□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする
MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
(本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
4
前スレ
>>953サソ
えーとそれサイズ確認の為にUPしてBFに出して貰ったやつだから
勝手に弄って勝手に出されると激しくやる気なくなる('A`)
しかもかなりポリゴン多い上に大改造前の未完成品・・・。
まぁBF上に出すスキル俺には無いから他の人がそれでいいってんならいいんじゃない?
手元の製作中の安宅船は消えるだろうけど・・・。
つーか製作遅いですか、そうですかorz
>>7 とりあえずマップに出したくてやったことだと思うよ
今ある奴ウプしる!そしてまた更新したらまたウプしる!
というのは駄目なのだろうか
>7
本気で凹んでそうだけど、そんな悲しいこというなよ。漏れはアンタが最後まで
作った安宅船の周りを小船でぐるぐる回りたいんだよ。マジガンガレ。
ところで>8の言うように何度もモデルを改良してはうpするのって、素人考えだが
当たり判定とかをその都度作り直して二度手間になったりすんの?
>>8 そうゆう風にUPできるように作ってねぇ。
他の部分が気になったら途中でも作るの止めて
気になったところに取り掛かるって感じで作ってるから。
前にUPした時は事情が事情だったのでUPした俺が悪いと思うが未完成品をUPするって考え無いし・・・。
完成したのUPして派生を作ってくれるのは有り難いけど。
って徹夜しちまったよ・・・orz
2時間ぐらい寝れるな・・・寝よう・・・。
書き忘れた・・・。
>>8 >>9サソも言ってるが、何度もモデルを改良して〜ってのは他の職人さんの迷惑になるんじゃないの?
細かい修正なら無理利くかもしれないが大幅な改造したらそれこそ時間かかってしょうがないんじゃない?
最後まで他の職人さんが付き合ってくれるかもわからんし、引継ぎとかなったらまた面倒でしょ。
>>9 うれしいな〜そう言われるとやる気出てくるよ。
なるべく早く完成させるようガンガル!
つーことで寝ますわ・・・Zzz
そんなこと言うんだったらそろそろ完成したの見せてくれよ。
俺は初めてあんたの船のSSが出たときからずっと安宅船の完成を
心待ちにしてた者だが、最近音沙汰ないもんだから製作中段してしまったのかと
悲しんでいたぞ。
まあとにかくガンガレ。
オラは未完成のモデルでも、UPしたものは全部権利放棄してるよ
作者や他の職人さんが使ったり改良してくれると嬉しいしね。
仮にBFで表示させる為のUPをしたとしても、その時にテキスト同梱させたりして
修正する旨を分かるようにしとかないと、後から落とす人も分からないよ。
今回は職人の手によるポリゴン数の低減ぐらいだったけど
そのまま実装される可能性だってあるわけだし
14 :
名無しさんの野望:04/07/14 11:10 ID:nX7Td2jo
>>14 細かい点が間違った日本って感じだが、全体的に雰囲気出てるね
高祖大神大麻ってなんだよw
つーか、ここはHLのスレじゃないぞw
武器を作ろうとしているのですが、ポリゴン数はどのくらいが妥当でしょうか?
製作物は装飾のついた槍です。
MOD作者の卵よ。
がんばれよ。
>>18 だいたい三角頂点で20000前後が良いかと
武器はそんなに使うのか・・・
2000の間違いでは?
エエエ 2000も使っていいの?
建物を1500で作ろうとしてテクスチャで粘ってた俺っていったい・・・
少ないに越したことはない
>>7 ご本人が不本意とは知らず、勝手にいじってしまってすいませんでした。
納得できる作品が完成するのを楽しみにしています。もし自分が他の方の
作品を使ってみたくなったらここかフォーラムで許可を得てからにします。
30番さんも今まで上がった作品の実装を予定してみえるそうなので、
自前のオブジェ作るのに専念します。
>>19 頑張ってるよ〜。
でも、日々英語・BCと格闘中。
一応メタセコで作ってみましたが、保存ファイル形式は何にすればBFでも使えますか?
SM
今更だけど大文字で書くと卑猥だな
本スレに続きまた1001が出たなw
1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/07/14 21:49 ID:aIo1iaqc
1000
1001 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/14 21:49 ID:C9kb+SvA
1000だったら
大阪夏の陣MAPを意地でも作る
1002 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
鯖に負荷が掛かってるってことかな?
>>30 これで2500三角ポリに抑えるとは、かなり他の作品も作り込んでるね。
階段があれば文句無しの出来じゃね?
>>31 プログラムの欠陥だな。
あまり優秀じゃないプログラマが作ったな。
>>34 その台詞をUnix板に行って書き込んできたら神と呼んでやるよ
>>36 排他についてわかっているなら、なんてことないバグなのに。
軽々しく神認定は勘弁。
>>35 (・∀・)イイ!
この船の上で弓や火縄銃をぶっ放して〜〜〜〜。
>>35 いい感じだな。動く要塞って感じだ。時間かけてすごいの完成させてくれ。
んで海戦マップに使用と。
ただもしよかったら前スレ953が手を入れたバージョンも許可を出してもらえないか?
あれはあれで上部分がすっきりしててゲーム内で見てみたかったんだが。
昔の段階のモデルだと思うけど先端部が二股になってるのとかカッコいいよな。
30>>GJ!!その調子でガンガレ。30番氏は建物から取り入れる模様
戦国MODに登場する日は近い。終わったら是非新撰組の池田屋を作って欲しい。
今日の新撰組の番組見て燃えた。
>>37 だからそれを言って来いよUnix板で
お前もしかして夏の閉鎖騒動しらねー奴か?
>>41 階段から人がいっぱい降ってくるマップになりそう・・
回転運動のくみあわせで、往復運動が再現できるというのは、実はすごい発明だと思います。
自作MODにこのシステムを導入したいです。とにかくGJと言わずにいられない
獅子おどし(゚∀゚)キタ?
まとめサイト復活できなくて申し訳ない・・・。
8月までにはなんとかしたい。
49 :
42:04/07/15 00:32 ID:FzH26eRO
GJ!
前スレ
>>981 それ確かに面白そうだね。
みんなで固まってぞろぞろ歩くの。
まぁ俺はなんにも作れないが。
作れないのではなくて、作ろうとしないだけ
作り方教えてくれ←ってことになる。
作れないってのは言い訳だな。
BFやっててここに書き込めてる以上、何かしらは協力できるはず。
暇が無いとか言い出さないよな?
もまえら作れ作れ、って煽ってばかりいないでさ、
ノウハウでも初心者にわかりやすいように纏めるとかさ、してみたらどうなんだい。
全然建設的じゃ無いぜ。
学生時代に文化祭のポスター作るの頼まれたりするのとは次元が違うんだからさ。趣味だし。
その為の研究所じゃないの?
MOD作ってるのを見て、キボンヌーとかだけ言うなら研究所と言う名はいらない。
そういえば「研究所」だったんだよねココ。
つい最近までの流れに呑まれて「BFMOD催促所」と勘違いしそうになってた。
やっとrfa展開出来たー。
教えてくれた人&リンクサイトの中の人thx!
>>58 何をしようと思ってるのか分からないが道のりは長いぞ
日本軍の音を全部聞いてみたがorz
道のりは長いな・・・。もう寝る。
>>61 よくやったー!
了解!
30の屋敷の床の間に使わせていただきます
現在屋根瓦のテクスチャ作成中
まだ先は長い・・・
48 :名無しさんの野望 :04/07/15 00:22 ID:lDbOfRjQ
まとめサイト復活できなくて申し訳ない・・・。
8月までにはなんとかしたい。
みんな真性がいるぞここに。
あんな10分もありゃ作れるような幼稚なサイトをマジで8月までになんとかとか言ってますよ?
HPスペースなんて腐るほどあるんだから探しゃぁいいのに(´゚c_,゚` ) プッ
つーか閉鎖してくれよそんなやる気のないサイト。
というか前スレ1001にも書き込みがある。
>>62 では、ガンガッテくだされ。応援してるでござるよ、にんにん。
30番氏のアニメーション変更しようとして1コマずつ見たけど
全然使いこなせない素人の自分からすると、30番氏はかなり凄いと思った。
細かい部分までちゃんと動かしてるし、今の自分じゃ絶対真似出来ねぇ
モデル作成にUV・テクスチャ、アニメーションにコーディング・・・こんな気の遠くなる作業を
本当に一人でこなしてたのだろうか?
あんな早いバージョンアップ一人で対応してたとしたら本当尊敬するよ。
・・・実際やってみないと分からないもんだねぇ
>>68 GMAXのアニメーションは兵隊のオブジェ全部選択してCTRL(MACは知らん)
ですべてのコマをDELETEしちゃってから作ったほうが全然いいよ。
まとめの中の人は信用できない
>>61 こんなの掛け軸にされたら怖くて一人でコープ出来ないYO(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
色々な絵を取り込んで、美術館MOD(ry
>>72 多分、掛け軸を切ると後ろに隠し通路があるんだよ。
一人でやってると確かに恐いね。
ヽ(ヽ>ω<)ヒイィィィ!!●~*ヒイィィィ!!(>ω<ノ)ノ
>>61 なあ、それって
どっかの寺に保管されてる幽霊の絵ってやつじゃないか?
夜な夜な髪が伸びるとか…
どこからとも無く、ショリショリと聞こえてくるとか
どこからとも無く、「メディーーク !」と聞こえてくるとか
>>78 俺はあったほうが面白いと思う。が、戦国MOD全体のイメージにも
関わることだからその辺は一度フォーラムで30番氏に聞いたらどうかな。
そのサイトも紹介するといいと思う。
昔の番組で首切りの絵が瞬きしたってのがあったな。
file021 瞬きする犬(7.52MB)
は犬のデザインの会社に訴えられたらしいな
file025 恐怖の声うしろ(19MB)
それは・・・志村うしろ!うしろ!
これ見れないよ。
公開してないのれす。とかでてくるもん
どうせ全部偽者だから見なくていいよ
暑い夏に心霊MODとか…
( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
サブウェポンとしてどっかにアイテムパックみたいに置いとくのもおもしろいかも。数個。
戦国MODは、次回アップデート待ちかな
かがり火とか地味に楽しみ
悠介さん、がんばって。
っていうか、掛け軸に著作権ってあるの?
書かれたのはずっ〜〜〜〜〜〜〜〜と昔だしさ。今の所有者は関係ないと思うし。
著作権の話を出すとムキになる奴でてくるから止めよう!
>>90氏、自己判断でお願いします。
>>93 なぜに名を知ってるのw
まぁ別にいいけど。知ってるなら詳しいところはやめてくださいねw
>>93
ああ、画像のタイトルのところね。ばれちゃいましたねw
98 :
悠介w:04/07/15 20:30 ID:LpGx+i6O
これで掛け軸作ったらのろわれたりしませんか?
逆に呪い返すから平気
こわいよガチブルガチブル
>>97 いやーテクスチャとか上手いなぁ
本当GJです
確かこの掛け軸のモデルって、角度変えて見ても見つめられてるとか
笑うとか言ういわく付きの絵だよね
>>99 私もはやくこの屋敷で斬ったり大広間に追い詰められて(´д`)ハァハァしたいです
MAP職人さんに期待しましょう
>>103 お世辞でもそう言ってもらえるとモチベーションがあがりますw
木槌の次がこの屋敷だったんですが、テクスチャ描きがこんなに大変だったとは思いませんでした
でもWebから素材拾ってきたり、Tipsもたくさん入手できますんで作業効率はこれでも格段に良くな
ったんでしょうけどね・・・
ゲームのモデル作るのは大変だとよく解りました
プレイ中に一人、一人掛け軸に吸い寄せられ・・・
この掛け軸の間に入ったものは何故かいなくなる・・・。
どこへ行ったかは知らない・・・。
気づいたら貴方も・・・。
掛け軸の近くとかはダメージを受けたりすると面白いかもw
怖いから
いやもう、洒落ならんて
怖いて((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>108 ダメージ入るのいいなw
外人とかビビりそう。
ヒュ〜ドロドロドロドロの音も
透明な鉄格子を近くにおいとけばびっくらこくど。
微妙に肝試しMODになってるなw
掛け軸の間に入ると誰かの笑い声がして、体力が減っていったり。。
間への入り口の当たり判定を片面だけにすれば、出られなくなるね。
井戸から「いちま〜ぃにま〜ぃ」の音声よろ
心霊動画の音声そのまま使うとか。
>116
やめてくれ。本気で恐いから。
グリーン姐さんとかモタ男を(ry
オカルトMOD(ry
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
すごいすごすぎる。夜中ゲームしてると後ろから気配がしそうだぁ!!
>>122 そっちの掛け軸の方が明らかにデキがいいですね
もっとちゃんとやればよかった・・・orz
>>97 GJ!!
ところで3dsに出力する前にポイントの結合をしないとスムース処理が出来ませんし、ファイル容量が倍増してしまいます。
それとエクスポートする時に[Flip Polygons]のチェックを外さないとポリゴンが全て裏返る事になりますので。
>>124 解りました。
同位置のポイントが多いことと、UVの使い勝手から全部のポイントを解除してましたんで
最終形式はそのようにします
掛け軸作り直して時間があれば再うpします
いやいやいや、
>>122が教えてくれたやつの方が1000000%いいよ!最高!これって取り込むだけなの?自分で作るの?
てかあの怖いの実装されたら一気に人口減るよ!!俺みたいな・・・
>>126 もう十分寂れてますが。一人の馬鹿の意見なんて聞いてられねーよ
漏れが昔作ったのが
>>122に紹介されてるが
暇つぶしに作った程度なので
>>97の作者が作り直した方が良いと思う。
テクスチャは、掛け軸の販売サイトから無断で使用したので、サンプル扱い
漏れ的にはそのままの使用は避けて欲しいけど、そこらは使う人に任せるよ。
>>130 SUGEEEEEEE!!!
いただきますた
133 :
名無しさんの野望:04/07/16 03:13 ID:lx5yL1iV
>>130 GJ!
小生は、MODを入れておらず、このスレを見る意味がないのだが…。
なんとなく、覗いていて良かったです! こんなに素敵なものに出会えるなんて…!
さっきまで呪怨2見てた。ちょっと怖い。
>>130
おいおいすげーな。
てかネットでこんなのももらえるんだねw
スレの136で愛を叫ぶ
探せばいくらでもミリタリーなペーパークラフトってあるが
これは「BFのテクスチャ」ってのが(・∀・)イイ!!
モデリング勉強してた時にどっかにペーパークラフトの作り方紹介してるサイトあったよなどこだっけ・・・。
漏れも作って見てームハー
ちょっと話が出てた三国MODって終わったのでしょうか。
それに向けて攻城兵器など作っているのですが・・・。
143 :
130:04/07/16 08:36 ID:xnHUmTwK
スルーされると思って寝てたら意外と反応あって驚きました。
この調子で、もしかしたらシャーマンも作るかもしれません。
制作ソフトはメタセコとペパグラデザイナーのシェア体験版で作りました。
MOD用のモデル制作の息抜きに作り始めたのですが、正直こっちの方が大変でした。
確認と手直しのために三度もチハを組み立てることになるとは・・・
すれ違いすみません。
>>140 30氏のフォーラムに攻城兵器実装の可能性ありますか?とか効いてみたら?
つかってもらえるかもしれんよ
30は結構潔癖だから日本のもの以外は使わなさそうな気がする
三国と戦国でかぶるもんはないのか
>>140 数人三国MODのモデリングしてるみたいだが叩かれた発案者が作ってるのかは不明だな。
俺はいいと思うんだけどなー戦国より華やかでいろいろ乗り物とか兵器作れるし。
もちろん戦国MODも面白いがのぶやぼより三国志が好きなんだよな漏れ。
戦国とは違って大将が先陣を切る三国志のほうが(*´Д`)ハァハァ
戦国MODとは違って武器もモデルも一流武将のとか出して(*´Д`)'`ァ'`ァ
騎馬に乗って一騎打ちごっことかしてみたいな(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
象兵とか出たりして(*´Д`)//ア//ア
以上で本日の妄想終わり。
発案者が叩かれ消えてしまった以上30番氏にお願いして戦国の中に三国を組み込んでもらうしかないのでしょうか?
せっかくいろいろ作ったのにぃ・・・
>>148 とりあえず作ったものの画像をUPしてみろ。
話はそれからだ。
>>149 まだひとつも色を貼っていませんが、前に出した方天画戟とまだ公開していない衝車、剣、セイラン、戟です。
色を塗ったら他のも公開します。
別件なんですが、お城の裏鳥を右下では無く、右上の方にしたほうがよいと思います。
人数の減少も原因のひとつだと思いますが、前線ばかりに防衛が集中して、裏ががら空き状態です。
マサカリで行けば殆どの確立で天守が落ちます。
発案者からして戦国modに対抗、って言い方してたし、入れてもらおうというのも無理あるんじゃない?
作ったものを無駄にしたくなかったら自分で仕上げればいいだけのこと。
MOD草創期だってミニMODながらも、一人でモデル作ってconファイルいじってたわけだし、
ノウハウが蓄積した今だったら、ここやIRCできけば大抵のことは教えてもらえる。
三国MODの発案者って真珠湾マップがどうこういつも言ってる人だよね。
実現力ある人がひっぱらないと形にならないと思う。
日本てMODが育たないよね。
技術ある人多いのに。
それもまた人生
それもまた道理
技術だけでMODが作れると思ってたらそれh(ry
口ばかりの人がうるさいせいか。
熱しやすく冷めやすい
っていう国民気質が真ならば、それも仕方あるまい。
なんだかんだ愚痴愚痴言いながら、
やらされるのが、一番いい。
30氏は愚痴れる場所が無かったんだ!
指揮者の存在が欲しかったんだ!援軍を要請する!
>>153 海外に比べて、出てくる杭を必死になって叩こうとする人が多いからのような気がする。
さすがに2ch発だとどうしてもそうなるね。
>>162 あと、このスレを見てる人が、BFスレ住人だけとは限らないしね。
>>160 そのスウェーデン人のクランって戦国MODのクランなのかな。
だとしたらよほど戦国MODがお気に入りなんだろうな。
日本にも戦国MODのクランあることだし、クラン戦でもやってみたらどうかね。
>>160 なんか、ネタとしてUPされたものまでNew Screenshotsとして、
紹介してもいいのだろうか・・・。
>>165 それは是非やってみたい!
しかし管理人が日本語しか操れない・・・。
鯖は用意できるけど・・・。
DCXの鯖のうちMADDOGってとこ0/-12になってる、なんだこりゃ
今日はみんなでDCXやろーぜーって言いたいが和鯖ないねorz
必要なら時間限定で立てるけど
三国の発案者は消えたのでしょうか。
本当に作るのか聞きたいのですが。
学生さんはテスト期間終わるころかな。
作者さんたちはそろそろ活動再開しだすんではないだろうか
海戦メインのmodって無いのかなぁ・・。
パイレーツ
大和型を連結させて双胴戦艦とかってやったら
凄まじく重くなるんだろうなあ
いっそのこと大和を10倍くらいにでかくして、決戦!大和とかってやったら
動くのだろうか
拾えるキットを作るにはどうすればいいんだっけ?
Objects\items\に好きなキット名のフォルダ作ってその中にもう一つ作ってObjects.con入れて、
Objects\Common\のGeometries.conに周りの真似して作ったんだがどうやら何かが足りないみたい。マップに出てこない。。。
マッドドッグといったらgタネン
ああバックトゥザフューチャー3かぁ・・・
どなたかDCの一番最初のバージョンのSSを持ってる人います?
ふと見たくなりました。
私は0.3からのユーザーなので。
>>179 その掛け軸、確か前になんでも鑑定団で見たな
>>179 GJ!ここだけじゃなくフォーラムにも置いてきなよ。
30氏のやる気を増幅させてくれ。
>>175 GEOMETORYで指定してあるモデルにコリジョンメッシュが入っていないとか
ブラボー
すげーよ
BFとは思えねー
すげー
マンセー!!マンセー!!
もしキットの形をオリジナルなものにしたのなら、当たり判定メッシュもつけておかないと
地面に埋まっていっちゃう希ガス。
あるいは、自分がやったミスで、BCでキットをおいたはずなんだけど出てこなかった理由が、
白旗のコントロールポイントにキットのスポーンポイントが当ててあったせい。
旗をとってようやくお面が出てきてくれた記憶が。
>>187 地面に埋まってるかもしれません。当たり判定メッシュってのがよく分かりません。
GeometryTemplate.create StandardMesh Kit_A
GeometryTemplate.file Kit_Allied_Scout_m1
GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
GeometryTemplate.setLodDistance 1 3
GeometryTemplate.setLodDistance 2 10
GeometryTemplate.setLodDistance 3 20
GeometryTemplate.setLodDistance 4 30
GeometryTemplate.setLodDistance 5 100
こんな感じ、白旗にスポーンするようにはしてない。
>>179 開いてみたら、また全てポリゴンが裏返っていました。
うちのPCがおかしいのかな?orz
それと、ポイント結合が外れていましたが
それはどうも「EXPORT 3DS 2」での[Compress Vertices]のチェックをはずすと
そうなるみたいです。
何はともあれGJ!!
大広間を宴会会場にしてみたいな〜
ぅぉ、しばらくみてない間に、職人神様達大暴れでつね。(・∀・)GJのアラシ
漏れ、何か手伝いたい…、でも、仕事が忙しいんだよぅ…。orz エーン
>192
仕事ガンガレ
ちと質問。
UVマップなんだが、テクスチャ内に収まってない場合メタセコ上では良くても
BF内では表示がおかしくなる、とゆー記述をどこかで見た記憶があるのだが、
これが本当だとすると工場の背中側とかの巨大な壁面はどうしてるんだ?
いま確認してきたがどう見ても同じ模様が六回は出てくる。仮にテクスチャに
ループした模様を描いてるとすると解像度が低くなると思うんだが。
>>195 工場のUV見てみたけど、こんなんだよ?
U・・・工場背面UV テ・・・中央テクスチャ
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
テ
表示がおかしくなるって、実際BFで試してみたのか?
>>195 私も最初それで悩みました。
(1)テクスチャに繰り返し6回ループした模様を書くとすると、テクスチャがバカでかくなるか
もしくは解像度が足りなくて悲しいことになるかのどちらかですよね。
解像度を512*512に保つとするとさらに厳しくなります。
(2)だから、同じ模様が6回出てくるのなら、1つの高精細テクスチャを貼り付けた壁ポリゴンを
6個設置することにしました。
解りやすい例でいくと、屋敷の畳ですが、あれは畳1枚のテクスチャを書いて、それを貼り付け
たポリゴンを何個も設置するという方法を使ってます。
繰り返しパターンを出来るだけ目立たせないように向きを変えたりはしています。
実際のゲーム製作の現場では違う方法を使っているかもしれませんが、私はこれで少ないテ
クスチャで大きな面を作る方法で逃げました。
参考になれば幸いです。
なんか日本語無茶苦茶だ・・・
要は大きいテクスチャを使わずに、マシンパワーにモノを言わせてポリゴンを多く配置
する方法で回避したってことです
>196-197
こんな時間にさくっと回答dクス。今まで小物しか作ってなかったから確信なかったんだが、
やっぱり解像度有効に使おうとするとループ表示させるよなぁ。
試す環境がないから知恵を拝借してるわけだが、フォーラムで30番氏が
>問題はメタセコでちゃんと表示されててもUVマップがテクスチャ内に収まってないとBFでの
>表示はおかしくなるってことです。
って書いてるんだわ。
つまるところ、BF自体はテクスチャをループ表示させられるけど、メタセコでそう作っても
変換していく過程で意図しないものに劣化するとかそーゆーことか?
この辺はっきりしてもらわないと城のUVが出来ん。へるぷ。
>>199 残念ながら私もBFに出力することができないため、確認ができないです。
「UVマップがテクスチャ内に収まってないと」の解釈が難しいですね。
基本的にはテクスチャ内に収まってるからメタセコでも他のCGツールでも
ちゃんと表示されてると思うんですが、どこがネックなのかはちょっとわから
ないです。
ってことは屋敷もちゃんとBFで表示されない可能性も高いってことかな・・・
とりあえず作ってUPしまくれ。
他の職人が手を加えて修正してくれたりアドバイスとかくれる。
アンラッピング用のソフトを使ってみれば楽に作成できるんですが
それもただというわけにいきませんしね。
>>189 _Allied_Scout_m1と既存のものを使ってるので当たり判定は関係なさそうですね。
新設したキットのobjects.conの中でObjectTemplate.geometry Kit_Aになってないとか
もしよかったら、編集中のitemsフォルダーをウプしてもらえるとありがたいです
そういやテクスチャ一枚に収める為にUV色々簡素化した末
メタセコでは上手く表示されたのを確認して、いざBFで表示させたら
面ごとに光の反射が違って、まだら模様に表示された。
それで結局UV書き直した事あったよ
スレが研究所らしくなってるね。
>>202 ありがとうございます。
ローマへの道も一歩からですな。
Light Of The Rising Sunの最新版をダウンロードできるサイトが
あれば教えていただけませんか?
>208
>2
>>209 >2のどこでしょうか?
公式からダウンロードを試みたのですがリンク切れでダメでした。
だから、怖いよ('A`)
>>212 あんた上手いな。GJ!
前にうpされた壷がおいてあったり鎧とかかざっても
似合いそうだな。刀とか。
夜中に動き出す鎧と、啜り泣きが聞こえる妖刀か
毛の伸びるおにんぎょうさんキボン
>>211 なんか、Kit_JapEngineer_m1を当てたらとりあえず出てきました。
GeometryTemplate.create StandardMesh Kit_superman_A
GeometryTemplate.file Kit_JapEngineer_m1
みたいに。
マップはスタティックオブジェクトで加えたら出てきました。
あちこちいじったので、ひょっとかしたら他にも変えなきゃいけないところがあるやも知れません
>>205 おれもUVマップを編集して簡素化して
一枚に収めるようにテクスチャつくってるなー。
ポイント編集大変ですけどね
屋敷とか大きいオブジェクトは
197の方法とUV簡素化の二つの方法をつかって
テクスチャ節約するのが良さ毛ですね。
>>210 探してみたけどLOTORS無いな。
0.23dならMF-2さんトコにあったけど。
既にBF界から忘れられてる証拠だな。俺は好きだけど。
>>217 俺の方じゃ出なかった。
改造した物をうpしていただけると嬉しいんですが…
>>221 サイトはまだ生きてるけど最新版ミラーのリンク先が死んでるんだよ。
>>212 ギャラリーフェイクにこういう生け花が出てきたな
ISマダかな
明日か明後日。
出たらみんなでやろうぜ。
連投スマソ
すげー、絶妙にポリゴン節約してるな
これまた、外人が喜びそうなオブジェですなあ。
GJ!
>>231 GJ
花見MODのお面みたいに、顔に付けられると面白いん
じゃない?
ひまわりの生け花をお面に・・・
>>227 やっぱりスポーンしませんねー。マップの書き方がいけないのかな?
あ〜コンクエストでスポーンするようにしてたんだった。シングルで遊んでた…
今度は起動しないな・・・
起動しない場合、実行専用サーバで起動させると付議あいのある箇所を教えてくれる。
デバッグツールよりこっちのほうが使い良いというのもいかがなものか。
>>234 外人のご機嫌取りMODも大変だな(ププ
FHのcoop鯖は立てられないのかな
立てようとしても
templatePlugin'FH_defgun_2unit' already exists
current confile:objects/vehicles/land/fh_defgun_2/ai/objects.con
ってエラーでるし・・・再インスコしてもダメポ(´・ω・`)
勘違いした外人が作ってるんじゃないんだからさー小物でももっと細部まで拘って作ってくれよ。
ポリゴン数が跳ね上がる罠
3000ポリゴンまでなら俺が許す。
FHXってなんですか・・・orz
単純に、ノーマルFHじゃAI対応してねえんでねえ?
Interstateって出ないの?
たった今出ました
ミスったのは秘密だ
スレの勢いが下がって寂しいので、戦国ネタ投下。
>>227のtonosamaってマップにおいてある門にダメージを与えるとと激しく萌えます
兵士の視点変更できるようにするにはどうすればいいんだっけ?F10とかCとか押して変える奴。
>>257 MURA氏のじゃなくて、DCとかで変えられるじゃん?Objects.rfaの何かを弄るはずなんだけど。
夏だなぁ。
>>256 object.rfaの中の soldiers\common\objects.con を弄ってみ。
IS1982まだー?
誰か池田屋作ってくれええ
しゃーねーギャラコンでもすっか
鯖名 BakufuSlumpManse
戦国MODで、別途組み込む必要のあるカスタムマップは
sakura_hill 1.7だけでOK?
new osireionも別途じゃなかったかな
旗取り返し不可能になってるやつ。
戦国modの導入方法
1、戦国MOD 3_2を落してmodsへ
2、戦国MOD 3_3を落して上書き
3、MAPから桜ヶ丘を落してBattlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levelsへ
4、MAPから戦国用桜ヶ丘を落して解凍してできたsengoku_sakura_hill.rfaを
Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levelsへ
5、MAPからオシレイオンを落して解凍してできたosireion.rfaを
Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levelsへ
>>265-266 thx!出来ました。
自分入れて3人いました。大規模戦やってみたいです
戦国は建物の中での密集戦こそ面白いな。
戦国鯖人がいない('A`)
援軍を要請する!
マップもそろそろ新しいのいれてくれないとローテーション短すぎて秋田
>270
自分で作るのが無理なら
アイディア出せば誰か作ってくれるかもよ。
腐るほどアイディア出てるよな。今まで。
我々にはマッピング職人が不足してきているッ!!!
とりあえず例の屋敷をrfaにまとめてくれる人がほしいね
>>266 今は3番いらないよね?(戦国バージョンじゃない桜ヶ丘のインストール)
MAPなんか職人じゃなくても誰だって作れるだろ。
問題は作っても30番が出てこないと組み込みGO出せないってことだ。
>274
いらないのかー後で確認してみる。
Interstateマダーチソチソ
まぁーだだよ♪
sengokuより楽しみにしてたのにぃ
IS82今週出るよ。(多分)
戦国で忍者って出せないですか?
忍者屋敷とかも面白そうだけど、やっぱり難しいかな。
吊り天井とか落とし穴とか、階段が急に坂になったりとか・・・
キャラはすべて統一なのかなぁ?
>>282 兵士のボディー選択はベトナムなら可能なのにね。
BFでも、制限はあるけど、1つのチームで複数のボディメッシュを用意することは可能っぽい。
EODのベトコンは2種類の服装を使ってたので不思議に思って中を覗いたら、
兵士の顔が3種類の中からランダムに当たってるのを応用したみたい。
これを使えば足軽の体、忍者の体、お百姓さんの体、にゃまげの体を登場させることができそう。
ただしあくまでランダムなので、忍者選んでスポーンしたら百姓の姿だった、
ということが常に起こることでしょう。
こっちできけばいいのかな・・IS82のパッチは
どこに入れればいいですか?
キターーーーーーーーー
>>284 InterstateA16_to_A162_patch.exeをクリックして、Next→Continue→
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942を指定してNext→Start。
>>283 なるほどぅ、ランダムだとだいぶ不都合が出そうですね。
うーん、ならBF1942 SWのバックパックみたいなのを服に仕立てて
装備すると忍者ってのはどうでしょう?w
役割もまんま大きくジャンプできるとか。
もしくは忍者服の乗り物とか・・・無理ありすぎぽいですね。
でもにゃんまげを乗り物として扱うのは上手くいくかも?
IS82 の鯖で、10人ぐらいひき殺したらKICKされた。
そういうMODだろ。これは。
アホがーー
ISは、その場のふいんきに応じた遊び方が大事。
で,IS1982まだーチソチソ
本家HPにもまだこない...
>>290 2〜3日延びるらしいよ
今週中にくるでしょう
レースMAPだったろうが!そんなMAPでレスキルされると
レース楽しみたい奴にとっては、奴に迷惑なんだよ。
デスレース2でも、嫌だ嫌だ吼えるデブヲタがいたしなあ。
え、何でデブヲタだって決め付けられるって?
いや、腐れ縁にそういうのが居るもんで・・・
言動が酷似してるんだよ・・・しつこいし。
デブデブ言うからデブレース2って見えたじゃないか
>>293 うざかったな。そいつが鯖にきたとき丁度デスレース2でマップブートしまくってた。
しょうがなくみんな7押してマップ変えると、そいつやけに弱い。
二十分後くらいには「レースする?」とか聞いてる。
デスレース1になるとゴールして「誰もこないね」とかゴールすると偉くなった様な発言をペラペラと。
夏の恒例行事だ気にするな
そう、全ては夏のせい。
我々は冷房が不足している
鯖側の変更のみで、乗り物を増やしたり出来るようですがどのようにすれば出来ますか?
私のイメージではRFAツールで中身のテンプレートをかえればいいと思うのですが、、、自分が出現させたい居場所の座標がわかりません。
皆さんは鯖にはいって、乗り物を出現させたい場所でコンソールから?座標を取得するのでしょうか??(そんなコマンドがあったような・・)
その際に変更するテンプレートはobject.rfaなのか、それか変更したMAPファイルを直接いじるのかわかりません・・・
詳しく知りたいです。だれかえらい職人様教えてください
>>299 Objects.rfaにテンプレートは無い。
MAPを弄ればいい。座標はコンソールで確認する、BCで読み込んで確かめてみるの二つの方法がある。
夏は愛車をかっとばして、俺たちと涼まないか。
by IS愛好会
>>300 レスありがとうございます。MAPのほう弄ってみます。
それと、大変恐れ入りますがコンソールでの座標コマンドを教えていただけないでしょうか?
お願いします。
>>302 console.showstatsで出た気がする
console.showstats 1
だな
バックアップとっておいて
BCで弄った結果をコピペするのもいいよ
いい事思い付いた。
BC42使ってシムシティしない?
町が完成したら皆で生活s(ry
>>306 ずいぶん治安の悪そうな町が出来そうだな。
>>310 戦場の解説なんだがペリリュー島の戦死者・戦傷者の数がおかしい
硫黄島のデータになってる
暇でしょうがなくて
>>130氏の
チハ3台も作ってしまった・・・。
>313は器用で良いな。
半分ぐらい作って力尽きたよ。
しかも変に歪んでるしorz
IS1.8鯖版がリリースされたみたいだ。
クライアント版はもうじきかな。
パッチないの?
なんつーかまともに長く遊べるMODってねぇのか・・・
やっぱDCぐらいの質を求めるのは酷ってもんですか・・・orz
>>319 DC長く遊べるか?飽きたし全然やってないけど
まあDCもいまや制作期間どのくらいなんだ?
個人的に長く遊べるものってリリースを適度にしていくMODな気がする
いくらいいものでも更新されなくなったらおしまい
定期的に更新しないと飽きられるのは仕方ないかな。。。
DCやギャラコンぐらいまで行くと
BFとは違うゲーム(BF自体操作はかなりしやすいからとっつき易いし)として面白くなってくるな。
HLにおけるCSみたいなもんだな
>>319 道楽での開発だしなぁ。
DCは製品化目指してたから
めちゃがんばってたけど、
最近は気が抜けちゃったね。
俺もDCは長くは遊んでないけど。
戦国MODはどうなっちまったんだよ…orz
まだやってるYO
もう終わったって。
カリスマ性のある開発者を養成する!
皆さん、327が養成してくれるそうです。
敏腕トレーナーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
>>327 とりあえず、俺にLight Waveとその関連書籍を購入してください!
あとは自分でやるわ。
口だけトレーナーキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!
332 :
名無しさんの野望:04/07/21 12:47 ID:9+pCRryt
CISのブラックホークのドアはどうやって開けるのですか?
>>324 でもDCの製作をがんばったから、BF2の開発にDCスタッフが関わってるんじゃ
ないのでは?
>>332 確か、カーソルの上下キーで開閉できるよ。
335 :
名無しさんの野望:04/07/21 13:04 ID:EEYCbGeS
>>333 「んじゃない」もしくは「のでは」いらなくね?
もう夏のage厨が来てしまいましたね。しょうもないことに揚げ足とって相手して貰おうとしていますが、
>>1の通りスルーしましょう。
スルーする よ
パイレーツきたよ
DCやCISのようなMODは、映画「ブラックホーク・ダウン」で出てきたような音楽をロード中に流したらかなり雰囲気出ると思う
とくにDCのロード音楽は、なんか萎えるなぁ。俺のイメージとしてはもっとFH系の方がいい。重い感じがするし、緊張感がある
戦国も、欲を言えば「信長の野望」みたいな竜笛や尺八・琴などを使った音楽がロードにほしいですな。まぁ自分では
まったく何も出来ないし、著作権とかもあるから無理だと思いますが・・・誰か演奏できる人いないかなぁ・・
FHとかかなり緊張感でるし、どきどきする。映画みたいに
ま、とにかく出陣前のきぶんはロードで決まる!と思います。
ISやってみたけど、雪のMAP楽しいな
雪上バイクとスノボだけかと思ったら沖にも何かあるし。
鯖立たないかなぁ
よし光ファイバーな俺がサーバーを立てるぜ!!
自分も遊びたいからサーバー専用にしないでもぐりこむけど。
で、設定どんなのがいい?
暇だからトリップで叫ぶぜ!
>>341 俺の希望としては、即リスポン
拠点取り合って勝ち狙うゲームじゃないからチケットx10とかもいいかも
>>343 OK。チケットMAXにして開始時間は30秒、リスポンタイム0。
マップは全マップを回させて貰います。変更点チェックとかできるし。
あとはマップの時間だけど、どれくらいがいい?
人数は個人でやってる鯖なので32人くらいに制限しちゃいます。
中の人はデスレース1は一発クリアでもデスレース2は2/3しかクリアできないへたれです。
よし、レスこなかったので勝手に30分で決定だ!
InterState1982 v1.8 @ game8.2ch|220.247.42.86:14567
おまいら一緒に暴れようぜ!!
File Planet以外からBattle Craft落とせる所知りませんか?
鯖につないだ途端に落ちる・・('`;;
>>346 FilePlanetから落とせるならそこで落とせばいいだろう
英語が読めないから登録できない とか言うなよ?
待ち時間が30分と長いので
他があればそこから落とさせてもらおうかと思ったんですよ。
マターリ待つことにします。
>>345 ・・・くさかんさん?
いや、ただそのトリップが流れてるだけかも('A`)
鯖缶はもっと上品にいきましょうよ
じゃあ、お上品になるためにもマリ見ての視聴から始めよう
そろそろ戦国の最新版でないと人が・・・
おkおk 一通り暴れたので大人しくします _| ̄|〇スマソ
夏だな
>>354 下品な方がかっこいい。
IS82鯖官なら尚更
ん? なんだ、PIRATESも出てんだね
すいません質問させてください。
FHでjude鯖にてマルチプレイをしていたのですが、ある特定のマップで
ロードが終了した後にエラーがでてプレイできません。場所によってはプレイできます。
マルチができないマップはbreakthrough-1944などです。
ちなみに一人でLAN対戦を作ると動作します。
バージョンは0.61です。
最初はフォルダにおくタイプの方法でインストールしましたが、
この症状が起きたためにインストーラを使用して導入してみましたが
改善されませんでした。
まったく同じ導入方法を試みた友人は動作しています。
構成は
OSはXPpro、Pen42.8CGHz、メモリPC3200の256×2のデュアルチャンネル、
ビデオFX5200です。
メモリとビデオが少ししんどいですが・・・
少しも何も足りません
はい次
>>360 メモリが原因とかなんとか。
オレもメモリ512Mでボチボチ落ちる。FHは1G積んでも重いって隣の兄ちゃんが言ってた。
>>360 XP home P4 3Ghz メモリPC3200 521×2のデュアルチャンネル FX5950U
でもマップによったら落ちます。
でも、マップロード中タスクマネージャ表示させて、BFをバックグラウンドでロードさして、
ロード完了したらBFを表示するとうまくいきます。
俺の場合、普通で30%メモリ使ってるから、FHをやると90%ぐらいになってるので、
常駐ソフト消せばそんな事しなくてもいいはずなんだがめんどくさいのでこの方法でしてます。
ヴアァイルスゥアァァの仕業だな
それはスパイウェアでは?エロサイトばっかり行ってるとたくさん入るぜ!
spybotで駆除汁!
予断ですが戦国の最新版はいつでるの?
今作ってるんだよチョルァ(多分)
戦国mod
Wed Jul 21, 2004 6:50 pm
ttp://sengoku.modev.jp/upload/ScreenShot/kabuto.jpg 前にうpされてた兜をいじってかぶせてみた。
まだ肩から上だけだけど、武将キットはこんな感じで作ってこうかと思います。
追加オブジェクトについてですが、どんなものでもアリだと思いますよ。
マップの作者さんの思うように乗り物でもスキンでもどんどん作っちゃってください。
マップごとにいろいろ世界観が変わるのも面白いですし、バランスとかは各マップごとに考えればいいわけで。
MODスレにだいぶ前に書きましたけど、私自身あんまりこだわりがないんでたのしければいいと思います。
3Dモデルのテクスチャについてですけど、前に書いたの、アレ勘違いしてました。
BFでもちゃんとタイリングして表示するみたいです。
職人さんに余計な心配させることになってしまって申し訳ありませんでした。
マップ作者さんへ。
上に書いたように追加オブジェクトは何でもアリで、それらを自分で作れる方はいいんですが、
いいアイディアがあってマップも作れるけどコーディングとかはできないって人がいれば、
どういうオブジェクトをどういうマップでどんな風に使いたいのか
ってあたりを説明していただければ、よっぽどでない限りはこっちで作りたいと思います。
ま、こんなとこで。
>>368 (・∀・)イイ!!
こーゆーのを求めていたんだ俺は!!
良く見たら旗持ってるね
>>368 乙です、フォーラムにも書いてあげてね。
乙。
もはや足軽じゃないなw
かなり期待!
7月中に出ないかなぁ
374 :
368:04/07/21 23:35 ID:gHZWo7cW
>372
いや、フォーラムのをコピペしただけなんだけど・・・('A`)
みんなフォーラムチェックしろよー。
しかし、どうせリメイクするなら着せ替え機能とかつけてほしかったな。
マツリたんとかにも新スク着せたり、真結美に旧スクきさせたりとか。
で、一番の問題は、ひょっとして旧スクのうしろがスカート状になったままじゃない?
で、やっぱりおばさんスク水ダンスってだめなの?聞けば聞くほど
見るのが怖くなる('A`)
>375
?
>>377 ガンガン検索して分かった!
優遇接待#(シャープ)〜孤島と6人のスク水っ娘たち に対してのレスだ
マツリってのがキャラだとは分かったが、実際は末利ってなってるから検索苦労したぞ
>>375 >>378 先越された。・゚・(ノ∀`)・゚・。
じゃあ
おれ南蛮象つくるわ。
>>368 マターリ、マイペースでいいので開発がんがって下され!
Dominions of Conquest modの人からこんなメールが来たんですがどうなんでしょう?
www.doc-mod.com
Hi, i am Stealthy from the Dominions of Conquest mod. I have played Sengoku
a few times and i have been trying to get a hold of you for a long time. It
appears that both of us have Medieval type mods with swords and bows. So in
a way, our mods are similar which basically gives us competition between
both mods which is the worst thing that can happen to us. Our main Goal is
to get many players to enjoy the mods we create. Having two of the same
type would split the number of people in half which is bad because we want
many to play. There are many people who are anticipating DoC and many who
play Sengoku. If we were to merge our mods together, the amount of people
that would play will increase by twice as much.
384 :
続き:04/07/22 09:40 ID:UiZf4Ty/
Now, if we were to merge, there are guidlings that you will have to follow:
First, We already have many models and finalized our ideas in which we have
been worked with for
about a month or so. None of our ideas, maps, and theme will not change.
Our theme is middle ages in Europe, and middle east. We have a full team of
talented people like yourself but we are weak under coding because we
currently only have one full time coder. With you, we will have two and get
stuff done faster. We will keep the DOC name and site. These are our
propositions
Remember that this idea of merging could only help us grow into an even
bigger and better mod.
www.doc-mod.com is our official site.
I hope to recieve an answer soon,
Stealthy
なんか機械翻訳じゃよくわからんがDCに戦国MODいれねぇか?って事?
DCじゃねぇDOCか
こんにちは、私は征服モッズ族の支配権から内証である。
私は数回Sengoku をし、ずっとあなたの把握を長い間得ることを試みている。
私達の両方に剣及び弓が付いている中世タイプmods があるようである。
そう基本に私達に私達に起こることができる最も悪い事の両方のmods 間の
競争を与えるある意味では、私達のmods は類似している。
私達の主要な目的は私達が作成するmods を楽しむために多くの
プレーヤーを得ることである。同じタイプの2 を悪い半分の私達が
多数に遊んでほしいので人数を裂く持っていることは。DOC を
予想しているおよびSengoku をする多数がある多くの人々。
私達が私達のmods を一緒に併合するべきなら遊ぶ人々の量はその位二度増加する。
続かなければならないこと私達が併合するべきなら今guidlings がある:
最初に、私達は既に多くのモデルを有し、私達が約月間をまたは
そう使われた私達の考えを終了した。私達の考え、地図、および主題の
どれも変わらない。私達の主題はヨーロッパおよび中東の中間の年齢である。
私達に現在1 人のフルタイムコーダーがあるただのであなた自身しかし私達が
コーディングの下で弱いがありなさいように私達に有能な人々の完全なチームある。
あなたと、私達に2 があり、原料をより速く終らせるために。私達はDOC の
名前および場所を保つ。これらは私達の提案である 併合のこの考えが
私達を均一でより大きく、よりよいモッズ族に育つためにだけ助けることが
できることを覚えなさい。 www.doc-mod.com は私達の公式の場所である。
私はすぐにrecieve 答えを、内証望む
・・・なんかすごい事になってきたな。
つまり、平たく言えば
似たようなもん作るな!
プレイ人数減るだろ!
俺らのほうが開発進んでるし、てめーらが吸収されろ!
ってこと?
やっぱり30番さんに聞く必要があるよね。
英語サイト作ったら、俺が戦国MODを作っている様に思われてる模様。
フォーラムには違いますて書いたのにヽ(`Д´)ノ
一先ず、しばらく考える時間をください て返事しときます。
DOCってのと戦国MODを統合して分散してるMODプレイヤを統合しませんか?2倍になりまっせ。
みたいなオファーっぽいね。Down出来ないしDOCはまだ遊べる段階じゃないっぽいけどなぁ。
フォーラムにかかねぇでTOPの一番目に付くところに書けよ。
>>390 >一先ず、しばらく考える時間をください て返事しときます。
英語だろうけれど上記で返答は駄目。(私が作成したと伝えるようなもの)
きっぱりと私が作成したのではないことを伝えないと・・・
>>389 まだあちらのMODも大して開発進んでないみたいです。
西洋と東洋が舞台のMODが一緒になれるわけねーべよ。
騎士道だか知らんが、武士道をなめるなと。
「・・・馬鹿め、と言ってやれ。」「は?」「ば、か、め、だ。」
いや、むしろ キシドー vs ブシドー は結構いいんじゃないのか
>>383 本音は「戦国の優秀な兵士のアニメーションと武器のコードを使わせて下さい」って事なんだろう。
っと勝手に憶測。
>>400 某MODの様に無断で朴って無いところは好感が持てますけどまぁその辺の判断は30番氏に
委ねるべきですな。
キシドーVSブシドー面白そうじゃん
もう洒落じゃすまされないねぇ。一体どうなる事やら…
統合しようにも戦国って「30番氏とその愉快な製作者達」の作成だから、
各人に許諾とってくのが大変だし無理じゃないの?
まあどうでもいいけど。面白けりゃ。
405 :
372:04/07/22 11:05 ID:wzLn1vp0
剣と弓使って似てるから統合とか短絡的だな
だったら銃とか同じ武器使ってる他のMOD全て統合しろってな
まあ、基本的に30番氏がマターリ作ってる現状としては
統合する事によって、リリース時期と技術的向上は考えられるね。
でも、和のテイストは崩れそうな気がする。
>>402 ブシドーブレードやった方が良いんじゃないか?
統合したって、開発をせかされたりしてしんどくなるだけかと。
>>402 武士沢レシーブでも読んでた方が良いんじゃないか?
正直英語サイトはやりすぎだと思う('A`)
30番氏に活が入って良いんじゃないの?
>>396 ガダルカナルにティーガーが、バルジにチハが・・・
みたいなもんか?
0.5次世界大戦d(ry
話を持ちかけるにしても、向こうのβ版を見せてもらわんことには…
>>368で30番さんはマップごとに自由にしていいといってくれてたので
一発ネタとして日本対西洋マップを作りたいと思った矢先だったので微妙な気分です。
30氏は死んだか!?
映画「ラスト・サムライ」と「グラディエーター」を
同じ1つの作品に統合する事は出来ない。
とでも返事しておきましょう。
チョンマゲを鉄砲と間違えた奴らと手を組む事無いぞ
DOCとの共通点が弓しかないことないか?弓のモーション作るのマンドクセー
から戦国MODのを使わせてくれみたいに聞こえる。あとは、このままDOCを
つくってもSIEGEの類似品としてみられるから、戦国MODとのコラボレーション
により、西洋対東洋という架空の戦いで注目を得れば人気がでるに違いないと
考えてるんじゃないかな?しかしDOCの製作進んでないようだね。
戦国MODは日本製のMODだから、このままで言って欲しい気持ちもあるけど、
移殖のMODとのコラボレーションによる、異色の戦争も体験してみたい。
DOCとやらはDOWNLOADできないぞ、まさかまだ未完成。・・で職人達に仕事を手伝わせ
あわよくば戦国のプレイヤーにDOCやらせてファンを作ろうと言うのか!畜生!!
とはいえ三国MOD作ろうとしてた人が作っちゃえば中世世界が見えてくる!
かなりスケールの大きいMODができそう。東は日本・中国・モンゴル
西はEU・中東・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・世界で一番強い国はどこだ!!
ウリナ(ry
戦国とDOCは別々に開発した方がいいと思う。
モーションを使いたいのならできる範囲で使わせてあげればいい。
・英語でのコミュニケーションが難しい
・権利関係で問題あり
・テイストの問題
で、破談じゃね?
まあやるとして、時々東洋vs西洋ができるような合併modをリリースする
ぐらいが関の山かと。(技術的に難しいのかもしれないが)
断ったら断ったで、勝手に戦国MODのモーションとか使ってきたら困るな。
平和にいくなら、合併しないにしろ
>>419の意見と同じく、出来る範囲で
使わせるに限るね。
422 :
名無しさんの野望:04/07/22 17:34 ID:jU2qAtJe
戦国は、ジャパネスクを純粋に楽しみたいわけで
やっぱ、合併は、ありえないかと。
コラボするなら別MODとして協力とかすれば良いんじゃね?
時代背景や戦闘形態の違いもあるし、
DOCはBFVベースで開発してるのに対して、
戦国はBF1942ベースで開発をしているので、ちょっと無理があるんじゃないかな。
>>409 既に海外デビューしてしまった以上、英語サイトも設けておいた方がいいかと。
ま、「公式サイトではない」ぐらいの断りはいるかもしれないけどね。
あと、海外ニュースサイトで紹介される時の戦国サイトへのリンクを
http://sengoku.modev.jp/forum/ に変更してもらった方が良いんじゃないかな。
事の発端は未だにリンクが間違ってる点にあると思う。↓
http://www.bf42.de/ http://www.planetbattlefield.com/ それかリンク先を英語サイトにしてFORUMのリンク部分を、上記の日本語フォーラムURLに変更するかかな。
フォーラムが2つあるのはやっぱり、ややこしいとは思うのでね。
この際、外人が来ても分かるように、雑談(General Chat)、
ご意見・ご要望(Development/Request)みたいにして
各フォラーム名に英語訳をつければいいんじゃないかな。
FHと組んで欲しい
無理。
GCと(ry
ちせ(ry
戦国にも何か兵器が欲しい
相手はテーマ変える気なんて無いって言ってるじゃねーかw
ヨーロッパvs武士にもする気なんてないだろ。
問答無用で断るべきだろ。
>None of our ideas, maps, and theme will not change.
>Our theme is middle ages in Europe, and middle east.
>私達の考え、地図、および主題の
>どれも変わらない。私達の主題はヨーロッパおよび中東の中間の年齢である。
まずは、
奴らがどんな目的で戦国MODを使おうとしているか知らないと駄目だね
これくらいの短い文章、機械翻訳使わないで…。
>None of our ideas, maps, and theme will not change.
>Our theme is middle ages in Europe, and middle east.
「私たちのアイデア、マップ、そして題材は変えるつもりはありません。
私たちが題材とするのは、ヨーロッパ及び中東の中世です。」
って、間違っていたらひどく恥ずかしいな…。 orz
DOCがBFV用とは、奴らは最初から組むきないかも、技術とかを合法的に利用しよう
としてるだけかも、ちょっと奴らのサイトのフォーラムに探りいれてみるか。
奴らの真意がわかるはず。
戦国で兵器っての自体無理。
あったとしても原始的な破壊槌ぐらいでしょう。
幕末あたりまでいっても軍艦とかライフル、かなり貴重だがガトリング砲ぐらい?(まぁ幕末はようしらんけど)
どっちにしろ無理矢理それっぽい兵器つくってもほかの中世MODとかと変わらなくなる。
つーわけて例の中世MODみたいな糞な騎馬じゃなくリアルな騎馬キボン。
>>433 このスレのアホ共に作れるわけねーだろ糞(w
幕末ならアームストロング砲やガトリング砲あたりかな?
>>434 お前は今! 「釣れた!?どんなレスかな」と思ったッッ
(゚д゚)ハッ!!
そういえば、近所の博物館に6封度(ポンド)アームストロング砲とかあったな。
でもあれって幕末だから、戦国時代には入らないかも
メタスラ!?
でも、開発が落ち着いたら薩長VS幕府のマップなんてあったら面白そう。
>>383-387 機械翻訳が気持ち悪いので、ちょっと訳してみた。
機械翻訳よりはマシ程度に捉えて下さい。
-----------------------------------------
こんにちは。私はDoC(直訳すれば支配の主天使)MODのスタッフであるStealthyと申します。
私は、何度か戦国MODを遊ばせて頂いて、長い時間、あなた方を理解するように努めて参りました。
私とあなた方は両方共に、刀と弓を使った中世のMODを開発しているようですね。
そこで、この二つのMODは、最悪な形での競合が十分に起こりうる類似品であると言えます。
私どもの目指す所は、より多くの方々に、私どもが作ったMODを楽しんで貰う事であります。
二つの全く同じタイプのMODが存在する事は、プレイしてくれる人々を2分する事となり、
その事はより多くの方々に遊んで貰いたい私どもとしても誠に遺憾なことであります。
現在、多くの人たちがDoCに先行しており、また多くの人たちが戦国MODをプレイしています。
もしも、私たちのMODを合併すれば、プレイ人口は倍となる事でしょう。
(続く)
(続き)
そこで、これからが本題なのですが、もし私たちが合併すれば、以下のガイドラインに従ってもらいます。
まず、我々は既に一ヶ月以上かけて多くのモデルを作り、また、アイデアは既に決定しております。
よって、私たちのアイデア、マップ、そして題材は変えるつもりはありません。
私たちが題材とするのは、ヨーロッパ及び中東の中世です。
我々は全員、あなた方と同様、ネットで集まったメンバーですが、
一日中コードを書けるスタッフは1名しかおらず、コーディングに不安をかかえております。
あなた方と一緒なら、2名のコーディングスタッフを得、材料も集まり、早く完成できるでしょう。
ただし、私どもはDoCの名前を消さず、また、ウェブサイトも継続します。
これらが、私どもが提示する条件です。
この合併のお話は、我々にとってMODを巨大なだけではなく、質も伴った良いものとする、
唯一の方法であるという事を忘れないで下さい。
www.doc-mod.com が我々の公式サイトです。
できるだけ早くお返事が頂ければ嬉しいです。
Stealthy
すまん、最後の部分、修正する。
「この合併のお話は、お互いのMODを巨大なだけではなく、質も伴った良いものとする為だけの手段であり、
決して、我々があなた方のMODを吸収してとっとと完成させる為ではないという事を忘れないで下さい。」
翻訳は難しいなぁ…。
元々の英文や機械翻訳の方がマシですか? orz
まぁ〜、我々は黄色い猿って事ですかな。
CoDに日本を加えるつもりないけど、合併しろってさ。
漏れの翻訳が間違っていれば良いのにね。
ようするに「人手が足りんから手を貸せ」ってことか
で、コチラ側のメリットは無しと
人手貸せってだけでなく、モデルも提供しろってさ。
んで、ヨーロッパと中東の中世をテーマにしているのは譲れないので、
戦国の人材とモデルを統合したDoCは、日本の戦国時代を加える事はしませんってさ。
で、これは、お互いのMODの為だってさ。
ま、英語と国語が中学・高校とずっと赤点だった人間の翻訳&要約だから、鵜呑みにしないようにね。orz
MODスレに書き込んだ事ない人間がでしゃばってすみませんでした。
元のスレに帰ります。
>>447 乙彼でした
まあ、どうするか決めるのは30番氏達だな
日本の戦国時代と西欧の中世が全く同じものとはとても思えないなー
ぁゃι.ぃ
ぶっちゃけ、競合するから消えてもらおうって事だべ
最後通牒みてぇな内容だなプンプン
つーかこれ合併っていうかほぼ引き抜きだな
んで、消えるならモデルやらもよこせ・・・と。
>>451 恐らくハルノートを凄い意識して書いたと思われ。
「最悪の形での競合」
「以下のガイドラインに従ってもらう」
「題材は変えるつもりはない」
「2名のコーディングスタッフを得」
まぁ、三十氏が全然更新しないから、もう飽きたんじゃないかと思ったんだろうな。
じゃあ、個人的に参加しませんか?って事だろ。
やればいい
まぁ違う意味で取ると戦国MODはあっちの脅威になるほどおもしろく、
完成されてるって事だからこのままでいいんじゃない?
もっとこっちで力つけて同じ文章を送り返してやるぐらいにしちゃうとかw
コーティング技術必要?材料必要?合併?
ちくしょう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ちくしょおおおおおおぉおおぉぉぉぉぉぉ!!
・・・・・戦争だ!!DOCとは戦争だああぁぁぁぁ!!
DOCは厨房根性丸出しだな。
まさか日本のコミュニティーで晒しあげられて馬鹿にされ嘲笑されてるとは思わないだろうな。
30には日本にしかない日本の戦国時代を日本人として誇りをもって守ってもらいたいな。
兵士のモーションに積極的に手を加えてきてるMODって殆ど無いからな
リメンバーヒロシマ
リメンバーナガサキ
真珠湾を奴らに思い出させてやる
つーか、放置でいいだろ。連中に何かできるわけじゃないし
DoCニ与フル書
「貴下は顧客の重複を以て戦国MOD吸収唯一宣伝資料となすと雖も
戦国MODをして其の自滅より免るるため此の挙に出する外なき窮境に迄追ひ詰めたる諸種の情勢は
貴下の最もよく熟知しある所と思考す。云々〜」
どうせ手詰まってんだし
こっちの条件もつきつけて併合しちゃえよ
しっかり訳してもらうと腹が立つ内容だね。戦国MODがわのメリットなしとうか
デメリットじゃん。やっぱり刀と弓のモーション作るの面倒だから楽したいが
ために戦国MODの技術を欲しがってるのがみえみえ。
しまいにゃDOC用のモーション作れって言い出すべ
まぁ、最後通牒のハルノートだから、
どっちにしろ断ったってパクられるよ。
好意的に解釈するなら、スタッフを提供しあって共同作業しよう、といってるように
取れなくもないけど、原文見る限り、「合併したいのだったら、以下の項目に
同意しなきゃだめ」とか、「自分たちは、もうここまで仕様は決めてあるし」
「一月も前から製作してるし」って表現がなんとも…
>>454 我々にハルノートを突きつけるとは愚かな
とりあえず、メールを英語サイトトップ、フォーラムトップに晒しあげして
DOCの厨っぷりを世界に伝えよう。
しかもあいつらなんて武器のモデリング画像(途中)を出してるだけじゃん。
何が期待できるんだ?
DOCにAAでNULLPOってメール送れよ
暗号忘れた。
ニイタカヤマノボレ
>471
ヒトリデイッテコイ
しかし、連日の戦国MODの寂れ方を見ると、ムムム・・・wって気にもなる。
MOD研究所の総意としては「糞くらえ」だな
あとは30氏達がどう判断するか
向こうのサイトの予定マップをみると、アジンコート、オルレアン、クレシーとかあるし、
どういうつもりなんだろう?思いっきりsiegeとかぶってるとこみると、Siegeを駆逐するために
アニメーション周りを強化させたい、ってことか。
ゴミどもが巣食うヨーロッパに我々神国民の勇者達が攻め込んで、
邪悪な基地外どもを殲滅するって言うストーリーならいいよ。
478 :
名無しさんの野望:04/07/22 21:06 ID:jU2qAtJe
つーか、戦国MODって元々日本国内向けで、戦国時代を楽しむためのもんだから
いきなり海外から、横槍きてもなー
タツノコプロが国内でしこしこやってたら
ディズニーやらピクサーやらが合併しろやというようなもんだ
lol Its cool story
ディズニーなら「ふしぎの海のナディア」をパクったと言う前科が有るが
戦国とDOCは方向が違うからDOCはsiegeと合併した方が良さそうだな・・・。
「ライオンキング」も「ジャングル大帝」のパクリだったけか
つまりハルノートだろ!!
siegeと合併しろチンカス野郎って返せばいい
485 :
名無しさんの野望:04/07/22 21:16 ID:Q7uugMXk
でも、戦国ってもう頓挫しちゃったんでしょwww
とりあえず自分勝手な連中だな・・・('A`)
本気で合併考えるんならこっちからも条件だせば?
相手だってそれくらい承知の上での条件提示だろうし。
例えば、戦国MODとDOCの進行状況やアイディアを比べて
どちらかを先に完成させてから、もう一方も製作するとか。
まあ、各人の負担が2倍になるから、この案は良くないと思うが。
そもそも合併が嫌ならできるだけ早く断るべき。
それが礼儀ってものでしょう。
>>486 うわぁ〜、すみませんでした。
フォーラムどころか、ろくにこのスレも覗いていない私が口出しする所ではなかったようです。
しかし、同じ文章を他の人が翻訳したのを見るのってハラハラしますね。
自分しか翻訳していないと何となくごまかせるような気になりますが。
通訳者の気分ですね(笑)
戦国とDocそれぞれ使って、5vs5で斬り合い勝負。
負けたら吸収。誰か槍でサクっと仕留めてきて。
その前にDOCって動かせるくらい開発すすんでないっしょ。
>>489 謝る必要はなんもないですよー。
>しかし、同じ文章を他の人が翻訳したのを見るのってハラハラしますね。
英語のテストみたいな気分ですね ;-)
>>490 舐めきって正面から来たとこを鉞で一発よ
戦国が完成てからその話をだしてくれ
って延期をしたら?
戦国MODって30氏が最終的に一人で仕上げてるんでしょ?
だからDOCまで手伝ってられないから
>>494の意見が妥当だなあ。
まったく…
>>私たちが題材とするのは、ヨーロッパ及び中東の中世です。
ここでもう戦国足軽を否定してるじゃないか
俺のフィルターに通すと
「私たちはコードを書ける人材とモーションクリエイターが欲しい、そうすれば私たちのmodはサクっと完成出来るでしょう?」
要するに戦国死んで下さい、なおかつ手伝えっつってんだ。
こんな要求飲めるはずがない! 同じ死ぬなら戦って民族の誇りを見せて死ぬのだ!
これじゃ第二次世界大戦起きるはずだわ。
むしろ、海外フォーラムに外人のフリしてこのことを書けばいい
そうすれば、DOCの将来のプレイ人口(完成するかもワカランが)は激減する
あてつけにコンスタンティノープルを大八キャノンで破壊する戦国マップつくっていいですか?
公式見解として内容と回答を載せるとか?
ま、さすがにそれはやり過ぎだが
兎にも角にも30氏達に任せようや
返事としては
Fuck you, ass hole!
これしか無いな。
>>496 ハルノートの内容は以下。
「満州国を含む支那大陸、及び仏印から軍隊、警察の全面撤退。」
「大陸に於ける総ての権益の放棄。」
「三国同盟の廃棄。」
まぁ、滅茶苦茶だわな。
今回・・・
「モデリングを含むコーディング、及びマッピングから戦国MODの全面撤退。」
「戦国MODに於ける総ての権益の放棄」
「にちゃんねる同盟を廃棄し、三十氏はDoC開発チームに引き抜かれる。」
うーん、戦争する気になるねこれw
そいで、ポツダム宣言無視したら原爆が落とされたように、
これ無視したら、技術だけパクられてゴミ箱にポイ。どうしようもない。
戦国MODは喧嘩売られたようなものだな。
さて、全世界に向けてDOCの厨ぶりを告発するか。
...って英語わからねぇorz
いつかきた道・・・
mura
>>503 いや、下手に騒いでも黄色い日本猿がキーキー呻いてるよ、位にしか思われないだろうな。
寧ろ、戦国MODが厨だと思われる予感がする。
日本が中国大陸に侵略し、三国同盟を組んだ事をアメリカは気に入らなかった訳だが、
日本人が同じ中世をモチーフに、徒党を組んで開発してる事がDoCのアメリカ人に気に入られ無かった訳ですよ。
そいで、最後通牒、ハルノートを突きつける。
60年前、日本は民族の誇りと称して勝てない戦に特攻した。
現代、戦国MODは何一つ身動きできずに、技術だけ吸い取られて干乾びるんだよ。
だって、戦争なんか出来ないし。外交つったって、60年前と同じように焦らされるだけだろ。
結局奴等は、60年前中国大陸の権益が欲しかったように、今回も戦国MODの技術が欲しいだけなんだから。
あーだこーだ難癖付けて、技術だけ取ってく算段ですよ。
盗むならとっくにやってるだろう、出来なかったから引き抜きにかかったわけで
・中世modは既にもう一つあるわけだし、競う相手は俺達じゃあない
・CODが高名になったところで、中世と戦国じゃあ全く違うもの。関係ないね
・外人はサムライ ニンジャが大好き
結論:技術吸われようがテーマからパクられなきゃ俺らは負けない。低脳ヤンキーは放置推奨
こうなると和製MODを残す道は、有名海外フォーラムへ戦国MODを売り込むしかないね
DoCは無名に近いだろうから、楽しそうな戦国SSうp等するとか
存続する気があるなら、やるしかない?
ここは最新版を出して「人外と組む必要など無いは!」と言ってやれば
日本に作者無し!!
あ…
あの時のコーデル・ハルさんのいじめノートは貿易封鎖があったからこそ成立するわけで。
今回は何も弱味握られてませんよね、 ハハハ なんだ じゃあ放置でいいじゃん。
鬼畜米帝ノ策略酷ク我ガ国ノ威信ヲ侮辱スル物ナリ
我ラコノ様ナ屈辱的ナル敵ノ妨害ニ屈スルコトハ耐エ難シ
先ノ大戦デ行ツタ様ナ挑発ヲ再ビ繰リ返ス様ハ
誠ニ彼奴ラノ腐敗シタ精神ヲ象徴スルモノ也
但シ我ラハ先人ノ遺シタ教訓ニ学ビコノ様ナ挑発ニ対シ
軽率ナル行動ハ慎ムベキトスル
さてどうしますかね?
講和か開戦か他に働きかけて間接的ナニヤラするか。
それともMOD政策を混乱させる策略か?
凄いことに気づいた。聞いてくれ。
DOCのリーダーであるStealthyは、siegeMODの開発メンバーだ!
メールアドレスを見てみろ、electricguitar00でまったく同じだ。
これはどういうことだ!?
同じ内容のMODを何故2つ作ってるんだ?
それともう一つ、siegeMODのメンバーの最後のやつは何者だ!
俺たちがでしゃばるのはよそう
お互い、より良いMODを完成させるために切磋琢磨しましょう
と返すのが大人の世界の常識
なんか、こう、あっちも夏休みなのかな。
熱くなるのはいいけれど、30番さんの許可を得ずに早まった行動をとらないように。
たとえ戦国MODにモデル等を提供して実働している人であっても。
日本のMODはぜんぶ同じチームで作ってるという印象をもたれてるので、
ここで悪評を受けると国産MOD全体に悪影響を及ぼしかねない。
「あはは、漏れ、こんなメール送っちゃった〜♪」
「ぷげら」
「あはは、あの黄色い猿、ガクブルしてこの要求呑んじゃったらどうすんだよ〜w」
みたいなノリなんじゃねぇの?
向こうさんも。
>>515 siegeMODのBFV用が、DoCって事じゃないの?名前だけ変えてるけど、
中身は大体同じで。BFVだと出来ること増えたから、乗り換えたのだろ。
siegeは開発中止で、DoCに移行なのでは?
>>520 そうかDOCはBFV用MODだったのを忘れてた。
お互い、より良いMODを完成させるために切腹して下さい
と返すのが武士の世界の常識
この話30番には届いてるわけ?
うむ。勝元らしい返答を希望する。
BFVのMOD解説みたいなサイトある?
BFVMOD一覧みても、今一なぁ
そうか、パクれたらとっくにこっそり戦国MODの良いとこパクってるか。
技術的にパクれなかったから誘ったのか。でも戦国MODを踏み台にして
BFVでの人気を勝ち取る気だな?
そもそもBFVの戦国MODって人気なの?
そういえば、前に一度戦国MODのrfaファイルを解凍しようとしてもできなかった
なぜかは知らんが、同じような理由でパクることができなかったんじゃないの?
本家日本鯖、聯日零人ノ慘状ヲ鑑ミルニ、芳シク無キトノ予測立テ易シ。
苟モ一時ノ清華極ムレド、爾來世人既ニ飽クベクシテ飽キ、以ツテ再ビ日ノ目ヲ浴ビル能ハズ。
>>528 また、部外者の漏れが話していいのかな…?
明日、テストがあるんで、全文訳は勘弁してね。大した事が書いてあるようには見えないし。
「乱戦MODは既にあるし、あんたらの作っているのはそれに似ちゃうんじゃねぇの?」に対して
「我々は他とは違う接近戦のシステムを作ろうと考えている。
(格ゲーみたいに)前、前と押してから左クリックで兜斬り!みたいな。
それに対しても、色々あるけど、例えば左+右クリックでシールドで弾き(?)とかみたいなシステムを計画してるもん」
ってなような事を接近戦については述べているようだ。
斜め読みだから、誤読があったらスマソ。
でも、戦国をぱくっちゃうからいいもんね〜とかそういう内容ではなかった筈。
>>531 ありがとう。
雑兵が死人武者に叶う点が一つも無い所が気に入った。
どっちみちDOCなんて完成しねーよ
どうせ外国の厨房が作ってるんだろすぐ飽きると思われ
あ、VOLT戦国鯖がガダルカナルのマップ回ってるなー
>531
雑兵ちょっとかっこいいじゃねーか
>>536 死人ムシャの口から出ているのは、
ムシャムシャ食べられた死人の魂だよ。
どっちみち戦国なんて完成しねぇーよ
まぁ2ch絡みでまともに完成まで辿り着けたのなんてねーし
そもそも戦国の肝の斬り合いなんて、このシステムじゃ面白くないし
そもそもDOCってBFVのMODなんでしょ?
ノーマルBFのMODの戦国とプレイヤーがかぶるってことはないっしょ。
うちはBFVじゃ活動してませんから、とか言って丁重にお断りするのがベターだな。
BFVでも進行してるよ
武者≠侍
ちょっと話題の流れから外れるんですが、マップ作成について質問させてください。
クルスクやハリコフのような、くすんだ感じの地面のテクスチャを使用したいのですが、
それにはどのようにしたら良いのでしょうか。
よろしくお願いします。
一言、ミッドウェーみたいにへますんなよー
向こうはBFVのほうと勘違いしてるのか?それだったらその点を指摘してみてはどうかな?
>>540 進行って言うか、誰かがBFVに移植しただけなんじゃなかったっけ?
>>538 戦国が製作されてからまだ月日が浅いから今の出来なんだよ。
DCやFHの様な出来栄えになるかは別として、半年、1年は試行錯誤で掛かると思うけどな。
どのみち、此処で俺らが騒いでいても解決しないべ
戦国ミッドウェーマップキボン
誰かpirates鯖建ててくれー!頼むー!
pirates国内ミラーは無いのかな?
ハルノートとか言ってる奴あまりにも論点からずれてるな
何でも野球に例える奴に似てる
ネタだったいっきオンラインが発表されたが
単なるFCのエミュの2Pプレイだった
戦国MODを拡張していっきMODもいいな
落ち武者vs百姓>これじゃ落ち武者狩りかw
いっき・・・・・・鎌を投げ飛ばしたり、竹槍で突き刺したりするのか?
銃で撃つと血が飛び散ったりするMODってないんですかね?
井戸に糞尿入れたりとか(藁
>>553 しょりゃFHやら〜〜やら・・・
ま、FH最高だからやりなさいって事だね。
映画の世界だよ。はやく更新してほすぃなー。日本刀つかいてぇぇぇーー!
ところで最近アップデートされたIS1982おもしろくなったね。
なんか戦国MODってまわりもグダグダだなぁ・・・。
まとめサイトやる気ないし。
英語のサイト勝手にいろいろやりすぎだし。
クランとかって全然活動無いし。(つーか人いねぇじゃん)
やっぱモデリングなんてしてないで大人しくverUP待ってるかなぁ・・・。
558 :
名無しさんの野望:04/07/23 12:23 ID:enfi2hkA
ぶっちゃけBFで斬り合い自体面白くない。
釣り糸がたれてますよ。
確かに戦国の当たり判定はあいまいでちょっとナァって思った。
否定的意見は排除しますか?
当たり判定が分かりにくいのは、一人称でやる以上はどうしても付いて回るんじゃないのかなぁ。
カメラが自キャラの少し上後ろについてる状態で照準がでてればわかりやすいやも知れないけど
そうなうとBFでやる意味があまりない気がするし。
当たり判定に関してはアレで精一杯だろ
BF自体の作り上
HL2とかみたいにしっかりした物理エンジン付いてればできるのかな?
>>564 HLって結構いい加減だからな 2になったところでどこまでいくか
MODのカスタマイズ性を考えればわかるけど、
HLのゲームエンジンは優秀だよ。C++でMOD開発できるしな。
BFのMOD開発なんて、プロパティいじりにしか過ぎない。
>>566 当たり判定がヒットボックスじゃなくてオブジェクトそのものにつけることも出来るってこと?
CSは撃ったら速着弾で弾速の概念がないらしいし
戦国MODっていうかチャンバラじゃん
数が多くないとマジでツマランし
そもそも結成に到ったのはただ知らない人とやりあうだけでなくある程度連携をとって戦をするためだったんです。
sengokuクランも活動したんですが、1942のMAPで戦やってもガチンコになってしまって戦略的にならないし
オシレイオンは戦略練ってやれる良いMAPですが、まだバグがあり、次回のverUP待ちです。
あと一応クラン戦予定済みです。なぜまだやらない理由は上と同じです。
人が居ないのは勘弁してください。本当にどうしたら良いか分かりません。
閉鎖しろってのは無しで
×なぜまだやらない理由は
○まだやらない理由は
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
大体、わざわざ本人ご登場しなくてもいいんですが。
本人登場ワロタ
一人クラン必死だな
ネタが無いからって、クランの中の人にまで食いつかなくてもいいだろうに(笑
そこはかとなく厨のかほりを漂わせてるから反応しただけでしょ
>>575 一人じゃないよ。ちゃんと調べてから逝ってねw
二人のようです
7人だな。
しかもメンバーは全員厨
七人の厨房
戦国時代、農民に雇われた七人の厨房と野武士との戦いを中心に描くスペクタル大作!
黒澤明監督作品「七人の厨房」。
世界的にもアクションMODの傑作と評価されているだけに、米国やヨーロッパ、アジアでも続々と
LD・DVDがリリースされている、まさに日本を代表する厨房作品である。
プレイ時間なんと3時間27分(前半107分、休憩5分、後半95分)、
制作費は当時の金額で2億1千万円(現在の金額では約25億円)の超大作である。
メンバーの半数の使用武器が種子島ということからも厨クランに見える
いや、確かそういうクランじゃなかったか?
種子島を大勢で並んで撃ちたいとか言う
---「こんな奴が厨房だ!」---(※次のテストに出ます※)
・何でもかんでも自分の嫌いなものには〜厨をつける。 ←自分が厨であることに気づいてません
・厨房に構うのが大好きです。 ←叩いていますが、「類は友を呼ぶ」。同類です。
・ネタ(荒らし)に本気で怒ります。 ←自分が荒らしになっていることに気づいていません。皆は大迷惑しています。
・よそのスレを荒らします。 ←自分の嫌いなものは徹底的に排除します。人として終わっています。
・反撃しに来たら「荒らされた」と言います。 ←自分が荒らしたことを忘れています。
・日本語がおかしいです。 ←故意である確率が95%を占めますが、一部は素です。項目まで感染してます。
・自分の基準で人を追い出します。 ←嫌いなものは徹底的に排除します。ルールに書いて無いことも含みます。
・自分の好きなものは周りが嫌がってても話します。 ←自分の趣味が万人共通だと思ってます。
夏だな〜
>>584 種子島のクランなのに、種子島を否定してやるな(笑
戦国の世。
アンソロ効果で厨房の巣窟と化して近隣の鯖を襲っては梯子連発や種子島芋虫をしていた。
度重なる横暴に耐え切れなくなったVoltら鯖缶たちは厨房を傭兵として雇い
アンソロ厨房と対抗しようとした。
しかし何もない鯖には、傭兵の対価には「BANを解除」という報酬しか用意できなかった。
誰しもが「そんな物好きはいない」と言い放ち、市中でVoltらは惨めな思いをする。
そんな鯖缶の哀れさをみかけた厨房・MAXWAY(JPN)は彼らのために厨房を集めることを了解する。
MAXWAY(JPN)は数々の合戦に参加した歴戦の勇だったが、何故かいつも負け戦だった。
故に「飛行機厨しすぎた」という思いもあり、鯖缶の懇願を聞き入れたのだった。
MAXWAY(JPN)の人柄を慕って=BloodTies=、、MAVE YUKIKAZE、monasan、[ACE]SHIMURA KEN[SeXy]、
AH! MY GODDESS、が集い
6名まで「厨房」が揃う。
最後の=KC=koujiは鯖缶あがりの厨房。
盗んだCDKEYを基に自身を「BOY SETS FIRE」と称しているに過ぎない。
MAXWAY(JPN)らには直ぐに見破られ、傭兵に参加することを断られてしまうが、
持ち前のエネルギッシュさと愛敬で何時の間にか一行に加わってしまう。
七人の厨房たちが揃った・・・。
>>589 考えてるところスマンが俺的にあまりおもしろくない。
30番先生・・・作ったモデルで斬り合いしたいです・・・
人本当に見かけなくなったよ・・・
我々は戦国ユーザーが不足してきている!
新しいバージョン出ればまた人戻ってきそうだけどなー。
30番氏は次に大幅追加バージョンを出してくれると思いたい。
>>589 MAXWAYってJUDE鯖でよく見かけるよな。
KICK VOTE対象されるほど嫌われてるようだが本人は今だ自覚していないのが痛い。
というか、MAXWAYがいるだけでkick vote連続されてる。
MAXWAYが嫌われる理由、俺が目撃しただだけは
・飛行機厨で体当たりしか攻撃しない。戦車に体当たりしかせず、延々と飛行機沸き待ちしてくりかえし
乗れなかったり、他人に乗られると爆発しない程度に銃を撃ってくる。とくにエルマップ
・命令やsayがうざいほど連呼する、スパムキチガイ
・たまに飛行機待ちでライバルを死なない程度に拳銃で脅かしてくる。
俺はこいつがいたときはQUITして別鯖へいくけどな。
ASEでプレイヤー一覧で確認してるぐらいだ。
オマイラ9時から戦国やろうぜ。
援軍を要請する!
ごめん、土々呂みるから行けないや
('A`)
戸名利野土々呂
となりのドロロ
となりのぬるぽ
となりガッ
誰もいない('A`)
みんなトトロ見てんのか?
戦国MODがありませんヽ('A`)ノ
とろろ中
お屋敷はコードまででてるけどプレイできる状態になってないよね。
お屋敷の配置されたマップを要請する!マップ職人はおられませぬかー。
せっかくなのでちょっとしたアイデアとしては・・・
1 クルスクみたいに、決戦地帯にお屋敷の配置されたマップ
既存のマップを使ってもいいけど、陣営の間をあまり離さないように(移動ばっか時間かかる)
2 複数のお屋敷が密集していて、それぞれリスポン地点に配置されているマップ
お屋敷の間はかなり近く、battleaxe的な戦いに。白旗の範囲はお屋敷ほぼ全体で。
たぶん隠れて白旗にしまくりな感じになりそうだけども。
たとえばこんなかんじ・・・A,Bも占領可能でもいいかも。
-------------------
| A 屋 川 屋 屋 |
| 橋 |
| 屋 屋 川 屋 B |
-------------------
3 両陣営の拠点の間にお屋敷を配置し、お屋敷の中を抜けていかないといけないマップ。
お屋敷にリスポン地点は置かない。
たとえばこんなかんじ・・・Xはフリーのリスポン地点
------
| 屋 |
--------- --------
| A 屋屋 X 屋屋 B |
--------- --------
| 屋 |
------
戦国はせまいところで立体的な戦いができると良い気がする。
あと非対称のほうが陣営によって違うシチュエーションになって良いかも。
戦国も、海外MODから引き抜きが繰るほどに成長したとは。
BFの中で1つの立派なMODとなった証だね。
>>591 諦めたらそこでMOD終了ですよ ホッホッホ
>>589 >594で書いたMAXWAYは別の人だったわ
JUDE鯖の嫌われ房は[JED]MAXIMAというヤシだった。似てるようで間違ってスマソ。
ASEで見たら今JUDE鯖にいるなぁ。
だて、MAXIMAがいるJUDE鯖以外のところへ出撃するガッ
ここって晒しokなのか?
南蛮人の横柄な態度に殿はご立腹でござるか
今からIS鯖立てまーす!マルチポストしまーす!
鯖名 LinkinParkMansePass=nitasuni
パス 4
トトロ終了 MODスレ再開
南蛮人と聞くとモウカクやトウコウヘイを思うのは俺だけか
トトロMODきぼん!
夜な夜な子供をさらうトトロを撃退するCTF風なMOD
さらわれた子供は生皮を(ry
HDアボーンしちゃってDCの日本語テキストの修正パッチがどこにあるかわからなくなってしまったorz
知っている人いたら教えて欲しい・・・。もしくはUPして欲しい・・・。
ついでにテンプレサイトのDCのところに加えて欲しい(´・ω・`)
君、ドラゴンボール全部集めてないからダメ。
ドラゴンボール集めたけど石ころだった(´・ω・`)
それはドラゴンボールじゃなくてただの石ころだ。
私に全部よこしなさい。
ドラゴンバールMODキボンヌ
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
ごめん、普通に教えてください ○| ̄|_
テンプレ管理人は肺炎で死んだんだっけ?
俺が轢き逃げして死亡しますた
じゃ、リスポーン待ちですね。
bc1942の日本語化パッチ無いの?
>>629 噂で聞いたに過ぎないが、MAP職人さんが
IRCチャンネル仲間の職人に一時期配布していたってのを聞いた。
聞いたのは一年ぐらい前なのでスマソ。
日本フォーラムかはじめてのBC'42で聞いてみたら?
632 :
542:04/07/24 02:01 ID:wh6u0EMl
>>542です。
地形の影になる部分が、例に挙げたようなマップでの暗い地面のテクスチャのようだ、
というところまでは思い至ったんですが、肝心の方法がまだ判りません。(・∀・;)
マップ全体に影を落とす(?)ような方法があるんでしょうか。
一応ライティング等の設定はそれらのマップと一緒にしてみたのですが、それでは駄目そうです。
どなたか助言を頂けると嬉しいです。
血が飛び出すようになるMODってある?
>>631 これはいいことを聞いた
もしあったら作りやすさも倍増だぜ
>>632 フリーの画像編集ソフトを落とす→BC42の[TextureSets]フォルダ内から
そのマップに使用しているテクスチャを探す。→そのテクスチャのバックアップを取る→
画像編集ソフトでそのテクスチャの彩度を下げる。→BC42でもう一度テクスチャをつける
それが一番簡単に出来るような気がします。
他にも色々やり方はあるでしょうが・・・
editor42で黒の透明度10%ぐらいで塗るとか。
>>636 貴重な情報ありがとう・・・
現行のものが無いのは残念だ。
>>630 Ver0.6用って書いてあるけど、0.6も0.7もチャットのテキストは変わってないと思うから普通に使えるよ。
一瞬でも自分でやろうとしたのが間違いだった。
日本語化パッチは俺には無理そうだ。
このままネ申待ちか・・・
>>637 なるほど、結構地道な作業になってしまうんですね。
どうもありがとうございました。
とりあえずFogで誤魔化したりとか、色々やってみますが、
駄目そうであればその方法で行きたいと思います。
MC1942って1.4対応Verしかないけど、1.6でも普通に使える。これってうちだけ?
みんながMC1942をあえて使わない理由がわからない・・・。
1.6では武器やマップが追加されたはずだけど
それのサウンドとかテクスチャはどうなってるの?
変わってるの
BCよりもGMAXを日本語化してほしいと思う今日この頃
gmax使いは、3dsmax用の参考書を使ってみるといいよ。
聞いたとこによるとgmaxはバージョン4に近いらしい。
IS82のlstをDLしてBCで遊んでみたんだけど、
やたら重いんだなISのMAPって
暇だな。戦国飽きたからだれか三国志MOD作れよ。
>>650 暇ならお前がつくれ。
というベタな返答。
>>650 小物なら作ってますよ。だたMODとなると私には無理ですが・・・
霹靂車と衝車、セイラン、他武器など製作中です。
モデルは三国志]を参考にしています。(これって問題ですかね)
pirates鯖国内に無いね・・・
外国逝って来るか・・・
DCとノーマル(RtR含む)ばかりだからな。
流行に流されず、定番なものの国内に鯖のないMODを黙々と運営していく鯖も欲しいよ。
SWとかEoDとかbf1918とかSHとかPiratesとかSiegeとかRacingMODとか。
ギガクラスでぱんぱんに膨れたMODフォルダが泣いてるぜ。
そういやnVIDIA鯖でGCってMODが運用されてるけど、GalacticConquestだよね?面白いのだろうか。
>>656 漏れも積極的にMOD鯖立ち上げたい方なんだが、
何せこの燃えるような暑さが心配です・・・エアコン入れとくのも電気代かかるし
常設鯖の鯖缶さんはこの点どうやってるのかな?
GCはスターウォーズファンなら面白いと思うかも。
それ以外なら普通のSFMOD
スターウォーズファン?
関係なくGCは人集まるよ。
MODの中では割と人気あるほう。
>>656 漏れに鯖立ち上げる環境があったら、ここで週代わりにマイナーMOD告知して
鯖立てるのだが、DSL1.5M Pen4 2.4Ghz MEM 1G じゃ無理ぽ
ちなみにGC前のバージョンやったけど、1〜2日で秋田
>>660 漏れは逆だ、スターウォーズ見たこと無いけど
あれほどのめりこんだMODは無い
MOD開発って、多くの場合
長期間かけて開発しても、
ほんの数日で遊び捨てられるのが虚しすぎるな。
虚しすぎるな。
でも、DCみたいに本編以上にあそばれたり、DC対応MODが出たりもするけどな
物による
物によるといっても、
長く遊ばれ続けているのはDCだけだな。
>>657 水冷か炭ガス、液体窒素での冷却じゃない?w
まぁあれだな、ショボイPCにショボイ環境でプレイしてるのは負け組
電気代?んなもん気にしてられっかヽ(゚∀゚)ノ
鯖なんぞ立てんがな。他のゲームやるっちゅーねん。
将来、BF2移行も視野に入れながら、
BF1942でMod開発を続けるということもありだな。
鯖立てたいけどコンセントが足りねーよ。
漏れもMODを開発しているが、プレイ感想が来たのは4回くらい。
その上、どれも.rfaを解凍すれば分かるような内容ばかりだから本当にプレイしてもらえたのか不明orz
>>670 どういうMOD?
一度プレイしてみたい
とりあえずベタな2chMOD作れよ
正直MODってホント完成度高いか、よほど思い入れ無いと態々>キャラモノか?
落としてまで入れようとは思わないしな
普通に出来良いだけならDCでも落としてやってた方が人も多いし面白いしね
戦国MOD自体悪くは無いんだけど刀での斬り合いって
一番楽しそうな部分がこのシステムには全く向いてないんで>そもそもFPSには
もう一度やりたいって思わせないんだよね
ここは思いきって刀飛ばすとか大砲担げるとか忍者が飛び道具使いまくるとか
本来のシステムにあった戦国(少年ジャンプ風)MODにした方が継続して人も集まり易いんじゃないかと
システムから弄らないと中々接近戦での面白さって出ないでしょ
673 :
名無しさんの野望:04/07/24 17:08 ID:m809d4Xy
朝鮮戦争MOD作ってます
嘘
2chMODっつうと、8頭身みたいなのがワラワラ歩いてるようなのが目に浮かぶな。
乗り物は救急車とか。あと、貨車つきの自転車。
2chMod作るなら、AA板とかの御仁のお力を借りたりせんと、
面白いのは出来ないだろうな。
あれですか、居合いでカマイタチを起こしたり
2刀流で竜巻起こしたり、高速ダッシュ斬りとか
でかくて長い刀で乗り物壊したり、地面を割ってみたり
火炎放射器をパクッて忍者で火遁の術とか・・・(*´д`*)ハァハァ
戦国MODなんで刀は必須だと思うから
刀を使った飛び道具っぽい面白い攻撃方法を使えば楽しいと思う。
漏れだけ?
>>678 三国無双やりなはれ。
戦国無双もそんな感じのゲームだったかな。
Galactic Conquest StarWarsの最新パッチミラーしているサイトはありませんか?
外鯖だと重すぎてどうしてもファイルが壊れちゃうんです・・・
IDがBfだw
>>681 Volt鯖さんの所にあるよ。FTPだけど。
矢張りBF0079を再始動させるしk(ry
1918のアップはスルー?
IS1982おもしれーってやってたらDCRが出てきて、DCRもおもしれーって状態なのに、
さらに1918まで出てくるとは、全部やりきれないよヽ(`Д´)ノ
1918ってメイン武器ライフル?面白そう
メイン武器ライフルといえばbf1938もそうだな
1918はそのまま上書きしちゃえばいいのかね?
色々なMODをみんなでやりたくて鯖専用の機械作ったんですけど一枚のBFのソフトを2台の機械に入れても問題ないですか?
鯖とは別にゲーム専用の機械があるので
ゲームは1年以上やってるけど鯖立てるのは初めてなので宜しくお願いします。長文でごめんなさいm(_ _)m
自分だけLAN経由で接続すればいいんじゃなかったっけ
>>690 鯖用ファイル(有れば)をダウソすれば容量も少なく済む
専用だったらLinux鯖が良いのでは?(Linuxファイルが有ればの話)
戦国MOD・・・もし更新されても夏休み終わったら消えるだろうな・・・。
俺にも夏休みをください('A`)
ノI
('A`)ノI ・・・。
5円チョコ2個買える・・・
うまい棒一本と5円チョコ2個、どっちが腹膨れるだろう・・・
ガンダムMODってどうなったの?
合併問題って結局どうなったんだ?
>>699 アメリカの某刑務所食の半分がおすすめ。
>>704 Fri Jul 23, 2004 11:13 am
30番
これは…。何ていうか…。寝言は寝て言えって感じですね。DoCのサイト見てみたら、動くものは全然ないし。
BFVだし。横柄な書き方は向こうの人のデフォなんでしょうけど…。こっち側のメリットがまったくなさげ。
この話はお流れってことで。
…でも西洋vs東洋ってのはおもしろいので誰かそんなマップ作ってみませんか?
らしい
707 :
704:04/07/25 15:10 ID:pJJayMkM
まぁそうだろうな。何はともあれ合併しなくてよかった。
オシレイオンで東軍が勝てなくなったのはへたくそな輩しか居なくなったからかな
人数そろわないと勝てないよ
東軍って守る側だよね?東軍のほうが有利な気がするが。
久しぶりに戦国行ってみようかな。
刀使いで動かずにこちらの攻撃に合わせて攻撃してくるのがいるけどあれはどういう戦法なんだろ
GoGo鯖にDCReal開発者降臨中。
こういう時に英語しゃべれん自分がもどかしい・・・
BF1982の最新lstファイル、持っている方UPして貰えませんか?
公式も他の海外サイトも、すべてリンク切れでDLできません・・
>>711 間合いとタイミングじゃない?案外、相手の攻撃にあわせて後から斬る方が
勝てる。
久々にこのゲームに戻ってきたんですが、DCって暗黙の了解みたいなのがあるんですか?ある鯖で、隠れながらスナイプしたり、
地上に止まってる敵のヘリ(ひたすらリスポーンポイントに向かってミサイルうってくる)
こわしたらVoteかけられて即効でキックされるんですけど・・・
昔やってたころはこんなのなかったはずなのにな(´・ω・`)
>715
鯖による。鯖の空気読め。
まさかヘリ練習鯖でやっちゃったとか?
普通の鯖なら別にキック対象じゃないよ。
俺んちの近くに居酒屋「斗斗呂」ってのがある・・・
関係ないけどね。(すごいよ!マサルさん風)
719 :
715:04/07/25 19:45 ID:qRa7HId9
ヘリ練習鯖ではないです。フツウのCOOPでした。
せめて入り口に忠告かいといてほしいですね・・・
初めてはいって、敵殺してキックとか(´・ω・`)ですよ
coopで敵側に入ってやってたらそりゃ蹴られるわ
俺が鯖官ならBANだな。
ワラタそんな落ちだったとはw
>>715 色々人生辛いこともあると思うけど、ガンバリナサイヨ^^
父さん応援してるから^^
723 :
715:04/07/25 21:43 ID:qRa7HId9
すみません、敵側とはどっちのことですか?
725 :
715:04/07/25 21:50 ID:qRa7HId9
ありがとうございます
今度からは気をつけます。失礼しました。
つーかホントにAI側に入ってたのか。
そりゃキックされるわな。
>>715 入ったCoop鯖で、DC7 IRAQ(AI) vs You Edo.jpn.chだったのか?
戦国フォーラムにゴッドハンドたち発見。
いやぁ、すごいとしか言えない。
巷じゃDCRが流行ってるようだけど
あれのどこが面白いのか俺にはよく分からん・・・
SHみたいな照準システムだし、違いがあると言えばRPGくらいじゃないか。
bf1918の方が楽しいな。ハプスブルク帝国マンセー
732 :
名無しさんの野望:04/07/26 13:35 ID:ALjXbFtj
ageんなボケ
734 :
名無しさんの野望:04/07/26 14:18 ID:ALjXbFtj
必死だなw
妹MOD落とせる所ないですかね?
妹MOD?
>>736 音声を女の子の声に変えるってやつ
確か某Mの中の人の妹の声を使ってたはず
結局完成したんだっけ?
変態者は通報される!
うはぁ!くそぉ……
>>737 サンプルボイス聞いただけだけどかなり期待できる感じだったのにね。
嘘だろとかいろいろ言われて作る気無くしたとか。
>>742 確か作成者はアイツだったと思ったから
今度IRCで聞いてみるわ
男の素人の声にはキモいと言い、
女の素人の声ならばOKなのか。
男でも女でも人によるだろ
それはない。
神谷明MODキボンヌ
行ぃくぞぉぉー!
>>747わからんかったからグぐってみた・・・・。
アニメの声優じゃねぇかぁ!俺はアニヲタが無性に嫌いなんだ!!
俺にアレルギー症状が出る前にさっさとお家に帰ってポスター片手
にナニでもやってろぉ!アニヲタ共!!ここは熱きMOD作りのスレだ場違い
は、か・え・れええぇぇぇぇ!!
>>749 神谷明を知らないって事の方が驚きなんだが
シティハンターの「冴羽 遼」とかゲッターロボの「流 竜馬」とか知らんのか?
大山のぶ代や野沢雅子なみに有名な声優なんだが
宇宙戦艦ヤマトの加藤兄弟も有ったか
あれだ、あれ
普通の人は、ロンメル元帥は知っている。
でも、ミヒャエル・ヴィットマン大尉を知ってるのは、そうそういない。
ちょっとした軍ヲタに言わせれば、後者も前者並みに有名だろう。
この場合は大山のぶ代が前者で、神谷明が後者な
キテル!キテル!!はいっバチキタ!バチキタよ!!キモいよキモい!
背筋がゾーーっときたよ!!
声優ネタ・・・・・・
山田康雄&納谷悟郎MODキボンヌ
塩沢兼人キボンヌ・゜・(ノД`)・゜・
>>750 >神谷明を知らないって事の方が驚きなんだが
オタ特有の考えだな。
自分が知ってることは皆も知ってる。って考え。気持ちが悪い。
つうか、声優の名前だけ言って詳しく分かるやつは少ないと思うぞ。
誰それ?全然知らないんたけど
たとえが古いからけないんですよ。
筋肉マンとか、北斗の挙のケンシロウって言ったほうが…
妹MODなら、一応完成してたはず。ちゃんと潜水艦発見とか
戦車発見とか、逃亡者は銃殺・・・とかできてたよ。
うそくさいほど上手で素人とはおもえないぐらい。
神谷明は普通にアニメ以外で旅番組とかナレーションとかしてるぞ
世代の違いや興味あるないの違いだろ
そいつらをいちいち否定する奴の方が器が小さい
っていうか、そんなネタはどうでもいい
山岸功でいいじゃないか。
よしオレがこの場を治めてやる
アニヲタもゲーヲタもどちらもキモイ
夏なんだし外に出ろ
暑いから外に出たくない
2ちゃんねる見てるくらいだしな
あんなキモオタと一緒にすんなハゲ
このスレはオタがオタを叩く
どんぐりの背比べスレになりますた。
>>766 >>762に対して反応しているのだから、
アニヲタかゲーヲタということを自ら認めているじゃん
どんどん争え醜いヲタどもw
アニヲタはキャラクターを下半身の餌にするから嫌い。(キモ杉)
それに比べるとゲーヲタは全然キモくないと思う。
夏だなぁ
目糞の方が鼻糞より清潔感あると思うけど
どっちが目糞?
とりあえずその音声MODがあるなら教えてもらいたいもんだ。
つか質問。
ロード中のサウンドファイルが、どのファイルか説明してるページとかないかな。
前、RtRのメニュー画面のBGMを加古隆にしようとしたらまずくいじったみたいで
ロード中の音楽がならなくなっちゃったんだよね。
てっきりMenu.bikかと思って変えたんだけど、どうも違ったみたいだ。
>>773 じゃあ牛糞馬糞にしておこう。どっちも汚い。
テンプレ読めない小学生がいるようですね。
英語もわからないんでちゅかー?
お ち け つ !
まぁ2ちゃんに来て書き込んでいる時点で俺等は十分オタだ。
自覚しようぜ。
またこのパターンか。
>>773 目糞も鼻糞も同じ人から出るもんだから根源は一緒だってことだ。とりあえず世間一般から見たらお前ら両方同じようなものだ。仲良くやって行こうぜ?
またこのパターンだな。
1-1000人類皆兄弟
とりあえず話を
>>730あたりに戻すか。
俺もDCRは微妙だな。中途半端にリアルな所とか。どうせならもっとリアルにして欲しかった。戦闘機が近くを飛び去ると衝撃波で気絶するとか・・・無理だな・・・
関係ないけど、さっき水中T-72戦車作ってDCでAI相手にハッスルしてたら、
DESERTSHIELDの湖の底に(DC)とかHI!とか書いてあった。そんだけ。
>>784 本当だ
ドメルドっぽいのも居るな
ワロタ
PCゲーやってる人間にアニヲタが多いのは、解る、理解出来る。
が、それが当然の如く振舞わないでくれ。
789 :
747:04/07/26 23:52 ID:tAh5X6z6
釣り宣言していい?
消えろ
>>787
SSじゃ何もわからんと思うが
お兄ちゃん!戦車をやっつけて!
何となく巡洋艦(日本のね)をモデリングしているのだが
ポリゴン数はどのくらいに押さえればいい?
あと、メタセコでは1メートルがどれだけになるか、教えてエロい人
>>794 おおアリガトウ!
だかしかし、個人的には小雪よりも夏美のほうがタイプなり....
794
ワルータ
rfa、解凍できねぇ…。orz
誰か、解凍してzipとかでまとめて再うpして。お願い、エロい人。
>>792 みたいな感じなんでつか?
initいじれば使えるっぽぃよ
垢抜けてるし、これ素人の音声じゃないだろ。
>>800 俺まだ聞いてないから分からないけど
それって素人とプロは紙一重ってことじゃない?
だからどうしたってわけでもないけど。。
確かに声優は声さえ良ければ、よっぽど演技が下手でない限り
そこそこ仕事はこなせるだろうけど・・・
>>794は妙にクリアな音声で、しかも場慣れしてる印象を受ける・・・w
805 :
804:04/07/27 03:23 ID:AQKEQYKq
誰も妹がプロの声優じゃないとは言ってないはずだがな、つーか変態さんワロタ。
妹MODの作者が誰なのかは知ってるが
教えるのは拙いよな
1つ確かなことは
声 作 る 前 に ナ ニ を 作 れ !
ま、声なんてどーでもいいじゃん
>>805 797だけどありがとー
rarの解凍ツール、怪しげな場所においてある、怪しげなファイルだし、怖くて入れれないんだよ…。orz
なんか、いっぱいスパイウェア入れられそうで、妹MODの解凍の為だけに入れる勇気はなかった。
GJ&ありがとー。
最初にサンプル出てきたときも同じ流れだったなぁ。
過去ログにあった。
名前欄は伏せておいたほうがいいのかな。
【あれは】Battlefield1942 MOD【何だ!?】 Vol3
47 ******** 03/01/31 22:10
>45
アニメの抜き出しなんかじゃないでつよ加工もしてないでつよウワアアアン(つд`)
ちなみに香具師はそっち系目指してる人間でつ
805の全部入ってる?妙に容量軽いんだが。
22KHzのほうだけだからだろ
聞く分には問題ない
>>793 初月だと4100で、当たり判定のほうは1200。(砲塔、砲身は含まず)
メタセコだと升目10で1mだけど、たぶんこれだと小さく見える希ガス。
1人称視点での距離感がどこか変なので。違和感があったら、エクスポート時に
倍率を調整すればよろし。
とりあえず!妹MODも作る?
>>814 情報サンクス
今のところ5000近くあるから、初月に大発がくっついているシステムを使って
対空機銃座と高角砲座を別の船扱いしようと思ってるけどできるかな?
FHの潜水艦の大砲とかそのシステム使ってるみたい。
ただ、ラグがひどいときには、航行中にその砲座群が一瞬取り残されて
また元の位置に戻って…という現象が起こる可能性が。
本体が壊れても銃座だけ残ることも考えられるけど、
この場合は水につかったら壊れるようにすれば問題ないかな?
>>818 問題ないだろうね。
むしろ、沈むとき大爆発して欲しい。
以前トライしたがorzな結果になったからさ。
だなー大和も轟沈した時の火柱が九州から見えたって言うし。
艦の砲塔全部別パーツ化したらいくらキコキコしても間に合わなくなりそうだな
戦艦が沈む時は、タイタニックみたいに斜めに傾くとか、火をちゃんと吹くとかしてほしかったナー
あと、特別攻撃をもう少しダメージ大きくしてもいいと思うんだが・・
エンジン部分が爆破寸前→工兵来てくれー→甲板上の工兵集合
→皆でキコキコ→間に合わずにエンジン部大爆発→艦撃沈
824 :
名無しさんの野望:04/07/27 17:55 ID:cVPGPQgQ
LOTRS用の船舶ですね。激しく期待!!
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
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(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
|・∀・)
|`∀´) ・∀・)
そうです、ver1.2にUPしました。
BF1982 1.8に対応
カーショップ追加
車のスポーン位置を変更
18禁にした、とか・・
あとはオブジェクトの配置見直し、地面テクスチャ書き直した、など・・
ぱっと見はそれほど変わってないかもですorz
戦国MODってまだ生きてる?
流れを無視して質問。
BCVでマップ作ってるんですけど、
シャドウがBC1942のように綺麗にかかってくれません。
海外だと綺麗なシャドウがついてるマップもあるんですが。
特別なツールを使っているんでしょうか?
このスレにはBCV使ってる人いないかもしれませんが・・