先生重複です!
こっちが先?
こっちが後です。
いや、同時だ。どうすればいいんだ
そうか、俺には時間帯が同じだから、同時に立てたもんだと…。
スレの位置でわかるでしょう。
待て!早まるな!!!
こっちは2ndの妄想スレとして活用しようか
>>1 魂となって見守っていく
それもまた騎士の誇りだろう
12 :
名無しさんの野望:04/07/12 12:30 ID:PTncE6Nu
ん?
13 :
名無しさんの野望:04/07/12 12:54 ID:0Ba4iUTh
更新ペースが極端に落ちましたな。
16 :
名無しさんの野望:04/07/12 23:28 ID:dN7FcOcw
再利用乙
19 :
名無しさんの野望:04/07/13 16:16 ID:7utpmSsM
これって攻略本出すのかね?
イース6の時みたいに。
>(新紀元社)
ここか、フィギュア付きとかアホナコトやってんのは。
ソフトが売れたからここぞとばかりに食い付き良いじゃんw
>>21 今現在だが、そのページのトップの本のタイトルが 秘密結社 だ。
ねらった?
どうしてこうパソゲーの攻略本はこうも高いんだ。
きっと値段よりも内容は薄いに違いない
>>26 きっと設定資料集+αくらいの勢いでラフ画やコンテや用語集が載るんだよ
最悪の場合、訳分からん対談集が30P程用意されてます・・・・
30 :
名無しさんの野望:04/07/13 17:17 ID:IcxBW/n4
昔コンシューマでも電撃覇王とかそういうクソ攻略本があった。
今ではスタジオベントに代表されるスタッフによって比較的レベルが高くなっているが
PCでは昔のレベルを引きずっている。
>>27 削除人は削除に値するスレか判断して削除を行うから
普通に使っていれば削除されないでしょう
Koeiのように攻略本を分割しないだけマシ。
>>32 あそこも追加Disc出すたびに抱き合わせして
しかもそっちだけ特典付けるからなぁ
通常版のアナウンスないねぇ。
通常版の追加はアネラスの顔グラだけだったら
イースのときのように叩かれるかな?
だがそれがいい
誰も買わないから叩かれないよ
今回、一番恐ろしい可能性は通常版に、2nd Chapterが入っている事だな。
39 :
名無しさんの野望:04/07/13 18:04 ID:7utpmSsM
>>38 こんだけストーリー繋がってたら同梱だと思うよ
1st+2nd特典なし9800円くらい?
イースみたいに、1&2って感じでそのうち出るでしょ
すぐには出さんと思うが、XP以降のOSでたらそのときに出すだろ
同梱版にのみ、おまけフィギュアがついてきます。
邪神像再降臨の 予 感 !
でも、イースも1と2で別々に販売したんだし・・・・ねぇ?
そういやWin64はマダだね
通常版に同梱したってファルコムは得にならん。
後になって 1&2 としては売り出す可能性は有るが。
セイントの魔法ってオリビエしか詠唱できないの?
クローゼでやろうとしたら強制水属性が3つもあってうまく組み合わさらないんだが。
オレのオーブ組み合わせがいい加減なだけかもしれないけど。
>>47クローゼでセイント、俺もできなかったよ。
強制属性が3個は不便だよね。
クリアしたー。プレイ時間約60時間。最初、依頼全てすっぽかしてメインシナリオつっぱしてたら、
ジョゼット戦で金無し、レベル無し、装備無し、何も無しでどーすることもできない状態に。
最初からやり直して、きちんと依頼こなしていったら、レベルも装備もきちんと勝てるランクに揃えられた。
ゲームバランス良すぎ。
ラストは、ロードオブザリング1章や、マトリックスリローデッド見終わった時のような気分。
一応の区切りはあるが、まだまだ続く壮大な物語が気になるってところ。
後編出す際、変に後付け設定と言われないために、さっさと設定組み込んだのだろうかと邪推。
シナリオ全部完成させてないと、とても怖くてこんなオチとか、
伏線ビシバシに作れないと思うが…一応、今後に期待。
曲、CGは文句なし。戦闘はオート戦闘が欲しかった。勝てるのがわかってる雑魚キャラも、
自分で操作しないといけないところが不便に感じた。退却すればイイってのもあるけど。
シナリオは、どこかで似たようなの見たことあるなぁ…と思ってたら、
ライトノベルのソードワールドアドベンチャーに似てるとオモタ。キャラクター的にだけど。
どのキャラクターも活きている感じがあって、そういう所はホント楽しく思えた。
発売前は声無しに批判の声あったけど、この内容なら声ない方が良い。
韓国移植ゲーはいらんから、早く本編作ってくれ。>ファルコム殿
オート戦闘欲しいって言ってる人、どういうのを想像してる?
オートが例えば、最寄の敵通常攻撃オンリーだったら、かなり差がないと逆にやられるぞ
戦闘を楽にするなら、自分で操作するのが確実に早いと思うぞ
なんでオート戦闘機能を望むやつが多いのか理解できない。
戦いたくないのなら避ければ良いだけの話なのにな。
避けられなかったのなら退却しろ。戦闘が面倒だなんて
ことを言ってる人間は無意味に退却数0とか目指すな。
オート戦闘なんてあっても俺は逃げるぜ!
退却数0っていい事あるの?
最後のメイン2人以外の選択キャラ、誰がいいの?
今クローゼとオリビエ使ってるけど。
オリビエとジン
オート戦闘、塵も積もれば何とやらで、
やっぱぶつかったからには倒したくなるというか。
>55
ティータとクローゼにした。
エステル、ヨシュアは戦闘力を最大まで高めて、
ティータを攻撃&予備回復係に、クローゼを回復系にした。
クローゼに駆動3を持たせておくと、割と良い戦いできると思う。
あと、ラスボス系には小手細工通用しないから、
石化とか凍結とかのアーツは外して、別の能力あがるアーツ入れておくのが吉。
ヨシュアには必殺を持たせて戦わせたら良い感じ。
戦闘システムそのものがオート化するのは正直アレだが、
1:戦闘続行(通常の戦闘コマンドに戻る)
2:逃走
3:隊列(控えキャラとの入れ替え、戦闘隊列の変更)
4:オート(敵全滅かオートキャンセルまで通常攻撃し続ける)
みたいな選択を戦闘時に任意のタイミングで呼び出せたら
良かったかも。ブレスオブファイア4みたいな感じ。
オート戦闘は、窓版英伝4みたいなのがいい
自動的に戦闘始めようとするけど、自分でも行動選べるし、
あのシステムと、今回のSブレイクはあってるように思う
2周目やってる最中だが
カーネリア3巻取り逃した・・・orz
直前のセーブデータ残ってるがそこからやり直しかよ
「防御」コマンドがあればいい
その場待機をいちいち「移動」→そのままってのが・・・
後は「移動」や「攻撃」とか対象を選ぶときいちいち画面引くの止めて欲しい
>>51 戦いたくないのではなく、弱い敵にいちいち操作をするのが面倒。
「最寄の敵通常攻撃オンリー」+「高速スキップ」+「アニメーションオフ」が欲しい。
最下層でLV37なんだが、普通ぐらい?
あと最初のクッキー以後全然料理作らなかったんだが、作ってるとイイことある?
>>64 レベルはそんなものでしょう
料理はCP回復あるのたくさん作っておくと便利だよ<あまり使わないかもしれないけど
>>64 回復しながらCP増加、状態異常解除とかできて結構便利
67 :
名無しさんの野望:04/07/13 20:32 ID:eK+r1mpm
>>64 アイス大量に作ってヨシュアに喰わせる、これ最強
ヨシュアにアイス食わせまくるっていいな・・・
エステル「ヨシュア、アイス!」
ヨシュア「ちべたー」
シェラ「はい次、ていうか2つ同時に食え」
ヨシュア「ええーさっきので8個目ですよ、おなか壊しますって」
クローゼ「つぎ出来ましたーどうぞほら早くグイグイ」
ヨシュア「んがぐぐ」
(´Д`*)
城での仮面なしロレンス倒してもまったく意味ないのね・・
負けても話進むからALT+F4 何回おしたことか_| ̄|●
>>63 逃げたら戦闘ができない。戦闘を高速化したいのだけど。
関係無いが、肉焼こうがアイス作ろうが
料理作ってる時のジューって音は変わらないんだよな
>>73 焦ってないよ。単に遅くてイライラするだけ。
移動やアーツのアニメーションも要らないから飛ばしたいんだけど。
ロランスは掛け声+ケンプ+Sクラフト連打で瞬殺だったな
そういや最初の飛び猫の宝箱以来戦闘で負けたことないなw
関係ないが、2ndでエステルとヨシュア再開後
仲直り?したら確実に次のシーンではセクースだよな〜
ゼノギアスなみだろうけど
俺もヨシュアにはかなり惨い食い方させたな
>>80 ロランス「そう言えば君、エステルとかいう娘と一緒に冒険していたんだろう?」
ヨシュア「ハハハ・・・イヤダナ ロランスサン ソンナ名前の人ナンカ ミタコトモキイタコトモナイヨ」
ロランス「声が完全に裏返っているんですけど・・・」
ワイスマソ「それくらいにしておいてあげなよ・・辛い・・とても辛いことがあったんだと思う」
ヨシュア「ブツブツ・・・まさかあんなに料理が大雑把なんて・・・・ああああ・・・
穏やかに微笑みながらアイス口の中に放り込むのはやーめーてー」
ロランス「フ・・・フラッシュバック?」
陽炎と美臭同時に使ったら効果どうなんだろ?
他に排反するアイテムあったっけ
>>82 ちなみにうちの残酷な天使(アイテム要員)はティータでした。
86 :
名無しさんの野望:04/07/13 22:48 ID:gQ0Pzfgj
セカンドチャプターではジョゼットたんとメイベル市長とリラ様をヒロインにしてください。 ハァハァ
みんな攻略本買った?
漏れは今日買いにいったんだけど
4冊も出ててどれにしたらいいのかわからず
(中が見れないようになっていた)
結局買ってこなかったんだけど、
買った人は、どんな理由でその本にしたか
参考までに教えてくださいな。
>>87 ファミ通のにはスタッフ座談会が載ってたぞ。
次回作の構想について熱く語ってた。
初回特典の中途なのじゃなくて完全な設定資料集が出るなら欲しい
wikiで十分だし、あれ以上のモノが出るわけないだろうし
攻略本なんてハードコピーとしての価値しかないからねぇ・・・
えっ、攻略本今日出てた?
無かったぞ。
だれだっ、下関の流通断った奴は!
で、この暗号は、どの乱数票を用いればいいんだ?
ED6404を聴くとグラディウスを思い出す俺。
攻略本2冊ともコレクションとして買ってしまいそうだ・・・・・
高いんだし、フルカラーキボン。
グランアリーナでの準決勝前に ボクっ娘 に話しかける場合、
エステルを先頭にした場合とヨシュアを先頭にした場合で反応が違う。
芸が細かいなあ・・・・
常にエステル先頭で気が付かなかった。。。。
やっぱカメハメ波は強いなあ。駆動とか行動力を何個も揃えてられんから重宝する。
ジン使おうとも思わんかったが使えるのか?
アガットと身勝手は音の響きが似てるよね
あがっと みがって ね?ね?
アガットのガッは
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ヌルポッ
(_フ彡 /
のガッ
>100
安定して強いよ。
HPと攻撃力がトップだし、素早さも並以上だし
Sクラフトは他のキャラと一回り威力が違ってしかも範囲攻撃。
唯一スロットがウンコだけどウォールくらいと割り切ればよい。
104 :
yu-king:04/07/14 00:16 ID:OpQpQ9kN
やっぱり…
攻略、ルーアンでの宝の捜索に関して。
先にタルを見つけている場合、ボーナスをもらえませんでした。BPは3のみ。
みなさんはどうでしたか?
リシャールの「剣聖より受け継ぎし・・・」ってくだりは、単に剣術の
師弟関係にあったってだけじゃなくて、あの刀自体がカシウスが
退役するときに譲りうけたものだってことなのかな。ラスボス前座の
リシャールもかなりカッコよかったが、居合使いカシウスも見てみたいよ
>>104 2週して2回とも3(+2)貰えてる。
個人的には中央工房の異変の+9のほうがわからん。
なぜか+8止まりだ・・・。
107 :
yu-king:04/07/14 00:28 ID:OpQpQ9kN
最終的には,思い返してよかったなーって思えるような
ストーリーにしてください,ファルコム,いやマジで.
あとはあれだ,人死を安直に演出に使ったりせんでください,ええ
エステル,ヨシュアには幸せになって欲しいもんだ
見てて微笑ましかったし…年だな,漏れ
>見てて微笑ましかったし…
よくわかる 頑張れと応援したくなるな
>>97 確認してしまた。確かにちょっとしたことだが、細かいところまで作りこんであるのぅ。
>>108 いや、全くだ。
あの二人には幸せになってもらわないと、俺も安心して逝けん。
英雄伝説7か8あたりでは過去を舞台にS級遊撃士の話をやりそうだな
ひよっこからスタートして、S級とまで呼ばれるほどの英雄になる話
カシウスはミッシェルポジションで
カシウスは後20年は現役いけそうだな。
>>106 中央工房の異変の+9は発煙筒の解体が何度もできるってバグのせいのはず。
今回ラスダンでパーティー選択できるのは良かったな
ガガーブシリーズではせっかく魅力的なキャラ一杯いたのに、
ラストバトルパーティー固定だったもんな……
4でも5でも使えるもんならミッシェル使いたかった
>>114 ああ、そうなんだ
あれ1回訂正されて+9になったから+9で正解なのかと思ってた。
さんくす。
ガウェインは勘弁
先頭代えると戦闘に影響するのか?
>>115 ミッシェルさん黒の太陽抑えてるから、手が離せないよ!
>>115 4はミッシェルさん、邪宗教徒相手に全開バリバリのノリノリだったからラスボスまで手が回らないよ!
>>108 俺は・・・ちょっと、こっ恥ずかしかった。
恋愛感情はおおっぴらにしてほしくなかった。この作品のキモとはいえ。
リアルは欝しかないからゲームぐらい大団円にしてくれ
WIN版4で全開だしたミッシェルさんを観たくて、戻ってみたら誰も居ないんでガッカリしたのは俺だけではない筈。
>>122 (;:. @u@) いいこともあるさ
真実も嘘もなく夜が明けて朝が来る〜♪ってな
>>97 本当?2週目をする必要性がありそうだな…
まさかとは思うが、先頭にするキャラごとに会話が違う仕様なのか…?
>>115 しかし、今回好きなキャラが使えるというのは嬉しい反面それ以外のキャラ見せ場0というどうしようもない反面要素を作ってしまった事は否めない。
次回作は選ばれなかったキャラ達もばっちり見せ場用意してくれてると良いのだけど。
アネラス達も顔付きでラスダンで大暴れしてもらいたいね。
っていうか、遊撃士協会に遊撃士が依頼するのは無しなのかな?
もし出来たら他の遊撃士から依頼受けて一緒に行動したり、逆に困った時に他の遊撃士に依頼したりして一緒に組んでクエストをこなすと言った活動の幅が出来ると思うのだけど。
まあ、あくまで全部サブクエストのみの話でクエスト受けたけど敵強い、ギルドに他の遊撃士と一時的に組ませてもらって再度出撃。
撃破後即解散、報酬は目減りしてますな。
>>125 サブクエでちょっとだけ変化するくらい。例えばボースの鳥肉配達では
依頼人に話し掛けるトキのセリフがたしか
先頭エステル「まいどー遊撃士協会でーす」
先頭ヨシュア「依頼された品物をお持ちしました」
って感じに変化して、あとの会話内容はぜんぶ同じ。どうでもいい
町人キャラとの会話で対応が変化するとかはさすがに無かったと思う。
|∀・) ダレモイナイ・・・
|∀・)<ヌルポ
,,;;;--'''''゙゙゙゙__─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_─ ̄ヽ. _─ | ̄| | ̄ ̄|
_─ ̄ ノ_─ |□| |┌┐| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄|
_─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |└┘| |__| |__| |__| |__| |__| |__|
_─ ̄ \二二二二|二|二|二二|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
_─ ̄  ̄ ̄──___ . 丶──|─|─|──|───galtu!!galtu!!────────
_─ ̄  ̄ ̄─────  ̄ . ̄ ̄
.(_ -─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄───────────\_____/ \_____/──────────────────────────
/.// ・l|∵ ヽ\←
>>130
次回作でヨシュアは死ぬんだろうなあ。
ゲームとは言えヨシュアの人生考えると泣けてきたつд`)
>>133 カシウスかヨシュアのどちらかは死ぬ希ガス
どちらにしてもエステルが壊れちゃう罠
いや、エステルは強いから乗り越えられるはず!
136 :
名無しさんの野望:04/07/14 03:08 ID:A0QJ5KMo
太極棍と黒千鳥・白千鳥どちらを貰った?
白千鳥かっこわるかったから黒千鳥の方もらった
>>70 亀レスだがさっきぬっころされてきた
何も考えないでCPもすっからかんでアーツとかも考え無し設定でも
HP半分まで減らせたから準備万端にすれば普通にごり押しでいけそうだけど
準備無し全体攻撃と実質準備無しに近い回復を連打すれば
ええやんという手抜き強化っぷりに一気に萎えちった…とんだ化け物ねとか誰かいっておったが、
むしろこんな暗闇の雲みたいな戦闘を未だにつっこむ開発の感性が化け物に感じたよ…
もっとアーツ色々使って積み将棋みたいな戦闘しないと勝てないって感じの強さの方が好きだ…
>>139 ぶっちゃけ、気絶混乱耐性つけてケンプ打ってれば後はSクラフトでも魔法でも勝てると思うのだが
98版4ってそんなに難しかったか?
苦労した覚えが全く無いのだが
難しいというか根気が要るというか・・・あの使いまわしマップは止めて欲しかった。
負けてもいい戦闘に感性もくそもねぇ。
あと、回復もSクラフトもちゃんと法則はある。
145 :
yu-king:04/07/14 09:40 ID:t/8gzflL
>>104 >>106 >>107 もしかすると、ボーナスポイント条件は海岸上にあるストーブプラントの入った宝箱の入手有無かもしれません。
そんな気がしてなりません。
友人は98版Wでアヴィンに黒魔法つけてラスボスで詰まってたんだが
黒魔法選ぶと難しいの?
俺は風と水の精霊出して隅っこで回復してたら勝てたんだが
>>146 黒で仲間はアルチェム・ラエルだったけど、一応勝てたよ
ラスト付近で地獄のレベル上げした記憶があるけど
98版Wでアヴィンの黒魔法は非常に楽だった気がします。
魔法型だとHPの少なさはネックかもしれないけど
ラスボス前には魔力が255?辺りに到達しカンストする。
ラスボスがリーンカルナシオ?を2発当てるだけで沈んだはず。
ラスボスは魔法をはじくアイテム使っておくと楽だった様な…。
>>141 勝てるが運も必要
ってかうざすぎ
土壁改キャンセルしても次ティオラルはとめれんし
キャンセルせんかったら普通にティオラルとめれんし
4回くらいあいつの顔やし
九月末にでるのはやっぱり幻想三国誌か・・・_| ̄|○
>>150 まあ、英伝6の箱の中にチラシが入ってた時点でそれっぽい感じはしたけどな。
来年の春頃出ると思い込んでおけば、ある程度伸びても精神的苦痛は少なくて済むぞ。
2年ぐらい待つ余裕はあります。
>>141 勝てるのかあれ
俺は一応気絶混乱のアクセつけてCPもそれぞれ100位あったから
>>139みたく準備無しって程ではなかったんだけど
途中までいい感じに行ってたと思ったら土壁改->全体->回復->回復->全体
だったかな?なんかこんな感じで一気にHP全回復にされて素直に負ける事にしたよ
妨害3つけて行動力3つけて、徹底的にアーツのキャンセル狙いとかでいけるかなぁ…
でも鬼なんたらは準備なしだから止められないしなぁ…
やっぱりCP200までもっていってケンプとSクラフトでごりしかないのかなぁ…
>>153 ケンプ使わず、普通に倒したよ。
料理とSクラフトは多様したけどさ。
使わなかったけど、シェラ姉の味方の行動順上げるクラフトやクロップアップ改
なんかでやってみたらどうだろ。
>>147 やっぱレベル上げれば勝てるのね。当然だけど。
>>148 ラスボスが魔法2発?まぢで?
精霊の攻撃だとゲージ2mmくらいしか減らなかった。
一時間近くガウェインさんの回復だけしてたよ・・
初回プレイ時に普通に倒せたが・・・
たまたまエステルに混乱防止アクセつけてたのと全員のCPが高かった(ボス以外では常に100以上キープするようにしてる)
以外は特に準備もしてなかったけど、なんとか倒せた。
ケンプも一回しか使わんかったし・・・ってかケンプがそんなに使えると気づいてなかった。
余程運がよかったのかなぁ・・・
実力ですよ、ご謙遜を
158 :
yu-king:04/07/14 11:10 ID:t/8gzflL
>>104 >>106 >>107 ボーナスポイントはジミーを助けたか否かで決まっていました。
ジミーを助けなくともクエストは出現しますがボーナスがありません。
やっとわかりました…10時間はかかった…。
>>154 ステUP系のアーツか…盲点だった
料理は余りストックないから普段から沢山作っておかないとだめだな
というか必要に迫られないから作っても使ってこなかったな…
2週目は打倒赤カブトで行ってみる
ロランスは、慣れてしまえば簡単だがなぁ。
駆動2つけて、クローゼはゲヘナ連打(回復も)、
シェラねえは、直接攻撃+ATの流れを読んでアーツ、
エステルは、アースウォールだけキャンセルさせて、あとは普通に攻撃
って感じで楽勝だった。
てか、混乱耐性に、気絶耐性or封魔耐性つけてしまえば、
ロランスのアンチセプト零や混乱効果のある魔法(名前忘れた)は、
ただやつに隙作るだけの魔法になるし。
料理とかいって魔獣食材を揃えないといけないのがめんどうすぎる。
ところでミックスカクテルは全ステータスをクリアするわけだが
封魔までクリアするのはどういう原理なんだ?
封魔はキャラじゃなくてスロットにかかるもんだろ。
>>155 アヴィンを魔法特化にさせると
>>155のいうとおり魔力が恐ろしいことになるからねぇ
序盤に耐えてある程度魔法覚えると後は楽々敵一撃ってな状態だったような気がする
まあ当たり前だがその分通常攻撃弱いし、HP低くなるけどね
>>159 ケンプ+応援+クリティカルのエステル乱舞で恐ろしいほど減るよ。
あとはシェラのSブレイクをSTR10かクリティカルで当てればもう瀕死。
ティアラ使われてもケンプが効いてればすぐ挽回できるでしょ。
クリティカルとかのタイミングが絶妙だったらBGMが1ループする前に倒せる。
自分は1週目、対混乱とか全く対策してなかったんで30分くらいかかった。
それでも倒せたからねぇ・・・
ケンプの存在も知らなかったんだけどw
>>161 半分のんで、もう半分はスロットにかけるとか
あとでかわいてベタベタに…
農園での+2ボーナスってどうやってつけるんだ?
>>163 うちもそう。応援・ケンプ・クリティカルSクラフト。
雑魚とかは挑発効くしね。
状態異常無視装備したエステルが壁になれば何ら問題ない。
漏れはアヴィンを普通に剣士タイプに育てたからえらく苦労したな。
後半になると通常攻撃なかなか当たらないんだよね
ガウェイン ナイフ娘 ラエルだったかな?斧持ち魔法使いの子供 で倒したよ
主戦力は勿論ラエルw
俺は精霊タイプにしたから地獄をみたな、マイルに会いに行くのも一苦労だよ。
炎の精霊で自分の精霊自体弱かったけど
歩き回りまくり雑魚戦しまくりでレベル高かったからか
苦労した記憶が無い。
あの頃は雑魚戦も苦痛と思わずサルのようにやってたけど今じゃ考えられん。
>>169 完全剣士タイプなら、それはそれでゲロ強なんで
称号ボーナスを命中に振り込んでおけば問題ないよ
>>125 学園の生徒会室でヨシュア達の会話
立ち聞きするときもエステルとクローゼで違う
>>173 そ れ を 早 く い え ε=ε=ε=ヾ(э^・ェ・^)эニャホー
176 :
yu-king:04/07/14 16:57 ID:t/8gzflL
取得できる最大BPって結局何なんでしょう?皆さんはどのくらいになりましたか?
>>173 クローゼの表情に萌えた。
あの表情って結構レアじゃないか?
>>173 そ れ を も っ と 早 く 教 え て く れ
帰ったらその近辺のセーブデータでタメしてみよう
ティータを前にして話してもかわる場面とかもあった気がした
実は、このゲームやり込み要素満載なのか?
なあ、ウロボロスの七人のなんちゃらって、一人や二人今回出て来ててもおかしくないんじゃない??
すげー根拠レスだけど、テレサ先生あたりを疑ってみるw
カシウスは普通に因縁ありそう
学園長も怪しいな
大して出番あるわけでも重要なイベントがあるわけでもないのに何故か顔グラあるし
183 :
名無しさんの野望:04/07/14 18:16 ID:OVTEgW2u
リーベル如き小国に2人も3人も居るとは思えん
いや、歴史の古いリベールでしかも小国だからいるんだろ
このゲームをクリアするまででセピスは全部で何個くらい使うの?
食べ物で金を稼ぐ→各2000くらい
稼がない&駆動とか揃える→たくさん
未完だけにムカンムカンするぜ
何度目だそのギャグ
駆動にかかる量なんて微々たるものじゃん
省EP3&と行動力3がでかいか
>>173 同じじゃないかよ・゚・(ノД`)・゚・
試した人、みんなそうだよね?まさか、自分だけなのか・・・
命中3やら省EP3やら防御3やら集めてたらセピスが幾らあっても足りなかった
なもんで途中から欲しいのあっても我慢する事にしたよ
でも火はまるで使わないから集まったそばからそっこ換金してたけど
ボース市の武器屋ってどこにありますか?
194 :
193:04/07/14 18:59 ID:yXIMqtAO
って、よく見てみたら南区もあったんですね
マーケットにはない、以上!
マーケットの中と南街区だ。
中心部には無いよ。
南街区は、スクリーンが変わるから。
入ってすぐに詳細図を見ても載ってない。
教会も同じ。
>>191
一回立ち聞きして、も一回調べる
クローゼたんの顔絵がかわいいよ
ヨシュアに果物ナイフでリンゴ剥いてもらいたい願望
2ndではエレボニアとカルバードがたぶん戦争します。
終章なんですが大会初戦前に4人揃った時点であからさまに主役二人だけレベル低いんですが・・・
終章入ったとき23だったけど、ひょっとして終章だけで思いっきりレベル上げさせられたりしますか?
一応3章までの依頼とか全部こなして、そこそこにレベル上げてたハズなのになぁ・・・
さっき発着所前のゲーセンでリシャール大佐っぽい人見かけたよ。
慶寅あたり使うのかなーと思ってたらリムだった。しかもニヤニヤ
してた。しかも弱かった。ていうか積みコインうざかった。
>>201 終章はガンガンレベル上がるから王都入りが23でも問題無し
>>201 外周か地下ダンジョン入れば少し上がるよ
つーかこのゲーム、あんまレベル関係ない
俺、序章でLV24まで上げたら、それ以降簡単すぎた。
208 :
名無しさんの野望:04/07/14 19:49 ID:YBvCs2+h
驚いたな・・・・・・
まさかここまでやるとは。
はあはあ・・
あ、あんた!
決勝で手を抜いてたわね!?
あの時とはケタ違いじゃない!
こ、こんな化け物によく勝てたわね・・
し、信じられません・・
エステル・ブライト・・
侮っていたことは詫びよう。
お前ならあるいは・・
父親の域まで達するかもしれん。
え・・
だが・・今はまだまだだ。
>>207 俺はまだLv16だ。
ポムの経験値も1になっちゃって辛いな。
セピスはまだ5500個づつくらい。
wikiのうpロダでいきなりLV49のセーブデータ落として使ってる俺は軟弱者ですか?
59じゃないからいいんでないの
序章なら赤貯めるのが結構大変だった
序盤は赤が貯まらず、後半は時が貯まらん。
赤は飛び猫がタンマリ持ってね?
初回プレイでそれ使ったら完全なクソゲーに成り下がるけどな
大会前に軽くシャイニングボムで稼いで29になりますた。
シャイニングボムの場所探すときWikiでアネラス見たら会話に顔グラ付いてたけど条件あるの?
終章までに全会話見とくとか?
物理反射と魔法反射と100%死の刃のクオーツを
全員に装備させたから楽勝。
100%死の刃って、所持は出来ても装備は出来なかったような。
装備できるよ
そうだっけか。勘違いしてたようだ。
で、昨日も聞いたんだが、敵のステータスって暗号化されてる?
デバッグ用の100%クォーツは土属性です。
アガットは火属性専用が2個あり、攻撃クォーツ以外は刃系だけなので
火属性に穴を開けないと装備できません。
つーか、2周目ならともかく、最初からそれやると面白みも糞もないので注意
行動力3を6つ付けると一人でも楽々クリアできるな。
クウォーツ以外の物を装備させると属性値がバグって
一つでいろいろな魔法を使えるようになるし。
up!
一周目と二周目で違うとこおせーて。
それともない???
クリアするとタイトル画面にMovieが加わってOP、ED、
次回予告が好きなだけ見れるようになる。そんだけ。
引継ぎとか二周目以降で出現する隠し要素とかは無いよ。
バグでプレイ時間が引き継がれてる。
あれはバグなのか?
>>227 一週目は純粋にストーリーとゲームを楽しむ。
二週目はストーリーを更に深く楽しむ。
二週目はアネラスをすと-k(ry
>>227 1周目は、ヨシュアの女装にハァハァする
2週目は、アリシア2世の若いころをそうz…うわ!なにを@あsきうぬるぽ
いまファルコムのメーリングリストからメール来た
■■ファルコム最新作「幻想三国誌」9月29日発売決定!!!■■
やっぱ半年は待つ覚悟が必要か・・
○
.∵ ● ノノ<ガッ!
_ ':. | ̄
_| ̄| / >
↑ ↑
>>233 ヨシュア
>>234 半年と言わず、3年待つ覚悟で臨もうか?
1年以上待たせるつもりならば、そもそも予告なんぞしないってば
>>234 OK それを実現してくれるのがファルコムだった。
3年も経ったら売り上げは伸びないだろう。
商売のことを考えるのなら、3ヶ月〜1年半ってところでは。
>>236 3年待つということは、その間にCP2のデモが入った逆輸入版(=インターナショナル版ともいう)
が発売されるということか!
>>239 覚悟の問題よ。
次に出るのがSCとも限らないし、がく〜んと来るよりはああやっぱりなと思う方が精神的ダメも少ないし。
もし発売日が来年春ぐらいだったら、やっと出るのか・・・よりはキターーーーーーーー!!って方が良いでしょ?
もし1年以上待たせるなら、ゲーム中よりも正式に発売日とかその辺の段取りを決めて予告流したほうが
宣伝効果とか強いと思うんだがな。さすがにそこまでファルコムは馬鹿じゃない
と、おもうんだけどなぁ
平原とかのマップってどうやったら見れるようになるんだっけ・・・?
第2章以降全然地図が出てこない・・・
9月ごろに12月の新作発表があって、それが幻想三国志2とかだったら、語り草になるなぁ
>>247 有り得ないからそれは大丈夫だよ。
でもファルコムって毎年12月は何かを出してるんだよね?
去年のスペシャルBOXはちょっと滑った感じだったし・・・・
何出すんだろうな。
別にシステムとかはそのままでいいから早く出して欲しい
ガガーブ三部作スペシャルBOXてどうよ
サントラ全部付けてくれたら買うわ
不安でした
ただ言っただけなんです
今は反省している
特典はED3のアニメDVDとかキボンヌ
>>253 IDがティータ。
2ndChapterか。まあEGFよりは先に出るだろ。
>>253はしってるぞ、昨日エロカワイイスレに居たな?
SCは3年間の昏睡状態から目覚めたエステルと
その間にクローゼといちゃついてたヨシュアが繰り広げる修羅場と鬱シナリオ
>>248 レスサンキュ。オプションの設定がおかしくなってただけだった。スマソ。
>>258 そんな韓国ドラマ並みに安っぽいシナリオなんて要りません。
>>258 ジョゼットあたりにヨシュア監禁されそうだなぁ
鬱病になっていたデュナン公爵朗君(34)が生み出した妄想の世界だったというオチ
>>237 確かに今までのファルコムの流れだとムービー出して3ヶ月ってとこだもんな・・・
しかも今回の予告ラフ画だの以外は2ndのOPっぽいし
>>255 寧ろアニメなんかにして欲しくないかもな…
>>256 イリヤアニメ化が追い風になるかも知れないじゃないか・・・
あんま悲しいこというなよ・・・
ラノベ板へ行ってやれ。ラノベ板はただでさえ閑散としがちな板なんだから……
総合スレで話し合ったんだが、
そろそろネタバレと総合スレの統合の時期じゃないかと・・・
というわけで、このスレが満杯になり次第総合スレに移民という事でOK?
次期スレタイは総合ではなく、統合にでもせんかね?
一回こっきりでも良いからさ。
総合スレでネタバレ、本(ネタバレ)スレで雑談、の状態ですからな…
分けてる意味ももうないし、良いんではないですかね…俺は統合に同意。
統合についてはいいんだけど、そうすると統合後のスレでもネタバレ解禁ってことだよな?
>>272 基本的にはそういう事だな
まぁそこは空気を読みつつ
274 :
271:04/07/15 02:22 ID:R7kM94lt
同意じゃなくて賛成だ…
荒れなければ統合でいいけど・・・
あっち変なの来るし
>>275 統合すれば会話の密度も濃くなって
スキがなくなるんではないかと期待しつつ・・・
移動するのね
ここのスレは、住人のスルースキルが高いおかげか
マターリしてて居心地良かったんでちょっと残念。
漏れも居心地良かったんで残念だが仕方ないか
ここも大分流れが遅くなってきてるしなー
まあ1000近くなってもあっちが荒れてたらその時考えようよ
だね 正直ゼノサガとの比較荒れループは勘弁だ、過去に一度来たけど、見事にスルーしてたり、
チートやセーブデータの話題が出て、誰かが答えたりしても、荒れるようなレスは一切つかなかったからなぁ。
総合は自治君のおかげで逆に荒れてる感がある。
星の在り処 DSPでHALLにして聞いたら凄く(・∀・)イイ!!
ふぅ こっちに避難
あえて今言う スレ合併反対
>>282 俺も同意見
今見てたけどあっちひどいな
>>282 激しく同意
向こうがあるからこっちは平和でいられる
隔離スレとしてあった方がいいね
先頭キャラによる会話変化をリスト化してくれる神はおらんかのぅ〈他力本願〉
クリアしましたが序盤の空賊艇で入手した、思わせぶりな
「黒いノート」が結局なんだったのかわかりませんでした(´Д`)
ん? テンプレの攻略に書かれてたと思ったけど?
>>285 一人でやるのは骨だから、複数人でやるといいかもな
各章のここからここまで、とかでね
俺は単純にネタバレスレが残って欲しい
まだ発売一月も経ってないし、未プレイの人へが気になっちゃう性質だから
向こうが荒れてて困るってんなら、あっちが消えればいいじゃない
需要があればまた誰か立てるだろ
クリアしましたが序盤の空賊艇で入手した、思わせぶりな
「黒いノート」が結局なんだったのかわかりませんでした(´Д`)
>>285 というわけで、お前もやれ。お前もやるなら俺もやる(ある意味他力本願
Wikiのキャラクターリスト誰か続き作ってほしい
というかなんか見にくいね
終章まで行ったらまとめなおすか
スレタイ変えて継続希望!
例>【ギルド】英雄伝説6空の軌跡2nd予測スレ【正遊撃士】
正遊撃士=荒しを放置できる人ってことで。
かえって荒れるかな?
放置できない正遊撃士がでて、あまりかわらんでしょ。
>>294 予測は賛成だけど、妄想なら却下。
妄想はハァハァスレなり半角なりどっか行け。
>>286 Wiki見ろって感じだが、あれはボース南地区のオーブメント工房の裏帳簿で
ハーケン門の地下牢に持ってくものだ
キャラで会話変わるってのは妄想で
実際は1回目話したのと2回目話した時の会話が
たまたま先頭キャラの会話になっただけと思ってみたり
ロランスと一時間以上戦い、やっと勝ったというのに
負けても話が進むと知った時の衝撃
>>301 つまり、1回目と2回目の会話が違う奴が居たわけだが
たまたま先頭キャラが1回目と2回目で違ってたから、
キャラごとに会話パターンがある勘違いしたと言いたいわけだ。
闘魂+漆黒のゲージ回収効率を見てたら
スーパー作業ヨシュア
なんて言葉が頭をよぎったアケ版住人。
ためしてみた
学園での立ち聞きの場合
一回目のヨシュア達の会話を聞くときは一緒
で、二回目の短縮版セリフ?は
先頭キャラ対応でした
>>302 ちょっとやればわかるがヨシュアとエステルでは先頭に立った時の会話が
確かに異なる場合はあるぞ。なぜ根本から否定するのか疑問。
大会待合室でのジョゼットとの会話は確認済み
中央工房でティータを先頭にして話しかけても違ったりするんじゃない。
封印区画って一度入るとクリアするまで出れませんか?回復アイテム及び食材買い漁らないといけない?
>>310 出れない。
が、爺さんが工房と商店をやってくれるので深く気にしなくてもいいが一部アイテムは売って無いので
気になるなら買いだめしとけ
ATTガードって何ですか?
>>310 食料は買えないから、CP回復の料理を作っておくといいと思うよ。
THX。終盤は金あまるから食材漁りとか出来るけど毎回毎回個数聞かれるのめんどい・・・。
全部まとめて買うとか出来ればよかったんだけど
>>312 アーツでダメージ半減の属性とかでやるとなる
・・・・と思う
100未満だと出るような気がする
シャドウスピアやホワイトゲヘナって属性ある?
俺は統合は断固反対です
時属性、それによってダメージが上下するか、と言われればない。
と思う、2ndで時属性の敵出るといいなぁ
むぅ、王都グランセルで夜に兵士に見つからないように大聖堂にいくイベントがうまくいかない。
どういうルート通ればいいのやら・・・
つうか画面暗すぎて位置がつかめない
うろ覚えだがそれで良かったら。
ホテルから東側の区画(大使館や闘技場のあるエリア)に出て、食材屋の近くの中庭
経由で、下の道から武器屋のある区画に移動。そこでいったんセーブして、
あとは反対側の教会や、通信社のある区画まで行けば楽に行けると思われ。
>>320 PCゲームはグラボとかの相性があるから面倒くさいよね
とりあえずディスプレイの明度を上げてみては如何?
教会までのルートは、一旦東に抜けてから大回りして西に向かうようにすれば行けるよ
エンディングのアネラスはエステル先頭かヨシュア先頭かで微妙に変わる。
微々たる違いだがファルコムのこだわりが感じられる。
そこまでこだわりが在るなら、2ndでキャラグラ付くくらい期待しても良いよな?
つか付けてくれ。
下っ端遊撃士に顔グラなどいらん。
やたら渋いゲームになるな…
でも今回の顔グラにしてもあれってメインじゃないじゃん。
メインはあくまでチビキャラであって今までの頭の上に浮かんだ吹き出しとかを
より強化した延長上にあると思うんだよね。
英伝Vのチビキャラで感動した漏れとしては顔グラついてたらそれはそれでうれしいけど
やっぱ英伝といったらチビキャラなんですよ。
やっとこさクリア。。。
最後の方はアースウォール、ホワイトゲヘナ、エアストームと
ブルーインパクトを延々繰り返して勝ちました
何気にブルーインパクトつおいですね
ブルーインパクトはエフェクトが地味なのもミソだよな シャドウスピアは無駄に長い
どーでもいいっちゃどーでもいいけどね
顔倉なしで行って欲しいな。次作は。
やっぱ、チビキャラからそのキャラの顔や表情を創造するのが楽しいし。
なんか妙にこのキャラはこの顔!!こういう風に笑う。っていうのが
決まりきっていると心なしか100%な楽しみ方が出来てない気がするなぁ…
>>330氏同様、私も英伝3のキャラチップのかわいさには感動したです
334 :
名無しさんの野望:04/07/15 16:57 ID:HgVttc5t
次回作の肝は
ヨシュアかカウシスが死ぬか、生きるかで
その後の展開が大きく変わりそうだ〜
個人的には、誰も死なないのが一番いいんだけどね・・・
カウシスって誰
カシウスはヨシュアかばって死にそうな気がする・・・・
死に際にエステルを頼んだぞ と ベタだけど
>>335 ゴメン、よく見たら買う死すだった。
スマソ。
いや、カシウスは知ってるけど?
340 :
名無しさんの野望:04/07/15 17:13 ID:HgVttc5t
でももし、カシウスがウロボロスに殺されたら
ファイナルチャプターでは、ヨシュアとエステルの子供が
ヨシュアとエステルと共に、ウロボロスにケリをつけるという
某大作RPGのXと同じ展開が・・・(まあ、それはないとおもうけど)
ヨシュアは石にされて放置されてあげく蹴飛ばされて倒れるのか・・・
たかだか誤入力を
>>335みたいに煽るのカコワルイ
>>281 それは風呂で歌うと反響していいように聞こえるだけってやつだろw
DSPが面白くて遊びまっくたのは中学生の頃だったなぁ
345 :
名無しさんの野望:04/07/15 17:29 ID:cRjVE2gE
342 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15 17:21 ID:0u/tPb/f
たかだか誤入力を
>>335みたいに煽るのカコワルイ
342 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15 17:21 ID:0u/tPb/f
たかだか誤入力を
>>335みたいに煽るのカコワルイ
342 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15 17:21 ID:0u/tPb/f
たかだか誤入力を
>>335みたいに煽るのカコワルイ
兵士に見つからないように大聖堂に行くイベントって、何回も失敗すると
ガンガン巡回兵士減っていくよな…
>>346 そうなのか・・・オレこまめにセーブしてやり直してた_| ̄|○
>それは風呂で歌うと反響していいように聞こえるだけ
これって絵でも完成した絵より、ラフ画の方が良く見える。(一番いい線を無意識に拾うため)
と同じ原理だよな。
兵士に見つかってもBP減少しないの?
>>346 あれ、どこまで減るのかやってみた。
最後は「もう殆ど兵士もいないから南街区から直接行こう」とか言われるw
発売日に買ってようやくクリア。
イベント起こる度に街の人の会話全部聞いてたら50時間超えました。
エンディングはちと涙ぐんでしまった。
ヨシュアかなり壮絶な過去の持ち主だったんだな。
「某やおいガンダムの主人公かよ」とかも思ってしまったが。
あのヨシュアがエステルに自分の過去を話すシーンだけど
エステルに配慮して(あるいは自分の為か)あんな語り口調だったんだろうけど
「男の子は人殺しになっていました」とか逆に生々しく聞こえるなー
次回はどんな始まり方するのか気になる。
いきなりリベール国外からスタートはないだろうから、
国内でなんらかの依頼受ける→途中でヨシュアの手掛かりハケーン→エレボニア逝ってきます
って感じかな。
とりあえず早く続きキボン
>「男の子は人殺しになっていました」とか逆に生々しく聞こえるな
ハゲドウ
普通にしてると自分が壊れそうだから第三者的な話し方したのかな・・・
客観的に話さないと、話せなかったんだろうな。
ヨシュアの告白を聞いた後に、彼の罪を知りながらも告白しちゃうエステルも
切ないな。
あれだろ、希望持ちすぎ
9月が幻想三国志なら
12月に発売するのは
英中伝説6 空の軌跡 通常版
難易度 easy normal hard から選択でき
クリア後にはボスとのみ戦える、
タイムアタックモードが実装されまs・・・ぬるぽ('A`)
きっと低スペック対応版に違いない
タイムアタックかどうかは分らんけど、追加クエストやら追加ダンジョンやら
追加顔グラ・・・とにかく何か追加されたら・・・・祭りの予感だな。
>>354 ファルコムが自社の新作を出すペースは年一本。
(Zwei、VMJ、イース6、英伝6)
今後二年で出るのは、Zwei2と、ザナドゥネクスト。なのでSCは3年後。
イース7またはイースオンラインが入れば、4年後になる可能性もある。
>>357 そんな馬鹿な書き込みをコピペして楽しいか?
359 :
名無しさんの野望:04/07/15 18:14 ID:caWPc687
>>358 わりと現実的なスケジュールかと思ったんだが。
ぽっぷるメイルが、欲しいなー
すいません
ミルクレープ ロレント市
ってどこにあるんすか?見つからんっす
SCが3,4年後だったら俺はキレるよ?
>>360 1stから2ndの間に4年もあける様な経営じゃ、4年後にはファルコムは
無くなってるだろうよ。1年に1作しか出さない、という根拠も
薄い。それに、イースオンラインに関してだが、開発は完全に外に投げて
しまっている上、韓国で公開して様子を見てから日本で公開することに
なっている。
イース7に関して言えば、未だに動きが見えない。水面下では動いて
いるのかもしれないが、すでに開発が進んでいる英伝6 2ndよりも
早く出るなんて事は有り得んよ。
5の開発日記を見る限りでは、5のムービーは6月ごろに企画、製作が始まったね。
(発売は同じ年の12月)
昔の話なので比べる事はできないが、2ndの開発は結構進んでいるのかもしれない。
少なくとも3年待たせるなんて、ユーザーの反応が怖くてできないと思う。
続編物だからシステム使いまわしも出来るし、そんなに期間はあかないと思う、というか希望。
6が人気でたこともあって、12月ごろに出るのが英伝シリーズのスペシャルボックスやエターナル
である可能性を否定できないのがなんとも・・
>>361 ダイナソアとVMJで新作一本ぐらいの重さかな。
>>365 一年に一本しかださないというのは、たぶんデータを作る速度から来ている気がする。
イースエタ1からイースエタ2の間の時間も、そういう事情があったのかなと。
速度的な事情で一年に一本しか出せないんじゃないかな。
それに余裕があるならばイース6のボリュームも増えていたんじゃないかな。
ツヴァイも、ザナドゥらしきダンジョン物もかなり前から開発しているから
そろそろ出るんじゃないかなと期待しているんだが。
2ndがイース7よりは早く出るだろうというのは同意。
来年の2〜3月ぐらいまでなら待てるかなぁ
なんか続報がないとモチベーションが下がる。
>>363 酒場になかった?確か一章だったかでメニューが増えたはず…。
でも、別にロレントで買わなくても他で買えるけどね。
イース6のボリュームは開発費の関係じゃないのか?
風ザナ2も売り上げの見込みを考えて(開発者がやめたってのもあるが)
ボリュームダウンしたとも聞いたし。
英伝を分けたのも、開発が間に合わなかった訳ではなく、やはり開発費と
利潤の問題だろう。
>>367 システムはイース6よりも前に出来てたっていう書き込みをみたし、
ホットインフォメーションでも随分前からできてたみたいな気がする。
データは使いまわしできないんじゃないかなぁ。町とか作るのすごく大変じゃないのかな。
373 :
名無しさんの野望:04/07/15 18:53 ID:HgVttc5t
王都にある売家、あれって・・・SCでは買えるのだろうか?
それとも、SCではカシウスの家になっているのだろうか・・・
>>371 開発費=開発期間じゃない?
同じ期間で開発費を増やしても、人が増えなければ作れない気がする。
開発費が余分にあれば、それだけ期間を延ばす事ができるぐらいじゃないのかなぁ。
ブランディッシュ1・2・3は、まだですか?
>>372 テクスチャと住民のドット絵は使いまわせるだろうから、ポリゴン作るのとか・・・
とにかくプログラマーの仕事なのかな?
でも、今作ってかなりテクスチャや絵画や花などのチップ(?)等が豪華に
使われてたし、グラフィッカーとプログラマーが同時進行だとすると
結構出来上がってる気もする・・・・
それと、もちろん帝国の一部も舞台になるだろうけど、リベールとの国土差を
考えると、帝国一周の旅ってのは考えにくいんだよね。
1stとのボリュームのバランスを考えても。
まぁ、業界詳しくないから素人判断だけどさ。
>>365 開発速度の問題で1年に一本しか出せないというのは少し違うのでは。
複数のラインで複数のゲームを作る形を取っていて、その完成させる時期を
ずらすことによってコンスタントに新作を出しているようなイメージを
作りたいのだと思う。だから、イース7を挟んだからといって英伝2ndの
発売が大幅に遅れるだなんて事はないわけで。といっても、同じ月に2タイトル
ぶつけるのは売り上げに響くので、完成時期が重なったときに
どちらかを2〜3ヶ月ずらす、ということは有り得そう。
>>371 英伝6の場合、1stのボリュームを見る限り無理矢理二部作(三部作?)に
したようにも思えない。2ndのMovieも用意されていることから、1stを
買った人間に2ndも買わせて儲けよう、という経営的な魂胆からだと思う。
>>374 だから利益と開発費のバランスを考えたら、あのボリュームにせざるを得なかった
ったって言いたかったんだが・・・・・
>>374が言ってる通り、開発費さえあれば人増やして短時間で作れるわけだし。
長時間かけてダラダラ作る事だってできる。
ちゃんと読んでるか?
>>373 買って住めるようになる。
雑貨屋とか武器屋とか工房とか
増設できる
>>377 というか、完成時期を最初からスケジュール組むときにずらしておいて
各発売日が商戦的に閑散期にならないように調整すると思う
6は映画と同じじゃないかな
映画も最近は制作費やら期間の問題で
1度撮りで2本にわけるとか流行ってるらしい
キルビルなんかはそう
>>378 どうやって人を増やすの?新人なんか使い物にならないよ。
外注するならわかるけど、それはできないし。
>>380 勿論そうだろうね。しかし開発が遅れてしまうということはあるわけで。
閑散期か・・・そのことをすっかり失念してた。しかし2ndに関して言えば、
発売を長引かせることにあまり利点は感じないのだけれども。
2ndと他プロジェクトが重なってしまった場合、2ndを優先させそうだな。
>>380 自社タイトルの開発が長期化し、それで閑散期ができるのを防ぐために、
ローカライズをやってるんじゃないかな。ローカライズのメリットってそれぐらいじゃない?
>>381 少しは考えろよ。なんの為にファルコムが年間通して求人してるんだよ。
それに中途で入る奴だっているだろ。
まぁ会社のいい評判は聞かないから、事情は分らんが。
>>381 なんか的外れな意見ばかりだね。
ところで外注ができない理由は何で?普通に分からん。
>>385 どうやら会社のポリシーらしい(?)
個人的には多分自社で作った方が開発費が安くすむからってだけだと思う
だってVMでも社内声優使ってるし。
素で金が無いからじゃないの
>>384 ファルコムのスタッフのような優秀な人材は、そんなに簡単に集まらないよ。
あの少ない人数で、英伝6の膨大なCGを作れたのはすごいと思う。
やるしかないわめも社内?
>ファルコムのスタッフのような優秀な人材は
オイオイ・・・・
別にそこまでレベルは高くないだろ。
ファルコムが評価されてるのは、グラフィックや技術ではないと思うんだが。
それに、腕の立つプログラマーなんてゴロゴロしてるよ。
開発費、つまり金さえあれば、他の会社から引っこ抜いたっていいんだし。
ムービーの類は外注の悪寒
ダンプを見てプログラムの問題点を見つけられるレベルになって
ようやく1流のプログラマに認定されるんだよ
>>391 だからムービーは2nd用が先に出来ていたのだと思った。
もし2ndがかなり進んでいるなら予告は設定画じゃなくて、完成画像の一部を見せれば良いと思うし、
ゲーム画面の1シーンぐらいあっても良いんじゃないかなぁ。
>>392 今の専門学校卒は全然使えないって、コナミで働いてる知人が
言ってたんだが・・・
プログラマーのレベルって昔と比べて下がってるの?
>>390 そう、最近のファルコムの長所というのは、なんというか革新的なものでは
ないんだよね。
レビューサイトを見ればよくわかるけど、異口同音に「作り込み」を評価している。
たとえば村人の何気ないセリフとか、ゲームバランスとか、きめ細かく仕事された
グラフィックとかね。斬新な戦闘システムであるとか、これまでにないストーリや
世界とかではないのだよ。
だからまあ、時間がかかるのは理解できるけれど、逆に言えば時間があれば
作れるものなのかもしれない。それで、そのことはまったく悪いことではないと思う。
>>391 ムービーは社内で作ってるだろう。少なくとも新海がいたころは
社内で作っていたわけだし、その頃の名残が未だにあることを思えば、
1stのムービーも社内で作ったものだと考えられる。
>>393 あそこでゲーム画面を出すのは変だと思うが、ムービーはまだ完成して
いないというのは同感。
>>394 下がってるなんてレベルじゃないよ
今の一般的なプログラマを標準とすると、ファミコン時代のプログラマは神クラス
16進数、2進数で会話なんて当たり前のようにこなす化け物ぞろいでしたが・・・
>>386 なるほど。
ボーカルやイラストレータが社外だからそういうのは気にしないのだと思ってた。
開発費としては外注を利用した方がむしろ安いんじゃない?
高いクオリティを実現するためには社員を教育しなければいけないわけで、
それを考えたら技術ある人間に外注して仕上げた方が浮くと思うんだけどな。
しかしイースや英雄伝説VI並の3D技術はどっから沸いてでてきたんだろう。
往年の看板作品を外注で出してグダグダにしてしまった
工○堂のようなウンコ会社もあるけどね。
>>398 >イースや英雄伝説VI並の3D技術はどっから沸いてでてきたんだろう
ツヴァイで実験的(笑)に使ってるのと、ダイナソアでも荒いけど使ってるから・・・
湧いてきたわけじゃなく、普通に勉強したか、詳しい人間を入れたと考えるのが
妥当じゃないかな?
>>398 アークトゥルスのローカライズは3D技術を手に入れるため、
という話もあったが、1億も出して手に入れるようなものでは
なかったように思える。経験者を入れた、とか、もともと
3D技術はあったのだけど使わなかった、というのが真相かも。
マップなんかはそのままかな カギ掛かって行けないところ結構あったし・・・
だからどの世界でも腕のいい外注が雇えたら苦労はしないとあれほど。
ゲームじゃないんだからレベルの高い外注が絶対にいるわけじゃない。
絶対にいるようなレベル=馬鹿高い
エルモ村の導力小屋の先にもなんかありそうだしな
MAPには印まであるのに
,,,,.,.,,,.
ミ・д・ミ ←こいつらは使いまわす可能性95%
""""
>>401 一億もかけてたのか。
効率の悪い社内教育のような気もするね。
3Dの綺麗さ凄さよりもシナリオを重視して欲しい<英伝シリーズ
Zwei!!のしょぼいポリゴンの頃と比べると圧倒的に進化してるからねえ。
あのレベルの3Dがそれなりの動作環境でも安定して動くのは十分凄いレベルじゃないかな。
個人的には廃れきった日本のPCゲーム市場で、売上を考えるなら技術の要らないエロゲに走ればいいのに、
敢えて3D技術を取得してあれだけのものを作ったというだけでも褒め称えられるべきかと思うけど。
デュオプリは確かにものすごいけど、あれは同人の中でも超特例じゃないのかな・・・?
少なくとも、「同人でもあれぐらいはやる」とは言えないんじゃないかと思うんだけど、最近はそうでもない?
シナリオもダメ、音楽も凋落、グラフィックはもとからダメ、
ファルコムもうだめぽ・・・
>>409 俺もそう思う。それまで2Dで拘ってやってきただけあって、テクスチャとかは
拘ってるなって思ったよ。
国産PCメーカーの中では、技術も上昇させてるし、褒めてあげてもいいと思う。
でもグラフィックばかり追求するとどっかのRPGみたいに映画かゲームかわからんくなるからな。
絵と面白さは別物なのに。
>>413 顧客の望むゲーム像はファルコムは理解してる気もするけどね。
グラフィックではコンシュマーの会社には勝てないし。
わざわざ自分の武器を捨てはしないと思うよ。
ユーザーの望む売り方ってのは理解してないみたいだけど。
よくわからんが英伝がリアルな3Dになったら萎えるし
個人的には2Dのままでもよかった。
今回の3D化は正直かなり心配だったけど英伝っぽさが出てていいとオモタ。
エステルが8頭身とかだったらゼッテーカワネ
って言うか、グラフィックは今回のくらいがちょうどいいでしょ。
ただ戦闘になんか迫力が足りないと感じただけで。
>>414 >ユーザーの望む売り方ってのは理解してないみたいだけど。
これの具体例って難しくないか?
実践できた会社有るか?
デス様のような伝説っぷりを持続できないという点ではエコールはダメだと思うが。
ユーザーの望む売り方ってデストレインのことか
>>397 16進数なんて片言しか分からんよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>417 自分も難しいと思うよ。ただ、ファルコムはイース6の通常版とかは
ちょっと・・・似たような売り方って他のメーカーからは聞いたことないし。
正直、当時はちょっと腹が立ったよ。まだ3ヶ月後だったしさ。
.,-、 ,.-、
ナ ゝ ナ ゝ / /:::::\ /::::::ヽ
cト cト /^、_ノ ./::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
./,.-‐''"´ \:::::::::::::|
十_" ー;=‐ |! |! ./ u ヽ、:::::|
| 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ./ / \ ヽ|
_ _ l , , , l
_,.―――――、 /_☆ヽ_ | ./ ̄\_/) """u. |
/ i 彡 ´ー`) l (/ ̄\_/ u l
l B │ と( 6 )っ ∧ 、 /⌒⌒i∧ /⌒ヽ /
l____,.----、_――┐ ノ ノ / ヽ .`/ / ヽ. | ∧ \ /∧
l / ━━━ ━━ ̄ ̄ ( ( ∧ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / ヽ _/ .∧
┌i, │ 《《●》 《●》ヽ )ノ _/ _(___YB_____ /⌒ ⌒ ̄ ̄ ヽ
\i│ = │=│ ⌒ ̄ ̄ ̄ / u _(___YB______)
_/:::::l┘.u │ /___YB____| \ / / / 村田 \ \
_,,. -‐ヘ::::::::::::: u ∴:┘:│ u. | u | / ヽ ● ● ′ :::::::/
! \::::::::: ヽ ⊂ニ=- /. ○ ○ .| .| u ヽ. \___/ ::::::::/
i、 \::::: \∵∵∵j. \. /\ \ \/ .:::::::::::: / ゝ
>>415 でも、3Dになったことでメチャクチャ開発期間とコストが増大したよ。
2nd本当にいつでるのかなぁ。
…気のせいか本スレより盛り上がってないか?
426 :
名無しさんの野望:04/07/15 20:49 ID:VFpwgr3i
2nd Chapterってまさかマップ前作の使いまわしなのか?
それでもいいから早く出せと
ぶっちゃけ「さよなら、エステル」のあとに第2部がはじまったって文句出ないんだからさぁ
システムもなにもかもそのままでも
なんでもいいからはやくSCだしてください
エステル×空族兄
になりそうだけど
さよならエステルといいながら
金やアイテムを全て持っていったのかが俺が一番気になるところ…
データ引き継ぎあるならね。ないならどうでもいいけど。
ED後のセーブが無かったから引き継ぎようが無いだろ
アンインスコ時の
「セーブデータも削除しますか?」
の解答のデフォがYESなので引継ぎなどない。
>>433 ちゃんとクリアーしたというフラグがたってますよ
データを引き継ぐとキャラの服が
水着になります。
ハーフライフ2と比べるなよ、しかもまだ出てないし。
何故本スレがあるのに、攻略スレで延々と次回作だのなんだの雑談やりますか?
ゲーム部分は1STそのまんまでいいとおもわれ。戦闘はもうちょっと改良してほしいけど。
というか1ST>2NDでシステム変えたゲームで碌なゲーム思い出せない。
ゼノサーガとかBURAI(古っ)とか
>438
実質別荘で避難所だから。
実は睡眠薬に副作用があってレベルが1に戻ると。
ついでにヨシュアは眠ったエステルの身ぐるみ剥いで旅立ったので
また一からやり直しだろうな。
きっと正遊撃士としてレベル1からなんだ
>>435 クリアしたフラグが何さ。
手帳の中身を引き継げなくて何が引き継ぎかっ
またレベル1からでいいよ
つーかHP2000ってかなりインフレだと思う
英伝6の世界なんだけどなんで魔獣が出るん?
グラフィックのレベルが高いなんて別に誰も思ってないだろ。
技術力なんてもう10年くらい前からたいしたことの無い会社なんだから。
(ドット絵は職人技術であって別物だからな。)
そのへん歩いてると野良猫とか見るだろ?
つまりそういうことだ
漏れは近所の野良猫に威嚇されたことはあるが襲われたことは無いな
むしろ蚊とかには襲われるが
あー、アレなー
下水でアーツ使えって言われる
3D化っていうけど、DirectXと仲良くお付き合いしようと思ったら
ヘタに純粋2Dに走るより3Dにしてビルボードにした方が効率いいとおもうけどね
そういう意味では3Dを使用しつつ2D時代のパペットアニメーションやらドットを巧く使う
今の手法はFalcomにぴったりだと思うし、定着してるファンが望んでいるものだと思う
ちなみに、HL2やらDOOM3やら出すのはいいけど、
RavenやVALVEは本当に3Dの奇麗さの為だけに何年もエンジンを追及する会社で
チップ会社と提携したりしてキレイさを追求して、ついでにスペックも高いのを求めるから
エンジンのみに長時間かける位なら次の作品を作るであろうFalcomと比べるのはお門違いと思われ
引き合いにHL2やらDOOM3出すなら、むしろ低スペックでも軽くキレイに描画するUT2004の方じゃないかな
453 :
名無しさんの野望:04/07/15 21:47 ID:6tQh5PTa
>>448 常に低スペック機に合わせてきた結果、コンシュマーメーカーとの差が開いてしまったんだよな。
最近は、追いついてきたと思うし、PCの性能はコンシュマーを抜いている上に
モニターの解像度がTVよりも優れているという利点が、やっと生かせるまでPCの性能が
上がってきた。これからだよ、国産PCメーカーの手腕の見せ時は。
この英雄伝説6とイース6が足がかりになるといいが。
イース2OPなんてフロッピーディスクをカリカリ言わせながらアニメーションする技術はすごかったんだけどな
それはそうとアネラスさん・ファン倶楽部を久しぶりに見たら写真追加されてたな
あすこの管理人好きだねぇ。そのうちgifアニメでもやってくれないかな( ´∀`)
>>453 >最近は、追いついてきたと思うし、PCの性能はコンシュマーを抜いている上に
PS2が出たのもかなり昔だからね。PS3になるとまた抜かれるんじゃないかな。
>>455 PCはCPUだけ優れていていて、後の部品はCPUの足を引っ張っていると
言っても過言だけではない時代もあったが、今はPCの画像処理系統が異常な
速度で進歩しているから、もうゲーム機に負ける時代はこないと思うけど。
次のWINは、directX9に完全対応していないグラフィックボードで
は動かないらしいじゃない。FX5200、ラデ9600以上のグラボが
最低でも搭載されるようになるわけで・・・。
頼むからPC業界はグラボの規格統一してくれ
まあ、上が負けてもユーザの買い替え速度が上がらないと
下を切り捨てられないわけだが
ただでさえ少ない購買層絞りすぎちゃうからね、切捨てなんてなかなか踏み切れまい
>>456 果たしてどれくらいの人がロングホーンにに乗り換えるのか…
今2KやXPを分かってて使ってる人は乗り換えなさそう
プレインスコされててわけもわからずxp使ってる人や、
未だに98seやMeをプレインスコされたの使ってる人位じゃない?乗り換えるのって
>>457 実質、ラデかGFのどっちかだから、これ以上大きな所が増えなければ丁度いいとおもう
切り捨てられないから進歩しない
進歩しないからユーザーが増えないという悪循環
リネ2やFF11のように、コンシューマーにも負けないグラフィック(と内容)があれば、
スペック高くてもヒットする。
逆に低スペックでもできるが、スーファミ並みのヘボヘボのグラフィックで、大して話題にもならなかった(内容は悪くないと思う)今までのファルゲー。
どっちが成功したかは、火を見るよりも明らか。
PC性能の上限はがんがん上がってるけど
一般ユーザーレベルで見ると全然上がってない。
壊れるまで使うとか買い換えサイクルが長いし
そもそも性能について理解してないから
昔買った30万のPCより今の4万のPCの方が5倍早いとか解ってないし
メーカー製はビデオオンボードばっかだし。
ファルコムユーザーにもグラフィック信奉者多いんだね〜
ちょっと意外…
>>459 逆に、そういう仕事でPC使っているような人間がPCゲームを買うかだ罠。
良いPC組む人間は、まず間違いなくPCゲーにも興味あるわけで。
規格ってのは、AGPが廃止されて、PCI−Eになったことを指しているんじゃない?
>>461 そのヒットや成功がかけたコストに見合うほどならいいんだけどね。
ソウルキャリバー2はグラフィックも内容も良かったのに、全然売れなかったからね。
3Dになると高コストだから、はずした時が恐ろしいことになるよ。
>>463 このメーカーは、逆に2D信望者と低スペックの固定ユーザーによって、ここまで没落したんだと思う。
上を見ると、ペン2やk6−2で、最新のPCげーを遊ぼうとしているユーザーも多いみたいじゃない。
ありえないし。
まずメーカーPCが一般ユーザーの混乱を煽ってると思う。
今時のPCならVGAが交換できさえすれば比較的長いこと使えるはずなのに
VGAの交換を含めてその辺の作業や知識がわかりやすく説明されてない。
代わりに最新VGAを使うにはPCごと買い換えないといけないかのような宣伝。
(しかも実情はVGAなんてハイエンドモデルでもハイエンドはCPUだけでGF5200とかザラ)
VGA交換なんて、やってみれば なんだこんな程度か なことなのに、みんな尻込みしてるだけなんだよ。
>>461 リネ2やFF11のようなグラフィックの英雄伝説を遊びたいか?俺は否。
それにその2つは今時流にのってるMMOであるって点がでかい。
グラだけでいうなら、その2つより化け物のラグナロクをどう説明するのか。
>>462 値段に関しては激しく同意…俺は金ないからパーツ交換できんから悔しいが
ただ、一番大きな問題は、値段ウヌウンよりもPCゲーム人口が少ない事だと思う
パーツを交換してまでゲームに傾倒するPC所持者がどれだけいるのか…
興味がある人はやりたいゲームにあわせて適時PCを強化するけど
逆にいえば、ゲームに興味なければ未だにGF2でも全然困らないわけで…
何故、低スペックのPCでゲームをやろうとすることが悪いことなのか?
何故、低スペックのPCユーザー層向けのゲームを作ることが悪いことなのか?
低スペックのゲーム=つまらないゲームなのか?
低スペックのゲームには工夫する余地がないのか?
あまりに突っ込みどころが多すぎて整理できない…スマソ
もう話ぐちゃぐちゃだな。さすがにこの程度の糞ゲーじゃ1ヶ月もネタ続かないか
>>468 ファンが遊びたいか否かよりマーケティングで圧倒的に不利だよ、見た目で
劣るってのは。車でも何でも、人間は性能よりも最初に外見を見る、マーティングの
鉄則で、外見駄目なものは原則上、売れない、内容がどんなに良くても。
画像に関して言うなら、英雄伝説1より3の方がいい、3よりは5が、5よりは6が良いと俺は思う。
スペックあげれば、単純にもっと良くなると思うけど。一見さんも(勘違い含めて)、たくさん取り込めるだろうし。
メーカーが低スペックに合わせてゲームを作る、低スペックユーザーはPC買い換えない。
両者ともに、時代から取り残されて没落していく、2,3年前までのファルゲーとユーザーが
その典型。今はファルコム側がようやく重い腰を上げた感があるが。
>>471はビジネスの話をしているのか? それなら話のスジが見えてくる
ぶっちゃけ空の軌跡は2Dの方が良かったんじゃない?
3Dにかけるコストの分で、1st+2ndを一つにしていたら神だったかも。
上下方向の視点は変えられないし、建物の中は視点固定だし、
建物に出たり入ったりすると方角が変わるのはわかりにくいし。
建物の中の様なクオータービューの3Dっぽい2Dで十分良かった気がする。
ポリゴンにしなければ、家の中のオブジェクトももっと細かく書き込めたんじゃないかなぁ。
>>473 1st+2ndって、プレイ時間60〜80ぐらい?
1stだけでも規模的に一本のゲームとして十分なような。
英伝3ぐらいのグラフィックで無駄にスペック要求するの(Radeon9600ぐらい)
があったら面白いのに。
グラフィックがいいやつは高スペック要求して、そうでないのは低スペックなのは
不公平だと思う。
>>474 1stの倍ぐらいって考えるとそうなるね。確かにそれでも十分だけど、
YUNOは100時間越えてたから、多すぎるってことも無いかなぁ。
>>473 今までそういう保守的な経営してて、落ちるところまで転げ落ちて、ようやく
上場を機に立ち上がろうとしているのに、また2Dはないでしょ。
そもそも上場企業なら投資家へのアピールも考えなきゃいけないのに、2Dの
時代遅れゲームがどうやって売れると説明すんのよ。
>何故、低スペックのPCでゲームをやろうとすることが悪いことなのか?
善悪の問題ではなくPSでPS2のゲームがやりたいって言ってるのと同じ。
>何故、低スペックのPCユーザー層向けのゲームを作ることが悪いことなのか?
善悪の問題ではなくビジュアルが弱いと購入検討対象にさえ入れてもらえない場合多し。
俺は1stのED結構気に入ってるのでこれがなくなるのはさみしいな
こういう話題は、総合スレでやれよ
>>477 そうかな?
2DでもZweiは綺麗だったよ。ポリゴンは無い方が良かったけど。
英伝5は2Dだから駄目だったわけじゃなくて、色数とグラフィックが足りなかったんじゃないかな。
空の軌跡で3Dで良かったと言うシーンってある?
もし2Dならクオータービューの部分はもっと綺麗になってるんじゃない?
さりげなくVM JAPANパワーアップキットの箱を開けて見ると、英雄伝説6の広告あった。
画面写真が何枚か載っていたけど、本番に近い感じ。
パワーアップキットの発売日が2002/9/27だから、随分とじっくり
作り込んでいたんだなぁ。
>>469 はっきり言おう。
低スペックのゲーム=つまらないゲーム。
英伝Xやってみろ。去年出たとは思えないぞ。
大体英伝YだってGF3程度あれば快適に動くだろうに、なぜそこまでヘボPCにしがみつくんだ。
俺はParheliaで動いてくれさえすればソレでイイ
>>481 え?イベントシーンなんかカメラワーク結構利いてると思うんだけど。
>>481 そっちの方が売れると判断したなら、ドットにしたと思うけど。
世界中探しても、ポリゴン使える環境下で、あえてドットを使うメーカーは
ないだろうね。
基本的にゲームはヒットしているものを模倣するわけで。事実上、ポリゴンを
精錬させる以外に道はないんだよ。
英雄伝説Vの発売は99年だったと思う。
2Dで飛空挺の飛び立ちシーン再現するのは難しくないかね
>>480 スマソ、漏れはこれでスペック云々の話題からは離脱する。
>483
falcomがそのスパンで新作を出してくれるとうれしいね
>>471 てか1<3<4<5<6は当たり前だろう…スペックウヌウンの前に
スペックを考える前に前作よりいいのをって考えるのが普通なわけだし
それとショボグラで大成功してるラグナの件も考慮してもらい所金満過ぎてアニメ作る始末だぞあれ。
買い換えない奴はそもそもゲームに興味すらない、と考えるのが普通じゃないかな
ゲームソフトなんて興味があれば量販店や秋葉いかなくてもコンビニで手に入る手軽さの時代なわけだし
ちなみに、さっき気がついたんだけど
TWEIの時の推奨はP3-500、YS6でP3-1G、英伝6でP3-800になってる
スペックUP作戦はどうやらとっくのとうに始まってるらしい…
>>485 回転のカメラワークってそんなに多くて有効だった?
平行移動や拡大縮小のカメラワークなら、クオータービューでも同じようにできるよ。
493 :
469:04/07/15 22:45 ID:UFizAAUZ
そもそも何故に、会社の運営方針に興味がもてるのか そこから疑問な訳だけども
上手な経営をして沢山売れるゲーム作るメーカーは良いメーカーなのか?
沢山売れるゲーム=面白いゲームなのか?
少なくとも自分は某王手メーカーのRPGには興味が持てない
あわわ また整理できない…
>>491 英雄伝説5が興行的に大失敗し、上場の準備を始めた頃から、メーカーの方針
がある程度変わったっぽい。イース6と英雄伝説5はその結果。選択した
道は正解だった事は明らか。
495 :
469:04/07/15 22:47 ID:UFizAAUZ
>>483 ビジネスの話かと思いきや今度は君の好みの話かい?
>>486 それってさ、アンチが散々馬鹿にして叩いたからじゃない?
空の軌跡が2Dだったとしても、この面白さが損なわれているとは想像できないんだけどなぁ。
>>496 アンチ云々以前に、あんなSFC並みのグラフィックで、現行のRPGと競合
するの不可能でしょ。一応競争相手がいるんだし、ファルコムファンだけの為にゲーム作ってるわけじゃない。
>>469 よくID見ろよw
469は結局、自分の好みの為にファルコムはずっと職人芸でやってて下さい
それで売れなくなって潰れても知ったこっちゃありません。
とりあえず倒産するまでは俺の望むものを作ってください。
って事だろ。
アホか。
>>497 それは、2Dでも、グラフィックの質が低かったからだと思うけどな。
Zweiぐらいの質になれば2Dでも良かったんじゃないかなぁ。
何かもう本スレと大して変わらん雰囲気になってきた気がするんだが俺の気のせいか?
ネタバレ攻略と全然関係ないしさ。
>>493 沢山売れるゲーム = 面白いゲーム これは違う、そもそも面白いは人それぞれだから微妙
沢山売れるゲームを作るメーカー=良いメーカー 商業的に見れば激しく優秀な会社
そもそも商品作って売れない会社は生き残れない
>>498 3Dにしたら売れて、2Dだったら売れないという発想がわからないな。
そんなのゲームの種類によって変わってくると思うんだけど。
うっはー
クリアした
かつてRPGの王者と言われたファルコムが、業界の底辺まで転げ落ちたのは、
469みたいなファンが多いからだと思うぞ。昔公式掲示板でもこういう話出たけど
3D化反対の声強く、いつまでのドットの職人芸を続けてほしいみたいな意見が
多かったと思う。英雄伝説5の大失敗で、自ら学んだんだろう、こいつらに付き合ってたら
潰れるってな。
>>498 その一方でスレにスパー経営コンサルタントが多すぎるけどなw
506 :
469:04/07/15 22:57 ID:UFizAAUZ
>>502 発想じゃなくて、ゲーム作るときは、どんな物がヒットしてるか傾向を調べて
企画書出すの。ちゃんと、市場動向を調査しているスタッフも社内にはいるわけで、
その結果に基づいて作ったのが英雄伝説6であり、イース6。
んで、結果として、この2本は大成功した。英雄伝説5とは正反対に。
これをもって、3Dが2Dより売れるといってナニがおかしいのか。
つうかテクスチャの職人芸は無視ですかそうですか。
>>508 じゃあZweiの2Dは駄目だった?ダイナソアの3Dは成功した?
もし、空の軌跡がクオータービューだったら、
ゲームは詰まらなくなってたり、ヒットしてなかったってこと?
2Dにしてたら止め絵は今以上に綺麗になってると思うけどなぁ。
>>503 こんどは先頭キャラをエステル以外にしてプレイしてみることをすすめてみる
このゲーム、結構芸が細かいぞ
>>510 どっちともゲームとしては売れず話題にならず、世間からは相手にも
されなかったものなので、双方共にペケをつけよう。
俺はzweiは全然楽しめなかった、一時間くらいプレイして投げた。ダイナソアの新盤は買ってナイ。
初代ダイナソアがいまいちだったから。
折れ的には、ファルコムは風ザナ2終わったと思ってた。6年間くらい、この
メーカーに全く興味がもてなかった。
低スペックといってもユーザーはユーザーだから斬り捨てるのはおかしい
2Dは低スペックに負担をかけない
2Dでも3Dに魅力は負けない
頑張れば2Dで製作可能
よって魅力は3Dに負けずスペックに負担をかけない2Dで頑張って作るべき
まさかこういう事を言いたい奴はいないよな?
>>513 ファルコムユーザーの半分は、優しさとそういう奴で出来ています。
>>512 Zweiは当時、PCゲーム年末最大のヒット作で、
各PC誌・ゲーム誌の売上ランキングで1位を獲得しているほどの作品だよ。
人によっては楽しめなかったかもしれないけどね。
それに、聞きたいのはこっちの方↓
もし、空の軌跡がクオータービューだったら、
ゲームは詰まらなくなってたり、ヒットしてなかったってこと?
2Dにしてたら止め絵は今以上に綺麗になってると思うけどなぁ。
>>510 自分の主張が如何に確証のないもので妄想なのかいい加減気付いてよ。
>>510 >6tQh5PTaの肩もつわけじゃないし、2D好きとしては余り言いたくないが
3Dじゃないと出来ない事、2Dでもできるが3Dの方が楽な事ってのがある
空の軌跡はそういう部分が多いと思うし、巧くそういうのをつかってると思う
苦労して2Dに拘るなら、ビルボードにしてテクスチャの方に力を入れれば
純粋な2Dでは難しかった事も同じキレイさでイベントシーン等での表現方法が広がると言うもの
2D好きはいいが、3Dのいい所も認めないとだめだ
なにも8頭身でパンモロで剣振り回すゲームだけが3Dってわけじゃないんだし
>>510 Zweiは2Dでもグラフィックは綺麗だったがアクション性は最悪だったな。
まあ、2Dでも3Dでも問題ないとは思うが2Dではやはり表現方法に限界が生じる。
3Dにしても違和感無くゲームを作ることが出来ることはイース6、英伝6で証明されたんだから
2D大好き人間に合わせるという理由だけで2Dに戻すわけ無いわな。
いい加減そろそろ買い換えたいから
ロースペック(Pentium4-3GHz以下)を斬ってくれ。
>>515 2Dにしたら、一見さんの購入は明らかに減ったと思うよ。
俺も買わなかったと思う。英雄伝説5でがっかりしたから。
普通のメーカーなら、2DでRPG作るなんて企画書自体通らないしね。
>>517 ゲームの種類によっては、3Dの利点もわかっているつもりだけどね。
完全に3Dを否定しているわけではなく、3Dのが楽ならそれでいいんだけど。
ただ、空の軌跡は要所要所が、視点固定されていたから、
あれなら2Dのクオータービューでも同じだと思った。
なんか今、
「3Dだと常に回転してなきゃいけないのかよ!」
というアホなつっこみが頭をよぎった。
ただ、英雄伝説6は3Dになった時の弊害は一切無くストレスも堪らなかったが
3Dをうまくゲームに使えてたかというと確かに疑問は残るな。
もう絵に描いたような2D厨だな。
こういうのはある種信仰に近い物があるから何言っても無駄なんだろう。
>>519 仕事場や学校で孤立しているダメ人間が日頃のストレス解消に多くのレスのつくスレッドを荒らして、
それに厨房が食いついているという光景です
2ちゃんでは非常によく(特に夏)で見られます
あ、でもボースの移動はストレスたまったな。
どっちでもいいじゃん、面白けりゃ、英伝Yは3Dでつまらなかったのか?俺は十分面白かったと思うのだが・・・
>>525 弊害は少しだけどあった。
引っ掛る、勝手に向きがころころ変わる。ハマって出られない場所がある。
ぐらいかな。結構ストレスは溜まった。いつも北を上に直しながらプレイしてた。
俺もYはおもしろかった。X以前を含め古臭い過去のタイプはプレイする気になれない。
>>530 さすがにそれだけ3Dが苦手なプレイヤーいちいち相手にしてられないって。
今のゲーマーで3Dが苦手とかいうと、遊べるRPGなんてないと思うんだけど
どうよ?
3Dにしてつまらなくなったゲームの代表格は幻想水滸伝3で間違いない
むしろ、欠点は核となるシナリオが稚拙でありきたりになってた点だと思うが。
この作品が良作ではあるが名作になれない点はそこにあるだろうし。
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 たかがゲームでしょ
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 他人が何ゆうたかて自分のしたいもん
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/. すればええんちゃいますのん
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / 結局いつまでも議論やめへんのは
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / 相手を論破したいだけですわ
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
>>529 俺はファルコム史上、最高の出来だったと思ってる。
泣き所のショボグラフィックが標準レベルに達し、いつもの長所はそのまま残った。
つまり何が言いたいかというと、みんな英伝シリーズが好きだ ということで
総合スレにいた変な奴がこっちに来たのか(;´Д`)
檻歌がこれぐらいのグラフィック・戦闘で出ていてたら、少なくとも
ファルコム内では神ゲーだったろう。
>>532 何で操作してた?ジョイパッドで操作してた俺は非常にむかついたのだが。
>>524 正直、サーフェイスロックしてガリガリ自力描画してるわけじゃあるまいし
3Dのオブジェクト使って描いてるんだろー?3Dじゃねぇか と思ってた俺。
>>530 広域MAPとかでも迷子になりずらい人なので移動等には全然困らなかったが
ツァイスへの洞窟で英雄伝説2の嫌な思い出を思い出してしまい複雑な気分だったよ…
長い洞窟にぶちこまれると、このまま出られないじゃないかとか、
行き着く先の町も洞窟の中なんじゃないかとか、変に構えちゃうんだよなぁ…
視点が南東に固定されたりする部屋に入ると、出てくる時にも南東ってやつだな。
同じクルクル回るSO3では視点固定の部屋から出ても、入った時に向いてた方角になおされてたぞ。
あとR3(要するにボタン一つ)で一瞬で真北に方角が戻る機能もあった。
とはいえ小説書くだけじゃあ食えないようなシナリオ屋がシナリオ作るんだろうから
ゲームにあまり高いレベルのシナリオ期待してもしょうがないけどな。
てことで、ガガーブトリロジーエターナル完全版を(ry
>>530 ドラクエで死ぬほど耐性つけられたから俺は全然平気だったわ、それ
>>529 面白かった。でも2Dならもっと快適で、ポリゴンの角がなくて綺麗になってただろうと思った。
回転系のカメラワークが無くなるのはちょっと残念だけど、それ以上のメリットがあるんじゃないかなぁ。
>>538 だよなぁ・・同感
シナリオはありきたりって言えばそうなるかも知れんが「王道」とも言えるわけで・・・・それもこんな王道シナリオ最近見かけないからかえって新鮮だった、
グラフィックもリアルすぎずに綺麗だし顔グラあるから感情表現は問題なしだし・・・・
>>530 それはプログラマーの手抜きであって3Dの弊害じゃない。
マウス操作だと実に快適だったが・・・
2Dの方が良いとは思わんが
6tQh5PTaうざいな
ここはファルコムの営業を話すところじゃない
ファルの売り上げ心配してるのならファルコムにメールしろ
リネ2やFF11みたいな見た目だけで売れてるような糞ゲー作る会社にはなってほしくない
そんなんになるなら一層潰れた方がマシ、痛々しいから
(´-`).。oO(つーかシナリオが平均って言ってる奴はどんなのが神レベルなんだ? まさか秋山とかじゃあるまいな)
>>551 コントローラーでも、実に快適だった。
>>550 ペン3−700でも快適に遊べるゲームなんで、ポリゴンが荒いのは仕方ないかと。
むしろ、プログラマーは良い仕事したと思うけど。
>>538 俺も同意。
グラフィックも綺麗だったし、シナリオも良かった。
>>550 わかった。
3Dマンセー!3Dマンセー!
糞プログラマー氏ね!
>>553 逆にこのゲームのシナリオのどこが凄かったか聞きたいな。
上手くまとまってた感はあるがどっかで見たような展開ばかりだったし。
558 :
\________________/ :04/07/15 23:36 ID:HD/TJ0P8
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ
川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______
\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>535 もう勘弁して下さい 忘れたいんです
しかもショウで次の見てきたらまたあんな感じのモデルなんです
もうぬるぽ orz
>>545 かたや全部文章で書かないといけない小説家
かたや画面とフラグ管理も合わせて考えないといけないシナリオ屋
小説書きとゲームのシナリオは全然考える所や意識する所が違う
>>548 だからさ、2Dだったらもっとキレイで・・・ってのは君の妄想なわけよ。
ゲームってのは出来たものが全てなので、少なくともイース、英雄伝説に限っては
3Dでこれだけのものが出た以上、X以前のグラフィックに戻る必要は皆無なわけよ。
>>559 仕事内容は違うが仕事をやってる人間は同じような人種だって。
>>560 どうしてそこでVになるのかなぁ。Zweiでは駄目なのかなぁ。
顔グラなかったり2Dだったら俺は買わなかったなあ。
やっぱ見た目もある程度ないとつまらんですよ。 自分みたいな一見には。
>>561 目新しいのが良いとは言わないが余りにもどっかで見たような展開すぎる。
マンネリ感があるシナリオをさすがに良いとは言えない。
>>554 ポリゴン云々じゃなくて
>>555が指摘した
「引っ掛る、勝手に向きがころころ変わる。ハマって出られない場所がある。」
の部分だ。
こんなに2ndの発売が楽しみな続き物のゲームはとりあえず俺がやってきたゲームの中では
始めて、最後の引き方がうまい
と二重荒れになりそうなんでシナリオ談義はやめるか。
いい悪いは個人の感性も大きく影響するしな。
どうせならOpenGLにも対応して欲しい。
設定画面でDirectXかOpenGLを選択出来るようにする。
>>566 王道が好きじゃないなら仕方ないが
楽しめる奴にとってはそれがいい
終わってみると「あ〜いかにもありがち〜」だけど
かといって予測できないぐらいのシナリオが売りなんだから
>>569 俺「は」面白いと思った。
それがもっとも重要で、それでいいんじゃないかな。
シナリオも、1〜5に比べて悪かったとは思えないが……。
コンシュマーのものに比べるとありがちかもしれないが、別に
それが悪いとも思わない。
あと低スペックのマシンでやることに拘ってる奴等っていっそのこと
PCゲームなんかやらんでゲームボーイ買ってきて適当なゲームやったほうが
よっぽど良いんじゃないか?安いしそれなりに作りこんでるだろ、多分。
>>574 別に6が1〜5に比べて劣ってるなんて思わないよ。
英伝は元々こんなもんだとわかってる。
それでもなんとなく言ってしまっただけだ。
ありがちというと
俺は最後の方までロランスは洗脳されたカシウスじゃないかと思ってたので
結構楽しめたな。
>>565 同じく、俺も買った理由は暖かい感じのするグラフィックとむやみに3Dキャラを動かすことはせずに顔グラを使っていたことに好感を持ったからだからね、
>>566 俺はそれが気に入ったのだが・・・懐かしい感じがしていいと思った、
ぶっちゃけ3Dにしたために2ndが3年後に発売、でも納得するのかな?
俺は待つけどね。
580 :
469:04/07/15 23:45 ID:UFizAAUZ
3Dが悪いとは思わない グラフィックが綺麗であることが悪いとも思わない
が グラフィックが綺麗だからといってゲームが面白いとも思わない
綺麗である必要があるかどうかはゲームデザインの問題
テトリスが画面綺麗でも恩恵はない
飛行機シミュレーターの類は直接恩恵にあずかれるのかもしれない
RPGは微妙だ キャラクターや世界観 ストーリーは個人の解釈によって大きく異なる
そこには想像の余地がある
綺麗なグラフィックは想像の余地を奪うこともあるし、描写的になれば好みも分かれる
例えるなら映画と小説の違いみたいなもの
グラフィックが綺麗なRPGは家庭用ゲーム機で沢山でている
自分はファルコムに家庭用ゲーム機のRPGとは違うものを求めている
>>565 2Dのグラフィックに3Dの顔グラだったら(ry
>>567 ハマッて出られない
引っ掛かる
ういうMAPデザインにしたのはプログラマのせいではない
勝手に向きが変わる
これはこれを不便と感じなかった開発者全員の責任
というか引っ掛かったりハマッたりがなかった自分からすると?な感じだが
とりあえずプログラマの責任ってのは同意できないな
なんで3Dだと開発時間がかかるって発想になるんだろう・・・・
俺はマウス片手で操作してた。
ホイール回転で視点回転できるし、カーソルを一番上に持っていけばメニュー出るしね
かなりオススメだったんだが
グラフィックは個人的に満点を与えたい。
影の向きがリアルに動いたり、モーションブラーやその他のエフェクト、
所々の演出が良かった。
エンディング後のムービーも良かった。絶対買う。
ここで糞糞言ってる連中もどうせ買うんだろうがw
>>580 >自分はファルコムに家庭用ゲーム機のRPGとは違うものを求めている
売り上げ度外視でファルコムがそんなことしたら株主から非難轟々だな。
>>579 言ってることが終始回りくどくて、何を言いたいのかわからん・・・。
>>584 誤解の無いように言っておくが俺は今作を高く評価してるぞ。
マンセーor糞の二択しかないわけじゃないだろうに。
>>587 つかおまいさんは言葉がきついから誤解されてるんだと思うよ
マジな話、今のコンシューマのオタ向けRPGのシナリオで
ここまで丁寧に作られているモノは殆ど無い。
ネタ自体はありがちだけどこれは本当に特筆すべき点。
>>583 モデリングの手間と、テクスチャを張る手間、裏面を作る手間が増えるから。
テクスチャを描く手間は2Dと同じだけどね。
一度LWとかでマップ作ってみてごらん。死ねるから。
俺はモデリングで血反吐吐きそうになったことがある。
>>590 そりゃ君の能力がそれまでだったってことでは・・・・
攻略スレと総合スレ
>>591 これは開発現場の常識なんだけどなぁ。
格闘ゲームなどでは絵を描く量が減っていいみたいだけどね。
>590
それはキミの世界のお話だね
どんなモンでも速いヤツは速い。
falcomにいるかは知らないが。
>>589 住民レベルの会話は毎作凄かったが近作はそれすら超えるレベルだったな。
英伝の長所であるわけだが。
>>594 2Dのマップより3Dのマップを作る方が速い奴っているの?それは凄い。
マップ作成はコスト的に3D>2Dというのは常識だと思ってた。
>>590 英伝6の人間やモンスターは全部ビルボード
町や街道筋程度で血反吐はくなら
それはスタッフの健康管理に問題がある
まちがいない
>>595 一番好きだった住民の会話って何だ?<おまいら>
俺は王立学園のレイナとフラッセ
レイナに煽られて雑務をいろいろとやらされ
茨の道を歩まされているとぼやいているのには笑ってしまったよ。
顔グラも何もないのに。
>>557 人それを、王道(おやくそく)という
強引とは思うが、時代劇なんてお約束の塊じゃないか
特に水戸黄門
わかっていても面白いものは、面白いじゃない
って、俺が爺くさいだけなのかな…orz
>>599 御意。
面白いからこそ、王道になり得る訳で。
>>557 英伝に関しては、結末を見るよりもその結末に至る過程を見る話だろうと思ってる。
そこで琴線に触れるものがあるから、評価されてるんじゃないの?
英伝の攻略に関係ない脱線話に花を咲かせてる奴は
死ねって思いました。
>>600 御意…って、使い方合ってるの?それで
アタクシが間違って覚えてるのか…?むぅ?
結末の良かった作品ってなんなんだ?
>>597 ビルボード化するためには、3Dでモデリング&レンダリングする。
ビルボードによってデザイナの手間が軽減することはないよ。
2Dと3Dのコストの違いの話なんで、血反吐云々は関係ないけどな。
ドラクエ4(FC版)
英伝はお約束であるからこそ英伝であると言えると思う
>>603 あなたのご意向に沿いますって意味だから
使い方は間違ってるな。
よし、脱線厨の為にスレ立てるか。タイトルは何が良い?
御意=B御意の通りの意。ごもっとも。
by 広辞苑
>>598 中央工房の研究員達の会話が結構好きだ。
王立学園なら一人だけ学園祭に乗り気じゃなかった奴かな。
あーこういう奴一人はいるよなと思って和んでしまったw
>>598 ツァイスの博士と長のジジイ2人の掛け合い
なんだかんだいってこのジジイどもは仲いいんだなーと
老後にこんな友人がいたらええやんみたいな
御意ってそういう意味あったのか。ちょっと勉強した。
…まぁ、自分なら"然り"とかの方がしっくり来る気がするが。
脱線してごめんなさい
>173を見てジャストなセーブデータがあったんで早速ロード
・・・(゚∀・)ムッハーーーーー!
>>612 むしろ博士は前工場長であるから工場長が頭が上がらないのは当然なわけで。
>>603 御意=おっしゃるとおりです<目上の人に対して
>>610 重箱の角をつつくような派生的な意味を持ち出すのはどうかと思うが。
王都での奥さん家出事件はなかなか面白かったよ。
あと王都のマーケットの食材売り場の子。
>>615 いやだから、そいう立場的な事でどうしても頭が上がらないっていうより
じじい技術者同士が素で仲がよさそうなのがいいって言うつもりなんだが・・・
これで工場長が逆に博士のいう事だし盲目的に従っておこうかなんて態度だったら
逆に萎え萎えなわけで・・・
なぜクローゼはエロゲーに出てきそうな顔なのか。
なぜエステルはエロゲーに出てこなさそうな顔なのか。
なぜティータはエロゲーに出てきそうな顔なのか。
なぜ序ゼットはエロゲーに出てこなさそうな顔なのか。
なぜメイベルはエロゲーに出てきそうな顔なのか。
なぜシェラザードがエロゲーに出てくると困るのか。
なぜリシャールはAV男優みたいな顔なのか。
なぁ、真剣に考えないか?諸君。
嫌
導力麻痺事件起こしたあとの工房長の博士にたいする突っ込みはよかった。
はじめは工房長の顔グラ見てダルモアUかと思ったがあれで漏れの疑いは消し飛んだよ。
まぁ最後まで教授を善人と思ってた漏れの感ほどあてにならないものはないがw
2ndは初回版購入者には割引があるんだろうな?
我らがファルコムだぜ?
当然!
>624
お前のせいでもうリシャールが出るたびにそれが浮かんじまう
トロイメライ登場のたびに笑点のテーマが脳裏にorz
終了…やりこむ要素がまだなので,少し間をおいて2周目いこうかね…
んで…
王道いいじゃないw
意外な展開だとか,死んだ裏切った消えた滅んだなんてイベントメインで
構成されてる作品って,瞬間的な衝撃が連続して,その結果,
感動なんか誤認識すると思うわけだ.ある意味神経麻痺して…
それもまあ有りなんだろうけど,そーいうのってなかなか後には残らん.
英伝シリーズは3,4のプレイは初出時だけど,今でも印象に残るシーンは思い出せるし
それって,細かい途中過程含めて,積んでいく展開だったからだ思う.
で…2nd早くお願いします(;´Д`)>Falcom
2ndの前にゼロが発売だけどなー。
近年FalcomのRPGしかやってない現実逃避が大好きな俺にとって英雄伝説のクリア後は、毎回寂しくなるんだが
お前らはどうよ
>>632 なんとなく気持ちはわかるなあ。おれも優れたフィクションに出会った後って
何日かそのことを考えてボーっとしてしまうことはある。
今回はそうでもなかったけど・・・。
新しいゲームソフトをそうホイホイとは買えなかった小学生の頃は
ロープレやってるといつも終盤でやる気なくすというか終わらせ
るのが惜しくなって、ラスボス直前で最初からプレイし直したり
してたな。どーしても結末が気になってクリアしちゃったのは聖剣1と
あやかしの城とガイア幻想記くらいか・・・
やっとクレストチャームが出たああああああああああ!!
>>636 ダイナソアじゃないんだから 大袈裟なプニュ( ´ー`)σ)Д`)
ロランス少尉との戦闘ってレベルどんぐらい必要?
今レベル26なんだけど不足すぎ?
余裕じゃない?
とにかくロランス戦まで全員CP温存
応援>ケンプファー>クリティカルボーナス ができる組み合わせになるまでリセット
あとはSクラフト当てで殆ど決まると思う
あと長期戦だったらロランスにはアーツ禁止魔法が聞いたような気がする
俺も現実逃避好き
ああああああ遊撃士で喰っていきてー!
642 :
↑:04/07/16 03:08 ID:fz9r8yWS
おまいの場合は社会不適格者。
>>640 よかたー。いま第3章なんで終章逝く頃にはもっと上がってるかな。
しかしながらストーリーが尻切れトンボの予感がヒシヒシと・・・
>>641 現実じゃ遊撃士があっても、ただの臨時力仕事アルバイトみたいなもんだろ。
仮面の大尉強いよ・・て負けても進むのか・・。
しかし武術大会カオスブランド厨的な戦いかたで進んだので、
LV上げておらずクローゼが一番防御力が強い・・てかクローゼ攻撃力も主人公と比べ強い・・。
>>640 むっちゃREGISTってでますが・・アーツ禁止。
>>645 ケンプファーが当たるまでリセットするんだよ。
ケンプが当たってればそんな壊滅的なことにはならないはず
ケンプファーはあたるんだけど、すぐティアラルで回復してしまってダメージがぱぁ・・。
めんどうなので負けて進めた負け犬な俺でした。
ラストダンジョン音楽いいね!!。まさに最後って感じ。
とりあえず準一級にはなれますた。
|∀・) <誰も居ない・・・最後に言って寝るぞ!
|∀・) <ぬるぽ
がっ
インパクト
( ゚∀゚) .人 ガガッガッ
(ヽ□=□)< >_∧∩
> > V`Д´)/
/ ←
>>649
エステル:回復
ヨシュア:アーツ攻撃
シェラ:アースウォール&攻撃
オリビエ:アースウォール&回復&攻撃
最低限全員が省EP3、防御3、魔防3持ってれば余裕だ
エステルちゃんが可愛いなあ・・・。
なんというか、チンコとかスジマンコとか肉欲的なもののじゃないんだよ。
そっと陰からその笑顔に心癒されたり、颯爽と通り過ぎたその時の髪の
残り香を感じ取ったり、そういう魅力なんだな。そして、一緒に釣りでも
しながら談笑し合ったり、またお風呂で一緒に戯れたり、牧歌的なコミュ
ニケイションもとれたらいいなとも思うのだ。
エステルちゃんに、たとえば満員電車で精液をひっかけたい、だのといった
暗くどす黒く倒錯した性的な状況に思いを巡らすのは間違っていると個人的
に思う。
彼女の魅力はあくまで健康的であかるい情念からくるものであり、時として
甘酸っぱくはあるが、しかし日向の縁側のようなゆったりとしたものであるべき
なんだ。
英雄伝説6 、いいですね・・・・すごく、すごく、いいですね・・・
エステルちゃんという女の子・・・て、てんしみたいにかわいですね・・・エステルちゃん。。
ぁぁ。。。これは、、、たいへんなことだ・・・
新潟の豪雨問題よりも、たいへんにおもえてならない・・
足がすごい、セクシービームみたいだし・・スパッツがピチピチしてるところが、、、ぁぁぁ。。。
スパッツの原点、そして究極の答え。。。そ、そそられまくりで。、、、ぼくは、、、頭がおかしくなりそうです。。。
せ、せっていの、見習い遊撃士というのも親近感がわきますし・・・(鬱涙)
ぁぁ。。。わわ。。。。
さ、さわってみたい・・・どんな感触なのでしょうか・・・ぷにぷにしてるの・・・ぁぁ。。
髪も、いい・・・すごく、ごく・・いい・・・さりげなく、結んであるところもいい・・・肌も白くて・・・ホワイトクリスマス。。。
あなたは、サンタなのか・・・
エステルちゃん、、、まぶしい・・・だけど、かなしそう。。。
ひ、ひみつの場所がみえてるいるよ・・・エリア51よりも、あやしいスポット・・・プリズムのレアカードよりも輝く瞳・・・ジャンプ板のように、しなるボディー曲線。
冷めることのない、二つの肉まん・・・
まさに、奇跡の人型生命体と呼ぶのが相応しいでしょぅか。。。
神秘なる君のもとへ・・・
僕は会いにゆくよ。。。
君しかみえない、僕のロンリーハートを
プレゼンテーションしたい・・・
すべての答えは、ここにあり・・・
変態だ・・・。
変態が、今、私の目の前にいる。
シナリオは普通だが、台詞回しに引っかかる所多数。主にエステルとアガット。
「初めからティータを連れて行けばそんなことにならなかっただろ」と突っ込むようなことが
2度3度ではきかないほどあった気がする。
大体俺、その前に紅蓮の塔にティータと3人で入って屋上まで上ってるし。
メインシナリオと辻褄が合わない展開になって萎えたことは何度かあったな。
あーその辺は確かに直して欲しいね。
前に来たのに初めて来たようなアクションするとかね。
これは英雄伝説特有の"一本道RPGのクセして半端に自由度を与える"から
こうなっちゃうんだよな、なんとかしれ>ファルコム
英雄伝説シリーズに自由度を求める訳ではないけど、閉塞感があるのは嫌だし
バランス感覚の問題で正解は無いのかもしれないけど、頑張って欲しいね〜
>>645 とりあえず最新パッチ当てることをおすすめする
>>657 むしろティータがついてこないようにちゃんと説得するべきだと思った
ゲームの数値的な強さはともかく、シナリオとか世界観上では立派な足手まといなわけだし
>>659 自由度が少しでもあがると何やったらいいのかわからなくなって質問しまくる奴が出そうな悪寒
自分の意見ではなく、以前にこのスレに書かれていたのだけれど
前に行ったことある町に自由に移動できないのが不満
という話があった 賛同もあったと思う
頑張れファルコム
前に行った町いけるようにするとプレイ時間300時間越えるわな
定期船を利用した町の移動があってもいいと思うけどな。せっかくそういう交通手段があるんだし
とおもったら、連中歩いて行きたいと言ってたな。だめだこりゃorz
そんなときこそ、アイテムですよ。
移動速度が4倍になるやつ
ストーリーと演出に凝れば自由度は減る RPGの命題だね
668 :
名無しさんの野望:04/07/16 09:17 ID:6tIUuHAG
エンディングを迎えたらタイトルに新しい項目が出て
それを選んだら2nd Chapterが始まるのだと思ってた。
>>668 >エンディングを迎えたらタイトルに新しい項目が出て
>それを選んだら2nd Chapterが始まるのだと思ってた。
メガドラのLUNAR ETERNAL BLUE思い出しちまったい。
アレも最後泣けた。英伝Yと主人公とヒロインの立場が逆ですが。
このスレみてると、ゲームアーツ系RPGの名前がよく挙がる
層が被ってるのかと思いきや、冷静に考えてみるとこのてのオタ向けRPGって意外なほど少ない
今回の英雄伝説もやっぱり狭い層で盛り上がってるだけなのかな…
ただ今二週目♪ヨシュアの台詞一つ一つに切なくなるは
最初は教授をメチャクチャ怪しいと思ってたけど、進めてるうちにあまりのほのぼのキャラのせいで忘れてしまったw
こんな暗示にかけられたプレイヤーは俺だけじゃないはず
ヨシュアも最初は気づいてたんだけどね、教授の正体…
PCゲーを持ってなくて
RPGはドラクエくらいしかやらないやつに勧めたら
すげー面白いって言ってたぞ
んで、2ndはよ出せやって発狂してた
なんでこう、SCを早く出せという馬鹿が多いんだろ。
早くて2年後だぞ。急がせていい加減な物が出てきたら叩くくせに。
落ち着いて待つことが出来ないクソガキばかりかよ、ここは
>>673 だよなあ。
しょうもないことで掲示板に書き込むクソガキ多すぎ。
俺らみたいに静かに2年待てねえのかよ。
わら。
リシャール〜トロイメライ戦で、どうせ最後だと思ってアイテム使いまくって倒したたが、
ロレンスが出てこないでセーブできる場面になったので
まだ続きあるのかよ(ノ∀`)アチャーとロードしてしまった
あれがラスボスとは思えないしねw
せっかくいっぱいセーブできるんだから、他の場所にセーブしとけばよかったのに…
待つ間に色々と妄想するのが楽しいのであって、出来がクソだったら去るだけ
早く早くと言いながら延期を望む香具師もある割合で居るのであって、即ちオルタマダー?
実は2ndは完成してるけど、
オマケに何を付けるか決まってない状態の為に
発売時期が発表されていないと言ってみるテスツ
2ndのオマケは、エステル邪心人形。
680 :
\________________/:04/07/16 10:54 ID:OngkHgWY
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ
川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______
\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
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| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
681 :
\________________/:04/07/16 11:12 ID:h+4GUNtR
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ
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683 :
\________________/:04/07/16 11:14 ID:OngkHgWY
V
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
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川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ
川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______
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>>678 ファルコムの株でも持っていれば、そんなことがありえないというのはわかるんだけどね。
自由度というと
「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」
なゲームが頭に浮かぶ・・・
でも英雄伝説にはあんな感じのは似合わなそうだ
そのあと、
「な、なにをするきさまらー!」
だからな。ファルゲーじゃぁ殺伐しすぎ。
ラッセル「これがくろのおーぶめんとか!うむむ…けんきゅういよくがわいてきたぞ!」
rア ティータタンをひとじちにしてもうばいかえす
エステルタンをひとじちにしてもうばいかえす
クローゼタンを(ry
クリアしたし暇だから魔法の威力を検証してみた。各魔法4回づつ撃って、ダメージ、その平均値、威力の相対順位
が以下な結果でした。見辛いのは勘弁ね。参考にドゾー
対象:ドゥームS型(情報では各属性耐性ALL100) 発動者:オリビエ ATS165
-魔法- 1 2 3 4 平均 順
ストーンハンマー 555 549 534 564 550 20
アースランス 705 666 669 696 684 4
ペトロブレス 600 576 576 588 585 16
タイタニックロア 633 642 597 600 618 11
ストーンインパクト 549 588 540 573 563 18
ソウルブラー 573 582 537 576 567 17
シャドウスピア 603 615 597 564 595 13
ヘルゲート 708 696 675 681 690 3
ホワイトゲヘナ 753 750 753 759 754 2
ファイアボルト 588 543 558 561 563 18
フレアアロー 630 669 648 657 651 9
ナパームブレス 783 798 756 786 781 1
ファイアボルト改 609 573 597 567 587 15
スパイラルフレア 696 684 675 669 681 5
ボルカニックレイブ 葉隠無い為使えず(´・ω・`)
エアストライク 579 546 570 558 563 18
エアリアル 612 594 591 618 604 12
エアロストーム 672 654 660 699 671 7
ライトニング 642 597 645 618 626 10
プラズマウェイブ 663 672 660 639 659 8
アクアブリード 552 546 534 558 548 21
ブルーインパクト 663 675 654 702 674 6
ダイアモンドダスト 567 618 615 579 595 13
>アガットをてっぽうだまにしてうばいかえす
アガット「ねんがんの ティータタンをてにいれたぞ!」
ころしてでもうばいとる
たたきころす
694 :
689:04/07/16 11:54 ID:tNHs847g
パワーチャンピオンは誰も使わない?ナパームブレスとは・・・・・。
ゲヘナとエアロストームが人気なのがわかる気がする感じでしたね。
葉隠ある方ATS165にしてボルカニックレイブ試して
くれないかなー(;´Д`)キニナル
>>689 乙
極端に弱いのとか強いのはないんだな
>>689 乙。平均値だけにして並び替えてみた。
1 781 ナパームブレス
2 754 ホワイトゲヘナ
3 690 ヘルゲート
4 684 アースランス
5 681 スパイラルフレア
6 674 ブルーインパクト
7 671 エアロストーム
8 659 プラズマウェイブ
9 651 フレアアロー
10 626 ライトニング
11 618 タイタニックロア
12 604 エアリアル
13 595 シャドウスピア
13 595 ダイアモンドダスト
15 587 ファイアボルト改
16 585 ペトロブレス
17 567 ソウルブラー
18 563 ストーンインパクト
18 563 エアストライク
18 563 ファイアボルト
20 550 ストーンハンマー
21 548 アクアブリード
ボルカニックレイブ 葉隠無い為使えず(´・ω・`)
ATS165に揃えるのが難しそうだな。
アースランスとブルーインパクトの威力差は誤差の範囲だろうけど、
シャドウスピアはそれらやフレアアローあたりよりもかなり低いんだな。
即死効かない相手にはあまり向かんということか。
ヘルゲートの使い勝手がイイ。
今3章の紅蓮の塔なのですがボスの黒装束3人に勝てません
被ダメが一発につき300〜400に対して、与ダメは200〜300くらいです
レベルはアガットが26で他二人が22です
何かアドバイスお願いします
>>700 カオスブランドが効く
あとは基本のSブレイク貯めてから戦闘
何気なく最低消費アーツで最強のソウルブラー
気絶付なのに・・・
時属性優遇されすぎだ! 不公平だ! 修正汁!
>>700 カオスブランドで混乱させればいいんじゃね。
そんなことしないでも余裕だった気がするが
とりあえずレベルは十分だと思う。
>>702 そこあたりは、ヨシュアきゅんをもっと使えるキャラにしたいという
思惑でしょうか。
705 :
名無しさんの野望:04/07/16 12:15 ID:hiFINa9H
>>700 たしか記憶では、黒装束には石化やら凍結やら色々な状態変化攻撃が通用したから、
石化の刃とかそういうのを装着したエステルにグルグル回転させれば比較的高確率で行けるはず。
レベルが低いんじゃないか?俺の場合二人のレベルはアガットと同じだったぞ。
うーん あらためてダイアモンドダスト駄目だなぁ
リスト制作乙〜
708 :
700:04/07/16 12:19 ID:/mIDwa1p
アドバイスして下さった皆さんありがとうございました
カオスブランド等状態異常を使ってやってみます
ヨシュア、別に嫌いじゃないんだけど優遇されすぎ・・・・・・
クラフトが強力なんだし、属性のアーツまで優遇しなくても・・・・
アガットとそこまでレベル差が開くって事は
クォーツもそろってないし宝箱も無視しまくってるって事だしな
このゲームレベルは低くても十分いけるバランスなんだけど
装備もアーツも揃ってないとやっぱきついでしょ。
>>709 ――のみならず、クォーツそのものが有効だしな
駆動・行動力・死の刃はガチ
712 :
名無しさんの野望:04/07/16 12:26 ID:hiFINa9H
>>709 スピード早い
精神力高い
時属性強い
絶影・魔眼強い
対するエステルは…
スピード平均
精神力平均
力強め
旋風輪使い勝手良し
アーツ自由度高い
うーむ…
.>689
見たらたまたま165なんで実験しようと思ったのだが
ドゥームSって葉隠つけてると対戦できない(^^;
宝箱からは出てこないよね?(M、B型)
>>旋風輪使い勝手良し
ノックバックさえ無ければな。
設定上ってのは、分ってはいるけどヨシュアの優遇に比べて
ランクAのブレイサー、ジンのクラフトとか地味。
この人スロット全然繋がってないから、アーツ使いとしては・・・・だけど
ヨシュアは結構繋がってるし・・・・・・不公平な気がする。
エステルはここぞって時の桜花があるじゃないか。単体では最強でしょ?
717 :
名無しさんの野望:04/07/16 12:38 ID:hiFINa9H
>>714 ノックバックも使い方次第だろ。
あらかじめエアリアルとかで範囲作っておいてぎりぎり入らない奴とかを強引に2.3匹範囲にぶち込むとか。
(まああまりやる機会無いけど)
それにクオーツで状態変化効果プラスして置けば楽だし。
(ティータやオリビエのほうが使い勝手良いけど)
さらに考えたら、セピスの荒稼ぎはエステルの強みだな
ザコ戦ではエステル、ボス戦ではヨシュアってところか?
718 :
689:04/07/16 12:38 ID:tNHs847g
>>713 あぅ・・・・。
葉隠はそんな弊害があったみたいですね><
じゃ、じゃぁ、
>>713氏が
またゼロから全部サンプル取得を・・・。(゜∀。)ダメ?
>>716 主人公何だからそのくらいは・・・これで単体攻撃さえもヨシュア最高だったら
エステルはお色気担当にでもなるしかない罠。
>>715 体力的な部分ではかなう奴いねーぞ(体力&防御)
キャラ自体が大きいし挑発持ってるから、壁役にすると敵がうまく纏まる
他のキャラのアーツの餌食にできるし、ダメージで自分のCP激増→Sクラフトで大活躍っすよ
終盤はミックスカクテルと名前忘れたが全回の薬があるから養命功とか薄れたからな。
あと龍神功は効果時間がクソ長いのは強力だが掛け声にかき消されるのは痛い。
効果時間といえばクロックアップとか結構短いんだよな。
200くらい消費していいから効果時間の長いのキボンヌ。
>>720 そうなのか・・・・俺はラスダンではジンはヨシュアに食い物投げるか
石壁作ってたよ。
漆黒の牙で片付けていった方が楽だし。
ジンの単体のSクラフトと、エステルの桜花ってどっちが強いんだ?
>>689 なんで葉隠れ無いとボルカ使えないの?
EP3、攻撃3、必殺(or封技or石化)の刃、防御3で使えると思うけど。
エステルの方が圧倒的に強い。
ラスダンはCP溜まらないと使えないSクラフトより
4人で広範囲アーツで全滅させた方が楽じゃないか?
725 :
689:04/07/16 12:49 ID:tNHs847g
>>723 ほんとーだ。今から撃ってキマス。
俺もボケてるね・・・(´・ω・`)ゴメネ
>>724 それはエステルに対する愛からそう思えてるだけ
>>724 ヨシュアに闘魂ベルトと闘魂ハチマキ装備させてみれ
ATS169で
837 831 813 816 平均824
ちなみにストーンハンマーが549
>>724 ラスダンはにがトマトサンド大量に持ってたから、漆黒の方が早くて楽だったんだ。
アーツはあんまり使ってなかった。
ぶっちゃけ、ヨシュア以外は傍観者だった。
なんとかして欲しいと思った。
730 :
724:04/07/16 12:53 ID:Z9R4LUGH
>エステルの方が圧倒的に強い。
これは
>>722 >ジンの単体のSクラフトと、エステルの桜花ってどっちが強いんだ?
これに対してね。
>>715 あのオサーンは混乱即死耐性付けてDEFUP&挑発で放置だから
壁役こなせればそれでいいや
732 :
713:04/07/16 12:59 ID:bXqfjYte
>>723 あ、ほんとだ(^^;
データ取れたけど報告は689を待ちましょう笑
ちなみにATS165のオリビエのLVは36です。
733 :
689:04/07/16 13:03 ID:tNHs847g
ボルカニック撃ってきたので改めて・・・・。
魔法- 1 2 3 4 平均 順
ストーンハンマー 555 549 534 564 550 22
アースランス 705 666 669 696 684 5
ペトロブレス 600 576 576 588 585 17
タイタニックロア 633 642 597 600 618 12
ストーンインパクト 549 588 540 573 563 19
ソウルブラー 573 582 537 576 567 18
シャドウスピア 603 615 597 564 595 14
ヘルゲート 708 696 675 681 690 4
ホワイトゲヘナ 753 750 753 759 754 3
ファイアボルト 588 543 558 561 563 19
フレアアロー 630 669 648 657 651 10
ナパームブレス 783 798 756 786 781 2
ファイアボルト改 609 573 597 567 587 16
スパイラルフレア 696 684 675 669 681 6
ボルカニックレイブ 789 801 816 774 795 1
エアストライク 579 546 570 558 563 19
エアリアル 612 594 591 618 604 13
エアロストーム 672 654 660 699 671 8
ライトニング 642 597 645 618 626 11
プラズマウェイブ 663 672 660 639 659 9
アクアブリード 552 546 534 558 548 23
ブルーインパクト 663 675 654 702 674 7
ダイアモンドダスト 567 618 615 579 595 14
火の1・2となりました。火・時が強く、水・土が弱めな傾向でしょうか。
)689
乙
反属性って
火⇔水 土⇔風 は分るんだけど、後はどうなってるの?
説明書にのってない・・・・・
689氏がまとめてくれました
対象:ドゥームS型(情報では各属性耐性ALL100) 発動者:オリビエ ATS165
魔法- 1 2 3 4 平均 順
ボルカニックレイブ 789 801 816 774 795 1
ナパームブレス 783 798 756 786 781 2
ホワイトゲヘナ 753 750 753 759 754 3
ヘルゲート 708 696 675 681 690 4
アースランス 705 666 669 696 684 5
スパイラルフレア 696 684 675 669 681 6
ブルーインパクト 663 675 654 702 674 7
エアロストーム 672 654 660 699 671 8
プラズマウェイブ 663 672 660 639 659 9
フレアアロー 630 669 648 657 651 10
ライトニング 642 597 645 618 626 11
タイタニックロア 633 642 597 600 618 12
エアリアル 612 594 591 618 604 13
シャドウスピア 603 615 597 564 595 14
ダイアモンドダスト 567 618 615 579 595 14
ファイアボルト改 609 573 597 567 587 16
ペトロブレス 600 576 576 588 585 17
ソウルブラー 573 582 537 576 567 18
ストーンインパクト 549 588 540 573 563 19
ファイアボルト 588 543 558 561 563 19
エアストライク 579 546 570 558 563 19
ストーンハンマー 555 549 534 564 550 22
アクアブリード 552 546 534 558 548 23
737 :
名無しさんの野望:04/07/16 13:34 ID:hiFINa9H
ゲヘナの問題はリアル時間
739 :
689:04/07/16 13:51 ID:tNHs847g
>>722 各二回づつ撃っての平均値
ヨシュア STR284
通常攻撃 358
断骨剣 1351
漆黒の牙 1520
双連撃 729
絶影 411
朧 423
魔眼 421
エステル STR277
通常攻撃316
旋風輪 459
捻糸棍 378
列波無双撃 1299
桜花無双撃 2201
ジン STR294
通常攻撃 414
月華掌 491
龍閃脚 1434
雷神掌 1668
オリビエ STR264
通常攻撃 300
クイックドロウ 401
スナイプショット 381
ハウリングパレット 1257
エステル強いね(;´Д`)
楽しい?>2周目やってる人
>739
CPいくつの値かな。CP100〜200でダメージ増減するはずだけど。
っていうか2回もやろうとは思わん
743 :
689:04/07/16 14:02 ID:tNHs847g
>>741 SクラのCPは200デス
STRそろえるのはめんどいので検証は終わらせて
2周目逝って来ます
(´・ω・`)ノシ
(@u@ .:;)ノシ
せめて同じレベルならいいんじゃ無いかと
746 :
名無しさんの野望:04/07/16 14:09 ID:hiFINa9H
同じレベル
武器外し
クオーツ全部解除
CP全開
この状態かな
747 :
689:04/07/16 14:10 ID:tNHs847g
・・・・とその前にジンのCP100のデータがあったので
撃ってきた(STRは同じ)
ジン STR294
通常攻撃 414
月華掌 491
龍閃脚
CP200:1434
CP100:1098
雷神掌
CP200:1668
CP100:1251
CPが倍でも倍の威力は出ない模様。
30~40%↑程度かな。
>689
GJです。とてもありがたい。
>>737 範囲大で行動が速いのエアロストームの方が使い勝手としてはいいと思うけど。
ラスダン行ったら殆どの箱モンスタ、範囲中じゃ入らないし。
暇だったので
>>689氏の表をエクセルでまとめてwikiのうpロダにうpしておきました。
wikiの更新の仕方がわからなかったので。
>>689氏の努力に感謝しつつ、それぞれのクラフトの
攻撃威力をパーセンテージであらわしてみました
エステル
通常攻撃:100%
旋風輪:145%
捻糸棍:119%
列波無双撃:411%
桜花無双撃:696%
ヨシュア
通常攻撃:100%
双連撃:203%
絶影:114%
朧:118%
魔眼:117%
断骨剣:377%
漆黒の牙:424%
ジン
通常攻撃:100%
月華掌:118%
龍閃脚:346%
雷神掌:402%
オリビエ
通常攻撃:100%
クイックドロウ:133%
スナイプショット:127%
ハウリングパレット:419%
エステルの爆発力とヨシュアの汎用性はすごいですね
二人は戦術的にも良いパートナーみたいですね
アーツのほうもソウルブラーを基準(100%)にして
いまから作ってみます・・・
ソウルブラー:100%
シャドウスピア:104%
ヘル・ゲート:121%
ホワイトゲヘナ:132%
*
ストーンハンマー:97%
アースランス:120%
ペトロブレス:103%
ストーンインパクト:99%
タイタニックロア:108%
*
アクアブリード:96%
ブルーインパクト:118%
ダイヤモンドダスト:104%
*
ファイアボルト:99%
フレアアロー:114%
ナパームブレス:137%
ファイアボルト改:103%
スパイラルフレア:120%
ボルカニックレイブ:140%
*
エアストライク:99%
エアリエル:106%
エアロストーム:118%
ライトニング:110%
プラズマウェイブ:116%
どうでもよかったりする
ざっつらいと
|ω・`) 一応Wikiにも書いておきましたよ・・・
御疲れ
お疲れ。いいデータ見せてもらいました。
攻撃力の詳細データが出始めたか。
こりゃ攻略本にも載らないだろうな。
乙〜。
攻略スレに戻ったね、乙です。
エステルSクラフトが単体で弱いと言われ続けてたけど、
こうして数字に直すと桜花無双撃は圧倒的な威力だなぁ。
ゲヘナ強いのは分かってたが、炎系もかなり強かったのか。
オーブメント見直してくる。
ヨシュアにして天才と言わしめるだけは有る。
764 :
689:04/07/16 16:23 ID:tNHs847g
2週目はじめたもののCPとSクラの威力相関が気になって検証モードに・・・・。
発動者:ジン(STR294) 龍閃脚 各ポイントで3回づつ
CP値/1回//2回//3回//平均
CP200:1434 1377 1404 1405
CP192:1035 1062 1089 1062
CP182:1098 1020 1053 1057
CP162:1059 1047 1029 1045
CP142:1032 1068 1053 1051
CP122:1095 1038 1020 1051
CP102:1017 1026 1041 1028
CPは200にする以外威力あがらんぽ・・・・。
>>764 お疲れ様。
やはりCPは200まで溜めなきゃダメか。
てことは199で発動しても100とほぼ変わらないのか・・・(´・ω・`)
エステルは回復やゲヘナ捨てて炎使い一路にしちゃえばさらに爆発力増+
範囲攻撃もアーツ鬼強で攻撃手としては最強っぽいけど、4×1・3×1の
ライン構成じゃボルカニックレイブは使えないね。残念。
―省EP3・必殺の刃・攻撃3・回避3
―省EP3・行動力3・駆動2
が炎使いエステルにするならベターな構成かな。防御に不安が残るけど。
ロランスってシャアに似てる。
>>767 え?使えた気がするけど?
組み合わせは今は分からない
771 :
名無しさんの野望:04/07/16 16:42 ID:hiFINa9H
EP3-必殺-防御3-攻撃3 でボルカニックOK
攻撃3 必殺の刃or混沌の刃or封技の刃 省EP1 防御3で使えるね。
>>767 バリバリ使えますが。
省EP3-攻撃3-防御3-必殺の刃
とかで。
そんな気はしたが ケコーンヽ(・∀・)ノ
775 :
名無しさんの野望:04/07/16 16:45 ID:hiFINa9H
ここまでケコーンツッコミ受ける
>>767は幸せ者だな
ボルカニック強いけど範囲がね
エアロストームやゲヘナ、タイタニックロアの方が使い勝手はよさげ
777 :
767:04/07/16 16:46 ID:FlqSSb45
>>770 確認したら、使えましたorz
マニュアルのクォーツ表だけみて考えて、防御3を土×3と勘違いしてた・・・
セピスがすくなかったんで、いいクオーツが作れなかった。
でもこれだけエステルに集中させたのは、愛のなせる業だね。
ただ発動時間遅いし、威力よわいし、範囲アーツは白いので
いいと思うけどね・・・。
ゲヘナは良すぎたね・・他の出番がなかなかなかった
>>689氏の表を見て思ったこと
ストーンインパクトの消費EPは納得いかん。
時アーツが強いのは、ファルコムとしては「無属性で敵の弱点突け
ないから属性アリの火とかよりちょっと強めにしとこう」って調整
したんじゃないか。逆に無属性+高威力ってんで凄まじく使い勝手が
よくなっちゃったけど。
範囲も威力もタイタニックロア以下
同範囲のゲヘナとは比べ物にもならない
ストーンインパクト( ゚Д゚)、イラネ
唯一救える点は属性値が少ない事くらいか
火・水・風が弱点な敵は多かったけど
地が弱点な敵は記憶に無い
漏れはオリヴィエ火系にして使ってたが、なかなか楽しかった
でも、ラスダンだと、魔防と土壁とかの絡みで 時・土・風辺りが自然になって
威力:ホワイトゲヘナ、範囲:タイタニックロア、中間:エアロストーム 全盛になっちまうね
Zweiみたいに、地域ごとに出てくる敵の属性がほとんど
同じとかだったらもっと属性魔法も活躍できたかもね。
どのアーツ使うかの考慮基準って俺は
範囲>威力>リアル時間>消費EP>属性
だったし。
名無しに戻ろっと。
魔法の威力調整は今一歩・・・って感じでしたね。
単体攻撃魔法はどれも30〜50%くらいは威力高くしないと使わないような・・・。
ゲヘナはピヨりボーナスある上に地面指定中範囲攻撃でバラつきの少なめな
高い攻撃力というのは強すぎですねぇ。
オイラはブルーインパクトとストーンインパクトで育った身だから結果見て呆然(´・ω・`)
SクラのCPは100か200以外選択肢は無いし・・・・・・。
>>785 確かに・・・
オレも最初はいろんなの使ってたけどいちいち確認マンドクセ&撃ってみて(´・ω・`) ショボーンが嫌で
使えるようになってからもうゲヘナ連発だった・・・
CP100か200ならクローゼみたいな付加価値をつける方向がいいかもね。
それともいっそエステルの桜花クラスの威力UPするか。
Sクラフトまさかバグじゃないだろうな
スカートにするから、エステルちゃんはもう桜花できないんだろうなあ・・・。
スカートは重力制御されてるから無問題
全ての属性で上位魔法の方が威力も範囲も上ってのがな、
高EPで単体で強力なのとか
低EPで範囲大低威力なのとか
範囲の中心と外周で威力が変わるとか
多様性があっ方が良かった気がす。
単体アーツは範囲アーツより詠唱が短いんじゃなかったっけ?
>>793 そうなのかもしれないけど、駆動2+行動力3とか付けてると
はっきりした違いはわからないよな
795 :
名無しさんの野望:04/07/16 18:02 ID:238pdKjm
Sクラフトって、やっぱ1人2つまでなのか・・
最後に1つ入りそうな、空欄があるが
クローゼはd
>>795 余分目に欄を作ったのかもしくは2ndでry
クローゼは吸血鬼ハンターだったそうです
炎系は地点指定できないから自動的に却下になるな・・・・
せめて範囲大だったらな・・・・
データにも出てるように単体攻撃系がクラフトでもアーツでも弱いから
射ち漏らしがあると結局同じ手間がかかってしまう。ベストはホワイトゲヘナに範囲1付ける感じか。
ゲヘナは威力もそうだけど追加ピヨピヨがよかった・・・
地属性で追加石化の範囲中とかあればそっちも使ったかもしれんけど
でもそれ4人で範囲魔法かけりゃ2ターンもあれば敵全滅してるしな・・・
敵から攻撃される回数なんて1回戦につき2回か3回。
俺も最初石化とか付けてたけど、後半は刃も含めて追加効果は全部無視した。
炎系はクオーツが少ないのも使いにくい一因かね。
攻撃系は防御が下がるし、他は刃系と葉隠しか無いし。
803 :
名無しさんの野望:04/07/16 19:11 ID:2daMqAvU
ラスダンでは凍結の刃が役に立ったよ。
まあ、水縛りの多いクローゼだから付けたんだけど。
魔獣はまじゅーい
ヨシュアに死の刃1つけて全体Sクラフト。
複数逝ってくれると幸せな気分に。
死の刃付けなくても逝ってくれる。
ヨシュアいくらなんでも強すぎ・・・・・・・・・・
>>805 気分的にはそうなんだけど冷静に考えてみたら
1・2やったところで残りをやるのにもう一度範囲攻撃することになるので無駄なんだよね。
序盤は属性に弱点とかあってファイア一撃で死ぬやつがいたりして良かった。
後半はどうしても範囲魔法固定で力押しって感じになってしまう。
緊張感を維持するために、少なくともエアロとゲヘナに対して耐性のある敵を程よく混ぜるべきだった。
同じ魔法を特定の条件で2回づつ使ってみた・・・
使用キャラ LV 35 オリビエ
敵 ブロークンピース(水100)
使用魔法 ブルーインパクト
治療X2 HP3 精神3(16)装備
1 672
2 684
治療X2 HP2 精神3 (14)
1 654
2 636
治療X1 HP2 (6)
1 594
2 555
詳細データじゃなくてごめんちゃ
精神にATS付いてるのね・・・
ドゥームS型にストーンハンマー
防御3 封魔の刃(8)
1 522
2 534
3 531
防御1(1)
1 537
2 531
3 522
お騒がせしました。裸でリシャール大佐と戦ってきます。
>>809 属性値の合計によっても威力変わるのか。
となると
魔防3 風*5
回避3 風*5
睡眠の刃 風*3
妨害3 風*5
美臭 風*3
の計21でのエアロストームが最強かも
でも、気が付いたんだけどwikiの各アーツ威力のデータの
ブルーインパクトとストーンハンマーのデータ
確実にATSプラスの補正が入ってる・・・
ヨシュアに死の刃1もたせて、魔眼とか結構愛用したな・・・
乱発できるしわりと即死するし、絶影範囲版で便利
もう魔眼出来ない!
>>815 麻痺の効果もなかったっけ?
クォーツついてたのかな?
>>818 上のほうの各種採取データからの平均値(wikiのと同じ)
ストーンハンマー 550
ブルーインパクト 674
採取データからの平均(雑だけど)
ストーンハンマー 530
ブルーインパクト 575
採取データのブルーインパクト精神3補正時平均(ATS+?)
ブルーインパクト 662
>>819 あぁ精神のクオーツか。使ってませんよ。HP3使用しました。
ATSは全部同じです・・・・。
今終章に入ったのですがオススメの魔法を教えてください
今までほとんどアーツは使わずにきたので何が使いやすいのかさっぱりです
>>821 ホワイトゲへナ・エアロストーム・タイタニックロア・アースウォール
つーか一週目で詰まってもないのにこんなとこ来て
つまんなくならないか?
ていうかね、あの教授は最初見た瞬間コイツだ!って感じましたよ、ええ
脇キャラにしてはグラフィックが豪華で、髪型が悪役そのもの、おまけにいっつもにこにこ&ですます口調。
でももれは博士助けるために要塞に潜入するとき、キリカたんを怪しんでしまった
もしこいつが敵と内通していたら、飛んで火にいるなんとやらだ。
上手い具合に邪魔な奴らが全員箱詰めにされて送られるんだから。
信用する材料の方が見あたらなかった orz
ヨシュアがカシウスの情報を流してたとき、間に入ってたウロボロスに伝えてた人間って出てきてるんじゃないかな?
なんか、いろんなキャラが疑わしく見えてきちゃったw
慇懃無礼細目キャラ悪役の法則
それで黒いノートってどこにあるんですかね?
OPで出てくる順番が味方キャラ→リシャール、女狐→教授という時点で確信してました。
そうそう 黒ノートって結局どこで使ったっけ?
ところで思ったんだけど、ワイスマンに暗示解かれる前の時点でヨシュアがエステルに
話そうとしてた過去ってどんなのなんだろ、組織の事とか覚えてないんだよな
>>835 結社のこととかは普通に覚えてた
が、自分が結社に切り捨てられたと思って
密偵として利用されてたことは覚えて無い
ってカンジだと思う
それよりカシウスがオリビエのこと知ってたってのが気になって仕方が無い
組織のことはずっと覚えてたんじゃないの?
一体型掃除機、たしかピンク色。
>>836 シェラがちょっと言ってたが 携帯通信機(アーティファクト)を持っているとこからして
帝国ではそれなりに地位のある人だと思う。
過去に対帝国戦に奔走したカシウスだったら、帝国の人事関係は知っていてもおかしくない。
ピンクだったかは覚えてないが、一見宝箱も何もない部屋で掃除機だけ異様に色が違った
>>835 組織にはいった経緯は覚えていないんだろ。
俺は昔人を殺しまくっていたぜ〜いえ〜!ついでに言うならお父さん殺し損ねて
しかも助けられちまったまぬけ野郎だぜ!
とかそんな感じだと思う。
あのイベントで初めてアレが掃除機だという事を知った、よくよく観ると一般家庭の隅のほうに置いてあったりする。
つか黒いノートクエストはちょっとわかりにくすぎ。
せめてノートにヒントくらい・・・ねぇ?
そういえばファルゲでキスシーンって記憶にないな
過去のゲームであったっけ?
>>843 ゴメン、ワロタw
シリアスぶち壊しだな。
掃除機に裏帳簿を隠すってのはすごい発想だよな
>846
檻歌
>>850,851
よく覚えていたな。でもあれは一応ほっぺだから、ちと違うのだろうな。
>>852 ディ―プキスって奴だな。
口の中に何か入ってくるようなキスだからな。
今までのシリ―ズで出てたら作風変わってただろうな。
そういや、液体を流し込むくらいのキスなのだよな・・・・
・・・やヴぁい、、、それはエロいよ!!
檻歌のアレは、ただ告白しただけじゃないのか?
耳打ちだろ。「あのね・・」なんだから
英伝は「ほのらぶ」から「らぶこめ」に進化したのだよ
そういや、檻歌はキスイ止まりだったかな
>>855 いや、最初の方でフォルトらがビンゼルに訪れた時、マクベインがフォルトの
ファンに囲まれてチューされる描写があったと思う。
んじゃ、SCではついにヤッっちまうのか!?
アークトゥルスだと唾液が糸引いてたけどな。
ゆうべはおたのしみでしたね
DQに負けてる(´・ω・`)
>>861 あれは量が半端じゃ無かったからぶっ掛けてるのかと思った、顔面に。
>>795 遅レスですまにえ上に既出かもしれんが、エステルには没Sクラフトが一つある。
メモリいぢれるやつなら知ってると思うが名前は「月華輪」。いかにも範囲攻撃っぽい。
これがあればエステルももっと活躍できたろうになぁ…
ネーミングがもろにジンと被ってるな
よし!月華輪を使えるパッチ書いちゃうぞ〜!
旋風輪と何処が違うのかと小一時間(r
エステルにも単体200%消費20のクラフトあればなぁ
月華輪は詠唱キャンセルつきで旋風輪みたいな範囲攻撃。
ノックバックもなし。
>>862 あれは夜通ししりとりでもやってたんだよ
宿屋の主人はその声が五月蝿くて眠れなかったから嫌味いってんだ
ヨシュアのケツは渡さねー!!とか?
>>870 先生、月華輪見たいので詳細キボンヌです!
>>869 えへへ、こういうのって無いものねだりっていうんですよね。
877 :
名無しさんの野望:04/07/16 23:43 ID:3b/6dICB
ワラタ
879 :
名無しさんの野望:04/07/16 23:45 ID:hiFINa9H
よーしパパゲームバランスを崩さない技妄想しちゃうぞー
とりあえずティータタソの通常技にもガトリングホスィ…
激ワラタ
883 :
名無しさんの野望:04/07/16 23:48 ID:hiFINa9H
>>882 つまりアレですか
漏れの発言は全部それでFINしてるからそれ以上続かないという意味か。
0時まであと12分〜 orz
>>879 代わりにバズーカはどうよ
撃つと射出の衝撃に負けてノックバック
特典の資料にそんな案のやつ書いてあったな。
>>883 フィーナと読み直せば問題ない上に萌える予感だ
>883
俺は一瞬、「Hi、フィーナ」かと思ったが
よく考えるとフィーナは「FEENA」だったんで
何が言いたいかと言うと、
リラたんはレアの生まれ変わりに違いない。
今回アネラスたんに一番萌えるとは思ってなかったぞ。
クローゼは外見だけじゃなく性格もおばん臭がしたしな!
エステルはただのDQNだしな!
クリアしてネタバレ解禁でここに来た新人君たち、やっほー!
A級遊撃士に軽くいなされる、どころか思いっきり
奥義はーッとかヤられちゃってるレイブン雑魚萌え
クローゼ「さすがエステルさん。あれで下手に出てるつもりだったんですね・・・」
アネラスは後輩には気さくに声をかけ先輩には礼儀をわきまえている。
そしてなにより彼氏募集中。
いやあ、萌え要素が高いね。
ティータなんて牛乳臭がするしな!
>>895 また貴様か、漏れのティータたんに謝れ!
エステル? ま、まあ、奴はどうでもいい・・・。
アガットのクソがどこを押しつけていたのかが気になる 一体どういう体勢だったのか
おまいらハァハァスレいけよw
デモムービーでアリシア女王には萌えるものを感じたが影薄すぎ!
あんなんじゃ萌えねーよ。
ドロシーは池沼だしな!
委員長なんて出るゲーム間違ってるだろ。どっかのエロゲーでハメられてこい。
シェラザードなんて乳でかいだけだしな!
>>889 ほう・・・たまには、まともなこというじゃないか。
>>897 牛乳臭いガキにイカ臭い重剣押し付けてたんだろ。
あのペド野郎は。
総合スレが落ち着いたと思ったら今度はこっちか?
>>899 シェラはでかいだけじゃない
なんとムチも使うぞ
>>903 あ、俺の中でシェラさんアネラス抜いた。
シェラザードはオバサンくさい
Sクラフトは勘弁してくれ
>>905 あ、俺の中でフェラエステルDQNと同位になった。
今日も東西線の電車で、エステルちゃんについてずっと考えていました。
>>907 どういう教育したらあんな筋肉馬鹿のDQNになったんだろうってか?
今日も西武線の電車の中で、クローゼたんについてずっと考えていました。
>>909 どれだけ苦労したらあそこまで無駄に老けるんだろうってか?
>>908,901
スジマンコヲタが嫌に必死なスレはここでつか?www
>>911 勘弁してくれ。ティータなんて牛乳臭すぎて失神してしまうよ。
>AUE3V7iJ
おまいさん必死すぎだぞ…。
>>908 大佐に聞いてみたらどうだ?
間違えてキャンベル大佐に聞いたりするなよ
Σ(゚Д ゚;) はあはあスレになったのか???
>>915 落ち着け、特定のIDをNGワ―ドに入れればスッキリするから。
藻前ら、余りはじけてると、フェラザードの鞭打ちプレイの刑ですよ?
でもシェラxジョゼットはやりすぎだとオモタ
脅えるジョゼットが可哀想だった
だが、それがいい
実際問題シェラのオバサンはいらないな。
奴の浅黒いツラを見る度にホントにウンザリしてたよ。
空の軌跡専用アップローダーのアガットの家って入れたッけ?
隠しイベント?改造?教えてエロイ人。
しかしラスボス強いな。
ボカボカ殴ってただけだけどヘンなの召喚しやがるし、Sクラフト使うと一人殺されるし。
結局Sクラフトなしで殴り続けて倒したよ。
回復アイテムも全然なくてアーツもティアラで1000しか回復出来ないからかなり苦戦した。
攻撃アーツもフレアアローが一番ダメージ与えられるけど500くらいしか与えられないから却下。
もの凄く長い時間戦ってたよ。
オリビエのハッピーなんとかが大活躍だった。
これ難しいとか言う香具師って普段エロゲしかしないオタ?
スレ的に新鮮でイイじゃないか
ゲームの下手なヤシは居るし
エロゲすら余りしないヤシかもしれん
>>924 入れないよ
2ndでその辺りのエピソードがあれば入れるようになるのかな・・・
今までの英伝シリーズの中では結構、骨のあるボスだと思ったけど、へたれですか?orz
ゲームの下手なヤシって漏れのことかー!?
イースエターナルナイトメアモードのダルクファクトをフレイムソードで倒せるぞ。
というのはウソ。
シルバーソードで50回くらいやってやっと勝てた程度。
やっとまともなスレの流れになったな。
英雄伝説1のボスはインパス使うと一撃で殺せますが?
あ、2も一発で殺せないことはない。
>>930 戦い方によるみたいですな
ショボイって意見もあれば結構キツイって意見もあるし いいバランスだったんじゃないでしょうか
個人的にはまずまずでした(土壁無しで)
アーツもろくに考えてなかったりシャイニングポムを無視してる人間は倒せるのかなと思うな。
毬藻はあんま関係ない
レベルとラスダンの武器防具ちゃんと回収してるか
>>937 ポム無しでほっといてもラスダンの宝箱とか開けてたら普通にLVあがるし、
単にアースウォールの使い方とアーツ攻撃中心の戦い方知らないだけだと思われ。
ラスボスは如何に陣形崩さずにアースウォールを維持するかがキモだからな。
>>938 お前のレス見たら、毬藻の歌が聞きたくなった。
>>937 倒せる。オリビエに闘魂ベルト巻いてハッピーなんとかを連発。あとはひたすら殴るだけでOK。
召喚された雑魚を優先して倒さないと即死&混乱する。(防具は作業用ヘルメット×2でOK)
ラスボスは如何に陣形崩さずにハッピーなんとかを仲間に当てるのがキモだからな。
時間は凄くかかる。
俺の場合はほぼ毎ターンデスレイジ使われてたので
CP減らないクローゼにだけ土壁張って
残りのメンバーはアグレッシブに殴ったりアーツ使ったりしてた
>>943 ネタかもしれないが、あのな
アースウォールさえかかってれば即死だろうが混乱だろうが
ラスボスの一撃死すら回避できるんだよ。
そりゃあんたみたいな物理やクラフト中心の戦いかたしてりゃ
死んだやつの回復とかに手間がかかって時間かかるわw
>>945 マジか?アースウォール1回も使った事がないなー
敵が使ってるの見たことあるけど要は1発殴られたら効果が切れるんだろ?
ややこしそう
まあいいじゃん人それぞれの戦い方があるんだからさ
みんなが同じやり方してたら色んなハケーンも出来ないし
ちなみにベルトはオリビエじゃなくて、ハチマキとベルトをヨシュアに持たせて
ホワイトゲヘナなりエアロストームなり唱えてれば勝手にCPあがるので
CP100になったら漆黒の牙
ぶっちゃけ他3人はSクラフト使う以外はアースウォール(手空きの時だけ上記魔法)を延々唱えてれば楽勝。
召還される雑魚は範囲攻撃が当たらないやつだけエステルSクラフトとかで消せばOK
ところで今さっきジン仲間になったんだが、こいつキャラデザが阿部さんと激しく被ってないか?
移動速度が上がるアイテムって何だ?
マップ上を走れるようになるアイテムがあるなら欲しいいですですよ・・・・
もしかして英雄伝説Y設定で常時走れるようになるのをしらんのか?
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>走れるようになる
走れるよん
ていうかマウス操作が基本じゃないのか
漏れ、ドラクエとかFFとかのRPG全般で極力魔法使わないタイプなんだよなーと思いつつ
攻略サイト見てアーツの組み合わせ考えてアースウォール連発法試してみた
↓
いままでやってきた肉弾戦法が……ということに気付いた orz
↓
2週目突入!!
しかし、このゲーム面白いなー
今までやったRPGの中で一番面白いと思ったのは漏れだけ?
続編を早くやりたくてモジモジハラハラソワソワドキドキしてる
スレの勢いも下火になってきたし
俺は統合で言いと思うよ
>>951 ゲームパッド使ってるからそんな設定せずとも常時ダッシュ。
それよりもずっと高速になることが出来るってのはさすがに無いか。
レスアリガトン。
どうせ本スレでもネタバレなんてされ放題なんだから、ネタバレスレの
存在意義は無い。統合で問題ないと思う。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 総合荒らし居るからヤダヤダ
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < また1ヵ月も立ってないのにヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) <まぁあっちもネタバレの嵐だがな
`ヽ_つ ⊂ノ
>今までやったRPGの中で一番面白いと思ったのは漏れだけ?
たぶんお前だけだと思うよ
ここのところのスレの流れだと、ネタバレに加えてデータ検証が増えてきてるから
このままネタバレ・検証スレってことでpart10立ててもいいんじゃないかな?
荒らしもどうかと思うが、自分的には変態が一番嫌だな。気分悪くなる。
>>963 どっちもまとめてゲヘナ食らわしたいな
>>963 ネタをネタと分からない人は(掲示板を使うのは)難しい
はは、目くそ鼻くそをってやつだな
とはいえ、漏れも最近ちょっといきすぎだと思うぞ
>>962 それも含めて総合スレの方に統合でいいんじゃないかと・・・・
もう発売から1ヶ月近く経ってるし、まだクリアしてない香具師は
スレ読みにこないと思う。
>>968 ゼ、ゼノサーガEP2・・・。
こ、これで良いんですよね邪神像様、あ、おねがい、殺さないでだうあsKDだ
こすもすdfdm
>>969がやられた!
メディック!メディーーーック!!
>>968 とりあえずFCとSFCのRPG全部やってからこのゲーム評価しろ。
一番から100位ぐらいに落ちるから
>>967 全部ひっくるめて、統合スレでいいよね。
スレが複数あると、読むのに時間がかかって疲れるよ。
>>971 多分それやると、ゲーム自体が嫌いになると思われ
別に無理やり順位を下げる必要はないと思うが・・・
アネラス分が少し足りなかったのは不満だったな。
>FCとSFCのRPG全部やってから
それでも英伝6はいいセンいってると思うがなー
早くSCやりたいっヽ(`Д´)ノ
6は仕様やシステムも総合的に含めておもろかったよ
3の名セリフには泣けたなあ・・・
3の戦闘システムにも泣けた(つД`)
トロイメライ3回目の芸術的な倒し方
>>980 ロレンス戦に備えて回復&CP貯めしたなぁ
ジュリオのガビガビ夢精パンツ洗おうと追いかけるクリスはたまらなかったな。
6の温泉でエステルとヨシュアが合うときの始めの場面、
ヨシュアの立ち位置と異様に濃い湯煙が何故かかなり笑えた
>>983 長らく
というほど長くなかったと思う。
実際は短くとも長らくって言うもんじゃないのか
駆動2と行動力3と省EP3全員装備
ヨシュアに闘魂シリーズ2つ
戦闘陣形は前に密集
Lv36〜38が理想
とりあえず誰かが全員にアースウォール
↓
他の3人は適当な単体攻撃魔法か長距離攻撃
↓
仲間呼んで敵が増えたらヨシュアの必殺技で即殲滅
↓
アースウォール削られたらもう一回アースウォール
↓
ノーダメージで勝ち
アルバさん…
アイス屋と逆方向に去ってエステルに会うなんて…
わざわざ逆そうして会いに行ったんだですか…
そんなことしないで最初からアイス屋に行けばよかったのに…
これはやはり複線だろうか…
時間的にヨシュアとのやり取りのすぐ後ってわけじゃ無いからかもよ
ヨシュアとのやり取りの後画面夕方になってたし
低レベルクリアの限界なんぼぐらい?
>>988 オレは陣形は一番後ろで密集をおすすめする
で、なんとなくだけどスレ埋めない?
埋め立て工事
タイタニックロアで埋め立て
埋まらないな〜一人で埋めるか?
とりあえずPS3でXおめ
998 :
名無しさんの野望:04/07/17 10:35 ID:c9M++Aoc
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青梅マラソン
1000 :
名無しさんの野望:04/07/17 10:35 ID:c9M++Aoc
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。