【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】

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926名無しさんの野望:04/09/14 01:01:31 ID:owiZ2e6N
>>918
マジレスすると、NWNはあくまでD&Dのシステムを基盤としているから
戦闘はサイコロを振って判定しているから
一撃必殺のシステムになったら運だけで勝ち負けが決まる
927名無しさんの野望:04/09/14 01:09:35 ID:5iS2DcWS
ちょい質問なんですがSOUって大体どれくらいのレベルでおわりますか?
928名無しさんの野望:04/09/14 01:13:43 ID:gFgb8PA2
>>929
だから、(NWN2ではなくて)DAで、という訳。
ウィザードリィでは、首飛ばしを使ってそれを
表現しているけど、なかなか難しいところだとは思う。
929名無しさんの野望:04/09/14 01:22:50 ID:MCM/NuEr
え?ああ、ごめん。
930名無しさんの野望:04/09/14 01:27:04 ID:q3oVMcGp
>>927
俺はレベル13だった
931名無しさんの野望:04/09/14 02:46:31 ID:PIWK64jf
奇遇だな。俺も13だったよ。
932名無しさんの野望:04/09/14 03:40:48 ID:pollC5Wd
>>918>>928
HotUで追加される特技のDevastating Criticalがあるじゃん。
クリティカルヒット時に頑強セーブに失敗したら相手は即死。
933名無しさんの野望:04/09/14 08:45:28 ID:pTPtfseh
前提条件が…

Strength 25+
強打
薙ぎ払い
薙ぎ払い強化
クリティカル強化
武器熟練
Overwhelming Critical (weapon to be chosen)

……orz
934名無しさんの野望:04/09/14 15:15:29 ID:uuveARzh
>>909
GeForce 5600 Ultra (´・ω・`)
935名無しさんの野望:04/09/14 15:38:56 ID:kHnSRV4P
てか、元のルールに
一撃で50ポイント以上のダメージを受けたらDR15の頑健STに成功しないと即死。
ってのあったよね?
まあ一撃50発なんて出る戦闘をするレベルならSTで15位余裕で出せそうだが。
936名無しさんの野望:04/09/14 16:14:07 ID:DTQKvucm
今年のインフルエンザはDC36
937U-名無しさん:04/09/14 18:01:48 ID:28FHZIgI
先日より標準シナリオの序章をプレイ始めたビギナーです一点教えて下さい

CEPを組み込んだ後でも標準シナリオ
を最初からプレイ可能ですか
例えばキャラを作成する場合にCEPで
拡張された内容は反映されますか
宜しくお願いします
938名無しさんの野望:04/09/14 18:08:01 ID:byh5DuI/
と、いうかCEPなどのHAKは組み込んでから
新規のゲームで始めないと正しく反映されない。

もっとも、オフシャルキャンペーンだと自キャラのポートレイトと
頭ぐらいしか反映される部分はないと思うけど。
939U-名無しさん:04/09/14 18:26:44 ID:GLz7/cDJ
>>938
レスありがとうござまいす。
プレイし直せばヘッドが変わるんですか。
楽しみです帰宅後試してみます
940名無しさんの野望:04/09/14 19:26:00 ID:WDsP2UWp
組み込んだって、セットアップしただけか?
それじゃ何も変わらないぞ
941U-名無しさん:04/09/14 20:40:01 ID:KJUzZsgl
>>940
いえ、まだCEPは組み込んでません
利用するためのお作法がいるという
事ですね
942名無しさんの野望:04/09/14 20:49:11 ID:cm/L+jQg
>>935
急所攻撃のダメージも加算されるんでしょうか?そうだとしたら高レベルローグならポコポコ発生しますね
943名無しさんの野望:04/09/15 00:25:43 ID:bVumwHNV
>>941
デフォルトのシナリオファイル(モジュール)そのままでは
CEP の各 HAK ファイルを読んでくれないので、
ツールセットでシナリオを開いて
HAK を登録したうえで別途保存する、てな按配。
944941:04/09/15 01:21:24 ID:9VozUCiH
>>943
そうなんですね。
どうりでキャラ作成からやり直しましたが、何か変わらない
感じがありあました。
情報感謝です。
ありがとうございました。
945941:04/09/15 01:38:29 ID:9VozUCiH
>>943
オリジナルのシナリオってファイル名ではどれになりますか?
教えて君ですいません
946名無しさんの野望:04/09/15 01:44:06 ID:V8oIKrhZ
>>945
NWNのOCはnwmってフォルダの中のChapter 数字.nwmじゃなかったっけ?
nwmをmodに変更してmoduleフォルダに入れればOK。
947941:04/09/15 02:10:29 ID:9VozUCiH
>>946
ありがとうございます。
これからがんばってみます。
948名無しさんの野望:04/09/15 02:24:52 ID:Q+y22rZJ
オフィシャルシナリオにhak入れるの、えらい時間かかってやめた覚えが・・・
基本的にoverrideしか使ってないなあ。組み込む手間無いし。
949名無しさんの野望:04/09/15 03:21:52 ID:v7WVDcDb
>>947
まさかとは思うけど元のnwmファイルをそのまま移動したらいかんよ。
mod用とは別にコピーしてバックアップを取って置かないと次のアップデートの時にアップデートできなくて困るよ。
950名無しさんの野望:04/09/15 07:46:33 ID:MpqKfX13
一撃必殺=大鎌のクリティカルヒット
首がスパーン!!
951名無しさんの野望:04/09/15 20:06:24 ID:1hapuhTn
大鎌じゃどうがんばっても首切れない気がする
952名無しさんの野望:04/09/15 20:15:57 ID:3uPtSMz1
大鎌戦士楽しそうだな
やってみるか
953名無しさんの野望:04/09/15 20:25:43 ID:XjFiDp36
954名無しさんの野望:04/09/15 20:48:06 ID:TyfsGRS5
なんてったってクリティカルヒットX4ですから。
よ〜し、父さん、キーンとヴォーパルのついた・(ry
955名無しさんの野望:04/09/15 22:32:35 ID:N3xGZ1Rd
公式1章からずっと、拾った宝石を全部持ち歩いてるんだけど、
これって何か役に立つの?もしかして、売るだけ?
956名無しさんの野望:04/09/15 22:35:30 ID:bwEydHdc
>>955
基本的に売るだけですぜ旦那。
まあ、そういうのをコレクションするのも一つの楽しみかと。
957名無しさんの野望:04/09/15 22:47:31 ID:N3xGZ1Rd
うわw
2章にきたときから、予感はしてたんだよな〜…じゃあ売ってきま〜す…
アベンチュリンとか30個もあるし…まあせっかくだから1個ずつ残しときますか。
958名無しさんの野望:04/09/15 22:55:00 ID:5ULv7sr8
>>957
まあ、待ちなさい。
3章で、武器や防具にスロットがあるものが出てくる。
宝石をはめれば、特殊効果が得られるぞ。
959名無しさんの野望:04/09/15 23:00:57 ID:D4wX9rcQ
>>959
それほんと?ほんとなら知らずにクリアしたよ俺orz
960941:04/09/15 23:02:43 ID:9VozUCiH
>>949
はいもとのファイルはそのままにしてあります。
ご心配頂き感謝します。

尚、hakをプロパティで指定後、何かエラーがでてうまくいきませんでした。
成功された方はおりますか?
ちなみにnwnは日本語版最新のバージョン1.62です。
961名無しさんの野望:04/09/15 23:04:15 ID:N3xGZ1Rd
>>958
う、売りますた… orz

まあ、また手に入るか…とりあえず1個ずつ残しといて正解でした。w
962名無しさんの野望:04/09/15 23:09:57 ID:qBtTJCzz
だれかサブクエまで完全に乗っけたページつくってぇ・・・・
963名無しさんの野望:04/09/15 23:14:38 ID:WVekyQjP
>960
エラーメッセージを示せば返答もしやすいと思うが
ファイルが読み取り専用とかそんなじゃないかね

そういえばVaultにオフィシャル1章+CEPとか言うのがあったな
試してないけど
964名無しさんの野望:04/09/15 23:35:57 ID:GkUSr6cm
久しぶりにPC用の頭を作ってみたんですが
見てもらえないでしょうか?

「こんな感じでどうよ?」みたいなのをNWCJにあげるのもなんか悪い気がしますし……
「ここはそんな場所じゃねぇ」と言うんでしたらテケトーにスルーしてください。
965名無しさんの野望:04/09/15 23:44:58 ID:TyfsGRS5
べつにかまわないでしょ。
おれは技術的なことはさっぱり分からんから
てきと〜な感想しか言えんだろうけど。
966名無しさんの野望:04/09/15 23:49:50 ID:N3xGZ1Rd
>>964
見してー
967941:04/09/16 00:11:18 ID:8RplVDsh
>>963
以下に問題点関連情報を掲載します

1.公式キャンペーンのモジュール(Prelude)をmodulesフォルダ
 にコピーして拡張子をmodにリネーム。そして属性を書き込み
 可に変更。

2.ツールを起動して、上記のモジュールを開く
3.メニューバーの「編集−モジュールのプロパティ」を選択
4.表示されたタブ一覧からカスタムコンテンツを選択
5.[競合チェック...]ボタンの上部にあるコンボから、
 CEP関連のHAKを全て追加。そしてカスタムTLKファイルの
 コンボからcep_jを選択
6.[OK]ボタンを押下。
7.処理実行中にツールの下部のメッセージウィンドウに
 エラーメッセー時が盛沢山に表示される
8.モジュールのビルドウィンドウが表示されるが、詳細エラー
 が沢山表示されます。
 当然、[ビルド]ボタンは不活性状態。

 エラー詳細例・・・
会話 'm0q01a05dend.dlg' に vs_nclerim3_050.wav のリソースがありません。
会話 'm0q01a05heww.dlg' に m3q2b07_shambye.nss のリソースがありません。
会話 'm0q01a05heww.dlg' に m3q2b07_shambye.nss のリソースがありません。

こんな状態です
968964:04/09/16 01:05:54 ID:Ol9li33D
ttp://www.geocities.jp/d44123/halfling13.zip

ファイル名通り
女ハーフリングの13番目です。
いくらか修正はしましたが以前作ったものを流用してるので
「同じような物をNWCJで見た」と言うのはなしな方向で……(´・ω・`)
969名無しさんの野望:04/09/16 01:49:47 ID:EIK9z5Ae
>967
hak導入後のビルドの結果でボタンが押せないのは仕様だと思う
通常使うメニューの「モジュールのビルド」でビルドできるなら平気

hak導入前にビルドした時にも同じリソース不足が出るなら
未使用なやつとかなので問題ないはず・・・多分
コンパイルエラーが出るvs_nfenthim_050.nssも未使用?

>968
ファイルサイズが22バイトしかないようなんだが
970964:04/09/16 02:12:10 ID:Ol9li33D
失礼。あげなおしました。
アドレスは一緒です
971名無しさんの野望:04/09/16 02:16:17 ID:56P9JDwc
>>968
拝見
髪型がカワイイ。でも真正面の表情が何か怖い・・
972名無しさんの野望:04/09/16 03:02:24 ID:iTl82r4h
>>967
2.の直後にビルドしても同じエラーが出ない?
>>969の言う
>hak導入前にビルドした時にも同じリソース不足が出るなら
>未使用なやつとかなので問題ないはず・・・多分
ということだと思われ。
973名無しさんの野望:04/09/16 08:37:58 ID:q3ygsPFU
>>958
のは嘘っぱちです、騙されないように・・・・
974名無しさんの野望:04/09/16 10:33:13 ID:JwBaXmXn
2章の途中から全部売らずにためてたぞ・・・・ 宝石。

ときにヘンチマンのクエって殺しまくったら進まない?
クエアイテムも持ってるのにラスト?の話してくれない・・・・
そしてレベル上げれず次の章入っちゃう。
975名無しさんの野望
>>973
うわーものすげー勢いで釣られたよ俺w