新作は期待して良いのだろうか。
あのトレーラー見る限りじゃ期待半分って所だな
しかも謎解きに複数解があるってのは心配な要素
そういった試みで成功してるものは見た事無い
もうねドンパチは程々でいいのよ
俺は広い暗い遺跡をウロウロと徘徊したいのだ
Reign Of Chaos - Venice Sewer Systemのはじめでつまってるよ
鍵穴はあるけど鍵はもってないし、ジャンプスイッチで開けた水路の先の部屋には怪しい壁があるけどどうしようもない
柱の上の炎は消えてくれないし、もう残るはプロペラのある水路をなんとか左に曲がるだけなような気がするが、死にまくってる。
だれかヒントをください
TR7のララたんがエロくて我慢できない
956 :
名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:54:13 ID:G+Ws0/rm
957 :
名無しさんの野望:2005/07/02(土) 21:57:15 ID:dHjKbfoW
>>954 あやしい壁って低いとこの蹴ってこわすやつかな?
もう少し具体的にどこまで行ったかを書いてね。
できれば画像あるとなおよし。
958 :
名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:07:03 ID:dHjKbfoW
>>954 ちなみにプロペラは正面突破する必要はないから
TRはのステージはもう「遺跡だけ」でイイと思うんだけど、どう?
俺は嫌だ。ロンドン地下鉄とか
現代風のMAPが好きだから
>>954 そこはちょっと難しいな、柱は角に立てば燃えないポイントがあるよ
体力は減るからメディパック小が三つぐらいいるけど
火を消してから行けるのなら、そっちが正規ルートだな
下からジャンプスイッチに跳ぶのもけっこう難しいな
965 :
954:2005/07/03(日) 18:39:17 ID:K4P5cNTS
>>957>>958>>961レスどうも
正規ルートだと燃えずにいけましたね
やっとCathedralまで来たけどここまででシークレット3つ取り逃してるorz
>959
同意。
武器の種類も増やさないで欲しい。I〜IIIのようにピストルだけでクリアできるのが良い。
敵も人間は出さないで欲しい。動物か怪物が良い。
ステージは"TOMB RAIDER"なのだから遺跡とか密林だけにして欲しい。
現代の建物や街並みがステージになっているゲームは他にいくらでもあるし。
オカルト色が薄くなったのがツマらなくなった原因のひとつじゃないかな。
>959
まぁ、敵のアジトはアリだけど、できるならアジトも遺跡周辺で希望
難破船とかジャングルとか洞窟とか雪山とかね
観光地関連も悪くはないけど、遺跡の雰囲気には勝てないもの
だってコンテナ動かしたり、通風口潜ったりしても面白くないし
MGSやGTAじゃないんだし、売れセンを意識して本道をはずすなって感じ
それから余計なアクション(動作)もいらん。
モンキースイングまでは認めるが綱渡りのようなロープアクションは不用。
乗り物もいらんな。クルマやスノーモービル乗れても面白くないし。
>>967 MGSやGTAは本来のスタイルに沿ったままだぞ。
むしろTRのほうが6でヘマした。
TR2のマリア号ステージがシリーズ中で
最高に好きな俺はどうしたらいいですか?
同様にエリア51も好き。
遺跡系ならTR1の水中巨大像があるステージ。
水が引く演出が最高だ
既存のTRを引きずる必要は無い。
リアルな世界とアクションはハーフライフ2 のように、そして謎解きはMYSTシリーズみたいなのがいい。
そんなTRを望んでますがTR7で叶えられますか?w
人間バトルも決して悪いもんじゃないと思うなあ
てか量産型なカルト教団員のことだったならともかく
ラーソンや同業者のピエールとかまで否定してるのか? それはチト悲しいぞ
それにやっぱ前座や前振りみたいなの、それなりに欲しいと思うのよ
前半部分で色んな敵組織やらなんやらで騒いで振り切って
後半部分では遺跡とのガチのバトル、みたいな流れが俺の理想かなー
ララって人殺しまくってるけどその辺どうなのよ
オマエ勧善懲悪モノと勘違いしてるンじゃないか?w
ララは生活の為にトレジャーハントしてるわけじゃなく
己の趣味でやってるだけに敵は容赦なく排除するね
仕事なら譲歩するところは有っても、趣味となると
徹底的にやるのは普通の事だし、胡散臭さがララの魅力
綺麗・綺麗なヒロインじゃないのがいいんだよなァ
漢っぽいところがララらしいやね
ROCってイマイチ面白くないな・・・
>970
2の船は嫌いじゃないね
あんなでかい船どう攻略するかと思ったけど
よくできてたと思う
オイラは現代の建造物(建物や潜水艦など)がでてくると萎えるんだよなぁ。
人間の敵がワラワラ出てくるのもガッカリだし。
そういうゲームは他にいくらでもあるので、Tomb Raiderシリーズは初志貫徹してほすい。
TR1の衝撃は未だに忘れられないね・・
TR2も沈没船とかワクワクしたもんだ。
TR3は・・正直・・感動は無かったw
TR4はTR2のようなワクワクがあった・・・
TRに何を求めてるか・・これが重要だ。
俺は探検する喜びがたまらない・・
結局構成だよね
遺跡だけのステージは飽きが来るので
TRCのようなオムニバスはよくできていると思う
今でもTRCはちょくちょくやるし現代風のステージも
苦にならない
>980
構成ね、そうなんだよね
肝心なのは、余計なアクションとかシステムとかじゃないんだよね
TRの表の主人公はLALAだけど、本当の主人公はあのマップだもの
ともかくMAPでTRの世界を堪能させて欲しいな...と
ただ、近代建築&潜入がなくてもTRだけど、遺跡&盗掘がなければ
TRじゃなくなるので、もしも、Legendがその方向で初代を超えようと
してるのならば、もうメチャメチャ期待なんだけど...ね
スパイっぽいものも好きなので近代的ビルや地下鉄も嫌いじゃないが、
パリの街中の倉庫とか個人宅みたいな普通の家はイラネ。
2のベニスは結構綺麗だったから好きだった。
音楽もかなり合ってたし。
大ピラミッドとかスフィンクスとかジャングルから地下道を抜けると地下宮殿とか
新しいステージに進むたびビックリしたりちょっと笑ったりドキドキしたりが好き
個人的には1を今の環境でフルリメイクしてほしい、なにしろDOS/VのVooDooって…w
1はシリーズ作でみるとなにげにストーリーもまともだったし、今思えば完成度高杉
TR4から導入したLaserSightは画期的で面白いけどなぁ
いやほんと
TRは1作目が一番完成度が高いと思う
MAP構成なんかよく考えてあるぜぇ
ペルーの1ステージ目は水平方向の広がりと
基礎操作を学ぶステージ。次のステージから
段々構成が立体的になって上下の感覚を学び、
次のステージはジャンプアクションが重要だったりと
プレイヤーに徐々にアクションに慣れさせるといった
明確な目的が与えられている。
ホンと神な出来だったよTRは。
やっぱり1が一番かな。
水中の通路を抜けてきたところから始まるステージで、
開始直後のプールから上がったところの壁にある通路に上がろうとして挫折。
仕方ないからほかの部屋をクリアしていき、どんどん上に上り外に出て崖を渡って洞窟に入って進んでいったら
最初に登ろうとして挫折した通路の上に出たときはmap構成に感動しました。
2とか3になってmapそのものは広くなったかもしれないけど空間の構成が平面的で面白くなくなった気がする。
1ってXPでも動く?
どこいったかなぁ〜もう
>>988 そこなんてマップ?面白ソだけど思い出せない。
>>988 コロシアム・・だっけ・・?
あれ?
ライオン初登場のステージだったかな・・?
993 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:58:21 ID:FFk+LpvY
ロンドンテロ、ララ様大丈夫?
994 :
988:2005/07/07(木) 23:44:35 ID:jplyhZFL
map名が思いだせない。
コロシアムの次だったかな?
前mapでで水路に飛び込んで終了。
水路から、小さなプールに上がってきたところからスタート。
正面に小さな部屋があり入っていくとゴリラが出てくる(ゴリラ初登場?)
右はすぐに道が曲がっていて曲がるとワニ登場。
ワニを倒して進んでいくと上に上る階段とまっすぐの道になってて、
まっすぐ行くと外に出る、ライオン登場。
階段を上がると4つか5つぐらいの入り口がある大きな部屋にでる。
高台にあるスイッチを上げ下げしてドアを開けて部屋をクリアしていく。
この部屋のひとつに大きな柱の部屋があり、スイッチで柱を崩して先に進むと二階建ての回廊。
上の階には水路がありワニがいる、下の階にはゴリラ。
下を覗くと、先ほどの外に出てきたところが見えてライオンがいる。
ゴリラを倒して先に進み、反対側の崖に飛び移り穴に入って進んでいくと
スタート地点のプールの上にある細い通路に出てくる。
この通路を進んでいくと、最初にゴリラが出来た部屋の先にある神殿の屋根の上に降りられる。
こんな感じのmapなんだけどわかりますか?
1はプレステエミュでプレイするのが一番綺麗・・・だったんじゃないかな?
995 :
10:2005/07/08(金) 03:38:14 ID:DpWt6bf7
>>994 Palace Midasだよ。
個人的にはその次のThe Cisternがギリシャ・ローマ編の
最高傑作だと思うが、まぁその辺は好みの問題かな。
なるほど
すまそ・・
998 :
名無しさんの野望:2005/07/08(金) 04:54:15 ID:FGKNzFdc
ワイ1000GET
999 :
名無しさんの野望:2005/07/08(金) 04:55:16 ID:FGKNzFdc
1001
1001 :
1001:
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