|||||||| Far Cry / SandBox |||||||| Part 9
2 :
名無しさんの野望:04/07/05 19:02 ID:o+kNtXLY
2ガット。
>>1 乙彼
PS3.0パッチマダカナーヽ(´ー`)ノ
athlon3000+とti4200でもできる?
出来るか出来ないかと言えばaxp1500+とgf4mx440で俺はデモ版をやってた。
最低設定。
余裕で出来るだろうと思うけど、とりあえずデモ落として自分で確かめれ。
デモはやりますた。
中設定でFPS30位ですたよ。
製品版はもっと重くなってないか心配してたのです。
ええっと・・・ mqtestserver ってまだ接続できない?
リストにあがらんのだけど。
>>1乙。
ところで暗視ゴーグルの電池が無制限になるMODってないの?
探したけどみつからん。
自分でいじりたいけど暗視ゴーグルの英語名がわからなくてみつからないポ
バグだが
双眼鏡覗きながらサーマルビジョンをONにすると
電池回復しながらサーマルビジョンのままになる。
>>11は暗視ゴーグルのまま制限なしに動き回りたいんじゃないの?
2回目,Realisticでモンスターの森を抜けたところまで来た。
慣れた分,簡単にクリアできるところが多かったが,前回Veteranでギリギリ
だったバレリーが核爆弾を仕掛けるところは30回以上死んだ。
ここはアドレナリンが出すぎて心臓によくない。
Veteranでは隣の部屋のドアの奥から至近距離のヘッドショットでクリアしたが,
Realisticでは敵の突撃速度が速いのか,ヘッドショットが間に合わない。
そこで,フォークリフト左後方に位置を変えて,向こう正面に見える自動ドアから
敵が進入してくるところをOICWの炸裂弾全15発で敵の半数を倒し,残りをヘッド
ショットでやっとクリアできた。
ここは相当きついがFPSのハードレベルならこれぐらいはよしとしよう。
ただ,クロウのヘリみたいに硬いだけではつまらないが。
>>14 >バレリーが核爆弾を仕掛けるところは30回以上死んだ。
そこは、Realisticでも難しくないはずだぞ。
側に重いのと軽いのの2種類のブロックが重ねて設置してあるはずだ。
漏れは軽いブロック2つを壁際に並べて遮蔽物として使った。
敵が隠れるのに利用する邪魔なブロックをなくす効果もあり一石二鳥。
漏れは、Realisticで1回で次のチェックポイントまでいけたよ。
注意点として、チェックポイントのセーブ前に、
ブロックをフォークリフト右前方の壁へ移動をしておく必要があるけど。
ダメージも少々くらう覚悟がいる。機関銃があれば、なおベター。
是非、試してみ。
16 :
名無しさんの野望:04/07/05 22:51 ID:no4mlM1j
7/15に発売する同メーカーのサイレントストーム日本語版ってどうなの?
17 :
15:04/07/05 23:09 ID:XbnMo68W
DirecrX8.0世代のビデオカードてこんな感じか
19 :
15:04/07/05 23:41 ID:XbnMo68W
核をセットしているときには、
AG36のグレネード、OICWグレネード、ロケットランチャーしかない。
扉が開いたら撃ち込む
100%死ぬから、隙を見て敵が落としたグレネード弾を取りに行く。
右から来る奴もグレネード一本。
MQ 鯖みつけたから入ったのはいいんだけど、何あの高pingの多さ(;´Д`)
なんでPING 400とかいってるのに普通に入ってこれるかな・・・
・・・マルチは微妙だな、いろんな意味で。
微妙というか、普通に糞ゲー
マルチ人口ってFarCryユーザのうち何%なんだろうね。
5%未満かな?
割れなので出来ない 40%
一度でもやったことがある 50%
やったことがない 10%
こんなもんだと思う
FarCryはマルチ向きじゃねーだろ‥
>>26 そうかなぁ・・・。
有名サイトとかで指摘されているところによると、
ネットゲーは、ゲームメーカーの注力とは裏腹に、
先駆者の一人勝ちの方向に進んでいるらしい。
マルチFPSなんて所詮やる事はみんな同じに思えるし、
そんな中で差別化するのが難しいのかも。
無愛想に殺し合いをするのは、正直ひく。このゲームは特に。
マルチを遊んでいる人が少ない原因はマルチマップが面白くないからだと。
元々用意されているマルチマップは数が少ないから
1週間も遊んでいれば飽きる。
もっと遊べるマップが欲しいが、鯖の操作が解らない。
俺の拙い英→日読解力で関連ページを探したが
情報がオープンになっていないような気がする。
エディタも面倒くさい。
鯖の関連情報を探して1週間以上かかるとは思わなかった・・・。
スレ頭の鯖BBSを読んでみたけど、案内されている場所ありますか?
英語OKな人で、ここがそうだと教えることができる方は
気が向いたら案内よろしくです。
マルチもいいけど1.2パッチまだー?
過去ログ読んでないんで既出かもしんないけど。
msgothic.ttcとかmsmincho.ttcがjapanese.pakに含まれてるけど、ライセンス的に大丈夫なんかな。
パッチまだ出てないのかよ
このゲームのマルチって、普通に対人戦をするよりも、
2〜3チームに分かれて敵がわんさかいるジャングルや
研究所内を協力したり牽制しあったりしてゴールに向かう
ってほうが面白そうな気がする。
ソロはイージーなのに敵が強くて地獄であります!
変なサルに2撫でされたら死んじゃうよ・・。
マルチはトライジェン側と傭兵側に分かれてカウンターストライクもどきを・・・。
トライジェン強すぎ。
>>33 CS MOD やってみれ。
CSをそのままFarCryにもってきたMODになってるよ。
MQのサーバー、ハイピングを弾いて、ロケランのダメージをかなり低くしてるな。
それでも外人しかいないわけだが。
何度キックされても入ってくる姿は、まるでゾンビのようで、こえぇ....
キックって?
そんな事より、お前ら、
仏像らしきオブジェが胡坐じゃなくて正座しているのはツッコミなしですか?
えらくお行儀のよい仏像さんだと思った自分は少数派ですかね。
38 :
名無しさんの野望:04/07/06 22:59 ID:JQ5nYe76
待てども待てども1.2パッチの姿が一向に見えないけど。また延期すか?
1.2パッチは何が修正されるの?
41 :
名無しさんの野望:04/07/06 23:09 ID:QA/zdLyQ
これを広めるだけでアトピーが治る。
Kさん 好循環 Aさん 悪循環 <日本>
(健康体) (喘息)
1.(天国・霊界が喘息であるかないかを決める)
2.K 喘息でない人 A 喘息の人は
は体力がある 体力がなくなる
3.K 変化なし A 行動力、五感(嗅覚)が鈍り感性が変化する。
4.K&A 天国・霊界は異常な感性の人間は本来人に迷惑をかけ
るから外に出てはいけないと思っている。
5.K 変化なし A アトピーになる
6.K 正常な感性 A 外に出なくなりさらに異常な感性になる。
7.K 正常な人間 A 異常な人間(レッテル)
8.K&A 死 9.K&A 来世
10.K&A 天国・霊界は異常な人間は人に迷惑をかけるので行動
を抑制する必要があると思っている。
11.K&A 天国・霊界が喘息であるかないかを決める 12.K 喘息でない A 喘息である
13.K&A 1.に戻る
これは事実。広めようぜ
解決法:寝て起きて、やな気分でも、続けるけること。
体力をつけると感覚が正常に戻り、
アトピーも快癒に向かう。 目安としてグランドを10週くらい。
あとはウォーキング 2.3時間を目安にウインドーショッピングや本屋めぐり
絶対に直す方法:
よく海外に行ってアトピーが治る話を聞くが、その場所場所に霊界が存在するので
海外に行くとほとんどの場合体力をつけると治る。 日本の中であっても、体力をつ
けると治るはずだが、 様々な理由により、日本の霊界の存在がばれてしまい、 この失態が明
るみになるので、治さないようにしている。よって、絶対にアトピーを治すには、 海外
に行き体力をつける。
http://life.2ch.net/test/read.cgi/atopi/1035703616/l50を参照
一度死んでロードしようとすると画面が落ちてしまうのですが
同じような症状の方いませんか?
>>42 画面が落ちるとはどういう現象なのか分かりません。
文学的記述より技術的記述をお願いします。
部屋も戦場なんだな
・・・・で、パッチまだ?XD
46 :
名無しさんの野望:04/07/07 00:59 ID:WSFvHEkL
つまりあれだろ
初心者質問スレであったような
突然パソコンが落ち、起動しなくなりました
なんででしょうか
落ちたってどういう状況か
ブルースクリーンになるのか
フリーズするのか
あのですね
パソコンがいきなり台から落ちてしまったのです
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
52 :
名無しさんの野望:04/07/07 01:27 ID:aAo1kBP5
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! ネタがないですからね
r''ヾ'::::::::::/ :: | 保守できりゃいいんですよ。
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
/ `ヽ、 `/
結局1.2はまだ出ずか。
1.2が出てもいないくせに、1.3の話を持ち出す開発者はいかがな物かと。
>>54 別に、いいんじゃない?
Fix対象を明確に区分できてる証拠でしょう。
1.3という数字さえ出てこないより遥かにマシ。
1.2になぜそんなに期待してるんだ?
今のままでも十分いいんじゃない?
こちとら6800UとDirectX9.0cをすでにセッティングして待ってんだようー。
やっとGefoFXでも綺麗にで快適なるらしいからな
60 :
名無しさんの野望:04/07/07 20:27 ID:SHlBMNQB
「空母」の上甲板からボートをのぞき込めるのですが、Fキーを押しても乗り込めません。バカな椰子だとお思いでしょうがどなたかご親切な方教えてくらはりませ
<(_ _)>
61 :
名無しさんの野望:04/07/07 20:40 ID:BadenPRg
>>42 ゲフォのドライババージョン(忘れた)でロードインジケータ途中で
落ちるものがあった。バージョンを戻すか,アップデート。
63 :
名無しさんの野望:04/07/07 22:36 ID:SHlBMNQB
60です→ボートをぶらさげている鎖を撃て。謝々
>>62 それ、デモ版でも発生してたね。ラデ最高設定の時に見た。
製品版は直ってた。
>>60 懐かしいな、そこ。
以前、ボート覗いたら海に落ちて、ヤケクソになって浅瀬からボート目掛けて
銃を乱射してたらボートが落ちてきた・・って言ってた香具師がいたのにはワロタ
>>65 aki_tanのHPで正々堂々と攻略法として記述されてたよ、浅瀬からボートげっと。
うう…酔った…
>>66 その方法、船に乗り込まんでも直で次ステージに行けるの?
>>68 「訓練」ステージでは空母上にボートがないから
船に乗り込んで「空母」ステージに進む必要がある。
ボートに乗った状態で片方の鎖を撃って落下死したのは俺だけじゃ無い筈だ。
落下死??
漏れは海にドボンって落ちて無傷だったが・・
ボートの下に障害物ってあったっけ?
ボートの上に立ったまま落下すると死ねるけどな。
ボートに潰されるて死ぬの?
漏れも普通に落下しても死なんかったが
滝つぼに落ちても死なないのに、ちょっと釈然としないなー
箱に英語版と書いてあるキーボード[エルゴダイバー]を買おうと思うのですが、これを買えばコンソール問題解決しますか?
78 :
76:04/07/08 09:51 ID:mT11Ha89
>76 チルダが別に配置されてるのはいいが、場所が滅茶苦茶微妙なのが問題。
一応質問にはYES
81 :
76:04/07/08 10:47 ID:mT11Ha89
>>79 できますか!ヤター
試してみますね。今も同じパソコンでチャット用と、FPS操作用を二つ同時に使ってるので、そんな感じに使い分けられればOKです。
見たけどこの場所にEscと~があるのはひどいな・・・。
同意
本当にFPS用に設計されてるのか微妙すぎ。
ついでにいえばカーソルキーは離れていた方がいいね。飛行機操作とかでこんな位置じゃほぼ不可能。
というよりマウスでやるかジョイスティックだろうが、細かい操作でカーソルキーあんなんじゃつかえね。
素で考えれば誰でも気づくけど、FPSは特殊配置ようにキー設定なんかかんがえられとらんし
ところで、エレベータ移動中にHキーで手榴弾変更しようとしたら、
間違ってGキーを押して手榴弾投げてしまい、密室でどうにもならず
死亡&やり直しの憂き目にあったことあるヤシ、いる?
キー配列変えれば良いだけだとは分かってたんだ。・・・そうとも、分かってたさ。orz
>>86 俺はマウスのホイールボタンに武器モード変更、戻るボタンに手榴弾投げ、
進むボタンに手榴弾変更、という風にしている。
人差し指だから間違えんと思うがナー。>GとH
>>86 エレベーターといえば、理不尽なことがあるなー。
指令センターだったか、エレベーターで降りたすぐ先のとこで傭兵とトライジェンが争ってる場面があって、俺はいったんエレベーターで上に戻って、傭兵とトライジェンの戦いに決着が付くのを待ったんだ。
しばらく経ってふたたびエレベーターで下へ行く……と、トラジェンがエレベーターの真下に!
「ふははははは! このままエレベーターの下敷きになるがいいわっ!!!!」と思わず笑みをうかべた……が……
なぜかトライジェンはエレベーターの床をすり抜けてしまいますた。
結果、狭い場所で、トライジェン2匹と密着状態。ええ死にましたとも、速攻で。
91 :
名無しさんの野望:04/07/08 13:39 ID:KD560enw
そもそも、このゲームって初期配置が変
特にHとG
遠くて左人差し指がつりそうだ
漏れだけじゃないはず
92 :
76:04/07/08 13:40 ID:mT11Ha89
コンソール画面さえでれば、MOD MAPが出来るみたいなのでよしとしてます。
93 :
名無しさんの野望:04/07/08 13:44 ID:KD560enw
>>90 メーカーもそこまで考えてなかったんだろうね
漏れもエレベーターの下敷き、期待してたのにすり抜けるなんて
(#゚Д゚) エレベーターアクション見習え馬鹿野郎
PS2のメタルギアじゃないけどさ、
ステルス(光学)迷彩とかで敵の前を闊歩してみたいな。
ところで墜落するヘリコプターの下敷きになったことあるか?
ヘリの下敷きになるとダメージは受けないが、地下に入り込んでしまう。
ファークライ、バグだらけの罠
ついに....
パッチ出てないか?
公式は海外国内共に変化ないが・・・。
どっかにある?
まだ公開してないのか。。。
MQのサーバーはVer1.2ぽいのにな。
まじ1.2キタの?
6800系持ってる人スクショ頼む・・・
6800U&DirectX9.0c環境あるけどパッチファイルがどこにあるかわからん…。
公式にないってことはどっかにリークされた?
>100
ソースにょろ。 あれはMODだとおもうが。
PS3になっても見た目変わらないよ
6800が早くなるだけ
>104
>104
>>102 とりあえず、比較用に今の環境でSS撮っておいてパッチが出たら同じ場面でパッチ後のSSを撮ってほしー
108 :
名無しさんの野望:04/07/08 17:58 ID:8FDOkRmj
FarCryって遠くの樹木をスプライト表示に切り替えてくれるみたいだけど、
そのスプライトに変えた画像がもっとくっきりしたものだったら、なお良いと思う
>>90 簡単に、下敷きになる設定に変えれるから次のパッチで直して欲しいよねw
ツリーハウスのステージで、双眼鏡で端の上の傭兵の会話を聞いていたら、
いきなりスナイパーライフル構え出して一瞬で頭を撃たれた
111 :
名無しさんの野望:04/07/08 21:05 ID:2XBkVY45
>>107 よーく見たつもりだが、全く差が無いような気がするぞ
>>110 太陽光が双眼鏡に反射してバレちゃったとか
トライジェンの体重がどんくらいか知らんけど、少しは銃弾の衝撃でひるんで欲しいもんだが・・・
それを言うなら、まず、ジャック自信がひるむべきだろ。
116 :
115:04/07/08 23:58 ID:roBR5y3D
リアルに自信と自身を間違えた・・・。
今日も暑かったしなぁ。熱中症で死者3人だってさ。
トライジェンが腕を振り下ろすと、
すでに10m離れていても防弾アーマーが丸ごと無くなるほどのダメージなのですが?
トライジェンが腕を振り下ろすと、
すでに10m離れていても防弾アーマーが丸ごと無くなるほどのダメージなのですよ。
トライジェンが腕を振り下ろすと、
すでに10m離れていても防弾アーマーが丸ごと無くなるほどのダメージなのですか・・
トライジェンが腕を振り下ろすと、
すでに10m離れていても防弾アーマーが丸ごと無くなるほどのダメージなのですよ・・
トライジェンが腕を振り下ろすと、
すでに10m離れていても防弾アーマーが丸ごと無くなるほどのダメージなので
対トライジェン用BC兵器(神経ガスとかじゃなくて細菌入りの弾頭を撃ち込むようなやつ)の実装を要求する!
細菌?
即効性がないっしょ。
M249からさらに連射性を向上したミニガンの実装を求む。
たしかに見た目より射程が長いよな。トライジェントの攻撃。
あと、ジープなんかに乗ってる状態でどう見ても車体を引っかかれたのにプレイヤーがダメージ食らうのが違和感あった。
124 :
122:04/07/09 10:43 ID:4ofd4YEi
126 :
121:04/07/09 10:55 ID:cDnKygkM
>>122 イメージ的にはAKIRAの原作でアメリカ兵が使ってたBC拡散限定弾ってやつなんだがマイナーすぎてわからんよな。
ミッションから外れたときに出てくる無敵のヘリを落とせる武器を作ってくれ。
>>126 ものすごい勢いで細胞劣化だか何だかを促進させる奴な。
射手も完全防護でないとキケンそうだな。
129 :
名無しさんの野望:04/07/09 13:25 ID:iBzmbZKG
ジープで銃使うとき、撃てない角度があるよね?
あれなんで?なんかもどかしい。
フロントガラスも突き破って撃てばいいのに。
360度、どこでも撃てる様にして欲しかった。
え?1人じゃそんな器用なこと出来ないって?
んなーことない。このおっさんなら出来る。
間違いない。
最後の火山の面は扉の横に隠れてでかい化け物を殺すしかないですか?
ベテランモードでやっとクリアしたんですが最後のエンディングは呆気無かったですね。
>>127 ヘリを落としてお前は、どこに行くつもりだ
>>127 お前は戦い逃げようとしている!逃亡者は銃殺される!
テクスチャーがバグってて壁とかが透けて見えたりするんですが解決方法はないですか?
環境は
CPU:アスロン64 3000+
Mem:PC3200 512M*2
VGA:Radeon X800XT PE
VGAドライバー:Catalyst 4.7
です。
核爆弾セットのところだが,ブロックのバリケードがかなり有効。
左の入口ドアに重いブロック1個,右通路に4個でバリケード。
出口ドアには置かない。これで敵は近寄ってこれない。
軽いブロックを自分の遮蔽にして敵を狙い撃ちできる。
RTSの壁つくりみたいだぞ。
ところで、1.2パッチはどうなったんだろうか。
まさかスキップして1.3で出すとか言う事は無かろうな。
トライジェンの折を空ける部屋で、上からトラ撃ってたら
バスケのダンクシュートみたいな攻撃されて即死。
華麗な動きだった
>>135 前にもこの話題出てたけど、一番簡単なのはスプリント使うと重い金属箱も動かせる
一つづつドアの前に置いておけば絶対に出てこられない。
でも面白くなくなるかな
>>134 とりあえず、いくつかドライバ試してそれぞれの状況報告してくれ。
そうでないと、アドバイスできない....
140 :
名無しさんの野望:04/07/09 18:58 ID:H3EEvGiR
CHEATY-EYE CHEATONシリーズ使う時点で間違い。
名前のとおり、チートばっかり。
上げんなカス野朗
反応するなよ・・・
143 :
名無しさんの野望:04/07/09 19:18 ID:fkJTU1XE
コピペ厨は至る所に出没するな。
巣に帰れ。
>>139 Catalystの4.6と4.5でも試してみましたが駄目でした。
ほかのゲームやベンチマークでは正常に動作しています。
湿地ステージ、ジャックの単独行動でアーマーを装着した傭兵が
ワラワラと建物から外に湧いてくる場面も遮蔽物が役に立つ。
茂みの中からMP5ってのも悪くないが時間がかかるし、たまに傭兵が乱入してくるので危険。
漏れは、Realisticでこの場所をクリアするために遮蔽物を使う作戦を採用した。
但し、この場所の遮蔽物は動かせるオブジェクトじゃなくて、固定の大きな箱。
Realisticだから被弾するかなぁと思ってたが、敵の命中精度は結構アフォだった。
傭兵の胸から上だけが視界に入るようにすれば、万事OK。
傭兵の銃口まで視界に入るとそれなりにヤバイ。この辺、微妙。
147 :
146:04/07/09 21:31 ID:4ofd4YEi
今、湿地の場所(
>>146)をやり直してみたけど、
やっぱ普通の木箱をしゃがみで使うんだった。
記憶違いだった。スマソ。
>>130 あそこの簡単攻略法は過去ログにあるが……。
簡単に説明すると、あの場所の手前にある武器庫の椅子を運んで、シャッターの1つ目の上におく。
これでシャッターが閉じなくなるから、ロケットトライジェンを誘い出して屋内から撃ち殺せ。
ロケットが全滅したらあとは楽勝。
今まで上体傾けなど
どんなゲームでも使わなかった俺が
「海水」のタンク室を海水流入させた後
右腕ロケットが出てくるところで初めて使った
狭いからまともに撃ち合っては勝てない
フラッシュバンを投げまくって頭を狙い撃ち
これ。
んでそのあとにSoldier of Fortune2を
傾けありでやったら意外と簡単になった
でもやっぱり使わね
面倒だし
sof2での首傾けはマルチなら必須
これが使いこなせないと巧くならないと言っても過言ではない
クロウがヘリ乗ってきたときにも
3階操舵室のドア近くからリーンすると楽に倒せる。
こちらが操舵室の中にいるとヘリは
ゆ〜〜〜〜〜〜〜〜〜っくり移動するから、
ロケットをはずすことがない。
自爆にさえ気をつければかなり楽。
リーンなしでプレイしているやつがいたなんて、かなりビックリ。
俺も最初は石投げなかったりした(選択の仕方が分からなかった)
二度目は石投げた。
三度目は省エネプレイ。
(如何にトライジェンと敵傭兵を戦わせて潰しあわせるか)
カタコンペや研究所内では特に楽しい。
なにせ引き合わせて隠れてボケッとしてるだけで
どんどん敵が死んでいく。
問題は引き合わせのために、敵の傭兵には見つからないように
トライジェンには見つかるように進んで上手く戻ることだが。
リーンなしって?
傾ける
覗き込むことだよ。
>>149 「海水」のロケラン野郎に関してだが、
この場所(浸水した廊下)は、頭上スレスレの高さを通るパイプがある。
ロケランは身長が高いのでそのパイプ下をくぐれないうえに、
パイプに視界を遮断されて、こちらが見えなくなる。
ここは、ゲーム中で最も至近距離でロケランを倒せる場所だよ。
Realisticでも通じる。
しゃがみ&上体傾けは、「工場」や「火山」の傭兵退治で威力を発揮する。
傭兵は何故かアフォなのでしゃがみ&上体傾けすると、なかなか被弾しない。
Realisticでもそこそこ通じる。
3人称視点で主人公が上体傾けする姿は、正直ひく。
>>158 MOHのマルチはやったか?
状態をくねくね揺らしながらSg44撃ってくるドイツ兵はもはや人間ではない。
状態→上体ですた。
>>157 Realisticでためした。うまくいった。
顔が見えないと真横にいてもロケット撃たないまぬけなAIだ。
ショットガン自動連射で倒せた。
パッチは結局どうなったんでしょうか?
日本語版はパッチ出ないとか
RADEONで描画不具合が見つかり、問題視されている。
これはドライバの"最適化"も関係するので、
パッチだけでどうこうできるようなものじゃない。
165 :
名無しさんの野望:04/07/10 14:41 ID:mI5YOt8d
RADEONなんかどうでもいいじゃん
パッチいらねー
パッチはしばらく待てという話だ。
調整中らしい。
「RADEONでの描画不具合」もあるし、
GeforceFX世代でのパフォーマンス落ちもある。
単純にFP32パスを適用したときよりも遅いので、何か間違えたか。
お約束のような気もするが、DeltaChromeでの描画不具合もある。
一応こっちはゲーム側の問題ということになっているが、
ドライバ側なのかゲーム側なのか判断しづらいのがS3といったところ。
日本語も英語版もパッチは関係ないらしい
だからパッチいらねーって言ってるだろ(;´Д`)
そりゃそうだ。
>>170 じゃ、落とさなきゃいいじゃん。何が言いたいんだ?
173 :
名無しさんの野望:04/07/10 22:37 ID:trbFWYUH
,、:'":::::::::::::::::``:...、
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i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! ネタがないですからね
r''ヾ'::::::::::/ :: | 保守できりゃいいんですよ。
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
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んもうムズい!
なんか結局は敵全員と真っ向から戦うハメになるのが多いな・・・
乗れと言わんばかりに配置してある大型トラックで橋の上走ってたらロケットであぼーん
でも大型トラック乗らんと遠い
>>177 姑息だろうが良いんじゃないの。
このゲームは、物理エンジンの持ち味が、そんなに生かされていないから、こういう活用でもしないことには。
HL2は物理エンジンどころか全く現実的でもない。
机をちょっと当てられたくらいで死ぬ敵。
下敷きになったわけでもないのにバギー当たっただけで死ぬ敵。
そもそも吸い付けるという物理法則無視した武器。
180 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:17 ID:/TbvwEu1
>>179 吸い付ける武器はそんなに物理法則無視してないと思うぞ。
HL2は未来が舞台だからな。
人間も今よりひ弱になっているということだ。
HL2のNPCは機械に頼って頭が悪くなってるからスクリプト動作になったのか・・・・
それ以前にHL2クソ
>>181 HL2の評価は、実際にプレイしてクリアしてから言ってくれ...
でてないものは評価もできんな。
遅らせば遅らせるほど不利になってきてるきがするよ。
Doom3もほぼ決定の様な発売の話もでたしね。
Doom3延期?マジすか_| ̄|○
はあ?
発売前2ヶ月を切っても具体的な発売日が出ない=暗黙の延期宣言
2ヶ月??(・∀・)
後3週間なわけですが。in Amazon
サイバーフロント社(日本での代理店)のアナウンス以外は単なる憶測。
大作2本が出たら、Farのパッチ1.2なんて正直どうでも良くなるな。
Far予想以上におもろい
室内ではトラタン相手にハァハァプレイと野外ではトラたんと傭兵相手にハァハァ・・・!!
グラフィック綺麗だしね
コッソリ接近して傭兵を1人1人ナタで暗殺していこうと思ったら、
背後から行っても余裕で気付かれるので
スプリンターセルでもやって背後からの羽交い締めを堪能してきまつ。
ドオm3より軽いよ、ファrcryは
うそつくな
Doom3買う香具師手を上げろ
間違ってもチンコ上げるなよ
DOOM3とHL2祭で、
XP=35K
512MB増設=1K
日立250GB=18K
無印6800=45K
合計軽く10万超え+ソフト代・・・。
XP=35Kって一体何なんだ?・・・気になる。
3万5000円っていいたいんじゃないか?('A`)まちがってたらすまん
WIN XPの事だけど上でXPだけ?対応みたいに書いてあるから一応予算に入れてみた。
たったもくそも前からあるがな。
そこ乱立厨のスレじゃん。あふぉ?
>>210 だったらお前が英伝6の乱立スレにも全部そんなに書いて来いボケ
ジュラシックMODでけたん?
214 :
名無しさんの野望:04/07/12 22:10 ID:Zbuaikqa
変わらないところだけを見ても変わってないのは当たり前。
変わるところを見ないと。
速度とか
DOOM3って驚くほどきれいじゃないね
今気づいたが
単発撃ち、シングルショットと連発、フルオートでは
威力が違う!!!
M4のシングルだとロケット野郎も頭部に当てれば
7発で死ぬ!!
これはすごい!!
・・・ぶれってしってますか?
オートでも単発撃ちできんじゃん。
単発撃ってもドコンドコン音だが、これで撃ってもなかなか死なない
ところがシングルのパチーン音だと
10発も要らない。なんということだ!!
大発見だ!
いや、フツーにスナイパーライフルでヘッドショット2発撃ち込めば死ぬでしょ。
連射してるときの集弾率について知らないんだろ・・・
このゲームって撃ちっぱでレティクル開かなかったっけ?
普通に開くよ。しかもかなりあさってな方に飛びまくり。
>>224 だよねぇ。じゃあ開く意味を知らないだけなんだな。
なんかMODがどんどん発表されていってるのに、
マルチやらでそのマップであそんだりできる鯖がないのは切ないねぇ・・
マルチに対する力をもっと注げば、BFキラーとよばれたぐらいの糞FPS(JO)ぐらい軽く超えてくれそうなのに。
227 :
名無しさんの野望:04/07/13 00:50 ID:Zv1RbEu3
変わるところだけを見ても変わってるのは当たり前。
変わってないところもを見ないと。
えーと
あのスクショ張ってあるところnvnewsなんすけど…
NVIDIAの広報みたいなとこが自分に不利な変わってないスクショ貼り付けるとでも?
それに貼り付けた本人はできるだけ違いがわかる場所を取ったのだと思う,それでアレw
R300のスクショも見比べのために張ってあったけどこをどう見ても変わりばえ
してるとこなんてない。
せいぜい、思いっきり凝視したり,10倍ぐらい拡大して30秒見続けて目に焼き付けてから6800の見るとかすれば
変わって見えるかもなw
なんでそんなに必死何?
>>226 その糞より下なファークライはどうすればいいんだ
>>228 FarCryが最先端FPSの業界標準になりつつあるからじゃないか?
これから数ヶ月〜数年の間は、新作FPSが出る度にFarCryとの比較が行われる予感。
Doom3のフォーラムがゲームの重さを説明するのにFarCryを引き合いに出してるし。
帰宅したら部屋に待ち構えたトライジェン3匹に廻された
FX使いのみなさんドライバはどのあたりをお使いで?
6072ですが。これより上げてもfarcryのパフォーマンス多少良くなりまっか?
なんとなく61.12
そんでOCしてる。
>>233 それで前よりfarcryはどうですか?
以前あるフォーラムでβの確か61xxでパフォがアップって聞いた覚えが
あったもんですから。
わかんね5900買ったときから6112DLして使ってるから。
OCしたら少し重い部屋がかなりスムーズに。重い場所で効果発揮だな
demo版では武器のステータス(射程、威力等々)をいじれたんだけど、製品版はファイルみつからん。
そこらへんは変更されててもういじって遊べないんだろか。
>>229 ファークライのマルチってそもそもおまけでしかないつくりだからね・・・
一新してHLのCSのようにマルチに特化したつくりと、乗り物のフルサポートと挙動の修正
・・・1.2パッチもでないようなとこに期待しても_か、HL2とCS2でたら一気に見放されちゃいそうだな。
最後のチャンスにも思えるんだがこんなことおもっても向こうには届かんのかの('∞`)=3
>>236 まずModsフォルダを開いて、適当な名前のフォルダを作る。(testmodとか)
次に、FCDataフォルダ内にあるScripts1.pakをzip解凍する。
するとScriptsフォルダが出来るんで、そいつを切り取って
前述のMODフォルダ内(testmodフォルダ内)にブッ込む。
あとはブッ込んだスクリプトファイルを弄って、保存してやればOK。
作ったMODで遊ぶときは、FarCryのタイトル画面のmodの欄で
作ったMODを選んでやりゃOKだ。
妄想
「オートだと絶対連射だけで一発づつ撃つことができない」
「人はフルオートのときは弾が切れるまでFireボタン押しっぱなし」
実際パッチ情報にも「MP5シングルショットとフルオートモードでは一発一発の威力が違う」
とあるし、M4はもとからそう。
無知は知らないんだな。
Farcryはこのまま廃れてもcryエンジンは生き残るかもな。
quake/unrealエンジンは超えられないだろ…
まだ問題が多すぎる
物理エンジンはどれも似たり寄ったり
ただいえるのは手に触れられないものを評価は不可能
Doom3のエンジンはAll HightにしてもFarcryのAll Midiamくらいだってね。
だとしたら、Cryエンジンはもう少し改善の余地がありそうだね。
>>243 それって、なんとか氏のインタビューだろ、なんか嘘っぽいよね
だったらDOOM3は、5900XTとか9800proで余裕て、感じだろ
リーク版であの重さだからなあ・・あまり期待できない
リーク版だからこそ重いのだが。
リークのまんまでるわけねーじゃんプププーーーー
>>249 ネタスレに移動するわけですな?(・∀・)
うん。DOOM3のネタスレ。
・・って、はえーよ!(#゚Д゚)
252 :
236:04/07/13 17:16 ID:evLFEF/G
>>238 demo版で見覚えのあるファイルがあった。ありがとー
エンジンは優秀だよ
すぐに使えるエディタあるし。
テストプレイが指定した場所から即効で始められる。
先ほどから、少し隣の空間が少し歪んでいるんですが・・・
んでもって「グルルルル・・・」とか唸り声が聞こえる・・・
>>255 ああ、オレもよくそうゆうのなるけど、いつもほっといたら直ったよ。
それかそれが待てなかったら病院いってクスリ抜いてもらいな
直ってないご様子 なむなむ
DEMOでダメージとか減らすには、どこイジればよかったんだっけ?
259 :
名無しさんの野望:04/07/14 14:10 ID:izsgfRhO
260 :
名無しさんの野望:04/07/14 15:25 ID:ruKHhuPV
ヴァレリーじゃ萌えん
むしろ萎え
今demoをプレイしているのですが、FPSを測ることは出来ないのでしょうか。
腐れてきたな・・
スレ主、どうにかしろ
Frapsが面倒なときは、
system.cfgからr_DisplayInfo = "0"を探して(検索すれば一発)
"1"に変えればフレームパーセコンドや諸々の情報が出る。
まあFraps入れときゃ他のゲーム(ゲーム以外でも)計れるから便利だよな。
1.2パッチマダー?
DOOM3発売されそうですが
Patchもそうだがいい加減SDKも出してもらわなきゃマズー
MOD製作サイトもFarCry離れをおこしている悪寒がビンビン
ジュラMODにいたっては仮閉鎖みたいになってた
ちょっと教えて。
前スレで↓な書き込みがあったんだけど、この設定ってどこでするものなんでしょうか。
>297 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/11 02:17 ID:u9FJiWU9
>
>>294 Corpse stay の時間を長く設定すればいつまでも残るよ
今、工場で血清を打ち、ヴァレリーがフォークリフトで何やら作業している間、
わらわら来る敵を殺してるところなんだけど、死体が目の前にどんどん増えていって
途中から重くてフレーム飛びまくりになってしまう。
死体の表示時間を延長するんじゃなくて、すぐ消えるようにしたいんだけども。
>>270 GUIの設定ツールが一緒にインストールされているだろうが、スタートメニューを見ろ。
設定ファイルを直に書き換えても良いがな。
>>271 設定ツールてのはスタートメニューのFarCryフォルダに登録されてる
設定 "E:\Game\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCryConfigurator.exe"
だよね?
設定ファイルは system.cfg であってるかな。
一応、聞く前に見たんだけどCorpse stayって項目が見つからんかったんよ。
設定ツールのビデオオプション(設定)タブ→カスタム編集→SFXの質/環境描写の質タブ あたりにあるかと思ったんだけど。
申し訳ないんだけど、具体的にどこで設定するのか教えてほしい。
>>272 すまん。設定ツールには登録されていなかったかも知れん。
system.cfgのp_deathtimeの値を変更。
>>270 一番左のタブ、Game optionsにあるよ
日本語だと復活時間とか変な表記だったような気がしてきた…
>>273 ありがとー。あった。
>>274 なるほど、Corpse stay ってのは英語版の表記だったんだね。たぶん。
日本語版だと「復活時間(秒):30」となってる。
273で教えてもらったp_deathtimeの値が30だからこれなんだろな。
2人ともありがとう。
続編の情報キボン
ヴァレリーの尻見ながら抜いたがなにか?
ダムってところの最初で
とりあえず1匹目のサルにM16の弾10発使うよな。
で滝つぼに落ちたら、その後はサル共に見つからないように
ジャングル抜けるしかないのか?
どうしても見つかる。。 _| ̄|○
>>278 ごめん。それは日本人としてどうかと思う
エディタでヴァレリーを配置するヤシいると思う。
ヴァレリーの死体を射撃したりすると、なぜかヒップの動きがリアル。
282 :
272:04/07/16 04:06 ID:PMuO2bSr
>>279 同じ所プレイ中で同じ所で詰まったから昨日はそこで一旦止めた。
丸腰にされて蹴り落とされたのはショックだったよ。
M16は連射からシングルショットに変更して小ザルの頭を狙えば残るよ。
何発残ったかは忘れたけど、1度だけ滝下の川沿いを進んで行くと居る銃持ったトライジェンを2匹目まで銃で倒せた(これもヘッドショット)。
そこで弾は尽きたけど。
>>279、
>>282 Realisticだと最初の猿退治は、できるっちゃできるがムズイ。
できれば対決は避けた方がいい。
1.銃をとった後、猿がある程度近づいて来るまで我慢。
2.左側の崖っぷちに沿って滝そばまで行く。
3.滝横の飛び出た岩場からダッシュ飛び込み。
4.滝壷では、ファットボーイはのろいから無視。
5.猿1〜2匹をおびき出して水死させる。
6.銃を持った怪物を避けて川の右岸の草の中を走る。途中から川を泳いでさらに下る。(チェックポイント)
7.ヘリ機銃で対岸の3匹の銃を持った怪物を倒す。
8.ファットボーイは無理に機銃で倒さず、水死するように海へ誘導して倒すのも可。
284 :
272:04/07/16 06:01 ID:PMuO2bSr
282書き込んだ後、何発で小ザル殺せたのか確認してみるかと思ってやってたら
283の人の言うように倒さないで滝に落ちれば良い事に気が付いた
自分の場合は、M16 を取ってちょい下がりつつ川の中央あたりに立つ。
すると進んできた小ザルはこちらへ向かいつつ目の前にある岩の裏へ隠れるんで、
そのタイミングで岩の右側を走りつつ通って(小ザルは左側を通ってこちらへ来る)滝へダイブ。
滝に落ちた後は弾10発あるから川沿いにいる1匹目の銃持ちトライジェンは案外楽に倒せた。
銃を使うと音を聞きつけてわらわらと大小トライジェン+その先に居た銃持ちトライジェンが来るんで、
283の人の言うように銃持ち以外は溺れさせて、銃持ちは撃ち殺して(まだ弾が余ってた)、先にすすめたよ。
イージーだからもっと難度高いと戦闘避けないときついんだろな。きっと。
>>279 ライフル拾ったら左へ走りサルを迂回し滝へ
滝へ落ちたら川沿い右側のサルをおびき寄せて溺れさす
その後は川沿い右側を川から離れて河口まで移動、ヘリに到着
一発も撃たずに逝ける
木曜15.07.2004はより多くの長い距離1.2パッチ・ニュースを等しくします!
ここに、長い距離のための1.2のパッチに関して一層のメッセージがあります。
もう一度、私たちは、長い距離パッチ1.2がリリースに接近していることをあなたに知らせたい?
B私たちはハードウェア・メーカー・コード最新版がパッチを従って修正することを私たちに強いた時、
平らにされるような今週をリリースするところでした。
他の何でも壊さずに、それを働かせるために2、3日かかりました。
私たちは、gameplayおよび実行の両方では、
誰でも最良の可能な経験を楽しむことを確かめることにすべて関係しているように、
それが余分の物の待機の価値があると思います。
私たちが望むものに残された新しい堅実なパッチ候補は昨日テストの最後のシリーズでした。
私たちはすべてこの非常に大がかりな長い距離改良をリリースすることを期待しています。
また、私たちは、私たちがあなたの期待に応えることを確かめるために、
私たちがそれに最上を与える必要があることを知っています。
あなたの忍耐を再び感謝します、
Matthieu Boulard–長い距離Ubisoft生産者
1.2になって何が変わるの?
PainKillerに変わる
乗り物のの耐久力が向上したり、
MP5のセミオート時の威力があがったりもしたような。
難易度が高いと最後のステージはクリア不可能ですが?
まあ、それ以前にロケット撃つトライジェンが硬過ぎて倒せませんが・・・
>>292 これが一番楽なルートだな。稜線伝いにインチキな動き方をしているような気もするがw
294 :
272:04/07/16 17:48 ID:FGgrsRit
ダムと火山クリア。
火山はセーブポイントが小まめにあって助かった。
難易度最低でこれだからrealじゃ相当難しいんだろなあ。
中トライジェン動き杉のクセに直ぐこっちを見つけ杉で狙いも正確杉。
ヴァレリーに欲情する猿。
ヴァレリーたん萌え(*´Д`*)
297 :
名無しさんの野望:04/07/16 23:04 ID:AyrNm8dO
開始直後の滝の上に上れるってきしゅつ?
ヴァレリーたん丸裸にできるMODマダー?
ヴァレリーキモい
なんかパッと見、ゴリラ姉ちゃんって感じだからな〜
動き方もおかしいしな
上半身だけ回転したり、ロボットっぽい動き方をする
ちなみにおらはHL2の姉ちゃんに期待してます
でも、ちょっと前に噂になったゼノサーガ2のアレよりかはマシかな。
>>306 一応プレイしたけど・・アレって?
ゲーム自体が糞だったから何の事かわからん
>>299 日本だったら多分、ロリっぽくしたほうが人気が出そうだ。
しかも、トゥーンレンダリングでエロゲっぽく…
まあ、基本に外国人の女優ならルーシー・リューとか
あんな感じの以外だったら誰でも満足できる。
>>299のでも十分満足できるし
>>305 論外。
HL2のNPCは表情の変化がない。
デモムービーで、味方の男が銃撃戦の真っ最中だというのに
柔和な表情をしていたのに萎えた。
キルスティン・ダンストは駄目だ。あれだけはどうしても駄目だ。
とりあえずヴァレリーたんの水浴びシーンで3階抜いたよ。イケル!!
ジャックが水浴びのとき襲わなかったのはブサイクだったからなんだろうなぁ
絶対自意識過剰女って思ってる。
なにげに双眼鏡で見ると照れるしな。
年を取ると多少欠点がある女のほうが好ましく見えるという。
やたら腋毛や下の毛が凄いのが気に入ったり
イッてヨダレや涙どころか鼻水までたらしてるブサイクな顔のほうが良くなったり
臭いオ○コの持ち主がかわいく見えたり
コトに及んでいる最中グエグエわめく女が好きになったり
何を悟るのか知らんが悟りを開くという。
316 :
299:04/07/17 02:15 ID:+5KdAB8e
をを!?自分のレスが反響を呼んでいる…w
一応3DCGを趣味でやっているから、モデリングのノウハウはあるけどsandboxって自分で作った
キャラとかインポートできないよね?
>>316 やりかたは知らないけどできるはず
オフィシャルのMODコミュニティとかみてみたらどうですか?
sdk出れば簡単にインポートできるだろうけどねぇ・・
そのゲームに合ったフォーマットならばできるだろう。
見た限り、モデルそのものは3DMAXフォーマットそのままのようだが
当たり判定や可動部分などは別途設定。
モデル変更はコンフィギュレーションファイルの
hero部分で変えられるようだ
エディタからだけしか中のファイルのぞけないの?
抽象的過ぎて質問の意味が分かりません。
.pakファイルは、zip形式の圧縮ファイル。
ポマイラ、俺のゴリラ似の嫁を馬鹿にするでねぇだ!!!
326 :
名無しさんの野望:04/07/17 13:35 ID:tzWD0OmO
>>309 バイクだが、
両端に付いているカーブ状のパーツが無ければなかなかのデザインかと思うんだが、
惜しいな。
考えたら、ファークライってヴァレリーしかアバズレ女いないんだよな。
後は主人公含め、むさ苦しい野郎ばっかりだw
最凶の敵はばれりーだな
しゃがみリーンやってる時に押し出すなって
ドライバ5〜から6〜に変えたらすっげぇ軽くなった。
撃った時のブレも無しで50フレーム出る。しかも表示変なのが直った。
この変化はまさにFarCryドライバ。
マジカヨ
>ドライバ5〜から6〜に
もっと詳しくおせーて。
てか、君はどんなスペックでやってたんだ?
332 :
名無しさんの野望:04/07/17 21:33 ID:NyyVI5LC
触媒2.0以降は全てチートドライバ
3.0以降はフィルタチートまで加わりチートドライバとしての完成度をより高めている。
52.16?→61.72
AthlonXP3000+、5900U、PC3200の1024Mだけど
明らかに体感できるほど微妙なもたつきが減った。
ドライバでここまで変わったゲームは初めてだ。
>>333 61.72ってどこにあるの?
NVIDIAにおいてないんだけども
リークはWHQLモノとは違うから、同じバージョンでも異なることも多い。
また、61.72と61.80の違いは何だと言えば単に72のバグ取り済みで
他は何も変わっちゃいなかったり、GO実行モジュールを実装しただけだったり
あまり差はない。ただし50系と60系では大きく違うし
60系でも63と61、62はまた大きく違う。
61.72入れると、ナイトビジョン使用時、真っ暗になったままにならない?
ならない。
なってりゃ色んなところで取り上げられているだろう
というか、なったら俺が騒ぐ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
342 :
341:04/07/18 05:28 ID:pW5rHx6a
つーか、ネタないよなぁ、最近。
343 :
名無しさんの野望:04/07/18 10:17 ID:27XcY7vu
マルチやMODの盛り上がらないFPSは激しく賞味期限が短い…_| ̄|○
スレの伸びではJOに抜かれたか・・・
あれはマルチ向けで前評判ではBFキラーとかうたわれたしな。
妙な期待だけはされてはいるがぶっちゃけあれやるならBFやったほうが遥かに面白いし、
マルチの評価するなら、FarCry>>>JO
まじであのマルチのできはないっしょ・・・
JOはBFアンチがするゲーム
正直言ってDCのほうが面白いし
lmao
続編を気長に待とう
今度は孤島じゃなくて、バイオみたいな街中がいいな。
つーかSDKが出ればもうすごいよ?
久しぶりにマルチやろうかと思ったんですが、
パスとアカウント忘れました。
Ubiのホームページで忘れたときどうするのかなと
探していたんですが、見つかりません。
どこに再発行のページがあるjか分かりますか?
SDKって?
ソフトウェア開発キット(Software Development kit)
ほう・・ただでさえ綺麗なグラフィックがSDKで更に綺麗になるのか。
それは楽しみだ。
で、いつ出るの?
なんだか初心者に優しいスレだな。(´∀`)
別にSDKでグラフィックが綺麗になったりはしないよ。
SDK出ればMOD制作者のやる気が天井登り!
もう鼻血出るほどすごいMODが世界各地で発表されまくること請け合い!
各方面から反響の嵐!
「SDKさんのおかげで身長が(ry」
「この前宝くじ当たったんです。これもSDKさんの(ry」
「なくした財布が見つ(ry」
「彼女ができ(ry」
さあ君もSDKしてみないか?
最近のエロゲーは3次元もある
>>354 >天井登り
ここは『天井知らず』あるいは『うなぎのぼり』とするべきでしょう。
青天井もありかと
>>356-357 それは違うでしょ。
MOD製作者が忍者のような俊敏さを獲得できるって意味。
行間を読めるようにならなきゃ。
そいつぁすげぇや
1次元のエロゲーってどういう感じになるの?
あくまでもエロゲー
1.2パッチがやっとコード・クローズ。今週中にリリース決定。
GONE GOLD!
>>363 以前のアナウンスによると対応だと謳っているから対応しているだろ。
directX9.0cでなくても使えるんかね。
>366
使えない
>>361 ワロタ
確かにそのまんまだw
しかし、中には意味かわからん厨もいるかもね
というか長さを残したとすると
厚みと奥行きがなくなるから、結局見えないだろうな。
「見る」必要はないさ。モールス信号でエロを再現するんだ!
371 :
名無しさんの野望:04/07/20 00:43 ID:7W9rDUxV
ageっス
DOOM3(英語版)
発売予定日 8月5日〜8月8日
Medal of Honor: Pacific Assault(英語版)
発売予定日 9月23日
painkiller(拡張パック)
発売予定日 2004 冬
Half-Life 2(英語版)
発売予定日 9月1日
FarCry
次の舞台は街中?ということ意外全て未定らしい
てか、続編出るのか?
コンソール版が続編より先かなぁ
373 :
名無しさんの野望:04/07/20 01:28 ID:3vvT55gX
外で戦ってる序盤はかなり面白いな。
海の感じとかほんと南国って雰囲気出てて
今の季節にぴったり。屋内戦闘メインの中盤
以降はふつ〜だね。
「遊星からの物体X パート2」を思い出したよ。
>>371 続編というより、新作っぽい。
しかし、今年は大作ソフトのラッシュだ(゚Д゚)ウマー
Cryエンジンって、屋内より外のほうが綺麗な気がする。
屋内は画面に映る80%くらいがPixelShader2.0で描かれているけどな
376 :
名無しさんの野望:04/07/20 10:09 ID:JL9r68JD
確かに、屋内はグラフィクのクォリティを最高にすると凄いな。
金属板や岩のバンプパターン一つ一つに光の反射が描写されるし。
ミドル設定の質感とは段違いだよね。
一度上を見ると、後戻りできなくなるぽ。(汗
おかげでグラボこわれました^^ シネコノヤロウ
DOOM3のために新しいグラボ買って取り付け中にショートして壊れたの?((( ;゚Д゚))ガクブル
この前「GCのバイオめちゃ画がキレイだよ」って
言ってたやつにFar(ryやらせたら「フーン」みたいな反応だった。
現時点で最高レベルのグラフィックスを見せても分からなかったようだ。
ただ、物理エンジンには少し興味を持ったみたいだけど。
これがPCでゲームやるやつととコンシューマーでゲームやるやつの違いか…
まあ、Rubyのデモ見せたら流石に「凄い!」って言ってたな
GCバイオは公式のSSとか動画見る限りでは相当綺麗だった
だがTVに出力すると・・・ね
リアルタイムに計算してるって言って
Rubyのすごさを友人に理解させたよ
>>379 普通、RubyよりFarCryの方が凄いと感じると思うのだがなぁ。
アニヲタなんじゃない?その人。
藻前ら!MP カスタムMAPダウンしたら
どこにコピーしまつか??
おしえれ
すごいとか思うのは、nvidiaデモのTimburyだろうなぁ、少し昔のCG映画だし
おしえれ
>380
フルポリゴンでないやん
あえてフルポリゴンを避けるのも作り手のテクニックじゃない?
本物のマムコで燃えるか、
アニメのマムコで萌えるかの違いだな。
フルポリゴンを避けるってのは美術を見せるという点からは賢いわな。
>>387 というかフルポリゴンでやったら
綺麗でも何でもないただのゲームだもんな。
それより…
PS3.0パッチも大切だけど、それよりエンジンの普及を目指すなら
パッチよりもSDKを早く出せるようにした方がよかったのでは?
もう1.2パッチも完成だからこんなこといってもしゃーないけど。
まあ、SDKなんて出てもオレは何も出来ないヘタレだが…
パッチ出しても9.0cが正式に出ないんじゃ意味ないじゃん
気合入れろやMS!
>>386 藻前はシム4とA列車を比べても同じことが言えるのかと・・・。
nvidiaのカードはCG言語らしいけど、シェーダはDX?
396 :
名無しさんの野望:04/07/21 00:38 ID:YRO5BNBq
でらっくすかみそりの事でしょ!
ウンウン!僕も持ってるよ!
おそまつ君だったりして
400 :
名無しさんの野望:04/07/21 02:10 ID:Vpep2sdH
うーん、俺はRubyのデモ見ても、描画に関しては何も感じなかったな。
「この程度の描写しかできないの?」ってのが率直なところ。
せっかくだからエフェクトやシャドーの効果を最大限見せてほしかったな。
デザインや演出もありきたりだし。
>>400 そうだよね。
Rubyデモは、空間オブジェクトがことごとく無機的な人工物。
Radeon9800のChimpデモの方が凝ってる気がしてた。
ま、そのChimpデモより3Dmark03のNatureの方が感動が大きいけど。
割り込みすまんが、SandBOxのチェーンの使い方ってわからない?
前ムービーが公開されたはずだったけど、探してみても前の四つしか見あたらない。
わかる人いたら、教えてください。
403 :
名無しさんの野望:04/07/21 06:17 ID:UOGnSRoA
>>391 DirectX9.0cなら一応かなり昔から出てる
正式にな・・・βじゃない
むかしHaloよりちょっとだけましなグラフィックのSFものFPSがそれ必須でマイクロソフトが出した
他のゲームで全く意味ないから特に有名になってない
アドレス探してみる
>>403 現状の9.0c は人に勧めるもんじゃないぜ。
405 :
名無しさんの野望:04/07/21 06:32 ID:UOGnSRoA
>>403 ごめん、なんか勘違いしてたみたい
一応Googleで調べたら落とせるとこあったけど、そんなゲーム探せなかった。
チート使ってるんだろ。しょうがない。
このゲームのシングル、頭の中で攻略法が分かってても、
それなりに難しいし、何度やっても面白いと思う。
それはそうと、追加シングルの難易度レベルを変える方法知ってる人いない?
デフォルトだとぬるくて仕方なくって・・・。
といっても、自分はそんな上手いわけではなく、しょっちゅう死ぬのだが、
Realisticの緊張感にハマッてしまって、簡易レベルが楽しめない体になってしまった。(;´Д`)
ぬるいといってもそこそこ死ぬよね。
こんなの簡単すぎるぜ、2,3度死ぬだけで簡単にクリアしちまったぜ、って人いるのかな。
410 :
名無しさんの野望:04/07/21 10:19 ID:hLx//KeR
いかに滑らかな動作が出来るかも重要。
処理が遅くてガクガクだと敵に狙いをつけようとして
照準が行き過ぎたり
それを嫌って慎重になりすぎると撃たれたりするので
411 :
名無しさんの野望:04/07/21 15:42 ID:ok+57qXn
FarCryは名作。マジで続編やりてー・・
糞言ってる香具師がいるが、恐らく気が短いんだろうな。
隠れ移動が我慢できず、イライラして敵に突っ込んで死ぬやつ。
スプリンターセルを無理やりやらせてーよ。
あ、メタルギア・ソリッドもな。
>411
スペック不足で快適に遊べないからだよ。
ForceWare
Version: 61.76
Release Date: July 20, 2004
WHQL Certified
スプリンターセルやったあとFarcryやると背後から羽交い締めに出来ないからストレス貯まる。
! ペロリン!!
('A`)
417 :
名無しさんの野望:04/07/22 01:33 ID:x7WMIOvh
1.2パッチキター
>くぁwせdrftgyhっふっじいいkkkkっこおおおおおおおおおおおおおおおお
どこもゲロ混み〜〜〜〜〜!!!!
キタキタキタキタキタキタキターーーーーーーーーーーーーー後7分!
421 :
名無しさんの野望:04/07/22 01:48 ID:3Srj7ZR9
ホントにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
つか、Fileshack.comからだとIDとPWDがいるのか・・・。
ふざけんなよ、Fileshack.com。
インストーラーメニューから標準で日本語に対応してるんだな。
だからぺろりんいうたのに('A`)
パッチ1.2の変更点
現行の変更点:
・実行速度を約15%高速化。
・「走る」コマンドを30%長く持続可能。
・車両へのダメージを調整。
(これにより、武器のダメージタイプとの整合を確保しながら、マルチプレイヤー・ゲームにおける車両の生残性を向上しています)銃弾によるダメージを無効化することも可能です。
"g_vehicleBulletDamage" cvarコマンドの値を0に設定するとダメージなし(初期設定)、1に設定した場合はダメージあり、となります(当コマンドが機能するのはマルチプレイヤー・ゲームのみです)。
マルチプレイヤー・ゲーム時、車両に発生するダメージは銃弾の種類に関係なく同一となり(つまり、スナイパーライフルとデザート・イーグルの銃弾が車両に与えるダメージに差はない、ということです)、
ダメージ値は車両の'DamageParams'テーブル内にある'dmgBulletMP'変数で設定します。
-バギー、ハンビー、哨戒艇はロケット弾1発で撃破可能です。
-大型トラックはロケット弾3発で撃破可能です。
-バギーと哨戒艇は銃弾100発で撃破可能です(g_vehicleBulletDamage = 1の場合)。
-ハンビーは銃弾150発で撃破可能です(g_vehicleBulletDamage = 1の場合)。
-大型トラックは銃弾500発で撃破可能です(g_vehicleBulletDamage = 1の場合)。
-車両のダメージコードを一新し、より整合性を確保しました。
・ヘッドショット検出(頭部のみを命中としてカウント)に関する複数の不具合を修正しました。
・複数のセンシティブ・ルーティンを非SDKソースにポートしました。
・梯子のアニメーションが他のプレイヤーの画面では奇妙に描画されていた不具合を修正しました。
・シングルプレイヤー・ゲームにクイックセーブ機能を搭載しました(開発中)。
・プレイヤーの名前タグが表示されなかったバグを修正しました。
・コンソール・コマンドで入力した文字が変数として認識されてしまうバグを修正しました。
・梯子の描画に関する複数の不具合を修正しました。
・接続ダイアログボックスに表示される警告メッセージに関するエラーを修正しました。
・クイックセーブ機能に関する多数のバグ(約100件)を修正しました。
・ユーザーインタフェースにクイックセーブ用インタフェースを追加しました。クイックセーブ用ホットキーも設定可能となりました。
・接続ダイアログボックスに関するエラーを修正しました。
・HUDに表示される翻訳メッセージの誤りを修正しました。
・サーバー停止ダイアログボックスに関するエラーを修正しました。
・サーバーリスト・ユーザーインタフェースに関する複数の不具合を修正しました。
・「キャンセル」ボタンが機能しなかったバグを修正しました。
・サーバーの作成セッションを保存するようにしました。
・新しいプレイヤーが参加したり、ローテーションした場合にゲームがフリーズしていたバグを修正しました。
・Radeon 9600ビデオカードで見られたレンダリング関連の不具合を修正しました。
・Punkbusterオンライン・サーバーをホスト用LANサーバーに切り替えた場合にPunkbusterがクラッシュしていた不具合を修正しました。
・サーバーリストにPunkbusterのアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
・Punkbusterサーバー・リスト情報に関連してランダムに発生していたクラッシュを修正しました。
・Punkbusterが破壊もしくは再ホストされたサーバーへの接続を拒否していた不具合を修正しました。
・非専用サーバーでPunkbusterサーバーを作成する際に複数発生していたクラッシュを修正しました。
・マルチプレイヤー・サーバー・プロファイルにてPunkbusterを有効に設定した場合に発生していた不具合を修正しました。
・クラッシュを修正しました。
・マルチプレイヤー・ゲームにて(チートとして使用されていた)e_vegetation_min_sizeコマンドを使えないようにしました。
・不死身状態を表わすシェーダーなどキャラクター関連のグラフィック効果にオプティマイゼーションを追加しました。
・スコアボードのパフォーマンスにオプティマイゼーションを追加しました。すべての更新フィールドが実際に変更されるようになりました。
・ゲームタイプの変更時にレーダーが適切に描画されなかった不具合を修正しました。
・プレイヤーがアサルトライフル用の弾薬をピックアップしようとした時に発生していたフレームレート関連の不具合を修正しました。
・パスワードで保護されたサーバーが再起動後にパスワードを削除しなかった不具合を修正しました。
・オブザーバーのコンピュータで環境音が再生されなかった不具合を修正しました。
・マルチプレイヤー・スタッツのメッセージのプリントアウト関連の不具合を修正しました(機能するのはlog_verbosity 1の場合のみです。初期設定の0のままでは機能しません)。
・クライアントのプレイヤーリストを修正しました。
・マルチプレイヤー・ゲームのスコアボード・システムを低い帯域幅に対応し、簡単に拡張できるように改善しました。
・スコアボードに表示されるPING値が実際の数値の2倍になっていたバグを修正しました。PING値は(以前の値の1/2として)正しく表示されるようになりました。注意:実際のPING値に影響はありません。間違った値が表示されていただけです。
・サーバー/クライアントのバージョンチェックを修正しました(古いネットワーク・コードを持つサーバーには接続できなくなりました)。
・サブミットしたPunkbuster用IDがCDキー・ハッシュをランダムに生成していたバグを修正しました。CDキーにグローバル一意識別子が適切にパースされるようになっています。
・デュアル・クイックセーブ機能を追加しました。ユーザーはクイックセーブ機能をインストールするかどうか選択することができます。
・サーバー上にすべてのチャット・メッセージを呼び出すMultiplayerUtils:OnChatMessageスクリプト機能を追加しました(これにより、チャットの保存が可能となりました)。
・ネットワーク上のパケット・スケジュールを改善するための変更を複数加えました。
・MOD作成者の操作性を改善するために、マルチプレイヤー・ゲームとシングルプレイヤー・ゲームの武器コードを分割しました。マルチプレイヤー・ゲーム時にバランスを調整できるようになっています。なお、シングルプレイヤー・ゲームへの影響はありません。
・マルチプレイヤー・ゲームの武器のパラメータに多数の変更を加えました。概要は次の通りです:
・すべての兵器 - 静止立ち姿勢時の命中精度を25%アップしました。
・救急パック使用時、サポート・プレイヤー・クラスは50%多くヘルスを回復できるようになりました。
・ロケットランチャーのクリップを1発に減らしました。威力には変更ありません。
・MP5短機銃の威力を30%(フルオート時)、50%(セミオート時)アップしました。
・AG36アサルトライフルが目標の頭部と胴部に与えるダメージを調整しました。
・AG36アサルトライフルが発射した手榴弾の爆発半径を狭くしました。
・OICWアサルトライフルのスコープ使用時の命中精度を30%アップしました。
・OICWアサルトライフルのグレネード・クリップを3発に減らしました。最大装填数3発、予備3発となります。
・ジャックハマー・ショットガンの威力を若干アップしました。
・P90短機銃の威力を10%、最大射程を25%それぞれ減らしました。
・設置型武器の威力をアップしました。
・プレイヤーの名前タグの検出コードを改善しました。クロスヘアを目標の上や足に合わせた場合に名前タグが表示されなかった不具合を修正しました。
・専用サーバーの腕の位置と武器の種類に基づいた衝突検出を修正しました。命中判定がより正確になっています。
・記録をチートされないように保護しました。
・バギーで他プレイヤーを轢いた場合、ドライバーのプレイヤーがキルを獲得できなかった不具合を修正しました。
・1人称視点と3人称視点でプレイヤー・カメラがずれていた複数の不具合を修正しました。
変更点多すぎ…
なんじゃこの修正の数は・・((( ;゚Д゚))ガクガク
漏れはこんなゲームをクリアしたのか?
おかげでぬるぬるだよ
うがぁ、早速パッチあててマルチやろうとしたらVer一致しませんよばーかばーか言われる。
流石に鯖屋はまだあててなかったか、畜生。
ほとんどがマルチ周りとバランス調整だね。
ちょっとやってみた感想として、レンダリングが早くなった。がHDDがガリガリなりやすくなったかな?
武器周りの変更は良いね。使いづらかった武器がお手軽兵器に、強すぎた武器がちょうど良いくらいに落ちた。
デモ機能に関する解説ドキュメントが加えられてるね。
Far Cry\Support\Timedemo\FarCry Benchmarking Readme.doc
早速試してみたけど、デモ録画が遅いしデモ再生時は敵がこちらを認識しない。
記録されてるのはカメラの位置と方向だけみたい。
「ダム」の結果 1024×768、Pen4 3GHz、Radeon9800Pro 128MB、フル設定(水はUltraHigh)
今までフレームレートを実測したことなかった。30FPSを切ってたのね・・・orz
十分快適だったけど。
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 3811, Recorded Time: 186.29s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 152.48s, Average FPS: 24.99
Min FPS: 17.56 at frame 3113, Max FPS: 45.21 at frame 1259
Average Tri/Sec: 3116765, Tri/Frame: 124701
Recorded/Played Tris ratio: 1.12
TimeDemo Play Ended, (1 Runs Performed)
==============================================================
434 :
名無しさんの野望:04/07/22 02:49 ID:2dQ47QLY
どこから落とせるの?
1.2パッチ
PS3.0対応はどうなったんだ?
落としても実行できねぇ。
1.2にしたら、手が白っぽく描画されるようになってしまった…
うちだけ?
439 :
:04/07/22 03:47 ID:14gVbHq/
>>437 俺もfilefrontから落としたら上手くいかなかったな他の所から落としたら実行できたよ
440 :
名無しさんの野望:04/07/22 07:25 ID:9FBr6FdS
>>434 Beta - Shader Model 3.0 Support in Far Cryって書いてあるあるから一応、対応してるんじゃない?
Geforce6買ってられんから知らんが
441 :
名無しさんの野望:04/07/22 07:26 ID:9FBr6FdS
442 :
名無しさんの野望:04/07/22 08:46 ID:4Abgmnu8
Patch1.2入れて、対応グラボ搭載するだけでPS3.0描写が再現されるわけ?
地表や岩面、バンプごりごり?
444 :
名無しさんの野望:04/07/22 09:01 ID:ULNpqJbZ
このパッチって日本語版に当ててもいいの?
クイックセーブのインターフェースなんてどこにあるのかしら?
見つからん・・・。 俺はバカなのか?
現状だとGeForce6800系とDirectX9.0cがあっても、
GeForceのドライバがまだDirectX9.0cに対応してない罠。
結構ヌルヌルになりますか?おしえてアテタ人
あと、これって日本語版にも対応?
対応してませんよ('∀`)
インストーラが日本語に対応してるところ、
修正内容が日本語テキストで存在することから推理すべし。
450 :
名無しさんの野望:04/07/22 10:12 ID:Nbd0v+Lc
英語版なんだけど当てたらConfigureが日本語化された
ちょっとびっくり
451 :
名無しさんの野望:04/07/22 10:42 ID:DgbK4ZDr
3.0スクしょ早く早くー
openGLがあるじゃない
今回のパッチ1.2でFARCRYをSM3.0で動作させる方法
準備するには、ドライバは61.76、そしてDirectX9.0cをインストール、それからドライバプログラム
解凍された、nv4_disp.infファイルの中に下記を追加
[nv_SoftwareDeviceSettings]
HKR,, D3D_35173345, %REG_DWORD%, 0x61243847
[nv_ClearRegistrySwitches]
HKR,, D3D_35173345
ファイルを保存して、ここで、FW61.76ドライバプログラムをインストール、
それからFarcry Patch1.2 をインストールする。
そして起動ショートカットのコマンドを
"C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -DEVMODE "r_sm30path 1"
に変更すれば、SM3.0のパフォーマンスを引き出せる。多分速度が変わるだけだと思われ
すんません、シングルメインも漏れもパッチ入れたほうが良い?
人に聞く意味がよくわからんが他人に決めて欲しいってんなら決めてあげるか。
入れなくて良いよ。
とりあえず1.2を入れたが
今の所は、「ジャックがちょっとやる気に成ったかな?」て、くらいにしか感じられない...
んじゃ、やめようかな。
459 :
名無しさんの野望:04/07/22 14:58 ID:5TZcbtb1
んじゃ,ちょっとだけやる
あとは460に分ける
forcewareってDX9.0c対応してたっけ?
少しはログ嫁
PS3使える環境にあるけど設定マンドクセ
だれかレポお願い
最高設定にすると光、影、煙、蒸気、水の表現がすごいね。
まさに次世代FPSの第一号といっても過言ではない。
攻略法も一本道ではない。
HPが低すぎてどうにもならん時に敵無視でめちゃくちゃなとこ強行突入して後ろから
発砲されても逃げまくってセーブ地点まで来てなんとかなったとか。
勝てないんだったら裏から回ればいいじゃんとボートで小旅行するとヘリに撃たれたり・・・。
1.2Readmeより
”ユーザーインタフェースにクイックセーブ用インタフェース
を追加しました。クイックセーブ用ホットキーも設定可能となりました。”
とありますが,どこにも見あたりません。なぜだろ?
>>463 今更そんなレポートされてもwwwWWw・・・・>orz
466 :
名無しさんの野望:04/07/22 18:31 ID:kcPv8z0E
で、マルチ良くなった?
467 :
名無しさんの野望:04/07/22 18:53 ID:hxaFiraD
1.2になった途端なついてきやがった!
今まではそっぽ向いてたくせに
468 :
名無しさんの野望:04/07/22 19:22 ID:7HjIWenl
QUICKSAVE / LOAD の追加方法 in 1.2
Farcryフォルダ直下の devmode.lua をworkpad等で開く
-- Please NEWER use F9,F10 keysの下あたりに次のコマンド追加
Input:BindCommandToKey("#Game:Save('quicksaved_game');","f9",1);
Input:BindCommandToKey("#Game:Load('quicksaved_game');","f10",1);
あとは、ショートカットのコマンドラインに
"C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode
としてやればOK
ただし、まだ本格的な導入ではないとの事。乱用は程々に
>>466 1時間ほど遊んでみた。
やはりロケランは使いにくくなったな。
あと、固定機銃が360度に撃てるんだが前からだっけ?
前は300度ぐらいしか撃てなかった希ガス
それと船が急に人気者になってた。
確かに撃沈される事はすくないだろうが、人間に当たれば死ぬからそれほど変わらん希ガス
470 :
名無しさんの野望:04/07/22 19:24 ID:7HjIWenl
パッチいらねー
472 :
名無しさんの野望:04/07/22 19:43 ID:xMKi8cyh
1.2 in Geforceだとかなり軽くなるな
しかもめちゃ綺麗
NOCDマダー?
474 :
名無しさんの野望:04/07/22 19:50 ID:XAeKzX2d
↑馬鹿さらし上げ。
買えボケ
マルティ面白ければ買うんだが
しかし、FarCryはデフォでパッチが日本語対応か。
凄いな・・・敬意を表して週末買って来るかな?
>>476 遊び様
俺個人は結構楽しんでるよ、マルチ。
パッチ当てたら起動しなくなった。
1.2パッチの実行ファイルを起動でパッチを削除→1.1も同じように削除→1.1-1.2の順でパッチを入れ直し
で起動するようになったけど。
PS3.0のスクショきぼーん
なんかさ、パッチのreadmeに最高動作環境Athlon3GB以上とあるんだが・・・・
あるのか?
将来のことを考えてあるんだよ、OFPみたいに
GBに突っ込んでるのなら無いな。readme見て無いけど
AthlonXP 1700+(@2000)
PC2700 512M
GeForce4 Ti4200
Audity2
これで設定「中」で遊んでもガリガリ重かったんですが
私と近い環境の方、よろしければ今回のパッチでどの程度
軽くなったのか教えてもらえませんでしょうか?
>>482 それ2.0と同じような気がするんだが。
489 :
名無しさんの野望:04/07/23 00:29 ID:rNIyMPi7
1.2パッチ当てたら既存のプロファイルでプレイ出来なくなった・・・。
新規じゃないとゲームがプレイ出来ない・・・。
日本語版に1.2当てたらエラーでてプレイ不可になってしまった・・
日本語版は最初から1.1だし、フルアンインスコ→インスコしても一緒。
日本語版では駄目なのか・・?
新規にインストールした場合、1.2って先に1.1当てる必要があるの?
>>489 海外のフォーラムでも議論されてた。
とりあえず、俺はdevmodeでマップ選んで続きからプレイしてる。
パッチ注意点。
以前のセーブデータは使えない人多い。
俺は使えた
ツリーハウスの霧が濃くなってる気がするのだが・・・。
あと、Realisticの猿も弱くなってるような・・・。
うわぁぁぁ、マルチの鯖 1.2入れてるとこがひとつもねえぇぇぇええ
しかもUSのオフィシャルもいれてねえ、なんじゃそりゃ!?
ツリーハウスはレンダリングが少しおかしいかも。
敵のマズルフラッシュの反射光が、変かな。ドライバとかの相性とかなのかも知れんけど。
砦の壁を爆破後に向こう側の扉が無くなって向こう側が透けちゃったりしてるし。
Ver.1.2b Patch щ(゚Д゚щ)カモーン!!
双眼鏡+サーマルビジョン
やっぱり電池回復するんだな
Ver.1.2b Patch 入れたら起動しない罠
日本語版に1.2入れても正常起動
セーブデータも使える
グラフィックは異常なし
1.2 Patchやっと落ちてきた。
ところで、
インストーラーのインストールする機能の選択で Punk Buster ってのがあるけどこれって何でしょ?
スマン。ググったら出てきた。チート対策プログラムですか。
>>485 でもそのOFPはX800じゃ動かなかったヨ(;´Д`)
HighとVeryHighに切り替えても、何も読み込んでないし表示も変化無い
ビデオメモリが128MBだからか?
508 :
497:04/07/23 11:47 ID:Xj8uKtuq
>>499 >敵のマズルフラッシュの反射光が、変かな。
自分も同じ現象が発生。当方Radeon9800Pro(Cata4.7)
昨日久々にアサルト鯖立てて遊んだんだけど、なんか楽しめちゃった。
また建てたらここの人たちも来てくれるかな?マップはデフォなのですぐ飽きちゃうと思うけど。
SDK and CryMod.com to launch next week ! - 3 Comments
by nsosuli | 22nd July, 2004, 12:39
Yup you heard it right.
As many have expected, shortly after the release of the 1.2 patch
the news would come in and the long awaited SDK would be released.
The new site that crytek has put together for modding
Far Cry is www.crymod.com. This site will launch at the same time as
the SDK. Giving Modders a much needed direct link to
the devs, and an official central point for Modding information.
"But wait theres more!"
It has been suspected for some time, due to the "strange"
abscence of certain key CryTek employees, and now its confermed.
CryTek is working hard on a new Official Map Pack that
will be available at www.crymod.com as soon as it is completed.
Feel free to jump in our forums to wiegh in your opinion on
these new and exciting Far Cry developments. Suli
(゚A゚)ゴクリ
マルチの1.2ver鯖に接続できた人いますか?
ちらほらUpdateされたらしき鯖が建ってるようなんだけど、
ver 1.1.13xxx と ver1.1.12xxx と2種類のverの鯖しかない。
で、どちらにも接続できず追放されましたとでる。
devmode にならないように起動したり、今たっているJP鯖にもいってみたけどヤッパリ無理。
で、鯖のverが古いのかとオフィシャルのBBS探り中 λ....
crymod!
AthlonXP 1700+(@2000)
PC2700 512M
GeForce4 Ti4200
Audity2
これで設定「中」で遊んでもガリガリ重かったんですが
私と近い環境の方、よろしければ今回のパッチでどの程度
軽くなったのか教えてもらえませんでしょうか?
諦めろ
Audity2age
516 :
名無しさんの野望:04/07/23 15:48 ID:KwCj2W9S
AthlonXP 1700+(@2000)
PC2700 512M
GeForce4 Ti4200
Audigy2
これで設定「中」で遊んでもガリガリ重かったんですが
私と近い環境の方、よろしければ今回のパッチでどの程度
軽くなったのか教えてもらえませんでしょうか?
諦めろ
Audigy2sage
その程度では快適にはならんよ。
足引っ張るもの多すぎだ。
マルチで「追放されました」ってなん?
急に出だした。正規ユーザーなのに。
511見れ。
バランス調整間違ってね?
と思ったら入手した暗視ゴーグルなしで暗闇と戦ってたorz
新マップのOutpost22やってみたよ。これはかなり面白かった。裏Farcryって感じ。
ほかにも良い感じのマップ無い?
マルチで追放されるという現象
症状
1.1.1.1.325がVer1.2が当たっているサーバーに接続できない 12xはVerが一致しないとでる
解決策
レジストリ削除含めて再インストール らしいが、ためしてない。時間がなくてすんません・・・
で、SupportFolderの中に色々追加されてたりベンチマークのやりかたとかなんか増えてるからみるとよろし。
1.2でグレネードやロケットが地面に着弾すると穴が開くようになった希ガス
双眼鏡で敵をロック(?)出来るのは300mぐらいまでのような希ガス
左下に表示されるレーダーの範囲内が限度か?
>>516 メモリ512MBだと微妙に足りない気がする。(解像度最低でも)
スワップ発生しちゃってて、それがボトルネックになってるんじゃないかな。
>>525 patch当ててから双眼鏡で敵をロックし辛くなったような気がしてたんだけど、距離の所為だったんだろか。
>patch当ててから双眼鏡で敵をロックし辛くなったような気がしてたんだけど、距離の所為だったんだろか。
どうもグラフィックのオプション設定で大きく変わるようだ。
fps稼ぐためにしょぼい設定にしてると同じ倍率でも有効範囲が狭くロックしにくくなる。
難易度ベテランでやっとswampまで来たけど、
あのねぇちゃんは最悪だな。射殺したくてしょうがねーぞ。
あいつは敵のまわしもんだな。
>>529 swampマップは名作「大刀」への尊敬から生まれた。
>>525 前バージョンでも地面にロケットやグレネード当てれば穴は空いたぞ
漏れはRealisticをやってるのだが、
オレンジ色の服を着た作業員にファルコンで秒殺される事がある。
アサルトのプロでない人間に始末されてしまう屈辱は精神的ダメージ大。
(;´Д`)猿に瞬殺されるより、ロケランで爆殺されるより、遥かにツライ。
>>528 むー、そうなんだ。確かに設定はショボイんだよね(中)
でも設定上げると重くなるしなあ。(高で30〜15FPSあたりをふらつく)
>>524 > ベンチマークのやりかたとかなんか増えてるからみるとよろし。
リプレイデータを保存して(timedemo)、それを再生させてベンチ結果を吐き出すみたいな説明ファイルがあったんだけど、
この操作を行うコマンドってのは英語キーボードドライバ入れないと出せないコンソールから入力するのかな?
手榴弾やロケットで地面がへこむのは前からあった
限られた砂地などでしかできないが
壁も壊れるように設定可能だろうね
>>528 全部VeryHighの設定でやっているが、
以前は人のシルエットが見えたくらいでもロックオンされたが、
パッチ後はそれなりに大写しにしないとロックオンされないもより。
索敵完了しないと安心できないチキンな漏れには辛い仕様なり。
確かに、全体的に描画が早くなったような気がしなくもないですな。
メモリが512Mなんでスワップしまくりは相変わらずですが。
MP5の威力が上がったおかげで、書庫などに出てくる透明君が強い。
Realisticでは、対処にまごつくと瞬殺される。
でも、G36とOICWの威力が上がってるので後半は全体的に楽になったかな。
ヘッドショットがしやすくなって、特殊部隊などのメット被っている連中が弱くなりすぎかも。
マルチ接続できなくなるの改善策ないん?クリーンインストールもだめぽのようなんだけど。
てか、1.2patch Recall って、おいおい。
結局だめでしたかかYO
>>540 公式サイトのパッチ1.2のリンクが消滅してた(w
ダウンロードできなくするとは徹底してるね。
ハードウェア依存の不具合だけでなく、物理エンジン自体もおかしくなってる部分があるね。
海水の最後の方のロケランが、大きな椅子の上に乗った後に突然消滅する。
おそらくロケランは天井裏(?)に行ってしまったんだと思う。
その他、微妙に細かいところが変わってる。
・一部の環境でサーマルビジョンが効かなくなるのでクリア不可能に
・カタコンペでフラグが立たなくなるバグあり
・それ以前にカタコンペ、よく落ちる
・RADEONの描画不具合取りきれず
・915iで水面ではないところで水面描画される箇所有り
・Parheliaで描画抜け
・光源、陰影処理が全体的に変
おのれら何をテストしとったんじゃ
と。
再リリースは8月末予定のうえ、再リリースをインストールする際は
バグ有り1.2をインストールした人の場合一度ゲーム自体をアンインストールせよ
とのこと。
>>542 ひでー話。散々遅らせたくせに、この結果か…
再インストールめんどくせー
uninstall マンドクセ
・キー認証直したとかいったけど直ってないよ
・マルチプレイ繋げない人続出
・ていうかキー漏れてね?
致命的。
・1.1NoCDがそのまま使えるのがシャク
これも本音としてはあるのではないか
546 :
名無しさんの野望:04/07/24 07:23 ID:mX3JEwWB
火山のシャッター2枚開けたら外に出るとこがクリアできません。
シャッター開けた直後に寄ってくるロケラン野郎とぴょんぴょん跳ね
回ってる香具師は何とか片づけることができることもあるのですが、
この時点でアーマーは0でヘルスも半分くらいだったり。
そんな状態で進んでも正面のシャッター開いたら、敵がわんさかで瞬殺です。
どうしたらいいんでしょう? もう2週間もここで足止めです。
難度は簡単な方から2個目ですけど、一番難しい設定でクリアできた人は神!
>546
一つ目のシャッターは武器庫の椅子をおけば閉まらなくなる。
この手を使わなくても,二つ目シャッター手前の壁のくぼみで
伏せてロケット君をうまく攻撃するとロケット発射されない。
レベル2だと腕か肩に機関銃弾30〜40発ぐらいで倒せると思う。
ジャンプ君はスナイパーライフルで狙撃。時々火山で自滅する。
>>547 難しいレベルだと3匹目以降が無差別発砲してくることが多く、運頼みになる。
武器庫の椅子はしばらくすると位置が変わってしまって、結局シャッターが閉じてしまわないか?
最近始めて1stキャラがまだヘボだorz
みんなにとって拾う価値のないゴミ装備が黄金の山に見える。
ノーマル、アンダリエルにビビる漏れって・・・。
>>548 椅子は動くが,位置がずれにくい向きもある。
2つの椅子を置くと一方がずれても閉まらない。ずれたら戻す。
Veteranで3匹目も同じ方法で倒したが,1,2発はロケット発射
された記憶はある。2匹目3匹目は同時に来るので2匹目の後ろ
で3匹目がロケット発射しなかったのかも知れない。
551 :
549:04/07/24 09:19 ID:6/VqUcji
うわぁぁぁぁっ!
誤爆すいません。
552 :
名無しさんの野望:04/07/24 09:32 ID:HY6CfWwP
デアブロ誤爆か
なんかさ、弾道が真っ赤だったり、火がチカヒカしてたり、男根がすごいでかかったりするんだけど。
なんでさ
Patch1.2の一番気に入ったところは、OICWのレティクルが微動だにしない点。
ようやく次世代兵器っぽくなったように思う。
新しいパッチでも、この仕様を維持して欲しいところだ。
そういや、レティクルがブレるからFarCryは糞とか言ってた短絡的な厨がいたなぁ・・・。
むしろ、ブレるのが普通だからこそブレないことの価値が増すと思うのだが。
>>554 そんなやついるのか(;´Д`)・・・
HL1(CS)みたいなFPSしかやらんのだろうな。
556 :
名無しさんの野望:04/07/24 14:25 ID:NwHBKq0v
AAOなんてレティクル合わせても外れることあるからな。
ソルジャーオブフォーチュン2はピッタリ合わせても当たらない。
そのくせ敵だけはUZIで凄まじい遠距離から正確に全弾当ててくるし
逆にこちらが当ててもひるまない。
まあこれはアドレナリン放出時に痛みが抑えられて
ひるまずに撃ちかえして来る現象を再現したのだろうから
リアルといえばリアル
558 :
554:04/07/24 15:32 ID:QRBFAuWN
ん?
今ちょこっとFarCryをやり直したんだけど、OICWも少しブレる。
つか、1.1とあまり変わらん気がしてきた。(;´Д`)
ちょっと前は確かにブレが全くなかった。
アサルト数発でボートが爆発してたから変だなぁとは思ったのだが。
・・・オカスイ。どうなってんだ?バグってただけなのか?
そんなわけでスマソ。
みんなは1.1に戻す?quicksaveがないと不条理なくらいムズいModがあるから自分は戻さないよ。
何にせよ改善パッチいれるときに再インストールさ
562 :
546:04/07/24 17:05 ID:mX3JEwWB
>>547-548 椅子とは! 何か遮蔽物になる箱でもないかなと、戻って
うろうろしてみたんですけど椅子には気づきませんでした。
おかげさまで、あっさりクリアできました。
さて、難度上げて再プレイしてみましょうかね。
やっべ、Outpost22 のはじめのジャックのアクションが妙にかっこいい('∀`)
こういうMODもっと沢山でないかなぁ
待ってろパパが出してやる
かも…
パパ大好き!
リアルとかリアルじゃないとかいってるヤツは、実際にアサルトライフルを撃ったり撃たれたりした経験があるのか?
そうでないなら、せいぜい「もっともらしいか、もっともらしくないか」程度の判断しかできねぇんだが。
撃ったことはあるけど、撃たれたことはないな・・・
>>557 でもよ、あきらかに脊髄や神経をやられてるのに動き回るのはおかしいだろ。
動きもドムみたいなホバーだし。
エグさ命の漏れとしてはあのゴアをFarCryにも搭載してもらいたい。
銃創とかはいい感じなんだが距離が離れると銃創がつかなくなるしな。
だれか離れてても銃創がつく設定知らないか?
個人的にMaxPayne系とかは逆にレティクルのブレが命かと。
外れた弾が周囲のオブジェクトを破壊するところが派手で映画っぽいしな。
G36くらいは、金出せば撃たせてもらえるけど、OICWは無理だろうw
まじですか、FarCryのマルチ特化とか期待しちゃだめか?
574 :
573:04/07/25 00:33 ID:MSz7Dxeo
ドイルの最期のセリフから察するに、続編登場は確定事項なんだね。
以下、FCData\Localized\japanese1.pak\languages\volcano.xml より抜粋。
《ドイル》よせ!・・・お前は何もわかっていない。奴らは俺を送り込んで何時も見張ってた・・・
お前も同じだ。変えるのは不可能だ・・・未来は変えられない。
《ジャック》恐らくな・・・だが・・・お前にはもう未来はない。
《ジャック》じゃあな! クソ野郎!
ハードウェアごとの最適化をするために追加したコードが悪さをして
今回のパッチ取り消しに至ったとな。
どの程度なのか、何人でやるかにもよるが
ハードウェアオプティマイズでコケたのなら一ヶ月では到底終わらない。
コード修正に一ヶ月半、評価に一ヶ月、というところ。
思うに・・・ベンチマーク Ver1.2もそうだが・・・
来週出るSDKは、Patch 1.2が無ければTestもできないような使えない物じゃないのかな?
ModderもVer1.1の環境では、開発を躊躇してしまうだろう。
リコールされたPatch 1.2に合わせた仕様だろうから・・・Debugに苦労してしまうよね。
SDKも延期されるか、改訂版の「Patch 1.2」がリリースされるまで放置なのかな。
ドイルとかジャックとか・・コミックのバキだな
すいません。FPS表示はどうすれば見れる
のでしょうか?*.cfgの中にあるのかな。
>>574 FCData\Localized\english1.pakにゲームで未使用のvoiceがかなり入ってたけど
そこにもドイルが誰かの命令で動いてるっぽいのがあった。
ジャック:ドイル!この糞野郎!!誰の命令で動いてる?
ドイル:教えてやってもいいが、その場合は君を殺さなければならないな。
他にもジェームス・ボンド風のジャックvoiceとか、かなり若そうなドイルとか、
オメガストレイン・トライジェンなる移動砲台型のトライジェンが登場する予定だった
みたいなことがわかるよ。
581 :
579:04/07/25 10:18 ID:S+RAAhlG
あと、かなり探してみたけど伝説の15秒Oh!Shit!!は見つからなかった。。。orz
>>578 Toggle Extra Info でみれるがFrapsつかったほうがプレイしながらという点ではいいかも。
>>582 ありがとうございます。早速試してみました。
おかげさまで見れました。Thx !
「ダム」の最初の部屋がクリアできねー
突然難易度が上がったような・・・
>>586 申し訳ない…「火山」の誤りですた
逃げ場無い&ロケランを含むあらゆる武器で
10人以上から狙われるでどうしようもない
糞パッチ当てちゃった
>>587 部屋入って2列目の柱に隠れながらOICWのHE弾+手榴弾連打で始末すれ。
一番後方にロケラン持ってる奴がいるので、暗視装置付けて奥の奴から優先的に
ヌッ殺すのがよいかと。あと、全員えらく固いから沢山入るように見えるけど
実際には8人かそこらが順番に出てくるだけだよ。
FarCryの続編
懲りずに実験に失敗する某別ゲームの若ハゲ眼鏡の博士を殺しに行く
>>589 thx
アドバイス通りやってみたけど(やってみようとしたけど)
思ったより前衛の敵共が柱のところまで寄ってくるのが早くて
奥の敵を狙う余裕が無い感じ
でも、惜しい場面が一回あったんで、もう少し頑張ってみる
その箇所はほとんどガチンコでいくしかないけど
後に続く難所は全部楽なやり方があるのでガンガレ!
部屋入ってすぐ柱の影に隠れれば、しばらく敵に発見されないから
その状態からleanして先鋒のどっちかを瞬殺しとくと結構楽になると思う。
>>591 そこはかなり苦しい。ヘッドショットの正確さとツキもいる。
Realisticでは最初の1人をスコープで捕らえて1秒で射殺。
可能なら2人目,3人目をヘッドショットで射殺してもいいが,
だめならロケットなどで中間の柱付近で攻撃。
さらに音に釣られて集まってくるところを集中攻撃。
この間ロケット兵をみつけたらヘッドショット。撃たれたら負け。
残り1〜2人になったら,ヘッドショットでクリア。
アサルトはリロードに注意。敵が隠れたら即リロード。
594 :
591:04/07/25 17:37 ID:F1k7KanO
FarCryオワッタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
って、ここ最終面だったんだね
詰まってた場面過ぎたら、特別厳しいと感じる場面もなく
(何度も死んだけど)一気に最後まで行っちゃった
ミディアムでプレイしてもアホみたいに難しかったけど
その分、達成感とボリューム(プレイ時間)に関しては満足
でも、
>>593を見る限り、Realisticどころか一つ上すら厳しそう…
ランク上げての再プレイするかどうかは微妙な感じかなー
アドバイスしてくれたS+RAAhlG氏、yV9OQWOO氏に感謝です
595 :
名無しさんの野望:04/07/25 18:05 ID:becYXk1w
ゲーマーズの希望としては
続編は1のMODとして出してほしいところ
週1ぐらいでもいいから、マルチで決まった時間に集まって遊んでみたいな。
折角マルチやMODもあるんだし週ごとでマップ決めてグダグダと・・・('鯖ガナイケド`)
598 :
597:04/07/26 08:42 ID:uYe1XGre
追記
>>597の方法は、動く必要がないので楽だと思う。
あと、どうでもいいことだけど、「火山」に隠しトイレ(?)があるね。
フライングチートでいける。アサルト弾1パックも近くにある。
現在シングル中盤だが、
モンスター系が強すぎるな。
2回引っかかれただけであぼーんはどうにかして欲しい。
イージーなのにたちが悪い
ドイル手前のロケラン軍団って、階段の下から一発グレネードなりロケットなり手榴弾なりで
攻撃態勢に突入させたら、あとはガスタンク越しに石を適当に投げ入れてるだけで全員勝手に自滅すんのな。
基地外のように単独で迫ってくるジャックの恐怖に怯えて発狂してるのか知らんけど
Fire in the Hole!! うわぁあああ!!とかいって全滅してんのにはワラタ
日本語版で15時間ぐらいやってるけど一度も落ちたこと無いな。
>>599 このゲームにスキルは関係ない。
やりこむほどに上達するのは、瞬殺されることへの慣れだけだ。
瞬殺されても平然と再挑戦できる人・瞬殺されて当然だなと思える人=玄人
平然と再挑戦できない人・ムカついて糞ゲー認定する人=素人
漏れも落ちたことないな・・
ちなみに、自作PCとメーカー製でゲームの落ち率関係あるの?
>>604 メーカー製でFar(ryをやってるやつは極少数じゃなない?
>>603 FPSの基本ヘッドショットの上達は慣れ以上に正確に撃つある種のスキルが必要だべ。
ゲームごと武器ごとの撃つ位置を瞬時に狙えることだけどね。
ためしにやりたいなら、マルチでスナイパーライフルで瞬殺しまくってあげてもいいよ^^
自慢厨キター
PCはやはり自作だろ。メーカー製は厨丸出し (・∀・)ニヤニヤ
メーカー厨がFar cryなんてやろうと思うバカはいないと思ってたがな
漏れも落ちたこと無い
クロック上げ過ぎた時に何度か落ちたが
611 :
名無しさんの野望:04/07/26 18:26 ID:xNiU803v
メーカー厨ですがFar cryやってます。Doom3もやります。
NECの水冷TZにx800pro積んでます。
(・∀・)チゴイネ〜
それは凄い。
で今後拡張不可っと・・・
拡張じゃなくて新しいの買うんだろ。
よっ!お金持ち。
>>613 ん?X800pro積んでるならグラボは換えられるんじゃないの?
DELLあたりなら皆許容範囲か?
そうなのよ・・
メーカー製で一番痛いのは、拡張性がほとんど無しってことだな
たまにノートパソコンでFPSやってる香具師のカキコ見かけるが、見る限りありゃ相当無理してる
AGPありゃ拡張できるだろ
618 :
611:04/07/26 20:17 ID:10ZoFo2j
x800pro積んでますがぎりぎりです。
内蔵HDDは2個積むと電源がたりません
ちなみに64 3200+ですよ。
まあどうせ一年後にはまた新しいの買うと思うけど
15万ぐらいだから。金持ちではないです。
以上NEC信者でした。
せっかくの水冷にX800では....(ry
NEC信者はPC8800から入ってるのかな。
ん?NECで一番古いPC何だ?まぁいいや。
実のところ、最近は自作も結局は高くつくようになったからなぁ…
コストパフォーマンスが最もいいのはショップブランドPCか
保証付きの水冷とか、そういう付加価値を考えたら
最近のメーカー品は、それほど割高じゃないんだな
筐体のコンパクトさも重視するから、確かに拡張性は乏しいけど
>>620 PC(個人向け)という捉え方なら、一番古いのはPC-8001だろうね
>>621 俺も6001→8801→9821→98NXからの自作ユーザーだけど、
自作で金掛かるの最初だけで、
あとはマザボごと取り替えるにしても大半のパーツが流用できるから
言うほど金掛からないよ。
昨年upグレしたときだって、
Pen3-866→Pen4-2.53で5万弱で済んだよ。
メモリーとケース入れてね。
ただ今はマザボの大転換期で、機能引継ぎみたいな特殊マザボでない限り
大幅なパーツ買い替えを余儀なくされる。
ついにP4からピンがなくなっちまったしな。
でも中身はプレスコのまんまなのはご愛嬌。
9821はモニターと一体型で、しかもテレビが見れるというPC買ったなw
しかし異常に重たかったぞ( ̄_ ̄|||)
っと、すれちがい。
今更なんだけど
>>34の言うCS MODってどこにあるの?
628 :
603:04/07/26 22:58 ID:uYe1XGre
>>606 それはスキルじゃない。
敵出現位置などと同様の単なる覚えネタだ。
それでもスキルという言葉にこだわるなら、
・フレームレートが高安定するPCを用意するスキル(経済力)、
・回線速度が高安定するプロバイダを確保するスキル(情報収集力・経済力)
などが挙げられる。
藻前らにとってFPSにおけるスキルとは何ですか?
FPSのスキルとしてはaimが最も重要です。
やっぱりaimじゃないかな?
ウンリヤルとかのスポーツ系は特に重要でしょ。
もちろん、攻め方やマップを覚えるのも重要だと思うよ。
あと、高解像度でゲームを動かせる、
良質なサラウンド環境とかのPC環境も大切かな
XP2500+、メモリ512MB、radeon9200(64MB)でデモ版やってみますた
LOW設定なら1024×768でも普通に遊べるが一度HIGHの設定やってみると
なんていうか別のゲームって感じで新しいビデオカード欲しくなりますね
ていうか何気にナイフ強いですね
そういや光学迷彩が使えるんだから、プレデター作れるな。
わりかし簡単に作れそう
側板開けたら保証がなくなる、
わずかにでもネジを回したら保障がなくなるような
そんなメーカー製なぞ保証がないも同じ。
掃除もできやしない。
FarCryの側板って、どうやって外すの?
>>634 とりあえず藻前は自分の頭のネジをしっかり締めとけ
DirectX 9cが出たわけだが
ソフトウェア・ディベロッパーズ版だから
例のごとくデバッグ版
クリーンインストールで使えるフルパック版はこれしかない
しかしリテール版より遅い
でもリテール版はフルパッケージで落とせない
しかし遅い
マイクグチソフトのUSダウンロードセンター脇にひっそりと置いてあんじゃん
まあ一応正式版は正式版なんだが
ソフトウェア開発者向けに用意されるデバッグ版で、
(一般ユーザー向けにはない機能も提供される)
リテール版(一般ユーザー向け)よりも若干動作が遅い。
安定性と速度重視の向きにはリテール版がいい。
だがいちいちネットつながないとインストールできないから、
遅いの承知でデバッグ版入れる人も。
どうしてもリテール入れたいが
インストール時にネットつなぐの面倒、という人は
これから発売されるゲームに入ってるリテール9.0c入れるしかない
debugが含まれてるのはSDKじゃない?
ボートのミッションだけど
艦首に逝けというのがよくわからんな
ヘリで攻撃してくるしマシンがぶっ放しても死なないし
どこに行けばいいんだyo
あー攻略サイトあったのね
じゃいいわ
さっきベテランでやっと終った〜。
前半があまりにサクサク進みすぎるので途中からベテランでやり直したけど
このゲーム後半のロケット猿とヘルメット野郎が硬すぎだよな。
難易度による変化って何があるんだろ。
ダメージ(受け、攻め、部位、武器ステータス変化 等々)、敵AI(行動、攻撃の正確さ)、敵の数、とか?
648 :
名無しさんの野望:04/07/27 18:09 ID:xoafxOul
イエィ!みたいな(爆)ある意味、ナウイ系のマイコン関係、
ビシッとメイク状態キメてるアキバ系B-BOYだったりしちゃってる
YOU達の為のインタネ通信だぞっと。
ユー達のイマイ系マイコンをチェックしてみたいなーみたいな。
いろんな意味でマイコンちぇーっく!だったりしちゃったりしてね。
逆にね。タハハ・・・
>>646 敵の数は変わらないはず
その代わり、すぐハケーンされるようになるね
慣れさえすればベテランまでだったら、人間に殺されることはほとんど無くなるよ。
今、シングルMod作ってます。楽しければ公開するかも…
>>650 それを判断するのは我々だ ('∀`)9m
アップロードを要求するー!!
>>646 RealisticクリアしてEasyでやってみた。
敵の弾,ぜんぜんあたらねえ。弾がよけてくれる。
少しでも当たると「てめぇ,おれのアーマーにキズつけやがって」となる。
感覚的にはRealisticで敵のヘルスが2倍以上,敵の命中率が3倍以上。
照準速度0.1秒!? 敵が振り向いた瞬間に撃たれることがある。信じられん。
ロケットの命中率100%,よけなければ直撃喰らう。
ライフル弾も100%あたるタイミングが時々あるような気がする。
AI的にはボケ,マヌケだったのが,積極的攻撃パターンになる。
後ろで休憩・援護していた敵が突撃攻撃型になる感じ。
ただ,一度クリアすると普通のステージは1ランク上でも簡単に感じると思う。
敵の数,アイテム数は変わらない。
RealよりもHardのほうが難しいゲームがある。
Realは文字通り現実的なので、
弾はそうそう当たらないわ照準も甘いわで
大したことがなくなる
modやるには、-devmodeつけて起動して、コンソール窓開くんだと思うんだが、
そのコンソールはどうやって開くの? [~]押しても開かんのだが。
` ←このキー 普通の日本語キーボードにはない。
`と¬と | ( ~ )が印刷されてるキーかな?
やばい、駄目っぽい。[`][@]があるキーだよね。
おほー サンクス
コンソール切り替えキーをオプションでアサインできるようになってれば何の問題も無いのになあ。
次回の出戻りpatchで対応してくれるよう要望メールしてみようかな。。。。
OS: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 1
CPU: AMD Athlon(tm) XP, ~2.1GHz
Memory: 1024MB RAM
Videocard: NVIDIA GeForce 6800 GT
VGA Memory: 256.0 MB
Display driver: 6.14.0010.6176 (English)
DirectX version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Resolution: 1024×768
Maximum quality option, Direct3D renderer
Level: Pier, demo: 1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: None
Anisotrophic filtering: 1×
Score = 47.13 FPS (Run 1)
Score = 47.16 FPS (Run 2)
Average score = 47.14 FPS
farcry1.1 FP32 60fps出ません
AthlonXPだし仕方ないだろ
おー、timedemo実行したベンチ結果のファイルにはそういう情報が吐き出されるんだ。
英語キードライバ入れるの面倒で測ってないなあ。
次のパッチでは、コンソール画面切り替えキー希望。
>>398で紹介しているoutpost22は、
今までの追加マップの中で最高のゲーム性を持っていると思う。
鏡に反射する自分の姿を始めて見た。
MP5大好き人間の自分には、大満足の内容だった。(;´Д`)ハァハァ
>>664 あ、違うんだ。
FarCry Benchmarking Readme.doc に書かれていたベンチ結果のテキストファイルを貼り付けたのかとオモタ
>660の情報ってのは何かツールを使って測った結果なの?
1.2パッチがリコールされた今となってはどうでもいいが、
シェーダー3.0に対応した61.77ドライバが出たな。
669 :
名無しさんの野望:04/07/28 20:01 ID:koaZWZq2
保守あげ
670 :
666:04/07/28 20:07 ID:L0J+q3Ct
cata4.8betaで、パッチ1.2のカタコンベで敵が出たり消えたりする、バグが直ったような気がする。
ツリーハウスのマズルフラッシュは直らなかった。
「ネットワークコードが何とか」とか的外れなこと言ってるサイトもあるが、
UBIの公式ページにもあるようにレンダリングコードのほうが大問題。
特にRADEON系統は凄まじすぎる崩れ具合。
「(カタリスト)ドライバのほうも何とかしてもらわないと解決できない」
とまで言わしめるほど。
このゲームグラフィックと物理エンジンはすごいですね。
地面に向かってロケット撃ったらちゃんと凹んで感動したよ。
・・・( ´-`)・・・・・・・・・・
>>660 と同じ設定でやってみたよ。
Score = 63.09 FPS (Run 1)
Score = 63.63 FPS (Run 2)
Average score = 63.36 FPS
CPU:Athlon64
[email protected] Mem:PC3200 512M*2
VGA:GeForce 6800 Ultra
Driver:61.77
DirectX:9.0c
最近公開されたシングルマップのAEcanyonが良い。
まだベータ版たけど、なんかUFO(?)が3機墜落してるし。
677 :
名無しさんの野望:04/07/29 12:02 ID:3MfD5c5u
だれか、反乱(Rebellion)をベースにしてシングルMOD作ってくれないかな・・・。
今ある追加hシングルMODの多くが昼間ばっかりでちょっとなぁ。
678 :
名無しさんの野望:04/07/29 15:29 ID:vd5Dzluu
フンバット越前
SandBoxで、「湿地」みたいなステージって作れるのかなぁ?
(ジープで疾走して撃ちまくりみたいなの)
ゲーム中最も不評なステージに似たマップを作りたいのかオマエは?
>>680 あのステージが不評なのはヴァレリーのせいだ。
ヴァレリーなしで、ガンシューティングみたいなステージがやりたいってことじゃねえか?
ヴァレリーはドジっ子なんだよ
すぐ人の火線上に入って来るんだよな
今日いきなり音が出なくなった
他のゲームではでてる
修復インスコしても直らず再インスコ
直ったけど今度はセーブファイルが
使えなくなった・・・orz
あのアバズレ女はたまにアホな行動をするから嫌い
壁に向かってボー・・・
おい、何やってんだ(#゚Д゚)
あの女って双眼鏡で見るとロックされたり、レーダーに映ったりするよな
字幕の解説に依れば、敵兵や怪物は発信器が埋め込まれているからロック出来るんじゃなかったか?
女も敵兵か?
続編に期待
いや、だから本当に続編出るの?
FarCryってCrytekの技術デモみたいなもんだと思うぞ。
Crytek的にはそれで大手販社と契約できれば万々歳ってわけだ。
続編は出ないか、Crytekが成功し続けて5〜6年後に出るかも。
fanisland激重、物理エンジンが重すぎ
physics townの方が地獄だぞ?CPU5Gくらいないときつそう
>>684 うちの環境では、SBAudigyの非ゲーム時のEAX設定を(エフェクトなし)以外にしていると、
FarCry起動中に音が一切聴こえなくなる。最近ハッケンした。
ま、エフェクトなんて普段使わなきゃいいんだけどね。
EAXの5.1チャンネルサウンドボード入れたら、敵の銃声とか、たまに効果音が
聞こえなくなった。どこの設定が間違ってるの?
>>686 フリーのシングルマップの中には、サメが敵として登場するやつがあるんだが……。
サメを双眼鏡で見ると、しっかりロックされてしまう(w
誰がどういう理由でサメに発信機を埋め込んだんだろう?
>>694 傭兵の誰かが食われて、ビーコンが体内に残っているとかでは?
ヴァレリーも傭兵の誰かを「食って」ビーコンが胎内に残ってるのだろう。
ビーフン
馬糞
700 :
名無しさんの野望:04/07/30 23:05 ID:7BsrM7fj
できれば空改行無しでおねがいします
FarCryってもしかしてかなりの覚えゲー?
そう思うならそうい風にプレイしてみればいい。
通用するかどうかなんてやってみればわかるでしょ?
>>702 FarCryは色々な戦略がある。
スペックあるなら買え。お勧め
>>705 戦略じゃなくて戦術でしょ。戦略性は皆無。FPSだから当然だけど。
707 :
名無しさんの野望:04/07/31 18:45 ID:qsxVPnfd
さすがにCD6枚組みはやり過ぎだ!!
昔々FD32枚組みに耐えたことがある俺でもCD6枚組は耐えられん!!
(FDの場合は傷がつくかどうかを心配しないで良いし、"Wizard等でコピーできる")
まあ一応DVDにまとめてもドライブと焼きソフトさえ対応すれば
起動できるように作れるようだが。作れなくてもNoCDパッチでドン
FD何十枚ってカキコがあるが、確かエルフの「ワーズワース」じゃ無かったか?
ゲーム名は違っても、メーカーはエルフだったはず。
あれは確か6枚組だった気もするが
光栄のほうがすごい
710 :
名無しさんの野望:04/08/01 02:29 ID:w0K5X8KG
確かにパッケージ開けて6枚CDが入ってるの見た時には怯んだ
そんでインストすんげー面倒くさかった
しかもパッケージって安っぽい紙のバルク箱に紙のCD包み紙
まことに安っぽいうえに耐久性もない
パッケージは日本、MQの管轄じゃないの?
まぁ、あのしょぼすぎるパッケージとCDを守るっていう観点の皆無さにはあきれたが・・・
即効ケースにうつしたよ。
穴開くことで有名なUKでさえ、DVD2枚組なんだから
日本版も倣えば良かったのに。
ゲームが面白いんだからパッケぐらいでギャア言うな
ギャア
トルズ
719 :
名無しさんの野望:04/08/01 10:54 ID:m1Ia0vMJ
パッケージやCD自体の話題になると是が非でも割房扱いしたがるアフォがおるな(ワラ
DirectX 9.0c End-User Runtime 出てたのね
721 :
名無しさんの野望:04/08/01 15:57 ID:dlOahIt2
9.0c入れるとゲーモパッドの"2"ボタンが効かへんようになった(フタミコンでいう、Bボタン)
レースゲーじゃアクセル効かんし
FarCryだとPlayStationでいうL1,L2と方向キーしか使わないからええんけど
windows98SEだからいかんのかなあ
5ボタンオプチコルマウスの4,5ボタンも効かへんし
ええぇっと、FPSをパッドでやる人のほうが少ないし。
ついでにいえば、JoyToKeyでもつかえよ。
どうも「パッドで」というと「全部の操作を」パッドですると勘違う奴もいるなあ
そんなもんやりづらくてかなわんわ
照準だけはマウスに決まってる
いやそれ自体イレギュラーすぎるのでお話になりませんって^^;;
725 :
名無しさんの野望:04/08/01 16:25 ID:mcdmrNcu
レースゲーもフライトシミュも全部キーボードというわけ
さわってすまなかった。
727 :
名無しさんの野望:04/08/01 16:51 ID:mcdmrNcu
シングルでは個人個人やりたいようにすればよし
ケチが入る余地はない
マルチでは個人個人がやりたいようにすればよし
ケチが入る余地はない
ことマルチでは勝てばいいのだからチートだろうが何だろうが使ってよし
腕を競うのではなく、勝つことだけが主目的、勝ってふんぞり返りたいだけだから
なおさら何でもして勝たねばならない。
いろいろ問い詰められても「予測しましょう」とかテキトーなことを言えばいい
負けた負け犬は文字通り負け犬なのである
みんな!かまっちゃだめだぞ!
かまうもんか、かまうもんか。
試合で勝って勝負に負けるみたいな屈辱かまうもんか。
誰か砂箱でdoom3作ってくれ
おまえらまだ9.0c入れるな
PCぶっ壊れるぞ
DirectX7のようなデグレードがあることはある
DirectX7はDirectInput(の前身)関係全滅で、パッド入力などが全般的におかしかったため
すぐに7aが出たことは記憶に新しいところ
SP2RC2なら問題なし。
や、やっと溶岩ステージクリア出来たよ。
閉まる扉にイスをセットすること教えてくれた人、感謝。
thief3 を 砂箱で作って頂きたい。
お前ら、とりあえず既存MODの昼夜を逆転させてプレーしとけ。
ナンデヤネン
SDKがないからMODもない。
来週には出しますから^^;
来週には出しますから^^;
来週には出しますから^^;
来週には出しますから^^;
・
・
・
・
エンドr
SDKなかなか出ないよな。今はpatchで忙しいだろうからその後なんだろか。
742 :
名無しさんの野望:04/08/02 01:47 ID:qIYTT9oT
パッチ1.2が前提なのだから、
今やってる1.2.5がグリーンアウトしなければSDKもない。
このスレ春4月から来てなかったが、まだPart9なんだね。
意外に伸びてないな。
744 :
名無しさんの野望:04/08/02 10:48 ID:C2N/H8b7
ネタがない
どうにか保守('A`)| ̄|_
1.2パッチも早々に取り下げ。
お陰でSDKでない。
1.2で有効になったはずのSM3.0もなんかうやむや。
これじゃあなぁ・・。
746 :
743:04/08/03 00:01 ID:/APVoAPl
丸1日経ってたった2レス・・・
末期だな
ageとこか
SDK coming next monday!
On the end of the last week, we reported, that the Software Developement Kit, short
SDK, will be released in this week between 26.07 and 30.07. We are very sorry to report,
that the tool would coming out next monday, the 2nd august.
We had a telephone from Crytek's chief Avni Yerli today. There're still some formalities
to clarified with Ubisoft. Avni is not very happy about this news. But it's very sure, that
the SDK will be released on Monday, 2nd august. Promised is promised, the tool is
coming then! When the file is out, you'll read it first here.
Now, the whole Crytek, Ubisoft- and FCHQ-team wish you a very warm and beautiful
weekend! Thanks for your trust.
どうせ次はこれやろ。
★サルでもわかる、DOOM3推奨スペック★
Low-End(低スペックで悪いか)
ペンティアム4 1.5ギガヘルツ
メモリ 512MB
グラフィックモード Geforce4 Ti 4800 または Radeon 9500
Mid-Range(厨スペックでよかろう)
ペンティアム4 2.4ギガヘルツ
メモリ 1GB
グラフィックボード Geforce5950 または Radeon 9800 Pro/XT
High_End(高スペックで快適自慢厨)
ペンティアム4 3.4ギガヘルツ
メモリ 2GB
グラフィックボード GeForce 6800 Ultra または Radeon X800 XT PE.
乙の一言でも入れてやー (=ΦωΦ=)キラーン☆
どうせアメリカ人は6月から9月はじめまで夏休み。
>>748 ハイエンドだけ High_Endとアンダーバーなのが気になる。
グラフィックは最強だと思うんだが。物理エンジンも搭載してるし。
まあ、HL2信者とかのアンチは「物理エンジンが上手く利用されない」の一点張りですかね・・・
HL2でてもなんとなくどんな風になるかは想像できるけどね・・・
で、こういう場合は殆ど無い。"ゲーム"という点において。
→物理エンジンのおかげで〜
だから、HL2の発売は遅れればおくれるほ(ry
753 :
名無しさんの野望:04/08/03 02:17 ID:29tc0LCw
まじでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで少しは職人戻ってくるかなぁ・・・
DLの直リンキボンン
>>750 単にシフトキー押すのが早かっただけじゃないか?
英語のキーボードかドライバにしてるんだろ
とりあえずジェダイ完成を期待してみる
とりあえず流用ネタでカモン
誰かsdkでdoom3作ってくれ
761 :
名無しさんの野望:04/08/03 05:49 ID:hX+d0KWS
DLの直リンキボンン
762 :
名無しさんの野望:04/08/03 05:53 ID:ynlvX+si
753にあるだろ
おっジュラシックMODも「あまりにもSDKが出るの遅かったら他のプラットフォームに言っちゃうよ。データ流用できるしね」
っていうページから元のページに戻ってる。
どおうも3見たく室内でライト使いまくりのステージ希望
766 :
名無しさんの野望:04/08/03 19:15 ID:bOo63rrD
>>764 使いまくりはいいけど、いちいち持ち替えるのがマンドクセー('A`)| ̄|_
767 :
名無しさんの野望:04/08/03 19:19 ID:e2B55X6L
次回パッチでコンソールON/OFFキーをキーコンフィグで任意のキーへ割り当て可能にして欲しい
って要望を出したいんだけどメディアクエストのサポートでもOK?
umu
ちょっと面白そうなので購入を検討しとるんですが
このゲームってシングルメイン?
シングルはやりごたえあり。
マルチはおまけ。
MODはもうちょいまってね。
買う前にスペック満たさないと全然別物のゲームになるよ!
SDK出たね!
プレデター作ろうかな。
さっき再インスコしようとしてCD入れ替えてたら、DISC5でDVDドライブの
操作ができなくなるという症状が出た。
何回やっても同じ。もしやと思ってウィルスチェックを外したら最後まで
インスコできた。
こういうこともあるんだな。
775 :
773:04/08/04 00:38 ID:fp0XJo6p
DLしたけど、ファイル方式が3dsmaxじゃん…orz
ムリポ。
結局ムチューゲーで終わってしまいましたね・・・
>ファイル方式が3dsmax
別のファイル形式で作って、3dsmaxに変換するのは?
780 :
773:04/08/04 14:42 ID:jgo9LaLf
>>778 有難う。でもやっぱ無理だった。
それに入っていた法線マッピングのプラグイン3dsとmayaにしか対応していないみたい…
3dsかmaya持っている人いたら頑張って作って。
>多くのゲームで採用されてるし、
これは言いすぎだ
同じUbiのGhostReconでも採用されてたし。
だからGRのマップがポートされてるんだな。
>>780 ちょっと教えてくだされ。
無理だったというのは手持ちのモデリングツール?のデータをコンバート出来なかったって事?
それともgmax単体では機能制限の為、farcryで扱えるデータが作成不能(3ds、mayaのどちらかが必須)という事?
質問ばっかりスマン
SDKが出たのは良いが巷はDOOM3でもちきりだなー。
さりげなく日本語言語ファイルの編集方法のドキュメントも
あるね…
>>784 Doom3はやっぱりDoomだと思う。
いいたいことわかるかな・・・?
結局単発ゲームでMODに関する点は弱いと、寿命が短い。
>>785 何故か、Japanese.pakご指名だったよね。意味わからん。
字幕処理する国向けのドキュメントかな?
暇だったから辞書でFarCryを調べてみた。
far cry = A long way
・・・どうでもよかったな、こんな事。orz
789 :
773:04/08/04 22:20 ID:IvCNrWWH
>>783 手持ちのLightwaveってツールでは "xxx.max" っていうファイルが開けなかったのよ。
で、Gmaxで開こうとしたらそれでも開かないと…
Modのフォーマル見ると、似た悩みを持っている人がいるみたい。
"xxx.max"の正体って何なの?3dsもっている人いたら教えて。
Farcryにも流用出来そうなLightwave用の法線マッピングのフリープラグイン
見つけたんだけど(↓)
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html これ、nVidiaのデモストレーションのヤツと同じだね? とりあえず法線マッピングの問題は解決。
.maxてのは3dsmax唯一の形式じゃないかな。
フォーマット公開されてないから
max持っている人じゃないと開けないし、ポリトランス、Deep Exploration でも開けない
791 :
名無しさんの野望:04/08/04 23:23 ID:EO0yaPx3
「ダム」で壊れた橋、ジープで跳び越えられないんですが、どうすれば・・・?
>791
壊れた橋の手前から、左の丘を登れ。
だいぶ上の方に小さな橋があるから、それを徒歩で渡れ。
793 :
名無しさんの野望:04/08/05 00:25 ID:FHbU1OMo
>792
ありがとうございます。aki-tanのHPで「ジープで全速で超える」とあった
んですが、どうにも...歩いていけるんですね。
794 :
783:04/08/05 00:28 ID:cV3/qAyB
>>789-790 なるほど。どうもです。
ツールが限定されちゃう(っぽい)のはチト痛いね。
>>778みてフリーのツールで作れるなら遊んでみようかなと思ってたんだけど残念。
>>782 UBIがGhostRecon作ったんじゃないの分かっていってるのか・・・?
796 :
名無しさんの野望:04/08/05 09:07 ID:NC50zL57
続編でねー感じだな
Cryエンジンのゲーム、もう少し遊んでみたかったのだが
デザートコンバットの所がここきてMOD作って欲しいな
・8/4 SDK解禁につきヨコハマ買出し紀行MOD着手
(゚A゚)ゴゴゴゴゴククククイr
800 :
名無しさんの野望:04/08/05 13:36 ID:dBk/1mrx
3DMAX買えばよろしい
少なくとも良い車一台ぶんする(した)Maya Professionalよりは安い。
まあ中古車一台分 400cc新車バイク一台分といったところ
ModFriendryとか言っている割には全然フレンドリーじゃないよね。ホビーユーザーの事も考えないと。
せめて、テクスチャの貼り付けとBoneの埋め込みソフトくらい用意して欲しいものだね。
ダム バギーでGO!(無駄にスナイパーライフル回収して倉庫まで@realistic)
ttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sourth3/No_0023.jpg バギーで溶岩超えてくルートは最初は結構解りづらい
緑のフェアウェイを追う感じで走るといいかも
1
一度目の溶岩越えのあと木が3本ある右へ
大抵はラージ目指して横すり抜ければOK、直後に2度目のジャンプ
先が見えないからといってスピード緩めると溶岩に落ちるので注意
ジャンプに成功したらサーモビジョンON
2
チェックポイントの少し先にいる銃持ちトライジェントをぬっ殺す
殺らないとかなり危険、遠目から撃ち殺すかサクッと轢き殺すと良し
左手の斜面を上の傭兵2人に見つからないことを願いつつ登る
傭兵に撃たれたら機銃で応射し倒す、撃たれなければ運転に専念
アンテナの側へバギーで乗り付ける
3
SSに撮ったような感じで乗りつけると降りてもバギーが彼方まで逝ってしまわずに済む
スナイパー回収したらバギーで崖下り
着地の衝撃でバギー爆発も多いので地面からタイヤが離れないように
バギーを乗り出し降下、ブレーキ叩きつつ木に衝突炎上を回避
のんびりしてるとロケット飛んできて死亡するので結構むずい
崖を無事に降りたところで気を抜くとロケラン兵に見つかって倉庫目前で
あぼーんなんてこともままあるので注意
倉庫側面のドアから中へ入ってセーブし敵を掃討、レベルクリア
3のアンテナ付近でのバギーの乗り上げに失敗した時はさっさとバギー捨て
スナイパー回収、裏手から茂み伝いの通常ルートへ、崖下りより安定かも…
スナイパー回収しない道なりルートはそれよりはるかに安定ヽ(゚∀。)ノ
805 :
名無しさんの野望:04/08/05 21:11 ID:74QcYAUy
FX5900XT以上使ってるのに今一歩遅いという方
照明だけ落としてみて、明らかにフレーム違うから
1.2パッチ修正版まだー?
既存の標準マップをSandBox使ってRespawn0を終了直前の位置に移動させるだけでも、
別の雰囲気で同じマップを楽しめる。完全にミッション無視になるけど。
丁度、レースゲームでコースを逆走する感じ。「バンカー」で試してみたんだが、そこそこ楽しめた。
藻前らも試してみれ。
>>806 当方、RADEON9700PRO ですが、照明の質を落とす(Low)ことによって、
1280x1024 でもカクカクしなくなりました。確かに明らかにフレーム
レートが向上している感じ。
thanks!
デモ難しすぎ。始めて一分で死ぬ。
>>811 正面から突っ込んでいってないか?
明るい南の島からランボースタイルのアクションゲーという印象を受けがちだけど、
実際はコソーリ近づいてパスパスって感じのステルス系のゲームだよ。
屋外はMP5で暗殺行脚。
屋内は遭遇次第ぶっ殺しのジェノサイドだぜー。
>>811 素直に製品版買いなさい。
面白いよ。
どうしても進めない時はチート教えて上げるから。
815 :
名無しさんの野望:04/08/06 15:23 ID:lPT4pLGH
コンソール画面てどうやって出すのよこれ
ごめん、あげちった
>>815 キーボードを英語仕様にして、 ` を押せばコンソール出てくるよ。
>817
れすthx
あーやっぱりソレしかないのね・・・
マンドクサいよね
誰か 英語キー「`」 のキーコード判定部分を見つけてキーコード書き換えられるようにしてちょー
開発に言うと早い。
ただ、今はだめだ。パッチ修正作業に大忙し。
パッチ出て直ぐもいけない。評判が気になるし、
またリプレースがあるかも知れないので新しいことに取り掛かるわけにもいかないからだ。
言うタイミングとしては、パッチが出てうまく働くということがわかってから。
コンソール必要ないぞorz
キーマトリックスがドライバごとに違い、
その中でも異なる部類に入るチルダキーでコンソールオープン、
などという理由もない、単純にみんなやってるから、の風潮が良くない。
世界共通のスキャンコードを持ってるファンクションキーとか、
使いもしないHOMEやPageUPに割り当ててくれればいいものを
fpsを表示させたい
>>822 そもそもMODサポートの充実とか言いながらキーコンフィグが出来んのがねえ・・・。
825 :
名無しさんの野望:04/08/07 12:00 ID:/4RDC+fm
DOOM3、FarCry、S.T.A.L.K.E.R、HL2、優劣はどんなものか。
出てない物も加えて比較する意味無いし、ゲーム性もちと違う。
漠然と優劣なんてのは結局好みに行き着くから無意味。
何か客観的に判断できるような比較項目を挙げるなら比較できるかもしれんが。
ムービーのヴァレリーエロいな。
エロMOD出たらみんなどうするよ?
farcryのセーブデータってどこに保存されてるんだろう?
上書きインストールした場合、そのデータを同じディレクトリに
突っ込めば以前のセーブデータからプレイできますか?
かなりのアバズレ女だぞ。ヴァレリー
>828
できるよ。
セーブデータはProfilesの中ね。
832 :
828:04/08/07 18:05 ID:k93G24QJ
できたよ、どうもでした。
デカイ敵が死ぬとき
「民団」
てしか聞こえないよな
「ミーンダーン」とかって
馬鹿じゃないの?
835 :
名無しさんの野望:04/08/07 19:09 ID:oWpiBbhd
うるせえよ
「イッツヒーム」
「レクデッシャドッ」
「イー ディス」
ぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱ(射撃開始)
「プオー」
「プワッ」
「ブォー」
「ミーンダーン」
これだろ。
836 :
名無しさんの野望:04/08/07 21:17 ID:kl/QhVI6
('A`)| ̄|_
837 :
名無しさんの野望:04/08/07 21:37 ID:oWpiBbhd
てかこのゲーム手榴弾の効果範囲狭すぎだろ!!
本物はだいたい5m範囲内が殺傷範囲!!
てことは狭い建物内では絶大な威力!!
それがないんじゃ!!
民団聞こえてこんのじゃ!!]
なめるな!!
ふぁくらいの手榴弾の半分は「やさしさ」でできています。
839 :
名無しさんの野望:04/08/07 23:47 ID:3S/Wgaw4
民団て聴こえるのは、「man down」かな?意味はわからんけど。
\FCData\Localized\english.pak/Languages/voicepacks/mutantvoice/mandown_group_1.wav
漏れは、このゲームで「Screw you」というセレブで優雅な言い回しを知った。
「漫談」
>>840 敵を始末した/味方が一人やられたぞ!
こんな程度ダターはず。
>>842 不思議なのは、死ぬ間際に自分の死亡を他人事のように報告するところだよね。
傍で見ていた戦友が言うならいざ知らず、死ぬ本人のセリフとは思えない。
わざと不自然さを演出しているのかな?
844 :
名無しさんの野望:04/08/08 01:19 ID:uFzDcFS4
英語表記 直訳 日本語での意味
Bull Shit [すさまじいウンコ] くそったれが
Kiss My Ass [俺のケツにキスしろ] これでも食らえ
Suck My dick [俺のチンコを吸え] かかってこいや
牛糞
ビッチ(英語表記は分からん)ってどういう意味?
bitch 売春婦
a Son of a bitch [売春婦の息子が] このボケ野郎
俗に言うサノバビッチ
インストールに時間がかかるなぁコレ。なんでDVDにしなかったんだろう。
1000回くらい既出だと思うがイージーでも結構手強いですね。
序盤をプレイして「ちょっと楽かな?ハードくらいがいいかな?」なんて思っていたが
奇形猿に出会って「このままいくっス」と思い直した。
まあこのゲームの難しさは多勢vs俺一人という状況にあるような気がするけど。
>>846 本来は雌犬を指す言葉だけど、
俗語?みたいな感じでアバズレ女や売春婦と訳される。
>>848 >まあこのゲームの難しさは多勢vs俺一人という状況にあるような気がするけど。
そうはいっても敵が過剰に好戦的であることが難易度を下げてくれている。
自ら突撃してきてくれる敵を迎撃するのはまだ楽な方。
Easyを解き終えたら、次は「AI自動バランス」をオンにしてVeteran、Realisticあたりで挑戦してみるといい。
敵の動きが慎重になる。それなりに手応えが増すよ。
たまにFarCryのAIがアフォとか言ってる人いるけど、
そういう人は多分「AI自動バランス」をオフにしてるからだと思う。
ま、オンにしてもアフォなところはアフォなんだけど・・・。
die! die! die! 言いながら走ってきて自分が死んでりゃ世話ねぇぜ。 by ジャック
852 :
名無しさんの野望:04/08/08 04:59 ID:TdZZ9Zs+
AI自動バランスって具体的にどう変化するのですか?
こちらが死にまくると敵が馬鹿になっていく。
自分の実感ではPatch1.1とPatch1.2でAIが微妙に違ってた希ガス。
傭兵の手応えはPatch1.1の方が上だと思うのだが。気のせいかもしれないけど。
以下はAI自動バランスの説明の抜粋
ttp://www.farcry.ubi.com/faq.php Q: What is AI Auto Balance?
A: This function will automatically adjust the difficulty level that you started at according to
your progress through the level. If you die multiple times at a certain point in the game,
the auto balance will adjust the difficulty mostly through the enemies' alertness, accuracy,
aggression, etc. The adjustment is continuous; if enemies survive longer in active
combat (enemies shooting at you and you shooting at them),
then the difficulty will lessen since you are having trouble killing them.
If, however, you kill enemies quickly and they hardly get a shot out, the difficulty goes up.
Note: The auto balancing works more accurately in the patched version,
so be sure you have downloaded and installed the latest patch.
ボートのミッションだが
セーブポイントが遠くて回復もほとんど無いので鬼のように難しいね。
特に橋にいるロケットランチャー兵はムカツク
このゲーム乗り物に乗っていくと難しい。
ハンググライダーがはじめて出てくるステージも
ハンググライダーに乗るとヘリに負けるし
ハンビーが出てきてもバギーが出てきても
乗っていくと難しいか、乗ったままでは進めないので結局降りる羽目になる
このゲームの問題になるのは敵の射撃能力が異常なぐらい高いところかな
まだMoHよりはマシだけどちょっとぐらい遠慮しろとオモタ
>>859 Rainbow Six やってみれ。Far CryのAIの射撃能力はむしろ低いとわかる。
あれはすごい。
チラッとでも一瞬見えた瞬間パコン
こっちが見えなくてもあっちだけ見えるし
CPUは壁透けて見えてるし
んで
ほーほへー(死ぬときのモーションブラー)
詰まって嫌になったら日を明けてまたやってる。
そんなら以外と簡単にクリア出来たりするね。
それでまた詰まる。
そんなの繰り返しで3ヶ月経ちますた(´・ω・`)
うむ、俺も日本語版発売日に買ったが、まだ海水だよ。
まぁ、ずっとこればかりプレイしてた訳じゃないけど・・・。
リアリティを追求しているだけに
不自然なままの部分が目立ってしまう感じだな。
旧日本軍の跡地って日本語の看板がでているけど
英語版でも漢字のままなんだろうか。
漢字の間違いがないところを見ると日本語版のみのテクスチャっぽいが。
もちろん漢字
外人とFarCryしてると、意味をたまに聞かれる
Exitだよとか,鏡文字だがKeep outだよとか、
それでどういう話の流れでそうなったか忘れたが
「忠身報国」も教えた
忠身報国って?
リアリスティックにしてもノーマルと比べて難易度変わらんぞ。
何が違うのだ?
リアリスティックは逆に敵AIの頭が悪くなるよ
>>871 うん、確かに突っ立ったままの敵が増えたような気がする……
それがリアルだ
クロウのヘリコプターが強いよぅ(´д`;)
というのはおいといて、
なんかソルジャーオブフォーチュン2をやってる気がしてくるなぁ。
あんまり似てないのに何故かそう思う。
意味不明なヴァレリのサービスムービーはなんなんだ(;´Д`)
まるでとってつけたB級映画だ
プレイヤーへのご褒美
dameだ!
サル強すぎて全く進めん、なんで一発で防弾チョッキなくなんの?
チートの仕方教えてちょ! つД`) タスケレ !!
>>878 さんくす!
何か工場みたいなとこから脱出する面。
ミュータントがワラワラ出てくるとこ。
FarCry2出せ
サルは遠距離でかたづけるのがコツだね
近づかれるともうお手上げ
あいつら自分の腕のミサイルではダメージ受けないのな。
こっちゃランチャーで自爆できるのに。
自爆するとちゃんと呻き声だすし、僅かながらダメージ受けてるみたいよ。
つーかトライジェンは全体的に爆発系武器に耐性があるけど
ファットボーイはその中でもダントツ。G36のグレネード10発くらい当ててもまだ立ってた。
ライフル弾に耐えるくらいまでは許せるけど
対戦車ロケットに耐えるんだから戦車の装甲を上まわる強度の皮膚。
いくらなんでもありえねぇよ。そのくせショットガン数発で昇天する。
FarCryは武器の強さが出鱈目。
リアル系じゃないとは言え、もうすこしなんとかならなかったものか。
リアリティには欠けるだろうけど、俺はバランス的にいいと思うけどな。
あんまロケランとかグレネードで何でも瞬殺できちゃうのもちと歯ごたえないし。
トライジェンはナタに異常に弱い設定にすれば万事解決!
グレネードは爆発した破片で敵を倒す。
猿やアーマー着込んだ兵士がグレネードに耐えるのはまぁ納得がいく。
しかし対戦車ロケットは全く原理が違う。同列に扱うのはおかしい。
Quake以来のFPSのロケットは単に真直ぐ飛ぶグレネードだけどさ。
あと、ロケットに耐える奴がSMGの拳銃弾やショットガンの散弾で
倒せるのも変。拳銃で戦車を壊せないのと同様にロケットでなければ
倒せないようになってて欲しい。
最近のゲームはマルチを考慮してどの武器も同じくらい使えるように
バランス調整されてる事は理解してるけど、シングル派としては不満。
どれも同じでは新しい武器を手に入れた時の感動が無いし、
敵に合わせて武器を選んだりとかの工夫が無意味になってしまう。
クロウのヘリが落とされつ時
"you son of a bitch"みたいなこといっていない?
確かに、あのゲームのリアルっっぽさならロケットランチャーは最強武器であってほしかったな。
どんな敵でも一撃。でも携行できる弾が激しく少ない。リロードにものすごく時間かかる。
890 :
名無しさんの野望:04/08/09 15:36 ID:/qwOicUC
対戦車弾は、モンロー効果、ノイマン効果でもって戦車装甲に穴を開ける。
このゲームのロケットランチャーはそういう設定を持った弾ではない
>>887 >>889 最強武器があってもいいって気持ちはわかる。
ゲーム違うけど、DOOM3のBFGは近年稀に見る清々しいまでの大量殺戮兵器っぷりで
フルチャージすれば中ボスクラスも一撃だった
手に入る頻度が低い分、ロケランだけは別格扱いでも良かったかもしんないね
個人的にはM249で滅多打ちにすんのが一番好きだが。
すんません、今シングルで遊んでるんですけどバンカーって
どこにあるんですか?Tabキーで次の行動を確認したら
「バンカーに行け!」と指示されたので
バンカーラボって書いてある案内看板の矢印に沿って行ったんですが何も
ありませんでした。
ちなみにステージは猿に占拠された研究所です。
>>892 カードキーを取った後、研究所の裏口から出て左。道なりに進む。
>>892 無いってこたぁないだろう・・俺昨日2週目やってて丁度そこ通ったが
印象薄いっていうか、俺は迷ってないし詳しく覚えてない(w
どこだっけ・・壁爆破した後内側の入り口から入るあそこか?
>>894 大きなトーチカの側壁に爆薬を仕掛け、内部に侵入後、ヘリと傭兵を倒して
それからどうすればいいのか分からんのです。
Tabキーで行動を確認すると、すでに達成したものは半透明表示に
なりますよね?で、バンカーに行け!って指示がいまいちよく分からなかったので後回しにして先に進めていったら、ミッション完了後もその指示だけが
白文字で残ってしまい次のミッションに進めないのです。
そこがバンカーだ。
博士の死体から取ったカードキーで扉を開けて先に進めばよろし。
Outpost 22 V1.1キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
898 :
名無しさんの野望:04/08/09 19:21 ID:mJoL9tEv
てか三人称視点で右リーンすると
すげえ角度に曲がる
バックパックとかリュックまでビヨーンと伸びるほど曲がってる
900 :
895:04/08/09 19:43 ID:4krvCSIt
ただ単に見落としていただけでした・・・・・スマソ
次の戦場の舞台は中国と韓国にしてくれないか?
あのキムチ野郎たちがムカつく
俺もどうせ出るだろう追加パックは中国サポーターでお願いしたい。
ランチャーでぶっ飛ばしたい気分だよ
頼むから中韓ネタは他所でやってくれ。荒れる。
>901
>902
荒れるの覚悟で、激しく同意。
まじ中韓占領して、女子供を強姦しまくるFPS作っても問題ないだろ。
史実に基づいてるわけだから。
>>877 なんかチート使える安心感があって
思わぬ大胆プレイができて、チート使わずに
クリアでけた!これもチート効果か!?
俺もいつでもチート使える安心感からか、
なんとかボートのところまでクリアしたよ。
毎ミッション山があってきついけど
這い蹲りながらなんとか進めてる。
でも違う方角から進めると以外に簡単にクリア出来たり割と自由度あるね
このゲームベテランが一番難しいね。
リアルスティックは傭兵が強いから怪物君達を勝手にサクサク殺してくれる。
かーいかいかい。かーいかいかい
愉快痛快 怪物君は クリーガーラボの実験体!
散弾銃には弱いけど ロケラングレネード
なんでもこーい なんでもこーい
念力集中 チキチキドカン! たちまち右手が大噴火〜
安心感といえばセーブした直後など
どうせやり直せるからズンズン進んでいこうとやったらそのままセーブ地点まで
進めたりするから安心してプレイってのは重要なんだろうな。
火山ステージやばい、まるでHLみたいになってる。
殲滅させようと思ったら難易度激高。