情報交換しましょう
3 :
名無しさんの野望:04/07/03 14:29 ID:tWZtfWeu
3ゲト
もってるかたいますか〜
人気ないのかな?
人気よりも、古すぎることが問題ではないかと。
え、でも2000円シリーズででたし・・・・
攻略サイトとかありませんかね?
現在のSS「α」の大戦略と、SSの大戦略は、別もの・・・といいつつも、今考えればVあたりから現在の惨状は読み取れたりするわけだが。
MC2は、そのぎりぎりに位置するかと思っている。
大戦略というよりはスパロボみたいな方向性だが。
これはこれでSSの別の道が切り開けたのかもしれないのに、ちょっともったいなかった製品かと。
ああ、これはこれで面白かった…これとあとサイバー大戦略。
正直、もっとSRPGっぽくしてファイアーエンブレムのような燃え萌え路線で行っとけば
今ごろもう少しマシだったかもしれない、と思う…。だって、現代兵器を使ったSRPGて無いもんな。
現代兵器が好きなゲーム好きをひきつけられたんじゃないかなあ…。
正直、買ったけどやってないゲームの1つ
>>11 そこで現代大戦略2003キャンペーンモードですよ
>>13 それが道を間違えたってことだろう・・・・
敵艦はどうやって倒せばいいのでしょう?
普通に戦艦か潜水艦、航空機で。
懐かしいなぁ…
改造しまくったF-14で全航空機落としたり、2ターンクリアしたり。
保守
改造パーツがない・・・
20 :
名無しさんの野望:04/07/12 17:18 ID:AVuPKRKG
後戦車が弱い・・・・
続編が出ない・・・
ちょうど今やってるところだ。
クウェート上陸作戦終わったところ。
改造データ一覧とか欲しいね。
おお、僕も近いところです
懐かしいな。
空母にF14満載して打ち落としまくるのが好きだった・・。
25 :
名無しさんの野望:04/07/16 16:30 ID:Va6xK3MZ
これ、仲間が全滅してもだめなの?
ひで〜!
キャラクターレベル改造(あってる保障ないです)
00000C2E キム・デイル
00000C6C ジョン・トーマス
00000CAA カール・ホルト
00000CE8 マニ・マヤカ
00000D26 ナセル・サウド
00000D64 トニー・ジャクソン
00000D9E セルゲイ・コーネフ
00000DDC サイード・パテル
00000E1A 一条麗奈
00000E5C ヤコル・フューゼ
00000E9A クリストフ・ローゼン
00000ED4 ハミス・サウド
00000F16 ジェームズ・ハレック
00000F54 アレク・モイゼフ
大川参謀長とかロイドもあったけどめんどくさいので省略。間違ってたら訂正よろ
00025106 資金(戦場)
00001A9C 資金(作戦画面)
2E300あたりから兵器のデータが入ってます。ここでレベルなども変更できます。
詳しくは後日。
改造技術・生産可能兵器はフラグになってるようです。
おそらく1D7Fから23D6までの00を01に変えればすべての技術使えます。
ただしここらへんにはステージのクリアデータも入ってるために下手すると作戦画面クリアマップ53みたいなことになるので注意を。
詳しくはやっぱり後日。
30 :
名無しさんの野望:04/07/18 13:51 ID:lZKgBBB5
おお、ありがとうございます!
でも00025106とかっていみがよくわかりません・・・
バイナリエディタなんだけど
25016 のことです。
なんでαのゲームっていきなりこういう単発スレがよく立つんだろうな?
販促の業務をただでやるのはどうかと思いますよ。
33 :
名無しさんの野望:04/07/18 15:06 ID:lZKgBBB5
Quick Beってのを使うんですか?
35 :
再誘導:04/07/18 20:53 ID:lXsO8PUT
37 :
名無しさんの野望:04/07/19 14:59 ID:SzYD9tT+
了解です。
ありがとうございます!
>>35は無視しましょ
ローカルルールも無視か
39 :
名無しさんの野望:04/07/19 16:39 ID:SzYD9tT+
バイナリエディタを使ってみましたが・・・
はっきり言ってなにがなんだか@@;?
失礼ですが・・・・
MASTER COMBAT2のどのファイルを開けばいいのでしょうか?
>>39 まぁsageていきましょう。メール欄に sage といれておいてください。
開くファイルは恐らく
C:\Program Files\SystemSoft Game\MASTER COMBAT2\Gdata
D:\Program Files\SystemSoft Game\MASTER COMBAT2\Gdata
E:\Program Files\SystemSoft Game\MASTER COMBAT2\Gdata
などの*:\Program Files\SystemSoft Game\MASTER COMBAT2\Gdata
*はいれたドライブのとこに入ってます。
42 :
名無しさんの野望:04/07/19 20:40 ID:3OYuuwWd
2匹の厨房がシーソーゲーム
な・・・なんて親切なスレなんだ・・・・。
バイナリ講座までしているなんて
ありがとう神達!
おお!やってみたら キムのLVがAに!
成功のようです!ありがとうございました!
すみません でも続けてください m(--)m
('A')
ずっとクソゲだと思ってたけど、これ面白いわ。
要はアパッチに兵員室つけて2Tクリア目指すゲームなのな。
新たな萌えに気づかせてくれた神>26に感謝。
糞ゲーですw
安っぽい神だな
52 :
名無しさんの野望:04/08/07 11:51 ID:x4BBFMzt
クリアできないよ・・・・
お金増やしまくったが、これからやっていこうかと困っています・・・・
もうだめぽの野望さん、またあらわれてへいきのだしかたおおしえてくださいれば
私は過去の罪を全部忘れます・・・
どうか、どうか、私をお助けください。
私は今絶望の淵をさまよっているのです・・・
改造技術:1D7F-20B1辺
兵器:2179-2248辺
ただ、F15EもMirage5も改造して使うと大差ない上、
どんなに改造しても配置費用は変化しないので、安い兵器の方が結局は特。
それと最後にモノを言うのは経験値。主力は最低7Lvは欲しい。
慣れれば最終面ですら2Tクリア可能。
がんがれ。
オススメ改造
F14:ステルス+ステルス看破+FCS3
AH64:ATM2+移動力2+兵員室
SP2000:口径up+展開+Mega
M500:兵員室
54 :
名無しさんの野望:04/08/15 13:11 ID:fohcsWQl
お久しぶりです 試してみます^^
55 :
名無しさんの野望:04/08/16 16:32 ID:2WzJ6diR
すいませんが,一条麗奈って味方になるのでしょうか?
>>55 なるよ
確か最初のマップとニューヨークで特定の都市占領すると
それぞれ一条麗奈の顔見せみたいなイベントが起きて、
両方を見たうえでシカゴを8ターン以内にクリアだったはず
もうシナリオ名覚えてない…
なつかしーな。
最初の発売日当日に買ったよ。
めちゃくちゃ面白かった
このスレがじわじわと伸びるといいな。
頼む、オラに知恵を貸してくれ。
航空機で船舶を沈めたい。
兵器・技術は全種持ってると仮定して、
どの兵器をどの様に改造するのが一番使いやすいだろうか。
三菱F1とF2、F18には対艦武装のパックあるから
配置の時にそれに切り替えておいて、
敵艦の近くの航空機(ヘリならなおよし)を落として再行動でミサイルぶちこむ
ほとんどのマップで敵艦は配置直後に潰せるはず
61 :
59:04/08/26 13:14 ID:Yv+xEyGU
成程thx.
A6にステルス積んでとか考えてたよ。
早速やってみるわ。
62 :
名無しさんの野望:04/08/27 02:13 ID:8tgOIEkY
やっと攻略法が載ってるサイトを見つけた。
1レベルごとに6マップもあって計24マップもあるなんて
今の今まで知りまへんでした。
やっとレベル2まで終了。
最終はどうなってるんやろう。
63 :
名無しさんの野望:04/08/27 08:23 ID:QsB96ibe
マジですか?!
良ければ教えていただきたいのですが・・・・・
いま詰まってるのです。
パリ解放やクエート上陸作戦の所です。
「大戦略マスターコンバット2」でぐぐれ。
「一条麗奈」でぐぐれ。
攻略本も出ている。
パリは山の中の拠点に空軍指揮官置いて、
すぐ上の黄空軍にF14を1機ぶつけて、黄陸軍は放置。
Mirage5支援の下、空中機動歩兵で。
あとは下の右からF14を3機も飛ばせば十分。
クウェートはたいこんでろが大活躍。
陸軍いらね。
福岡デリヘル情報 フクデリ FUKU DERI-デリヘル ...
... わ だふる るみ 出張ヘルス 宮崎 グッドラック れん ヘルス 福岡市 ジュリア 姫野ゆうか
ヘルス 北九州市 小倉エマニエル あや ヘルス 岡市 USアーミー のりこ 出張ヘルス
久留米市 lovelove 一条麗奈 出張ヘルス 久留米市 ...
www.fukuderi.com/fod-fk/2.html - 101k - 補足結果 - キャッシュ - 関連ページ
これ?
あとF14持ってないです・・・・
>>66 F14がないと後々大変になるよ
と言うかF14は絶対に取っておくべき兵器
パリやクウェートの攻略法はほぼ
>>64が書いたとおりです
ただ個人的には攻撃機はMirage5よりはF111とかトーネードIDSの方が爆弾多いので有利かと
なるほどてか兵器を取るってどういうことなんですか?
アメリカのステージで戦えという意味ですか?
69 :
67:04/08/27 19:49 ID:AeO4kB7n
>>68 クリアすると生産できるようになる兵器はマップごとに決まってます
ただし、すでに兵器レベルがより高いものがある場合は手に入りません(同じ場合は手に入るはず
たとえばF14の兵器レベルは4なので、
すでに兵器レベルが5以上の戦闘機を持っていたら、もうF14は取得できないことになります
なので欲しい兵器にあわせて攻略順を調整することも必要です
ちなみにF14はおっしゃるとおりニューヨーク等をクリアすると手に入ります
70 :
名無しさんの野望:04/08/27 22:20 ID:8tgOIEkY
>>63 検索できたかな。
隠れマップを出すには、それぞれ少ないターンで終わること。
各レベルの最後のマップを除いて多くても6ターンで終了しないとダメっすね。
F14のように効果的な兵器で最初に一気に攻める。
「攻撃は最大の防御なり」です。
うわ〜まだ 間に合いますよね
F14取りにやり直します
システムソフ島やったやつおる?
73 :
アノマロカリス:04/09/06 16:09 ID:Qq5Lhnc/
これはシステムソフトの最後の傑作ようなきがする。
戦略ゲームではなく、兵器を主体にしたSFRPGだけど。
大戦略ファンからみれば気に入らないが実際やってみると手軽に楽しい。
シルカが改造されまくって強くなりすぎた。
ローゼン仲間になったっけ?
75 :
名無しさんの野望:04/09/11 21:40:35 ID:9b3ZOYQS
ならん。
攻略本のデータで指揮官として使える
了解した
77 :
名無しさんの野望:04/09/12 15:27:20 ID:oBnusX4x
攻略本のデータください
78 :
名無しさんの野望:04/09/12 17:26:53 ID:sausUX6l
大戦略マスターコンバット2完全攻略ガイド Windows95版
という攻略本が出てたんだが?
現在入手困難か?
79 :
名無しさんの野望:04/09/12 18:00:01 ID:jXCIOdG5
うーんなさそう・・・
攻略本のは、指揮官が使えるデータ、ではなく、対人戦用のプログラム。
で、そこでのみ、ローゼンや司令官や新聞記者(名前忘れた)を指揮官と
して使えたと記憶している。
あと、製品版でのセーブデータのMY軍団が使えた。
ちなみに実際に対人戦をしたことはあるが、最行動のシステムのせいで
ひどい戦いになった覚えが・・・。
81 :
名無しさんの野望:04/09/13 21:22:46 ID:NlprOdl9
<<80
=75
スマソ。そのとおりです。説明が不適切でした。
82 :
名無しさんの野望:04/10/05 07:12:10 ID:Q9wRWcGT
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ 追放された石川タンが
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ SSAに戻ってこれますように・・・
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
攻略サイトが見つからないぽ…
消えた?
84 :
名無しさんの野望:04/10/12 08:45:31 ID:SH0AoxPq
都市占領するときに何度もロードして
気に入った技術手にはいるまで繰り返すのって基本?
どのマップとか都市でどういう技術が有るのかよくわからないけど
ある程度範囲は決まってるんだよね?
攻略本には取れる技術一覧があるよ。
序盤の戦闘機攻撃30アップと攻防30アップを取ってF14につけるのが基本だと当時は言われてた。
他には兵員室をつけた戦車とか、機銃を増加させた輸送ヘリとか、
移動力を上げて攻撃機の後すぐ突入できる歩兵戦闘車とか使ってた人は多いと思う。
ただ、技術を取れる数はバイオリズムに応じてる感じがする。
バイオリズム自体はランダム変更なのかもしれないけど、いい状態の司令官が居ないと何も取れないし
いい状態のひとが海軍司令官だけで内陸マップに挑むことになったりするのが結構面倒。
技術は被りもあるからそれほど神経質になることじゃないと思うけど。
ところで1を天下統一と一緒のやつで以前買ったんだけど、さっぱり技術がでなくてバグなのかと思って
やめてしまったんだよな。その後PSで買ったら追加シナリオも入ってたけどマップが小さくてとても残念だった。
86 :
名無しさんの野望:04/10/12 14:50:46 ID:OLb/0hqm
生産の簡略化が一番いらない技術のような気がする。
あとは自走砲関連の技術もか。
原子力機関が一番いらないかも
自走砲はなんとか使ってやろうとがんばったこともあった。
機銃持ってる車種がたしかあって一応補給車倒して再移動砲撃も出来たとおもった、足遅いけど。
壁を作って戦線の維持にワクワクするような遊び方とは根本的に違うゲームだったから仕方ないか
攻撃力up、射程延長、速度向上が揃えば、
自走砲はかなり使える。
あと自走砲で弱らせといてから、戦車で攻撃して全滅させると、
ボーナスムーブで一気に敵陣の奥まで侵攻できる。
(それでSAMを潰しておいて、攻撃機を投入する)
使えないのは攻撃ヘリ。攻撃機があればイラネ。
89 :
名無しさんの野望:04/10/13 14:38:39 ID:9QCptsSW
ナセル逮捕後に出撃させようとするととりあえず出撃出来るのね…
まあ、MAP開始直後に強制送還されちゃうわけだが。
このゲームって最大MAP数いくつ有るの?
後何日くらいで終わるか全然予想できねぇっす。
えーと1〜4のレベルごとに隠しがひとつずつあって
最後の5レベルが3つ連戦だったかな、司令官を9人集めないと5レベルの最後は行けない
EDも司令官の数で分岐する。
隠しマップはそれぞれ15ターン以内に3マップクリアとかするとでたはず
1レベルのインドとかは後に回さないと10ターン粘りのせいで隠し行きにくくなる
最初の練習マップとアメリカでイベント起こさないと仲間にならない一条とかをとりのがす可能性があるから注意
新しく始めました
入手できる技術ってマップごとに決まってる?
一覧とか探したけど、みつからなかったよ
93 :
名無しさんの野望:04/10/14 19:15:48 ID:UjBvEIrv
私も知りたい〜
少なくとも後半じゃないと手に入らない技術はあるね。
特定のマップじゃないと手に入らないとかそういうのはわからない。
攻略本欲しいんだけど、ネットじゃ手に入らないし、
都内の大きい本屋でも置いてなかった。
あとは古本屋探して回るしかないのかな?
最後の3連戦ってどんなMAP?
一回やったとき全然知らなくて司令官7人くらいで行ったせいで
2連戦だったけど、2つのマップ+さらに1つだったら、
1個守るだけのMAPに関しては楽な攻略法があるよ。
空軍いらない、ってーか、ジョン一人でクリア出来るマップだったりする。
守るだけのMAP=拠点を占領されなければOKなので、
海軍+艦載機で相手の空軍と歩兵車、歩兵ヘリを落とすだけ。
潜水艦がうざったいけど、そこは何とかこらえてくれと。
特殊命令で1部隊MAP中射程+2にして港に置きっぱなしで
そこからひたすら爆撃してれば大抵防衛しきれる。
スレ見て懐かしくなってまたはじめて見たのだが
航空戦力とか艦船は定番あるけど、陸上兵器でコレってのある?
戦車は先制攻撃のエクスカリバーでFAだとおもうのだが
戦車は使わずBMP-3と適当な偵察用ユニット(ニンジャあたりか)でFA
>>95 最終戦3つのMAPってどういうMAPなの?
1つめが国連本部の防衛マップで
2つめが核阻止かなんかのマップ(わりと普通)
3つめがユニオンの本拠地でローゼンと対決マップ(島)
じゃなかったっけ。
最後のわりに意外と簡単だったりするけど、司令官のレベルが低いと泣く。
ついでに子ネタだけど、エンディングのCGは、活躍させた司令官によってかわるらしいね。
攻略本ごと貸してそのままぱくられちゃったんだよな。
技術に関しては、おなじものがニ〜三のマップで拾えるよ。
序盤で、歩兵ヘリの「強化型エンジン」があるといい。オプスレイには使えないけど
リンクスとかの初期歩兵ヘリで最後まで行くことになるから、移動力+3は非常に大きい
あと「弾薬の小型化」
戦車は
>>97氏の言う通り出番がないから、歩兵戦闘車で占領しながら再行動狙い。
キムで「偵察任務」させて、一部隊だけ戦闘機と同じタイミングで突入、マルチで落としまくる。
他の技術は、兵器自体が強くなると使えなくなっていくから、あんまりこだわらなくていいかも。
F14に空力特性と空戦システムのC付けて攻撃力最強にするとは上で書いたけど
これつけなくても、レベルさえ上げれば一撃で落とせるから
「可変ノズル」付けてむりやり艦載機にして、簡易滑走路を利用するなんてのも楽しいけど
攻略本がないからレベル4マップのどっか、としかわからんです
レベル4で取れるものだと「先制攻撃」が呆れるほど強い
あと占領できる戦車とか、複数目標を同時に撃てる自走砲とか、夢は膨らむけどあんまり使えない。
>>97 >>100 そうか・・・
エクスカリバー前線においておくと敵戦車がガシガシ自滅していっていい感じ
だったんだが、長期戦前提だし、このゲームには合わんか
103 :
97:04/10/17 00:35:10 ID:tMDAP/Db
>>100 膨らんだ夢をぶち壊しているのがボーナスムーブなわけでw
>>101 ボーナスムーブが怖いんで私は自分のほうから速攻をかけますね。
何度ミスって敵攻撃機に甚大な損害を受けたか…
でも、やり方は人それぞれですよ。
そういや、安い攻撃機に攻撃力と生産の効率化をつけて特攻専用機なんてものを使ってました。
というか、このゲーム無駄使いするとあっさり金がなくなるので使い捨てじゃない攻撃機部隊も
F-15Eで揃えられずにF-111でそろえた思い出がある。
>100 人によって違うんだね〜
俺は歩兵戦闘車は使わなかった。
戦車の方が弾が多いし、防御も強い。
占領は足の速いトラックの方が良い。
歩兵戦闘車は色んな面で中途半端だと思った。
エンジンの改良とかは航空機以外のどの兵種にも必須。
レベルの高い兵器よりも、低い兵器を改良した方が良いことが多い。
最初は「アフリカの歌」で黒人女指揮官とミラージュとピューマを手に入れると
後はかなり楽になる。パスするのはインド。
レベル2では黒海をパスして、指揮官2人とF-14、三菱F-1、レオパルド2、
155GCTを手に入れる
レベル3以降は楽勝。
覚えているのはこんなもんか。
105 :
名無しさんの野望:04/10/17 02:01:02 ID:y07hRkTQ
>>104 パス無しで完全制覇目指した方が実は楽だよ。
マップ数多くなるからレベル上げやりやすいし、技術も手に入れやすくなる。
あと、早い時期に指揮官のレベル上げられるから、
レベル4でトニー出しっぱなしも可能になる。
>105
ボーナスマップを出すと、必ず1個はクリアする前に
次のレベルに進んでしまうと思ってたけど、違ったかな?
バランスよく指揮官を使っていれば、4レベル×5枚のマップで
全員最高レベルにまでできるし。
>>106 レベル全体に制限ターンが存在しているみたいで
そのレベルの最後のマップ以外を短いターンでクリアしておけば
そのレベルの全マップを攻略できるよ。
レベル1は10ターン防衛のマップを一番最後に持っていかないとダメ。
/ / ./ ,,-" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____/ /_____./ ,,-" | ・・・まもなく博多行き列車が参ります。
/ / / ,,-" | 黄色い線の内側までお下がり下さい。
───/ /────./ ,,-" \_______________
──. / /─── / ,,-" ,, - " Turrrrrr......
二二/.「 二二二/ ,,-" ,, - " ,,,, -
三 .//.| |三三/ ,,-" ,, - " ,,,, -- ""
≡// | |≡/ ,,-" ,, - " ,,,, -- " ______
.// .| |/ ,,-" ,, - " ,,,, -- "" |______
// | | ,,-"- ",,,, -- "" | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.// ./ | | .┌―――┐ .| 「「 「「
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| | _______.||_____.l|_|
 ̄\ | | | --,,,__ || || ""''''-- ,,,,__
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|_|.∧_∧ "''-,, "''''-、,,,__
( ) "''- ,, "''''-、,,,__
/ i ≡≡≡ヽ ゙-、≡≡≡≡ "''- ,,
i o U ..\三三三三ヽ ゙-、三三三三三 "'' - ,,_
し'| ̄ ̄| .\ニニニニニニニヽ ゙-、ニニニニニニニニ "''
.|__| ..\二二二二二ヽ ゙-、二二二二二二二
.. ゜ ゜
↑石川
ぱくられたと思ってた攻略本が棚から出てきた。でもソフトはみつからねー
寝付けなくて暇だから欲しい技術一覧を書いてみる
☆はレアというか主観でぜひ欲しいモノ。自走砲・対空車はイラネって人も多そうだけど。
0−0 ☆戦車弾薬増加 ☆歩兵車弾薬増加 歩兵車エンジンA
レアが取れる練習マップだけどバイオリズムに注意
1−1 戦闘機・空力C 攻撃ヘリエンジンC 対空砲FCSC
1−2 戦闘機エンジンC 攻撃機空力C・爆撃システムC ☆歩兵ヘリ機銃C
歩兵ヘリは機銃Cを付けてレベルAまで上げれば、敵の戦車を2,3台倒せる。
1−3 攻撃機エンジンC ☆歩兵ヘリエンジンC
エンジンCは燃料が減るが、3増加は大きい。どうせ最後まで初期型で行くのでCで。
1−4 戦闘機FCSC 攻撃機爆弾C
1−5 戦闘機支援システムC 攻撃ヘリATMC
戦闘機はF14にC改造が最強だけど、ミグ31でも代わりになる。それも飽きたら近接攻撃でガチンコ
1−6 戦闘機FCSB
2−1 攻撃機空力B・爆撃システムB 歩兵ヘリ増槽B ☆自走砲長砲身化B
155GCTに長砲身化Bが一番射程が長い
2−2 攻撃機エンジンB 攻撃ヘリATMB 戦車エンジンB 戦艦弾頭B
2−3 戦闘機エンジンB 攻撃へリエンジンB 対空砲追尾システムB 戦艦対空システムC
攻撃ヘリはタイガーにA改造より、アパッチにB改造の方が強い。ヘリ自体要らないけど。
2−4 攻撃機爆弾B 対空砲エンジンB 偵察車エンジンB
2−5 戦闘機空力B・支援システムB ☆歩兵車エンジンB 戦艦対空システムB
2−6 ☆戦闘機弾薬増加 攻撃機空力A ☆攻撃ヘリ弾薬増加 対空車エンジンA 偵察車エンジンA
3−1 戦闘機空力A 攻撃機爆撃システムA ☆歩兵車弾薬増加
3−2 戦闘機FCSA 攻撃機エンジンA ☆戦車エンジンA 対空砲弾薬増加
3−3 戦闘機エンジンA・支援システムA 攻撃機爆弾A ☆偵察車弾薬増加
戦艦弾頭A対空システムA 揚陸艦スクリュー
3−4 ☆戦艦誘導システム 空母スクリュー
3−5 ☆攻撃機弾薬増加 ☆戦車弾薬増加 対空砲追尾システムA 歩兵車エンジンA ☆戦艦スクリュー
3−6 ☆攻撃機反撃回避 歩兵ヘリクリティカル 対空車反撃回避 偵察車反撃回避
4−1 ☆戦闘機着艦可能・長距離誘導 攻撃ヘリ占領能力 対空砲複数目標 歩兵車先制 ☆戦艦複数目標
4−2 戦闘機VTOL 自走砲複数目標 歩兵車反撃回避
4−3 ☆攻撃機着艦可能・長距離誘導 戦車占領能力
4−4 戦闘機先制 攻撃機VTOL 攻撃ヘリ先制
4−5 戦闘機反撃回避 攻撃ヘリ反撃回避 ☆自走砲移動後攻撃 補給車補充可能
4−6 攻撃機先制 歩兵ヘリ自動回避 戦車反撃回避
反撃回避と先制なら反撃回避の方が倒せなかった時の事考えると得だけどどうせ倒すならどちらでも一緒。
偵察車は偵察に使うというより、足の速い戦車として対空車つぶしにつかうことが多いと思われる。
地上兵器は弱いものいじめしかしないと思われるので攻撃アップは微妙。技術に空きがあれば。
>>110 先制は攻撃受けたときにも発動だから、敵のターンの時有利だぞ。
CPUはアホだから、先制関係なしに突っ込んでくるので勝手に自滅していく。
弾がある限り、だが。
>>109-110 神!
地上兵器は足と防御力が重要だったりする。
地上兵器自体あまり投入しないからレベル上がってるものしか使わないんで
攻撃力は間に合ってるけど、相手にボーナスムーブを発生させないことが
かなり重要になってくる。特に陸上空母を投入するようになった時点で
それがかなり顕著になってくるね。
配置、進軍のやり方を間違えると歩兵車と偵察車を経由して
航空機満載の陸上空母を壊滅させられてかなり死ねることもあるから…
ってか、さっきやらかしました_| ̄|○
>>111>>112 なる。そういう発想もありか。
いつも2ターン殲滅で敵を動かさない方法しか考えてないから攻撃・移動・弾薬しか見てなかったよ
普通の大戦略で兵器改造をやりたいんだけどなあ……
>>112 前線より10マスくらい後方においとけば?
LVあがった空軍指揮官の航空機なら余裕だろ。
>>113 オレは2ターン殲滅じゃなくて3〜5ターンでLVあげながら殲滅目指してるから。
いまや全滅する部隊は歩兵車くらい。攻撃機も戦闘機3機にタコられてもしぶとく生き残る。
ただ、そのやり方の問題はレベル2の隠しみたいな潜水艦が出てくる海マップ。
出されたら10ターンオーバー確定どころか下手すりゃ時間切れ。
まともに全マップクリアめざすならそのやり方が正解だな。
つーか対潜に有効な戦術教えてくださいorz
>>114 1、潜水艦を所持している基地を占領。
2、潜水艦配置可能位置を自軍兵器で塞いでおく。
3−6とかは奥の海軍基地で潜水艦を封じるには
手前の空軍基地の航空機を再行動基点にしつつ弾の切れた航空機を海のマスに置いてキープ
これが結構きつかった。
3ー6までくると一人も死なせたくないけど、手前の空港を地上部隊が取るまでに燃料がきつくなる
まあ最後のマップなら船を派遣してのんびりとアスロックで潰すか。
でもアスロックや魚雷は射程2で不便だから、ロシア系戦艦の持っている射程1の方が便利
>>115 いや、そりゃ出させないのが一番なんだろうけど、出てきたときの叩き方がな
>>116 LV3の隠しマップで、敵に港ないから出てこないと思ったらよく見たらマップの隅っこの海で沈んでやがんの。
全滅マップだから出たあとで全部占領してもダメ。つーか、借金してまで潜水艦だすなよと小(ry
3−6では潜水艦でてこなかった。ちなみに4ターンでクリア。
海マップは運だなこりゃ。
皆さんは最終MAPの3連戦の割り振りどうしてますか?
1 ロシアの艦長 ホルト トニー
2 キム パテル マニ
3 イギリス艦長 ナセル 一条
かな。きついのは三番目のマップで敵のステルスが飛びかっちゃう状態なんで。
艦長は活躍しないから名前が思い出せない。
120 :
名無しさんの野望:04/10/20 12:41:56 ID:fMTnqyrs
いまさら攻略サイトを立ち上げるのは時代遅れかしら?
今になって攻略本を手に入れるのは事実上困難みたいだし・・・
>>120 需要は有ると思うよ。
廉価版の2000円のやつが現行で販売されてるから。
廉価版のソフトのひとつは欠点は攻略本が手に入りづらい点だし。
あと、ユーザーが少ない点も欠点。情報交換がやりづらい。
122 :
名無しさんの野望:04/10/20 13:17:18 ID:5TcE+wP7
このゲームやってみたいんですけど
winXPでも動作するのでしょうか?
>>122 普通に動きましたよ
互換モードもろもろの設定も必要ないです
このゲームと、WIN II はどっちが買いですか
>>124 両方全く別物だよ。
キャンペーン物でちと癖のあるパズルっぽいゲームならこっち。
普通のシミュレーションならWinnIIだけど、forWinの方がいいってひとも結構いるよ。
1ターン目に配置した後、特殊命令使えるんだね。
今まで知らんかったよ。
このゲームは速攻できちゃうから、戦車で食い止めて自走砲で削る戦線構築とかないんだよな。
大戦略ってより、小戦術というか。
ボーナスムーブって使ったのはこれが初なんだろうか?
家庭用ハードのガンダムのゲームでもみた記憶があるけど。
128 :
124:04/10/21 00:48:57 ID:q2RLGhmJ
>ボーナスムーブって使ったのはこれが初なんだろうか?
別にボードゲームの世界では、ZOCと同じくらい当たり前の事だったが・・・
D欧州蜃気楼って糞チームのゲームですら採用していた
作戦級以上のゲームで、突破・蹂躙を再現させる為に使われていた
機動ユニットの機動性を再現させるのにも使われる
へえ、撃破後の残り移動力による再移動じゃなくて、あらためて全移動力で移動できるシステムもあったのか。
リアルを再現したボードゲームの類にはなくて、いかにもゲームらしいゲームだから実現したんだと思ってた。
移動力の半分って相場のが多かったな
戦闘で被害を受けたら後退(出来ない場合は全滅)、それに合わせて蹂躙行動
(装甲部隊は2次移動フェイズがあるのもあり)
ってのが、作戦級や戦略級で基本になってた
そういう概念がないので、大戦略は戦術級だよ
マストアタックはいいにしても、ZOCすら曖昧にしようとするバカもいるし
攻略HPつくってくださーい
これって真エンディングはニコルの語り付きってだけ?
あ、昨日クリアしたから
ある程度なら攻略ページ作るの協力できるよ。
攻略本は持ってないけど。
最終3連戦のメモ書き…うざかったらごめん。
最終MAPの出撃メンバー
1.本拠地防衛…キム、カール、ジョン
2.核阻止…ナセル、マニ、サイード
3.敵本拠地…トニー、麗奈、セルゲイ
1個目のMAPはジョンがいれば問題なし。
ジョンにレベル7位のF-14を2機と、レベル5以上の艦載可能な攻撃機2機
を持たせておけばOK。共に反撃回避の改造が必要。
戦闘艦3艘以上、空母2艘。
お金に余裕が有ればレベル1でいいから潜水艦を2機くらい用意しておけばいいかも。
キム、カールはレベル5位の戦車2台ずつとあとは歩兵ヘリのみで(赤軍占領のため)OK。
最初に全力で南の赤軍叩いて、後は拠点を防衛するだけ。
戦車も港付近の都市に置いて置いて歩兵車と対空車両を刈るのみ。
戦車は攻撃機にちびちびやらせておけば平気。
続く
2個目のMAP。
サイードに陸上空母2台(兵士室改造)、レベル5以上の偵察車1台。
マニとナセルは普通通り。
配置は西側にマニ、東側にナセル東側真ん中にサイードで。
んで、F-14を初期配置で敵を作的出来てる位置にそれぞれ1台ずつ配置。
F-15Eも持っていく。んで、ヘリを2ターン目に緑と黄色を黙らせられる分だけ。
攻撃ヘリに兵員室改造出来ていればそれがいいかも。
2ターン目に黄色、緑全滅と相手の空軍を全滅。
3ターン目以降は偵察車で相手の対空車両を叩きつつ都市に帰還して
弾薬回復を計る。
あとは普通にやってれば勝てる。
早ければ3ターンで終わる。
3個目もMAP。
もうどうでもいいくらい楽。
今回セルゲイはやること無し。戦線に追いつけないから。
北側にトニー、南側に麗奈配置。
ステルス看破の改造を施したF-14をそれぞれ配置。
普通にやれば勝てる。
んで、2ターンで終わらせる方法は、北側集中で凶暴化させたトニーに
敵の都市を空けさせて、隣接した敵兵機に対して麗奈が
マルチアタックを仕掛けて3から5部隊撃ち漏らして残しておく。
そして兵員室改造施した攻撃ヘリ連れていって、撃ち漏らした敵軍を
撃破しながらボーナスムーブでターゲットの本拠地まで占領していく。
で出来るはず。まだ試してないけど…
なもんで、レベル1時点からキムに攻撃ヘリを1台か2台持たせて
育てておくといいかも。
攻略本はあるんだが、全部書き込むのは面倒なくらいのやるきなんだよな……
自力の人がんばってくだされ
で、結局攻略サイトは口だけ?
世の中には、MODやスクショまでアウトだと言って嫌がらせする輩が大勢いる。
やめとけ。
スクリーンショットはいらないでしょ。
最終MAPの出撃時のユニット配分を決定し
そこから逆算的に獲得ユニット、獲得技術、生産ユニットを決めていく。
方針として、全MAP制覇、全指揮官のLVを最高まで上げる。
必要な知識
敵軍司令部を占領すると未出撃ユニットは消滅する。
レベル稼ぎとは相反する面があるが、自軍ユニットを危険に晒す
可能性を消せる。(対空車両や潜水艦、戦艦などの対策、短いターンでの決着)
占領可能兵器は攻撃と同時に占領を行うことが出来る。
つまり、敵ユニットを撃破しボーナスムーブを獲得すると同時に
占領を行うことが出来るため1ターンに1ユニットで複数の
都市や飛行場を占領することが出来る。(短いターンでの決着時に必要)
相手のユニットが出撃可能な場所に自軍のユニットを配置しておけば
相手はそこにユニットを配置出来ない。(敵軍潜水艦、戦艦ユニットを封印可能)
つづき。
レベルが上がるとユニットの能力も上がる。
+10%の技術はLV.1のユニットでは効果があまりないが
LVが上がるに連れて効果が目に見えてくる。
またLV.5になると移動力が+1される。この移動力+1が明暗を分けるシーンも
多々出てくる。
歩兵ヘリを犠牲にする特攻占領作戦は後々自分を苦しめることになる。
占領可能ユニットもちゃんと育てましょう。
LVアップによる攻撃力増加でボーナスムーブを獲得しながらの占領がやりやすくなる。
攻撃機、戦闘機はボーナスムーブを最大限活用し、
1ターンで弾を使い切り、飛行場や空母に帰還し次のターン再び
出撃可能にする。
そのため1人の指揮官に必要な航空ユニット数は案外すくない。
余分なユニットをLVを育成するよりも、重点的に育成していった方が有効。
戦車は中盤以降出番がほとんど無くなるため、陸軍指揮官1人につき
2台も有れば十分になる。最初から絞って育成し、早いうちにLV.5以上に
しておくと展開が有利になる。
MAPによっては3ターン決着のため(1ターン目は配置ターン)
航空機ユニットを飛ばしっぱなしにして次のターン再び全配置を
行う場面も出てくるが、その場合、出撃しない指揮官からユニットを借りてくればいい。
ちなみに全MAPクリアで自軍ユニットの犠牲数が0の場合、
かなりお金があまることになる。
そのため、MAPごとにマッチした改造を行って出撃させることも可能。
犠牲を出しまくって補充し続けるともちろん赤字になりやすい。
最終的に陸軍指揮官の仕事は、陸上空母の展開と
歩兵車、歩兵ヘリによる占領、偵察車による索敵及び対空ユニットの撃破
が主な仕事になる。
1ターン目の配置に攻撃用戦車を配置することは無くなってしまうのである。
なにげに金のかかる海上兵器。
最終MAPで使うのは1人分だけ。
>>137-139参照。
その上海軍指揮官の同時出撃はないので、
ユニットを譲り合っていれば足りてしまう。
戦闘艦3隻、空母2隻、揚陸艦1隻を2人の指揮官で育ててください。
歩兵ヘリは6部隊も有れば十分。
揚陸作戦を採るときに必要な歩兵車は陸軍指揮官から借りてください。
その時一緒に出撃する指揮官の2人は空軍指揮官のはずですから。
と、とりあえずここまでメモ書き。
反論とかあったらよろしく。
兵器の改造とかに関しては正確な技術獲得方法とか、ユニット獲得方法とか
わからないんで、ちと書きづらいです。
改造に関しては基本的に攻撃力と機動力重視の改造で、
LV.5MAPに入ったら戦闘機はステルス看破と反撃回避必須。
攻撃機も反撃回避は必須。
F-111やF-15Eに弾薬+1をつけるとかなり攻略が楽になる。
艦載不可能なので3ターン攻略の時に敵軍全滅させた後に
空港に戻れなくても何とかなってしまうのである。
150 :
名無しさんの野望:04/10/25 01:59:40 ID:MMiBjzvw
いいね
続けてよ
でさ、おすすめ兵器と技術って何よ?
兵器は攻略順に影響するよね。
基本的に戦場の国の兵器がもらえる。アメリカは敵も強いがもらえるものも強い。
アラブ地域だとイスラエルということでアメリカ兵器ももらえる。
戦闘機・歩兵ヘリ
技術2〜3クラスはどれでも大差なし。最初は南アを選ぶと、指揮官が増えつつ
比較的高性能のミラージュ戦闘&攻撃機がとれ
なにより歩兵ヘリが移動力7のSピューマで入手できる。
キエフとルールを先にすると移動力6のヘリになってしまう、インドも論外
Sピューマはエジプトでも入手できるが、指揮官二人でエジプトでナセルフラグを立てつつ技術粘りするのは面倒。
技術レベル5でトレードオフの関係にあるのがF−14(ニューヨーク)とMig−31(黒海)
F−14は射程弾数燃料着艦とあらゆる面でMig−31を越えている。
が、いずれにせよ遠隔対空できるこれらはオススメ
技術レベル7でのトレードオフはF-18(パナマ)とSu−27(コンゴ)、技術8だがユーロファイター(クウェート)
コンゴは3の隠しマップだが、クウェートは要注意。
Fー18は対艦攻撃パックを持つ艦載機として貴重であり、F-14で経験値を稼いだ部隊の対地対艦転用が可能
攻撃機
基本的に爆弾3発以上が最低ライン、南アでとれるミラージュ5が長く使える。
ミラージュ5はなんと移動力が15、これは2マップでとれるどの攻撃機より高い。そして爆弾3発。
知らずにルールに行ってアルファジェット取ると悲しい。Q-5の方がマシ。インド論外
2マップでの技術レベルによるトレードオフ
技術レベル3 A-10(ニューヨーク)Su-24(黒海)A-4(イスラエル)
技術レベル4 三菱F1(東京)Mig-27(黒海)Sエダンタール・ジャギュア(ノルウェー)
A-4は論外。A-10は移動力低いが爆弾4発なので狭いマップなら一気に決まる。
三菱F1は対艦攻撃できる。あらかじめレベルがあがってないと間接攻撃で沈めきれないので注意。
A-10→三菱の順では取れるが、逆は出来ないので注意。
3マップでの技術レベルによるトレードオフ
技術レベル5 A-6・A-7(パナマ)
技術レベル6 F-111(シカゴ)トーネードIDS(ジブラルタル)Su-24(クウェート)
A-6A-7はウンコ、でも取って困ることはない。
問題はレベル6の三種。どれも爆弾が4発であるが、他が微妙に違う。
移動力はそれぞれ15、14、13で対空ミサイルは2、2、4。機銃が0、3、3
F-111の移動力を取るか、削りに利用できる機銃付きにするか。
戦闘機のF-18入手を目指すならクウェートはパナマより後になる。
がパナマでは敵は船が多く、三菱F-1の対艦パックで足りない分は爆撃になる、そうすると4発機が欲しい。
そしてジブラルタルも敵は艦隊が多い。ここらへんは悩んでください。
4マップでの技術レベルによるトレードオフ
技術レベル7 AV-8(バクダッド・サンディエゴ)Yak-38(サンクト)
技術レベル8 F-2(広州)
技術レベル9 F-117・F15E(サンディエゴ)Su-27IB(サンクト)
VTOLは使いにくい。F-2は対艦攻撃可能だが、爆装させると爆弾4発と落ちてしまう。対艦用に少数乗換か。
F-117はいらないとしてF-15EとSu-27IB、燃料と対空ミサイルの威力でわずかにF-15Eが上。
対空装備させる機会はないと思われる。個人的にSu-27IBのぬめっとした見た目が好き。
戦車・偵察車・歩兵車
基本的になぐりあうことがないので移動力と攻撃力だけ
戦車
1マップ
最初の69式でOK.ブラジルでレオパルド1がとれる。インド論外
インドはなにかイジメなのかってくらい使えない兵器が貰え、さらに10ターン強制。
2マップ
T-62(黒海)が移動力6の初戦車、メルカバMk2(イスラエル)とトレードオフだがこちらは移動5
F-14入手と関係するので黒海はニューヨークより後にしたいが、イスラエルより後でも困るということ。
でも隠しマップでレオパルド2(ノルウェー)が技術レベル6で確実にとれるのでこれでもOK。
3・4マップ
3はお好きに。4での注意は架空戦車のトレードオフ関係
ウォーハンマー(サンディエゴ)106式戦車(広州)エクスカリバー・レオパルド3(イギリス)
ウォーハンマーは技術が8だが残りは9、106式は弾が少ないのでイギリスをお勧めする。
でもここまで来ると戦車は簡易滑走路(サンディエゴ・ケベック)しか出番ないかも。技術10だから必ず取れる。
偵察車
足の速い戦車として殴りこんでパトリオットとかを潰す役、なので移動力重視。
2マップ ルクス(ノルウェー)移動力8 攻撃が低いが鍛えれば……
3マップ AXW10RC(パリ)移動力8弾数6 BRDM-3(クウェート)移動力8弾数4
これだけトレードオフ関係。パリのほうが欲しいけど気にするほどでもない。
この先で取れるのは移動力が最大でも6、索敵できる戦車なんて要らないのでスルー
歩兵車
占領しつつ倒す。トラックでも補給車は倒せるし、爆弾をマルチで散らして2台だけ残した戦車とかもいける。
マップを見て、トラックの方がいいならトラックに乗り換えてしまおう。移動8はトラックだけ!
1マップ BMP1(キエフ)が確実に取れてさらに移動6でミサイル装備。しばらくコレで。
3マップ M-2(シカゴ・パナマ)BMP2(クウェート)AXW-10P(パリ)がトレードオフ。左から順に強い。
でも隠しマップでBMP3(コンゴ)が取れちゃうので気にするほどではない。
俺は
>>144-149ではないが
攻略本はあいうえお順で兵器がならんでいて使いにくいので、トレードオフ関係を中心にまとめてみた。
なかにはわざとターン数増やしていくつかのマップをクリアしないまま次の面に行かないと
取れない兵器もあったりするけど、それは大抵使えない兵器なんで気にしない。
でも、「俺は日本製しかつかわねえ」とかのこだわり持つのも楽しいと思う。
ウンコとか書いた兵器でもクリアターンがちょっと増えるだけで全マップ制覇とかは楽にできるから。
バイナリエディタ使えばかなり無茶苦茶な改造兵器が出来てしまう。
改造属性は6つまでつけられるんで、原子炉&兵士搭載で反撃無効のステルス戦闘機とかね。
これやると他のユニットはいらなくなるし、単なる作業ゲーになってしまうのが難点。
パズルっぽい要素も消えちゃうね。
おすすめ兵器と攻略順ってどうなんだろ?
レベル1は最初にマニのいるMAPクリアするのと
10ターン防衛のインドMAPを最後に回すのは基本だろうけど…
レベル2は、トニーとF14のためにニューヨークを最初に攻略
レベル3は、F111とタイコンテロガと一条麗奈のためにシカゴを最初に攻略
レベル4は、陸上空母のためにサンティエゴを最初に攻略
新しいレベルの最初に強い兵器のもらえるMAP攻略するのが楽な方法だろうね。
まあそれで間違いない
何周もしてると、毎回アメリカ兵器で飽きてきてソ連製やフランス製、しまいには中国製でがんばりたくなる
中国縛りだと歩兵ヘリがないのかな……ヒップはありなんだろうか
別な大戦略の攻略本を片手にあそぶことになるけど。
飽きたら戦闘機攻撃機無しでやると面白いよ。
序盤は対空車、終盤は戦闘艦大活躍で
やっぱり自走砲の出番はなかったw
ちなみに一条麗奈を仲間にするのが一番難しかった。
激しくどうでもいいが、一条麗奈って、ロボクラッシュ2にもいたよな。
たしか天才パイロット。字はちがってたけど。
まぁ犯人はポツリだとバレバレだな
GDスレの埋め立ても
ここでも言ってるんですか。社員さん。
では、また削除依頼を出してきたらどうだね、脳タリンくん
4 名前:名無しさんの野望[saga] 投稿日:04/07/03 15:16 ID:IDmiILuM
もってるかたいますか〜
5 名前:名無しさんの野望[saga] 投稿日:04/07/03 18:15 ID:IDmiILuM
人気ないのかな?
7 名前:名無しさんの野望[saga] 投稿日:04/07/03 18:55 ID:IDmiILuM
え、でも2000円シリーズででたし・・・・
攻略サイトとかありませんかね?
クソスレ貼り付けんな
大戦略の本スレが荒らしにあってそこの池沼がここまで荒らしに来たってことかな?
なんか楽しい攻略法とかないかな?
全MAP完全制覇で最短ターンクリアは試してみようかと思うけど
他にないかな?
172 :
名無しさんの野望:04/11/04 14:52:00 ID:cy1Vp7Oz
兵器一覧表や兵器の性能 またマップなど が書かれてるサイトはないでしょうか?
説明書には 兵器のことについて ほとんど書いてなにもので
どのような兵器があるのか さっぱり分かりません。
よろしくお願いします。
>>172 無いから攻略サイトつくろうよって話になってるんじゃん。
スレ読めよ…
一回適当にクリアしてみればだいたいわかるよ。
できればHPつくって見たいけど、HPつくったことないし・・・
目立つと攻撃されそうだし。攻略本はもってるんだけれど・・・
べつに攻撃なんかこのせまいところでするかね
たが攻略本丸写しだと問題があるのかもしれんが
50レス位前みたいに、自分で編集しなおしてみれ。
あれは俺が攻略本の五十音順のみが余りに使いにくいんで
取れなくなる兵器一覧が自分でもほしかったから調べてみたんだ
サイトつくれるなら綺麗な表にして、取得兵器と技術の一覧と、ソート機能があれば
ありがたがる人は何人かいると思うけど。自分のためにまとめるでないなら
あんまり意味ないとおもうよ。
177 :
名無しさんの野望:04/11/06 11:52:33 ID:ZRQTLtS/
>172 すみませんでした!
読まないで投稿してしまいました。
ゲームの中にある 兵器一覧表を印刷したいのですが
プログラムの中から 兵器一覧表を探せません
どこを印刷すればいいでしょうか?
お願いいたします
このゲームって完全クリアしても事の真相がわかるってだけで
それ以外は通常エンディングと変わりなし?
>>177 そんなに綺麗にならんでるもんかね
改造だの解析だのってのは数字と記号の羅列じゃないのか
あとageだの自レスだの他にももろもろと初心者ぶりが目立ちすぎる
半年ROMっていうことばが2chにあるわけだし少し落ち着け
180 :
名無しさんの野望:04/11/11 18:21:58 ID:cUntXIfA
2chなんて法律無視の場所でしょ
何でもあり
SSの鋼鉄の旋風 を移植したほうがマシ・・・
183 :
名無しさんの野望:04/11/17 20:12:53 ID:PtaKcZxL
データがダメなら攻略方針とか
どのMAPまでにどの技術を取るべしとか
そういう情報もほしいかも
>>183 >>109>>110これが一応オススメ技術一覧
二箇所で取れる技術は0面の弾薬増加くらいだから、基本的に取り逃さないように
「知性」のアルゴリズムがマックスの指揮官で行くべし
部隊を交換したりして、たとえ陸戦に海軍司令官を連れて行ってでも知性。
これが低いと絶対取れない。どうも取れる取れないはほぼ固定で、取れるものがリセットで変わるみたい。
アルゴリズムじゃなくてバイオリズムか。
そういやアルゴリズムってよく意味を分からないまま使ってたな・・・
>>184 この1−1とかって特定のMAPの別称?
それともMAPに関係なく攻略順?
>>186 あ・・・攻略本から取ったからだ。
ゲーム内だとマップに番号ふってないんだっけ?
もしそうなら激しく申し訳ない。
自己満足のレスだったんでもう一度書くのが申し訳ないけど、一応使いやすいように
コピペしたものに地域名を入れたのを貼らせて下され
☆はレアというか主観でぜひ欲しいモノ。自走砲・対空車はイラネって人も多そうだけど。
0−0(上海) ☆戦車弾薬増加 ☆歩兵車弾薬増加 歩兵車エンジンA
レアが取れる練習マップだけどバイオリズムに注意
1−1(南ア) 戦闘機・空力C 攻撃ヘリエンジンC 対空砲FCSC
1−2(キエフ) 戦闘機エンジンC 攻撃機空力C・爆撃システムC ☆歩兵ヘリ機銃C
歩兵ヘリは機銃Cを付けてレベルAまで上げれば、敵の戦車を2,3台倒せる。
1−3(ルール) 攻撃機エンジンC ☆歩兵ヘリエンジンC
エンジンCは燃料が減るが、3増加は大きい。どうせ最後まで初期型で行くのでCで。
1−4(インド) 戦闘機FCSC 攻撃機爆弾C
1−5(エジプト) 戦闘機支援システムC 攻撃ヘリATMC
戦闘機はF14にC改造が最強だけど、ミグ31でも代わりになる。それも飽きたら近接機
1−6(ブラジル) 戦闘機FCSB
2−1(紐育) 攻撃機空力B・爆撃システムB 歩兵ヘリ増槽B ☆自走砲長砲身化B
155GCTに長砲身化Bが一番射程が長い
2−2(東京) 攻撃機エンジンB 攻撃ヘリATMB 戦車エンジンB 戦艦弾頭B
2−3(黒海) 戦闘機エンジンB 攻撃へリエンジンB 対空砲追尾システムB 戦艦対空システムC
攻撃ヘリはタイガーにA改造より、アパッチにB改造の方が強い。ヘリ自体要らないけど。
2−4(台湾) 攻撃機爆弾B 対空砲エンジンB 偵察車エンジンB
2−5(イスラエル) 戦闘機空力B・支援システムB ☆歩兵車エンジンB 戦艦対空システムB
2−6(ノルウェー) ☆戦闘機弾薬増加 攻撃機空力A ☆攻撃ヘリ弾薬増加 対空車エンジンA 偵察車エンジンA
3−1(パリ) 戦闘機空力A 攻撃機爆撃システムA ☆歩兵車弾薬増加
3−2(シカゴ) 戦闘機FCSA 攻撃機エンジンA ☆戦車エンジンA 対空砲弾薬増加
3−3(ジブラルタル) 戦闘機エンジンA・支援システムA 攻撃機爆弾A ☆偵察車弾薬増加
戦艦弾頭A対空システムA 揚陸艦スクリュー
3−4(クウェート) ☆戦艦誘導システム 空母スクリュー
3−5(パナマ) ☆攻撃機弾薬増加 ☆戦車弾薬増加 対空砲追尾システムA
歩兵車エンジンA ☆戦艦スクリュー
3−6(コンゴ) ☆攻撃機反撃回避 歩兵ヘリクリティカル 対空車反撃回避 偵察車反撃回避
4−1(バグダッド) ☆戦闘機着艦可能・長距離誘導 攻撃ヘリ占領能力 対空砲複数目標
歩兵車先制 ☆戦艦複数目標
4−2(サンクト) 戦闘機VTOL 自走砲複数目標 歩兵車反撃回避
4−3(広州) ☆攻撃機着艦可能・長距離誘導 戦車占領能力
4−4(イギリス) 戦闘機先制 攻撃機VTOL 攻撃ヘリ先制
4−5(サンディエゴ) 戦闘機反撃回避 攻撃ヘリ反撃回避 ☆自走砲移動後攻撃 補給車補充可能
4−6(ケベック) 攻撃機先制 歩兵ヘリ自動回避 戦車反撃回避
以上再貼り。
技術のとる順番も考えなきゃいけないな。
兵器のこともあるし、攻略順もかなり検討の余地有りそう。
保守り
どの順番に攻略するのが一番楽で効率良いんだろ?
最初は南アフリカ一択、Sピューマとミラージュと指揮官
以降は基本的にアメリカから。
一番重要な航空戦力でいいものが取れるのがアメリカだから。
ここでロシアとかなかんずくヨーロッパえらんじゃうと同じレベルなのにダメな兵器がもらえてへこむ。
日本とかアジアだと、アメリカ製がもらえるケースもしくは三菱F1みたいないい機体なんだが。
三菱F1は良いよね。
でも、あれ取ろうとすると、結構大変だった記憶が…
>>194 三菱F1をとる場合は、黒海・ノルウェーより先に東京に行けばいい。
ノルウェーは隠しマップだから3つクリアしないと出ないんで気にしないでいいと思う、
んで問題は黒海のミグ27を先にとると三菱F1が取れない。
ミグ27は最初の南アでとれるミラージュ5より移動力で劣り、対地攻撃力は同じだから要らないかと。
だから楽さで言うなら東京→黒海の順にしてちょうど対艦ミサイルの仕事場を。
東京のマップは、空港が少ないのが少し面倒
一気に攻撃機で潰してそのまま滞空、燃料が切れる前にキムに持たせたトラックで占領がいいかもしれない
F15が敵に混じってるので、そこはこちらも数で押しつぶすか、先にアメリカに行ってF14を取っとくか。
なる。
じゃあ、可能か。
しっかし占領用ユニットの育成とか結構大変だよね。
トラックは占領による経験値しか無理っぽいな。
>>197 その前に敵軍のボーナスムーブの餌食になる…
がんばれば戦車も2台まで倒せるよ。
指揮官の体力値が高いときだったか、とにかくクリティカルが出まくるからそれを狙えば3台もいける
ホークとかパトリオットなら半分以上倒せるぜ
結局任務に参加する陸上占領兵器なんて数台だし、使い回しで平気だから
MAPごとに買い換えても問題なかったりするんだよね
そんなにコストかからないし
それに、部隊全滅さえしなければ出費なんてそんなにかからないからね
201 :
名無しさんの野望:04/12/27 12:45:07 ID:gsHIP46G
イスラエル、台湾、アメリカが異常に難しい。特にイスラエルなんぞ10回以上やってるが、敵が強いのか飛行機で壊滅状態になってしまう。
>>201 マップ名書いてくれれば攻略方法教えられると思う。
203 :
名無しさんの野望:04/12/28 14:01:48 ID:yOr9hsnq
あの「Bonus Move」って何とかならんか。あれであっという間に壊滅だよ。
204 :
名無しさんの野望:04/12/28 21:58:07 ID:aqQL6Xpz
さいきんすすめてないや〜
>>203 > 「Bonus Move」
これ無くしてなんのMC2か。最大の魅力だ。
>>201 飛行機を飛ばさせるからいかんのだ。
最初のターンで互いに配置したら、ボーナスムーブを利用して一気に敵の空軍基地に乗り込んで
配置された全敵機を落とせ、んで配置されたら落とすの繰り返し
ほ
も
ソ
始めてこのスレを発見しました。
こんなに奥が深いとは思わなかった。
一応最終面の2マップまではクリアした事あったけど、
3マップまであるとはしらなんだ。
バイオリズムも特殊攻撃もほとんど気にした事なかったし、
いつも改造アイテム探しにひたすら都市を占領して回っていたから、
速攻でゲームを終わらせるなんて考えた事なかったし。
いろいろ勉強になりました。
久々にやったらトニーに逃げられてしまって、
そのまま続けて行き詰まってたところ。
とりあえずニューヨークをもう1度頑張ってみます。
ここに一条麗奈も絡んでるなんて知らなんだし・・・
>>210 がんばれ、俺も攻略本買う前は全然軍団長増えなくてまいったよ
トニーの面では、まだ遠隔攻撃できる戦闘機が入ってないしそもそも戦闘機の経験値が低いと思う
なんで倒されてもいい部隊で先に削ってレベル上げたい部隊で倒す、とかで戦闘機を多めに。
一条のイベントは下の基地からトラックだして右下を占領していけば大丈夫かと。
久々にMC2やってみたら、こんなスレ発見。
インクレディブルマシーンみたいに、微妙にファンがついてるのね。
攻略本もってたんだよなー。何処行ったんだろ。
保守しとくか
AMX-10RCはパリで入手できるんではなかったのか…
ルクスでやってろってことか…
先にBRDM3とか取ってないか?
216 :
216:05/01/30 16:27:57 ID:T9FNa8Ef
その通りだったわ…
吊ってきます‥
結構ファンの方いらっしゃるんですね。自分もしばらくやってなかったけど、上記のバイナリエディタで再び火がついた。
クリティカル出るまで何回もロードしなおしてた頃が懐かしいワイ。
218 :
名無しさんの野望:05/02/03 14:05:45 ID:ZGG55wrP
4マップ制覇したら次のレベルに行ってしまう...orz
各マップ、8ターン位では遅いのかなぁ
>>218 可能なマップは、3〜4ターンでクリアしないと世界征服!?できないよ。
220 :
名無しさんの野望:05/02/03 20:01:12 ID:ZGG55wrP
3〜4ターンですか。。がんばろぅ
イベントの無いマップは問答無用でクリア
技術ゲットはセーブ&ロードでw
叩き落とした輸送ヘリを踏み台に首都上空へ駆け上がってのフェニックス6連射!
この実にSFチックな離れ技を常用するある特殊な大戦略をユーザーは知る。
本社の希望により名は伏せるが
自社を倒産寸前にまで追い込む遺産食い潰しを条件に
この作品は 実 在 す る !!
>>218 空軍はまんべんなく鍛えて、全員レベル5以上だっけ?
移動力が+1になるようにしておくこと、ボーナスムーブの活用として
占領車両で都市占領&敵部隊撃破をやると占領しつつボーナスムーブが得られるので
陸戦用占領用エース部隊を一つ持つこと。
これだけでだいぶ違うよ。
兵員室付き偵察車を作れると後半はかなり楽になる。
索敵、戦闘、占領全部こなせるし、空軍のマルチアタック活用して
わざと打ち漏らしておいてそれを陸軍占領部隊で潰しながら進んでいくといい。
最後に都市を占領してターンが終われば次のターンは燃料、武器が回復してるから
すぐに動けるしね。
攻撃ヘリに占領能力、これ最強。
この技術手に入れたら、トラック含め、歩兵車がいらなくなる。
225 :
名無しさんの野望:05/02/11 23:08:14 ID:SfXZPm3J
大戦略シリーズはとにかく守りを考えずに「攻める攻める!」
おれの将棋の棋風も変えてくれたよ。
人生も少し変わったよ。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
大戦略って基本は守りだと思ってた…w
敵の攻勢を一旦跳ね返してから一気に突破と言うケースが多いから。
このゲームだけは2ターン目に一度殲滅できるかどうかがキーになるシナリオがほとんど…
パズルゲームっぽいよね
後から動かすユニットのbonusmoveを考えて邪魔になる敵を排除&足がかりになるユニットにダメージを与えておくとか
対空ユニットが邪魔だから最後のbonusmoveで戻ってこれるように敵の数数えたりとか
これの続編て出ないのかなぁ…。。
もう出たの随分前だけど未だに遊べるしすっごい面白くて、
システム的にもリアルタイムが苦手の自分には最高に良いんだけどなぁ。。
ADATSに移動力アップ、攻撃力アップ、反撃回避をつけたらとんでもないものになったな。
艦艇以外全て撃破。
231 :
名無しさんの野望:05/02/24 12:10:20 ID:2q0XpgZ6
保守
基本的な事なのですが…
最終面が2マップじゃなく3マップになる条件てなんですか??
どうしても2マップので終わってしまって。。
もし良かったら教えてください。。
指揮官を9人全員集めること。
234 :
232:05/02/25 02:06:54 ID:lSeWn8B6
>233
ありがとうございます。
今全員揃えた所なのでこのまま行けば行けそうです。
本当にありがとうございました。
良スレハケーン!
MC2懐かしいなあ
>>27-28,53を参考に改造したところ、攻撃ヘリに「AH-1」が追加されました。
このヘリは通常プレイではどのマップで入手できるのでしょうか?
兵器レベルは1なので南アフリカ・キエフ・エジプト・ドイツ・インド・ブラジルのどれかと考えているのですが…
何か入手条件がありましたら教えて下さい。
マスターコンバット(2じゃない方)の改造技術を最初からすべて持ってるように改造したいのですが
どのファイルのどこら辺をいじればいいのですか?どなたか教えて下さい。
>>236 敵ユニットとしてのみ登場するヘリだそうだ。
改造しないと無理。
239 :
名無しさんの野望:05/03/07 19:53:41 ID:B8fxvTbq
age
240 :
236:05/03/08 00:04:07 ID:kFBMFNI6
>>238 そうでしたか、ありがとうございました。
改造データならあるが・・・
欲しけりゃアップしてもいいけど・・・
>>241さん
お願いします。アップしてください。
>>242 探すのまんどくさいからアップローダーだけどっか紹介したらアップするぽ。
うpできねぇ・・・
漏れのPCが悪いのか orz
しょーがないのでわしも探すとしよう・・・
お手数かけます。
お願いします。
248 :
名無しさんの野望:05/03/13 21:04:18 ID:dZkm0J7c
247のファイルをDLしても中身空なのですが…
漏れだけだろうか… orz
250 :
248:05/03/14 04:38:25 ID:ICwhb9yH
解凍ソフトが古いだけだった。。自己解決。。
しかしこの状況は…まさに鬼ですなw
>>236 AH-1はブラジルで入手できる。
・・・がブラジルを出す前に他の攻撃ヘリが必ず手に入るから
通常は入手できない。
>>249 解凍してゲームデータを読み込む で読み込む。
253 :
名無しさんの野望:05/03/14 19:05:02 ID:X7E9YJMV
マスターコンバット(2じゃない方)の改造技術を最初からすべて持ってるように改造したいのですが
どのファイルのどこら辺をいじればいいのですか?どなたか教えて下さい。
254 :
PC音痴:05/03/14 22:43:42 ID:1yielZBQ
改造MAXとか、経験MAXのやり方を詳しく
教えてもらえませんか?
このサイトのやり方みてもチンプンカンプンです(´Д`;
宜しくお願いします。
自分の力で調べて、試行錯誤してもダメなのなら
改造なんておやめなさい。
全然分かりません、で聞くのは論外。
256 :
253:05/03/15 01:45:29 ID:LXx0UFlm
ある程度分かるので教えてください。
是非是非是非是非是非是非是非
257 :
名無しさんの野望:05/03/15 11:14:57 ID:pnUCsDQX
論外とか何様?w
お前みたいな奴がいるから
2ちゃんの質が房とかいわれんだよwww
質問に答えられんのならスルーしとけ!
下ため上K:何サマー(上昇中無敵)
>>253 このスレの26〜53あたりに、親切な説明があるよ。
ところで257は怒ってるのか笑ってるのか、どっちだ?w
260 :
259:05/03/16 19:16:26 ID:aYVcoJKV
ぐわ、スマン。2じゃなくて1の方だったのね。
The勘違いだった。モウシワケナイ。
261 :
253:05/03/17 17:10:41 ID:YO7NSson
1の方なのです。
占領の度に技術獲得までロードを繰り返す作業に疲れ果てて。
攻撃機の可変ノズル・ステルス性能・空力特性の強化
戦車の兵員室の追加・移動力アップ・
MLRSの攻撃力・射程・移動力のアップ
歩兵ヘリの移動力アップ
補給車の移動力・燃料のアップ
これが欲しくて・・・。
262 :
名無しさんの野望:05/03/18 19:11:33 ID:8QahbEtN
mc2って1回クリアーすると2週目は
何か違いありますか?
改造スキル持ち越しとか・・・
クリア後のデータ引継ぎはなかったと思うよ>MC2
ちょっと記憶が曖昧だから間違ってたらごめん。
キャンペーンをまたいだ部隊引継ぎは無し
(キャンペーン1で育てた部隊を2で使うことは出来ない)
で、キャンペーン4〜6は、1〜3での敵勢力が反撃するというシチュエーションになるので
敵軍の中に、1〜3で育てていた自分の部隊が出てくる。部隊名とかきちんとつけとくとギョッとする。
(キャンペーン4の時は1、5のときは2、6の時は3、のそれぞれの使用部隊が登場)
で、最後のキャンペーン7(マップ1枚だけ・・)にも、なにかそういう仕掛けがあった気がする。
4〜6の部隊で1〜3の部隊を敵に回す、とか、そんなんだったかな・・・?
誰か補足プリーズ
ちなみに最初の製品版にはキャンペーン4以降はついてなくって、全プレみたいな感じで
追加CDが送られてきたような思い出がある。
てなわけで、完全クリア後は、シングルマップで遊べるくらいかな。
精鋭部隊は使えなかったと思う。
MC1はPS版買うといいと思う。あっちにゃ最初から全キャンペーン入ってるし。
バグも無いだろ、Win版よりは。
268 :
265:2005/03/24(木) 23:01:52 ID:qQwoknV1
いやあ・・PS版は操作性とかすげえひどいから、あまりお勧めしない。
まだwin版のほうがマシだと思われる。
廉価版とかでてない? あのへんはバグフィックス版で全キャンペーン
入ってるんじゃないのかな。
というか、なぜか両方もっている俺orz
PS版はマップが小さいんだよ。だから輸送機とかいらなくなってる
バグだったのかわからないけど、俺がPC版やったときは改造技術が一個もでなかった
270 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 05:27:57 ID:plhWVYXF
ベクターでダウンロード版買ったけど
製品版のが安いのか。
腹いせにage
MC1は超兵器戦記ってデータ集があったけど
かなり簡単だったな
272 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:20:51 ID:LrePDBM4
マスターコンバット1の攻略サイトってある?
ぐぐっても見つかんね
うーん、なんか面白いプレイ方法無いかな?
最初から装備最強、その代わり兵種、部隊数限定とかやってみたいけど
改造ツール無いし…
>>274 ・戦闘マップでセーブ禁止 技術目当ての再ロード禁止
・戦闘機&爆撃機禁止
2ターンキルに飽きて違う戦い方したいならこれおすすめ。
弄ってみたので使って頂ければ(ただ初めてバイナリいじったので不具合が
あっても笑って許して)
セルゲイコーネフは00000DA3の06を0Aでレベルマックス
00000D9Cを0Aにすると何故かコーネフがクリストフになる
サイードは00000DE1を0Aでレベルマックス
00000DDCを変えると仲間にしても消えてる
http://game.freespace.jp/great-artifiser/ 1Zipが資金増加、キム、ホルト、マニ、麗菜レベルMAX、改造コンプ
兵器も殆ど出てる状態のデータです。敵のレベルも適当に下げときました
>>276 マスターコンバット(1)もいじってください。
279 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:40:53 ID:L2xxfWYn
280 :
名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:59:49 ID:BBOZ8Q11
おお、俺以外にもいまだにMC1やってるやついたのか!
上げてしまった・・・・
吊ってくる
282 :
:2005/05/12(木) 22:36:19 ID:qw0xIJd3
なにげにここがネット上で一番情報揃ってるな
おれもMC1好きだったよ。
もしだれかがキャンペーン1から6の全部でも一部でも、それぞれのマップごとのクリアターン数を紹介してくれたらそれ目標にまた頑張りたい。
ということで、おれが1997年7月の時のプレイ記録は(決していいわけではない)キャンペーン1(アストリア侵攻作戦)マップ1から10で、9→9→17→24→18→9→27→16→23→17の合計169ターンだった。
マスターコンバットのコミック原作者、亡くなられましたね……けっこう面白かったのですが
マジ?!シミュレータに描いてた松田さんが?!
あ、原作か。 砧大蔵氏??
今MCとMC2を同時プレイ中。
リアルタイムで買ったときは中学生だった。両方とも発売日に。懐かしい。超兵器も買ったよ。
再行動のあるなしで有効なユニットが全然違う別ゲー。
MC1は1ターンに放出できるユニットが少ないし、マップが広い。移動に費やす時間が長くてちょっとだるい。
8年前はキャンペーン3の最初で挫折したけど今度は最後まで行きたい。
MC2はひたすらマルチ、1機残し、再行動、連続占領という攻めまくりでスピーディーな展開。マップも狭い。
当時わりと楽に全クリした気がする。このスレ見てバイナリいじってまた遊んでる。
MC2の攻略本はアクセラのが1冊で、MC1の攻略本は2冊あった記憶がある。
小学館のは持ってるけど、もうひとつあったよね・・・?なんか漫画が収録されてたような。
個人的に親交があったクヒヲ大佐のサイトによると
砧大蔵氏は4月始めに鬼籍に入られたと。
明確に記されてはいませんが自ら死を選ばれたようです。
まだOSにMe使ってた頃、たまたま手に入れた、1980円のMC1やりますた。
すげえ、時間かかるけど、結構萌えますた。
アメリカの武器しか使わんかったけど。。。。。
MC2とかもあったのか、( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
やろうかな?
てなわけで、ageますね。。。。
MC1の「最初から改造技術フル取得化」私も教えてホスィ-です。m(__)m
・・・・・・では!!
290 :
287:2005/05/31(火) 17:56:48 ID:pjrlK0DB
キャンペーン6まで入った。結構ムズいんでのっけからバイナリいじってみることにw
んで、
マスターコンバット1の技術レベルは
AE30行の05,06,07,08が割り当てられているっぽい。
AE35が飛行機、AE37が陸軍、AE38、AE36はどっちかが海軍でどっちかがヘリコプターの技術レベル。
取得技術はあいかわらずわからないっす。値は 0A が最大。
ってこんなんバイナリエディターの比較機能で出てきただけだけど。
乙です。
引き続き研究よろしくお願いします。
#極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ネタモナしにあげ
294 :
287:2005/06/16(木) 19:05:18 ID:gC9SuDJY
MC1のセーブデータなんだけど、
取得技術は62EB0から63690?あたりかな
試しに62EA5から636A3の値を全て01に置換してみる。すると以下の効果が発生。
・取得技術は確かに一気に増える
・潜水艦の技術がフォローできない
・取得技術一覧で「Dummy」のバグ
・一部で複数の同じ技術 (「空力特性の向上A」がたくさん出てきたりする)
・関係ないパラメータが上下することがある
・最後まで行く所までは一応確認
何しろゲームはMC1くらいしかやんないのでコードのいじり方がよくわからん。
もしやってみる人は、バックアップをとっといてね。
ようやくラストのマップまで終わらせた・・・8年越しで。
最後、副官の後日談が出てくるんだけど、XPでプレイしてるとやたら早く流れちゃうみたいで全然読めなかった。
295 :
名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:25:08 ID:5uV/Y+vC
>>294 キャンペーンの3ですか?それとも6ですか?7ですか?
ちなみにオイラは6まではやりました。しかし7の途中でゲームがエラーになってしまい、それが解決できず。
それからはや7年経ちました。
296 :
名無しさんの野望:2005/06/18(土) 14:08:11 ID:hNyh0NW3
>>295 キャンペーン7です。7って1マップしかないのに・・・惜しいっすね
エラーは出ないけど、エンディングの処理が互換モードでも上手くされないようで
>>294の通りです。
しかしなんとも長いゲーム。最後までたどり着いた人あんまいないんじゃないだろうか。
超兵器戦記やMC2はあっという間に終わってしまうのに。
297 :
295:2005/06/18(土) 17:11:14 ID:p+QKObTU
>>296 当時の記録ノートより。 第7部「盛者必衰」 制限60ターン(赤13青17ターンで攻略)
平成9年12月7日16時34分 最後 緑軍トラックが青軍首都を占領。→ゲーム結果表示のあと「不正使用のため」が出てしまう。
(緑軍、黄軍、紫軍のどの軍で占領してもダメ)とあった。
改めて確認してみたら、一応攻略は終了してましたね。でもちょっと残念。
それでしかもWIN95時代のハードディスクが貧弱な時代だから、外付け「ZIPドライブ」に保存しておいたところ、そのドライブが故障してしまったため、
セーブファイルの相当量が使えなくなってしまった。もしも生き残っているキャンペーン6の途中のMAPから「キャン6」は無事攻略できても、再度7で不具合が生じるかと思うと悲しいなあ。
298 :
名無しさんの野望:2005/06/18(土) 18:25:38 ID:hNyh0NW3
>>296 それじゃあ意味があるかどうかわかんないけど、攻略直前のAUTOSAVE.cpgどっかにアップする?
それだけ年月がたってるなら多分PCやOS、その他環境も変わってるだろうからやってみる価値はあるんじゃないかな。
>>298 それできれば、ぜひお願いします。「副官の後日談」ってのも気になる。
301 :
295:2005/06/19(日) 20:15:27 ID:mHa2CJFa
>>300 ファイルダウンロードできました。ありがとうございました。
それで、あとはこちらの問題ですが…とりあえず結果報告しときます。
まずXP…超兵器戦記のCD入れてMC1のショートカットで起動、セーブファイルから敵首都占領。後日談みたいの見ましたよ!
「戦争には勝者も敗者もなく破壊のみが残った」みたいなコメントが出ましたね。(早く流れることは無かったです)
ただそこからエラーが出て終了せざるをえないのですが。なお「歴戦の勇者」は流れなかったです。
そして古い95のパソコンでは、当時と同じで首都占領後ゲーム結果表示後にエラーが出て強制終了でした。
それと当時の思い出。
キャンペーン3までクリアしたあと、どうも隠しキャンペーン4〜6がありそうな予感がしていたが、
ゲームすることができなかった。その後「超兵器戦記」を買い「ファーイースト」を攻略したのち、
試しにこのCDを入れたままMC1のプログラムを起動させると、「おー、キャンペーン4が始まった」
あの時のうれしさといったら…(あの当時キャンペーン4以降ができるという説明はどこにも書いてなかった)
あと全てのMAPのなかで一番好きなのは「キャンペーン2のMAP1」ですね。
MAP番号の若いほうは兵器も高価なものが使えないので、なるべく少数の部隊で1ターンでも
早くクリアしようといろいろ作戦考えましたね。
303 :
名無しさんの野望:2005/06/19(日) 23:55:32 ID:PauDpll2
うーむ、やっぱりエラー出てしまうようですね。残念。
あ、ちなみにキャンペーン7は「歴戦の勇者」はもともと流れないです。副官の後日談が流れて(マッハでw)
その後「全ての作戦は終了した」という文が出て、終了。
ベレー帽とヒゲが素敵なアッバースが爆殺されててショックw
僕がMC1を買ったときは、本編CDと外伝CDに分かれてて、しかも外伝CDはユーザー登録葉書を
システムソフトに送ってはじめて郵送される、という仕組みになってました。
それがまさか2005年にプレイする事になるとは思っても見なかったけどw
私はPS番のMC1をやったが、後日談はなかったなぁ。
裏技で金やレベル、兵器技術全取得、敵指揮官使用可能ってのもあった。
個人的にユナイテッド連邦好きだったから4,5,6,7のシナリオは鬱だし
だるかった。
ところで2-1の鬼強のフランク王国に挫折したのは私だけ?
攻撃量50、射程8の自足砲に陸軍まったく進めず・・・orz
305 :
295:2005/06/21(火) 18:48:01 ID:CtjgY5Z9
>>303 もしかしたら外伝のCD+WIN95の環境でないとバグるのかもしれませんね。
>>304 兵器タイプ:アメリカ、副官:エドウィン=ハンターにして
試行錯誤の末
1.南に向かって大部隊を派遣する。(中盤まで黄軍は全く相手にしない)
2.A-6とF-4(対地攻撃)を10機ほど作る。(空港が少ないので燃料切れ墜落やむなし)
3.輸送機は必要ない。
平成9年当時、5回目のトライで赤軍20ターン、黄軍25ターンで攻略した。(最初は赤27、黄37かかった)
およそ1年後に、イギリス兵器、副官リサで赤軍19ターン、黄軍24ターンで攻略。
アメリカタイプならもう少し短縮できるかもしれない。
306 :
名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:02:14 ID:kmHM3SLG
このスレにつられて、今日購入したんですが
動作環境の10倍以上の性能を持っているにもかかわらず、
cpu使用率100%→クロックダウンとなってしまいます。
どなたか対処法を教えてください。
307 :
名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:03:38 ID:kmHM3SLG
あ、OSはXPsp2でノートパソコンです
>>306 おれもそういう技術的なことはよくわからないっす。
309 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 12:04:41 ID:1vKvBW0n
そういえば皆さん、配備費用ってどれくらいかかってます?
終盤で5万くらいかかってる私は使いすぎ?
いつも国連から借金返済に追われています
>>294 感謝です。確かにバグが出ますが、技術取得できますね。
戦車で占領できたり、攻撃ヘリで占領できるのがすぐ出来て便利です。
良スレageときます。
一番実用に近くて防衛隊にありがたがられるのは消防セットかもしれない。
散水砲塔?は暴動鎮圧時にもよく用いられる。
前面側面から散水可、瓦礫を押しのけて進める走破性、怪我人の収容能力
瓦礫除去クレーン、水上消火活動等々。
対になる運搬ヘリに消化剤タンクを積めば、山火事にも。
ホース積めないって、そりゃ後ろに2輪の適当な荷台つければいいでしょ
旧ドイツ軍にあったような。
散水塔も折りたたみ式なら本物の消防車に限りなく近くなるな。
応用をあれこれ考えているのは、主に予算の都合とスケールメリットだな。
あと救急車タイプだな。
上記の仕様と運搬ヘリはすぐにでも災害地域で使えるはず
この辺の技術というか、乗り物はあちこちで見聞きしてるので、
適当にパーツとして分解して既存のルートで開発すれば良いだろうな
最終的に何ができるとか、わざわざ説明しなくて良いのだからw
技術的に重要になるのは、各パーツのアタッチメント・コントロールと電源の規格
全長・横幅・重量・積載量等の具体的な数値。
これは想像だが、一番シビアな貨物のクレーン能力をクリアする基準をまず考えて、そこから
各仕様を決定していけば良さそう。
具体的な数値や規格は、中の詳しい連中に決めてもらって、
正規会員じゃないやつは無駄に考察・設計しなければならないことにしておくか
絨毯誤爆…
それはそうと初クリア
エンディングはトニーの牛ですか
レスが伸びてると思って来てみたら・・・
絨毯誤爆、激しすぎるだろ・・・
F-14が主人公のSRPG
321 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 11:02:05 ID:i5f9m1lL
燃す!
誤爆・・・・・スルー汁
☆*。・彼方の願い星・。*☆ コレを見たア・ナ・タ♪超超幸せ者ダネこの
文を読んだからには、あなたには幸せなコト が起きますよ・・・★本当です
☆この文を読んだ、 私の、2人の友達が恋を成功させました☆☆ さぁ、あ
なたも恋を成功させましょう♪それには そうすればいいのかと言うと・・・
☆
↓↓↓↓↓↓コレでOK↓↓↓↓ この文を読んで3時間以内に、ど
こかへ貼る♪ *貼る数は、あなたの自由ですよ☆彡
*****アドバイス*****
多く貼り付けるほど、幸せがたぁっくさん
舞い込んでくるはずだよ☆がんばってね♪
※※※※※注意事項※※※※※
どこに、どれだけ貼っても大丈夫です★
貼り付けなかった場合、特になにも起こりませんが 運が悪ければ、近々あ
なたに不吉なことが 起こること間違いなしです!!!
☆☆あなたの恋が実るチャンスです★
age
,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,|,]∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 同志スターリン!
_ / / / \ ようやくバイナリエディタが理解できました
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_______________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
魔改造のM48でレオパルド1に勝負を挑むも・・・
おすえて。 最強兵器の作り方。
>>326 任意のセーブデーターをバイナリエデッタで開いて
資金なら
00001A9行のC列のとこの値を適当にFFとかすればOKかと思われです
技術なら
1D7行のF列から20B行の1列までの00を01にすればOKかと思われです
兵器はフラグとかの関係が怖いのでいじってません。
最強改造してもM48はM48です。
経験値こそ全てな感じ
経験値がものをいいますか。 ありがとうございます。 >327
既出かも知れないけど
00002170の9列から00002240の8列までの00を01にすると兵器全部手に入ると予想。
もう一つ、コレは確証無いんで自己責任で。
>>26辺りって、名前で区切られてますよね?
名前で区切った最初の06の所を07に変更すると仲間になるっぽいです
例
ジョン・トーマス場合、00000C6の8列目の06を07に
一条麗奈の場合、00000E1のA列の06を07に
といった感じで。
因みに、自分はコレ最終直前でやりました。普通に仲間になる前にやるとどうなるかわかりません。
3年ぶりに引っ張り出してきたら、攻略ページが消えてるー
で、ここ見に来たらやっぱねー
…どこのシナリオでどのユニットが手にはいるのかとか、イベント条件とかさっぱりだと
ぼやきながらプレイ再開。
毎度思うんだが、和製ゲームってMODとか考えてねーよなあ。
ロシア製の潜水艦、使えなさすぎ。
なんで軒並み魚雷のみなんだろ('A`)タダデサエアシオソイノニ
335 :
:2005/08/01(月) 15:52:20 ID:q5C/0Sej
>>333 潜水艦が駄目なら戦艦つかえばいいじゃない。
>>334 おお、ありがと〜
これで攻略計画が立てやすくなった。
戦艦にヘックス攻撃つければ、ほぼ無敵
飛行機、ヘリがゴミのようだぁ!!
3が奇跡的に出るとしたら 対潜ヘリ を出してホスィ
うわぁ、懐かしいゲームのスレだなぁ・・・
MC2しかやってないけど、すげぇハマった憶えがあるよ。
お目当ての技術欲しさに、狂ったように再ロードを繰り返してたなw
MC3が出たらいいね。
ついに流れが途切れたか orz
マスターコンバット2が気に入って祖父地図で
中古の1も買って来ました!
リサタン(;´Д`)ハァハァ
2のシステム内容で1の人物だったらよかったのに(´・ω・`)
PS版1じゃ喋るそうだな。PC版にせよPS版にせよバグ付きのようだが。
>>340 それか!なんかPC版やっていて違和感あると思ったら
PS版は喋ったんだよな・・・忘れていた
バグより、1は使用している陣営がころころ変わるのはやめてホスィ
一国なら一国キャンペーンで終わらせてほしかった
342 :
名無しさんの野望:2005/08/20(土) 12:22:21 ID:iQlyeGiJ
なかなかA「エース」が育たない。経験値はいじれないの?
>>276のファイル使ってみたが・・・・
自走砲は移動後攻撃、移動力upをして、
あとは射程延長なり長砲身化なり弾数なりお好みにすれば使えるかな。
戦車以外はこれで蹴散らして、戦車は航空部隊に任せる感じ。
344 :
名無しさんの野望:2005/09/03(土) 15:11:16 ID:VNCXbi9R
バイナリーをいじると面白いことができます。
艦艇に航空機用エンジン搭載可能。 バイナリー 47300番台をいじると
移動力はプラス3になります。(エラーなしで最後までOKでした。)
83 41 81 5B 83 8C 83 43 83 6F 81 5B 83 4E 89 FC 00 FC
00 00 00 00 00 00 9A 00 00 00 00 00 00 00 29 02 08 00 32 01
ここ!!
FF FF FF FF FF FF 07 00 00 00
元の移動力データを08と00に変更する。(多分、07行目をいじるとOK)
艦艇以外も(戦車等も移動力3プラス)
終わり?
(´・ω・`) ウン。
久しぶりにやりたくなって実家の自分の部屋探したけど見つからなかった・・・。
今から店回ってももう無いですか?
無いよ
追加で、三菱F-2って手に入るっけか?
>>347 まだ手に入る。
PCソフトの中古店とかあるなら先にそっち回った方が早いかも。
>>349 俺もそこ参考にしたよ。
技術の獲得をロード繰り返して使いやすいの確保していくのも兼ねると
相当楽になる。
そこに載ってない最終シナリオのクリア方法はこのスレに書いてある通りでOK
敵航空機のステルス効果を無効にする改造って
どこで手に入るのしたっけ?
354 :
353:2005/09/30(金) 10:32:20 ID:RvUq01zs
言ったそばから自己解決しました。
スマソ
2はわかる範囲なら攻略法とか教えられるよ
356 :
名無しさんの野望:2005/10/09(日) 02:32:30 ID:3lQb+Zp6
今更になって恐ろしいバグを発見した…
既出だったらスマン。
MPAクリア後、司令本部でAlt+F4を2回押しすと本部の画面が消えて
クリアしたMAPの作戦のメニューが再び出てくるので、そこでターン終了をすると、
またそのMAPをクリアすることができる。
ただクリアするだけなら良いんだけど、そこで指揮官のレベルアップと報酬の受け取りを再度行ってしまうので、
繰り返すと作戦に参加した指揮官のレベルをAまで上げることが可能。
お金ももらい放題。
>>356 確認した。
ただこちらの環境では部隊がすべて消えるw
八甲田山ばりの恐ろしいバグかも
いくつかのMAPに絞ってやればそんなに被害はないかも。
経験値ボーナスとかで航空部隊は比較的楽にレベル上げできるから
消滅しても取り返しがつく。
キツイのはレベル5以上の歩兵車と歩兵ヘリの消滅だね。
ジョンとマニ、カールでレベル1の最後のマップに
「混迷のインド」選択して全部新規ユニットかいらないユニットで
やればかなりおいしいんじゃない?
以降彼らのレベル上げ目的の出撃しなくて済むから
セルゲイとトニーを使用出来る回数が増えるし。
うわぁぁ!すげぇ確かめたいぃぃ
人にあげるんじゃなかった・・・orz
場末のPCショップで、マスターコンバット(2じゃない)を見つけてやっとるけど。
茨作戦(イバラサクセン)っつう 空港が使えねぇMAP(つまり空軍が宛てにできねぇ)でススマネェ。
なんとなく、長射程化した自走砲と、偵察車のコンビでバリバリ打ち込めばよさそうなのだが・・・・
長射程化できない(それ以前MAPのどこかの都市に隠れているみたい・・・)
これまで茨作戦5回やったけど、毎回50ターンの時間切れ。
どなたか、クリア法わかったら教えておくれん。
やっぱ、2にしなきゃだめ?
自走砲を中心にすると間に合わなくない?
高速強化戦車で力押しが基本だろうけど、戦車が弱いタイプだったら乙
あのキャンペーンでアメリカタイプは地雷なんだよな・・・
1の話?
>>362 なななんとな、軍事顧問殿!
米軍装備ではだめであるのか。
レヴェル9迄育てた、F22があると言うに・・・
確かにMA1は遅い、MLRSも遅い。
重いのか・・・・
どの国の装備であればよいのかと・・・
>>363 さよう、1の巻である。
装備の問題以外にも解決方法があると言うのか?
ご指導いただきたい。
365 :
名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:21:43 ID:sveZhkih
米軍でも勝てるよ。昔の話だが、確か40ターン位かかった気がする。
ロシアだとT-72に移動距離+2がついて、30ターンでクリアできた。
あ、当然、全部レベル5以上ね。
あと副官も移動+1がつく奴を選んでた。
最初の左上の国を3〜4ターンくらい(だったと思う)で撃破してから、
左下を回って敵陣に行くのに延々と時間がかかってた様な気がする。
右下の都市のあたりに集合してからは5〜6ターン位で短期決戦だった。
>>365 361でありますっ。
左上の国を3〜4ターンで撃破 ってものすごいじゃん。
どういう装備だったらできるん?
そんでもって、マスコンって、途中で装備型かえられんじゃん。
1stMAPから、ロスケにならんといかんか・・・。
367 :
365:2005/10/21(金) 23:37:18 ID:i6FrvpRk
ごめん。さっき昔のSaveデータを見直してみたら、
左上の国は10ターン目で撃破だった。
記憶していた以上に自国から距離があったわ。
あと1ターンに5ユニットしか生産できなかったのね。
4ターンじゃ、絶対無理でした。
ちなみに主力戦車はM1で移動力は9あった。
レベルは全て7〜8。副官はEハンター。改良エンジンA。
兵員室の追加もしてた。
あと、防空にホーク(改良エンジンB)を使ってたね。
>>367 361でありまっす。
M1で移動力9って、これもすごいじゃん。
改良エンジンAね。
ハンターは副官にしていたけっかなぁ。もう一回確認せにゃ。
ましかし、もういちどやりなおさにゃあかんわ。
ところでマスコン2って最近見かける?
こういうご時世なので、¥2000ぐらいでなきゃよぉ。
>>368 廉価版は定価2000円ですがな、
売ってるかどうかわからんが。
>>368 ベクターでダウンロード版が売ってる。
廉価版より少し高いのだが。
371 :
名無しさんの野望:2005/10/25(火) 16:16:17 ID:Llx3HgyJ
保守 age
361でありまっす。
369、370殿、感謝します。
副官 E・ハンターにてやり直し中。
やっぱりやや早いかな?
4MAP目 プロヴェニス攻略 30ターンで終了
5MAP目 プロヴェニス攻防戦 27ターンで終了。 慣れもあるかな。
ちょっと寝不足気味なので休戦協定中です。
しかし、ねらった新技術って出てこないモンだなぁ。
373 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 10:13:39 ID:fv4m5Jfr
保守
大戦略の中で唯一面白いものなのにもう出ないんだよな。
2005年になってもこれより面白いモノが作れないなんて・・・
あぁ、ツマンネ。
375 :
名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:33:42 ID:SqGytDAx
レベル上げの裏技ワラタ
これやばすぎ
ほせ。
精鋭部隊のクンレン
更に
380 :
名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:31:15 ID:VIyKKHh4
へっぴり腰司令 さん見てるかな?
もう7年も前に攻略したときのノートより。
4MAP目 プロヴェニス攻略 米軍でエドウィン、23ターン 英軍でアッバース、13ターン
(但し英軍の記録は10回トライ中最高)
5MAP目 プロヴェニス攻防戦 米軍で25ターン 英軍で15ターン
(但し英軍の記録は3回トライ中最高)
そして茨作戦は、米軍で40ターン(緑16ターン赤40ターン)、英軍で42ターンで攻略。
はっきりとは記憶ないが3度くらいの挑戦で攻略できたと思う。
地道に焦らずなるべく集団で赤軍の首都に迫って総攻撃すればなんとかなると思う。
ぽしゅ
ついに終わり?
383 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:30:15 ID:qaezES+U
MC1のキャンペーン3を、米露仏英以外でクリアした方はいませんか?
マップ5のヴァルナ港襲撃の攻略方法が思い浮かばないのですが…
・揚陸艦で上陸
米露しか持ってないので無理。
・輸送ヘリで港・空港を占領して輸送艦・機で上陸
こちらの岬の先端で補給しても、敵の港まで39マスあるので
副官能力の燃料10%増を使っても航続距離38で無理
(米露仏以外の輸送ヘリは全て航続距離35)。(ヘリ)空母は
米路仏英しか持ってない。空港は港より奥にある。
このような状況なので、それまでのマップで、運良く燃料増加技術を
拾うくらいしか方法が思いつかないのですが、いい方法をご存じの方はいませんか?
2005年も終わろうとしてるのに
未だこれを超える大戦略が出来てないとはどういうことだ!
ヒント【デザイナー】
企業単位でやって未だデザイナー1人の何年も前の作品に未だ勝てない現状。
ユーザーの新規開拓をやる気が無いとしか思えない。
387 :
名無しさんの野望:2005/11/20(日) 11:19:54 ID:Q62AnSR8
いや、まったく新規ユーザー開拓とか思っていない。
もうける事が一番大切 ココは。
大戦略たくさん出すのは良いけど、
最近の奴は、キャンペーンが無いとか
あってもせいぜい五枚くらいで終わりとか
そんなんばっかだからなぁ。
数十枚のマップを、数週間以上掛けて
のんびりまったり遊びたい。
>>383 383殿、失礼。
自分はまだその領域に突入できておりませんっ!
>>380 380殿 感謝します。(しっかし 7年前の「記録」ですか・・・几帳面な。)
以下、茨作戦までの後半の道程でありまっす!
パイプライン作戦前編
赤陣営占領 3ターン! 歩兵ヘリにVTOL機が使えて高速移動ができました。
黄陣営占領 26ターン 艦船を同時に派遣して、艦砲射撃で仕留めました。
緑陣営占領 35ターン まぁこんなもんでしょ。
この作戦で、攻撃機用特殊塗料でF15Eをスティルス化し、かつ新型ウェポンラックで弾薬が+1。
パイプライン作戦後編
緑陣営占領 13ターン 出てくる陸上兵器は、スティルス化したF15Eのレベルアップ材料にしかなりませんでいしたな。
赤陣営占領 29ターン 一撃で仕留められなかったパトリオットに、F15Eが2隊全滅 つらい。甘くみたツケでした。
プロヴェニス包囲陣
緑陣営占領 12ターン
赤陣営占領 27ターン 軽〜く、クチャっ感じでしたね。
>>380 380殿、続きでありまっす。
D−Day
緑軍 18ターンで占領 パトリオットに歩兵ヘリをつぶされた
赤軍 32ターンで占領 長射程化された自走砲175GCTに悩まされた
こいつはまいった。先の「プロヴェニス包囲陣」の結果から甘くみたため。
この長射程(8Hex!)175GCTが茨作戦にも出てきやがる。
旧首都エスプリット
緑軍 5ターンで占領 苦も無く占領
赤軍 23ターンで占領 今度はMLRSに油断し、弱まったベテランのM-1をタイガー攻撃ヘリにやられました。
パトリオットは足が遅いし、ヒョンなところに空輸して、敵戦車に一発で全滅させられちまうし・・・
やれやれです。
大体、25ターンまでには占領完了だけど、
これらは、空軍力の貢献度大と考えています。
で、茨作戦は、その頼みのツナがないわけで・・・・
ここまで、スティルス化したF15Eに頼りすぎか・・・と反省していますが
(もう遅い・・・か)
>>380 380殿、いよいよ茨作戦でありまっす。
茨作戦発動
いよいよやってきた。10月中旬から、このキャンペーンをやり直して11月中旬まで、1ヶ月強かかってしまったす。
育成使用してきた船舶・航空機全15部隊を削除(レベル9のF15Eも!!)
残した陸戦装備は以下の通り。補給車以外の戦闘車両は最高レベルはいずれも7止まり
中には、できたてのレベル3 なんてのもありまして・・・
アドバイスもらった、M1の高速化が取得できていない。
M2A歩兵車(弾薬の小型化で+1)7台
MLRS自走砲(弾薬の小型化で+1)6台
M109A自走砲(弾薬の小型化で+1)6台
M8偵察車(口径拡大、偵察員増員で策敵範囲拡大+3) 2台
パトリオット(弾薬の小型化で+1)2台
補給車(荷台拡張で補給物資+2)5台
そして M1戦車(暗視装置で索敵範囲拡大+1)20台!
目標は、録軍15ターン以内に占領
MAP右下の都市占領を30ターン以内で、赤軍攻略をめざす。
でも、やっぱりこれで勝てなきゃ相当のヘタレ?
>>391 逐次投入にならないように、
要所では後ろを待つのも重要でつよ
393 :
380:2005/11/20(日) 20:00:31 ID:SaJVL97p
ずいぶん前の攻略なんで記憶は不確かだけど、
どのMAPも兵器種はかなり単純(限定)だったと記憶している。
たとえば、占領用は足の速いトラック。(もっとも後半はM1も特殊技術で占領可能になったが…)
他の種類の歩兵車はほとんど使った記憶がない。
自走砲はM109Aが主力(MLRSは威力が弱い気がする)
偵察も一番安い偵察車が主力。
いま、過去セーブみたら、攻略寸前でトラックがざっと10台以上いたから、
MLRS6台を→M109A3台に、歩兵車3台にしてみたら?
394 :
383:2005/11/20(日) 20:54:08 ID:tDFEBz2G
>>393 自分も兵器種は単純にして、安くて速いトラック、偵察部隊を使ってる。
中国型で茨作戦をクリア(27ターン)した時の部隊がこれ。
90式戦車2型改 23台
88式対空自走砲改 5台(茨作戦以外では不使用)
トラック改 4台
偵察部隊改 6台(2,3方面作戦用、茨作戦では3,4台もあれば充分)
補給車改 4台
(以下この作戦で不使用)
Su-27改 9機
Mi-8改 2機
旅湖改 7隻
自走砲は侵攻速度が遅くなるので使ってない。
茨作戦クリアのためには、補給・補充を滞りなく行うことがけっこう重要だと思う。
>>388 俺も。なんかイマイチ感情移入ができない。
レスが終わりそうで・・・・
マスターコンバット1の改造サイトってありますか?
今更ですが・・・
398 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:58:53 ID:y1rywhsU
改造レベルとか技術ならこのスレでちょくちょく語られてるよ
パトリオットに機銃でもついてりゃあな〜
パトリオットに対地攻撃機能でもついてりゃあな〜
401 :
276:2005/12/03(土) 15:35:38 ID:B6nl0V4S
MC1が手に入ったので解析しました。アメリカ軍仕様です。他のでは
確認してません。どなたかお願い致します。287さんの報告のあったエラーは
確認できませんでした。恐らく問題ないかと。ただヘリ空母の技術は見つけ
られませんでした。287さんがどの軍を使用してるのか分かりませんが、私は
ヘリ空母、287さんは潜水艦が見つからないと仰っていたので軍ごとに取得
技術のアドレスが違うのカモ・・・・・・
バイナリ解析はデータと一緒に入ってますので参考までに
ttp://game.freespace.jp/great-artifiser/ PS MC2のデータ消しちゃいました。どなたかうpして頂ければこっち
でも再うp致します
普段使えない兵器を神にするパターン。
自走砲+展開システムの向上+複数目標誘導装置
→移動後攻撃が可能&メガヘックス攻撃が可能に。
対空砲も含めた全陸上兵器を綺麗に片付けてくれる
攻撃ヘリ+兵員室の追加
→普段中途半端な攻撃ヘリがものすごく強い歩兵ヘリへと早代わり。
次から次へと占領が可能。
>>394 >茨作戦クリアのためには、補給・補充を滞りなく行うことがけっこう重要だと思う。
つくづく、補充の重要性を感じる今日この頃です。
11月後半の侵攻開始から、
15ターンで緑軍占領(目標通り!)
30ターンで右下都市群到着(目標では占領であったが)
現在43ターンで、損失7部隊!のM1
いまだ、右上の赤軍長距離砲群を退治できない・・・・
あああへたれ一直線。 OTL
俺は茨作戦は38ターンでクリアした。
戦車+兵員室の追加とか移動力UPとかのパーツフル装備だったけど。
いまだに時々、遊んでる。
タイガー歩兵ヘリアリエナスwww
反撃回避F-15Eムテキスwww
技術レベル5の癖にF-14神スペックwww
おまけに忍者がワラワラwww
407 :
287:2005/12/07(水) 23:31:11 ID:R0cgn6Jg
>>401 落としました、素晴らしいです
各技術ごとに解析が出るとは
見つからない技術に関してですが、
こちらもアメリカでやってましたんで、何か他に理由があるかもしれないですね
408 :
276:2005/12/09(金) 00:13:23 ID:HJTIgo3Z
いえいえ。そう言って頂けると幸いです。
ただその後進めてみたのですが、占領で技術を取得しなくなるわけでは
無いようなのでどうも別のフラグが関係してるようです。
上記のような場合は技術が2重に取得されてしまい、同じ技術が2つ出現
してしまうようです。(本来01になるべきところが既に01なので、どうも
ダミーのほうが01になるようです)
また何かあればご報告いたしたします。
409 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:51:32 ID:DH5G/qii
おまいら、大戦略でもっともできの良かったのはどれか
俺に教えてくれ!!!
PC、PS2、PSの中でお願いします。
もう凱歌の号砲でいいよ
>>409 マルチうぜえ。
死ね、くたばれ、地獄へ堕ちろ。
MULTIかよ。
WIN2スレで素で答えてしまったorz
前田以外の全ての大戦略スレに貼ってある
>>409 よしよし。
さっそく。
マスターコンバット1と、それ用の追加シナリオである
「超兵器戦記」がおもしろいぞ。
WinXPで遊ぶには、かなり工夫がいるが、
遊べなくはない。
超兵器は入手困難だから、がんばって探せ。
>>414 今売ってるやつ、超兵器戦記憑いてます。
超兵器戦記のCD-ROM「MUSTER COMBAT」になってるのは仕様??
そいや超兵器戦記のUFO見たことないんだが
誰か知らね?
二面で飽きた俺に聞くなよ
>>253 今日初めてこのスレ見たので、
激亀レスでスマンのだが、
昔VectorでドネーションのMC1,2ファイル書き換えソフトがあったな。
散々利用させてもらったので、
ドネーションしようと思い作者にメールしたら、
メルアド死んでた…
俺はゲーム&PCに弱かったので、本当に助かった。
今でも作者に5000円ぐらいは払ってもよいのにな…
Lv1のステージ、ルール工業地帯を攻略するの忘れちゃったんだけど、
全国制覇できないとEDとかで影響ある?
軍団長全員居ればおk
ただ、獲得兵器には影響が出る。
NINJAとエクスカリバーが取れなくなる。
MC1で改造技術つけれる数を増やす改造コードわかる人いる?
424 :
423:2005/12/23(金) 16:21:26 ID:4ZCZ1bEV
↑ごめんMC1でした。
別にMC1の話題でもいいよ。
まあ俺は知らないわけだが
426 :
423:2005/12/23(金) 17:51:03 ID:4ZCZ1bEV
またまた訂正。
知りたいのはMC2の方だったorz
レオ3に兵員室つけて先制つけて長射程つけて移動UPつけて・・・。
と思ったが先制つけるんならレオ3よりウォーハンマーのが良いとオモタ
マスターコンバット1のデバッグソフトはベクターにあるよ
他の対艦ミサイル搭載は持っているんだけど三菱F-1はいるかな?取る順番を間違えたかな?
最強戦車改造コード
91 E6 82 54 90 ED 8E D4 91 E0 00 20 20 20 20 20 FD 01 32 00 FF FF
07 07 0A 04 34 54 09 01 00 FF 05 03 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00
↑ 経験値9 移動力9 占領
移動距離経験値獲得これは(レベルAになったら先制攻撃に変更)
>>430 マスタ2のF-1はめちゃくちゃ使いやすい
対空よし
対地よし
対艦よし
>>433 ありがとう。最初からやり直します。orz
F-1とF-14は絶対必要だよな。
この二つあれば海軍も陸軍(歩兵車除く)もいらない。
437 :
436:2005/12/26(月) 08:19:57 ID:wBa8ep6c
一条れな、社ありさ、マデリーン
439 :
429:2005/12/27(火) 17:30:54 ID:cIq1pMsx
441 :
429:2005/12/27(火) 22:01:29 ID:cIq1pMsx
>>440 DLしたファイルを解凍し、実行すればそれで完了。
ソフト起動させればファイルとかゲームとか地図とか
表示されているところにデバッグ情報とか思考開始とかの
ツールが増えているはず
ファイルが開けない…。
マルチアタックとは何ですか?
マルチ商法からの攻撃
ぼわー、どかーん!!
ちゃらっちゃらっ、ちゃっちゃ♪
うううっ 勝てぬ、勝てぬわっ・・・たかが陸上兵器のみなのに、勝てんぞ 茨作戦。
11月から既に、4回やり直し、茨作戦だけで6回・・・へたれ!
ってなわけで、VectorにあるDLL修正ツールためしてみた。
いっちゃん強力だったのが、「行動が終了しない」ってやつ。
自分でキリのいいとっころを見つけて、ターン終了させにかぎり、燃料と弾薬がつづくかぎり作戦行動とれるってやつ。
すごいわ、これ。
あっと言う間に、茨作戦終了。
それでもって、次の戦争(なんつう名前だったか)に入ってから、新技術は、1回取得すると、その裏に続いているあらゆる
新技術を取得したことになってる。
これもすごい。
でも、これって、ゲーム性薄くなっちまったが・・・・、いやいや皆さんが悪いのでなく、それがしの不甲斐なさにあって・・・
最近飽きてきたんだがなんか面白い攻略法ないかな?
空軍使用禁止でやったけど無理だった…OTL
あけおめ
449 :
名無しさんの野望:2006/01/05(木) 01:30:04 ID:2SIEK2qV
ことよろ
>>447 空軍禁止は自分も無理だと思います。
そこで、少々難易度を下げて「戦闘機」使用禁止は如何でしょう?
この縛りなら、クリアは不可能では無いはずです。
(攻撃機が次々全滅するでしょうし、戦費が厳しいと思いますが…)
>>449 F-15Eに反撃回避or先制攻撃を付ければ無問題ww
>>449 逆に攻撃機・ヘリ禁止の方が面白いかも
陸軍が活躍できるし。
>>451 攻撃機なしは戦闘機の対地攻撃パックで代用できるが、
歩兵ヘリ無しでクリアできるのだろうか・・・。
453 :
449:2006/01/06(金) 01:08:02 ID:2acLdL7v
>>450 自分も投稿後に気付いて…orz
「○○を禁止」するので無く、「改造禁止」の方が条件としては厳しいかも?
塚、戦闘機禁止って言うよりかF-14禁止したいよな。
F-14と船の対空攻撃は反則だろ
船は使える場所限られてるけどF-14は・・・。
つかF-14のフェニックスミサイルって確かに射程は200kmあるけど
実戦では命中したためしがないとか。
457 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 05:10:41 ID:ra7GpmuN
誰か教えてください 「自由の国」を何回やっても一条麗奈が現われません
>>457 攻略本によると、マップ南部の中立司令部「Aシティ」を占領すれば、
一条のイベントがあるそうだ。本体持ってないから確かめられんが。
459 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 07:39:14 ID:ra7GpmuN
サンクス! 一条出てきました!!
資金MAX、改造なしでクリヤは無理? どうしても6ターン以上掛かり
指揮官全員集合(レベるA)が・・・・
ヒント1:航空機
ヒント2:再移動
いろいろ○○使用禁止で挑戦するって話でてますが、
そもそも(既出だったら済まないけど)MC1でイスラエル軍や中国軍で
キャンペーン3以降もクリアできた人いるのかな?
なんか人増えたな
良い事じゃないか。是非とも続編を出して欲しいなあ。
NDSとか、コンシューマで出すにはいいと思うんだがな。
おれも続編を希望する。
いがいと需要ありそうじゃないか?
大元のSSαがあれじゃあな・・・・。
護国の盾じゃねーよな本当に…んなキヨなんかにシナリオ頼むくらいなら
佐藤の大ちゃんの征途に出てくる統一戦争とかさ、あの辺やってくれた方が萌える。
空母も戦艦もあるし。
肥が出してる凱歌の号砲をやってみたけど
なんかマスターコンバット2に比べると遙か
に見劣りするんだよな……
本家醍酢味に比べりゃかなり面白いけど
とりあえずMC3出してくれたら無条件で買う。
470 :
460:2006/01/08(日) 14:50:10 ID:ZkV7G0hg
>461
航空機は(ヘリも含む)使用できない「しばり」
艦艇が出てくるステージでつまずく。 特にSS 艦艇ではターン数が
増えるし・・・・
F-14ってそんなにいい?
わしゃ、攻撃機F-15Eに特殊塗料でステルス性をつけて、大型タンクつけて燃料追加して、エンジン改良でアシを早くさせると、役に立つなぁ。
その辺り、色々とカスタマイズして自分だけの最強部隊が作れるのもMC2の魅力だね。
漏れは堅固な防衛ラインを引いてじっくり戦う派なのでいつもターン制限に引っかかって(´・ω・`)だったけど。
>>471 いやいや、F-15Eも確かに強いけど終盤にならないと手に入らないし。
F-14は比較的初期に手に入るし、攻撃&防御+30%改造できるし
射程長いし索敵範囲広いし少なくとも対空に限って言えば無敵かと。
ところでPS2のスタンダード大戦略を買ってみようかと思うだけど、どうかな?
大戦略はMCシリーズしかやったことないもんでMCユーザーの意見がほすィ
スレ違いだったらスマソ
475 :
名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:35:06 ID:29grwQ2o
シーウルフってどこで入手できましたっけ・・・
前やったときは手に入ったけど、それから手に入らなくなってしまいました。
476 :
名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:24:13 ID:YSX0sjP/
>>474 中古屋とかで980円ぐらいで手に入るなら買ってもいいかなと。
でも980円以上は出したくないな。
個人的意見だけど大戦略を家ゲー機でやる気がしないんだよなあ。
コントローラー握ったままボケーっとしてる時間と回数が多いから。
>>475 レベル4のサンディエゴorバグダッドをクリア
レベル4マップは新兵器よりも改造技術優先した方が良いけどな。
>>477 サンクス
中古でも4000円ぐらいだったしやめとこうかな…
そんな貴方にサイバー大戦略
むしろストロベリー大戦略
>>480 どうみてもキャラがエヴァのパクリです。
夜のコンバットマスターver3が発売予定。
詳細は ↓
>>481 名前は大戦略だが、
中身はむしろ、戦国群雄伝ジャマイカ
久々にやりたくなってヨドバシカメラで廉価版のMC2を買ってきた
欲しい技術を狙ってなんどもロードと占領繰り返してると
いい感じに脳みそがしびれるなあ
バイオリズムってどこできまるんだろうか?
どうもひとつのレベルの間はマップでターンを過ごしても
またそのレベルに入ったときの初期バイオリズムにもどってるようなんだが
レベル3マップでセルゲイさん以外がみんな知性どん底モードになっちまって
各地のマップでセルゲイの歩兵ヘリが乱舞してたよ
俺もバイオリズムにてこずった。
作戦前のバイオリズム見て軍団長投入しても、
2ターン目には知性半分以下に突入していたりして参った。
兵員室の追加とるまでにまる2日かかったorz
作戦前のは基本の値かなんかじゃないかな
とりあえず新しいレベルに入ったら
全員出して自動配置してバイオリズムチェックをするようにしてた
しっかしルクス強いなあ、移動力高いから戦闘機や攻撃機に随伴して
パトリオットとかアベンジャーを潰して回ることができたよ
結局戦車使わずじまい
戦車は正直使わん。
対空砲以外は全部攻撃機で撃破するから、
歩兵車や偵察車レベルの戦闘力があれば十分。
塚、偵察車ですらF-14のせいで結局使わずじまい・・・。
飛行機に原子力機関つけたい。
つ 恐山(紺碧の艦隊2ADV)
艦船に兵員室つけたい。
493 :
名無しさんの野望:2006/01/17(火) 22:08:57 ID:MlA0WW4a
あげてもいいですか?
艦船にステルスペイントw
艦船にステルスはおかしくも何ともないぞ。原子力潜水艦なら意味は薄そうだ。
ステルス船はアメリカが造ってるな。
空母にはならないし、戦闘力も低いし
偵察くらいしか使い道なさそうだが・・・。
それも偵察機飛ばしたほうが早い希ガス。
ステルス艦船の意義
ミサイルの被弾率低減、チャフ、ECCMなどと同程度の効果を狙って開発中
用途 特殊部隊展開用
レスの趣旨と異なる発言 すまそん。 ↑
>>492 でも原潜のトマホークでたたいておいて、駆逐艦に乗り込ませて港を占領できりゃ、かなり京子 ちゃう 強固な要塞になるきがす。
>>356のネタ面白すぎ
序盤のクリアがものすごく楽になるから、頭使いたい人には勧められないけど。
もうすこし、防衛戦があればおもしろいかも こちらの占領兵器なし。
ひたすら、20ターン防御とか。 戦力比 1:5とかで
防衛戦なら海戦のがいいかも。
しかも最初のターンから潜水艦がワラワラ出てくるとか。
それいいねー 船団護衛「補給路を確保せよ。」 航空機からは潜水艦を
発見できない仕様にして欲しい。
自軍は空母(艦載機)と艦艇使用
敵には潜水艦、ゲリラ船、駆逐艦、小型コルベット、対艦航空機
CPUが空母をちゃんと有効活用してくれればなぁ…
MCに限らずCPUがまともに艦船を使ったことが無いわけだが。
空母活用しようとしてCPUが艦載機満載したら
プレイヤーは絶対全力で空母沈めにかかるだろ。
当たり前ジャン。
貴官は敵攻撃機を放置して、司令部を占領できるわけでもない歩兵ヘリを叩きにいくのか?
MC2で攻撃機にこられたら大惨事確定だからなw
そこで、ステルス空母キボンヌ
確かにCPUが空母駆使してきたら燃えるな。
搭載なしの空母がつっこんでくるのは萎える…。
>>509 ・・・と思ってたら
その空母はクズニェホフで、
油断してたらボコボコにやられた・・・とか。
3はまだか?
3は永遠にでません
新生3
PS2の1941がある意味続編
MC1をリメイクしてMC2みたいにして欲しい・・・orz
517 :
名無しさんの野望:2006/02/03(金) 16:22:33 ID:FPm2QKg4
dat落ち 阻止あげ
このスレ見かけたおかげで久しぶりにプレイ中。
んで、現在攻略本片手に改造技術を集めてるんだが…
キエフ攻防戦(マップNO.102)に補給車用の改造技術「荷台の大型化C」って本当にあるのか?
SAVE&LORDを繰り返してるんだが全然でてこない。
運が悪いだけかなぁ…
補給車は使わないな。
潜水艦+ステルスなんてどうやって発見するんだよwww
ステルス補給車ってどうだろう
車じゃね〜しwww
524 :
523:2006/02/07(火) 15:11:30 ID:sAGI+qqm
あ、ごめん。
潜水補給車かとオモタ・・・orz
えぢたーで無理やり作れる。 効果不明 でも相手に当たったら丸見えでカモ
潜水補給車?
それなんてミルヒクー?
輸送機に着艦機能で空母が陸上兵器満載できてウマー
輸送機・輸送艦に補給能力が付く改造技術があれば、
役立たずと言われる事はなかったろうに…
関係無いが、「M500簡易施設車両」(地上空母)って、現実的には
戦車よりも補給車よりの能力だと、ずっと思ってるんだがどうよ?
M500はマップ上の表示が戦車だからワカリニクイ・・・。
>>528 架橋用の車両が戦車がベースになってるからかなあ。
あれ補給できたっけ?給油だけじゃないよね。
>>530 M500のことだったらちゃんと弾薬も補給されるし武装変更も可能。
できないのは補充だけ。
90式の台車を使った架橋用の車両の事だったら全部負荷ww
533 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:02:34 ID:IsTfeQJe
隠しマップの出る条件ってどうやってんの?システムソフ島がでて古米
砂漠の民で中立勢力 また全滅させた
イスラエルでサウド仲間にしたほういいとわかっているのだが
>>533 攻略本についてるCD−ROMがないとミリ
>>485-487 超遅レスだが、バイオリズムはPCの時計(日付)に対応しているようだ。
グラフの表示だけかもしれんが、自分が試した場合は表示上の知性MAXになる様
日付を変更するとやはり改造技術が取りやすくなった感じがする…
539 :
536:2006/02/23(木) 00:51:00 ID:mXTpQMAi
自分の記憶違いだと恥ずかしいので、簡単に検証してみた。
以下を実施
(1)新規に作戦を開始し、全ての始まり(上海)MAPをプレイ
(2)ホルトのトラックを配置
(3)2ターン目の最初でセーブ
(4)中立都市を占領する
(5)作戦記録の読み込みで(3)でセーブしたファイルを呼び出す
(6)上記(4)〜(5)を50回繰り返す
条件:2/22[水] (ホルトの知性は、最低状態からやや上向きになったぐらい)
・改造技術取得 : 14回
・占領のみ : 36回
(7)PCの時計(日付と時刻のプロパティ)を変更
(8)上記(4)〜(5)を50回繰り返す
条件:2/4[土] (ホルトの知性は、最高状態)
・改造技術取得 : 30回
・占領のみ : 20回
結構ハッキリ差が出て、自分でも驚き。
まぁ、ご参考までに…
キタワア*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*・゜゜・*.
541 :
名無しさんの野望:2006/02/25(土) 00:39:31 ID:J3I2ZuQX
ほしゅあげ
終了
再開
改造兵器に属性をつける方法を調べてるが、正直しんどくてたまらん。
誰か知ってる人いたら教えてくれ…
545 :
名無しさんの野望:2006/03/12(日) 22:19:18 ID:dnrDrP6u
航空機禁止プレイ(ヘリ除く)をプレイ中。
まずは偵察車61式軽戦車で視界の確保。
対空車ローランドを広域展開し、突っ込んでくる航空機を叩き落とす。
攻撃ヘリMi-24でガシガシ戦車を削り、補給車で6機同時回復。
最後に歩兵車BMP-1が敵対空車を蹴散らしながら都市を占領。
もちろん狭いマップはヘリと歩兵車で一気に決める。
十分に4ターンくらいでクリアできる。
ヘリがOKなら意外に楽かも。
攻撃機と違って飛行場確保しなくても同時補給できるのが強い。
ノートン先生がいるから日付と時刻がいじれない・・・
つ[Date Cracker]
>>547 解決方法がちょっと違う気もするけど先駆す!
549 :
名無しさんの野望:2006/03/25(土) 06:27:11 ID:T9QsYJTo
アフリカの歌がどうしても6ターン以内でクリアーできません。
何か方法を教えてください。
ミラージュを5つくらい作ってバリバリ再攻撃かけつつ、戦車で対空車両破壊。
じゃダメっすかね?
551 :
名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:46:50 ID:T9QsYJTo
ありがとうございます。
552 :
名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:55:07 ID:T9QsYJTo
9人そろえる条件を誰かおしえてください。
年収700万円以上、持ち家、勤続6年以上
このスレを最初から読んでやってみたら、9人そろいました。
いろいろなやり方を楽しめるんですね!
セーブを多用すればいろいろ試せますよ!
>>554 年収700万円以上、持ち家、勤続6年以上 乙!
556 :
名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:10:02 ID:7QKmpse5
保守age
557 :
名無しさんの野望:2006/03/29(水) 16:39:25 ID:4PLGUSJ/
何で9人揃えるのに年収700万以上?
ゲームでの収入を言っているのかな?
でも年単位じゃないよな…。ついでに言えば円でもない
このゲームはみやすくていいよな!
560 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:35:17 ID:ax//mJET
サウドを仲間にする方法を教えて下さい。
一人だけたりません、砂漠の民が何かあるのは、わかるのですが・・・
最初にでるマップで、サウドに攻撃しない(反撃はOK)
次に出てくるところで8ターン以内クリア
562 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:48:51 ID:ax//mJET
ありがとうございます、なりました。
最後の3マップでバグが、、、
新しいマップだけでもホスイ!
誰かマップを作ってくれ!
無料配布!
久しぶりに見にきたらなんか繁栄してるな・・・
>>564 発売された時期のPCゲーム誌(Loginだったかな?)の付属CDに
モイセフ(ロシア軍人)を使用できるオリジナルMAPがあった様な…
もし暇なら、ブクオフ辺りで探してみては?
もっとも、当時は金がなくて、攻略記事を立ち読みしていただけなんで
記憶違いの可能性がありますが…
567 :
名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:45:29 ID:j6UWTxwE
ブックオフ? あれはCD抜かれてないの?
当時のログインかTECHWINかに、毎月シングルマップの連載(?)が
載ってたという記憶があります。
各軍団長を主人公にした奴だったかな。
手元に98年7月号のTECHWinのCDーROMだけあるけど(雑誌はだいぶ昔に捨てちゃった)
これにはキムだけ使える小さいマップが一枚だけ入ってるな
だいたいこの頃の号を探せばいいんじゃない?
570 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 16:08:59 ID:RctGhwPa
かそ? 休憩中?
s
今日廉価版中古で買ってきた
これはっていうくらい
理想的な技術の獲得を含む攻略手順ってある?
自分なりの攻略順とかはあるんだけど、この技術が先に手に入っていれば
もっと楽になっただろうなとか、レベル5超え(機動力+1)にしておけば
もっと楽になっただろうなとか、いろいろ考えちゃうんだよね。
レベルのあげどころとか、上げておくべき兵器とか。
そういうのを計画的にやったら面白いと思う。
一番面白いのは計画中の時だろうけど。
このシリーズ買ったひとはそれなりにいると思うのに、誰ひとりとしてマニアックな攻略サイトを開設したひとがいない。
それが不思議といえば不思議だが、当然といえば当然か?
マニアックなゲームではないからなw
だってF-14と特攻用攻撃機と歩兵戦闘車があればクリアできるんだもん・・・。
576 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 02:40:22 ID:+wkdOwEU
>>574 詰め大戦略になるからね。
それはそれで面白いんだけど。
>>575 その兵器開発をいかに効率よくやって
無駄な兵器に経験値を与えないようにするかがポイントだね。
特に、歩兵車両への経験値の割り振りを上手くやると
レベル5の機動力+1の恩恵を早く授かれるようになる。
レベルが上がれば攻撃力も上がるから占領+撃破ボーナースムーブで
一ターンに複数の占領を行うのも早い段階で容易になるってのがいいね。
大戦略の新作に顔つきキャラが出るねぇ
まあ全然期待はしないんだが
5みたいになるんか
先生!パンツァージェネラルを丸パクリすればいいと思います。
戦死を無くして、もっとキャラ同士の会話を入れてストーリー性を高めてスパロボ風味に。和風PG。
ここにくるひとなかなかの好漢が多いと思うんだけど、
以前「MC1」の茨作戦が攻略できなかった彼、どうしたかな。
各マップ早上がり自慢みたいなサイト誰かつくったりしてないかな。
中国軍やイスラエル軍で何ターンで攻略したみたいなこと自慢してくれれば、
MC1もういちどやってみるんだけどね。
茨作戦か・・・米軍でやって詰まった思い出がある。
生産タイプ日本にしてやり直したけど。キャンペーン2は空母もあえい戦車が強いフランスが一番楽じゃないかな。
キャンペーン3は米軍最強。ステルス万歳。どんどん強いユニットを作り、そいつらがあとで敵として出てくるのがもう最高。
部隊名に「新宿」とか「千歳船橋」とか「エミリ」とか「紗枝」とかつけたら、
後で敵としてでてきて、ゴメン!と打ち落とした。
>>580 自分の攻略データはこんな感じ。(中国軍、マップ中はリセットなし、技術強化はリセットあり)
CP1 アストリア侵攻作戦
14→11→18→19→15→9→22→16→19→13 計156ターン
CP2 第二次オーランド大戦
23→15→8→21→21→11→15→13→15→17→15→17→11→27→14 計243ターン
CP3は中国軍で詰まって以来放置気味。
584 :
583:2006/05/05(金) 01:03:39 ID:WbLPR/WV
>>283のデータと比較すると、やっぱSu-27を手に入れるまで中国軍だと遅いなあ。
CP1はともかく他は中国軍ではきついだろw
空海群が絶望的だ・・・っつーか良く茨作戦突破できたな。
>>585 空軍はSu-27を手に入れれば他と遜色ないレベルにはなる。海軍は2対1で戦うか、
Su-27で倒す。茨作戦は、敵の空軍が見あたらなかった事もあって、27ターンで終了できた。
茨作戦とかテラナツカシスww
しかしMC1はゲームバランスが悪目だからなぁ。
>>583 中国軍でそこまでやったのか。イスラエルだとどうなるとか興味も出てくるな。
あと「最少兵器種攻略」みたいな考え方もあるでしょ。
歩兵車ならトラックオンリーとか、偵察車両も最安価の「偵察車両」しか使わないとか。
589 :
583:2006/05/07(日) 22:59:53 ID:OtHR+nYn
>>588 実は(狙ってないけど)同時にトラックオンリーと、偵察車両オンリーも達成していたりするw
侵攻スピード重視でやってたから、移動速度の速いこいつらだけ使ってた。
今CP3をある条件でプレイ中。達成したら(あるいは挫折したらw)報告する。
590 :
583:2006/05/07(日) 23:35:40 ID:OtHR+nYn
あ、あと茨作戦以外対空兵器も使ってない。茨作戦でも活躍しなかったけど。
591 :
588:2006/05/07(日) 23:40:45 ID:mDqdRyNS
そそそそうだよね。最少ターンクリア目指すと実はシンプルな戦略に行き着いたりするんだよね。
俺好きだったのは、CP2のMAP1でまだ弱い兵器しか使えない中、
1ターンでも早くしようといろいろ考えたもの。懐かしいな。9年前か?
592 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:04:39 ID:iZySEmoQ
ブックオフで2の攻略本GET!!
でも、CDついてねぇil||li _| ̄|● il||li
>>592 君、家どこ?東京近郊ならお手伝いするよ。
うほっ
詰めマスタコンバット2って攻略やったら誰か見る?
ロード繰り返して技術の選定は必要になるけど。
596 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 13:55:36 ID:8piGHEIn
いる。
基本的に過去ログ参照にして、
攻略順を決めていかないとね。
必要技術のリストアップと、必要兵器のリストアップやって、
それに合わせた攻略順を練ろうかな。
後指揮官全員をレベル最高まで上げるのもやるから、
出撃の順序も決めておかないと、海軍指揮官なんかは
簡単なマップにヘリ要員として出撃させたりしてレベル稼ぐ。
2ターンクリアのマップを増やして極力早くクリアする方針で良いのかな?
技術の選定とレベル稼ぎが有るから、実際は最速3ターンクリアが望ましいのかもしれない。
最終マップに必要な兵器から逆算していくと良いのかな。
全員出撃で兵器のシェアできないけど、実質使わない指揮官もいるし、
レベル1兵器で十分っていう指揮官もいるから、
それも考えて使う兵器絞って経験値を集中されるようにすれば楽に行ける。
>>137書いたの自分なんだけど、その時のデータ消しちゃったんだよね。
501は書いてあるとおりで、問題なし。
これは普通に進めて手に入れた兵器があれば問題なし。
F-14のレベル上げはレベル4マップ中に新規購入したヤツで
一回飛ばせば少なくとも5以上にはなるんで、問題なし。
というか、503を2ターンクリアすると戦闘機があまるはずなので
そこから調達すれば良いんだけどね。
攻撃機も同様の理由で調達は余裕かと。
502は
>>137のまま。兵器の調達は特になし。
陸上空母はレベル1で平気。
問題はレベル5以上の偵察車。
一台だけ育てておけばいいんだけど、獲得兵器と改造技術の選定とかあるんだよな。
レベル上げもどこでやったんだろ?
索敵を戦闘機にやらせて、兵員室改造した戦車で突撃させればいいんだけど、
他のマップで偵察車出して経験値稼いでもここで出さないと割り切って
技術の獲得を無視してしまおうか。
兵員室・先制攻撃・エンジンAつけたウォーハンマーなら代替可能かな。
ラストマップ503を2ターンクリアするためには
占領能力を持った空軍兵器がボーナスムーブで進んでいく必要があるんだけど、
兵員室改造した攻撃ヘリは推奨。
でも、ここを歩兵ヘリでこなせるなら、攻撃ヘリに関するレベル上げと技術の獲得を無視できる。
マルチアタックを利用して対空兵器を一両だけ残してそれを歩兵ヘリが撃破できれば問題なし。
戦車とか補給車とか出撃してたかな…
必要な兵器
戦車・歩兵車・偵察車(レベル上げの必要なし)
戦闘機・攻撃機・歩兵ヘリ
戦闘艦・空母・揚陸艦
不要な兵器
攻撃ヘリ・輸送機・対空車両・自走報・補給車
ヘリ空母・輸送艦・潜水艦
潜水艦隊策は「出撃させない」が一番。
出撃されると補足に時間掛かるし、退治するのにも時間が掛かってしまう。
こちらから潜水艦を出すと戦線に到達するのにかなりの時間が掛かる為使えない。
攻略順で重要そうなのは
1.指揮官を早期に加え、楽なシナリオの時に経験を積ませることと、
2.移動系の技術の早期獲得により、作戦の遂行スピードを上げること、
特に、歩兵ヘリの移動+3技術があるのとないのではキエフの攻略の難易度が変わる。
ただこれはキエフを後回しにするので1に反することになるのだが、
どのみちLV.1マップではトーマスの出番は最後にやるインドくらいなので問題がない。
3.兵器の獲得順に優先順位をつけ攻略を楽にする。
1.を守ると必然的にアメリカ寄りの装備が中心になるので、
F-14もちゃんと手に入る。三菱F-1の入手をすることと、
陸上空母、ウォーハンマーを入手すること。
これをしくじらない順番にすればOK。
これらはあるのと無いのじゃ難易度に雲泥の差がでる。
F-14は必須だな。三菱F1は無くても大丈夫だな。中国の安い攻撃機でも十分だ。
自分が初めてプレイしたときは、確か最終的には攻撃機はF-111使ってたな。
マスコン1の感覚で全機F15Eにしようとしたら金が足りなくなるんだもん。
大戦略MC^2 (エムシーじじょう)
随分前にバイオリズムと日付の関係を発見してくださった方、大変役に立っています。遅ればせながらGJでした
船つくらないでいるとまあまあ金は貯まるんじゃね?
実際、船って空母くらいしか使わんし。
>>605 揚陸艦と戦艦は短いターンで犠牲無しに決めるなら必須だよ。
揚陸艦使うのは2マップくらいだったはずだけど。
戦艦は対戦艦戦でボーナスムーブ使いながら殲滅の手伝いさせるのが良い。
攻撃機でマルチアタック使って沿岸の戦車を2、3台残した状態でのこして、
それを戦艦射程1の武器で倒してボーナスムーブでさらに移動を繰り返すと
2ターン目で最前線にたどり着けるマップがある。サンティエゴなんかはその典型。
ラストマップの最初も戦艦を港に置いておくだけで防衛楽にできるし。
金なら一部隊も全滅しなければかなりあまる。
敵戦艦は全部三菱のASMで瞬殺できるから。
時期的に三菱F-1は必要だったけど、F-18があればF-2は不要だよな
ほす
MC1なかなか楽しいお
F-4Eに改造いくつか施してF-4EJ改という名前にした奴は挙手
ノシ
顔絵を差し替えられるツールとかあれば・・・。
ドイツ軍将校の顔写真とかもってくるのに・・・。
613 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 21:18:26 ID:t4PKe25J
現代版2002大戦略って面白い??
どうみてもつまらなそうなんだけど。
なんでこのスレで聞くの?
MCの続編マダー?
センチュリオンの特設掲示板にでも書き込んでこい。
ちなみに大戦略の会員制ページには私は入れない。最近の奴は安くならん限り全く買ってないからな。
ますたーこんばっと
618 :
大川参謀長:2006/06/12(月) 19:11:19 ID:BgwM8mE1
21700f:f4
218000:f14
218001:f18
218002:f4e
218003:f15
218004:f16
218005:f22
218006:mig23
218007:mig29
218008:su27
218009:su35
21800a:mig25
21800b:mig31
21800c:トーネードadv
21800d:ユーロファイター
21800e:ミラージュf1
21800f:ミラージュ2000
219000:ラファール
219001:クルセーダー
219002:クフィル
219003:j7
219004:j8
619 :
大川参謀長:2006/06/12(月) 19:13:39 ID:BgwM8mE1
219005:a10
219006:f111
219007:f117
219008:f15e
219009:a6
21900a:a7
21900b:su25
21900c:mig27
21900d:su24
21900e:su271
21900f:三菱f1
21a000:f2
21a001:アルファジェット
21a002:トーネードIDS
21a003:ジャギュア
21a004:バッカニア
21a005:sエタンダール
21a006:ミラージュ5
21a007:a4
21a008:q5
21a009:av8
21a00a:yak38
21a00b:輸送機
兵器のアルファベットが小文字だったりするのは許してくれ。
620 :
大川参謀長:2006/06/12(月) 19:19:09 ID:BgwM8mE1
21a00c:ah1
21a00d:ah64
21a00e:mi24
21a00f:ka50
21b000:pah01
21b001:タイガー
21b002:ガゼル
21b003:uh01
21b004:uh60
21b005:mv22
21b006:mi8
21b007:mi17
21b008:リンクス
21b009:sピューマ
今日はこんなもんで。
なんということだ
GJ
622 :
大川参謀長:2006/06/13(火) 21:05:41 ID:kjYsp3ox
21b00a:m48
21b00b:m60
21b00c:m1
21b00d:t62
21b01e:t72
21b01f:t80
21c000:61式戦車
21c001:74式戦車
21c002:90式戦車
21c003:レオパルド1
21c004:レオパルド2
21c005:チーフテン
21c006:チャレンジャー
21c007:チャレンジャー2
21c008:amx30
21c009:ルクレール
21c00a:メルカバ2
21c00b:メルカバ3
21c00c:69式戦車
21c00d:80式戦車
21c00e:90式戦車2型
623 :
大川参謀長:2006/06/13(火) 21:06:58 ID:kjYsp3ox
21c00f:偵察部隊
21d000:m3
21d001:m8
21d002:brdm2
21d003:brdm3
21d004:60式無反動砲
21d005:87式指揮警戒車
21d006:ルクス
21d007:スコーピオン
21d008:シミター
21d009:amx10rc
21d00a:62式軽戦車
21d00b:トラック
21d00c:m113
21d00d:m2
21d00e:bmp1
21d00f:bmp2
21e000:bmp3
21e001:73式
21e002:89式
21e003:マルダー
21e004:マルダー2
21e005:fv432
21e006:ウォーリア
21e007:amx10p
21e008:yw531
21e009:yw309
624 :
大川参謀長:2006/06/13(火) 21:08:42 ID:kjYsp3ox
21e00a:m109
21e00b:m109a6
21e00c:mlrs
21e00d:2s3
21e00e:2s19
21e00f:bm21
21f000:bm30
21f001:75式自走砲
21f002:75式ロケット
21f003:sp2000
21f004:as90
21f005:155mkf3
21f006:541式自走砲
21f007:155gct
21f008:83式自走砲
21f009:新型自走榴弾砲
なんかアドレスのほうにも全角混じってるな…もちろんこれはナセルの仕業。
625 :
大川参謀長:2006/06/13(火) 21:11:23 ID:kjYsp3ox
21f00a:ホーク
21f00b:パトリオット
21f00c:チャパラル
21f00d:アベンジャー
21f00e:m163
21f00f:SA6
220000:sa10
220001:zsu234
220002:2s6
220003:sa8
220004:sa15
220005:m42
220006:87式自走対空
220007:81式短SAM
220008:93式短SAM
220009:ゲパルド
22000a:ローランド
22000b:レイピア
22000c:AMX13DCA
22000d:80式対空自走砲
22000e:88式対空自走砲
22000f:補給車
おおっとロイド君に見つかるので今日はこのへんで。
626 :
大川参謀長:2006/06/15(木) 19:33:30 ID:CZ31YuoV
221000:ニミッツ
221001:クズネツォフ
221002:クレマンソー
221003:ドゴール
221004:キエフ
221005:インビンシブル
221006:アイオワ
221007:タイコンデロガ
221008:スプルーアンス
221009:アーレイバーグ
22100a:キーロフ
22100b:カシン
22100c:ソブレメンヌイ
22100d:こんごう
22100e:あさぎり
22100f:むらさめ
222000:リュッチュエンス
222001:ブランデンブルグ
222002:type42
222003:type22
222004:type23
222005:カサール
222006:ジョルジュレイグ
222007:ラファイアット
222008:エイラート
222009:旅大
22200a:旅湖
22200b:ワスプ
22200c:イワンロゴフ
22200d:輸送艦
627 :
大川参謀長:2006/06/15(木) 19:34:45 ID:CZ31YuoV
22200e:ロスアンジェルス
22200f:シーウルフ
223000:ヴィクター
223001:アクラ
223002:セベドロヴィンスク
223003:ゆうしお
223004:はるしお
223005:タイプ206
223006:スイフトシュア
223007:トラファルガー
223008:アゴスタ
223009:リュビ
22300a:ガル
22300b:漢
628 :
大川参謀長:2006/06/15(木) 19:35:24 ID:CZ31YuoV
22300c:JSF
22300d:RF38
22300e:エクスカリバー
22300f:106式戦車
224000:レオパルド3
224001:ウォーハンマー
224002:ninja
224003:コルネット
224004:sp3000
224005:adats
224006:sa30
224007:エンタープライズ
224008:m500
224009:ひりゅう
629 :
大川参謀長:2006/06/15(木) 19:44:00 ID:CZ31YuoV
一通りフルコンプしたけど、フルコンプ狙いだとどうしても兵器が偏ってツマラン…
とか思って作った兵器リスト。
「インド後回しだけどバッカニア欲しい!」
「クウェート上陸でアイオワの艦砲射撃を…」
「大戦略ならAMX10RCだろ!」
という人は試してみてね。正直序盤にM500とかはオススメしない。
>「大戦略ならAMX10RCだろ!」
SUPERあたりで刷り込まれたクチ?
安い・早い・そこそこ強いで、地上部隊のデフォだったね。
MC2にリサを出すコードを教えてくれ
一条麗奈という名前を見て、萌えキャラを想像していた若かりし日々…
>>630 初代「現代大戦略」or8ビット版じゃない?
大戦略なら150円戦車だな。
他の国の二線級戦車と同等の実力がありながら半額以下のあれ。
残念ながら本作では序盤に手に入るものの中途半端な存在に成り下がってござる。
a
ひさびさにやってみた。金を節約するプレースタイルでやったところ、
金が最終的にカンスト(999999)した。
金を節約するプレースタイルだと、必然的に少ない部隊数を限界まで
酷使することになるので、それなりに意味のある戦い方だと思ふ。
というわけで、いろいろと考察してみた。
・超役に立つ小技
たぶん知ってる人も多いと思うけど、空港で武装変更(対地・対空など)を
行うと、武装の使用回数が回復する。これは、ターン開始時だけのことでなく、
たとえターンの途中でも、全快する。
これを利用すると、敵陣の空港を真っ先に占領し、かつ空港に雑魚を
隣接させておくことで、ボーナスステップしつつ弾薬補充ができる。
・上位機種と下位機種
改造レベルの低い下位機種は、改造次第で上位機種の戦闘力に近づく
ことができる。ただ、改造が強力な分、値段も上位機種とあまり
変わらなくなることがある。
どちらが徳か? というと、下位機種だと思う。なぜなら、このゲームは
製造費より運用費のほうが(一般的に、だけど)遥かに高くつくゲームなので、
改造で配備費用が変わらないことを考えると、下位機種を使っていたほうが
かなり金が浮く。特に航空機は輸送機を除いて配備費用が生産費用の
75%なので、差が大きくなる(他は50%)
・改造と節約について
金を節約するとなると、生産の簡略化で安く仕上げるのが良いと
思われるかもしれないが、簡略化をつけると、貴重な3つの改造枠の
1つを失うことになる。
安く仕上げた部隊を多く使うよりは、多少高くても少数精鋭の方が
レベルも上がりやすいし、前述したように改造・生産費は運用費に比べ
微々たる物なので、金を節約する戦い方だと、かえって生産費を
抑えるほうが最終的に高くつくんじゃないかと。
軍団長について
・陸軍
最強の男はおそらくキム。レベル4・6で移動力が1増えるのに加え、
レベル7の偵察指示で指定部隊の移動力が作戦中+3、レベル8で先制攻撃、
レベル9の集中砲火で全部隊の攻撃力40%アップができる。
とくに移動力の増加は陸上兵器にとって超有用。
これに比べるとカールは少し地味。サイードは戦闘隊形の指示で
ヘリの攻撃力が上がったり、ヘリのクリティカル率が最初から
増える能力があったりと、一条までのつなぎにはなる。
・空軍
マニが最強だと思う。トニーのほうが強いイメージがあるが、
航空機はすぐにレベルが上がり、かなりオーバーキルな能力を
簡単に得られるので、トニーの破壊力は鶏をさばくのに斬馬刀を
用いるようなもの。
また、マニは配備費用−20%があったり移動力+2、燃料+10%、
クリティカル+30%があったりで、特殊指示が地味な分、
基礎能力がしっかりしていて便利。特に金をケチりたい人には
配備費用−20%はかなり重宝。
ナセルは、あまり覚えてません。
・海軍
戦艦は普通に破壊力が高いので、移動力をとるか射程を取るかになる。
ただ、ボーナスステップがあることを考えると、射程を延ばすより
移動力を伸ばすほうがより広く制圧できるので、セルゲイのほうが
良いと思う。
ま、配備コスト−30%があるって理由で、海戦はほぼセルゲイしか
やってませんでしたが。
・一条
陸軍・航空機・ヘリに対し、特殊指示なしでクリティカル+30%
防御+20%、攻撃力+30%の補正を加え、先制攻撃まで備える
化け物。味方版クリストフローゼンのようなもの。
指示なしの補正値が、実は他の軍団長の特殊指示による補正に
匹敵するという、わけのわからない戦闘力。
特に、ヘリの戦闘力はゲーム中最強だと思われ。
というわけで、キム・一条・セルゲイ・マニをメインに使ってました。
全マップクリアしたものの、レベル最大なのはこの4人とジョンだけ。
撃墜数は、だいたい100あれば高いほうで、最終マップ前の段階で
トニーはレベル7にして撃墜数1、ナセルなんかはレベル6で
最終マップも含めた撃墜数は0。に対し、マニは616。
陸軍兵器
・戦車
最初のマップで1機、次の南アフリカで2機使っただけでした。
戦車好きな人は、T−72か90式戦車2型を使えばいいと思われ。
なぜなら、この2つの戦車はエンジンの改造Bで移動+2が可能な
移動力8の戦車だから。もっとも、手に入れたことないんで
このゲームで実際に使えるかは保障できないけど。
最終的には占領可能なエクスカリバーでFA。
・偵察車
改造込みで移動力10がかのうなのはルクスだけ。偵察範囲も最大なので、
弱点である攻撃力を鍛えてやれば終盤でも十分使えます。
戦車も叩き落したいというアグレッシブな人はARX−10RCでも。
・歩兵車
BMP−1で十分最後のほうまで使用可能。移動力+2の改造が使えるうちで
一番使える歩兵車ではないかと。
終盤、レベルが高くなってくると、M−2やBMP−3を使ってもよさげ。
移動力は落ちるものの、先制攻撃や反撃回避をつけて、クリティカルや
軍団長の指示を併用すると戦車も破壊できる。
あと、弾薬搭載数は占領回数に直結するので、最初のマップでとることを
激しく推奨。
・自走砲
最初のマップで全機投入、次の南アフリカでも全機投入、それぐらいで
お役御免になりました。
移動後攻撃可能になる改造が序盤で手に入ってたら、かなり使えてた
かもしれない。MLRS好きな人は輸送機なり何なりで無理やり
使ってみるのも楽しいかもしれない。
・対空車
ゲパルト一本でADATSまでつなげれるというか、ゲパルトが異常に
強い気が。
ただ、改造のおかげで最終的にゲパルトのほうがADATSよりも
攻撃力が高くできるとはいえ、十分レベルが上がってると
搭載弾薬がゲパルトの2倍で対地戦闘力のあるADATSの方が
実用性がかなりある。
ちなみに、戦闘機に対ステルスのレーダー改造をつける技術が
入手できなかったので、ステルス探しはADATSの仕事でした。
反撃回避をつけてやると、状況次第ではF−14も不要な強さ。
特に、キムに使わせると移動力+5で不可解な働きを。
・補給車
序盤はヘリと併用するとそれなりに使えるかも、という程度。
そのうち置き去りにされる運命。どうにかしてボーナスステップを
使えるぐらいに鍛えてやると、新時代を構築できる気がする。
節約するとラストの三連続マップが大変だよ
ヘリ
・攻撃ヘリ
使う人と使わない人の差が激しいけど、序盤では敵の戦車の進行を
止めたり敵の戦車を削ったりで、色々な用途に使えるのでお勧め。
アパッチを手に入れたことがないけど、Ka−50でも十分強い。
ガゼルから、Ka−50に乗り換えるのは、攻撃ヘリに占領能力を
加える技術を手に入れてからで十分。この能力があれば、
前述の空港での弾薬補給技と組み合わせ、燃料切れになるまで
暴れまわれる。
・歩兵ヘリ
Sピューマで最後まで。攻撃ヘリが占領するようになるとお蔵入り。
ラスト3マップについては、後で話します。
・戦闘機
最初のJ−7は存在意義を疑うほどの弱さ。ミラージュF−1は
実用に耐える強さだけど、敵が航空機を使うマップが来るまでは
生産せず、改造技術を得ておいた方が金の節約になる。
すぐにF−4Eが手に入るが、性能差はあまりないので無視。
最強の戦闘機と誉れ高いF−14は、1マップ2機でも十分なほど。
というか、実際そうした。強すぎるので語ることはないです。
F−18は、前述の弾薬補給技と死ぬほど相性がよく、先制攻撃や
反撃回避をつけた日には、これ1機で潜っている奴以外の敵は掃討可能。
・攻撃機
最初にQ−5を作り、改造技術を得たらすぐにミラージュ5を作ると、
かなり序盤は楽に。
あと三菱F−1を作れば、最終マップまでこれで通せるほど便利。
特に対艦能力に関していえば、装弾数はF−18に劣るものの、
改造技術レベルの関係や、新型爆撃システムと新型爆弾の改造を
併用することで、ゲーム中最強の戦艦キラーに。
あと、F−14、F−18のような飛び道具持ちはすぐに弾が切れるんで、
空母との相性がとてもよく、逆に、空母に乗せたいと思う能力があるのは
F−14とF−18ぐらいなので、着艦能力の改造はほぼ不要に。
F−117を空母に乗せると楽しいかもしれない。
船
・戦艦
タイコンデロガ入手までは不要で、入手後も改造なしの1隻だけで
十分やっていける。(最終マップでは、レベルAの1隻と新規製造の2隻使用。)
改造技術でつけておきたいのは対ステルス技術と複数目標誘導装置ぐらいなので、
アーレイバーグにその技術をつけた奴に乗り換えるぐらい。
・空母
最強はクレマンソー。ニミッツやエンタープライズは8機入るが、
節約プレーだとそこまで入れる必要がないし、必要性があったとしても
クレマンソー2隻を使う方が、全体での搭載機数が多い上、配備費用が
エンタープライズ1隻より安くなるという不思議な現象が。
また、クレマンソーの良いところは移動後に使用可能な射程1の砲台を
持つ唯一の空母というところで、空母としてはレベルを上げやすいし、
沿岸のヘリやパトリオットをつぶしつつ移動できるのは、なかなか便利。
・揚陸艦
手に入れた奴を使えば十分。
・潜水艦
トマホーク搭載艦を手に入れたことがないんでなんともいえないけど、
基本的に不要。シーウルフがある人は陰険なハンティングを楽しんでください。
・他の船
不要。
ラスト3マップ
1:防衛戦
出撃したのは占領能力のある攻撃ヘリ3機、歩兵ヘリ4機、戦艦3隻、
F−142機にF−18が1機だけ。出撃した人はサイード、トニー、セルゲイ。
防衛戦がだ、こっちから占領しに行ったほうが遥かに楽。
下の赤軍は戦艦2隻でほぼ壊滅可能。あとは無人の荒野を歩兵ヘリが
なめ回すように占領すればよし。
後の敵は、残りのヘリと戦闘機をフルに活用し、(空港での補給技必須)
2ターン目に敵陣本拠を占領可能。
2:侵略戦
一条のみ出撃。鍛えに鍛えたADATSと占領能力のある攻撃ヘリ、
ルクス、F−14を1機ずつ使用。
F−14の仕事は偵察で、航空機はADATSで撃破可能。目標の本拠地
までの最短距離が偵察視界に収まったら、空港で弾薬補給しつつ
攻撃ヘリで戦車を、邪魔な対空車両・ヘリ・航空機をADATSでつぶして
道を開けていけば2ターン目に終了。
3:侵略戦
キム・マニで出撃。使ったのはF−14を2機、ADATS、ルクス、
鍛え上げたBMP−3を1機ずつ。
事前に、陸軍車両が敵陣に進行できるように配備、偵察指示を出した上で
戦闘開始。F−14で偵察した上で、ルクス、ADATS、BMP−3で
進軍。BMP−3は先制攻撃の改造を加えた上で集中砲火の指示を出してやると、
ルクレールも無傷で撃破できた。(レベルは確か9)。当然、2ターンで決着。
実際はF−14を使ったものの、もしかしたらルクスを1機加えてやれば、
不要かも。
大群のぶつかり合いになりがちな長期戦は苦手なので、少数精鋭を心がけると
必然的に2ターンクリアが基本。金の節約はまったり大戦略をしたい人には
向かないけど、1機1機を最大限に利用するやり方が参考になったら幸いです。
647 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 21:05:01 ID:6TZTx8BT
たぶん読むヤツはいない
>>647 ざっとだけど読んだよ。
人のプレーは、そういうやり方もあるのかって参考になるし面白い。
空港での武装変更による弾薬復活については知らなかった。
詰めやってるのに、空港での弾薬変更ネタ用いたら
計画全部変更だな…
相当楽な計画建てられそう。でも、やり直し…orz
今頃になってあれなんだが改造技術の一覧ないですか?
どうしても 1−3(ルール)の ☆歩兵ヘリエンジンC が取れない。
何かフラグのようなものがあるのですか?
>>650 改良型エンジンCと言う技術は無いはずだが、強化型エンジンの事で良いんだよな?
基本的に運。(フラグは無い)
どうしても駄目な場合はエディタで0x1E4Fを弄るべし
アフターバーナー使うと燃料の減りが三倍になるとかないよね?
653 :
名無しさんの野望:2006/07/10(月) 11:48:05 ID:yYRyFa3R
俺がたてた奴まだ残ってるんだ!
盛り上げてくれたらまた復帰するよ
654 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:36:41 ID:20cN69UL
盛りage!!
寒過ぎる
656 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:23:13 ID:xBzHaeES
マスコンage
657 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 17:03:43 ID:k8cfA7C+
書かれていないようなので、ちょっとした小技を。
1作戦クリア後、新国連本部の画面でAlt+F4を押下。
真っ暗な画面になるのでAlt+F4をもう一度。
すると、作戦画面(マップ非表示)になるので、
そこでターン終了をすると、
もう一度マップクリア時の終戦処理が行われる。
つまり、作戦に参加した軍団長のレベルアップ&報酬の獲得が。
何度も繰り返し使えるので、金を無限に増やすことができる。
ただし、これをやると軍団長の所属部隊がすべて消滅してしまう。
現実的には、最初の「すべての始まり」をクリア後にやって、
キム&ホルトをレベルAに。
所持金を大量にして、次のマップから新しく部隊を、
贅沢し放題でイチから作っていくのがいいかと。
すでに書いている人がいたらゴメン。
久しぶりにプレイしたら結構おもろかった...。
少し改造談話を。
基本的にユニット改造はしないので軍団長改造で。
まずバイナリでFspclskl.prmを開く
軍団長の詳細が出てくるが文章を変えるだけじゃ効力は変更されない
キムの陸軍指揮官の能力の例で言えば0000008Cの部分から
06 C8 05 06 となってるはず。
06ってのがプラス効果ユニットの種類(この場合は地上&ヘリ)C8はマイナス効果ユニット
の種類(この場合は航空、海上、海中ユニット)05はプラス効果の数値(この場合は10%)
06はマイナス効果の数値(この場合20%)となってます。
簡単な改造方法としてはこの部分を1F 00 09 FFに書き換えてやれば
全カテゴリの攻撃力+50%という能力に変更になります。
その後、文章を全カテゴリの攻撃力+50%と書き換えれば完成です。
ちなみに文章は書き換えなくても効力は発揮されます。
あとは他の能力と見比べて応用すれば大抵の能力はつけることが可能です。
アルファー社員更迭からも忘れ去られているスレ
いや石川大戦略だから避けてんだろうな
662 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 06:37:36 ID:9RvtNn8j
どうゆう順序でステージをクリアすれば9人そろいますか?
ちなみに今 南ア→キエフ→砂漠→自由→聖地 をクリアして6人です
このままでokですかね?
一条とセルゲイの仲間の仕方はわかってるんですが、あと一人のがわからないんで...
まだこんなスレが残ってるところにPCゲーム業界の深刻さが伺えるな・・・
結構面白かったけど、何年も語るほどの名作ではあるまいに・・・
それだけSSαのダメさ加減が深刻なんだな
>>662 後は台湾(ユニオンの誇り)クリアだな
てかクリアしたマップそれだけだと後半死ねるかも…
このゲームの肝はいかに効率よくクリアと経験値稼ぎを両立するか
それ以上にいかに粘って必要な改造技術得るかでもあるが…
666 :
名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:36:50 ID:em/uxoPH
改造技術がどのくらいあるかわからないんで...
かといってシステムいじるのは嫌なんで
とりあえずやってみます
>>477 >レベル4のサンディエゴorバグダッドをクリア
クリアしてもシーウルフが手に入らないのですが・・・。
もちろん、先にセヴィロドヴィンスクを手に入れちゃってるなんてことはありません。
本家システムソフトの最後の名作。
ただ音楽がなあ・・・
改造技術のチート
getpart.prt内の任意の技術を決め一部書き換える
例
空力特性の向上Aの場合
&H28 改造タイプ 00の場合戦闘機01の場合攻撃機等
&H29 改造レベル 0Aで10レベル改造ok
&H2A〜&H2F数値により6つまで付加効果を付けられる
例
02防御+30
05攻撃+30
08射撃+3
0B移動+3
0Fステルス能力
10ステルス打消し
13占領
26先制攻撃
27反撃回避
2DZOC無視
46長距離攻撃可能
47移動後攻撃可能
48隣接部隊に補充
49燃料自己回復
4A弾薬自己回復
4B機数自己回復
4C全補充等
これにより戦闘機や偵察車両にも占領能力をもたせたりステルス陸上兵器なども作成可能
ただし元ファイルは自己保存しておいて下さい
ここまでくると面白くもなんともなくなるが…
素朴な疑問なんだが、ラストまで二人で進めるとエンディングどうなるんだろう?
>>671 同じ事を考えた。やってみようとした。
結果として、俺には不可能っぽい。
バイナリいじくれば可能なんだろうが・・・。
普通にオーストラリア守って終わりなんじゃね?
674 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 12:31:01 ID:RIpewcZV
バイナリの使い方教えて
ちなみにこのスレッドたてたの俺だよ
語尾につける「以上」ってなんか気色が悪い
そうだね。以上
2年越のスレなんだね。以上
679 :
672:2006/09/03(日) 16:36:33 ID:AT243BNH
>>671 バイナリをいじくって、キム&カールだけでラストまで行って見た。
結果、普通にオーストラリアの本部を守って終わり。
エンディングはキムが一番活躍したからか、韓国の町がバック。
2人とも特殊能力をいじって、
全部隊の攻撃&防御&クリティカル&経験値&燃料+50%、
移動力&索敵&射程+5、先制攻撃、超広範囲射撃をつけてみた。
結果としてゲームバランスもへったくれもない超強力指揮官に。
ほとんどのマップは3ターン以内にクリア。
Mig-31の遠距離攻撃や、タイコンデロガの対空ミサイル1発で、
敵の飛行機7機以上が消え去って行くのは痛快だった。
680 :
679:2006/09/03(日) 16:38:52 ID:AT243BNH
×敵の飛行機7機以上が消え去って行くのは痛快だった。
○敵の飛行機7部隊以上が消え去って行くのは痛快だった。
ああいうトリッキーなシステムで、絶妙にバランス取れてたのがMC2の凄いところだね。
オーソドックスなシステムでもバランス破綻してるゲーム沢山あるのにな。
683 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:25:30 ID:tcnGtxHD
WindowsのMC1でCP3クリアしたんですけど、CP4はあるんでしょうか???
どこかのサイトにCP6か7くらいまであるように書いてあったんですが、うちのはCP3が終わったら、そのまま強制終了みたいになっちゃうんですよ…orz
えーと、PC版は外伝CDがないとCP4〜7は出来ないんじゃなかったっけ?
続きはPS版でお楽しみ下さい。
685 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:49:00 ID:tcnGtxHD
返信ありがとうございます。
外伝CDが必要なんですか…、超ショックです……orz
どうにかしてPlayしたいんですけど、ネット上でダウンロード出来たりとかありませんかねぇ…^^;
割れ宣言ですか?
687 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:18:40 ID:hy2yORA5
>>684 流石にもう売ってないだろうな
4〜7は1〜3まで自分が手塩にかけて育てた部隊を倒して行く鬱ゲーです
それでも面白かったけど
>>685 SSα様はサポートしてません。中古屋かオークションで見つけるか割るしかないねw
割ろうにもMCの外伝CDなんつーマイナーなの取り扱ってる人いるのか?
ていうか、SSα様も配布フリー宣言しないかな。
>>685 俺も不良品つかまされたかと思って放置してましたよ。
パッケージには堂々と「完全版」と謳っておきながら別ソフトが必要とは・・・
CDの中には各CPの世界情勢マップらしきMAP1.BMP〜MAP6.BMPまで入ってるのに
なんで中途半端に終わるのかようやくわかった。
大戦略マスターコンバット3は出ないかな〜
来年でマスコン1発売10周年なのに…。初心者取り込みは辞めたのかしらん?
大戦略マスターコンバット3出してほしい!
つ凱歌の号砲
アレ、現代戦なのに大和が湧くゲームだっけ…?
イベント絡みで出し方が解からないって聞き捲くってたのが居たような…
695 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:19:12 ID:gvH1RyG0
既出かもしれませんが、、
ステルス看破の改造技術の出るマップを教えてくれませんか?
何のユニットに付けたいのか言わんと教え様が無い。
取りあえず以下で全てのはずだが…
後なるべくsage進行で。
どうせマイナー作品(いや、俺は好きなんだが)だし、ageても効果は無いと思うぞ…
Lv3
コンゴ:
空母(新型レーダー)
Lv4
カナダ:
戦闘機(強化レーダーB)
ヘリ空母(新型レーダー)
サンディエゴ:
輸送機(強化レーダーB)
イギリス:
対空砲(レーダー強化)
戦闘艦(新型レーダー)
St.ペテルブルク:
攻撃機(強化レーダーB)
輸送艦(新型レーダー)
バグダット:
揚陸艦(新型レーダー)
698 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:15:46 ID:zcya+qwx
age
クリストフローゼンとキムデイルが××してる同人誌があった・・・orz
うぷするんだw
大戦略マスターコンバットPSP出ないかな…
>>697 そのスレでサイバー大戦略を一人で投票しているのは私です。
>>701 大戦略PSPやDSよりマスターコンバットのほうがいいと思うんだけどね。
要するに大戦略は現代戦争の雰囲気を持ったSLGだからな。
リアルさとかは求めなくていいのよ。それより兵器改造や兵器名称変更とか、
指揮官システムとかゲーム的な要素を強くしたほうが楽しいと思うんだけどなあ。
3を早くだせ!
704 :
名無しさんの野望:2006/10/09(月) 06:46:57 ID:A0ObgF7d
つ凱歌の号砲
それが3なの?
それが3です!
凱歌の号砲の体験版をダウンロードしてみましたが、
画面が2に比べるとショボイ感じが、、、
ゲームをこれから試してみます!
凱歌の号砲を買ってきました!
なかなかいいかも!
でもそれ、石川っていう業界の小山田信茂みたいな奴の肥版大戦略なんだぜ
それはどういう意味?
買っちゃいけないの?
業界の渡り鳥(…蝙蝠かな?)の様なヤツって事ではないかな…
面白ければ大戦略モドキでも構わんと思うが…>ユーザーの立場なら
問題は「面白いのか?」だな〜
定価ベースだと「チョット高い」様な気がしてたが、ソース版で安くなったし悪くないんじゃね〜のかな?
マスターコンバットの魅力のひとつは技術によるカスタマイズだと思うんだけど、凱歌の号砲にはそれがない。
よってマスターコンバット3とは言い難いと思う。
マスターコンバット2.16って感じです
ということは3はどうなってんだよー
戦場デ少女ハ躰ヲカケル が3です
よくわかんないんですけど?
3でなくてもマップを100ほど用意してほしいんです!
>>715 反乱軍の分際で西側諸国の兵器を
ポカスカ配備するエロシミュなんて
>_< 知リマセン
凱歌の号砲
なにか違うってかんじだな?
マスターコンバットより本家大戦略に近い感じではあるが…
微妙に違うよな〜
ということは、3はないんだな?
721 :
名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:54:11 ID:rm4C+bMr
やった〜
最後の3マップクリアしたぞ
凱歌の号砲
値段も安かったし、結構遊べるんだけど?
723 :
名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:18:51 ID:rbFO2fgL
もしもうpろだ2mm
DLPass: mc2
725 :
名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:47:20 ID:FWYadOvi
726 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 07:20:19 ID:SGb6mJRk
攻撃減りの占領させる技術。どうやったら確実に手に入りますか。
727 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 07:37:20 ID:SGb6mJRk
あと、自走砲が移動後にうてるようになるのはどうすればいいのですか
凱歌の号砲かよ!
凱歌の号砲
すげえネーミング!
日付のバイオリズム調整凄いな…マジでGJだぜ
1ヶ月でちょうど1周期するみたい。いわゆる月のアレなのか
731 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 14:46:20 ID:VeXncZTl
マスターコンバットも結構すごいネーミングじゃない?
732 :
名無しさんの野望:2006/11/06(月) 02:48:36 ID:LWa0ARpS
バイオリズムの『感情』は何に影響するのですか?
キムデイルがファビョります。キムがファビョるとすごいぞ。
一条が泣くまで論破します。そのあとあずさに叱られます。
苦労して敵殲滅していざ占領というターンになったのに
敵司令部の上にあぐらかいてる同盟勢力の戦闘機氏ね
糞ルーチンに文句つけんな
737 :
:2006/11/08(水) 07:40:04 ID:5V2HAEg7
↑キチガイのふりするキチガイ
738 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:21:41 ID:p1KNcejW
キチガイキチガイうるせー
739 :
:2006/11/09(木) 00:59:29 ID:Iyecghu+
↑キチガイ
ロリコンバット イヤだな
741 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:31:45 ID:KI6R7rHQ
全ステージ周る&全兵器入手するには
どういった順序で進んだらいいかわかる人いますか
742 :
名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:35:20 ID:uanRz2N3
いません
>>741 1:まず1stミッションで全滅を7回繰り返す。
2:次に両ルートの4つめで全滅プレイを113回繰り返す。
3:そうすると、このゲームの全ステージを回るとか、全兵器入手なんて小さい
ことだと認識できるように成長できますw
744 :
名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:14:46 ID:m4sAS1dT
200回も繰り返したくねー
流れを無視して質問。
ブクオフで攻略本手に入れて再プレイ中。
攻略本には各MAPの入手可能技術と言うデータがあるんだが
最初のMAP・上海の入手可能技術に、戦車の「エンジンの改良A」が載ってない・・・
他にも攻略本で抜けてるデータがあれば教えてくれんか?
ここに攻略本の内容をすべてもらさず転載してください
そうすれば教えます
747 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:22:25 ID:849F+Jmq
そもそも全ステージ周る&全兵器入手って可能?
全ステージを周るのは可能。(各MAPを2〜3ターンでクリア)
全兵器入手は不可能。(同Lvの兵器が手に入ってしまうため)
>>745 あれ、書いてない?
最初のマップのエンジン改良Aは戦車と歩兵車のがあるよ
弾薬+1も戦車と歩兵車のがある
たっぷり粘ってロード繰り返してください
基本的には
>>188と
>>189にまとまってる
大戦略マスターコンバット2完全攻略ガイド(アクセラ・1998)だと21ページに載っているけど
エンジンの改良A
751 :
名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:59:53 ID:jy0160BF
>>188-190 ひずけいじってセーブロードくりかえして取っています
ところで一定数以上の儀出とるとその面ではなんか取り図楽なって区のだけど
取れる技術の数がきまっていてるのかね?
日付
8年越しでついにALLクリアしたぜ。最終マップ拍子抜け
最後に全軍団長がそれぞれの道を決めていくのは感慨深いものがあった
>>751 確証はないけど同じように感じた。出なくなると何度ロードしてもパッタリ出なくなる気がする
なのでファースト占領で本命技術が出るまでロードすることにしてた
とりあえず日本語でおk
755 :
名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:00:11 ID:dcxD3u3Q
セーブデーターの改造で技術全部とった状態にするのってできますか
できる
バイナリエディタが必要だよ!
>>667じゃないけどシーウルフ入んないね
もし攻略本持ってる人がいたら兵器Lv教えてほしい
760 :
759:2006/12/02(土) 05:03:03 ID:bYbMz5zg
自己解決。兵器Lv8だった
したがってLv3マップでコンゴにいってアクラを取っていると入手不可っぽい
>>667
小ネタ
ニューヨークの一条麗奈イベントでクリック連打するとありさが喘いでるように聞こえる
…それ小ネタか…?
兵員室って何処にあるの
764 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 08:53:20 ID:s5uHfhEN
MC3は?
誤:凱歌の号砲
正:戦場デ少女ハ躰ヲカケル
test
768 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 10:55:31 ID:mbsBPizP
ほ
も
770 :
サクサクとしたい:2007/01/08(月) 16:13:08 ID:LFoVJQ07
大戦略マスターコンバット(プレイステーション)をやっているのですが
大戦略プレイヤーズ・スピリット(プレイステーション)と比べると
操作がわずらわしすぎるので、もうやめて違うものに買いかえようと
思っています。
サクサクと操作できる、お奨めはありませんか?
できればプレイステーション2で出来る物がいいのですが、
ウィンドウズでもかまいません。
よろしくお願いします。
>>770 PC版と内容が異なるんじゃ無かったかと…
更に言えば、PS2のゲームをPC板で聞くってのも変じゃろ?
ま〜敢えて言えば、KOEIの凱歌の号砲辺りを薦めとく
ブラジルむずい・・・
773 :
名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:56:29 ID:q8nWAtfA
バイナリでマップの攻略を済みじなくすることってできますか
字ブランたるの攻防もういちどやりたいので
あとそうターン数の情報も規模んぬ
774 :
名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:25:35 ID:i956ed6v
>>773 日本語でおk
って言わせたいのが見え見えだぞ
『砂漠の民』の初ターンで
ハミスの部下の話し方がすげえツボなんだがw
776 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 04:38:52 ID:ASbEHDbk
バイナリでローゼン仲間にすることってできますか
778 :
名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:41:18 ID:Wq7sdrTL
大戦略マスターコンバット2はWindows Vistaでもちゃんと遊べるでしょうか?
またえらい懐かしいソフトだなw
久しぶりに実家に帰っている事だし、もう一度遊んでみるか。。。
780 :
名無しさんの野望:2007/02/16(金) 11:55:11 ID:D8RgjRAg
シーウルフTUEEEEEEE!!!!!
もうアーレイバークとこいつだけいればいいじゃん…
普通にやってるとセヴェロドヴィンスクに食われるんだよな・・・シーウルフ・・・
改造可能な分ロサンゼルスの方がシーウルフより上。
…しかし、そのロサンゼルスもLv3MAPのコンゴに行くとOUT。
狙った潜水艦が取得できないので、結局潜水艦は使い辛いってのが俺の結論
戦艦みたいに沿岸の地上部隊倒してBonusMoveで進んだりできないしな
亀だが660サンキュ!色々分かって面白かったよ
ロサンゼルス級は漢級と同Lvじゃないか?
台湾行くとだめだった様な・・・
シーウルフは兵器Lv8で、Lv4マップで入手できるが、
Lv3マップのコンゴで兵器Lv8のアクラが手に入る
ロスアンジェルスは兵器Lv6で、Lv3マップで入手できるが、
Lv2マップの台湾で兵器Lv6の漢が手に入る
というわけで、全マップクリアを目指すと地上攻撃可能な潜水艦は手に入らない
万能艦のタイコンデロガかアーレイバークがあれば海戦は困らないし、
俺も潜水艦はほとんど作らないな
むしろトロい軍艦で戦うより
三菱の飛行機で対艦した方が早いから船は空母しか造らない。
潜水艦退治には歩兵ヘリ。
ロス見たこと無いと思ったらそれでか
とはいっても台湾はサイードが仲間になるから真EDのためには避けて通れないし
コンゴにしたって経験値資金稼ぎに行きたいし
せめて新兵器入手時点で取捨選択ができればよかったのにね
昔Win98で遊んだ記憶が・・・
XPでも動くかな?
つかソフトどこいったかなw
790 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 15:30:39 ID:6Oq0MMqz
>790
おお!サンクス!やってみっか。
昔はよく目当ての改良技術がでるまでロードしなおして
チクチク遊んでたなぁ。。。
>>791 そして、ロードを繰り返していたらページエラーで落ちた
いい思い出です
潜水艦は使わんね〜
海軍の重要性低+戦闘艦・空母の方を先に出したい
で出した頃には潜水艦の出番ないのがほとんどだし
海軍はタイコンデロガに移動力アップ+攻撃力アップ+メガヘックス改造をつけるとめちゃくちゃ使える。
まあ、メガヘックス付く頃には出番のあるマップがそんなにないんだがorz
それでも使いたい奴は無理矢理使う。
バグダットの河に浮かべて対空砲にするのは俺だけでは無い! ・・・と信じたい。
>793
自分は空母浮かべます^^
エリア88読んで思いついた
メガヘックスは巻き込んだ分の経験値入らないからなあ
クリア確定状態でも経験値稼ぎのために無理やり敵機全機出撃させて
Lv.A部隊目指してた自分としてはあまり使わなかった
でも特殊命令の超広範囲は笑えた
BONUS MOVEで連発してマジ敵部隊消滅
796 :
名無しさんの野望:2007/03/18(日) 00:34:40 ID:aLE524BW
>>796 その女の胸、改良技術シリコン豊胸Aにしか見えない。
保守
>800今日は何の日だ?
珍しく進んでると思ったらおまいらw
今更な感もするが
>>670氏が書いてくれた技術変更、
00〜4Cまで全部調べて書き出してみたんだが、需要あるかな?
なにはともあれ、
>>670氏 サンクス。これでいろいろ空母に積んで遊んでみますわ。
>>804 今の所、チートする予定は無いけれど
データベースとして是非欲しいです。
次プレイは戦車とか改造してじっくり進めてみたいのでw
>>796 ないわー。マジで豊胸にしか見えないしw
大戦略並なら買っているかもしれんがな
807 :
804:2007/04/04(水) 10:06:07 ID:4c4HeB6o
00 DEF+10% 01 DEF+20% 02 DEF+30%
03 ATK+10% 04 ATK+20% 05 ATK+30%
06 射程+1 07 射程+2 08 射程+3
09 移動距離+1 0A 移動距離+2 0B 移動距離+3
0C 燃料+10% 0D 燃料+20% 0E 燃料+30%
0F ステルス 10 ステルス打消し 11 潜水
12 潜水打消し 13 占領能力 14 補充能力
15 索敵+1 16 索敵+2 17 索敵+3
18 弾数+1 19 弾数+2 1A 弾数+3
1B 弾数+4 1C 弾数+5 1D 価格10%減
1E 価格20%減 1F 価格30%減 20 対味噌防御+10%
21 対味噌防御+20% 22 対味噌防御+30% 23 補給車から補給可能
24 着艦能力 25 不意打ちを受けない 26 必ず先制
27 反撃回避 28 2回行動 29 メガヘックス
2A 原子力 2B CRI率UP 2C 学習装置
2D ZOC無視 2E 対高空ATK+10% 2F 対高空DEF+10%
30 対高空ATK+20% 31 対高空DEF+20% 32 対高空ATK+30%
33 対高空DEF+30% 34 対ヘリATK+10% 35 対ヘリDEF+10%
36 対ヘリATK+20% 37 対ヘリDEF+20% 38 対ヘリATK+30%
39 対ヘリDEF+30% 3A 対地上ATK+10% 3B 対地上DEF+10%
3C 対地上ATK+20% 3D 対地上DEF+20% 3E 対地上ATK+30%
3F 対地上DEF+30% 40 対海上ATK+10% 41 対海上DEF+10%
42 対海上ATK+20% 43 対海上DEF+20% 44 対海上ATK+30%
45 対海上DEF+30% 46 長距離攻撃可能 47 移動後攻撃可能
48 隣接部隊に補充 49 燃料自己回復 4A 弾数自己回復
4B 機数自己回復 4C 全補充
FF なし
見づらいのは勘弁
ほ
しゅ
>>807 GJでござる。たわむれに
改造1:占領・先制・反撃回避・弾回復・機数回復・全補充
改造2:スティルス・アンチスティルス・長距離可・移動後攻撃・ゾック無視・無限燃料
改造3:攻撃+30・防御+30・移動+3・索敵+3・射程+3・弾+3
とかやったら範馬勇次郎みたいになった
age
ほ
しゅ
めっきり過疎りましたなぁ。
もってんのがすげーと思うよ
新しいネタもないのにね
817 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 13:06:49 ID:q+MuZVs2
ageついでに。
カナダの反乱で戦闘艦、空母、揚陸艦、トマホークをもつ潜水艦を配備して、経験値を稼ぐ人は僕だけ?
基地の後方に海軍展開できるから迎撃しやすいよね
あーロスかウルフがほしい
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄.セヴィロドヴィンスク  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ、また逢えたね
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
823 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 15:05:23 ID:x8wKEhWn
age
過疎過疎過疎
MCもっと出して欲しいわい。
まぁ、昔からのファン層に受け入れられず、
売り上げ伸びんから出さんのだろーけど。
畜生空港まであと1マスだってのに燃料が・・・
急に伸びたなw
保守
836 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:26:53 ID:F3ecMSjB
比較表に載っていないのはな〜ぜ
837 :
名無しさんの野望:2007/07/30(月) 12:45:35 ID:1Vj7H/5V
838 :
名無しさんの野望:2007/08/10(金) 11:52:32 ID:g62r8OwH
ほしゅ
839 :
名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:29:06 ID:loYzGSMH
ho
ボーナスムーブとか残弾数とか考えてマップとにらめっこしてたら
SLGってかパズルゲームに思えてきた
これ、シュミレーションだから
>>844 システムソフトアルファーの出す大戦略はシュミレーションでいいんだよ
パッケージにも明記したことがあるんだから
マスコン2はアルファーじゃないかw
846 :
名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:16:40 ID:U6pukWWI
マスターコンバット1を持っているけどアメリカ軍以外勝ち目がない
ロシアはトマホークがないから敵地上陸&占領にえらい苦労する
フランスとイギリスはしょぼすぎ
ステルス機を敵陣に放り込んで爆撃しまくると敵軍が混乱して右往左往するのが唯一面白い所だった
>>846 キャンペーン1はなんでも良い。
キャンペーン2はアメリカ軍でやったら茨作戦で普通に詰まった。M1弱すぎ。というか私が飛行機に頼りすぎ。
イギリスかフランスでやると楽。トマホーク?ハリアーがあれば十分。
ロシアはT80の燃料が少ないので使いにくい。
キャンペーン3はアメリカ軍が一番楽だが空母かヘリ空母さえあれば別に苦労はしない。
キャンペーン4は日本で、キャンペーン5はドイツ、キャンペーン6は・・・フランスだったかなあ。
>847
パッケージが悪い(古い)のか、キャンペーン4以後ができません。
いま売られてる低価格パッケージで買い直さなアカンのかな?
キャンペーン4以降って、コンシューマ版の話だったかも
>>848 キャンペーン4以降は外伝CDがないとできない。
PS版はできるけどね。
>850
外伝CDってのがよくわからんっす
超兵器戦記のCDならあるんだけど...
これとは別っぽいなあ、ということしか判らん。
コンバット1から10年たったか… 1は解説付きで初心者向けの良いソフトだったのになぁ。
回顧厨ウザイ市ね
懐古もなにもMC2からだって9年経ってるんだが・・
そういえばMC2の舞台設定は2009年だったな
舞台設定としてはmc1の方が面白そうだったんだけど、mc2のプレイ性と比較すると、面倒
なんだよな。
MC1をWinXPとかで使うのって面倒だな...
互換性設定をやらなアカンから。
互換設定ってったって256色で動かすだけだろ
そんなの98の時から変わってないどころか
画面の設定を変えなくても良い分XPのほうが使い易いと思うがな
色数変更は95、98だと再起動が必要だったし
MC1だけど、ビスタでもちゃんと動くんだね。なんか感動した。
860 :
名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:39:28 ID:9W1qRU7T
MC1のPOWERUP.PRMの解析したんだが興味のある御仁はおられますか?
Powerup.prm
1レコード32バイト
0x00-0x17 改造技術名(余白は半角スペースで埋め)
0x18 兵器タイプ ※参考1
0x19 改造技術レベル(0Aで全レベル対応)
0x1A 改造技術 ※参考2
0x1B ブランク0固定
0x1C-1D 併用技術 ※解説
0x1E 値段(×100円になる)
0x1F ブランク0固定
※参考1 兵器タイプ
00 戦闘機 01 攻撃機 02 輸送機
05 攻撃ヘリ 06 歩兵ヘリ
0E 戦車 0F 対空車両 10 自走砲
11 偵察車 13 歩兵車 16 補給車
17 戦艦 18 空母 19 ヘリ空母
1A 輸送艦 1B 揚陸艦 1C 潜水艦
※参考2 改造技術
>>807の00〜24までと一致
6x〜はダウン系の技術で併用技術に使用されている
※解説 併用技術
Powerup.prmの先頭から「何番目の技術」を併用するかの番号を指定します。
例えば
「0001」空力特性の向上A : 00 0A 00 00"02 00"05 00
「0002」空力特性の向上A : 00 0A 03 00"01 00"05 00
の場合、
「0001」や「0002」などの連番はファイル内の改造技術名の先頭アドレスを0x20で割って1を加えたものになります。
「0001」番目の併用技術は「0002」番目、「0002」番目の併用技術は「0001」番目となっています。
「0001」は改造技術「00」なので防御力10%アップ
「0002」は改造技術「03」なので攻撃力10%アップ
となっており「0001」「0002」どちらの空力特性の向上Aを選んでも
防御力10%アップ&攻撃力10%アップの効果があります。
「0001」空力特性の向上A : 00 0A"02"00 02 00 05 00
「0002」空力特性の向上A : 00 0A"05"00 01 00 05 00
などとすると、防御力30%アップ&攻撃力30%アップの効果があります。
既存の技術を変更すると敵さんにも使われちゃうかもだ。
弾薬数が減る、防御力が減少する、などもこの併用技術が関係しています。
「000D」大型増槽 : 00 0A 0C 00"0E 00"05 00
「000E」大型増槽 : 00 0A"6A"00 0D 00 05 00
これをダウン系の技術を参照しないようにしたり、技術を別ものに書き換えることなんかもできます。
またdummy枠を上書きで変更し
「0023」反重力装置 : 00 0A 23 00 24 00 46 00
「0024」反重力装置 : 00 0A 24 00 23 00 46 00
などというインチキ改造技術をでっち上げることもできます。
ちなみに例ではどちらを選んでも1個で着陸装置の強化&可変ノズル→VTOL機能の効果があります。
ただし追加した場合改造技術が通常の手段で改造技術が手に入るかどうかわからないのでセーブファイルに細工する必要があるような気がします。
cpgファイルのアドレス0x062EA4の位置から始めて改造技術の「番号」を加えて1を引いた位置を[01]にするとその改造技術が手に入るようです。
例のVTOL装置は
0x062EA4 + 0x0023 - 0x01 = 0x062EC6
0x062EA4 + 0x0024 - 0x01 = 0x062EC7
の位置を[01]に変更することによって利用可能になります。
注意
なんか知らないけど相互に併用の設定をしているにも関わらず
片方を選んだ場合はその技術だけで、対で作ったもう片方を選んだ場合は両方の技術が使えるようになる、という場合があったりします。
Powerup.prmは変更後、作戦画面やゲーム中のロードではゲームに反映されないようです。
一度タイトル画面まで戻ってからロードする必要があるみたい。
Windows95でもPowerToysに含まれるツール使えば再起動無しで解像度変えられたけどね
それにしても素でVistaに対応しているもののラインナップがこれで
大戦略WIN IIバリューパック [SS2000版]
キャンペーン版大戦略IIバリューパック [SS2000版]
沈黙の艦隊2
三国志英雄伝 Gold Edition
パイロットアカデミー〜下地島訓練飛行場〜
大戦略セントラルフロント [SS2000版]
空軍大戦略[SS2000版]
パーフェクト2.0とかは未だ動作確認中てのはなあ
保守ついでにMC2を始めようとしたら、動かんかった…
867 :
名無しさんの野望:2007/10/13(土) 23:48:04 ID:2bV/Gzh7
なんか今日MC1クリアしたけどエンディングの後日談が普通だったな。
前回は超高速で流れたんだけど。
XPね。
869 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 12:15:24 ID:q0M0qhKM
MC3は〜
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
マスターコンバット1の漫画買ってみたけどなんでこんなに谷間強調?
Win95OSR2.0だと再起動なしでも式数変更出来たような… 記憶が曖昧だ。
874 :
名無しさんの野望:2007/11/04(日) 05:40:57 ID:YG7L3Re8
マスターコンバット2のノリから、パズル的要素を省いたようなゲームやりたい。
間違ってAGEてしまった。スマン
Nice hoshu.
877 :
名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:50:34 ID:kD+5oQmt
878 :
名無しさんの野望:2007/12/03(月) 13:08:22 ID:qNjgMfKM
ageついでに。
最後の3連戦には誰を連れて行きますか?
879 :
名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:32:04 ID:V0rB9R0x
豪州はジョン
核阻止はキム
ユニオン本部はマニのそれぞれ一人舞台状態
最終戦あたりになると
主力戦車+先制+占領だかをつけたLvMAXユニットのボーナスステップで即首都落としてたようなな記憶が
最新作はすごいことになってるんだな
おいら悲しいよ
萌え戦略のことか?
888 :
名無しさんの野望:2008/01/12(土) 21:08:42 ID:cowlwl1R
たまにこれで遊ぶのだが、データー書き換えで敵を強く出来ないのかな?
知っている人いたら教えてね
出来たはずだけど、覚えてない
>>26 >>660 あたり参照して敵軍団長ブーストすればいいんじゃね?
頭はよくならないと思う
891 :
888:2008/01/14(月) 03:32:54 ID:K7//6PM1
そっか名前ある敵司令官は改造できるか。ありがと。
最初から敵兵器のレベルが5位なら面白いかなと思って・・・
上海でいきなり90式戦車IIとか出てきたら泣くけどなw
893 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 21:25:00 ID:6af7qXX9
このスレまだ生きてたのか!やっぱりこのゲームは大好きだ
894 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:13:59 ID:BQhf3o3N
895 :
888:2008/01/25(金) 15:02:47 ID:hBBLuPIV
とりあえず航空機無しで遊んでみたりしている。
何時間もゲームで遊べる身分でもないので、
MC2がいまだに調子が良かったりするが、
なかなかこれを超えるゲームでませんね。
あれから10年経とうというのに未だにこれを超える大戦略が出てない件。
個人的嗜好かも知れんが。
戦闘機爆撃機無しだと対空砲と攻撃ヘリの重要性が増して面白いよね
AH-64ヘルファイアサイコー
>>891 どうせなら、敵にさらに兵隊と金を与えたらどう?
3ターンぐらいまで山のように排出してくるのは面白いかもしれない。
全滅マップで潜水艦の出撃を許してしまったときの絶望感はガチ
これVISTAで使える?
アフリカ→アラブ→インド→アメリカ→台湾とやってきたけど次は何処がいい?
すっごく今更な質問なんですけど、
AH-64ってどうやって入手するのでしょうか?
といいますか、戦闘ヘリはガゼルしか入手したことがありません。
実は最初にアフリカ行ったらダメとかじゃないですよね?
アメリカの兵器なのでシナリオレベル2?で、アメリカを1番目・2番目・3番目に選択して
クリアしましたがどうにも手に入りません。
レベル3で一条麗奈が仲間になるステージでもいくらか試しましたが…
>>902 AH-64はレベル4マップでの入手となります
ただし、レベル3のコンゴもしくはレベル4のイギリス・サンクトペテルブルグを先にクリアしたら入手不可
904 :
902:2008/01/31(木) 00:15:18 ID:Mi55folW
>>903さんありがとうございます。
レベル4でしたか。改造データで見ると兵器レベル5だったのでレベル2か3と思ってました。
しかし、コンゴをクリアすると不可ということは全マップクリアは出来ないのか・・・
そう思うと攻撃ヘリが、よりいっそう微妙な存在ですね。
アパッチ入手にはコンゴのKa-50が邪魔になっちゃうんだよな
>>901 俺なら東京に三菱を取りに
>>904 まあねぇ…
ただ、兵員室の追加改造すると移動力・攻撃力の高い占領部隊ができるという利点はあるが
Ka-50はAH-64に比べるとやや見劣りする(対地攻撃力-2+弾数半分)が、
上の用途(主に特攻)に使うなら大差ないと言えば大差ない
>>905 全マップクリア方針だとどうしても欲しい兵器をあきらめざるを得ないこともありますねぇ
今度意地でもトーネードIDSを確保するルートでやってみるかな…
一条麗奈のレベル上げに使えるマップが減るけど…
>>901への解答はそれがベストですな
というか、あるかないかで大幅に難易度変わるし>三菱F-1
コンゴでKa-50入手→AH-64が入手不可に
コンゴでアクラ入手→シーウルフが入手不可に
もうコンゴなんかいかねえyo!ヽ(`Д´)ノ
>>900 俺の環境ではプレイできたよ
東京攻略した
今持ってるミラージュ5を全部三菱F-1にしたほうがいい?
>>908 敵艦のいるマップがさほど多くないのと、
F-1は移動距離低めで、それがつらいことがないわけではないので、
個人的には通常用途の攻撃機部隊と敵艦のいるマップ用のF-1部隊を別々に用意するのがよいかなと
ただし、ASM-1は低レベルの部隊だと敵艦潰しきれない威力なので、
何機かは既存部隊から転用した方が幸せになれるかも
東京を取った後の台湾は楽勝
シカゴとパリ攻略したけど次はどこ行けばいい?
クウェート ジブラルタル海峡 パナマ運河
シカゴとパリ攻略したけど次はどこ行けばいい?
クウェート ジブラルタル海峡 パナマ運河
>>908 俺も三菱に乗り換えるのは2機程度かなあ
少数精鋭で進めてるときは爆弾足りなくなるのでA10混ぜたりする。足遅いけど
シカゴでF111取ったらお払い箱
>>911 上陸戦で海軍鍛えてから運河に行きたいとこだけど
F-18が入手できなくなっちゃうんで俺はパナマ>クウェート
ジブラルタルはよくわかんね
>>911 完全に好みかな
どれも敵海軍存在するマップだが、自分も海軍出した方がいいのクウェートぐらい
他は育ってる三菱F-1が数機あればそれで事足りる
ただし、クウェートは所持している艦の対空能力が弱いと多少苦労するかも
(ぶっちゃけパナマは揚陸艦以外いらないというか、極端な話揚陸艦すらなくても何とかなったりする)
兵器の分岐としては
F-18(パナマ)とユーロファイター(クウェート)ぐらい
(パナマ→クウェートなら両方入手可。逆はユーロファイターのみとなる)
クウェートでユーロファイター入らなくね?いつもバグダッドで取ってる
他のLv8兵器取っちゃってんのかな
916 :
914:2008/02/02(土) 04:53:58 ID:6G4pfyca
>>915 今見直したら完璧に素でぼけてたorz
戦闘機、クウェートはF-15,16のセットだ
他のレベル3マップでLv7戦闘機はコンゴのSu-27だけだから、
コンゴ行かない限りはどのルートでもF-18は入手可能が正解
訂正ついでに、意図的にマップを飛ばしたり、選ばないとまず入手できない悲しい好兵器を紹介…
トーネードADV
戦闘機はどうこう以前にF-14ですべてが片付くのでF-14を縛ってないかぎりはF-14で十分なカテゴリ
だが、長距離攻撃可能機を縛った場合は色々選択肢が出てくる
その中で意外と鬼スペック機になるのが実はこいつ
技術レベルは4にも関わらず、スペックはF-15より少し落ちる程度
改造の上限が高いので改造技術を確保していればF-15以上のスペックをF-15以下の値段で入手できる
ただし、こいつの入手は本当に超困難
LV2マップでニューヨーク、黒海、台湾はクリアしてはダメで、なおかつLv3マップの最初にジブラルタルをクリアしなくてはいけない
そこであえてコンゴ選んでMig29とフランカーを狙う俺は異端
>>916 兵器一覧見たけど確かに隠れた名機だな。空力特性Cも付けられるし
その制限だと入手する気にはなれんがww
>>916 2マップだけって無理じゃね?
確か最低でも3マップクリアしないと
規定ターン数消費しても次のレベルにならなかった気が
隠しマップ(ノルウェーだっけ?)いけばいいんじゃない?
セルゲイを仲間にするにはパナマを攻略すればいい?
どうしても勝てないから教えてくれ
>>920 トーマスを出撃させていれば仲間になるね>コーネフ
でパナマだが、ありがたいことに三菱F-1の移動距離内に敵空軍がいるので、
わざと1,2機残しといてF-1で落として再移動
で奥の海軍+空軍のいるところでも同じようにやれば
2ターン目には敵艦隊はほぼ壊滅できる
で後は歩兵ヘリと揚陸艦に戦車と輸送車積んで敵陸軍基地付近に上陸させて
対空砲をつぶして輸送車か歩兵ヘリで司令部占領で終わり歩兵ヘリの再移動をうまく使えればさらに早く終わる
ただし、三菱F-1を多めに用意しておかないと艦隊を潰し切れないので注意
キエフやって無いからセルゲイ・コーネフも仲間にできないってことか
>>919 東京・イスラエルを速攻で攻略→スカンジナビア出ない
東京・イスラエルをターンギリギリまで粘って攻略→Lv3マップに移らない
どうしてもMiG31かJ-8かトムキャッツが入ってしまう/(^o^)\
>>922 空軍主体にすれば海軍指揮官なしでもやっていけるからガンガレ
LV4マップは目標都市占領作戦ばかりだから全滅させる必要ないし
925 :
888:2008/02/03(日) 16:59:01 ID:3Uajp9E3
全改造技術あり、航空機無し、戦闘艦なしでやってみます♪
926 :
名盤さん:2008/02/03(日) 18:08:46 ID:pkfkdAFG
なんのげえむつくってたんだ
ねくたいロンえーすすすう こて
928 :
888:2008/02/03(日) 21:12:35 ID:3Uajp9E3
潜水艦のみっす
通常、マップLv1の砂漠の民でナセルを攻撃すると「やはり貴様らもユニオンの手先か!」つって
プンスカ怒って後で仲間にならなくなっちゃうんだけど
1回の攻撃だけで全滅させると「なかなかやる」とか言って上記のセリフが出てこない
で、どうやらユニオンの手先発言が仲間フラグの分岐らしく
1回で全滅させていくうちはなぜかナセルは怒らないのでどんだけ殴っても後で仲間になる
つまり要約すると食い残しのないように一撃で全滅させる分には黄軍攻撃しても問題ないっぽいということ
タンクを避ければ脆いのが多いので序盤の軽い経験値稼ぎにオヌヌメ
930 :
888:2008/02/10(日) 16:09:15 ID:afIdQBXY
全改造技術あり、航空機無し、戦闘艦でちまちまと再プレイしていた。
パナマまでいったが、アメリカで一条を仲間に出来ず気落ち。
やりなおしうかなと思い、ソ連製揚陸艦の入手先を確認しに久しぶりに訪問
イワンロゴフはサンクトペテルブルグで手に入るみたい
しかし同じ兵器Lv6のワスプ(ニューヨーク)、おおすみ(東京)がバッティング
すなわちレベル2マップで東京とニューヨークをスルーして
レベル4マップで米より先にロシアを攻略。でいいんかな
しんどいなこれもw
>>931 レベル2マップ黒海で手にはいるよ>イワンロゴフ
933 :
888:2008/02/12(火) 01:52:47 ID:pJiF34eB
おお、ありがとう。やはりやり直した方がいいのかな〜。
前面クリアは無理そうだけど、せめて司令官全員あつめたい。
>>924 と、言いたいところだがカナダの反乱は全滅だよ。
すべての始まり
キムデイル カールホルト
936 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:44:59 ID:IrTMt/tF
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/24(土) 15:02:07 ID:QaxlxX6Q
戦争を焚きつけるにゃ支配階級は不満層を煽るのさ
そんで自分たちは安全なシェルターに引きこもり負けりゃあ国を売り、若者は戦場でボンボン死に、
ジジイやガキは空襲で焼かれ女はパンパンにされる
これが戦争の現実さ、世界中のどこでも
俺が仮に国家の長になったとしても、おそらくシェルターのなかでのんびりし
負けりゃあ敵国と交渉する、これは断言できる
あんたが国家の長になっても、というより誰がなってもそう、それが人間さ
戦の先頭で戦ったアレクサンダーのような英雄もいたかもしれないが
その彼ですら故郷に帰りたがる部下を切り捨てたんだ
愛国だという言葉に惑わされて、汚いチャンやチョンとの戦いに日本人の
血が流されることを望むならそれは愛国者とはいえん
最新鋭原子力航空母艦十機と水爆もって平和謳ってりゃいいのさ
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/24(土) 15:09:46 ID:QaxlxX6Q
最新鋭原子力航空母艦十機のくだりは俺の意見
自衛隊の設備最高にしつつ平和主義これ最高
チョンもびびって手がでねーし
移動タイプを変えられる改造とかちーとありますか
たとえば戦闘艦を航空タイプに改造してどこにでも侵入して戦えるようにするのは
757 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/11/25(日) 00:25:33 ID:???
ローリング・ボムじゃないかな。
http://www1.ocn.ne.jp/~ufc/m2.htm 758 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/11/25(日) 00:29:07 ID:???
パンジャンドラムも裸足で逃げ出しそうだ
759 名前:名無し三等兵 投稿日:2007/11/25(日) 03:22:42 ID:???
>>757 トゲトゲ爆弾スゲェーー!!
まさに悪モノって感じがイカす!
940 :
名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:47:03 ID:jhZw+uzB
>>970 それはガンダム00だろう。
でも、ガンダム00と世界観にてるかも。
00はおっぱいおっぱいのオー
943 :
不思議な人 ◆UB/IHJXk6A :2008/03/25(火) 07:05:35 ID:wbRwYKZt
いまさらだけど攻略HPでもつくってみますか?
需要 ノ
誰かマスコン3つくって
947 :
名盤さん:2008/03/28(金) 23:02:57 ID:Df+/K565
テンターンでねむいんや
wiki書いてみた
編集とか初めてなんで見辛かったらスマン
あと間違いあったら訂正よろ
949 :
名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:44:07 ID:k2MLvGrs
>>948 乙
どのくらい需要があるのか知りたいところだな
428 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:16:34 ID:Yj7uzFzl
イーグルクロウ作戦で輸送に使用したヘリは使い捨てだった
という話を聞いたのですが本当なんでしょうか?
429 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:21:36 ID:TxK6fuHL
対空兵器と攻撃機の戦闘ではどちらに分がありますか
430 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:24:49 ID:???
>>429 攻撃機の方が速いから
何時、何処を、どうやって攻撃/迂回するのかを選べる
待ち伏せに合わない限りは
431 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:25:05 ID:???
>>428 最初から現地に残置の予定でした
432 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:38:23 ID:TxK6fuHL
攻撃機
JH-7殲轟7、H-6(轟炸6
対空兵器
81式短SAM 93式SAM
この場合では
待ち伏せはありで
433 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/18(金) 23:41:33 ID:???
そうなんですか。最後に起こった事故がヘリへの給油中に
起こったと聞いていたのでつれて帰るのかと思ってました
952 :
名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:01:38 ID:plyvEbQG
大戦略ならSAMの圧勝だな
待ち伏せありなら攻撃機が一方的に火達磨になっていく
>>937たとえば戦闘艦を航空タイプに改造して
この移動タイプを変えられる改造はすげーやりたいかも
陸上戦艦アイオワとか飛行空母クレマンソーとか
こんなのがいてもゲームは成り立ちそうなのが増す紺2のずごい゛どご
無敵改造したF-15EとかF-2であそぶのもあきてきたとなので
953 :
名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:21:46 ID:s7OWeCtS
>952
MC1の追加シナリオ(?) 超兵器戦記には、
飛行空母ギガントってのが出てくるぐらいだから、
MC1なら移動タイプの改造は(理論上は)可能なはず
>>954 兵器毎に20種類の地形別の移動コストと防衛補正のデータが存在するので改造は可能
956 :
不思議な人 ◆UB/IHJXk6A :2008/05/14(水) 18:32:49 ID:BRKlBxo4
追加、なにか要望とかあればいってください
これはすげえ
GJ
959 :
名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:14:39 ID:/Fzgzjqs
>>957
ありがと
よし、久しぶりやってみるか。
男らしくセーブロード無しでツッパするぜ
保守
>>960 やるね
俺は潜水艦出された時点で挫折しそうだ
963 :
960:2008/07/03(木) 22:52:36 ID:rsnkUUP2
ツッパしました。
意外と簡単にクリアできました。キムとカールの知性が絶好調でしたので、
序盤のC改造をかなり取れたのが大きかったと思います。
三菱F1にC改造3つでウマーでした。最後までコレでいきました。
ただ、ステルスが無かったのでそこがちょっときつかったかも。
ちなみにステルス看破も輸送機だけあるという状態でしたので
毎回特攻して、ステルス機を叩きのめす、という方向で行きました。
ここまで戦車、歩兵車、戦艦を酷使したのは初めてかも。
すげーな
何度もやってると欲しい兵器の入手やマップごとの攻略セオリーなんかは把握してくるけど
改造技術だけは運が絡んでくるからなあ
Cエンジン積んだ歩兵ヘリや弾数増やした歩兵車が当然なゲームに慣れてると
思わぬところで手詰まりしそうだw
一番好きな技術って何?
俺は補給車の荷台大型化C
偵察車エンジンも捨てがたい
使用頻度で言えば戦闘機・攻撃機の攻撃30%アップだけど、
シーウルフでの広範囲攻撃も好きだな
>>965 シブいなw
俺は普通に攻撃ヘリの占領可技術
それいいな。
次点に、戦車占領ってのも効く。
足が速いホバー戦車クロスボウとか、
足は遅いけどスティルス能力持ちのバックナーとかに占領能力があると、けっこう効く。
超兵器はさておいて、打たれ弱さが厳しい歩兵戦闘車・兵員輸送車が不要になるメリットは、ある。
あとは、視界拡大とか。
視界拡大系って、スティルス機を発見するとか、潜水艦探索とか、地味ながらよく効くのが多い。
VTOL化って無かったけ?
航空機にアレ付けてると補給車で補給出来るから凄い便利だった覚えがある
>>971 VTOL取る頃には空母あるし、燃料減って動き回れんから使ったこと無いなぁ
反撃回避と占領と弾数増加したエクスカリバーで暴れまわるのが好きでした
>>970 BONUSMOVE連鎖の着火点のために
1マス視界が広いかどうかで戦局がグッと変わるもんな
>972
VTOL化とは微妙に違うが、
「補給車から補給できる」は他にもあった。便利だよな。
縛りプレイ
「ボーナスムーブを使わない」
無理ですた。航空機は撃ち落されるわ、対空砲はフルボッコだわどうにもなりません
そんなことわかりきってるけどやってみたかったんだ…
改造、兵器全部有り状態スタートなら先制攻撃つけたらそこそこいけそうな気がせんでもないが
いいれす
978 :
名無しさんの野望:2008/10/19(日) 03:24:34 ID:EGOkvsyR
マス
ター
コン
982 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 02:32:02 ID:KDXJYpyd
マスコン
大戦略の中では評価が高いって話し聞いてたけど、あんまし面白くなかった
これだしたから潰れたんじゃね
985 :
名無しさんの野望:2008/11/14(金) 07:38:08 ID:/yZj4Hpg
3はまだですか
MC2DXが先でしょう
マスターコンバットゴールドエディション
1と2ってどっちがおもしろいの
989 :
名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:16:11 ID:zRotohGF
PCマスターコンバット1の二章むずすぎ…
みんな2だけじゃなくて1もしませんか?
そしてコツ教えてm(__)m
hoshu
hoshu
捕手
994 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 19:13:22 ID:cQZQK4TI
ほしゅ
>989
MC1は序盤マップでは物量主義、ユニット使い捨てで進める雰囲気じゃなかったかな?
あー、地上部隊の足が遅くて、敵に先手をとられるマップか
技術力を上げて戦闘機を確保し、活用すると良いんじゃないか。
生産タイプによっては攻撃機でもいい。(アメリカなら戦闘機の方が。)
空港が少ないから航空機を増やしすぎないこと。歩兵ヘリも必要だし。(こっちは主に補給車で補給する)
序盤はトラックと歩兵ヘリと補給車しか作らないから、着実に沈めていける。
中盤以後、敵が戦車と攻撃機も作るから、戦闘機に爆弾を積んで戦車へ向けるか、
もしくは攻撃ヘリを活用する。
この段階では、自軍の戦車より敵の戦車の方が強いだろうし。
敵は基本的に数だけなので、強いユニットを活用すること。
あと、艦船は不要なので航空と陸上のみ技術開発。
索敵が不要なシナリオ1シリーズでは偵察部隊も不要。
>>989 確かにCAP2の最初の方は敵の魔改造自走砲がやっかいだな。
友軍は役立たずで弾除けにすらならないのでひたすら前線に送り込むしかない。
MC1は追加キャンペーンでCAP1〜3で育てた連中とドンパチするのが楽しくて結構何度も遊べる。
あと改造で追加の超兵器を使えるようにすると尚楽しい。
998 :
名無しさんの野望:2008/11/19(水) 14:42:44 ID:bZw8K4Hv
>>996 989です。
まさにその地上部隊が遅れるマップで苦戦しています。
技術レベルは空10地7です。
空はステルス戦闘機対地部装と白い歩兵ヘリを先行させてその後に補給車で給油できる戦闘爆撃機がメインです。
地は輸送機3で部隊チョット運んだりしてますが、その他の大部分は全滅したあたりから前線に到着しはじめます。
索敵のために、機で戦車倒す→見えない対空→それを戦車で倒す→そのまた後ろの見えない自走の餌食という感じにやられていきます。
偵察と攻ヘリは使ったことありませんでした。
999
1000 :
名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:12:07 ID:Xy/sHrrm
ほしゅ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。