ローグ系で今現在一番グラとインターフェース良いのはこのゲームかね
コンシューマとかディアボロのようなキャラゲーを除けばまあ五指には入るだろ。
dungeon crawlと比べるとさすがに分が悪いし、一番とはちょっと言えない。
Crawlってたまに話題になるけどそんなに面白いのか・・・・
でもあれって操作系とか融通きかなそうじゃ無い?出来る事も多くなさそうだし。
あと難易度も高そうなのが。
だからグラとインターフェースに限定しての話よ。他の点は度外視。
グラの良さは見れば分かるし、トラベル関係のおかげで往復や探索がすげえ快適。
できることが多ければ面白いって訳でもないし、よく練られたシステムだと思う。
あー、やっとサーペント倒せた。過去レスにある通り暗黒魔法強いな。
次こそ戦士キャラで攻略しよう。
>>936 難易度は、高いわけじゃない
質が違うだけ
ある線を越えれば変より死なない
ほぼ完全な決め手が存在するし
自分はやっぱり効果音とタイルの好みと豊富さで変愚とかよりこっちを選んでしまう。
まぁ設定とかも好きなんだけどね。
変愚まで行ってしまうとどうも駄目だわ。
30階でパターン床なるものをはじめてみたが
あれってパターンの初めから順に歩いて最後まで行くと
何かいいことあったりするの?
まあ途中で降りてパターンボルテックスに爆発されて死んだんですけど
自分がやった時は、上質だか高級品だかのアイテムを4個だったか拾えた。
1回しか最後まで行ったことないから、常にそうなのかはワカラネ。
ぐぐってみたけどそうっぽいねー
サンクス
944 :
名無しさんの野望:2008/07/06(日) 20:30:00 ID:4atoAocL
こつこつ金を稼ぎつつ、オークの隊長とかブロッダを慎重にぶっころしてレベル17ぐらいまであげたのに、
ふと森林奥地に深入りしすぎてリザードキングにつかまり死亡
これは悲しい
オークの隊長はほんとうに、奇跡的にオーク集団をおびきだしつつ壊滅させれたのに・・・
あー等々来た。
クエスト対象が強すぎるので、塔で1つ下の階に飛ばしてもらったら壊れかけの部屋にラアルの大群が...。
一歩も動けず嬲り殺し。塔のジャンプ使ってれば、いつかこうなるとは思っていたけど。
HP高めの戦士だったが残念。
946 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 14:41:08 ID:ZDc3wCp+
ZangBandTKってオンラインでできないの?
無理
ていうか作ってくれ
何年前のゲームか知らんがほそぼそとよう続いとんな
TKって今の最新のZangband 2.7.5に適応できない?(日本語じゃなくても全然いい)
Zangband好きだけど、正直インターフェイスが糞すぎて酷い。
950
テス
Mangbandはオンラインだよ
やったことないので、ユーザーがどれくらいとか
タイルベースにできるかどうかは知らん
結局、一番大事なのはゲームバランスってことだよ
誰でもクリアできるのは飽きるし
逆に難しすぎれば、クソゲー認定される
クリア出来そうで、出来ない
死にそうで、死なないゲームが一番おもしろい
獲得の巻物握り締めて97階までワープしたのに耐酸のフルプレートとか…
スピード・耐性・破壊・啓蒙の薬と巻物損しちまった。
誰もが歩む道
今更だが、『ウツダシノウ』ってランダムアーティファクトあるのかw
こんなマイナスだらけの落としてくなよ、ロキ。
地下23階で★真世界アンバーの冠(混乱、カオス耐性付き)拾ったwwww
何やってんだよオベロンwwwwこんな浅い階でなくしてんじゃねーよww
我が家拡張して詰め込みすぎてエラーを起こしてしまった時
拾う(s)コマンド使うと一応家からアイテム引き出す事が可能なのな
すまん、sじゃなくてgだな
クラッコンはlv10ごとに+1加速
モンクもlv10ごとに+1加速
じゃあクラッコンのモンクはlv10ごとに+2加速
しなかったorz
正月休改めてやり始めたけど
半日やって地下22階時点で
全体性・エルフ無し
ガラドリエル無し
アーティファクト無し
エゴは西方国のトライデント
で俺涙目
ゴーレム戦士TUEEEEEEEE
初心者推奨種族だけど、深層でも十分過ぎるくらい
サイクロプスより強いんでないの?
TKは戦士と仙術メイジが強すぎるからなー
サイクロプスは経験値修正が小さいから楽。
注意しろ!この階は30体のワープ・デーモンによって守られている!
多すぎ...。唯でさえ、壁抜けして鬱陶しい敵なのに。
BGMの鳴らし方教えてくれ
その他→詳細設定→BGM→フォルダ変更→C:/bgmを指定
その他→BGM使用にチェック
C:/bgmにbgm.wav、bgm.mid、bgm.mp3、3種類の音楽ファイルを放り込んでみたが認識されない
ハーフタイタン戦士で勝利者になったんだけど、結局サーペントには、逃げ回って自らが召喚した
古代ドラゴンで消耗しきったところを一撃してトドメを刺すしかできなかった。
装備次第では、真っ向から打撃戦挑んで勝つこともできるのかな?あれ。
ヴォーパルブレードと加速+40以上あれば楽勝
戦士でそのザマってどういうヘタレだよ。それとも戦い方分かってないのか?
このゲームのスレまだ残ってたんだ…
昨日パソコン買い換えたのにあわせてデーター移行してたら、
4年ぶりぐらいにこのゲームを見つけたので、
連休使ってちょっとやってみようと思う。
キャラは吸血鬼パラディン生命で。
耐性優秀だし、回復手段困らないし、無敵化あるしでこれが一番やりやすい。
ところで攻略ページいくつか見たけど、広域マップ載ってるとこない?
ひさびさだから全然マップ覚えて無くて他の町が見つからん。
Zangbandの街は全部道で繋がってなかったけ?
3
|
1+2
└4
こんな感じで
道沿いに行けば良いだけだからすぐに見つかるよ
基本的には辺境の街から右と上と右下、>971のような感じになってる
>>971-972 ありがとー
対光指輪取ってこれでやっと昼間に外歩けるよ
今LV18で15階でピンクホラーの集団に殺されかけた
混乱と恐怖耐性無いから何も出来ずに瀕死のところ
たまたま拾ってた眠らせる杖振って逃げれた
あと「ヘビの舌」から最初のランダムアーティファクトげとしたぜ
アイスボルト発動のクォータースタッフだけどなかなか使える
1d9(+8.+11)(+3) アイスボルト(6d+8) 7+d7ターン毎
腕力上昇 電気・冷気追加ダメージ
しかしZangはランダムアーティファクトが強いなー
Elonaの☆の弱さを見慣れた後だとZangの通常のアーティファクトが★クラスに感じる
あとモンスター、アーティファクトの種類が多い、解説が充実してる
リストの解説読んでるだけでワクテカするし 、 相当な暇つぶしになるわ
逆に欠点ははアイテム所有数が少なすぐる
持ち運びアイテムが30個足らずなので、杖や巻物をちょっと多めに持つと
ダンジョンから持ち帰れるアイテムが3-4個になることもざら
さらに「わが家」バグで保存アイテム数100個ぐらいしかなく
中盤ぐらいまではいいけど終盤はアーティファクト系ですぐに埋まってしまう
このバグさえなければなー
我が家にアイテム100個も貯められるのは日本語版だからなんだぜ・・・
もともとは2画面分ぐらいしか入らないのを
我が家拡張パッチで拡張してある。
アイテム所持数に関しては*band系列は全部同じ条件だからねぇ。
持てる数が線引きされてる中で何を持って行くか、何を持ち帰るか、
そこまで含めて考えさせる事が狙いのゲームな訳で。
アイテム大量に持ち込めばリスクは減るけど、欠損リスクや持ち帰りが減るという条件交換。
実にリアルなゲームデザインだと思うよ。
バグに関しては確かに不便なとこだけど、注釈にあるように非TK版との併用でやるかしか無いね。
まぁ保存拡張自体が元を言えばボーナスみたいなもので、スコアも減るくらいなので・・・
個人的には変愚がちょっと便利過ぎるかな、という気すらしてるんだけども。
今現在開発中のbandってなんかあんの?
angband.oook.czでも見てくるといいよ
国産では比較的活発なのはXangやTinyか
結局連休中はあんまりできなかった
今Lv24で★ガラドリエル、コラノン、パウアハッハ獲得、
武器は一個良いのがあればあとはあんまり必要ないので
★防具が2個手に入ったのはかなり運がいいんじゃないかと。
鎧は耐酸の鋲付硬革よろいだけどね…
あとスピード指輪+4拾った
面倒くさそうな敵に会ったとき歩いて逃げれるのは便利
(防衛者)クォータースタッフ(1d9)(+7.+6)[+8](+4隠密)
耐性 酸、電、火、冷、麻痺
浮遊、透明視、急回
というお得感満載の武器も拾ったので、以前の☆はお蔵入り
また六尺棒かよ…アニキ勘弁してくれ
混乱耐性がないので深くは潜れないのが難
Lv20-30ぐらいはなかなか耐性揃わないのでしばらくは停滞期かな
(トランプ)ダイヤモンド・エッジ(7d5)(+17, +14)が出たんだけど
ヴォーパルヒット率も入れるとやっぱりヴォーパルブレードの方が強いんだろうか
ちょっと数値は違うが変愚で作って武器匠で比べてみた
ヴォーパル ダイヤモンドエッジ(7d5) (+15,+15)
攻撃一回 78-98 60-88
ターンダメージ 390-490 300-440
対邪 415-615 335-615
ヴォーパルヒット抜きでもヴォーパルブレードの方が強いんじゃ
981 :
979:2009/06/27(土) 03:25:35 ID:6/8kVeEy
>>980 ありがとうございます!
武器比較の結果は以下の通りでした
ヴォーパルブレード/ダイヤモンド・エッジ
攻撃一回: 12 - 60 / 18 - 93
1ターン当たり: 60 - 304 / 93 - 467
対邪悪(1ターン):91 - 456 / 140 - 700
ヴォーパルヒット率の違いでこのダメージ量の差は埋まるんだろうか…
それにしても変愚は最小ダメージ量がかなり大きいんですね
爽快感が高そうです
ありゃ、全然違うんだな
ていうかダイヤモンドエッジすごいな
これは迷う
俺が昔アーティファクト生成の巻物で作ったダイヤモンドエッヂは
1000ダメ超える数値が出てたな。もうデータ消えたが・・・。