【ビシッと】RPGツクール2000と03とXP Vol59【】
1 :
名無しさんの野望:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-5あたり参照のこと。
◆前スレ
【セルフ】RPGツクール00〜XP Vol58【デバッグ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087580794/ *『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2 :
名無しさんの野望:04/06/27 01:19 ID:oWpHz31y
乙
z
ちょいと右側、空っぽだわさ
7
VARUE!20003はどうした
なーんか最近みんな評論レスがトゲトゲしてるな。
あせってんだよ
自分が出来てないのにまわりが形を出していくとさ。
>11
ああ!これもってる!
XP欲しいなあ
PC買うか orz
俺も知ってる。うおー、びっくりだ。
漏れ知らね。どこよ。
ちょっとした感動なんだろうね
俺は知らんからただ単にうまいなー、としか思わんけど
少なくとも何か形にしてる人間の方が絶対的に偉いんだし、
批評を受けた晒し厨は自信を持って参考程度に聞いとけばいいと思う。
前スレかどっかで「誉めすぎると調子に乗る」とか書いてたのがいたが、
ここに限っては晒した本人よりも批評家が先に調子に乗ってるきらいがあるな。
でも絵に限って言えば圧倒的なウマヘタがあるからなぁ。絵なんてセンス、なんてたまに言う人言うけど戯れ言だね。
勉強と同じでやればやっただけ伸びる。ただ言語と同じで解釈の違いをそのたび修正していくだけ。
自分の身長くらいデッサンしてみて、そっからだよセンスってやつは。美術って曖昧な世界のようで、うまい人から見ればこれほど明快な世界はそんなにない。
>>18 批評する人も、ある程度手直しとかしないと説得力ないよね。
>>11 この曲ならゲームに使ったことあるよ。
いや、そのゲーム完成はしてないけどなー。
>>11 俺もここの曲使ったゲーム公開したことあるわ。
貴方の音楽大好きです。
なにこのスレw
>>21 職業としての批評家じゃないから、
確かにあまり偉そうなことは言うべきじゃないだろう。
けど、前スレの最後の方は、
批評する側もされる側も節度あったと思う。
>>25 スレ中盤の良くわからない抽象論ではなく、
具体的な修正点が提示されてたので好感持てた。全体的には。
でも、一部のなんちゃって先生に節度があったかどうかは疑問。
批評する側も同等レベルだってのがミソだな。
例えば厨房な絵を描いてる奴には親近感を覚えるが、
神のような絵を描いてる人間には近寄りがたいとか、
そういうこと。
まああれだ、サイトのリンクと一緒。
28 :
名無しさんの野望:04/06/27 14:47 ID:awbeoNzs
今自分でも探し回ってるんだけど
恐怖系のMIDI持ってるor素材サイト知ってる人が居たら
救助キボン。もう溺れかけてオリマス。・゚・(ノД`)・゚・。
スマソ…デジファミはもう吸収済みなんですたい…
書き方悪くてゴメンヨorz
批評するなら言葉使いに細心の注意を払えってこった
手直し入れての評論なら第3者も比較しやすいだろうけど
人のものを勝手に修正するってのも結構気が引けるもんよ。
XPあんま関係ないね。2003でもできることだ。
>34
矢野大将ってまだいたんだ。
お前らときたら前スレもうめずに・・・ウンコー
2003でRPG作ってるけど
戦闘のバランスとかむずい・・・
何かコツとかあるのかな
2003を窓から投げ捨ててXPを購入
すばやさを不変にすることだな
>>41 俺自作戦闘でそれ使ってるYO。
ATBだと素早さ=強さ位になっちゃうんだよな。固定じゃないとレベル上がるにつれて速過ぎになってくる。
あくまでこっちの話だけど。
2003でバランスの良いRPGなんて存在しない!
ああ、それ以前に面白いRPGが存在しな(ry
45 :
:04/06/27 23:41 ID:OcyTBesi
|∧_∧
|;´Д`) もう晒し祭りは終わりなのか ・ ・ ・ ?
| ⊂)
僕の人生も終わりそうです
そこはかとなくチャイナ
追跡シーンとかで使えそうだな。RPGで追跡シーンなんて滅多に無いが
誰が悪いといった
これはまた・・・。
頭だけすげぇ浮いてる。
え?う、うまいよ(汗。
いや、まぁなんていうか前にうpしたときからむしろ好評価だったかと。
その…、無理しない方がいいと思います。
>>42 2003は素早さがゲージに直結してないよ
平均値みたいなのがある
敵敏捷性99
主人公99
の時と
敵999
主人公999
の時は一緒
差があると色々変化する
全体的に全然うまいけど下絵じゃん
てかXP体験版ってまだ売ってるかな・・・
だれかう(r
>>50 個性的だとも思うし、上手いと思うよ。
立ち絵にしては動きがある気もするけど。
なんか自分が書くと棒立ちで無個性になるんだよな。
>>57 うん。今いってダウソしてきた。オラちょっとワクワクしてきたぞ
ところでお前ら
やっぱXP買っちゃったら2000のRTPとかアンインスコしちゃうの?
いいや
出回る作品も、しばらくは2000作品メインだろうし
>>50 上手いですね。
ラフの勢いあるラインが躍動感を生んでいてとても面白い。
顔も全体に調和させればそれだけで一枚のイラストになると思う。
個人的にアナログイラストも見てみたい、ペン画とか巧そうですね。
>>61 なんだかんだ言っても、
一番安定しているのは2000だと思うし・・・。
XPはスクリプトという存在が、
どれだけユーザーに影響を与えるか
見物だけど・・・それとこれとは別。
65 :
名無しさんの野望:04/06/28 11:20 ID:PgYKcwnE
とりあえず前スレより落ちてるのはいかがなものか
>>61 漏れはきれいさっぱりアンインスコするよ。
2000で得られるものなんてもう何も無い。
2000作品を作る気は無いけど、
XP発売前後に2000or2003作品の大作ラッシュでも来そうな予感がするので一応とっておく。
単にゲームとしてツクール作品を遊ぶためだけに一応。
「だれがたいけんばんのせいやくをあそこまでしていいといった!!
えび「おれだ!!RGSSはかってからのおたのしみだ!!
「やろう!!ふざけるな!
えび
「だれがたいけんばんのせいやくをスクリプトでかいじょしていいまでしていいといった!!
「おれだ!!たいけんばんをどうつかおうとおれのかってだ!!
えび「やろう!!ふざけるな!
誤:かいじょしていいまでしていい
正:かいじょしていい
_| ̄|○
71 :
名無しさんの野望:04/06/28 14:50 ID:cN4nbkDA
「一つ質問しよう…この世でもっともXP体験版が恐がるものは何かワカるかね?」
(中略)
「海老の意表をつく技!」
サガオタウザイ
ストレンジサガでもやってろ
ボクはバキヲタですがごめんなさい。
ところでストレンジサガってRPG?
2004上半期糞ゲー大賞
ググったらワカった。
クロゲーね。
誰かホワイトライオン伝説とマカマカの(ry
今までならファイルが足りないとかマップがおかしいとかで済んでたバグが
スクリプトのせいで凶悪化しそうなのが怖いんだよな
RGSSのミスでフリーズとかなったりすんのかね
フリーズと言うよりは強制終了なヨカーン
だれかツクールαの行方を知らないか?
2003発売前にはそこそこ宣伝もされていた、と古文書に記されて
いるんだが、発売後の記録がいっさい無いんだ!
ブンターエレイが歴史から抹消したとみた
82 :
名無しさんの野望:04/06/28 19:09 ID:5+HpL+VU
>>78 無限ループはインタプリタが検出してくれるから、少なくともフリーズはしないと思う
強制終了は、激しく頻出なヨカーン
書き換えたところ元に戻すのって自分で取っておくか、新しくプロジェクト上げてコピーとかしかできないんだろうな
これデフォルトだとテイルズの大失敗って感じになってるけどそこらへんはスクリプトでなんとかなるけどさすがにこれはないだろうと思う
つーか俺の環境じゃ重いしフリーズする…そんなに重くなるようなソフトに見えないのだけれど
つーかこれフルスクリーンでできないの?
つーかフルスクリーンのやり方知らないの?
88 :
名無しさんの野望:04/06/28 20:43 ID:5+HpL+VU
>>83 元ソースを残したいなら、全部オーバーライドすればいい
体験版だと元ソースが弄れないから、そうするしかないんだが
製品版でそんなマンドクセー事はやりたくないな
89 :
DX+4:04/06/28 21:00 ID:L5PEPIyF
ツクール2000ってWinXPだと動作しないんですか?
>>88 すっかりわすれてた。
でもそれだとだんだん重くならない?
作動してない機能の分は関係ないんかな?
>>469 スレ違い承知なのだが続き。
っていうか、誰でもイイから聞いてくれ。
「オナニー」という行為を知ったのは中1。
知った前後も床にこすりつける行為と直結せず、
自分のやっていることがオナニーだという意識は特に持ったことが無かった。
男兄弟もいなかった俺はコタツの布団の中や、祖父母の家でも平気でやった。
家族の近くでもやっていた。
一応変な行為だということは意識していたので注目されないようにはしていたが。
例え見つかっても家族はうつ伏せになってケツ振ってるようにしか思っていなかったと思う。
その頃はズボンも下げないでこすり付けてたし。
当時は恐ろしいことをしていたものだと客観的には思うが、
正直徐々に認識を持っていたのであまりやばい事をしたと言う実感がわかない。
初めて扱いたのはボ○イス○○トのスキーに行ったとき。
部屋はみんなと一緒の部屋だったのだが、
隣のスキー旅館でどうもヤッてるらしきカップルを皆で発見して
窓越しに陰がギシギシアンアンしてた。それに興奮してしまった俺は
なんとなく布団の中でチンポを弄りながら皆と話していた。
とうとう我慢できなくなった俺は一人でトイレに行って本格的に扱き始め、果てた。
これが俺の初「オナニー」
どこの誤爆だ!?Σ(゚д゚lll)ガーン
よりにもよって誤爆先がココかよ・・・・・(’A`)
LIVE2chって書き込みボタンが違うスレでも
観覧中のタブに書き込むことになるのね。
>>92 そんなにオナーニ好きならツクールやりなさい。
最高のオナニー行為だぞ
リリカのおっぱい値の類のコピペかとおもた・・・
>>92 A:コピペネタにされる
B:RPGにされる
C:これもひとのサガか
今回REFMAPのスタッフさんもサンプルゲーム作ってるんだね。
ちょっとびっくり…
早くもクソツールの悪寒・・・
>>99 タイトル前のオープニングとか
アイテムの整頓とかいいねー
サンプルで欲しいの揃ってる感じ
その情報ってどこかrA?
今分かってるサンプルゲームってヒデとREFMAPだけ?
ほかに知ってたら教えてほしぃ
重トシ
ディアス
ヘルメス
榊
(゚Д゚)
レピィル
ユブ様
>>101 細かいところが作りこまれてていいよね
前作が好きだったので楽しみだ
>>102 マテリアルクエストの公式ページに出てるよ
いまヒデ氏のとマテクエのみてきたけどイカついな
サンプルがあんなにすごいと
ある意味凹むぜー
でもすげー楽しみだぜー
必要環境が2003とXPの中間くらいのRPGツクール2004が出る夢を…
>112
2000でドット打つのが馬鹿らしくなってきたヨ
oTL
>>114 下には下がいますよ_| ̄|○←マップ作りのセンス無し(ネットには流してるが)
>>117 軽々しくセンスとかいっちゃだめだよ
っていうかなぜにトリつき?
このスレは、
思ったことと違うことを書き込むスレですか?
>>119 そうなのか…ごめん。
トリは自虐の意味で(苦笑
普段は名無しで色々書いてます。
つか、レドナはセンス云々以前の問題だぞ・・・
>>114の素材の部屋にある右側のキャラチップの中の赤い物体がいまだに何なのか分からん。
>>122 あれ、サラマンダーだってよ。
俺も最初わかんなかったけど、掲示板見てきてはじめて気がついたよ。
つうか素材として出す以上、モンスターの原型くらい調べてから公開しろと。
>>110 ドサクサに紛れて懐かしい名前を・・・。w
あの人、完全にツクール界から消えたのかなァ・・・。
作品、かなり好きだったんだが・・・。
REFMAPのサンプル、画面見る限り今回のRTP使ってるね。
というよりこの人がRTPを描いたのか。
なにげに文章の文字に縁取りがついてることにびっくり。
激しく出遅れた上に散々外出だが愚痴らせてくれ('A`)
XPで再生したBGMがぼやけた感じになるのは別に許容範囲だからいいんだが
ドラムパートが何から何までメチャクチャだ…
あれ元の音量とか反響とか反映されてないんじゃないのか?ってぐらい…
前スレや前々スレで出てたからどの程度かと思ったがまさかここまでとは思わなかった
>>126 俺もまだ詳しく調べてはないけど、
GM規格らしいからGSやXGの機能使ったコントロールやら
エクスクルーシブ入ってるとダメみたい。
あと音色もGM範囲内でね。
>>123 サラマンダーて
俺ぁまた人魂かなんかだと
>>127 なるほど…俺の環境だとどうやらだめぽいです
結構買う気あったんだけどな…_| ̄|○
っつってもBGM聴く為にツクールやるわけじゃないから
そこらへん微妙なとこなんだけど
サイコ刈りやモヒカン頭のキャラチップ素材が置いてあるサイトってない?
北斗の拳でも作るのか?w
>133
待て、それは素材じゃない・・・
>>129 いや、midi環境の差を考慮してこの仕様になったんだと思うが……。
今時のPCはたとえオンボードの音源でも大差ないと思うしな。
みんなあまり変わらない音で聞けるはずだ。
オンボードがあんまりにもぬるぽならば、2000円程度のサウンドブラスターでも十分だし。
ノートは知らん。
もしかしてXGとか88proとかで作られた豪勢な曲を鳴らしただけじゃないか?
正直自分はこっちの方がいい。
箱midiなんか持ってないし、
ソフトシンセをゲームに使うと重くなったり効果音が遅れたりするし……。
サウンドボードについてる負荷が低い変わりにしょぼいウェーブテーブル音源でやってたから、
XGやGSのゴージャスなmidiを使われるともうぬるぽだった。
作曲する側からすると厳しくなるのか? ようわからんが。
>>135 DirectMusicを使ってるらしいから実質ソフト音源なんだけどね。
つらいのがDirectMusic鳴らせる別のソフトでしか音の最終確認が出来ない。
音楽ツクールは新しいの出るんじゃないかな?
音楽ツクールはMIDI作成ソフトとしての機能はどんなもんなんでしょう。
正直、曲素材がどのプレイヤー環境でも同じ再生品質になるのは
ゲーム作る側として滅茶苦茶ありがたい。
これまでMSGS、VSC、YXG、WinGroove、SBシンセと、
ひととおり主要なソフト音源でチェックしてから採用決めてたけど、
結局、GMオンリーの無難な曲以外の殆どは、必ずいずれかの音源で
笑えねえほどみっともない崩れ方をするもんで、怖くて使えんかったな。
>>135 中途半端な曲しか作れない奴ほど音源の力に頼るだけだから問題ない
しかし音の確認マンドクセ
ぶっちゃけハードMIDIの所有率なんて大した事無いし
聞く側だけど再生環境で音質がえらく違うMIDIは使いづらいと思ってた。
それならツクールXPみたいにこのソフトはDirectMusicのMIDI専用っと
割り切ったほうが良いと思うしな。
(;´Д`)その分XP用MIDI素材もまたグラフィック素材共々
XP用と明記の必要が有るわけか・・。
さぁて、もうすぐデジファミの新顔更新だぽ。
香ばしいサイトキボンヌ。
>>139 ちがう。それはOSについてるMIDI環境。
DirectMusicつってゲーム開発なんかに使われる音源。
だからコントロールパネルから音源として指定出来ないんだよ。
143 :
50:04/06/29 14:29 ID:qJ7ZV8bf
ぶった切ってスマソ、タイミング外したので忘れられないうちにレスしとく
概ね好評ぽいとんくす
>>52 平気、あの後ちゃんと味噌汁飲んで寝たよ
>>59 >>116 >>63 最近ずっとマウスとおティムティムしか握ってないので文字もまともに書けない気がする
>>77 二瓶勉て何か分からん
褒められてるのかけなされてるのかも分からん
おティムティム画像うp
ティム・ポー
>>145 いいですね。
ドラゴンっぽい感じがします
2000で作られたゲームをやっているのですが、
画面が暗すぎたりするのですが設定などは変えられないのでしょうか?
作者がコンフィグ機能をナシにしているとユーザー側は何も出来ませんか?
XP体験版ではトラ猫とか日本語ファイル名使ってるmidiは鳴らないな
全部ローマ字にしろってことか
>>147 そういう設定を変える機能はないけど、
ディスプレイの明度上げればなんとかなるんじゃないかな
>>148 俺んとこでは日本語ファイル名のMIDI鳴るよ
トラ猫もちゃんと鳴った。なんでだろ
>>149 OSはwindows98(SEじゃないほう)でXP体験版はデジファミの
ちゃんとインポートしてるんだがファイル名変えてやらないと音出ない
RTPも英語名になってるから日本語使えなくなったのかと思ったら環境によって違うのか?
そういうゲーム配布されたらこっちで全部の命令変更なんて無理だしやばいなー
うちの環境でもXP日本語鳴らない。2000のRTPなんかも。
関係ないけど033-Ship01ってシュミレーションRPGの味方ターンな感じ。
英語名で配布する方が確実だろうね。
>>143 二瓶勉を知らんとな。
ハードなSF描く漫画家さんだ。
代表作はBLAME!(アフタヌーンで連載されてた)
今はヤンマガでバイオメガっての描いてる。クマーが活躍中だ。
>154
ヤンマガのあの漫画つまんね
毎回とばしてる
ヤンマガはカイジとシガテラと彼岸島しか読んでないな
まぁスレ違いの話題になるのはアレなのでおまいらは普段どんな漫画読んでますか。
それがゲーム中どこかしらで影響受けてますか。
漏れはあんまり受けてないけど、
読むもんがあまり冒険するような話じゃないからだけど
ヤンマガ:カイジ アゴナシ運送 空手小日向 エリートヤンキー
ジャンプ:いろいろ
チャンプ:バキとかいろいろ
バキに影響を受けると話の筋がどうでもよくなりそうなので気をつけます。
>>156 彼岸島(;´Д`)ハァハァ
好きな漫画多くて何挙げたらいいのかわからん…
とりあえず、ヨコハマ買い出し紀行と、エクセルサーガ挙げときますね。
以前のサンプルゲームはなんというか、とにかく豪華系?だったけれど、
今回のは作りこまれてる感じがするね。
モーニング
スピリッツ
ランマガ
まだメインのサンプルがわからんから
なんとも
>>161 そうだな。なんというか、この二作のゲーム、ドット絵のクオリティは良いにしても、
キャラクターグラフィックがやばイ。
まぁ、そのうち
>>50氏が美麗キャラグラフィックの素材サイトを開設してくれると
期待してるからいいけれど。
>>123 今更だが、空想動物の原型を問うのは、ちと間違ってるぞ。
あんたはサラマンダーと言ったら炎を纏ったトカゲを想像するのかな?
サラマンダーには山椒魚(まあ、トカゲに近いが)という話、
虫だという話、美しい少女だという話、炎そのものであったり、
或いは、四足の翼を持った獣として登場する話もある。
空想生物なんてのは、自分の想像で描いていいんだよ。
だから、そのレドナ氏は炎のイメージは表現しているじゃないか。
大手RPGのDQやFFなんかもレドナ氏と似たようなもんだし、
野プリン氏だってイメージ優先でモンスターデザインをしているんだよ。
それでも、あんたは何処に在るかも分からない「モンスターの原型」を求めるか?
…と、ここまでは「モンスターの原型」発言に対しての返信なので、
レドナ氏や大手RPGや野プリン氏を同列にして語ったが、
デザイン面での比較になると話にならん。
レドナ氏は素材として配布をして成功するだけの能力はないとは自分も思う。
これだけは誤解がないように言っておく。
164 :
DX+4:04/06/29 18:16 ID:JDVupZa3
age & hage
>>158 マルティストハケーン。
革命部で大化けの予感ひしひしとしてただけに彼岸島の今の展開は・・・。
革命部のような何の変哲もない人間がいかにして絶体絶命的な状況を乗り切るかという展開は
ゲームに応用すれば凄い面白いと思っていたのだけどね・・・。
今がアレなので受ける影響もおざなりです(;´Д`)ハァハァ
166 :
DX+4:04/06/29 18:19 ID:JDVupZa3
0. RPGツクールのアップデータとリソースエディタをダウンロードする。
1. アップデータリソース中のRCDataの "RESOURCE1" を保存後、"RPG2000.exe" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる。
2. 同様に"RESOURCE2" を保存後、"RPG_RT.exe.dat" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる。
3. 同様に"RESOURCE3" を保存後、"setup.exe.dat" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる
すると製品版に・・・・・・・・・・・????
総合が下がってるからゴミがくるのか、
それともゴミだからルールを知らないのか、どっちなんだ?
あ、と、
ログイン立ち読んできたが、ナイトブレード続編(?)と、
V製作チームの3Dグラフィックアクションゲーも載ってた。
ツクール2003のデータをXP用に変換って出来ないんですかね
>>169 変換ツールを脳内にインストールして脳内で実行。脳内で満足する。
脳内変換 固有アビリティ
どんなツクール2003のデータで在ろうと脳内で変換して満足する。
只其れだけで、何の生産性も無い。
RGSS板にアナルファックが
水車蹴り氏ってよく考えると物凄いツクラー(といっては失礼か)だな。
2003でもしっかりサンプル作ってるし、今回もちゃんと作ってるし。
まあ2003ってまともなサンプルってあれとtrialくらいだしな。
ハッ!XPに力入れたから2003サンプルはあんなに手抜き作品ばkk
アナルファック!! 貴様ッ!! 見ているなッ!!
アナルファックなんて言ってて恥ずかしくないの?
下品な言葉だけで喜ぶガキじゃあるまいし
サークル名がアナルファックだから仕方ないよ。
アルファナッツじゃん
全然似てないし
>>180 そういうことを言っちゃいかんぞ。
思うだけにしとけ。
↓流れを変えるネタどぞ。
182get
183get
183getなんて言ってて恥ずかしくないの?
キリ番getだけで喜ぶガキじゃあるまいし
さ あ 、 香 ば し く な っ て き ま し た 。
>>179 取得が多かったからまだ近くのレスしか見てないよ
それにわざと言い間違えてるの突っ込んだだけで
下ネタが嫌いとかそういうわけじゃない
作者さん、すまないが、
アナルファックは結成発表と同時に言われてました…
アルファナッツと友好関係にある歯車の城の中の人が書き込んでそう…
香具師はすぐ感情的になるからなー
アルファナッツになんてどうやっても見えない。
今の今までアナルファックだと思っていた。
きっとツクールでもエロゲーを作ってるんだろうなァ。というのが最初の印象。
190 :
名無しさんの野望:04/06/29 21:45 ID:KCMrz9bb
「うんこ」って言葉で笑う子供といっしょだな
お子様はもう寝てください
アナルファックってきもちいいの?
うんこで喜ぶガキも、
アルファナッツ信者も
どっちも子供だと思うんだが。
アルファナッツって子供向けゲーム作ってるんじゃないの?
それとも大きなお友達用?
大きなアナル向けです
アナルファックまんせー
解像度とかは2000でも許容範囲なものの暗号化にトキメキXP買う気満々だったのにな
ネット接続出来ないと使えないとはOTZ
それだけの為に家PCネット繋ぐ気にはならんし
暗号化機能つけた2000発売してくれないかなあ…
アナルで盛り上がってる中悪いが、漫画の話。
朝やってるのでアニメのタッチを見た。
得た教訓
長ったらしい幸福の後の不幸はよりいっそう際立つ。
今時ネット繋げないなんて・・・・プゲrア
199 :
名無しさんの野望:04/06/29 23:05 ID:KCMrz9bb
ネットつなげないヤツは買わなくていいよ
ゲーム作っても公開できないじゃん
羽が生えたぼるじょあのAAを教えてください
>>156 最近はもう漫画読んどらん。
創作関係でとても影響を受けたと思うのはデビルマン、風の谷のナウシカ、ジョジョ(まぁお約束やね。
好きな漫画は究極超人あ〜るとか、炎の転校生とか、さすがの猿飛とか。
199
繋がらない家PCといっても作業用のPCだけどさ
これは今こうして繋がってる訳だし
でもおかげで諦めついたよ買うのやめとく
なんかXP欲しくなってきたよ…。
解像度は正直作業が大変になるだけだから求めてないんだけど、(というかそこも調整させろ)
自由度高いのがいいね。今までは涙ぐましい努力と工夫が必要だっただけに。
ただ、相変わらずRTPの素材がな…。
なんでマップチップあんなんなんだろう。安っぽすぎる。
いろんなニーズに応えるように、わざとあんなのっぺりしたタッチにしてるんだろうか。
ユーザーが作る手間を省くためにあるんだから、もっとクオリティ上げたものを収録して欲しい。
気が変わらないうちにさっさと予約汁!
ところで今回って初回特典は何も無いんだね。
ちょっぴり期待してたんだけど。
まぁまぁ。その辺はこのスレッドにも神がいると思えば解決はたやすい事だよ。
神…?
おい、レドナタソにマップチップ描いてもらおーぜ!
絶対他人とは一味違うもんを仕上げるに違いねーぜ!w
>>206 描いて貰ってそれをこっちが素材として使うのなら
タイトル画面の選択肢を
「DODE GAME」、「SYATO DAUN」にしとかなきゃな!
>>205 まーなぁ。でも集めんのめんどいからなー。
正直、エンターブレインはグラフィックだけ他の会社に外注すべきだな。SFC時代の■とかに。
…本体部分も外注だろうけど。
>>204 ゴメン、ここの反応見てから買う予定。
2003みたいなのは勘弁なのです。
ネットにつながっているマシンが1台あれば
他のマシンの認証用のデータを持ってきて認証できるんじゃなかったっけ?
1ソフトに1台みたいですね。XPの認証システムはOSのシリアル含む
個人情報を送信しなければならないようですし、これはかなり問題ではありませんか?
いつまでも認証サーバーがあるわけではないのにおかしなシステムです。
しかも定期的に認証しなければならずかなり負担になると思います。
このスッドレの神降臨キボン
相互リンクになっちまったな(w
戦闘員の楽屋の人って
すのぅの人か
何つーか、香ばしい粘着がいるな。
誰もレドナとかいうののことなんか騒いでないっつーの。
てか面白くないし
>>210 まあ、どの程度の個人情報を送信するかわからんが、そう神経質になるほどでもないだろ。
サーバーに関して言えば、海老が倒産したり天災で崩壊しないかぎりあるんじゃない?
つーか、サーバーはペガシスか。
定期認証はナローの人はめんどいかもしれんが、常時接続なら大した負担にはならんで
しょ。ウイルスソフトのパターンファイル更新以下かと。
体験版DLできるようになったわりに、どうでもいい書き込みばっかりになっちまったな。
他板でもいいので、建設的なスレがあったら教えてくだちい。
>>203 あれであのRTP糞とかいうようじゃあ・・・。
>>218 糞というかありきたりでぱっとしないって言ってるんだと思う。
みんなが使う基本素材だからこそそういうタッチにしてるんだからどうしようもないんだけど。
>>216 このご時世で個人情報なめてると痛い目にあいますよ?
レドナってFFTAの敵キャラだっけ?あのキャラはよかったなあ。
FFTAのエンディング、うかつにも泣いちゃったよ・・・ああいうのに弱い。
>>208 同意。ていうか追加素材パックのネット販売とかやらねーかな?
ハンドブックにつけるだけじゃなく。
外注でもかなり安いとこ使ったほうが利益になるってことだろ
アクチにもかなり払ってんじゃないの。だから今回のグラはショボイと
同人レベルでしょ
RTPの選択とかあるから、これから追加されたりするんじゃないか?
何もなしで、これだけで終わったら、めッさヤだな・・・。
>>220 怪しいツールを使うのであれば大問題だが、ツクールだしねえ。
なんでもかんでもビビってたらレンタルビデオすら借りられない。
社会に属している以上、どっかしらから個人情報なんて漏れてるしさw
素材集みたいにして後から売るんじゃないの
良質RTP
素材集みたいにして後から売るんじゃないの
良質RTPが最初からあると売れんし
ゲーム作るより素材集作ったほうが金になるかな。
金かけてまで他人と同じ物使いたくない
解像度上がったからエロRPGやネトゲのマップチップとかもパクれるな
しばらくぶりに来たら公式で体験版落とせるようになってるのか。
前スレ落ちてて見れないので聞きたいんだけど、
テックの体験版と公式HPの体験版って、何か違う?
落として確かめようにも、ナローなんでちょっと……。
>>230 基本的じゃない部分が大きく変わってる。
これが俺の初オナニー。
プライオリティ。便利だけどめんどくせぇ。
これ、キャラチップがでかくても同じように処理されちゃうんだよなぁ。
>>230 各種裏技が使えなくなってる。
テックウィン版持ってたらいらない。
まんざらテック買ったのも無駄無駄無駄ァ!じゃなかったわけだな
落とす価値もなぁい!
○ノ ◎ あ!!こんなところにテックのDVDが落ちてるじゃん。
本誌なんて糞だったから得したね。
i. ツ ゝ_!
. !_l _r' ⌒ヽ ノ ,/
. l ゝ、 ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←テックウィン購入組
゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"` l、,/
ヾ、 l : i ,/
Y l : l'|
! l : ,l
l、 l : l
/~ ニ口ニ{ 海老からXP体験版をDLできると知り、一瞬でもテックを買わなくて良かったと思った奴
! ヽ ゙! ↓
ゝ ヾ. ゙! ,D.
\ ヽ.゙!ー七ヽ, __
\ )゙! く ゝ、 /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ゝ,/ l ! l.l l_/ヽ.ヽ,H、
/ ,/ ゝニl `¨¨ ↑ ~~~
(ゞヘ、 | | 海老からXP体験版をDLしたが起動できなかった奴
テックウィンとDVDドライブを買った上に起動できなかった奴とかいない?
それは悲惨すぎるな
>>236 なんか雑誌版に比べて出来ないことあんの?
だから書いてるじゃん
プロジェクトの継続とかの裏業ができないって
>>244 ちょっとしたテクでプロジェクト継続はできた
他には?
うむ、ここは
アスキーのサイトが突然鯖オチ
↓
体験版DLできないよー
↓
有志がうp
↓
あれ?”ウラワザ”が使える
!?
そんなん、あと一ヶ月で製品版が出るんだから
おとなしく待ってりゃいいやん。
俺は多少いじれるのと素材の動作チェックできるのだけで満足してるが
>>245 アクター、アイテム、スキル等の制限数の解除。
プロジェクト継続ができるなら制限解除もできそうな気がするが
そんなことでいちいち勝ち組とか作らなくていいからゲーム作れ
2000体験版使ってる人みたいに項目数増やしたデータベースうpされたらできるね
そんなことよりももっと心配なのが、
次号のテックの売り上げですよ。
DVDの付録と言われたり、燃えないゴミと言われたり、
必死で編集してきた編集部さんが可哀相だ。
まあ本当にゴミだったわけだけど。
体験版目当ての購入者数なんてほとんど影響しない
そんなことよりツクールWeb早く作れ
まぁテックには来月あたりからxp対応の素材集が毎号付いてくるのでしょう これで売り上げ低下も阻止できるね^^
どうせくだらない素材なんだろうな・・・。2chの素材神君臨きぼんぬ。
素材ぐらいじゃ雑誌購読する気にはならんでしょ
2003ハンドブックやキャラツクProの素材なんて全然使われてないし
263 :
名無しさんの野望:04/06/30 23:07 ID:Ti6rldSY
面白いと思ってるのかな
XPハンドブックなんてのが出るんだろうね。
それともテックウィン救済措置のようにするんだろうか・・・
おいおい、ショックだぜファッキン
なんかケンタウロスに見える
>>50の人、ドット絵で完成させてくれんもんかね。
完成を激しく見たい
>>264 ハンドブックは出る・・らしい。
>>258 激しく同意。顔グラだけでもいいから素材として公開してほしいな。
欲しいものは作れや
バトラーをbmpにすると読み込みが早くなるね
273 :
269:04/07/01 13:12 ID:6Eiz7zDi
しまった・・・・。
>>268宛てのレスでした・・・。
2000用に作った素材をXP使用に直してるけれど、難しいな。
なんで過疎ってんの
恥ずかしがり屋さんなんだよ
平日は大体こんなもんでしょ。
最近の流れが速すぎただけ。
今ごろ気付いたが、XP出たら、クローンゲーの幅が大幅に拡がるよな。
僕の肛門も大幅に拡がりそうです。
実際どうなんだろ?
労力考えるとスーファミクラスのクローンで限界だと思うけど。
ヴァルプロとかのクローンができればやってみたい。
VPはどっかで作るって言ってたやつ見たぞ
まっ エターナルだろうがな!
エロゲクローンも作り放題だぜ
でもやろうと思えばできなくもないのかな。
RGSSという魔法を使いこなせば。
>>281 ギャルゲーツクールはもういらない、と。
ついでにシュミツクもね
クローン作る労力でオリジナル作ればいいのに
誰もがオリジナルを作りたいってわけじゃないでしょ
思い入れのある作品だからこそオマージュとして作りたいツクラーもいるのよ。
>>286 乙。
信長の野望の政策フェイズで使いたい感じ。
○○の作品を△△の作品のシナリオで作って
○○は2次製作認めていて俺らは○○の同人つくってるから問題ないといって金取るなよ、お前ら。
>>286 mp3の方だけ聞いた。不満なし。後半の盛り上がりから終わりにかけてがいい。
ということは逆に、ループにしたときに俺のレベルでは困りそうということ。
できたら最初からループにしてほしいなり。
安心しろ
完成しないから
>>269 画像うpった人もツクーラーだから
素材屋さんにはなんないんじゃないかな
あと多分イヤだろうし
ここで聞いていいものか、クラシック曲なんかをゲームの曲として使用OKで配布しているサイトってある?
あと、リクエストとかいいですか?
宇宙刑事シリーズでレーザーブレード!のシーンでかかるような曲が欲しいです。
なんでお前のために作んなきゃいけないんだよ
クレクレ君は(・∀・)カエレ!
>>296 別にあんたに頼んだわけじゃないよ( ´,_ゝ`)
>>294 まあ、フルカラーと解像度アプのせいで
見栄えのいい顔グラ作ろうと思ったら
結構時間かかるからね。
RTPには顔グラ素材ないみたいだし
XPは顔グラなしが普通になるのかね・・・
>>295 あるんじゃないかな
クラシックだし、著作権問題はいいだろう
>>297 カエレ
というか
ここはツクラーの板だから素材屋さんはいないと思う
あんまり
いたとしても、
何にもできないツクラーにみせびらかして悦に浸る
ツクラー出身素材屋程度か。
まあその世界で活躍してるんならば
こんなスレなんて見ないわけで。
モングラが問題だな…
今の世の中では通用しない画風しか今のところ描けないからな…
かといって外部素材はなるたけ使いたくないし…
302 :
286:04/07/02 00:17 ID:XQE2mzbJ
わお、聴いてくれてありがとです。さらにレスも。
>288
>長江っぽい感じ
>289
>信長の政策フェイズで使いたい感じ
今僕はここでイメージの具現化力の進歩を目的として
やらせてもらってるので、イメージのことに触れてもらえると非常にうれしいです。
特に意識してないですが、どうもアジア的ににきこえるみたいですねぇ・・・うぅむ
個人的には「小船」に聴こえるかどうか、が心配なんですが・・・
>291
不満なしですか・・・
ちょっと信じられませんが、うれしいです。ありがとです。
えと、ループにするならたぶん最後は削ることになるのが自然だと思うんですが・・・
それと、けっこう最後からどこでも戻れる感じですが、どこに戻るべきか・・・うぅむ
ここで漏れが懐かしい言葉を言って貴様らを懐古の情にしてやろう
リンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンク!
( ´∀`)<アニメショーン
( ´∀`)<オスススメ
あぼーん
>>299 クラシックすべてが問題ないわけではないぞ。
配布先が勘違いしている可能性もあるから調べるが吉。
>>286 なんかすげーイイな。確かに信長のBGMになってても全然違和感ない。激しくGJ。
>>302 小舟というか大船に聞こえまつ(w
( ´∀`)<ストーーリ
( ´∀`)<アンデットナーイ
( ´∀`)<ムショークドテーイ
( ´∀`)<シロトドテーイ
これは知っとけみたいな、ドット画レベルの高いPCゲー教えてたもれ。
参考にしたいんで。
解ったよ、自分で探すよ
ファルコムゲー
ラグナロクオンライン
そんなアニメ系?みたいなの以外では何かいいのないですか?
光栄の古い奴
322 :
名無しさんの野望:04/07/02 19:31 ID:kwETtGDK
ファルコムの2Dゲーはなかなかグラフィックいいよね
サンプルゲームってまさかあの二つだけじゃないよな?
他に誰がくるか、予想や ら な い か?
自分はリィあたりがくるんじゃないかと思っているんだが。
リィのサイトはこまめに見てたけど、
トップの日記(?)で、XP重いとかまだ2000で作るとかみたいなこと書いてたから、
サンプルゲームには関わってないんじゃないだろうか。
海賊の作者だろ
そこでエターナルハーミットXPですよ
XP無くなったら困るようなのが多々減ってたり普通気づくようなパラメータとかが無いような気がするんだが
海老の頭は鶏並みか?
>>328 ×仕様です
○スクリプトでなんとかしてください
最初からダミーのステータスをいくつか作って欲しかった。
成長曲線使った攻撃力なんかと同じステータスの追加ってどうするんだ?
レベル1から100までのステータスを全員分RGSSに記述か?
まあそうなるでしょうな
別におかしなことでもないけど。
オンライン認証できなくてツクールできない人とかいそうで嫌だな・・・
わしらはネットに繋げられるからいいけど
そういう環境持ってない人にとっては
かわいそうな仕様だよな…なんかネット環境整ってる事前提って感じ。
しかし、大作を作っても、ネット環境が整ってないと
仲間内でしか楽しんで貰えない罠…難しい所だ(苦笑
>>330 1レベル上がるごとにランダム範囲で数値上昇とかの
処理は割と簡単だよ。
一回作っちゃえば流用がきくし。
>>334 郵送とかして賞ねらったり今まではできたけどね
PC持っててネット繋げてない人って少なそうだけど
小中学生とかだとネット禁止とかあんのかなー
お前らみんなネットついてんだからいいじゃない
>>337 ネット禁止すると共にパソ禁喰らったりはするんでないか?
俺の知るコテでそういう奴がいたのを思い出したよ。
>334
何も難しくねえだろ
ネットつなげりゃいいだけじゃん
XPで指定位置の地形ID(地形タグ)取得ってどうすればできる?
指定位置のイベントID取得もないや。
スクリプト使えばできるようになってるのかな?
>>332 >>334 大抵、郵送で認証できるよ。
必要な項目を記入して送れば、海老の方でデータ入力してくれる。
ネット認証は、それをオンラインで自動化しただけ。
>>343 今回不定期にチェックが入るので
郵送での認証は不可らしい。
2000廉価版持ってて、でXPの体験版やったんですよ!!
…マジふぁッびォっーーん!
なにこれ、めちゃくちゃきれいじゃん!!
っていうか解像度が二倍!ファルコムのゲーム並み!(逆にしょぼく聞こえるな、この喩え)
…2000のプロジェクトって、xpにインポートできますか?
なんつーか…マジショック。
↓ファルコムオタが逆上
ファルコムの音楽は好き。
ものすごい逆上っぷりだ
(*・∀・*)…イヤーソ♥
>>345の例えているファルコムゲーは
実は『女子大生プライベート』
つか、ここでファルコムゲー知ってる奴
少ないと思うんだ
ごめん日本ファルコムと勘違いしてた。
全く知らん人間です。
日本ファルコムとファルコムって別の会社なの?
ファナザドウとドラスレ、イースしか知らん>はるこむ
アステカ2太陽の神殿しか知らんな>はるこむ
大日本ファルコムばんざーい!!
>>358 変数で、キャラクターの地形タグが取得できるからこれ利用汁
>>358 地形タグとるスクリプトを
コモンイベントにでもせっていしとけば
鯖復活記念カキコ。
ログインでXPのサンプルゲームリストでてるから
予想なんかしてないでログイン立ち読みしてこい。
むしろ君がここに書いてくれ<リスト
どうせ名前だけ書かれてもわかんないんだし
読んでくれば?
XP体験版やったんだが動きがカクカク・・・
スムーズに動く人いるんですか?
>>367 スクリプトでフレームレート上げてやればスムーズに動く。
そうしなくても高スペックPCだと割とスムーズ。
普通に動いたよ
二年前に買ったPC
>>368 すまん、体験版だとスクリプトいじれなくないか?
それとももっと高度な何かですか?
>>370 イベントからスクリプトを実行できる。
行数制限あるけど。
フレームレート上げるだけなら
Graphics.frame_rate = 60
でOK
>>371 サンクス。動きは早くなったけどやっぱカックカクだったよ・・・
スペックが足らんのだろうなぁ。でも欲しいなぁ
どうしよう
でもスクリプトいじれるのは自分で作ってるからなわけで
なんの解決にもなってないな。PC買うかぁ
RGSS使ってもエディタのカスタマイズはできないのかな
流浪タン更新乙。
流浪が壊れた
いや、もとからか
更新停滞は流浪の怠慢
一生無職で童貞の流浪は他に行くところがないんだよ
ケツヲチ閉鎖すればいいのに
流浪更新しろ
俺が新しいケツヲチ作ってやるよw
…あれ、どこかで
ツクールXPで作るゲームを考えてみたんですけど、
こんなのはどうでしょうか?
@キャラクターを育てる。
A育てたキャラクターをパスワードとして出力できる。
Bパスワードを使って他の人の育てたキャラクターと対戦できる。
(総当たり戦やトーナメント戦などもできる)
C戦闘はオート。試合経過などをセーブできる。
そのセーブデータを配布すれば、誰でもその試合のリプレイを見ることができる。
Dカスタマイズは豊富にしておく。
プレイするのがメンドクサイ
戦娘に似ているな
スクリプトでセーブデータ操作が柔軟ならファイルで配れるかもな
戦闘がオート、カスタマイズ豊富というのはとてもいい。
ついでに戦闘を何倍速かで早送りできるようにしてくれたら。
383 :
286:04/07/03 09:33 ID:mTS+zJWp
>>308 ありがとです。
大船に聴こえますか・・・
なんで小船が海原をかけてるのかと、いろいろ考えたんですが、
軽快なヨットのようなイメージものんびりした貸しボートも
全くしっくりこなくて。
結局最終的にイメージが固まったのが、強い意志で勇壮に進む
けれど、やっぱり何か不安も含んだような、そういう船かな、と。
小船にしては重苦しいのはそういうことです。
モチーフ(ぱっぱぱー)作るのに二日かかったんですが、
普段より得るものがものすごい多い。
まだ説明的過ぎるというのは拭えないとも思ってますが・・・
では、誰か次のイメージお願いします。
>>378 モンスターファームみたい。
そういうゲームがツクれたらいいね。
こういうときの外部ファイルって何使えばいいんだろ?
育成法は工夫が必要だろうね。
朝早くからレスありがとうございます。
>>380 戦娘というゲームを知らないので、検索してみました。
面白そうなゲームですね。
参考にするために暇を見つけてプレイしてみます。
>>381 確かにスクリプトを使って、
キャラクターをパスワードにせずセーブデータで保存して、
他の人のキャラクターと対戦したりできればいいのですが……。
これについてはXP製品版をやってみないと分かりませんね。
>>382 戦闘がオートだというのは私はネックだと思っていたのですが、
それを良いと言ってもらえるとは思ってもいませんでした。
ダビスタのレースみたいに、プレイヤーの介入が無くても面白いと思えるゲームを目指したいです。
早送り機能はもちろんつけますよ。
一瞬で戦闘を終わらせて結果だけ表示する機能になるかもしれませんけど。
>>386 あ、ごめんなさい、
個人的にオートがいいですが、少数派のような気もするわけで、
「マニュアル操作もしようと思えばできる」ならサイコーです。
早送り機能ウレシーです。
やるかもわかりません。がんばってネー。
>>386 個人的にむっちゃ面白そう。
育成の部分とキャラがいかに面白いかがキモだね。
XPの仕様次第になるけど頑張ってね。
水を差すようだが……
シェアウェアだけども「セカンドールマスター」が全くそのまんまのゲームだ。
390 :
378:04/07/03 10:23 ID:5VRM8MTG
>>387 プレイヤーAがプレイヤーBにパスワードを送って、
プレイヤーBがゲームを起動させてキャラ同士を対戦させるので、
プレイヤーAはどうしても対戦に介入できないんですよ。
だからオート戦闘にするしかないんです……。
オート戦闘だとつまらないかな、と思ってたんですけど、
382さんが「戦闘がオートというのが良い」と言ってくださったんで安心しました。
>>388 お褒めの言葉ありがとうございます。
育成部分は、384さんの言うとおりモンスターファームみたいになっちゃうかもしれません……。
でも育成部分より戦闘の面白さを重視するつもりです。
>>383 じゃあ次のお題は
雪の降る街 とかどう?
392 :
名無しさんの野望:04/07/03 10:29 ID:v5S+9haT
アップグレード版くらい用意しろよ。
いやそれなら
最初っからアップグレードしてろって
はなしだ
394 :
名無しさんの野望:04/07/03 11:37 ID:v5S+9haT
>>393 ん?
旧版を持っている人のために、6000円くらいのアップグレード版RPGツクールXPを用意しろよという意味なんだが。
アップグレード版2003きぼんぬ
ダウンだろそれは
>>397 RGSS導入
「不具合はテメェらで何とかして下さいね」とか(w
ゼノサーガ売っぱらってXP買うかぁ
サンプルだけでも楽しめそうだし。簡単なゲーム作るのも好きだし
面白いよ
ブルセラとタメを張る位
サンプルゲームリストみた
たったの5本かよ
しかもメイン的なのないのかよ
かなりのがっかり度だ
XPサンプル作者って
・ヒデ氏
・S+S(現在ツクリヤ)
・重歳 謙治(審査員名:重トシ・HN:水車蹴り)
・FSM(サンプル公開してるチーム名だっけ)
の四つでFA?
メインといったメインは無いっぽいが
どのゲームも楽しみ。
S+Sが期待だな。
アクションって書いてたから、
ドット移動とかナナメ移動とか、チビキャラのアニメパターン数増加とか、
そういうのをRGSSでやってるかもしれんからな。
サンプル“ゲーム”はいらないから、
サンプル“スクリプト集”を50個くらい欲しかったと思うのは漏れだけだろうか。
サンプルなんて素材も数が揃わないから使えないもんばっかりだし。
遊びたいんじゃない
作りたいんだ
メチャクチャワラタ
>>408 そうなのか・・・。
現代版、口裂け女みたいだな・・・。
おいおい海老さんよ、ツクラー以外に迷惑かけんなよ。
フィギュアにまでバグを仕込むとは並みのメーカーには真似できまい。
まあ海老ですから…
あまりにものやっつけぶりにワロタ
やはり邪神像の異名は伊達じゃないな
だいぶ前から祭りになってるな、それ
いろんな板で見かけるもん
>>406ひとつのゲームにまとまっている方が使い方が分かりやすいし、
スクリプトの中に注釈ぐらい書かれているでしょ。
14才?楳図かずお作品としかわからん
漂流教室ってタイトルじゃなかった?
読んだことあるよ。
小学生達が荒廃した未来にタイムスリップして大変な話だろ?
あと、わりとあのシーンは終盤だったと思う。
漂流教室だよ。荒廃した未来で、遊園地の廃墟にたどりついたところ。
423 :
286:04/07/03 21:30 ID:ZTPU61y/
>>391 わかりました。次の木曜日を目標に作ってみます。
ではまた。
漂流教室を知らないとは勿体ない。あれ読むとバトルロワイヤルがPTA推奨作品に見えてくるぞ。
今の楳図にはもうあんなの描けないだろうな
あの人形は元ネタの方ではマリリン・モンローのロボットだったよな・・・。
モンローはわたしは真悟じゃないのか
429 :
418:04/07/04 00:07 ID:kFLL60bG
テャンキョウ
こんどブックオフで立ち読んでみよっと。
僕たちは選ばれた人間なんだ。
マリリン(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>漂流教室
まあアレだ、小学生が殺し合って、おまけに敵対勢力がこちら側の人間を
焼いて喰っちまうんだから、たしかにバトロワなんざ、メじゃねーわな。
しかし懐かしい話だ。
ところで聞きたいんだけどさ。
ゲーム内でとりあえず神話こさえてみたんだけど。
ゲーム舞台は近世にさしかかるくらいのファンタジー。
で、ゲーム終盤でその神話が太古の昔に本当にあったこと、という感じにしたいんだけどさ。
いままでフツーに太古の昔の人々の話でいいや、っておもってたんだけど、
神話で語られてる内容は、じつは遠い昔に、宇宙船の故障のためその惑星に不時着した
人たちの話だった、それが神話として伝わってた、という内容ならどーだろ、と
思い立った俺。
それまでファンタジーだったのに急にSFが入るのって、この板のみんなならどー思う?
あくまでファンタジーなので、登場人物は結局宇宙とか高度な科学技術とかは理解できず、
ただ望郷の念に駆られ続けた遠い祖先の無念や絶望、繰り広げられた人間模様だけは
理解する、という程度に抑えるつもりで、レーザーが登場したり、味方や敵がSFチックな
武器(火器)を使ったりするのは全くないようにするつもりなんだけどさ。
>>431 のプロットを見て真っ先に出てきたのがスターオーシャン3。
あれは自分たちの世界がゲームの話だったっていう根も葉もない話だったが
主人公達の世界にも「ゲーム」という概念があったから大体プレイヤー含め
主人公達も難なく理解できたと俺は推測。ってか多分そう。
だから
>>431が考えてるファンタジーな世界にも何か乗りモンが故障
、不時着、そこでなんたら〜っていうような身近的な事例を
設定すれば少々は滑らかになる希ガス。
>>431 >それまでファンタジーだったのに急にSFが入るのって、この板のみんなならどー思う?
俺の場合。
出方があまりに急だと興ざめする。
こういう落とし方って意外性からインパクトが生まれるんだと思うけど、個人的には今更古いなというのが正直な感想。
70年代のSF映画みたいだとふと思った
(直前に漂流教室の話題なんか出てたせいかもしれないが。しかし…、アレが懐かしいとはおまいさん、かなりの歳?)
今更…の感のあるオチが急に出されても引くかな、俺は。
個人的には登場人物の理解の仕方がファンタジーの枠を越えないように丁寧に作られているだけに、
それまでも急にやるより、ある程度伏線や下準備をしてプレイヤに納得させてからやって欲しいと思う。
>>433 ゼノは最初からSFだろ。ロボット出てるし。
・・・俺もそれは思ったけど。
さらにいろいろあってその宇宙船落としたのが主人公の最終必殺技だったら斬新。
>>431 何となくPS3が浮かんだ。
敵はマッチョで是非。
漂流教室を見てクロノトリガーを思い出した。
未来が絶望的で切ない雰囲気ってのは悪くないと思う。
まぁそういう話にすると時空転移な話題になってくるわけだがorz
>>431 とりあえず神話読んだことありますか?
って昔神話の絵描きたいって言った奴が先生に言われてた
既存の神話を調査しろって
>>432 SO3ってそんな話だったの?マトリックスみたいだな
ワイルドアームズ3とか古くは聖剣伝説2もそういう感じだったな>神話時代が科学文明
比較的使い古されてる設定ではあるから、
既存のものを参考にしたらいいんじゃないだろうか。
聖剣の方の「びでぃお」ネタは当時けっこう好きだった。
>>436 ちょっと違うけどトライガン思い出した。っていうかあんた斬新だよw
>>441 月に風穴開けたんだっけか?
スタンピードだったか、その兄貴だったか
神話時代が科学文明っていう発想は、
考古学やると必ず出てくるよ。
何を今更な感じは否めない。
436はマジで斬新。
近いうちにどっかのゲーム会社でパクッたようなストーリーのゲームが出ると見た。
あと、神様は人間の心が生んだ意志の集大成だった、
なんていう発想も宗教学をやれば必ず出てくる。
ベルセルクと同じだな。
あわわ。妙に好評。
ありきたりな設定でもその上にもういっちょなんかのせれば
斬新になるんじゃね?っていうお話でした。
とりあえず中世ファンタジー風の世界に
いきなりモビルスーツみたいなのが出てくるのは自分的に最悪。
ダンバインは?
こんな時間なのに数多くのレスサンクス!
>神話読め。
ギリシャ神話好きだしケルト神話も好きだが、近年好きになったのは日本神話だな。
けっこうエロいのがよい。
つうか男主導でセックスしたら正しい島(日本列島)が生まれましたなんて、
ダイナミックすぎ。こんな神話ほかにないぞw
>ネタ今更
うーん、スターオーシャンは1しか知らんしゼノシリーズも眼中にないから
よくわからんのだが、結構定番なのは先刻承知。つうか「古代遺跡」と称して
旧世界の機械文明が登場するのはよくあることだからなあ。
現実の世界でも、オーパーツとか言われてるのがあるくらいだし。水晶の髑髏万歳。
神話はストーリーに頻繁に出てくるし絡んでくるし神話になぞらえたイベントも
多数考えてるので、別段唐突な展開にするつもりはないんですわ。
ただ、最後の最後まで「創世の神が実在する世界の話」にするか、それとも
「ずっと連なる人間の物語」にするかでいま迷ってたので、聞いてみた。
あらためて、多数のレスサンクス!
>>434 はじめて読んだのは古本屋、小学生の頃…嗚呼遠き十数年前…
あ、書き忘れた。
ちなみに
>>431でも書いたけど、火器その他の旧科学文明兵器は一切出てこない。
よってエヴァもガンダムもない。
舞台は中世と近世の境目くらい、魔法は廃れ気味、クロスボウとともに火器が
徐々に姿を見せ始めてきた、そんな時代。
細かい時代考証の違いは気にしないでくれ。
そういう世界観を見るとFF6が…
黒幕がその神話時代の科学力を用いて魔法復活…
いや、これはパクリ気味になっちゃうなorz
>>431の言うところのSF=サイエンス・フィクションでいいのかな?
SFテイストが入ってしまうのを危惧しているようだけど、
そもそもモチーフとして科学を登場させないのならSFにはならないんだし、
自分で言ってるように「人間模様を描く」ことに専念して間違いじゃないと思うよーん。
>そもそもモチーフとして科学を登場させないのならSFにはならないんだし
んなこたーない
FF6!?
え、なぜ? どこらへんがFF6? 当方困惑中…
魔法は廃れ気味だけど無いわけじゃなく、でも厳しい修行と血統(先天的に
魔法が使える素養があるという意味)が必要なので、いまじゃあまり流行らないと。
あー、でもFF6の魔道アーマーはかっこよかったなあ。美的センスのカケラもない、
無骨な実用一辺倒の機能美というか。
中世と近世の境ってあたりがFF6っぽいって思ったんだと思う。
そういう漏れはグランディア。
こいつは産業革命頃の文明かな。
こういう過渡期的な時代設定のRPGはわりと珍しい。
>>454 完全に絶えてないとしても俺が勝手に思い出しちゃったんだよ。スマソ。
魔法廃れ、機械(火器)ってワードに反応しちゃって。でもちょっと違うか。
今思うと実用性一辺倒のデザインは感情移入しやすいかもしれないな
中世と近代の中間のRPG?
だったらルイ14世の啓蒙思想弾圧大作戦だろ
あ、さらにありがたいお話サンクスです。
>>452さん、ありがとう。
自分があえて構想を晒してみたのは、SF風味を加味することによって
「なーんだ、ありきたりじゃん」
と見限られてしまうとか、
「中途半端にSF混ぜんなヴォケが!」
と拒否反応を示されてしまうとか、そんなことはないだろうか、という不安が
あったからなんですわ。
自分は「今は滅んだ高度な文明」が残した巨大な地底都市とか、ラピュタみたいな
超空の要塞とか(B29ではない、念のため)、忘れ去られてもひっそりと息づく
「今とは全く違う文明」の残り香みたいなのが好きなんだけど、自分以外の
人はどうなんだろうなあと。
そういうネタが巷にあふれてるってことはウケは悪くないんだろうけど、
フリーのソフトがそれやったら、どう思われるんだろうと思っちゃって。
気にしすぎなのかもしれないけど。
>>458 あー、そういえばそういう時代だなあ。
あんまりそこらへんに持って行くと、タダでさえ生臭い話を考えてるのに
今度は血生臭くなっちゃうなあ。
>>449 神話が過去の文明の話、んでその文明すら、神と呼ばれてたものすら
人間にすぎなかったって流れは面白いと思うぞ。>ずっと連なる人間世界
ちょっとバッドな感じだからその中でも答えを出す主人公のエンディングさえあれば。
>>459 その「今は滅んだ高度な文明」ってのは、意味のある形でメインストーリーに絡んでくるの?
ただ雰囲気作りのためだけに入れるんであれば、無意味な添え物に過ぎなくなるし
正に「中途半端にSF混ぜんなヴォケが!」 ってなことになりかねないと危惧してみたり
いや、古代文明じゃなくて、先にも書いたけど皆が神とあがめていたのは、
実はこの惑星に太古の昔に不時着した宇宙船の乗組員だった…
ということなんだけど。
もともとは、「本当に神様が存在する世界」という前提で神話を作ってみたんだけど、
創世の神々を人間に置き換えてみたらおもしろいかなーと。
いや神話自体はストーリーの中に時々食い込んでくるんで、全部の話をつなげて
みたら、ああ彼ら(神々)はつまり人間で、宇宙船でこの星にやってきたんだなと
プレイヤーは解る(ゲームキャラはいまいち解っていない)という流れに
しようかなと。
ありきたりかもしれないなあと思いつつ。
火の鳥に似た感じの話があったような
「七夕の国」岩明均(寄生獣とか描いた人)が正にそんな話だった
おまいらさ なんでそう
非現実的 哲学的かっこよさを追い求めるんだ?
現実世界にもかっこいいのあるだろ。あくせく働く労働者とかかっこいいじゃないか
なんでそれをRPGにしない おまいらもっと発想力鍛えろ 馬鹿
(゚д。)<ヒロポンだ!ヒロポンモッテコイ!
やっぱゲームなんだし
ありえない世界でありえない展開がいいよ
火の鳥…
えーと、駆け落ちした男女の子孫がやがて繁栄を遂げるけど、たった一匹の
悪徳商人によって滅びてしまう話だったっけ?
神がソドムとゴモラを滅ぼしたという旧約聖書をモチーフにした話だったっけ。
七夕の国…
あー、言われてみれば確かに似てるかもしれん…ぐはァ。
まあ俺のは宇宙人と土人との混血じゃなくて、人間が不時着して、やがて増えて…
上の「火の鳥」の話のほうが近いなあ。
似ててもいいじゃん。
どう頑張ったって、何かしらの作品に似る。
>>466 俺のは、ほぼ全キャラが日雇い労働者だぜ
そして運命に巻き込まれる日雇い労働者ァ
まぁ、使いやすそうなネタではあるし、過去の作品と似通ってくるのは
ある程度仕方ないんじゃないかな。
>人間が不時着して、やがて増えて…
似たような背景で思いつくのは、
「パーンの竜騎士」「プロテクター」「星を継ぐ者」
あたりかなぁ。
どれも切り口が異なっていて、ありきたりっていう感じは全くない。
料理のしかた一つで印象は全く違ってくるってことで。
ジャンプ漫画の封神演戯はどうよ?
あれもよく考えたらマトリックスみたいだな
一番えらい奴が世界を操ってて
ダメだったら壊してもう一度、みたいなとこが
つまるとこ結構似てるけど
表現が違うと全然違うってことかな
このスレはためになるなー
とりあえず勇者が魔王をぶっころす中編RPGつくってみるよ
料理の仕方で印象が変わるということだろ。
きっと勇者と魔王が幼馴染でもう一人の女の幼馴染が勇者ラブで
「俺のほうが優れているのになんで勇者よ!こうなったら俺と幼馴染の女以外殺して俺しか選べなくしてやる」と
世界を征服しようとする魔王を「お前は間違っている!」と戦いを挑む勇者の話をつくって…
ってこれ典型的な幼馴染ぱた〜んじゃないか!
>>468 げ、火の鳥ってそういうストーリーだったのか。
俺が暇つぶしに書いてた小説とそっくり……
というか悪徳商人が出てくること以外、梗概は全く同じ。
駆け落ちした二人がアダムとイヴになって子孫を残し、
旧約聖書をなぞってストーリーが進んでいく。
当然ソドムとゴモラも出てくる……。
斬新なものを思いついたと思っても、結局は誰かが先に思いついてるんだねぇ……。
>>477 火の鳥「望郷編」の話だったっけ?
火の鳥にはいろんな話があるし、永遠の命を巡ってドロドロした展開になる
ことも多い。つまらんのもあるけど(最たるものはローマ編か)、結構参考に
なるなあ。
さすが手塚大先生。
昔のツクスレを思い出す流れですね。
>>439 亀レスだが
リング、らせんも ループという仮想現実の話だったよな
斬新なものを考えようとしても限度があるから、
いっそイイトコ取りでツクってみるのはどうだろう。
俺はエターナルアルカディア+deSPIRIA+MOONなシナリオでも考える。
ひとまず、ごちゃごちゃ言ってる間に作れと。
そうそう。ファミコン時代のゲームなんかでよくある手法だと、
地下迷宮やら巨塔とかのダンジョンを、適当な理由付けて巡らせていく
ような感じでいいんじゃないのかな。
ストーリーなんて後からそれらしくつければOK。
主人公は一人で敵が仲間になるゲームを作ったら、
メガテンになってしまった。
パクパク扱いされそうな悪寒。
>431
亀レスだけど、のび太とアニマル惑星がなんとなく思い浮かんだ。
主人公は常に一人
前任者のミートキューブを食うことで能力を引き継ぐ
漫画とかゲームとか小説たくさん読んでも、あんまり意味なさそうだね。
意識してるとかぶらないようにって身動き取れなくなりそう。
主人公は7人のオムニバスシナリオ形式
全てのシナリオをクリアすることで新しい主人公シナリオがプレイできる
最近、登場人物全部牛で台詞がもーもーだけのゲームをつくったらライブアライブと言われた。
3〜4年ほど前にどっかの街で
7つのアーティファクトを集めたら闇の力が手に入るから
アーティファクトの持つモンスター召喚能力で魔界から魔物を呼び寄せて
殺しあうゲームを作ったら、PS版遊戯王を原作遊戯王に組み込んだだけだろって言われた。
7年ほど前には伝説の鬘を求めて洞窟の奥すむ魔王カツラーを倒しに行く爺さんの話を作ったら
そんなゲーム、海外にたくさんあるよ。ディアブロとかWizとかね。
だいたいパズル要素組み込んだ見たいだけどまんまパックマンだろ、といわれた。
…中学からつくっているが俺にはオリジナルをつくることは無理らしい。
>>489 人の思いつくものは、この世に散乱してるから、
完全に被らないように作るのは無理だと思う。
似てると思われても、楽しいと思わせれば勝ち。
・・・と言うかその友人、パクリの基準厳しくないか?
オムニバスシラリオって言ったら
有名所はドラクエWと先ほど上げたライブアライブあたりか
やったことないゲームのパクリだと言われたことあるけど
市販物でも通用する発想力持ってるってことですよね
>>490 うむ。俺はそう思ってならある日、パクリじゃないのを貴様が作れとツクールをやったんだが
出来たゲームが…選択肢を用いた相撲バトル。相撲取りが世界の覇王になるために
近所の親父たちから賭け相撲で金を巻き上げるゲームだった。
同じところでやりすぎると警官きたり、ライバルの怪盗が出たりと実に当時の俺には斬新でゲーム性があった…。
一番驚いたのは相撲バトルの途中でプロレスになったり、じゃんけんになったことだけど。
RPGかどうかは疑問だったが、オリジナリティはあったのではなかろうか…
たんに節操が無いだけで展開読めなかっただけかもしれないけど。
ある日の位置違う…
>うむ。俺はそう思ってならある日、パクリじゃないのを貴様が作れとツクールをやったんだが
うむ。俺はそう思ってある日、ならパクリじゃないのを貴様が作れとツクールをやったんだが
正しくはこうです、はい。
レイプを入れるんだ!斬新だ
>493
斬新かどうかしらんが
すげえつまんなそうだなそれ
>>431 超人肉体バトルものだと思ってた映画が、
第三部に来て劣化スターウォーズに化けたりするとかなり萎える。
ほのぼのRPGなのに、ヒロインのフザケが原因で、
犠牲者が出たりとラスボス付近で深刻になるゲームも興冷めした。
急な展開でプレイヤーを驚かすにしても、
前半部分からさり気なく匂わせておいてくれると受け入れやすいかな。
核戦争らしき跡が残るモヘンジョ=ダロ、
海底に沈んだ文明、ノアの箱舟、ヴィマーナなど、
貴方の求めるものに近いと思われる伝説は数多くあるです。
日本なんかでも、御伽草子や遮光器土偶など、
地球外文明を思わせる遺産はたくさんあるよ。
取り合えず、『OOPARTS』とかでぐぐって調べたらどうだろ。
後は、『ムー』でも購読するんだね。
スタダスのレイープシーンって別に直接的な表現
はなかったのになんであんなに非難囂々だったんだろう?
漏れはありだと思うのだが…
>>499 まぁ、アレだ。
俺もアリだとは思うが、一部で叩かれたゲームなもんで
ネタにされちゃったってのが本音だろ。
俺もエロシーン入れるか入れんかは別として
どういったシーンがいいかと考える時があるのだが、
レイプとは行かずとも、「子供の見てる前で」とか「親子丼3P」とか
思いついて自分の性癖に疑問を感じてしまうのだが。
年齢制限なしでエロネタ満載RPGの最高峰は天外魔境シリーズ。
これはもう信者とか関係なしに。
PCエンジン版の夢幻城の壁の模様は真剣やべっ!
性ネタは、扱うやつの技量によるってこった。
経験豊富な人間なら臭くならない程度に扱えるが、
ドーテーと処女が扱うと臭くなる。
とりあえず戦闘やりこみ型のARPGを作りたい
で、こんなの考えてみた。
世界観はスチームパンク。
主人公達は巨大生物の中に乗り込んで大型ダンジョン探索。
*ダンジョンは1フロアが丸々巨大な部屋で戦闘は遅めのシューティング
*生物には大、中、小タイプとか陸、空タイプがあってそれぞれ積載量、速さ、燃費に影響
んでドーピング、装甲移植、砲台つけたりして強化。
人種はドラゴニュート、エルフ、ドワーフ、ニクシーがいて
仲間にすると攻撃力、速度、修理、燃費に影響する。
ヒューマンは入れようかどうか考え中
戦闘は他の探索者も入ってきて獲物奪い合い。
他の奴が獲物に止めを刺さすと獲物のEXP、アイテムを持っていかれる
*レアアイテ持ちとかボーナスモンスターとかだと熱くなると思う
>>502 俺、童貞喪失の少し前に完成させちまったもんだから
クサクサだ(;´Д`)
505 :
503:04/07/04 12:20 ID:4BYl8eEJ
追加
だから裏を返せば強い敵でも他の奴に削らせといてトドメはプレイヤーが刺すと
おいしいトコ取りが出来る。
例えば小型の高速、燃費が良い奴で一気に奥深くまで進んで
強い奴の止めを刺しまくったりすると結構楽しくなると思うのだが
長文スマソ
例えば小型の高速、燃費が良い奴で一気に奥深くまで進んで
強い奴の止めを刺しまくったりする
このスレの半分は優しさでできてますね。
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もう半分は?
>>503 確かに斬新だし面白いかもしれんが
その戦闘システムをつくるのは厳しいような気がする
かわいそうな
>>503 まあなんだ、とりあえず空気嫁。そして日本語勉強な
>>503 そのシステムを作れるアテがあるん?
「RGSSはこれから勉強します」とかなら、
最初からそれを作る気になるのはお勧めしない。
それと、流れに沿わないような内容の書き込みをするときは、
一言断って書き込むくらいの気は利かせれば、
>>514みたいな方を不快にさせずに済むと思うよ。
>>514 意見を求めることは悪いことではないんだから許したげな。
いや、俺は別に
>>503を攻めるつもりは無いし不快でもないけどな
それに発想も悪くないし
ただ長文書いたせいで乗り遅れたんだろーなーと
517 :
名無しさんの野望:04/07/04 14:09 ID:aXM4OB7j
518 :
431:04/07/04 14:10 ID:y04BP3fQ
>>498 古代文明とかそーいったものはほぼ出さないっつーか、単に世界に始まりは
実在する神様が作ったのかそれともSF風味が入っちゃうけど人間自身の手に
よるものにするか。
今回は、それについてどっちにしようかという質問ですた。
オーパーツといえばインカの飛行機状のアクセサリとかナスカの地上絵とか
いろいろあるけど、自分のは世界の謎をさぐるRPGじゃあなくて、敵と自分との
関わりの中で、太古の昔に確かに存在した互いの縁が見えてくる、という感じ
なんだけど。
うーん、例えるならば転生ものに近いかな?
でも展開上の注意は、確かに自分もそうだと思うのでありがとう、気をつける。
>>503 カナーリ面白そう、てゆーかツクるのスゲー難しそうだけどがんがれ。
519 :
名無しさんの野望:04/07/04 14:23 ID:aXM4OB7j
RPGにはよく「神」がでる
というわけでひねくれものの漏れはこれから完全なる無宗教マルクス主義のRPGを作ろうと思う
とりあえず同性愛型のA(アナル)SEXがやりたい
で、こんなの考えてみた。
世界観は公園のベンチ。
主人公達は公衆トイレの中に乗り込んで尻の穴を探索。
*尻の穴は1ホールが丸々巨大な穴で挿入は固めの肉棍棒
*放出には大便、中便、小便タイプとかネコ、タチタイプがあってそれぞれ穴のしまり、(昇天の)速さ、持久力に影響
んでドーピング、バイアグラ、ラブジェットつけたりして強化。
人種は体育会系、競泳系、ジャニーズ系、自動車整備士がいて
仲間にすると(エッチの)攻撃力、(昇天の)速度、(病気の)修理、(持久力の)燃費に影響する。
オールマイティーホモは入れようかどうか考え中
戦闘は他の探索者も入ってきて獲物奪い合い。
他の奴が獲物に止めを刺さすと獲物のEXP、アイテムを持っていかれる
*レアアイテ持ちとかボーナスモンスターとかだと熱くなると思う
522 :
名無しさんの野望:04/07/04 14:52 ID:2LiHS3c+
はいはい面白いよ面白い
まぁこういう風にキャラや単語を変えると
オリジナリティがでるっていうことで
>>523 例えば小型の高速、燃費が良い奴で一気に奥深くまで進んで
強い奴の止めを刺しまくったりすると結構楽しくなると思うのだが
>>524 それ三回目だが
ゲームシステムがよくわかんないのでいまいち伝わんないなー
そもそもARPGって・・・
どっちかと言うとシューティングRPGだな。
頭脳戦艦ガルみたいな。
>>503 手に入るパーツとかを完全に限定して、食料とかも一定数以上でないとか
したら、詰め将棋みたいで面白いかも?
>>526 それ絶対違うw
>>526 キングスナイトこそ、シューティングRPGの代表作だろう。
糞ゲを作っています。
糞面白くありません。ハッキリ言って糞ツマんないです。
でもきちんと最後までつくりあげようと思います。
タルイ…
531 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:07 ID:aXM4OB7j
533 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:12 ID:aXM4OB7j
(^^)REGENDシリーズ最高(^^)
(^^)体験版でこのクオリティなら得した気分だぜ(^^)
(^^)
>>532所詮キモイボイスとヲタグラフィックだけが売りの糞ゲーwww(^^)
(^^)
>>531所詮RTP製の糞ゲーwww(^^)
(^^)やらない奴はキモヲタ確定(^^)
(^^)知らない人は今すぐプレイ(^^)
(^^)他のRPGが糞つまらなく思えるぞ(^^)
ttp://home.e08.itscom.net/redona/
ネタスレ化してる?
不夕ヌレイヒ
SilverEnigmaは名作だぞ?
あの素材の統一感の無さはなかなかのセンスだぞ。
ストーリーもありきたりでいい感じだぞ。
あれで1500円は安い。オマエラ買いなさい。
俺はタダでパスワード教えてもらったけど。
538 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:18 ID:aXM4OB7j
539 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:18 ID:aXM4OB7j
540 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:23 ID:ntB14lZn
なんじゃこりゃw
今 更 ピ ー ス メ イ カ ー ズ か よ。
微妙に古いネタを持ち出してきたな。
542 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:37 ID:ugB0Y02U
駄作の条件
・サイトの背景が青空〜宇宙
・コンテンツの文字が浮き出ている
・ゲーム紹介文にプレイ時間が記されている
・糞ゲーとバカゲーを勘違いしている
543 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:38 ID:ugB0Y02U
駄作の条件
・OPのセリフまわしや、会話シーンがやたら長い。
・主人公がやたらしゃべる。
・ひとりよがりなシナリオ
>>542 ・糞ゲーとバカゲーを勘違いしている
これはいるよなぁと感心しつつ、
・サイトの背景が青空〜宇宙
これにもの凄い説得力がありましたとさ。
駄レスの条件
・過去にさんざ既出のレスを
嬉しそうに書き連ねる
なんかまんまセラブルだな。
俺は別にツクールゲーに製品lvの物を求めているわけじゃないから
・OPのセリフまわしや、会話シーンがやたら長い。
・主人公がやたらしゃべる。
・ひとりよがりなシナリオ
これくらい無茶なほうが良いと思う…
即ごみ箱だけど。
ツクールゲームなんか、10人に1人が最後までプレイしてくれたら上等!
>>542 >・サイトの背景が青空〜宇宙
青空とはいかないがそれに近い背景だ…(;´Д`)
まあ、そうでなくとも駄作って事に変わりはないが。
やりたくないゲームの宣伝文
30分ほどでクリアできるバカゲーです。
システムよりストーリー重視にしました。
がんばって作ったのでぜひプレイして下さい。
評価★★★☆☆☆☆
この作品は[1]人がオススメしています
「シンプルなのが最高にオシャレ!」と勘違いして白背景に小さいフォントとかも痛いけどなw
カーソルが十字に変わったりさw
>>548 うんうん、そうだよね。
仲間内とは言えバグ報告までしてくれたし。
で、どんなゲームの宣伝文だとやりたい?
やっぱ大げさなほうがいいよな
バカゲー ストーリー重視
この二つの言葉に拒否反応が
宣伝文に負けてる内容だと思われるのもアレなんで
ややコケティッシュ気味にしてるな…
宣伝掲示板によくあるが宣伝文に「!」を多用してるのはどうも・・・
>>553 ボイス総数1500以上、ボイス有りキャラ50名以上、アイテム総数600以上、隠し要素300以上、
総平均プレイ時間20時間以上という、壮大なる物語です。
市販ゲーム風の宣伝を陶酔しながら使うのははずれが多いなぁ。
普通にスクショ置いてベクターとかダウンするところが複数あって
サイトデザインからゲームの雰囲気が言わずともにじんでるぐらいのがいいなぁ。
>サイトデザインからゲームの雰囲気が言わずともにじんでるぐらいのがいい
スターライトスタジオのことか?
なにそれ
サイトで検証する製作ゲーム診断
・コンテンツが大量にある。
大風呂敷をひく傾向があります
・やたらめったらデザインにこだわる
システムを凝る傾向があります。(さらにスクショは無く文章のみなところがポイント)
・特にゲーム以外に主だったコンテンツが存在せずデザインはシンプル
自分の分をわきまえている傾向があります。
・投げやり気味な文章、スクリーンショットは割とキレイ
「自分は実力者」と思い込んでいる傾向があります。
・文字が動く・MIDIが鳴る
すでにゲームは配布されていますが自称バカゲーの傾向があります。
・カーソルが+になったりする。
リンクに同人系イラストサイトがある傾向が・・・ってこれはゲーム関係ないな。
キャラクター重視の傾向があります。
・素材コンテンツがある
自作素材にこだわりすぎるので、なかなか完成しない傾向があります。
>>560 Starlight Studio ツクール
をコピペしてググれ。
563 :
名無しさんの野望:04/07/04 19:19 ID:aXM4OB7j
なんで背景が青空や宇宙だだと痛いんだ?
よくわからないんだが。
…俺は背景幼女だったりするから関係ないぞ。
ただ、気になってよ。よくわからん。
>>564 具体的な統計をとれるほどのもんじゃないし、
結構こういうパターン多いよな、くらいの意味かと。
別にみんな本気で主張してるわけじゃないだろう。
あんまり気にするようなこっちゃない。
ああ、YTか
サイト名忘れてた
いちいち統計とらなくても
ツクールゲーなんて8割イタタなんだからさ。
>>543 やたらしゃべる主人公で何が悪い!
アドベンチャー風味に物調べたときのコメントとかも全部主人公で何が悪い!!
一般人とのどうでもいい会話にも必ず返事する主人公で何が悪いんだァァァァァッ!!!
少なくトモ
>>570みたいな性格の主人公はいやだな
間違っちゃいねェ…
所詮ツクールはゲーム脳垂れ流しのオナニー上等ゲーよ!
それでイタイゲーム作って何がいけないってんだ!ああ!?
ただ、評価するのはまた別ってことなのよ。うん…
>>570 アドベンチャーゲームなんかはホントよくしゃべるよな。
つうか往年のエルフのアドベンチャーゲームなんかは、ホントにどーでもいい
ことまでしゃべってた。
YU-NOとか、どーでもいい通行人にも何通りも会話があって。
…RPGでそれやると、作業量で死ぬけどなー…
>>573 実際あのシステムが廃れた原因も必要になる膨大な文章量だしね
>>574 いや廃れた原因は、「簡単に感動したい、エッチが見たい」とゆーユーザー側の
要求によるものではないかと。
その証拠に、いまやアドベンチャーゲームのかわりに流行ってるのは、キャラ攻略の
フラグ立て以外何のゲーム要素もないノベルゲーだし。
ぬう、つまり今の世の中で求められてるのは、めんどくせーシステムはいらんから
テキストだけ読ませろ、ということなのか?
>>570の文章を素敵な主人公風の台詞に直してみよう。
>>575 めんどくせーシステムとテキストはいらねーから、
手軽にかつ簡単かつ長い間、
萌 え さ せ ろ
ってことだろ。
>>576 矢鱈喋る主人公で如何悪い。
アドベンチャーを凌駕して有質量を調べた結果のコメント等も総て主人公で如何悪い。
一般人との如何でも良い会話にも必ず返事する主人公で如何悪いというのだ。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 臨 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 臨 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 場 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 場 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 感 | | l | ヽ, ― / | | l 感 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
>>578 喋るのは別に悪くはないって。
でも、通行人と喋るごとに、いちいちああだこうだ言うと、
テンポ崩れるからやめた方がいいだろうけど。
結局は、やってる側が面白きゃそれで良い。
何故にネタレスの方に答える
584 :
名無しさんの野望:04/07/04 22:07 ID:aXM4OB7j
無差別に話すヒーローが下手なこと!
もの調子のコメントに関しては、貧弱なとき、冒険風味を持ったヒーローがすべて下手なこと!!
さらに一般人および喉腕に関しては、
さらによい会話に確実に答えるヒーローが下手なこと――AAAAATSU[!!!]
>>575 俺その手のゲーム好きなんだけどなー。
なんつーか主人公に深みが出るっつーか。
エロゲでも、DOS時代のアドベンチャー形式のは好きだったなぁ。
なんかあからさまに余計なギャグとかの選択肢があったりして、
テキストを読みたいがために何度もそれを選んでみたり。
通行人との会話で主人公のコメント自体はかまわないのだが
発展のないツッコミとか、適当な相づちくらいなら入れる必要ないと思うなぁ。
でaXM4OB7jは結局何をしたいんだ
本当だorz
本人はおもしろいと思ってやってるんだろうな、かわいそうに…。
遅レスで悪いんだけど、
>>431の話、なんか「竜の柩」に似てる。
読むと説得力があって、本当に昔宇宙人がいたような気になって面白い。
からとりあえず読め。
>593
おれはダーコーヴァ年代記を思い出した。
あと世界で2番目に作られたRPG「エンパイア・オブ・ペタルスローン」も
”殖民宇宙船が不時着して仕方なく土着化、
文明は中世レベルに後退して過去の経緯は失われてしまった”
世界です。
>>592 あれは一種の嫌がらせやん?
つーか紹介画像が何で昔の韓国の町並みなんだ
>596
セーフガード+珪素生物?
ツクール初心者が初めて作りはじめるには
2000・2003・XPでどれがお勧めでつか?
>>601 2000かXP。
全く初めてならXPがいいかも?
あまり制限がないのでマップチップとか組みやすい。
断然2003。
>>604 初心者だからこそ2003に触れてもらって
ツクール界の厳しさを知ってもらおうとする俺の親心を何とする!
>>602-604 お昼時にもかかわらず皆さん真摯なレスサンクスです
XPか2000の方向で考えようと思ってますが、
見た感じでは実を取るか値段の手軽さを取るかですな…(;´Д`)
ゲーム作りは仕事での関係上プログラム言語では作ったことがあるのですが、
色々作ることが割と好きな自分でも、色んな意味で気が狂いそうになったので
気晴らしに使ったことのないツクールでも使って保養をしたいと思ってまつ。
>>606 システム畑の人間ならば、XPがいいんじゃない?
イベントだけで軽いゲームは作れるし、
物足りないと思ったらRGSS使えるし。
>>606 俺も社会人ツクーラーなので気持ちがよくわかる…
俺もXPをオスススメする。ものづくりの楽しさを忘れないように願います。
で、当方マシンがP3/500なんだが、
17インチモニタで解像度を限界まで高めて作業してたんだが
マップエディタで画面がリフレッシュされない&ゲーム動作が重かったのだが、
モニタの解像度を1024、モニタサイズに合わせたものに戻したら
エディタも正常動作、ゲームも39ftpをたたき出した。
ただしフォグはオフにしてある。こりゃビデオカードの性能がでかいみたいですね。
作品が完成したんだけど、次回作を企画中。
もちろん2000。
こうやって妄想しているのが一番楽しい。
ここで自分のゲーム晒すのって、やっぱマズイ?
いやいや、むしろ歓迎だよ。
>>609 ありえないくらい絶賛するから
ぜひ頼む。
とりあえず吟味しますYO。
それにそこらで公開するよりもここのがいいとこも
ちょっとアレだから直せというのいもビシバシスペシ(ry
ビシバシみんないうから参考になるんじゃないかな?と
613 :
606:04/07/05 15:08 ID:TEBUgR5D
>607-608
RGSSって何だ? と公式サイトを調べてみました。
個人的にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!な機能!
シナリオとかの独創性はあまり培われていないと感じる自分ですが、
息抜きに色々妄想しながら作るには最適そうです。
早速予約してきました(*´Д`)
速いな予約。俺は発売当日買う
615 :
609:04/07/05 15:15 ID:FcA1YNxk
すまそ。
晒すのはやめるよ。
リスク大きいから。
PCゲームあんま買わないんだけど、どこで買ったら安いんだろ。
え?晒すのやめるのか
>>615 まあ、そのリスクを恐れず晒した猛者に対しては
ねらーは真摯なんだけどな。
度胸のある香具師はみんな好きだぞ。
じゃあ、俺が晒していい?
確かに今まで絵を晒してきた人は非建設的な意見を貰った人は
皆無に等しかったな。
俺もあるイベントのサンプルや絵を晒してきたが
絶賛はされなかったものの、いい意見を貰えたよ。
他板で自作絵うpくらいしかした事ないんだけど、リスクってどんなの?
623 :
名無しさんの野望:04/07/05 16:27 ID:la9MK0zZ
多少、名の知れた人なら「ああ、この人ネラーだったんだネ」くらいじゃ。
リスクと言えるのかどうか分からんが。
HPまで行って、何かしでかす奴がここに居るかどうか・・・って、上のレスを見る限り
ちょっとアレだな。
流れ無視してすまないがこの中でスキャナ使ってる素材屋いる?
当方スキャナ購入を検討中なのだが(100%ツクール素材のため)
選ぶにあったてなんか注意点とかアドヴァイスがあれば教えて欲しい
ウザかったら無視して
>>625 スキャナその物より,スキャン後の画像加工の方が大事な希ガス。
それにしても最近は複合機でも10Kきってんのな…安くなったもんだわ
ゲーム→人だとゲーム詰まらんと人まで行かんが、
人→ゲームだと、なんか最低限の面白さがある。
ある種身内ゲー的なものか。
何でもいいから晒しきぼん。
漏れも晒して意見を聞きたいが、ツクール素材屋が禁止している素材の無断転載になるんだよなぁ。
>>626-627 レスサンクス
スキャナ自体は安いのでもいいんすね・・・・
とりあえず近くのヤマーダデンキで買って来ます
えびマヨ
633 :
596:04/07/05 19:22 ID:aKj4B/Uv
>>598 デザインは二瓶勉がしたようなもんだからな
>>599 漫画喫茶から持ち帰ったBLAME!のイメージの殴り書き
俺も何描いたかよく分からん
便乗して俺も一言言っとこう
みんなもっと曝け出せ!
>>629 イイヨイイヨー
雰囲気がイカスネー
ただ5人の御膳を用意するのがわかりにくかった
チップが小さいから
あとその奥の部屋の壁が歩けたり机が歩けたり
あとクリアできない
チップを設定しなおす必要があるようですな。
時間の関係上俺は金曜までプレイできないが
XPって前作みたくバグてんこ盛り?
>>636 まだ出てもいないのに分かる訳ねーだろが
>>600 マジで?
背景幼女としかヒントがないのに!?
他に類推できることはいくらでもあるが…。
どこだと思ってんだ?
>>629 2chに晒した心意気だけは買ってやろう。
がんがれ
質問なんですが、
文章の表示なんかに2chっぽい顔文字入れても著作権的に大丈夫ですか?
ひとつ質問。
自分はHP用のmidi素材を作ったりしてるんだけど、(ツクールは持ってない)
ツクール用の素材を作ってほしいという要望がたまにある。
んで、作ってみようと思うんだけど、こんなのがあればいいな、っていうのはある?
バトルとかフィールドとか、RPGでよく使われる音楽はいろいろなサイトで
いいものもたくさんあるようだから、補完的な役割を果たしたいと思ってる。
みんなの意見を聞かせてくれ。
>641
ウルティマとかWizっぽい硬派なMidiが欲すぃ
著作権など存在しない。
著作権というのは、著作者が明らかでなきゃ発生しないだろ。
だが、文章に入れるのはおすすめしないな。出た時点で猛烈に醒める。
いや、最初っからそーいう厨でDQNなシナリオならいいんだろうけどな。
おぉっ!奇遇!
実は俺今日、音楽のイメージっていうか、こんな感じで〜と、かっこいい曲のタイトルを考えてたんだよ!
…て、家帰ったら忘れた_| ̄|○ 何やってんだ俺…。だって書きこむとか考えてなかったもん…<たまにこういうこと考えたりする
今思いついたフレーズ
マダムの憂鬱
XPとかで作ったゲームって勝手に公開してもいいの?
海老に許可取らなくても大丈夫?
おまいらの大好きな顔グラ師よしおタンが復活したぞ。
RPGツクールスレにいるのに
何かをツクったことがあるのは恋愛シミュツク2だけだという漏れは何なんだろう。
一応2000は持ってるんだけどなぁ……
ゲームシステムとか考えて、イベントいじって、ニヤニヤして終わり。
これも一応ツクツクしたという部類に入るのだろうか。
元の趣味が文章書きだから、RPGツクろうとしても
テキストが無闇に多いADV風味になりそうだしな。
正規に購入してユーザー登録したなら、フリーだろうがシェアだろうが
好きにしろという条件のはず。
651 :
629:04/07/05 22:25 ID:3S324svZ
>>634.635
ありがとうございます。
マップチップの設定ミスの修正と、動かす前にお膳に説明文をつけました。
マップチップって結構めんどくさくて設定よく間違えます。
>>639 がんがります。
毎度のことだが
>>629タンに萌えてきた。
誰も言わないんで言っとくが、導入部分が
千と千尋意識しすぎだ。
まあぜんぜんオケーだが。
653 :
629:04/07/05 22:41 ID:3S324svZ
>>652 千と千尋とはとっつきやすさを重視してかぶらせた部分も多いのですが、
思えば葉っぱまんまだ。
元々民俗学系が好きなんで。
では、あまり出てきてもうざいのでこの辺りで。
>>644 サンクス!
前やってたやつで見つけたので気になってちょっと書き込んでみた
漏れは使うのやめておくヨ
ま、待ってくれー!
せめて別れのちすくらいさせてくれー(;З;)
>629
うん、面白かった。ひさびさにツクールゲーをクリアした気がする。
やっぱし戦うばかりのゲームに疲れてるのかな_| ̄|○
褒めるばかりもあれなのでひとつだけ意見を。
ヒントとして置いているつもりなら古文書の神話は現代訳でいいような気もする。
みんながみんな知ってるわけじゃないだろうし。
舞台がネットゲームのRPGツクってるんだけど、
それでもやはり顔文字使うと醒める人っています…?
漢字がむずかしくて嫁中田
顔文字の出てきておかしくない状況ならいーんだよ
作中でPCいじって掲示板のレスを読むシーンとか(極端な例だけど)
普通の学校の会話の中で( ´∀`)とか使われてもって事
>>657 漏れは文章に顔文字(どころか4行使ったAA
貼られてるゲームをよくやってる所為かもしれないけど、あまり気にならない。
ただ、顔も字が嫌な人にとっては嫌かも。
顔グラに顔文字なら、特に問題は無さそうだけど。
顔文字を使う人物を絞ればいいんじゃないかな?
口調とかと一緒で、キャラを際立たせる効果もあると思うし。
際立つというか、キワくなるだけでは・・・
じゃあ訂正
誤:キャラを際立たせる
正:キャラが際どくなる
ミスフルがいい例だな
>>664 もう収拾がつかなくなってるな。十二支、華武、音瓶、黒撰、武軍、…
個性の持たせすぎはイクナクナーイ?ってことか。
>>629 これプレイして
自分が作ってるゲームの
続きを作るのが嫌になった・・・
もうね俺のゲーム
ストーリーもグラヒィックも音楽も演出もショボ杉
1年以上かけて作ってきたが消しちまったよ(´・ω・`)
GS美神とか浦安鉄筋家族とかブラックジャックとか、個性的な面々がそろっていると思うのだがどうらう?
>>666 ギターならではの奏法を勉強するといいかも。
今のじゃ細かいフレーズを演奏してるだけでギターっぽいフレーズや
チョーキングとかビブラートとか入れてほしいな。
あと展開にもう少し変化があれば。
>>668 明日あたりに後悔しないようお祈りいたします。
>>668 それに味があるって分かるには、
あと三皮は剥けなきゃならないんだよ。
消すこた無いのに。残念だ。
>>629 おもしろかったよ。
アイテムを取ったり、また置いたりとか、試行錯誤できるところがいいね。
ひとつのアイテムに複数の使い道があるのも。市販ゲーだと普通だけど
ツクール作品だと作者の怠慢で「1箇所だけの鍵アイテム」とか多いからなー。
黄泉下りの文章は、ちょっと謎解きっぽくなるから、あのままの文でいいと思う。
あとせっかくだから効果音はもっといいのが欲しかったな。
>>670>>671 優しいね(´・ω・`)
ってか自分で素材作れる人良いよね〜
俺はゲーム作りより素材作りの勉強が先だな_| ̄|〇
>>673 むしろ逆じゃないか?
素材屋になるんだったら別だけど、ゲーム作りが先決でしょう。
あと、作ったものを消してしまうのはイクナイ。
大抵の人間は、人前で何か失敗すると、恥ずかしいという思い出が残る。
そしてそれはなかなか忘れる事が出来ないもの。
なぜなら、失敗を忘れてしまうと、同じ失敗をもう一度繰り返してしまうから。
「失敗作を消す」、という行為は、「失敗を無かった事にする」のと一緒。
どんな失敗作でも残しておこう。
作っては消し、を繰り返していると、いつまでも作品は完成しないぞ。
…って書いてる途中からまるで自分に言い聞かせてるみたいに感じてウツダシノウ。
海老がもうちょいまともな素材作ってくれりゃなぁ。
いい加減、ケンカを売っているのかと。1万円で。
多くの人にとって、ゲーム作りの楽しさの核はおそらくシナリオやらイベント作成だと思うので、
そこに集中できる環境ができりゃいいんだけどね。
(もちろん、漏れみたいなドットフェチや音屋さんも存在するわけだが)
XP用に企画考案中なんだが、ついつい思考がバトルのシステムに偏ってしまう罠。
駄目だ駄目だと思いつつ、難解かつ壮大になるんだよな。恐ろしいことだ。
まあ、そんなお前らは
俺に作曲の仕方を教えてくれればいいわけだ
>>668 イ`!オレだって度々自己嫌悪に陥りつつもちまちま頑張ってる。
それでいいじゃないか!みんな仲間さ!!
>>673 追記。
一年以上、一つの作品に力を注げたことは尊敬。
俺の場合、もって2〜3ヶ月だから…。
というわけでみんなに聞きたいんだけど、
今までの作品の最長制作期間と、モチベーション維持の秘訣みたいの、ある?
>>670 感想ありがとうございます。
MIDIのいろんな機能を勉強しないといけないですね…
楽器を触るのとDTMとは別物だと実感。
本でも入手してMIDIの基本から勉強します。
>>675 やたら難解、壮大にしてもそれで面白くなるわけじゃないんだよな。
うまくスタイリッシュにまとめないと。
自分がごてごてと考えるタイプだからさらっと単純なら奥深く個性的で面白いシステムなんかを見せ付けられるととてもそう思う。
そんな漏れは試行錯誤の真っ最中なわけだが。
>>674>>678 dクス!!
心に響いたよ
そうだよね「失敗は成功の元」ってやつだね
その元を捨てちまうなんて俺って香具師は・・・('A`)
>>677 ナカーマ ヽ(゜∀゜)人(゜∀゜)ノ ナカーマ
同じツクールを使い・・・
同じ初ツクールなのに・・・
何なんだ、この差は・・・っと自己嫌悪_| ̄|〇
だけど、皆の励ましの
おかげでヤル気復活(`・ω・´)シャキーン
今から色々なツクールのサイトを回に修行に逝ってきまつ!
いつかは、皆に晒せるくらいのゲームを作れる様になりたいな(´・ω・`)
>>678 一度Dante98で4年かけて1本仕上げた(かなり普通のRPGだが;)
今2000でやってるヤツはもう2年もいじってて、しかもシステム周りから先に進めてない・・・
秘訣か・・・ほんの少しでいいから毎日イベントいじくってみる、かな?
チリも積もれば何とやらで、少しずつでもツクってればいずれ形が見えてくるもんだよ。
逆に何もしなければ、そのまま触る気も失せて終わっちゃう。それだけは避けるべし。
>>680 シンプルなやつほど強い、からな。
多少複雑でも、必要性があれば全然構わないんだけど。
挫折しないポイント(と個人的に思う)
いきなり作り始めない。まずはよく練る。そして先にストーリーを最後まで作る。(テキスト全部書いてしまう勢い)
世界の設定も全部細かくやってしまう。(注意すべきは設定厨にならないこと)
次に素材を集める。素材作りとゲームの本体作りを並行すると、制作期間が延びてダレやすい。
で、あらゆる準備が整ってから、ゲームを作り始める。できるだけ一気に。
極めつけはアレだ。ゲーム作りを仕事にしてしまう。
正直オススメできませんが…。
ある意味セラブルは毒だよな
アレやって鬱になった。
もう自分のゲーム公開できねーよ・・・_| ̄|○
なんでRPGでシステムを練るっていうとまず戦闘のことを考えちゃうの?
別に戦闘の代わりに草花に水を捲いたり子犬と遊んだりするRPGがあってもいいじゃん。
園芸シミュレーションとか。
後者のはよくわからねぇや。動物のゲームってのもいくらかあるみたいだけど、どんなカテゴリかはわからないや。
それ、RPGのカテゴリに当てはまらないと思う。
>>685 別にどんなRPG作ろうと勝手だが、
一般的なRPGの肝は戦闘なんだから
まず戦闘のシステムを考えるのは当たり前。
それを覆したいなら、やってみなさいYO。
草花に水を捲いたり子犬と遊んだりするRPGが一般的になっちゃうぐらい
面白いシステムを組んでみちゃいなさいYOOOOOOOOO!!!
よくわからんけど、一般的に日本で使う「RPG」の意味と
>>685さんの言ってるRPGとは意味が違うんだろ。
RPG=ロールプレイングゲームからは別に戦闘なんて全然必要じゃないんだけど、
日本の一般的なRPGは戦闘必須だから認識のズレがあると思われ。
ひまわり があらわれた!
あさがお があらわれた!
バラ があらわれた!
アレックス は ひまわり にみずをやった!
ミス!
ひまわり はかれてしまった…
>>685 そういう発想も、反作用的に出尽くした感があるな…。
RPGってのができた経緯から考えると空想の世界で何者かになりきるのが目的なんで、
魔物なり何なりと戦ってやっつけて、世界のひとつでも守ってやるのが王道になるのは当然。(誰もがする空想かと)
そうなった時に、やっぱ戦闘が重要な位置を占めるにも当然かと。
特に和製RPGは戦闘と物語だけを抜き出して作り上げたようなのばっかだしな。
それを否定するのも一つだけど、そうなるともはやRPGってジャンルに拘る必要もないような。
追加。
王道になった経緯は当然、よく言われる指輪なりD&Dなりの影響。
というかそれを追体験するのがRPGだったから、戦闘が重要視されるのは当たり前だ。
戦闘を排除すると、「仮想生活シミュレータ」みたいなのに近い気がするな。
>>673 俺はやさしさライセンスを持ってますから。
仕事がもの作りなんでフォローしておくと、
一度作ったものを完全破壊するのも無駄にはならない。
同じものをまた組めといったら前回より効率よく同じものが組めると思うよ。
んで効率が上がった分、苦手な演出を作る時間に割り当てればいいさ。
>>679 エレキギターはMIDIの鬼門みたいなもんだから
それっぽく効かせるテクニックはいろんな所にあると思う。がんばればいいさ。
RPGの戦闘って派手になったかもしれないけどやってることは
8ビット時代のRPGからなんにも変わってないんだよね。
アクティブになろうが半アクションになろうが戦闘結果はどっちが死ぬか。
昔ながらの死ぬ、死なないの判断でしかないから
イベントバトルとかライバルとかとの戦闘が起きても
「どーせ勝っても負けても負けにされてイベント進むんだろ」ってさめちゃうんだよね。
有利・不利みたいな判定で戦闘って作れないかな。
戦わないRPGでMOONってのがあったけど。
知らない?
>>689 結局やってることは戦闘と同じなのなw
言葉変えてるだけで。
ブライアン は 土をたがやした!
あさがお の 水はけが よくなった!
バラ の 水はけが よくなった!
あさがお は 日にあたった!
あさがお に 30のかわき!
キャサリンは じょうろに水をくべている!
バラは ひかげで しおれている…
>>682 四年!俺も見習おう。
ここ一ヶ月はほぼ毎日、何かしら作業できてるから、
これからもこの調子で続けていけばいつか形になる、か。
今回の作品に取り掛かる時に、「これが完成するまでXPは開封しない!」と
変な誓いを立ててしまっただけに(しかも予約済み)、今回ばかりは挫折禁止。
エサが無いと走れないタイプです。
バラ の せいめい力が 40失われた
−
アレックス は ひまわり にみずをやった!
ひまわり はかれている…
ブライアン は あさがお に水をやった!
あさがお は水はけがいい!
あさがお に60のうるおい!
あさがお は 日にあたった!
あさがお に 30のかわき!
キャサリンは じょうろでいっせいに水をまいた!
あさがお は水はけがいい!
あさがお に40のうるおい!
あさがお は元気になった!
バラ は水はけがいい!
バラ に40のうるおい!
バラは ひかげで しおれている…
バラは かれてしまった…
>>696 うん。正確にはギフトピアを作った会社の母体となった会社が
作ったゲームだけど。
MOONは戦闘ないけど面白かった。
MOON前から興味あったんでやってみようかな。
ああいう独特の世界観って言うか雰囲気をもったゲームになんかひかれる。
>>699 遊んでみるといいよ。
世界観が秀逸。
とにかく居心地が良く、浸れる。
雰囲気ゲーなだけじゃなく、ちゃんとゲームとしての要素も
詰め込んであって楽しめる。
>>675 素材に関しては、
市販の専用素材は500点くらい入って¥30000近くするから、
海老になんとかしろ!というのは無理ぽな話かも。
考えてみると、グラフィックも音楽も、
凄い技量持ってる人ってほとんど25歳以上くらいなんだよな。
そうなるとツクールから足洗うか、それ専用分野に行っちゃったりするから
優れた素材が出てこないのかも知れんな。
まあ、ウンコな素材でも、あるだけ感謝しろってことか。
素人の素人による素人の為の
素材に限らず、大抵20代以上の人だよな・・・凄いモノは。
まぁ当然と言えば当然か。
若くて、イイモノ作ってるコをみると(;´Д`)ハァハァしちゃう
706 :
名無しさんの野望:04/07/06 03:21 ID:xTTk4stG
正直、20002003レベルの解像度だったら俺すごいイイ線いってると自分で思ってるんだけど
やっぱなんか違う?
・・・・・・てか俺こんなこと言ったら叩かれる?
707 :
596:04/07/06 03:22 ID:xTTk4stG
>>706 かなりレベル高いと思うけど、あまり言うと叩かれる…と思う。
>>708 真夜中に即レスサンクス
どうしても人の目に触れないもんばっかつくってると不安に駆られて人に認められたくなるんだよね
今2000で自作戦闘やらメニューやらのRPG必死に作ってるんだが
XPに移行しないと取り残されるか……?
>>709 そういうことなら安心していいと思うぞ。
デザイン的にもカコイイし。
自作モンスター絵のゲームは個人的にポイントかなり高いので
がんがってくれ。
なんかしらんが賑やかになっておじさんうれしい。
>>629 幼女の着物は当然剥いでたんだけど、それしか持ってなくても重くなるんだね…
>>711 でも敵絵描いてるともう背景やらマップチップやらまで全部自作したくなってきちゃうの
オナーヌへの要求はとどまるところを知らんよ・・・…
スキル持ってる人なら、
誰かもう一人ハイレベルな人と組むという手段もあるぞ。
引き込むか、売り込むかの違いはあるが。
完成したゲーム見せたら絵師さんと作曲さんを雇えました。
やっぱりこの世は口より実力ですね。
でもあんまり他人が占める割合が大きいと萎える気も。
それで絵がいいと言われても悲しい気もするし。
つたない絵でも自分で作りたいな。
>>716 企画の時点で募集かけるより利口なやり方だね。
そもそも素材は後からいくらでも差し替え利くんだし、
素材屋も企画倒れを心配しなくていいから安心して参加できる。
素人ライターは
「よし、大体の話の筋と、主要なキャラクター、
感動的なシーンイベントもいくつか思いついたぞ。
後は筆に任せて書いてるうちに細かいところはなんとかなるだろう」
なんて見切り発車状態でスタッフまで集めようとかするしな。
作曲担当「どんな曲作ればいい? 欲しい曲イメージのリスト頂戴」
シナリオ担当「ちょっと待って、まだ全部のシーンできてないから。
欲しい曲ができたら随時注文するよ」
作画担当「キャラごとの欲しい表情グラフィックのリストは?
総CG数は何枚の予定? どんな絵がいるの?」
シナリオ担当「いや、今話を書いてる最中だからさ。
一枚絵や表情が欲しいシーンができたらそのつどお願いするよ」
作曲・作画「早くしてくれよ、その間俺達は何してればいいんだよ!」
シナリオ担当「うるさいな、俺は監督だぞ!」
プロはシナリオを具体的なテキスト(文章)に起こす前段階で、
既に明確かつ詳細なストーリーやイベントをまとめて(プロット)
必要な曲やCGなんかの素材はほぼ全部決めてるし。
途中でボツになったり追加で注文することもあるから実質8〜9割くらいかもしれんが。
素人には難しいだろうから、
適当な素材(それこそRTPや「主人公(表情・怒)」とか書いた文字だけでもいい)で
ゲームを7〜8割は完成させてから協力者を募るのが正解だと思う。
完全に完成してから、と言わないのは、
素材を担当してくれている人の好みや案も少し取り入れたりして
多少の変更をするのも面白いから。
元のゲームに素材協力者が興味を持ってくれれば当然の成り行きだろうし、
ただ「言われた通りに素材を提供しました」というのも寂しい。
共同制作の感覚を味わえて、多分この部分が一番楽しいところだよ。
ツクール作品じゃないけど、一応体験談。
いいなあ、ネットでもヒッキーには到底真似できん。
物作りっていいなぁ
>>719 それ、ストレンジ・バカの作者?
それともケミー?
>>723 なぜその二人に限定する?
共同制作とか言ってる所、特に完成実績が無い所は全部そんな感じだと思うけど
クリエイターズリンクの新顔、
共同制作者募集ばっかでワラタ
とりえあず俺はボイスの練習やっとくか
ここの皆は優しいですね。
やはり皆ツクル上での楽しみと苦悩を知ってるからかな(`・ω・)?
ワイワイ楽しんで共同制作をして破綻するのと
淡々と言われるがまま素材を提供して作品は完成したものの一夜限りの縁
どちらがいい?
一人ぼっちでいい
うるせーストレンジバカ!エロくて何が悪い
陛下についていけるT氏ら常連さんは偉大だ。
誰だよT氏ってw
あそこに常連なんかいるのか?
ヲチ住人じゃねーの?
ストレンジバカの作者のサイト見てきた
スマン、ホントにいたYO。T氏。
体験版ダウンロードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そういや革命計画ってどうなったの?
久しぶりに行ったら無くなってるような。
体験版?なんのさ
結局大口叩いてた割には途中で投げ出したのかスーパードットマスターは
陛下
>革命計画
あたらしくツクレボってのが出来てなかった?
>>629 クリアすた
エンディング5だけだけど
食べないほうも選んだけどゲームオーバーなった
629って千と千尋に影響されましたって感じなんだけど気のせい?
ああ、既出だったかスマソ
パクリワロタよ
大口叩いてるのがポシャるのなんていつものことじゃないか。
しかしタケに関しては完成作品もないのに、
いまだにツクール界隈の重鎮みたいな扱いなのが不思議。
スタダスの絵師って功績があるじゃない
>>753 あ、そうか!かの有名な天さんと手を組ん……。
って、あの顔グラはフリー素材じゃねぇかッ!!
セーマとかってのもできてなかったっけ。
ツクレボは登録作家一覧見るとこいつら本当にやる気あるのかと。
共同で作ると
趣味だけじゃなくて義務が生まれる
>>755 リーダーや登録作家自体が糞なので、盛り上がらないこと必死。
つーか普通に内輪向けネタ団体だと思ってるが、違うのか?
のみさんもくだんねぇ漫画描くようになっちまったなぁ…。
あの人の昔のコミックス持ってるのに。
ツクレボは、あれだな、
もっと外部の人間に声かけるとか宣伝するなりしないと、
マンネリズムとドングリのなんとやらで終わりそうだ。
もっとも外部の人間に知り合いがいたら
あんな団体には顔ださんと思うがw
すんげー亀レスだが
>>629面白かったよ。久々にツクールゲーやったような気になった
といっても二日しかたってないよん
作者乙
パクリ乙
櫛とカツラ投げたら妖怪に間ができたから
かわしたら通りすぎていっちゃいました
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low... ←――――+――――→ Chaos
王道・平凡 ..| 個性的・独我的
|
|
↓
Dark
良識無きツクーラー
天ぷらはロウかカオスか判らんな
Low じゃなくて Law じゃないの?
天ぷらは二元論を超越した位置に存在しています
ドットでズレを修正しといてコピペ元を忠実にはないでしょ…。
ミスは素直に認めよう。
>>772 めぼしいツクスレに張り付けて回ってるマルチポストなんざ相手にするな。
つまりID:yZR9ngvvはケツスレの虜なわけか
>>773 AAじゃなく言い訳を指摘したんだ。マルチポストは関係ない。
なんだかチョコボくさいぞ…
> リディアのパンツ
捨てる
>カインのふんどし
拾う
ジャンプ! λミ
λ λλλ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ツクール初心者です。よろしく。
XPの紹介ページでは、キャラクターのアニメーションは
4x4でサイズの制限は無し、となっているのですが
アニメーションのフレームは4固定なんですか?
歩きのアニメーション、8フレームぐらい欲しいのですが…
それと斜め歩き用のアニメーションはやっぱり出来ないのでしょうか。
もう夏ですか・・・
歩行関係もRGSSでどうにかなるんじゃないのー?
と適当に答える。
>>782 指定の歩数歩いたら、歩行グラ差し替えるとかすれば、
8フレームでもいけるんじゃ?
それと、斜め歩きするときも差し替えたりさ。
>>782 別に画像サイズのチェックはしてないんで
エディタでひときゃら分の表示がちゃんとならないくらいで
ゲームでは問題ない。
ツクールでホラーを作るのは限界がありますかね
>>788 システム的な限界はあるが、ジャンル的な限界は無いと思う。
限界があるとすれば、それは作り手の想像力の限界
何か漏れすげーいいこと言った
作者乙
作者乙
NH37年
その星は世界を二分する国家群、
プロスペル連合とヴェルティス皇国の戦争のまっただ中にあった。
作者乙
人を引きつけるようなOPをつくりたいんだが
参考になるようなゲームある?
戦の幕開け
発表当時はみんなすげー引きつけられまくりだったね
はっきり言うと
無駄に凝ったOPは速攻F12。
朝、母親に起こされた後すぐに自由に動ける位が
ツクール作品として丁度良い。
>>792 選択式の街とかイベント画面のレイアウトとか……。
2000を買ってすぐツクりはじめてエターナったゲームとまんまだ……。
あれはツクるの楽で良かったな。
手を抜きすぎてアドベンチャーゲームになってきたから嫌になったんだが。
>>804 禿同。まあ素人はフリージアでも手本にしてろって感じだ。
それで面白いかどうかは別問題だけどな
凝ったオープニングが全て面白いわけでもつまらないわけでもない。
809 :
名無しさんの野望:04/07/07 20:28 ID:3NBGENfe
長いオープニングは遊び手をイライラさせるだけとしか思えん
長いオープニングの成功例が有ったら挙げてみてよ
参考にするから
>>809 テイルズ・オブ・ファンタジア。
エストポリス伝記。
>>809 ・グランディア
・ドラクエ5
個人差はあるだろうけど。
812 :
名無しさんの野望:04/07/07 20:35 ID:3NBGENfe
全部やったことない・・・
>>809 MOON
…でも操作できるようになるまでは短いか。
全部やった事ないってのはある意味すげぇな・・・
一言で「長いオープニング」って言ってもいろいろあると思う。
イベント系のモノとデモ(ムービー)系のモノに分けられるのかな?
イベント系は、普通に導入としては悪くない。
ただ、いきなり壮大っぽくすると、
何が何だか分からずF12行きになる可能性もある。
とっつきやすい話題を選ぶのは必至。連載漫画1話目みたいに。
デモ系は、ハッキリいってあんまりなぁ・・・。
飛ばせるならまだしも、これが飛ばせないなら即F12行き。
既存ゲームの美麗3Dムービーだろうが、単なるデモは飛ばす人が多いのと同じ。
フリーソフトは、そんなもの求めている人はほとんどいないから尚更。
前評判や実績があるならともかく、実力勝負ならまずオープニングで
プレーヤー引きつけなきゃならないんだから、そんな淡白だったら逆にゴミ箱だろう。
試しにプレイするなら動けないオープニングは激しくウザイ
プレイに入る前に強制終了でゴミ箱
ひよこ侍はオープニングで激しく損してるな
長いうえに動けないオープニングでも
いきなり衝撃的な展開とかで引きつけられるなら
面白いんだけどな。スターシップ(ry みたいな。
いきなり放り出されるくらいでちょうどいい。
ところでマヨヒガがクリアできない
助けて
ただの手抜きを正当化してるだけじゃね?
マヨヒガおもしろいよね。
短いがゆえにコンパクトにまとまってて、いい感じ。極上とは言わないけど、
良質のゲームだった。雰囲気も良かったと思う。
で、どこでつまってんのさ。
幽世(かくりよ)のものを持って外に出ると、急に重くなって動けなくなる。
欲を出してはイカン。
三種の神器は持っているか? 忘れやすいのは桃、イザナキもコレのおかげで
黄泉比良坂を脱した。庭に出て、注意深く調べてみるべし。
鬼の面を被ってある客人に会うと、主人公を「ななし……」と呼ぶ。
仮の名前は、それ。訊かれたら、その名で返事すべし。
で、自分の名前は思い出してるか?
思い出してなきゃいつまで経っても幽世からは出られないぞ。
…ついでにいうと、麻の服も幽世のものだからね。
作s(ry
マヨヒガ、重いもの持って外出ても一応エンディングは見れるがな。
826 :
823:04/07/07 21:49 ID:eJALdkXS
>>824 俺ヨマヒガの作者さんじゃないよ。
強いて言うなら
>>431です。
正直、作者さんがうらやましい。これだけコンパクトかつ丁寧にまとめてあると
長編を作ろうというのが無謀に思える。
まあ、アドベンチャーゲームとRPGとの違い、と言ってしまえばそれまでだけど。
827 :
名無しさんの野望:04/07/07 21:53 ID:3NBGENfe
必死な作者乙
夏ですね
829 :
名無しさんの野望:04/07/07 21:55 ID:3NBGENfe
まったくだな
830 :
823:04/07/07 22:02 ID:eJALdkXS
>>821の質問に答えただけなのに、
>>824のカキコは違うよと返事しただけなのに、
マヨヒガすげぇなあと正直に感想を述べただけなのに、
なぜか夏厨扱いされてしまった…
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>830 とりあえず君は
もう少し2chというものを学んでから書き込んだほうがいいよ。
根拠も無く作者乙とか言うのやめなよ。
本当に作者だったら荒らしに対してレスしてるのと一緒だし、
もし違ってたら作者も誉めた人間も不快に思うだけ、良いこと一つもナシ。
俺からしてみれば、sageもしないでそんなこと言ってる人間の方に夏を感じる。
これ以上言うと俺まで作者乙とか言われかねないのでこの辺にしときます。
834 :
828:04/07/07 22:13 ID:pAYfTQm8
835 :
823:04/07/07 22:15 ID:eJALdkXS
>>831 ううむ、このスレは2003発売当初からいたんだが…
2chのなかでも比較的創作への思いを発露できる数少ないスレだと
思っていたんだがなあ。
そうか、やっぱ結局は「2ch」なのか…
まあ、
>>431でみんなの意見訊いたときはすごく参考になった。
あのとき答えてくれた住人のみんな、ありがとう。
>>835 いや、そうじゃなくて。
漏れが言いたかったのは
「作者乙」
というこのスレの定番ネタに一々マジレスするなってこと。
勘違いしまくり823タン(*´Д`)ハァハァ
愛なんていらねえよ、夏
>>835 831は煽りはスルー汁って言いたかったのでは?
いちいち煽りや定番レスを真に受けてヘコんでるようでは2chになぞ居ても毒にしかならんぞ
>>835 自己擁護しなくても、煽りが馬鹿なだけであんたは悪くないことは分かってるから安心しろ。
導入部を用意するような形で、開始1分後には動き回らせる
テトリス作ればいいじゃないの
843 :
名無しさんの野望:04/07/07 23:57 ID:pKxEQ2tb
人をバカにするのもいい加減にしてください!!!
あなたたちはゲームが作れるんですか??
何か面白いゲーム作ってから他人の批判してください!!
レゼンドのレドナといい
ストレンジバカの陛下といい
どうしてこう厨ばっかなんだ・・・夏だからか?
>>843 批判ってのはなあ
ゲーム作れないほどしていいんやで
求めるべきは
内部処理に着目してしまう自分と同じ製作側ではなく、
客観的かつ冷静にそのもの自体の出来を判断できる第三者の意見。
…簡単に言うと
>>845なんだけどな。
>>844 まず第一にツクールが厨御用達ツールであるということ
あと、別に厨ばっかじゃないでしょ
大半は普通なところじゃない?
数を比べるとわかるでしょ
っていうかツクールだし
まあ、小中学生が手を出せる範囲のジャンルは、
ネットでは荒れてるもんだ。
勿論、性質が悪いのは荒れてる大人だし、
小中学生でもしっかりした人もいるけど。
気のせいだろうか。
今
>>845がいいこと言った気が。
XP買う予定の人に質問。
解像度が上がったことに関してはどう思ってんの?
顔グラとかはかなり作りやすくなると思うんだけど、
マップチップとかの素材作成は逆に手間かかりそうだし、ドットの味も失われかねないし、
デフォルトチップのしょっぱさもよりわかりやすくなってるような気がしてならない…。
こじんまりと作る上では、以前の大きさの方がいいよねぇ…。
うん
>>849 よくいるんだよね。批判を拒絶をする奴。
批判に対しての反論はありだと思うけど、
批判を拒絶するなら創作活動なんかやるなと。
特に「だったらお前がやってみろ」が見苦しい。
お前は市販ゲームを一度も批判したことがないのかと。
まあ、文句ばっか垂れてて、
良いとこの一つも見つけられない奴の批判にも問題はあると思うけど。
よほどじゃない限り、一つ二つくらいは良いとこがあるだろうから、
悪いとこの指摘をするのもいいけど、
良いとこを伸ばしてやることも考えられるのが理想かな。
批判で荒れるのは
大体の場合批判の仕方が悪いと思う
悪いところをガーって言いまくってるのが多いから
そりゃ作者の人気分悪くしちゃうよ
というわけで
>>852に大体同意
批判なんてどうでもいい
お前らが作ったゲームがやりたい
ラウンジで晒したことならあるなぁ
>>850 顔グラと立ち絵が綺麗になるってんで、
キャラものRPG作ってる人は喜んでる。
まあそこまでいくとRPGというよりは、
キャラクター育成ビジュアルノベルだけどな。
逆にマップとかモロモロのグラフィックに関しては、
喜んでる人は1000人中1人くらいかと。
ネックでしかなかろうな。
>>856 私は1000人に1人の男ですか?
他に1000人に1人の男がいたら挙手どーぞ。
>>850 エロゲー作ってるから高解像度はありがたい
でも、マップやキャラチップはしんどいね
>>857 俺も1000人に一人だ
前書いてた95のサイズだしデカイ方が粗が隠せて良い
>>857 漏れも1000人に一人か…
解像度が高い方が描きやすい。
わかってるとは思うけども、敢えて書いておこう。
粗は隠しやすいし量産するなら楽だろうが、
高解像度はその分質がダイレクトに跳ね返ってくるわけで。
作り手のラクが、プレーヤーへの「楽」に繋がるとは必ずしも言えない。
まあ自信ありげだからきっと質も高いのだろう。
頑張れよ。
まあ、パッと見の見た目は解像度が高い方がやっぱり綺麗。
当たり前だけど。
画像に力を入れたい人にはやはり高解像度の恩恵は計り知れないんじゃないかな。
あと、地味にフォントの指定・大きさの変更・アンチエイリアスってのが
大きいと思うんだが。ゲーム作る上では。
856=862が単にイヤ言を言いたいだけにしか見えないのは漏れだけ?
解像度なんて関係なく上手い下手は変わらないからね。
低解像度で上手く描けないなら高解像度でも描けない。
多分線だけで描いたり、なんでもグラデーションで質感殺すやつが増えるんだろうな。
んー、やっぱ意見は色々っすね。
個人的に、ドットマンセー派なので、解像度は適度に低い方が萌えるのですが…。
あのサイズになると、ドット打ってチップ作るのは正直しんどいです。
あとは誤魔化しが効かないから、クオリティ面でも問題ありそうだし。
まー、スクリプト編集機能は魅力的だし、とりあえず買うか…。
>>864 ま、確かに自分が良いと思えばそれで良いわな。
失礼しました。
ある所に乞食がいました。
乞食は無意味に態度がでかく、道端で物乞いする時にも
「おいコラそこのお前、さっさとオレに何か食いもんよこせや」
と高慢ちきな態度で道行く人にふっかけていました。
見かねた通行人の一人が持っていたパンを与えると、
すぐに乞食はそのパンに食いつきました。しかし乞食は
パンをかじりながら
「何だこの糞マズいパンは。もっと美味いもん持ってねえのかよ。
ハァ〜ァ、使えねえやつ。」
と露骨に悪態をつき、気を悪くした通行人は二度と恵んでやるか、と
心に誓いました。
それからというもの、乞食へ食べ物を与える人は一人として現れることは
ありませんでしたとさ。
いいな、このコピペ。
もしものときに保管しとこ
まあ絵描きにとっては、素材サイズの制限が軽くなるから楽だよね。
ただ自分に関して言えば、高解像度で緻密なマップを描き込みたいという欲望があったのは
もうずいぶん昔のことなんだよね。最近、高解像度の2Dゲーなんてほとんどやってないし…
いまさら綺麗な2Dゲー作れますよっていわれても、遅せえよ!ってかんじがする。
3Dじゃないゲーム作るくらいなら、むしろレトロなドット絵のほうが魅力的だと思ったり…
2Dゲーは好きなんだけど、今どき高解像度ドット絵でドラクエベースでもなかろうと思う。
絵描き系ツクーラだとけっこう同じような人いるんじゃないかな。
>>871 2Dゲーって言っても色々とあると思うがな。
確かにチップベース2Dゲーには魅力を感じないけど、
サガフロ2みたいな2Dゲーなら魅力を感じる。
>>866 いくつかXP用素材作る所が出て来たが
たいがいグラデーション多様のシステムやトランジョンばっかりだな。
俺はキャラチップ以外は絵ソフトで大きめに描いたものを縮小して
絵ソフトにアンチエイリアスをかけさせてたから解像度変わっても労力同じだ。
>>852 見事に的を得て確信をついたよいレスなのだが
IDがバグってます。パッチをダウンロードしてください。
解像度が上がって嫌なその1000人中の999人は、
■
で描くところを、
■■
■■
で描けばいいじゃないか。
別にやっちゃいけないわけじゃないぞよ。
的を射る
当を得る
そのうち「Rubyなんか使うなよ!スクリプトなんて使えたら製作がぬるくなるじゃないか」
とか言い出す奴が出そうだな。
Danteでも使っててくれ
877 :
名無しさんの野望:04/07/08 03:15 ID:jzeYtPOe
ツクラーでゲームでもつくらない?
>>872 サガフロ2のマップは良かったね。2000で遠景使って手描きマップ真似したことがあるよ。
サガフロ2とか、レジェンドオブマナとか、あのへんが2Dゲーの進化の頂点になるのかな。
XPにせめてマウス入力があったら、まだ面白い使い方できたと思うんだが・・・
RTSモドキとかUOモドキとかツクって遊びたかったんだけど、マウスじゃないと面白くないわな。
ディアブロもどきも作りたいな
「ひよこ侍」クリアしたんだけど
ゲームオバーの時の絵グロ杉
あと、エンディング
「なんじゃったかの〜」って・・・工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
話ぶった切りカキコしてすみませんが質問
市販のゲームの贋作やパロディは著作権的にアウト?
あと、RTPのグラフィックイジクるのはアウト?
>>876 アニメ見たことないけど、一瞬
Danteヤッテラナイジャン!とかいうネタがうかんだ。
スマン。
ドット好きにはアレはアレでよかったよなぁ…モンスのグラフィック好きだった。
>>874 その999人の一人なんだが
なんつーか、それは自作する身としては邪道なのよ。
他だけ解像度高いのに前からの素材だけ
妙にぼやけてたり、ドットが荒かったら違和感沸くでしょ。
他にもいろいろ弁明文書こうと思ったんだが、
どっからどう見てもイタい文章にしかならなかったから
それだけは言っておきますね。
>>881 >市販のゲームの贋作やパロディは著作権的にアウト?
具体的にどんなのよ?
>あと、RTPのグラフィックイジクるのはアウト?
セーフ
>>884 例えばまんまドラクエ5とか
サンチョが主人公とか(サンチョ知らなかったらスマソ)
>>860 大体いいんだけど手がちょっとおかしい気がする
横向きの時もうちっと伸ばしたほうがいいじゃないだろうか
ちょっと鳩胸気味な気がする
あと、後ろ向きの時の黒い服にモアレが目立つんだけど
段グラかな?
基本的にはいいと思う、バランスもいいし
髪型がいまいちわかりにくいけど
>>885 キャラにも著作権があるからダメだよ
まんまドラクエ5だとクローンじゃない
公開したら軽く犯罪ですよ
WIZの名前やシステムを真似たヘルドアも犯罪でつか?
システムとかまねるのは微妙な範囲だよね。
そもそもツクールのデフォ戦がドラクエのパク(ry
よくわかんないけどシステムに著作権あるのかな?
あるとしたら特許権とかじゃ?それもおかしいか
>>886 ん〜でも内容によっては同人みたく黙認されるかもしれないんじゃない。
DQ5まんまのストーリーでサンチョ主役にしただけだと完璧アウトだが
DQ5のアナザーとして少年編終了事からのサンチョの物語を完全オリジナルで作れば…
シナリオトレースさえやめておけば、まだ大丈夫な気がする。
DQの外見やシステム真似たT-DRAGON QUESTも黙認だったし。
>>886 ありがとうございます。
確かに腹がでてるように見えますね。
横方向はちょっとでき悪すぎなんで、できるだけ修正したいです。
髪型はもっと境界線濃くつかっていけばいいのかな?
一人でやってると、どうもどこがおかしいんだかわからなくなってくるのでありがたいです。
>>891 うん、おそらくパクってもほとんどは黙認されると思う
ただ黙認であっても一応違法だから
その辺気をつけたほうがいいかなーと思った
ていうか昔は市販ゲームですら
ドラクエパクリみたいのはわんさかでしたよ
微妙なIDだな
ヘラ某2はシステム的にDQ3のパクリ
っていうか、最近クロゲ関連の話題多くない?
流行ってんの?
898 :
888:04/07/08 08:42 ID:HbUKgWL2
システムはともかく、ネーミングとかはどうなんだろう…
ヘルドアの切り裂きの剣とか真っ二つの剣は明らかに本家からの盗用だしな。
神話系とか元ネタあるのはそっちを元にしたといいきればいいんじゃない?
バハムートが竜だったりすると不味いかもしれないけど。
そういやこれなんかのツクールであったような。
お 前 ら 全 員 俺 の パ ク リ
TIGER QUEST W(シナリオ、マップDQ4:グラは自作:有料)しか最近のツクールクロゲは知らん。
他に何か活動しているツクールクロゲってあるのか?
クロゲパに山ほどあるよ。
ドラクエ自体がとあるPCゲーのパクリってのは有名な話。
原作への愛があって面白ければそうそう文句は言われないと思うが、ツクールでそういうクロゲは見たことがない
俺にできないことはお前らもやるな俺の作品が見劣りするからってか?氏ねよ
こういう低解像度厨のせいで何年待たされたと思ってんだ
いや、解像度落としたのはアスキーの都合なわけで
その原因は(ry
シェアで出したら訴えられるかもね
夢限の心臓か。
パクったら即違法って著作権勉強しなおして来たほうがいいよ
ちょっとちょっとぼぉくのネタ盗らないでよ
>>910 貴方から著作権に関する合法・違法の違いが訊きたい。
その辺が分かってない人は多いみたいだから分かりやすく解説きぼん。
んなの海老マンガでも読んでろよ
スクリプトで解像度かえらんねえかな。
320×320とかで作りてえ
640x480以下ならいくらでも作れるだろう
できんの?
640×640に拡大して表示、とかもできんのかな。
2000のF4みたいに。
体験版みる限りダブルサイズのオプションないから倍は無理
アレックス×ブライアン
もう900か
910じゃないが、著作権とは作者が思想や感情を創作的に表現した「もの」
ということになる。
アイデアや表現の手段自体は著作の対象にならない。
ゲームでは、ゲーム内のテキスト、グラフィック、音楽、キャラクター辺りが著作の対象となる。
クローンゲーム作る時でも、上記のものは最も大きなウェイトを占めるだろう。
ちなみに、「似ている」というのは著作権侵害にはならない。
「酷似している」でないと。
だが、クローンゲームはクローンであるが故に「酷似してしまう」という問題。
テキスト、グラフィック、音楽、キャラクターのどれかが酷似しなければ、
著作権侵害になる恐れはほとんどないと思う。(抜けているものがあれば指摘ヨロ)
調べたところ、レイアウトには著作権は無い。
「レイアウトは、表現をするための手段であって、作品自体ではない」からだそうだ。
法律上そうなっているが、著作権に詳しく無い奴はよく、
「このサイトの文章、画像、レイアウトの著作権は全て私に帰属します」とか言ってるな。
オレ的に、レイアウトの件は重要だと思う。
ほとんどのゲームは似たようなレイアウトがあるだろ?
レイアウトに著作権が発生したら、ツクーラー全体が訴えられそうだ。
どこぞの出版社の裁判で、被告側が「レイアウトには法律上著作権は無い」とか言ってた。
それは、一応通ったんだけど、被告側がDQNっぽいみたいで、ネットの書き込み見ると、
「レイアウトはグレーゾーン」的な風潮があるようだ。
おいおい、Webページの左右にフレーム分けして、左がメニューで右がコンテンツ内容
ってレイアウトに著作権が発生したらどうするんだって感じだ。
ゲームに限らず
何も出版できなくなるがな
誰かが作ってきた、考えたものなんてもう星の数ほどあるわけだからなあ。
著作権については会社によって意見が違うだろうし、一概にどうとは言えないんじゃないの。
他人が口を挟めることでもないし。(個人的にはファン活動なら基本的に認めてほしいけど)
インターネットの普及で昔とは状況が変わってるんだから、何がよくて何がダメなのか、
余計なトラブルを無くすためにも、それぞれの会社が意見を明確にした方がいいと思う。
ここで言っても仕方ないけど。
あと、システムに著作権が発生するかは明確には分からないけど、
オレの推測では、発生しないと思う。
以下、オレの推測
著作権は、著作「物」に発生する。
テキストにせよ、絵にせよ、キャラクターにせよ、音楽にせよ、具体的な
データとして存在しうる。
これは、プログラムやソースなんかもそうだよな。
ところで、ゲームシステムって具体性があるか?
データとして存在するわけではないよな。(存在するのはプログラムだ)
データとして存在しないものが(目や耳に情報として入ってこないものが)
思想や感情を創作的に表現したものになるだろうか?
そもそも、データになり得ないものが表現になるか?
以上がオレの推測だが、法律に詳しい人が居たら、教えてください。
TIGER QUEST Wやモナクエみたく、
DQシナリオをほかの作品のキャラクターを当てはめるタイプのクローンゲーはOK?
>>925 著作権法は法律なんだから、会社によって違うなんてことがあるわけが無い。
会社によって、著作権違反者への対応が違うだけ。
著作権違反は、申告罪だから会社が訴えない限り違反者は無罪らしい。
でも、ファン活動してる人とかは辛いよな実際。常に銃を突きつけられてるみたいで。
キャラクターに著作権って必要なんだろうか。
メーカー側はもっと積極的にファンとの交流を図るべきだと思う。
この辺りまではOKですよ〜って明示してくれるといいんだけどな。
・・・ん・・・申告罪てことは、存在しない会社のゲームで、他社に版権が流れてないものは
事実上フリーなのだろうか・・・違反は違反だが。
ていうか、会社がつぶれると、法人も消えるんだろうか・・・
わかった市販メーカーは昔発売した2DRPGの素材を売ればいいんだよ
一つ2000円ぐらいでこれが最も凄い
むかーしのゲームなんかシリーズ物でない限り
再販するつもりすらないんだろうから見逃してほしいところだよなー。
クローンやった経験としては、
よほどうるさいメーカでなければ黙認してるっぽい。
ただシェアにしたり雑誌に収録とかになると黙ってはいないらしい。
シェアはともかく、雑誌に収録の方は出版社側が作者に無許可で掲載するからなー。
英○出版とかネットラ○ナーとか…
>>918 ウホッ。801。
解像度が上がったから学園ヘヴンみたいな
801ゲー作る作家も増えたら嬉しい。
うれしくない
>>929 >>DQシナリオ
テキストは著作対象だから、台詞とかは変えないとマズイし、
MAPも酷似させると危険。
世の中にはゲーム=映画と考える人間も居る。
何がマズイって、ゲーム=映画と考えると、絵の単位がマップチップ単位でなくて
画面単位になるんだよ。街の風景が似すぎると危険だろう。(考えすぎという気もするが)
あと、TIGER QUEST Wは、そもそも、某エロゲのキャラクターを使ってる時点で
エニックスよりType-Moonに訴えられる可能性の方が高い。
最悪は両方から訴えられてダブル役満状態かも・・・
Type-Moonは元は同人サークルだから、理解を示してくれる可能性も高いが。
先に述べたように、クローンゲームは「酷似」させることに意味があるんだから、
著作違反は覚悟の上でしないとね。
システムとか、大まかな流れをパクるのとかはいいだろうから、
自分流のドラクエ作る気分で・・・ってそれはもう、ドラクエじゃねえなw
ずっと前コンパクでトラゴンクエストってゲームが受賞?したけど
音楽がドラクエそっくりで取り消されたことなかったっけ?
そろそろ新スレの時期だし、テンプレに加えておけばいいんじゃない?
Q
市販のゲームの贋作やパロディは著作権的にアウト?
A
基本的にはほぼアウト。
クローン及び二次著作系のそのほとんどは
メーカーさんに黙認してもらってると思ったほうがいい。
訴えられたら自己責任で。
但し特殊条件下で配布や製作・販売が認められているものもある(主にエロゲ系)
メーカーのサイトでしっかりと確認してくるように。
>930
実質的には会社によって違うんだから、
法律だけであれこれ言ってても無意味だと言いたかったんですが。
だから著作者の考えを読むことが必要だし、
逆に著作者は強い立場にいるんだから自分の考えをもっと外に出すべきだと思う。
少し思い出した。ので書いてみる、争点が何処だったかは忘れたけど。
すこしか、かなりか以前裁判の判決文(?)でこんなのがあった。
映画とゲーム(RPG)は著作権法上(だったと思うけど多分違うんでスマソ)同一の見なし方は出来ない。
理由として、映画はどんな人が何度繰り返し見ても完全に同じ内容であるが、
ゲームはその特性上、プレイする人の操作によりその人毎にプレイ内容が変化する。
みたいな感じだったような。このあとにも幾文か続いてた。
そういえばRPGってバンダイの商標なんだよね?
>>932 メーカー側が同人に対して、歩み寄りが無いってのが問題かもな。
特にコンシューマ。
取り合えず、著作権法を守れって言ってるだけのような態度が、
同人作家達のアングラ化を促進していることに気付いてほしい。
メーカーが訴えなければ、犯罪にならないんだから、
ファン活動を促すために、許容範囲を公開すればいいだろうに。
ある日突然伝家の宝刀を抜くって感じだからな。
メーカー側は「法律違反のDQNをかっこよく裁く俺ら」ってイメージなのか知らないけど、
著作権を持ち出す奴らってどうも、高圧的過ぎ。
ny開発者じゃないが、ネットでされてる議論を見ても、
著作権って、個人やサークルの同人作家を萎縮させるためにあるような感じすらする。
メーカー側の対応としては、エロゲメーカーのアリスソフトなんかいい感じだ。
自社の開発環境を素材つきでネットに流したり、
古いゲームを自由配布にしたり、自社のゲームキャラ使って同人活動してる
人たちと相互リンクしてたりするし。
お知らせ→インフォメーションでCGの使用についての条件が書かれたりする。
http://www.alicesoft.co.jp/ ほかのメーカーでも許容範囲を示してるところってある?
上の方に晒してくれてたマヨヒガ
クリアできねぇorz
>942
エサをあさるハイエナみたいな同人作家に許容を示して
何か得になるの?
会社の作成した商品をロイヤリティも払わずに利用して、
コミケなどで金儲けするような連中ですよ?
コンシュマーが同人臭出したらお終いだからな。
一般層が飛ぶように離れていくでしょ。
>>943 勝手な妄想だが、ねずみの穴とか見逃してないか?
いけるところには全て行ったか?
>>943 ここは攻略スレじゃないし、フリーソフト攻略スレに持っていったら?
見てないが、あそこ、まだツクール云々で荒れてる?
メーカーが許容云々は、雑談だと思え。
ようは、クローンゲーが著作権を侵害しないで済むかどうかの話で、
性質上、無理ってことだ。
ゲームがキャラゲー化する一方で、しかもキャラクタに著作権があるんだから、
土台無理な話なんだよな。
マヨヒガってどこからダウンできるの? 俺もやってみたいんだけど。
>>951 ありがとう。タイトルでぐぐってもダメだったのでてっきりこのスレじゃないと思いこんだ。
日本語変。タイトルでページ検索かけても、ぐぐってもダメだったので、と書きたかった。
そろそろ新スレの時期ですね。
【泣くか】RPGツクール2000と03とXP Vol60【笑うか】
>>944 お前は古い地球人やね。
同人からそのゲームを知るって奴最近はかなりいるぞ
線引きがまちまちだし、宣伝効果のあるものツクれば。コナミ系とかは抜きで。
白黒だけで語れるものでもないっしょ。
【XPの練習】RPGツクール2000と03とXP Vol60【やっとくか】
金さえ取らなければ同人活動は良いと思う。
RPGツクールXPと20(03) Vol60 【…あと14日(仮)】
まあどっちにしろ同人はキモイのでどうでもいい。
好きにやれば。
【美少女】RPGツクール2000と03とXP Vol60【同人】
>>959 一般人から見たら俺達ツクーラーだって十分キモイさ・・・
>>959 【無料で】RPGツクール2003【美少女】
っつーのが過去スレにあったのを思い出した。
>942
アルファシステムとか昔のタイトーとか。
【終わらない】RPGツクール2000と03とXP Vol60【夏休み】
【】RPGツクール00〜XP Vol60【】
文字数がギリギリなので、RPGツクール云々の部分はコンパクトにすべき。
>>921 寂しげというか冬っぽくていいんじゃないかい。
なんとなく最初マザーの雪の町思い出したけど。
【エターナル】RPGツクール2000と03とXP Vol60【セルフデバッグ】
【2003の】RPGツクール2000と03とXP Vol60【パッチは?】
【エロゲ】RPGツクール00〜XP Vol60【上等】
【FMV】RPGツクール00〜XP Vol60【BELL-PC】
【参議院】RPGツクール00〜XP Vol60【選挙】
【流浪】RPGツクール00〜XP Vol60【当選】
【2003】RPGツクール00〜XP Vol60【VALUE!は?】
【アブラ】RPGツクール00〜XP_VOL60【ゼミ】
【(;:. @u@)】RPGツクール00〜XP Vol60【(@u@ .:;)】
972に一票
そろそろ立てるべ
977 :
名無しさんの野望:04/07/08 20:50 ID:pv/dBQVD
そんじゃまあ、埋めますか
XP発売まで2週間埋め
延期の予感
延期なんかしませんよ。
バグあり不完全版ででも出すから海老は。
納期厳守
不具合無視
我等デバッガー
埋め
うめうめ
おまいら、埋めようぜ
2003を
2003はEBの恥部だ
誰もが蒸し返したくない暗部だ
せいぜい仲良くな
ツクールの奴隷達
埋め立て協力
予約したはいいが、いま取り組んでる作品が完成するまで
XPをロクにいじれない、このもどかしさを埋め
(;@u@;;)ノシ 梅梅ビームッ!
何その顔文字ふざけてるの?
いいか、「うめうめ」をまずローマ字に変換するぞ。すると UMEUME になるはずだ。
次にこれを引っくり返す。すると EMUEMU になる。規則的な反復だから最小単位を取り出そう。
するとどうだ・・・
E M U
そうか・・・そうだったのか
>>985よ・・・
梅ジュースつくったぜ
Light
良識あるツクーラー
↑
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Law.... ←――――+――――→ Chaos
王道・平凡 ..| 個性的・独我的
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↓
Dark
良識無きツクーラー
(・∀・)はい?
Light
良識あるツクラー
↑
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Law.... ←――――+――――→ Chaos
王道・平凡 ..| 個性的・独我的
|
|
↓
Dark
良識無きツクラー
人間ってのはな、埋めた奴に価値があるんやで
RPGツクール1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。