2
□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする
MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
(本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
おつかれ5げっと⊂(゚ロ゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
全部既出じゃん
つまんね
弓を全部使って攻撃ボタンを押すとアニメーションが
ループして弓補給すると自殺するって過去に出てた?
何故か戦国鯖に人が居ない・・・・・・・・・・・てかロード中に落ちる・・・・・・・・orz
多分バージョンが違う
俺も桜ヶ丘の場合は強制的に落ちてしまう。
というか、戦国やらないか?
16 :
名無しさんの野望:04/06/11 21:44 ID:cNSATbXU
俺も桜ヶ丘は落ちるな。
たった今もまた落ちた・・・。
落ちない人には何かあるんでしょうか?
あ、なんか解り掛けて来た。
弾薬補給箱を矢に変えようと思ったが途中で面倒臭くなったので止めた
ちょこっとモデルをいじってテクスチャ変えるだけなんだけど・・・俺も歳だな
いま戦国MODやってきたけど
弓兵で敵を倒しまくったらキックされたw
弓兵最高!!
戦国の桜ヶ丘は元のほうの桜ヶ丘をbf1942のlevelsフォルダに入れないと_。
ちなみに煙草のマップダウンロードのとこにあるよ。
>20
そういや喪前蹴られてたな。投票1で即蹴り仕様だったのかもしれないけど、
まぁあれだ、低重力鯖だと>20みたいな逃げ弓戦法が最強だからな。
普通の鯖なら蹴られやしないだろうからそうガッカリするナ たかが低重力鯖でのことだ。
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になってこのまま死ぬのか?と思った時、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、結局は物置小屋に一晩泊めてもらう事になった。
しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。
しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。
父親は、「ここは山奥で食料も少ない、山から食料を持ってきたら山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。
はじめに戻ってきたのは次男だった。
次男は山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれてみろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男はそのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。
嬉しそうにスイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・
26 :
名無しさんの野望:04/06/11 23:15 ID:FFFbKxGR
ワラタに反応して読んで見たら
見た事あるコピペだった時ほどつまらん物はないね
>>28 うむ。このネタ話は昔からあるな。
塾の先生から聞いた覚えがある。
戦国マルチの動作みてきました。
ちょっとだけ槍兵の視点がフラフラするみたいです。
たぶん足を遅くしているから仕方ないかもしれないですね。
siegeの足遅い兵と同じ感じでした。
たぶん流用しているのかな?
siege。
落としたが鯖が無い。
誰か鯖を立ててくれる者はいないのか?
・・・戦国MODもこうなっちゃうのかな・・・
槍は刀を圧倒出来るな。おかげで殺りまくれましたよ。弓には弱いが。
34 :
名無しさんの野望:04/06/12 02:04 ID:YwYqaGGS
ふざけんなよっ…槍にも、弓にも弱い刀はどうしろっつーんだよ!!
というか、槍は強化し過ぎな気が。
槍は確かに薙ぎ払いが追加されてかなり強くなったね。
今までは判定が点でしかなく、そして密着されるとどうしようもなかった。
しかし薙ぎ払いは前方90度ほどを横にカバーし、なおかつ密着されても当てることができ、ジャンプして出せば隙も無くなる。
やはり突きだけのほうが良い気はする。代わりに右クリックは0距離戦用の柄を使ったリーチの短い突きなんてどうだろうか?
右クリックは「華ァー!」と雄叫びを上げるだけを希望
>>32 マップがいろいろ無ければどんなMODもすぐ消える。
DCだってあんなにマップなきゃさっさと飽きてるだろうしなー。
>>30 FileFrontが繋がった試しがありません。
でそうででてなかった妄想を。
二刀流(@u@ .:;)ノシ
一刀流の意味がなくなりそうだorz
>>42 普通に繋がるし、普通に落ちてくるぞ。
ちゃんとDL方法読んでやってみろ。
45 :
名無しさんの野望:04/06/12 07:53 ID:YwYqaGGS
>43
二刀流…忍者に持たせたいですなぁ(´Д`*)
刀より更にリーチを短く(ナイフよりチョット長い程度)して
2回連続攻撃可能(ディレイも少)で
至近距離特化型ってのはどうだろう?
足の早さも、今の刀より早くしてさー。
3-4発程度の威力の弱い飛び道具(手裏剣みたいな)なのも付けてくれると
ハァハァ出切る…。
槍は全体的に威力を下げたほうがいいと思う
特に突きは一撃で死なない程度(2.5発くらいで死に到る程度)
薙ぎ払いも威力を下げた方がよい。
で、ここまで威力を下げることを書いてきたが、その分槍のリーチを少し伸ばすと槍としての位置付けが活きて来そうな気がする
47 :
名無しさんの野望:04/06/12 09:25 ID:Q4f2IJCH
クルスクの空を夕焼け空にすることってできないだろうか?
そっちの方が雰囲気に合ってる気がする。
メタセコイアで自由研究しませんか?
メタセコイアマスターガイドより
速く建物作ってくれないとマップを作れません。
修正と妄想の無限ループに応える作者も大変だな
>>51 テクスチャから草は生えないだろw草のオブジェクトをおいてるだけだろうと思うよw
空は最初から色々あるし、夜戦とか作らないなら特別に作る必要はないと思うよ。
木を針葉樹林にしたり木製家は雰囲気を出すためにするけどマッパーとして当然のこと、いちいち言わなくても大丈夫。
やっぱりマッパーさんは1942のマップをアレンジするんじゃなくて、お城とかをいれたマップを作りたいはず。
モデリング職人ががんばって完成させないとマップも完成しない。
一通りメタセコの使い方覚えたぜっ!!
何を作ろう(´・ω・`)ショボーン・・・・。
>>52 \bf1942\Levels\aberdeen\Texturesにある
Tx01x01.ddsからTx01x01.ddsまでを草原スキンに変更して同梱してるんでしょ。
マップでカスタムの建物やオブジェクトを置くのなら、それらのファイルはマトル-オム-ムリテンみたいに
マップの中に同梱したほうがいいかも。
オリジナルのobjects,standardMesh,textureの中に、好き勝手に加えてバージョンを増やしていくと
大変なことになりそうだし。
>>56 前スレで教えて貰った者です。
あんたえぇ人やぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
メタセコイア マスターガイドも先ほど注文しますた。
UVマッピング・・・ですかぁ・・・うーむ検索すればするほど・・・難しそう・・・。
だけどなんとかがんばってみます。
ほんといろいろ有難う御座いますヽ(´▽`)ノ
フルスクリーンじゃなくてwindows画面でやりたいのですが・・・
やり方を教えてくださいm(_)m
63 :
名無しさんの野望:04/06/12 16:05 ID:H9IsIN2S
わからないやつはレスすんな
最近、大物がよく出るね
なんだこの池沼は・・
>>63 わからなければ初心者FAQに誘導する事が出来ないこともわからないのか?ん?
喪前ら釣られすぎ
わざわざこんな質問をMODスレで聞くわけ無いじゃん
初心者FAQにちゃんと書いてあるのにさ
まぁマジで聞いてるとしたら、よほどの池沼だよ
この時期だしリアル池沼に決まってる
戦国MOD、ハリコフにも対応して欲しいです。
丘を巡る戦いが熱くなりそう。
スタグラも、屋内での旗取りが絡むから楽しそう。
パイレーツMODは、なにかと戦国MODの参考になるね。
戦国MODで船の話はまだ出てないと思うけど、パイレーツMODの船は
かなり近い物があると思うし。
モデリング初めて一日目・・・_〆(。。)カキカキ
誰も作らないだろうと思い、無謀にも安宅船(戦国時代の主力軍船)モデリング挑戦始めた↓
1時間後・・・なんで初心者の俺はこんなものを作ろうと心に決めたのだろうと後悔...orz
あきらめたらそこで終わりだよ。とりあえず作り上げたら?
がんばって作り上げれば、何か違ってくると思うし、
腕も確実に上達する。
まぁ、ゲームには到底使えないとは思うがな・・・・・
>>74 安西先生!俺モデリングやりたいんです・・・
モデリングやりたいんです
あ〜な〜ただ〜けみつ〜めてる〜♪
>>74 がんがって作ってます。
何回もやり直してやり直して・・・さーて久しぶりに徹夜かなぁ〜♪
まぁゲームには使えないだろうけど・・・。
>>76 俺も最近メタセコイア始めたんだよ〜一緒にがんばりましょー
5000円払ってないのでsmに出来ない・・・
既出覚悟でバカなカキコ
SWのロケットパック装備でフライング足がr
>>78 スマン略され過ぎててナニが言いたいのかわからん。
>79
既出覚悟でバカなカキコ
SWのロケットパック装備でフライング足が痛い
・・・・・・・・低重力鯖で遊べよ・・・・・・・・・。
>>59 今更だが、Battlefield 1942のファイルのMods/bf1942/Settings/VideoDefault.con
ファイルをnotepadで開いて一番上のrenderer.setFullScreen 1の1を0に変えて
上書き保存して起動すればWindowでBFができるよ。
DCXの7.1と7.2の違いが調べてもわかんねーorz
本家サイトを覗いても7.2の事なんか今更書いてないし。
どなたか教えてください...
>>84 ガンガレ!!
なんとか操作に鳴れてきた・・・
半日ぐらいモデリングしてて船底しか出来てないってどうゆう(ry
「こうゆう操作できねぇのかなーまぁいいか手作業で・・・」
↓
「息抜き?にいろいろメタセコ関係のHP見てみるか・・・。」
↓
「Σ(;´△`)エッ!?そんなショートカットであの数十分、数時間かけた作業が・・・一発で・・・シクシク」
↓
「ふーこれでこの技?はマスターしたぜっ。さぁ次の作業だ〜(数十分経過)」
みたいな事を繰り返して・・・_| ̄|○
でもモデリング面白いね〜世界でただひとつのプラモ作ってる感覚で楽しい。
それと1つ聞いておきたいんだけど、やっぱりポリゴン数ってなるだけ抑えて作ったほうがいいのかな?
87 :
名無しさんの野望:04/06/13 02:23 ID:dMqP0uqO
>84
応援してるよ。!
俺昔メタセコやろうと思ってでも上手く出来なくて
すぐ投げ出しちゃったんだけどみんなみたいに本気になれば
なんか作れるかな・・
>86
俺はスペック低いからポリゴン数は減らして欲しい
VIOLの戦国MOD試作2 修正版やってきたけど
ユミがワロタヨ
弾切れで更に攻撃しようとすると駄々こねて補給したら自滅
マジオススメ
>>87 前スレの
>>927と、このスレの
>>56を見れば簡単な物は作れる。
取り合えず基本操作さえマスターして時間を掛ければ、それなりの物が
出来るので挑戦してみては?
しかし、プラモとかチマチマした作業が好きじゃないって人はキツイかも。
BFの建物もシムピープルみたいに邯鄲に造れたら良いのにね
桃太郎とかに出てくるようなジジババが住んでる質素な家キボンヌ
あと長屋とか
腹へって冷蔵庫開けたらなんもねぇ。
なぜかご飯が三合炊いてあったからいつのかわからないおにぎりの元とオカカでおにぎり作り〜
なんか久しぶりに作ると・・・形が・・・。
なんで段々でかくなってくんだろう。気付いたら3合の白米が7個のおにぎりになってた。。。
食いきれるかな・・・・・。
>>93 \
\ ∩- ∩
(・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
`つ `つ (´⌒(´
ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザザザ
戦国時代の合戦っていったら野戦か篭城戦だと思うのよ。
だから日本家屋っていらないんじゃ無いかと思うけど・・・。
まあ、リアル志向じゃないなら別にいいと思うけど。
個人的には一揆もやりたいな。
BFVなら田んぼ置いて既存の家置けば農村みたいなのが作れるから
あとは農民に竹やりだのカマだの持たせればいいんじゃないかな?
あと敵に忍者がいれば念願の一揆オンラインが(ry
一揆オンラインだと幽霊いるじゃん
一揆ってファミコンのやつ?
懐かしいなぁ。俺みたいに当時に
ファミコンでやっていた人いるのかな。
>>100 それってもしかして神様がおむすび投げてくるボーナスゲームある?
なら俺持ってる。
戦国MODで槍モーションがあるからデザインを竹やりにして、あとは投げ鎌を
作れば、長年妄想し続けてきたいっきオンラインがBFで遊べる!だが、戦国MOD
のが楽しそうだから、出来たとしても、鯖ができんわな。
>>95 上手いな、素質あると思うよ。俺なんて数ヶ月やってるけどこんなの作れない。
民家とか屋敷とか、ある程度あってもいいんじゃないかな。
お城だけ、周りに何もない場所にぽつんとあっても寂しいし。
戦国MODのまとめサイトみたいのないのかな。把握大変だね。
-----------------
UVマッピングの初歩
-----------------
モデルを作成した後、テクスチャを貼る為にUVマッピングを施さないといけない。
これが大変なので、自分でUVマッピングをした状態でモデルをUPしてあげた方が、
マッパーやテクスチャ職人の手間を省き、MOD製作者が導入しやすい。
しかし、初心者にUVマッピングは難しい。
UVマッピング解説サイト(実践編はリンク切)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/ (ANNEX→メタセコイアUV解説のページ)
>107
作っていい?>all&30番氏
>>110 30番氏は、自分は発案しただけであり、
みんなで一緒に作りましょうと呼びかけてらっしゃったから、
良いのではないでせうか。
とりあえず、仮公開で皆さんの反応を見れば、宜しいかと。
112 :
110:04/06/13 16:35 ID:18CXgK1D
時間かかると思うけど今から作ってみまつ。
>>113 隔離厨。なぜこのままじゃいけないのかと小一時間問いつめたい。
>>114 お前は一つ前の書き込みでさえまともに読むことが出来ないのかと子一時間問い詰めたい。
フォーラム登録しないと投稿できないのか・・・・マンドクセ
兵器の沸き時間等を試しに弄ってみたいのですが
勉強できる解説ページありませんか?
いや、正直フォーラムは活用してった方がいいと思う
別に隔離とかじゃなくて、雑談や意見の中に製作者の言葉やログが埋もれていくと
あとあと面倒だから、重要なことはフォーラムに書いたりとか、いろいろ活用方法はあるだろう
それに製作者が何人いるかとかの数を把握するためにもフォーラムは便利だし。
正直フォーラムほど使いこなせば便利なものは無いよ。
なんと管理人さんがうpろだ代わりにFTPも用意してくれてます。
といってもFFFTPの使い方も知らない奴には無理ですが。詳細はフォーラムみたら書いてある。
120 :
110:04/06/13 19:32 ID:LQ2EzahR
少し出来た。
蛇足でスマソ
>>118 多分、MODスレ大半の人がガンダムMODの尾を引いていると思う。
フォーラムとか専用サイトを作る事によって、作業状況をわざわざ
フォーラムに行かないと確認出来なくなる。
それでMOD研究所のスレ進行度が一気鈍くなりMOD自体も廃れる。
そこでどうだろう、フォーラムや専用スレをファイル置き場メインにしては?
サイトの管理人が戦国MOD既出の本体やモデル、マップやテクスチャを集め置いとけば
DAT落ちの心配も無いし、MODスレにもあまり影響無い。
フォーラム等は、あくまでも脇扱いで。
そういや、ガンダムMODって鯖たったことある?戦国MODの浮く方は人気ないんだ
からガンダムMOD鯖でも立ててくれ。
FHってシングルでできる方法内の?
できればすべてしてみたいものだ
>>118 その超便利な筈のフォーラムに移動して消えたガンMODは一体?
>>123 自分でシングル用AI設定すれば出来るようになるよ
がんがれ
126 :
名無しさんの野望:04/06/13 21:56 ID:KEZg2Ki5
>>124 ガンダムは完全に隔離されてたからな。2chで話すのが禁止状態だったじゃん
ガンダムと戦国MODは状況が違う。コレは隔離じゃないとさっきから↑で話してるのが分からんのか…
あと124は"phpBB"がどんなものか調べて出直して来い
ageてしまったorz
俺が出直してくるよ ||出口||λ...トボトボ
よくよく考えると、BFってまだSDKでてないんだよね・・・。
MDTで誤魔化されてるような気が。
他のゲームみたいに、
SDKで細部やゲームシステムまで変えれたらいいんだけどね。
131 :
名無しさんの野望:04/06/13 23:43 ID:dMqP0uqO
>>130 イイ!
乙。早く実際のゲーム画面で見てみたいよ。
やっぱBFにも扉システムほしいよな
AIをパワーアップしたりとかもできたらいいなぁ。
せめて左右にひょこひょこ動くとか。ボーっとしないとか。
スイッチを押したら橋がかかるとか、そういうこともしたいなぁ。
想い描けばきりがないんだけどね・・・。
134 :
110:04/06/14 01:47 ID:mSgPSx+y
戦国MODにもFHみたいにぶちやぶる扉があれば面白いのに・・・
ぶち破れねぇorz
あとお城が出てくるMAPは石とかもってたら面白いかも・・とか妄想
とにかくがんがれ
拡張子BIKのBFの音楽再生できるツールってないんでしょうか
>>133 ハゲドー! せめて拠点ごとにAI兵のリスポーン数と兵種を設定できればなぁ。
凄まじい苦労して前線拠点制圧しても、拮抗する激戦区に湧く味方の狙撃兵とか、
わざわざ後方本陣から駆けて来るアサルト兵とか、泣ける! いや、殺したくなるYO!
BF1942は大戦略リアルタイム版みたいな雰囲気で楽しめるFPSだから好きだぁ。
>>125 駄目だ!!
設定の仕方がまったくわかりません。。。。
・・・・船の外観は模型とか書物?みたいので分かるんだけど・・・
内部ってどうなってるんだ・・・・_| ̄|○
適当に日本家屋(内部)っぽくすりゃいいかなぁ?
とりあえず、深く考えずにシコシコ作っていけばいいんじゃないかな。
要望などがでれば手直しするような感じで。
あぃさ。
なんとか頑張ってみる。
なんでだろ。最近、Gamers Hellいっても8割型ロードしてるんだけど、
そこで止まってページが表示されない。
そのサイトむっちゃはやい。1000もでたーよ
MAPは、Kursk、Gazala、Stalingrad、Kharkovと
専用マップPueblo_Mesaが1つついてるね。
138なんですが、シングル用AIの設定はどうするのでしょうか?
>>149 これって一部のマップしかできないような気がするのですが。。。
すべてのマップできるのでしょうか?だれか入れたかた教えてください。
>>150 このすっとこどっこいが。ちゃんとReadme.txtは読んだのか。
Map名の前にFHXのアイコンがあるものが対応しているMAPで、
FXHのアイコンがないものは対応していない。
それから、
「メニューからシングルプレイを選択できるが、FHXではまだ正式には対応していない。
あなたは問題を経験するだろう。FHXをプレイするには、マルチプレイヤー→クリエイト
ゲームと選び、ゲームタイプはコープを選択してくれ。」
とも書いてある。150よ甘えすぎだぞ。まぁとにかくなんだ、これで試してみなさい。
>>151 サンクス。
本当に甘えすぎだね俺。
けどまぁ、早速壁にぶち当たったわけだが。
コープ選択してゲームを始めると強制終了される。
アベシ
連続スマソ。
無事軌道まで行きました。
皆さん本当にありがとうございました。
アベシ
>>142 おーでた!!
早速落とすよ、情報THX.
誰か鯖立ててくれよ
ダムMOD一度でいいから30人以上でやりたい
ダムMODって何よ?
>>158 ガンダムのふくらはぎに詰まってる物質。
MC入れるとさノーマルBFがFHな感じなって臨場感が増すんだよな はーやく恋
>>164 MCって入れたこと無いけど、ただのMODじゃないの?
ノーマルBFが変わるって事は、ノーマルのファイルを弄るの?
邪魔してスマソ
BFでズームをIron sightにできるMODってない?
ny起動してたけど・・・アニメ落ちてきてねぇし・・・(今気が付いた)
13時間も容量不足でほったらかしにしてたぜ・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>168
誤爆か?
とりあえずサイト更新。重かったら言ってください
>>166 すげーな
渡し橋は矢印で稼動できたりするのかな
面白そうです。敵の船に強襲 橋をつたって刀をもったやつらがわらわらと・・
>166
GJ!スゲー
172 :
名無しさんの野望:04/06/14 21:02 ID:4ti9Bnux
>166
乙。あんた天才だよ。
とりあえずいったんゆっくり休んでくれ。
>>164 ノーマルはいじらないよ。
MODテンプサイトの音MODに関する説明と同じ扱い方をするだけ。
ついさっき、戦国プレイ中に弾痕がどうのこうの言っていた人。いたらもう一度ここで症状を言ってみてくれ。
半角アルファベットじゃなに言ってるのかいまいち分からなかった。
皆モデルすごいけど
もとからモデリングかなんかやったことある人がやってんの?
今までそんなんやったことないっすっていう人がクオリティー高いの出してくれると
俺もやってみようかなぁって勇気付けられるんだけども
>>177 やっぱ生まれて持った素質というかそういう物がある人じゃないと初めてすぐには上手にできないよ。
コツコツとするしかない。
>>179 いやいきなりでそこまではもとめないけど
ここで公開してる人って専門学校やら仕事やらなんらかのきっかけで
モデリングとかやったことある人がやってるのかなーってね
何もやったことがない人も出来てるんならいいなと思ったわけ
俺はガンダムMODでスレが沸いてる頃に始めた。それまで一切モデリングとかしてなかったけど、
やってる内にそこそこ形が作れるようになったよ。
才能とかは無くても、趣味で作ってるうちに上達していくみたい。
MODやってるとたまに Translucency sorter failed lock dynamic index buffer!!
ってエラーが出るんですがどうすれば直るでしょうか・・・
行動すればおのずと力は身に付くよ。ごちゃごちゃ考える前にやってみること。継続すること。いつの間にか特技と言えるようになるさ。
モデリングソフトと1500円くらいする入門書を買って
入門書のチュートリアルモデルを順番に作っていけば
小物程度は作れるようになります
顔とか人体等の複雑な曲線モデルは、簡単には作れないけどね
たらいに恥をかかされる・・・
いまMODがアツイですね!^^
ガンダムの時はあんまりいなかったけど戦国になってからジョジョに職人が増えてきたね!^^
戦国の小物から作って本格的にモデリング覚えようとしてる人とかもいるし!
これを機に就職先はモデリング会社とかって言ってるのも聞いた!^^
マジアツイですね!^^ゲキシブイですね!^^
でも僕はネコが大好きです!^^
マジオススメ!
もりあがってるとこすいません、、
MCのCoopやDCXのCoop、ロードバーはMAXまでいくのですが、途中でクラッシュします。
みなさんはどうですか?
>>177>>180 安宅船(戦船)作ってる者だがおいらはモデリング初めてまだ4日目ですよ。
前スレみればわかると思うがここで触発されてお勧めソフトやTipsサイト教えて貰って始めた。
メタセコインストールしてTipsサイトとかのチュートリアルの通り人型とか作った後(1時間)
安宅船の資料集めに1時間ほど・・・それから作り始めた。
最初は失敗の連続でなんでいきなり初心者の俺がこんなん作り始めたんだorz
曲線しかねえじゃねぇか_| ̄|...(((○
とか後悔したが使い方覚えりゃコツとかも掴んで来てそれなりに出来るもんだ。
まぁだから遠目ではそれなりに見えるかもしれないけど実際ヘタクソだろうし
ゲームで使えるのかはワカラソ。けどまぁ諦めずに頑張ればいいんじゃないかなーと。
さーて今日は天守閣作りを終わらせるぞ〜。
>>175 > ついさっき、戦国プレイ中に弾痕がどうのこうの言っていた人。いたらもう一度ここで症状を言ってみてくれ。
ああ、あの時は手間かけてゴメン。
打刀で縦切りと横切りを連発してるとたまに、
振りモーションが出ないまま弾痕と発射音だけすることがあるんだけど、
それで普通の間隔で出てるならいいんだけど、たまに2連発で出たりするのが…
実際に判定あるのかどうか気になって、周りから見ててもらったの。
でも周りから見てたら弾痕は確認できなかったんだよね?
>>188 MC1942は、おそらくBFv1.4用だから落ちるんじゃない?
いずれ最新版(
>>162)が出るみたいだから待った方がいいかも。
DCXはあたりまですがDC0.7が必要。
DCXはv7.2dで鯖作成→コープ→DCXロゴがついてるマップで普通に遊べてますよ。
>>191 横切りの戻すモーション中にタイミングよく左クリック押すと、縦切りモーションが出ないのに縦切りできます。
横切り後左クリック連打でも出るけど確実にはでない。
こっそり練習してたけど三回に一回できればいいほうだなぁ。
(´-`).。oO(なんで俺屋根をこんなに手間掛けて作ってるんだろう・・・どうせみんな見ないのに・・・)
おぉマジだ。
なんか気分いいな。
お兄さんがんばって天守閣作っちゃうぞぅ。
なんか無意味な所にこだわっててかなりポリゴン数多そう・・・しかもデカイ。。。
城作ってるみたいだな・・・。
プリアモス父さま=かわいそすぎ。
ヘクトル兄さん=いい男
パリス=へたれ最強
アガメムノン=三つ編みうんこ。
メネラオス=兄貴と見分けがつかない
オヂュッセウス=ダディクール
最初のほうでアキレスを起こしにきた男の子=女の子かとおもた
アキレス=ジャンプ突き
もう少しポリゴンへらしてくれないと俺のPCじゃ戦国できないよorz
>>199 何とか歩兵が滑らずに一番てっぺんまで登れる角度に出来ないだろうか?
とか無理難題吹っ掛けてみる。
>>201 無理ぽ・・・そもそもこの屋根には登れないorz
>>200 そもそも下手すぎで実用できねぇんじゃねぇかなぁと・・・。
曲線が多くてどうしてもポリゴンの数が増えるorz
>>201 無理ぽ・・・そもそもこの屋根には登れないorz
>>200 そもそも下手すぎで実用できねぇんじゃねぇかなぁと・・・。
曲線が多くてどうしてもポリゴンの数が増えるorz
2重カキコスマソ・・・。
>>199 あなた、ちょっとやりすぎよ。
そこまでうまいもの作られたら、いい加減なものが作れなくなってしまうじゃないですか_| ̄|○
ポリゴン数ですが、大和だと大体5000個の3角形が使われてるので、
これぐらいが目安でいいと思います。
本願寺の城塞との砲撃戦マップとか楽しそう(;´Д`)
>>205 ポリゴン数ってどうやって調べればいいんだ_| ̄|○
メタセコなら、右上のオブジェクトの設定ってとこだとおもいます。
全体を知りたい場合は一旦全てのオブジェを1っこに統合してみればいいのかな?
統合した後、間違えて上書き保存すると大変なことになりそうなんで注意してください。
>>208 おお、こんなところにあったのか・・・。
今見てみたけど面数・・・7750・・・ダメダメだなー・・・。
まぁまだ減らせるところいっぱいあるけど・・・5000目安か・・・うーむ・・・。
まあ、大和のようにポリゴン数あったら、
置ける数も限られてくるだろうなぁ。
DCって、最近は何も聞こえて来ないな。
0.7で最終なのか?
BFVには移行しないってあったし、モダンコンバットやBF2にも携わって
ないらしいのに・・・・。
飽きちゃったのかな?
DCを製品化するという話はどうなったんだろう。
ほい。
Desert Combat Update DC0.8 Version
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5598 ・Fueldrum Ural that drops explosive barrels. The barrels can be blown up in massive chain reactions that are very cool
・Recoilless rifle Ural
・AA Ural with a ZPU in the back
・MK-19 Humvee
・Minigun Humvee
・F-117 Nighthawk
・New reload animation for the M249, and a Remington pump animation
・New player models for both teams
・Several new maps. We'll leave them as a surprise.
・lots of bug and balance fixes and many many more...
>>199 あなたのご先祖様にドイツ人がいらっしゃったりしませんか?
>>209 選択部処理で四角ポリゴンを全て三角形化しなくちゃBFでは駄目だよ。
そうするともっと増える。つかスタグラの陣地の4階建てのビルでも1700ほどだから
もっと抑えないときびしいかも。
>>214 どーゆーこと?
>>215 やっぱり3角形か・・・orz
( ´Д⊂ヽもうだめぽ
こうなったら内部諦めないとだめだねぇ・・・って当たり前か・・・_| ̄|○
基本的に部屋は六面の簡単な作りでまとめないといけないよ。
ちょっと凝るとすぐにポリゴン数跳ね上がるから、
常にサッパリ仕上げる気持ちでいかないとね・・
重くてもいいからショボイのは勘弁
本物っぽいのがいいわけで
FHのティガーとかヤマトとかはどのくらい使ってるんだっけ?ごりぽん
定石を無視して、紙芝居でもやりたいのか?
本物っぽく脳内補正しる。
重いのはイヤー
俺個人的な意見としては、外見に容量割かれるより、遊んでいて楽しいギミックに容量を使ってほしいなぁと。
>>219 あれは少ないぞ。なんかオリジナルよりポリゴン減ってないか?
要するに、テクスチャでいかに
人間の目をごまかすかが肝要。
そこでテクスチャーですよ。
DCとか見ても分かるように、あれはポリゴンをなるべく抑えて、
できるだけテクスチャーでリアルに見せようとしてる。
テクスチャー職人様を要請する!
船だったら周りに海しかないから4000くらいでも文句言わないけど、
天守閣の場合は回りに色々あるから2000〜2500じゃないとダメぽ・・・
バンプマップが使えればポリゴン数かなり削減できるんだろうけど
BFとかには無理だよなぁ
>>227 ああ、天守閣って誤解されてるな。船の甲板?の矢倉?の事。
一応大型の戦船なのでちゃっちい矢倉とかじゃなくて天守閣の一番上の階のっけてやろうと・・・。
実際そんなのが乗ってる書物とか模型あるんで。
一度ゲーム上に出してみて欲しいね
そうすりゃどのくらい重いかわかるし
233 :
名無しさんの野望:04/06/16 00:00 ID:rzOUlISd
>>231 俺はポリゴン詳しくないので妄想でスマなんだが、
柵→厚さなしの一枚板
船壁の黒い柱のでっぱってるとこ→テクスチャ
最上段の突き出た柱→なし
天守閣の屋根のきわの部分→テクスチャ
船後ろの持ち上がった部分→持ち上がる前ですっぱりカット
ってしたらかなりポリゴン削れないか?
>231
ノーマルBFみたいに外見だけでもいいと思うんだが
とりあえず中は広めの四角い部屋だけでもいいと思うし
小型化は個人的にして欲しくないんだけど・・・。
俺は実用的にするために多少はデフォルメいいと思うけど
萌えることが一番重要な気がする
あと、SS見て思ったんだけど天守閣?の屋根のポリゴンはもっと減らしてもいいと思うよ
近くで見ることは少なそうだし
>>233 >船壁の黒い柱のでっぱってるとこ→テクスチャ
テクスチャ張ったの見てみないとなんとも言えないけど、それやるとたぶんとってもちゃっちくなる。
これが和船の特徴だと俺は思ってるし(;´Д`)
あのでっぱりがないとただの緩やかに曲がった長方形の箱が乗ってるだけにしか見えなくなる・・・orz
さすがになんもないところで一枚板はダメじゃないかなぁ・・・<柵
両端に柱とかあれば厚さごまかせるだろうけど。
後部は完全妄想で遊んだ部分だから切っちゃっても別にいい。
まぁ現状じゃポリゴン数多いからどっちにしろ安宅船作るなら作り直しかな?
>>234 小型化は漏れもしたくない。
元々でっかい船で船内でも斬り合いできるような構想だったし。
>>236 天守閣の屋根は遊んで作りこんだだけ(w
屋根でポリゴン数(三角)1800、金のしゃちほこはなんと4000(藁
もちろん前に言った数には入れてないよ。使う気もないw
まぁみんな出してくれたアイディアも考慮しつつなんとかやってみようかな・・・。
関船も平行して作ってみようと思う。
とりあえず明日から一週間ぐらい忙しいので今までのようなペースでは作れないorz
前に出てた木盾やおにぎりなんかはポリゴン四角使ってるけどゲームじゃ使えないのかい?
その船を動かす気が無ければ、内部はあったほうが良いと思いますよ。
動かすのでしたら、内部は無い方が良いかと・・・
BFの仕様で、四方が壁で中に人がいる状態の時にそのオブジェが動くと処理が重くなるので。
後は、オブジェクトを細かく分けるとか・・・たとえば
天守閣の鯱や渡し橋、オール、天守閣を別オブジェとして出力してobject.conでまとめると。
ポリゴン削減は、
渡し橋を一枚板にするとか
船の手すり(?)も
______
| | | | | | | ←今はこうなっていてポリゴンが柱と上の木とで、くっ付いていると思うのですが
上の木と、下の柱のポリゴンを分ければ、上の木のポリゴンを軽く出来ます。
あとは、通常のゲームでは絶対に見えない部分を削除すればそれなりに軽くなるかと
DCの海上石油採掘所や巨大な船が参考になるかもしれません。
自分はそれの中身を見たことは無いんですが、人数がいても結構軽かったので
何かしらの知恵があるのかもしれませんね。
240 :
名無しさんの野望:04/06/16 01:16 ID:rzOUlISd
>>237 そうか、知ったかぶってスマンかった。
俺はあんたが作る大型船がどうしても見てみたいよ。
忙しいそうだが無理せず頑張ってくれ。応援する。
>>237 つーか乗り物にするんじゃなくて、そのままそれをマップにしちゃえば?
そうすれば多少ポリゴン多くても問題ないし。
何もない海の上に2隻並べてそこで斬り合いとか。
BFVか1942かどっちだっけ?
乗り物に乗ってても落ちにくくなったとかいう修正なかったっけ
そういや海に落ちた場合どうするんだろうか・・・。
>238
BFV用だったはずBFVは四角が使えるのかな?
>>238 もちろん動かしたいし内部もホスィ(藁
ってのはまぁ冗談で・・・一応その二通り考えた事もある。
だけど海戦といっても結局横付けして乗り込むぐらいしか出来ないから固定して建物としてのがいいのかなぁなんて思ったり。
周り海で大型の船数隻をくっ付けた船上戦とか・・・三国志で言うと赤壁の戦いみたいな・・・。
絶対に見えない部分はパーツごとに調べて全部(たぶん)潰してある。
そういえば別パーツとして作って繋げるって手もあるんだったなー・・・
>BFの仕様で、四方が壁で中に人がいる状態の時にそのオブジェが動くと処理が重くなるので。
これは感じた事あるな。キャラが動かず一瞬オブジェクトだけが動いたり・・・。
DCの油田施設はどうやって作ってるんだろうね・・・やっぱりある程度別オブジェにしてくっつけてるんかなー・・・。
>>240 いやいや、あくまでおいらがそう思ってこだわってるだけだから・・・<支柱
古い和式建築とか船とか見ててやっぱり柱の数が多いのが分かるからねそれが特徴じゃないのかなぁと・・・(w
>>241 モデリングの勉強しかしてないからそうゆう事全然わからんのですよ・・・。
>>243 先頭か後部に綱みたいの垂らすつもりだった。(パイレーツMODのやつみたいなやつ)
網じゃちょっと雰囲気でないかなぁと思って。
応援ありがとう。
とりあえず固定オブジェクト(つーかマップ?)として使うならもっともっと巨大化させたいね。
現状でもかなり妥協してるし、建物の中に人が居て動くのはかなり重いらしいから
やっぱマップor固定オブジェクトとして作ってったほうがいいかな?
がんばっていろいろ試行錯誤してみるっ。
なんかいいアイディアや技術的な事あったら皆さん教えてくだされ〜。
つーことでお先に失礼(=゚ω゚)ノシ
パイレーツのように甲板と大砲に乗れる簡単な船で動かしてもみたい、
SeaRigのように固定マップで船内、艦橋、甲板で熱いバトルもしてみたい。
ということで両方やってみようじゃないか。妄想スマソ。
とりあえずUPしてくれ
そしたらゲーム上に出してみるから
ベトナムだけど、、、っていうかそろそろ1942に移行するか、、、、、
なんか気になって眠れねぇ・・・_| ̄|○
>>246 出来ればそうしたい。
>>247 おお、ありがたい・・・んじゃ階段とか配置して仮UPするよ。ちょっとまって。
UVマッピングしてないけど・・・。
途中で送信してもた。
まぁ全部きっちり数値とかそろえてるわけじゃないので(幅とか高さとか)
たぶんバランスばらばらだとおもいまつ(;´Д`)
OK とりあえずベトナムに変換してみる
かなりよっぱらっているのであんまり期待してくれるな
っていうかかなり大きいな
雀の鳴き声がチュンチュン煩いけど変換してみる
DESERT COMBATのオリジナルマップはCOOPではDC BASRSHS EDGEとDC DESERT SHIELDの2種類しか使えないのでしょうか?
修正方法はありますか?
>250
スマン、LODに変換しようとしたら
ポリゴンが多すぎみたいで変換できなかった
近接の頂点を合わせてみても駄目だった
酔いが醒めたらモデルのポリゴンを減らして挑戦してみるよ
>>255 あんたええ人や。・゚・(ノ∀`)・゚・。
あぁ、天守閣間違えて入れたままだ・・・削除しておくんなせぇ・・・。
見ればわかると思うけど支柱と柵がかなりポリゴン数使ってるから削除するなり減らすなり試してください・・・。
あと舵とかも・・・(入ってたかな・・・)
なんか上司の海外出張見送りの為に徹夜したら今から仕事頼むその後は
夕方に荷物発送しとけゴルァと言われた・・・鬱だ氏脳_| ̄|...(((○
やっぱ上司の見送りなんぞほっといて寝ておけばよかった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
うぉ、また2重カキコスマン・・・マジでスマンorz
今、MOD製作の学習をしているのですが、
しばらくMOD製作から離れることがあると忘れそうなんで、
自分自身へのMOD製作の覚え書きとして記そうと思うんですが、
チュートリアル風にして、サイトに公開したら
皆さんの役に立ちますかね?
みんながMOD製作に挑戦・発表ができて、
BFの活性化になればいいなとも思うのですが。
>>260 おうガンガル!
>>261 おお、あったんだ。
上手いなーそれ・・・大きさも絶妙だ・・・。負けないようにガンガル!
とりあえず船に固定で使う狭間筒と大筒(大砲ではない)とプレイヤーに持たせるかもしれない中筒・・・。
他にも馬上筒とか・・・・・ただモデリングしてみたいだけだが(w
他にもいろんな誘惑がぁ・・・観賞用の刀とか槍とか弓とか具足とか・・・カンガエタダケデモレイッチャウョ(*´Д`)ハァハァ
>>262 それは激しく助かります。
超詳細宜しく!!!・・・とは言わんがとりあえず自分でモデリングしたもんを自分でBFに組み込んで確認できるぐらいになりたい・・・。
>>261 これはお花見MODとかを作った方の作品ですね。許可さえとれば使えると思いますよ。
柵さえ作ってしまえば弓でも火縄銃でも使えますし作った方がいいですね。自分は無理なので皆さんがんばって。
>>264 うぉぉっぉぉlパオg名尾p(壊
ありがとう!!あんた神だねっ!マジ有難う!
すげーさっそく見てくる。
仕事がんばてら〜!
仕事がみつからねえ・・・
ごめん、かぶった
>>272 npnp!
>>273 さんくすです。
睡魔との攻防で脳の大部分が闘っててモデリングに集中できん・・・orz
うー夕方って何時からだ・・・?つーか宅配便のにいちゃんいつくんだ・・・。
第三波の睡魔が押し寄せてくる・・・結構きついぞ第三波の攻防は・・・_| ̄|...(((○
ねみーよー宅配便の兄ちゃん来たら爆睡してやる。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
四波、五波あたりになると瞼閉じただけで至福の一時へ・・・。
GJ
中がちょっと・・・
外観迫力ありますね
プロレベルのクオリティは、求めるだけ野暮かも。
>>275 うほ、楽しそう。
これの赤塗装と青塗装の2隻を横にならべて、
長板を何本か渡して、戦いたい気分。
280 :
名無しさんの野望:04/06/16 18:18 ID:rzOUlISd
>>264のデータをlevelsに入れたはいいけど・・・
どうやってみるの?
>>280 残念ながら、質問ageには答えられんよ。
282 :
248:04/06/16 18:27 ID:G2xdqst9
>>273 ご意見ありがとうございます。更新しました。
>>275 おーすげぇ・・・俺が作ったやつにテクスチャ張るとそんな風になるのか・・・
>>277 中は作ろうと思って下書きした段階のをUPしたんだからしょぼいのは当たり前でつ。
あとテクスチャ数抑える為に壁いくつか消してある。
>>278 モデリング初めて5日目の漏れにそんな質を求められても・・・(;´Д`)
やっぱマップとして使おう。そうしよう。
となるともっと巨大化しないと・・・
壁もやっぱ修正が必要・・・つーか作り直しだな・・・。縦に線で杉。
支柱の数を増やして階の厚みを減らして建物部分は3階建て甲板上の矢倉は二階建て。
そんでもって船底の部屋も作る・・・合計で6階層とか構想してみる。
二隻並べてのマップにするとして両陣営の拠点は出っ張りの部分(橋渡す所)、3階、矢倉の2階の3拠点(x2)なんてどうょ。
船底は出っ張り拠点の近くまで続いてて、そこに隠れて拠点ゲットできるみたいに(そうじゃなきゃ地下作っても意味無い・・・)
なんかハイになってて妄想が止まらん・・・かなり巨大な船になるな・・・もう寝て明日じっくり考えるか。。。。
毎度毎度長文スマソ。
つーわけで寝てきます・・・38時間振りの睡眠だ・・・・ッ!
睡眠ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
>283
乙です。
オヤスミー
>>283 別にそこまで大きくなくてもいいんじゃないのか?
ちょっと乱戦なぐあいがちょうどいいと思うが
船自体がMAPで(ry
287 :
名無しさんの野望:04/06/16 19:14 ID:ytZ4jJrH
戦国Modで攻城戦やりてぇなぁ
映画「乱」のような。
「大殿ぉ!もはやこれまでじゃぁぁ」とか言って。
そんなことほざいてる暇があったら戦えと(ry
ワラ
290 :
名無しさんの野望:04/06/16 22:58 ID:bkjV5owj
291 :
名無しさんの野望:04/06/16 23:40 ID:PKXIJgcj
デザートコンバットのMODインストールしたんですが、
マップロードが終わった所所で必ず固まります
なぜでしょう?
293 :
>>290:04/06/17 00:06 ID:sW+Jszx7
文章の訂正スマソ
固定されているMG42や13ミリが撃てる射撃システムが、
あるか、らそれを鉄砲に置き換えて撃てる、ように応用すればいい思う
それが、できれば武田の騎馬VS信長の鉄砲隊が実現できるかもしれない
ズラズラーと並べた鉄砲でズドン、でいいでしょ
sage
sageスマソ
>>291 そりゃそうでしょ、
ペン2のWIN95でプレイしてるんじゃね。
しかも、グラボがVoodooなのも頂けない。
と、勝手に邪推してみました。
なぜでしょう?
>>291 前のバージョン入れてたりして。パッチとかあててない予感
>297
環境すら書いてない奴を相手にすることはありません
300 :
名無しさんの野望:04/06/17 12:39 ID:BJ1Sa9Mr
>>300 3つ目の画像のやつ、昔プラモデル改造して造ったなー
実写版はすごかったなー
二刀流サーベルGタンク(バルカン付き)
とりあえずマップor建物として使えるように作り直そうと思うんだけど・・・
作ってる自分としてはただの建物じゃなくて最低でも1拠点として使って欲しいわけなんだが。
周りが海だけのマップで使うならもっと巨大化しないと狭いと俺は思う。
それとも大きいマップで拠点の一部(例えば港に停泊してるとか)に使うには丁度いい(それかもうちょっと小型化)と思う。
うーんどうするか・・・・ってもう仕事の時間か・・・また夜来る。
305 :
名無しさんの野望:04/06/17 16:47 ID:WnMIXt7K
マップの1拠点として使うなら船の内部は1階分くらいでいいような気が。
部屋内部にポイントがあって船の縁・屋根の上くらいから矢とか
撃てるくらいでいいんじゃないかな。
@巨大化させる
A港も作って停泊させる
B二隻を両チーム一個ずつのベースとし、板等でかけバシを作り攻め合う
ラッキーボゥイだぜぃ
308 :
名無しさんの野望:04/06/17 19:06 ID:+9QpChio
>>308 昔PSで出たゲーム
キャラが実写で凄まじくキモイ
あとageるな
一応考えた案
@マップの1拠点として小型化、内部は一階のみで、甲板へは内部にはしご。拠点は甲板上。
Aもうちょっと巨大化させて二隻ならべ船の縁、内部、甲板or矢倉の3拠点ぐらい(合計6拠点)の小さなマップ。
真中の掛け橋を1拠点にして取り合いとかでもいいかも。
ただこれだと敵船に乗り込むルートが橋だけになって2拠点間の取り合いの極小戦闘になると思われるので
他にも進入ルートを作る。
縁の反対側に小型の船を置いてそれで移動して、前方後方に作った網のようなところから登って侵入みたいな。
B内部を一階のみにし中国の赤壁の戦いみたいに船を数隻繋げて1隻1拠点とする。
大安宅船は旗艦として両陣営1隻づつ・・・関船とか中ぐらいの安宅船もつくって・・・。
・・・できん事はないがこれじゃぁ戦国時代の戦とはなんか違う気がする・・・(;´Д`)
漏れ的にはAがいいかなーと・・・。
とりあえず@とA両方作ってみるつもりだけど、漏れ的にAのほうがいいんでこっち先に作ろうかと・・・。
接岸している船に切り込む感じがいいかもー
船の艦舷に並ぶ弓兵の斉射に脳汁が・・・
ダイハツみたいに上陸用の渡し板が稼動してくれたら嬉しい
でも砲撃戦から接舷するのが大変そうだ
話の腰を折るようでスマソ
第三次世界大戦のMODがあると聞いたのですがどこで落せますか?
>>311 港、接岸してる船、その後ろにつり橋でつながってる本拠地の船、
の3つを拠点にするマップはどうでしょ。揚陸と船攻略の一進一退って感じで。
港は水路入り込ませて揚陸艇で結構深く入れたり、泳いでコッソリ上陸したりで
乱戦地帯にして、その後ろに水路と橋を挟んで平地に本陣があるとか。
港に小さい船も停泊させとけばそこの甲板と桟橋の上も戦場になったりして…
ただの妄想です。
大安宅船の人に触発されてチュートリアル片手にメタセコ弄って遊んでるのだが、
モデルをどのくらい作りこんで良いのかがよくわからん。
オリジナルのジープとか戦車はポリゴン数どのくらいなんだ? 前うぷされてた
赤フンの人体なんかは手と頭なしで1500弱だがこれは多いの少ないの?
もし購入済みのメタセコなら、実際BFに使われてるものをインポートして確認してみるといいよ。
安宅舟も、テクスチャをうまく使えば駆逐艦ぐらいにまとめれそうな希ガス。
舵とか、オールとか斬り込み用はしごあたり。あと、窓はかなりポリゴン食うので、
半分ぐらいは塞いじゃって、テクスチャで窓に板のふたをかぶせたりするとか。
平坦な四角い壁だけだと6面x2個の三角形でポリゴン数は12だけど、
四角い窓を設けると、ポリゴン数は32に跳ね上がってしまう。
>>319 これ火縄銃っていうか大筒とかいう類じゃないかな?
実際にSSみたいな口径がデカイ物もあった。 ググレば資料とか出てくると思うよ
ネタかと思ったら本当にあったのか…
人に向けるには扱いずらそうだ。城とかに向けて撃つのかな
百匁玉大筒ってチャーリーキラーに似てる
324 :
316:04/06/17 22:25 ID:qVEJW2fC
>317
購入済みどころかLE落としてどんなことが出来るか弄ってる段階だから
インポートできんのよ。なもんで具体的な数字を知りたいのだが。
建物みたいなものは形作って省けるところ省いたら数字決まりそうだけど、
人体とか曲線を含んでるものはポリゴン数増やそうと思えばキリがないような。
いわゆるローポリモデルの人体って2000くらい?
今見てみたら、アメリカ兵は1162個だそうです。
(頭と両手が無い状態)2000ぐらいだったら問題ないかもと根拠の無い推測をしてみる
>>319 もちろん作るつもり。登場させるさせないは別として個人的に作ってみたい。
>>320 まぁそこに書いてあるが大筒。ただ通常の火縄銃をでかくしただけ。
こんなのが主力だったから朝鮮出兵で・・・うわ、おまえやめ(ry
>>324 戦艦大和で5000だそうだ。
スタグラの陣地の4階建てのビルでも1700ほど。
まぁ小さいものは多くて2000、建物並なら2000〜3000ぐらい?
分かってるとは思うけど三角面の数な・・・。
固定式の武器はどうするかは決めてないが一応狭間筒(かなり長くするつもり)と大筒も作ろうと思ってる。
まぁできるのはいつになるかわからんけど・・・。
(゚Д゚)ウマー
>>328 カ・・・カワイイ。
たぶんポリゴン減らすには、手綱とか馬鞍はポリゴンで作らずにテクスチャで補ったりするんだろうね。
問題は馬が爆発したり、ぎこちない動きになるところだろうね
かっこわるー
>333
その状態で後ろから槍で突かれて死んだら哀れだなw
素でこれで行ったら凄そうだなw
でも馬は欲しいよなー・・・
中世のMODの馬は・・・あんなん馬じゃないやい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ってほどのもんだったし・・・・。
是非どなたか馬を作ってくだされ・・・武田騎馬隊vs信長鉄砲隊の再現を(;゚∀゚)=3ハァハァ
結局仕事忙しくて今日船作り全然進められんかった・・・。
船底と底床の(縁がある床)ポリゴン削減作業・・・。3,4割減らせたかな・・・。
あと支柱を2,3本削除してできるだけ等間隔で配置・・・。
動く船は俺には無理っぽい・・・あのポリゴン数でも妥協してやってる部分かなりあるし
ポリゴン数抑えつつ素晴らしい作品を作るのはできるだけ模型等を忠実に再現しようとする俺にはむりぽorz
しかも1パーツ1パーツ作って繋げて余分な面消して・・・。
普通に各パーツ作ってプラモみたいに組み上げてる感じだから無駄が多い上時間もかかり
さらに修正(見えない部分の面削除とか)に時間かかって・・・ってなってるからなぁ(;´Д`)
ここ数日ではなんとか見えない部分は作らないようにとか無駄無く作り上げるようにはしてるけど・・・なんかいまいち乗れん・・・(火縄銃製作)
やっぱりプラモみたいに1パーツ1パーツを仕上げて(もちろんどの角度から見ても面があるように)
それを組み上げるってのが性にあってるようだ・・・その後泣きを見ることになるんだけどな( ´∀`)
最初普通に全部の面を両面で作ってたアフォです(´・ω・`)
明日は多少作る時間ありそうだけど現在のモデルのポリゴン数削減に終わりそうだ・・・。
図書館で桶狭間の地図見つけた勢いに任せて桶狭間MAP作っている者です。
資料があると、地形作りも楽ですねぇ。
後から付け足した様な等高線…信じて良いのかわかりませんがw
今ゲーム内で確認しようとしたら、MAP選択画面でMAP名が「Battle of Okehazama」
格好良いんだか悪いんだか…
日本語表記の仕方知ってる方が居たら教えていただきたいです。
SilentHeroesが18日になんちゃらというコピペがあったはずだが
どうなったんだ?
本当に18日に出るんだったら、時差を考えて19日早朝ぐらいかと。
342 :
名無しさんの野望:04/06/18 07:49 ID:iW8tTDnO
話を折るようで、すまソ。メタセコを金を払わないでできたので、やって
乗り物を作ったんですけど、まずゲームに出したいけど
どうしたらいいでしょうか、なんのファイルで保存すればいいか。
下痢みたいな初心者の端くれですまソ。
もうひとつ戦国MODにSCOUT兵みたいに暗殺できるように忍者にはしごを
作らす道具を付け加えたら敵を屋根の上から奇襲できるようになって
おもしろさが上がる気がするんでやってみてはどうでしょうか。
しゃしゃり出てきてしまっってすまソ!!
桶狭間、
>>318の籠に載せた今川義元を守るというのはいかがなものか。
運搬可能で、破壊されると今川側は2度とスポーンでいなくなるとか。
>>342 ageるしか能がない奴には要点だけだ。
メタセコは登録しなければ無理
はしごはSiegeMODで実現してる
以上
>>342 貴様のような能なしが増えるから困るのだ。
金払わなくてもメタセコは使えるが、BFで使えるようにするには5000円払うしかない。
クリエイティブなことって、
自分自身で調べたり、
追求するようなことができないと、
いつか挫折すると思う。
>264
>250
>318
348 :
347:04/06/18 16:23 ID:MHsLcBuH
間違えましたスマソ
>>345 よくわからないけど、
金払う必要があるのは、機能なの?
それとも、変換して使えるようにする為だけ?
後者なら、誰かにお願いすればいいと思う。
多分、前者なんだろうけど、金払うしかないよなあ。
でも、5000円て高いなあ…。
MODって金までかかるのか…。(鬱
お金がいるのは変換するため。どうしても出す気がないならこれを使いなさい。
http://www.discreet.com/products/gmax/ 英語マンドクセ('A`)っていうぐらいだったらMod作るのあきらめたほうがいい。
作ったはずの乗り物、武器をマップに出そうとしたらぜんぜん反映されてなかったり、
マップロードがようやく終わるかと思ったとたん落ちたりとかざらだし。
>>349 BFで使うには、モデルをSMファイル形式で出力しなければならない。
そこで、SM形式で出力するプラグインを使うのだが、メタセコは登録しないとプラグインが使えない。
gmax(無料)を使ったほうが、
MDTも使えるしいいと思うよ。
メタセコイアのほうが、使いやすいけどね。
いずれにしろ、MOD開発をすれば、
gmaxか3ds maxを使わなければいけない時が来る。
3dsmaxアホみたいに高い
まあ、3DCGソフトはプロ用だし、そんなもんだよ。
趣味でやる分には、メタセコイアかgmaxで十分。
なんか俺別の人と間違われてる?
つーことでトリップ付けてみようと思うがイランってゆうなら消す。
>>349 とりあえず俺は5000円払ってあるし、マスターガイドも買ったぞ。
なんか思ったより仕事忙しくて全然安宅船作成が進まない( ´Д⊂ヽ
5時間ぐらいしかできないな・・・飯も作って食うからもっと少ないorz
>>355 そんなに入れ込んでも、戦国modすぐに廃れるから無駄だよ(・∀・)ゲヘラヘラ
他にも楽しいことあるだろ?
おまいらみたいなゴミにMODなんか無理だろー_?
だいたいメタセコってマjkウケるんだけど(プゲラ
おまえらみたいなド素人のクソスキルじゃウンコオブジェクトしか作れないよ?
ゴキブリが群れたところで汚いだけだしゲラゲラw
>>355さんは、モデルを始めようとする人たちのいいお手本となってると思います。
ですから、愚痴ととらえられそうな表現は避けたほうがいいと思いますよ。
自分もここでMODを発表したことがありますが、つい大きな態度をとっているようにも
受け取れる書き込みをしてしまったために、そのことを指摘されて、
かなりへこんだことがあるため、そんな思いを355さんにはしてほしくないとおもっての意見です。
微妙な問題やね
まあぶっちゃけ俺もすぐに飽きてMODも中途半端で終わるんだろうなって思ってるが・・・
358みたいな考えは危険すぎるし、ちょっと煽られたぐらいで止めるなら
最初からやらないほうがいいと思われ。ここは無意味に煽る奴だっているんだし
それでもやりたいなら自分でHPでも作ってやればいいわけだし
>>359 微妙な問題というより、議論にする意味が無いよ。
どのゲームスレも程度の低い釣りが多くて大変ですが、
所詮雑魚なのでシカトしつつ、
職人さんはマイペースにがんがってください。
何年でも待つし、例え明日みんなMOD開発止めても、責める気も無い。
>>356 >他にも楽しいことあるだろ?
その言葉はお前にそのまま返してやる。
趣味も見つけられないほど虚しい人生送ってるのか?(藁
>>358 ん〜お手本なんかになってるのか?(;´Д`)
勝手にこの場を借りて勝手に自分の創作意欲の沸くモノを作ってるだけなんだけど・・・。
それが自分が自信もって発表できると思えるのなら別に大きな態度とってもいいんじゃない?
それか最終的に自分の納得のいくモノを作り上げる自信があるならね。
自信なきゃそうゆう風に受け取れる文章なんか書かないでしょう。
まぁ自信が無いもの発表するのはどうかと思うけど。
それで反感買うのは自業自得。自分のスキルを過大評価してただけ。
それをバネにしてさらに上を目指すか挫折するかはその人次第。
何事も下手下手に出てちゃ上目指せませんぜ。(だからってその逆も危険だが)
戦国MODがどこまで続くかはわからんけど、
もし作り途中とかで戦国MODが潰れても別に俺はいいけどな。
もちろん完成はさせたいし、せっかく作ったのならMODに登場させて欲しいんだが・・・
戦国MOD用に作ってるように見えるだろうけど、ぶっちゃけ俺は戦国MODに対応した「自分勝手に作りたい物を作るモデリング」をしてるだけ。
戦国MODが潰れた後でも作りつづけるだろうし、自分でノーマルBFマップとして使えるようにして遊ぶだろう。
むしろそれをしてみたいと俺はうわ、おまえやめ(ry
まぁそんなわけでどんなに煽られても別に俺は気にしない、元々新しく発見した趣味、自己満足だから。
その結果ここに来られないような状況やMOD製作に関わるなとゆう状況になれば
別角度からアピールできる場を探したり、無ければ自分で勉強して作る。
正しい指摘はちゃんと受け止め、それによって自分の考えを修正したりするだろうけれど
自分の作品が金になる、商売にするなら考え方も変わってくるだろうが、今は所詮は趣味の域、出来る限り自分を貫く。
毎度毎度長文スマソ。そして俺よクールダウン、クールダウン・・・・・よし。
さて気分を切り替えて安宅船製作に戻るとするか・・・。
形あるものはいつか廃れる。
廃れるまで遊び気をもてる人間を勝ち組。
どうせ廃れるからと世を皮肉るのは負け組。
人間の質がわかる良い例。
というわけで今から戦国MODやろうぜ!
誰か鯖立てて下さい。お願い致します。
>◆4fgCAV74aU
安宅船作ってる人ですよね?がんがってください。
366 :
名無しさんの野望:04/06/18 21:19 ID:Hz8mNHT7
>>361 スルーできなかったチミの負け(・∀・)ウフフ
REFやろーぜ
>>357 おまえみたいな池沼にMOD遊ぶ資格ないんだよ。
だいたいタイプミスおおすぎなんだよ(プゲラ
おまえみたいなド素人のクソスキルじゃ神MODも糞MODになる。
ゴキブリが一匹いるだけでも汚いんだよゲラゲラw
8JUQpiaD
Hz8mNHT7
SLhEGlzb
ぶっちゃけ両方痛すぎ。
両方って俺か!?
2chの釣りや煽りはギャグや
おきまりのコントみたいなもん。
つまらないギャグを聞かされるのと同じように無視。
静観されると痛いなぁ・・
373 :
名無しさんの野望:04/06/18 22:07 ID:Hz8mNHT7
(・∀・)ヨンダ?
MODスレこの頃いなかったのに
また香ばしいのが沸いてきたな。
つまらん煽りはやめて勉強しなさいw
オマエモナー(・∀・)ケラケラ
シングルでなかなか楽しめるMODありませんか?
FH・DC以外で、おねがしいます。
EOD
メタセコLEでオブジェクトを製作。
dxfで出力して、GMAXでそのファイルをインポート。
そして、ツールを使ってエクスポートすれば、別段無料でBFデータには出来ると思われます。
やった事は無いですが・・・
メタセコとGMAXの間にLithUnwrapを挟んで、UV製作もしたら良いかも知れません。
煽りが出てくる=活気が出てきた。
と勝手に脳内補完、イイヨ-(・∀・)イイカンジヨー
こうじゃなきゃ2chじゃない。
それでも尚生き残るMODは本物って事だ。
>>377 すいません。
ちょうど今DL中だった。
ほかにないのかな。。。
製作に関係ない書き込みはコテはずした方がいいと思われ
>>381 そうだな、そうする。
コテは製作状況UPする時だけにするわ。
DCextendedは?DCベースだけどシングルの幅がかなり広がるよ。
>>380
>>383 ありがとうございます!!
DCはウェーク島などでBOTが上陸艇から降りなくてアボーンでしたが、Dceに期待してDLして見ます。
喪前ら釣られすぎですよ
スゲ―不安定そうw
>>386 背中におぶさるという訳ですな。
何方か、マップの中に2つ以上の環境音を仕込む方法を知っている人はいませんでしょうか?
公式のマップからデータを持ってきたりと、色々と試してみたのですが
どうしても一つ以上の音を読み込んでくれません。
>>386 なんかそれで攻められたらいろんな意味でコワくて逃げそうだなw
もしくは顔に騙されて近づいたらひき殺されたりw
馬並ワロタ
別の意味でGJ
防御力とジャンプ力がやたら高くて、武器は金棒しかない、
「鬼」みたいなユニットって、作れますかね…?
キボンヌとかでなく、実現可能か否かということで。(汗
>>393 ポリゴン数減ったわりに前回のものに比べてあまり見劣りしてませんし、
コレは ◆4fgCAV74aU さんの技術が向上した様に見えますね。凄いです。
天守閣作っても4000以内で収まりそうですね。
ハッキリ言って惚れました。私のこと掘りますか?どうぞどうぞ。
応援してます。
Silent Heroes0.35でてますな。
まだ鯖ないけどorz
出撃兵の中に馬ユニットを作ればOKだ!
馬ユニットは武装無しだけど轢き殺せたり足速かったりするんだネ!
大八遅いからすぐ刀に追いつかれて虐殺されちゃうんだよなぁ。
>>397 話に乗ってくれてありがとう。
馬ユニット単体で人乗せるのは絶対無理なんだろうな。
やはり馬の動きは先行者とかGMODみたいな具合になるのかな?
>>399 足踏みさせるのが関の山だろうからあまりスピードの出ない馬になりそう
爆発する問題は爆風のエフェクトを血糊(?)辺りに変えて誤魔化せないだろうか?
まあ乗り物毎に撃破されたときのエフェクトが弄れないと
大八まで血しぶきを上げる事になるだろうが・・・
乗り物ごとに弄れる
大八は元々エフェクトが無かったような
エフェクト操作でありもしないファイル名を入れておけば何も出てこない。
外観がほぼ完成。
お遊びで城の櫓とかによくある連続した狭間みたいのを2階に作ったら
船っつーか移動する城に見えてきた・・・(柱と壁の色のせいもあるけど)
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619185914.jpg これでいいのか俺!?
甲板の前面に銃眼作って大筒数丁or大砲を1門〜2門置いてみようかしら・・・。
武器として使える使えないは別として。
現在ポリゴン数2210。作りようによっちゃ動かせるかもしれない。
甲板の柵(支柱を伸ばしそのまま柵に流用)は飛び乗れないぐらいの高さにするか・・・(甲板は甲板上だけの戦い)
下の階と同じように普通の壁ぐらいの高さで狭間(銃眼)を作るか・・・(発射角度が急すぎで結構無意味っぽぃ)
首下〜腰ぐらいの高さ(適当)にして人が通れる幅の隙間を作ってその部分の柵自体をすっぱりカットするか・・・(飛び降り自殺できる)
うーんどうするかなー・・・。
模型とか見る限り低めの囲いで狭間とかないんだよなー・・・。
>>405 外側の柵とっぱらっちゃったんだ・・・
あれ結構よかったんだけどね
>>406 あぁ、新しい縁の形に合わせた柵忘れてたョ・・・1,2階前面のも_| ̄|○
って側面の前方&後方の入り口も作るの忘れて(ry
一応渡し橋の幅を広くして柵を掛ける範囲を狭くしてるから少しはダイエットになると思う。
それか幅を狭めて3本の橋をかけるか・・・。
それでもポリゴン数すごいようならまぁいろいろ考えて新しくつくるなりしてみる。
でけー!
うわあああああ
超兄貴とかに出てきそう…
これだけで遊びてえな。
贅沢は言わない。玉も出なくていい。うごいてガチンコ勝負ができればいい。
>>408 もちろん動くんだろうな?
そして大砲からデフガン砲みたいのが出るんだよな?
横に戦車あるっぽいけどサイズ比・・・ベルリンじゃ挟まるなw
実はドリルも単発式で空母一撃で沈めたりできるに違いn(ry
>>408 GTA3の戦車みたいに体当たりだけでなんでも破壊できるに違いn(ry
>408
飛行機がぶつかりそう
Silent hero 0.35鯖立てます
鯖名 PanteraMansePass=nitasuni
パス 4
419 :
名無しさんの野望:04/06/19 22:09 ID:0T1CT619
>419
とりあえずGJ!
厩にいるときは馬具はずれてんじゃないか?
ところで時代は違うが、ラストサムライあたりも結構戦国物の参考になるね。
425 :
名無しさんの野望:04/06/19 22:50 ID:9dyA5Cxw
職人さん乙!
どの職人さんの作ったモデルもBFで見てみたいよ!
>>408 横のシャーマン見たら気づいたけどよーく見ると城並みにでかいねw
本日は早めに切り上げます。
明日も・・・仕事・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン・・・
23日まで休み無し・・・・(ノД`)
神様仏様ひろゆき様おながいします。休みを下さい_| ̄|.......(((○ コロコロコロー
あとはモーション職人か
砲手:爆発するぞーー
車長:キャプチャーマン、きてくれーー!
俺はここに一人残されたようだ・・・。
俺もいるぜ
434 :
979:04/06/20 03:02 ID:QSwHQhz/
戦国MODで盛り上がってるとこスマンけど
カスタムMAPの非戦闘区域の範囲の指定の仕方教えていただけないでしょうか?
437 :
979:04/06/20 10:36 ID:QSwHQhz/
gmaxのuvw unwrapよくわかんね。
全面の展開図みたいのでないなぁ。
>>438 メタセコで表示設定のスムージング表示にチェックつけてますか?
もともとBFに登場させるとスムージングされた状態で表示されるので
それなりに曲線になりますよ。
作るときも目安となりますのでスムージング表示設定にしておくのがオススメ。
>>438 それで十分(・∀・)イイ!!ぞ。
むしろファンタスティック
BFでのMOD開発って、
的確なログやエラーメッセージを出してくれないから
効率悪いね・・・。
変更した部分を戻して再テストの繰り返しorz
>>444 ほぉ〜そうだったのか・・・確かに遠目には綺麗な曲線になる・・・ありがd。
しかしこれはこれで理想の線だすのが難しいな・・・・。
ここでマップ改造の依頼はしていいんでしょうか?
依頼ってなんだよ
452 :
450:04/06/20 15:41 ID:90t9Mch0
>>451 FHのエルアラでキングタイガーvsJS-2をやってみたいので・・・。
がんがれば自分でできるよ。
1文字でもまちがえると速攻デスクトップに戻されるからなー。
こんなのダメダメ、やり直し!ペッっていわれてるみたいでムカツク。
>>449 エッジを効かせたい場合は面を切り離すといいよ
俺も今気付いた
>>454 そうそう、間違えてるとこだけスルーして、マップロードしてくれればいいのに。
3分ぐらい待った挙句あと5_のとこで、どゅん!とか言って戻されるのはたまらん
>>448 conファイルの問題なら実行専用サーバーで自作MODorMAPを起動してみれ。
しばらく待ってエラーが起きた場合はエラーの起きた箇所が表示されまつよ。
>>457 そうなんだthx。はじめてしった。
gmaxだけど、
UVW unwrapの展開図をうまくBMPと貼り合わせてsmファイルを出力して
smファイルを読み込むと、
勝手に変な貼り方に変更されてしまう・・・。
gmax上ではうまく貼れているんだけどなんでだろうね。
459 :
450:04/06/20 17:15 ID:90t9Mch0
460 :
458:04/06/20 17:36 ID:ZdpiVapT
UVWがずれるのは、俺のミスだった。
今度はゲーム内でモデルが真っ白だ。先は長いorz。
age
462 :
458:04/06/20 20:33 ID:ZdpiVapT
テクスチャのサイズが悪かったみたい。
横と縦のサイズ比を通常は2:1にしないといけないのか。
踏んだり蹴ったりで時が過ぎる。
463 :
458:04/06/20 20:44 ID:ZdpiVapT
訂正。サイズは2の乗数ならいいみたい。
さて、男は黙って作業しまつ。
またSH0.35さ鯖立てました
鯖名 SalivaMansePass=nitasuni
パス 4
GJ
('A`)ミツカラナイ
みつけしだい行きます。
BFでも迷路キター
SH 秘密基地から2回落として破損
fileshackから落として破損
なぜ…orz
ヴァイルァス
>>469 念のためFlashGet使って落としたら破損してインスコ不可。
もうマンドクサクなってきてIEでそのまんま落としたら成功。
こんなケース初めてだ。
>>467 面白いMAPかどうかって、実際やってみないと分からないものだよ。
あと、ただBCで柵並べても見苦しいだけだよ。
どうせ迷路作るなら、もっと華やかにしたり、いろいろ作り込んで公開してくださいよ。
そうすればきっと流行ると思う
File Planet なら自動でダウンロードできてウマー。
LEGO MOD どした?
レゴMODかなり楽しみなんだけど、全然情報がないよね
>>475 ちゃんと門も閉められるし、
何よりも天守閣がすごい
GJ!
まさか、ついにFH・DC・EOD級のMODがリリースされるのか!
しかもここから!
>>480 うおー!!!!すげぇーーーー!!!GJ!!攻城戦したい。
うほ、面白そう♪
>475みたいなのはまとめサイトにうpしたほうがいいのかな?
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!!!!
すげぇよ。まじすげぇ。
お城やってみた。
これって、お花見MOD作った人なのかな?
489 :
469:04/06/21 00:48 ID:qheIjBAO
>SH
fileplanetから無事落とせました。おさわがせしましま…。
だ、誰もいねぇ…
>>490 浮いてるだけでなかなか曲がらないんだよ。
>>480 すっげえ、グッジョブゴッドモデリンガー
まだ調整段階だからなんとも言えないけど、
このMAPじゃ大八落ちたら上がれる所ほとんどないpっぽいしな。
門ってどうやって閉めるんだろ?
近づいてアクションキー押したら、真ん中にボーっと立ったまま
視点変えたら、かなり みむめもになった
お城の階層ごとに兵がいてブルースリーの死亡遊戯みたいに遊んだら楽しそう。
495 :
名無しさんの野望:04/06/21 02:09 ID:1jz8M26i
>>475 すげえ。これでマルチプレイやってみたい。
夢がかなったって感じですよ。
GJ!!
>>477 GJ!!大筒火力高そうだなw撃ってみてえ。
船も楽しみにしてる。
お城萌え〜
萌え〜
城すげー・・・
門を閉じ終わった後にバタンっていう音を入れて欲しかったw
お城の作者さんはAkhenatenさんかな、勝手にお花見MODのテクスチャ使うわけないし。
お城すごいな
あとは草とかを作れば出来上がりかな〜?
>>499 いちいちそんなこといわなくていいよお馬鹿さん
マジネタですがお願いします
BFで航空機のってますが、FEEDBACK効果でないんですよねー・・・なんで?
507 :
467:04/06/21 16:56 ID:tzvxUWZB
>>472 分かりました。
SSをUPしたMAPは二作目で、初めに制作していた方は
丸太で渡る堀、壁にある足場を落ちないように歩く、揚陸艇で進む水路などを
作ってみたものの、途中で
「これは迷路じゃないな・・・」
と思い制作を中止したのですが、少しアクション要素を入れたほうが面白いですかね?
すいません、質問です。
FHなのですが、FileplanetのForgottenHope0.6Install1of2.exeをダウンロードして
インストールしたんですが。
早速、ゲームをプレイしようとローカルでゲームを作成して、
マップロード画面まで行ったんですが、マップロードが終わるとBFが強制終了されてしまいます。
それで、もしかしてと思ってやったんですが
マップロードの時、デスクトップにして、ロードが終わればFHを表示すると
マップロードは越せるんですが、左の武器選択がなぜか真っ白。
それで、適当に出撃地点を選んで出撃しようとすると、必ず落ちます。メモリ不足でしょうか。。
何か考えられる原因があったらどうかお願い致します。。
あと、当方のPCスペックは
Pen4 2.60GHz GefoTi4200 XP 512MB RAM です。
>475のマップやっと出来たー
かなりイイ!
こんな管理人でスマソ
>>510 立ってたよ 数時間前に4人ぐらい居たかな?
今でも立ってるか分からんが
城イイ!!
ただ何とかして欲しいのは天守閣の階段のガタガタ・・・・・・・
酔った・・・・・・・・・・・・・・・ウップ
ウップ、オエェェェ(ビタビタビタ←効果音
扉から離れる時は扉より前に出てくるのがいいな。
うしろに出ると外に出られないしなあ。
あと、この城で普通のBFをやってみたい。
つうかブリーストずっと乗ってる奴がうざいな。ya*i-tori
扉越しに槍でつつきあうとは…
>>509 スマソ。入れてませんでした。
今から落としてインストしてきます。。
>>507 純粋に「迷路」として楽しんで欲しいのなら
陣地の奪取とか連携した戦略とかを求めるこのゲームではちと無謀なのでは・・・。
本物の迷路と一緒で最初は面白いだろうけど2回目、3回目と回数重ねていったら
コンクエスト、キャプチャーザフラッグでやるなら俺はすぐ飽きる思う。
最初は道が分からずに旗持ったまま逃げ回って行き止まりに行っちゃって殺されたり
とか楽しいだろうけど結局迷路は正しい道があるわけでそれを覚えてしまったら飽きるでしょう。
敵にその道を知ってる人がいれば待ち伏せとか食らってとか・・・人が集まる場所がある程度きまる。
デスマッチはやった事皆無なのでわからんが。
だからといってゴール(敵陣地)に通ずるルートを何通り何十通りも作ったらそれは純粋に迷路とは言えないと思う。
対人ゲームがメインだから作ってる貴方は迷路作ってると言い張っても
プレイしてるほうは迷路みたいに入り組んでて道覚えるだけで戦略もなんもねぇな・・・って感じになるんじゃない?
多くの人に長く遊べんで貰える優良マップを作る気なら迷路のように入り組んだマップとして作るのをお勧めする。
そうすればいろいろ作りこむ事は出来ると思うぞ。
例えば破壊できる壁を数箇所に配置する。もちろん一定時間でリスボン。これだけでも攻める道、逃げる道、守る場所がいろいろ増える。
他には壁にはしごをつけて反対側の通路にいけるようにする。逆側からは無理。落ちても死なないぐらいの壁の高さにして。
泳いでは行けないぐらいの長さ(溺死する距離)の水路、設置してある船で進むしかできないとか。
こんな感じにすればコンクエストでも面白くなると思われ。
まぁなんか偉そうに言ってるがガンガッテくれ。
いいマップが出来るのを待ってるぞ。
扉が硬すぎるよぅー。
城のマップ、裏鳥できるとなんか萎えるな。
追い込まれたり追い込んだりするのが面白いと思うんだけど。
戦国鯖つまらんな。みんな黙々とやって、gyaaとか言っても無反応。
裏取り無しのパラ無しにできれば面白いかも
城内戦はたのしかた
>>522 お前が死ぬところなんて見てないんだからいちいち反応してらんない
>>522 おれがいれば反応してやったのにな
残念!
>>525 gyaaとか言われても良い言葉が浮かびません。
お手本を示してください。
525:gyaa
俺 pu
でいいのかな?
俺だったらこうだ
525:gyaa
俺:sininha shaberuna
んじゃ俺だったら(味方ばーじょん)
525:gyaa
俺:tono---!
と打ってる間に殺される。
いやさ。gyaaとかでもなくてさ、皆に質問してんのに誰もこたえないんだも。
俺:jisouhou tukatteiino?
皆:シーン
それは運が悪かったな。
俺はちゃんと答えるぞ
530:jisouhou tukatteiino?
俺:tukatteiinokana?
530:jisouhou tukatteiino?
俺:katteni tukaeya boke!
やさし〜俺。
○○:(@ u@ .:;)ノシ ohayoubi-mu!
××:naniyo sono kaomozi. fuzaketeruno?
○○:nandato?
初号機[プログレッシブナイフ]シャムシェル
イトウ[ヨウ]カトウ
むしろ風呂敷で・・・
お城MOD入れたけどロード終わったらデスクトップに戻るorz
なぜだ。MODsフォルダに〜〜test入れたのに
やはり戦国MODなのね
戦国MOD2つあるやん、刀だけのと弓とか槍とかの方、古い刀だけの名前をsengoku1にしてしまった
まぁノッポに言われて消しちまったよ戦国ふたつともorz
だれかURL知りませんか戦国MODの
543 :
475:04/06/21 23:25 ID:2W+eLDqN
試してもらい、ありがとうございました。ミスでプリーストとかだったり裏鳥できたりさんざんで、
防御側が圧倒的に有利のつもりがまったく逆でした。また近いうちに手直ししたのウプします。
いずれは石垣を登攀可能にして、石垣の上の櫓を壊して進入ルートを確保するとかやってみたいです。
使ってるファイルはみんな自作か、BF本体のものなので大丈夫です。使いたい方は自由に使ってください。
データをマップにつめるやり方難しい( ´Д⊂ヽ
>>475さん
裏鳥ルートつぶしてもらえるのはうれしいですねー。
>石垣を登攀可能にして、石垣の上の櫓を壊して進入ルートを確保するとかやってみたいです。
いいですね。信長の野望FPSみたいなのができそうだ。
応援しとります。
>>543 面白かったですー
表門、裏門みたいに進入ルートをもう一つ増やしてみるのも
面白そうだと思いました。
門に大八キャノン効いてる?太刀で殴ってる方が早く壊れる気がする。
いっそ攻撃する側と防衛する側は互いの裏取を防ぐためにMAPを一直線にした方がいいのかも。
今たってる鯖にはいるには
>>542を入れればいいのか?
>>549 「職人達が作ったもの」はいくつか抜けてるのもあるみたいだね
取りこぼしただけだろ
とりこぼしですsry
>>555 なんでこんなもんつくれんの!
ちっくしょうやりてーぞ
ジープのモデルの部分を人間3体に変更したんじゃないの?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!
>>555!ポロリもありですか?
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` "' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
>>555 う・・・・・・・・・馬だけど・・・・・・・・・馬だけどっっっっっ!!
ワラタ
下の3人はフンドシでお願いします。
戦国MOD入れてんだけど起動しないよ
何がちがうんだ
知らん。
549は馬鹿な教えて君のためにとってもわかりやすい戦国MODの遊び方を書いておけ。
「西軍が東軍の密書を手に入れた!」
「我々の密書を取り返せ〜」
「迎えに来てくれ〜」
「敵の大八車を発見!」
「前線との更新が切れたでござる」
「我々の城を守れ〜」
>549って俺のかとかorz
くのいち騎馬きヴぉんぬ
東軍は西軍の長老を拉致した!
我々の長老を取り戻せー!
迎えにきてくれー
敵の大八車を発見!
西軍兵士 [死亡] 東軍兵士
東軍兵士は長老を手放した
西軍兵士は長老を取り戻した!
明智光秀が敗走した!
首をとれ〜!
明智光秀:迎えにきてくれー
敵の大八車を発見!
農民[竹槍]明智光秀
農民が明智光秀を討ち取った。
>>574 ワラタ。切り貼りしたにしては結構自然だね。
579 :
タマーヤ:04/06/23 00:44 ID:iAVQctPD
さっき、城のリスポンで待ち構えて殺りまくってゴメンなー。つい調子に乗りすぎました。
>>580 うひょ-、だいぶらしくなってるね。
お疲れ様です。
誰か偉い人リナ鯖の立て方詳しく教えてください。
お願いします!
>579
SAIAKUって書いたの俺です
おれも言いすぎたよー
弾薬庫の回復って、
合計回復量を制限できないんですかね?
合計3マガジン補充されたら、もう補充できないとか。
setHealthとかいじってみたけども、だめでした。
>>579 お前マジ最悪。
せっかく人集まってきたのに、
みんな呆れて抜けてしまったじゃないか・・・
UVマッピング・・・仕組みは分かったけどこれ激しくメンドイな・・・。
うーむ・・・どうにか上手く出来ないものか・・・・
>>579 おまえだったのかよ!!
オレ行ってないけどね。
>>576 アイディアやアドバイスだけならいくらでも出すよ。
お前が作れ、と言われたら作れるか分からんけど(;´Д`)
前のよりかなり面白そう。
人が溜まりそうなところをエリア外にするのはいいアイディアだ。(長所にも短所にもなり得るけど・・・)
これからもガンガッテ下さい。俺もガンガリマス。
( ゜∀゜)ウヒョーゥ!
( ゜∀゜)ウヒョーゥ!
よく見つけたなぁ
色々なの紹介されてるなー。すご。
一体どこから探してくるんだろ。
2chに常駐しているわけないしなぁ・・・。
2chにスタッフの誰かがいるのか
日本人がそのサイトに紹介してるだけ。
もしかして翻訳サイト使って滅茶苦茶な英語で紹介したのが影響与えた?
見たところフランス語とドイツ語で、フランスの人はG-PACKがかなりお気に入りっぽい。
>>574 超ワラタw
意外と違和感ないもんだなw
繋げた音声なのに、違和感ないねー。
試作で小物をいろいろモデリングしたんだけど、とりあえずBFに登場させるにはどうしたらいいの?
UVマッピングもかなり適当だけどまぁ作って、張るテクスチャも書いた。
過去ログでSM形式に出すって書いてあったけどその後どうすればいいんでしょうか・・・。
BC42の解説サイトでも追加オブジェクトとか詳しく書いてなくて、とりあえずやってみたけど追加されてない・・・。
教えてエロイ人!
なんか、FFくらって叫んだっていうよりか、
仲間だと気づかない味方の
命に関わるような攻撃(FF)を危うく喰らいそうになって、
ブチギレて叫んだって感じだね。
そう思いつつ聴いたら笑った。
>>605 あのね、モデリングがおわってもね完成じゃないのよ。
StandardMesh.rfaにsmとrsを入れて、Objects.rfaにビルディングかVehicleにObjects.conとNetwork.conとか色々作るの。
音を環境音にしたときはもっと難しいことするのよ、モデリングだけしか出来ない人はこのスレにうpして誰かに頼むか戦国MODフォーラムとかに書いておくしかないです。
このスレにうpして頼んでもしてくれる善良な住人は数少ないです。俺?そんな他人の小物なんてわざわざしてあげませんよ。
俺もモデリングで忙しいんです。
>>603 「馬鹿者! 俺は」ってところで起こっているのに対して、最後の「ござる」で丁寧な言い方ながイイ
チュートリアルで使われてる3ds maxって高い高いとは聞いてたけど
実際調べてみたら、6.0Jで税込価格 512,400円もするのね...
それ考えたら、メタセコの5000円ってメチャクチャ安いな
>>613 作った者としては悲しいのー(´・ω・`)
>>615 いやいいのよ。いいんだけど何がなんだかサパーリw
Fileplanetで日本のMODがうpされとります メジャーデビューですね
622 :
名無しさんの野望:04/06/23 17:11 ID:gX5ms+wB
戦国で盛り上がってるとこすみません
LEGO・MODと
ブラックホーク・ダウンMOD
この2つが全然見つかりません(海外MOD)
誰かわかる人教えてくださーい!どっちもかなりやってみたい!
お願いします!
アゲてしまったか!?
ほんとごめんなさい!
>>622 誠に残念ながらまだリリースしていないのでござる。
BHDの開発期間、凄まじく長いな・・・。
627 :
名無しさんの野望:04/06/23 17:37 ID:gX5ms+wB
ええええーー!
まだ出てないんですか・・・
もんのすごく長いですねBHDは・・
わざわざありがとうございました。
ところで・・・LEGOのほうもまだなんでしょうか?w
まだです。
実は、ただの合成画像だったりして。
右上のミニマップが全部一緒だったりするし。
どっちにしろ、なんて可愛い愛らしいんだ。
質感がいい感じだね
戦国のosireionの城門(?)自走砲50発で壊せた。
硬すぎorz
実は戦国MODよりLEGO MODの方を期待してる俺。
戦国MOD(・∀・)イイ!!
でも太刀の構えが変かな。中段構えの左手の位置はへその前じゃないと。
八双構えももう少し脇を締めたほうが良いね。
あとユニットの構成としてはサムライやニンジャがあれば外国人も喜びそうだよね。
忍者の武器に手裏剣をきぼんぬ
鎧と刀という いでたちならば、外人さんは皆
サムライだと思っているんだ。間違いない。
そして戦国mod「FUJIYAMAmap」を作ろうとするんだ。間違いない。
は〜簡単にBFに組み込めないんか・・・しかも英語orz
もうマンドクサくなってきた。。。。('A`)
でも日本でゲームのそうゆうMOD関連が全然活発じゃない理由も分った気がする。
大してスキル必要の無い事は親切に教えてくれるが、スキルが必要な分野とか
スキルある奴にとっては所詮はゲームのMODなのかもしれないけれど、新たな技術者を育てようって気がないよな・・・。
海外サイトに誘導とかするだけで・・・。(まぁそれでも有り難いが)
遥か上の方から「こうゆう事しなきゃいけないんだよ?できんのかよお前ごときに」って感じ。
と愚痴ってみる。
まったりと勉強していくか・・・。
また忍者出せコールが再来ですか
何それ
このままマターリ作っていけばおk
忍者出したい人はせめてモデルでも用意汁。
>>639 お前の場合モデリングをすごく上手になるか、なんでも出来るけど特に上手な物はない存在になるかどっちかなんだよ。
漏れは応援しかできません。
職人さん頑張って!!
期待!
俺は勉強する気もないし製作に時間なんて使いたくない
誰かが作ってくれるからいいや
早くしてね
って聞こえなくもない
太刀の構えがおかしいって、糞くだらないことを指摘する奴はアフォすぎ
構えのアニメーション作るのが簡単だと思っているのか?
指摘するなら、ゲームの根幹となる問題について指摘しろよ
意見はありがたく聞いとけ
夕食食べてもちつけ。
>639
とりあえずUPしてくれ
そしたらゲーム内に出してみるよ
まあ、ベトナムだけどな
BF MATRIX むははは
>>639 ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0252.zip どうぞ。
テクスチャをTextureフォルダの中に
.rs.smファイルをStandardMeshフォルダに
objects/test/Geometries.conを開いて
GeometryTemplate.file xxxxxx に作った.rsファイル名をいれる。
で、test_mapフォルダの下にあるtest.Batを起動して
出てきたtest.rfaファイルを、BFのマップフォルダの中に入れて
BFを起動させて「test」マップを起動すれば、確認はできますよ。
その他、簡単に確認をする方法なら
Battlefield 1942 Map Editor Version 1.2を使うのが良いですな。
ファイルをresourcesフォルダの中のそれぞれの場所に投げ込んで、
object_list.xmlを弄れば、ゲーム中どう表示されるのか見れますから。
海外と一括りにされていますが、それは日本以外の多数の国という意味だし
日本ではFPSゲームはそれほどやられていない訳で
その人口比を考えれば、日本は結構MOD開発されている方だと思いますがね。
まぁ、頑張れ。
そういえばActionBattlefieldは1人で作っているんだよな〜。
凄い人だ・・・
一人で作ってるMODたくさんあるじゃん。
海外に戦国の鯖立ってる。
みんな行儀良くお辞儀とかしてたし lol
戦国MODはアニメーションがきちんと作られてるところがイイ
以前自分もGMAXでアニメーションを編集しようと思った事があったけど、何がなんだかサッパリわからんかった_| ̄|○
最近の戦国MOD鯖、事あるごとに負け惜しみする痛い奴が常駐してておもろいね。
戦国鯖で度々見かけるhtzincとかいうやつがうざすぎる
せっかくの良質MODもこいつが入ってくるとぶち壊し
>>660 戦国ならここにいる人だな。
何をしてくるわけ?
晒しOKなの?
荒れる原因だから、したらば以外での晒しは駄目だと思ってたのだが。
>>1には完全スルーと書いてあるだけだね。
特に不思議な行動はしてなかったと思うが、まぁ負けると一々言い訳しててうざかったな。
まあ、中学生ですから。
ああ、あれでしょ米俵投げまくってる人
あの米俵強いよね、一撃で潰されて死んだよ
昨日の戦国鯖は結構活気があった気がする
あまりにも凶悪な為、途中から自走砲禁止になっとったが
お城で8vs8やれたし
テンション上がっているのか皆チャットをバリバリしてたしな
gyaaとかmigoto!!とかsensya kinshi!!とかな
一緒にみんなで戦国でワイワイ や ら な い か ?
米俵投げまくるのはいいけど、ちゃんと戦って欲しいよな。
俺も自走砲いらないと思う。みんなで刀でぶった切れば門壊れるし。
(´・ω・`)どなたか戦国MODの城MAP他のとこにうpしてくれる神はいませんか・・・
_| ̄|○煙草HP落ちてるみたいなので・・・
USAでもついに戦国鯖が見られるようになってきた!メジャーデビューですな!
んで、忍者は確か初心者FAQにスキンがあったからそれ使うともっと外人も喜ぶかも。
前にBFやってる時、外人に「私は日本人だ」と言ったら「oh-!cool!!」とかいって「日本人はほとんどのallピープルが
NINJAなんでしょ?」みたいなことを言って「NINJA!」「NINJA!」を連発してた覚えがある・・・考えろよ!w
>>669 やっぱ黒頭巾かぶせようよ、ヘルメットかぶってる忍者なんておかしいよ。
なかなかキモくてよろしい
キモ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*イ !!!!!
ひょっとしていつも面白ビデオ出してくれるとこの方ですか?GJ!
芋虫観察日記とかの人とは一切関係ないです。
ついこの前初めて見て触発されたのは事実です。
ウケ狙いでなんでもUPするのはどうかと思うぞ。
人前で演技するんじゃないんだし、みんなに使って欲しいならもっと演技しようぜ!
緊急の伝令に走ってきた人みたいに切羽詰った感じとか・・・。
敵の大筒を発見じゃなくて「敵方の大筒(or大筒隊)を発見し申した!」とかのほうが良くない?
どうせ作るなら一部だけ「〜でござる」とかじゃなくて言葉使い統一しようよ。
マイクありゃ俺も作ってみたいんだけどなー・・・ないからなーorz
>「日本人はほとんどのallピープルが NINJAなんでしょ?」
>みたいなことを言って「NINJA!」「NINJA!」を連発してた覚えがある・・・考えろよ!w
・・・お前もユーモアってものを考えろよ!w
時代によって言葉使いは結構変わると思うので、どうすればいいのかなぁと思いつつ、
自分の記憶を頼りに日本軍の声を参考に考えたので言葉はしっちゃかめっちゃかです。
いい参考資料になる映画とかドラマとかあったら教えて頂きたいです。
まぁそういうわけだから、少し黙ってろや htzinc
喪前が厨なのは皆知ってるが、黙ってれば遊んでる人不快にさせないしな。
684 :
名無しさんの野望:04/06/24 19:40 ID:8CvmCdX/
前スレで製作者の30番氏は関が原だの幕末だのって言っていたがそもそも関が原と幕末じゃ戦の仕方なんて全然違うし・・・。
俺自身もなんか勝手に盛り上がってモデリングとかしてたけど、過去スレ見るとなんか適当に進んでこのまま潰れるんじゃないか?とか思った。
IRCで〜とかゆう発言もあったが、30番氏もたまーに報告に来るみたいな感じだしこのスレになってから一回も書き込み無し。
製作者と開発に参加してる人、参加しようとしてる人の連携が全然取れてないと思う。
メインのメンバーはIRCで話し合って開発進めてるのか?
>>687 結局、お祭りと言うか、高がゲームなんだから史実なんぞどうでも良いやん
皆が協力して面白いのが出来れば無問題
なんか勘違いしてない?
開発側が必死になる必要など少しもないんだなら
半端な誘導・拘束しようとするな
---------------------------------------------------------
モデリングを始めてみたい人への助言
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、177,179,180,181,183,184の方より引用)
Q,皆モデルすごいけど、もとからモデリングをやったことある人?
今までそんなんやったことない人がクオリティー高いの出してくれると、
自分もやってみようと勇気付けられる
A,やっぱ生まれて持った素質というかそういう物がある人じゃないと初めてすぐには上手にできないよ。
コツコツとするしかない。
Q,
だとしても、ここで公開してる人って専門学校やら仕事やらなんらかのきっかけで、
モデリングとかやったことある人がやってるのかな。
何もやったことがない人も出来てるんならいいな。
A1,俺はガンダムMODでスレが沸いてる頃に始めた。それまで一切モデリングとかしてなかったが、
やってる内にそこそこ形が作れるようになった。
才能とか無くても、趣味で作ってるうちに上達していく。
A2,行動すればおのずと力は身に付く。ごちゃごちゃ考える前にやってみる。
継続する。いつの間にか特技と言えるようになる。
A3,モデリングソフトと1500円くらいする入門書を買って、
入門書のチュートリアルモデルを順番に作っていけば、
小物程度は作れるようになる。だが、顔や人体等の複雑な曲線モデルは、簡単ではない。
692 :
670:04/06/24 20:07 ID:HXjS8oP+
---------------------------------------------------------
試作したモデリングをBFで動かす方法、その1
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、605,608,610,651の方より引用)
Q、試作で小物をモデリングしたが、BFに登場させるには?
UVマッピングも作成、張るテクスチャも書いた。
過去ログでSM形式に出すって書いてあるがその後どうすれば。
BC42の解説サイトでも追加オブジェクトとか詳しく書いてない。
とりあえずやっても追加されない。
A1、モデリングだけでは、未完成。
StandardMesh.rfaにsmとrsを入れる。
Objects.rfaにビルディングかVehicleにObjects.conとNetwork.conなど作る。
音を環境音にしたときは更に、難しいことする。
A2、公式のチュートリアルページ。
ttp://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/index.shtm バトルクラフトで配置できるようにするには大変。
だから、まずは既存のオブジェクトをリネームしてみよう。
*注意*、元のファイルを上書きしないように!
---------------------------------------------------------
試作したモデリングをBFで動かす方法、その2
---------------------------------------------------------
A3、これを使用。
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0252.zip テクスチャをTextureフォルダの中に
.rs.smファイルをStandardMeshフォルダに、objects/test/Geometries.conを開いて、
GeometryTemplate.file xxxxxx に作った.rsファイル名をいれる。
test_mapフォルダの下にあるtest.Batを起動して
出てきたtest.rfaファイルを、BFのマップフォルダの中に入れ、
BFを起動させて「test」マップを起動すれば、確認ができる。
-------------------------------------------------------------
どうしても、モデリングだけしか出来ない人は、このスレにうpして
誰かに頼むか戦国MODフォーラムとかに書いておくしかないです。。。
--------------------------------------------------------------
>>691 じゃあ生まれて持った素質というかそういう物がある俺がモデリングやったら凄いことになるな
>>688 戦国と幕末じゃ第一次世界大戦と現代戦ほど違いがあると思う(言い過ぎか?)
外人が作ったのならごちゃまぜになってても許せるが
日本人が作るんだから戦国は戦国、幕末は幕末で作って欲しいな。
>>690 必死になれなんて一言も言ってないぞ。
開発チーム組んで作ってるとか、一人で作ってるとかならおとなしく完成を待つが製作者本人が前スレで
>で、戦国MODのこれからについてなんですけど、
>>291さんもおっしゃられているように個人では限界もありますし、
>手伝っていただける方は大歓迎です。なにより私自身歴史モノに明るくないので、1人で作ると バカMOD一直線になってしまうので。
>とはいえ、一部の人で開発チームみたいなものを作るよりかは、このラボの中の人みんなで作り上げていったほうが
>楽しいですし、長続きもしそうなのでこういう風にしてはどうかと。
って言ってるんだしある程度顔出して貰ってここで作ってる人と話し合いをして欲しい。
さすがに二週間も大元の製作者がまったく音沙汰無しなのはどうかと思うんだが・・・。
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その他、いろいろ
---------------------------------------------------------
>>148 シングル用AIの設定
ttp://www.planetbattlefield.com/battlefieldsingleplayer/ >>435 脱走兵扱いを受ける場所の設定
outsidemapを使う。ここに入ると警告がでる。
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1087668704343.jpg ---------------------------------------------------------
MOD製作読み込み時の、エラーへの対処方法
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、448,457,458の方より引用)
Q、BFでのMOD開発は、的確なログやエラーメッセージを出してくれない。
A、conファイルの問題なら実行専用サーバーで自作MODorMAPを起動しよう。
しばらく待ってエラーが起きた場合はエラーの起きた箇所が表示される。
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GMAXによる、UVW unwrapの展開図とBMPの貼り合わせについて
---------------------------------------------------------
(>>現行スレ、458,460,462,463の方より引用)
GMAXで、UVW unwrapの展開図をうまくBMPと貼り合わせて、smファイルに出力して、
読み込ませたい時は、テクスチャのサイズを、横縦比を通常は2:1にしないといけない。
正確には、サイズは2の乗数なら良い。
8CvmCdX氏ありがd
頑張ってみます。
MC1.6があと一週間とかなんとか
日製MOD海外デビューおめでとう!
俺もみんなの援護できるように、メタセコで勉強します。
まずは、四角形をどーするかがテーマさ。
素人だが気合でやれるところまでやってみます
>>703 四角形面を三角形面にしたいのなら
選択部処理に四角形面を三角形面化ってコマンドがあるよ。
それとSM形式で保存する時に四角形面を三角形化してくれるんじゃなかったっけ。
別の事だったらスマソ。
スリーピーホロウMODキボンヌ
首なし騎士が大活躍するの
冷静に考えてあんまり面白くないと思う。
平面のやたら狭いマップで武器はナイフだけMODがやりたい。出来たとしても
鯖が立たんないと意味ないけど。
>>707 兵舎の中に両陣営のリスポンポイントを対に設けて
最大で64人鯖(((( ;゚д゚)))アワワワワ
>684
の馬とたらいがみつからないんだがorz
誰か持ってる人がいたら再うpしてくださいplz
>>710 GJ! メチャクチャ( ・∀・)イイ!
カリブの海賊MODキボン
そんなあなたにPiratesMOD
いや、ディズニーのカリブの海賊MOD・・・
ディ、ディズニー・・・・
>>717 だから、PiratesMODだってばよ
たしかガイコツ兵も出てたはず
ディズニーは危ねぇ…!
>710
情報thxです。
旗って誰か作ってたっけ・・?
まぁ簡単だし作るか・・・。
鉄砲隊の仕様ってでてた?
俺が考えたのは、まずリロードが長い。
で、マーカー?がでない。右クリで構えてマーカーが出る。
というものなんだが、どうでしょうか?
リロード3分な
鉄砲隊のバランスは大変そうだなぁ
727 :
名無しさんの野望:04/06/25 01:18 ID:+83lscaN
リロードは三十秒くらいだな
兵種じゃなくて、いっそのこと戦車の外見が横一列に5人ぐらい並んでる鉄砲隊でどうか。
人数分撃ったらリロード待ち。耐久力があるのも人数がまとまってるからって理屈で。
これなら数も抑制できるしアホっぽくてよし。自走砲は大筒だな。
>>728 固定式の鉄砲隊の場合それいいな。
>>710サソの柵に鉄砲付けて一人乗り込むと5、6人になる(w
一人で一斉射撃とか出来て萌え。
俺が考えた鉄砲兵
右クリで構え(立ち撃ち、膝撃ちどっちか)、構えないと発砲出来ない。
構えてから撃てるまでに少し時間掛かる(5秒〜15秒)
撃った後30〜40秒ほどのリロード時間でどうか?
鉄砲って言っても単発ものだったら今の弓とそう変わらないのに
そんなリロード時間や制限付いてたら誰も使わないよ。
No4のマガジンに弾1発(1発ごとにリロードする必要がある)ぐらいでいいじゃないか。
制限つけるとしても引き金を引いてから発射されるまでに2〜3秒かかるとか程度で。
同じようなもんだ。
二日前、戦国MOD昨日の朝までずっとやってて、
もう二度とありえないような逝っちゃったプレイしてました。-200超えとか。
あの時居た諸君。付き合ってくれてありがとう。
問題は弓との差別化をどう図るかだな
弓はやはり連射性と迫撃とまではいかないが弧を描いて防壁の向こうへ飛ばせるのが長所かと。
銃は一発の破壊力と弾速。じっくり狙われたら回避は至難の業。弾詰め、着火から発射までのタイムラグが難点。
ってのはどうでしょう?『ラストサムライ』の弓はすごいなと改めて思った今日この頃。
736 :
名無しさんの野望:04/06/25 03:21 ID:QqLwZshC
戦国MODやガンダムMOD、外人にうけてるね
かなりコメントされてるよ
ありゃ、こんな深夜にケコーンしてもた。
>>737 2chのBFMOD研究所というteamじゃないか!
743 :
名無しさんの野望:04/06/25 09:33 ID:gYtCv2r3
>>728案俺はすごくいいと思う。実現してほしい。
あと俺の妄想。
忍者…くない(ナイフ)・おにぎり・まきびし(3こくらい)と
鉄砲隊…偵察兵みたいな感じ。リロード遅、玉数発。
鉄砲を構えると拡大画面に(目がいい。ただし照準なし・玉がややブレる)
>>728 それいいですねw!
今まで火縄銃なんか大人数で
一列になって撃たないと意味ないと思ってましたが、
この案なら納得!
移動も5人脚を揃えて仲良くw
鉄砲の威力そのものはFHくらいでいいと思うんだよな。
芋虫多発警報発令
流れを切って悪いんだが
ノーマルでショリショリやキコキコやってる俺はどうすればorz
あるいは某ゲームの町の人みたいに修理専門のクラスがあるとか。
スパナとなんかちっこい刃物持ってて、スバナ使うときに「直します」、殺されると「ア〜ウチ」とかいうの。
木を切ります
>>747 田畑を耕します。
石高(チケット)が上がります
長いことカキコしなくてスマソ。これからはちゃんと顔出すようにします。
この2週間の間に馬とか大筒とかお城マップとか色々進んでるようで、喜ばしい限りです。
ですがそろそろ具体的にまとめていかないと収拾がつかなくなりそうなので、ざっと構想を書いときたいと思います。
まずこのMODで取り扱おうと思ってる時代とかテーマですが、私的には「武士が現れ、消えるまで」ぐらい広めで
考えてます。あくまで今の状態は「試作」であって、MODタイトルのsengokuもわかりやすいように
つけたつもりだったんですが、幕末とか出しちゃったもんだから混乱させる結果となったようですね。
で、この「武士が現れ、消えるまで」てのを見て「できるわけネーダロ!」という方も当然いらっしゃるでしょうが、
これはあくまで許容の範囲という意味であって、これらをすべて制作するということではありません。
このように広い範囲で考えているのは、人によって好きな時代が違うのと、それらの時代ごとにMODを作った
場合にプレイヤーが分散してサミスィことになるのが防げるかなぁ、と思うからです。
幸いにしてBFはマップごとの連続性は皆無なので、マップごとにテーマ(時代、舞台など)を明確に区切ることができ、
天下分け目の合戦の後に京都で維新志士とのおっかけっこ、てのもアリなわけです。武器や兵士のモデルを
たくさん作る必要がありますが。
そんなわけでまた聞きますけど「是非コレを!」ってマップのテーマがある人います?
あ、あとテクスチャ書き直しました。
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0255.jpg
30番氏乙です
おほ、渋い武士。
より兵隊らしくなったね
作者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
自分の意見を述べると、今現在のモデルの状況から考えてテーマは群雄割拠時代で
本能寺の変マップとかはどうでしょう?
関が原と言おうと思ったのですが、野戦の為使えるオブジェが限られてくると思います。
出来れば職人さん達が作ったモデルが沢山登場できるマップが最初は理想ですね。
維新志士等も良いですけど、まだ全然モデルが出てないので見送り保留という形で。
>>751 深いとこまで考えてるのね…(;´д⊂
馬と鉄砲が出てるので、武田と信長が戦った戦い(名前忘れたorz)が
個人的に良いと思います。まあ参考程度によろしく。
テクスチャの感じ(・∀・)イイ!!ですね。頑張ってください!
うほ
格好よくなってる
>>755 川中島?
塩を送りつけあったりとか(笑
>>755 「長篠の戦い」ですね。いいかも。
自分的には大平原での合戦もイイと思うけどせっかく建物オブジェが造られてるんだから
それらを多用した市中侵攻作戦みたいなヤツをキヴォンヌしまつ。
Mod自体は入れれたんだけど
mapってどうやって入れるんですか?
何のMODかしらんけど、ForgottenHopeModに
「Omaha Charlie Sector」マップを入れる場合はOmaha_Charlie-Sector-1944.rfa
〜\Battlefield 1942\Mods\fh\archives\bf1942\levelsフォルダに、
Omaha_Charlie-Sector-1944.rfaファイルを入れる。
こんな感じです。
>>159 いきなりそんな事聞かれても答えようが無い。
何のMODかマップかも分からないし
人に何か伝える時は、相手に質問の内容を聞き返されないようにとか習わなかった?
たしかに、ガンダムのふくらはぎについて聞かれても、何が知りたいんだかよくわかんないよ。
30番様、もし出来たら日本の洋式軍隊も作ってくださいませぇ
どんなに時間がかかってもよろしいですから
>>764 いまだ戦国合戦の基礎も確立できてない現状を見ると実現は数ヶ月後だろうな。
あ、基礎は出来てるかな・・・・・・・・まぁ、今はそんなことに手は回らないだろうってことさ。
>>764 時間掛かっても良いなら、自分でモデリングの勉強ぐらいしろと
中途半端な質問で失礼しました。
戦国Mod試作2を入れようと思っているのですが
オシレイオンMAPをロードできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
>767
オシレイオン落したらmodと同じようにmodsフォルダにぶち込む。
SengokuMODのオーストラリア鯖立ってますね
そういえば最近、LOTRSの作者さん見ないけど、開発ってまだ続いてるのだろうか・・
公式サイトも更新されてないし、止めちゃったのかな
開発は続いてるみたいですよ
うpするスペースがないっていってたけど、、
長崎に落ちた「ファットマン」と広島に落ちた「リトルボーイ」の特大原子爆弾MODってのはない?
機体はB29から投下。
それは不謹慎だからやめようって流れがかなりガイシュツ
そうだな・・・
何か、何も考えないで発言してた。ごめんなさい
別に不謹慎だからやめようなんて誰もいってないよ
作る奴がいないだけ
作れ
不謹慎ネタなら桜花が有ったな
776 :
名無しさんの野望:04/06/25 21:28 ID:GZXM/TNe
桜花のパイロットは家族や恋人、友人、そして日本を守るために戦った。
原爆はアメリカ人が日本人を殺すためだけ落としたもの。話しが全く違う。
あと、原爆MODは辞めてほしい。作れば外人だって変に思うだろう。
自分的には原爆で両親を失ってるので...。
ハァ?
戦争で家族を失った人なんて数え切れないぐらいいるぞ
不謹慎いうまえにこんな戦争ゲームしてんじゃねえよ
>>776 言いたい事は分かりますが、sageてください
そもそみ戦術ゲームだから
ABFのNUKE厨を見れば、原爆実装がどれだけつまらんかわかるよ
OFPにもあったなぁ・・・
こうやって荒れるから、このてのネタは止めた方がいいのに・・
ついでに、桜花とか神風とかは、軍人が軍人として散っていった、れっきとした戦闘。(どこかズレてるけどね
でも、原爆で死んだのは軍人じゃなくて民間人。軍人が民間人を大量虐殺したんだよ。これは戦闘じゃない。
てか原爆が見たいなら、Action Battlefield MOD でもやってみな。昔流行ってたじゃん。
お前ら皆全員氏ね!原爆でやかr亜qwせrdtfygふじおkp@
BFで原爆出してもただの一発芸なんだろうな
どうせ、kickされるのがオチだしな
原爆よりifMAP出してけれ
ハワイ上陸・ソ連侵攻MAP等
そーいえば前に話が出てたハワイ決戦mapはどうなったんだ?
原爆MODに釣られて来ました
ここに居る大半の人は
軍人 vs 軍人 = 合法
軍人 vs 民間人 = 非合法
の図式が成り立つようで馬鹿ばっかりですな
戦う意思の軍人同士の戦いで、一発の銃弾で死のうが
民間人が一方的に原爆落とされて死のうが
戦争と言う名の殺し合いで命を落としたわけで
戦争ゲームで嬉々してプレイする事自体が、不謹慎となる事を何故認めたくないのかと
BFで遊んでいる以上、軽々しく不謹慎と言う言葉を吐かないで欲しいですわ
民間人?イージー!ハッハー
武器を持ってないからな!ハッハー!ホント戦争は地獄だぜ!ハッハッハー
>>789 惜しい。IDが非常に惜しい。ドキョソ、みたいな。
大量晒しで暫く、落ち着いていた人達が、
また興奮してきましたので晒しますね。
>>787,771,764,758,714,705,644,636
何様かしりませんが、図々しい要望を垂れ流すのは、
単なる負担にしかなりません。
MODは、全ての人の熱意と忍耐で成立しています。
「熱意だけ」では、押し付けです。
忍耐で待ちましょう。できるならば、手伝いましょう。
素材、資料、壁紙、バグ探しのテストプレイヤー、
やることは幾らでもあります。
手伝った分だけ質が上がります。完成が早くなります。
>>783,791,796様、もし出来たら日本の洋式軍隊も作ってくださいませぇ
どんなに時間がかかってもよろしいですから
ID:wuBp2cnx
こんなしょーもない事してる時間があるならモデルの一つでもうpしなよ
俺も数点うp予定だし
>>803 おお!こんなに作るつもりか!
時間掛けるって言っても作りすぎじゃねーか?
まあ、お前がやるって言うなら止めないけどな。
頑張れよ期待してるぞ
807 :
名無しさんの野望:04/06/25 23:53 ID:c95qsurj
>>806 GJ! いい感じ。
ID:wuBp2cnx 作成予定を立て過ぎると挫折するぞ
こうやってモデリングを一個ずつ確実にやって行こう
数が多いからな
>>804>>808 釣りだろうけどあくまで資料だってーの
俺がモデリング技術付けても将来生かす機会がないよ
>>809 生かすのは自分次第だと思うぞ
時間があるなら何かを学ぶ、それは+であって-ではないでしょ?
音が出てビックリした(゚Д゚;)
資料提供って形で手助けしてくれるなら、戦国時代の雰囲気作り小物の情報求む。
例えば矢筒を作ろうと思ったら当時の呼び名をまず調べて、次にその箙(えびら)で
ぐぐって〜と割と手間がかかる。
ましてやどんなものを使ってどんなことしてたかが分からないともーぐぐりようもなく……。
>815-816 紫色だよ。
池田屋の階段オチを頼む…あの長い階段をみんなで滑り落ちたい。
奥の部屋にリスポンポイントがあってそこからワラワラと出てくるような感じで・・・
あと坂本竜馬だかが襲われた宿の2階だかが、
屋根裏っぽい作りでちゃんと立てない高さだったそうだけど、
柱とか高さとかで刀や槍を振りまわせないステージもやりたい。
窓から屋根に出て飛んで走って逃げたり、河沿いに逃げるのも楽しそう。
あとは忠臣蔵とか? 川沿いに船で揚陸したり、屋敷の周りを取り囲んだり…
>>817 「紫色」じゃわからん、何が言いたいんだ
きしゅつ
>817
わかりづれー文章つかってんじゃねーよ
あとは自分で探せ( ´_ゝ`)
トリップ付け忘れた・・・まぁいいか・・。
紐までポリゴンかーー!!
>>818 やりたいのはわかるがその仕掛けをどういう方法でやったら実現できるかを考えてもう一度出直してきてくれ。
>822
どうやって動かすんだろ?
紐まで動いたら神だが
戦国で盛り上がってる中すいません。
パラレルワールドでミッドウェイをスタートしたら、5秒くらいったったら強制終了されてしまいます;;
連合と駐留どっちもです。
何が原因でしょうか?
>827
釣りか?
環境とか詳しく書いてくれないと分からないよ。
とりあえず入れなおして見れば?
>>827 1.6には対応していないから出来ないよ→パラレルワールド
>830
まじかorz
はい!はい!はい、はい
ワーナーDVD!ワーナーDVD!
101タイトル盛りだくさん!
期・間・限定です!
ワーナーDVD!ワーナーDVD!ワーナー・・・
>>828 ウホっ、良いおにぎり。(^q^)
でも、これで体力回復できるのか?w
パイレーツもオオトカゲの丸焼きで回復だな
生米食うよりは回復できそうだ
836 :
名無しさんの野望:04/06/26 15:22 ID:A8puE6m8
・・・お城マップ修正案・・・
一つ・・・門が硬すぎる!戦車で攻撃したけど42発で
やっと火が出て47発で消滅、半分で良いような・・・。
二つ・・・がんばって門と戦ってる西?側刀足軽、東の槍ども
につつき殺されてやり甲斐なし。モデリングで門の表面に
透明BOXを付けて槍兵の槍が届かないようにする。
三つ・・・門が脆くなったとして、戦車を大砲と破城槌にかえる。
ただあの例のMODと個別化するために破城槌は日本的に。
四つ・・・東側が不利になりそうなので敵と肉弾戦できるように門の周り
の壁にハシゴを置く。
これで今より熱い戦闘ができるはず!!
>836
そもそも日本の攻城戦の歴史に破城槌ってでてくるの? 丸太抱えるだけじゃなくて
車輪ついてるようなちゃんとしたの。どうも飛び道具を使い切ったらひたすら石垣を
よじ登るイメージがあるのだが。攻城櫓とか投石機とかもないような気がするが、
その辺詳しい人いないだろうか。
838 :
名無しさんの野望:04/06/26 15:51 ID:A8puE6m8
今探したけど無かった。中国にはあるのに・・・。やはり門には
大砲か叩き壊すくらいしかできないな。三つ目の案は半分廃止。
門さえ突破すれば、断然有利になるようなバランスなら、ベルリン・オマハ状態になる。
それもバランスのとり方だ。
漏れは門を無視して簡単な攻城櫓と梯子で城壁に取り付くってイメージがあるけど・・・
で、上から石が降ってくる
門を壊すための兵器案なら、AAの外見を篝火(橋と一緒に職人さん製作済み)にして、
乗り込むとその傍らに立って火矢を射掛けられる、とか。門壊れる時に燃えるし。
でも>728も含めたこの辺の案って、モーション作るのしんどくさそうなのが欠点か。
そういえば信長の野望とかやってても破城槌とかの兵器ってでてこないな。
844 :
名無しさんの野望:04/06/26 16:06 ID:A8puE6m8
どうしてもSeageとカブっちゃうな。イメージも大切だけど・・・
ここは穏便に門を脆くした方がいいと思う。防御側の壁面にハシゴを
つければそう簡単に突破されないと思うし。
防御側は旗をとられたら一切奪還不能、攻撃側は全部とるまでひたすらチケットが減ってく
ってのはどですか?接敵しない以上ポイントの上がらないTDMだと門の意味ないし。
846 :
名無しさんの野望:04/06/26 16:35 ID:A8puE6m8
確か俺が遊びでバトルクラフトやってコントロールポイント設定
でLose control when enemyなんたらを1にした占領不可の敵側
コントロールポイントに一定時間いたらポイントが減って勝ったことがある。
それを利用すれば城を落とされた瞬間負けってことで城取り合戦が実現する
と思う
前から気になってるんだけど「破城槌」ってなんて読むの?
ぼくは、よめましぇーん!
>>849 このまえの海外サイトで直リンされてたので
消されたんでしょうね。infoseekはすぐ消されます。
いまならxrea登録できますよ。
853 :
847:04/06/26 19:03 ID:Tpdaf+Li
>>850 ありがとう。読み方憶えたおかげでいきなりモテモテに。マジオススメ。
お城作ったものです。とりあえず門は壊れやすく、裏鳥ルートはなし、
門を閉めてても、内側から外に出られる(壁の内側にのみ梯子がある)
拠点は攻撃側本陣以外占拠可能って具合でいいですか?
>>854 出来れば進攻ルートを複数用意するのもよろしいかと。
俺はおk
ガンガレ
>>853 検索癖つけとけ、便利なインターネット辞書があるだろうが。
>>854 裏取りルートはない方がいいですね、堀と道の山のところ上れるのでもっと急にしたほうがいいです。
進行ルートを二つにすると防衛側もなかなか面白そうですね。
刀だ(*´д`*)
でもモーションは普通のナイフと同じみたいだね。残念。
>>854氏
もう少し攻撃側本陣を城に近づけれませんか?
歩行距離が長くてだれます。
日本刀は銘まで打ってるな。なんて書いてんだろ
武具掛け(鉄砲とか槍とか掛けておくやつ)作ってみたが・・・ダメだな・・・。
一丁200ポリゴンな超手抜き火縄銃でも10丁掛けたら・・・_| ̄|○
5丁でも1000強か・・・・没にしよう。
小物作ってUVマッピング練習してまつ・・・。
>>862 立て掛けだけ作ればいいんじゃないか?
兵士が死んだときに落とすキットの形は弓以外そのまま武器の形してるから、キットをそこに置けばいい。
そうすればキットを拾えるようにもなる。弓は自分で作るしか無いと思う。
864 :
名無しさんの野望:04/06/26 21:07 ID:A8puE6m8
>>854さん
見てくれてありがとうございます。
そんな具合で結構です。一プレイヤーとして期待して待ってますので
がんばってください。
是非とも鎧の概念を実装して欲しい。
siegeでは盾を構える事で敵の攻撃を防ぐことが出来たが、
ああいった感じで、鎧に覆われてる部分を攻撃してもダメージが入らないか、
受けるダメージを極端に低くすることで、鎧の隙間を狙うようなテクニックが重要になる。