太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
1 :
名無しさんの野望 :
04/05/28 00:02 ID:Mf6/zrvN
【Uncommon Valorの紹介】 1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。 陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。 ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。 艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。 たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。 和製の「太平洋の何たら」とは異なり、1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。 これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。 「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。 どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。 情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。 敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・ ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。
忘れてましたがWar in the Pacificのパッケージ販売の予定は今のところありません。 ダウンロード販売かCDに焼いて送ってもらうしかないそうです。 たぶん。
乙です。 げー、パッケ版ないんすか!! 鬱ダシニタイ。
いまいちのスレタイだけど立ったからには即死回避の為に書き込んでみる
【太平洋戦争シム】 Uncommon Valor・War in the Pacific 2期目 にしようと思ったのですが文字数制限に引っかかりました。 迷った末に中途半端なスレタイにしてしまいました。 次スレのために何か良いスレタイがあれば教えてください。
9 :
名無しさんの野望 :04/05/29 17:20 ID:nTMPU5tE
なんで日本に硫黄島がないの?
ん?なんて伸びないスレだ。 日本人で遊んでる人、3〜4人しか居ない悪寒
13 :
名無しさんの野望 :04/05/31 07:21 ID:a3M2ScWh
>>4 これはどういうことなのか、詳しく知りたいのですが・・・。
ダウンロード販売って、申込方法などどうなるんでしょう。
>12 バロってる一人なんだけどゲームの進行自体が ゆるゆる進むからイマイチ盛り上がりに欠けるゲームなんだよね それゆえにスレの伸びもゆるゆるなのかと
一人でシコシコ遊ぶゲームだからね。
wikiの説明書訳みてもよくわからないところがあるので教えて下さい ひとつは燃料や物資を貨物船に積み込む時 例えば燃料5000積めるタンカーだと1ターンで2000ずつ積めますよね(トラック基地) 2ターンたつと4000、もう1ターンで満タンになるのかと思いきや なぜか次のターンでは港に燃料を戻し始めたりすることがあるんですが これって仕様なのでしょうか。 もう一つは、陸上兵力と戦闘について @second line troopの兵力数は戦闘に重要な関わり合いはありますか? APM攻略に当たっては陸上兵力の投入ですがHQやAAも一緒に上陸させたほうが いいのでしょうか?純粋に歩兵と砲兵だけ多めに上陸させたほうが効率的なのでしょうか なかなかPM攻略できなくて悩んでいます あと、もうひとつ 艦船の大修理のために内地回航ってできるんでしたっけ?
18 :
名無しさんの野望 :04/05/31 15:21 ID:a3M2ScWh
>>17 完全な回答ではないけど、経験の範囲で。
> ひとつは燃料や物資を貨物船に積み込む時
> 例えば燃料5000積めるタンカーだと1ターンで2000ずつ積めますよね(トラック基地)
> 2ターンたつと4000、もう1ターンで満タンになるのかと思いきや
> なぜか次のターンでは港に燃料を戻し始めたりすることがあるんですが
> これって仕様なのでしょうか。
気づかなかったけど、もしかしてTFの行き先を指定していないのでは?
また命令を allow retirement にしていて、コンピューターが行き先に行くのを取りやめたとか。
> もう一つは、陸上兵力と戦闘について
> @second line troopの兵力数は戦闘に重要な関わり合いはありますか?
これは防御時に影響が生じるはず。
> APM攻略に当たっては陸上兵力の投入ですがHQやAAも一緒に上陸させたほうが
> いいのでしょうか?純粋に歩兵と砲兵だけ多めに上陸させたほうが効率的なのでしょうか
> なかなかPM攻略できなくて悩んでいます
実験してみたわけではないが、HQはSupport値があるし、指揮能力が内部的に付与されているので戦闘力に影響するだろう。
assult戦力のない部隊は攻撃力がないので、AAユニットは効果がないかもしれない。
ただし空襲時には役立つからその面では効果的かも。
>
> あと、もうひとつ
> 艦船の大修理のために内地回航ってできるんでしたっけ?
個別艦船画面から retrun to Tokyo で内地に帰る。戦場復帰時期はコンピュータが判定。
Tokyoに戻ってどうするという細かいツッコミはなしですか。そうですか
>>17 TK、AP、AK等はRetirement Allowedで行き先を設定していない場合
満載まで積み荷を積み込むと、その後は勝手に積み荷を下ろしてしまいます。
それを防ぐには行き先を設定するか(今停泊している基地以外の場所)
Patrol/Do not retireに設定すれば勝手に積み荷を降ろしません。
21 :
20 :04/05/31 17:24 ID:lloFYFLV
訂正 それを防ぐには行き先を設定するか(今停泊している基地以外の場所) もしくはPatrol/Do not retireに設定すれば勝手に積み荷を降ろしません。
22 :
20 :04/05/31 17:37 ID:lloFYFLV
追記 Patrol/Do not retireに設定していても行き先をその船が現在停泊している基地に設定していると 満載まで積み荷を積み込んだ後は積み荷を降ろしてしまいます。 その状況で積み荷を満載状態で基地に停泊したい場合は、一度TFを解散して再度TFを編成します。 そうすると行き先は設定していない状態になるのでPatrol/Do not retireに設定して積み込みをすると 積み荷が満載になっても勝手に積み荷を降ろしません。
23 :
20 :04/05/31 17:39 ID:lloFYFLV
間違っているかもしれないので実際に自分で確かめてください。
>>19 艦艇を修理する以外に東京に回航する意味ありましたっけ?
25 :
17 :04/05/31 17:56 ID:Z7HMaWxB
>18-23 素早い回答ありがとうございます 微妙な部分が理解できてなくて悩んでおりました。 同じシステムがおそらくWITPにも適用されるだろうから 疑問点が解消してよかったです。 発売日を待ちつつValorりたいと思います。
横浜とか呉とかにしろってことじゃねーの? まぁそういうこと言い出すときりがないんだが・・・
>>17 Retrun to Tokyoはトラックで投錨(anchored)している艦艇しか実行できません。
anchoredというのはTFがDockに停泊している状態ではなく
基地上をクリックすると表示される基地情報画面にある碇のアイコン(Form New TFの下にある)
で参照できる状態のことを指します。
anchoredにするにはDisband TFを実行するとできます。
ちなみにPort Capacityが3以上ある基地でないとDisband TFができません。
>>17 HQユニットは重要です。
以下wikiから転載。
13.3 HQs and Ground Combat
地上師団HQは+20%の地上戦闘利益を供給し、軍/軍団HQは+10%の地上戦闘利益を供給する。
それらがダイレクトにattachedされる師団HQと同じヘクスの地上ユニットは地上戦闘に20%以上有効である。
日本軍のArmy/連合国CorpsHQは10%の利益を6ヘクス以内の全ての地上ユニットに提供する。
32 :
名無しさんの野望 :04/05/31 21:01 ID:a3M2ScWh
>>16 回答サンクスです。
ダウンロード販売というのは経験がないのですが、
一度ダウンロードで得たデータはそのバックアップCDでバックアップさえ取っておけば、
その後、アンインストールしたり、HDDフォーマットしたり、OSを変更したりしても、
再度インストールできるのでしょうか?
何か勘違いしてるような・・・ Matrix GamesのE-StoreではDigital Downloadのみで購入するか Digital DownloadにCD on Demandのオプションをつけて購入するか選べます。 CD on Demandのオプション付きで注文するときに送られてくるバックアップCDはゲームデータを焼いてあるCD-Rのことだと思います。 Digital Downloadのみ購入の場合は購入してから2年間は何回でもダウンロードできるようです。 わざわざCD on Demandで注文しなくても自分でダウンロードしたデータをCD-Rで焼けば9.99ドル節約できます。
>31 部隊それぞれに所属するHQでないと意味がないんですよね? 例えば8th army とか 4th armyのグループなどのように どこのグループに所属する部隊なのかわからないようなのもいたりするので とりあえずラバウルには進出させて放置プレイ・・
PMは早い時期なら艦砲射撃で無力化出来ると思う。
What I don't know is exactly how long Matrix's production cycle is going to be, or how long it will take to get the game ready for digital download. My hope (and David is certainly trying for this) is that Matrix will have games to sell at Origins on June 24 and the digital download will start around the same time. Wish us luck. とのこと
>>1 4亀言葉のゴールデンマスターはやめてほすい……。
gone gold は「(製品版が)マスタアップしました」ってことなんで。
シナリオ19やってみたけど、このゲームの流れってこんな感じかな? 連合軍の初期の空母2隻沈める ギリギリ入港の敵戦闘艦隊壊滅 ポートモレスビー支援の輸送船団粉砕 ラエ、ラバウル、空母艦載機でのPM飛行場の破壊&地上軍攻撃 たまにPMにちょっかい出してくる輸送船団とルンガを砲撃にくる敵艦隊を叩く 大輸送船団で大兵力をもって敵前上陸を行いPMを陥落させる ルンガ、ツラギに兵力を増強して要塞化進める 逐次投入される敵の機動部隊、戦闘部隊を空母6隻ほどで叩きまくる ルンガ、PM以北のビーチ等の拠点配置可能地区全部確保完了 飽きる
com相手に飽きたんならPBEMやったら?
スクロールがdelayを変えてもややもたつくんですが 仕様でしょう。
41 :
名無しさんの野望 :04/06/04 05:04 ID:IGugbfJ4
>>40 それはハードウェアの問題でしょう。
グラフィックカードとか。
もたつく、とはどの程度を言っているのか・・・
p3の866だけど何てことはない。
保守ニダ
43 :
名無しさんの野望 :04/06/08 23:38 ID:xKAPkkrY
(´・ω・`)シンサクジョウホウキボンヌ
44 :
名無しさんの野望 :04/06/08 23:41 ID:9duF5x2p
最近Wikiとか見ながら始めました。なかなか面白いです。 ところで質問なんですけど、地上軍のsupplies値とsupport値って どう違うんでしょうか。たいがいsupportは赤くなりっぱなしなんですが・・
46 :
名無しさんの野望 :04/06/09 08:33 ID:XcCM7NDn
>地上軍のsupplies値とsupport値 お答えいたします(ナンチャッテ supplyは補給値で物資、弾薬と考えればいいでしょう。 これがないと兵は餓死したり、病気になったり、戦闘力が低下する。 トラックに集結されるsupply(補給物資)を各基地に輸送してゆくのがゲームのポイントになる。 supportは、分かりにくい概念でマニュアルにも詳しい説明がないけど、 部隊の能力を100%発揮させるための支援値ということでしょう。 HQと工兵部隊にその能力がある。 HQは部隊への適切な指揮、指示を下せる、工兵部隊は本体の行動能力を十全に発揮させる という観点でしょう。 いつも赤くなっているのは、部隊の能力を額面どおり発揮させるのは難しい、ってことなんでしょうね。 HQと工兵部隊には数限りがありますから全部に行き渡らせるのは大変。 だれか適切な説明タノム。
その説明で完璧だと思いますよ。
ようするに後方支援ってことか。 supplyは物で、supportは質(支援体制?)みたいな感じでしょうか
49 :
45 :04/06/09 12:34 ID:2yuREiWS
>>46 なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。
物資はあってもsupportの足りない軍隊、空港等は
100%チカラを発揮できないわけですね。
I always play the allies and for the Grand Campaign
it takes me about 4 hour to do the first turn. However,
I’ve done the first turn many, many times and have my strategy all worked out.
I would say count on 6 hours for your first turn. After that, it takes about 30 min per turn.
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=629661
51 :
名無しさんの野望 :04/06/10 15:19 ID:Gv581cW4
>>50 最初は12月8日(日本時間)から始めるのでしょうか。
だとしたら、一航艦はハワイ近辺だし、マレー攻略部隊も配置に着いているはずだからこの辺はあまり考えなくても
よさそうな感じ。
日本軍側を持つと、ある程度戦史的な知識(どの部隊をどの方面に、いつ頃出撃させたか)がないと、
1ターンからしばらくは混乱しそうですね。
1 Tutorial 2 Rising Sun: 7 Dec 41 - 16 Mar 42 3 Coral Sea: 1 May 42 - 15 May 42 4 South Pacific (Hypothetical): 1 May 42 - 28 Feb 42 5 Guadalcanal: 4 Aug 42 - 7 Feb 43 6 Marianas: 6 Jun 44 - 29 Aug 44 7 Manchuria: 8 Aug 45 - 31 Aug 45 8 The First Year: 7 Dec 41 - 31 Dec 42 9 The Turning Point: 1 May 42 - 30 Sep 43 10 Campaign 45: 1 Jan 45 - Jun 30 46 11 Campaign 44: 1 Jun 44 - Jun 30 46 12 Campaign 43: 1 Jun 43 - Jun 30 46 13 Campaign 42A: 1 May 42 - Jun 30 46 14 Campaign 42B: 1 Aug 42 - Jun 30 46 15 The War in the Pacific: 7 Dec 41 - Jun 30 46 Scenarios 8-15 are full map with production. Scenarios 2-7 are small map without production. 前スレにもあったけど、発売当初はグランドキャンペーンなんて とてもやれないだろうな。
Joel Billings
6/10/2004 6:07:13 PM
We'll be ready as soon as David is.
The manual is off for layout and David is just finishing up some music/sound items.
We keep making small changes while we wait, but we don't expect anything major to change between now and going gold.
I'd expect the actual gold will happen late next week if things go well.
We still expect the game to be on sale at Origins on the 24th and digital download (with option to get CD) shortly after that.
It won't be any sooner than that, and it shouldn't be later unless something major comes up.
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=623633&mpage=4
Joel Billings
New players should not buy WitP.
This is a monster for the hard core only (IMHO).
Maybe once users put out a lot of smaller "UV" or smaller sized scenarios, this game would be ok for a beginnger, but even then I think it's too hard.
That's one reason we are making Gary Grigsby's World at War.
It is much easier to get into and will try to appeal to a broader spectrum of strategy gamers.
Since we only expect to sell WitP to the small core wargaming group, we agree that the game needs to be priced high and costs need to be kept low.
(中略)
By the way, the good news or bad news depeding on how you look at it is that there are 3 manuals:
66 page Tutorial Guide
59 page Editor Manual
?? page Game Manual (currently 160 pages without screenshots in Word but I think that is using a smaller page size so I don't know if the final manual will be more or less than this 160 pages when made into a PDF)
6/10/2004 10:11:11 PM
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=624645&mpage=2
>54 ボードゲームの時は、モンスターゲームとかいうジャンルがあったことを思い出させる。 プレイなんかあきらめて、資料のつもりだったり、駒やマップを眺めたりした、ゲームにしてゲームにあらずといったようなヘンテコな価値観が醸成された。 それが、ついにPCにも来たのか……
第1ターン終わらせるのに6時間もかかるらしいですからね。 まさにモンスターゲーム。
57 :
名無しさんの野望 :04/06/12 01:44 ID:eshO+TVX
そうやなあ。 初心者には向かないから別のゲームを推奨するなんてのはすごい連中だな。 でもマニア向きのゲームというのはこうでなくちゃいけない。 よその人は他で遊んでおいて、という感覚だね(w
しかしこのゲームのシステムなら最初にある程度指示出しておけば サクサクやれると思うがな。 ポリティカルポイントだなんだでHQの交代とか軍の移動とか制限 されるみたいなので、ある程度はヒストリカルに進むんだろうね。
第1ターンで6時間!? すげーなこのゲーム
UVですら定年してからやろうと思ったが。。。 とりあえずUVはマスターしておかなくてはなるまい
うーん、早くハワイを空襲したい。
63 :
名無しさんの野望 :04/06/13 01:34 ID:0/YwB/mQ
>>33 UVはCDをコピーできませんよね。
WIPはダウンロードしたものを自分でコピーしておくことはできるんでしょうか。
ファイルサイズが大きすぎて一枚のCDに入りきらないとか、ないのでしょうか。
UVはCD-R等でバックアップできますよ。 WitPもただのファイルでしかないのでいくらでもコピーできます。 ファイルサイズが大きい場合はCDを2枚用意したらいいだけ。
シナリオ19をやってますが、43年1月2日でGameOverになってしまいます。 43年12月31日まで続くと思ってプレイしてましたが、バクでしょうか?仕様? ゲームエンド条件を気にしてなかったので、勝利条件を満たしてしまった だけかもしれませんが、今から攻めるぞってところだっただけに、 いまいち釈然としません。
66 :
65 :04/06/13 15:29 ID:C7x78mWf
申し訳ありません。 Wikiをいま確認してみました。勝利条件みたしたようです。。。 よく調べもせずに書き込みして申し訳ありませんでした。 他のシナリオにチャレンジしてみます。
1ターン、6時間。 総ターン、5ターン。 1ターンで実際の1年に相当するのなら無問題w
日本軍の初戦の快進撃がWitPで可能なのかUVやった限りでは 微妙な気がするんだが・・
疑問ならMatrixのForumのAARを見てご覧。
70 :
名無しさんの野望 :04/06/14 18:26 ID:RiiCQsWN
航空機の爆音なんですが、あれはどれほどリアルなんでしょうかね。 ソースは何なのか。 昔日本では「敵機爆音集」というレコードが売られていましたが。 あれに類したものがあるんだろうか。 ゲームでのあの日本軍の爆音は本当に「栄エンジン」のものだろうか。 本当だと思って聞けばかなりシビレますね。 ともあれ、このゲームの効果音はなかなかイイ。
Once I make the Gold Master I can make copies of the game for Origins.
The digital download needs more time for our staff to get it ready for sale.
Remember its got to be uploaded to severs overseas.
If its possible to release this at the same time we will but do not expect it.
< Message edited by David Heath -- 6/14/2004 11:57:31 PM >
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=632790
お疲れちゃーん!
System Requirements: Windows 98SE / ME / 2000 / XP Pentium II 600 Mhz CPU (rec. 800Mhz) DirectX 8 128 MB RAM (rec. 256 MB) Direct X compatible Soundcard 8MB Video Graphics Card 16 BIT Color 8x CD-ROM 900MB free Hard Disc space
>>75 あっさりプロテク解除できたけどね。
それと今更だけどVer.2.39のNoCdも出回ってるし。
もとい、Ver.2.30だった
78 :
名無しさんの野望 :04/06/17 21:31 ID:fY6FIQEp
>>64 UK版って何処で見分けるんですか?
自分のは何版なのか分からない(US版としか思えない)けど、
コピーできない。
79 :
名無しさんの野望 :04/06/17 21:32 ID:fY6FIQEp
>>78 Uncommon Valour→UK
Uncommon Valor→US
82 :
名無しさんの野望 :04/06/19 06:55 ID:GOVqMXwH
>>81 って、結局どういうことなのですか?
何が言いたいのかよく分からないです。
要は、WIPがいつ出るか、いつ入手できるかというkとに興味があるのですが、
この点如何なのでしょう。
84 :
名無しさんの野望 :04/06/19 08:20 ID:KPduPETP
狂信者スレッド
塚わざわざ粘着してくる方がよっぽどキティ
86 :
名無しさんの野望 :04/06/20 00:42 ID:lbpOCpS1
>>84 で、キミは何でわざわざこのスレを覗きにきたの?
>>86 自分のスキルを上げるか、金を払って誰かを雇うか、
それが不可能なら、質問の仕方をよく考えるか。
90 :
名無しさんの野望 :04/06/20 11:00 ID:lbpOCpS1
ウォーゲーマーは度量が狭い そんなの棒すれで散在外出
93 :
名無しさんの野望 :04/06/23 16:50 ID:7ZikXetx
糞スレ晒しage
>>93 サンクス。
でも嫌味で言っているつもりなら、やきもちやき君、ですね。
このゲームやってるとCPU温度がいつになく高くなるんですが、 そんな負荷大きいんでしょうか?
98 :
sage :04/06/27 11:14 ID:S57OKpXA
war in the pacificを購入出来ない。。 今現在、販売リストに載ってないよね?
99 :
名無しさんの野望 :04/06/27 13:17 ID:sKETx5Pu
来週販売開始です
なるほど、ありがとうございます。
101 :
名無しさんの野望 :04/06/27 21:54 ID:xl2LjrnU
>>51 でも、スクリーンショットを見ると
「12月7日の奇襲はナシよ♪」オプションと
「第1ターンは歴史どおりになんかしねぇゾ!」オプションが
あるんだが……^^
>>101 ヒストリカルONにすると1ターン目は行動介入不可で
史実どおりの攻撃が自動的に再現される。
103 :
名無しさんの野望 :04/06/28 03:59 ID:4oa/w00T
>>99 「来週」という意味は、
28日の月曜日から、と言う意味じゃなく、
7月4日の日曜日から、
という意味なんですか?
発売はダウンロード方式なんでしょうか。
matrixのサイトを見ても良く分かりません。
104 :
名無しさんの野望 :04/06/28 04:18 ID:4oa/w00T
>>99 すみません。
ダウンロード方式でしか買えないんですね。
われわれは。
スクリーンショット見ましたが、素晴らしいゲームだ。
一生遊べる!
105 :
名無しさんの野望 :04/06/28 10:23 ID:g6DQXXZk
ウホ、ヘックスだらけ燃ゆる
なんでいまだに発売日の告知すらないのか不思議でならん。 生殺し状態
108 :
名無しさんの野望 :04/06/29 23:20 ID:/k71FTAj
発売はしてるんだなー ダウンロード販売の準備が終ってないだけ
ところで、 いったいいくらでかえるんだ?
スクリーンショットの中のハルゼー君の能力が高すぎる! アメちゃんの作ったゲームだからしょうがないか・・・
あかんなぁ。 プレイできなさそうなモンスターゲームらしいのに、買ってしまいそうだ。 プレイせずに眺めて、資料として使ってしまいそう。 灰人の一歩手前かもしれん。
113 :
名無しさんの野望 :04/06/30 00:57 ID:S8W4SrnS
>>108 ダウンロード販売か
CD焼き焼き販売のみなのに……と
思ったら
Origins で先行販売してたのかな?
もともとパッケージのないものだけに
焼いたCDをそのまま売ってたのかしらん?(^^;)
>>113 パッケージはあるんだよ。
CDもよくあるDVDボックスに入って送られてくるそうだ。
Originsで売ってたのもそれ。
115 :
113 :04/06/30 01:29 ID:NvVB65wH
117 :
名無しさんの野望 :04/06/30 04:06 ID:qbGv3eLF
>>112 そりゃ、アナクロニズムだよ。
ボードゲームの世界じゃない。
ボードゲームなら確実に御殿のおっしゃるとおりだが、
これはpcゆえにGAME可能。
だからすごいんだよ。
Play不可能なボードゲームの「名作」をPlay可能にした革命的なゲームだよ。
ボードのビッグゲームはマップ広げてユニット並べるだけでも大変だからねー。 それが今やノートPCでもできるし、データは昔のビッグゲームより精巧だし。 嫌でも期待しちゃう。
こりゃあ、やりだしたら確実に廃人になるな。
WIP キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! は、禁止だぞ。
121 :
名無しさんの野望 :04/06/30 14:42 ID:pfMVAWvs
- Downloads - Soon more ...orz
_,,_ /´o ヽ ,.ィゝ l  ̄ヽ l l ヽ___ / ,,...---`ニニニ==、,,__ l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 WIPクルックー ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ `''ーッ--t_,r'''´ _/._/ .フ^ー フ^
まだかな〜
DL販売開始予定日くらい教えてくれないもんか。 不思議だ
125 :
名無しさんの野望 :04/07/01 04:45 ID:4YvdA11s
Guys, all I can say is we're working as fast as we can. If we can get it out today (and we're trying to), it will be today, if not we're still aiming for a guaranteed release before the end of the week. Things are coming together but we have to make sure everything's squared away before giving you all the green light. Regards, - Erik
ウォーゲームスレ、いつの間にか落ちてるな。
127 :
名無しさんの野望 :04/07/01 07:09 ID:4YvdA11s
Sorry to say this for those who have waited so patiently, but it looks like it will be tomorrow. Barring a complete and unexpected disaster though, I'd expect it to be online tomorrow by noon EST. We just have a few last things to finish in the morning that require us to work with Digital River during their normal business hours. Thanks for waiting, we really appreciat e how much you all want this released, please keep the faith one more day. Regards, - Erik
>>127 あと1日でクルーーーーーー!!!?
もし来なかったら、地獄の業火のなかに投げ入れるものであーる・・・
早ければ夜中には買えそうですね。 よかった土日に間に合ってくれそうで^^
130 :
名無しさんの野望 :04/07/01 11:20 ID:bxagbDDW
欲しいけどカードで海外のサイト利用したこと無い・・・。 うまくいかなかったら問い合わせすら出来ないし、悩み中・・
UVのシナリオ15でもやりながら待つとするか 空母 8隻対4隻の叩き合いは萌えるものがあるね
なんてこった
| | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) /|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
135 :
名無しさんの野望 :04/07/01 21:45 ID:SB263YQ2
>>132 そうじゃなくって、7月の第5週、つまり1ヶ月先に伸びたって事だろ?
136 :
名無しさんの野望 :04/07/01 21:46 ID:SB263YQ2
第5週じゃありませんから。ざんねん!
139 :
135=136 :04/07/01 22:50 ID:SB263YQ2
>>138 いや、第5週というのは適当に言ったつもりなんですが、
実際はどうなんですか。
本当に来週なんでしょうかね。
おまいらもちけつ。一生プレイできるんだぞ
141 :
名無しさんの野望 :04/07/01 23:53 ID:DQwXqZwf
>>139 あの告知はどう読んでも
「7月5日の週」
(わかりやすく言えば、7月5日から始まる週)
つまり「来週中」としか解釈できないが……
英文ルールの読解は大丈夫?
英語わかんないんでこのスレの翻訳神に期待 まぁそれとは別に英語マニュアルとか翻訳してくれるサービスとかないのかね?
>>142 AAR見た限りではUVがプレイできればほぼ問題ないと思われる。
追加ルールはたくさんあるし、例えばReact Enemyのレベルを
設定できたり拡張された部分もたくさんあるが。
なんか115の右のおっさんがジョージクルーニーに見えてきたよ
145 :
名無しさんの野望 :04/07/02 04:34 ID:Um9RCBml
一応やっときます。 WIP キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 今ダウンロード中
$69.99か・・ しかし今のところパッケージ絵もスクリーンショットも別のゲームになっとる。 別のゲームがダウンロードされてきたりして。
147 :
名無しさんの野望 :04/07/02 05:02 ID:Um9RCBml
問題なくダウンロードできたけど1ターン目でクラッシュしてしまう 模様 端末再起動して様子見てみます。
148 :
名無しさんの野望 :04/07/02 05:22 ID:Um9RCBml
やはり1ターン目でクラッシュしてしまう模様。
149 :
名無しさんの野望 :04/07/02 05:49 ID:Um9RCBml
問題解決。サウンドボードが古かったのでUPしたら行けそうです。 音切ったら問題なく動いたみたいですので。 メニューがUVから増えてしばらく試行錯誤が続きそうです。
漏れも買ってみた だがダウンロードする暇もねぇ(;´Д`) CD ON DEMAND SERVICEもついでに買っといたんだが、 無事に届くのであろうか?
151 :
148 :04/07/02 07:46 ID:Um9RCBml
一応困る人が居るかもしれないので 今MATRIXで調べ中みたいですが、飛行機のエンジン音(攻撃するとき) を鳴らそうとするとクラッシュします。 SOUNDディレクトリを別名にすれば、音は無いけどゲームは出来ます ので対応が終るまでそれで回避してください。 サウンドボードを最新にしても同じでした。
152 :
148 :04/07/02 08:11 ID:Um9RCBml
では3日間進めてみた感想。 ゲームの規模が大きすぎて、することリストを事前にまとめて いないと1日損してしまいました。地図が普段見慣れてるもので はなくハワイ中心で上がアジアになってるので場所を探すのに 一苦労したりもします。 あと日本軍の航空機の機種が向こうの名前なんで、変換リストが ないとちょっと???です。なんかいい資料があれば教えていただき たいところ。UVに出てきたのはわかるんですが。。 飛行機の生産とかはいじれるので、その辺は考えて遊ばないといけない 模様です。三菱とか中島とかのメーカーと機種が紐づいているのも新鮮 でした。 基本的にはUVと同じなんで、UVをプレイしていればマニュアルなしでも 遊べると思います。もちろん色々変更点もありますが。 ゲーム規模が大きいのがちょっと大変ですが、シミュレーションとゲーム しては秀逸の出来だと思います。夜まで遊べ無いので非常に辛いです。
ID:Um9RCBml、寒いって。
>>153 お前が寒い。
…ただでさえ過疎地域なのに荒らさないで下さいお願いします(;´Д`)
155 :
名無しさんの野望 :04/07/02 10:55 ID:dPqXFY85
>>154 よし、わかった。定期的にこのスレを荒らすように決めた。
暇な時間見つけて、ぽつぽつと荒らすから宜しくね。
156 :
名無しさんの野望 :04/07/02 11:00 ID:dPqXFY85
とりあえず、挨拶代わりにウンコはっとくね。 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""``
>>154 火をつけるなよ・・・
Um9RCBmlもうちともちつけということなら甚だ同意だろ
>>155 藻前ももちつけ
159 :
名無しさんの野望 :04/07/02 11:32 ID:5q/6iy3H
>>152 南方の産油地域の確保と
石油の本土への輸送ルートの確保に必要な地域の占領は
絶対必要かと。
Pacific War では
PoW とレパルスは
史実どおりに撃沈はされずに
遁走しちゃうことがあったんだけど
首尾はどうでした?^^
なんてこった 出てたのか GJ
>>160 ∧_∧ これは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ ./ /
ノ\/// /
(__)// /
(____) / ツツー
/(┐´∀`┌)/
/  ̄ ̄ ̄ ̄/
やとこせインスコ出来た。 プレイはまだ出来ないが、とりあえずの情報を 「Database Editor」というものがあり、 シナリオごとにではあるがユニットの名称他が変更出来る模様。 お決まりで名称に和名入力を試してみたら案の定、項目上では文字化けシマスタ ただ一覧の方では和名が有効であったので、実際のプレイではどうなるかは不明 まぁどっちにしてもGeorgeとかJackは卒業したいものだ
漏れもインスコ完了。 で、今から寝る。
165 :
名無しさんの野望 :04/07/02 13:34 ID:dPqXFY85
>>162 サンクス。こちらからも贈り物(^_^)
_____
|____ \□ □
/ / _____
/ / |_____|
/ /
/ /
 ̄ (⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ; ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: ::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
前スレにも意味もなく荒らす奴がいたな。
やりたいがちょと心配
クレジットカードを持っていない。 どうすればいいの?
JCBに入れ
郵便局からのIPMOか銀行振り込み(Wire Transfer)で買えばよい。
振込みの場合はカードより(郵便局への手数料700(通常)〜1200円(電信)くらい+米銀行への
ユーロジャイロ手数料12$)ほどかかるけどね。
国内銀行から海外銀行への手数料は4000-5000円で問題外。
こういう方法と
>>167 のほかにもある代行ショップに問い合わせた代金
を比べて吟味すればよい。
まあクレジットカードがあれば一番安い早いで良い。
>>33 を見るとCD on DemandといってもプレスされたCDがくるわけじゃなくて、単にCDRに焼いた
のが来るだけなのかな?それならダウンロードだけでいいんだけど・・・。
>>172 8月からCDDVDBOX on Demandってオプション選ぶと
箱入り、レーベル印刷付きで来る。
今はCDRが来るだけと思う。
うちは今のところ落ちてません(audigy2
175 :
172 :04/07/02 19:25 ID:GlDgA4OG
>>173 そうなんですか、ありがとう。8月までまとうかとも思うけど、我慢できずに買っちゃいそうだなあ・・・。
DLした。 マトモにゲームする前にバイナリエディタで実行ファイルを見てフォントを調べた。 Times New Romanを使ってるみたいだけど、なんとか日本語フォント使えないかな〜 ヲレの技術じゃ無理だ orz
漏れも購入した。 USB出力音源つかってるけど、やっぱ戦闘の音で引っかかった。 >151をやったら、サクサク動くようになった。 もうすこし縮小表示したMAPで操作できれば。。。 UXGAぐらいのモニタがほすい。
おれも購入。 とりあえず3ターン程プレイしたけど、今のところ無問題。 とてつもないゲームだ。 明日、明後日は引きこもり決定だわ。
179 :
名無しさんの野望 :04/07/02 23:42 ID:4W6P2vWb
これ飛行機生産って最初から全機種選択出来るみたいだけど、 実際生産まで出来るのかな? 生産がよく分からない。。。
飛行機の場合、登場時期が一番右に書いてないですか? 船の場合は建造ピッチの指定がある程度出来るようですね
182 :
名無しさんの野望 :04/07/03 03:48 ID:TN02GAWZ
WIPの夜は長い。 しかも、明日は土曜。 神に感謝。
183 :
名無しさんの野望 :04/07/03 05:23 ID:x4aoqlFp
>>182 WIPは
Signal Reportと
Operation Report
とかいうテキストファイルがあると聞いてるんですが、
ここでは艦船の沈没(sink)のコメントも登場してますか?
買う前に確認してみたいので。
Continuous PlayってTurn制と比べていかがなもんでしょう。好みの問題ですか? 時間も短縮出来そうな気がするけど、UVやったことないもので
買いたいがUVもまともにプレイしてない状況を何とかしなくては。。。
迅鯨級、大鯨、明石〜、1944年型加賀〜 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! でも実際はタンカー沈められて鬱になる予感・・・
187 :
名無しさんの野望 :04/07/03 13:15 ID:TN02GAWZ
うちPenV500なんやけど、このゲームいけるかしら?
公式フォーラムにてパッチが出てましたよ。 一部の環境で起動出来ないのとTutorialでのバグが直っているみたいです。 例のサウンド関連のバグはもう少し時間が必要みたい。
>>187 不要な効果切ってハードボイルドにプレイしる
シナリオ2を連合軍側でマターリプレイしてみますた
なんか見てるだけでも結構楽しいね
漏れの環境ではサウンドのバグ?は未発生です。
(ノート:オンボード:SoundMAX)
>>183 艦船の沈没リストはあります。
リスト上には止めを刺した武器名と沈没場所も記録されています。
>>184 好みの問題ですな
でも元々陸戦・海戦・空戦という異なった次元の戦いは
同じターン制の中での再現は厳しいですし合っているのではないかと
そういや富嶽とかの面白兵器は無いモヨリ
192 :
名無しさんの野望 :04/07/04 08:18 ID:NOsocRwB
_イ三三ミミミ,、 、 ./ミゞへ三三ミミヽ 彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj ヾツ,-=='i ;'デ'、! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,r''i!i !, ノ'ーヘ |j < ターン♪ ,/ ヽ└!、'.fニ三ヲ`ヽ \_______ / ゙ヽ : 、` ; ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | |
>194 いえ、違います。HoIの神のようになんとかをフックするなんて技術はありません。 WitPにも降臨してくれればいいんですけどね。 >193はoperationsreport.txtを日本語に翻訳しポップアップ表示させてるだけです。 同じ理屈でSigやAARもできるのではないかと思います。 しかし、ゲーム中に出てくる画面下の文とか、ユニットのセッティングなんかの英語は日本語化できません。 戦闘アニメーションの飛行機なんかはBMPファイルに直に零戦とか書き込んでやればいいかも? そこまでしなくてもいいかもしれないけど。
196 :
名無しさんの野望 :04/07/05 09:40 ID:wx1FtIu2
プリンスオブウェルズとレパルスに関しては陰謀ルールはありませんので、印度方面に緊急退避させれば東洋艦隊主力と合流できます。 政治力のようなもの払わされるので、フィリップス中将を載せるかどうかは微妙。 迎撃に討って出るのは、バッファロー全部で長距離CAPしてもおそらく無駄死にになるかと思います(上陸船団はかなり居座るので、泊地突入したいのはやまやまだけれど)。 最も役に立つのがビルドビースト雷撃機だったりするところが英軍の英軍たるゆえんです。
キャンペーンは、どこそこ占領保持はなくて、VP比のみが勝利条件なんですね。 42年5月スタートシナリオの開始時VPが日16000vs連6000なので、 42年5月の形勢+ハワイ占領(3000)+その後3倍戦果挙げ続ける。 を44年まで持ちこたえてVP3倍勝利が目安かな? でもそのころになると、連合軍の増援はエグいんだろうな。。。 43年のVP4倍勝利には、豪州、米西海岸にも手を出さんとムリポ? こりゃかなりの長期戦ですな。
198 :
名無しさんの野望 :04/07/06 01:35 ID:VdwLOUws
>>197 >43年のVP4倍勝利には、豪州、米西海岸にも手を出さんとムリポ?
豪州、米西海岸にも手を出すこと自体がムリ……かと。
兵員はもちろんですが
それを機能させるための物資の輸送も考えると
護衛用艦艇も含めて
とても船舶が足りません(T_T)
限界点を越えてしまっていて
攻勢を維持するのはムリな相談。
WIPのマニュアル等の翻訳をあげるのにWiki分離しました
(UVのとき続編を見据えて構成作ってなかったし、SideMenuも
場所が良くなかったので)
UVがオモチャに見えるようなゲームに着手するのは怖いので、
まず翻訳から(?)といった次第で・・・
予定地
http://wiki.fdiary.net/WarInThePacificWiki/ UVと違うところ中心に抄訳からやろうか?といったところですが
他は正直、何も考えてないので適当にページを創設していってください
200ページ以上あるようだから翻訳も歓迎です
乙です。 ところでこのゲーム紫電改は出てこないみたいですね。 エディターでは紫電しか見当たらなかったんですが。 キャンペーンで343空見たらグラフィックは改になってました。 ちなみに坂井氏と武藤氏が同時期に名前を連ねていらっしゃいます(汗)。
201 :
名無しさんの野望 :04/07/06 03:38 ID:G7B2nyLF
WITPって、メール対戦できる?
可能。
203 :
名無しさんの野望 :04/07/06 11:48 ID:yiqCg8FV
アメリカンドリームなスレはここですか?
204 :
201 :04/07/06 17:19 ID:G7B2nyLF
>>202 サンクス。
いつか対戦してみたいものだのぅ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>200 エディターの航空機リストでは、紫電をアップグレードすると
震電になっちゃって何か変だよね。
で、エディターで紫電改作っちゃいました。
さらに調子にのって、ハワイ沖のCVを12隻に・・・
案の定バグッちゃいました。
206 :
名無しさんの野望 :04/07/06 23:22 ID:RNnljt59
>>200 >>205 戦闘序列やそういったことに関する
バグや疑問は
Matrix Games の Forum の
Post Map and OOB Comments Here って板に投稿するよろし。
もしかすると
パッチの時に修正されるかも^^
ちなみに
ハワイ在住者からは
ハワイの島々のスペルが違っているという苦情も……(^^ゞ
Upgrade可能な条件がいまひとつわからないんですが、 十分なストック以外に必要なのって、具体的にはどんなですか?
208 :
名無しさんの野望 :04/07/08 00:57 ID:Zp6djtfp
AGCって見慣れない艦種があるから 何かと思ったら 揚陸戦指揮艦だった。 揚陸戦群司令部を乗っけておけば 揚陸戦時における不利な影響を 小さくしてくれるそうな。 凝りすぎ……嬉しいけど(^^ゞ
Political pointsの増減について詳しく解説おながいします
あきつ丸や報国丸の扱いがどうかとも思います。 APでは違和感ありますし、PGでもどうかと思われ。 何がいいんでしょう?
>>208 米軍的にはAGCは最重要艦艇だったそうですが、それに気付いた日本人はいなかった...そうです。
>>209 減は簡単です。艦隊司令部や陸上部隊の指揮官を交代させたり、部隊の所属を変更したりすると減ります。
増えるのは一定ずつ増えているだけのように感じますが、何かイベント等有るのでしょうか。
>>210 武装の強力なAP...任務的にはPGですかなぁ。
212 :
名無しさんの野望 :04/07/08 21:44 ID:lzGKSmKP
>>171 銀行振込(ATM)で、手数料1000円少しで買えました。
振込み後3日営業日ほどしてメールが来ました。
>>212 具体的にどうやって手続きしたか教えてもらえませんか?
アーネスト・J・キング大将(以下、キング)「ということで、WAR IN THE PACIFIC (WITP)の実態を明らかにするリプレイを書き連ねたいと思う」 チェスター・W・ニミッツ大将(以下、ニミッツ)「いきなりリプレイを始めて 大丈夫ですか」 キング「まぁ、我々も良くわかっていない部分があるが、そこは試行錯誤なので笑い 飛ばしていただくしかないだろうな」 ニミッツ「あくまで、雰囲気をお伝えできれば、ということですね」
1941年12月8日 ニミッツ「昨日は建国以来最悪の一日でした。 パールハーバーのキンメル大将にとっても災厄の日でしたな」 キング「貴官が今からそれを引き継ぐのだ」 ニミッツ「へ?」 キング「すぐに中部太平洋司令部を引き継ぐように」 ニミッツ「どんな効果が。 わざわざ10ポイントも政治力を使ってまでやる意味があるんですか」 キング「目に見えて効果があったら怖いわな」
ニミッツ「真珠湾は300機以上の日本軍に攻撃され、 戦艦6隻が大中破で使い物になりません。 無事なのはペンシルヴァニアとウェストヴァージニアのみです。 シアトルの戦艦コロラドを至急パールハーバーに回航します」 キング「Histrical FirstturnにDecember7 Supriseだからな。 この程度で済んだ、というべきか。パールハーバーが浅くてよかった」 ニミッツ「浅走魚雷は間に合わなかったようで。 損傷艦は本土に戻したいところですが...」 キング「潜水艦がうようよしている現在では無理だろう。もう少し待て」 ニミッツ「航空母艦エンタープライズとヨークタウンは パールハーバーに呼び戻してあります。 これに、本土から回航したサラトガを合流させて空母3隻体制にします」 キング「空母の集中使用か。日本軍から学ぶものは学ぶべきだな」 ニミッツ「あと、合衆国領土としてはウェーキが陥落しています。 グアムも持ちません」 キング「無防備の島はどうしようもない。フィリピンはどうか」 ニミッツ「ルソン島の北部アパリとヴィガン、南部のレガスピに 日本軍が上陸してきています。 フィリピン軍師団を中心に防衛線を築いていますが、遠からぬ将来、 バターン要塞に逃げ込むことになるでしょう」 キング「マッカーサー大将は何か言ってきているか」 ニミッツ「東洋艦隊のハート大将から、戦艦部隊派遣の要請が着ておりますが」 キング「まぁ、実践的には無理だな。 日本軍の勢力圏内を突っ切って輸送船を出すわけにもいかん。 むしろ、東洋艦隊の巡洋艦以上の水上艦は直ちにヌーメアに撤退だ」 ニミッツ「そ...それではフィリピンが防衛できないのでは」 キング「潜水艦で持久するように伝えろ」 ニミッツ「はぁ」
キング「イギリス軍とオランダ軍の状況はどうか」 ニミッツ「マレー軍のパーシヴァル中将は解任され、 後任は海軍のC.M.ウェーベル大将が着任しました。 マレー半島のコタバルに師団規模の日本軍が上陸してきているとのことです。 香港も攻撃を受けており、1週間と持たないとか。 南シナ海は日本軍基地航空部隊の庭となっており、東洋艦隊の 戦艦プリンス・オブ・ウェルズと巡洋戦艦レパルスは ツリンコマリに撤退するとのことです。 明るい話題は、上陸援護の戦艦金剛にソードフィッシュが爆弾1を 当てたことぐらいですか」 キング「ふむ」 ニミッツ「ABDA司令部のA.P.ウェーベル大将によれば、オランダ軍は スラバヤに集結中です。 オーストラリア軍はポートモレスビーとラバウルを全力で守る方針とのことです」 キング「同じ名前の指揮官2人とはややこしい。 まぁ、とりあえず、日本軍の第一次攻撃がどこまで来るのか見極めないことには 手が出せんな」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マリアナ海戦やってみた。 ばたばた落とされる日本機には泣けてきますた・・・ ちょっと疑問に思ったんだけど、 コンバットレポートで、10機ぐらいしか出撃してないのに被撃墜が80とか100機とか報告されるのは何ででしょ? あと、銀河いつも水平爆撃してしまうんだけど、急降下爆撃はできないのかな?
>>212 どこの銀行から?
国内銀行から海外への直接振込みで手数料1000円という銀行は現状無いと思うんだが・・
>>213 ホームページから「E-ストア」に入って、WIPの注文画面(自分の住所、メールなどを書くページ)
に行くと、上のほうに、
Please click here for an International Order Form.
というのが書いてあります。
ここをクリックすると海外(USAにとって)からの注文画面になります。
その一番下の方に入金方法が3つあって、そのうちの、
Pay European Bank Transfer
にチェックを入れます。
それで「SUBMIT」ボタンを押せば、注文は完了。
注文完了の画面になります。
この注文完了画面はコピーしてテキストファイルにでも保存しておきます。
このとき画面の上のほうに小さく書いてある
「注文番号(Order Number)」を忘れずにコピー(メモ)しておく事です。
注文状況を後日確認できます
223 :
222 :04/07/09 01:18 ID:f1STjhnL
注文完了画面には、
三井住友銀行浜松町支店にしかるべき金額(円)を払え
との指示があります。
振込先はTNT EXPRESS WORLDWIDE IN JAPAN
というところで、ここの普通口座番号が書かれています。
この口座に振り込みます。(ATMで可)
私の場合オンデマンドCD付(約80ドル)を購入し、日本円1万数百円を払いました。
手数料金は1700円程度でしょうか。
>>212 の「千円少し」というのは私の勘違いで、計算しなおすともう少しかかったみたいです(スマソ
振り込みの際に気をつけなければならないのは、
GLOBAL Collect Ref.Numberという12桁の番号(注文完了画面の中で指定)を振り込み人(つまり私)の名前の前に記入することです。これが先方に伝わらないと、振り込み人(注文者)が確認できません。
これもATMでできます。
以上です。
224 :
222 :04/07/09 01:34 ID:f1STjhnL
失礼、
>>222 の、「注文番号(Order Number)」は、
それより前の注文画面に入る最初の画面の上にあります。
これをあらかじめメモしておく必要があります。
注文完了画面に、この番号は記載されていないので注意が必要です。
225 :
213 :04/07/09 01:40 ID:NXoIHYa1
さっきMatrix Games Online Storeで注文しました。 支払い方法はPay European Bank Transferです。 払込先はなんと「Sumitomo Mitsui Banking Corp Hamamatsu-cho」でした。 212さんの話は間違ってないようです。 払込金額が\9,244.36になっているのですが0.36円はどうしたらいいのでしょうか。
226 :
213 :04/07/09 01:44 ID:NXoIHYa1
221さん、222さんありがとうございます。 222さんの書き込みを見る前に注文してしまいましたが。
227 :
213 :04/07/09 01:57 ID:NXoIHYa1
Please ensure you use your 'Global Collect Ref. Number' as your transaction reference when you electronically transfer the money for payment. If you do not use this reference number we will not be able to process your payment. と書いてあるので必要なのはOrder NumberではなくGLOBAL Collect Ref.Numberのような気がします。 間違ってますか?
228 :
213 :04/07/09 02:03 ID:NXoIHYa1
馬鹿なことを書いてしまいました。 払い込みのときに必要なのはGLOBAL Collect Ref.Numberで サイトで注文状況の確認をするときに必要になるのはOrder Numberということですね。 失礼しました。
ありゃ、そんな楽な方法があったのね。 サンクス
>>225 切り上げで1円プラスしておけばいいです。
>>219 >コンバットレポートで、10機ぐらいしか出撃してないのに被撃墜が80とか100機とか報告されるのは何ででしょ?
このゲームの特徴で、
戦果の誤認、戦況の誤報がシミュレートされているようです。
>>231 ダメージを与えて撃墜に至らない場合、何度もダメージに集計されることがあるようです。
同じ目標なのにに「火を噴かせた」という報告が複数のパイロットから出るという。
カナダの飛行艇(アップグレードしたらカタリナになるが)とか、蘭印の水上雷撃機(ダボハゼみたいな)とか、ありきたりのリサーチしかしていない日本のゲームでは見たこと無い飛行機がいる。 感動した。
やっぱり日本の愛国丸や報国丸、あきつ丸やにぎつ丸等のデーターが納得いかないので 現在DATAエディタを開いている状態で太平洋仮想戦記2を起動し艦型総覧を開いて それを参照しながらちょこちょことデータをいじっております。 こうやってみると仮想戦記2のデータは結構信頼性もありますし使えますね。 ゲーム自体はもうプレイすることもないでしょうが。
ああ、8月のパッケージ版待とうと思ってたのに、ここ見てたら買っちゃいそうだ・・・。
パッケージ版といっても説明書とかは付いてこないから 購入してみては如何でしょうか? 当方はCD送付なしだから$69.99で買って、ダウンロード したファイルをCD-Rに焼いてあります。 パッチが出たらその余った容量の箇所に次々焼いていく つもりです。 説明書は寝るときに布団の中で読みたいので、全てプリント アウトしてファイルしました。これなら電車の中でも読めますし 横から覗かれても英語の勉強中と思わせ、あまり恥ずかしくはない かもしれません。スーツ着てゲームの説明書を電車の中で読むのは 中々辛いですからね(笑)。
>>219 >あと、銀河いつも水平爆撃してしまうんだけど、急降下爆撃はできないのかな?
エディタで見ると銀河は250Kg爆弾×4の水平爆撃機になってるよ。
ちょっと納得いかないモノがあるよね。
War In The Pacific Wiki でマニュアルの和訳を
してくれている方、感謝、感謝です。
久々にNGNAMEの設定が必要っぽいな。 ま、取り巻きみたいな奴の方が目障りなのでその手の奴も名前に 通信って入れてくれよ?そうすりゃまとめて無視できるしな。
気持ちはわからんでもないが黙って設定しとけ
UVでは、エディターで艦船の性能を変更することが出来なかったのに、 ここでは出来るな。 さっそく大和型の「Durability」(残存性)を200くらいまでに上げておこう。
>>223 GLOBAL Collect Ref.Numberを名前の前に記入ってのは
例えば「123456789012Tarou Yamada」って感じでイイのかな?
データ改造できるということは、対戦はどうなんでしょうかね? 不具合が起きないでしょうか?
>>242 それでOKです。
名前は日本語でもいいです。
数字を前に書くのは「念のため」で後ろにはみださないため。
でも実際には余裕で書き込めました。
>>243 改造できるのだから大丈夫だとは思うのですが。
ゲームの途中からは変更不可のようです。
地上ユニットとか、同HEXでお互いに攻撃order入ってたとすると 必ず日本側から先に攻撃処理されるみたいなんだけど、そういうもんですか?
1941年12月9日 ニミッツ「順当に、アパリ、ヴィガン、レガスピ、グァムが陥落しております。 また、マレーのコタバルも日本軍の手に落ちました」 キング「こちらの戦果はないのか」 ニミッツ「B-17Cがしつこく軽空母龍驤を爆撃しましたが、命中弾は得られませんで した」
ニミッツ「まず、まさかとは思いますが、上陸に備えてハワイの周囲の防備を固めておきましょう」 キング「うむ。パールハーバーの敷設艦(ML)と高速敷設艦(DM)でミッドウェイ、フレンチフリーゲート、ジョンストン島の辺りに機雷を敷設せよ」 ニミッツ「こちらの水上艦はまだ集結が終わっていません。 当面は潜水部隊のみの反撃となります。 本土の全潜水艦はパールハーバーに再配置し、ここから統一指揮します」 キング「そうだな。ハワイの陸軍は足りているのか」 ニミッツ「とりあえず動かせる第161連隊戦闘団を配備しましょう。 サンディエゴの海兵第2師団はヌーメアへ輸送します」 キング「南太平洋はまったくの空だからな」 ニミッツ「東洋艦隊配備の有力艦、重巡ヒューストンと軽巡ボイスには撤退命令を出してあります。 また、マニラからは3隻を1グループとして潜水隊9隊を出撃させており、これで日本軍の輸送船団を攻撃します」 キング「イギリス軍はどうか」 ニミッツ「ビルマ南部の航空基地は引揚を開始しています。 インド第14歩兵師団がアキャブ、インド第23歩兵師団がツリンコマリー、インド第 254戦車旅団がチャンドプールへ輸送されるとのことです」 キング「ビルマ放棄の方針か。地政学的に仕方ないが景気が良すぎるな」 ニミッツ「オランダ軍は防衛拠点を絞って守りに徹するようです。すなわち、スマトラ島のメダンとテルケベトン、ジャワ島のバタビヤとスラバヤ、ボルネオ島のシンカワンとバリクパパンに陸軍と空軍を集結させるとのことです」 キング「オーストラリアは動揺していないか」 ニミッツ「オーストラリアとニュージーランドはとりあえず本土の守りを固めるのに精一杯のようですな」
>199 Wiki創設ありがとうございます。 チュートリアルで訳してあったところまでをUPさせていただきました。 が、章立ての仕方がわからず、このままでいくとドデカイページが1つということに…… まずければ訂正のほどお願いします。
それは飛燕じゃないぞ
ス、スパイトフル?
1941年12月10日 ニミッツ「撤退作戦は順調に進行中です」 キング「フィリピンからの撤退作戦はかなり損害が出ているではないか」 ニミッツ「軽空母龍驤と台湾の陸攻が暴れておりまして...」 キング「水平爆撃ではまず当たらんな。対抗手段皆無か」 1941年12月11日 ニミッツ「ようやくハワイ周辺の潜水艦が撤退したようです」 キング「特殊潜航艇...は来なかったな。損傷したメリーランド、テネシー、アリ ゾナ、カリフォルニア、オクラホマ、ネヴァダ、軽巡フェニックス及び駆逐艦5隻 をサンフランシスコに回航せよ」 ニミッツ「各地の戦況は相変わらず思わしくありません。 ボルネオのクチンに海軍陸戦隊2個大隊が上陸してきています。 また、ラバウルに上陸船団が接近中です」 キング「ラバウルにワイラウェイを増強して低空攻撃すれば撃退できないか」 ニミッツ「護衛の対空火力次第、ですな」
1941年12月12日 ニミッツ「マキン及びタラワが陥落しました」 キング「あの辺りは無防備だからな...」 ニミッツ「レガスピに魚雷艇6隻が突入しましたが、敵の駆逐艦部隊に撃退されま した」 キング「その敢闘精神は買うが、魚雷艇のみで第一線の戦闘部隊に立ち向かうのは 無謀だ」 ニミッツ「マレーの陸戦では、東岸のアロルスター陣地が未だに持ち堪えておりま す」 キング「コタバルから日本軍が前進してきたら後方が怪しくなる。 数日中には陣地を放棄してシンガポールに撤退するしかないだろう」 1941年12月13日 ニミッツ「パールハーバーに空母が集結しました」 キング「よろしい。サラトガ、レキシントン、エンタープライズ、 重巡ソルトレイクシティ、シカゴ、チェスター、ノーサンプトン、インディアナポ リス、ポートランド、 軽巡ホノルル、ヘレナ、セントルイス、駆逐艦12隻で機動部隊を編成する」 ニミッツ「指揮官はいかがいたしますか」 キング「こういう任務には、あの男しかおらんだろう」 ニミッツ「ハルゼー中将ですな」 キング「日本軍が侵攻中のギルバート諸島に進出し、上陸船団を一撃して撤退せよ 」 ニミッツ「ちなみに、ボルネオのクチンが陥落しました」 キング「1個大隊ではこの辺りが限界か...」
すみません、WitPでUVと同じようなことできるんでしょうか? 言い換えれば、ソロモン海での戦闘をする場合、WitPにできなくてUVのみができることって何でしょうか?
WitPでとUVはリアクションの設定などが違う。 もちろん、スケールが違うから、微妙な航続距離の差などはUVの方がよく再現されている。 また、戦場が限定されているのでUVの方が激戦と成りやすい。
>>257 ソロモン海周辺だけのマップというのはありません。
全体が7地域に分けられてて、ある地域以外をcomに委任して遊ぶ
というのは出来る模様。
関係ないけど、 気づいたら隼鷹がバグって出てきてないよonz
セーブデータエディタとかないものか・・・・
あ、ごめん。読み違えてた
ガ島シナリオもありましたonz
一つ不満なのは、このゲーム、ログの記録に艦船の沈没が残らない事。 (いつ沈没したのか分からない) 陸戦での部隊名が記録されない事。 こういうことに無頓着なのは、あちらさんならではなのか。 相手側情報の不確定性は分かるんだけど、 自軍の状況はしっかりつかめているわけだから せめて自軍の分だけはこまめに明示してもらいたいものだ。
263 :
257 :04/07/12 22:18 ID:OZU6HHtD
レス感謝です。 WitPはシナリオエディタがあって、プレイする区域を決められそうですね。 (試したことありませんが) もしかして、太平洋を全然使わずに日中戦争だけをシミュレートできるかも。
264 :
257 :04/07/12 22:19 ID:OZU6HHtD
1941年12月15日 ニミッツ「アロルスターでは激戦が続いております。 イギリス軍3個歩兵旅団に対して近衛師団と第5師団、戦車1個連隊が攻撃を行っております」 キング「マレーのイギリス軍に戦車は配置されていなかったのか」 ニミッツ「残念ながら...」 キング「戦車の1旅団もいれば戦況は変わったろうに」 1941年12月16日 ニミッツ「アロルスターが陥落しました」 キング「ついに落ちたか...」 ニミッツ「マレーの防衛戦もいよいよ終盤ということですな」
1941年12月17日 ニミッツ「ラバウルに後退していたイギリス軍の駆逐艦がトラックより空襲され、2隻が沈没しました」 キング「香港から脱出した艦だな。ここまで来てやられるとは不運なものだ」 1941年12月18日 ニミッツ「マレー半島西岸のジョージタウンとクアラルンプールが陥落しました。日本軍の勢いを止めませんと電撃的に戦線が崩壊します」 キング「次の防衛線はマラッカだったな。なんとか食い止められれば良いが」 ニミッツ「フィリピンでは、ジョロ島が占領されました。 また、ミンドロ島のバツアンに敵空挺部隊が降下し、当地を占領しました」 キング「空挺部隊もいるのか。小癪な。我々は日本軍を過小評価していたようだ。 可能な限り、後方も防御するしかないな」
1941年12月19日 ニミッツ「ギルバート諸島のアパママが占領されました」 キング「あれ、ハルゼー部隊はどうしたのだ」 ニミッツ「間に合わなかったようで」 キング「空船相手でも良いから攻撃させろ。日本軍の攻撃の手を鈍らせるのだ」 1941年12月20日 ニミッツ「ハルゼー部隊が上陸船団を攻撃しました。 輸送船1隻、砲艦2隻、哨戒艇1隻、掃海艇1隻に損害を与えました」 キング「よし。戦果は十分だ。ただちに撤退」 ニミッツ「ツゲガラオが陥落しています。また、1個大隊がメナドに上陸してきております」 1941年12月21日 ニミッツ「本土から輸送してきた陸上部隊がパールハーバーに到着しました」 キング「第161連隊戦闘団はパルミラの守備に派遣しよう」 ニミッツ「ナウルが占領されております。南太平洋の守備強化を急ぐ必要がありますな」 キング「陸軍の協力が鍵だが...」 ニミッツ「リンガエンでは、日本軍が2個戦車連隊を擁して攻撃してきていますが、撃退しております」 キング「流石にフィリピンから抽出するわけにはいくまい」
1941年12月24日 キング「明日はクリスマスだが、大統領に報告するいい知らせはないか」 ニミッツ「残念ながら、敵にはクリスマス休暇はないようです。 かなりの規模の上陸船団が2つ、マラッカ海峡を北上しています」 キング「イギリス軍は見逃したのか」 ニミッツ「航空攻撃が行われましたが、駆逐艦1隻を小破させたのみで阻止できませんでした」 キング「あとはオランダ軍の奮戦次第か...」 1941年12月25日 ニミッツ「マラッカが陥落しました。もはやマレー半島のイギリス軍は総崩れです」 キング「日本軍の恐るべき3個師団と戦車1個連隊の攻撃だからな」 ニミッツ「あと残っているのはジョホールバルの陣地のみです」
ちゃんと終戦までリプレイしてね。 じゃないとただのスレ汚しになりますので。 個人的には楽しみにしてますよ。
うっぜえな。 どっかのリプレイ記事の劣化コピーもどきはてめーでHPつくってそこでやれや。 現在ゲームシステムの情報を浴してる人間にはただの雑音にしかならん。 そもそもそんなのWITPのリプレイじゃねえよ。まるでゲームシステムに関する事 がないから同種のどんなゲームのリプレイにもなれる。
前スレでも同じことを言ってたやつがいたな。
しかしリプレイはUVと同じようにもう少し廃れてきた頃でよかったような気がする
(しかもUV連合軍側は未完結だったりする罠)
まぁ漏れも
>>269 に同意ということで
ID:Y9v1RMUS おまえのような取り巻き風な本人かもしれないクズが一番うざいんだよ。 1分で連続投稿してるキサマこそ粘着してんなや。
ID:Y9v1RMUS ID:8C+Hm4US びっくりしたw
埋立厨がわずらわしいので “CNO通信”をNGワード登録完了しますた。
ここはUS優勢のスレ。 枢軸側はどうした?
>どっかのリプレイ記事の劣化コピー そうそう、昔のゲーム誌の記事みたいなノリを真似てるのな。 将軍とかに勝手にキャラ付けする不愉快なやつそのまんま。
280 :
219 :04/07/13 00:52 ID:DNZpVeyi
>231, >232 敵へ与えた損失は過大に報告されるのはわかるんですが、味方の損害も敵の過大戦果を表示しているんですね。 味方の損害は正確に出てくれたほうがいいですね。 >238 銀河で雷撃もできないみたいですね。 せっかく配備機数が多いのに、水平爆撃にでてもやられるだけなのでもったいないです。 夜間攻撃に専念させるのがいいのかなー?
もともとこのスレは何とか通信の人が盛り上げてできたものなんだが。 何とか通信がいなかったら全く盛り上がってなかったと…
>280 エディタで書き換えるのは嫌なの?
>>281 盛り上がっただの盛り上がってないだのを意識するあなたが特別だと思うけどね。
通信の人がいようがいまいが、関係なし。
生まれるべくして生まれたスレで、嵐さえいなければ行くところまで行くスレ。
>527 :名無しさんの野望 :04/07/13 15:11 ID:vcOt64TY >期待の新作、WitPも発売されたばかりなんだから、おとなしく堪能 >してろ。 >UVで盛りあがってる頃から、とにかくGSのゲームとそれを支持 >する者は蔑視して(それは自由)、何かと強引に結びつけて叩く。 >UVスレでやってるぶんには何も問題ないのに、わざわざGSスレ >にまで来て叩く(最近は他スレや、他板にまで・・・・・)。 >だけども、ここまでGSスレが荒らされても、UV・WitPスレが現時点 >で全く荒らされてないという現実こそが、このスレの人達のおだや >かな性質と、UV・WitPスレに存在する、多くの洋ゲーオタDQNによる、 >GSスレでの数々の常軌を逸した悪行と異常性を、より際立たせている。 >528 :名無しさんの野望 :04/07/13 15:22 ID:EWbdRvrQ >洋ゲー愛好者は下品ですね。 ____________________________________________________________________ 某スレでここの住人の悪口を言ってる人を発見しますた。
DOS時代のゲームをこよなく愛してる香具師らなのだ そっとしておいてやれ
>>284 宗教関係者らしいから近づかない方がいいよ。
ここの住人でプレイ日記を発表したいと思う奴全員が実際に長ったらしい書き込みを しだしたらどうなる? スレッドはあっという間に埋まっていくだろう。そしてゲームの情報を求めて来た人間に は極めて意味のないスレになっている事だろうね。 スレッドは個人の所有者ではないんだよ。
だから何?
そんなにこのスレが賑わうことがあるなら、その時に考えればいいこと。 自分の気に食わないものを排除するためだけに あり得そうもない状況をこねくり出して理屈をこじつけるってのも不毛な話だ。 「俺が日記書いて埋めてやる」と言うなら是非やってくれ。 もちろん、そう言うからには、通信よりは読むに耐えるものが書けるんだろうと期待するがな。 決して難しいことじゃないだろう。
ぶっちゃけ面白い通信なら続けて欲しい。 つまらない通信なら止めて欲しい。 イジョ。
ID:Me0N9dcl ↑ こいつ本当に粘着で感じ悪いし頭悪いな。 クソ日記よりもこいつみたいな奴のほうが邪魔くさいな。
「例の奴」本人の書き込みはどれだろうなw
こういう状況でも何事もなかったかのように続く通信が好き
CNO通信そろそろお願いします。
正直、通信のファン。
ところで、画面がクラッシュする事があるんですが。 原因は何でしょう。 今のところ特定できそうな状況としては、 1ターンAIにやらせた後のコマンドの最中です。 艦船、飛行機の目的地設定のボタン(destinetion)を押すと、 正常ならマップ画面になるのですが、ダイアログ(TF、Aircraeft画面) がそのまま残り、クラッシュ。 ただしマップのどこかをクリックすると元に戻る…。 という状態です。 心当たりのある方いらっしゃいませんか? 16bitモード。 ビデオアクセラレータを「基本」に落したりして対処しても駄目。 OS98。512Mラム、ビデオラム32Mなどスペックは問題ないと思います。 サウンドはオンボードです。DirectXを調べたんですが、どの項目も問題なし。 ただしビデオカードはなんたらかんたらという注釈がついていた。 AI処理させたあとに生じるのが今のところの特徴だと思うんですが。
>528 :名無しさんの野望 :04/07/13 15:22 ID:EWbdRvrQ >洋ゲー愛好者は下品ですね。 洋ゲーじゃなくても面白いゲームならなんでもいいのにね。 太平洋妄想戦記2は1ターンが3日というのがどうしてもネックなんだけどなぁ。 そこさえ直してくれれば本当に悪くないんだけど。 でも補助艦艇全て無視といった点や陸軍を名前もない単なる数字でしか出してない 所とかはマイナスか?命中率とかの数字には異様に細かいのに、他の面が少し雑な のが残念。 WitPやってると旧陸軍関係の資料探しに忙しくなって、ある意味ゲーム以外の面で 非常に楽しいですな。 どなたか開戦当初の快進撃時の陸軍関係の資料(馬来方面やその後のビルマ方面及び 関東軍関係)で良いサイトや書籍をご存知のかたいらっしゃいませんか?
音がらみで落ちそうになったら、瞬時に一旦デスクトップに切り替えると乗り切れた。 特にウチでは夜戦で落ちやすいみたい。
>>298 伊藤正徳の帝国陸軍の最後>全5巻
なんてのはどう?
光人社から文庫本で出てるけど。
>>297 UV? WitP?
俺もほとんど同環境(違いはサウンドカード、V-RAM64MB)だが、
どちらもクラッシュしたことはないよ。ちなみに32bitモードだけど。
WitPなら最新パッチ(1.10c+RegistrationPatch)はあててるよね?
>>298 優れたウォーゲームを買うと、背景を調べるために
ついついゲーム代以上の金額を書籍等につぎこんじゃうよね。
軍事板のスレにも、濃い内容のものがたまにあるので
調べてみるとよろし
ただの率直な本心です。
1941年12月26日 ニミッツ「リンガエンの陣地が陥落しました。残存部隊はクラークフィールドに後退」 キング「このペースだと新年早々にルソン島全域が日本軍の手中に落ちそう」 ニミッツ「後方部隊などは早々に脱出させたいところです」 キング「ABDAの2個輸送飛行隊はイギリス軍がシンガポールからの脱出に使っているから駄目だぞ」 ニミッツ「飛行艇で運ぶしかありませんな」 1941年12月27日 ニミッツ「カヤガンで上陸中の船団に対して、魚雷艇5隻が攻撃を掛けました。 2隻を失うも、雷撃と機銃掃射で掃海艇2隻を撃沈、輸送船1隻を炎上させております」 キング「このところ、我が海軍でまともに戦っているのは魚雷艇だけではないか」 ニミッツ「航続距離が短いのは玉に瑕ですが、フィリピンなどの島の多い場所だとゲリラ的に使えますな」
この時期に落ちるのは熱暴走。 ソフトを疑う前に部屋やマシンを冷却せよ。
307 :
297 :04/07/13 22:29 ID:iN0E3Zmy
>>306 さっそく冷房を「最強」にしてみましたが、
問題解決せず。
308 :
名無しさんの野望 :04/07/14 01:14 ID:rKVrWpHg
リプレイは否定はしませんが いにしえの(ボードの)ウォーゲームのリプレイ記事で よく見られたような ルールやシステムに関する(欄外における)補足説明に相当するものが CNO通信においても 適所に挿入されていると よいと思うのでありますが。
このスレはアメリカ在住の日系人とかも居てそうだな。
うらでエディターを動かしているとたまにブルーバックになるのはうちだけ?
>>301 そのパッチはどこにあるのでしょうか。trueupdateには載っていないようなので...
312 :
297 :04/07/14 11:53 ID:iprDe8Wg
>>311 Matrixホームページ、
http://www.matrixgames.com/ のフォーラム、WITPのWar in the Pacific support
の中の、
Interim Update: Fix for Fatal Error 772
の板にありますが、これは、
That should fix both the 772 fatal error and the tutorial crash.
ということで、このパッチは私もあてているのだけれど、
297のcrashとは関係ないみたい。
WIN98というOSが悪いのだろうか。
98SEじゃないもので…。
That should fix both the 772 fatal error and the tutorial crash.
>>312 WinXPでも同様です。しかも症状が出るPCでないPCなどマチマチです
314 :
311 :04/07/14 12:32 ID:8HBMvRCx
315 :
301 :04/07/14 18:40 ID:0PmSjRHB
>>312 あーすまん、俺は98SEだった。98の無印とは思わなかった。
クラッシュといっても、CTDやOSごと巻き込んで落ちるんじゃなくて、
マップのどこかをクリックすると元に戻るんだよね?
WitPとのことだけど、UVは同じところでは問題ないの?
ビデオカードくさい気がするんで、使用カードとドライバをさらしてみてください。
316 :
301 :04/07/14 19:03 ID:0PmSjRHB
297氏とはちょっと状況は違うようだけど、ターン1実行中に落ちる方は サウンド系のトラブルかもしれんので、これ試してみて。音でなくなるけど。 (すでにやっているのならスマン) c) Crash to Desktop during turn #1 execution - Sound Issue - Any scenarios Quick fix - Rename your sound directory to oldsound. This will disable sounds completely and get you up and running until there is a permanent solution. Please email a DXDIAG dump to support@matrixgames following the instructions at the top of the forum indicating it is for the sound crash in WitP. サウンド系のバグは今修正中らしい。うまくいけば1週間ぐらいで出るかもとのこと 7/13付け2stepper氏のポスト(Crash to desktop (not only in tutorial)スレ)より
1941年12月28日 ニミッツ「オーストラリア第1歩兵旅団の派遣を承認させました。 この旅団はブリスベーンよりラバウルへ送ります」 キング「しかし何だな、オーストラリア領のラバウルをオーストラリア軍で守るのになぜポイントを消費せねばならんのだ」 ニミッツ「多国籍軍の意見調整は大変なんでしょうなぁ」 1941年12月29日 ニミッツ「カヤガンとメナドが陥落しました」 キング「敵は小規模の海軍陸戦隊だけ、と侮っていた。1個大隊でも援軍が有れば」 ニミッツ「フィリピンへは援軍を出す素振りもなかったじゃないですか...」
1941年12月30日 ニミッツ「クラークフィールドとジョホールバルが陥落しました」 キング「一線防御だと、突破されると電撃的に崩壊するな」 ニミッツ「フィリピンの我が軍はコレヒドール要塞が有りますからもう少し持ちこたえるでしょう。 フィリピン各地の基地もまだ攻略されておりませんし。 しかし、マレー半島の状況は危機的です。 日本軍は既にジョホール水道を越えてシンガポールに達しており、これを支えるべき予備部隊がありません」 キング「かといって、インドシナの陸上機の航続範囲に、航空支援のない輸送船を出すわけにはいかん。 イギリス東洋艦隊にあるのは軽空母ハーミスだけだしな」 ニミッツ「降伏せよ、ということですか」 キング「とりあえず、フィリピンの航空隊には脱出許可を出す。 マレーの航空隊へも脱出勧告だ」
319 :
297 :04/07/15 23:06 ID:nH7DcXKs
例の「クラッシュ」の問題ですが、
フォーラムで同様の質問が出ました。
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=659657 の画面のような現象になります。
同じ体験者が、
「最新のビデオドライバに更新してみては」
とアドバイスしていましたので、自分のビデオカードの最新ドライバを入手して
試してみたところ、今の段階では修正されました。
AIを動かしたあとに起きるという問題に関しては解決されたように思います。
また現象が起きたら報告しておきます。
320 :
名無しさんの野望 :04/07/16 10:06 ID:qTX4Ucza
>>318 糞レス〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなレス♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルありえないレスがありますけど、
これ本気でレスしているんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
WitPはダウソ販売なのでいちいちCD入れなくてもゲームできるのが便利。
322 :
名無しさんの野望 :04/07/16 10:30 ID:1PSk0YnR
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□■□□□□□□■□□□□■□□□□■■■□□□□■□□□□■□□□■■■□□□ □□□□■■■□□□■■■□□□■■■■■■□■□□□□□□■□□□■□□□■□□□■■□□□■□□■□□□■□□ □□■■■□□□□□□□■□□□□□■□□■□□■□□□□■□□□■□□□□□■□□■■□□□■□■□□□□□■□ □□□□■□□□□□□□■□□□□□■□□■□□□□□□■■□□□■□□□□□□□□■□■□□■□■□□□□□■□ □□□□■■■■□■■■■■■□□□■□□■□□□□□■□■□□□■□□□□□□□□■□■□□■□■□□□□□■□ □■■■■■□□□□□□■□□□□□■□□■□□□□■□□■□□□■□□□□□■□□■□□■□■□■□□□□□■□ □□□□□■□□□□□□■□□□□■□□□■□□□□□□□■□□□■□□□□□■□□■□□□■■□■□□□□□■□ □□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□■□□□■□□□■■□□■□□□■□□ □□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□■□□□□□□□■□□□□□■■■□□□□■□□□□■□□□■■■□□□ □□□□□■□□□□■□□□□□■□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
夏だねえ
先週WitPを銀行振込(手数料約1600円)で注文しました。 メールでシリアルナンバーが届いたのは、口座振り込みから5営業日目でした。 すでに購入された方に質問ですが、クレジットカードで購入の場合はいっさい手数料はかからないのでしょうか。 それと注文してからメールが届くのにどれくらいかかりましたか。
>>324 手数料は掛かりませんし、メールが来るのは一瞬です。
326 :
324 :04/07/16 16:18 ID:AfoPnSfr
1942年1月1日 キング「バターンの防備は大丈夫か」 ニミッツ「温存していた陸軍の第31連隊戦闘団と海兵第4連隊が中核ですし、コレ ヒドール要塞の堅固さを考えれば師団規模の攻撃には2週間程度堪えられると思い ます」 キング「その分、マニラは防衛放棄だな...」 ニミッツ「カビエンとブルネイにも敵が上陸してきております」 キング「ブルネイは予想の範疇だが、カビエンは意外だな」 ニミッツ「ラバウルの抵抗が激しいので、カビエンを足掛かりにするつもりなので はないでしょうか」 1942年1月2日 キング「再度、ハルゼー部隊を編成する」 ニミッツ「サラトガ、レキシントン、エンタープライズ、 重巡ソルトレイクシティ、シカゴ、チェスター、ノーサンプトン、インディアナポ リス、ポートランド、 軽巡ホノルル、ヘレナ、セントルイス、駆逐艦12隻ですな」 キング「目標はカビエンだ」 ニミッツ「今からでは上陸阻止は間に合わないと思いますが...」 キング「カビエンを基点とする次の敵作戦を妨害する目的である」 ニミッツ「サンフランシスコにヨークタウンが回航されてきておりますが、合流さ せなくても良いですか」 キング「そこまで悠長なことは言ってられないな」 ニミッツ「などと言っている間にカビエンが陥落しております...」
328 :
297 :04/07/17 00:57 ID:TimuHrvb
お騒がせしております。 クラッシュの件です。 その後やはり同じ症状が出ましてグラフィックドライバとは無関係なことが分かった後、 首をひねっていたら、今更ながらに気づくことあり。 起動コマンドの最後に「-w」を挿入するとWINと並行して動くというUVの前例から、 ずっとそのようにしていました。 しかし、WIPではこれはサポートしていないようですね。 「-w」をはずし全画面表示してやってみたら改善されました。 Alt+tabで画面を切り替える問題のフォーラムQ&Aの中に[-w]に関して 少し触れてあるのを読んで気づきました。 これが原因であるとしたら私の誤操作によるトラブルだったという事になり、 お騒がせ御容赦。
氏ねやCNO
1942年1月6日 ニミッツ「ブルネイには空挺部隊も降りてきておりまして、とても支えられません ので放棄してミリに撤退します」 キング「マレーのメルシンも落ちたか。あとは本当にシンガポールだけだな」 ニミッツ「地味にマニラも陥落しております」 キング「景気の良い話はないのか」 ニミッツ「トラック付近で我がほうの潜水艦S-35が航空母艦赤城を雷撃し、魚雷1 を命中させております」 キング「大殊勲ではないか」 ニミッツ「しかし、S-35はその直後に護衛艦艇によって撃沈されております」 キング「...」 1942年1月7日 ニミッツ「敵は空母の支援下でラバウルに上陸を開始しました」 キング「赤城はどうなったんだ」 ニミッツ「わかりません。わかりませんが、このままで行くと必ずハルゼー部隊と の空母戦になります」 キング「まだその時期ではない。ハルゼー部隊はパールハーバーに戻せ」 ニミッツ「ラバウルへ輸送中のオーストラリア第1歩兵旅団はまだ荷下ろしが終わ っておりません」 キング「強行で降ろしたほうがよさそうだな」 ニミッツ「さらに、ミリも陥落しております」
string a[3]; int i=0; a[0] = "ラインハルト様 "; a[1] = "バイオリン厨 "; a[2] = "GF通信 "; srand((unsigned) time(CNO通信)); while(1){ i = (3.0 * rand() / RAND_MAX + 1.0 ) - 1; cout << a[i] << endl; }
>>331 いままで黙ってたけどもう勘弁して・・・
>331 wikiにAAR項作って貼ったらどうでしょう? 最初は日本でプレイしてる人ばかりだろうし、まだ発売間もないこの時期に、 あまり連合軍の状況が見えてしまうのもどうかと。
言われてみると
>>297 って粘着野郎の自作自演だな。
必ずageてやがるし。小学生でももうちょっと考えるぞw
>335 すでに購入してますが、拝見させていただきました。 「CD on demandが不要な人はAをクリックしてください」 不要→必要の間違いでは?
>337 おっと、もう一度見てみりゃ「Remove」って書いてあった。 ははは、良く買えたもんだな、今度のクレカ請求書を注意しなきゃあかん。
339 :
297 :04/07/17 23:16 ID:ZtohBIW7
>>336 お前、黙っていて聞いているとのぼせ上がりつづけるタイプだな。
俺のどこが自作自演だ。
消えろよ。
晒し上げてやるぜ。
340 :
297 :04/07/17 23:17 ID:ZtohBIW7
>>336 のようなやつが、一番哀れなさ迷い人だな。
きっと
>>229 もこいつだろう。
何を目的にこのスレにやってきているのか……。
341 :
297 :04/07/17 23:18 ID:ZtohBIW7
COMも、
>>334 のような意見に耳を傾けるべし。
342 :
340 :04/07/17 23:20 ID:ZtohBIW7
キチガイがついに発狂ってやつ? 犯罪起こされても困るからあんまつつくなやw
344 :
340 :04/07/17 23:51 ID:ZtohBIW7
345 :
340 :04/07/17 23:53 ID:ZtohBIW7
BocnAxKR よ、 じっくりやりあおうぜ、今夜、12時半ゴロまでならつきあってやる。
CNO通信が目障りだとか言っている奴は CNO通信が霞む位のウンコや50番でも撒いてみろよ
ID:ZtohBIW7 ↑ NGワード設定しました。 ここって潜在的に頭おかしいの多いんだな。
348 :
340 :04/07/18 00:00 ID:UWq/kCS+
>>347 陰湿な野郎だな。
骨の髄まで腐っている。
349 :
340 :04/07/18 00:14 ID:UWq/kCS+
この際言っておくが、
このスレで一番の公害を撒き散らしているのはCNOではない。(CNOにも問題はあるが)
>>329 とか
>>336 ,
>>343 ,
>>347 といった、なんら本論とは関係のない
えらそーなアラシ文句を書き連ねている連中だ。
こいつらに比べたらCNOのやっていることはまだ可愛いものだ。
UVのスレも結局はCNOは途中で途切れ、そのように収束した。
CNOとて、ゲームをやる一部の人たちにとってはいい情報かもしれない。
それにくらべると、こいつらの存在はクズ以下。
どちらもクズとしか思えないが
340は煽り文句による釣り CNOはただたんに意地になってるだけ
リプレイきたあああぁあぁっぁぁあぁ! CNO通信さん、リプレイ読んでこのゲーム買いました。 色々解らない所ありますが面白いですね。 リプレイ又お願いしますYO
>>347 >ここって潜在的に頭おかしいの多いんだな
みんな合わせてたったの一人w
本人はバレてないと思ってるらしいがw
354 :
名無しさんの野望 :04/07/18 01:37 ID:lDA4+pqh
俺も通信を読んで興味を持った。 このまま続けて欲しいと思うけど嫌な人もいるだろうし。ふむ。
頭のおかしな人には気をつけましょう 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。 頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
分かりやすいなあ
ククク、 もめろもめろ ククク
「放置しろ」とか実際に書き込んじゃう人って放置できない人だよね。 どこかに荒らしと似たようなモノを持っているか、荒らしに変貌する可能性を持っているとも見れる。 「夏だな」「香ばしい」とか書いてる人も同類。
そうだな ・・・でもやっぱ夏だな
>>355 これを書いた奴のおつむの程度が知れるね。
>根拠もなく、他人を卑下したり、
「卑下」という言葉は自分に対して用いるもので、
他者に対して用いる語句ではない。
日本語に未熟な奴が書いた証拠。
学力も中以下だろう。
それをコピペするお前も相当なアホ。
たいしてWitpの話題がスレにでるわけでもないし 雑談の一種としてみればいいんじゃないの? UVに関しては自分は某通信さんの一連の書き込みを読んで購入して それなりにゲームの内容に満足したわけで、同じような理由で購入した人もいたはず ただでさえ過疎スレなんだから内輪もめしてもしょうがないよ 購入してプレイ中の方のWitpの感想キボン
俺は340も通信さんも支持するぞ ゴネてるだけの餓鬼は手前の行為を反省するべし 通信さん頑張るべし
はいはいお疲れさま(・∀・)
366 :
名無しさんの野望 :04/07/19 08:13 ID:3CndmAcq
age
日本軍がアメリカに宣戦布告せずイギリスとだけ戦争する仮想シナリオがあればな〜。
World in FlamesもMatrixから出るよね。 あれだったらそこそこ仮想キャンペーンも楽しめそうだ。 ゲーム自体の質の方も、WITPの様に頑張ってもらいたい。 でもWiFの卓上版の方は確かイギリスに宣戦布告したら自動的にアメリカが 参戦するルールだったなぁ。
>>369 出るって本当に出るの?
3年後ですか?
5年後ですか?
>>367 それだけきっちりした説明が書いてあってもまだ分からないのかお前。
脳みそを洗って出直して来い。
>自分を人より劣った者として扱うこと。へりくだること。謙遜すること。
「必要以上に自分を―する」
ちゃんと書いてあるじゃないか。
「他人を卑下する」
こういう文章を書く奴は教養の程度が知れる。
そんなことより、お前、もうこのスレに来るな。
>>370 3年もかからんだろ。
3DCGバリバリのゲームじゃないんだから。
>>372 Austrarian Design Group
がアルファ版を長年公開してリリース時期も特定していたのに、
それが何年も伸びた。
AI処理の難しさ、インターフェイスの失敗(未熟?)など
相当問題があったようだ。
資産をどれだけ継承できるのか分からないが、
3年くらいは見ておいたほうがいいと思う。
自信満々で書くなら、せめてまともに辞書をひいてからにすればよかろうに。 ◎大辞泉 ひ‐げ 【卑下】[名・形動](スル) 1 自分を劣ったものとしていやしめること。へりくだること。「そんなに―する必要はない」 2 いやしめて見下すこと。また、そのさま。 ◎広辞苑 ひ‐げ【卑下】 @自分を劣ったものとしていやしめること。へりくだること。謙遜。源氏物語紅梅「さりとて思ひ劣り、―せむも、かひなかるべし」 Aいやしめ見下すこと。 ◎大辞林 ひげ【卑下】 1(名)スル 自分を人より劣った者として扱うこと。へりくだること。謙遜すること。 「必要以上に自分を―する」 2(名・形動)スル [文]ナリ いやしめ見下す・こと(さま)。 「その―なる者に至りては」
>>371 お前が気に入らない事あるたびに、暴言吐いてスレの
雰囲気悪くされたらたまらないので、お前が出ていけ!
とは言わないが、もう少し言い方考えろ。
一人(だと思いたいが) 「○○○通信むかつく」とか何だかんだ言って スレの雰囲気を悪くして楽しむ かまって君が住み着いてるんだよな 昔からこのスレにはさ
みんな基地外の相手するの大好きなのね
datte, natsu nannda mon
CNO通信さん、続きをおながいします
>>379 みたいな奴が一番性質が悪い。
自己満足な日記など無視登録で回避してる人間にしてみると癇にさわるんだよ。
おまえのような奴が必要以上にスレを荒らす原因になる。
>>373 やっぱりPC版の開発もADGなのか。
まあゆっくり待つとするかな。
>>380 お前はこのスレでどんなレスをしてきたんだ?
レス番言ってみろよ。
相当有意義なカキコしてるんだろうな?(w
CNO通信さん、続きをおながいします
ID:yzgILSDb ヒキオタ必死だな( ´_ゝ`)
つーか、みんなWIPやれよ。 俺は、もうちょっとマニュアル読んでからにするけど。
遅まきながらエンソフにUVを発注 早く参戦したい!
俺もUV注文した。 WIPは膨大すぎて……UVプレイして自分に合っていたら注文します。
>>380 無視登録してるのなら、別にどうでもいいんじゃないの?
書き込まれようが何しようが見えないわけでしょ。
>>374 キミに言っておきたい。
一生懸命辞書を引いたようだが、
「卑下」という言葉の語法を知ったのは初めてなんじゃないか?
知らかかったことを教えてもらったんだから感謝したほうがいいと思うよ。
おそらく「卑下」という言葉の対象は定義されたいないという、
漠然とした知識(一知半解という)しか持ってなかったんじゃないか?
どの辞書も語意の一番目に対象をわざわざ「自分」と規定しているだろ?
本来はそういう用い方なんだよ。
>>355 のような用い方というのはふつうしない。
ネットなんかでは誤って多用されているようだがね。
まあ誤用は自由だが、公文書とか、きっちりした文章を書くときは
控えた方がいい。
みっともないから。
まず
>>355 のような文章をコピペするなんて
恥ずかしくて普通は出来ないのが一般常識の世界。
390 :
名無しさんの野望 :04/07/20 08:39 ID:TYUjNwXA
あんのー? ここはUncommon Valor & War in the pacificのスレ何ですけど! くだらない言葉遊びをしている馬鹿は出て行ってください。
391 :
名無しさんの野望 :04/07/20 09:21 ID:t/E6P7Zj
皆さん、ターンの刻みはどの設定でやっています? 1日1ターン設定だと空母を外南洋まで往復させるだけでけっこう時間がかかりますよね。
WiP欲しいけど、70ドルは高いなぁ。来月Doom3がひかえてるし 同じところで売ってるStarshatterっていうのが面白そうだ。迷い中
>>390 君が
>>374 でなかったら、言っておく。
スレの流れを読め。
ここを荒らしているのがどいつかが分かる。
>>391 1ターン設定でやるのがこのゲームの醍醐味。
いずれにしてもAI処理に一定の時間がかかるので、
あとは自分がこまめにコマンドを下すかどうか、好みの問題でしょう。
このゲームやろうって香具師ならクールにスルーしてもらいたいもんだ
ねぇ皆さん ありあまるパワー?を翻訳にでも捧げません〜? ゲーム画像を張るだけでもいいから〜 (チュートリアルBeginners翻訳の人、おつかれさま)
チョッとぐらいポカをやっても余裕の米軍でやっとりました。 で、そろそろ日本軍でやりたいんだけど日本の生産が今ひとつ 掴めない・・・ そこで、皆様の経験談等、どんな些細な情報でも書いて貰えませんでしょうか。 おながいします。 今頃、こんな事云ってんの俺だけかもしんないけど・・・
もしかして神光臨?
>>389 辞書に載ってる用法を、載っていることを知ってもなお否定するとは恐れ入った。
間違いを認めることは恥ではないと知れ。
>>400 シナリオ説明の翻訳でもしてみようかな。
シナリオ説明を翻訳中の人っています?
UV wikiの画像なのですが、前まではプロバイダのウェブサーバーに画像ファイルをおいて表示させていました。 最近プロバイダを変更してその技ができなくなってしまいました。 仕方ないのでwikiに直接画像ファイルを添付しようとしたのですが上手くいきません。 私のやり方が間違っているかもしれないので、誰か試してもらえませんか。
バタビアに集結していたABDA艦隊に襲い掛かる第一航空艦隊。 インド洋ではなくてこっちに来るですか...。
なんでこんなスレまで来て、しつこくアフォさらしてるヤツがいるのか。 暑さで脳をやられちゃった? >402 GJ!! マターリプレイしながら、sedファイルをちまちまと更新。 いずれどこかにうpして、他の方のそれとマージさせて頂きたいものです。
409 :
名無しさんの野望 :04/07/21 15:05 ID:c4TTe+pr
Matrixのフォーラムに日本機の日本側名称が話題になって掲載されているよ。
410 :
409 :04/07/21 15:07 ID:c4TTe+pr
アルファベット名でよかったならエディタで シナリオのデータベースを変更しておくのがいいかもよ。
あいも変わらずシコシコとキャンペーンをエディットしてます。 PHPから出てる日本海軍艦艇ハンドブックとデータを比較してると、 艦艇の航続距離が全く合わないんで、一隻ずつなおしてます。 開戦と同時にフィリピンに上陸しちゃってる65旅団は、史実では もっと後ですね。これもなおさネヴァ。 あきつ丸型はデータがイマイチしっくりこないので鋭意作成中。 というか同型艦をデータのリストから探し出すのが大変なんだわ(汗)。
UVが届いたんで、チョロッと遊んでみたけど 戦闘がトロいつーか、ゆっくりなんで結構時間かかるね 休みの日以外のプレイはちょっとムリポ
オプションでなんとかディレイを0.1に設定すればさくさく進むよ。
Matrix Gamesはいまやアメリカでも珍しい、本格的(古典的?)なシミュレーションゲームをリリースするソフトハウスなんですな…。 一昔前にボードゲームに親しんだものとしては、感涙の極みでやんす。 この手のゲームをプレイするのは、アヴァロンヒルのスターリングラードやD-DAY以来なのだ。 Uncommon ValorとWar in the Pacificはもちろんのこと、勢いあまってKorsun PocketやAcross the Dneprまで注文してしまった…汗。 誰かKorsun PocketとAcross the Dneprのスレを立ててくれないかなあ…。
>>411 完成したらどこかにアップしてくださいよ。
>>414 自分でやれば?
Korsun Pocket単独スレよりウォーゲーム関連総合スレッド4を建てた方が需要はあると思う。
417 :
414 :04/07/23 01:27 ID:eJmuOsr5
>>416 うっ、スレ立てか…(ドキドキ)。
とりあえずゲームが届いてプレイしてみてから、考えまーす。
>ウォーゲーム関連総合スレッド4 それはあるな いつの間にか3がお亡くなりになってからkorsun pocketなんかの話するところがなくなったしね Strategic commandなんかもヲーゲームスレがあったからこそスレが立ったわけだし。
witpでの質問なのですが、作戦域をAIに委任させれるようになっているみたいですが AIの賢さはどの程度なのでしょうか? マップあまりに広大すぎてすべての部隊を自分で操作するのは すごく大変そうなんですけど、プレイしてる方は手動でやってるのかな・・・?
漏れの15歳になる妹が初潮を迎えたそうなので 今日の夕飯は赤飯だそうです (・∀・)ニヤニヤ @巨乳お姉さんトイレでオナニー Aロシア峰不二子 Bウブな中学生大胆フェラ
>>420 プレイ人口を考えてくれ。
それを検証するのは君の仕事だ。
423 :
420 :04/07/23 16:14 ID:qd+S2KUl
>422 いや・・まだ購入してないんですよ。検討中の段階で UVでさえPM落とした段階で投了することが多かったのに witpで全操作するとなると心身ともに憔悴しきってしまいそうで少し心配 とか言いつつ、現在デジタルDL中だったりして・・あと2時間弱で終了の予定
>>420 心配するな 最悪指示しなくてもゲームはそれなりに進む
(開戦時米軍、終戦前時日本軍な場合)
まぁ勝てないだろうが
敵とした場合のAIはかなり賢い。 味方でも、重要戦域でなければ何とかなるのではないかな。
重要戦域以外は全てAIまかせでつよ
427 :
420 :04/07/23 17:55 ID:qd+S2KUl
ぐは〜、やっとDLオワタ ちなみにDLしてくる容量は466MBありまして、回線約6Mbpsで2時間かからないくらいでした >424-426 レスありがとうございます。 パッチ当てて夜にでも少しやってみます
>>420 賢いといえば賢いし、バカといえばバカ。
UVやってたなら分かると思う。
細かなコマンドに関してはヌケ作だろうが、
Vポイント制だから、それが最大になってゆくよう動作する。
各基地にあらかじめ点数がついていて高い点数のところに攻防を絞ってくるので、
史実に近い動きをする。
日本側を持ってAI相手にやれば丁度良いのでは?
429 :
420 :04/07/23 20:56 ID:qd+S2KUl
とりあえず展開して前出のFatal Error 772修正パッチをあて さて始めようとするとFatal Error 770・・ orz
>>429 よくわかんないけど、
二つのパッチのインストールの順番は正確?
431 :
420 :04/07/23 21:30 ID:qd+S2KUl
>430 あ・・1.10c Patchってのもあったんですね^^; ついついスレの722だけに注目してて目に入らなかった・・ 2つとも当てたら正常に始まりました。お騒がせして申し訳ありませんでした
明日は土曜日だから、楽しみだね。
>>411 このゲーム、インドシナ(ベトナム)の軍事化ルールはあるのだけど、
日タイ同盟、インド国民軍、インドネシア義勇軍が登場せず、
ポリティカルな要素が希薄と思う。
登場時期と場所を適当に設定して、
データベース改良の際、織り込んでみてはいかがでしょう。
>日タイ同盟、インド国民軍、インドネシア義勇軍が登場せず、 >ポリティカルな要素が希薄と思う。 イラネ
434 :
414 :04/07/24 01:29 ID:1t7gg9pb
>>419 教えてくれてありがd!!
HPSもこれまた濃いゲームをリリースしてますな。ウヒョヒョ…。
435 :
420 :04/07/24 10:15 ID:4mhR2m7a
サウンド関連のバグは起きずちょこちょこ練習してますが 自動的に起こる1ターン目のパールハーバー攻撃を見れただけでも このゲーム買った価値はあったかもしれない。 犠牲者の方には申し訳ないけど、思わず笑みがもれてしまった 真珠湾、フィリピンでは向かってくる敵戦闘機はあっというまに全機たたき落とすし地上撃破もすごい数。 1回の攻撃で200機以上の攻撃はUVではほぼなかったから ひとつ気づいたのが爆弾の命中数と被害の大きさが毎回違うこと。 イベントターンだから史実通りの被害と損害に設定されてるかと思ってたら違うみたいね
436 :
432 :04/07/24 12:46 ID:qeqAdprN
実際の被害、真実(客観性)をプレイヤーが知る必要性をさほど重要視していない。 それが特徴といえる。 ゲーム性を重視しているということか。
>436 まぁ、ゲームとしてはその辺の割り切りは大事だよね。 昔の光栄みたいに、慰安コマンドとか中国で徴兵できたりとかいうのは、やりすぎだと思うけど。
慰安はこじつけだけど、日本が原爆作れる方がやり過ぎ
慰安婦をオルドに入れつつ、ヨーロッパ遠征ニダ
慰安だったっけ? 慰労だとずっと思ってた
「慰安」だった そしてそれをまた朝日が問題にした くだらん新聞だな
朝日たる面目躍如だね >439 某狼ゲームではないのでオルドは無いです。。
UVで航空機での攻撃の際の設定高度による効果の違いがイマイチ分かんない 陸攻で、陸上目標を叩くときは高度が低いほど効果が高いのは分かるんだけど 艦爆や艦攻で艦船を攻撃する時って、高度による違いってはっきり出る? (まだ数回しかプレイしてないけど)
444 :
432 :04/07/25 01:47 ID:Ci2RKWuS
>>443 UVの経験では、たとえば戦闘機によるsweep命令の場合、
高度を最低(100)にしたときが最も効果がある(対陸上部隊を含む)
ように思えたけど、
WITPでは初期設定でsweep任務機の高度設定が10000になっていたりする。
このへんの処理は今のところ内情がつかめず、よく分からない。
艦攻をどのくらいの高度にすればいいのかも未だに分からないです。
ま、このあたりの設定については史実とゲームとの違いがあるのでしょうから、
あんまり気にはしてないですけど。
445 :
432 :04/07/25 01:57 ID:Ci2RKWuS
>>443 艦爆に関しては、ヘンな話だけどフォーラムで、
大和、アイオワどっちが強いの議論の中で話が広がって、
艦爆高度の効果に関して別スレまで立ったように思ったのだけど。
そのあたりの結論(どのくらいの高度)UVの段階では完璧なシミュレートは
なされてなかったということでしょう。
>415 パッチが出るまで待ってちょうだいね。 来週には新しいパッチが出るみたいだから、それから再度データをイジります。 いつ出来るか分かんないけどアップはwikiにするかかspookyに頼みます。
448 :
名無しさんの野望 :04/07/25 10:45 ID:Ci2RKWuS
>>447 どんな内容のパッチになるんでしょうか?
>>444-445 攻撃隊の高度設定と命中率は関係ないのか
艦爆は5000FT、艦攻は200FTとかに設定してたのに・・・
だけどtipsによると
>CAP 敵攻撃隊の数千Feet上空が一番効果的。
ってなってるから、極端に低高度を設定しても、それはそれで意味があったのか??
関係ないことないですよ。 実際低高度のほうが被害は甚大だけど戦果も上がる。 スキップポミングすれば大戦果。
>>449 WitPだと高度設定は目標地点迄の航空機の高度だったと思う。
敵の爆撃機15000ftー自軍のCAP15000ft〜20000ft ○
敵の爆撃機15000ft−自軍のCAP5000ft ×
↑こんな感じだと思う・・・
間違いだったらゴメンヨ
↓2〜3回しか試してないんで、あまりアテになんないけど参考までにということで・・
アメちゃんの作ったシナリオをやってみた時、第1ターンの真珠湾攻撃の際、
97式艦攻が全然雷撃せずに水平爆撃ばかりするんで、エディタでのぞいたら
高度が10000ftに設定してあった。
そこで、高度を5000ftにしてみたらちゃんと雷撃してくれるようになった。
ただの偶然か、他の原因かもしんないけど・・・
>449 ようするに設定できるのは進入高度であって 敵艦を攻撃する場合は武装にあった高度まで降下して行うので 進入高度はあまり関係ないということなのかもね ドーリットル爆撃隊の時とは少し違うかもしれないけど 高度差がありすぎると敵護衛機の目をすり抜けれることがあるってことなのかも でも、普通は高度が上のほうがエネルギー学的にも圧倒的に有利なはずだから 敵のCAP高度が低めだと大損害受けることになるのかもしれない
チュートリアルも卒業して、いよいよ珊瑚海海戦をプレイしたものの翔鶴、端鶴とも沈没寸前の大破 reactに設定してたら、一気に敵空母機動部隊との間合いを詰めて、先制攻撃食らいやがって・・・orz かといってreactにしないと、CPUはダメージ食らうとさっさと逃げちゃって追撃しきれないし 敵に向かっての突っ込み具合って、指揮官の能力によって変わってくるんだろうか
>453 相当索敵に力いれない限り、まずまちがいなく米軍の先制攻撃らしい というか自分がやった限りではシナリオ1に限らず米軍が先手だった記憶しかないよ 瑞鶴、翔鶴、祥鳳の全空母を同じTFにするんじゃなくて 瑞鶴、翔鶴のTFと軽空母の祥鳳のTFの2つに分けて祥鳳のTFを囮気味に少し先行させたり AVを索敵させつつ囮役にしたりすると攻撃を分散させることができる場合もある
同体の時に米軍先攻なのはUVからの伝統ですな。
距離離れると目標ロストしたような希ガス(UV全然やりこんでません) でも実戦でもそんなうまくアウトレンジ決まらんだろ。
>454 連合軍人間vs日本軍AIでも、やっぱり連合軍先制なのでしょうか? #うーん、チュートリアルもろくすっぽやってないぞー
連合軍先行といっても、戦闘処理を先に表示しているだけなんでない? つまり、策敵に成功していれば日米同時に攻撃隊を発進させたことになってて、 米軍を先にして戦闘結果を表示しているのだと思ったけど。 だれかおせーて
460 :
454 :04/07/26 20:32 ID:vk6ABBiJ
>458 なるほど、そう言われるとそうだ 突然母艦が攻撃されて大被害を受けたり沈められたりすれば 艦載機の攻撃も退避もできないもんね きちんと敵艦を攻撃できて、母艦が沈んでも他の空母や 陸上基地に着陸できるということは・・・
461 :
453 :04/07/26 22:45 ID:8L8Lb1A7
納得 冷静に考えればそうだよな
御存知の方がいらっしゃったら教えて下さい。 基地と部隊の区分け(南方総軍とか支那派遣軍とか)が異なっていた場合にはどんな不利益が発生するのでしょうか。 航空部隊が区域外に移動できないのは判っていますが、陸軍にもデメリットはあるのでしょうか。
一応書いとくけど、パッチ1.10dがフォーラムに出てました
>451 さんも言ってたけど、史実モードで真珠湾攻撃しても魚雷攻撃しないね
雷撃可能であるから真珠湾の奇襲行なったのに納得いかないなあ
戦艦5隻に各々爆弾10発以上ぶち込んでも中破程度だし・・(戦場の霧があるにせよ)
やっぱ魚雷じゃないと戦艦沈めるのはむずかしいぽ
あとwitpのBGMもうちょっとノリのいい音楽にすればいいのに、夜やってると眠くなっちゃう。
ヘッドホンして
ttp://www7.ocn.ne.jp/~gunka/meiji.html のBGM聞きながらやってます
465 :
464 :04/07/27 18:23 ID:M2weYlzN
466 :
名無しさんの野望 :04/07/27 22:01 ID:x12ds246
>>464 UVのテーマ曲続編はあれでいいけど、新曲の方はどうもね…。
Steel Pantherみたいな芸術的なまでの曲を作るんだから、
もうちょっと頑張って欲しかった。
467 :
名無しさんの野望 :04/07/27 22:08 ID:x12ds246
>>465 にしても、こういう素顔を晒していいのだろうか、この人たちは。
余りに無邪気すぎる…。
敵baseのcoastal gunを弱体化させるにはどうすればいいの? port attackでかなりdmg与えても、あまり利いてないみたいだし・・・・ そもそもcoastal gunの強さ(多さ?)って、何で判断出来るんですか? DDは生贄になっちゃうから、BB CAでBombardmentしたら PTボートの大群に返り討ちに....
470 :
名無しさんの野望 :04/07/29 10:04 ID:se/mz/CY
赤城艦攻隊の隊長を村田重治少佐から淵田美津夫中佐に代えられたりする。 でも、これで9ポイントはいたい。
昨夜、Witpのシナリオ15(The War in the Pacific )史実条件をプレイ中でのこと 我が機動部隊は真珠湾攻撃を無事成功させ湾内で戦艦2隻撃沈することに成功。 さらに空母機動部隊を2群にわけてエンタープライズをハワイ近海で、 レキシントンをマーシャル諸島沖まで追撃してそれぞれ撃沈することに成功。 エンタープライズを仕留めた部隊で真珠湾からDM艦隊にまぎれこんで1隻ずつ こそこそと逃げ出す戦艦群を補足攻撃してたいたら 12/13の午後、ハワイ諸島東南のHilo-Baseになぜかホーネットを含む敵機動部隊をいきなり発見(?) 80機ほどで攻撃したがなぜかホーネットには全く損害与えられず。 そこでふと考えた。なんでホーネットがここにいるんだろう? ホーネットは41.10/20に竣工して12/7は確か東部ノーフォークで就役訓練中だったはずで いくらなんでもこの時期にこんなところにいるわけがない。 次のターンで連合国側で調べてみると、Hilo-Baseにいるのは駆逐艦だけでホーネットがいない というか60日後にサンフランシスコに登場することになってるし・・・ まさか・・・これも戦場の霧だというのか・・・!? まあ、夜遅かったし疲れて幻覚でも見たのか、それとも単なる表示バグか どっちかだろうなぁ
472 :
名無しさんの野望 :04/07/29 15:56 ID:pdU3W49r
>>471 うーん、なんともいえませんね。
でも戦場の霧と十分解釈できる。
アクションレポートには多分、ホーネットの名前は出ているんでしょうね。
アクションレポートに出る艦艇の名前が戦場の霧の対象になるか否かは
確かめた事がないので分かりません。
両者HUMANコントロールでやって確かめたらどうだろう。
↑ 単にバグだったら萎えるね。 戦場の霧で誤情報でも攻撃隊が上空に到達した時点で空母の有無はほぼ確定 するはずだよな。 いるはずのない空母に攻撃をかけるって事はあり得ないだろうし。 でも艦名表示にも戦場の霧が有りならヨークタウンという可能性もある?
474 :
471 :04/07/29 18:34 ID:kZ8XpmCx
475 :
名無しさんの野望 :04/07/29 19:33 ID:pdU3W49r
>>474 コンバットレポートに表示がないとなると「霧」の対象かもしれませんね。
あと、フォーラムに「準鷹」「ヒヨウ」が登場したコメントがあったはずなのに、
実際には登場していない。ただし、これらに対して登場を早めさせていた(エディタ使用?)
との質問があった。
原因は不明のようだったが、エディタをいじるとこういうことが起きるのかもしれない。
その場合、「CLASS」(艦種)と「SHIP」(個艦)の登場時期をどうアレンジ
していたのかについては既述されてなかった。どっちか片手落ちの場合、不完全表示
されるのかも。
その辺はよく分かりませんが。
また増援の時期を史実どおり固定するのか、それとも変化の設定にするのか、
途中から変更したらどうなるのか、そのあたりの影響も、よく分からない。
バグでないことを期待しますが。
476 :
名無しさんの野望 :04/07/29 19:36 ID:pdU3W49r
>>474 ヨークタウン型(ホーネット)の存在は日本側は知っていたのじゃなかったか?
そうだとすると索敵機の誤認、ということになる(w
477 :
名無しさんの野望 :04/07/29 19:39 ID:pdU3W49r
あと気づいた事を書いときます。 UVでは飛行機による補給輸送は、目的地に最低1規模の飛行場が必要だったが、 WITPではその必要はなくどこでも可能のようです。 (兵員輸送は飛行場が必要、空挺の場合は必要ない=当然ですが)
478 :
名無しさんの野望 :04/07/29 20:57 ID:se/mz/CY
藍より青き〜大空に大空に〜。
Witpに出てくる日本の航空機を自分なりにまとめてみました。 日本機の記号、(Allied Code Name)、機体名称、アップグレードの順番の記載です 一応チェックはしたつもりなのですが、間違いや指摘などありましたら是非お願いします。 それとPCの知識が今ひとつなのでwikiへのupをどなたか詳しい方にお願いしたいです orz これで少しでもWitpプレイヤーが増えればいいけど・・・
大日本帝国海軍 航空機一覧 (War in the Pacific) 艦上戦闘機(A) A5M4(Claude)九六式四号艦上戦闘機→A6M2 A6M2(Zero)零式艦上戦闘機二一型→A6M5 A6M2-N(Zero)二式水上戦闘機 A6M3(Zero)零式艦上戦闘機三二型→A6M5 A6M5(Zeke)零式艦上戦闘機五二型→A6M8 A6M5c(Zeke)零式艦上戦闘機五二丙型 A6M8(Zeke)零式艦上戦闘機五四型 A7M2(Reppu)一七試艦上戦闘機「烈風」 艦上攻撃機(B) B4Y(Jean)九六式艦上攻撃機 B5N(Kate)九七式艦上攻撃機→B6N B6N(Jill)天山→B7N B7A(Graoe)流星 艦上偵察機(C) C6N(Myrt)彩雲 C6N-S(Myrt)彩雲一一型 艦上爆撃機(D) D1A(Susie)九六式艦上爆撃機 D3A(Val)九九式艦上爆撃機→D4Y D4Y(Judy)彗星 水上偵察機(E) E13A1(Jake)零式三座水上偵察機一一型 E14Y1(Glen)零式小型水上偵察機 E7K2(Alf)九四式二号水上偵察機 E8N(Dave)九五式水上偵察機→E13A1
481 :
名無しさんの野望 :04/07/30 00:43 ID:DtC9m+Nz
水上観測機(F) F1M2(Pete)零式水上観測機→C6N 陸上攻撃機(G) G3M(Nell)九六式陸上攻撃機→G4M1 G4M1(Betty)一式陸上攻撃機一一型→G4M2 G4M2(Betty)一式陸上攻撃機二二型 G4M2e(Betty)一式陸上攻撃機二二丁型 陸上偵察機(J:陸上戦闘機 N:水上戦闘機) J1N1-R(Irving)二式陸上偵察機 夜間戦闘機 J1N1-S(Irving)夜間戦闘機「月光」 局地戦闘機 J2M(Jack)一七試局地戦闘機「雷電」 J7W(Shibden)一七試局地戦闘機「閃電」 N1K1-J(George)局地戦闘機「紫電」→J7W 飛行艇(H) H6K2-L(Mavis)九七式輸送飛行艇 H6K4(Mavis)九七式二号(大型)飛行艇→H8K H8K(Emilly)二式(大型)飛行艇 輸送機(L) L3Y(Tina)九六式輸送機 陸上爆撃機(P) P1Y(Frances)陸上爆撃機 「銀河」
大日本帝国陸軍 航空機一覧 (War in the Pacific) Ki-15(Babs)九七式司令部偵察機→Ki-46-U Ki-21(Sally)九七式重爆撃機→Ki-67 Ki-27(Nate)九七式戦闘機→Ki-43-Ua or Ki-61 KAI c Ki-30(Ann)九七式軽爆撃機→Ki-51 Ki-32(Mary)九八式軽爆撃機 Ki-36(Ida)九八式直協偵察機 Ki-43-Tb(Oscar)一式戦闘機「隼」一型→Ki-43-Ua Ki-43-Ua(Oscar)一式戦闘機「隼」二型→Ki-84Ta Ki-44-Ub(Tojo)二式単座戦闘機「鍾馗」二型乙→Ki-84Ta Ki-45 KAI a(Nick)二式複座戦闘機 「屠龍」甲→Ki-84Tc Ki-45 KAI b(Nick)二式複座戦闘機 「屠龍」乙Ki-102a Ki-45 KAI c(Nick)二式複座戦闘機 「屠龍」丙 Ki-46-U(Dinah)百式二型司令部偵察機→Ki-46-V Ki-46-V(Dinah)百式三型防空戦闘機 Ki-46-V KAI(Dinah)試 百式3型改防空戦闘機→Ki-102a Ki-48(Lily)九九式双発軽爆撃機→Ki-102a Ki-49(Hellen)百式重爆撃機「呑龍」→Ki-67 Ki-51(Sonia)九九式襲撃機/軍偵察機 Ki-54(Hickory)一式双発高等練習機 Ki-57-U(Topsy)百式輸送機 Ki-59(Theresa)一式輸送機→Ki-54 Ki-61 KAI c(Tony)三式戦闘機「飛燕」→Ki-100 Ki-67(Peggy)四式重爆撃機「飛龍」 Ki-84Ta(Frank)四式戦闘機「疾風」甲→Ki-84Tc Ki-84Tc(Frank)四式戦闘機「疾風」丙 Ki-100(Tony)五式戦闘機 Ki-102a(Randy)五式複座戦闘機(甲試作高高度戦闘機) L1N1(Thora)九七式輸送機 MC-21(Sally)九七式重爆撃機を輸送機に改造?
戦闘機 Ki-27(Nate)九七式戦闘機 Ki-43(Oscar)一式戦闘機「隼」 Ki-44(Tojo)二式単座戦闘機「鍾馗」 Ki-45 KAI(Nick)二式複座戦闘機 「屠龍」 Ki-61(Tony)三式戦闘機「飛燕」 Ki-84(Frank)四式戦闘機「疾風」 Ki-100(Tony)五式複座戦闘機 Ki-46-V(Dinah)百式三型防空戦闘機 Ki-46-V KAI(Dinah)試 百式3型改防空戦闘機 重爆撃機 Ki-21(Sally)九七式重爆撃機→Ki-67 Ki-49(Hellen)百式重爆撃機「呑龍」→Ki-67 Ki-67(Peggy)四式重爆撃機「飛龍」 軽爆撃機 襲撃機 Ki-30(Ann)九七式軽爆撃機 Ki-32(Mary)九八式軽爆撃機 Ki-48(Lily)九九式双発軽爆撃機 Ki-51(Sonia)九九式襲撃機/軍偵察機 偵察機 Ki-15(Babs)九七式司令部偵察機 Ki-36(Ida)九八式直協偵察機 Ki-51(Sonia)九九式襲撃機/軍偵察機 Ki-46-U(Dinah)百式二型司令部偵察機 輸送機 Ki-57-U(Topsy)百式輸送機 Ki-59(Theresa)一式輸送機 L1N1(Thora)九七式輸送機 MC-21(Sally)九七式重爆撃機を輸送機に改造 練習機 Ki-54(Hickory)一式双発高等練習機
484 :
479 :04/07/30 00:56 ID:DtC9m+Nz
あ〜 >481 の陸上偵察機のところに C5M(Babs)九八式陸上偵察機→J1N1-R を追加 >483 の重爆撃機のところの→Ki-67 は上の2つとも消し忘れです。 上のと重複するので・・
485 :
479 :04/07/30 01:07 ID:DtC9m+Nz
>480 細かいですけど E7 E8 E13 E14 の並び順のほうがいいですね。 連続投稿申し訳ありませんでした。 う・・・481でageてる・・ゴメ・・・
↑だれかwikiに移植してね。
487 :
479 :04/07/30 01:58 ID:DtC9m+Nz
>480 のB6N(Jill)天山→B7N は→B7N じゃなくて→B7A ですね それと水上偵察機のE13A1は三座じゃなくて3座のほうがいいかも >481 のJ7W(Shibden)一七試局地戦闘機「閃電」 は J7W(Shinden)一八試局地戦闘機 「震電」 の間違いです。 どっちも特異な形してるけど大間違いだ・・dとnも あと >483 は改行制限受けたので項目ごとに空けていた 1行ずつの余白はつめて書き込んでいます
488 :
名無しさんの野望 :04/07/30 09:45 ID:lR8Tk0UW
>>480 これは有り難い。
コピーしてフォルダに放り込んでおきます。
紫電改がないのはなんとかならないものか。
ネットで調べたのだけど、二式大帝とか百式師弟とかいう飛行機は
改めて大したものだと思った。
Witpで開戦当初からレーダーを装備してるのは、 球磨型(CL)の北上と大井の2隻のようですが Type13Radarってのは水上なんでしょうか、それとも対空なのかな? UVのTipsにも出てたけど、空母と同伴させるといいのは 対空防御が312あり偵察機を5機装備してる利根型(利根、筑摩) 対空防御が276あり偵察機2、3機の妙高型(妙高、那智、足柄、羽黒)と高雄型(高雄、愛宕、麻耶、鳥海)
491 :
489 :04/07/30 18:12 ID:DtC9m+Nz
>490 レスありがとうございます 対空レーダーだったんですね
C6N-S(C6N1-S)彩雲は多くの文献で彩雲の夜間戦闘機型のことだけどこのゲームでは違うの? 上の一覧を見てふと思った。
>>492 C6Nは偵察機扱いで彩雲
C6N1-Sは夜間戦闘機扱いだから彩雲(野戦型)で正解
494 :
493 :04/07/30 22:49 ID:2JmwtJYg
野戦型ってなによ(;´Д`) 夜戦ですた。
>492 御指摘ありがとうございます。ポカでした C6N1-S はSがついてるから夜戦型か ゲーム内では44年以降登場の上、どのシナリオにも最初からいない機体のようで アップグレードさせない限り詳細の詳細の確認がとれなかったのと調べ方が不十分でした。 すみません 訂正はこんな感じでいいかな 艦上偵察機(C) C6N(Myrt)彩雲一一型 夜間戦闘機 J1N1-S(Irving)夜間戦闘機「月光」 C6N1-S(Myrt)彩雲(夜間戦闘機型)
496 :
名無しさんの野望 :04/07/31 01:31 ID:riMo60H2
1.20パッチが出た模様です。 みんな殺到してなかなかダウンロードできませんが。。
>>496 おお、パッチ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
教えてくれてアリがd!
120mbもあるのね いろいろ変更があるみたいだ
1.20やってみたけどシナリオが1本増えてますね。 史実どおり真珠湾攻撃が行われ史実どおりの被害設定で始まるみたい。 アリゾナ、オクラホマが完全喪失(沈没リストにないけどゲーム内にいないぞ?) エンタープライズが真珠湾に、レキシントンが真珠湾近海にいるので撃破しやすいかも フィリピンにもまだ日本軍の上陸は始まっていない。AIに任せれば10日辺りから上陸するんかな 潜水艦発見の効果音が違うような気もする・・
新シナリオ、馬来上陸戦の部隊が史実とは異なるような気がするのですが。
1.20でもまだ夜戦の不具合が起きちゃうのであった。 アニメーションoffるかEsc押せば回避できるけども・・・
Key Already Usedになってパッチがダウンロードできません。同じような方、いますか。
>502 キーっていうのはシリアルNoのこと? どういう状況かよくわからないけど、自分も少し手こずったから簡単に流れを説明 公式HP→Downloads→Members Area→(会員になる)→log-in →Emailアドレスと会員になるともらえるパスワードを入力→WitpをRegisterにするとDigital DLできるようになる
こんなゲームプレイできないよ、 と思いつつも買ってしまった。 マップを見てるだけで圧倒されるな。 ボードゲーム時代にはプレイ不可能なゲーム になったんだろうな。 さて、まずはマニュアルを読むか。
Witpの戦略地図の図法を調べたら正距方位図法なんだね どうもこの地図に慣れなくて地名や場所に違和感を感じる。 正距方位図法 中心からの距離と方位が正しく記された地図の図法である。 そのため、中心に対し地球の裏側に当たる一点が円周となり 円周に近づくほど引き伸ばされるため、ひずみが大きい。 飛行機の最短経路や方角を見るために使われる。
開戦時からの海軍の艦隊編成や、動きなどは手元の資料で割と分かるんだけど 陸軍がさっぱり分からない 南太平洋方面に置ける陸軍の編成や、動きがよく分かる薦めの書籍はありますか?
>506 お手軽なところでは歴史群像太平洋戦史シリーズが良かったですよ
公式のフォーラムで、パッチV1.21が公表されてます。
509 :
名無しさんの野望 :04/08/02 00:59 ID:1nbs04M+
>>505 昔、ボードゲームで、このゲームと同じ「日本への困難な道」という標題の
「Pacific War」
というゲームがあった。
それが、今回のMAPと同じ図法。
このゲームはボードゲーム時代の大型ゲームを集大成している感じだね。
510 :
名無しさんの野望 :04/08/02 01:10 ID:kXoYeC7t
【弱すぎる旧日本軍Part7〜エテ公よ、永久に〜】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/army/1090063984/l50 連合国の海運の損失 (単位:万トン、(隻数))
期間 大西洋 地中海 インド洋 太平洋
1939年9月-1941年3月 561万トン 8万トン 21万トン 10万トン
(1533隻) (17隻) (31隻) (15隻)
1941年4月-1943月3月 863万トン 103万トン 84万トン 104万トン
(1727隻) (271隻) (231隻) (467隻)
1943年4月-1943年9月 74万トン 25万トン 32万トン 8万トン
(130隻) (55隻) (54隻) (16隻)
1943年10月-1945年8月 50万トン 37万トン 42万トン 12万トン
(88隻) (69隻) (68隻) (16隻)
計 1548万トン 173万トン 179万トン 134万トン
海洋国家のくせにまるでやる気なしの弱小三等国家を同盟国にしてしまったドイツは悲劇だな
511 :
名無しさんの野望 :04/08/02 01:14 ID:kXoYeC7t
〜WWII 各国の爆撃機事情〜 アメリカ 双発爆撃機:B-26……455q(搭載量1.8トン) 大型爆撃機:B-29……576q(搭載量9トン) イギリス 双発爆撃機:モスキート……612q(搭載量1トン) 大型爆撃機:ランカスター……462q(搭載量6〜10トン) ドイツ 双発爆撃機:Do217……515q(搭載量2トン) 大型爆撃機:He177……491q(搭載量2.8トン) ※ジェット爆撃機や6発の大型試作機も存在 ソ連 双発爆撃機:Pe-2……580q(搭載量1トン) 大型爆撃機:Pe-8……443q(搭載量5トン) イタリア 三発爆撃機:S.79……430q(搭載量1.2トン) 大型爆撃機:P108B……420q(搭載量3.5トン) 日本 双発爆撃機:飛龍……537q(搭載量1トン) 大型爆撃機:なし(試作機だけ) ハッキリ言ってイタリア以下。特に日本機の爆弾搭載量の少なさは失笑物。 日本の航空機技術などたかが知れている。
512 :
名無しさんの野望 :04/08/02 01:15 ID:kXoYeC7t
〜WWII中に実用化された最速レシプロ戦闘機事情〜 アメリカ 戦闘機:P-51……703q ※アメリカ最速はP-51Hの784q なお、ジェット機のP-80Aは898q イギリス 戦闘機:スピットファイヤ……669q ドイツ 戦闘機:Bf109K……710q ※ドイツ最速はDo335の763q なお、ジェット機のMe262は869q ロケット機Me163の最高速は950q以上と言われている。 ソ連 戦闘機:La-7……655q ※ソ連最速はLa-9の690q イタリア 戦闘機:G55……630q ※イタリア最速はG56の685q 日本 戦闘機:疾風……623q ※日本最速は100式司令部偵察機の630q なお、ロケット自爆機桜花の速度は876qと言う説もある。 秋水、梅花、橘花は数度しか飛んでいないので除外。もちろん震電なんぞ論外。 国が「総力を挙げて」も630qが限界。しかも双発機で未武装。 最後まで液冷エンジンはものにならず、速度面ではイタリアにすら負けている。
いちいちageてんな能無しコピペが。
>>510-512 またヘンなのがさ迷いこんできましたね。
あのスレって、半島の方々がホストしてるんでしょ?
前にも出てたけど、撃沈された日時も記録されて欲しいところ。次のパッチで採用されないかなぁ あと潜水艦のエースリスト(撃沈総トン数)とか
自分が希望するのは攻撃受けた艦船の被害のアニメ描写をもう少しやってほしい。 魚雷一発で瞬間的に轟沈する場合もあるんだから真っ二つに裂けて沈むとか、傾斜するとかetc 淡々とした今のもいいとは思うんだけど、一番のお楽しみポイントなんだから もうちょっと変化つけてもいいんじゃないかと思う。 某女史曰く 「CVがいないならCA攻撃すればいいじゃない・・・」
空母カウンターに命中カウンターのっけるよりリアルなんだから文句言うな
普通打撃マーカー置いたりユニット除去されるだけだから十分リアル
519 :
名無しさんの野望 :04/08/02 14:22 ID:tWraM/FG
「1000lb爆弾飛行甲板命中、貫通、燃料庫炎上、大爆発」だけでも想像力で楽しめると思うけどな。 一度、仮想でない戦記物を読んでからプレイされたし。
公式フォーラムのぞいたら、撃沈dateは追加予定みたいですな
521 :
名無しさんの野望 :04/08/02 16:14 ID:S3+P8RcF
>>519 確かに脳内補完でイメージはかなり膨らんでるなw
ただ、残念なのが空戦処理
レンジ1とかレンジ4で攻撃とか言われてもさっぱりピンと来ない・・・
523 :
名無しさんの野望 :04/08/03 09:08 ID:u3/FoBbw
エテ公用テンプレ Qなぜ戦争に負けたのですか? A チョンのせいだ Q直接戦費はイタリアの半分ですよね? A 左翼必死だな Qなぜ日本は海洋国家なのにドイツの10分の一の船舶撃沈量? A お前日本人じゃないな Qドイツの10分の一の爆弾投下量ですがなぜ30万人も死んだのですか? A お前は精神異常者だ Q戦没者の大半は餓死者と自殺ですがどう思います? A チョンは死ね Q戦艦大和は費用に対して何らかの戦果をあげましたか? A お前は日教組に洗脳されている Q国民の摂取カロリーは45年に基礎代謝ギリギリですが戦争どころじゃないんでは? A 万年属国で悲惨だなw
524 :
名無しさんの野望 :04/08/03 09:10 ID:u3/FoBbw
エテ公用テンプレ Q与圧室のついた戦闘機はいらなかったんですか? A 北へ帰れ Q高射砲がドイツの17分の1で少なすぎませんか? A お前には愛国心が無いのか? Qなぜ爆撃機を450機しか落とさなかったのですか? A 将軍様へのお布施はすんだのか? Qやはり日本は弱かったのでは・・・ A 在日のお前は人類の敵だ
こんなところまで追いかけてくるとはね。
PCゲーム板と軍事板とを交叉しつつ、このスレを知っている
人物が
>>523-524 なわけだから、
やはり軍事板などで日本をコケにして回っている連中の素性が分かるよ。
意図的な宣伝をやりたいわけだ。
でも、この頃もう飽きたんだよな。
2chで朝鮮人につきあってやるのは。
昨日、WitPを買いました まだ輸送船が動いてくれないけど、 これからがんばります
このゲームなんで閉鎖的なんだ?パッチの入手すら要認証だったり。 普通に出荷できない理由はなんだ?
万人向けのゲームではなく、人を選ぶからでしょ。 流通費もケチりたいし。
MATRIXのゲームは今後ほぽこういう直販形式ですよ。 別にコレが特別なわけじゃない。 そうしないと採算が取れないマイナージャンルだから。 ちょっとは想像力を働かせて自分で考えてみましょうよ。 考えられなくてもこのスレのログ見りゃわかることだが。 一見さんか。
>>529 ???
MatrixGames>DownloadでWarInThePacificを選べば入手できるけど?
認証なんていらん
>532 え?そんな抜け道あったけか War In The Pacific Patch v1.20 Released!の記事の一番下にも This download is available via the Members Area only. (このダウンロードはメンバー・エリアのみ経由で利用可能です。)ってなってるけど >503 のやり方でしか落とせないのかと・・
なにここ?スタンバってんのが多いなw
煽るターゲットを探してんだろ?
>>532 >>502 >>503 を見ると要認証と取れるでしょ?俺は持ってないから普通試さないっつーの。
>>530 の理由が一般的と思われるがUncommon Valorのようにせめてエンソフあたりでも
入手できるようにして欲しい。知るきっかけにもなるだろうし。
>>464 BGMなんだけど、動作保証はしないが自分で変更できそうだ。
SOUNDフォルダのsfxファイルを「wav」に名前変更してみれば音楽の中身が分かる。
逆に「wav」ファイルを「sfx」拡張子に変更すれば好きな音楽(音)にできるわけだ。
ちなみに俺は1031.sfxの曲がどうも耳障りで、ひどいとすら思えるので、
steel pantherの1009.wavに変更している。
多くの英霊に捧げる鎮魂に聞こえるよ。
好みなら「空の神兵」でも何でもいいわけだ。
くりかえすけど動作保証は出来ない。
ID:X8D9Ijlq なにこいつ?物凄く偉そうで高飛車な態度だな。 自分こそインテリで他人は皆バカに見えるタイプってやつだな。
>>536 漏れ元右翼で馬鹿だけど自分クッキー焼けるし、UVもWIPもすきだよ
でもID:X8D9Ijlqの文体ってむしずが走るな
SLGゲームのスレなんて自称インテリ君タイプが殆どなんじゃないの? にしてもID:X8D9Ijlqの下3行は吐き気がする。
夏ですなあ
>>540 IDまで変えて乙でした(・∀・)ニヤニヤ
>535 お・・ありがたい。 さっそくガダルカナル用(?)に「アマゾンライダーここにあり」追加しといた 1031はその時歴史が動いたのラストのBGMに似てるような気がするね
7/22にUncommon ValorとKorsn Poketを注文して、今日ようやく届いたよ〜。\(^o^)/ 2週間ちょっとかかりますた(国際郵便)。 うへへ、早速プレイしてみます。
Uncommon Valorって、直訳すると「異常な勇気」だけど、どんないわれでこのタイトルに なってるんだろう。
>>544 Uncommon Valorは「たぐいまれなる勇気」と訳した方がピンと来るかも…。
たぶん、ガダルカナルを中心とした南太平洋戦域で闘った両軍の将兵の行動を称えての事だと思います。
元ネタは、硫黄島で戦った兵士をニミッツが讃えた言葉 "where uncommon valor was a common virtue" 「そこでは類稀なる勇気がごくあたりまえのことだった」とかいう意味。
まぁ白旗あげても攻撃されたっていうのもあるんだけどな('A`)
UVで、シナリオの最終ターンが来ると「どっちが勝ちました」ってウィンドが出て終わりになっちまうんだが GF通信のプレイ報告を見ると、ポートモレスビー攻略のシナリオで(珊瑚海海戦?)8月までプレイしてるし 最終ターン以降も続けてプレイって出来るの??? あと、最終ターン終了後はお互いの得点ポイントしか表示されないのがちょっと寂しい・・・
UVでお尋ねします。 日本軍のポートモレスビー砲撃を阻止すべく、ポートモレスビーとクックタウン にほとんど全ての爆撃機を集結させました。 が、何故か砲撃艦隊ではなくラバウルの敵艦隊を空襲してしまいます。 敵艦隊は通常航続距離中ですし、滑走路や飛行場の状態も問題なく、補給も十分 な状 態なのですが、何故艦隊を攻撃してくれないのでしょうか? ちゃんとnaval attack任務にしてるのですが、さっぱり分かりません。
しつもん 砲撃艦隊は通常、夜襲して昼間には引き揚げていきますが、 日本軍は昼間からPMに張り付いて、砲撃し続けているんですか? クックタウンからPMについては、たんに遠すぎて、発見できてないん だと思います。7マス超えると、洋上にいる艦隊はほとんど発見でき ないので。PMを夜襲した艦隊を、引き揚げ途中に発見できないのも 同じこと。
>砲撃艦隊は通常、夜襲して昼間には引き揚げていきますが、
>日本軍は昼間からPMに張り付いて、砲撃し続けているんですか?
「通常」とはどういう意味か分かりませんが、
敵の攻撃(敵機、敵艦)の恐れがなければ「通常」昼間も貼り付いて艦砲射撃やるでしょう。
米軍があまたの島嶼でやったように。
>>549 全ての爆撃機を集中している状況なのだから、
その攻撃力を持ってすれば最大のポイント(戦果)を挙げられる可能性のある
攻撃目標をラバウルの艦隊に設定したのでしょう。コンピューターが。
PMの艦隊は貧弱でラバウルの艦隊に大きな獲物がいたのでしょうな、きっと。
552 :
549 :04/08/07 13:39 ID:PzP5t5BJ
コメント有り難う御座います。
>>550 確かに夜中に砲撃して、昼間には引き上げるのですが、それでもまだ昼間に
ポートモレスビーからの通常航続圏内にいるんですよね。
>>クックタウンからPMについては、たんに遠すぎて、発見できてないん
だと思います。
戦場の霧ありでプレイしてるので、マップ上に敵艦隊が見えるなら、
発見しているという事ではないんでしょうか? 探知レベルが関係してる
のかな?
>>551 >>PMの艦隊は貧弱でラバウルの艦隊に大きな獲物がいたのでしょうな、きっと。
砲撃艦隊に戦艦2、重巡2があったのですが、それでもラバウルの輸送艦を
攻撃しに行ってしまいました。輸送船を優先して叩くドクトリンなんでしょう
かね?
>>552 PM、クックタウンのサポート部隊数は?
各航空隊の練度、士気は?
指揮官のリーダーシップは?
554 :
549 :04/08/07 19:50 ID:CnbQHb3D
>>553 サポート部隊はどちらも必要数を上回ってます。練度、士気は50〜60
といったあたりです。リーダーシップも50以上はあります。
何度か繰り返してみたら、砲撃艦隊を攻撃する時もあったので、ある程度
ランダムなのかもしれませんね。なかなか全機揃って砲撃艦隊を攻撃はし
てくれませんが。
しかし、やっと中破させた日本軍の戦艦が、よろよろとギリギリ沖を撤退
してるのに、相変わらずそれを無視して、クックタウンからラバウルの輸
送艦隊を攻撃に行くB17って一体…。(-_-;)
> マップ上に敵艦隊が見える > 発見しているという事ではないんでしょうか? 攻撃隊を敵を選択するさいには、探知レベルも何らか関係している と思います 洋上にいる艦隊は、7マス(位)超えると、めったに攻撃されません また速度が早い艦隊ほど攻撃されにくい 対して基地と同一ヘクスにいる艦隊は、索敵で発見されると、 相当、距離のある基地からでも、簡単に攻撃されてしまいます (基地にCAPをあげていると、攻撃される可能性は減るが) 例えば連合軍で、オーストラリアのケアンズ(辺り)に輸送艦隊を なにげに送ると、ラバウル辺り?からすごい距離を一式陸攻が 飛んできて、たちまち撃滅されたりしますよ 日本軍では、トラックからラバウルに補給艦隊を送る際、カビエンの 近くの偶々基地があるヘクスでそのターンの移動が終了してしまい、 連合軍のハドソン君に襲われがちなので要注意
556 :
名無しさんの野望 :04/08/08 05:29 ID:Xq/BsPEm
いずれにしても
>>549 の言っている事は、Witp(UV)の欠陥とは言わないが、
「穴」であるのは否定しない。
Naval AttackコマンドならそのDestinetionも設定可能にするのが筋。
しかしながら、索敵視認された敵艦隊は前ターンでの情報だから、
それに対してDestination(目標地点)設定するのも不合理。
つまり、攻撃する時点においては、目標地点での索敵が不充分であったということで了解すべきなんでしょう。
しかし、Playerとしてはその辺にいるはずの敵に攻撃したいわけだから、
目標地点を設定させ、それへの攻撃可能性の判定をある程度させるのが
ゲームとしては筋かも。
でも、それを言ってしまうとこのゲーム自体「ゲーム」なのだからキリがない。
Witpは4年を戦うゲームでターン一日だから、基本的にはそういう理不尽も生じるでしょうね。
そういうことを見越して今の処は、おおまかに1ターン一日の雰囲気を楽しんでます。
いずれ「完全」にちかいゲームは出るでしょう。
557 :
名無しさんの野望 :04/08/08 10:48 ID:A2L6/wjZ
CNO通信さんが・・・ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━ !!!!! キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!! キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━(´Д` )━( ;´Д`)━!!!! キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!! キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!! キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!! キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! キタ―━―━―━―(゚∀゚)―━―━―━―!!!!! キタ━━━━━━( ´・ω・`)━━━━━━!!!! キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! キタ━━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)∵)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)●´ー`●)・ω・) ゚Д゚)´Θ`川・∀・)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)`∀´)・x・)´_ゝ`);´Д`)━━━━!!!! 久しぶりにこのスレ覗きました。 GSスレが最近荒れているのは通信さんのリプレイ日記再開が遠因か・・・? このゲームは持ってないGSユーザですが期待しています (そのうち買うかも
放置よろし。
>556 同感 Naval Attackで場所(艦隊)指定の設定がほしい 自分が攻撃してほしい艦隊を攻撃しなくて萎えることがままある
560 :
549 :04/08/08 13:54 ID:bPhXkTTg
>>555 なるほど、分かりました。
何か原因があっての事かと思いましたが、そういう仕様なら納得しました。
ついでにもう一つ機雷敷設についてお尋ねします。
潜水艦に機雷敷設任務を指示して、移動先ヘクスを指定すると、そこへ移
動はするのですが、何もしないでそのまま帰って来てしまいます。これは
どうしたら良いのでしょうか?
また、機雷敷設艦の場合はちゃんと敷設は出来るのですが、その後タウン
スビルへ寄港させると、いつまで経っても機雷が補充されません。ブリス
ベーンに戻してみると、こちらでは1ターンで補充されたのですが、これ
は港湾規模が原因なのでしょうか?
機雷敷設艦は、掃海艇でもあるので、 移動の設定によってどちらの動きをするかかが決まるはず 機雷を敷設(置き逃げ)するには任務完了後引き揚げる方の設定に しないとダメ 機雷は、タウンズビルでは補充されません、両軍の根拠地のみ 日本ならトラックのみ、米軍ならヌメア、ブリスベーンのみ 港湾規模は無関係です
1つめのほうは答えになってませんでした・・・ よく読め→オレ 潜水艦で機雷置いたことないので、わかりません
東京/真珠湾を除いてUVでいちばん早く艦船が修理されるのって、三つの うちどれでしょうか。 ドッグに入っている状態、ドッグから出ている状態、TFに入っていない状態 東京送りにしたら、東京に着くまでに100日以上かかったりして、むしろトラック かラバウルで修理した方が早いのではとか感じます。
ゲームは知らんが普通に考えて本土でなければ修理できない場合が多いと思う
565 :
549 :04/08/08 20:16 ID:DCplPHx0
>>561 なるほど、根拠地のみでしたか。
有り難う御座いました。m(_ _)m
>>563 うちもUVでは規模の大きい安全な基地で放置。前に適当に計ったら
東京に返すより一二週間早かった(DD CL) 日本だと投入確立が減るので
戦力保持を考えても(前線戦力のパラメータがあるとは言え)残した方が良いと思う。
567 :
566 :04/08/08 20:35 ID:hUfwPKLx
あ、船の状態は関係ない。解散してAUXに入れておけばいいと思う。 質問ちゃんと読んでなかった('A`)
ドッグに入っている状態 → 損傷は増えないが修理されもしない ドッグから出ている状態 → 洋上にいるので基本的に損傷は増える(火災の鎮火は除く) TFに入っていない状態 → 港にいるので、港湾規模に応じて修理される 但し規模5以下(?)では、壊れた兵装は修理されない 東京まで戻るのに100日以上、というのは勘違いではないですか 東京との往復は、大体20日前後と思います ただ日本の場合、東京に戻すと、修理完了しても戦場に再投入の 許可がされにくいので、空母なんかを戻した日には、二度と戦場復帰 できないこともしばしば・・・ 空母来い、と念じつつ 無傷の戦艦や過剰な輸送船などをわざと送り返すこともあります 連合軍の場合には、最初の空母2隻は対空兵装が弱いので、ころあいを みてハワイに返すといいでしょう(最初から返す猛者もあり) 改装されて戻ってきます
569 :
566 :04/08/08 22:10 ID:hUfwPKLx
>>568 Thx. なるほど、TF解散状態でないと修理されないのか。
>東京まで戻るのに100日以上、というのは勘違いではないですか
>東京との往復は、大体20日前後と思います
シナリオによって違うのかもしれませんが、Decision in the South Pacific
シナリオでSysダメージ67の長門を東京送りにした直後にShip Availabilityを
チェックするとETA Japanが316日。ほかの船もダメージに応じて日本到着が
おおむね100日を越えてしまってます。
571 :
名無しさんの野望 :04/08/09 15:41 ID:k9j3R22Y
豆 諸 島
>>557 遠因ではなくて近因なんだけどなぁ……。
リプレイ日記は初心者をひきつけるのに最適だからねぇ
彼らは脅威に思っているんだよ。
だから荒れる
もっとも荒らしているのはこれを機に覆滅を狙っている別会社の社員だかねぇ
574 :
563 :04/08/10 10:14 ID:VafIPJdQ
艦船の修理について実験(TFに入って港のドッグで放置とTF解散して 港で係留の修理状況を1日ごとにメモ。対象は損傷した輸送船)して みましたが、目立った変化はありませんでした。 TF組み直すのが面倒なときはTF状態で港で放置してもかまわない かもしれません。
575 :
名無しさんの野望 :04/08/10 11:10 ID:z7AObFsS
傷ついているTFが港に着いてもDisbandできないときがあるのは何故なんでしょう?
576 :
名無しさんの野望 :04/08/10 12:20 ID:d901WPtG
港が小さいと解散できないよ。
Napoleonics Across the Dnepr Highway to the Reich Highway to the Reich Strategy Guide Korsun Pocket Mega Campaign Desert Fox Mega Campaign Lost Victories Mega Campaign Screaming Eagles Mega Campaign WatchTower Squad Assault - Westfront Steel Panthers World At War General Edition Operation Barbarossa
損傷艦を東京やハワイへ送り返すのってどうやるの?
580 :
名無しさんの野望 :04/08/10 19:48 ID:GipV+mTX
日記ウザイ!
581 :
名無しさんの野望 :04/08/10 21:00 ID:z7AObFsS
>>576 なるほど、最低3のサイズなわけですか。
>損傷艦を東京やハワイへ送り返すのってどうやるの? TFをトラックかヌメアで解散し、停泊中の艦船一覧で対象を選び、 表示された艦船のスペック画面に下のほうにある東京又はハワイ送り ボタンを押す 短いシナリオでは、送り返すことはできない。長いシナリオのみ とにかく、水浸しとなり燃え尽きようとも、 生きてトラック、ヌメアまで辿り着くのが全ての前提だ 健闘を祈る
船乗りの感覚からすると UVで艦隊が入港するとドックに入るってのがどうに納得できんのだが ドックって大規模修繕のために入るもんで、軍艦は入港したら普通は沖アンカーかブイ係留だとおもうんだが それともドック(dock)には、乾ドック以外になにか他の意味があるのか?
584 :
名無しさんの野望 :04/08/10 23:31 ID:MqHAxl9s
>>583 "dock" には
単に「埠頭につける」という意味もあったハズだが……
Witpのロングシナリオやってるとゲーム内時間で一ヶ月くらい経つと 猛烈に飽きてくるんだけど、みんなはモチベーション保ててる? ある程度、南方占領してくると厭戦気分が・・
>>585 わかる。
それと待ち時間とか含めて、もう少しサクサク進めばなあ
敵爆撃機6機飛来して撃墜戦果報告が8機、戦果重複しまくり で笑えた。個人撃墜戦果が増えたときだけは確実に撃墜して いるのかな。
588 :
名無しさんの野望 :04/08/12 03:55 ID:BFI2OInK
>>585 ふむふむ、なるほど。
それが戦争と言うものだよ。
飽きてきた頃ミッドウエーでやられたわけだ。
ますます、よく出来たゲームだと感じる。
このゲームの序盤をプレイしていると海上護衛部隊や内地の防空部隊なんて不要、という当時主流の考え方が体感できる。 戦艦がさっぱり役に立たないのもある意味、史実の通り。
UVで、空中戦とは関係ないタイミングでパイロットが撃墜戦果を挙げたり 死んだりすることがあるけど、あれは偵察機や輸送任務中の飛行機を 撃墜したり航法を間違えて行方不明になったりしたってことなのか?
>589 そうだね、輸送船団になんか護衛つけないし 内地の航空機、陸軍をどんどん抽出しちゃう 個人的には機雷艇も使わないし、あまり砲撃もしないので 駆逐艦〜戦艦は空母の付き添いにする程度でほとんど泊地でぼんやり。 敵艦は基地航空隊と空母艦載機で叩いて 敵の陸上兵力は航空機と陸軍におまかせ UVの場合だとツラギ、ルンガで敵艦との砲撃合戦になるけど Witpだと今のところ経験なし >590 その通りです 訓練させてて事故で戦死されたりすると・・・
海上護衛戦
react enemyの設定で、敵TFまでの距離がほとんど同じTFが2つの場合 片や突撃、片やそのままって事があるんだけど これって指揮官の性格の違いってこと?
厳密に同じ条件ではないけど UVの珊瑚海会戦で日本の機動部隊を二手に分けて攻撃したときは 片方だけが近接して艦載機攻撃、もう一方は近接せずに艦載機攻撃してたな 指揮官の性格や能力で違いが出そうな気もするけど 空母入りTFの場合、悪天候だと飛行機飛ばせないので一見放置プレイに見えたのかもしれない
公式フォーラムで日本海を東海に変えろとかいうスレッドを立てた奴が 集中攻撃くらってますぜ!
何だ?釣りかw
>>595 チョッと見てきたw
半島の人は、面白い人が沢山いるねw
ジョークじゃなく大真面目に書いてるのがよけい笑えるw
だいぶ前にUVの方で、「僕のお爺さんは日本海軍の提督だったんだぞ」
とか書いていた半島の人が、皆から無視されていた事があったっけw
>>597 どうして日本人じゃないってバレたんですか?
フォーラム見たら分かりますよ
600 :
名無しさんの野望 :04/08/13 06:10 ID:mQIDauXr
>>598 そんなことを書く日本人がいるわけないじゃないの。
「俺のじいさん提督だった!」
なんて、言う人いるかってーの!(w
アンタ、半島の人か?
601 :
名無しさんの野望 :04/08/13 06:44 ID:mQIDauXr
フォーラム、見たけど、 東海なんてこだわっている韓国人なんて歯牙にもかけられない世界があるんだよね。 それが理性的に聞こえるってのも面白い。 お前キチガイか、ってスレもあった。 恥を晒すのもいい加減にしたほうがいい。 やればやるほどみじめになる。
>>598 書き方が悪かったかな?・・・
そうじゃなくて韓国の人が、昔は多くの韓国人が日本軍人として
勇敢に戦ったんだぞてな事を書いて、皆から「韓国人が勇敢に
戦ったなんて話は聞いた事が無いぞ嘘つくな」てな内容だったと思う。
確かに戦ったことはないし、戦ったとしても民族的には裏切り者で 誇るべきことじゃないな。やっぱり発言者は単なる基地外か小学生。
アメリカ軍で戦った日系人は100大隊(アメリカ陸軍史上最多の 勲章数&死傷者率)が有名だけど、日本軍で戦った朝鮮系の 人の記録ってどこかで読める? 1943年の海軍特別志願兵令で朝鮮人約9万人が志願らしい けど、最前線には投入されなかったのかな。
最近、大き目の本屋で帝国陸軍の外人義勇兵関係の書籍を何回か見かけた 記憶があるのだが、ついインドネシアやインド系の方ばかりに気を取られ、 朝鮮系の記述を読んだ記憶がありませぬ。 ざんねん!
606 :
名無しさんの野望 :04/08/13 12:38 ID:QK8TYEy5
陸軍には李朝皇族将軍とか洪思翊中将とか居るけどね。
フォーラム見てきたけど、アメリカの人達も結構凄い書き方するね。w 当の、半島の人はサッサと逃げちゃったみたいだけど。
アドレス教えていただけませんか?>東海スレ
609 :
名無しさんの野望 :04/08/13 17:05 ID:mQIDauXr
>>604 投入された。志願兵は古参兵として、徴兵の兵は一兵卒として。
兵士として最前線で戦い戦死した朝鮮人は多い。
ニューギニア、ビルマ戦線。
かれらの話は内海愛子の本にある。
日本軍に同化し、天皇陛下の赤子として戦った。
そういう朝鮮人の話は近年無視されている。
嘆かわしいことだ。
こういう話を通じて反日ではなく日韓友好の展開に持ってゆくのでなく、
「犠牲者」として扱うあたりが戦後の言論人のスタンスだから、
話がいきづまる。
日本軍兵士を「英霊」としてではなく「犠牲者」
として扱う論調に組み込まれている。
>こういう話を通じて反日ではなく日韓友好の展開に持ってゆくのでなく、 アンタ、半島の人か?
611 :
名無しさんの野望 :04/08/13 19:06 ID:mQIDauXr
>>610 おれは生粋の日本人だが、日韓友好が悪いかね?
現状での機会的な「日韓友好」ではなく、本質的な事を言っているつもりだが。
Wikiの方でマニュアルの翻訳されてる方、乙です。 とても助かってます。 他にも期待されてる方いると思いますんで、宜しく御願いします。
613 :
名無しさんの野望 :04/08/13 19:16 ID:c5jXtoUt
朝鮮イラネ キムチくせぇ あんなやつ等が先帝陛下に心からつかえた分けがない キムチは所詮キムチだからな
>>610 ロクに読まないで反射レスかい?チョン並みだな
なんで半島ネタになったとたんスレが活発になるんだ ゲームの話で盛り上がれよ・・
608 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 15:08 ID:Q0akG/Te
アドレス教えていただけませんか?>東海スレ
614 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 19:19 ID:Q0akG/Te
>>610 ロクに読まないで反射レスかい?チョン並みだな
>>616 うむ
>>617 の言うとおりそのツッコミは確かにおかしい
ところでフォーラムにあるスレは見つかった?
行けば簡単に見つかると思うが
616 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 19:52 ID:5guYqnqy
608 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 15:08 ID:Q0akG/Te
アドレス教えていただけませんか?>東海スレ
614 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 19:19 ID:Q0akG/Te
>>610 ロクに読まないで反射レスかい?チョン並みだな
617 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/13 20:01 ID:Q0akG/Te
>>616 それで?
>>618 さっきUVのゼネラル見たけど見あたらなかったから、また後で探すわ
UVじゃなくてWitPの方だよ。 フォーラムのトピックの2ページ目で、 Sea of Japan?ってタイトル。
>>602 そういう内容だったんですか。
「自分は〜提督の孫だ」って言いふらす自称日本人が韓国人だと
バレて問題になったのかと思ってしまいました。
オレ、基本的にチョン嫌いだけど、なんぼなんでも、 昔チョンが日本軍として一緒に戦ったのを知らない人がいるってのは、ムゴイと思う。 これぐらいは知っておいてから、チョン批判しようよ。
>626 スレ違いだろ・・ 荒れる元だから程々にしとけ
>607 今頃夏休みで日本の観光旅行をエンジョイしていると思われ
UVの米軍でやってるんだけど、CAPの高度って高いほうが良いの? 最初10000くらいでやってたら、零戦にボコボコにされてたのが、 25000〜30000位に変えたら、急に損害が減った気がするんだけど、 気のせいかな?
そうでもなさそうな感じだね。3000mじゃゼロ戦最強だろ
>629 相手の高度にもよるんじゃなかったけ? 高度が違いすぎると戦果、被害が減少するって聞いたような 零戦の場合25000f以上だとp-39、p-40の性能が落ちて零戦が益々有利だった気がする
高度30000feetで戦闘機Onlyで敵飛行場をSweepしたときに バカ正直に相手が迎撃するのもどうかと思う。敵が戦闘機Only なら無視するのが普通だけど。
敵が戦闘機Onlyかどうかなんて、ふつうは判別できないと思うが・・ とりあえずCAPするのが「ふつう」。
バトルオブブリテンとかでは、相手が戦闘機のみなら 大したことできないので無視しろって命令が出ている のだが。 まあ、UV、WIPは太平洋戦線だから、そっちの話しなら、 零戦のみでFightersweepしたら敵が戦闘を回避して 出てこなかったって記録は普通に出てくる。というか 戦闘機のみでのFightersweepはあからさまに罠なん だから、よほど余力がなければ相手にしないわな。 UVで毎回高々度の戦闘機群を迎撃して戦力すり減らす のは見ていてバカかと。
相手の高度が違えば被害を軽減出来るんじゃなかったっけ? だから頻繁に高度変えろってなことを公式スレッドで見た記憶がある。 UVの公式とかspookyのサイトをよく見たらミッション毎のベスト高度とか書いてあるぞ。
ポートモレスビーに輸送艦隊が入港した途端、長躯ラバウルから必ず 攻撃に来る日本軍。 片や、モラルも高く補給も十分与えられ、飛行場も充実しれるにも関 わらず、ギリギリに来る敵艦隊すら攻撃してくれないこちらの航空機。 理由が分からんので、ストレスが溜まる一方です。。・゚・(ノД`)・゚・。
>636 第二目標は何にしてる? @Naval攻撃 Arest にしてみるとか 偵察機をもっと低空で多数飛ばすとか それでもダメならPMの下のほうに空母連れてくる!!
>637 >@Naval攻撃 Arest にしてみるとか こうしてたんだけど、さっぱり攻撃しないから、試しに第二目標をギリギリ の地上部隊攻撃にしたら、地上攻撃だけはするのに、入港してる艦隊は無視。 偵察機もライトニングをNaval Search専用にして、更に偵察出来る航空機は 全部10%分を偵察に回してるんだけどなあ。 訳分かんないよ〜。。・゚・(ノД`)・゚・。
>636 時期はいつ頃? 例えば1942の5月で、まだ始まったばかりとか、 10月くらいとか、それとも1943年に入ってるとか?
攻撃隊の目標選定は天候も関係するんじゃないかと 南太平洋海戦のシナリオをやったときに(オレ日本軍、CPU米軍) ガ島沖に空母機動部隊を突っ込ませたら、米軍の空母機動部隊と鉢合わせ(隣接するヘクスにいた) 一気に攻撃じゃーと思っていたら、自軍は攻撃機を飛ばさず、米軍もガ島にいた輸送船部隊に攻撃隊を出しやがった なんで、隣のヘクスなのに攻撃しない訳?と納得いかなかったが 空母のいる場所の気象条件が悪くて、艦載機を出せなかったんだろうと考えることにしたよ (米軍も天候不良で敵空母の攻撃を断念したんだろうと)
>636 UVのCD引っ張り出してきたw シナリオ17で5月1から5月10日までやってみたけど、 輸送船団発見と同時にガンガン攻撃してくれるよ。 ただ時折発見(?)できずに帰ってきちゃうけど。 640さんも言ってるように天候や、その他、練度、リーダーの能力等の 色々な理由があると思うけど・・・
643 :
名無しさんの野望 :04/08/17 02:54 ID:9ZyclQMg
上でも書いたけど、偵察で得た情報は過去のもの。 そのTFに確実にアプローチできるか否かも確率の問題ということだろうね。 AIがくり返している「攻撃目標捕捉失敗」の数多くの報告のとおり。 人間が指令を出しても、そのとおりに行くとは限らない。 そのとおりに行くはず、行かなければならないのがゲームなら、 そのとおりに行かないのが現実というものでもあるのだろう。 どうとらえるかは本人次第だけどね。
644 :
636 :04/08/17 14:01 ID:Evf3Ih/b
アドバイスありがと〜。 そういうモノだと思って、ストレス溜めないようにプレイします(笑)。 でもちょっと気になるのが疲労度なんですけど、30くらいなら問題無い ですかね? 高すぎ? これが原因かなあ…。 それと、戦闘機同士の戦闘って、数はあまり問題じゃないんでしょうか? 数が多い方が良いかと思って、CAPにP39やP400を参加させて みたんですが、こっちの損害が増えるだけで、相手に与える損害がほと んど変わらない気がします。高空でも性能の落ちない機体で、出来る 限り高空でCAPするのが、一番キルレシオが高い気がするんですが、 どうでしょ?
疲労度って大きな要素だと思う きっちりと統計取ったわけじゃないが 40ぐらいになると、戦闘機は全然撃墜できなくなるし 攻撃隊は爆弾も、魚雷も全然当たらなるように思う あと、疲労度と直接関係ないかもしれんが、二次・三次攻撃隊を飛ばさない場合が多いようにも 感じる 敵空母との接敵の可能性が高いけど、天候が悪いってときにCAPを上げるか、上げないかは 疲労度との関係で悩むところ
>636氏 まずはしっかりと公式フォーラムとspookyのサイトを見られたし。 貴殿の書かれておられる質問は殆どのものが既に回答が出ている。
すいませんこのゲームを買いたい者なのですが ダウンロード販売の時にどのように契約すれば 良いのでしょうか何方か教えて下さい
公式フォーラムって英語なんだよなあ…。 spookyのサイトってwikiの事?
戦藻録の中の人の更新止まっちゃったな 毎日すごく楽しみにしてたんだけど・・ お盆明けで忙しいのか、魔の一ヶ月の法則なのか
652 :
647 :04/08/19 00:19 ID:+mDvMs5+
みなさんありがとうございます 手続きして1時間半近きに渡る ダウンロードしてやっと手に入れました しかしゲーム始めたらいきなり戦闘開始しているのは デフォなんですか?
>652 設定変えない限り一応デフォ 取っつきにくいからUV、witpのwiki読んでから始めたほうがいいよ UV経験者だったらスマソ
このゲームはどうやったら 戦車や師団、野砲を作れるんですか?
655 :
名無しさんの野望 :04/08/19 16:06 ID:5Rb+ZBEX
プレイヤーに地上部隊編成の選択権はない。 工場にハッパをかければ、増援のスケジュールが早まるようになっておる。
656 :
名無しさんの野望 :04/08/19 16:52 ID:+mDvMs5+
>>655 それが楽しみだったのに・・・・ガク・・・・・
便乗して漏れも買ってみた。 DLに30分以上かかる模様・・・
658 :
657 :04/08/20 02:26 ID:53a/F+Sx
パッチ落とすのにまた1時間ですかorz
>656 これは歴史をそのままシミュレートするゲームだから、あまりプレーヤーが 自由に設定出来る範囲は大きくないってなことが大昔に公式フォーラムに書 いてあった。 妄想を楽しみたいのなら空想戦記2をオススメします。
660 :
名無しさんの野望 :04/08/20 07:39 ID:4BTHr58p
自分の作ったツールを皆に使ってもらうにはどうしたらいいのでしょう?
661 :
名無しさんの野望 :04/08/20 07:41 ID:4BTHr58p
>>659 おれも「一式陸攻500機でどこそこ爆撃!」なんて話には
ゲームといえど萎えてしまうのだ。
>660 どんなツールなんですか? 簡単な方法だとファイルをうpできる掲示板に貼るとか
[焙煎にんにく]ついに流出!!森下○里のハメ撮り映像(DivX5.0).avi__________.exe って名前にしてnyに放流すればどんどん広まるよ
>>659 空想戦記2でググってみたけどそれらしいゲームは見つかりませんでした。
665 :
名無しさんの野望 :04/08/20 20:18 ID:4BTHr58p
>>662 ヘックスの座標を入力したら場所が表示される、というものです。
25,48と入力すると、「クアンタン(マレー) の東 100km」と表示されます。
666 :
647 :04/08/21 00:27 ID:/nIusG1f
>>661 そんなたいそうなもんじゃなしに
3式戦車を南方で戦わしたかっただけです
668 :
名無しさんの野望 :04/08/21 21:10 ID:0iKvx0eM
あげー
UVで、退却不許可にしてるのに砲撃艦隊が勝手に帰っていくのは どうしようもないのかな? みんなでガダルカナル沖にへばりついてるのに、コイツだけ砲撃し たら勝手に帰っていくのでムカツク。 それと、B17やリベレーターみたいな大型爆撃機は、1回出撃あ たりの疲労度が、他の機体に比べてやけに大きいみたいなんだけど、 そういうモノなのかな?
>>669 For a long time I was mystified as to how to keep my bombardment
TFs in the same hex with my invasion force. When I simply set them
to a bombardment mission with patrol/do not retire, they would
bombard, switch to a surface combat TF and set retire allowed
and then head for home. I know many other players have had
the same problem. But there is a way to stop this and keep
your bombardment TF in the same hex as your invasion TF.
(If you have already figured this out, please don't throw stones at me,
I just stumbled on this solution not too long ago.)
To get you bombardment TF to stay with your transport TF, set it to
follow the transports and have it set to patrol/do not retire.
The bombardment TF will bombard the target hex and then switch to
being a surface combat TF with retire allowed. But it will still be set
to follow the transport TF that was previously set. Reset its patrol
status to patrol/do not retire. If you want it to bombard again, change its mission to
bombardment. Be sure to set its retirement status to patrol/do not
retire.
早い話。。。教えて
672 :
669 :04/08/23 21:08 ID:5LV47ZUK
英語がすらすら読めるなら、ここで聞かないよ〜。 翻訳ソフトにかけても、わけわからん訳にしかならないし。 知ってるなら教えてよ〜。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>672 機械翻訳でもまるで意味不明って訳でないだろう、多少なりとも努力してから聞けよ
>>672 しょうがねえ読んでやったよ。
set it to follow the transports and have it set to patrol/do not retire.
だとさ
bombardment TFをtransport TFと同じ場所に置き、patrol/do not retire のセットし、transportsを追尾させる。bombardment TFが目標に到達し 砲撃後retire allowedにセットされsurface combatになる。しかし、Transport を追尾しているので、目標へクスに残っている。Patrol/do not retireに セットしなおす。再度の砲撃を望むなら、ミッションをbombardmentにする。
日本海軍の大将だけれど Toyoda, S. 豊田副武 Shimada, S. 嶋田繁太郎 Nagano, O. 永野修身 Toyota, S. (豊田副武) Yamamoto, I. 山本五十六 はいいとして、 Imokawa, Z. Awanohara, M. Terashima, E. Omori, N. Sumida, Z. は誰なんだろう。
こちらは Toyota, S. 豊田貞次郎 かもしれない。開戦時予備役だけれど。
679 :
669 :04/08/24 13:35 ID:tdDtNy9M
ありがと〜。。・゚・(ノД`)・゚・。
680 :
名無しさんの野望 :04/08/24 16:06 ID:BHeMSPrb
>>669 行動半径ギリギリの長距離爆撃やLongCAPをやると一気に疲労度が上がるね
あと天候不良時はさらに疲労度が上がるね
あとは、疲労度は部隊のパイロットの疲労度の平均だから、 機体数に対してパイロット数の余裕がない部隊は疲れている パイロットも毎回出撃しないといけないので、疲労度が上がり やすいですね。
公式フォーラムで読んだんだが CVEに艦載機のっけてreplenishmentの艦隊に編成しておくと 自動で近くの機動部隊に艦載機を補給するらしいぞ。 またCVEで飛行機運ぶとAKで運ぶのと違ってすぐ運用出来るらしい。 数字だけに細かい某ゲームと違って随分細かい面で気が利いているな。
>683 そういう豆知識をだれかがwikiにどんどんうpしてもらえれると 非常にありがたいんだけどなあ・・ 英語力もwikiのいじり方もわからないヘタレの自分が言うのは非常に 心苦しいけど、どなたかお願いします・・・(泣
>>684 wikiはページの上にある編集ってのをクリックして、書き込み欄に記入するだけなんだけど
htmlの知識は必要ないし、とりあえずやってみたらどうよ
687 :
名無しさんの野望 :04/08/25 11:53 ID:L2xgCFFB
>>683 飛行機を船で運ぶメリット、理由って何ですか?
「基地移動」させたほうが迅速だと思うんだが。
>>687 米軍は航続距離が短い機体は西海岸から一歩も動けませんから、そういう場合に。
>687 オペロスが発生して事故って死んじゃう奴とか出るんじゃないの? エースパイロットをそんなので殺してしまったら悲しすぎますな。
AKやCVでの航空機輸送は大量に輸送できるのがメリットでしょう。 一般に港にクレーンで陸揚げしてトラック等で飛行場に運ぶんだろうね。 パイロットは輸送機や他の手段で基地に送られる。
691 :
名無しさんの野望 :04/08/25 19:42 ID:+JnivG4E
実際、CVEの任務のほとんどは航空機輸送らしい。
692 :
669 :04/08/25 20:18 ID:EkqxMprX
重爆の疲労度に関する答えありがと〜。。・゚・(ノД`)・゚・。 せっかく教えてもらったので、砲撃艦隊の答えと合わせて、WIKIのFAQに 足しときました。
んー、やりたくなってきた。間違いなく廃人モードに突入するので踏みとどまってるが
予定外の休みが出来たんで、UVではじめてロングシナリオをやってみたけど おもしろかった〜!(*´Д`) 戦場の霧モードによる、敵が見えない状態が良くできてて 米軍の空母機動部隊の出方を警戒しつつ、自軍の空母を進出させたり CAPと疲労度のジレンマにやきもきしたり まるで史実のようにガ島沖で夜間の遭遇戦が発生したり 久々に買って良かったと思ったゲームだったよ あと、ロングシナリオをやって思ったけど、やっぱり戦闘履歴があった方がいいね バージョンアップで追加されないかな
696 :
669 :04/08/25 22:23 ID:ukHO7cq4
質問ばっかで悪いんですけど、この際まとめて。 1)”disband”は機体もパイロットも他の部隊に譲って撤退。 ”withdraw”は機体のみを他の部隊に譲って、パイロットは引き連れ て撤退。 という事だと思うんだけど、実際どういう風に使い分けたら良いの? 2)部隊を乗せる時、十分搭載量には余裕があるのに、部隊の一部が残っ てる場合があるんだけど、何故だろう? 3)敵基地の要塞度って分かるの? 4)潜水艦で機雷敷設が出来ません。機雷の搭載はブリスベーン、ヌーメ ア、トラックでしか機雷は搭載出来ないという事は知っているので、 そこを母港にして色々やってみたんだけど、やっぱ出来ません。 5)補給物資の輸送は、小道だと1ヘクス毎に10%ロスするって事は、 例えば5ヘクス先まで小道を通って輸送したとすると 必要補給物資の50%しか届かない→いずれ補給切れ 必要補給物資の200%が基地から消費されるが、必要量は届く のどっちなんでしょう? 6)基地候補地の飛行場、港湾の潜在的建設可能レベル(括弧に入ってる数 字)を知る方法は? 7)PTボートは作れたのですが、bargeの作り方が分かりません。 教えて貰えた分はWIKIにアップしますので、お願いします。m(_ _)m
>>696 丁寧なwikiの編集乙!
さて、漏れもよく分かってないけど
1)について
辞書を引くと
"disband"=解任する、除隊させる
"withdraw"=撤退する
となってる
で、ゲーム上では
"disband"は、部隊は完全に解散されて再編されない(再度ゲームに部隊が登場しない)
"withdraw"は、必要な日数が経つと機体とパイロットが補充されて、充足状態に戻った部隊が再度登場する
と理解してる。
(間違ってたらフォローよろ)
698 :
名無しさんの野望 :04/08/25 23:17 ID:+6vwDoaD
>>696 wikiありがとうございます。
2)ですが、同じ船に2部隊は乗せられないので、ロードコストギリギリの輸送船団に複数部隊積み込もうとすると、積み残しが発生する可能性大。
例えば、ロードコスト10000の部隊を2つ搭載する場合、キャパシティ3000のAP×4隻だとトータル12000なので1部隊乗ります。
「2部隊乗せようとするとキャパシティ3000×4隻=12000の船団が2ついる」
ということだと思います。
「合計でロードコスト20000だからキャパシティ3000のAPが7隻でいいや」と思っていると1000積み残されるはずです。
あとWITPだと船の種類(AP・AK・LST)でコストが変わってくるので注意。
このケースじゃないのでしょうか?激しく勘違いならごめんなさい。
700 :
名無しさんの野望 :04/08/26 14:45 ID:ceYGhCuQ
> )敵基地の要塞度って分かるの? > 攻めないと判らない。 そりゃそうだよな(w
701 :
sage :04/08/26 22:57 ID:AAnoznxF
1)”disband””withdraw”どういう風に使い分け?
同一機種だが数が少ない航空ユニットがいくつかあるときは
withdrawして合成。パイロットは暫く待てば、部隊を跨いで再配分
されるので。disbandは使えない機種をスクラップにしてパイロットを
余らせる手段?
2)搭載量には余裕があるのに、部隊の一部が残ってる
操作ミスしてないなら、
>>698 の云うとおり。
目的地を指定せずに積み込みをする(操作ミス)をすると、積み込みし
終わるとともに卸しはじめるので余ったように見えたりもする。
6)基地候補地の飛行場、港湾の潜在的建設可能レベル(括弧に入ってる数
字)を知る方法は?
・・・表示されてなかったけか?
7)PTボートは作れたのですが、bargeの作り方が分かりません。
PTボート同様に、Burgeの在庫があることと、
輸送船が、直接、トラックから出撃していることが注意点かな?
702 :
669 :04/08/27 13:27 ID:ZNeglThj
回答ありがと〜。 1)はどうまとめればいいか難しいですね。 公式にこういうのがあったんですが、よく意味が分かりません。 Withdraw/Disband ================ Withdrawn units give their aircraft to the other group but KEEP the pilots (they do not go back into the pool. When the unit returns (60-90 days) It has these pilots. Exception to rule regarding returning to pool. By withdrawing or disbanding the remaining group would exceed its max size both pilots and aircraft will return to pool. Group returns in 360 turns Example you have 2 fighter groups. Max size 24ac Group A has 12 ac and 19 pilots Group B Has 14 ac and 16 pilots. If you withdraw group B Group A would have 26 ac (2 would return to pool or go into reserve) Group B would have 0 AC and 16 pilots. (Group A would draw 5 new pilots at whatever level of training was current)
703 :
669 :04/08/27 13:28 ID:ZNeglThj
つづき If you disband Group B Group A would have 26 AC (2 would return to pool or go into reserve) And 35 pilots (hopefully 11 would return to pool) Group B would return in 360 turns with all new aircraft and pilots (it might return with 0 of both and then draw from pool as available) Disbanding send both aircraft and pilots to other group. Off map CV are treated as Withdrawn units. (the ac go into pool the pilots stay with group. This is the only case where ac go to pool rather then on map unit) When to withdraw and when to disband. You have 2 groups. combined they would produce 1 normal unit. Disband one. You have two groups. Both have excess pilots but are low on aircraft. Withdraw one. You have an airfield that can not fly ac and is about to be captured withdraw as many groups as possible. (you leave the ac behind but save the pilots and get the groups back within 90 days. If you place too many ac into the remaining group they will fly off (and into pool) damaged ac in excess of max remain on map. 2)、3)は分かりました。 6)は、自軍支配下のモノは分かりますが、敵支配下のは分からないみたい ですが、何か間違ってるかも。 7)のburgeの在庫ってどうやって確認したら良いんですか?
UVのことで質問です。 ML(施設艦)でRetirement Allowedに設定すると目的地ヘクスで機雷を敷設しますよね。 Patrol/Do not Retireに設定するとMSWみたいに目的地ヘクスを掃海してくれるのでしょうか?
>>703 Bargeの在庫は画面上部のView intelligence reportsを押して、Ship Availability画面下部のBarges Availableのところに表示されています。
Barge、PT Boatはトラック、ヌーメア、ブリスベーンで積み込んだサプライじゃないと作成できません。
詳しくはマニュアルの8章20に書いてあります。
706 :
669 :04/08/27 20:59 ID:aV0wIwp+
>>705 あ、ホントだ。在庫が0になってました。それで作れなかったのか…。
しかし現在43年の1月で、今まで一回も作ってないんだけど、未だに
在庫0って事は、かなり後になるまで作れないって事なんですね。
708 :
名無しさんの野望 :04/08/29 02:09 ID:5XwcGVbP
>>707 サウンドバグって、どんな症状なんですか?
ゲーム中の爆撃音が原因でいきなりディズクトップに戻ってしまう というバグです。 私はこれに悩まされていましたが、上記パッチをあてたら無事に 正常化しました。 ところで、1海里って1マイルと同じ距離なんですかね? エディターで数値のおかしな所を直しているのですが、 日本の艦船の航続距離がどうもメチャクチャなような気が しておりますので修正を加えたいのですが.... 色々調べてみましたが、イマイチはっきりわかりません。 どなたかご教授ねがえませんでしょうか?
ついでに言うと1kt=1海里
714 :
名無しさんの野望 :04/08/30 02:01 ID:GUeA8+1g
1マイルは1600mだよ。
716 :
名無しさんの野望 :04/08/30 11:33 ID:nSOtLTSC
>>715 WITPではどういう扱いだと思われますか?
「1へクス100マイル」と説明してありますが。
「Seamile」じゃなくて「Mile」と。
一般的(と思う)には特に断りなくmileといえば陸哩 海哩の場合はnortical mile(綴り自信なし)とするはず
709です。 皆様ありがとうございます! ここは非常に重要な点ですので、気が重いですが、つたない英語を 使って一度直接製作者にメールで聴いてみます。 勿論返答があればこちらにご報告します。 光人社の日本海軍艦艇写真集各艦を使って必死にデータを直しております ので、完成したら皆様にもご利用頂けるようにどこかにアップしまーす。
719 :
名無しさんの野望 :04/08/30 18:21 ID:nSOtLTSC
>>717 そのとおり。
日本でもマイルとは一般的に1.6kmをいう。
>>715 のいうようなseamileはふつう「海哩」と峻別していう。
米国でもmileとは一般的には1.6km。
>>718 >光人社の日本海軍艦艇写真集各艦を使って必死にデータを直しております
>ので、完成したら皆様にもご利用頂けるようにどこかにアップしまーす。
1種類の書籍のデータのみを鵜呑みにして修正とか言ってるとしたらあまりに
デザイナーをコケにしてるような気がしないでもない。
709です 早速返事がきました! さすが仕事が速いっ!! しかしながらよく内容が理解できません!!! 内容は以下の通りになっています。 船舶の航続距離はsea mile換算みたいですが詳しくは分かりません。 神様助けて下さい!!! Thanks for your kind words. I tried to answer this question in the editor section of the Matrix WitP forum. We don't know for sure, but we think the game is in statute miles, which is close to 1600 meters (1760 yards). Originally it was intended to be in nautical miles (2000 yards), but we think the artists actually did the map in statute miles. Ship speed ratings are in nautical miles, but it appears that aircraft speeds are in statute miles per hour. Due to map discrepencies due to the earth being round and the map being flat, there are imperfections either way. I hope this helps you. P.S. What you call seamiles we call nautical miles, and what you call groundmiles we all statute miles.
>720 勿論数は少ないですが手持ちの資料を何冊か動員しています。 しかしどうも私の手持ちの資料は全て数値がおなじなんですよー。 恐らく福井静夫氏の影響大かと思いますが。 手持ちの著作集と照らし合わせても大きく似通っています。 因みに参考にしているものは艦艇写真集各巻、PHPのハンドブック、 福井静夫著作集、歴史群像太平洋戦史シリーズ各巻、それと ネットで目ぼしいHP全部です。どれも入手容易ですが信頼性高いと 思うんですが、どうなんでしょうか?ぜひ教えて下さい。 それと他に何か良いソースがあればぜひお教え下さいませ。(入手容易なものにして下さい) なんだか薄学がバレルのが恥ずかしいので、いじったデータは個人用にして 独り寂しく遊びます。
>>718 お持ちの資料とどのくらい違いがあるんですか?
あまりにも違うというと倍くらい?
>>721 えらい!
この程度の英語がわからずに
質問できた君を尊敬する。
>>721 map→陸マイル
艦船の速力→海マイル(kt)
航空機の速力→陸マイル
わざわざ距離系変えて作ってんのか?めんどくせー
全部海マイルで統一して作ればいいのに、それとゲーム内ではヤードで統一されてたりして
もっとも、この回答も制作者の答えじゃなくてwitpフォーラム編集部の「そう思う」という事だし
ホントのところはどうかわかんないね
>>725 まあ単位系変換は手計算ならめんどくさいけど、コンピータだからね
>>726 全部勝手に計算してくれんだから、そりゃそうだ
アメリカで作ってんだから国内で一般的に使われてる単位系使うわな
漏れがこの戦争に勝ったら アメリカ人全員ヤードポンド法禁止/メートル法強制にしてやる
米軍は二次、三次攻撃隊と波状攻撃してくるのに 我が攻撃隊はだいたい一回の攻撃しかしないんだけど何故に? 航空機での攻撃って、全体の攻撃機数は一緒で、それを一回でまとめてやるか それとも複数回に分けて攻撃するかだけの違いなんだろうか 波状攻撃してくれないと、いまいち盛り上がりに欠けるな
730 :
名無しさんの野望 :04/08/31 13:43 ID:gnAUkZsE
>>729 出撃基地が複数なのか単数なのか、
その基地の攻撃機が飛べる状況にあるのか、
飛んでも目標に到達できたか否か
といったファクターもあるんではないの?
>>730 陸上基地からの攻撃隊は関係なくて、空母TF同士の攻撃で
かつ、シナリオ内で初めての攻撃(つまり疲労度は低い)って条件なんだけど
何回かやっても米軍は波状攻撃、日本軍は一回のみってことになる
指揮官の能力とかが関係するんだろうか
(aggressiveな性格は一回にまとめて攻撃隊を出すとか?)
俺は日本は編隊無線を持っていなかった為に航空隊単位でしか指揮 できなかったという説を支持する。 米軍は各編隊ごとに指揮できるんで波状攻撃をやりやすかったのでは ないか?
734 :
名無しさんの野望 :04/08/31 21:58 ID:gnAUkZsE
>>731 TFの数はどうなのよ。
日本軍は複数のCVを1つのTFに。
米軍は複数のTFに分散
ということだったら攻撃回数も複数回になるとか・・・
おいっ、デザイナーを馬鹿にするなとか言ってる親衛隊がここにもいるじゃねぇかよっ!
736 :
名無しさんの野望 :04/09/01 00:23 ID:iQhyKsSz
>>735 それは
>>720 のことを言っているのかな?
内容をよく読めよ!
デザイナー マンセーで
脊髄反射する親衛隊のようなヤツは「ここには」いないよ。
737 :
名無しさんの野望 :04/09/01 08:58 ID:itNn1FKK
>>732 むしろ、練度の低い米軍は統合攻撃に失敗しているとか。
ミッドウェーなどは意図的に波状攻撃しているわけではなく、合流に失敗して分散攻撃になったわけだ。
ボードのPACIFIC WAR The Struggle Against Japan 1941-1945にもそのルールがある。
ただ、複数空母TFからの攻撃は時間差になり易いというのも何となく納得できる。
日本も複数回攻撃するけどなあ UVの珊瑚海、Witpの真珠湾の次のターン(敵機動艦隊相手) でも、3回目の攻撃は護衛機つかないことがほとんどだから 被害は大きく戦果は小さい。できれば2回でやめてほしい 朝と昼で2回とか距離が近いと2回やったり
艦船情報画面の”mount”は何を意味してるのでしょうか?
741 :
731 :04/09/01 18:56 ID:fWvq1zXk
738の言うとおり、確かに珊瑚海海戦のシナリオでは日本軍も波状攻撃をするんだけど、それ以外のシナリオの場合はやらないんだよね 個人的には737が正解ぽいように思う まあ波状攻撃してくれないときは、統合攻撃が上手くいっていると脳内補完して楽しむことにするよ いろんな意見ありがとう
742 :
名無しさんの野望 :04/09/01 22:06 ID:9Ri20nT6
バターン要塞の意味がようやく分かったよ。 マニラが落ちたので艦船を入港させようとしたら、 沿岸砲でボコボコにされた(w
コレヒドール要塞陥ちてないのにマニラ湾に入ろうとする艦船乗組員もある意味凄いな。 「現場が混乱していて情報伝達が不確実でした」と遺族に謝罪する>742
744 :
名無しさんの野望 :04/09/02 00:32 ID:6Eahx1Je
>>740 "Mount" っていうのは設置単位。
(2) とあれば連装だし
(4) とあれば四連装。
ちなみに
"Num" は総数なので、それを"Mount" で割れば
その設置単位がいくつあるかわかるよ。
何でそんなこと知ってんの?
実は社員だったんだな
マウントくらい知っててもいいやん 漏れは社員だけどな
GSのスパイだろ
wikiに載ってるだろ
750 :
本間中将 :04/09/02 09:56 ID:0zMq6EUD
ルソン島は3個師団+1個旅団では足りない気がする。 4個師団、できれば5個師団欲しい。 2個師団ぐらいでパターンを雪隠攻めにするのも有りか?
751 :
山下中将 :04/09/02 09:59 ID:0zMq6EUD
マレーも、半島部分はともかくシンガポールを3個師団では抜きがたい。 クアンタンから1個師団上陸させて退路を断ちたい。 しかし、シンガポールは雪隠攻めは無理だな・・・。
753 :
名無しさんの野望 :04/09/02 19:12 ID:ozCR5IVB
>>745 イヤミな性格ですなあ(w
顔がブスでしょ。
顔はブスでも中身は美人よ
どうも帝国海軍は噂ほど夜戦に強くないように思うんだが やっぱりこれはレーダーの有無の差ですか?
実際夜戦に強いといっても、会戦そのものの回数が 少ないわけだから。 数えるほどしかやってないでしょ、艦隊戦なんて。
757 :
名無しさんの野望 :04/09/04 12:51 ID:0e7V/aTi
レーダーなしのハンデを負いながらも五分五分で渡り合った、 というあたりが評価されているし、 第一次ソロモン海戦の事実が衝撃。
758 :
名無しさんの野望 :04/09/04 12:55 ID:0e7V/aTi
あと、夜戦が起きた現場の状況が問題。 つねに米軍が迎撃側で、日本側に任務遂行義務が負わされている状態(補給、陸上砲撃)。 レーダー有無以外にも戦術的なハンデがあった。
基地にある航空隊を空母に乗せようと思っても 全く艦船一覧に表示されないことがあるんだけど 何故だろう? 具体的に言うと、トラックに降ろした97艦攻を 瑞鶴に乗せようとしてるんだけど。 空母の搭載機数のキャパは余裕がある状態です。
航続距離外に母艦がいるんじゃないかと
>>760 瑞鶴もトラックにいます。
99艦爆、零戦は乗るのに
何故なんでしょうね???
艦戦、艦爆だけで、出港します。
763 :
名無しさんの野望 :04/09/05 10:01 ID:ASWDczKz
>>762 部隊の数は5以下という制限については?
>>763 それも大丈夫です。
2部隊しか乗ってません。
>>761 はMen of Valorスレと間違えたのだろうか…
766 :
名無しさんの野望 :04/09/06 19:34 ID:3zxFx9hD
>>764 どこか別の場所に97艦攻の部隊の本隊がいるんじゃないの?
>>766 乗せれるようになりました。
艦爆と艦戦を載せて空母はラバウルへ
97艦攻はルンガへ
その状態で何故か載せれるようになりました。
???な状態です。
768 :
名無しさんの野望 :04/09/08 00:35 ID:XTbAaYjm
>>767 ルンガに移動させてから載せたわけですか?
>>768 そいうことです。
ルンガにある97艦攻が空路はるばるラバウルの空母へ。
なら、トラックで載せてくれよ。
移動できない時、たまにあるよね。 空母動かしたり、ベース変えたりしたら直ることが多いけど。 あとみなさん、疲労度はどれくらいをキープしてます? ラバウルからポートモレスビーを爆撃したりなんかすると、 天候にもよるけど一日で20くらい上がったりするから、 とてもじゃないけど連日空襲なんて無理なんですけど・・・・ 士気が高いと、毎日出撃させても40くらいからは上がらないような気がするんだけど、 士気30疲労度50とかになるともうダメぽ・・・・
771 :
名無しさんの野望 :04/09/09 19:37 ID:mlmnRZLc
ちょっと確認したいんだけど、輸送艦隊はpatrol/do not retreatにしとけ ば、積み終わっても勝手に降ろさないんだよね? でもバージで編成した輸送艦隊は、そうしといても勝手に下ろしてるみた いなんだけど、何か間違ってるかな?
772 :
名無しさんの野望 :04/09/09 20:13 ID:T6wrR7QJ
質問ばかりで悪いんだけど、 海南島にある「Taan」という地名は日本では何と呼ぶんでしょうか?
>>771 完全に積み終わってから移動先を設定しようとしてる?
移動先に着いた時点で自動的に下ろそうとするから、
それだと
完全に積み終わる → 移動先を確認 → 今居るところが移動先 →
下ろさなきゃ
って積んだり下ろしたりする。移動先を設定してから積めばいい。
774 :
名無しさんの野望 :04/09/09 21:07 ID:mlmnRZLc
>>773 いあね、敵前上陸の為に、幾つかの艦隊に積荷を満載させ、全艦隊が積み終
わったら一斉に出航したいのよ。
でも移動先指定しちゃうと、積み終わった艦隊から出航しちゃうでしょ?
他の艦隊が積み終わるまで、じっと待つにはどうしたら良いのかなあ?
>ID:mlmnRZLc なんか不愉快な文章だなおまえは。 最初から要点だけ書け阿呆。
777 :
名無しさんの野望 :04/09/09 22:39 ID:T6wrR7QJ
>>774 移動先をある一点(海上)に設定して集合場所としておき、
そこに集結したら一斉に目的地に向かえばいい。
五月雨的でもよいなら、follow TF。
>>770 モラルが80〜90でも連日出撃させれば疲労度って50超えね?
もう疲労度が40超えると爆弾は当たらないし、ミッションロスは大きいし攻撃目標には到達できないしダメダメ
ラバウルからガ島への爆撃なんて、疲労度が上がりすぎてやってられん
UVはホントこのへんは上手く再現されてると思う
デザイナーをこけにするなよ!! 内容をよく読めよ! デザイナー マンセーで 脊髄反射する親衛隊のようなヤツは「ここには」いないよ。
780 :
名無しさんの野望 :04/09/10 14:33:28 ID:TbjAVhgn
>>776 777
なるほど。分かった、ありがと〜。
781 :
名無しさんの野望 :04/09/10 14:45:49 ID:ouVzCpre
ウンコ
やった・・・ついにやったぞ ヌ メ ア 陥 落 補給線が長すぎだぜ
バグが・・・ どうも日本軍で、占領したヌメアに空母をTFに入ってない状態で置いておくと、 敵所属?と勘違いされて、勝手にTF作って、ホームベースをブリスベーンとかに設定して 勝手に出て行く! しかもヌメアにCVを5隻置いておいたら、次のターンに赤城と蒼龍が消滅。 いったいどこいったのかとレポートみたら、なぜかin japanに。 いやさっきまでおったやん自分。意 味 不 明
超常現象が起きる確率すら再現しているとはすごいゲームですね。
786 :
名無しさんの野望 :04/09/13 05:49:58 ID:EMlK1cGE
>>783 あんたの言っているのはUVのことか。
時代遅れなものを…
いまはWITPがモード。
赤城、蒼龍が消滅したのは、ヌメア攻略などと言うだいそれた作戦
成就したため、南方方面などにおいてしわ寄せが生じ、
空母を転用させる必要が生まれたためと推察されるが、どうだ?
なんだそれ
ワープ機能つき空母ですか 敵艦載機に襲われたらワープ! 急に目標を見失って混乱する敵機 こちらはワープ先から一方的に空撃ウマー しかし艦載機発進後にワープすると味方が帰れなくなる諸刃の剣
何言ってんだか分からん
790 :
名無しさんの野望 :04/09/14 21:20:59 ID:oPoJJXoG
WITPを買おうと思ってるんだけど、やっぱしCDも一緒に買った方がいい?
いらないと思う
スレ汚し申し訳ない
>>790 (500MB以上の容量を記録できる外部メディアがあれば)
いらないと思う
みんながみんな持ってるわけじゃないので念のため追記
793 :
名無しさんの野望 :04/09/14 23:14:29 ID:yTNsZL/j
皆、ゲームの余りの広大さにダウンですねw
>793 ちょっとしんどいね・・ 山本五十六は1年は戦ってみせると言ったけど 俺はゲーム時間1ヵ月でダウン 戦藻録のAARの人も開戦2ヶ月で通信が途絶・・
795 :
名無しさんの野望 :04/09/15 01:51:36 ID:ZNr4NOYY
一日の作戦行動指示するだけで疲れる。 購入して2ヵ月半くらいになるのに、実際の進行は1ヶ月少し。 これじゃあ、終るのは5〜6年後くらいか。 修正シナリオや新パッチどころの話じゃないな。 それにしても連合軍が意外に手強い。
WITP手に入れてないけど、あれってある任意ののエリアをCPUに任せてプレイできるんでしょ
もっと待ち時間短ければねぇ。何気に結構待たされるし。 あと、対潜ミッションのオート化が実装されたら、だいぶ楽になると思うんだけど。
798 :
名無しさんの野望 :04/09/16 01:17:17 ID:ohHQPbnU
>>797 >待ち時間短ければねぇ
オレはそうでもないんだよね。
自分のコマンドのほうが遥かに時間がかかるんで。
コンピューターまかせ主体でやると時間待ちが気になるんだろうけど。
そんなに急いでやるゲームでもないし。
799 :
名無しさんの野望 :04/09/16 01:19:57 ID:ohHQPbnU
>>796 全部で7〜8のエリアに分かれていて(10くらいあったかな?)、
自分の好きなところをコンピューターに委せられる。
全部委せることも出来るし、全部自分でやることも出来る。
今42年3月。フィリピン、マレー、ビルマ、インドシナをほぼ占領。 トンガ付近で一度空母戦が発生し、サラトガ、レキシントンと引き換えに扶桑が沈没。 大陸は南支で攻勢中。北はアッツ、キスカ、アムチトカまで占領。
3月にアリューシャンに行けるのか。
WITPではガ島に飛行場つくりたくなる?
WITPのキャンペーンでのガダルカナルの意義はそれほど高くないと思う。 ラバウルとポートモレスビーを除けばこの地域の防備は薄い。 開戦時の混乱に乗じればもっと先の拠点も奪取することができる(連合軍には小規模の陸上部隊がほとんどないのだ)。 ただ、航空機の中継基地としての意義はあると考える。
実際も意義があったわけじゃないから
805 :
名無しさんの野望 :04/09/17 14:24:41 ID:hXec7UIM
そもそもポートモレスビーが取れないから 二次的に仕方なくガダルカナルに飛行場建設しただけなんだから、 重要じゃないといえばそうかもな。
実際はソロモン諸島での飛行場適地がガダルカナルくらいしかなかった という話だったけど殆どのゲームでは飛行場適地とか関係ないし。 地図見ると本当にソロモン諸島ってガダルカナルのルンガ湾くらいしかで かい平地がないので関心した記憶がある
808 :
名無しさんの野望 :04/09/18 04:56:44 ID:p1pTtYtM
あちらのサイトでは続々といろいろなツールが出ているですね。
809 :
名無しさんの野望 :04/09/19 01:24:03 ID:yRNgw2G6
それにしても、いいゲームだね。 今夜も1ターン。
810 :
名無しさんの野望 :04/09/19 17:12:09 ID:0uKMcHru
保守であります
Wiki落ちてる?
のぞいてみたけどゲーム画面が見にくい感じだね UVもWitpも途中棄権だからパスかなあ Demoもないみたいだし Matrixゲーはプレイするのに気力がいるぽ
42年前半で既にトラックが燃料不足に。 機動部隊が動けません。 タンカーがないのです、タンカーが。
>>814 みたいなやつがなんでこのスレ見てるのか
意味がわからん。
わざわざ嫌味を言いに来たのだろうか。
817 :
814 :04/09/21 16:32:49 ID:sH6rB05z
>816 >813 のゲームについてコメントしたんだがなぁ でもUV、Witpやれば途中でモチベーション低下するの実感しないかい? 大作でいいゲームだとは思うけどプレイする意欲が沸いてこないのは・・
WitPコンプリートした神はいないの?
819 :
名無しさんの野望 :04/09/21 19:39:55 ID:1TUN9FEo
>>818 コンプリートした人は、「コンプリートしよう」という積極的な動機がなければ
今の段階では皆無じゃないかな。
どうなんだろう。
このところゲームとツール作り半々の時間を費やしている。マタ〜リと。
至福の時間ではある(笑)
>>815 トラックって燃料不足になるの!?
自動で補給が来るもんだとばかり思ってたけど
それとも補給を上回る消費ってことですか
821 :
820 :04/09/21 22:20:54 ID:W9J7CD4m
自己レス これってUVじゃなくてWITPってことなんだ (UVを最近買ったばかりなもんで・・・)
822 :
820 :04/09/24 07:15:03 ID:Ts+okoqp
保守
ニュージーランド師団も馬鹿にならんなー。
イギリス連邦の人が書いた書物だと、たいていニュージーランド兵が 連合軍最強って評価になっとるよね。
825 :
名無しさんの野望 :04/09/26 04:49:48 ID:XzGKV6WY
>>824 それはそれでいいんだよ。
日本も郷土部隊が最強と言うことになっている。
当時は50ほど世界に冠たる最強部隊が存在した。
826 :
名無しさんの野望 :04/09/26 04:58:44 ID:XzGKV6WY
さてさて、コンバットレポートをDatabase化できるツールを作ってしまった。 1ターン終了するごとにインポートすれば(合成Txtファイルでも可)いい。 日付、戦闘内容、戦闘地域、出撃機数、未帰還機数、参加艦艇(損害状況)、陸兵損耗、その他イベント が一覧となる。 それぞれに抽出、検索機能、集計もそなえておる。 今は自分だけで楽しんでいるが、現バージョンである限り、 結構それなりに便利なツールと思う。(むろんバクの可能性あり) 公開したいのだが、方法はないだろうか。 ******** (上記>824、レス主旨を履き違えていた。スマソ)
あれ?それってもうすぐ出る1.3のパッチについてなかったっけ?
828 :
820 :04/09/26 08:34:29 ID:rhUTKKes
>>826 wikiの管理者に送って、載っけてもらうってのは?
うpろだにあがったのを実行するのはなかなかに勇気がいるがw
>830 そこはまあ、友情、努力、勝利、自由、平等、博愛の精神ですよ
832 :
名無しさんの野望 :04/09/27 04:40:02 ID:cypldxEj
>>827 それについて、詳しい情報を教えていただけませんか?
833 :
名無しさんの野望 :04/09/29 20:42:32 ID:4rMaZvvZ
このゲームを「クリア」しようという気持ちで臨んだらダメだね。 ゲームと付き合う、ということにしないと持たない。 将棋、囲碁のように「待ったなし」でセーブするのがミソ。
気の長い対戦が理想。
835 :
名無しさんの野望 :04/10/02 01:43:22 ID:xyGDzyWC
>>510 沖縄戦での神風特攻によって撃沈された米艦艇は軍所属24隻、民間約30隻
ということですが・・・
∧∧ ( ・ω・) いい夢みれますように _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
837 :
名無しさんの野望 :04/10/04 19:12:50 ID:3c8HdKFI
保守
838 :
sage :04/10/06 12:39:02 ID:FMYL1wpJ
APには補給物資が搭載量の1/3しか積めないことに開戦1ヶ月後やっと気づいた。
839 :
名無しさんの野望 :04/10/07 23:47:10 ID:TDAdQPT6
>>838 正しく言うと
艦種が異なると
同じブツであっても
単位あたりの
占める積載値が変わるってことです。
貨物船は補給品運びに
兵員輸送船は部隊運びに
使ったほうがイイよ、ってことですな。
洋上補給船団にマニュアルではTKも組み込るとありますが、 実際には組み込めません。 洋上でのTKのみの船団の洋上補給船団への任務変更も無理なようです。 パッチは最新です。 皆様はどうですか?
841 :
名無しさんの野望 :04/10/08 09:56:48 ID:YvPidxga
>>840 TKを同じTFに内包しているならTF内の艦船への洋上補給できるんじゃなかったですか?
他のTFからではダメだったような気がする。
つまんねぇ
843 :
sage :04/10/09 18:50:18 ID:logbWgub
つまんねぇ ことはない。
んぬぁことぅうぁ〜ぬぅうあい
ほしゅ
846 :
age :04/10/14 20:45:37 ID:jfeZxH/3
寂れてしまいましたねえ。 シコシコとやっているのはオレ位なものか(w 何人いるんだろう。 この日本に…
あまりの物量に戦意を失い白旗をあげました。 しかも1ターン目で。
>>847 巨大すぎますね。
個人的にはUVにWitPに取り入れられた内容を取り込んで
欲しいんだけどなぁ。
向こうのForumにあるんだけど
1.reaction range of TF's from max 6 hexes to 0
2.max range at which an bomber group
3."Escort" TF
パッチじゃ無理かな?
そもそも、新しいゲームを出して売らなきゃ儲からないもんね。
望み薄かな。
向こうはいいゲームはずっとプレイされるよ SteelPanthersとかフリーになって随分改修されてる
850 :
age :04/10/15 00:56:40 ID:EZhEMlBv
ゲーム自体は傑作の域を通り越して、偉大な遺産(資産) とまで思うんだが。 シミュレーション戦争ゲームの未来を見たとき、 非常に重要な位置づけがなされると思う。 また発展、進展性がある。
現存する新作を遺産とはどういう意味だ? WITPを愛好する者同士煽りたくはないけど聞き捨てならん。
>>851 WITPは現時点では新作だけど、何年か後には影響力のある優れたゲームとして、コンピュータ・シミュレーションゲーム界の遺産となると850氏は言っているんだよ。
かっかしてはいけませぬ。
目から鱗だねこのゲーム。 航空機の1機単位等の細かいディティールが非常に巧くゲームシステムと噛み合っている。 戦果報告の不確実性なんて感涙モノだよ。 どうしてこうも海外と日本のデザイナーの質が違うんだろうな。
UVなんですがポートモレスビーが落ちません 第1派の上陸は成功したのですが、米軍側の増援の上陸も許してしまい、戦力的には3:2程度 その間の空母戦で母艦は生き残ったのものの、航空部隊が壊滅状態になってしまい、機動部隊は開店休業状態 そうこうしているうちにPMの航空機がやたらと強化されて、輸送船団が近づけない状態になってしまい PM攻略は硬直状態・・・ 敵の増援第1派の上陸を許した時点で、PM攻略は無理と言うことでしょうか
実際PMに上陸してもそうなったんだろうな ここがガダルカナルに変わっただけで
>>854 航空部隊が壊滅した時点で、もう無理でしょ。
制空作戦を練り直して、またチャレンジしたらどうかな。
応援してるから、上手くいったら報告してくれれば嬉しいな。
>>854 実際の戦争がそこまでに到達しなかったのだから、
無理もないということでしょうね。
個人的な感想なんですが、こういうゲームは
「クリア」を目差すのが目的ではないような。
そのへんを納得済みでやらないと。
(でもなんか、
公式フォーラムでは42年中に日本を占領した報告がなされていますが(w
858 :
854 :04/10/16 00:32:12 ID:er+tapaP
戦力の逐次投入、航空戦力のすり潰し、行き当たりばったりの作戦 旧帝国陸海軍が犯した過ちを見事に繰り返してます いやーUVって巧くできてるというか、まさしくシミュレイトできてるというか 後から小説読んで分かった気になってるオイラには、難しいゲームです 前の方で誰か書いてたけど、それにしても日本軍の航空機って脆すぎませんか 一回空母戦やったら、艦攻・艦爆ともにボロボロなんですけど・・・
UVではPM落とすまでは何回かやったんだが そこからがモチベーション下がるんだよな・・
日本機は脆い。九九艦爆とか装甲が「ない」から破片くらっただけでもパイロットに当たる 可能性や燃料に引火する可能性があるし。 米軍にVT信管ない時でもこれだから後半は恐ろしいよな。
日本機が脆いというよりは米軍機が頑丈すぎるというか・・
862 :
名無しさんの野望 :04/10/17 13:41:04 ID:CFJfvujV
「沈没した米空母は後にエセックス級の空母になって復帰する」 というルールがあるらしいけど、何あれ。 やってらねえな。
>>862 それって単にエセックスの生産量が多い&新規空母の名前は沈没した空母からもとる
ってのとは違うの
それが戦争ってもんよ。
865 :
名無しさんの野望 :04/10/17 16:43:30 ID:AVBQBFw1
ウンコモンベーラー
せめてもの発散に頑張ってエンタープライズ\とか作らせてやれ
>>862 それが、アメ公との戦争よ。
史実より日本軍が優勢な場合
米軍の増援はもっと増えていいと思うけど、どうよ?
例えば「ヨークタウン」が失われたらエセックス級の空母として新たに建造開始するという事らしい。 名前は多分「ヨークタウン2」になるのではないかな。 つまり「ヨークタウン」が健在なら新たに建造はされない(決められた増援計画に追加されない) ノーザンプトン級重巡なども失われたらバルチモアかクリーブランド級として建造が開始される。 日本と違ってやられた分は確実に補充として建造してくる。
というと仮にヨークタウンが沈まなければ史実ではYorktownIIだったのが Bon Homme Richardとして出てきたりするんかな。そしてエセックス級の 隻数は1隻減るわけか。
工場増築して(括弧内の数字が増える)、括弧外の数字が増えるときと 増えないときがあるんだけど、なんでだろ。 工兵は置かないと駄目なのは分かるけど、その数は関係するのでしょうか。 あと資源施設が損傷した場合もすぐ復旧するところと、全く変わらない所に 分かれるけどこれも分かりません。 具体的にはブルネイに1個設営隊と3000ほどの補給があるけど油田施設の 損傷復帰せず。
871 :
名無しさんの野望 :04/10/19 20:01:26 ID:ulOJmJ8X
wikiの翻訳助かりますよ〜 だいぶ埋まってきましたね。
WITPって真珠湾に工作艦ベスタルとか標的艦オグララとかもいるの?
そんなゲームシステムに関係ないのは出てきません。
875 :
874 :04/10/20 08:48:22 ID:O14gdi5y
wikiにも紹介したかったんだけど、うpの仕方がよくわかんない・・ 分かる方、お手数ですがよろしくお願いします
876 :
名無しさんの野望 :04/10/20 10:13:46 ID:sIiIPQ8j
>875 各画面の編集ページに入ると一番下に画像添付のフォームがある。 これに添付すればOK。 掲示板のページに既に一つアップファイルがあるので、 これを参考にすればよい。 {{attach_anchor(witphex.lzh)}} というコマンドを書いておく(この場合はwitphex.lzhが添付ファイル名)
877 :
874 :04/10/20 11:45:58 ID:O14gdi5y
>876 ありがとうございました。 とりあえずBBSに置き逃げしてきましたw wikiは今のところマニュアル和訳中心なので変なところに置くのも悪いしね しかし緊張してしまってBBSのカキコ、日本語めちゃくちゃだ orz ツカレタヨ ママン
へえ工作艦ってあるんだけどな 知らないで書き込むなヒキが
増築に関してだけど、基地に最低10000の補給が必要みたいだね。 公式フォーラムに、それっぽいこと書いてあるけど 自分の英語スキル低いんで間違ってるかもしれませんが。 物資の陸上移動が自動なので確認していませんが 損傷した石油や資源の修復も基地に補給が10000いるのかもしれません。 ちなみに工兵は関係ないようです。(港湾や飛行場、陣地増築には要ります) あと、航空機1機生産増やすのに別途に補給が1000要るみたいです。
修復に関して公式フォーラムをチラッと見ましたが 1P/1日で1000のSupplyが必要なようですね。 12Pの修復には12000のサプライと12日の期間が必要で 工兵は必要ないって書いてましたけど。 中卒のスーパーDQNなんで間違ってるかも。
881 :
名無しさんの野望 :04/10/22 00:23:14 ID:+1vDE6Kv
みなさん進捗が早いようで…。 こちとら購入3ヶ月以上経って、ようやく42年2月に入ったばかり。 つまり現実より進行が遅い。
asfaksfsaf
885 :
870 :04/10/23 21:06:06 ID:zZuU3ua6
どうやら最低10000の補給と1Pの回復に1000要るようですね。 実際確認したので間違いないと思われます。 全回復するのに膨大な補給が要る模様・・・ 空挺使えば無傷で占領できるのか? 駄目元でバレンパンに降下してみます。
思いついたんだけども、航空部隊のwithdraw(撤退)やdisband(解散)ってあるじゃん あれって、撤退の場合は、他の同機種の部隊に全機譲り渡してパイロットは内地に帰るらしい で、解散はパイロットも機体も完全に他の部隊に吸収される、と。 それでここからが問題なんだが、マニュアルに「撤退した部隊は60日後、解散した部隊は90日後に再編成されて登場する」とある。 ここに10機編成のP40の部隊が2つあるとしよう。10+10で合計機数は20機だ。 このまま100日待ったって、新しい部隊が来ない限り機数は増えやしない。減った分は補充されるけど。 そこで片方の部隊を撤退させてみる。すると20機編成の部隊が1つ出来上がる。パイロットは10人だ。 パイロットは毎日補充されるから、すぐに機数に追いつくはずだ。すると60日後には・・・・ 20機編成の部隊+再編成されて戻ってきた10機編成の部隊=30機(゚д゚)ウマー ここまで書いて、自分でやってみたら、 10機編成の部隊に吸収された別の10機はリザーブに回された・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
887 :
854 :04/10/24 20:33:19 ID:VX05f3ud
>>886 仮にその裏技が通用したとしても、パイロットが新米ばかりじゃ部隊が使い物にならんだろ
888 :
名無しさんの野望 :04/10/26 22:32:56 ID:5h4sy3dB
このゲームに興味が、あるんですが 英語の出来ないスーパーDQNです。 こんな、私でもこのゲームを楽しめますか?
889 :
名無しさんの野望 :04/10/26 23:26:21 ID:x6ltHwPJ
>>888 意欲次第でしょう。
基礎学力としては、
CV、BB、CAの意味と、
Manilaという地名くらい読めれば良いのでは…。
>888 wikiをじっくり読めばなんとかなるよ。辞書片手にやれば問題ないし でも、このゲームは遊ぶことよりも所持している事に意義があるというか・・ 太平洋戦争ゲームが死ぬほど大好きって人には必携のソフトだと思うけど 遊ぶ点に関しては全てが膨大で正直しんどい
長崎にAS平安丸到着しました。って表示は出るけど、港見ても存在しない。 以後毎ターン同じ到着表示は出るが確認しても船がない… 次に呉にTKが到着したと表示され確認するもこれも港にない。 これも以後毎ターン到着表示が出る。おい… 祥鳳は表示通り東京にあったが、有ったり無かったりじゃモチベーション下がる。 建造促進していたからなのか?
892 :
名無しさんの野望 :04/10/27 09:55:45 ID:2Bu4HXiZ
893 :
名無しさんの野望 :04/10/27 10:12:12 ID:2Bu4HXiZ
ところで パッチ1.3が近々出るそうですね!
>>891 うちでも同じことが起こる。
フォーラムなんかによると、建造促進が問題らしい。
このバグはパッチ1.3で改善されるのだろうか?
895 :
888 :04/10/27 21:30:41 ID:XnIRre0k
基礎学力程度はありそうなので、 チャレンジしてみます。 まず購入に英語の必要ないUVからやってみます。 回答ありがとうございました。
開戦時の各艦の居場所に興味があるんですがそれの確認の為に買う価値あるかな? つまり正確度は高いのかな?ということです。
897 :
名無しさんの野望 :04/10/28 14:06:01 ID:HPqK/1Js
>>896 その正確度が高いか低いかで価値判断し、こだわるなら
お買いになられない方が良いと思います。
そのかわり永久に買うべき太平洋戦争ゲームは現れないでしょうね。
南無阿弥陀仏。
>>896 余程マイナーな艦艇でも無い限り、艦暦調べれば何時どこに居たか分かるんでないの?
899 :
名無しさんの野望 :04/10/28 14:48:16 ID:pPjHsvdB
>>897 なんで喧嘩腰?皮肉屋?性格最悪だなおまえ。
ドマイナーゲームをせっかく買おうとしてる奴がいるのに普通は引き込むような意見をするけどなあ。
南無阿弥陀仏だってバカじゃねえのコイツ。
>>896 >開戦時の各艦の居場所
それは普通に調べられるんではないかな。
ネットでタダでなんてのはダメだと思うが、探せばあるかもね。
18年1月1日の各艦の位置だと難しいだろうが。
>>897 >その正確度が高いか低いかで価値判断し、
ハテ?それを896は聞いてるんでそ?
お宅、答えになってないよ。何を言わんとしてるのか判ってる?
俺は別に莫迦にしてるわけではないよ。
見事にIDがバラバラだな。自作自演乙(藁 以後スルーで
自動convoyって役に立つ? 資源輸送は未だに一回もしないし、護衛艦足りないからほとんど裸船団だし、 おまけにマーシャル方面に船団送ってくれないから飢餓状態だ。 そのくせ何も無いラバウルに船団送ろうとする。 結局手動で船団作って内地まで運ぶ羽目に。
南無阿弥陀仏…。
889 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/10/26 23:26:21 ID:x6ltHwPJ
>>888 意欲次第でしょう。
基礎学力としては、
CV、BB、CAの意味と、
Manilaという地名くらい読めれば良いのでは…。
↑
こいつも
>>897 だな。
特に「Manilaという地名くらい読めれば」ってのが皮肉野郎丸出し。
なんて嫌味ったらしい奴なんだこいつ(オエーーー
何もこんな過疎状態でケンカしなくてもいいじゃないかw
わざと喧嘩させようとして、某スレから乗り込んできてるんだもん。 だから日本軍のスペックには詳しいw
>907 自分が卑しいからって、他人まで同じだと考えるなよ。 それなら、今までだってここに来て荒らしまくってる筈だろ。 散々このスレの一人の人物がその某スレに来て、あることないこと書き 込んで荒らしまわってたのが証拠(前スレのログ読めばわかる)と共に 残ってるんだから。 それを突き付けられて、「だから?」とかって開き直ってたなかったっけ? あんなに執拗に荒らされても一切報復的なことをしなかった連中に今更 何が、わざと喧嘩させようとして乗り込んできてるだよ。 盲目的にUVやWitPを信奉して、それに少しでも懐疑的だったり、よくわ からないから教えて的な姿勢だったり、国産SLGもプレーするよ的な書 き込みをしたら、何故か妙に嫌味だったり高圧的な書き込みして噛みつ いてくる被害妄想が強くて排他的なのが最初から一人だけいる。 とにかく自分が気に入らない人・物は徹底して叩く性質のヤバイ人。 彼が今回の件も含めて殆どの件に絡んでて、無駄な軋轢をつくりだして るだけだろ、それが>907と同一人物だとは、あえて言わないが。
>>908 いや、905と907は別人物のような気が…。
>>905 =902=899=897=(900)
という感じではないかな。
文は人の態を表す。必ずリアクションは来る。
南無阿弥陀仏。
なお、888にたいするレスは多少ユーモアを込めていざなったつもりだったが、
ひねくれて神経質な奴にはそのようには見えないらしい。
表ヅラで虚勢を張り、後先見えなくなるような奴に幸はない。
ま、自壊を込めて。
南無阿弥陀仏。
★★荒らし・煽りは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || || ●煽り・コピペは放置! ウザイと思ったらそのまま放置! || || ●荒らしは自分の煽りに対しレスがあったかどうか何度も見にきます。 || 何度リロードしてもレスがないとそのたびに虚しさを味わいます。 || || ●放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || || ●反撃は彼らの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 || 荒らしにエサを与えないで下さい。 || || ●枯死するまで孤独に暴れさせておいて || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ∧,,∧ || \ ミ゚Д゚..彡 キホンダカラ オサエテネ。
文は人の態を表すっておまえの事だろ? わかってるならもう来るなよ嫌われ者が。
ケンカやめてちょ
913 :
名無しさんの野望 :04/10/31 03:17:38 ID:xvaB1tGK
42年2月シンガポール総攻撃へジョホールバルに向かう船団に珍しく英軍などが大挙航空攻撃。 これを零戦8、隼11が迎撃。56機撃墜(損害隼の5)という大戦果。強い強い!
914 :
名無しさんの野望 :04/11/02 15:49:18 ID:nVpLtPBp
パッチ1.30キター!
hosyu
916 :
名無しさんの野望 :04/11/04 02:11:18 ID:xDGlWzGj
パッチ1.3の内容を貼り付けようと思ったけど これデカすぎて無理だわ。 必要部分だけテキスト化 (原文) しても 52 k もあるよ……
917 :
名無しさんの野望 :04/11/04 02:54:28 ID:vbrLsgbU
パッチ1.3 バグ修正だけですね。 それはそれで大事なんだろうけど表面上は全く変わらない。 満足にプレイできるのが前提、って感じ。 インターフェイス、拡張機能など全くなし。 それはそれでいいんですけどね(笑)
>>917 >それはそれで大事なんだろうけど表面上は全く変わらない。
いや、陸上ユニットに絵が付いたぞ!
919 :
名無しさんの野望 :04/11/04 15:36:30 ID:vbrLsgbU
Rキーを押すとネットワーク網が表示されるんだけど、色の区別など、 あの意味は何でしょう? またTF情報画面の「DOCK」「UNDOCK」は現在の状態を表すのか、 その状態にすべく命令を出すという意味なのか、どっちなんでしょう(全く逆の意味になる) 基本的な質問で申訳ないですがが。
そろそろ次ぎスレの名前、テンプレを考えませんか?
921 :
888 :04/11/04 22:12:46 ID:Mz/reNu8
>>919 「DOCK」「UNDOCK」はその状態にすべく命令を出すことですね。
艦隊画面の左上にその艦隊が海上にあるか、ドック内にあるか
表示されてます。
922 :
名無しさんの野望 :04/11/05 09:22:09 ID:2vnDERF8
>>921 なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。
それと、あのネットワークのほうは
dark red = rail
med red = road
light red = trail
ということで、ただの目印のようですね。
ほす
924 :
名無しさんの野望 :04/11/09 06:01:32 ID:BXTx4OD4
浮上
925 :
名無しさんの野望 :04/11/09 16:29:47 ID:gqvFDLB0
バターンの対空砲火が強すぎる。 ゼロ戦バタバタ堕とされる。
そこで兵糧攻めですよ
927 :
名無しさんの野望 :04/11/12 15:12:30 ID:fSNCLthO
>>926 了解。
航空部隊は南方に転出。
だけど、これまでに100機以上がやられてしまった。
ゼネラルサポートのゲームとこれ、どっちが楽しめるの?
比べるまでもなく……。
931 :
名無しさんの野望 :04/11/12 21:09:06 ID:/FTSGOTu
まとめ その名のとおり、うんこ。
比べるまでもなくGSの方が楽しめる。 太平洋戦記2>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>WITP
まあ否定はしない。人それぞれだから
人それぞれだから否定するべきだと思うのだが(;´Д`)
>>932 まぁガンガレ
GSはゲームじゃないからなあ。
>932はGSを叩くためなら、どんな卑しいことでもやる基地害 だから、気分悪くしないでくださいね。 この人の卑しい書き込み及び、その意図を知らせるための 自分の書き込みにより、こちらのスレまで汚してごめんなさい。
>>935 だな
GSのはゲームじゃなくて、ただのデータベース
国産ゲームの典型みたいな萌えゲーだよね
あんなのやってる奴の気がしれない
938 :
名無しさんの野望 :04/11/13 03:09:28 ID:U09gJRWr
太平洋戦記がどうのこうのというつもりはございません。 しかしかのゲームは購入後、数ターンやった段階で放り出しました。 性に合わなかったのですね。良いとか悪いとかは言いません(^^) なんか、こう叙情性というか情緒と言うか、そういうものにも欠けている。 人それぞれでしょうが。 残念ながら外国製ではありますが、こちらの方がその点も満足させてくれるし、 どうしようもないですね。 私の中では雲泥の差。 GSファンさんごめんなさい。
そうすうあなたは、萌えマーですな 肥ゲーでもやってなさい
940 :
名無しさんの野望 :04/11/13 10:19:27 ID:U09gJRWr
>>939 言ってる意味が全く不明なので
どなたか解説を。
>>940 ふいんきばかり追いかけないで、冬のドナタでも見て
落ち着いてくださいって事
新しいパッチを当てたら、日本軍の攻め手が手ぬるくなったような気が...同様に感じる方は居ませんか(シナリオ16、連合軍でプレイ)。
943 :
名無しさんの野望 :04/11/16 21:35:17 ID:6ccQZ9X/
944 :
v1.30 :04/11/19 18:51:33 ID:3daebF2L
おいおい…艦隊を自動解散にしたら提督消えちまうじゃねえか! 田中頼三、山口多聞を含め有能な奴がほとんど消えちまった。 いい加減バグ何とかしてくれ。やる気萎えまくり。
945 :
名無しさんの野望 :04/11/22 19:31:38 ID:tntcDhJc
>>549 カメレスになりますが、航空機によるNaval Attckが思いどおり出来ないという点について。
やってみて気づいたのだけど、
攻撃隊の索敵レベルや策敵機索敵レベルが関係するよう。
攻撃隊の索敵レベルを0にしていたり、策敵機が任務を「Naval Search」にしていても
索敵レベルを0にしたまま忘れていると間近の敵艦隊に対しても攻撃はしてくれない。
これは索敵レベルを上げると、すぐに攻撃してくれた。
>>549 の例だと、前のターンに間近の敵を発見していても、
その時点では各機の索敵レベルをすべて0(かそれに近い数字)
のままにしていたのではないだろうか。
ご質問です。 WIPのCOMPのAIはかしこいんですか? UVやってるとなんとなく釈然としない点があるんですけど。 例えば制空圏内にどんどん突っ込んでくる日本艦隊。。。。
ああああ これって史実のまんまだ。!! すまん
948 :
名無しさんの野望 :04/11/25 07:44:21 ID:wG54X+z+
>>946 かしこいとは言い難いですね。
>>946 と逆のケース。
初期の連合軍。
但しシンガポールはなかなか落ちないし、POWもどこかに消えて
史実よりは賢明な防戦をしているというのが、わが方の実態なので
なんとも言えないところもあります。
さっさと逃げるPoW いったい何の為にシンガポールに配備したのかと。
950 :
名無しさんの野望 :04/11/25 23:29:37 ID:1X+rAZFW
>>949 チャーチルの腹づもりとしては
あくまでも
日本が戦争を起こさないようにという
「抑止力」として配備したのだから
抑止力としての意味がなくなった時点で
改めて仕切りなおすのもイイのでは?
>>948 なるほど。AIのかしこさは、あまりにも不自然な点がなければ
少々まぬけでも許せるんですけどね。
なんかこーひとつ納得できんことがあれば全てが許せん!となってしまうん
ですわ。 コクサンゲームのことですけどね。
コクサンゲームは連合軍の燃料、弾薬がズルしてて前線に輸送しなくても 使い放題。要するに日本軍の為だけに燃料、弾薬が存在する。 あれだけ細かいデータがあって、全くゲームに生かされてないから 通商破壊は単に前線への兵員輸送阻止に過ぎない。
953 :
名無しさんの野望 :04/11/26 17:25:03 ID:qn6J7dw5
UVにしてもWITPにしてもAIはよく出来ていると思いますよ。 無論、間抜けは間抜けだけど、それ以上求めるのは無理。 ゲームソフトのAIとしては高いレベルじゃないですか? 開発側もそれにかなりエネルギーを傾注したようだし。 将棋や囲碁のアルゴリズムは条件が少ないので急ピッチに洗練されるけど、 こうしたゲームの場合AIに要求される判断要素が比較にならないくらいに多い。 現状で満足してあげなきゃしょうがない。 未だにAI手抜きのゲームだっていろいろとあるんですから。
DSPのことですかそうですね
敗戦国のオナニーだからねぇ、仮想戦記とか。
仮想戦記は、阿部豚が気持ち悪いんだよな・・・