【ATARI】DRIV3R vol.01【Driver3】

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492名無しさんの野望
誰も知らない事実

・ゲーム音楽におよそ12,000の音がある。

・リフレクションズには、ウェールズ、スコットランド、
 アイルランドおよび北アイルランドからのスタッフ以上に
 オーストラリアやニュージーランドからのスタッフが
 多い。

・開発にあたり2,000曲以上の音楽を聞いた。

・舞台となる都市の調査に90,000以上の写真を撮影した。

・そして1,000マイル以上歩いた。

・3つの都市は25人のアーチストのチームで再現された。

・ゲームには156.14マイルもの道がある。

・ゲームには35,768の建物がある。

・平均して、1つの建物当たり300以上のポリゴンで作られて
 いる。

・運転可能な乗り物がゲームに70台以上ある。

・乗り物は、壊れやすく分離可能な20以上のパーツで作ら
 れている。

・イベントムービーの自動車には3,000以上ポリゴンが
 使われている。
493名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:38:37 ID:ex5fYjkU
・自動車に70,000以上の弾痕が残せる。

・もしすべての乗り物の場所を聞いたとしても、すべてに
 乗るには1日6時間もの時間がかかる。

・自動車のエンジン音を再現するために短いもので1時間半、
 最長6か月以上もの時間がかかった。

・約400,000回もの武器の発砲テストを重ねた。

・2,000以上の実弾のモーションキャプチャーを行った。

・1台の完ぺきな自動車を作るのに約2週間まるまる
 かかった。

・ゲームに登場する車は、ドアやルーフ、トランクなど
 外れる。

・自動車のバンパーは、取れかかって外れそうになるだけで
 なく、地面にその引きずった後を残す。

・時には乗り物のホイールがはじけ飛ぶ。

・乗り物のガラス窓がはじけ、粉々になる。

・ムービーシーンのタナーには290,000以上のポリゴンが
 使われている。

・ゲーム中のタナーには1,800以上のポリゴンが使われて
 いる。
494名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:40:03 ID:ex5fYjkU
・ムービーシーンに使用されたディスク容量は360GBの以上
 もある。

・25,000以上のテクスチャーがゲームに使われている。

・開発が終了した時、RAMを354GBを使用していた。

・開発が終了した時、パソコンのハードディスク容量の
 14.5TBを使用していた。

・ある時には、4TBの容量も使った。

・合計22,656MBものV-RAMを使用していた。

・ネットワーク・ケーブルを49,866m使用していた。

・3,500以上のストーリーボードが開発期間に作られた。

・登場キャラクターを作るのに、3,000枚以上の写真を
 撮影した。

・仕事ができなくなってしまうほどの2,500以上の
 スパム・メイルを、毎週フィルタをかけブロック
 していた。

・開発の間に、制作スタッフは5,200食以上の中華料理を
 食べた。