【同人】「東方シリーズ攻略スレッド 4/4」【弾幕】
ギャストリドリームとかリターンイナニメトネスって
和訳したらどういう意味になるの?(つД`)
スレ建て行って来ます
やってみまつ
逝ってみまつ
958 :
955:04/05/25 10:31 ID:zL1/HFbb
960 :
918:04/05/25 10:45 ID:j7QmdZjm
レスどうもです割と参考になりました
>>952 ギャストリドリーム ( Ghastly Dream ) 恐ろしい夢
Ghastly は他に、死人(幽霊)のような、青ざめた、ひどい,などの意味がある。
「青ざめた夢」の方が趣があるかも。
リターンイナニメトネス ( Return Inanimateness ) 打ち返し人形
Inanimateness 無生命、無生物、非情
アリスのスペルなので人形と訳してみた。
>>958 すれたて乙
962 :
952:04/05/25 11:12 ID:e/hxD7Vl
>>938 CPU P3 600
メモリ 384
ビデオ NVIDIA RIVA TNT2 AGP 32MB
OS XPsp1
処理落ち率は1〜2%ぐらい。
たまに3%近くになることもあるが……
うちは0.30%以上になった事がない('A`)
ランダムSTGを東方キャラで遊びたいなら、
弾幕風用スクリプトをランダム生成する手が一番現実的かもね。
ランダムSTGの調整はとても困難で時間がかかるので、
おまけでも手を抜かないであろうZUN氏が作ることは無さそう。
ルーミア通常や大往生2面ボス前半のような限定ランダム攻撃と
完全ランダムとの間にまだまだ面白さを出す余地があるかなとは思う。
ランダムが欲しいというより、ガチガチのパターンを組んだ高得点リプばかりが上がってくるってのに
焦りに似た思いを感じるってのなら同意なんだけどね。
他人のリプも情報も完全に封印して自分で探していくならパターンもまだ喜びがあるのかもしれないけど、
それならこんなとこに来るわけでなし。
だから例のかすり専門リプを見たときに「ああ・・・結局これかよ」「得点は高いけどなんか・・・邪道というか・・・」
って断片的な感想が漏れるのを止められなかった。
完全ランダムだったら弾幕STGとは言えんと思う。
>>966 容易にリプレイが配布できるPCゲームの功罪のうち罪の方がそれだな。
ライバルが自分ではなく、常に他人の出したハイスコアリプレイになってしまって、
最初にパターンを開拓した者以外は皆パターンの真似しあいで、
高得点になればなるほど独自色を出したリプレイが出にくくなるという。
紅魔郷EX自爆ボム稼ぎ然り、グロッソ回転然り、忘我郷レーザー埋まり然り。
だから、参考になるリプはトップスコアラーなのは確かなんだけど、
見ていて楽しいのは初見クリアとかのスコアを狙ってないリプレイ。
思いも付かないパターン組んでたりするのを見るといろいろ面白い。
自分の腕前よりちょっと上くらいのリプレイが見てて一番勉強になる。
自分では気付かない悪い癖の簡単な直し方なんかが一発でわかったりするし。
といっても、そういったリプレイは出回る量も少ないしあったところで探すのも大変なんだが…。
>>970 それは自分が上手くて上がいないのか、
下手でリプレイが投稿されていないのかどっちなんだ?
うぷろだ探せばあるとは思うが
ランダムならランダムなりの動きもあるし、いっそ弾無し弾幕STGとか革命的でいいぜ
そりゃ革命的すぎるわい
どうせなら、回避するだけの弾幕STGで
生者必滅ってルナよりハードのほうが辛く感じるんだけど気のせいかな?
>973
撃たなかったらSTGじゃn(ry
>>971 もちろん下手なほう。
うぷろだは「過去ログ検索」で「リプ」をキーワードに検索すると良いかもね。
もっと効率の良い方法が見つかればテンプレ入りできそうだが…。
一時期どこかのスレにリプレイまとめが掲載された気もするが忘れた。
Lunaや稼ぎ以外のリプは探すのは難しい気がする。
まあ一般の需要は99%稼ぎリプだから、そんなもんだと思うが。
他人のリプ見て勉強する事を一切しない
紅・妖とヘタレマンで通ってきた俺のリプならいくらでもやるぞ
ノーマルでも4面以降はぁゎゎぁゎゎのレベルだがな( ´∀`)ノ
> ノーマルでも4面以降はぁゎゎぁゎゎのレベルだがな( ´∀`)ノ
同じく。
> 紅・妖とヘタレマンで通ってきた俺のリプならいくらでもやるぞ
同じく。
なんだかんだ言っといて、俺自身は稼いでない。
>>969後半を受けて、クリアできない苦手面を克服したい人は
ぁゎゎリプ見るのもイイヨ〜という程度の発言だった。が、言い方がまずかった
>>973 白い弾幕君とか緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とか
>>961 そーなのかー
オレはずっとドリームキャストとの駄洒落で意味は二の次と認識してた。
妖々夢に比べて紅魔郷が異様に難しい
ノーマル、コンティニュー使い切ってクリアがやっとなんだが・・・_| ̄|○ 当たり判定( ゚д゚)ホスィ・・
エクステンド仕様のせいでよけいに難しいね。
987 :
938:04/05/26 00:02 ID:XhG2ZInR
>963
dクス!
TNT2でそんなにいけるのか
>ランダム弾幕STG
exexeはどう?
俺は逆なんだが…妖々夢のほうが格段に難しい
ボスの体力が多すぎるのと妖夢・幽々子辺りの難易度が……
紅は気合でなんとかなる
妖はある程度弾幕覚えないと無理な気がする
と俺は感じる
弾幕そのものは妖々夢の方が難しいような。
エクステンド回数やらキャラごとの特殊能力やら森羅結界やらでクリアすることの難度は下がった気がするけど。
俺は妖々夢→紅魔郷の順でやっているが、紅魔郷は横・斜め方向からの
弾に結構あたる。当たり判定表示の偉大さを知った。
ストーリーモードは、速い弾の存在・ボムの攻撃力の低さ・エクステンドの
仕様等で妖々夢より難しく感じた。まあ慣れれば問題ないのだろうが。
あと、初心者にとっての壁はレッドマジックなのではなかろうか。
反魂蝶みたいにボム逃げできないし・・・
>>991 なんだろう……不思議なことに
反魂蝶にクリアを阻まれたことなら幾度もあるが、
レッドマジックではあまり経験していないな。
駄目な時はもう紅色とか、その辺で死ぬる。
他の人はどうなんだろう?
\私の弾幕は活躍してるらしいわ
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______
,,「, ヘ"´  ̄ ̄`"'ヽ, ,;'"´ /\. `"'ヽ、
くVイ/ ノ (====- 、 ',.... ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';,
,´ゝ´ ,⌒ , , , , ,.〉.〉.... '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、
i L_」`ゝ,_,i_λi,r;!イi._」 〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i
! i iイヒ,ノ └'〈i i| . 〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"!
| i | .i"" _ "ノ| ||.. ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';,
レ'ヽ_レ」ゝ、__ ,. イヽi_ノ くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉
._`ri ゝ、」ヽ,-、. `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´
/ ヽ,<>イ>., ',.... ___(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___
〈 , , 〉 i: i,イ ( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) )
´'{^'^'ゝ,__,人__」 'ヽ `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
__∧_____
/それがラスボスの台詞ですか
確かに、レッドマジックなり、幻想郷なりにクリアを潰される事ってないな。
弾速遅いし、事故死率が低いのが要因だろうか?
残ボムから逆算して適当にボムってけばクリアできる。
逆に、反魂蝶は赤弾抜けとかで死んだりしておわることもあるな。
今はハードまでは安定したから死なないが。
>>993 ゲサロか幽々子板でやってくれ。ここは攻略スレだ。
埋め立てならともかく、新スレでいきなりAAはどうかと。
そういうのと分離されたスレだったはずだけど。
別に鯱張ってAA排除しなくても良いとは思うが、
一応名義的には攻略スレなので、使うなら攻略ネタに絡ませて会話させておくれw
マッタク評判ノ悪イコトダゼ
久々に1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。