1 :
名無しさんの野望 :
04/04/13 18:49 ID:2spm+W1v
日本でプレイするなら、どのシナリオが一番楽ですか? ちなみに、今は一番上の「カルチュラル〜」というのをやってます。
イングランドでプレイしていて 国教をプロテスタントに変えたんで カトリックの州をプロテスタントに改宗させようと思いました。 5年以上、200ダカット以上もかかる改宗作業をやってみましたが 全く改宗してくれません。(確率は50%近くあるのですが) 何度ロードしなおしてもダメ。 なんか理由あるのでしょうか?
>>9 単に失敗してるだけです。
改宗は宣教師を派遣した時点で成否が決まってるみたいなので、
何度途中のデータをロードしても失敗してるやつは失敗します。
11 :
sage :04/04/13 21:25 ID:Grhor50l
教皇領でプレイしています。 ナポリを属国にした後、外交で併合しようとした のですが、なぜかできません。 上にかいてある条件は、満たしてある筈なんですが・・・ どなたか教えて下さい。お願いします
13 :
名無しさんの野望 :04/04/13 21:32 ID:Grhor50l
なるほど、教皇の外交能力は低いです。 助かりました!
>>11 属国になっている期間が長いほど成功率が高いらしい
15 :
教皇 :04/04/13 21:36 ID:VX9lLxiI
2って誤爆?
BBレートって小さい字で「我々は良い評判をうけています」みたいに表示されてるあれですか? あれにカーソルあわせても数字でなんか表示されないぽいのだが・・・
そして>13は、教皇の許しを得るため雪の中三日もの間佇むことになったのであった。
ところでいくら金貸しても踏み倒された事が無いんだが・・・ これってバグじゃないのか
金踏み倒すようになったのがバージョン1.07からで、日本語版は バージョン1.06が元になっているから踏み倒さないとか。
22 :
名無しさんの野望 :04/04/13 23:45 ID:dzJg64op
高利貸しでどんな小国でも金満国家になれる
ナヌ。1.07まで踏み倒しがなかったのか・・ じゃどうやって名分を取れと。王位要求しかないのか?
今日やっと購入してきた。で、カステーリャでやってるんだが、いろいろ疑問が出てきたので教えてくれ。 1、通常MAPの色?(黄色がかってたり、緑がかってたり、あるいは白だったり)はなんの意味があるのか? 2、グラナダを属国化したんだが、ゆくゆくは合併できると聞いたんだが、関係が-180くらいなんだが、これを改善すればいいの? あるいは、宗教が違うからダメポ?マニュアルには宗教が同じじゃないとダメって書いてあるからダメかな? 3、陸軍とかインフラとかの現状のレベルってどこ見ればわかるん?マニュアルみてもよくわからん。見落としかなぁ? なんか、すげぇ初心者質問でスマンが、マジでわからんので教えてください。 あ、割れじゃないんで、マニュアルの何Pとかにあるとか言ってもらってもかまいません。
27 :
11 sage :04/04/14 09:39 ID:dFsuL8S6
教皇が変わっても、やっぱり併合できません。 というよりも、まず併合ボタンが黒いままで、 クリックすらできない・・・ 条件は満たしてあるのに何で? もう訳が分かりません。
>>27 ナポリが他国と戦争中ってことはないですよね?
ランダムリーダーのうちアクセント記号が付く名前のヤツら、 どいつもこいつも文字化けしてるんですが、みなさんのところではどう?
MS UI Gothic なんかに変更すれば?
改宗は追加の宣教師派遣で改宗ボーナスみたいなのが欲しいよなぁ。
32 :
11 sage :04/04/14 15:34 ID:pOivfbHq
戦争していても駄目なのか・・・ 戦争が終わるまで待ってみます。
借金を踏み倒すパッチが出ないと(大義名分の少ないヨーロッパの小国が勝つのは)難しい
34 :
名無しさんの野望 :04/04/14 17:43 ID:t8x5un/a
攻略サイトの情報みて世界史マンセーな漏れとしては 面白そうだと思ったんですが、このゲームハマれそうですか? どちらかというとRTSゲーマーなのでターン制には 少し抵抗があります。 情報キボン
36 :
34 :04/04/14 17:51 ID:t8x5un/a
誤爆った。リアルタイムゲーなんだね。
リアルタイム制ですが、そこらのRTSとはまるで違います。 普通言われるRTSが戦術、戦略級であればこれは政略級かと。 RTSゲーマーでありましたら、期待は裏切られる物かと思います。良い方向にしろ悪い方向にしろ。 と、書いたところで>36が。誤爆なら関係ないですね。さよなら。
>>3 の一番下のリンク先にあるリプレイと
>>8 にある「Europa Universalisの歴史」と「CIVゲーマーのためのEU2解説」
を読んでみたら?
ターン制じゃないけど、リアルタイムともちょっと違う
プレイ感覚としては、
時間をザーと進めてポーズして(しなくてもいいけどポップアップで画面が埋まる)
色々命令出して、また時間を進めるって感じ
ゲームの最終目的がないとか、歴史の流れに縛られるとか、
西洋以外はハンディが大きいとか色々あるから、合わない人には全く合わないと思う
あらら、誤爆だったのか
いや、多分、
>>34 は誤爆の用法自体を誤爆した訳で、このゲームの話題をした事
には変わりが無いと思う。つまり誤爆じゃ無く、ゲームに対しての勘違いと思われ。
だからレスを返すのは無駄じゃないと思われ。
…という訳で
>>34 は2ch初心者。このスレの安定度を下げた罰として購入決定!
41 :
34 :04/04/14 19:16 ID:t8x5un/a
あー、度重なる間違いどうもすいません。 レスどうもです。参考になります。 罰として買いに逝きたいけどまだ少し不安が残りまつ…
GETEN3みたいな感じ あれよりはやることたくさん有るけどね ・・・GETEN3なんてわかるかな?
43 :
名無しさんの野望 :04/04/14 19:22 ID:29Km7qZ8
朝うんこしながらマニュアル読んでたら・・・・
ねぎ味噌マニュアルですか?
だまされるな! >43はうんこで同情を引いて 持ってないマニュアルを誰かにうpしてもらおうと 企んでいるワレザーだ!! そうでないというなら、証拠に うんこつきのマニュアルをデジカメで撮って うpしてみたまえ>43
日本はいったいなんであんなに技術開発が遅いんだ? 朝鮮の倍くらいあるぞ
前スレ997な俺だけど水洗いして使ってるよ。 裏表紙とNOTEのトコは再起不能だったので破り捨てたが。 和式便器ユーザーは気をつけるべし。
50 :
29 :04/04/14 21:10 ID:bylXv8YH
>>30 お返事どうもありがとうございます。
いや、ゲーム中で文字化けしてるんです。
フランスとカステラで、兵士を雇ったりして試してみたんですが、
名前の中に変な漢字や「・」が混ざったりしています。
「De Cr钁ecoeur」なんて按配です。
君主の名前は全く問題なく表示されるのですが…。
朝、うんこしていたら紙がないのでマニュアルで(略 うpしる!
| Hit!!
|
ぱくっ |
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
>>54 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 漏れも割れだが大丈夫だぞ!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
積んでたけど、wiki見たら何かやれそうな気がしてきた。 しかし平日にやろうという気が起こらんゲームだな。 まとまった時間&徹夜しても次の日OKな時じゃないと・・・
>>56 それわかる。
なんかこうじっくりとやりたいゲームだよね。
1745年まで来た。 長かった。 北米大陸の東海岸から西海岸南部にまで広がる植民地。 フランス、スペインの大半を支配下に置き、属国が連なる。 イタリアの東半分を要塞となした。 バルト海のゴッドランド、地中海のバレアスとクレタ、黒海のカッファ。 暗黒大陸の各地の植民地港からインドのゴア、コロンボを通り、ルソンへ。 オホーツク海沿岸からシベリア奥地への交易群。そしてハワイ。 世界をまたに駆けてきたイングランドは、今、東亜の眠れる猫、明を攻める。
>>54 お返事どうも。割れじゃないっす。一日千秋の思いで発売日を待ち続けたソフトだったので、
当日会社帰りに秋葉原のアソビットで買いました。使えないマウスパットも持ってます。
みなさんのパソコンでは私の言うような症状は起こってないということですか。
カステラとか、補助記号付きラテン文字使ってる国で兵士大量に雇って
分割しまくったら時々変な名前のヤツ出てきません?
ちなみにOSはXP(home edition)でセレロン2.3Ghzのメモリ512の、
ビデオカードは懐かしのGeForce2MX400です。
まあ、ここら辺はあんま関係ないような気もするけど。
とりあえずいっぺん入れ直してみるとします。
眠れる猫は万年反乱祭り
>>59 どうしてもだめだったらDbフォルダに入っている人名/地名リストを自分で
書き換えるとか。
>>57 多分やり方マスターしたら、生活に支障が出るなw
このゲームに影響されて、中世〜ナポレオン時代までの一冊400ページくらいの
概説本読んでる。今3冊目の「絶対君主の時代」
これ読んでるせいでゲームを積むハメに・・・
今日のその時歴史は動いた、ちょうど年代的にストライクど真ん中だった
>>62 それもわかる、しかも行動がかぶってるw
漏れもナポレオン戦争とかいう分厚い本を古本屋でゲトーして読んでまつよ。
見忘れた・・・ ついでにナディアも観とけば良かったw
>>52 スレ違いだが一言。
アニメ絵はやめてほしかった_| ̄|○ Vはやはり奇跡の産物だったのだろうか。。。
>>64 良かった。間違った中毒の仕方してるのが俺だけじゃなくてw
歴史本を読むきっかけってゲームとか大河ドラマとか他メディアに
影響されるのが多いな、俺は。
特に西洋史は日本史や中国史と違って小説っていうきっかけが無いから
今まであんま手を出してなかった。
フランス史なら佐藤賢一とか。 司馬遼太郎ばりにフィクション入ってるが、直木賞とってるし、読みやすいし。
>>68 サンクス。
日本人の書いた西洋史ものの良作知らないんで参考になる。
外国小説はどうも読みにくいんで。
>56 俺は社会人だから、毎日1時間ずつ進めてるよ。 これはこれでマターリできていい。考える時間も取れるしね。
>>70 明日こそはやる。
そう思ってずっと積んでるんだが・・・
自分はパッチ待ち。 借金・宗教バー・反乱率が直ってもらわないとGameにならん。
ここって良スレでつね
ヨーロッパの国で植民地プレイしてるヤシは日本は攻めないのか?
>>59 もしかしてインストール時にインストーラーが文字化けしてなかった?
してたらMSinstallerが壊れてるってことで要OS再インスコ
違ってたらスマソ
首都に美術学校を建てて、セーブして終了。 次回プレイ時にロードしたら消滅してた (´・ω・` ) みんなはどう?これはデフォルトなのか?
"Fantasia"って、他のシナリオと違って、 イロコイ、インカ帝国、ムーガル帝国、中国、カタルニア、ウクライナ、マムルーク朝、エール の8ヶ国しか選べない?右クリックしても国がズラっと出てこないんだけど。
ロードするとき10〜12月が上にきちゃって古いファイルロードしてアレ?って事がよくあるな
>>77 Yes.
Scenariosフォルダの那珂のファイルをエディタで見ると判るよ。
*.eugが全体の設定ファイルだから。
>>64 もしかしてチャンドラーの本?
あれは名著だよ。
パッチはまだか
マルチプレイヤー機能追加パッチとあわせて出すんじゃないかな?
誰か、現金増やすチートしらない?日本のサイトになさげなんだけども
すまん、見落としてただけだった
ちなみに作ったのは、 越後長尾、三好、織田、雑賀鈴木、長宗我部、甲斐武田、徳川、南部、 足利、上杉、島津、伊達、後北条、山名、尼子、大内、豊臣、毛利 本家英語版しか持ってないからあんま意味無いんだけど、 AC日本語版だと国割が多いから各州を独立国として扱えるかな。 旗はメンドクセーので全くタッチしていないけど。
3連続すまぬ。大友忘れてた。ゴメンよドン・フランシスコ。 後、細川京兆家は足利将軍家と同じはずなんでそれを使う、と。
>>85 乙。
漏れ的にはEU2ACに日本の戦国時代を持ち込む気はないので使わないが。
どっちかて言うと、日本のヒストリカルイベントを手直ししてくれる勇者を待望してたり。
マニュアルが太平洋戦記2ぐらいに 計算表のデータが充実してたら良かったのに。 ネットを回って情報を集めて自分で作るか。
>>86 英語版では1.08から国旗をシナリオ途中に変更できる仕様が加わったので
室町幕府と徳川幕府で国旗を変えるとか
戦国時代の覇者が武田/上杉/毛利/織田の誰になったかでまた国旗を切り替えるとか
そういうのを作ると外人にも喜ばれるんじゃないか
例によって日本語版では使えないわけだが
>90 イングランドでやってると、旗がユニオンジャックに変わったりするけど あれとちがうん?
スペインも変わりますよね
93 :
90 :04/04/15 15:04 ID:NO4ZgkyE
1.07以前のバージョンだと、国旗は国と1対1の括り付けになっていて、 国を変更しないと国旗も変わらなかった。 例えばカスティーリャ→スペインなんて、国家自体をCASからSPAに変更してた。 これにはいろいろ問題があって、ときどき借金が帳消しになったりとか、 セーブファイルのロードでクラッシュしたりとか、イベントや君主の扱いが面倒とか。 それで、1.08で、国旗だけを変更できる仕様になった。
>>93 つまり、新規の国家になってしまい。
今までの国のデータが引き継がれないということですか…
国旗1つで面倒な話ですね。
1.08対応版出るのかな。出ない気がするな〜
気になる洋ゲーの日本語版が出ると手を出さずにはおれず、 気に入ると最新パッチやMODを目当てに英語版まで買ってしまうことを サルのように繰り返す漏れは負け組でつか?
>>95 勝ち組
一つのゲームをそれだけ楽しめれば立派
オレなんて積んでるだけのゲームが山のように・・・
97 :
91 :04/04/15 15:38 ID:+Zj5/K6S
>93 そっか、別国家なのか・・。カステラとスペインはそうかなとも思ってたけど イングランドもそうだったのね。 >89 戦闘の計算表なんかは、公式フォーラムにあるよ。
>>91 いつ変わるんだ?・・
条件みたいなのもあるのかな
>>98 1700年代に「連合王国」みたいなイベントでユニオンジャックになるよ
マヤとかアステカみたいな異教の州を100%占領して武力併合すると、キッチリBBR上がるのね。 wikiのBBRのページ見て「異教の州は制圧しないと損だな」と思ってたんだけど、気づいたとき には世界中から忌み嫌われてました・・・ セーブファイル覗いてみたら、4州だけのマヤを武力併合してBBR 5 up。 13州もあるインカなんて、怖くて制圧できませんよ・・・
包囲と制圧の違いがよく分かりません むしろ、何もコマンド選ばないでもそのうち州の占領出来ますよね?
>>101 占領に必要な軍を残して次いくか
占領はできずとも敵の補給線を絶ちつつ次の戦場に向かうか
そういう軍の分割の仕方を選ぶボタンで、そのままその州を占領するならほっときゃいいのです
>>101 コマンドは選ばなくてもいいんだけど、それだと兵力の無駄だよ。
包囲・・・その州から敵が沸かなくなる(州の上で兵が突っ立ってる状態)
制圧・・・ほっとくと州を落とせる(州の上で兵が大砲をぶっ放してる状態)
いずれかのボタンを押すと、その厚意に必要な兵力+αが要塞攻略のために切り出され、
余った兵力が選択された状態になるので、他の州へ向けて進軍するなり、敵の野戦軍を
遊撃するなり自由に使えばいい。
要塞攻略部隊が敵の攻撃に晒される可能性があるなら、敢えて兵力を残しておくのも手。
攻略部隊が負けちゃうと、一からやり直しになっちゃうから。
陸軍Lvが5以上なら、突撃も積極的に使ってみよう。野戦と同じく、兵士数が減ることも
あるけど、基本的には士気の削りあいだから、大抵は失敗してもそれほど痛くないよ。
米大陸のインデオ制圧戦なんかだと、突撃1〜2発で勝負がつくし、兵士数の消耗も知
れてるから、のんびり制圧してるのがバカみたい。
ただし、突撃直後の士気低下状態で敵の遊撃部隊に絡まれないように注意。
104 :
名無しさんの野望 :04/04/15 23:08 ID:HR0pgUJg
EUIIASIA\editor\Releaseに入ってるScenario Editor.exeって何?
降伏したときとかに出るスコア表でコンピュータの国は「コンピュータ操作」って出るけど 自分の国の所は「TROY」ってなってるんですが、これを変える方法ってないのでしょうか?
攻城戦での 要塞グラフィックの両隣にある2つの○って何? 0とか1とか3とかー4とか。 マウスを乗っけても何も表示されないし。
>>106 左が攻撃側の攻城ボーナス、右が防衛側の城壁ボーナス
大砲をたくさんもっていくか有能な指揮官を使うと攻城ボーナスが付く
城壁を強化しておくと城壁ボーナス+駐屯軍の数が増える
即レスどうも。
109 :
107 :04/04/16 00:49 ID:O10eY9nM
110 :
名無しさんの野望 :04/04/16 08:04 ID:vxuFb8o3
うーん、どうしてだろう?コンゴに攻めることができん、首都攻めれないです、
そいつはコンゴ道断だな
大義名分を借金踏み倒しで得られないのなら(必ず返すから) COMが攻撃的設定の方が戦争国家プレイには難易度下がるような気がする。
113 :
名無しさんの野望 :04/04/16 09:47 ID:2I9Pww15
モンテツマ ポカホンタス ロヨラ ヴァチカン 使いまくりで、ビザンチンでやったんだけど 中東はマルムーク朝、ヒジャーズなど吸収して ヨーロッパはオーストリア吸収 イタリア制覇 黒海回りは要塞で固め 仏蘭西の領土削っていってるとこなんだけど 時間が足りんです どっか、欧州制覇に一番近い国家ってないですかねぇ? 英吉利だと本土と離れてて収入にマイナスつくんでできれば大陸が良いんですけど・・・・ スウェーデン製だったら スウェーデンがいいのかなぁ?
どうやっても勝手だと思うけど。
>>115 別にプレイを制限してるとか言う意味じゃなくて
>スウェーデン製だったら
>スウェーデンがいいのかなぁ?
こういう低レベルなゲームじゃないって事だよ。ガキは黙ってろ。
IDが・・・ or2
o or2Z
>113 最初の4行がよくわかんないけど、別にビザンツでも欧州制覇は可能でしょう。 一番近いのは英仏かなぁ。英は海越えによる収入マイナスはあるけど、収益の高い植民地とか確保すれば 圧倒的な資金力になるし。世界に広がると操作大変だけど・・。 ビザンツは技術グループが正教で、ラテンよりちょいハンデがあるので比較的難しいです。 スウェーデンは確かに強いけど、お国ボーナスはないっぽい(笑) で、>166は何でいきなり怒り出してるの?
>>113 月並みだが、派手なプレイがしたければカステラがお勧めだよ。
お国ボーナスもあるし、有利なイベントも豊富、地理的にも技術的にも有利。
チート無しで欧州制覇も夢じゃない。
>>115 そういうゲームじゃないからこそ、やってみたくなるということもある。
信長の野望じゃぁ数カ国制覇した時点で先が見えるからやる気を無くすけど、
このゲームで序盤が順調だと、つい欲をだして地域制覇とか狙いたくならない?
(そんでBBR上がりまくってドツボにハマるわけだが。毎度毎度。)
俺もコンゴに行けないのだが
世界征服プレイがしたいなら基本はカスティリャ。一番カンタンな難易度だったら特に苦労しないだろ。 なお一般的な話として、このゲームは序盤に多少無理してでも積極的な 拡張政策を取ったほうが後々楽(後半は領土を広げにくくなるので)なんだけど、 そうなると歴史と離れがちなのがちょっとネックだね。
124 :
名無しさんの野望 :04/04/16 12:50 ID:2I9Pww15
>>121 >>123 レスサンクスです
う〜むやっぱそうですかぁ〜
自分もやっぱカステラかなぁと思いやり始めてみました
1433年でモロッコ、フェズ、グラナダ滅ぼしました
ポルトガル恫喝しまくってぬっ殺してもいいんだけどなぁ・・・・
とりあえず次はアルジェ攻略かなぁ・・・・・
125 :
名無しさんの野望 :04/04/16 12:55 ID:2I9Pww15
難易度は下から二番目なんで 戦争で2倍くらい優勢じゃないと思ったとおりの割譲認めてくれないんで けっこうきついです結局は全領土攻め滅ぼして 100%にして全部カッパグ方式になっちゃうんだけど 疲弊度たまっちゃうんだよなぁ
そういえば、イングランドでプレイしてて ポルトガルが、コンゴと延々と戦争してるので調べてみたら 首都に攻め入らず、立ち往生してたことがあった
>>124 序盤は伏して待つが上策かと。
とくにポルトガルには手を出しちゃダメ。
自国だけでは入植者の数に限りがあるから、ポルトガルにも独自に領土を拡大させと
いて、十分に肥ってから外交併合をかますのがお勧め。
といっても暇なんで、目障りなグラナダを潰し、ついでにフェズかアルジェを叩いて
のも悪くない。
しかし、宗教も文化も違うから全然儲からないので、将来の地中海南岸への足がかり
として1〜2州ぐらいを割譲させるぐらいにしといたほうがいいかも。
来るべき大航海時代に備えて、内政方針は入植者数が増えるよう変更していく。
余計なカネは使わず貯めておくこと。工場も建てない。
その気になれるなら「融資」で稼ぎまくる。(漏れは禁じ手にしてるけど)
コロンブスが出てきたら、カリブ海へGO!
とにかく1箇所でも補給港を作ったら、それを足がかりにアステカを探して、速攻で
武力併合。金山4個とCoT1個が手に入る。
その他のインディオはお好み次第で。(金山・工場・CoTの無いヤツは無視)
アステカ侵攻と平行して、貯めておいた資金で入植者を送り込みまくる。
トルデシリャス条約を意識して、ポルトガルの領域には手を出さないこと。
スペイン側には、南米北岸に2箇所、北米西海岸に1箇所の金山があるので優先的
に確保。
128 :
127 :04/04/16 13:25 ID:0GnHutbP
資金が底を付いたら、投資配分で国庫へカネを流し込む。インフレ上等。 その代わりインフラへの投資は優先的に。Lv5にさえなれば知事が配置できインフレを 終息させられる。 インフラがLv5になったら、そのあと陸軍へ重点投資しておくこと。 カネが余ったら、アラゴン・ポルトガル・フランスなどへ低金利で融資し、領土 拡大を支援する。 ついでに、君主の外交能力が高いウチにフランスとも友好度を高めておくと吉。 適当なイベントでポルトガルへの大義名分が得られたら、一気に制圧して属国化し ておく。イベントでも属国化できるんだけど、すこしタイミングが遅いから自力で 属国化しておくほうが確実。 友好度は最高に近い状態を保ち、いつでも外交併合できるように準備しておく。 イベントでオランダ近辺に領土がもらえるけど、手に負えない反乱祭りの末にオランダ として独立しちゃうから、無駄に兵を置かず反乱も放置で。 イベントでアラゴンを併合し、インフレが終息し、陸軍Lvがフランスと張り合える 程度まで上がったら、投資配分を海陸優先にして、いよいよ本番。 まずはポルトガルを外交併合し、そのあと財力にモノを言わせて一気にフランスを 攻め属国化&外交併合。南米インデオの金山地帯が残っていれば、平行して制圧。
129 :
127 :04/04/16 13:28 ID:0GnHutbP
と、ここまでやって150〜200年は残ってるはず。欧州制覇には十分。 イングランド&オランダを重点的に攻めれば、植民地地域のほぼ全てをGetできる。 そしたらインフレもBBRも無視して、スペイン&フランスの大動員力と、植民地から の莫大な収入を背景に景気よく攻めまくろう。 戦争疲弊による国内の不安定化を押さえるため、包囲制圧は極力控え、歩兵による 突撃を中心に進撃する。だから騎兵・砲兵は不要。 戦争期間を有効に使うため、相手が小規模なときは2〜3正面作戦を展開。 和平のための外交官が不足しやすいから、無駄な外交は行わない。 余ったカネで地道に宣教師の派遣を続けておけば、植民地がスペイン本土なみに安定 するのでお勧め。派遣コストの高いところは歩兵5000人ぐらいを置いて放置で。 工場類も貿易1%とかサポート兵数+5000人とかのボーナスを目当てに建てまくろう。 要塞強化とか宣教師派遣とかは、あまり神経質にやらないこと。 要塞が強力だと反乱軍から取り返すのが大変だし、宣教に失敗するたびに反乱が起きる のもウザイ。 廷吏のいない州には、そのまま配置しないという選択肢もアリ。反乱率+3はデカイ。 とまぁ、漏れはこんな感じでプレイしてたよ。「難しい」でも欧州制覇は楽勝だった。 ヨーロッパ全土で反乱が散発してたけど。
130 :
名無しさんの野望 :04/04/16 15:07 ID:8as0pDx+
>>129 征服するのと、それを維持しつづけるのは別問題だからな…
131 :
名無しさんの野望 :04/04/16 15:52 ID:2I9Pww15
漏れは 確実に兵を10人ほど置いて 片っ端から宣教師送り込んで 植民地は全て700人以上にして 都市にして 進んでるから遅いのかなぁ・・・・・ ナショナリズムも0になるまで10人はオイとくし 戦争はもっぱら傭兵のごり押しでガンガン攻めるのが楽しいなぁ〜 だから傭兵できない中東アフリカはマンドクサイっす
>128 > イベントでオランダ近辺に領土がもらえるけど、手に負えない反乱祭りの末にオランダ > として独立しちゃうから、無駄に兵を置かず反乱も放置で。 総合的なコストで言えばもちろん>128の言うとおりなんだけど、 1648年まで粘ればイベント(ウェストファリア条約)でオランダの反乱発生率が激減する。 ここまでくると趣味の領域だけどね。
>>130 あはは、まさにその通り。
派手なプレイは満喫したんで、いまは小国志向でマターリやってるけど
次は安定第一の欧州100年統治でも目指してみようかな。
>>131 それはそれで問題ないと思うよ。
漏れのときも、南北米&アフリカ大陸の植民地地帯も全部都市化してたし、
改宗済・内政フル・工場も乱立させてた。
おかげで、160年以降からは植民地地帯での反乱に煩わされることは無かったよ。
ただ、それが終わるまで進撃を止めちゃうようだと、時間がいくらあっても
足りないから、進撃と内政はいつも平行させるようにしてたわけで。
残りが100年を切ったあたりから、進撃の勢いに宣教師の数と改宗成功率
が付いてこれなくなったんで、要所のみを安定させる政策に切り替えたのが、
反乱を散発させることになった原因だったり。
134 :
名無しさんの野望 :04/04/16 17:31 ID:2I9Pww15
>>133 ふむふむ
うちはまずモンテツマ4連掛けぇの傭兵やといまくりぃの
オセオセガンガンパフパフの戦争祭りににしてます
何が楽しいのって言われても困るんですが
インフレと反乱にびくつき
一向にたまらない入植者と成功率の低いわりにはかっぱいでいくザビエルちゃん
儒教のショボさに耐えながらの日本プレイ
金が無いので戦争できねぇ〜
などは
1回目のイギリスプレイと
2回目の日本プレイと
3回目のロシアプレイで疲れたんで
もっと爽快にドカーンとやってバキューンと突き進むプレイをやってます
世界制覇した人間はいますか?
ヒトラー
強国ならできるでしょ。世界制覇したAARも読めるし。
ビザンツで、チート使ってもその程度ってのはどうかと・・・ チートで欧州制覇とか目指すまえに、もうちょい精進した方が良くないかい。 つか、みてると肥ゲーのが向いてる気がしますが。
139 :
名無しさんの野望 :04/04/16 19:06 ID:2I9Pww15
>>138 休戦条約は護ってるし
大義名分無しで攻めるとー2安定度なっちゃうんで
1回の戦闘終了したら3に回復するまで待って攻め込むし
攻め込む相手とタイマンの状況にしたいんで敵の同盟国が無条件講和してきたら飛びつくし
結構侵攻がのろまなのかなぁ
まぁ個人的には楽しんでやってるんで問題ないです(^^
てかかなり面白いです
不確実で金と手間がかかりますが大義名分を手に入れる方法を一つ。 狙うは貿易センターを所持している国。 関係が悪いときに商人を派遣して、その国の商人を蹴落とすと、 貿易禁止を宣告してくれるときがあります。
チートプレイするのは本人の勝手だが、無価値の内容をわざわざ書き込むな。 通常プレイのリプレイ自体は得る物がまだあるが。
カステラで始めて域内の貿易センターであるリスボンに商人を集中的に送り込ん でるんだけど、婚姻関係のポルトガルを刺激しない為に軍事協定&貿易協定結ん だ方がいいのかな? まだ10年くらいしかやってなくて、グラナダも陥としてないし、アラゴン併合 するまではなるべく敵を作りたくないんだが・・・ 適切な戦略アドバイスを。
>>141 まあ、まあ、ある意味、
改造、MOD、全然OKなゲームですし。
遊び方は自由にしましょうよ。
>>142 一度、100年位回してみるといいよ。
10年だけ進めた段階で人に訊くより、
数倍プレイ感覚が身に付くから。(多分)
一つだけ言うなら初期段階で商人送ってもあんま儲からないよ、と。
145 :
名無しさんの野望 :04/04/16 20:22 ID:2I9Pww15
>>144 うちは貿易レベル低い間は儲けも少ないので
配置は全然してないのですがこれって間違ってますかね?
自動配置にしとくとなんか赤字まくってるような気がして(^^;
ベネチアでプレイ中。 複雑怪奇な欧州情勢に頭が痛い。仮想敵がころころ変わる。オーストリアは欧州の過半を制圧してるし、 味方のフランスはユグノーに独立されて頼りにならんし、ヘルヴェティアはプファルツに侵攻してスイスっぽくないし、 俺はどさくさまぎれにミラノを滅ぼすし。 で、オスマントルコと戦争している最中、唯一の新大陸植民地だったマサチューセッツで叛乱。手が足りないので 放置していたらアメリカ合衆国になりやがった。 俺のせいだったのか!
>>144 サンクス。もうちょっとやって感じつかむ。
まだ何やっていいのか不安でポーズかけまくってるから
10年やるのに一時間掛かる・・・
>>145 自動配置だと他の高いCoTにも自動配置しちゃうから、
初期段階だとかなり酷いことになると思うよ。
他は
>>8 のサイトさんとこのQ&Aなんかを参考にしてみては。
>>147 最初は自分もそんなものだったデスよ(約2年前)
とりあえずWikiのファーストステップとか眺めながら遊ぶと良いですよ。
>>148 うん、あそこは参考になるよ。
ただ歴史ヲタ俺には本格的にハマると廃人になりそうなゲームだから
今の状態はむしろ幸せかも・・・
植民地を作る → そこにCoTができる → 他国が気づかないウチに独占する → (゚Д゚)ウマー
日本語版のバージョンだと1〜2カ国くらいの独占を続けるとでCoT が消滅する機能はまだ実装されていない?
>>151 ソレ(・∀・)イイ!
南米にできたCoTが1〜3国参加の独占状態のまま数百年も維持できたから、
たぶん実装されてないよ。ヌルすぎ。早く実装してホスィ〜
このメーカー、メールじゃ問い合わせできないのか?
閣下、 極めて良い評判なのか 極めて悪い評判なのか 判別できませぬT T
>>151 それのお陰で、トルコで欧州制覇したとき
CoTが6カ所ぐらい無くなったよ…
すいません
COTって何の略なんでしょうか
交易所の事でいいんですかね?
あと交易レベル3で交易所の建設可能みたいなのあるんですが
ユーザーが任意に建設できるわけじゃないんですよね?
>>8 さんのサイトにいって調べてみましたが解りませんでしたので質問します
よろしくお願いします
ちなみにアジア茶プターをやっております
>>156 Center of Trade
商人を送る貿易拠点のこと
建設できる交易所とは植民地にするかわりに商人送って産物収入のみを得る方法
人口がしょぼかったり遠方で殖民コストがきつかったりするときに使う
この面白さは初代Civ以来の感覚だ。 この麻薬のような感覚。 日常生活においてもふと戦略を練っているようになりそう。
>156 日本語版では 交易センター
>>158 昔グループ内のアイドルと付き合ったら
BBR値が急上昇して滅ぼされますた・・・
160は世界の敵 >154 評判メッセージの中に「極めて良い」って表示はないから、「極めて」が出てきたら 必ず「悪い」ってこった。
トルコ(当然スンニ派)でプレイしていたらいつのまにかフランス(当然カトリック) と婚姻を結んでいた。同盟も結んでいないのに相手の領内が見えるからなんで だろ、って不思議に思ったら宗教グループ違うのに婚姻結んでるし。
>>161 おやびん、評判メッセージってのは何処にあるんで?
Wikiぐらい読もうよと書き込むのも何度目だろうか
>163 外交ボタン押して、同盟表示で自分の国見れば出てる。 どーんと表示されてる自分の国の名前の下にめちゃちっさく出てる。
いやそうでなくって、インスコしたフォルダのどっかのファイルにメッセージ一覧とできればBBレートとかいうのの対比が どーんと載ってたりなんかしないのかと・・・
>166 メッセージ一覧とBBレートの対比なら、それこそWiki読めと(ry >8のページ見れ
168 :
名無しさんの野望 :04/04/17 01:40 ID:veC1uwXc
間違えた >8じゃなくて>5ね
ども。29=59です。おはようございます。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6318.jpg 画像うpしてみました。うちでは、こんな感じになってました。
ご覧の通り、指揮官名、部隊名、地名は問題なく表示されます。
ここには載せてませんが、君主の名前も問題ありません。
(右下にある画像は、ちょっと気になったのでついでに貼り付けたものです。)
結局今は、パラドックスのフォーラムにあったランダムリーダーファイルを
使っています。これだと問題なく表示されますし、また、EU2ACデフォルトのものより
はるかに多くの名前が入っています。ただ、EU2ACのものとは中身が少々異なるようで、
そこがいささか悔しいところです。
(もしよかったら、どなたかEU2AC版RandomLeaders.csvをうpしてくださいませんかね…)。
>>75 レスありがとうございます。
でもインストーラーは文字化けしていませんでした。
(・∀・)ahya!!
>>162 そうなんだよねえ。宗教違うのに、王族結婚できる。
これもバグなのかなあ。
>>172 えっ?歴史上、宗教別の王族結婚って無かったの?
それだったら、バクだろうけど…
う〜ん。でも、儒教とかあるしな…
>169 アヒャ将軍の軍団は士気は高いが 消耗率高いのが心配だな
175 :
名無しさんの野望 :04/04/17 10:08 ID:ePz+vSst
トレント公会議か何かで宗教の力が弱まるイベントがありますけど それがトリガーになってるのでは?
窓でプレイしてる人居る?
窓以外のOSで動くのか?
俺は世界の敵か・・・あの時はBBR値なんて分からなかったからな・・・ 今最年長だから盟主に祭り上げられてるが、元女子高生なんかとやってけない。 何かあったら出兵求められて、便利使いされるだけ。 現実世界対応のWikiがほすぃ・・・
>>177 ゲームをフルじゃなくてウィンドウ起動で
>>173 説明書に書いてあったよ。
だけど、こっちがプロテスタントで、向こうがカトリックでも結婚ができる。
バグなのか、説明書の説明のしかたがおかしいのか、はたまたこちらの勘違い
なのかわからない・・・
イングランドでやってるのだけど、明との戦争でポップがいっぱい出たから
消していたら、新大陸イベントで確認せずに選んでしまった。
新大陸の沿岸州のイベント反乱率21%・・・
1770年前後の税関係のイベントだったのだけど、誰かいつまで続くか知らない?
20万もの兵を新大陸に貼り付け、中国南部に10万と、欧州がガラガラで怖いよ。
>159 >EU2AC版RandomLeaders.csvをうpしてくださいませんかね つーか、159がもってるのはEU2ACじゃないわけ? もし英語版を日本語化してるとかだったら、 そんな個人的な改造による不具合はサポート外でしょ。
182 :
181 :04/04/17 11:19 ID:YTUygykD
159じゃなくて169だ。すまん。
176、181は厨房の臭いがプンプンしすぎ まず176 質問する前に前スレを全部読め、英語版のほうも。 そして181 おまえは、日本語が理解不能なチョンなのか?
185 :
169 :04/04/17 12:12 ID:FP/27ZNt
>>181 ああ、どうもすいません。持ってるのはEA2ACです。
みなさんのパソコンでは問題なく表示されるそうなので、自分の持っているものと
本当にどこか違うとこがあるのか、調べてみたいと思ったものですから。
>>183 ご教示感謝です。
まさにこれですね。
質問です。 イベントで遷都がいっぱい起きる国って騎士団でよろしいんでしょうか?
187 :
180 :04/04/17 12:41 ID:C8b7ogxG
1785年にようやく収束しました。 長かった。辛かった。大変だった。 ざっと、15年かと思います。イングランドの方はお気をつけて。 これで欧州大戦を目指せる。
気をつけるって言うか・・・・ それ、茶会事件と独立戦争とちがうん?
>一応、randomleaders.csv の欧州文字をアルファベット26文字に置換すれば、文字化けすることは無くなる。 つまり、ノートパッドとかで開いてから、FRA;De Cr钁ecoeurとかを一個ずつ発見、確固撃破で書き換えて 行きなさいって事なんだよね? そんなマンドクサイ事やってられないから >抜本的な対策は、これもパッチ待ちだしょう。 なんだよね? 誰かが「俺、日本語でも化けない修正版にしたよ?」とかが出てくる訳じゃないんだよね? あと、「欧州文字つかった都市で編成された部隊名も化けないようにしたよ?」 とかも 光臨してくれ!(w ←ついに本音
むしろ全部カタカナにして欲スィ もちろん漢字にできるヤツは漢字で。
>>169 さらに、クレクレ度を増して調子のってみると、
>結局今は、パラドックスのフォーラムにあったランダムリーダーファイルを
>使っています。これだと問題なく表示されますし
具体的なドンピシャリンクうpキボンヌ。
本家パラフォーラム、閲覧してみたけど、どの投稿かが解らなかったのよ。
だからリンクうpよろしくおながいします。
193 :
名無しさんの野望 :04/04/17 15:55 ID:MK4u8j+e
NIP;藤原NIP;福島NIP;武田 NIP;斎藤NIP;佐藤NIP;竹中NIP;荒木 NIP;柴田NIP;堀NIP;加藤NIP;黒田NIP;佐久間 NIP;後藤NIP;島NIP;朝倉NIP;明智NIP;六角 NIP;三好NIP;真田NIP;北条NIP;今川 NIP;松永NIP;伊達NIP;島津NIP;毛利 NIP;上杉NIP;大友NIP;尼子NIP;最上 NIP;前田NIP;羽柴NIP;丹羽NIP;佐々木 NIP;小早川NIP;吉川NIP;後藤NIP;蜂須賀NIP;松平 使うときは改行してね
>>192-193 サンクス!
さぁパパ今日も張り切ってポルトガルをでっかくしちゃうぞ〜!
諦めて大陸から総撤退した
196 :
169 :04/04/17 16:45 ID:OSdfO6SV
さらに NIP;蠣崎NIP;曾我NIP;南部NIP;大浦NIP;津軽NIP;相馬NIP;芦名 NIP;佐竹NIP;結城NIP;中院NIP;新田NIP;木曾NIP;朝倉NIP;一色 NIP;斯波NIP;畠山NIP;筒井NIP;楠木NIP;赤松NIP;山名NIP;細川 NIP;安達NIP;大内NIP;塩治NIP;長曾我部NIP;一条NIP;河野NIP;五条 NIP;菊池NIP;相良NIP;肝付NIP;少弐NIP;秋月NIP;大村NIP;有馬 NIP;立花NIP;龍造寺NIP;鍋島NIP;宗 あたりも入れておけば、より「まんべんない」感じがするかな?
197 :
180 :04/04/17 17:12 ID:C8b7ogxG
>>188 分かんない。
税関係のイベントだったのしか覚えてないw
新大陸独立は避けては通れない道だったのかな。
で、パッチまだぁ〜
GCをフランスでやってたら イングランドのヘンリー6世が 神聖ローマ皇帝に選出された ちょっとびっくり
>162 >180
プロテスタントとカトリックで結婚できる、っていうのは
edict of toleranceイベントの後なら別にバグじゃないんだけど、
スンニ派とカトリックの結婚となるとルール上ありえない話だね。
ちなみに宗教と政略結婚のルールはここ参照↓
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/marriage.html ただ英語版でも初期のバージョンだと、
CRC(反宗教改革カトリック)しか使えないはずの強制改宗コマンドを
すべての宗教で使えたりするバグがあった。パッチ待ちかもね。
君主名って日本語版でも“メフメット3世”じゃなくて“Meh.med III” って英語で表示されるの?
日本語版って Edict of Toleranceがトレント公会議 Council of Trentが寛容令になってない?
( `ハ´) <お前等、今日の世界不思議発見みるアルヨ。
>>197 新大陸独立は避けられる。都市防衛を移民に任せずに金をかけて防壁を整備し続ければいい。
新大陸住民の自立の芽を摘む方向でイベントを選択すればいい。
>>202 あ、やっぱり?
text.csv 見ながら「もしもし?」と思ってたんだが
日本語版でトレント公会議イベントが起きるまでプレイする時間が無くて
確認できてなかった
>>201 はい。外国の君主はみなローマ文字で表記されています。
日本の天皇などはさすがに漢字表記なんですが、中国・朝鮮の君主が
英語版そのまんまの(と思われる)ローマ文字表記なんです。
おかげで一体誰なんだかさっぱり分からんですよ。
中国・朝鮮の君主はがんばって漢字表記にして欲しかった。
207 :
201 :04/04/17 20:55 ID:CbioLSWw
>>206 なるほど、結構不便なんですね。
EU用アップローダーとかあれば自分用にカタカナ表記にした
君主のファイルをアップできるのに。
NIP;前田NIP;羽柴NIP;丹羽NIP;佐々木 佐々木ってダレ?
210 :
207 :04/04/17 21:13 ID:CbioLSWw
>>208 Thx. 12カ国はすでに和訳されてるのね。
完全制覇目指して取り組んでみる。
すいません、このゲームの体験版ってありませんか?
佐々木健介
佐々木って六角のことかな?
京極とかも
215 :
180 :04/04/17 21:29 ID:C8b7ogxG
>>200 おお、なるほど、そういわけだったのか。ありがとう。
>>204 新大陸防衛関係のイベントは全部、金かけるほうに選んでたんだけど、
新しい税金云々のイベントで、ポップ消しの最中に確認もせずにクリック
してしまってね><
>203 なんと、中国の入植地もあったのか。 ってことは、追加の入植者を送らないから、都市になる前に 壊されたんだな。きっと。
ブランデンブルグ startdate = { day = 9 month = may year = 1688 } deathdate = { day = 25 month = february year = 1713 } name = "Friedrich I" になっているけど、これってフリードリッヒ3世だよね。
プロイセン王としてはフリードリッヒ1世だぞ
なかなか奥深いですね。 ワラキアではじめたら30分で滅びました。
スコットランドの歴史イベント盛大にバグってる。 GC開始直後の1419年1月1日に、 「北部の反乱」 「国王チャールズと新しい王室」 「国王チャールズと新しい王室」 「パリの城壁にて」 の、四つの窓が一気に開く。もうね、アh(ry
とりあえず、ブルガリアがオスマン帝国を完全併合しました とか物騒な事言うのは止めて欲しい
223 :
名無しさんの野望 :04/04/17 23:43 ID:zIn2QcMX
最高難易度でも年3回崩壊するCOM中国やめてくれ アジアの国でプレイすると中国崩壊しまくりでゲームにならない
>>180 亀レスだが、フランスでやってたときスパイ機関設立みたいなイベントで、
ランダムでいくつかの異宗教と婚姻を結ばれたことがある。
相手フランスみたいだからそれじゃないかな?
今日の世界ふしぎ発見の話題が全然ないな。 誰も見なかったのかな。 結構ショックな内容だったけど。
228 :
名無しさんの野望 :04/04/18 01:10 ID:F16w9LmI
>>222 他の誤訳はともかく、そこだけは毎度毎度びっくりするので、Config\text.csvの
4131行目を
PEACETERM_ANNEX; %s を %s が完全併合。;Full Annexation of %s by %s;;;;;;;;;x
と変えておくくらいでいかがですか。
研究費の隣国ボーナスはどうやったらつくのでしょうか? 日本でやってるのですが、いつのまにか中国にぬかれていたので
国境を接している他国が自国よりも先に進んでいる場合。 大陸に進出してなかったら日本は国境がないから隣国ボーナスは絶対に付かない。
231 :
229 :04/04/18 03:39 ID:LzHaFRa9
中国を半分くらい占領したりしてるのですが 本拠地から隣接ってことなのでしょうか? 一応半島でポルトガルとも隣接してます
昨日の夜は不思議発見よりNHKの地球大進化だな
233 :
名無しさんの野望 :04/04/18 10:26 ID:lCb39tQU
>>223 自分で明をやってみればすぐにわかる。
イベントで安定度低下しまくるんだよ。
−6だの3だのといったのが結構あってな。
しかも、当面のしのぎをやってると、後でもっと酷いのが出てくるとか、
かなり巧妙。どうにかしろ。
例えば、15cのかなり早い段階で国家体制をどうする、というのがあるが、
これが選択肢3つほどあって、確か安定度+6、−3、−6。
−3とか−6の奴を選ぶと宗教の関係と安定度の関係でその場で反乱しまくり
になるが、実は16cになってからはこちらを選んでおかないともっと酷い。
また15c後半から10年に1度ぐらいの頻度で資金−500〜−1000
位のイベントが発生。安定度も低下。宦官になんか権力任せたくないのに
任せる羽目になるとインフレが+15だのとか。
こんな感じの連鎖したイベントがいくつかあってな。
しかし、これが無かったら、明は楽すぎるだろう。周辺諸国なんて毛虫。
ゲーム開始直後から毎年金がどかんどかん入ってくるわ、人口が多いので
軍を編成するのも楽だし、周辺諸国は小さいし。哀れなので攻める気も
起きないぐらいだ。因みに日本もCOMがやってると朝鮮並みとは言わないが
反乱祭りだし。日本もっとしっかり汁。
>>231 あくまでも英語版での話ですが、隣国ボーナスの「隣国」とは国境を接する国ではなく
同じ技術グループに属する国を指すようです。
技術グループとは大まかに言うと西欧がlatin、東欧がtorthodox、イスラム諸国がmuslim、
その他アジアがchina、インカ帝国などはpaganといった感じです。
235 :
名無しさんの野望 :04/04/18 11:43 ID:lCb39tQU
>>234 技術グループというのは、どこかに詳しく詳細が書いてありますか?
明のイベントで、大胆な改革をして技術グループをイスラムに変える、
とかいうのがあるのだけれども、技術グループごとの特性がよくわからない
のです。
マニュアルのどこよ、もしくはWikiその他のどこよ、という解説でも
結構なのですが…。
宗教によるボーナスとは違いますよね?当然。
完全併合の表示バグ、text.csv見たけどどっちも%sでよくわからん・・・
15世紀中番、プロテスタントに改宗したわが国を、 東からオーストリア+ボヘミア、 西からもオーストリア+ドイツ諸州の大軍が襲う。 和平結ぶも、せっかく広げた国土がずたずたに分断・・・。・゚・(ノД`)
国土を広げるといろんな国に狙われやすいし 大義名分を取られやすいからねえ つーか金がない・・・ 国庫に入れてるとインフレしまくるし 軍を持ってないと戦争でいきなり死ぬし 困ったもんだ
>236のリンク先読んだけど、グラナダも西欧グループなんだな グラナダで世界に乗り出したいけど、弱すぎるよなぁ 開始してすぐカスティーリャ来るし、同盟国は見捨てるし
イロコイで北米統一・・・・ 滅ぼした勢力→アメリカ合衆国、チェロキー、ヒューロン、メキシコ、他・・・ 大陸から駆逐した勢力→エール(って何で北米大陸に?)、インカ帝国、他・・・
243 :
名無しさんの野望 :04/04/18 20:43 ID:lCb39tQU
>>236 さん
ありがとうございます。これなら70→40への変更、というのは大きい
ですなあ。
確かにイベントでイスラムグループへ変更、というのがあってからはかなり
開発が早くなったような気がします。
1回目カスティーリャに蹂躙され、2回目のグラナダプレイ チートで国内政策を陸軍重視&質重視に変えまくり、野戦主義をとる やっとアラゴン、カスティーリャ連合軍を降し、カスティーリャから3州ぶんどる しかしその後すぐに破産でインフレ率28% 更にトレドの金のおかげで2年で1%の割合でインフレ進行中 …助けてドラえもん
>>244 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>244-255 きみたちにはほのぼのとするよ。
>>246 さりげなく自分も含めてるところが・・・・・
開発元の隣の国なのに、デンマークの君主データは恐ろしく手抜きだな。 最初から最後まで全能力4で変化ないとは。
みんな、インフレが上がるとやばいと言うけど なにがやばいのか、教えてくれ。 ちなみに、我が国内インフレーション48%
>>249 キミは弁護士の派遣費用が 148D になってるだろ?
あれって定価は 100D なんだよ。
一事が万事で、あらゆるモノが値上がりする。それがインフレ。
1500年ころからずっっっとクワウテモックなんだが、今1670年。 ながいきだなあ
インフレって最初は複利だと思っていたから ゲーム終わる頃には城壁一個100万Dくらいかなぁ、と不安にさいなまれていました。 そんな仕様じゃゲームになりませんね、あたりまえですか、そうですか。
なんか、1814年にルイ17世が即位したんだが、これは、開発陣がお遊びで入れたんだろうか?
生まれたのが1785年だから、29歳か。 やっぱ偽者かな。
日本でやった場合イベントの選択肢によって織田、武田、上杉、西国大名の誰かが天下統一するとか見た気がするんだけど、どのイベントがどう関連するのか教えて偉い人。
銃・病原菌・鉄
>>254 フランス革命イベントは状況によって
・急進派革命
・共和主義
・立憲君主制
の三通りに展開する可能性がある。
立憲君主制に落ち着くと、ロベスピエールも恐怖政治も無しで、ルイ16世も処刑されず、
フランスはブルボン王家のまま続き、ルイ16世は天寿を全うして1814年に死に、
その後を継いだルイ17世がゲーム終了時まで生を永らえる。
259 :
244 :04/04/19 01:52 ID:xhelnlOe
グラナダプレイその後 ポルトガルとカスティーリャを併合して、アラゴンからヴァレンシアをぶん捕る その結果、評判が「非常に悪い」になったので、アラゴンがちょくちょく攻めてくる しかし、最大の敵はアラゴンでもアラゴンの同盟国のイングランドでもない それは63%まで上がってきたインフレ率 途中トレドの金鉱が+5されるイベントも発生して、国土が広くなったといえど 3年で1%の割合で上がるインフレ率 もう眠いよ…パトラッシュってな心境、そして長文スマソ
>>259 (・∀・)サヨウナラ。
. -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/
i 人 l、 ヾ `´ //
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / /
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、
゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ!
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ,
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ /
/l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l
i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' |
. l i / l ! ` -: ' ' ィ i
l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l
| ヽ/ ! `-:イヽ-' / / ;リ
| i ` ~ ´ / ;'
i !
>259 インフレがそんなに高いのならケーキを食べればいいのに・・
朝鮮の name = "Ye-jong" startdate = { year = 1468 } deathdate = { year = 1469 } の君主って睿宗? フリガナふるときは“イェジョン”? 任期短い人はデータが少ない……
みんな弁護士とか知事建ててますか?
知事はインフレを下げてくれるので建てるようにしてます。
>>263 どちらも必須。予算やインフレ率、反乱率と相談しながら最終的に
すべての領地に配置する方針で進める。
10年ほどたてば弁護士も元が取れるので、金に余裕があるときに
ガンガン配置していく。
インフレ率が0%のときは知事の建て控えをすることも。 知事を建てた瞬間にインフレ率1%ダウンという奇怪な仕様のせいで。
表記上は0%でも、内部的にはマイナスでカウントされてるような気がする。 つまり建てまくれ。
まあ、わがアステカには関係のない話ですが・・・。 「インフレ率200%突破!」 「ま、まだあがるの!?」
インド系の国って陸軍技術を上げても火力がほとんど上昇しないんだけど、 これ仕様なのかな?
火力ってどうやって見るの?
271 :
名無しさんの野望 :04/04/19 18:04 ID:MiZa1Kjh
単純にインフレといっても戦争で勝ち続けてる状態のそれなら 国内からの物資の流出を防げるし税収だって物価に合わせてあがるはずだし、 悪いことばかりではないはずなのになのにおかしいよカテジナさん
>>270 あ、射撃時の攻撃能力だ。
戦闘(ユニット同士の殴り合い)しているときに出ている火のマーク
わたしは悟った 日本でプレイするということは 反乱祭り → 政府転覆 → 反乱祭り → 政府転覆 → (十六世紀まで続く (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
274 :
名無しさんの野望 :04/04/19 18:26 ID:MiZa1Kjh
>>273 日本史とは内乱と政府転覆の歴史である
立地条件もあるとはいえ、ほんの100年そこら前まで
統合された期間などほぼなく
血で血を洗う内乱を繰り広げた国など、他にない
俺も今日本でプレイ中だが北九州が反乱しまくる。 キリスト教容認してないせいか知らんが25%で1年に1回くらい反乱する。 なんとかして…
>274 今で言う近代国家としての概念とそれ以前の国の捉え方は違う。 江戸時代なんかは数度の飢饉や反乱があった以外は徳川幕府の下 安定した期間だったと思うよ。 内乱、戦乱に明け暮れて存在自体なくなってしまった 国は枚挙にいとまがない
>271 まあ、ケインズ以前の時代だし。
日本はまだ良い 明でやってるとあまりの不毛さにウンザリするぞ
279 :
名無しさんの野望 :04/04/19 20:33 ID:TRBOIy2d
このゲーム、インストールしたあと立ち上げようとしたら 画面がいったんブラックアウトしたあと、起動しなくなるのですが これはどういった不具合でしょうか・・・お助けくださいませ
ムービーの入ってるフォルダの名前を変えろ
281 :
名無しさんの野望 :04/04/19 20:35 ID:TRBOIy2d
感想 初プレイでカスティーリャを選び、このスレの住人に世話になりながら グラナダ、アラゴン、ポルトガルを併合 南米の未開拓地とマヤ、チムー、北米西海岸、オーストラリア近辺を植民地化したが、 BBレートなるものを知ったので、戦争を手控えつつ植民地を拡大したが、とにかく暇! 意を決して、インカとアステカ、その南の小国を滅ぼす で、収入は増えたが、これ以上弱小国家を併合しても面白くない どうせBBレートが増えるのならいっそ・・・ 一強国で満足できず、危険を承知で世界統一を目指した 過去の偉人の気持ちをわかったような気になった
難易度ノーマルなら、ある程度以上の強国になってしまえば、 BBレートが100を超えてもどこも挑んでこないよ。
>283 そうなんですか?すでに1670年代で出遅れた感はありますが フランスを滅亡寸前に追い込んでるので、頑張ってヨーロッパ戦争を拡大します
285 :
名無しさんの野望 :04/04/19 21:25 ID:TRBOIy2d
ウインドウズ自体がまだ
>>281 は初心者?
ならばヒントあげる。
>>3 のリンクの◆ 英語版の日本語解説・AAR FAQ参照。
初期化うざい。起動遅すぎ。なんとかしてくれ。
イベントでインフレイベントってある? なんか「デフレーションです」インフレ率−10だの 「国立銀行が出来ました」インフレ率−5だの 「有能な大臣さんがインフレ退治してくれました」インフレ率−10だので ぜんぜんインフレが増えないんだけど? おかげで収入全額国庫に入れて バシバシ植民地作って、そこに知事派遣して さらにインフレが下がって…年間収入1万超えたよ
首都と交易センターの場所って改造できない? 首都と交易センターを近畿にしてほしい。首都が関東はまだいいとしても、交易センターが山陰道ってなんだよ。
>>258 へえ、そんな風に展開する可能性があるんですか。
俺の場合、総裁政府→ナポレオン1世→ルイ17世の順で君主が交代したのですが、
これは、ウィーン会議までルイ17世が、どうにか生き延びた、という展開なんでしょうかね。
想像を掻き立てますなあ。
(開発者の入力ミスだったりしたら悲しいが)
>>289 \scsnearios 内の弄りたいシナリオのフォルダの中にある
****_NIP.incをエディタで開き、
capital = yes
となっているのが首都を指している。
これを他の任意の州に変更すると首都が入れ替わる。
同様にCoTは
\scenarios 内の****.incの中に大抵は設定されている。
この中のCoTの項の Location = *** を任意の州のIDに変更すると、そこがCoTになる。
****は変更したいシナリオなんで、例えばGCの日本を変更したいなら、
scnearios\1419.inc
scenarios\1419\1419_nip.inc
を変える事になる。
292 :
289 :04/04/19 23:27 ID:NnTOwP+8
>>291 ありがと。意外とあっさりできた。なぜか朝鮮半島全域が交易圏に入るおまけ付き。
>>288 「汚職」が安定度マイナスとインフレ+5の2択じゃ無かったかな
火事イベントも工場喪失 or インフレ+5&消化費 だったはず。
295 :
294 :04/04/19 23:52 ID:Xm8z4fj+
消火、か。
>>274 まさかEU2プレイしてて欧州史(特にドイツ史やイタリア史)を知らないのか?
274じゃ無いが俺は知らん 俺にとってゲームただのゲームだし
>>296 突込みどころはまちがってないが君も十分ズレてるな。
全ての歴史は階級闘争の歴史である。
>>296 ドイツは若干微妙だが、イタリアは”内乱”じゃないだろ
みんな無理するなよ。 一行レスで語れるようなテーマじゃないんだし。
>>296 ドイツの小国家乱立状態って日本みたく気が触れて長い期間じゃないからなあ。
中国なんかは国のスケールがばかでかいせいか、 情勢が動くときは凄まじく一気に動くし。そん代わり一旦収まったら まず三百年はそのまんま。 それでいくと、日本人ってのは同族殺し世界一といっても過言ではないわけで いま現在反日日本人に苦しめられてるのもあながち(ry
このゲームて中古で買うと不利な事ってあります? コーエーみたいにシリアルで会員登録しないとパッチ当てられないとか。
中古で買うとクソして洗ってない手で読まれた説明書をつかまされるかもしれないし 間にどこのかはっきりしないちぢれた毛が挟まってるかもしれないし エロゲで自家発電したときに勢い余って箱にかけてしまってるかもしれないし
>>303 その見方もどうかと
実際江戸時代の数百年は
世界的に見てもまさに「ミラクルピース」だったんだし。
ヨーロッパは何をもって同一民族とするかが難しいだけで
広い意味での民族(ゲルマンとかスラブとか)で見ればまさに桁違いの死者の数だろう。
>303 日本は同族殺しは少ない方だよ。>306の話もそうだし ヨーロッパの魔女狩りでさえ凄まじい数死んでる。 というか日常の人々の楽しみが街の広場で毎日行われる拷問や処刑を 見る事だったなんて怖すぎ。日本の比じゃないよ 今、反日が多いのは戦後教育にける徹底的な反戦、平和絶対主義、 皇国史観の排除それとマスコミ等のメデイアによる思想誘導的な放送の影響だと 個人的には思ってる。
Civだと自分が参加していない戦争で劣勢な側に金銭や技術を援助 して泥沼化させることができるけど、EU2だと金を貸すのではなく 普通に金をあげることはできない?
>>308 贈り物をすればよい
ただ、AI はお茶目なところがあって
「これで軍備を整えるんだよ」と言いつつ1000ぐらい贈ってやると
その金でいきなり唯一の信仰の擁護者を宣言してくれたりする
>>304 全然ない。
CDを入れないでも起動しちゃったよ。(仮想とかなしで)
>>306 江戸期はせいぜい百数十年だぜ?まぁ個人的には列強進出がなかったら
あと百年は余裕で持ったと思ってるけど
>>307 魔女狩りは富豪からの財産没収やユダヤ迫害も絡んだりするから
一概に同族殺しとはくくれないな。
少なくとも、連帯って意識を支配階級ですら初めて意識したのは幕末。
魔女狩りが同族殺しに入らなかったら何が同族殺しなんだよ…
横道話つまんない。 ところで教皇庁で破門とか出来たら楽しそうなんだけどな。
日本の戦争の死者なんて微々たるもんだ。 街が城壁で囲まれてないんだぞ。 同族殺しったって、民衆の虐殺がほとんど無かった証拠だよ。合戦の 死者も少なかったようだし。 同族殺し世界一なんてゆうほどのもんじゃない。
>>314 EU2はシスマの直後だから、教皇庁の権威も相当に弱体化してるはずで、
破門にもカノッサの時のようなパワーは残ってなかったと思う。
宗教改革後だと、破門しようものなら新教に走られるし。
しかし、ローマ教皇だからこそできることって何か欲しいよな。
漏れの教皇領、カトリック国ほぼ全てと関係-200だよ…
>316 教皇領って意外とイベントも少ないし地味なんだよね。 本家フォーラムだといろいろ自作イベントが投稿されてたりするけど。 とりあえずプロテスタントに改宗して(ry
宣教師派遣=異端審問って、殺伐としすぎてない?
相手は、真の信仰を知らない人以下の動物並みの存在か、または、 悪魔にたぶらかされて間違った信仰を行っている悪魔の手下なので、 拷問にかけてでも正しい信仰に導くのが我々宣教師の役目なのです。
やっぱ殺伐としてるw つーか異端審問って、一度キリスト教徒になった人、もしくはなったふりをしてる人 が対象になるのかと思ってた
>311 小学校で習ったと思うけど、江戸時代(江戸期)は 徳川家康が1603年に江戸幕府を開いてから 1867年に徳川慶喜が大政奉還するまで二百数十年続いてるんだよ。 あと何を持って同族殺しと言いたいのかようわからん。 同一民族内部での戦争における殺し合いの人数のみが その定義ならば中国は日本より桁が2つくらいは違うはずだよ。 日本は信長が例外なくらいで基本的には無駄な殺生は避けてる場合が多い。
300以上(場所によっては3000くらい)もの大金をかけてまで 改宗することはよいことなのでしょうか?
>>320 邪教にたぶらかされてる人々を救うための多少の拷問は
神の教えに従った尊い行為なのでもっと推進しなくてはいけません(ニコニコ)
頑としてキリスト教への改宗を拒んだり反抗をしてしまうほど
邪教からの束縛に囚われているかわいそうな人々には
神の御名を持って死を与えてあげる事が彼らを救う唯一の手段なのです。
彼らを助けるためにどんどん殺しましょう(ニコニコ)
そもそも”民族”なんて19世紀まで無かったんだが。 17世紀のフランス農民はフランスの領域も隣国の名前も知らなかったとか。 「国王様が処刑されたらしい」「ええっ!?明日太陽昇らねぇよ!!」 とかそういう時代なんで・・・
>>325 それ言われたらもうこの話終了なんだけどな。
世界史好きでもリベラリストなわけじゃないってことと
キリスト教嫌いな人多いんだなあってとこで収穫あった。ありがd>ALL
とりあえず国教の改宗できねーや、はははあ
リベラリスト=正しい人、って思い込んでる人って本当にいるんだな… で、そう思ってる人に限って単純な数字の間違いも認められない困ったちゃんなわけで…
>327 リベラリスト=正しい人、なんて意味で使っている香具師は誰もいないと思うけど。 もし>326がそうだと思っているなら、そうとう偏見が身に染み付いてしまっているね。とマジレス。
>>327 リベラリスト=正しい人なんて概念持ってるのか?大変だな。
リベラリストよりエロリストの方が好き。
お互い反応しすぎ。 スルーしろ。
>>316 ローマ教皇についての特別な扱いって
ローマが征服されると全カトリック国はローマ征服者に対して
恒久的な大義名分を得る、というルールがあるんだが
これが発動するのって、教皇領滅亡後しか原理的にありえないんだよな(笑)
チンポ的知識人とか
>>326 皆キリスト教嫌いなのだろうか。事実を述べているだけなのでは・・・。
融資ってタイミングとかあんのかな 戦争している国を狙って貸そうとしてるんだけど、5回に4回は失敗してる
インカ帝国の陸軍・海軍レベル60にしてスタートしたら造船できなくなったよ。
>334 うん、そういう考え方が主流だった時代もあったってことだけなんだよね。 キリスト教でもイスラム教でも狂信的な信者は怖いってこと。 世の中に絶対ってことはほとんどないんだから自分の意見や考えとは 違うものについても咀嚼して受け入れる柔軟さは必要だと思う。 >322 自分の場合はお金千以内なら確率30%でも改宗させようとする でも、1000越えるとちょっと・・
>>337 そういう中途半端な考えがいけないのだ!邪教は殲滅すべし。
単一的な宗教、考えをもってこそ世界平和は成り立つのだ。
…と、昔、神の使いと喧嘩した人の子孫達が言っております。
数千年前に、邪教に寛容になり、神に見捨てられ、
滅びたのがよほど堪えたようですな。
>>322 改宗に成功すると、生産収入 30%〜60% UP と反乱率低下の効果がある。
異境地帯で生産収入が200もあるような金山だと、年間120はドブに捨ててる
ようなもの。
反乱率低下の恩恵も大きいよ。
国が大きくなりカネ余りになると、カネより動員能力のほうが大事だから、地域一帯
の布教を完了させて治安要員を減らせることで、前線に多くの兵が遅れるようにjなる
という恩恵は絶大。反乱鎮圧の手間も省けるし。
とくに移動に時間のかかる島国やアフリカ大陸。
漏れは、序盤は投下資金の回収が早い金山地帯のみに、終盤は宣教師を無駄にし
ないようコストパフォーマンスの良いエリアへ絨毯爆撃的に送り込んでる。
>>337 指輪物語のアラゴルンの台詞とか見てもそう思うが、そうした柔軟さはただの弱気でしかないと西欧では解釈されてるのかもしれん。
特に欧州は異教の否定からなりたつものも多いし。
日本とかだと仏教の非主流派がいつの間にか軍事力保持して強大化したりして大変なことになったりしてるからな。 そう考えるとキリスト教の徹底した異端排斥は有効なんだなと。
>340 > そうした柔軟さはただの弱気でしかないと西欧では解釈されてるのかもしれん。 西欧では、とはこれまたアバウトな物言いですな。 そもそも「おれたち」と「あいつら」の間に勝手な線引きをして 「おれたち」はこうだが「あいつら」はああだ、なんてこと (「キリスト教の徹底した異端排斥」とか)を 言ってしまっている時点で、>340自身が柔軟さを失った 一面的なものの見方に捉われているのだ、ということに気づけ。 ともかく、ゲームから離れた浅薄な文明論は板違いなので 国際情勢板なりいってらっしゃい。
インフレ上昇国家でやって気付いたけど、インフレ上がると 研究必要コストも増えるのね 通りでCOMスペインはいつも技術低いわけだ
344 :
名無しさんの野望 :04/04/20 22:42 ID:xmZKunNG
カスティリアで初プレイ中なんですが、グラナダと講和しようとしたら(グラナダ、ジブラ ルタル両方の州を攻略済み)ジブラルタル割譲や属国化は選択できたのですが賠償金が選択 できませんでした。賠償金は取るのに何か条件あるのですか?それともバグ?
>>310 サンクス。
今度の休みに秋葉行ってこれ買ってきます。
>>344 きっとグラナダの金庫に金が無いんだよ、察してやってください。
347 :
名無しさんの野望 :04/04/20 23:18 ID:PQwBm96c
いまさらなんだが グランドキャンペーンとグランドアジアキャンペーンは何が違うの? どっちも開始年同じだし
>>347 シナリオファイル見る限り、デフォルト選択国がアジア諸国になっていて、
それぞれにミッションが指定されているくらい。
後はズールーが選べてしまったりとか、選択可能国が微妙に違う(GAC)
インクルードしているファイルは同じ。
カステイラで世界征服プレイ中。 世界中に植民地を展開する宿敵イングランドとの決戦を決意。 激戦の末、まずはカトリックに改宗させる。 さらに5年後、以前を超える厳しい戦いに勝ち、属国化に成功。 外交併合できる日を楽しみに待つこと10年・・・ いつの間にかプロテスタントに戻ってやがった。 漏れの激戦2回は何だったのよ。 しかも属国から抜けてくれないから、攻めるに攻められないし・・・orz
取り消そうと思えば属国化は取り消せるのでは。 安定度が下がるんだっけ?
>>350 安定度−2だよ。
すでにBBRを気にしなくてもいい段階なんだけど、安定度−2って言ったら
理由無き宣戦に匹敵するペナルティだし・・・
ぬおーーーーーーーーーーーー 突然落ちた 俺の4時間分が、、、、、、、、、、、、
首都機能移転ってできる? Q&Aとかにもないようなので。
ヒストリカルイベント以外ではないのでは。
355 :
名無しさんの野望 :04/04/21 06:41 ID:wKkfe3uq
>>337 >自分の場合はお金千以内なら確率30%でも改宗させようとする
>でも、1000越えるとちょっと・・
あ、それぐらいでもやるべきですか…。
わたし、費用が少なくても20%ぐらいの成功率だったら、かかる期間に
うんざりして、やってなかったりしましたよ…。そうだったのか…。
あとやっぱり国教と違う州には治安部隊が必要だ、という考えになります
かね。ナショナリズムのために反乱率が0になりきれない、という箇所では
必要かなあとか思っていたりはしますが…。
>>349 あれ?宗教変えたら属国化も解除されるはずだけど?
外交併合を選択できるようになるまでの条件
最低十年属国化+友好度190以上みたいだけど
これより長くなる要素って
同じ同盟のメンバーでない。
宗教が違う。
互いに地続きでない。であってる?
嘘かいてたら誰か訂正して
>356 どちらか、もしくは両方が戦争状態だと無理。 地続きじゃないとできないのか・・・ 隣り合ってるような国しか併合したことなかったから知らんかった
>>356 地続きは関係ないんじゃね?
イングランドでポルトガルを併合したことがある。
外交で属国化って出来るの? 今までやってきたプレイでは 完膚なきまでに叩きのめしてからいったん属国化(10年後の併合の為になんだけど)してたけど 弱小国との関係を高めて 属国になりませんか?守ってあげますよ、みたいな感じの属国化みたいな。
>>360 もちろんできる。
まずは軍事同盟から始めましょうよ
→王室同士でケコーンしませんか
→属国になれば両国の一体感はますます高まりますよ
→両国はもはや一体不可分。併合してあげましょう
となる。
書いてて気づいたけどこれって日韓併合の手順そのままやな。
362 :
349 :04/04/21 12:44 ID:uNrMgT1u
>>356 そういえばそうだねぇ・・・
十分に確認しながら進めたつもりだったんだけど、ポカやったのかなぁ
363 :
356 :04/04/21 13:06 ID:Q5e8PFfW
>>357 自国が戦争中でも併合できるみたい。
属国が戦争さえしてなければ良いみたい。
>>358 、359
属国してから併合するまでの時間が長くなったりしませんか?
一つ質問。 どう考えても、COMと比べて動員できる兵力が国力に見合うだけいきません。 隣国の小国:州一つ4万の兵で技術(ラテン)は普通。 自国:州20近くで動員可能15万。動員ギリギリまで軍を持って ずっと平時士気50%・インフレ上昇0で技術(ラテン)は普通。 自国が隣国位の規模だった時は、1万も持ったら いっぱいいっぱいで技術も遅れていったのだが・・。 何か根本的な考え方が間違えっているのでしょうか。
365 :
349 :04/04/21 13:15 ID:uNrMgT1u
>>356 宗教が違うと外交併合できないと思いこんでたけど、違うんだね。
属国のまま長年放置してきたイングランド、関係を改善して同盟組んだら併合できた。
しっかし、カルロス2世の外交音痴(DIP2)のせいで外交官が致命的に不足。
あと10年は生きてるしなぁ、コイツ。
366 :
356 :04/04/21 13:30 ID:Q5e8PFfW
>>354 維持費が高くなるだけで、動員可能数より上の兵力をもてると思うんだけど・・・
小さければ小さいほど技術コスト安いし
小国は結構工場しっかり建ててるから、
それだけで結構なところまで遅れずについていけてるんでは?
367 :
356 :04/04/21 13:32 ID:Q5e8PFfW
>364 COMは普通にインチキだと思う。 ヴェネチアが首都に九万の兵貯め込んでて収支あってるのか 担当国変えて見たら普通に大赤字だった。 いまフランスでやってるけど、フランス+北米東海岸全域+西海岸全域+インドの 空白地+アフリカの南端って感じの領土で低コスト動員最高が23万くらいだった気がする。 でも、フランス本土には4〜5万の兵しかいないよ。あの広さで4万くらいいれば平時は十分だと思う。
>>366 >維持費が高くなるだけで、動員可能数より上の兵力をもてると思うんだけど・・・
ある程度までオーバーすることはできるけど、そのうち雇えなくなるよ。
年代が進んで税収が増え技術が高くなれば動員可能数も当然あがるし 維持費に関しちゃ内政設定でも変わるわけで。 領土増えても他国の領土だった時と自国領になった時で 動員可能数は全然違うから特に不思議な数字とも思えんのだが。 COMは兵士雇いまくって後でしっかり破産したりするし 戦時体制とかまで使ってると考えれば特に問題無し。
セーブデータはどうやって削除できるのでしょうか?
372 :
名無しさんの野望 :04/04/21 17:26 ID:sVkK16j8
>371 senarino/savedate/ 気が付いたら、300M。orz
確かに、小国2州8万の兵力とかは、叩いてるといつかアップアップになる。 と言う事は、奴らは年中戦争税・借金ノーフューチャー経営なのか…。 しかし、1州の小国を、10州以上抱える自国が併合したら 自国が作れないインフラを持っていたときは、世の無常を感じた。
>>372 有難う。
データいじったことないから怖くて。
助かります。
20〜30州ぐらいの大国に喧嘩売ると、最初のウチは激しい反撃を食らうけど、 野戦でコツコツ潰していくと、そのうち息切れするしね。 5年置きで攻撃仕掛けてると、まだ20州ぐらいあるのに迎撃に来る部隊の規模が 1 とか 5 とかになってたりして、ちょっと可哀想に思うことも。
>>354 そっか無理か。サンクス。
国土が縦に広がりすぎたうえ、ろくろく統治してないから
最後方にある首都からしか兵を出せないこの状況・・・
モンテツマ最強
378 :
337 :04/04/21 19:18 ID:e07V0nBC
>355
自分の基準でいいと思うよ。
30%以下5回、6回と送らないと改宗しないのが普通だし。
最初は費用安くて確率高いところから潰して他は予算に余裕がある時に
ちょこちょこと。
自分より
>>339 さんの意見の方が詳しいかも。
でも、反乱起こる場所が特定できるのでその州に兵を少し配置
しておけば改宗なんてしなくても問題ないとも言える。
確率が低い州は序盤の少ない予算の中から捻出するより
中盤以降お金が余ってからのほうがいいかもしれない。
380 :
名無しさんの野望 :04/04/21 20:01 ID:skS2PkO2
もうだめか
>>368 金がゼロになると支出も0になったような気がする。
兵の雇いすぎ等で破産はしなかったような。
でも一州だけの小国が4万5千くらいの兵を蓄えてる事があるのはおかしいよな。
中堅国なみだ。しかも研究開発しかりやってるし。
インチキがないという言葉は信じているが、たまに疑ってしまう。
GCで始めて1535年時点のオーストリアのポイント。 外交 1060 軍事 22(平和決議 28 戦闘 -6) 主に外交で属国化&併合プレイ。 戦闘はあまりしてないが、マイナスになるとは思わなかった。
384 :
名無しさんの野望 :04/04/22 10:34 ID:jgdGkj2C
デンマークでやっているんだけど イギリス諸島を見た時 イギリス軍122000の兵が集まっていました。 スコットランドも併合できていない状態だったから インチキっぽいなぁ、と思った事がある。
我慢できず買っちゃった・・・・インスコするかどうか悩み中 とりあえず、バグとあったり、パッチ出てたりするの?
セーブデータってそんなに大きくなるのか?
キリスト教は宗派違いでも外交併合できるのは教えて貰ったんだけど、イスラム やヒンズーを相手にしても外交併合できる? いまカスイテラで世界制覇プレイ中なんだけど、巨大化したペルシアを征服する のに一苦労。評価の高い州が多くて、圧勝3回でも国土の半分強しか獲れなかっ た。この分じゃぁ、あと3〜4回は攻めないと完全併合できない。 もちろん和平期間中は他の目標に転進してるけど、制覇に30〜50年とかかかるよ うだと、攻める順序を間違っただけで時間切れになりそう。 宗教違いの大勢力を効率よく征服する方法ってないもんかな。 いま1701年なんだけど、この先の方針で迷って進められない。 問題はペルシアよりデカいデリー(約35州)、満州を完全併合した中国(約40州)、 最近順調に大陸進出する日本(約20州)あたり。 中国なんて1回に5〜6州ずつ割譲させても50年じゃ足りなさそうだから、早い うちに橋頭堡築いて攻め込まないとなぁ・・・ しかし、カステイラでの欧州征服はヌルかったけど、世界征服プレイは熱い。 もうマジお勧め。
389 :
名無しさんの野望 :04/04/22 16:45 ID:4Dp177f2
ぱっちまだー
saveデータ見てみたら、凄い容量あるね。一個8Mぐらいある。
( ゚д゚)ポカーン
>>391-392 陸軍ブーム
----------
雄々しき兵士への憧れは、ときに多くの若者達を戦場へ駆り立てます。
Kantoの歩兵が10人増えました。
[OK]
サポートできる分を超えているので解散したいです
ランダムリーダーじゃないので解散できませんですた(・∀・)
フランスとオーストリアは許さない。絶対に。
397 :
名無しさんの野望 :04/04/22 22:26 ID:Ncp4+qWG
日本地図を見た瞬間萎えた
白豚が作ったにしては理解されてるほうだと思うがなあ
日本語版の日本地図を作ったのは香港人ですよ
なら仕方ねえな 糞、落ちまくりだ・・・
白豚が作った日本地図はもっとひどいよ
○ ノ|) _| ̄|○ <し ○ノ ○ ノ| _| ̄| <し Σ○ ○ ノ/ヽ _r ̄| /> ヽ○ノ ○」 レ 「/ /> />
>>397 最初に公開されたスクリーンショットは、それはそれは凄まじいものだったぞ。
本スレの連中が嘆願書を送りまくって、ようやくあそこまで改善されたんだ。
本当はエリアの区切り方も直して欲しかったが、そこまでは手が回らなかったらしい。
404 :
名無しさんの野望 :04/04/23 08:34 ID:7fdWEYCI
英語版の日本地図なんて苦笑いするしかないよ
>>403 あれは、ある意味伝説になったな。
元になったゲームではまともなのに、なぜか間違えていたという…
(中国や韓国、そして)日本、詳しく分割しました!
と誇らしげな文が公式HPにあったときは泣けてきたが。
ちなみに、シリーズ三弾のHOIだと韓国の地名表示の一部が日本語読みに
なっていたりして、一部の人が文句たれたが無視された…特に日本海の部分とか。
その人、公式HPで「国際的に日本海は認められている」とカキコされたら、
>別にオレは議論したくて来たわけじゃない。(東海と変更したいから書いたんだ)
と逆ギレした挙句、周りから無視された。
九州−釜山間がコリア海峡になって無駄に歓喜した人もいたようだが。
>405 別に韓国に限った話ではなく、Paradoxは明らかな間違い以外では地名を訂正しない だけなんだけどね。アルザス・ロレーヌ(ロートリンゲン)とかリトアニアとかも公式で クレームついたけど無視。 ヨーロッパも下手に改名するとキリがなくなってしまうから。
>>407 笑った。
でも他国の形なんてこんなもんだよな。
俺もアメリカの形なんて正確に書けないし。
>>407 九州がつながっているのが致命的だな・・。
今のご時世、正確な世界地図なんて簡単に手に入るのに、なぜ手を抜くかね・・・・・・
まあ大陸と繋がってないだけマシ
白豚の脳内マップはヨーロッパとアメリカしかないんだからしゃーねーべ むしろここまでよくがんばりましたと褒めるべき
>>412 偉そうなコト言ってるが、日本人だって似たようなもんだろ。
地図を見ないでフィリピン諸島の正確な絵が書けるとか、
インドの歴史的&EU2的に適切な州割ができるとか、
エーゲ海〜黒海にかけての沿岸と島々についての的確なデフォルメができるとか、
そんなことできるヤツは、世界史マニアの中にさえ滅多にいない。
まあでも日本関係のイベントを見るとよくもここまで調べたなあ、 ってのが結構多い。Paradox(スウェーデンの会社ですよ、念の為)は頑張ってる。
>>415 なるほど・・それは確かに。
ところで、ブランデンブルグでグランドキャンペーン開始しているのだが・・
これって将来的にプロイセンになるんだよね?
国名が1760年とかになっても、一向に変わらないのだが・・。
ひょっとして歴史イベントない?
>>407 中国地方が無いのは中国が文句言ってくるからかな?
中華人民共和国より中国地方のほうが古いのに・・・
>417 東北も北陸も中部もないんだけど…。 ついでに言っておくと、英語版の朝鮮半島はさらに州が少ないよ。 >416 ブランデンブルグとプロシアの合同は、1615〜1700年の期間中に プロシア側で起きるイベントで、 AIがブランデンブルグとの合同を選択しないと起きない。 基本的には7〜8割の確率で発動するはずなんだけど、運が悪かったようですね。
>>418 タハー(ノд`)
その頃にはプロシアは漏れ、ポーランド、ポメラニアに軍事併合されてたよ・・。
それじゃ起きないわな・・。レスthx
パラドックスのHP見てたらアジアチャプターのパッチ1.07が 置いてあったんだけど、アジアチャプター英語版のやつって もうでてるの?
>>420 あれは Asian English 版のためのパッチであって
Asia Chapters 用ではない
なる、普通の出した上にアジアチャプター作ったのね タイフーンのEUUのSS、グラナダの首都の地名がなぜか シエラネバダになっててワラタ
誰か3行にまとめて。 読むの('A`)マンドクセ.....
EUの地図は、基本的に当時ヨーロッパに知られた世界になっているので、 アジア方面が不正確なのは演出でしょう。恒久未発見地域があるのもそのせい。 そもそもヨーロッパ中心で作られたゲームを、アジア中心でやるってのがミスマッチだと思うんだけど・・・。
>>424 朝鮮や中国は歴史を見るように強敵なので
ネイティブアメリカンを侵略しようぜ
これで西欧列強の仲間入りだうひゃっほー
>>413 なにも見ないで日本地図を書くのも十分難しいぞ。
>>418 少ないって言うか、南北の2州しかないけどな〜
中国はほとんど変わってないんじゃないか? > 州割り
428 :
名無しさんの野望 :04/04/23 19:34 ID:I+/JD1Fo
>>423 >>424 >3年前、筆者が初めて初代EUを紹介したころは
もしかして、本スレのテンプレに載ってるレビューの作者と同一人物?
だとしたら、ここ読んでる可能性が高いな(以前に書き込みがあった)。
>掲示板での情報交換も活発に行なわれている
「掲示板」 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>プログラム部分のパッチだけはフォローをお願いしたい
いいこと言うねえ。
後ろの署名を見てもわかるとおり同じ人ですね。 しかし、北米植民を重点的にしてるんですね・・。私はアジアの覇者を目指したので、 北米植民は最終盤にちょっとやっただけだったな。
| \ |Д`) ダレモイナイ... |⊂ オドルナラ イマノウチ | ♪ Å ♪ / \ ファララ ランラ ヽ(´Д`;)ノ ランラ ( へ) ファララ く レーラ ♪ Å ♪ / \ ファララ ヽ(;´Д`)ノ ランラ (へ ) ランラ > ナミヘイダー
AARキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !
フララン音頭・・・
序盤は貿易やならいでいいって聞くけど、何で? 金ないから、商人送って小銭稼いだ方がいいかと思ったんだけど。 カスティリアでやるんだけど、ポルトガルやアラゴンと同盟して 即グラナダ落として、予算はインフラと陸軍に集中投資。 大航海時代近くなったら海軍にも。 こんな感じはどうなんでしょ?
>>435 CoTの総額もたいしたことないし、貿易レベルも低いから、
さっぱり元が取れない。商人1〜2人送り込む費用で(商人が
成功しても)赤字になることもあるし。首都の近くにCoTがあって
商人を安く送り込めるなら、他国への嫌がらせ目的でやっても
いいけど。
我がナポリ王国はイタリア統一を成し遂げましたぞ!
↑破門
借金で首が回らんくなった・・・orz フランスで1419からやってるんだけど、オルレアンとか、あとどっかの国とかって、 そのうちだまってても併合できたりするイベントある?? 身動きできん
>>440 スコットランド以外の最初から同盟している相手は、
関係を190以上にして併合を選ぶと、どちらもすん
なり併合してくれるはず。(最初の局面を乗り切って
外交するほど金に余裕が出てきたら併合)
フランスは最初の数年が少し難しいけど、野戦で
勝ってポイントがプラスになったところで単独講和
して、戦う相手を1〜2カ国くらいに絞れば乗り切れる。
そこを乗り切れば、土地に恵まれてるので最強国へ
まっしぐら。
閣下ブルゴーニュ ブルターニュ ブールボネ ミラノ ザボイ フレンチ・カトリックの独立です
>>419 いざとなれば属国として復活させる手もあるな。
>>435 カステイラなら比較的競争の少ない Tago に僅か 2D で商人を送り込める。
初期状態で年1.4人の商人が手にはいるが、これを使い切らなくても
4〜5人分のシェアが維持できて、年間 13D〜17D 程度の収益が見込める。
余った商人は市場規模の大きい Veneto へ送るのがお勧め。
ちょっと競争が激しいけど、1人 4D で送れるし、シェア1人分で 8D ぐらい稼げげる。
のこ2つの CoT を中心にやれば、商人派遣費を差し引いても年 40D 以上は軽く稼
げるから、手を出さないのはもったいないと思う。
他国の収入を削れるという効果もあるわけだし。
文才なさ杉。精進汁。
よーし、パパAAR書いちゃうぞー! ってことで、どの国のAAR読みたいか、リクエストきぼん
1419年 1月1日 現在我がポルトガルは強豪ひしめくヨーロッパの弱小国に過ぎず、つい先年も仇敵カスティーリャに不利な講和を結ばされる始末であり、将来は暗澹たるものといわざるを得ない。 状況の打開を図られた我が君主ジョアン一世は、全ポルトガルから貴族、直臣を召集され、王国会議を開いた。 忠勤類ない我が同僚たちはカスティーリャとの再戦を強く望んだが、貴族たちは団結して不平を述べる。これでは戦争などするべくもない。 それでも陛下は領土の拡大を希望され、更なる議論を要求なされた。この過程で持ち上がった新たな案件がフェズ攻めであり、これにはみながこぞって賛同の声をあげた。 陛下は満足げに頷かれると、さっそく軍隊召集の宣言を下され、さらには税収官を各地に派遣し、開戦に向け経済基盤の強化を図られる旨、あわせて宣下なされた。 これにより我がポルトガルはフェズへの宣戦を布告、イベリア制圧の一歩を踏み出したのだ。 ↑こんなかんじならどうよ。 ところで、武力侵攻して属国化する条件ってなんですか教えてください。。。
>>430 文下手だね・・・。
そのサイトのデ−タは簡潔で好きなんだけど。
>>448 なかなかの文章だと思うが、漏れ的には余計な装飾がないほうが好み。
EU2 は発生した出来事を取捨選択して書くだけで、十分ドラマチックだと思う。
属国化の条件は、敵首都占領 & 戦果70%以上(90%以上あれば確実)
初心者がAARをうまく書くコツとしては、 とりあえず形容詞を一切使わないようにする、ってことかな。 慣れないうちはどこが余計な描写でどこがそうでないのか 判断できないから、まとめて禁止してしまったほうがいい。 あと語り手の視点は、いったん決めたら絶対変えないこと。
454 :
447 :04/04/24 16:38 ID:TuAgzEHe
>449 マールワ、ってかインドの歴史全然知らない。 とりあえず1番始めの国王の名前なんて読むんだ?. >447 サポテクってだけでも十分アレなのに1492って… どうすりゃいいかワカンネーヨヽ(`Д´)ノ
>>452 サンクス。じゃ、しばらく首都に軍隊放置しとけばいいのか。
1419年1月1日
ポルトガルでプレイ開始。
我が国はイベリア半島における最高のハミ子であって、つい最近苛めっ子カステラにシメられたばっかなのであり、
もう一回立ち向かうなどというのはかなりガクガクブルブルなので突如方針転換して更なる雑魚であるフェズを思いのたけ苛めコロスという
実にスネオ的構図を持ち出すほか国家的主権を保つ手立てはもはやないのである。
とりあえず収税官で収入ゲット。兵士増やして軽く宣戦布告。軽く勝利。 ←こんなかんじでどうよ
>>454 >とりあえず1番始めの国王の名前なんて読むんだ?.
勧めといてなんだけど俺も知らない。。。
とりあえずインド一世とかに脳内変換しようぜ
>>430 文というか、ただの箇条書きにしか見えません
サンクス。 商人送り込むのも気をつけないと、元すら取れないのか。それすら知らんかった。 とりあえず、ポルトガル&アラゴンとの同盟でグラナダ速攻潰して ポルトガルとは貿易協定も結んで、Tagoを仲良く山分けしつつ Venetoにヒマがあったら商人送って、後は素人考えで予算を振り分けつつ 大航海時代を待つか。ちょっとやってみたら、アラゴンがイベリアとフランスの 国境近くの某国に出兵しろとうるさいからそこだけ軍事行動する。 こんなトコかな。 カスティリアでの有効な予算配分もアドバイス欲しいが・・・
459 :
458 :04/04/24 16:51 ID:2XSGmBjk
460 :
447 :04/04/24 16:53 ID:TuAgzEHe
>456 インド一世ってハゲワラ なんとなくはじめてみるけど、だれかインドのこの時代の歴史書いてあるHP 知ってたら、教えて(ヽ゚д)クレ
>>458 コロンブスの登場が1486年。
この数年後にはアステカ侵攻を仕掛けたいので、1490年頃を目標に陸軍 Lv5 になるよう
に調整するのが最優先。突撃が使えると使えないでは制圧速度が段違い。
カリブ海にしっかり入植すれば CoT が手にはいるし、アステカ首都の CoT も手に入るし、
アンダルシアにも CoT ができるので、このころまでに貿易 Lv3 を達成して市場の独占を
可能にしておきたい。アステカやカリブ海の CoTを独占できれば、参加国が少ないことも
あってボロ儲けできる。
この2つが満たせたらインフラ Lv4 を目指す。もちろんインフレ対策。
達成できたら知事を配置しまくって、一気にインフレを沈静化させる。
インフラ Lv4 の達成後は、自分の方針次第で。
経済大国を目指すなら貿易&インフラを優先し、早期から戦争を仕掛けるなら軍事投資を優先。
この方針だと海軍レベルが上がらないので、コロンブスが登場してからは、消耗を補うだけの
輸送船を作ってやることが必要。
本土からの兵士の輸送も消耗が激しくなるので、動員力の高いキューバの3州への入植を優先
して、早い段階で現地で軍編成できる態勢を整えておく。
と、こんな感じでいかがか。
463 :
458 :04/04/24 18:22 ID:2XSGmBjk
>>462 サンクス!ようやくこのゲームに手をつけられそうだw
とりあえず、陸軍LV上げ最優先。あとは貿易・インフラの順かな。
海軍はそこそこでいいみたいだね。
植民地経営が軌道に乗ったら、ポルトガル→イベリア半島外の欧州にも
手をつける事にします。
内政?寛容度?んなもん知らねw
メニューからオプション画面を出して、 「メッセージの設定」でメッセージを表示する条件を変更して「OK」を 押しても、設定に反映されないんですが、これはバグですか? 後、中立地帯に植民地に植民者をどんどん送り込んで、 最終的に、自国の都市になった後でも、まだ植民者を送り込める 地域があるんですが、これはどういうことですか?
>>464 ↑はなんか勘違いしてるんじゃないか。どうしても駄目なら
ポップアップ出たとき右クリックして個別設定。
↓は人口がある一定数に到達するまで首都から殖民の増加ができる。
F11かF12かを押すと入力モードになるんだが、なにを入力すればいいんだ?
467 :
447 :04/04/24 20:37 ID:TuAgzEHe
>>465 どうも丁寧にありがとうございます。
ミッションを達成したら、ミッション達成のアナウンスが欲しかったので、
オプション画面から、メッセージ設定を変更して、
ミッションが成功したら、ポップアップを出して表示する
に変更して、OK押してるんですが、結果が反映されず困ってます。
こっちではちゃんと反映されてるよ。 Grand Campaign でカスティーリャを選ぶ → ミッション達成でポップアップを出すように設定する → 1419年2月まで時間を進める → 選択可能なミッションの中に「アラゴンとの同盟」が出てくるのでそれを選ぶ → 即座にアラゴンに外交官を送り、同盟の提案 → 成功 → 知事の報告 成功です! 閣下、我々は 成功しました
>>467 こういう掛け合い漫才みたいなAARを見た事あるな。
でもこれで1820年までやるんですか?
471 :
470 :04/04/24 22:07 ID:pdvgUhAT
>>467 言葉が足らずでした。
楽しんで読むぶんにはいいですね。
http://www.geocities.jp/xoleg3/の管理人です 。
全部書いてから告知しようと思っていたのですが、誰かに先越されたみたいですね。
でAARの方ですが、あれは初めて公開した作品なので非文才的な所を許してください。
がんばって
>>448 を超えられる様な作品を作っていきたいと思います。
>>455 に関しては、そんな高度なセンスは私には無いと自分自身で確信していますし
無理に作ってもとても痛い作品になると思うので、止めておきます。
それと1419年から1450年までのAARを書いたのですが
かなりの情報を積み込んだので、結構な量になりました。
そこで皆様に聞きたいのですが、あの量で十分でしょうか?
それとも多過ぎでしょか?
またはもっと書くべきでしょか?
いやガンガッテルと思うよ。モツかれ。
意味分かれば良い派の俺が来たよ
>>473 AAR拝見。
分量は「少ない」とみる。
それとゲーム内の事実の羅列ではなく、
@まず「この年、この地方に対して、こういう戦略を立てた」
Aしかるに「結果はこうであった」
Bその原因は「ここにあると考えられる」
という流れで書くと読んでいる人には興味深いと思う。
@に対して期待を持ちつつ読みすすめ
Aに対して「意外」や「納得」の感を持ち
Bをもって各々のゲームプレーにおける戦略の参考としてすることができる。
>>476 に付言。
今みたいな書き方も全体の流れを知りたい人には有益な情報になると思う。
ただ、そればかりだとっていう話だね。
>>472 のサイト。
正直な話、そういうAARって面白いかな?
漏れはただ会話がウザいだけなんだが。
別に漫才もどきをAARで読みたいとは思わない。
Funny と Interesting なら InterestingなAARが読みたいな。
Funnyに出来ないから文才がない云々は全く的外れな批判だ。
>>473 Funnyでなくていいから、Interestingな記事を頼みます。
blogでAARとかよさそうじゃない?コメントも書けるし。更新も簡単になるし。 だめかな。
480 :
462 :04/04/25 01:09 ID:hbFy9R4I
>>463 知事はインフラ Lv5 からだった。スマソ。
それから、序盤はポルトガルに手を出さないことをお勧め。
自国だけでは入植者数制限のせいで入植ペースに限界があるから、ポルトガル
に資金援助(低利融資)して入植を委託しているぐらいのつもりで。
ポルトガルの作る入植地は宗教も文化も同じだから、イングランドやオランダの入植地
を接収した場合より収益がいいし、統治もしやすい。
しっかり入植地を増やさせたあと、BBRを気にしなくてもいい局面を待って外交併合しよう。
海軍は余裕が出来たら上げておくと便利。
船足が速くなると陸軍の輸送がラクになるので、遠征がやりやすくなる。
Lv18 の視界距離増加と、Lv27 の全ユニット探検家能力獲得の効果も絶大。
漏れの書いた
>>127-129 も参考にしとくれ。
481 :
名無しさんの野望 :04/04/25 01:52 ID:TjJZX4uT
>>478 ひとそれぞれだろうね
FunnyとInteresting両方あったほうがおもしろいし
Intersetingだけじゃ、なんか肩凝るよ
>>467 確かに文体とか似てるけど、おもろいと思う。
地味にがんがってちょ。
483 :
458 :04/04/25 02:05 ID:NbNnuMPb
>>480 度々サンクス!
そろそろ手がつけられそうだ。
>>467 文体はまんまだけど、結構楽しく読めたからいいや。
もうちょっとペースageキボンヌ
具体的にはもうちょっとイベントの拾い方をアバウトに。
485 :
名無しさんの野望 :04/04/25 02:23 ID:qGTZJi80
改宗。 なんで宣教師が送れないんだ? 儒学者は蛮族の国に行くのが嫌ですかい? …儒教では宣教師が得られないのか…(マニュアルに書いてあった)
宗教の設定が全然効かなくて困ってる。 ヒンズー教とか、全然、関係ない宗教の許容度とか高くて、 ハッキリ言って、まともなプレイが出来ない。 どうすればいいの、教えてエロい人!
オランダ発生イベントってあるんでしょうかね?
489 :
FUN ◆FUN/xbvgaA :04/04/25 05:09 ID:+DK30HUe
490 :
名無しさんの野望 :04/04/25 09:26 ID:/6g9x+qG
>>485 内政を弄れば普通に手に入ったと思うが…
>>487 ダブルクリックで固定。
テクを使えば全主教の寛容度をMAXに出来る。
おまえら、いろいろ文句言ってるけど
AARなんて本人が書きたいように書けばいいじゃん
読ませてもらってるだけでも、ありがたいとは思わないのか?
私は
>>430 、
>>467 の両方とも読んだが、どっちにも満足している。
俺は率直に意見聞きたい派 やっぱレベルアップしたいし
1 軍隊通行権を手に入れる 2 対象国の植民地や交易所に軍隊を入れる 3 原住民と交戦して殲滅する前に退却 4 めぼしい所に入植
フランスの1562年のイベントで反乱祭りや・・・ハァ・・・・
セーブデータのどこを書き換えれば日付変更できる? グラナダ→ブラ伯→ときて日本で中国とシベリアとアラスカ征服したんだが物足りないんで一度徹底的にやってみたい。
内容も欲しいけど、やっぱAARには適度な量の画像も配して欲しいな。
AARに何を望むかはまったく人それぞれぢゃのう
ママン、ぼちぼち欧州全土制圧したんで、キリストからイスラムに改宗して ヨーロッパからキリストを駆逐したいんだけれど、どうすればいいですか?
500 :
496 :04/04/25 16:51 ID:OTg3wRdr
とりあえず自己解決を試みて主要なサイトを見回り開始年代と終了年代を変更してキャンペーンが作成できることは
発見したんだが、終了年代を変更しても1819年末に強制終了するのは変動しない。
ここから考えて1819強制終了は変えられないことに気がついたんだが、こうなるとセーブデータに記録されて
いるであろう現在の日付、これを変更して100年前に時を戻してより長い期間続けるか(1800年を1600年にするとか)
現在のデータを放置して西暦794年あたりから新キャンペーンで無理やりスタートして最初からやり直すかの二択になると考えた。
その後、チートコマンドのneyを利用してシナリオ終了報告をすっ飛ばせないかと考えたが挫折。
結論から言うと、どなたかセーブデータの日付を変更して1819年を回避する方法木盆ぬ、
中国(カトリック、陸軍技術48の基地外)併合寸前で時間切れは辛い。
>>499 多分初期設定を変更するかセーブデータ書き換えしかないと思われ、イスラムへの改宗イベントないし。
英語版には eu2.exe を直接書き換えて期間を無制限にするパッチがある。 日本語版用には今のところそういうものは無い。
502 :
496 :04/04/25 17:25 ID:OTg3wRdr
>>501 何でも対応するトンデモメーカーだな、すげえよ。
しかし、そうなると日本語版はセーブデータに記録されているるはずの現在の日付(これが見つからない)改造もできない?
>467 おもしろいじゃん。 けど、地図がやっぱりほしいところ。期待して続編まってる
>>500 >イスラムへの改宗イベントないし。
なんと・・・
初期設定って、なんのこと?
できんなら仕方ないな、マムルーク朝にでも全土割譲するか・・・
>>504 国教がキリスト→イスラムになるイベントは基本的に存在しないはず。
であるのでデータを改造して(5分で可能)初期状態で国教をイスラムにして西欧で始めるか、
やり方はわからんがセーブデータを改造するか。
イスラム国で都市を改宗させるなら宣教師送りまくれ
506 :
名無しさんの野望 :04/04/25 18:14 ID:4gW4iX3U
1523年時点でオスマントルコで 地中海側アフリカ制覇 インド洋側アフリカ制覇 インド植民地帯都市化完了 ペルシア併合 マルムー口調併合 ヒジャーズ、アデン併合 黒海周辺制覇 オーストリアの周りぐるり自国領 ベネチア併合 ナポリ、バチカンは1都市のみ 現在東南アジアを都市化するために殖民送り込んでるんですが この調子で大陸制覇できるかなぁ〜
>>506 1523年時点というのが信じられない。スゴイと言う意味ね。
BadBoyRateとかどうなっていますか?
そんなの気にしないの?
シナリオで特定の国家(Sengoku Periodで日本とか)で始めようとすると
ムービーや挿絵が出てくるんだね。
なんか嬉しい。
その国家で得点が一番になるとご褒美ムービーとかあったら更に嬉しいんだけど
どうなんでしょうか。
>>505 ああ、そういうことか、サンクス
どっちみちもう遅いちゅーこったね
>>467 マールワであってる(マルワだったりもするけど)
ムガル以前のインドって激しくマイナーなんで
インド通史の本でも数冊しか存在しないと思うぞ
>>508 がんがれ、漏れもセーブデータ改造できそうにないから開始年代を下げてやり直すつもりだよ。
こんだけ改造簡単なのにセーブだけ読みにくい構造だからなあ
>>506 そこまで、でかくなると安定度への投資で
1あげるだけでもありえないほど金がかかって
結局、安定度が下がりまくり
反乱起きまくりで内戦が起きて
やる気が一気に無くなる
アルバチート使えば別の話だけどね
ついにセーブデータ改変成功キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!! つーわけでうざいだろうから消えます
なんかもう日本語版は売りっぱなしでパッチでない予感
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 未来編じゃないのおおお?
↑ 間違い
復活編になったら急に絵変わったな
519 :
458 :04/04/25 21:12 ID:NbNnuMPb
>>480 お陰でようやくプレイ。予算を陸軍突出、貿易・インフラそこそこ。
とりあえず、アラゴンとポルトガルとは同盟。後は商人をチマチマ送り込む以外やる事ナシ。
ヒマなんでスタート時からあった、植民地に入植者をチマチマ送る。都市化。
投じたコストに見合う戦略的価値があるのだろうか、ここ・・・
陸軍レベルが上がる1430年を待ってグラナダ侵攻予定。それまでする事ナシ。
・・・これでいいんだろうか。
>>127 に入植者多く得る得る為に内政設定弄くった方が
良いって書いてあったが、安定度+3以上ないと落ち着かないからまだやってない・・・。
ごめん、超序盤で悩んじゃって・・・ヘルプ。
>>519 やることが少なくて不安になるのは分かるけど、自信を持って時間を進めてみて。
「待つ時期」と「動く時期」ではタイムスケールが違うと考えるべき。
漏れもいまカステラで世界制覇狙ってるんだけど、プレイ開始からコロンブス登場までは
リアルで一晩だったのに、18世紀になったいまでは一晩で10年も進まないことが。
グラナダ制圧前で安定度+1もあれば反乱なんておきないから、安心して内政方針変えて
イイと思うよ。
−1のペナルティなんて、イベントでマイナス食らったと思えば可愛いもんだし。
カナリア諸島は植民都市になるまで入植者を送って、あとは普通の都市と同じように
内政すればOK。
派遣コストも低いし、序盤には珍しくサトウキビが獲れるから、そこそこ儲かる。
新大陸の植民地なんて、もっと投資効率悪いから。
あとは、あんまり悩まないでプレイしてみよう。
どうせ初プレイなら、セーブ&ロードをガンガン使って、いろんなことを試してみれば
いいんじゃないかな。
パッチ更新まで封印してもう1ヵ月か・・・。
だから販売元があそこじゃパッチなんて期待できないってばさ。
AsiaChapters の eu2.exe は香港の Typhoon Games が作っていて どうも MQ は一切手を加えていないらしい。 日本語が表示できているのも、 本来中国語を表示するために Unicode が通すように Typhoon Games が作ったら ついでに日本語も通るようになった、というだけの話で、 MQ が日本語化のために何かしたわけでは無いっぽい。 そのため MQ にはパッチを作る能力すらなく、 Typhoon Games がパッチを出してくれるのをひたすら待つしかない、 という仕組のようだ。
つーか、MQはパッチ放置メーカーとして SLG好きの間では有名なんだが? それすら香具師も多いのか? 仮に Typhoon Games がパッチに対応したとしても、 MQは放置して日本じゃ対応しないんじゃないの。
526 :
447 :04/04/26 15:05 ID:TVi1d8qk
Typhoon Games を直接プッシュしてくれれば、パッチの作成をしてくれると 思いますが... MAPも変えてくれたし。 ただ、開発側がその他海外版&CKでいっぱいいっぱいで、日本語版に気を かけるつもりがなさそう、な気配です。 なんというか、日本語版が発売されてからその他言語版が出るのに、えらい 時間がかかってるのは.... 未だデバッグ中なんですかね?
MQの他のゲームは確かに散々な状況だが こと EU2 に関しては、発売の数日後に最初のテキスト訂正パッチが出た、 という MQ らしからぬ出来事があったので、 EU2 に限定しての話だが、MQ のサポートは個人的に結構期待している。 もちろん MQ 全体のサポート姿勢が向上したと主張するものではない。
civ3もEU2もパッチ待ちとはどういう事だ
530 :
458 :04/04/26 16:44 ID:NXkCEQam
>>520 ありがとう。帰ったら恐れずやってみる。
>>528 確かにそうなんだけど、いまだにその「暫定パッチ」のままなのが、
あぁまたか、というカンジ。
いつも最初の1つは出す。その後放置プレイ。
そんなロクでもないメーカーなのか。メーカーじゃなくて代理店やん。 まだゲームに手をつけただけの段階だからいいけど。
宗教バーのバグはゲーム性を破壊するからやってられん
以下のような経緯があったというのが俺の読み。 1. 2003年春時点で Typhoon Games は「2003年に EU2 Asia Chapters 英語版を リリースする」と言っていた(事実) 2. MQ はそれを信じて Typhoon Games と契約を結び(推測)、「2003年 EU2AC 発 売予定」を自社サイトに掲載した(事実) 3. ところが Typhoon Games の英語版EU2AC がいつまでたっても完成しない(事実) 4. 年が明けた頃、MQ も悩みに悩んだ末、「これ以上は待てない、今動いてる版で いいからぶん取ってきて日本語版としてリリースしよう、バグがあるかどうかは賭 けだ、たとえバグがあっても Typhoon Games にパッチを作らせて配布すればいい」 と決断した(推測) 5. そして賭けに負けた 今となってみると、英語版EU2ACが出る前に日本語版を出したのが失敗だったわけだ。 今日時点でいまだに英語版EU2ACは出ておらず、いつ出るかも不明。 Typhoon Games は日本語版のためのパッチよりまず英語版UPで手一杯の模様。 しかし、日本語版の発売を遅らせていたら、それはそれで叩かれてただろうから、 MQも辛いところだよな。
>>526 こういう方向に行くんだったら、素直にプレイヤーと将軍の会話とかでもよかった気もする
まあけっこうおもろかった
>>526 これはこれでおもろいよ。
AARが全部こうだったらイヤかもしれんが、こういうのも楽しくていい。
というわけで続きよろ。
セーブデータ弄って年変えたんだが外交官の次回派遣待ちが300年くらいになってた・・
>>539 同士よ、始末したい相手がいる時だけ年代いじれ。
542 :
名無しさんの野望 :04/04/26 19:59 ID:NXkCEQam
初歩ですまんが、貿易協定ってした方がいいんだろか。 カステラだから、結ぶとしたらポルトガルだが。 足枷になりそうな悪寒。
毎週日曜あたりから人大杉になるね
世界制覇は、属国含めるんですか? 純粋に自国だけで世界制覇しようとすると、反乱祭りが すごいことになって、どうしようもなくなりそう 自分は初プレイでスペインを選んで、 殖民先がなくなったので、できる限り領土を広げようと 戦争しまくってるのですが、ちょっと長引くと、 月の変わり目に反乱反乱反乱反乱反乱・・・ 開戦理由がある国ばかり攻めてるのですが、 理由がない国に攻め込んで安定度が下がったらどうなるかと思うと 怖くて欧州制覇に乗り出せません
545 :
名無しさんの野望 :04/04/26 20:54 ID:wmYfO4vH
反乱祭りって ナショナリズム+3のせい それとも 戦争による疲弊?
戦争疲弊だと思います 安定度+3をキープしてても、世界中で反乱勃発するので 毎月の出費が大きすぎる 弁護事務所作ってもあまり好転しないみたい
グラナダ日記 難易度とても簡単 性格凶暴 【1419 1/1】いざ開幕、国内の貧弱なデータを確認して欝になる。 【1419 1/2】預言者ムハンマドの夢を見る、聖剣モンテスマをもらった、有難く使う。 【1419 1/6】カスティリャが宣戦布告してくる。同盟国も逃げたし俺にどうしろっていうんだよ。 【1419 2/15】聖剣モンテスマ売却、5万ダカットを入手。商人どもが祟りを恐れてる。うだつの上がらない奴等だ。 【1420 7/6】今日は厄日だ。10倍の兵力差で大敗する。早く傭兵どもを解雇したい 【1421 9/26】ナバラがニヤニヤしている、下劣な反乱軍初登場がそんなに嬉しいか。 【1422 5/7】総兵力が10万を突破、7拠点同時攻略を開始する。ありがとうモンテスマ 【1424 1/18】algarav割譲と属国化を条件にポルトガルと 終 戦 【1424 4/17】フランスとも戦争していることに初めて気がつく、新たに5万の兵を用意する。 【1424 7/14】適当な都市二つと引き換えにアラゴンと休戦、都市の名前を5秒間すら記憶できない俺バンザイ。 【1424 8/29】アルバ公爵登場、下劣な反乱軍を駆逐していただく。 【1424 9/25】beam割譲と属国化を条件にナバラを休戦、終戦を喜んでるなんて幸せなキリスト教徒だ。 【1425 6/12】海軍ブーム発生、そんなに祖国から逃げたいか。 【1426 1/9】カステラが7都市割譲を条件に出す、あまりに哀れなので属国化はしない。 【1430 4/6】属国どもが同盟参加を拒否し続けている、気に入らない。 【1935 10/9】はじめてのセーブ、はじめての自国からの宣戦布告、VSアラゴン、カステラ、フランス。 【1938 7/12】フランス軍が理不尽に強い、化け物かと一瞬言いかけてきっとライールだからと納得した。 【1938 9/4】二都市を条件にアラゴンと休戦、カステラ併合を忘れる。ライール殺害に成功したのでお茶を濁す。
4と9の区別がつかない俺、重症だ・・・・・・・
戦争で兵士が半分以下になったユニットあるから補充したいんだが 補充って新たなユニット作る→再編成・合流以外方法ないのかな? 簡単に兵士補充するコマンドが見当たらない。 ごめん、初心者で・・・
550 :
FUN ◆FUN/xbvgaA :04/04/26 22:21 ID:U4YKCZNC
>>549 HoI, Victoria にはある。EU2 にはない。
海上封鎖している艦隊が消耗してきたら自国の港に戻ってくる機能が欲しかった。 「消耗したので母港に戻ります」と戻ってくる時もあるけど その時は既にボロボロだし。 消耗15で10隻あった戦艦が3になっていたり…。 海上封鎖っていっぱいやってみたいけど、配置したのを忘れちゃう事を考えると 結局損になってしまうんだよな。
インド諸国舐めてたらマケタ
>>542 漏れも色々試してみてるところだから、自信持ったコメントはできないけど・・・
とりあえず現在の漏れ的な交易術。
商人を貯める
→ シェアを持ってない CoT へ一気に送り込む
→ 4〜5人のシェアを確保するまで送り続ける
→ その CoT の有力国1〜3国と協定を結ぶ(外交官が惜しいなら無理しない)
→ 各 CoT のシェアを維持しながら商人を貯めて、次の CoT を狙う
CoT で目立つのは「独占」による利益だけど、独占での利益を維持し続けるには大量の商人
が必要になるから、既知の CoT が多い地域でのプレイなら、できるだけ多くの CoT で
3〜5のシェアを維持し続けるほうが収益も上がるし、コストパフォーマンスも高い。
この方針で行く場合は、商人数が増えて手数と収益が増える「自由貿易主義」で。
逆に既知の CoT が少ない地域では、交易レベルに自信があるなら独占狙いで一切の協定を
結ばず、交易レベルに力を入れるつもりがないなら多くの国と協定を結んで費用対効果を
重視した小銭稼ぎに徹するといい。
これらの方針で行く場合は、派遣コストと交易停止の悪影響が減る「重商主義」で。
交易停止についてだけど、欧州で有効に使うのは難しいような気がする。
地図が狭く CoT への参加国が少ない状態で、主要国参加国に停止しまくれば、独占による
利益確保がグンとラクになるから、日本プレイなどでは威力を発揮すると思うよ。
>>544 漏れもカステイラで世界征服プレイしてるけど、属国化に頼らない完全制覇を狙ってるよ。
バグは利用しない方針なんで、国教のカトリックに対する寛容度を敢えて下げて、他教への
寛容度との差を少なくする方向でやってる。(それでもバグの影響が残ってるかもしれないけど)
ナショナリズムの沈静化した地域なら
徴税吏 +3
文化 +1
宗教 +1
市長 -1
安定度 +5
という感じで -1 を基本にしてる。
戦争疲弊が +2 までなら十分に耐えられる範囲、+4 で厳しくなり、+6 で反乱祭り。
だから +4 になったら満足いかない条件でも講和を狙い、ここ一番以外では +6 以上での
戦いは挑まない。
-4 なら1年以内にゼロに戻るから、次の戦争までの間が開かなくて効率的だし。
スペインの場合、イスラム教国には恒常的な開戦理由があるから、こいつらはなるべく大切に。
同盟関係で非イスラム教国を戦争に引きずり込む道具にできるからから。
イスラムの少ない東方に進撃するにつけ、開戦理由の確保が一番のネックになるしね。
内政を怠らなければ、安定度に 100% 投資で年+1はイケるけど、5年に2回は戦争を仕掛けて
いきたいから、開戦理由のない開戦の連発は厳しいんだよ。
>>550 んじゃ新たなユニット作ってそのユニットに吸収させる以外手がないのか・・・
ようやくそこそこの指揮官に交代したから、架空のボンクラに部隊任せた
くないんだよね。
序盤過ぎて戦線拡大したらそうも言ってられんだろうけど。
複数の部隊を合流させると、いちばん能力が高い指揮官 が指自動的に揮をとるでしょ。一つの部隊に複数の特殊な 指揮官がいれば、いつでも部隊の指揮官を切り替えることも できるし。
557 :
名無しさんの野望 :04/04/26 23:15 ID:wmYfO4vH
>>546 包囲ばっかりしてない?
陸軍レベル上げて突撃多用するといいと思う
軍隊クリックすると町の様子見えるから
火噴いたら速攻突撃でさくさく落していくといいと思う
もちろん大砲も入れといて
火吹くまでの時間短縮も考えた方がいいかも
CPUスペインはほっとくと要塞巨大化はざらにしてくるから
CPUスペインがいる時はアラゴンに喧嘩売って自国が敵の首都に隣接するまで頑張っておいて
戦争吹っかけられたら速攻敵の首都になだれ込む準備とかしてるよ
あと戦争中にCPUってばどことも同名結んでない国を片っ端から同盟に引き入れて
しらぬまに包囲網とかしかれてる時あるから
邪魔な国とは速攻講和と課するように自分はしている
>>556 正確には、一番階級の高い指揮官が指揮を取る。
階級は高いが無能な指揮官と、階級は低いが有能な指揮官を合流させると悲劇が起こる。
ちなみに、この法則は同盟国間でも適用され、戦闘勝利後の占領権は一番階級の高い国になる。
デンマークでクリアした。 デンマークに親しみを覚えた。 今度のワールドカップではデンマークも応援しようと思った。 そんないいゲーム。
>>553 サンクス。協定結んでチマチマ稼ぐ事にする。
カステラ序盤。陸軍レベル上がるの待ちきれないのでグラナダ攻めた。
指揮官が良いのに替わったので、デフォの4万+1万で攻め込む。
ジブラルタル割譲させ終戦・・・したのはいいが、1万5千まで減った・・・。
ポルトガルやアラゴンも参戦してくれたハズなのに。
(あっちもイスラム連合軍だったが)
包囲するしか能のない俺の戦いが悪いのか、兵力自体が少なかったのか。
自分が無駄に兵を死なせる戦争してるのか、ちと不安・・・
>>560 それは戦闘よりも消耗で兵を失ってそうな感じだな
562 :
560 :04/04/27 01:12 ID:JA5d1a2X
>>560 包囲してるだけで兵力がガンガン減るんだよね...
どうしたら消耗抑えられるんだろう。
間違えた、逝ってくる。 次から次に疑問にぶつかるな、このゲーム。。。
565 :
名無しさんの野望 :04/04/27 02:12 ID:4H35XIuw
セーブをロードするとエラーがでて困っているんですが ERROR:(Illegal province ID -1) 'knownprovinces = { Line =7123 file scenarios\save games\autosaves.eug と言うエラーなんです、フランスで国内統一を果たすと、 必ず出ます、何とかならないでしょうか。
>>565 セーブファイルをどっかにuploadしてみそ
直せる保証はないが、見るだけ見てみる
567 :
名無しさんの野望 :04/04/27 09:11 ID:JA5d1a2X
悪いがあげ
>>553 まああれだ、ぶっちゃけ序盤は貿易もうかんない。
後半になれば場所にこだわらなくても十分儲けがでる。
特定の市場を狙うんなら手動で送らないといけないが
手間がかかるだけの見返りがあるかなぁ、という感じだ。
貿易禁止はどっちかっつーと戦争誘発のためにあるんじゃないかな。
とはいえ都合よく対象国が喧嘩売ってくることは少ないな。
>>551 同意
あと哨戒している艦隊が戦闘すると哨戒設定が解かれてしまうとか
他国領へ退却した部隊が気づかぬうちに全滅してるとか。
よほどせっぱ詰まってなければ、また雇えばいいや程度の損害なんだが
ちょっと不便だなぁと思う。
570 :
553 :04/04/27 13:07 ID:HivRZ3iW
>>568 交易を語るには、ちょっと研究不足なんじゃないの?
漏れがベネチアでやったときは、序盤から交易一本にかけてプレイして、1492年
時点で年間の貿易収入が1,000D を突破したよ。
貿易技術は Lv10、軍事技術もダントツでトップ、友好国多数、インフレ率7%、
地図も交換で手に入る限界近くまで取得済。
1492年といえば序盤じゃないかもしれんけど、それに至るまでの伸び率は脳内補完
できるっしょ。
ベネツィアはさすがに例外中の例外だろう。 1419年時点の欧州で最も豊かな交易センターを国内に抱え、 黙ってても他国の商人からの関税収入が入る。 しかも自国の商人をここに送るコストも格安だから、 もとから高い貿易技術と自国であるメリットで押して競争に勝ち残れば さらなる儲けが見込める。 ジェノヴァぐらいなら同じ路線で行けるかもしれないが、 他の国で同じ戦略は難しいと思う。
貿易立国は、自領内にCoTがある国限定じゃないかな。 他国領内のCoTに商人送り込んでも、関税取られるばかりで 特に初期はあまりうまみがない。
573 :
553 :04/04/27 14:39 ID:HivRZ3iW
>>571-572 漏れもそう思ってベネチアを選んだんだけど、国内に CoT があることはさほど重要じゃ
ないことが分かった。
それよりも強力だったのは、初期の貿易レベルが高かったことなんだけど、コレだって
そんなに重要な問題じゃない。貿易レベルに集中投資すれば十数年でトップに立てる。
最大のメリットは、既知の CoT の数が多いことで、これは欧州共通の強み。
漏れは開幕と同時に首都以外の全ての領土を放棄して、安全保障はオーストリアや
ハンガリーとの同盟に頼ったから、その点もベネチアの強みと言えるかも知れない。
そのうち交易とは無縁の国で、この戦略の有用性を検証してみるよ。
いや、十数年の投資でトップに立てるのは、 国土が小さくて、かつ小さい国土の中に CoT を持っている国だけだ。 無駄に国土の広い国(例:フランス)だと、 歳入はたいして増えないのに研究コストばかり増えるので、だめだめ。 国土が小さくても州の生産額が低ければやっぱりだめ。 ゲーム序盤ではどの産物も価格が低いので、 CoT の Trade Tariff が極めて重要な収入源になる。 ふと思ったが、メクレンブルクとか楽しいかもしれんな。
575 :
572 :04/04/27 15:01 ID:p11KKFoP
>573 なるほど、ある意味金融プレイの応用編ですな。 歴史的には、都市国家は領域国家に飲み込まれていって いまやシンガポールとかモナコくらいしか残ってないけれど、 ゲームでは生き残らせることができるのか… そこまで考えなくてもいいけど、面白そうなプレイですね。
553にはぜひそれでプレイを継続してほしな。 1820年になっても依然としてそのまま領域小国経済大国として生き残れるなら、 ある意味歴史に対する勝者なわけだ。 そういうプレイも楽しそう。
地中海を渡りヴェネツィアに攻め込む時ってワクワクするよな
553のやり方やってみたけど、死ぬほどダリイ・・・
俺も
>>553 のやり方やってみたけど、
戦争は攻め込まれたときだけ溜め込んだ金で傭兵雇用しまくり&反乱鎮圧用の兵士で撃破で即和平
むやみに植民地広げるやり方もプレイスタイルとして何か違うような気がするから自粛
ってやるとすげー暇。
580 :
544 :04/04/27 21:04 ID:0sWDrB5p
>>554 レスありがとうございます。
ナショナリズムとか戦争疲弊の数値って見られるんですか?
今説明書とゲーム画面で確認してみたけど、見当たりませんでした
細かい設定が色々ありそうなので、何回かプレイしながら確認してみます
581 :
名無しさんの野望 :04/04/27 21:06 ID:anr1HP1N
州情報を開いて 反乱リスクのところにカーソル持ってけばでてくる
582 :
544 :04/04/27 21:15 ID:LYX1yo1y
>580 確認してみました。戦争終結後ですが、戦争疲弊+6でした でも、書いてないんじゃ説明書の意味ないですね
>>574 >いや、十数年の投資でトップに立てるのは、
>国土が小さくて、かつ小さい国土の中に CoT を持っている国だけだ。
そんなことないよ。
確かに欧州以外では厳しいし、短期の技術向上は小国限定だけど、CoT は必須じゃない。
収入の伸びは獲得できる商人数に依存するし、欧州の場合は派遣コストも微々たるモノ
だから、CoT がなくても最大効率で交易収入の伸びが期待できる。
>>576 ごめん、途中で飽きてやめちゃった。
セーブデータは残してあるけど、そのまま生き残るだけなら楽勝過ぎる。
というか、適当なところで世界征服に乗り出せちゃうかも。
>>579 そりゃつまらないよ。
でも普通のプレイに絡ませると、適度な刺激になって面白いよ。
なにより、弱小国プレイで陸軍一辺倒投資以外の選択肢が増えるのも楽しいし。
>>ALL
とりあえず一度は交易専門プレイしておくのがお勧め。
慣れると自動で商人派遣するのがバカバカしくなる。
なんつーか、スライムでレベル99まであげるような辛さを感じる その作業するくらいならチート使っても同じだよなあみたいな
>ごめん、途中で飽きてやめちゃった。 提唱した本人が飽きてやめるようなプレイスタイル、誰にも真似できんというのが結論じゃねえか
586 :
名無しさんの野望 :04/04/27 23:37 ID:anr1HP1N
そこで モンテツマ、ポカホンタス、ロヨラ、ヴァチカンのみ解禁 驀進プレイですよ 爽快感がたまらなくて病みつきでつ
日本で鎖国プレイてのはどうだろう・・・
>>587 今、1600年からの日本で20年ぐらいたったけど
未だに年収200程度。貿易レベル上げて鎖国(貿易停止)を
ねらう日々だなぁ
とにかくうまく稼げないんだよね。へたくそなんで。
北米に交易所は立つんだがCOTどこ?ってことで
収入になってない気がする。。。(交易所はCOT抑えないと一銭にもなんないのかな?)
前スレから読んでるけど
>>553 が一番参考になった気がする。
うまい稼ぎ方あったらおしえてくれー
いまは国庫に全額投入するも中途半端。
政治パらいじったとことで植民者が少ないよ。。。
>589 wikiは既に入ってる。 >3
領土的野心を一切持たずイスラム圏に艦隊戦吹っかけて 賠償金せしめるだけの騎士団プレイって誰かやった?
592 :
553 :04/04/28 10:40 ID:QXWtLn7r
>>584-585 不愉快にさせてごめんね。
漏れの書き込みは見なかったことにして、キミは昨日までと同じようにプレイして
くれればいいよ。
>>588 >とにかくうまく稼げないんだよね。へたくそなんで。
情報が少ないだけだよ。
とくに交易周りは利害関係が複雑になるから、効果的なプレイってのが分かりにくいし、
誤解が蔓延してるしね。
たとえば wiki の貿易協定の欠点に「運悪く協定相手に"Monopolize"(独占)されてし
まうと自力では蹴落とすことができない」と書いてあるんだけど、この状況は欠点どころ
か自己のシェアが安定するという意味で理想的な状態だと、漏れは思ってる。
「序盤の交易は儲からない」なんて俗説もあるけど「儲からないこともあるが、大抵は
序盤から貴重な収入源になってくれる」のほうが正確だろうし。
せっかくの名作なんだから、みんなで楽しみながら研究していきましょうや。
>>588 へ本題
>北米に交易所は立つんだがCOTどこ?ってことで
>収入になってない気がする。。。(交易所はCOT抑えないと一銭にもなんないのかな?)
一銭にもならないワケじゃないけど、CoT を絡めないと交易所からの収入は雀の涙だよ。
投資金額が少ないから、長い目で見れば元が取れないこともないけど・・・
北米西海岸への植民は、ロクな特産品がないのが辛いところ。
手元のデータでは、西海岸を全州都市化しても 200D 程度にしかなってない。
しかもユタ周辺の塩3州と、サクラメントのワインだけで全体の約 50% を占めるという悲惨さ。
特産品の価値が低いところは生産収入も伸びないので、予算に余裕がないうちは、植民先をよく
選ぶこと。
とりあえず西海岸を狙うまえにハワイの砂糖を押さえておくといいよ。
そのあとはモンテレーとユーコンの金山、サクラメントのワインあたりを狙ってはいかがかと。
とくにモンテレーとサクラメントは隣接してるのでお勧め。
砂糖とワインを押さえたら、早いウチに醸造所も作っておこう。
年間 12D の収入に加えて、年間 60D の貿易投資効果。合計で年 72D の価値があるから、見逃す
手はないよね。
>たとえば wiki の貿易協定の欠点に「運悪く協定相手に"Monopolize"(独占)されてし >まうと自力では蹴落とすことができない」と書いてあるんだけど、この状況は欠点どころ >か自己のシェアが安定するという意味で理想的な状態だと、漏れは思ってる。 あの文章を最初に Paradox スレにポストした者からアンサーするが、それは勘違いだ。 例えば、自分がA国と協定を結んだとする。 その状態でA国が独占した場合、自分からはその独占状態を崩せず、 つまり商人が有り余っていても独占達成のために使うことができなくなるので、 そういう意味で不利。 じゃあ逆に自分が独占した場合には有利になるかと言うと、 確かにA国からは蹴落とされないが、 協定を結んでないB国からは相変わらず蹴落とされるわけで、 有利は有利だけど、限定される。 全ての国と協定を結べば、確かに全ての国から蹴落とされなくなるが、 逆にこっちも全ての国を一切蹴落とすことができなくなるわけで、 それもどんなもんか、という話だろう。 この限定された有利さについては、利点の方で 「協定相手に商人を蹴落とされないので 多くの場合は全体として若干有利になる」として言及済みだ。 協定を結んだ相手に独占されるというのは、場合としては少ないのだが、 そのような場合には不利になるわけで、これはある種の賭けとして仕方ないだろう。 貿易協定にも利点と欠点があるのは当然のことで、俺は一応両方を併記したのだが、 良い面だけを見て「理想的な状態」とするのはちといただけない。
595 :
553 :04/04/28 12:06 ID:QXWtLn7r
>>594 いいねいいね、こういう話がしたかったんだよ。
wiki の記事にはいまだに世話になってるから、批判しっぱなしでは後味わるい
し、漏れも言葉足らずだったからツッコミも有り難い。
>例えば、自分がA国と協定を結んだとする。
>その状態でA国が独占した場合、自分からはその独占状態を崩せず、
>つまり商人が有り余っていても独占達成のために使うことができなくなるので、
>そういう意味で不利。
漏れは、一度派遣した商人をいかに長生きさせるかが交易の勝負であって、正面
切っての独占合戦は下策だと考えてる。
だから、他国が独占を仕掛けてくるような CoT で独占合戦をするのは問題外。
独占を維持すること自体が困難だし、消費を強いられる商人数も莫大になるから。
もし独占国と結ぶことができれば、自己のシェア5人は誰からも脅かされること
がなくなり、他国とのシェア争いは独占国が一手に引き受けてくれる。運悪くシェ
アを落としても、独占国が空きスロット作ってくれているので、シェアの回復も
簡単。
ついでに、独占に精を出している国は、他の CoT に出向いてきて計算を狂わさ
れることも無いから、協定戦略も立てやすいしね。
これほどラクにシェアを維持できる CoT もないから「理想的な状態」と書いた。
商人はいかに稼いでも年12人が上限。
小数の CoT の独占に使うよりは、狙える限りの CoT でシェア5人を狙ったほう
が儲かるし、現実的で維持の手間もない。
596 :
553 :04/04/28 12:19 ID:QXWtLn7r
>>594 への続き(連投になってたらスマン)
>じゃあ逆に自分が独占した場合には有利になるかと言うと、
>確かにA国からは蹴落とされないが、
>協定を結んでないB国からは相変わらず蹴落とされるわけで、
>有利は有利だけど、限定される。
これは誤り。独占を狙う CoT に協定を結んだ相手が入り込んだらアウト。
地図を明かさないなどして、徹底的に守り抜くこと。
協定国が2ヶ国も入り込んできた日には、独占をを諦めた方がいい。
独占によって得られる上乗せ利益は「20人に満たない空きスロット数に対応す
るシェア」だから、自分が熾烈な他国商人排除を繰り広げている横で、協定国が
無競争でシェア5人を達成してしまうようでは、なんのための独占だか分かった
もんじゃない。
>全ての国と協定を結べば、確かに全ての国から蹴落とされなくなるが、
>逆にこっちも全ての国を一切蹴落とすことができなくなるわけで、
>それもどんなもんか、という話だろう。
これは問題外。
漏れ的なセオリーは、各 CoT につき有力国2国と結ぶこと。
理想型は、その2国と自国がそれぞれシェア4〜5を維持し、他の国がドングリ
の背比べをしている状態。相対的に自国のシェアが安定するのと同時に、協定国
が他の CoT へ出張ってきて計算を狂わされることが減るから。
協定国のシェアが伸び悩んでいるときは、3ヶ国と協定するのもアリ。
しかし1つの CoT に協定を結んだ国3つ以上が熾烈なシェアを争うようなこと
になると、自国がシェア5人を確保するのが辛くなるので注意。
必要に応じて協定を解除する勇気も必要。
597 :
553 :04/04/28 12:21 ID:QXWtLn7r
>>594 への続き(これで最後)
>貿易協定にも利点と欠点があるのは当然のことで、俺は一応両方を併記したのだが、
>良い面だけを見て「理想的な状態」とするのはちといただけない。
All or Nothing では「一長一短」という結論しか出せないのは当然。
交易レベル差で他国を圧倒できないうちは、いかに協定を上手く使うかがシェア
維持の命になるから、いつ、どこと、どれだけ協定を結ぶべきかを検討すること
が、重要なのではないかと。
そいえばネット対戦パッチっていつになるんですかね?
>>598 それより宗教パッチのほうが待ち遠しいけどね。
たぶん永遠に出ないよ・・・orz
>565 チートコードのコロンブス使った? コロンブス使ったセーブデータを、ロードしようとしたとき俺もなった。 なんかノウンプロビンスの項目に全マップ分のIDが記録されるけど、 なぜか最後に-1がオマケで付いてくる。 セーブデータ開いて、それ消せばロード出来るようになる。
>>595 なるほど、言いたいことはわかった。
「貿易協定を結ぶと独占できなくなる」という貿易協定の欠点は現実として揺るがないが、
「ヨーロッパでは独占を放棄する」戦略を取ることによって、
ヨーロッパではその欠点が自分に及ばないようにできる、というわけだな?
逆に独占を狙うケース(新大陸とか)では、
「独占を狙う CoT に協定を結んだ相手が入り込んだらアウト」なわけだから、
つまり Wiki に書いてある欠点が文字通り欠点として降りかかってくるわけだ。
そういうケースでは当然貿易協定なんて結ばない、と。
>>592 では後者について言及がなかったので、敢えて補足させてもらうことにした。
ところで、貿易協定って、簡単に結んでくれるものか?
俺の個人的経験では、
・人間が CoT を持っていれば、AI も喜んで協定を結んでくれる
・人間が CoT を持っていないと、協定を持ちかけても AI は全く相手にしてくれない
という気がしている。CoT を持たずに協定を結べた記憶がないのだが。
602 :
553 :04/04/28 14:12 ID:QXWtLn7r
>>601 分かりにくい長文を書いちゃったけど、理解して貰えたみたいで嬉しい。
>ところで、貿易協定って、簡単に結んでくれるものか?
友好度 -100ぐらいの相手でも、結構簡単に結んでくれる。
CoT を持ってなくても、同じ CoT に商人を送ってなくても、君主が無能でも大丈夫。
9割方は一発で結べるけど、断られても2〜3回繰り返せば大丈夫だった。
これはベネチアとマールワの「すごく難しい・凶暴」で貿易立国プレイしてみたとき
の経験。
ちなみに、ベネチアはヌルかったけど、マールワは結構アツくて面白かったよ。
マールワは巨大 CoT のデリーが近いから恵まれてる方だったんだけど、100年ぐらい
経ったところで、同盟してたデリーに裏切られて、ノーセーブのまま滅亡した(笑
戦争や植民と組み合わせれば、案外手堅く勢力を伸ばせたかも。
603 :
名無しさんの野望 :04/04/28 15:30 ID:KqMj2edU
ガビョーン
>>598 &599
基本的に、宗教バグも、数字の表示がおかしいのも、いくつかのイベント間違いも、セーブ時に-1が
ついてロードエラーとなるのも、直せる所はテキストもプログラムもとっくに直っている模様。
通信対戦は... 海外版がGOLDにならない限り、対応させない/できないはず。(対戦サーバーの
バルキリーネットの動作検証が出来ないため。日本語版のためだけに動かす気は無い模様)
ただ...タイフーンからパッチ配布用の許可の下りたファイルセットが送られてこない模様。
そんな模様です。
>>593 >砂糖とワインを押さえたら、早いウチに醸造所も作っておこう。
>年間 12D の収入に加えて、年間 60D の貿易投資効果。合計で年 72D の価値があるから、見逃す
>手はないよね。
年間60Dの貿易投資効果って何なの?
貿易効率+1%の事?
年初めに12D収入があるのは知っているけど、少ないなぁと思っていた。
そんな効果が本当にあるのならもっともっと醸造所を立てようと思うんだけど。
>>605 工場の特典。
1:年間6Dもしくは12Dの収入
2:研究開発に毎月5Dの投資
3:人口増加率+2%
4:反乱リスク-1%
とある。
これの1が12D、2が5D×12で60D
後者は貿易研究に投資されるが、全体として年72Dの利益になる
と言う事ではなかろうか。
むしろ俺は、貿易効率の方が良く解らない。
醸造所にその特典がつくのは解るが、実際何の数値があがる?
>606 自国の州を左クリックで選択したときに、左上の画面内で 産物のビジュアルの両脇に数字が表示されてるでしょ? あれにカーソルを合わせると内訳がわかるよ。 そのなかに貿易効率も含まれてるはず。
ゴメソ・・公式フォーラム調べてたら自己解決した・・。 Level Efficiency Effect 0 20% Allows Merchants 1 60% Allows Trading Posts 2 65% Allows Monopolies 3 70% Allows Trade Embargos 4 75% Allows Chief Judges 5 80% 6 85% 7 90% 8 95% 9 100% 10 100% この表に、醸造所1個につき+1%するのね。 初心者でスマソ。
>>606 >5D×12で60D貿易研究に投資される。
あ、そういう事ね。よく分かりました。
ついでに補足しとくと、醸造所にはワインや砂糖の商品価値を高める効果があるから、 砂糖だらけのカリブ海を押さえたときなんかは、ガンガン醸造所を作るといいよ。 作らないと暴落しまくるし。 ただし、工場は作るたびに値段が高くなるから注意。 世界征服してると、そのうち1件 15,000D とか言われる。
611 :
名無しさんの野望 :04/04/28 19:13 ID:T+UQU9T8
このゲームってキーアサインを変更する事はできますか? 特殊なキーボードを使っていてpauseキーがありません。 頻繁に使うコマンドなので別のキーに割り当てたいのですが可能でしょうか?
EUIIASIA\Scenarios\Save Games この中に入ってるセーブデータは全部消しちゃって平気だよね?
615 :
名無しさんの野望 :04/04/28 22:06 ID:niy45Btv
>>564 サンクス。とりあえず消耗の原因や要素は何となく分かった。
でも有効な抑制手段が見つからない...。
俺は消耗で軍の七割以上を失ってようやくグラナダ陥落...。アフォですな。
>>615 こんな方法はどうよ
戦争始まる→自国領土に敵をおびき寄せて決戦→敵野戦軍壊滅→歩兵7000人くらいの部隊で気長に包囲→占領
小国の場合、部隊が壊滅すると再建に長い時間がかかるので7000人くらいの兵力でもあんまり撃退されない。
>>616 迎撃戦か。自州を戦場にするのは州が荒廃するとかのマイナス要因とかはないのかな?
でもその方法しかなさそうだね。サンクス。
>617 敵に包囲されてる州は人口増加率がマイナスになる。 略奪された州はその分ペナルティあるけど、安定度3なら増加率1%くらい。 収入は復活するまでゼロかな?よくわからん けど、相手の州に二万の敵がいて、こっちも二万で攻めたら確実に消耗する。 その消耗分の徴兵コスト考えればおびき寄せたほうがいいかもと思う。 グラナダ攻めで七割消耗って、どういう感じでそうなったのかめちゃ知りたいんだけども
>>615 まさかとは思うが、4万の兵で包囲しとるわけじゃないよな?
620 :
名無しさんの野望 :04/04/28 23:44 ID:niy45Btv
>>618 カステラがデフォで持ってる四万で、グラナダ侵攻。
グラナダ軍追い払い包囲。この時点で三万五千。ポルトガル軍加えて五万数千。
で、長い包囲の後、カステラ軍は二万切った...。
二万数千残った時はジブラルタルも続けて落としたが、一万数千まで減っていた...。
損害情報見たら、殆どが消耗で消えてた。
戦争は分からん...
>>617 供給限界を超えた兵力で砲兵も少なくひたすら包囲による長期戦に加え損耗15%で七割消耗。
・・・といったとこかと思われ。雪国で包囲戦やるともっとひどいぞw
>617 州情報ウィンドウに表示されてるsupply limitを超えると損耗が始まる。 それと戦争情報ウィンドウの右上のほうに消耗度がでてるでしょ。 包囲中によその州から攻撃される心配がないなら、Besiegeボタンを使って 最低限の兵力だけ残して余計な損耗を出さないようにするのがセオリー。
ほんと、ほんと、北アメリカ大陸の最北部なんてただ移動しているだけで消耗していく。 八甲田山の雪中行軍かいな。
せこい話だが、移動中の損耗は毎月末に計算される。 なので、月が変わる瞬間に移動していなければ、移動で兵力を消耗することはない。
>620 そりゃあかん。カスティーリャでグラナダ攻めるんだったら、同盟国に参戦要求しない。 んで、適当な兵数でグラナダ州に攻めこんで敵追い払い、攻城戦になったら、制圧ボタン。 余り兵でジブラルタルにいる敵追い払い、制圧ボタン。余った兵は自国の州に撤退させるべし。 最小レベルの要塞落とすのに必要な兵数五千で、要塞レベル上がる毎に五千増しだから 初期の方は一万でも多い方だと思う。 とりあえず1000人で城包囲して、敵の湧く拠点を全て抑えてから、まったり攻城に入るのが 中小国に対するセオリーだと思う。 同盟軍が消耗考えずにわんさか兵士繰り出してくると、宣戦布告したくなるほどいらつく… そういうときは最低限の兵だけ残して、後は撤退させてるけどなー
626 :
名無しさんの野望 :04/04/29 01:24 ID:+Dlwmp65
現在消耗損失がが2167955.0なんですが 消耗しすぎでしょうか? 何も考えずに2万とかで包囲してんのがいけないのかなぁ・・・・ 砂漠の戦いは雪と同じくらいつらいっす
627 :
617 :04/04/29 01:42 ID:euDpyeOd
みなさんのアドバイスでシブラルタル割譲までこぎつけました。サンクス。
自州とかで敵追い払ったら、1000人規模でマッタリ包囲して。
何とか3万近く残りました。(戦死と消耗が半々くらい)
もっと手際良くやるように頑張ります。
>>625 同盟軍頼りまくってしまいました。
1000人で包囲してる時の残敵からの楯がわりに。
自軍は温存できたし、結果オーライなのかな?
Jan 2, 1625 : 教皇領は、イングランドとの和平を 下記条件で受け入れました 教皇領 からの 賠償金26$ 。 Marcheを イングランドへ 割譲. 教皇領は、 改宗しなくてはなりません。
ヴェネチア首都陥落、CoTゲトと喜んでいたら、 南アフリカに点々と殖民してやがる_| ̄|○
・・・なんで植民地まで占領しないと駄目なの?・・
植民地レベル#となっている州と貿易所は占領しなく てもOKでしょ。人口####ってなっている州は占領 しないとだめ。首都を押さえれば地図が手に入るから、 遠足して占領する。
633 :
名無しさんの野望 :04/04/29 16:16 ID:euDpyeOd
カナリア諸島を入植して都市にしたけど、都市になっても入植って続けられるんだね。 大航海時代までどうせ入植者余るし、まだ送った方がいいのかな?
明でやっているんだけど 反乱率40%を越えて政府転覆を繰り返している。 軍隊も手に負えないので傍観。 どんどん勝利ポイントがなくなっていく。 気づけば勝利ポイント−2000。 明でやる時のコツってありますか? それとも明でのプレイというのはこういうものなのか。
>>634 中国の官僚システムや訓練制度がいかに優れていたかよくわかるよね。
主君がどんだけカスでも大体300年は持ちこたえるわけで。
636 :
634 :04/04/29 19:01 ID:OfMF/nWN
何がいけなかったのか再現してみた。 女真族イベントが起こった時に 征伐するか(反乱率+3を60ヶ月) しないか(反乱率+1を60ヶ月) 選択するんだけど 5年経ってもイベントによる反乱率修正が落ちない! この反乱率UPイベントの時間切れがないという事により イベントによる反乱率修正40%越えという超無法国家になったんじゃないだろうか。 でも、イベントコードを読んでみると witch = 60 とちゃんと書いてあるんだけどなぁ。 (ただ、都の人間たちの遊行費を捻出するランダムイベントがあるんだけど その反乱率修正(+1/+3/+5から選択出来る)の期限が50年ぐらいだった。 先にこのイベントが起こってしまうとおかしな事になってしまうというのかもしれないというのが あるのかもしれない。)
>>626 >現在消耗損失がが2167955.0なんですが
>消耗しすぎでしょうか?
戦死との比率で見ないとなんとも。
大兵力を扱えるようになるほど、戦場が辺鄙な土地になるほど、消耗の比率が高
くなるしね。
消耗を押さえるつもりで指揮を執ってるか、消耗以上に優先しているモノがある
かでも評価が全く変わってくるし。
>>633 都市人口が 5001,10001,20001,40001,80001,200001 に達するごとに、数項目の
収入が 7/6, 8/6, 9/6 … と増えていく。
追加入植すると 5001人を達成する時期が早まるので、追加の入植には意味が無
いこともない。しかし儲かるかどうかは別。
人口増加率の小さい州ほど恩恵は大きいけど回収時期が先になる。
よほど派遣コストが小さいならともかく、儲けを期待しての投資先としてはイマ
イチかと。
具体的な数値は以下の URL をもとに試算してみて。
ttp://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/kouza1.html スペインでのカナリア諸島なら儲からないでもないけど、収支が逆転するのは遙
か未来になるような感じ。通常の植民地投資に比べると地味すぎ。
漏れなら貴重な現金は 1D とも無駄にせず、大航海時代に向けて大切に貯金する。
638 :
633 :04/04/29 19:45 ID:euDpyeOd
>>637 超初心者の疑問に答えてくれてサンクス。
このゲーム奥が深すぎるから、Wikiとかこのスレで疑問解決しながらじゃないと進まんw
(これも読物でしかないマニュアルのせいだ)
とりあえずレコンキスタした後は、貯蓄と技術投資いじる以外は大航海時代までぼーっとしてる。
他にする事ないよね?
>>633 基本的には、それでOKかと。
ただし 10年に一度、内政方針を変更して入植者優先を得られるようにすること。
入植者の数は、その後の展開の早さに直結するから。
保守主義、海軍重視、自由貿易がお勧めだけど、保守主義はランダムイベントで
簡単に上げられるから、他の2つを意識して上げるといいよ。
ヒマならポルトガル・アラゴンとの友好度を稼いでおいてもいいね。
大航海時代になると外交管理がおろそかになりやすいから、アラゴンに戦争をふっ
かけられて併合のイベントを逃すってパターンにハマりやすい。
余りまくる外交官を有効活用して、紹介状を送りまくって友好度を稼いでおくと吉。
慣れてきたら交易に手を出すのもいいけど、手を広げすぎると大航海時代までに元を
取るのが大変だから、無理しなくてもいい。
思いつくのは、そんなとこだなぁ。
基本的には、ガンガン時間を送って「待ち」にはいる局面だよ。
640 :
633 :04/04/29 21:26 ID:euDpyeOd
>>639 度々サンクス。
内政設定いじれるの10年に一度だから、忘れそうになるな。
宗教寛容度は分かんないから、いじってない。
イスラム勢力は制服しても旨味が少なそうだから、グラナダ滅ぼすだけにしとこうかな。
新大陸で富を蓄えてから、欧州制服に乗り出すよ。
宗教寛容度は日本語版のバグの所為で、寛容度最低にすると反乱率が-3万超。。。 安定度が最低になろうが、戦争し続けようが、反乱起きねぇ。萎える。
>>592 サンクスコ。確かに情報が少ない。説明書がどうも読み物になってるし。
>>593 なるほどサンクスコダガマ。
おっしゃるとおりで、5,6都市化したけど一向にもうからず。
結局金に手を出してインフレ30%以上だがこの程度ならいいのかな?
ほんとに、砂糖・ワインはいけるね。
そして鎖国が起きてコツコツ自由貿易化してきたのがパー。
植民者も出にくくなり開始50年でやり直しの匂い濃厚。
結局、植民化は無駄を一切省き、スピード命かな。
いまだに戦争したことないしね。なんであれ、探検家や征服者が
ほぼ出てこないってのが辛すぎるなぁ・・・(At 日本)
643 :
名無しさんの野望 :04/04/30 01:23 ID:7ff8Fz2C
アーカイブの諸国の各種国力グラフって、デフォ以外の国は見れないのかな? 朝鮮なんて見たって何の参考にもならんのですが...
F12を押してalbaと入力して反乱をなくすと めちゃくちゃスムーズにゲームが流れる 世界征服も簡単になるから、サクサクと気軽に進めたい人にはお勧め
>>644 ガチの中国と戦えるのも大きいな。
現在フランスでイングランド属国化終了、これよりブルゴーニュ処刑に入る。
既にドイツ諸侯の属国化も進行しててマジお勧め
>644
ちなみにここ参照かな・・
ttp://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/cheat.html チート行為からは絶対に操を守りたいという方は仕様なのかバグ技なのか微妙だけど
ゲームをロードする時の自分の国の旗を右クリックすると他国を操作できる技もある。
それをいろいろと利用すれば、まあ・・なんでもアリ状態にはなる。
宗教バーのバグとか少し不具合があることを考えると日本語版に関しては
使ってもいいかもしれないけど、飽きやすくなるし、そういう技に1回手をだすと
ノーマルプレイに戻れなくなる危険性もあるので自己責任で。
カステラでイベリア南部のスンニ派住民の反乱祭りに悩まされ、気分はブッシュ。 東欧なんかに手を出すのははるか未来の話だから、ギリシャ正教の寛容度を最低にして、スンニ派のご機嫌取るのは駄目? 寛容度いじるの怖いな...
>647 スンニ派の寛容度50くらいにして、ギリシャ正教0にしたほうがいい。 それと南部のスンニ派4州には三千くらいずつ置いておくと安心。 初期の暇でお金がある時に旧グラナダ領以外の改宗確率の高い2州を イベント改宗待たずに改宗しちゃうのも手
イングランド・ブルターニュ・ブルゴーニュ・ロレーヌ・ヘッセン・プファルツ・サボイ・ルクセンブルク・ ブレーメン・メクレンブルク 大陸軍は世界最強、攻城3のパワーは鬼
650 :
647 :04/04/30 12:13 ID:7ff8Fz2C
>>648 危険な州には軍隊駐屯させとくと良いの?
軍隊は分散させてないし、グラナダ制服で損耗した分も補充してない。
とりあえず寛容度はカトリック90%、スンニ60%に配分した。
宣教師って相当な額掛かるのにね失敗しやすいんだね...。
でも今のうちやっとくのが良いんだろうね。成功率上げる方法ないのかな?
>>650 君主の統治能力がすべて。有能な君主が生きているうちに
改宗させておかないと後で泣くことになる。無能な君主と
有能な君主では成功率が2〜3倍は違ったりするから。
>>650 反乱が長引けば被害は増大するんだから反乱が起きそうな地域にはあらかじめ兵を配置しとけ
653 :
647 :04/04/30 12:51 ID:7ff8Fz2C
>>651 サンクス。今の王は凡庸だけど、次のはかなりの無能者みたいだから、今のうちにやっとくよ。
アンダルシアは金額がでか過ぎるから、イザベラまで待とうかな...
今、噂の寛容度スライダのバグ確認しますた。
こんな猿でも気付くバグをスルーして発売なんて、ある意味神だね...。
まともな数値に戻すにはどうしたら良いのやら...
>>650 出現したばかりの反乱軍は士気が低いから、あらかじめ配置しておいた
兵士がいれば、一瞬で蹴散らしてくれる。
スペインのイスラム教は、将来的にイベントで自動改宗してくれるから、
放置しておいても問題なし。
そのカネは入植者派遣のために取っておくのも手。
>650 反乱軍は出現した時、士気が50%程なので兵士を配置しておくと制圧しやすい。 陸軍レベルが低いうちは特に兵士の数よりも士気が勝敗に深く関与してるし。 でも、結局全て勝てるわけでもないし、勝っても兵士の被害も大きいので 軍隊置いておいたほうがいいかなって感じ。 カステラが大航海時代に入る頃に異端の南部4州はイベントで国教に変更できるので無理にしなくてもいい。 でも税金収入upと反乱防止、それに伴う兵士の損失低下の利点と 成功するかわからない改宗に資金をつぎ込むのとどっちが得なのか微妙なところ。 改宗はイベントにまかせて、来る大航海時代に備えて貯蓄しておくのもいい。 その資金で周辺国に戦争ふっかける軍資金にしたりもできる プレイスタイルは人それぞれだし、ランダムイベントの影響なんかも考えると どれが正しいか一概には言えないから好きなようにやればいいと思うよ。
656 :
655 :04/04/30 13:13 ID:uajXogSD
>650 ご飯食べながらぽつぽつ書いてるうちにほとんど回答されてた on_ 一番大事なのは大航海時代に突入する前に 陸軍レベルを最低5、理想は9 海軍レベルを4 まで上げるのを第一に考えるべきだと思う。
657 :
636 :04/04/30 13:30 ID:GzISmkof
仕様だかバグだか分からないけど
「Cultural Metamorphosis」の明では絶対にクリアできない、
ゲームにならない事が分かった。
>>641 を見て「その手があったか」と
宗教度を−30000にして何もせずひたすら眺めていたんだけど
イベントによる反乱率UPが制限時間が来てもなくならない。
ランダムイベントでの反乱率UPが起きた場合でも
そのイベントの制限時間が来ても反乱率は下がらない。
そういうのをどんどん巻き込んで化け物じみた反乱率になる。
後に清になるイベントが起こるんだけど
清になったところで反乱率がリセットされるかというとそういう事もないので
やっぱりゲームにならない。
658 :
650 :04/04/30 13:45 ID:7ff8Fz2C
みんなサンクス。
いくらイベリアとはいえ、序盤で反乱祭りはおかしいと思ったら...
グラナダ滅ぼした後、アルジェと和平結ぶの忘れてました...
ごめん吊ってくる。
>>656 前にアドバイスしてくれた人の意見を参考に、陸軍突出、貿易そこそこで投資して海軍には一銭も入れてない。
突撃&独占覚えてぼろ儲けするのが最優先だと考えた。海軍は更にインフラ投資で知事手に入れた後かな。
平気だよね...?
>658 陸軍レベル向上が最優先なのは確実 個人的には探検や兵士の運搬用に安価で数を揃えやすく 航海に関しては頑丈な輸送船を作れる海軍レベルを先にあげるようにしてる。 交易するにして未開の地の発見、原住民の駆逐がいるわけで 貿易の利益よりもまずは交易地、植民地の拡大を主眼においてプレイしてます。 このへんもプレイスタイルの違いなだけで好きなようにすればいいと思う。 技術開発は世界に先駆けて行うとやたら時間がかかるけど 技術突出は狙わず上がりやすい技術から上げるという方法もある。
>>659 新大陸との交易や植民で利益上げるなら、独占より輸送船揃える方がいいのかな?
俺は独占をいち早く覚えれば、新大陸でも欧州でもウハウハできて良いかと思ってた。
そういや、グラナダ戦が終わった後も、フェズ軍が何故かグラナダに居座ってる。
通行権与えてないのにな。こっちが開戦する前にグラナダと削り合ってくれたのは良かったが。
西欧だと、たまに陸軍が遅れている大国(仏・西班・墺など)がある。 軍事侵攻してウマウマできるので、陸軍はいつも最優先。 海軍−制海権は島国・沿岸諸国と手を組めば、あまり困らない。 植民地?ナニソレ。 そんな漏れはブランデンブルグ。
662 :
659 :04/04/30 14:35 ID:uajXogSD
>660 利益重視で探検、輸送用に戦艦使うのもアリだけど どっちが損なのかは計算しみないとわかんないなあ アルマダは国家の権威として温存しておきたいしw でも、蛮族国家見つけ次第、送った兵士や捕虜にした蛮族の兵士で 制圧していくと新大陸の交易地は貿易レベルなくても独占できたりもする どの方法が一番楽で有利なのかを選んで遊ぶのもいいけど 異教は絶対に改宗するとか蛮族は皆殺しとか自分で自己設定して 遊ぶと楽しみの幅が広がる。 フェズの軍隊はただ船沈められて国に帰れなくなってるだけかと
>>658 セコセコしたプレイを推奨するつもりはないんで、ゲームを理解するためのネタ振り
だと思って読んでね。
直感に反する事実だけど、スペインの大航海時代に海軍レベルは必須じゃない。
Lv4 程度では速度も消耗率もマシにならないし、輸送船も初期保有の2隻で足りる。
ただ、輸送船が作れるのと作れないのとでは、探索のときの気楽さが違ってくるから、
気が向いたときに Lv4 まで上げておくのも悪い選択じゃない。
陸軍 Lv9 の CRT 向上も、他の投資を遅らせてまで開発するほどの価値はないかも。
Lv5 に満たないと攻略に数倍の時間がかかるけど、Lv5 が Lv9 になったところで
戦死者が僅かに減る程度。どうせ相手は Lv1 なんだし。
植民地経営が安定すれば、軍事技術なんて1レベル上げるのに1年もかからなくなる
から、序盤の投資は最小限に抑えておくのがお勧め。
>>662 >でも、蛮族国家見つけ次第、送った兵士や捕虜にした蛮族の兵士で
>制圧していくと新大陸の交易地は貿易レベルなくても独占できたりもする
「独占」の意味は理解しといたほうがいいかも。
誰もいない CoT に限界まで商人を送り込んだとして、Lv2 以前なら「5人分のシェア
獲得」として CoT の価値の 25% を得られるけど、残りの 75% は空に消える。
だけど Lv3 以降なら「独占達成」として、残りの 75% も自分のものになる。
つまり Lv2 から Lv3 に上がるだけで、4倍の利益が期待できるわけ。
貿易レベルによる収益補正もあるから、実際の差はこれ以上になるよ。
664 :
650 :04/04/30 18:37 ID:7ff8Fz2C
超初心者に色んな方法教えてくれてサンクス!ここの住人はいい人だ。 また詰まったらアドバイスくださいませ。 ヘタレなんで、まだ大航海時代に入れません。 アラゴンとボルトガル相手に金貸しを営んでウハウハしてたんだが アラゴンがナバラに戦争吹っかけてて困ってる。 イギリスその他敵同盟軍がわらわら襲い掛かって来てうざ杉...
>ここの住人はいい人だ。 本スレはもっと凄い。神が乱立
>>664 クリストファー出るまでがんがれ、出たら一気に新大陸へ走れ。
フランス・属国スペイン・属国アラゴン・属国イングランドで同盟組んだら向かうところ手品師。まさにグーリンわーるど
667 :
650 :04/04/30 19:30 ID:7ff8Fz2C
>>665 でもあっちは漏れにはハイレベルな悪寒...
>>666 只今ナバラ戦争終結。
BEARNもろた。アラゴンが勝手に講和したんだか、俺が仕掛けたグラナダ戦と違って
敵同盟軍とも瞬時に停戦してるな。よく分からないけど、まぁいいか。
でもこれでイギリスと国境接してガクブルでつ。
GCをサポテクでプレイ。1540年頃。 イングランドと開戦して、普通に歩兵をぶつけてサクッと負ける。 技術投資を確認してみると、約 25% のコスト低下が見られた。 これは期待してたとおり。 そのあと、ベネチアと交易協定を結んでしばらく後。 やっぱり約 25% のコスト低下が見られた。 さらに Veneto の CoT に商人を送り込んでシェアを取ってみた。 こんどは約 35% のコスト低下になって、とうとう馬と船が造れるようになった。 セーブデータを覗いてみたら、Whiteman Value が 4 になってた。 小さい方がいいらしいので、できるもんならゼロにしたい。 他になんか試してみるネタない?
アジア版のセーブデータ 整理できないのかな?消したいんだけど。
>>669 EUIIASIA\Scenarios\Save Games にセーブデータがあるから、消したい奴を消せ。
カステラでやっとこさ1450年代。
今まで選択ミッションが無いと思ってたんだが、40年代にゴロゴロ選択肢が現れ慌てる。
今まで見落としてたのか不安。何故急にミッションが現れたか不明。
只今金貸しプレイでウハウハ。その金でアラゴンは要塞建てたり、ポルトガルは植民していて、未来の領国整備が出来て嬉しい。
つまらん報告でスマヌ。
予想通り、ゲームに慣れ始めて廃人化してきた。GWだったのが救いだ。
>>670 PC無知な俺にはそのファイルが見つからないよ。
こんなんじゃ改造技は絶対に出来ないな俺...
>668 新大陸の国のwhiteman valueは数値が大きい方が良い。 ナバホで適当にザクセンに宣戦したら、0だったホワイトマンバリューが 1になって、研究コスト減成功。最大値いくつなのかね?
>668 ナバホのホワイトマンバリューを100にしたデータをロードして、ヨーロッパの 国に宣戦布告。研究コストは変わらなかった。そして、セーブ。 数値確認したら101になってた。上限ないのかな… 連投スマン
探検家は、逝く方向だけ指定して、後は勝手に散策して欲しいな。
予算の変更で、安定度のゲージにを右にうごかす(予算を割く)事が できなくなってしまったんですけど、バグですかね? 同じ症例の方いらっしゃいます?
州の宗教を変更しようとして弄ったら、シナリオ選択後落ちる。
db\Province.csvを弄ったわけだが、他にも弄らにゃいかんのだろうか。
>>671 EUIIASIAフォルダを検索せぇ。その中のScenariosフォルダの中のSave Gamesフォルダの中にセーブデータがある。
上記で分からんなら、面倒だがセーブデータ名でファイル検索。
>>675 スライダをダブルクリックしたら固定されるから、多分それじゃないかね。
スライダのつまみが灰色なら固定されとる。解除もダブクリ。
違ったらSorry.
どうでもいいが、宗教寛容度の方もダブクリで固定できる。
677 :
675 :04/05/01 01:35 ID:NgDRnQf5
676さん有難うございます! 676さんのご指摘の通りでした。感謝感謝です。 このゲーム本当におもしろいですね、歴史モノのゲーム昔からすきだったんですが (信長、三国志、ランペルール等、光栄ゲーム) 最近はEU2&西洋歴史小説の組み合わせで休日をすごしております。 くどいようですが676さんありがとうです。^^
えーと・・・本スレってなんでしょう? 別板にEUスレあるんすか? なんか1個みつけたけど、囲碁将棋板で・・・
whiteman valueは事実上5が上限(5に達するとペナルティが0になる)。
向こうさんは住人のレベルが高いよな 基本的にみんな英語版でやってたわけだし
683 :
名無しさんの野望 :04/05/01 22:52 ID:g99qwJ0h
ふかーつ!
記念カキコついでに質問。 私掠艦隊ってどういう使い方が有効なんでしょ? まだ序盤のせいもあるけど、艦隊の有効な使い方が分からず 哨戒活動ばっかしてるうちのアルマダ・・・
難易度最高でやるとBBレートが全然下がんないね。 フォーラムとかWIKIを読んだから下がる計算式は大体の事は分かったんだけど ここまで下がらないものだとは思わなかった。 とにかく大義名分をつくってBBレートを上げない事が大事なんだな。
聖ヨハネ騎士団で遊んでたら いつの間にかヨーロッパ中を敵に回していたよ・・・
同盟国がガンガン宣戦要求してきてうるさいから、警告送ったりしちゃ駄目? アラゴン、おまいはバルト海まで行って何をしたいんだと小一時間(ry
ブルターニュに宣戦して現地行ってみたら、参戦してないフランスが 各参戦国差し置いて包囲してた。何故なんだ・・・
>>688 反乱軍にその都市を制圧されている状況で、
フランスがブルターニュの軍事通行許可を得ていたからとか考えられないかな?
690 :
名無しさんの野望 :04/05/02 05:28 ID:syE5qOmo
>>687 承諾、拒否ボタンがでてきたらポーズして
セーブして、ロードしなおすと
安定度下げずに
同盟状態維持したままで
続行できるよ
勝手に戦争して勝手に自滅していっている様を見るのは結構楽しいものでつ
>>689 なるほど。俺はてっきりブルターニュはフランスのものになる仕様かとオモタ。
アラゴンのアフォが好戦的なので、我がカスティーリャはフランスとの戦争に突入。
イベリア連合軍対フランス諸国軍という、初めての大規模戦争を経験。
総力戦の末、フランスにLANGUEDOCを割譲させる事に成功。結構大きい州で嬉しい。
フランスに楔を打ち込んでおく意味で、オーヴェルニュをイベリア同盟に抱き込んでおく。
大航海時代に向けて貯蓄&引き篭もりしておこうと思ったのに、軍費はかかるわ
フランスに深入りするわで、ちょっと不安・・・。まだアラゴンとポルトガルのアフォは
対仏戦続行してるし・・・こいつらが好戦的なせいで、またズルズル戦争に巻き込まれる悪寒。
いきなり落ちるようになった。 2回目のプレイ中で、1回目の時はこんなことなかったのに
落ちるのは EU2 か? それとも game6 か?
えと、日本語版は包囲を選べば説明が間違っててもちゃんと包囲になるよね?
>>693 EU2でつ。
セーブしたとこから何回再開してもすぐ落ちる。
他のセーブデータからロードすると、落ちない。
ずっと同じゲームをプレイしてたので、何か弄ったわけでない。
俺の場合は一分4ヶ月とかの低速進行にしたら切り抜けられた
>>696 GCフランスプレイで1562年のセーブファイルでつ
昔からあるバグなんだ・・・パッチ町てことですねえ
既出かもしれないんですが、 コンゴの首都って普通に攻めれますか? なんか、コンゴの首都の隣の州から進軍しようとしても、 攻めれないんですけど・・・。
Q&Aサイトの「日本語版では包囲と制圧が逆になってる」っていう主張には、 どんな根拠があるの? besiege を「包囲」と訳すのは誤りじゃないけど、cover = 制圧はヘンじゃない? 単に cover = 包囲、besiege = 制圧って訳しただけじゃないの? 日本語としては「包囲」より「制圧」のほうが能動的だし。
>700 字義の話じゃなく、左の「包囲」と、右の「制圧」の機能が英語版と 入れ替わってるってことなんじゃないかね。 英語版もってないから知らんけど
>700 そゆ訳はありえないでしょう・・・。 besiegeに制圧なんて意味ないし。
>>703 それじゃ cover には制圧って意味があるとでも?
cover には『囲む』という意味があるし、日本語類義語辞典を引くまでもなく
『包囲』と『囲む』には類似性がある。
besiege は『包囲する』という意味が一般的だけど、『殺到する』『包囲攻撃を行う』
というニュアンスもあり、日本語的な意味での『包囲』より攻撃的な意味があるよね。
翻訳ってのは辞書に乗っている一番最初の単語を選んで並べることじゃないよ。
この場合は cover と besiege の意味の違いを際だたせる日本語を選ぶことが重要
なわけで、ゲーム的な行動効果を重視して『包囲』『制圧』を当てたんだとしたら、
名訳だとまでは言わないけど、的外れではないんじゃないかと。
漏れも英語版もってないから、
>>702 のような事情でもあるんじゃないかと思って
効いてみたんだけどね。
治ったのかな?
>>704 えー Q&A ページを作ったものですが
AsiaChapters日本語版 text.csv の中には、
メッセージの日本語訳と英語原文が対になって書かれていまして、
これを眺めてみるとわかるのですが、
全ての箇所で、besiege は包囲、cover は制圧と訳されています。
例えばチュートリアルのメッセージもそうなっています。
なんですが、ボタン表示だけが逆になっている、と、いうわけです。
付け加えますと、最初に cover を制圧と訳したのはたぶん私です。
(初代 EU2 スレでの2002/02/06の書き込み)
当時の英語版での、Siegeボタン(当時はBesiegeでなかった)とCoverボタンの違いを説明するのに、
Siegeは常識的に包囲だけど、Coverは何にすればいいだろう?
ということで、良い言葉を思いつかなかったので適当に制圧と言ってしまったのですが、
なんとなくそれが定着してしまったようです。
あのときもっと真面目に考えていれば、もっとわかりやすい言葉になったかも、
と、反省いたしております。
707 :
これだね :04/05/03 13:40 ID:F3ceTMkA
167 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/06 00:33 ID:Yt3CtQgq assault するためにはある程度の士気が必要なので、 士気不足で突入できないのではないかと思われます。 そのまま包囲状態で数ヶ月待てば士気回復して assault できるようになるでしょう。 siege は、都市を包囲し続けるのに最低限必要な兵力を株分けするコマンドです。 EU では、敵の領地を占領するには大きく二つの方法があり、 犠牲を覚悟で強行突入するか、 遠巻きに包囲して敵から降伏してくるのを待つか、です。 assault ボタンを押すと強行突入しますが、 押さずにほおっておけば、つまり軍隊を敵領地に居続けさせれば、 包囲していることになります。 包囲を間断無く継続すれば、都市側の士気がだんだん下がり、 いずれは降伏するわけです。 しかし、軍隊が他所へ移動してしまうと、包囲が解け、 都市の士気も元に戻ってしまいます。何事も継続が肝心。 とは言っても、大軍のまま居座ると attrition を食らったりして辛いので、 siege ボタンの出番なわけです。 このボタンを押すと、新しい軍隊が包囲継続用に作成されます。 その軍隊を残しておけば、残りの兵力は他所へ移動しても、 包囲が継続されます。 cover は、siege とよく似ていますが、 その州を制圧するのに最低限必要な兵力を株分けするコマンドです。 このボタンで作られる軍隊は、siege よりも兵力が小さいので、 これだけでは包囲を継続することができませんが、 制圧だけなら可能です。 この制圧部隊が居座っている間は、以下のような良いことがあります。 ・敵はこの州から収入を上げられない ・敵はこの州を補給源・補給路として使うこともできない ・こちらはこの州を補給路として使うことができる
708 :
名無しさんの野望 :04/05/03 14:25 ID:7UTXxTZE
EU2アジアに興味めちゃくちゃ出て、これ買おうかと思ってますが、 やはりパッチ待ってからのほうがいいでしょうかね?致命的なバグなのでしょうか? 教えて下さいおねがいします
>>708 バグ以前に、君が歴史好きならやめといた方がいい。
俺はこのGW中ハマリ過ぎて廃人になってしまったよ・・・
710 :
名無しさんの野望 :04/05/03 14:39 ID:7UTXxTZE
>>709 歴史好きでハマルつもりだからやろうと思ってるのですが・・・
ただバグの問題が気になるだけなんですよ。宗教バーの不具合とか
実際にプレイに支障が出る程度のものか分からないんです。
711 :
703 :04/05/03 14:54 ID:6PjaNVnj
>704 ゲーム中では、coverは州を制圧して補給機能を断つために、besiegeは城塞都市を包囲攻撃するために それぞれ必要な兵力を分けるものでしょう。 ゲーム的な行動効果を重視すれば、やっぱり包囲と制圧は逆だと思うんだけど。 てか704氏も英語版持ってないから、なんか論点がずれてるのかな。わし。 英語版では、besiegeが右でcoverが左のボタンなんですが。機能はいっしょ。
712 :
703 :04/05/03 14:56 ID:6PjaNVnj
・・・あ、もう話終わってたね・・・・(;´д`)
>>698 フランス系は昔からよくバグっていたよ。
俺のときは、英語版だったが、州IDがだぶって記録されてクラッシュしていたので、
セーブファイルを解析して書き換えたら直ったが。
>>708 宗教スライダの不具合は、おおむね人間プレイヤーに有利に働く。
本来なら反乱に次ぐ反乱が頻発し、
反乱軍どもを次から次へと撃滅していくのが楽しめたはずだったのに、
バグのせいで反乱があまり起きなくなってショボーンとか。
他のバグはたいてい回避できる。
戦争中のオーストリアに、横合いから宣戦布告。 首都周辺一帯を占領しているときに、政府転覆。 バルカン半島に国が7,8個誕生・・・ BBRも急上昇。ごめん悪気はなかったんだ・・・_| ̄|○
>>710 宗教バーの不具合には俺もキレかけたが、ダブルクリックで固定できたから
ゲームの意欲自体は萎えなかったな。そういうバグがきになってしょうがない
かは人それぞれだろうね。
少なくとも多少のバグをものともさせない、中毒性があるよ・・・
716 :
710 :04/05/03 15:17 ID:7UTXxTZE
皆なんで英語版やらないの? 日本語版の拡張orバグ修正って、正直期待できないでしょ。 これから先のこと考えたら、多少英語の理解に難がある人でも英語版の方がいいと思う。
718 :
704 :04/05/03 15:53 ID:Ssg4IKhC
>>706 >メッセージの日本語訳と英語原文が対になって書かれていまして、
>これを眺めてみるとわかるのですが、
>全ての箇所で、besiege は包囲、cover は制圧と訳されています。
>例えばチュートリアルのメッセージもそうなっています。
>なんですが、ボタン表示だけが逆になっている、と、いうわけです。
なるほど、了解しました。
それでは誰が考えても逆ですね。
>当時の英語版での、Siegeボタン(当時はBesiegeでなかった)とCoverボタンの違いを説明するのに、
>Siegeは常識的に包囲だけど、Coverは何にすればいいだろう?
「封鎖」ではどうかと愚考してみたり。
>>715 宗教スライダバグの真の問題は、スライダが勝手に動いてしまうことではなく、
スライダを中央より左側によせた宗教が、
本来なら反乱リスクにプラスの修正がつくはずなのに、
逆にマイナスの修正がついてしまう、という点にあるのだ。
その結果、宗教的少数派の反乱リスクが本来の値よりずっと小さくなるので、
反乱が起きにくくなる。
パッチが出て不具合が修正されたら、
「パッチを当てたら急に反乱が増えたぞ」と怒る人が続出しそうな気がする。
(いきなり1.08パッチが出てくれたら大丈夫だろうけど)
窓でできるようにしたいんですが誰か教えてくらさい。
BB rateの上昇によるマイナス効果が分からん。 難易度毎に違うらしいし、効果が分からないから、BB rateにビクビクしてるわけですが。 誰か教えてPlz。
窓起動できたらこのゲームもっとやってるんだけどな
>>721 BBレートが上がると同盟とかを結んでくれにくくなる。
難易度がいちばん上だと、BBレートの右側の数値以上
になると周りの国が宣戦布告してくる。(日本語版だと
BBレートの数値を見れないんだっけ?)
>>716 行くんじゃなーい!普通の生活が営めなくなるぞ!
>>717 英語は多少の難じゃないから駄目だ俺。
英語はいくら勉強しても、偏差値40台だったからな...
世界史は勉強しなくても、デフォで60台だったのに...
726 :
名無しさんの野望 :04/05/03 18:09 ID:p+12e0ZM
質問だけど、このゲームって国取ゲーム?自分が日本だったら日本を併合して 世界相手に戦闘、占領後周辺国へも侵攻・・も可能?
大雑把に言うとそういうゲーム。
>721 > BB rateの上昇によるマイナス効果が分からん。 安定度投資にも マイナスの影響があったと思う。 723> 難易度がいちばん上だと、BBレートの右側の数値以上 723> になると周りの国が宣戦布告してくる。 これはBB warsと呼ばれるもので必ず発生する。 それに加えて、BB rateが高いと 周りの国に宣戦布告されやすくなる。(難易度にかかわらず) しかも、いやらしいことに一つの同盟との戦争が終わると 別の同盟が宣戦布告してくる。 こっちの戦争疲弊が下がらないようにしてくるんだよな……
>>726 できる、けど甘くはない。
史実よりは甘いと思うが、光栄の歴史ゲーのノリでは挫折すること請け合い。
あの会社のバランスのヌルさに愛想を尽かしてる常識人にはお勧めだけど、
あの会社のゲーム「だけ」をプレイして上級者を気取ってるアホにはお勧めしない。
反乱祭りはいただけないが、17世紀以前に東南アジアや北米に入植できる日本って、
そんなの漏れは許せねぇ。
戦国時代ってのは、もっと殺b(略
朝鮮、中国と不毛の戦争を繰り広げるのが楽しいよ
核を作ってサクっと消し去ったりできないのが不満だな。 その点ではciviのほうがいい。
そんな釣りで クマー
>>447 せっかく「」が付いているのでクマーのスクリプト入れてみた。
おもろい。
>>728 >>難易度がいちばん上だと、BBレートの右側の数値以上
>> になると周りの国が宣戦布告してくる。
この数値は日本語版では見えないんでしょうか。
公式フォーラムに書いてある badboy cutoff というのがこの事ですか?
ようやくスペイン帝国が成立し、大航海時代間際。 属国だったオーヴェルニュを併合し、南仏を抑え、東はオーストリアに侵食 され、フランスは統一できていない。同盟国もなく孤立してる。いい感じだ。 もう一つの脅威イギリスも反乱祭りの末、兵力激減、極度のインフレに悩まされ 仏の橋頭堡も僅かだけ。 (まぁ金貸しに精出したせいで、こっちも知らずにインフレ地獄だが・・・) 順調にスペインは肥え太ってるんだが、保守主義が進んだせいで研究費がかさんで 利益が出ない。併合の兵力増も痛い。削減したんだが、フランスが8万超える兵力 を国境に展開させてて怖い。どこにそんなに維持する金があるんだ・・・ おまけにオーヴェルニュの6州を併合してBBレートが一気に上がった。 FRANCHECOMTEなんて飛び地まで手に入れたからフランスかオーストリアにいつか 取られそうな悪寒・・・ とりあえずオーストリアとは婚姻したが、BBレートのせいで友好度がマイナスのまま。 ポルトガルが先んじて征服してるせいか、スペインの領土面積超えてるし。 つまんないレポですまん。色々前途多難だわ・・・
1486年に登場するコロンとかいう奴、コロンブスの事なのか・・・ そうじゃないかと思ったが、探険家ってハッキリ分からないからそのままにしてた。 ハッキリ探検家とか征服者って分かるにはどこ見ればいいんですかね? あとどうやって香具師らは送り込めばいいのか。艦隊を大西洋に放り込んだら 消えちまったから不安・・・。香具師らの上手な使い方教えて下さい。 とりあえず、オーヴェルニュ併合しないでやり直そ・・・
騎士団の奴らマルタ島の反乱を100年ほど放置してるから、反乱軍が略奪しまくり このままだと無人島になりそう
738 :
名無しさんの野望 :04/05/03 23:11 ID:luolns8V
>>736 部隊を選択して指揮官の名前の右側が空白なら一般指揮官。
陸軍でヘルメットなら征服者、海軍でコンパスなら探検家。
海軍の場合、大洋に出すと無補給状態なので4〜5ヶ月くらいたつと消耗率が上がっていく。
部隊を選択して右にある小さなドクロマークをポイントすると現在の消耗率の内訳がわかる。
探検航海するならこまめに寄港して消耗率をリセットしながら進めなければいけない。
739 :
名無しさんの野望 :04/05/03 23:16 ID:2iMn0wNc
>>738 即レスサンクス!
最西端の大西洋に放り込んだら、艦隊が消えちゃったよ・・・
壊滅したという情報も出なかったし。
とりあえずリロードして色々試してみる。
741 :
739 :04/05/03 23:22 ID:2iMn0wNc
ていうか、これって窓の大きさ変更できないのね。 どこで、窓の大きさとか決めてるんだろう。 あんま便利じゃないな>窓起動
教えてちゃんで申し訳ないが、技術研究で書いてあるCRT向上ってどういう 意味でしょう?
>>736 英語名
クリストファー・コロンブス
Christopher Columbus
スペイン語名
クリストバル・コロン
Cristobal Colon
です。他にもこういうのはいっぱいあります。
有名どころではローマで、英語名シーザー、ラテン語名カエサルとかね。
イスラム教開祖のムハンマドとマホメットもそんな感じ
>>741 EU2_Setting.exeで設定するのだが、
AC日本語版未所有なので...
>>742 WikiのFAQ読んでみて。
ボードゲームやったことがあると理解しやすい。
745 :
739 :04/05/03 23:45 ID:2iMn0wNc
>>704 軍事用語だとcover=隠れる、見えなくする、という意味が一応あるよん。
ウォーゲームの戦術級にたまに出てくる。
訳は別にそれでいいと思う。
>>717 ちょっとは美しい日本列島をみたかったという理由も・・・
>>743 地域で読み方違うケースかな?と疑ったが、大西洋放り込んだらいなくなった
からコイツは違うのかと誤解してたよ。
新指揮官出てきたら、あのサイトでいちいちチェックしなきゃいかんね。
しかし名前くらい訳せよ>日本語版
>>744 見落としてたよ。
テクニカルな説明マンドくさくて。
でも光栄ゲーに食傷してた俺には概念が新しくていいよ、このゲーム。
他のソフトも日本語版出てくれないかな・・・
748 :
739 :04/05/04 00:08 ID:vqnfGEuy
749 :
744 :04/05/04 00:11 ID:dXkXG+aa
>>745 「とんでもない、あたしゃ神様だよ」
ってウソです、私は只のしがない平民です。
>>747 人名や固有名詞の訳というのは非常に難しい問題でもあるからね。
個人的には原語のままでいいんじゃないかと思っている。
まあ、中国とか漢字が使える所は訳した方がいいと思うが。
窓モードやってみたらかなりイイ! >739さんありがとうございます
砲兵が攻城戦で役に立つのは分かった。 でも、野戦ではどうなの?
バイナリエディタ落とした始めて弄ってみたけど001AF3AEて言われても何の事だから分からない俺が来たよ(´;ω;`)ウッ…
753 :
747 :04/05/04 00:43 ID:yRp5OId9
>>749 うん、中国だけはどうにかして欲しいな。あと歴史イベントの訳を日本の学者に
監修してほしい・・・。
んでやり直してコロンブス出てきたけど、こいつには戦艦ありったけ持たせて
探索させた方がいいのかね?
かなりの基本なのかWikiとかにも細かい運用法は載ってない。
ホントはマニュアルが押さえる事だけどね・・・。
あの難解でツボは全く押さえてない読み物はワザとああいう書き方なのかね?
ユーザーさんが色々試して下さい(・∀・)ニヤニヤ って事かと最近感じてきた。
754 :
747 :04/05/04 00:48 ID:yRp5OId9
>>752 PC無知な俺は「簡単に改造できる」って言われてもさっぱり_| ̄|○
最近ようやくセーブデータの整理の仕方が分かったし。
しかしアーカイブのグラフ表示は使えないな。
朝鮮とか中国じゃなく、フランスとかの国力表示が見たいのに・・・
頑張ったら出来たよ。゚(゚´Д`゚)゚。
>>752 作業自体はとっても簡単。ゲームをインストールしたフォルダにあるEU2.exeを
適当なバイナリエディタで開いて、縦軸001AF3A0と横軸0Eの交わるところを
00から01に変更して保存。
それと画面の色数を「High Color (16ビット)」にするだけでOK
念のためEU2.exeはバックアップしといたほうがいいかも
と思ったら既に解決していたようで(・∀・)
758 :
747 :04/05/04 01:01 ID:yRp5OId9
>>756 >>757 なるほど。ここは懇切丁寧な人が多くて好きだな。
前に某光栄スレで、バイナリエディッタってどこで落とすの?どうやって使うの?
って言っても誰も教えてなんてくれなかったよ。
初プレイであんま改造クセになるのも考え物だから、日本とかバイナリで君主変えないと
感じが出ないとか、どうしても必須な時に使おうかな。
>>723 >>728 thx。難易度最高は戦争まみれになるのか。。。
>>753 探検家に持たせるのは戦艦2,3隻ぐらいでいいと思う。減ったら補充で。
1隻だと消耗でうっかり死なすことになりかねないし。
スペインは探検家と征服者が腐るほど出てくるので、コロンブス以降は一人や二人死なせても、
あんま気にせんでいいと個人的に思う。
コルテス死なせた時は軽くへこんだわけだが。実働3年て。。。
760 :
747 :04/05/04 01:32 ID:yRp5OId9
>>759 サンクス!何か大航海時代は輸送艦が色々活躍の場があるらしいけど
具体的に何に使うのかね?征服者送る時にたんまり軍隊輸送できるとかかな?
アンダルシアから真西に航海させたら、コロンブスが行方不明になって、何で?
と思ったが、史実通りカナリア諸島から西に向かったら、探索がサクサク進んでる。
前の事があるから、一つ未知の海域進んだだけで消耗するのかとオモタ。
>747 ふつう「バイナリエディッタ」とか言ってたら、スルーされるか、馬鹿にされるわな 検索すればすぐわかるしな。 つーか、セーブデータの整理の仕方がようやくわかった、ってレベルなら仕方ないけど コロンブスに戦艦いくつ持たせるか、自分の好きにしれ。 普通に考えれば、1隻だけだったら消耗ですぐ消滅するから、複数の戦艦でいく。 海戦なんて滅多にないし。 >739 モツカレ!俺もさっそくやってみる。 他人のデスクトップ見ると、タスクがめちゃ気になる。 ノートパソコンだってのがわかっただけだけども
762 :
716 :04/05/04 01:49 ID:H3kke8mw
大型家電店、PC専門店を7件かけ回って、最後の目標店にてGET出来た。 しかも最後の1つ・・・。品薄みたいですね。なんせ地方都市だから1つ1つ の店の距離が長い。インスコしたら、最初の画面がチカチカ点滅してるのですが、 なぜだろ?1クリックしてメニュー画面まで行けば問題ないのですが。
それはムービーのコーデックがどうやらこうやらで ムービーが正常に流れない為に起こっていると聞きました すぐに慣れるので気にしないでいきましょう 最初はマニュアルを読んでも、マニュアル自体がアレな出来なので チュートリアルをやったあと、適当な国を選んで何度か流しプレイをして 慣れるのがいいと思います ちなみに私はモスクワ(ロシア)を5回ほどやり直ししながらやってゲームに慣れました
>>760 輸送船を使うのは軍勢を本国から送るのが主だと。
ただ、距離が長い上、中継地点が無いと消耗が激しい。
一方、アメリカ大陸の植民地を都市まで育ててから、そこで軍隊徴収というやり方も有り。
ただ、徴収数が1000とか2000なので、時間をかけねばならない。
どちらを選ぶにせよ、アメリカ大陸の異民族国を一つ併合できればいいわけで。好きな方を選ぶべし。
765 :
716 :04/05/04 02:04 ID:H3kke8mw
>>763 さん
レスありがとう。仕様なんですね、了解しました。
がんばって慣れていきます。
>>760 >具体的に何に使うのかね?征服者送る時にたんまり軍隊輸送できるとかかな?
まず、安いから消耗しても気にならない。
だけど輸送船作れるのは Lv4 からだから、これだけを目当てに海軍投資をするよりは、
素直に初期保有の戦艦を使ったほうがマシ。
つぎに、兵士を送り込むために使える。
新大陸探索の足がかりに補給港(植民地)をつくるとき、原住民討伐しとかないと
いつ植民地を潰されるか分からないので、新大陸に拠点を見つけた次の航海で、
艦隊に輸送船を組み込んで、積めるだけの兵士を持っていくといいよ。
西インド諸島に植民地を作るときに原住民対策の兵を上陸させたり、アステカ侵攻
のための兵力を上陸させたりするのにも使える。
だから初期保有の2隻は大事にしたいとこだけど、もし消耗しちゃったら、戦艦で代用
したり、現地でガレーを作ったりしてもいい。
ガレーを外洋航海に出すと消耗が激しいけど、カリブ海の沿岸部で使ってる分には
そんなに消耗しないし、初期なら足の遅さも気にならない。なにより安いしね。
>>765 ムービー見ないならaviフォルダ自体削除orリネームしちゃえ
768 :
747 :04/05/04 02:23 ID:yRp5OId9
>>761 >>764 アドバイスありがとう。
初めて島が見つかったから2回植民かけたら、二回とも失敗して凹んだ。
原住民の攻撃性が極めて高いじゃ無理か・・・。
そしたら攻撃性が普通な島が立て続けに見つかった上に、あっさり植民成功
して二度凹む・・・。植民成功したら軍隊でも駐留させた方がいいいかね?
すまん教えて君で。大航海時代は分かんない事だらけだ。
769 :
747 :04/05/04 02:30 ID:yRp5OId9
>>766 丁寧な説明サンクス!
一つ植民成功したからたんまり軍隊送ってみる。
カネ貯めて一気に国中に知事作ったら、インフレ30%→0%になってびびった もしかして1人1%下げる? 前やったときは、ちびちび1人ずつ作ったんでこんなに劇的に下がると思わん買った
>>770 下がるよ。
けど、英語版の最新パッチでは仕様が変わってるらしいから、日本語版でも仕様が
変更されるかも知れないけど。
植民地を建設するとき、最初は攻撃性の低い原住民はなるべく攻撃しないようにしていたのだが、 だんだん植民地をつぶされるのが怖くなって友好的であろうとなかろうと皆殺ししてから入植するようになってしまった。
原住民を残したまま植民するのなら軍隊を駐留させておけばいいんじゃないか。
まずい・・・GW引き篭もりっぱなし。 食料も尽きたことだし、髭を剃って外に出よう。 ところで陸軍技術の技術革新費がレベル40近辺でやけに安くなるのは仕様?
やたら原住民の多いインドやスリランカの入植が熱いよね。 原住民を皆殺しにするつもりが返り討ちにあったり、 原住民生かしといて2万人の守備兵ごと植民地あぼーんしたり。
アフリカ行った時、消耗でやたらと死んだよ
コンキスタドールを駐留させとくと植民成功率が上がる。 これを使えば原住民の攻撃性が高くてもやつらを都市に取り込める。
>>778 探検家を港に寄港させたままにしとくのも有効じゃ無かったっけ。
植民地 Lv1 になってからじゃないと使えない手だけど。
780 :
747 :04/05/04 13:02 ID:yRp5OId9
>>772 攻撃性低い原住民は殺さないほうがいいのかね?
カリブ海あたりに植民しだしたが、入植成功率を少しでも上げる為に
全て皆殺しにしてた。
>>780 都市になったときの人口が全然違うから
原住民を残して置いた方が税収アップにいいんじゃないの?
>>739 すいませんが、その変更位置を探すためのソフトは何を使ったらいいですか?
英語版を日本語化したものを使用しているので自分で探したいのでお願いします。
783 :
747 :04/05/04 14:11 ID:yRp5OId9
>>781 そんなに違うのか。植民失敗しまくるから殺した方がいいのかとオモタ。
とりあえず、闇雲に植民しまくるより、攻撃性が低い以下の所見つけて
そこに集中植民した方がよさそうだね。最初は利益出にくから補給港として
の意味しかなさそうだし。
見つかったのが嬉しくて、攻撃性普通以下の所にガンガン植民したら
数年で金が1000減ったorz
税収は、人口よりもデフォで決まってる州供給に依存する。 州供給5につき、基本州税1(要塞分の州供給プラスは関係なし)。 人口1000で州供給20の州と、人口10万で州供給5の州だったら、 人口1000の方が儲かる。 生産やら貿易分の収入は、人口依存かもしれないけど、インフラレベル、 貿易レベル、それに特産品の価値が大きく関係するから人口は それほど考慮しなくていいと思う。 原住民がいるメリットは *植民7回しなければ、都市にならない所を6回で済ませられる *気候がすごく悪い所は千人単位にならないと人口増加率が プラス成長にならない所を一気に大人口に出来て(゚Д゚)ウマー この二つじゃないかな
785 :
名無しさんの野望 :04/05/04 14:15 ID:YobLsKkt
ちょっと教えて欲しいんだけど、和平の時の選択に”改宗”ってのがある よね? あれって全領土占領してても選べないんだけど、どうやったら良 いの? ルールブックには相手によっては選べないとか書いてあるんだけ ど、今まで一度も選べた事がないんですけど…。 ついでに同じく和平の時なんだけど、金で戦果ポイントの変わりに出来る じゃない? その時、敵から金が貰えないのは、多分敵の金庫が空っぽだ からなんだろうけど、こっちが金払って和平したいのに、金額を上げれな い時があるんだけど、何故なんだろう? 勿論金は沢山あるんだけどね。
786 :
名無しさんの野望 :04/05/04 14:19 ID:yRl/kZpW
気候ってどこでわかりますか? まあ地図見れば暑い寒いわかりますが・・・
787 :
名無しさんの野望 :04/05/04 14:21 ID:yRl/kZpW
>>785 敵と一戦交わらなきゃ金和平はたしか無理かと
>>779 探検家も成功率上昇の効果があるが、
いざという時に原住民と戦えないから不便なんだよね。
でも征服者の兵力が多すぎると一戦で原住民を皆殺しにする可能性もある。
その辺の微妙なさじ加減が大事。
extremely highを1万人取り込んだ時の達成感はやみつきになります。
>786 ヨーロッパの国なら、アフリカ赤道付近、インド、東南アジア以外は 人口マイナス成長にはならないと思った。 安定度+3でも1%成長率のとことかあったけど、減らなきゃ気にならんし 日本で東南アジアは大丈夫。 エチオピアでアフリカ赤道付近は普通に大丈夫。でもインドに植民したら マイナスになってた。 他は試したことないからわからん
>>782 >すいませんが、その変更位置を探すためのソフトは何を使ったらいいですか?
ソフトを使えば簡単に分かるというもんじゃないよ。
自分で必要な手順を考えて、自分で必要なソフトを決められるぐらいの
知識がないと、この手の改造は無理。
>>783 >見つかったのが嬉しくて、攻撃性普通以下の所にガンガン植民したら
>数年で金が1000減ったorz
まだまだ甘いね!
収入全額を国庫ぶち込んで植民しまくるぐらいの意気でいかないと。
ついでにアステカとインカの金山も Get してインフレ地獄へGo!
>>785 >ちょっと教えて欲しいんだけど、和平の時の選択に”改宗”ってのがある
>よね? あれって全領土占領してても選べないんだけど、どうやったら良
>いの?
Q&Aのページに書いてあったと思うけど、単独講和モードにすればOK。
ただし「キリスト教 → イスラム教」みたいな改宗は不可。
「カトリック → プロテスタント」みたいなのはOK。
791 :
名無しさんの野望 :04/05/04 16:34 ID:Vza+Ms95
>>782 英語版EU2(Ver.1.08)ならアドレスはわかっていますよ。
001B64D1 00->01
>>739 その情報、出処を明記してwebサイトに掲載しても構わないでしょうか?
>>791 ちょっと前見りゃバイナリエディタで編集と書いてあろうが。
ただし、使い方とかどこにあるとかぬかすんじゃないぞ
794 :
名無しさんの野望 :04/05/04 19:33 ID:/3S5fSFK
>>793 漏れはまともにうごいちょります
グラフィックボードのバージョンだいじょぶ?
>793 コロンブス使うと、そのままじゃロードできなくなる。 戦闘に負けないって言うチート使って、あっさり負けたときは笑えた。
796 :
793 :04/05/04 19:40 ID:NMaSZ8Xh
>>794 >グラフィックボードのバージョンだいじょぶ?
すまん。ロードエラーとグラフィックボードのバージョンの
関係がわからん。ロシアでプレイしてたのだが
チート使ったら国旗のマークが変になった。
そのままセーブしてロードしたらエラーに・・・・。
>>795 そう言えばコロンブス使ったな。
良ければ修繕方法キボンヌ。
798 :
739 :04/05/04 20:02 ID:7BiwhIau
>>782 diswinとかで逆アセンブルして、CoInitializeかCreateWindowExで検索するとすぐ見つかります。
でも、英語EU2の日本語パッチって単に「Winmm.dll」を「_inmm.dll」に書き換えてるだけのはずなので、
変更するアドレスは多分変わらないと思われ。
>>791 お好きにどうぞ。ていうか、はっきりいって99%以上
ttp://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ さんの力です。あれだけ詳しく書いてあったので、探すのにかかったのは10分くらいですし。
ついでに、宗教バーのバグが直せないかと思って結構探してみたんだけどよくわからん。
とりあえず、「-32768 : 宗教」とかいうわけわからん数字を
表示しているところは分かったんだが、内部でその値を格納しているところがわからん。
表示だけ直しても仕方ないしな。。
799 :
名無しさんの野望 :04/05/04 20:23 ID:yRl/kZpW
>>789 ありがd。
イギリスで北米の島植民したらマイナスだった・・・
800 :
793 :04/05/04 21:02 ID:NMaSZ8Xh
801 :
名無しさんの野望 :04/05/04 21:06 ID:6WDALOZT
>>798 THX更新したよ〜。(そのリンク先の中の人だったりしますが)
うちのカスティーリャの属国のオーヴェルニュがギュイエンニュを武力併合 したんだが、ギュイエンニュの同盟国がハンガリー&バルカン諸国なもんで 一度も香具師らと戦火を交えられないまま二年目に突入してる・・・ 一応オーベルニュがオーストリア伝いにハンガリーに攻め込む回廊を確保 している様だが、遠いせいか遠征する気配もナシ。 俺はアホらしいのでさっさとハンガリーと講和したが、我が同盟軍の一角 ポルトガルはOPORTOを反乱軍に乗っ取られ中・・・ うちのアホ同盟はそのうち講和できるのかな?英仏みたく遠国と万年戦争状態になって 反乱祭り&あぽーんなんて嫌だが・・・
>>800 漏れも同じく。
途中で差し替えてもダメなのか?
新規にやりなおさないと表記かわらんのかなぁ…。
805 :
739 :04/05/04 21:34 ID:7BiwhIau
>>801 >THX更新したよ〜。(そのリンク先の中の人だったりしますが)
マジすか。ホントありがとうございまつ。
もしかして、EU2かなり解析されてますか?
宗教スライダ直せないかと思って3時間くらいがんばったんですけど挫折しました。
とりあえず、セーブ時のWriteFileにブレークかけてそこからたどってみたんですが。
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/qanda.html#slider だと、符号付を符号無しで扱ってるのが原因らしんで、
計算している場所さえわかれば、直せそうな気がするんですが。
なんかヒントというか、ずばり構造体の位置みたいのわかったりしませんせんかねぇ。。
>>804 新規やり直ししたら変わってた。
そうならそうと書いとけよゴルァ!!
クソが。
と、贅沢な暴言を吐いてみるテスツ。
やり直さないと変わらないはずだが。
すんまそん。
実は
>>800 を読んでから「あーそう言えばセーブファイルには効かないんだよな」と思い出し
あわてて書き足しておきますた。
>805 なんでここまでわかってんのに、公式パッチでないんだろうな・・・。・゚・(ノД`)
>>808 気にしないでくだされ。なんの協力もできない
しがない男が駄々をこねてただけですけん・・・。
811 :
804 :04/05/04 22:17 ID:EbZREjM4
あぁやっぱり差し替え後の新規プレイじゃないとダメなのね。 うちのパソがおかしいor書き換えに失敗したのかとオモテた。
812 :
名無しさんの野望 :04/05/04 22:23 ID:9SaT0uN4
連休の初めあたりに、明でやってる人の書き込みがあったね。 あれはイベントが辛い…はっきり言ってデフォルトの反乱率が1月計算、 というままではクリアほぼできないでしょ… なもんで自分で計算して反乱率を1/12にしてやっているが、それでも 反乱は起きます… でもコツは分かった。ある程度。 ・鄭和の遠征後の戦略;選択肢Cを。これで技術グループがイスラムに変わる ・秘密警察の設立→しない(設立すると16Cに酷い目に…) ・西洋との貿易;AまたはC ポルトガルに州を割譲しても、ポルトガルはこれを 維持できない。すぐに反乱がおきて帰順イベントがじきに起きるので、Cotが できるほうがよい。 ・文官制度;Bを選択。これにより、倭寇が起きなくなる。(cを選択すると、 宦官への権力委譲のイベントが3つ起きなくなるが、Paganになる州があるのが気になる… 儒教国家は宣教師が送れないので、改宗できない…) ・皇帝の権力奪取;Bを選択して中華帝国をリバイバルして下さい。 ・満州の反乱;鎮圧しない(?)→狙うのは清と一体化するイベント。これが できないと、辛い… というところがポイントでしょうか。 わが中国は(反乱率の設定をいじったけれど)、最終的には地続きの東南アジアを 併合し、ブルネイとマタラムとマカッサルとミャンマー以外は一体化させることに成功。 何故か中南米に空いていた植民地を1箇所、オーストラリアを全部、そしてシベリアをすべて、 アラスカのうち6州ぐらいを得ました。
813 :
739 :04/05/04 23:18 ID:7BiwhIau
なんと、EUIIASIA\editor の下にシナリオエディター用のソース発見。 そこにEU2.exeのソースの一部も発見。 とりあえず、反乱確率を月単位から年単位というか1/12にするには 000648B7 AF -> 34 000648B8 00 -> 08 にすればいいと思われる。 というか、[000648B7]からのDWORDが、オリジナル175なんでそれを12倍して2100にした。 この数が反乱を計算するときの分母になるようです。 ほんとは、年単位にするには単に12倍じゃなくて1/12乗しないといけないけど、 それだと分子も計算しなおさないといけないので簡単にできそうにない。 多分大丈夫だと思うけど、なんかあったら教えて。 反乱確率自体を計算するルーチンはソースないみたいだけど場所はわかった。 なんとかなりそうかも。>宗教スライダ
>797 すまん、ゲームやっててスレ見てなかったから、遅くなった。 コロンブス使うと、自分の知ってる州のIDの中に-1って言う不正な数値が 入りこんで、ロードできなくなる 具体的な直し方は まず、開かなくなったセーブデータをワードパッドかなんかで開く。 次に、自分の国のデータがどこにあるか探すんだけど、首都のある州の 都市の名前(例:フランスなIle de france(州名)じゃなくてparis(都市名) 首都の州で右クリック>表示、で出る。 その名前を検索にかける。 んで、検索で引っ掛かったら、そこが自分のやってる国のデータってこと。 首都名のちょいと上に数字がずらーっと列挙されてるんだけど、 「knownprobinces]の項目の中の最後の方に-1が入ってるから、それを消す。 スペースが数字の間に1個づつ入ってるから、−1消した時に他のとこと同じようになるように スペース一個削除 これで上書きすれば、ロードできるようになる。
前にも書いてた人いたけど、このゲーム結局やる気を保てるかどうかにかかってる。 序盤中盤は文句なく楽しいけど、領土が大きくなるとめんどくさくなる割に楽しさが感じられなくなる。 世界統一はともかく、せめて欧州統一しようと思ってたけど、したからどうってこともないし。 そもそも歴史の再現を重視してるからイベントがローカルなものが多くて史実どおりに進めたほうが楽しめる。 大帝国を築いた人に聞きたいんだが、どう楽しめばいいの?やっぱり妄想プレイですか?
実在指揮官がいる州に新たな実在指揮官が配属されたら、前の指揮官が いなくなってしまった・・・もしかしてバグ?もう出てこないの?
>>816 一つの部隊に二人混ざってる可能性有り。
部隊情報画面の右上らへんに、矢印出てると思うのだが、それをクリックすると変わる。
部隊分割すりゃ、指揮官も分割されるべ。
違ってたらSorry.
>816 指揮官名のあたりに右向きの三角(△)無い? 同じ部隊に複数の指揮官が配属されたときは、それで表示できるよ。 分割とかすれば、きちんと指揮官ごとの部隊にも分けられる。 2度目のプレイで日本でやってみたが、東アジア中反乱祭りでやる気でない・・・
>815 俺最後までやった事ないけど、スコットランドでやったときは1750年くらいまでやったな。 イングランド併合っていう目標があったから面白かった。 そのつぎフランスでやったけど、1650年くらいでやめた。金儲かりすぎて >739 うほっ!いい男
宿敵フランスとの4次に渡る大戦が熱かった そんなフランスと今は唯一無二の大親友です。
>>817 >>818 即レスサンクス!分割したら出てきたよ。このゲーム、理不尽過ぎるバグが
多々あるから焦ったよ。
でまた聞きたいんですが、予算配分で迷ってきました。
スペインで1495年、陸軍6(来年7)、海軍6、貿易2、インフラ3なんですが
宿敵フランスが陸軍9までいってしもうた・・・。おまけにフランスが兵力上回ってます。
ブルゴーニュあたりを一州でも取れば、フランスを分断できたり色々有利になるんで
16世紀初頭には一発かましたいんですが、インフラにもかなり投資しないと来るべき
に備えられないし、海軍や貿易も予算0って訳にはいかないだろうし・・・
一概に言えないでしょうが、配分のアドバイスください・・・
ちなみに保守主義と自由貿易がMAXまで逝っちゃってます。
保守主義から革新主義にすると、陸海軍をあげるためのコストが かなり下がるので革新主義に移行したらどうでしょうか? 革新主義にすると殖民がかなりマイナスになるのがつらいけど 自由貿易と造船所を作ればカバーできます
>>821 海軍技術は要らない。序盤は隣国ボーナスだけで十分だと思う。
輸送船使いたければLv4まで予算配分せねばいかんが。
陸軍Lv9になると野戦の射撃戦が一方的になるので、Lv9以上の国に喧嘩売る時はこっちもLv9以上でないと。
他国とはしばらく戦わないで新大陸の植民に精を出すのが良いと思う。
新大陸のCoTを見つける頃には貿易Lv3にしたい。独占の儲けは凄い。
あとは、植民者が年間6人手に入るように国内政策をいじるべし。年間最高6人らしいし。
824 :
797 :04/05/05 02:57 ID:iJpViGHk
>>814 ( ´∀`)トンクス( ・ ∀ ・ )それいい!!!
808さんのサイト等に保存しとくと便利かも。
何はともあれ助かりますた。
>>822 >>823 ありがとう、参考にするよ。
>>822 徐々に革新を上げていくよ。流石に保守MAXはツライ。あんまいい気もせんし。
>>823 やっぱフランス弱体化させるのはまだまだ先の話か。
属国のオーベルニュがフランス最西部に飛び地持ってるんだよなぁ。
戦争は避けたいが、この属国の処分に迷うな。こいつを属国のままにしとくと、フランス戦に巻き込まれるし
かといって併合すると、アラゴンの併合も控えてるからBBレートの面でも国内整備の効率化の面でも
かなりマイナスだし。こいつを仏8州領するまで肥え太らせちゃったんだよなぁ。
とりあえず、予算を陸軍突出、海軍0、貿易そこそこ、インフラ高めで設定して
植民に精を出しながらフランスの出方を窺おう。史実指揮官が持ち腐れになのは悔しいが。
貿易技術向上の為に醸造所一つ作ろうかな。
植民で無駄に投資してるくらいなら一度は作っておきたい。
826 :
825 :04/05/05 03:38 ID:7Thf080b
あ、醸造所はいらなさそうだね。予算0でも16世紀初頭には独占可能だし貿易禁止っていらなさそう。 陸軍とインフラだけに絞った。インフラ少しは割り振らないとレベル4は17世紀になってしまう。 海軍は海軍工場がイベントで手に入ってるから、0でも充分そう。 フランスを16世紀中に属国にしたくて堪らない・・・
大ロシア帝国を築くためモスクワでプレイ中 旧ドイツ連銀並にインフレ恐怖症なので 予算配分では国庫ゼロでやっています お陰様でリアル同様、常に金欠なんですが おまいらは国庫に幾らぐらい入れていらっしゃいますか?
あくまで0をつらぬく・・・いけるとこまで
あんまり気にシテナイ。 時々イベントで5,10下がるし。 マックスにしてカネためたりしてる
830 :
739 :04/05/05 04:42 ID:Cb2Ar87r
というわけで、宗教スライダのバグ直りました。 やっぱり、符号付数を符号無しとして扱ってるところが1ヶ所ありました。 EU2.exe を 0005854A 33 -> 8B 0005854B D2 -> 48 0005854C 8B -> 04 0005854D 48 -> 66 0005854E 04 -> 8B 0005854F 66 -> 14 00058550 8B -> 31 00058551 14 -> 66 00058552 31 -> 89 00058553 89 -> 54 00058554 54 -> 24 00058555 24 -> 14 00058556 14 -> 90 00058557 DB -> DF と変えると正常になります。 寛容度を -10(左いっぱい)にすると反乱リスク30とかに普通になるので、 これまでよりは、かなり宗教に気をつかわないとまずい感じ。 ついでに、今までのもまとめとこう。 ・窓起動 001AF3AE 00 -> 01 ・反乱リスク 1/12 にする。 000648B7 AF -> 34 000648B8 00 -> 08
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
832 :
827 :04/05/05 04:48 ID:oldXoUA/
833 :
739 :04/05/05 05:28 ID:Cb2Ar87r
反乱リスク1/12でも、明はだめだな・・・ 数ヶ月で政府転覆にならないだけ、だいぶましだけど
>>833 乙。有り難く使わせてもらいます。
世界征服が更に楽しくなるな。反乱祭りハァハァ。
パッチ出さない公式は禿
質問なんだが、工場による技術投資は技術Lv最大になったら、その投資分は国庫の方にいくのかね?
838 :
名無しさんの野望 :04/05/05 20:16 ID:bk61WOlR
>>833 まだ、始めて2日目ですが、パッチあてさせてもらいました。乙です。
みんなに質問なんですが、ヤメタ時に各国の成績表が出ますよね?
でコンピュータ操作って出てるんですが、自分の選択した国は「TROY」という
名前が勝手についてるんですが、何か意味あるんですかね?
トロイ。 「この初心者め、やることなすことトロいんじゃヽ(*`Д´)ノゴルァ」ってことでつ。 プロ級になると「HAYAY」になりまつ。
>837 > 質問なんだが、工場による技術投資は技術Lv最大になったら、その投資分は国庫の方にいくのかね? Yes 私自身はそんな状態になったことはないが、 どっかにそういうリプレイがあったはず。 >838 > みんなに質問なんですが、ヤメタ時に各国の成績表が出ますよね? > でコンピュータ操作って出てるんですが、自分の選択した国は「TROY」という > 名前が勝手についてるんですが、何か意味あるんですかね? Windows 9x系はそうなるのが正常だったと思う。 NT/2000系だとコンピュータ名が表示されます。
841 :
名無しさんの野望 :04/05/05 20:37 ID:+MjZqrjL
>>739 氏 ほんとおつかれです。
今まで、EU2って宗教対立がテーマとか言うわりに、
あんまり宗教気にしなくてもいいなとか思ってたんですが、
パッチ当てたら世界が変わりました。
大金払って失敗ばっかの改宗とか意味ないじゃんとか思ってたけど、
こりゃ改宗させようという気になりますな。
EU2ってこういうゲームだったんですね。
>>838 漏れも気になってたんだけど、あれなんですかね? 無駄レスごめん。
>>841 つまりアレか。そんな重要な項目のバグを放置してるMQは氏ね、と。
…いつ公式対応すんだろ…。このままマジで「暫定パッチ」のまま終了しそうな悪寒。
843 :
838 :04/05/05 21:01 ID:lSxHbGdY
TROYが気になる人はConfig.euを バイナリエディタ使って好きに変更すればいいよ。 持ってるのは英語版だけどその辺同じだよね?きっと。
>>739 お疲れです。
GWはなんやかんやでできなかったけど、これでまたヤル気が
できました。ありがとう!!
本当にネット対戦パッチ出るんだろうか なんかその前にタイフーン潰れそうな予感が・・・
つーかさ、「マルチ対応だけどネット対戦パッチは後から出すから待っててね」って言って 売ったわけだから出さなかったらMQヤヴァイんでねーの? 俺は本家1.08並にしてくれればマルチなんてどーでも良いんだけど・・・
タイフーンはEU2の他にも色々出してるから潰れる事はなさそうだな。 とりあえず1.08出してくれれば細かいことはイワン。はよ出せ
849 :
名無しさんの野望 :04/05/05 23:00 ID:/em+vzNT
ネット対戦したけりゃ英語版買えって。 日本語でやりたきゃ日本語化してやればいいんだし。
スペインで1497年になっても、トルデシリャス条約が起こらないけど何で?
騎士団でプレイしてたんだが、オスマン帝国がビザンティンのギリシャの下 の州に行けないらしく、数十年戦争中のまま・・・ 反乱軍が出てビザンティンの政府が転覆して和平→戦争となるも、 技術が停滞してたせいで横からヴェネチアに殴られて没落・・・ ついにはコンスタンティノープルが攻め落とせなくなる始末 お前がそんなだと面白くないだろうが( ゚Д゚)ゴルァ!!
敵の州に行けなくて反乱祭りって結構あるのか。AIのアフォ・・・ 属国のアラゴンとオーヴェルニュがそういう状態になりつつあるから不安だな。 はようちやポルトガルみたく和平しろよ。 我がスペインが併合する頃には荒廃した土地に・・・
インカとかがヨーロッパに大侵攻してくる展開きぼんぬ
>>851 戦闘が36ヶ月間発生しないと自動的に停戦にならなかったっけか?
855 :
名無しさんの野望 :04/05/06 00:05 ID:rV9VIcKt
日本でやるとき、宗教を儒教から仏教に変えてやると難易度は下がる。 Scenarios\1419\1419_nip.incの religion = { type = Confucianism} を religion = { type = Buddhism } に。 日本のCOTを山陰道から近畿に変えるのなら Scenarios\1419.incの cot = {location = 686 merchant = { TAG = NIP level = 4 } } を cot = {location = 1622 merchant = { TAG = NIP level = 4 } } に変えるといいでしょう。 日本でやってみて、困ったーってのがあれば相談にのりますよー。
>>833 って今あるセーブデータには有効じゃないよね?
>>856 パッチを当てた状態でロードしてスライダを開いて再設定すれば大丈夫、のはず、原理的には
州の信仰宗教を変えようとProvince.csvを弄ると、ゲーム開始直前で落ちる。何がいかんのだろうか。
>>855 それで国教を変えると、州の税金収入に国教変更のマイナス付かないか?
>>856 俺は有効だった。ていうか、たいして手間がかかるわけじゃ無しに。そんぐらい自分で試しぃな。
>>856 俺も大丈夫だったよ。
っつーか今までバグ利用してたからパッチ当てると急に辛くなった・・・
イングランドで初めて速攻で小国蹂躙しまくる→CoTゲト→ウハウハがいつもの
プレイスタイルなんだけど(つーかしないと国多すぎで外交マンドクセ)
反乱祭りに悩まされ中・・・
860 :
名無しさんの野望 :04/05/06 03:23 ID:s9HF3pAg
861 :
739 :04/05/06 03:37 ID:gMi1r863
>>856 セーブデータにも一応、有効です。
でも、バグってたルーチンって、プレイヤーだけじゃなくて
AIが宗教寛容度を変化させる時にも通るんだよね。
パッチ当ててないセーブデータ見てもらえば、religionの数字がAI担当国も
65526.0 とかになってると思う。
なんで今までは、プレイヤーだけじゃなくてAIもバグを利用してたわけ。
パッチ当てた後、スライダ画面開いて自分だけ正常にしても、
AIはバグを利用し続けるてるわけで、ちょっと不利かも。
もちろんパッチ当て後に、全てのAI担当国が宗教寛容度を変えれば、
その後は正常になるわけだけど。
あるいは、セーブデータを編集するか。
862 :
856 :04/05/06 03:47 ID:+cDHn5rB
みんな教えてくれてサンクス。
>>858 すまない。なんせPC無知・EUU無知ときてるから石橋を叩いて渡る様に
聞かないと何か怖くて・・・はた迷惑な香具師ですな・・・
スペインによる植民地経営が、少しずつ経営軌道に乗り出して安心したが
属国の反乱祭りと、トルデシリャス条約が一向に起こらないのが不安だな。
あとジャマイカに出来たCoTが全然利益が出ないのとか・・・。
やっぱ独占が使えないと駄目なのか。
それにしても、このGWは積んでいたEUUのせいで生活崩壊してしまったな。
ゲームが分かりにくい以上に、この事態を恐れて手を付けなかったんだが・・・。
とりあえず無理矢理寝よう。このままリズムが戻らないと、俺の人生あぽんだ。
863 :
855 :04/05/06 06:50 ID:rV9VIcKt
だいじょーぶ。 俺も今日から仕事だ。 EU2はまた週末に。
>>833 インフレーション -15イベントキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! !
というぐらい嬉しいです。
感謝。
>>815 今、妄想プレイ、戦う神父さんをやっています。
教皇領でどこまで拡大できるか。
イタリア半島は統一。
欧州中部にもじわじわと侵出中。
教皇さんがたは外交能力が高いのが多いので結構BBレートが下がってくれて嬉しい。
貴族政治MAXにしたドーピングも効いてるかも。
いつの日か新大陸やアジアに教皇領を作るのが夢。
慣れる為にカスティーリアで始めました。 グラナダを武力併合じゃなくて政治併合したいのですが、改宗可能性が19%で全然改宗してくれません(友好度は190以上)。 そうこうしてる間に最初の王も死んでしまい益々可能性が落ちてしまいました。 あそこは武力併合するしかないのでしょうか?
>>853 サポテクでナバラを武力併合したぞ。1538年。すごく難しい・凶暴。リロード禁止。
いまだに陸軍 Lv1(中世後期) だから、戦争はウマ頼り。
どうしてインディアンがウマに乗りたがったのか、よ〜〜〜く理解できたよ。
プレイ目標は、植民主義4大国とローマ法王を滅ぼし、すべてのキリスト教国を
属国化すること。
ちなみに目下の敵は、インフレ(138%)と内政方針(保守&地方分権全開)だったり。
ナバラの騎馬隊で漁夫の利狙いながら、知事ができるまで内政に精出すかな〜
>>865 宣教師は州の宗教を改宗させるだけで、国教を改宗させられるワケじゃないよ。
そして政治併合に必要なのは国教の一致。
キリスト教同士なら宗派が違っても併合は可能(余計に時間かかるだけ)だけど、
イスラム教国をキリスト教国が政治併合するのは無理かもしれない。
グラナダの保有している州は、カスティーリャの中核州でもあるので、武力併合
してもBBRはそれほど悪化しないから、素直に武力併合がお勧め。
山陽道から北九州への移動がおかしくない?
サポテクの神がいるスレはここですか? >866 ヨーロッパまでどうやって辿り着いたのか知りたいっす
猿の俺にインフレーションとはどんなものか解り易く教えてくれる先生居ない?
870 :
by百科辞典 :04/05/06 16:15 ID:okP0HAbB
■インフレが起こる理由 過去を例にとると、1970年代に第一次・第二次石油危機(オイルショック)が発生した。このときは原油輸出国の原油価格値上げに端を発して、ガソリンやビニールなどの石油製品からトイレットペーパーまでもが高騰した。 石油価格だけではなく、原材料や賃金が上昇し、生産コストが上がることによって、企業はその分を製品価格に上乗せするので、物価上昇が起きた。 また、世の中にあるお金の量が増えてもインフレが起こる。世の中にお金が増えると人々がモノを買おうとするが生産が追いつかず、モノ不足になり、物価が上昇するインフレもある。 ■インフレの影響 インフレになるとモノの値段が上がる ↓ 明日買うより今日買った方が安いので、人々は買い急ぐ ↓ 貯蓄をしていても、相対的にお金の価値が下がってしまうので、多くの人々が消費に走り、結果として現金の需要が増える ↓ 消費量の増加に対して、生産が追いつかないという状況が発生し、店に並ぶモノが減る。 物価はますます上昇し、このような循環現象が起こる。 インフレ率100%(=1年でモノの値段が倍になってしまうことを表す)であった場合、今100万円で買えるものが、来年には200万円出さないと買えないことになる。
871 :
870 :04/05/06 16:16 ID:okP0HAbB
長文スマソ
>>860 ああ、うっかり忘れてた。バイナリ使えばいいやん。thx。
国教の変更はテキストエディタでスンナリいくもんだから、ついやってもうた。鬱。
874 :
866 :04/05/06 19:11 ID:HGYJaaOz
>>868 いや、愚直にやっただけだよ。
スペイン様のご機嫌を取って通行許可を取得。
アステカとインカの金山にモノを言わせて戦艦作って、消耗覚悟で
ピストン輸送。
リーダー無しの11隻で輸送したら、2往復で7隻まで減った。
上陸させた兵力は、騎兵 100% で 15,000 騎。
Lv1 だけど陸軍 Lv13 のナバラ 6,000 人相手に野戦で勝利できた。
ナバラの兵力が少なかったのはワケありなんだけどね。
ちなみに航路の開拓は、ランダム出現の探検家で。
ヨーロッパの地図は小国相手(じつはナバラ)の地図交換でGet。
北米沿岸探索したらクリークっていう国見つけたんだけど、征服者出るまで 手を出さない方がいいのかな? 征服者出てから一気に制圧の方がいいだろね。 第一北米なんて、いい産物なさそうだから、アステカやインカ征服してからがいいか。
購入3日目に、教皇国でプレイした。教皇国は開始時に3ヶ国とやり易そう (自国情報ウインドウが少なくて済む、目がよく届く)ということで選択したん ですが・・・。度重なる隣国の侵入でジリ貧あぼーんしました。 初心者で1〜3ヶ国の中で比較的プレイしやすいの教えて下さい。
>>876 ポルトガルとかモスクワ大公国とかどうよ?
ねぇねぇ、Q&Aサイトのコレって、ホント? >また技術レベルの高い国を併合すれば開発コストが下がります。 サポテクでやってて、コレ目当てで無理してナバラを併合してみたけど、何にも 変わってないみたい。 公式フォーラムのFAQに書いてある開発コストの計算式にも併合による影響に ついては触れてないみたいだし・・・
880 :
851 :04/05/06 21:22 ID:xEKo9yrn
>854 なんか、州をひとつでも占領してると、停戦にならない?と思った。 漏れのとこでは、コンスタンティノープルは速攻で陥落してたので、 それでず〜〜〜〜っとにらみ合いをしてたみたいだ。 後、ひとつの国を別々の国が占領〜みたいなのも、いつまでたっても かたがつかない模様。
881 :
名無しさんの野望 :04/05/06 21:35 ID:okP0HAbB
>>873 >いかん、平日になっても廃人状態が続く・・・
そのうち(訴訟大国)アメリカとかで「おい!!あんまりにもおもろすぎるもんで、
会社に行けずクビになって妻に逃げられあぼーんになっちまったじゃねーか!!」
とかありそう
882 :
名無しさんの野望 :04/05/06 21:48 ID:19151QyR
上にあった戦う神父さんって言葉に憧れて教皇領プレイ。 目指せ全キリスト者の王。 同盟組んでるオーストリアがスイスにケンカふっかけてるので便乗。 さっさと落として属国化してウマーとか思ってたのに まだオーストリア相手に戦争してるし。気づけばオーストリアの属国に。 …オーストラリアと間違えられるほど微妙な国なくせに生意気な。 同盟切って総力戦挑んだらボロ負け。逆カノッサの屈辱状態…
そう言えば某国のおみやげに "We have no kangaroo!" と 書いてあるTシャツがあると聞いたことが。
>879 併合による技術開発のボーナスって、マイナス補正はあってもプラス補正はないんじゃないかなあ。 つまり、技術力が高い国を併合することで-1が0になることはあっても +1以上になることはないんじゃないかと。 いや想像ですが。
カンガルー(゚Д゚)ウマー
自分は初心者だが、東南アジアのアチェでやっている。戦争に巻き込まれることは殆ど無い。 ぼちぼちと空き地に殖民するほかはやることがない。百年くらいでスマトラを統一。 15世紀末にポルトガル人がやってきた。・・・こいつらとは仲良くやっていけるだろうか。
888 :
名無しさんの野望 :04/05/06 22:26 ID:FbM2DvAx
Whiteman Value ってどうやって上げるんでしょうか? ヨーロッパ諸国に宣戦さえすればいいのか、それとも実際の戦闘を繰り返さなくてはいけないのか、 どちらでしょう?
>>880 俺もその辺のAIのアフォさ加減にはムカつきっぱなし。
属国オーベルニュがハンガリー&バルカン諸国と始めた10年戦争もようやく終結
(我がスペインは1年で講和したが)
国土荒廃したまま、すぐにオーストリアに宣戦布告・・・アフォか。
おまいの尻拭いで各同盟国の反乱祭りを鎮圧してるのは誰だと小一時間(ry
>>881 こんなにハマッタのは初めて信長の野望や三国志に手を出した小学生時代、
初めてサカつくに手を出した大学生時代以来だよ。
このままだとマズイ・・・
891 :
889 :04/05/06 23:01 ID:+cDHn5rB
くそ、何度リロードしてもオーベルニュから参戦要求がくる。 何とかコイツを黙らせる方法はないものか・・・。 うちだけさっさと講和してもいいんだが、このまま放っておくと同盟諸国が 政府転覆の悪寒・・・。 第一オーストリア領なんて遠すぎていらねー。
892 :
739 :04/05/06 23:05 ID:gMi1r863
実効支配による和平は国境が変更されるんだよ 首都が移動できない以上首都が陥落してたら和平に至らないだろ? と、思ったんだけど・・・実際のところは中級者−の俺にはわからないのであった
インド統一を目標にティムールでプレイ……してみたんだが いかんせん首都が遠すぎて挫折。 今はデリーで頑張っとります。
フランスで世界統一目指してる 開戦理由がなくて困ってる
896 :
名無しさんの野望 :04/05/07 01:28 ID:TnIu0145
インカでやってるんだが、チムーを併合して見えるとかは植民した後、
まったくやることない。
>>879 さんみたいにヨーロッパに侵攻したいよ。
ほんと、どうやってヨーロッパに行ったんでつか?
ランダム探検家とかどうやったら出るの?
そうこうしてるうちに、トリデシャス発動して漏れの領土にスペインの旗が。
漏れは、このまま虐殺されるのだろうか。。
>>895 結婚して王位要求汁。
その後攻め込んだら結婚破棄ペナルティ(-1)食らうけど開戦理由なし(-2)よりはよっぽどマシ
898 :
名無しさんの野望 :04/05/07 02:36 ID:oU2BdCt7
眠れない...PC起動させちまおうかなぁ。 いかん、漏れも廃人の危機...。
日本に沸いた征服者でシベリア横断を実行し 1543年現在、オーストリアを発見するも、死亡。 5万の兵力が最後にはいなくなるとか悲しすぎ
そりゃあ持たせすぎだよ・・・ 3000くらいではじめて、最後にゃ300くらいになって原住民の急襲で滅ぶのがシベリア遠征。 それもまたよし。
902 :
名無しさんの野望 :04/05/07 05:22 ID:gIqeDJ05
>>900 供給レベルが4に、兵士50は酷い
46人は寒さもあるが、腹が減ってしまったようだ
903 :
898 :04/05/07 05:32 ID:3TqKtFO2
>>899 結局寝なかったよ。今日は飲む予定があるのに・・・鬱。
>>903 お前もしかして毒雑で飲み会の幹部やるとか言ってた人か?
905 :
879 :04/05/07 08:11 ID:ClOVY4jQ
>>896 開戦理由なしのまま、可視範囲の全ての国へ順次侵攻。
この時期は要塞配備率が低いので短期決戦が可能。1424年末に併合完了。
アステカは金山地帯だけ残して属国化したほうがよかったかもしれない。
さらには、併合のせいで開発コストが増大したかもだから、併合しないで割譲&
属国化のほうがいいのかもしれない。
サポテクは保守&陸軍全開なので、ひたすら海軍重視を目指す。
保守主義と海軍主義が高いと、ランダム探検家の出現率が上がるらしいので。
可視範囲の植民都市化が完了したら、一気に時間を進める。
うまくいけば1500年あたりで探検家が出る。
今回のプレイでは、海軍主義を上げるのが遅れて5ぐらいだったけど、1494年を
皮切りに 1518年までに3人の探検家と1人の征服者が出た。
スペインやポルトガルとは、いつか仕返しする日を夢見つつ土下座外交で。
友好度上げただけではもったいないから、通行許可を得て探検の足場を借りたり、
地図交換をして既知の国を増やしたり、同盟を組んで白人値稼ぎに協力してもらっ
たりする。
906 :
879 :04/05/07 08:16 ID:ClOVY4jQ
じつは白人値は戦争を仕掛けなくても増える。 こちらのほうが既知の州が少ない場合でも、しつこくやれば地図交換に応じてく れることもある。 欧州 CoT への商人派遣とか条約締結とかでも白人値が増やせるから、どれだけ のカネと外交官を使ってでも、早く欧州の地図を手に入れるたい。 欧州への航路が開けたら、戦艦を10隻ぐらい建造して兵を積み込んで、消耗覚 悟で2〜3回往復すれば、そこそこの戦力を上陸させられる。 探検家が残っていれば、ぜひ指揮官にしておくこと。消耗が減る。 陸軍の編成は馬 100% で。どうせ突撃できないし、包囲なら馬でもできる。 上陸地点になる国から通行許可を得ておき、そこを拠点に目標国を攻めるといい。 戦艦からの直接上陸では、上陸させられる兵力にも限りがあるし、戦術の幅も狭 くなるし、戦艦が攻められたらお終いだし。 と、こんな感じかなぁ。
907 :
898 :04/05/07 10:50 ID:3TqKtFO2
>>904 世間って狭いなw
お陰で寝過ごして大遅刻・・・
信用が不安定です! 信用度が−1になりました
ヲイヲイ、本当に生活が壊れてきたよ。
持病の不眠症とEUUのダブルパンチ・・・
オスマントルコプレイ 残るイスラム圏はマラッカのみ インドに残るはウィジャヤナガルのみ 東南アジアの西半分は都市化済み、西半分も交易都市にしてある アフリカは3分の2以上は都市化&占領済み 北アメリカは3分の2が自国領で2分の1は都市化済み アメリカの原住民は@部族湾岸船にいたニューヨーク近郊のやしを武力併合 生産収入が7千くらいいってる スペインはカスティーリャのまんまで引き篭もってる ポルトガルは殖民できるとしがないので ベニンと延々不毛な戦いをやってる ロシアはキプチャクの跡地を巨大な要塞で固めて2万の騎兵で固めているので ロシア遠征できないで止まっている イギリスはアメリカの原住民と戦うのはいいが都市化にしないので補給が続かず内戦祭りになってる 中国は相変わらず内戦祭りなのだが中国に手を出すと中央の腐敗が進みそうなのでほったらかし チベットを南北から挟む形になって攻め滅ぼしたいんだがマラッカと同名結んでるので手が出せない 1637apl9の現状でツ
インカやアステカはほってあるのだが 自国のアフリカの2つの金鉱とオーストリア南の金鉱アルメニアの金鉱サマラの金鉱なでど 金産出No1になってる アメリカ大陸の都市化が進むにつれてトルコが抱える膨大なアフリカの奴隷の単価が上がっていってなおさらウマー 西海岸の2つの金鉱も交易所にしてあるのだが都市化したいのだが アメリカ内部の都市化を優先しているだんだん熊が安くなってきているショボーン 106% 200%ってところですかねぇ〜
歩兵の損失数は今まで300万人で 戦闘で死亡が50万人消耗で死亡が250万人・・・・・・ 騎兵が200万で 戦闘で死亡が50万消耗で死亡が150万 砲兵は660門壊れて516が戦闘、144が消耗 凄い死んでいるんだが イスタンブールは515000人も人口がいるだけど もう直ぐヴェネトに抜かれそう交易所あるとギュンギュン人口増えていくね ナポリも結構増えてきた 一つ疑問なのは内政が不安定なはずの仏蘭西のパリが結構な人口になってることかなぁ
>>908 BBレートはどうなっているの?
俺は、「かなり悪い評判です」になると余力がいくらあっても拡大戦争止めてしまうんだけど、
どのくらいのBBレートなら実害がないんだろうか。
我々は全世界で忌み嫌われていますですよぅ ある程度強大になってくると 全然宣戦布告されませぬ こっちからヨーロッパの残党に宣戦布告すればいつでも どわっと参戦してくるような国家関係になってるけれど CPUせこいから要塞度の低い植民地に群がってきて せっかく原住民を手厚く保護してんのに殺戮しまくるから とりあえず植民地の都市化に励んでる 因みに難易度は両方ともしたから二番目 さっき探検家でオホーツク探検したからとりあえず交易所おいといた シベリアは満州が北上してこない限り無人の野山のまんまだろうなぁ〜 漏れはセーブを2個用意して1個は殖民派遣する前でもう1個は派遣した後 んで成功したら直後の奴ロードして探検しながらやって 失敗したら派遣する前のやつロードして派遣してセーブしての繰り返しやってる
913 :
名無しさんの野望 :04/05/07 20:22 ID:QjMeuFj6
我々は恥ずべき人間です。 これ、最下位ではなかったのか!
1回だけ
我々は滅ぶべき民族ですって出たような気がしたんだが
>>913 の見間違いだったんだろうなぁ
我が領内に基地外です。
917 :
名無しさんの野望 :04/05/07 21:03 ID:UKTuryi6
質問させていただきますm(__)m オスマン帝国でいざ「イスタンブール!!」とおもいビサンティウムに宣戦布告しようとおもったところ、 「May 1438まで宣戦布告はできません」とかなんとか出てきて、宣戦布告できずにこまっています。 ちなみにAug 1438までゲームを進めたのに、まだ「May 1438まで宣戦布告はできません」とかなんとか出てきます。 バグでしょうか? ちなみに、同盟国がビサンティウムに宣戦布告したから、漁夫の利をえて併合(^^ゞ
ところでスペインと海戦して海図を拾ったのに 世界地図には何の変化もなかったんだが、 どういう効果があるの?
新スレ近いな。
新スレの
>>1 、MQが作ってる日本語の公式サイトくらいはリンクしたほうがいいんじゃね?、と提案してみる。
あと、FAQとレビュー記事のリンクが>>2-にあることも書いたほうがいいような。
>>917 外交ボタン押してビザンチンの外交状況とオスマンの外交状況よく読めば原因がわかると思うよ
921 :
917 :04/05/07 22:14 ID:UKTuryi6
>>920 それがいつのまにか宣戦布告できるようになってしまったのです・・・。
セーブデータも残っていません。
どうか、どうかこの暖房にご教授を!!!
今ちゃんと動くなら良いでしょ またその症状出たら セーブデータ取っといて 解析やさんに頼めばいいんでない? トルコで始めたなら最初の1撃で首都以外丸裸にして 休戦状態に他の小国武力併合していって 期間がきたらイスタンブール武力併合なんて簡単にできると思うんだが 旗立ってる領土イパーイあっから ナショナリズム気にせずにがしがしいけるのは楽しいよね
終了年を1819から2000とかに変えるとどうなるんだろう
日本語版だと1819に無理矢理終了
>915 ハゲワラ インカとかアステカで出たらおもろいのになぁ
>>912 BBレートってそれほど気にしないでいいのかな。
BadBoyWarsを気をつけることと
評判が悪いと外交関係があまり高まらないというぐらいなのか。
俺ももう少し拡大主義を取ってみるか。
満洲で明と戦ってますが、反乱リスク90%の明が3ヶ月周期で政府転覆するので侵略もままなりません。 そのたびに強制休戦で5年待たされます。 転覆時に押さえてる州は自動的に自国のものになるけど、首都は例外らしく交渉しないと戦果がムダに・・・
928 :
896 :04/05/08 00:27 ID:ksWPOg2T
>>876 Thnx。1536年になって、やって初の征服者わいた。(^^
とりあえず、東の方に行ってみたら、いきなりスペインと接触。
しょうがないから、アルゼンチンに侵攻中。大西洋発見しますた。
探検家がわかないと海渡れんよ。何で、1523年までに3人も探検家出るんですか?
とりあえず船作ってみたど、港のすぐ外の海が未知の土地なので
港から一歩も出れません。意味ないじゃん。
>>928 序盤は海洋国家と有効度を上げて地図交換が良いと思うよ
こっちが持ってる地図0でも
相手の殖民値活動邪魔してないなら
あっさり応じてくれる事もある
ある程度ランダム要素も入ってるみたいなので何回か
セーブロードしてみるのもいい
んでアジアなりインドなり中東なりアメリカなりの国家が見えたら
有効度上げて地図ゲットって感じで
序盤は開拓しているよぅ
面白いけど、メチャクチャ時間かかる 発売日に買って50時間以上プレイしてるのに まだ1ゲーム終わらないよ
932 :
879 :04/05/08 07:12 ID:SKLppfHf
>>928 内政方針で海軍主義と自由貿易を上げまくっただけなんだけど、
前にサポテクでやったときも、1504〜1523年で探検家4人出てるから、
特別に多いってわけでもないと思うんだけどなぁ。
もしかすると、序盤で植民しまくってるから、それが探検家出現率のボーナスに
なってるのかもしれない。
セーブデータの colonialattempts が 9999 とかになってるし。
外交併合の成功確率って属国にしてからの経過年数と君主の外交能力以外に何かある? 必須条件(戦争してない&関係190以上&同盟&宗教&地続き)は満たしてるし、 属国にしてから53年&君主の外交能力7で失敗するんだけど・・・orz
934 :
名無しさんの野望 :04/05/08 09:56 ID:GJrhXEWv
935 :
名無しさんの野望 :04/05/08 09:58 ID:GHkbr8gZ
>>933 前スレかどこかに、
「どうしてもできないときはあきらめましょう。」
と書いてあった気がする
936 :
933 :04/05/08 10:44 ID:f35SKFWR
関係199で10回くらいリロードしてみたけどダメだったよ・・・orz 世界中から忌み嫌われているのが悪いのかな? もう面倒だからあきらめて武力で解決することにしまつ。
>>933 >外交併合の成功確率って属国にしてからの経過年数と君主の外交能力以外に何かある?
国力差も無かったっけ?
国力差と言えば、スペインがフランスの属国化していたのはびっくりした。 なんであんなに大きな国がわざわざ属国化するの?と思ったよ。 他にも小さな国を属国化しようと婚姻関係を結んで外交関係を高めたら 「俺の属国にならない?」なんて言ってくる事もあるし。
>>938 スペインの属国化はブルボン家によるスペイン継承のイベントでは?
いろんなサイト見て、日本の首都を近畿に移して港も作ったけど そういうところをいじってるだけでも楽しい。
941 :
名無しさんの野望 :04/05/08 15:14 ID:FK+Gtn4+
osaka じゃなくて kyoto にしたいんだけど可能?
できるよ>942
あのー 宗教スライダを直すパッチを当てたら イラク問題が手の付けられないことになってしまいますた 誰か助けてプリーヅ
2004 : アメリカ合衆国国民は第44代大統領に"John Kelly"を選びました。
>941 >933は「外交併合を選択はできるけど、成功しない」っていう悩みだと思う。
947 :
名無しさんの野望 :04/05/08 17:33 ID:GHkbr8gZ
我々は恥ずべき民族です。 by USA2004
2004 : イラクは、 我々の寛大な和平への提案を拒否しました。
949 :
名無しさんの野望 :04/05/08 18:04 ID:Z8/t3XlO
日本で大量の指揮官を登録し 破竹の勢いで東欧近くまで攻め取ったのだが ある地点から能力を発揮しなくなった。 例:<通常> 指揮 4 射撃値 4 白兵戦 4 攻城戦 1 <異常> 指揮 4 射撃値 0 白兵戦 0 攻城戦 1 なぜ? ランダムリーダーには問題が発生しないのに…
すいません、バグがかなり多いって聞いたんですけど どれくらい多いのでしょうか?酷いようなら購入を見送ろうと思うのですが・・・
自分で改造したものの不具合を報告されても。
このゲーム買いですか? なんだかスレ見てる限りでは面白そう。
953 :
949 :04/05/08 19:10 ID:Z8/t3XlO
すみません。 セーブデータを弄って 征服者から将軍に直したら解決しました。 だけど…なんでだろ?
1478年〜1492年のシナリオからはじめると、【畠山一族の内紛】〜【応仁の乱】の選択肢を 経過してないからなのか、九州大名によるの天下取りイベントが強制発動してしまう。 そこで、ID6920(上杉天下)、6946(武田天下)、6948(九州天下)のtriggerに、 event=6936(畠山一族の内紛が起こっていること)をの文を追加してみたんだけど、 これであってる?
>>953 私も能力の良い征服者の能力が0になったことあるけど、
たぶん、兵力の多寡だと思う。
3000ぐらいならOKだけど、2、3万与えるとリミットオーバーなのか
能力が落ちるみたい。調べてないからなんとも言えないけど。多分そうだと思う。
956 :
949 :04/05/08 19:42 ID:Z8/t3XlO
>>955 多分わたしの場合はそういうことではないと思う。
一人当たり5000程度の兵力しかいつももたしていないから。
首都から離れすぎているのが原因の一つではないかと考えているのだが
いかんせんザンプルが少なくてなんともいえない。
958 :
950 :04/05/08 20:51 ID:Rm/+ZOm/
>>957 レスdクス
>せっかちさんには向いてないかも
って言うのはじわじわと内政等の成果が出てくるってこと?そうだとしたらむしろ(・∀・)イイ!!
外交併合のannexを押す瞬間が一番ワクワクしたな
そろそろ、次スレ立てましょうか?
>>958 >って言うのはじわじわと内政等の成果が出てくるってこと?
うむ。あとユニット作るにも、建物建てるにも時間が掛かる。
マターリと待たないとない局面がある。でも目を離すと何が起きるかわからんから
あんまり放置プレーもできないw(重要イベントのときは自動で一時停止するが)。
なんか西洋史っぽい感じの映画のタイトルがTROYだったぞ
>>960 立ててもいいかも。またいつ鯖落ちるかわからんし。
産出物の金って良いことあるんですか? 日本でアステカ征服したは良いが、インフレだけが跳ね上がってる気がする。 収入の計算が良く分かりません。 なんか1000D貯めるだけでもえらい苦労する(難易度普通)
965 :
名無しさんの野望 :04/05/09 00:42 ID:+7V8y166
征服者ってひょっとしてヨーロッパでは能力を発揮してくれない? Q&Aにはよその土地にいかないと能力を発揮しないとかかれていたが その実日本出身の征服者なのに日本国内では能力を発揮するくせ ヨーロッパに到達したとたんチンカスになってしまう… 征服者のプログラムが一元化されているとしか思えん…
よっしゃぁー。2度ほどプレイして、なんとなくゲムの流れ判ったぞ。 インフレが100超えるともうダメですね。借金が雪だるまに・・・ よーし、日本でプレイして大東亜共栄圏つくっちゃうぞー。 そして鬼畜ポルトガル・スペインに鉄槌を下すニダ。
なんでニダなんだよw