☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 3〜☆
そこは光の届かぬ深宇宙。コクピットの外は絶対零度の死の世界。
航法システムが最初のウェイポイントを表示する間、パイロットはキャノピー越しに振り返った。
後方視界を覆う巨大な宇宙空母。必ずあそこへ生きて帰る。今日も、きっと明日も。
そうすればいつか、あの船とともに地球へ帰れる日が来るだろう。もちろん編隊の奴らも一緒に。
またな、彼は母艦に最後の一瞥をくれると、目の前の暗闇に向き直ってスロットルを一杯に引いた。
-------------
宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、
Independence Warシリーズ、Tachyon: the Fringe、StarLancer、
超時空要塞マクロスVOなどなど、マターリ語りましょうや。
前スレ:
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1039125451/ (HTML化待ち)
ACT3建てますた。
X-Wing&TIE Fighterシリーズ:
TotallyGames 制作、LucasArts 発売。日本代理店はEAスクウェア。
Star Wars が題材。DOS時代から続く名シリーズ。戦術性高し。
最新作 X-Wing Alliance はまだまだ入手可能なはず。
その前作 X-Wing vs TIE Fighter はZONEでの対戦が今でも盛ん。
DOS時代の2作のWin移植版と最新作 Alliance をまとめた
X-Wing Tolirogy というパッケージも存在するが、店頭では入手困難のもよう。
下記リンクで Tolirogy のデモが入手可。
http://www.lucasarts.com/products/trilogy/
Independence War1
Particle systems
http://www.independencewar.com/home.htm スペースコンバットシムにADVとフライトシムの要素を取り入れた異色の野心作。
自機は砲艦。新米艦長として3人のクルーと一台のコンピュータと共に、陰謀渦巻く宇宙を駆け巡る。
キャンペーンは与えられたミッションを順にこなしていく方式。
戦闘の技術よりも、的確な状況判断と、情報をもとに推理する知恵が求められる。
凝りに凝ったミッション、謎と驚きに満ちたストーリー、慣性バリバリのリアルな物理法則、
エネルギー管理と損傷を受けたシステムの修理に頭を使わなければならないシステム、
当時としてはかなり美しい深宇宙のグラフィックなど、見所多し。
かわりに3Dfx必須(無ければソフト描画のみ)、要英語力、国内版無しなどハードルも高い。
敵側でプレイできるアドオンDefianceも発売中。MODもいくつかリリース済み。
入手は現在Defiance+本体をパックにしたIWarDeluxがもっともおすすめ。
Independence War2
Particle Systems
http://www.independencewar.com/home.htm 艦の操作などは1を踏襲しつつ、自由度を飛躍的に上げた続編。
グラフィックも最新ビデオカードに対応し、大幅進化。
主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
サイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売中。入手は容易。
※EDGE OF CHAOS 〜 INDEPENDENCE WAR 2(過去ログ倉庫より)
http://game.2ch.net/game/kako/1004/10040/1004018007.html
FreeSpaceのMultiのやり方(転載)
1. PXOのアカ作成&登録
http://www.pxo.net/ にいって、メニューから
[Accounts] => [Create a new account]
login name, passwordを自分で決めて、あとはメアドいれればOK
2. アカの有効化 (Validate)
メアドに登録OKの返信とValidate用のURLがくるので、そのページを
開いて、1.で登録したloginname, passwordをいれて、Validateボタン押せばOK
3. FreeSpaceにPXOのアカを設定
FreeSpaceを起動して、SETUP => Network => PXO Account の所に
アカ のlogin/passwordをいれればOK
ゲーム中のOption画面にも入力欄あるけどどっちでもOKポイ
4. Multi用のPilotを作成
キャラデータはMultiとsingleで別なのでMulti用にパイロットが必要。
ConvertとかいうボタンでsingleのキャラからMulti用のキャラを作れるので
これがおすすめ。Key configや画面設定を引き継げます。
5. Pilot選択画面でMultiのキャラ選択したら後は、宇宙を飛びまくるべし
Singleでmissionすすめるのと同じFlight deckをクリックすれば後は
PXOのMultiのlobbyに勝手につながります。
serverが古いせいかたまにつながりにくい時あるけど、2,3回RetryしてればOK!
スレ立て乙
>>1 乙。このまま無くなっちゃうのかと思ったよ。
12 :
Komet ◆aBkF8sH1Es :04/04/12 05:58 ID:BRn+v59Q
>>1 乙
即死防止のため点呼〜!!
とりあえず点呼No.1
FS2日本語化サイトは近々鯖移転するかもでつ。
ジオシティー容量少なすぎなので。
現状で既に容量いっぱいいっぱいだったり。
とはいえ、日本語化パッチ自体の
更新はしばらくできないかもです。
2番!
>>1 乙です。
Komet氏も乙です。日本語パッチ、まったり待ちます。
そういや、再販板Freespace2のロットナンバー「236」だった。
前スレから数えて2000個ある内の3つは、日本に存在する事が確認されたのだが、
売れてるのか、売れてないのか大変にびみょー〈藁
番号3番っと。
ところで前スレでもそんなに触れられてないけど
X2、英語の前に早くも挫折しそうですってか挫折してます。
最新のパッチ入れたらチュートリアルはまともに動かないわ
なんだかゲーム中のキャラのグラフィックがちょっとおかしいわ。
やっぱこの手の文字量多くて色々やれるゲームは厳しいorz
4th.
X2、たしかにムズい。
UniConのがもっとタチ悪いけど。
漏れはX-WingにUターン中。
五番〜。
X-Wing Alliance 久々にやりたいけど相変わらず GeForce では字が読めない…。
Texel Alignment 設定できればよさそうだが GF3 以上だと無理らしい。
RADEON とかだと平気なんだろうか…ちょっと不思議だ。
>>16 グラボの設定でアンチエイリアシングとアニソトロフィックフィルタリングのチェックを外せば正常描画されない?
オイラの場合はそれでちゃんとフォントが描画されたけど。
(チェックを入れて x0にしててもダメだった)
オイラはアンチ〜とアニソトロ〜がonだとフォントが読めなくなるのは、
XWAの問題でグラボ側ではどうにもならないと諦めてる。
>>17 私はフレームレートマンセーなのでその辺のオプションは基本的にオフなんですよ。
同じ GeForce 系でも大丈夫な環境もあるんですね…。
ドライバは最新を追いかけ続けて今は 56.72 だけどだいぶ前から変化なし。
OS は XP Pro。
ソフト側の問題だというのは同意。せっかくぐりぐり動く環境になったのに残念至極。
前スレにもあった話題ループしててちょっと申し訳ない。
初代X-wingみたいなピーキーなキャンペーンがまたやりたいなぁ。
>>2 H.L.Pの名前が出なかったのは何かワケでも・・・?
ここのギャラリーの質は最高なのだけれども・・・。
21 :
1:04/04/15 23:45 ID:lJlUkWEk
>>20 スマソ。前スレをコピペしただけ。
私はこの手のジャンルは最近始めたばかりなので。
詳しい方、補完お願いします。
即死したかと思ってあせったら鯖移転だったのね。早とちり失礼。という保守sage
yyt
25 :
名無しさんの野望:04/04/17 17:09 ID:jQzL37DM
26 :
名無しさんの野望:04/04/22 20:49 ID:6/CZm2Iu
からあげ
>>17 過去ログが読めないので・・・ ループしてたらごめんなさい。
そのチェック外せたドライバってバージョンいくつですか?
参考にさせてくださいおながいします。
フォント崩れについては、ディスプレイドライバ側に
「代替テクスチャセンター」とか「Alternate Texture Center」
とかいう項目があったらそれをいじるといいかも。
どうもソレらしきものが見つからないGeForce系。
Radeonで見たような記憶があります。
ハードウェアアクセラレーションOFFでやれば文字キレイ orz
>>27 デスクトッププロパティのゲフォの設定にあるよ。
(アニソトロ〜は日本語だと「異方性フィルタリング」)
ドライバ ver.によって設定表示違うけど、設定出来ないなら
それはよほど古いドライバか ゲフォと思って実はラデだった・・・
とかw
31 :
27:04/04/26 20:12 ID:saIIyQwl
ありがとうございます。
最初に書かなくてゴメンナサイ。カードはFX5900です。
AA/AF OFFは効果ありませんでした。
>>17さんの
「(チェックを入れて x0にしててもダメだった)」
とあったので別の方法があるのかなと思った次第で。
(バージョン変わると設定画面違うので)
>>28さんの
「代替テクスチャセンター」ってのはは見つけられず。
いろいろ見て回ったところTi4200(ver45.23)のAA/AF OFFでフォント崩れなくなるとか。
そしてFX系はダメみたいです ( ;´д`)ハァ
どうもお騒がせしました。
大人数マルチプレイ可能で
小型戦闘機vs大型戦艦などができ、
その各乗り物は一人以上で運用されている
てな感じのスペースコンバットシムって無かったですかね
バトルフィールドみたいに多種多様な、
サイズ、強さ、能力、役割のものが入り乱れての戦闘の楽しさってのを
スペースコンバットシムでも味わってみたいのよね
>>32 はげしく同意です。
タキオンと同じNovalogicが最近デモを公開したJOというFPSでは、
乗り物+歩兵で100人以上の同時対戦が可能(個人サーバーで)になってるし、
スペースものなら地表の描画をしなくていいぶん、それほど負荷かけずに
大規模でやれる気がするんだけどな。
数十機で編隊を組んで対空母艦隊戦とかやってみたいです。
じゃあこのスレの住人が総力を結集して
自分達で夢のゲームを作(ry
正直、このジャンルは日本語化すらしてもらえないから
もう自分達でやるしかない。
>>34 やるか
丁度仕事が一段落しているから手伝うぞ
ただしコンパイラはVC++6しかないが
>>34 >>35 手伝ってやりたいが何の技術も持たない俺。
でも是非とも頑張って作り上げて欲しいものだ。
ところで、タキオンの廉価版が出たようですな。
点呼6??
ちょっとPSOにうつつを抜かしてましたが帰って参りました...
FS2のミッション日本語訳して下さってた方はもう居られないのでしょうか??ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
点呼7
PC買い換えて安定するまでFStoFS2邦訳は凍結させてください……
パトラッシュ、僕もう疲れたよ…… VooDoo2+Athlonがあんなに暴れ馬だったなんて……
点呼8
再販版FS2げっと。283/2000。あんまし売れてないかも。
転送業者初めて使ったけど、結構高くついた…。っつーより、
加州の消費税高すぎ。
>39さん
あのどこの業者使ったかよろしければ教えてもらえませんか?
41 :
39:04/05/14 07:45 ID:GNApK15i
>>39 もつかれーです。
すごく楽しみにしてまつ。無理しないようにガンガッテくだちい。
44 :
39:04/05/15 10:49 ID:ZixPB9k0
ちなみに、転送業者に依頼したのは、米国内から日本までの転送のみ。
注文から検品・転送そしてクレーム処理までを依頼すると、もっと高くつく
と思う。ご注意を。
点呼9
あんまりこのジャンルのゲームでないねえ。やっぱり自分で作るしか
ないのかしらん。HDRとか使えばすげー綺麗なのできると思うんだけど。
そんなわけで、ゲームのソースとか、いろんなシェーダーのサンプルを
読んでいる毎日ですわ。
Eve On Lineってどう?
48 :
名無しさんの野望:04/05/27 03:27 ID:KdkAm4hO
あげ
>>43 このエンジン使って、X-Wingリメイク希望。
さげ
保守
54 :
名無しさんの野望:04/06/27 02:07 ID:grQM0FpC
俺にできることは…保守ぐらいしかないのか…。
55 :
名無しさんの野望:04/06/27 02:19 ID:INrWW9Pi
ありがとう・・・ 54
スペースコンバットシム良作出現待つ・・・・・・・・・・・
57 :
名無しさんの野望:04/06/29 20:13 ID:vAX3kZeK
FS2で一番好きな艦艇は?
59 :
名無しさんの野望:04/07/01 04:02 ID:x9G8Idgv
>>57 私はOrion級の戦艦が好きです。
Hecateクラスはあんまり好きになれないなぁ。
>>59 まさにOrion級ってまさに戦闘母艦って感じだ。
Hecateはなんかデザイナーのやっつけ仕事って感じであまり格好よくない。
>>57 Aeolus級なんか、防空巡洋艦というコンセプトがはっきりしていて好きです。
更にVLSから中距離対空ミサイルとか撃ってきたらもっとよかったんですけどね。
敵に回したくないけどw
>>61 でもコストが高すぎて製造されたのは僅か30隻(だっけ?)
63 :
名無しさんの野望:04/07/10 15:44 ID:NKQX4AyK
あげ
64 :
名無しさんの野望:04/07/14 13:40 ID:3NF5LMiN
65 :
名無しさんの野望:04/07/16 02:31 ID:w9DZxtNS
最近試した事などを書いておきます。
Independence War
プレイ途中で事情によりビデオカード、MB、CPUを総とっかえした後、
Geforceでプレイは無理と完全にあきらめて(IWは3dfx必須のため)、放置していました。
しかし最近発見した高性能なGlideラッパーを使えば、
最新のビデオカードでも美しいGlideモードでプレイができるみたいです。
しかもオリジナルでは不可能な高解像度で、AAとAFをかけまくって。
試してないけど、FS1のGlideモードとかもこれで遊べるのかも?
http://www.zeckensack.de/glide/ は描画に関してはかなりの精度で再現してくれます。
Voodooカードの描画って美しかったんだな、と今更驚きました。星以外。
ただし、なぜかミッション終了時毎回必ずクラッシュします。私だけなのか…?
ラッパーの設定でテクスチャーメモリを16MB〜4MBに制限しないと起動できないかもしれません。
またXPで動かない人はシステムの仮想メモリを512MB以下に設定するといいそうです。
http://dege.freeweb.hu/ こっちは上より描画の精度は劣ります。背景の星とかひどいです。
でもミッション終了時のクラッシュバグ発生頻度が少ないです。
66 :
名無しさんの野望:04/07/16 02:33 ID:w9DZxtNS
X-wing Collector's Edition (Win95版じゃない方)
IWarと並んで好きな古ゲーなんですが、既にDOS用のサウンドカードとジョイスティックを
撤去してしまったため、こちらももう起動することはない(できない)だろうと思ってました。
しかし、DosBoxなるDOSエミュレーターの最新版を使ったら、何もかも完璧に動きました。
SB16では無理だった美しいMIDI音楽とデジタル効果音の両立もでき、
オリジナルを遊んだ時より快適です。設定も簡単で、USBジョイスティックも問題なく使えます。
すごいの一言。既に常識だったりしたらごめんなさい。
http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1 Tie Fighterの方も報告によれば問題ないらしいです。
67 :
名無しさんの野望:04/07/16 05:55 ID:UWZg8MwQ
68 :
名無しさんの野望:04/07/16 06:03 ID:UWZg8MwQ
そういや、
UNIVERSAL COMBAT - HOLD THE LINE っていう、UCの続編がアナウンスされてた。
後、いつの間にやらStarShatterが発売してたみたい。
>>67 1スレ目、有益な情報が多いので今でも読み返すんですが、
そのたびに自分の書きこみの痛さに赤面します。
なんかひとりではしゃいでるというか、ねばっこいというか。
Iwarスレで相手してくれた方もやりづらかったろうなぁ。
あの頃ちょうど2ch知って、人との距離感とか全然わかってなかったからなぁ…。
まあ今でも大して成長してないんだけど…。
>>68 おお一時期死ぬほど期待してたのに全然気付かなかった。情報thx。
http://www.starshatter.com/index.htm 公式
でもこれってもしかしてダウンロード販売か、Matrixからの通販のみ?
最近Matrixからでたモンスターウォーゲームもそうだったけど、
これも好き物以外には絶対売れない、という判断なのでしょうか…。
ユーザーコメントを見てみると、基本部分は革新的でしっかり作ってあるし、
ウリのダイナミックキャンペーンもなかなかだけど、ボイスや音楽なしで
通常のスペースコンバットシムとはかなり毛色が異なるようですね。
そっけなさが本当にシムより、というか。
>>70 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!?
困った問題ですね。
スペースシムを愛してるけど個性が強くて叩かれやすく、作ったゲームも
かなりぱっとしないDerek SmartがFS3の権利を買うか、それとも
業績不振のInterplayが過去の遺産を適当に叩き売るのにまかせ、
どこかの正しい組織がそれを手に入れることを祈るか、ということなのかなぁ。
前者だと例え作ってもFSの重厚感とか悲壮な雰囲気とかかっこよさとか完成度とかは
Derek氏の好みからして期待できなそうだし、後者はさらに望み薄そう。
やる気のない会社が続編の権利だけ買って後は放置、
とかになってしまったら…。
73 :
72:04/07/16 16:44 ID:w9DZxtNS
>スペースシムを愛してるけど個性が強くて叩かれやすく、作ったゲームも
>かなりぱっとしないDerek SmartがFS3の権利を買うか、それとも
これは言い過ぎでした。ごめんなさい。
>>65 ありがd 久々にGlideモードでFS1を動かせたよん。
とりあえず、動かせたという感動をご報告。
それにしても、3000ADがFS3の版権を買うのだけは、勘弁してくれって
感じだなー。ただ、この思いはあちらのSpaceSimer達も同じようで、おかげ
でavaultのスレッドが紛糾した上に、凍結という結末に。
>65
スレ違いな話題だが、このGlideラッパー使えばMech2 傭兵部隊も高解像度で動くかね?
>>77 Glideラッパーと言っても、現在のビデオカードドライバに
上書きするとかいう危険なものではないので、試してみるしかないかと。
>>65の前者はただインストールするだけですし、
後者はゲームと同じフォルダにdllと設定用exeを置くだけです。
Iwar以外に試したゲームは、フライトシムばっかりだけど、
EAW Glideモードで起動可、D3Dとの違いはまだよくわからない(Voodoo持ってる頃やってなかった)
Redbaron3D マウスカーソルが化ける以外超完璧。感動もの
あと前者の方はreadmeにテスト済みゲームの一覧が載ってます。
Carmageddon2 Ultima IX, Diablo2 とかも行けるらしい。
傭兵部隊は書いてませんでした。
バトルクルーザーシリーズは悦棒の処理や安定性が最新作のUCになっても今一つなんだよね。
地上ミッションに至ってはAthlonXP2800/GeF5900XT/512Mでもガクガクだし。
遊んだ感じではX2がマターリで良さげかなあ。
ベストはX-Wing:IPだと思ってるけどね。
80 :
75:04/07/17 11:24 ID:Zh0Xq2uS
Silent Threat を入れたら死んでもうた… orz
スペースコンバットシムでありながら
FreeSpaceシリーズの兄弟作でありながら
「Decent3」が全然このスレで語られてないのは何故だろう・・・
やっぱりみんな酔うからか?(笑)
オレもグルングルンに酔ったわ。
面白そうなゲームなんだけどね
しかし、最近オープンソースのスペースコンバットシム、
VegaStrikeをプレイしたんだが。
いろんなとこが惜しいな。(UI全般とか)
俺にプログラム能力があったら喜んで開発に参加してたんだが。
Vegaは惜しいよね。デザイナーの数がとにかく足りてないし。
Descent3か。あれはどっちかってーとDoom系だよ。
サイド・バーティカルスラストで避けながら撃つ戦いがメイン。
尻の奪り合いにはならない。
StarLancerの攻略サイトってどこかにありませんか?
>84
もう壊滅してると思われ。
何処で詰まってる?
>>85 14面の、輪っかみたいなワープゲートを破壊するやつです。
隣の基地の砲台を全滅させて、戦艦を沈めても、ガンマ小隊が二つともすぐに全滅してしまいます。
ワープゲート……途中クラスヌイがワープインしてくる奴か。
うーん、あのミッションはガンマ2機のすぐ後ろにクルゲンがジャンプするから、
ガンマの通信が始まったらバーナー全開で向かわないと駄目だよ。
そして、スクリーマーを遠慮無く撃ち込む事。ジャックハンマー1と機関砲でも良い。
後は、リングのパワーコアを壊すだけ。柔らかいからスクリーマーの余りと機関砲で十分。
頑張れ、義勇兵!
X - BTFゲット。X2もゲット。
>88
X-BTFどこで売ってた? 海外通販漁っても出てこないよ……
X2のv1.4パッチがいつの間にか出てた。
結構大きな追加要素が幾つかあるっぽい。
X2は最初悦棒の反応が良過ぎて、童貞かと思ったぞ。
このゲーム、各セクターのコロニーを自分で一つ一つ確認していくのが
楽しいかタルいかで分かれるだろうな。
マップ上の基準となる東西南北のワープリングすら自分でロックしないと登録されないし。
X2、相性が悪いのかウチのグラボで最新パッチ当てても
人が映るデモシーンで頭の一点から針のようにみょーんと何かか飛び出てる・・・
93 :
名無しさんの野望:04/08/02 23:02 ID:+XgJ0ihh
う〜ん。
Babylon 5 : I've Found Herのページに繋がらない・・・。
まさか消えたとか・・・。
>>84 漏れ、スターランサーの攻略ページ全部ダウンロードしてた。
これ勝手にUPしたらまずいんだろうな〜
Starshatterが欲しいのぅ。
ところでX2なんだけど、敵に攻撃したりされたりでシールドやエフェクトが発生すると
異様に重くならないか?
AthlonXP2800・Mem512・GeForceFX5900XTでへろへろなんだけど。
>>96 それ多分光源が増えて影の処理で重くなってるんだと思う。
影の処理切れば重くならないんじゃないかな?
>98
切っても軽くならない……んだけど、
GeFFXのドライバーを61.76にしてから、他タイトルのパーティクル関係も全部重くなってる気がする。
ちょっと戻してみます。
>89
遅レスだけど。
eBay。
新品のゲーム大量に扱ってる人(多分業者)がいて、そのリストにあった。
即時購入で6ドルぐらい。(送料別) 日本に届くまで2週間程度。
ちなみに、さっきBeyond the Frontierで検索したらまだリストに出た。
俺が買ったのはHOOTS〜って奴。
ただし、Goldじゃないので注意。
>>100 eBayって買うのにPaypalとかいるんだっけ?
そこらへんよく分からん…
>101
セラーによる。
普通ならそこいら辺は商品解説に書いてある。
ただ、どうしても訳判らんのなら、素直にオークション代行サービスを検索して頼んだ方がいいと思う。
余計に10〜20ドル近く取られるけど。
103 :
101:04/08/04 11:43 ID:M7ZQXK2p
>>102 漏れが欲しいゲームもHOOTS LOOTっていう業者さん?が売ってたよorz
送金方法は何にしました?
104 :
96:04/08/04 18:43 ID:IVxpLo7e
駄目だ。攻撃時のパーティクル処理、ちっとも軽くならないや。
Morrowindでもアレだし、VGAをRADEONに変えてみよう。
どーもRiva時代の昔から、Nvidiaはベンチだけっつーか……。
X2ベンチも90FPS超えてるとは思えない体感の悪さ。やってらんね。
X2がensofの特価品コーナーに\2800で出てる。
箱破損だそうだけど。
106 :
名無しさんの野望:04/08/07 14:33 ID:m3cJjs/W
安い!
107 :
名無しさんの野望:04/08/08 20:31 ID:XJ/aOl+D
VDMSound
http://ntvdm.cjb.net/ というNT系Windows用のサウンドドライバ
(SB16といくつかのVESAファンクションのエミュレーターなのかな?)
を使うと、DOS用のDescent2がWindows2000のコマンドプロンプトから起動して
プレイできてます。
DOSゲームで問題がISA音源だけならこちらを使う方法もありますよ。
でもゲームを終了するとデスクトップ画面がみだれるけど、これは
画面のプロパティから画面の色数を変えようとしてやめる、という方法で
なおしてます。
>>108 これスゴイね。OS板とかでも話題になっていいかと思うのだけれど聞いたことないな。
ちょっといじってみよ。
110 :
108:04/08/11 00:02 ID:oG9c6LZg
DOSBoxは半月前に紹介されてました(
>>66)
111 :
名無しさんの野望:04/08/12 20:47 ID:ic4P5g05
う〜ん、ネタ無し。
新作も無し。 RTSでギャルゲならGalaxy Angel -Eternal Lovers-があるけど。
どうしたものだか。
112 :
名無しさんの野望:04/08/12 22:30 ID:uhu44Vx5
ならば!
http://www.bruneras.com/ で公開されているフリーゲーム、
STAR WARS: The Battle of Yavin 1.1
STAR WARS: The Battle of Endor 2.1
の2本は凄いですよ。
前にどっかのスレで紹介されていたものです。
スターウォーズ劇中の有名な戦いを再現した3Dシューティングゲーム。
シューティングといっても、上下の機動に制限があるだけで、
加減速、光子魚雷、レーザー発射モードといった要素があり、
かなりそれっぽい感じが出ています。操作はマウスかジョイスティック。
とにかくこれまでのスペースコンバットものではほとんど見た事がないレベルの、
大規模な戦闘を体験できる点がお気に入りです。
視界を埋め尽くすTieFighterの群れとそれを迎え撃つXwingの大編隊、
背景に浮かぶスターデストロイヤー。
私は昔のXwingをやったことあるだけで、スターウォーズ自体には
特に思い入れがないんですが、これは楽しめました。
個人製作で作ったようで、作者さんには本当に脱帽。
手作りスペースコンバットシムも夢じゃない、のかも、と思わせてくれる出来です。
やたらと難しいのだけが難点。
>>112 すげー! これマジにスゲーです。
大群相手に戦うのは胸がすく思いだ。
ネームエントリーで文字が入らないのは、私だけですかね?
>>112で興奮して押入れの中からwindows版X-wingとTIEFighterを取り出してやってるんだけどやっぱり面白い。
ハマってしまった。
AIがちょっとアレだけどミッションの構成も雰囲気も素晴らしい。臨場感うまい。
これを今の技術でリメイクしたら凄いのが出来そうなんだけどもう無理だろうな。
ローレンス・ホランドのTotally Gameが Secret Weapon over Normandyで
ルーカスアーツに戻って来たから、満更可能性がないわけでもないと
思うのだけど・・・
マジで最新3DエンジンによるX-Wingがプレイしたい。
>>115 Secret Weapons Over Normandy のグラフィックは可も無く不可もなく。
Totally Game は正直グラフィックに関する技術レベルは決して高くないと思う。
グラフィックエンジンおよび3Dモデル制作を Rogue Squadron シリーズの FACTOR 5 が担当、
その他のゲームエンジンを Totally Games が担当すれば鼻血ものの出来になりそうなんだが。
でもその FACTOR 5 も爆発等のエフェクトに関しては可も無く不可も無い程度なんだよなー。
爆発関係は今度発売されるマルチプレイFPSの Star Wars: Battlefront が相当良さげ。
Battlefront関連記事。ムービーは一見の価値有り。
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1385.html
>>117 それは
>>43 で既出だが、PCのスペースコンバットものとしては現在最高峰のグラフィックといえるだろうね。
119 :
名無しさんの野望:04/08/13 22:31 ID:8m7BeZ9g
>>119 ワラタw
あっち(米)にも似たような事する?なヤツがいるけど
こっち(日)にもいたんだなwww
121 :
名無しさんの野望:04/08/13 23:10 ID:lnJ+8Mpw
>>119 萌えだよ燃えだよ
もえもえ〜
すげー!
君たちも帝国軍に入隊して若き血潮を萌やしてみないか?
ふむ、このスレ住人には>119みたいなのを嫌悪する香具師が多そうに思えたんだが・・・意外だな。
>>112 すげーな、日本でもこれくらいのフリーソフト作ってくれる神は居ないかね?
>>119 このジャンル人口増やすのに一役買ってくれそうな絵だなw
>>124 本編の帝国兵描写がみんなあんなのになったら、俺はイヤだけどな(w
ファンが描く分には、それもまた愛情の表現であるし、良いのでは。
128 :
108:04/08/14 17:56 ID:noeRkH7n
>>124 漫画にされると萎え萎えかもしれないけど,1枚絵なら寸止めセーフという感じでしょうか。
そう言えば任天堂64のローグ中隊ってシューティングに反乱軍に亡命した女性TIEパイロットがいたような...
>>112 要求スペックが微妙に高いと思ったら、なんとVisual Basicで作ってあるのね (;・∀・)
132 :
名無しさんの野望:04/08/14 20:31 ID:fGe20dIP
>>112 少しやってみたが、確かに面白い。
特にエンドアは敵味方の艦隊がしっかりオブジェクトとして空間に存在しており、
デススターのスーパーレーザーからの逃げ場を敵艦隊とのゼロ距離砲撃戦に求めた同盟軍艦隊が、
徐々に帝国軍艦隊に肉薄していくのがしっかり再現されている。
そして敵味方とも戦艦は破壊可能で、戦艦同士もちゃんと撃ち合う。
アクバー提督が乗る旗艦を撃沈されたらその時点でゲームオーバーというのも、
結構緊張感があっていい。
X-Wing Alligance のあのヘボだったエンドア戦よりはずっと楽しいので、ぜひやってみると吉。
>>119 >あのダ−ス・ヴェイダ−と共に任務を遂行するまでに至っているのだ。
>密輸業者や海賊討伐といった任務につくこととなり、前線からは遠退いてしまう。
>TIEディフェンダーを支給された。
これってTIE Fighter Collector's Editionのプレイヤーの事だよな。
134 :
名無しさんの野望:04/08/15 11:00 ID:c6MX2TNn
135 :
名無しさんの野望:04/08/15 19:51 ID:1bgfobAj
136 :
名無しさんの野望:04/08/16 01:36 ID:9S97lYf3
>>112 のエンドアの戦いがどうやってもクリア出来ん。
スーパースターデストロイヤーに肉薄する所がまでは何とか行けるけどそのあたりでどうしても旗艦がやられて終わってしまう。
>>136 同じく。スーパースターデストロイヤーのシールド発生装置を破壊するまでは割と余裕なのだが、
その後どうすれば? ってとこでつまってる。
普通に攻撃してもなかなかダメージ入らないので、どうもブリッジをどうにかするような感じだが、
ブリッジにプロトン魚雷のロックがかからない。ロック無しで魚雷撃てればいいんだけど撃てないんだよね。
やはり映画同様特攻するしかないのか? なんか気が引けるけど。
漏れはヤヴィンの方もつまってる。
デススター地表戦でスターデストロイヤーが出現した後あたりで味方全滅、
もうどうしようもなくなるっていうパターン。何かコツあるん?
うっこんなスレがあったのかー・・・
SFCでやったウィングコマンダーはチープだったけど面白かったなぁ・・・
PSででてた3?はなんかいまいちだったけど・・・
もともとPCで出てたシリーズなんだよね、今でも遊べるのかなぁ
139 :
114:04/08/16 14:46 ID:zXntKzIq
ウイングマンを指名して出撃するんじゃなかったっけ?
確か味方AIをエースに差し替えたり、だったような。
違ってたらスマン。
141 :
137:04/08/16 18:58 ID:fIQpfCWg
ヤヴィンはクリア。コツをつかめばそんなに難しくない。
エンドアのほうは、やはりスーパースターデストロイヤーに勝てない。
SSD戦までは旗艦のダメージは10%ぐらいでいけるのだが、
SSD戦ではSSDの砲台に集中すればSSDの砲台をほぼ壊滅させられるけど、
その間にTIEに旗艦がボコボコにされる。
逆にTIEに構えば今度はSSDに旗艦があぼーんされるし。きっつー。
http://www.xwaupgrade.com/ X-Wing Allianceのグラフィックを最新ゲームにも退けを取らない物にする。
http://www.darksaber.gaylenol.com/craftucp.htm X-Wing Allianceにエクリプス級スターデストロイヤー、ナブースターファイターー等新しい艦船を50機以上追加する。
また、一部の既存の艦船のグラフィックも強化される。
特にカラマリ・クルーザーの出来は素晴らしい。
ただバグがあり、同盟軍最初の実戦ミッション(ストライククルーザーに守られた輸送船団を攻撃する奴)で味方のトランスポーターがカラマリ・クルーザーに衝突して破壊され、任務失敗になってしまう。
恐らくカラマリ・クルーザーのサイズが変わった為。
入れるならそのミッションを終わらせてから。
143 :
名無しさんの野望:04/08/17 02:38 ID:Y6GKWZCm
>>137 ReadMe読む限りじゃ普通に攻撃して頑張って沈めるか、本体へのダメージを50%以上にした上でブリッジに突っ込むしか無いらしい。
145 :
名無しさんの野望:04/08/17 19:33 ID:zfxfkneC
>>140 なんでそんな重要な機能を削ったんだろうか?
146 :
137:04/08/18 04:18 ID:rz+sl6w6
エンドアやっとのことでクリア。楽しかったけど疲れたよ。
SSD戦は、SSDの砲塔とTIEのどっちか片方に集中すると駄目っぽい。
結局、SSDが Home One に肉薄するまでに砲塔を潰せればよいので、
焦って砲塔を短時間で潰そうと躍起になる必要は無く、
時間配分考えながら砲塔もTIEも両方をバランス良く潰していくことが大切みたい。
TIE 5機撃墜で魚雷が1発補充されるしね。
ちなみに、TIEは序盤からかなりハイペースで落としていく必要があり、
SSD戦が始まるまでに300機近く落すぐらいでないとクリアは難しい。
147 :
112:04/08/18 05:19 ID:japDx7H+
>>137 >>146 awesome
私はどっちもいまだにレベル4…。
Tie300機も落とすのですか…。
もうひとつ気になってるフリーウェア。
http://spacetraderwin.sourceforge.net/home.php Space Trader for Windows
携帯PC用に開発された宇宙貿易ゲームのWin版?
スペースコンバットシムではないですが、
自分の宇宙船を駆って貿易にはげむゲームらしく、
かなり面白そう&奥が深そうです。
テキストベース版Eliteみたいな印象を受けます。
でもなぜかどうがんばっても私のPCでは起動しない…。
どなたか気が向いたらやってみてください…。
>>145 ですね。
あと過去スレにもあったけど、DOS版はiMuseという独自の
演奏システムを使ってて、事態の進展とともにBGMが自然に切り替わるのですが、
Win95対応版は、この機能がなく、CDから同じ曲流しっぱなしみたいです。
148 :
137:04/08/18 06:08 ID:rz+sl6w6
>>147 ヤヴィンはどれだけ味方機を残せるかがポイント。
Stage 1 のスターデストロイヤー戦は、自らはスターデストロイヤー攻撃に加わらないことが重要。
ひたすらTIEを落とし、スターデストロイヤーはほとんど無視でいい。
TIEが減ってきたら、少しずつスターデストロイヤーの砲台を潰す。
シールド発生装置とスターデストロイヤー本体は味方機に任せればOK。
これで、スターデストロイヤー戦完了までに25機以上、うまくいけば30機全て残ってるはず。
こうなれば、Stage 2 は余裕。味方に先に突っ込ませて、砲台が味方を撃ってる間にレーダードームを撃てばダメージはほとんど受けない。
その際スピードは落としたほうがいっぱい撃てていいかも。これで味方の損失も無く一瞬で終わるはず。
Stage 3 は、今度は自らはレーダードームは狙わないこと。
TIEが出てくるまでは、砲台を潰すことに集中する。味方に先に突っ込ませてから攻撃するのは Stage 2 と一緒。
TIEが出てきたら、TIEに集中。地上目標は味方機任せでいい。
これで、Stage 4 までに 20機前後残せるはず。
Stage 4 は、Stage 3 と同様にまずは砲台を潰していく。
ただし、始まった際に右奥に見える砲台をやや優先する。なぜなら、右奥はスターデストロイヤーの出現ポイントだから。
スターデストロイヤーが出てきたら、スターデストロイヤーの下にはりつき、
出現してくるTIEを片っ端からスポーンキルする。付近の地上砲台は潰してあるはずなのでダメージはあまり心配ない。
2箇所あるスターデストロイヤーの下部砲台を破壊できればさらに楽になるが、必ずしも必要は無い。
スターデストロイヤーが去ったら、残ったTIEをがんばって落とす。地上目標は味方機任せ。
これで Stage 4 は突破できる。
そうすれば、残るのは溝。がんがれ。
ちなみに、レーザーの同時発射数切り替え(Xキー)が結構大切で、
TIEを落とすときは4発同時発射、硬い目標を撃つ時は1発づつ発射、溝の砲台撃つ時は2発同時発射がお勧め。
>>142 凄い。
またXWAやり始めたよ。
>>147 >DOS版はiMuseという独自の
>演奏システムを使ってて、事態の進展とともにBGMが自然に切り替わるのですが、
>Win95対応版は、この機能がなく、CDから同じ曲流しっぱなしみたいです。
XWA見たいに?
本当になんでこんな移植したんだろう。
信じられん。
150 :
112:04/08/18 19:11 ID:japDx7H+
>>149 ほんとですね。↓にDOS版とWin95版の比較がショット付きで載ってます。
http://xwing.wz.cz/ Xwingシリーズの歴史:
Xwing (DOSのFD版、一作目)
Xwingのアドオン (上の追加キャンペーン)
Xwing Collectors CD
DOS版本体+アドオンに、ブリーフィングの声や追加ミッション、グラフィック改良を加えたもの。
Xwing完全版とでも言えそうな内容。日マ付きでマイクロマウスが売っていた。
Tie Fighter (DOSのFD版)
Tie Fighterのアドオン (上の追加キャンペーン)
Tie Fighter Collectors CD
DOS版本体+アドオンに、ブリーフィングの声や追加ミッション、グラフィック改良を加えたもの。
Tie完全版とでも言えそうな内容。
Xwing Collectors Series
上記2本のソフトのWin95対応版+Xwing VS Tieデモ。
紛らわしいけど、ここに入ってるXwingやTieは、Collectors CDのそれとは内容が違う。
グラフィックは当時の最新作Xwing VS Tieのエンジンを使って書き直されており、
比べてみると格段に美しくなっている。でも開発側が意図していた改良が
できなかったらしく、無理矢理解像度を上げただけのカットシーンや、iMuseの欠如、
削られた細かい要素など問題もちらほら?
t-cos氏のサイトでは、他にCollectors CD(Classic)というのがあるようだけど、
これは見たことないな。MobygamesにもLucasArtsにも載ってませんでした。
間違いあったら指摘お願いします。
PS版のWing Commander IIIを買ったんですが、これはIとかIIとかやらなくても
話ついていきます? ちなみに\180で買いましたw
153 :
名無しさんの野望:04/08/23 10:58 ID:XZ2IkWAt
119萌えage
154 :
名無しさんの野望:04/08/23 20:01 ID:qVp2hY7N
と、このスレ住人にはいいんだが悪いんだか分からん話。
つい先日出たGalaxy Angel -Eternal Lovers- に、スペースコンバットシムモードが入っているらしい。
>>154 「美麗な宇宙戦闘シーン」ということでは申し分のないシリーズなので
Galaxy Angelは代々買ってるが、まあオマケ程度の物みたい。
ケツについてれば勝てるとか書き込みあったから、それ自体でチュー
ニングしたようなモードではないんだろうな。
元々、自軍の紋章機たちの「カッコイイ活躍」を外から見るのが楽しい
シリーズだったわけでもあるし。
つか、戦闘シーンの間のアドベンチャーパートがクソ長くて、なかなか
先に進む気にならねえ・・・
157 :
名無しさんの野望:04/08/27 12:06 ID:Jtwnw+LU
>>137 SSDのシールド発生装置ってどこにあるの?
>>157 普通のスターデストロイヤーもSSDもブリッジ上部の貯水タンクみたいなのがシールド発生装置。
映画のジェダイ見直してみればわかるけど、映画でもSSDは沈む直前にシールド発生装置破壊されてる。
>>158 ありがとう。
魚雷の照準があわないんだけど、コツコツやるしかないのかな。
おっしゃ、倒したSSD!!
なんだ、スターデストロイヤー本体に向かっても
(もちろん、バリヤー発生装置にも)
魚雷打てるんだね。
>>147 クリアしたけど215機だったよ
SDDが来る直前の母艦の損傷率25%
適当にTie-fighter減らしたら、SDDに突進、ミサイル4発で片側の
シールドタワーをやる。残りの2発と体当たりでもう片方のタワーもやる。
後はSDDが50%になるまで攻撃してブリッジに体当たりで終了。
>>161 なるほど、するとSSDが旗艦を射程に捉える前に速攻撃破ですか。確かにそれも有りですね。
作者公式フォーラムによると、TIEとSSDの砲台壊滅させて、あとは旗艦がSSD沈めるのを眺めるだけという強者もいるようで。
ただし、この方法だと旗艦の砲台を最後まで守り抜くことが必要。
漏れの腕じゃSSD戦までに母艦の砲台残ってた試しないや。
だめだ、エンドアはクリアが見えてこない。
打ちのめされて、気が付くと右腕がすげー疲れてるw
序盤のインペリアル級(?)SDの時点から砲台潰すの手早くできない。
結果として旗艦のダメージが累積していくんだと思う。
照準の中心で捉えると着弾点が照準からずれまくってるから当たらない orz
SSDだと射角が斜めになってさらに厳しい。
弾着を待つとそれだけでロスにもなるし、
ずれを見込んで狙いすまして撃つより適当に掃射して切り上げた方がいいのでしょうか?
>>163 砲台は1基も破壊せずにクリアしましたよ
どうでもいい艦は守らないで見捨てるのがコツかと
序盤は先頭のコルベットとファルコンのみ
中盤からは母艦のみ
デストロイヤーも2隻出てくるときは左側のみすぐに破壊して
右側は後回し(母艦に関係ないから)です
>>164 アドバイスありがとう。
なるほど、見捨てるという案は考えてもいなかったです。
いつも自機を犠牲にしては特攻して、ランボースタイルになってたようです。
思えば、2隻のデストロイヤーの時、右側に気を取られている間に
ずいぶん旗艦がやられて損耗していますし。
もちっと全体を観察して必要な部分を的確に突いてみることにします。
もうだめstarlancerジャンプのムービーがダサすぎて耐えられません
ミッション4つしかやってないけど限界、挫折します
エンドア面白いです。紹介してくれた人ありがとう。
が、ファルコン破壊されまくりで詰まってます・・・。HOME ONEなら助けにいくけど、
ファルコンなら自分でなんとかしくれよ・・・
>>167 助けに行くというよりも序盤で戦っているときにちょっと注意して
Falconが近く飛んでるときに後ろの敵を落としてやればいいだけですよ
169 :
167:04/09/02 11:36 ID:UhmSIGNT
>>168 THX!
クリアーしたよん。撃墜数201機。結局、HOME ONEしか生き残らなかった。
SSD戦までにいくらか大型艦を残しておいた方がTIEに構ってもらえる時間が増えるので
良いと思う。
STAR WARS: The Battle of Yavin 1.1をダウンロードしたはいいんだが
音だけで画像が出てこないのはPCのスペックのせいなのか?
>>166 買ったけど、立ち上げて画面見たらあまりかっこよくなかったので
そのままお蔵入りしました。
先生!いまだにFS2のProving GroundsでTiamat堕とせません
Star Wars v1.1のStage6ってどうやってクリアするのですか_| ̄|○
始まっていきなり後ろから集中砲火喰らってアボン。
Read Me.txtに
you destroy the death star by using the proton torpedoes (secondary mouse button) to attack the Thermal Exhaust Port in stage 6.
ってあるんだけど、右クリックしても反応なし( ´・ω・)
>>173 レーザー回避は、
→
↑ ↓
←
みたいにひたすら回り続けるだけ。右回りでも左回りでもOK。
溝の幅と高さをいっぱいに使って大きく回る。
円を描くというよりは、ロの字を描くような感じで。
また、ゆっくり回ること。素早く回ると撃たれる。
プロトン魚雷は穴が見えるまでは撃てない。
>>173 ベン・ケノービに、フォースを使えって言われるから、
映画のとおりにする。
レーダーをオフに。
>174-175
ありがとん。クリアできたよヽ(´ー`)ノ
v1.1の方がv2.1より難しかった…
177 :
名無しさんの野望:04/09/12 13:56:58 ID:etPYTc8v
保守
Endor魚雷無しでクリア。撃墜数431。
敵戦艦は基本放置。旋廻中に視界に入ったら攻撃するくらいで
とにかくTIEを撃ちまくる。TIEがほとんどいなくなったら砲台潰しつつ戦艦撃破。
最後はHome One堕とされそうだったからSSDのブリッヂに特攻してギリギリ間に合った。
次は特攻無しでクリアしたいけど無理そうだな…
180 :
名無しさんの野望:04/09/13 18:39:49 ID:ZCaWQEDZ
181 :
名無しさんの野望:04/09/14 21:23:22 ID:wIx+00z4
Vega Strike 4.2リリースage。
SourceForgeのProjectPageのFileの所。
公式にはまだ記載されてない。
↑の4.2, バグの為、前verに差し替えだそうで。
残念。
? (゚Д゚≡゚д゚) ?
184 :
名無しさんの野望:04/09/16 13:39:31 ID:7PnRPZpD
Vega Strike4.2再リリース。
>185は未完成のデモしかリリースしてないし、開発止まっちゃってるみたいだな。
残念。
ensofの特価品コーナーでfreespace2が2520円で出てるね.
とはいっても,1&2の廉価版のうち1のCD-ROMが欠品になっているやつだけど.
endorクリア。
撃墜数は202。
四発同時発射でTIEを落としまくり、ISDの砲台も潰す。
SSDは魚雷でさっさとシールド発生器を破壊してその後ブリッジに特攻。
189 :
名無しさんの野望:04/09/19 21:36:47 ID:xbPHIK81
DOSBOXのおかげで、DOS時代のX−Wing、Tie が
復刻した。
「いつかプレイ環境を復元したい!」と密かに抱いていた野望(?)
がようやく実現。やっぱ、X−WingはDOSのCD版が最高の出来
だね。95晩はBGMが最低。まったくの駄作。
しかしDOSBOXってこんなに重いの?
P3−900+GeForce2MXだと結構遅い。
みな、どれくらいのスペックのマシンでやってるの?
>>95晩はBGMが最低。まったくの駄作。
やめてくれ〜〜
俺にはもう絶対にDOS版は手に入らないんだから〜〜
95版しか無いんだ〜〜
これで満足させてくれ〜〜
191 :
名無しさんの野望:04/09/19 22:24:52 ID:xbPHIK81
グラフィックは95版が一番良いよ。
>>191 うpキボnnnnnnうわなにをするやm
慣れるとメドレーBGMも悪くないぞ>Win95
ゲームテンポと曲が結構合ってて、特に色んなミッションで遭遇するガンボート波状攻撃では、
息も吐かせぬ感じが良く出てる。
195 :
名無しさんの野望:04/09/19 22:50:01 ID:xbPHIK81
マルチプレイでやりたい
久々にこのスレに人がいるな。良い事だ。
>>X−WingのファンにはあのすばらしいBGMを味わって欲しい。
だからうp(ry
DOS版X-WING、あるんだけど5インチフロッピーだorz
>>191 DOSBOXでのTie、Xは重いですね。
音楽やボイスは完璧に出るんだけど、
肝心の描画がfps5ぐらい。Cycle滅茶苦茶上げても変わらず。
これさえなんとかなりゃぁなぁー。
うちは Athlon2100+ & GF5900FX ですが、
快適に遊ぼうと思ったら相当早いCPUじゃないと無理そう。
プログラム自体発展途上だからそのせいじゃないかなと思います。
DOS後期の複雑な3Dゲームは動かなかったり処理がやたら重いのが多いですね。
バージョンアップ続いてるので今後に期待。
>>193 正直そうしてあげたいんですけど、CD一枚分あるし、ルーカスアーツも健在だし…。
XwingCDは、2年前ぐらいかにOvertopで山のように捨て値大量処分されてたんですが、
今はもうさすがにないかな…。海外のオークション漁ればありそうな気も。
あとabandonwareを探せば見つからなくはないはずかもしれなかったりしたりするかしら。
でもがんばって入手しても、サウンドを再生できる環境を構築するのがすでに困難という罠。
DOSBOXでX-WING遊べるヤツいいなぁ
俺はWingCommander SecretOpsがやりたいんだけど、OSが2000なので動かず
95系OSもうどのマシンにも入ってないしなぁ……
> DOSBOXでのTie、Xは重いですね。
> 音楽やボイスは完璧に出るんだけど、
> 肝心の描画がfps5ぐらい。Cycle滅茶苦茶上げても変わらず。
> これさえなんとかなりゃぁなぁー。
相当に重い。P3−900ではゲームにならず。懐かしむのがせいぜい。
DOSBOXのページのコンパチビリティ評価では、最高のSUPPORTED
がついているので、快適に遊べている人はいるみたい。
3Gクラスは最低必要?
>>201 インストールしてないからわからないけど(自分もwin2k)
互換性モードにしても動かないのかな?SecretOps
XWAUPのフォーラムでXWAUPのモデル・テクスチャをX-wing95に移植しようとする猛者がいる。
205 :
名無しさんの野望:04/09/20 12:58:56 ID:PCQ++v2Z
すみません。freespace2って98/95系じゃないと動かないんですか?
>>207 >
>>206 > 信じて注文しますた
確かに2000で動いてるよ。
ちなみにどこのショップでいくら?
209 :
200:04/09/20 18:45:41 ID:EGtioWsP
>>201 とは言っても重すぎて遊べるというレベルではないです。
メニューとかブリーフィングの声とかムービー見て懐かしんでるだけ。
最初は狂喜したし、今でも作った人は神だと思うけど、やっぱりエミュには限界ありますね。
SLGとかRPGなら、ほとんどのゲームが完璧に近い状態で動作するんだけどな。
>>203 スピード以外完璧、という報告が多いので、やっぱりみんな重いみたいですね。
あれのSupportedはほぼ完璧に動作する、ってことで、完璧に遊べるとは違うのかも。
CPUを変えれば描画スピードが改善するのかどうか、ちょっとわからないです。
P4-2.8Gで結構快適に動く
DOSBOXーXWNG、TIE共に…
でも俺はX-WINGvsTIE-Fighter(WIN95)が
一番好きだったりする。
211 :
209:04/09/20 19:54:30 ID:EGtioWsP
とか偉そうに言ってみたけど、今設定いじりまくってたらちゃんと動きました。
すいません。
具体的には描画を2倍の大きさでするのをやめ(Scaler)、
Cycleを12000に、FreameSkipを2に。
これで高サイクル時の音とびがなくなり、フライトシーンでも遊ぶのに
十分なぐらいのスピードが出ました。ウィンドウは極小ですが。
ただやっぱり複数機同士の戦闘になると重くなる。
これまで使ってたフロントエンドがWin98と相性が悪く、設定がうまく
機能してなかったようです(?)。DBfrontendというソフトに変えたら1発でできた。
これ、やっぱCPU変えたらちゃんと遊べそうです。凄いなぁ。
燃料投下:
XWA用のユーザーメイドキャンペーン。
XWA本編並みに長い。
舞台はEP4前〜EP6後まで。
機体の性能、シールドの強度も映画でのシーンに近づけられてる。
レーザー3,4発でシールドが吹っ飛ぶ為かなり難易度が高い。
プレイするにはXWAUPの機体を先にインストールしておくのが必須。
また、デススター1を攻撃するミッションもある。
http://abolisher.xwlegacy.net/main.htm 落とすするには↑からCampaignを選び指示に従っていけばOK。
>>203 ダメです、互換モードでも同じく。
起動したと同時にアプリケーションエラー吐いて終了してしまうんですよ。
まぁどのみち起動してもコールサインをすでに忘れているという現実が待っているわけですが。
>>213 自分はXP使いでつい最近無性にスペコンシムやりたくなって色々DLした。
SecretOPSもDLしたけど、以前このスレであがってたハイレゾパッチも落として当てたら
コールサイン入力無しでも遊べてる。(オイラ コールサイン持ってないしw)
↓ここのSecretOPS欄の【Patches and Upgrades】
ttp://www.wcnews.com/files.shtml 【Full English Starter Package (112 MB)】が本体。
ハイレゾパッチは過去ログのurlがまだ生きてた。
XPでもそのままだとエラー出たけど【98/Me互換】と【視覚テーマ無効】でやったら
問題なくプレイ出来てる。
でもSecretOPSってキーアサイン出来ないのね・・・ すっげ〜やりにくい・・・orz
そういや、SecretOPSのハイレゾパッチは新ver出てるね。
テクスチャなんかも高解像度版になってる。
216 :
203:04/09/21 03:09:29 ID:VEsvB/lk
>>213-214 のレス見て、インストールしてみたところ
launcher.exeの方から起動すると、確かにエラー吐いて起動不可。
SelectVideoCardの設定をD3Dにしてから(ここもエラー出るけど、設定は出来る)
SecretOps.exeのショートカット作って、そこから起動すれば(もちろん互換モードで)動きました。
214さんのレス通り、ハイレゾパッチ入れるとコールサイン入力飛ばせるし
多分、
>>201さんの環境でも動くんじゃないかな、と
どなたかSecretOpsのFictionViewerで使うFiction
(SO公式サイトで読めた、SOのミッション間をつなぐ背景テキスト)
持っている方いらっしゃいませんか?
以前保存しといたCDRWが読めなくなっちゃって、
公式サイトも死亡してしまい困ってる次第。
FictionViewerで読んでくのが好きだったんですが…。
もしよかったら、どこかにアップしていただけないでしょうか…。
文字だけのhtmlなんで、容量はたいしたことないと思います。
>>208 >187のやつです。さっき見たらなくなってたので1個だけだったのかも・・
それにしても何で1だけないんですかね。
バラにして売っちゃったというのも考えづらいし、
エンソフのおばさんが1に嵌っちゃったのかな。
昼は普通のおばさん、夜は人類の希望を背負う艦載機パイロットっていいな。
これからエンソフ利用しまくろう。
>>219 仕入れた1&2 1のディスクに傷が入ってるのを知らずに売ってしまう。
売った相手から「1のディスク 傷入っとるやんけ〜っ!\(`皿´)ノ」と苦情。
1のディスクだけ補償。
結果、2とパッケが余ってしまった とかw
スタトレサイト【U.S.S.-Kyusyu】より転載。
↓>112で紹介された「The Battle of Endor」のMOD
ttp://webhome.idirect.com/~tomyee/ SW:TBoEをSTのドミニオン戦争にしてしまうモノ。
自機はデフィアント級。TBoEの【Home-ONE】に当たるのがギャラクシー級になるみたい。
内容自体に変化は無しかも? (まだサワリしかやってない(^^; )
222 :
217:04/09/22 22:27:48 ID:Z11Wdwm1
>>221 まさにこれ!
これみたいです!
いやこれです!
ありがとうございました!
>>212 落として見たけど結構簡単だったオリジナルのキャンペーンと比べてかなり手ごたえあるね。
一発でもあたればシールドが半分以上持ってかれるし機体に直接ダメージが出る。
EP4の前から始まるから最初はX-wingでは無くZ-95とY-wingにしか乗れず、これが蝿の様にTIEに落とされる。
12機出撃して帰還したのが3,4機なんて任務がザラにある。
ようやくX-wingが開発されて始めて乗った時は感動物。
でもデススターのミッションはイマイチ。
どうもバグがあるらしく解像度を640x480に固定しないと描画が滅茶苦茶になるし、何故かトレンチに入る前からファルコンがやってきたりと滅茶苦茶。
しかし、>207はFreeSpace2届いたかい?
225 :
名無しさんの野望:04/09/23 19:06:34 ID:T0xj8C1H
基本的な質問
LucasArts の Jump to LightSpeed って、GLAXIES本体を
持っていないと遊べないの?
また、GLAXIESっていわゆるネットゲーで、毎月いくらか払わないと
なにもプレイできないの?
>>225 > LucasArts の Jump to LightSpeed って、GLAXIES本体を
> 持っていないと遊べないの?
英語版についてはその通り。
日本語版が今年12月発売予定で、こちらは Jump to Light Speed がはじめから含まれた状態で発売される。
> また、GLAXIESっていわゆるネットゲーで、毎月いくらか払わないと
> なにもプレイできないの?
その通り。日本語版はパッケージ価格は未定、プレイ料金は1ヶ月1500円。
現在、日本語版のベータテスター募集中。
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0242.html
このスレ的には全く関係ないけど
FS2用のギャラクティカMOD探してたらこんなモノ見つけた。
ttp://battlestarfanclub.com/battlestar/bgaudio.htm このサイトの【MP3 FILES】欄の
"Freestylers - Ruffneck, BSG sounds in opening (90s HipHop) 3.8 Meg "
を聞いてみると2分5秒あたりで・・・・
パイロット諸君には何と聞こえる?w
(ギャラクティカMODは本家サイトが死んでる所為でどこも全滅・・・⊃ДT)
>225
悪いことは言わない、MMOの類は止めておけ。
チャット化と馴れ合いが鬱陶しいし、ゲームとしてみると自動化がきつ過ぎて面白いものが無い。
トラブルを現実社会に持ち込んで暴力沙汰を起こす馬鹿までいる(リアルPKって奴だ)。
一番効率的な手順で戦わないと罵声が飛ぶし、
珍しいアイテムや売却価格の高いアイテムを持ってる敵だけを繰り返し倒さないとやっぱり罵声が飛ぶ。
効率のいい戦いが出来るキャラでないとパーティーは組めないのもザラだし、
その割にパーティーが組めないと何も出来ないゲームも多い。
ではアイテム作成関係や商売はどうかというと、ひたすら単調。
さらに、それによって起こるイベントの類を用意しているゲームが今のところ無いため、
達成感まるでなし。
何より、MMOは今や大陸および半島の引き篭もりに合わせたゲームバランスが主流で、無茶苦茶だ。
MMOのしすぎで本当に死ぬ人達に付き合うのは、人生を文字通り棒に振る必要がある。
正直、XWINGvsTIEで止めといた方がいい気がする。
SWGのシム部分も、MMO独特の強烈なラグ(強制一時停止みたいなもの)を考えて
オートエイムやRPG風インフレ体力になってると思うよ。
なって無いなら無いで遊べたものじゃないと思うし。
>>228 MMO系フライトシムとかプレイしてみればわかるが、
MMOでまともに遊べるアクションゲームは実現可能だよ。
だからといって、SWGがそうかどうかはまだわからんが。
でも、SWGの宇宙戦は恐らく1つの戦闘に同時参加できるのは20〜30人程度のようなシステムじゃないかと勝手に想像。
要するに、MMORPGの一要素として、それ単体ではMMOとは呼べないシステムの宇宙戦が組み込んである、と。
これなら戦闘自体をスムーズにするのは比較的容易なはずだが、
最低でも200〜300人同時参加できないとMMOとは呼べないよな。
ただし、あくまで想像ね。
>228
まあSWGは、その手の特長には殆ど当てはまらないみたいだけれど。
それでも本格スペシムを期待するのは間違いだろうね。
ライトユーザに受け入れられるような調整になっているだろうし。
スペシムやりたければ素直にスペシムやった方がいい。
>>224 届きますた。FS1のディスク2だけが入っていないという状態だったので>220の線が現実的かも。
インスコはしたけど時間がなくてプレイできないorz
>2にあるFS1→FS2のMODって当然1のディスク2もないと無理ですよね・・・
SWギャラクシーのJump to LightSpeed はゲームキューブの
ローグスクヮドロン3のような操作系かなと勝手に想像しています。
だとすると直系のX−Wingとは呼べないので、
プレイできなくてもあまり悔しくない。
だれか週末のゲームショーのEAブースで確かめてきて
くれないかなー。
>>233 デモムービー見る限りでは、各艦の姿勢がばらばらでローグスコードロンのように水平面は存在しないように見えた。
ただ、X−Wingシリーズの操作系とも違うと思われ。多分マウスベースコントロールになるのではないかな。
ジョイスティックも使えるかもしれないが、マウスに最適化されてるかと。あくまで想像。
>>234 4Gamers 公開の動画見る限り、エンジン、シールド、武器のエネルギー配分は
なさそう。
>多分マウスベースコントロールになるのではないかな。
デモの後半を観ると、マウスカーソルが静止して写っている。
テンキーかなー。
>235
エネルギー配分の無いX-Wingに用は無いなぁ。
>>236 禿同。
「deflector shield double front」と脳内で言いつつやるのが楽しいんだから。
238 :
名無しさんの野望:04/09/26 00:55:30 ID:VfT4Tn7V
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040926050732detail.html 4Gamer:
実は私,その昔「X-WING vs. TIE-Fighter」というオンラインゲームを延々と遊び続けていたのですが,
アレに非常に似たものを感じて,今から楽しみなんです。
Torres:
君もか! USでも,やはり「X-WING vs. TIE-Fighter」のような形にしてほしいというリクエストを,
ユーザーから山ほどもらってたので,JTLはそういった要望を踏まえたうえでの作品になってるよ。
そのへんは安心して大丈夫。
Torres:
JTLは,腕前とシップの性能のみが問われる形にしたんだ。練習練習,また練習!
Ryan:
あなたみたいに,過去に「X-WING vs. TIE-Fighter」を遊んだ,いわゆるアクションゲーマーの人達が
新たに参加したくなるような作品となってると思う。
人間相手にしか遊べないんじゃイヤだな。
俺がやりたいのは、激動の時代を戦い抜いて行くキャンペーンなんだよ。
ルーカスアーツさんよ。
EP1以降のStarWarsは本当に冴えないね……
>>241 >EP1以降のStarWarsは本当に冴えないね……
Episode I Racer は相当燃えたよ。
StarFighter はいまいちやる気にならなかった。
243 :
名無しさんの野望:04/09/27 14:02:59 ID:b9uUoC4M
先ほど、HardOFFにて、FS2捕獲してきました。
後ほど遊んでみようと思います。
これって、日本語パッチ等存在しているのですか??
TIE Figher (Win95版) やりだしたんだけど,本当に TIE Figherってもろい.
今までいかに適当にやっていたかよくわかります orz
>>240 >人間相手にしか遊べないんじゃイヤだな。
> 俺がやりたいのは、激動の時代を戦い抜いて行くキャンペーンなんだよ。
> ルーカスアーツさんよ。
同意見。
しかし、毎月$10以上を徴収できるMMORPGの味をしったら、
一人$50の売り切りゲームにサーバ機能を同梱して一生遊ばれる
のがばからしくなるのは、仕方ないね。
だとしたら、ゲームソフト本体は無料になってもいいとおもうんだが・・・。
>246
維持費と人件費がアホみたいにかかるから、現状そうでもないんだな。
「割れがキツすぎてパケじゃ成り立たない」韓国と中国、
「ソニーショックでもうどうしていいのか誰にも解らない」日本以外の国は、
軒並みMMOから撤退気味。
日本と韓国も、ネットカフェからの利用徴収分を除けば、大した額になっていないようだ。
そして、ネットカフェは大口顧客ではあるけど、客単価の小ささから余計なコストを支払えない。
つまり、必要投資である最大手以外には、契約を持ってこない。
韓国もNC以外は寂しくなってるよ。
ゲームシーンは、「パケに同梱しちまえばサーバー費用と人件費をユーザーが持ってくれる」
売り切りゲーに戻ってきつつある。つーか他に手が無い。
MMOはその大半が広大で膨大なビジュアルイメージを要求する。
そのコストすら吸収できるかどうか微妙、という事らしい。
でも、X2やUniversalCombatの次もオンラインなんだっけ?嫌だなぁ。
まぁSWのゲームをSWGに統合して 「SWのゲーム=SWG」にしてしまうつもりはないだろうねぇ。
大規模集団歩兵戦闘が起き難いであろうSWGの
"その部分だけ"をフィーチャーしたのが新作「バトルフロント」だと思うし。
そう考えるとスペコンシムとしてのX-WingシリーズがJTLで潰えたとは思えない。 いや思いたくないw
でもなぁ・・・ゲームシステムとしてはXWAでもう完成してるような気がするし
唯一"ゲームシステムとして"残ってたとオイラは思う「自機カスタマイズ」は
JTLで導入されちゃったし・・・
"新規シナリオだけ"で新作X-Wingは作らないだろうなぁ・・・
新作X-wingが出るんなら
全般的なAIの強化
スピードの増加
が欲しいな。
まず映画の中で戦闘機が活躍してくれないと新作のフライトシムは出ないんじゃないかな。
エピソード3のゲームはジェダイナイト系のようだし。
DVDの発売に便乗して何か動きはないものか。
タキオンの日本語化パッチってありませんか?
あるわけないですよね
あ、バトルゾーンUの日本語化パッチでもいいです
そう簡単にあるわけないですよ。
>>252 しばらく見ない間にSCP凄いことになってますね。
再インストールしなければ。
そのムービーに関するFAQの場所教えてくれますか?
読んでみたいのですが、見つけられない。
256 :
名無しさんの野望:04/10/03 09:32:47 ID:QiYp+t29
その昔、フォーセーケンやディセントが好きだった。
ゲーム歴は3年以上ブランクがあり、最近の事情が
わからないためお勧めをキボン
フォーセーケンは、光や半透明体の色使いが美しくて
いちばんはまった。いま店頭デモを見ても、ああいう美しさを
感じさせてくれるゲームが無いように思うのだけど・・・
257 :
名無しさんの野望:04/10/03 11:47:34 ID:wXlnOIjn
258 :
257:04/10/03 11:49:10 ID:wXlnOIjn
ミス sageます。
フォーセーケンとディセントか……Gamecoreのko-ichiさんを思い出すなあ。
ディセント系は余り出ていないです。ディセント3が期待の割にヒットしなかったのが一因かと。
ライティング等の美しさなら、X2 TheThreatがオススメです。
パーティクル系の処理がかなり重い為、
GeForce最適化を謳っていながら同FXだとパーティクル発生時に極端に鈍化するという問題がありますが、
スペコン系で光や影の美しさならピカイチです。
261 :
256:04/10/03 22:17:15 ID:Io+g+82m
>>260さんthanksです、
http://www.x2-thethreat.com/ ですね
ウチはISDNなのでダウンロードがつらいなあ・・・ ネット喫茶で落とすか。
ko-ichi氏のサイトもよくROMってました。
その昔、専用機・PC問わずゲーマーをバカにしてたのですが
97年のクリスマス、フォーセーケンのデモを日本橋で目撃。
衝撃を受けました。そっからVoodoo & Aurealというお決まりのコースへ
でもあのゲーム、意外と年配の男性が凝視しているのをよく見かけた
ですよ。店頭デモで横にいた方と話を交わしてみたら55歳とか、60歳
とかだったりしてビクーリ。
自宅で親父(当時65歳)にプレイ画面を見せてあげると、やはり感心
していました。自分ではプレイできずじまいでしたが
「これは光のあしらい方が美しい。荒涼として殺伐な月下の光を・・・」
などと、古代中国の詩人みたいなセリフを吐いていたのを覚えています。
9日が親父の命日なので、ちょっと思い出してみた。
美しい、なんてめったに使わない言葉を使ったのはそのせいかも。
262 :
名無しさんの野望:04/10/04 22:43:14 ID:ZmLgQzNw
そういや、fs2_open v3.6 出てるみたい。
UniversalCombatとかいうゲームを祖父地図にて1980円で買ってきますた
ググってみたらなんだかもう糞ゲの匂いがぷんぷん・・・ とりあえずインスコ
>263
新品?
>>264 いえ、中古ですが一応すべての物がついてました が
動きませんでした(つд`)
Unicom、寝ゲロが出るほど重いよな……
今日秋葉原のトレーダーにてフリーランサーというゲームを1580円で発見しました。
まだ買ってませんがPCゲーム道場のレビューを見た限りでは良さ気な感じがしますが、
持ってる方の感想をおしえてもらえませんでしょうか?
>271
Freelancerの方なら、スペシムっぽいものに触れたいならオススメ。
本格スペシムを求めているなら不足。
まあ、その価格なら素直に買いだと思うよ。
シングル専用だったはずなので、CDキーとか関係ないはずだし。
>>272 レスどうも。レビューを見る限りなんだかマルチ対応してるみたいなことが書いてあるんですが、
もしかして削除されちゃってるのかな・・・ まぁとりあえずシングルでも楽しめそうなので明日購入してみます。
>273
ああ、スマン。マルチあったわ。
FREELANCERはいっきにプレイしてクリアしたら終わりって感じだね。
会話がテキストで表示されないけど
理解できないストーリーじゃないから楽しめるよ。
殆どスペシムの言える事だけどスピード感が無いんだよなあ。
X-Wingシリーズなんかは特に。
設定じゃX-ウィングやTIEファイターの最大速度は光速の1億倍以上なのに。
>>276 スターウォーズの宇宙戦は、二次対戦の空戦や二次対戦ものの飛行機映画へのオマージュ。
特にスターウォーズ1作目(Ep.4)の映像なんかは、
スタッフの大半があの手の空中戦を手がけるのは初めてだったため、
絵コンテだけでは映像イメージがうまく描けず、時間的制約もあって、
まずはベテランスタッフが二次大戦ものの映画や記録フィルムを編集して絵コンテに沿った映像を作り出し、
あとはそれとそっくり真似て宇宙戦映像を作るという形で作ったんだそうな。
スターウォーズ旧3部作DVDの特典映像にそういったことが出てくる。
だから劇中の飛行速度は当然、二次大戦機に順じたものになってる。
そして、多くのスペシムもそれにならった形になってるというわけ。
ウィングコマンダーシリーズなんかも二次大戦の空中戦をモチーフにしてるらしいしね。
加えて、現実問題として、超高速戦闘なんかゲームにならんと思われ。
もし作ったとしても、長距離ミサイル戦が主体になって有視界戦闘は皆無になるだろうし、
スペシムの大きな魅力であるレーザーやビーム砲の激しい応酬が見られなくなってしまう。
> 設定じゃX-ウィングやTIEファイターの最大速度は光速の1億倍以上なのに。
これって、ハイパードライヴでの速度なのでは?
通常空間じゃ光速以上はどうがんばっても出ないかと。
もっとも、スターウォーズ宇宙じゃ物理法則そのものが違うのかもしれないが。
スピード感ってのは、対象物との比較で得られるものなので、
宇宙空間が舞台であるスペシムでは、表現するのが難しいでしょうね。
フライトシムでも、高空をマッハ2近くで飛んでいても、スピード感自体は
スペシムとそれ程変わらなかったりします。
ただ、XWのデススター・トレンチ・ランや、XWAの第二デススター内部
の様に対象物となる地形がある場所では、エンジンにパワーを振り分けて
最高速で飛ばせば、かなりスピード感はあったと思いますよ。
A-Wing乗ってると速すぎ!って思うけどな
>>279 >A-Wing乗ってると速すぎ!って思うけどな
TIE-DEF も手がつけられないね。
先の発言はそー言う相対速度の話じゃなくて、スピード感のこと
をいいたいんだろうけど、おれはこのシリーズはちょうどいいと思う。
ポッドレーサーみたいに速かったら、作戦どころじゃないだろ。
操縦だけで手一杯。
どうもX−wingシリーズ中に表示されるスピードの単位は秒速何mみたい。
X−ウィングなら1秒間に100m進む速度。
>>277 >これって、ハイパードライヴでの速度なのでは?
TIEにハイパードライブは無かったんじゃ?
>>281 確かにTIEファイターにはついてないが、他のTIEにはついてるものもある。
ヴェイダー専用機、TIEディフェンダー等。
そもそもが>276が書き込んだ
>設定じゃX-ウィングやTIEファイターの最大速度は光速の1億倍以上なのに。
なんていう"まともに考えたらありえない"厨設定を
どっかから引っ張り出してきてオカシクなっている。
そりゃSFだから「論理的云々」なんて言わないけど、それでも
光 速 の 一 億 倍 以 上
をドッグファイトする通常空間速度として言ってる>276はオカシイ。
>>276 これは無茶苦茶にも程がある速度ですね。
285 :
271:04/10/10 17:57:45 ID:OKjZGEsR
FL買ってみました。操作がシンプルでグラフィックも並以上な感じでいい感じです。
とりあえずシングルを一通りプレイしてみたいと思います。
FreeSpace1が新宿Sofmapの2階ゲームコーナーに置いてました。
日本語マニュアル版で1000円かそこらだと。
持っていない方は行って見てはいかがでしょ?
マルチプレイが面白いオススメのゲームってありませんか?
289 :
287:04/10/17 20:46:15 ID:KekAtaSr
290 :
20:04/10/20 23:19:58 ID:g8e02icq
いきなりで申し訳ありませんが、紹介した手前、放置するわけにも行かないので、
失礼をば致します。
H.L.P.が落ちますた、現在繋がりません。
サーバのハードのトラブルらしいのですが、復旧まで、しばらくかかる様子です。
次のアドレスから、最新の状況を確認出来るとの事なので、ご確認下さい。
ttp://www.3dactionplanet.com/hlp/
291 :
名無しさんの野望:04/10/25 08:53:12 ID:n13mnvPL
保守age。
292 :
名無しさんの野望:04/10/28 12:51:05 ID:94gbyhew
セブンドリームでスターランサー日本語版が叩き売り。
294 :
名無しさんの野望:04/11/02 19:25:26 ID:0+AjNCim
保守。
そういえば、先日発売になったSWGのJtLは結構X-Wingシリーズに近いらしい。
物足りない部分はあるようだけど、愛機をカスタマイズできるのは惹かれるよね。
こんにちは。
メガCDでウィングコマンダーにはまり、X68でスペースローグに燃え、
最近になってスターランサーをプレイできた者です。
つい昨日、フリーランサーなるものの存在を知ったのですが
これって日本語版でてないんですね。
2003年に出すとか書かれてる記事はあるのに……。
しかも英語版通販してるとこすら見つからない。
紹介見る限り、スペースローグっぽくて面白そうでやってみたいのに。
どこかで安く売ってませんかね。
ところでスターランサーの体験版(英語)ってあれは本編以前の話なのかな。
何言ってるのかわからないけど、本編やりまくった私としては
知らなかったエピソードを体験できてちょっと感動した。
>>295 フリーランサーは日本語版が出る予定はあったんだけど
結局は中止になったんだよね。
マウス操作のみでジョイスティック使えないのは痛かったけど
操作はそんな難しくないし期待してたのになぁ……
貿易から戦闘までこなせるスペシムで日本語のヤツって本当に少ないよね。
体験版なら公式からまだ落とせるし試してないなら試してみるのもいいかも。
英語版取り扱っている所はちょっと見つけられなかったけど
頼めば直接取り寄せてもらう事も出来るかもよ?
297 :
名無しさんの野望:04/11/03 20:29:42 ID:eSu/Xhap
>>295 スペースローグの経験者と見込んで質問があります。
マンチーの母星に卵を届ける最後のミッションで,
母星へ到着した後にエンディングやスタッフロールのような物は流れるのでしょうか。
(あるいはさらにゲームが続くとか)
自分は98版だったのですが,到着した途端にDOSプロンプトに戻るんで,
クリアできたのかそうでないのか未だに分からずスッキリしませんです。
>>295 スターランサーのDEMOは英語版も日本語版もDEMO用のオリジナルミッションだったはず。
(本編との時間軸がどうなのかは知らない(^^;)
日本語版は制限時間キツイだけの単調なシロモノだったけど
英語版はやたら"燃える!(Φ∇Φ)"購買意欲そそりまくりwの優秀なヤツだったなぁ(^^
300 :
295:04/11/03 22:09:34 ID:T00yngVu
>>296 田舎だからそうそう掘り出し物は見つけられませんが
とりあえず東京の知人にでも探してもらいます。
>>298 古い話ですからうろ覚えですが、エンディングがあったような気がします。
少なくともDOSプロンプトにはならなかったです(^^;
エンディング迎えた後も楽しみたかったのに楽しめなくて残念だった記憶があります。
そういう意味でもずっと続けられるFreeLancerには興味あるのですが……。
>>299 エンリケスがローニン隊の指揮とってるし、
シュタイナーがまだヴァンパイア隊率いてるし、
本編では良いとこなしだったビクトリアスが活躍してるし、
私の脳内では本編以前の話という事に決定しましたw
>>300 ネット通販で洋物ゲームばかり取り扱っている
ショップとかもあるからそういうところで聞いてみれば?
302 :
298:04/11/04 07:15:22 ID:MfZoqr30
>>300 お答えいただきありがとうございました。
いちおうラストまで達しているようなのでちょっと安心しました。
スターウォーズギャラクシーズの
拡張のディスク面白そうだな。
>303
シールド振り分けなんかもキチンとあるらしいよ。
後は、ガンナー等の複数人での役割分担や、機体カスタマイズ等が新要素としてある。
MMOにありがちな廃人有利要素も薄いようだし(これはSWG全体に言える)、まあ、悪くは無いと思うよ。
交易系シムだと、文章量が多い分日本語化は難しいのかね。
したとしても労力・コストに見合うだけの数は売れないだろうし。
そうなると、どうしても日本語で遊べる交易系シムが欲しいなら、
VegaStrikeを日本語化するぐらいしか道が無い訳だけど。
もう一つ、誰かが1から作るという手もあ(r
冗談はともかく、一本くらいどこか翻訳して出してくれんかな?
俺も実は未だにスペースローグで遊んだりしてるよ
なんだか漏れもまたスペースローグをやってみたくなってきた…
けどもう手元に無いし中古でも売ってるとこ無いだろうなぁ
後ろ向きに飛ぶと敵機が真正面に来て狙いやすかったよね。
>>309 スターフリート/B で散々お世話になった戦法ですな〜(w
プレイヤーキャラの体型とかも好きに設定できて、
プレイヤーキャラ自身で自由に移動できて、
その上で自分の宇宙船、戦闘機などを所有できて
星々の間を自由に駆け回れ、戦闘なども行えてる
貿易型スペースコンバットシムのMMORPGがあればいいなぁ。
とか常々思っていたのだけど、ひょっとして
>>311はこれに該当するのだろうか!?
だとしたらやってみたいなぁ。
スターウォーズってのがちょっとイヤだが
MMOはプレイヤーを集めないと無意味で、
そのためには知名度が必要だし、しかたないか……。
スタートレックのMMOもどっかが製作中らしいと聞いたような気がする。サービス開始はまだまだ先の話らしいが。
いまさらながらグローバルIPもらえないファッキンなCATVからADSLに乗り換えたんだけど
FS2のマルチやりたい人とかいないかな。
何年か前に海外の人とやったけどアナログモデム(苦笑)で鯖立ててるとかでping1000超え。
今のぶろぉどばんどな環境で試してみたいでつ。
いないかな?
>314
やりたいのは山々なんだけど、いま手元にジョイスティックが無くて・・・。
スターウォーズギャラクシーのβテストが始まってるはずだけど
誰か参加してる人はいないのかな〜?
スペースローグPC98版、最近入手したのをスッカリ忘れてた
今まで放置してあったけど、レスに名前が出てちょっと興味が出てきたよ
あと、交易系だとELITEとかもあったな
で、ELITEって確か作者Ian Bellがフリー公開してたハズ
318 :
486dx:04/11/22 16:21:43 ID:p/gF6zO1
今度日本語版がでるアクアノックスだけど、あれって部隊が海中なだけで完全にのりはスペースコンバットシムだよ。
初代アクアノックスをプレーしたことがあるんだが、多彩なキャラクターに戦闘中乱れ飛ぶ通信、ロックオンしてミサイル発射などの操作ももろスペースコンバットシム。
海中なだけあって360度動けるところもそのもの。ストーリーがやたら濃いのもそれっぽいし。
ただ海中の設定はなにか泥臭く感じてしまう・・・・。
aquanoxかぁ。
初代、買い損ねて今激しくホスィ……
2は海外じゃカラフル度激減で退化した!とか怒られてますな。
SWGβテスト当選早速参加〜
って、クライアント2.6GB・・・こりゃ寝てる間に落とすしか orz
321 :
320:04/11/24 17:00:31 ID:WnAbXhEo
駄目だ、ダウソ鯖過負荷なのか20〜30KB/sしか出ない。
諦めてDVD発送注文した。
俺もSWGβ当選して、寝る前にDL仕掛けたが、
DL、解凍、インストールで20時間くらい掛かった……。
で、少しやってみたんだけど、宇宙に飛び立てるようになるのはいつの事やら。
(テストのための簡易キャラ育成はやってない)
RPGだから当然と言ったら当然なんだけど、
戦闘システムがスキル(パラメータ)依存だから
戦闘開始したら後はダイス任せでつまらんなぁ。
まだ宇宙には出てないから判らないけど、
もし戦闘機による戦闘も地上戦と同じだと、
スペース・コンバット・シムとは呼べないのでは……?
宇宙戦はシップ性能以外はプレイヤー自身のスキル依存という話・・・ではあるが、どうなんだろうね。
324 :
322:04/11/26 00:35:11 ID:CPvD+KmC
>>323 初期機体なのをもらって、イベントをこなした。
確かに普通のスペースコンバットシムと同じく自分で操作するのだったが……
えっらいスローな展開。
PCスペックのせいで遅いのでは無いと思う。
初期機体だからブラスターしかつかえず、戦法に幅が無いのを
差し引いても、随分と淡白な印象を受けた。
でもタイファイターとかと戦えるのは結構燃える(w
SWGJtL、帝国海軍Tier3の途中までやった。
Tierというのは、トレーニングの段階のことで、4まである。
Tierが上がるとより高性能の船やパーツが使えるようになり、ミッションの難易度が上がる。
一応、基本的な作りは真面目なスペースコンバットシムで、心配されたように、
照準が半自動だったり、命中率を上げるパラメーターがあったりということはない。
>>324 さんが指摘しているスピード感に関しては、Tier3まで進むとそれなりに出てくる。
Tier3やTier4のAウィングはそれなりに速いし。
エネルギー配分に関しては、武器システムのエネルギーを殺して一時的に速度を上げたり、
シールドシステムのエネルギーを殺して一時的に武器の破壊力を上げたりといったことはできる。
でも、武器やエンジンのエネルギーでシールド回復することはできないっぽい。
ミッション内容はかなり淡白で、戦術的な要素はそれほど大きくはない。
序盤ミッションは果てしなくヌルく単調だが、Tier3にもなると、ある程度は考えたプレイも要求されるようにはなっている。
326 :
325:04/12/01 20:30:06 ID:OzF4fDD0
自分だけの船を持って、船を育てていくのはそれなりに楽しい。
ただ、いかにもRPG的な設計になっていて、Tierが1段階上がるだけで
武器の破壊力やシールドの耐久度が一気に倍近くになるというそういう世界。
個人的には、いくらなんでも格差が大きすぎるように思う。
Tierが1ランク上の敵機なら腕でカヴァーできるが、
Tierが2ランク上の敵機を相手にするときは船を変えないとどうしようもない。
また、これもRPG的な作りとして、所属陣営別の機体の性能差は小さくなっている。
TIEファイターやインターセプターがハイパードライブ標準装備でシールド搭載可能だし、
DOSの「TIE Fighter」でシールド無しのTIEファイターに燃えた一人としては寂しいものがあるが、RPGだし仕方ないのかも。
機動性に優れるが積載量の小さいファイター系の船、
積載量が大きく重装備が可能だが機動性に劣るボマー系の船の違いは再現されている。
宇宙空間がちゃんとMMO空間になっている点は感心した。
宇宙に出れば、自分のミッションとは無関係なPC機もちゃんとそこらを飛んでいるし、
既にミッションを遂行中の仲間のPC達に座標教えてもらって、途中から合流といったことも可能。
何人かでグループを組んで協力してミッションを遂行するのはかなり楽しい。
序盤のミッションははてしなくヌルく単調で、当分はソロプレイが中心になると思うが、
進んでくると、慣れたプレイヤーでもソロクリアが困難なミッションも出てくるので、
必然的にグループでの行動が生じるようになってる。
PvPに関しては、未体験なのでなんともいえないが、グループ同士で戦うのは面白いかもしれない。
エースパイロットになれば中型艦に乗れるようになるので、
互いのグループに1隻ずつ中型艦を入れて、先にそれを破壊した方の勝ちといった遊び方もできるかもしれない。
327 :
名無しさんの野望:04/12/07 02:58:27 ID:bq5k7M7t
保守
(・∀・)
Wing Commander Secret OPS落とせた――(゚∀゚)――!!
公式サイトが消えてるけどレジスターは生きてて助かった。
http://register.secretops.com/register.html しかしこう言う系統のゲームは初めてだからか中々難しい。
敵の攻撃をどうやって回避したらいいものやら・・FPSと同じ感覚でプレイしてるせいか、
(後ろから攻撃される>速攻で振り向く>正面から撃たれて大ダメージを受ける)と言うパターンに・・、シールドも回復しないようだし。
取りあえずマニュアルでも読むか。
Secret OPS・・面白い!
スペース・コンバットシムがこんなに熱い物だったとは。
アラーム音を聞きながら、慌てふためきつつチャフをばら撒くあの感覚は何とも言えない。
でしょう!!
WCSCが気に入ったら、FreeSpaceシリーズが市場から消滅する前に
買っちゃった方がいいかも。どうせ安いし。
古いゲームだけどSCよりは綺麗。
え"? 消滅するも何も現在入手困難なんじゃ?
北米の方でつか?
334 :
332:04/12/21 12:43:54 ID:wm8+W7zq
買おうと思って探したんですが国内では何処にも売ってないですね。
X-Wing Alliance はOVERTOPに在庫が有るのを見つけましたがジョイスティックはどれも売り切れ。
やっぱり海外から取り寄せるしかないのか・・。
YAHOOオークションもやった事ない自分にはeBayなんて怖すぎる((゚д゚;))
輸入代行で頼んでしまえ
最近はオクもやってくれる
最悪+3Kほどするが
337 :
334:04/12/22 03:05:17 ID:wPSUiiy/
>>335 国内でスペースコンバットシム買おうと思っても無理だと思う。
代理店が付いたスターランサーとインディペンデンスウォー2、タキオンが
中古で見つかるぐらいじゃないかな。最新作(?)のX2ですら、ほとんど全滅状態。
FreeSpaceは、海外通販が面倒だったので、Ensofにお願いして入荷してもらいました。
最近 Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed のファンサイト作ったんだが、
そのコラムコーナーで、スターウォーズものもそれ以外も含めてスペース・コンバットシムを紹介しまくりたいと思ってる。
Wiki なので誰でも自由にページの編集・追加が可能になってますので、
このスレの住人の皆さんにもご協力頂ければ幸いです。
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Column ゲームタイトルは勝手にどんどん追加してください。
初代FreeSpace探しているんでつがどっかに無いものか・・・
2年位前に京都祖父で1500円で投売りしていた時に買っとけば良かったよ orz
あの頃はこのジャンルそのものに興味が無かった。
(´・ω・`)ショボーン
年越しFreeSpaceやりたい人挙手っ!!!ノシ
342 :
名無しさんの野望:04/12/31 03:10:27 ID:H9hfrMmv
年末age
343 :
名無しさんの野望:05/01/04 07:21:22 ID:E0UPO/de
鯖移転だったのかage
さっき、VegaStrikeのcvs版落としてみたが、以前に比べて確実に進化している様でよかった。
デザイナーも増えているようだし、これからにも期待。
345 :
名無しさんの野望:05/01/08 19:01:56 ID:0xLi5DEi
GTVA Colossusは金の無駄。
20年かけてオライオン級5隻分の戦力ならオライオン級5隻作る方がずっと早いし安い。
実際大して役に立たなかったでしょ?
346 :
名無しさんの野望:05/01/10 11:30:57 ID:rZYCtFZU
またFS2をやってるんだが、何度やっても終盤辺りは興奮するなあ。
無限に湧き出、人類に押し寄せる謎の宇宙生物の大艦隊とそれを迎え撃つGTVA宇宙艦隊(ハァハァ
あとFS2open凄すぎ。
元が同じゲームとは思えない。
先月にStarShatterの新demoが出てた。
どこが変わったのかは良く分からん。
>>112を遊んで、久しぶりにムラっときてFS2と、3年分の埃を被ったSWジョイスティックを引っ張り出してきて遊んだり。
HATスイッチが逝かれてたりしてたけど、いやいや、やっぱ面白いわ。
でも、俺キャンペーンそっちのけでGauntletばかり遊んでたな。
ところで、たまにミッション中にほんの一瞬動きが止まったりするんだけど、
349 :
名無しさんの野望:05/01/12 08:54:02 ID:jVsdKIKm
普通は単艦での建造計画はよほどのことが無い限りない。
たとえば、
「ビスマルクとティルピッツの詳細が明らかになり、
対抗手段に困ったイギリスは急遽部品を寄せ集めて
戦艦ヴァンガードの建造を開始した。しかし・・・」
みたいな。
だから2367年の時点で、建造中で未完成のコロッサス級戦艦は何隻かあると思うよ。
根拠は無いけど。
コロッサスは1隻では終わらない。新たな標準だ!
・・・と、思いたい。
っていうか、BFRed強すぎ。
>>345 一応
コルベット艦:
ホークウッド
アン・ルカン
ジャックリー
ダントン
デストロイヤ艦:
レパルス
ヴェサ
を破壊する戦果を出してるんだから完全な無駄じゃない。
>>350 正面からならオライオン級20隻でもそれ程ダメージを受けないで破壊出来るからなあ<サタナス級
あれが終盤80隻も出てきた時はもう嫌になったよ。
Univarsal Combatの新作が訳分からんことになってるのでメモ。
・Hold the Line の他に、それの開発中技術を使ったa World ApartとHostile Instantという2タイトルが先にリリース。
・a World Apartは旧来のBattle Cruiserシリーズの流れを汲むゲームで2Versionがリリース。
・BOX版は単体で起動し、固有のミッションを持つ。 Download版はUnivarsal CombatのAddonとして動作し、Univarsal CombatのMission類をコンバートして使用することが出来る。
・主な内容はグラフィックエンジンのUpdate(DX9対応等)、モデルの差し替え、AI強化、UI強化、マルチプレイヤー強化(ネットコード改良、ロビー追加)
・Hostile Instantは旧来のBattle Cruiserシリーズの要素を削減し、判り易くしたゲーム。
・スタンドアローン動作。
・エンジン的な強化はa World Apartと同じ。
・上3作とは別に、MMO版の開発計画があるらしい。
353 :
名無しさんの野望:05/01/12 21:56:23 ID:B04gatGF
age age age!
Hit your burners pilots!!!!
354 :
486dx:05/01/12 22:00:34 ID:D2c8M4Je
FSは初代しかプレイしてないよ・・・・。
2は手にはいらないし。でもFSって本当に偉大だね。
宇宙戦闘機の操作システムも抜群だし、なんといってもストーリーがいい。
たとえ最新のスペースコンバットシムが発売されようと、あの緊張感をだすことは
難しいだろうね。スペックよりもセンスだし・・・。
355 :
浜野黒豹:05/01/12 22:34:50 ID:cqFrgl+N
FS2はいいよ〜あの極太ビームが飛び交う中を飛ぶのがいいんだよ〜
ストーリーとかメカのセンスもいいんだよ〜
サタナスはだなぁ、後に回り込めれば何とかなるんだよ。
四突やヘッツァーみたいな突撃ビーム艦(ヤークトシップ?)や、
多数のムジョルナー(RBC)を随伴したコルベットで後方から肉薄すれば・・。
あとは戦術ジャンプ。10隻位サブスペースに待機して、1隻ずつサタナスの
後ろにジャンプインして、主砲斉射したらすぐジャンプアウト。以下続く。
かつてデスラー総統が使っていた技。
俺のサイトだ!
>>349 みなさんこんばんは。
>>353 俺最初そこで左旋回してバーナーふかして死んだ
ダイブしないとダメなのね、そこ。
>>多数のムジョルナー(RBC)を随伴したコルベットで後方から肉薄すれば・・。
旋回されるんじゃない?
戦闘機も爆撃機も山ほど搭載してるんだろうし。
後ろにもLRedがついてるし。
>俺最初そこで左旋回してバーナーふかして死んだ
>ダイブしないとダメなのね、そこ。
最後のミッションで超新星爆発に巻き込まれなかった?
濃いスレだよなぁ
FSやってないからディテールが全然分からないけど、
"熱さ"と入れ込んでるキャリアの長さはすごく分かるよ。
変なレビュー記事よりよっぽどゲームをやる気にさせてくれる
>>357 結局なんでshivanがあれを起こしたのかさっぱり解らないんだけど俺の英語力不足のせい?
360 :
浜野黒豹:05/01/13 09:37:12 ID:5xePZ1Z4
>>356 サタナス後方にジャンプイン。全部隊突撃!
敵ドラゴン戦闘機やナヒーマ爆撃機が発進してくる。
サタナスが回頭開始。まだ射程外。射程まで後2キロ!
先頭のペルセウス(パーシュース)戦闘機部隊が接敵!
サタナス後方主砲発射!味方コルベットが被弾!
射程内到達!俺のエイレス(アレス)戦闘機はトレブシェットミサイルを
デュアルファイヤーでその後方主砲にぶち込む!敵主砲沈黙!
味方艦隊全力射撃!サタナス回頭続行中。敵のナヒーマボマーが
すぐ脇を通り過ぎる。乱戦だ。味方巡洋艦爆発!
戦列が崩れ始めた。まずい。サタナスの前方主砲が光った!
視界の半分が赤くなり、左後方で大爆発。衝撃波で機体が揺れる。
左翼に突出していた味方戦艦が一撃で消えた。その時、青白い光が周辺に充満する。何だ?
「This is GTVA Collossus here, now engaging. Gunnery control, open fire!」
轟音とともに緑色の光の束がサタナスを突き刺す。サタナスの左舷の前方主砲2基は消滅した。
いけるぞ!全軍突撃せよ!全弾発射!
ってな具合で行きたい訳よ!これは架空のミッションだけど。いいよ〜FS2。
>>357 巻き込まれた。敵も味方も多すぎて、ミサイルが足りねーよ!補給中に輸送艦隊全滅!
次はどの艦隊を護衛するんだ?なんだって?遠すぎる!
とかやってると、
「Capella goes supernova!!!」
おい何だよそれ。あカウントダウンだ、でもあと10秒しかないよこれ。
ジャンプノードへ行けだ?遠すぎて行ける訳ないぞ。でこの光は何だ!?
さよーならー
だった。
にしてもスペースコンバットシムの新作がないね。
しばらくSWGで我慢してるが、これは任務が単調で暇つぶしにしかならぬ。
早くFS2級の新作でねぇかな・・・
>>361 SCP入れて色んなキャンペーンダウソすれば今でも物凄く楽しめる。
Derelictなんかは本編より面白かった。
>>355 こんばんは!!
あなたのサイト以前から拝見してました。
>>352 わけがわからないほど元気ですね。
正直そんなに作るほど人気あるのかな…。
Univarsal Combat自体あまりよい評価を聞かないんだけど・・。
このスレで遊んだ方いれば感想をお聞きしたいです。
そういえばデレク氏がFS3の権利買うという話はその後どうなったんだろう。
>355
浜野氏はやっぱりここの住人だったのね。
昔FS2日本語化プロジェクトの掲示板で名前見たから、そうじゃないかと思ってたけど。
>361
FS級は今のジャンルが冷え込んだ状態では、10年に1本出れば幸運だぐらいに思っておいたほうが幸せかもしれない。
>363
どうなんだろうね、UCは?
俺は買い逃したけど。
関係ないけど、
>>338のWikiのスペースコンバット・シムのタイトル増やしてるんだが、どうにも個別レビューまで手が回らない・・・。
ソフト自体は殆ど手元にあるんだけれどね・・・。
援軍plz。出来ることならSSとか一緒に載ってると嬉しいんだけれど。
365 :
名無しさんの野望:05/01/15 14:12:30 ID:tK6zTfz6
This is the GTVA Hosyu.
Fighters, stand clear of hostile game threads.
All batteries, age at will.
銀河人類・ヴァスダ連合
構成星系
アドハラ、アルデバラン、アルファ・センタウリ、アルファード、アルタイル、アンタレス、バーナード・スター、ベータ・アクアレイ、
ベーター・シグニ、ベテルギウス、カペラ、デルタ・サーペンティス、デネブ、エプシロン・ペガシ、イケヤ、ララミス、ルイテン726-8、
ミンタカ、マルファク、ポラリス、プロキオン、レグルス、リボス、ロス128、シリウス、タルニア、タウ・シグマ、ヴァスダ、ベガ、ウルフ359
構成
安全保障理事会
連合議会
ヴァスダ帝国
銀河人類・ヴァスダ連合 宇宙軍
人類宇宙軍
戦闘機
ミュルミドン級制宙戦闘機、ヘラクレスMK2級重襲撃戦闘機、ペルセウス級邀撃戦闘機
爆撃機
アルテミス級軽爆撃機、ボアネルゲス級重爆撃機
輸送艦
エリシウム級輸送艦、アルゴ級輸送艦
貨物艦
トライトン級貨物艦、ポセイドン級貨物艦
巡宙艦
フェンリス級巡宙艦、リバイアサン級巡宙艦
防宙艦
デイモス級防宙艦
破壊艦
オリオン級破壊艦、ヘケート級破壊艦
ヴァスダ宇宙軍
戦闘機
セラピス級制宙戦闘機、タウレト級重襲撃戦闘機、ホルス級邀撃戦闘機
爆撃機
バクハ級軽爆撃機、セクメト級重爆撃機
輸送艦
イシス級輸送艦
貨物艦
ベス級貨物艦、サティス級貨物艦
巡宙艦
アテン級巡宙艦、メントゥ級巡宙艦
防宙艦
ソベク級防宙艦
破壊艦
タイフォン級破壊艦、ハトシェプスト級破壊艦
>>365にワラタんだけど最後のbatteriesって何?
370 :
名無しさんの野望:05/01/17 13:51:57 ID:DkACNL3l
371 :
名無しさんの野望:05/01/19 19:49:47 ID:nYzqmRmb
To the officers and crews of GTD 2ch, this is admiral Hiroyuki.
>>370 巨大戦艦が多いね。
武装も異常に強力だし。
サタナス級の10倍以上の大きさのシヴァ戦艦が登場した時は幾らなんでもやりすぎだ、と思った。
ミッションビルダー見たら同じ位の大きさの人類戦艦もあったし。
>>369 小学館のプログレッシブ英和辞典第2版によれば、
Battery
1:電池
2:(物・事の)一式、一連
3:知能・性格などの総合テスト(心理学用語)
4:砲台、要塞、砲列、砲兵隊、軍艦の備砲、艦砲(軍事用語)
5:投手と捕手(野球用語)
6:(共同研究などをする)グループ
7:殴打、強打
8:(オーケストラの)打楽器(集合的)
9:一連の養鶏かご
だそうです。
374 :
名無しさんの野望:05/01/20 20:09:36 ID:ig5g6jn7
なんでこんなに書き込みが少ないんだ?
鯖移転シラナカターヨ
FS2いいよ〜 FS2いいよ〜
あっそ
手に入らないらすぃよ〜
もうね、FS2欲しいんだけど正規の方法じゃ手に入らないんじゃ仕方ないよね。
割りたいな(w
このジレンマ!なんとかならんのか
378 :
名無しさんの野望:05/01/21 22:58:06 ID:6kTMIfJF
>>377 ??
HotU版を落とした後HLPからそれぞれのVPファイルを落とせばいいじゃん。
379 :
名無しさんの野望:05/01/21 23:09:40 ID:oZDrhyFZ
週に1日、名古屋の大須でフリースペースを探し続けて2年間、
未だに見つかりません。
GALAXY ANGELなんてやってる場合じゃねぇ
380 :
名無しさんの野望:05/01/21 23:41:47 ID:Bs01uI7X
>>379 378の手段でFS2をゲッツした後FS1toFS2を落とす。
今は音声や音楽ファイルも全部落とせる様になってる。
Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed のスター・デストロイヤー
http://stardogs.netgamers.jp/bbs_main/joyful.cgi?mode=thr&no=89 驚異的なディティールです。
ちなみに、これは帝国軍の多人数用戦闘艇(JtLオリジナル)に乗って見学にいったときの図。
この多人数用宇宙船がなかなか面白い実装になってて、家具とか置けるし、
船内を自由に歩き回れる。そして窓を覗けばちゃんと外の景色が見える。そしてこれは、移動中や戦闘中でも同様。
操縦席に座れば操縦できるし、はしごを上れば砲座の操作モードになる。
操縦席1つ、砲座2つの他に、戦術オペレーター席があって、オペレーター席ではエネルギー配分管理コマンドが発行ができる。
加えて、船内には各コンポーネントの制御パネル(コンポーネントごとに別の場所に配置されている)があって、
パネルにアクセスすると戦闘中にコンポーネントを修理できる。
つまり、パイロット1名、ガナー2名、戦術オペレーター1名、ダメコン要員2〜4名
といった構成で1隻の戦闘艇を運用できたりする。人数はもっと増やせるけど、あんまりたくさん居ても意味は無い。
そして、みんなでがんばってもこの戦闘艇は大して強くは無い罠w
>>381 俺もYT-1300に乗せてもらったときは感動したよ。
それに乗って超巨大なスターデストロイヤー見に行った時もね。
すげぇ出来だ。
それゆえに悔しい。
土台は凄い物が出来てるのに、
その上に乗っている物(ミッション等)が単調過ぎるんだっ!!
FS2って20周年記念バージョンまた手に入るんじゃ?
開発者に敬意を払っているゲームは割らない主義だからタイ米は炊いて購入したよ。
投資の分所有の満足度も得られたし。
む。IMEが馬鹿だ
>>383 もう生産中止で権利も手放されてるから割るのは合法。
>>383 いつの話してんのかな 20th記念も〜手に入らないらすぃ〜よ〜
マジレス。
eBay探せばまだ普通に新品在庫が出てる。
が、interplay潰れたなんかの関連上手に入れずらいのは事実だね。
ま、Abandon wareについてどう考えるかは個人しだいだけど。
>384
合法ではないよ、合法では。
>>386 また適当なことをいってる
eBayでも手に入らないらすぃ〜よ〜
>388
残念。
interplay潰れた後に俺はeBayでFS2手に入れてる。
ついでに、今eBay見てきたが、新品はもう無いようだけど、中古なら出物あったぞ。
まあ、
>eBay探せばまだ普通に新品在庫が出てる。
については間違えなので、それについては認める。
>>388 君はまだeBay粘着率が足りん。
新品はないと思うがな。
そ そうか・・・
でも中古だとアカウント登録必要なんでちょっと・・・らすぃ〜よ
>380が言ってるファイルまとめてインストーラ用意して再配布したら
最近少なくなってるスペースコンバット熱を広められるかも?と言ってみるテスト。
>>392 そういったものは、言いだしっぺが率先してやるものなのさ!
394 :
名無しさんの野望:05/01/25 17:10:55 ID:gIiyWrzy
Freespace2のテックルームにある設定なんかを全部翻訳したけど需要ある?
もろにあります、sir
396 :
Komet:05/01/25 18:47:37 ID:/mKB7e86
>>394 日本語化パッチに組み込めます。
日本語化パッチ休止状態でスマソ orz
397 :
名無しさんの野望:05/01/25 18:48:04 ID:nFuPSat/
じゃあちょっと長くなるけど
大戦
2335年, 人類-ヴァスダ戦争は14年目に突入した。 銀河人類連合 Galactic Terran Alliance (GTA) とヴァスダ議会制帝国 Parliamentary Vasudan Empire (PVE) は疲弊しきり, 士気は低下、 双方共に内部崩壊寸前だった。
シヴァン Shivanと名づけられた謎の異星人種族の侵略により、人類とヴァスダの指導者達は停戦協定を結び新たな同盟を作る事に賛同した。シヴァンは発達した技術を使い、何の前兆も無いまま突然侵略を開始した。
連合軍はこの脅威に対抗する為にこの発達した技術を捕獲し、使用した。
シヴァンの大艦隊の前衛に超弩級戦艦SDルシファーがあり、このルシファーがヴァスダ星の全生命を絶滅させた。ヴァスダ星の破壊後にルシファーは地球へ進路を取った。
ルシファーは異常に発達したシールド技術を使っており、連合軍のいかなる武器もそのシールドを破壊できなかった。
アルタイル星系においてヴァスダ人の科学者チームが八千年前にシヴァンによって絶滅された古代文明の遺跡を発見した。この遺跡で発掘された機器にルシファーのシールドが亜空間の中では作動しない事、
また亜空間中の宇宙船を追跡する方法が記されていた。これらの情報から亜空間の中ではルシファーが破壊出来る事が判明した。
デルタ・サーペンティス星系からGTDバスチャン所属の戦闘機・爆撃機部隊が発進し、ルシファーを太陽系への亜空間ノードの中へ追跡した。この部隊がルシファーの反応炉を破壊し、地球の全生命を絶滅を食い止る事に成功した。
この部隊からの亜空間通信によってこの任務が成功した事は判明しているが、ルシファーの破壊によって生じた大爆発が太陽系の亜空間ノードを破壊し、太陽系からのその他の人類・ヴァスダ世界へのあらゆる通信手段が絶たれてしまった。
再建
2335年の年末に大戦は終結した。ルシファーの破壊はシヴァンに壊滅的な打撃を与え、シヴァン艦隊は計画的な攻撃や新たな戦略を構築する能力を失い、
やがてこれらの艦隊は殲滅された。だが人類とヴァスダンは彼らの社会を再建する試練に見舞われた。
不発に終わったGTA諜報部の叛乱が戦後の政治体系の始まりになった。崩壊した経済と政府機構を抱えた銀河人類同盟は幾つかの小さな政府組織に分裂し、
大きな物としてはアドハラ連合、アンタレス連邦、レグルス機構とルイテン新同盟などがあり、これらの組織が安定した基盤を持つにつれて再建は勢いを持って進んでいき
回復した経済と流通が人々の統合政府への希望を再燃させる事になる。
故郷の完全な破壊にもかかわらず、ヴァスダ人の再建は人類のそれを上回る速度で進んでいった。ヴァスダは2339年まで議会によって統治されていたがヴァスダ皇帝クォンス二世がこの議会を廃止し、
それまでに政府内に横行していた腐敗と買収と横暴に終止符を打った。彼は10000年の歴史を持つ王朝の後継者として新たな政府を作り、
強いリーダーシップと能力によって再建を進めた。多くの経済学者はヴァスダ界の再建の早さはクォンス二世の功績による物だとしている。
GTVA
大戦の十年後、2345年に銀河人類・ヴァスダ連合 Galactic Terran-Vasudan Alliance (GTVA)が結成された。 協定に基づいたこの組織は人民の権利を保障し、
経済流通や防衛などを提供している。これは大戦での協力体制が人類とヴァスダ人の間の憎悪を取り払い、強力な友好関係を結んだ事で可能になった。
人類とヴァスダの星系の工業と経済状態が回復するにつれてより強い権力を持つGTVAを望む声が大きくなった。これらの運動を受けて2358年にベータ・アクアレイ協定 Beta Aquilae Convention (BETAC)が結ばれた。
この協定兼憲法はベータ・アクアレイ星系で結ばれたことからそう名づけられた。
BETACはそれまでに存在していた幾つかの政府組織を解体・統合し
総合議会
安全保障理事会
ヴァスダ帝国
を人類・ヴァスダ間の最大権力とする事を決定付けた。BETACに基づき人類軍・ヴァスダ軍はそれぞれ別の艦隊を運用しているが、これらは一つの指揮系統から指揮されている。
艦船名の頭につくGT,GVは銀河人類 GalacticTerran 銀河ヴァスダ Galactic Vasudanを意味している。二つの種族は双方に情報と技術をオープンに提供しており、殆どの最新戦闘・爆撃機は両方の種族が操縦できる様になっている。
厳密に言えばBETACはGTVAを政治的、軍事的、経済的な統治組織である事を定義する幾つかの協定や条約の一つにすぎない。だがBETACのGTVAの礎としての重要さはNTFのプロパガンダ攻勢の格好の標的になっている。
地球
2335年、ルシファー超弩級戦艦の破壊によって生じた亜空間崩壊現象はデルタ・サーペンティス星系・太陽系間の亜空間ノードを破壊し、結果として地球への全ての通信手段は絶たれた。
人類の故郷の運命については憶測するしかないが、幾つかの仮説が存在する。この宇宙間コミュニティの中心が、大きな経済的・政治的な変化を伴わずに生存する事は不可能だと言う点には誰も意義を唱えない。
だが問題はこの変化が平和的に終わったか、暴力的な無政府状態に陥ったかどうかと言う点にある。この点に関しては激しい議論が戦わされてきたが未だに結論は出ていない。
長い間にかけて地球は人類文明の政治的、経済的そして文化的な故郷だった。未だに人類は時間を時、日、月、年で測り、宇宙船の名前は古い神話に出てくるものから付けられた。
この惑星はGTAの首都として機能し、幾つかの巨大工業所は太陽系に建てられていた。地球外で生まれ育った者も自分の「国籍」を祖先が住んでいた地域から取っている(国家という物は現在は存在しないが)
地球の実用的な重要性は既に存在しないが、故郷へ帰る為の手段の発見は現在でもGTVAの優先事項である。
新人類戦線 NTF (Neo Terran Front)
十八ヶ月前、GTVA第六艦隊の指揮官であるエイケン・ボッシュ提督はポラリス星系において軍事クーデターを引き起こし、
「ドミノ効果」によって一ヶ月もしない内にレグルス及びシリウス星系自治政府のNTFへの支持を取り付け、これらの星系を制圧する事に成功した。
ボッシュの「新人類」のヴィジョンは彼の運動の目的を明確に説明している。彼は、人類は故郷から切り離されたが、失われた故郷の栄光を再現するユートピアを創ることは可能だとしている。
また彼は、古代人類はポラリス(北極星)を目印に航海をしていた事から、新人類の理想郷の中心はポラリス星系にあるべきだとしている。
ボッシュのメッセージは「失われた世代」、大戦後の再建期に生まれた世代の若者に大きな衝撃を与えた。新人類戦線はポラリス、レグルス、シリウスの若者達に戦い、そして死ぬべき理由を与えることになった。
また、ボッシュの成功の一因は彼の新人類構想の反ヴァスダン思想にもある。NTFは人類・ヴァスダ間のあらゆる協力体制に反対し、GTVAの早急な解体を要求している。
NTFの支配する星系は大戦中、そして再建期に大きな経済的政治的ダメージを負い、ヴァスダの奇跡的な再建はその星系に住む人間の反感と嫉妬を買っていた。ボッシュの反ヴァスダン思想は彼の政治的成功に一役買ったのだ。
ヴァスダ人
ヴァスダ人は予言者、芸術家、学者の文明を持つ種族であり、彼らは祖先の教えを深く信じており、歴史をただの出来事の連なりとしてではなく生者と死者が共存する空間として認識している。
人類の部外者はしばしばヴァスダ社会をカルト的で複雑な物だと捉え、ヴァスダ人を横暴で信用の置けない迷信深い人種と見る。またヴァスダ人もしばしば人類を偏執的で暴力的な馬鹿の集まりと捉える。
幸いにも30年の協力関係がこれらの偏見を無くすことに成功しつつある。ヴァスダ文明のもっとも特徴的な部分はその言語にある。普通の人間にはヴァスダ言語の複雑さは理解の範疇を超えている。
ヴァスダ語の文法や単語は会話をするヴァスダ人の年齢、階級、性別や時間、日付、月々によって変わり、皇帝やその側近の間では基本自体が異なる。
更には幾つも存在するアルファベット、何十個もある動詞、何千個もある語法等が更に理解を難しくする。この為、全てのGTVAの通信機器には双方の言語を理解させる翻訳装置が備えられている。
ヴァスダ本星が砂漠に覆われていた事から人類は人類・ヴァスダ戦争と大戦ともにヴァスダの宇宙機を古代エジプトの人名や地名から名づけていた。大戦後、ヴァスダ政府はこの命名法を使用し続けるよう強く主張した。
ヴァスダ皇帝が古代エジプト、特にその長い歴史に強い関心を示した為であった。皇帝に習い、ヴァスダ人は現在も古代エジプトの歴史や神話にある名前を彼らの宇宙機の命名に使っている。
403 :
Komet:05/01/25 18:55:34 ID:/mKB7e86
ここに直接投稿するのは止めたほうが。
zipにまとめてどこかのアップローダーに上げてくれると嬉しい。
光の槌 HoL(Hammer of Light)
ヴァスダ人の歴史主義の暗黒面は大戦中に出現した「光の槌」HoL(Hammer of Light)教団だ。。
このカルト組織はヴァスダ宇宙海軍から大量の信者を生み出した。これらの信者の多くはHoLに亡命してしまった。
HoLはシヴァンを数千年前に書かれた古い予言に記された「宇宙の救世主である破壊者」だとし、PVEとGTAに対する大規模なテロ・破壊活動を行った。
ルシファーの破壊とそれに続くシヴァン艦隊の破壊によってHoLの信条の活動は変っていった。
宗教的主導者達は儀式的な自殺をしたが、軍事的主導者達はヴァスダ政府とその同盟者である人類へのテロ活動を続けていった。
依然として彼らはHoLの宗教的ドグマを支持していたが、組織自体はカルト教団から反政府ゲリラへと変貌していった。
最終的にHoLはテンプラー作戦(ヴァスダ人提督誘拐テロへの報復作戦)によって叩き潰された。
殆どの指導者達は投獄されたが、逮捕を免れた一部の指導者達は現在も逃亡を続けている。
>>403 一応そうしておいた方が良いかなと思って。
今更やめるのも中途半端なので続けたいです。
幾つかのアップローダーを試しましたがどれをやっても無理。
やっぱり海外からは駄目?
シヴァン Shivan
大戦から既に32年経ったが、現在もシヴァンの生態は謎のままである。肉体的にはシヴァンは複数の眼とツメの様な指を持つ五本の足を持っている。彼らの昆虫的な甲殻はこの生物の元々の肉体には存在しない物だ。
この事からシヴァンは機械と生物を人工的に融合した生命体だと推測されている。彼らの肉体に内蔵されているプラズマ兵器もこの説を裏付ける証拠だ。この武器が肉体の自己のエネルギーを使って機能しているかはどうか現在も激しい議論が戦わされている。
これらの特徴からシヴァンは人類やヴァスダンの様に自然に発生したのではなく、何者かによって作られた生命体だという可能性が高い。
生きたまま捕獲されたシヴァンは非常に少なく、生きた標本への研究は2335年のGTIのハデス叛乱と共に終了した。GTIの研究成果は最重要機密の一つになっている。
シヴァンが人類・ヴァスダンと比べて異質な生命体である事は間違いないが、彼らの目的や起源については何も解っていない。古代人の文献によればシヴァンは亜空間の利用に対し何らかの敏感性を持っているらしい。
我々はシヴァンがこの銀河の片隅に偶然やってきたのか、何らかのパターンに従ってやってきたのか、それとも人類やヴァスダ人の亜空間の利用に刺激されてやってきのかさえ解っていない。
宇宙生物学者もシヴァンの社会については殆ど解っていない。有力な仮説としては「蜂の巣」説がある。これはシヴァンの社会が昆虫の巣の様にそれぞれの専門化した機能に分かれており、それらの機能が集合知能体によって指示されているとする説だ。
この仮説を支持するもっとも大きな証拠は大戦の戦況の変換点になったルシファー破壊後のシヴァン艦隊の行動である。もっとも、譬え彼らの行動や容姿が昆虫に似ていてもそれでシヴァンを昆虫的な生命体だとするのは危ないという意見も多い。
シヴァン同士のコミュニケーションは何らかの電磁波を発する事によって行われている様だが、それを解読する方法は現在も見つかっていない。
古代人 Ancients
大戦末期、地球の破壊が目前に見えた頃、ヴァスダ人の科学者グループが絶滅した古代文明の遺跡を発見した。この遺跡から発掘された情報から連合軍はルシファー超弩級戦艦を破壊する方法を発見した。
大戦後、人類・ヴァスダン宇宙中から新たな遺跡が発見され始めた。断片的な情報から判明した事にはこの文明は数千年もの間繁栄し、この帝国の支配域の広さは我々が現在知っている宙域よりも更に広く、考古学者達は古代人の亜空間ノードの地図を発見する事を期待している。
この文明の映像記録は幾つか見つかった象形文字や技術に関する設計図以外何も見つかってない。大きな発掘調査が現在もアルタイル、アルデバランそしてデネブで行われているが、調査の成果は最重要機密に指定されている。
考古学者はこの文明の機器や発掘場を区別する時にミノア文明に出てくる名前を使う。現在までに見つかった証拠からシヴァンがこの文明を八千年前に絶滅させた事は間違いない。
古代人はどうやらシヴァンを宇宙の破壊者と信じていた様で、シヴァンによる彼らの絶滅は、定められた場所を超えて争いを繰り返した事で宇宙の規律を乱した事への罰だと信じていたらしい。
亜空間 Subspace
平たく言えば亜空間は銀河の1地点と1地点を結ぶN次元トンネルだ。このトンネルを利用すれば光の速度でも数百年かかる旅を数分で終わらせる事が出来る。
亜空間ジャンプ装置は宇宙船を亜空間連続体に転調を完全に同調させるまでに数次元にかけて振動させる。そして宇宙船の目の前に「亜空間穴」が開き、この穴に入る事によって亜空間に入る事が出来る。
亜空間ジャンプには二つの種類が存在する。
一つは星系内ジャンプだ。これは人工的に星系内に二つの亜空間穴を作り出す。殆どの小型機はこのジャンプしか出来ない。また、この方法では強い重力場の影響が無ければならないので、星系から出れば作動しなくなる。
二つ目は星系間ジャンプだ。これは自然に存在する亜空間ノードを使用する物で、大戦までは大型機のみがこのジャンプを可能にする装置を搭載出来た。
大戦末期に小型機にも搭載できる星系間ジャンプ装置が開発され、これによってSDルシファーの破壊が可能になる。これらの小型星系間ジャンプ装置は非常に高価で、特殊な状況でしか使用は許可されない。
小型機のHUDは亜空間ノードの位置を緑の球体として表示する。殆どの亜空間ノードは非常に不安定で、ナノ秒中に形成されては消滅する。
極一部のノードは安定しており、崩壊するまでに数百年、数千年かかる。GTVAによって使用を許可されてるノードは崩壊するまでに長い年月がかかると推測されいる。
これで全部です。
411 :
Komet:05/01/25 19:20:19 ID:/mKB7e86
>Komet
お、久々に珍しい人が。
日本語化頑張ってください。
そういえば、SCPの開発も普通に続いているようで、
年末にv3.65が出てた。
3D HUD Raderとかついてた。
唯一神サタナス様が迅速に
>>413ゲット!皆の者俺にひれふせい!
コロッサスはヘタレ!!20年分の成果が一分で沈められている!!
Sthanas is god! Sthanas is god!
>オライオン 大戦の遺物はすっこんでろw
>ヘケート 打撃力低すぎw
>ハトシェプスト サムティックが沈んで残念でしたね〜(プゲラ
>タイフォン おまえ破壊艦だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>ハデス 強さもかっこよさも私には勝てないってこった(ゲラ
>ソベク お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>デイモス こんな雑魚が艦隊の明日なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラバナ 俺のパクリは消えな(プゲラウヒョー
>デーモン 登場する旅に破壊されてるしw(ピッ
>ルシファー 太陽系で沈められどこが無敵だ?(藁
アルファ1様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
つまりサラリーマンは独房に入れられた犯罪者と同じなわけだなw
>>410 お疲れ様です!!
読ませていただきました。
>>401 ようやく何でFS2で人間を相手に戦ってたのか解ったよ。
結局 FS2は手に入らないんだね
>418
言いたいことも判らなくは無いが、だったら愚痴る前に他のゲームのネタ振った方が幸せになれる。
ぶっちゃけ、このスレはほっとくとFS2ネタしか出ない。
FS2ってnyに流してもイイんですか?
>>420 あなたが流してどうなろうと俺にとってはどうでも「イイ」
HotU版って割れなのか?
ただの割れとは違うけど、法的に正しくないこともやっぱり確か。
例えばFPSのMODで、他人に著作権がある題材・素材を使っても、
みんな何も言わないのが暗黙の了解になってるのと似たようなもんだと思う。
まあ、このスレがほぼFS2スレなのは、あまり健康的とはいえないよなぁ、と。
勿論このジャンルが斜陽だって事もあるのは承知してるけど。
みんなでスペース・コンバット・シムでも作れたらなぁ・・・もっと盛り上がるのかな?
話は変わるが、
http://www.cafepress.com/matrixgamesinc/485845 StarShatterのグッズ、らしい。
・・・誰が買うんだろう。
まあ、StarShatterは新パッチも控えていて、今のゲームの中では元気な方かな?
ダイナミックキャンペーンも魅力だし。
入手に通販の為のクレジットカード必須なのが玉にキズだけど。
折角の新作なのに誰も414に注目しないとはこれ如何に
FS2ってこのまま消えていくの?
このジャンルの後継者はもう・・・
Microsoft Sidewinder Precision Pro が壊れた orz
みなさん,このジャンルをやる上でお勧めのジョイスティック(現在入手可能なもの)って
どんなのありますか?
スレ・板違いかな?
WC:CICで色んなファンMODが作られてる
プライベティアやアルマダのリバイバルも進んでる
BCの連中もまた何かやらかすつもりらしい
俺は余り心配していない
つーかX2が終わんねーよ まだ追加パック出なくていいよ
>>427 このジャンルだったらやっぱりX-52かな?
>>427 俺のもHATスイッチが壊れちゃってて。
エネルギーマネジメントに振り分けてたから、操作やりにくくなった。
>>426 なわけねーだろ。
やっと活性化してきた所だ。
インデペンデンスウォー2ですが、
最初のタッチダウンというところで、警備隊みたいなのに
攻撃されてどうにも太刀打ちできないのですがどうしたらいいのでしょう。
倒せるのでしょうか?コツなどよろ!
Touchdown L-pointでMaasの船(3隻位)が到着するのを待ち、攻撃。
ひょっとして警察や軍の船を攻撃してない?
Maasの船の背後に回ってから攻撃開始すると一隻ぐらい瞬殺できるよ。
もし撃ちもらしたらHoffer's Belt Asteroid FieldのGrimwaldまで追いかける事。
レスTHX
TouchDownにApprochするとAngel...からmessegeを受けて、
そのまま数秒するとなんか警告を受けて自動的に攻撃されます。
逃げても追ってくるし、時々自機がシステムダウンして動けなくなるし。
確かに待ていたら3隻ほどの機体がTouchDownに攻撃を仕掛けているのを
みたことがあります。ちょっと待ってみます。
ちなみにTouchDown L-Pointではなく TouchDown無印に、
Clayから行けと言われてます。
無印じゃなくて L-pointの方で待っててみそ。
touchdownに近づくと警備隊に攻撃されると思った。
(海賊だからね。)
船籍の確認も忘れずにね。maasの船が目標だから。
thx rgr
確かにL-Pointに行ってみたら なんか海賊行為ができそうな雰囲気
MAASについては特にobject指示されていないようですが、出現すると
なにか指示があるんでしょうか。
ひょっとしてL-Pointで資金集めと船体強化してからTouchDownに挑む
のかな?
FreeSpaceをやるのと、FreeSpace2でFreeSpaceやるのとでは、どっちがいいんでしょう?
どっちにしても両方必要なわけだし、どっちでもいいんじゃないでしょうか。
自分は2買ってから1を遊びましたが十分楽しめましたよ。
グラフィックは確かに劣るけど、ゲーム自体が面白くて。
宇宙ものだとあんまり気にならないと言うか。
FreeSpaceをFS2でやるMODって、完璧にFS1を再現できるのかな。
FS2上で1のミッションを作り直してるわけだから、多少改変やそれによる
バグの恐れもあるのかも。
>>440 >FreeSpaceをFS2でやるMODって、完璧にFS1を再現できるのかな。
>FS2上で1のミッションを作り直してるわけだから、多少改変やそれによる
>バグの恐れもあるのかも。
何回も終わらせたが全く無い。
442 :
440:05/02/09 17:03:57 ID:Mp6tJtiC
>>441 ありがとう。ということは1単独で遊ぶより、2上で1をやる方がいいという事ですかね。
>MAASについては特にobject指示されていないようですが、出現すると
>なにか指示があるんでしょうか。
出現するとMAAS船籍の船としてコンタクトリストに表示されます。
この船団を攻撃し、shipping manifestのコンテナを奪ってください。
目標となる船は色分けされませんでしたっけ?
(白とか薄青とかここはうろ覚えですみません。)
>443 THX
L-pointで10分くらい待っていましたが、MAASという名前の付いた船は現れませんでした。
もう少し長く待ってみようと思います。
今までの過程を詳しくお話しますと、
プロローグムービーを見て、最初のベース基地に案内され、
武器の射撃訓練とワッカ潜りを終え、船が追加されて2隻になったところです。
今はClayからTouchDownに向かってくださいと言われています。
(WaypointはL-Pointではないステーションみないな方)
とりあえずL-Pointでもう少し待ってもんでみます。
勘違いでした。Mission3のGrand Tourの方ですね。
Touchdown(無印)に近づくとstepsonの船に歓迎を受けます。。
その後、2隻のタグボートに襲撃を受ける。このミッションでしょう。
これは実力で倒すしかないですね。倒すコツは、
・攻撃を受けたらシールドが回復するまで急旋回を続けること。
・一つの船に攻撃を集中
・エネルギー配分を変更し、スピードを減らし武器とシールドに回す。
この2隻を倒すと、敵の増援が来ます。これは周辺の友好的な船に任せてしまいましょう。
446 :
ひみつの文字列さん:2024/11/23(土) 07:22:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
そういえば、昔MicroSoftから出てたFury3ってこのスレで扱うゲームだっけ?
今日手持ちのソフト整理してたら出てきたんだけど。
>445 THX
あの2機を倒すんですか、やっぱり・・・
3回くらい試みたとき ミサイル全部打ち込んでも倒れなかったんで、
もう倒せないとあきらめかけていました。
アドバイスに従い再度チャレンジします。 どうも。
えーと、ちなみに武器エネルギーを最大にするとダメージが50%増え、再装填が25%早くなります。
シールドを最大にすると、シールド強度が50%増え回復も25%早まるそうです。
エネルギーの変更は結構効きます。
お〜アドバイスに従って戦ったら勝てました
武器最大とシールド最大を攻守タイミング切り替えたとたん
相手はザクと化しました。(戦闘BGMはサントラガンダム起動M-7に置き換え)
Freight・・・にいって仕事をもらってきました。
次はアレキサンダーLポイントみたいです。
なにやら精密物資を頂戴しに行くようですね。
452 :
名無しさんの野望:05/02/11 00:31:59 ID:2vDKtUzP
最近このジャンル知ってちょっと興味深々なんだけども
フライトシムならちょっとやってるんですが、大分違いそうですね。
宇宙戦モノっていうと、BF1942のスターウォーズMODくらいしかやった事無いのですが、
いきなり買ってきて楽しめますかね?
ageてしまいました。
すみません。
>>452 余裕で楽しめるんじゃないでしょうか。
フライトシムのリアリティ設定を最低にして、過剰な演出と男のロマンを加えた感じです。
あーでも以前に宇宙ものドラマ・映画を一回も見たことがない、
全然興味がわかないと言う人は向かないかな。
>452
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ついさっきX-Wing AllianceとXwing Collectors Seriesを注文してきたよ。
(Collectors Seriesは移植がアレらしいがこれしか手に入らなかった・・)
自分はフライトシムさえやった事が無いので楽しめるかどうか分からないが
成せば成る、の方向で思い切って買ってみました。
457 :
456:05/02/11 01:02:31 ID:h23KAZ1e
思いっきり誤爆…逝ってきます…
>455
SW系は今ならSWGって手もある。
まあ、本家X-wingシリーズと比べるのは何なんだけど、多人数で飛びやすいのは大きい。
あーこのスレ読んでたらIW2やりたくなってきた
再インスコするかあ
今 X-Wing Alliance と X-Wing Collector Series が Overtop に在庫あるんだね。
各2940円。欲しい人はお見逃し無く。
Vega Strike 4.3でた。
Linux版だけだけど。
つか、CVSのナイトリービルドとかリリースされないかなぁ・・・。
いちいちCVS入れて落とすのが面倒。
>462いつもありがとうございます。
早速、Act0ミッション4のBelrano Interceptでつまってしまい、
教えていただいた攻略サイト見て挑戦中です。
相手が強いのでちょっと手こずっています。どうもTHX!
464 :
名無しさんの野望:05/02/14 15:24:35 ID:qRD8lMVZ
>>460 もうすぐ閉店だろ? なんか寂しいな
板違いだけど、
genesis(北米版メガドライブ)の「Stellar Assault(Shadow Squadron)」ていう宇宙3Dシューティングもののを初めてプレイ。
10年くらい前の作品だと思うが良く出来ていて楽しかった。
自分は生のポリゴンが好きだということを実感。
なにより見やすくて良い(笑)
テクスチャがゴチャゴチャして見づらいんだよ!>最近のゲーム
Stellar Assaultか。
サターンでも出てたね。 無かったことにしたいような出来だけど。
467 :
464:05/02/16 00:05:36 ID:rw92SzlC
>>466 わかりました!
しかし、自分自身まだ全面クリアしてないので、書ける範囲で書いておきます。
>467
SSも有ると見てる側としては嬉しいかも。
と、少し暇なのでStarShatter Demo版と、Win・Mac版も出たVegaStrike4.3のレビューでもしようかと考えている今日この頃。
X-WING面白い!
グラフィックも含めて以外に古さを感じなかったし、ミッションの内容も練られてて雰囲気がある。
TIEの飛び方とか効果音が本当に映画のまんまだな
特に映画のファンと言うわけでもないが元ネタが分かってるとやっぱり入りやすい。
弾幕を張るスターデストロイヤーのシルエットが素晴らしく(゚∀゚)イイ!
ステラアサルト(MD32X版)は結構良いよな SS版は…まあ小娘が…(ry
消費機スペシム系ではラスターとステラが2TOPって感じ(独断)
X-WINGは面白いよな
XvsTIEもお勧め
やっぱり時代は廻るのですねw
X-Wingおもれ〜www
そしてwww
X-WingはナビュロンBやコレリアンコルベットを何もせずに待つミッション、多いよな。
でもそれがいいんだよなぁ。じっとりと緊張感高まるし、その後の迎撃は火ィ着いたみたいに激しいし。
今のファミ痛レビュアーとかにやらせたら「テンポ悪い」「取っ付きが悪い」「不親切」「待つのがタルイ」とか
アフォ剥き出しに書かれるんだろうけどね。
>470
>465で、
>サターンでも出てたね。 無かったことにしたいような出来だけど。
と書いたが、思い返せば音声offならまだ行けるような気がしてきた。
>>470 家庭用だと PS の COLONY WARS もよかったよ。
続編やりたかったナァ(日本じゃ未発売)。
コロニーウォーズなつかしー
負けてくと雰囲気がどんどん悲壮感漂うものになってくのが
たまらなかった。続編なんてあったのかー
477 :
464:05/02/18 13:44:25 ID:JnKg/cMh
イージーモードにも関わらず(恥)、「ステラーアサルト」まだクリアできません…
ステージ5でひっかかっています(これ最終面でしょうか?)。
レビューを書く準備としてネット上の記事を探してみましたが、ほとんどありませんね。
>477
だからこそ余計にあなたのレビューに期待しています。
がんばってください。
しかしX-WING、面白いが相当難しい。
TOD1のミッション8で早速詰まってしまった。
Y-WING一機で識別、無力化、護衛をこなせと言うんだから泣ける・・・。
あと撃破されて捕虜になるとセーブデータ破棄とは、鉄騎も真っ青の鬼仕様。(⊃д`;)
家庭用の話が出たから訊くけど
ここのスレの人達的に今度出る
GCはスターフォックスアサルトはどうよ?
>>479 漏れはしょうがないのでセーブデータをバックアップして勲章を増やしたよ
こんなんじゃダークサイドに堕ちまくりでつね。
X2: The Returnのスクリーンショットが出ているけど、X2と比べて、さらにこなれて来た印象。
>>480 面白そうではあるんだけど、どっちかって言うとBattleField1942とかそっちのゲームを思い出す。
485 :
名無しさんの野望:05/02/20 01:50:44 ID:rEB0C794
>>483 情報ありがとう。たしかに綺麗な画面だな。
ただ、前作のデモをプレイした時は、画角が広すぎるというか、
左右に視界を振ったときの周囲の歪み具合に萎えてしまって購入しなかった。
この手のゲームには孤独感というのが絶対必要だよな
I-War公式飛んでる。
だめぽ。
>>486 うわほんとだどうしよう・・・。
公式サイトにしては凄く情報が豊富で便利だったのに・・。
1は終盤までプレイしたけど、2はまだ手つけてない。困りました。
489 :
487:05/02/20 18:04:44 ID:7ErXObcQ
>>488 おおどうも。こりゃいいですね。
IW関連のお気に入り、さっきチェックしたらほとんど死滅状態だったので
助かります。
あとInternetArchivesにも公式まだ残ってるみたいですね。
>488
thx.
所で、I-War 1はパッチとか無いんだっけ?
ひさしぶりにFS1や終わらせてないSilentThreatをやろうかと思ったんだけど、
FS port to FS2(だっけ?)ってBGMもちゃんとなるんだっけ?
以前情報集めたときはSilentThreatにも対応してなかったような・・・。
いま現在FS2はどこまで進んでるんでしょうか?
>>492 FS port使って、FS1クリアしたのでSTやってます。
BGMもちゃんと鳴ってますよ。
portのサイトの音声用?ファイルDLすればいけます。
しかし、StarshatterのModでYamatoとかアルカディアとかワロタ。
ヤマトMODってFS2にもあるんだな。
外人も好きものだなぁ。
>>495 FS2にはマクロスとかスターウォーズのMODもある。
一番有名なのはバビロン5の奴。
FS2本体を持って無くても遊べるし殆ど完成している。
497 :
名無しさんの野望:05/03/02 12:59:46 ID:z7m7VPJB
>497
>Release 3 is stand-alone and does not require original Freespace 2 to work.
ってあるからそういうことだね。
Dlは本体(Release 3.1)とキャンペーンが2個、MissionPackが1個で130Mぐらい。
しかし、B5系はファンのゲーム企画の完成率が高いなぁ、と。
I've Found Herにしてもこれにしても。
>498
容量間違えてた。
250M(本体) + 80M(キャンペーン類)。
いまシンガポールにいるんだけど、こっちの秋葉原的な場所であるシムリムスクエアというところにいったら
洋ゲーショップが多数あってまるでパラダイス♪
いろいろあさってたらFS1&STのセットが2000円ちょっとだった。
思わず衝動買いしそうになったけどよく考えたら両方とも持ってるのでなんとか思いとどまった。
他のゲームもかなり安い(HL2が4kとかDXIWが4kとか)のでおみやげとしていろいろ買って帰るかも。
>501
シンガポールはいいなぁ。
秋葉原なんて、どんどん洋ゲ店が(ry
503 :
497:05/03/03 01:10:32 ID:kERDsftM
バビロン5のmod(というか…)を試しにダウンロード中。
わくわく
504 :
497:05/03/04 05:02:32 ID:nSN0u8Uv
さっそくインストールしてプレイしてみました。<FS2のB5Mod
本当にFS2本体なしのstandaloneで動きました。
FS2自体未プレイなのですが、ビックリしました。
すげえ迫力ですね。
IW2では「スターダスト」という項目だったと思うのですが(通常の移動の時に手前に流れるパーティクルようなの)
あれが表示できれば最高ですね。
それにしても、いいわコレ
さすが評判なだけありますね。
PS2のジョイパッドで操作でき、ボタンの割り当ても簡単なので手軽にできるし、
こういう良いものがもっと広まると良いのに。
英語の壁は感じますが(汗)
>PS2のジョイパッドで操作でき、ボタンの割り当ても簡単なので手軽にできるし、
・・・・・・・・・・はぁ?
んなのFS2と関係ないし、
PCゲームをゲーム機のコントローラの設定とかで評価する奴はどこに居る。
506 :
497:05/03/04 12:38:55 ID:nSN0u8Uv
>>505 釣りだと思うけど、一応マジレス
FS2そのものをやったことが無いのでよくわかりませんが、
B5Mod内のインターフェイスでボタンの割り当てが簡単に出来たことを言ったつもり。
一般のユーザは大きなアナログジョイスティックをわざわざ買わないし、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
アダプタを噛ませてPS2のジョイパッドを使うのは無難な選択。
そういうわけで、プレイの敷居が低く、手軽に本格的なスペースコンバットシムを楽しめるのが素晴らしい
と言っているんですけどね
日本語の不自由な方だったらごめんなさい。
あんたのそれこそ釣りにしか見えないけどね。
別になにでやろうかは勝手だが、
「PS2のパッドで手軽にやれるスペースコンバットシム」って・・・これ、誉めてるつもりなら痛いな。
逆に聞くがジョイスティックの代用にパッドを使えないゲームってあんのか??
>一般のユーザは大きなアナログジョイスティックをわざわざ買わないし
ゲーム機でもジョイスティック買う奴も居るし、アダプタこそ一般的とは言い難い。
自分の環境を元に敷居を語られても困る。
大体他に誉めるべきところないのかと問いたい。
両方とも死ね。
>>名前:497 投稿日:05/03/04 12:38:55 ID:nSN0u8Uv
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから、
>509
使ったこともないようだからあえて突っ込まなかった。
>508
As you wish 、ROMるよ。
497は無知な知ったかぶりで感じ悪いが
そういうのを排斥していくとただでさえ少ないプレイ人口が
さらに悲惨なことになってしまうのでやさしく接してあげましょう。
あー、ねぇ。
はっきり言って正しいのは497なんだよな。
まともなスティックセットの値段と販売ルート、むかーしのジャスティあたりのアレなスティックの値段と環境を考えれば、
満足した奴と後悔した奴の人口比は自明な訳で。
パッドもコンシューマパッドとPCパッドじゃ、想定耐久度が比較にならない。
俺もスペコンは出来れば悦棒で楽しんで欲しいと思うけど、パッド対応も重要だよ。
497は恐らくタキオンかウイングコマンダーのアサインで苦しんだ事があるんだと思われ。
タキオンもIW2も、コンフィグ直に弄らないと駄目なんだよな、確か。
つー訳で497、お前は戻ってきてウチの妹とファックしていいぞ。
まあ、どうでもいいが、
一応個人的な見解をいうのなら、アダプタ使用の家庭用ジョイパッドはライトゲーマーの中では既に一般的。(少なくとも日本では)
一昔前なら別だが、今は普通に量販店のPC用ジョイパッド売り場でそういった物が売られてるし。
家庭用のインタフェースが絶対になっている人間はこと日本においては圧倒的だしね、
使い慣れたパッドでゲームしたいという人間が多いのも想像つく。
俺がそれをよく思っているかは別として。(FPSとかわざわざパッドでやってる人間がいるのが信じられない今日この頃)
後、そもそもPCでゲームする人間が少ないということもあるし。
後、ジョイステックが一般的ではないのもそうかと。
だからこそ、MSはさっくりスティックの生産を切った訳だし、
Freelancerでも、スティックを使わないUIを採用したわけだし。(結果はどうあれ)
ただ、ジョイの品質が悪いってのは・・・。
>512
一応言っておくと、PCパッドでも良い奴はある。
まあ、そういうものはあまり知られていないもの実情だけど。
515 :
509:05/03/04 15:46:24 ID:WGhrvvDS
俺が>497に突っ込みたいのは、PC用ジョイスティックの品質が悪いと思っている無知ぶり
(今出ているコンシューマ機用のジョイスティックのほとんどがPC用ジョイスティックの
ダウングレード版であるということも含めて)であって、PCゲームをコンシューマパッドで
遊ぶことを否定してるわけではないよ。誤解無きよう、念の為。
>>506 気に入ったのなら本編をぜひおすすめしたいところですが、入手が非常に
困難なのが困りもんですね。
ジョイスティックも同様で、品質の良いものを買えば耐久性も使い心地も
ぜんぜん問題ないです。実際私は3000円で買ったsidewinder3Dを3、4年ぐりぐり
やってましたが全然壊れませんでした。でも販売終了しちゃったんですよね・・。
ゲーム自体はパッドだろうがキーボードだろうがスティックだろうが気合次第でプレイできますけど、
やっぱりジョイスティック使うと楽しさは増しますよ。感情移入度というか。
最近の新作PCゲームはほとんどがコンシューマで販売することを前提に開発されてるし、
今後はジョイスティック対応ゲームはますます減っていきそうな気がします。
マニアのためのPCゲームという時代は終わりかけてるのかも。
フライトシムより固定マニアが少なそうなスペースコンバットシムは尚更。
こんな状況で誰かにスティックおすすめするのも微妙な感じ・・。
>516
まあ、PCには小規模な会社のゲームがあるから、マニアックなのも生き残って行けるとは思うけどね。
(Starshatterは開発4人(アート・音楽除けば1人)だっけ?)
まあ、スティックは好きだけれども、生半可に薦めると押入れの肥やしになるしな。
薦めずらいのも事実だな。
サイドワインダー3D、CPUの高クロック化で認識しなくなるアレが、
MSのパッチ済みドライバーでも解決しなくてお蔵入りにしてしまったな。
俺は今クーガー使ってるんだけど、自分で基部を弄るまでは今一つしっくり来なかった。
敷居が高いよ、どーしてもさ。
スペコンもフライトシムも冬真っ盛りだもんな。
フライトシムに比べて糞リアルマニア様が少ないから、市場的に作りやすいと思うのだが……
X2: The Returnの新インタビュー + SSでてた。
後、Starshatterの4.5.0のBetaTestが始まった模様。
新パッチの内容としては、
・DX9の技術をベースにした新エンジン
・それに伴うModelの強化
・UIの改善
・AIのさらなる改善
だそうで。
初めてプレイした家庭用スペース物が『スターラスター』だったので
PS2コントローラもありかと。
しかし、ジョイスティック原理主義者が登場する時代か…。
思えば遠くへ来たもんだ。
ジョイスティックスレでクーガー自慢してた奴がいたな
パッドで快適にプレイできるのも重要だけど、マウスも重要。
Star Wars Galaxy の宇宙パート(JtL)は、マウスによるヴァーチャル・ジョイスティックをサポートしていて、
キーボードとマウスだけでもそこそこ快適なプレイができるんだよね。
ヴァーチャル・ジョイスティックとは、マウスカーソルの画面中心からの距離をスティックの傾きとみなす方式のことね。
単純なシステムだけど、これを採用したゲームって、意外と少ないと思う。
このヴァーチャル・ジョイスティックを採用したゲームが少なかったことが、
近年のフライトシム/スペースシムの衰退の遠因のひとつのような気がする。
専門的なコントローラーがないと楽しめないようなゲームは
やっぱ新規ユーザーを獲得しづらいからね。
そういや X-Wing とかはマウスを動かしている間だけ自機がその方向に動くようになっていたから
マウスで遊ぶと地獄だったなぁ……。
524 :
497:05/03/05 02:03:36 ID:AGILDYjL
>506の
>>パソコン用のアナログジョイスティックは品質が悪くてハードな使用には耐えられないから
というのは
パソコン用のアナログジョイ「パッド」は品質が悪くてハードな使用には耐えられないから
の間違いでした。
(E社のアナログジョイパッドを買ってヒドイ目にあったので、ネットで調べた結果、
PS2のジョイパッドを使うのがベストという意見が多いのを知って、実際にそうしています)
まあ、それにしても…どうして煽られなければいけないのか良く分からない(笑)
ここはFS2マンセーしないと罵倒されちゃうんですかそうですか。
結果的に荒らしてしまったようなので、これにて失礼します。
>>524 いやFS2じゃなくて、間違いにしろジョイスティックをけなしたのがまずかったんだと思います。
だいたいあなたFS2けなしてないし。
それは変だ、と思われますか?たかがゲームに使う棒ではないか、と?
イチローのバットを「そこの棒切れ」と呼んだら彼はぶちきれるでしょう。
ジョイスティックはフライトシマーや宇宙戦闘機乗りのよき友人なのです。
あなたはさきほど私の戦友を侮辱したのです。
私たちは長い間宇宙の暗闇の中を、「品質が悪くてハードな使用には耐えられない」と評された
それを握って飛んできました。時には背後で爆発する友の断末魔の叫びを聞きながら、
緊張と恐怖と絶望と希望を胸に、祈るようにしてただその「つまらない装置」に命を託してきたのです。
戦いが終わった後、汗でぬるぬるになったそれに向かって、私は何度ありがとうと言ったことでしょう。
その棒は私とともに死地をくぐりぬけ、敵を憎み、友を悼んで涙を流してきました。
敵艦隊のど真ん中で私を救ってくれたのは、閣下や地球の皆さんや家族ではない、そのジョイスティックです。
今も、そう今もです、遠い宇宙で未来ある若者が命を落としています。ジョイスティックとともに。
あなたが今こうやって2chに書き込めるのは、彼らがキルラシーやヴァスーダン相手に血を流すからです。
閣下、ご存知でしたか、この宇宙がいかに血にまみれているか。この宇宙の何もかも。
あなたは知らなければなりません。
ジョイスティックを握って死んでいった者たちのことを。
そしてMSはSidewinderFFを再販しなさい。
>>525 SidewinderFF : In to the blackness…
どこぞの英語を直訳したかのような文章はなんなんだ(禿ワラ
元ネタがあるのかも
X2 GoldのPre-Orderが始まっていて、発売日が7/17になっているそうな。(ソース: egosoft公式Forum)
って事はX2: The Returnはもう少し早いかな?
ところで、>497のTBP、キャンペーンのRaider Wars全部終わった。
一部ブリーフィングやデブリーフィングの表記がおかしかった事(演出でなくて)以外は軒並み良い出来で満足。
TBP始めました。これがフリーなんてすごいですね。
しかしチュートリアルが無いので3年間のブランクを埋めるのが大変だ・・・。。
532 :
名無しさんの野望:05/03/07 02:07:24 ID:4oqAunke
The Babylon Project終わったので、DLしたまま放置してあった
Babylon5: I've Found Herもプレイしてみた。(まだ2面まで)
んで、両方レビュー。
ただ、先に言っておくと、私Babylon5見たこと無いですので細かくは突っ込めません。
■The Babylon Project - Release 3.1(Rader Warsクリア)
・プレイアビリティ
まあ、FS2のMODだけあって、不備は無し。このジャンルに必要な要素は大体整ってる。
あえて言うなら、ミッションシミュレータ(シングルミッションモード)の位置が判りずらいとか、
HUDとか一部リソースや仕様がFS2のままとか、飾りっけが足りないとかそれぐらい。
・グラフィック
これも良し。特に言う事が無いくらい。
・サウンド、音楽
雰囲気あって良し。詳しくないので割愛。
・キャンペーン
ドラマチックな展開多めで素敵な感じ。序盤〜中盤とか盛り上がった。
ただ、演出が一部弱いかな、と感じたことも。(最終面とか)
・総評
内容には問題無し、FS2MODだけあって清く正しく面白いスペースコンバットシム。
これでトレーニングがあれば初心者にもお勧めできるんだけれど。
MODなのが足をひっぱっているように見える個所もあったけど、
総じて面白かったです。
533 :
(1/2):05/03/07 02:12:18 ID:4oqAunke
■Babylon5: I've Found Her - 1st Release ver(キャンペーン2面までクリア)
・プレイアビリティ
正直期待していなかったのだけれど、結構良い。
メニューなどのGUI系の凝り方は結構なもので、TBPより良し。
ただ、カットシーンの閲覧モードやミッション練習モードが無い、
トレーニングもキャンペーン扱いなど、不備も。
HUD系は洗練が少し足りないかなと感じた。(各種状態やターゲッティングなど)
実際の飛行に関しては、感性が結構強いので、それに注意する必要あり、
またシールドが無い為(なんか元々そう言う設定っぽい、TBPはシールド有り)、
ダメージや接触がかなり大きいので緊張感はある。
後、独特なハイパースペース内飛行が有る。waypointのビーコンをHUDに注意して維持する必要がある、
全てのビーコンをlostすると迷子になって一巻の終わり。
waypoint間も結構遠いのでストレス溜まる(が、これも本編設定っぽい)
燃料要素もあるせいでずっと制動しているわけにも行かないし。(オプションで切れるけど)
・グラフィック
TBPとは印象が違うが、これもまた良し。モデルとかは同クラス。
個人的にはStarFuryの制動とか、コクピット内の人間とか芸こまで好き。
ちなみにcfgにバンプマップとかの項目が。(動くか未確認)
534 :
(2/2):05/03/07 02:13:12 ID:4oqAunke
・サウンド、音楽
こっちも良し。ただ、カッコイイ系の曲は少ないかも。
・キャンペーン
演出関連(主にカットシーン)が凄い。それだけに、回想モードが無かったり、
ミッション中の演出が少々淡白なのが気に掛かったり。
フル音声なのもまた良し。難易度は正直高め。Easyでも慣れないとちょいと難しい。
後、将来的な追加(エディタなどの発表による)がしづらい雰囲気。そういう所ではTBPに軍配がある。
*(突然TIPS: 公式Forumのキャンペーン関連の話題はネタばれ避けの為に隠しForumにあります。
入り口自体は上の方に上がっているスレッドにありますが、そのForumに入る為には、
登録の他にステージ1終了後のカットシーンで一言でるpassが必要。
字幕も一瞬しか出ないので、微妙に辛い。のでこの発言のmail欄にに書いておきます、
同じpassでゲーム中のData BaseのSigma Fileも覗けます)
・総評
雰囲気・統一感という点では、かなりいい感じ。
今後予定されているらしいアップデートで、プレイアビリティと難易度関連の改善が成されれば、かなりの良ゲーかと。
というか、今の時点で下手な市販ゲームよりは良く出来てる。
TBPとの比較だと、
・B5ベースの簡単爽快ゲーム - TBP
・Babyon5の再現を狙ったゲーム -IFH
といった雰囲気を感じた。
こんな物達をフリーで製作する海の向こうの人達に敬意と感謝だね。
シグマファイルのパスワードありがとうございました。
クリアはしたのですがそのパスワードだけ分からずじまい。
>535
なんかクリアしたみたいなので、質問。
2面ってどうやってクリアすれば良い?
なんか輸送船がいるとかいわれても、ジャミングされてるみたいで所在が掴めないし、
そのまま戦闘機と戦ってると母艦が大ダメージを受けて撤退になってミッション失敗しちゃう。
しかし、2面失敗時のデブリーフィングワラタ。
生命維持装置の故障によって(ry って何処かのコントかよ!
開始と同時に敵戦闘機は放置して敵母艦に向かう。
その方向からtransportが出現するのでターゲットを切り替えて捕捉・撃沈する。
輸送船を沈めないと必ずミッション失敗になります。
このミッション、一度失敗して再挑戦すると
ワープ中の母艦が大破炎上しているのも笑えまふ。
>537
thx。おかげでクリアできました。
Mission 3〜4の怒涛の展開が凄いな。
Mission中の演出もMission 1〜2と比べるとかなり良い感じ。
惜しむらくはそこで終わるか!?的な状態なのと、
カタルシスを得られるような燃え展開がまだ無いことか。
それだけに早く続きが望まれる。
(IFHのキャンペーンは現在完結してない。な、なんだってー!的展開の後、To be Continued...)
539 :
名無しさんの野望:05/03/09 02:41:03 ID:b0ikdI+l
そういえば、Babylon5のDVD国内でもついに出るそうだね。後、キャストが変わるとファンから不評を買っていた新作映画はキャンセルらしい。
板違いだけど、B5の話題が最近多かったので。
で、スペシムの話に戻すと、Star Wraith3Dのページを久々に見に行ったんだけど、幾つか新作が出てた。
パッチやForumの更新もそこそこにあるようなので、地味ながらもキチンと活動は続いているらしい。
けど、シリーズ物として1から4へ飛ぶのってどうなんだろう? 話とかは直に繋がってるのかね?
ttp://starwraith3dgames.home.att.net/go.htm
542 :
名無しさんの野望:05/03/11 04:06:55 ID:32l5rT3I
公式はここみたいだ。 ロシアのゲームか。
http://int.games.1c.ru/star_rush/ 内容的にはゴールドラッシュに沸いた西部開拓時代のような銀河を舞台に、
戦闘・交易・自機のカスタマイズなどをしながら、ストーリーラインを追いかけていくといったもののよう。
自由度の高さは上げられていない様だから、スタイルとしては、X2よりはTachyonやIW2に近いのかな?
特徴としては惑星内飛行・着陸ぐらいかな?
544 :
名無しさんの野望:05/03/11 18:07:22 ID:32l5rT3I
545 :
名無しさんの野望:05/03/11 18:12:39 ID:32l5rT3I
最近思ったこと。
実はこのジャンルって今でもそれなりに数は出ているんだけれど、
マイナー過ぎて情報が殆ど日本に入ってこないだけじゃ? と。
ミッションって少ないよな。コンシューマ並・・・
画面はさすがにきれいだけど・・・とりあえず特攻してみるか
↑
×ミッションって少ないよな
○21ミッションって少ないよな
>546
本国じゃバリュー扱いかも。日本で言うところのSimple2000シリーズ。
頑張って。んでインプレに期待。
>>545 SWGをやっててつくづく思ったのだが
このジャンルのゲームは「酔うから」という理由でやらない人が結構多い。
さらに言うと女性はあまり興味を示さないみたい。
となるとどうしてもマイナー部類から脱出はできないし、
よって日本で大きく取り上げられる事はないんだろうね。
この手のゲームを手に取って買える店ってもう無いんですかのう
秋葉でもOVERTOPは閉店しちゃったし…
>549
個人的にはFPSの方がよっぽど酔うんだけれど。
初代Doomとか、最近だとHalf-life2とか。
まあ、日本人には特に3D及び1人称視点アレルギーの人多いからなぁ。
そういえばSWGはまた船が増えるんだって?
>550
秋葉なら他にはAsobitCityかな?
それなりにマイナーなものも入荷するし。
>>544 バリューで7.0って、驚異的に褒めちぎってるぞ……
>552
確かに他のゲームの点を見てみたら凄いな。
参考:
FreeSpace2: 9.4
Freelancer: 8.3
X2: 7.4
StarLancer: 7.1
X-Wing vs TIE: 7.0
Space Interceptor: 7.0
Starshatter: 6.4
Bang!: 6.4
Univarsal Combat: 5.9
参考(FPS):
Half-life: 9.4
MOHPA: 8.3
Unreal2: 7.3
XIII: 6.4
DF BHD: 5.6
X vs TIE並か。マルチも無いのに。
てか、Bang!の点が不当に高いような気がする。
>>553 XvsTIEやFreelancer、XIIIあたりの評価を見る限り、ちょっと信用性無いな。そのサイト。
盲信はできないけどGamespotはよいレビューサイトだと思いますよ。
かなり妥当なスコアを出してくる気が。
>>553のスコアは、レビュアーがスペースコンバットシムマニアじゃなければ
そんな感じじゃないかな。だいたい7点が標準レベルで、それ以下だといくつか
問題があるゲームという感じだったと思う。
あくまでゲームとしての完成度や独創性が評価されてるので、
燃えれるとか懐かしい感じとかそういうのはあまり考慮されない。
目新しさを出しづらい宇宙物の評価が低くなるのは仕方ないかも。
完成度はともかく独創性とか言い出したら最近はFPS含めて全部が以下略
よりによってProject Freedomですか。
Project Earthが信じられないようなゲームだっただけにその評価は謎だなぁ。
カップルが、仕事終わっておうちに帰ろうとしたら宇宙人が攻めて来たり、
嫉妬した仲間と喧嘩したりして、明日のデートの心配するようなお話だったりしたらヤダ。
俺のスペコンの原体験OLIONが復活した…
嬉しい
561 :
559:05/03/15 21:48:19 ID:qzeXLdz3
>>560 マジでTHX
上は知ってたけど、下のサイトは知らなかったYO
どうも、俺はOLION病にやられているらしい…
>559
詳細希望。
オリオンなつかしぇ〜
カセットテープでのローディングも苦にならなかったなぁ
あのゲームで「ダブルバッファリング」というのを初めて知ったっけ
564 :
559:05/03/19 00:37:49 ID:JaHid08O
>>562 ありゃ、レス付いてた 超亀でスマソ
最近発売のPC-6001本の中にOLIONが収録されている
まあ若い人向けではないかな?
しかし現在のスペコンへ連なる3DSTGの先駆であった事は間違い無いと、
個人的に思います
詳しくは、
>>560の上のサイトへドゾー
cloadで風呂に入るのがデフォ
戻ると read errorでorz
って懐かしいなwオイ
でもP6本のOLIONにはOPの音楽が…
まあ、しょうがないけどねw
CeleronM 1.6G のマシンでもDOSBOXでX-Wing が
満足な速度で動いた。
Tie-Fighter CD も320x200モードならOk。
さて「念願のMIDIでやろう!」と思ったらシリアル端子が
なくて愕然とした。
USB版のSC8820をオークションで漁るか。
>564
なるへそ。
thx.
X3:Reunion発表。
X2: the Returnはどうなったんだろう?
公式に載ってるけど、拡張パックをやめてスタンドアローンで
コンシューマ版も視野に入れた3として出すみたい。
>570
そうみたいだね。
Egosoft公式では、"コンシューマ版も出すのかよ、もうだめぽ"
な声も多く聞こえているけど。
(DX2とかThief:DSやらアレな前例多いしね)
>>568 最初はX-Wingが難しすぎてなんだコリャ?って思うけど、エネルギー供給とシールドの配分、
作戦にあわせた飛行プランが身に付くと恐ろしくはまるよ。
急ぐ時には攻撃とシールドの供給を切ってチャージやシールドが減るのも構わずに進むとか、
防衛任務で敵の方が優勢優速な場合は、シールドを切ってレーザーとエンジンに回して手数を稼ぐ、といった感じ。
射撃と回避に自信が有るなら大抵クリアできるウイングコマンダーなどの競合シリーズには、
こういうピーキーな部分は余り無い。
ひょっとしたら、生涯の友になるかもしれないよ。
アップデートされているといってもグラフィックはVooDoo1全盛期のものだから、不満に思うかもしれないけどね。
>ひょっとしたら、生涯の友になるかもしれないよ。
ジョイスティック2本壊して、マシンとOSが変わって遊べなくなるまで5年はやった
ISDなど3桁は撃破したな・・・
順調にアップグレードや新作が出てきたらたぶんまだやってんだろうな。
574 :
501:2005/03/23(水) 21:44:43 ID:IjXmesZF
X-wing, Tie-Fighter, Xwing vx TieFighterの3本がセットになったパッケージを見つけた。
2500円程度なので速攻ゲット。
Xwing vs TieFighterってのはSchoolなんちゃらって副題ついてるけどこれでいいのかな?
とりあえず(゚д゚)ウマーと思われる。
Allianceもあったからかっとこうかな。
X-wingが起動しねぇ。
DirectXのチェックでエラーがでる。
Xwing vs TieFighterは起動するのになんでだろ〜?
>574
ああ、Win版のコレクターズエディションの奴か。
なら、それについてるX vs TIE(Schoolなんちゃら)は体験版みたいなもんだったはず。
X-WingとTie-Fighterは拡張の内容まで含んだ奴だったかと。
とはいえ、例の評判の悪い移植版なんだけどさ。
なんで、全作品揃える場合、今なら
X-wing, Tie-Fighter, Xwing vs TieFighter体験版の3本セット
X vs TIE本体
X vs TIE拡張(セット版出てなかったはず)
X Alliance
かな?
しかしシンガポールはいいなぁ。
秋葉原はOVERTOPに続き、T-ZONEのソフトコーナーもあぼーん。
残るはAsobit1号館のみ・・・。
576 :
568:2005/03/23(水) 22:15:39 ID:OIvlpU+m
>>577 AerialstrikeはYagerの事だな。それに簡単なマルチつけた奴って事だね。
兵装が軒並みクズで、メインショット溜め撃ち必須のウザいゲームだったな。
空中戦が寒かった記憶も甦ってきたぞ。
対地爆撃特化のBattleEngineAquilaの方が味方支援楽しくて何倍も熱かったぞ。あれもイマイチだけどな。
諸兄に忠告。やめとけ。どーしても買うならAquilaかAquanoxシリーズにしとけ。
いや、野郎共どーせならX2 買 わ な い か
>>575 あのメドレー音楽、ゲームの展開と妙に合ってて良いぞ。
ハイパースペースで帰還する時は違和感全開だけど、サビ聞きながらナビュロンB待つのってピリピリするぞ。
俺はもう馴れたよ。
演出を取るか、曲のノリを取るかって感じだな。
>>576 同じだな。
あと、XWvsTIEはBoPキャンペーンとのセットがジュエルサイズで出てるから買ってくれ。
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B000056PJJ/ref=pd_sxp_elt_l1/103-6729822-7878255 こいつのロゴ下にIncluedes Balance of Powerって書いてある奴。
や、別々でも良いんだけどさ。
>>577 Aerial Strike、今は亡きOvertopで買っちゃった。
技術面はなかなかすごいと思ったよ。
艦艇の外板撃つとぼろぼろ剥がれてきてその下にあるものが露出したりとか。
ただ、ゲームとして面白いかというと、
>>578 さんの言うようにはっきり言ってつまらんのだよなー。
580 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:19:20 ID:c9+tiCqz
Overtopはどうしつぶれちゃったの?
事情通の方、教えてくださいな
>>578 X vs TIEは拡張とのセット版あったのね。
>>578 情報ありがとうございました。
とりあえず、X-wing, Tie-Fighter, Xwing vs TieFighter体験版の3本セットと
X Alliance を注文しました。
Star Wars: X-Wing VS TIE Fighter with Balance of Powerも、近日中に注文
したいと思います。
>580
ビルの契約が終わってしまうのと、不採算部門だったんで親会社に切られたのと両方だったかと。
584 :
580:2005/03/24(木) 23:45:48 ID:c9+tiCqz
>>583 そうだったんですか
レスありがとうね
チュ
Star Wars: X-Wing VS TIE Fighter with Balance of Powerの方がレアだぜ、同志582。
586 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 13:20:12 ID:bBtadBhc
Secret Weapon Over the Normandy の攻略情報ってどこかにないでしょうか?
2ちゃんの過去ログはみれません。
>>574 >X-wingが起動しねぇ
95互換モードで実行すると回避できた気がする
また何かレビューするかな?
ああ、そういえばStarShatterの4.5のRCがテストに入ったようで。
もうそろそろリリースかな?
HLPの掲示板が色々消えてるなぁ。
なんかあったのかな?
ゲーム整理してたら、X-Wing Alliance が出てきたので
プレイしようとインストールしたんだが、
1.00 では普通に遊べるんだが、
Patch 2.02 を当てるとなぜか起動しない。
起動時に画面モード切り替えた後に
「問題が発生しました・・・」
とウィンドウが開いてお亡くなり
何が悪いんだろうか?
XP がまずいのかと思ったが、
そんなわけでは無いようだし、
GeForce 4600Ti がまずいのかな?
> GeForce 4600Ti がまずいのかな?
最近のNVIDIAカードだといろいろまずいみたい。
って、いまどきすごい致命的な欠陥。
593 :
591:2005/04/08(金) 02:56:46 ID:9frBZeZu
ぬうやっぱりそうなんか
アルティメイトクラフトパック落としたので
楽しみにしてたんだけどなぁ
がまんして 1.00 でやるか
レスthx
UC: AWAの新SS出てるな。
まあ、このシリーズはグラフィック強化の前にプレイアビリティ全般を総改造するべきだと思うんだけど。
しかし、X3が気になる。
マルチプラットフォームものの悪しき前例と同様の結果にならないことを祈りたい。
ジャンルが違うけど、リディックみたいなゲームが増えてくれればなぁ。
しかし、ネタが無い。
なんかよさげな新作情報とか無いかな?
そういや、>546はもうSpace Interceptor買ったのだろうか。
UC: AWAの新Demoいつの間にか出てた。
公式にある。後、UCの新パッチ幾つか。
後、HLPForumが復活してた。どうもハックされてたらしい。
>596
ごめん、いまだ年度末のデスマが続いててそれ所じゃない・・
>598
おっと、それは大変ですね。
お疲れ様です。
Universal Combat:AWAマスターアップ。
まあ、なんとも。日本にはいつも通りなら小数は入ってくるだろうし、問題なしか。
SF板のゲームスレより。微妙にスレ違いだが、ここの住民なら好きそうなので紹介。
フリーの対戦型2D全方位スクロールシューティング(無料JAVAアプレット)
http://hardzone.game-host.org/ 操作は、[↑] / [↓] で前・後進、[←] / [→] で左右旋回、
[Shift] + [←] / [→] で左右スライド、
[Z] / [X] ... [N] で武器発射。
[Space] で拡大・縮小、[Q] で離脱。
あと、[T] でチャットウィンドウオープン。
ブラウザで手軽に遊べるソフト。
適度に慣性が効いた挙動になっていて、結構奥が深く、腕の差がはっきり出る。
最初は全く勝てなくて嫌になるかも知れんが、やりこむと面白くなると思う。
パッケージを発掘したのでIW2やり直してる。
お遊びのつもりでリモートミサイルとミニングレーザー搭載したんだけど、
これマスターするとかなり楽になるんだな。
特にリモートミサイルはマローダー集団を一発で壊滅できる。ちょっとびっくり。
レーザーもPBCに戻れなくなりそうだ。
つーかアドバンスドパトコム強過ぎだろおい……
今までのタグ地獄は何だったんだ……
>>591 Ti4200だけど普通に2.02で遊べるよ。
みなさんジョイスティック何使っています?
私はMS Sidewinder PrecisionProです.
このごろ少し調子悪くなってきてて悲しいです.
Joystickの選択肢は今の日本には素の話、指で数えるぐらいの種類しか手に入りやすいものがないんだよねぇ。
今手に入る物で使い物になる安価なものっていったら、ThrustmasterのTop Gun FOX2 のみ。
ごめんやっぱ、数種類ってより、Thrustmasterしか選択肢以外ないかもね、すごい市場だよ・・・
他に比較的手に入りやすい物と言えば、HOTASのCougar、SaitekのX52、X45ぐらいだけど一気に値を張る。
自分の現役は、SaitekのCyborg Evo。壊れたらもうね・・・
http://www.saitek.com/row/prod/cyborg_evo.htm 壊れちゃったら、もうTopGunにするしかないなぁ・・・FPSとかフライトシムのコアユーザーってわけじゃないから、
安いものでいいもの手に入らんのはつらいわ。
サイドワインダーをオークションとかで手に入れようとすると皆欲しがってるから値段がとんでもないことになっちゃうんだよね。
グチグチグチグチ
608 :
名無しさんの野望:2005/04/28(木) 04:06:48 ID:KehEubZ0
一応上げとこう。
>607
あれ? TVシリーズのBOXはまだ出てないよね?
まだパイロット版だけだよね?
TV版、いつ出るのかなあ。
バビロン5は何年待ったか思い出せないくらい待ったんだよなぁ。
>>609 あ、日本で出てるのは3時間のパイロットだけだね。
テレビシリーズのボックスは英国だけでもう出てる。
>>610 バビロン5、
自分は93年に米国で放送されたパイロットのビデオを持ってた
知り合いに見せてもらって以来だから、12年だ。
しかも1stのボックスにはパイロット入ってね〜。
次シーズンの発売アナウンスもまだみたいだし、全巻出揃うまでに、
あと何年待たねばならないのだろう。
リイマジネーション版ギャラクティカ、
今後のスペース物のMODが軒並みこれになるんじゃないかって位
宇宙戦闘シーンの出来が良いよね。
ただ、あの無重力真空中での慣性飛行の挙動をどこまで再現
できるかは課題だけど。
バトルスター・ギャラクティカ(ギャラクチカと書くべきだろうか?)買って来たよ。
SF以外のタイトルと比較しても名作に入るな、これ。
物語っつーか各人物の抱えてるカルマと、その解決を許さない逼迫しきった状況が最高だ。
大統領に一生付いていきたいッスわ。ID4の大統領とは比較にならん。
本当、ドラマのDVDリリースは何時かなぁ。
ギャラクティカ、Volitionがゲーム化したら最高なんだけどな。
リメイクギャラクティカ、慣性バリバリだからなぁ。
Volition向けって感じじゃないな。I-Warの会社にやって欲しい。
まあVolitionの場合、演出なんかは申し分ないものにしてくれそうだけど。
Particle Systemsか。つか誰かMOD作ってそうやね。
出来ればPS社に完全新作でお願いしたいけど、あそこはゲームバランスに難があるんだよなあ。
StarShatter v4.5 Release。
描画エンジン変えた分の効果はある。元モデリングのことを気にしなければ綺麗。
が、色々なバグが少々残ってしまっている模様。
その他の変更点についてはあまり実感できていなかったり。
よく見たら、もうリメイクギャラクティカ、ゲーム出てるんだな。
PC版は予定はあったそうだけど立ち消えっぽいな、残念。
>>618 出来はどうだったんだろう?
日本じゃ出る予定もなさそうだし、コンシューマじゃ海外のタイトルを
プレイもできないし・・・
やはり有志のMODに期待か。
622 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:34:17 ID:lsWltWNv
>621
旧作のゲーム化だったのか。
まあ、リメイクの方はもう方々でMOD化の計画が幾つも立ち上がっているようだし気にはならないけど。
623 :
397:2005/05/07(土) 21:42:15 ID:x//j5RBd
624 :
↑:2005/05/09(月) 20:49:09 ID:II0hpK0H
エロサイト 残念!
625 :
名無しさんの野望:2005/05/12(木) 04:39:59 ID:Ip8RoxSf
何か景気の良い話題はないものか。
626 :
名無しさんの野望:2005/05/12(木) 06:19:09 ID:7T+RC9Wh
ちょっと違うかもしれんけど
BF1942のスターウォーズMODにスペースコンバットなMAPがあるので、
持ってる人はためしてみれ。
>>623 もっかいうpしてくれ。
つーかここに貼っていいよ。
ネタバレになるが、PS2のエアフォースデルタ・ブルーウィングナイツ。
終盤戦は宇宙が舞台になる。大艦隊同士の砲撃戦の中で空中戦をやるのはそれなりに燃え。
なんかマクロスっぽい感じ。
さて、E3な訳だが。
このスレ住人に嬉しいゲームは発表されないものか。
>630
されなかったね……
書き忘れたが右MenuのDownload,
BATTLECRUISER MILLENNIUMのパッケージイラストクリックで
ダウンロードリンク先が表示できるぞおめーら。
634 :
名無しさんの野望:2005/05/22(日) 15:27:51 ID:TjH2JDQQ
ついでにあげとくぞおめーら。
Star Wars: Battlefront 2 ではスペースコンバットステージが導入されるらしい。
戦艦は撃沈することも占領することも可能というなかなか面白そうな実装になるようだ。
ここの住民の好みとはちょっと違ったゲームだろうけど、一応紹介してみた。
>632
Goldの方じゃないのか。
素直にGoldの方を無料化すれば良いのに。
FS2_Openでムービー再生できた人いる?
>>269のツール使ってみたけど、なんか色数がおかしいのか変な動画になる。
まともに変換できた人情報きぼん。
今ちょうどDescent2トレイラーを変換したかったとこだ
で、やってみたけどFSPでの再生は色おかしかったけど
変換したAVIみたら色は再現されてたよ。
いいモノ紹介してくれてありがとう〜。
・・・FS2のイントロムービーを変換したら4GBのファイルができたorz。
しかも色はバケバケ。
ナンダコリャ。
>>637 >>謎の水平面
俺もこれ嫌い
鬱陶しいんだよ AutoRoleとかAutoLevelとか勝手にやられんの
もっと自由に飛ばせろや!って感じ
FS2をはじめてジョイスティックでやってみたけどすんげーやりにくいorz。
ってかスティックでロールできねぇ。
あとスライダをエンジンの出力に割り当てられないし。
みんなマウスでやってんのけ?
>>640 DivX と AVIUtil 使って変換したら小さくなるよ。
644 :
名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:26:55 ID:UWSpvQVN
>642
Win98SEでサイドワインダーでは問題なし。
FS2のために(と言うかDosゲームのために)
いまだにWin98SE搭載機は現役です(藁
>>644 俺もXP64とデュアルブートにしてる。
PCI-Eに移行出来ないのがネックだが、まあ仕方ないね。
646 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:15:11 ID:SzMRqQ0B
> ゲーム全体は「インタラクティブに設計され」ており,例えば「どこかの宇宙
>ステーションのバーで,窓から貨物船が通過していくのを見た後に,その船団
>を追いかけて襲撃するといったことが可能」らしい。
> また,他種族の船に攻撃をかけると,その種族と自種族の全面戦争に発展し
>たり,その種族と敵対する別の種族が,協力を申し出てきたりといった要素も
>あるらしい。
おお!アクション重視みたいだけど、おもしろそう!
この仕様が実現され、発売されることだけを切に願います。
ひゃっほー!
これはまたアツいゲームになりそうやね!
スクリーンショットの右下のが萌え。
なかなか自由度が高そうだ
スゲー楽しみ
ああ、そういえば、
X2のオフィシャルNo-CDパッチが出てた。
落とすのにユーザー登録必要だけど、まあ問題ないか。
>638-640
HLPのFreeSpaceフォーラムのGeneral Freespaceの一番上のスレッド参照すると幸せになれるかも。
XBOX360の新作ムービーを見てたら、GTAもどきみたいな
犯罪ゲームの開発元がVolitionだったorz
もうスペース物には戻ってこないのかなあ・・・
おわ!新作か!
なんか、PerticleSystemsのスタッフが噛んでそうなビジュアルだね。
4gamerのコメントは酷いもんだな。プロのライターとは思えん。
韓国専門サイトとして生まれ変わって欲しいもんだ。
2006年2月か、待ち遠しいな。
イントロ
大戦から32年が過ぎた。
シヴァンは半世紀も前に消えさり、我々は今、歴史の霊廟の中にいる。
我々はこの霊廟を呪う霊の遺産を受け継いだ。
賢者は我々を失われた世代と呼ぶ。
栄光に包まれた文明の太陽にまで届く尖塔、広大な海に覆われた青い星、永遠に続く文明を夢想する人々、そして燃え尽きる星と自分たちの運命を知る子供達の物語を私は知っている。
彼らは宇宙の無へ躊躇なく飛び出した。
そして彼らは我々を現在の無い者と見る。
我々には恐怖に満たされた過去と彼らが夢見る未来があるだけだ。
我々は新しい同盟を結んだ。
宇宙の墓を守り、われらの種族を救済する為に。
ボッシュの独白その1
32年前、アルタイル星系でヴァスダ人科学者が我々が今、古代人と呼ぶ絶滅した文明を発見した。
ここで我々はシヴァンを倒す秘密を見つけた。
我々はどれほど未来の種族に滅んだ文明として発見される事に近かったのだろう?
そしてその種族はシヴァンと遭遇するまで自分たちの種族が永遠に繁栄すると夢想するのだろうか?
一体どれ位の間同じ事が繰り返されたのだ?
あの古代人達は彼らの前任者が宇宙の片隅に残した警告を無視したのだろうか?
そして破壊者がようやくやって来た時、彼らは一体何を思っただろう?
もしトロイの九つの都市の様に永遠に誕生を繰り返す数え切れないほどの文明があったとしたら?
そしてそれらが全てシヴァンに絶滅されたとしたら?
古代人たちは8千年前、人類の石器時代の幼少期が終わる頃に死んだ。
彼らは星の海を横切る自分達の旅が波の下で眠る竜を、亜空間の流動の中で生まれた怪物を目覚めさせ、自分達の破滅は怒った宇宙の与えた罰だと信じた。
ボッシュの独白その2
私の敵たちが私の目的や野望への盛んな憶測を立てているらしい。
エイケン・ボッシュ提督とは何者で、あの悪党は何を企んでいるんだ、と。
私の人生の悲劇は自分が狂った虐殺者として歴史に記憶される事だが、その評価は不公平な物ではない。
私に歴史の評価に文句を言う権利は無い。
この新人類戦線とやらは恐怖と憎悪に駆り立てられた間抜けな畜生の集まりに過ぎない。
無知は暴虐の最大の武器だ。そして古傷は簡単に開く。
私はこの怪物を作り出した大馬鹿者だ。
そして私にはもうこの怪物を止める力は無い。
だから私には虐殺者としての役割を最後まで続ける事しか出来ない。
私は失われた世代の若者に死ぬ目的を与えたつもりだったが、この目的は恥辱にまみれてしまった。
私の敵たちが理解出来ないはのは私がヴァスダ人への憎悪などではなく、人類への愛で行動しているという事だ。
ガンマ・ドラコニス星系に破壊者たちが戻ってきた。
もうすぐ連合は私の狂気の理由を知るだろう。
ボッシュの独白その3
なぜ古代人の門はここに繋がっているのだ?
シヴァンはこの時を何千年も待っていたのか?
この放浪の逃避行は約束された地への旅なのかそれとも王家の谷への自殺行なのか?
30年前、私は人類の新たな未来を心に描いた。
そしてその未来が今実現しようとしてるのに私は孤独と後悔しか感じてない。
私の人生は阿呆の度でしかなかったのか?
私は人々を不毛の砂漠に導いただけなのではないか?
私が築いた体制は暴虐と苦しみしか生み出さなかったが、もう引き返す事は出来ない。
この雲の向こうにいる破壊者達を見つけるか、彼らが私を見つけるまで待つしかない。
この星雲は地球から何億光年も離れた超新星爆発の名残だが、我々の先祖はエジプトの大地の上でその400万個の太陽に匹敵する明かりを見たのだろうか?
神聖なるファラオでさえそれが何なのかを知る事は出来なかっただろう。
ボッシュの独白その4
これは新人類戦線最高司令官エイケン・ボッシュ提督の最後の航宙日誌である。
このシヴァンとの遭遇は私の30年間の闘争の最終成果だ。
私の人生の目的は達成された。私は人類とシヴァンの間の対話を可能にする技術を作り上げたのだ。
残念ながらこのファースト・コンタクトは野蛮で粗野な物だったが、それにしても破壊者達との新しい同盟への第一段階は完了した。
この人類の運命に関わる同盟の。32年前、私は若いパイロットとして人類への反乱軍、GTIと戦った。
だがそのGTIのシヴァンへの研究がこの計画を成功させる為の磐石になった。人類・ヴァスダン同盟はこの知識を破棄したが私がそれを復活させた。
私のみが人類にヴァスダンとの未来は無い事に気づいたのだ。この日誌を書いてる間にも私の乗員はイケニを破棄し、シヴァン船に乗り移る為の準備をしている。
これは新たな地平線への奇跡の旅の始まりだ。二つの種族の間の憎しみと誤解の日々は終わった。
この日、私は生まれて初めて喜びで溢れている。
GTVAコロッサス
これらの情報はRhoレベルの機密である。
不許可なアクセスはGTVA防諜決議、デネブ協定21・3・5部に基づいて処罰される。
我々は大戦でシヴァンを撃退したが、難しい問題が残っている。
一体どうすれば未来での侵略に立ち向かえばいいのだ?と言う問題が。
シヴァンは何時、何処にでも何の警告もなしに戻ってくるかもしれない。
我々はどうすればこの未曾有の危機と戦えばいいのだ?
2345年、大戦勃発10周年の式典においてヴァスダ皇帝クォンス二世は新らしい総合議会で、この野心的かつ空前の計画を発表する。
GTVAコロッサスだ。
クォンス二世:
“我々は大戦後の混乱から立ち直り、繁栄と協調の新時代を迎えている。ヴァスダ人民は人類のコロッサス計画への協力と相互防衛に感謝している。”
コロッサスは今までに建造された宇宙艦の中で最も強力な物だ。全長は6km以上あり、完成には20年を要した。この巨大な船体には12隻のルシファー級戦艦分のスペースがある。
この艦の芸術的な武器システムには45基のレーザー砲塔、15基の対空砲、12基のミサイル砲台そして12基のビーム砲が含まれる。
コロッサスは5隻のオライオン級破壊艦を合わせた以上の火力を持っている。
その巨大な格納庫には60個飛行小隊が収納され、3万人以上の乗員を持っている。建造にはトライトン工業、スバック・イネス、アカトン商業などの大企業が関わった。
同盟軍は現在デネブ、アルファ・ケンタウリ、エプシロン・ペガシそしてガンマ・ドラコニスの向こうの星雲で戦っている。コロッサスが投入されればこれらの戦闘は盛大にそして早急に終わらされる。
もしシヴァンが戻ってき我々を脅かすというのなら我々はもう準備が出来ている。平和を次の世代に繋げるために。
バスチャンの死
連合軍指揮官:残り1000m、30秒。
パイロット1:アルファ隊、敵機四時方向から来るぞ。
パイロット2:標的を捕捉、攻撃します。
連合軍指揮官:残り25秒、パイロット達、バスチャンから離れるなよ、もうすぐそこだ。爆破シークエンスを準備。
パイロット3:やった!やったぜ!敵機撃墜!
パイロット1:見事な腕前であります。
連合軍指揮官:10、9...
パイロット1:司令、バスチャンは大丈夫だ。
連合軍指揮官:8、7、6、5、4、3、遠隔爆破シークエンスを開始、第一段階、第二段階、第三段階...遠隔爆破シークエンス完了
キャンペーン終了パターン1
GTDアキタインの将官と乗員へ告ぐ。
我々はシヴァンの侵攻を止めた。
カペラの戦いは終わった。
カペラは封鎖され、運がよければ永遠に我々は安全だ。
一体なぜ、どうやってシヴァンがカペラ星を破壊したのかは誰にも判らないだろう。
彼らに関する知識は32年前と比べれば増えたが、今も彼らの目的は謎のままだ。
もしかしたら我らと同じような故郷への道を探る追放者、宇宙を彷徨う放浪者なのかもしれない。
あの超新星爆発がこの宇宙と彼らの宇宙を繋ぐ橋になるのかもしれない。
ある詩人が“天国と地球には君の哲学の夢以上の物がある”と言った様に。
この地獄への航海は無意味ではない。
古代人のテクノロジーによってデルタ・サーペンティスと太陽系への行き来が可能になる。
とうとう故郷に帰れる事になる。
ペトラーク提督、交信を終了する。
キャンペーン終了パターン2
GTDアキタイン所属第七十青獅子中隊へ、残念な事を伝えなければならない。
君たちの中隊長はヴェガ星系へ辿り着けなかった。永遠に。
生存者によればアルファ1は他の船の脱出を援護するために、超新星爆発が開始した後も残ったらしい。
この犠牲や他の数千の犠牲によってシヴァンの侵攻は止まった。
カペラは封鎖され、運がよければ永遠に我々は安全だ。
一体なぜ、どうやってシヴァンがカペラ星を破壊したのかは誰にも判らないだろう。
我々は多くの人間が故郷と呼ぶ場所を失った。
幾つもの飛行隊が壊滅し、コロッサスと艦隊の殆どが破壊された。
この勝利を喜ぶには余りにも多くの犠牲だ。
だがこの地獄への航海も無意味ではない。
古代人のテクノロジーによってデルタ・サーペンティスと太陽系への行き来が可能になる。
とうとう故郷に帰れる事になる。
ペトラーク提督、交信を終了する。
661 :
名無しさんの野望:2005/05/27(金) 06:00:50 ID:m4FV0vHk
663 :
名無しさんの野望:2005/05/28(土) 16:04:33 ID:JzNTpkSX
すごい SpaceInterceptorのDEMOをやってみたけど面白そうです!
入手方法があれば購入したいものですが…
>663
ensofで特注してもらうとか。
ただ、値段が高くつくのは覚悟かと。
665 :
名無しさんの野望:2005/06/05(日) 00:45:04 ID:DudLtAoU
既出かもしれんがオマエラ超大変だ!
ttp://www.gyao.jp/ ここで映画のウイングコマンダー放送してるよ!!
今見終わったけど、結構脳汁出た。
シリーズやったこと有るなら必見ぽ。
最初にメアドとか入力要求されるけど問題ない程度の個人情報。
ありがとう!!こんなサイトの存在知らなかった!
これはいいね!
>>665 あの映画、戦闘シーンはウイングコマンダーというよりスターランサーに似てるんだよなぁ。
668 :
名無しさんの野望:2005/06/10(金) 09:07:25 ID:GsrS+Rim
ho
669 :
名無しさんの野望:2005/06/19(日) 00:15:34 ID:gOzVT1iR
保守。
新ネタないかな?
WingCommanderCICは色々動いてるね。
>671
やべぇ勃って来た!
箱版ギャラクティカがカオスに再入荷されてたんで買ってみたけど
思ったよりも出来がいい。
世界観的にはリメイク版の前大戦時の話で、若き日のアダマ館長が主人公。
謎の水平面はなし、エネルギー配分あり、ターゲット切り替えはレティクル上、
次/前の三つ、映画版ぽい横滑り起動も可、スピード感も結構あったりウィング
マンがちゃんと仕事してくれたりと、家庭用としてはかなり頑張ってるんじゃ
ないかと。BGMや効果音は旧作まんまなのでファンとしては嬉しかったり。
DVD-BOX10$値引きクーポンは要らんけど。
もうそろそろFSSCP_3.6.7がでそうかな?
まあ、テスト版使っている人間にはあまり関係の無い話だけど。
STAR WARS: The Battle of Yavin 1.1(
http://www.bruneras.com/)が
どうしてもクリアできません。
最後の通風口(?)までは行くんですが、原作のように
魚雷を発射することができないのです。。。
Rを押してレイダーオフにしてもだめなんですが。。。
クリアした人がいたら教えてください。
>>677 readmeより抜粋
you destroy the death star by using the proton torpedoes (secondary mouse button)
to attack the Thermal Exhaust Port in stage 6.
うろ覚えの記憶で確かでないかも知れんが
通風孔の最後でベイダーの攻撃をやり過ごした後で魚雷の射程内に入る。
通風孔に到達しただけではすぐに撃てない。
操作が必要なタイミングになると何らかの表示が出てたような気がする。
その時に右クリックを押せ、ってことだな。がんばれ。
アキバのarkで
Independence War2
>>6 タキオン
>>7 を投げ売りしてた。
前者が980円,後者は500円以下だったような。
saitekのジョイスティックも置いてあるし,OVERTOP亡き後は注目のショップかも。
ネタ投下
秋葉の店頭の投売りゲームのワゴンをつらつらと眺めていたらスターランサー完全日本語版が500円であったので迷わずゲット。
クレバリーでつ。午後4時の時点で残り1
まぁたぶん目立たないから売れ残ってると思うけど
欲しい人はどうぞ
こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
ゴメン最後の2行は忘れてくれ(w
しかしスペースシムの投売り多いね。日本では人気ないのかなぁ
昔フリースペースが1500円でワゴンセールしてたし。
そうでもない。
俺はコサックスやアイスウィンドデイル等人気タイトルもワゴンで手に入れた。
事情は様々だな。
保守代わり
elite2をプレイ開始
どうでもいい事だが
ギャラクティカの艦載機の操縦は
1レバー、3ボタンではないのだろうか。
elite2、高校生の頃やって訳分からなかったなぁ。
とにかく惑星に着陸するのが難しかった。
autopilotじゃぁ激突するし。
自分の場合は軌道上のステーションを目標にしたら惑星に激突したことはあったけどw
ほとんど場合は上手く着陸してくれてるよ。
行き過ぎて戻ることがあるのはイライラするけど、時間の進み具合を早めれば無問題。
早くパンサー級の船を買って,プラズマ・アクセラレーターをステーションにぶっ放してみたいなぁ。
DOSのゲームを時々やりたいって思うことあるけど、どうやってやっていますか?
vmwareは解像度低いままだし。
>>679 タキオンは300円だった。
Independence War2共々確保。
>>690 おめでとう!
タキオンは好き嫌い分かれるけど、俺は好き。IW2はスルメゲーだよ。
ミニングレーザーやリモートチャージの練習を薦める。
習得すると序盤でかなり強い兵器コンテナを積んだ輸送艦を襲える様になるよ。
>>606 大分亀レスですが,MS Precision Pro の後釜に私もCyborgEvoにしました.
若干大きめですが,まあいいジョイスティックかな.
上の5番と6番は左手で押すことにしました.右手の親指ではとどきません...
>679
スレ違いだが、arkはHomeWorld2も特価品出てた。
\1980也。
しかし、タキオンは今が国内版入手する最終チャンスだろうな。
マイクロマウス・・・。
後、もう一つのスレ違い話題。
なんかGalaxy Angelの2が出るらしい。
ゲームはまかり間違ってスペース・コンバット・シムになったりしないかなぁ・・・。
アレ、好き嫌いはあれど現状の国内でスペース・コンバット・シム作るには最適な素材の1つだと思うんだが。
まあ、ああいった感じのものしか作れない寒い時代だと言われたらそれまでなんだが。
エピソード3の冒頭の戦闘見たらスペースコンバットシミュやりたくなってきた。
SEの音がどれもスターウォーズに似ていていいね。
> SEの音がどれもスターウォーズに似ていていいね。
は?
epi1-2はスターウォーズじゃありませんが何か?
って事でしょ。
あれは「ジャージャービンクスの大冒険」っつーディズニー映画だからな。
ログインのスターウォーズゲーム特集はX-WINGの解説が間違ってたな
ログインってまだあるのか。
昔見てたときは月2発売だったな。
Psygnosisをシグノシスと言ったのはログインが最初だっけ?
色んなBBSで読み方の紛争が起こったような気がする。
>557
公式見てたら下のほうにちっちゃくトンでもないことが書いてあった。
Project Earthの続編らしいですよ、Project Freedomは。
>** Project Freedom is successor of developed by City Interactive 3D space strategy game called P2 [working title] - the sequel to Project Earth (Starmageddon in Poland).
>Project Freedom is progression of that idea and it's morphed it's genre to Space Action game and will be using our own game engine.
おおおおおお
このスレ落ちたと勝手に思い込んでました!
もう皆さんとはあえないのかと。
703 :
名無しさんの野望:2005/07/21(木) 17:23:12 ID:L99bn0h1
ほ
そういえば、プレイしている人は少ないだろうけど、Starshatterで音声のフェードインとフェードアウトが正常に行われない(非常に時間が掛かる)場合、
ビデオカードのV-syncの設定をONにすると改善する可能性がある。
しかし、久々に見たよ、V-Syncの設定が不具合の原因になるゲーム。
昔のゲームに多かったんだけど。
Independence War2を久しぶりにインスコ
やっぱおもしれー英語ワカンネーけど…orz
(以前はカプセルドライブ手に入れた後の他星系めぐって交渉?で挫折…)
今はACT1で海賊家業中、30分がんばった後にunknownにやられたりするので欝だ…。
トレードで手に入る欲しい物を揃えたからまた某S氏から仕事もらわなきゃなぁ…
そういやALCOって名前の小惑星にマーカー付いてるんだけど、ここって何するんだっけ?
なんかメールにも書かれてたけどメール理解できん…。
オフィシャルにあったJAFの乗るあれの強化MOD欲しいな…。荷物4段ぐらい乗せられるやつ…。
自分で作れるなら8段ぐらいの奴を作りたいんだが…
707 :
705:2005/07/26(火) 10:15:30 ID:lWkSiMYo
ダウンロードページに繋がらない…
後でフォーラムでも見ます。
機械翻訳かませながら。
あとALCO>ALDOでしたがここでは後々マローダに教われました
あの人救えなかった…。しなりおすすまねーし
しかし、景気のいい話題がないなぁ・・・。
X3とDARKSTAR ONE待ちか。
色んな物が違う気がするけど、銀河天使の新作もPCでは出ないらしいし。
そういや、X3の必要スペック出てた。
Minimum Requirements:
Operating System:Windows 98 SE, ME, 2000, XP
CPU Type and speed:Pentium IV (or AMD equivalent) 1.7 GHz
Memory:512MB RAM
Hard drive space:2GB of disk space
Graphics card:128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support
Optical media:DVD-ROM drive
Recommended Requirements:
Operating System:Windows 98 SE, ME, 2000, XP
CPU Type and speed:Pentium IV (or AMD equivalent) 2.4 GHz
Memory:1GB RAM
Hard drive space:2GB of disk space
Graphics card:256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support
Optical media:DVD-ROM drive
順当に最近のゲームって感じだね。
このスレとは少し離れてしまうけど、話題の一つとして・・・
EVE Online
http://www.eve-online.com/ 海外のMMOシーンではGuild Wars、World of Warcraftに次いで
3番目の人気を誇っているらしい
http://www.mmorpg.com/ 日本ではほぼ無名だが、
最近のアップデートから日本語化が進んでいたらしい。
俺はベータからちょこちょこプレイしていたんだけど、
久しぶりに起動してみたら
オープニングムービーとチュートリアルまで日本語化されているのを確認。
惜しむらくは戦闘がシューティングじゃないことかな。
まぁ、宇宙に巨大ユニオンを立ち上げたいと夢見てる奴は
14 Days Trialがあるのでやってみてくれ。
あと、これはなんだろ・・・?
Sun Crusher: The Great War
www.gamespot.com/pc/action/suncrusherthegreatwar/screens.html?page=14
アクション?ストラテジー?
>709
マジかよ。EVE Onlineってそんなに人気あったのな。
mmmorpg.comのランクはあんまり当てにはならないよ
工作員の活動でThe Saga of Ryzomが4位とかね
でもEVEはオススメ
完成の報告以降音沙汰のなかったuniversal combatのgoldとa world apartの発売日がやっと決まったみたいだ。
UC: AWAが8/1で$29。UC Goldが9/1で$19。
ただ、もしかして通販だけなのかな?
715 :
名無しさんの野望:2005/08/18(木) 03:55:27 ID:3U+0eZTe
あぶないところでした。
freespace2 をやっと手に入れたよー
なんだよなんだよ、こんなカコ(・∀・)イイ!! 、楽しいゲームをプレイせずに、
おいらは5年も生きてしまったわけ?
俺もFreeSpace2やってみたいんだが、
やっぱ海外ゲームの中古を扱ってる店を
探すしかないのかな?
BT
FS2でFS1をもう1度やりたいんだけど、以前試したときはBGMが2のままだったんだよなぁ。
1のBGMに変えられるらしいけどよくわからんかった。
今はムービーとか含めて1を再現できるようになったのかな?
2の「ちょwwwおまwww」なストーリーもいいけど
1の終盤に盛り上がる展開もも一度やりたいんだよなぁ。
そういやSilent Threatも途中までしかやってないけどこれもFS2でできるようになったのかな?
誰か可能かどうか、手順を大雑把に箇条書きにして教えてくれないか?
おながいしまつorz。
半年位前に、FS1とFS2を500円でヤフオクに出したが売れなかったよ。
マジかよ。
あ〜俺ヤクオフやってねぇんだ……。
売るほど持ってるのが羨ましい……
だから BT
>>720 俺なんて100円スタートでも売れなかったよ。
CDだけだけどな。
ごめんなさい。BTが何か知りません。
ぶっちゃけ割れ。Bit Torrentだな。
今FBIがハッスルしてるらしい。
IW2の巨大トランスポートが抱えるUnknownカーゴって持って帰れないから狙う意味無いと思ってたけど、
壊すと口が開いてカーゴを大量に吐き出すんだな。1〜2個は空のもあるけど。
MAAS狙いがより楽しくなった。
アドバンスドパトコムとカッティングレーザー、強いねぇ。
やり直すと色々発見があるなあ。
Homeplanet: GoldとUniversal Combat: A World Apartはどこで買えるのだろう。
特にHomeplanet: Goldが欲しいんだけど、
情報を持ってる方はいませんか?
Homeplanet: Gold、英語圏で出てるのかなあ。
なんかロシアンパブリシャだけのような気がする。
Universal Combat: A World Apart(略:UCAWA)
product infoにはリテイル販売するような記述がありますが… 現状はe-commerce通
じた通販のみかと。またコピー&BT対策からStarForceが用いられているようですね。
御大デレクもForums上でパッケージの店売りに対しては「う〜む…」と否定的な発言
をしているんで望み薄かと。Universal Combat:GOLDも同じことになるんじゃないでし
ょうか。昔からパブリッシャとは折り合いが悪いですし、購入するのも信者に限られ
ると思うんで現行は通販で問題ないのでは(笑。
UCAWAの売りって、Dx9シェーダー使用の見た目向上,モデル変更と追加,Mission追加,
StarSystemの追加?,AIカーネルの変更 etc...まあ、元々拡張パックとはいえなんだ
か微妙ですなぁ。Demoは落としませんが、見た目以外はさして違いはなさそうな…
Battlecruiser MillenniumがFreeになってるんでこれで充分とか言ったら怒られるだ
ろうか?(笑 諸兄の意見は如何に?
つーか、3000AD社はプログラムの安定化とジョイスティックのデッドゾーン設定機能搭載が急務だと思う。
Project Freedom(米国版)買った、のでそのうちレビューする。
・一応注意
パッケージは箱の中にCDケースが入っている形式だけど、CDケース、上からは取り出せない。
パッケの下側開けないと2度手間になる。
734 :
IW2にて…:2005/09/10(土) 15:33:53 ID:PX1TX/X5
calです…
Kong FractureであれくさんだーLポイントに来た船をどうすれば良いか分かりません…
公式ではKong船を一隻残らず不能にしろとか書いてありますがワケワカメです…
輸送船破壊してみたり、
護衛破壊してみたり、
積んでるコンテナだけ狙ったりしましたが、ドレもコレも失敗になってしまうとです…
もう二日もココでなやんどるとです…
誰か答えを教えてください…
calです…calです…calです…。
>731
Battlecruiser Millennium Goldまでフリーになればなぁ・・・。
どっちにしてもやる気力がないけど。
そういえば、X3がベータ入ったみたいだ。
今年中には出るのかな?
>735
Battlecruiser Millennium Goldですか…
クソ重いUCを考えればBCM:GOLDで充分ですな。 UCはようやくファイナルPatchとなりました。
以降はUCAWAのサポートへ… Forums見ると将来的にはUCAWAのGOLDに当たるEditionも出すそうですよ。
恐らくはXBOXで出すであろう、KnightBladeが2007年内という予定ですが期待していいものやら!?
ふむ、X3ですか。本当に期待すべきはこちらでしょう。
>>773 どこで買ったか教えてください。かなり欲しいです。
>>734 輸送船にディスラプターを使う。
それ以外無力化する必要無し。
会話で交戦の意思が無い事、誤解がある旨伝えればOK。
(I don't want to hurt youとThere has been a misunderstandingを選ぶ)
>737
ProjectFreedom?
なら、ensofで特注。\3,570也。
所で、B5 〜 I've Found Herの新verがRC(リリース候補版)になったらしい。
もうそろそろ出るかも。
IW2、Meet the Omanで詰まった。
難しすぎ。
FSSCP 3.6.7出た。
なんか良いネタないかな?
B5: Ive Found Herはリリース延期のようだし。
>646で紹介されてるdarkstar oneの公式ページが出来てた。
http://www.darkstar-one.com/ どうもストーリー重視型のようで。
あくまで交易とかはオマケっぽい。
後、乗機自体は変更不可で、それをカスタマイズしていくものらしい(勿論外見はそれに応じて変わる)。
しかし、早くStarShatter: The Gathering Stormの詳細来ないかな?
期待しているんだが。
745 :
名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:02:26 ID:uM1tYdwR
なんか良いネタ無いかな・・・。
(゚jコ゚)っ ネタ
4亀で Universal Combat: A World Apart のパッチ情報が記載されている件。
…日本で買った香具師いるのか?
747 :
名無しさんの野望:2005/10/08(土) 23:56:25 ID:OCcgjJYb
TACHYON を買ったんですが、
「詳細マニュアルはホームページからダウンロード」とのことなので行って見たところ、
ダウンロードできませんでした (マイクロマウス自体がつぶれてました)。
pdf マニュアル持ってる方、どなたか↓のとこにでもアップロードしていただけないでしょうか?
ttp://blackship.info/ ご協力いただけたら、お礼にちょっとしたスペコンシム情報投下させてもらいますのでよろしくお願いします。
同じく欲しい。
タキオンの廉価版にはマニュアル入っていないのは盲点だった。
750 :
747:2005/10/09(日) 11:12:23 ID:bisFx9Y1
そこも見たんですが、index error でダメなんです。
違う日付分も全部試しましたが全滅でした。
お持ちでしたら是非アップロードお願いします。
751 :
749:2005/10/09(日) 18:27:24 ID:JTRdNRBL
752 :
747:2005/10/09(日) 21:23:16 ID:wrbWH9IY
>751
すまん。
DL鍵入れても、鍵が違うといわれてDL出来ないんだ・・・orz
DL鍵全部小文字が正解みたいですけど…。
>754
thx。
756 :
751:2005/10/10(月) 13:34:20 ID:nKrtfkXN
>>753 小文字でtachyonでした。
不手際ばっかでお恥ずかしい。
>>752 おおこれは!早速遊んでみます。
久々にFS2引っ張り出してきたけど、SCPの入れ方がイマイチ分からない…
FS2インストしてパッチ当てて、FS2 openとランチャ落として、mv_zpackとかいう130MBの落としたんだけど
この後どうすればいいんだ…orz
>757
関係ファイルをFS2のルートフォルダに。
で、SCPの方のLauncherから起動。
759 :
名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:27:24 ID:73aCGjc1
age保守
フリースペース2が売ってるところ教えてください。
>761
どうしてもモノで欲しければ海外オークションでも当たるしか。
>>762 評価が高いのに売ってないなんてなぜでしょうか。
海外通販でも無いし。やりたい。
>>761 1年くらい前500円スタートでも売れなかったので家のどっかに行ってしまいました。
>764
販売元が潰れたから。
次の権利元もまだ決まってないはず。
767 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:30:46 ID:m3gvO502
しかし、明日X3出るってのに皆元気ないな。
X3出たな。
公式Forum見る限りでは賛否両論っぽいけど。
少なくともちょっと作り込みが甘いとは指摘されてるね。
実際発売当日にv1.2パッチがリリースされたようだし。
俺はとりあえず買ってみる予定。
769 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:00:07 ID:FhA0nnTb
X3、PCカオスに入荷したようだけど、HP見る限りもう品切れっぽいな。
購入者レビューよろ。
arkではX3が平積みになってたよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 FS2! FS2!
⊂彡
夢は大きく見よう!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 FS3! FS3!
⊂彡
そうだね!よーしそれじゃあ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 FS4! FS4!
⊂彡
775 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:01:21 ID:j811dhA3
まあ、兎にも角にもFS1とFS2の再発だね。
ついでXPに対応したDESCENTシリーズも。
期待age
んじゃ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 X-wingの新作!!!新作!!!!
⊂彡
一番可能性があるんでないの?
>>776 Interplayとは関係ないがなw
Secret Weapon over NormandyでTotaly Gamesがルーカスアーツと
ヨリを戻したことで可能性は高いと思ったのだが、Normandyの売り上げ
とかはどうだったのだろうか?
X-Wingシリーズの新作は本当にやりたいねえ。
778 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 22:08:16 ID:OYqnpIw2
保守age
779 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:56:44 ID:gzNsNA40
>>779 FS2 の Readme.txt より:
---
The Software, including, without limitation, all code, data structures,
characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and
all other elements of the Software may not be copied, resold, rented,
leased, distributed (electronically or otherwise), used on a pay-per-play,
coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose.
---
for any commercial purpose では禁止、とだけ書いてあって、
for non-commercial use に関しては禁止とは書いてない。
ただし、これは Readme.txt の中での話で、
FS2の紙マニュアル見ると、バックアップ目的のコピー以外は禁止、
と明記されていた。
>780
雰囲気的には合法、というよりは記載漏れで非営利使用について穴が出来た、って感じだね。
実際どうだかは知らないけど。
>>781 紙マニュアルのほうでは明確に禁止と書かれているので、
いくら Readme.txt に穴があるといっても駄目だろうね。
あーなるほど、FS2が大きなサイトでフリーウェア扱いされてたり、
普通のFPSクランサイトでCD丸ごと配布してたりしたのは
その穴(強引に開けた)のせいなのか。
それよりX3購入者はいらっしゃらないの?
ユーザーレビューを読むと賛否両論、相当複雑で重いらしいけど。
今週買う まずは秋葉原までいかんと
つーかこないだUniversalCombat開封した
でも結局やってるのはIW2という罠
CuttingLaser気持ち良過ぎ
>783
別にそういう訳でもないかと。
発売から大分経つし、流通が既に普通にはないから、
もう流しちゃってもいいでしょ?(逆に流さない限り、新規プレイはほぼ不可能である) で流してるのが実情。
一般的に言う所のアバンドンウェア。
黒か白かなら黒。
↓参照。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040412206.html 上の記事では企業側は完全に批判的のように思えるけど、中には賛同する人も居るのだとか。
落とし所としてはゲーム版iTunesみたいなのが流行れば。
ただ、日本であるその手のサービスは制限ばかり多くて萎えるからなあ・・・。
純イメージじゃないから融通利かないし、価格も高いし、そもそも購読制だったりするし。
787 :
783:2005/11/17(木) 16:01:19 ID:q1dWuH96
>>785 実を言うとUnderdogsにはとてもお世話になってます。
素晴らしい志を持った素晴らしいサイトだと思う。
FSやIWシリーズの存在もここのフォーラムで知ったようなもんでした。
ゲームのiTunesみたいなの、出来たらいいですね。
Direct2Driveとかあるけど、まだまだ利用しづらいし新作しか扱ってない。
abandone wareねぇ・・・。
入手がすごく困難だから勝手に配布って・・・。
こういう人たちって分かってないんだろうな・・・。
誰 も プ レ イ し て く れ な ん て 頼 ん で な い ん だ よ 。
>>788 問題はあるにしろ、ゲーム業界の発展を願うなら誰かがやらなきゃいけない
仕事のひとつだと思いますが。Warezを重ねて見てるんでしょうけど、
まったく違う種類のもので、利用者層も全然異なると思います。
>>789 PCゲームは3、4年もたつと入手が難しくなってくるものだし
海外ゲーム版プロジェクトEGGのようなものも無いから
過去の作品が遊べないのは問題だというのもよくわかる、が
だからと言って、即、肯定出来ることに繋がるわけじゃない。
問題になってるのは、善意でやってるとか悪意でやってるなんて事じゃないからね。
種類が違うとか、利用者層が異なるなんて言うのは、abandon wareがどういった存在なのか
を説明する事にはなっても、この問題の反論にはならないよ。
問題なのは誰がやってるかではなく、何をやってるかなんだから。
791 :
789:2005/11/20(日) 04:52:49 ID:RiKF3/3I
>>790 モラルよりも適法かどうかだけが重要だってことですか?う〜ん・・・。
社会人としてはわかるけどゲーマーとしては納得いかないです。
でももうこの話題はやめましょう。スレ違いだし、私の方は心情論だから
今後も話が噛合わないと思う。
>>791 この場合、モラルと適法かどうか、ってのは同じ方向を向いてるけどね。
自分の欲望の赴くままに違法行為犯してモラルも善意もない。
もし本当に善意なら再販要求運動を起こすなり、
それによく似たゲームを自分で作るなりするべきだ。
それこそがゲーム業界の発展に繋がる。
タダでゲームできるなら誰もゲームに金落とさなくなるだけだし、
そうなれば業界は廃れるだけだ。
面白いゲームを作ってくれた人達の正当な権利を侵しておいて
善意なんてよく言えたものだ。
>面白いゲームを作ってくれた人達の正当な権利を侵しておいて
会社組織の場合、製作者自体には"正当な権利"自体が保障されていないから、その観点でならなんとも言えんけどね。
この場合の権利は個人に帰属しているわけじゃないから。
例えば会社が潰れたり、製作チームが会社から抜けてしまえば、って事を想像してもらえば早いだろうけど。
権利が何処かに引き継がれたとしても、それが何処かさえ判らない(当の権利者すらも知らない)ケースだって多い。
>もし本当に善意なら再販要求運動を起こすなり、
商業的に見捨てられてしまった以上、現状ではまず通常の再販などありえないけどな。
かと言って、EGGのような(個人的にはEGG嫌いだけどな、制約多すぎて)物すら普及していないし、
上で書いたような権利上の都合だってある。
>それによく似たゲームを自分で作るなりするべきだ。
言うほど簡単な事でもないし、元ソースでもなければそれは別物でしかないし、
こんなプロジェクトが動く(そして、形になる)ゲームなんてそれこそ限られてしまう。
皆が皆天才ハカーや天才アーティストか何かなら別だろうけどね。
>タダでゲームできるなら誰もゲームに金落とさなくなるだけだし、
>そうなれば業界は廃れるだけだ
この辺にも異論は有るけど。
>善意なんてよく言えたものだ。
これにもな。コレは個人の考え次第だろうけど。
何より、個々の開発者の感情が抜けているわけだし。
まあ、全体が(著作権回りの法体系なども含む)今よりも建設的な方向で進めばいいね、ってのは激しく同意。
どんな事情があろうと、現行法上では違法であるのは(ただし、訴えが無ければ罪に問われないだけで)違いないし。
>>それによく似たゲームを自分で作るなりするべきだ。
>言うほど簡単な事でもないし、元ソースでもなければそれは別物でしかないし、
>こんなプロジェクトが動く(そして、形になる)ゲームなんてそれこそ限られてしまう。
つまり、他人がそれだけ大変な労力を掛けられて創り出された物を
勝手に配布しておいて常識人ぶるわけね。
>794
何を。何処を読んだらそんな結論に。
というか、余計な事言いすぎかと。
法的にどう?という話だけすれば、
はいはいクマクマ、
良かったね、あんたが正しい。
で終わるものを、
(実際そのポイントについて否定している人間はこの流れでは居ない。
というか、その観点では否定しようがない。
スピード違反のようなもので、行為の規模・心情はともかく、法律上は違法だ。
また、模範的なモラルに基づけば、肯定も難しい。[少なくとも全肯定は無理]
それともダウソマンセ-とか騒いで欲しい?)
そこに感情論で開発者云々を持ち出すから自爆してしまう。(第一、開発者の心情を騙って絶対化されても・・・)
開発者云々を持ち出したら最後、そもそも開発者個々人には権利が(また組織を離れた後の正当な報酬も)ない、
という話になってしまうのだから。
そもそも、その開発者個々人がどう思って居るのかすら判らない。
好きでなかった仕事でも、権利会社がリピートすれば幾らでもリピートされるし、
幾ら広まって欲しいと思った仕事でも会社がnoと言えば、また権利が分からなくなってしまえば半永久的に封印状態となるわけで。
何にしても、アレだ。スレ違い。
ああ、後。この件とは関係ないけど、自身に正義が有ると確信している時ほど言葉には気を使った方がいい。
高圧的な物言いじゃ判ってくれる人間だって敵に回す。
・・・で、こんな不毛な奴じゃなくて建設的なネタマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
やけにレス数が多いと思ったら・・・
underdogの様なサイトの是非はともかく
昔の海外産のゲームにどんなものがあったのか
カタログ的な意味で存在価値があるな。
まあそれより復活したInterplayよ、はよFS1を再発してくれ。
勝手に日本語化MODを作ったりするのも本当はダメなんだよな。
翻訳権の侵害にあたる。
FS2のソースコードは商用利用しない限りは好きに改変して使っていいことになってるが、
ミッションスクリプトファイルはソースコードには含まれて居ないので、
その対象には当てはまらない気がするし。
> 何にしても、アレだ。スレ違い。
> ああ、後。この件とは関係ないけど、自身に正義が有ると確信している時ほど言葉には気を使った方がいい。
> 高圧的な物言いじゃ判ってくれる人間だって敵に回す。
これを言ってる本人にも、まんま当てはまるな
>>798 Riddickとかのリアクションや支援状況を見る限り、そんなに慎重になる必要はないみたい。
ま、そのつどForumで聞くべきなんだけどさ。
作った連中が寧ろ歓迎なのに周りがガミガミ言うってのもかなりアレだよね。
WingCommanderCICでWCIリメイクMODの話が出てるねぇ。
皆はもうPrivateerリメイクとか遊んだかい?
ないものねだりが叶って当然。
叶わないならば勝手に手段を講じて当然。
と考える人が集まっているスレはここですか?
っていうか、海外じゃFS1とか新品パッケージで店頭においてある店もちょこちょこあるのに
割れていいって法はないだろうなぁ。
>>802 はげしく同意だな
いいかげんここのスレの奴らにはどうかしている。自分達の都合の良いように
はぐらかされてもな。アバンダンウェアは立派な違法行為。将来的に
インターネット上から排除されても仕方がない。
わりかし2chの中では厨率が少ないこのスレだけど、
>>802さんの様に
ロジカルな思考を持てない奴が多数を占めるのには愕然とした( ゚д゚)ポカーン
すべて自分の意見が正しいと思っているオナニー野郎多すぎwww
ワレズと変わらんものを擁護するなんて非常に由々しき事だし、非現実的で
ろくでもない割れ厨がこのゲーム業界を駄目にするのだろう。
すこしは反省してもらたいものだ。
Vegastrikeも進歩したよなぁ。
最初はういろうだの羊羹だのがふらふらしてるだけだったんだけどな。
しっかし、X2重いなぁ。
X3は大丈夫なんだろーか。
>802-804
自演乙。
スレ違いな話題を蒸し返した上に、どこを読んだらそうなるんだよ、と。
お前さん自身も相当なオナニー野郎だって事に気が付け。
スレ違いな話題をこれ以上続けるようなら荒らしと変わらねえよ。
そんなに騒ぎたいなら、
http://tmp5.2ch.net/download/ ここにでも行ってこい。
じゃあ、もう戻ってくるなよ。
>>807 スルーしる
つ旦
X2ビーム撃って当たるたび処理が重くなるよママン
>806
X3はもっと重くなってる。
そりゃグラフィックが良いのに越した事はないんだが・・・。
どっちかというと他の部分にもっと注力して欲しかった。
(゜д゜)
まだ重くなるの!?
>810
うちの環境が腐ってるだけかも知れないけどね。
まあ、壊滅的に悪い訳じゃないから大丈夫だと思うよ。
内容に反論できないとスルーや自演を言い出す法則
そのミッションで詰まるなんてことあったっけ?
最終的に爆発に巻き込まれるかどうかでムービーが変わったような気がするけど
途中の戦況はまったく影響しなかったような・・・。
一応やるべきこととしては
・輸送艦の護衛
なんだけど、攻撃が超厳しいからPrimaryObjectiveとして
・生き延びろ
ってカンジで爆発する前にノードに飛び込めってカンジかな。
保守ッ!!
Wing Commander 3&4 ゲットしました.
さあこれからやってみます.
がんばれ。
テンプレのサイトも活用してくれ。煩わしいMS-DOSともお別れだ。
ずいぶんと昔に購入したX2をやりはじめようと,おもってまずはSimulatorのBasic Training
を選択してみたのですが,何も指示がありません.
これまでの経験だと色々指示されて,その通りにやっていったら一通りのことができると
思ったのですが,違うのでしょうか?
バージョンは 1.4 no Copy Protection (v1.4 のCDレスで起動可能なやつ)です.
寧ろベーシックトレーニングがあることを初めて知ったよ。
最初っからお使いに行って、それがチュートリアルみたいなもんだとばかり……
久しぶりにStarLancerで遊んでたんだけど。
大型艦クラスが爆散すると、小さいけど人も飛び散ってるんだね・・・
古いけど細かい所良くできてるなぁって思った。
StarLancerで鹵獲した雷撃機で空母を沈めるミッションがクリア出来ない・・・
空母も沈めて、指示されるオブジェクト全てこなして、最後に残りファイターを全て撃墜せよといわれるんだけど
その時点で全てのファイターがいないから最終オブジェクトがこなせず延々と宇宙を飛び回る羽目に・・・
>822
そのミッションにはバグがある。
ワリヤーグの後に巡洋艦と護衛空母(だっけ?)がターゲットとして残るが、
「敵をロック」キーで先にロックできる方のシールドを真っ先に剥ぐとハマる。……だったような。
逆だったかも知れん。試してくれ。
825 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 03:48:46 ID:Yxpjzs+m
X3を始めたんですけどマニュアルに載ってるbest buys locator と best sellingprice locator って何処で売ってるの?このゲームのマニュアルなんかそういうこと書いてないような・・・。
どなたか教えてくれませんか?
826 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 10:12:48 ID:lUpi/2ME
827 :
ひみつの文字列さん:2024/11/23(土) 07:22:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
まだX2始めたばかりなのですが、序盤は皆さんどうやってお金集めてます?
Energy Cellをちまちま8コずつ売り買いしてても気が遠くなるので..
>>822 激しく遅レスです。
それ、最後の「残りファイターを撃墜せよ」の時点で、
逃げ出してるファイターが何機かいるものと思われます。
自分では感知できませんが、
友軍機がそれを追おうとしていますので、
友軍機の向かってる方向に可能な限り合わせて、
自分を信じてガンガン進んでいくと追いつけます。
もちろん追いつけるだけの速度が出せる事が条件ですが。
しかし、IFHの新verは下手な市販ゲー並に良く出来てるな。
>>831 すまん、IFHとは何なのか教えてくれ。
激しくそそられている。
Babylon 5: I've Found Her
問題は
>>831が誉めてるのか貶してるのか判断つかない点にある。
>834
褒めてる。
拘りも感じられるし。
それに、MOD形式じゃなくて、1からここまで作ったのは凄いよ。
>>836 うは、堂々とネットで落とせやとか書いてあるw
838 :
名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:28:54 ID:ebfMUwxt
FSSCP MediaVP 3.7.8 beta
結構凄いね。
model類がかなり置き換わってる。
そういや、誰も入用じゃなさそうだけど、3000ADの新作情報。
X箱360で、
・Hostile Intent - Planetfall
・KnightBlade - Line Of Defense
リリース予定。てか、KnightBladeまだ出てなかったんだね。
で、BC/UCシリーズ最終作の
・Battlecruiser 3000AD - The Last Decade
来年リリース予定。
3000ADはPCやめてX箱に移るのかね?
>>836 WOW!!!!!!!!!!
良いのかよこれw>UNDERDOGSのくだり。
GamersSpotによると
FreeSpace2 評価 9.4
今まで作られたスペースシムのなかで最もよいもののひとつ
へー
>841
9.4っていうとHL2クラスか。
しかし、FS2_Openはいい加減マルチランゲージ対応しないものかな。
FreeSpace2 評価 9.4ですか…6年前のわがパソコンには酷でしょうがいつかはプレイしてみたい物ですな…
まあ、貿易とか海賊家業とかにあこがれながらもIW2しか持ってない俺はこのスレでも化石化しそうですが…
ずいぶん前の話だけど…スターランサーの続編ってアナウンスされてたフリーランサーとかもうでたんだろうか…
ちなみにIW2を久し振りにやったら>740みたいにMeet the Omanのウイズダム?とか言う
コンテナが4×4出る奴がワカラン…
ガンスターとかコンテナ回収は力技で終えたのにぃ…orz
(resource.zipを参考にして弄ったiniファイルをresourceフォルダに色々突っ込むと面白い〜)
(コンテナ10個積む事が出来る平たい輸送船がガンシップになるしw とかチラ裏)
ここじゃまだIW2やってるお方は居るんかのう…出来れば攻略を教えて欲しいです…
公式見てもわかんねぇ…
フリーランサー出ましたよ。
わりと面白いが突き詰めると底が浅いとかで、
評価は低くもなく高くもなくでした。
IW2も、公式サイトが消滅した今でもまだ海外では活気があるみたいで、
ちょっと前にリアルな宇宙を目指したTorn Starsという大型MODが出ました。
http://www.torn-stars.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 未プレイだけど面白そう。
というかいまだにIW1のvoodooモードを
なんとかXPで動かせないか試行錯誤してます。
ゲーム自体はできるようになったんだけど、
Shift-Q押すとクラッシュする。
残り数ミッションでやめちゃったから、どうも気になって気になって・・。
>845
Glideラッパーの類はあらかた試した?
色々出ているみたいだけど。
>845が紹介しているMODのサイトからlinkしている開発中の交易系シム。
Freehauler
http://www.freehauler.com/index.shtml 何時完成するかは知らんけど。
これのグラフィックエンジンはORGEか。
そういえばVegaStrikeもORGEに移行中だっけ?
FS2_Openにもダイナミックシャドウとかセルフシャドウとか入らないかなあ・・・。
まあ、環境マップであんだけ手間取っているのを見るに夢のまた夢っぽいけど。
しかしながら、今年は何本スペース・コンバット・シムがリリースされるんだろう・・・。
とりあえずDarkstarOneはあるけど・・・後X3の拡張がきそうな感じ。
Starshatterの新作は・・・なるべく早く出て欲しいんだけれど。
Starshatterはなあ、好きなんだけど、物凄く惜しいんだよな・・・
作り込みの甘さ(主に箱庭・シム的な面での)とか、Modの中途半端なサポートとか、
(ダイナミックキャンペーン自由に作れない・出来ても追加は無理とか、さらに内部仕様が殆ど非公開にされてるのはどうよ? キチンとしたデフォルトShipのサンプルすらないし)
閉じたコミュニティとか。
(ファンサイト入るのにいきなり認証画面って・・・。しかもModのDLも良く判らんP2Pソフト使わないと出来ないし)
それだけに、Starshatter: The Gathering Stormには期待しているんだけれど。
包括的な宇宙戦シムっていう要素とか好きな面もいっぱい有るから。
スレ違い気味だが、Command and Conquerのシリーズ全部入りパック出たな。
EA様・・・おながいします、Wing Commanderのシリーズ全部入りパックも・・・!
(今アレの版権は全部EA持ちだったよね?)
少し前にTOWNS版のWing Commander I、IIを手に入れたぜ
日本語版で、追加ミッションも同梱されてるお得なやつさ
TOWNS引っ張り出すのがメンドクサイ・・・
>844-845
Freelancerで思い出したけど、Digital Anvilあぼーんだってさ。
世知辛いね。
>849
いいなあ、けどTOWNSか。確かにめんどくさいね。
・・・ここはやっぱり全部入りパックを・・・!
けど実際出たとしたらDVD1枚程度では足りない悪寒。
カットシーンが容量喰うからなあ・・・。
・シリーズ全作(データのみ)収録DVD
・デジタルリマスター・5.1ch化カットシーンDVD
・アニメ版DVD
・映画版DVD
・デジタルリマスター・コンプリートサウンドトラックDVD
・パッケやマニュアル・攻略本・小説・フライヤー・設定資料・関係者のインタビュー等を収めた特典DVD
で、豪華DVD6枚組みぐらい行きそうなやかん。
幾らするんだろうw
852 :
名無しさんの野望:2006/02/14(火) 11:58:13 ID:tYkfs6+v
>843へ。
誰かがHLPのフォーラムでkomet氏の日本語化プロジェクト引き合いに出して聞いてくれた。
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,38322.0.html 要約すると、とりあえず、現状ではコミュニティ人数の国別分布的にi18(多言語化)コードは特別優先度が高いわけではないけれど、
キチンとしたi18コードをSCPにコミットしてくれる人がいれば話は別、らしいよ。
日本語化、この手のプロジェクトにしては珍しく翻訳自体は既にほぼ完了しているからね。
後はコード書いてコミットしてくれる人がいれば・・・。(フォントは既存プロジェクトのそれを使わせて頂くとして)
てか、komet氏はまだこのスレ覗いているのだろうか?
こんな事言われてますよん。
>The JP translation was great, but the guy who did it vanished.
ちなみに公式にコミットする事を前提としているのは、将来的なメンテの事を考えて。
本家のcvsのverupに一々付き合うのは酷だろうし。
855 :
Komet:2006/02/14(火) 13:17:04 ID:360beygc
>855
お久しぶりです。現在でもこちらにいらっしゃる様で何よりです。
確かに入手困難ってのはモチベーションに影響しますよね。
>836の記事に有るとおり、有名な一般ゲーム雑誌でもゲーム紹介の際にHotU版に触れざるを得ない状況ですし。
けど、私のようにいまだに日本語化期待して待っている人もいますので
(内容自体は英語でも一応理解は出来ますが、今まで皆さんが翻訳された分もありますしね)、
適度に頑張ってください。
/チラシ裏
最近HW2とかMorrowindがあっさり完全日本語化されたりしているのを見るとやっぱり羨ましくなってしまいますしね。
/
>東風フォント
ああ、そういえば東風フォントはそうでしたね。
そうなるとそこは作り直しの方が無難でしょうか。
そういえば、>852のスレッドに気になる一文が。
>SCP even has a little support for Klingon in the tables. Boolean fields may be answered HIja' or ghobe'.
クリンゴン語なんて何気に搭載されてたのか。
後、これは思い付きですが、日本語化プロジェクトを何処かのwikiにでも移管しませんか?
現状、以前の翻訳情報も散逸してしまっていますし、その集積・整理も兼ねて。
ウィングコマンダー!!いいなぁ!
漏れもマークハミルが出るヤツ(U?V?)結局クリアできずじまいだった。
続きが激しく気になるが引越しの際行方不明・・・orz
859 :
Komet:2006/02/16(木) 01:17:28 ID:XfnAelVe
>>857 http://stardogs.netgamers.jp/ ここでよければ使えます。実は私が管理してるものなので。
Jump to Lightspeed が期待とは違うものだったので、放置状態(^^;
SWGはもうすぐ日本でのサービス終了しますし、
この機会にFS2日本語化関連も含めスペースコンバット総合Wiki にでも
してしまうのも良いかもですね。
>859
うはwwwww
Komet == Ishak ShVAKキタコレ!
・・・SWG内では何度かお世話になりました〜。
確かに、JtLは期待とは違った感じでしたね。良くも悪くもMMO的な面が前面に出ていて。
そういえば、SWGは国内サービス終了でしたね。
確か、今は無料期間で今までにアカウント登録した事のある人はみんな無料でプレイできたんでしたっけ?
久々にログインしてみるかな。
で、スペース・コンバット総合Wiki、良いですね。
テンプレ的な情報なども纏められるし、賛成です。
>>859 何度もお世話になりました。
私はこのスレでSWGを知って始めたクチなんですが色んな意味で惜しいですねJtLは。
もしスペースコンバットシムWikiと変わるのでしたら
今後もお世話になるかもしれません。よろしくお願いします。
>>860 多分できると思いますが、国内サービスは3/15までです。
おそらく海外なら3月末までは無料プレイ可能だと思われます。
2/21あたりから海外へのキャラ移転されまして(申し込みは20日締め切り)
その後は日本サーバーには新キャラが作れなくなりますから、
日本サーバーはそこでほぼ終了となると思います。
やってみるならお早めに。キャラ転送申し込みもしておくといいですよ。
>861
なるほど。
海外移転はしなくても良いなあ。
別段思い入れはないし、この先もJtLの要素が重要視
(しかもスペース・コンバットシム的に)される事はないだろうし。
863 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 08:46:09 ID:IVA7mQro
なんか宇宙もののAOEみたいなのってありますか?
MoOスレとマルチポストスマソ。
Ur-Quan Masters v0.5出た。
オリジナルのStar Control 2の要素はほぼ全てカバーしたようだね。
で、Updateに気になる文が。
- Most of the game works with Unicode properly now, and so, with proper
font characters installed, will work with non-Latin alphabets. (On
Windows, Unicode input requires a very recent version of SDL.)
もしかして日本語化いける?
>>864 Homeworldってシナリオすすめるもんじゃないんですか?
シングルのスカーミッシュモードみたいなのも出来るんですか??
>>866 確かあったんじゃないかな>スカーミッシュ
ところで遅らせばせながらFSSCP導入したんだけど
グラフィックが段違いにブラッシュアップされていて驚いた。
スカーミッシュみたいな設定選んでお手軽プレイはHomeWorldじゃ出来ないね。
ミッション作成は出来たはずだけど。
どっちにしてもHomeWorldスレで聞いた方がいい返事が期待できるよ。
RTSはあっちの方が詳しい人多いし。
了解しました。画像を楽しみたかったのでヌルいの希望だったもので・・・
有難うございました。
>867
SCPは綺麗だね。
けど、技術的にはあまり最近のものは入って無かったり。
環境マップの導入なんかも大分手こずっているようだし。
ノーマルマップとかダイナミックシャドウとかは夢のまた夢っぽい。
今のブラッシュアップはどっちかって言うとモデルとテクスチャがよくなってるのが大きいね。
>869
宇宙戦の画像だけ楽しみたいならHomeWorld1にはリプレイ機能付いてる。
逆に2には残念ながら付いてない。
こっちのスレで扱っているゲームでマターリ宇宙戦観戦出来るようなゲームって言うと、
Starshatterとか。
これは自機も自由に自動操縦に切り替えできる。
で、戦場全体を俯瞰したりも出来る。空母を扱って艦載機をRTSのように扱う事も出来る。
でもRTSとはまた少し違うし、メカデザやグラフィックも現在の版ではあまり良いものではないけど。
>872
ムービー見た。
ストーリー主導なのは既に判っているからいいとして、
結構グラフィックも綺麗だね。これ位ならなんとか重くならずに済みそうだ。
後は対艦船や規模の大きめな戦いも有るようなので期待。
しかし、これの主役機のDarkstar Oneは色合いの割に結構カッコいいと思う。
金色は下品な感じになりがちなんだが。
874 :
867:2006/02/17(金) 22:13:58 ID:OIkIjcc7
>>866 あら、skirmishはHomeworldにはなかったか。
記憶チガイだった。偽情報流してスマソ。
>>870 HomeworldのフォローThx!あやうく嘘つきなるところですた。
最新技術を駆使したFSは「Freespce 3」までお預けといった
感じですかね。まあ相当望み薄ですが・・・orz
それにしても、大昔のゲームを拡張、パワーアップしてしまう
ファンのパワーには脱帽。Doom、Quake、Descent、GPL等が
いまだ現役なのはこういう人たちのお陰だろうなー。
>>871 良い感じじゃないすか。昔からこんなwikiがあればな〜と思ってたYO!
875 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:33:54 ID:B1monCKO
>>872 かっこいいね
ただ、公式のスクリーンショットにあったワープシーンは、イマイチ (ステラーアサルト最高)
フリーフライト(ミッション)でのんびり遊べて、ワープシーンがかっこいいゲームってないですか?
Freespace1をFreespace2に移植するFSPortの3.0が今月リリースらしい。
内容としてはFS1の機体の性能の調整やバグフィックス、
それに加えてSilent ThreatのMissionを改善したSilent Threat: Reborn だそうだ。
FS2_Openにリプレイ機能とかつかないかなあ・・・。
>877
同意する。
というか、FS2にはリプレイ以上の新機能搭載って現実的に考えづらいし。
別ゲームになっちゃう。
個人的にはダイナミックキャンペーンとか欲しいけどさ。
そういうのはStarshatter: The Gathering Stormにあんまり期待しないで待つか。
つか、Starshatterは管理人が何処かに行ってしまっていた公式ファンサイトがついに消失したらしい。
で、開発メンバーの中の人(コミュニティからの引き抜きでモデル担当)とか巻き込みつつ混乱してるっぽ。
Gathering Stormの詳細来れば一発で落ち着きそうなもんだけど。
期待できそうな内容なら誰かがすぐに新ファンサイト建てるだろうし。
つか、現行版が少々アレだからなあ・・・音声系のバグが酷すぎるし。
音飛びが激しくてイラついてくる。
Silent Threat 最近やりだしたんだけど,最初のミッションがクリアできない.
時間オーバーになってしまいます.
なんかコツとかありますか?
SWG、キャラ移動が行われて日本語版はほぼ終了されたようですね。
komet氏はスペースコンバット総合Wikiの雛形的なものは作られているのでしょうか?
この間、偶然Dos版のX-Wingを見かけ、安かったので購入したのですが、Dosboxの使い方がよくわかりません。
とりあえず、D-Fendもインストールしてみました。どのように設定したらいいか教えていただけないでしょうか?
882 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 03:24:50 ID:6XHvPlEX
>>881 「D-Fend profile 設定」とかでググれ
ただXPのDOS窓から上手くインスコ出来るかは、分らん
jpだと文字化けするかも試練 -> usなら上手く良くかも
profileは、取説やらSETTINGに準じた物
ただDOSや実機(386,486等のDOSマシン)弄った事無いと判らんかも知れん
(win機はp&pでautoだけどDOSマシンは手動でやらないといかんので)
>>883 ありがとうございます。
いろいろ検索してみたら、英語のページで詳しく解説してあるところがあり、そのまま真似してやってみたら、D-FENDを使わないでもうまくできました。
でも、このゲーム難しいですね・・・
>>884 最初はムズイが、だんだん良くなってくるよ
まずは良く使うkeyを覚える
スロットル エネルギーレベルの配分 シールド・キャノンへの急速チャージ キャノン数切り替え 武器切替 敵指定 味方機への指示等
詳しくは取説参照
そして出来れば、ジョイスティックを使った方が良い
無いならPS2コントローラコンバータ+PS2コントローラとJoyToKey(キーアサインが出来るフリーソフト)を使うと良い
後は、見越し射撃に慣れる事
(敵機自身を狙うのではなく、その前方を狙い打つ。照準がグリーンに点灯するので判る)
苦労するが、それに見合う面白いゲームだと思うよ
>879
Silent Threatは持ってるんだがやった事ないから判らん。スマンね。
ただ、FSPort使える環境ならもう少し待てば、ユーザーによるバランス改善リメイクの
Silent Threat: Rebornが出るって話なんで、それまで待つのもお勧め。
そういや、FreeSpace Port 3.0はMediaVP 3.6.8 Deltaと一緒に使うとエラー出すね。
なんでも、MediaVP側のバグで、次版のMediaVP 3.6.8 Epsilonでは直るらしいけど。
デモなのにサイズでか過ぎ。
>890
それ貼っていいのかよ
地下犬以上にマズーなきがするのだが
ひさびさにこのスレ開いてみたけどFS2が手に入るんだね。
もっとはやく公開してくれればいいのに、なんかもう興味ない。
やっぱ廃れるのもわかるきがしてきた。
>892
今更そんな事言われても。
>890みたいな以下略な手段だったら遥か前から普通に出回ってた訳だし。
>>891 地下犬版にSCPの完全版といろいろなmodを追加しただけ。
¥7,380もだせば1、2が正規に手に入るという情報が直前にあるのに、
わざわざグレーゾーンに手を出す奴がいるのかね。
こういう対照的なレスが連続するのも何かの暗示かも知れんが。
・・・で、このトレントって何だね。
P2Pでつ
>895
\7380なら最近の新作とと同価格帯だしな。\10000出せって言われるよりは気が楽だ。
>トレント
BitTrent。海外で流行のP2P。
ただし、比較的企業等へ歩み寄ったシステムであり、
一般企業なんかも普通に大容量ファイル(デモなんか)の公開に使う事がある。
>>897 Trent→Torrentね。
4Gamerでも以前BitTorrentの技術を使ったファイル配布実験をしてたことがあったな
最近は大型modの配布やなんかにも使われてるよね。
これ自体は非常に素晴らしいシステムだと思う。
SCPのvpファイルもトレントで落とせるようにしてなかった?
mod集積サイトみたいなサイトが転送量過多でどんどん
潰れていくのも防げるし。
Reunionってどう?みんな
あれ?スレ検索でひっかからない。
X3:Reunionって駄作?それとも未出でした?デモやってみます。
>>901 英語力ヒクスな漏れには難しすぎるデモでした。
各施設がどんな役割をするか分からん。
雰囲気はモロに好みなんだが。
オートパイロットで誘導灯に従ってドッキングする時なんかワクワクする。
スレも立たないし、ここで盛り上がるまで待ってた。
皆はパッドでプレイしてるの?
>>901 秋葉原では相当数のX3が売れた(ラオやCHAOS店員が驚いてた。俺も買えなくて暫く待った)から、
ユーザーは相当数居ると思う。
ただ、PCゲーマーの2ch率って、実は一部RPGとFPS以外ではそんなに多くないんだよね。
特にシム系をググって見れば解る。だから、話題になり難いんだと思うよ。
俺はX2がなかなか進まないんで開封してない。
ごきげんよう。
Silent ThreatSilent Threatちょっとだけやってきました。難易度EASYですが。
>>879 Silent Threatの最初のミッションは、5分間の内に敵を全滅させよ、という指令ですが、
実際は4分15秒以内ぐらいに敵を全滅させる必要があるようです。
また、とっととワープアウトしてしまう敵(輸送船)がいるようです。
戦闘機はともかく輸送船は全部倒さないとダメです。
シナリオ上輸送船は1隻は逃げますが、残りは全部早めに沈めましょう。
間に合いそうに無い時は味方(Beta wing)に指示を出して攻撃してもらいましょう。
Silent Threatは全般的にパズル的要素が高いので、味方をうまく使うのがコツです。
X3面白いなぁ〜。自由度が高くてかなりいい感じ。
MMOだけどEVEを思い出す…。
デモでセーブができれもう少し探れるんだけどなぁ。
お!EVEとは懐かしいな・・・
あの手のSPACE-OPERAぽいGAME少ないよね
EVEってまだできるのかな?
俺はEVEやったことないけど、今はチュートリアルが日本語化されてて、日本語チャットも通るらしい。
FreeLancerのデモをプレイしてみたんだが、宇宙に出て敵がいなくなったらゲームオバー
になってしまった・・・。
英語がわからないとキツイね。
低っ!
Un Co?
917 :
名無しさんの野望:2006/03/20(月) 15:36:40 ID:Zk9exSXA
当時IndependenceWar2 EoCはなかなか名作だと思ってたけど、
今からだと若干Craphicsがしょっぱいかな?
まぁそこそこ遊べるよね、いまのPCならなおさら軽だろうし
一番の印象はWarpがなかなか雰囲気あってよいね
IW自体私はSpaceGate付近で海賊行為を繰り返してるうちに飽きたけどw
>>918 船や装備が強くなったり、MiningLaserなんかのCutting系やCharge系を使いこなせるようになると、
中盤から海賊基地や軍施設の周りで略奪出来るようになって面白いよ。
QuadLightPBC辺りが便利だから、どうしても一辺倒になっちゃうけどそれだと確かにすぐ飽きるねw
>>917 しょっぱなの任務が全く訳わからず、頭にきてアンインスコ。
セーブファイルか…再チャレンジしようかな。
>>920 確か公式PAGEに全MISSIONのFAQがあったような
まぁ確かにしょっぱなのMISSIONは被弾するとすぐ破壊されて
悲しいENDINGだった気が
序盤はだるいけど壁をこえればいくらからくになるよ
某所での船操作MISSIONもかなりだるいけど・・・
>>921 勇気と知識と…あとなんだっけあれのことかな?
リソースフォルダ内を改ざんしてくぐりぬけた俺は悪党。
改造したタグのバカッぷりが楽しくてタグ以降の船使いません…アヒャーorz
カーゴ搭載位置に10基以上の自動砲塔積んだ輸送船もなかなか面白いけどね。
しかしマルチMODとユニGDI(に交易MOD)も入れるともう一度遊べるくらい面白いぜ、ここで以前あがってたリアルな宇宙MODよりもこっちの方が交易が楽で良い。
(あっちのMODはデフォのコンテナが裁けない&特定のステーションまで持っていかないとコンテナ売れない&倉庫にストックできないなどいろいろめんどくさかった。)
しかし自分でモデルを導入したいんだけど、3Dモデルにパイロンなんかのハードポイントの位置設定の方法がワカンネ。
>>921 ありがとん。
立派な海賊になって見せまふ。
>>922 あのイニシエーションはマジで終わってるよなorz
そこでガンスターの耐久力をほぼゼロにしてしまえばOK!!(ぇ
最初のギャップ防衛ミッション後なら味方にガンスターもいないしw
(最後のジャンプ云々防衛にも居るけどほとんど役に立たないしね。)
IW2にUNIGDI一式を入れて遊んでみたが…
ステーションでセーブ&コンテナトレード可
(ただしトーンスター(?読み方わからん…)MODで出来た様に交易で儲ける事は出来ないかも?基地のトレードよりも早く強力な武器なども手に入るが値段がべらぼうに高い)
ストームパネル?やタレットファイターも買える。(ただしタレットファイターはイベントで獲得する前には積んでも動かせないかも?)
基地のコンテナ解体や弾薬製造のコストが変更、など気になる点もありました。
(トーンスターの様にステーションから20k圏内ならドッキングしてなくても交易可能にすればよかったのになぁとか思ったり)
しかし、ブラックアイLポイントで手に入るレアメタルが売れずに倉庫に330個も貯まってる…どこかで売れねえかなぁ…orz
そういえば、今更だが、SRTないしSSAファイルを作ってやればFreeSpace_Open上のムービーは問題なく和訳できる事に気がついた。
ただ、あのムービーに字幕入れるのは骨が折れるかも。
FS1のOPとか特に。(複数の話者が同時に話してる)
すごく映画的なんだよね。
ムービーの台詞、半分ぐらいはスクリプト持ってるから
和訳できるけど、もう半分は聞き取りでやんなきゃいけなかった
はずで、それは自分には無理でした。
怪しい日本語sorry。
上はSF1の話です。
932 :
929:2006/04/04(火) 02:40:32 ID:PCgG3Lo9
おおこりゃどうも。こんなページあったんですね。
ムービーの字幕付け自体は経験あるので
問題ないと思います。
いつか暇できたらやってみようっと。
FSのムービー大好きなんで。
933 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:54:50 ID:xw9zX2VJ
イントロ
大戦から32年が過ぎた。
シヴァンは半世紀も前に消えさり、我々は今、歴史の霊廟の中にいる。
我々はこの霊廟を呪う霊の遺産を受け継いだ。
賢者は我々を失われた世代と呼ぶ。
栄光に包まれた文明の太陽にまで届く尖塔、広大な海に覆われた青い星、永遠に続く文明を夢想する人々、そして燃え尽きる星と自分たちの運命を知る子供達の物語を私は知っている。
彼らは宇宙の無へ躊躇なく飛び出した。
そして彼らは我々を現在の無い者と見る。
我々には恐怖の過去と彼らが夢見る未来があるだけだ。
我々は新しい同盟を結んだ。
宇宙の墓を守り、われらの種族を救う為に。
ボッシュの独白その1
32年前、アルタイル星系でヴァスダ人科学者が我々が今、古代人と呼ぶ絶滅した文明を発見した。
ここで我々はシヴァンを倒す秘密を見つけた。
我々はどれほど未来の種族に滅んだ文明として発見される事に近かったのだろう?
そしてその種族はシヴァンと遭遇するまで自分たちの種族が永遠に繁栄すると夢想するのだろうか?
一体どれ位の間同じ事が繰り返されたのだ?
あの古代人達は彼らの前任者が宇宙の片隅に残した警告を無視したのだろうか?
そして破壊者がようやくやって来た時、彼らは一体何を思っただろう?
もしトロイの九つの都市の様に永遠に誕生を繰り返す文明が数え切れない程あったとしたら?
そしてそれらが全てシヴァンに絶滅されたとしたら?
古代人たちは8千年前、人類の幼少期が終わる頃に死んだ。
彼らは星の海を横切る旅が波の下で眠る竜、亜空間の流動の中で生まれた怪物を目覚めさせ、そして自分達の破滅は怒れる宇宙の与えた罰だと信じた。
934 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:57:23 ID:xw9zX2VJ
ボッシュの独白その2
私の敵が私の目的や野望への盛んな憶測を立てているらしい。
エイケン・ボッシュ提督とは何者で、あの悪党は何を企んでいるんだ、と。
私の人生の悲劇は自分が狂った虐殺者として歴史に記憶される事だが、その評価は不公平な物ではない。
私に歴史の評価に文句を言う権利は無い。
この新人類戦線とやらは恐怖と憎悪に駆り立てられた間抜けな畜生の集まりに過ぎない。
無知は暴虐の最大の武器だ。そして古傷は簡単に開く。
私はこの怪物を作り出した大馬鹿者だ。
そして私にはもうこの怪物を止める力は無い。
だから私には虐殺者としての役割を最後まで続ける事しか出来ない。
私は失われた世代の若者に死ぬ目的を与えたつもりだったが、この目的は恥辱にまみれてしまった。
だが私の敵たちが理解出来ないのは私がヴァスダ人への憎悪などではなく、人類への愛で行動しているという事だ。
そしてガンマ・ドラコニスに破壊者たちが戻ってきた。
もうすぐ連合は私の狂気の理由を知る事になるだろう。
ボッシュの独白その3
なぜ古代人の門はここに繋がっているのだ?
シヴァンはこの時を何千年も待っていたのか?
この逃避行は約束された地への旅なのか、それとも王家の谷への自殺行なのか?
30年前、私は人類の新たな未来を心に描いた。
そしてその未来が今実現しようとしてるのに私は孤独と後悔しか感じてない。
私の人生はバカの聖戦でしかなかったのか?
私は人々を不毛の砂漠に導いただけなのではないか?
私が築いた体制は暴虐と苦しみしか生み出さなかったが、もう引き返す事は出来ない。
この雲の向こうにいる破壊者達を見つけるか、彼らが私を見つけるまで待つしかない。
この星雲は地球から何億光年も離れた超新星爆発の名残だが、我々の先祖はエジプトの大地の上でその400万個の太陽に匹敵する明かりを見たのだろうか?
神聖なファラオでさえそれが何を意味するのかを創造する事は出来なかっただろう。
935 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:07:29 ID:xw9zX2VJ
ボッシュの独白その4
これは新人類戦線最高司令官エイケン・ボッシュ提督の最後の航宙日誌である。このシヴァンとの遭遇は私の30年間の闘争の成果だ。
私の人生の目的は達成された。私は人類とシヴァンの対話を可能にする技術を作り上げたのだ。
残念ながらこのファースト・コンタクトは野蛮で粗野な物に終わったが、それにしても破壊者達とのこの人類の運命に関わる同盟への第一段階は完了した。
32年前、私は若いパイロットとして人類への反乱軍、GTIと戦った。だがそのGTIのシヴァンへの研究がこの計画を成功させる為の磐石になった。
人類・ヴァスダン連合はこの知識を破棄したが私がそれを復活させた。私のみが人類にヴァスダンとの未来は無い事に気づいたのだ。
この日誌を書いてる間にも私の乗員はイケニを破棄し、シヴァンの船に乗り移る為の準備をしている。
これは新たな地平線への奇跡の旅の始まりだ。二つの種族の間の憎しみと誤解の日々は終わった。この日、私は生まれて初めて喜びで溢れている。
GTVAコロッサス
これらの情報はRhoレベル機密である。
不許可なアクセスはGTVA防諜決議、デネブ協定21・3・5部に基づいて処罰される。
我々は大戦においてシヴァンを撃退したが、難しい問題が残っている。
一体どうすれば未来での侵略に立ち向かえばいいのだ?シヴァンは何時、何処にでも何の警告もなしに戻ってくるかもしれない。
我々はどうすればこの未曾有の危機と戦えばいいのだ?
2345年、大戦勃発10周年の式典においてヴァスダ皇帝クォンス二世は新しく結成された総合議会で、野心的かつ空前な計画を発表する。
GTVAコロッサスだ。
クォンス二世:
“我々は大戦後の混乱から立ち直り、繁栄と協調の新時代を迎えている。
人類のコロッサス計画への協力と相互の防衛にヴァスダ人民は感謝している。”
コロッサスは今までに建造された宇宙艦の中で最も強力な物だ。
全長は6km以上あり、完成には20年を要した。この巨大な船には12隻のルシファー級弩級戦艦が入る。
この艦の画期的な武器システムには45基のレーザー砲、15基の対空砲、12基のミサイル砲台そして12基のビーム砲が含まれ、コロッサスは5隻のオライオン級破壊艦以上の火力を持っている。
その巨大な格納庫には60個飛行小隊が収納され、3万人以上の乗員が搭乗し、建造にはトライトン工業、スバック・イネス、アカトン社などの大企業が関わった。
同盟軍は現在デネブ、アルファ・ケンタウリ、エプシロン・ペガシそしてガンマ・ドラコニスを超えた星雲で戦っている。コロッサスが投入されればこれらの戦闘は盛大にそして即座に終わらされる。
もしシヴァンが戻ってき我々を脅かすというのなら我々はもう準備が出来ている。今日の平和を守り、次の世代に繋げるために。
バスチャンの死
連合軍司令官:残り1000mと30秒。
パイロット1:アルファ隊、敵機が四時方向から来るぞ。
パイロット2:標的を捕捉、攻撃開始。
連合軍司令官:残り25秒、パイロット達、バスチャンから離れるなよ、もうすぐそこだ。爆破シークエンスをスタンバイ。
パイロット3:やった!やったぜ!敵機撃墜!
パイロット1:見事な腕前であります。
連合軍司令官:10、9...
パイロット1:司令、バスチャンはもう大丈夫だ。
連合軍司令官:8、7、6、5、4、3、遠隔爆破シークエンスを開始、第一段階、第二段階、第三段階...遠隔爆破シークエンス完了
キャンペーン終了パターン1
GTDアキタイン所属第七十ブルーライオンズ中隊へ、残念な事を伝えなければならない。
君たちの隊長はヴェガ星系へ辿り着けなかった。
生存者によればアルファ1は他の船の脱出を援護するために、超新星爆発が開始した後も残ったらしい。
この犠牲や他の数千の犠牲によってシヴァンの侵攻は止まった。
カペラは封鎖され、我々は無事だ。
運がよければ永遠に。
一体なぜ、どうやってシヴァンがカペラ星を破壊したのかは誰にも判らないだろう。
我々は、多くの人間が故郷と呼ぶ場所を失った。
幾つもの飛行隊が壊滅し、コロッサスと艦隊の殆どが破壊された。
この勝利を喜ぶには余りにも多くの犠牲だ。
だがこの地獄への航海も無意味ではない。
古代人のテクノロジーによってデルタ・サーペンティスと太陽系への行き来が可能になる。
とうとう故郷に帰れる事になるのだ。
こちらペトラーク提督、交信を終了する。
キャンペーン終了パターン2
GTDアキタインの将官と乗員へ告ぐ。
我々はシヴァンの侵攻を止めた。
カペラの戦いは終わった。
封鎖され、我々は無事だ。
運がよければ永遠に。
一体なぜ、どうやってシヴァンがカペラ星を破壊したのかは誰にも判らないだろう。
我々の彼らに関する知識は32年前と比べれば増えはしたが、今も彼らの目的は謎のままだ。
もしかしたら彼らは我らと同じような故郷への道を探る追放者、宇宙を彷徨う放浪者なのかもしれない。
あの超新星爆発がこの宇宙と彼らの宇宙を繋ぐ橋になるのかもしれない。
ある古い詩人が“天地には君の哲学が夢見る以上の物がある”と言った様に。
この地獄への航海は無意味ではない。
古代人のテクノロジーによってデルタ・サーペンティスと太陽系への行き来が可能になる。
とうとう故郷に帰れる事になる。
こちらペトラーク提督、交信を終了する。
ボッシュはシヴァンに連れ去られた(それとも着いていったのか?)後どうなったんだろうな。
結局FS2は中途半端なままで終わってしまった。
多分FS3でその続きをやる予定だったんだろうがFS3が出ない今となっては謎だ。
このスレ見つけて刺激されて久しぶりにIW2やってみたら(セーブファイルに感謝)不思議と、以前より数段面白い。
猪突猛進してくる敵に対して、フライトアシストをオフにして後退しながら応戦とか、宇宙空間は良いね〜
一生モノのゲームに出会えた気分。
>>940 俺も久々にやって、前にイマイチと思ってた時はX-WingやWingCommanderと同じ文脈で見てたんだなと痛感してる。
先入観は捨てるべきだね。
CuttingBeamやRemortMissileが面白過ぎる。
FS2、インストーラの Licence Agreement では明確に無償譲渡のためのコピーOKって書いてあるっぽい。
Freespace 2 Software Licence Agreement
"You may make copies of the Software for your personal noncommercial use
and to give to friends and aquaintances on a no cost noncommercial basis"
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=142;t=000175 これに対し、Readme.txt だと、商用でのコピーは駄目だが、
無償譲渡が明確にOKと書いてあるわけでもない。
"the Software may not be copied, resold, rented,
leased, distributed (electronically or otherwise), used on a pay-per-play,
coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose."
そして紙マニュアルでは:
"You may not copy the software except that you may make a single copy
for backup purpose only. You may not loan, sell, rent, lease, give, sub-licence,
or otherwise transfer the software (or any copy) unless expressly permitted
to do so"
バックアップ目的以外のコピーは不可、と書いてあるので
インストーラの Licence Agreement とは一見矛盾する。
でも、明示的に許可されているケースはOKとも書いてある。
すると無償譲渡のためのコピーはインストーラの Licence Agreement
で明示的にOKになってるからOK、という解釈も一応成り立つかな。
それは前も見た。
何故今になって?
>>943 いや、前はインストーラ版の Licence Agreement の件は出てなかったはず。
なんでこんなに違うんだろう?
これだけ明確だと誤植って訳ではないっぽいし。
しかし、そろそろ次スレの季節です。
SpaceCombatSim Wikiが形だけでも出来てくれたらテンプレが大分楽になるんだけど。
まだ変わっていない以上今のkomet氏のSWGの所に間借りするわけには行かないし。
IW2 の 序盤で second jobなんだけど、
(Belranoの積荷を奪うミッション)
接近しないとBelranoを倒せないようなので、
接近しますが、そうすると速度250制限を受けて、
戦闘回避ができません。
どうやって倒せばよいでしょうか・・・
>>946 オーバーライドってのがある。デフォルトだと左Ctrlだが、航法アシスト無効キーを押す。
こうする事で、君もスピード違反の仲間入り(ペナルティは無い)。
他のスペコンで言うところのアフターバーナーキー扱いにすると便利だよ。
メリットとデメリットに関しては取扱説明書を読んでくれ。
>947さんありがとうございます。
オーバーライドのある意味が分かりました。
これでなんとか先にすすめそうL(@^▽^@)」
950 :
名無しさんの野望:2006/04/10(月) 21:51:45 ID:wEbCnMfB
Abyss Light:Frozen systemか。
今はスクショを見るだけだけど、FSやWC等のクラシックなFPSフライトを継承って有るから、期待したいところだね。
952 :
Komet:2006/04/10(月) 22:47:23 ID:A2FnM1Y8
Volitionに「コピーしてもいいの?」って質問送ってみた。
果たして回答あるんだろうか。
FPSで申し訳ないけど、
Star Wars Battleground2でスペースコンバットできるよ。
X-Wing Alliance の続編出ないかなぁ
>>947 オーバーライトってそういう使い方したのか、知らずに前後左右のスラスターで強制的に速度上げてた俺はいったい…海賊家業から足を洗うべきかw
そういや次スレのテンプレにはX3の紹介も必要なのかなぁ…?
俺はまだ手元にないのでムリポだけど。
956 :
Komet:2006/04/11(火) 20:38:05 ID:CbyUAyOy
テンプレの作品紹介は私の wiki に移動しちゃって問題ないと思います。
まだSWGサイトのまんまですが、少しづつ内容変えていきましょう。
>957
Mod FrendlyになったのはX2からだね。
あれも公式ForumでMODが盛んだったなあ。
ただ、MODTool入手には公式で製品についているシリアルを登録する必要が有る。
X2の場合は、ボーナスMODや、公式noCDパッチも手に入ったんで、X3も多分そうなる。
いや、基本的には大丈夫だろうけど、まれにこの手のシリアルが製品(勿論正規品)に入っていない場合があるので。
(X3に限らず。シリアルが印刷されている形式でもありえる。実際あった。)
買ったらチェックしておくのが良いかも。
>>958 マニュアル裏に安物シールで張ってありました。
シリアル入れても得られるのがスクリプトマニュアルぐらいかとおもってから放置してたです。
船の往来が減ったなーとおもって移動したら、Kha'ak艦隊と海賊艦隊で蹂躙されてた。
通過できんorz
おお、X3の話題だ..
けっこうカネ儲けるの大変とちゃいますか?
自分でステーションいくつかもてる身分になると
また違うのかもしれんが...
最近の有名どころで太陽系を舞台にした作品って何がありますか?
昔AmigaでFrontierをやった時は感動したなあ…
962 :
957:2006/04/16(日) 11:53:52 ID:We9Q9KUH
>>960 大変ですが地道にいくしか。
手っ取り早くなら海賊行為をするとお金は早期に溜まるんですが、
その後が大変なので海賊編をしたいなら船強奪MODを組み込むと熱いです。
レーザーがもっさりと前に書きましたが、エイリアン(Kha'ak)の使うレーザーは
弾除けが出来ない本物っぽいレーザーです。
X3かぁ…パソの性能が到底足りないのでスルーしていましたが船強奪MODとか面白そうですねぇ…orz
IW2にもそういうのホシス…X3と同シリーズの古いゲームとかネットで探してみようかな…。
というか日本語版だしてくりー
FS2は必死で頑張ってなんとか遊べたけどそれ以上はむりぽ・・
>963
X2ならまだ意外とおいてある店があるっぽいけど、X: Beyond the Frontier & X: Tensionは絶滅気味。
俺はXシリーズ全部持ってるけどさ。
ただ、まだ1つもやってないんだが。
>964
このジャンル自体受けないからムリポ。
Freelancer日本語版キャンセルもそういうことだろうし。
なんで、今日本語Play出来る可能性が有るのはFS2ぐらいだね。翻訳自体は終わってるし。
それでもi18n化する神とムービー字幕のデータ製作の神がいることが前提になるし。
そういやFS2はソースコードも公開されているんだよなぁ…
もっては居るがまだやってないからなんともいえないけど日本語化や艦隊を組めたり交易できたりするならしてみようかな…
配下の艦隊に自動交易とか海賊家業とかさせられればいいんだが…。
>>966 FS2は一本道のミッションクリア式のゲームで、
そういった自由度は無いよ。
>966
あくまで最後までプレイヤーは小隊長。
で、作戦作戦毎のミッションクリア型。
着艦とかのフィーチャーも無し。ミッション開始と終わりはワープする事が殆ど。
この辺は有志製作の改造FS2でいつか導入されそうだけど。
ちなみに日本語化は昔々のバージョンなので、今の有志製作の改造FS2にある新機能は使えないものが多い。
なんで、今は新しいバージョンベースの国際化コード書く人待ち。(可能なら有志製作の改造FS2に導入してもらえるような[更新速度が速いので、一々追いかけるのは手間っぽい])
969 :
957:2006/04/17(月) 19:37:47 ID:uuBIThd+
>>963 X3 Reunionについてパソコン新調してまで勧めることは私には出来ません。
〇コックピット中心が常に進行方向(移動ベクトル)に固定されているので、慣性航行を堪能できない。
〇弾除けができる。(エイリアンのKha'kからの攻撃は除く)
〇自分のミサイルの航跡が見えず微妙。(StarLancerのがいい)
〇説明やメッセージがボイスメインでヒアリングが必要。
特に気になったのは上記の点です。
お勧めできる点は
〇戦闘もストラテジーも遊べる。
〇小型艇から戦艦・輸送艦へ乗換えできる。
〇格下相手には体当たりで撃破できる。
〇友好船を誤射したり接触して付近にいるパトロール船からの警告を放置すると、攻撃を受ける。
〇武器の規模(小型、中型、大型艦)によって有効射程が違う。
〇格上相手には難易度が上がり、撃破不能になものがある。
〇有効射程距離が短いので囲まれても死ににくい。
こんなとこかな。
>>969 そこまで言われると何か万能な気がしたX3にも結構な穴があるんだなぁ…とか思ってきてしまった…。
いいか、これはこの世界で一番いいIW2だ!
一番優れたIW2なんだ!
俺にはこれしかないんだ!
だから、これが一番いいんだ!
とりあえずこんな気持ちで現状X3はスルーしとくか…
やっぱ慣性があったほうが良いと思うね、重い機体とか上手く扱うの楽しいし。
IW2そういう意味では乗ってる気がするゲームだよな…背景もそこそこきれいだし。どの船がどう動いてるかとかぱっと見わかるし…
とりあえずIW2での現在の関心事はL-pointに来る艦隊の出現をどうやったら弄れるか知りたい所だけど…。
(個人的にはもう少し頻繁に出て欲しいよ…)
971 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 01:25:02 ID:tQ/DrY+J
>>970 IW2の浮遊感覚は病みつきになるよな。
毎日30分くらいフラフラ飛んでる。
船とかステーションのデザインがもう少しカッコよければいいんだけど
WingCommander系が好きならX3は必修科目だけどね。
975 :
957:2006/04/19(水) 19:13:24 ID:R2E4rQeo
うわ。ギャラクチカの!?
ゼビウスのボスキャラにみえたのは俺だけですか?
>977
U.G.S.F. MODとか出ないかなあ……。
しかし、もう>978か。
そろそろ次スレか。建てるのは>990以降でいいよね?
その前にwikiのメニュー改定して現テンプレだけでも押し込んどかないといけないし。
>>975 懐かしいなあ、プラモ持ってたw
吊り下げてた天井から落ちてアボーン!
ギャラクティカの方ははまだ現存。
>>978 980超えたらごく短期間でスレ落ちると思う。
Wikiの整備は後でも良いと思うし、先にスレ立てたほうが。
ということで立てようとしてみたんだけど、このホストじゃ立てられないと文句言われた。
どなたか立てられる人よろ。
じゃあ建てるか。
983 :
名無しさんの野望:2006/04/21(金) 14:35:36 ID:MzrqP2Hv
>978
>U.G.S.F. MOD
うお!それいいなぁ(「スターイクシオン」には凹んだ。)
このスレの有志で少しづつ作らないか?
資料があれば、メタセコでモデリングくらいなら出来るぞ!
俺自身はX3よりIW2のMODにしたいけれど
>>983 関係ないゲームでモデリングした事有る俺でよければ手伝っても良いよ。
(出来は期待できるかどうか…って腕だけど)
メタセコもテクスチャーを貼ったりはした事ないが少しだけ使える。
俺もIW2の船MODとか作りたいなぁ(ハードポイントの設定がどうしてもわからん…ライトウェーブじゃ無いと駄目なのか?)
スターイクシオンなら説明書があったはずだから、とりあえずそれを元に頑張ってみるな。
もしやるんなら、FS2用のMODがいいなあ、とは思う。<U.G.S.F.
(FS2Open基準なら完全にスタンドアローンなフリーソフト化できるし。
将来的に日本語動作の可能性も有るし。
船の挙動もUGSF系はあんまり慣性無いし。Mission作る手間は増えるけど。)
作るとして、機体的にはどんな感じだろう。
最終的にはイクシオン登場機体+αとしても、
まずは形状が単純そうなのから選ぶとして、
ソルバルウ
ボスコニアンベース
ディスラプター
バキュラ
あたりかね?
ソルバルウを駆ってひたすらボスコニアンベースやディスラプター壊すMOD。
バキュラは避ける。
NWOで統合されたので一応ゼビはUGSF。
イクシオン登場機で形状単純なのはガイア辺りかね?
結構ディティール多かった記憶が。ソルバルウはディティールは殆どテクスチャでまかなえるからね。
間違えた。NWOは別のゲームだ。
NSOな。
SWGでこの手のに目覚め、Freelancerを暫く遊んでいたのですが多少飽きてきました。
英語は差ほど苦にならない、NPC多数を撃破したりして俺TUEEが多少なりとも出来る、
操作がそれほど複雑過ぎない、とかその辺で何かオススメありませんでしょうか。
グラフィックは古臭くてもあんま気にしませんです、綺麗に越したことはないんですが。
やっぱり片っ端からDemo試して行った方が良くはあるのかな。
>>985 じゃあ俺バキュラ。
6ポリゴン、8頂点。色は黒単色。
すばらしい!
>>987 SWGデビューなら、X-Wing:Alliance買ってモデル改良MOD突っ込むのが吉。
Ensofで買えるでよ。
まあ、テンプレのタイトルならどれも問題無い。
>988
せめてスペキュラーマップぐらいは張ってやろうぜ。
つか、マジでU.G.S.F.MOD計画始動ってならなんか考えないとね。
991 :
名無しさんの野望:2006/04/23(日) 17:44:04 ID:GoFbppFa
U.G.S.Fって主人公機以外の戦艦や輸送艦はどんなデザインなの?
昔ゲーセンで見かけた「Star Blade」が非常に格好良かったので、あの世界観を飛べるなら協力したい。
>>989 レスサンクス、が如意棒無いとだめっぽいのかな。
持ってないので購入も考えてみます。
後は片っ端からDemo試してってみますわ。
>>992 悦棒が有れば越した事は無いけど、PSパッドのアナログ部分を使っても結構遊べるよ。
コンバーターが必要になるけど、二千円とかで買える。
左アナログで操縦桿、右アナログでスロットル+ラダー、左押し込みでアフターバーナー、十字キーでパラメーター制御、
各ボタンで敵/サブシステム/中立/至近の敵をロック、R1/2でミサイル/ビーム発射、L1/2で兵装切り替え
とかだとかなり直感的に遊べる。
悦棒の臨場感も重要だけど、経済面や居住性で色んな選択肢を考えるのも一興かと。
>991
NSO以前は艦系はあんまりないような……。
それこそ、スターブレードとかギャラクシアン3に出てきたような奴とか。
次点でアンドアジェネシスとか。
総まとめ的なイクシオンは対艦戦殆ど無いし。(ゾルギアとかを艦といっていいなら、もう少しだけ増えるけど)
NSOはRTSでゲームのスケールが上がってるから、艦主役だけどな。
けど、NSO含め資料が殆ど無いのが痛い。