【大事なのは】RPGツクール2000 2003 XP【ジコマンよ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:04/04/06 03:58 ID:ND1MZ5Sf
2 :名無しさんの野望 :04/03/23 02:43 ID:onFPvbrd
◆ツクール総合 78
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/
◆RPGツクールXP
 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/
3名無しさんの野望:04/04/06 04:01 ID:ND1MZ5Sf
大切なのは自己満だけど義務制を持って作るのもまた一興
4名無しさんの野望:04/04/06 04:07 ID:80qOZ3t+
>>1糞スレ立てんな!

って自演しときますね。
5名無しさんの野望:04/04/06 04:08 ID:80qOZ3t+
>>1

って自演しときますね。寝る。
6名無しさんの野望:04/04/06 04:18 ID:RoPRiAsO
テンプレミスってるね。スマン。
7:04/04/06 06:57 ID:Ns828SM1
みなさん、ほどほどに。
8名無しさんの野望:04/04/06 06:58 ID:sX424yXZ
>>1
オッツェ
9名無しさんの野望:04/04/06 08:37 ID:dibrHH1a
>>1
乙彼
10名無しさんの野望:04/04/06 09:17 ID:6tUxiG7n
10
11名無しさんの野望:04/04/06 11:45 ID:oUKfKzmH
ここが本物?
12安蘇倉 威:04/04/06 12:23 ID:QNG6a2JG
どっちかはっきりしろぉ!
13名無しさんの野望:04/04/06 13:55 ID:6wtRPSy3
「RPGツクールXP」
2004年7月発売予定、予価9,800円

・画面解像度は640x480、1タイルは32x32
・フルカラー、アルファチャンネルに対応
・画像にjpg、音声にoggが追加対応 (mp3は非対応に?)
・歩行キャラのサイズが自由化、立ちポーズが表現可能
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・スクリプト機能でシステムの心臓部を自由に編集可能
・デフォルトの戦闘スクリプトはフロントビュー仕様
・エディタのインターフェイスは2000を継承
・ゲームデータを暗号化圧縮で1ファイルにまとめられる
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・従来どおり、専用RTP(30MB程度)を公式ページで提供
・推奨スペックがPen4 1.5GHz相当以上と高め

公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/
14名無しさんの野望:04/04/06 14:10 ID:f9dvYrYm
やあ (´・ω・`)

ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。


じゃあ、注文を聞こうか。
15名無しさんの野望:04/04/06 14:17 ID:AuUsqrl6
大事なのは自己マンこ
16赤@携帯:04/04/06 14:23 ID:Hg60YWgj
すいません、ちぃとネット環境なくて
過去ログ保管出来ません・・・。
構想中妄想中の前スレ、誰かdatファイル保存しておいてもらえるとありがたいです(;´д`)
17名無しさんの野望:04/04/06 14:29 ID:nZWye4qb
>>14
・最初の一杯にサービスだからといってもテキーラを出すバカな店は無い
・テキーラを飲めば落ち着けると思ってるバカなバーテンダーもいない
・そもそもバーボンハウスで何故テキーラ?
・それ以上にバーボンハウスで何故癒し系?
・初見の客に「じゃあ注文を聞こうか」なんて切り出す店があるのか?

とりあえず沖縄焼酎くれ。
18名無しさんの野望:04/04/06 14:33 ID:jOS6UAgE
>>16
了解。消さないでおきますよ。
19名無しさんの野望:04/04/06 15:11 ID:AuUsqrl6
テキーラを飲むとやかんのお湯が沸騰したような高い声がでます。
20名無しさんの野望:04/04/06 15:45 ID:UEgOxMKn
21名無しさんの野望:04/04/06 16:56 ID:zuiwn7sl
スレが平和なのは始まりと終わりだけ。
みんな、つかの間の平和を噛みしめてくれ。
22名無しさんの野望:04/04/06 18:31 ID:bpn7M5Fh
このスレッド消費するまでに、エンタブのホームページは一回でも更新される
だろうか?
23名無しさんの野望:04/04/06 18:48 ID:660gkwdp
企画厨のアイデアを全部採用したクソゲー作ってやるよ
24名無しさんの野望:04/04/06 19:03 ID:c303GAgu
>23
勇者もょもとが魔王ガッデムを倒すゲームをキボンヌ!!
25名無しさんの野望:04/04/06 19:09 ID:vDwMYyhO
もょもと(←なぜか発音できない)
26名無しさんの野望:04/04/06 19:40 ID:a0rqw19n
>>1ヌッツォ
27名無しさんの野望:04/04/06 19:46 ID:mEUEe8+N
 
28名無しさんの野望:04/04/06 19:51 ID:PgtT+lUA
>>22
時期的にお便りコーナーが更新されるかも
しかしXP追加情報はない悪寒
29名無しさんの野望:04/04/06 20:01 ID:xIye0DO7
2000の質問
自動的に村人が主人公に近づいてきて話しかける
イベント作りたいんですが、どうすればよいのでしょう?
30名無しさんの野望:04/04/06 20:06 ID:aTcuMSc9
主人公に近づきたくなるような魅力を持たせるといいよ
31前スレよりコピペ:04/04/06 20:08 ID:cNETUAoo
10 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 04/03/23 07:22 ID: As+ZWnAZ
ツクール界の美少女コピルが10GET!
    / ̄ ̄\    >>1-3 スレ立てからって調子に乗るなよ(プ
   ./ノVVヘ人. |   >>4の人生もエターナりそうですね(w
   | | 0` ´0 | |   >>5 良作がないと愚痴ってる暇があったら、あんたが作りなよ(プ
   | ト、_∀__ノ| |   >>6 他人の素材を無断使用してんじゃねーぞ(プ 
   レレvノートvvV   >>7 なに私でハアハアしてんだよキモオタ!ロリコン!(w
    | (    ).|    >>8 また共同制作に参加してるの?懲りない人だねぇ(w
    |_|__|_|    >>9 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
    U|__|J    >>11-1000 いい加減、一作ぐらい完成させたら?(プゲラッチョ
     | | | |     
32名無しさんの野望:04/04/06 20:14 ID:32d6MXOn
>>29
君のパソコン、>>29の書き込みから追跡されてハッキングされてるよ(プ
33名無しさんの野望:04/04/06 20:15 ID:lgENATOH
>>32
馬鹿、言うなよ。
34名無しさんの野望:04/04/06 20:23 ID:bc4IxbJS
>>29
移動タイプを主人公に近寄るにしてイベントから触れたときに文章が表示されるようにすればいいイ
35名無しさんの野望:04/04/06 20:25 ID:jOS6UAgE
>>34
なんて親切なんだ、感動したよ。
3629:04/04/06 20:26 ID:xIye0DO7
昼寝してるときにおこされるようにしたいのです。
自分で勝手に動けないようにして村人が近づいてくるようにしたいのですが
37名無しさんの野望:04/04/06 20:40 ID:CpU/IBsO
>>36
自動的に始まる
イベントの動作指定
ヘルプ読む
38名無しさんの野望:04/04/06 20:48 ID:2A+h1CtV
ヘルプのある場所を教えてください
39名無しさんの野望:04/04/06 21:10 ID:c303GAgu
>38
ん?ヘルプのある場所か?
変なヘルプです。
詳しくは↓を見れ。
40名無しさんの野望:04/04/06 21:14 ID:bc4IxbJS
C:\Program Files\ASCII\RPG2000T\RPG2000.hlp
41名無しさんの野望:04/04/06 21:16 ID:RIWaaTca
A:\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.HLP
42名無しさんの野望:04/04/06 21:16 ID:kZzXJ5mo
┌───┘
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >
43名無しさんの野望:04/04/06 21:56 ID:khK8/J11
色々でてた次スレ案、ほとんど字数制限にかかってしまってた。
44名無しさんの野望:04/04/06 22:05 ID:peLaH1c5
それで漏れのスレタイを採用してくれたってわけか(*´∀`*)
乙だぜこのヤロー
45名無しさんの野望:04/04/07 00:00 ID:ca6rS3OD
スレタイエロイ
46名無しさんの野望:04/04/07 00:52 ID:KK8qXWSZ
ジマンコじゃねーての
47名無しさんの野望:04/04/07 01:05 ID:uSwCIQfZ
アマゾネスを描こうと思って、グーグルイメージ検索かけたんだけど
服着てないアマゾネスばっかで困るなホント。
48名無しさんの野望:04/04/07 01:10 ID:ZimL5w1P
>>47
パツキンor赤髪のビキニチャンネーにドーソとドールシもたせればOK、みたいな?
ついでにザギンでシースーでもいっとく?
49名無しさんの野望:04/04/07 01:12 ID:Vl4CdsOL
50名無しさんの野望:04/04/07 08:13 ID:w/y7Uqmy
>>47
金八先生にもアマゾネス出てるよ。
51名無しさんの野望:04/04/07 11:43 ID:1DxmDtS8
>>47
ロマサガ2とかいいかも?
52名無しさんの野望:04/04/07 14:24 ID:tsXnaQAJ
どうすれば不自然なスピードで進行するシナリオから脱できますか?
やたらと話がロコロコ転がっていくのですよ。
時間かけたくてもかけられなくてね。
ある意味時間稼ぎの方法教えて
53名無しさんの野望:04/04/07 14:40 ID:tDWqpFEC
ダラダラ進むよりはいいんじゃない
54名無しさんの野望:04/04/07 14:43 ID:tsXnaQAJ
テンポが不自然なのよ、本当に。
10分20分でガンガンイベントが進んでくのさ
55名無しさんの野望:04/04/07 14:45 ID:NXa6149h
別に悪くないと思うよ、
時間を稼ぐってんなら
ダンジョンとかいれるしかないんじゃない?
56名無しさんの野望:04/04/07 14:50 ID:h42CfdXG
そこで10秒ウェイトですよ。斬新!
57名無しさんの野望:04/04/07 14:52 ID:0PNbymI7
主人公の目的や行動する理由を二倍に増やすのはどうだ。
一つの問題の解決に向かう速度が二倍遅くなる。
二つのゲームを同時進行にすると完成が倍遅くなるのと同じだ。

あるいは歩くスピードを半分に落とすか。
58名無しさんの野望:04/04/07 15:05 ID:pv4GHbcZ
>>57
そんな時間稼ぎウザー

必要なのは、ダンジョンですらもイベントの一つのように感じる一体感のあるシナリオ展開だと思う。
イベント=シナリオを見てるだけの時間 っていうわけじゃないんだし
59名無しさんの野望:04/04/07 15:06 ID:8NEogf6F
どうせならプレイヤーに息つかせる暇も与えないくらいの怒涛の展開にすればいい
1〜2時間で一気に終わらせるみたいな
60名無しさんの野望:04/04/07 15:25 ID:1F/a0ryn
スパッと終わらせて心に焼きついたところで、二周したくなる仕掛けを発動
61名無しさんの野望:04/04/07 15:50 ID:FObAZoNW
ロケットでつきぬけるような展開キボンヌ
62名無しさんの野望:04/04/07 16:05 ID:tsXnaQAJ
でも、どうするよ?
FFが1時間半で終わったら
63名無しさんの野望:04/04/07 16:14 ID:NXa6149h
FFじゃないもの
個人のフリー
64名無しさんの野望:04/04/07 16:21 ID:tsXnaQAJ
>>57
で、理由を2倍に増やすってどーいうこと?
65名無しさんの野望:04/04/07 16:23 ID:NXa6149h
>>64
魔王を倒して 晩御飯を作るために旅に出るとか

単純に誰かを助けるのに
水と薬草が必要で、それぞれ別の場所にあるとか
66名無しさんの野望:04/04/07 16:24 ID:tsXnaQAJ
じゃあ、ラスボスを倒してから
やっぱり生きてて月に行くストーリーにしました
67名無しさんの野望:04/04/07 16:28 ID:mNvs93LX
ぴくぴく
68名無しさんの野望:04/04/07 17:13 ID:pO2Lli9m
宇宙に掘り出されたー
69名無しさんの野望:04/04/07 17:13 ID:D5UIWKFO
>>24
ピピッ
70名無しさんの野望:04/04/07 18:20 ID:GsAyPylI
>>52の言いたいこと分かるなー
俺も結構それ悩む。
71名無しさんの野望:04/04/07 18:27 ID:e7gvza+C
冗長な進行よりはマシでしょ。
72名無しさんの野望:04/04/07 18:46 ID:LL1A+dxy
テンポを良くするには、ストーリーをきちんと理解させることじゃないかな。
しかし先が読めてしまうと、なかなか進まないストーリーにイライラ。
難しいところだ。
73名無しさんの野望:04/04/07 19:46 ID:FCBSHsZA
コピルのお○んこってピンク色なの?
74名無しさんの野望:04/04/07 19:56 ID:6FvgX+9a
コピルの○マンコは紫でした。
75名無しさんの野望:04/04/07 20:02 ID:v/7mkAf0
俺が見た時には真っ黒でした。
76名無しさんの野望:04/04/07 20:03 ID:ssAAub2I
俺が見たときはドドメ色に歪んまし。た
77名無しさんの野望:04/04/07 20:12 ID:kG8/VBHI
ストーリーではなくシナリオだな
78名無しさんの野望:04/04/07 20:20 ID:D5UIWKFO
ところで光魔法を使う盗賊ってのがいるんだけど
盗賊が使える光魔法ってどんなのがあるかな?
一応目くらましと光速移動は考えたんだけど…。
79名無しさんの野望:04/04/07 20:24 ID:KSB2ROwv
>>77
72へのレスなら少なくとも後の方はストーリーでいいように思われ

>>78
光速移動ってとんでもなく素早い盗賊だな…
80名無しさんの野望:04/04/07 20:26 ID:E/dqzOO6
ダメージ床を聖なる力で防ぐとかエンカウントを聖なる力で防ぐとか
81名無しさんの野望:04/04/07 20:32 ID:ssAAub2I
>>80
どっちも僧侶のほうが似合ってそうだな。
82名無しさんの野望:04/04/07 20:39 ID:6FvgX+9a
**「おお 勇者とうぞくよ
光速移動とは情けない

光呪文と言えばギラ、ベギラマだろ?
83名無しさんの野望:04/04/07 20:49 ID:vrCgJKK8
ベギラマが弱いドラクエはクソ
84名無しさんの野望:04/04/07 21:02 ID:s7I/4eM9
暗い洞窟に明かりを灯す光魔法とか。
まんまレミーラだけど。
8578:04/04/07 21:02 ID:D5UIWKFO
とりあえず光の屈折で宝箱の中身が見える技にしてみた。
86名無しさんの野望:04/04/07 23:11 ID:6tYdRj7s
新たな魔法分野の確立。
その名はエロ魔法。

服が透けて見える解析魔法
服のみを切り刻む真空魔法
オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
男と女を逆転する性転換魔法
87名無しさんの野望:04/04/07 23:19 ID:78EGBBEp
> オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
> 魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
どんな魔法だ…。



俺のゲームにもいれちゃおうかな(;´Д`)ハァハァ
88名無しさんの野望:04/04/08 00:21 ID:IVQgX6Js
>>86
ファンタジーの世界が実在したら
そうした魔法も性魔法とか名付けられて裏で研究されてるんだろうな


おそらくモノスゴイ勢いで発展してることだろう(*´Д`)ハァハァ
89名無しさんの野望:04/04/08 00:52 ID:qkVpku6B
和風最強伝説
洋風最低伝説
90名無しさんの野望:04/04/08 00:56 ID:OfCQwAos
性剣エクスカリバー
91名無しさんの野望:04/04/08 01:16 ID:5mKgsezv
性剣伝説〜LEGEND OF MARA〜
92名無しさんの野望:04/04/08 01:26 ID:dYzEvzNI
盗賊が使う光魔法といったら「かっこいいポーズ」があるじゃないか
93名無しさんの野望:04/04/08 01:27 ID:RCVImmQ6
>>92を見て思い出した

ポーリー!
94名無しさんの野望:04/04/08 02:31 ID:3w73BZ0J
じゃぁ俺はロリ属性魔法の分野でも確立するか。
95名無しさんの野望:04/04/08 02:39 ID:7K+trc6q
ロリコンきもい氏ね
96名無しさんの野望:04/04/08 03:06 ID:3w73BZ0J
ロリ属性魔法の確立のためにはまず、
アンチロリ属性の力を抑えこむ力の発見・解明が必要なようだな。
道のりは長いぞ。
97名無しさんの野望:04/04/08 03:12 ID:7K+trc6q
アンチロリってなんだ一般人だ
98名無しさんの野望:04/04/08 03:13 ID:M9qWAbZA
じゃあ漏れはウホッ属性魔法を研究するか
99名無しさんの野望:04/04/08 03:28 ID:7x9N6bwJ
今回のRTPにはウホッな敵キャラクター収録キヴォン
100名無しさんの野望:04/04/08 03:44 ID:ZxW7U7/4
>>97
日本人の過半数はロリだよ、割りとマジで
真性ロリってわけじゃなく、そういう傾向があるってだけだけど
101名無しさんの野望:04/04/08 04:07 ID:7K+trc6q
>>100
年下好みを全部ロリとしてカウントしてるのか?
102名無しさんの野望:04/04/08 05:35 ID:IT4M8Zsx
もうXP用のスクショ公開してるやつがいる_| ̄|○
自作できるっていいね・・・・・
103名無しさんの野望:04/04/08 05:37 ID:qfP43SzA
デジファミ更新キター!!
日付間違えてるぢゃねーか
104名無しさんの野望:04/04/08 05:51 ID:7x9N6bwJ
2月7日って書いてあって、ちょっと驚いた。
105名無しさんの野望:04/04/08 06:53 ID:PBwbLoCX
バカ、過去に戻って更新してきたんだよ。
106名無しさんの野望:04/04/08 08:59 ID:5mKgsezv
はあ…俺今まで何やってたんだろうな…。
何にもやってこなかったような気がする…。
俺の馬鹿!俺の馬鹿!今まで何やってたんだよ…。
           ↓海老
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )
   (;´_ゝ`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

はああ…俺は何て無駄な人生を送ってきたんだろう…。
もっと早くに気付いていれば…。
せめて20年前、いや10年前に戻りたい…。
戻って何もかもやり直したいよ…。はあ…。
俺って駄目な奴だよなぁ…。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) ……………………。
   (;´_ゝ`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
107名無しさんの野望:04/04/08 09:01 ID:5mKgsezv
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと
   (;´_ゝ`) /   ⌒i  思っているのだろう。   
   /   \     | |  今やり直せよ。未来を。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |   十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

……………………。
…そうか…そうだよな…弟者の言うとおりだ…。
俺はきっと何十年後かの未来から戻ってきたんだよ…!。
よし!俺は今から俺の人生をやり直す!
きっときっとやり直してみせる!
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 
   (  ´ー`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

更新情報

[02月7日]
・お便りコーナーを更新しました。
・クリエイターズリンクを更新しました。
108名無しさんの野望:04/04/08 10:49 ID:UPkXXuz1
まあ実際、性魔術と呼ばれる儀式は存在するんだが・・・
109名無しさんの野望:04/04/08 10:56 ID:AywHGzvF
性魔術と素晴らしきエロ魔法を一緒にせんでもらおう。
110名無しさんの野望:04/04/08 11:00 ID:eHaNvjkR
とりあえず上野でサバトしようぜ
111名無しさんの野望:04/04/08 11:01 ID:Bn91Np+u
性魔術は、エッチでする魔術。
エロ魔法は、えっちにする魔法。
その本質においてまるで別物と言えよう。
112名無しさんの野望:04/04/08 11:48 ID:AywHGzvF
ブロードバンド放送でツクール作品を紹介!

ブロードバンド放送@LIVINGで好評放送中の『サードメンの青春バカすくーる』で、
RPGツクールの作品紹介コーナー『青春バカツクール』が開始!
このコーナーでは、芸人さんがネットやコンテストパーク作品宣伝掲示板で発見した、
ちょっとおバカなツクール作品を紹介してくれるぞ。
番組の放送は、毎週水曜日の15:00から。
もし見逃してしまっても、後日、オンデマンド番組で放送を見ることができるぞ。
113名無しさんの野望:04/04/08 11:51 ID:IVQgX6Js
>>102
詳細キボン
114名無しさんの野望:04/04/08 11:55 ID:IVQgX6Js
クリエイターズリンクの今月の新顔さんのなかに
エターナルファンタジア作ってるやつがいるぞ・・・。
115名無しさんの野望:04/04/08 12:13 ID:dadktwTM
ETERNAL製作所……
自らエターナルの渦に飛び込もうというのか(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
116名無しさんの野望:04/04/08 12:15 ID:UIa86xBQ
そんなことより、ダンテ時代のツクラーの方のhpがあることが嬉しかった
117名無しさんの野望:04/04/08 13:38 ID:p2IekyXh
>>116
みつけた。なつかしい…。
伝勇の冒険は最強のサンプルゲームだったな。
118名無しさんの野望:04/04/08 14:24 ID:2eo8W5sY
ヲタ寄りコーナーとクリリンはいらん!
XP新情報とパッチを出せ!
119名無しさんの野望:04/04/08 15:14 ID:qkVpku6B
ヤム飯
120名無しさんの野望:04/04/08 17:01 ID:rQfZVPbt
セックスピーとか騒いでないでつくれや!
121名無しさんの野望:04/04/08 17:21 ID:BZRcw2/Y
テック公式より

コンテストパーク特設サイトについてのお知らせ

コンテストパーク特設サイトのオープン日ですが、諸事情により4月中旬に延期となりました。
お待たせして申し訳ありませんが、なにとぞご理解の上、ご了承のほどお願いいたします。なお、
4月20日受付ぶんまでの投稿作品は、テックウィン夏号で審査発表を行ないますので、皆さん
奮ってご応募ください!


テック季刊化はマジだった模様。つーか夏号って・・・
122名無しさんの野望:04/04/08 18:08 ID:uJbpGl6B
>>117
伝勇の作者のサイトってどれ?
123122:04/04/08 18:11 ID:uJbpGl6B
なんだ
マジ情報か・・・
124名無しさんの野望:04/04/08 19:01 ID:fY4cNzHm
>>121
XP発売を目前に控えてここがコンパクの盛り上げ所なのに
やっぱエビのやる事は意味不明…
125名無しさんの野望:04/04/08 19:22 ID:5mKgsezv
海老社員はゲーム脳だらけです
126名無しさんの野望:04/04/08 19:44 ID:BauTqX4E
解像度が高くなったといっても所詮2Dなわけでショボイよな。
もっと劇的に進化してほしい。

次回作への要望

・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
・ネットワークへの対応
127名無しさんの野望:04/04/08 19:54 ID:RCVImmQ6
>>126
で、値段は10万?
128名無しさんの野望:04/04/08 19:59 ID:kv40+ZM/
3D嫌い作れないとかじゃなくて3D嫌い
129名無しさんの野望:04/04/08 20:01 ID:+MPW9jGM
>>126
・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
3D描画には相性というものがあるのを知らないのか?

・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
描画エンジンの問題からモデリングよりもマッピングのほうが重要
だということをわかっているのか?

・ネットワークへの対応
クソ設定のクソゲーが大挙して集まるような鯖を
海老が本気で無料提供してくれるとでも思っているのか?



次回作出すなら解像度800x600にしてくれりゃそれでいいよ。
それよりもシミュツクXP出してくれ。
130名無しさんの野望:04/04/08 20:05 ID:7YP82JK4
別に解像度上げんでも変数周りをちゃんとしてくれたらそれでいいよ・・・。
131名無しさんの野望:04/04/08 20:12 ID:qI8jn7OY
ゼルダみたいなゲームを作りたいなら判るけども
DQ7、5みたいなゲーム作るんだったら
マジで3Dの意味無い。
132名無しさんの野望:04/04/08 20:13 ID:kv40+ZM/
1024x768は欲しいな
最近のPCならわけないだろ
133名無しさんの野望:04/04/08 21:03 ID:te7Cvkgt
>>126
仮に3Dになるとしてだ、専用モデリングソフトがつくということは、
現在のツクール(2000なり2003なりXPなり)に
専用の画像処理ソフトがつくような、無意味なもんだぞ?
そもそもせっかく3Dになるのにマップチップという概念が残ってるようじゃ大した進化とはいえない。
134名無しさんの野望:04/04/08 21:30 ID:5mKgsezv
3Dになったらなったでエターナル率が飛躍的にアップするだけだ罠。
135名無しさんの野望:04/04/08 21:43 ID:te7Cvkgt
それでももし出たら買ってしまいそうな自分が怖い。
136名無しさんの野望:04/04/08 21:47 ID:RCVImmQ6
3Dって言っても、FFでいう7くらいのレベルの3Dだったら2,3万くらい?
137名無しさんの野望:04/04/08 22:22 ID:tZzfNuMi
RPGツクール3Dエディション
推奨学力:高校1、2年級の数学力。

ヤッテランネ。
138名無しさんの野望:04/04/08 22:30 ID:VARcHIJH
/ / ̄ ヽ  //    /  o  /  /____|
/   _  ( /   /   / /   \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/        \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡     ̄  _/~~\      \   
.//\ ``''''''´ |//      /  )   \    /   
/// //ヽ   |   / / /V /~ ̄ }  /  構わん! 
./ /// ///}  |_// _//  /~|     } ./   3人ならドラゴンボールで
./// /// /\ <~....ゝ <_ /  i    <.     生き返れる!
// /// /// /\ \   {_ {   i   <  \   思いっきりやれ小泉!!
. /// /// /////\ \ <_ {     / /  \
139名無しさんの野望:04/04/08 22:44 ID:pZXrQq3U
クリリンはもう生き返れないんだけど?
140名無しさんの野望:04/04/08 23:34 ID:34A+aeGu
>>122
海老のC’sリンクの新着の音楽の一番上のとこ。
>>138
ワロタ
さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく
福田さんがラスボスのゲームキボンヌ
141名無しさんの野望:04/04/08 23:37 ID:WZjoCrQX
3Dなら、ツクール5があるじゃないか。
142名無しさんの野望:04/04/08 23:55 ID:cBjOIXHF
>さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく

は?お前ばかじゃねえの?
アメリカ様に頼めば一発ジャンwww
ケツにアタマ挟んで死ねよww
143名無しさんの野望:04/04/09 00:06 ID:VXyVUWHc
>>142
どうしてそういうことを言うの?
144名無しさんの野望:04/04/09 00:16 ID:A8k6oz/0
撤退しないに2003海老。
145名無しさんの野望:04/04/09 00:27 ID:48wS8YXk
バカな民間人が3人拉致られたくらいのことで撤退する…
そんな軍は日本でも世界からも信用されないだろうな
まあ撤退はしないだろうけど
ってスレ違いか
146名無しさんの野望:04/04/09 00:36 ID:T8xEpugd
>>142
>>146
いや気持ちはわかるがツクスレでそんなマジな話題だすなよw
テレビ東京に至ってはさっきからパチンコ番組流しっぱなしだぞw
147名無しさんの野望:04/04/09 00:37 ID:OFcaVlS9
アメリカだってソマリアで兵士18人殺されたら即座に尻尾巻いて逃げ出しましたよ。
そん時は占領軍じゃなくてPKO活動だったからね。今の日本の立場に近い。
148名無しさんの野望:04/04/09 00:38 ID:xRBIpJlf
ちょっと聞きたいんですが、
変数でx軸とY軸を定義してピクチャーのキャラを動かしているんですけど
そのキャラが円形領域内にいるかどうかの判定をするのに何か
いい方法はないでしょうか。
四角形の領域ならx〜以上〜以下、Y〜以上〜以下みたいに四つの条件分岐で
なんとかなるんですが、円形だとそのやり方では膨大な条件分岐が必要に
なってしまうんで・・・
149名無しさんの野望:04/04/09 00:43 ID:SNIZk6mQ
流れを変えるためにとりあえず答えてみるテスト
>>148
円の中心に、主人公に高速で近づいてくるイベントを置く。もち透明。
で、このイベントに処理を詰め込む。もち、開始は触れた時。
で、並列処理で、そのイベントを真ん中に置く。円の大きさは、ウェイトで調整する。
150名無しさんの野望:04/04/09 00:50 ID:A8k6oz/0
>>148
A、B、Cの三辺からなる直角三角形(AとBの交わる角が直角をなす)において、
A^2(←二乗ね)+B^2=C^2が成り立つのを利用すればいい。
具体的には、二人のキャラのX座標とY座標それぞれの差を二乗して足し、
それが円形領域の半径の二乗よりも小さければ、
一方のキャラがもう一方のキャラの領域内に進入していることになる。
151150:04/04/09 00:51 ID:A8k6oz/0
ちなみに四角形の領域判定よりも分岐が少なくて済むね。
152名無しさんの野望:04/04/09 00:55 ID:vXeJvc+9
数学uzeeee!!!!
153150:04/04/09 00:57 ID:A8k6oz/0
>>152
親切で言ったつもりなのに・・・。
でもこれが一番、効率がいいんじゃない?
154名無しさんの野望:04/04/09 00:59 ID:xRBIpJlf
>>150
なるほど。なんとか・・・分かった・・・ような。
とりあえずイベントを組んでみます。ありがとう
155名無しさんの野望:04/04/09 01:00 ID:IMJc2hxG
数学sugeeeeeee!!!!
156名無しさんの野望:04/04/09 01:00 ID:SNIZk6mQ
絶対円形とかこだわったりしないんなら>>149も使えるから参考にしてみれ
157名無しさんの野望:04/04/09 01:02 ID:vXeJvc+9
台形の面積も解けない俺にもわかるように
絵本っぽく説明しろや!!!!
158名無しさんの野望:04/04/09 01:04 ID:48wS8YXk
>>156
ピクチャーでキャラを表示してるらしいから
その方法は使えないっぽいな
159名無しさんの野望:04/04/09 01:07 ID:xRBIpJlf
>>156
はい。156さんもありがとう
160名無しさんの野望:04/04/09 02:36 ID:TxMNQqfb
円形とか考えずに、2つの距離を取るって考えればいいのよ。
>>150と同じ方法になるけどな。
161150:04/04/09 05:32 ID:A8k6oz/0
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0133.lzh
>>150のがうまくいくか試してみた。
ただ試すだけじゃ面白くないと思って
ミニゲームにしたらえらく時間を食ってしまった。
下らんけど、参考になれば…>>148
162名無しさんの野望:04/04/09 07:34 ID:aarPYc57
ここで流れを無視して>>52の"ロコロコ"につっこんでみる。
163名無しさんの野望:04/04/09 07:46 ID:9drUegSx
某シナリオ研究サイトの管理人、
DTM板だったらキチガイ扱いされそうなことを誇らしげに書いとるな。
あんなのしかいないからツクール業界は舐められるんだっつーに。

おまえら、勉強しようと思ったら専門業界のサイト見回れよ。
特にツクール業界なんてドット絵でもイラストでも音楽でも、
専門業界ではハナクソ扱いされてる素材屋が多いんだから。
164名無しさんの野望:04/04/09 08:54 ID:6H27ykMm
947 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage New! 投稿日:04/04/09 02:13 ID:EjWHiHux

・今井紀明(18) 北海道札幌市西区在住 「週刊朝日(朝日新聞系列) 市民団体代表」
「自衛隊のイラク派遣中止希望」

・郡山総一郎(32) 東京都中央区在住 「朝日新聞 フリーのカメラマン」
『注目される為なら何でもする。』 ←―――― とくにここ大注目です

・高遠菜穂子(34) 北海道千歳市出身 ボランティア NGOメンバー
「自衛隊イラク派遣反対」


【不可解な点】
1)バグダッドに入ったその日に拘束された。
2)メンバーが、ジャーナリストと女性と少年という、自衛隊派遣反対論の左翼運動家ばかり。
3)前日に事件をほのめかすような情報がネットワークに上がる。
4)犯行声明を発表した組織は、これまで無名だった。
5)アメリカへのコメントがなく、すべてにおいて「自衛隊の撤退」のみ要求している。
6)拘束されてわずか1日でアルジャジーラに犯行声明ビデオが放送されると言う手際のよさ。
7)捕まった3人、目隠しはするのに手かせ足かせ首かせ無し。
8)その後なぜかその目隠しすら外している(目隠しってなんのためにするの?)
9)銃を持ったテロリストに囲まれているのに何故かリラックスした様子で会話をしている。
165名無しさんの野望:04/04/09 08:56 ID:eLPNWX2U
>>164
つまり犯人はヤス
166名無しさんの野望:04/04/09 09:03 ID:OCFGc/I8
いやまてよ…
・パーティは3人
・一人は女
・男の一人は貧弱・高卒
・もう一人の男は元自衛隊
・敵は邪教信徒

リアルドラクエ2の予感
167名無しさんの野望:04/04/09 09:40 ID:zojELj6w
あるアイテムに他のアイテムを取り付けることにより性能を強化するようにしたいのですが、
なにか良い方法はありますか?
あらかじめすべての組み合わせを作る方法だと自由度が低くなってしまうと思うので、
「××の実」でステータスがアップするのと同じような感じにしたいのですが。
宜しくお願いします。
168名無しさんの野望:04/04/09 09:51 ID:cXxU/6cj

細かいことやりたかったらプログラミングするか
XPのスクリプトの登場を待つか。

169名無しさんの野望:04/04/09 10:04 ID:zojELj6w
VB等で始めから組むのは、日曜大工程度では無理でしょうね。
素直にXPを期待して待って見ます。
MagicalGreenのアクション付を目指してがんばってみます。
(もしくは武器防具が劣化しないUOかな...)
170名無しさんの野望:04/04/09 10:32 ID:cfB0O5s2
なんで専門業界云々の話が出てくるんだか。
ツクールは趣味だよ。専門業界と比較してどうする。
171名無しさんの野望:04/04/09 11:00 ID:/+SVNhbA
その前にDTM板につっこめよ
そんなにレベルも高くないし、荒れてもいない平凡な板じゃないか
172名無しさんの野望:04/04/09 11:24 ID:vqmDwuPZ
>>169
VBなら日曜大工程度でもやれるよ。
すごい作品を作るのなら勉強必要だけど。
連打ゲーやシンプルなSTGなら余裕
173名無しさんの野望:04/04/09 11:25 ID:cXxU/6cj
>>169
つーか、オブジェクト指向もろくにサポートしていない
VBを使うこと自体、日曜大工どころかドカタ級。
高層ビルを建設するにはC++, Javaくらいでないと無理。
VBは一軒家程度。
RPGツクールはすでにできあがった部屋ユニットをコンテナのように
組み合わせるだけのツール。
C++/Javaのようにコンテナを自作することすらできない。
174名無しさんの野望:04/04/09 12:34 ID:wrHnYfDs
このスレって時々、プログラムの専門用語だけは
一人前に知ってる人が出てくるよね。
プログラムできるんならツクールなんてほっときゃいいのに。
175名無しさんの野望:04/04/09 12:38 ID:57yNmYMx
伝勇の冒険ってOLSAYDETH WAKERSの人が作ったのか…知らなかった(w
176名無しさんの野望:04/04/09 12:49 ID:cXxU/6cj
>>174
ツクールとプログラミングが連携されたツールというのが
まだまだろくにでていないからスクリプトが使えるツクールXPに期待しているのじゃ!

何がでてくるのか楽しみなのじゃ。
Rubyコミュニティの間に何か変化が起こるかもしれないので
様子を見ているのじゃ!
177名無しさんの野望:04/04/09 13:09 ID:1EJN4jgz
Rubyスレの住人?
とりあえずsageれ
178名無しさんの野望:04/04/09 13:56 ID:JamWRAL/
179名無しさんの野望:04/04/09 13:59 ID:Qn78qpFz
自分のレス貼るなよ
180名無しさんの野望:04/04/09 14:04 ID:JamWRAL/
>>179
書き直すのがメンドクサイから。で、どうなん?
181名無しさんの野望:04/04/09 14:56 ID:cXxU/6cj
>>177
違う。るびきちでもRuby厨でもない。


>>178
自分で作ったバグだけだろ。
海老が作ったバグは海老が処理すべき。
さもなければ海老はRPGツクールXPのソースコードを公開するべき。
それもしないで「それは仕様です」と逃げる奴が実に多いことか。
182名無しさんの野望:04/04/09 15:15 ID:JamWRAL/
>>181
普通に考えたらそうなんだが、過去にバグが全て無くなったツクールが無いのが気になる所なんだよな。
183名無しさんの野望:04/04/09 15:42 ID:cXxU/6cj
100%バグのないそふとなんてありえない
184名無しさんの野望:04/04/09 15:55 ID:IMJc2hxG
そして海老はバグを修正しない
185名無しさんの野望:04/04/09 15:59 ID:uTVDlFfb
>>183
Meタンが良く落ちるのはバグではない。個性だ。
186名無しさんの野望:04/04/09 15:59 ID:JamWRAL/
>>183
100%バグをとは言わないからユーザーの立場に立って気になる箇所だけでも直しててほしい。
XP買うよりパッチ入れた2000を使い続けてた方が利口そうだな。
187名無しさんの野望:04/04/09 16:01 ID:RvwjKzT/
オープンソースの2DRPG作成ソフトきぼん
でもこれあると2003みたいなクソ商売出来なくなるか
188名無しさんの野望:04/04/09 16:18 ID:uTVDlFfb
Map作成ツール、パラメータ設定ツールのように、
個別の機能を持つ多数のツールの方が良くは無いか。
RPG作成ソフトは色々な種類のファイルフォーマットを読み込める。
みたいにして。
189名無しさんの野望:04/04/09 16:44 ID:cXxU/6cj
>>185
個性というより枯れた仕様。

>>186
結局は企業は金が欲しいわけだから無駄なことはさけようとする。
ある程度まで目立つバグを修正しパッチを配布し、
目立たない、売り上げに損害を与える恐れのないバグは修正しない。

どうしてもバグのない製品が欲しければ最新版や拡張パッケージを買いましょうという商法。

そういう不満からオープンソースが繁盛する。
190名無しさんの野望:04/04/09 16:57 ID:uTVDlFfb
Mapの座標系って慣習的に
単純大規模なxy座標と、そこに位置する複雑小規模なマップ移動ポイント。
に整えられてしまうのが厭だな。
191169:04/04/09 18:01 ID:zojELj6w
感覚的にはVBとツクールは大体同レベルかなと思っています。
VBで始めから作るのは現実的ではないので、どうしてもスクリプトが使えるXPに期待してしまいます。
ぼちぼち作りながら、7月を待ちます。
192名無しさんの野望:04/04/09 18:35 ID:wrHnYfDs
ツクール<<<<<奈落<<<<VB<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<その他

だろ?
193名無しさんの野望:04/04/09 18:38 ID:XrqRIBax
02月7日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html
194名無しさんの野望:04/04/09 18:42 ID:xZH/+T2c
>>193
なんだこりゃ。ミスか?
195名無しさんの野望:04/04/09 18:44 ID:cUjMYDrO
196イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/09 18:47 ID:DV2iTkkm
伝勇の作者、思ってたより若いなぁ
サウンドトラックとか聞きてーなー
自分がPだったら、XPのサンプルゲーは95の人たちに依頼するだろうなぁ
197名無しさんの野望:04/04/09 19:01 ID:vxy7QwM5
音楽ネタのRPGツクールを作りたいと思っとります。

CCCDを大量生産するエイ○○ス帝国の女帝○崎あ○みを
邦楽アーティスト達が倒すとゆーストーリーです。
で、顔グラや効果音としての楽曲を普通に集めたり、自分も持ってるCDとかが素材になるんですけど、
歩行グラの自作が困難です・・・

ってなわけでアーティストっぽい歩行グラ置いてるサイトとかありますかね?
198名無しさんの野望:04/04/09 19:01 ID:cXxU/6cj
>>191
VBとねえ。ツクールはFlashと似てるんじゃないか?


>>192
ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk

てか?
199名無しさんの野望:04/04/09 19:04 ID:SNIZk6mQ
>>197
ツクールをツクール?
200名無しさんの野望:04/04/09 19:05 ID:BhANOlKA
>>173
>オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。

>VBは一軒家程度
逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、
現実はそうとは限らない。適材適所。
できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、
それをわからない厨房が多い。
201名無しさんの野望:04/04/09 19:16 ID:vXeJvc+9
>>197
JASRACに通報
202名無しさんの野望:04/04/09 19:20 ID:vxy7QwM5
>>201
自分の持ってるCDを使ってるうえに個人で楽しむ分には問題ないんじゃないでしょうか?

しかし実写を使うと画像が荒くなりすぎますね・・・
203名無しさんの野望:04/04/09 19:21 ID:SNIZk6mQ
>>202
個人で楽しむんなら先にそれを言えや。
204名無しさんの野望:04/04/09 19:24 ID:BhANOlKA
>>198
>ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk
ム版とかでよくこういう表現見るけど、こういうこと書く香具師って
これらのツールや言語をどれくらい理解した上で書いてるんだ?




釣りですかネタですかそうですか・・・
205名無し募集中。。。:04/04/09 20:45 ID:BIDkr5a6
>>197
浜崎は逆に主人公側にしてくんないかな
206わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/04/09 20:59 ID:zuhEByv4
>>187
たまにでてくるけど
http://www.rmake.net/RmakeProject/ これは?
207名無しさんの野望:04/04/09 21:16 ID:Ai2mou+A
>>204
高水準言語← →低水準言語
じゃないの?
詳しくないからよく分からないけど
208名無しさんの野望:04/04/09 21:43 ID:UAsY5PbD
高水準だったらツクールがトップじゃねか。
209名無しさんの野望:04/04/09 21:52 ID:k7SXHXUX
>>206
正直、Rmakeみたいなラディカルさを追求する気なら
フラグと言う考え方そのものを考え直した方が良いと思う。
まぁ余りスキルとか無いから生暖かく見守るだけで口を噤んでいるけど。
210名無しさんの野望:04/04/09 22:13 ID:fcQdQtQ8
>>197
浜○の技にはもちろん「感じ悪いねー」もあるんだろうな?
211名無しさんの野望:04/04/10 00:51 ID:ksopheaD
今、キャラの技名を考えていて、全部4文字の漢字にしたいと思うんだがカッコイイやつが思いつかんので
誰かカッコイイ技名を思いついたら言ってくれ、それとなるべく効果とかも解説して
212名無しさんの野望:04/04/10 01:09 ID:yYRuOb7t
鬱田死脳:自爆
213名無しさんの野望:04/04/10 01:14 ID:6NHU1gxO
濡流歩斬:敵1体にダメージ
214名無しさんの野望:04/04/10 01:15 ID:gD8vyIrE
>>211
手居る図はそういうのの宝庫だったような
215名無しさんの野望:04/04/10 01:19 ID:F7HGiUPa
>213
我ッ:敵一体にダメージ
216名無しさんの野望:04/04/10 01:28 ID:heVj1rge
手異瑠図:精神レベルの低いモンスターが寄ってくる
217名無しさんの野望:04/04/10 01:33 ID:6hkAMpRu
空襲秋波:くうしゅうしゅうは 敵単体に風、水属性で攻撃 空を飛ぶ敵に有効
218名無しさんの野望:04/04/10 01:40 ID:Ej1R9gfh
>>211
四字熟語辞典読めば結構いいよー
219名無しさんの野望:04/04/10 01:42 ID:Ej1R9gfh
もしかしてネタ振りだったのかな
だったらマジレスすまん
220名無しさんの野望:04/04/10 01:42 ID:UllyJjUY
焼肉定職:この御時世、定職にありついて初月給で食う焼肉の味に涙する感動技
221名無しさんの野望:04/04/10 01:46 ID:6NHU1gxO
>>211

炎雷氷水地命紅冥武神王剣法聖天火輪金玉乱舞牙戦槍海空
連真弾撃凍光霊砲襲血死殺滅刃竜拳鳳凰波無黒魔動砕爆烈

この辺の漢字を適当に組み合わせれ
222名無しさんの野望:04/04/10 01:55 ID:zIRqKsrf
金玉連撃
223名無しさんの野望:04/04/10 01:56 ID:6hkAMpRu
金玉乱舞
224名無しさんの野望:04/04/10 01:57 ID:6sZq/5I3
花鳥風月
百花繚乱
臥薪嘗胆
不倶戴天
男闘呼組
225名無しさんの野望:04/04/10 02:02 ID:zIRqKsrf
金玉凍死
226名無しさんの野望:04/04/10 02:11 ID:ohHwPS2R
驚天動地
粉骨砕身
天衣無縫
炉火純青
嚥下障害
227名無しさんの野望:04/04/10 02:11 ID:FmYCjbU4
>>212
ワロタ
228名無しさんの野望:04/04/10 02:41 ID:heVj1rge
お便りコーナーの中の人はダディャーナザァーンのネタを分かってるんだろうか
229名無しさんの野望:04/04/10 02:49 ID:QETuoyYG
むしろそんなネタをお便りコーナーに出す方が問題
230211:04/04/10 03:08 ID:ksopheaD
>>212-226
ありがとう、結構参考になった
XPが発売するまでにいろいろ考えとこうと思う
231名無しさんの野望:04/04/10 05:31 ID:xQi10inA
尿道結石:敵の自宅の牛乳瓶を全て思いのままに腐らせる。
232名無しさんの野望:04/04/10 06:09 ID:0TRLbNNB
流浪更新:ケツ更新マダー?
233名無しさんの野望:04/04/10 06:40 ID:XJQQCtCQ
御前喪那:カウンター
234名無しさんの野望:04/04/10 06:52 ID:+74u7iQk
>223
おれも>221のそこに目が行った
235名無しさんの野望:04/04/10 07:09 ID:L3SxKA3w
妄堕目歩:流浪一体を灰にする
236名無しさんの野望:04/04/10 07:39 ID:UrOqOlLQ
>>223
俺だったら爆裂金玉とかにするな
237名無しさんの野望:04/04/10 08:37 ID:YgCQBOgs
俺は金玉障害
238名無しさんの野望:04/04/10 08:39 ID:A7XKBFrT
金総書記:的全体を飢餓、混乱に追いやる。
239名無しさんの野望:04/04/10 09:46 ID:el8Ae9qP
海老仕様:どんな不都合な状態(状態異常)でも通常の状態として固定させる
240名無しさんの野望:04/04/10 12:10 ID:DpmQ2byd
お便りコーナーは何のためにあるのか謎だな
意味不明なお便りばっかりだし
241名無しさんの野望:04/04/10 12:13 ID:XjYX/YiO
ソフコンの時のような笑えるツッコミもないしな
242名無しさんの野望:04/04/10 12:24 ID:0EKdQkV1
ヲタ寄りコーナーなんて見てんじゃネーヨ!!ヴォケが!!
243名無しさんの野望:04/04/10 12:29 ID:uvgBtJ1K
何かツクールの掲示板とかで
見かける名前の人とかも投稿してたりするな
244名無しさんの野望:04/04/10 14:30 ID:REBheVYh
おまいらそんなことより
フリージアが公開されてますよ
245名無しさんの野望:04/04/10 14:46 ID:HXOPrxWW
>238
敵の変換ミスなのか,まとなのか・・・
246名無しさんの野望:04/04/10 14:58 ID:XC5lThPB
漢字の技名を見てふと思ったが、
XPでは名前入力で漢字変換できるのだろうか。
日本が舞台で名前が変えられるゲームだったら、
それができないとちと困る。
247名無しさんの野望:04/04/10 15:00 ID:3igJkfYo
なぁ、お前ら。XPの戦闘シーンどう思う?全然魅力感じ無いんだが。
248名無しさんの野望:04/04/10 15:03 ID:rNRBySz2
とりあえずサイドビューよりは楽そうでいい
249名無しさんの野望:04/04/10 15:05 ID:ZDprZqi3
どうせ自作するからどうでもいいよ。
250名無しさんの野望:04/04/10 15:29 ID:ukhrrNq2
戦闘は見た目の魅力よりも、
テンポの良さや作り手の個性の出やすさが重要かと。
飽き易いからな、デフォ戦は。
251名無しさんの野望:04/04/10 15:32 ID:3igJkfYo
戦闘シーンの主人公キャラだけじゃなく普通に動かせるキャラサイズに全然魅力感じない
252名無しさんの野望:04/04/10 15:35 ID:ukhrrNq2
>>251
自作すればいいだろ
そんなことすら考えつかないのか?可哀想
253名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:3igJkfYo
>>252
確かにそりゃそうだが、突然のサイズ変更に対応しきれないだけで可哀想まで言われる筋合いは無い。
254名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:6hkAMpRu
まぁまぁ
どうせお前らエターナルんだから
255名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:DLf5kk29
>>253
なんだか必死で可哀想
256名無しさんの野望:04/04/10 15:47 ID:3igJkfYo
>>255
ハイハイ、海老信者には勝てません( ´,_ゝ`)プッ
257名無しさんの野望:04/04/10 15:48 ID:ukhrrNq2
個人的にはRTPはしょぼいほうがうれしい
自作しがいがあるから
258名無しさんの野望:04/04/10 15:55 ID:h+1b51T0
俺はほかの素材を使わせないような程魅力的なものがいい
259名無しさんの野望:04/04/10 16:04 ID:3dADlEt4
何かっつーと「は?自作すりゃいいじゃん?wばかじゃね?ww」とか逝ってるお方って
よっぽど時間があり余ってるんですね、貴重な一日のほとんどを
自己啓示欲丸出しの俺(オナニー)ゲームにつぎ込めるなんて
日々時間に追われる自分としては羨ましい限りです。
260名無しさんの野望:04/04/10 16:06 ID:oUdjXf1t
ま、どうせ脳内での話ですし
261名無しさんの野望:04/04/10 16:07 ID:ukhrrNq2
くだらねーイベントに注ぐ時間を素材に回してるだけだ
つか、そんなに怒るなよw
262名無しさんの野望:04/04/10 16:16 ID:jC4/DK+L
2ちゃんねらってどうも人を馬鹿にしたがるやつが多いなぁ
263名無しさんの野望:04/04/10 16:33 ID:BUmWf5r1
>>262
匿名掲示板だからしょうがないよ
ところでIDがドンキーコング
264名無しさんの野望:04/04/10 17:34 ID:ukhrrNq2
スライムに10のダメージ!
    ↑
この「に」は普通は変更できないわけだが
RPG_RTを直接いじれば変更できる
詳しくは↓
http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload4183.txt


…RPG_RTは改造不可だっけ?
まあ個人で楽しむ程度なら問題ないかと…
265名無しさんの野望:04/04/10 17:35 ID:xWTDQU1w
イストワールやって鬱になった。
こんなん作れん。
266名無しさんの野望:04/04/10 17:37 ID:48pipNbu
>>264
氏ねと思う反面ありがとん
267238:04/04/10 18:00 ID:htA3hW5e
>>245
変換ミスですよ。
268名無しさんの野望:04/04/10 18:07 ID:FmYCjbU4
XPになって一気に素材作成がしやすくなった。
269名無しさんの野望:04/04/10 18:48 ID:bOMGghb7
XPで映画みたいなゲーム作れますか?
270名無しさんの野望:04/04/10 18:49 ID:6hkAMpRu
>>269
変なスクリプトです
271名無しさんの野望:04/04/10 19:08 ID:3om2KCtz
このスレはバグが多いな。
修正パッチのリリースはまだか。
272名無しさんの野望:04/04/10 21:02 ID:SWLxl0hk
>>1-271
おまいら全員

























273名無しさんの野望:04/04/10 21:30 ID:7lK8ZGCB
生きるんだ!!




























274名無しさんの野望:04/04/10 21:39 ID:WVBpuA2N
>>264
配布の規約に
>・ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。
って、あるから無理だね。

つーか、アイコン変えてるのとかたまにあるよね…
275名無しさんの野望:04/04/10 21:42 ID:sEmBJMio
つっても結局一文字しか変えられないのか…
ずっと前に2000でLV99やってたものがあったけど
どちらかというとそっちのやり方を知りたい。
276名無しさんの野望:04/04/10 21:51 ID:xWTDQU1w
>>274
アイコンぐらい別にいいだろって思うよな
XPでも起動後のあのロゴ強制なのかなくそが
277名無しさんの野望:04/04/10 22:24 ID:YfOFstFn
>>276
別にいいだろって思うのか?
278名無しさんの野望:04/04/10 22:28 ID:uvgBtJ1K
アイコンぐらい別に(変えても)いいよなって意味だろ。
まったくもって同意。
オリジナリティを表現させてくれよ(`З´)ノ
279名無しさんの野望:04/04/10 22:29 ID:uvgBtJ1K
>(変えても)いいよな
(変えさせてくれても)いいだろの間違い
280名無しさんの野望:04/04/10 22:46 ID:YfOFstFn
>>279
いや、僕もそっちの意味だとは思ってたよ
その上で…まあ、そういう、別にたいした事じゃないでしょ?っていう
281名無しさんの野望:04/04/10 22:51 ID:DDHtRjDa
つまらん
282名無しさんの野望:04/04/10 23:01 ID:psWDYX0/
>>275
なにそれ俺もしりたい
283名無しさんの野望:04/04/10 23:06 ID:sptTn6Ji
2000と2003ってどっちが面白い?あと、戦闘中にキャラボイスとか入れられるの?
284名無しさんの野望:04/04/10 23:06 ID:CBMnunhG
>>264
...@%s.%d.%s
とか文頭に1文字持ってきてもいけるな
285名無しさんの野望:04/04/10 23:07 ID:sEmBJMio
もうそのネタ飽きたよ
286名無しさんの野望:04/04/11 00:08 ID:c/tAOQ3N
他ツクールと連携できないものか。

例えばRPGでも何らかのイベントの時には
格闘させたいこともあるだろう

そんなとき格闘ツクールモジュールをインポートできれば楽になる

RPGツクールとともに格闘ツクールも売れるという
まさに一石二鳥ではないか
287名無しさんの野望:04/04/11 00:24 ID:V98JxiSI
2000では主人公の名前は6文字までしか入力出来なかったけど、
xpでは文字数制限って決まってるのかな?
288名無しさんの野望:04/04/11 00:25 ID:Lvj3z8IC
最近そういうレス見るけど
わかるわけねーじゃん
289名無しさんの野望:04/04/11 00:27 ID:h0YP4ujw
>>287
決まってなきゃウインドウ崩れるじゃん
290名無しさんの野望:04/04/11 00:29 ID:BBULrnua
>>286
ねぇよ糞が
291名無しさんの野望:04/04/11 00:30 ID:poCYG27W
この流れだと、普段は普通と思えるカキコさえウザく見えるから恐ろしい。
嗚呼…>>21よ…
292名無しさんの野望:04/04/11 00:49 ID:c/tAOQ3N
>>290なんだとコラァ!

ハーフライスでも食ってろ!蛸が!
293名無しさんの野望:04/04/11 00:57 ID:BBULrnua
294名無しさんの野望:04/04/11 00:59 ID:v3P7G3VL
挫折するのが恐ろしくてツクールに半年ほど触れていない。
295名無しさんの野望:04/04/11 01:11 ID:c/tAOQ3N
黙れ!
ハーフライスこそ漢の食い物。
まずハーフライスは胃にもたれない。
ハーフライスは腹4分目くらいで終わりダイエットに最適。
ハーフライスは食べればツクールも進む。
ハーフライ
296名無しさんの野望:04/04/11 01:14 ID:qGBt+IBO
>>295
本当にsageを知らないんじゃないかと心配なんだけど
sageる方法分かる?
297名無しさんの野望:04/04/11 01:31 ID:BBULrnua
わざとageてウザキャラでも演じてんだろ
しかも滑ってるしw
ホンット寒いヤシだなww
298ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 01:59 ID:x6CGtyhI
食通の最新流行はコレ!!

チャーハンライス

チャーハンとライスを混ぜる事により量が2倍に増える。
しかし具が通常より少なく感じて、しかも味が薄くなるという
危険が伴う諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
まぁお前ら素人はハーフライスでも食ってなさいって事です。
299名無しさんの野望:04/04/11 02:08 ID:vkv3dVdH
>>イギー
伝勇の作者っていくつだ?
300ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 02:40 ID:x6CGtyhI
>299
俺が勇者だ!!
301ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 02:42 ID:x6CGtyhI
>299
スマソ。監督ですた。
302ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 03:00 ID:x6CGtyhI
そろそろオナニーして寝てもいいですか?
303名無しさんの野望:04/04/11 03:58 ID:pa4tr2Sn
僕の肛門も解放されそうです
304名無しさんの野望:04/04/11 05:16 ID:dZdzz51H
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040411051450.jpg
こんな感じの擬似3Dマップにキャラクターを歩行させたいんですけど、
頑張ればXPでできるのだろうか。2000で似たようなことしてる
作品は見たことあるんだけど・・・・
305名無しさんの野望:04/04/11 05:19 ID:oEqO4J7y
変な宝石です
306名無しさんの野望:04/04/11 05:23 ID:dZdzz51H
ハァ、自作するしかないんでしょうな・・・・。
でもようやく解像度が家庭用と同じになるのだから、もう2Dマップは
廃止して欲しかったりする。
307名無しさんの野望:04/04/11 06:00 ID:fqwPoY5Y
>>306
別に廃止しなくてもいいジャン。
そういう感じのマップにしたいだけなら、ヒットポイントから出てる
3DRPGエディターってソフト使えばいい。
308名無しさんの野望:04/04/11 06:25 ID:1VOgCQWW
ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?
309イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/11 07:12 ID:zPG4i691
>>299
26歳
伝勇作ったときは19歳頃ってことになるな
いかにも業界人っぽい、玄人作品だと思ってただけにこれは驚き
それにしてもサウンドトラック聴きたいね
詳しくは
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/link/newface.html
のXaKi's HomePageで
310名無しさんの野望:04/04/11 07:49 ID:8TUCQbNR
>>309
スクリーンセーバーツクールのBGM制作ってなんじゃー
急に欲しくなったがスクリーンセーバー興味ないしなー
311名無しさんの野望:04/04/11 09:27 ID:Unqa8xIr
唐突でスミマセン、今戦闘自作ってる。そこで一つ質問させて下さい。
ダメージ計算式なんですが、従来のようにダメージ値=(攻撃側攻撃力÷2)-(対象防御力÷4)
を使ってます。
ここまではいいんですが、合計値を80〜120%にランダムで変化させる方法ってありますか?
他の自作戦闘のヤツいくつか覗いたけど結局分からなかった_| ̄|〇
312名無しさんの野望:04/04/11 09:39 ID:CCOP7jYQ
>>311
乱れた数です
313名無しさんの野望:04/04/11 09:42 ID:9eWpg1en
>>311
80から120で乱数作ってそれをダメージに乗算。
その後そのダメージを100で除算。
314名無しさんの野望:04/04/11 09:52 ID:Unqa8xIr
>>312>>313
サンクス! お陰でエターナルは防げそうですよ。
315299です。:04/04/11 10:38 ID:1G/mkreL
>>ディアス 監督、オナニーするのはかまいませんが、材料は大塚愛で。

>>イギー 19の時にあんな物を作っていたなんて、大したもんだ。
まったく、あなどれない奴だ。崎田 浩一もけっこう若いんで驚いた…。
316名無しさんの野望:04/04/11 11:35 ID:mWAJHAK0
今夜21時のバーベキュー大会は中止だってよ。
317名無しさんの野望:04/04/11 12:14 ID:X4BRgkVD
ま、あの事件も泰山鳴動してアホ3匹って感じだったな。
まあ予想はしてたけど。
318名無しさんの野望:04/04/11 12:16 ID:es3EGWDH
お前はそうやって「流行る前から聴いてたよ」とか言うんだろうな
319名無しさんの野望:04/04/11 12:56 ID:SlvEdwA9
俺なんか誘拐される前から無事に解放されるってわかってたぜ!
320名無しさんの野望:04/04/11 13:05 ID:0AJ6Cdyj
俺も俺も!! っていうか俺の方が先にそれ思った!
321名無しさんの野望:04/04/11 13:12 ID:wkbINSvO
いつになったらFF7レベルの映像がつくれるようになるんだろう・・・・
322名無しさんの野望:04/04/11 13:15 ID:+hJwyy3U
FF7レベルの素材を作れるのか
FF7レベルの映像を使う価値があるゲームを作れるのか
323名無しさんの野望:04/04/11 13:28 ID:GqDd5IXh
ふと今井って人
フリーザ最終形態に似てると思った
324名無しさんの野望:04/04/11 13:29 ID:iNqwmQl3
ちょっとサイヤ人呼んでくる
325名無しさんの野望:04/04/11 13:44 ID:0AJ6Cdyj
地形の自動生成or生成補助機能でもあれば、
ぱっと見FF-XなRPGは案外簡単に作れそうな気がする…。
素材自作派にとっちゃ、モデラーの使い方覚える手間が増えるけどさ。
326名無しさんの野望:04/04/11 13:54 ID:Fa1Isy6E
海老の自動生成技術を知ってての発言か?
327名無しさんの野望:04/04/11 14:07 ID:0AJ6Cdyj
FF-Xは3Dよ?
328名無しさんの野望:04/04/11 15:40 ID:EC5UCRfD
俺のゲームなんて1Dだぜ!!
329名無しさんの野望:04/04/11 15:42 ID:uXSOy4wN
>>328
ジャンプ無し横スクロールアクションか。
330名無しさんの野望:04/04/11 16:24 ID:wkbINSvO
1点ですか?
331名無しさんの野望:04/04/11 16:26 ID:pdlsiAX1
1Dと聞いてすぐにドットバイパーを思い出した。
もうダメポ。
332名無しさんの野望:04/04/11 17:59 ID:BGp9237d
零次元=点
一次元=線
二次元=面
三次元=立体
四次元=時間(?)
五次元=海老のバグ
333名無しさんの野望:04/04/11 18:02 ID:AdCIUufB
リアルタイム3D=四次元ってわけじゃないんだよな
そのへんがよくわからんところ
334名無しさんの野望:04/04/11 18:03 ID:BGp9237d
ところでFF7のムービーって320x240?それとも640x480だっけ?
技術とセンスさえあれば、前者なら2000か2003、
後者ならXPで再生可能だね。
もっともXPがムービーに対応していればの話だけど。
335名無しさんの野望:04/04/11 19:15 ID:fd2Dv3Yw
>>334
2000と2003がムービー再生できるから、XPもできるでしょ。
っていうか、ムービーのある作品なんて見たことない・・・。
MapチップやCharaチップですら、大半がRTPに頼っているのが現状だから
ムービーなんてとても手が回らない。。。
(チップがRTPで、ムービーが自作だったらある意味伝説だが・・・)
336名無しさんの野望:04/04/11 19:17 ID:AdCIUufB
せっかくだから画面表示がムービーオンリーのゲーム作ろうぜ
337名無しさんの野望:04/04/11 19:28 ID:Mp67dvMa
ムービーって作るのが大変だし、サイズも大きいから
作る側からも遊ぶ側からも敬遠されるんだよな。

>>336
じゃあ、言いだしっぺのお前が監督な
俺はテストプレイヤー
338名無しさんの野望:04/04/11 19:31 ID:JG2Vuy2L
んじゃ漏れは傍観者
339名無しさんの野望:04/04/11 19:43 ID:sVeGlbHC
>>200
> >オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
> 一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。

VBとVB.NETは全く別モノ。それすら擦らずにM$のマーケティングに引っかかり
VB6から移行しようとしたがVB.NETで躓くブビ厨が数多くいる。

> >VBは一軒家程度
> 逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
> よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、

つまりC++のことを言いたいのか。それとC++をC++.NETとして
見かけ上包み込んだ.NETマンセーなドトネト厨のことか。

> 現実はそうとは限らない。適材適所。
> できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、

その望ましい状態とやらはたとえばどんなものかな。いずれにしても所詮VBは餓鬼のおもちゃ。
340名無しさんの野望:04/04/11 19:47 ID:8ZHgxJ9I
たとえば
ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
適材適所ってのはそういうことだろ
341名無しさんの野望:04/04/11 19:48 ID:sVeGlbHC
>>308
> ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?

Rubyはもともとそういうものを作ることには不向きなわけだが。
Cよりもかなり遅いのが痛い。
しかもFFのような3Dをやりたければスペックも高まる。
せいぜいビデオカードを選ばないようなゲームでも作ってくれ。
342名無しさんの野望:04/04/11 19:52 ID:sVeGlbHC
>>340
> たとえば
> ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
> CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
> 適材適所ってのはそういうことだろ

適材適所の言いたいことは解るがその説明では説得力に欠けるな。
VBは計算には不向きの言語。Cのほうが処理速度が格段に速い。
VBがCより良いという点はほとんどマウスだけでGUIアプリを簡単に作れるということ、
ほとんどポインタ演算に苦しまなくて済むこと、
Cのようなデータ型の違いなどの扱いに気を配らなくて済む、
という程度。

ゆえに馬鹿でも使える言語と皮肉られている。
343名無しさんの野望:04/04/11 19:57 ID:Vj/lL7Nh
外部から画像を流用するためにRPGツクールの規格であるPNG、256色に変換すると
大抵の場合、原型を維持できません。
なにかよい解決策はありますか?
344名無しさんの野望:04/04/11 20:05 ID:8ZHgxJ9I
計算の処理速度を気にするような奴が
なぜツクールを使っているんだ…
345名無しさんの野望:04/04/11 20:10 ID:BGp9237d
よし、ムービー用にとりあえずアレックスでもモデリングするか。
346名無しさんの野望:04/04/11 20:11 ID:8ZHgxJ9I
>>343
・質の良い減色ツールを使う
・現型に近づくように加工する
・XP発売まで待つ
347名無しさんの野望:04/04/11 20:18 ID:sVeGlbHC
>>344
気にしていないぞ。
>>340に突っ込んでみただけだ。
348名無しさんの野望:04/04/11 20:31 ID:Zssmn5mm
>>343
Padieツカエ
349名無しさんの野望:04/04/11 20:42 ID:8ZHgxJ9I
とりあえず
所詮VBは餓鬼のおもちゃ
とか
馬鹿でも使える
とかはあまり言わないほうがいいな


だって
それを言ったらツクールの立場が・・・
350名無しさんの野望:04/04/11 20:47 ID:vF1HQPgc
馬鹿にも使える所に価値があるんだろうが
351名無しさんの野望:04/04/11 21:01 ID:sVeGlbHC
>>349
> だって
> それを言ったらツクールの立場が・・・

ある。RPGゲーム制作専用ツールであって言語じゃないから
それをつかって自分で作ったゲームに埃をもてないと言うこともない。
わしはツクールで誇りを持てないが。
352名無しさんの野望:04/04/11 21:10 ID:W+pWwwqc
つーかそもそもツクールするのはゲームをプレイするのと一緒で単なる趣味だし。
正直埃とかはどうでもいいさー。
353名無しさんの野望:04/04/11 21:18 ID:SlvEdwA9
XPが今までのように中身覗けないとなると、
市販のゲームの改造コードみたいに
自由にスイッチや変数いじれるプログラム作ろうとするやつとか出てくるのかな
354名無しさんの野望:04/04/11 21:31 ID:Y4+NPla0
XPの出来次第でツクールの評価も変わってきそうな予感
355名無しさんの野望:04/04/11 21:55 ID:Mp67dvMa
>>351
>> それを言ったらツクールの立場が・・・
>ある。
>わしはツクールで誇りを持てないが。
説得力無いじゃんw
あまりに無いから、次の発言のIDも笑い過ぎてるじゃないかW

>>354
それに加えて、XPで作られた秀作がいかに出るか、も重要な予感。
リィ氏とかすごいの作るんだろうなー
356名無しさんの野望:04/04/11 22:07 ID:fd2Dv3Yw
>>350
アンタいいこと言った!
馬鹿な餓鬼のおもちゃすら使いこなせないから、俺はツクールマンセーなのさ。
XPの出来具合が俺の生命線。
357名無しさんの野望:04/04/11 22:22 ID:405AVcXx
リィとかアナルファックとかはそろそろ引退の予感
358名無し募集中。。。:04/04/11 22:57 ID:4TH9CfNX
案外、リィとかついてこれなくなるんじゃないの?
言語できないっぽいし。
359名無しさんの野望:04/04/11 23:11 ID:nWgRGomm
リィ氏は既存の命令でがんばりそう。
ヒデ氏はスクリプトでバリバリに改造しそうだな。
360名無しさんの野望:04/04/11 23:18 ID:hf4nHTFt
DQ4外伝をやってみて
少し2000やってみたくなって今作ってるんだけど
これのようにフィールドでの歩行速度をゆっくりにしたいと思うんだが
やり方誰か教えてください。
ヘタレな質問ですまん。
361名無しさんの野望:04/04/11 23:27 ID:EXyy/5d+
>>359
ヒデってそういう知識あんの?
362名無しさんの野望:04/04/11 23:28 ID:E1vqQjO4
バリバリにスクリプトで改造したところで
オオ!と思ってくれるのはツクラーだけなんだよな。

それを思うと画像系を勉強してこなかった自分がうらめしい。
363名無しさんの野望:04/04/11 23:34 ID:s/ot31y0
>>361
元プログラマーとか聞いたたような…
364名無しさんの野望:04/04/11 23:52 ID:0RyP8NRp
>>360
キャラクタ動作指定

365名無しさんの野望:04/04/11 23:59 ID:Mp67dvMa
>>362
それでいいんじゃない?

バリバリにプログラム組んだところで
オオ!と思ってくれるのはプログラマーだけなんだよな。

バリバリに画像技術を駆使したところで
オオ!と思ってくれるのはグラフィッカーだけなんだよな。

という具合に何とでも言えるし。
大事なのは自分が何をしたいかってことだよ!

・・・とうちのキャラが言ってた。
366名無しさんの野望:04/04/12 00:01 ID:cl0Fuv+g
老師もおっしゃっていた
367名無しさんの野望:04/04/12 00:21 ID:ZTRMW7EU
>>362
スクリプトは凄い技術を見せるの目的ではなく、
自分の妄想を限りなく現実に近づける手段だとワシは思っちょる。

スクリプトでスイッチや変数の制御はできるのかね?
ダメージをキャラクターのHPから減算させずに、
変数で操作できればFFのゴーレムみたいな身代わりが再現できると思うんだけど。
368名無しさんの野望:04/04/12 00:36 ID:8wvPnlyD
>>362
人間の使っている「Aでないもの」と言う考え方は、
決して計算機数学によって再現出来るものじゃないし、
コンピュータ任せに出来るものでもない筈。

だからスクリプトは必要不可欠なんだけど、
計算機数学って、その辺をカナーリ誤解させてしまうから駄目なんだよ。
369名無しさんの野望:04/04/12 00:43 ID:/cKOUZeg
>>364
ありがとうございました
370名無しさんの野望:04/04/12 01:12 ID:u0xAvTAm
今までイベントでむりやり付け加えてきた独自機能を
スクリプトによるシステム編集で無理なく組み込める
ようになったのではないかと思う。

膨大なイベントのコピペとか、キャラチップで数字表示とかの
力技の負担が軽減されて、より好みのRPG作成に集中できる
んじゃないかな。
ま、つまり、妄想再現ツールとしてより完成度が高まったと。
371名無しさんの野望:04/04/12 04:34 ID:vYx9HF9K
自分が満足すりゃいーんだ
スレタイ嫁
372名無しさんの野望:04/04/12 07:34 ID:CEqXq5Fs
自己満足でいいけど
もしネットで配布したらどうなるか…
このスレでネタにされたり叩かれたりするかもなー
今ツクール総合スレでフリージアとかいうのがネタにされてるようだ
あんな扱いをされたら立ち直れない
373名無しさんの野望:04/04/12 08:42 ID:/XEAR05y
上で「アイコン変えちゃダメなのはイヤだ」ということを言ってるけど

・規約無視でRPG_RTアイコン変える
・ショートカット作ったあとに設定する用のアイコンを添付
・オリジナルの別プログラム(自作アイコンのexe)から起動する(ソレがRPG_RTを呼び出す)

これ以外の解決法ってある?

ゲームのショートカットが集まったフォルダで「あのアイコン」が並んでると
スゲー萎えるよね・・・・
374名無しさんの野望:04/04/12 09:12 ID:C1g1xzv2
>>372
2chだったら叩かれて当たり前だと思わないと
375名無しさんの野望:04/04/12 09:57 ID:O1ws5Ife
叩かれて強くなっていくんだよ
376名無しさんの野望:04/04/12 10:34 ID:Msj+Wfav
シゴいて早漏になっていくんだよ
377名無しさんの野望:04/04/12 11:37 ID:3GiTTMh3
>>376
不覚にもワラタ
378名無しさんの野望:04/04/12 12:11 ID:C1g1xzv2
●●Rubyって死滅しちゃうの????●●
http://pc.2ch.net/tech/kako/1007/10079/1007911058.html
379名無しさんの野望:04/04/12 12:23 ID:C1g1xzv2
お前たちが夏に購入しようとしているRPGツクールXPについてくるスクリプトとはこういうものなのです。
380名無しさんの野望:04/04/12 12:31 ID:C1g1xzv2
381名無しさんの野望:04/04/12 14:10 ID:SJQSHw4r
なにゆえ彼は必死なのか?
382名無しさんの野望:04/04/12 14:34 ID:PazbRn09
今、PS2のグローランサー4やってんだけどさ
(もち、ツクールもやっているぞ)
これってヒデ氏のやり方と似ているなと思った。
強力な絵師を持ってきて、ゲーム内容はさほど奇抜でないってトコが。
まぁ、面白いからいいんだけどさ。

話はそれるが、最近グローランサーのような話(解る人だけ解ってくれ。
要するに、世界を救え。)が楽しめなくなってきた。
383名無しさんの野望:04/04/12 15:13 ID:YGiwE7Zt
>>382
ヒデ氏がどんな思惑で辺境氏と手を組んだか知らないけど
レオナたんに芋虫攻めされるイベントハァハァ
384名無しさんの野望:04/04/12 16:27 ID:9ixsTHJf
DLAGON QUESTって知ってる?
あれ見たらけっこうイベント処理がすごくてビビッた
385名無しさんの野望:04/04/12 19:26 ID:K0EDChu+
グロランは1以外認めん。
うるし原&岩垂でグローランサーだ。
さらに言うとスレ違いだ。
386名無しさんの野望:04/04/12 19:27 ID:FyzA9gI9
>>372
叩かれるってのはそれだけ注目に値するってこった。
漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
正直叩かれるより凹んだ。
387名無しさんの野望:04/04/12 19:30 ID:wDZbjcvA
>まとめページにも載らんかった。
ワロタ
388名無しさんの野望:04/04/12 19:38 ID:oWjbyf2D
注目されるには神ゲーを作るか厨ゲーを作るかのどっちかだ。
RTPでごく王道なんて注目もされん。

市販並みのゲームを作るか、
厨要素を満載して作れ。
389名無しさんの野望:04/04/12 19:39 ID:oWjbyf2D
あと、スッタフ50人、フルヴォイス、分岐10000個、総プレー時間100時間

なんてのを謳い文句にすれば、
完成してもしなくても注目される。
390名無しさんの野望:04/04/12 19:42 ID:6H1ut40U
おれもスッタフ8人くらいならいるんだけどな













脳内に
391名無しさんの野望:04/04/12 19:49 ID:oWjbyf2D
あ、流れとは全然関係無いんだけど、
XP解像度に自作の壁を感じたんなら、
市販PCゲームの体験版なんかを参考にしてみるといい。
スクショも取り込めるから参考素材には事欠かない。

フランとか結構使えるぞ。
392名無しさんの野望:04/04/12 20:25 ID:QwOX5gQ9
エロゲーの体験版は結構使える
393名無しさんの野望:04/04/12 20:37 ID:6Jlqp972
>>386
>漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
>見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
>正直叩かれるより凹んだ。


これがマジならまとめは死んだ方がいいな。
広告費用で儲けてるくせに自分の好みで
載せるか載せないか好き勝手にやってるなんて。

スレに載ったら載せるのがまとめの役割なんじゃないのか?
俺、抗議してくるよ
394名無しさんの野望:04/04/12 20:50 ID:AS5Zi7hV
こんな所にまでまとめ叩きを持ち込まないでください
395名無しさんの野望:04/04/12 21:56 ID:k39OKmOA
>>386
ついたレスが「つまらん」だけじゃなかったのか?
仮にも「面白い」フリーソフトまとめだし。
396名無しさんの野望:04/04/12 22:02 ID:Exw8zv77
ちゃんとレビューされてなかったか、叩きレビューだったからでは?
「○○ってどうよ?」ぐらいではまとめに載らないらしいよ。
397名無しさんの野望:04/04/12 22:03 ID:NmuvgjRR
まとめは掲載の可否を作者に聞いているってことだけど
作者サイトにメアドが書いてなくて掲示板にもそんな形跡が一切無いのに
載ってるゲームが有ったりするよな。あれって何?
やっぱり自分の好みで決めてるんでしょ?

こいつには「まとめ」サイトを名乗る資格はないね
398名無しさんの野望:04/04/12 22:08 ID:K0EDChu+
まとめからメールが来なければ2chを知る事も、はまる事もなかったに違いない!
と、重痛い。
399名無しさんの野望:04/04/12 22:41 ID:IXmtTjeH
漏れ、去年の夏くらいにまとめからメール来て2chを知ったけど
結局2chにははまらなかったなぁ…
なんかね…見るのも('A`)マンドクセって感じで
それっきりだよ。
400名無しさんの野望:04/04/12 22:58 ID:kkx0GI04
>399
はまらなかった人間が何故スレに常駐してるのかと問いたい。
401名無しさんの野望:04/04/12 23:00 ID:amCPhZpa
>>400
しーっ。
402名無しさんの野望:04/04/12 23:09 ID:3A0xSl2L
カタギさんはマンドクセとか言わない。
403名無しさんの野望:04/04/13 00:00 ID:vwGeSGW6
つまり彼もまたこの汚れたエターナルに迷い込んだ被害者だったんだ
404名無しさんの野望:04/04/13 00:05 ID:ZsxDg/OH
このスレだけ毎日チェックしてる俺は、2ちゃんにハマってることになるのだろうか。
405名無しさんの野望:04/04/13 00:13 ID:mXNvKnXS
>>404
立派な2ちゃんねらです
406名無しさんの野望:04/04/13 00:21 ID:QwqhFtQq
>>404
俺も最初そうだったが
いまやかちゅ〜しゃを導入してどっぷり以下略
407名無しさんの野望:04/04/13 00:29 ID:ZsxDg/OH
俺も今やJaneを導入している始末。
でも何だかんだで一番意見が交わされている場でもあるから、
一情報源としてはけっこう手放せないんだよね。

こうして、ツクールに割く時間<2ちゃんに割く時間となってしまうわけだ。
408名無しさんの野望:04/04/13 00:51 ID:EBScz/6L
みんな違うブラウザつかってるなほっとぞぬ2ではマット留。

ついでに●を買ってしまえば完璧
409名無しさんの野望:04/04/13 00:56 ID:VKtX7WjX
>>397
許可は取ってない
事後連絡
410名無しさんの野望:04/04/13 01:18 ID:BMN3H1s7
俺は事後連絡すらなかったが何か?
411名無しさんの野望:04/04/13 02:45 ID:Mmt2/MOS
なんだよRubyって

俺はアセンブラと純Cしかできん
どっちにしろゲーム組むに適した言語じゃねぇんだけど

その代わりハードウェア寄りの処理は任せておけ
見事シフトミスで誤動作起こしてやるから
412名無しさんの野望:04/04/13 02:55 ID:EBScz/6L
そんな藻前にはRPGよりも速度を要求するアクションゲーム制作をお勧めする。
けどポインタ演算バグで短期間に急いで作るには糞ゲー化は避けられないな。
413名無しさんの野望:04/04/13 03:06 ID:dPtWqCLJ
プログラム出来る人もツクールやってんの?
414名無しさんの野望:04/04/13 03:45 ID:z8EsKjAM
ダメですか?
415名無しさんの野望:04/04/13 03:55 ID:QwqhFtQq
どこまでできるか とかで違ってくるんじゃ?
416名無しさんの野望:04/04/13 03:56 ID:dPtWqCLJ
ツクールってプログラム出来ない人用のソフトでしょ
417名無しさんの野望:04/04/13 03:59 ID:EBScz/6L
プログラミングにも無数のカテゴリーがある。



というか>>413はこのスレを最初からもう一度読み返すべし。
フレームワークの話が出てるからそれを参考に
418名無しさんの野望:04/04/13 07:25 ID:/+q75uXc
そしてエターナルへ
419名無しさんの野望:04/04/13 09:35 ID:WqbqzB0O
RPGのプログラミングは死ぬほどマンドクサイ

メモリ管理とかを除いたとしても、本体だけでなく
マップエディターとかも作らないとまともなの作れないので、大変。
ツクールのデータフォーマットを解析して転用した方が多分楽。
420名無しさんの野望:04/04/13 10:19 ID:5g+izCSm
RPGツクール2000をバージョンアップさせると
BGMが鳴らなくなったんですが原因はなんでしょうか?

って質問はここでしていいんですか?
無しならスルーしてください
421名無しさんの野望:04/04/13 13:30 ID:Iq6Lomez
>>416
テキトーでもそれなりに形にはなるしキツイバグも出づらいからプログラム出来る人でも使うよ
それにドット絵も何も描けなかったり、そういう場合は配布RTPやら色んなサイトの素材多いし。
でも「ツクールぽさへの嫌悪感」ってのが存在するのは難しいな

>>419
ツクールで使ってるような形式のデータを読んで解釈するだけの処理を作って
共通利用できればいいんだけどね(別にこれは違法ではない)
そうなると配布RTPのは使えないにしても
各種サイトの「ツクール用素材」はカンタンに利用できる
Cで書かれてたら使いやすくてイイと思うんだけどなぁ。他言語にも持ってきやすいし
「RPGとかに使えるマップ処理系プログラム」ってだけならたまに公開されてるけどさ。

・・・・でもあのサイズのキャラクタや地形パーツってだけで「ツクールぽさ」を醸し出すから
ツクール嫌いには無意味なのかも知れないね
422名無しさんの野望:04/04/13 14:00 ID:JJBIQefo
>>420
あっはん
いっひん
うっふん
えっへん
おっほん
423名無しさんの野望:04/04/13 16:02 ID:IALdRtqT
>>421
RPG_RT.exeに代わる実行ファイル自作は合法ってこと?
ツクールのデータベースやマップファイル読み込ませても?
424名無しさんの野望:04/04/13 16:33 ID:yaLHsUbl
「ツクール用として配布してる同人素材の有効活用」のコトじゃないのか
数が単純に多い。仕様も共通だし
わざわざeb製のRTP素材使わんでも。みんな飽きてるし
425名無しさんの野望:04/04/13 18:57 ID:Dxf5uilp
>>423
ツクールのプログラム本体やRPG_RT.exeを
直接改造するわけじゃないからいいんじゃない?
426名無しさんの野望:04/04/13 19:26 ID:Ex40hCzl
>>423>>425
誰もそんな都合の良いもの作れやしないんだから、どっちでもいいんじゃない?
427名無しさんの野望:04/04/13 19:40 ID:Dxf5uilp
作れないわけが無い。作らないだけで。
まぁ作れないと作らないは紙一重だけど。
428名無しさんの野望:04/04/13 21:06 ID:Ex40hCzl
>>427
スマン、俺の言い方が悪かった。
技術的に作れないとは言えない。ただ、現実問題としてどーよ?ってことを言いたかった。
時間とやる気が十分にあるという前提のもとでなら確かに作れるけど、
現実では絶対にどちらかが足りなくなる。そんなの作れないと同じじゃん?
429名無しさんの野望:04/04/13 21:11 ID:zCAe8VpO
どっちにしても作れないってこった
430名無しさんの野望:04/04/13 21:37 ID:Dxf5uilp
>>428
その意見を踏まえた上での「紙一重」だと解釈してくれるとありがたい。
技術的に作れるとしても、モノが完成しなければ
それは作れないことと同じ、ってことだよね?


変な方向にやる気が出てきたので、バイナリエディタ落としてlmu解析中。
とりあえず簡単そうなものから手をつけてる。
注釈の構造は理解できたっぽい。
431名無しさんの野望:04/04/13 23:31 ID:Z99aIdAv
ここは法律の穴をかい潜るスッドレですね
432名無しさんの野望:04/04/14 00:01 ID:9G3d+QRj
テストプレーで悦れるな
まさにオナニー
433名無しさんの野望:04/04/14 00:44 ID:bQavKXcz
長年完成していない漏れにとっては
ツクールはテストプレーを楽しむためのものです
434名無しさんの野望:04/04/14 03:27 ID:U85X3YYB
>>430
RPG_RT.exeのデータ読み出し構造調べたほうが早いんじゃない?
一つですむし
435名無しさんの野望:04/04/14 04:55 ID:2eOjr81M
>>431
お前、頭の中にデータコピーしているから違法な。
436430:04/04/14 09:42 ID:h62PyMik
>>434
スンマセン、EXEの読み方知らんのです。
437名無しさんの野望:04/04/14 14:39 ID:Ho0JiLlb
エグゼ
438名無しさんの野望:04/04/14 14:45 ID:OM1mplbN
「ゲームディスクの作成」ってどうよ
けっこう圧縮率が良いようだが

と思って自分の作品をゲームディスクにしてみようとしたらエラーが出た…
最悪だ
439名無しさんの野望:04/04/14 14:47 ID:z9XCyMMb
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/index.html
RTP多い・・・
上から5段目なんて新旧アレックスが揃い踏みしてて笑った。
しかし、ダウンロードできないなんて・・・何の為のサイト新設なんだろ?
まあ、DLできたら雑誌が売れなくなる訳だけど。
440名無しさんの野望:04/04/14 15:07 ID:h62PyMik
>>437
絶対言うと思ったw
441名無しさんの野望:04/04/14 17:59 ID:ei0n9pBl
rtp使ってる人は限られた素材内で創ってる所はスゴイが

それじゃオリジナリティがねぇ。素材を使うにも拘りが必要だ


といってみる
442名無しさんの野望:04/04/14 18:02 ID:KfW68yRV
速水咲斗って最初らいるたんかと思ったぞ
絵といい名前といい
443名無しさんの野望:04/04/14 18:12 ID:Pa36wk+k
とあるサイトの素材が使いたかったんだけど
そのサイトがもう既に404。

こういう場合って別にその素材を使ってる作品から
素材を抜き出して使っちゃってもいいの?
444名無しさんの野望:04/04/14 18:13 ID:cL/HqWqG
ダミだよ
445名無しさんの野望:04/04/14 18:15 ID:uY/1QfF9
モノクロソラリスとかルーズリーフとか有名どころのなら海外に(ry
446名無しさんの野望:04/04/14 18:40 ID:8pHfhJpt
>>441
まあ、そうとでも思わないと
全素材自作なんてできねえよな…
447名無しさんの野望:04/04/14 18:54 ID:/FUdV2YI
素材自作したところでプレイヤーは、感心しないよな。
つかプレイヤーにしちゃどうでもいいことだし、どれが誰の素材かなんて和姦ねえ。ツクラーは別として。

やっぱスレタイどおりだな。
448名無しさんの野望:04/04/14 20:32 ID:GTMpOKkk
>>443
全然構わない。素材元のページを書いとけば
閉鎖前にDLしたって言い張れるし
449名無しさんの野望:04/04/14 21:07 ID:RJMggevy
XPでswfを読み込めるようになんねーかなぁ('A`)

イラストも音楽も作れないけど、FLASHなら出来るって奴は
俺以外いないのか・・・?orz
450名無しさんの野望:04/04/14 21:14 ID:i5AsfmSs
RPG_RT.EXEで
000736C0
からある
02 00 00 00 82 A0 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 ....あ..........
82 A2 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 82 A4 00 00 い..........う..
                        (↑ここ)
の文字を好きな漢字に置き換えることで、名前入力の際にその漢字を使うことができる。
451450:04/04/14 21:16 ID:i5AsfmSs
ずれた。(↑ここ)というのは右側の「あ」とか「い」のこと。
452ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/14 21:18 ID:dkAFbRXh
>450-451
通報しますた。
453名無しさんの野望:04/04/14 21:26 ID:qggH4kIT
俺が所有するどんな細胞でも、顕微鏡で見たら著作権法違反なんだぞ。
顕微鏡で見たら訴えるからな!!
454名無しさんの野望:04/04/14 21:42 ID:4c6yhXwv
>>450
<かな><カナ><決定>とかも弄れるな
455名無しさんの野望:04/04/14 23:05 ID:bQavKXcz
君達もそろそろジコマンの大切さに気が付いてきたかね?
456名無しさんの野望:04/04/14 23:31 ID:drzyK0ro
>>450
レベル99にする方法も教えてくれるとありがたいのだが
457名無しさんの野望:04/04/14 23:32 ID:gIJRWqB4
ジマンコってなによ?
458名無しさんの野望:04/04/14 23:37 ID:lMWJGe7X
2003なら標準でレベル99だぞ。
ほれほれどうした。
459名無しさんの野望:04/04/14 23:42 ID:jK3gROSU
CLCLでいじってみたがなぜかレベル52までしか上がらん
460名無しさんの野望:04/04/14 23:43 ID:ULxOQYcd
99といわず255までいけるけど設定の面倒さに比べて
そこまで上げることめったにないからやめとき
461名無しさんの野望:04/04/14 23:48 ID:bDPYyxAq
ここ見てると昔SFCのRPGで改造コード探してた頃を思い出す
462名無しさんの野望:04/04/14 23:49 ID:jK3gROSU
必要経験値を下げればいいのか。
でもこの方法では68が最高ポ
463名無しさんの野望:04/04/14 23:54 ID:ULxOQYcd
基本値を1にしても80あたりで止まるから補正値だけで成長させるしか
464名無しさんの野望:04/04/14 23:55 ID:RlGeLR8H
>>460
滅多にあります!
465名無しさんの野望:04/04/15 00:01 ID:MifEFAoh
俺は経験値の与え方が悪いのか中盤辺りで50になってそのまま最後までいっちまうんだよな
466名無しさんの野望:04/04/15 00:16 ID:031LB+6p
>>460
父のために自伝のRPGを作るにはレベルが255まで必要なので教えてください。
467名無しさんの野望:04/04/15 00:25 ID:4pMVmC/t
小説とかRPGにしている香具師居たら出て恋。みたいな。
468名無しさんの野望:04/04/15 00:29 ID:kXqs4WFR
>>466
ttp://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip
バイナリエディタでRPG_RT.ldbいじれないならこれでも使えば
469名無しさんの野望:04/04/15 00:35 ID:S30atGRO
パイズリエディタを下さい
470名無しさんの野望:04/04/15 00:52 ID:4L8TMVPW
>>469
漏れにも漏れにも! 激しくキボンヌ
471名無しさんの野望:04/04/15 00:55 ID:ptAno6Ut
>>469
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se032901.html
ほらよ
ギャルゲドットコム見に行ってて遅くなった
472名無しさんの野望:04/04/15 01:02 ID:4L8TMVPW
(´・ω・`)ショボーン
473名無しさんの野望:04/04/15 09:34 ID:cBLqANrN
>>439
ローマ・カルタゴ戦争記というのがどれくらい史実に沿っているのかやってみたくなってきた。
474名無しさんの野望:04/04/15 11:10 ID:wLTl/2G1
>>468
それはどういうものですか?
怖くて落とせません。
475名無しさんの野望:04/04/15 12:55 ID:+2VjWnWX
変なパイズリです。
476名無しさんの野望:04/04/15 16:03 ID:hvaqRfA0
>>474
簡単に言うとツクールからは設定できない値をバイナリ単位改変で
無理矢理入力したファイル。コピーして使う。
477名無しさんの野望:04/04/15 17:00 ID:km+g9gmv
ビクターのギャルゲドットコム広告うぜー
ついついクリックしちまうじゃねーか!
478名無しさんの野望:04/04/15 18:04 ID:cVAxZ6aS
ttp://www.jvc-victor.co.jp/
そんな広告あるか?
479名無しさんの野望:04/04/15 18:13 ID:n4zrOJh+
>>477
Vectorじゃなくて?
480名無しさんの野望:04/04/15 19:04 ID:4L8TMVPW
>>477
クリックしちゃえばいいじゃない
481名無しさんの野望:04/04/15 19:43 ID:pOO2FJvT
誰かフリージア専用でボイスのフリー素材屋やれよ。
482名無しさんの野望:04/04/15 19:48 ID:rV7Kwxm/
今までは遊んでただけだったんですが最近作りはじめました。
で、ときどきダッシュ機能のあるゲームがありますがあれってどうやってるんでしょうか。
キー判定だけでは無理ですよね?
483名無しさんの野望:04/04/15 19:48 ID:rV7Kwxm/
あ。RPGツクール2000での話しなのですが…。
484名無しさんの野望:04/04/15 19:55 ID:WUrbOQNN
>>483
俺はスイッチ一つ使ってる。
485名無しさんの野望:04/04/15 19:59 ID:Ksf9K0Ss
>>484
待ったキー入力に使うために最低一つ変数いるだろ
486名無しさんの野望:04/04/15 20:00 ID:3ylMnJxK
まずググれ。
いろんなところで紹介されてる
487名無しさんの野望:04/04/15 21:34 ID:LilzKzX2
ダッシュ(゚听)イラネ
488名無しさんの野望:04/04/15 21:45 ID:N0e1F9pH
最初から早ければいいじゃない
489名無しさんの野望:04/04/15 21:50 ID:T6PkBCAp
うたばんで流浪たんが松田聖子の「夏の扉」歌ってましたよ。
490名無しさんの野望:04/04/15 22:04 ID:bg30sjxD
"ダッシュ機能"のあるゲームではほとんどダッシュ状態で進むわけで。
むしろ常時2倍速にしておいて、一部の慎重な操作が必要な場面だけ
同時押しで速度を落とす機能の方がいいような気がする。
491名無しさんの野望:04/04/15 22:07 ID:pOO2FJvT
それは逆にやりにくくて嫌だな。
ダッシュせずとも疲れない適度な広さのマップが一番いいんだろうけど…
492名無しさんの野望:04/04/15 22:08 ID:12F9wWQM
ダッシュが必要なほどウザイ作りのマップを出さなけりゃいいんですよ
493名無しさんの野望:04/04/15 22:18 ID:Q365noV1
通常は1/2速でもいいから、ダッシュは2倍速にすりゃいいのにな。
わざわざ、通常速に合わせる必要は無いでしょ。
494名無しさんの野望:04/04/15 22:30 ID:ZZ98SHXQ
なんかのこの流れを読んでるとダッシュ機能つけるだけでもちょっと考えちまうな
ウザイとか言われそうで
495名無しさんの野望:04/04/15 22:31 ID:N80FVh/G
プレイヤーによる操作とイベントによる演出を比較して考えると、
通常の移動速度とダッシュは分けるべきじゃないかな。
イベント時には「自然にみえる」移動速度ってのが必要だと思うし。

操作時を常にダッシュにしてしまうと、
イベント時に自然な速度(つまり操作時の移動速度よりも遅い速度)で動くと
「何こいつらゆったりしてんだ」ってなるし、
かといって操作時の速度のままイベントに入ると
「何こいつら慌ててんだ」ってなるし。

何が言いたいかっていうと、「ダッシュは『ゲームの機能』であるべき」じゃないかってこと。
496名無しさんの野望:04/04/15 22:36 ID:hEDdIc9M
シンボルエンカウントのゲームだったら
ダッシュには大いに意味があると思うけど
497名無しさんの野望:04/04/15 22:44 ID:ikxj+zHy
面白いゲームはどんどん先に進みたくなるものだから
二倍なんてけちけちしないで六倍とか八倍にすべきだ!
498名無しさんの野望:04/04/15 22:49 ID:3Ch2E6g2


もう、 いいよね。 ダッシュ議論は。 

499名無しさんの野望:04/04/15 22:49 ID:X8dSVRUJ
見た目も考えると、マップが広いのはある程度仕方ないと思うけど、
大体の場合、広さより(主に街が)無駄に凝っているのが原因のような気がする。
店などの何度も訪れる場所が入口の遠くにあるとか、何度もマップを切り替える必要があるとか。
ダンジョンはエンカウント率が高ければ狭くても苦痛だし、逆に低ければ結構長い一本道でも平気。

ダッシュ機能はあって損になることはほとんどないと思うので、なるべくあってほしいと思うけど。
あと個人的には、ダッシュは同時押しとかじゃなくて、
shiftキーを押すごとに通常と2倍が切り替わるとかがいい。
500名無しさんの野望:04/04/15 22:50 ID:3Ch2E6g2


まだ足りませんでしたか………

501名無しさんの野望:04/04/15 22:51 ID:Wy2h1EqQ
えー次は斜め移動議論です
そういやテックウィンで斜め移動のあったが
何月号だっけ
502名無しさんの野望:04/04/15 22:51 ID:vGjHryUJ
何事も修行じゃ。一歩一歩歩いて行くが良い。

と砂漠の老師に言われてしまったらダッシュなんて罪深い事は出来ません。
だけど駅前のラーメン屋の親父に言われたら
その親父に伸び切ったラーメンをぶつけたくなります。

世の中そんなもの。
503名無しさんの野望:04/04/15 22:54 ID:P8XmN0LP
いい加減、移動を1ブロック単位でなくドット単位にしてほしい。
今時のロープレで、あんなのないよ。
504名無しさんの野望:04/04/15 22:57 ID:ZZ98SHXQ
せめて半歩単位にして欲しいと思った事は何度もあったな
505名無しさんの野望:04/04/15 23:00 ID:3Ch2E6g2
半歩単位システム作ったが、それ用のキャラグラいちいち用意しないといけない
ダメ仕様だったんで廃止した。
506名無しさんの野望:04/04/15 23:04 ID:vGjHryUJ
古いゲームで申し訳ないけど、

ハイ○ライド1は半歩単位、
ハイ○ライド2は1/3歩単位だった。
1/3歩単位だと物凄くエキゾチックな迷宮を作れそう。

ただ、ハイ○ライド3では又半歩に戻ってたよ。

なんでだろう?
ノーヒントで仕掛けを作動させる事が少々難しかったのかな?
507名無しさんの野望:04/04/15 23:18 ID:3Ch2E6g2
ごめん。ゲーム知らないから話がイマイチ分からない
508名無しさんの野望:04/04/16 00:27 ID:EWfRdchm
これみたあとにRTP聞くとちょっと新鮮に聞こえるな。
ttp://homepage1.nifty.com/kitagami/page03a01.htm
XPも北神が音楽担当すんのかな…。
509名無しさんの野望:04/04/16 00:54 ID:rCVKotBH
でも2000の音楽ってク(ry
510名無しさんの野望:04/04/16 01:15 ID:frsWMAri
2000のエンディング2が好き
511名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:OUlsk7XD
もまえさんがた
何本ぐらいゲームダウンロードしてもらえましたか?
512名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:eO3MAL4l
>>509
禿同
513名無しさんの野望:04/04/16 01:22 ID:eO3MAL4l
>>511
うるせーよヽ(`Д´)ノ
クリア報告10件だよ!!悪かったな!!
514名無しさんの野望:04/04/16 08:35 ID:h9do/7fu
>>508
Dante98の頃のが良く感じるのは2000じゃコミカルな曲でって
指定入ってたせいなんだな海老め余計な注文をー
515名無しさんの野望:04/04/16 11:28 ID:JXnDP1ay
>>511
内輪向けの内容で、
小さいところでホソボソとやったが、
ここみたいにあーだこーだ言う前に
率直に「面白かった」と言われたので漏れ的には造れてよかった。
まぁちょっと手を抜いたけど出来はよかったほうだと自分でも思うしな。
516名無しさんの野望:04/04/16 12:28 ID:F3dTvpn6
>>514
RTPがあれだからな
517名無しさんの野望:04/04/16 12:29 ID:0ZQFkHHn
2000でデフォルト戦闘のままでダメージ4桁にするのってどうやっても無理でしょうか?
518名無しさんの野望:04/04/16 12:54 ID:1Cm5xrAm
XPは硬派な素材を頼むぜ海老さんよ
519名無しさんの野望:04/04/16 13:19 ID:1QIRFLGR
マップ作りが下手な人

1.家の中とかがやったらめったら広い。
2.ダンジョンが無駄にジグザグやら迷路になってる。
3.村人に話し掛けてもたいしたこと言って来ない。
4.□属性のチップを理解してない。
520わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/04/16 13:50 ID:KHxeNdE4
>>519
5.四角い
もいれておいて。
521名無しさんの野望:04/04/16 14:19 ID:F3dTvpn6
さらにそういう奴に限って便所とか再現してるのな
522名無しさんの野望:04/04/16 14:25 ID:Wo2DVSph
>>519
画面の端に行っても、ちゃんと道に沿ってないと別画面に移動しない、
ってのも追加で。
画面の端には障害物を置いといて欲しいでつ。
523名無しさんの野望:04/04/16 14:47 ID:uYh4emby
あと、マップの上側から出たのに、下側以外から入ってきてるとか
無性に許せない。
524名無しさんの野望:04/04/16 14:54 ID:CF8osD3K
後、無駄にリアルに作ろうとする。
アホみたいに広かったり、
どうでもいいオブジェクトが沢山ある割に調べてもなにもない
525名無しさんの野望:04/04/16 15:09 ID:F3dTvpn6
アイテムをオブジェクトに隠すなら壺・タンスのみとか決めて欲しいな。
FSMのマップで一見飾りのようなところにアイテム隠されても困る。
526名無しさんの野望:04/04/16 15:19 ID:mO7H/h6E
おまいら、思いっきりスレタイに逆らってるな
527名無しさんの野望:04/04/16 15:21 ID:1QIRFLGR
究極の自己満足とは、
プレイヤー様に満足していただけること也。
と、私は考えていてね。
528名無しさんの野望:04/04/16 15:50 ID:A1i0epHp
>>517
こうすればいい

(キャラの名前)に(X)0のダメージを与えた!

最大で9990ダメージまで可能になる
529名無しさんの野望:04/04/16 16:05 ID:1VnP5Yo7
うわっ、虚しすぎ
530517:04/04/16 16:11 ID:wfjbinHJ
>>528
どうも。まぁ無理ってことですね…。思い切って自作戦闘に挑戦してみようかなぁ。
途中で断念しそうな気もするが( ´_ゝ`)
531名無しさんの野望:04/04/16 16:47 ID:Cv22uy/f
2003持ってないんだけど自作戦闘ってどんなん?
スクリプト使ってベースとなる戦闘システムを作る、とかだと想像したけど。
532名無しさんの野望:04/04/16 16:50 ID:Cv22uy/f
上げちまった。
533名無しさんの野望:04/04/16 16:55 ID:4nbx1xmg
いや、自作戦闘は自作戦闘です。
2000と全く変わりません。
534名無しさんの野望:04/04/16 18:01 ID:Cv22uy/f
ちょっとググってみたらすぐわかった。
スマソ。

んー、ある意味もっともツクールらしいけどむずそうだな。
535名無しさんの野望:04/04/16 18:07 ID:uACIYG/4
サイドビューぽい戦闘を2000で作ろうと思ったがメンドイので2003でいいんじゃね?
と思うんですが2003ってバグが多すぎるとこ7文字しか使えないとかってもう流石に直ってる
んですよね?
536名無しさんの野望:04/04/16 18:11 ID:ye9jTIbg
>>535
仕様なのよね。
537名無しさんの野望:04/04/16 18:58 ID:3CGwlECZ
悲しいけどね
538名無しさんの野望:04/04/16 19:07 ID:YhDmtHFW
そしてXPマダー?となるわけか
539名無しさんの野望:04/04/16 19:14 ID:595m/v+x
昔のドラクエはひらがな7文字までだったから
つるぎと書きたいところをはやぶさのけんだったりしたわけだ
つまり7文字あれば十分だろつーか名前も7文字よこせちくしょう
540名無しさんの野望:04/04/16 19:17 ID:oLCC0Bgn
>>539
昔のドラクエは名前4文字だったよ
541名無しさんの野望:04/04/16 19:24 ID:595m/v+x
アイテムやモンスターの名前な
542名無しさんの野望:04/04/16 21:01 ID:APCEydRs
みかがみのたて
543名無しさんの野望:04/04/16 21:19 ID:sc/KUP/I
しのオルゴール
544名無しさんの野望:04/04/16 22:27 ID:tFbV+d0A
アンデッドナイ
545名無しさんの野望:04/04/16 23:00 ID:5qs6LTMD
八文字以上にすると貴重なアンデットナイ文化が廃れちゃうじゃないか。
七文字までなのは糞仕様なんかじゃなくて海老のナイス気配りなんだ、そこんとこよろしく。
546名無しさんの野望:04/04/16 23:21 ID:Bs4LN1EK
うるせーおまえなんか半角でアンデッドナイて書いてやる。
余白なんかつかってやんねーぜ
547名無しさんの野望:04/04/16 23:42 ID:1QIRFLGR
タロットカードをアイテムにしてて、
その中に、「ホイール・オブ・フォーチュン」つーカードがあるんだが、
どうがんばっても「ホイール・オブ・F」としか表記しようがない。
548名無しさんの野望:04/04/16 23:43 ID:bQhr6Z7l
「H・オブ・F」
549名無しさんの野望:04/04/16 23:44 ID:J8wiKUt6
ポケモンの技名も7文字制限だよね。「10まんボルト」とか。
FF3のモンスター名は8文字制限。
だから「ツーヘッドドラゴン」じゃなくて「2ヘッドドラゴン」
今となっては「ツー」じゃ不自然に感じる。
つまり>>545と同じ意見ってことさ。
550名無しさんの野望:04/04/16 23:47 ID:ncxLqjbR
>>547
ホイルブホチン
551名無しさんの野望:04/04/16 23:48 ID:J8wiKUt6
>>547 和訳すれば?「しあわせのわ」と。
552名無しさんの野望:04/04/16 23:49 ID:1QIRFLGR
フルネームで名前入れたたくて、
日本人と中国人と、韓国人がいたんだけど、
中国人の名前がカタカナじゃハイらねーでやんの。
漢字で書いたって誰も嫁ねーし
553名無しさんの野望:04/04/16 23:50 ID:1QIRFLGR
>>551
和訳は「運命の車輪」ですた
554名無しさんの野望:04/04/16 23:55 ID:qyp0kWAS
>>548
「WHEEL OF FORTUNE」だぞ
555名無しさんの野望:04/04/16 23:57 ID:txS4e6Xh
RPGツクールGBは6文字制限でした
当時の紹介記事は「レッドドラゴ」とか名前付けてました
しかしサンプルでは綺麗に6文字までに揃えられてました
556名無しさんの野望:04/04/16 23:58 ID:TgigrZE2
やたらクソ長い名前の技やアイテムが並んでいると、ヒジョーにウザいですわ。
557名無しさんの野望:04/04/16 23:59 ID:0Uov77MZ
>>547
うんめいのわ でいいんでないの?
558名無しさんの野望:04/04/16 23:59 ID:1QIRFLGR
マンガのセリフもさ、イニシャル訳ししてるのあるじゃんすか。
そーいうのI hate you !なんですよ
559名無しさんの野望:04/04/17 00:05 ID:ry9v7Mfi
ジャンプ巻末の作者コメントもイニシャル略されまくってるなw
560名無しさんの野望:04/04/17 00:05 ID:giMZCRjL
>>553 「うんめい」か「しあわせ」で迷った。
それにしても昔の海外のゲームはキツかったんだろうな〜
undead knihtはundeadKになるんだよ?
アンデッドケーだよ?
Wheel of Fortuneなんてとてもムリ。
561名無しさんの野望:04/04/17 00:17 ID:bCfTVpBd
FFとかの海外版はすげーウケる。
武器の名前とか、短くするために変えすぎだって
562名無しさんの野望:04/04/17 00:38 ID:/r3BvHmU
>>547
そもそものオリジナルは仏教じゃなかったっけ。
その文脈でも良いなら「法輪」という枯れた訳がある。
枯れ過ぎてて困る場合が多いんだが。
563名無しさんの野望:04/04/17 01:53 ID:6u4CbFob
いやーエライ事なってたデスねー
564名無しさんの野望:04/04/17 01:54 ID:iPB8VUUZ
>>561
英語版の場合アイコン+素材ってパターンが多いね
ミスリルソードなら (剣のアイコン)Mithrilとか
565名無しさんの野望:04/04/17 01:59 ID:CQdelSig
そういえば昔スーファミで出たFFの逆輸入版、何てタイトルだったっけ?
「海外のゲームってこんなのなんだなー」と新鮮味を感じながらプレイした記憶がある。
566名無しさんの野望:04/04/17 01:59 ID:6u4CbFob
フィールドを結構現実的にしようと思った結果
いっそのことFF10みたいに縮小フィールド無しにするつもりだったけど、
なんか今ふとそんなことにこだわるのがアホらしくないかと思った
567名無しさんの野望:04/04/17 02:16 ID:4XrqvIoR
>>565
ミスティッククエストですな。
悪名高きサガ3チーム開発です。何だかんだいっても日本人が作っています。
568名無しさんの野望:04/04/17 02:23 ID:CQdelSig
>>567
おお、思い出した。サンクス。
でも開発は結局日本人がやってたのか…
569名無しさんの野望:04/04/17 07:25 ID:G4WCy9Hw
>>567
初めて買ったFFシリーズがこれだったよ。
メニュー画面がゼルダっぽくて結構好きだった。
570名無しさんの野望:04/04/17 10:52 ID:6jpdC1uk
俺はアレクリアしたぜ
571名無しさんの野望:04/04/17 12:18 ID:4T2m06zo
俺は買おうと思って、結局買わなかった。
当時は、FF4とかFF5があったから、どうしてもグラフィックが
(´・ω・`)ショボーンに見えてしまって。
でも逆に、今ならやってみたいなぁ。
572名無しさんの野望:04/04/17 12:52 ID:8SiOySpm
FREEJIAって最高だね
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082173072/

FREEJIA最高!
主題歌・音声つきで大容量90MB!
20時間以上という総プレイ時間もいいよね。
ストレス解消や時間潰しとして機能してるよ!
やりこんだ時にはなんと称号が貰えちゃう!
573名無しさんの野望:04/04/17 12:54 ID:mcvPFWli
>>572
たるいだけだったが…
574名無しさんの野望:04/04/17 13:11 ID:CP7iW4d6
音楽もイイよMQ
フェイタンハァハァ
斧女ハァハx
575名無しさんの野望:04/04/17 13:11 ID:/XNM9eOH
一番容量を食ってる主題歌と音声の出来がアレだからなぁ……
576名無しさんの野望:04/04/17 15:49 ID:5VpbfjMN
>>572
フリーってのを差し引いてもロマカノの方が何倍も上だな
577名無しさんの野望:04/04/17 16:06 ID:Ps81zAjb
いや…フリージアって底辺だしロマカノと比べられても困るよ。
578名無しさんの野望:04/04/17 16:41 ID:vu8oyi1y
>>572
> やりこんだ時にはなんと称号が貰えちゃう!

まさに自己満足かよ。
579名無しさんの野望:04/04/17 17:58 ID:xixRenUG
ラウンジから来ました記念カキコ
2000と2003はどっちがオススメか答えてみてくれないか
580名無しさんの野望:04/04/17 18:37 ID:9Ze+2G4n
ま た そ の 質 問 か
581名無しさんの野望:04/04/17 18:44 ID:lNQI9P+Q
マジレスすると格ゲー野郎の方がいいよ
582名無しさんの野望:04/04/17 18:47 ID:Wp2Gw4XL
あれは何気に超必殺キャンセルとか隠されてるからな
説明書に載ってないし
583名無しさんの野望:04/04/17 22:08 ID:37J+SK2W
      ,.-‐''^^'''‐- ...,
    ; '          ' ,
   .;'    uvnuvnuvn ;
    ;    j        i
    ; .,,  ノ ,.==-    =;
   ( r|  j.  ーu 、  ,..uf
   =': ヽT     ̄  i  ̄}_________________________
   || ': . i !     .r _ j / ||                                    |
   || '; | \  'ー-=ゝ/  || イラク軍指揮官                          |
   ||  人、 \   ̄ノ  ||                                    |
   || ̄    ' ーイ ̄ー--||   俺もイラクで頑張ってツクってるから            |
   ||      ヽ | ;'   ||   応援してくれよな!!                    |
   ||            ||                                    |
   =================_________________________|
584名無しさんの野望:04/04/17 22:29 ID:/9o6DF0j
>>583
この時世にそういうネタはちょっと不謹慎。
585名無しさんの野望:04/04/18 00:24 ID:Rkw/O+jV
不謹慎なゲームこそ美味しいのも事実。
586名無しさんの野望:04/04/18 03:08 ID:t5gaSqIX
587名無しさんの野望:04/04/18 10:40 ID:Y1u8TunZ
>デスサンダー

デフォルト名はなぜこうもダサイ
588名無しさんの野望:04/04/18 11:00 ID:xedaJ5JM
ダサカッコイイ
589名無しさんの野望:04/04/18 11:13 ID:LFfHiSir
ジゴスパークに通じるものがあるな
590名無しさんの野望:04/04/18 11:16 ID:aeZkkVT3
>587

超えられない壁がデフォルトだと、創作意欲が萎えるから
591名無しさんの野望:04/04/18 12:00 ID:jIs+SyHI
デスナイ
592名無しさんの野暮:04/04/18 12:49 ID:JwWwlJIf
『海賊』を超える事が出来ませんでした
593名無しさんの野望:04/04/18 13:09 ID:t5gaSqIX
昔はディスインテグレートだと長すぎて半角だったからな。
594名無しさんの野望:04/04/18 14:19 ID:Kl2kEbOt
XPで地味に気になることは、ゲーム始めた時に「eb」のロゴが出るのかどうか。
「eb」のロゴが出ないだけで、俺的には1000円の価値がある。
595名無しさんの野望:04/04/18 14:28 ID:EpRliEEQ
確かに。
596名無しさんの野望:04/04/18 14:29 ID:UuJZchz4
>>594
IDにはEbが出てしまっているわけだが、俺は海老ロゴなぞ気にせん。
597名無しさんの野望:04/04/18 15:04 ID:pPXpkfzq
>>514
まて、あの頃はアスキーだぞ。
598名無しさんの野望:04/04/18 15:47 ID:90aP/+ZX
ロゴ出し勘弁して欲しい
あとアイコンも変えさせて
ツクールだってばれたら恥ずかしいじゃないか
599名無しさんの野望:04/04/18 16:01 ID:UuJZchz4
なんだなんだ、何でみんなそんなに「ツクール製」であることを拒む?
600名無しさんの野望:04/04/18 16:51 ID:Kl2kEbOt
ゲームを起動した瞬間、「ゲームは始まっている」んだよね。
「eb」のロゴも含めてゲーム(andデザイン)の一部って感じなんだよ。
アイコンとかもそうだし。
IDがEbの俺が言っても説得力ないかもしれんが。
601名無しさんの野望:04/04/18 17:13 ID:caz5F/cK
つーか、オープニングデモを作れるようにしてくれ。
毎回毎回「eb」のロゴを見せ付けられるのは苦痛です。
602名無しさんの野望:04/04/18 17:14 ID:fgiprAXj
まあ、最初にロゴが入ろうが入るまいが、
フル自作ってる漏れにはどうでもいいわけだが。

ただ、タイトル画面はいじれるようにして欲しいな。
603名無しさんの野望:04/04/18 17:54 ID:+YT3YOUE
まんま海老で鯛を釣るだよな
604名無しさんの野望:04/04/18 17:54 ID:t5gaSqIX
>>598
ロゴを消すのは法的に無謀だ。
605名無しさんの野望:04/04/18 18:06 ID:+YT3YOUE
選ぶならどれ?

1.全てのフリーゲームソフトにEBのロゴが出てくるようにする。
2.タイトル画面で、朝日の棒マークみたいにロゴを端っこに表示してもらう。
3.せめて、ロゴをps2みたいにきれいなアニメーションにする。
4.せめて、海老を優良企業にしてやる。
5.強制的に改造して出ないようにする。
606名無しさんの野望:04/04/18 18:11 ID:Nb0DL6ru
6.せめてsageてもらう
607名無しさんの野望:04/04/18 18:13 ID:6ZrRRFMe
exeアイコン差し替えはどこからアウトになるか

色を塗り替えたアレックスアイコン
リアル顔にしたアレックスアイコン
ポーズも違うアレックスアイコン
RTPを使った何らかのアイコン
eb!アイコン
コピルたんアイコン
オリジナルデザインアイコン
608名無しさんの野望:04/04/18 18:40 ID:y+3UfgHY
>>607
配布する作品なら差し替えた時点でアウト
配布しない作品ならどんなに差し替えてもセーフ
609名無しさんの野望:04/04/18 18:54 ID:eOPKAyum
だから、exeコピーして2つにして片方を変えればいいんだって。
ってこれもアウト?
610名無しさんの野望:04/04/18 19:02 ID:SFk3A95z
>>609
再配布の条件として、プログラムに改変を行わないことってあるから駄目。
パッチにしてもユーザが('A`)マンドクセだろうし。

ところで、これ守ってる香具師ってどれくらいいるんだろ…
>・ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、
>必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。
611名無しさんの野望:04/04/18 19:10 ID:UuJZchz4
「せめてツクール製でなければ」と言われるような作品を作ってみたいもんだ。
612名無しさんの野望:04/04/18 19:32 ID:jIs+SyHI
ツクール製だと何が嫌なんだ?
本当に嫌ならツクール使うなょょょゅぅ

どんなツール使っても糞ゲーは糞ゲーなんだからwwwwwwwwww
613名無しさんの野望:04/04/18 19:34 ID:+YT3YOUE
フェイレンワールドはオリジナルアイコンだったような…
614名無しさんの野望:04/04/18 19:40 ID:iuH/YwVa
ツクール製アクションは大抵「ツクール製でなければ」って思う
ツクールだと重いし操作性悪い
(非ツクールでも重くて操作性悪い作品あるけど)
シルフェイドみたいなのも非ツクールのほうが解像度良いし無駄に重くならないし、
テキストももっと読みやすく表示できるだろうな
615名無しさんの野望:04/04/18 19:59 ID:UuJZchz4
>>611は皮肉で言ったんですけどね。
616名無しさんの野望:04/04/18 20:52 ID:9yyhCLCn
皮肉を皮肉と見抜けない人は略
617名無しさんの野望:04/04/18 21:37 ID:Y1u8TunZ
グラフィック自作するの大変かしら
618名無しさんの野望:04/04/18 21:59 ID:S2pmOn+Z
>613
あれは確かツクールエクゼっていうexeを起動するプログラムを使ってた気がする。
619名無しさんの野望:04/04/18 22:01 ID:UuJZchz4
>>617
大変よー。
絵を描くのが好きなら楽しめるけど、
完成が遠退くのは間違いない。
620名無しさんの野望:04/04/18 22:04 ID:Nb0DL6ru
フェイレンは、最初、アイコン差し替えやってたんだけど、
作者のきのえー氏が、規約違反だと気付いて、エクゼを使用するようになった。
起動プログラムと言えば、skも作ってた気がするけど、そっち使ってる作品はまだ見たこと無いな。
621名無しさんの野望:04/04/18 22:11 ID:Kl2kEbOt
>>612
ツクールが嫌とかじゃなくて、
プレイする人には、ツールとか気にせずにプレイして欲しいんですよ。
622名無しさんの野望:04/04/18 22:15 ID:9TJ4m8MC
>>621
やっている側はそんなにキニシナイ
623名無しさんの野望:04/04/18 22:47 ID:ozhslaor
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | 海老!海老!パッチ!パッチ持ってこい!海老ーー!
       \_____  ________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ ヤルキナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\
624名無しさんの野望:04/04/18 23:02 ID:+YT3YOUE
XPはRTPのキャラクターの絵を起動アイコンにするのはやめてほしい。
ツクールXPって描かれただけのアイコンの方がだいぶマシ。
625名無しさんの野望:04/04/18 23:04 ID:MUuexgzc
ツクールエクゼってなんか便利そうだな。
俺もつかってみよーと(・∀・)
626名無しさんの野望:04/04/18 23:36 ID:MUuexgzc
ツクール作品で標準のウィンドウモードにすると、
移動中、画面の一部がちらつくんだが、
これどーにかならんのかな・・・。
最小表示でやらせる訳にも行かないし、フルスクリーンだとウザイし。
627名無しさんの野望:04/04/18 23:38 ID:jIs+SyHI
XPでもう一度アレックス復活きぼん
628名無しさんの野望:04/04/19 00:22 ID:zbRPs4Q5
アレックスやザックに比べたらアルシェスは気が弱そうだしな
629名無しさんの野望:04/04/19 00:35 ID:SiGyx6Z3
ツクール起動補助ソフトの紹介ページがあったよ
ttp://frpg.cside.com/essay/haifu_6.html
630名無しさんの野望:04/04/19 00:36 ID:RLHjEZVc
Alecs(アレックス) + Zach(ザック) = Alches(アルシェス)
だったりして。
"ch"の発音て英語読み以外も含めると色々あったはずだし。
631名無しさんの野望:04/04/19 00:42 ID:QuDIczX6
77へぇ進呈
632名無しさんの野望:04/04/19 00:48 ID:f+ucB7hg
ちなみにアレックスって
「行く」を意味するフランス語(「ALLEZ」)と「X」を組み合わせ、
「いろいろなところへ行く」を意味してるらしい。
633名無しさんの野望:04/04/19 00:56 ID:RLHjEZVc
>>632
88へぇ進呈
634名無しさんの野望:04/04/19 01:10 ID:FqtfC8gT
ツクラーの年齢層ってどのくらい?
635名無しさんの野望:04/04/19 01:50 ID:c5uwYMo0
メインは高校生と大学生、専門学校生あたりじゃない?
時間的に厳しい社会人と知識的にちょっと辛い小中生はそんなにいない…かなあ?
636名無しさんの野望:04/04/19 02:27 ID:FHB1LdOP
69歳
637名無しさんの野望:04/04/19 02:45 ID:9rsSCpSr
おまいらそんなにebが嫌いですか

ttp://vladimir.ddo.jp/cgi-bin/onakin2/src/kin0793.jpg
638名無しさんの野望:04/04/19 02:51 ID:2kvy9MIO
おまえはこんな真夜中に一人でシコシコとそーゆーもんを作っているのか
639名無しさんの野望:04/04/19 03:23 ID:TmC2kzlx
>>637
ワラタ
640名無しさんの野望:04/04/19 10:21 ID:ao9+BKKZ
>>605
7. オープンソース版RPGツクールを作る。
641名無しさんの野望:04/04/19 10:24 ID:ao9+BKKZ
>>610
> >>609
> 再配布の条件として、プログラムに改変を行わないことってあるから駄目。
> パッチにしてもユーザが('A`)マンドクセだろうし。

WindowsUpdate, JavaWebStart, ノータッチデプロイメントのようにどこかをワンクリックするだけで
サイトに自動的に接続し、自動的にダウンロードし、自動的にパッチをあて
自動的にアップデートをできるツールをRPGツクールにプラグインとして
追加できるようにするか、そういうものを海老に作ってもらうように要望してみるしかないかな。
642名無しさんの野望:04/04/19 11:30 ID:AgLMOfhT
左を見ろ→                                    こっちは右だ、馬鹿
643名無しさんの野望:04/04/19 11:46 ID:amFxQVBi
>>642
ワラタw
確かに逆だがそんな風に書くとみちゃうYO!


ツクールもプラグインとかに対応するとできる事が広くなるだろうね
RPGツクールのように簡単に作れる、スクリプトも組める
更にプラグインで拡張する事ができる
こんなソフト誰か作ってくれないかなぁ
644名無しさんの野望:04/04/19 14:07 ID:ao9+BKKZ
>>643
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040609378/93
作っているのがいるらしいんだが

ソースコードがおいてあるだけでほかは何もないという現実。
645名無しさんの野望:04/04/19 14:12 ID:s/c/kt+1
済まんが教えて欲しいことがある。
DanteUのモンスターグラフィックをBMP形式で落とせた気がするのだが
キャラツクの付属CDかツクール95のCDだったか…
忘れてしまったので知っている人は大至急教えてくれッ!!
646名無しさんの野望:04/04/19 14:31 ID:xvsNTUd4
ツインおさげ髪むずかしいな・・・・
あの2本ぷらぷらさせる感じを程よく、そして優雅に作らねば。


そういやおさげ2本の髪形のキャラってツクールで見ないなぁ・・・
647名無しさんの野望:04/04/19 17:25 ID:FHB1LdOP
前どっかの素材サイトでおさげ女のキャラチップ見かけたよ
648名無しさんの野望:04/04/19 17:48 ID:JqUUvWYS
>>642
最近あちこちで見るなぁ、これ。分かっててもつい見ちゃうんだ。よそ見パンチと同じだな。

>>646
FNSにツインテール女いたぞ
649名無しさんの野望:04/04/19 18:12 ID:V4kY1p3t
>>642
以前、公衆便所(大)で
右を見ろ 左を見ろ 後ろを見ろ 上を見ろ
最後に「下を見ろ」とあって、見たらデカいウンコがあったのを思い出した。
650名無しさんの野望:04/04/19 18:16 ID:9rsSCpSr
>>649
真っ先にデカいウン○コ見ちゃうだろ!
651名無しさんの野望:04/04/19 18:18 ID:V4kY1p3t
>>648
ところでFNSはフジテレビじゃ?
FSMのことだと思うけど。
652名無しさんの野望:04/04/19 18:58 ID:AUFHOwa1
右を見ろ 左を見ろ 後ろを見ろ 上を見ろ  きょろきょろすんな
だろ?
653名無しさんの野望:04/04/19 18:59 ID:DSIISW48
>>651
FNSにツインテール女いたよ
654名無しさんの野望:04/04/19 19:04 ID:DSk9eF8j
ざまぁ見ろ 
だろ
655名無しさんの野望:04/04/19 19:33 ID:V4kY1p3t
>>652
RPGでそれやったらヒンシュクものだな。
「どこどこの何々を調べろ」の繰り返しで、
最後は「ウロウロするな」。
656名無しさんの野望:04/04/19 19:37 ID:/UNj41GE
>>655
初めからそういうネタが満載のゲームならまだ良いけどな。
普通のゲームで突然そんなイベントが起きたら速攻でゴミ箱行きだわ。
657名無しさんの野望:04/04/19 19:42 ID:AUFHOwa1
そう思うとやっぱツクール製のゲームって異色だなあ。
暗黙のルールみたいなのがいっぱいある。
658名無しさんの野望:04/04/19 19:43 ID:oovjyP3j
RPGツクール2000でmp3を再生できるみたいなのですが実際どうやったら使えるようになるのでしょうか?
659名無しさんの野望:04/04/19 19:45 ID:oovjyP3j
あれ?何故か普通に聞けるようになったー。

も う し わ け あ り ま せ ん で し た !!
660名無しさんの野望:04/04/19 20:14 ID:EKHCEulN
>>657
IDがあぅふぉわ1
661名無しさんの野望:04/04/19 20:27 ID:JqUUvWYS
>>651
素で間違えた。まあ>>653ってことにしとけ

ところでこんなの見つけた
http://www.dd.iij4u.or.jp/~ume20/m_name/
どうしても俺ジナリティを出したい奴はここで検索して出なかった名前を使うといい
まあそんなことしても誰も気付かんわけだが
662名無しさんの野望:04/04/19 21:15 ID:xp9/UaZg
ツクーラーのオリジナリティなんてたかが知れてるわけだが
663名無しさんの野望:04/04/19 21:16 ID:FHB1LdOP
モンスター名なんてデフォのままでいいよ
664名無しさんの野望:04/04/19 21:46 ID:2jkRVp4B
アンデットナイ?
665名無しさんの野望:04/04/19 21:53 ID:V4kY1p3t
どんな土俵でもオリジナリティは発揮できるもんさ。
666名無しさんの野望:04/04/19 21:55 ID:xp9/UaZg
オリジナリティ溢れるツクール作品が思いつかん
667名無しさんの野望:04/04/19 22:05 ID:V4kY1p3t
このスレはよく「〜リティ」という言葉が溢れるなぁw

>>666
ツクールじゃなくてもいい、映画とか小説とか、
そういうものでオリジナリティを感じるものはある?
668名無しさんの野望:04/04/19 22:09 ID:JqUUvWYS
俺ジナリティと言う単語を発したのは俺が二人目なわけだが
それ以外に「〜リティ」と言う言葉は一つも出てきてないわけだが
セクシャリティ?
669名無しさんの野望:04/04/19 22:10 ID:V4kY1p3t
>>668
以前よく盛り上がってた「リアリティ」とか。
670名無しさんの野望:04/04/19 22:18 ID:YwaKJUbF
プリティ
671名無しさんの野望:04/04/19 22:34 ID:xp9/UaZg
>>667
ゲームでよければ「タクティクス・オウガ」かな。
戦闘マップは2Dでターン制という当時のSRPGのシステムに
3D(クォータービューや高低差の概念等)とユニットの素早さによって
攻撃順位が変化するシステムは斬新だった。
672名無しさんの野望:04/04/19 22:36 ID:No72rXoh
エターナリティ
673名無しさんの野望:04/04/19 23:25 ID:DFyrFDMF
セキュリティ
674名無しさんの野望:04/04/19 23:32 ID:ZmYgJ2oh
ティーバック
675名無しさんの野望:04/04/19 23:42 ID:O6ykFHHV
マイノリティ
676名無しさんの野望:04/04/19 23:54 ID:hgwxb6W5
リアルリアリティ
677名無しさんの野望:04/04/19 23:54 ID:DSk9eF8j
RPGツクーリ
678名無しさんの野望:04/04/20 00:01 ID:P0Y3MY5M
マイノリティリポート
679名無しさんの野望:04/04/20 01:30 ID:P0Y3MY5M
誰かスパゲッティーヘアな男のキャラチップの描き方教えて!!
横向きは何とかなりそうなんだけど
正面がどうやってもボサ夫君にしかなんねぇ。
680名無しさんの野望:04/04/20 01:46 ID:WjUTcVCg
マップ作るときにバックに背景をそのまま使うには、 透明なマップにしなければならないというのは分かったんですが、透明にするにはどうやってやればいいのでしょうか ('・ω・`)
681名無しさんの野望:04/04/20 02:00 ID:WDMSJP0N

背景と同じ色や模様にするってことでしょ
682名無しさんの野望:04/04/20 02:01 ID:yvglhkBu
透明なマップチップ置けばいいのでは?
RTPだとピンク色の
683名無しさんの野望:04/04/20 02:38 ID:PSB4PjS0
>>655
> >>652
> RPGでそれやったらヒンシュクものだな。
> 「どこどこの何々を調べろ」の繰り返しで、
> 最後は「ウロウロするな」。

FF5には似たようなものがあったが。
最後に「馬鹿が見るゥ」
684名無しさんの野望:04/04/20 03:03 ID:cqvoTNMn
XPまでする事ねえよ。
だから発売までみんなでしりとりしようぜ!
じゃあ俺から










キリン
685名無しさんの野望:04/04/20 03:29 ID:WDMSJP0N
ンジャメナ
686名無しさんの野望:04/04/20 03:35 ID:xUvDP3zf
ナン
687名無しさんの野望:04/04/20 03:46 ID:WDMSJP0N
ンドゥバ
688名無しさんの野望:04/04/20 04:50 ID:Ak3RZlr2
バルーン
689名無しさんの野望:04/04/20 06:03 ID:tP+/YXox
ン〜、高遠修一
690名無しさんの野望:04/04/20 06:46 ID:IrjvzHP2
インキン
691名無しさんの野望:04/04/20 06:48 ID:IrjvzHP2
「い」じゃなくて「ち」だろ・・・OTL
692名無しさんの野望:04/04/20 06:54 ID:Ak3RZlr2
Lサイズ
693名無しさんの野望:04/04/20 07:10 ID:XGiaogG6
アンモナイ
694名無しさんの野望:04/04/20 07:11 ID:IZcA32kI
稿日:04/04/20 06:46 ID:IrjvzHP2
インキン
695名無しさんの野望:04/04/20 09:47 ID:yMHR0f/1
キンキキッズ
696名無しさんの野望:04/04/20 10:21 ID:W03O695L
最近知ったんだけど、
ツクールってMSXで出た「Dante」が一番初めなのか。
Dante98だと思ってた。

あら、流れ無視してもた?
697名無しさんの野望:04/04/20 14:03 ID:ngbL9FCW
ドット絵初心者ですが、
歩行グラフィックの歩いている所がうまくかけません。
コツとかあれば教えてください(勿論練習もしています)
698名無しさんの野望:04/04/20 14:23 ID:MfawMvD4
699名無しさんの野望:04/04/20 16:23 ID:g5sDWSdr
>>697
とりあえず素っ裸で描いてみるといいよ。
あとはそれをベースに服を着せていく感じで。
ちなみに性別と年齢で歩き方を変えるとポイントアップ。
700699:04/04/20 16:24 ID:g5sDWSdr
ごめん、「素っ裸でドット打て」って意味じゃないからね。
素っ裸のキャラを描けってこと。
701名無しさんの野望:04/04/20 16:25 ID:MTWWj1ce
自動的に始まるイベントが始まらない_| ̄|○
ちゃんと『自動的に始まる』にしてあるんですが…
702名無しさんの野望:04/04/20 17:21 ID:uy78NtOY
>>701
ちゃんとイベント起こしたいマップに設置しているかい?
703701:04/04/20 17:33 ID:MTWWj1ce
多分できてるはずなんです。
ニューゲームで始めてすぐのイベントなんですが…
704名無しさんの野望:04/04/20 17:43 ID:/BQZa6ZJ
その自動的に始まるイベントに条件指定無しの2ページ目があったりしない?
705701:04/04/20 18:03 ID:MTWWj1ce
>>704
ありました_| ̄|○
消したら無事できましたー。
706名無しさんの野望:04/04/20 20:56 ID:0Olh/ugJ
              素 っ 裸 で ド ッ ト 打 て !


        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>ドット
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/    `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ    / ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ノ   /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' :"〃__∠_//   /〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く( Y  ) 
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ |  |
  ~''''ー< ___、-~\(          ,/  /
707名無しさんの野望:04/04/20 21:22 ID:/VpjZ9Gw
>>706
禿ワロタ
708名無しさんの野望:04/04/20 22:46 ID:Cca3dRCe
自分の場合は、男塾の火薬ご飯食べている時の民明書房の挿絵のような格好で打ってますが。
709イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/21 01:01 ID:HkAzpucP
ネタがナンニモナ〜イ
710名無しさんの野望:04/04/21 01:31 ID:8Tr3Cf3d
イベントのIDそのものを変える方法ってないですかね・・・
「名前」を変えても本当に名前しかかわんねーよorz

711名無しさんの野望:04/04/21 01:33 ID:C/etpG/N
マイクロソフトを悪の帝王に喩えるRPG作った香具師いない?

Intelとつるんでソフトウェア帝國を作り上げたM$。
アルテア、CP/M 86, Macintoshを蹴落としたM$。
他社が作ったものが人気があるとそれが気に入らないので真似して作ってしまえというMicor$oftの戦法。
法律を巧みに操りライバル企業をけ落とすM$。
独占禁止法、反トラスト法違反で叩かれるM$。
かつてUNIX陣営だった(UNIX, Linuxを裏切った)SCO社を道具にように利用してLinuxCommunityに大打撃を与えようと
必死なM$。
Shared Source ライセンスでGNU GPLライセンスのFreeSoftwareFoundationに大打撃を与えるM$。
M$の意に反してLinuxとJavaに力を入れるIBM。
そしてLinuxを支持する政府機関。
家電業界に侵略しSonyを対峙するM$。
.NET Passportでユーザの個人情報を詐取しようとするM$。
それに対抗しLiberty Aliance Projectを立ち上げるSun MicroSystems.
Web ServicesでM$の.NETよりもJ2EEで優位に立つSun MicroSystems.
株価の低迷に悩まされるSun MicroSystems
M$ Officeに対抗してOpenOfficeを無料で配布するSun MicroSystems。
Java, J2EEを巡ってSun MicroSystemsとの因縁の対決。
Novellに対抗しようとするM$。そこへNovellがMonoProjectで反撃。
Apacheに対抗してIISを出すがセキュリティの脆弱性シェアに勝てずに苦戦するM$。
競争力を低下させ司法省をも敵に回し
ブッシュ政権の力を借りて横暴ふりまわすM$なシナリオ。
ユニシスとつるんで反UNIXキャンペーンを初めてみるがキャンペーンサイトのサーバに
UNIXが使われていることでみそが付いてしまうM$。
ドトネト(.NET)で圧力をかけて中小零細企業を次々と奴隷企業にしていくM$。
そこにライバル企業(IBM, Oralce, AOL, Novell, Sun, RedHatLinux, シスコシステムズ、FreeSoftWare Foundation, BEA,
Sony...etc)、オープンソース陣営(Linux, BSD, Apache, GNU)がM$と対立するシナリオ。
EUに9億ドルの支払いを命じられるM$
Sun MicroSystemsに19億ドル和解金、特許料の支払いを命じられるM$
悪の帝王、ビルゲイシは人体に機械を埋め込み人工知能で世界を支配することを目論む。
712名無しさんの野望:04/04/21 01:40 ID:apKkD6R6
金の単位は億ドルはやったことある。
713名無しさんの野望:04/04/21 02:06 ID:fUanFmKM
                 ,,:r――‐=、
                  ,r'":::::::::::::::::::::`ヽ,
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙i
              ,..l、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l.、
             f rl `'ー‐、---ヲ‐:''"^ドi
                tV  ̄`'ソ  'r''"~´ t,ソ 
                `l   ~r ''''  、~   ,j
               j,   `''ー''"   ノi,_
            ,.:イ´ヽ、  ノ三ヽ、 ,/ )`ゝ
        ,.;:r''"^´::::ヽ、 `''-、,,__,,.:ィ''" /::::::::

RTPの中に
コレソックリのヤツがいたよね。
714名無しさんの野望:04/04/21 02:43 ID:MvYJJxZ9
ビルゲイツは天才
715名無しさんの野望:04/04/21 02:51 ID:zGESUTip
今俺が作ってるRPGはある企業の裏を暴くストーリーなんだけど、
その企業の略称は意図的にMSにしてみた。
別にアンチってわけじゃないけど。
ていうかアンチだったらツクールできねーわなw
716名無しさんの野望:04/04/21 02:53 ID:zGESUTip
チクショウ、なんて下衆なIDだ!
717名無しさんの野望:04/04/21 06:29 ID:rLRimJGx
MSか…。
718名無しさんの野望:04/04/21 09:40 ID:cBrOCbdm
グラフィックをもっと増やしてくれよ。
719名無しさんの野望:04/04/21 11:03 ID:iCE49D8u
めんどぅーです。
720名無しさんの野望:04/04/21 13:24 ID:1c7f1Uko
ツクールってグラフィック面では全然進歩していないよな。これだけPCの
性能が上がったにもかかわらず、いまだにSFCレベルのRPGしか作れない
なんて制作する前から萎えてしまうよ。

このレベルのRPGがつくれるようになるのはいつだろうね‥‥
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915057_20040122_screen005.jpg

‥‥‥_| ̄|○
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt06.png
721名無しさんの野望:04/04/21 13:34 ID:kHcErD6q
XPのスクリーンショットのキャラチップきもくない?
なんであんなにお目々キラキラなんだよww
722名無しさんの野望:04/04/21 13:50 ID:i5Z267KL
>720
洋物のRPGはエンジンとシナリオがはっきり分離してて、
ゲームにそのエンジンのエディターがついている場合が多い。
日本語版のあるやつなら、ダンジョンシージとかネバーウインターナイツとかね。
そういうポリゴンのリアルな絵面をつくりたいなら、
そっちいったほうがいいよ。
723名無しさんの野望:04/04/21 14:09 ID:apKkD6R6
作れない、ってことはないでしょ。
ドット撃ちよりも、写真補正して作る方がメインになると思うけど。
フォトショップ使いこなしてなんとか。
724名無しさんの野望:04/04/21 14:13 ID:K62ya1Rt
>>720
その前にお前はその解像度で自作が可能なのかどうかを問いたい。
ムリだ、そういう画像をRTPでキボンなんつーんなら、
それこそダンジョンシージだのネバーウインターナイツだので作ってりゃいい。
プレーする側にも同ソフトが必要だがな。

その上の画像に似たようなグラで、
ツクールでゲム作ってる香具師いたじゃん。ありゃスゲーと思った。
やる奴はどんな解像度でも作るし作れるんだろうし、
できない奴は他力本願で環境のせいにばっかする。
お前みたいな奴のことだ。
725名無しさんの野望:04/04/21 14:15 ID:K62ya1Rt
>>723
同角度で写ってる木だの建物だのを探す方がめんどいと思うぞ。
現代モノは困らんだろうが、それこそ中世ファンタジーになるとムリぽ
726名無しさんの野望:04/04/21 15:11 ID:5Wi+FqAJ
>その上の画像に似たようなグラで、
>ツクールでゲム作ってる香具師いたじゃん

詳細きぼん
727名無しさんの野望:04/04/21 15:43 ID:1c7f1Uko
>>713

ワラタw
728名無しさんの野望:04/04/21 15:50 ID:0JkWvblH
サタナエル「このXP… お前たちには、わたさんぞ!」
サタナエル「この よくある質問コーナーによって!
      最凶の仕様を 手に入れたのだ! ツクれるかな?」
サタナエル「よ よくある質問コーナーが…… しかたあるまい!
      わたしの力を 思うぞんぶん あじわうがいい!!」

BGM変わる

アンデッドナイ「ヴァ VALUE!!」
VALUE「まにあった!
    このまま 帰ったんじゃ かっこわるいまま 宣伝掲示板に のこっちまうからな!」
サタナエル「ふっ…… なにを ごちゃごちゃと……
      お前から しまつしてやる!」
VALUE「じょうとうだぜ!
    このVALUE様が…… たおせるかな?!」
VALUE「素手落ち!
    お前のパンチ…… スゴかったぜ!」
素手落ち「……おじちゃん……」
VALUE「壁埋まり!
    テストプレーでもして Ctrlを 押しな」
壁埋まり「……」
VALUE「回復ループ!
    何度でも 回復する やさしさを わすれるな」
回復ループ「……」
VALUE「アンデッドナイ! お前には 一度…… 2000に 登場してもらいたかったぜ!
    いいモンスターデザイナーをもったな」
アンデッドナイ「……VALUE……」
サタナエル「氏ね!!」
VALUE「それは! こっちのセリフだぜ!!」
729名無しさんの野望:04/04/21 16:18 ID:C/etpG/N
>>715
> ていうかアンチだったらツクールできねーわなw
できるぞ。VMWare, VirtualPCを使えばいいんだよ。
賢いアンチはWindowsを捨てたりはしないw
730名無しさんの野望:04/04/21 16:19 ID:C/etpG/N
>>720
漏れ的にはRPGツクールでこのレベルのRPGを作れるようになったらサイコー
◇◆◇MORROWIND BOOK 19◇◆◇
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1076376612/
731名無しさんの野望:04/04/21 16:43 ID:VP6CpMoc
    / ̄ ̄\   
   ./ノVVヘ人. |   
   | | 0` ´0 | |   
   | ト、_∀__ノ| |    
   レレvノートvvV   
    | (    ).|    
    |_|__|_|    >>720 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
    U|__|J    
     | | | |     
732名無しさんの野望:04/04/21 16:49 ID:skczr+lF
FF6くらいのは素材自作できれば可能なんじゃない?
特にXPなんて解像度と色数が増えるんだからだいぶすごいグラフィックが作れそう
マップチップじゃなくて背景を使えばPS2やGCくらいのグラフィックは可能じゃない?
まぁ素材を作れない漏れにとってはRTPでもありがたいけどね
733名無しさんの野望:04/04/21 17:39 ID:FxuNeeqw
ツクールXPもPS2も、画面サイズは同じだしね。
734名無しさんの野望:04/04/21 17:47 ID:cBrOCbdm
目玉キラキラキャラはDante98からの伝統
735名無しさんの野望:04/04/21 18:14 ID:z9sVmGAl
XPのRTPは何年飽きずにいられるかね。
736名無しさんの野望:04/04/21 18:18 ID:zJwi55VA
>>732
そういや、FF6ラスボスのケフカのドット絵、16色も使ってないんだよな。
結局はスペックがあがっても作り手の技術が追いつかなきゃ・・・。
737名無しさんの野望:04/04/21 18:21 ID:oybQ0Qx0
>>735
見た目が全く同じRPG
何作プレイすれば飽きる?
人それぞれだろうけど俺は4〜5作やればお腹一杯
テキストがセンスあったりシステムが凝ってれば楽しめるだろうけど、自作素材には敵わない
738名無しさんの野望:04/04/21 18:36 ID:KtUD5fv1
>>736
ウソダドンドコドーン
739名無しさんの野望:04/04/21 19:08 ID:e//wE2Rz
Wizみたいな3Dダンジョン探索系のゲームって全然ないね(まとめサイトでも探したけどなかった)
やっぱツクールでつくーるのは無理があるのかね
740名無しさんの野望:04/04/21 19:10 ID:nTRkDxOR
640×480×256あれば気合いと技術さえあえばバルダーズゲートくらいのグラフィックは再現できるだろ。
気合いと技術があればの話だけどね。
はっきり言って>>720はアホ。
741名無しさんの野望:04/04/21 19:13 ID:xFsiP+av
それよりもうすぐgame6鯖落ちるのだが
742名無しさんの野望:04/04/21 19:41 ID:WayXss/2
総合スレも併せて、避難とかしないの?
一週間もツクスレがエターナるのは嫌だよママン
743名無しさんの野望:04/04/21 19:47 ID:y/0ry2rX
>742
「一週間もエターナる」が意味的におかしいと思うのは俺だけだろうか?
744名無しさんの野望:04/04/21 20:02 ID:WayXss/2
2ちゃん語(つーかツクスレ語だが)に正しい意味・用法など求めるな。



…いやスマン、俺も使い方おかしいとは思った。orz
許してくれ。
745名無しさんの野望:04/04/22 04:47 ID:fPHBVyjl
絵素材よりも、シンセサイザーの音を適当に加工していじったような
意味不明で用途不詳な効果音を一杯入れて欲しいと思う。
746名無しさんの野望:04/04/22 05:23 ID:w3wo3bNK
Windowsに入ってるの使えば?
どーせ一つや二つ使ってもばれやしねーよww
747名無しさんの野望:04/04/22 09:29 ID:UYA+sz24
サウンドレコーダーで既存のをいじくる
748名無しさんの野望:04/04/22 12:39 ID:3Fblxyly
>>737
RPGに「冒険」も「爽快感」も求めてないから、
正直、キャラの外観で飽きる事は無い。
749名無しさんの野望:04/04/22 14:15 ID:IvZNuWQN
まあ2000のRTPのBGMは聴いてるだけで腹立ってくるけどね
750名無しさんの野望:04/04/22 14:31 ID:a0mfANiA
作曲者が悪いんじゃない!海老の注文が悪いんだ!
751名無しさんの野望:04/04/22 14:43 ID:NgBUZsOD
でも2000の魔法エフェクトはなかなかいいよな
752名無しさんの野望:04/04/22 14:49 ID:KEmnNpDd
>>750
当時はアスキー
753名無しさんの野望:04/04/22 14:54 ID:CJNV0hgJ
ぶっちゃけ、誰ならいいのよ>RTPのサンプル曲
754名無しさんの野望:04/04/22 15:53 ID:NgBUZsOD
イトケン
755名無しさんの野望:04/04/22 16:01 ID:NVjpBiPW
麻枝 RPG作りたいって常々言ってるぞ。
756名無しさんの野望:04/04/22 16:06 ID:w3wo3bNK
つぼいのりを
757名無しさんの野望:04/04/22 17:01 ID:P/iAKKnw
>>753
ヴェートゥ=ヴェーン
758名無しさんの野望:04/04/22 17:10 ID:KEmnNpDd
小林亜星って確かゲーム音楽作ってたことあったな
759名無しさんの野望:04/04/22 17:49 ID:NVjpBiPW
で、ここまでの5人を全部分かる奴はいるのか?
760名無しさんの野望:04/04/22 18:27 ID:ioi2+EiT
ヒデ氏のゲームは、ストーリーはイマイチ。
761名無しさんの野望:04/04/22 18:38 ID:FWY8F2Z7
ストーリーは悪いけどシステムはそこそこ凝ってんじゃね?
762名無しさんの野望:04/04/22 18:44 ID:lyz/640N
ストーリーは作り手の趣味全開だからな
しかもヒデは特別才能あるわけでもないんだからイマイチって思う人が多くて当然
彼と波長が合えば「素晴らしいストーリーだ」って思うんだろうけど…
あんな波長と合ってたらそれはそれで可哀想
763名無しさんの野望:04/04/22 18:44 ID:iiyVAC3c
ストーリーが良くできているツクール作品ってどんなのがある?
漏れは「剣の誓い」かな。
764名無しさんの野望:04/04/22 18:48 ID:iiyVAC3c
ヒデ氏の作品はライトノベルをゲームにした感じなんだよな。
765名無しさんの野望:04/04/22 18:51 ID:w3wo3bNK
夜明けの口笛吹きは面白かった、
戦闘とかは糞かったるかったけど。
766名無しさんの野望:04/04/22 19:04 ID:tsWqH4qz
RPGのシナリオなんて、ライトノベル程度で充分なんじゃないの?
767名無しさんの野望:04/04/22 19:09 ID:VIuQIvYc
イストワールは上手かった
引き込まれるってタイプじゃないけど
768名無しさんの野望:04/04/22 19:11 ID:eh2qTokt
「悪い奴が姫をさらった
倒して助けてこの国を救ってくれ

〜省略〜

「世界の半分をやろう
「うん僕欲しい
「今日は乱交パーティーだ


この程度で十分
769名無しさんの野望:04/04/22 19:44 ID:0WxjTiYH
>>768
システムが面白いのならそれでいいんだろうけどな
デフォシステム&RTPで>>768だったら辛い
770名無しさんの野望:04/04/22 20:11 ID:3BTAXUcR
いわゆる「萌え」が入ってるとすぐにやめるな。漏れの場合は('A`)
771名無しさんの野望:04/04/22 20:58 ID:Es8pf5yA
テクウィンって明日出る?
772名無しさんの野望:04/04/22 21:04 ID:NzryMDYa
>>770
そんなお前に明日の十代しゃべり場
773名無しさんの野望:04/04/22 21:27 ID:qdI4HpaM
今顔グラ描いてるんだけど、何か目を入れると必ず変な感じになる・・・(俺は最後に目を描く派・・・変?)
何回も消しては描き消しては描きしてるんだけどどっか歪んだ感じになる。
ちなみにどっちかと言うとWiz6みたいな劇画寄りの絵なんだけど
774名無しさんの野望:04/04/22 21:27 ID:OMwsuPhq
>>763
最近では、フリソスレでも話題になった『ひよこ侍』かな。
コンシューマーでは絶対お目にかかれないシナリオにマジハマりました。
775名無しさんの野望:04/04/22 22:08 ID:KEmnNpDd
>>763
個人的な好みになっちゃうけど、フェイレンワールドシリーズ
ギャグと萌えばっかなのに、締めるとこはググッと引き締めてくれるので、
ついホロッときてしまうこともしばしば。
絵とかは苦手な人多いだろうな。
776名無しさんの野望:04/04/22 22:19 ID:lqmV6Ci6
>>773
うpしる。
みんなのアドバイスが聞けるから。
777名無しさんの野望:04/04/22 22:23 ID:qdI4HpaM
778名無しさんの野望:04/04/22 22:26 ID:jgxDyxDE
ストーリー楽しみたけりゃ小説や漫画や映画見るし
デフォルト戦闘なんて戦略どれも似たりよったりじゃない
あっと驚くシステム組んでくださいよ
779名無しさんの野望:04/04/22 22:46 ID:kGut8thL
>>777
顔の奥行きと眼の奥行きが合ってないから違和感があるんだと思う。
眼を入れる時はよくあるように十字線をイメージしながら描くと
いいんでないの
780名無しさんの野望:04/04/22 22:50 ID:YWtVOzOk
>>777
輪郭が細すぎ
頭の大きさと髪の大きさがおかしい
顔の向きにかかる輪郭がおかしい
陰影も変

元になる造型がダメだと、目や鼻の位置を変えてもどうにもならない。

萌え絵から絵を描き始める人の悪いクセというか
かならず通る試練みたいなもんだ。
上手なデフォルメってのは一番難しいんだからな。

ただ、練習すれば上手になると思うよ。
色んなアングルの顔を描こうとして努力してるのがわかる。
ヘタクソほど同一アングルでしか描けない(描かない)から
そういう意味では将来性アリだ。
がんがれ。
781名無しさんの野望:04/04/22 22:51 ID:NgBUZsOD
>>778
あっと驚くシステム組むのにツクール使うの?何だかなあ
RPGが簡単に作れるというツールなのに
782名無しさんの野望:04/04/22 22:55 ID:AVjSxJqn
>>780
んじゃ、先生のお手本を見せてもらおうか(´,_ゝ`)
783名無しさんの野望:04/04/22 22:56 ID:KEmnNpDd
>>782
良い批評家は良いクリエイターではない
784名無しさんの野望:04/04/22 22:58 ID:KEmnNpDd
>>783は正確には「とは限らない」だな
785名無しさんの野望:04/04/22 23:00 ID:qdI4HpaM
アドバイスありが。
正直我流で書いてるから癖とかはある。確かに。
とはいっても今更正式に習おうとも思えないし、描いて行くうちに慣れるしかないね
もっと色々書いてみるよ

あと、確かに左向きの顔しかかけない(シロートが陥りやすい罠)ってのがあったから、あえて右向きの顔を描いてみた
786名無しさんの野望:04/04/22 23:01 ID:YWtVOzOk
あ、別に描いてもいいよ。
ちょっと待っててな。
人の絵を修正するのって、最初から描くよりめんどいから。
787名無しさんの野望:04/04/22 23:03 ID:KEmnNpDd
>>786
あんまり変な煽りに乗らない方が…と思いつつ期待してみたり
788名無しさんの野望:04/04/22 23:09 ID:qdI4HpaM
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0136.png
っと、簡単に修正してみたのですがどうでしょうか
陰影つけは、確かに苦手・・・
789名無しさんの野望:04/04/22 23:52 ID:YWtVOzOk
晒そうと思ってたらガメ鯖落ちてんじゃん。
描いたことは描いたが、
絵柄で正体バレそうなのでやっぱ控えとくわ(w

>>782
ごめんね。本当はクチだけの人間なの。
今度からたくさん精進するから許してね♪

>>788
あ、だいぶ良くなったと思う。
やっぱ才能あるよ、あんた。
どんどん描き続けることと、あとはとにかく上手な絵を見まくること。
そうすればある日ひょっこり開眼するタイプだと思う。
790名無しさんの野望:04/04/22 23:54 ID:fPHBVyjl
>>788
いいじゃん。
791名無しさんの野望:04/04/22 23:56 ID:qdI4HpaM
まあ別に絵師になろうなんて大それたことは考えてませんので
末弥氏の絵柄が好きなもんであんなのが描けたらイイナーと

お目汚し失礼しましたー
792名無しさんの野望:04/04/23 00:10 ID:fpIp/UAR
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040423000420.gif
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040423000945.gif
参考になるかわからないけど自分が良いと思ったドット絵。市販のやつですが・・・。
こんなのが描きたい・・・・。
793名無しさんの野望:04/04/23 00:17 ID:AS/rj1Y1
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0138.gif
48×48にしてみるとこんなかんじっすね。

あとうプロダに挙げてくれた人マリガトウ
794名無しさんの野望:04/04/23 00:18 ID:AdxOGi0O
>>788
こんな風に眼と口の位置ちょっと修正すれば良くなると思うよ
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0137.png
795名無しさんの野望:04/04/23 02:10 ID:fpIp/UAR
>>793
いえいえ。しかし、さっき貼った画像がGIF化失敗してるな。
貼り直し+他キャラ分。
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040423020808.gif
XPになったらこれくらいのサイズでも大丈夫なんだろうけど、2000(3)では
左下のアイコンくらいの大きさがよろしいかと。
このゲームの場合、だいたいキャラクター一体につき25〜30色くらいで描かれてまつ。
796名無しさんの野望:04/04/23 02:41 ID:qKoXUdlI
差し支えなければ何のゲーム画像なのか教えてもらい隊
797名無しさんの野望:04/04/23 05:27 ID:fpIp/UAR
>>796
今は亡きコンパイルのGEO CONFLICT3っていうゲームでつ。
ドット絵の完成度が高いことでちょっと有名。
4も出たけど、ドット絵じゃなくなってる。
798名無しさんの野望:04/04/23 06:41 ID:gKXD20So
何気に全て左向きなのはわざとかな?
799名無しさんの野望:04/04/23 07:08 ID:qussCowI
懐かしいな、おい。
って、検索してみたら今はダウンロード販売してるのか。
せこいなと思っちゃいかんか?
800名無しさんの野望:04/04/23 08:09 ID:7CQuXx4r
>>788
完全に乗り遅れたみたいだけど修正案。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0139.png
デッサンの狂いは解決したみたいなので塗りとかアドバイスしてみる。
とりあえず劇画風としても、もうちょっと一色一色強調させて簡素にしてもいいんじゃないかな。
サイズが小さいから陰影を2〜3階調ぐらいにすれば結構重厚になるし。
(この修正絵は明らかに描き込み不足だからまだアニメ塗りっぽいけどね)
あと、パレットはちゃんと気合い入れて作った方が良いよ。それだけでも大分変わると思う。
801名無しさんの野望:04/04/23 08:26 ID:BqMGGkZr
淵の色が濃いかなーって思う
802名無しさんの野望:04/04/23 09:07 ID:fK42Ydnm
>>795
仮面の男の仮面はデッサン狂ってるね。
狂ってても絵になる実力ってのもすごいね。
803名無しさんの野望:04/04/23 11:31 ID:E2idM8rN
>>788
頭部と首を少し削って、顔をもう一回り大きくすれば
顔のパーツが描きやすくなるんじゃないかな?
あと、絵を左右反転させて見るとデッサン狂ってる部分が
わかりやすいよ。
804名無しさんの野望:04/04/23 14:27 ID:naXxpnwf
仮面の男ってPC板クエストのあれの話かと思った
805名無しさんの野望:04/04/23 14:56 ID:+gOpUKiY
仮面の男というのでレオナルド・ディカプリオのことかとおもったじゃないか。
806名無しさんの野望
仮面の男って「学校であった恐い話」の最恐シナリオのことかと思った
(´‐`)。o〇(って言っても誰も知らないだろうなぁ…。そもそも女だし)