【大事なのは】RPGツクール2000 2003 XP【ジコマンよ】
1 :
名無しさんの野望:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-5あたり参照のこと。
◆前スレ
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/ *sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
大切なのは自己満だけど義務制を持って作るのもまた一興
テンプレミスってるね。スマン。
7 :
1:04/04/06 06:57 ID:Ns828SM1
みなさん、ほどほどに。
10 :
名無しさんの野望:04/04/06 09:17 ID:6tUxiG7n
10
ここが本物?
12 :
安蘇倉 威:04/04/06 12:23 ID:QNG6a2JG
どっちかはっきりしろぉ!
「RPGツクールXP」
2004年7月発売予定、予価9,800円
・画面解像度は640x480、1タイルは32x32
・フルカラー、アルファチャンネルに対応
・画像にjpg、音声にoggが追加対応 (mp3は非対応に?)
・歩行キャラのサイズが自由化、立ちポーズが表現可能
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・スクリプト機能でシステムの心臓部を自由に編集可能
・デフォルトの戦闘スクリプトはフロントビュー仕様
・エディタのインターフェイスは2000を継承
・ゲームデータを暗号化圧縮で1ファイルにまとめられる
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・従来どおり、専用RTP(30MB程度)を公式ページで提供
・推奨スペックがPen4 1.5GHz相当以上と高め
公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
大事なのは自己マンこ
16 :
赤@携帯:04/04/06 14:23 ID:Hg60YWgj
すいません、ちぃとネット環境なくて
過去ログ保管出来ません・・・。
構想中妄想中の前スレ、誰かdatファイル保存しておいてもらえるとありがたいです(;´д`)
>>14 ・最初の一杯にサービスだからといってもテキーラを出すバカな店は無い
・テキーラを飲めば落ち着けると思ってるバカなバーテンダーもいない
・そもそもバーボンハウスで何故テキーラ?
・それ以上にバーボンハウスで何故癒し系?
・初見の客に「じゃあ注文を聞こうか」なんて切り出す店があるのか?
とりあえず沖縄焼酎くれ。
テキーラを飲むとやかんのお湯が沸騰したような高い声がでます。
スレが平和なのは始まりと終わりだけ。
みんな、つかの間の平和を噛みしめてくれ。
このスレッド消費するまでに、エンタブのホームページは一回でも更新される
だろうか?
企画厨のアイデアを全部採用したクソゲー作ってやるよ
>23
勇者もょもとが魔王ガッデムを倒すゲームをキボンヌ!!
もょもと(←なぜか発音できない)
>>22 時期的にお便りコーナーが更新されるかも
しかしXP追加情報はない悪寒
29 :
名無しさんの野望:04/04/06 20:01 ID:xIye0DO7
2000の質問
自動的に村人が主人公に近づいてきて話しかける
イベント作りたいんですが、どうすればよいのでしょう?
主人公に近づきたくなるような魅力を持たせるといいよ
10 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 04/03/23 07:22 ID: As+ZWnAZ
ツクール界の美少女コピルが10GET!
/ ̄ ̄\
>>1-3 スレ立てからって調子に乗るなよ(プ
./ノVVヘ人. |
>>4の人生もエターナりそうですね(w
| | 0` ´0 | |
>>5 良作がないと愚痴ってる暇があったら、あんたが作りなよ(プ
| ト、_∀__ノ| |
>>6 他人の素材を無断使用してんじゃねーぞ(プ
レレvノートvvV
>>7 なに私でハアハアしてんだよキモオタ!ロリコン!(w
| ( ).|
>>8 また共同制作に参加してるの?懲りない人だねぇ(w
|_|__|_|
>>9 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
U|__|J
>>11-1000 いい加減、一作ぐらい完成させたら?(プゲラッチョ
| | | |
32 :
名無しさんの野望:04/04/06 20:14 ID:32d6MXOn
>>29 君のパソコン、
>>29の書き込みから追跡されてハッキングされてるよ(プ
>>29 移動タイプを主人公に近寄るにしてイベントから触れたときに文章が表示されるようにすればいいイ
36 :
29:04/04/06 20:26 ID:xIye0DO7
昼寝してるときにおこされるようにしたいのです。
自分で勝手に動けないようにして村人が近づいてくるようにしたいのですが
>>36 自動的に始まる
イベントの動作指定
ヘルプ読む
ヘルプのある場所を教えてください
>38
ん?ヘルプのある場所か?
変なヘルプです。
詳しくは↓を見れ。
C:\Program Files\ASCII\RPG2000T\RPG2000.hlp
A:\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.HLP
┌───┘
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
色々でてた次スレ案、ほとんど字数制限にかかってしまってた。
それで漏れのスレタイを採用してくれたってわけか(*´∀`*)
乙だぜこのヤロー
スレタイエロイ
ジマンコじゃねーての
アマゾネスを描こうと思って、グーグルイメージ検索かけたんだけど
服着てないアマゾネスばっかで困るなホント。
>>47 パツキンor赤髪のビキニチャンネーにドーソとドールシもたせればOK、みたいな?
ついでにザギンでシースーでもいっとく?
どうすれば不自然なスピードで進行するシナリオから脱できますか?
やたらと話がロコロコ転がっていくのですよ。
時間かけたくてもかけられなくてね。
ある意味時間稼ぎの方法教えて
ダラダラ進むよりはいいんじゃない
テンポが不自然なのよ、本当に。
10分20分でガンガンイベントが進んでくのさ
別に悪くないと思うよ、
時間を稼ぐってんなら
ダンジョンとかいれるしかないんじゃない?
そこで10秒ウェイトですよ。斬新!
主人公の目的や行動する理由を二倍に増やすのはどうだ。
一つの問題の解決に向かう速度が二倍遅くなる。
二つのゲームを同時進行にすると完成が倍遅くなるのと同じだ。
あるいは歩くスピードを半分に落とすか。
>>57 そんな時間稼ぎウザー
必要なのは、ダンジョンですらもイベントの一つのように感じる一体感のあるシナリオ展開だと思う。
イベント=シナリオを見てるだけの時間 っていうわけじゃないんだし
どうせならプレイヤーに息つかせる暇も与えないくらいの怒涛の展開にすればいい
1〜2時間で一気に終わらせるみたいな
スパッと終わらせて心に焼きついたところで、二周したくなる仕掛けを発動
ロケットでつきぬけるような展開キボンヌ
でも、どうするよ?
FFが1時間半で終わったら
FFじゃないもの
個人のフリー
>>57 で、理由を2倍に増やすってどーいうこと?
>>64 魔王を倒して 晩御飯を作るために旅に出るとか
単純に誰かを助けるのに
水と薬草が必要で、それぞれ別の場所にあるとか
じゃあ、ラスボスを倒してから
やっぱり生きてて月に行くストーリーにしました
ぴくぴく
宇宙に掘り出されたー
>>52の言いたいこと分かるなー
俺も結構それ悩む。
冗長な進行よりはマシでしょ。
テンポを良くするには、ストーリーをきちんと理解させることじゃないかな。
しかし先が読めてしまうと、なかなか進まないストーリーにイライラ。
難しいところだ。
コピルのお○んこってピンク色なの?
コピルの○マンコは紫でした。
俺が見た時には真っ黒でした。
俺が見たときはドドメ色に歪んまし。た
ストーリーではなくシナリオだな
ところで光魔法を使う盗賊ってのがいるんだけど
盗賊が使える光魔法ってどんなのがあるかな?
一応目くらましと光速移動は考えたんだけど…。
>>77 72へのレスなら少なくとも後の方はストーリーでいいように思われ
>>78 光速移動ってとんでもなく素早い盗賊だな…
ダメージ床を聖なる力で防ぐとかエンカウントを聖なる力で防ぐとか
**「おお 勇者とうぞくよ
光速移動とは情けない
光呪文と言えばギラ、ベギラマだろ?
ベギラマが弱いドラクエはクソ
暗い洞窟に明かりを灯す光魔法とか。
まんまレミーラだけど。
85 :
78:04/04/07 21:02 ID:D5UIWKFO
とりあえず光の屈折で宝箱の中身が見える技にしてみた。
新たな魔法分野の確立。
その名はエロ魔法。
服が透けて見える解析魔法
服のみを切り刻む真空魔法
オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
男と女を逆転する性転換魔法
> オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
> 魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
どんな魔法だ…。
俺のゲームにもいれちゃおうかな(;´Д`)ハァハァ
>>86 ファンタジーの世界が実在したら
そうした魔法も性魔法とか名付けられて裏で研究されてるんだろうな
おそらくモノスゴイ勢いで発展してることだろう(*´Д`)ハァハァ
和風最強伝説
洋風最低伝説
性剣エクスカリバー
性剣伝説〜LEGEND OF MARA〜
盗賊が使う光魔法といったら「かっこいいポーズ」があるじゃないか
じゃぁ俺はロリ属性魔法の分野でも確立するか。
ロリコンきもい氏ね
ロリ属性魔法の確立のためにはまず、
アンチロリ属性の力を抑えこむ力の発見・解明が必要なようだな。
道のりは長いぞ。
アンチロリってなんだ一般人だ
じゃあ漏れはウホッ属性魔法を研究するか
今回のRTPにはウホッな敵キャラクター収録キヴォン
>>97 日本人の過半数はロリだよ、割りとマジで
真性ロリってわけじゃなく、そういう傾向があるってだけだけど
>>100 年下好みを全部ロリとしてカウントしてるのか?
もうXP用のスクショ公開してるやつがいる_| ̄|○
自作できるっていいね・・・・・
デジファミ更新キター!!
日付間違えてるぢゃねーか
2月7日って書いてあって、ちょっと驚いた。
バカ、過去に戻って更新してきたんだよ。
はあ…俺今まで何やってたんだろうな…。
何にもやってこなかったような気がする…。
俺の馬鹿!俺の馬鹿!今まで何やってたんだよ…。
↓海老
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
(;´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
はああ…俺は何て無駄な人生を送ってきたんだろう…。
もっと早くに気付いていれば…。
せめて20年前、いや10年前に戻りたい…。
戻って何もかもやり直したいよ…。はあ…。
俺って駄目な奴だよなぁ…。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ……………………。
(;´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと
(;´_ゝ`) / ⌒i 思っているのだろう。
/ \ | | 今やり直せよ。未来を。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
……………………。
…そうか…そうだよな…弟者の言うとおりだ…。
俺はきっと何十年後かの未来から戻ってきたんだよ…!。
よし!俺は今から俺の人生をやり直す!
きっときっとやり直してみせる!
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´ー`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
更新情報
[02月7日]
・お便りコーナーを更新しました。
・クリエイターズリンクを更新しました。
まあ実際、性魔術と呼ばれる儀式は存在するんだが・・・
性魔術と素晴らしきエロ魔法を一緒にせんでもらおう。
とりあえず上野でサバトしようぜ
性魔術は、エッチでする魔術。
エロ魔法は、えっちにする魔法。
その本質においてまるで別物と言えよう。
ブロードバンド放送でツクール作品を紹介!
ブロードバンド放送@LIVINGで好評放送中の『サードメンの青春バカすくーる』で、
RPGツクールの作品紹介コーナー『青春バカツクール』が開始!
このコーナーでは、芸人さんがネットやコンテストパーク作品宣伝掲示板で発見した、
ちょっとおバカなツクール作品を紹介してくれるぞ。
番組の放送は、毎週水曜日の15:00から。
もし見逃してしまっても、後日、オンデマンド番組で放送を見ることができるぞ。
クリエイターズリンクの今月の新顔さんのなかに
エターナルファンタジア作ってるやつがいるぞ・・・。
ETERNAL製作所……
自らエターナルの渦に飛び込もうというのか(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
そんなことより、ダンテ時代のツクラーの方のhpがあることが嬉しかった
>>116 みつけた。なつかしい…。
伝勇の冒険は最強のサンプルゲームだったな。
ヲタ寄りコーナーとクリリンはいらん!
XP新情報とパッチを出せ!
ヤム飯
セックスピーとか騒いでないでつくれや!
テック公式より
コンテストパーク特設サイトについてのお知らせ
コンテストパーク特設サイトのオープン日ですが、諸事情により4月中旬に延期となりました。
お待たせして申し訳ありませんが、なにとぞご理解の上、ご了承のほどお願いいたします。なお、
4月20日受付ぶんまでの投稿作品は、テックウィン夏号で審査発表を行ないますので、皆さん
奮ってご応募ください!
テック季刊化はマジだった模様。つーか夏号って・・・
122 :
名無しさんの野望:04/04/08 18:08 ID:uJbpGl6B
123 :
122:04/04/08 18:11 ID:uJbpGl6B
なんだ
マジ情報か・・・
>>121 XP発売を目前に控えてここがコンパクの盛り上げ所なのに
やっぱエビのやる事は意味不明…
海老社員はゲーム脳だらけです
解像度が高くなったといっても所詮2Dなわけでショボイよな。
もっと劇的に進化してほしい。
次回作への要望
・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
・ネットワークへの対応
3D嫌い作れないとかじゃなくて3D嫌い
>>126 ・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
3D描画には相性というものがあるのを知らないのか?
・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
描画エンジンの問題からモデリングよりもマッピングのほうが重要
だということをわかっているのか?
・ネットワークへの対応
クソ設定のクソゲーが大挙して集まるような鯖を
海老が本気で無料提供してくれるとでも思っているのか?
次回作出すなら解像度800x600にしてくれりゃそれでいいよ。
それよりもシミュツクXP出してくれ。
別に解像度上げんでも変数周りをちゃんとしてくれたらそれでいいよ・・・。
ゼルダみたいなゲームを作りたいなら判るけども
DQ7、5みたいなゲーム作るんだったら
マジで3Dの意味無い。
1024x768は欲しいな
最近のPCならわけないだろ
>>126 仮に3Dになるとしてだ、専用モデリングソフトがつくということは、
現在のツクール(2000なり2003なりXPなり)に
専用の画像処理ソフトがつくような、無意味なもんだぞ?
そもそもせっかく3Dになるのにマップチップという概念が残ってるようじゃ大した進化とはいえない。
3Dになったらなったでエターナル率が飛躍的にアップするだけだ罠。
それでももし出たら買ってしまいそうな自分が怖い。
3Dって言っても、FFでいう7くらいのレベルの3Dだったら2,3万くらい?
RPGツクール3Dエディション
推奨学力:高校1、2年級の数学力。
ヤッテランネ。
/ / ̄ ヽ // / o / /____|
/ _ ( / / / / \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \
.//\ ``''''''´ |// / ) \ /
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } / 構わん!
./ /// ///} |_// _// /~| } ./ 3人ならドラゴンボールで
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <. 生き返れる!
// /// /// /\ \ {_ { i < \ 思いっきりやれ小泉!!
. /// /// /////\ \ <_ { / / \
クリリンはもう生き返れないんだけど?
>>122 海老のC’sリンクの新着の音楽の一番上のとこ。
>>138 ワロタ
さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく
福田さんがラスボスのゲームキボンヌ
3Dなら、ツクール5があるじゃないか。
>さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく
は?お前ばかじゃねえの?
アメリカ様に頼めば一発ジャンwww
ケツにアタマ挟んで死ねよww
撤退しないに2003海老。
バカな民間人が3人拉致られたくらいのことで撤退する…
そんな軍は日本でも世界からも信用されないだろうな
まあ撤退はしないだろうけど
ってスレ違いか
>>142 >>146 いや気持ちはわかるがツクスレでそんなマジな話題だすなよw
テレビ東京に至ってはさっきからパチンコ番組流しっぱなしだぞw
アメリカだってソマリアで兵士18人殺されたら即座に尻尾巻いて逃げ出しましたよ。
そん時は占領軍じゃなくてPKO活動だったからね。今の日本の立場に近い。
ちょっと聞きたいんですが、
変数でx軸とY軸を定義してピクチャーのキャラを動かしているんですけど
そのキャラが円形領域内にいるかどうかの判定をするのに何か
いい方法はないでしょうか。
四角形の領域ならx〜以上〜以下、Y〜以上〜以下みたいに四つの条件分岐で
なんとかなるんですが、円形だとそのやり方では膨大な条件分岐が必要に
なってしまうんで・・・
流れを変えるためにとりあえず答えてみるテスト
>>148 円の中心に、主人公に高速で近づいてくるイベントを置く。もち透明。
で、このイベントに処理を詰め込む。もち、開始は触れた時。
で、並列処理で、そのイベントを真ん中に置く。円の大きさは、ウェイトで調整する。
>>148 A、B、Cの三辺からなる直角三角形(AとBの交わる角が直角をなす)において、
A^2(←二乗ね)+B^2=C^2が成り立つのを利用すればいい。
具体的には、二人のキャラのX座標とY座標それぞれの差を二乗して足し、
それが円形領域の半径の二乗よりも小さければ、
一方のキャラがもう一方のキャラの領域内に進入していることになる。
151 :
150:04/04/09 00:51 ID:A8k6oz/0
ちなみに四角形の領域判定よりも分岐が少なくて済むね。
数学uzeeee!!!!
153 :
150:04/04/09 00:57 ID:A8k6oz/0
>>152 親切で言ったつもりなのに・・・。
でもこれが一番、効率がいいんじゃない?
>>150 なるほど。なんとか・・・分かった・・・ような。
とりあえずイベントを組んでみます。ありがとう
数学sugeeeeeee!!!!
絶対円形とかこだわったりしないんなら
>>149も使えるから参考にしてみれ
台形の面積も解けない俺にもわかるように
絵本っぽく説明しろや!!!!
>>156 ピクチャーでキャラを表示してるらしいから
その方法は使えないっぽいな
円形とか考えずに、2つの距離を取るって考えればいいのよ。
>>150と同じ方法になるけどな。
161 :
150:04/04/09 05:32 ID:A8k6oz/0
ここで流れを無視して
>>52の"ロコロコ"につっこんでみる。
某シナリオ研究サイトの管理人、
DTM板だったらキチガイ扱いされそうなことを誇らしげに書いとるな。
あんなのしかいないからツクール業界は舐められるんだっつーに。
おまえら、勉強しようと思ったら専門業界のサイト見回れよ。
特にツクール業界なんてドット絵でもイラストでも音楽でも、
専門業界ではハナクソ扱いされてる素材屋が多いんだから。
947 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage New! 投稿日:04/04/09 02:13 ID:EjWHiHux
・今井紀明(18) 北海道札幌市西区在住 「週刊朝日(朝日新聞系列) 市民団体代表」
「自衛隊のイラク派遣中止希望」
・郡山総一郎(32) 東京都中央区在住 「朝日新聞 フリーのカメラマン」
『注目される為なら何でもする。』 ←―――― とくにここ大注目です
・高遠菜穂子(34) 北海道千歳市出身 ボランティア NGOメンバー
「自衛隊イラク派遣反対」
【不可解な点】
1)バグダッドに入ったその日に拘束された。
2)メンバーが、ジャーナリストと女性と少年という、自衛隊派遣反対論の左翼運動家ばかり。
3)前日に事件をほのめかすような情報がネットワークに上がる。
4)犯行声明を発表した組織は、これまで無名だった。
5)アメリカへのコメントがなく、すべてにおいて「自衛隊の撤退」のみ要求している。
6)拘束されてわずか1日でアルジャジーラに犯行声明ビデオが放送されると言う手際のよさ。
7)捕まった3人、目隠しはするのに手かせ足かせ首かせ無し。
8)その後なぜかその目隠しすら外している(目隠しってなんのためにするの?)
9)銃を持ったテロリストに囲まれているのに何故かリラックスした様子で会話をしている。
いやまてよ…
・パーティは3人
・一人は女
・男の一人は貧弱・高卒
・もう一人の男は元自衛隊
・敵は邪教信徒
リアルドラクエ2の予感
167 :
名無しさんの野望:04/04/09 09:40 ID:zojELj6w
あるアイテムに他のアイテムを取り付けることにより性能を強化するようにしたいのですが、
なにか良い方法はありますか?
あらかじめすべての組み合わせを作る方法だと自由度が低くなってしまうと思うので、
「××の実」でステータスがアップするのと同じような感じにしたいのですが。
宜しくお願いします。
細かいことやりたかったらプログラミングするか
XPのスクリプトの登場を待つか。
169 :
名無しさんの野望:04/04/09 10:04 ID:zojELj6w
VB等で始めから組むのは、日曜大工程度では無理でしょうね。
素直にXPを期待して待って見ます。
MagicalGreenのアクション付を目指してがんばってみます。
(もしくは武器防具が劣化しないUOかな...)
なんで専門業界云々の話が出てくるんだか。
ツクールは趣味だよ。専門業界と比較してどうする。
その前にDTM板につっこめよ
そんなにレベルも高くないし、荒れてもいない平凡な板じゃないか
>>169 VBなら日曜大工程度でもやれるよ。
すごい作品を作るのなら勉強必要だけど。
連打ゲーやシンプルなSTGなら余裕
173 :
名無しさんの野望:04/04/09 11:25 ID:cXxU/6cj
>>169 つーか、オブジェクト指向もろくにサポートしていない
VBを使うこと自体、日曜大工どころかドカタ級。
高層ビルを建設するにはC++, Javaくらいでないと無理。
VBは一軒家程度。
RPGツクールはすでにできあがった部屋ユニットをコンテナのように
組み合わせるだけのツール。
C++/Javaのようにコンテナを自作することすらできない。
このスレって時々、プログラムの専門用語だけは
一人前に知ってる人が出てくるよね。
プログラムできるんならツクールなんてほっときゃいいのに。
伝勇の冒険ってOLSAYDETH WAKERSの人が作ったのか…知らなかった(w
176 :
名無しさんの野望:04/04/09 12:49 ID:cXxU/6cj
>>174 ツクールとプログラミングが連携されたツールというのが
まだまだろくにでていないからスクリプトが使えるツクールXPに期待しているのじゃ!
何がでてくるのか楽しみなのじゃ。
Rubyコミュニティの間に何か変化が起こるかもしれないので
様子を見ているのじゃ!
Rubyスレの住人?
とりあえずsageれ
自分のレス貼るなよ
>>179 書き直すのがメンドクサイから。で、どうなん?
>>177 違う。るびきちでもRuby厨でもない。
>>178 自分で作ったバグだけだろ。
海老が作ったバグは海老が処理すべき。
さもなければ海老はRPGツクールXPのソースコードを公開するべき。
それもしないで「それは仕様です」と逃げる奴が実に多いことか。
>>181 普通に考えたらそうなんだが、過去にバグが全て無くなったツクールが無いのが気になる所なんだよな。
100%バグのないそふとなんてありえない
そして海老はバグを修正しない
>>183 Meタンが良く落ちるのはバグではない。個性だ。
>>183 100%バグをとは言わないからユーザーの立場に立って気になる箇所だけでも直しててほしい。
XP買うよりパッチ入れた2000を使い続けてた方が利口そうだな。
オープンソースの2DRPG作成ソフトきぼん
でもこれあると2003みたいなクソ商売出来なくなるか
Map作成ツール、パラメータ設定ツールのように、
個別の機能を持つ多数のツールの方が良くは無いか。
RPG作成ソフトは色々な種類のファイルフォーマットを読み込める。
みたいにして。
>>185 個性というより枯れた仕様。
>>186 結局は企業は金が欲しいわけだから無駄なことはさけようとする。
ある程度まで目立つバグを修正しパッチを配布し、
目立たない、売り上げに損害を与える恐れのないバグは修正しない。
どうしてもバグのない製品が欲しければ最新版や拡張パッケージを買いましょうという商法。
そういう不満からオープンソースが繁盛する。
Mapの座標系って慣習的に
単純大規模なxy座標と、そこに位置する複雑小規模なマップ移動ポイント。
に整えられてしまうのが厭だな。
191 :
169:04/04/09 18:01 ID:zojELj6w
感覚的にはVBとツクールは大体同レベルかなと思っています。
VBで始めから作るのは現実的ではないので、どうしてもスクリプトが使えるXPに期待してしまいます。
ぼちぼち作りながら、7月を待ちます。
ツクール<<<<<奈落<<<<VB<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<その他
だろ?
196 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/09 18:47 ID:DV2iTkkm
伝勇の作者、思ってたより若いなぁ
サウンドトラックとか聞きてーなー
自分がPだったら、XPのサンプルゲーは95の人たちに依頼するだろうなぁ
音楽ネタのRPGツクールを作りたいと思っとります。
CCCDを大量生産するエイ○○ス帝国の女帝○崎あ○みを
邦楽アーティスト達が倒すとゆーストーリーです。
で、顔グラや効果音としての楽曲を普通に集めたり、自分も持ってるCDとかが素材になるんですけど、
歩行グラの自作が困難です・・・
ってなわけでアーティストっぽい歩行グラ置いてるサイトとかありますかね?
>>191 VBとねえ。ツクールはFlashと似てるんじゃないか?
>>192 ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk
てか?
>>173 >オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。
>VBは一軒家程度
逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、
現実はそうとは限らない。適材適所。
できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、
それをわからない厨房が多い。
>>201 自分の持ってるCDを使ってるうえに個人で楽しむ分には問題ないんじゃないでしょうか?
しかし実写を使うと画像が荒くなりすぎますね・・・
>>198 >ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk
ム版とかでよくこういう表現見るけど、こういうこと書く香具師って
これらのツールや言語をどれくらい理解した上で書いてるんだ?
釣りですかネタですかそうですか・・・
>>204 高水準言語← →低水準言語
じゃないの?
詳しくないからよく分からないけど
高水準だったらツクールがトップじゃねか。
>>206 正直、Rmakeみたいなラディカルさを追求する気なら
フラグと言う考え方そのものを考え直した方が良いと思う。
まぁ余りスキルとか無いから生暖かく見守るだけで口を噤んでいるけど。
>>197 浜○の技にはもちろん「感じ悪いねー」もあるんだろうな?
今、キャラの技名を考えていて、全部4文字の漢字にしたいと思うんだがカッコイイやつが思いつかんので
誰かカッコイイ技名を思いついたら言ってくれ、それとなるべく効果とかも解説して
鬱田死脳:自爆
濡流歩斬:敵1体にダメージ
>>211 手居る図はそういうのの宝庫だったような
>213
我ッ:敵一体にダメージ
手異瑠図:精神レベルの低いモンスターが寄ってくる
空襲秋波:くうしゅうしゅうは 敵単体に風、水属性で攻撃 空を飛ぶ敵に有効
もしかしてネタ振りだったのかな
だったらマジレスすまん
焼肉定職:この御時世、定職にありついて初月給で食う焼肉の味に涙する感動技
>>211 炎雷氷水地命紅冥武神王剣法聖天火輪金玉乱舞牙戦槍海空
連真弾撃凍光霊砲襲血死殺滅刃竜拳鳳凰波無黒魔動砕爆烈
この辺の漢字を適当に組み合わせれ
金玉連撃
金玉乱舞
花鳥風月
百花繚乱
臥薪嘗胆
不倶戴天
男闘呼組
金玉凍死
驚天動地
粉骨砕身
天衣無縫
炉火純青
嚥下障害
お便りコーナーの中の人はダディャーナザァーンのネタを分かってるんだろうか
むしろそんなネタをお便りコーナーに出す方が問題
230 :
211:04/04/10 03:08 ID:ksopheaD
>>212-226 ありがとう、結構参考になった
XPが発売するまでにいろいろ考えとこうと思う
231 :
名無しさんの野望:04/04/10 05:31 ID:xQi10inA
尿道結石:敵の自宅の牛乳瓶を全て思いのままに腐らせる。
流浪更新:ケツ更新マダー?
御前喪那:カウンター
>223
おれも>221のそこに目が行った
妄堕目歩:流浪一体を灰にする
俺は金玉障害
金総書記:的全体を飢餓、混乱に追いやる。
海老仕様:どんな不都合な状態(状態異常)でも通常の状態として固定させる
お便りコーナーは何のためにあるのか謎だな
意味不明なお便りばっかりだし
ソフコンの時のような笑えるツッコミもないしな
ヲタ寄りコーナーなんて見てんじゃネーヨ!!ヴォケが!!
何かツクールの掲示板とかで
見かける名前の人とかも投稿してたりするな
おまいらそんなことより
フリージアが公開されてますよ
>238
敵の変換ミスなのか,まとなのか・・・
漢字の技名を見てふと思ったが、
XPでは名前入力で漢字変換できるのだろうか。
日本が舞台で名前が変えられるゲームだったら、
それができないとちと困る。
なぁ、お前ら。XPの戦闘シーンどう思う?全然魅力感じ無いんだが。
とりあえずサイドビューよりは楽そうでいい
どうせ自作するからどうでもいいよ。
戦闘は見た目の魅力よりも、
テンポの良さや作り手の個性の出やすさが重要かと。
飽き易いからな、デフォ戦は。
戦闘シーンの主人公キャラだけじゃなく普通に動かせるキャラサイズに全然魅力感じない
>>251 自作すればいいだろ
そんなことすら考えつかないのか?可哀想
>>252 確かにそりゃそうだが、突然のサイズ変更に対応しきれないだけで可哀想まで言われる筋合いは無い。
まぁまぁ
どうせお前らエターナルんだから
>>255 ハイハイ、海老信者には勝てません( ´,_ゝ`)プッ
個人的にはRTPはしょぼいほうがうれしい
自作しがいがあるから
俺はほかの素材を使わせないような程魅力的なものがいい
何かっつーと「は?自作すりゃいいじゃん?wばかじゃね?ww」とか逝ってるお方って
よっぽど時間があり余ってるんですね、貴重な一日のほとんどを
自己啓示欲丸出しの俺(オナニー)ゲームにつぎ込めるなんて
日々時間に追われる自分としては羨ましい限りです。
ま、どうせ脳内での話ですし
くだらねーイベントに注ぐ時間を素材に回してるだけだ
つか、そんなに怒るなよw
2ちゃんねらってどうも人を馬鹿にしたがるやつが多いなぁ
>>262 匿名掲示板だからしょうがないよ
ところでIDがドンキーコング
イストワールやって鬱になった。
こんなん作れん。
267 :
238:04/04/10 18:00 ID:htA3hW5e
XPになって一気に素材作成がしやすくなった。
XPで映画みたいなゲーム作れますか?
このスレはバグが多いな。
修正パッチのリリースはまだか。
生きるんだ!!
>>264 配布の規約に
>・ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。
って、あるから無理だね。
つーか、アイコン変えてるのとかたまにあるよね…
つっても結局一文字しか変えられないのか…
ずっと前に2000でLV99やってたものがあったけど
どちらかというとそっちのやり方を知りたい。
>>274 アイコンぐらい別にいいだろって思うよな
XPでも起動後のあのロゴ強制なのかなくそが
アイコンぐらい別に(変えても)いいよなって意味だろ。
まったくもって同意。
オリジナリティを表現させてくれよ(`З´)ノ
>(変えても)いいよな
(変えさせてくれても)いいだろの間違い
>>279 いや、僕もそっちの意味だとは思ってたよ
その上で…まあ、そういう、別にたいした事じゃないでしょ?っていう
つまらん
283 :
名無しさんの野望:04/04/10 23:06 ID:sptTn6Ji
2000と2003ってどっちが面白い?あと、戦闘中にキャラボイスとか入れられるの?
>>264 ...@%s.%d.%s
とか文頭に1文字持ってきてもいけるな
もうそのネタ飽きたよ
286 :
名無しさんの野望:04/04/11 00:08 ID:c/tAOQ3N
他ツクールと連携できないものか。
例えばRPGでも何らかのイベントの時には
格闘させたいこともあるだろう
そんなとき格闘ツクールモジュールをインポートできれば楽になる
RPGツクールとともに格闘ツクールも売れるという
まさに一石二鳥ではないか
2000では主人公の名前は6文字までしか入力出来なかったけど、
xpでは文字数制限って決まってるのかな?
最近そういうレス見るけど
わかるわけねーじゃん
この流れだと、普段は普通と思えるカキコさえウザく見えるから恐ろしい。
嗚呼…
>>21よ…
292 :
名無しさんの野望:04/04/11 00:49 ID:c/tAOQ3N
>>290なんだとコラァ!
ハーフライスでも食ってろ!蛸が!
寒
挫折するのが恐ろしくてツクールに半年ほど触れていない。
295 :
名無しさんの野望:04/04/11 01:11 ID:c/tAOQ3N
黙れ!
ハーフライスこそ漢の食い物。
まずハーフライスは胃にもたれない。
ハーフライスは腹4分目くらいで終わりダイエットに最適。
ハーフライスは食べればツクールも進む。
ハーフライ
>>295 本当にsageを知らないんじゃないかと心配なんだけど
sageる方法分かる?
わざとageてウザキャラでも演じてんだろ
しかも滑ってるしw
ホンット寒いヤシだなww
食通の最新流行はコレ!!
チャーハンライス
チャーハンとライスを混ぜる事により量が2倍に増える。
しかし具が通常より少なく感じて、しかも味が薄くなるという
危険が伴う諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
まぁお前ら素人はハーフライスでも食ってなさいって事です。
299 :
名無しさんの野望:04/04/11 02:08 ID:vkv3dVdH
>>イギー
伝勇の作者っていくつだ?
>299
俺が勇者だ!!
>299
スマソ。監督ですた。
そろそろオナニーして寝てもいいですか?
僕の肛門も解放されそうです
変な宝石です
ハァ、自作するしかないんでしょうな・・・・。
でもようやく解像度が家庭用と同じになるのだから、もう2Dマップは
廃止して欲しかったりする。
>>306 別に廃止しなくてもいいジャン。
そういう感じのマップにしたいだけなら、ヒットポイントから出てる
3DRPGエディターってソフト使えばいい。
ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?
309 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/11 07:12 ID:zPG4i691
>>309 スクリーンセーバーツクールのBGM制作ってなんじゃー
急に欲しくなったがスクリーンセーバー興味ないしなー
唐突でスミマセン、今戦闘自作ってる。そこで一つ質問させて下さい。
ダメージ計算式なんですが、従来のようにダメージ値=(攻撃側攻撃力÷2)-(対象防御力÷4)
を使ってます。
ここまではいいんですが、合計値を80〜120%にランダムで変化させる方法ってありますか?
他の自作戦闘のヤツいくつか覗いたけど結局分からなかった_| ̄|〇
>>311 80から120で乱数作ってそれをダメージに乗算。
その後そのダメージを100で除算。
315 :
299です。:04/04/11 10:38 ID:1G/mkreL
>>ディアス 監督、オナニーするのはかまいませんが、材料は大塚愛で。
>>イギー 19の時にあんな物を作っていたなんて、大したもんだ。
まったく、あなどれない奴だ。崎田 浩一もけっこう若いんで驚いた…。
今夜21時のバーベキュー大会は中止だってよ。
ま、あの事件も泰山鳴動してアホ3匹って感じだったな。
まあ予想はしてたけど。
お前はそうやって「流行る前から聴いてたよ」とか言うんだろうな
俺なんか誘拐される前から無事に解放されるってわかってたぜ!
俺も俺も!! っていうか俺の方が先にそれ思った!
いつになったらFF7レベルの映像がつくれるようになるんだろう・・・・
FF7レベルの素材を作れるのか
FF7レベルの映像を使う価値があるゲームを作れるのか
ふと今井って人
フリーザ最終形態に似てると思った
ちょっとサイヤ人呼んでくる
地形の自動生成or生成補助機能でもあれば、
ぱっと見FF-XなRPGは案外簡単に作れそうな気がする…。
素材自作派にとっちゃ、モデラーの使い方覚える手間が増えるけどさ。
海老の自動生成技術を知ってての発言か?
FF-Xは3Dよ?
俺のゲームなんて1Dだぜ!!
>>328 ジャンプ無し横スクロールアクションか。
1点ですか?
1Dと聞いてすぐにドットバイパーを思い出した。
もうダメポ。
零次元=点
一次元=線
二次元=面
三次元=立体
四次元=時間(?)
五次元=海老のバグ
リアルタイム3D=四次元ってわけじゃないんだよな
そのへんがよくわからんところ
ところでFF7のムービーって320x240?それとも640x480だっけ?
技術とセンスさえあれば、前者なら2000か2003、
後者ならXPで再生可能だね。
もっともXPがムービーに対応していればの話だけど。
>>334 2000と2003がムービー再生できるから、XPもできるでしょ。
っていうか、ムービーのある作品なんて見たことない・・・。
MapチップやCharaチップですら、大半がRTPに頼っているのが現状だから
ムービーなんてとても手が回らない。。。
(チップがRTPで、ムービーが自作だったらある意味伝説だが・・・)
せっかくだから画面表示がムービーオンリーのゲーム作ろうぜ
ムービーって作るのが大変だし、サイズも大きいから
作る側からも遊ぶ側からも敬遠されるんだよな。
>>336 じゃあ、言いだしっぺのお前が監督な
俺はテストプレイヤー
んじゃ漏れは傍観者
>>200 > >オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
> 一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。
VBとVB.NETは全く別モノ。それすら擦らずにM$のマーケティングに引っかかり
VB6から移行しようとしたがVB.NETで躓くブビ厨が数多くいる。
> >VBは一軒家程度
> 逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
> よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、
つまりC++のことを言いたいのか。それとC++をC++.NETとして
見かけ上包み込んだ.NETマンセーなドトネト厨のことか。
> 現実はそうとは限らない。適材適所。
> できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、
その望ましい状態とやらはたとえばどんなものかな。いずれにしても所詮VBは餓鬼のおもちゃ。
たとえば
ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
適材適所ってのはそういうことだろ
>>308 > ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?
Rubyはもともとそういうものを作ることには不向きなわけだが。
Cよりもかなり遅いのが痛い。
しかもFFのような3Dをやりたければスペックも高まる。
せいぜいビデオカードを選ばないようなゲームでも作ってくれ。
>>340 > たとえば
> ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
> CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
> 適材適所ってのはそういうことだろ
適材適所の言いたいことは解るがその説明では説得力に欠けるな。
VBは計算には不向きの言語。Cのほうが処理速度が格段に速い。
VBがCより良いという点はほとんどマウスだけでGUIアプリを簡単に作れるということ、
ほとんどポインタ演算に苦しまなくて済むこと、
Cのようなデータ型の違いなどの扱いに気を配らなくて済む、
という程度。
ゆえに馬鹿でも使える言語と皮肉られている。
外部から画像を流用するためにRPGツクールの規格であるPNG、256色に変換すると
大抵の場合、原型を維持できません。
なにかよい解決策はありますか?
計算の処理速度を気にするような奴が
なぜツクールを使っているんだ…
よし、ムービー用にとりあえずアレックスでもモデリングするか。
>>343 ・質の良い減色ツールを使う
・現型に近づくように加工する
・XP発売まで待つ
とりあえず
所詮VBは餓鬼のおもちゃ
とか
馬鹿でも使える
とかはあまり言わないほうがいいな
だって
それを言ったらツクールの立場が・・・
馬鹿にも使える所に価値があるんだろうが
>>349 > だって
> それを言ったらツクールの立場が・・・
ある。RPGゲーム制作専用ツールであって言語じゃないから
それをつかって自分で作ったゲームに埃をもてないと言うこともない。
わしはツクールで誇りを持てないが。
つーかそもそもツクールするのはゲームをプレイするのと一緒で単なる趣味だし。
正直埃とかはどうでもいいさー。
XPが今までのように中身覗けないとなると、
市販のゲームの改造コードみたいに
自由にスイッチや変数いじれるプログラム作ろうとするやつとか出てくるのかな
XPの出来次第でツクールの評価も変わってきそうな予感
>>351 >> それを言ったらツクールの立場が・・・
>ある。
>わしはツクールで誇りを持てないが。
説得力無いじゃんw
あまりに無いから、次の発言のIDも笑い過ぎてるじゃないかW
>>354 それに加えて、XPで作られた秀作がいかに出るか、も重要な予感。
リィ氏とかすごいの作るんだろうなー
>>350 アンタいいこと言った!
馬鹿な餓鬼のおもちゃすら使いこなせないから、俺はツクールマンセーなのさ。
XPの出来具合が俺の生命線。
リィとかアナルファックとかはそろそろ引退の予感
案外、リィとかついてこれなくなるんじゃないの?
言語できないっぽいし。
リィ氏は既存の命令でがんばりそう。
ヒデ氏はスクリプトでバリバリに改造しそうだな。
DQ4外伝をやってみて
少し2000やってみたくなって今作ってるんだけど
これのようにフィールドでの歩行速度をゆっくりにしたいと思うんだが
やり方誰か教えてください。
ヘタレな質問ですまん。
バリバリにスクリプトで改造したところで
オオ!と思ってくれるのはツクラーだけなんだよな。
それを思うと画像系を勉強してこなかった自分がうらめしい。
>>362 それでいいんじゃない?
バリバリにプログラム組んだところで
オオ!と思ってくれるのはプログラマーだけなんだよな。
バリバリに画像技術を駆使したところで
オオ!と思ってくれるのはグラフィッカーだけなんだよな。
という具合に何とでも言えるし。
大事なのは自分が何をしたいかってことだよ!
・・・とうちのキャラが言ってた。
老師もおっしゃっていた
>>362 スクリプトは凄い技術を見せるの目的ではなく、
自分の妄想を限りなく現実に近づける手段だとワシは思っちょる。
スクリプトでスイッチや変数の制御はできるのかね?
ダメージをキャラクターのHPから減算させずに、
変数で操作できればFFのゴーレムみたいな身代わりが再現できると思うんだけど。
>>362 人間の使っている「Aでないもの」と言う考え方は、
決して計算機数学によって再現出来るものじゃないし、
コンピュータ任せに出来るものでもない筈。
だからスクリプトは必要不可欠なんだけど、
計算機数学って、その辺をカナーリ誤解させてしまうから駄目なんだよ。
今までイベントでむりやり付け加えてきた独自機能を
スクリプトによるシステム編集で無理なく組み込める
ようになったのではないかと思う。
膨大なイベントのコピペとか、キャラチップで数字表示とかの
力技の負担が軽減されて、より好みのRPG作成に集中できる
んじゃないかな。
ま、つまり、妄想再現ツールとしてより完成度が高まったと。
自分が満足すりゃいーんだ
スレタイ嫁
自己満足でいいけど
もしネットで配布したらどうなるか…
このスレでネタにされたり叩かれたりするかもなー
今ツクール総合スレでフリージアとかいうのがネタにされてるようだ
あんな扱いをされたら立ち直れない
上で「アイコン変えちゃダメなのはイヤだ」ということを言ってるけど
・規約無視でRPG_RTアイコン変える
・ショートカット作ったあとに設定する用のアイコンを添付
・オリジナルの別プログラム(自作アイコンのexe)から起動する(ソレがRPG_RTを呼び出す)
これ以外の解決法ってある?
ゲームのショートカットが集まったフォルダで「あのアイコン」が並んでると
スゲー萎えるよね・・・・
>>372 2chだったら叩かれて当たり前だと思わないと
叩かれて強くなっていくんだよ
シゴいて早漏になっていくんだよ
378 :
名無しさんの野望:04/04/12 12:11 ID:C1g1xzv2
お前たちが夏に購入しようとしているRPGツクールXPについてくるスクリプトとはこういうものなのです。
なにゆえ彼は必死なのか?
今、PS2のグローランサー4やってんだけどさ
(もち、ツクールもやっているぞ)
これってヒデ氏のやり方と似ているなと思った。
強力な絵師を持ってきて、ゲーム内容はさほど奇抜でないってトコが。
まぁ、面白いからいいんだけどさ。
話はそれるが、最近グローランサーのような話(解る人だけ解ってくれ。
要するに、世界を救え。)が楽しめなくなってきた。
>>382 ヒデ氏がどんな思惑で辺境氏と手を組んだか知らないけど
レオナたんに芋虫攻めされるイベントハァハァ
DLAGON QUESTって知ってる?
あれ見たらけっこうイベント処理がすごくてビビッた
グロランは1以外認めん。
うるし原&岩垂でグローランサーだ。
さらに言うとスレ違いだ。
>>372 叩かれるってのはそれだけ注目に値するってこった。
漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
正直叩かれるより凹んだ。
>まとめページにも載らんかった。
ワロタ
注目されるには神ゲーを作るか厨ゲーを作るかのどっちかだ。
RTPでごく王道なんて注目もされん。
市販並みのゲームを作るか、
厨要素を満載して作れ。
あと、スッタフ50人、フルヴォイス、分岐10000個、総プレー時間100時間
なんてのを謳い文句にすれば、
完成してもしなくても注目される。
おれもスッタフ8人くらいならいるんだけどな
脳内に
あ、流れとは全然関係無いんだけど、
XP解像度に自作の壁を感じたんなら、
市販PCゲームの体験版なんかを参考にしてみるといい。
スクショも取り込めるから参考素材には事欠かない。
フランとか結構使えるぞ。
エロゲーの体験版は結構使える
393 :
名無しさんの野望:04/04/12 20:37 ID:6Jlqp972
>>386 >漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
>見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
>正直叩かれるより凹んだ。
これがマジならまとめは死んだ方がいいな。
広告費用で儲けてるくせに自分の好みで
載せるか載せないか好き勝手にやってるなんて。
スレに載ったら載せるのがまとめの役割なんじゃないのか?
俺、抗議してくるよ
こんな所にまでまとめ叩きを持ち込まないでください
395 :
名無しさんの野望:04/04/12 21:56 ID:k39OKmOA
>>386 ついたレスが「つまらん」だけじゃなかったのか?
仮にも「面白い」フリーソフトまとめだし。
ちゃんとレビューされてなかったか、叩きレビューだったからでは?
「○○ってどうよ?」ぐらいではまとめに載らないらしいよ。
まとめは掲載の可否を作者に聞いているってことだけど
作者サイトにメアドが書いてなくて掲示板にもそんな形跡が一切無いのに
載ってるゲームが有ったりするよな。あれって何?
やっぱり自分の好みで決めてるんでしょ?
こいつには「まとめ」サイトを名乗る資格はないね
まとめからメールが来なければ2chを知る事も、はまる事もなかったに違いない!
と、重痛い。
漏れ、去年の夏くらいにまとめからメール来て2chを知ったけど
結局2chにははまらなかったなぁ…
なんかね…見るのも('A`)マンドクセって感じで
それっきりだよ。
>399
はまらなかった人間が何故スレに常駐してるのかと問いたい。
カタギさんはマンドクセとか言わない。
つまり彼もまたこの汚れたエターナルに迷い込んだ被害者だったんだ
このスレだけ毎日チェックしてる俺は、2ちゃんにハマってることになるのだろうか。
>>404 俺も最初そうだったが
いまやかちゅ〜しゃを導入してどっぷり以下略
俺も今やJaneを導入している始末。
でも何だかんだで一番意見が交わされている場でもあるから、
一情報源としてはけっこう手放せないんだよね。
こうして、ツクールに割く時間<2ちゃんに割く時間となってしまうわけだ。
みんな違うブラウザつかってるなほっとぞぬ2ではマット留。
ついでに●を買ってしまえば完璧
俺は事後連絡すらなかったが何か?
なんだよRubyって
俺はアセンブラと純Cしかできん
どっちにしろゲーム組むに適した言語じゃねぇんだけど
その代わりハードウェア寄りの処理は任せておけ
見事シフトミスで誤動作起こしてやるから
そんな藻前にはRPGよりも速度を要求するアクションゲーム制作をお勧めする。
けどポインタ演算バグで短期間に急いで作るには糞ゲー化は避けられないな。
プログラム出来る人もツクールやってんの?
ダメですか?
どこまでできるか とかで違ってくるんじゃ?
ツクールってプログラム出来ない人用のソフトでしょ
プログラミングにも無数のカテゴリーがある。
というか
>>413はこのスレを最初からもう一度読み返すべし。
フレームワークの話が出てるからそれを参考に
そしてエターナルへ
RPGのプログラミングは死ぬほどマンドクサイ
メモリ管理とかを除いたとしても、本体だけでなく
マップエディターとかも作らないとまともなの作れないので、大変。
ツクールのデータフォーマットを解析して転用した方が多分楽。
RPGツクール2000をバージョンアップさせると
BGMが鳴らなくなったんですが原因はなんでしょうか?
って質問はここでしていいんですか?
無しならスルーしてください
>>416 テキトーでもそれなりに形にはなるしキツイバグも出づらいからプログラム出来る人でも使うよ
それにドット絵も何も描けなかったり、そういう場合は配布RTPやら色んなサイトの素材多いし。
でも「ツクールぽさへの嫌悪感」ってのが存在するのは難しいな
>>419 ツクールで使ってるような形式のデータを読んで解釈するだけの処理を作って
共通利用できればいいんだけどね(別にこれは違法ではない)
そうなると配布RTPのは使えないにしても
各種サイトの「ツクール用素材」はカンタンに利用できる
Cで書かれてたら使いやすくてイイと思うんだけどなぁ。他言語にも持ってきやすいし
「RPGとかに使えるマップ処理系プログラム」ってだけならたまに公開されてるけどさ。
・・・・でもあのサイズのキャラクタや地形パーツってだけで「ツクールぽさ」を醸し出すから
ツクール嫌いには無意味なのかも知れないね
>>420 あっはん
いっひん
うっふん
えっへん
おっほん
>>421 RPG_RT.exeに代わる実行ファイル自作は合法ってこと?
ツクールのデータベースやマップファイル読み込ませても?
「ツクール用として配布してる同人素材の有効活用」のコトじゃないのか
数が単純に多い。仕様も共通だし
わざわざeb製のRTP素材使わんでも。みんな飽きてるし
>>423 ツクールのプログラム本体やRPG_RT.exeを
直接改造するわけじゃないからいいんじゃない?
作れないわけが無い。作らないだけで。
まぁ作れないと作らないは紙一重だけど。
>>427 スマン、俺の言い方が悪かった。
技術的に作れないとは言えない。ただ、現実問題としてどーよ?ってことを言いたかった。
時間とやる気が十分にあるという前提のもとでなら確かに作れるけど、
現実では絶対にどちらかが足りなくなる。そんなの作れないと同じじゃん?
どっちにしても作れないってこった
>>428 その意見を踏まえた上での「紙一重」だと解釈してくれるとありがたい。
技術的に作れるとしても、モノが完成しなければ
それは作れないことと同じ、ってことだよね?
変な方向にやる気が出てきたので、バイナリエディタ落としてlmu解析中。
とりあえず簡単そうなものから手をつけてる。
注釈の構造は理解できたっぽい。
ここは法律の穴をかい潜るスッドレですね
テストプレーで悦れるな
まさにオナニー
長年完成していない漏れにとっては
ツクールはテストプレーを楽しむためのものです
>>430 RPG_RT.exeのデータ読み出し構造調べたほうが早いんじゃない?
一つですむし
>>431 お前、頭の中にデータコピーしているから違法な。
436 :
430:04/04/14 09:42 ID:h62PyMik
>>434 スンマセン、EXEの読み方知らんのです。
エグゼ
「ゲームディスクの作成」ってどうよ
けっこう圧縮率が良いようだが
と思って自分の作品をゲームディスクにしてみようとしたらエラーが出た…
最悪だ
rtp使ってる人は限られた素材内で創ってる所はスゴイが
それじゃオリジナリティがねぇ。素材を使うにも拘りが必要だ
といってみる
速水咲斗って最初らいるたんかと思ったぞ
絵といい名前といい
とあるサイトの素材が使いたかったんだけど
そのサイトがもう既に404。
こういう場合って別にその素材を使ってる作品から
素材を抜き出して使っちゃってもいいの?
ダミだよ
モノクロソラリスとかルーズリーフとか有名どころのなら海外に(ry
>>441 まあ、そうとでも思わないと
全素材自作なんてできねえよな…
素材自作したところでプレイヤーは、感心しないよな。
つかプレイヤーにしちゃどうでもいいことだし、どれが誰の素材かなんて和姦ねえ。ツクラーは別として。
やっぱスレタイどおりだな。
>>443 全然構わない。素材元のページを書いとけば
閉鎖前にDLしたって言い張れるし
XPでswfを読み込めるようになんねーかなぁ('A`)
イラストも音楽も作れないけど、FLASHなら出来るって奴は
俺以外いないのか・・・?orz
RPG_RT.EXEで
000736C0
からある
02 00 00 00 82 A0 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 ....あ..........
82 A2 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 82 A4 00 00 い..........う..
(↑ここ)
の文字を好きな漢字に置き換えることで、名前入力の際にその漢字を使うことができる。
451 :
450:04/04/14 21:16 ID:i5AsfmSs
ずれた。(↑ここ)というのは右側の「あ」とか「い」のこと。
>450-451
通報しますた。
俺が所有するどんな細胞でも、顕微鏡で見たら著作権法違反なんだぞ。
顕微鏡で見たら訴えるからな!!
>>450 <かな><カナ><決定>とかも弄れるな
君達もそろそろジコマンの大切さに気が付いてきたかね?
>>450 レベル99にする方法も教えてくれるとありがたいのだが
ジマンコってなによ?
2003なら標準でレベル99だぞ。
ほれほれどうした。
CLCLでいじってみたがなぜかレベル52までしか上がらん
99といわず255までいけるけど設定の面倒さに比べて
そこまで上げることめったにないからやめとき
ここ見てると昔SFCのRPGで改造コード探してた頃を思い出す
必要経験値を下げればいいのか。
でもこの方法では68が最高ポ
基本値を1にしても80あたりで止まるから補正値だけで成長させるしか
俺は経験値の与え方が悪いのか中盤辺りで50になってそのまま最後までいっちまうんだよな
>>460 父のために自伝のRPGを作るにはレベルが255まで必要なので教えてください。
小説とかRPGにしている香具師居たら出て恋。みたいな。
パイズリエディタを下さい
(´・ω・`)ショボーン
473 :
名無しさんの野望:04/04/15 09:34 ID:cBLqANrN
>>439 ローマ・カルタゴ戦争記というのがどれくらい史実に沿っているのかやってみたくなってきた。
>>468 それはどういうものですか?
怖くて落とせません。
変なパイズリです。
>>474 簡単に言うとツクールからは設定できない値をバイナリ単位改変で
無理矢理入力したファイル。コピーして使う。
ビクターのギャルゲドットコム広告うぜー
ついついクリックしちまうじゃねーか!
誰かフリージア専用でボイスのフリー素材屋やれよ。
今までは遊んでただけだったんですが最近作りはじめました。
で、ときどきダッシュ機能のあるゲームがありますがあれってどうやってるんでしょうか。
キー判定だけでは無理ですよね?
あ。RPGツクール2000での話しなのですが…。
>>484 待ったキー入力に使うために最低一つ変数いるだろ
まずググれ。
いろんなところで紹介されてる
ダッシュ(゚听)イラネ
最初から早ければいいじゃない
うたばんで流浪たんが松田聖子の「夏の扉」歌ってましたよ。
"ダッシュ機能"のあるゲームではほとんどダッシュ状態で進むわけで。
むしろ常時2倍速にしておいて、一部の慎重な操作が必要な場面だけ
同時押しで速度を落とす機能の方がいいような気がする。
それは逆にやりにくくて嫌だな。
ダッシュせずとも疲れない適度な広さのマップが一番いいんだろうけど…
ダッシュが必要なほどウザイ作りのマップを出さなけりゃいいんですよ
通常は1/2速でもいいから、ダッシュは2倍速にすりゃいいのにな。
わざわざ、通常速に合わせる必要は無いでしょ。
なんかのこの流れを読んでるとダッシュ機能つけるだけでもちょっと考えちまうな
ウザイとか言われそうで
プレイヤーによる操作とイベントによる演出を比較して考えると、
通常の移動速度とダッシュは分けるべきじゃないかな。
イベント時には「自然にみえる」移動速度ってのが必要だと思うし。
操作時を常にダッシュにしてしまうと、
イベント時に自然な速度(つまり操作時の移動速度よりも遅い速度)で動くと
「何こいつらゆったりしてんだ」ってなるし、
かといって操作時の速度のままイベントに入ると
「何こいつら慌ててんだ」ってなるし。
何が言いたいかっていうと、「ダッシュは『ゲームの機能』であるべき」じゃないかってこと。
シンボルエンカウントのゲームだったら
ダッシュには大いに意味があると思うけど
面白いゲームはどんどん先に進みたくなるものだから
二倍なんてけちけちしないで六倍とか八倍にすべきだ!
もう、 いいよね。 ダッシュ議論は。
見た目も考えると、マップが広いのはある程度仕方ないと思うけど、
大体の場合、広さより(主に街が)無駄に凝っているのが原因のような気がする。
店などの何度も訪れる場所が入口の遠くにあるとか、何度もマップを切り替える必要があるとか。
ダンジョンはエンカウント率が高ければ狭くても苦痛だし、逆に低ければ結構長い一本道でも平気。
ダッシュ機能はあって損になることはほとんどないと思うので、なるべくあってほしいと思うけど。
あと個人的には、ダッシュは同時押しとかじゃなくて、
shiftキーを押すごとに通常と2倍が切り替わるとかがいい。
まだ足りませんでしたか………
えー次は斜め移動議論です
そういやテックウィンで斜め移動のあったが
何月号だっけ
何事も修行じゃ。一歩一歩歩いて行くが良い。
と砂漠の老師に言われてしまったらダッシュなんて罪深い事は出来ません。
だけど駅前のラーメン屋の親父に言われたら
その親父に伸び切ったラーメンをぶつけたくなります。
世の中そんなもの。
いい加減、移動を1ブロック単位でなくドット単位にしてほしい。
今時のロープレで、あんなのないよ。
せめて半歩単位にして欲しいと思った事は何度もあったな
半歩単位システム作ったが、それ用のキャラグラいちいち用意しないといけない
ダメ仕様だったんで廃止した。
古いゲームで申し訳ないけど、
ハイ○ライド1は半歩単位、
ハイ○ライド2は1/3歩単位だった。
1/3歩単位だと物凄くエキゾチックな迷宮を作れそう。
ただ、ハイ○ライド3では又半歩に戻ってたよ。
なんでだろう?
ノーヒントで仕掛けを作動させる事が少々難しかったのかな?
ごめん。ゲーム知らないから話がイマイチ分からない
でも2000の音楽ってク(ry
2000のエンディング2が好き
もまえさんがた
何本ぐらいゲームダウンロードしてもらえましたか?
>>511 うるせーよヽ(`Д´)ノ
クリア報告10件だよ!!悪かったな!!
>>508 Dante98の頃のが良く感じるのは2000じゃコミカルな曲でって
指定入ってたせいなんだな海老め余計な注文をー
>>511 内輪向けの内容で、
小さいところでホソボソとやったが、
ここみたいにあーだこーだ言う前に
率直に「面白かった」と言われたので漏れ的には造れてよかった。
まぁちょっと手を抜いたけど出来はよかったほうだと自分でも思うしな。
2000でデフォルト戦闘のままでダメージ4桁にするのってどうやっても無理でしょうか?
XPは硬派な素材を頼むぜ海老さんよ
マップ作りが下手な人
1.家の中とかがやったらめったら広い。
2.ダンジョンが無駄にジグザグやら迷路になってる。
3.村人に話し掛けてもたいしたこと言って来ない。
4.□属性のチップを理解してない。
さらにそういう奴に限って便所とか再現してるのな
>>519 画面の端に行っても、ちゃんと道に沿ってないと別画面に移動しない、
ってのも追加で。
画面の端には障害物を置いといて欲しいでつ。
あと、マップの上側から出たのに、下側以外から入ってきてるとか
無性に許せない。
後、無駄にリアルに作ろうとする。
アホみたいに広かったり、
どうでもいいオブジェクトが沢山ある割に調べてもなにもない
アイテムをオブジェクトに隠すなら壺・タンスのみとか決めて欲しいな。
FSMのマップで一見飾りのようなところにアイテム隠されても困る。
おまいら、思いっきりスレタイに逆らってるな
究極の自己満足とは、
プレイヤー様に満足していただけること也。
と、私は考えていてね。
>>517 こうすればいい
(キャラの名前)に(X)0のダメージを与えた!
最大で9990ダメージまで可能になる
うわっ、虚しすぎ
530 :
517:04/04/16 16:11 ID:wfjbinHJ
>>528 どうも。まぁ無理ってことですね…。思い切って自作戦闘に挑戦してみようかなぁ。
途中で断念しそうな気もするが( ´_ゝ`)
531 :
名無しさんの野望:04/04/16 16:47 ID:Cv22uy/f
2003持ってないんだけど自作戦闘ってどんなん?
スクリプト使ってベースとなる戦闘システムを作る、とかだと想像したけど。
上げちまった。
533 :
名無しさんの野望:04/04/16 16:55 ID:4nbx1xmg
いや、自作戦闘は自作戦闘です。
2000と全く変わりません。
ちょっとググってみたらすぐわかった。
スマソ。
んー、ある意味もっともツクールらしいけどむずそうだな。
サイドビューぽい戦闘を2000で作ろうと思ったがメンドイので2003でいいんじゃね?
と思うんですが2003ってバグが多すぎるとこ7文字しか使えないとかってもう流石に直ってる
んですよね?
悲しいけどね
そしてXPマダー?となるわけか
昔のドラクエはひらがな7文字までだったから
つるぎと書きたいところをはやぶさのけんだったりしたわけだ
つまり7文字あれば十分だろつーか名前も7文字よこせちくしょう
アイテムやモンスターの名前な
みかがみのたて
しのオルゴール
アンデッドナイ
八文字以上にすると貴重なアンデットナイ文化が廃れちゃうじゃないか。
七文字までなのは糞仕様なんかじゃなくて海老のナイス気配りなんだ、そこんとこよろしく。
うるせーおまえなんか半角でアンデッドナイて書いてやる。
余白なんかつかってやんねーぜ
タロットカードをアイテムにしてて、
その中に、「ホイール・オブ・フォーチュン」つーカードがあるんだが、
どうがんばっても「ホイール・オブ・F」としか表記しようがない。
「H・オブ・F」
549 :
名無しさんの野望:04/04/16 23:44 ID:J8wiKUt6
ポケモンの技名も7文字制限だよね。「10まんボルト」とか。
FF3のモンスター名は8文字制限。
だから「ツーヘッドドラゴン」じゃなくて「2ヘッドドラゴン」
今となっては「ツー」じゃ不自然に感じる。
つまり
>>545と同じ意見ってことさ。
550 :
名無しさんの野望:04/04/16 23:47 ID:ncxLqjbR
フルネームで名前入れたたくて、
日本人と中国人と、韓国人がいたんだけど、
中国人の名前がカタカナじゃハイらねーでやんの。
漢字で書いたって誰も嫁ねーし
>>548 「WHEEL OF FORTUNE」だぞ
RPGツクールGBは6文字制限でした
当時の紹介記事は「レッドドラゴ」とか名前付けてました
しかしサンプルでは綺麗に6文字までに揃えられてました
やたらクソ長い名前の技やアイテムが並んでいると、ヒジョーにウザいですわ。
マンガのセリフもさ、イニシャル訳ししてるのあるじゃんすか。
そーいうのI hate you !なんですよ
ジャンプ巻末の作者コメントもイニシャル略されまくってるなw
>>553 「うんめい」か「しあわせ」で迷った。
それにしても昔の海外のゲームはキツかったんだろうな〜
undead knihtはundeadKになるんだよ?
アンデッドケーだよ?
Wheel of Fortuneなんてとてもムリ。
FFとかの海外版はすげーウケる。
武器の名前とか、短くするために変えすぎだって
>>547 そもそものオリジナルは仏教じゃなかったっけ。
その文脈でも良いなら「法輪」という枯れた訳がある。
枯れ過ぎてて困る場合が多いんだが。
いやーエライ事なってたデスねー
>>561 英語版の場合アイコン+素材ってパターンが多いね
ミスリルソードなら (剣のアイコン)Mithrilとか
そういえば昔スーファミで出たFFの逆輸入版、何てタイトルだったっけ?
「海外のゲームってこんなのなんだなー」と新鮮味を感じながらプレイした記憶がある。
フィールドを結構現実的にしようと思った結果
いっそのことFF10みたいに縮小フィールド無しにするつもりだったけど、
なんか今ふとそんなことにこだわるのがアホらしくないかと思った
>>565 ミスティッククエストですな。
悪名高きサガ3チーム開発です。何だかんだいっても日本人が作っています。
>>567 おお、思い出した。サンクス。
でも開発は結局日本人がやってたのか…
>>567 初めて買ったFFシリーズがこれだったよ。
メニュー画面がゼルダっぽくて結構好きだった。
俺はアレクリアしたぜ
俺は買おうと思って、結局買わなかった。
当時は、FF4とかFF5があったから、どうしてもグラフィックが
(´・ω・`)ショボーンに見えてしまって。
でも逆に、今ならやってみたいなぁ。
音楽もイイよMQ
フェイタンハァハァ
斧女ハァハx
一番容量を食ってる主題歌と音声の出来がアレだからなぁ……
>>572 フリーってのを差し引いてもロマカノの方が何倍も上だな
いや…フリージアって底辺だしロマカノと比べられても困るよ。
>>572 > やりこんだ時にはなんと称号が貰えちゃう!
まさに自己満足かよ。
ラウンジから来ました記念カキコ
2000と2003はどっちがオススメか答えてみてくれないか
ま た そ の 質 問 か
マジレスすると格ゲー野郎の方がいいよ
あれは何気に超必殺キャンセルとか隠されてるからな
説明書に載ってないし
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. ーu 、 ,..uf
=': ヽT  ̄ i  ̄}_________________________
|| ': . i ! .r _ j / || |
|| '; | \ 'ー-=ゝ/ || イラク軍指揮官 |
|| 人、 \  ̄ノ || |
|| ̄ ' ーイ ̄ー--|| 俺もイラクで頑張ってツクってるから |
|| ヽ | ;' || 応援してくれよな!! |
|| || |
=================_________________________|
>>583 この時世にそういうネタはちょっと不謹慎。
不謹慎なゲームこそ美味しいのも事実。
>デスサンダー
デフォルト名はなぜこうもダサイ
ダサカッコイイ
ジゴスパークに通じるものがあるな
590 :
名無しさんの野望:04/04/18 11:16 ID:aeZkkVT3
>587
超えられない壁がデフォルトだと、創作意欲が萎えるから
デスナイ
『海賊』を超える事が出来ませんでした
昔はディスインテグレートだと長すぎて半角だったからな。
XPで地味に気になることは、ゲーム始めた時に「eb」のロゴが出るのかどうか。
「eb」のロゴが出ないだけで、俺的には1000円の価値がある。
確かに。
>>594 IDにはEbが出てしまっているわけだが、俺は海老ロゴなぞ気にせん。
ロゴ出し勘弁して欲しい
あとアイコンも変えさせて
ツクールだってばれたら恥ずかしいじゃないか
なんだなんだ、何でみんなそんなに「ツクール製」であることを拒む?
ゲームを起動した瞬間、「ゲームは始まっている」んだよね。
「eb」のロゴも含めてゲーム(andデザイン)の一部って感じなんだよ。
アイコンとかもそうだし。
IDがEbの俺が言っても説得力ないかもしれんが。
つーか、オープニングデモを作れるようにしてくれ。
毎回毎回「eb」のロゴを見せ付けられるのは苦痛です。
まあ、最初にロゴが入ろうが入るまいが、
フル自作ってる漏れにはどうでもいいわけだが。
ただ、タイトル画面はいじれるようにして欲しいな。
603 :
名無しさんの野望:04/04/18 17:54 ID:+YT3YOUE
まんま海老で鯛を釣るだよな
605 :
名無しさんの野望:04/04/18 18:06 ID:+YT3YOUE
選ぶならどれ?
1.全てのフリーゲームソフトにEBのロゴが出てくるようにする。
2.タイトル画面で、朝日の棒マークみたいにロゴを端っこに表示してもらう。
3.せめて、ロゴをps2みたいにきれいなアニメーションにする。
4.せめて、海老を優良企業にしてやる。
5.強制的に改造して出ないようにする。
6.せめてsageてもらう
exeアイコン差し替えはどこからアウトになるか
色を塗り替えたアレックスアイコン
リアル顔にしたアレックスアイコン
ポーズも違うアレックスアイコン
RTPを使った何らかのアイコン
eb!アイコン
コピルたんアイコン
オリジナルデザインアイコン
>>607 配布する作品なら差し替えた時点でアウト
配布しない作品ならどんなに差し替えてもセーフ
だから、exeコピーして2つにして片方を変えればいいんだって。
ってこれもアウト?
>>609 再配布の条件として、プログラムに改変を行わないことってあるから駄目。
パッチにしてもユーザが('A`)マンドクセだろうし。
ところで、これ守ってる香具師ってどれくらいいるんだろ…
>・ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、
>必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。
「せめてツクール製でなければ」と言われるような作品を作ってみたいもんだ。
ツクール製だと何が嫌なんだ?
本当に嫌ならツクール使うなょょょゅぅ
どんなツール使っても糞ゲーは糞ゲーなんだからwwwwwwwwww
フェイレンワールドはオリジナルアイコンだったような…
ツクール製アクションは大抵「ツクール製でなければ」って思う
ツクールだと重いし操作性悪い
(非ツクールでも重くて操作性悪い作品あるけど)
シルフェイドみたいなのも非ツクールのほうが解像度良いし無駄に重くならないし、
テキストももっと読みやすく表示できるだろうな
皮肉を皮肉と見抜けない人は略
グラフィック自作するの大変かしら
>613
あれは確かツクールエクゼっていうexeを起動するプログラムを使ってた気がする。
>>617 大変よー。
絵を描くのが好きなら楽しめるけど、
完成が遠退くのは間違いない。
フェイレンは、最初、アイコン差し替えやってたんだけど、
作者のきのえー氏が、規約違反だと気付いて、エクゼを使用するようになった。
起動プログラムと言えば、skも作ってた気がするけど、そっち使ってる作品はまだ見たこと無いな。
>>612 ツクールが嫌とかじゃなくて、
プレイする人には、ツールとか気にせずにプレイして欲しいんですよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 海老!海老!パッチ!パッチ持ってこい!海老ーー!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ ヤルキナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
624 :
名無しさんの野望:04/04/18 23:02 ID:+YT3YOUE
XPはRTPのキャラクターの絵を起動アイコンにするのはやめてほしい。
ツクールXPって描かれただけのアイコンの方がだいぶマシ。
ツクールエクゼってなんか便利そうだな。
俺もつかってみよーと(・∀・)
ツクール作品で標準のウィンドウモードにすると、
移動中、画面の一部がちらつくんだが、
これどーにかならんのかな・・・。
最小表示でやらせる訳にも行かないし、フルスクリーンだとウザイし。
XPでもう一度アレックス復活きぼん
アレックスやザックに比べたらアルシェスは気が弱そうだしな
Alecs(アレックス) + Zach(ザック) = Alches(アルシェス)
だったりして。
"ch"の発音て英語読み以外も含めると色々あったはずだし。
77へぇ進呈
ちなみにアレックスって
「行く」を意味するフランス語(「ALLEZ」)と「X」を組み合わせ、
「いろいろなところへ行く」を意味してるらしい。
634 :
名無しさんの野望:04/04/19 01:10 ID:FqtfC8gT
ツクラーの年齢層ってどのくらい?
メインは高校生と大学生、専門学校生あたりじゃない?
時間的に厳しい社会人と知識的にちょっと辛い小中生はそんなにいない…かなあ?
69歳
おまえはこんな真夜中に一人でシコシコとそーゆーもんを作っているのか
>>605 7. オープンソース版RPGツクールを作る。
>>610 >
>>609 > 再配布の条件として、プログラムに改変を行わないことってあるから駄目。
> パッチにしてもユーザが('A`)マンドクセだろうし。
WindowsUpdate, JavaWebStart, ノータッチデプロイメントのようにどこかをワンクリックするだけで
サイトに自動的に接続し、自動的にダウンロードし、自動的にパッチをあて
自動的にアップデートをできるツールをRPGツクールにプラグインとして
追加できるようにするか、そういうものを海老に作ってもらうように要望してみるしかないかな。
左を見ろ→ こっちは右だ、馬鹿
>>642 ワラタw
確かに逆だがそんな風に書くとみちゃうYO!
ツクールもプラグインとかに対応するとできる事が広くなるだろうね
RPGツクールのように簡単に作れる、スクリプトも組める
更にプラグインで拡張する事ができる
こんなソフト誰か作ってくれないかなぁ
済まんが教えて欲しいことがある。
DanteUのモンスターグラフィックをBMP形式で落とせた気がするのだが
キャラツクの付属CDかツクール95のCDだったか…
忘れてしまったので知っている人は大至急教えてくれッ!!
ツインおさげ髪むずかしいな・・・・
あの2本ぷらぷらさせる感じを程よく、そして優雅に作らねば。
そういやおさげ2本の髪形のキャラってツクールで見ないなぁ・・・
前どっかの素材サイトでおさげ女のキャラチップ見かけたよ
>>642 最近あちこちで見るなぁ、これ。分かっててもつい見ちゃうんだ。よそ見パンチと同じだな。
>>646 FNSにツインテール女いたぞ
>>642 以前、公衆便所(大)で
右を見ろ 左を見ろ 後ろを見ろ 上を見ろ
最後に「下を見ろ」とあって、見たらデカいウンコがあったのを思い出した。
>>648 ところでFNSはフジテレビじゃ?
FSMのことだと思うけど。
右を見ろ 左を見ろ 後ろを見ろ 上を見ろ きょろきょろすんな
だろ?
ざまぁ見ろ
だろ
>>652 RPGでそれやったらヒンシュクものだな。
「どこどこの何々を調べろ」の繰り返しで、
最後は「ウロウロするな」。
>>655 初めからそういうネタが満載のゲームならまだ良いけどな。
普通のゲームで突然そんなイベントが起きたら速攻でゴミ箱行きだわ。
そう思うとやっぱツクール製のゲームって異色だなあ。
暗黙のルールみたいなのがいっぱいある。
RPGツクール2000でmp3を再生できるみたいなのですが実際どうやったら使えるようになるのでしょうか?
あれ?何故か普通に聞けるようになったー。
も う し わ け あ り ま せ ん で し た !!
ツクーラーのオリジナリティなんてたかが知れてるわけだが
モンスター名なんてデフォのままでいいよ
アンデットナイ?
どんな土俵でもオリジナリティは発揮できるもんさ。
オリジナリティ溢れるツクール作品が思いつかん
このスレはよく「〜リティ」という言葉が溢れるなぁw
>>666 ツクールじゃなくてもいい、映画とか小説とか、
そういうものでオリジナリティを感じるものはある?
俺ジナリティと言う単語を発したのは俺が二人目なわけだが
それ以外に「〜リティ」と言う言葉は一つも出てきてないわけだが
セクシャリティ?
>>668 以前よく盛り上がってた「リアリティ」とか。
プリティ
>>667 ゲームでよければ「タクティクス・オウガ」かな。
戦闘マップは2Dでターン制という当時のSRPGのシステムに
3D(クォータービューや高低差の概念等)とユニットの素早さによって
攻撃順位が変化するシステムは斬新だった。
エターナリティ
セキュリティ
ティーバック
マイノリティ
リアルリアリティ
RPGツクーリ
マイノリティリポート
誰かスパゲッティーヘアな男のキャラチップの描き方教えて!!
横向きは何とかなりそうなんだけど
正面がどうやってもボサ夫君にしかなんねぇ。
マップ作るときにバックに背景をそのまま使うには、 透明なマップにしなければならないというのは分かったんですが、透明にするにはどうやってやればいいのでしょうか ('・ω・`)
?
背景と同じ色や模様にするってことでしょ
透明なマップチップ置けばいいのでは?
RTPだとピンク色の
>>655 >
>>652 > RPGでそれやったらヒンシュクものだな。
> 「どこどこの何々を調べろ」の繰り返しで、
> 最後は「ウロウロするな」。
FF5には似たようなものがあったが。
最後に「馬鹿が見るゥ」
XPまでする事ねえよ。
だから発売までみんなでしりとりしようぜ!
じゃあ俺から
キリン
ンジャメナ
ナン
ンドゥバ
バルーン
689 :
名無しさんの野望:04/04/20 06:03 ID:tP+/YXox
ン〜、高遠修一
インキン
「い」じゃなくて「ち」だろ・・・OTL
Lサイズ
アンモナイ
稿日:04/04/20 06:46 ID:IrjvzHP2
インキン
キンキキッズ
最近知ったんだけど、
ツクールってMSXで出た「Dante」が一番初めなのか。
Dante98だと思ってた。
あら、流れ無視してもた?
ドット絵初心者ですが、
歩行グラフィックの歩いている所がうまくかけません。
コツとかあれば教えてください(勿論練習もしています)
>>697 とりあえず素っ裸で描いてみるといいよ。
あとはそれをベースに服を着せていく感じで。
ちなみに性別と年齢で歩き方を変えるとポイントアップ。
700 :
699:04/04/20 16:24 ID:g5sDWSdr
ごめん、「素っ裸でドット打て」って意味じゃないからね。
素っ裸のキャラを描けってこと。
自動的に始まるイベントが始まらない_| ̄|○
ちゃんと『自動的に始まる』にしてあるんですが…
>>701 ちゃんとイベント起こしたいマップに設置しているかい?
703 :
701:04/04/20 17:33 ID:MTWWj1ce
多分できてるはずなんです。
ニューゲームで始めてすぐのイベントなんですが…
その自動的に始まるイベントに条件指定無しの2ページ目があったりしない?
705 :
701:04/04/20 18:03 ID:MTWWj1ce
>>704 ありました_| ̄|○
消したら無事できましたー。
素 っ 裸 で ド ッ ト 打 て !
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>ドット
│ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ / )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ノ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' :"〃__∠_// /〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く( Y )
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ | |
~''''ー< ___、-~\( ,/ /
自分の場合は、男塾の火薬ご飯食べている時の民明書房の挿絵のような格好で打ってますが。
ネタがナンニモナ〜イ
イベントのIDそのものを変える方法ってないですかね・・・
「名前」を変えても本当に名前しかかわんねーよorz
711 :
名無しさんの野望:04/04/21 01:33 ID:C/etpG/N
マイクロソフトを悪の帝王に喩えるRPG作った香具師いない?
Intelとつるんでソフトウェア帝國を作り上げたM$。
アルテア、CP/M 86, Macintoshを蹴落としたM$。
他社が作ったものが人気があるとそれが気に入らないので真似して作ってしまえというMicor$oftの戦法。
法律を巧みに操りライバル企業をけ落とすM$。
独占禁止法、反トラスト法違反で叩かれるM$。
かつてUNIX陣営だった(UNIX, Linuxを裏切った)SCO社を道具にように利用してLinuxCommunityに大打撃を与えようと
必死なM$。
Shared Source ライセンスでGNU GPLライセンスのFreeSoftwareFoundationに大打撃を与えるM$。
M$の意に反してLinuxとJavaに力を入れるIBM。
そしてLinuxを支持する政府機関。
家電業界に侵略しSonyを対峙するM$。
.NET Passportでユーザの個人情報を詐取しようとするM$。
それに対抗しLiberty Aliance Projectを立ち上げるSun MicroSystems.
Web ServicesでM$の.NETよりもJ2EEで優位に立つSun MicroSystems.
株価の低迷に悩まされるSun MicroSystems
M$ Officeに対抗してOpenOfficeを無料で配布するSun MicroSystems。
Java, J2EEを巡ってSun MicroSystemsとの因縁の対決。
Novellに対抗しようとするM$。そこへNovellがMonoProjectで反撃。
Apacheに対抗してIISを出すがセキュリティの脆弱性シェアに勝てずに苦戦するM$。
競争力を低下させ司法省をも敵に回し
ブッシュ政権の力を借りて横暴ふりまわすM$なシナリオ。
ユニシスとつるんで反UNIXキャンペーンを初めてみるがキャンペーンサイトのサーバに
UNIXが使われていることでみそが付いてしまうM$。
ドトネト(.NET)で圧力をかけて中小零細企業を次々と奴隷企業にしていくM$。
そこにライバル企業(IBM, Oralce, AOL, Novell, Sun, RedHatLinux, シスコシステムズ、FreeSoftWare Foundation, BEA,
Sony...etc)、オープンソース陣営(Linux, BSD, Apache, GNU)がM$と対立するシナリオ。
EUに9億ドルの支払いを命じられるM$
Sun MicroSystemsに19億ドル和解金、特許料の支払いを命じられるM$
悪の帝王、ビルゲイシは人体に機械を埋め込み人工知能で世界を支配することを目論む。
金の単位は億ドルはやったことある。
,,:r――‐=、
,r'":::::::::::::::::::::`ヽ,
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙i
,..l、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l.、
f rl `'ー‐、---ヲ‐:''"^ドi
tV  ̄`'ソ 'r''"~´ t,ソ
`l ~r '''' 、~ ,j
j, `''ー''" ノi,_
,.:イ´ヽ、 ノ三ヽ、 ,/ )`ゝ
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RTPの中に
コレソックリのヤツがいたよね。
714 :
名無しさんの野望:04/04/21 02:43 ID:MvYJJxZ9
ビルゲイツは天才
今俺が作ってるRPGはある企業の裏を暴くストーリーなんだけど、
その企業の略称は意図的にMSにしてみた。
別にアンチってわけじゃないけど。
ていうかアンチだったらツクールできねーわなw
チクショウ、なんて下衆なIDだ!
717 :
名無しさんの野望:04/04/21 06:29 ID:rLRimJGx
MSか…。
グラフィックをもっと増やしてくれよ。
めんどぅーです。
XPのスクリーンショットのキャラチップきもくない?
なんであんなにお目々キラキラなんだよww
>720
洋物のRPGはエンジンとシナリオがはっきり分離してて、
ゲームにそのエンジンのエディターがついている場合が多い。
日本語版のあるやつなら、ダンジョンシージとかネバーウインターナイツとかね。
そういうポリゴンのリアルな絵面をつくりたいなら、
そっちいったほうがいいよ。
作れない、ってことはないでしょ。
ドット撃ちよりも、写真補正して作る方がメインになると思うけど。
フォトショップ使いこなしてなんとか。
>>720 その前にお前はその解像度で自作が可能なのかどうかを問いたい。
ムリだ、そういう画像をRTPでキボンなんつーんなら、
それこそダンジョンシージだのネバーウインターナイツだので作ってりゃいい。
プレーする側にも同ソフトが必要だがな。
その上の画像に似たようなグラで、
ツクールでゲム作ってる香具師いたじゃん。ありゃスゲーと思った。
やる奴はどんな解像度でも作るし作れるんだろうし、
できない奴は他力本願で環境のせいにばっかする。
お前みたいな奴のことだ。
>>723 同角度で写ってる木だの建物だのを探す方がめんどいと思うぞ。
現代モノは困らんだろうが、それこそ中世ファンタジーになるとムリぽ
>その上の画像に似たようなグラで、
>ツクールでゲム作ってる香具師いたじゃん
詳細きぼん
サタナエル「このXP… お前たちには、わたさんぞ!」
サタナエル「この よくある質問コーナーによって!
最凶の仕様を 手に入れたのだ! ツクれるかな?」
サタナエル「よ よくある質問コーナーが…… しかたあるまい!
わたしの力を 思うぞんぶん あじわうがいい!!」
BGM変わる
アンデッドナイ「ヴァ VALUE!!」
VALUE「まにあった!
このまま 帰ったんじゃ かっこわるいまま 宣伝掲示板に のこっちまうからな!」
サタナエル「ふっ…… なにを ごちゃごちゃと……
お前から しまつしてやる!」
VALUE「じょうとうだぜ!
このVALUE様が…… たおせるかな?!」
VALUE「素手落ち!
お前のパンチ…… スゴかったぜ!」
素手落ち「……おじちゃん……」
VALUE「壁埋まり!
テストプレーでもして Ctrlを 押しな」
壁埋まり「……」
VALUE「回復ループ!
何度でも 回復する やさしさを わすれるな」
回復ループ「……」
VALUE「アンデッドナイ! お前には 一度…… 2000に 登場してもらいたかったぜ!
いいモンスターデザイナーをもったな」
アンデッドナイ「……VALUE……」
サタナエル「氏ね!!」
VALUE「それは! こっちのセリフだぜ!!」
>>715 > ていうかアンチだったらツクールできねーわなw
できるぞ。VMWare, VirtualPCを使えばいいんだよ。
賢いアンチはWindowsを捨てたりはしないw
730 :
名無しさんの野望:04/04/21 16:19 ID:C/etpG/N
/ ̄ ̄\
./ノVVヘ人. |
| | 0` ´0 | |
| ト、_∀__ノ| |
レレvノートvvV
| ( ).|
|_|__|_|
>>720 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
U|__|J
| | | |
FF6くらいのは素材自作できれば可能なんじゃない?
特にXPなんて解像度と色数が増えるんだからだいぶすごいグラフィックが作れそう
マップチップじゃなくて背景を使えばPS2やGCくらいのグラフィックは可能じゃない?
まぁ素材を作れない漏れにとってはRTPでもありがたいけどね
ツクールXPもPS2も、画面サイズは同じだしね。
目玉キラキラキャラはDante98からの伝統
XPのRTPは何年飽きずにいられるかね。
>>732 そういや、FF6ラスボスのケフカのドット絵、16色も使ってないんだよな。
結局はスペックがあがっても作り手の技術が追いつかなきゃ・・・。
>>735 見た目が全く同じRPG
何作プレイすれば飽きる?
人それぞれだろうけど俺は4〜5作やればお腹一杯
テキストがセンスあったりシステムが凝ってれば楽しめるだろうけど、自作素材には敵わない
Wizみたいな3Dダンジョン探索系のゲームって全然ないね(まとめサイトでも探したけどなかった)
やっぱツクールでつくーるのは無理があるのかね
640×480×256あれば気合いと技術さえあえばバルダーズゲートくらいのグラフィックは再現できるだろ。
気合いと技術があればの話だけどね。
はっきり言って
>>720はアホ。
それよりもうすぐgame6鯖落ちるのだが
総合スレも併せて、避難とかしないの?
一週間もツクスレがエターナるのは嫌だよママン
>742
「一週間もエターナる」が意味的におかしいと思うのは俺だけだろうか?
2ちゃん語(つーかツクスレ語だが)に正しい意味・用法など求めるな。
…いやスマン、俺も使い方おかしいとは思った。orz
許してくれ。
絵素材よりも、シンセサイザーの音を適当に加工していじったような
意味不明で用途不詳な効果音を一杯入れて欲しいと思う。
Windowsに入ってるの使えば?
どーせ一つや二つ使ってもばれやしねーよww
サウンドレコーダーで既存のをいじくる
>>737 RPGに「冒険」も「爽快感」も求めてないから、
正直、キャラの外観で飽きる事は無い。
まあ2000のRTPのBGMは聴いてるだけで腹立ってくるけどね
作曲者が悪いんじゃない!海老の注文が悪いんだ!
でも2000の魔法エフェクトはなかなかいいよな
ぶっちゃけ、誰ならいいのよ>RTPのサンプル曲
イトケン
麻枝 RPG作りたいって常々言ってるぞ。
つぼいのりを
小林亜星って確かゲーム音楽作ってたことあったな
で、ここまでの5人を全部分かる奴はいるのか?
760 :
名無しさんの野望:04/04/22 18:27 ID:ioi2+EiT
ヒデ氏のゲームは、ストーリーはイマイチ。
ストーリーは悪いけどシステムはそこそこ凝ってんじゃね?
ストーリーは作り手の趣味全開だからな
しかもヒデは特別才能あるわけでもないんだからイマイチって思う人が多くて当然
彼と波長が合えば「素晴らしいストーリーだ」って思うんだろうけど…
あんな波長と合ってたらそれはそれで可哀想
ストーリーが良くできているツクール作品ってどんなのがある?
漏れは「剣の誓い」かな。
ヒデ氏の作品はライトノベルをゲームにした感じなんだよな。
夜明けの口笛吹きは面白かった、
戦闘とかは糞かったるかったけど。
RPGのシナリオなんて、ライトノベル程度で充分なんじゃないの?
イストワールは上手かった
引き込まれるってタイプじゃないけど
「悪い奴が姫をさらった
倒して助けてこの国を救ってくれ
〜省略〜
「世界の半分をやろう
「うん僕欲しい
「今日は乱交パーティーだ
この程度で十分
>>768 システムが面白いのならそれでいいんだろうけどな
デフォシステム&RTPで
>>768だったら辛い
いわゆる「萌え」が入ってるとすぐにやめるな。漏れの場合は('A`)
テクウィンって明日出る?
今顔グラ描いてるんだけど、何か目を入れると必ず変な感じになる・・・(俺は最後に目を描く派・・・変?)
何回も消しては描き消しては描きしてるんだけどどっか歪んだ感じになる。
ちなみにどっちかと言うとWiz6みたいな劇画寄りの絵なんだけど
>>763 最近では、フリソスレでも話題になった『ひよこ侍』かな。
コンシューマーでは絶対お目にかかれないシナリオにマジハマりました。
>>763 個人的な好みになっちゃうけど、フェイレンワールドシリーズ
ギャグと萌えばっかなのに、締めるとこはググッと引き締めてくれるので、
ついホロッときてしまうこともしばしば。
絵とかは苦手な人多いだろうな。
>>773 うpしる。
みんなのアドバイスが聞けるから。
ストーリー楽しみたけりゃ小説や漫画や映画見るし
デフォルト戦闘なんて戦略どれも似たりよったりじゃない
あっと驚くシステム組んでくださいよ
>>777 顔の奥行きと眼の奥行きが合ってないから違和感があるんだと思う。
眼を入れる時はよくあるように十字線をイメージしながら描くと
いいんでないの
>>777 輪郭が細すぎ
頭の大きさと髪の大きさがおかしい
顔の向きにかかる輪郭がおかしい
陰影も変
元になる造型がダメだと、目や鼻の位置を変えてもどうにもならない。
萌え絵から絵を描き始める人の悪いクセというか
かならず通る試練みたいなもんだ。
上手なデフォルメってのは一番難しいんだからな。
ただ、練習すれば上手になると思うよ。
色んなアングルの顔を描こうとして努力してるのがわかる。
ヘタクソほど同一アングルでしか描けない(描かない)から
そういう意味では将来性アリだ。
がんがれ。
>>778 あっと驚くシステム組むのにツクール使うの?何だかなあ
RPGが簡単に作れるというツールなのに
>>780 んじゃ、先生のお手本を見せてもらおうか(´,_ゝ`)
アドバイスありが。
正直我流で書いてるから癖とかはある。確かに。
とはいっても今更正式に習おうとも思えないし、描いて行くうちに慣れるしかないね
もっと色々書いてみるよ
あと、確かに左向きの顔しかかけない(シロートが陥りやすい罠)ってのがあったから、あえて右向きの顔を描いてみた
あ、別に描いてもいいよ。
ちょっと待っててな。
人の絵を修正するのって、最初から描くよりめんどいから。
>>786 あんまり変な煽りに乗らない方が…と思いつつ期待してみたり
晒そうと思ってたらガメ鯖落ちてんじゃん。
描いたことは描いたが、
絵柄で正体バレそうなのでやっぱ控えとくわ(w
>>782 ごめんね。本当はクチだけの人間なの。
今度からたくさん精進するから許してね♪
>>788 あ、だいぶ良くなったと思う。
やっぱ才能あるよ、あんた。
どんどん描き続けることと、あとはとにかく上手な絵を見まくること。
そうすればある日ひょっこり開眼するタイプだと思う。
790 :
名無しさんの野望:04/04/22 23:54 ID:fPHBVyjl
まあ別に絵師になろうなんて大それたことは考えてませんので
末弥氏の絵柄が好きなもんであんなのが描けたらイイナーと
お目汚し失礼しましたー
792 :
名無しさんの野望:04/04/23 00:10 ID:fpIp/UAR
795 :
名無しさんの野望:04/04/23 02:10 ID:fpIp/UAR
差し支えなければ何のゲーム画像なのか教えてもらい隊
797 :
名無しさんの野望:04/04/23 05:27 ID:fpIp/UAR
>>796 今は亡きコンパイルのGEO CONFLICT3っていうゲームでつ。
ドット絵の完成度が高いことでちょっと有名。
4も出たけど、ドット絵じゃなくなってる。
何気に全て左向きなのはわざとかな?
懐かしいな、おい。
って、検索してみたら今はダウンロード販売してるのか。
せこいなと思っちゃいかんか?
800 :
名無しさんの野望:04/04/23 08:09 ID:7CQuXx4r
淵の色が濃いかなーって思う
>>795 仮面の男の仮面はデッサン狂ってるね。
狂ってても絵になる実力ってのもすごいね。
>>788 頭部と首を少し削って、顔をもう一回り大きくすれば
顔のパーツが描きやすくなるんじゃないかな?
あと、絵を左右反転させて見るとデッサン狂ってる部分が
わかりやすいよ。
仮面の男ってPC板クエストのあれの話かと思った
仮面の男というのでレオナルド・ディカプリオのことかとおもったじゃないか。
仮面の男って「学校であった恐い話」の最恐シナリオのことかと思った
(´‐`)。o〇(って言っても誰も知らないだろうなぁ…。そもそも女だし)