2っさー
/ヽ /ヽ
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'i しii 丿 / ゝ-
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^-ァ __,ノ σ‐
r^~"i' 'l
!、 ! l ─‐
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\ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) ) )
`'‐’ ノ
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l ( )/ ギャァァァーーー
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、人, 彡VV
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メアリーかわいいよメアリー
メアリーかわいいよメアリー
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ο ゙ー-...,, ,;y'‘彡;‘;"・;:ノ。"),. ゙:,.
。 ,ノ ,"∵,γ⌒ヾ;.,;:ア,:.`,;: ゙ヾ
__ ,;' 人 .;:;ζ:‘彡;oOρ∞o;、;∴ ゙゙''';::,
,r'´,;:" /、 )`゙:; ,;‘`ー;:"゙"゙ヾ`∴゙;`0;:;' `;:
 ̄ `ー-─'ノ) ゙;:, ,、;;" ゙;:・,".:‘゙ :;''ゞ ;'"
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 ̄`ー、 ニ彡 ノ゙ヾ..,. `ー,,ノ :;` ・ ,'゙; く,,._
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あっちこっちだと混乱するからここに書こう。
「傭兵は死ぬか?」の質問に答えてくれた人、ありがとう。
死ぬ事はあるが、相当無茶しない限りその場面にはお目にかかれないって事だな。
死んだ後って単にキャラが消えるだけ?
弐はどうか分からないが、斬はオマケでオペレータも戦場にでるわけで、もし死んだら
編成画面はどうなるのだろう?
弐で質問ですが、ミーナってアイテム装備出来ないんでしょうか?
アンドロイド脚に1つ空きがあるのでレンと亜美は移動力アップが付けられるのですが
ミーナは無理みたいなんです。
それとミーナは着替えも出来ないのでしょうか?
どこかでアイテム取らないといけないのかな?
>10
そういったイベントキャラはわかりませんが
雇ったキャラの場合はただ消えるだけかと思います
阿蘇ビットで6千幾らで売ってたけど買う気がおきなかったな
体験版もプレイしてないが・・・
特典は初回版だけなの?
>>11 初期タイプのミーナは無理。
データバンク見て分かると思うけど、ミーナは初期タイプと2通りの強化タイプが
あって、どちらかに強化されてから着替えが出来るようになる。
イベントクリアしていけば強化用アイテムが手に入る。
15 :
名無しさんの野望:04/04/05 03:44 ID:E6K9gBXd
不満というわけじゃないんだけど、弐は羅生でお頭選び直せるじゃない?
それで俺は無難にエマで始めてクリアして羅生はシオンに変えたんだよね。
お頭が変わっても傭兵の信頼度が引き継がれるみたいで触りまくっても怒られない。
怒られないどころか凄く好意的。初対面のはずなのに。
嬉しいような悲しいような複雑な気分。
>>15 俺はなぜかユナとレン以外好意的でなく、怒られまくりダターヨ
ミーナの反応だけはようわからん、なんか喜んでるけどw
15-16
斬と同じく活躍した(させてあげた)傭兵ほど信頼度があがるみたい。
だから必然的にアンドロイドの信頼度が上がりやすい。
俺もエマ→シオンだけど、レンと亜美はかなり上がっていた。
怒られたい人は、それぞれのお頭で最初から始めて、直後のデータをセーブして
おけばいいんじゃないかな?
少なくとも俺はそうして息抜きに怒られてる。
放棄可能なシナリオも全部解いたら何かご褒美がありますか?
前作まではロビーでキャラデータの確認が出来たが弐はそれが無い。
弐のロビーは事実上お触りの為だけに存在するわけだ。
それは別にいいが、個人的には前作まで左隅に表示されていた広告は残して欲しかった。
ミッションを選択できなくなたーよ。
エマシナリオで「VC Lv.3(最終ステージ)」と「カルカス」を残して。
なんでかの。
>>20 何かバグがあるみたいだよね。
仕方ないから俺は選べる状態のデータまで戻して他のミッションを
残したまま最終ステージに行った。
一応ミッション毎にセーブデータを残していたから助かったよ。
でもどうにもスッキリしない・・・。
エンターブレインが何やら作ったらしいが・・・
>>21 一体なんだろうね。解決できないしさ。
オレも前のセーブデータあるから残したまま最終ステージをクリアしたよ。
攻略不能になる前の状態は下の三つ。
「VC Lv.3(最終ステージ)」と「ヒュラス」は選択可
「カルカス」は選択不可
こんなにたくさん誤植スレ増やしてどうすんだよ。
どのスレもギャルゲ板へのリンク直してないな
ただ前スレのテンプレをコピペしただけかよ
なに考えてスレ建てたんだ?
坊やだからさ・・・
三本しめじの術
ミッション選択の画面で、惑星名の横に数字がある。
3と4だった場合で3のミッションを選択すると次には4だったのが3になってる。
逆に4の方を選択したら3だったのが2になってる。
ということはだ、
LV.3とヒュラスとが1と1だった場合LV3の方を選択しないと終われない。
LV.3が1になったら他の選択肢は無いと思った方がいいと思われます、頭。
29 :
名無しさんの野望:04/04/05 20:27 ID:kKDhqX/p
>>28 って事は、放棄可能なミッションを全部やってたら終われないのか?
それも何だかな〜って感じだな。
ゴメン、ageてしまつた。
LV.3とヒュラスとが1と1だったよ。数字なんて気にしなかたーよ。
今ノーマルでワーキヘルまでしているんだが眼鏡っ娘が出てこねぇ(泣
前スレに出てた倉庫イベントは出した。
どこがいけないんだろう?
お頭イベント一覧、無いものか…
ヘタレでスマ
マニュアルに書いてないっぽ
気づかなくても仕方ないかと
シオンのイベントは
●ロンドバルド
ボロン
オルラント
ラ・マール
●エピオラ
シュメール
●シーニッカ
●オルニア
メギアラ
●オルト
●モルガンナ
コルコボ
メハシュラート
ワーキヘル
イレネオ
●LV1
ここから分岐するっぽ
各分岐ごとには詳しく調べてないので
他の暇な人宜しく。
ミーナ大人化とかでストーリ変わるのか変わんねーのかとか
そういう所が工画堂なんだよな・・・期限が迫って必須ミッションが残っていたら
強制的に必須ミッションに行くとかそういう配慮が欲しい。
ミッション毎にファイル名が違っているのが救いだが、もしかしたらセーブデータ
がゴチャゴチャ増えるのが嫌でクリア済みミッション消す人もいるかもしれない。
そういう人は最後まで行っていながら最初からやり直しになってしまう。
これは精神的ダメージ大きいと思うぞ。
俺なんか1つ前からやり直しでも萎えたのに。
36 :
32:04/04/05 20:52 ID:kAGPQZl2
早い仕事ざんすね!
thx!!!
千里眼の使い方がよくわからない。マニュアルにも載ってないし。
これって、プロープを打ち出すような代物なの?それとも索敵範囲が広がるだけ?
おしえてくらはい。
>>37 プローブ 目的地にCTL+クリックで射出。
進化促進のバイオチップってたまにいつのまにか増えてるけど、
倉庫占領して手に入れたってことなの?
↑
ボイン
誤爆スマソ
>>32 倉庫ってどこ?
探したけどどこかわかんなかったんだけど??
前スレ954及び959
シオンで自警団始めたら、ラナフィーに倉庫を探せといわれたんですけど、
占領できる倉庫がみつかりません。どこにありますか?
開始したすぐ近くの倉庫群にシオンで適当に近づけばヨロし。
44 :
37:04/04/06 00:49 ID:G6CrWItJ
>>38 Ctrl+クリックだなんて・・・そんなわかりにくいことはマニュアルに載せてくれ〜。
ともかく、早速作戦に生かします。ありがたや
>>34 シオンイベントありがとうございます。
分岐まで行ってラナフィを選んだんですが、この状態で最後まで行き2周目に入ると
ミーナは消えたままでしょうか?
それとも戻ってくるのでしょうか?
逆にミーナを選んで2周目に入ったら、ラナフィは出てくるのでしょうか?
どちらも出てくるのなら悩む必要無いのですが、一方、或いは両方消えたままだと
セーブデータを2通り作って平行して進めないといけないので・・・。
漏れはいきなり「どちらも選ばない」を選択。
へそ曲がりだからなぁ…
一応最後までやってレポします。
ミーナ・ラナフィー、すまん
やっぱディバロだよな。
いや書文だよ
うちのエースですよ?
ガルガン茶族の最終拠点で敵x30に襲われながらも最後までゲート叩いててくれたし
俺の隊のエースはトーマスだな。
なんだかんだ言っても万歳突撃していってくれるよ。
アラクランで
アラクランは前作以上に突出してるっていうか、問答無用な感じだよね。
ズィーガーの価値が下がった分尚更そう感じる。
アラクラン&タリスマニアはPD2のX4S&リニアキャノンを思い出させる。
タリスマニアは今回ヤバイね。
前みたいに防衛施設ごとぶっ壊す事もなくなったし。
ただ、ミサイルも軌道は前作の方が良かったな。
タリスマニア・・・最近まで弾数無限って知らなかった。(´Д`)
>>45-46 シオンルートの報告。
俺はミーナを選んで青玉で大人にしてから終わらせ2周目に入った。
そうすると、ミーナが初期ミーナと大人ミーナの2人に増殖した。
使わなかった赤玉も残っている。
そこで止めているのでラナフィが出てきてイベントが起こるかどうかは分からない。
もし出てくるなら、3周回ればミーナ3人とラナフィの四股になるのだが・・・さて?
シルフィをメドゥサに載せて防衛に当たらせる。
・・・施設がなくなってる・・・
股間砲が有ると攻略が非常に楽。
タリスマニア、1周目のラストにエマに装備させて2周目はシオン
3個あったタリスマニアがエマにもってかれて2個になってしまった OTL
>>53 その後どうなった?
是非結果報告を!
俺もそろそろシオン終盤なんでどっち選ぶか悩む。
フローラとビアンカのどちらを(ry
せっかくだから俺は赤い扉を選ぶぜ!
61 :
53:04/04/06 18:46 ID:omW/ZV6E
>>58 残念ながら、ミーナが増殖した後の2周目ではロンドバルドでラナフィが出てこなかった。
ついでに、LV1でラナフィを選ぶルートでもやってみたが、やはり2周目にミーナが戻ってきた。
しかしラナフィのイベントは発生しなかった。
つまり、ミーナを3人に増殖させるか、初期ミーナとラナフィにするかどちらかを選ぶ事になるようだ。
そもそもミーナが増殖した時点でイレギュラーなのだから、余計なフラグ立てずに全員集合にして欲しかったが・・・。
>>57 Rasyoを読み込んで武器をはずし、そのまま上書き保存。
タイトル画面に戻ってお頭選びなおせばウマー。
セーブデータを書き換えて全員アクチャーニでタスマニアの三段積み
ウダチカとアクチャーニはどっちがいいのかわからんわ。
アクチーニャって水中移動不可じゃなかったっけ?
普段はあんまり関係ないが、ミッションによっては面倒なことになるぞ。
風邪君30号のミッションとか、ヴァダーコロニーの一部とか。
まあ飛べるやつもキープしてのことだろうが。
ウダチカはまっとうにやってる場合ならゲートやシールドの破壊とかに役に立つ。
超能力で押し切る手もあるが・・・
>>61 もうシオンで3周回ったんなら十分だよ。
自分にご褒美で前スレの解析データ使ってラナフィ登場させてあげようよ。
改造ってそんな風に使うもんだよ思うよ。
>>64 わざとだろうけどアクチーニヤにタリスマニアな。でどうせやるなら、全員
スキンニードル+タリスマニア+Sエナジー2orサーチサポートの方がカクイイ
>>68 今回は、「痺れさせてなんぼ」って感じだよね。
スキンニードル、フィストクエイク、ホワイトスネークあたりが重宝する。
空の敵に攻撃しにくいんだが・・・
真下で足踏みとか・・・
>>66 アクチャーニだと防御力も上げられていいかも。
水平移動とかはわからんかった。
タリスマニアを装備できるのがバイク系とアラクランとアンドロイドやけん。
アラクランにUPアイテムが1周で1個みたいだから、キャラ育成にてっとりばやいバイクにしちゃうんだよね。
答え方まちがってた。スマソ そういう時はスナイパーモードで攻撃すればOK
>71
面白いよな・・・
なおさらPD6を買った漏れが惨めになる(つД`)
76 :
名無しさんの野望:04/04/07 00:50 ID:vsG0sXSf
阿修羅だと空飛ぶ敵に無力だし、かと言ってパグーロは相変わらず中途半端だし、
どうも今回は白兵型が冷遇されているような気がする。
丁度PD2やDASHで強襲型が冷遇されて行ったのを思いだした。
だいたい亜美の白兵がパグーロより遙かに高いのは如何なものか。
パグーロどころか阿修羅に迫る勢いだし。
シュトレーゼでオルトまでいったんだが、
奴はどこに居るの?
普通に終わっちまうんだが?
つまりアレだ。
ねこねこパンチはマグマクローより強いってこった。
ありえない話だが現実なのだ。
>>77 占領してない黄色の建物にシュトレーゼを近づけるとイベント発生するよ
80 :
77:04/04/07 02:13 ID:0V3xX+Hi
自己解決しますた
>78
「ねこねこパーンチ」
…これで死ぬのは絶対に嫌だ。
武器ONにしてると白兵しない悪仕様は相変わらずだしなぁ、せめてクローは
射程2にして火器と同じ扱いにすりゃ差別化も出来て使いようもあるんだが。
パイルドライバーとか用意されても面倒臭くて使う気おきん(´・ω・`)
>>78 >>81 ねこねこパンチを擁護してみる。
まず自分が戦場に居る事を想像してみよう。
サバゲー経験者などは想像しやすいだろう。
恐ろしげな敵に囲まれ轟音が響き閃光が走り地面が揺れる。
敵味方が次々と倒れてゆく。
それを乗り越え敵司令塔へと向かって走るキミの前に突然トリットが現れたらどうするだろう?
キミが腰抜けでなければ、繰り出される剣撃に耐えながら撃つなり斬るなりして敵を倒すだろう。
しかしこの時、突然メイド姿の少女が現れたらどうだろう?
そして、極度の緊張状態のキミに向かってねこねこパンチを繰り出されたら?
一瞬にして極度の緊張状態から極度の脱力状態に陥ったキミは、精神的に死亡するかもしれない。
つまり、ねこねこパンチとは肉体ではなく精神にダメージを与える攻撃なのだ。
※こんな書き込みをする俺自身が精神的に死亡しているのは言うまでもない。
>極度の緊張状態のキミに向かってねこねこパンチを繰り出されたら
(;´Д`)ハァハァ
昨日買って来たので早速練習モードやって見ました。
敵から隠れて移動もこなしてクリア、取り合えずセーブ。
アイテム要らなそうだから売ろうとショップへ
ほー今回は剣道着かねと思いながらショップの品物見たら・・・・・・・
パンチラポリスって・・・・orz
工画堂に一体何が!?(ちと嬉しかったりする)
>>86 嬉しいのかよっ!!
いや俺も嬉しいんだけど・・・・
今までの事考えるとインパクト有るよな・・・
89 :
名無しさんの野望:04/04/07 06:59 ID:AbhRGdNJ
ねこねこパンチ>ミッキー・ロークの猫なでパンチ
>>89 それの前座でボクシングに目覚めたよ
ユーリは強かったなー
ねこねこパンチといいつつ背中の変なメカで攻撃していると
予想してみる。
まぁそうだな
溺死しそうになりながら
「占領が完了しましたぁ〜」とかほざく言語障害メイドだし
93 :
46:04/04/07 10:27 ID:s4Jm7z7d
遅まきながら…
シオンルートの分岐で「他に好きな子が…」を選択したのだが
最後までイベント起きず _| ̄|○
羅生でもラナフィー出てこないし、完全にハマリ。
天罰ですかそうですか。
今ラナフィー選択し直してやってるけど…なんかエロゲみてぇw
別のお頭ルートのことも聞きたいなぁ
このままシリーズ終了は勿体無い
完全なエロゲーにしちゃえよー
キャラデザは無印の頃が最高だなー
弐のキャラの掛け合いほど面白くないものはない・・・
それにゲームは進化していいと思うが3Dの意味がわからん。
回転を使う機会が全くない・・・
水中の?建物も意味不明
シガーラの右脚が気になる。
とりあえず羅刹は一回お休みにして、PD7を本気で作ってよ。
岡崎律子の曲凄くいいね。>シンフォニック
オマイラどのキャラが好きですか?
漏れはトルタが最高。
水中の建物はスタミナ消費して入れる水辺なら調査出来る。
ダグボートは何がしたいのかわからない。
空中に浮いてる格納庫も意味不明。
周りに降りれない捕虜収容所ワケわからん。
とりあえずシュトレーゼ
●ロンドバルド
ボロン
●オルトラント
●ラ・マール
エピアラ
●シュメール
●オルニア
シーニッカ
●メギアラ
●オルト 黄色の建物にシュトレーゼを近づける
●モルガンナ
コルコボ
メハシュラート
ワーキヘル
イレネオ
●フェアイロ 衛生コントロールにシュトレーゼを近づける
エベロス
●ヒュラス
Lv.1
Lv.2b
Lv.2a
Lv.2c
ミナミル
Lv.3
亜美のセリフバグはまだ直らんのか?
テーブル化した音声ファイルの呼び出し位置直すとか、その程度の修正だろ?
他にも誤字脱字なんかもあるから、まとめて出すつもりか?
それにしてはマップ修正パッチは単品で出ていたが・・・。
乙、参考になるわ。
漏れもラナフィー引き連れシュトレーゼでセレーナ攻略中。
倉庫とかの占領を命じると、
よく「そこには行けない」とか言われない?
あ〜はやく羅刹 参がやりたい!
羅刹 惨だって?
はい、惨です。
リリーやレオーネが登場してレンの新型版アンドロイドが登場。
今回は弐の萌えでなく、壱の風潮だった美形思考のキャラ。
オマケ武器としておっぱいロケットが追加されてるんです。
漏れの妄想ですけどね。
修正ファイルがダウンロード出来ないんだけど、俺だけ?
ページが表示できないって出るよ。
何やってんだ工画堂は・・・?
何か問題が有って新しいパッチでもあげる気か
>>110 他ソフトのファイルなんかも落ちてこないのでDL鯖自体が落ちている予感。
つーかDDNS使うなよ‥‥
シオンルートの分岐をまとめると、
1.ミーナを選んだ場合
・ミーナ強化アイテム(赤球&青球)が手に入る
・どちらかの球を使ってミーナを強化させてエンディング→羅生で初期ミーナが戻ってくる
・戻ってきた初期ミーナを残った球で強化してエンディング→羅生で再び初期ミーナが戻ってくる
・2周目以降ラナフィイベントは発生しない
・3周目に入った時点でミーナが3人に増殖する事になる
2.ラナフィを選んだ場合
・ミーナがいなくなる
・ラナフィが仲間になる
・エンディング→羅生で初期ミーナが戻ってくる
・2周目以降ラナフィイベントは発生しない
3.どちらも選ばなかった場合
・ミーナがいなくなる
・ラナフィは仲間にならない
・エンディング→羅生で初期ミーナが戻ってくる
・2周目以降ラナフィイベントは発生しない
これで合ってるかな?
ラナフィを選んだあと、戦闘後の会話イベントっていくつある?
口げんかしててオペレータ3人が絡んでくるのはあったけど、
他にもある?
>>113 乙。その通りだと思われ。
>>114 漏れはその会話だけだった…
フラグ取り忘れじゃないよね?
正直もう少し引っ張ってもらいたかったかも。
dyndnsだからなんかの罠かと思ったら公式かよ。
119 :
117:04/04/08 16:41 ID:Wc7zfuXH
>>118 おお、外出だったのか。
申し訳ない_| ̄|○
>>117 落として起動したんだけどさ・・・。
最近の流行なわけ?ああいうキャラクター達って。
もうちっと硬派で殺伐としているのがいいな、俺的には。
・・・で、PD6はまだシナリオ3が終わった所なんだが、
もしかしてコレってシナリオ10までしかない?
インストールされたファイル見るとそんな感じがするんだが・・・。
マジレスするとあれはエロg(ry
TECH GIANてエロゲー雑誌だな(;´Д`)
エロゲ雑誌のおまけゲームにさえ負けてるのかよorz
123 :
117:04/04/08 17:38 ID:Wc7zfuXH
>>120 確かにああいう絵柄は少し鼻に付く。
俺の場合学生の頃から洋ゲーのアメリカンな絵柄に慣れ親しんじゃってるから特に…
只そういうトコ抜きで、メインの部分は(体験版といえど)楽しめたので。
敵機の周囲を旋回しつつ銃撃→怯んだ隙に飛び膝蹴りで吹き飛ばし等中々…(;゚∀゚)=3
>>121-122 な、なんだってー
エロゲだったのか…_| ̄|○
本田直樹も元エロゲ会社勤めで今フリー。
硬派なのを好むのは俺も同じだが、あれ作ってるスタッフとかだって
同じような気持ちだろうし、そこらへん汲んでやろうや。
シオンで倉庫のことがわからずシナリオ進まず。
新規でエマはじめてみるも、なぜかイベント起きない。
おっさん死んじゃだめなんかなー。
もっぺんやりなおす・・・orz
Ctrlキー押そうと思い間違えて隣を押してゲームに復帰できない事数回orz
こっちも修正してくれ工画堂さん・・・
>>127 ワラタ 間違って一度も押したこと無いぞ(w
>>128 深夜にやってると睡魔に襲われて押してしまう事が・・・orz
それまで自動で使わせていたクレイジーメテオを手動に切り替えてみた。
そしたらメドゥサ(シルフィ)の撃破数100over、ドーピングポイント40・・・・・・
うひゃー
阿修羅の書文を放置してたら勝手に敵の無限復活ポイントに特攻してて
撃破数800超えてたことがあるが、ドーピングポイントは99が上限みたいだ。
そういやバキに書文が降臨されたな。
昔硬派を貫いていたがバルドフォース、うたわれるもの、を順番に友人に借り
最後に家族計画を借りたときには俺の硬派時代は終りを告げていた・・_| ̄|○
食わず嫌いも辞めたから面白いゲームも多くやれるようになったけどな・・
>127に激しく激しく同意
windowsキーだよな?うっかり押しちゃうことあるって
セーブし忘れてもう一度やり直しくらったことが・・・
今更だけど、ミーナ強化型の白兵もバグーロ並なんだね・・・。
亜美だけかと思っていたのに・・・。
バグーロの立場は?
亜美のねこねこパンチは精神攻撃だとか実はナイフとフォークで料理してるとか
考察があったけど、ミーナはどうなんだろう?
ツインテールがドリルになるとか?
なんかね〜、ミーナとバグーロが互角に戦えるってのがどうもねぇ〜。
一般的にバグーロは人気無いみたいだから、みんな気にとめないのかねぇ。
少なくともここに独りファンがいるんだけどね〜。
白兵型は属性変化できる分、アンドロイドより使いやすいよ。
対トリット、ヴァダーの時は特に。
毒爪にすると車両が壊せなくなるのが玉に瑕。
俺的にはアンドロイドは射撃担当。主に中長距離の。
ゲート破壊とか、軽車両潰す時とかは白兵使うけどね。
137 :
名無しさんの野望:04/04/09 00:54 ID:vO7E8k7S
ぐおーー、羅刹2インストールできない!
CD3枚目でブルー画面になりやがる!見えない傷でもあんのか?
とほほ。
あー俺もそうなったよ。
でもキャンセルだか続けるだかを押したら、
そのままインストールできたような。
うう、ワーキヘルの雹がクリアできない
第4波までは余裕だけどその後降下艇が来る辺りからどうにもならん・・・
最後はじわじわと突破されてウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
やっぱへたれですかね?
3万たまったら
SCMで勝てないマップはない。
>>139 降下艇が降りてきたら、衛星砲で即潰すとかなり楽になるはず。
あとは、マップ上下の端にポイントディフェンスを置いといて、ひっかかった敵を股間砲で射精してやれ
>>135 わざとか誤変換か分からないが、
>少なくともここに独りファンがいるんだけどね〜。
君は独りじゃないよ。
俺はデザイン、性能共にバグーロ好きだよ。
ミッションにもよるけど俺は基本的に待ち伏せ&防御タイプだからバグーロもスカラベも使う。
バグーロは武器のON/OFFが面倒だけど。
ミーナは赤玉と青玉で比べてみたけど俺の好みは青玉進化だし。
勿論性能だけじゃなく見た目もね。
>>139 第4波まで耐えたら二人は谷で他の足止めしといて、
二人は出口で待ち伏せ、
四人は降下艇出現ポイントまで退がらせ、
降下艇が降りてきた瞬間、袋にして、
後は前線を今までどおり押し上げる。
後はどうにでもなる
>>127 KernelToysかPowerToysにWindowsキー無効にする機能なかったっけ?
ハードの1面がクリアできない orz
何かコツとかない?
>>142 しかし強化ミーナ&エプロンで現時点の工画堂の限界を見る事が出来るぞ。
>>145 過去スレにあるが。
ESOマルとE-WAVEをつかえばよし。
あとこまめに病院行って集中攻撃されてる奴を逃がす。
管制塔と砲台は潰されるものと思うべし
鉄拳機甲マーズワースいいねぇ。あの動きがいい。
肉弾戦の感じがもうウハウハ。
PD6の体験版の100倍萌えたね|・∀・)・∀・)…
萌えじゃなくて燃えじゃないのか?
イヤシカシ世の中にはそういうのに萌える椰子も・・・|・∀・)・∀・)肉弾ハァハァ
>146
ラスティは変身シーンで素っ裸になるが、これはまた話が違うかな?
>>145 ハードの一面つらいね。
俺はアクトリスとシュトレーゼの格闘で突破したよ。
アクトリスがあんな使えるキャラだったと思わなかった・・・
シオンの自警団マップの攻略でいい手ありませんか?
途中まで順調にいくんですが最後のほうに来る降下艇3基から
湧いてくる敵に基地が破壊されてエンド。
降下艇来る前に味方を配置してるんですがすぐに破壊しても
敵が出てきてしまいます。
獅子猿とか斎藤音楽とかあれだけいいクリエーターがいて
萌絵やあのキャラの掛け合い、トリット・ヴァダー・人類の抗争をあの展開にしてしまう
企画力のなさ、プロデューサーの方向性ってなんなんだろうか・・・
PDといい何かが間違ってるような・・・
(゜д゜)ハッ!!間違ってるのは漏れらなのか・・・
154 :
139:04/04/10 04:48 ID:Y+gzPYtu
>143>141サンクス
なんとか通過できましたm_m
>>152 降下艇来る前に配置してるのにのに破壊されてるのはどうかと。
俺はやらないが、設置砲台でも置いといたら?
>152
ご存知とは思うが
指揮車両を破壊すると降下艇が2機になる。(右上と中央)
あらかじめ左下にキャラを配置しておいて
登場即破壊すればよろしいかと。
麻痺攻撃には注意。
>>152 マップの左端に敵の出現ポイントが3つ(下の倉庫群と左上の道×2)あるから、ずっと張り付かせておく。
ぽつぽつと出現する敵を各個撃破しているうちに、指揮車両もいつの間にか。
戦力を3つに分けるから、乱戦になってしまうことも。傭兵だけでやろうとするとしんどい。
羅刹2なんだが、
いつのまにか文字フォントが変になってる orz
159 :
名無しさんの野望:04/04/10 21:23 ID:F1vfU3G9
エマで始めたんだけど、
おっさんとこっそり遺跡を探そーってイベントが達成できないよ
それらしい建物も無いんだけど
>>159 どこのマップかわからんが、それらしい建物はないぞ。
おっさんでマップのすみずみまで歩き回ってみるべし。
>>153 そもそも工画堂に凄い物を作れというのが無理だ・・
永遠の同人ゲーと割り切ってプレイするんだ!!
ログイン1月号には「PD6は色々なサプライズを積めこんだ自信作になる(うろ覚え)」
とかいうインタビューが掲載されていた。
確かにサプライズさせられたわけで、PD6は狙い通りに仕上がった完成度の高い作品だったんだよ!
家電屋まわりしてるとどこでもPD6だけはあるのな
ほかの作品はあったりなかったりするけど
一番品薄なのが黒猫で、トリスティアもほとんどない。羅刹系もまず見ない。
火星計画とかシーパラの旧バージョンが残ってたりもする。
PDはかなり残ってる。6は必ず。
164 :
159:04/04/11 11:08 ID:QrTt7cvG
>160
見つかったー thx
北東の端っこにあった
「羽根のブランケットにつつまれて」をシンフォニック=レインで弾きたいんだけど、
この曲は、もう永久に聞けないのでしょうか?
誰か「羽根のブランケットにつつまれて」を作ってよ。
たしか、公式でも作り方が書いてあったような気がするし。
今から羅刹やるとしたら3作のうちどれがおすすめですか?
おもしろかったら残り2作もやろうと主運だが。
たいして売れてるように見えないのに、SRは2ちゃんでのマンセーカキコが
ちょっとしたヒット作並にやたら多い……謎。
>>169 IDのでない板のスレなんてあんなもんだろ。
衣装変えさせたらセリフ変わるんだね。
イケナイ遊びでもしたいの?・・・orz
修正ファイル増えてるね
ハードモードでのヒュラス(捕虜五人脱出)
一番左下の奴が100パーセント敵の白兵型にやられる・・・
護衛つけても潰れる前に殺されるし。
もう5回ぐらいリトライしてるんだが・・・
>>173 どこにいる白兵型に殺されてるのか知らんが
収容所の側にいる敵さえ倒しておけばMAPの端を時計回りに歩いていけば無事につきます。
隣を歩いているのに攻撃してこない敵がいるのがとても不思議な感じ
>>174 イージー、ノーマルだと捕虜にはほとんど目もくれないが
ハードだと増援が積極的に攻撃してくるので危ない。
マップの端を歩いていく場合右下あたりから出てくる連中に引っかからないように。
それ以前に敵のスカラベが異常に硬い。
タリスマニア使っても10発以上当てないと死なないし、
味方の脱出機は3〜4発食らっただけであぼーんなので
対スカラベ用に火炎系の武器や超能力を用意しておいたほうがいいかも。
羅刹弐の攻略やってるHPないかな〜
修正ファイル、まだDL出来ないのか…。いい加減サーバ復旧しる。
何処か別所で配布してないかな。
今更だけどミーナ増殖技って羅生もシオン選ばないとダメなんだね・・・
セーブデータをいじれば・・・
漏れはミーナは3人いまつ
>>179 最後まで行かなくても取りあえずシオンで羅生始めてファイル名をRasyoでセーブして
改めてお頭を変えて羅生始めればミーナが増殖すると思う。
3人に増やしたいならシオンで羅生→Rasyoセーブを2回繰り返せばいいはず。
ただ俺自身はこの方法でやってないから不具合が出ない保証は出来ないけどね。
>>181 そういう手を使うなら、いっそセーブデータいじった方がいいんじゃなかろうか?
ついでにラナフィも出してさ。
話は変わるが、やっとシュトレーゼルートクリア。
セレーナはイベント後もβに乗り続けてくれるんじゃないかと期待したんだが・・・。
無理矢理乗せるのは彼女に失礼かな?
改造そのものは失礼じゃないの?
>>180 >>182 弐の改造プログラムってもう出てるのですか?
もし差し支えなければURL教えて頂けないでしょうか?
また荒れる原因になるからここでの改造ネタはヤメレ。
攻略も裏技も改造も単なる情報に過ぎない。
従って情報交換の場で情報をやりとりしても何の問題も無い。
仮に荒れる原因があるとすれば、情報のやりとりにケチを付ける輩の存在だ。
やっかいなのは、そういった輩の多くが第二次性徴を迎えていない、或いは過渡期の少年という点だ。
自ら欲しない情報を無視ではなく排除しようとする姿勢は第二次性徴を期に収まっていく。
それが収まっていない者はまだ自らの主観を絶対と考えている為、自分の過ちを認めようとしないのだ。
だから言ったのに・・・
ヌルゲーなのに改造してどうすんだよ
あぁ、マゾ仕様にするわけか
>>186 まぁ大目に見てあげよう。
みんな通ってきた道なんだからさ。
ドーピングについて質問
HP10上げるより防御10上げたほうがいいのかな
敏捷性って使えるのか謎だし。
体力と防御と敏捷のどれを上げるのがお得ですか?
スタミナ上げれ。
絶対必要になってくるから。
キャラクタによっては筋力もいる。
防御はあるに越したことはない。
早解きの皆さんに数週間遅れてやっとエマで最後まで行けたよ。
エンディングの男性陣代表はディバロですか。
って事はディバロの方が書文老師より人気があるわけだね。
いや別に文句があるとかじゃないけどさ。
次作では老師とフォルキスの組み手が見たいなぁ。
トーマスをラースタチカにしたら
もぉ弱いままなのね。キルスコアなんて全然稼げないの。
しってるひとがいれば教えて欲しいんだが、スパイクMCSとかタリスマニアSCM
のMCS、SCMって何の略なんだい?Mはミサイルって想像ぐらいしかつかない。
SCM sequence circuit monitor シーケンス回路制御監視装置
SCM solar cell measurement unit 太陽電池測定装置
SCM solar cell monitor 太陽電池モニタ
SCM Solar Constant Monitor 太陽定数モニタ
SCM spacecraft materials 宇宙船の材料
SCM stored command memory ストアードコマンドメモリ
SCM subcarrier modulator 副搬送波変調器
SCM synchronous continuous mode 同期持続モード
MSC Manned Spacecraft Center 有人宇宙機センター
MSC material science lab 材料実験ラブ
MSC message switching center メッセージ交換センター
MSC Meteorological Satellite Center 気象衛星センター
MSC microwave strip line circuit マイクロ波ストリップライン回路
MSC mobile servicing center 移動型サービスセンター
MCSだった…
MCS mobile communication satellite 移動体通信衛星
>>194 >トーマスをラースタチカにしたら
空中からファイアフライなどで弱い相手を一方的に攻撃する。
ある意味実にトーマスらしい。
計画的に敵を倒さないといつまでたってもブラッタなままな人がでてしまう。
足も遅いし良いもの装備できないし。
適当にグループ組んでると、ほとんどレンがもってっちゃうよ。
序盤の敵の倒し方とバイオチップが肝心だと思った今日この頃。
アイテム使って最終携帯に進化するのってこれだけかな?
アラクラン(最初のマップ)
戦車
そういえば、気になってたんだが、LAN対戦とかは羅刹や斬のときに
みんなやってた?
>>199 最終手段として、司令塔占領した後の味方の砲台を壊す手もある。
これに限らず自動では砲台は攻撃しない(援軍除く)ので
あとから雇用してブラッタなキャラを進化させるのに利用していたりする。
まあスペッキオやエスカラでも大差ないからこの手は良く使ったが。
203 :
名無しさんの野望:04/04/14 01:15 ID:qmU/5rNB
データバンクにはアラクランβなるものがあるけど入手条件がさっぱりわからない・・・
祖父地図ですら羅刹2値下げもうだめぽ。
>>202 PDシリーズで味方をグレネードで撃って対地補正稼ぐのに通じるモノがあるね。
羅刹は攻撃以外にも索敵とか占領とか工作とか役割は色々あるんだから敵を倒す以外の
行動でも経験値入れて欲しい。
それと、技能を残すのなら取得&上昇も復活させて欲しい。個性を出す役にも立つし。
敵をいくらたくさん倒しても、
2段階続けて進化はできないような気がするけどどうなんだろう?
できた人いる?
>>206 経験値のみによる2段進化は無理みたいですね。
斬まではみんなで稼いだ金をみんなで使うので共産主義的。
弐は個人で稼いだドーピングを個人で使うので実力主義的。
>>203 アラクランβはシュトレーゼのストーリーを進めてたら出てくるよ。
ただし一番最後だが。
まあどういう状況かは自分でやったほうがいいから略。
実力主義も結構なんだが、
飛行型やトルペは宿命的にキルスコアが延びないからなぁ
211 :
名無しさんの野望:04/04/14 21:21 ID:qmU/5rNB
トルペはまだいいよ。メドゥサになれば一番の稼ぎ頭になれるからね。
それに引き換え飛行型は・・・・
sageそこねた・・・。申し訳ない。
アラクランβはストーリー限定だったんですね。
羅生の半無敵モードはあきてしまったのでもう一度1からはじめてみるとします。
序盤のアンドロイドはサイクロンガン(格闘で攻撃させない為)と回復キットと麻痺攻撃だった。
アンドロイドを最初から主力で使うと、難易度が全然違うんだろうなと思う。恐ろしくてとてもできないが。
そんな餌では(ry
絶妙のタイミングで移転したな・・・
削除されたのかと思ったよ
(゚Д゚)ファ?
弐を一通りクリアして思う事。
ミーナ&ラナフィは好感度でセリフは変わるもののシオン一筋。
しかしセレーナは好感度を上げるとシオンにもなびく。
イベントの重さを比べれば逆だと思うのだが・・・シュトレーゼの立場は?
いや、シオンが凄いのか?
好感度による台詞変化って
基本的に三段階よね?
羅刹の体験版やって気になったのですがこのシリーズ、
戦闘中にセーブ(中断も可)出来ますか?
できましぇ〜ん
>>219 そりゃおめぇ…若さだろ?w
っつーか、ショタ
224 :
名無しさんの野望:04/04/16 18:46 ID:HaSdIswS
>>219 それより俺は誰とでも付き合いたがるミルフィーナが凄いと思うぞ。
斬の時もそうだったし。
やはり大人になったのか?
ワリィ、どーでもいい話でageちまったい。
コー画堂ってやっぱり893なんかなぁ…
573ーが893なんだから、
同時期設立のソウトウエア業界なんか、みんな同じか……
今日羅刹2買ってきたんだけど、
フルインストールさせてもらえないyo
なんでだろ?
公式のポップアップ広告Uzeeee
7日後発売と今週発売は違うだろうが
>>228 どれどれ… っと、マジでうざいねw
しかもポップアップをクリックすると
行った先でまたポップアップが・・!
230 :
名無しさんの野望:04/04/17 00:13 ID:KeXm7gQ6
板移転ウゼー
アゲ
そいやまたギャルゲでてたな
音楽がどうのってやつ
あれはおもろいのか?
音楽画堂? そんな名前聞いたことない
「必殺! とってもストロベリー・ボンバ――――――――――――――――ッ☆☆☆」
>>224 スク水の名札を信じるなら、ミルフィーナは中2か?(まさか小2じゃなかろう)
なら少なくともガキじゃないな。
そうすると小5なシルフィが大変そうだが。
236 :
227:04/04/17 10:38 ID:30EwH2Kx
スルーかよ
ちゃんと金出して買ったのにこの扱いたまらんね。
インスト時に「標準」以外選択できないのがおかしいと思っただけなのに
>>236 まだいいじゃねぇか!
オレなんかDISC3をCDケースからとる時に割れちゃってインスコどころじゃなかったんだぞヽ( `Д´)ノ
あのCDケースダメでしょや(´・ω・`)
とりっとさん編の1ステージ目がクリアできませんっ
どなたかアドバイスPlz
ちゃんと金出して買ったんなら工画堂にきけばいいだろ。
>235
ミルフィーナもシルフィも精神年齢が外見年齢よりもかなり高いと思われる。
中身もお子様なキャラは好感度揚げてもお子様な反応だし。
ネネ、ぽち、チェルニーなんかがそうだ。
ラスティは微妙だな。本編では結構大胆な事やってたが・・・。
あのロリキャラであんなことされてもキモイだけ。
ヤメテケロ。>ラスティ
>>238 安心しろ、俺も今そこで詰まった。
全員毒系の武器装備させたら楽になるんじゃないかと思ったり。
司令塔占領後or一定時間経過でなだれこんでくる敵がきついよな。
前スレのおしまいのほうでヒントがでてる
それはあれですか、前スレのHTML化まで待てって事ですか?
とやさぐれても仕方がないので、教えていただけませんでしょうか
962 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/03 21:15 ID:xrTPJazD
シオンルートのシュメール(川で上下にマップが別れてるやつ)
なんだけどどうしてもクリアできない…
4割は倒せても、後半の怒涛の敵軍の量で規定数突破or味方死亡で終わり…
その上敵の攻撃てビリビリ痺れまくるし
964 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/03 21:50 ID:vAJm4w2+
>>962 川の上と下それぞれに、ガルガンチャ、トリットの集結ポイントがある。
開始したら敵を無視して索敵してくれ
なんかあからさまに怪しいポイントがあるから、ソコに溜まる。
そいつらを倒さないことには永遠に終わらないかもしれない。
時間が経ったら出てくるかもしれないけど、なかなか動かないので特攻をかける。
司令塔を占拠したらトリットの武将が真下からワンサカ出てくるので
体制を整えるまでちょっと後回しにした方がいい。
下から出てくる敵は白兵戦仕様が多いので、
阿修羅とかがいるなら、ピコキット持たせて足止めするのも可。
今雇ってる生体装甲の種類は?
余計なお世話かもしれんが、それが判れば配置のアドバイスは出来ると思う。
自分は上に五体、内二体は長距離射程武器と索敵を強化して防衛線を張る。
残りの三体は敵の主力部隊を蹴散らしに特攻する。飛んでる敵が多いので、武器の射程に注意
下には三体、白兵戦に強い奴を二体突っ込ませて、遠距離援護を一体防衛線に回す。
965 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/03 23:51 ID:xaJGAdrV
深追いせんでも、トリットの弱点を考慮するだけでいい。
設置砲台を防衛ラインに引き、ほにゃらら攻撃すれば余裕なはず。
格闘もパーツで属性変更するだけで敵を即殺するようになるから。
>>240-241 考えてみると黒猫印は結構過激な話が多いからな。
あり得ないだろうがパルフェやレネットが召還されたら女のお頭のみ好感度に
よってセリフが3段階に変化し最終的には顔を赤らめ告白するかもしれん。
津波がクリアできればEDまでいける気がする。
序盤の育成は全て津波に勝つためにある。
火炎師は実弾に弱いことを知るには
津波をクリアしないといけないってのが厳しい。
傭兵によっては初期のブラッタやエスカラの状態でドーピングポイントが20前後たまる
くらい敵倒しても進化フラグが立たないんだが、単に敵倒すだけじゃダメなのか?
火星計画って面白いの?
別に。
羅刹・斬について質問させてください。
お頭選択後に「序章」と言うタイトルで状況説明が入りますよね、
その後ロード画面になると思うのですが、ナレーションが一通り終わって
ロード画面に切り替わる直前に落ちてしまいます、OSじゃなくて羅刹・斬だけ。
エラーメッセージもなにも出ず、デスクトップに戻ってしまいます、
羅刹は問題無く動いていたんですが・・・
正直お手上げ状態です、どなたか対策に心当たりのある方、おられませんでしょうか?
参考になるか解りませんが構成は以下の通りです。
【CPU】Pentium4 2.80G
【MEM】PC3200 DDR 512*2
【VGA】Radeon9600XT
【OS】XP Home SP1
【DirectX】 9.0a
>>251 そういや斬はよく落ちてたな、試しに98互換モードで起動してみたら?
253 :
251:04/04/19 03:28 ID:PZlrrXLY
>252
98互換モードですと起動すらしてくれませんでした、
弐も買ってあるのになぁ・・・早くプレイしたいです(´・ω・`)
>>251 自分、MEだしボロ自作機だから全然関係ないかもしれないけど、オープニングムービーや
節目毎のナレーションを最後まで見ると落ちます。(必ず落ちます)
だから、途中で右クリックして飛ばすようにしてます。
そうすると先に進みます。
津波・・・。
白兵タイプの属性換える前に着脱不能のカスタムパーツ着けちまってて泣ける(´・ω・`)
>>251 毎回ではないけれども斬はよく落ちたよ。
オレのところの場合はインストールするドライブを変えたら症状が治まったよ。
256 :
251:04/04/19 05:10 ID:f7wlQ2HO
>254
残念ながらこちらはダメです、飛ばそうが飛ばすまいが落ちてしまいます。
>255
インストール先の変更も効果ありませんでした・・・。
一応Win98のセカンドマシンもあるのですが
そっちは落ちこそしないものの、変な解像度で起動する上に
動作環境を充分満たしているにもかかわらず妙に重くてプレイに支障が出ます。
セカンドマシンはメインで動作しなかった場合の切り札だったのに、
まさか両方ダメとは想像もしませんでした、ちょっとショックです。
両機に共通するところと言えばVGAがRadeonであるという点なんですが
これは関係無いよなぁ(と思いたい)。
羅刹弐はパッチ当てないとゲフォだと上手く起動できなかったしなー
>>251 漏れとほとんど同じ環境だ(w
羅刹・斬はうちもはじめ動かなかったけど、
Windows Updateしたら動くようになった
SR買ってやってみたけど、相変わらずキータイプのタイミングが遅いんだな・・・
もう萎えた・・・。
>>259 フレームレートとタイミング変えてみたら?
…ってか、SRは音ゲーと思ってプレイしても苦痛なだけだし、オートプレイ+Escで全部飛ばした方が良いかも。
PD6の修正版ですか・・・
いまさら…
エマが終わって初羅生
…
シオンてめぇ調子にのんじゃねぇッ!!!
PD6パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これでマルチプレイができるよ、まずはインスコしなきゃOTL
つ、釣られないぞっ
聖地| λ. . .
聖地| ε=λ<キター!!
PDに関してはもう何も言うことないよ・・・
羅刹もゲームはともかくあのウザ萌えキャラどうにかしてくれ・・・普通にヒクわ。
267 :
259:04/04/20 01:36 ID:3SV4MCYh
>>260 どう設定かえても、音も時間もズレてるよあれ。
見た目は元ハイエンドグラボ使ってるから平気だと思うんだけどな・・・。
まあ、期待した自分が馬鹿だったということね・・・
patch02の追加修正点
--------------------------------------------------------------------
1.描画の最適化がされました。
2.マルチプレイで連続してミッションを開始できない不具合が修正されました。
3.マルチプレイでIPアドレス入力の不具合が修正されました。
『POWER DoLLS6』アップデータ (2004.04.16)
file name:POWER DoLLS6_patch02.exe
data size : 38.8MB
マウスの上下反転とかは相変わらず無理なわけで・・・AIも修正なしで、
描画の最適化ってのとIPアドレスがやっと対応と。
IPアドレス入力の問題は発売日から分かってたわけで、マルチ可能って
表記しておいてやっとか。追加ミッションも入れずに今頃か。
ていうかあの仕様で対戦やってるやついるのか?
「対戦は諦めます、すいません」
って謝って、シングルプレイに特化して操作性やらミッションの見直しした方がもっと好印象だったな。
うさぎさんチームの新作マダー(・∀・)??
>>270 しかしやってみないとわからんぞ。
マルチだと妙な味が出てくるゲームもあるから。
デスタンクとか。
(´・ω・`)
ウホッ
ウホッ、いいゲーム・・・って言いたかったよPD6
ぬるぽ
ガガガッ
>>273 「君…マルチプレイに興味があるのかね?」とか、そういう微妙なヤマジュンネタを振れば良いんでしょうか。
羅刹 弐の進化リスト・アイテムリストなどがある攻略サイトはまだありませんかね
進化リストはマニュアルに載ってるわけだが・・・
攻略サイト自体がない
285 :
251:04/04/22 20:28 ID:ZKxi5kn8
メインマシンでの起動はあきらめました、セーブデータをサブマシンから移植して、
途中からやっても武器の換装で固まるのでグラボが原因と判断しました。
サブマシンの、変な解像度で起動&動作がやたら重い、はリフレッシュレート変更と
モニタ調整で、動作が重いのはハードウェアアクセラレーターを「基本」まで下げる事で
解決しました、こっちもグラボが原因だったようです、前はゲフォで相性が出たので
今度はラデにしたのになぁ・・・。
ともかくまともにプレイできるとこまでこぎつけました、
レスくれた人、ありがとうございました。
攻略サイト作ってもいいが、
難しくない&ほぼ一本道なゲームなので
必要性に欠けるの。だから作ってもナァー感じ
今日羅刹2、5500円で売ってきた。
ソフトは手元そのままに。
説明書はコピー
さてプレイするかな
そのような事を書き込んで何がしたいのかね?君は
カコワル
PD6マルチプレイ報告まだぁ?(AA略
こうがどうにはいりたいんですが
こうがどうはどんなかいしゃですか?
零細企業
もものぺーじの更新が加速してるな。
百瀬さん暇になったのか?
SOFT絵だけでなくたまには硬派絵も描いて欲しい。
まさか、描けなくなったのか?
ログインのランキングだと、早く発売されたPD6の方が羅刹2よりだいぶ上なんだな…
6月のシーパラ3に期待する。
もう出ないかと思ってた。ありがとう工画堂
システムはどうなるんだろうねぃ。
>294
ソースきぼんぬ。
>295
しかし、羅刹のおさわりシステムというか、それに準じたようなのは欲しい気もするな。
ハッ!?まさかPD6…!!?
今日発売のログイン見てちょ。
ログインに1ページ広告が載ってるにょろ。
ウィザードは”騎体”に名称変更?
新騎体とか新キャラとか。
画面写真もあった。クォータービューだった。
> クォータービュー
PD5の悪寒?
まさかロリなシーパラじゃないだろうな・・・
その上PD5のシステムをそのまま流用だったり・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それだったら一生恨(ry
>297-298
ありがとう。
最近雑誌を見ていないので、まったく気づきませんですた。
明日あたり、本屋に行ってみるか。
いや、ちゃんと記事も載ってるよ。
とりあえずロリではないので安心しる。
(`・ω・´) ほっ
俺も明日ログイン見てみよう。
絵は誰だろう?
音楽は斉藤先生だよね?
いつもの渡邊&木幡コンビみたいでしたね。
音楽はわかんねー
メカデザはやっぱり小笠原氏は入ってないんだろーなー
まだみてないけど、ウィザードのデザインはどうですか?
シーパラ2の魔軍系とかは羅刹にいっちゃったから、小笠原系と神槌系?
でも、一番気になるのは世界観だなぁ。
頼むから2みたいな雰囲気は止めてくださいよ。
嬉しいし期待もするけどけど、これのせいで
PD6が外注にほぼ丸投げされてああなっちゃったと思うと複雑だ。
シーーーーーーパラ3でるのかーーーーーーーーーーーーーーーー期待!!!!!!
だが・・・・3Dで質の低いマップとキャラを入れる方向だったら
死んでも買わない
だよなぁ・・・。
高品質なら3Dでも構わないんだけど。
それとやっぱり大人の事情って奴のせいで1の頃のパラスィートにはもう会えないんだろうなぁ(´・ω・`)
また5騎しかいないなんてことは……ないよね?ね!?
立て続けにゲーム出すって事は、
売り上げ少ないんかなぁ……
>>310 んで、発売日に修正パッチってパターンな。
マーフィーの法則曰く「ちゃんとやる時間はなくても、やり直す時間はいつもある」
ログイン読んできた。
今回のシーパラはほんのり和風なのかー
ログイン売ってなかった_| ̄|○・・
雑誌に広告載せる前にHPに情報のせてくれ・・なんのためのHPだ・・・
情報初出は雑誌でという雑誌社との取り決めがあるんでしょ。
HPに載っているようです。
ログイン読んでない方(漏れも)、確認してください。
しかし、ターン制…激しく不安。
試行錯誤の末のターン制なら歓迎する。
しかし何故シーパラなのだ?
何故素直にPDでやってくれなかったのだ?
PDは単なる実験台なのか?
>頑ななまでの想い、強い想いで「こだわりぬいて」作り上げた作品。
>今回の『シーパラ』は、
>そんな作品に仕上がって、しまいました。
うさぎにとってPDはこだわりぬけない作品になったようです…orz
シュヴァX
PD6
羅刹弐はそんなに酷くは無かったが
最近の工画堂にはことごとく裏切られてるからな・・・
3Dでリアルタイムで出してしまった以上ターンに戻れないのだろう・・・.
クロハに対抗してリアルタイムとかにならずに良かったのか,どうなのか.
あれがパッケ絵だとすると、あそこに映っているウィザードが最強の(隠し)機体かな?
ちょっとデブ顔なのとロボット然としすぎているのがちょっと気になるかも。
小笠原氏は不在か?(ジャンル的にもルリルラとかぶっちゃうしね)
期待するのやめよう・・・・買った時のショックが大きくなるから・・・。
破邪の封印のリメイクまだぁ (・∀・) ?
>>302 いわゆるアニメ絵系じゃないだけでHPに載ってるのは炉系というか結構狙ってると思うけどどうよ?
俺はかまわない、というか大歓迎だが(w
もういっこ。
>>293 羅刹終わってからの絵って普通になったって言うか少し硬派絵に近づいて
イイ感じになったね。羅刹もあみたんとかの炉系以外はこれで描いてくれればヨカタのに。
皆不信が激しいな。。。
漏れもシーパラの後継者はクロハと脳内で決まっているので
情報出るまで期待してないよ(つД`)
正直シーパラに期待してるのは背景美術だけなんだけどなー(`・ω・´)
どーでもいいが、ウィザードがワタルっぽくて(´・ω・`)ショボーン
小笠原氏イル━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ソースは言えないんだが。
まともな外注先に委託してるなら良いのだが・・・。
たったアレだけの人数でソフトの発売サイクル速すぎじゃないッスか工画堂さん・・・。
329 :
名無しさんの野望:04/04/26 18:07 ID:b1qqPksX
しばらく起動してると動きがカクカクになっちゃうんだけど
これってPCが弱いから?
AthlonXP2600+、メモリ512M、GF2MX400
アルシオンもそうだったけどデザインが平板だ。のっぺり
>>329 メモリリークを起こしてるため。
対処法は無く、起こさないよう修正されたパッチを待つしかない。
物理メモリを増やせば発症を遅らせる事だけは可能。
羅刹って既に2作目で売上げ激減してたのに新作出ててびっくりしたよ。
しかもログインで1000ポイント逝ってないんじゃ実質2000本ぐらいしか売れてないんじゃないの?
さらに新作の2が5/7日に3本限定で祖父地図で1500円で特売らしいから
転売屋は徹夜で並べよw
大体今どきRTSで途中セーブ無しなんて仕様日本ぐらいだよ。
あんなんじゃちょっとした時間つぶしとか手軽なプレイが出来ないジャン。
たから日本のソフトは駄目になってるんだよな。
334 :
329:04/04/26 19:18 ID:b1qqPksX
>331
thx。のんびりパッチを待つことにします(´・ω・`).
羅刹2が某所で9700円・・・定価より高いってどういうことよ?(´・ω・`)
シーパラはまた5−6人ですか・・・
壮大なファンタジーじゃなかったんですか・・・
>329
どうせなら1GB積んで、メモリクリーニングのツールを常駐させてみる。
とかね。
>>337 メモリクリーニングツールとメモリリークは無関係だよ
>338
勘違いだったらあれなんだが、
メモリリークしてきちんと割り当てられないメモリ領域を
クリーニングツールが開放してやって正常動作
というパターンはないのか?
ぜんぜん関連はないのかも知らんが、うちの環境では
Windows98時代に、メモリリークを起こしやすいゲームで
クリーニングツール入れといたら、俄然安定度が違ったけど。
ま,あまりキャラを増やすとキャストの関係でな..
一般とエロゲ声優との絶妙なコンビネーションです。
とりあえず、フィアラルって騎体は小笠原氏のデザインっぽいね。なかなかイイ。
魔法は1みたいに好きに選べるのかな?2の固定式はちょっと。
キャラデザは全体的に丸顔すぎてあんまり好みじゃないけどオペレーター嬢はあの妖精よりはずっとよさげ。
あと、バルザックのちょび髭ワロタ。今回は地属性がメインヒロインか…。
キャラデザインはPD3以降の人と同じなのかな
明らかに同じでしょう。
PD6で手を抜いた分、こっちでは期待します。
1面クリアごとに1CGありますように。
SPシリーズはごほうびCGなかったんじゃないか。今まで。
にしてもアレよな。4gamersの、”「パワードール」や「シュヴァルツシルト」シリーズと並ぶ人気作品”
って、なんつーか、その、エンギでもないよな。
人気はあるんじゃない?
完成度は置いといて・・・ orz
ログインの紹介記事内の騎体も小笠原デザインな感じ。
今作で地水火風、それぞれから1人ずつメインヒロイン格出たしキリはいいかもね。
戦闘画面とかは予約開始してある程度売れる見込みがたった後に
公開されたりして・・・・・・・・。
>344
PD6は手を抜いたわけではなく、あれで全力。
>348
ログインにはちっちゃくだけど戦闘画面出てた。拡大縮小回転可能らしい。
>349
ゲーム部分はあれで全力だったかもしれないけど、絵描きさん達は手抜きだったと思う。
EDはいうまでもないけどコンプ画像も2/3がローダーだし。
あれは絵描きの手抜きじゃなくて絵にまわす予算の問題だと思ったんだが
いったい何処に予算使ったのだろう・・・
予算を下げる→値段そのまま→利益率高い→(゚Д゚)ウマー
工画の売上からして予算自体がそんなに無いのかもな・・・そう思うと少し切ない・・・
ゲーム板調子悪いな
シーパラは1,2共にゲームバランスはかなり悪かったからなー
今度はどうなんだろう・・・
にしても
2の声優の豪華さ&なぜプリムにあの人が(ryの前に
3の声優は・・・
人数が相変わらず少ないのもお金の問題でつか(つД`)
むしろなんでティアにあの人が(ry
3で完結みたいな事書かれてるけど1→2の時点でストーリーがつながっているわけではないのだが…
シーパラは今回最後で次回からは資金源豊富なエンターブレインと一緒に
クロハを作るとかだったら嬉しいんだけどな・・・・
ホビージャパンと協力してルリルラ作るとか
どこかに吸収されるてのもありえない線じゃないな
月末ではなく頭に発売日を持ってきた心意気を買ってやりたいと思う
羅刹2買ったけど
洋RTSの足下にも及ばないよな。
操作性悪いしセーブ出来ないし最悪だよ
今更そんな既出すぎること言われてもなー
初代羅刹のときからさんざん言われてたことじゃん
しかし、初代の頃から言われていた事が何故今も出来ないのか。
PD(6以外)は可能なのに。
てか工画堂も海外物をもう少し参考にゲーム作れないのかなー。
やはり、作りたくても作れないのだろうか。
PD6は作れなくてまる投げしちゃってるし・・・
今度は体験版出ないだろな。さすがに。
今日指極星DVD見て気になっているんだけど、買った人がいたら感想を聞かせてくれません?
DVDも普通の奴も変わらないのでその感想でよければ・・・(つД`)
>>367 ゲーム本体は旧版そのまんま。
BGMも8bit,22.05KHzのまんま。
攻略本のPDFファイルはただのスキャン画像で文字列検索ができないから
あまり見る気がしない。
こっそりおまけ画像か何かが入っているかと思ったが何もなし。
CD-ROM版購入済みで攻略本も持っているのにあえて買った俺が
今どう思っているかはご想像にお任せします。
>>369 感想サンクス。
そうか、追加とかないんだ・・
旧版自体をやってはいないので買ってもいいんだが、評判自体をあまり聞かないんで躊躇してるんだよな〜
どうすんべ
普通は、特典とか入っているのにねぇ・・・
メディアの移行期(CD時代)なんか同じゲームでもフロッピー版とは違い特典がテンコ盛りだったよなぁ
まあDVDなんか容量ありすぎて入らないから良いや、というよりそもそも入れるものが無(ry
評価は・・・
たぶんコーガ暗黒史の中でも歴代ベスト3に入る出来の悪さ。
絵と音楽はいつものレベルの高さだが
システムは一応タクティクス型3DSLGなんだが、今となっては同人もビックリの出来。
シナリオは戦争してるにもかかわらずピクニックにでも行くような雰囲気。
敢えて買う理由があるとすれば高山みなみが孤軍奮闘熱演してるくらい。
当時あれで10000円以上ぼったくられた気がする・・・
北野順子?だっけパケ絵に騙されなければ・・・
やたらでかい箱だったし・・・
>>372 堀江由衣、井上喜久子、榎本温子と豪華メンバーのメンツだったぞ!!!
ただそれだけだったけど
374 :
190:04/04/29 12:36 ID:j8JwsW3Z
>>365 えー、羅刹シリーズの解析データだけど、実はマシンがお亡くなりになりまして
マザーボードから白煙が吹き上がるという素晴らしい死に様でした
恐らくHDDは無事なので新しいマシン組めばまた出せるのだけど・・・
逆に言えば組むまで出せません
誰か解析データ落とした人で、代わりに出してくれる有志がいればいいのだけど
あまり長持ちしないけど↓あたりで
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/ ちなみに新マシンは明日か明後日に組む予定なのでそれ以降なら出せます
HDDが無事という前提ですが
パラスイートも騎士様も人数少ないよね(´・ω・`)
人数を少なくしなきゃならないなら、
ウィザードを指揮車あつかいにして
無人ゴーレムをたくさん率いる
リモプレみたいなゲームにすればいいじゃない。
羅刹弐の体験版が公開されたわけだが
何で今ごろ?
>379
予想以上に売れなかったとか。
アルファ版先行発売
↓
β版を体験版として公開
↓
満を持して遂に完成版登場
うーん、
3作通じて成長したのはエロと使えない3Dだけで
ゲームシステムに全く変化ないのでは飽きられても仕方ないさ・・・
あんなキャラ同士のショートコントなストーリーつけてもなー ロリだし・・・
シーパラ3は画集+斎藤音楽CDでいいよ(つД`)
>377
シーパラ2の時点でそれに近い状態になってたように思う(機体数割増)。
ゴーレムじゃなくて召還魔法だったけど。個人的にはウィザード自体を活躍させたい。
たくさん出しても声もないキャラがあふれてCHになる悪寒
個人的には声なくてもいいけどなー
声入れて金なくなるなら全体的なゲームの質を上げて欲しい
>>376 おちてこないや(´・ω・`)ガッカリ
はづきちゃんねるだめぽ
387 :
376:04/04/30 17:38 ID:AkzW62gX
>>386 あぷろだ指定してくれれば再うpするよ。
389 :
376:04/04/30 19:38 ID:AkzW62gX
頂きましたThx
PD6のマルチ報告まだぁ?
斎藤神のサイトにSQP3の名が。
BGMに関してはクオリティが確保されたわけだが、果たしてゲーム本体の内容は…
>392
一瞬ゲーム本の内容は?にみえてしまったーよ。
シーパラのドジンもみたことなかったなあ (つ_T)
齋藤神よ、いっそ工画堂を見捨ててくだせえ_| ̄|○
そういえばPD6の音楽は印象にない・・・
>>394 一度見捨てた(退社&フリー化)が、谷親子に泣いて頼まれやむなく仕事は継続・・・って感じか?
斎藤はコーガ以外にもっと仕事するべきですよ(`・ω・´)
せっかくの才能が(ry
でも出来ればPCゲで・・・って無理か(´・ω・`)
>396
確かに工画堂は典型的な親族会社だからな。
それなりの才能持ってる社員は遅かれ早かれ見切りを付けるわな。
シーパラがどうこうじゃないが、やっぱ工画堂といえばPDでしょ。
いろいろやるのもいいが、基幹部分をめちゃくちゃにしちゃいけませんよ。
もう羅刹やめて、あのシステムでPD作って欲しいな。
工画堂は、なんであの糞ゲーを外伝扱いにしなかったのだろう……
そうであれば、まだPDの将来展開にも期待が持てたのに_| ̄|○
>>400 工画堂は定期的にババを出すのだと割り切るしか無い。
最新作の印象が強いのでアレだが、シリーズで見た場合PDのハズレは3と6だけだ。
ターン主義者にとって4がハズレとか、リアルタイム主義者にとって5と5Xがハズレとか聞くが、
客観的に見てこの3つにハズレの烙印を押すべきではないだろうから。
もしかすると、工画堂にとって3の倍数がババなのかもしれない。
それならばPD7とPD8は安心だ。
逆にシーパラ3と羅刹参が不安になるが。
シリーズなのに前作の反省をマッタク生かさない・・・・・・・・・・
このままずっと工画堂は変らないのだろうか・・・・・・・・
変わらないどころか改悪されていく
羅刹2体験版やってみたけど、糞ゲーだね。羅刹も斬を2と数えれば、2が
3であり、ウンコー!(゚∀゚)! なわけだ。
絵が全体的ににじんでるし、操作性悪いし。
羅刹2は糞ゲーとは思わない
RTSとしては佳作にもならんがな(´ι _` )
5と5Xはターン主義でも許せないよ・・・。
システムもそうだけど2から全然進化してないじゃん・・・
2作に分けてマニュアル、値段、音楽で手も抜くし
>>406 5と5Xはまとめて一本として(無論一本分の値段で)売られていたならば、それなりの
評価を与えても良かったと思う。
正直な所、XC-10とXF-10(特に後者)はデザイン、性能、運用共にかなり好きだった。
作品自体の評価はともかく、次に繋がる基礎と成りうると思っていたのだが・・・。
デザイン・性能はともかく、運用はユーザーの話だと思うが・・・
XC-10はモモ専用機、XF-10は女王様専用機という運用がぴったりだけど
みんながみんなそう使っているわけでもないだろうし・・・
それとも、ヤオ姐にC+みたいなもので、それが不文律なのか?
ターン制で楽しむにはファルコムのVMのようにもっと練らないと・・・
いつまでもファミコンから同じシステムじゃ作業になって飽きるよ。
シーパラどうなんだろうか・・・あまりよくない予感(´・ω・`)
ゲームバランスやシナリオ展開次第では面白くなる可能性もあると思うが
問題はそれだけのセンスがある人が作ってるかどうかだ。
丁寧に作ってあれば佳作までは行くと思うが、面白いかどうかは別だし。
テクニカルな面で洋物に負けてるんだから努力して欲しい。
技術力の差がゲームの面白さに直結しないところをぜひ。
・・・あまり期待はしてないが
体験版か戦闘画面の綺麗なSSが出ないかぎり怖くて買えない(´・ω・`;;;;
412 :
407:04/05/04 01:05 ID:sLCOGCE3
>>408 誰を乗せるかではなく、どう使うかという意味で「運用」と書いたんだが、紛らわしかったね。
要は「敵を無力化する」というXF-10の思想というか、使い方がお気に入りだったわけ。
簡易索敵機にもなるし。
>>409 スピチュ3を出せということか
それはそれで歓迎なんだが
414 :
名無しさんの野望:04/05/04 07:51 ID:2qnuWFlb
今までPDシリーズしかやったこと無かったんだけど
今度出るSP3が面白そうなんで、メディアカイト版SP買ってみた。
で、第2章のアタマらへんまでやったんだけど
コールドストームとかいう魔法、強すぎないか?
なんかバランス悪いって言われてる理由が判ったよ。
とりあえず、コールドストーム封印してプレイしてるんだけど
そうすると今度は、敵大杉→射撃武器の弾、投擲魔法が足りない
→仕方なくホールドモンスタ等で縛った敵撲殺→敵分断する為、霧系魔法で煙幕
→橋の上で防御魔法ブーストした重量級で漢立ち、敵地上部隊足止め→etc…
みたいな感じで面白いね。
もしかしてこのゲーム、一部の凶悪な魔法さえなければ、絶妙なバランスなんじゃない?
415 :
413:04/05/04 07:53 ID:2qnuWFlb
スマンageちった…
416 :
414:04/05/04 07:55 ID:2qnuWFlb
413じゃなくて414だよ…もうダメポ
まあSP1は近接武器最強はナイフなワケだが
テレポートも封印したほうがいいよ
>414
まあ実際そうよ。
コールドストームは初心者救済(すぎ)な感じ。
攻略本もコールドストーム使わないこと前提になってるし。
インビジビリティなんかも強力。
>418で出てるテレポートと組み合わせるとえらいことになるが、
単体でも機動力あるやつ一体でマップ突破なんてできる。
なるたけ出撃数増やさないで育成につぎ込んだほうがいいゲームなんで。
(まあ、単体だと探知されるんでそれほどでもないか?)
>>414 確かにシーパラは一部の魔法を使わなければバランス良いんだよね。
PD2がリニアキャノン使わなければバランス良いのに通じる。
ただ、両者の「その後」を考えると、PD2Dは難易度の選択が完全にユーザー任せに
なったのに比べ、シーパラ2は問題を封じ込めようとして新たな問題を生んでる。
例の、ナイトクローラー&スネークポールが最強って奴ね。
それ以前にシーパラ2は・・・・・・って意見もあるかもしれないけど。
ともかく、そういう辺りにDOS時代との体質の違いのようなものを感じるんだよね。
最近のコーガはエロゲスペースで紹介されること多いな・・・
これも販売戦略デツカ?(´・ω・`)
422 :
名無しさんの野望:04/05/04 17:49 ID:8pOCE0sq
sp3
ヒロインと主人公だけサードネームあるの気になるな
なんかシナリオと関係あるのかな?
深読みしすぎかの
てか1と2のときはまだ絵がシャキっとしてたが
3は丸っこくなってなんか雰囲気がアトリエシリーズみたいだ(笑
とりあえずキャラ紹介に出てない騎士&パラ二名がどんなんか気になる
423 :
422:04/05/04 17:59 ID:8pOCE0sq
何気にまちがった
サードネームじゃなくミドルネームか
まぁどっちも対して変わらんか(ぇ〜
>>420 ちょっとゴメン
書き込みの主旨から外れた部分のツッコミで悪いけど
>PD2がリニアキャノン使わなければバランス良いのに通じる。
この部分、リニアキャノンが強すぎるって話は聞くけど、少なくともマンデリンカフェだけは
リニアキャノン無いとどうしようもないから全く使わないわけにいかないと思う
数が違いすぎるからいくら早期発見してもスモーク炊いてもリニアキャノンガ無いと迎撃が
全然間に合わない。
リニアキャノンあっても結構味方に被害出るし。
>この部分、リニアキャノンが強すぎるって話は聞くけど、少なくともマンデリンカフェだけは
>リニアキャノン無いとどうしようもないから全く使わないわけにいかないと思う
それは、ちとヘタレすぎでは?
一回クリアしたことが前提になるが、リニア無しでも、PLD相手ならライフルでも結構いける。
橋越えた戦車は強襲機7機で白兵戦で迎撃。
むしろ、RR無しでクリアしたら神だと思うが………
チャレンジャー求む
RRどころかRも無しでX-4のみでクリアしましたがなにか?
ちなみにマラソンとか一切してません
2ではC系統のみでクリアって言う人もいるよね.
もちろん俺は無理だけどさ.
428 :
420:04/05/06 00:08 ID:vk7VQc6P
>>424 流石というか、強者な方々が多数来てるみたいだけど、自分はそれ程上手いわけじゃ
なくて、それでもマンデリンカフェはリニアキャノン無しでもクリア出来るよ。
というか、文面からすると崖下に降下して直接攻撃で撃破してるのかな?
自分はあくまで基本に忠実にPLD部隊は崖上から射撃管制で支援車両と航空機が主役
というスタイルでやってる。
メンバーはなるべく支援車両に振り分けて戦場に出るのは通信技能持った最小限のみ。
敵は支援射撃で撃破して、突破してきた敵だけを直接攻撃で仕留める。
瀕死な敵を攻撃するんだから特にリニアキャノンの必要は無いし、PLDは殆ど動かなくて
いいから結構重装備に出来る。
重装備でいいんだからヘリ対策も難しくないし。
やった事無いから分からないけど、多分自分が崖下で迎え撃つやり方でやったらまともに
クリア出来ないんじゃないかな?
ムービーとか来てるね。
またマップ回転と3Dデツカ(つД`)
羅刹2でアレほど意味ないと(ry
またっていうか、コード流用だから
|-`).。oO(…キャストとスタッフの表示は逆にしたほうが…)
ビデオカードの必要スペック羅刹弐より高め?
ムービー見マスタ
相変わらずムービー(・∀・)イイ!!
戦術画面も、う〜んまぁこんなものかな〜・・・
相変わらず3Dになると画面汚い・・・(´・ω・`)
でももう騙されないゾヽ(`Д´)ノウワァァァン
回転・拡大について言うなら羅刹と比べるよりPD5にその機能が付いたものだと思うが.
まあシーパラはPDほど敵との距離を厳密に測らなくても戦えるから,
PD5のように見にくい,って事にはならないように思うけどどうなんだろ.
やっぱ「完結編」って言うのに違和感が…
やはりデキはバランス次第だろうな.
完結篇「!?」ってのが気になる。?ってなんだよ・・・
この早さなら言える
やっぱりだめぽ
うわっ、そんな本当のこtうわなんだおまえやめr0あぴjんgらおいぎhの4なgw;あq
つまりPD6はスタッフから見限れとのメッセージだったんだよ!!!
>>420 シーパラ2で最強なのはQレヴォ+妖刀天草だろ?
普通に遊んでも手に入る範囲で、ってことじゃないの?
オマケアイテム&機体はパワープレイ用なんだからいくら強くても。
ムービーじゃ戦闘シーンに靄がかかってるようでよくわからんな・・
戦闘時のキャラとかエフェクトとかマップとかいつも適当に手ぬくから心配だ・・・
アクションパートに入ると一気に萎えるんだよなぁ・・工画ゲームは・・
>>441 >普通に遊んでも手に入る範囲で、ってことじゃないの?
そういう事だろうね。
隠し要素も含めると、PDは秘密のお店でヘリに乗り換えたら最強とかいう話になるし。
まだリニアキャノンは出るべくして出た武器って感じだけど、シーパラ1のナイフとか
シーパラ2のスネークポールとかは単なる一般装備じゃない?
それなのに・・・って事だろう。
ナイトクローラーも同じ意味合いで。
だいたいシーパラ2はウィザードの位置付けがどうも今一つパッとしない。
だからウィザードの印象が薄い。
折角キャラ毎の専用機と各陣営の新型機とRとQレヴォと卵まであるのに。
俺の感覚で言うと、一番地味なのがRじゃないかとも思える。
前も書いたけどQレヴォはイマイチだった。
ほとんど無敵といって良いほど強いから、やられるという緊張感は皆無。
その上タイプQの時みたいにどんな面でも数ターンでクリアできるほどの強さがなく、
だらだら敵を倒していくだけの作業マシンという感じ。
タイプQはすっきり爽快クリア可能というだけでなく、面セレクトシステムとしても使えただけに
クリア状況で分岐するシーパラ2みたいな作品でこそああいう機体が欲しかった。
>>430 羅刹2で回転、拡大、縮小が意味ないのは、それを活かすMAPを
作ってないからだと思う。
固定視点環境下では、建物等の奥が見辛くなるなどの欠点が
現れにくくなるように意識されたMAPになっているはず。
斬と2でMAPを比較して何か変わった?
平地が基本で、壁、木、水などの障害物メインのままだと思う。
従来の固定視点用MAPのまま回転機能だけ実装しても意味が
薄いわな。(PD, シーパラに実装する場合も同様)
(訂正)×その上→○そのくせ
ナイトクローラーは一般機にしては突出して強いっていうのが問題だったんだと思う。
魔法や補助アイテムを制限しておきながら、スネークポールみたいな弱小武器もってるだけで
最強ってのはバランス調整ダメでしょうって思った。ナイフの前例もあったのに。
>>445 「ビルとビルが重なり合い迷路のようになった大都会(の廃墟)で市街戦」とかだったら回転機能必須かも。
でもそういうマップは返って固定視点で奥がどーなってるか分からない方がスリリングでいいような気もする。
>>447 市街戦イイよね。
そういう市街戦MAPを固定視点で作る場合、進軍方向は画面手前から
奥になってしまうと思う。恐らく参加部隊も一つかな。
こういう制約がPDのシナリオまでをも単調にしていると思う。
回転機能があれば、そういうMAPでも他方向、多部隊で侵攻できる。
例えば、画面上下方向から都市中心へ向かって挟撃するとかね。
(この場合、操作する部隊とかユニット単位で見やすい方向へ回転)
全方向からの包囲殲滅作戦などもできる。作戦立案の自由度が広がると思う。
PDユーザが回転機能を求めるのは、自由度拡大にもあると思ってる。
>こういう制約がPDのシナリオまでをも単調にしていると思う。
けどPD4までは上から見下ろしてるから回転不要だったんじゃ?
5シリ−ズのことだったら同意。
今後いろいろな媒体を通して、より多くの方々に「感動」をお伝えするために、早い機会にパートナー企業との協業を実現し、
表現の形を変えた企画案をご提案して参ります。
協業って・・・(´・ω・`)
パートナー企業って何処よ・・・・。。。
452 :
名無しさんの野望:04/05/07 01:13 ID:iKbEFxvt
>>443 俺は主役なはずのアルシオンが一番地味って思ったね。
一周目を最初からR狙いでやったのが悪いのかもしれないけど。
登場時期や属性を考えるとアルシオンのメリットが殆ど何も無くなる。
更に一周目は妖魔ルートだったからナイトクローラーがあるわけで、結局二周三周と
回っても他のウィザードに乗る必要が無くなってしまったし。
そう考えるとナイトクローラー以外全て地味とも思えるけど、設定上とのギャップを
考えるとやっぱり地味筆頭はアルシオンになる。
羅刹2でミーナを大人にしても
データバンクに登録されないのって俺だけ?
454 :
名無しさんの野望:04/05/07 01:45 ID:EN0UjKwG
羅刹2って体験版ださないのか?
456 :
名無しさんの野望:04/05/07 02:03 ID:EN0UjKwG
SQP3のデモ観た
斎藤音楽の為だけに買ってしまいそうだ
すみません、シークエンスパラディウム2の攻略ページって何処かに無いでしょうか?
SQP3の発売記念で積みっぱなしだったSQP2を崩して二周したのですが、シミュレーションが苦手な
為にクリアできないマップがあるのです。
また、アルシオン等の専用機三機は見つけたのですが、その他の隠しの有無を知りたいので…
460 :
414:04/05/07 10:07 ID:w5kf5dcz
1周目、人類編クリアしました。
コルードストーム封印した代わりにWoFとインジビにはお世話になりました。
さすがにディメンジョンゲートはヤヴァげなんで乱用は避けましたが・・・
で、いま2周目なんですが、バグかなんなのか、育成で先生を随伴させると
騎士に経験値が入らない(パラは育つ)、育成アイテムが減らない(効果はある)
一部のウィザードが引き継がれてない(サンクリスト、パラダイン、Dスフィア等)
などの不具合が出てるんですが、こういった症状はでるものなんですか?
>>458 マップ攻略はちょっとここで書くには長すぎるけど、隠し要素をお求めなら役に立てると思う。
他にも見る人がいるかもしれないから、一通り全部書くね。
1.ティア専用機アルシオンとアルシオン専用武器審判の雷光
一章のアクティブ「導かれし者」をクリアする
2.プリム専用機イグニスとイグニス専用武器冥府の暁
二章(神槌編)のパッシブ「異界への誘い」でプリムペアで遺跡(x36y66)を調査する
3.ルピナス専用機エリアールとエリアール専用武器大地の鼓動
二章(神槌編)のパッシブ「疑似餌」でルピナスペアが西のテレポーターで北の小部屋に移動後飛翔移動で隠し部屋に入り棺を調査
二章(妖魔編)のパッシブ「折れた針」でルピナスペアが南のテレポーターで北の小部屋に移動後飛翔移動で隠し部屋に入り棺を調査
※当然ですがピナスペアは飛翔移動の出来る機体に乗ってないとダメです。人類編でも取れたような気が・・・
4.ラッシュ専用機ティフォーネとティフォーネ専用武器流星のかけら
二章(人類編または神槌編)のアクティブ「ヴィンス騎士団の受難」でラッシュペアで北の砦の左にある洞窟(x44y20)を調査
5.ランディとランディ専用機ディバウラーとディバウラー専用武器腐敗の漆黒剣
一章アクティブ「黄金の神殿」「囚われの精霊」「妖女からの懇願」を全てクリアする
6.タイプR4機と秘剣エクスカリバーと如意棒と破魔弓
一章のパッシブを全て失敗する
7.ポラリス
妖魔編をクリア後引継データを作成して二週目に入る
※Qレヴォの出し方だけちょっと面倒で長くなるので次で書きます。
8.Qレヴォ4機+秘剣エクスカリバー+獅子の鬣+タイプR2機
a.初級演習にアインペア含む2ペアだけを派遣する
b.アインペアがx30y15に、別のペアがx15y12に行く
c.アインペアで調査するとイベントが発生し秘剣エクスカリバーが手に入る
d.アイン機に秘剣エクスカリバーを装備し、中級演習にアインペア含む2ペアだけを派遣する
e.アインペアがx33y27に、別のペアがx26y42に行く
f.アインペアで調査するとイベントが発生し獅子の鬣が手に入る
g.アイン機に秘剣エクスカリバーと獅子の鬣を装備し、上級演習にアインペア含む2ペアだけを派遣する
h.アインペアがx16y53に、別のペアがx64y24に行く
i.アインペアで調査するとイベントが発生しタイプR2機が手に入る
j.アインペアと派遣予定のペアをタイプRに乗せる
k.アイン機に秘剣エクスカリバーと獅子の鬣を装備し、特級演習にアインペア含む2ペアだけを派遣する
l.アインペアがx36y52に、別のペアがx13y26に行く
m.アインペアで調査するとイベントが発生しQレヴォ4機が手に入る
※先にフェイスからタイプRを受け取っているとイベント発生しません
要は、初級演習から順に2ペアで調査し、入手品を装備して次に行くという事です
地元でワゴン売りしてたので買ったんだけど、絵柄変わっちゃってたのね。
前のエロ絵好きだったんだけどなぁ・・普及型萌え絵柄ショボン
んで、巨乳お頭で「遺跡探しましょう」とか言われたんだけど、
戦闘中に見つけられなかったらイベントはそこで終了?
一つ目は虱潰しで見つけられたんだけど、二つめの防衛戦では発見できず。
マップ広いしアンドロイド走り回らせても目印も無いんじゃ無理っぽ。
同じマップ繰り返すのも面倒だし・・。
シーパラシリーズはやった事なかったんだけど、新作が出るってんで廉価版を…と思ったら、2000とXPじゃ動作しないのね…。
ちとしょんぼり。
>>463 あんどろいどでなくおっさんを走り回らせろ。
エマははっきり言って楽なはずだが。
>>460 まず育成だけど、先生を入れると騎士に経験入らないのは仕様です。
先生抜きならパラと騎士の能力値で育成となるので双方に経験が入るのですが、
先生を入れるとパラと先生の能力値で育成となるのでパラと先生に経験が入ります。
だから育成に関わった先生もだんだん強くなります。
俺は趣味でシュナイドラーをオール20にしました。全く意味無いけど。
次にウィザードが消えるのはバグです。
オフィシャルのサポートページからパッチを落として当てましょう。
467 :
460:04/05/07 17:48 ID:w5kf5dcz
>>466 サンクス。
どおりで騎士が育たないと思った・・・
今度からマニュアルはちゃんと読みます。
で、パッチ当てようと思って聖地のSPページ行ったら
メディアカイト版は対象外と書いてあって困惑してます。
一応メディアカイトのサポートページも見たけどそれらしきもの無さげだし・・・
まあ、パラメータと魔法は引き継がれるんで、気にしない方が良いのかなー。
神槌編クリアしたら2をプレイし始めるだろうし。
残1機の機体にペアを乗せてすぐ下ろすとその機体が消えるんだっけ。
しばらくしたら戻ってきてたような気もする。
(1周目、これでパラダイン消えた)
ちなみに、うちだとデータ引き継ぐと育成報告がえらい事になりますた。
ゲーム自体がおかしくなるとかは無かったけど。
>465
おっさんはすぐ疲れてサボるからもっと面倒・・というわけで
シオンでやり直しました。おっさんとのラブロマンスとか見たくもないし。
親方変わってもシナリオ一緒なのね。
しかも皆初期装甲でよわっ! 武器は買えても装備出来ないとはこれ如何に。
うーん。俺は和風ファンタジーが欲しい。
妖星伝のゲーム化みたいな感じで。
>>461 ありがとうございます。 感謝です!
タイプRとQレヴォは知らなかったので、これから三周目に突入して回収してきます。
どんなウイザードなんだろうか、楽しみ楽しみ。
>>469 そりゃあなた、なんでもかんでも装備できたら生体装甲の役割も何もないでしょ。
あとエマはアンドロイドが強いだけだ。
シーパラ3はシステムがシーパラで見た目が
指極星みたいになるのかもな。
見た目はPD5だろうな.きっと.
ウィザードの色の違いがあるからユニットの見分けは付けやすそうだw
後はデモを見てると魔法系のエフェクトがしょぼそうな予感.
PD5の重さも継承ですか?
その上SP3Xも販売ですか?
マニュアルも手抜きですか?
(´・ω・`) ショボーン
俺としては、BGMが44.1KHz16ビットで収録されていれば名作決定。
指極星DVDには期待していたんだが……
俺以外にも今、シーパラ1をやってる人間がいるなんて……
ところで、シーパラ1のペアごとの相性の上限がなんとなく分かったんだけど、
ここに書き込んでもいいんですかね?
それともガイシュツ?
相性100のペアはもはや常識レベル。相性値が最低のペアも既出。
他はまだ出てないと思ったけど、ここの住人は把握していると思われ。
知らないのでキボンヌ
483 :
480:04/05/08 02:41 ID:VoSA1pns
騎士
A:セレート、ザイン、アルシェ
B:レヴィン、オルフェ、フィッテ、ファルシス、ケリー、リップ、フェンネル、
クレッセン、ティアス、ガラリア、スー、セラジン、バド、カイン、アレス
C:イェルファン、モルガン、バウニー、ディラン、ルカ、アスプリージャ、マイス、ジェスター
D:ナハト
パラスイート
A:ケスト
B:ジル、ユリエル、シャノン、ティファ、レイハ、メル、チェイニー
C:ラシュペル、アトワイス、キッス、クリスティン、リナリー、ラミ
D:ドナ、エレミー
相性上限(ver1.6.0.1で確認、パラメータallmax時、以下は騎士×パラスイート)
A×A=100%、×B=99%、×C・D=98%
B×A・B・C=98%、×D=97%
C×A=96%、×B・C・D=97%
D×A=93%、×B=95%、×C・D=96%
調査方法
クリアして再スタート後、ペアがfeel値35のまま別れているので、
色々組み合わせるうちに何となく法則性に気づいただけ。
>>481 知ったか振りかざしてスマン。
>484
悪意ないんで謝らんでくれ。
その法則とザインは初出だと思う。乙彼
>483
GJ!
初代羅刹やってるんですがo-マル×2のバイラリンには
精神感応・火器と精神感応・索敵どっちがいいでしょか?
おしえてエロいひと
PD5もそうだったけどSSP3も行動決定時の「yes・no」が小さいね・・・
ところで公式のデモムービー公開中の分部
なんで「デモ」は半角文字になってるんだろう
っと突っ込んでみる
>>487 方針によるけど、俺の場合サーチサポートx2の索敵専用バイラリンを用意していて、
当然それには索敵Aのキャラを乗せていた。
それとは別の攻撃用バイラリンには火器Aを乗せた。
O-マル積むなら攻撃用という事になるから、俺なら火器+精神感応にするね。
もちろん別に索敵専用機も用意するのが前提だよ。
ちなみに俺の場合、O-マルはディバロの主力型に持たせていた。
距離が関係ないんだから、特に切り込む必要無いから。
その代わり早期発見が必要になるから索敵専用バイラリンの需要が出来るわけ。
俺の場合ラティアラでやってたんで索敵と攻撃を兼用させる為 索敵/精神 だった。
初代のバイラリンは激しく使えたよね。弐は影が薄くなっちゃってちょっと悲しい。
>>487 斬にコンバートする予定があるなら精神感応はお勧めできない
斬のO-マルはリロード時間の関係でチャージが早くなってもすぐには攻撃できなかったはず
>>490-492 みなさんレスありがとうございます
やっぱり索敵は大事みたいですね
当分斬買う予定も余裕も無いので精神とることにして
精神・攻撃と精神・索敵つくって後者をサーチポートつんで索敵用
火力欲しいとこならo-マルつんでいくというふうにしようと思います
宇宙人欲しいけどたかいよ〜
494 :
名無しさんの野望:04/05/08 21:11 ID:buYZPo2p
結局、指極星ってあれはいったい何だったんだ?
オレは結構気に入ってたけどね
497 :
名無しさんの野望:04/05/08 23:13 ID:0QCdbsZL
初代羅刹でパッチ当てる前だと、
o-マルは目標が見えてさえいれば、端から端まで飛んでいくんで、
全員o-マル持たせておいてもいいくらい。
最終面なんか、裏からバイラリンが大将を捕捉したら全員でo-マル射出。
味方の援軍どころか、敵の増援が来る前に終わる。
敵が無限な所が無かった筈だからウダチカの股間砲でもいいけど。
話は好きだった。
いまさらながらPDCVで質問なんですが、
dashエンディング一枚絵の三枚目の胸チラしてるのは誰ですか?
もたれかかってるのはハンナで、髪の色からマリーかセシルかなとは思うんですが。
>>500 レスありがとう。
セシルのほうがより「らしく」見えるのかな。
そういえば、セシルは潔癖症らしいから、風紀委員のハンナと一緒なら
お似合い?ということなのかな。
ちなみに、一枚目はフェイス、フレデリカ、エイミー、二枚目はアニタ、ナミ、ミリィ、セルマ?
四枚目はミリィとエイミーだと思う。
お前ら、メール便はきましたか?
シーパラ3ムービーを見て思った
今回はスーパーロボット大戦MXにも劣らないできだ!!!!!!
ごめん嘘ついた(´・ω・`)
そういや羅刹弐のリスペクトCDはでないの?
覇者の封印のゲームクリア特典を
もらった時の登録情報で未だにDMを
送ってくるのは…
あれからゆうに15年以上もたって
年食ったのだから、あの封筒は
いい加減家族の手前恥ずかちぃ。
でも特典は未だに持ってるし
壁紙は未だシーパラ1のだ。
507 :
463:04/05/09 07:49 ID:glTkQj3D
シオンてちまちまやってたが詰まってしまった。まだ序盤だと思うのだけれど。
風邪君30号ってのをばらまいて占拠された基地を取り返せってミッション。
最初飛行型が居なかったから正面から突っ込んで玉砕。
ちょっと前からやり直して飛行型作って風邪君撒いてから突撃・・3-4匹の敵相手に歯が立たず全滅。
再びちょっと前からやり直して、武器とか進化とか出来るだけ気をつけてやってリベンジ>やっぱり全滅。
ていうか、その前の面までは戦力的に全く不足していなかったのに、なんで急に歯が立たなくなるのかと。
自分の場合の手順です。
まず、一カ所残して、風邪君30号をセットします。
注意するのは、基地の外にある砲台などを壊さないこと。
基地の外にいるヴァダーは倒してもいいです。
味方本隊到着するまで、しばし待ちます。
本隊が到着後、味方指揮官が突撃を指示したら、
風邪君30号を発動させ、一緒に突入します。
味方より先に敵降下部隊が降りてくると、
味方部隊が、本隊到着以前に突入を開始してしまいます。
こうなるとかなりキツイです。
上記の、基地外の砲台等を壊すとそうなるみたいです。
あと、当然ですが全員氷系の装備をしましょう。
ボーナスとか気にしないなら飛行型のみでもなんとかなるよ
司令塔に敵のいないほう(壁側)から近付けば敵に気付かれることなく占領できる
ただ占領後敵が司令塔を破壊するからボーナスも狙うならもうちょい工夫が必要
急に歯が立たなくなるのは敵に移動速度の速い白兵タイプと
ミサイルたくさん撃つタイプが増えたからだね
気をぬくとヤシャとかでもあっという間に落とされるよ
味方がいくら死のうが関係ないので味方を盾にするべし
それと、降下艇を破壊しないといくらでも敵は出てくる
510 :
463:04/05/09 10:47 ID:J4mFUKhR
>508 509
ありがとう。
この手のお約束で味方NPCはお荷物だと思ってたけど、違うんやね。
今試したら確かに敵の強力な降下部隊は味方本隊が物量で押しつぶしてくれました。
調子乗って自部隊を前に出したらあっさりアポーンしたのでクリア出来なかったけどorz
シーパラ3のDMが来た。
またあの萌え封筒で?
家族の目が… orz
ちっこい妖精みたいなのが一匹。大きさは10*10(cm)くらい。
妖精属性所持してるので萌えた。
シーパラ3のDM来たけど、その中の文面で
>昔みたいにゲームが楽しめなくなった気がする。
>自分が楽しめるゲームが、少なくなったような気がする。
ってあるけどさ。自身でPD6みたいなゲーム出しといて、その台詞はないんじゃないの。
>>512 深夜仕事から帰ってきたら、台所のテーブルにポツンっと水色の封筒が……
なんかいやんだね。
>514
同意。それはマズー
羅刹・斬とか弐の攻略やってたページ移転したか無くなった?
>>518 クスd
間違ってお気に入り登録してたかなんかしたみたい。
シーパラ3のDMが(略
デモ見るとスゲー指極星を思い出す・・・
522 :
名無しさんの野望:04/05/09 22:37 ID:iD8jACIz
シーパラ3、微妙。
完結編つっても、そのうち又続編がでると見た。
>>522 神槌戦争の定義なら、どの時代に起きてもおかしくないからね。
絶対にファンタジーじゃないといけないって事もないし。
オムニでの神随戦争か・・・(お約束
敵はヴァダーかトリットでよろ
今回もパラスイートの数を絞ってるね。DM見る限り、5人か。キャラデザインも微妙だし。
1の色とりどりのパラスイート達、というのを期待してるのに……。
>525
大人の事情です。
>526
ボイス入れるための声優のギャラ?
それともパラスイート個々の設定するだけの
能力がライターに備わってない?
ボイスなどははっきり言って不要だな。それに金使うくらいなら
もっと中身充実しろやと工画に言いたい
>>527 流石に今の時代にボイス無しは難しいかもしれないが、それならそれで1と2がそうだった
ようにパラスイートだけボイス有りにすればいい。
んで、アニメのように絵が動き回るわけじゃないから、新人声優をメインに使ってギャラを
抑えればもっと増やせるはずだ。
せめて二桁は欲しかった。
1はキャラ多すぎって話聞くが、騎士が多いのであってパラスイートはあれぐらいでもいい
と思う。RPGじゃなくてSLGなんだから。
5人とか6人ぐらいなのはRPGのパーティの人数だよ。
SP1はキャラ設定はあるけど、
会話シーンはほとんどないからキャラをいっぱい出しても問題ないんだね
そういう意味はパワードール的名残か。
SP2ではストーリー性を上げた分、
パーティにいるけど会話に絡んでこないキャラをなくそうとすると
自然とキャラが減ってしまうんだね。多分。
クロスハーミットや指極星や、他のSRPGみたいに
登場時しか会話シーンがないキャラがたくさんいるのは
見苦しいってのは、確かにある。
でも8〜10人くらいは欲しかったな。
少人数ならいっそのことRPGかFPSにするとか
一つのジャンルでさえ面白いゲーム作れない会社が
コロコロジャンル変えてもさらにツマラナクなるだけだと・・
どうせなら格ゲでもいい
公式
半角だったデモ
が直ってた
あと一部コンテンツ追加だの
>>534 いつの間に・・・俺が見た時はデモが落とせるだけだったのに。
キャラ見たけど、今回は6対6みたいだね。
扉だけの時から思ってたけど、ヒロインと思われるパラを黒人にしたのは新たな挑戦か?
頼むから今時Javaはヤメテクレ・・・
うお!
Winny作者はNEKO Flightの作者だったのか・・・・
あれにはお世話になった・・・(´・ω・`)
シーパラ3のページ見た。
水属性のパラスイートの露出が少ないのは伝統なのか??
露出多いのは風と火じゃなかったっけ。前から。
てかSP3のパラスイートの属性ってどっかに書いてる?
今更過ぎるけど、前の方で紹介されてたマーズワース体験版をやってみた。
すんごく面白い。
それに、動く動く!
そもそもなんで今までやらなかったかっていうと、前にPD6の体験版をやったら全然動かなくて
一歩歩くのに凄い時間が掛かったから俺の環境でこの手のゲームはダメだと諦めていたから。
勿論推奨スペックは満たしてるんだけど、それでもダメだった。
でもマーズワースは全くストレス無く動く。
こんなに動くのかと感動した。
そりゃPD6の方が凝った作りになってるから重いんだろうけど、別にマーズワースがそんなに
ショボいとも思わなかったから、この差は何?って感じ。
マーズワースの本編で遊びたいけど、連載形式なら製品版が出るのはかなり後だろうね。
待ち遠しい。
>>539 ええっと、明記されてないけど今回は瞳の色が属性を表すそうです。
スタッフコメントで「地の子は緑系、水の子は青系」と渡邊嬢が書いてます。
だから恐らく、地=緑、水=青、火=赤、風=黄という事だと思われます。
そうすると、
地=レミリナ、ブリガンティス
水=ヴェルペイア
火=クリーナ
風=メイヴィア
となります。(フィラーラが分からない。瞳は火か風っぽいけど衣装は水っぽい)
レミリナは特別な存在らしいので地じゃないかもしれない。
でもSP1のヒロインが火と風、SP2が水なので、SP3のヒロインが地だとバランスがいいと思います。
ついでに、レミリナの肌の色は黒じゃなくて黄金色だそうです。
マーズワース(体験版)はフィールドがめちゃくちゃ狭い。フォグいらんくらい狭い。
その分、ポリゴン数もテクスチャもずっと少なくなりメモリも食わず演算の手間も少なくなる。
PD6が(tbs)なのは禁句
みんな若いパラスィートばっかだな
>>374 氏の解析結果をエディタ化してみたんだが、このスレで紹介されてる
うpロダダウンロードできない... はづきダメぽ
欲しい人居たらうpロダ指定してくれればうpするよ。
SP3のページを見て、内容はどうであれキャラだけで買いだと思った。俺もうダメポOTL
>>545 自分、ここの
>>190で羅刹の解析データをアップした者です
あのショボデータを有り難くもエディタ化して下さったとの事、大変興味があります
もしよろしければアップして頂けませんでしょうか?
場所はここ↓あたりで如何でしょう?
ttp://49uper.com/ 多少動作は重いですが、アップ・ダウン共に確認しました
遅くなりましたが、
>>376と
>>389で代理アップして下さった方、ありがとうございました!
よくわからんが、イーディア(;´Д`)ハァハァ
>>537 職を失うだろうから是非とも工画堂に入社していただいてだな、お粗末なPD6を作り直して・・・
>あと、これは秘密ですけど、レミリナの髪、実は‥・
ヅラ?
関係ないけど最近工画堂ギャルゲ板が見るに堪えん
どうしてあーゆー議論になるんだろ・・
こっちはマッタリでいいかんじ
年代が違うから
世代だスマソ(´・ω・`)
老兵ばかりだからね。
最近のヤフオクで工画堂検索したら(´・ω・`)
昔はPC9801用とかの骨董品市だったのに…
むしろ敗残兵ばっかという感じかのう
PD6で大破炎上中
あと一発で沈没さ…
漏れは羅刹体験版から入って「羅刹だけ」しか買ってません
なんか、密かにシーパラ3のページが更新されてるような?
>>542 フィラーラは風じゃないか?
羽根生えてるし。
しかし属性が4つあるのにパラ6人ってのは少なすぎるな。
せめて各属性2キャラずつの8人は欲しかった。
シーパラ2のランディみたいなキャラが1人か2人出てくるかもしれないが・・・。
しーぱら3、シナリオは新人か…声優はまぁまぁ。
齋藤音楽はもはやどうでもいい…
今更どこかで聞いたことのあるような曲ばかり聞かされても面白くないしな。
562 :
名無しさんの野望:04/05/12 13:14 ID:2HDN9Uf6
>>561 うああ、これでまぁまぁなのカー
延期でグダグダ予算食いつぶす位なら声優とか齋藤神にちゃんと金使え>工画堂
「たいちょ!敵は萌えイージス艦(製作者は全力投球)です!
私たちに勝ち目はありません!」
>>560 パラは全員に羽あるぞ
これって初歩的なことなのにな・・・(´・ω・`)
>>563 どうせほとんど喋らないだろうし、それでも水樹と沢城がいるんだからまぁまぁな気がする。
ところで延期で予算食いつぶしたのって何かあったか?
567 :
545:04/05/12 19:38 ID:NYzMEvCR
>>547 ご本人様からのレス恐縮です。
鯖復活したみたいだから、そこの小物500Kbにうpしたけど、失敗してるみたい。
ファイル一覧に表示されませんでした。エラーも表示されない。
3回試しました。拡張子はlzhです。もうダメぽ。
SP3の説明の白エルフって赤エルフじゃないのか?
569 :
547:04/05/12 20:40 ID:N+oPs2MQ
>>567 すいません、説明不足でした
自分が確認したのは、あそこのメインアップローダー(10MB)でした
エディタのサイズが分からなかったので、取りあえずメインで・・・と考えたもので
それ以外の所は試してないのです・・・怠慢でした
改めて試した所、確かに小物の方は調子悪いみたいですがメインは大丈夫みたいです
お手数掛けさせてしまって申し訳ありませんが、良かったらメインの方に揚げて頂けませんでしょうか?
間違いなく自分以外にも需要があると思うので
570 :
545:04/05/12 20:46 ID:NYzMEvCR
>565
なにしろ、
飛べない翼は、誰のために羽ばたくのか?
だもんな。
設定資料集だか忘れたが羽は服に収納されてるらすぃ
>>570 ゴメン、横から頂いた。
実はずっと待っていた。
ありがとう。
元データの人もありがとう。
>>570 俺もエディタ貰ったよ。
バイナリなんて使えないし。
使ってみたけど特に変なとこはないみたい。
さて、さんざん苦しんだからな。
これからは本当の意味でパワープレイで楽しむさ。
Good job!!
最近のソフトでパワードールシリーズ以外でお勧めってありますか?
最近のソフトでパワードールシリーズがお勧めでない。
タンスの奥に永遠に封印しておきたいソフトなら沢山あるがな。
579 :
463:04/05/13 20:38 ID:yS1U1lnY
>576
親切な人達のさりげない攻略サイト投下にも関わらず早々に投げた俺が言える台詞ではないが、羅刹2はやめておけ。
>576
シーパラ3がお勧めになる予定
あくまで予定は未定・・・だがな
(´・ω・`)
>>576 最近のパワードールシリーズがたのしめたなら、
どれでも大丈夫な気がする・・・
最近のパワードールシリーズということは6か・・・
たしかにあれが楽しめたらどれでも大丈夫っぽい
そんな俺はいまだにシークエンスパラディウム1のためだけにWIN2000とWIN98のデュアルブートにしてる
シーパラ1って2000で動かす方法有った気がするけど?
>>576 トリスティアなどいかがでしょう(・ε・)
シークエンスパラディウム1をWIN2000で動かす方法ってあるの?
ど・・・どないすればいいんでっしゃろ?
>>587 1.服を脱ぐ
2.服をたたむ
3.コーヒーをつくる
4.砂糖と塩をまちがえる。
なるほど!
やってみる
シーパラ3のデモ見てみたかぎり
戦闘シーンがスパロボみたいになるんですかね?
漏れ、VPC2004でSP1を動かしてみたが、速度はそんなに遅くないとはいえ…
音がdj。
同期とれてねぇ。
ちなみに WinXP/Athlon64 3200+/SB Audigy Z2/GF4 Ti4800 SE。
>591
あ、ゲストは Win98SEね。
>>591 貴重な情報乙
週末買うつもりだったものでして、、、
やっぱりVMwareしかないのか… orz
>593
補足。
ゲストのサウンドデバイスのハードウェアアクセラレータを切ると、かなりましになるよ。
VMwareはどうだか分からないや。ライセンス料が高いから持ってない。
SP3のデモみた。
…
び、微妙だ…
タンスの奥からドリキャスと
ン年前のソフトの「フレームグライド」っつーソフトを引っ張り出してみた
ガーンΣ(゚Д゚ )ノ
工画堂よ
もうちょっと頑張ってよ
フレームグライドは俺ン中で良ゲーなんだけど・・・
PCゲーム板に工画スレっていらないかもな・・
もうギャルゲー層がメインだしアクションパートにはまったく力入れてないし・・・・
次の作品でも何も変らない感じだったらもうギャルゲー板のみでいかないか?
昔のPDファンとかはレトロゲー板にでもうつってもらって。
現行で一般ゲー出してるのに、なんでわざわざレゲーに移動しなきゃいけないんだ?
自信なさ杉。一人で勝手に往けよ。
>>590 デモ内で主役機っぽいのがグリグリ動くシーンでは、
「※イメージ映像」というテロップを脳内補完しておくと、
本編をやったときのショックが少なくて良いのではないかと思われます。
どうせマップ画面のままチョコチョコっと攻撃エフェクトがあるだけの、いつもの奴ですよ、ええ。
そういえば
シーパラ3を予約できるお店ってもうありますか?
祖父地図はまだみたいなんだけど
工画堂
改め
抗議堂
あるいは
後悔堂
>>601 抗議っツーか、それは工画堂のPCゲーは要らないと認めている行為なんだが・・・
スレが無いということはPC板に工画堂ユーザーはいないってことだろ?
>>604 それは、断食を食欲不振だと思うのに等しい勘違いですね。
>>605 工画堂の中の人がここをチェックしていてくれて
スレを無くす事をユーザーからの「まともなPCゲーム出してくれ」って抗議だと理解してくれる。
って期待してる君の勘違い(というか妄想)をどうにかして下さい。
はい。
まあ3のパラスイート達ががぱんつ履いていなかったら全て水に流せるさ (・∀・)
SP3のムービー、ウィザードがもうちょっとかっこよく走ってくれれば燃えたのに。
>>597 工画堂が新作だし続ける限り、いつか誰かがスレ立てるだろ。
そういう板なんだから。
まあ、あれだ。
ここの動向で何かが変わるようなら、とっくに変わってるよ。
それに新作が出るたびにお通夜会場探すのは面倒だろ?
1 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/08/01(火) 23:4
一本買ったんだが、痛かった。
スレ生誕の記念すべき第一声からコレだもんな(´・ω・`)
ここから無くなったら無くなったで他の誰か(新参の人)が
「一本買ったんだが痛かった」 ってスレを立てるな.
そして時代は繰り返す,と.
パラスイートって人間と同サイズだよね?
イラストワーク見ると、頭身そのままで縮小して
騎士の胸までもないみたいな対比図有ったけど、
小説読む限りじゃ同サイズみたいだし良くわかんないままだったよ
>609
コンプティークによれば西方ではウィザード、3の舞台である東方では騎体というらしい。
話題ずれるけど、走っているローダーって3のOPくらいしか思いつかないんだけど
なにかあった?(OVAのホバー移動は抜いて)。
OVAでまとめんでくれ(;´Д`)
「歩き」ではあったがちゃんと動いてたんだぞ<プロジェクトα
今更ですが体験版落として購入検討しようとしたんですけど
ドーピングとかライセンス取得とか無くなってます?
それとも私が気づけてないのかな……
キャラの育成要素のについて主観で結構なんで
自由度減ってるとか増えてるとかお教え願えないでしょうか?
私、斬のみ経験ありです
>>616 ドーピングあるよ
ライセンスないよ
ドーピングはお金払ってではなく、撃破数からポイントが得られるよ。
自由度というか、効率重視だと最初から持っている特技を考慮すると必然的にキャラ毎の生態装甲が決まってしまう。
あと、個人的だけど装甲が進化しきってしまったあとがダルいよ。
日本語ヘンでごめんよ。
そこまで技能考えなくても普通にプレイする分にはなんとかなるよ
それに退化もできるようになったからやり直しもきく
ただ、何故技能取得できなくなったのかがわからん
何か羅刹弐って敵の数を多くして無理に難易度上げたミッションが多い気がする
619 :
616:04/05/16 11:28 ID:M2h5ZhXZ
>>617 なるほどライセンスは固定になったんですね
ドーピングは経験値振り分けですし?
ステータスも精神とか効果わからないし
大分変わってますな
明日でも買ってきてきっちり説明書読みたいと思います
どうもありがとうございました
>>618 津波に詰まって放置中の俺を庇ってくれてますか?w
>>614 ひょ、ひょっとして4の舞台は中原なのかー(´Д`;)
シーパラネタで中原といえば聖刻をイメージすべきなんだろうが
戦女神を真っ先に思い浮かべてしまった漏れ逝って良し。
羅刹は主力型の進化の果てにアラクランというのがちょっとなぁ。
行き過ぎた進化に対する警告とも取れるが、もすこし普通のキボンヌ。
>>620 津波は司令塔を占領するのではなく破壊するのだよ
すると増援が減る
すいません、遅すぎる自己訂正です。
>>462のQレヴォの取り方で間違いがありました。
訂正箇所は上級演習のヘクス座標です。
× h.アインペアがx16y53に、別のペアがx64y24に行く
○ h.アインペアがx16y55に、別のペアがx64y24に行く
この様に2つズレてました。
何で今頃気付いたかと言うと、シーパラ3に向けて今実際に2をやってるからです。
申し訳ありませんでした。
そうそう、Qレヴォと一緒にピーコとガーコも手に入ります。これも書き忘れてました。
更に、凶悪なアイテムも幾つか手に入ります。
お詫びついでに、ちょっとした裏技の裏技を。
Qレヴォを取るのに
>>462の手順を踏むと、一章のパッシブを全て失敗してもRが貰えません。
勿論、如意棒と破魔弓も貰えません。
Rはともかく、アイテムが欲しい場合は、次のようにするといいです。
1.Qレヴォを取る手順のa〜fまでを行い、秘剣エクスカリバーと獅子の鬣を入手する。
2.そのまま二章に入る。
3.フェイスからRとアイテムを貰ったら、手順j〜mを実行する。
つまり、上級演習を飛ばしてフェイス経由でRを入手した後で特級演習に行くわけです。
当然ですが、全てのパッシブを失敗していなければなりません。
>>599 ※イメージ映像ワロタ
まあ、自分も含めて戦闘シーンに期待している人は少ないはず。
やっぱり戦術的なところを充実して欲しいな。
そっちでも肩透かし食らわされそうなのが悲しいがナー
まあそん時は出来の悪いギャルゲーを買ったと(ry
公式のシーパラ3ページ、お便りコーナーって・・・。
出したらどうなるんだろ。出した人いる?
>イメージ映像
シーパラ2のときもそうだったもんね。初代の方が雰囲気あって好きだがなぁ。
立ち絵が1種類しかない(予想)うさぎ作品は、ギャルゲとしてみるのも難ある気がする。頑張れうさぎ。
>>624さん
458です。 ご丁寧に説明して頂き、ありがとうございました。
おかげさまで先ほど無事にQレヴォを入手し、その高性能さを味わうことができました。
これで心おきなく、3の発売を心待ちにできます。
本当にありがとうございました。
629 :
初代1:04/05/17 03:06 ID:QPX9eRUf
仕事中に「立ててみるー?」と知り合いと話してはや数年、当時、何が痛かったのかは忘れてしまった。
>629
で、工画堂のソフトってどうよ?
痛かったのはPD3のバグだったみたいだ。
PD3の潜水艦が迎えにこないアレか?
>631
勝手にPD3が終了したり、
なぜか勝手に支援航空機の装備が全部SMGになってたり、
どれか忘れたけどプランを変更しても
実際の作戦実行時には変更されないミッションがあったり、
経験値バグってたり…
などと散々ではあった。
あ、支援砲撃が連続で撃ちこめるバグだけはよかったw
>630
PD5でもあったぞ、
捕虜救出した後に施設全部壊すとクリアできなくなるのが・・・。 o................. nz
だれかシーパラ1とシーパラ2の攻略サイト知らない?
教えて厨はスルーで
攻略サイトなんてあったの?
さらっとぐぐって見たけどないっぽ
俺はシーパラの隠し要素を知りたい。
タイプKはパッシブ全部失敗と思っていたけど出なかった。勘違いか?
タイプQは全然分からない。
いくつか有ったけど閉鎖したんだっけ?
詳しかっただけに残念
てなわけで力になれずすまない
>>638 こうがぶのBBSにわずかに情報が残ってるよ
ぐぐってみ
シーパラの隠し要素を書きます。(隠し要素は3つあります)
今回はシーパラ2の時のようなミスをしないように気をつけます。
1.タイプKと手裏剣
一章のパッシブを全て失敗し、二章の最初のパッシブも失敗する
先にタイプQを入手しない
2.エイジア黒石とスタミナアップとロードアップ
中級演習「潮干狩り」で、レヴィンペアでx29y18を調査する
※エイジア黒石は最強の拡張装備です
3.タイプQと神竜の鱗、トゥールハンマー、ジキルソード、ハイドソード、ストライクボウ、悦楽の吐息
上級演習「僕らは地底探検隊」に、レヴィンペアと他に6ペアを派遣する(計7ペア)
レヴィンペアで、x56y59(一番奥)を調査する
以上です。
今度は複雑じゃないので大丈夫だと思いますが・・・。
最後に、
>>628さん、役に立ったみたいで良かったです。嘘書いて申し訳ありませんでした。
援護しよう。
神竜の鱗は先に入手しているとスカルマスターからは貰えない。
入手状況によって親父のセリフが多少変化するので両パターン見るのも一興かと。
昨日Win2000でシパラ1しようとしたらダメだった_| ̄|○
戦術ミッション中にウィンドゥ表示がおかしくなってゲームにならないよ・・・
みんなこの問題はどうやって解決してる?
>642
神竜の鱗はユリエルが入団しているかで分岐
いや・・・
いまさらWin9xいれるのもめんどいし・・・
2000のままでする方法はないかな?
>>641-642に援護
潮干狩りは確か人数制限あったはず(7人だか9人だか碑文参照しような)
>>645 あれ?
神竜の鱗ってユリエルの起動アイテムじゃなかったっけ?
>>647 Virtual PC 2004日本語版の4無料体験版をいれてWin9xをいれる
試用期限が切れる45日以内に遊び終える
>>649 先にペンタプリズムから鱗を入手してユリエルをゲットしていると
スカルマスターのセリフがちょっとだけ変化して、鱗は貰えないんじゃなかった?
何年も前の記憶なんで間違ってたら申し訳ない。
>>648 潮干狩りの確認してみました。
レヴィン単独、2機、7機、8機、12機のいずれもイベント発生、エイジア黒石を入手出来ました。
これに関しては人数関係ないみたい。
羅刹と羅刹斬と羅刹2
この中で一つだけやるとしたらどれがいい?
屍極星だな、間違いない
リモプレをやるんだ
スッタンディン ヴァァァァイ
SP3のキャラ絵書いてる人って、指極星のひとだよね?
羅刹弐を発売日の次の日に買ってまだやってないんだが、
お礼CDはまだ先かね。
それ来てからやろうかとも思ってたんだが・・・。
それとも今回は無い?
あの人の絵も嫌いじゃないんだが今回ヤロウ共が優男ばかりなのに違和感ですよ。
ナハト、モルガン、バウニーといった棘もアクもありまくる連中と可憐な少女の取り合わせがよいな、と。
まあ正直言うと最初はあんなオッサンどもにパラスィートを預けるのは嫌じゃと思ったんですが。
指極星にはまだフェアトがいたんだけどね。
ストーリーの中でキャラ同士のやり取りを描くなら、バランス的にもオッサンは要ると思うよ。
そうは言ってももうCDはマスターアップしてるだろうしなぁ・・・
オサーンが本気でいなかったらスルーするかな。
騎士にしろパラにしろ幼いのばっかりだよな・・・。
ドナ&ルカとかの大人ペアが好きなのに・・。
もしかして東方じゃ、大人になるとエンゲージタイムが短くなるのかね(違
東洋人は幼く見える……
つっても俺等からも幼く見えるのは違うか
俺としては背景がソフトフォーカスかかっててるのが不安
いつもの美麗な背景は無しですか?
シーパラ体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
お ついにきたか。
騎体はワースブレイドの操兵っぽくて好みかも
っていうか設定が操兵に近くなったな。
東方だし・・・
「画面の切り替えに失敗しました」と表示されて出来ない・・・orz
やべぇ・・・体験版してみたけど面白そうだ・・・
こりゃ魔神転生なんてやってる場合じゃないな。
中古の店でシーパラ2だけ妙に値段が安いのはなんでですか?
>>662 >ドナ&ルカとかの大人ペアが好きなのに・・
おお、ナカーマ ( ・人(・∀・ )
でも、実はチェルニー×アレスのヒヨッコペアとかも結構好きだなー
おそい
起動しねぇ・・・
やはりG450じゃもうだめか。羅刹2は動いたのに
相変わらずひどい操作性だ
673 :
666:04/05/20 21:01 ID:QhHQdeQP
自己解決。
予め解像度を800×600にしたら起動出来た。orz
たしかに操作性糞杉。
パラスイートも好みじゃないし。1が良かったよ。
>>660 俺はハッキリと初代のキャラデザが好きだなあ。
今のデザインのほうが確かに幻想的な感じなんだが、なんかキャラが幼く見えて不満。
と、HPまともに開かなくて体験版どこから落とすのかワカランほどロースッペクなPCで書いてみる
東場スペシャルって今何かやってるんですか?
スンスン
なんか戦闘シーンになると固まるんですが>体験版
でもまぁ面白そうだ。
なんちゅうヘタレ鯖なんだ・・・>DL
戦闘シーン・・PSかと思った。
まぁ技術力考えるとこんなモンだろうが、操作性とかもどうにかならんのかのう。
重い...
マニュアル内の画像が汚いのはウチのPCが糞だからか?
体験版やってみた
初代SPは超えられそうもないな
工画堂の鯖はヘタレ鯖。いつもの事だろ?諦めろ〜
声がちょっとへたれてるなー
雰囲気は前作と変わってコミカル(?)な感じですすむのか?
何年前のゲームだよ,って感じだけど,むだに頑張って失望したPD6より身の程を知ってていいね.
見た目指極星のアニメーション無しってとこか...
OPのBGM聞くとシーパラって感じがするなあ.
クロワゼット神槌では妖魔側の勝利って事は3は妖魔編シナリオの後になるのかな?
妖魔にも神槌にも追従しない、人間シナリオにのみ燃えた俺はどうすれば良いんだ… _| ̄|○ illi
なんかアタリでもハズレでもないって感じだなー
操作性悪過ぎ。画面最小化しても復帰できるだけ羅刹よりマシか。
特にシーパラ1は篠崎のノベル読むか読まないかで全然印象が違う。
シーパラにはもっといいライターが必要だ・・・・ろ?
たぶん。。。
PDは・・・・・・考証からして破綻して(ドガッ
とりあえず何があそこまで酷い操作性にするのか知りたいところだ
予算&納期&工数
何か開く度にマウスで「閉じる」しなきゃならんのをどうにかしてくれ…。
エンターとか何かキーに割り振るだけでもいい。お願いだ、工画堂の中の人。
すいませんすいませんすいませんすいませんすいませんすいま…
ほんとゴメン。誤報だ。右クリックでいけた。
操作性悪いってのはマップスクロールのことかな?
一応矢印キーで動かせるけどね……
移動確認と戦闘確認をオプションで切るのは相変わらず必須だな
しかし今回マップ狭いねー
おはよう。
シーパラ3の体験版やってみたよ。
取りあえず問題なく動くみたいで大安心。
多分製品版も大丈夫だろう。
内容だけど、俺は素直に面白そうって思った。
ストーリー部分も立ち絵があるだけで結構充実してるように感じる。
キャラの掛け合いも、今回は騎士団というより傭兵部隊みたいで気に入った。
なんか動作が重いんだけど
やっぱりスペックが足らないのか?
ショボーン
おはよ。
俺もシーパラ3体験版やってみた。
システムに関してはもう慣れっこだから別に注文つける気ない。(つけだしたら文句だけで終わらん)
気に入った部分
・部隊が小規模用兵部隊風で好み
・パラじゃなく騎士がよくストーリーに絡んでくるのが好み
・っていうかバルザックがイイ
・戦術マップは一応スムーズに拡大縮小と回転するから、見易さはおいといてまぁOK
・ヒロイン?(レミリナ)以外の声はまぁ好み
気になった部分
・拡張はないのね…(エイジア黒石が…)
・いきなりゲーム終了はできないのん?
・セーブ、ロードがなんとなくワンテンポ多くてスムーズにいかない
・ヒロイン?(レミリナ)の声はなんとなくヒロインぽくない(こもってるのは声優じゃなくて録音状態が悪いせい?)
(声がこもってるのはダウンロード用に圧縮して音質が悪くなってるだけで、製品ではクリアだと信じたい)
日本語が変だとおもっていた公式の騎体説明がきえた…
解説を日本語に翻訳しなおすつもりかな。
普通に面白いけどね・・・。
なんか段々退化している気がする。
ん〜、体験版では然程悪い印象は受けないのだけど、1と比較してしパラスイート少ないのはやはり寂しいのう。
2の時のアンケートに騎士やパラスイートもっと増やしてとお願いしてみたのだけど・・・。
かといって今更1遊ぶもなぁ。
あのインターフェイスがなぁ・・・。
シーパラ1は心の中では輝いているけど
いざ実際に軌道するとマウススクロールがきかなかったりいろいろツラいよな。
兵装の拡張も矢印ボタン押さないとダメだし・・・
>700
ここのスレ住人は
そんな萌えスレには誰も行かない! はず(つД`)
SP3はMPの概念が入ったのがいいね。
あとコンバットオプションもなかなかよい。
ただ武器がすぐ壊れるので交換したいんだが・・・出来ない(´・ω・`)ナゼ?
相変わらず戦闘はダルイ・・・。
工房| ジー(゚−゚ )………
工房| ………( ゚Д゚) |SP3t|
工房|λ.....
武器交換は、武器が残ってる場合は持ってる武器をクリックで、
壊れて無い場合は空白をクリック。当然予備を持ち歩いてる必要有り。
BGMだけほしい
4シーパラ体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
4亀シーパラ体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
_| ̄|○ ごめん、間違えた。
一瞬どこの異世界から来たかと思いましたよ。
ところでSP3のオープニングって1からの流用だよね?
>706
なぜSP3のOPが見れる?((((;゚Д゚)))
タイトルバック?に流れる音楽のことかと。
あれは1から3まで全部共通だったと思ったよ。
ドラクエとかスターウォーズみたいにテーマ曲って感じを目指してるのかも。
体験版やって中々面白そうだと思ったシーパラ初体験な俺。
そこで質問なんですが、ストーリーは前作・前々作とリンクしているのかな?
もしリンクしているのなら、前作までのストーリーをかいつまんで解説しているサイトなどありませんかね。
(実際にプレイ汁ってのが解答でしょうが今更やるのもちょっと・・・。)
>>698 初期メンバーが6ペアだから、中盤辺りで2〜3ペアぐらい増えそうな気はする。
2でさえ2ペア増えたんだから、まさか最後まで初期メンバーって事は無いだろう。
火と水が1人ずつで各属性2キャラってのが妥当かな?
ちなみに俺としては無属性のパラスイートなんてのを期待してたんだけど・・・。
或いは、属性を選択出来るとか。
元々1の初期設定ではジルとラシュペルは属性が選択だったわけで、そういうキャラが
1人ぐらいいてもいいんじゃなかろうかと。
>>709 ちらっと昔の出来事として話に出てくることはあるかもしれないけど,
直接的に関わることはないと思われ.
年代も10年,100年オーダーで違ってるはずだし.
想像だけどね.
あと,知ってる限りではシーパラのストーリーを解説してるサイトは見たこと無い・・
出遅れたが、シーパラ3の体験版やってみた。
システムは特に可もなく不可もなくという所か。
戦術マップの「クセ」はPD5に近い。当然と言えば当然だが。
騎体のデザインは好きだ。
現時点でのお気に入りはアフラ・マスナだな。
恐らく登場しないだろうが簡易騎体バーホロンというのも気になる。
ザクやボールのような位置付けらしいので。
3は2の40年後であってる?
1作目の主人公くんも今や40がらみのオジサンか…。
スマソ。↑は「3は2の20年後」、の間違い。
SP1→マイスを盟主として人間は細々と暮らすのを引き換えに神槌と停戦
↓
200年の月日
↓
SP2→妖魔編エンドっぽい(?)
↓
20年の月日
↓
SP3
じゃないかな?
それと公式の騎体の紹介が再開されたぞ。
ちゃんとした日本語に変換されてる。
SSP2はディクトリア神槌終了の1年後
SP2妖魔エンド後の話って事は、アイン君はランディさんの魅力に勝てなかったわけだ。
まぁヒロインがアレじゃ勝負にならんわな。
折角だから貫禄の出てきたアイン君に妖魔軍の大将軍として登場して欲しい。
もちろんランディさんと一緒に。
トップメニューやデモで暴れている騎体がQに相当するウィザードかな。
過去作品ではパッケージに最強機体が載っていたけど。
それはともかく、今回KやRみたいな救済機体はあるだろうか。
あるとして誰が恵んでくれるんだろう?師匠あたりかね。
じつはバルザックがくれるとか・・・
レミリナがアルの実家に駄目っぷりを報告した結果
送ってもらったという情けなさ倍増な感じでひとつ
なるほど!!
それで伝統あるハイヤーン家 家宝の伝説の騎体がぁッ!!
って、今回の主人公情けなさすぎるぞ(;´д⊂)
羅刹弐ですごいバグが見つかったみたいね
亀を踏み続けると無限増殖とか?
1の救済機がキングとクイーンだったから、
3のは飛車と角行じゃなかろうか。
と思ったけど別に3の騎体のデザインは将棋っぽいわけでもないか。
725 :
709:04/05/22 20:08 ID:H+Qr24cs
>>711>>713-717 なるほど。ストーリーは繋がっているのね。
まぁ、サーガモノじゃ無くてよかた。
固有名詞とか敵味方の相関関係とかさっぱりだけど、発売までに 1,2,3 の OHP で予習しておきます。
大した情報載ってないけど。
>>723 まーそんな感じ
金とアイテムを凄い勢いで増やせる
727 :
名無しさんの野望:04/05/22 22:08 ID:KzBoOjzU
プロ市民乙
>>724 ルークは2で出てるから、残るはビショップ?
タイプB?
なんか今イチだな。
もう一つのKは使えないし、まさかタイプPって事はないだろうから。
黒石と白石じゃないの
>709
ストーリーの繋がりはあんまり気にしなくてもいいと思う。敢えていえば今作は2との関係の方が深そう。
シーパラ2のときはほとんど関係なかったし、最初はわからなくても追々わかるように作ってる気がする。
深海の蒼(カオスの王)を筆頭にした魔軍(妖魔)と、光の貴公子フォーンをトップとする神槌との争いに
人類が巻き込まれそう、ということくらいわかってれば良いんじゃないかと。
>724
シーパラ1の頃はQやKはスタッフのあだ名から取ったのかと思ってた。
2が出てからは自動車からか、とも思っていたけどチェスだったか。
QKはシルビア、Rはホンダとか、Qレヴォは苦しいけどランエボみたいな。
今回はタイプSとQ_STi、Qspec-vあたりを予想してみるけど、728のタイプBってのはありそう。
体験版で重大なBugを発見しました!発売間近の製品版で修正されているか心配です。
・
・
・
クリックしても反応が無いよ………クスン
>731
おさわりシステム、結局ないんだろうな…。
>>731 (・∀・人(・∀・)ナカーマ
無意識のうちに胸とかクリックしてたよOTL
メッセージウィンドウは消せないのだろうか
ウースフィリー………
強いんだが、敵を射程に納める前に敵がいなくなってる。
火属性機体の宿命なのか………
あと短槍が壊れやすいとは書いてあるが、本当にぽこぽこ壊れるなぁ。
短槍一回も使わんかったな。
正直
シーパラの楽しみって世界観と背景画しかない(´・ω・`)
ゲーム部分つまんないし。。。
>735
飛び道具最強だしね・・・
740 :
735:04/05/23 20:06 ID:edpwfChf
ターン終了選んだ瞬間、アフラ・マスナの目前に重量級の敵が現れて殴り倒された。
マップが狭すぎるよ。ママン_| ̄|○
中盤以降、もっと大きなマップがあるんだろうか………
>>737 BGMを忘れてる。
武装選択時のBGMとか、あいかわらずいいよなあ。
羅刹弐をウィンドウモードにする方法ってどうやるんですか?
>>740 いやそりゃ単に突出させすぎでしょう。
出現地点南東でしたっけ、ウリはそっから部隊を町一周させる運動戦させて凌ぎ切りましたが。
SS第101重戦車大隊の偉さがよくわかりましたよ。
弓って、アフラ・マスナ以外の機体に装備させると命中率が下がって使い物にならなくなるな。
体験版に出てくる騎体は初期配備の最弱グループなわけだよね?
でもそれにしては妙に格好いい気がするんだけど・・・。
例えばさ、フィアラルってシェリンガムやサーバントと同じ位置付けの騎体だよね?
この3つを比べたら、フィアラルが飛び抜けて格好いいというか強そうじゃない?
今回も専用機とかルート毎の新型機とか隠しとか色々出るだろうけど、デザインはどうなるか気になる。
あんまり派手というかケバケバしい方向には行って欲しくないなぁ。
人類ルートの騎体を使うべし
個人的にはエリュシオン3029みたいな
人型ただし特殊腕付き。みたいなのに痺れる
エリュシオン3029の小さい腕は聖刻のワーダーみたいに呪文を印を結ぶ用なのだろうか?
デカイメイン腕で杖をもってチッコイサブ腕で呪文の印を結ぶ…
カッコエ━(゚Д゚)━
メインの腕で足おさえて
サブの足で腕と頭おさえる必殺技用の機体じゃない
アシュラバスターか━(゚Д゚)━ !?
シーパラ2で副腕が有る機体の説明で詠唱を短時間で終らせるため、みたいな説明があったので747で正解と思われ。
個人的にシーパラ2ではサーバントのデザインが一番好きだったので、>745の気持ちもよくわかる。
ただ、昨今の小笠原氏のデザインや公開済みの騎体を考えると難しいかもなぁ。
体験版で少し遊んでみたけど、手順を変えない限り行動の結果は固定なのかな。
何回ロードしても攻撃が当るタイミング、与えるダメージが一緒なんだけど。
ソフマップの通販で予約しちまったよ。シーパラ3
発売日に届くかなー?
まぁ今やってるシーパラ2の3周目がまだおわってないから2〜3日遅れてもいいけど
2は戦略画面からタクティカル部分に移行するときに時々エラーが出て落ちるのがイタイ
アップデートは当ててるのにな(´・ω・`)
>>744 でも今回は魔術法術機体は呪文に専念させた方がいいかも。
MPの消費が激しいので。
3に触発されてシーパラデビューって人も結構いるんだな。
PCゲーマーでこの手が好きな人はほとんど経験済みかとおもたよ。
>>752 いや、ずっと呪文に専念させてると、すぐMP切れになって身動きすら取れなくなるぞ。
俺もデビューしようかと思ったけど、2はまだ廉価版出てないんだね。
いまさら1というのもどうかと思うし、3発売まで後少しだから3を待ちます。
まあ人類ルートの騎体は人型ベースだと思うけど俺としては神槌でも妖魔でもいいから
人型から離れて更にブッ飛んだデザインの騎体があってもいい気がするんだわ
例えば食虫植物型とか輪郭が曖昧な煙みたいなのとか
或いは人型だけど逆立ちしてるとか
全部そんなのじゃイヤだよ
あくまで一つか二つぐらい「なんじゃこりゃ!?」ってのがあってもいいと思うわけ
あ、こんな俺のベストは1のデルビエスと2のポラリスね
757 :
名無しさんの野望:04/05/24 22:20 ID:faNW5JNm
デュラキスはかっこよかった・・・
つーか、1での神槌系の機体のデザインラインが、
2では妖魔系で受け継がれてるのは納得できん。
758 :
735:04/05/24 22:31 ID:oysI3t+V
>743
いや、突出していたのは認めるところだが、その一つ前のターンまでは敵より一番離れたところに
いたのだけどな………
仮に敵が現れても、マップ端から侵入してくるものだとばかり思ってたから、ターン終了を選んだ瞬間、
アフラ・マスナの索敵範囲が赤い点々で覆われたのに驚愕してしまったよ。
よりにもよって、ミッション中最重量級の敵tが、あんなにマップ内側から出現してくるなんて予想して
なかった。
これが神の身技のなせる技なのか。
>744
レソビィークに弓持たせて矢を背嚢に3本入れて、撃ちまくってましたがなにか?
最後の1本だけ残して矢を交換すれば、次のミッションには復活するので残弾きにする必要なし。
ついでにコンバットオプションの強射も使えるし。
体験版のシナリオは楽すぎないかい?
難しすぎても困るのが。
どちらも村の入口で迎撃していればいいのだから…
パフォーマンスが足らなくてプレイできない・・・_│ ̄│○
さよならシーパラ3
仕方ないので
こんにちは羅刹2・・・_│ ̄│○
>758
マップ内側から出現する敵なんていたっけ?
インビジビリティとか隠蔽とかを見落としてたんでは?
ところで、SP1のマニュアル、ジルとラシュペルの『性隷属性:選択』って一体なんだろう。
普通に属性固定されていたような気がするのだが。
762 :
名無しさんの野望:04/05/24 23:42 ID:BXm0cqA1
>>761
「性隷属性」って、アンタ……思わずハァハァだったよ〜(w
「せいれい」で精霊でなくて、そう変換されるアナタが素敵。
>>761 想像だけど、恐らく初期設定ではジルとラシュペルは契約の時か何かに属性を
指定出来る仕様だったんだと思う。
ヒロイン特権ってヤツで。
でも納期の関係でその部分が削られて風と火の固定になったんじゃないかと。
マニュアルは直し忘れor直すのが間に合わなかったのでしょう。
それで疑問なのが、何故ジルが風になったのかという事。
風より水の方が良かったんじゃないかと。
そうすれば各属性のパラが4人ずつになるから。
ラシュペルの方はイメージ的にも人数的にも火でいいと思うけど。
SP1って中途半端で出荷されちゃった可哀想な娘だったよね・・・
ドイたん、クロハの続編待ってるからな!
シーパラ3体験版の舞台ってインスラ大陸だよね。
アンボワイスを経て約束の地の辺りまで行くんだろうか。
・200年前
クロワゼット大陸にて第三次神槌勃発(人類に対しての3回目の神槌)
↓
・3〜40年前
リオジェンデ大陸の神槌にて、騎士の王ザックスが神槌側に恭順。
自然との調和を説いて、人類と戦う。
結果、主立った国の消滅、リオジェンデ大陸における神槌の終息。
聖地ファンラントの誕生。
↓
・約1年前(SP1の舞台)
ファンラントのレヴィンの元にディクトリアからの使者。
ディクトリア大陸における神槌に対して、騎士の王の息子として助力を求める。
ファンラント騎士団ディクトリア神槌戦に参戦。
人類側として交戦し神槌を退ける?(↑小説での話。SP2劇中で語られてたか不明)
ディクトリア神槌終息。
↓
・SP2の舞台
今までは暗躍だった妖魔が表舞台に。
クロワゼット大陸において神対妖魔の戦いが勃発。
「裏切りの影」と呼ばれる妖魔の転生者であるアインは
妖魔に力を貸し、神木を破壊して「深海の蒼」の封印を解く。
これによって神槌軍は撤退。
↓
・20年後
SP3の舞台
バニシオン東端の島国、インスラ大陸(劇中ではワノマシア大陸)にて……
*注
・神槌は1000年周期で起きて数百年単位で各大陸を渡っていくので
上記の神槌戦はすべて第三次神槌戦争となる。
・「深海の蒼」とは妖魔の王で神によって三つの封印がなされていた。
第一の封印は長い戦いで流された血と想念で解け、第二の封印がアインの手によって
直接解かれ、残るは一つのみとなっている。
1、2のストーリー希望してる人居たし、
シーパラ3のためにシーパラ2の年代を基準とした年表を作ってみた
ツッコミあったらお願い
>人類側として交戦し神槌を退ける?(↑小説での話。SP2劇中で語られてたか不明)
シーパラ2のプロローグでハイドラらしきウィザードがデュラキスらしきウィザードと交戦していたこと、
レヴィンとマイスが協力して戦っていること、そしてマイスを含むディクトリア人類に神槌が協力的なこと、
あたりを考えるとファンラントが人類側で参戦ってことのように思う。
>クロワゼット大陸において神対妖魔の戦いが勃発
カオスの王は自称破壊神。また彼の発言からも神槌vs妖魔の戦い=聖戦は神々同士の戦いと思われ。
>上記の神槌戦はすべて第三次神槌戦争
これが正しい設定だと思うのだが、シーパラ1のマニュアルには「2度目の神槌を受けリオジェンデ大陸の国々は滅んだ」という内容の記述がある。
クロワゼット〜リオジェンデ=第二次、ディクトリア=第三次という可能性もチョットだけある様に思える。
こんなところでしょうか。
因縁だらけの超転生パーティであるアイン御一行様の経歴もフォローしておいてもいいかも?
シークエンス・パラディウム2 リパッケージ版 【工画堂スタジオ】 06/03
先生!ストーリーを希望した者だけどこんな解釈でいい?
(原初?から対立)
このシマは渡さねー オレらのシマだっつーの。
【神槌】→→→→→→→→→→←←←←←←【妖魔】
↓最近生意気だ(゚Д゚)ゴルァ!! ↓
↓ 増え過ぎると目障だし適度にヤッとくか( ゚Д゚)y─┛~~
↓ ↓
↑ ↓
↑放って置いてくれよヽ(`Д´)ノウワァァァン ↓
【人類】→→→→→→→→→→→←←←←←←
神槌の目的は調和だとして、妖魔の目的は 世界の破壊 or 支配?
「巨像騎士」でググると2のダウンロード販売サイトや、3の紹介記事、
ちょっと間違ったオリジナルゲームサイトなんかが引っ掛かる。
ちょっと探せば小説版シーパラ1の年表もあるし。
と思ったけど小説版のって感じじゃないか
すまん、見つけられなかった。
良かったら教えてください
>>772 ありがとうございます。
なるほど解り易い喩えで大分解ってきました。
神槌:調和、思いやり(多神教系?)=カオス(ライトカオスか?)
妖魔:力による絶対的な支配、(1神教系?)=ロウ(ダークロウ?)
な感じだな。
っていうかさ、
もうすぐシーパラ3も出るし、1もメディアカイト版あるし2も再販だし
>>766-772あたりを整理してテンプレつくって
専用スレ作ってもいいんじゃね?
こっちは羅刹とかPDとかの話題したい人もいるだろうしね。
毎回いちいちゲーム名出すのもめんどい
今の気分・・・
なんかデビルサマナーやりたくなってきた・・・
善悪でなく、秩序、混沌ていうとD&Dをおもいだすんだが、
最近はメガテンのほうがメジャーなのか・・・ orz
>>776 こういうと難だけど一応PDのスレは立っている。
シーパラにまで抜けられると当面このスレは空洞化してしまいそうな。
個人的にはこのスレで良いと思っているけど、発売日付近で勝手にスレが立ってしまうのも
工画堂ゲーの特徴でもある(自治能力不足とも言われそうだが)。
スレ乱立させないためにも、今月中にはこのスレを使い切って
「シーパラ3」「泡沫」「Sequence」あたりをスレタイに盛りこんだ新スレ立てた方が良いんじゃないかって気がする。
ログイソの特集見たかい?
>>779 賛成だね。
うさぎ&いるか系の工画堂ゲーマーは概ねどの作品にも見識があるし相互の比較も結構出るから
まとめて一つの方がいいんじゃないかと思う。(工画堂どころかリモプレやクロハも出るけどね・・・)
逆に俺も含めてだけど工画堂のギャルゲーは殆どスルーされるよね。
二週間前の岡崎律子急死の報が出た時もこっちは全く反応無かったし。
次スレタイ案 「工画堂ってどうよ?(17) 〜泡沫のSP3〜」
>>783 縁起悪いぞ・・・w
うたかた 【〈泡沫〉】
(1)水面にできるあわ。みなわ。
(2)消えやすくはかないことのたとえ。
色数たんねーってでるんだよ。まじかよ。
あきらめなはれ(・ω・)
ログイソって
コーナータイトルがKOGADOの野望
みたいな信長かギレンみたいな感じとタイトルのヤツだっけ?
硬派と萌えの両立を図るみたいな感じで書かれてた希ガス
SP3が4ページくらい記事になってたよね
ミレG550にて
3D能力が動作基準を満たしておりません
・Zバイアスが使用できません
ヽ(`Д´)ノ
ゲームごとに分派するのは、本来は好ましくないよな
分派しなければならないほどリリースが早いわけでもないし
「流れ」を読んでレスすればいいんじゃない?
必要なら、テンプレ
>>1に、
「攻略法など聞きたい方は、ゲーム名を明記すると吉」
など付け加えればいいかと。
>>783-784 ワロタ
いや、笑っちゃいけねぇか。
久しぶりのシーパラだから買うつもりだけど、この所の流れで行くとヤな予感がしないでもない。
体験版では可も不可も無いのだけれど。
LOWとCHAOSだったらTO・・・・・
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
Computer Wave見たら2のリパッケージ版が出るらしいけど、これって価格はそのままなのかな?
もうそうならniftyのダウンロード版買っちゃおうかと思うんだけど。2300円だし。
PD3と4面白いなー
この路線で行けばよかったのに・・・
時期はずれスマソ
>>794 3はともかく4は否定する奴はいないべ。
リアルタイムは羅刹に受け継がれたと思いねえ。
そういやSP3発表されて
DX9に正式に対応した新マシン組んで
このスレにも久しぶりにきたんだけど
動かないからスルーしてたPD6やるべきだろうか……
わざわざプレイするまでもないでしょう。
買っただけで十分。
1のプロローグで白エルフは神槌で紹介されていたのに、3のプロローグでは悪党扱いの様子。
記憶では神槌を受けたのは黒・赤エルフだったはずだが、白エルフに何が起こったのか。
>>798 俺も思ってた
赤、黒エルフを白エルフが神槌とともに滅ぼしたが
その後召使いに過ぎなかった人類に覇権をとって替わられたって設定だったよね
ホントなにがあったんだか
そうそう、確認の為に軽く小説読み返したんでツッコミを
>・「深海の蒼」とは妖魔の王で神によって三つの封印がなされていた。
>第一の封印は長い戦いで流された血と想念で解け、第二の封印がアインの手によって
>直接解かれ、残るは一つのみとなっている。
第一の封印はディクトリア神槌中に復活したドミニアーが
リオジェンデ大陸に渡って破壊した見たいな記述があったよん
あとSP3の舞台のインスラ大陸は神槌に激しく抵抗の末徹底的に壊滅させられたとの表記も
>>773 小説用の年表は小説の作者さんのHPにひっそり置いてる。
そこのやつとは微妙に?違っている。
アドレスは小説カバーにあるよ。篠崎屋でググってもOK。
>>800 まぁ、小説とゲームは完全にリンクしているわけではないからね。
作者自ら単なるノベライズは書かないと後書きで述べているくらいだし。
深海の蒼の最初の封印はディクトリア神槌の200数十年前の
ディクトリア内の戦いで流された血によって解かれた、とか2で本人が語ってなかった?
コーガに精密な考証を求めても・・・
PDという輝かしき前例が(ry
今更ながらSP2の神槌ルートをやろうとしてるんだけど
1章アクティブシナリオの精霊をインビジビリティかけた馬車に乗せかえるミッションがクリアできん・・・
ttp://homepage2.nifty.com/angel98/sipara/C3_10.htm (冤罪者の祈りってやつね)
いちおうココ見てコツはわかったんだが敵でディテクトマジックつかってるヤツに
馬車がねこそぎヤられちゃうよ・・・
かといってその敵を倒すと馬車は撤退しちゃうし・・・
みんなこのシナリオはどのへんで待ち伏せしてる?
それともスルー?
>>804 街道が上に向かう辺りのふくらんだ部分で海沿いに細長ーく配置
ディテクトマジックかけた敵の分身が通り抜けるかってところで行動開始
敵馬車もインビジビリティかけてるけど解いてる暇無いので、隣接して乗り換えを試してみてしまう
ウィザードはおとりになる為にもインビジ解除して分身を真っ先に撃破
カヴァリヴァーでスリープかけるとかも手
2ターンで乗り換え完了出来るはず
待ってる間に保護魔法とディテクトマジックかけて、インビジし直しておく
ダブル召喚でもいい
4人でぼちぼち、ランディ参入済なら楽勝だと思う
807 :
804:04/05/26 14:01 ID:6H7dUILD
SP3ダウソしたけど
ナンジャコレ!?
ファミコンエミュかと思ったよ。
イラネ
SRがいくら評判だろうと買う気になれん・・・
それに比べPDやSPやいくら酷評だろうとお布施してしまう(´・ω・`)
漏れは時代から置いていかれたようだ・・・
邪道だが、ディメンジョンゲートで馬車を飛ばせば4台は確保できるんだよなぁ。
飛翔移動で崖上に登って迂回して退路を断つ手もある。
SP3のヒロインが地なのはSP1のヒロインが火と風でSP2のヒロインが水だったから?
そういう単純な理由なの?
マジでそうかもと思ったりした
>>811 そういう単純な理由な気がするね。
1も2もヒロインパラがあの属性である必然性というか、属性に絡むエピソードって無いじゃない?
それ以前に1は属性が選択になるはずだったんだから、言ってみれば何でも良かったわけで・・・。
んで、たまたま1を火と風にしたから、2は余ってる水にしようって事になったんじゃないかと。
そうすると残りは地だけだから3は必然的に地になってしまったわけ。
ただ体験版を見た限りでも今回は属性に絡む話が結構出そうだから楽しみではあるけどね。
製品版では火のパラと水のパラの口喧嘩も見られそうだし。
814 :
名無しさんの野望:04/05/27 01:37 ID:Vq8kT2xo
>>812-813 シーパラ2で地属性が不当に冷遇されていたから埋め合わせの意味もあるのかもしれない
言うまでもないと思うが『不当な冷遇』の根拠を挙げてみる
・.シーパラ1のドナと同じ役回りであるはずのルピナスの能力値が低い(忠告されても説得力がない)
・.二章で支給されるウィザードで地属性は1種類しかない(水と風は3種類ずつあるのに)
・お助けウィザードであるはずのタイプRにルピナスペアだけ乗れない
・エリアールの入手条件が不当に制限されている(飛翔移動出来るウィザードに乗ってないと入手出来ない)
このようにシーパラ2では制作者の悪意を疑いたくなるほど地属性が冷遇されていた
だから今回は多少なりとも贔屓しようという事ではなかろうか?
どこで買うかな〜
公式では買う意味ないし・・・・>SP3
ソフマップもメッセも予約特典発表してないしなー
公式はたぶんパケ絵テレカだろう
マニアキットの時は公式で買わないと泣きをみるんだがなぁ
SP3でも神槌の四聖は登場すのだろうか?
俺的にはSP1のキモいデザインのが好き。
SP2の聖母的デザインのメイス様は
「誰かに慰めてもらいなさい。
身近に誰もいないのなら私が相手をしてもかまいません。」
的な神槌ルートのエロ会話の為だけに美女化されたと勘ぐってみたり・・・
属性の話が出てるのでSP1の時から疑問な点を書きます。
SP1とSP2では、火と風、水と地がそれぞれ対立属性になってます。
まずこの部分が最初の疑問なのですが、普通こういったケースでは火と水、風と地が対立になりますよね?
身近な所でクロハもそうなってます。
それが何故シーパラでは違っているのでしょうか?
まぁそれでも一貫しているのなら、そんなものかで納得出来るのですが、SP3は違ってます。
対立属性が双方向ではなく一方向のじゃんけんのような感じになってます。
これはどういう事なのでしょうか?
しかもイベント会話を見ると、やっぱり風と地が対立してるわけで、当然対立ですから双方向になるわけです。
西洋と東洋の違いとかそういう事なのでしょうか?
感情の対立(双方向)
火⇔水
風⇔地
機体、及び魔法で不使用となるもの(弾かれる)
・こっちはジャンケン
↑対立は対等な立場で、機体や魔法の不使用はそれぞれ上位と下位の接し方というか
ジャンケンみたいになるっていう理屈はSP1のマニュアルに書いてた希ガス
今職場だからマニュアル見れん
わけわからんレススマソ
SP1のマニュアル見てくれ
>>820 おれにもわからんゆーざーさぽーとにでもでんわしる
823 :
820:04/05/27 11:22 ID:oSu7xOB5
>>821 レスありがとうございます。
最初からじゃんけんなら分かるんですけど、SP2までは機体の対立も双方向でした。
それが何故SP3はじゃんけんになってしまうのかというのがどうにも・・・。
そういえば魔法が固定になったSP2でも、対立属性の魔法が一緒に装備されていたりしますよね。
同じく聖句も神聖と暗黒が共存していたりします。特に妖魔のウィザードに。
一般的なファンタジー世界では、四大元素とか光と闇とかは絶対的な物として扱われますよね?
シーパラでは結構いい加減なものなのでしょうか?
どうすればなっとくするんですかoSu7xOB5
対立するのはあくまで
火←→水
風←→地
この組み合わせの”ウィザード”と”魔法”は相殺するため使えない
ってことだったけどSP2で魔法固定になるとともに廃止
一方
火←→風
水←→地
の組み合わせの”ウィザード”と”パラスイート”は不安定な為
制御が難しいので乗れない
SP2でもこれは通じていたがSP3になって変化してしまった
説明不可
まあ、ゲームデザインとして考えると
各属性のパラスイートが一人、ないし二人の状態で
属性縛りすると厳しくなったから削ったってところか
最後に光と闇というのがシーパラの世界観にあるとは思えない
神槌軍に普通に不死者の軍団あるからな
>>825 >対立するのはあくまで
>火←→水
>風←→地
揚げ足とりみたいだけど、シーパラ1の時から対立属性は、
火←→風
水←→地
になってるよ。
ウィザードも魔法も技能も全部。
だから一般のファンタジーと違うかもしれないけど少なくともシーパラ1は筋が通っていたと思う。
それがシーパラ2でおかしくなった。
汎用属性と無属性の違いとかも含めて。
何の制限もないのなら無属性がいいに決まってるから。
まあ、元々がウィザードに埋め込まれたシステムの宝珠と
魔法の宝珠との干渉云々って設定だったので
次世代ウィザードでは埋め込みで安定化が図られたとか
今回も騎体が代替わりしててシステムが替わってるとか
ってことで納得すればいいのかなぁ……
でもやっぱり縛りバリバリでSP1みたいなパラスイートよりどりみどりがいいなぁ
2000対応パッチがほしい
で、パラスイートが少ないのもやっぱり
SP1で全大陸に神槌回りきったし
聖魔殿(パラスイート生成工場w)の復旧もまだまだなのに
戦争で人員はどんどん死んでいく
地方にまわすパラスイートなんていない状況なのだ
などど理屈こねて納得しようとしてみる
>>826 げ、SP1でウィザードに積める魔法の制約もそうだったっけ?
でもさ、「対立属性」って使ってた?
>>827 単純な進化とかじゃなく、試行錯誤って感じがするよね。
元々俺はPDのブリーフィングで装備をあれこれいじるのが好きだったからシーパラ1の煩雑さも苦にならなかった。
だから属性の制限は厳しくても魔法&聖句&技能(&拡張)は自由に装備させる方が好きだった。
特に暗黒の聖句なんか心情的には使いたいけどあまりに数が少ないからどうするか・・・とか。
それでも悪魔騎士を活躍させたいから汎用属性のハイドラやデルビエスを無理矢理暗黒聖句使いにするとか。
>>828・・・って同じ人か
今再確認したけど間違いないッス。
タイプQにシューティングスター積んでたしw
なぜ特典発表してる店が少ないの?
ろくでもないものしかくれないからじゃないか?
まあぶっちゃけSP1が魔法のせいでメタメタになったからその反省から
固定になったんだと思われ
中の人がバランス調整めんどくさかったからだろう
>>832 その結果SP2では自由に選択出来る一部の武器が最強になってしまった・・・と。
場当たり的な解決策は新たな問題を生むっていう典型だね。
どのみちSP1もSP2もバランスはプレイヤーサイドで調整するしかないわけで、そうすると
前で議論されてるように属性とかそういう点がしっかりしてるSP1の方が好感が持てる。
>>833 天草みたなおまけ武器を指して
最強だのバランスだの言われてるんだとしたら困るんだが
>>833 天草みたなおまけ武器を指して
最強だのバランスだの言われてるんだとしたら困るんだが
スマン、連投してしまった
837 :
833:04/05/27 23:04 ID:I5SF/Jqi
>>834 具体的に書くとスネークポールだね。
特にナイトクローラーに持たせると最強。
SP2のDVD版発売か.
3と同日発売ってのが微妙だが,ポチッといってしまいそう.
なぜCD1枚ものを
わざわざ追加要素なしでDVDにするかな・・・(つД`)
そういや3の無属性は属性付きのコンバットオプションが使えないんだよね。
2の無属性はオールOKという感じだったが。そういう意味では1の汎用機体に先祖帰りしたのかも。
うさぎさんとこねこさんといるかさんは用無しですか・・・
俺が「燃え」を投下してやるか
取り合えずは無印羅刹か
先生! チェルニーはどっちにはいるんですか!?
いま体験版を2度目の終了したとこだけど気づいた事をいくつか。
>>819の言うように神槌は異形であって欲しいんだけど開始時に出てくるフォーンの姿見る限り美形なのでだめそう。
体験版が楽との声があったが、能力値をいじってあるのではないか。開始時にしては皆高すぎる。
育成アイテムに相性のものがない?悦楽の吐息(最初媚薬だと思ってた)や大人への階段(押し倒しちゃうのかと思ってた)は今回無しか。
最初からペアが組んであるとそれが公式なカップリングのようでいじるのが躊躇われる。でも明らかに不釣合いなペア(バルザック組とか)もいるので、製品版では最初に組みなおそうかと思う。
ユニットの格闘戦力が戦術MAPで実際に白兵戦をかますまで確認できないのはなぜ?1、2もそうだったけど理由あっての仕様なのか。
重大バグ:作戦時に作戦参加ペアと育成ペアに振り分けると育成の効果が現れません。製品版では直ってるよね??
>>847 > 体験版が楽との声があったが、能力値をいじってあるのではないか。開始時にしては皆高すぎる。
体験版のReadMe.txtをちゃんと読みなはれ
> ・ダイジェスト形式のため、実際の製品版での成長部分をあらかじめ考慮した、高めの
> 能力値がプレイヤーユニットには設定されています。
848です。
なんだか
>>847が勘違いしているのを注意しているような文面になってスマン
847あてではなく、847が言いたい事の根拠を
簡単だぞーって言ってる人あてにあげただけだ。
文才無くてゴメ
マスターうぽ報告ないな・・・
体験版では全く話に絡まないヴェルペイア=フィーフィア。
水属性との事だが、水というより雪ん子みたいに見える。
いや、それだけなんだけどね。
>>847 >育成アイテムに相性のものがない?悦楽の吐息(最初媚薬だと思ってた)や
>大人への階段(押し倒しちゃうのかと思ってた)は今回無しか。
流石に序盤からそれは無いだろ
まだわからないって
>重大バグ:作戦時に作戦参加ペアと育成ペアに振り分けると
>育成の効果が現れません。製品版では直ってるよね??
これ確認出来なかったんだけどマジか?
体験版でケンカしているディーとブリガンティスとか相性悪そうなペアだと相性80までしか上がらない?
シーパラのノベルはエロイよな〜
あの展開をゲームに持ち込んでくれると最高なんだが・・・
ありえんか(´・ω・`)
あれってそんなにエロかったけ?
一応二冊とも買って読んだけど、そんなシーンはなかったような。
しかし、みんないいよなぁ。PD6、SP3楽しめるPCがあって。
俺のなんか、推奨環境を十分に満たしてるにもかかわらず、
ADPD2のオープニングで武装一覧が表示されると音楽がとまるのに・・・・・・。
>847
というかだね、体験版の実行ファイルを覗いてみれば分かるが、
ウィザードもアイテムも、体験版で出てくるものしか入ってないよ。
SP2のリパッケージ微妙に値段高いね・・・
定価5800円か。
SP3にXPでも動くSP1ついてきたりしないかなー
>>846 我々の心の中にいます・・・。
SP1を作り直してくれよんコガドー。
今SP2をやっていて次にSP3へ行く予定だけど本来ならSP1からやりたかったのよね。
でもGUIに我慢できずに頓挫。
絵も変えない、話も変えない、一部の狂ったバランスも変えない
2000とXPで動くようになり、編成などのインターフェースのみの見直し
だとしても買うぞ。
まあ、パッチでexeだけとか出してくれたら神なんだけどね
なんせ編成とバトルが別exeとかいう素敵過ぎる仕様だったもんなぁ>SP1
>>860 PD2DASH (PC-98)
BRIEFING.EXE
CHOICE.EXE
GOGO.EXE
MAKEINIT.EXE
OPENING.EXE
PD2SHELL.EXE
REPORT.EXE
STARTUP.EXE
TACTICS.EXE
別途サウンドボードドライバ(26k, MIDI)、マウス接続チェックのCOMファイル有
862 :
860:04/05/29 10:39 ID:YqnWAZXM
>>861 いや、言いたいことはわかるけど
DOSゲーとの対比は流石に……
つーか、それをいうならDLLはどうなるってツッコミをしなくちゃならないので
一回画面が落ちるとかそう言うことを言いたかったんだけどね
テレカ付きの予約受付してるのって祖父だけ??
その祖父もネットで完売しちゃったし、他に特典付きのお店ないかな?
メッセは特典未定だね
というか定価0円ってw
祖父のネット販売まだやってますよ
ソフはテレカ代きっちり料金に入っているからな・・・
今回はデザインも抑え目だし・・・
てっきり水着(ドガッ
>>865 祖父に限らずテレカ付き販売はどこのお店だってそうでしょ
チェルニーか・・・。
ブリガンティスってチェルニーはおろかティファより年下だ。
なのに何であんなに態度デカイんだ。つかファンラントが異常だったのか?
最年長のレムでさえ年齢的には神槌未経験の世代だろうに。
ファンラントのパラは二度の神槌を戦い抜いた猛者のはずなんだが・・・。
普通のパラと訳アリとの差か?
>>868 なんかパラスイートって実年齢はあんまり関係無いみたいだよね。
外見年齢=精神年齢って感じ。
羅刹はこの逆で実年齢=精神年齢な気がする。
まぁ工画堂だから設定はいつも適当・・・
ファンラントは平和だからなぁ
何年も森に入り浸って自然と戯れていれば元々の精霊に近い精神になるかもねぇ
結局のところ環境なんじゃね?
ブリガンティスだって態度でかいっても生まれた時点でそれなりの精神+23年だし
そういや今更だけど今回は立ち絵まで変わるんだね
すっげー半端に終わりそうだけど……
みんな人柱待ち?それとも発売日に買うの?
当然予約済みですよ
SPとPDはお布施だから予約済み。
PD6だけはさすがに待ちだったが・・・。
NECDirectで通販予約できるようになったら買う。
ポイント6000円ぐらいあまってるしorz
やっぱりクリーナとヴェルペイアも仲悪いのかな?
体験版だと分からないね。
もし喧嘩しても一方的な展開になりそうだけど。
反目がじわじわと表面化していくのではなく
のっけからぶつかり合っているので
このまま仲直りせずにシナリオが続いていくことを望む
>>877 だが実際には徐々に仲直りしていき最後は親友・・・って展開なんだろうな
まあ黒猫の鬱ゲーと違ってシナリオに捻りは必要無いだろうからそれでいいのかもしれんが
もうすぐ発売だな
シーパラ3を求めて店頭に行列ができる姿が目に浮かぶ
前の日から並ぶか!!
工画堂だって、列を作れるほど市場に流してないだろうしな・・・
敵のステータスが???になっててわからないのは(本編でも)仕様だと思いますか?
SP3はSP2の用に主人公と各パラの相性60↑80↑95?↑のイベントは無いんかな?
最初から80以上あるみたいだし・・・
オレはSP2は第一印象はプリムは最悪だったが、相性最高の一枚絵イベントはプリムが一番よかった。
あの相性をあげる事によって見れるイベントで他のパラ等の過去がわかったりして結構好きなんだがなぁ
ミッション合間の会話だけの一方通行ゲームはヤだな。
>>883 体験版の相性は当てになりません。
高めに設定していると書いてますので、恐らく製品版の初期値は40程度からじゃないでしょうか?
体験版は契約破棄→再契約でも相性が変わらないですが、これも製品版ではあり得ないでしょう。
多分製品版では相性毎のイベントもあると思われます。
自分としては、
・一度契約破棄した相手と再契約すると恨み言を言う
・相性の高さによって契約破棄の時のメッセージが変わる(低ければあっさり、高ければしっとり)
・あまりに相性が低い、又は何度も捨てた相手の場合、パラが契約を断る
といった要素があると面白いと思いますね。
>>884 あ〜 それはいえてるかも。
体験版は能力高めにしてるって書いてたもんな。
気が付かんかった。サンクス
SP1は人類と神槌の2ルート
SP2は人類と神槌と妖魔の3ルート
SP3は合計いくつのルートがあるのだろうか…
あと完全復活したドミニアー様の再登場キボン
>>885 シュナイドラーファンの自分としては、彼も何らかの形で登場して欲しいですね。
20年後と言っても還暦前ぐらい、十分に通用(?)します。
ルートですが、人類、神槌、妖魔に加え、革命ルートなんかも有ると面白いです。
あくまでも人類側として神槌、妖魔と戦うのですが、ついでに現政権も倒してしまおうというわけです。
体験版のイベント会話だけを見ても、あまり立派な政府じゃないみたいですし。
ただ、何の後ろ盾も無く僅か1ダースの人数で3つの勢力と戦うのは無謀ですのでこれは無理っぽいですが。
今作のペアは半ば固定が前提な気もしますね。
組み合わせによって相性上限に差があるような書き込みもありましたし、
ストーリー上ペアになっていることが示されている場合があるじゃないですか。
例えば、ブリガンティスがメイヴィアに「飼い主が云々」と言っていますが、
これはメイとディーがペアでないと少々変です。
ただ、「相性が鍵」と謳っている以上は相性の育成し甲斐のある数値からスタートだと思います。
ルートは全43面というのが参考になるかもしれませんね。
たしか2より増えているはずです。
今回シリーズの完結をうたっている以上、1の面子にも出てきて欲しいですな。
アインは妖魔軍として出てくるのがほぼ確定だから、人類or神槌編で。
個人的にはスカルマスターにも何らかの結末を用意してほしい所だけど、
あれは小説版で組みあがったキャラだしなあ。
今オムニショップに行くと、下着な女の子が2×3人でお出迎え・・・になってるね
工画堂大丈夫なのか?
というか、ラスティはそこまでの人気があるのか?
岡崎律子の件で今まで工画堂に無関心だった人もオフィシャルに来るかもしれないじゃない?
んで、SR関係のオフィシャルグッズを求めてオムニショップも見るかもしれないじゃない?
工画堂にそんな風に空気が読めたことがいまだかつてあったであろうか( ´ー`)y─┛~~
SP3発売までに次スレいけるかな
「工画堂ってどうよ?(17) 〜泡沫のSP3〜」
3日に確実に発売しそう?
さすがに3日前に発売延期はなかろう
もう出荷始まってるんでない?
そういやこの頃発売延期することないな
出来上がってから発売を発表してるんだろうか
★OMNISHOPでこの商品をご注文頂きますと、
・オリジナルティクトイラストテレカ
を、特典としてお付けしてお届けいたします。
このセット販売は、数に限りがございますのでお早めにお申し込みください
やるな、OMNISHOP
>>889 すみません。お手数かけました。
昔ネットで見た2はもっと少なかった気がしたのですが、間違っていたようです。
ルートは人類編一本で、その中で分岐というの希望です。
完結編で妖魔EDというのはアレですし、四聖は妖魔よりも胡散臭いので神槌ルートもちょっと…。
タイプQは美しいなぁ。あの神秘的で厳かな雰囲気。
張り詰めた緊張感を漂わせながらも躍動感を失っていないあの姿勢。
上腕部の装甲形状も好きだ。
均整の取れたハイドラも捨て難い。
手甲と一体化した前腕も面白い。
苦手なのはピーコとガーコ。
こんなのはもういらない。どうせ乗用生物を出すなら恐ろしげなドラゴンとかいくらでも候補はあろうに、
何故あんなに空気を読めないのが出てきたんだろう。雰囲気ぶち壊しぢゃないか。
>>894 前からそうなんじゃない?いつも後1ヵ月とかにならないと発表しないし。
羅刹やらSRやらがどっちかってーと特殊かと。
>895
これも書き込まないとフェアじゃない。
商品の発送は、ご注文受け後、原則として2週間以内にお届けいたします。
メールでご注文頂いた場合は、1週間以内にご注文の受理及び、ご発送予定日をメールでご連絡いたします。
ご注文が集中した場合、一時的にお届けが3週間を超えることがあります。
すべて代金引き換え発送となり、運賃(手数料含む)は別途1,000円+50円(消費税)頂戴いたしますのでご了承下さい。
尚、品切れなどの理由によりご注文品が一括で発送できない場合(ご注文に応じられない場合)は、
ハガキもしくはメールにてご連絡いたします。
OHPのテレカ微妙だな・・・
相変わらず税別表示名うえに送料高いし・・・
代引きしかないし・・・
いいかげんにどうにかシル!!
しっかし、何でテレカはパッケ絵だのオペレーターだの選ぶかねぇ。
まあ今回のオペは嫌いじゃないが、彼女もアプリコットの様な外道なのかやっぱり。
外道ってのはアレか、
「この依頼は、無理に引き受ける必要はありません。
しかし、このような理不尽な行為を見過ごすことは、できませんよね?」
って科白あたりか?
SP3の冒頭部分で深海の蒼の鎖は残り1本となってた件について
ここではSP2のアインが妖魔編で終わった後の話ではないか?となっているが
ちょっと考証してみた
神槌編後のアイン:
最終面で神木を守りきったので可能性は一番低い。
妖魔編後のアイン:
2chでも散々言われているが、最後に卵の波動ビーム砲で神木をぶっつぶして封印を解いている為
可能性としては一番高い
では人類編はどうか?
人類編後のアイン:
・実は人類編ではアインは神木の防衛にはあたっていない。(話自体出ていない)
・人類編最終面の5ターン目でドミニアーが登場し、倒しても死なずに撤退する。
・ドミニアーの封印についても二つともアインは防衛にはあたっていない。
・よってドミニアーは2つの封印を両方解いて完全復活している可能性がある。
上記の理由により人類編の場合はドミニアーがアインに頼らずに自力で神木を破壊した可能性がある。
(だって神鉄ルートでもこいつら神木まで押し寄せてきたし… アインがいなかったら壊されてたでしょ)
なのでSP3はSP2の人類編の20年後というのも十分に考えられる。
上のほうで言ってたルート4つってのは俺も思った。
俺が思ったのは革命ではなくて精霊界編。
人間のエゴとも、神槌の独善とも、妖魔の酷薄な自由とも違った人と世界との関わり方を
スカルマスターとともに求めるのね。で、答えの鍵はパラスィートにあり!みたいな。
なんにせよシリーズの完結にふさわしいストーリーだといいな。
>>903 そんな解釈もあったか。でも1の面子が出るとしたら人類編か神槌編だと思うので
2の面子は妖魔編ってのがおさまりがいいのだが。
>>902 どの勢力の依頼もなりふり構わず取ってくるのがね・・・外道じゃないかと。
妖魔の依頼だから外道って事じゃないよ。
例えば、アンデッドと一緒にどっかの塔を守った直後にその塔を破壊する依頼取ってくるとか。
羅刹なら問題ないんだよ。
傭兵なんだから。
でもシーパラの場合、依頼受けるのは騎士なわけじゃない?
>>903 あー、上の方で適当年表書いた者です。
すいません、考証足りてませんでした。
(いいわけ:ランディさんの魅力に負けた)
そしてお疲れ様です。
しかしそうなるとオフィシャルは人類編アフターな予感がひしひしとしますね。
シリーズ通して神槌や妖魔になびかずあくまで
人として運命を切り開けってのがテーマとしてあるとか。
>>904 敗残者の集まりみたいな勢力も面白いかも。
何らかの理由で人類ルートから弾き出されるのが前提だけど。
同じように神槌や妖魔から弾かれた連中と一緒に戦うわけ。
統括は勿論スカルマスターで。
翼の折れた天使と尻尾を無くした悪魔が肩を並べて戦う所なんて是非見てみたい。
なんだか今回、塗りがベットリしてるような・・・
フォーカスかけすぎ?
グラメール三姉妹揃い踏みを東場スペシャルに描いて欲しい。
>R☆D抱き枕、特大タオル、「シークエンス・パラディウム3」などなど、新商品盛りだくさん。
オムニショップではシーパラは抱き枕やタオルと同じレベルの扱いなのか・・・
儲けという点では負けてるのかもしれないが。
SP2廉価版扱わんのか・・・(´・ω・`) ショボーン
>>908 SP2でチラッと出てきた亜人間達も負け組に含まれるのか?
それなら歓迎だ。
半魚人のお嬢ちゃんは結構お気に入りだったりする。
それと、デ・ジャ様も忘れてはいけない。
彼は参謀も出来るだろう。
祖父とオフィ以外で特典つくとこないのかな?
祖父も特典付くのか、知らんかった
それじゃ明日の発売に向けて今から一晩ならんできます
(・ω・)ノシ
発売明日じゃないし。
919 :
名無しさんの野望:04/06/02 02:05 ID:/DAp8jJn
どこの店でも今日か昨日には入荷してるはず。
売ってくれるかどうかは別だけど。
くろねこさんちーむ
祖父ドットコムで少数予約再開してたから速攻予約した
が、ここって振込みしてから反映されるのが遅いから発売前日になっても
発送作業してもらえ無そうな予感
祖父は配送に佐川使ってるから21〜24時着にしておけば
発送日の晩に届くぞ
1日早く遊べるけど…
24時に届いたらインストールもしないで寝てしまいそうな予感
おお!!!
ソフマップ通販予約の注文状況確認で
シークエンス・パラディウム3 泡沫の天地 Win/CD 【06/03発売予定】が
商品の状態:入荷済み
にナッタ━(゚Д゚)━
前の通販も入荷済みになったその日の晩に届いたから今夜届くかもしれん。
21〜24時着にしててヨカッタ━(゚д゚)━
漏れが予約した店は入荷が遅れてるらしい(つД`)
どうせならレン&亜美の抱き枕も出してくれ
買わないけどな
ポチは異端なのか・・・orz