M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜三回目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1前スレ950
自作キャラを公開し合い、他人がそのキャラを改変して良キャラにするスレ。
今まで公開するチャンスが無かった人達には良い機会。

アプロダ関係は>>2-5にある予定。
2前スレ950:04/04/04 04:54 ID:T0DGJ2fS
3前スレ950:04/04/04 04:58 ID:T0DGJ2fS
関連スレ
◆MUGENやろうぜpart22◆
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080833364/l50
【僕らは】mUgEnスレ25【ウンコ王子】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080554682/l50
MUGEN スレ25
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080555343/l50
4前スレ950:04/04/04 04:59 ID:T0DGJ2fS
前スレ
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1018423529/
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜二回目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1051702861/
5前スレ950:04/04/04 05:00 ID:T0DGJ2fS
関連スレの方、ラストのl50消し忘れました・・・
6名無しさんの野望:04/04/04 16:39 ID:d+t9qfOm
攻撃がhitした瞬間にtriggerを引くにはどうしたらいいですか?
7名無しさんの野望:04/04/04 18:48 ID:hiC6O+OY
>>6
triggerにmovehitを書けば良い。
ignorehitpause=1をつければヒットした瞬間に引けると思う。
補助的にはpersistent=0とかmovehitresetとか必要かも。
8名無しさんの野望:04/04/04 18:55 ID:d+t9qfOm
>>7
どうもありがとです。
そこのあたりが、詳しく説明されているサイト様はありませんか?
9名無しさんの野望:04/04/04 19:46 ID:hiC6O+OY
>>8
無限の鬼屋敷にignorehitpauseとかpersistentは載ってる。
triggerとsctrlについては月乃澄香に載ってる。
地道に処理を実践しながら憶えてけば良いと思う。頑張って。
10名無しさんの野望:04/04/04 20:33 ID:d+t9qfOm
>>9
(´・∀・`)へー
わざわざすみません。

今日>>9に巡り合えてヨカッタ。
11名無しさんの野望:04/04/05 02:54 ID:LrZ67rGn
というか月の住処テンプレに入れたほうがよくないか
本スレもそうだが
ここは特に
12himazin:04/04/06 09:29 ID:2aorGJye
初めてです。宜しくお願いします。
で、いきなりすみませんが
自分のキャラの作成には画像の加工に
Pcxcleanってソフトが必要なんですが
エレクバイトのページがなくなってて
入手することが出来ませんでした。
どうしても製作には必要なので
「ほかの場所で配っているのを知っている」
「俺がくれてやる」ってひとは宜しくお願いします。
長いの書いてすみません。
13名無しさんの野望:04/04/06 18:46 ID:V+raBvxG
ttp://www.mgbr.net/
Mugen ToolsのFerramentas内にDOS版があるよ。
14himazin:04/04/07 07:57 ID:PcfwfhcO
ありました。
これで何とか作れそうです。
ありがとうございました。
15名無しさんの野望:04/04/07 16:18 ID:Hw5NLLw2
PC PaintBrush(日本語版・ASCIIより発売)でPCXを作るというのもアリかと。

ちなみに漏れ、それ使ってガンダム作ろうと思います
16名無しさんの野望:04/04/07 18:28 ID:XPhWu5BU
キャプッた画像の背景消すのマンドクセ('A`)
17名無しさんの野望:04/04/07 19:40 ID:b1ISMwKr
誰か前スレの>>956を助けてください!
お願いしますエロイ人!
18名無しさんの野望:04/04/07 20:53 ID:O7/dF1jT
>>17
ページが変わっただけ。ちゃんと見なさい。
19名無しさんの野望:04/04/08 02:04 ID:Gty7cIvo
ついでネタだが、前スレ937で晒されてる梅喧に含まれたテキストファイル見てたら、
外注(仕事なのか?)に対する愚痴が書いてあってワラタ
間違えて入れたのかな、これ。
2017:04/04/08 10:36 ID:owTX2xHk
てへっ!やっちゃった。
>>957>>18 dクス!!
21名無しさんの野望:04/04/08 12:19 ID:5oleN7Vm
>>19
晒されてるというより本人がうpしたっぽいから愚痴も本意だろ。
しかし、この梅喧って初登場時からres4前提で作っていたのだろうか。
だとしたらホント時代を先取りしているなぁと思う。
22名無しさんの野望:04/04/08 21:05 ID:JxsBPold
キャラ制作には基本的にプログラミングの知識って必要でしょうか?
23名無しさんの野望:04/04/09 00:10 ID:AXZV+X8Y
>>22
なきゃなくてもいいかも。
まず>=、<=、>、<はみんな習う記号でしょ。
あと!=(〜ではない)、&&(〜かつ〜) 、 ||(〜または〜) を覚えれば困らない。

ちなみにMUGENは
[State unko]
type = SelfState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 5120 + 30*(!alive)

というように条件をvalueに盛り込める。

例えばこのvalue = 5120 + 30*(!alive)
ってのは「生きていない(死んでる)」という条件の有無が
0と1の数字に変換されるようになっていて
生きてれば5120+30*0(条件が満たされていない)= 5120
死んでれば3000+30*1(条件が満たされている) = 5150という意味。
かなり便利。
24名無しさんの野望:04/04/09 00:53 ID:PkPk/Q+x
>>23
御親切にしかも丁寧にありがとうございます。
25himazin:04/04/11 12:11 ID:Gwqn/v++
また来てしまいました。
PS版のジョジョから
音声(技のセリフや効果音)を
吸い出したいのですが
「strslvg」を使ったらBGMと
Iアドベンチャーステージ(?)の音声だけで
効果音等の音声はまったく出来ませんでした。
ほかに何かやり方があるのでしょうか。
俺はこれで抜いたっていうやり方あったら教えてください。
お願いします。

26名無しさんの野望:04/04/11 19:47 ID:cmG3AUld
>22
ある人のほうが珍しい
27名無しさんの野望:04/04/11 23:02 ID:G/wPFVtS
うpろだにあがってる、GGX梅喧って確かにWin版で色化けしないんだけど、どうして?
readme_baiken.txtに、「7. PrivateBeta版で色バケしないように、SFFを再構築」って
書いてあるけど、SFFを作り直しても色化けするんだが…?
28名無しさんの野望:04/04/11 23:53 ID:qBGTB3MG
作り直したら色化けしないだろ
っていうか色化けたら直って無いじゃん
直ってないのを作り直したと言えるのか
29名無しさんの野望:04/04/12 00:54 ID:UlsGEoLw
その梅喧がどういう方法使ってるか落として無いから
わからないが、例えば一つのやりかたとして、

思うに、SFF内の全画像のパレットが統一されていれば色バケも
起こらないだろうから、まず大ポートレートと小ポートレートの
パレットを一致させて、両方ともUse shared palletteに
チェック入れた状態でSFFに登録。
念の為ポートレートのパレットからACTファイルを作って、それを
SFF全体のパレットとして読みこませる、ぐらいの事やっときゃ
バケないんじゃないかな。
30名無しさんの野望:04/04/12 01:03 ID:JCxbfW44
>28
いや、自分のはパレットは統一してるし、DOS版では正常に表示されるが、
Win版ではダメなんだわ。それで、疑問に思って。

>29
どもです。大小のポートレートが問題なのかな、試してみます。
31名無しさんの野望:04/04/12 11:38 ID:/547zu4r
俺的にはKFMみたいに9000,0→9000,1等パレット共有しなくてもいい画像→その他
の順で登録すれば大体OKだと思う。
いろんな人が言ってるけど色化けキャラの多くは立ち絵からスタートしてる。
MCM13でしか確認出来ないけど。
あとWin版でフルカラー使ってるキャラはその画像は表示されないし
強制終了かます。
32名無しさんの野望:04/04/12 20:23 ID:qDXmY/xI
>>25
getvabってツール使えば吸い出せるよ。
33名無しさんの野望:04/04/12 21:19 ID:uXxDuyOL
親切ですの-
34himazin:04/04/13 19:19 ID:wO4K6Qu8
ありがとうございました。
35名無しさんの野望:04/04/14 15:47 ID:a3XTDtDM
以前公開されたバイケンの圧縮ファイル名ってなんだったっけ?
36名無しさんの野望:04/04/14 19:43 ID:jjtuOd1P
>>35
前スレの937見れ
37名無しさんの野望:04/04/15 17:23 ID:wOzyYSq5
>>本スレ372
>BGCtrlとは何でしょうか?
文字通り背景を制御する命令。

多用されているのは表示のON/OFFを切り替えられる「Enable」
一定時間経過後に登場するアニメとかで良く使われてる。

parallax(地面が台形にひしゃげていくアレ)だとアニメできないから
これで切り替えてアニメさせてるBGとかあるね。

Tin氏の所の解説、結構充実してると思うので良く読んで試してごらん。
それでも解らないなら注釈文をつけてるBG探して、処理でも見てみるといい。
派手な動き方してるBGは大体作るの面倒だから時間かかると思う。

deltaの数値調節さえ出来れば、簡単なBGなら作れるはずだから
BGCtrlを気にせずに何か作ってみたら?
38名無しさんの野望:04/04/15 17:46 ID:w1x051kj
>手順とかはわかったんですがBGCtrlとは何でしょうか。教えてください
>しっていたら教えてください。

もうこの時点でもうダメすぎ。しっていたら教えろってどういう理屈
だれか教えろって何。他人はお前のケツ拭き係か。自分の事は自分で調べろよ。
よろしければならともかく。

しかも例に漏れず礼皆無。
親切されて当たり前厨か

ステージ関連と言う事は例のU気か?
http://bbs6.otd.co.jp/619983/bbs_tree
39本スレ359:04/04/15 19:09 ID:ULPs9zfp
>>37殿
説明ありがとうございます。
是非参考にしてよりよいステージを作りたいと思います。
ありがとうございました。
>>38殿
お礼を言うのを忘れていたのを書き込んだあとに気づきました。
今この場でお礼をいわせていただきます。ありがとうございました。
しかしBGCtrlのことは検索してもTin氏の解説も僕の頭じゃ理解しきれなかったので聞いてみた次第です。
それが不快に感じたのならすいませんでした。今後気をつけます。
>>もうこの時点でもうダメすぎ。しっていたら教えろってどういう理屈
だれか教えろって何。他人はお前のケツ拭き係か。自分の事は自分で調べろよ。
よろしければならともかく。

この事については本当に申し訳ないと思っております。
言い方を間違えてとんでもない失礼な言い方になっています。
本当にこのことについてはすいませんでした。

最後にこのスレを荒らすようなことにしてしまいみなさん本当にすいませんでした。
4037:04/04/15 20:46 ID:wOzyYSq5
参考になりそうで良かったよ。
お礼欲しいわけじゃないんだが、その説明で理解できたのか知りたいってのは同感
きちんとリアクション貰えると張り合いあるしね。

BGに関してはdefに日本語で注釈つけてる人も結構いるから
自分の解りやすそうなものを1つずつ理解していけば良い。
キャラと違って今のBGは命令多くないから、出来る事・出来ない事も
自然とわかってくると思う。

てなもんで、のんびり行きましょ…
41名無しさんの野望:04/04/15 21:15 ID:Tq4tq+ZM
ステージではstartがキャラ等でいうoffsetにあたるが
これは使わないでSFF側で軸調整した方が製作イメージが掴みやすいと思う。
あと、mask = 0 or 1で透過の有無が選べるので
オブジェクトの無いステージなら透過色を気にせず作れる。
42名無しさんの野望:04/04/16 00:09 ID:BFXCAZ3p
ステージを使っていて、「ここの設定は変えたほうがいいかも」と思って
defを覗くと、実は製作者が最初からそれを分かっていて、
どこをいじれば設定が変えられるかの注釈を入れている場合がある。
こういうのって勉強になるし、製作者のこだわりも見られていいよね。
43名無しさんの野望:04/04/17 23:54 ID:TCfh3nhL
いきなりですみませんが、
キャラ選択時に選択するボタンにより
キャラの性能が変わるキャラはどのようにすれば
出来るのでしょうか?
どうか
よろしくお願いします。
44名無しさんの野望:04/04/18 00:26 ID:RGSmc+A/
カラーパレットで認識すれば?
trigger1 = palno = 2 とか

45名無しさんの野望:04/04/18 01:14 ID:8g6tPIWm
それしか有り得ない。

というか、”それ”をやってるキャラの
cnsを見て自分で習得する手間は惜しいのか?
46名無しさんの野望:04/04/18 06:58 ID:K+PaSJgH
答えが出てから来て偉そうにお説教か?パクリ厨風情が。
中途半端な知識で満足に教えてやれないような奴が口はさんでんじゃねぇよ、ボケが。
47名無しさんの野望:04/04/18 08:16 ID:V8ni1OQr
つくろうぜスレまで荒らさないでくれ・・・
48名無しさんの野望:04/04/18 09:59 ID:adm8mB1f
trigger1 = palno =
で出来るんですね。
ありがとうございました。
この程度のこともわからず
荒れる原因になってしまい
申し訳ありませんでした。
49名無しさんの野望:04/04/19 23:20 ID:iJT2CdZ/
( ・ω・)∩センセイ、Win版MUGENでキャラの動作確認しながら
作ったキャラってDOS版で何か不都合なコトありますでしょうか?
50名無しさんの野望:04/04/20 00:15 ID:FHTZs0SD
>49
攻撃ヒット判定系のトリガ(MoveContact, MoveHit)が、020414から変わってるので注意。
Win版はLinuxの020414互換になってるので。
うっかり、新しいカウンタに合わせて処理を書いて、全然動かない時があったYO!
51名無しさんの野望:04/04/20 04:11 ID:iO85Xxkr
自分はほとんど完全に動いたな
でもFVARの挙動がおかしくてfvar関連は全部書き直したり微修正させられた。
微妙な判定をするfvarはあんまり使わないほうが無難

414で動く>winで動く
winで動く>414でFvar判定間違い多発

fvarの部分だけでも414でやるのが無難かも
52名無しさんの野望:04/04/21 16:04 ID:X7wIdXaz
>>48
まぁ、あれだ、気にスンナ。
荒れる原因というのは君ではなく
>>45のようなヤツだから。
53名無しさんの野望:04/04/23 01:55 ID:2i/7biaD
カプエスの画像ってどうやって回収するんですか?
あと音声も・・・教えてくださいキャラ作りたいので・・・
54名無しさんの野望:04/04/23 07:27 ID:18lRId3i
>>53
むげこれにある作成マニュアルにジョジョキャラ・CVSキャラにおける説明あり。
55名無しさんの野望:04/04/23 16:39 ID:4MTW3ORQ
PALFX関連に不具合があったりする。
Time=0ができないとか。
56名無しさんの野望:04/04/23 18:19 ID:FMJG5Gte
キャラ作成って、けっこう面白いの?
集めているうちになんだか興味が出てきた・・・。
57名無しさんの野望:04/04/23 20:21 ID:o7c8NlWr
>>86
以前も同じ事を言ってた人がいると思うがMUGENは舞台。
自分で作ったキャラと他の人のキャラを対峙させる喜びは大きい。
まあ、メーカーの素材に世話にはなってるがね。
58名無しさんの野望:04/04/23 21:32 ID:FMJG5Gte
舞台・・・か。
どうもありがとうござい。
59名無しさんの野望:04/04/24 00:06 ID:1svVGKS8
>>54
ありがとうございます
他のMUGENスレと違ってとても親切に答えていただき感動しました!
60名無しさんの野望:04/04/30 13:20 ID:+qSikt60
610 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/04/30 12:41 +qSikt60
OPENMUGENキターーーーー!!!
待ちに待ってたコの瞬間!!!!!!

ネ申よ!!!
61名無しさん、君に決めた!:04/05/06 11:52 ID:f9xmvUPP
公式のキャラ製作マニャルってまだ存在する?
62名無しさんの野望:04/05/06 19:28 ID:tD6t9gTb
マニャル?
63名無しさんの野望:04/05/06 19:44 ID:37a1bJAH
アニャル?
64名無しさんの野望:04/05/06 21:50 ID:qwp6wFL1
マジレスすると、docフォルダ見れ
65名無しさんの野望:04/05/08 18:18 ID:8PfaTyzi
floatと intの違いを教えれ
66名無しさんの野望:04/05/08 19:49 ID:uhiCfDVW
floatは実数、intは整数
67名無しさんの野望:04/05/08 21:24 ID:g+AbOw54
vel関係とかfvarとかexplodのscaleとかはfloat
pos関係とかvarとかstateno、animあたりはint
68名無しさん、君に決めた!:04/05/08 21:37 ID:hpIHiqPi
まあ整数はわかるわい
実数ってなんじゃい。虚数の反対か?
69名無しさんの野望:04/05/08 21:55 ID:uhiCfDVW
1が整数で1.0が実数。浮動小数点数とも呼ぶ
70名無しさんの野望:04/05/08 23:38 ID:8PfaTyzi
ほうほうわかったぞ
ご苦労であった
俺のほかにもいたようだな
71名無しさんの野望:04/05/09 15:50 ID:HOsRczGY
72名無しさんの野望:04/05/09 17:33 ID:zw16B9Bs
>>71
まったく笑えん
そんなもの作ってる暇あるなら伽羅でもつくれや、
73ZIMA:04/05/10 00:41 ID:57KaOlfY
只今(と言うか昨年の半ばから)GGXX#Reroadからカイを作っている者なんですが(SSはMUGENROUNDABOUTに上げてあります。現在二枚)
どうしてもヒットストップ時間,フォロースルー,の設定がうまくいかないんです。
(発生のフレームはGGXXの攻略本とムック、アルカディアを参考にしています。というか鵜呑み。)
デフォではAIRで設定したT値が使われているみたいなんです。(T値=フレームと考えていいのでしょうか?)
もし、本家の上記の時間をご存知の方が居られれば教えてはいただけ無いでしょうか?
あと、Windows版GGXのスプライトファイル(バイナリ)の中に
何の画像フォーマットで入っていることをご存知の方は居られないでしょうか?
エフェクトを切り出すのはシンドクテ…(特に超必)
以前、ある方にもお聞きしたんですが、TIFFというフォーマットで入っているらしいのです。
あと、CMDでずらし押し,複合入力(FDと投げ等)をしっかり出来るように記述する
いい方法等がございましたら、教えていただければ幸いです。
74名無しさんの野望:04/05/17 17:24 ID:QCPAMo2s
いちおーホシュ上げ
75名無しさんの野望:04/05/25 00:22 ID:vZedb/nt
音声関連のことですが
v.romから音声吸い出してwaveに変換しましたが、それから
編集ソフトとして何を使うのがよろしいでしょうか?それと
サントラからしたほうが完成度(音声のボリュームなど)が高
いのか?教えてください。
76ZIMA:04/05/25 00:33 ID:lZ7vCJij
75>サウンドの編集に関しては、私はSoundEngineを使っています。
音質を綺麗にダウンさせるにはSCMPXを使ったりしてます。
サウンドトラックから〜というのはROMの音源とさほど変わりありません。
  (一部劇的に変化するものあり。(レイジ等))
NEOGEOはもともとサンプリングレートが高いためROM版でもいいのではないでしょうか?
こんなので参考にしていただければ幸いです。
7775:04/05/25 02:37 ID:vZedb/nt
ZIMAさん、どうも即レスありがとうございます。
早速、ためさせてもらいます。まだま製作だ初心者
なので先人たちに追いつくよう精進させていただきます。
78名無しさんの野望:04/05/29 21:09 ID:8ewTSnC4
[State -1, 0]
type = ChangeState
triggerall = ctrl
triggerall = statetype = A
trigger1 = command = "x"
value = 600

っていう命令で、 ctrl=0の時にcommand = "x"を入力すると、
何フレーム後でも、ctrl=1になった瞬間にステートが移動してしまいます。


この先行入力みたいな現象をなくすにはどうしたらいいですか?
79名無しさんの野望:04/05/30 17:28 ID:cixYUWWx
triggerall = ctrl

やめれ
80名無しさんの野望:04/05/30 19:47 ID:Qek7EK6K
>>79
いや、そういう問題じゃないだろ。
81名無しさんの野望:04/05/31 01:56 ID:Xq0tm+6L
そのステートだけを見る限り、先行入力が効くはずがない
他のステートに問題はない?
82名無しさんの野望:04/06/07 02:26 ID:HTDoCDYV
83名無しさんの野望:04/06/09 17:42 ID:FotLHF80
前スレ逝った?
84名無しさんの野望:04/06/09 23:24 ID:icRshzRs
980越えてたから、そうなんじゃない?
85名無しさんの野望:04/06/12 11:59 ID:N5YVWLYK
ほしゅ
86名無しさんの野望:04/06/15 20:25 ID:SJB2RZjU
AIで
type = ChangeState
trigger1 = (prevstateno = [150,153]) && (Enemy, HitDefAttr = SC, NA) && enemy,time > 10 && Ctrl
(一部省略)

こんなの使ってガード直後に確定反撃もどき、なんてやってたんだが
どうもプレイヤー操作時よりも早く動いて反撃してるみたいで。
Ctrl以外にもキャラの操作が不可なフラグとかあるの?
87名無しさんの野望:04/06/17 08:37 ID:d8PkEMZ4
質問です。
地上用の超必が空中で出てしまいます。
空中でノーマル、必殺が当たるとキャンセルで超必が出てきます。
超必は!Aにしています。
どなたかおねがいします。
88名無しさんの野望:04/06/17 09:42 ID:GvNwneaD
>>87
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = **

triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = **

漏れがうっかりやりがちなパターン
89名無しさんの野望:04/06/17 12:56 ID:I5gx9W3l
>>88
正常になりますた。
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
90名無しさんの野望:04/06/20 21:07 ID:uyWAkptK
期待あげ
91名無しさんの野望:04/06/23 19:35 ID:fnR+VLmR
自キャラが攻撃を食らうと消滅するヘルパーってどう作ればいいんでしょうか?
例えるなら、ファンネルみたいなかんじの。
92名無しさんの野望:04/06/23 19:55 ID:jj8RutZl
攻撃くらったらvarに+してそれをトリガーにすればいいじゃん。
93名無しさんの野望:04/06/23 20:27 ID:fnR+VLmR
攻撃食らったら…というとどんなトリガーを使えばいいでしょうか。
Stateno != ○○ とかだと上手くいかないです…
94名無しさんの野望:04/06/23 20:59 ID:a3DbeE1a
>93
State -2 (常時監視ステート)で、
trigger1 = movetype = H
これでOK
95名無しさんの野望:04/06/23 21:02 ID:1bxXBjsG
>91
おれなら
root,movetype = H
って書くかな
96名無しさんの野望:04/06/23 21:37 ID:z4QwJQae
movetype = H
だと攻撃をガードした状態でも成立するんじゃない?
97名無しさんの野望:04/06/23 21:44 ID:fnR+VLmR
皆さん参考になるレスありがとうございます。
月の剣さんのとこのヤツを見ながら良さそうなのを作ってみます。
>>95
root,とは一体どんな意味でしょうか
98名無しさんの野望:04/06/24 12:09 ID:Ms/rq3n2
root,というのは本体が〜って意味
root,movetype = Hなら、本体がやられ又はガード時って事。
なので、この命令はヘルパーしか使えない。
逆に本体だけ使えるのが
parent,(ヘルパーのどれかが〜)って香具師。
99名無しさんの野望:04/06/24 19:11 ID:P8dFZ1fF
parent,もヘルパー専用だこの未熟者め

ヘルパーの状態を監視するなら
helper,か、helper(ID),を使うが、本体専用なんて制約は無いはず
10098:04/06/24 19:19 ID:hZr/wShd
>>97>>99
ParentDistの説明で
This trigger is only valid for helper-type characters.とか
It works similarly to P2Distってあるね。
知ったかぶってすいませんでした。頑張って熟します!!
101名無しさんの野望:04/06/24 22:19 ID:z+AKMYTL
       ,'.   ,'  l! l.l l l l|       |l l.  |l l |   |    l. l::::,'
! -┼   .l   l   !l | ! | l _」.    -l-lL._,!l | !   .!    ! |:::!
l ,-┼-   !   !   l」.H T「 l !    .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,'    l  !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l   `、´l l ,l,-H‐トヽ   /,'ナ/ ̄i..7.V.l  /     |  「
    (_|フ`)   ヘ !∧l  ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/!  .   ト  `、
       l l   トヽ|{ ト-:':;;;:::| `  ´  「::::::::;;;:::|/j |  ,!  i `、、.!
        `!   li`、  ゝ''"。ノ  、   ゝ'''"o.ノ   ! ,' l/  !!. |
! -┼     ヽ. ! N i ::::  ̄   ,-─-、   ̄ :::::: ,' / /. l!  |l l
l ,-┼-   ∧`、`、 ゝ、    {    l      ..イ / /⊥|!  !| !
ヽ`ー' _⊥-  ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _  \〃 ,'
    (_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,'     ゝ〜'"´/, '/ ゝ-、`.  `、/
102名無しさんの野望:04/06/24 23:00 ID:oafB2Cn6
>>96
そこで
Stateno != ガード番号
との併用ですよ
10391:04/06/24 23:18 ID:iMdHSm67
皆さん丁寧なアドバイスありがとうございます!
お陰で納得できるものが作れました!
104名無しさんの野望:04/06/25 18:45 ID:tBg8QylG
3ラウンド制として、2度目の負けの時にアニメーションを
変えたい場合(脱がしたいわけで)って、どのようなコマンド(トリガー)
がいるのでしょうか、また、アニメは何番に入れればよいのでしょうか。
(最終ラウンド云々の番号だとあれはすでに寝ている時のですよね?)

matchoverは違いますよね・・?あれは勝ちポーズ用っぽいし。
105名無しさんの野望:04/06/25 20:56 ID:qVXuLOQd
>>原作に近い脱衣KO
lose、Varset、!alive。
このあたり駆使したら出来るかもしれんな。
106名無しさんの野望:04/06/25 21:45 ID:Hv46+vI7
普通にmatchnoでも良いのでは
107名無しさんの野望:04/06/25 21:57 ID:tBg8QylG
ありがとです!

色々やってみます。
こういうふうに試行錯誤するの楽しい罠。
108名無しさんの野望:04/06/26 12:12 ID:vNl9f0cl
>>106
2ラウンドで必ず決するわけではないので駄目でしょう

matchoverは勝ちへ移行してからでないと引かれないのな。
109名無しさんの野望:04/06/26 12:18 ID:oFRLJGDP
3ラウンド制として、2度目の負けって書いてあるぞ
チキショウが!
もう教えねぇよ!揚げ足マンが
110名無しさんの野望:04/06/26 22:29 ID:vNl9f0cl
ん?
「2度目の負け」だよな・・・
111名無しさんの野望:04/06/26 22:49 ID:/8KhP3uc
たぶん格ゲーやったことないんだよ
112名無しさんの野望:04/06/26 23:25 ID:6Ox7B4jz
多分解決しますた。

matchnoで3試合目にすればええのかなと。
3ラウンド設定でmatchno3なら3ラウンドで負け=ゲームオーバー
だからいけそーですね。

変な表現したんで誤解を与えた事深くお詫びします。
113名無しさんの野望:04/06/27 00:00 ID:Q21NuKz8
……マジレスしていいのか?

そもそもMatchNoはラウンド数を返すトリガーじゃねぇよ
使うならRoundNoだ
114名無しさんの野望:04/06/27 00:24 ID:iVvJ1Ttw
gyaaaaaaaaaaaaaa


スイマセン、まだコマンド勉強中の身なのでスイマセン
115名無しさんの野望:04/06/27 21:08 ID:9fVdx2j6
言葉足らずだったから誤解させられるね、すまんかった。
111は、110を受けて109をバカにしたもの。

>>112
それだと2ラウンド目で決した時に脱衣できませんよ? 蒸着はしますか?
このなかでは>>105氏のご提案が最適かと。
私なら「docsフォルダのtrigger.txtとか和訳解説してくれてるサイトを読んで試行錯誤しれ」って言ってるところです。

>変な表現したんで誤解を与えた事深くお詫びします。
あなたが詫びる必要はありませんよ。変な表現なんてしてないんですから。
116名無しさんの野望:04/06/28 00:00 ID:RxNPqMA5
>115
た、たしかにダメですね汗
勉強します。

ただ、今は脱がし絵書いたドット絵が色化けしまくりでそこで
止まってます。
問題のドット絵一枚一枚8ビットにしてパレットリンカーで
パレットを改良していったんだけど化けてしまう・・と。
その絵のパレット吸ったはずなのに・・・自作部分は難しい・・。
117名無しさんの野望:04/06/28 00:28 ID:3+DleEII
ドット絵なら元から8ビットでは?
わざわざパレットを操作したらそりゃ色化けするぞ
118名無しさんの野望:04/06/28 01:39 ID:RxNPqMA5
じゃあドット絵じゃないのかな・・・?
フルカラーRGBになってたからそれを8ビット256色にする作業が
いるとおもってたんですががg。

119名無しさんの野望:04/06/28 01:56 ID:IsouPJZP
??
なんでそれで色化けすんのん?
WINMUGEN?
120名無しさんの野望:04/06/28 04:52 ID:RxNPqMA5
寝ぼけてパレットのピンク255番目にするの保存しなかったようでs
凡ミスすると恥ずかしいですね・・。
121名無しさんの野望:04/07/03 22:32 ID:IiZ2Ioer
age
122名無しさんの野望:04/07/04 19:29 ID:+s2pTmrP
MCMのデリート機能って確か使っちゃまずいんだよね。
それってSFFだけですか?それともAIRも?教えて下さい。
123名無しさんの野望:04/07/04 20:04 ID:J6cJigeS
>122
MCMのコピー機能を使った後に、コピー元の画像をデリートするとダメ。
Airは問題なし。
124名無しさんの野望:04/07/05 21:45 ID:SQl3W16G
同じアニメ内で特定のフレームだけtriggerにすることは可能ですか?

同じことを長ったらしくするとこんな感じです。
3枚目のアニメを3回表示する
(同じ絵を3回表示させて1回目に当たり判定無しを4秒、2回目の判定有を1秒、3回目を判定なし5秒)
125名無しさんの野望:04/07/05 22:40 ID:x34fJ3FS
>124
方法は2つ。
1) Airファイル側に、同じ絵を 3回表示するように設定し、AnimElem をtriggerにする

以下、設定例
100, 0, 0,0, 2
100, 1, 0,0, 2
100, 2, 0,0, 4
100, 2, 0,0, 1
100, 2, 0,0, 5
126名無しさんの野望:04/07/05 22:45 ID:x34fJ3FS
2) triggerのフレーム指定オプションを使用する
以下のように指定する
AnimElem = ?, = ?
AnimElem = ?, > ?
AnimElem = ?, <= ?

[State 410, 1]
type = HitDef
trigger1 = Animelem = 3 ,= 4 // 3枚目の 5フレーム目を対象にする

[State 410, 2]
type = HitDef
trigger1 = Animelem = 3 ,> 4
trigger1 = Animelem = 3 ,<= 9 // 5〜9フレーム(計 5フレ)を対象にする

がんばってね。
127名無しさんの野望:04/07/06 01:28 ID:G43xmNiw
>>126がよくわかりません。
[State 410, 1]に攻撃に関する情報を書いていたとして[State 410, 2]には何を?
128名無しさんの野望:04/07/06 02:10 ID:7+j/evyp
移植世界で代理公開されているzzzasd氏のKOFキャラについてなんですが、
add004eに対応させるとジャンプしなくなります。
詳細を説明しますと、最初は普通に操作できるのですが、
暫くすると前ジャンプや後ろジャンプを入力すると
バックステップ動作をするようになります。
レバー入れっぱなしだと、バックステップの後に前(後ろ)にジャンプします。
そしてそのうちレバーを上方向に入れても
ジャンプの出始めのグラフィックが表示されるだけでジャンプしません。変な音も鳴ります。
cmdファイルに問題があるのかと思って色々見てみましたが
何処をどう弄っていいか判りません。
何がいけないのでしょうか。教えてください。よろしくお願いします。

ってTatsuさんトコのBBSに質問したんですが、休止中でレスが返ってこないんです。
その間色々弄ろうと思ってみたんですが全然分かりません。

神様解決策を!!
129名無しさんの野望:04/07/06 08:11 ID:Je+oKBqK
割り込みレスで失礼します。WIN版でのキャラについてです。
一部のキャラで超必殺技が途中で止まったり、もしくは
超必殺技が止まらなくなったりする現象が発生しています。

キャラは ・・・前者 DALA氏の紅丸、Sander 71113氏のヴァネッサなど
      ・・・後者 MMR氏のグラント、Crazy For S.F.氏のヴァネッサなど

ちなみに紅丸は幻影ハリケーン、グラントは魔神円月輪、
ヴァネッサは両方ともマシンガンパンチャーにてその現象が起こります。
どのstateのどこを弄れば直るのかがさっぱり分かりません。
どうか>>128と合わせて教えて下さい。お願いします。
130名無しさんの野望:04/07/06 11:13 ID:pFhj8N0p
>>129はWIN版の仕様変更によるバグ。
move〜(hit,contactなど) =1の=1を消す
move〜 = 0は !move〜にする

実は結構既出ネタなんだよな。でも、みんながみんなその時見ているわけじゃないし。
まとめページが欲しいねぇ。 出来た際にはテンプレ化も。
補足ネコに期待だニャー(=+∀+=)。

>>128の原因はvarの重複かもしれん。zzzasd氏のキャラはジャンプ関連で
3つぐらいvar使ってる。
131名無しさんの野望:04/07/06 13:39 ID:Ilti0xb5
>>122
MCMに皆ビビってるが
元のSFFをバックアップしてやればいいだけだよ
そんなにビビル事でもない

使い勝手はやっぱり良いツールだし
132128:04/07/06 14:23 ID:FHDeaG/n
>>130
サンクスです!

アドオンの変数使用表.txtには

キャラ(重複の可能性有り)
-------- ---- -------
var(51) 永久 AI [def:0/hum:-1/cpu:1]
var(52-56) **** 使用予定…なし?
var(57) 一時 スコア一時保存
var(58) 永久 スコア保存用
var(59) 永久 ストライカー cns state 番号 [def=1000]
-------- ---- -------
fvar(34) 永久 最大コンボ数記憶用
fvar(35) 永久 ガード数記憶用
fvar(36) 一時 ランキング計算用[0-14] (未使用)
fvar(37-39) **** ???

とありますが、ここのvarがキャラのcmdで重複してるとアウトって事ですよね?
重複しているキャラ側のvarの数字を適当に使われてないvarの数字に変えても
良いのでしょうか?
133128:04/07/06 15:05 ID:FHDeaG/n
連カキすまソ

一応キャラで重複していたvarの50番台を60番台に書き換えた所、
今の所は治ったみたいです。
ぴょンぴょン跳ぶようになりますた。
60番台の根拠は適当なんですが、別に良いんですよね…?
134名無しさんの野望:04/07/06 16:09 ID:Je+oKBqK
>>130
ありがとうございます!
実はあの後寝てしまってたのでこれからその記述を弄ってみます。
感謝いたします。
>>128の原因も究明できてよかった・・・。
135名無しさんの野望:04/07/06 19:44 ID:Booa7tkW
60番台のVarは存在しないから、zzzasd氏独自のジャンプシステムには
なってないと思われ。でも、まともにジャンプ出来るようだし良かった良かった。
もし気になるならfvarを使ってもいいだろうし。
ちなみにvarは0〜59,fvarは0〜39まである。
136名無しさんの野望:04/07/06 21:02 ID:ERulpp97
>>135

     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   んなこと
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  誰でも知ってる
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  んだよ!!!
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
137名無しさんの野望:04/07/06 22:07 ID:j4YduMH4
135はちょっとだけ勘違いしてる
zzzasd氏のは実際多分50番台だろ
60にしたからそれが無効になってadd004と衝突が無くなったのかと
(60にすんのはどう考えても良くないけど。確実に他のバグ作ってる
138名無しさんの野望:04/07/06 22:37 ID:CFIKST/5
なんかおかしい
139128:04/07/06 23:35 ID:FHDeaG/n
ま、マジッスか…
てことは、0〜59までのvarでアドオン側で使われてない番号を使用すれば良いのですね!

あと同様に移植世界のCVSユリも跳んでくれない…
症状は一緒なんですが今回は開幕からいきなりジャンプできない模様で。
調べてみたんですが、varは重複してはいないみたいでした。
レバーを上方向に入れた時にライフバー等が点滅するので
そこら辺りにヒントがありそうなんですが、自分にはサッパリです。
何度もすんまソ。神様、解決方法をお願いしまつ!!
140名無しさんの野望:04/07/07 22:45 ID:ec8E+ryk
[Statedef 3010]
type = S
movetype= A
physics = S
poweradd= 100
ctrl = 1
velset = 0
anim = 0

[State 3010, 1]
type = Pause
trigger1 = Time < 80
trigger1 = GameTime % 2 = 0
time = 3

[State 3010, 2]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

鬼屋敷にあるスローモーション機能を相手にだけ適用したいのですが全くわかりません。
適当に上記のように付け加えたのですが自分が何もしてない間だけお互いスローになリます。
スローのままでも動けるよう教えてください。
141名無しさんの野望:04/07/07 23:17 ID:nervnKL8
Pauseに
movetime = 3
つけな
1Pが動ける時間って意味


焦る気持ちは分からんでもないが、
ここも皆、結構見てるのよ。
宣伝する前にとりあえず待ってみようよ。
142名無しさんの野望:04/07/07 23:29 ID:Yt8WRTbd
>>141
うほっ!そうやって時止めだの無の境地だのを再現するのか。
すげぇなぁ、おい・・・。
143名無しさんの野望:04/07/07 23:40 ID:ec8E+ryk
>>141
そうですか、以後気をつけます。

付け加えるとスローではなく固まってしまうのですが。
144名無しさんの野望:04/07/08 00:08 ID:43KIDZ1z
type = Pause
trigger1 = Time < 80
trigger1 = GameTime % 2 = 0;
time = 3;    ここをmovetimeより大きな値に、
movetime = 3;ここをtimeより小さい値にすればどうよ?

「スローのままでも動けるように」ってのは、ステートが3010のとき
以外にも通常技とか必殺技を出したいってことでしょうか?
だとして、>>140はステートが3010のときだけの範囲だから、
常時監視ステートとvarによるスイッチを使うと良いですよ。
145名無しさんの野望:04/07/08 03:29 ID:SBFt4GT3
ちょっとお聞きしたいんですが下記の表記をすることで
1ラウンド負けた場合に、次のラウンドになったときに
しっかりとVar59は1になっているかを聞きたいのです。。
(まだstatedefは未記入の状態です)

type = VarSet
trigger1 = Lose
v = 59
value = 1
(にして)
type = changestate
triggerall = Var[59] = 1 ←これが2ラウンド目生きてれば
trigger1 = alive = 0   ←2ラウンド目も負けたときに
value = 10000      ←10000のstateに移行するようにしたいのです
146名無しさんの野望:04/07/08 07:19 ID:DZQBv7pE
>>145
cnsの最初のIntPersistIndexの数値を59(59以下)にしないと
ラウンド越しにVarは効かない。
あと(59)が[59]になってるのが妙に気になる・・・。
147名無しさんの野望:04/07/08 11:18 ID:LNDWmh2p
>>144のはよくわかりません。
3010のスロー処理をvarで操作するstate -3で扱い、
そのvarがonのとき専用のtriggerを通常とか必殺に付け加えるのでしょうか?


自分でも何言ってんのかわかんない。


スロー処理をstate -3で、varで操作?
通常、必殺等にスロー用のtriggerを加える必要はある?
148名無しさんの野望:04/07/08 12:29 ID:DZQBv7pE
>>147
相手だけスローになる機能を使って何をしたかったのかを思い出せ。
質問してるのにが返答に振り回されてたら身も蓋もない。
無の境地を再現したいのか?
それともスローになってる香具師を普通の速度でボコる乱舞を作りたいのか?
はたまたどちらでもないのか?
149名無しさんの野望:04/07/08 13:32 ID:LNDWmh2p
>>148
鬼屋敷のはスローだけだけどmovetime加えてstate-3をうまく使えば
無の境地を再現できるとかそういう話なんじゃないの?
鬼屋敷のやり方はあくまで視覚効果で、どんなにアレンジしても根本的に無理なの?
150名無しさんの野望:04/07/08 16:09 ID:43KIDZ1z
ごめんなさい、>>144の前半に不備がありました。訂正させてください。
timeとmovetimeの数値は同じでいいんです。それらより
gametime % ? = 0の?の数値が大きくないといけないんです。
私がでしゃばったせいで混乱を招いてすみませんでした。

2フレ毎に3フレ止めさせるんじゃぁそりゃ固まるわな
151名無しさんの野望:04/07/08 16:11 ID:SBFt4GT3
>146
トンクスでした。
「」になってたのは、ちょっとした手違いでして。。
コマンドもなんも出来てないので、動かしようにもないので
cnsとは別に練習用で書いてたのをコピペしたんでした・・。

貴方の情報を元に調べてみたところ、cnsの最初のを使うと
試合ごとにリセットされるみたいですね。
私の場合は試合内ならおkって感じなのでこれでいいのですが。

助かりました。
152名無しさんの野望:04/07/08 17:22 ID:WetZ1uqE
[State 3010, 1]
type = Pause
trigger1 = Time < 80
trigger1 = GameTime % 2 = 0
time = 3

鬼屋敷のは視覚効果としてのスローを書いてるので当然ですが
これだとアニメ枚数がスロー時間に影響を与えるのでゲージに出来ませんか?
ゲージ分スローみたいに、ゲージはいきなり1ゲージ減るのではなく
スロー効果中にどんどん減っていって0になったらスローが消えるみたいにしたいので。
153名無しさんの野望:04/07/08 18:53 ID:43KIDZ1z
>>152下部二行以外が私の読解力じゃ何言いたい不明ですが、でしゃばります。

スローモード発動モーション(有るのか存じませんが)でvarをセットして
poweraddで減らす周期とpauseを掛ける周期のトリガーの値を同じにしてもダメでしたか?
同じにするこたなさそうですけど。

今、kfmの挑発のanimtime=0でvar(59)=1にして[statedef -3]以下に
[state -3,nullpo]
type=poweradd
trigger1=var(59)=1
trigger1=gametime%2=0
value=-10

[state -3,tinpo]
type=pause
trigger1=var(59)=1
trigger1=gametime%2=0
time=2

[state -3,unko]
type=varset
trigger1=var(59)=1
trigger1=power=0
var(59)=0
て足して試してみましたが、こんな感じとは違うですか?
ちなみに超必殺技が出しにくくなりました。
やっぱポーズ中は方向キー入力は無効なのかしら。ボタン入力は融通効くくせに。
154名無しさんの野望:04/07/08 19:37 ID:WetZ1uqE
>>152の下2行は時止めみたいに徐々に減っていくということです。文章力無くてすみません。

[Statedef 3010]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
velset = 0
anim = 3010

;時間凍結
[State 3010,2]
type = SuperPause
trigger1 = Animtime = 0
var(59) = 1
time = 50
movetime = 50
pos = 25, -100

[State 3010, 2]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

var(59)に1を入れるのがうまくいってないのでしょうか?
スローにならず、ゲージも減らずstate-3が実行されません。
155名無しさんの野望:04/07/08 19:44 ID:WetZ1uqE
待った!
type=varsetが抜けてた!
すみません。また報告に来ます。
156名無しさんの野望:04/07/08 19:57 ID:WetZ1uqE
>>153
ありがとうございます。スローになりました。
しかし>>153の言うとおり操作性は悪いですね・・・
別のやり方でないと無の境地は出来ないのかな
相手だけスローにしたいし

>>153本当にありがとう
157名無しさんの野望:04/07/08 20:08 ID:zOlsL/E8
実はクリエイターズ〜で悪咲氏が無の境地について解説してる。
158名無しさんの野望:04/07/08 21:02 ID:KRNN2qYi
ぶっちゃけ、スロー自体は 3年前に実装されてる(ゲーニッツ)
159名無しさんの野望:04/07/08 21:06 ID:WetZ1uqE
つーかtin氏の牙神で無の境地中に操作したら同じ感じだった。
今までCPU相手に無の境地する側だったら・・・何も知らず操作性悪いですねとかいってごめんなさい。
160名無しさんの野望:04/07/09 00:27 ID:TX3b6dmt
相手だけスローにするのどうすればいいでしょうか?
161名無しさんの野望:04/07/09 01:12 ID:ZOhu+gUO
もう必要な情報は揃っている
答えを訊くのではなく、見つける努力をしよう
162名無しさんの野望:04/07/09 03:52 ID:twd9EKjb
申し訳ない。エラーが出て何かがいけないのかよくわからないので
教えていただきたいです。。

1個目
; 瀕死の時
[Statedef 7000]
type = S
ctrl = 1
anim = 1

[State 7000, 1]
type = ChangeAnim
triggerall = life <= 300
trigger1 = Animtime = -1
trigger2 = anim = 0

[State 7000, 2]
type = PlaySnd
trigger1 = 1
value = 160, 0
channel = 0
lowpriority = 0

瀕死んときにアニメ変えて、声をループさせたいんですが・・。
statedefの数はエラーうざいのでとりあえず後ろ飛ばしただけなので。。

163名無しさんの野望:04/07/09 03:54 ID:twd9EKjb
2個目
; 挑発の動作
[Statedef 194]
type = S
physics = S
velset = 0

[State 194, 1]
type = VarRandom
trigger1 = Time = 0
v = 1
range = 0,1

[State 194, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Var(1) = [0]
trigger1 = MatchOver = 0
value = 195
挑発をランダムで出したいんですが194.2でエラーがg
トリガーのVarあたりが悪いんでしょうがどうしたらいいのかさっぱりで。
続きは投稿できないので省略してます。
164名無しさんの野望:04/07/09 03:55 ID:twd9EKjb
3個目
;食らいランダムボイス弱
[Statedef 4900]
type = S
physics = S
movetype= H

[State 4900, 0]
type = VarRandom
trigger1 = Animtype = light
v = 1
range = 0,5

しっかりとanimtype=lightはしんでますみたいなエラーでたんで
trigger1にanimtipeは使えないんだろうなぁ。。と。
トリガーの理解がまだ深くないためにこの3つのエラーでてると
おもうんです。。。改善策などあったら助言をお願いします(><
165129:04/07/09 05:50 ID:H3jrsfv9
また割り込みレス失礼します。
グラントの方の技がストップしないのは直ったのですが、フィニッシュに移行しません。
紅丸の幻影ハリケーン、ロックのシャインナックル潜在バージョンなども弄ってみても
中々直らず・・・。
どうか、教えていただけますでしょうか?
166名無しさんの野望:04/07/09 08:06 ID:5cTzIdU1
1個目
type = ChangeAnim使用時はvalueは絶対。
2個目
trigger1 = Var(1) = [0]→[0]を0に汁。
3個目
藻前がやりたいと思われるtriggerはGetHitVar(animtype)だと思われ。
コモンのやられステイト見た感じlightの場合は
trigger* = GetHitVar(animtype) = 0
167名無しさんの野望:04/07/09 09:45 ID:5cTzIdU1
>>129
130のような感じでいいんだけどね。片っ端から検索かけて
movecontact,movehit,miveguarded探してみ。
バグってるのはそれらの後に = 1とか = 0とかついてるから。
cmdも直した方が確実。
168139:04/07/09 12:36 ID:NPwLzhHf
た、頼むからスルーしないで…(つД`)

何が原因か全然分かりませんです。う、う、、
169名無しさんの野望:04/07/09 12:39 ID:tA2mVKCH
>>153>>161
出来ました!
movetimeでしたね。
色々とありがとうございました。
170名無しさんの野望:04/07/09 13:43 ID:twd9EKjb
>139
とりあえずcmdもみてみたら?
ジャンプコマンドがなかったりとかおかしかったりとかじゃないの?
171名無しさんの野望:04/07/09 14:09 ID:mpG+t4XW
ノブ氏んとこのゴミ、密かにイイ!
良く出来たリザレクションを搭載したKFMだったyo!
172139:04/07/09 15:17 ID:l7RpZs05
>>170
見てみたんですがフツーです。
デフォではちゃんと動作するんですが、上にも書いたように
TsMUGENのadd004用に変換するとなぜか…。
varも重複はしてないと思うんですが…。
>>128>>132>>139
173名無しさんの野望:04/07/09 15:18 ID:twd9EKjb
>166
とりあえずmugen上で動くようになりました〜トンクス。
動くだけで不具合だらけですけどね(;;
多すぎてここではとても聞けない。

ちょっと気力充電してきます。
174172:04/07/09 15:43 ID:l7RpZs05
cvsyuriのcnsの[statedef -2]と[statedef -3]を[statedef -3]にまとめるとおかしくなるので
その辺りを色々見ているところです。
するとJump Startというステートに
sysvarが使われていましたが、これが原因でしょうか?
これってシステムが使うんですよね?
175名無しさんの野望:04/07/10 10:00 ID:9ymkZg0X
>>174
もしadd004でsysvar(2)と(3)を使ってたら、そうだとは思うが
今、落とせないからこちらでは確認が出来ないな。
176名無しさんの野望:04/07/10 17:21 ID:V+znaCoK
ジャンプにsysvar>ノーマルcommonもジャンプの変数はsysvarじゃろ


つーか、
キャラ製作の質問じゃない。
add004は2,3割のキャラは動作対象外
対象外のキャラが動かないのは仕方ない。
対象外のキャラを無理に変換しようっていうなら
せめて自力でここ以外でやるべきでは。こんな暴言多発掲示板に
クレームみたいな話持ってきてもそのキャラ製作者も
アドオン製作者もさぞウンザリすると思うが
あんまり匿名掲示板で動かねーよ動かねーよ言われて喜ぶ製作者が
居るとは思えん

素直に2種類select.def作って
add004用defと通常MUGEN用全キャラdefの二つdefファイル用意するのが
礼儀なんじゃあ。全キャラが対象じゃないのはreadmeにも書いてあるんだし

元の製作者さんに失礼なんだが40番台と50番台全て消せば動くはず
177名無しさんの野望:04/07/10 20:30 ID:KTd/eDJ8
>176
そんな事を言ったらミもフタも無いなw
やっぱりキャラを動かせるようにするのも一つの醍醐味なんじゃないか?
いわゆるカスタマイズがウリなんだし、MUGENは。
俺的に2つのdefを作るのって、結構逃げっぽくて制作側としては嫌かな。
俺も今動かないキャラをなんとか動かそうと必死だから
>174の気持ちも分からんでもないが。
ま、>176の言わんとする事も分からんでもないが。
178174:04/07/10 20:49 ID:VvXdGYis
>>175

アドオンの変数表.txtには

システム(重複なし)
-----------------------
番号 タイプ 目的
-------- ---- -------
sysvar(0) 一時 ムゲン本体使用済み
sysvar(1) 一時 ムゲン本体使用済み
-------- ---- -------
sysvar(3) **** 使用予定(全描画スイッチ)[0/1]
sysvar(4) 永久 キャラ/プレーヤーID(重要)
-------- ---- -------
sysfvar(0) 一時 サウンド指定用(番号)
sysfvar(1) 一時 各種ジャンプ用、用途はsysvar(1)と同じ
試合終了時のカウントダウン
sysfvar(2) 永久 パワー代入用[0/1:=Power]
sysfvar(3) 永久 ライフ代入用 LifeBar [0/1:=Life]
sysfvar(4) 永久 ガードクラッシュ用 [-50.00/50.00]

と記述されています。
なので、重複してます。こういう場合、キャラ側のsysvarを普通のvarに書き換えてよろしいんでしょうか?

>>176

今まで、その様にしていたんですけど、win版も出たのでいい機会だから
全部まとめようと思ったんです。
で、色々調べてたらファイルの中身も以前より分かるようになってきたので
もっと突っ込んでみようと思って。
今後自分が作るとき、こういう場合の弊害も知っていた方が
より良いかなぁと思ったんです。
179名無しさんの野望:04/07/10 21:39 ID:rMAIHXOf
ああ、そうだ。デフォのコモンでsysvar(2)は
5080(こかされ関連)で使われてるんだよな。
別に他のステイトでも使っても支障はないと思うけど
使わない方が俺的にはスッキリ。

あとsysvar(3)って使用予定だからそれは重複してないと思われ。
180名無しさんの野望:04/07/11 01:20 ID:Byr0W0id
!aliveって生きているという意味ですか?
181名無しさんの野望:04/07/11 02:30 ID:yCo8Hki5
state 650の空中、強キックを単発で出した場合相手は後ろに仰け反るだけだけど
state 640からのコンボだとダウンさせるようにしたいです。
その場合state650内で分岐命令とかできるのでしょうか?
それとも同じ動作でfallのあるなしのコンボ時のためだけにstate 651を新たに用意するべきなのでしょうか?
182名無しさんの野望:04/07/11 05:26 ID:Byr0W0id
初めてmugenキャラ作ったものなのですが、色んな解説サイトと
にらめっこしたり、他の人のキャラのデータとにらめっこしたり
色んな方に助けてもらったりで、なんとか動くようにはなったのですが
コモンにはない箇所で声出したいとか(ダウンの立ち上がりとか)
いったものをメインにどうしてもわからない箇所がいくつか残ってます。
これで動いて不思議ないのに動かないのですよ・・。
最初故になにか見逃している所があるのでしょう。
そのデータと不具合場所を書いたtxtのあるzipをアップしましたので
もし、よろしければ、これだから動かないなどの指摘をいただければと
思います。もし、このスレに趣旨に合わない内容でしたらスルーして
いただいて結構です。
それでは、よろしくおねがいします。

ttp://homepage3.nifty.com/LydiaGvG/zel.zip


183名無しさんの野望:04/07/11 05:31 ID:yCo8Hki5
>>181
解決しました。
一応解決策書いときますネ。
fall = var(x) = 1
184名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:09 ID:mse636nQ
>>182
一応アドバイス。
dataフォルダのコモンの必要なステイトを(起き上がりなら5120ね)
そのキャラのCNSに入れてればそちらが優先されるのでそれを使うといい。

life300以下の条件とかは
[Statedef -3]などの常駐ステイトを使えば必ず発動してくれるはずだよ。
185名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:12 ID:mse636nQ
逆に質問するけど
ground.velocityなどにVarの値を入れて
相手のノックバックを条件付で増減させる方法ってないですか?

ground.velocity = Var(x) + 5とかだとエラーがでてしまいました。
186名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:33 ID:Y/U4WOsg
>>180
!がつくと意味が逆になる。
aliveが生きている、!aliveは死んでいる。

>>181
fall = (prevstateno=640)
でできると思う。
187名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:37 ID:pdgZpI48
>>185
ground.velocityはfloatだから、使うならfvarじゃないかな。
違ってたらスマン。
188名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:01 ID:WH5FeOGH
mugenで使う画像って通常8bitだよね?
減色処理した時、RGBの数値が
若干変わってしまうのは仕方の無いことなのかな
189名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:37 ID:Byr0W0id
>184
鳴ったキターーーーーーーーーー!!
コモンコピペしてPlatsnd追加したら鳴きました(TT

ちょっとこれ参考にしたら他のもできるかもです。
ありがとうでした。

所でコモンで使われているfall属性の攻撃を食らった後の動き
(食らって落ちて、地面あたって、はねて、ねる)
の、一連の動きを表しているステートってどれなんでしょうか・・。
5000の5050、5100、5160、5170あたりなのでしょうが
思ってた以上にごちゃごちゃしててよくわからないです;;
190名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:45 ID:kTutaMa3
>>189
デバッグのほうで起動すれば現在ステートが表示されるから
それと見比べるとわかるとおもうよ。
191名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:01 ID:HljGUn7M
ポーズかけてscroll lock押すとコマ送りできるので
デバッグ表示しつつこれやれば処理の流れが把握しやすいかも。
192名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:44 ID:0CVWaQST
>190.191
デバックのほうがありましたか。
やってみます〜ありがと。
193名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:27 ID:yCo8Hki5
空中で攻撃が入ったときに一定時間p1の落下する力を弱めたいのですがどうすればよいのでしょうか?
194名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:42 ID:0CVWaQST
すいませんたびたび。
; Stand
[Statedef 0]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
をcnsにいれて瀕死の時のアニメ変えて、声を入れようと前からしてて
[State 0, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = life <= 300
trigger1 = Animtime = -1
trigger1 = anim = 0
value = 1
[State 0, 5]
type = PlaySnd
trigger1 = life <= 300
value = 160, 0
channel = 0
lowpriority = 0
にしたんですが、確かにアニメは変わるんですが音が
デバックでみるかぎりは1のアニメになった瞬間鳴ってると思うんですが
またトリガーが成功してしまっているのかなんなのかわかりませんが
それ以降声が出てくれません。1アニメの間は160,0の声をループさせたい
のに、声が聞こえず、1アニメから他の行動(座る歩くとかなんでも)にした
時に160,0が鳴ってしまいます。
かれこれ数時間頭ひねってるんですが、ちょっと厳しいので
どなたかご指摘頂ければと。。
195名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:58 ID:mse636nQ
[State 0, 5]
type = PlaySnd
trigger1 = life <= 300
value = 160, 0
channel = 0
lowpriority = 0

にanimelem = 1でもいれたらどうかしら。
196176:04/07/11 19:10 ID:689hHYAM
なんなんだ174は

だからstate40と50消せよ。
せっかくfix法教えてるのになんで無視すんだよ
フィックスの仕方教えてくださいって話だから教えてやってんのに
無視して、これこれこうすれば解決しますかね?って。知るかよ。

なんで解決してるのに、無視するんだよ
これこれこうすれば解決しますかね?って、自分で試せよ

なんかwinmugen以降なんか
なんか変な奴増えてる。中学生か何かか
なん-か俺嫌な予感する。今までDOSつかえない奴をDOSハードルで
弾いてくれてたMUGENの平均年齢急激低下>精神年齢低下>住人質低下の予感。
197名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:23 ID:mse636nQ
確かにすぐに甘えがちな人たちに渇を入れるには良いレスだと思うけど…
ちょっと言いすぎかも。
winmugenだって今まであれほどでて欲しいって言ってたのに。
198176:04/07/11 19:27 ID:689hHYAM
俺は出ない方が良かった気がする
ゲロ板の腐りすぎ。
絶対変な奴大量に参入+戻ってきてる
MUGENがDOSっていうだけでMUGEN止めてた程度の奴ら
DOSっていうハードルがMUGEN愛好家だけのMUGENにしてくれてたような気がする
199名無しさんの野望:04/07/11 20:29 ID:PzIClzYO
一部のお馬鹿のおかげで
DELのデータベースもクレ厨呼び水と化し、
WINMUGENもテイノウの呼び水という話が浮上する現状。
だけど、これらってナイフと同じで使う人次第で良い物にもなるんだよな。
とかく馬鹿が増えたから潰さざるを得なくなるというのだけは避けたいね。
200名無しさんの野望:04/07/11 20:34 ID:mse636nQ
討論は他のスレでしよう。
ここはあくまで作ろううぜスレなわけだしね。
201名無しさんの野望:04/07/11 20:34 ID:aCOM37OW
ゲサロの連中なんて気にする必要ないよ。
愉快犯は騒いでくれれば騒いでくれるほど喜ぶからな。ネタにすらしない方がいい。
202185:04/07/11 21:00 ID:mse636nQ
あ、一応自己解決いたしました。
やっぱ月の剣さんのとこは便利だね。
203名無しさんの野望:04/07/11 21:16 ID:kTutaMa3
>>198
そういう話はゲロスレか、せめて本スレでやっておくれよ。
>>202
statectrlのコピペ用基本記述が便利ですごく助かる。
204名無しさんの野望:04/07/11 22:10 ID:Y/bYs+k1
>>196
なんか
205長文ごめn:04/07/11 23:59 ID:0CVWaQST
ちょっと荒れすぎじゃないかな・・。
別に変な事いってたらスルーして放置で当人に気づかせるのが
一番いいと思うのに、そんな言い方とかしてたら
元も子もないでしょ。
俺も↑で色々聞いちゃってるし同類かもしれないからあんまり
いえないけどさ。
ここずっとmugenキャラ造りに時間かけて色々わかったつもりだけど
やっぱりどうしてもわからない事とか出るし、すぐ聞くのはイクナイけど
こういうとこは初めて作る側からすれば、先生みたいな感じだし
頭ごなしにwinmugenで出来た層批判するのやめてほしいな。。。

>195
ありがとです。
さっそくやってみます。
206129:04/07/12 01:57 ID:ryKKxDtO
>>167
返信遅れてすみません・・・しばらく見ない間にスゴイ進みっぷり(;゚д゚)

とりあえずグラント終了です。紅丸は他の原因がありそう・・・。
どうしても分からなくなったら、また教えてください。
207名無しさんの野望:04/07/12 02:16 ID:HjXQ9SHZ
>195
うぉ、いい感じで出ました;;
timeだとかanimだとかやってましたがanimelemは盲点でした。。。
ありがとうございました。
208名無しさんの野望:04/07/12 17:57 ID:wIdKptvQ
空中で攻撃当てたときに自分が地面に落ちる速度を一定時間弱めたいのですが
どうすればよいのでしょうか?
209名無しさんの野望:04/07/12 18:25 ID:nsYpVgLp
type=velset;veladd
trigger1=movecontact

最低限必要なのはこの辺だろう
と言うか、かなり基本的なステートとトリガーの組み合わせで出来るはずだから
聞く前に試行錯誤するくらいの努力はしてみてはどうか
失敗しながら作ってみないと、何にも身に付かないよ
210名無しさんの野望:04/07/12 19:51 ID:HjXQ9SHZ
昔、KO声はsndの11番に作るといいよと言われたのですが
なぜなのかがいまだに分かりません。
commonあたりにあるのかとみてみたんですが特に見当たらず。
デバックでみると5030のアニメが出る前、lifeが0になった瞬間でてる
のはわかるのですが、それが書いてあるとこはどこなのだろう・・と。
くだらない質問ですいません;
211名無しさんの野望:04/07/12 19:56 ID:zXBXAwbA
>>210
KOボイスの11番は半ば統一規格のようになってるからね。
相手が必須スプライト呼び出すがごとく、技の演出で死亡声を呼び出す場合等に便利。
もちろん11番にしなくても問題なし。
212名無しさんの野望:04/07/12 20:45 ID:Qp+nj/6L
>>208
自分で試した形跡これっぽっちも無いな
応用的な事とか特殊な処理ならともかく

velだのaddだのposだの基本中の基本を聞かれても
勉強不足としか説明の仕様が無い
説明しても説明してる用語の意味が理解できるとは思えない。
まさか丸まるコピペ用の文を用意せよっていうんじゃないだろうか

せめて解説サイトのチュートリアルとリファレンス
を初めから最後まで読んでから質問して欲しい
簡単すぎるのは説明しようがない。
モロそのまんまの命令が沢山ある訳だから。
213名無しさんの野望:04/07/12 20:52 ID:fq/8EboP
posなど一般的な命令が理解でき、探してみると簡単に解決する質問を出す→初級者
varなどを使った応用が出き、具体的な問題点を上げて質問できる。→中級者
中級者の質問に的確かつ、理想的な答えを導き出してやれる→上級者

みたいな感じか。せめてpos,vel,hitdefの基本くらいは質問しないで考えてもらいたい。
214名無しさんの野望:04/07/12 21:25 ID:HjXQ9SHZ
>211
なるほど、必須アニメみたいな感じで11番なのがいいという感じですか。
この質問したのはですね、170とかそのへん適当な番号で設定してた
ころがありまして、そのとき全くならなくて、なんでだろう。。と
なったんですよ。
それで聞いてみたら11にしとけと言われてしたら
鳴ったから感動したんですが、なぜ11なのかというのが(11にすると
なるようなプログラムがデフォルトであるのだと思ってました。今もです)
今になって気になってしょうがなかったので聞いちゃいました。

今になってというのは、loseトリガーのvarが引いてあるときに
!aliveになったときに別の声にしよっかなとか思ったんですが
設定したらしたで元の声とダブルで流れてくる始末でして・・。
ならばこの時は元の音鳴らなくしちゃえということで場所を
探しているわけであります。
最近の流れにびくって遠まわしな言い方になってすいませんでした。
レスありがとうでした。
215名無しさんの野望:04/07/12 21:59 ID:wIdKptvQ
[State 630, 3]
type = Velset
trigger1 = (stateno = 630) && (movecontact)
y = 0.1

[State 630, 4]
type = VelAdd
trigger1 = (stateno = 630) && (movecontact)
y = 0.44

velsetがいきなり、veladdが徐々に速度を調節するという捕らえ方でいいでしょうか?
で、攻撃が当たってから一定時間だけ重力を弱めたいので
630,3で弱めることには成功してると思います。
630,4で元の重力に戻す処理を書いたのですが時間の設定はどうするのでしょうか?
216名無しさんの野望:04/07/12 22:04 ID:fq/8EboP
velsetは速度を数値の通りセットする。
veladdは数値を現在の速度に足す。これで考えてくれ。
まずは月の剣さんのところいこうよ。本当に。参考になるから。
217名無しさんの野望:04/07/12 22:50 ID:Qp+nj/6L
そりゃtimeでしょ。調べる前に聞くのは止めろ。
お願いだから一度チュートリアル見て
time理解してない奴にここの説明用語はどうせ理解できんん。
218名無しさんの野望:04/07/13 00:22 ID:Y3Y3jwhi
月のとことステート図書館とクリエイターズジャパンに
デバックモードがあれば、時間はかかるけどなんとかなるよ。

俺も製作初めて1ヶ月立つけど、やっとβが出来たくらいだし。
にらめっこして、試してはダメ試してはダメで分かる事多いから
出来るだけここに頼らないようにがんばろうや<初心者
とりあえずこうかなでいいの最初はw
エラーでまくるけどね。ケアレスミスとか気づかなかった穴とか
指摘してもらうのにここにかなりお世話になってる。

いま一度ここでお礼します。
219名無しさんの野望:04/07/13 01:16 ID:4ehhisf7
assertspeciaに
noKosndとかあった気がする。

どこかのキャラが2種類のやられ声持ってた気がする。
暴走キャラとかだったと思う。
220名無しさんの野望:04/07/13 01:52 ID:Y3Y3jwhi
月さんのとこから転載
nokosnd
設定中はノックアウト(KO)時に11,0(KOsnd)を再生できなくするフラグです。

こ、これですか〜。
いやになるくらいコモンみててこっちは全くみてなかったなぁ。
ありがと〜;;
221名無しさんの野望:04/07/13 21:52 ID:YGt3L7jX
ステート図書館はあまり信用出来ないな
statedef -2とstatedef -3がヘルパー専用とか嘘ついている人間が管理しているから
222名無しさんの野望:04/07/13 21:55 ID:+yWaObUc
>>221
日本語カンフーマンでは-2がヘルパー用、-3が条件があえば常にって書いてあるけど。
地球氏のmugenコンテンツはありがたいよ。
223名無しさんの野望:04/07/13 22:03 ID:0GpGz+DV
>>221
あそこは結構間違いが多いね。指摘するとありがたがられるかも。
224名無しさんの野望:04/07/13 22:05 ID:vXysxHOk
>>223
でも、今地球さん、MUGENコンテンツは完全放置っぽくないか。
225名無しさんの野望:04/07/13 23:04 ID:YGt3L7jX
>222
ヘルパーは条件があっても-2でも-3でも反応しないよ
昔、ダマサレテタ
226名無しさんの野望:04/07/13 23:18 ID:dRN0SkeU
そういうな
227名無しさんの野望:04/07/14 23:56 ID:bkGoXAou
質問です

今、ギルティギアイグゼクスのザッパを作っています。
技で方向キーの入力で動かせるヘルパー(犬)を作っています。
うまくいかずに、入力(ダッシュ入力で犬もダッシュ)しても本体だけ動いてしまいます。
ヘルパー関連アドバイス、または説明してるサイトをいくつか教えていただけないでしょうか?
228名無しさんの野望:04/07/15 00:02 ID:tg8cVYav
とりあえずクリエイタージャパン2じゃないでしょうか。
229名無しさんの野望:04/07/15 00:30 ID:o19hX1DA
ヘルパー内でparent,command = "holdfwd"みたいなトリガー使って
前進用のステートに飛ばすとか。

あとこの場合ヘルパーのkeyctrlは0にしとかないと化けたりするかも知れん。
230名無しさんの野望:04/07/15 02:15 ID:7G8RtPOD
>>228
知らずにとりあえずとか言うな
231名無しさんの野望:04/07/15 02:43 ID:8PrPVGaH
説明してるサイトをいくつか教えてだって?
そんなんmugenサイトのリンク回って必死こいて探せ
って言われるから気をつけて
232名無しさんの野望:04/07/15 09:36 ID:6gKwBPTH
>>230
知ってるから教えたんだけど。なんで知らないと思ったの?
233名無しさんの野望:04/07/15 12:47 ID:7G8RtPOD
>>232
何を知ってると言うんだ
234名無しさんの野望:04/07/15 13:03 ID:nfxObzn1
>または説明してるサイトをいくつか教えていただけないでしょうか?

wimmugen厨ウゼー
winになった途端アホ増殖中
または説明してるサイトをいくつか教えていただけないでしょうか?
または説明してるサイトをいくつか教えていただけないでしょうか?

自分で探せや低脳
235名無しさんの野望:04/07/15 13:35 ID:G+1cVhQz
ああ、すまん位置命令のVelMulやVelSetの変数でzって何方向?
236名無しさんの野望:04/07/15 14:04 ID:nfxObzn1
自分で理解しろや低脳
237名無しさんの野望:04/07/15 15:07 ID:UqPEdjDR
nfxObzn1をNGワード推奨する。

煽るくらいならレスすんな。
うぜーいうやつのが他からみるとうぜーぞ。

>235
とりあえず試してみてわかるような事をここで聞くのはよろしくないぞ。
238名無しさんの野望:04/07/15 15:46 ID:UDBgUUDx
>>237
御前の日本語は変。国語が日本語じゃないだろ?
239名無しさんの野望:04/07/15 16:31 ID:s9NWmUPJ
>>233
そのサイトを知ってる、ってことだろ。何を粘着してんだか。
240名無しさんの野望:04/07/15 18:04 ID:7G8RtPOD
>>239
名前を知ってるだけか
それを知ったかと言うんだ
241名無しさんの野望:04/07/15 18:14 ID:nfxObzn1
必死すぎないか
242名無しさんの野望:04/07/15 18:31 ID:1w/oe6h1
>>234
止めてください。
以前から言いたかったんだけど、ことあるごとにWIN層に当たるの
やめてください。質問者がWIN版(から入った)層かもわからぬのに。
それこそ新規参入者全てに排他的・閉鎖的な印象を与えます。

ていうか、なんで既に回答がされてる質問にまで後からきてギャンギャンと
からむのお前?
243名無しさんの野望:04/07/15 18:40 ID:nfxObzn1
>>234 最後に急に口調悪くなるのな。
win厨本性暴露か

Winが出てからそれまで有り得ないような中学生厨問連発だからだよ
サイトを教えてくださいってそりゃ「一緒に作ろうぜ」スレじゃねーだろ

これじゃ「めんどくせーよ教えろや」だろ
自分で探す気もねぇ。やる気もねぇ
労力を払う気もねぇ。調べる気もねぇ

本来情報「交換」の場が
探す手間すら面倒なWindows厨の掃き溜めになっとる

ていうか、なん急に最後に口調悪くなってからむのお前?
244名無しさんの野望:04/07/15 18:47 ID:UqOC/Sj4




            夏なのでガラの悪い連中が蔓延してきました。

     なるべく相手にしない方向で行きたいですがそれは多分無理でしょう。

         なのでMUGENの本格的な行動は9月以降としましょう。

             その間の荒れ模様は風物詩としてとらえ

          MUGENそのものに愛想を尽かさないよう望みます。




245名無しさんの野望:04/07/15 18:49 ID:1w/oe6h1
いきなりwin厨扱いか。0101のころからやっとるわ。
>第二段落目移行
そいつに不満もつのは勝手だがこっちが言いたいことは
「いきなりWIN層に当たるな」と。関係ない人間にまで八つ当たりして
ムゲンに閉鎖的な空気をもちこまれたら迷惑。
まあ、あんたは古参だけでやりたいんだろうけど。

>ていうか、なん急に最後に口調悪くなってからむのお前?
オウムがえしカコワルイ
246名無しさんの野望:04/07/15 18:58 ID:GC2TE2Gh
>>240
場所を知ってる/いつも利用しているという意味だろ。
通常の理解力/読解力があればわかると思うが。
いったい いつまで粘着してんだか。
247名無しさんの野望:04/07/15 19:00 ID:UDBgUUDx
>>245
でも最近の質問の質は低いよ、実際。
質問する時も、自身でどこまで試したとか書いてないし、
何が問題なのか訊いてる本人ですら判らず、
ただ「出来ません」としか言わない奴も居るし。
しかもそういうのに限ってしつこい。
248名無しさんの野望:04/07/15 19:17 ID:nfxObzn1
まともな質問ならいいんだが
「説明してるサイトをいくつか教えてください」って事は説明サイトすら見てない
読んでないんだから解るワケ無い。作れる訳無い。説明したって理解できるはずがない。

1のテンプレに
これこれこれだけは最低完全に熟読してから質問する事
自分で挑戦しない試さない丸投げ質問は禁止
解説サイトを完全に読んでもどうしても自己解決できなかった場合のみ質問する事

とか書かないと駄目なんだろうか
テンプレに書くには当たり前すぎる
249名無しさんの野望:04/07/15 23:32 ID:bGol9bqX
まあここがどんな雰囲気であろうとちゃんとした質問には
答えてくれるお前らがいるから俺はいいと思うぞ。

実質ここは中級者以上じゃないと使いにくいからな。
初心者専用スレでもあればいいんだが。
250名無しさんの野望:04/07/15 23:52 ID:UDBgUUDx
>>249
だから小学校に逝けと。
あそこは初心者飢える噛むな隔離所だからサ
251名無しさんの野望:04/07/16 00:50 ID:dtZxp+H6
>>246
いつも利用しているくせに的外れの解答か
矛盾してるぞ、この粘着が
252名無しさんの野望:04/07/16 01:05 ID:RdVdscAe
ゲサロダム決壊により大量の汚水が流れ出ていますね。
253名無しさんの野望:04/07/16 02:01 ID:fwNxRW79
>>252
まぁID出るからあぼーん登録すりゃいい
あっちで大量にジサクジエンかまして製作者に対する冒涜やられる方がたちが悪い
製作者の方もあぼーん登録をIDでかけときゃいいと思われ
254名無しさんの野望:04/07/16 10:01 ID:Y9APhodS
>>251
お前にはアレが的外れに見えるのか。義務教育からやりなおせばぁ?
      ↓

>>228
> とりあえずクリエイタージャパン2じゃないでしょうか。
255名無しさんの野望:04/07/16 12:15 ID:dtZxp+H6
>>254
お前が義務教育からやりなおせ
質問を見ろ、この粘着池沼が
256名無しさんの野望:04/07/16 12:19 ID:2r0NJIpD
>>255
質問ってこれか?>>227
そのサイトを利用すれば解決する問題なのがわからんか?
257名無しさんの野望:04/07/16 15:18 ID:5mwpYmuk
もう放置しろよ。
おまえら延々と構い過ぎ。

変な質問とかもスルーだ。
へたに触るからごちゃごちゃする。
258名無しさんの野望:04/07/16 15:34 ID:V/o9u+tS
しきるな
259名無しさんの野望:04/07/16 16:22 ID:RdVdscAe
じゃあ質問します。
一定距離に飛び道具が近づいたら本体が反応して行動を起こす方法はないでしょうか?

今のところ自キャラの前に常駐ヘルパーをおいて、
飛び道具が近づいてきたのを感知する
までは作れましたが、そこから本体を動かすような命令が作れません。

どなたかアドバイスお願いいたします。
260名無しさんの野望:04/07/16 16:57 ID:JdXky2iY
判定の瞬間ヘルパー潰せばID消失で判別できるっしょ
261名無しさんの野望:04/07/16 16:59 ID:JdXky2iY
つーかID:RdVdscAeってネオ厨じゃねーの?
普通に質問してるけど。お前だったら答える気にはなれないぞ
っていうかもう答えちまったけど。
262名無しさんの野望:04/07/16 17:21 ID:RdVdscAe
Nじゃないです。自分はここの本来あるべき形に
戻って欲しいと思っているだけです。
もともとここはわからない処理を教えあう場所だと思ってるんですが。
今、質問してはいけないでしょうか?
263名無しさんの野望:04/07/16 17:23 ID:RdVdscAe
すいません、アドバイスの礼いうの忘れてました。
うまくは作れませんでしたがこんな方法もあったんですね。
ありがとうございました。
264名無しさんの野望:04/07/16 19:14 ID:ZKCeMqoM
同じ処理でも1p側と2p側で結果が変わる事を初めて知った。
MUGENシステムの強制State移動関係なのか・・・。
265名無しさんの野望:04/07/16 19:17 ID:ZKCeMqoM
Time = 0・Target関係・AnimTime、
この辺りが絡むと2p側の処理結果がおかしくなった。
なぜか勝手にPosやVelがセットされる。
わけわからん。
266名無しさんの野望:04/07/16 19:23 ID:RdVdscAe
>>264
P1とP2で結果が変わるって
1プレイヤーと2プレイヤーって意味?
それとも自分、相手って意味?
調べてみたけど良く分らない。
267名無しさんの野望:04/07/16 19:27 ID:JdXky2iY
1プレイヤーと2プレイヤーって意味だろ
確か1pと2pでstateの回り方が均等じゃ無い(左pと右pでstateの処理の順番の違いで演算結果が変わる)
事をどこかの解説サイトで
詳しく取り上げてたはずだが、どこか忘れた
268名無しさんの野望:04/07/16 19:29 ID:ZKCeMqoM
>>266
スタートした時に右側にいる、の意味の2p。

前から投げ処理を組んでるときに微妙に違う事を
うすうす感じていたんだが、
今回ばかりはなんつーか、お手上げのバグが出てしまった。

全然別系統の処理で組み直しだ(鬱
269名無しさんの野望:04/07/16 23:06 ID:fE0MakhA
>>268
という事はTeamSideで処理を分けるのか?
すげぇ手の込んだキャラになりそうだな・・・。
270265:04/07/16 23:48 ID:ZKCeMqoM
せっかくなんで何が起こってるのかコマ送りで調べた。

 TargetStateでTargetのステート移動、
 その後自分もChangeStateで移動

というよくある処理なのだが、
なぜか2p側だとTargetStateが5000に強制移動されてしまう。
5000に移動というのは恐らく内部処理で、
コマ送りで確認できないが、PrevStateで5000が表示された。

だったらフレームズレは起きない、と思うのだが、
5000から移動するとなぜかTime : -1となり
1フレーム待ってからTime = 0になって
Statef内の処理が実行される。

この1フレームズレのせいでTargetBind処理がずれ、
PosSetやVelAddの処理がズレて影響する。

分かり難くかったらスマン。
そんなこんなで寝る。Zzz...
271名無しさんの野望:04/07/17 12:09 ID:FdFjH6Rv
一定時間パワーうpって技を作ったんだが
すぐに効果が切れる。1秒くらいで切れる。

だれか助けて
272名無しさんの野望:04/07/17 12:24 ID:Fr33hCMV
varを条件にして-3ステイトに強化させるプログラムを入れたらどうかな。
ヘルパーを使えば時間の調整が出来ると思う。
273名無しさんの野望:04/07/17 15:52 ID:A6C94iAU
[State -1, getup]
type = ChangeState
value = 5125
triggerall = command = "getup"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = ctrl
trigger1 = statetype = L

ダウン中にコマンド入力すると5125に行かせたいのですがダウン中にコマンド入れても普通に5120が実行されます。
上記におかしな点はありますか?
274名無しさんの野望:04/07/17 16:29 ID:I8P7sLOY
>trigger1 = ctrl
これは要らないかな?
275名無しさんの野望:04/07/17 16:46 ID:5snU6jl8
てすと
276名無しさんの野望:04/07/17 16:57 ID:sfvqRMrh
-1ステートでやるより、5120に入れた方がいいと思う。
あと、コマンドを入れたらステート5120に移行すると、ダウンから起きあがる途中をキャンセルして5125に行くことになる。
移動起きあがりとかはこれがいいと思う。
コマンドを入れたらvarsetして、AnimTime = 0のときに移動するステートを変えればリバーサル必殺技っぽくできる。
277名無しさんの野望:04/07/17 16:58 ID:A6C94iAU
>>274
ありがとうございます。うまくいきました。
278名無しさんの野望:04/07/17 20:01 ID:Fr33hCMV
win版の話になっちゃうけど
win版の場合 != が上手く動作しないんだけどその代わりに使える処理ってないだろうか。
これが上手く直せれば…
279名無しさんの野望:04/07/17 21:45 ID:qM4kTKyA
!= は動作してるように思うが…?
280名無しさんの野望:04/07/18 00:44 ID:6ZyOFP2J
それだと
trigger* = Statetype != A
を使ってるキャラは軒並み動作不良だね
281名無しさんの野望:04/07/18 12:44 ID:jTX87UNv
>278
具体的に動かないステートを貼り付けてみて。
282名無しさんの野望:04/07/19 20:12 ID:6No5zZM9
>>273
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = ctrl
trigger1 = statetype = L

この3つ要らなくないか。
解ってない命令いくつも入れれば
当然正常に動くはずがないし、正常に動かない時自己解決出来くなる
リファレンス読んで理解しながら、理解できてる命令で組んだ方がいい。

新テンプレ案
・これこれこれだけは最低完全に熟読してから質問する事
・自分で挑戦しない試さない丸投げ質問は禁止
・解説サイトを完全に読んでもどうしても自己解決できなかった場合のみ質問する事
・使用している命令を全てリファレンスで読んで内容を理解して、尚解
283名無しさんの野望:04/07/19 20:48 ID:HLgCW2uN
trigger1 = ctrlさえ消せば多分おk。
デフォじゃstatetype = Lの時は大抵ctrl=0になってるから。
284名無しさんの野望:04/07/20 23:31 ID:pGJ7fhyi
やろうぜスレ>>880とかのために書いとく
1、CNSファイルの中を「move」で検索し、次の文を弄る
・・・・・・movehit
・・・・・・movecontact
この文の次に「=1」または「=0」が書いてあるはずなのでこれを消す
そして「=0」が書いてたほうの move〜 の頭に 「!」をつける
・・・・・・move〜
・・・・・・!move〜
ちなみにMUGENのCNSの「!」の意味は
「〜をしてない」といった意味です
285名無しさんの野望:04/07/20 23:43 ID:pGJ7fhyi
2、Hitdefに追加
まず暴発する技のStateを調べる
次にそのStateで「そこから先に進まない」部分を探す
ここからSANDER71113氏のヴァネッサを例に説明・・・

ヴァネッサのチャンピォンパンチャーは一発目以降次に進まない
なので1個目のHitDefを探す
んで、[State 3000, HitDef1]が一発目なのでここの記述のどこでもいいので
p1stateno = 3010を貼り付ける
これで次の[Statedef 3010]にとりあえず流せます

ちなみにStatedefの数字はそれぞれの技によって変わるので
該当の技を各自で探してください
あと書き忘れたけど
1番の方は超必が止まらない時、2番の方は超必が1発目から先に進まない時に有効です

ノシ
286名無しさんの野望:04/07/20 23:48 ID:Dk5JaJsU
そこまで分ってるならキャラつくろうよいいかげん
287名無しさんの野望:04/07/20 23:55 ID:pGJ7fhyi
>>286
やろうぜスレの方で質問されたんでな
まぁ大目にみてくれよ
288名無しさんの野望:04/07/21 02:00 ID:sfMVvGJH
裏普通にウザいな
289名無しさんの野望:04/07/21 02:12 ID:IPwedwaB
あれ?誤爆か
290名無しさんの野望:04/07/21 02:19 ID:sfMVvGJH
あれ?誤爆か
291名無しさんの野望:04/07/22 20:11 ID:c7fMEUEL
>>283
入力全てを受け付けるのがctrl=1だってことを理解してなかった大昔を思い出した。
懐かしィ。

>>284>>285
880じゃないが、丁寧な説明ありがとう!
292264:04/07/26 18:19 ID:A47ybzH9
続報

MUGENの処理がp1→p2→p3→p4と進むため、
この逆に参照するような場合、
処理によっては結果が変わる模様。

極端な話、p1だと絶対ズレないが、
p4だと絶対にズレる。

以上DOS版で確認。
293名無しさんの野望:04/07/26 19:29 ID:HbfDJJpT
timeじゃなくてanimelemでやればいいんじゃないか
と言ってみる。
294名無しさんの野望:04/07/26 22:39 ID:f+wVCOXr
>292
それ、ドキュメントの最初のほうに書いてある。仕様。
295名無しさんの野望:04/07/28 01:46 ID:xdwuYTFd
書いてたか?俺全部日本語訳して公開したが
そんなの知らんが
296名無しさんの野望:04/08/01 03:32 ID:nfe0HuiE
カキコするからにはホシュらなくてはね。
297名無しさんの野望:04/08/01 19:25 ID:nfe0HuiE
>>296 ジョンフーンの勝ちゼリフ?
298297:04/08/01 19:27 ID:nfe0HuiE
296は漏れ自身のカキコ!?
299名無しさんの野望:04/08/02 15:25 ID:8mxjVTEq
自作自演で何してんだ?
300名無しさんの野望:04/08/02 19:40 ID:BvWCykRj
自演だよなー普通に。
本スレでnfe0HuiEは何しゃべってっかな
301名無しさんの野望:04/08/11 12:33 ID:VvNUyD22
state 3011の攻撃当たったらchage stateで3015へ、
攻撃外したらchage stateで3012へとかやりたいんだけど

[State 3011, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = movehit
value = 3015
ctrl = 0

[State 3011, 5] ;設定した値に達したらチェンジステート
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -2
trigger1 = animtime = 0
value = 3012


これだと攻撃が当たっても3012へ行ってしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
302名無しさんの野望:04/08/11 12:56 ID:Zc/3RFMe
最初のAnimElem=1のトリガーを消してみてはどうだろうか。
303名無しさんの野望:04/08/11 13:00 ID:VvNUyD22
相当埋もれてたスレなのに早い返答どうも〜

消したところ上手くいきました。
trigger1 = AnimElem = 1 があると何が問題なんだろう?
304名無しさんの野望:04/08/11 14:41 ID:o8cjZfCU
>>303
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = movehit

これだと「アニメが一枚目で、そのとき攻撃がヒットした時」じゃないと3015に
行かない。つまりアニメ一枚目という条件付けが余計なわけです。
305名無しさんの野望:04/08/11 15:32 ID:VvNUyD22
>>304
でもstate 3011のアニメは一枚しかないから問題ないと思ったんですけど


また質問ですが技中にキャンセルで同じ技が出せてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?

[State -1, h3]
type = ChangeState
value = 3010
triggerall = command = "DB_xyz"
triggerall = power >= 1000
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 100) || (stateno = 105)
trigger3 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499])
trigger3 = movecontact
trigger4 = (stateno = [1030,1999]) || (movecontact)
306名無しさんの野望:04/08/11 16:51 ID:VvNUyD22
>trigger4 = (stateno = [1030,1999]) || (movecontact)

|| じゃなくて && だろバ〜カ
307名無しさんの野望:04/08/11 19:02 ID:OD3uNupF
>>305
乱舞系の技?
308名無しさんの野望:04/08/11 19:10 ID:VvNUyD22
そうですよ
よくわかりましたね
309名無しさんの野望:04/08/11 19:24 ID:OD3uNupF
>>308
乱舞中の通常技がtrigger3に反応してる可能性が高い。

乱舞中かどうかの判別フラグが
varに設定されている場合なら、

例えば var(10)= 1 が乱舞フラグなら
triggerall = var(10) = 0
もしくは
triggerall = var(10) != 1
を追加する。
310名無しさんの野望:04/08/11 19:32 ID:VvNUyD22
いえ、>>306の自己レスで解決しました(苦笑
でもアイディアどうもです。
311名無しさんの野望:04/08/12 02:10 ID:4xqDgVgY
Animelem = 1で駄目なのは、
記述を厳密に書くと
Animelem = 1, = 0
なわけで、発生した瞬間ですな。
でも、実際に攻撃があたるのは、Animelem = 1, > 0
なので、発動しないと、そういうことだと思います。
312名無しさんの野望:04/08/13 14:58 ID:5715CjNd
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1090537163/549-551で書いた者ですが
誰かご助言頂けますか?おながいします。
313名無しさんの野望:04/08/14 17:52 ID:43pmr4yD
投げ技時に打撃音を出したいのでhitdefにあるhitsound = 5, 2 を参考に

[State 810, ***]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 5, 2

とやっても音が出ません。
投げは当たり、喰らい判定無しの
p1stateno = 810
p2stateno = 820
でやっててhitdefはつかえないのでplaysnd使ってます。
打撃音の番号ってわかんない
314名無しさんの野望:04/08/14 18:11 ID:x2isSkNv
システム側の音を使いたいときは、頭に s を付けるのがお約束。

value = s5,2
315名無しさんの野望:04/08/14 18:19 ID:43pmr4yD
ん〜出てきません・・・

ちなみにvalue = 5, 0 だと素敵な声が聞けました。
316名無しさんの野望:04/08/15 04:09 ID:9mGQaOAu
質問なんだけど、
trigger1 = helper(4), movecontact = 0
のmovecontact=0を!movevontactには出来ないよね?
その場合ってどうするの?
317名無しさんの野望:04/08/15 04:20 ID:tVdesgO0
>>316
trigger1 = helper(4), movecontact != 0
318316:04/08/15 05:00 ID:9mGQaOAu
上の方で != は動作しないってあるし>>284も != を使ってないけど
win版でも !movecontact と movecontact != 0 の効果は変わらないよね?
319316:04/08/15 05:31 ID:9mGQaOAu
ごめん、なんか寝ぼけてた
!movecontactとmovecontact =0 の効果って変わる?
320名無しさんの野望:04/08/15 11:09 ID:Qh9QWvIW
= 0で問題ないような気が。
321名無しさんの野望:04/08/16 17:28 ID:Wpmg16Mm
空中必殺技でいつでも出せるわけではなく頂点から下りにかけてのみ出せるように
したい場合はどういう感じで記述すればいいでしょうか?
322名無しさんの野望:04/08/16 18:02 ID:uvUQuNF7
TrigerでY方向の速度で引け。
323名無しさんの野望:04/08/16 18:14 ID:Wpmg16Mm
テンプレお願いします。
324名無しさんの野望:04/08/16 18:17 ID:KTMeLT9J
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/creater.html
ここ月の住処のtrigger説明のVelってのを参照。
さすればわかるはず。
325名無しさんの野望:04/08/16 18:37 ID:Wpmg16Mm
OKです。頑張ってみます♪
326名無しさんの野望:04/08/18 03:21 ID:4z0BbUxQ
AGE!





安心しな、冗談だよ
327名無しさんの野望:04/08/20 19:57 ID:cawk/vUN
ステージ完成記念sage
328名無しさんの野望:04/08/26 13:38 ID:eaLNFOXh
あんまカキコしないとしずむぞい
329名無しさんの野望:04/08/26 23:20 ID:/jm2KWUE
そいつは やべぇ
330名無しさんの野望:04/08/28 18:42 ID:wTNw7dF8
餓狼MOTWみたいに
相手に勝った瞬間にBGMを止めて
別のサウンドを流す事は出来ますか?
AssertSpecialでBGMを止める事はできるんですが
その後別の音を流すってのができない…

勝ちのState180に入る前、相手の体力が0になった時に。
技のモーションは継続で。
331名無しさんの野望:04/08/28 18:51 ID:b1GWgTnA
>>330
自分のsndに入れといて鳴らせばいいんじゃない。
332名無しさんの野望:04/08/28 19:02 ID:wTNw7dF8
>>331
できると思ったけど、できないんですね。それ。
勝ちモーションで鳴らす事はできますけど、
相手の体力が0になった時に鳴らすとマトモに鳴らないんですわ。

type = PlaySnd
trigger1 = Win
value = xxx,x

でやってみてもマトモに音楽が流れないんで。
triggerにP2life=0とかMatchOverとか使ってもマトモに鳴らないんで。
333名無しさんの野望:04/08/28 19:16 ID:b1GWgTnA
>>332
-3にかいた?
-3で書いたの試したけどちゃんと鳴ったよ。
BGMじゃ無いけど。
334名無しさんの野望:04/08/28 20:00 ID:wTNw7dF8
-3に書いてました。あと、もうしわけない。
「マトモに鳴らない」の意味がわかりにくかったと思います。
効果音を鳴らすとかなら一応鳴るんですわ。

ただ、10秒くらいの音楽を鳴らしたい(MOTWの音ですね)けど、
1秒くらいでリピートみたいに曲のアタマの部分が
何回も繰り返されてしまうんです。コレがどうにもお手上げで…
335名無しさんの野望:04/08/28 20:36 ID:/5KJOysD
-3で勝ったかどうかを監視(trigger1 = Win)して、Var立てる。
-3で同じく、Varを監視してPlaySndじゃダメ?
persistentを付ければリピートしないはずだけど…
336名無しさんの野望:04/08/28 21:11 ID:tXPgiBZM
勝った瞬間にヘルパー出してそこで音を鳴らすとか
337名無しさんの野望:04/08/28 21:28 ID:b1GWgTnA
loop = 1
はどう?長めの台詞鳴らしたけど平気だったよ。
338名無しさんの野望:04/08/28 21:30 ID:b1GWgTnA
やっべloopじゃなくて
lowpriority = 1だた
339餓狼MOTW萌え:04/08/28 21:46 ID:wTNw7dF8
あれこれと提案助かります。
けど、どうにも成功しない…なんでやねん。
休憩してメシ食いに行ってきます。

340名無しさんの野望:04/08/28 22:02 ID:b1GWgTnA
[State -3, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = P2Life = 0
value = 10000, 0
channel = 0
lowpriority = 1

適当なBGM入れて確認。二分強の曲だけど普通に鳴った。
341餓狼MOTW萌え:04/08/28 23:36 ID:wTNw7dF8
おお!鳴った!
なるほど、channelか…。んで、lowpriorityと組み合わせる。と。
いやいや、疑問が解決しました!礼!
342名無しさんの野望:04/08/29 00:08 ID:qOjdkq+P
いや、チャンネルは-1以外ならどれでもええよ。
声に使ってたステートをコピペした名残だから。
んでチーム戦とか考えるとP2LifeもWinかRoundState = 3にしといたほうが良さげ。
343名無しさんの野望:04/08/29 05:25 ID:0/2RJZx0
>>363
頑張ってなー。
そういう直接戦闘に関わりないところにこだわるのって粋だと思う。
344名無しさんの野望:04/08/29 12:48 ID:QUvUdBFe
・勝ったとき
・ヘルパーAが存在しないとき

に、ヘルパーAを発生させ、そいつに音を出させる。
345名無しさんの野望:04/09/01 17:48 ID:1i4ZjxnU
コンボダメージ修正ってどうすればできますか?
346名無しさんの野望:04/09/02 13:50 ID:UXKtVygP
Step1 コンボ回数をVarに記録する。
Step2 攻撃力をVarによって変化させる。
347名無しさんの野望:04/09/04 18:56 ID:UZOUeHE8
スレの流れがとまった!?
348名無しさんの野望:04/09/04 22:02 ID:uDJzxlfG
技をキャンセルしてジャンプするには、
どう記述すればいいですか?

KFMのカンフーウッパーをキャンセルし、
エリアルのようにジャンプで追尾するというのを考えてます。
349名無しさんの野望:04/09/05 00:41 ID:fgHi3lyM
>>348
専用のジャンプステート作って、
command="holdup"とmove系のtrigger併用すればいいじゃない。
350348:04/09/05 17:19 ID:H5h/GDx5
>>349
statenoを指定するだけでジャンプできないかと、甘い考えを持ってました orz
さっそくジャンプステートを作って改造手術してみます。
ありがとうございました。
351名無しさんの野望:04/09/11 19:59:13 ID:GI8dn1zI
質問です。
リバーサルのattrなんですが
例えば打撃は上段当身、飛び道具に対しては全段当身ってできないでしょうか?
C, NA, SA, HA, NP, SP, HPだと上段の飛び道具を食らいますし
SAC, NA, SA, HA, NP, SP, HP だと全段当身してしまいます。
352名無しさんの野望:04/09/12 05:59:10 ID:+Jef/FLY
>>351
Helperで作るべし。
353神の河:04/09/12 06:23:42 ID:cdKaGAKA
初めまして。
なんかさあ、スレ全部読んだんだけどさ、
今のMUGEN事情っての?理解はしたよ、一応。

でもさ、ひとつ思うんだけどさ。
「自分が作ったキャラやステージを無断転載されただ」とか
「文句言うなら、自分がやってみろだ」とか
制作者側が御立腹するのっておかしいでしょ??

なんで、制作者は
「自分の作ったモノがただ広まれば良い」って思えないのか。

自分が作ったんだから自分が配りたい?
自分が作ったんだから自分も紹介しといてほしい?
そんなプライドだかなんだかわからんモノなんぞ、くだらんと思わないの?
馬鹿じゃ無いの?無断転載された無断転載されたってさあ。
そんなガチガチのセコい考えなら、最初から首突っ込むなよ。
作っても公開すんなよ。自己満足で自分のMUGENの中で動かしてろよ。
馬鹿かと思う。
作るんなら、ばらまくつもりで公開しろよ。
それが耐えられないようなみみっちい器のPCヲタは首を突っ込むな。
と言いたい。
354神の河:04/09/12 06:25:15 ID:cdKaGAKA
あとね、これも思ったんだけど。

器の弱い制作者が消えて行くのは仕方無いとして
なんでMUGENが廃れて行ってるのか。。。

その一番の問題は、
誰も、新たな制作者を育てる事をしないからだと思う。
これからMUGENに首を突っ込もう(制作しよう)って者達が
ここで初心者じみた質問をする。
…すると、どいつもこいつも初心者過ぎの質問に対して、煽る、叩くわけよ。

それじゃあ、遊ぶユーザーしか増えねーだろ?

大体、「作る意欲」が一番あるのは、首を突っ込み初めのユーザーだろ。
その意欲を殺さずに、育てようとする気がみんなに無いから
いつまでたっても、古株の制作者のお戻りを待ってる状態なんじゃねーか。

みんな、新たなる制作者を求めるなら
今、自分の持ってる制作する上での情報、知識のすべてを
これからの初心者達に惜しみ無く注ぐって意識を持った方が良いよ?
ただ遊ぶだけってのもOK。でも、遊ぶにはキャラが居る。
制作者を育成してあげなよ、みんながさあ。
355神の河:04/09/12 06:27:03 ID:cdKaGAKA
…というわけで
僕がみんなのためにキャラを作るから
MUGENのキャラの制作方法を最初っから教えて下さい。

制作者のほとんどが格闘ゲームのキャラを吸い出し?してるのか。
まあ、完全オリジナルは時間食いそうだから、
まずは僕も吸い出しにて既に存在するキャラをアレンジ、
その改造レベルでみんなを驚かせたい。

ちなみに僕のPCはウィンドウズXP。

さあ、一から教えてくれ。
導いてくれ。
356神の河:04/09/12 06:31:12 ID:cdKaGAKA
…こんな朝早くには誰も居ないよね。

じゃあ、また夕方にでも来るから
導いてくれ。

ヤリ方さえ覚えたら、
デザイナーの俺はすごい力を発揮するよ。
357名無しさんの野望:04/09/12 06:56:27 ID:irMT3TvO
>>356
とりあえず「月の剣」という人物のサイトが一番にオススメだ
このサイトでは総合的にキャラを製作するための知識が詰まっている
最初から全部覚えようとするのは大変なので、まずは吸い出し方とかから見てみるといい

それから「地球」という人物のサイトもオススメだな
ここには「教材KFM」というキャラがいて、そのキャラの動作の記述などが
こと細かく書かれている
自分の持っているキャラと照らし合わせながら動かし方とかを覚えていくといい

ガンガレ
358名無しさんの野望:04/09/12 09:14:40 ID:+cYAbryZ
初心者的質問だが、そんなもんは質問する前に試行錯誤して勉強しろと。
ここで教えられてホイホイコピペして「出来た気になった」だけでは身につかないんだ。
これはMUGENではないプログラムを組む場合でも同じ事。
最初から質問攻めでやってきて煽られたからって切れてんじゃないよ。

製作者の活動に対しては他人がどうこう言うこっちゃないわな。
彼らはMUGENの情勢に関わらず、常に「やめる」というカードを持ってるわけで、
それをどこで使おうと個人の勝手でしょう。
359名無しさんの野望 :04/09/12 10:17:03 ID:LGtr0F7/
>ここには「教材KFM」というキャラがいて、そのキャラの動作の記述などが
>こと細かく書かれている

まちがいキチガイ大杉です。
360名無しさんの野望:04/09/12 10:39:15 ID:SvivMlTi
>>神の河氏
あなたがそういった製作者否定をし、且つ1から教えろなんて言われて
教える気になるでしょうか?なるわけ無いんですよ

初心者には初心者なりのモラルってものがあるでしょう?まずその言葉遣いをやめて下さい
多分あなたは教えても感謝もなしに「じゃあ次は…」とすぐ次の質問する"教えて君"になると思います
「初心者に対し煽り叩きがある背景には初心者のモラルが足りない」という事を理解してから質問して下さい
361名無しさんの野望:04/09/12 10:46:56 ID:815YAYKC
まあ、なんというおうか、もっとこのスレの人もどっしりしたほうがいいと思う。
後、どんな人間でも他人に教わるときは最低限の礼儀とマナーを守りましょう。
製作者だからといっても、ユーザーを見下した態度ではいけませんよ。
最低限他人に教わるときは敬語を。
362名無しさんの野望:04/09/12 11:03:19 ID:D2LZqNx+
>>神の河氏
真に今更ですが、あえて
教えを請う態度が出来ない人間は自分で作り方くらい調べるのが普通ではないか。
調べて作って試行錯誤してっていうのが制作時の楽しみでもあるだろうに。
先人たちは貴方の様な「教えて君」では無かっただろうし、意欲もあったのだ。

ていうか無限の鬼屋敷閉鎖はマジで悲しいんだが…(つД;)
363神の河:04/09/13 00:38:35 ID:WDRaICfR
ほんとどいつも馬鹿ばっかりだな。

すでにMUGENの廃れようでは
うんちくやモラルなんぞどうでもいいところにある。
どんな悪人だろうとキャラを作って盛り上げりゃ
喜ばれる状態なんだよ。

モラルだ礼儀だ人に言う前に
くだらん自治体かぶれのクソ見学人共が消えろ。

>>357のように優しい者達ばかりなら
こうはなってなかったろうに。

モラルがまかり通らなければ
MUGENなんぞ滅んでもいいと思うなら、
最初からその馬鹿共はここに顔を出すな。

ここは制作していきたい者と
それを支えたい者とが書込む所だ。

自分は制作側にも立ちもせず
モラルだ、自分で調べろだ抜かす。
お前らみたいな2ch特有、
いや、パソヲタ特有の不細工男共、ほんと邪魔なんだよ。
どうせキャラがアップされりゃあ(気に入れば)使うくせによ。
とりあえず、死んで来い、お前らは。


>>357
サンキュー。
364名無しさんの野望:04/09/13 00:41:37 ID:nTo38iNy
俺様が昔作ったゲンアンやチズルはいまどうなってるんだろう。
365神の河:04/09/13 00:50:20 ID:WDRaICfR
>>357
月の剣のサイトを確認したけど、
どのページも404になってて
ろくな情報が無いんだけど、、、。

ってか、導きサイトのほとんどが運営停止や404と化しているのは
ただ本人のヤル気の問題だけでは無いと思うのだが、、

どーいう事か?

エミュと同じで、MUGENの情報やキャラを公開する事自体
うしろめたいものなのか??
366名無しさんの野望:04/09/13 00:53:42 ID:kB3cgVIg
>>363
お前がこのスレで一番の荒し。
いい加減に消えろ。
367名無しさんの野望:04/09/13 00:57:01 ID:bd7j8Lxm
>>365
(^^)<ば〜かw
368神の河:04/09/13 01:01:53 ID:WDRaICfR
>>366

は?

どこが荒らしなのw

ガキが。
369神の河:04/09/13 01:06:14 ID:WDRaICfR
370名無しさんの野望:04/09/13 01:15:10 ID:kB3cgVIg
マジレスしてやる。

ここは自分の主張をする場所ではない。
スレッド全体を見ろ。
キャラ製作上の具体的な質疑応答が行われり、
他のMUGENスレよりいい流れと雰囲気になっている。

それに月剣氏のサイトは普通に見れるし、
sctrl解説もtrigger解説も生きている。
ここで騒いでないで、少しは自分で努力しろ。

こんなことで躓いていたらキャラ製作なんて絶対に出来んぞ。
371名無しさんの野望:04/09/13 01:52:28 ID:LCfOuHxc
ってゆーか、MUGEN本体にマニュアル入ってるから嫁
下手にここの無能達にに教えてもらうよりも間違いがない
そんなに難しい英単語は使ってないから、多少頭の出来る人なら問題なく理解できるはず
372名無しさんの野望:04/09/13 02:00:23 ID:UvSdhyzn
神の河に対しての結論
「MUGEN本体にマニュアル入ってるから嫁」
マニュアルに全て載ってるのでもうここで質問しないで下さいね^^
373名無しさんの野望:04/09/13 08:25:45 ID:94NOAKE7
>364
ガトーならCDRに眠ってるぞ
374名無しさんの野望:04/09/13 12:18:09 ID:WsaC7B0B
ここのみんなで神の河君を優しく導いてやって、どこまで挫折せずに
やれるか見てみるのも面白いと思うが。
375名無しさんの野望:04/09/13 13:00:24 ID:9SCRrl/W
>>374
確かにそれは面白いかも

画像の回収
-----第一挫折ポイント
画像の減色
パレット作成
ACT製作
-----第ニ挫折ポイント
DEF製作
SFF登録
AIR作成
-----第三挫折ポイント
CNS製作
CMD製作
-----第四挫折ポイント
SND回収
SND登録
バグチェック・調整
-----第五挫折ポイント
技表製作
etc...
公開
更新・虫潰し

一体どこで挫折するかなw
376名無しさんの野望:04/09/13 18:37:48 ID:ZY7N7hmE
よし、それなら協力してみるか。
わからないところ言えば答えてあげよう。
ただし、CNS処理限定で。
画像関係は、住人に聞くよりサイト見たほうが絵入りでわかりやすいはず。
377名無しさんの野望:04/09/14 01:30:38 ID:hur3U7R/
月剣とこなら旧クリエイターズルームって方に解説が残ってる。

ま、あんたにゃどーせ無理だと思うが、作れるもんなら作ってみな。
378名無しさんの野望:04/09/14 02:09:18 ID:JY81uH3w
そういう薄っぺらい反転文は見てて恥ずかしいので煽るなら煽る、キャラ欲しいのなら欲しいトレスしとけ。
379神の河:04/09/14 03:59:43 ID:/mr+ETvI
お前ら、僕を舐めてるね?

これを見ろ。
僕は吸い出して、改良するのが大好きなのさ。
380神の河:04/09/14 04:06:44 ID:/mr+ETvI
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20040913190030.gif
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20040913190106.gif

うpするためにざっと貼付けたが、実際はこの画像の何百倍もの数のドット絵を
自分のためだけに改良したり、オリジナルで作ったりしている。

いや、本当のところ、実際のゲームから吸い出しをしてるわけでは無い。
吸い出しの技術の無い僕はすべて、中を覗いてバラバラのドット絵を
貼り合わせて作っているのだ。その作業がどんな大変か。
お前らならわかるだろう。
バラバラの身体をつなぎ合わせ、そのオリジナルを
自分の好きなようにかっこよくなるように改良する。
その根気たるや、その辺の馬鹿共には真似出来まい。

今回、その僕の根気と技を、
MUGENユーザーのために使おうとしてるわけだ。

期待しなさいよ、お前ら。
381神の河:04/09/14 04:26:49 ID:/mr+ETvI
とりあえず、まず
ネオジオだの、カプコンだのの格闘キャラを
どうやって吸い出すのかを
教えてくれないか?
吸い出し方がわからんので
改良する事が出来ん。

俺の一番の能力は
ドット絵制作なのだ。
特に、改良という上では最高の能力を持っている。
382名無しさんの野望:04/09/14 04:40:09 ID:ud0mSTNj

  _、_
( , ノ` )    
  \,;  シュボッ   ………………
    (),    
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ……寝るか。
383名無しさんの野望:04/09/14 04:52:39 ID:nFCZvpJR
画像の吸い出しは↓の管理人に聞こう!即レスしてくれるし優しいよ^^
ttp://juke2kisara.hp.infoseek.co.jp/
384名無しさんの野望:04/09/14 06:33:19 ID:moTXTn9Z
元ゲーやエミュによってやり方違ったりするから
どのキャラをこーいう感じにしてみたい、みたいな方針を示して貰わんと
アドバイスのしよーがねーんだよ。
とりあえず何をベースにしたいのか言ってみろや。
話はそれからだ。
言っとくが、カプコンやネオジオ系ならコマ送りしながら一枚一枚キャプるんだぞ。
ツールか何か使って一発で吸い出せるワケじゃねーからな。

ちなみに俺の予想は第一挫折ポイントで挫折。
385名無しさんの野望:04/09/14 09:33:50 ID:VQLo7Poa
>>380
片方の画像が見れないんだよね。1枚目は正直がっかりだった。その元画像持ってるし
2枚目がKOFの改変なら少しは期待するけどまたファミコンドットだったらやだなぁ
エミュで画像を吸い出すにはネオジオやカプコンのゲームソフトを一応買い揃えよう!

まぁそんな建前は置いといて・・・

何百倍もの数のドット絵を自分のためだけに改良してるなんてお前こそまさにキモヲタヒッキーじゃんw
                ~~~~~~~~~~~~~~~~
しかも自分のためだけにやってた事を苦労話として語るしo(^▽^o)(o^▽^)oキモーイ!!!
だいたいファミコンドットの改変が認められるなんていつの時代の話だよwww
そんなに自分の糞ドットに自身があるならドット改変サイトでも開いて独りでやってろ、なっ?

てかお前がいたところでMUGENが変わる訳ねぇっての。むしろお前のせいで作ろうぜスレが荒れて困る
そもそも根気があるとか言いながら何も探しもせずに1から教えてくれだぁ?やっぱ口だけのヘタレじゃねぇか
結局キャラ作ってやるなんて表向きでただ吸い出しのやり方が知りたいだけなんだろ?魂胆が見え見えなんだよ
こんな事言っても自分主義のお前には理解出来ないか(´ー`)y-~~ まぁ適当に俺を煽ってくれやw
386名無しさんの野望:04/09/14 18:36:30 ID:pTyzC3S7
吸出しは本当に種類によって様々だ。
手間はかかるが確実なのがこれ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se119281.html
でとったのを上手く加工すればできると思う。
期待はしないが使ってみ。
387名無しさんの野望:04/09/14 21:46:41 ID:Pj4n/UX3
varとsysvarの違いって何?
388名無しさんの野望:04/09/14 22:11:42 ID:XfRUt72L
>> 神の河
キチガイは病院で寝ていなさい。
389名無しさんの野望:04/09/15 01:02:32 ID:FPGms2mX
AGEろォ!
390名無しさんの野望:04/09/15 01:49:41 ID:MfznoMco
俺は神の河君がエロサイトを張った理由を聞きたいなw
391神の河:04/09/15 06:31:24 ID:zOEUQ6q9
>>383
>>384
>>386

ありがとう。
ちょっと勉強してくる。

アーケード、NEOGEOエミュを所持して無いといけないんだ??
それも探してくるよ、、。
とりあえず、俺のセンスを見せてやるぜ。

あと、改良してるみんなに言える事なんだけど
セレクト時のバストアップのキャラグラ。
なんでバラバラなんかな?顔だけだったり、足まで見えてたりさあ。
なんか統一感無さ過ぎで個人的に見苦しい感じがするぞ。

僕は全部、公式イラストを元にスキャンで落として
すべての構図サイズを統一するのに。
面倒なの?

ま、神の河シリーズ作って行くから、
今後みなさんのMUGENは僕が打ち出す(吸い出す)キャラで統一しなさい。

まずは自分の好きなキャラで行くよ。
その方が作業早いし。

あ、とりあえず探さなきゃ、、、。
ROM。

392神の河:04/09/15 10:32:12 ID:zOEUQ6q9
393名無しさんの野望:04/09/15 11:15:37 ID:PXCg3ogz
作ってるキャラの元ゲーが違ったりすれば
公式イラストの構図どころか描いてる人間すら違う。
スキャンした画像入れたって統一感なんざ出るワケねーだろ。

元ゲーでセレクト時に表示される画像入れとけば
少なくとも同じゲームからキャラ作った場合のみ統一感出るので
そうしとくのがワリと一般的。
統一感よりお気に入りの画像を重視する人もいる。

そもそもポートレートの差し替えなんて大した手間じゃねーんだから
統一感出したきゃダウンした人間が各々でどーにかすりゃいいって話。
差し替え用の画像が同梱されてるキャラもいるしな。
394名無しさんの野望:04/09/15 11:53:50 ID:yxOq+Inu
>>神の河
MUGENに統一感とか求めるなよ。そんなもの個人でやれ
あと無駄にageたりエロ動画の直リン張ったりするのヤメレ

(´-`)y-。oO(妄想ならいくらでも出来るんだがなぁ…神の河シリーズ以前に1キャラで挫折するね彼は)
395神の河:04/09/15 12:14:55 ID:zOEUQ6q9
馬鹿め。

俺の言ってる統一感は
画風の事では無いわ。

構図だ、馬鹿。
396名無しさんの野望:04/09/15 15:07:17 ID:0iPzNwzR
自分でかけばいいじゃない。
397名無しさんの野望:04/09/15 17:15:45 ID:COM6NO4J
>僕は全部、公式イラストを元にスキャンで落として

著しく画像が劣化しそうな
398名無しさんの野望:04/09/15 19:09:58 ID:/NIh8Qa8
画像統一前に
とりあえず一人称を統一しなさい。
399名無しさんの野望:04/09/15 20:03:46 ID:+arwDoU8
>>387
違いが分からないのなら、sysvarは使っちゃいけない方だと思っておいていい
400名無しさんの野望:04/09/15 20:42:10 ID:FPGms2mX
>>389
ん?そりゃK9999ネタですか?
401名無しさんの野望:04/09/15 20:43:45 ID:FPGms2mX
おお、IDが被るとは!
402名無しさんの野望:04/09/15 21:15:44 ID:sys8E4t2
>>296-298
といい、君は診察してもらったほうが良いと思うよ?
解離性同一性障害だったりしたらシャレにならんから。
知らないうちに人為的な傷ができてたりしない?
403名無しさんの野望:04/09/15 22:11:42 ID:fCHSUT7V
構図にせよ画風にせよね、MUGENに統一感なんか求めてどうなるのってのは
同じ事だし。同じキャラでさえ作った人が違えば全然別な物になってて
それが楽しいって人がクリエイター・プレイヤーとわずいるわけだし。
ま、個人的にはあんまりクソなアレンジキャラを見た時は、モノには限度が
あるだろうとは思うが。

んでMUGENと関係のないエロ動画とかはってるらしいがそれもやめれ。
喜ぶ人もいるのかもしれんがここの趣旨と違う。
404名無しさんの野望:04/09/15 22:36:01 ID:svycoNH7
神の河君ってかなりの妄想壁だよね。本当の池沼じゃないかと心配になるよw
あと無駄にageるのやめて欲しい。IDは普通に出るから自演出来ないし
405名無しさんの野望:04/09/16 00:20:39 ID:TYl6Xa5V
みんな一回静かにしてみようよ。
そんで彼がどこまでできるか私は見てみたいよ。
だってファミコンドットを改変して自慢する人が
作る改変キャラだよ?ぜひ見てみたい。
406神の河:04/09/16 03:02:51 ID:E6lgFiih
あのさあ、早速質問なんだけど、
KOFシリーズ(最新の2003やウェーブとか)をしようものなら
NEOGEOのエミュ本体で全部大丈夫??

ようはプレイ画面をキャプするわけでしょ?
全部プレイ出来るの?
407名無しさんの野望:04/09/16 05:16:57 ID:UrpIWdhy
スレの住民の皆さん
こいつはMUGEN・エミュ以前にゲームの知識すら持ってないじゃないですか(w
NEOGEOに対し興味すら薄い奴がKOFのキャラに手をつけて欲しくないなぁと
まぁこれだと無駄な流れに繋がりそうなので一応返答しておきます

>>神の河
ウェーブは今の段階では無理。まずは前の作品でキャラ作ってみては?
ウェーブのキャラなんてギースと一部のエフェクト以外2002以前と同じだしね
408神の河:04/09/16 06:32:48 ID:E6lgFiih
>>407
>ウェーブは今の段階では無理。まずは前の作品でキャラ作ってみては?

そっか。まあ、そうだよな。。。。
んじゃ、KOF96の中のキャラから選ぶよ。

NEOGEOエミュ本体と96のROMは今手に入っている。
しかし、肝心のゲームが始められない。
NESやSNESと違って、本体からRIMを開けば良いだけじゃないじゃん??
96ひとつとって見ても、中にROMが6つか7つ存在してる。
これはNESのROMには見られない状況だ。
どーいう事?…肝心のゲーム画面まで辿り付けない。
すまんけど、導いてくれないか?
遊びたいわけでは無い、過去に死ぬ程やったしさ。
グラフィックだけでも見れるならそれで良いんだし。

とりあえず、本体はGeoMAMEとkof96のROMを所持。
始め方を教えてほしい。
409神の河:04/09/16 07:03:00 ID:E6lgFiih
キャラセレクト、適当だが作ってみた。
ほれ、こんな感じの方がかっこいいだろ?
こーいうのにしてやっから
期待してくれよ。
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20040915220106.jpg
410名無しさんの野望:04/09/16 09:11:21 ID:qO6XTuea
>>神の河
ネオジオ系のエミュなら winkawaks を使うといい。
画面を切り出すための機能が揃っている。
起動方法を説明しているサイトはたくさんあるので、
ここで聞くより解説サイトを見たほうが手っとり早い。
411名無しさんの野望:04/09/16 11:25:49 ID:eTnNi+a+
どうもこの人、見ようによっちゃ最近初めて手に入れたエミュの動かし方を
目的を誤魔化しつつ聞き出そうとしてるだけなエミュ初心者のようにも
思えるんだけど。教えてあげたい親切な人もいるかもしれないが、しばらく
そういう人らには様子を見ていてほしい。

自分で言うには根気と能力のある人間のつもりらしいけど、ならこんなとこで
我々程度にエミュ知識なんぞの教えをこわないでおくれよな。
412名無しさんの野望:04/09/16 12:08:58 ID:mtNPPLEr
楽帯臭がする・・・・・・
413名無しさんの野望:04/09/16 13:29:33 ID:yKyybf0a
>>409の画像
キモい2001と2003のイラストを使用しているだけで個人的に見苦しい感じがするぞw

そして質問なんだけどもしかしてその画像に写ってる全キャラを自分で製作するの?
期待してくれよ・・・ってそんなキモいキャラアイコンならいらないからねw
414名無しさんの野望:04/09/16 13:34:05 ID:9JbijjaI
この段階で詰まってんじゃねーよ。
圧縮ファイルのまま読ませろ。
あとBIOSファイルもROMフォルダにぶち込んどけ。
410の言う通りwinkawaksの方が切り出し楽だ。

あとキャラセレ画像な。KOFキャラしかいねーじゃねーか。
つまらん。期待度ゼロ。
まーもともとお前様にキャラなんぞ作れるとは思っちゃいねーけどな。
415名無しさんの野望:04/09/16 14:04:19 ID:k7piAKKZ
この調子でいちいち技の作り方聞いて来るんだろうか。
ヤッテランネ。
416名無しさんの野望:04/09/16 14:39:25 ID:lq2ekGJc
   ■       ■
■■■■■ ■■■■■
    ■   ■ ■  ■
  ■■ ■ ■■■■■
■  ■    ■ ■ ■
   ■    ■■■■■
   ■       ■
   ■       ■

      ■
     ■■■■■■■■■
    ■  ■ ■ ■ ■
      ■■■■■■■■
        ■ ■ ■ ■
     ■■■■■■■■■■

       ■  ■  ■  ■
       ■  ■  ■  ■

          ■■■■■■■
          ■       ■
          ■■■■■■■
          ■       ■
          ■■■■■■■
          ■       ■
          ■       ■
          ■     ■ ■
         ■        ■
417名無しさんの野望:04/09/16 18:03:36 ID:YBAMl0EZ
>409の画像ってPS2だかDCの移植版のKOF2001の画像に2003の主人公キャラを
追加しただけのコラにしか見えないんだが。
418名無しさんの野望:04/09/16 19:22:30 ID:US+zbid/
挫折マダー?
419名無しさんの野望:04/09/16 20:38:37 ID:TYl6Xa5V
SNKのキャラでの統一MUGENは
正直間に合ってます。間に合いすぎ。
420神の河:04/09/17 02:56:14 ID:KC+hSyt6
>>410
おお、ありがとう。
試してみるかな。

>>414
教えてくれてありがとう。

>KOFキャラしかいねーじゃねーか。
>つまらん。期待度ゼロ。

こら、早合点するな。
貼った画像にkofのキャラしか無いのは
選択画面の説明をするためだけに
作った仮の画像だからだ。
俺だって、
kofのキャラしか居ないゲーム作る気は無い。
ただ、まずkofのキャラだろ。
入門編には丁度良い。
421神の河:04/09/17 03:00:02 ID:KC+hSyt6
>>415
仮にまたすぐ詰まって
技の作り方を聞いたとしても
教えてやればいいじゃないか。

なにが「やってられね」だ?
お前が何をやってるんだ?

周りが作ったキャラで遊ぶだけ
次のキャラを待ち続ける事しか出来ない
完全な消費者のお前が
俺のように生産者側に行こうと
息巻く者を罵るんじゃないよ。

教えを乞おうが口が悪かろうが、
生産者側に回ろうとヤル気出してる者を
いちいち叩いてんじゃない!

教える気が無いなら遠くからROMって見てろ。
教えもアドバイスも寄越さず
煽ったり叩いたりするだけの消費者は一番邪魔なんだよ。

叩くんなら、俺の作ったキャラが使う気にもならん出来だった時にしろ!!
422名無しさんの野望:04/09/17 03:39:43 ID:Q8Svvclg
口調がもっと丁寧なら教えてあげるよw
423名無しさんの野望:04/09/17 04:39:12 ID:kkhGs1Xd
書き忘れてたがwinkawaksはneorageと違って
ファイルのCRCが一致してねーと起動しねーから注意しとけ。
なんかエラーが出たらCRCか中身のファイル名が違うかのどっちかだ。
エミュ起動関連の話題はスレ違いなんだからとっととこの段階は卒業しろや無能。

あと叩かれたくないのならその不遜な態度は改めとけ。
そのノリを変えるつもりがねーんなら、叩かれ覚悟でやれ。
はっきり言って、このままだとお前は果てしなく叩かれ続けるであろう。
いちいち反応してたらキリねーぞ。
424名無しさんの野望:04/09/17 04:47:10 ID:u2XQ8TaR
>>421
使うだけ、という、あなたの言う「消費者」は、
あんまりこのスレにはいないんじゃなかろうかと。
キャラを作ったことがある、作っている、
作るために勉強している、状況は人それぞれでしょうが、
少なくともここは、MUGENキャラ制作に関することを話すのが主旨のスレッドですから。

ところで今更な感もありますが、>>370以降で何度か紹介されている、
月剣氏のサイトに関しては全くのスルーですか。
425名無しさんの野望:04/09/17 06:15:37 ID:ij7/qfTn
>>409の画像、解像度が608x412。
426415:04/09/17 08:06:50 ID:T57HgYI5
>>421
俺はキャラもアドオンも作ってるがな。
製作ブツの公開はしないが、このスレで質問に答えることが
俺なりのMUGEN界への貢献だと思い、スレの一回目から
マメに質問に答えてるがな。本スレでもな。
ついでに上の方でお前の質問にも答えてる。

生産者がどうこういう割りにどこまで他力本願なんだ。
この様子じゃ過去ログを読む努力すらしてなさそうだが
お前みたいなバカは初めてだ。


427385:04/09/17 09:37:51 ID:CUTAtdl5
神の河君って妄想だけが空回りしてるよね。>>409の画像を作ったりなんかしちゃって
多分吸い出しから製作まで1通り教われば簡単にキャラが作れると思ってるんだろうなぁ
あとキャラ作ってやるから1から教えろみたいな戯言を言ってるけど
このスレで君にキャラ作って欲しいと思ってる人はごく少数だから覚えておいてね(#^ー゚)v

まぁそんな建前は置いといて・・・

煽ったり叩いたりするだけの消費者は一番邪魔だぁ?お前はほんとに自分主義だな!煽り叩き=消費者かw
「画像の吸い出し教えろ」とスレ違い発言し、尚且つスレ民に挑発する態度を示すお前の方が邪魔だろ
しかも何が「入門編にはKOFのキャラが丁度良い」だ。何も製作に詳しくない消費者だからそういう事言えるんだろうな
KOFのキャラだって製作は大変だ。まずお前の場合1キャラ500枚以上ある画像をキャプることすら出来ないだろう

大体お前がこのスレに来た以前の内容を見てみろよ。ある程度習得していること前提でQ&Aを展開している
だがお前のその初心者主義な態度のせいでお前のよりも知識のある人たちが質問しずらい状況になってるじゃねぇか
分かるか、お前自身が「製作しようとヤル気出してる」他の人を潰そうとしてるんだぞ?結局自分しか見えてないのかw

まぁとりあえず今後は吸い出しに関する質問はやめてくれ。そんな初歩中の初歩なんか始めから習得してこいや
428名無しさんの野望:04/09/17 12:01:47 ID:bIIorx42
>周りが作ったキャラで遊ぶだけ
>次のキャラを待ち続ける事しか出来ない
>完全な消費者のお前が
>俺のように生産者側に行こうと
>息巻く者を罵るんじゃないよ。
あきらかにここで一番スキルが低いくせしてなにを言ってる。

だいたい、すでに過去ログ倉庫に入ってるが、ゲロ板でも
この調子で場違いな発言ぶちまけておいて作ろうぜスレに
誘導してもらった時に

はああ? それじゃあこのスレはなんのためにあるんだよ?

とかさらにズレたこと言っとったおまえが、なんでこの上
そんな尊大な態度でいられるのか分らない。
しかもよくみりゃ353-355は一度ゲロ板でした発言を
そのまんまコピペときた。ゲロ板住人にもここの住人にも
失礼だ。神経をうたがう。
429名無しさんの野望:04/09/17 18:21:06 ID:KMqvfHk5
毎日三百 < 今日から四百
430名無しさんの野望:04/09/17 21:59:53 ID:Ev1iUul8
結論から言うと、まず具体的に何々をしたがだめだった。とかいわんと。
頑張ったけどだめだとかじゃ、あちこちのBBSの「自分初心者なので…」と同類。
431神の河:04/09/18 00:35:20 ID:XnB+0v+l
口や態度が悪いのは自覚してる。
これによって、相談者として損するのも自覚してる。

でも、それでも
こんな僕に教えてくれる人達が居る。
そんな人の書込みを見るたびに
「絶対にやってやる、みんなを驚かせるぞ」と思える。
もちろん、最初から叩く、煽る者しか居ないなら
この火も消されちまってたかもな。
そうなっちまった奴なんて、いくらでも居るはずだ。
初心者に厳しい奴らのせいでな。

でも、こんな僕の言葉を聞いて導いてくれる者が居る。
極論からいえば、
叩きながらでもいい、煽りながらでもいい。
少なからず、僕を導いてくれたり期待してくれたり
する人々が存在してくれてるからには
僕は止まらない。

もう、決めたから。
432神の河:04/09/18 00:37:33 ID:XnB+0v+l
1キャラ500枚以上ある画像をキャプる??
そんなもん、僕がやって来た事に比べたら屁でも無いぜ。

だから、スタート位置にさえ、みんなが導いてくれたら
あとの根気は僕に任せなよ。
僕はドット絵作業が大好きだから。
…ただ、今回のMUGENやNEOGEOエミュに対しては
初心者だから、自分で調べる事すらままならない。

どうか、この僕にキャラ制作という闘いをさせてくれ。
そのスタート位置まで、導いてくれ。

そしたら、後は僕自身の力で突っ走るから。
そして、みんなに配る。
最高のキャラグラ達を無断転記も配布もオッケーという
最高の制作者として、存在してみせる。
433名無しさんの野望:04/09/18 01:42:44 ID:Jfl4hVYA
>口や態度が悪いのは自覚してる。
>これによって、相談者として損するのも自覚してる。
自覚してるならなぜ直さない?それは自覚して無いのと同じだ

>…ただ、今回のMUGENやNEOGEOエミュに対しては
>初心者だから、自分で調べる事すらままならない。
初心者だから調べるんじゃないのか?解説サイトがあるだろう
あと初心者全員が質問厨だと思ったら大間違いだ

>どうか、この僕にキャラ制作という闘いをさせてくれ。
>そのスタート位置まで、導いてくれ。
まだ分からんか?ここはスタート位置まで導くスレじゃねぇっての
過去ログ見ろよ。1から教えろなんて言う馬鹿は一人もいないぞ

>最高のキャラグラ達を無断転記も配布もオッケーという
>最高の制作者として、存在してみせる。
そんなことどうでもいいから自己主張と妄想でスレを荒らさんでくれ
レスするなら質問だけにしろ。「導いてくれ」だけじゃ何が聞きたいか分からん
434名無しさんの野望:04/09/18 01:55:10 ID:b8qfCYR5
質問です。
zero hotaruはスタート押しっぱなしで選択すると別モードになりますが
どのようにすればスタート押しっぱなしにしなくとも(普通に選択しても)別モードになりますか?
435名無しさんの野望:04/09/18 02:09:27 ID:DMe1Xad5
>>432
うぜぇよ、てめぇ
調べもしねぇ屑がここにくんな、カス

お前このスレで遊ぶのいい加減にしろや
結局教えて君じゃん、きもいんだよボケ
436名無しさんの野望:04/09/18 03:03:09 ID:Nhz8YF2L
,,,,,いちいち感情的なレス返してるなよ。
俺には神の河が遊んでるのか本気なのか判別不能だ。
マジとうけとって返答レス返す回答者のレスにまかしときゃいいじゃん。
それともこの神の河っていうキャラが気にいっちゃったんですか?

>>434
カラーをtrigger(発動条件)にしてるstateなりがあるはず。
「trigger1 = PalNo = 8」みたいに。7〜12がスタートボタンを押しながらのカラー。
だから、そういう記述をtrigger1 = PalNo = 1みたいに修正すればうまくいくはず。
437名無しさんの野望:04/09/18 03:12:24 ID:1DwumJba
結論から言わせて貰うと上三川、放置の方向で。
キャラ作り始めてCNS関連でわからないことができたら書き込めば
いつでも、教えてあげるから。
438神の河:04/09/18 03:13:41 ID:XnB+0v+l
ってかさあ、
NEOGEOエミュ動かねーし。

どないなっとんじゃい!

zipファイル名はなんでもいいわけじゃ無いみたいな
解説をサイトで読んだが、本体に読み込ませるには
zipファイルの名前を変えないといけないのか?

NESやSNESと使い勝手がぜんぜん違うじゃないのさ。
439名無しさんの野望:04/09/18 03:20:42 ID:b8qfCYR5
>>436
pal7〜12は既にスタート押しながらと確定されてるのか。
キャラレベルで設定してたわけではないのね。
となると一つ一つtrigger = palnoを修正しないといけないのか・・・大変だ
440名無しさんの野望:04/09/18 03:22:58 ID:wQVwwZmo
NEOGEOエミュ動かない??
そんなもん、僕がやって来た1キャラ500枚以上ある画像をキャプる事に比べたら屁でも無いぜ。
441名無しさんの野望:04/09/18 03:26:53 ID:ZEQ/NSc4
>>437
そうした方がいいみたいだね・・・またスレ違い発言してきたし
442名無しさんの野望:04/09/18 03:27:57 ID:1DwumJba
色が条件なら
メモ帳の置換でなおすと楽だと思うよ。
443名無しさんの野望:04/09/18 03:33:34 ID:1DwumJba
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089385330/l50
ここ行け上三川。そんでもうこっちには同じ質問しにくるな。
444神の河:04/09/18 05:55:35 ID:XnB+0v+l
…まじで出来ない。

ヤル気がそげる、、、誰か、、、誰か導いてくれ、、、。

NEOGEOのROMのZIPファイルの名前って固定なのか??
立ち上がらんよ。。。
445名無しさんの野望:04/09/18 06:15:48 ID:qC7Ft0Dl
結果
第一挫折ポイントにすらたどり着けぬまま終了
446名無しさんの野望:04/09/18 06:35:34 ID:Id31kPTP
>>444
とりあえずエミュの立ち上げ方はスレ違いだから、
443の紹介してくれてるスレいってらっしゃい。

どうしても無理そうだったら、時間かかってもオリジナルでやってみるか、
あの貼り付けてたファミコンドットで試しに1体、
練習用に作ってみるってのも有りかもしれんよ。

・・・「そうだね、じゃあ次はまず何をすればいい?」とか言わないでね?
447名無しさんの野望:04/09/18 09:16:39 ID:hjzLjwPL
初心者だから自分で調べることがままならないという理屈は
どう考えてもおかしいだろう。自分で調べて独力で初心者の域を
脱した人たちが現にいる。と言うより、そういう人しかいない。
他人に自分をスタート位置まで他人に導いてもらう、などというのは
あまりに他力本願、手抜き行為もはなはだしい。誰もがやってきた事が
出来ていない。

それと、初心者だからと叩くヤツがいるとか書いているが
ちゃんと常識を身につけてまともなコミュニケーションのできる
人間なら初心者だと言う理由で叩かれはしない。

> 口や態度が悪いのは自覚してる。
> これによって、相談者として損するのも自覚してる。
自分の損得にしか興味がない人間か君は。礼儀を知らないのが
なんで良くない事とされるか、自分が損するからじゃないぞ。
それが出来ていないと、他人とのコミュニケーションで確実に
相手に一方的に不快な思いをさせる。それが悪い事だからだ。
448神の河:04/09/18 11:45:48 ID:XnB+0v+l
説教なんぞ、どうでもいい。
ったく。

とりあえず、MUGENのキャラの作り方の
情報が足りない。
どこよ?教えてくれ。
449名無しさんの野望:04/09/18 12:18:13 ID:G3s6EtGr
実はもう情報は揃っているんだ
足りないとしたら、それは君の頭じゃないかな
450名無しさんの野望:04/09/18 12:54:30 ID:ZEQ/NSc4
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  神の河を迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
451名無しさんの野望:04/09/18 15:17:04 ID:1DwumJba
正直言うとね。礼儀が正しかった人はパレットの質問とかでも答えてくれる人がいた。
君のはわざとageるとか確信的な煽り。質問が好きならエミュサイトいってらっしゃい
もう放置というか無視しないとこのスレ流れが変わっちゃってるから。
452名無しさんの野望:04/09/18 15:49:19 ID:ChG6UwMA
上に書いてあることは試したのか?
どのエミュでどーいう風にやってみて
どーいうエラーが出てどうダメなのか書いてねーから答えようがねー。
ただわかんねーわかんねー言うだけでいちいち情報少ねーんだよ。
口や態度だけでなくアタマも悪いってことを自覚しろ。
この程度でやる気そげてんならとっとと辞めろ。

zipファイル名、中身のファイル名、CRCはエミュ側が指定してるのと同じにしとけ。
つーか同じこと2度書かすな。
453神の河:04/09/18 21:14:36 ID:XnB+0v+l
>>452
http://www.playagain.net/の
The King of Fighters '95 (set 1)
The King of Fighters '95 (set 2)とをダウソしたんだが
グラフィックがめちゃくちゃなんだよ。
バグってる。

なにが原因か、わかる??
まずThe King of Fighters '95の(set 1)と(set 2)ってのを落すって
ところまでは合ってるでしょ?

その後、エミュ本体でゲームをしようとすると
ROMの中のいくつかのファイルがnotfondだと表記され
ゲームが始まる。そしたら、画面がメチャクチャな95がプレイ出来る。

さあ、原因は何だと思う??

早くグラフィック制作に取りかかりたいから
頭の良い人、アドバイスお願いします。
454名無しさんの野望:04/09/18 21:17:29 ID:qC7Ft0Dl
グラフィックいじりが得意なんだから自分で直せばいーじゃん
455名無しさんの野望:04/09/18 21:27:39 ID:5Bm+M4Nx
だから原因はお前の頭だと(ry
456名無しさんの野望:04/09/18 22:21:56 ID:1DwumJba
KOFキャラは正直もうたくさんだと思うけどな
457名無しさんの野望:04/09/18 22:47:00 ID:BoAhHdOj
んなもんファイルが足りてねーに決まってんじゃねーか。
エミュ名とnotfoundてなってるファイル名挙げろ。
458名無しさんの野望:04/09/18 23:12:12 ID:5Bm+M4Nx
つーかエミュ関連はいいかげん板違いだから回答も止めろやヴぉけ
459名無しさんの野望:04/09/18 23:12:37 ID:1DwumJba
なんだかんだで教えてあげてる君たちがたまらなく好きだ。
460神の河:04/09/18 23:18:34 ID:XnB+0v+l
>>457
すまん、notfoundは96以降だった。
95だけ画面ぐちゃぐちゃ。

http://www.playagain.net/の
The King of Fighters '95 (set 1)
The King of Fighters '95 (set 2)とをダウソ

NEOGEOエミュ本体で開くと
タイトル出る前に
「084-v1.bin WRONG CRC
 084-c1.bin WRONG CRC
084-c2.bin WRONG CRC
084-c3.bin WRONG CRC」
と表示される。

で、95が始まると、グラフィックぐちゃぐちゃ。
修正だの直すとか以前の問題。
ぐちゃちゃ。
スタート効くし、コントローラー効くから
プレイ出来るけど、キャラ見えないし、
なんか動いてるのはわかるくらい。

なにが原因??
461名無しさんの野望:04/09/18 23:40:43 ID:mpaRX85y
3つ前の発言から完全にエミュ起動の質問ばかりで
たしかにここで聞くべきことでも教えるべき事でも無いな。

もうちょっとCNSとかCMDとかの段階に進んでから
分らないことが出てきたら改めて来なさい。
462名無しさんの野望:04/09/18 23:44:09 ID:qC7Ft0Dl
しかもエミュスレで聞いても軽く馬鹿扱いされるような質問ばかりだし
463神の河:04/09/18 23:48:35 ID:XnB+0v+l
今のテンションで、ドット絵修正に飛び込みたいんだよ!!!!!!!!!

原因がわかるなら、打開策を教えてくれよ!!!!!!!!!!!

それとも、俺がしてる質問は

お前らも手におえない質問なのか!?

464名無しさんの野望:04/09/18 23:51:20 ID:Zz1vsDT4
つーかロム置いてるとこのアド張るな、ボケが。
このスレ消したいのか?
465名無しさんの野望:04/09/18 23:52:55 ID:ZEQ/NSc4
>>463
そうそう手に負えないの^^だから自分で解決してね^^
466神の河:04/09/18 23:59:56 ID:XnB+0v+l
まじで、教えてくれよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ドット絵作業したくてうずうずしてるんだよ!!!!!!!!!!!!!

頼むよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
467神の河:04/09/19 00:01:09 ID:wNueKP+p
このままじゃ、



KOF94のグラフィックしかいじれないじゃん!!!!!!




468神の河:04/09/19 00:13:50 ID:wNueKP+p
469名無しさんの野望:04/09/19 00:19:43 ID:69cOT0Ap
なんだ?俺が描いたドット絵だぜ!とか言いたいのか?
お前がやってないのバレバレだぞ
470神の河:04/09/19 00:25:01 ID:wNueKP+p
>>469
アホか。

俺がこんなエログラするかよ。

アホ。
471名無しさんの野望:04/09/19 00:31:37 ID:qold2Nac
アホか。

じゃあ何でエログラ張るんだよ。

アホ。
472名無しさんの野望:04/09/19 00:48:16 ID:fYK2gzm7

>>460
ROMをダウンさせていただきました。ありがとうございました。
473名無しさんの野望:04/09/19 00:56:59 ID:WFAOI1W2
エラーが出るファイルのCRCが違う。
エミュによってはどーにかする方法も無くは無いが
説明がクソ長くなる上に、お前のようなアホに理解出来るとは思えん。
面倒臭いからCRCが一致してるの探して拾って来い。
てか94は動くんか?
ならとりあえず94から1体作りゃいいじゃねーか。
以降は切り出しに関する質問なら答えてやるが
エミュ起動関連はもう知らん。てめえでなんとかしやがれ。
474名無しさんの野望:04/09/19 01:06:01 ID:rxCAdMSS
94のドット絵作業をすればいいんじゃねえの?
解決して良かったな
475神の河:04/09/19 01:50:01 ID:wNueKP+p
>>473
CRCが違う?CRCが一致って、、、意味がわからん。
それをエミュの最後の質問にするから教えてくれ。

CRCってどれの事??


>>474 >>473

そして、発表します。
決めました。
みんなが教えてくれないから
『KOF94スタイル』でMUGENを制作して行く事を誓います。
94の世界に他のキャラを集めて来ます。
で、94のキャラは今(95〜2003)のキャラサイズと比べたら
かなり小さいです。

つまり、他のキャラを小さく改造しないといけないと言う事。
私は統一感にこだわるので、絶対にそのまま持って来る事は許せない。
つまり、作業が増えるって事。
わかるか、お前ら?
お前らのせいで、大変な方向へ向かっているぞ。
476神の河:04/09/19 01:53:15 ID:wNueKP+p
まあ、94は硬派なので、

嫌いでは無いから、ヤル気はある。

まず、94の京をあのまま今の服(ダサい白いジャケット)に

変更するトコから始めるよ。全てのモーションをな。

で、お前らもその出来で俺の実力がわかるでしょ?

良かったな。

またなにかあったら質問するから

ちゃんと導いてくれよな。
477名無しさんの野望:04/09/19 01:54:04 ID:20WY3gYv
いいよそれで。大変な方向へ勝手に向かっていってくださいね(w
478神の河:04/09/19 01:56:15 ID:wNueKP+p
いや、京は止めとこうか。

良く考えたら、在り来たりだな。。。

どうしようか、なんか他のKOFから

94のサイズに改造してみるか。
479名無しさんの野望:04/09/19 01:57:14 ID:20WY3gYv
その94の京の画像を今の服に改変したら
1枚だけでいいのでアップして下さい

改変の実力を見たいので
480神の河:04/09/19 01:59:50 ID:wNueKP+p
じゃあ、まずは肩慣らしに簡単そうだから、
サイコチームのオレンジ小坊主にしようか。
あいつを俺流に直して、94の世界に持って来ようかな。
社チームもいいなあ。
よくを言うなら、
2003の韓国人もどきの主人公だな。
あいつ、好きなんだよね。

でも2003のROMが動かないからなあ。。
481神の河:04/09/19 02:00:47 ID:wNueKP+p
>>479
んじゃ、改変の実力があると感じたら、
ちゃんと導いてくれるんか??
482479:04/09/19 02:04:12 ID:20WY3gYv
改変の実力があれば導きますよ^^
483神の河:04/09/19 02:12:39 ID:wNueKP+p
>>482
ぜんぜん有るから。

楽しみにしてなよ(笑

ただ、94の世界観に合わすって事を忘れるな?

ドット絵、少々荒くするぜ。

ったく、少しはマシなはずの95も見れない状態で

改変するハメになるたあなあ、、、。
484名無しさんの野望:04/09/19 02:21:34 ID:jgnnqrMP
> みんなが教えてくれないから
> 『KOF94スタイル』でMUGENを制作して行く事を誓います。
> 〜
> 〜
> わかるか、お前ら?
> お前らのせいで、大変な方向へ向かっているぞ。
なんだその無茶な言い分は。大人の話し合いでそんな論理が
通ると思ってるのか?
例えば俺はMUGENのごった煮感が好きなのでそんなサイズの統一など
さして重要視しないし、したがって制作者にそんな要求もしない、
君が自分から勝手に言い出して勝手にこうすると決めた作業の
量がどれだけ多かろうが大変だろうが、それが君以外の他の誰かの
せいであろうはずがない。

そもそもそんな計画だてて後々の事まで考えてるなら、今大変な思いを
するとしても94キャラの絵を96〜のサイズに合うように
引き伸ばして制作にかかればいいだけの話。
グラフィックの作業は望むところなんじゃなかったのか?
485名無しさんの野望:04/09/19 02:24:22 ID:WFAOI1W2
Cyclic Redundancy Checkの略。
ファイルがぶっ壊れてないかどーかチェックするためのもん。
別にエミュ用語ではない。
エミュロムはバージョン違いがあったりするので
CRCが違うからって一概にファイルが壊れてるとは言えない。

以上。
486神の河:04/09/19 02:39:21 ID:wNueKP+p
ちょっと、今の京のグラフィック(Nポーズ)が拾えない。

今回は似せるんだから元が無いと駄目。

過去、どっかで見た気がする。

今の京のNポーズのGIF。

誰かのサイトで、置いてあった気がするんだけど

誰か知らない?

そのサイト貼っといてほしいんだけど。
487名無しさんの野望:04/09/19 02:46:36 ID:20WY3gYv
>>486
ほら公式から持ってきてやったぞ
ttp://www.snkplaymore.jp/official/kof2002/chara/img/pro_kyo02.gif
このイラストを参考にして打ってみてくれ

今の京のドット絵から服だけ圧縮して94の京に上から重ねるとかすんなよ
488神の河:04/09/19 03:12:13 ID:wNueKP+p
>>487
馬鹿。イラストなんか知ってるよ!
あのなあ、原盤が無いキャラじゃ無いんだから
わざわざゼロからの俺のオリジナルドットにする必要は無いだろ?

上から重ねようが(まあ重ねる事はしないけど)、
参考にしようが、要は出来上がった新しい服の京が
94のゲームの中にドンピシャ違和感無しに
入ったら、良いんだよ。
大体、貼り付けるだけでとけ込めるなら
誰もがやってるだろ。

俺のテーマは『持って来る』だ。
俺がうまく作ろうと、SNKの京じゃ無くなったら意味が無い。
そんなに、ポーズも変えるつもりも無いし、
本来ならば
服や肉体のドットすべてにおいて、コピーしたいくらいだよ。
それが俺の理想だ。

だからこそ、そのまま持って来ただけの
その辺のMUGENの違和感を俺はすごく嫌う。

とりあえず、貼付けたりしねーから
さっさと今の京のNポーズのドット絵GIFを
見せてくれや!

ドットひとつひとつにもなあ、
SNKらしさってのがあんだよ。
それは無視出来るかっての。

489神の河:04/09/19 03:16:51 ID:wNueKP+p
いいか、新しい京を作る上で考えるのは

今の京の94バージョンだ。

体のタイプは94の京。

服は今の京。

それらをうまく作って、
SNKの94にマッチした京を完成させるだけ。

しかもその京は、2003の京と並べても
サイズが違うだけなくらい、京らしさを保つ。

それで良いんだよ。
それが俺の理想なんだよ。

そうやって、カプコンからもその他からのキャラを
94色に染めて、改変して、集めるんだよ。
490神の河:04/09/19 03:19:19 ID:wNueKP+p
くだらんオタク向けに作られた後期のKOFシリーズよりも

94の方が断然好きだから、ヤル気わいてきた!!!!!!!!!!!!

硬派で攻めるぞ!!!!!!!!!!!!

お前ら、ついて来い!!!!!!!!
491名無しさんの野望:04/09/19 03:29:51 ID:+YtR3no2
>>5
大丈夫。
>>2のアプロダも全滅してる。

よってこのスレは終了のようですな
492神の河:04/09/19 03:32:45 ID:wNueKP+p
>>491
そして、俺のスレとなったわけか。。。。
493名無しさんの野望:04/09/19 03:38:20 ID:+YtR3no2
>>492
ムフフな事できるなら
プレイしてもいいよ
494名無しさんの野望:04/09/19 06:06:07 ID:4FB9l0wP
お前ら何で病人の相手なんかしてんの?
495名無しさんの野望:04/09/19 07:13:49 ID:VWbBnM8z
PC板住民とは仮の姿
彼らの正体はカウンセラーだったのです
496名無しさんの野望:04/09/19 10:46:47 ID:nDShhTZ6
あんなワケワカラン奴のせいで
まともに機能していた作ろうぜスレが終わるなんて・・・
497名無しさんの野望:04/09/19 11:58:38 ID:6epMF0T8
個人的な意見だが
みんな、3日くらい避難しとかないかな?
ゲロじゃないから自演だってできないし
相手してくれる人がいないんならやめるだろ。
498名無しさんの野望:04/09/19 13:53:38 ID:uInR/tsE
何でもかんでも聞いてくるくらいだから、背景色が消えないだとかよく分からないエラーが出て落ちるだとか、KO音声の場所はどこだとか、軸が良く分からないだとかそういう初歩中の初歩も調べないような奴になりそうな予感。
本当にやる気とか勢いがある奴は、前述しているような態度にもなるはずがない。
エミュ関連の話なんてスレ違いにも程があるしね。

>神川
mugenに使うからここでエミュの話を聞こうとするのはお門違い。
mugenはmugen。エミュはエミュ。
なんのためにスレが分かれているのかを考えよう。

画像抜き出せないとか音声抜けないとか、そんなのは製作以前の問題。
自分で何時間も掛けて検索とか試行とか出来ないような奴は、mugenでキャラクター作れると思うな。

今は勢いあっても絶対に完成まで至らないと漏れは思う。
投げ出すなら早目が良いよ。
499名無しさんの野望:04/09/19 20:01:12 ID:WyI15IbS
真サムのミズキのステージ作ってみたんだけど
ここで晒してもいいの?
500名無しさんの野望:04/09/19 20:38:36 ID:6epMF0T8
どっちかというと本スレのほうじゃないかな。
ここでも構わないけど。
501神の河:04/09/19 21:27:56 ID:wNueKP+p
>>498
馬鹿か、お前。
ってか、挫折してほしいんだろ?

なあ?
自分に出来なかったからってさあ。

まあ、音声はどこでとか背景がどうだとか
そりゃあ聞く事になるよ。

でも、聞いちゃ悪いわけ?
なあ?
質問しちゃいかんわけ?
誰かに手をかりて悪いわけ??
お前はなにする時も
ゼロからすべて自分の力だけでやってんのかっつーの。

俺ががんばるのはドット絵。
ソレ以外に手間をかけるわけにはいかん。
音声だの、プログラムだのといった問題は
別に人に聞いて、助けてもらって
早々とクリアしても良いんだよ。

何に一番時間がかかると思ってんだよ
クソド素人が。
502神の河:04/09/19 21:29:23 ID:wNueKP+p
>>499
それアップしてみー。

みんなの実力も見せてくれ。
503名無しさんの野望:04/09/19 21:37:02 ID:X9g6ykoc
皆さん色々言いたい気持ちは分かりますが
>>497の言うように反応は厳禁です。スレを良く戻すためにご協力を
504名無しさんの野望:04/09/19 21:37:29 ID:6epMF0T8
無視して質問して良いですか?
今では定番の浮かせ技→ジャンプ→コンボ→二段ジャンプ→コンボのステートだけど
無限段ジャンプ防止のためのVarってどこにつけたほうがいいと思う?
とりあえず-2にStateType = Sを入れてリセットしてるけど…
505名無しさんの野望:04/09/19 21:51:48 ID:U/NGyjXB
>504
おれなら-3に
statetype != A
それと場合によっては
movetype = H
506名無しさんの野望:04/09/19 22:11:15 ID:6epMF0T8
なるほど、movetype = H もあったね。
これでもうひとつの問題もまとめて解決できそうだ。
ありがとう。(もうひとつってのはダメージ時にジャンプ数をリセットすることだったのだが)
507神の河:04/09/19 22:43:25 ID:wNueKP+p

無視出来なくなるぜ、


俺のドット絵を見たらな。


508名無しさんの野望:04/09/19 23:54:15 ID:jgnnqrMP
みんなコモンいじるの嫌うみたいだけど、私ならジャンプ開始の
ステートをコモンからキャラ単品のcnsにコピペで持ってきて
そこにVarSet仕込むかなあ、間違い無く通るはずのステートだから。

ダメージ時にジャンプ制限をリセットするって言うと、つまり
二段ジャンプ後に殴られると再度二段ジャンプできちゃうわけ?
509神の河:04/09/19 23:54:16 ID:wNueKP+p
しょーがねーなあ。
ほれ、パパッとやってみた。
こんな感じで途中経過でも貼って行けば
期待してくれっかな?
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20040919144818.gif

やべ、いじってたら俺流にしたくなって来た。。。。
今時のどう見てもヲタ女向け八頭身キャラとか「はあ?」って
感じだからなあ。。
地味に地味に、リアルに持って行きたいねえ。

K'とか、ギースの息子・ロックとか
恥ずかしいくらい頭身あり過ぎ。逆にダサい。
硬派でもなんでも無いよな。
あれは。
510神の河:04/09/19 23:58:00 ID:wNueKP+p
あ、ちなみに
俺は足が短いわけでも背が低いわけでも無いよ?
身長コンプレックスによる妬みだなんて思うなよな。

俺、176センチの足長だから。
まあ、普通だよね。

そんな事はどうでもいいけど、
馬鹿が突っ込んで来そうだったんでな
先に言っといた。
511神の河:04/09/20 00:01:16 ID:zRmM/YLn
って、馬鹿か俺は。

94のキャラの身長まで変えたら
その作業はシャレにならん。

金が入るわけでも無いのに
すべての画像をいじらなければならないように
自分から仕向けてどうすんだ、、、。

せめて、全モーション修正は
94に持ってくるキャラだけにしてくれ、、、。
512名無しさんの野望:04/09/20 00:02:28 ID:Ki/3a5O6
皆さん色々言いたい気持ちは分かりますが
>>497の言うように反応は厳禁です。スレを良く戻すためにご協力を
513名無しさんの野望:04/09/20 00:39:16 ID:dBBNLyjP
オイラが昔オリジナルで作った伽羅は
「荒れ狂う稲光のゲーニッツ」でその名の通り風ではなく雷を使いまつ
闇慟哭はもうビリビリ。よのかぜ改め、よのかみなりで雷落とすは
最強AI入ってそれはもう大変暴れました。
しかし公開できなったのは知っての通り、人のキャラを改造して作ったものだから…
また時間があれば作りたいな
514名無しさんの野望:04/09/20 00:48:38 ID:KnACZaq7
質問ですが、ダッシュ中の慣性を攻撃に乗せる方法はないでしょうか?
基本的にダッシュ中の攻撃はダッシュ攻撃専用ステートに移すって形
だけど、それだと減速中も加速中も同じスピードのダッシュ攻撃が出て困ってます。
515神の河:04/09/20 00:55:21 ID:zRmM/YLn
516名無しさんの野望:04/09/20 00:56:58 ID:jpnvhx7m
>541
statedefのvelset=0,0を消したらいけるんじゃない?
517名無しさんの野望:04/09/20 00:58:37 ID:wFUa4MRx
test
518名無しさんの野望:04/09/20 01:01:10 ID:sbFbu3Vg
減速具合を変えたいときはphysics=Nにして自前でVelMulなどで減速させる
519名無しさんの野望:04/09/20 01:06:19 ID:KnACZaq7
なるほど!良い感じにできました。
ていうか、ここに書き込む前にそれくらい気づけ、自分。
速度に合わせて常時Varを変動させて
技の初めのVelのX値に+Varさせるとか面倒なこと考えてたよ('A`)
520名無しさんの野望:04/09/20 01:12:54 ID:s/dxxR0M
>>514
速度設定をしなければ普通に慣性が付く。
(立ちorしゃがみ状態ならついでに摩擦係数による減速がつく)

また、一般的にダッシュ事態も複雑に可減速してるわけでなく、
ほとんどの場合一瞬で最速になるか停止か、
つまりそれほど数値に差が出ないと思う。

解決策としてはダッシュ開始からの数フレーム以内に技を
出せば加速、ダッシュ継続中止から数フレーム以内なら減速、
こんな感じで技の初速計算に組み込んではどうだろう。

特殊なダッシュ(飛行)の話ならまた別だが。
521名無しさんの野望:04/09/20 01:14:19 ID:s/dxxR0M
おおっと解決してたのね。
522神の河:04/09/20 01:14:46 ID:zRmM/YLn
よっしゃ、決めた。

ダックキングを入れよう!!

523名無しさんの野望:04/09/20 01:17:33 ID:KnACZaq7
そんな感じにしようとして加速中 = Var(x) = 6 減速中 = Var(x) = 2のように設定して
技の初めのVelに足すようにいれてたんだが…
実際、速度設定無しで慣性働かせたほうがよっぽど自然だった('A`)
524名無しさんの野望:04/09/20 15:57:40 ID:TNtW7sOV
戦闘終了後のセリフについて乗ってるページってある?
普通の格ゲーで最後に一言言って終わる奴を作りたいんだが・・・
525名無しさんの野望:04/09/20 17:19:19 ID:Siim8JRb
質問です。
ヘルパーで本体の周りを回るビットをつけたいのですが、ビットが攻撃されると
本体キャラに化けてしまいます。
なので被ダメージを条件にdestroyselfなりchangestateを発動させたい
のですが、適切なトリガーが見当たりません。
ご教授よろしくおねがいします。
526名無しさんの野望:04/09/20 18:27:49 ID:Gulkg7NC
>>525
そういう場合は普通HitOverrideを使うかな
527名無しさんの野望:04/09/20 18:30:33 ID:KnACZaq7
>>622
色々参考はあるね。単純にヘルパーとかエクスプロード使うとか。
>>623
リバーサルじゃだめかな?またはHitOverride使うとか。
528名無しさんの野望:04/09/20 19:54:38 ID:jSB3t7VQ
↑何でこんなアンカーに??
間違えてるのは100の桁だけじゃないよな・・・
529名無しさんの野望:04/09/20 20:05:25 ID:KnACZaq7
スマンなんかレスがバグってて
なんだかズレが生じてるみたい。
530神の河:04/09/20 22:38:28 ID:zRmM/YLn
よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。





















よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!

よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!

531名無しさんの野望:04/09/20 22:42:48 ID:iFDmSLoh
>525
とりあえずCJ2に目を通したら?
大体の命令形は書いてあるから。
532名無しさんの野望:04/09/20 23:21:03 ID:KnACZaq7
どちらかと言うとステート解説は月の剣のほうがいいと思うな。
あの使用例が凄く役に立つ。
533神の河:04/09/20 23:25:40 ID:zRmM/YLn
よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。よっしゃ、決めた。
ダックキングを入れよう!!
よっしゃ、決めた。
534名無しさんの野望:04/09/20 23:38:44 ID:KnACZaq7
エクスプロードを攻撃当てた相手に確実に表示させる方法ってないでしょうか?
postype = p2だとチーム戦で違う敵キャラに出てしまう不具合が…
535名無しさんの野望:04/09/20 23:55:51 ID:jSB3t7VQ
チーム戦は諦めれ

>>531
月の剣あれば事足りるし、分かりやすい
536名無しさんの野望:04/09/20 23:59:25 ID:EnQST7Sq
わかりやすい = 使用例がある ってコトなのか?

proj=飛び道具を作る、とか
Helper=ストライカーを出す、とか
あんまりそういう解説ばっかり見てると自分でState処理考えられなくなるぞ。
使用例をそのまま鵜呑みにして作ってもただのコピペキャラ。
自分で「あ、これいけるかな」とか試行錯誤してやった方がスキル上がるし、
面白いキャラになると思うけどね。
537名無しさんの野望:04/09/21 00:03:31 ID:SgTNyjRb
そこまで利用者は頭固くないでしょ
538名無しさんの野望:04/09/21 00:18:07 ID:QGL5MBMX
>>534
type = Explod
trigger1 = NumTarget && MoveHit
anim = **
postype = p1
pos = (target,Pos X - Pos X) * facing,(target,Pos Y - Pos Y)

参考例として。これでチーム戦で攻撃の当たってないキャラにExplodが
つくことはなくなる。でも一度に複数の敵に当たったときでも片方にしか
Explodつかない。
PlayerID,GetHitVar(chainid)とHitDefのIDを使えば一応その問題も解決できるかな。

思いつくままテキトーに書いてるので参考までにということで。
539名無しさんの野望:04/09/21 01:08:27 ID:uiVbf7aG
MUGENでキャラ作って、シェアソフトって形で
ダウソする人達から金取りたいんだけどさこれって駄目なんかな?

540名無しさんの野望:04/09/21 01:42:36 ID:mgO9SAB7
やってみればイイジャナイ
多分誰もダウンしないだろうから。
541539:04/09/21 02:03:26 ID:uiVbf7aG
1キャラ、一万円にします。
542名無しさんの野望:04/09/21 02:45:10 ID:+Ur4aT9B
すいません、重力関係なんですが、
キャラ、もしくは飛び道具を放物線上に動かすための
いい方法ありませんか?自分の方法じゃ直角にしか
いってくれませんw
543名無しさんの野望:04/09/21 02:49:21 ID:JiOawVaq
>534
>エクスプロードを攻撃当てた相手に確実に表示させる方法ってないでしょうか?
投げ技みたいに、p2stateを自分側に引きこむ技で、なおかつ
一度には一体までしか対象がないならばある程度は可能だけど、
複数のキャラに当たるような技では完璧は無理らしい…
草薙京の技全般みたいに相手を燃やす技に使う事が多くて、けっこう
色んなクリエイターさんが挑戦してはいるんだが…
544名無しさんの野望:04/09/21 02:50:51 ID:CSRQMHUW
>>542
高校の物理の教科書を参考にposY又はvelYの値を変化させる
545名無しさんの野望:04/09/21 03:19:28 ID:VDai2IAU
MUGEN本体に入ってるエフェクトが勝手に発生して困ってます
このエフェクトをCNSの記述で消すにはどうしたらいいのでしょうか?
546神の河:04/09/21 03:56:03 ID:EqtBV+cv
俺も売ろうかな、、、。
そしたら、ドット絵にかける時間も報われるだろうし。

http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20040920173924.gif
547名無しさんの野望:04/09/21 05:46:39 ID:FhrTW7M5
>>539 >>541
頑張ってください(^^^^^^)
ttp://www.accsjp.or.jp
548名無しさんの野望:04/09/21 10:37:26 ID:SgTNyjRb
>>542
カンフーマンの66Kを参考に作るとできる。
veladdで重力指定。

>>545
きゃらのcnsの
[Data]
;sparkno = -1
;guard.sparkno = -1
を;で切る。
549525:04/09/21 12:14:40 ID:yshLaULr
>>526>>527
Hitoverrideでいけました!
やられたときに発動するchangestateなんですね。

被ダメージをトリガーにすることばかり考えてステートコントローラーに
解決策があるとは気づきませんでした。

>>531
アドバイスありがとうございました。
月の剣クリエイタールームが気に入りですがそちらも覗いてみます。
550名無しさんの野望:04/09/21 14:02:12 ID:p1GaVdot
誰ですか?
作ろうぜスレを日記にしてるのは。
551名無しさんの野望:04/09/21 16:02:54 ID:ctBnRFNZ
いい加減、ウザイんだよ。

神の河。

死ねよ藻前。
552名無しさんの野望:04/09/21 16:09:01 ID:DMN9laFv
>自分が作ったんだから自分が配りたい?
>自分が作ったんだから自分も紹介しといてほしい?
>そんなプライドだかなんだかわからんモノなんぞ、くだらんと思わないの?
>馬鹿じゃ無いの?無断転載された無断転載されたってさあ。
>そんなガチガチのセコい考えなら、最初から首突っ込むなよ。
>作っても公開すんなよ。自己満足で自分のMUGENの中で動かしてろよ。
>馬鹿かと思う。
>作るんなら、ばらまくつもりで公開しろよ。
>それが耐えられないようなみみっちい器のPCヲタは首を突っ込むな。
>と言いたい。

>俺も売ろうかな、、、。
>そしたら、ドット絵にかける時間も報われるだろうし。

>餓狼伝説3のホンフーを作り直して
>7万で売りたいんだけど、どうかな?
553名無しさんの野望:04/09/21 18:03:39 ID:VtpojxEI
質問なのですがPCXCLEANのWIN版は今もあるのでしょうか?
554名無しさんの野望:04/09/21 18:27:01 ID:agmMINFA
>>550-552
気持ちはわかるが無視するながれで頼みます。
555名無しさんの野望:04/09/21 18:50:39 ID:gjDqY3k7
神のカバ。
556名無しさんの野望:04/09/21 18:58:08 ID:fWc/Uird
作ろうぜスレなんだからやろうとすれば完全に無視して話進めれるのに。
557名無しさんの野望:04/09/21 20:15:52 ID:WGVo3iAw
>>552
さすがに7万は高いだろ
せいぜい1キャラ300円ってところだな
558名無しさんの野望:04/09/21 21:19:41 ID:c0uH2uEt
お前は他人の尻穴ちんぽしごきを見るのに300円も払うのか。
559名無しさんの野望:04/09/21 21:33:39 ID:fWc/Uird
流れ変えるためでもあるけどちょっと質問。

戦闘中に自分の色を変える(palで)時に
相手キャラのの色を変える技(燃やす、凍らすとか)に対してだけ色を変える方法ないでしょうか。

例を言うと戦闘中にキャラの色を金とかにチェンジしたいんだけど
相手の燃やす投げとかでも金になったままではちょっと不自然なので…
かといってmovetype = H だとパンチ一発で金が剥がれますし…
560545:04/09/21 21:44:38 ID:EOgWcOgg
>>548
アドバイス有難うございます!
しかし、私が聞きたかったのはヒットエフェクトやガードエフェクトではなくて
着地の時の白い煙や叩きつけられた時の球根?みたいなエフェクトの消し方を聞きたかったのです
こちらの完全な記載ミスですね・・・すいませんm(_ _)m
561名無しさんの野望:04/09/21 21:51:57 ID:fWc/Uird
その場合は着地時やダウン時のコモンをいじる必要があるね。
ダウンの時はコモンの5100にあるGameMakeAnimのステートを抜いてみよう。
562名無しさんの野望:04/09/21 21:54:30 ID:CrwawEso
PalFXって常に実行し続けなくてもtimeを長くすればそのあいだ
色が変化したままだから、

1.色を変える条件が成立したら特定のステートに移行する処理を
組んで、そこでtime = 999999とかに設定したPalFXを実行。

2.殴られたのけぞりから回復したら、またPalFX実行用ステートに
飛んで再度実行する処理もつんでおく。

とでもしたらどうだろう。

これならただ殴られただけなら色は変化したままで、PalFXを含んだ
HitDefを食らった場合には向こうの指定した色変化に従うようになるはず。

ただこの方法は、敵のHitDefの指定するpalfx.timeが短かった場合や
その技からさらに連続技になって長時間のけぞったままだった場合には
敵・自分どちらのPalFXも作用してない時間が出来てしまうことが欠点かな
563名無しさんの野望:04/09/21 21:56:51 ID:3IKVDkql
>>560
fightfx.airの60〜62と120を削除とか;で無効にすんのが
手っ取り早そう。
壁叩きつけも嫌なら70〜72も同様に。
564名無しさんの野望:04/09/21 22:01:58 ID:fWc/Uird
なるほど。相手の色変化に合わせるんじゃなくて上塗りさせる形に…

>>563
それだと、キャラクターとしての解決にはならないのでは。
自分で楽しむ場合は問題なしだけど。
565名無しさんの野望:04/09/21 22:33:58 ID:3IKVDkql
>>563
自作キャラでって事ですね。スマソ。
それなら>>561の言うようにGameMakeAnimのエフェクトを自前のものに
設定すんのがいいね。実際にそうしてるキャラもいるし。
566名無しさんの野望:04/09/21 23:36:18 ID:c0uH2uEt
地上に居る時の摩擦で出る埃はfx依存でGameMakeAnimじゃどうにもならなかった筈。
そこまで気になるようだったら>>563の言うようにfxを変えるしかない。
567名無しさんの野望:04/09/22 01:27:14 ID:S6HhWjHc
>>558
300円も…出せねぇ
568名無しさんの野望:04/09/22 02:14:03 ID:wuzwEVJS
>地上に居る時の摩擦で出る埃
大変記憶があやふやだが、あれはMakeDustとか言う命令で
出してるんじゃなかったっけかな…。コモンからその命令
削ったら消えるかも。
569名無しさんの野望:04/09/22 07:43:50 ID:UvYmrRnX
ステートコントローラに関係なく勝手に出ている埃もある。
570名無しさんの野望:04/09/22 13:24:08 ID:NNFTNgFg
7万円で買った者がnyで流すわけか。
外人なら、1キャラ7万払いそうだな。
571名無しさんの野望:04/09/22 14:16:58 ID:KPDH4Why
スレを1から読んで思ったんだけど
神の河氏は自分でキャラを作ろうとしてるんだから暖かく見守ってあげてもいいと思う
自分でも口が悪いって自覚してるんだし・・・(もうちょっとやさしく言ってほしいけど
まぁこれは俺の考えだけどね
ひそかに応援してるからガンバレ
572名無しさんの野望:04/09/22 14:18:18 ID:mdZNrIno
クソ日記とわけのわからん動画のおかげで激しく顰蹙買ってます。
573名無しさんの野望:04/09/22 14:48:23 ID:DR7Rj2L4
>>571
スレを1から読んでその発言はおかしいな。自演か?
574名無しさんの野望:04/09/22 17:35:28 ID:fXUZX1Bh
勝利ポーズ二本目(=最終ラウンド)を一本目とちがうふうにしたいです。
triggerでラウンド数はかえせるが勝利数をかぞえるのはないみたい。
何か方法はあるでしょうか、おしえてください。
575名無しさんの野望:04/09/22 17:56:07 ID:ZvMcAYnN
勝利ポーズの頭でvarの数値をセットして、
それをトリガーにすれば勝利数で引けるんでね?
最終ラウンド限定ならmatchoverの方が楽だろうけど。
576名無しさんの野望:04/09/22 18:17:52 ID:S6HhWjHc
>>573
自演でもいいんだよ
「 暖 か く 見 守 れ 」
577名無しさんの野望:04/09/22 18:24:27 ID:jqbChzim
今までの質問にもちゃんと必要な答えは示されている。
自分でキャラを作ろうとしているんだから自分が努力しないといけない。
大体、文章ぐらい自覚してるなら直せるだろうに。
578名無しさんの野望:04/09/22 18:47:39 ID:wuzwEVJS
自演でも自演でなくても俺もこの際どっちでもいいな、暖かく
見守るべきかそうでないかはそこで左右されるわけじゃないから。
俺の結論としては無視するのが一番だと思うんだが。
579名無しさんの野望:04/09/22 18:59:50 ID:EywaDJKk
正直言うとちょっと前まで無視して進めててたが
キャラを売るとか云々の話題に飛びついたせいで
流れがちょっと変わっちゃってるんだね。

ステートに関係ない埃はあるね。コモンの着地見ても命令がなかったし
あればっかりは仕様としか言いようがないかも…
580名無しさんの野望:04/09/22 19:08:02 ID:3ONzYMy+
そもそも作ろうぜスレでエミュの起動方法や
キャラが売れるか聞くのが間違い。

>やろうぜスレ 566

triggerall = AnimElem = 5 && P2StateNo != [150,155]
trigger1 = (P2StateType != A) && Pos Y >= -40
trigger2 = (P2StateType = A)

でスッキリすると思う。
581名無しさんの野望:04/09/22 20:22:41 ID:MR8x4PtK
ポレも>>524が気になるのですが誰か知りません?
582571:04/09/22 21:03:10 ID:mm3xO9Gb
>>1からってことだよ
ちなみに自演じゃないよ単純に応援したいと思って書き込んだんだ
583名無しさんの野望:04/09/22 21:33:08 ID:jqbChzim
別に他の人に頼らなくたって自分で懇切丁寧に教えてあげれば済むことだと思うんだけど。
もし教える知識がないのに書き込んでるんだったら、何の益にもならないんだからこのスレを
見るのやめた方がよろしいかと。
584名無しさんの野望:04/09/22 21:51:58 ID:Mxes47wM
>>581
アサルトで勝ち時間を長くして
explodeで演出を作ればええやん
585名無しさんの野望:04/09/22 22:48:48 ID:EywaDJKk
ただ「応援」がしたいならここはスレ違いだね。
どちらかといえばここは「手助け」をするスレだから。
>>581
>>584の言うとおりexplodeで作るといいと思う。
さらにontopつければかなりそれっぽくなると思うよ。
586名無しさんの野望:04/09/22 23:31:11 ID:nKqUbPHN
アサルト?
587名無しさんの野望:04/09/23 00:24:41 ID:Fq+POC4u
アサルトスペサルてなんかカコイイ
588名無しさんの野望:04/09/23 03:40:37 ID:t03jyGEA
>>582
あんたは知らんみたいだけど、
>>353-355
で言ってるスレ全部読んだってのはゲロスレの事。
で、作ろうぜスレに行ってくれって言われて、暴言吐き捨ててこっち来た。
その2分後にはここで>>353-355をコピペで書き込んでる。
あとは見ての通り。
589やろうぜの566:04/09/23 06:53:10 ID:yzulBR6x
>>580
ありがとうございます!おかげで思ったとおりの技ができそうです!
590神の河:04/09/23 07:28:42 ID:6V5tfKL8
>>571
ありがとな。
嬉しいよ、応援してくれる人が
居るってだけで力になる。

やるぜ、俺はあああああああああああ!!
591神の河:04/09/23 08:04:19 ID:6V5tfKL8
592名無しさんの野望:04/09/23 11:50:33 ID:3IR6hDoy
>>582
とりあえず応援するんだったらキチンと努力してる人間を応援するんだな
ロクに調べようともせず他人に頼りきろうとする奴に応援するほどの価値は無い
593神の河:04/09/23 12:36:22 ID:6V5tfKL8
>>592
価値があるか無いかをお前が決めるな。

お前の価値観で価値があるかないかを判断すんな。
594名無しさんの野望:04/09/23 13:17:09 ID:ZdFng2Tp
>お前の価値観で価値があるかないかを判断すんな。

じゃあ物の価値なんて誰にも決められないな。
ま、俺もキミには何の期待もしてないし。

っていうか、ここを日記のようにして画像貼り付けたりするんだったら
自分でHP作ってそっちでやれ。
んで教えて欲しいことは自分の掲示板にでも書き込みなさい。
そうすれば応援してくれる人は書き込んでくれるし、煽ったりする人も居ないだろうしな。
ここで色々教えてもらうよりは効率がいいと思うがね。
595名無しさんの野望:04/09/23 13:18:01 ID:t03jyGEA
>>592
その通りだな。
俺は>>461で結論だと思う。
今は放っとこう。
596名無しさんの野望:04/09/23 13:52:12 ID:4F8tUZ7M
>>592
いいんじゃないの?
応援したい人は応援してあげても。

たとえ、
自信過剰で、自己中心的で、なんの努力も見せない教えて君で、
同じ質問を何度も繰り返して聞いてきて、口が悪いの自覚してて直さないで、
MUGEN以前にエミュの知識すらなくて、
妄想ばっかしてるだけで自分は製作側の人間だとか言っちゃって、
書き換えに自信があるようなこと言ってショボい画像を貼って自己満足して、
誰もかまってくれないとエロ動画貼り付けて荒しに転じるような痛い人でも。










俺には無理。
597名無しさんの野望:04/09/23 14:05:20 ID:nMqAqh3j
理想は>>503>>583
598名無しさんの野望:04/09/23 14:05:50 ID:ryDfEahv
>>594
言いたい気持ちは分かりますが放置の方向でお願いします
599名無しさんの野望:04/09/23 15:32:09 ID:85cKyGCm
ダッシュ中に歩くのを防ぐことはできるけど
しゃがむのを防ぐことはできない?下押した瞬間ピタッと止まるので見た目悪い。
600名無しさんの野望:04/09/23 15:46:38 ID:L6/4MdDv
ctrl=0にする。
CMDでダッシュ中に攻撃を出せるようにtrigger追加するのも忘れずに。
601名無しさんの野望:04/09/23 15:57:23 ID:85cKyGCm
なるほど、やはりダッシュ攻撃用のステートをいれて作る方法が一番ですか。
コモンのしゃがみいじってもどうしてもしゃがむとvelが0になっちゃうから悩んでた。
サンクス。
602名無しさんの野望:04/09/23 18:27:07 ID:VL22YnZS
価値の有無を他人が評価して何が悪いの?
「僕珍スゴイスゴーイ!!
 ほーら皆僕珍は超ウルトラミラクルアルティメットスゴイんだゾ!!」
なんて言おうと思えばどんなボンクラでも言えるんだよ。
「ギャワー!○○サンは凄いんダナー」なんて言われたいんなら黙って凄ぇと思うもん出してこい。
「僕珍がすごいとおもった」ものはチラシの裏に書いてママに見せてそれで満足しとけ。
603574:04/09/23 19:53:52 ID:V1m2oBja
>>575
できました!
varの勉強にもなったしいうことなしです。
ありがとうございました。
604名無しさんの野望:04/09/23 23:32:40 ID:B3nfK/DV
MUGENとEMUの関係は深いものだと思ってたんだけどギルティギアゼクスキャラとかってどうやって
作ってんだろう?
605名無しさんの野望:04/09/23 23:41:12 ID:s14150eI
PS2版から画像を吸い出して作る
606名無しさんの野望:04/09/24 00:03:34 ID:IDEZnt49
それができたらなあ・・・いまごろは
607名無しさんの野望:04/09/24 00:36:26 ID:JzNlYhOL
実際GGXキャラはそうやって作られてるぞ。
608名無しさんの野望:04/09/24 01:03:31 ID:tPwGiRza
基本的には全く深くない
ただ移植再現が一番できるのがMUGENというだけ

それでも移植キャラばっかじゃんてのは無しよ
そんなもん移植する側の問題であってMUGENの問題じゃない

てーかシューティング作りてー

参考用にと持ってたJeDar(だっけ)がHDとともに消えたー
がっかり
609名無しさんの野望:04/09/24 01:05:47 ID:tPwGiRza
>>608>>604
610名無しさんの野望:04/09/24 01:24:51 ID:IDEZnt49
PS2のゲームから画像すいだせるの?
てっきりPC用のGGXとかがあると思ってたけど・・・
611名無しさんの野望:04/09/24 05:49:26 ID:ArIddptk
XもXX#Reroadもあるよ。PS2版から画像・音声は吸いだせるけど、
エフェクトはムリポ(´・ω・`)ショボーン
PC版からのエフェクト抽出神降臨キボン バイナリ弄ってスクショはシンドイ・・・_| ̄|○
612名無しさんの野望:04/09/24 11:03:18 ID:yd+m8DgC
>>600
trigger追加してダッシュ中に立ち攻撃はできるようになったんだけどしゃがみの攻撃が出ないキャラがいる
こやつらはなんか規制かかってるの?
613名無しさんの野望:04/09/24 11:23:18 ID:wg8FVKCm
>>612
多分
statetype = C かつ stateno = 100 という
不可能な条件になっていると思う。
別にChangeState組めば良さそう。
614名無しさんの野望:04/09/24 23:19:42 ID:xbbGYZzz
ISUKAのリップツール来たね…(10月だけど)
次はエフェクトも採れると良いな…採れたら開発が進むのに…(´・ω・`)ショボーン
615新米:04/09/25 10:18:23 ID:oTNsTOHn
お初にお目にかかります、その名の通りの新米です。以後お見知りおきを。
空中で攻撃をすると、キャラが空中にいる間は同じ動作をし続けるのですが・・・
これを直すにはどこを弄ればいいでしょうか?
616名無しさんの野望:04/09/25 10:37:33 ID:U20pj0yB
空中攻撃のアニメーションの最後のフレームを-1にすればいいと思うよ
617新米:04/09/25 12:23:30 ID:oTNsTOHn
>616
どうもありがとうございます。

またいろいろとアドバイスして頂くために、書き込むことがあると思います。
その時はどうぞ、ご指導の程よろしくお願いしますです。
618名無しさんの野望:04/09/25 16:56:16 ID:T1W94xki
>>615
さらに行動可能にさせたいならstate50にchangestateする。
619名無しさんの野望:04/09/25 18:04:41 ID:1/g+hJD8
ctrl=1にするだけで済むと思うが
620名無しさんの野望:04/09/25 20:07:01 ID:NfSevCZS
>>619
>>618は行動可能なモーションにこだわってんだよ。
おまいみたいな足から波動拳でても気にしないプゲラなヤツは
ハンパキャラでも作るんだな。
621名無しさんの野望:04/09/25 20:15:18 ID:1/g+hJD8
?
ただstate50に飛ばしたらまたジャンプのモーションからやり直しに
なるから余計見た目変になると思うが。
ジャンプ攻撃してから下りでまた足を屈伸させたりする方がモーションに
こだわってるというなら別にそれで構わないけど。
622名無しさんの野望:04/09/25 20:22:50 ID:U20pj0yB
さらに行動可能にさせたいならctrl=1で十分だと思うが
そもそも>>620はなんでそんなムキになるのかが分からん
623名無しさんの野望:04/09/25 20:41:20 ID:q4v5VDVz
AnimElemをトリガーにしてctrl=1にするかAnimTime = 0でステートを
ジャンプ攻撃後のステートに動かすのが普通かな。行き先のステートは
50でもいいけどモーションのことを考えると新規に作った方がいいと思う、
もちろんコモンいじってもいいけど。

ctrl=1にするやり方の場合は同時にtype = Statetypesetを使って
movetype = Iにするのを忘れないでな。
624名無しさんの野望:04/09/25 20:45:34 ID:q4v5VDVz
そういやあ、昔はStatetypesetという命令が無かったんで
ChangeStateさせるのが普通だったんだっけかな…
625名無しさんの野望:04/09/25 21:19:14 ID:j3uciay7
changeanimとctrlset併用で十分じゃないかな。
626名無しさんの野望:04/09/25 21:50:45 ID:NfSevCZS
AnimElem=1
って
AnimElemTime(1)=0
と同じ?

627名無しさんの野望:04/09/25 22:34:57 ID:zD5MVAql
628名無しさんの野望:04/09/25 22:48:20 ID:j3uciay7
質問です。
相手が空中にいるときに当てたときと地面にいるときに当てたときで効果が違う
攻撃を作りたいのですがhitdefがダブってしまうと片方の効果しか出せません。

p2statetypeでも上手くいきませんでしたし…かといって当たり判定のヘルパー使えば2ヒット技に…(;´Д⊂)
なにかいい処理ないでしょうか?
629名無しさんの野望:04/09/25 22:53:15 ID:j3uciay7
事故解決…上のp2statetypeでできました。
hitflagの設定ミスでした(;´Д⊂)
630名無しさんの野望:04/09/26 02:32:55 ID:q61BusAS
改変だのオリジナルキャラだの言ってるが
島村ジョーくらいには作りこんで欲しいな。。。
631名無しさんの野望:04/09/26 13:31:09 ID:NpLZzB99
質問です。
エクシードの発動をVarで抑制しようと試みたのですが
第2ラウンドへのVarの持ち越し方が分かりません
これはどういう処理をすればいいのでしょうか?
632名無しさんの野望:04/09/26 13:36:48 ID:Vcoe5ajk
>>631
cnsの[Data]の
IntPersistIndex =
にvarの値を入れると持ち越せる
633名無しさんの野望:04/09/26 13:51:43 ID:NpLZzB99
>>632
迅速な対応ありがとうございます!
おかげで解決することが出来ました!
634名無しさんの野望:04/09/27 10:43:05 ID:p6aw8pn9
すいません質問です!

Error message: Invailid trigger: proj
Error parsing trigger1,1
Error parsing [State -1,]
Error in [Statedef -1]

Librart error messege: Died parsing proj(1000) = 0

となります。
はじめて見るエラーなので何処をどう弄ればいいのか判りませんです。
誰か助けてエロイ人!
おながいします。
635エロ:04/09/27 11:37:30 ID:Ku4MKIcN
多分
proj(1000)→Numproj(1000)
だね。
エラーが珍しいだけに古キャラの悪寒。
これを直しても他のエラー出そう。
636634:04/09/27 12:08:02 ID:p6aw8pn9
>>635
ありがとうございます!
で、案の定またエラーが出てきました。
David Demianoff氏のアイアンロバートです。古いですね。やっぱ。
もちょっとだけがんばってみたいと思いますが、

Library error message:Maiformed expression encountered: Numproj(1000) = 0

ってエラーの最後が変わりました(エラー箇所は同じみたいですが)。
これって何を意味するんでしょうか?
637名無しさんの野望:04/09/27 12:38:42 ID:XmfjDZIy
NumProj(1000)→NumProjID(1000)
638エロ:04/09/27 12:54:53 ID:EYatdahV
>>637
サンクス。俺も勉強になりました。
639634:04/09/27 17:52:44 ID:p6aw8pn9
>>637
おあ!直った!
ありがとうございました!!
640名無しさんの野望:04/09/29 03:29:29 ID:DQipz6DO
質問です。
スト3のギルのリザレクションのような復活をしたいです。
trigger1 = alive =0や trigger = life = 0や5150への上書きで
lifeaddさせようとおもうのですが相手は勝ちポーズで試合は終わって
しまいます。
なんとか再現させる方法はないでしょうか。
641名無しさんの野望:04/09/29 03:56:23 ID:Yv1oL23R
クリエイターズJAPAN2というサイトでMBSさんが解説しておられましたが見てみましたか?
そのサイトの下側のフレームからは行けなくなってますが、URLを当てはめればまだ見れます。
642名無しさんの野望:04/09/29 13:52:10 ID:Jd0GIohV
自作自演の宣伝乙
643神の河:04/09/29 17:46:26 ID:PDJyzT5b
プログラムの話にぜんぜんついていけないんだけどさ。
644名無しさんの野望:04/09/29 20:14:34 ID:arf6sjx9
皆さん色々言いたい気持ちは分かりますが
>>497の言うように反応は厳禁です。スレを良く戻すためにご協力を
645名無しさんの野望:04/09/29 22:02:03 ID:IY9clWpL
>>644
それは皆さんが色々言いだしたら書け。
646名無しさんの野望:04/09/30 12:12:32 ID:5KC0qlsQ
ちょいと教えてください。

var()に値をセットする時は
v = 1
みたいにしてvar(1)を指定しますよね?

では、sysvarやsysfvarやfvarにセットする時は
どういう関数なんでしょうか?

あと、それぞれ使用できる配列は
varは0〜59、sysvarは0〜4であってますか?
sysfvarやfvarはいくつ使えますか?

誰かお願いしますm(_ _)m
647神の河:04/09/30 12:19:17 ID:x7WqoxFv
MUGENのそのプログラムうんぬんの解説は

どこで得ているわけ??

何処見ても、触りしか解説されて無いんだけどさ。
648名無しさんの野望:04/09/30 12:46:44 ID:mUx+HQOj
>>646
var・fvarはそれで合ってる。
sysvar・sysfvar共に0〜4。

varsetについては
var(x1) = x2
という指定法はsys含めたvar、fvar全てに使える。
ちなみにこれだとSysvarとか大文字を含むと
なぜかエラーする(DOSで確認)ので小文字で書くべし。

vまたはfv = x1
value = x2

という指定法はsysには使えなさそうだし
なんかスマートじゃないから前者の指定法がお勧め。
649646:04/09/30 14:05:21 ID:5KC0qlsQ
>>648
あーなるほど。という事は

v = 1(fv = 1)
value = 1

は、これから行う処理の対象をvar(1) ( fvar(1) ) にしますよ、ってことで

var(1) = 1 ( fvar(1) = 1 )

は、var(1)( fvar(1) )に 1 を代入、ってことでいいんですね。

まぁ、後者は分かるとして前者の記述がいまいち自信が無かったので。
あと、fvarも0〜59で良いんですね。

アドオンで、TsMUGENのadd004に対応させたいので今キャラのパラメータを弄ってるところです。
sysvarやsysfvarやvar50番台とfvar30番台が本体が使う仕様なので
キャラ側でダブってるところを使われてないvarに変換してるんですが。
今までは単純に例えばvar(51)→var(21)とかのようにvarの値だけ変換してたんですが、
上記の事からv = 51なんかもv = 21 みたく探して変換していかなくちゃいけない可能性もあるんですよね。

あ〜気が遠くなるなぁ .....OTL


今後キャラ制作時の変数の代入法としては

var(1) = 1 、fvar(1) = 1、sysvar(1) = 1、sysfvar(1) = 1

のように直接指定の方で差し支えないってことですね。


ありがとうございました!!!
650神の河:04/09/30 15:04:50 ID:x7WqoxFv
あのさ、マジレス頼むよ。

専門知識を携えてる人達に聞きたいんだけど
http://www.kof10th.com/goods/bbs_index.php?num=3
にある、http://www.kof10th.com/goods/img/p03_atena03.jpgを見てほしい

上記ページで、昔の94のグラは「従来のローレゾ」って
言ってるんだけど、ローレゾってなに?
横のハイレゾだと言うアテナのグラと比べると
確かにドットが荒いよね?
ハイレゾの方が細かい気がする。

でもさ、
ゲームの一ドットの大きさって
昔から変わって無いはずじゃない?
なのに、なんか上記のふたつのアテナのグラフィックって
一ドットの大きさが違う気がするんだけど、、、、、、、。

これって、どーいう事??
単に比べてる、ハイレゾのアテナはローレゾのアテナよりデカいの??
細かい描写をするには、キャラをデカくするしか無いでしょ?
(そのせいで、KOFシリーズは96以降、デカくなったわけじゃん?)

同じ大きさであるなら、上記のアテナの違いはおかしいと思うんだけど
どうかな??
651名無しさんの野望:04/09/30 15:14:20 ID:B6uCBxx7
>>650
>ゲームの一ドットの大きさって昔から変わって無いはずじゃない?
GGXのドットなんかはドットの大きさ4分の1でしょ。高解像度。
652神の河:04/09/30 16:38:42 ID:x7WqoxFv
>>651
なるほど、だからGGXはやたら綺麗なのか。

そのGGXの一ドットの大きさが最小の一ドットだとすれば
上記のKOF94のハイレゾの一ドットはその4倍。
古い94本来の荒い方の一ドットはGGXの一ドットの16倍なのか??


GGX
653神の河:04/09/30 16:54:48 ID:x7WqoxFv
654名無しさんの野望:04/09/30 16:56:54 ID:L4v5JnU8
v = なんとか
value = かんとか
という記述は0101時代の名残なので、今はvar(**)=***で書くのが一般的だね。
655神の河:04/09/30 16:57:56 ID:x7WqoxFv
可愛いね、この子。
コスプレ会場っての、行けば
会えるんかね?
http://ccmac.hp.infoseek.co.jp/kurobe01.html
656名無しさんの野望:04/09/30 17:31:15 ID:0eSFAE8C
>>651はゲーム表示のことを言っているのかどうかは分からないが、
画像自体の一ドットの大きさは変わらない
>>650の言ってる通り、キャラを4倍デカくしてるだけ
それを縮小させて表示させてるんだよ
657神の河:04/09/30 17:59:04 ID:x7WqoxFv
>>656
そうやって、ウソを教えてくれるな!
658名無しさんの野望:04/09/30 18:00:54 ID:/DF4+zX4
皆さん色々言いたい気持ちは分かりますが
>>497の言うように反応は厳禁です。スレを良く戻すためにご協力を
659神の河:04/09/30 19:06:09 ID:x7WqoxFv
>>658
だからあ、普通に相手してくれてれば
このスレを普通に活用するだけなんだって。

相手にしてくれないから
こっちもくだらんレスもまぜるんだよ。

わかんねーのかよ、クソ自治厨房が。
無視する方が延々とネットする時は顔を出すぜ?

ちなみに、ネットに繋いだ時は必ずここに書込んでる。

つまり、書込んで無い日は
ネットに繋いですら無い日だ。
相手をしてくれないから書込む事を止める事は絶対に無い。

だって、まじでドット絵はやるんだもん。
660名無しさんの野望:04/09/30 19:25:38 ID:L4v5JnU8
解像度なんてPC触ってるなら一般常識。
こんなことがわからないってのは、自分がただのアホだと公言してるようなもの。
人に頼る前にまず自分を頼れ。
661名無しさんの野望:04/09/30 19:27:51 ID:X2lfs5Hr
正しいこと言ってるのにためらいなく嘘とか言われるんじゃ答える気もなくなるわな
662名無しさんの野望:04/09/30 19:29:41 ID:DHCzcmyl
素晴らしい人に僕達凡人が教えることなんてないでしょ?
おかあさんにみせてまんぞくしてねんねしてなさい。
663名無しさんの野望:04/09/30 19:34:51 ID:hV0G0oMM
>紙
スレ違い。ドットだけの話なら、無限スレ関係よりこちらへ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092013134/l50
664名無しさんの野望:04/09/30 19:36:24 ID:oXlUXz6L
無視しようといってる。
一旦現在のvarの値を記憶させてまたあとで戻すってできないかな。
この処理ができればなげてる相手のvarが問題なくいじれるのに…。
665名無しさんの野望:04/09/30 19:50:08 ID:L4v5JnU8
エレクは推奨していないが、sysvarを使う
666名無しさんの野望:04/09/30 19:57:09 ID:/DF4+zX4
また彼の下らないレス(>>533>>655等)が行われることがありますが
スルーでお願いします。反応しないことが最善の対策だと思いますので
667神の河:04/09/30 20:26:43 ID:x7WqoxFv
これ、マジで発売するの??
94のリメイクらしいけど、、、
すげー下手糞に見えるのは俺だけ??
グラフィックをハイレゾにしたら、
デザイナーのヘボさが浮き彫りになっただけじゃん。

まじで、プレイモア終りだね、、、、。
昔の94のグラフィックの方がマシって、、、。
http://atashi.net/imgbbs/anything/img-box/img20040930111502.jpg
668名無しさんの野望:04/09/30 21:00:29 ID:oXlUXz6L
ポーズによるスローモーション中にアサートスペシャルの効果を持続させることできない?
nomusicをつけたら、音楽が途切れ途切れに出てきて変だし・・・
pausemovetime使っても効果が現れてない。
669名無しさんの野望:04/09/30 21:11:12 ID:DHCzcmyl
670名無しさんの野望:04/09/30 21:16:29 ID:DHCzcmyl
つーかいろんなところにマルチポストしてるんだね糞の河先生
671名無しさんの野望:04/09/30 21:20:46 ID:SbHPtRW1
だからっつってあっちのスレに特攻しなくても良いだろ…
672名無しさんの野望:04/09/30 21:23:41 ID:5KC0qlsQ
Error message:
Error loading chars/●●.def
Error while precaching
Error loading chars/●●.def
Error while precaching
Error loading chars/●●.def
Error loading p1

これのエラーの意味が判りません。
defファイルを見ても別におかしいところやスペルミスも無いのですが。
というか、はじめて見るエラーです。
どのファイルを弄ればよいでしょうか?
673名無しさんの野望:04/09/30 21:24:27 ID:9L4RWHGZ
>>657
なんだこいつ、真面目に聞いてると思って
せっかく教えてやったのに
アホくさ
674名無しさんの野望:04/09/30 21:39:08 ID:BUUsrAyH
>>672
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094998479/
こっちで聞いてこいよ池沼
675名無しさんの野望:04/09/30 22:02:46 ID:SbHPtRW1
>>672
charsフォルダの次にdefファイル?
676672:04/09/30 22:18:13 ID:5KC0qlsQ
>>675
あ、いやいや書き間違いです。
ちゃんとキャラのフォルダの中に入ってます。
スマソ。
677名無しさんの野望:04/09/30 22:32:48 ID:8M8Db8/6
>>664
相手のvarまで操作して何がしたいのさ。
投げられ側からEnemy,Varで投げてる側のvarを参照できるので
そんなことしなくても大概のことは出来ると思うけど。
678名無しさんの野望:04/09/30 22:37:23 ID:oXlUXz6L
enemy,var…そんな手があったとですか…
例えば相手の色変化を凝った形にするとか。
679名無しさんの野望:04/09/30 23:49:53 ID:YbmlMPmP
>>664の質問の意図からそれるが、ちょっと言っておきたい。
後で元に戻せれば投げられ側のvarを勝手に操作しても大丈夫だと
思ってるなら間違ってるぞ。だってそんな事されたら-2ステイト内で
varをトリガーにしたコントロールがあるキャラが片っ端から
誤作動起こすだろ。
680名無しさんの野望:04/09/30 23:57:19 ID:8QVOYvWF
色変化なんてtimeで充分じゃね?
681神の河:04/10/01 00:25:09 ID:U+4ogEPH
>>673
なに、怒ってんだ?

>キャラを4倍デカくしてるだけ
>それを縮小させて表示させてるんだよ

コレ自体、おかしいじゃないか。
なんだよ、「4倍デカくしてるだけ」って。
KOF94のキャラの4倍もあんのかよ、GGXのキャラがよ。
682名無しさんの野望:04/10/01 00:32:40 ID:FfpFRo+D
4倍あるよ
んでもって4分の一にして表示してる

って、>656が言ってるじゃないか

おまえがおかしい

もっと耳を傾けろ

もっと世の中を見ろ
683神の河:04/10/01 00:51:46 ID:U+4ogEPH
>>682

>4倍あるよ
>んでもって4分の一にして表示してる

つまり、両方ドットの大きさは同じだが
GGXはKOF94の4倍の大きさのキャラを
縮小させて表示してるって事か?

ほんとか?
それが可能なら、みんなそうするだろーが。
…もしかして、スト3もそれしてるのか?

SNKが、ソレをして無かったって事か?
684名無しさんの野望:04/10/01 01:06:08 ID:1311DqBI
おたがいの元画像を同サイズにした場合を考えればいいと思う。
KOFの元サイズは320×320(実際はちょっと違うが)
GGXの元サイズは640×480だから
KOFの点1つがGGXの点4つ分に相当する。

みんなそうしないのは多分技術上の問題と
新規グラを大量に書き起こすのがメンドクサイからだと思う。
685名無しさんの野望:04/10/01 01:07:00 ID:1311DqBI
320×320→320×240ですた。
686神の河:04/10/01 01:11:32 ID:U+4ogEPH
>>684
そっか、、。

理解したよ、ありがとう。
687名無しさんの野望:04/10/01 01:35:29 ID:2INyd1cc
>>684
単に解像度の限界があったからだよ
688名無しさんの野望:04/10/01 04:51:16 ID:7kdkZUQ6
NEOGEOやCPS2とかは画面が320×240より小さいのであれ以上は無茶。
アトミスに移ってからのSNKがそうしないのは作業量が需要に見合ってないから。
実際94みたくでかくする位なら、新キャラの1つでも追加した方がよっぽどマシ。
GGXは実験的にアニメーターを動員したが、未だに使い回すのを見ると
やはり作業効率はあまり良くないようだ。
689名無しさんの野望:04/10/01 06:34:19 ID:T7gn+m2O
>>591
エロ動画はるな!!
つぃみちゃっただろ・・・・・
690名無しさんの野望:04/10/01 16:19:02 ID:IO2sBFw8
848 名無しさんの野望[] 04/10/01 06:39:17 ID:T7gn+m2O

だれかスレイヤーつくったりおいてある場所を知ってる方いないだろうか?(GGXX)
ISUKAのじゃなしにです。ググりましたがみつからない。能力者たちおねがいします!
MUGENのおきてを破っているのはしっているがどうしてもつかいたいんだ!!
おねがいします!
691名無しさんの野望:04/10/01 16:59:26 ID:P83heo+o
692名無しさんの野望:04/10/01 17:32:45 ID:2INyd1cc
ローレゾだからこそのドットなのになぁ

>>691
MIT氏のヤサナギがおいてるね。許可取ったのかな
693神の河:04/10/01 20:52:14 ID:U+4ogEPH
出来上がりました。
服を変えた94版の京です。
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20041001114844.gif

50パーに縮小すると、全体の感じがよく伝わります。
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20041001114917.gif

忙しくネットをあまり繋がないので
のんびりとやりましたが、
ここのみんなのためにがんばったよ。

どうよ?
素直な感想を聞かせてくれまいか?
694各無しさんの野望:04/10/01 21:16:05 ID:EaljE8We
>>693 神の河さんへ

ドットに関しては悪くないと思います。強いていうならその「京」って題材だとちょっと
実力がわかりにくいかな、と。改変作品の良さは原作にはないオリジナリティっだと思うので
芋屋と同じような作業をしてみせてくれるより、あなたが好きなキャラクターを、あなたのセンス
で改変したキャラクターを是非見てみたいものです。実力があるのなら尚更ですね(^-^
あとは、改変キャラについては数百枚以上の書き換えを行わなければならないので、
その辺りは根気が必要だと思いますのでご覚悟を。

キャラを作りたい!という心意気はすばらしいと思います。ですが、なにからなにまで人にきく、
という姿勢は皆さんの理解を得られないものだとは思いませんでしょうか?
あなた一人のためにいままでのスレッドの雰囲気が変わってしまうのは、あまりよくない事だと私は思います。

一つの方法として、あなたのウェブサイトを立ち上げて、そこで情報収集、およびドット絵の掲示を行う、という
方法も悪くないものだと思います。最近はBlogサイトなど、簡単に設置できますから、そちらも検討してみてはいかがでしょうか
695名無しさんの野望:04/10/01 21:22:08 ID:2INyd1cc
”一枚絵”としてはまぁまぁじゃないの
このくらいのレベルの改変ドット絵師はどこにでもいる
たとえばttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4142/
こことかここのリンクをたどったりすればわかるけれども。

全部書き換えてアニメにしてもう一回出してよ
696名無しさんの野望:04/10/01 23:22:58 ID:6/aCEMke
>神の河
うん、書き換えは上手だと思う。

けど、最初の製作キャラで数百枚の書き換えをやるよりも、
まずは既存のキャラをキャプって製作していき、
形になってから自作書き換えのオリジナル技等を追加したらどうだろう。

あとは、既存の技のアニメ(たとえば京の大蛇薙ぎ)をカンフーマンに書き換え、
カンフーマンの新技として追加してみるとか。
697名無しさんの野望:04/10/02 13:26:42 ID:uopeZC5Z
ハッキリ言うぞ。

サムライスピリッツシリーズも
キングオブファイターズシリーズも

最初の作品が一番『かっこいい』。

10年も前の作品故に、今では
その良さもわかりにくいが(画像は荒く、システムもしょぼい)
すべてにおいてスタイリッシュで、硬派の匂いがプンプンしてた。
ガロ2、ガロスペ、竜虎の1、2が良かったのもそのせいだと思う。
(一部、舞の胸が揺れたり、ユリの「よゆうっち」があるが、
紅一点という意味では許せるおちゃらけであった。)

698名無しさんの野望:04/10/02 13:28:09 ID:uopeZC5Z
でも、SNKは過った。

サムスピ2では
前作のあの地味な空気が良かった事に気付かず
技や斬り付けの演出を派手に派手に持って行き、
ナコルルが好評だったからと、チャムチャム(馬鹿過ぎ)を起用
もはや真剣勝負では無くなり、ただのチャンバラへ。
登場キャラ全員が必用に媚びを売る姿勢に。

ガロ3では
舞の声を馬鹿アニメ声に変えたのと、
前作の舞の乳揺れで思わぬ人気を得た事で
またブルーマリーの乳揺れで挑み
ガロウ自体が軟派になって来た。

KOFは庵の大人気を境に
96以降、全キャラが媚び媚びキャラと化し
人気を取り合おうと必死。
この頃から、アテナのふざけっぷりが飛躍。
SNKから硬派の文字がまったく無くなり、オタクゲーの方向へ。

以後、オタク度は増すばかり。
気持ち悪がったまともなユーザーは離れて行った。
699名無しさんの野望:04/10/02 13:33:17 ID:PMkeqYm9
激しくスレ違い

懐古で同意を求めるならレゲー板かアケ板でやれ
700名無しさんの野望:04/10/02 13:34:37 ID:blXF6NgC
701名無しさんの野望:04/10/02 13:37:27 ID:q0jFcA0L
>>697-698
や、ここ『M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ』スレですから。
702名無しさんの野望:04/10/02 13:43:07 ID:blXF6NgC
703名無しさんの野望:04/10/02 13:56:49 ID:xH4B1LeI
>>697=>>698=神の河

自己主張している暇あんなら少しは製作について調べろよ馬鹿
704名無しさんの野望:04/10/02 15:32:57 ID:VJ7ZkmJP
なんで無視できないかな。
まあ、製作に関する質問に答えてる以上良いけどさ。
この流れだとそのうち質問に対してさえ適当な応対になりそう。
705名無しさんの野望:04/10/02 16:37:00 ID:uopeZC5Z
>>704

 仕 切 る な 

 リ ー ダ ー に で も な っ た つ も り か ?
706名無しさんの野望:04/10/02 17:38:45 ID:6JBs70TJ
糞の河くんはせいきまつりーだーでもせいぎちょうじんでも
すーぱーさいやじんでもいいからはやくびょうしつにかえろうね。
くそれすであけいたのすれをあげまくるのはうざいからやめてね。
707名無しさんの野望:04/10/02 17:38:49 ID:q0jFcA0L
>>704
そうですね、失礼しました。
708名無しさんの野望:04/10/02 17:47:47 ID:xH4B1LeI
>>704
分かりました・・・やっぱ無視が最善策ですな
709名無しさんの野望:04/10/02 17:59:51 ID:uopeZC5Z
お前らさっきから俺を間違えてるって。
俺、神の河って奴では無いんだけど…


710名無しさんの野望:04/10/02 18:04:04 ID:h6NOiwWC
あっ、ごめんごめん。

そういう君はスレをまちがえちゃったんだね。
711名無しさんの野望:04/10/02 18:10:54 ID:6JBs70TJ
違うなら糞の河もどきでいい。やってること変わんねぇし。
712名無しさんの野望:04/10/02 18:51:46 ID:uopeZC5Z
そんな事よりも俺の>>697>>698の意見に賛同する奴居ないの?
713名無しさんの野望:04/10/02 18:54:39 ID:blXF6NgC
>>712
あれ誤爆でしょ?(・∀・)
714名無しさんの野望:04/10/02 18:57:07 ID:q0jFcA0L
じゃあ今後スレ違いのレスは完全無視で
715名無しさんの野望:04/10/02 19:45:15 ID:qBHCj8a+
>>704
>まあ、製作に関する質問に答えてる以上良いけどさ。

スレ違いのカキコよりなんか腹立つのでもうここで質問に答えるのはやめときます。
716名無しさんの野望:04/10/02 19:50:12 ID:wIhNLNm2
実は一度も質問に答えた事などないとか…
717名無しさんの野望:04/10/02 21:39:58 ID:q0jFcA0L
>>715
まぁ短気を起こさずに。
怒りが収まったら、また来てくださいよ。
718名無しさんの野望:04/10/03 01:00:22 ID:uCEaEEoB
helperのstateがxxの時・・・って言うトリガーある?
parent,statenoみたいにhelper側から見たトリガーしかないのかな
719名無しさんの野望:04/10/03 01:02:46 ID:Sp5acUCB
>718
helper(ID),stateno = ***
720名無しさんの野望:04/10/03 01:48:00 ID:uCEaEEoB
そうか、簡単だったw
さんくす
やってみんべ
721名無しさんの野望:04/10/03 14:43:17 ID:ETjKVskr
>>672
うーん俺も見た事ないエラーだな。
ただ、ファイル名がdef以外出てきてないみたいだし、
while precachingていうのが何に対してなのかが分かれば良いんだけどな。やはりdefファイルをもう一度見直してみ?
722神の河:04/10/03 17:29:52 ID:tVtkZR50
キャラ制作の説明サイトを一通り観覧して来た。


正直、ゲンナリ…


頭痛いわ。


そりゃあ、制作者側に行こうにも


ゼロからの知識じゃ誰も動かんわなあ。


ドット打ちにゃ力注げるし、仕上げる自信あるけど、


プログラムまで面倒見切れないよ。


あ〜、すごいね、制作者の方々は。
723名無しさんの野望:04/10/03 17:42:47 ID:76OcwtWs
すいません。
投げ中にカメラが相手を追ってくれる方法ってないでしょうか?
ScreenBoundを自キャラに使っても変わらないですし…
かといってhitdefによるふっとばしで作ると一部のキャラはサイクバーストとかで逃げちゃうし…
724名無しさんの野望:04/10/03 19:08:50 ID:FsR/V9OP
そういう処理してるキャラを参考にしてみれ。
少しは自分で考えなさい。
725名無しさんの野望:04/10/03 19:23:43 ID:76OcwtWs
じゃあもうちょっと頑張ってみますね。
今のところhitdefで妥協しましたが、そのうち見つかったら報告するかも。
726名無しさんの野望:04/10/03 19:44:28 ID:L4zuM23O
>>723
helpertypeをプレイヤーにした透明ヘルパーを投げられる相手に重ねてみるのはどうだ
727名無しさんの野望:04/10/03 20:00:30 ID:76OcwtWs
やってみましたが…やはり上手くいかないです・・・
helperype = playerを追加したヘルパーを相手にくっつけてみましたが…
やはりカメラが追ってくれないですね…
728名無しさんの野望:04/10/03 20:19:07 ID:Oi3xM+kA
>727
724じゃないけど
似たような処理してるキャラのCNS覗いてみたら?
729名無しさんの野望:04/10/03 20:25:04 ID:BwAdX/aI
カメラが自キャラを追わないようにすればいいだけじゃネーノ?
730名無しさんの野望:04/10/03 20:37:26 ID:76OcwtWs
もともとカメラは自キャラを追ってませんが・・・その代わり相手も追ってくれない状態です。
ステージによってはなぜか上手くいったりいかなかったりするのですが…
もうちょっと方法を考えて見ます。
731名無しさんの野望:04/10/03 21:39:57 ID:zwCy4pLR
相手の移動量が少なすぎるとか。

ステージによると言うことは、ステージのスクロールする数値が関係しているはずだから、移動量大きめにすると動くかもしれん。
あと、狭いステージだと追う前に画面が端っこになってしまうとか。
732名無しさんの野望:04/10/03 22:04:11 ID:E77aUfad
ScreenBoundで投げてる方を追わないようにしてる場合
value = 0で画面外に外れるんだけどそれやってる?
あとはScreenBoundを投げられてる方につけてカメラで追うようにするとか。
733名無しさんの野望:04/10/03 23:01:29 ID:76OcwtWs
両方ともやってるんですが・・・上手くいかないんです。
hitdefでやれば良い感じになるんですが…はじめの作り自体から変えてみようと思います。
皆様レス、ありがとうございました。
734新米:04/10/04 23:21:38 ID:9/99KGkO
皆さん、こんばんは。
いつぞやの新米MUGEN製作者です。質問、いいでしょうか?
KOFなどのキャラで、緊急回避をすると残像がつきますよね?
あれはどうすれば出来ますか?
735名無しさんの野望:04/10/04 23:23:45 ID:0iF9VtCr
>>734
出来ません。

そんな事より、ココお前らの事書いてるぜ?
http://atashi.net/imgbbs/old/img-box/img20041004141652.jpg
736名無しさんの野望:04/10/04 23:29:30 ID:BaLo7a4S
>734
afterimageと言うsctrl使えば出来るよ
737名無しさんの野望:04/10/04 23:42:35 ID:7Unt6CrY
漏れはhelperをお薦めする。
738名無しさんの野望:04/10/04 23:45:31 ID:4M3Za98j
KOFの緊急回避だったら>>737の言う通りヘルパー使った方がそれっぽく見えるかも
739名無しさんの野望:04/10/05 00:01:42 ID:Eqw5P3P3
>>735
神の河、まだいたのか
740名無しさんの野望:04/10/05 00:06:36 ID:YKrGSXWy
死ねばいいのに
741新米:04/10/05 00:18:38 ID:hCaQR21w
>736 >737 >738
皆さんありがとうございます。
早速やってみますね。
それはそうと、PC変えたのでIDが別のものに・・・。
742名無しさんの野望:04/10/05 00:19:33 ID:aQdWNR62
ヘルパーとvarは覚えると非常に便利。
1ランクアップしたいなら絶対に覚えること。
743名無しさんの野望:04/10/05 00:51:27 ID:jckNN3AQ
本体から見て、helper(xx)が当たったとき・・・って言うトリガーある?
helper(xx)&&movehit ってやるとmovehitが本体の攻撃として判断してまう・・・
744名無しさんの野望:04/10/05 01:01:11 ID:fZpWDNud
helper(xx),movehit じゃ駄目?
745名無しさんの野望:04/10/05 01:32:13 ID:jckNN3AQ
>>744
エラー出て起動せず
746名無しさんの野望:04/10/05 01:38:12 ID:fZpWDNud
ヘルパー出てないときに使ったらエラーメッセージが出続けるよ

[State XX]
type = ChangeState
trigger1 = animelem = 13,>=0
trigger1 = helper(XX),movehit
value = 1000

こんな感じでヘルパー出現時以降にトリガーを引くようにしたらいいんじゃない?
747名無しさんの野望:04/10/05 08:16:26 ID:Q0sdSHP8
もしくは
trigger1 = NumHelpr(XX)
trigger1 = helper(XX),movehit
748名無しさんの野望:04/10/05 08:49:13 ID:aQdWNR62
単純にヘルパーのステイトにVarを入れれば楽だけど・・・
movehitでvar(**) = 1とか
749名無しさんの野望:04/10/05 12:43:43 ID:JPZ2ijKo
すみません質問です。

[State 1700, 5]
type = AfterImageTime
trigger1 = Time > = 0
trigger1 = AnimElem = 2, < 0
time = 5

エラーで上記の部分がおかしいと出てきます。
どこを弄れば良いですか?教えてください。お願いします。
750名無しさんの野望:04/10/05 12:59:47 ID:H/rwsKNN
[State 1700, 5]
type = AfterImageTime
trigger1 = Time >= 0
trigger1 = AnimElem = 2, < 0
time = 5

>= ←これな。
751名無しさんの野望:04/10/05 13:11:23 ID:jckNN3AQ
>>746
起動しなかったのは
trigger1 = helper(XX),!movehit
だった。movehit=0にしないと駄目みたい。

>>747
何故かhelper(XX),movehit自体機能しないなあ・・・
処理がややこしくなってるからか

>>748
大人しくvar使うことにしマフ


             お騒がせしました
752749:04/10/05 14:01:36 ID:JPZ2ijKo
>>750
ああ!気が付かなかった!!
動きました!
ありがとうございました!!!
753名無しさんの野望:04/10/05 18:23:03 ID:a3n1/IS7
◆MUGENやろうぜpart27◆
は、まだ勃起していないのかい
754名無しさんの野望:04/10/05 22:14:50 ID:L6lm0Vg2
スイマセン質問します!

Error message: Anim must be > 0
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 191, 2]
Error in [Statedef 170]

Library error message: Died parsing AnimElem = 111111111111

というメッセージが出てきます。
cnsは

[Statedef 170]
type = S
ctrl = 0
anim = 170
velset = 0,0

[State 191, 2]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 111111111111
value = 1000,506

という記述です。trigger1の値を変更してみてもうまくいきません。
誰か対処法をご教授ください。お願いします。
755名無しさんの野望:04/10/05 22:23:17 ID:fZpWDNud
AnimElemの値が大きすぎ
とりあえず1を二個消したら動くようになったよ、俺の場合
756名無しさんの野望:04/10/05 22:23:57 ID:y/BTtoN5
>>754
俺も同じ経験あった(ナルトムゲンのキャラだったような・・・)。
trigger1 = AnimElem = 111111111111
の行自体バグってるようなので
その行を消して(1111・・・の後にスペース打たれてたっぽいからそれごと)
trigger1 = AnimElem = 1
を手打ちしたら直ったよ。
757名無しさんの野望:04/10/05 22:24:37 ID:X6SeB/N+
>>754
trigger1 = AnimElem = 1
でダメなのか?
758名無しさんの野望:04/10/05 22:25:42 ID:X6SeB/N+
全角スペースが原因とみた。
759754:04/10/05 23:51:25 ID:L6lm0Vg2
みなさんありがとうございます!
動くようになりました。
皆さんのおっしゃるとおり数値がでか過ぎたようです。
ありがとうございました。

質問ついでにもう一つ良いでしょうか?

キャラの特定の技がヒットすると、なぜかcommon.sndの27番の音が鳴ります。
ここではファーストアタックの音なんですが。
playsndの項目をあたってみたんですが、通常は
キャラかfight.sndの音しか指定できないんですよね?
valueの値の頭にFが付いてるとfight.sndの音、という事しか知らないです。

で、Fの部分は見つかったのですが、鳴ってる音はcommon.sndのものなのです。
そのほかは、それらしき原因の所が見つかりません。
どういう事でしょうか?

それともcommon.sndを指定する命令があるんでしょうか?
760名無しさんの野望:04/10/06 00:03:58 ID:pZcxLNgx
F〜〜はfight.sndじゃなくてcommon.sndを指定する。
F27,0を指定してるならそれ消せばいいよ。
ちなみにfight.sndは「FIGHT」とか「KO」とかいった
fight.defでしか指定出来ない音。
761名無しさんの野望:04/10/06 00:18:32 ID:pZcxLNgx
改めて本家のdocsで確認しましたけど
その本家のdocsの記述の一部が間違ってるようですね。

正しい記述は下記の部分だけです。
Required parameters:

value = group_no, sound_no

group_no and sound_no correspond to the identifying pair

that you assigned each sound in the player's snd file.

To play back a sound from "common.snd", precede group_no

with an "F".
762759:04/10/06 00:25:17 ID:dv2MKBsZ
>>760
そうだったんですかー。月の剣氏のところに

>Fight.sndから音を出す時は、『F**,??』と記述します。

とあったのでてっきり。なるほど。ありがとうございます。

しかし、FはF7しか指定されておらず、その音もちょっとしたバウンド音で
違うようです。しかもcommon.sndにはグループ7は存在しないです。

私の言い方がややこしい事になってしまったので、27番の音というのは
具体的に書くと、mcmで開いた時、グループは10100で、イメージは1、順番は27/39ということです。
F10100,1と記述されているはずなんですよね?(F10100,27でしょうか?)

あと、sが指定されているものがいくつかありましたが、これは何なんでしょうか?

同氏のサイトには

>プレーヤーのSndから出す時は、『S**,??』又は『**,??』と記述します。

とありますので、sは省略可能の通常の値と考えてよろしいんでしょうか?
763名無しさんの野望:04/10/06 00:46:37 ID:pZcxLNgx
MCMでそのように出たならF10100,1を消せば良いです。
もしやdataのcommon1.cnsを特殊なのに取り替えていませんか?
だとしたらdataのcommon1.cnsも調べてみてはどうでしょう?

あと頭につくsについてはそう考えていいと思います。
試しにsとf以外のアルファベット頭にうったら強制終了しましたんで。
764名無しさんの野望:04/10/06 00:55:24 ID:pZcxLNgx
あとhitdefでの音指定について。

hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
という記述になってるが、これだと

頭に何も打たない→comon.sndから
頭にSを打つ→自キャラのファイルから

になるはず。
765762:04/10/06 01:14:02 ID:dv2MKBsZ
hitdefでは指定が違うんですね。勉強になりました。

色々とありがとうございました!
もう少し粘ってみます。
766名無しさんの野望:04/10/06 15:46:08 ID:3gpCDK/i
ModifyExplodって機能しないことあるよね・・・。
scale 以外駄目なのかな。ownpal 変えたい・・・。

[State , ]
type = ModifyExplod
trigger1 = NumExplod(600) = 1
id = 600
ownpal = 0
767名無しさんの野望:04/10/06 18:07:06 ID:zYUFjUJZ
まあ非推奨sctrlなんであまり使わないほうが吉

漏れも使ってるけどナー
768名無しさんの野望:04/10/06 20:00:18 ID:Wz21Lcvu
scaleの他にもsprpriorityも機能してる。あと、animも変えらたはず。
それくらいかなぁ。他には使う事無いからわからん。
769名無しさんの野望:04/10/07 14:15:22 ID:j9c4VL5R
うわああああああああああああああああああああああ!!!!!!
770名無しさんの野望:04/10/07 20:36:12 ID:7MDH/CDE
質問です。相手の現在のライフを検出する方法はないでしょうか?
P2lifeをうまく使って出来るかなーとは思っているのですが…
771名無しさんの野望:04/10/07 20:48:52 ID:NwX+CmYS
[State -2,]
type = Varset
trigger1 = 1
v = *
value = p2life

ほれ。つーかみんなやってるだろ。
もっと他人のCNSを覗いたりして勉強すべし。
772名無しさんの野望:04/10/07 21:07:10 ID:/Pygk9eZ
うまく使うもなにも、現在のライフだけならP2lifeのまんまで事足りるんでない?
773名無しさんの野望:04/10/07 21:12:36 ID:7MDH/CDE
ありがとうございました。
もうちっと勉強してきます。
774神の河:04/10/08 21:06:02 ID:Yel9Nwyp
誰か、俺と組まない?
775名無しさんの野望:04/10/08 21:10:37 ID:ei//SLYU
156 名前:神の河[] 投稿日:04/10/08 14:11:19 ID:Yel9Nwyp
誰か、俺と組まない?


157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/08 16:00:30 ID:64qzNuJO
反応は厳禁です。スレを良く戻すためにご協力を
776名無しさんの野望:04/10/09 18:03:34 ID:qr4Qvx6v
ええっとお聞きしたいのですが違う作成者の同キャラを無い技を補いたいため
その技だけ切り抜き組み込みたいキャラに登録するところとAIRやCNS、CMDの
登録は出来ましたがパレットを同一にするやり方が良くわかんないんです・・。
フォトショでスポイトで吸い取り変えたい色にしてもだめ(256にしてます)
ActEditも色が変えられるってだけで同一には出来ませんでした。
色を変えるのではなくPalletIDを変えるやり方でもいいです。教えてください。
ActEdit、PalLinker、mcm、zcharcad、フォトショがあります。
777分泌液:04/10/09 21:00:18 ID:9/5hxFj6
両方とも256色に減色していて同じ色を使っているならば
ペイントを使うだけで簡単に出来ますよ。
BMPに変換、一方の画像にもう一方を貼り付けるだけで
簡単に統一出来ますよ。
778名無しさんの野望:04/10/10 10:18:50 ID:y22gSL35
>>776
改変ってところが気になるが、
@取り出したpcx(A)とは別に256色のイメージを新規作成(B)。
ABのパレットにAの画像から色をコピー、インデックスの番号もちゃんと合わせる。
B追加先のpcx(C)を開き、BのパレットのAで使われたインデックス番号のところに、
 肌色の一番濃い色なら濃い色で合わせてCの色情報に変えていく。
 Aの時とは違いインデックス番号は変えない。
 これでAのインデックス番号でCの色情報を持つパレットができる。
CBで出来たパレットを保存し、追加するA全てのパレットをこのパレットに交換する。
 この時、インデックスは必ず保持する事。
D今度はCについても@〜Aと同じ作業をして保存。
E最後にCで出来た画像をDで出来たパレットに交換。
 この時は近似値でおk

製作なれた人は手間が多いと思うかもしれないが、
最初のうちはこれ位やっておかないとインデックス被りが起こりやすい故。
779名無しさんの野望:04/10/10 11:11:16 ID:vfyUCmx7
ありがとうございます、ただインデックスの変え方が良くわからないんです。
イメージ→モード→カラーテーブルあたりが怪しいと思うのですが・・・。
リュウのハチマキとグローブがともに赤なんですが一方は同じインデックス
を使用していてもう一方は別々にインデックスが振り分けられているため
あっているようでいて違うのです。
780名無しさんの野望:04/10/10 11:51:19 ID:Tik9WVio
神の河帰れ
781名無しさんの野望:04/10/10 18:03:28 ID:LqUSsKXY
そのカラーテーブルの色の並びを画像追加しようとするキャラの
パレットの配置と同じにしないと駄目なのです。

pcxclean使えりゃ楽なんだがなー。
色を相手キャラと同一にする>相手キャラのパレット指定してpcxcleanで処理
こんだけ。
あと相手側のキャラ本体に黒や白、エフェクトと重複してる色がある場合
2Pや3Pカラーを基準にして処理した方が良い時もある。
782名無しさんの野望:04/10/10 18:32:08 ID:S8W2V2Cx
軽く知らべて見ました。なかなか手ごわいツールだな・・。
783名無しさんの野望:04/10/10 20:02:47 ID:y22gSL35
>>779
インデックスはR0G0B0I255って感じででると思うが。このときは255番ね。
で同色異インデックスの場合、追加したい方がそうっなっているなら追加する方も、
違うインデックスで塗らなくちゃいけない。

製作者のこだわり感じれて漏れは好きだけどね、インデックス分けたりとか。
784名無しさんの野望:04/10/11 15:06:22 ID:HWWkOgX0
さっそくですが

var、fvar、共に59個まで使えるなら118個まで独自のvarを使えると考えて良いのでしょうか?
あとvar、fvar、sysvarの違いがいまいちわかりません

どなたかご教授お願いします
785名無しさんの野望:04/10/11 19:42:52 ID:0Fv779B1
varは0〜59までの60個、fvarは0〜39までの40個が使えるから計100個
varは整数しか扱えないが、fvarは実数(小数点以下を含む)も扱える
sysvarとsysfvarはコモンステートや特殊なアドオン等で使われる事が多いので
しっかりした製作知識が無いなら扱うべきではない

var関連はそろそろテンプレ化しようぜ。補足知識よろ
786名無しさんの野望:04/10/11 20:31:31 ID:HWWkOgX0
>>785
レスありがとうございます
787名無しさんの野望:04/10/12 00:29:20 ID:EQVgSJs4
fvarのvarsetって気をつけなくちゃいけないこととかあんの?
statedef -2 に入れても値が0のまま変わらないんだけど・・・。

[state -2,aaa]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(10) = 1

あってるはずなんだけど・・・わけわからん!
ちなみにfvar(10) のところをvar(10) にすると普通にできる
788名無しさんの野望:04/10/12 00:55:37 ID:INuHJ/fX
>787
fvar(10) = 1.0
789名無しさんの野望:04/10/12 01:07:40 ID:yb2Oic0Z
[state -2,aaa]
type = Varset
trigger1 = 1
fvar(10) = 1.0

fvarは書式が違う。わけわからんと言う前に説明書熟読すべし。
どうやっても上手く行かない場合9割以上の確立でミスだから。冷静にな。
790名無しさんの野望:04/10/13 01:29:39 ID:TZ3WwGZg
お尋ねします

Initialize(ラウンド最初の状態)で自キャラがプレイヤーかCPUかを
自キャラ自身が認識する方法は何かないですか?

たとえば自キャラがプレイヤーとして認識したならモード選択が出て
自キャラがCPUと認識したらモード選択が出ないというのをやりたいのですが。

DEFを分けたり1p2pで区別とかは無しだとどうでしょうか?
791名無しさんの野望:04/10/13 07:17:39 ID:cKGPsBdZ
>>790
cpu用のact作ってpalnoトリガにして、cpuが使ってるpalnoならモード選択しないようにすればいいんじゃない。
792名無しさんの野望:04/10/13 09:05:11 ID:skkfw2RB
>751 その後どうなった?
793名無しさんの野望:04/10/13 09:08:38 ID:skkfw2RB
>>751 でしたスイマセン
794名無しさんの野望:04/10/13 13:47:42 ID:TZ3WwGZg
>>791
レスありがとうございます
ただ、やはり自キャラの認識方法は無いみたいですね、残念です

795名無しさんの野望:04/10/18 09:28:51 ID:CMHssx4p
evilkenのAIを参考にしようと思ったが
処理が俺には難しい&WIN版ではうまく動かない
なんですよ
WINでは、ただhelper,movehit = 0が駄目なだけ?
helper(**),movehit != 0やhelper(**),!movehitに変えても変化ないし
796名無しさんの野望:04/10/18 09:55:22 ID:wOG4rYZT
>>795
以前にも似たような話あり。
>>748の処理なら確実。
797名無しさんの野望:04/10/20 04:04:07 ID:GDIUwwmo
お聞きしたいのですが相手の任意のvarを参照する方法は何かあるのでしょうか?
たとえば相手の var(30) が1か0かを確認する方法です

よろしくお願いします
798名無しさんの野望:04/10/20 06:27:38 ID:jxlIUtzQ
Enemy,Var(30)
799名無しさんの野望:04/10/20 09:05:06 ID:GSZ//Wb2
どっかのサイトに
MUGENのゲーム中でのコマンドの説明リストが載ってたんだけど、
(キャラの当り判定を表示させるとか、そーいうの)
どこかわかんなくなっちゃった。

教えて、エロい人。
800名無しさんの野望:04/10/20 11:47:01 ID:TTPhPhAn
docs\readme.txtの「IV. Game HotKeys」の項参照。
ネットで探すまでもないよ。とりあえずこれで我慢して
801名無しさんの野望:04/10/20 12:33:30 ID:GSZ//Wb2
キャラ制作する上で、一番説明してくれてるのって月の剣さんトコ??

一通り読んだけど、情報古く無いかな??
802797:04/10/20 16:53:24 ID:GDIUwwmo
>>798
ありがとうございました
803名無しさんの野望:04/10/20 17:14:28 ID:KSswP9/7
>>801
そんなの見なくてもdocs読めば全部書いてある。
そういうとこに頼ると自分なりの処理が出来にくくなるからオススメ出来ない。
804名無しさんの野望:04/10/20 18:48:23 ID:uWDq5wwc
間違った情報もあったりするからね。
日本語訳KFMとか。
805名無しさんの野望:04/10/20 18:49:29 ID:GSZ//Wb2
>>803
docsの日本語版ってあるの?
806名無しさんの野望:04/10/20 18:50:49 ID:GSZ//Wb2
>>804
>間違った情報もあったりするからね。
>日本語訳KFMとか。

え?日本語訳のはアテになんないって事??
807名無しさんの野望:04/10/20 19:07:14 ID:vKmnt+NZ
いっそここの住民でdocs完全和訳しないか?
間違いあったら指摘しあえるし、効率がいい悪寒。

かくいう漏れは英語力皆無だが(;´∀`)
808名無しさんの野望:04/10/20 19:11:30 ID:KSswP9/7
>>805
いや・・・英語読めよ。
中学生程度の英語力で充分だぞ。
>>805がリアル厨房なら知らんけど。
809名無しさんの野望:04/10/20 19:56:46 ID:z1rE3Ube
翻訳KFMにはかなり嘘がある
810名無しさんの野望:04/10/20 22:19:22 ID:8emCDv1l
実際中学の英語なんざ5段階で2とかだし読めないわけだが。
とりあえず日本語カンフーマン予定だなぁ…
811名無しさんの野望:04/10/20 22:21:40 ID:8emCDv1l
アゲてしまってスマン。
何やらウソがあるようだが、3ha氏もアレ使ってるらしいし大丈夫さ!
と思っておこう。
812名無しさんの野望:04/10/20 22:57:59 ID:xly+pY1r
>>806
地球氏の和訳KFMは若干間違いアリ。
MBS氏の和訳KFMは情報正確だったんだけどもう公開されてない。

>>807
「いっそここの住人で○○しないか?」
とか言い出す奴は確実に自分では何もしない。
他力本願なことばっか言ってないでたまには自分でなんとかしようぜ。
813名無しさんの野望:04/10/20 23:03:18 ID:vKmnt+NZ
>>812
すまん、たしかにあんたの言う通りだ。
とりあえずWin版のDocs自分なりに翻訳してみるわ。
出来上がったらチェックお願いします。
814名無しさんの野望:04/10/20 23:36:08 ID:GSZ//Wb2
>>813がそのままフェードアウトするのに1000ドモンジョ
815名無しさんの野望:04/10/21 00:04:30 ID:es6dclp5
>810
単語を調べるくらいは出来るはず。
それだけでなんとなく意味は分かってくるよ。
816名無しさんの野望:04/10/21 00:34:06 ID:X7gbqhTs
そうなのか…なんかそこらへんのサイトや作品見ればわかるよ、
というレスが帰ってこないあたり英語を解読しないとわからないことがあるっぽいな。
がんばろう。
817名無しさんの野望:04/10/21 01:19:14 ID:q7OkV6Sv
>>816
あのなぁ・・・お前が言ってるのはガンプラの改造品を見て
知識は無いが同じように組みたいと言ってるのと同じだぞ。
その前に説明書読んで、素組みぐらいしろよ。

それにしっかり改造出来てる人は処理を自分で思考錯誤して作ってるんであって
KOFの鬼焼きの作り方とかマニュアルに従っているわけではない。
そういうのがいいんなら格ゲー野郎でもやってた方がマシ。
818名無しさんの野望:04/10/21 14:17:55 ID:nyAdqw68
キャラボイスってcnsのなんていう記述で司ってるんでしょうか?
声が出無くなったキャラを直したいんですが。
819名無しさんの野望:04/10/21 16:50:48 ID:A+3ckQa0
PlaySnd
820名無しさんの野望:04/10/21 21:53:55 ID:uvPlbMAM
どうもです、ってかMUGEN > TsMUGEN通したら
一部音声がでなくなってどうしたら良いのかな・・・って思ったけど
PlaySndの辺の記述は変わってなかったから原因は別でした;
うーん
821名無しさんの野望:04/10/21 23:22:34 ID:IdjGkdXB
>>820
あれは確か変数周りしか弄らないはずだから、変数が何に使われてたか見れば治ると思うよ。
おそらくは‐2ステートあたりで変数使って声の処理してるんではないかと推測。
822820:04/10/21 23:56:38 ID:EwqR+nNV
なるほど、確かに‐2・-3ステートを使ってあります。
どうも有難う御座います!
といってもまだトリガーやらヘルパーやら理解できてないんで
月さんとこで勉強してきます;ああ
823神の河:04/10/22 07:46:58 ID:3kR/guJ9
さて、お前ら。

ついに長きに渡り制作して来た我MUGENサイトが

ついに公開出来る日がやって来たぞ。

たぶん、公開した瞬間から

攻撃を受けそうだがなw

それの対処もちゃ〜〜〜〜んと考えてあるのだW

待たれよ。

今日中にお見せしようぞ!!!!!!!!!!!!
824神の河:04/10/22 12:14:42 ID:3kR/guJ9
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html

あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!

今後、未来永劫にテンプレに貼って行くからなああ!!!!!!
825柿の皮:04/10/23 07:32:29 ID:zBGVN1eN
おいテイノウ 神の河

ここはまじめな香具師さんの来る所だ。

いい加減解れよテイノウ。
826名無しさんの野望:04/10/23 22:06:42 ID:r7IqO93Z
解らないからテイノウなのだと解れ
827柿の皮:04/10/23 22:34:51 ID:zBGVN1eN
>>826
だよなぁ。 解りまつた。 

みなさん板汚して申し訳ありませんでつ。
828名無しさんの野望:04/10/23 22:55:54 ID:rGh8OZGR
>>827
お前がウザい。
829名無しさんの野望:04/10/23 23:09:08 ID:PmQ6wiK/
駄レスでageてるし化けの皮の同類だろ。
830名無しさんの野望:04/10/23 23:11:32 ID:G+D3tLZ7
841 名前:神の河[] 投稿日:04/10/23 13:45:22 ID:rGh8OZGR
831名無しさんの野望:04/10/23 23:12:42 ID:PmQ6wiK/
うわぁ
832名無しさんの野望:04/10/23 23:19:25 ID:sK5j2kxx
>>828
神の河さんやろうぜスレで僕の要望に答えてくださいよ
はやくフェルナンデスとホンフゥのアップお願いしますね^^

◆MUGENやろうぜpart27◆
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096801318/
833名無しさんの野望:04/10/23 23:34:30 ID:Kzge8IWt
>>832
ここにまで話を持ってくんなよ
834柿の皮:04/10/23 23:37:16 ID:zBGVN1eN
ここはまじめな香具師さんの来る所だ。
これだけは本気で書き込んでいるんだがな!!!
835名無しさんの野望:04/10/24 00:10:54 ID:op8YF5ve
柿の皮ってネオ麦茶なみのオツムだね。
836名無しさんの野望:04/10/24 00:25:19 ID:u6Xp0xZt
キャラ作りのことじゃなくて恐縮ですが、
向こうでスルーされてしまったのでこちらに質問させて下さい。

winmugenでキャラ別に音楽を設定するのは、
select.defでキャラ名,ステージ,music=sound/---.mp3で出来たのですが、
アーケードモードしか適応しないんです。
どうにかしてVSモード等にも適応出来ませんでしょうか?

どうか、呉教授頂けるようお願い申し上げます。
837名無しさんの野望:04/10/24 09:07:58 ID:4mhTj9qe
無理ポ
仕方ないポ
838名無しさんの野望:04/10/24 14:07:06 ID:knCqjzcY
>>796さん、遅くなりましたがレスありがとう

何とかやってみます
でも、単にhelper,movehit系を直せばいいってことではないような気が
839名無しさんの野望:04/10/26 01:52:01 ID:LT0b18y/
>>836
もともとキャラ別ではなくて、ステージ別だよ。

こうゆうキャラ制作に関係ない事は書き込むな!
スルーとゆうことで。
840名無しさんの野望:04/10/26 04:51:48 ID:ev/0/BZ/
>>836
ステージのdefを開いて
[Music]のところをいぢればいいんじゃないかな。
bgmusic = sound\***
この***のところでsoundフォルダに入れた音声データを入れればよし。
841名無しさんの野望:04/10/26 05:26:06 ID:gPugPzT1
>>840の言ってる
>bgmusic = sound\***
だが、win版の方だったら
bgmusic = sound/*** にしないとエラーが出る
基本的に「\」が受け付けないので注意な
842名無しさんの野望:04/10/26 12:28:19 ID:jLIvOufZ
>>839-841
御回答ありがとうございます。

通常ステージ別なのは知っているのですが、
どうにかキャラ別で音楽を入れたくて色々と挑戦してみたんです。
ですが、アーケードは可能でもVSやサバイバルには対応出来なくて…。

スレ違い申し訳ありません。
843名無しさんの野望:04/10/26 15:39:06 ID:hKDZy4xI
capcomの音ってどうやって取ってる?
844名無しさんの野望:04/10/26 19:07:29 ID:JU1AW2gz
capcom社屋に盗聴器でも仕掛ければ?
845名無しさんの野望:04/10/26 19:52:21 ID:hKDZy4xI
つまんね
846名無しさんの野望:04/10/26 19:59:27 ID:JU1AW2gz
テイノウがいっちょまえに切れやがった(藁
847名無しさんの野望:04/10/26 20:41:53 ID:AtNogkxp
串つかってまで自演乙
848名無しさんの野望:04/10/26 21:06:29 ID:wzIIT1y8
>843
デバッグモードで録音するか、サントラCDからだね
849名無しさんの野望:04/10/28 04:31:16 ID:EVEKR24D
MUGENで使う程度のもんならかわくすかなんかで
録音すればいいんでは。効果音ならBGMだけ消して
850名無しさんの野望:04/10/30 20:14:37 ID:5QkKEaqi
ジャンプ中に通常技が出にくいキャラがいるんですが
それは発生時間の設定が悪いんでしょうか??
それともジャンプ力と関係が???低すぎるんでしょうか
851○持ち頼む:04/10/31 13:20:42 ID:5Qkq0OvO
スレタイ
【万歳】香田やっぱ死んでたんだw【歓喜】

内容:
良かった〜、誤報だと聞いた時、まじでムカついたもん。
だってさあ、今回こそ殺されないと駄目だっただろ?
イラク行く馬鹿増えるもん。
だから、まじで今回香田が生きて帰って来たら
俺は発狂しそうだったよ。

死んで良かった。殺されれて良かったww
ばんざあああああああああああああああああああああいい!!
ビバ テロリスト!
852名無しさんの野望:04/10/31 16:41:27 ID:RESMxnqg
アドバンスからキャラを吸い出そうと思うんだが、何倍にするのか解らない。
ちなみにハウリングブラッドのキャラ。
後、音の吸い出しは無理だった。
853名無しさんの野望:04/10/31 22:03:43 ID:uvLZUBGZ
>>852
すでにモエとレイジが作成されているから参考にしたらどうだろ。
854名無しさんの野望:04/11/03 16:46:23 ID:DwHDXxwd
烈火もいるぞ。
サイズミニだけど。
855名無しさんの野望:04/11/05 16:29:00 ID:IRw1rar1
1キャラ作る場合は、画像何枚ぐらい必要ですか?
例えばこんなGIFアニメつくるように全ての動きの画像が必要なんですか?
http://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_1273.gif
856名無しさんの野望:04/11/05 20:53:43 ID:oYuW+ZBf
まともに遊べるキャラを作るのなら、最低でも100枚以上は用意したい
実際はエフェクト等込みで300〜500枚は欲しいところ
そのgifアニメの例えはよく分からん。全ても何も2枚しかないし
857名無しさんの野望:04/11/06 00:17:01 ID:Ohqpa1Hs
ってか、それぐらい自分で調べたらどうだ?
858名無しさんの野望:04/11/06 02:39:12 ID:yjQAFaRq
>>855
そのGIFを見てもらいたかっただけなんじゃないかと2分くらい問い詰めたい
859名無しさんの野望:04/11/06 18:26:48 ID:9RlPfzif
じゃあ俺はもう2分問い詰めようか。
860名無しさんの野望:04/11/06 18:52:50 ID:uPFZq5IM
ならば俺も2分問い詰めさせてもらう
861名無しさんの野望:04/11/06 20:16:51 ID:Zq31IheB
俺も流石に後2分問いつめたいと思ったが、流石に少し問いつめすぎだと思った。
862名無しさんの野望:04/11/07 19:20:04 ID:NdVSlG7h
なんじゃこりゃー( ゚Д゚)
863名無しさんの野望:04/11/10 18:55:08 ID:L5L3A/1B
チャララ〜チャララ〜チャララ〜
チャララーラン♪
864名無しさんの野望:04/11/10 20:48:19 ID:Pojs/RI2
なるへそか?
865名無しさんの野望:04/11/12 08:36:40 ID:b5L21ReJ
バトルアサルト2(←知ってるやつは知っている)の画像吸い出せた人いる?
パンプキンさんは一枚一枚キャプチャーしたのだろうか?
866名無しさんの野望:04/11/12 08:39:11 ID:b5L21ReJ
そういえば海外も見て回ったけど、同ゲームのキャラはいなかったような・・・
867名無しさんの野望:04/11/12 20:58:25 ID:Seiz2rpI
>>865
多分キャプチャーかと

自分もそれでゼータ作ろうかと思ってるけど減色に手間取ってるよ
エフェクトの色落すのが凄く面倒臭い
868吸出しは無理?:04/11/12 22:59:07 ID:b5L21ReJ
ゼータってバトルアサルト1(日本じゃバトルマスター?)のほうじゃない?
ところで
キャプチャーだと一枚一枚のサイズ調整がつらいんだけどそちらは大丈夫なの?
ズームとか解除するチートがあればいいんだけど

前にgifアニメ(技ひとつ)作ったときは、高解像度でキャプチャー→フォトショで
近似色を塗りつぶし→(ベクターデータにして)ごみとり→縮小→gif変換でいい感
じだった。(20枚程度だったし、アクションで登録したから楽だった)
エフェクトと重なってるところは
人間キャラと違って筋肉の動きがないから、他から加工→コピペでいけないんだろうか?
キャラや技によって違うだろうけど
うーん、参考になりませんんね。失礼しました。

吸出しはいろいろ試したんだけど、a.From gundam.img1.tim(33KB)
っていうのが6つ出てきただけだった(もう挫折ですわw)
あーあ、そのまま使うつもりはないけど吸い出せたらいろいろ楽なんだけどな
今度、日本製のTHEバトルで試してみますわ。
869名無しさんの野望:04/11/14 16:29:12 ID:M91gvbDn
バトルマスター→海外未発売
バトルマスター2→バトルアサルト(Wガンダム追加)
ガンダムG&W→バトルアサルト2

って感じだったかと
バトルアサルト1はバンダイのなにかのゲームについてた申込書で
一応日本でも買えたと思った。
870名無しさんの野望:04/11/14 16:44:30 ID:pvclUpLW
質問です。オーガはとてもよく出来やキャラだと思いますが波動券が近距離ではガードできるのですが
お互いはなれるとガード不能になってしまいます。ガードフラッグも見たのですが
修正個所が良くわかりません。滅殺豪波動も然りです。解る方、よろしくお願いいたします。
871名無しさんの野望:04/11/14 17:01:21 ID:tXIKSEvj
>>869
サンクス
872名無しさんの野望:04/11/14 22:13:05 ID:MRiycbXs
>>870
わざわざ他人のキャラの修正箇所を指導する人はそうはいない
873名無しさんの野望:04/11/15 12:33:37 ID:XrzUftLa
他人のキャラを直すのが普通だろ?
お前は直し方知らないだけだろ?
874名無しさんの野望:04/11/15 17:24:12 ID:YjASBrr5
>>873
ちゃんと読め
875名無しさんの野望:04/11/15 22:42:32 ID:UsCsQ/oW
>>873
なら、藻前様がおしえてやんなよ。
漏れはオグレもってねーし。
876名無しさんの野望:04/11/16 22:34:36 ID:AIPq/9oQ
>>868
遅レス申し訳ないです

自分はバトルマスター2なんですけど
背景消したり、ズームの固定ができるコードがあったんで
回収作業は楽に済ませることができました

って、もう見てないかな
877名無しさんの野望:04/11/16 23:36:13 ID:1RzEygau
>>裏の中の人
とりあえず見ときなさいって舞-HiMEは。
筋金入りのアニメさんの漏れがいうんだから
 間 違 い な い 。
今までの撮ってなくてもP2某とか便利なもんがあるんだし、損するとしても時間だけ。
878名無しさんの野望:04/11/16 23:41:45 ID:Dh7CXMT/
兄オタうぜえ・・・
879名無しさんの野望:04/11/16 23:51:33 ID:1RzEygau
なんで兄ヲタだってわかるのか?





まぁ近親憎悪って奴なんだろうがなwwwww


ってか書き込むスレ間違ってるし。もう寝るぽ
880名無しさんの野望:04/11/17 08:42:34 ID:ikyt7b2y
>>876
まだ見てますよ
海外のソフトなのによく見つけましたね。うらやましい。
881名無しさんの野望:04/11/17 16:54:03 ID:ikyt7b2y
>>876
ところでサイズはどのくらいにしてます?
パンプキンさんだと少し小さいと思うんだけど(←けなしてるんじゃないよ)
882名無しさんの野望:04/11/17 23:36:15 ID:zdZyR9yF
コードは偶然しゅうさんの掲示板にあるのを発見したんですよ
それまで画像回収で挫折寸前だったんでかなり助かりました。

サイズは通常の倍くらいです。縮小してないだけですけど
今回が初製作なんで細かい所は適当にやってます。
流れが掴めればいいかなって感じで
883名無しさんの野望:04/11/17 23:37:15 ID:zdZyR9yF
上げてしまった…
スイマセンでした
884880に自分でツッコミ:04/11/18 08:46:37 ID:EM2ePNGq
しまった!バトル”マスター”2って日本のだった
885名無しさんの野望:04/11/25 16:15:27 ID:eslDMxs1
結局おしえてクレクレになってしまうんだろうけど、あえて聞きます。
PSからの画像吸出しはどれくらいの実績があるの?
ヘタレの俺には見つけられないんだ。
ソフトは見つかるんだけど、俺の持ってるゲームですい出せたのは1つもないし。

こういった話ってタブーなんだろか?・・・?
886名無しさんの野望:04/11/25 19:49:51 ID:CTn7LoTX
ここって存在する意味なくね?
887名無しさんの野望:04/11/25 21:30:20 ID:jnyztGYn
俺もそう思った
隔離するほど話題もないし
888名無しさんの野望:04/11/25 23:25:41 ID:ZUyUuOwg
>>885
何を解っていないのかさえ判らない。
だから誰も答えない。

一から十まで教えてたらきりがないし、
エミュ関係の質問はスレ違い。

ここにいる人が教えれるのは素材が自前で揃えられる人だけ。
889名無しさんの野望:04/11/27 04:11:03 ID:xV69gokL
とりあえず自作キャラで
立ち上体・腹のけぞり
しゃがみのけぞり
足払いダウン
空中喰らい
放物吹っ飛び
垂直・水平きりもみ吹っ飛び
まで作ったんだけど他にあった方が良い喰らいモーションってある?
890名無しさんの野望:04/11/27 08:49:20 ID:Cl4u/mZN
独自処理がいるけど 崩れダウン と (女性なら)脱衣KO。
891名無しさんの野望:04/11/27 15:58:52 ID:SMQksIIo
>889
そんなもんでいいんじゃないだろうか
飽きる前に通常動作、攻撃動作、必殺技動作行ったほうがいいと思う
892889:04/11/27 23:49:26 ID:54ihmh2n
>890
野郎キャラだが脱衣はアリということで
>891
脱衣後、通常動作に移ることにする
893名無しさんの野望:04/11/28 02:32:33 ID:76cwxfp6
モータル、侍の為に四肢断裂を入れる
894名無しさんの野望:04/11/30 19:49:14 ID:33mUiNX0
Wラリアットで上昇する
895名無しさんの野望:04/11/30 19:57:39 ID:33mUiNX0
なぜ>>870>>873のレスが付くのか・・・・・・
896名無しさんの野望:04/12/01 10:52:22 ID:kcqlzhHf
873は872へのレスなんだよ
897名無しさんの野望:04/12/01 18:10:26 ID:fXERZg2M
それでも間違ってるけどね
898名無しさんの野望:04/12/07 04:40:53 ID:hqO49RDM
初キャラ完成
899やろうぜ29の590:04/12/07 13:49:53 ID:Ctm+uLVp
このスレ見てる人まだいる?
900名無しさんの野望:04/12/07 13:54:27 ID:EVd0iedt
いないよ
901名無しさんの野望:04/12/07 16:26:16 ID:38iscd6+
>>898
おめでと〜。
902名無しさんの野望:04/12/07 18:23:56 ID:hqO49RDM
>>901
ありがとー、けどほとんどコピペキャラになってしまった。
最初はコピペしながらCNSを理解していく感じでよろしいんでしょうかね?
903名無しさんの野望:04/12/08 03:00:25 ID:E7fpOiF9
>>902
よろしいも何も 最初はそうやらないと無理でしょう
自分が書いたってウソついて公開しなけりゃ無問題
904名無しさんの野望:04/12/08 14:00:26 ID:fXfN5Ulw
ttp://www.70i.net/data/70i1047.zip
初めてステージ作ったので晒してみる
905名無しさんの野望:04/12/08 18:39:33 ID:Q4oS71p1
カズキ・・・
906名無しさんの野望:04/12/08 22:21:38 ID:vrGIXWcA
>>904
もう消えてるけど…。
どんなステージだったの?
907名無しさんの野望:04/12/08 23:14:11 ID:fXfN5Ulw
>>906
すまん、消してしまった。ちなみにゲーニッツのステージでした。
908名無しさんの野望:04/12/12 17:05:11 ID:g/zX5cDA
project of nestsって所でレオナ落としてKOFみたいにダッシュ中にしゃがめないようにしたんだが
ダッシュ中にしゃがみ弱キック、強パンチ、強キックだけが出ない・・・これらを出せるようにする方法ありますか?
trigger1 = StateType = S && (Ctrl = 1 || StateNo = 100)みたいな感じで記述しても駄目だった
他の攻撃はうまくいったのに・・・
909名無しさんの野望:04/12/13 18:24:34 ID:QDJ7klEa
その条件だけじゃ何がダメか判断できないよん
技が全く出ないなら他のトリガーに問題あり、
他の技が化けて出てしまうようならその技のトリガーに問題あり
ありがちなのは化ける技に
triggerall = command != "holddown"
が抜けてる、とか
910名無しさんの野望:04/12/13 22:07:38 ID:/pL85Ro/
ダッシュ中Ctrl = 0 と言う 落ちだったりして
911名無しさんの野望:04/12/14 19:24:32 ID:2O8b8tM5
キャラのファイルの名前にスペースが使われてるのを見たことないんだけど
何か使っちゃいけない理由あるの?
912名無しさんの野望:04/12/15 17:42:27 ID:PSE7eiPE
「ファイル名 空白」でググったところの、
「HTMLファイルとファイル名の注意」ってページと
「長い名前、空白のある名前」ってページの記事に
関係するのかね?
パソコン自体にも疎いからどうだか知らんけどさ
913名無しさんの野望:04/12/15 23:37:04 ID:54twqm7J
>>911
もともとDOSは空白認めてないんっじゃなかったっけ?
で、DOStoWINは空白やら全角文字のファイル名は弾くし、
何よりMUGEN(WIN版のみ確認)が受け付けない。
キャラ選択した時点でエラーが出るよ。
914名無しさんの野望:04/12/16 17:35:13 ID:SomtA9O/
>>913の言った通り空白で試したらエラー出たよ。
>>912>>913ありがとう
915名無しさんの野望:04/12/16 23:51:25 ID:5UjDERND

916名無しさんの野望:04/12/17 18:52:58 ID:beeI8ICC
Error parsing [State 40, 1]
Error in [Statedef 40]
Error in *****.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/*****/*****.def
Error while precaching
Error parsing [State 40, 1]
Error in [Statedef 40]
Error in *****.cns

というエラーが出て調べてみたんですが、

; Jump Start
[Statedef 40]
type = S
physics = S
ctrl = 0
facep2 = 1
velset = 0,0

[State 40, 1]      <=====ココですよね?
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
Var(24) = 0

[state haha]
type = posset
trigger1 = time = 0
y = 0

どのように修正してよいかわかりません。
誰か助けてください、お願いします。
917名無しさんの野望:04/12/17 20:11:20 ID:BS1RF/U6
そう言えば、対戦相手をF1以外でイントロ中に問答無用で殺したり
100ポイントより高い相手キャラの攻撃力や防御力を100にするシステムってどう作るんだって?
918名無しさんの野望:04/12/18 02:37:49 ID:fJmLicAN

>>917
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/cns/cnsdef.html
パラメータ(設定)を変化する命令
919名無しさんの野望:04/12/19 00:37:52 ID:Ni/oQNxd
age
920名無しさんの野望:04/12/22 16:04:14 ID:2um08O0h
>916
そこより下が違うな。
921名無しさんの野望:04/12/26 00:37:59 ID:CtAaxcAt
[State 40, 1]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
Var(24) = 0 <=====ってのがもしかすると問題の箇所かも…。

var(24)って小文字に統一してみたら変わるかも。確信は無いけど。
922名無しさんの野望:04/12/26 18:00:12 ID:UU2QCU0M
>921
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
    /   ,――――-ミ
  /  /  /   \ |
  |  /   ,(・) (・) |
   (6       つ  |
   |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |      /__/ /  < なわけねえだろ!!
 /|         /\   \________
923921:04/12/27 02:00:19 ID:sB/2i+Ao
そんな事言うけどさ、「type = VarSet」ってとこには
大文字を使ってもいいが、操作する変数を指定する部分の
「var(??)=」って部分は小文字じゃないと本当に強制終了
起こるんだぞ。DOS版でもWIN版でも。

おそらく>>916はCNSからそのままコピペしたんだろうから
CNSでも本当に大文字が使われてるんじゃないかと思ったの。
もしそうだったら、他にエラーが無いとも限らないから
そこさえ直せば動くようになるとは言い切れないが
最低でもそこは直しとかないといつまでも動かないと思う。
924名無しさんの野望:04/12/28 00:19:26 ID:LVuahWFk
もう
v=24
value=0
でいいよ
925名無しさんの野望:04/12/31 00:21:52 ID:qqWxYaXP
>>923の言う通りだよ。
俺もその壁にぶち当たってカンフーマンのVarsetと比較して気付いた。
926名無しさんの野望:04/12/31 16:00:50 ID:Mt61qedz
最強トリガー、IsHomeTeamの使い道について教えれ
927名無しさんの野望:05/01/03 13:06:36 ID:rMVPRnKr
キャラを作りたいと思っています。
しばらくはkfmを見ながらの日々でしたが、
そろそろ画像の抽出をやろうかという所で頭を打ちました。
サイトまわってみると、
抽出に一番良いのはフォトショップとの事ですが、
とても手が出ない値で・・・。
これ以外でBestなものは何かないでしょうか。
928名無しさんの野望:05/01/03 20:11:36 ID:cKtyegv2
頭を打つって変わった言葉遣いますネ
写真屋は画像編集がメインで抽出なんて初耳デス
サイトまわったというぐらいですからソース出せますよネ?
調べもしないで聞く冬厨は帰れと言われないための嘘なわけないですよネ?
929名無しさんの野望:05/01/03 21:03:26 ID:LVOH3hg4
>>928
(*´ω`*) datte matasagasuno mendokusakattakara・・・gomenne
930名無しさんの野望:05/01/04 15:16:19 ID:nH9MTx26
eapelaってF1すら効かない外人の作った超クソキャラに対する処刑ステート作りたいんだが
やはり強制的にラウンド始まった瞬間にeapelaの相手側が勝利ってシステムにしないと駄目かな?
もしくはeapelaを強制的に5150に飛ばして死亡扱いにするか。
でもステート飛ばし攻撃が入らないような仕様な訳で・・・・・・
こいつをラウンドがスタートした瞬間殺すシステム作りたいんですがご助力お願いします。
こいつを入れなければ万事解決だろうけどやはりぶっ殺せるシステムも用意したいよ。
931名無しさんの野望:05/01/04 16:10:23 ID:ClkGxDJn
>>930
eapelaのファイルそのものをいじらない限りおそらく不可能
外部からでは全く方法が無さそう。
処刑のしようも無いからこそ超クソキャラなわけで、こんな
くだらないヤツ相手にするのやーめた。と諦めるしかないだろう。
932名無しさんの野望:05/01/05 19:36:50 ID:TtQ8FFZs
>>931
とりあえずスイッチ入ったら自分側で勝利ステートをいじって
試合を強制的に自分側の勝利に出来る方法があるなら対処法として良いと思う。
処刑ではなくインチキ攻撃+インチキ判定を持とうが強制的に相手の勝ちになれば
eapelaってクソキャラがいかにインチキ判定でも負けに出来るはずだが。
933名無しさんの野望:05/01/05 21:07:16 ID:QC6fdazY
>試合を強制的に自分側の勝利に出来る方法
勝利条件はキャラのステート内容と関係ない。ゆえにそんな方法も
無い。と思う。とりあえずカンフーマンを改造していろいろ試して
相手がeapelaの時処刑できるようにするのには成功したけど、
eapela以上の反則的処理を使うしかなかったのであまり
おすすめできない。
934名無しさんの野望:05/01/06 07:25:10 ID:OVYoLKb2
>>933
どんなCNS書いたんだ?記述よろ。
凄く気になるよ。漏れもサイコシュレッダーで試していたんだが。
935名無しさんの野望:05/01/07 09:26:04 ID:fdzttf5B
hosyu
936名無しさんの野望:05/01/07 18:36:56 ID:B6NF9rjz
空中浮遊ってどう作った方が良いだろう?
937名無しさんの野望:05/01/07 22:39:47 ID:LQzNmrjl
>>934
んー、ほんとに反則的処理なんでここにあんまり書きたくないな。

それ以上にどうやって説明したらいいかがなぁ…わかんねー…
やってるこた単純なんだけど…カンフーマンは改造も再配布も
OKなんだっけか? 現物見せられたらてっとりばやいな
938名無しさんの野望:05/01/08 01:57:36 ID:sssu/g4D
空中浮遊は攻撃を喰らった時の処理に悩むな
どう浮遊させたいのかが解らんと回答の仕様がない
939名無しさんの野望:05/01/08 07:03:31 ID:DJ7qin0b
>>937
カンフーマンの改造や再配布は良いはずだよ。
どんな処理かは漏れも興味があるのでお願いします。
テキストでもいいし、普通の操作に支障をきたす物で無いなら良いのでは?
反則処理って言っても相手が糞ならしょうがないw 反則処理が普通のキャラ時に出なければ良いんだし。
>>938
空中浮遊はDBキャラで良く使われている処理だね。
ダウン判定の技食らうと地上に落とされるが普通の食らいなら落ちない仕様が多いな。
940名無しさんの野望:05/01/08 20:42:03 ID:bF91yzoJ
WINMUGENのゲームオーバー画面出るようになったverのは出ないかな?
スレ違いかもしれないが。
941937:05/01/09 10:12:12 ID:aJ/nPg19
じゃあアプロダでと思ったんだけど
>>2のアプロダ、なんか使えなくなってない?
どっか他所探すか…
942名無しさんの野望:05/01/09 11:28:15 ID:qMoK1SpZ
>>941
>>2のうpローダーは既に全滅しているな。
http://uploader.zive.net/なんか良いんじゃないかな
4メガまでだがファイル保存量も多め。
だめぽならhttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/で探すと良いかな
943名無しさんの野望:05/01/09 12:23:32 ID:Yi0PYSPv
>>942 それいいな
ぢぶんはここ使ってる
http://www.axfc.net/uploader/
944名無しさんの野望:05/01/09 12:41:49 ID:hA79TmKh
http://uploader.zive.net/file/4668.lzh >>942のうpローダーに試しに置いてみた。
リョナ板で落とした改変OKキャラのさらに改変したファイルをうpしてみた。
ヘタレ改変だがSFFのおかしな部分は直っているはず。
945名無しさんの野望:05/01/10 00:56:13 ID:yBetT79Q
>>944
あそこのキャラみんな改変していいっぽ?
漏れも何かやってみようかな。
946釣りか:05/01/10 02:37:08 ID:dw4oA0eh
>あそこのキャラみんな
そんな事全然無いんだが。
947名無しさんの野望:05/01/10 08:48:46 ID:6WCQehZj
>>945
アケ版セーラームーンに関してはキャラ製作者がOK出しているだけ。
そうでない奴は許可はもらっておけよ。
948名無しさんの野望:05/01/10 10:43:14 ID:eTijSU7o
キャラ画像の切り出し方法が詳しく乗ってるとこないでしょうか?
いくら調べてもうまくいきませんorz
949名無しさんの野望:05/01/10 10:54:01 ID:k2zALJ5S
>>948
その辺はクリエータールームがある有名所行け。月の剣とか。
950937:05/01/10 20:56:26 ID:OCIwCv0J
942の紹介のhttp://uploader.zive.net/index.phpにアップしたよ
4982.zipだ。もとのファイル名は特別仕様kfm.zip。
951名無しさんの野望:05/01/11 06:53:21 ID:gL6wT9OV
>>950
いただきますた。なるほど、こう言う手もあるんですか。
952950:05/01/12 17:49:56 ID:cdbQ1yam
あんがいショボくてがっかりしたべ?w
953名無しさんの野望:05/01/12 18:33:57 ID:bqwFeYsZ
次スレについてテンプレ等準備しないか?
954M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜四回目:05/01/12 22:20:17 ID:xRctQ9+m
[前スレ]
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜三回目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1081021945/
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜二回目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1051702861/
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1018423529/

[製作関連]
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/

地球の応接間
http://www2.ttcn.ne.jp/~earth/

[アプロダ]
http://uploader.zive.net/
http://www.axfc.net/uploader/

[2chスレ]
◆MUGENやろうぜpart31◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104990813/

ゲロ板とリョナ板はどないしよ
955M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜四回目:05/01/12 22:27:40 ID:xRctQ9+m
MCMのページも外せないな
ttp://ses.mgbr.net/
956名無しさんの野望:05/01/13 00:06:13 ID:no1na104
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/

■前スレ
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜三回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1081021945/

関連リンク >>2-5
957名無しさんの野望:05/01/13 00:16:33 ID:no1na104
■過去ログ
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1018423529/
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜二回目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1051702861/
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜三回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1081021945/

■製作関連
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~earth/

■アップローダー
http://uploader.zive.net/
http://www.axfc.net/uploader/

■ツール
MCM
ttp://ses.mgbr.net/

■その他
◆MUGENやろうぜpart31◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104990813/
958名無しさんの野望:05/01/13 00:18:17 ID:no1na104

本スレと互換にしてみた
hが入ってたり抜けたりしてたの修正
タイトルは、MUGENの方がいい希ガス

MUGEN 〜キャラ作ろうぜ!〜 4体目

とか
959名無しさんの野望:05/01/13 01:45:28 ID:AY4HxvVT
MUGEN 〜キャラ作ろうぜ!〜 4閉鎖目

MUGEN 〜キャラ作ろうぜ!〜 4無断転載目

MUGEN 〜キャラ作ろうぜ!〜 4ネオ目
960名無しさんの野望:05/01/13 02:26:07 ID:Set3zWYb
すいません質問なのですが、
パワーバーの表示の優先順位を変えようとして、
SprPriorityの値を変更しても画面の描画に影響が無いのですが、
値を変えるだけではいけないのでしょうか?
961名無しさんの野望:05/01/13 03:22:01 ID:rikNhbbr
ontop = 1
でええやん。
962名無しさんの野望:05/01/13 11:53:36 ID:yJPzzad0
減色教室って作業後のファイルの一括保存はできないんですか?
集めた画像の背景色をまとめて変更して揃えたいんですけど、他によいソフトが見当たらなくて…
963名無しさんの野望:05/01/13 17:40:02 ID:no1na104
>>960
んなこたーない
数値を大きめに変えてみれ
964960:05/01/14 16:15:55 ID:6AEM/XGI
ありがとうございました。
965名無しさんの野望:05/01/15 15:29:04 ID:DgKSnBio
MUGENやろうぜスレ消えたね。
もうすぐここも・・・
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)
966名無しさんの野望:05/01/15 15:50:18 ID:T4a5XZfC
967名無しさんの野望:05/01/16 00:00:26 ID:1hGEYHMq
誰だよET張った奴、、間違えてそっち落としちまった
968名無しさんの野望:05/01/16 22:06:34 ID:kVqQLV+t
mcmの2.0以前のVerってもう落とせないのかな?
969名無しさんの野望:05/01/20 20:04:54 ID:5aP/l4TV
アドオンのfight.defのround1.snd = で2種類の音をならしたいんですが、
どのようにすればいいですか?
970名無しさんの野望:05/01/20 22:02:53 ID:EyfXs+uE
不可能
971969:05/01/20 23:00:23 ID:5aP/l4TV
>>970
そうなんですか…諦めます、ありがとうございました。
972名無しさんの野望:05/01/22 15:17:16 ID:1FS0M0xR
>>971
使用する音そのものを編集してみるとかじゃだめなの?
何作りたいかがわかんなきゃそれ以上アドバイスできない
973名無しさんの野望:05/01/27 01:40:49 ID:pF1u38zi
テンプレつくって次スレがたたないのはいけないとおもいます
974名無しさんの野望:05/01/27 02:04:00 ID:8Rsr3fWd
むしろいらなくねえ?
本スレも人居ないし統合すればいいのに
お互い過疎ってどうするよ?
975名無しさんの野望:05/01/27 04:04:18 ID:NqExu+TN
いらねーなー
盛り下がるだけ盛り下がって新人なんかいねーもんな
居ても月処行けって書くだけだし
ゲロも含めて消えたほうがいい
というか本スレも
諸悪の根源
976名無しさんの野望:05/01/28 04:17:59 ID:JGh4nxNj
本スレが過疎とも思えないし、盛り下がって終末期だなんていう愚痴は
ずっと昔から聞いてるし、実際新規製作の人もけっこういるし、月では
説明していないちょっとした小技をきくために存続する価値はあると思うよ。
でも漏れのホストではしばらくスレ立てできないってサ。
977名無しさんの野望:05/01/28 13:42:20 ID:peL3pdQH
>>976
今日本人の更新、2,3日に1つ程度しかないぞ
RUDABOUTあたりの時は7,8人更新、週に15人20人更新とか当たり前だったが
978名無しさんの野望:05/01/29 00:53:08 ID:Z+KCeLnf
>>976
CJ2行けば良いだろうが
こんな所で書くよりよっぽどいいだろ
979名無しさんの野望:05/01/29 01:05:34 ID:sb03ryiK
宣伝乙
980名無しさんの野望:05/01/29 04:17:01 ID:Z+KCeLnf
>>979
まだ荒らすつもりか?
981名無しさんの野望:05/01/30 01:00:25 ID:l7rDWMF1
「こんな所で書くより」と貶し、「荒らすつもりか?」と擁護する。支離滅裂。
>>979を悪者にしたいんでしょうね。いや、そうしなければならなかった。
何故なら自作(ry
982名無しさんの野望
ジエンじゃないだろ。
ジエンするほど熱意があればまだマシなんだけどね>CJ2