ストロングホールド_StrongholdCrusader_第9回遠征
∧
/ 'i_ノ|
< :: |
,ヘ | :: |
/ 'i | :: /
、_ / 'i | :: l
ヽ、 ̄''‐--──-' l L ::(
ヽ, ヽ | |ヽノ
/ ● ● l | | Stronghold DEMO
l ゙゙゙ ヽ---イ ゙゙゙ / | |
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/stronghold.html !、 ヽ__ノ ,,ノ | |
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010925/demo0925.htm ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ Stronghold CrusaderDEMO
/l/vv@ `-;' vヲii .'i;; ~ l
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/strongc_mp.html ∠フニ、/;;;::: ;: ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020812/demo0812.htm (,,_フ、-,=二E0∃二、l | | 前スレ
l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ | |
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069668488/ ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' | | 過去ログその他は、
>>2-10 あたりに
/`~l, ( ,,-ヽ,,_ | | 攻略サイト、エディタアップ掲示板等のリンク有り。
/⌒") ヽ,,二,,〉 (θ)
〈,,二;;ノ
2げと♪
3 :
(・∀・)<メルシー・ビッターミン!!:04/04/02 20:18 ID:72abW//G
Q&Aよくある質問
*****質問をするまえに基本的な操作方法などは説明書を読みましょう*****
Q:無印板、pigの城を落とす15面、最後のウルフの城がクリア出来ない
A:過去ログに丁寧な解説がいっぱいあります。探しましょう。
又、このスレの閣下が作成した攻略サイトも参考に。
Q:AOEとどう違う?
A:町の人を操作しなくてよい。お城から矢を放つのを眺めていればよい。→マターリできます。
AOEが忙しすぎて苦手だった人はこちらに満足しているようです。
Q.クルセイダーの新ユニットの特性がいまいちわからん。
A.
アラビア弓兵=ノーマル弓兵の少し強力版。
騎乗弓兵=走りながら射撃可能。巡回により絶大な効力を発揮する。
奴隷=たいまつで攻撃。建物に重いダメージを与えると点火。虚弱。ほぼ使い捨て。アラビアユニットで唯一堀を掘れる。
火投げ兵=近距離に火炎瓶を投げる。狭い範囲に火炎ダメージ。動きは鈍く、すぐ死ぬ。
シミター兵=アラビアの主力白兵部隊。剣士、矛槍より柔らかく、少しだけ素早い。
暗殺者=遠距離では敵に不可視。壁、塔、城門を登り、城門占拠などに役立つ。戦力としては槍兵より少し強いくらい。
スリング兵=攻撃力は弓兵以下。射撃速度≒クロスボウ兵。しかし低コストで鉄鎧に対抗可能。攻撃、移動ともに素早いのが利点。
移動式バリスタ=別名火バリ。火矢は一定ダメージで建物に点火。射程はあまり長くない。塔には無力。
Q.
http://stronghold.heavengames.com/ からMAPデータを落とす手順は?
A.
1. 左フレームのDOWNLOADSの中の
Siege Scenarios
Invasion Scenarios
Economic Scenarios
Free Build Scenarios
Multi Player Scenarios
Siege That! Castles
の、例えばEconomicを選ぶと自作経済シナリオの一覧表が出てくる。
2. そしてその中からFreki's Fjordを選ぶと、
Freki's Fjordのダウンロードページが開くのと同時にfrekisfjord.zipのダウンロードが始まる。
これはzipなので、StuffIt Expander� が入っていれば(普通最初から入ってると思う)勝手に解凍してくれる。
3. で、できたfrekisfjordフォルダのなかのFreki's fjord.mapをStrongholdのMapsフォルダに放り込めばいい。
たまにフォルダでなく○○.mapがナマで来る場合もあるが、上に同じ。
4. ゲームを立ち上げるとEconomicのマップにFreki's fjordが加わってる。
なかなかイイ!のもあれば、しょうもなすぎて笑っちゃうのもあるので、
まとめて10個ほど落としてから実際にマップや条件などを見て
つまらん奴はポイポイ捨てるのがよろしかろう。
又、歴戦の閣下によるMAPサイト等もご利用くださいな。
クルセイダー用のマップは、同様に右側のフレームからDLコーナーに進めます。
Q.クルセイダーと、前作ストロングホールドの違いは?
A.
1.アラビア傭兵が増えたため、ユニットの種類が倍増。
特に、ファイアバリスタ、火炎投擲兵、奴隷等のユニットにより、防御だけではなく攻城の際に
火攻めが出来るようになった点は、大きな違い。
2.前作がキャンペーン中心だったのに対して、今作はプレイヤーと同じように
城を造り、資源を集め、兵を増やして攻めてくるAIプレイヤーとの対戦が中心。
又、カスタムゲームでは、様々なMAP (自作可能) で、AIプレイヤーとチームを組んだり
しながらの対戦も出来る。
比較すると、キャンペーンストーリーはあまり重視されていない。
3.日本語版にて、書記官以外の兵、敵AIプレイヤーの声が吹き替えていない。
その代わり、ラーメンパスタ、メルシービタミン、ビンラーディン 等と喋ってくれます。
4.エディターモードにて、前作に比べるとメッセージの指定、侵略してくる敵軍の君主の指定などが無い。
5.全体的に、前作より慌ただしい場面が多い。
6.梯子兵に関して変更。現時点では槍兵士か上れないバージョンが主らしい。
/ニニニ)
.六b(,,'д`)
.{≡}と ノ
/三三{≡}<< /三フi γ二二)
/■■三Liコフ 三// |・ノ'д`)
/ 三三三三三三// (,,ヽ)■ノ
[ニニニニニニニ]/ (,,ノ-、,,),,.,.,,
Q.無印の4悪党の声をクルセイダーに移植したい。
A.前作のspeechフォルダを、そのままクルセイダーズのspeechフォルダに上書きコピーすると良いです。
Q.マルチはしていませんか?
A..
以下IRCチャンネルにて打ち合わせなどをしています。
サーバ名 irc.tokyo.wide.ad.jp
チャンネル #Stronghold_2ch
ポート番号 6667
IRC導入方法が解らない人は、検索して調べましょう。
Q.クルセイダーズ、ボーナスキャラクー導入方法は?
A. stronghold&Crusader My home is my castle から。(
http://www.stronghold-game.com Downlode →Bonus characters for Stronghold Crusader をクリック。
ダウンロードして解凍したら、そのデータフォルダを、クルセイーズフォルダの同名フォルダにそのまま上書きをすれば完了。
ちなみに落とせるキャラクターは以下の三種類。
皇帝フリードリヒ 三角形の城に、堀を掘る。重装兵を主力とする、ライオンハートに似たタイプ。
ただし攻城兵器はあまり使わないので、以外と対処はし易い。
フィリップ王 騎士と弓兵、槍兵というのが主な構成。城壁で完全に囲まないので、火バリの良い的。
資金を得ると、騎士での内政荒らしにくるのが厄介。
シェリフ 船の形の大きな城を造る。ハゲ、石弓を基本とし、pigとSnakeの中間みたいな戦術。
砦にはハゲ、石弓、火炎投擲を満載するので、後半資金力があると面倒な相手。
[歴戦の閣下達による偉大なるサイト]
最難関、15.18面攻略サイト
http://titou.hp.infoseek.co.jp/stronghold/stronghold.html 日本版SHファイルアップ掲示板など
http://raf.s14.xrea.com/ 攻略サイトというか攻略メモ。
http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/revu/sh.html 宵の口 ゲーム情報
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/sh/stronghold.htm Crusader Tips 掲示板
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/~crusader/bbs/crusader/ l^il^il^il^il^il^il^il^il^il^il^i`i`i`i`i
| il il| il il| i| il| i| il| il i|;;;;;;;;;;;;;:::| |
| il il| il il| i| il| i| il| il i|;;;;;;;;;;;;;:::| < ゙゙̄ヽ | ∧∧ ∩_∩
| il il|l ̄ ̄ ̄|::|::i|::i|:il|;;;;;;;;;;;;;:::| ◎ .◎ iii(( ´∀`)/ヽ +(゚Д゚,,) (,, ゚曲゚) ,、
| il il|l |::|::i|::i|:il|;;;;;;;;;;;;;:::| || || [];;( ((つ;;つ}→ .と》¥ l'' ̄`l /,,##Y#)、/∫
| il il|l |::|::i|::i|:il|;;;;;;;;;;;;;:::| || || 〉 〉、`ヽ丿 レWリ\/ O;;;甘、;;) φ
,.-""",,.;''゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ (_,,)、__,,) し`J (,,ノ (;__)
13 :
名無しさんの野望:04/04/02 21:45 ID:bdt3DYTv
Q.クルセイダーズ、ボーナスキャラクー導入方法は?
A. stronghold&Crusader My home is my castle から。(
http://www.stronghold-game.com Downlode →Bonus characters for Stronghold Crusader をクリック。
ダウンロードして解凍したら、そのデータフォルダを、クルセイーズフォルダの同名フォルダにそのまま上書きをすれば完了。
ちなみに落とせるキャラクターは以下の三種類。
Downlode →Bonus
lode?
キャラクー
>>1 乙。
気づきにくいワンポイト攻略。
集積場は壊して、配置換えできます。
メディアクエストのサイトに繋がらないな
パッチとかあるの?
naiyo
本家にはCrusader1.2パッチ出てるけど、日本語対応してねぇ・・・・
カスタムでやって隣に敵の城がある場合、
塔に攻城兵器を載せないAIなら、
砦と撃ち合いにならない程度に塔を建てて弓兵載せればいいわけですが、
大投石器だのバリスタだの使うAIが相手だとカナーリ危険なわけです。
放っておいても投石で殺されるし近づけば砦と撃ち合いになるしで大変だ。
隣のライオンを弓合戦で追い込んだのにフィリップの騎士に食料庫壊されジリ貧。
ダメポ・・・・。
大投石器の射程長すぎだ・・・。
暇だったんでTips 掲示板見てたら
ここにも「メンス兵」出てきてるよ(;´Д`)
23 :
名無しさんの野望:04/04/04 23:16 ID:gcZwSRcy
前スレ埋めなくていいのかな
シャベルを持てー
あれ?映らない
うわ〜、凄い期待させるな・・
いつ出来るんだろ。
27 :
名無しさんの野望:04/04/05 00:40 ID:1uQx2+U/
お疲れ様です閣下
それにしても凄い数の軍隊でしたね
エディタでの編集もかなり力が篭ってますね
閣下の意気込みが伺えます
効果音や音楽が本物から取っているので驚いた
正にストホの世界ですね
やはり音声つきだと重くなるのでしょうか
>>27 おお〜!閣下、いいもの見させてもらいました。
「帝王」と「首都Stronghold」がちょっと・・・、に感じましたが
二重防壁の国境、整然と陣形を組んだ攻撃軍に(*´д`*)ハァハァしっぱなしです。
後編に激しく期待。
>>29 あーストホの君主は国王より下ってことになってましたからね。
無印でもそうでしたし
クルセイダーでも歴史モード4章で国王の命に従ってた。
良くても貴族か領主ってところでしょうか。
エルサレム王国を中心としたラテン国家ですが、
だんだん土地がなくなってきて金を封土として支払う、
定期金封なんてのが出来たそうです。
金だけじゃやっていけない騎士は大貴族を頼るようになり、
古くからの大貴族は余計に権限が大きくなったとか。
土地がないってあたりは鎌倉幕府の末期に似てるかなぁ。
31 :
名無しさんの野望:04/04/05 05:15 ID:/Hl8YkGw
ブリッツシュトラーセのシステムとストホの戦闘を組み合わせたゲームを出して欲しいな…
>>24閣下お疲れです。
後編に激しく期待しています。(:.;゚;Д;゚;.:)
あーこんちくしょう
無印ストホが時々落ちやがる
ネットワーク切ってファイアウォール落とさないとダメか
閣下! クルセーダーをようやっと買いましたぞ。
旧作と同じようなので。すぐ進められそうです。
でも相変わらずマルチの仕方がわかりません。
閣下
城が完成しません
何故
燃え尽きちゃって
この能無しヘボ野郎が
首都RONG HOLD!!
閣下!
クルセーダーには
どんな動物がいますか?
カラス カモメ 鹿 ラクダ ウサギ ライオン 人 犬 牛 鶏 もうちっといるかな?
豚や鶏を家畜として飼いたいなあ。そして食う。
イスラム閣下は豚は駄目だろうけど。・・・羊?
>首都RONG HOLD!!
ワロタ
>>43 馬。出てはこないけどセリフの中にはハゲタカとかも
行商人が連れているのはロバかラバかなぁ。
あと、豚と狼とネズミと蛇が敵に。
無印では狼はいたよね
初期の面とかに
あとクマもいたな
クルセイダーではポイントになるのは
ライオン、鹿、兎くらいかな。
あとはほとんどただの飾り。牛とか犬は一応ユニットだし。
50 :
名無しさんの野望:04/04/07 01:22 ID:qRyeaIpy
最大の邪魔者ラクダちゃんを忘れてはいけませぬぞ閣下。
すでにご存じかも知れませんが、ラクダたちは弓兵の場所指定攻撃の流れ矢では殺せる事があります。
というか流れ矢でしか死なないみたい。む。火は試したこと無いなぁ。
ピッチ溝を近くで燃やせばラクダは殺せる。でもピッチがもったいない。
53 :
名無しさんの野望:04/04/07 08:54 ID:3EMhUi7k
狙いが不正確なのでえらい時間がかかりますが、
火炎投擲兵を使って燃やすことができます、閣下。
直接攻撃ではなく、範囲指定で攻撃してくだされ。
閣下!本日十字軍に入隊したでありますが
最初のクルセイダーミッションすらクリアできません!
オアシス回りの木を伐採しまくって食糧を確保しようと試みたのですが
食糧配給が追いつかず人民が国から逃げてしまうのです!
なにか食料を切らさない為のコツなどはあるでしょうか!?
木を伐採して食料???
木こり小屋と猟師小屋を間違って無い?
最初のミッションでオアシス近辺に木が生えまくってて食料建築物が建てられないという意味であります
とりあえずチュートリアルは受けてきたのでそこまでマヌケはしてないかと
市場で買わないか
ケコーン
なぜに1面から畑の場所取りに苦悩しないとあかんねん
50もあるんだから禿げればいいじゃない
まぁマターリしたいんだろうけど
で肝心の畑だが大4小4あるいはそれ以上建つだしょ
あとはまぁ、川沿いに壁立てて中島のライオンを緩く攻撃すると
スルタンのほうに行ってくれて(゚д゚)ウマー
おはようございます、閣下
↓
Good morning, you
↓
おはよう、あなた
Σ(゜∀゜)
>>61 ワラタ
メルシービタミン
↓
Merci, vitamin
↓
ビタミン(ありがとう)
>54
閣下、酪農場やリンゴ畑は効率がよろしくありませんぞ。
小麦畑なら3枚もあればかなりの人口がまかなえます。
ただし、粉ひき所やパン屋を建てるのを忘れてはなりません。
特にパン屋は大量に木を消費するので要注意ですぞ。
最初に木こりを多くして木に余裕を持たせるのが勝利の秘訣です、閣下。
>63
人口にもよりますが最初に二つぐらいりんご畑作らないとパンが焼きあがる前に食料庫が空に・・・
りんご畑を収穫の時期がかさならないよう隣接して作って
その中心に食料壺
毎日毎日チーズばっか食わせやがって!!
俺達カロリー摂取してばっかりで豚閣下みたいな体型になっちまうよ!!
そして税金最高
閣下の人望が下がっています
そんかわり酒はたらふく飲める
人民の栄養バランスは最悪です!
宗教MAXジハード
>>66 そうか!だからPigの兵士はメンス兵ばっかなんだ!
じゃ、じゃぁ石弓兵はいったい・・・
そうか、奴等はチーズ食うのを拒んだ結果、ガリガリに痩せた連中なんだ!!!
だから動きが鈍いんだ。
しかしそうなると高速で石弓をまける理由が分からん。
閣下、小麦粉とチーズと鹿肉を使って人民にピザを振舞えないでしょうか
Pigから攻められている時「手ごたえが無いな!もっと抵抗しろよ!」って言ってくるときの
Pigが喰ってるのは一体?無印オープニングムービーの時出てくるスープでしょうか?
リンゴが赤くなると医者が青くなるので疫病に強くなりますかなりませんかそうですか
チーズとエールを大量配給っていいなぁ。
あとはししゃもと軟骨とかはどうだろう。
>>75 食料庫に何が入っているかですけど、
あれはゲーム上、分かりやすく、大雑把に表現するためのものなので、
食料庫にチーズばっかり入っていたからといって、
人民がチーズだけ食っているわけではないのかも知れません。
あくまでもプレイヤーに分かりやすくするための表現でしょうから・・・。
無印のオープニングムービーでもスープだの飲み物だのとありましたからね。
まぁ、正直あんな不味そうなスープは飲みたくないですがw
シナリオモードでも背景で机の上に穴あきチーズや肉が並んでますし。
ピッグもいろいろ食べてるんですよ、きっと。
食欲旺盛ならばいろいろな物を食べたいと思うのではないかと。
Pigが食べていたモノッ!!
以外ッ!! なんとそれは人肉ッ!!
∧∧ スミマセン スミマセン
(;゚ -゚)
(ヽノ)
))
、___∧∧ コノトオリデス
( (;T-゚)
>>((
∧∧ アヤマッテルダロ!
(*゚ -゚)ノ
ルリルリ
無印といえばEDで晒し者にされてる奴って誰?なんかゲームに絡んでた?
意味不明
>>80 私も未だにあれが誰だか分かりません閣下。
4悪党本人、またはその家臣ではないかと脳内補完しておりますが・・・。
しかし4悪党は殺されたはず、ましてやウルフは剣を突き立てられ下に落ちてるしw
それにしても誰だったんだろうなぁ。
>>79閣下の人肉のお話ですが、第1次十字軍で人肉を喰らう恐怖の集団がおりました。
アンティオキアを陥落させエルサレムへの道が開けたにもかかわらず、
諸侯はアンティオキアの支配権を巡り口論に明け暮れる日々。
それを不服とする兵士の間には赤貧こそ救済の条件とする考えが広まりました。
こうして彼等は「タフール団」と呼ばれる軍団を結成。
武器らしい武器もなく槍も盾もなく棍棒を振り回し神の加護を信じひたすら突撃。
イスラム教徒と見れば容赦なく殺害し戦いが終われば人肉を喰らう。
十字軍の先方隊としてイスラム世界を震撼させ味方にも嫌悪されたとか。
1098年12月、要塞都市マアッラ・アン・ヌウマーンを占拠しましたが、
また諸侯同士の支配権争いで足止め食うのを恐れたタフールは住民虐殺&城壁破壊。
これでやっと諸侯はエルサレムへ向かったそうです。
アンティオキアの支配権で揉めたみたいですが、
ビザンティン皇帝との取り決めではビザンティン帝国に返還するのは筋だったらしい・・・。
ビザンティン帝国はペルシャ人・イスラム世界と戦争してましたが、
「聖戦」のようなものではなく従って「十字軍」という思想も理解できなかったそうな。
初期キリスト教に忠実だったビザンティン帝国の教会では、一般人の武器使用に反対し、
教会法では戦争で人を殺したら3年間は聖体拝領を禁じたそうです。
聖職者に対してはもっと厳しかったそうです・・・。
('A`)
>>80 殺される前のウルサックだかロンガームだか忘れたけどまぁその人
語り手
どっちかじゃないの?
あのおっさんOPにも居たよね?ますます意味不明。
っていうか意味などないのか?
OPだとウルフぽいのはあっさり燃やされてるし(笑
閣下。
封建社会とはなんでしょーか?
>>86 .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :::::::::::::
. . .... .:::::: ::: ::: : :::: :: :∧ ∧_ < わからなかったら
∧_∧ . /⌒(:゚Д゚=) `ヽ まずgoo辞書
/:彡ミ゛ヽ )rm、 . .: :: : :: ::ィ、=\
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :
/ :::/;; .ヽ ヽ ::l . :. ::: ::: ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うるせー!はやく教えろ
閣下の人望が上がっています
91 :
農民:04/04/10 19:10 ID:pBNR6WUj
十字軍所属の私めも今月無印買ってまいりました閣下。
キャラも味が出てるし、UOのオーク砦風味の城が作れたりして案外よいものですな。
でも正直日本語のセリフ音声には萎えたので英語のに上書きしますたつД`)
槍兵「どうなるんでしょう!?」
俺は音声日本語のほうが好きだな。
槍兵は確かにちょっとゆるいけど、
油釜とか剣兵とかメイスはかなりいい味出してる。
ぜひアラビア兵も日本語を喋って欲しかった。
外人訛りで。
89閣下の論では天皇はローマ教皇に当たるのかな?
そうだな、天皇も一応宗教的指導者だしな。
>>92 攻城の際に
「どうなるんでしょう!?」
↓
ピッチの生贄にGO
↓
「頑張ります!!」
↓
ヴア゙ーーア゙ァーーア゙ーー!!!
しかし戦争ってのはホント宗教が発端になる事が多いですな。
自分の信じる事が理由で殺し合いするなんて、人間ってのは
変な生き物だ('A`)
>>89 男爵と子爵が逆では
大辞林 第二版 (三省堂)
だんしゃく 【男爵】<
(1)もと五等爵(公・侯・伯・子・男)の第五位。
ししゃく 【子爵】<
もと五等爵(公・侯・伯・子・男)の第四位。
因みに、男爵の説明の(2)はジャガイモの説明。
>>96 も、申し訳ありません閣下!!!
とんでもない勘違いでした!!!
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
この通りです、何卒この度の失態をお許しくださ・・・。
ああ、意識が朦朧としてきた・・・。
大抵、公・候レベルになると王族の中でも近親で固められてるって言うけど、
あのゲームででてくる4人は全員王族じゃないよな・・・
(生い立ちを見る限り。ただしウルフは隠し子とかで王族の可能性があるが
あの設定では公爵が王族でない事が珍しく無かったってことか。。。
そして、王族でない奴らに公爵の位を与えてしまったのがあの悲劇の始まりなのか・・・
そういやピッグって盗賊上がりだよなぁ・・・
どうなってんだぁ?あんたの身に何が起こったんだ。
音声は英版が好き
基本的には不満は無いんだが槍兵の英版と日版の声の違いが嫌
英版では野太いのに日版ではなよなよ
差がありすぎ
103 :
名無しさんの野望:04/04/11 05:05 ID:C0ypvelT
ラット、ピッグはの音声は英版の方がいい。
ラット「マジソンクサイジア」このセリフがいい。
カオアライマス
>>94 遅レスすいません。
実はヨーロッパの封建制しか考えていなかったので、
天皇のことはちっとも考えておりませんでした。
とにかく宗教的指導者ってのは当たりですね。
封建制の中に入らず全ての君主に多少は影響力持っている点ではどちらも同じか。
まー日本の天皇は教皇に比べればえらく影響力低いですけどねw
なにしろローマ教皇には必殺の「破門」がありますからね・・・。
信仰がヨーロッパほど強くない日本じゃ破門なんて言っても通じないでしょうし。
神を強く信じているヨーロッパだからこそローマ教皇は各国に強い影響力を持てたのでしょう。
そういえば日本の征夷大将軍とヨーロッパの王を同じ扱いにしましたが、
君主を容易に変えない日本では征夷大将軍が強大になりますが、
封建制が契約になっていて君主をころころ変えるヨーロッパじゃ、
王は大した扱いになりませんね。
ここも日本とヨーロッパの大きな違いか。
日本の封建社会が完全なピラミッド型になるのに対してヨーロッパはそうならない。
>>95 スレとあんま関係ないけど、信じるもののために命を捨てるってのは別におかしくないと思うがな。
要するに生き物ってのは広く言えば自己を確立するために生きてるわけで。
それは捕食だったり、防衛だったり、自分のコピーを残すための生殖であったり。
他の宗教を信じられてるのは、存在するだけで自らの根本を揺さぶられてるようなもんだから
排斥したくなるのはごく普通の発想だと思う。
先手必勝の侵略も食糧確保のためも宗教戦争も根は同じだと思う。
俺らが宗教だとか自己啓発セミナーだとかに胡散臭い匂いを抱くのもそういうことじゃないかな。
たとえ迷惑かけてなくても、隣人が自分と同じように暮らしてたら全然気にならないのに、
別の価値体系で生きてたら気持ち悪いってのはよく考えたら不合理だろ。
何もかも合理的だったら人間というより機械に近くなってしまう
不合理だからこそ人間なわけで
しかしこの不合理な要素が原因で過去にどれだけ血が流されたのやら・・・
そしてこれからどうなるのやら・・・
異質なものを受け入れられないのが人間というものなのか
ある意味で今中東でドンパチやってるのも十字軍っぽいな
しかし昔は今みたいなテロなんてなかったろうなぁ
今の戦争のほうがよっぽど性質が悪い
従来の戦争=敵の軍隊を主に狙う。
国によっては相手の国民から略奪なり殺しなりするが
大体の場合労働力が無くなってしまうので軍律としては行わない。
現代の戦争やテロ=相手の国の国民や都市に打撃を与えようとする
国民の心から揺さぶろうとする
自国の建物ってどうやって壊すんだっけ
技術兵やら攻城兵器が消えちゃうってのはバグ?
技術兵は気がつくといなくなってたり、兵器から離れたときにいなくなるときがあったりして
攻城兵器は10個とかで群れてる時、いつの間に半分くらいになってたりする。
カタパルトの軍団で気持ちよく城壁壊してたときに消えてたりすると非常に萎える。
説明書読め
>>111 パッチ1.2でFixされるらしーが
日本語版対応ではない(英語版のは出てる)
日本語対応予定でもない
>>111 私も昔ありました。
しかし私の場合は「段差による誤爆」だったみたいです。
微妙な段差のせいで、
後ろのカタパルトの弾が前のカタパルトに当たってるみたいなのです。
砂浜と平地の段差の違いでカタパルトが壊れたのはショックでした・・・w
他には目の前まで来た敵兵にカタパルトで狙いをつけたら、
前のカタパルトに命中したりして物凄く鬱になったり。
標的との距離で弾道が高くなったり低くなったりするのですね。
以来、あんまり大量にカタパルトは出さないようにしてます。
確かにカタパルトの同士討ちはあるね。
工兵が消滅するのは、攻城兵器が完成した時と攻城兵器から
リリースした時に発生する希ガス
閣下のチン棒が下がっております
城壁のそばで攻城兵器解体すると
技術兵が壁の向こう側へ出ることがあるけどどういった仕組みなのかなぁ
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>112 言われるかなーと思って書いたんだけどやっぱり言われたか。
まあ正論です。しばらくやってなかったんでやり方忘れてるとともに、
説明書もどこにあるかわからんようになってしまってね。
説明書に載ってったっけ?初めて知ったのがこのスレでだったんで。
まあちゃんと探してちゃんと読んでみる。
俺このゲームの説明書ろくに見て無かったかも・・・
別にいらないと思いますが、説明書見つかりました。
スレ汚しすみませんです。
ストホと十字軍だとピッチからの延焼のときの建物の燃えっぷりが違う気がする。
ストホはピッチから建物に火がつくとほとんど消えずに
しかも近くの建物に燃え広がるのに対して、
十字軍はピッチから建物への延焼自体が起こらないときもある。
建物の材質の違いかな?だとしたらけっこうつくりが細かいな。
材質は木なのに、何で石の家?という突っ込みは既出ですか?
骨組みを木で作って、あとは粘土って事なのかなぁ?
>>122 単にバランス調整でそうなってるだけかと・・・
無印のピックの城攻めの時、建物だけいつまでも燃えてて
下手に早く動かすと焼け死ぬんだよな
ピックってなんだよメンス兵に突撃してきます・・・
自軍の堀を埋めるにはどうすればいいんですか?
ようやく50面クリア!長かった・・・
ついでに・・
前スレで動画を撮ってほしいって書いてあったんですが
プレイの動画を撮ることは可能なんですか?リプレイ機能?
撮れるのなら閣下方のプレイを是非見てみたいです!
不和の海でスルタン生存プレイのレクチャー希望
>>126 建築物削除と同じアイコン(×)で出来る。
>>128 前スレにもあったけど、スルタン城にほぼ隣接するあたりに塔を建てて弓、石弓援軍派遣。
大量のカタパルト対策(コレが一番重要かも。壁がないと剣士達が最短距離でスルタン城に
なだれ込むので)に火バリも派遣。右ピッグのメイスはこっちの塔に来やすいので注意。
自分のところガチガチに固めた後でやってたら手遅れになると思うんで、
自分の所の防衛と同時進行で援軍を出す。自分のところはとりあえず塔2,3本あれば十分。
すぐ近くに鉄も石もあるので金には困らないと思う。
>>128 スルタンの城の前に自分で塔立てて弓、石弓、バリスタ乗せる
余裕があったら壁も貼ろう
>>128 スルタン攻めるピッグに塔投石かましたら、攻撃スピードが遅まるよ
既存のMAPをカスタムゲームで弄る方法って無いですかねぇ・・・
クルセイダーではまだ試していないけれど、無印のときは
いじりたいマップをコピー → フォルダの外で張り付け → 名前の変更 → MAPフォルダに戻す
で、カスタムマップとして扱えたハズです。
試したけどできず
今の所確認できたのは
ゲームでマップを適当にセーブしてロード画面開いておく→画面切り替えて先程つけた名前に合わせてコピペ→ゲームに戻って開くで無理矢理開く
という方法
でも、カスタムミッションとして認識されず、いちいちこの方法で開かなければならず。
兵士を解隊するメリットって?
人員に空きを作るためくらいかな。
マッハで労働者が必要になった時とか、
ユニット数がマックスになってる時に槍兵を解隊して剣兵にするとか。
>>135 僕は基本的に、奴隷=堀掘り要員、って感じでしか使っていないので、
掘りが掘り終わると広場に集めて解隊=>他の兵種に再徴用、ってやってます。
あとたまに決戦前とか、かぐに死にそうな程体力の減っているユニットを、
「よし、おまえは十分闘った」 と行って広場に戻して解隊、とか。
別に利点はほとんど無いンですけどもね。
気分的な問題で。
一応、ユニット数限界のときぐらいは利点はありますけど。
すぐ死ぬユニットを無くして、タフなユニットに再徴用ってすれば。
>>138 おお、同志。
やはり気分的な問題ですよね。
俺は騎士を一つの城攻めが終わったら残りライフに応じて解隊してますね。
騎士は馬を使うから・・・再利用ですね文字通り。
馬小屋を大量に建てればいいのでしょうが、
カスタムでAI有利にすると金が足りない足りない。
フィリップ相手にしたら砦の上に石弓載せないとヤバイし、
何かと金が要るんですよね・・・・。
>>139 金が足りないいときに騎士など使うんじゃねー。それこそフィリッぽ('A`)
守りが整った終盤に石弓解体はするけどね。
攻めに石弓全然使えんので・・・
>>140 フィリップに4万ゴールド持たせると騎士ラッシュで大変ですのぉ・・・。
いやね、味方がカタパルトで攻撃されてる時に騎士は必要なんですよ・・・。
弓騎兵だとすぐに死んでしまうから。
石弓は移動速度が遅すぎるから敵を射程に捉えるまで撃たれまくりなのが辛い。
弓でもそうですけどね。
攻めには弓騎兵が一番かなぁ。
それでも城相手だとバタバタ死んでいくわけですが。
やっとまともにクリアできるようになった……
クルセイダーのキャンペーンモードでやっと14ぐらいまで進みますた
まだ城壁の扱いに慣れなくて城壁の代わりに弓兵配置して裸プレイでつ
やっぱりCOMみたいに城壁バッチリ配置して40〜70ぐらいの少人数で戦うほうがエエの?
序盤は多少無理してでもアラビア弓兵雇ってなんとかしのいでるけど
どうしても物量戦にしたくなる………「英雄」ばりに弓兵そろえて……
144 :
名無しさんの野望:04/04/18 15:35 ID:eiXpTpWR
放送大学を見られる奴
今すぐテレビをつけろ
>>144 ・・・・?
放電加工というので
携帯のケースを薄く作れるようになったとかなんとか。
これストホと関係ある?
無理してアラビア弓兵雇う意味がワカンネ
このゲームチトあるの?
マルチっておもしろい?
>>150 また3Dゲーかぁ。
ほんと意味無く3Dにするゲーム多いような気がする。
3D活かし切れても無いだろうに。
他スレで当ゲーム薦められてやって来ました。
無印、クルセイダー共にデモ版遊んでみて、かなり気に入ったんですが、
どちらを買おうか迷っております。無印の価格の安さは正直魅力です・・
グラフィックの質全く同じようですし、テンプレ読んだ限りでは、
続編だからといって必ずしも、クルセイダー>>>>>無印ではないように感じました。
無印選んでも大丈夫でしょうか?
大丈夫。十分遊べる。
飽きてきたときにまたクルセイダー買えるしな。
無印でイイヨ
先にクルセイダーやると槍兵の有り難さがわかんないよ
ピッチの恍惚と快感を味わうならば無印。
クルセイダはピッチの活躍機会が減って悲しい。縛りプレイすればいいんだけどさ。
157 :
名無しさんの野望:04/04/20 18:22 ID:8xvAPBTn
WARCHEST(新・旧のセット)か無印がオススメ
158 :
152:04/04/20 22:36 ID:kFdM+XNX
152です。
やはり無印の評価は新作でてる今でも安定みたいですね。
やはりここは無印から購入しようと思います。
みなさんレスありがとうー。
無印はAoCとかで鳴らした猛者とかにはあっさりすぎてつまらないかも
キャンペーン主体の癖に21面(だっけ?)しかないしな
ご購入おめでとうございます
>>158閣下。
ヨーロッパ戦線での様々な防衛戦をお楽しみください。
今更遅レスになってしまいますが、
まったりとした防衛戦を楽しむなら無印、
AI同士の集団戦による戦略と攻城戦を楽しむなら、
クルセイダーというところでしょうか。
今更気付いたんですが、無印デモの最初の画面の
一番右の「?」って盾クリックしたらストーリーとかの紹介あったんですね。
書けます
↓3人の人質家族からのメッセージです
攻撃を開始せよ。捕虜など1人も要らん、全て皆殺しにしろ!
カリフさまーーーーー!!!!
そういえば無印にいたあなたを監視して機会をうかがっている幽霊がクルセイダーにいませんね閣下
いや、
海外サイトで落としたカスタムマップで幽霊を見ました。
あの幽霊は一体なんなんでしょう?
ランダムで出るのでしょうか。
無印やってるけど一回も見た事ないや・・・。
>>168 環境向上の記念碑(?)の水入ったほう立てれば出たはず。
石碑じゃなかった?
どっちでもでた気がするけど
173 :
名無しさんの野望:04/04/23 14:06 ID:Cpbz1mnn
どうしても18面がクリアできません閣下!
データ変更など、何か19面以降に行ける方法はないでしょうか?閣下
日本語版では出来ないと記憶しております閣下。
実際出来ませんでしたが、、、、
>>176 18面はちまちまやれば誰でもクリアできる。
弓兵でがんがれ。
ルータ介してるんだがマルチやる場合、どこのポート開ければいいんだ?
あ、IRCのポートとは別だぞ?その辺は勘弁な
>>178 >>41のサイトの掲示板にそれらしいことが書かれてる
違ったらすまん
今見て気づいたんだが
>>41のサイトにある4つSS
左上のは違うだろうがほかの3つはマルチのSS?
マルチはいつもあのSSのような戦いをするのか?
右上のSSは閣下が最前線で戦ってるぞw
ごめんなさい 書かれてないです
あれはIRC
>174
閣下、お答えします!
ストロングホールドの18面だと思いますが、違ったら申し訳ありません。
まず、石切場の方面に城門と壁を立てます。塔も建てたいのですが、まずは
これだけで十分です。
次に砦の右上部分に壁を作ります。攻略サイトでは壁の向こう側にも畑を
作っていますが、壁を目一杯張り出し、その内側だけに畑を作るようにしても
十分やっていけます。
壁が出来たら、壁の真ん中あたりに塔を2本建てます。塔の間は1ブロック開けておき、
最初は壁で塞ぎます。両方の塔に弓兵と火バリスタを載せて下さい。石弓は不要ですが、
多少混ぜても構いません。
続いて鉄の方に壁を作り、完全に封鎖します。出来るだけ遠くに作るのが理想ですが、
無理なら手前に作っても構いません。この壁を作り終わったら、先ほどの2本の塔の
間にある壁を撤去します。落とし穴を敷いても構いません。こうすることで敵の侵攻が
この空間に集中しやすくなり、防衛も楽になります。
最後に石切場付近に塔を建てて敵を迎撃するようにします。
国力がついたら砦の右上に塔を増築して防衛力を高めたり、鉄の方面に城壁を
張り出して鉄の採掘を可能にしたりします。
侵攻ルートは右下のスネークから反時計回りに進んでいけば良いでしょう。
>>181 とても参考になりました閣下!
無事クリアしました。
>>181閣下の人望が上がっています。
>>179 マルチでは戦闘禁止時間ありでの閣下速攻や、ピンチになったら閣下隠し等が一時期流行っていました。
1vs1でなければ、砦落とされても仲間が頑張れば復帰できるしね
フリーマップのどれかで水盤(環境向上)を設置したときに一度出ましたぞ168閣下。
>>184 どの事言ってるの?
6667は違うよ?
ああ 掲示板か あったわ thx
体験版気に入って、無印、クルセイダー同時購入決定なんですが、
英語版にしようか日本語版にしようか決められません。
英語版は合わせて\6000くらいで買えるし、なにより原語だとセリフやフォントの雰囲気が最高。
おまけに当方英語学習者なので、英語の説明も読めば理解できるレベル。
とはいえ、母国語ではない以上、理解する上で多少のストレス感じるのも事実・・・
日本語版は高いけど、やっぱり日本語の安心感があるし、
ローカライズの出来自体もいいみたいですねぇ。
日本語版にやや気持ち傾いてるんですが、上記以外に英語版選ぶメリット、
日本語版選ぶデメリットありますか?
優柔不断で申し訳ないですが、背中を押してやってください。
>>190 漏れ日本語版クルセイダーしか持ってないけど
書記官の声以外は全部英語とアラビアだから結構雰囲気はでてると思うよ
日本語版はチートができないらしいけどツール使えばできる
あと漏れは知らないが英語版はパッチが出てるらしい
>>190 やっぱり日本語の方が安心できますからね。
無印だとキャラの台詞が日本語に吹きかえられているので、
英語版とは一味違った雰囲気を味わえると思います。
同時購入を予定なさっておられるのでしたら、
無印とクルセイダーがセットになった、
ストロングホールド・ウォーチェストにするという手もありますね。
新ミッションと新AIが追加されてるみたいです。
・・・しかし、こちらは英語版しかないという罠。
193 :
名無しさんの野望:04/04/24 14:35 ID:4ryLFpCz
>>191 え!?ツールでできるの?
俺ツールやってみたけどできなかったけど・・
詳細キボン
194 :
sage:04/04/24 14:36 ID:4ryLFpCz
ゴメン上げちゃった・・吊ってくる
前スレにあるよ
ログ無かったらガイドライン板にでも逝け
196 :
名無しさんの野望:04/04/24 15:33 ID:9duriMBD
ウイニーに有りますか?
オゥマイジューリア
ダウソ板で聞け シネ
_| ̄|○第8回遠征のスレ見えないです・・・
ガイドライン板ってどういうことですか?
>>200 どうもありがとうございます(_ _(--;(_ _(--;
教えてくんですいませんです<(_ _)>
202 :
名無しさんの野望:04/04/24 19:14 ID:1oN2EoZp
キャッスルストライクってどうなんでしょうね。
ストロングホールドの方が楽しそうなんですけど・・・
城作りと聞くと反応してしまう・・
w2kじゃprocess読まねえよな
お前ら親切だな
html化されたようだし詳細は前スレを見てくれ>チートりたい人
されてねぇんだけど
続編マダー?
マジで続編希望なんだけど、出る気配ありそう?
次は1400年から1550年までの作品希望
>204
当方w2kですがいけてます
苦戦させられたウルフとか豚野郎を速攻でヌっ殺してます!
>>207 資金繰りに困ったら出るだろ。そうならない限りは出ないんじゃないかな。
けど人気があるからと安易に続編だすようなら、その会社自身が終わったも同然だけど。
続編出るとしたらどんなのがいいんだおめーら
AIが賢くさえなってくれたら
仮に今までの作品と内容が全く同じだったとしても
俺は買うw
うん。
・AIが賢くなる。 (状況を見て多様な判断する)
・新AIの追加。 (ウォーチェストでも良い)
・新マップのトレイルモード、又は無印並の作りのキャンペーンモード。
・たまに出る消えたりするバグの修正。
これだけでも買う価値のある続編だよね。
他に新ユニットや新要素は無くても良い。
あと個人的には、
・カスタムマップで、AI君主のメッセージを出せる。
とかがあればすげーうれしい。
あー、援軍が弓以外も選べるとかもね。
>>150 遅レスで申し訳ありません閣下。
3Dだし門の下まで敵が来たら門の上から油撒くとか、
技術兵無しで通常の歩兵を兵器に配備させれば使用可能とか、
いろいろストホとの変更点はあります。
無人の兵器は歩兵をつければ敵味方関係なく使用可能。
アップグレードがあるのでけっこう忙しいです。
兵士・町人の作成方法もエイジと同じなので敵がワイワイ出てきて大変。
ストホほどのまたーり感は味わえないでしょう。
攻城塔の上に兵士を載せて移動出来るのが最高ではあったが・・・。
弓兵載せれば無敵、なぜなら不思議なことに敵が登ってこれないw
投石器に加えて大砲が出るというのも好みが分かれるかも。
あと英雄キャラで同じ部隊内にボーナス、
部隊で隊列変更可能、移動速度アップとか攻撃力アップとか。
建物建てるのに町人がトンカンやってるのも好印象ですw
城壁には登れます。ハシゴも攻城兵器として車輪つきで登場。
あと、火薬で建物の土台を攻撃する爆破兵みたいなのも登場。
食料制度や支持率制度がなく、
税率で労働者の作業速度が変化する程度で内政面ではスリルなし。
戦闘に特化した感じがします。
木・鉄・石をどれだけ取るか比率は大雑把に変更可能なので、
町人一人一人を操作する必要なし。
ここはエイジよりはマシかな。
良くも悪くもエイジにいろいろ付けたした感じのするゲームですね。
むしろ3D化より、一次元化してみたらどうだろう?
攻城兵器の一括生産とかできないのかね?
まさかマニュアルにヒッソリとそういうホットキーの扱い方が書いてある罠!?
クレジットまで読み尽くしたと思ってたのだが………
続編は内政をもっと複雑にしてほしいな。
もしくは舞台が日本の戦国時代で。
いろいろなことが他のゲームと比べて簡便で戦闘が奥が深いのがいい所だとおもう。
内政眺めてるだけでも楽しいので、内政は多彩化して、戦闘は山岳編をだしてほしい。
ついでに狼王とかでてくるキャンペーン欲しい。
赤兜でも可。
狼王クルトーみたいな。
伏兵キボンヌ
登場時は当然「ジャーンジャーンジャーン」で。
AoC系統みたいにマップを有視界範囲表示にすると面白そうなんだけどなぁ
あぁ有視界範囲にすると普通のRTSみたいに「町の人」的なやつが実際に建物を建てる
ということしなけりゃ成り立たないから駄目か
マップを広くしないと駄目だし
敵陣の目の前に傭兵詰め所が出現するってのも如何なものかと思うが。
いろいろ意見あるけど
AIを賢くしてマップ大きくしたらそれだけでもう・・・。
どうせなら同盟、破棄、脅迫とかちょっとした外交もおまけで追加キボンヌ
にしてもつくづくストロングホールドは優秀だね〜
住民も一人一人喋ったり城つくりとかやってて楽しい。
何気にコサックスとまではいかないけど人増やせるしね。
最近Ronやったけどやってて無機質というか本当駒でしかない。
3Dでへろへろだし全人口も今時200って・・・
>>224 製作者がImpressionsGamesにいた頃からの伝統。
Impressionsにいた頃にゃシーザー3とかファラオを作ってたんだけど、こちらもやっぱり
町の住人にいちいち名前ついてるし、いろいろ話したりする。
シングル専用だから、FireFlyが会社起こす前に何作ってたか興味ある人むけ。
226 :
名無しさんの野望:04/04/26 23:22 ID:DVVOXslG
今日始めて無印買ってきたけど、これ面白いね。
まったりってスレにあったんで、まったり城壁作ってたら、
ラットの偵察隊に殺された・・・
>>225 そうだったのかー。今Emperorにはまってるんだけど、
どおりでエンペラもストホも俺のツボをつきまくるわけだ。
あのチマチマした人たちが私にはタマランのですよ・・・
マターリ城造りに(*´д`)ハァハァです閣下!
ストホの良い所は他のゲームと違って
「兵の数」ではなく「攻め方」「守り方」が重要な所だよね。
232 :
名無しさんの野望:04/04/28 13:43 ID:zEBPgPNu
ずいぶん長い時間プレイされています、閣下!!
って言われて、ハッとした・・・
233 :
名無しさんの野望:04/04/28 14:04 ID:uqXUxexJ
休息をとられては如何でしょう?閣下!!
お前のPCを壊してやろう…
一つ一つレジストリを壊してな
その上でお前のエロ画像を貰うとしよう…
>>232 もう何日も眠っておられません。閣下
っていわれたことも何回か・・・・深夜ぱっかりプレイしてると不眠不休と思われるようだ。
クリスマスといい、こういった部分といい、ゲーム性に直接関わってこない部分を作って
ある部分がいまだに支持を得るのかなぁ・・・と思ったり。
236 :
名無しさんの野望:04/04/28 15:14 ID:uqXUxexJ
クリスマス?
>>234 あんた何が目的で戦争やってるんだw
>>236 クリスマスになると「メリークリスマス」と書記官が祝ってくれるんです。
私も聞いたことはありませんが・・・。
238 :
名無しさんの野望:04/04/28 16:02 ID:uqXUxexJ
にゃんと芸の細かい…。
ハロウィンに書記官がカボチャかぶってるとか無いノン?
社員必死だなwww
240 :
239:04/04/28 20:52 ID:5ztKcBWR
誤爆しました閣下!!
どうでもいいですがさりげなく234にウルフが来ています!!お気をつけ下さい!!
火事、リアルすぎ!!
うぁぁぁぁ、ぎゃぁぁぁぁ・・・
バレンタインデーだとどうなるんでしょうか閣下。
>>242 食料庫がチョコレートでいっぱいです閣下。
閣下モテモテですねw
・・・そもそもあの時代にチョコを贈る習慣はあったのかな?
そんな習慣は日本だけだ。
ピッグの城が落とせません閣下!
買ったばっかだけどこのゲームおもしろいね。
防衛は結構簡単だけど城攻めが難しいよう 。・゚・(ノд`)・゚・。
どうしてもエレガントな城攻めが出来ません閣下。
いつもカタパルト援護でハゲ突入→決め切れなければ剣兵突入もしくは
対カリフ限定ですがファイアバリスタで大炎上焦土化ぐらいしかバリエーションがありません閣下。
もっと優雅かつ有機的で壮麗な城攻めは無いものでしょうか。
>>248 クルセイダーの話
攻城塔2台(3台あれば確実)+弓兵(アラビア弓兵だとなおよい)+ハゲを用意。
最初に攻城塔だけで特攻、相当攻撃くらっても持ちこたえられるし3台もあれば一つは
成功するはず。
弓とハゲは攻城塔より少し送れて移動、足が速いのでそのうち追いつく。
城壁に塔が設置されるのと同時に城につくようにする。遅いと攻城塔が破壊されるし、
速いと攻撃を受けるし
可能なら技術兵は救出して次の城攻めに備える。
ハゲ城壁の敵を一掃、弓でその他もろもろを一掃したら、最低限の弓だけを残して
次の城へ、アラビア弓兵なら20人もいれば君主でもHP削れる。(通常の弓だとかなりつらい)
あらかじめ弓騎兵で塔の守備兵を減らして突入とかな
城が広くて石弓兵がいたらハゲだけじゃ結構つらい
そこでアサシンですよ閣下。
ちょっとコストがかかるけど塔で守るタイプの城ならアサシンで一気に全塔を制圧し、
攻城塔ぶつけて石弓兵を塔の上へ
カリフの賢い倒し方を教えてエロイ閣下
弓騎兵作戦は私もやってました。
しかしウルフが相手となると物凄い数の兵が必要になり、
50人グループを何回も突っ込ませるという、
戦力の逐次投入という名の愚考になってしまいました・・・OTZ
以来、カタパルトで一気に塔を破壊しながら長期戦やるようになりました。
攻城塔作戦は非常に有効ですね、ハゲとの組み合わせは最強と言ってもいい。
ただウルフやサラディンは城の周りに施設を建ててうまく防いでますので、
攻城塔を用意してから放火、しばらく様子を見て、
建物が倒壊してスペースが出来たら攻城塔を一気に突っ込ませると成功します。
攻城塔と突入部隊にはショートカットキーを割り振ればOK。
ウルフはピッチと油工兵がいるのでハゲにした方がいいです、剣矛だと巻き込まれるw
カリフですが、
城壁1重なら攻城塔&ハゲでいいのですが、
2重になると手ごわいです。
小門は攻城塔が通過出来ないので、
城壁を破壊せずに攻城塔を本丸につけるのは不可能です。
外壁に攻城塔をつけて外壁の兵を皆殺しにしてから、
外壁破壊して穴が開いたら攻城塔を追加で本丸に突入ですかね・・・。
外壁付近に何か兵を配置して壁の修復を封じればいいのですが、
矢の雨が厳しいので辛いんですよね。
そうだ、破城槌軍団で修復を封じつつ壁を削ればいいか。
外壁は低い城壁なので突破自体は難しくはないかと。
攻城塔作戦の際には味方AIの砲撃で壁が削られないように注意w
何度、先へも進めず下へも降りられない状況に追い詰められたか。
>>252 外壁の修復させたくなければ、兵を壁にぴっちりくっつければ
弓矢は当たらないよ。
弓騎兵で城攻めやるなら100人以上揃えてから行こう
100人超えると、とたんに楽になる
弓騎兵は300〜400くらいないとキツイよ
水瓶作戦で貯めて一気にいきましょ。
これだけ弓があれば内部の建物も一瞬で壊せます(゜∀゜)
人数でごり押しならどのユニット使っても勝てる
奴隷で閣下を倒せるんだろうか
映画やってるけど、ロビソフッド面白いな。
>>255 閣下 vs 奴隷50人
奴隷の勝利 残り28人
閣下 vs 奴隷40人
奴隷の勝利 残り13人
閣下 vs 奴隷35人
奴隷の勝利 残り9人
閣下 vs 奴隷30人
閣下の勝利
30人で何度もしてみたがあと少しのところで負ける
うまくいけば倒せるかも
防護壁をお忘れではありませんか閣下?
防護壁群に他部隊が重なるように移動地点を指定すれば
敵弓&防御兵器の攻撃にも十分耐えられますぞ。
ちなみに防護壁 29、アラ弓 25×3、石弓 25×2、火バリ 13、カタパルト 13に
それぞれナンバーを振って使っておりまする。
流石にウルフの巨大城ともなると一点に固まるこの戦法では少々辛いですが
普通の城攻めなら損害はかなり抑えられますぞ。
ダメージを受けた防護壁は後で安価で作り直しも出来ますし、なかなか経済的かと。
そうそう、城攻めの際は環境向上をお忘れ無く、閣下!
>258
奴隷って思っていたより強いのにちょっとびっくり(w
閣下は大振りだからな
>>247 ありがとうございます、閣下!
でもネタバレは見るのがいやだったので強引になんとか力攻めで正面突破しました。
横から攻めるのね。。。
Q・上は大雨、下は大火事、なーんだ?
A・矢の雨と焚き火の火災に晒されてる閣下
閣下が矢の攻撃を喰らうと焚き火に逃げるけど
焚き火は火事ってるんで徐々にダメージを受ける。
砦に戻っても矢攻撃は続いてるんでまた焚き火に逃げて燃える。
井戸は無かったらしく火は消えないままだったので
火ダメージが重なって敵閣下は焼死しますた。
燃えるモーションがなかったのが残念。
槍兵にカタンとはしご外されただけでションボリして消えていく・・・そんなはしご兵が好きだ
(`・ω・´)ハシゴカケルンダ!!
(o `▽´ )oΨ ウケケ エイッ
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´;:;.:;:;.:...;:;......
264 :
名無しさんの野望:04/04/30 20:44 ID:EBtIlRi/
このスレの住人は、閣下を崇拝しています。
俺の兄貴が城壁を何百かの投石兵で占拠して投石で敵の閣下を
殺すというやり方にはまってます。
投石って弓よりいい感じに閣下のライフ減らせる気がしません?
数があるからですかね
フラッシュマダカナ(´・ω・`)
AIマダカナ(´・ω・`)
ガッケンノオバチャンマダカナ(´・ω・`)
270 :
張本人:04/05/03 11:19 ID:Mbqc5aat
>>268 お前まだ覚えてたのか・・・あれ冗談だったんだけど・・・ごめんね。
(´;ω;`)
(´・ω・`)ショボーン
(ノ∀`) タハー
(・∀・)ニヤニヤ
276 :
名無しさんの野望:04/05/04 01:47 ID:XmF+x85a
閣下!!私は町を散策してみたいのです!!
崖の上の塔を見上げてみたいのです!!
オブジェクトはそんなに多くないので何とかなら無いでしょうか!!
277 :
名無しさんの野望:04/05/04 02:58 ID:E4e1V70a
火事とか凄いことになりそう・・・。
278 :
名無しさんの野望:04/05/04 14:29 ID:XmF+x85a
燃え上がる城下に照らされる城砦。
ロマンです閣下!!
城のテラスから城下の夜景を見渡す。
ロマンスですよ閣下!!
Fiely studioは3Dがダメなのでムリ
280 :
名無しさんの野望:04/05/04 16:19 ID:XmF+x85a
見るからにそんな感じですが
そこを何とか
3Dってだけでクソゲーしか作らない会社から
有能株を引っ張りましょう、閣下!!
今更ですけどね
ヨドバシでキャッスルストライク見つけたんです
体験版やってるから買うつもりはないのですが
ただ一つ
パッケージの絵がむちゃくちゃカコイイ!!!!
バケツ兜に槍を持って馬に乗った騎士
ストホの騎士もあんな感じかなぁ
時代が違いすぎますが映画「Troy」の予告編を見ました。
攻城戦の様子に激しく萌えました。
閣下、トロイは原作(イリオス)を考えると野戦が中心になるでしょう。
野戦に期待しましょう。
・・・しかし、予告編の船団50艘が海を横切るシーンは圧巻だったなぁ。。。
映画見終わった後、エディター使ってトロイア城塞のシナリオとか作りたくなりそうだ・・・
284 :
張本人:04/05/04 21:23 ID:LAh8+t3P
>>282 俺も見たよ。凄絶な迫力だよね。
けど、あれはどっちかって言うとストホよりも、ローマトータルウォーじゃない?
城作りをやりつつ、定期的に常に敵が襲来して欲しいんだけど、
無印にはそういうマップはない?
286 :
名無しさんの野望:04/05/04 22:39 ID:XmF+x85a
理想の戦場は自ら作らねば、ガッツと根気です閣下!!
>>285 カスタムマップで造ればよろしいかと。
無限プレイがやりたい場合、勝利イベント無しに設定して、侵略イベントを無限で定期的に設定しておけば出来ますよ。
個々の侵略イベントの時期を巧く調整すれば、例えば毎年一回ずつ、それで5年に1回、
ラット、スネイク、ピッグ、ウルフの連合軍が同時に攻めてくるとかも出来ますし。
クルセイダーむすぎないか?
奴隷攻めでやられます。
>>288 それはな、俺も通った道だ
塔に弓のっけて守れ
あるいは壁を張れ
カリフあたりの奴隷速攻が厳しい面で、かつ石がなかなか手に入らないよーな場合、
(沼ばっかのあそことか)
ひとまず砦周りと食料庫、武器庫だけを城門+低い壁で完全封鎖。
要所に監視塔と弓兵を適宜配置で畑や採掘所などを弓兵で守る、
(弓の射程外にはなるべく施設を造らない) で序盤をしのいだりします。
ンで堀掘りをしつつ徐々に軍備、資金を蓄えて行く。
堀掘り要員は何のかんの言って奴隷が一番安価かつ効率的です。
逆に奴隷で燃やす快感を覚えるともう(;´Д`)ハァハァ
永遠に内政+戦闘できるシナリオを作ってみた。
リンゴ園15個作ったらそれだけで軍資金まで賄えることに気づいた。
>>281 キャッスルストライクは結構面白いと思うんだけど
ロードの時間が長すぎ!!
ラインハルトの剣の光をずっと眺めてるのは
かなりつらいものがある
奴隷が堀を作るときだっけかな
アナルマッチョ って聞こえる。
序盤で放火がこわいなら投石兵をばら撒くと良いよ。
城壁がいくらか作れるようになってからは、
武器を作る施設や食料庫、武器庫だけは低い壁で
良いから完全に囲ってしまったほうがいい。
_, 、_
( ‘д‘)
⊂彡☆)д`;) アナルマッチョ
296 :
名無しさんの野望:04/05/06 14:22 ID:mXJtC7mG
シナリオエディターが今ひとつ分からないんだけど、
コツみたいなのありますか?
色んなトコロからシナリオを落としてきてプレイしたら、それをエディタで開いて、
何をどういうふうに設定しているかを確認すると、色々役にたつですよ。
ストロングホールドのシナリオは何処にもおいていない嫌展
299 :
名無しさんの野望:04/05/06 19:56 ID:UxssC/UY
誤訳というほどじゃないんだけど何か日本語が微妙…。
市場や環境、開始年月日の設定は何かと忘れがち。
時間軸が今ひとつつかみにくいので
何度かプレイしながらタイミングを計るといい。
私の場合は何より道標を立て忘れることが多い。
シナリオって敵進行軍に投石とか入れてもまず作らないんだよな・・・
ちゃんと技術兵も入れてるのに・・・
時々ちゃんと作ったりするし不明
301 :
名無しさんの野望:04/05/06 23:51 ID:UxssC/UY
お金じゃない?
302 :
300:04/05/07 00:29 ID:OTzjPC8G
>>301 え、侵略ミッションの敵もお金いるんですか?
でも自分の城だけで、敵の城とかないんだけど(用は無印みたいに責めてくるだけ)
相手の金調整できたっけ?もしそれが原因ならいじれば大丈夫かな・・・?
一応作らない例として
@壁1マス空けたりして囲ってないと作らない
A部隊が展開する間に他の侵略ミッションを重ねると作らない
(クルセは侵攻侵攻で2000〜3000体敵出せるから)
B投石など複数の侵攻で10体以上指定すると10以上は作らない
2000体以上で攻めて来ても投石無ければ壁しっかりしてれば全然楽勝だし
とはいって500体あたりだと投石あってもしょぼいし・・・
もっとこう投石100台くらいで責めてきて欲しいんだけど・・・これじゃぬるぽ・・・
どうしろと・・・なにかのバグかね・・・(´Д`;)
303 :
名無しさんの野望:04/05/07 02:09 ID:F4rDSH8H
功城の話してました、失敬
侵略のほうは分からないな…。
上のほかにも
配置に着く前に何人か死ぬと
全員があきらめて座り込むとか。
攻撃対象と砦に距離があると諦めるとか
そんな風に見える…。
これはもはやバグといってもよかんべかと…。
んー。
後クルセイダーのカスタムマップで分かっているのは、
掘りで完全に城を囲んでしまうと、奴隷と弓兵以外道標から動かなくなっちゃうってことかなぁ。
前Hevenから落としたMAPで、期間内での勝利条件が 「MAP上に敵なし」 で、
ラストの侵略が無限ループになっているMAPがあって、
掘りで囲んでいたから、いつのまにかシミターや弓騎兵、投石が道標にごちゃっとたまっていて、
ウンザリした事があるなぁ。
305 :
名無しさんの野望:04/05/07 23:49 ID:lTwVpmBb
無印やってるんですけど、シナリオエディターで、
ある目的を達成しつつ(お金集めるとか・・)敵の城にも攻めに行く、
みたいなことってできますか?
で、そのミッションを終了させるには、その目的と敵全滅って風に・・・
306 :
名無しさんの野望:04/05/08 00:22 ID:c4/TtBmA
シナリオで侵攻させたんだけど、なぜか「〜の侵略です」ってナレーションがおきても
何一つ攻めてこないんだ。
右下には敵司令官の「ふぅ〜やれやれ、やってらんねぇ」みたいな素振りが毎度毎度表示されるだけ。
やっぱ設定ミス?・・・てか剣士100人だけっていうこっちがイジメるための侵略だからこないのかな・・・
307 :
名無しさんの野望:04/05/08 00:35 ID:08HOvEOp
それこそ道しるべでは?
キープがライオンに占領されました。閣下。
>>305 勝利条件を、“以下のすべて” で、
・品物=>金貨=>金額指定
・マップ上に敵なし
にすれば、とりあえずマップに居る敵の全滅と、指定金額の所持の双方が成立したときが勝利条件となる。
ハズよ。
敵の砦を占領してから、みたいなのだとちょっと違う。
それのやり方は、無印キャンペーン12面のマップデータをコピーして他のフォルダに張り付け、
リネームして戻すとエディタで確認出来るので、それ観ると良いです。
うろ覚えなので違うかも。
310 :
名無しさんの野望:04/05/08 10:40 ID:x342exJt
>>309 おぉ〜、ありがとう。チャレンジしてみます。
311 :
:04/05/10 01:24 ID:/rYJRPzQ
無印の攻城ミッションで、防衛側が選択できるのについ最近まで気がつかなかった。
で、最高難度でやってみたらこれがなかなかやりごたえがある。
クルセイダーに飽きた人はやってみたらいいと思う。ハマる人はハマる。
王の聖戦四面、城を守りつつ資源ためるステージがクリアできん。
アサシンの弓兵暗殺の後にシミター兵突入は鬼だ
>>312 序盤に無理して採鉄所を建てるとキツイ。
まずは後方の石切り場を資源に、食糧+酒で軍備を増強しる。
剣・鉄鎧は後回し。シミタ-兵はピッチで燃やしてしまいなさい。
あと、アサシンが城壁登ってこられても、弓兵のいる塔までの
距離を極力稼げるような城作りね。アサシンは足遅いから、一度
射程圏内に入ったら実は弱いの。
おまいらモンクをどう使うよ?
環境向上MAXで大軍ラッシュ・・・ぐらいしか思いつかん
これならモンクじゃなくてもいいよなぁ
モンクは基本的には、金が無いとき/主戦力白兵部隊の数が少ないときの生産地防衛用。
モンク10〜20程度と、射程内の等からの弓兵援護、または投石兵の援護で、
けっこう城から遠いい生産地の防衛もできる。
フィリップの騎士ラッシュ荒らしも、モンクが足止めして射撃、で止められたりもする。
まぁもちろんモンクはかなりヤられるけど。
そんかし、敵が弓騎兵とか使ってくる場合はあまり使えない。
我々は敵の猛臭に耐えました。
数十人の槍兵で敵閣下を討ち取るフィリップ燃え
(|li||il||)
`|ニ|゛
, -‐‐‐‐-、|
, '´, '''`v'‐-、 \
, ' i OiO | ヽ 殺 す 気 か !
,' ヽ〇`、,ノ !
i (_ .|
.i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ /
ヽ i , ‐'""゛`| ./
ヽ、`‐‐----',,/
/"ニ(ノ)二 ̄⌒`ヽ
/ ノリ `ヽ \
7対1のステージを対7人のスルタンでやってみる
そんだけ
322 :
311:04/05/15 20:37 ID:g453tLV1
で、無印の攻城ミッションにハマッてる奴っていないのか?
とりあえず難易度最高で全部クリアした人がいるのかどうか
知りたい。そんだけ。
>>322 エディンバラ攻略が出来ない。
硬すぎるよあの城。
あとは大体攻めも守りも普通でクリアしたかな。
攻めも守りも難易度最高だと
手も足も出ずに非業の最後を遂げてしまいますw
なんであんな少人数しかいないのに
あれだけの大軍を送ってくるのだろう・・・
もしかしてウチの閣下はそんなに恨まれてますか
エールしかあげなかったこととか税金取り捲ったとか?
攻める時だと塔という塔に、
バリスタがあったりするから、かなりキツい。
閣下がたの書き込みで再度やってますが、
難易度普通ぐらいでカンベンしてください閣下。
327 :
311:04/05/16 12:18 ID:3KXy+plw
>>323 まずは最高難度でエジンバラ攻めをやってみたが第一関門を突破した
時点で槍・禿げがほぼやられ→生き残った飛び道具隊で壁越しに射撃モード
になったので途中でやめた。難易度普通ではクリアできたよ。
最初に敵禿げが計12人、騎士が4人出てくるのでフォーメーションを組んで
おいて撃退する。なかなか出てこなければカタパルトなどを近づけて陽動。
次にカタパルト3台で右側の角塔を壊す。牛投げ。兵器から離して、計9個
の可動式シールドを作成させ、騎士・弓・石弓と共に道の右側にある大石
の影に移動して攻撃。その間に槍で15〜20人くらいずつ露払いを兼ねて
限定したルートを通るようにして突撃する。ルートが安全になったと思われたら
禿げを突撃させ、残っている前面の敵を駆逐すると同時に飛び道具隊を門の
上に移動させて射程内の敵を駆逐。安全を確保したらダメージを受けている
シールドを作り直す。門や階段を壊さないようにして利用し、大事な弓隊を
シールド・騎士位置を微調整して守りつつ禿げを2隊に分けてKeep前の城門
を壊しながらバリスタ周りの敵弓を駆逐する。門が壊れたら突撃。犬とかが
迫って来たが禿げのスピードで振り切る感じだった。結構兵が余ったのでちょっと
物足りない感じがしたのだが・・・たまたまかな。まあ他の城も攻めてみようか。
>>324 「少人数に大軍」ってのが燃えるシチュエーションな訳で。でも
まだ防衛側しかちゃんとやってないから攻めの方は良く分からんけども、
守りの最高難度ではスピード最小とかにしないとかなり厳しいと思うよ。
一番遅くしても、たいていは最初の「ア・ペレ」もクリアできないと思う。
なんかバランスがおかしい感じ。しかし、スピード最小にして細かく
兵を動かしつつ、いらない塔を壊して門・塔を補修したり備蓄にピッチは
ないはずなのになぜか油釜で再補充が一定回数可能だったり色んな技
を駆使して凌いでいく感覚が俺的にはハマった。いずれは通常スピード
でクリアできるようになりたいね。
とりあえず最高難度で「キャメロット」防衛やってミソ。戦術が大事だよ。
前作のストロングホールド日本語版の修正パッチがメディアクエストのサイトで見つからないようですが他にDL可能なところはないでしょうか?
もしご存知の方がおられたら教えてください。
>>328 存在しない・・・・。英語版とVersion同じだったはず。
>>329 残念ながら英語版のパッチも公式HPからDL不可能になってました。
メーカー側も少し昔のゲームになるとサポートはおざなりになるみたいですね・・・
テンプレにもあるけど、日本語版はそもそも、
英語版のパッチを当てた状態のバージョンのはずだから、
修正パッチは必要無いはずだよ。
>>331 なるほどそうでしたか。どうもありがとうです。
安心してゲームできます。
最高の防衛キャメロットクリア出来るの・・?
素で無理なんですがヾ('A`)ノ
最初からやってみようってことでア・ベレ城23500点でなんとかクリアしました・・
さてキャメロットをば
うわぁっぁ(AA略
ハビエル城とグリュックスブルクは25000点満点取れました
えーっと・・キャメロットどうやるんでしょうかヾ('A`;)
グアダマールとヴァルトブルグ城も簡単に満点ですね。
今はロンドン塔に挑戦中です。
出撃が無いのと、相手の砲撃がハルマゲドンで苦戦中・・
TROYみてええ
のは俺だけ?
どばぁーーっと歩兵で、陣形組んでぶつかり合いたい
モンテリジョーニやってみました。
皆さんも一度やってみてください・・
340 :
324:04/05/17 01:24 ID:i8eQKG9H
ありがとうございます
>>311閣下
ア・ベレからやってみましたが、
やはり最高難度のせいか
スピード20でも3・4回しくじりました
あそこは最初のピッチで
どれだけ剣兵を削れるかがポイントのような・・・
それと本丸が三角形なので各頂点に集めるようにして
後は敵の動きに応じて移動すればいいかな
これだとバリスタが犠牲になりますが
途中で城壁破られましたが
弓兵で1人ずつ始末していってどうにか守りきれました
スコアは22000ぐらいかな
キャメロットは見た途端に絶望しましたw
今夜はカンベンあれは夜中にやるには辛すぎる
気晴らしにクルセイダーで暴れてきます
カリフさまー遊びましょー
食料買う時もっと多く数設定して買えないの??(´・ω・`)?
連打連打で疲れるんだが・・・・・
>>341 その機能あったら楽だね
俺は市場で売買すると時々フリーズするから辛い…
しかし攻城戦で剣兵の存在は大きいですな閣下
一番実感できるのはハビエル城かな・・
石弓の数が少ないと撃てど撃てど全く動じません。おまけに他の敵軍も城壁に迫られて・・
一通りの城は最高難易度で防衛出来ました。キャメロットはかなり難しかったです。
ヒントはリンチ・・
閣下朝です('A`)
345 :
名無しさんの野望:04/05/17 09:37 ID:uDaUsKe7
今まで問題なくプレイできてたんですが、昨日から突然クルセイダーを
起動しようとすると「KERNEL32.DLLのエラーにより云々」でブルースクリーンになってフリーズするようになりました。
OSバージョンはMEです・・
対策ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
>>341 知ってるかもしれないけど、市場を表示してゲーム一旦停止したらスムーズに売買できるよ。
兵を召集する時も同じ方法でいける。
最高難度で防衛は
今のところ7つくらい終わりました
意外に持ちこたえられるものですね
正直かなり驚いてます
全部防衛でクリアは可能と書いてあったので
頑張ってみようと思います
やはりストホは攻めより守りかな
攻めも面白いのだけど
攻めが面白くなるのは
クルセイダーみたいに補充が可能な場合
無印みたいに兵力が限られてるとイライラしてくるだけ
書き込み読んで久しぶりに無印CD入れてキャメロット防衛を難易度高でやってみたが……。
なんじぁありゃあ…。
禿が手に負えねえ・・・・・・密集してチャージかけると石弓の十字砲火がくるし・・・・
350 :
311:04/05/17 23:42 ID:a8sC4Yao
思わぬ反響があり、嬉しい限り。
>>333 最初は俺も「こんなのクリアできるのか!?」と思ったけど
スピード遅くして、頭をひねればなんとかなるのよ。ちなみに
さっきやり直してみたらスコア24900とれた(スピード最小、
セーブとかはしてないよ)。つまりそういうことなのさ。
>>334 「ア・ベレ」を最初クリアした時のスコアは17900だった。負けたよ。
で、意地でやり直したら23700。まだまだ改善の余地ありだね。
「キャメロット」は・・フフフ。
>>335 満点取ったって〜!?そんなら「キャメロット」もいけるでしょう。
がんがれ。まあ俺も最初は「キャメロット」「ハウトケーニヒスブルグ」
「コブレンツ・ストルズアンフェル」はとばしたけどね。
>>339 いかにも「燃やしてください」って感じだよね。味方の騎士は燃えない
ように外に退避。
351 :
311:04/05/17 23:43 ID:a8sC4Yao
>>340 「ア・ベレ」は入り口としてはいい難易度の城だと思う。ここのバリスタ
はあんまり役に立っていないような気がするので、俺の場合は
最初に兵器から離してシールドを作らせる。「キャメロット」は見た目は
無理っぽいんだけど実は25%の攻撃力ボーナスがあるし、2重の堀
と騎士を最大限に活用すれば絶望wするほどではない。
>>343 全部できたって?そりゃあ俺も一応終わらせてからカキコしたんだけど
それを見てからもう終わったってことは・・・ハマッたってことかなw
>>347 そうそうやっぱ防衛側の方が面白いしとっつきやすい。今は攻撃側を
やってるんだが例の技があるだけに「10分以内にクリア」という条件
をつけている。攻撃側だと難易度「高い」で通常速度でやるといい感じ
かな。
>>348 無印の未開拓の面白さ・・・を知ってもらいたくてカキコしたんだけど
クルセイダーをやった後だと余計に新鮮な感じがするんだと思う。
「キャメロット」は、特にそういうエッセンスが詰まったミッションだ。
>>349 >>343の「リンチ」というのは騎士の集団ではぐれた禿をタコ殴りして
いく戦法だと思うんだけど禿を攻撃している間に敵石弓に射撃されない
ようにするには・・・早めに騎士を外に出しておいて石弓に向かって突撃
する時に邪魔になりそうな禿を予め排除しておくのが良いと思う。
長い隊列で突っ込んでくる禿を先頭から一人ずつ倒していけばこちらの
損害はほとんどない、はず。
あ〜十分満足したので次からは名無しでカキコしよっと。
コブレンツ・ストルズアンフェルは案外上手くいくんですよね・・・
槍を各所に並べて梯子倒していけばどうにかなりますから
ただ1つだけ間に合わずにハゲが数人登ってきましたが
こちらもハゲで対抗して押し戻しました
後は敵の弓に負けないように
正面の弓は1つの塔に集めるようにすればいい
出来るだけ城の後ろに回られないように
ピッチは早めに火をつければ本丸に回す弓は僅かで済む
大軍が通過するところを狙うと大勢殺せます
それでも壁のあちこちに敵が取り付くので
こちらもマップをよく見て
こまめに弓兵を移動させるようにすれば
ギリギリで壁を破られずにクリアは可能
最高防衛10城クリアできた・・・残りは6・7城か
今までやった中では
リーズ城がいちばんしんどかったような
あースレでも難しそうと書いてあった
モンテリジョーニ、ロンドン塔、キャメロットはやってないんで勘弁
最初に正門でドンパチやって
敵が堀を埋める寸前で急いで本丸前に集合
その間は騎士とハゲがひたすら敵を防ぎそのまま本丸に移動
あとはピッチと油工兵でひたすら倒すけど
まだまだ敵がいるので
白兵戦でひたすら防がなければならないと・・・
白兵戦部隊にかなり頼るので心臓に悪いわw
5人くらいしか残らなかった
グアダマールって槍無しで梯子を相手にする点では面白いマップだと思います
大量のピッチと大投石器がかなり簡単にしてるけど
もう夜が明けてきました閣下
書記官に軽食だお休みになられてはと言われてる間に・・・
ハウトケーニヒス逝ってきます
>>353 モンテリジョーニは速度90でもクリア出来ますぞw
面白いのでやってみてください閣下
ロンドン塔油断すると狼に閣下食べられます
おはようございます閣下
結局一晩中戦ってたみたいですw
>>354 ありがとうございます
閣下の書き込みを見て
モンテリジョーニやってみました
・・・なんじゃこれ
建物が密集してた時点でどうやるかはだいたい分かりました
そうでないと速度90クリアなんて有り得ないしw
1度目は真面目にやり2度目で速度90にしてクリアしましたが
速度90だとたちの悪いコメディー映画みたいな映像になりますな
残るは
ハウスケーニヒスとロンドンとキャメロットと
名前忘れたけど伝説ではどんな敵にも負けないという城だけか
ここまで面白かったとは思いませんでした
内政も自分でどうこう出来る侵略モードじゃ味わえないな
一番難しいのはモルドレッド要塞じゃないかね
キャメロットやり方分かれば2300点以上簡単にいくからなぁ・・w
最後の難関、モルドレッド要塞現在9回ほど陥落しております・・
環境改悪壊すのはずるいかな、と思って弱い兵隊でやってますが
いつも最後はハゲ10、剣士6に槍10ほど残って閣下がお亡くなりに・・
これくらいなら何とかなるかなと思っても実はこれが限界なのでしょうか
無性に攻城マップ作りたくなってエディタ中です
無印は雰囲気命だなぁ・・エディタも楽しめますわ
,, --、
⊂ニニ)
(* ゚∀゚), '。゚ 燃えてシマエッ!!
r.;: ェェ::、===,
ヾィヽ_,ィ::::::::;;;ヽ_
l,.,lゞ∃;;;::::::::;E )
l,,;l;;;::::`‐--‐''゙
.l;',i;;::_:::;;;_;;j
`''ェェ ェ;ェ
r;';':t .r'';;t
Crusaderって strongholdの無印に比べて改悪されたところはありますか?
前の方がよかった部分とか。
動作が重いとか。
木の壁
>>360 システムは殆どすべて十字軍の方が上かもね。
ただ無印は雰囲気がツボですよ。
一度デモやってみれば分かると思います・・
クルセイダーは基本システムに改変を加えた続編というより、
ゲームモードが1個追加されている続編、っつー感じだから。
後はほんと細かいトコ。
砂漠が舞台だから農地がオアシスだけとか、木の壁がないとか、
カスタムマップでセリフ選べないとか。
(個人的にはカスタムのセリフ選べないのはちょっと残念。
せっかくいろんなAI君主のメッセージがあるのにもったいない)
ふむふむ、木の壁がなくなったことなんですね
砂漠だから木を手に入れるのが難しいからかな?
色々解答ありがとうです。
どちらを先にやるか迷ってたんです。
では初代から順番にやっていきます。
>>365 初代はゲームの難しさを楽しむってより、中世ヨーロッパの世界に入り込んで楽しむみたいなモンよ
間違えて送信してしまいましたt
クルセイダーは「RTSゲーム」として開発されてますんで、難易度は圧倒的ですよ。
>>367 なるほど、初代よりクルセイダーの方が難易度あがってるんですね。
参考になります。
キャメロットをどうすればいいのかマジで分かりませぬ
なにかヒントでもいただけないでしょうか閣下
ハウストケーニヒスブルクは階段削除が面倒ですね
削除してもぜんぜんダメなんだけど
もうちょっとどうにか出来るような気がするんですが・・・
まだまだ精進が足りないのか
キャメロット・ロンドン・ハウストケーニヒス、モルドレッドと
大変なのが最後に残ったみたいだなぁ
>>369 堀を埋めましょう。あと自軍騎士が恐ろしく強いです。
>>369 それは、もしかして、
堀を埋めて敵を誘導しろということでしょうか
恐ろしく敵が多いですよね
ロンドン塔クリア・・・そんなに難しくないですね
ただ階段を1箇所削除しておかないと、放した犬が登ってくるw
ハウトケーニヒスって外にいる剣兵がどうしても救えないんですよね
あとちょっとというところでハゲに追いつかれてしまう
気晴らしに攻撃側でやってますが
>>311閣下のおっしゃる通り
難易度高いで30ぐらいの速度でやると
非常に楽しめますね
イライラするほど難しくもなく
かといって突っ込むだけでは勝てない
クリアして爽快感を味わえると思います
ア・ベレとウィンザー、ハビエルは終わりました
ハビエルでは梯子マンセーですw
あれぐらい邪魔がなければ梯子も使いやすいのですが
通常速度って35でしたっけ?
もう散々いじくりまわしたせいで本来の速度すらも分からないw
通常は40じゃなかったかな。
あ、40でしたか。
どうもすいません。
やはり攻城側でやると難しいですな・・・
難易度高いで全城を陥落させた猛者っているのかな?
グリュックスブルクは城にちっとも近づけないw
グアダマールは開始直後から大投石器に殺されまくりだし
ピッチや攻城兵器が仕掛けられてるところはかなり辛いですな
一定以上の人数を生贄として出さないと向こうはピッチを使わないから
375 :
:04/05/19 21:03 ID:eo1nlp8u
「グリュックスブルク」は攻略に13分もかかった。(難易度高、速度40)
左の崖の陰から射撃しつつ槍を露払いに16人・24人・残りと分けて
突撃させ後は禿げ・重装歩兵でヤケクソ気味に突撃。
なーんか攻める方ではあんまり工夫することがないけどこちらは
スピード・爽快感重視でいけばいいのかな。クリアできないということは
ないしね〜。
377 :
名無しさんの野望:04/05/20 14:08 ID:Y/pouwDL
無印やっちょります
キャンペーン12が難しくて泣きそうです
いままでは弓兵育成すりゃどうにかなったんだがなあ
378 :
名無しさんの野望:04/05/20 14:18 ID:JLZEPFw4
無印で騎兵を攻撃モードだっけ?にすると、
「乗馬!」ってゆうけど、なんか変
馬、すでに乗ってるじゃん
379 :
:04/05/20 20:53 ID:REEuUCW3
「そこには逝けません」
( ゚Д゚)ムスカヒー!
>>378 英語版でもMount!とか叫んで多様に思う。
キャメロットとハウトケーニヒスとモルドレッドの防衛できねー
もうどうすりゃいいんだか
多分騎士は常に馬に乗っているのではなく
待機中は下馬してるんじゃないでしょうか
ゲーム内のグラフィックでは常に乗っているように見えるだけで
だとすると1秒以内に乗って突っ走ってることになるわけだがw
足を動かせ!!!
384 :
376:04/05/21 19:11 ID:RbN6eSLM
定期的に無印のシナリオ作ってあげちゃおうと思ってますが迷惑でしょうかな閣下
てか他の人が無印のシナリオアップする気配ないですねぇ('A`)
あげちゃえあげちゃえ
386 :
名無しさんの野望:04/05/22 01:53 ID:tCOtMOGJ
あげちゃった
387 :
:04/05/22 02:07 ID:KC5wnl1M
トロイおもろい
無印購入してみたら良作だった あげ
TCP・IP対戦をStronghold CrusaderDEMOでやるのはどうすればよいか
教えていただけないでしょうか?
当方ネットゲーム初めてです。
OS・ウィン2000 相手Me
お互い、ルーターで接続してて対戦の際にゲームにはローカルIPが表示されております。
私がDMZにして、グローバルIPを相手に入力させてみましたが、だめでした。
どういった問題点がありますでしょうか。
391 :
名無しさんの野望:04/05/25 02:17 ID:Gmm7Eo9A
ジョォォォヂィ!!
無印のナレーター?って有名な人?
今日TBSの6時からのニュースで、皇太子の話題のとき
よく似た声のナレーションが流れてた
>>394 ナレーターに興味持つような奴が、シャア・アズナブルの声優知らんのか?
>>395 けど、無印の声あててる人の一覧はみてみいなぁ・・・っと思ったり。
メディアクエストってじみーに声優さんが豪華なような気がしないでもない。
社員がやってたりして。
>>388 閣下、私もTroy見てまいりました。
なんか力押し攻城の無茶さを痛感いたしました。
ブラッド・ピットカコイイです(ボソ
無印の9面最高難易度が何日経ってもクリアできん・・・
最後の敵の弓兵大杉だYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァソ!
しゅとろんぐほおおおるどおおおおおお
>>399 9面か、、、城守るやつだっけ?
とにかく内政を詰めて物量で勝負するしか。。。でも途中の襲撃も結構厳しいんだよね。
城と道しるべの間に幾重にも不完全な壁入れておくと敵の攻撃が分散されて楽なこともあるです。
壁の裏から撃ってくる不届き者もいますが、大勢には影響ないはずです。気付くのが遅れるとやばいこともありますが。
ストロングホールド 中国版
ストロングホールド 戦国時代版
面白そうだぬ。
いろいろあるけど
やっぱ無印の世界観が最高なんですよね漏れには
クルセイダーの砂漠の空気も好きですが
木に囲まれた昔のヨーロッパの空気がなんともいえない
あの人を拒むような森林がたまらん
そしてそれを開拓していくのもイイ
自然との闘いっていうのかな
狼や熊と戦いウルフとも戦う
漏れは歪んでますか・・・征服欲というか自然破壊?
無印とクルセイダーって両方セットで販売してますかね?
404 Not Found!!
>>403 厳しい森に囲まれてたのってドイツくらいじゃない?
フランスとか中欧東欧なんかは平野多いっしょ。
夢見たよ。
もう少し壁を大きくしてスペース取ったほうがベッドが置けるかなあ、
でも大きすぎると守りにくいよなあ、とか思いながら自分の家作ってた。
そしたらハゲが二人襲ってきたので家の中で応戦した。
友人も応戦してハゲをボコボコにやっつけてたので、
自分も一人くらい倒せるかと思ったらハゲ強かった。
殺されると思った所で目が覚めた。
今日の獲物はピッグに決定。
虐殺の限りを尽くして廃墟になるまで攻めて退却→復興したらまた攻撃
→退却→また攻撃、というのを繰り返してやる。
ハゲワラ
>>408 廃墟になるまで攻めたらもう復興しないお
無印のハゲはえらい堅いですなぁ
クルセイダーやった後に無印に戻ってみると実感できる
今はクルセイダーのキャンペーン放置し
更に無印の最高難易度防衛も放置して
無印キャンペーン最高難易度でやってます
それにしても無印キャンペーン12面はマンドクセ
目標金額に達する前に軍備が整ってしまうので
ひたすらハゲが死ぬのを眺めるだけw
壁でうまく区切ってハゲが城正面を通るようにするともう・・・
あーキャメロット城おわらねー
これほんとにクリアできる?
>>1にあるデモができるPCなら製品版も普通にできるんですかね?
>>405 海外版のみで日本語OSだと動作未保証なのね・・・_| ̄|○
>>413 Warchestなら、無保証ではあるけど日本語環境に「完全」に対応してたり。
デモでもいわれるメニューの文字ずれ化けは、単体の製品だとやっぱりずれるんだけど
Warchestだと、そういう問題起こらない。
あと、NO-CDいらずつーかプロテクトがなくなった模様。
CD入れなくても出来るってこと?
それならWarChest買おうかな・・・
はじめまして
質問なのですがSHのBGMを聞きたいのですが拡張子がrawというものでどんなソフトで再生すればよいかわかりません。
閣下、お助けください
>>416 閣下、そういうときはまず極窓にかけてファイル名を判別してください。
中身はWAVやMP3、OGGであるのに、リネームしている場合があるからです。
返信ありがとうございます閣下
極窓にかけてみましたが判別してみると?と出るだけです
この場合はりリネームされていないということなのでしょうか?
自業自得な質問なんですが、
エディタのMAPで、最初にどのモードでMAPを作成するか4つの選択肢が出てくると思うんですが、
間違って撮影用の城をFreeBuildモードのMAPで作成してしまった・・・(Freeモードだと敵兵が配置できない操作できない
これを別のモード(敵がひたすら攻めてくるモードなど)にファイル弄って変換できないでしょうかね・・・(敵侵攻のMAPだとエディタで敵兵操作ができる
半分諦めでAI委任で城攻めさせてみたけど、やっぱりAIがアレなので明後日の方向に進軍してしまう・・・
誰かご存知の方がいたら是非ご教授願います・・・_| ̄|○
日本語版のcrusaderなら説明書のショートカットキーのリストに載ってたよ。確か。
無印でも同じキーで出来るんじゃないですかね。何のキーか忘れたけど。
Alt + ,
無印ではこれで変更可能。
十字軍は持ってないから知らん。
.419殿ありがとうございました
フラの中の人の役に立つか分からないけど、
セーブファイルの拡張子を.mapにしてmapフォルダにぶち込むとエディタで開ける(最初から入ってるミッションとかは
見れないかも)。外国サイトのマップとかにある「エディタ状態で人民が働いてる」状態になります。
クルセイダーってまだ安くならないの?
無印買ったらCOMと対戦できなくてガッカリしたんだけど
>>430 あー分かる。
無印は雰囲気を楽しむものなんだよなあ。
クルセイダーは7:1MAPでウルフ軍が連合たちに焼き討ちされてく様を眺めたりするのが激しくGood。
昼寝してたらストホの夢見ました・・・多分、無印
でも何故か実写なのね・・・ハリウッド映画?
海沿いの砦で海岸に石の壁、本丸は海岸の向こうにあって
海岸の壁の上には弓と石弓がわんさかそれに槍が2人
漏れは多分君主の役で本丸から海岸の壁を見てるのです
海からあからさまにバイキングと分かる
ひげもじゃの親父が船で上陸して海岸の壁に梯子をかけてきます
槍が必死に梯子を離してたけど
人数が足りなくて最後は壁の上の人全滅
そして漏れは「槍の人数を増やせばよかった」と後悔
2回目は何故か漏れが一平卒で海岸の壁のところにいるんです
あちこち逃げ回って本丸に行くと敵が一人窓から館の中に入ってきたので
入ってきたところで漏れが後ろから襲い掛かるのですが
いいところで気付かれてナイフで攻撃されます
なんで漏れは丸太で戦ってるんだ?
閣下、男のだれもが持ってる武器が丸太だからです。
漏れもストホっぽい夢見た事あるよ
なぜか一人で投石器を操作してて、石がすごく重たくて苦しい夢だったが_| ̄|○
ウルフ城の壁の厚い方をカタパルト20機で一斉射撃するのが楽しくてたまらない
どうでもいいことですが真に「ストロングホールド」といえるのはせいぜいウルフぐらいで
ほかは「キャッスル」ですよね閣下(ラットは迷路ですが)
このゲームでのstrongholdは、要塞というより、中心部・天守閣をあらわすんでない?
>>433 ストホ海賊版か。
奴隷を働かせて海賊の島を発展させあらゆる国の海軍からも
ストロングホールドを守り抜く・・・
・・・これってトロピコ2じゃんw
ピッグの留守中に攻め込むのはいいんだけど配下の槍や禿がバカすぎる
なんで埋めなくてもいいような場所から堀埋めるんだよ
最短距離を埋めろよ・・・
誰かコツ教えてくだちい
堀の脇に行く奴らや、無意味な人民の殺戮、不必要な建物や城壁の破壊に走るユニットには
こまめに指定して新しい指示を与えるしかありません。
>>414 ガックリして離れていたらレスがついてた
遅レスだけど(・∀・)ノ情報アリガトン
堀を埋める連中は
1箇所につき1人が担当するように移動するので
あんまり大人数を向かわせると分散しちゃうんですよね
そもそも1箇所1人なのだから
ピンポイントに大軍を集めて高速埋め立てなんてのも無理
かといって少人数向かわせてもすぐ殺されるだけだし
矛なら頑丈だから弓には耐えられるのですが・・・
そもそも無印もクルセイダーも
堀を使うようなAIがあんまりいないから
堀の埋め立て自体あんまりやらないんですよね
無印はいつのまにかグループ指定が外れてる事がある・・・
そういうやつは端っこの方でずっと壁を殴ってたりするね
十字軍もグループ外れることあるよ
特にアサシンとか
アサシンは外れまくりですよねw
城壁破壊で砦までのルートを確保して
砦の上に集合地点を設定してのアサシン雇用で
アサシンを操作することなく敵閣下を狙えるわけですが。
これを使うと外れることも無い、
むしろ他のことやってたら何時の間にか敵閣下を始末してたり。
攻城塔でハゲを送り込んで
門を確保すれば壁を壊さなくても
アサシンの集合地点を城内に設定できたと思うから
それをやるのもいい。
ハゲでそのまま殺せればベストですが。
なんで傭兵達はあんなわけわかんないこと言うんですか
パスタだのビタミンだの
447 :
名無しさんの野望:04/06/07 14:14 ID:rRibMaSl
age
448 :
名無しさんの野望:04/06/07 14:15 ID:r/ON5qUS
hage
カッゲテーロ!
マハリークン
ワリベーイ
ワイボーイズヨース!
購入あげ
このスレから人が出て行っております閣下
ワラタ
税金sage
フリーマップ砂漠とかだと三人だけでしばらく国造りする羽目になるよな
>>454 木を市場で買う→弓を作る→売る
しばらくはこの繰り返しだった。
ウイローのDVDを見ました。
最初はロードオブザベイビー?!と思ったが魔女を倒すという内容だった。
それから兵器は石弓や油釜や5連バリスタが出てきて萌えた。
>>455 石弓とか槍のほうが儲からない?
初期費用が高いが小麦→小麦粉→パンも結構もうかる
>>457 どーせ3人しかいないから……と思って環境悪化させて鉄作ってた
両方買いましたが、クルセイダーの方が難しいように感じますが、皆さんはどうですか?
槍の売却値段は木材と全く同じじゃありませんでした閣下
>>460 建築するための資材や金を全く考えないと。
木材五枚で20G。
槍売ったら一本10G。木一枚から槍一本
槍五本(50G)−木五枚分(20G)=30Gの儲け。
ああそうでしたお恥ずかしい
Troy萌え
Heren of Troy萎え
どっちも見てるとストロングホールド思い出します
閣下は殺されました
そ、そんなー!!!!
スレをリロードしたら閣下が殺されてたよ・・・
面白いミッション作るコツってなんだろうか。
>>469 買えよ
でもな、完成するころには大金がなくなっているぞ。
あと見本ほどうまくできないもんだぞ
>>469 その商品ってミニチュアパーツだけの商品ではないですよね
写真見ると本らしきものもついているみたいですし
ミニチュアパーツはどうでもいいから本を読んでみたいな
実際のものと無印ストホとどれくらい違っているか興味がある
金ないけど
十字軍の装備というイラストつきの本を持っているのですが
ストホの剣兵とそっくりなの発見
ゲーム起動した時に表示される画面で剣兵そっくりなのがいますが、
あれはドイツのチュートン騎士団のようです
それとヨーロッパ側に投石兵が存在します
スリングで遠方から投げまくる兵です
家畜を野生の獣から守りたいけど貧しく武器を買えない人々は
生まれながらにしてスリングの使い方を学んでいるため上手なようです
巡礼者も護身用に持っていたそうです
それ以外のストホの兵にそっくりな絵はなかったですね、まぁ当然かw
実は今日衛星放送でメル・ギブソンの「ブレイブハート」を見たんだが、およそ三年ぶりぐらいに。
ハイランドウォリアー達がクロスメットかぶった英国剣兵達と鉄槌やハルバードで戦ってた!
感動したのは敵の剣兵隊が前進してきたときに火矢で前後列を分断したところですた。
生憎攻城戦はなかったので投石機やバリスタは登場しなかったが……
つーわけで次回作はスコットランド侵攻がイイ!
高原のMAPでスコットランド人とガチンコの勝負がしてぇ!
無印の雰囲気でスカーミッシュモードがあればどれだけ嬉しいことか
8人で大乱闘
熊だ
狼だ
森だ
クルセイダー安くならないのかな
キング・アーサーの予告編見たよ。
城門(大)の前に槍兵と騎兵いっぱい並べてた。
あと火矢で城攻撃してた。
>>473 ブレイブハートは野戦ばかりだった気がします
ストホでもちらほら野戦が行われてますが
あれを見てると映画を思い出します
城同士の距離が近いから野戦よりむしろ攻城戦の方が多いのがストホ
SHIFTキー押しながら左クリックで
移動の際の経由ポイントを設定できると今頃になって知った
・・・買って2年になるというのに
兵がばらけないように経由ポイントを設定すれば非常に便利
細かく設定するようにするのがコツかな
これなら激戦区を避けながら安全に目的地まで行けるし
ところでシェリフの城ってほんと守りに向いてないですよね
攻城塔と奴隷数人さえあれば簡単に地獄を作れる
二の丸の守備兵がゼロの場合ですが
ラットは攻城兵器使うAIと隣接させると
気がついた時には裸城になっていてビックリ
ラットがまともに戦えるAIってラットしかいないなw
スルタンがシミター出せばラットは篭城戦確実で勝ち目ない
そういう時は工作員
>>478 その点
ストロングホールド・クルセイダーでは
同名相手の施設も破壊可能だから安心ですね
・・・なんだか何処かの宣伝みたいになってしまった
よくよく考えてみれば
同盟相手の設備破壊したら
友好関係に影響してしまうわけで
その点クルセイダーじゃ随分と好き放題にやってるなぁ
>>477 ヨーク城攻撃のシーンで破城鎚出てきませんでしたか閣下?
>>481 すいません、どうも記憶が曖昧でして・・・
城攻めのシーンなんてあったんだ
私が覚えているのは
平原でイングランド軍相手に戦うシーンだけです
2・3度、弓の一斉射撃を喰らってもまだピンピンしているスコットランド軍
今度は騎兵で突撃するイングランド軍ですが
スコットランド軍は丸太の先端を尖らせた槍を隠していて
騎兵が接近してきたら槍を構える
勢いがついて止まれなかった騎兵はそのまま串刺しに・・・
そして今度は歩兵同士の乱闘ってところしか覚えてないんです
>>481 上から煮えたぎったピッチやらぶっ掛けられてたシーンですか
あれは萌え(燃え)ましたね
>>469 1000円越えてる・・・高いねぇ・・・
この手のものって大体600円強だったと思うんだが。
>>483 映画ネタでいうと「エクスカリバー」が攻城戦ありの一騎打ちありので素敵でしたよ。
もープレートメールをメイスで叩きまくる音に萌え。
e--oも好きだけど
オォォォォオオオ!!も好きだ
この前NHKの番組で大阪城の堀の話を聞いて、日本版ストロングホールド出してくれないかな、と思った。
489 :
名無しさんの野望:04/06/20 01:48 ID:Msz7+zYd
スペインのレコンキスタのシナリオ出してくれないかな。
新婚旅行で行ったアルハンブラ宮殿やトレドの町が
ストホっぽくて良かった。
イベリア半島からイスラム教徒を駆逐すべくイザベラ
女王陛下の旗の下に馳せ参じた騎士を演じてみたいな。
491 :
名無しさんの野望:04/06/20 10:09 ID:TVVji3co
sage信者うざいし荒らすなボケが
493 :
名無しさんの野望:04/06/20 23:56 ID:jEL4/Svd
age
SieraのDiablo拡張パックのHellFireは「え?なんか世界観違わない?」って感じでイマイチだった。
同じくSieraのArcanumは世界観はいいものの、戦闘バランスやマルチプレイなどのバランスがとても糞だった。
毎回微妙にガッカリするからSieraはもう避けてる。
>>494 それ、このスレでレビューがあったと思う。個人的にはデモがないからスルーだけど。
ちなみに、むかーし、FireFlyの人が昔いた会社だったり。
(FireFly主要メンバーのほとんどが元Impressionsだったような)
>>496と
>>497へ
>>213を書いたのは私ですが
これはCastle Strikeというゲームのデモをプレイしての感想で
Lords of Realm3という
>>494のゲームのレビューではないです
以前にLords of Realm3がこのスレで話題になりましたが
私の知る限りではこのスレでは
Lords of Realm3のレビューはなかったと思います
Castle Strikeのレビューは私を含め数人が書いてましたが
確かにデモはないけど
Lords of Realmのサイトで
カタパルトを使うミニゲームがプレイできたと思います
砦に当てるとクリアだったような
499 :
名無しさんの野望:04/06/21 22:08 ID:5RmHoIpd
あの・・・、
水瓶作戦ってナンデスカ??
>>499このスレに来て日が浅い漏れには何のことだかわかりかねる。
私が行ってる水瓶作戦というのは
パンを腐るほど確保し、家屋を鬼のように乱立させ、武器を堆く積み上げ、水瓶を山のように立てまくる。
しかるのち水瓶の人民を解雇し、その人民を使って蟻塚のごとく兵を生産する、というものだ
水瓶だと前線での石・鉄争奪での火事にも出動して
殺されてしまうという諸刃の剣
そういうわけで漏れは風車小屋にしてます
砦の側に大量に建てて
必要になったら作業停止して兵を大量雇用
その後すぐに作業再開を繰り返してます
502 :
494:04/06/22 01:35 ID:s0TLfeam
みなさんありがとうございました。
うーむGamespotのレビューだと8.4ですが、reader scoreは5.9だし、
他のレビューでも60〜70点台、ユーザーコメントは大抵ぼろくそ、
ときどき絶賛、安めの価格設定でデモなしと来ると、問題が多いのかな。
なかなかStrongholdを超える魅力を持った歴史ものRTSは出ないものですね。
>>494 基本的に戦略ゲームで、AIでは負けそうな戦闘を自分でやるといった感じです。
戦略マップは州ごとに分かれていて、各領主が同盟を結んだりしながら最終的に統一を目指します。
軍隊は生産するのではなくknightの家臣を領地に配置することで得られます。
(家臣はそれぞれ固有の兵科、人数、攻城兵器、能力値修正などを持つ。)
勢力を広げていくとだんだん優秀な家臣が集まるようになります。
軍隊(knight)を動かし、戦闘が始まったらそこをダブルクリックするとRTSモードになります。
ただし、あちらこちらで同時に戦いが始まり、かつ戦闘中もリアルタイムで戦略が進むので、
物理的に全てを操作することができません。
よって、どの戦いをプレーヤーが操作すべきかが問題となります。
内政は、市民、聖職者、農奴?の家臣をknightと同じように領地に配置するだけです。
物資も、食料(軍隊維持?)とお金(城の強化、傭兵、捕虜の返還、贈り物等)のみです。
マップはアイルランド、イングランド、ドイツ、フランスのキャンペーン(戦略有り)と、
へースティングスの戦いなどの戦闘のみのマップが入ってます。
504 :
494:04/06/22 01:47 ID:s0TLfeam
>>503 と思ったら!!
詳細なレスありがとうございます。
>内政は、市民、聖職者、農奴?の家臣をknightと同じように領地に配置するだけです。
>物資も、食料(軍隊維持?)とお金(城の強化、傭兵、捕虜の返還、贈り物等)のみです。
複雑な内政を想像していたのですがそうでもないんですね。
むむむ、今月ゲーム買いすぎだし悩む…。
>>503 そのゲーム
戦略モードと戦術モードの区別が明確にされていないから
個々の戦闘をゆっくりと好きなだけ楽しむというのが難しそう
その辺のシミュレーションだとターン制だから
戦略マップで部隊の移動を決定
↓
戦闘開始
と分かれているのでそれぞれをゆっくり楽しめるわけだが
リアルタイムだと両方を並行して進めないといけないわけだから
かなり忙しそう
場合によっては戦闘を家臣=CPU任せにしないといけないわけだが
CPUがどれだけ賢いかが問題
アホなAIだったら安心して戦闘を任せられないしね
こういうのはターン制ばかりの中で
リアルタイムでやるというのは斬新な試みだと思うけど
果たしてゲームとしてはどうなのか
とにかくデモがあればなぁ・・・
昨日初めてクルセイダーの方をやってみたんだが、チュートリアルの内容が滅茶苦茶薄いな(;´Д`)
AOMとかWC3とかみたいに、全てのコマンドの使い方を1から解説してくれるようなチュートリアル
に慣れてただけに、食料庫建てて狩りをさせただけで解説が終わっちゃってるのに、キャンペーン
始めたらいきなり全てのことができて、全てのことが必要になってるわけで、正直どうしていいのか
わからなくてかなりとまどった。攻略サイトとかを見てみても、とりあえず塔を建てるのが定石らしい
けど、それしかわからないし(;´Д`)
やっぱり最初は無印から始めた方がいいのかなぁ……(´・ω・`)
>>506 クルセイダーのヒストリカルキャンペーンは上からやていけば、チュートリアルに
なってるけど・・・
クルセイダートレイルをいきなり始めると厳しいかも。
>>506 漏れは定石はあんまりわからないがとりあえず……
最重要 複数
食料庫−木こり小屋−市場を建てる。市場をクリックすれば資金を消費して資源の売買ができる。
ついで民家−リンゴ畑−小麦畑−粉挽き小屋−パン屋−弓工房−槍工房−武器庫−兵舎を作る
リンゴ畑は食料の入手量は少なく、使用面積は大きいが少ない資材で立てられるのがメリット
小麦畑は入手量が多く、2.3軒立てれば食料全てをまかなえる……どっこい粉挽き小屋と多量のパン屋を建設する必要性がある。
食料をまかなうための最重要候補は小麦であり、パン屋である、がそれには多量の材木を必要とする。
最初に多めに木こりを配置すれば随分楽になるはず。
で、弓、槍は金と多量の材木を消費し、武器を生産するたびに材木を消費する
槍は生産スピードがベラボーに速く、序盤の防衛に向く。
傭兵をやとってもいいけど金がかかるから慣れないうちはそんなにオススメできない
せめて材木買って工房立てよう。
>>506 頻繁に質問しに来るといいヨ。
漏れもこのスレじゃかなり日が浅い方でクルセイダーから入った口だから
おまいの気持ちはよくわかる。
510 :
506:04/06/23 12:06 ID:HwsMfNBk
>>507 くあっ!?Σ(゚Д゚;) 確かにヒストリカルの方を選ぶと、何かチュートリアルっぽい感じのメッセージが……
てっきりキャンペーンが終わったあとのチャレンジシナリオとかだと勘違いしていたよ(´・ω・`)
ヒストリカルで解説されてるようなことを重複して聞いてしまうと申し訳ないんで、とりあえずヒストリカル
を終わらせてからまた来ます。後のお二方も合わせて多謝ナリ(´・ω・`)
漏れはクルセイダーではキャンペーン放置してカスタムで遊んでばっかり
20面くらいまで行ってたかな・・・何時かはやろうと思ってるんだがw
カスタムではいつもデスマッチモードでAI有利(3000:40000ゴールド)
最初に食料庫建てたら次は貯蔵場増設なんだよね
初期資源がかなーり多いので貯蔵場1枚じゃ詰まる
3枚くらい足してそれから家&市場 家は60人くらいになるまで建て次は石場かな
完全に塞ぐと味方が前線で石の取り合いになってしまうのでマップに合わせて
遠くの味方の石場の空いてるところは割と多いので数で距離を補うようにして味方を優先
それでようやく木こり量産、次がホップ畑と小麦畑
デスマッチモードだと食料に余裕があるので畑は後回しにしてもOK
といってもこれでだいたいギリギリなので忙しい
後は風車2軒とパン屋6軒くらい初期資源の小麦を使って持ちこたえる
ホップが届く頃までには醸造施設を8軒建てていっきに生産
次は酒場7軒、買わなくても初期資源のエールで序盤は間に合う
次は円塔1つ建てて弓購入して急ぐ
敵AIによってはこの頃には奴隷だの騎士だのがやってくるからヤバい
更にカタパルトが攻撃して来るのでこのあたりが一番しんどい
初期資源の鉄と届いた石、ピッチ売り払ってどうにかしませう
漏れのやりかただと人口210人で壁なしの裸城になる上に序盤で大量の木材購入が要る罠w
弓工房をいつ建てるかなんだが最初にした方がいいんだろうなぁ
>>511 漏れはウルフやライオンハート、スルタンみたいに耐久力の高い剣兵を送り込んでくる敵用に
最序盤に技術ギルドを立てて火バリを作ってた。
木材も一緒に購入して弓工房と建築用に。
というか如何に早く安定した態勢を立てるかが重要だと考えてるので
酒場や工房立てる以外の金は資材購入に当てるようにプレイしてる
>>512 確かに敵AI次第でノンビリも忙しくもなりますからね
試しにスネーク、ライオン、カリフ、ピッグ相手に4:4でやってみました
放っておいてもスネークとカリフが来るので割としんどい
弓の配備が遅れて石切り場を燃やされるのもしばしば
で塔と弓の配備を最優先でやってみたら序盤の奴隷ラッシュは防げました
やはり兵の配備を優先した方がいいなぁ
今回はプレイヤー狙いのAIばかりだったから特に急がしかったんだろうけど
漏れは装甲兵には石弓10人を装備ごと買って速攻で塔に載せてますが金かかる
剣矛は足が遅いから火バリでも十分に間に合うか
石弓買うくらいなら火バリの方が安いかな?
自陣付近の資源はチェックしないと危ないんですよね
気がついたら砦前の鉄にピッグの施設が建っててそれがハゲを引き寄せることにw
AIは自分の設備に定期的に守備兵送るから危ない
どうでもいい話ですけどAIってオアシス付近に兵を配備しますよね
あれ燃えるなぁ 薄っぺらな防衛ラインって感じで攻められるとあっさり突破される
ストホは野戦があんまりないけどマップ中央では小競り合いやってますなぁ
ああ本当に燃える
前線近い畑に少数の護衛ってのは、自分でやると見てないうちに殺される
からいまいちだけど敵に置かれるとやらしいね。
前線近くの自分の領のオアシスに農場建てるCOMはちょっとうざいよね
といって自分で建てると何時の間にか燃えてたりするし、人民は死ぬし
とりあえず1マス壁をタケノコみたいに生やして妨害してるけど、見境なくどこにでも建てるなYO!
城壁はともかくとして塔をもう少し遠くに配置したいね
せっかくの見張り塔なのに近くにしか置けないんじゃちょっとあんまりだ……
ラットって絶対早漏だな。
壁置きながら石切り場の調整してたら
肝心の石が消えてた
笑えなくて笑えそうで笑えないな
520 :
名無しさんの野望:04/06/26 18:17 ID:gdwKQxD5
で・・・次回作はでないのかね。
次回作は日本の戦国だ!
攻城兵器しょぼそうだ_| ̄|○
火炎ビン兵の使い方っつーか範囲指定攻撃が上手くできないんだが。
範囲指定攻撃をクリックして攻撃したいところ左クリックじゃ駄目なの?
次回作はファンタジー絵巻大合戦で!
見張り塔に立つと、眼下の平原を埋め尽くして城に迫る邪悪なオークども!
城壁を素手で破壊するトロール!
城壁よりも背が高い一つ目巨人!
空を舞う怪鳥をバリスタで撃墜!
白の魔法使いの加護を受けた最強騎士団が、絶望的な戦いに挑む!
たぶんもっと売れると思う。
でも失敗すると陳腐に。
というかLotRに影響されすぎですねごめん。
WarCraftだなそれは。
warcraft3は朝ごはんって奴が異常に強いらしい・・・
凄いよね!
526 :
名無しさんの野望:04/06/27 08:46 ID:PLWP6/mW
定石みたいなの話てるの聞くとやっぱりみんなやりこんでるんだなぁって思った。
俺もがんばろうと思いました。
ほかのRTSに比べPVP対戦があまり活発でないみたいなので、HPも少なく友達と地味に修行
してるのですが、もっと皆さんの定石とか攻めパターンみたいなのを聞いてみたいです。
自分もうまくなったら自分の定石作ってみたいです。
今はまだ行き当たりばったりなんで・・・・
(うわ、食料たりねぇ・・・ぅぉ相手めっさ兵作ってるよ俺もつくらねば・・・みたいなもんです)
それぐらいの時が一番楽しいんだよ
PvPならスパイvsスパイ コレ
何だか面白そうだからデモをやってみようかな。
このスレ間違ってクリックしなければこんなゲーム買わなかっただろうが
なんて面白いんだこのゲーム
そういえば以前に
AIが出動要請に応じてくれないという話があったけど
今にして思えばそうでもないんだよな
AIは
内政が安定してくる=労働者に人口を割く必要がなくなると
兵士の生産を開始して砦の上に集めるんだよね
この時に砦の上に集められた連中は城の防衛隊とは違う
で一定数の兵士が集まると出動するんだと思う
敵の城内に突入したら砦から大量の兵隊が出てくるのはそういう理由だと思うな
兵士同士が重なっているからあんまり大勢いるようには見えないんだろう
焚き火の連中も参加してるんだろうけど
だから出動要請や援軍要請する時はAIの砦の上の兵士の数を見てからにするといいと思う
もっともかなりの人数が集まっている時はもうすぐ出陣するということだから待っていてもいいかと
AIは敵も味方もほぼ同時出動だからね
個別に出動要請してタイミングがばらけるのもどうかと攻めるなら同時の方がいいし
カリフに援軍要請出したらかなりの嫌味メッセージと共に1回の出陣分の兵力を送ってくれたw
で出動要請出したら援軍として来た連中がそのまま出陣していったね
以前に閣下をAIにわざと殺させて勝利メッセージを見ていたけど
今度はAIの援軍要請への回答メッセージのコンプリートを目指すかな・・・
兵士を砦の上に集めるには毎回移動させるしかないんだすか?
ラットとかは焚き火から直接砦に移動してるみたいなんですが
ユニットの集合場所指定です。
534 :
506:04/06/28 21:25 ID:0MlbgkyH
今やっとヒストリカルを全てクリアしました。攻略サイトを参考に、最後はカタパルト10台に
ハゲ80、剣士と矛が各40、弓20という大部隊で押しかけて、見事難攻不落と思われた
ウルフ城を陥落させることができました。でも、傭兵とか削岩兵は自分の意思ではほぼ
使わなかったから、その辺を上手に活用できたら、もうちょっと上手に勝てたんだろうか?
ま、とりあえず一段落ついたので、今度こそトレイルに逝ってきます(´・ω・`)
マルチゲームはいつも何人ぐらい集まってますか?
2つとも2回クリアして飽きてきたんで
これ思いっきりWindows2000は動作しかねるって書いてあるけどXP動くなら動きそうなんですが
実際やれますか?Win2000しか手元に無くて買いたいけど踏ん切りがつきません
>>536 実際に動くし、最後までクリアできるし。
単に「文句を言えるか、言えないか」だけの違い。
ID変わっちゃったけど536です
どうもありがとうございます。ようやく踏ん切りついて買いにいけます
>>535 このゲームマルチなんてやってるの?
どう見ても一人用なバランスだよね(視界とか厚い防御とか)
何回か友人とやったけど投石先に出した方が有利過ぎた気が・・・
まぁ戦術レベル解析というほどあんまやってないから分からないけどね
あー、FLASH後編はまだでしょうか?閣下;
>>539 マルチはだいぶ前にやってましたよ
毎晩集まってはやってたものです今はどうだか分かりませんが・・・
ルールは最初の戦闘禁止時間5分だったかな?
大投石器なしで塔バリスタはOK
攻城兵器搭載可能な塔とそれ以外の塔は3つずつまで
投石器は禁止でカタパルトならOK
石切り場は2軒まででしたが以後は1軒になりました
おっしゃる通り先にカタパルト出した方が圧倒的に有利です
塔や壁の修復で手一杯になって攻める余裕なんてございませんw
戦術としては防護壁&弓騎兵の混成部隊とか
速攻で攻城塔&ハゲラッシュ(あんまり面白くないということで以後は速攻は自粛)
面白いのになると塔の上に旗を立てまくってそこに閣下を隠すなど
家の間に閣下を隠すとかもありますスペースキー押してなかったら見逃してました
他にはアサシンと油工兵のみルールとかモンクと油工兵のみルール
戦闘無しでそれぞれの好きなことをやるとかもありました
城壁で迷路を作るとか城壁で地上絵を作るとか・・・でSS撮ってアップ
CPUは一カ所だけ侵入地点を作っておくとそこに突っ込んでくるからそこを御すれば楽だな。
城壁迷路作って城壁の上をウロウロしてるバカ剣兵を弓兵で滅多打ちにしたり……(・∀・)ニヤニヤ
長い一本道にピッチ敷き詰めて突っ込んできたところを焼き殺したり……(・∀・)ニヤニヤ
砂漠の戦士とかでこれやると笑えるほど槍兵殺せる
それやると簡単すぎてなぁ。
最近は壁も張らず堀も掘らずに平城ですね
・・・で敵が通りそうな場所に塔を建てて弓兵のっけるだけ
これだとフィリップの騎士が神出鬼没で怖いのよw
何処をどう来るのか気がつくと石切り場のあたりにいやがる
8人くらい固まって来ると20人くらいの石弓では対処しきれん
スピードがある兵士はこれだから恐ろしい
奴隷や投石兵、ハゲには撃ってもなかなか当たらないもんな
奴隷も危ないけど奴等は最短ルートを一直線に来るから
ちょうど塔のあたりを通ってくれてだいたい安心
フィリップの騎士ほど迂回ルートを取らず馬鹿正直で助かるw
最近考えているのが、地形に合わせた機能的な城を造れる強みを敢えて放棄して、
見た目優先で城を造るというのを。
漏れは壁張るの面倒くさいから塔を壁代わりに建て並べてたな・・・
懐かしいな・・・もう一度やろうかな・・・
>>546 クルセイダだとアサシン避けになるから石があるときは結構便利だよね
ただし石消費がスゴイからよっぽど長期戦を睨んでるってわけじゃないと実現不可能だけど……
548 :
540:04/07/01 01:02 ID:oCQcjgiX
裏技ハケーン!
まずマップは3人以上ならどこでもいいです。
@チーム戦にする。(ウルフ・ライオン・サラディン・カリフ※ボーナスキャラは不可※)
A閣下の砦が敵(スルタンのみ可)に一番遠いところに置きその間に仲間をおく。
Bゴールドを最初から持っているで人間を一番有利にする。
Cゲーム開始!するとスルタンが食料庫を配置し逃走する!!
D※ラットやスネークの場合敵城につっこんでいき死亡。
てか裏技ちゃうか?
549 :
540:04/07/01 01:03 ID:oCQcjgiX
追加
あまり成功しない (°Д゜;)ナニィ!!?
ラットってほんとにアホだ・・・
城門あるのに外と階段でつないでるし
さらに城壁と砦をつないだり
カリフの弓騎兵が攻めたのだが
階段を登ってそのまま城門の上を通過
城壁の上でラットの槍兵とドツキアイするも勝利
そして砦の上に到着
ラット本人と戦闘に入ったが近接戦でラットを倒しているw
弓騎兵って意外に強いんだなぁ
ラットが弱い
防護盾作れば弓兵だけで制圧可能なラットが弱い。
メイス50くらい送りこむと消えているラットが弱いです。
敵とある程度隣接してるMAPは大投石機使うと敵が哀れに思えてくる
立て直しては壊れ、立て直しては壊れ……
投石機を破壊しようと投入した部隊も弓兵とピッチに阻まれ燃え尽きる……
漏れだったら泣く。リスタートする。
そしてリスタートしても結局同じ目にあう罠
>>555 カスタムモードだと特にそうなんですよね・・・
味方の城に円塔を大量に増築して大投石器で砲撃開始
砦の上の弓兵は死ぬわ住人は死ぬわ食料庫は吹き飛ぶわ
大投石器使うAIを敵にしてしかも目の前に配置するともう手も足も出ない
長期戦になればなるほど余計に不利になってしまう
漏れは味方を敵との間に置くように配置してる少なくとも自分は安心
すぐに味方が危なくなってきて意味はなくなるわけだがw
こういう時は序盤で奴隷速攻が成功するか否かにかかってくるわけですな
ライオンVSライオンの時に横から奴隷でこっそり放火するのはスリリングでたまらん
弓兵同士で撃ちあいになっているから割と成功しやすい?
大投石器使わない連中が相手だったら
ピッグでもない限りは隣同士になっても勝てる自信はあるのだが
サラディンやライオンが隣に来ると勝つ自信がなくなってしまうよ・・・
こっちが先に大投石器出せば済むような気が。先手必勝
先に角塔&大投石器を出し石弓で徹底爆撃をしつつ、
メイス速攻で兵舎、技術兵養成所を壊してぐるぐる回る(再建させない)、
なんてのも。
序盤作業量かなり要りますが。
大投石機は弓兵と違ってオート攻撃がアテにならないからなぁ
性質上迎撃戦に強くても手動でやらなきゃいけないから内政がちょっとの間お留守になる罠。
大投石器は、“ここを攻撃” で場所指定の爆撃オンリーで使うしか無いですヨ。
城塞が近い接近戦以外では無用の長物というか、むしろ味方にも被害を出す危険物。
>>558 実際そうなんですけどね・・・
カスタムモードでスネーク・カリフ・ラット・フィリップなどの
「プレイヤーを集中して狙ってくるAI」も敵にしていると手に負えない
気がつくと本陣炎上とか食料庫アボーンとか
>>561 しかし大投石器を使うAIは
間近の敵施設に対してわざわざ投石するという罠
城壁の前の製鉄所に向かってわざわざ石投げてるんじゃねーw
自分の城壁に当たってばかりじゃないか
おまけに高速移動しているピッグのハゲに向かっても投げる始末
うちの生産地帯に直撃してるぞ
漏れは近くの城に向かっては大投石器を乗せて
相手が滅んだら解体して今度はバリスタ載せてます
狙撃には便利な代物ですよバリスタは
つーか大投石器って複数の作業を一気にこなせるAIだからこそ使いこなせるんじゃないかな
人間じゃ辛すぎるぜ素直に弓兵を出すのが一番だ
速攻系と重爆系混在のときは、とりあえず砦と重要施設を低い壁と城門で
囲ってしまうというのもテ。
┌門┐ よくやるのはこんな感じ。
|火| これに速攻系の攻めてくる方に合わせて
資├−┤ 監視塔立てて広範囲に対応しておけば
材│砦│食 沼地の争乱あたりで食料庫燃やされる心配は無いです。
└─┘
┌門──□ → ライオン、サラディン等の居る
|火. .| 爆撃したい相手の居る方向。
資├−┐ |
材│砦│食|
└─┴─┘
速攻が激しくて、かつ爆撃も必要な場合はこうするとか。
(□が角塔)
まぁ角塔の位置は多分微調整必要になるから
(向こうの弓兵の射程外で砦直撃の爆撃可能位置)
壁とつなげない場合が多いけど。
┌門┐ 門
|火| □
資├−┤
材│砦│食
└─┘
閣下!
オプションで自分をアラビア閣下にすると
クルセイダーモードでの初期兵力がアラビア兵になるのに今日気がつきました
4週してるのに_| ̄|○
>>563 どうもご親切にありがとうございます閣下!!!
さっそく今からカスタム・デスマッチモードでやってきますノシ
門と塔をつないで門を階段代わりにするなんて方法がありましたか・・・
毎日カスタムやってるのに気付かなかったーそしてピッグに塔を荒らされる毎日
奴隷荒らしを防ぐには弓兵数人いればいいわけだし
その点では監視塔は建設コスト的にもかなり使えるわけですね
うーん為になる
>>564 閣下、その書き込みで初めて知りました…!!
>>565 石がものすごく少ない序盤だけど、金も無いしけど弓兵の前線基地が資源の近くに欲しい、
というときなどは、門を塔代わりにするというのもたまにやります。
まぁ乗せてから階段壊すというスタンダードなやり方もありますが、
監視塔より小門の方が乗せられる数は多く出来るので、ケースバイケースで使いますが。
「門と塔では射程ボーナスに違いがあるのか」
という疑問が浮かんできたのでやってみました
円塔 木 木 木 木 ←騎士
門 木 木 木 木 ←騎士
監視塔 木 木 木 木 ←騎士
目印代わりの木を建てそれぞれの建物に弓兵を載せます
そして騎士をスタートさせ
どのあたりまで騎士が近づいたら弓兵は射撃を開始するか調べてみました
すると
どの場合でも同じような位置で射撃が始まったように見えました
「どの建物でも射程は同じなのではないか」という結論が出たのですが
私のやり方が不味かったのでしょうか・・・
もしこの結論で正しいなら単に載せられる人数と建物の耐久に差があるというだけになり
小門を塔代わりにしてもOKということになるのですが・・・うーむ
>>567 俺も追試してみた。
確かに弓兵が反応する騎兵の接近位置は塔、門に関わらず同じだった。
また弓兵の攻撃可能範囲は塔の種類によらず一緒だった
569 :
名無しさんの野望:04/07/07 12:42 ID:w0pnzkNS
>小門を塔代わりにしてもOKということになるのですが・
コストの高い塔の方が弓兵が敵にやられにくい・・と思う。
>>569 確かに。特に監視塔の弓兵はやられやすいと思う。
相手の弓の射程は高さに影響されるかな?
つまり高いところにいる方が矢が当たらないんじゃないかと言ってみたりするテスツ
そういう点考えたら監視塔の方が優れてる気がする、飽くまで意見であって実証してないけど………
>>570 監視塔は「高い」ぶん攻撃されにくかったし、あたりやすかったような記憶がある。
だけども人数が少ないので、打ち合いになると、数で負けでダメージを食らってしまう。
(押し込めばいくらでも入るけど、後から補充はできないし)
射程の長さは常に一定だけど、高さで命中率に影響するので弓はできるだけ高い位置に
置くべし。
低い位置から高い位置を狙っても射程は変わらないし。悲しくなるぐらい当たらないけど。
カリフの弓兵がやたら死ぬのは
暴君モードにより兵士がパワーダウンしてるからなわけだが・・・
監視塔は乗せられる人数が少ないから敵の攻撃が集中し易いだけかも
こうなってくると
「建物によって防御ボーナスに差は出るのか」
を検証してみるしかなさそうですな・・・
しかし普通の弓じゃすぐ撃ち負けて死んでしまう罠
火バリスタを使って何発で死ぬかを計測すれば良さそうだが
又は攻撃を受ける側は弓兵以外の兵士を使うとか
あークルセイダーモードやっと再開
25面のウルフ城硬すぎ
弓騎兵200騎で制圧してやっとクリア
ハゲ出してたんじゃキリがない・・・
カリフ城と戦うときだったと思うけど
監視塔のほうが射程が長いのか、味方の円塔の中の人が一方的に撃たれてた気がする
それどころか、味方より敵の方が射程が長いような気もする。
アラビア弓兵のほうが射程長いとかなんとかってなかったっけ?
カリフは投石機無しで戦うと攻略激ムズだよ……orz
一回アサシンの大量投入で監視塔全部占拠して倒したことがあったけど
>>576 カリフの強みは
本丸の周囲の監視塔からの火矢によるピッチと援護射撃にあるんですよね・・・
後は本丸からの火炎瓶
本丸から出撃したシミターで足止め喰らってる間に燃やされる
敵味方考えない刺し違え覚悟の自爆戦術が恐ろしいw
だからこそなかなか落ちないんだよなぁ
外壁崩すのは簡単に行くのに
手間をかけずに手っ取り早く本丸狙いでで行こうとしてどれだけ痛い目を見たか
攻城戦の練習相手としては最適?ゲーム始めたばかりの人にはいいんじゃないかな
ピッチと油に火炎瓶と他のAIも使う防御手段をふんだんに使ってくれるし
攻城塔をかけて
外壁の監視塔の制圧をやってからだとかなりスムーズに行きます
少なくともピッチで焼かれることはないはず
ハゲがお勧めちゅーか剣矛シミターだと辛い相手だなカリフは
アラビア縛りで十字軍モード厳しいね
アラビア弓とノーマル弓は、調べてみたけれど飛距離には違いは無いっぽい。
多分威力が少し違う程度の性能差なんではなかろうか。
あと監視塔と角塔の視認範囲及び飛距離の違いも同じく確認できず。
位置が高い方が視認範囲が広いと思いこんでいたけれど、もしかしたら関係ないのかなぁ。
極端な段差で黙視できないパターンは何度か確認しているのだけども。
名前変更でアラビア君主に変更できる事を知り、トレイルのアラビア縛りプレイを試みる。
単純に、兵舎を建てず、僧兵も使わず、
アラビア傭兵と技術兵のみでやってみようという事なのだけど、
2面でハゲ速攻出来ない時点でカンがめっちゃ狂ってる…。ナサケナヤ。
しかしスタート時の兵士、弓&槍が、アラビア弓&奴隷って事は、
十字軍君主のときも、槍は掘り要員にしとけ、っー程度の意味しか無いかしらンと思ったですよ。
序盤の弓騎兵と奴隷法化を使った内政つぶしに成功すれば、
そこそこ速攻いけるかもしれんけど、ハゲ速攻にゃー敵わないだろうなぁ。
作業量がすげー多そうだし。
威力はあまりかわらないきがするがリロードがアラビアのほうが早い。
>>579 アサシンの集合地点を敵の砦の上にすれば
足速いから使えないかな?
>>580 それでもハゲほどの機動力は得られないし……ハゲほど強くもない。
色々と制限があるなぁ……
アラビア縛りプレイ、ウルフ城落とすのにものすごい犠牲が_| ̄|○
トレイル2面、アラビアオンリーでのvs.カリフ速攻を試してみました。
最初にまず家二件、鉄採掘所に、きこりとりんご、市場と傭兵詰め所。
多分、木が少したり無いので買い足す。
傭兵詰め所で弓騎兵14、アサシン3を雇う。
カリフは最初の木材を全部石、木こり、畑等に使うので、傭兵詰め所を建てる前に潰す。
弓騎兵で最初に配置されている弓兵の射程にぎりぎりに入り、監視塔を建てられる前に全員殺す。
巡回より、足を止めて正確にひとりずつ丁寧に潰すと巧く行く。
その間にアサシンは城門占拠。
カリフ弓兵を殺し終わったら初期の弓兵をカリフの城門に配置して撃ちまくる。
弓騎兵はそのまま少しずつ移動して、木こり、荷牛を丁寧に殺す。
アサシンは場内に入り、市場、食料庫を優先して破壊活動に専念。
その間に貯まった鉄等を売り、10程度のシミターを雇用して、カリフの砦に向かわせる。
金が微妙に余ったら投石兵を雇いまくってこれもカリフ城門に配置してカリフに石投げまくり。
奴隷放火はほとんど必要なかった。
というかしない方が自軍の攻めもスムーズに行くので良いかもしれない。
とりあえずこれで、ハゲ速攻の約2倍の時間、4倍の手間でカリフ沈没。
vs.1、かつ資金に差がない、金になる資源が近い場合は、
これでなんとか速攻は出来る感じだけど、初期条件厳しいとかなりシビアになりそう。
多分2面作戦は作業量的にかなり厳しい。
最初の建物も、今回のパターンだとリンゴや木こり小屋は必要無いかもしれない。
状況に応じて、必要なユニットの数を正確に読みとってかないと多分難しい。
やはり速攻は弓騎兵か。
それなら木こり小屋や畑とかの近くに配置して生産を中止させた後に攻撃 というほうが低リスクかも
アラビア縛りだと剣兵への対処は何?
火炎瓶か投石か。アラ弓で力押し?
俺の場合
ピッチがあるor買う金があるなら火計
無い場合は火バリorアラ弓力押し
火炎瓶は塔や壁の上に配置すると弓の打ち合いでなぜか真っ先に死んでしまう
本丸防御用かな?
そっか。火バリは石弓5人分くらいの働きするしね。
アラビア縛りが可能だということは分かったのですが
果たして最後までアラビアで行けるものなのでしょうか?
2000ゴールドで始まるステージもあるし何処まで可能なものなんだろうかと
かくいう私はまだ1周目の31面
ヨーロッパ・アラビア両軍団引き連れて逝ってきます・・・OTZ
同盟軍がいるとちょっと嬉しくなる。
敵の侵略を余裕ではじき返せるようになったら
おもむろに同盟軍の砦や城壁に火炎瓶兵を隙間なく配置させて一気に(;*´Д`)ウラヤー
カスタムでカリフが同盟になると無性に、無性に!燃やしたくなる!
砦の中をピッチで埋め尽くして大炎上させてやりたくなる!
砦の上に弓兵とシミターがいっぱいいっぱいに乗っかってるときに!
ふと今思いついたのですが、
このゲームがマルチ向きではないと何度か見たのですが
AIたち vs 人たち
なら、問題なさそうな感じで面白そうだと思うんですがどうでしょうか?
人数が多少多くなっても
参加人数の多さに比例して
AI側にお金や地理的有利を与えるなどして難易度を調整したりして。
協力プレイはどのゲームでも大抵面白いですし
ストロングホールドもそうであって欲しいです
>>592 そういえばそんなことやってた時もあったらしい
漏れが参加していなかった時だったみたいだが
長くやっているとAIの特徴が分かってきますね・・・
野戦が得意な奴とか追い詰められてからがやたらしぶとい奴とか
スルタンって城はショボいし弓よりも投石兵メインだから野戦も大したことないけど
火炎投擲やアラビア弓にシミターが沸いて出るから砦を落とすのが大変だ
スネークは弓だけはやたら大量に出すから鬱陶しいし本丸も固めてるから
剣矛でも集中攻撃喰らうと長くは耐えられなかったり
要するにどのAIが相手でも
それなりの攻城兵器を用意して突っ込まないと手こずるってことだな
より少数の兵で勝負をつけようとする場合はなおさら攻城兵器が必要になってくる
>>593 アラビア縛りやるとわかるけど、スネーク城は2000円(弓騎兵20+シミター5)で落ちるよ
というか、落とせないと進めない_| ̄|○
アラビア君主でやると初期が奴隷だから
敵が近くにもの建てる→攻撃→うぁあああああああ
で困る・・・
ていうかいまいち分からなかったんだけど、
奴隷が放火して自分で焼け死ぬということでよろしいか。
むしろ木こりに襲い掛かって返り討ちの可能性が・・・
トレイル10面まで、なんとかアラビアオンリーでの速攻プレイ挑戦。
といっても初期資金が少なくてvs.2とかになると、やっぱり速攻は無理でした。
基本パターンとしては、真っ先に弓騎兵を雇い、敵の近くへ。
次にアサシンかシミターを雇って、敵施設破壊要員とする。
アラビア速攻の場合、白兵戦力が十字軍に比べて弱いので、
真っ先に弓騎兵で相手の弓を潰して、同時にシミターかアサシンを使って
兵舎、傭兵詰め所などを破壊、敵が兵力補充できない状態にして射撃で現存へ威力を潰して、
アサシンで城門こじ開け、シミター突入、という流れになる感じです。
奴隷の放火は、確実に破壊したい施設 (兵舎類及び市場、武器庫食料庫) 等に対しては
火付けから完全破壊までのタイムラグ、消火の可能性、
突入のタイミングをはかれなくする等のデメリットが多く、
短期決戦を挑む場合は障害になることの方が多い感じですね。
敵閣下は自体は、周りの護衛が居なくなれば、シミターの5〜6も居れば倒せたりもしますね。
内政は、資源やオアシスが近場にあるマップだと、
あまり細かく作業する必要が無い感じですね。
とりあえず初期資金が3000を越えていたら、しょっぱなに大聖堂を建てて、
敵の方向に小城門 (場合によって塔) を立て弓兵を置いたら、
石は全部売って資金に変えてます。
税金を少し取って、人口30前後までならリンゴ×2、小麦畑1を初期に立てておけば
食料0に追い込まれる事はあまり無い感じで。
敵が多く、少し長引きそうなときだけ、ポップでエール供給まで考えておく程度。
10面なのでまだ重装兵の相手はしていないンですよね。
ハゲはこの方法でなんとか対処出来るモノの、初期から矛槍、剣兵、ましてや騎士なんぞ
抱えているAIが相手だと、もう少し工夫が必要かもしれないですね。
あとは、城塞近接マップの対処。これは細かい作業必要そう。
重装兵は火バリじゃないと無理じゃないかなぁ………?
最前線じゃピッチもひけないし、火炎兵は射程短すぎてだめぽだし
>>599 いろいろ書くのはいいんだけど、誰でもそうするであろう正攻法を長文でダラダラ書くのはイクナイ(・A・)
>>596-597 あれ分かり辛かった。そんな感じです
よくここは俺の陣地ってとこにCOMがポンと農場とか建てるよね
槍だと即壊せばいいけど奴隷だと攻撃したら燃える・・・
石切り場とか飛び火したら目も当てられない・・・
テンプレの海外サイトを彷徨っていたら
ウォーチェストの追加AIのうちアボットとロンガーム卿の紹介ページを発見
城のスクショつきで親切だった
ロンガームの城ってフィリップとそっくりだな堀はないけど
アボットが800人くらいのモンクで攻めてくるとかあるがホントかいなw
ウォーチェストだと他にナジール・ワジール・エミルと似たような名前のAIも出るらしい
エミルというのは歴史キャンペーンで出てきた奴のことかなぁ
>602
弓兵に壊させる
槍を買う
閣下で壊すの三択で
アラビア縛りの話で奴隷の放火についてあったので放火について考えてみた
まず放火によって相手の資金は減るし兵も出せないから序盤で一気に主導権を握れる
例えばライオン同士で戦っている時に相手のライオンの城に放火するだけで
味方のライオンは順調に軍を用意して押せ押せモードになり安泰
デスマッチモードで3000:40000ゴールドだとそうだけど
3000ゴールドしかないのでプレイヤーのカバーできる範囲も限界がある
速攻系AIの攻撃を耐えつつ味方の援護もするのはかなり厳しい
放火で相手の動きを封じて
その間に味方が一方的に相手の城を攻める状態を作れば完璧
要するにAI任せにできるようにすればいいわけだ
そりゃプレイヤーの援護が要る時もあるだろうけど
AIが自力で頑張れるかどうかでプレイヤーの作業量はかなり違うと思う
ライオンやカリフほどのAIだったらまったりプレイが可能になる
確かに火をつけると攻めにくくなるわけで放火せずに行くのがベストかもしれないが
3000:40000の時はAIが押しまくりプレイヤーはしばらく防戦一方になるわけで
プレイヤーが裕福になるまでの戦線維持のために時間稼ぎとして放火は有効かと
そりゃ放火無しで行けたら無駄はないだろうけど俺は下手だからさ・・・OTZ
>>603 閣下!興味あるのでできればURL教えてください・・・ (´Д`;
>>607 なんかそのロンガーム卿の城って…
すごく 燃やしやすそうですな…。
というか燃やしてくれと言っているに等しい…。
ウォーチェストは日本語版出ないのかなぁ。
>>605 アラビア縛りで、1対多数のときは、巧いこと放火に成功しないと、
初期資金の不利なんか大きく、手間のかかる事になりがちですね。
逆に対1であれば、ウルフでもライオンでも、弓騎兵とアサシンを巧く使えると、
(かなり運もありますが)
兵舎破壊と城門封鎖で資金にどんな差があっても城が出来る前に落とせる感じです。
ただ城門封鎖 (相手が大兵力を持っていても、城門を閉めてしまって籠城してしまう)
って、ちょっとAIの不備を付いている感じもしてしまう。
結局アラビア速攻は、完全に城が出来るより先手で兵を動かして、兵力内政を崩して
おかないとキビシイですね。
ハゲ速攻の場合、ラットやスルタン辺りの弱い君主には、城が出来た後でも
力押しでイケたりもするんですが。
>>607 そこに既に追加の8人分かかれてるんじゃん。
もともとクルセイダーの時点で16人仕様(日本語版も16人仕様になってる)
けれども、何らかの理由でAIは8人どまり。
いつの公開かはわからないけど、8人のうち3人かダウンロードできるようになってる。
(つまりAIデータだけが抜けてる)
>>608 WARCHESTなんぞ日本語版出しても「完全」に無意味。つーか、日本語にする部分がない。
AI8人追加、クルセイダートレイル2(30面だったような)追加。あとMAPが少々。なだけ
日本語版のwavコピーして使えば何も困らない・・・。
>>609 という事はつまり、
ウォークラフトは、英語版をそのまま日本語版に追加パッチとして使えるという事ですかしらン?
だったら買っても大丈夫かな。
買って動かなかったりっつうのが一番ガックシくるからなぁ。
>>610 序盤の雇用費と、何より白兵部隊の少なさ、バランスの悪さが序盤の悩みの種なんですよね。
でも逆に言うと、そこさえ巧いことしのいで資源(収入源)さえ確保すると、
雇用の時に武器の心配しないでよいので手間がかからない。
今21面をアラビア縛り(傭兵のみで攻城兵器無し) でクリアしてみましたが、
やっぱ弓騎兵はマップ中を常に走り回ってあっち行ったりこっち行ったりで、
敵の資源つぶしに大わらわでした。
pigの石弓、ハゲ対策もだんだんコツがつかめてきて、
逆にちょっと条件の良いカリフとかが相手の方が
アラビア速攻は難しいなぁと感じつつあります。
正面突破的な楽しみはアラビアだと確かにあまり無いですね。
その代わりいつまでも弓騎兵を追いかけてくるハゲを引き回して、自軍に誘い込んで迎撃し、
そのすきに兵舎や武器庫を破壊してとか、なんか策っぽい戦い方がそれはそれで楽しいです。
最前線の円塔に弓兵を無理矢理詰め込むと楽しい。
詰め込むほど矢の被弾率が下がるし。
>>609 それってDLできる3人みたいに既に日本語字幕とか入ってるって事かな?
ウォーチェストのAIだけ抜き出して追加すれば
新3人みたいにローンガームやアボットも字幕でるのか
そうなるとなんでAI削ってるのか・・・泣けるね
日本じゃ売ってないしウォーチェスト持ってる人AIうpキボン
・・・とかまずいよな
でもこの5人のAIのためだけに買うのは・・・嗚呼・・・
>>610 このスレすら読んでないのな。
>>613 なぜAI削ったか?確実にいえる理由の一つは「間に合わなかったから」
>日本じゃ売ってないしウォーチェスト持ってる人AIうpキボン
ここまでメジャーだと、通販探せは売ってる。
>>614 Fileplanetに登録しないとダメなんでないの?
>>614 登録したとは思うんだが何故かログインしてくださいの繰り返しなのな・・・
他にやってみた人いるかな?
ダメなのは漏れだけだとか・・・?
ところで貯蔵場や城壁の上にいると火炎瓶や油釜喰らってもダメージ受けないんだよね
歴史キャンペーンのヨーロッパ側エルサレム最終戦で気付いたが
619 :
ネタバレ:04/07/14 04:10 ID:KR7gF7At
WarchestのAIは、ダウンロードできる3人+
>>607のワジール、エミール・オマ−ル、ニザール、アボット、ロンガーム卿で
8人だったと思う。
ユニットの特徴は、
ワジール-放火魔、エミール・オマ−ル-万能型(何でも使う)、ニザール-アサシン使う、アボット-モンク大量、
ロンガーム-騎士使う
一番手ごわいのは多分オマ−ルかな。それ以外は似たようなAIの劣化型という感じ。
日本語版持っててもAIの日本語表示はできなかった。
付属のおまけトレイルは・・・なんというか、自城と敵城が遠いマップが多くて疲れた。
敵も通常版のAIが出てこないし、毎回同じ面子であきてくる。
通常版に比べて難しい面もないので、すこし拍子抜け。
マニアなら買ってもいいかも。漏れはずっと昔エンソフで買ったよ。
あ、あとCDに弓兵のミニゲームが入ってた気がする。
遠い昔の記憶なので間違ってたらスマソ。
>>619 情報サンクス。
結構微妙だすな。
DL出来る3人も、ちょっとバッタもんくさかったしなぁ。
クルセイダーモード、時間をかけてじっくりといたぶりながら進めていたら
1735年を最後に時が進まなくなった・・・
A.D.0ってなんだよぅヽ(`Д´)ノ
>>619 ちょっと不正確かと思うので勝手に補足しますと、
ワジルは、主力が弓騎兵で、あとは火炎投擲兵とシミター兵です。
城の周りはピッチ溝だらけです。
エミルは弓騎兵+大量のシミター兵+アラビア弓で、
城の方は丸塔に投石+アラビア弓多数が載ってます。
トレイル2も中盤までは、同じようなやつら相手が続き、たいてい城の堅いエミルがラスボスになる
パターンばかりであきるのは確かですが、最後の方は前のAIも出てきますし、
同盟有りのマップ(スネークとピッグが味方とか)も多く、歴戦の閣下方も楽しめると思いますよ。
最終面は、ウルフ、ライオンハートの剣、矛、攻城兵器、
エミルのシミター行列+弓騎兵、ワジルの弓騎兵、ニザルのアサシンの大軍、カリフの奴隷が
次々と襲ってくるのに加え、安定した収入源が畑一枚、木もそのうち枯渇するという最後にふさわしい面でした。
その1枚の畑も木を一本切ってからでないと作れないし、作ってもワジルの火バリの射程内だったりします。
623 :
622:04/07/15 01:48 ID:Ne29J643
すみません。
> 城の方は丸塔に投石+アラビア弓多数が載ってます。
の"投石"とは大投石機のことです。
>>622 情報サンクス
あまり期待したほどでもないのかも知れないが
買ってから2年も毎日のようにやっているわけで私はストホが大好きだ
プレイ時間ならストホがダントツ一番だろうな今までのゲームの中で
来月になったら買うぞー
今頃になって新キャラのフィリップ達を追加した。
その戦法を見極めるべく同盟を組んでリチャードと戦闘をさせてみたのだが……
1.前線で小競り合いをするばっかりで一向に城に向かわない
2.城に向かっても戦力を逐次投入するので片っ端から全滅して大体勝負にならない
って感じになるんだが……AIによっては何時間放置してても決着付かないし。
なんかステキな解決策ないのかなぁ、もう逐次投入→矢で全滅パターンはうんざりしまくった
フィリッポは白兵戦力が槍しかいないので永遠に勝てませんなぁ。
めちゃめちゃ資金援助するとか、敵の弓をこちらで退治するとかでもしない限り。
戦術には面白みの無いヤツですが、同盟を組んでいると、
敵の資源既知を騎士でバンバカ壊しまくってくれたりするし、
槍兵をおとりにしてくれたり、堀を掘るのを手伝ってくれたりした上、
こちらがしとめようとしている敵君主の横取りなんて事がまず無いので、
まぁ気のよいヤツです。
敵と砦が隣接しているとすぐボロボロになるので注意が必要ですが。
アラビア縛り、25面がなかなかやっかいというか、速攻が完全に無理でしたわ。
完全に出来上がった大型ウルフ城を落とすには、弓騎兵、アサシン共に50前後は欲しいところ。
大投石とバリスタを弓騎兵の集中砲火で黙らせ、アサシンで第一城門をこじ開けたら、
堀埋めワナ被害に奴隷の20と、援護に投石兵を適当に用意すればなんとかはなりますが。
城壁上から火炎投擲による放火も試してみたいけれど、いざそこまで進めると
あまり使い道無いのですよね、彼ら。
27面アラビアの夜なども、ハゲが使えないと背後のスルタンから資金を奪うのに一苦労。
ハゲの機動力と破壊力の重要さが改めて分かります。
>625
敵の時も味方の時も
フィリップは騎士で定期的に荒らしてくれます・・・
彼の価値は騎士にしかないというか他にないw
大量の槍を出すが弓兵の残っている城に突っ込むと端から順に死んでいく
ラットの場合もそうだが戦闘が行われているエリアを通過する時
槍兵は交戦する前からばたばた死んでいくのでどうしようもない
接近戦に持ち込めれば少しは役に立ってくれるのだが
城壁を越えない限りは接近戦なんてそうそう起こらないわけで
槍兵が活躍出来る時なんて陥落寸前になってからだもんねw
陥落寸前に追い込むのには貢献しちゃくれねぇ
カスタムで敵陣の目の前に木こり小屋作れたんだが、なんで敵が近すぎって出なかったんだろう……?
とりあえず城門の入り口ふさいでみた。
なんかモヤモヤするのでもう一回確認してくる
629 :
名無しさんの野望:04/07/18 19:18 ID:jxrsafl6
>>628 なぜか木こり小屋はどこにでも建てられる。
放火魔の場内に建てると…
最近買ったんですけど マルチって盛んなのでしょうか?
全然です。
AIを虐め倒して遊びましょう
>>628 え、そんなことできるの!?
カリフやスネークならもう・・・試してきますノシ
俺+ラット6VSウルフ
戦闘終了後のスコアでも楽しめるしマジお勧め
そういやCOMって人数増やすと残りはAI不足みたいにならない?
具体的に言うと最初に選んだ四人あたりのAIが優先的に兵とか独占して
残りは兵とかも少なく責めないしAIがあんまり回ってない感じ
(1VS4以上増やすと無駄だし一人当りの兵が少なくなるので逆に弱くなる感じ)
warchestのニザルの名前は、十字軍侵攻時にスンナ派カリフ、ヨーロッパ王侯を暗殺しまくった
ニザル派からとっているということを今更気づいた。
だからアサシン使うのか・・・
ってことはサラディンとも仲悪いんだな、きっと
>>635 暗殺教団か?確かそいつらがアサシンの語源だった。いわずもがな、活動内容はアサシンの語源。
教祖はサラディンに恐怖の叫びを上げさせた仙人だし、面白い奴らだよなw
でも都市の住人の支持は全然得てなくて、教団を支持してた宰相死んだら大迫害あってるし
赤マーク5つとかかな。
えらい人と仲良くなって信頼されてから白昼堂々暗殺する神の軍団だな>二ザル
市民に偽装できるアサシンいたら面白そうだな、
味方の悲鳴が上がった現場に何故か五体満足で死んだはずの香具師がいたら要注意。
ライオンハートって「勇敢な心」という意味らしい。
>638
ネプリーグ見てるだろw
アサシンの語源って暗殺前に麻薬飲んだらしいが
その麻薬の名前からきてるようです
>>640 ちょっと待ってくれ、俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ………
アサシンの綴りは「Assassin」これを分解すると「Ass Ass In」
Assは英語でケツを意味し、Inは入れると言うことだ、つまり………
アサシンとはホモのことを意味していたんだよ!!
>>642 (;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
誤爆すまそ・・・
>646-647
F1F2
カスタムモードでアラビア縛りをやってみた
初期ゴールドは3000:40000とAI有利
プレイヤー側はカリフ・スルタン・カリフ
相手側はサラディン・カリフ・スルタン・カリフ
あれだな
アラビア兵はとにかく金がかかるから
貯蔵場増設して家を建てたら即石場を埋めないと
それと奴隷防止として食料庫前に投石兵を数人置くとなおよし
投石兵はやはり序盤のどうにもならない資金難の中で奴隷防止に真価を発揮するね
そうそう。敵としてやってくる投石兵はまるで驚異じゃないんだけど、
アラビア縛りでやっていると投石兵は巧く運用するとかなり使えるのよね。
ウルフなんかの重装兵が本丸に迫ってきてしまったときとかも、
安価な投石兵の大量雇用で結構防ぎきれたりする。
防衛で余った投石は、最後の攻めのときとかも、
敵の本丸と城門が近い場合なんかアサシンで城門こじ開けて
上に乗せて石投げまくったり援護させたり。
唐突だがここでクルセイダーの41面の攻略法について語ってみたい。
前スレで各面の攻略法の解説で盛り上がった時期があったが41面については
「誰でも普通にクリア可能」な感じのものがなかったのでずっとモヤモヤ
していた。
1・この面は画面を270度回転した方がやりやすいと思う。スタートしたらすぐに
「X」を3回押す。
2・きこり小屋を7〜10くらい。安全に採取できるキープのすぐ近くの木と右下の
崖下の木、裏山の大量の木がターゲット。オレの場合はキープ近くに3、
右下のがけ下に2、裏山に2〜5つ。
(裏山にきこり小屋を設置したあと、ついでに家を建ててもよい。キープ周りの
スペースが節約できるので難易度が下がる。)
3・貯蔵場を拡張する。4枚くらいでいいと思うが時間を節約する場合は3枚。
当然だがカリフ陣の方向に拡張してはならない。
4・市場を建てる。
5・家を7〜8軒建てる。位置はキープのちょっと下あたりか。できるだけ密接させ
た方が良いがスピードの方が大事。
6・酪農場をひとつ、小麦畑を3つ。位置はやはりキープの下の方のできるだけ
キープに近いところ。
7・「M」を押して、鉄・ピッチ・ホップ・エール・小麦を全部売る。パンも70くらい残す
感じで売る。それから木を総量が200くらいになるように買う。
8・石弓工房を4つ、皮鎧工房を3つ。キープの下の方の近くになるべく密接させる。
皮鎧工房については酪農場とキープの中間点あたりで良いと思う。
9・武器庫を皮鎧工房のできるだけ近くに2つ建てる。
10・兵舎を建てる。位置はキープの右下あたり。ちょっと離れていてもよい。
11・「M」を押して弓を45買い、「B」又は兵舎クリックで弓兵を新兵が足らなくなるまで
雇いキープの上に乗せる。
652 :
つづき:04/07/24 18:12 ID:0gPlipDE
12・下の図のように円塔を建て、壁を張る。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□
□ 焚火
□ □□□□□ □□□□
□ □キープ □ □塔 □
□ □ □ □ □
□ □ □ □□□□
□□□□□
上の図で斜めになっている壁は小麦畑の方まである程度引っ張る。(敵の奴隷が
簡単にキープ周辺にアクセスできないようにするため。)この作業の合間に残りの
弓兵を徴兵しておく。また、石弓兵の準備が整い次第逐次登用して塔の上に載せる。
石弓兵を登用した時に、敵歩兵がキープに迫っていたらキープの上に載せる。
13・キープ最寄のラクダの右下くらいに円塔を建ててバリスタを載せる。この時
先に建てた円筒にもバリスタを載せてそれぞれにグループナンバーを割り当てる。
先ほど合間に徴兵しておいた弓兵を新たに建てた円塔の上に載せる。
14・技術ギルドを安全な場所に建て、技術兵を12名雇う。うち4名をバリスタに配置し、
ラクダ横のバリスタのグループナンバーを押してライオンハート陣近くのカタパルト
に標準を合わせる。
15・後から建てた円塔の右側に石切り場を3つ設置し、荷牛を適当に配置する。
(木材があまりなければ最初は3つくらいでも良い)
16・ファイアバリスタを4台作る。場所は石切り場とキープの中間くらい。序盤は
この4台でライオンハート、カリフ双方の歩兵に対処する。
17・ラクダ脇の円塔の階段を一個壊す。また、
キープ上の弓兵の内2〜3名をカリフの奴隷対策として畑の方に派遣しておく。
(たいていはキープ上又は搭上の石弓で倒せるがたまに撃ちもらすことがある。)
18・以上か完了したら食料関連の施設を建てていく。金が無くなったら「M」を押して
小麦・小麦粉・パンを必要ならばギリギリまで売って調達する。
653 :
つづき:04/07/24 18:21 ID:0gPlipDE
後は2つの塔の上に石弓を少しずつ載せていき、火バリの数を増やしていけば良い。
序盤をしのいだ時に塔が無事で施設に放火されてなければまずクリアできるだろう。
注意点としてはこまめに塔・壁を修復することとカリフの火バリによる放火に気をつける
こと。こまめに修復するのが面倒とか余裕がない場合には、塔・壁の前にダミーの壁を
張っておくことにより敵カタパルトの照準を本体からそらすことができる。(難易度低下)
非常に長々と細々と書いてきたが再現性を持たせる為と理解して頂きたい。
他の閣下がいつも41面をどう攻略しているのかにも興味があるので是非教えてもらいた
いと思う。
長いよ・・・。
貯蔵所移動でいいじゃん。
>>652 正攻法でなくていいなら、一番近いカリフを速攻でつぶせる。
すると資金がかなり増えるので、下のカリフもつぶせる。
さらに資金が増えるので、ライオンハート一匹なぞ好きに料理できる。
41面は正攻法でやるから面白い
と言ってみるテスト
もう出てからだいぶたつわけだから41面のクリアの仕方も色々なものがあると思う。
オレ自身も速攻・貯蔵場移転・アラビア縛り・アラビア縛り(火バリなし)などで何回も
クリアしてきたがやはり最初は正攻法を示すのが順番だろうと思ってカキコした。
最近技術兵と攻城兵器だけでクリアして今は投石兵と奴隷だけでのクリアにチャレンジ
している。
>>654 攻略のバリエーションが1通りだけしかないのはちょっと寂しいと思う。別にいいが・・・。
>>655 速攻は具体的にどうやってる?
>>656 オレもそう思う。最初正攻法でクリアできたときには「おお!」っていう感じだったな。
今はさすがに余裕でクリアできるが・・・クルセイダーにも最高難易度があればなあ。
速攻っつったら、ゲームスピード最低にして市場→武器庫→兵舎で立てて
メイス+皮鎧購入→鉄槌兵雇用じゃないないのか?
659 :
655:04/07/25 10:02 ID:bAoUWgyQ
>>657 文の内容からして、
>>658さんの書かれてらっしゃることはご存じですよね。
でしたら、普通に一番近いカリフは速攻でつぶせるかと。
これらもご存じかもしれませんが補足して書くなら、相手の武器庫又は兵舎、
傭兵詰め所、焚き火の前の人民を優先してつぶすこと。
放火魔相手に無策で突っ込むとビッチ溝で燃やされるので、
囮を使ってピッチ溝を消費させてから本隊を突入させること。
すでに城壁で囲まれてしまっていた場合、監視塔はもろい、
城門は複数で攻撃できる等の理由から城壁よりも破壊しやすいので、
城壁よりもそれらを破壊して城内へなだれ込む方が時短できるはず。
41面の場合は、持っている物資を全部売れば35か40人ハゲを雇えるはずです。
そんなにハゲを用意している頃にはカリフの城壁は整備されていましたが、
監視塔を破壊することで難なく城内へ侵入できました。
初期資金が2000Gだとつらいけど、3000Gあれば敵が山の上とかに
いない限り、だいたい速攻は成功しませんか。
ちなみに反則かもしれませんが、速攻の前には必ずセーブして
不本意な結果に終わった場合はリロードしてました。
660 :
655:04/07/25 10:05 ID:bAoUWgyQ
ちなみに、速攻を使わないなら貯蔵売店策に一票です。
アラビア縛り、しかも火バリ無しではクリアする自信がありません。
技術兵と攻城兵器だけって、クリアできるんですか?
敵の閣下にとどめを刺せないような気がするんですが。
661 :
655:04/07/25 10:07 ID:bAoUWgyQ
連続カキコスマンです。
>>660は、
誤:貯蔵売店策
正:貯蔵場移転策
ですね…
>>658 うん。41面では鉄矛50人雇ってから行くとノーマルスピードでもまず
成功するよ。
>>659 詳しい説明ありがとう。
カリフを速攻でつぶす時には監視塔を壊して中に入るのが定石かな?
細かいことだけど例えば50人の鉄矛で監視塔を壊す場合、50人を
選択→監視塔クリックで放置すると実際に破壊に参加するのは数人
だけだが何人かに分けて選択→監視塔クリックというようにすると破壊
活動に参加する人数が多くなるのでより早く壊せる。まあ知ってるよね。
アラビア縛りは正攻法でいけるけど(やり方は651−653とだいたい同じ)
アラビア縛り(火バリなし)は堀をぐるりと掘らないと難しい。技術兵と
攻城兵器の場合にも堀を使う。とどめはあれさ、ターゲットが見えなくなる
くらいの集中砲火で延々・・・(笑。
木材速攻。
潰したい陣地の周りを木こり小屋で囲み、その間にハゲを量産。
敵が一つも施設を作らないままブッ殺す
( ´д `)
>>663 そ、そんな方法が・・・。
でもそれ、すごく汚くね?w
そうまでして勝ってもあんまり嬉しくないような。
そういえば以前に
「木こり小屋は何処でも建てられる」って話が出たけど、
カリフの城内に置いたら奴隷が火をつけてボーボーになるだろうなと思って
木こり小屋を置いたらシミターが出てきてぶっ壊されたw
流石に奴隷で破壊はしないか・・・
でも城外の火バリは反応したから一度だけボヤは起こせた。
速攻じゃなくてもいいなら敵の城門入り口に木こり小屋を立てる、敵国民は城から一歩も出られないため生産は頭打ちになる。
放火魔連中の城内にきこり小屋立てるのは奴隷が確認されてからの方が良し。
667 :
名無しさんの野望:04/07/25 21:45 ID:6ofe/DCl
閣下、人民が今にも襲い掛かってきそうです!
669 :
655:04/07/25 23:15 ID:bAoUWgyQ
>>662 監視塔破壊の件、書き忘れてました。
5人くらいずつグループを組んで、一カ所を集中攻撃してました。
敵閣下に集中攻撃を行うユニットは、火バリですか?
投石系って閣下相手にむこうですよね。
>>663 やったことあります。
でも、なんかうまくいかなかった記憶が…
>>666 おっしゃるとおり、敵の火バリが反応するときもあるので、
放火魔以外でも攻城兵器を使う敵につうようすることもあります。
あと、城固定のカタパルトもその木こり小屋を狙うんだけど、
敵の城カタパルトで自分の(敵の)ユニットを殺傷できるの?
城壁だと、あたっても全然削れていないように見えるのですが。
>>669 大投石器のことですね。
前に味方のリチャードの投石器でウチの兵隊死んだことあったので無差別兵器かとw
それと自分の城壁は削れないみたいですね。
建物はどうか分かりませんが・・・。
敵の建物に対しては有効です。
根気よく投げ続けていれば角塔すらも破壊可能。
敵の城壁に対してですが
僅かに削れるだけでそれ以降はどうやっても削れないですね
城内に侵入するには何らかの方法で突破するしかないでしょう
あの凶悪非道な射程距離と投石数ですからハンデというか
ゲーム性を維持するには仕方なかったのでしょう
クルセイダーも安くなるんですかね?
買いたいけど買ったすぐ後に安くなったりしたら死にたくなっちゃうし・・・
やりたい時が買い時だ。数千円ケチって半年や一年待つのは無駄だと思う。
サラディン親征のヒッティーンの角はどうやってクリアしたらいいんでしょう?
ヒントどおりやっても燃えてくれないし。
>>673 テンプレサイト見れ
実は正面から突っ込んだ方が手っ取り早かったんだなぁ
昨日カスタムをやった時に衝撃的な光景を見てしまった
木こりが
ラクダを
殺しているのだ
試しにラクダの近くに木こり小屋を建てたらほんとに木こりがラクダを攻撃していたw
鹿は素通りするのに何故だ・・・ラクダはライオンと同じ扱いなのか?
ところでラクダってかなり頑丈なんだな
破城槌が攻撃の際に後輪にストッパーを設置しているのって既出?
675 :
662:04/07/27 19:50 ID:3HMsfZPO
>>669 使うのは普通に火バリ。
ちなみに投石は敵君主に無効ではないよ、ちゃんと効く。殺害も可能。
亀レススマソ。
今更だけどクルセイダー買いました。先輩閣下たち、よろしく。
よろしく、とりあえず援軍寄越せ。ハゲ50人くらい
678 :
655:04/07/28 11:50 ID:7snVaQ9z
>>675 まじですか?>投石
全然当たったところを見ないんですが、もしかして投石当たれば即死?
それとも、わずかにゲージが減るだけでしょうか。
>>677 うるさい、もうお前の元に兵を送ったわ。
今度は、負けるんじゃないぞ。
>>678 矢と同じぐらいしかダメージ行かないような……
>>680 私には私のやるべき事がある、かわりに鉄50を送った、有効に使ってくれ
682 :
655:04/07/30 23:17 ID:2nM3+Xq5
>>681 つ〜と、閣下相手に投石するのは、資源の無駄遣いってことですね。
何度もお答えいただいて、ありがとうございました。
683 :
680:04/07/31 02:13 ID:hkpOIHV4
>>681 鉄50も貰った
>>677が少しだけ羨ましくなってきたぜw
さて、そろそろ資金に余裕が出てきたのでウォーチェストを買おうかと思う。
キングアーサー寝たバレ、メル欄。
マルチやりましょ
右や左の閣下様方
今晩待ってます
>686
時間があれば参戦させていただきます
クルセイダーしか持ってないので参加できないかもしれませんが……
>687
あ、こりゃどうも。 閣下の御参戦頼もしく存じます。
私もクルセイダだけです。 この度の戦は十字軍遠征であります。
半年以上の久しぶりなのでお手柔らかに願います。
つーかこのゲームって2年前の作品なのによくここまでスレの勢いを
保っているな。それだけ長く遊べるゲームということか
>>686 マルチは初めてなんだけど時間があれば参加するよ
集合場所は
>>9のIRCでいいのかな?
>690
たぶんそうじゃないかな
問題は「夜」だけで時間を言ってないから集まりにくそうだが……
>>9 IRC導入して#Stronghold_2ch にいったけどだれもいなかった_| ̄|○
だれか一緒にマルチやらないかー?
>>692 やりましょー
時間は11時ぐらいからでいいかな?
一応、10時過ぎぐらいにIRCに入ってるよ。
漏れも行けたら行くわノシ
俺も10時ぐらいに行きます
じゃあ10時に来てください。待ってます。
今日、行けなかったけどマルチどうだった?
人対AIだったんですがマップちょっと失敗したので最初はかなりきびしかったけど
最後のほうは何とかサラディン落とせるくらいまで行きました。
699 :
名無しさんの野望:04/08/04 00:02 ID:X48Bky2O
ふぅーむ。うりゃ。ぶいんぶいん。
昨晩マルチに参加しようとしたんだけど繋がらなかった
PCのFWもルーターもはずしてモデム直結にしてもダメ
JCOMだとマルチできないんだろうか (つД`)
今買うならSTRONGHOLD WARCHESTでいいのかな?
これって日本語版ですよね?
WARCHESTに日本語版はないよー。
まじっすか・・・。
てことは日本語版と来る製ダー買うんですか・・・。
クルセイダーは単品で動くよ
いやテンプレぐらい読んでるでしょ
なんかうちのやつ CDから起動しないとマルチできなかったわ
スロトングホールドの自作とか無いの?
707 :
701:04/08/07 14:08 ID:F/u/RQuQ
無印とクルセイダーはどっちが楽しいですか?
教えてください。
708 :
701:04/08/07 14:40 ID:F/u/RQuQ
デモはどちらもやりました。
無印はマターリしてました。veryhardをこのスレのヒントでクリアしました。
かなり楽しかったです。ピッグさんの豚兵が硬くて苦労しました。
クルセイダーは最初からかなり慌ただしかったです。壁で囲わないと火炎瓶を持ったDQN
が放火して回るのでムカつきました。1vs2までは勝てますが1vs3が勝てません。
何度やっても無理でした。でも楽しかったです。
新手の自作自演?
自分で答え出せてるじゃないか
つーか文章が厨房消防臭いなw
なんでだよ。なんで叩かれるんだよ。
お前ら怖いよ。暴君だろ。せっかく丁寧に初心者丸出しで書いたのに。
叩いてるわけじゃなく
>無印はマターリしてました。(中略)かなり楽しかったです。
>クルセイダーは(中略)でも楽しかったです。
と自分で書いてるじゃないか
つまり「どっちも楽しい」が君の出した答えではないのか
と、釣られついでにsageてくれまいか
無意味にageてもいいこと無いから
まぁそうなんだけど、製品版はどっちが楽しいのかなって思ったのさ。
過去ログもパート1しか見れなかったし、ベテランの意見を聞きたかっただけだ。
無意味にあげたんじゃない!!最近カキコないから上げないと返答ないかなって思っただけ。
全てをネガティブに解されるとお兄さんツライ。
>>713 まんま印象どおり。クルセイダーのほうが忙しい。やりこみがいはあるけど。
あと、PCゲーム板は全般的にあげなくても、見てる人は見てる。
あげないと、見ないような人はあらしか、広告がほとんどだから。
厨はやたらとageたがる(携帯のせいかも)ってのもある。
今、とあるスレでストホデモを皆でやることになったんですが
鯖缶を含めて2人までしか接続できません
A,B,Cの3人が居るとして
Aがホストを建てるとBかC
Bがホストを建てるとAかC
Cがホス(ry
って状況なので少なくともその人のPCや回線が悪いとか
そういう原因じゃないとは思うんですが・・・。もしかして仕様ですか?
>>708 >火炎瓶を持ったDQNが放火して回るので
めっちゃワロタ。漏れはこのDQNが好きでクルセイダーがお勧め。
>>715 んなこたーなかったと思う。
ただデモにゃぁパッチ当てないと文字化けして、間違ったところを選択してる可能性がある・・・。
文字列テーブルのなんかの文字を変更
$19,$20 -> $27,$00
$1C,$20 -> $22,$00
$1D,$20 -> $22,$00
$18,$20 -> $61,$00
をしなきゃあならんかったはず。
718 :
名無しさんの野望:04/08/08 02:36 ID:K6X2Uc9W
今から買ってきます!!
わかんないとこあったら教えてね♪
LAN対戦しようとしてもセッションが見つかりません。
CivIIIとかRONはできるんですが…。
何か設定が足りないんでしょうか?
721 :
719:04/08/08 17:37 ID:48la/zQC
なかった・・・。
店員さんにお勧めのないですか?と聞いたらウイニングイレブンの新作を
勧められたので買ってきました。いろいろありがとうございました。
>>720 ポート空ける。DirectPlayだから、範囲指定でそこそこあけなきゃいけない。
>>721 一年前のゲームだし、PCゲーだしな。そうとうでかくないと店頭にないかもな。
ただ店員に薦められるままにゲームを買うようならPCゲーに手を出すのは早すぎかも。
冗談ですよ。
ウイイレは欲しかっただけですよ。
PCゲーは結構大量に持ってます。
店頭にアメリカンコンクェストがあって迷った事は内緒ですよ。
725 :
715:04/08/10 22:28 ID:OEM0pUk3
やはり無理なようです。
文字化けはおそらく関係ないと思います。
更に無印デモも2人までしか入れませんでした。
実際に私と試して頂ける方が欲しいです・・・
IRCって何時頃一番人が多いですか?
もし迷惑で無かったらお伺いさせて下さい。
ここで何時にやりましょう って書き込みすれば
それなりに集まってくれるよ
クルセイダーの27面:アラビアの夜で、
サラディンに対して大投石器で城内を攻撃し始めたら
城壁以外の建築物を自ら破棄してしまったんだが・・・何故に?
騎兵突っ込ませて城内の残存兵を一掃した後、矛兵突撃であっけなく終わってしまった・・・
せっかく弓騎兵と火バリを大量に用意していたのに・・・(´・ω・`)
ムカツク城主ランキング
カリフ>>>>>>超えられない次元の隔たり>>>>>>サラディン>ウルフ>ピッグ>スネーク>ラット
サラディンのように弓騎兵で内政荒らし、スネークのように堀を作り、城壁の厚みはウルフ、城の周りはカリフ並みにピッチで一杯。
さらにAIの思考力が上がって兵力運用能力が向上したAIがいたらスッゲェ楽しいのに………
>>727 資源が切れて窮余の一策で建物壊した木を売ったのでは?
しかしそこまで燃やさずに彼を追い詰めるとは玄人ですなw
>>727 そんなことできるんですか?
確かに放火した時に
他の建物を削除して材木を市場再建に使うのはよく見ますが
大投石器では見たことないですね・・・
>>730 塔を壊して、石を調達したあと売りさばいて、木材購入or武器購入などなど。
>>730 放火、投石どちらでも、やばくなったら塔や城門壊しているの、結構見かけるよ。
でも、それをやったらあっという間に突入されるから、余計窮地に陥るような。
つーか、塔や城門を壊すのが目的で投石するのに、自分で壊してどうするのかと。
733 :
727:04/08/12 14:18 ID:khibwaw0
なんか大投石器の爆撃は関係なかったみたい。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040812133112.jpg この画像で画面左側の城門、円塔ラインより少し下がった位置に
角塔を二本並べて建てたらサラディンの町人が集団自殺しました。
その時のサラディンの軍資金は44,000overでした。
以降、食料庫やパン屋などを建設しては破壊・・・の繰り返しを軍資金が1,500を切るまで続けました。
この間、ただ眺めていただけで、迎撃以外は一切していません。
ちなみに、前線に建設した角塔に弓騎兵の迎撃担当として石弓を配置させ、
各塔に配置した大投石器で城内爆撃を行った場合、軍資金が1,500を切っても自滅行為は続き、
円塔、城門を破壊〜建設を繰り返し、軍資金が100を切ったところで
ようやく一連のスパイラルが収まり貯蓄モードに入りました。
そういえば味方のフィリップが
馬小屋を潰しては建てを繰り返してたことがあった
バグることがあるのかな?
そんな時はやり直すことにしてますが
まぁ一応、破壊される寸前で、自分から取り壊して資材及び財源を少しでも確保する、
というのもあるのだろうけれど、
だいたいそういう時期だと何確保しても焼け石に水なのよね。
こっちの兵力が少なくて決定力に欠けるアラビア速攻での場合、
こっちの手が追いつかなくて、たまにそれでカウンター食らうことも
ままあるけど。
バグだったのか・・てっきり放火が
酷すぎて火消しが間に合わないので
サラディンがやけを起こしたもんだと・・・
ごめんね。母さん放火しまくるから、ごめんね。
大将が散歩にでるルーチンはどうなんだろうな。一度、自陣の城の中歩いてきた時はびびった。
バグは時々あるよな。以前、味方のカリフがやたらと金を要求してくるから、
何か変だと思って陣地を見張ってたんだよ。で、衝撃の事実を発見。
木を買って木を売って…を繰り返してますた。
もうね、(ry
本拠地が比較的隣接してるマップだと、開始早々に速攻で相手の
本拠のそばに塔を建てて、上からアラビア弓兵で撃ちまくると、敵の
親玉が観念するのか自ら突撃してくるな。
シミター兵を数人足元に置いておけばボコにできるから数分で陥落。
石切り場が燃やされても壊れないバグがあった。
燃え盛る石切り場の中で働き続ける人民に感動・゜・(ノД`)・゜・
>>739 無印の話だけど、
閣下がお散歩中
→閣下の近くにハゲ大量出現
→閣下慌てて帰ろうとする
→追いつかれてぼこられる
→「閣下は殺されました」
→(´・ω・`)ショボーン
ってことがあった。
ミッションとかだと、閣下は定期的に城門や塔、兵の集合している場所なんかを巡回して
何か説教しているね。
俺も無印のマップで、閣下が城門の石弓に説教に出歩いているとき、
ちょうど盗賊 (ハゲ) が攻めてきて、気が付くとそれに応じて城門が閉められ
城から追い出された閣下が別ルートで戻ろうとして撲殺されると言うのを経験した…。
トレイルとかだと、射撃兵が数名、本丸周りを攻撃していて、
かつ白兵部隊が居ない場合なんかは、閣下が直で殺しにやってくる。
少ない弓騎兵で内政つぶしセコセコやっているときは、
たまにチェックしないとそれでヤられちゃう。
>>740 カリフはバクじゃなくて普通にそれやる
よく見るのが鉄買って鉄売ってる
おまえ鉄なんて使わないだろ・・・
だからなのかいつもカリフは貧乏・・・
アラビア軍で
鉄を本当の意味で使うのはサラディンだけだからね
スルタンは鉄を取らないし
カリフは取っても資金源としてそのまま売っているだけ
最近体験版をやっているのですが、英語しかないので
あまりよく分からないところがあります。
次の二点について教えてもらえませんか?
・堀の掘り方
・ピッチとは
よろしくお願いします。
どっちの体験版?
・掘り方 →黒人にケツ向けてcome on
・ビッチ → お前の母ちゃん
750 :
名無しさんの野望:04/08/15 17:23 ID:dD8qBuFl
StrongHoldの1で、経済モードのフリープレイのような設定で
マップの対極に敵側の城をCOMに運営させるような遊び片はできないんでしょうか?
エディタで弄ってみたんですが、マップは一から組み立てて攻城、侵略どちらかを選んで
敵はイベントでだすような感じでしか作れそうもない印象を受けました。
マルチプレイでplayer 対 Com のような感じではプレイできないんでしょうか?
>>750 クルセイダーなら超余裕で出来る。
CPU戦を楽しみたいなら買えば?
>>747 ・堀
建設メニュー中の築城タブから城門の項を選択。
「堀の掘削」(スコップのマーク)をクリックしたら、堀にしたいところをクリックで選択。
城壁と違い、左ボタン押しっぱなしで建設予定地を伸ばす。
予定地は水色っぽくなる。
その上で槍兵など堀を掘ることができる兵士を選んで予定地をクリックすれば掘り始める。
掘削にはある程度時間がかかるので、暇な兵士を全て投入するとよい。
なお、掘り終った兵士が堀につかりっぱなしになるので必ず動かすこと。
(しかし体験版では堀を掘ることができただろうか?)
・ピッチ
防御に用いる特殊資源。
沼にピッチ採掘所を作ることで入手できる。
使用法は二つあるが、体験版では一つしか使えない。
まず、上と同じく城門の項を選択して「ピッチ溝」(黒い四角と火のマーク)をクリックし、ピッチ溝を作る。
左ボタン押しッぱなしは堀と同様だが、これは瞬時にできる。
ピッチ溝を作るとそこが真っ黒になるが、これは敵には見えない。
このピッチ溝に火矢を撃ち込むと溝が火の海になり、巻き込まれた敵(味方も)がダメージを受ける。
火矢は火鉢の近くの弓兵が自動的に撃つので、火鉢を塔や城壁の上に作っておき、(城門メニューにある。無料)
その近くにいる弓兵を選択してピッチ溝を攻撃させればよい。
敵の移動経路を予測して溝を作ること。また、攻撃命令を出してから点火するまでのタイムラグに注意。
754 :
747:04/08/15 20:46 ID:1gOZjx4N
>>753 ありがとうございます。
英語の解説がよく分からなかったので助かりました。
あああああ
アトゥムの平原のカリフマジむか( ^▽^)σ)~0~)プニッ♪ ウウウウウウウウウウウウウウウあああああああああああああ
今日知り合いと対CPU戦のマルチやってみた。
相手はライオン一人だったしMAPも広めのデスマッチ(金沢山)だったから
好きなことやるだけやって良い感じに経営できるようになったらボコるって感じのだらだらゲームだったけど楽しかった。
漏れがカタパルトとバリスタ、騎乗弓兵を量産して相方が白兵戦力の生産。
バリスタx25の三部隊を両翼+正面、カタパルトx30、相方の剣兵x90を前もって移動させて、弓騎兵x120が先陣突撃。
城壁を破壊したら相方が騎士x40を突入させて矛兵、剣兵を掃討。
バリスタ部隊が塔の弓兵を駆逐して、剣兵が敵閣下をぶっ殺して試合終了。
圧倒的ぢゃないか、我が軍は!
あーもう我慢できん。
キャッスルストライク重すぎてイライラするもんだから、また出戻ってしまったよ。
視点も上手く変えられないし、よく止まるし、ゲーム開始クリックしてから動くまでに
一分以上かかるし、なんだこりゃって感じ。
ストロングホールド3は出ないのかねえ。
続編欲しいねぇ。
文明とかAoc的な方向に行かなくて良いから、
無印の濃厚なキャンペーンと、
トレイルのAI強化+新AI君主という、
純粋バージョンアップで欲しいねぇ。
マップエディタでAI君主のセリフとか設定できればもっと良い。
城壁どこでもつくれるようにしてほしい。
パン屋で埋め尽くしてみたいんです(*´Д`)
761 :
:04/08/17 00:16 ID:71caaRvi
トレイルを正攻法・弓兵のみで制覇できるようになってしまった。油や掘や落とし穴も使わずに。
ここまでやり込んだらもう次を待つしかない感じ。
続編が出るならぜひ大砲・小銃を出してほしいな。
コンスタンティノープルの陥落・ロードス島攻防戦を再現したい・・・。
個人的には続編には新ユニットとか新文明とかはいらないなぁ。
入れるとしたら完全にシステムを流用した別ゲームとして
カッチリ作ってくれればそれで良いや。
>>763 ハゲドウ。
>>762みたいなゲームはエンジン流用して別のゲームとして作ってくれるなら激しくホスィ。
火炎榴弾が欲しいな、投石機の石にピッチを塗してすっ飛ばす。
生産金額がバカみたいに高くて、弾の補充にピッチと石の両方が必要だとか。
国ごとにユニット特色出して英のロングボウ兵とかガリア剣兵とかヴァイキングとかも使ってみたいな
そうだなあ。
大砲出た時点で、城砦の意義は半ば失われたわけで、
あんまりそこまで行って欲しくないな。
自動で商人に余剰物資を売るシステムとか、10人単位で
一度に雇える操作とか、攻城塔がなぜか展開できない時が
あるのを修正して欲しいかなあ。
新規に足すなら防御塔内での戦闘。
中が螺旋階段になってて、一列でしか通れない。
内部に剣兵とか満載されると、攻撃部隊が潰されたりする。
もちろん誰か進入するまで中は見えない。
>>762は塩野七生を読んでるでしょ?
関係ないけどねw
>>766 俺もそう思ったw
その二冊とレパントの海戦(だっけ?)以外は地味なんだけどな。
塩野は・・・トルコ軍を「物量に任せた攻撃だけ」みたいに描写するから嫌いだ・・・
自分のひいきする側のマイナス面に触れず、敵役のプラス面に触れない(傾向のある)作家だよアイツは。
次回作か出るとか そういう情報は無いの?
このシリーズは城外から敵の兵士を殺すのが簡単過ぎると思った。
矢狭間だとか胸壁に阻まれるはずなのにバタバタ死ぬし。
ピッチ使って油撒くユニットなんて全然役に立たないじゃん。
城の弓兵が全く死なないからこそ攻城塔や梯子兵が必要なのに、今のシステムじゃ使わなくても余裕でクリアできる。
皮鎧着た梯子兵が数人がかりで梯子持って城壁に貼りついて、
城の兵士が石を投げたり、矢を撃ったりして、下の梯子兵が盾で防ぐような光景がみたいのに。
大体破城槌だとか普通の兵士が城壁を破壊できる、って異常だろうが。
投石機も遠距離から石運ぶのは楽じゃないからあんなにバンバン投げられないのに。
堀がある城では補給の遮断で攻めたり、投石で堀を埋めたり、閉ざされた城の中に腐った牛の死体を投げ込んだり。
次作では建物の種類も木製から干し煉瓦、石と分けて欲しいな。
あとは門も近作みたいなただのゲートじゃなくて防御塔を兼ねたゲートキープにして欲しい。
門に破城槌が突っ込んで、ゲートキープ内の2階から真下に群れる兵士に油を注ぐとかさ。
細作を敵の町の中に放って放火するとか、視界の無い夜のうちにアサシン群を塔に忍ばせるとか、
警備の兵隊を配置するとか町の衛兵だとか闇市の取り締まりだとか、ああー俺もうイっちゃいそうだ。
大好きだ。
誰かマルチやらねーか?
ircチャンネルつながらねーからよぅ。
誰かやろうぜ、一回やったら味しめちまったよ
772 :
名無しさんの野望:04/08/19 06:28 ID:F4Uk7FgQ
いまさらだけど
最近stronghold買ってきてそろそろクリアしそう。
クルセイダーについての解説読む限り、1での不満点が解消した感じで
かなりそそられる。買う時コサックスと迷ったんだけど正解だったかな!
クルセイダーは買いですか?
Warchestの無印に入ってた「island warfare」をveryhardでクリアできますか?
さんざん石弓作れとか誘導あったのに最後まで雇用できなかったり、油釜作れるのにピッチ取れないとか、
(normalで)最後の戦い始まってから勝つのに1年以上かかったし・・・・・_| ̄|○lll
とりあえず兵糧の概念を取り入れてほしいな
食料庫や生産設備が破壊されているのに、兵がバンバンいると萎える
>>774 むしろストホはそこらへんが適当&簡単だからうけてるのではないかと。
まぁ壁とかは建設要員等が必要じゃないといけないのかも知れないけど。
でもそうするとサクサク感がなくなるしなぁ・・・
敵が丸見えなのもCOMの城がよく見れてこれはこれでいいし
それより音声まであるのに矛兵が梯子を落とせないのは何故かと。
今暇な奴らいる?
対CPUでマルチやろうぜ。
出来れば参加者二人はホスィ。
即レスでカモン
nyで落としてくる
まちなー
>
>>777 気持ちは分かるが夏休みだからといって昼間からは無理ぽ
何時とあらかじめ時間決めて募集してくれ
大型の城砦における城壁の上での攻防気盆ぬ
明日の12-15時ぐらいに集合できねーかなぁ。
たぶん自分は行けますよ
行ってみたいけど誰かルータ―介した場合のマルチで空けるポートってどこか知りませんか?
過去ログでは
>>41のサイトの掲示板にそれらしき事が書いてあるというのでいってみたけど何も書かれてなくて (´・ω・`)
>783
TCP・UDP 2300-2400
TCP 47624
コレを開放
>>784 おお、ありがとうございます。
時間があえば行きたいです
あと40分で開戦となるわけだが。
目標としては対CPUsの戦闘を予定。
とりあえずIRCはいってます
IRC入ってない人もいるのかね?
とりあえず3人入りました
うらやましいのお・・・。
当分ゲームはお預けだ・・・orz
792 :
GMR:04/08/20 14:15 ID:yW335Y3w
お疲れ様です閣下。
Rat x 2 Wolf Lionheart − Player x 2 にて一戦交えてきました、Map名はなんだっけ?北西と南東に大きな丘のある6人用Map。
序盤
最初は小麦x2 ホップx2畑 大聖堂+教会を建設、木こり小屋は立てた途端に燃えた、ド畜生。
大MAPの戦闘だったがWolfが隣接していたため序盤から大投石機をガンガンぶつけられ一時は相当ジリ貧状態。
大量生産した火バリが効果的にRatを攻撃し主力部隊を壊滅、兵舎を失ったRatは抵抗の術なく、弓だけで東Rat撃破(つーか槍を生産してなかった)
この間四方は敵だらけだったため木の産入は止まり、8000の資産が木材と火バリに消えた、漏れはいつもこうだが。
中盤
またこの間にWolfの大投石機と石+食料の供給を止めるべく騎乗兵x10が崖づたいに進軍
石切場の陰に隠れ、投石機を効果的に無力化し、農民を殺しまくった。
序盤猛攻をかけてきたRatだが、頑丈な火バリをほとんど破壊することは出来ず戦力はほぼ温存。
木と食料を求めて北のRat城に火バリ20強+弓兵20弱+騎乗兵10強が進軍。
兵舎を早々に破壊し、弓兵の全滅後、K...なんだっけ?Klain閣下の槍兵の援護を得て北Rat撃破。
この間に木材を購入し製鉄所を10ほど建設、木こりも大量配備し、剣+鎧を5件づつ配備、余剰した鉄を売却し利潤も得る。
終盤
北Rat農地に酪農x6 小麦x4を建設、牛投げ用と人口肥大によって食料がヤバかったのが原因
供給の止まったWolf軍を楽勝ムードで撃破すべく全兵力 剣兵100 火バリ30 弓兵50 工兵30を投入
しかし弓部隊の配置をテキトーにやって投石機を建設していたら弓部隊が蜂の巣にされてたらしくほぼ全滅、オージーザス!
しかし丘の上に投石機10機が出来上がったため、牛と石のコンボで城内の大まかな敵を撃破。
バッチのタイミングで突撃した剣兵がWolfを粉々に。
余ったGold・木材・その他をKlain閣下に寄与し、投石機を火バリに変え、Lion交戦中の閣下の応援に。
城壁は既に破壊されていたため騎士と剣兵はあっさり突入、しかし最後の最後で剣兵が全焼、ブッ殺。
Klain閣下が槍兵を投入してトドメを刺し、GameOverとなりますた
ところで、剣兵ってまったくの能無しだよね。
石弓と火バリが相手じゃ槍兵と同じだよな
AIは石弓作らないヤツもいるから有効だけど、野戦で剣兵と戦うチャンスなんてまずあり得ないし。
防衛戦力としては剣兵作るより火バリ作った方が楽。
つーか火バリが強すぎる気も
>792お疲れ様です
MAPは「オアシスをめぐって」でしたね
結局私は守勢だったんですよね
木も石も鉄も草もないから得るものが何も無い
石弓錬金しか金を稼げなくて軍隊がぜんぜん作れず
ただただウルフやライオンハートに投石器で砲撃してただけですな
あと「kein」です惜しいですね……
いいなー俺もやりたかった。
じゃあ明日もやろうぜ、夏休み終わるまで長期休暇だし。
とりあえず明日も12-15間で集合待ち
ホームアローンてストロングホールドだな。
明日の対CPUでマルチ参加したいんですけど
プレイ歴が一週間程度の者でもかまいませんでしょうか?
石弓20体、弓無し、火バリスタ、塔バリスタ無しのしばりでプレイしたら楽しいかな?
>>799 全然平気なんじゃない?とりあえず明日の12時から15時に来て見れば?
おれもできるかぎりいってみる。
>>801 火バリがダメならカタパルトを山ほど並べたらどうよ?
一撃死だからある意味効果的に使ったらこっちの方が怖い。
閣下、マルチのお時間です
IRCチャンネルにて待機しるぜ。
irc導入してしてなきゃ簡易的にここで参加決めても良し
806 :
GMR:04/08/21 16:42 ID:Bks8ArF1
3-3でのバトルを二回やった。
第一戦はカリフ-ウルフ-ライオン vs GammaRay-momomo-Raiki閣下連合。6Map「川辺の争乱」
戦闘不可時間5分を取り、Gold多めの戦闘でしたが川辺から弓を撃ちまくったため敵の食料供給が尽き、ほぼまともな交戦をしないまま超楽勝の第一回戦。
しかしアサシンが城壁を上り、矛兵が戦列を成し、ハゲが縦横無尽に走り回る見応えのある試合だったり。
第二回戦は人2000-CPU8000のハンデバトル、6MAP「逃げ場なし」
多分二時間ぐらいのゲームだったかと、途中でRaiki閣下が落ちてしまったのも大きな原因。
●●● 構成はこんなん。◆が人間、□が農地、●がAI
●□◆
●◆◆
開始0.2秒で敵が農地を敷き詰めたため、最初から最後まで食料なしプレイ、死ねる。
仕方なく鉄と石を売りまくり、エールを買って自給自足。
城壁に城壁を重ね、塔バリを並べとにかくGoldを貯めて石弓を買うことを念頭にひたすら耐える序盤戦。この段階で20分ほどでRaiki閣下、謎の途中退場。
momomo閣下は安全地帯にいたほか最寄りの敵がカリフだったため比較安全に陣地を経営してた模様
(ちなみにゲーム通して10万ぐらいのGoldをワイーロされますた多謝多謝!マジで多謝)
石弓が出そろうと矛兵などによる城壁破壊をしのげるようになったため進軍の余裕ができた、
自分は火バリ・カタパルト・騎乗弓兵を中心に、momo閣下はハゲとその他色々を兵站し右上のカリフを攻撃。
騎乗兵がいくらかのダメージを受けたが深刻ではなかったため、増援を多少送り協力して左に続くライオン城を取る。
(しかしこの間にウルフの火バリが城壁越しに自陣を攻撃したらしく弓工房が炎上「ノーニーティラティッ!!!!ノーニーティラティッ!!ソーヒョッ!!ステイカァァァ!!」
そう施設の半分ぐらいを解体する羽目に……「エーンキドゥゥゥゥ!」)
さらに左下のサラディン城に大投石機を大量にぶつけ、ほとんど被害なくサラディン城を陥落。
●××
●□×
×◆◆
駄菓子菓子、こっからがまた時間がかかった。
農地左のウルフ城に向けて単独進軍。
しかしちょっとしたミスで騎乗弓兵25・弓兵110・火バリ30・ハゲ80・カタパルト40の部隊が撃退される(損害は軽微)
弓兵30・火バリ27・ハゲ60・カタパルト35まで減少したため弓90・馬弓50・ハゲ90・火バリ40・カタパルト50に再構成
しかしこのウルフ城があり得ないぐらいデカく塔が8本もブッ立ちそれらに石弓兵が満載、
挙げ句の果てには城壁周りの堀が完成一歩手前、進入ルートが大幅に制限され、城壁も壊せど壊せど修復されまくり!
火バリが7体と城壁左側に分岐した騎乗+弓兵が30体を除いて見事玉砕する。
しかし敵主戦力が塔3本の石弓兵を残して壊滅したため、momo閣下にGoldをせびり弓60・馬弓80・シミター20を編成してやっとこさウルフを撃破。
残るサラディンは城壁が複雑でカタパルト攻撃もめんどうと考え馬弓の物量作戦を提案。
momo閣下が白兵戦力を生産しまくり、自分はmomo閣下から更に金をせびり馬弓320を編成
馬鹿みたいな数の馬弓はあっと言う間にアラビア弓兵を駆逐し、破壊した城壁から突入したハゲ+モンクがサラディンのヒゲヅラをボコボコにしますた
人間同士の協力プレイか。
面白い事やってんなあ。
ネットで4人以上つなぐとLagがヒドイ。
人間はAIと違って人口多いプレイするからかな?
お昼寝できそうな速度だったぜ、次やるときは3名ぐらい限定かな?
あと対人戦は緊迫感ある。
MAPがイマイチだったせいでちょっとノらなかったけど面白かった
今日もやってたのか・・・orz
>>809 それはおそらくホストのPCスペックの問題かと
ホストがぎりぎり一杯だと処理が追いつかずスローになる
今日もやって昨日もやった。
つまり明日も12-15時ぐらいにやろうぜ
812 :
GMR:04/08/22 11:59 ID:ZMf/VsRV
戦争のお時間です閣下。
今日は漏れは参加しないヨ
813 :
名無しさんの野望:04/08/22 14:05 ID:1FS7IbUQ
せっかくいろんな装備品があるのでそれを生かして、次回作は
自由に組み合わせれるようにして欲しい。
剣と皮鎧と馬で軽騎兵とか、両手にメイスを持たして重突撃隊とか、
馬二匹と火バリと馬車で高速火バリとか、妄想するだけでワクワクする。
あと、時代と地域も増やして欲しいな。
場所はヨーロッパ、中東、日本、北欧で時代は920年から1650年まで。
史実に似させるため、1350年までは大砲が使えない、1350年以降はお金で大砲を購入か
その技術を購入か、自国で開発させるかのどれか。
開発する場合は国民の識字率が大きくかかわってくる。
修道院や学校を建設することで上げれる。
>>770と同じで、町の中に憲兵を配置しないと
物資がいつのまにか消えていたり、住民が殺されたり、レイプされたりして
信頼度が減っていく。
また、兵士分の食料と賃金が必要になってきて、払わないと大反乱が起きる。
あと、建物の中に入り込むのを可能にして欲しい
で、兵士は建造物を壊すことが出来ず、火をつけるか
略奪をするかのどちらか。
略奪をすると資源とお金が少し増える。
最後に、本陣を改造させて欲しい、最初から終わりまで、ちっちゃい一軒家はダサ過ぎる。
あ、もちろん次回作は船も追加希望、漁師も追加
漁にでかけて、風で船が転覆してサメに食われる漁師に萌えよう。
兵士もだだ徴兵した初期状態では弱い、人形相手に訓練させないと役に立たない
実戦経験が多くなればそれだけ強くなる。
時間の概念があるからもちろん、時間が経てば兵士が寿命で死ぬし
農民も死ぬし、王様も死ぬ。
王様が死ぬ前に、結婚して子供を残しておかないと、ゲームオーバー
子供を残しても、死んだ後に実は
自分の子じゃなくて、「閣下、閣下」とか言うやつの子供だったこと判明して、ゲームオーバー
それと、もちろん王様は兵と一緒に戦います、王様が戦わないと士気が大崩。
気を付けないといけないのが、教会を甘く見ていると、暗殺者を送り込まれる可能性が高い。
しかし、教会とかモニュメントをいっぱい建造しておくと、いろいろ良いことがあります。
グラフィックは勿論、前作と同じで2Dのまま。
閣下、どこを立て読みなさるのですか?
またはコピペの改変かな?
閣下の熱意が伝わってきます
こういう熱い書き込みは好きだぜ
次回作大いに期待
もうそれはストロングホールドというか
シムシティやらAOEやらトロピコやらがごちゃ混ぜになってるな
そーいや今日はマルチはどーだったのよ
反応が無いところを見るとやってないのかな
とりあえす俺は明日の12時ぐらいにはIRCいけると思う
マルチで使用してるMAPは どこで落とせば良いの?
明日参加するつもりなんだけど 本番でMAP落とすときに
まごまごしないように見ておきたいので。
Stronghold Heavenと思ったんですが
クルセイダーのマルチのMAPが
どこなのかわかりませんでした。
マルチ面白そうだけど、昼は行けそうに無いので
昼のとは別に、夜の10時ぐらいから集まってやろうよ
午後10時ぐらいからIRCに集まって1回か2回ぐらいできればいいかな。
>819
特に落とす必要は無いよ
持ってないMAPでもホストの人からDLさせてもらえるからね
まぁ、オリジナルMAPは使わないで最初から入ってるのでやることが多いから気にしなくていいよ
>820
了解
行けたら行きます
>821
そういう仕組みになってるんですね。安心しました。
ありがとうございました。
StrongHold Heavenね
一ついいマップあったよ
マップのほとんどがオアシスで
あちこちにピッチ用の沼があり狩猟用の鹿もウジャウジャ
石鉄も豊富な全資源取り放題っていうの
クルセイダーだと猟師の出番があまり無いし
資源が豊富でAIも好きに暴れられるマップだからよく使ってる
キングアーサー見てきたけどかなり良かったな
人間ドラマもなかなか熱いし何より合戦シーンさいこー
投石器で火炎弾発射&ピッチ溝点火で敵を二手に分断→確固撃破
密集して盾を構え上空からの火炎弾に備えてるんだが至近弾だけで吹き飛んでる連中に燃えw
また少数の騎兵で次々に歩兵を蹴散らすシーンもある
この映画の投石器は重りで勢いをつけて飛ばすのではなく
単純に大勢の人間がひもを引っ張って離し反動で飛ばすタイプだった
今日やるのですか?
閣下、StrongHold Heavenって、クルセイダーのマップあるんですか?
むかし見たマップ配ってるサイトは旧ストのものばかりだったんで、
マップ漁りはやめてしまいましたよ……。
とりあえずIRCに行ったらどうかな
>>825 あそこのサイトはですね
フレーム形式になってるわけですが
左側のメニューが無印関係で
右側のメニューがクルセイダー関連なんです
ちょいとややこしい構造になってます
ウルフの下のメニューが無印でライオンハートの下はクルセイダーと
覚えておくと分かりやすいかも
経済マップ侵略マップなどタイプ別に分類されてます
タイムライン見た。ストロングホールドやってるとこの手の映画は面白いな。
投石器イカスー。弓矢強すぎー。
>>828 ファンタジーにあんまり興味なかった漏れだが「Lord of the Ring」の3で攻城塔でてきて超燃えた。
投石機も燃えまくった、角塔が崩れ落ちるところで思わず絶叫、生首飛ばすところもスゲェ燃えた。
トロル兵が超強い、ストホで言うと身長4Mの鉄槌兵。
劇中では城門破壊後に突入してきて防衛してる剣兵がバタバタ倒される、ストホにも出てクレよ!
あと象兵もスゴイ、次の拡張パックではアラビア軍ユニットで是非象をキボンヌする。
2で梯子兵がズラーっと城壁に梯子をかけるシーンは燃えた!
破壊された城門の隙間にオークの石弓部隊が石弓だけ突っ込んで剣兵を撃ち殺す様も燃えた。
城門を破壊され、戦々恐々と絶望的な状況で戦い続ける剣兵達に燃えた。
長槍を構えたオーク歩兵の隊列に増援の騎兵が突進をかけるところもさらに燃えた。
1は見所なし!
ようはファンタジーが云々でなく、スペクタクルとして面白い映画だったので見るべきだって事だ
あとタイムラインの火炎投石はスゲー。
ただこれをゲームに出すと強すぎるが……
もっと城壁を高く、堅くしてほしい……
時代とともに城壁はどんどん低くなり、ついには地下に潜ってしまった、というのが現在の状況だがw
現実に数十メートルの厚みのある城壁があったことを考えると、まだ物足りない気はするけれど、
大砲が出てくると垂直な石壁なんてちっとも役に立たなくなってくるし…。
AOEに触発されて戦史を学び始めて、古代から近代まで学んできたけれど
白兵戦っていいなぁ、なんというか血が騒ぐね。命が掛かってるからこそだろうが、
核ミサイルを撃つよりも、「燃えてしまえ!」ってやってるほうが興奮しそうw
確かに時代が進むにつれて戦争はどんどん味気なくなっていくよね
レーダーで数十キロ先から敵を感知し夜は暗視スコープで昼間同然
近づくことなく精密かつ強力極まりない射撃と爆撃で全てが決する
圧倒的火力の前に要塞もほとんど役に立たず攻城戦や白兵戦なんてほとんどない
要塞が一瞬で吹き飛ばされるのでは篭城する意味がない
つまり先に手を出したもの勝ちなんだよね
軍事拠点は現在でもあるけど単なる補給・整備基地としてのものだからなぁ
昔のように篭城するためのものではなくなっている
もう防御を固める時代は終わったということかねぇ・・・
攻撃が防御を完全に超えてしまってるから防御の意味がない
大砲の登場が大きな変化をもたしてるんだろうな
それでも第2次まではまだ良かった個人的にベストなのは1次までだがw
大砲に加えてレーダーの発達が更に追い討ちをかけてるんじゃないかな
あー補足になってしまうけど
レーダーだけなら
実際の射撃は目視射撃になるんだよなぁ
第2次大戦中も味方の誤爆はあったみたいだし
コンピューターの発達も大きく影響してると思うなぁ
今じゃコンピューターが狙いを定めてくれるから命中率ほぼ100%だもんなw
大砲・銃が登場(まだこの頃は我慢できるw)
↓
レーダー発達(目視射撃だったからまだ我慢できる)
↓
集音マイク(音拾われて奇襲がほとんど通用しねぇ)
コンピューター登場(人間が狙いをつける必要なしツマラン)
暗視スコープ(昔から鳴子とかあったけど暗視カメラのせいで夜襲の成功率が特にガタ落ち)
衛星通話(第2次あたりまでなら連絡が途絶えることもよくあり味気があったのだが・・・)
なんだか第2次大戦後期あたりからどんどんつまらなくなっていくような気がする
長々スマソ
833 :
830:04/08/24 03:17 ID:CmztwuKl
なんだか脱線気味かなw
戦争はどんどん機械化されていくからなぁ…
でも第一次大戦初期なら、中世そのまんまの騎兵隊の突撃なんてやってたりする。
それでもって、一斉射撃を喰らってボコボコにされてたりw
閣下気取りでカッコいい軍服を着てマントをつけていたら敵の狙撃兵のいい的になるってので、
軍装もずいぶん質素になっちまった。
砲が出てくると、低くて敵に見つかりにくいのが良い城の条件になってくる。
SHでもAOEでも、大投石器が出てくるころになると城壁なんてほんとちっぽけに思える。
なんか街中に敵がいるなーと思ったら、死角になっている壁がいつの間にか壊されていたり…。
834 :
830:04/08/24 03:20 ID:CmztwuKl
史実では、高い石壁は崩れやすく、割れた石で守備兵が負傷することも多かったせいで、
防壁には石よりも土が使われるようになっていった。防衛側も大砲を備えるようになり、
前線には塹壕が掘られるようになり。もうカッコイイお城なんて二度と作られないかもね。
お城を見つけた!と思ったらラブホだったりする、なんて夢のない世界なんだろうw
>>831 今じゃ核ミサイルを配備することが「防衛」なんだからなぁ…
戦争の政治的な部分が大きくなりすぎて、純粋に戦術を楽しむなんてできない。
中世は都市をぐるりと城壁+堀で囲んで敵が入れないようにするのが「防衛」だったけど、
一般の民衆レベルでは中世のほうがスリリングかも。敵を撃退して壁を作ってパンを焼いて…
もちろん中世の生活が過酷なものだとは分かっているけれど、それだけになおさら、なのかもしれない。
そういえばアレな質問なんだが
日本国内ではボウガンとか購入するのに許可いるっけ?
刀や猟銃は所持するだけで書類手続きとかが必要だと記憶してるんだけど、弓矢もそうなのかい?
なにが言いたいかというと
自分の家の庭にお手製の大投石機があったら銃刀法違反になりますか?とw
836 :
830:04/08/24 07:11 ID:CmztwuKl
>>834 レスさんくすこ
今は国同士のつながりが強くなったというか
国際的な評判を気にしないといけなくなったから
昔ほどドンパチはやらなくなってますよね
他国が騒いでも「知ったことか」というのが昔でしたから
資源が枯渇しない限りはしばらく侵略戦争はやらないでしょうなぁ
戦争しなくても貿易で物資のやり取りできるようになっただけ昔よりは遥かにマシかなw
武力ではなく政治で解決する時代になってますね現代は
いつからか民衆の間に戦争を嫌う動きが出てきたというか・・・
ああそうか民主主義ができたからだ
民意がもろに政治に反映されるようになってるからか
なんだかだんだん時代に逆行する話になってきたw
>>836 凄い大きさですね
確か大昔に世界まる見えで
イギリスの巨大投石器ウォーハンマー?(名前忘れた)だったかな
それを復元してみようという学者を追ったドキュメンタリーやってたな
当時の道具だけで作ってました
完成後にレンガの壁に向かって撃って威力を試したのですが
畳2畳くらいの面積しかない壁なので当たらない当たらないw
何回もやってようやく命中したのですが確かにレンガの壁は崩れました
本物はもっと巨大らしくて城壁が崩れたという記述も残っていたとか
もしかしたら
>>836がそうなのかも・・・
もう現代は無国籍軍でテロするぐらいしか方法ないのかのー
後、ゲリラ戦か?
貿易ビルという資本主義の城壁をくずすには、自爆テロという攻城兵器を用いるしか・・・
物騒な話だ・・・逝ってくる_| ̄|○
武器の発達でどんどん戦争に金がかかるようになり、
戦争で得られる利益と戦争にかかる費用を考えると、利益があがらなくなっていったのじゃよ。これも一因。
というか、長文であんま関係ないカキコを、それも連続して書くのは や め な い か 。もう止めてるからヤブヘビかな・・・。
お勧め映画「タイムライン」
既出だったらゴメンなせ。
舞台はフランスの古城跡、遺跡発掘をしていたら
二日前にアメリカに行ったはずのパパ(考古学教授)が
14世紀に残したメモが!!
↓
助けにくぞとタイムトラベル!!
↓
ついた先は折りしも落城の日!!
↓
タイムマシンは壊れて、お姫様が捕虜で、功城戦が始まって…。
タイムトラベル主体ですが、城攻めも見せますな…。
夜戦がしたい!!ストホでも夜戦がしたくなること必至です!!
ビデオでました、一ついかがかとはい。
歴史が変わらない話はとてもよくできてたかと思いますはい。
ふと久しぶりに無印をやってみたのだが
3面の狼狩りで
閣下1人で狼を根絶やしにしてやろうと
開始直後から閣下突撃
あと3頭くらいというところで閣下はやられてしまったわけだが
そのときのゲームオーバー画面を見て
俺は背筋が凍りついた
ぜひ試してみてくれ・・・損はしないはずだから
熊にやられた時はどうなるのか試してみようと思うが
閣下を殺せるほど野生動物の多いマップなんてあったかねぇ・・・
経済キャンペーンでやってみるわノシ
「暴君」シナリオは熊多いから閣下が普通に死にます。
熊に倒される暴君…
やってみたはいいが狼の時と変わらなかったotz
ちなみに閣下を殺すには3・4頭の熊でいいらしい
ところで狼を数える単位って匹だよなotz
頭ってなんだよw
頭でも正解。あと orzのほうが普通。
>>846 さんくす
otzは単に間違えただけw
普通はorzですよね
やっと41面クリア出来そうだぜえええええええええ!!!!!!!!!
おめでとおおおおおおおおおおお!!!!!!
>>850 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
・・・えっ?3D?
3Dか・・・。PC新調しなきゃ、動かんなこりゃ・・・。
3Dになると2D上方視点の箱庭感覚がなくなっちゃうような気もするなあ・・
2Dならではの美しさみたいのがあったからね・・
なにはともあれ、続編が出るくらい売れてて良かったよ
遠投投石が・・・
某内政ハードなRTSみたいに強すぎなきゃいいけど
2Dのほうが好きだけど、うん、これはカコイイねえ。
でもキャッスルストライクが重過ぎて断念した経験から、
これも遊べるゲームになるかどうか心配だよ。
ペンティアム4の2.2GHじゃ、もうゲームにならんのが普通?
うげーやっぱ3Dかよ・・・
3Dだとよっぽど作りこまれてないと雑になるから嫌なんだよ
綺麗だと重いし・・・
キテル━━(゚∀゚)━━!
いよいよ3Dか…
重そうだよママン、操作とスペック間に合わない気がするよママン
しかし3Dはやっぱり違うなぁ・・・
無印、十字軍なみの名作誕生を祈願汁
な、なんじゃこりゃーーー!!!
桁が違いすぎるぜ
お馴染みの施設が3Dで・・・荷馬車と馬小屋が気になるな
遂にキターーー!やっぱり3Dなるのは時代の流れなのか。
AIが賢くなっていれば文句はないんだが。あとランダムマップ…
マルチも期待できそう
864 :
名無しさんの野望:04/08/25 22:09 ID:jVecmFD7
SS二枚目でそこらへんに、落ちている黄色いのは雲子なのか?
閣下、キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!です!
人民はこの情報を大層喜んでおります!
いまStrongholdスレでは7単位の人民が現状に満足しています
俺PentiumIIの1Ghzでメモリが500MB・VRAMが4MBのPC使ってストホやってるのに…。
こんな3Dできるようにするには何万かかるんだよ…。
きっとお前らが「近作のはマジ3D綺麗だな」「買って良かった」とか言ってるときに、
俺はこのスレで「ストホ2なんて廃スペックのオタどものゲームだろ?そんなんやらねーって(笑」とか
負け惜しみぶっこいてるよ。
近頃はゲーム中で城壁を設置するプレイに夢中だ。門は無い方がいいね。罠にかけやすいし。
>>866 長々長々とした一本道の城壁を作る。弓兵を沢山配置する。
投石機が来ない限りはこれで皆殺し、しかしこれをやるとAIのマヌケさを笑うばかりのゲームになってしまう諸刃の刃
3Dになると、城壁とか建物を設置するとき、どこに何があるのかとか、
わかりにくくなりそうだなぁ。
AOEとかはそんなに細かく位置が1ブロック違うとどーなるとかが
あまり無いゲームだけど、ストホの場合1ブロック2ブロックの差が
結構重要な事もある、というか、城の美しさとかで正確に作りたくなるゲーム
だったりするから、そういうプレイアビリティは最優先して欲しいねー。
CGは3Dで綺麗になったけど、城が作り難くなりましたとかだといやだなー。
うぁ、まぢですか?
>>857の言う通り、3Dに力を入れすぎないで、内容に凝って欲しい。
特にAI関連の強化と獣類の増加は切に望むところです。
3D化して駄作、とまでは言わないが全作を上回れなかった続編がいくつあることか…
漏れ的にはもう一回拡張パックでも出してもらいたかったけどな
SS見る限りはただ3Dになっただけのような・・・
こうして考えてみると
3Dによるデメリットというのは多いよな・・・
素直に喜べなかったりする
今までのストホは建物の簡略表示で
建物の影のところも見えるようになってて親切だったからな
うーん逆に心配になってきたw
今までが良すぎたからな
>必要環境
>ビデオカード DirectX8.0a以上に対応した3D機能付12MB以上のVRAMを搭載したビデオカード
>>866は推奨環境どころか必要環境さえ満たしてないな
>>866 漏れは
環境低下施設の汚物溜めだと思ってるんだが・・・
なんにせよ悪臭が漂ってきそうなのは確かだw
すまん
また間違えた・・・
>>864の間違い
もう死んでくるわ
>>868 3Dだと細かいズームや視点グルグルとか出来そうだから
逆にやりやすくなると思うけどね。
AIの賢さは難易度で変えられたら良いな。
クルセイダーの50面クリアが出来たのもアホAIのおかげだからな・・・orz
3Dに変わったらMODパッケージも増えるかな……
このゲームMapmakerだけじゃなくて全面的なEditerが欲しいよ!
どんだけ時間かけても連装バリスタとか火炎投石とか作ってみせるぜ
日本ユニットとか見てみたかった
円塔内部の螺旋階段・・・凝ってるな
つーか、拡大縮小を頻繁に繰り返す必要がなければいいけど。目が疲れそう。
領主の館に中があるのか。
上は矢の雨、下は火の海って状態になっても逃げられるな。
これで徐々に弱っていく敵閣下を見るのが結構好きだったんだが、残念だ。
>>765で防御塔内での戦闘をキボンヌしてたけど、実現しそうだなあ。
石運搬の牛だけでなく、馬もいるみたいだね。
農作物運搬用かな?
外見はこれで充分。あとはどれだけ動作が軽いかどうかだなあ。
解像度低くすればザクザク動くゲームになることを祈る
今までの平板表示(全ての建物が平らに表示されるモード)があれば
3D化しても築城がやりにくくなることはないでしょう。
SSには真上からの俯瞰があるからそれで代用するのかもしれないけど。
それ以上に、ストロングホールドのグラフィックの良さが失われないようにするほうが重要だね。
GroundControl2並みにとはまではいわないけど、きっちり作りこんでほしいところ。
期待して待つとしよう。
アホAIに対抗するため
技術兵、傭兵無しでやってみた
サラディン城堅いね
ちちちちち、超面白そう!
発売したら英語だろうがなんだろうが速攻で買います閣下
>>886 俺も思った
サラディンが1番ウザイ城なんだよな
火を付けやすいのが欠点なんだけど
ライオンは城の規模が小さいし
ウルフは大きすぎて塔と塔の連携ができてない事があるし
ピッグは一枚壁だし…。
>>888 堀も掘るし、塔と城壁の形が複雑だから塔一本倒して即突入、ってパターンにもなりにくいし。
塔イパーイ+弓兵イパーイだし、大投石あるし、バリスタあるし、これでピッチが加わったらもうどうしようもねぇ
ライオンは塔の上にあんまり弓兵載せないからな・・・
近づいてしまうと実は意外に楽だったりする
城の周囲に弓と矛の警備部隊置くから奴隷は近づけないけどな
そいつらさえ片付ければスネークやカリフでも放火し放題よw
ピッグは要所に塔建ててるから割と守りは堅いんだよね
壁崩してもハゲが出動して返り討ち
AI任せだとなかなか落ちない城ではある
石弓ユーザーだからライオンハートでも苦戦するしな
施設の数も少ないし放火してもすぐ消火されてしまう
裏を返せば内政はショボいということだがw
ピッグらしい戦闘向けの城ということか
関係ないけど二日酔いのときにピッグの食料庫みて吐いた事あるよ
あいつは現代なら間違いなくマヨラーとかマック通いだと思う。
ヤツはいつでもチーズのみ!
自分もチーズ派
あれが一番楽な気がする
日本語版の代理店はカプコンでお願いします(*´∀`*)
>>894 イヤダ。
雰囲気が大切なゲームなんだから変な字幕で雰囲気破壊されたくない、バグも嫌、パッチ待つのはもっと嫌。
>>894 また「日本語マニュアル付き英語版」とか阿呆なソフトになったらどうするんだよ。
My Lord!が「私の領主よ」とかメルシービタミンが「ビタミンありがとう」とか笑えない。
そういえば新作がでてもすぐに日本語版が出るっつう訳じゃないのか_| ̄|○
操作性違うと英語じゃ_
でも新作の話が出ても旧作の話を忘れる事ないおまいら萌え
今まで通りメディアクエストだろ。
1も2も出してるしな。
>896
カプならやりそうな訳だな……
MQなら比較安心だよな。
WBCは微妙に変な和訳もあったがそれでもわざわざ突くほどの物じゃなかったし。
かなり忠実にやってくれると言っても良い
まぁ仮に日本語マニュアルつき英語版になっても構わないけどな
辞書片手にプレイするまでよw
英語が読めないから敬遠なんて悔しいからさ・・・
英語の勉強にもなるし一石二鳥よ!!!
たまには恐怖政治プレイでもしてみるかな…。
おー誰かマルチやらねーか。
対AIいじめでもやろうぜ
>>903 正直マルチで対AIやっても敵弱すぎてちょっと・・・
7vs1でも普通に勝てるのに・・・
閣下、ソロでやるとき、一番面白いMAPってどれでしょうか。
ヘブンのダウンロードMAPも含めて、オススメがあれば教えてください。
>>905 一番面白いかは分からないが
漏れのお薦めは
ヘブンのクルセイダー用Skirmishマップの
Eight Player Frenzy
8人用でそれぞれの資源バランスは取れてる
マップのほとんどがオアシスで木も余るほど
ピッチもたっぷり取れ砦の近くに鉄と石も豊富にある
さらに鹿も多いので狩猟ライフも楽しめますw
要するに全ての資源が取れるということです
AIも実力発揮できるしクルセイダーじゃ猟師の出番あまり無いしね・・・
鹿がいないMAPでも弱い弓兵(自動補充)みたいに設置するとか
前線から辛うじて生還した品詞の剣兵の隣に
汚物貯作ったら、悪臭喰らって血吐いて死んだ
質問です。
町の建造物の欄(?)で薬局(?)みたいのがあるのですが
どんな効果があるのでしょうか?
その建物は、クリックすると20%、60%とか出て
紫色の魔術師風の男が出入りしています。
割れですか
閣下、説明書をお読みください
>>910 閣下、ご乱心なされたか!?
nyを使うなど!
・・・閣下の人望が下がっております。
人民は今にも襲いかかってきそうです!
>>910 兵士が傷ついたら薬屋の前にもっていく
すると%分HPが回復する
後半になればなるほど兵士が増えるから
最終的には薬屋20軒くらいかな?
多い人は30軒くらい建ててる
俺は城壁代わりに並べて使ってるよ。マジオススメ
>>915 俺クルセイダー2週してたのに知らなかった…orz
全部使い捨てだったよ。カリフより酷いかもな。
>>908 ワラタ
Stronghold2がModも作成可能ならば
俺は和城MODを作ると約束しよう!
>>910 説明書では「薬店&治療師」とある
薬草探しに何日も姿を消すこともあるらしい
あちこちうろついては建物に戻りあやしげな調合をやっているが
この行為自体は単なる演出で意味はないw
では彼等は何のために存在しているのか?
敵の牛投げやイベントによる疫病発生時に駆けつけ
疫病を高速で消し去ってくれるのだ!!!
更に薬店が増えれば増えるほど疫病発生率が低下するらしい
経済ミッションなどで大いに役立ってくれるはずです
しかしコストが十字軍では材木20ゴールド150(無印は50ゴールド)とちょい高め
初期資源が少なめでゴールドにも余裕のない経済ミッションだと建てづらいかも
おまけに疫病は時間が経てば消えるし無理に建てる必要がないんだよね・・・
AIで使っているのはフリードリヒだけだったw
剣兵同様に気の毒なキャラかもしれんな
920 :
910:04/08/27 10:21 ID:7ntXB9LM
回答サンクス
一年間の悩みがやっと消えました。
>>911-913 早まるな!
俺はny使うほどの、落ちこぼれでは無い!
個人輸入で買いました。
8000円も払おうと思えなかった。
(本当はny使いたいのだが、無線LANが拒否
…やはり閣下の人望が下がっております。
どうやら閣下は一言多い性格のようです
それにしても汚物溜めがダメージになるとはな・・・
おまけに薬店がライフ回復に役立つだと?
まだまだ知らないこと多いなー
調べてくるとします
924 :
916:04/08/27 15:38 ID:TTVb/ejI
ごめん俺のは嘘だよ
正直DEMO版しかやった事無いよマジゴメン
いやなにも謝らなくても。
ちょっと吐き気がしてきたんだが、ここに吐いていいかな
やはりそうだったか
やって損したぜw
だが汚物溜めを設置した直後にしばらく疫病が発生するが
この時に汚物溜めを削除すると疫病だけが残る
近づけば僅かだがダメージになる疫病だからね
薬店を置いていると治療師が出動するみたいだ
モンクは街に大量に置いておくと宗教が上がるのは気のせいか?
大聖堂とちっちゃい礼拝堂と、どっちが特なんだろう
>>928 モンク大量生産してから教会全部削除して、宗教の変化報告キボン
人口が200以上になると宗教ボーナスを大きく取るのは難しい。
形成される陣地が大きくなって民のいる場所がばらけるため細かいところまで祝福が行き渡らない
つーか教会ボーナス自体が効果を発揮するのに微妙に時間がかかるし
なによりそれにかかる費用を考えるとアレ………
基本的に序盤に教会+大教会を立てて軽税を取るための第一設備と考えるのが一番じゃないかと
ちなみに小さい聖堂をいくつも建設して聖職者の数自体を増やした方が効率が良いと思う。
また
俺は礼拝堂は基本的に作らないなぁ。
建設によるボーナス以外は、領地が狭くて人口が少なくないと
あんま効かない気がするし。
前戦までのこのこ出向いて殺され牧師を見るのもなんかアレだし。
ストホ2、スクリーンショット見た限りでは、なんかすげー良い感じに
今までの雰囲気を発展させている様には見えるねぇ。
あとは必要スペシクだけがファン材料。
>>930 あー昔やってみたことある
人口200人を超えたくらいの状況で
どれだけ聖職者が必要かを調べてみたんだ
大聖堂と教会は1軒ずつ建て後はひたすら礼拝堂量産
出切るだけあちこちに分散させて祝福の効率向上を図る
20軒近く礼拝堂を建てた気がするよ・・・
それで宗教ボーナスは祝福済人口75%以上の+6
実験やる前は人口210人までだったんだが
聖職者増やすのに家が必要になり人口234人分まで家を建てた
これぐらいまで来ると麦畑も沢山要るしホップ畑も1反じゃ足りない
というよりむしろ小麦が全く足りずに定期的に市場で買う羽目に
チェス板でやったんだが他のマップじゃオアシスの面積が足りんぞ・・・
>>910 補足
疫病が自然に消える前に、薬店の主人が煙(疫病)を消した分、
疫病による人望低下を抑えることができる。
>>933 そうそう
イベントでの疫病は
ガスが消えた後もしばらく人望に影響し続けるからな
最初に発生するガスでの労働者の死亡による生産活動の停止
それに加えて人望への影響とで二重の苦しみなんだよな
貯蔵場や砦のあたりでガスが出たらもう辛いぞw
無印での経済ミッションやってて実感したね
人口200人ぐらいで小麦畑三反+粉ひき小屋2件ぐらいだったか。
5.6反以上小麦畑を作ってもあんまりメリットがない。
粉挽き小屋を増やせば小麦は余らず全て小麦粉に精製されるがパン焼きが間に合わなくなる
パン屋を100軒ぐらい建てたとしよう、小麦粉が山のようにあり、食料庫も巨大な物を用意した。
パン屋は一斉に貯蔵場に向かい小麦粉を取り小屋に戻る、この時点まではなにも問題がない
しかしパンを食料庫に戻す段階で大きな問題が発生する。
パン屋は一列にズラリと並んで食料庫にパンを届けに行くんだが
一つの食料庫が一杯になると、当然パン屋達は別の開いてる食料庫の方に移動していくんだが
人数が多いから、食料庫一つの上限(255)は33人目のパン屋が来たところで一杯になる。
残った67人は開いてる食料庫の方に移動する、しかしAIがアホなためパン屋は一杯になった食料庫まで足を運び終わってから
ノタノタと次の目的地へと進路変更をする………無駄な往復移動をして巨大なタイムロスを食らう。
そしてやっと二軍の33人がパンを食料庫に置く、ようやくラスト34人が食料庫へと向かうが
………この時にはすでにこいつらの後ろに最初の33人が並び直してるという罠。
これを回避するためにはパン屋の総数を40軒程度に押さえるほかない。
パンや40軒だと恐らく適正小麦畑は4反ぐらいじゃないかな。
結論で言えばパン屋40軒建てるヒマがあったら弓工房作れってことだ
>>915 薬屋ってそんな効果あったの?知らなかった・・
>>935 石弓は資源マップないとこでは唯一の資金源だよね
内政やるならやっぱ恐怖政治がお勧め
+50%(-5)までいくと1個のものをほぼ必ず2個持ってきてくれる
特に鉄がおいしくて鎧や剣を作るとさらに倍になる
-5だけで1個が4個と4倍になるのでマルチとか金稼ぎにまじお勧め
防衛に使うなら兵の能力-25%でも大して変わらんし。
ただ人口増えると結構数いるしこまめに売らないといけないし面倒臭いけどね
>>915 試したが回復しなかった
爺効果あると喜んでたのに嘘つき・・・(´・ω・`)
閣下、このスレの国民は皆カッカしているようです!
ちょーど木がなくなった瞬間に火をつけられて店が燃えた…。
城壁・塔・門は使用不可
建物は燃える建物のみで
ユニットは奴隷だけでマルチってどう?
奴隷だけじゃ閣下倒すのに時間がかかりそうなら掘削兵もokにするとか
俺は見た
炎に包まれた中で剣を作る鍛冶屋の姿を
なんだか無駄にかっこよかったw
だが店の外に出てきて即バーニングダンスで萎え萎え
ウルフ城の外に生産施設がずらりと並んでる時があるが
そこに木こり小屋を建てたら大投石器と城外の火バリが一斉に
そっちへの攻撃を開始したが間に城壁があるので当たるわけない
おまけに兵士も素通りするのでいつまでたっても壊れない
なんだか妙に得したぜ
随分と長い間攻撃を引き付けてくれた
942 :
名無しさんの野望:04/08/28 15:19 ID:X2h1zXmM
>>941 俺はカリフの城攻めのときは、城外で待機している火バリスタのすぐ
隣にきこり小屋建てる。
「背後に気をつけるんだな」とか言ってきこり小屋破壊されるんだけど、
火バリスタも一緒に燃えてくれて、うまくいけば付近のピッチにも引火する。
せこい攻め方(封じ技)だけど、めんどくさい時はやってみるのもいいかも。
ストホ2の画面見ると、単に3Dになっただけのように見える…。
俺はもっと城の中を細かく作りこんだりできる、築城シミュレーターみたいなのがやりたい。
>>944 そういうのもいいと思うよ
俺もやってみたい
ただその辺の内政シミュレーターと違って
城を建てる目的が「敵からの防御」なので
戦闘がないと城を建てる意味がなくなってしまう
それならただの町でいいもんな
その点で城の中の作りこみと戦闘の
バランスというか折り合いをつけないというか
シムシティとかとはそこが違うと思ってるんだが・・・どうだろう
築城editer搭載。
自分の好きなように城を造り、好きタイミングで敵を呼び出す。
>>946 それだ!!!
というか今のフリープレイで対応できそうだな
そうか?
敵がいつ攻めてくるか分からない状態での
必死の資源やりくりの中で、序々に城を完全形にしていくのが楽しいんだと思うが。
築城エディターとして追加するなら、
フリーエディットとしての機能と、経済キャンペーンのノリで
決められた地形に、決められた予算(資材)で決められた目的に沿って築城せよみたいなの作って
完成後に採点(実際敵が攻めてきてAI同士の攻防シュミレート)されるのが
楽しそうだ。
侵入防御力90点・火災防御度65点・継戦力80点・景観95点とかさ。
大群を阻止する要塞的なのもあれば、観光名所としてシンボルチックなのも要求されたり。
妄想スマソ