【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
1 :
名無しさんの野望 :
04/03/31 20:23 ID:Q3uDznvj 世界人気No.1TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、および
シナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする
無限の可能性を秘めた 3D RPG 「Neverwinter Nights」
(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月 18日発売済み
第二弾HoUは発売決定! (発売日は未定)
現在の最新バージョンは1.62
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Infogrames)
拡張パックは二種類SoU、HoUが発売済み
現在の最新バージョンは1.62
各種リンク、TIPS は
>>2-10 あたりに。
※厨内容を複数回に分けて連続投稿するのはBG系スレに出没する荒らしですので
相手にせず*完全放置*しましょう。
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
●TIPS ・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更、上書き保存 エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1 ・チャットログ(1.29以上、シングル、マルチとも。NPC のセリフも残る) 1) nwnplayer.ini の [Game Options] で ClientChatLogging=1 に設定 2) ログは \NWN\logs\nwclientlog1.txt に保存される ★注:ゲームを閉じてから再度実行するとログが上書きされる サーバーから落ちてすぐ合流しようとする場合に注意
・NWCJにつながらない!
こちら参照
ttp://home.att.ne.jp/aqua/naotan/nwn/index.html ・遠距離視界鮮明化
(1.32b以上。マシンスペックのために遠距離が「霧がかった」ようにぼやける通常状態を解除し、より遠くまで景色が見
えるようになる。
ただしクリーチャーなどのオブジェクトが表示されるようになる距離は変わらない。(あくまで「景色」のみ))
コンソールコマンドでsetfogdistance 数字 と入力
あるいはチャットウィンドウに ## setfogdistance 数字 と入力して ENTER
数字ははっきり見えるようになる距離でデフォルトでは50。
当然数字が大きくなればなるほどマシンにかかる負担は大きくなる。
・FPS (Frames Per Second)の表示方法:コンソールコマンドでtrace fps と入力
あるいはチャットウィンドウに ## trace fps と入力して ENTER
・日本語キャラ名の使い方
1) ひとまずキャラを作り、英語名をつけておく
2) LETO エディタでキャラの.bicファイル(@localvaultフォルダ)を開き、
名称を日本語に書きかえてセーブ。文字化けする場合は InterFont で解決↓
3) 新規ゲームでリネームしたキャラを選択する
★注:日本語名のキャラをエクスポートするとファイル名が日本語名となるので、
次にインポートする前にファイル名を1バイト(半角)名に変更しないと
キャラ選択後に落ちてしまう。
LETO エディタ:
http://www.weathersong.net/weathersong/leto/ InterFont :
http://www.takenet.or.jp/~ryuuji/minisoft/interfont/
・2章の塔で進行不能になった場合の回避法
1) SHIFT+@ でコンソール開いて DebugMode 1 と入力、ENTER
2) 続けて dm_runscript 2q6k_startfight と入力、ENTER→戦闘開始
3) 戦闘終了後、同じく DebugMode 0 で通常に戻る
★ソース:
http://nwn.bioware.com/support/known.html#25 http://www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/40/tfvgoy/ahweyc.html#ahweyc ・オフィシャルキャンペーンのヘンチマンクエスト
【デイラン】 ドックス船着場→グリフォンイン競技場(襲ってくるドワーフが持ってる斧)→ 南のウスガル族の本拠地
【リヌ】 ブラックレイクメルダネン→トロル洞窟1F→ 光柱が沢山ある派手な神殿周辺
【グリムノー】 ブラックレイク門前民家→ アーケイン墓地→コールドウッドオークキャンプ
【ボディノック】 ベガーズシリルパン→トロル奥創造種1F→ムーンウッド・ゴールドドラゴン死体のある洞窟
【シャルウィン】 ペニ・タングルブルック邸1F→ ニンフの家→遺跡の中
【トミ】 ベガーズトーマス修理屋→ ワネフの塔インプの間→エルク族ゾカンの居る砦
オフィシャルキャンペーンに関する大抵の疑問は
>>3 のセガ公式掲示板、もしくは旧セガ公式掲示板に質問が出ている場合が多いので
まずはそちらをチェックしてからこっちで聞くのがベターです。
新スレ乙。 昨日、日本語版を買いました。
↑---------------テンプレここまで---------------↑ その他追加することがあったらよろしく
ぎゃ!Σ(゚д゚lll) まぁ、以上です。
アワワ、テンプレに割り込んじゃった。スマソ。
(・∀・)b
乙
画竜点睛を欠いたがまあ、乙。 SoUさっぱり進める暇がねぇよ…
乙かれいやー
18 :
名無しさんの野望 :04/04/01 02:01 ID:w7tVPQC9
まだ日本語版購入してなくてデモで試しています。 シングルプレイを中心に遊んで見たいと思うのですが 顔パーツなどの追加できるhakファイルを当てることは出来るのでしょうか? シングルプレイでもポートレートは追加出来たのですが・・・
>>18 SEGA公式BBSを見に行くといいよ。
同じ質問してる人がいるから。
20 :
名無しさんの野望 :04/04/01 02:25 ID:w7tVPQC9
21 :
18 :04/04/01 02:44 ID:w7tVPQC9
シナリオをMOD形式にして改変する作業が必要とありました・・・・ そのほかにもモデレータ??の組み込み等が必要みたいです・・・ かなりむずかしそうですねぇ。また成功して報告できればよいのですがぁ がんがりまつ・・・
>>21 まぁ趣味のことなんでマータリな。
SEGA社員は仕事なんで
早く仕事汁ッ!!
スチュワーデスがファーストクラスの客に酒とキャビアをサービスするようにな…
wiz1を作ってる人はどうなったんだろ・・・やってみたい・・
>22 分かりにくい例えするんじゃありません。
さすがSEGA!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
27 :
名無しさんの野望 :04/04/01 23:00 ID:PVV3GSLL
HoUの後の拡張って出るのかなあ
最近始めたばかりなんですが、3Dの表示が厳しいので グラフィックボードを強化しようかと思っています。 諸先輩方はどのようなグラフィックボードをお使いで? 私は今さっきまでG450で遊んでおりました。 ポリゴンがおかしくておかしくて。
先のことも考えるならFX5900でもかっとけ。
都市のタイルって夜になると明かりが灯るんだが、これをオフにする方法ないのかね? 煙突の煙はアニメーションをオフすれば消せるが、窓の明かりは消せないよな。 アンデッドの街作ろうしたのに明かりがついてて激しくカコワルイ orz
>>32 でかい岩や木とかめりこませて強引に隠した。
おれはw
Hidden Wall Doorで隠す。
DMで魔法使うことできますよね?あれで簡易的に罠にしようと思うんですが、 試しにNPCにスリープやらスティンキンかけても効いてないようなんだけど… 魔法使うアイテム使っても効かんという事は、DMからPCに魔法かけるのは不可能すか? …と思いきや怪物拘束は効いた…なぜじゃ
SoUのシングル2回目してるんですが間奏曲のオアシスのダンジョンで 石像が四隅に並んでて進むと蝿みたいのが大量発生してやたらダメージくらう場所を抜けた後に 足跡があるとこあるじゃないですか北に4人が向かった形跡とかそんな感じの あの場所で1回目の時は問題なく通れたのに2回目だと瓦礫で塞がれてるんですよ 一回目の時に拳聖に勝てなくて放置して2回目で倒そうと思ってたので凄く気になるんですよね 何か原因判りませんでしょうか?
便乗質問 SoU導入したんですが、NWCJにあった「骨使いMOD」をやりたいので バージョンを下げたいんですが上手くいきません。 SoUをアンインストールしないとダウンバージョンはできないんでしょうか?
>>36 パラディン限定。奥にあるのもパラディン専用武器。
>>38 なるほど、そうだったんですか
返答ありがとうございました。
40 :
29 :04/04/03 20:07 ID:DT/KDJGs
>30 ありがとうございます。3DはNWNしかやらないんで 結局、GF5200を買いました。高解像度で遊べて良いですね。
>>40 5200(;´Д`) ・・・。
>3DはNWNしかやらないんで
みんな最初は〜しかやらないんで・・・って言うんだな。
って余計なおせっかいだな、俺。
5200でも、買った値段によるけどな。 でもまあ、これから先3Dのゲームが市場のほとんど占めることになると思うので 3Dはコレしかやらないではすまなくなる気がする・・・ 上位クラスのカードがやすくなるまで、厳しいことになるかもしれないのを覚悟しとこうな。
SoU入れると呪文の効果時間おかしくならない? 俺の大好きなマジックサークルアゲインストアライメントが誰にかけても、 あっという間に解けてしまうんだけど。
レスありがとう。 SoUが原因じゃないとするとAI改善Modかなぁ。 効果範囲が対象周辺の仲間に及ぶ呪文は全滅してる。 再インストールしかないのか・・・。
英語版でCEPダウンロードしてみたけど、凄いね。 ローブだけじゃなくてマントやら陣羽織やらも追加されてるし、 Great Swordのグラフィック変えて両手持ちの太刀にも出来る。 問題はアレだ、Mac版だから既存のmoduleに導入できないって事だ。 Win買っちゃおうかね…
CEPはエロいのがちょっとしか入ってないのがうわなにをする……
CEPのモジュールって公式キャンペーンに適用したりできるの?
>>47 個人的にはローブの欄で
サーコートが再現されてるのがポイント高かった。
NWNの鎧って、落ち着いたデザインが少ないから
使ってみたいけど……
>>49 CEPのモジュール?
>>50 ただサーコートを付けると太って見える罠。
ところで、CEP導入済みの常設鯖でどこかいいとこない?
>>51 >ところで、CEP導入済みの常設鯖でどこかいいとこない?
先日 Taliesin ってとこに入ってみたらヴィジュアル面、世界観、作り込みなどは凄かった。
クエストなどのコンテンツがまだまだ作成中らしく、遊び勝手があまりよくないのが難点かな。
CEP の味見にはちょうどいいかも。
>>46 俺と同じだ。
あっというまに効果が消えてしまうのでスゲエ困ってる。
原因がわからないだけにどうにも。
魔法関係はmod依存してる部分もあるんで、別のmodで試してみれ
55 :
46 :04/04/05 23:14 ID:9DNYtHbj
ああ、他にも同じ症状の人が。 ためしに自分で一部屋作って試してみると確かに症状は出なかったです。 でも・・・肝心の公式で直す方法が分からない_| ̄|○
>46 AI改善Mod<−moduleじゃなくmodifyのほうだよな どんなAI改善Modを入れているのかわらんのでなんとも あと、知ってるかもしれんがCEPは日本語版でも使える ただのhakだから
>>51 俺はSAVAGE LANDってとこで始めたよ。
CEPはもちろんATSもサポートされてるのがポイントかな。
まあ人が少ないのがアレだけど(俺以外2人しか見たことがない)
>52 >57 それって海外鯖?
餅
国内だとUnderdarkぐらいかな HAKを積極的に突っ込んでるのは。 プレステージクラスの追加とか、いろいろ頑張ってるみたいだけど とりあえずは、復活待ち。
なんだかまた公式に変なのがわいてるな BG信者はBGだけやってろって
あの手の信者って絶対といっていいほど どこがダメでどこが良いとか具体的な事は一つも言わないのな。
63 :
名無しさんの野望 :04/04/07 18:52 ID:ipVFVhD8
新しいRPGを買う金がないので叩いて満足してるんじゃなかろうか。
>>61 あれ某魔法使いだろ、どう見ても
公式でも放置されてるんだからおまいも放置しる
Game Spyに接続できないのはなぜですか?
さあねぇ・・・
出るにしても当分先だろうなぁ。 D&D4Eが出るころとかか?
今日思い切って、NWNと拡張キットの日本語版を買ったので これからよろしくね。 高かったー^ ^;
私もこの前日本語版を買ったばかりです。 これからヨロ。 お伺いしたいんですが、ロングソードを強化するための ダイアモンドって何処で手に入るんですか? 他のアイテムは手に入ったのにダイモンドだけがまだ見つかりません。 教えてください。土下座orz
>70 ドックス地区:ブラッドセイラーの隠れ家 とか
もう無印コレクターズエディションって残ってないのかな? 特典のアートブックがかなり欲しいんだが・・
ツールセットで適当にアイテム作って遊んでて気付いたんだが、 「《武器落とし》で落ちない」にチェック入れると、入れ物から取り出すことも 捨てることもできなくなるのな。
>>73 そうそう、俺それで小一時間悩んだよ。
「なんで、取れねーんだよコレ!」って。
よくよく考えてみたらチェックはいってた事に気がついた。
>>73 NPC用の武器ってことだね。
もしくはPC用呪いの武器。
76 :
70 :04/04/08 10:40 ID:4D/lmSFi
>71 Σ(゚д゚lll)ドックス地区っすか ロングソード使いなのにあの地区を一番後回しにしてましたorz 情報ありがとうございます。
SoU買わないとだめみたいね。 遊んでた鯖がSoU入れてしまい、ログインできなくなると悲しいものがある。 まあ、このへんでNWNやめるってのも有りかな。
>73 HotUでは捨ててもらっては困るアイテムでチェックがついている Plotフラグの強化版とでも言うか だから「《武器落とし》で落ちない」って表現はちょっと違うな 英語だと単純に「捨てられない(Undroppable)」だった
それなら、納得だな。 むしろ副次効果として「《武器落とし》で落ちない」なんだろうな。 頼むよSEGA…(´д`;)
>>77 何で、買えば良いじゃん?
もしくは他のとこ行くとか。
何も辞めることはない。
公式のBBSにローカライズのバイト募集が。 もしかして人手不足なのかな?
82 :
名無しさんの野望 :04/04/10 17:24 ID:IXepijd2
>73 捨てられないしマジックバックにも入らないのに、 なぜか店で売れたりするんだ、これが。
いかん、sage。
84 :
名無しさんの野望 :04/04/10 22:10 ID:eaxcMs/+
女友だち(独身)と二人で出かけたとき、 事故で高速が大渋滞。 その彼女がトイレに行きたい・・・と。 俺は既婚で子どもの紙おむつが車内にあったので 最初は冗談でおむつ貸すよ・・・と言って笑ってたが、 車は2時間ほどまったく進めず。 彼女のほうから「おむつでします・・・」と ワゴン車の後ろの席でおむつに排尿。 意外と大人の量でも1枚でおさまった。 という出来事を思いだした。 その後、彼女は
HCR3.1+CNR3.05をVultからダウソしたら、rarが壊れてやがる・・・ orz 他にアップしているとこあったら、教えてください
ヘンチマンの装備まで考えるのって面倒だな
>>85 展開用ツールが壊れてるんだと思うが。
最新のWinrarじゃないと駄目だよ。
今更興味がわいたんですが、 今でもマルチをやっている人は多いですか? あとオーロラ・ツールは使いやすいですか?
>>88 隠れ人口が多いから、募集かければいる
使い易い。が初め視点操作にやや難
>>88 今更も何も現役ですよっと。
拡張もまだ出るし。(日本語版ね)
このソフト、あんまり流行廃りとか関係ない気がする。
後になるほど熟成されたMODが出てくるだろうし。
レスありがとうございます。 今度購入してみたいと思います
5ボタンマウスとかあると、エリアの作成が便利ですよ、と。 で、質問なんですが。 特定のアイテムをPCが「装備」しているかどうか って、どのように調べたらよいでしょうか?
>>92 5ボタンマウス使ってるけど、3と4のボタンは何に使ってるの?
一つは対象の切り替えです。(エリア/オブジェクト) もう一つは、Ctrを振ってエリアをつかんで移動させる用 に使ってたんですが、後でホイールでも出来ることに気付いて(^^; 今はエディタとかウィザード呼び出し用に、使ってます。 って、そんなに便利でもないか……
95 :
85 :04/04/11 14:42 ID:W5ewS8kx
>>87 遅レススマン ありがとう、ためして みます
>>92 GetItemInSlot(int, object)が装備しているアイテムを得る関数だよ。
これでPCの現在装備拾って、GetTag(object)して特定のアイテムのタグと比較とか。
97 :
92 :04/04/11 16:22 ID:yILWVs89
なるほど。 どうも、ありがとうございました。ヽ(´ー`)ノ
98 :
85 :04/04/12 03:06 ID:bYKImEng
解凍できました、サンクスです。 あれ、modファイルしかないのね、マニュアルっぽいtxtぐらいあるのかなと思ったら、 生のmodファイルでちとビクーリ、これから変数をみつつ、把握してみます。
SOUキャンペーンクリア! 最初にドローガンが毒に犯された時タイミングよく来た女は結局何もカラミ無しなのか
ネタバレ配慮をよろしく
>>99 よかったな。
でもここは君の日記帳じゃないよ。
SOUキャンペーンで、仲間のゼノス(ハーフオークのソーサラー)に 武器を持たせようと思って選んでたんだけど、 刺突と斬撃、殴打の違いってなんなんでしょ。 話によるとスケルトンには殴打系武器が最適ってきくけど、他にはないのかなぁ。 硬い鎧着てそーなのはメイス系、動物にはレイピア、中間は斬撃ってことでいいのかしら。 誰か詳しいことしってるひと教えてください。(;´Д`)ノ ゼノスさんにはモーニングスター(刺突・斬撃)をもたせて振り回してました。
ごめん、モーニングスター(刺突・殴打)でした(;´Д`)
>>102 特定の攻撃タイプに対して耐性を持ってる敵というのがいる
例えばスケルトンの場合は斬撃・刺突に対して耐性があるが、
殴打に対しては耐性がないから普通に攻撃が通る
耐性というのは例えばダメージが5ポイント軽減されるとかそういうこと
戦闘時のログをちゃんと見てると「●●は○ポイントのダメージを軽減」とか出てる
要するにこの場合のスケルトンはデフォルト状態で「アーチャーベルト」と「ソードマンズベルト」を
常時装備しているといったよーなもの
(ダメージ軽減の値は違ったかも知れんが)
どの敵がどの耐性を持っているかというのは、慣れるまでは実際に殴ってみるまではわからない
とりあえず敵を右クリック→詳細で「ダメージ耐性」とアイコンが出ているし
それに戦闘のログを見てても表示されるから
おかしいなと思ったらその都度自分で判断して武器を変えれ
SoUまで(NWN本体だけでなく)やってる割には基本的なことを知らんのね
(まあセガ公式とかにもそういうヤシ多そうだが)
>>104 NWNはテンポ良すぎるからね。
いざ戦闘が始まると気にしてる暇もないというか、
ログもガンガン流れるし。
でもちょっと偉そうだぞ?
>>109 おお、素早いレスありがとう。しかも怒られた。よくわからんが謝っておこう。(;´Д`)ノ
SoUになってから敵側にも弱点属性(炎に弱い)とかって表示されるのも
ちらほらみるようになったけど、エレメンタルはいまだにそういう表示でてないですね。
水エレメンタルは炎に弱い‥‥なんてのは知ってるけど、土エレメンタルって何に弱いのよ、と(;´Д`)
たまに分からなくなるのです。
あとNWNをやってると、結構ルールに興味持ったりします。
クリティカルヒットと急所攻撃はイメージ的にどうちがうのか、とか。
金的蹴られたら、クリティカルか急所攻撃か、卑劣な戦法の効果なのか‥‥。
>>104 ごめん、109じゃなくて109だった(;´Д`)ノ
ちなみにホビージャパンでD&Dルールブック出してるようなことを
ネットで見たので、さわりだけでもルール書いてないかなぁと調べたら
そんな都合のいいものはなかったッス。
NWNとか、こーいったコンピューターゲームから一歩でも離れると、
やっぱり外国産なんだなぁと、書籍見て思いましたよ。
もちけつ
土エレは弱点ナイヨ
>>110 弱点ナカッタデスカ!100Mショック。Σ(゚д゚lll)
>>111 うう、情報ありがとう!さっそく見てみます(;´Д⊂)
TRPGのガープスならやったことあるんですが、D&Dはまったく知らなくて。。
刺突ダメージはACを抜けたダメージの2倍になるのかとかいろいろ考えてました。
TRPGって厳密なルールでできてて、それだけでも面白いですねー。
それをベースとしてゲームつくってるNWNとか改めて感心します。
>>113 たびたび情報をいただいてすみません。助かります。
英語ですが、エキサイト翻訳かけたらなんとなく読めました。
情報が濃くて参考になります。(´ワ`)ノ
>>111 から教えて頂いたリプレイを楽しく読んでたらイニシアチブロールが
いかに重要だということを再発見。やるかやられるかのドキドキが楽しそうでした。
みなさん情報ありがとう。精進します(;´Д⊂)
そういやNWNじゃイニシアチブ強化とる意味ほとんどないような。 有効なのってボス戦の時くらい?
116 :
名無しさんの野望 :04/04/13 10:38 ID:WwQL0/Q2
これから本体と拡張を購入して始めようとする場合、本体分をプレイしてから 拡張版をインストールした方がいいのでしょうか? それとも最初から両方インストールした方がいいのでしょうか?
>>116 両方インストールして、問題ないですよ。
拡張をインストールしても、本体のキャンペーンはできますので。
サバッシュ2復刻版してて、NWNでも海戦が出来たらな〜と思った。 そういえば乗り物って無いよな。馬は出来たみたいだけど。
>>115 呪文持ちは先に行動してもらったほうが
いい場合が多いので、「あると便利」ぐらいかなぁ。
>>118 NWNはあんまり、フィールドを駆け回るゲームじゃないですからねぇ。
でも、馬はやっぱ、デフォで入ってて欲しかった。
パラディン突撃できないのはさみしい
121 :
名無しさんの野望 :04/04/13 22:18 ID:pNF9RFkg
なんかほんとに盛り上がりにかけるね・・・・ しょぼしょぼ
もともとそんな感じだよ。
ageでネガティブな発言するやつは釣り
一人称視点で旅ができるようになるMODってないですかね?
>>124 Morrowindってのがおすすめです
やっぱり・・・ MorrowindをNWNに移植したMODかなと思ったけど、 検索かけても見つからなかった。
むしろNWNをMorrowindベースでやりたい。
昔Camera hak っていうのが出てて、それを使えば一人称視点でできたと 聞いたんですが、今のNWNのバージョンに対応したやつは出てないよね?
>>130 日本語版のことなら、発売当初から不可。
残念ながら、ありません。 途中、NWN内部の処理が変わったとかで 一人称視点には出来なくなった。 HAK使って、MOD内に存在しない鎧を着せて 無理やり一人称という…(ry
いや、iniファイルの設定変えれば普通に出来るよ。<一人称
・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
>>135 それで一人称視点になりますか?
三人称視点のままだった気が・・・
NWNはトップダウンを前提にしたシステムなんだから、それでやってりゃええんじゃねぇの? なんで一人称にこだわり続けるかね?
>>136 ドライブモードでカメラを限界まで自分に近付けてみ。
>>138 知ってるよ。で、なんなの?
>>139 どう見てもただのアンカーミスなのに突っかかるなよ…
ここの住人はどうもカルシウムが足りんようだな。スケルトンの骨でも喰っとけ。 漏れならガーゴイルの頭蓋骨を喰う。
人それぞれ、理由があるんだろうから
まぁ、一人称でも、何でもいいんだけど
>>7 &
>>133 の方法では、頭にカメラがぶつかって
FPSのような一人称にはならないんだが
オレだけ?
俺もならんよ。 一人称言ってる人は、一人称と三人称の差など どうでもいい人なのだろうと思われる。
……できんね。v1.62 SoU無 日本語版。
前できた記憶あるけど、あれなんだったんだろう。
って、
>>132 か。
みんなに聞きたいんだが 最後にセッションやったのいつ?
去年の年末
おととい
一ヶ月前
今日
ありがとう答えてくれた人。 意味不明ですまん
sor,pal,pal,ftr,pal,sorの順で6lvまで行って、 str&cha=14、《強打》習得済みだったら、 6lvで選択できる特技に《聖なる力》《聖なる盾》は入るよね? 表示されないんだけど、何故?
6lvlのクラスがSorだからなんじゃないのかい?
>153 その辺も関係するんだ…あんがとー
武器開眼って英語版だと何にあたるの?
>>155 Wepon Specialization
ちょっとお聞きしたいのですが、NWNの公式キャンペーンで 傭兵を複数雇えるようにするには、何をダウンロードすれば いいのでしょうか?
>>159 海外サイトに写真付で載ってたからくまなく探せばDLできると思う。
162 :
159 :04/04/16 15:11 ID:ohxfS/wd
>>161 それは既に入れてるんですが、一人しか雇えません。
一人雇った状態で、他の人を雇うと、今まで雇っていた人は
パーティーからはずれてしまいます。
質問です コンフィグでサウンドを「自動検出」にするとゲームが起動せず、 「無効」にすると普通に起動するんですが当然音が鳴りません。 サウンドボードはオンボードでマザーがAOpenのMX4BS OSはXP、サウンドドライバはIntel 82801BA/BAM AC97の最新ドライバです。 同様の現象に遭った方はいますか?
>サウンドボードはオンボードで この時点でかなり怪しいと思うけど。 安いのなら5000円前後で手に入るんだし サウンドブラスターでも付けれ
SoU第2章に出てくるデビルってどうやって倒すの?
167 :
名無しさんの野望 :04/04/17 02:00 ID:fj67vYPx
祈りなさい
>>159 よく見たらマルチポストか。
MultiHenchmanHakは
>>161 のサイトにあったんだが
現在はもう公開してないみたいだな。
(トップにあるのはAI改善&装備品いじり追加のみ)
ローカルディスクに落としたのが残ってたから
どこかにアップしてあげようかと思ったんだが
マルチポストは嫌いなのでやっぱりアップしてあげない
169 :
名無しさんの野望 :04/04/17 02:08 ID:fj67vYPx
傭兵を複数雇ったらオモロさ半減ずら
>>165 何でもかんでもオンボードをワルモノにするねい。
>>164 とりあえずドライバ更新しとけ。
ちょっと話題を変えて・・・ お勧め職業と特技/呪文/特殊効果などをあげてみそ。理由もあれば尚良し。 序盤5レベルくらいまでを対象に。 例)ファイターで薙ぎ払うとザコがドミノ倒しのようになるのが好きとか、 盗賊でこっそり挟み撃ちにするのが快感、とか
使ってる人をほとんど見ないけど 3rd-lvl Sor/Wiz Spells ネガティブエナジーバースト 同じlvlのファイアーボールのおかげで影が薄い呪文だけど ダメージを与えつつ筋力ダメージも当てるという…やはり地味な呪文だな。 アンデッド召喚してると、回復させつつ敵にダメージを与えるというやり方もあって 意外と使える呪文、エフェクトも良し、というわけでお勧めです。
173 :
159 :04/04/17 10:57 ID:qFir1hpp
>>168 マルチポストではありません。
私がこの質問をしたのは、2chが初めてです。
セガのBBSによく似た質問がありますが、それは私がしたのではありません。
MultiHenchmanHakの存在は、私も知っていますが、168さんがご指摘のように
既にダウンロードできなくなっていました。それで代替の物で、何かないかなと思い、
質問したわけです。
返事を下さった皆様、ありがとうございまいた。
マルチポストが嫌いならスルーしときゃいいものを わざわざ持ってるけどあげないとか 自分でかっこいいつもりなのか。 キモイな。
>>171 英語版HotUだけど、Fighter/(Sor)/Dragon Discipleがいい感じ。
純Fighterと比べるとBABとHPの伸びが悪いのが弱点だけど、
攻撃回数の方は一撃の威力でカバー出来るし、
HPもEpic levelまで考えればこちらのほうが上。
まあSTRに振る分をCONに回せばいいんだけどね。
ブレス?そんなものは飾りです。偉い人にはそれが(ry
>>163 情報サンクス。圧巻だね。NWNじゃないみたい。
BGM もオリジナルらしく、雰囲気出てます。
※ムービーの最後で音量がちと大きくなるんで視聴する場合は注意
もうクローズドベータに入ってるんだったっけ。
177 :
名無しさんの野望 :04/04/17 22:24 ID:WZRijPsA
別に珍しいことでもあるまいに。 NWCJのリンクも張り替えてないところも あるくらいだし、気づかない人のために残してるだけでしょう。 まぁ、旧ページのトップにでも移転の告知しとかないと だれもが、NWCJをチェックしてるじゃないから 気づかれないまんま終わる可能性もあるけど。
マルチヘンチのhak探してる奴に朗報。 webarchiveに残ってマスタ。
あ、あと忘れてた。 >168 氏ね。
一番欲しがってるのは、実はHakを持っていなかった89gxdqDYかもしれんがな。
89gxdqDYはTRPGオタのような気がする、連中は貧乏のせいで心がすさんでるからな....
...そんなくだらないことより
http://www.sega.co.jp/pc/baldurs/ おまいら、
[サポートページ]に拡張キット『シャドウ・オブ・アンドレンタイド』の新機能を紹介する
[シャドウ・オブ・アンドレンタイド 新機能]、(←そのままやんw)
及び[チュートリアル:カットシーンを演出する]を掲載いたしました。
ですよ!!!!
>>181 それは偏見だ。
確かに金はねーが、わざわざ他人を不愉快にして喜ぶほど悪趣味な奴ばっかりじゃないぞ。
TRPGはコミュニケーションのゲームなんだからな。
183 :
164 :04/04/18 10:11 ID:UCnUJPQc
>>170 ドライバ更新でいけました
自分では最新ドライバと思い込んでましたが全然最新じゃなかったようです
ありがd
>マルチヘンチ ヘンチマン6人とかでやると簡単すぎるから 2人までがベストかも。
>>181 セガは丁寧な仕事してるなぁ。つくづく偉いと思う。
俺のDMクライアントはクリーチャー呼び出す一覧が文字化けして
なんだかわからんままだが、それでもいい仕事をしている。
すまん、高解像度フォントをOFFにしたら難なくなおった。
なんか全然訳わからないので、シングルの攻略っぽいの含めた ズブの素人向けのサイトってないですか?
>171 遅レスだがチャームパーソン。 その辺の一般市民にかけると突然人を襲いはじめたり、 逃げつづけたりと全然チャームパーソンになってないあたりがgood. ・・・バグなのかな・・・orz
あれの仕組みがイマイチよくわからない。対象のファンクションの複製を固有に作成し、 その数値を上昇させるの?
>>189 かける対象がちがうんでないの?
敵対関係の人型モンスターとかにかけるもんじゃないのかね。
同士討ちを狙う戦闘向け魔法だと思うんだけど、ちがうんかいな。
魅了というよりも、関係の逆転みたいな感じじゃないかなぁ。
自分を良く見せようとするんなんら、イーグルズスプレンダーだね。
>>191 元々の仕様からすると明らかに変な動作。
193 :
189 :04/04/19 21:03 ID:e0NVJzpZ
>190 説明には対象の好感度を50%上昇とあるので、仕組みはそんな感じのはずなんだけどね。 >191 同士討ちはチャームパーソンの機能としては変だと思うよ。 ドミネイトパーソンによる支配で攻撃させるなら分かるけどね。
いや、NWNの仕様ではそうなんじゃないんかなと思ったしだいであります!
よく考えてみたら、敵対関係の緩和?に使うのかな。 中立や味方にかけると変な動作になるってことは、バグかもしれない。
すごく基本的なことだと思うんですが 設置型のオブジェクトを移動(単純に別の場所に移す)場合 そのオブジェクトを壊して、再設置するようになるんでしょうか? "JumpTo..."系だと設置型のオブジェクトは移動しませんか?
>>196 要するに配置オブジェクトの移動がやりたいの?
残念ながらJumpToじゃ移動しなかったと思う。
ついでにいうとスタティックなオブジェクトは破壊出来なかったと思う。
最近いじってないからうろ覚え。
>196 配置オブジェクトの移動は破壊して、新しい場所にクリエイトさせます。 破壊できるオブジェクトは「使用化」にチェックしてあるものか、「使用化」にも「静的」にも チェックの入って“いない”もの。(もちろんプロットも) 要するに「静的」と「プロット」にチェックしなければ壊せます。 デストロイすればスーっと消えるし、ダメージエフェクト入れれば文字通りの破壊。
199 :
196 :04/04/20 12:46 ID:Xg8L6Alk
>>197 >>198 壊して再配置、というのもずいぶん乱暴な方法だなぁ、何かスマートな方法が…
と、思ったわけですが、そうでしたか。
本棚が動いて、隠し扉が! とか
石像が動いて、地下への通路が!
みたいなベタなのを、読み上げるだけじゃなく
視覚的にやってみたかったんで。
詳細な解説をしていただき、ありがとうございました。
キャラクターの声って何使っている?いまいちお気に入りがないんだよな・・
城の衛兵達を率いて敵の城攻めを防いだりとかしたいっす。 魔法使いで長剣振り回したりとか回廊で防戦しつつ後退とか。 映画の見過ぎか?
>>201 Good vs Evilってのがあるよ。結構スペック食うけど…。
出来るなら新しいMAP作ったりして欲しい
むしろヘンチマン込みで100vs100くらいで野戦をやってみたい。 Mage部隊に効力射を要求!弾種Fireball、弾着いま!とか 妄想するだけでハァハァですよ。
とりあえず平面マップに大量配置して動かしてみれ。
俺は野球がしたいな
拡張パック二つ目にタクティカルコンバットがあるらしいね。
>>203 すぐ上のレスでも出てるけど
Good vs Evilってやったことある?
一応、そういう「集団戦を指揮して戦う」ってフィーチャーは
あれで実現されてると思うんだけど
あれをもっとRTSに特化していくと、かなり面白くなりそうだな。 マナを使って橋かけるとかリスポーンポイント作るとか門強化とか兵士の鍛錬とか
NWCJは完全に管理放棄なのか?
そうだねえ。SoU日本語版の発売ちょっと前くらいから管理人不在だね。 でも、オレ的にはそんなに不都合はない。 中の人も忙しいんだろうなと思えば、許容範囲。
SoUに合わせてセッション機能も復活するのかと思ってたけど そのまんまだし。 旧NWCJで要領を得てる人はいいんだろうけど SoUを機に戻ってきた人や、新たに始めた人たちの 波をしっかり捉えられただろうか? あ、もちろん中の人には、大いに感謝はしてますけどね…
うんにゃぜんぜん。 マルチデビューとか思っても 言語バージョンに互換性がありません。 言語バージョンに互換性がありません。 言語バージョンに互換性がありません。 はおぅ。 ま、いっか。
>>202 全然詳しく無くて悪いんだが、GoodvsEvilって別のゲーム?
それともNWNのモジュールの一つ?できれば情報ページアップ希望
「希望です。お願いします」だ、いや、しますです。(あひゃぶ)
>>215 モジュール。日本語版有り(ありがたや)。
nwcjのwikiのモジュール一覧に載ってる。
天麩羅も意味ないな
わかってねえな、普段トロル語話すから、共通語は苦手なんだよ。くんでやれ。
222 :
名無しさんの野望 :04/04/23 12:15 ID:l8bsAysc
>219 平日の午前3時12分にこんなこと書き込んでるやつの方がよっぽど薄気味悪い
>>216 >>222 プロバイダが同じなので自演かな?
まあ今日やっと SoU が届いて気分がいいので許してやるが
彼は忍者ハッタリ君ですよ。
226 :
名無しさんの野望 :04/04/23 17:42 ID:z8QbKLkP
スパーハカーキター
ハゲワラタwwwwwww
やろうと思えばプロバぐらい判んじゃねえの
まあ判ったからって素人を脅すぐらいの効果しかないがな
>>223 もつまらん厨はスルーしる
>>207 遅レスですんませんが、これかっこイイ!
誰か韓国語からの移植してくれないかな。
どうでもいいけどせっかく SoU が出たのに書き込み少ないな まあもともとTRPG自体がキモがられてる日本じゃこんなもんか メジャーになりすぎると厨臭くなるから、 漏れはこれぐらいの寒さが丁度いいけどな
そのSAGEまだ直らないのかね
ああメール欄のことね どっちでも同じようなモンでしょ 気にしすぎだよ
kimoiyo
どっちでも同じようなモンでしょ
>>236 乙
これでいいだろ
もう今日は寝るわ
もやしみ
どっちでも同じようなモンでしょ
ageちゃってるけど、そんなこた些細なことだしね。
このスレ、実質3人程度でまわしてるとみた。
ここで4人目が登場してもいい?
ナンダコノキモイスレ・・・
ナンダコノキモイレス・・・
TRPGゲーマーのすくつだからな。 しかたない。
巣窟: × すくつ ○ そうくつ
年度末決算大進行に突入しちゃったんでSoUインストールしただけで止まってる。 連休に一気に消化するか…。 ↓ここで2ch初心者のコピペ
251 :
名無しさんの野望 :04/04/24 17:17 ID:dRniMlO1
>>251 ガイシュツ?
既出(きしゅつ)のこと?
>>253 突っ込むべきか、つっこまないべきか・・・
ぬぅ、これもネタなのか・・・
NWNには「真意看破」のスキルがないからのぅ……
全然関係ないんだが nordock落としてシングルで遊んでみたんだけど 休息の時にダメージ受けるのは何故?
ダメージを食らうというより 一度寝ただけでフル回復はおかしいから休息しても一定量しか回復できないってニュアンス。 HCRの仕様ね。
>>257 なるほど、魔法ダメージとかログに出てたから
何かの効果なのかと思ったらそういう事ね。
サンクスです。
同じくnoedockシングルってみましたが、ヘンチマンがおかまっぽくてイイ具合。 そしてminingのスキルをアゲてくれるっぽい人がみあたらない。 岩掘りたいよ。岩。
>>259 miningのスキルは0からでもできたんじゃなかったっけ?
最初はcopperしか採れないけど。
採掘斧を装備して、たとえばベンザー採掘場跡の岩を殴ってみたものの。 you are too unskilled 云々とメッセージが延々出続けて何ももらえませン。 もしかして殴る物が間違ってる?…mineableて書いてある岩だからこれだと思うけども。
ゴメンナサイできました。他の場所のOre岩を叩いたら数回程で鉱石を入手できました。
Nordockの序盤のTips書いてあったHPの あまりの変わりように、ビックリした。
Nordockをシングルで遊んでいるけど 生産したアイテムが盗品扱いで売れない… なんか物凄く切ないんですが。 と、書いて他のスレに誤爆しちゃったよorz
>264 んーと、最初の街(ベンザーだっけ?)の港から行ける島にある街で 交易所みたいな施設があって、そこで売れた希ガス 預かり所とかある街かな?島の名前忘れちゃった・・・ 記憶が定かでないんで申し訳無い。
ちょっと、質問。 ツールセットのグリッド一つぶんは 何メートル四方なんでしょうか?
>>266 30フィート=9.144メートル
だと思われ。
269 :
266 :04/04/27 09:44 ID:znMRcz52
thx !
既出だったらスイマセン。 日本語版1.62でbenton氏の空hakサンプルモジュールをプレイしたんですけど、 「setfogdistance 1000 success」となっても空が見えません。 ビデオオプションの「空の描画」ON・OFFの両方で試してみましたが うまく行きませんでした。 原因、1.62で空を見る方法をご存知の方はいませんか?
>>8 を参照してsetfogdistanceを変えてみたらどーだ?
つーか、1.62なら空hakいらねーだろ。 fogまでの距離はエリア毎に固定されてるからsetfogdistanceじゃ変更できないような気もしたが。
つーか、つーか、つーかぁぁ tu-ka、ツーカーの仲
Summaryにもセッション企画ができたねぇ。 どうなるんだろ?
いいんじゃない? NWCJはまだセッション企画機能復活してないし。 自分の好みに合わせて使い分ければいいかと。
そのうち突然消滅しそうな気がするんだが>NWCJ
近頃は見れたり見れなかったり なんて事もないし落ち着いてはいるようだけど 管理人が忙しいみたいだしどうなんだろね。 善意で運営してるんだし消滅しても文句は言えないが。
ぶっちゃけXoops自体つかいづらい。 Wikiあたりを使って管理したほうのかもしれんな。 コミュニケート部分は別の板使うなりして。
無印NWNにV1.62当てたら、公式シナリオのNPCの何人かポートレートに変化が。 今のところフェンシック、シャルウィン、ボディノックを確認。既出かな?
うお、すげ〜!ハァハァ もはや別のゲームだな。
オパーイ!
公式の3章やってるんですが エルクの砦の門番を一度殺してしまったら その後羽を手に入れても砦の中へはもう入れないのですか? もしかしてやり直しですか
>>283 少なくとも公式シナリオに「詰み」は存在しないはず。
どうしても戦闘に勝てずに死にデータになることもなければ
取った行動のせいで絶対に先に進めなくなるような事態もない。
つまり、何か見落としてるんだろうってことだ。
>>284 実は
エルク砦の門番に話しかけたら襲い掛かってきたので殺した
↓
門は開かない(壊せない)
↓
オークの洞窟でNPCに「これを門番に見せろ」と、なんとかの羽とかいうアイテムをくれる
(このアイテムで中に入れるっぽい)
↓
しかし門番は(殺したので)いない 当然、門も開かない
という状況なのです・・
このクエストはほっといてもいいんかな?
ここ、門壊せなかったっけ?
287 :
286 :04/04/30 00:26 ID:trZmx1Hc
>>286 すまん勘違いだ。
壊せないって書いてあったな…
285ですが
>>284 氏の言われる通り
門番が鍵落としてました
素で全然気づきませんでした
ありがとうございました
すごいな・・・
この拡張性があるからやめられないんだよな。 想像力を形にする職人の存在がいる限り、楽しさ無限大だな。 しかしすごいなそれ。ちょっとFFみたいだが。
>289 いい意味でアフォだな。 それ造った人。すげぇよ…。
買ってきました。ただ今までコンシュマーしかやったこと ないので不安です。 取り合えずシングルやろうと思ってますがなにか注意点 ありますか?
コンシューマーゲームほどPLにやさしい作りじゃないことだけ覚えておけばいい。
とりあえずパッチインストール終わった。長かった。 わからない所でてきたら質問するのでお願いします。 がんばります。
>>297 じゃないですが
ドアを手前に(PCの側に)引いて、開くようにすることって出来ます?
299 :
名無しさんの野望 :04/05/01 02:29 ID:nAiDmZtg
SOUの音楽キモイです。 なんとかして下さい
肛門にとうがらしを塗ってらっきょうをつめると、キモく感じなくなりますよ。
やっとサーバー復活したかと思ったらそれか…
>>298 ドアの開く向きはドアを設置する方向や戸口のタイルの種類によって変わるから
地形の変更で何度か変えてみるといいよ
精神集中って戦士に必要なんですか? 呪文使わないから必要ないと思うけど攻略サイト見ると 重要って書かれてる。
「挑発」の対抗に使うから。 あと、他のクラススキルはファイター的に美味しくないので ってとこかな?
>>303 お早い回答ありがとうございます。 しかしなかなかこのゲームてごわいです。 あまりに最初のキャラ作りがいろいろできるので 迷いますね。でも雰囲気はすごくいいです。
拡張パック 第 2 弾となるHordes of the Underdarkに追加さ れる16 のクリーチャーの中にDracolichがいたんだけどカルト オブドラゴンでも絡んでくるのかな。
AirShipって操縦可能なんすかね? やってみたらレポ願います
大変初歩的かつとぼけた質問かと思いますがどうかご容赦ください。 現在ウィザードでプレイ中なのですが、 休憩なしではあるレベルの魔法は一種類につき一回しか使用できないものなのでしょうか? 同じレベルの魔法が4回唱えられるとして、 4種類登録して、どれを唱えてもそのレベルの使用回数が1減少、でなくて、 4種類の魔法は独立して一回のみ使用可能、という状態になってます。 ほかのクラスでは前者のような構造になってますよね。 ウィザードだけ後者の仕様になっていると理解していいでしょうか? それとも何かの障害でそういうことになっているのでしょうか。 どなたかご教示ください。
ウィザードはそういうクラスです。 ただ、各呪文の使用回数は、あらかじめ割りふって 決めることが出来ます。 使用回数には制限があるものの、呪文のバリエーションが多い という役どころになっています。
説明書やゲーム中の説明書きにも書かれていたと思ったが
>>308 別にバグとかじゃなく正しい仕様です。
1LV魔法が4回使えるウィザード。マジックミサイル、メイジアーマー、スリープ、グリースと設定した。
マジックミサイル使えば、今日撃てる残りはメイジアーマー、スリープ、グリースが1回づつ。
それぞれ独立してます。クレリックとかもこれと同じはず。
4回使えて、どれか一種類唱えると回数が減っていく仕様なのはソーサラーとかバードかな?
ウィザードはあらかじめ使う呪文決めておくが、ソーサラーはその場で必要なの唱えれる。
ウィザードは色々スクロールで習得出来るけど、使用回数の割り振りが大変。
ソーサラーは覚えれる魔法が少ない(スクロールから追加出来ない)けど、使用回数の割り振りがいらない。
うーん説明するの下手なんだけど、これでわかりますでせうか?
書くの遅かった、すまん_| ̄|○
どうでもいいんだが、漏れの育てたハーフエルフのウィザードは 最初は真っ当なスペルキャスターだったのに、公式三章の頃には ストーンファイアーアックス+2、ガントレットオブオーガパワー、 ベルトオブファイアージャイアントストレングス、マスターアドベンチャラーローブ リングオブプロテクション+5、etc という装備で、アクラトラクサス(緑ドラゴン)とガチンコで延々と殴り合ってたな。 クリティカルでないとダメージ食らわないし、食らってもせいぜい10弱のダメージ。 こっちがクリティカル出すと、50程のダメージを与えてた記憶がある。
314 :
名無しさんの野望 :04/05/04 00:14 ID:h6Fwkg4m
一応補足すると、同じ呪文を2回以上唱えられます。 上記の例のように1LVを4回使えるとすると、 マジックミサイル2、グリース2、とかね。 マジックミサイル4でもいいし。 休む前に自分で好きなようにスロットに登録すればいいのです。 そしてD&Dではその方式が一般的でして、 アドリブで好きな呪文を唱えられる(覚えてる中からですが) ソーサラー、バードが特殊なのです。 クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャーという 信仰系の使い手はみなウィザードと同じです。
315 :
308 :04/05/04 00:53 ID:o5XQSoBj
なるほどわかったー! 同じ呪文を複数回唱えたければ複数個のスロットに 同じ呪文を入れろということなのですね。 たいへんよくわかりました。 皆様よってたかって教えてくださって感謝もひとしおです。 どうもありがとうございました。
蛇足ながら クレリックの場合はさらに特別で 記憶している呪文を、キュア系(キュアライトウーンズ等)の呪文に振り替えることができます。
せめてゲーム中に表示される説明ぐらい嫁
説明書読んでないのかなぁ・・・ 結構わかりやすく書いてたと思うけど
説明書読んで理解できる人間にこしたことないが、実際にプレイしてみないと 分からない部分もあるな。直感的にはソーサラーの方がわかりやすい。 俺なんか鍵開けするたびに、鎧脱いで裸で鍵あけてたよ。技能に影響あると思ってさ。
拡張パックとセットで買おうと思ってるんだけど、何処の通販サイトでも品切れなんだよなぁ。 何処か買えそうな所知ってる人います? あと、もし新品購入が無理なら中古も考えてるんだけど、やっぱネットプレイで問題出てくるよね?
>>319 戦闘中に鍵開けしたら影響あるんじゃないすか?
通常の鍵開けはゆっくりと慎重に行えるという状況を前提に、常に出目20になるんだと解釈してます。
D&Dの最新ルールは知らないけど、他のRPGなどの経験から推測。
>>322 >戦闘中に鍵開けしたら影響あるんじゃないすか?
だね。出目20ではなくなるため。
余談ながらローグであればレベル10以降に習得できるボーナス特技
《技能体得》(だったかな? スキル・マスタリー)
を選択すれば戦闘中でも出目20が適用されるようになる。
ただ、
>>319 が言っている
>俺なんか鍵開けするたびに、鎧脱いで裸で鍵あけてたよ。技能に影響あると思ってさ。
っていうのは防具による判定ペナルティー(アーマー・チェック・ペナルティー)
が〈罠無力化〉(ディセイブル・トラップ)に適用されると誤解した、ってことじゃないかな。
ローグ系技能はものによって影響があったりなかったりして、直感的な判断が必ずしも当たらないのでちと戸惑う。
日本語版なら個々のスキルの解説文とかマニュアルの技能一覧表に防具の影響の有無が記述されていたような気がする。
319のどこに >戦闘中に鍵開けしたら影響ある と書いてあるの??
鍵なんてぶっこわしますよ
凄くどうでもいい事だけど、公式BBSでのマルチクラスの 戦闘力自慢がウザいと思ってるの俺だけ? モンク/アサシン/ブラックガードなんてもう痛々しくて… コンセプト?ハァ?(゚Д゚)y─┛~~ お前それ攻撃力しか眼中に無いだろと小一時間… マンチキン晒して嬉しいか、おめでてーな。 まあ、シングルなら何しようが個人の自由なんだけどね… (元TRPG厨の愚痴です。スルー推奨)
俺的には ・トリプルマルチで基本四大クラス(ファイター・ローグ・クレリック・ウィザード)以外を二つ以上取る奴 ・近似クラスを重ねる奴(ファイター/バーバリアン、アサシン/ブラックガードetc.) は全員マンチと決め付けている。問答無用。
このゲームで強さを競うのは、オナニー最短時間を競うくらい恥ずかしい。
マンチをけなす俺たちってクールでかっこいい! って臭いが染み出してますよ。 そんなのほっとけばいいんだ。
もっとも高いダメージを出すにはうんぬんとかの、最適化追求はそれはそれで面白いけどね。 公式BBS見るの面倒なんでどーゆー流れの話かはわかんないけど。
昨日から最強ネタをBGスレにも持ってきた人は同一人物ですか? 公式にレスすればいいのに、わざわざこっちに持ってくるなよ。
332 :
319 :04/05/04 19:12 ID:c3Rjdlr3
>>322-325 若干説明不足だった。すまん。詳しくは
>>323 が説明している通りなんだけど、
説明書ひらくと解錠と罠解除は防具による判定ペナルティーの影響は受けない。
一方、罠設置は防具(盾を含む)による判定ペナルティがつく。
非戦闘時で出目は20でもスキル値が鎧着るのと脱ぐのでは数値変わるからなぁ。影響あるでしょ。(1d20+技能修正値 vs DCだっけ?)
不思議なのは「受け流し」で、盾装備すると受け流しスキル値さがるのね。
盾で受け流しちゃイカンのね...。
319さん。スマソ。今、マニュアルを見たら、 ※防具による判定ペナルティーの影響は受けない と書いてあった。 通常の鍵開けは「慎重に行える」という特殊な状況下で行われる判定だから、 各種マイナス修正が入らず、自動的に出目20になるんだと思ってた。 戦闘中でもダイスを振るだけで鎧によるマイナス修正は入らないんだな。 逝ってくる。
出目20とは キャラクターに十分な時間があり技能に失敗した場合の罰則が無い場合に出目20を取れる。 言い換えれば何度も繰り返せばいつかは20がでる、 つまりうまくいくまで何度も試すということ。 ってD&Dのプレイヤーハンドブックに書いてあった
ハーフリングでローグオンリーの筈だったけど、リヌ嬢を守る為 ファイターを取って初志貫徹を諦めた俺はマンチですか?
336 :
319 :04/05/04 19:38 ID:c3Rjdlr3
>>333 いや、無理せず(;´Д`)ノ いかなくて良し。
当の本人は公式シナリオでトミを連れてくたびに
「お前は鎧脱がないで鍵開けかよ。見せつけやがって」と嫉妬していたが、
ローグがローグを雇ってる時点でアホだし、裸で鍵開けしてたし、探知モードしらなかったし、
いろいろヘマやったよ。
エルフにすると探知モードいらないと今知った俺も加わっていいですか?
大旋風って覚えられねえのかよ!
>>337 マルチで罠探知は任せとけ!と自信満々に言い放ち、
ハーフエルフのローグ作ってみたんだが、常時探知モード(鋭い知覚)がつかないことに
気づいたのはプレイしてからしばらくだったな。
しかもINT10だったから、後方にいるウィザードが罠見つけるの早くてな。
先を歩く探知役の俺は罠踏んで焼死体になってな。
しまいには使い魔(妖精)に役割を奪われてな。
ピクシーが使えすぎだからシングルだと ウィザード&ソーサラーが楽で楽で…。 戦士系ではもうやる気になれないス。 実際のルールじゃ使い魔は召還にえらい手間がかかるらしいですね。 そりゃ反則気味になるわけだわ。
最強を目指してさすらってる武者修行ロールプレイはありだと思うが
>>343 ロールプレイでやるのはノープロなんだけど、ルールの隙間を突くような
マルチクラスで実現しようってのが気にイラネって奴こさんがいらっしゃるんだわ。
ま、俺もパラディン、モンク、追加上級職辺りは
イメージ的にマルチは似合わねえって思うけどよ。
1本道求道者にもある種のメリットが欲しいね。 BG2でもある意味カスタムルールを選択してたのだから、 NWNでもそう言う要素があっても良かったのではないかと思う。
3Eルールは基本クラスも複合/特殊クラスも必要経験値は一緒だから
マ(ry的キャラが作り易いってのはあるねえ。
>>345 シングルクラスでのみ有効な特技とかあれば…ってマルチにした途端
無くなるのは物理的におかしいか(藁
>>344 元のルールではパラディンとモンクはマルチ推奨じゃあないしね。
あとから他のクラスのレベル上げるとパラディンやモンクのレベルを上げられなくなる。
推奨じゃないどころか それ以上レベル上げられなくなる。<パラディンモンク
そうだったのか。 クレリックがメイスじゃなくてソード振り回せる時代になったから、 パラディンの影が薄くなってたんだけど、彼らは選ばれた人間なのね? ShadowLoadのMODやってて一般人がパラディンになるのは難しいことがわかったよ。
age
>>348 >それ以上レベル上げられなくなる。<パラディンモンク
なるほど、求道者はよそ見なんかしてられないって事ね。
システム上では可になってるけど、パラディンやモンクが
兼業するって実生活(ファンタジーで実生活もなんだけど)じゃ
カナーリ無理がある罠。クラスっつーより生き方そのものだし。
>>351 理由として
パラディンの道を往くには不動の心が必要なのである。
一度、その道を歩き始めたら。他のすべてを排してそれを追い求めることはできない。
一度その道に背を向けたなら、二度と戻ることはできない。
D&Dプレイヤーズハンドブックにはこうかかれていました
残念ながらモンクについては説明がありませんでした。
>352 モンクも似た理由だろうね。 つーか、むしろモンクこそそうだと思う。 PALは加えて神の加護を失うからとかの方がしっくりくる。 とはいえ、ルール上可能な選択肢をあえてとらない事に美学を求めてる 連中の言い分はうんざりする。 個人がなにを求めようが放って置いてやれよ。
まあ、あまり堅いこと言わずに「これが新世代のD&Dなんだ」って 固定観念を捨てて楽しんだもの勝ちかもね。 エルフのパラディンが看板になってるくらいだし。 つーか、アリベスとフェンシックがエルフだって知ったのつい最近だよ。 妙に耳が尖ってるな〜とは思ったが、人間の領主の下で働いてるなんて… 俺も固定観念から解脱しきれてないなw
しっかりしたバックボーンがあるならいいじゃんか。 パラディンは生まれた時からパラディンですか? モンクは生まれた時からモンクですか? ファイターが神に仕える道に足踏み入れてパラディンになったっていいじゃんか。 そーいう固い頭でよくこんなTRPGよりなゲームやれるな。 ま、一度足踏み入れたら堕落したとか挫折したとかじゃない限り一本化というのは賛成だが。
モンクはともかく、パラディンの「信仰の恩寵」は破格の出血大サービスだろ。 奥さん、最初にパラディン選んどけば、たったの1000xpで全STにCHRボーナス足せるんですよ? 肉弾戦も考えなきゃならん純パラディンと違って、ソーサラーはCHRに全精力注げるんですよ? そりゃ貴女、ローフルグッドのマルチソーサラーが増えますって。やるなっつー方が無理。
おかげで3.5版では「信仰の恩寵」は2レベルの能力になったとさ、ちゃんちゃん。
パラディンを聖戦士と脳内翻訳していた俺。 ほら、オーラとかそういう単語あるしさ・・ねぇ・・・
D&D3eのForgottenRealmsセッティングでは、パラディンやモンクのマルチクラスが ある程度認められてる(ルール的にも)教団とかあるけどね。せいぜいファイターとかクレリックだけど。 天麩羅とかロウソクメイジとか無いだけまだマシだと思いたい・・・
>>354 俺のハーフオーク・バーバリアンはエルフのアリベスに告られましたが何か?
>>358 人を殺さずその怨念を殺す「悪を討つ一撃」なわけですね
既出だったらスルーしてくれ(;´Д`)
>>7 にある視点制限解除をしてもいっこうに空を眺めることができなかった俺だが、
ラジアルメニューの罠制作技能をクリックしたら、視点がキャラに近くなって、
しかも戻らなくなったのですよ。(オプションの視点変更すればなおった)
これ幸いにと、一人称視点(もどき)でプレイしたんけど、新鮮な感じがしたな。
洞窟が広いわ、後ろから不意打ちされるわ、弓矢の軌道がリアルだわで面白い。
キーボード操作でキャラを動かし、視点はマウスで変更するのでややこしいんだけど。
‥‥もしかしてCameraHak入れればこんなこと簡単にできた?
一度入れたけど変わらなかったもので。1.62でも動作するんだろうか。
しかしNWNのタイルセットは見上げる事を想定されてないから、欠けが目に付くんだよな…。 Vaultで天井の付いた洞窟があったけど、あの閉塞感が無いとね、やっぱ。
>>362 PageUp/Downキーで視点の角度が変わって
マウスのホイール回す/ホールドしたままマウス動かす
で視点が動くのは知ってるよね?
念のため
>PageUp/Downキーで視点の角度が変わって !!Σ(´Д`;)
まあドワーフのウィザードとかあるしな。
>365 操作系オプションのショートカットキーを見ておくと役に立つよ
>>361 そのときの掛け声は
「死ねよや〜〜!」
>>358 >>361 >>368 オサーン発見w 俺モナー
聖戦士といえばショウ・ザマだった消防の頃。
レルムでいうところのニンフやピクシーもいたっけ。
まぁ、俺には番組違うよ! って突っ込みほしかったけどね(w
>>364-365 すまん、俺も知らんかった。
さっそく実行。ウホッ、なんか別のゲームみたいだ!
公式2章の洞窟なんだが、川口浩探検隊になった気分w オサーン
漏れのバヤイ、ドライブモードだと気持ち悪くなっちゃうんだよね…。 ほんとはドライブモードにしたいんだけど。
Wizardry外伝II 古代皇帝の呪いmod(SOU版)を
原作みたいな視点でプレイしたら1Fが暗くて、
本当のダンジョンみたいだなと実感。街には空もあったし。
トップビュー視点を固定にできたら
アタリ社のガントレットみたいなの作れそうだなー。
(あれ、シューティングっぽいけど)
>>364 よ、ありがとう(;´Д⊂)
>>372 俺も酔った(;´Д`)
今頃一人プレー始めたのですが・・ つまづきました 2章のトロルチーフテンの首を受け取ってくれるはずのNPCレントンが サンドバックばっか殴ってシカトこきます どうすれば首を受け取ってくれるのですか?
>アタリ社のガントレットみたいなの作れそうだなー。 無限回数のマジックミサイル持たせておけばいきなりシューティング。
>374 リムーブフィア なければ 使い魔にチャームかけさせて効果が切れてから話し掛ける。
NWNがいい感じなので ちょっとやってみようかなと思ったんですが なんかD&Dしばらく見ないうちに変わりましたね〜 ずいぶん昔にTRPGでD&D(赤本・青本くらいまで) をプレイした経験はあるんですが この知識は役に立つんでしょうか?
呪文の効果を名前だけでなんとなく理解できる程度の役には立つ。 ああ、しかし残念だがFloating Discはカットされてるんだった。
>>379 携行可能重量を一時的に増やす呪文は欲しいよね。
キャスター系だと Magic Bag 系を手に入れるまでにどうしても手間が多くなってしまう。
ゴールデンウィークにNWNを購入して オーロラツールでダンジョンをつくって遊んでいたのですが 判らない事が3つほどあるので質問させてください 1:公式キャンペーンでは近くの敵を倒せば休憩できたのですが 作成したダンジョンで一番引いた視点で 3画面分程の敵を一掃しても休憩が取れない時が有ります キャラクターを休憩させる為の敵がいない範囲というのは ツール上のマス目でどれほどですか? その際エンカウントも周りにいる敵に含まれますか? 2:鉄格子や木のドアの表で戦っていると ドアの裏にいる敵が反応しやすい気がするのですが ドアの種類で敵のリンクの仕方に違いがありますか? 3:スライムの様な敵を使用したいのですが モンスターの一覧にありませんでした SoUを導入すれば使えるようになりますか?
>>378 ある程度は役に立つ、と思われ。
基本的な用語の扱いは、そんなに変わってないから。
(ACがプラス方向に延びるようになったりはしてるけど)
ゲームプレイの面では
マルチクラスや特技が入ってくるから、キャラメイクの幅が
大きく広がったのが大きな変更点かな?
>>382 1,2については私にはわかりません。
3ですが、SoUにはありません。
その系統だと、HotUでゼラチンキューブが追加される
ぐらいでしょうか。
単純にモンスターを追加したいなら、
ブロードバンドでないとつらいかもしれませんが、CEPを導入するのが
手っ取り早いと思います。
>>6 にあります。
>>379 >>383 即レスありがとうございます
なるほど、基本は変わってないみたいですね
なんかマルチクラスねたがあったんで「ふーん」とか
思ってたんですがこれがいまのTRPGの王道ですかね
まぁクラスの欠点を補えると言えばそんな気がしなくもないです
むかしのクレリックはどこへ?
セタラが可哀想なんですが・・ 鏡じゃなくて本来の姿に戻してやることはできないん?
386 :
:04/05/08 20:30 ID:yem2J/rG
>382 1に関してですが、ツールセットのデフォルト状態と公式キャンペーンは同じなので、 休憩時の敵との距離も同じです。ただ、この距離は直線距離であって、間に壁とか あって敵に察知されてなくても「近くに敵がいるので・・・」になります。 おそらく、頻繁にリスポーンするエンカウンターを設置していて、戦っている間に視野外 の場所に敵が現れているのではないでしょうか。 2に関しては、ドア裏に入った敵がキャラとの角度により戦闘中に視認不可になるのと 関係するでしょう。見えないので自キャラは攻撃しない(あるいは攻撃を中止)。で、 他の敵と戦って動き回ってる際に視認可能になり、敵から機会攻撃を受ける、とか。
387 :
382 :04/05/09 00:51 ID:16XisE2g
383さん386さんレスありがとうございます
>>383 さん
早速CEPをDLして見てみました
モンスターウィザードで見たところがスライムありました
これはすでに基本のセットで作ってしまった物には
適用できないと言う事でよろしいでしょうか?
>>386 さん
なるほど公式と距離は同じなんですね
結構入り組んで作ってしまったので
作成したいずれかのドア越しの敵が
常に範囲に居るという事みたいですね
2に関しては説明不足だったみたいです すみません
閉まっているドア(鍵は掛かってない)の中の部屋に敵を配置してあって
そのドアの表で戦闘するとドアの裏に配置してある敵が反応して
ドアを自分で開けて襲ってくる事があるのですが
金属や石のドアの前だとドア裏に配置した敵が反応しないことが多いので
設置するドアの種類で反応しやすさが違うのかと思い質問してみました
>>388 モジュールへのHakの追加はいつでもできるっしょ。
まあ、なんか不具合出ることはあるかもだけど。頑張れ。
少なくとも鉄格子だと閉まっている扉越しに飛び道具で攻撃できる
視界にキャラクターが入るかどうかだね。 鉄格子だと当然お互いが視界に入るし、ドアだと視界に入らない。 足音なんかも筒抜けなんだろうか?
391 :
386 :04/05/09 07:31 ID:MSLcm9bO
>387 どうも勘違いしましたようで・・。 ドア関連ですが、クリーチャーがドアを開けるのはInt7以上の場合 です。それ以下ならばドアをぶち壊そうとします。木のドアと金属・ 石のドアとではHPが4倍ほど違いますので、金属・石のドアの向 こうの敵がやって来ないのは、ぶち壊すのに時間がかかってるとか でしょうかね。
シングルで悪者プレイしてるんだけど 1回殺した傭兵や商人ってもう出てこないの?
>>392 傭兵ってリヌやトミ達ヘンチマンのことか?なら寺院逝け。
商人は知らん。
394 :
382 :04/05/09 18:33 ID:K6rkSOH3
皆様レスありがとうございます 頂いた意見を参考に以下の様なマップを作って少し検証してみました ■扉● 扉 □↑□ □□□ ■=戦闘を行った小部屋 ●=リンクさせようとしている敵の居る小部屋 矢印=部屋への進入方向 この場合だとドアの種類に関係なく 奥の小部屋の敵はリンクしませんでした (鉄格子除く) 次に少し付け足して以下のマップを作成しました □→扉■扉● □ 扉 □□□□□ □□□ 今度は逆に扉の種類に関係無しに奥の小部屋の敵はリンクしました 視線も関係あるかと奥の敵は向きも変えてみましたがリンクしました 奥の小部屋の敵はオークチーフテン(int9)の場合 自分にbuffをかけた後、すぐ扉を開けて襲ってきました エティン(int6)の場合 扉を破壊しようとしましたが部屋での戦闘が終わると エティンはおとなしくなりました
395 :
382 :04/05/09 18:34 ID:K6rkSOH3
ここからは憶測ですが、最初のマップの場合
戦闘を始める場所が扉付近になるため戦闘が始まった瞬間は
奥の小部屋の敵とプレイヤーを直線で結んだ間には壁が有ります
2番目のマップの場合は戦闘が始まった瞬間
奥の部屋の敵とプレイヤーを直線で結ぶと壁は無く
ドアだけになります
なので、一定距離で戦闘が行われるとその瞬間1度だけチェックが入り
PCとNPCの直線上に間に壁があった場合は戦闘モードにはならず
その後扉のそばで戦っていてもリンクはしてこない様です
チェックが入った瞬間に間に壁が無い場合は戦闘モードになり
その後一定毎に傍で戦闘が行われているかチェックが入り
傍で行われている戦闘が終了した時に間に壁やドアがあると
非戦闘モードに戻るみたいです
ただ、以前に壁越しに配置してある敵がリンクして走ってきた事もあるので
それ以外の要素も何かあるのかもしれませんね
最後に
>>388 さん
実はまだSEGAのサイトでチュートリアルを観ながら
手探りでやっているので、いまいちツールやHakを理解してません
(SEGAがツールの解説書の様な物を販売してくれれば良いのですが)
ゆっくりですが色々やってみます
ありがとうございました
382が気長に続けてくれるとシステム周りの神になりそうな予感。
にゃるほど
398 :
:04/05/10 14:22 ID:maRjwM/c
クリーチャーの反応に関する解析をしたいなら、スクリプト見て みる方が早いかと思います。そこで規定されてますので。
いやあ、そのスクリプトが見てもサッパリなんだわ。
日本語のでこれは面白いっていう、 お勧めのMODないっスか?
ないっス
悲しいっス・・
>>400 ミッドウィンターフェスティバルとか。後半は少々クドいが、面白いよ。
日本製であれば海の勇士かな。
おとなしく Shadowlords 日本語版でもやってなさい
セッション予定表が1ヶ月たたずにつぶれてら
あら、ホントだ。 summaryのなかの人はいろいろ意欲的にやってて いい感じだったのに、どうしたんだろ?
407 :
270 :04/05/11 18:47 ID:nlgMjQWO
ツールセットでエリアを作って、エリアプロパティで空のテクスチャ・霧の距離(濃さ?)も設定して、 ゲーム画面で「空の描画」をONにしたが、やはり空は描画されず・・・・・・。 Xabre400じゃダメポ。Radeon9600XTあたりを買いますわ。 レスくれた方、ありがとう。
このゲームって発売当時GeForce3に最適化されているって記事 どこかで読んだけど? ラデはゲーマーならやめとけば? 性能は確かにGeforceより高いし消費電力も低いし モノそのものは良いビデオカードだと思うけど 肝心のゲームで色々不具合多発してるし NWNを遊び尽くすつもりなら中古のGeforce4 4200あたりがオススメ オレはファンレスの「寂」使ってノーノイズで快適に遊んでるよ
不具合多発ってのは結構前であって今はそうでもないよ。 >407 最近のAtiのドライバ更新は早いし良質なんでそのままラデ買うことを勧めま。 ちなみに自分R9800つかてるけどNWNに関しては不具合ないです。
410 :
空ageでゴメン :04/05/14 19:17 ID:iA5L0wC+
>>407 俺も1.62で同じことやって空が表示されずってゆうか霧が晴れない
XP+P4-1.6Ghz+1024MB+GeForce4Ti4200
SoU入れないとだめなんかな?
SOUなんざ入れる必要は無い。 原因は別。 ついでに霧の距離と空は無関係。
言い切る割りに肝心の原因を書いてないあたり知ったかぶり丸出しな訳だが。
414 :
412 :04/05/14 21:07 ID:1RemEyU5
>>413 オレが原因の切り出しまでやらにゃあかんのか?
>>414 その口調でレスするならついでに実力も見せつけてよ、ってことだよパパ。
一発がつーんと。
アホクサ
レスついたとおもったらこれかほんとアホクサ
悪いね原因作って 軽く流してくれ
君のせいじゃないよ
じゃあ俺のせいでいいや
新しいグラフィックボードを買った407の報告待ち 差し替えで空が描画されたのなら、これから買う人のためになるし
>>407 >>411 ところで解像度はいくつになってる?
なんか最近知ったんだけど、元からそうだったかは不明だが
少なくとも今のバージョンでは
解像度があんまり低い(800*600)と遠くが表示されなくなるみたいなんだけど
もしかしてそのせいってことはないかな?
>>422 一応全部の解像度で試したんだけどダメポ
駆け出し(1〜3Lv)に与える報酬ってどれくらいが適当? ・失敗 ・部分的成功 ・成功 ・GJ! の場合で、どの程度差をつけるべきだろう?
425 :
407 :04/05/15 19:30 ID:TRJI9IiN
>421 期待されてるのに水を差すようで申し訳ないが、まだ新しいボードは買ってない。 金が無いのと、9600XTを買うか、9800proがもう少し値下がりするのを 待った方がいいのかで悩んでる状態…。もうちょっと待ってくれ。 >422 解像度は1024*768(32bit)でプレイしてる。
空のテクスチャはDDSフォーマットですが、古いグラフィックボードはこれに 対応してないです。 DDSは元のTGAを複数のサイズで圧縮し、ゲーム中で距離に応じて解像度 を切り替えることでメモリの使用量を減らす効果をもたらすみたいです。
SoUってレルムの世界で何年に起きた出来事ですか?
NWN OC と同時期です。
つまりDR1370前後だね
確かに、預言者説得するときにNWは今疫病にって台詞があったね。
431 :
名無しさんの野望 :04/05/16 11:13 ID:VUDi5d4P
161
ヘンチマン/ファミリア/アニマルコンパニオン 運用&AI 改善モッド
http://snow.prohosting.com/wperpo/ を導入したのですが、これはこれで指示できる
メニューが増えていいのですが
仲間を一人しか連れて歩けません
公式シナリオにも適用できるもので
仲間2人連れた歩けるようなのないでしょうか?
盗賊、戦士、魔法使いってかんじで冒険がしたくて
おながいします。
>432 ごめ。 ファイル落とせないぽ。
434 :
427 :04/05/16 11:41 ID:k946xpRk
>>428 ,
>>429 有り難うございます。DR1372にNetheril帝国がThe Sity of Shadeとなって
フェイルーンに戻ってくるらしいのでそのちょっと前の話だったんですね。
435 :
431 :04/05/16 11:54 ID:cLMWEnL4
>432 落とせないです。泣 Multihenchでググリまくってみます。 追加情報あればまた教えてください。
>>427 いや, DR1372, Kythorn の1日に始まります.
ただ, NwN 本編はおろか, SoU の続編であるところの
HotU までも同じ日に始まるので, ただの手抜き設定な
(厳密な設定は無い)のかもしれません.
あるいは, HotU だけが特別適当(シナリオは一応カチッ
としてるので問題無い)なのかな.
NwN 本編にしても、あるアイテムの解説に DR1373年
と出ているものがあるのだけど、ゲーム中の時間軸で
言えば. 1372年中のはずなのに。
Netheril は SoU 中の重要なファクターらしいです。
公式サイト のこちらをどうぞ.
http://www.sega.co.jp/pc/baldurs/nwnsou02.html
437 :
431 :04/05/16 12:18 ID:cLMWEnL4
必死でググって見たのですが ないっす・・・ Multi-Henchmen support どこか落とせるとこないでしょうか?
439 :
431 :04/05/16 12:27 ID:cLMWEnL4
>438 すみませんせっかくの情報なんですが webarchive がわからないのです・・・ URLはっていただけないでしょうか 見苦しいくらい必死です
440 :
431 :04/05/16 12:31 ID:cLMWEnL4
連カキすみません webarchive 意味がわわかりました。 おかげで手に入れることができました。 ありがとうございました
441 :
名も無い医師 :04/05/16 12:37 ID:e4qxtT84
ちょっと聞きたいんですが。
442 :
名も無い医師 :04/05/16 12:38 ID:e4qxtT84
いいですか?
443 :
名も無い医師 :04/05/16 12:40 ID:e4qxtT84
ちょっと聞きたい事があるんですがいいですか?
444 :
名も無い医師 :04/05/16 12:41 ID:e4qxtT84
MMOってどんなゲームなんですか?
445 :
名も無い医師 :04/05/16 12:44 ID:e4qxtT84
知りませんか?
セガの公式の方で、マルチのてこ入れをはかってるようですね。 NWCJ自体、それなりに登録者数が増えていってるのに 実際のマルチの人口には、いまいち反映されないのは なんでだろう?
アカウント新規作成で この名前はすでに使用されていますって出たんで 違う名前再度入力したら、また使用されてますって出た。 それを何回か繰り返してたら、サーバーから禁止(ban)されました。 って出て、やるせないんだけど もしかして、もう永久にbanされたままですか?
448 :
431 :04/05/16 13:15 ID:L4z2EFiL
webarchive で探してDLまではできたのですが マルチパートが壊れてるらしくて解凍不能 あきらめるしかないですか?
>>436 有り難うございます。SoUは2章までやりました。
古代ネザリル帝国とNWNの出てきたトカゲ女王は関係無いの? トカゲ女王も昔々のエロイ人だったんでしょ? 良く分からん
古代種はネザリルよりも更にずっと以前に栄えた種族のはず。 古代種→エルフ→人間みたいな順で繁栄していったんじゃなかったかな。
種族の興亡に関してはクロノトリガーと同じ流れだと思えば分かりやすい。
>448 バイナリ(というか、overrideに入れるだけのやつ)は持ってるんだけどな…。 もともと日本語圏外の人が作ったものなので、一部日本語にならない。 あぷろだなんかに勝手に上げていいかというと、判断に困る。
455 :
451 :04/05/16 18:34 ID:OJPqdB/b
>>452 そう言うことだったんか。納得しますた。ありがとん。
NWNをやっている時も何か違うなとは感じていて、SoUを始めてネザリルと
トカゲは関係なさそうだと確信したのだが、さてどういう関係なのだろうと思ってた。
>>453 クロノトリガーの流れが思い出せねえよ。( ´Д⊂ヽ
456 :
431 :04/05/16 21:06 ID:57gQ4rxN
>454 ほしいです・・・・ 今日一日中捜してましたが見つかりませんですた・・・ よかったらメアドに発射してもらえるとうれすいです。
>>456 ありゃ、あんたもしかしてNordock初心者ガイドのサイトの管理人さんだった人?
人違いだったら申し訳ないが、一体何が起きたんですか?w
>456 では添付して送るので、気長に待たれたし。 あと、これとは別のmodでmulti-henchmenやってるのがあったので、そっちのリンクも送ります。 こっちはmodだから、中のスクリプトを参考にできるかも。 このmodでは、henchmanを雇うときに、henchmanのhenchmanにしているらしい。(ややこしいですね)
>457 HPスペース人に貸したら えらいことになってましたw NWCJのはてなアンテナに登録してるのに・・・ おかげで全消去っす それよりありがとうございます わざわざ送ってくれて。
>459 いえいえ。 とゆーわけで(どんな?)、なんだか自分でもMultiなHenchmenを 作ってみたくなったので、スクリプトと格闘中。 とりあえずAddHenchman()で、HenchmanのHenchmanを作ることはできました。
>460 公式モジュールに適用できないみたい・・・ なんでしょうか? もしそうなら正直悲しい・・・
>>431 webarchive経由で1週間ほど前に落として
普通に解凍できて使えてるけど、当然DLのやり直しは試してるよね?
>461 どっちのですか? Multi-Henchmen(*.ncsのファイルがいっぱいあるほう)は、overrideに放り込めば動くはずです。 SoUでは試してませんが、公式モジュールなら動くはずなんですが…。 当方、SoU導入済みの環境で、リヌタンとシャルウィンタンを同時に連れて歩けましたので。 メールに書いてあったModのほうは、Modなのでそのままではだめです。
>463 根本的にSoUにはつかえないということで FA? 実験で本シナリオ2章初めからスタートしてリヌタンとシャルタン パーティーに入れることに成功!! SoUも2章からスタート一人しか入れれなかったです。 残念
>464 今、ツールセットで確認してみたら、ディーキンその他、拡張メンバーは X0_〜で始まる拡張セット用のスクリプトでコントロールされているようですね。 というわけで、そのままでは使えません、というのが答えになりますね。 今試作しているMulti-Henchmenは、拡張セットのデフォルトスクリプトをoverrideする ものなので、うまく動けばおすそわけできるかも…です。 AI部分は変更なし。っていうかできねぇよ。(苦笑
>466 と思ったら、コンパイルエラーが消えないので(とりあえず使えますが)、後ほど。
>466
ありがたくいただきました!!感激
それと昨日一日かかってMulti-Henchmenを落としてみたまとめ
webarchiveでここ(
http://snow.prohosting.com/tuten100/ )入れて
落とせることは落とせますが
我が家の環境ではマルチパートエラーがでます。
Rraで修復すれば使えそうだけどなんとなく不安なんで使いずらかったです。
それと、こいつは拡張シナリオSoUには使えません・・・これが一番ダメなところ
ということで
これからマルチヘンチマン入れたいと思う人は465さんに期待ということで
FAだと思われ
俺、昨日の休日って・・・・・・嫁ゴメン
>468 ええと、コンパイルエラーの件は潰しました。 現在アップされているものが最新です。 includeしている中でincludeしていたのが原因だった模様。 ちと補足します。 SoU第2章(奴隷商人に会うところ)では、間奏曲の時点でPC直属のヘンチマンしか連れて行けないようです。 ヘンチマンのヘンチマンは駄目と。 一番簡単なのは、カスタムアイテムで無理やりヘンチマンズを召喚してしまうことでしょうかね。 いじょ。バグ取り&気が向いたときだけアップデートします。 我が家の環境では、いまのところ普通に動いているようなので。
自作スレの話題みたいになってきてしまったので、私は名無しのROMに戻ります。
>jnJc9ylp 乙
>469 しまった! 誤 ヘンチマンズ → 正 ヘンチメン
自作スレってまだあった? 無くなった気がしたんだけど。
もうないと思われ。 よっぽど盛り上がれば別だけど こっちで自作ネタをやっても、とくに問題ないんでない?
ちょっと見てみたんだけど、ヘンチマンのヘンチマンにしてるね バージョン1.62だと標準でマルチヘンチマンが出来るんだけど
セガ公式の自作用掲示板はどうですかね? 知る人ぞ知らない場所のような気もするが、2ちゃんより閲覧しやすいかも
基本的に「シングルプレイに関する質問」以外を書いても 放置される世界だからな、あそこはw 自作掲示板もなー。 セガのスタッフが質問に答えるくらいやってれば まだ盛り上がったんだろうけどね。 開発元じゃないから比較は出来ないんだが、が Bioは普通にやってることだし。 どうも相変わらずセガはやる気があるんだかないんだか、 やる気があっても体力がないんだかよくわからないよ。 拡張パックが出たんだからとりあえず本体の廉価版を出して ユーザー拡大を狙うとかすればいいのに。
>>476 Creator's BBSの方にも書いてあるけど
MOD作成やHAKとかの改造ネタは、
NWCJに書くのが確実でしょうね。
>>477 NWNは細く長く、のパターンのゲームだけど
なんだかんだ言っても、マルチがメインのゲームだから
売れるとき売っといたほうがいいと思うんだけどなぁ。
SEGAの商売ベタは、今に始まったことじゃないけど……
>>475 ああ。そう言えば、HotUは2人ヘンチマンでしたっけ?
で、どうやったら良いんだ?
普通にaddで加えても、1人しか連れて行けないよ
>479 SetMaxHenchmenかな 公式キャンペーンを改造するのはいろいろ問題が出そうだけど
481 :
479 :04/05/18 17:41 ID:QQFKObu/
>>480 さん。ありがとん。
早速、作成中のModで試してみますたよ。
“SetMaxHenchmen(3);”としてみたが、2人までしか連れて歩けなかったです。OTL
前衛と後衛NPCを連れていったらPCやることないな。(^^;
デフォルトだとスクリプトX0_I0_HENCHMANに int X2_NUMBER_HENCHMEN = 2; というのがあるからかな
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectCutsceneGhost(),oTarget); AssignCommand(oTarget,ActionForceFollowObject(oPC)); とでもやっとけば、何人でもついてくるぞ。 1.29なら ChangeToStandardFaction(oTarget,4); コレでヘンチマン同様にパーティに追加できたんだけど。
484 :
466 :04/05/19 00:40 ID:w12fO/+0
おお、1.62では標準でマルチヘンチメン可能でしたか…。 確認もしないで、いろいろと板汚し申し訳ない。
485 :
名無しさんの野望 :04/05/19 21:02 ID:hQcW7i7L
1.62だけどマルチヘンチマンできんけど それって各シナリオMODでってこと?
486 :
466 :04/05/19 22:57 ID:w12fO/+0
自作系の話題もOKかも?とのことなので、板汚しのお詫びに。 マルチヘンチメン用overrideを修正しました。 >466 1.62以降のSetMaxHenchman()を使うようにし、公式ヘンチメンはAddするところで人数を数え、 必要なら先頭のヘンチマンをRemoveしてからAddするように。 そうしたらもとからある2つのスクリプトを変更するだけで良かったという…。 イベント関連はうまく動かないでしょうが。 シングルでぞろぞろ連れて歩けることに意義があるんです。えぇ。 >485 スクリプトの変更なしにはできません。公式でやる場合にはoverrideしましょう。 >484の「標準で」とは「1.62ではマルチヘンチメン用の関数が用意されている」の意味です。
マルチヘンチマンしたいんだけど・・・過去ログ読んでてもちんぷんかんぷんなんですが(;´Д`) どなたか愚か者なわたくしめに細かくご教授願えませんが_| ̄|○||| ファイルも落とせないし・・・・゚・(つД`)・゚・
>>487 466氏のファイル落として、Overrideフォルダに入れるだけでしょ。
ちゃんとファイルも落とせるし。
・・・バックアップ忘れずに。
490 :
名無しさんの野望 :04/05/20 16:05 ID:VxKid/IZ
BG&IWDとMorrowindを一通りプレイし終わったところで次はどのゲームをプレイしようか迷ってるところだけど、,正直NWNってどうよ? キャラ成長とかカスタマイゼイションは楽しい? 戦闘はゲームの最後あたりになると(単調になったりして)つまらなくなったりしない? ゲームの説明を見たところ、BG+Morrowind÷2って感じだけど実際はどうなの? あと、クリアまでのプレイ時間はどのくらいかかるとか、スマンがマジレスきぼん。
>>488 >>489 ヘルプ見たら無事落とせました(愚
ありがdです。ブリーフケースなんて使った事無かった。。。
ゲームバランスのほうはプレイした感じ傭兵一人でも余裕だったのでなんとなく分かってます。
ただせっかくPT組めるんだから2,3人連れて歩いてみたいと・・・。
最後に466氏有難う御座います!
(´-`).。oO(良く見たら「ご教授願えません"が"だよ俺・・・_| ̄|○)
>>490 マジレスキボンとか言うなら、ageるなと…
で、マジレスすると。
そういった一通りプレイした人たちには
NWNはあまり評判が良くない。
カスタマイズに関しても、素の状態では自分のキャラ一人しか
いじることができないので、幅が広いともいえない。
また、自キャラ+ヘンチマン一人という構成でほぼ進むので
一連の今までプレイしたRPGに比べれば、単調と感じやすいかもね。
時間は私は途中でマルチに移ったので知らない。
MODでいくらでも増えるのである意味無限。
>>490 英語OKならば体験版があるんで、プレイ感が肌に合うかを試すがよろし。
ついでに言うと英語版でプレイ可能ならば第2弾拡張まで含めて
3タイトルをまとめて購入した方が(予算は張るけど)何かと快適。
逆に日本語版でプレイするならば、第2段拡張の日本語版が出るまで
(i.e. 秋まで)待つのも一手かと。
別タイトルで言えば、IWD2 が気に入ったなら Temple of Elemental Evil
なんかは楽しめるかも。
英語版じゃ、日本語版の人とマルチ出来ないけどね。
NWNはシングルというか、 ネットプレイやツールセットも含めた奥深いネットTRPGへの入り口なんで。 消費する時間は程無限大かと。 話は変わるがフェイルーン大陸のMAPゲトしたんだが、 良いアプロダ無い?
俺の場合NWNから初めてBGとかプレイすると、逆に辛かったんですけど...。 ボス戦はこのゲーム面白いよ。特に戦士系のテクニカルな戦術が‥。 集団vs集団の戦略戦闘はバルダーズゲートの方がよかったなぁ。 でもマルチだったらNWNでもそこら辺をカバーできそうな気がします。 自作MODや公式シナリオを見ても全体的にゲーム難易度は低い気がしますね。
おいらは
BG1日本語→IWD英語→BG2英語→HoW→ToB英語→PST→IWD2(挫折)
とやってきてNWN英語やってるけど、NWN割と好きだなぁ。
たしかにヘンチマンとか好きに動かせないのはフラストレーションたまるけど、
FRの世界とかが好きな人にはいいと思うよ。
英語版は相当数のMODがあるので、自分はかなり遊び尽くしたよ。
んで、今は良いMOD待ち。
だから言いようによってはいつまでも遊べる。
キャラのカスタマイズとかはBGシリーズに負けないほど楽しいといえる。
496のいってるように集団戦はいまいちだが、
ボスとかの一匹で強いやつは色々工夫のしがいがある。
>>495 ほしい。
498 :
490 :04/05/21 12:58 ID:hXwEs5jo
参考になりますた。 とりあえず飼ってプレイしてみます。
499 :
名無しさんの野望 :04/05/21 16:48 ID:xaEdYEzy
今日は日テレ系の金曜ロードショー(21:00〜23:00)で 「ダンジョン&ドラゴン」 が放映予定です。
B級と思って見るのが吉。
ヴォカァ、この前深夜にやってた「コナン2」も十分楽しめましたよ。 あのレベルで、ついでに D&D 的要素が加わるなら、文句無いですヨ。 どう言うところが D&D 的なんだろうなァ、楽しみだなァ。
コナンと比べられても・・・
>>501 是非、観た後の素直な感想を頼むよ。今日中にだぞ。
見るときは友人といっしょに見ると ダメージ減少効果が得られるので吉。 それができない場合、手の届く範囲に物とか 置かないことをお勧めします。
何か最近良いMODはないかい? 英語版でもいいから
>>505 ちょい古いけど Elegia Eternum 2 はかなりの出来だった。
常設系で最近入ったのでは Adventure Island とか。PW Story カテゴリだったかにある。
(NWVault に開発者インタビューが載ってた。昨日だったかな。)
ペナルティマ日本語版の続編を希望してみるテスト。
FR世界の匂いがぷんぷんするMODはないかい? ああ、公式があったっけ
SoUのシングルってどうなんでしょう? 本体のシングルが楽しめた人なら楽しめる??
>>508 FRらしいって感じだとなかなか無いけど、
UnderDarkってことでA Hunt Through the Darkシリーズは
比較的FR世界背景を活かしてるね。
あの神様も出てくるし。
AnAncientHeartっていうMODはDrizztが出てくるらしい。
やってないけど。
CCシリーズはMyth Drannorの話らしくてやってみたいのだが、
patch1.62対応待ち。
Terror in Ten TownsはIWDぽくって結構良かった記憶がある。
ShadowLord&DreamChatcherシリーズも一応FRが舞台だね。
おもろい。
>>506 EE1が一本道で個人的にいまいちだったから敬遠してたけど
やってみるか。
さて、映画D&Dでも見てみますか。
何でぇ、そんなに酷く無いやん。 ダモダーのダサい鎧、似たようなのが作れそうだな・・・
NWNの鎧はダサいのがそろってるからねぇ〜
>>512 俺的には年末深夜やってた「銀河伝説クルール」とどっこいのレベルだ。
見所はメイジのねーちゃんの乳くらいだったなw
メイジのねーちゃんが最後あたりに着てたエルフぽい服装には正直萌えた。
誰かあの映画を元にしたMOD作ってくれ。 俺はやりたくないけど。
>517 漏れは、作っていたことがある。 あまりにもおきまりのパターンになったので、 中止したが。
519 :
名無しさんの野望 :04/05/24 07:58 ID:svgNtOlx
マルチプレー初心者なんですが、2台のPC使ってアイテムの受け渡しとかやりたいけど できないんす。。。 なにやら、 「エラー:このCDキーは許可されていません」 と出てしまって一向に入れる気配がありません なぜですかね マルチやりたい・・
>>519 ひとつのCDキーでプレイできるのはひとり(一台)だけです。
そのためのCDキーなので。
受け渡しだけならnwserver.exeでサーバを立てて、
アイテムを地面においた後、別キャラに変えて拾うって手が。
てかアイテムなんてツールでいくらでも作れるゲームだし、アイテム自体に価値ないし・・・。
>>520 レスありがとう!
サーバ立てて挑戦してみます。m(__)m
>521 アイテム作って面白いか? 冒険して手に入れたアイテムのほうが価値があるように思えて仕方ない アイテムに価値がないだって? 冒険を楽しんでるかい? 思い出の一品とかないのかい おまいさんには・・・
言いたいことはわかるけど
>>523 は微妙に論点がずれてるよ
このゲーム購入して・・・全然プレイしていない・・・。 TRPGはマルチが面白いと言うけど正直どうなんだろう・・・。 アイテムはツールで弄れるから他のゲームとかに比べて価値が低くなってるし 冒険といっても公式モジュール以外はLvが10未満のばかり。 アイテムの付加効果もLv20までしかない。いっぱいつければ上がってくけど。 長く1キャラで遊べないからキャラにも愛着が湧かない。 ファイター系のキャラは戦闘は地味っつーかただ殴ってるだけ・・・。 ウィザード系のキャラの戦闘はどうも間があってしっくり来ない。 ゲームの世界っつーかTRPGの世界としては有り得ないんだろうけど魔法連発でバンバンとか派手さ無いし・・・。 なんつーか戦闘が淡白すぎるんだよね。雰囲気も暗いし。 TRPGってこんなもんなの? 遊び方を知らないってのもあるんだろうけど、 シングルでこれほど面白味がないゲームって始めてだ・・・。 マルチプレイも同じようなもんなの? ってゆーか1キャラで長く遊べるの? 教えてエロイ人!!
このゲームはシングルよりマルチだよ。 みんなで協力して戦略を練ったりすることを楽しむゲームだ。 ファイターが時間を稼いでウィザードが魔法を使う。 そういうコンビネーションがなければそりゃあ地味にしか見えないよ(そういう意味でヘンチマンが1人しかいないのは失敗だと思うけど)。 1キャラがなんでも出来るわけでもないし、物凄い派手な魔法もない。 長く1キャラで遊びたいならなおさらマルチプレイに参加してみな。 1回遊ぶごとに1レベルぐらい上がるみたいなペースでじっくり遊ぶのが前提だ。 ついでにちょっとロールプレイ(キャラの演技)なんかするともっと楽しいぜ。 勿論アイテムを持ち込んだりするのはなしだ。 冒険して手に入れたアイテムだから嬉しいんだろ? 自分で造って手に入れたってゲームの楽しみが減るだけだ。 それで3回ぐらい遊んだ時、それでもつまんなかったらやめちまえ。 遊ぼうぜ。金を無駄にするのもやだろ?
>>523 思い出はリプレイにこそあって、アイテムにはないと思うが。
君の言ってるのはMMOの話だろ。NWNはMMOじゃないよ。
派手さが無いシステムなのにアクションゲームみたいにしちゃってるのは 明らかに失敗だわな
>>528 確かに、アクションゲームのノリで
クリックしまくりの構えでいると
のんびり、PCがMOBといっしょにステップ踏んでんだから
萎えるわな。
DragonAgeはどういう方向性で行くんだろう。
やっぱNWNはマルチを中心とした
・ つくり手に回れること
・ ロールプレイできる環境があること
・ TRPG「風」に遊べること
ってのが、ポイントだと思う。
>>528 そうか?
TRPGだと面倒な戦闘の手順をアクションにしてくれたのはうれしかったりするけど
個人的にはせめて1ターンごとに一時停止するモードとかも欲しかったんだけどな (DM付きゲームで) TRPGだと魔法の効果や持続時間を吟味してそれこそ驚異的な連携行動 を取ったりするのが楽しいんだが・・・・
どのへんがアクションなんだ? メタルフィギュアが動いてるだけじゃん
>>531 そうそう。BGでその機能付いてたから、
俺はターン頭にポーズする機能は最初からあると思い込んでた。
そしたら無かったので、ちょっと大変だった。
>>534 それ、日本の配給会社が適当にでっち上げたものらし。
アメリカの方はまともなデータが載ってる。
すごいよな、そのカード。 宰相の手下が皇帝だもんな。
>>527 アイテムにも思い出はあるよ。
どこそこのどういう場所で手に入れた剣とか。
単発のセッションばかりだとあんまりないかも知れないけどね。
キャンペーンをやってるとそういう「思い出のアイテム」だけで
お茶碗三杯分くらい行くよ
DEX32の戦士・・・プレートメイルより裸のほうがAC高いのか…
>>534 こりゃひでぇな…
まぁ映画自体クソだから仕方ないか
ネタの塊みたいな映画だな。 そういう意味では、いい映画だ。 二度とごめんだけど……
データ的にはダンジョンシージだな。
>>533 BGで短剣投げるスケルトンが
短剣投げてから、射程範囲から走って逃げると、
当然前のターンで当たってるはずの短剣なんで
サイドワインダーミサイルみたいに軌道変えながら追っかけてくるのに
萌えたのだがな、NWNではそこんとこどうなってるのかな?
ファイアボール等でもそういう現象だったと思うけど、パッチか拡張で解決してたね。
BGのホーミングミサイルで一番印象深いのは ラスボスのところに行く前の地下通路みたいなところを進む際に 罠を踏んだらライトニングが飛んでくる場面だな。 罠を見切って、ダッシュして曲がり角の向こうに逃げても ライトニングが追尾してくるという脅威の卑怯さ。あれはビビッたね。
NWNでは、それらの投射系は回避不可能なほどに高速化してるけどな。
ループしとるw
あの映画でD&Dらしいところって言ったら、ビホルダーが出てることだけだな。
メイジのおねーちゃんが、ホールド・パーソンやよくわかんない攻撃魔法使ってたな。 マジックミサイル? メルフズ・アシッド・アロー?
シナリオもD&Dらしかったよ。 1DMが考えたキャンペーンみたいで。 ちなみにPLは主人公キャラだけで後は全員NPC。
550 :
名無しさんの野望 :04/05/26 11:51 ID:ddgylVWS
こないだやり始めたばかりなんですがSoUは最大レベルが20、 最高Expが190,000でおkですか? マルチ職業にする場合はExp計算して、巧くやりくりするんでしょうか? 助言おねがします。
>>550 前半はおk。
経験値は190k以降もカウントされたような気がするけど(もち21にはならない)。
マルチだろうがそうでなかろうが必要経験値テーブルは変わりません。
マニュアルの217ページ参照。
即レスどもです。 これで心おきなくプレーできます。
雷を見切って避けるなんてサイヤ人じゃなきゃムリだろ。
どこかに魔法について書いてあるページ(日本語)無いですか? 他のゲーム等でもウィザード系まったく使わないんで魔法がちんぷんかんぷん。 ゲーム内のポーションですら意味ワカラソ_| ̄|○ どんな効果なのかとか全然書いてねぇからわからねぇYOヽ(`Д´)ノウワァァン!! 中古で友人から買ったんだが(CDキーはマルチ未プレイだったのでOK)マニュアル欠損しててもう意味ワカラン。
魔法の数が多すぎるからなぁ…… 書き写すとD&Dの方の版権にひっかかりそうだし。 大雑把な効果だけのリストつくるにも数おお杉
CDん中に、マニュアルのPDFが入ってるだろ。 CEだけ?
>>554 呪文一覧でクエスチョンマークをクリックすれば解説文が表示される。
>>556 CDの中に無い・・・んで登録されたスタートメニュー→プログラム見たら・・・
マニュアルあるジャン_| ̄|○|||オレッテバカダ・・・
・・・131pもあるのか・・・(;´Д`)
>>559 主人公リドリー役を、次回作では「池内恵」氏にやって欲しいです。
キャラモン&レイストがネオで タッスルがオースティンパワーズか・・・ 壮絶なキャストだな
突然ですいませんが SoU1章のシャドウハートの角のクエストがクリアできません。 洞窟で殺されてた白鹿ならみたんですけど・・
>>563 「この辺にいる」
「姿を消す」
あとはエリア内を頑張って歩き回れば見つかる。
566 :
名無しさんの野望 :04/05/27 21:26 ID:v1zJ4CcU
戦闘って、DSみたいな自動なヤツ?ディアブロ2みたいな感じだったらいいな・・・
>>566 基本的にはYesだけど、魔法に関してはNo。
まぁ、体験版やってみるのがいちばんやね。英語だけど。
>>567 嘘はよくない
Diablo2からアクション性を排除した感じ
>>568 ん?567は別に嘘いってないとおもうが。
ゴールデンブラックドラゴン。このネーミングセンスは捨てがたい。
コーシーのようなネーミングだね。
漆に金蒔絵を想像
つまるところ、メッキか。
武器落としと打ち倒しってどっちがつかえます? 対モンスとかマルチプレーでの対戦があると思いますが助言ください。
状況によるので、単純には比較できん。 モンスターといっても、武器持ってない奴には意味ないし サイズのでかい奴は「打ち倒し」は効かん。 まぁでも、「打ち倒し」はとりあえず取るかな。 「武器落し」は「..強化」まで取らないと、そうそう当たらんし。 マルチでの対戦はNWTacticsやるときぐらいしかないと思うけど やっぱり「打ち倒し」>「武器落し」かな?
>>575 助言ありがと。
武器落としってヒットペナルティ結構デカイですね。。
マニュアル探ってて気づきますた。
素直に打ち倒し選んでおきます。
577 :
名無しさんの野望 :04/05/29 14:44 ID:ph493V01
テーブルトークRPGからやってきた奴等が、このゲームの成長を阻害している・・・。 過去の伝統を、瞬時に膨大な計算をする事が可能な、コンピューターRPGに押し付けるな。
578 :
名無しさんの野望 :04/05/29 14:45 ID:ph493V01
テーブルトークRPGからやってきた奴等が、このゲームの成長を阻害している・・・。 過去の伝統を、瞬時に長大で膨大な計算をする事が可能な、コンピューターRPGに押し付けるな。
>>578 そもそもその過去の伝統の塊から
出来てるこのゲームで
どうやってそれから逃れるの?
っていうか計算が関係あることでなんかごたごた言ってる?
「瞬時に長大で膨大な計算をする事が可能」だからこそ
もっとロールプレイにこだわれよ、というのは
そう見当違いの主張ではないと思うのだが。
そもそも
>>578 はNWNで何をしたいんだ?
wakuwaku
NWNにも新しい血が入ってきたんかねぇ。
とりあえず、
>>1 を読めと……
スルーできないやつは同類
NWNの、というかフォーゴットンレルムの世界観を知りたいと思ったときは ルールブックとか欲しくなるけどね。 NWCJで、Lv10クレリックがどれくらいの規模で存在するかなんて話はためになったよ。 知らなくてもプレイできるけど、知ってればそれなりに楽しくなる。
だがFR関連のサプリが翻訳されてないのはネックだ。 日本じゃ展開予定なさそうだしなぁ。
瞬時の計算ってどーやったらダメージ最大出せるとか そう言うこと言ってる訳じゃねぇよな?
>>585 そういうときこそ小説ですよ。ダークエルフ物語は必見
ともかく純日本制の常設ネ申modでもでてこん限り、盛り上がりはイマイチだろうね。 けっきょく、mod作るよりスクリプトの日本語訳してるほうが長いってのがね。 SEGAにテコ入れ期待するのもむなしいな。
つまり、このゲームはもう終わってるって事ですよ
終わってる、いや終わってない、いや終わるとき終われば
終われ。
593 :
名無しさんの野望 :04/05/30 02:10 ID:dgFK1NCK
過去の伝統の塊に執着しているのが終わらせているんだろうな。
次の拡張日本語版出る前に終了か..
Forgotten Realms 系サプリの翻訳権を取得して 日本で出版するフォーゴットン・レルム社を立ち上げたいと思う。 賛同者はいるかね。
セガに言ってくる!!
っていうか絶対人数が少なすぎ、そもそも セット販売をしない時点でセガにやる気が無いのは見えてるし 国外と比べると、とにかくマンパワーが足りない。 まずは1作目を安値で放出して、人数が増えるようにしないとダメだろ 後、伝統だのなんだのがイヤなら自分で作って発表しろよ あちらではd20で現代モノとか時代劇とか作ってるチームいるんだし。
セガがいくらがんばっても元々そんなに沢山売れるゲームじゃないよ 一般受けが良くない
>589 おまいさんが考える常設神MODを書いてくれよ。 全部は無理でも、一部でも取り入れてはじめる人がいるかもしんない。
せっかくこないだ買ったばっかなのに 人居ないのか・・・ ところでマルチって レベルどのくらいまで 上げてから参加するべきですか?
自分が育てたキャラをそのまま使える なんてところはまずないね。 常設鯖だと鯖専用キャラを1レベルから育てるところがほとんど。 募集をかけて人を集め、特定のMODをやるという形式だと 1レベルから〜又はMODに寄ってまちまち。 MMOじゃないのでそのあたりは注意しないとだめですね。
>>600 そのセッションの主催者が提示した推奨レベル。
大抵はそのセッションごとに、その推奨レベルの
キャラを新たに作りってからゲームを始める。
キャラクターの背景や設定を使いまわすことはあるけど
データ自体はキャンペーンでもない限り、大抵セッションごとの使いきり。
なので、操作方法を覚えたらNWCJかIRCを回ってマルチに飛び込むヨロシ。
603 :
600 :04/05/30 14:30 ID:EwTlj1NE
うおおthxです。 もうちょい操作に慣れたら さっそくマルチに飛び込んでみます。
MMOというよりも、むしろDiabloとかと勘違いしているという感じじゃないかな? まあ誤解はもう解けたようだからいいんだけど
ウィザード作ってみたんですけど 魔法多すぎて戦い方がわからないw みんな、どんな風に戦ってますか? グレーターストーンスキンかかけて魔法連発ですか? 俺そうしちゃってる・・ 俺的に結構面白く遊んでます ディア2とかよりは面白いと思う なんだか自由度が高いよ
ウィザードなら全ての呪文を試してみると良いかな。 使った事がなかった呪文が、実はかなり良い!みたいな感じなので。
ファンタズマルキラーでぶち殺すのが一番快感だなぁ。 なぜかファンタズマルキラーがお気に入り。
>>605 Padded ArmorとSmall Shieldを装備し、Mage Armor使って
刀でぶん殴る。
まあユーザー制作のPrestige Classを取ってるわけだが。
>>605 低レベル時は、スリープ、ダークネスで集団に。
中レベルからはファイアボール →マジックミサイルのコンボ
魔法使いは敵遭遇時に早く唱えたもの勝ちと聞いたけど、本当だった。
難易度スライダーをハードコアにすると、巷で言われているスリープの恐怖が分かったよ。
>>609 こんなものあったんだ!さっそく読ませて頂きます。ありがとう!
1 敵のOnDeathにDelayCommand(3.0,ActionSpeakString("ひでぶ"));を追加。 2 自分にヘイストをかける。 3 グレイレンダーの懐に飛び込みアイザックミサイルストームを叩き込む。 4 「お前はもう死n…(略」
NWCJ,やっぱり管理者不在でおかしくなったか
パッチの暗黒時代から抜けたら こんどはNWCJか…… || ⊂⊃ || ∧ ∧ || ( ⌒ヽ ∧||∧ ∪ ノ ( ⌒ ヽ彡 V ∪ ノ フワーリ ∪∪
TRPG仲間巻き込んでマルチやってみたいんだけど、 とりあえず日本語版本体買えば良いかな? あと、ざっと調べた感じ、廉価版や拡張版とのセット品は、出てない&予定もないってことでいいんだよね?(´д`)
>>615 ただその全員が本体+拡張を買わなくてはいけない罠。
全員が同意してくれるかは微妙。
まとめ買いすれば安くしてくれる…訳はないしなぁ。
とりあえず、始めるなら本体だけで充分。
Hard Core Ruleset とかCommunity Expansion Pack とか
英語だけど、本体だけでも拡張する手段はあるし
SOU導入すると、
>>616 の言うように全員導入しないと
遊べない(事もないが、辛い)のがTRPGと違って難しいところ。
で、廉価版、セット販売はなし。
つうかセガダイレクトでも無印NWN売ってないってどういうことYO!
やっぱりローカライズ不燃の戦犯はセガなのか。 そぷいやSoUしか店頭で見なくなってきたな。
>>615 >>617 回答ありがd。
例えば、漏れだけSOU買っちまったりすると、
本体のバージョンが違うので遊べなくなるわけか(´・ω・`)
(もし遊ぶなら、インスト先変えるとか別PCにしないといけない、と)
そうそう、セガダイレクト品切れなのよね…。
他ショップはなくても仕方ないとしても、お前んとこは置いとけ、と(´д⊂)
>>619 >例えば、漏れだけSOU買っちまったりすると、
>本体のバージョンが違うので遊べなくなるわけか(´・ω・`)
SoU仕様じゃないモジュールであれば、
バージョン数さえ一致していれば無印とSoU入りとで遊べるんじゃなかったっけ。
ただし無印ユーザーは上級クラスに就けないなどの制限あり。
>619 たとえSoUのツールセットでMod作っても、 SoU独自のタイルセットやクリーチャーを使っていなければ vaultにあるinfochangerってやつ使って拡張パックフラグ 外せば普通にNWN本体のみの人と遊べるぞ。 サーバーはSoUインスコ済みの人がたてても Modに拡張パックフラグがなければNWN本体のみの人でも ログインできる。 ぶっちゃけNWN1.62でほとんどの機能が満たされてるので SoUをインストールする利点はほとんどないような・・・
>>621 Prestige Classがあるだろう。
プレステージクラスってぶっちゃけどうなの? 強すぎたりするらしいけど。 興味はあるけど、そんなに欲しいとも思わないんだよね・・・拡張パック。
欲しくなけりゃ買うな。
>>624 上級クラスはマルチクラスになるので注意(LV1からなれない)
技能(3つ)・特技(LV1専用のやつとか)・魔法追加(Wiz/Sorは20種以上)ですよ
ついでにステータス石化状態とかメデューサ・バジリスクも追加ですよ
六王国物語というモジュールの序章で、最後の扉が開きません…。 どなたかヒントプリーズ…。
>>629 トロル殺してない?
ちゃんと話聞かないと駄目だよ
>>630 トロルは殺してません…。「台詞」っていうのが…??
>>631 扉の前にゴブリンとトロルの二匹がいますよね?
それと会話して鍵もらいませんでした?
>>632 トロルしか居ません…。ボブリン殺しちゃったのかな(;。;)
やり直します(x。x)゜゜
>>63 3
それ以前同じ症状になった話を聞きかじったのだが、なんか同じエリアにいるイノシシだかが
ゴブリンを殺してしまうことがあるのかもという結論だったみたい。
結局そうだとしたらやり直すしかないんだろうけど、注意してみるといいかも。うろ覚えですまぬ。
>>632 ,634
ありがとう御座います。
やり直したらゴブリン居ました!
やっと次に進める…。
636 :
名無しさんの野望 :04/06/03 10:56 ID:sqEsM1+q
NWNって未だに高いのな。どの店覗いても税込み9000円下らない。 metacriticで見れる米国でのトータルな評価も92なのが驚き。 俺は少し過大評価され過ぎなんじゃないかとも思う。(個人的には好きだけども)
いやあ、TRPGの普及がけた違いのあちらの国では、こういうのをまってたって層も結構いるんでないの。 遊ぶメンツもくろうしないだろうし。
>>636 君はまだ無限の可能性に気づいてないはずだ!
・・・ごめん、おおげさ。
639 :
名無しさんの野望 :04/06/03 13:16 ID:sqEsM1+q
ちなみに他の有名どころは。 DiabloU 88 Morrowind 89 GothicU 78 Divine Divinity 81 Beyond Divinity 77 Baldur's Gate II 96 Arx Fatalis 77 Sacred 76
640 :
407 :04/06/03 14:40 ID:YkfpVNt/
Radeon9600XTに変えて、ようやく空を拝むことができた。 ただ、天候によって切り替わってくれねぇんだな。 ま、いいや。描画設定も上げることができてとりあえず満足。
>407 駄レスですまんが、よかったな。 描写関連はホント苦労するもんなぁ…。
>407 よかったな。 ついでに草の表示なんかもやっとくと凄く雰囲気違うぞ
>>627 キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
1.63では天候によって変える事も出来る様になるらしい (処理を実装すれば)。
未だに上が向けない・・・・・
テンプレ見てできてるならわざわざ言わないよ。
じゃあ残念ですが諦めて下さい
改造しないと向けネェよ
改造しないと剥けネェよ
つうか海外ならプレステthe Best扱い(atari)の激安価格だっつーの。
シャドウ未インスコ バージョン1.62だが・・・ 鎧をD&Dじゃなくてアイテム欄で左クリックから装備選ぶと 装備中の鎧の上に装備して なぜか前の鎧消失して、しかも重量が元に戻らんのですが・・・
ウホッ 今の無し アイテム欄1つしかないと思ってたら6つあった 単純に解除されたアイテムが次の欄に移動してただけだった
いい男・・・ D&Dが(おそらく)ドラッグ&ドロップの略だと気付くのに3秒掛かった(゚∀゚)アヒャ
no cd のパッチとかってありませんか? ノートパソコンでやりたいので。
>>655 HDDにイメージぶち込んでおくのが普通。
固定メンバーだけのセッションしか予定表に無いのは仕様ですかorz
フリーでたまに募集出ててもちっとも埋まらないくせに そういう文句だけは言うのな。 あと遊びたいなら誰かが言い出すのを待つんじゃなくて 自分からやりたいって言って集める方が効率的だと思いますよ
そりゃ「たまに」募集かけたら
埋まらないのはあたりまえな気もする。
>>658 IRCで#NWNQ&Aが初心者向けに突発セッションとか
やってるみたいだから覗いてみれば?
不慣れな人には勝手が分からないかもしれないけど
>>659 の言うように自分から手を上げないと、
現状、人が集まりにくいのは事実なので。
NWCJが危篤状態だから、セッション募集、運営とか
難しくなってきそうですな、どうなるんだろ……
この時間にやってくれ〜っていう事で予定表に予定を立ててもいいんじゃね?
NWCJ復帰したみたいね。 ∧__,,∧ (´・ω・`) (つ旦と) と_)_)
NOCDの英語版のパッチは見つけられたんだけど 日本語版にも対応してるの? ver1.62拡張無しです。
>>663 対応してるかどうかは、やってみりゃわかるだろ、なんでもかんでも聞くんじゃねぇよ。
その手のパッチはバージョンごとに存在して、バージョン変わる(上がる)と使えなくなるから、
まともに遊ぶ人は、結局
>>656 に落ち着くんだよ。
ちっとは脳みそ使えや、カス。
>>664 気持ちがわからんでもないが、もう少し心に余裕を持ちましょう。
自作ポートレートを使ったキャラがセーブしようとすると必ず落ちる・・・ ややっこしいなあ
イリーガルなTGAだと以前はよくなったよ。 ただ、パッチで許容するようになったと言うのを見た気がするけど。 TGAのサイズが(H:393260,L:98348,M:24620,S:6188,T:1580)でないなら、 そのイリーガルなTGAの基準に引っかかってるのかも。
あー_| ̄|○川 全然 サイズ違いますわ・・・教授ありがたや bmpで作ってVIXで変換した奴なので、イリーガルなんだと思います。 パッチは1.29にダウングレード(1.62では不具合が出るシナリオをやろうと思ったので)したところなのです。 とりあえずリーガルに出来るかどうかして見ます。
くるくるキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
670 :
669 :04/06/07 12:36 ID:8G9m8VlE
誤爆スマソ・・orz SoU買いますた(・∀・) 1.62パッチで消えた波紋が復活したのが(・∀・)イイ!!
六国王物語1章 墓地の地下のポータルで行ったところの敵が倒せない…(@_@)
>>671 つかってみました。
サイズは思い通りになったのですが・・・やはり症状は変わらずです( ´・ω・`)
教えていただいたのに申し訳ない。
リーガルサイズにはなったので多分こっちの元画像に問題があったのかな・・・・とか
色々試してみます
ン?
サイズ思い通りになってないんじゃ?
そのツール、文章がフランス語?で意味理解できないけど、
ヴォクが直感で使ってみたら、どれも
>>667 のより20バイト増えてたよ。
Paint Shop Pro のデモ版なら、その規格準拠のTGAが作れる、と過去ログにあったよ。
あと、edit.exe (MS制スクリーンエディタ)を利用する泥臭い方法もあるけど。
ああ、言語切り替え機能はあったので意味は理解できたけど、 やっぱり作り出されるファイルは、やっぱり 「TRUEVISION-XFILE. 」の著名が入ってないモノだね。 作者をフォローするなら、多分、そのツールが出た当時は、 そういうファイルでも問題が無かったのだと思う。問題が 出るのは、1.2xぐらいで。最新版でも通るのかもしれない、
固定しかない状況を見ていると、予定表なんて要らない気がしてくる
IRC行って「セッションしてみたいんですけど」って言ってみれば? 自分から動かないで文句言ったってどうしようもないよ。
誰か常設チャット鯖を頼んだよ。 いや、19時から〜24時まででもいいかな。 そこから、「セッションやろうか。」で始まる冒険。 最初の頃、そういう鯖があったけどな。
漏れは自分がセッションしたいときはNWCJやセッション予定表でセッション企画してる。 うちわで遊ぶ固定メンバーのセッションが増えたのは確かだけどそれは別問題だよな。 だって自分でセッション企画する人ってごく一部。なんでみんな自分で企画しないんだ? めったに突発セッションなんてないし、誰かがセッション企画するのを待っててもダメだぞ。 ポート設定とかサーバーの問題とか色々あるだろうけど、もっとドンドン企画しようぜ!(・∀・)
>>676 無くて困ることはあるけど、あって邪魔なことも無いんだから別に良いんじゃね?
無いよりはあった方が良いと思う
>>675 とりあえずpaintshopproデモというのを探してみます。
情報有難う御座います!
682 :
名無しさんの野望 :04/06/09 17:30 ID:GtytfNl9
常設鯖ってSOU入れないと入れないとこばっかだね・・(´・ω・`)ショボーン
漏 う だ め ポ (;´Д`)
異世界感のワクワクさが無い世界なんだよなぁ、そこ。
ネーミングセンスがいまいちで遊ぶ気しないな。
常設鯖で良い所なんてどこも無いよ どこも糞
なんか文句ばっかりだね、君達。
689 :
名無しさんの野望 :04/06/10 19:06 ID:ddVd2OAi
RPしなきゃいけないってのがマルチ敬遠の原因。 せっかく無料でオンラインRPGが楽しめるんだから、 D&Dヲタがマルチ初心者に優しい鯖作りをして欲しい。
1度もマルチメディアしたこと無いです。
H&SでRPなしのマルチをやればいいじゃん。 そういう企画を立てればいいじゃん。 じゃん。 じゃん。
文句だって無いよりはあった方が良いだろ 言っても仕方ないこともあるけどなー
結局は誰かのオナニーに便乗するゲームなんだから、 楽しめないならやめるか自分が面白いの作るかしかないよ。 文句だけ言ってても何も変わらないし、言われた相手も変える義務もないだろう。
>>692 期待・需要の指標だものね。建設的な批判や要望はモチベーションになるし。
>>691 そういうのは言い出しっぺがやるもんだ。
自慰鯖は続かなかった 最初のダンジョンでゴレにヌッコロされてやる気↓ 共闘してた友人は使い魔死亡経験値ダウン、再度呼び出すといきなり 使い魔が死ぬバグでやる気↓ 宿にたどり着いたら設定の悪さ&放置プレイで気力↓・・・・ 現在も改良を続けている姿勢と技術力の高さは評価できるんだけどな 最初の導入部分で萎えすぎた。
自慰鯖はDMが狂ってるという致命的な欠陥があるからね。
>>697 自慰→Gだろな。多分。
そういう名前のyauwananiwosuruyam
G=キチガイ、G鯖=プレイしない方が無難でFA?
人格批判なら余所でやってくれるとうれしい 作者と作品は別物という考えがフツー
G鯖ってどうしてファンタジー世界なのに漢字名前NPCがいるんですか?
どっちしろ駄目なのにはかわりないんだろ?
個人攻撃とかはさておいて駄目なら駄目で良いサーバー建てる指針になるだろうしさ。何がどう駄目なのかとか何が狂ってるのかは分かるようにしておくべきじゃないのか?
PC同士でパーティを組んでプレイしてほしいという事で初期の難易度高めに設定。 入ってみたら誰もいないのでソロでやるも、難易度高すぎで死にまくり。 っていう常設鯖しか見たことない。
それは確かにある。 PTでやってくれ、という考えは悪くないと思うけど プレイヤーはサーバーに数人以上いないと入ってすらこないから 余り人気のないサーバーだと結局一人で難プレイをするしかない。 ソロだと敵の熾烈な攻撃に耐え切れずにストレスだけ溜まっていく。
>>702 > G鯖ってどうしてファンタジー世界なのに漢字名前NPCがいるんですか?
Kara-Tur 出身なんじゃない?
ここでなんかネーミングセンスがどうとか言われてたから消えた?
でもさ、みんなどんな企画を期待してんのさ。 公式みたいな派手な演出ありのセッション期待してるんだろうか・・・ だとすると、やっぱ企画者への敷居は果てしなく高いのう。
グレイシア消えてる・・。復帰希望ー。
>710 公式みたいな演出ってのが画像的な演出のことを指しているんだとすると 「なこたぁない」と返答しておく、特にDM付きゲームの場合。 てかDM付きのゲームで過剰な演出効果は逆にPCの想像の余地を奪うし 「制御できない演出はやらない(スクリプトが判らないなどの理由で)」 「システムで用意されてないオブジェクトは出さない」 などの本末転倒な落とし穴にはまることがあるよん。 むしろ個人的には柔軟性のあるゲームがやりたい。NWNをテーブルの延長にしたりするような 平原で宝箱(要は適当なオブジェクト)を出してDMが「これは君たちが護衛してきた馬車だ」とか言われたら ニヤニヤしながら状況の説明を求めるんだがねぇ・・・・ ついでに書かせてもらうと一時的にpcをゴースト(敵に襲われない)に出来ないかな? 単独行動を取った(陥った)pcを(仲間として)生暖かい目で見守りたいんだが・・・・
なんつーか、ここで常設鯖叩いてる奴、あまりにも馬鹿杉。 自分の金玉を万力にかけてることに気づいてないのかな。 批判でも改善点を出したりする建設的なものなら製作者もやる気がでるが、 ただ単に叩くだってのは一番ダメだろ・・・・。 そんなことやっていたら誰も鯖公開しなくなるぞ。 金貰ってるなら、叩かれながら続けるだろうが、そもそもタダで公開してるんだし。 誰も叩かれるためにやってる奴なんていないだろ。 俺も常設鯖の企画を練ってるけど、正直この体たらくでは作る気失せるわ。 コミュニティを盛り下げることにメリットなんてないのに、何が目的なんだ? 理想のゲームやりたきゃ自分で作れよ。てかNWNなんてやめちまえ。 所詮どれもアマチュアの作った手慰みに過ぎないんだからな。
グレイシア全然復活しないよ・・・
> 自分の金玉を万力にかけてることに気づいてないのかな。 頑健セービングスローに失敗すると即死。 それに成功しても2d4ターンの間、麻痺状態になる。
> 自分の金玉を万力にかけてることに気づいてないのかな。 考えただけで吐き気がしてきた・・・
一番の問題は、なぜミノスは斧を使った突進をしなかったのかと言う事と、 なぜ死ぬ時にわざわざ体をひねって仰向けになったのかと言う点ですよ。
個人で好きにやってるサーバーだから、参加者が自分に合わないからって叩くのはなんか間違ってる。 DMが意見を求めてるならともかく、「俺はこの世界観で行くんだ!」と思ってるんなら、余計なお世話でしかないな。
>>712 スクリプトでplotチェックを一時的にオンにする、って手はPCに使えたっけ。
>>718 どうですか?って聞かれて(運営側ではなく他人に)
自分の好き嫌いで評価をすること自体は
意義がないことではないと思うが。
実際に公式サイトの掲示板まで出向いて愚痴るというなら
それはお門違いと言えるが
ここで文句を言う分には良いんじゃいの?
(まあ管理人はここも見てるだろうけど、そこは匿名掲示板ということで)
もうすぐダウンして1日経つ。 カンバック!
>>720 そういうレベルこえてたと思うけどね。
キチガイとか言うてるし。
723 :
名無しさんの野望 :04/06/12 14:17 ID:i1Lc8cb0
EAZY派ご光臨ですか?
┐(´ー`)┌なにかっちゃぁ
>>672 倒せた?
自分はあそこ20回はトライしてまともに全滅させるの
あきらめたよ。それで
1)入って強引に棺をぶち破ってイベントアイテムをゲット
2)さっさと逃げ出す。
3)しばらくしてからまた見に行ったらポータルの前に親玉の武装
が落ちてたのでありがたくいただく。
こんな感じだった。
戦士でやったんだけどソロプレイの難易度が結構キツイとおもったよ。
Pool of Radianceで先に進めない現象にぶつかりました。 V1.32Betaで1回問題なくクリア出来たんですがV1.62(SoU未購入) でプレイ中に2点程問題が生じました。 1)ゼンティルキープの基地から戻って市庁舎に入ると衛兵に 話かけられるんですが、一番奥の議員たちがいる部屋の扉を 開けてもらえません。以後、ゲームが進みません。 2)カドルナの織物工場でボスを倒しても日誌にイベントクリアの記述が みられず、当然カドルナのところに帰っても報酬を受け取れません。 これはやっぱりV1.32Betaでやるしかないでしょうか。
728 :
672 :04/06/12 20:51 ID:YtCPuGu4
>>725 情報ありがとう御座います。
ヘンチマン入れ替えてみたり、ヘンチマンへの指示変えてみたりしましたが、倒せず…。
こちらはパラディンです。
やはり強行突破しかないかなぁ。
ソロでは難易度高いですね〜これ。EASYにしても勝てません。
無印NWN持ってる知人に助けてもらおうかな(@_@)
スイマセン 公式キャンペーンのクエストについての質問です。 第二章のケンドラック傭兵宿舎で受けられる、 囚人を探すクエストなのですが、ラスカンに行ってしまったかもって 言うデライラという囚人が見つかりません。 どこにいるんでしょうか?
730 :
729 :04/06/13 18:14 ID:qUXevAVg
↑ スイマセン自己解決しました。
おまいは公式の質問厨か?w
このゲームキャラの見た目を変えられる モロウィンで言う所の美顔パックみたいな奴は無いもの? 女性系キャラが余り美しくないよな・・・。
モロウィン? よくわからんが頭部を入れかえる頭部HAKはあったと思う。 当然、同じ頭部HAKを入れてない他のPCからは 頭の無いデュラハン状態になるからそこだけ注意だね。
モロウィン・・・morrowindの事ね。 探して見ます。
カメラ寄せるなよ
欧米の主に米だけど女優さんやモデルとか絵画とかの女性は 日本の美的感覚にも十分あうのに何でアニメや3Dになるとだめなんだろうか・・・。 リアルな訳でもないしな。 最近のCGは良くなってきたけど。
ポートレートならきれいなキャラもいるのになぁ…
オフィシャルもローポリの割に良くできてると思うけど そもそもカメラが近づけない仕様だったわけだし
それで思い出したんだが、 先日思うところあってFFXを中古で買ってきてやってみたんだよ。 キャラのモデルがさ、顔面周辺にポリゴンを集中的に使ってて アップとかはさすがに綺麗なんだけど ちょっと引くと体とか手足がアローンインザダークなみのローポリで びっくりしちまった。 なんかダンボールで作った人形に、超リアルなお面をかぶせた様な…… キャラでそれだから、背景なんかもっとひどい。 皆な気にならないのかなぁ……
>738 マジレスすると職人がいないから。 日本はそれこそ15年以上前からデフォルメされた美しさを追従してきた訳で。 アニメも3Dもそれ系のイラストもどこかで簡略化が必要になるんだけど どこを引いていいのか、足していいのか、どこを崩していいのか、悪いのか の判断を出来る人がいない。(逆に突き詰められて同じような「オタ受けのいい顔のイラスト」 ばかりになったのは笑うところかもしれないが) 実際、日本で作られた初期の3Dモデルだって今から見るとそりゃもうダメダメ な出来だった。 FF7が出たあたりからモデルの「方式」が確立されていって今の状態に なった訳だが、これは国外の「フォトリアル追従」の流れとは方向性が違う。 ちなみにNWNのキャラクターで致命的なのはあごの頂点数が少ないこと ここを直すだけでも大分違って見える(事実、追加されたモデルはあご周りの頂点数が 増えている)
HotU で追加されたやつなんかは、 テクスチャーの質も上がってて、かなりいい出来だよ。 全部のモデルをこのレベルにまで修正して欲しいなぁ。
最近はじめたんだけど、キャラの外観やパラメータ変更するチートってどれですかね? テンプレサイトみても種類が多くていまいち・・・・
>>744 IRCを立ち上げて「#NWNQ&A」というチャンネルに行ってこい。
問題が解決するか、NWNがイヤになるか、どちらかの結果になるから。
747 :
672 :04/06/15 14:03 ID:bDOc/qtj
>>725 昨日、やっと倒しました〜!
但し、帰還の石使いまくりで、ヘンチマン一人残してみんな死んでしまいました…。
死んだヘンチマンはどこへ行ったのやら…??
辺地
愛する人のところさ。
チートそんなタブーなの? 伝承知識あげたいだけなんだが・・・・・・・ 本家テーブルトークならともかくPCゲームとしてはストレス溜まるだけなんだけど。
一章のフィナーレでデスターの目前まできたのですが 魔法も底をつき、休息も『近くに敵がいます』でできないし。 帰還の石でも戻れず困ってます。 まさか最後のフロアで帰るための扉が開かなくなるとは、、、
はっきり言って、チートしてシナリオクリアする意味がない。
それに
>>746 で既に答えは出てる。それ以上、何を知る必要がある。
つーか、チートせんとストレス溜まるっつーなら、とっとと止めちまえ。
>>751 ネタバレは止めましょう。
わかる人は、1章の終りと言うキーワードと、○ス○ーだけでもわかります。
で、アドバイスですが、あなたが肉弾戦をファイトスタイルとしているなら、
例え今の状態が一撃で死ぬような悲惨な状況だとしても、
何百回か挑戦すれば(運なので初回でもありえる)、そのうち勝てるはずです。
スペルキャスターの場合は経験が無いので知りません。
もう少しインテリジェンスなアドバイスを待つのもお奨めです。
「アドバイス」の形容詞は「インテレクタル」だよ。
>>752 ソロプレイなら好きなだけチートすればいいじゃん。
>>751 休憩は敵との直線距離で可・不可が決まるので、携帯の電波さがすみたいに動き回ってみれ。
チート云々よりも、マルチプレイで事前打ち合わせもなくカスタムポートレート使ってくるのってどーよ。
TRPGでいうところの、GMの話も聞かずにキャラクターシートにお絵かきしてるようなタイプなのかもしれないけど。
>>754 初めて知ったよ、その単語。
こういう人間でも英語のゲーム(HotU)を楽しめる時代になったのだから、
技術の進歩ってのは本当に素晴らしい。テクノロジーは魔法だね。
757 :
750 :04/06/16 01:19 ID:jt6GkHHT
>746 情報ありがと。 >チート関係の話題 別に荒らすつもりはないんだけどさ。 快適にゲームしたいだけで、本質以外の部分でストレスが溜まるのを改善したかっただけ。 チートではないが、オープニングデモを流さないように細工するのだって、そういうストレス緩和が目的だろ? 人によって差はあるけど、オレは伝承知識のパラメータは設定などで深みはでるが、進行上はつまらなくしていると感じたわけよ。 で、タブーなのかって聞いたのは、このスレでカスタマイズ系の話題がダメなのか確かめるためです。 なんかネタバレもダメそうなんだけど、そのへんどうなんでしょ? ♯特にテンプレには記載されてないが.....
NWNはカスタマイズも楽しみのうちや。 自己弁護はけっこうだが、 いちいち人に聞かないと行動できないようなやつはネットなんざやめちまえ。
ネタバレは、個々の感覚に任せるしかないでしょう。 753の書き込みを見て「ネタバレされてふざけんな」 と感じる人が居るはず無い、なんて言えませんし。 1章の町人プロフィールのネタバレ、いまだ修正されてないのね。 だれかヴァイヲに言ってやって。
というかチートとかわざわざ言うまでも無く このゲームに限ってはそんな方法いくらでもあるんだから タブーとかじゃなくて皆いちいち答えるのが面倒なだけだろ。
六王国物語の第一部始めたんだけど、 ギルド内でヘンチマンvsNPCの乱闘が始まって 辺地マンたち全滅しちゃった・・・(;つД`) どっちも敵対色になってないのに・・・(´・ω・`)
>757 オーロラエディターをいじってみろ。 おまいさんが言ってるチートの是非とやらが まったく無意味なものだとわかるから。
>テンプレサイトみても種類が多くていまいち・・・・ とか言ってる怠け者はキライです
チートって言葉自体成立しないって事を理解して欲しいね。 付属のエディタでいくらでも出来るんだし話題にする以前の問題。 マルチだと大体キャラ1から作るしな。連続してるキャンペーンは別だが。
伝承知識の有無は、シナリオによっては生死を分かつ
重要なものにもなりそうだけどなぁ。たしかにこのゲームでは
光が当たってない技能ではある。
>>762 SoUでも、敵対派閥が微妙な関係(対立していたコボルトが和解した後、
どちらか一方に回復をかけると、もう一方と敵対関係になってしまうとか)
になることが多いっす。
役目を終えた味方NPC(人間に限らず)に回復かけると、また動き出すしな。
まああれだよな。 技能は戦闘に関わるものじゃない限り、DMが積極的に取り入れなければただのゴミ。 非戦闘技能はH&Sには必要ない。 でも奥深いシナリオを作るには必須。
GameSpy の「ソロ」カテゴリに サーバー名:WoH Server モジュール名:勇気のしるし なる日本語サーバーらしきものが見えるんだけど、これはプライベート(内輪)系のものなのでしょうか。 サーバー名、モジュール名でググったり NWCJ で関連情報漁ったりしたけれど手がかりなし。 ちと興味があるので何か知ってる方がいればヒントをいただければ幸いです。 一見さんお断りならそう指摘してもらえればと。
>>768 内輪なら指摘&ごめんなさいして返ってくるのは?
漏れも見てみよっと
770 :
769 :04/06/16 17:46 ID:ouPDzQMy
あーなるほど、passアリなのね…。
>>770 説明不足でスマソ。pass ありだから内輪なのかなーと思ったわけっす。
漏れも前に見たが凄い人数だたよ。 passありだがその時は17〜8人はいた気がする。 どこかのサークルと思われ。
24時間戦えそうなモジュール名だな。 「私はジャパニーズNWNプレイヤー、よーく覚えておきたまえ。ハーッハッハ……」 ネタが古いな。
ちと気になったんだけど 内輪なら指摘ってどういう事だ?
バブル絶世だったな。 今は、無職山盛りだ・・・。 24時間と言わず、8時間で良い人 多いんじゃない?
>>774 関係者がこのスレ見てたら
「ごめん、あれ内輪だから部外者は入れない」
てなレスをもらえれば助かる、ってこと。
NWNサーバーを立てた時の利点を教えてエロイ人
>>777 どういうタイプのサーバーかによると思う。
具体的に何がしたいの?
>778 DMやるのに、自分もクライアントだったら、負荷が減るかなぁと、素人考えを・・
>>779 サーバとクライアントを一つのパソコンで立ち上げてても
負荷は減りますか?
782 :
781 :04/06/18 15:47 ID:rbQ86kF7
あら、増えるのね
同じパソコンでクライアントとNWNサーバー両方使ったほうが負荷が大きい パソコンのスペックに自信がないならクライアント単体で立ち上げたほうがいい でもサーバーはNWNサーバーでたてることを推奨 クライアントより安定してるし、サーバーたてたあとでも一部設定が変更可能だし
>>779 サーバー立てをプレイヤーの一人に頼んで、自分はDMクライアントで
そのサーバーにログインしてDMする、ってことかな。
マシン的な負担(処理・メモリ)は減るだろうけど、
サーバー役のプレイヤーの回線の太さ・速さの影響もあるんで注意。
自分のマシンスペックや回線がショボい場合になら
このようなサーバー委託は有効かも。
人(労力)的な負担については、サーバーの管理およびDMを兼ねるよりは
サーバー委託した方が若干楽になるかもしれないけれど、
場合によってはサーバー立て役との打ち合わせの手間でチャラかもね。
なんか既に終わったゲームのようにまるで話題がないな 参加できるセッションもねえし企画しても参加者いねえし Mod作って公開しても反応もねえし・・・ なんか虚しくなってきたよ(;´д`)
(;´д`) ↑ これだけでかなりの割合で 素性が推測できてしまうというのが なかなかワラエルな(´ー`)y-~
Mod作って公開した? どれだ。NWCJ見に行くか。
>>785 セッション表が使えなくなってからNWCJにも随分ログインしてないな。
モジュール一覧は他サイトに表示されてるからそっちを見ればよかったし。
セッション予定表も他サイトにあるからもうログインする理由がない。
新しく公開されても全く気づかなかった。すまん。
シングルプレイヤー用日本語版のって、あまり数が無いんだ マルティはやるつもりは無いから、もっとジングル用のやつが 増えて欲しいなぁ < こういうシレイヤって結構いると思う
シレイヤってのは初耳だな。 で、最近だと、 「Midwinter Festival」シティアドベンチャーモノ 「サルクティの魔除け」要CEP、T&Tソロアドベンチャーモノ あたりかなぁ、ソロ向け。
シテェアドベンチャーモノって、本編では辛うじて数あるけど、 それでもヴェルダーズ・ゲートに比べると断然少ないし、 拡張パックでは殆ど全滅に近いから、レアーだね あー、シテェアドベンチャーがもっとシテ(以下略
そんな事より シテェアドベンチャーなる新たなジャンルのMODと ヴェルダーズ・ゲートなる新たな名称のゲームが 激しく気になるのだが。
>>792 拡張パック第二弾、ホツでは、輝き町という広い町が
舞台らしいから、シテェアドベンチャーも大いに期待できるかもよ。
面積も人口も、ヴェルダーズ・ゲートより断然上らしいから。
今から地図に注を書き込んでおいて、冒険に備えるといいよ。
ネタなのか天然なのか判断できん…
そんな時こそ「真意看破」で(ry
ココでネタぶち上げる意味は、激しく無いような気がするが。
>>790 アレだ!指令を出す人のことだ、きっと!
>>792 あれだ!欲求不満者アドベンチャー。やんなるよな!
ヴェルダーズのほうはだな……きっとドイツのヴェルダーあたりにある門の話だ!イチゴが有名だよな!
>>793 次の拡張パックには陶器が入っていて、小さな欠け(ホツ)があるってことだな!
まだ居るのか、大魔和利は・・・。
800 :
名無しさんの野望 :04/06/21 13:21 ID:NKqlethr
>>797 無理してボケなくてもいい。もういい、‥‥いいんだ。すべて終わったんだよ。
引き際を知らない奴ほど見苦しいものはないな。
グレイシア、久々にオンラインになってるな。
804 :
●797 :04/06/21 19:18 ID:oofZ65S6
ゲーッ!なにやら知らんうちに自演認定されているぜーっ! ただ侍ぶってみただけなのにー!
うん、大魔の彼はもっと自己中心的観点のレスを4〜5回は連続でつけると思うよ。 つーか最近彼は見かけませんな
>>805 魔術師ギルドの面汚しは、冒険者によって始末されました。
>>804 侍って…こっちのスレじゃわかる椰子ほとんどいないんじゃ…
侍? ドキュソ侍のこと?
卓ゲ板までみてる人はほとんどいないと思うぞ。
見てるよ
|д゚) ・・・ドッチモミテルシ、d20イタモミテル |ミ サッ
卓ゲ住人:PCゲー、卓ゲをチェック PCゲー住人:PCゲーだけチェック
NWNプレイヤー:チェックしてる暇なし。
NWNプレイヤーなら、半角2次板を要チェック。
HAKの食べすぎで体重が気になるNWNたんとか ボリューム不足に悩むSoUたんとか 1.62パッチを奪われてムチ振り回して暴れる、HotUたんとか いるの?
ハァハァ…
さすがに飛べないだけあって機知に富んでいるな>某鳥 ごまかし方が上手い。 もちあげるように見せかけてその実「誰も見ない寒い設定をいきなり出すなよ、 読んでるやつが引くじゃねーか、普通は手堅いところからコツコツ作るのがセオリーなんじゃ」 と暗に諭してるあたりがナイスだ。
何それ?? >飛べない鳥 ペンギン??
最近よくわからないネタが多いな・・・
フェンシック症候群
NWCJの話か? 何でもいいけど、他所の話を慇懃に持ち出す香具師が多いなここ。 だからキモイって言われるんだろうね。
まぁ、たぶんね。
キモイねえ。
まぁ、ここはローフルグッドを除いた元冒険者達の酒場だからな。 初心者は相手にしないし、文句言うばかりで役にもたたねえ。 DMがいたら酒場の喧嘩フラグが立ちそうな所だ。
それ以前に人がいねーよ。
ここの住人のほとんどは、既にNWNをアンインストールした奴らだ 間違いない
ツクールとして見れば、すごいソフトだよね。遊んでないけど。
興味はあるけど激しく地雷の匂いがするゲームだな。
>>827 がいうとおり「ツクール」だもんな
BG3なんで出ないんだよ。
レルムを舞台にしたPCゲームは今後出る可能性はあるので しょうか?
だなぁ。 ツクールとしてはかなり楽しいんだけど、普通のゲームと考えると物足りない。
ハームすげーよ。 なんたって相手がしゃべってる時、しゃべる前にタッチすればストーリーむちゃくちゃだしな。
カスタマイズ可能な部分が多いツクールで作り始めると、たいてい完成しないんだよな
んで素人が作ったクエストは面白いのか? 面白いの探すのに時間つぶすのは嫌だぞ。 キチガイが作ったようなのにあたったら最悪だよ まぁそれはそれとして一回でいいから遊んでみたい。
>>833 日本語版なら NWCJ、英語版なら Neverwinter Vault に色々あるんで覗いてみるといいよ。
素人といえど作り手の熱意と技術力はあなどれない。 vaultで殿堂入りしているmodは秀作が多いぞ。
>>835 だね。殿堂入りが最近のものほど総合的なクオリティが高いので注意。
(初期のものは水準がまだ高くないため、ラフな作りのものでもけっこう殿堂入りしてしまっている)
>作り手の熱意と技術力 こういうのは仲間内の慰めあいだと言いたいが 遊んだことも無いので言えないよ。 体験版無いですかね?無いでしょうね。
>837 お前が今まで遊んでおもしろかったRPGを書きな。 適正をはかってやるよ。
ドラ('A`)クエ
>>838 里見の謎、惑星ウッドストック、星を見る人
里見の謎 判定不能
なんやらワーワー言うとりますが、これほど贅沢なゲームは無いと思うが。
>832 というか、そもそも自分で作ったものを遊ぶ気になれないんだよな。 激しくネタばれしてるから。当然だけど。 作ること自体は、遊ぶことと同じかそれ以上のレベルで楽しいんだが。
地味〜に売れてきてるのか アマゾンでもセガダイレクトにも在庫アリになったね。
六国王物語の第一章から第二章へ移るには、キャラクターデータをセーブして、新規で第二章へ進むのでしょうか? すみません…ご存じの方教えてください。
>>847 「王国」ね
最新版なら一番最後の看板をクリックすると
次の章へ進むためのダイアログが表示されないですか?
849 :
名無しさんの野望 :04/06/27 17:29 ID:YC2NCIbH
マルチプレイしたいんですが 何時ゴロいけば人いますか?
常設サーバならMMOとかと同じような時間帯になれば 人は集まる。 TRPGライクなセッションが希望なら あらかじめNWCJで募集のかかっているセッションに 参加希望の書き込みをして、打ち合わせた時間。
>>849 最近は毎晩22:00〜
IRCの「#NWNQ&A」というチャンネルがやってるみたいだよ。
そちらへ顔を出してみるのもが良いのではないだろうか
キャラに自分の名前つける奴いるけど凄い萎える
853 :
847 :04/06/27 22:03 ID:uAWUaJ5W
>>848 あ、間違えました>「王国」
看板をクリックしても、第二章へ進まないのです。
ヘンチマンが居るとダメ?
もしくはやり残した事があるから?
かなと??
もちろん第2章のモジュールは入れてあるのですが。
854 :
849 :04/06/27 22:18 ID:YC2NCIbH
レス有難うございます。 早速マルチプレイをしようと思ったのですが 鯖への入り方が分かりません。 教えて下さい。 クレクレ厨で申し訳ありません
>>853 いざとなったらキャラデータセーブして、2章から始めてもOK。
単に2章モジュールを自動的にロードしてくれるかの違いだから。
ShadowLoadsもそうだっけか。
日本語体験版出ませんか?
>>857 でてないよ。
でも、体験版はたいした長さじゃないからシステムや雰囲気を味わう程度。
その辺気に入ったら、考えればいい。
>>852 それ、病気だから。生暖かい目で見守ってやれ
体験版の内容は大分古いものになったな。 雰囲気を掴むなら最新のムービーの方がいいかもしれん。
861 :
847 :04/06/28 20:04 ID:M9mOBsfn
>>855 情報ありがとう御座います。
今度の週末に続きをやってみます(キャラデータセーブ&第二章ロードで)
今日はじめてCEP入れたんだけど、結構クオリティ高いね。 付属のデモMODでモンクにタイガーマスクとマントつけてハァハァしてしまったよ。
グリムノーが入ってる長き市の僧院(Order of the Long Death)って集団とLords of Darkness に載ってるMonks of the Long Deathって集団の名前に似てるから同一組織 かただ名前が似てるだけか気になったのでMonks of the Long Deathの動機と目的を 見てみたら同一組織だと確信しました。グリムノーが言ってた事と似通っていたので。
この前マルチプレイでドルイド使ったけどなんかいまいち 重装鎧着れないし武器習熟もクセがあるから クレリックみたいに前衛で戦うには厳しいし ヒーラーになろうとすると任意発動がないから呪文スロットがキュアだらけになるし キャスターになるには補助や攻撃呪文はウィザやソーサラーのほうが多彩だし マルチプレイだと動物の相棒も嫌われれることが多いし パーティ内でのドルイドのポジションってどこー?
お荷物&荷物もちですか・・・そうですか・・・・・・ ドルイドって微妙なクラスなんですね・・・ (´・ω・`)ショボーン
そういやDIA2のドルイドも激しくネタキャラだったな。
自然に近い格好とかいって、 そういうフィギュアを選べるようなら、 一部の人々に熱烈に支持されたろうに。
>$井戸 まともなDMがいてTRPG感覚で参加できるセッションなら、役に立つこともあるんじゃないか?
TRPGだと微妙とはいえ悪くないクラスなんだけどなぁ・・・<ドルイド
動物+サモンのラッシュがえぐい。5レベルのアニマルグロース覚えたら攻撃力ではファイターにも引けを取らない!
え?本人?
あぁ相棒の世話(食事&回復)役だから。
>>871 ナコ○ルみたいなの?
ドルイドって獣姦がタブーされているキリストとかのはけ口なのかな? 俺のイメージではロシアの短い夏を楽しむ太陽信仰の人って感じがいいな そりゃぁーーーーもう凄いですよ(w
どちらかと言うとニューエイジ思想の受け皿じゃないかとか言ってみる。
ToEEだとドルイド強いぞ。任意発動で動物召還、 お外だろうが地下だろうが毎ラウンドのコールライトニング
つかクレリックが強いだけなんだよな。 ターンアンデット消費して攻撃力や防御力える特技はえぐい。
クレリックは今度の拡張で弱体化するべきだ
ドメイン取得制限があまりにも大雑把だからな。
SEGAのオフィシャルサイト消えたw
復活したよ。 他にもリンクが切れてるところがあったり、 移転に伴う混乱が原因だろう。 決して見捨てられたわけでは ない はず。
みんなの信仰が弱いから、SEGA(神)が弱ってるんじゃないのか。
>>882 だってご利益(拡張パックでて)ないんだし・・・
経典(基本)が置いてなかったり、置いてても副読本(拡張)と違う場所に並べてる寺院(店舗)にも問題がある (川崎ヨ○バシの事ね)。
新規ユーザー増やすつもりなら、 ゴールドエディションは必須だと思うけどなぁ。 基本の売上で満足してるのかな。
>>885 拡張2つ目が出て、市場在庫が薄くなってきた頃に3本セットで値を少々抑えて販売、ってところじゃない?
販売元は天下のSEGAですよ? 売りっぱなしにきまってるじゃないですか
segaは変なところで抜けてるからなあ・・・ まあ、中の人じゃないからバリューパックを出せるかどうかよくワカランが。 値段にもよるけど、出たら買うかも知れんな。(本体のみ所有)
SEGAにも頑張って欲しいですがBioWare社にも頑張って欲しいです。Dragon Ageを開発終了 したらまた新作のレルムを舞台にした長編PCRPGを出して欲しいです。
>>889 今Dragon Ageを検索してショットスクリーンみたら結構かっこいい。
NWNがコレぐらいの出来ならかっているのに(w
>>891 レルムダック?すいません。どういう意味ですか?
レルムよりームレムの書で猫人間になりたいです。 激しく
>890 俺は逆に買わなかっただろうな(w NWNですらちょっとクリーチャーが増えたら画像処理でグダグダなのにあのレベルで まともにマルチ&DMができる訳がねぇ。 ダンジョンシージの二の舞を踏むのがオチだぞ。
そのグダグダの画像処理がマシになってるからのSSがあるんじゃねーの?
nwnだって、何だったかのグラフィック部門で賞取ったことあるんだけどなぁ
>>897 >グラフィック部門で賞
出来レースを有難がるのは、ネットの無い時代
>>897 「キモイ顔で賞」でしたね。
HotU発売後にアワードを剥奪されたそうです。
グラフィックが気になるんなら、FFかリネ2でもやればいーじゃない?
>>890 そんな貴方にMorrowind
BetterBodyってMod入れれば十分な見た目になるよ。
あくまでSoloゲーだけどね
これくらいゴツいほうが好き。やっぱ脳内想像が一番大事。
これ以上細かくなられるとHAKの製作に素人が入り込めなくなるんで、 個人的にはいまぐらいがちょうどいいなぁ。
某所のドワーフ髭植毛ツールを入れれば 少なくともドワーフ♂については文句はなくなるざんす
>>905 この前マルチで初めて見て感動に近いものを覚えた。
めずーーーらしく、単発セッションの予定が立ってーら
908 :
726 :04/07/03 16:53 ID:VNDx+YCZ
アンインストールしてたのを今日インストールして V1.62でPool of Radianceだけでやってみた カドルナの所は順調にスルー。? そういや前はいろんなモジュール入ってたな そのせいか
>>908 .mod ファイル同士が相互に影響を及ぼすことはないと思うけど…
override フォルダ直接ぶち込み型のモッドならいざしらず。
910 :
726 :04/07/04 15:37 ID:iemfmX9C
やっぱりゼンティルキープ基地から帰った後、進まない やめた
なんかVaultの原語版見てもいくつか同じ症例の報告があるみたいですね。 とりあえず応急的に何とかするなら 「nwserver.exe」でサーバーを立ててセーブデータをロードする ↓ DMクライアントでモジュールに入り、「クリエイト」で アイテム>カスタム>特殊>カスタム1 の中にある「市役所の鍵」を適当な場所に配置する ↓ DMクライアント抜ける ↓ 自キャラで入りなおす ↓ 鍵を拾う ↓ 鍵で扉を開ける で何とかなる、はず… なんですが駄目かも知れません。 シングルからマルチだとどうだろう… たぶんMODが悪いわけではなく バージョンアップごとにそれまであったスクリプトを削除してしまったりする Bioが悪いんです…
DelayCommand の仕様変更で動かなくなったモッズが 結構あるみたい。ドリィムカッチァとかも、1.59以降では 古いのはまともに動かないみたい。 大抵のアクチブなモッズは、1.59以降用に修正している みたいだけど、作者が制作から離れてしまった物は、 修正の見込みは薄いし、今後もプレーするのはむつかしい と思う。
913 :
名無しさんの野望 :04/07/04 17:03 ID:WlxTH251
このゲーム難しいね ちっとも進まないや
>>913 君が今つまっているのは、ずばり!
第一章のボスだろう?
違うかね?
むしろ、ザコ敵にサクサク殺される事を言っているのでは?
916 :
726 :04/07/04 18:56 ID:iemfmX9C
>>911 詳しい説明ありがとうございます。海外では既出だったわけですか
他の人では再現しない変な症状なんだと諦めてました
ザコ敵にサクサク殺されるのなんてウィザードくらいじゃないか?
俺はスペルキャスターでやった事ないんだ。 常に接近戦で、Meleeスキル以外取ったことすらない。 こんな肉弾野郎も、飛び道具持つ敵にはサクサク殺されたよ。 ある程度HP(と装備の質)が上がってからは、今度はまったく 死ななくなったけど。 最近SoUの日本語版(英語版では終了済み)を少しやったけど、 やっぱり序盤はサクサク死ねる。ルールは熟知してるつもりでもね。 BGにしたってそうだけど、一度も死なずにクリアするのは、よほどの 熟練者が計画的にやっても難しいんじゃない? ましてや、初心者なら、セーブアンドロードで突き進んで、ザコ相手にも ひたすら運にかけてロードを繰り返す戦いになる場合も多いと思う。
まぁ、元々死にやすいRPGだし・・・ 初期キャラのMAXHPが1にならないだけでも昔よりはマシかも。
Lord of Darkness シリーズ 良い!!
ここの過去スレだったか、 Lv5までに一般人と冒険者のふるいが掛けられるわけで、 それまでは必死に生きていくしかない、といった名言を思い出した。 Lv1でスケルトンやオークがでてくると、そりゃあもう。 無印公式シナリオじゃ、チュートリアルこなしてるうちにLv2になっちゃうし。
>>918 まるちでSoUやったけど
実質上全滅の危機に陥ったのは一度だけだったよ
923 :
918 :04/07/04 22:48 ID:YeUv9NuO
>>922 シングルスなので、マルティの感触は全くわかりません。
D&D知らないと、どういう風に能力値や特技を取ればいいか 分からないから、そこら辺もあるかもな。 何が効果的で、何を取れば自分のキャラクターイメージに 近いものになるか、ってのはあれこれ試さないと分からんもんだよ。 強打>なぎ払いの流れとかも、俺知らんかったし。 最初はエルフのファイターで特殊武器習熟と二刀流取ったりしてたしなぁ。ヽ(´ー`)ノ
序盤死にやすいのはD&Dシステムの欠陥だろう lvl1同士が殴り合って1発で死ぬもんな
ヘルムズホールドでデーモンから貰えるマントとガーディアンから貰えるリングとではどちらがいいでしょうか。
町中で「おーい、ケンカだケンカ」とかいった騒ぎが起こった6秒後には、人が死んでるかもしれないのか
そんなもんよ。武器でどつき合ってるんだから。 素手ならべつだが(通常の巣で攻撃は非致傷ダメージ、氏にはしない)。
確かに現実に長剣振り回してる奴らが争ってりゃ、6秒で決着付いてどっちか死んでる気もする。
>>929 確かに死んでるかもしれんが、一般人同士なら期待値的には死なないはずだが
一般人を主題においたゲームじゃないから再現性なんてどうでもいいんじゃねーの?
>>926 のは、右も左も分からんLv1プレイヤーの
キャラが初エンカウントで、いきなり死ぬのは
ゲームとしてどうか、ということなのでは?
おれは「それもD&D」と思ってるけど、
>>932 この場合の期待値の算出方法は何?
そもそも殺し合い始める前の間合いをプレイヤー自身が考えてないんだから、速攻で勝負が決まるのは信憑性あると思う。
936 :
名無しさんの野望 :04/07/05 18:22 ID:LFY5IJwn
>>927 断然マントがいいと思う。
フリーダムオブムーヴメントの力は偉大であります。
ageてしまった。吊ってきます。
別にゲーム始まって即氏んでもいいじゃない 最初のクリボーで氏んだことあるだろ?
>>936 ただ初回プレイの場合、大抵その場では装備できない(Lv不足)なのが何とももどかしい。
ブーツオブスピードとの組み合わせは危険だね。
ポートレート作ったんですが、 マルチでつかえますか? 中古でNWN買ったので、説明書が無くて泣きそうです。
>940 もちろん使える。 中古品でマルチが無事にできるかわからんけれど。 説明書は、NWNインストールフォルダ>docs>NWN OnlineManualを見るべし。 そこの51Pに書いてある。
942 :
927 :04/07/05 20:43 ID:Zt8USb2K
>>936 助言どうもありがとうございました。
マントにしておきます。
>>940 一緒にプレイする人がそのポートレイトを持っていないと
表示されない(アノニマス顔)になってしまうが、
プレイ自体に特に支障はないよ。
ただやっぱり顔が見えないと寂しいから
事前に「ここにあるこの顔を入れておいてください」って
断るのがベターだろうね
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) そ〜〜・・・ |桃|o .o | ̄|―u' """""""""" | | | |∧∧ |_|・ω・`) |桃|o .o. | ̄|―u' """""""""" | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) < 「アノニマス顔」ってクトゥルフに出てきそうだね |桃|o つ | ̄|―u' """""""""""""""" | | |_| ピャッ! |桃| ミ | ̄| """"""""""""""""
>>944 このAAむかつくよ。
人間汚いもん。人間みんな汚いくせにこんなかわいい動物創るもん。
こんなかわいい奴いねーし。実際には。
僕は嫉妬する人が醜いと思うんだ。
まぁ、こんなとこだろうな。
なぜオフィシャルのBBSには、昔のラジオ番組の常連のペンネームみたいな恥ずかしいハンドルが多いのか
>>935 人間の1レベル・コモナーで全能力値10.5(hp4)で
装備が防具なし(AC10)武器はロングソード(攻撃ボーナス0)
が正面からドツキ合い
としたときの1ラウンド当たりのダメージ期待値(約2.7)としているけど。
>>949 この手のゲームのBBSだからじゃない?
どんな場所でもあのハンドルってんじゃちょっとひくけどw
話蒸し返すようだがD&Dは常に死の危険性があるから
ある程度高レベルになっても戦闘が楽しいと思うんだけどな。
それにちゃんと考えていればそう即死はしないはず。
このゲーム、ストーリーとか読み飛ばしてたりただ読んでるだけじゃなけりゃ
事前に出て来る敵のこと考えて準備は出来ると思うけどね。
そういやBGって素手でブン殴っても死ななかったもんなぁ。 D&Dよく知らんが、あれはチョット感動した
>950 なんで期待値が2.7なの? おかしくね?
>>954 このスレのスピードならそんなもんじゃない?
>>953 具体的にどうおかしいのか説明してもらわないとわからんのだが
>950のあの値は攻撃が当たったときの期待値(約5)ではなくて、
あくまで1ラウンド当たりの期待値なので命中判定まで計算に入れてる
喪前ら話逸らすのうまいな
NWN買ってきたのですが、同じソフトを二つのPCにインストしてマルチは不可能なのでしょうか? LANで出来ると思ったのですが、アカウントを作成しないとだめみたいなので…
残念ながら不可能です。
>>958 >519で書いてあるだろ。
過去スレまで嫁とは言わんが、せめて今のスレくらい読んでから書いたらどーだ。
武器の殺傷力だの、一般人の能力値だのと、そういった話は
個人的に好きだよ。クロちゃんのRPG千夜一夜を思い出す。
>>958 NWN プライベートサーバ ID認証キャンセルパッチ なんてのも
外国サイトいけばロシア語とか英語で書かれてたりする。がんばってさがしてみてくれ。
それ以上は聞かないこと。
どうせたいした話題も無いんだし、いいじゃんそんくらい訊いたって。 一気に900レスも読むのだって結構大変だろうが。
>>962 いちいち全部読んでるのか・・・そりゃ大変だろう。
普通は検索すると思うが。 ”マルチ”だけでも一発ででるぞ。
それに読むのが大変なのは判ってるから、過去スレまで読めとは
書いてないが。
まぁたいした話題がないことだけは事実なんだが。w
>>961 コンプティ−クですか、なつかしい。
メインはHな福ぶ(ry
∧_∧ ヾy ´・ω・`ヽノシ パタパタ `! i ゝ c_c_,.ノ ( ) (
>956 おまいさんが算出したのは1ラウンドあたりの平均ダメージだろ。 当たらない場合のダメージ0まで含めたら期待値にならないよ。 期待値の話をしたら、簡易的に計算して 命中判定の期待値が (1+20)/2=10.5 で命中するから、 命中時のダメージ期待値が (1+8)/2=4.5 だからして、 1ラウンド目で攻撃が命中して即死するよね、という話になるじゃないか。 で、もともとの話の流れでは「一般人が武器持って喧嘩したら、1ラウンド後には死人が出る可能性がある」 という話だったので、「その可能性は十分にある」というのが結論になる罠。 確率からいうと、初撃で死人が出る確率はおよそ1/3くらいになるかな。 それともAC10に対してヒットロールが10〜11だと命中しないんだっけ? D&D(赤箱)では当たったはずだけど…。
>966 漏れのいい加減な記憶で書いてるから、間違ってたらごめんな。
こんなときになんだけど 今のSoU日本語版(無印は未確認)の1.62で インプルーブド・インヴィジビリティを使うと割と無敵って話題は既出? スペルスクリプトのINVISIBILITY_TYPEがまずいようで ほとんどの敵が殴ってくるだけで魔法とか特殊能力を投げてこないんだが これはセガ的に直したほうが良いのでは
俺は初耳。 だいぶまともになってきたと思ってたけど まだあるんやねぇ。
>>966-968 ハァ…… とりあえず数学(統計)の教科書なり参考書なりをもう一度見直してくれ
とりあえず>966のおかしなところは、
1. そもそも、期待値と平均(相加平均)は同じもの
2. だいたい、攻撃ロールが期待値で命中するとしても、その攻撃が必ず命中するわけではないよ
(命中率が変わるわけではないし、そもそも、攻撃ロールで期待値を計算してどうするの)
3. ところで、>966のロングソードはクリティカルしないの?
だから、攻撃ロールも計算に入れる必要がある(ついでに攻撃が当たったときの期待値も>956になる)
D&D3eの命中判定は 1d20+修正(今回0)≧AC(10)で命中
D&DならAC10に対するNMのヒットロールは10
あと、俺も1ラウンド目の攻撃で死ぬ可能性自体を否定はしていない
(あくまで通常のNWNの場合、D&D3eでは死なないけどな)
スノーグローブをゲットして、二つの世界に入ってみたがなんもみつからねえorz だれかヒントplz
>972 洞窟に壊れたアミュレットが無かった? それを修理してもらえばいいんだけど もしくは強引にガーディアンを殺して宝を奪うか
洞窟に気付いてなかったorz
>>971 >(あくまで通常のNWNの場合、D&D3eでは死なないけどな)
3eルールでも死ぬ可能性はあるだろ。「クリティカルしないの?」
>>961 カメレスごめん、正直過去ログ見るのめんどかった
なんか今日帰ってきたらうちの親父がはまってたw
認証キャンセル蜂も昨日落とせました、有り難う
>>971 つまり、おまえさんは何が言いたいわけ?
お前さんは
>>932 なんだよな?
確かに死ぬ可能性もあるけど、死なない確率のほうが高い
って言えば済んだ事じゃないの?
ガタガタ言わずにその辺歩いてる奴に殴りかかって試せ
ではロングソードを下さい
980 :
名無しさんの野望 :04/07/08 21:44 ID:kTYtVABe
1.27から昨日やっとアップデートしたんだが それからというものセーブしたところから やり直ししようとしてロード選んでOK押したら 高確率で固まるようになってしまった…orz 誰か原因&解決策知らない?
>980 私の経験では ランダム宝箱の中身が気に入らなかったりしたときに コンテナを開けたままロードすると停止するみたいなんだが それじゃない?
そんな現象あったんだ!? 即レスthx。しかしソレなんか人為的な香りがするなあ…w
>>980 んじゃ問題解決したところで気持ちよく次スレお願い
>971 漏れの統計学についての知識が足りないのはよくわかった。 中途半端な思いつきでいちゃもんつけたことは謝ろう。すまん。 だがおまいさんは国語をもういっぺん勉強する必要がありそうだ。 >977 代弁してくれてありがとう。
985 :
980 :04/07/09 01:16 ID:y8HIocvw
普通、TRPGで期待値を出す時は命中率を考慮しないだろ
>971 ついでに足りない知識でちょっと補足しとくと、 > 2. だいたい、攻撃ロールが期待値で命中するとしても、その攻撃が必ず命中するわけではないよ > (命中率が変わるわけではないし、そもそも、攻撃ロールで期待値を計算してどうするの) 必ずしも命中しないのは、TRPGを遊んでいるのでよ〜く分かっているが、 サイの目の期待値が目標値を超えている場合は、プレイ中は命中するしないをあまり考えないよな。 おまいさんはどうか知らんが、少なくとも漏れの場合は「たいがいは命中するもの」として考える。 > 3. ところで、>966のロングソードはクリティカルしないの? クリティカルを考慮しない、サイの目の純粋な期待値でも、コモナーのHPを超えちゃってるから 感覚的には相当死にやすいよね、という話の流れにしたかった。というかした。 >953のレスは見当違いだったが、話の持っていき方は合ってない? ダメ?あ、そう。
数学的には971の考え方でいいと思う。 ただ、「一発でどんだけ死に易いか?」という問題に対しては、さらに計算をすすめて それが何パーセントなのかを算出する必要があるだろう。 ゲーム中に「ダメージ期待値」と言う場合は、そこまで細かい計算はしないのが 普通なんだろうね。知らんけど。
>>975 あっ、確かにそこ間違ってる。すいません。
>>977 確かに俺は>932=>950=>956=>971なわけだが、>932についてはあれ以上の意味は
なく>977のようなことは考えていなかった。
たしかに元の書き込みから考えれば>989のように確率を計算して>977のようなことを
書くべきなのかもしれんけど、俺の考え方としては1ラウンドで相手を倒せる確率より、
何ラウンドで相手を倒せるかが大事なので期待値が先にでてくる
>>987 それはTRPGで期待値を求める場合の多くが命中率が関係ないからだと思う
TRPGで期待値というと武器自体のダメージや魔法のダメージなどで計算する場合が
多くそれには命中率は通常関係がないし、1ラウンド当たりのダメージのように命中率が
関係してくると>989が書いているように計算が細かくで面倒だから
991 :
990 :04/07/09 04:51 ID:adUrks+9
>>988 2.についての部分は、>971でも書いてあるとおり期待値が目標値を超えているから
「たいがいは命中するもの」と考えられるのかが俺にはわからん。>950の例の場合
目標値を超えているといっても約1/2の確率で外れる。また、その考え方だと期待値が
目標値を超えない場合は「たいがい外れるもの」ということになるが
国語能力の低い俺の書き方ではわかりにくいと思うので、とりあえずここなどを
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/thatis/termavrg.htm 参照してみてほしい
3.についての部分は、>956にでてくる攻撃が当たったときの期待値(約5)に対する
ものだと思っていた。そういうことであれば理解できる
>>989 なぜ確率ではなく期待値だったのかについては>990で書いたとおり
確かに、1ラウンド当たりのダメージ期待値などは細かい計算かも知れんが、俺の場合
シナリオ作成時などにバランス調整のためよく計算する
とりあえず次スレに持ちこむなにょ