【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
1 :
名無しさんの野望:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-5あたり参照のこと。
◆前スレ
【(´・ω・`)】RPGツクール'00,'03,XP【(`・ω・´)】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079438597/ *sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2004年7月発売予定
・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にjpg、音にoggが追加対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・ゲームデータの暗号化
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め
公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/
∧_∧
⊂,_と(´;ω;`)⊃ ひどいよ・・・
ツクール界の美少女コピルが10GET!
/ ̄ ̄\
>>1-3 スレ立てからって調子に乗るなよ(プ
./ノVVヘ人. |
>>4の人生もエターナりそうですね(w
| | 0` ´0 | |
>>5 良作がないと愚痴ってる暇があったら、あんたが作りなよ(プ
| ト、_∀__ノ| |
>>6 他人の素材を無断使用してんじゃねーぞ(プ
レレvノートvvV
>>7 なに私でハアハアしてんだよキモオタ!ロリコン!(w
| ( ).|
>>8 また共同制作に参加してるの?懲りない人だねぇ(w
|_|__|_|
>>9 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
U|__|J
>>11-1000 いい加減、一作ぐらい完成させたら?(プゲラッチョ
| | | |
>>10 お…おまいさんは!
前スレでウマ進化を止めたやつ!!
コピルって誰よ?
>>14 オフィシャルなのにワレザーという
ソフト業界の常識を覆す萌えキャラクター。
前スレでチャイム探してくれた人と作ってくれた人マジでありがとう!
この感動を制作の活力にするぜー!
その講座で一生懸命ワレズはいかんよと言っているが
「ソフトを作っている人が困るからやめよう」
ってのは説得力に欠けるな。
まぁ、実際それしか言うことがないってものあるが。
『遊びやすいゲームとは?(RPG編・その3)』で、
「ウェブにアップロードして全世界に配信ーっ」ってセリフに対して
「まぁこんなもんじゃろ」はないだろ・・・
「バカモーン!」でぶっ飛ばすのが正しい。
まとめ
コピルたん萌え
992 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:42 ID:onFPvbrd
埋め
∧_∧ 次スレではもうすこしペース落としてくれると良いな。
( ´・ω・`)
( っ っc□~~~
993 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:46 ID:onFPvbrd
∧_∧
(´・ω・`) ゆっくりだけど着実にツクツク。
( つ□O
と_)_)
994 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:49 ID:onFPvbrd
.∧_∧
(´・ω・`) 埋めてますよ
(oc□o)
.`u―u'
995 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:52 ID:onFPvbrd
∧_∧
(´・ω・`) ウマるまでがんばりますよ
( つc□つ
〜( ̄ )
U  ̄U U
996 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:56 ID:onFPvbrd
./ヾ∧
彡| ・ \ ウマるまでもうすこしですよ
彡| 丶._)
彡|(´・ω・)
..|( つ□O
〜( ̄ )
U  ̄U U
997 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:58 ID:onFPvbrd
./ヾ∧
彡| ・ \ ウマってきたようですよ
彡| 丶._)
|つc□
〜( ̄ )
U  ̄U U
998 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:02 ID:onFPvbrd
( \
(\\
( \\
(\\\
(\\\\
.(\\\\\
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\| ||
 ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
( ̄ ̄////⌒\ ∧_∧
 ̄(////⌒\\(´・ω・`)
(/(/// ̄ ( つc□つ
〜( ̄ )
U  ̄U U
999 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:05 ID:onFPvbrd
/⌒) ∧_∧(⌒ヽ
/ //ヽヽ(`・ω・´)/\ ヽ<フォォォォォ!
/| ( /// ( つ□Oヾヾ)ヽ
し/ | )// ( )ヾヾ( ヽ)
し|丶\ ..U ̄UU ヾ | |ヽ
| |丶\ / |し
し し \) し
1000 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:06 ID:As+ZWnAZ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< こうして厨たちはエターナるのさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_______________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
_ マァ ガンバッテ カイナヨ
/wv\(xp)
||_゚∀゚_||ノ ケケケケ
AAだけが並んでツクールの話題が
ドウセ エターナルナラ
モウ ツクールナンカ イラネーヨ!
゛◎00 ≡◎03
ミ◎95
(ノ`Д´)ノ
___
||ツクxp.||. | ̄|
||登場!||. | ̄.|
└┬┬┘|  ̄|
[≡≡≡] |___| (ノ`Д´)ノ ◎ ◎ ◎
アルピジツクールペケポンはやくでてくれ
なんかカワイイな、ペケポン。
X-Boxのことを売上げで皮肉ってペケバコということもあり
67へぇ〜。
MEGUMI叩きまくり
胸揺れまくり
俺のチンポも揺れまくり
久しぶりにこのスレ見たけど、まだ電波な奴いるのか・・・
34 :
33:04/03/23 12:01 ID:dZ+Hli3m
スマン、誤爆した
ところで、XPどう思う?
1) 発売日延期 → 11月
2) スクリプト → いじるより、今までみたく組んだほうが早い
3) バグ → というか仕様です。気に入らなければスクリプってくだちい
4) 修正パッチ → 早速当ててください。スクリプトいじってると死ねます。
>>35 スクリプトもそれなりに楽しめそう。
自分でものをつくるという喜びをさらに実感できる。
スクリプトの再利用で開発効率が上がりそう。
バグの修正はスクリプトでなおせるもんなのかも疑問。
修正パッチあてたらスクリプトもあわせて修正しないと行けないって
そんな仕様あるかいな。大抵の場合はあり得ない傾向が強し。
バグ修正はスクリプトじゃむりでしょ。
パッチはスクリプトを動かす本体の方にかかるだろうし。
スクリプトはものすごいコモンイベントと考えておいた方が。
パッチでスクリプト変更も無いと思う。
あるとしたらピクチャとバトルグラフィックの上下変更みたいな仕様変更があった時だと思う。
ま、とにかくスクリプトは使いもんにならんちゅーこっちゃ
39 :
名無しさんの野望:04/03/23 13:05 ID:dsfIelMj
現時点の情報量が少ないのに、使い物にならないとか言ってる奴の頭が使いm(ry
>>39 公開中の画面写真でだいたいの仕様がつかめるのはエビのサガですよ。
俺はあのヘビ見た時点でRTPモンスターはあきらめました。
41 :
名無しさんの野望:04/03/23 13:18 ID:dsfIelMj
サンプルゲームかもしれないじゃん。
サンプルゲーム如きのために新しく書き起こすebではない。
つーかsageてくれ。
あれ?XPの最低空き容量何MBだったっけ?
にゃーん
アレックスからザックへ
ザックからアルシェスへ
>>46 サンクス。さて問題は他のスペックか…
まぁFF11がどうにか動く環境っだったら大丈夫かな
俺は公式に公開された画面見て
スクリプトはかなり使えると判断したけどなー。
50 :
名無しさんの野望:04/03/23 13:59 ID:dsfIelMj
なぜシステムの話にグラフィックの話を?
絵とスクリプトに何の関係が?
>>50 (;;´З`)ハァハァ ケコーンの誓いのキッスを ハァハァハァハァ
スクリプトにゃーん
>>51 いくらスクリプトをいじって自分だけのシステムを組み上げても
見た目がRTPだったら負け組
ってことじゃないかね
前スレ950です。
ネットつなげなくて新スレ立てれなかったので助かりました!
ありがとう1さん( ´・ω・`)_且~~ オチャドゾ
キー入力の処理方法教えてくれてありがd。
早速試してみます〜
RTP使うのは不足した町人くらいだね
漏れはRTPしか使わないぜ!
>>57 お前の作ろうとしているモノは
たかがRTPだけで表現しきれる程度のモノなのか?
RTPという枠の中に収まる程度のものなのか?
違うだろ?お前はその程度の人間ではないはず
自分の世界を自分の手で描いてみろよ!
と熱血してみる
確かに。他人が用意した枠の中だけで表現するというのは
自分がやりたいことを全部やれるというわけじゃぁないよな。
自分で素材を作ったりできなくとも納得する素材をよってみるのが
オリジナリティを引き出せるかもね
と熱血してみる
そしてエターナる
エターナルにゃーん
62 :
名無しさんの野望:04/03/23 15:24 ID:/8vOVtc2
おまいら、XPに期待しすぎ
まだ、2003はver1.09aですよ?
こんな中途半端なverありますか?
2003はまだまだ進化する!
期待して裏切られる。
これが僕らの仕事じゃないか。
64 :
ザック:04/03/23 15:25 ID:jKuP3RgA
しねぇよヴァカ
>>49 かけますよー。
スクリプトで自作システム作ったらそれ用の絵がいるだろ
て事かい?
>>63 裏切られたと思うな。
試練を与えられたと思うんだ。
>>40 あなたRubyをなめちゃいけませんよ。
いくら海老といえどRubyは海老が作れるものじゃありませんから。
Rubyの威力恐るべしデスよ
Rubyってどんなの作れるん?
NASAの宇宙開発クラスのことは出来ると考えていいだろう
へ〜〜〜〜〜
何かインストールめんどそうだね
まぁツクールで使う場合はそんなの気にしなくてもいいんだろうけど
XP待ちきれないので明日発売してください!!
ガマンジル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?
ガマンジルにゃーん
77 :
モス山雄山:04/03/23 17:34 ID:bx2yaUik
こんにちはこのたび
●
モスーチャットにはびこるオタ達が本格的にキモくなってまいりました!
にゃ〜ん☆
?
>>3 >・専用RTP(30MB程度)を無償提供
なぁ、俺思ったんだが…
売価9800円らしいけどさ、
その内訳は
2000円 エディタ、エンジン
7800円 RTP
だとおもうんだよね、うん
なにをするきさまらー!!!ふぁ:あふぉはうd@「おhじゅあ:!!!!
1500 プログラム
2500 素材
0400 印刷物
0200 CDと外箱
1200 広告費
4000 お布施
83 :
名無しさんの野望:04/03/23 21:52 ID:dsfIelMj
もともと扱いづらい厨房向け家庭ゲーム機用ツクールと
金儲けのために作ったとしか思えないGUIが崩れまくりの超手抜きソフトの2003が
XPと同レベル又は、XPより高レベルって考えるのは間違い。
そりゃ、多少バグはあるだろうが初期の2000程度だろ。
碇谷さんの言葉が心に沁みたよ…
で、君は誰と話してるんだい?
つくーる使う人はみんなこの板から出て行けばいいんだと思う。
>>83 > 碇谷さんの言葉が心に沁みたよ…
だめだこりゃ
88 :
名無しさんの野望:04/03/23 22:32 ID:dsfIelMj
全然関係ないが、今日「町 単色」という素材を見てハゲワラ
あれもアリだな
XP、何万本ぐらい売れるかな?
2003は、3万本以上売れたらしいけど。
10万本売れたら、全国10万人の海老信者のお布施が・・・
うわっ、お前ら何をくぁwせdrftgyえびこlp;@
92 :
名無しさんの野望:04/03/23 23:07 ID:dsfIelMj
あれが3万本も…ひでぇな…
おっといけねぇ
10000×100000=1,000,000,000
95 :
名無しさんの野望:04/03/24 02:21 ID:2/vP2ot7
フロントビューのバトルでは、仲間のグラフィックが表示されず、存在感を出しにくいので
ドラクエのように戦闘用パーティーを行列して表示する事が意味を持つ。
サイドビューのバトルでは、仲間の存在感を戦闘中でアピールできるので、
FFのように主人公、もしくはトップの人間をシンボル的に表示するだけでも良い。
フロントビューバトルの利点は素材を作る量が少なくて済む所。
サイドビューバトルの利点はよりダイナミックに、グラフィカルに戦闘を再現できる所。
ターン制バトルは戦闘の難易度、素早さの価値が下がる。
リアルタイム制バトルは戦闘の難易度、素早さの価値が上がる。
クォータービューは素材を作る量が2/3になるのでクリエイターにはプラスに働き、
操作がわかりにくくなるプレイヤーにはマイナスに働く。
左右対称じゃないキャラのこと考えてないでしょ
95の8人連れは面白かったなぁ
XPのデフォ戦闘タイプがクォータービューだったら神だったんだが・・・
ブレスオブファイアみたいなヤツ。
個人的にアレが一番見やすくて、アニメも生きると思うんだが・・・。
やっぱ素材とか作りにくいのかね。
クォーターは全方向を作るのが楽。量産向き。
でもそれなりに画力のある人じゃないとすぐボロが出る。
左右対称じゃないキャラのこと考えてないでしょ
>>100に同意。ってクォーター作ってる人他にいたのか。
>>101 左右非対称は8方向を左右反転で作るとおかしくなるが、
きっちり左右非対称で描いても実際使うのはほぼ全て片方の向きだけ。
反転といえば
自分の描いたキャラチップを
左右反転させると、
なんとなく違うものに見える。
画力不足か・・・
>>102 俺は短編で一度作っただけです。
>>101 実際描いてみると分かるよ、左右非対称でもすごく楽。
クォーターならシルエットは四方向とも同じ訳だから。
>>69 ふつうのプログラミング言語と同じようなもの作れると思ってもいいのではないかと。
言語の違いはある程度まで好みの問題だったりするので。
それよりRubyのライセンスがGPLときたので、もしかして、
XPでだれかが書いたRubyのスクリプトを流用したい場合、それをGPLという
ライセンス上、商用では使えないのではと疑ってみる。
ということは、RGSSはライセンス問題の影響を最小限にするために
Rubyとは若干異なる仕様にしていそう。
>>92 3億円の売上げですか。その売上げを使って超使いやすい多機能XPを作って欲しいもんですなあ。
>>96 視点を斜めにするとかで解決?
クォータービューのほかに3Dできればいいのだが。
ムズいけど。
>>99 クォーターもいいけど
個人的には大貝獣物語みたいな奴が好き。
いや、デフォいじれば簡単にできそうだけどさ、
>>102 禿同
少なくとも左右対称なキャラクターならば
ドット打つのは楽になるし
楽したいんなら真上から見た視点にすればいい
>>105 ふつうのプログラミング言語っていったいなんの言語を指して言ってる?
いやいや、責めちゃいないが
2003も左向きだけじゃない
見下ろし視点って核の難しくない?
真上って最近みないね。なにがあるだろ。
完璧に真上なのはアウトロイドぐらいしか思い浮かばん。
ファミコンにはなさそうだな。
え〜となんだっけ
スーファミであったアクション
普通は横スクリーンなんだけどボスとかは真上からの
え〜と
なんだっけ
銃乱射するやつ
コントラだな。
漢字はわからんが。
魂斗羅だっけ?
[03月24日]
・『キャラクターツクールPro.』アップデータを再アップしました。
『RPGツクールXP』には、ゲームデータの暗号化機能が搭載されています。
完成したゲームを暗号化してしまえば、従来は別々に保存されていたゲームデータと素材データを、
ひとつにまとめられるので、オリジナルゲームのデータを、ほかの人に見られることがなくなります。
もちろん、従来どおり、データが別々になった形で保存することも可能です。
暗号化すると素材やデータを一つにまとめられるらしい
容量も圧縮されて軽くなるんだろうか?
軽くなるんだったら暗号化したほうが配布しやすいことになるが
【これはもう】RPGツクールXP【戦争だ】
1 名前:名無しさんの野望 :04/07/12 (金) 04:19 ID:YagjWMVd
RPGツクール2003の伝説…
エンターブレインから現われ、OSを落とし、クソゲーを量産し、
何処かへと消えた…。
いつの日か生まれ変わり、再び世界を混乱させるという伝説を残して…。
そしてRPGツクールXPが発売となった。しかし…。
2 名前:名無しさんの野望 :04/07/12 (金) 04:21 ID:YagjWMVd
今までに報告されたバグ(仕様含む)
・主人公の名前は半角アルファベット二文字まで
・主人公の能力値、グラフィックが変更不可能
・ヘルプがオンラインヘルプ
・コモンイベントでしか文章を表示できない(海老は『仕様だ』と豪語)
・ピクチャーの優先順位がマップチップより下
・戦闘開始と同時に連続でダメージが表示され、コマンドも何も選んでないうちに勝負がつく
・場所移動がおかしい(画面消去の後、再び移動前のマップが表示されてから移動する)
・プロジェクトが2メガを超えるとテストプレーの起動に3分かかる(3.1GHz 512MB)
・MIDIがビープ音に(海老は『仕様だ』と強気の姿勢)
・サンプルゲームがエターナルファンタジア
・プロジェクトにパスをかけて圧縮できるようになったがパスが圧縮ファイルの名前になる
(名前を変更すると解凍andプレー不能に)
・初回版のボーナスCDにワームが
・アップデートパッチにトロイが
・アンデッ
キャラクターツクールPro
俺は使ったこと無いから知らないけど、どっかのプロドッターが叩いてたな
ピクチャーの優先順位がマップチップより下とかってw
海老ならありえる…( ;゚∞゚)y-┛~~
尾島神のツクールには尾島神のキャラクタレイザー1999
>>118 ・初回版のボーナスCDにワームが
・アップデートパッチにトロイが
流石にありえないw
つーか、ぜんぶw
ウホッ、シーンにキスシーンを入れたいんだけど
どうも24×32ドット絵じゃうまくいかない・・・・
抱き合うまでは出来るんだけど、
顔と顔が重なるところでなんか変だな・・・・
やっぱ斜めに傾けるとかしたほうがいいんかな。
抱き合う→フェードアウト→効果音(ギシギシアンアン)
いや、まて、
>>126は書き込み始めに「ウホッ」と書いてる
これはつまりキスはキスでも男同s(ry
>>126 キスシーンは、サンプルゲームになかったっけ?
>>126 それと、どんな状況でなのかは分からないけど
無理にドット絵にしなくても、画面暗転とかで表現するのも有りだと思う。
(画面暗転)
「ブチューッ…ブチュブチュチュバチュバチャババババーッ!!」
実際にキスして研究すれ。
じゃあ手近な猫と
FF4を参考にすれ
あぷろだ行ってそれっぽい絵を探して使用、とか、
漏れはどんなゲーム作るときもレディソードのノリになってしまう。
まあフリゲーって市販ゲーに比べてプレイする目的が弱いっつうか
ちょっとしたアラがあればゴミ箱行きってイメージがあるんで
ご褒美にエロ画像ってのはプレイヤーを引きとめるのにはイイと思ってるけど、
EDGEに掲示板があったからそこで聞いてみれば?
雛形ができてれば手を加えて修正してくれるみたいだし
おまえらのそういうところがだいきらいだ
|
| ('A`;) ブチューッ…ブチュブチュチュバチュバチャババババーッ!!>
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
どう聞いてもそれは、浣腸 → 脱糞 じゃないのか?
ワラタ
なんだこのスレ
もっと笑え
え〜と
ツクール関係のスレです
タブン
(・∀・)ニヤニヤ
多分?
ブンター?
エライ?
↓リアリティ議論再開
>>153 スゲェ。
抱き寄せ→顔寄せ→キス
っていう風に三コマで表現するとより判りやすいかも。
いや、今でも十二分に伝わってるけどね。
>>154-156 ありがとう、やる気が出てきたよ。
今見ると、女の方の立ち位置と顔のサイズがちょっと変な気がするけど。
さー、このやる気を自分のゲームにぶつけるか。
誰かフランヴェルジュの意味知ってる人いないかな?
ぐぐっても出てこない・・・。
これはどうもdクスです。
ドイツ語で「炎」。
刀剣とかは国とか地方とかで呼び方が違うから注意。
フランベルジェ フラムベルグ
等。「フラムベルグ」でぐぐるといい。
orz
ぷげらっちょ
>>117 下のレイヤーを表示したまま、
上のレイヤーを範囲移動させると、
その領域に下のレイヤーの絵が、
上のレイヤーに浮き上がってくるというクソバグがあるが、
アニメプレビューを表示したまま、
微修正ができるという、
すばらしい機能がある。
ただ、アニメプレビュー機能を使うのに
レイヤーの統合をしなきゃならんので、
レイヤーを使いこなせる人にとって
使い勝手はよろしくないようだが。
で、パッチあてた香具師いる?
あまり、致命的なバグじゃ無い上に、
海老のパッチだから
あてるのが怖いんだが。
そういえばフルカラーでパレット編集できるソフトない?
フルカラーでパレットなんで矛盾してそうなんだが
背景が模様で(3色くらい)そこだけの色をいじりたいんだが
写真屋
サンクスです
ってフォトショもってねー
10萬ありゃ買える
エレメンツでだめなん?
別に学生でなくても…
アカデミー
>>109 C系言語(C/C++.Java/D言語/C#)。というと宗教戦争になりそ。
アールピージーツクール エクスペリエンス(体験)
つまりこれは9,800円の体験版だったのさ
テックに収録されるのは体験版の体験版なわけさ
んでこの後さらに本当の真打ちツクールがふぁ:あふぉはうd@「おhじゅあ:!!!!
>>166 PictBearはどうだった?
>PictBear Version 1.74
>PictBear はWindows 上で動作する高機能フルカラーペイントソフトです。本製品には以下のような特徴があります。
だそうだ。しかもフリー 写真屋いらない。
PictBearで検索。
直リンイクナイ
>>165 2003の1.09bパッチがついに出たのかと海老ページへネットサーフィンしてしまったではないか!
謝罪とパッチを要求…
そうか、今気づいた。
何故XPからチビキャラが3x4から4x4になったのかというと、
立ち絵と歩行を別々に設定できるんだな。
立ち絵と歩行を分けるなら、歩行だけで4枚欲しいところだ。
そういや、斜めは標準でサポートされてないんだっけ?
スクリプトでやればできるかねぇ。。。
一枚でいいよ
赤塚不二男走りにすれば問題なし
今更なんだが何でラウンジのツクールスレは未だにあんなに活気があるんだ?
雑談が主だから
半分が優しさで出来てるから
>>184 あそこはすでに固定の馴れ合い所だから
まともに読む気がしない
やっぱ斜めキャラチップはムズー(;;;;'A`)
たすけてコピルたんと死匠
/ ̄ ̄\
./ノVVヘ人. | 描けないのならパクればいいじゃない
| | 0` ´0 | |
| ト、_∀__ノ| |
レレvノートvvV
| ( ).|
|_|__|_|
U|__|J
| | | |
>>189 そんなことしたら日記が全世界に公開されますよ?
日記をつけなければ無問題
コピルたんの日記うpキボン
[09月10日]
・『RPGツクール2000』をわれずの森から違法ダウンロードした。
ハンッ、こっちがゲーム作ってやろうってのに金なんか払えるかっつーの。
[09月24日]
・『RPGツクール2000』をソウルメイトが欲しがっていたのでコピルしてあげた。
ソウルメイトは公開するのにユーザー登録のことを心配してたけどダイジョブ、グッジョブ♪
海老にそんな管理能力あるわけないんだから。
[10月05日]
・とりあえず『RPGツクール2003』も落としてみた。
何コレ? バグばっかりじゃない。無料で落とす価値もない。
速攻ゴミ箱逝き。宣伝掲示板に糞ゲーが10本新着で並んでた気分よね。
[11月18日]
・ゲームが完成したので公開したら凄い反響、コピル嬉しい♪
実は素材もあちこちのゲームから無断拝借、えへへ。
どうせばれねーよ、ばれても行方くらませばいいことだしぃ?
違法なの知ってか知らずかお気楽な奴らだぜ。
[12月24日]
・今日はクリスマス。
ツクルのバカから『RPGツクール2003』をプレゼントされました。
捨てるのも難だからソフマッポに売ったら3000円で売れた。
たまにはツクルも役に立つのね。
[04月06日]
・なかなか更新できなくてゴメンね、でも生きてるヨン♪
これじゃパッチが出なきゃ更新しないどっかの糞サイトと同じよね。
気をつけなくっちゃ。
[05月10日]
・実は作品が海老の雑誌に載ることになったの。
やっぱりユーザー登録の確認はナシ、所詮は海老よね。
衣がなければタダの海老、エビフリャーエビフリャー、キャハハハ。
※ 良い子のみんなは決してマネしないように!
…ここから先のページは破られていて読むことができない。
2003用のバトルゲージ素材を作ってるところってどこかに無いだろうか?
探してもまったくみつからん・・・
やろうと思えばできるはずなんよ海老も
スクエア師匠もFFツクるときはRPG作成ツールみたいなのを
シリーズごとに自社で作成してんだから
つってもそれ専用だからなぁ
しゃあ アナルズブ
しゃあ専用アナル
脱糞速度が通常の3倍の赤いヤツ
王子のFF嫌いは有名だしPC版のサイドビュー戦闘型ツクールは今後もロクなの出ないだろう
そういや名は体を現すっていうけどそういうのどう思う?
「RPGツクール」 か 「RPG制作ツール XXX」
みたいなの 唐突だが
(´-`).。oO(XPに戦闘アニメ複数同時表示つかないかな…)
∧_∧
( ´,_ゝ`) <近日公開ですよ
〔~∪ ̄ ̄〕
◎――◎
そして後日後悔、と。
毎回水の戦闘アニメがしょぼい気がするのは僕だけでしょうか
いや、ここはひとつ厨的に、
デスアクア
エターナルアクアだろ?
即死魔法は?デスデスですか?
210 :
名無しさんの野望:04/03/25 19:02 ID:LOkct4zx
,.....--...、
/::::::;;;;;;;;;_::ヽ
i::::;r' ヾ::l
゙i:i゙ 二 ,二`:!
i6 _ i, !
゙、 、ェェァ ,/ <僕の時代が来ました
iヽ、  ̄,.イ
_,,,...i゙  ̄ !
,..-'" .:. `ヾ:, 、 , -゙ヾヽー、
,i' '; ヾ:,. ':,. ゙i::l,、゙i
! l !::ヽ'; l/ !-!、
゙! :. ゙ヽ,/::::::゙i ノ,! /
!、 :.. l::::::::::`二-' ,ノ|
ヾ、 :...  ̄ ̄ /:::::ト
゙i ヽ、、 /:::::::::::| ゙、
゙i ,.>、 ::... _,,./::::::::::::::::::!. ゙、
y':::::::`'''' ̄:::::::::::::::::::::::::::| ゙,
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
(・Д・)?
デスヒール
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
DQの呪文の名前の由来って何?
メラメラ ギラギラ
そういや2003買った人で
ネット環境がないとかになったら大変だな
マンコ マンコ
ロック ロック
>>219 ネット環境がないから通販も無理だから自力で店頭で探して、
おまけにいまどきPCもってるけどネットつなげない人で、
さらに2003を買っている人が世界にいるのだろうか。
すくなくともゲーマーならなにかしらネットやってるだろ。
趣味でやっているならそれくら用意しないと。
って思う。金がないならバイトしてためればいい。
ADSLなんて安いもんだろ。
質問です。
2003で敵の通常攻撃アニメーションって変えられるんでしょうか?
斬るようなアニメにしたいんですが、特殊技能でしか表せないのかな。
強制的に打撃(´・ω・`)
説明書読みな。戦闘アニメの一番最初のアニメは通常攻撃と兼用
225 :
223:04/03/25 21:35 ID:OrfKuaIl
>>224 読み直してきます...orz
ありがとうでした。
>>226 なんか、主人公がうなだれてるような。
しかも、目が泳いでる。
お嬢様のフローラがあんたはないだろう。
そういやドラクエ5も4回ほどやったが、ビアンカを選んだことが一度もない
230 :
名無しさんの野望:04/03/25 23:28 ID:QIZUZ9z+
(`Д´)三○ヾω・`) <主人公?
こんな風に思えた。
主人公はあごで使われてんのか・・・。
あ、もう発売してたんだ
―― ∧_∧
――― ( ´,_ゝ`) <セラブル超おすすめ
――― 〔~∪ ̄ ̄〕
―― ◎――◎
>>223 俺も剣持った敵の通常攻撃は斬撃のアニメにしたかったぞ…
まして打撃だけを考えても、ゴブリンと魔王の打撃が同じエフェクトというのは
常人のセンスをもってすれば、耐えられんわな…
今ではやむなく敵攻撃は全部特殊攻撃扱いだ。
>>195 FSMに行け。
ゲージグラフィックでいいんだよな。
画像うp掲示板でちょうど上がっているぞ。
改めて言おう、2003は糞だと
糞じゃねーよ。ウンコだよ。
はぁ、うんこ?
勿体ねぇだろ、ゲボだよゲボ。
おまえら言いたい放題ですね
俺諭吉とウンコ交換したんだけどな
わらしべ長者だな
しばしばラウンジ化するな、このスレ
長寿スレの宿命みたいなものじゃないかな
そ
う
は
さ
せ
な
い
!
XPの発売を契機に、第6回ゲームコンテスト開いてくれないかなぁ
2003がクソだと?
何を言うか、けしてそんなことはない。
自作メニュー派の人間にとっては、デフォルトメニューを
「アイテム」「セーブ」「ゲームを終わる」のみにできる2003は
とてーもありがたいのだ!
戦闘に「バグだらけ」とド文句ばかり言うやつは、ビキニスモーカーや
機甲騎士団をやるべし。
そもそも俺は戦闘自作してるから問題ないし。
さっさと「アイテムメニューの呼び出し」と「装備メニューの呼び出し」をつけろってんだよ海老
さっさと「自動ゲーム製作」と「自動グラフィック製作」をつけろってんだよ海老
>>246 敵倒したのに戦闘がいつまで立っても終わらず泣く泣くF12押したのが合計3回
「自動ダンジョン生成」ならあるではありませんか。
セーブができないやつ
か べ の な か に い る
入るたびに変化させなきゃいいじゃないか。
便利だぞ。自動作成。
乱数に任せると不可解な入り組み方をするから嫌い
自然の力で出来たにしてもあまりに異形で、人為的なものとしたらわけわからん
通路を蛇のようにくねくね曲げたりもしたいし
256 :
名無しさんの野望:04/03/26 14:07 ID:YHhA3Jnw
ダンテ2 (MSX版) → 95 → RPGツクール2000 → 2003
と歩んできた私のツクール人生の中で、
いまだ完成したものなし。
257 :
名無しさんの野望:04/03/26 14:11 ID:7wo5S4l1
ダンテ2 (MSX版)なつかしい・・・。
タケルで買ったの覚えてる。
258 :
名無しさんの野望:04/03/26 14:12 ID:wejMneRU
メールが来ましたがこれってほんとでしょうか?
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2003の「自動ダンジョン生成」に任せると不可解な入り組み方をするから嫌い。
自然の力で出来たものとしてはあまりに異形だし、
人工的なものとすれば「設計者は何を考えてこんな物を…」となる。
通路を蛇のようにクネクネ曲げたりもしたいし…。まっすぐな通路しか生成されないんだよね、あれ。
ホントに2003ってヤツは…
>>256は8bitでエターナル神。
2003のデフォ戦を馬鹿にしている人には「名もないひとつの物語」をお勧めする
255と259の関係やいかに
>>260 黙れよゲボが。
フリゲスレにでも宣伝してろ。
なんだこの嫉妬心剥き出しのれすは
とりあえずここにウンコしてくからさ。
あとの処理よろしくな
人
(__)
(__)
すみませんすぐ片付けますんで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
(;´Д`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=
-= / /⌒\.\ || || 人
/ / > ) || || (__)
/ / / /_||_ || (__)
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
人
(__)
(__)
修正しときました
全部ズレててワラタ
ソフトクリーム型スライムに見えた。
エロいツクールは
ありますか?
エロゲツクールか
RTPが充実してたら買う
RPGツクールでエロゲ作ればいいじゃん
XPが出たらな。縮小したら線が潰れちまったし。
XPで一番最初にエロゲを作るのはこの漏れだ
今の子供達って、ルパンの声が山田康雄だと違和感あるのかな?
そういえばカリオストロの城は最後の方で乳ポロがあったよな?
ちがったっけ?
ゴジラと銭金に夢中でルパン見逃した俺は勝ち組
まてぇるぱーん!
Nステクエストキボンヌ
ラスボス「よくここまで来たな、褒めてやろう!! これはご褒美だ」
>ラスボスはおもむろにビールを取り出した!どうする?
→止める
見守る
ころしてでもうばいとる
なんかXP発表で盛り上がったのも束の間、また元のダメスレに戻ったなw
お前らもっと生産的なカキコしろや(プゲラーレ
魔法で、敵味方ランダム1体に対して体力回復させたり、
ダメージ量固定じゃなくて相手の体力の10%のダメージ与えるようにしたり、
特殊攻撃使うのにMPじゃなくてHPを使用するようにしたりは出来ないのだろうか?
スクリプトってのがどこまで使えるのか・・・
いや、それ2000でも余裕で出来るから。
最近作品さらされないね、ここ・・・
ちょっと寂しいかも・・・
>>284 まままマジすか!?
2003の体験版は触ってみたんだけど、どれも出来なさそうな感じだったんで…
287 :
名無しさんの野望:04/03/27 00:13 ID:mNqjaR5C
>>285 そういうこと言われると晒したくなるじゃねえか、アフィォウ!
>>283 2003の場合だが…
割合ダメージは戦闘イベントの[敵キャラのHPの増減]で定数・変数・割合の
ダメージ・回復が可能。
ターゲットをランダムにするには乱数による抽選で敵味方全員分の条件分岐を
させる必要があり、ちょいと面倒。
HP消費特殊技能は難しい。イベントで設定するしかないが、味方が何の技を
使ったのかイベントで参照させるのがとても難しい。
唯一の方法は技使用前使用後のMP残量差から判断させる方法だが
上級者にしかできない。あきらめるが吉。
上級者………?
290 :
名無しさんの野望:04/03/27 00:32 ID:6evHFL3N
って事は漏れは上級者だな!やった!
下級者どもよ、苦しゅうない
アゲチマッタ
漏れ、初心者デス(つA`)
人居ないからいいさ
>>288 丁寧なレス感謝します。戦闘イベントとは気付かんかった…。
ここらへん、普通に特殊技能の設定で出来るようにして欲しいな。
言い忘れましたがオセロです。
時間たったら消します。多分。
パーフェクトでハマリかよ(゚Д゚)ゴルァ!!
つか、フリージアのサイト消えているんだが
何かあったのか?
閉鎖
あれ、ゲームは?
XP発売はいいんだけど
その前に2003をキチンと遊べるようにしてからにしてくれ・・・
おはよう!!ヽ(´ー`)ノ
おやすみ
ウヒョかよw
>>300 安心汁
2003はまだver1.09aだ
>>300 XPと2003は全然開発担当者違うから関係ない
>>246があんなこと言ってたんで試してみた。
すげー、考えてみりゃ2003て「アイテム欄呼び出し」が再現できるじゃん。
メニューを「アイテム」と「武器防具装備」だけにすりゃいいんだろ。
あとは自作したメニューから「アイテム使用」というアイコンでも作れば
アイテム欄呼び出しと実質変わらん。
よしこれで漏れもとうとう勝ち組だ!
マリガトー
>>246!
なんかのゲームでは
お店イベント(売却のみ)でアイテム欄呼び出しを再現してた
(全てのアイテムの値段が0(売却不能)になっている)
ただし、見るだけで使用はできないけど…
今作ってるゲーム、デフォルトのメニュー+オリジナルシステムって作りなんだけど
オリジナルシステムの呼び出し方はどれが一番いいですかね?
a システムを起動させるためのアイテムを持たせる
b ESCでデフォメニュー、シフトでオリジナルシステムを起動と割り当てる
c ESCを押した後、デフォメニューかオリジナルシステムを呼び出すかを選ぶ
bがいいと思う
メニュー(オリジナルシステム)呼び出すのにいくつも段階踏まなきゃならんのはウザいよ。
その前にeがつくともっといいんじゃないか?
>>310 がんばってデフォルトメニュー部分もオリジナルシステム化して統合しる!
(プゲラーレ
315 :
名無しさんの野望:04/03/27 15:42 ID:Pjvc3Rlm
スレの流れとあんまり関係なさそうで申し訳ないんですが質問です。
RPGツクールで作ったゲームを起動すると、
画面が最大化されるじゃないですか。
その時、ゲームの画面がちょっとスクリーンの右寄りにあって右端が切れてしまうのですが、
解決するために、これを真ん中に持ってくるのはどうすればいいんでしょうか?
あと、起動時に最大化されるのを防ぐのはどうすればよいのですか?
どなたか、よろしくお願いします。
>>310 cはダメ。何度も呼び出すメニューが一発で出ないのは苦痛になる。
a・bのあわせ技で、
オリジナルメニューはシフトとアイテムの両方から起動できるというのはどうか。
起動のきっかけはスイッチだろうから処理的にもそんなに難しくないだろうし。
アイテム起動の場合はそれがアイテムリストの上のほうに来るようにすべき。
アイテムの種類が多いのに一番下とかにあると非常に面倒。
このスレの住人なら分かってると思うが。
xpでは、アイテム並び替えもできるようになるのかな。
というか、デフォルトでできないと今時のRPGとして問題大ありだろ、
と思うんだけど、どうなんだろ。
せめて、通常アイテム、武器・防具、イベントアイテムなどを
別々の欄で参照できるようにして欲しい。
武器・防具の項目が別にあるのはそのためかも
>>319 あ、ホントだ。気づかなかった。スクショ見ると、
アイテム、武器、防具って項目がちゃんと別々になってる。
ああ、良かった。
ただ、アイテム欄で別々に表示されるかどうかは
まだわかんないんだよな・・・
いや、それはさすがに穿ちすぎってものか・・・
アイテムと武器と防具が一緒に表示されるとなにか問題あり?
デフォシステムは限りなくシンプルのほうが良いと思う。メニューも戦闘も。
凝りたい人は自作で。
デフォでも消費アイテムよりも装備品が上に表示されるように設定してる人いるけど
ありゃきついわね。
323 :
315:04/03/27 18:08 ID:Pjvc3Rlm
>>315の質問に誰か答えていただけないでしょうか…。
快適にゲームが出来なくて困っているのです…
>>323 起動時に最大化するのは仕様です。
表示位置が怪しいのはディスプレイ側の問題かと思われるので
そちらを触ってみては。
ツナンマイ
アイテムの表示はスクリプトで弄れるッ書。
フリージアってなんだっけ?
お菓子の名前
ドラゴンボールに出てきた宇宙人
>>331 制作が凍結している状態。エターナルと同義語。
335 :
名無しさんの野望:04/03/27 23:21 ID:5F03Tcdg
スレの流れとあんまり関係なさそうで申し訳ないんですが質問です。
フリーザって(r
俺、小学生の時のあだ名フリーザだったなぁ・・・。
>>337 ザーボンさんやドドリアさんよりはマシだろ?
それよりも聞いてくれよ。
もしこれまでに話題に上ってたら悪いんだけど、下の5つのパターンの中で
一番モエるヒロインって、どれ?
1:まじめで奥手、控えめで一途なおしとやか系。お料理も上手だけど
戦闘では足手まといになりがちな、 いわゆる正統派。
2:ガサツで粗野、戦闘では安心して背中を預けることができるけど、
でも意外に尽くすタイプの武闘派姐御肌系。
3:冷静沈着、メガネの似合う学者肌。世界観を説明させるのにぴったりな
博学キャラだが家事全般がまるでダメで虫一匹に大騒ぎするお姉さん系。
4:実はかなり重い過去を背負っているが、それゆえにポジティブ志向の
ちょっとおバカな楽天家のロリ系。
5:重い過去を背負っているがゆえに心を閉ざしているが、本当は心優しい
面をふんだんに持っている、はかなげな薄幸少女系。
どですか?
ここでの意見でメインヒロインを決めたいと思うんすけど。
>338
まじめで尽くすタイプの博学キャラだが、
おバカな楽天家のロリ系。
漏れは、5がキライ。
6:実はかなり重い体重を背負っているが、それゆえに反則負けする
ちょっとおバカなロリ系スモウレスラー
>>338 ちょっと待て
そんなもんストーリーによって決まるものじゃないのか?
一本道のゲームならあんまり横道要素はいらないんじゃ?
あったほうがいいけど、すごく難しいと思う
それはおいといて2番
最後のほうはいらないけど
>>343 さてはお前・・・処女だな(;´Д`)ハァハァ
俺は@かな。@ですよ。
ええ@ですとも。
ぶっ飛ばしてくれ・・・。
>>338 3番がいいな
できれば主人公をお調子者にして表面では主人公を馬鹿にしている態度をとっているけど
裏面では常に主人公をことを心配しているような設定が萌え
一番は一歩間違えるとただのウザイキャラになるので注意
まず最初にキャラありきっていうのは
99パーセント駄作
/ ̄ ̄\
./ノVVヘ人. |
| | 0` ´0 | |あのヤロー2003をペケポンでかき消すつもりだな!
| ト、_∀__ノ| |
レレvノートvvV
| ( ).|
|_|__|_|
U|__|J
| | | |
1と5は紙細工みたいな適当なキャラが多そうだ。
とりあえずきゃわいいヒロインを出したいんだけど
いい設定が思い浮かばんからやっつけ仕事で作ってみました、
みたいなの
尽くさないタイプの2。
表立って主人公と恋仲になる(恋心が明らかになる)ようなヒロインは醒める。
ここは間をとって、ザーボンさんやドドリアさんがヒロインってのはどうだ?
何故この流れで「B75W56H76、ちょっと発展途上なロリ体系。」が出てこない!?
>338
正直言って、全部あまり好きじゃない。
個人的には、人間的に尊敬できるとか、とにかくかっこいいキャラがいい。男女関係なく。
どれかと言えば2か4だけど、尽くすとかバカとかは嫌い。
主人公と恋愛関係になるとしても、ウジウジしてないで好きなら好きとさっさと言え、と思う。
自己表現がへたくそのくせに、態度で明らかにバレバレなのは見ててイライラしてくる。
それはいいとしても、こういう性格で損をすることがないのも嫌なところ。
端役ならともかく、主役級のキャラクターはマイナス面もきちんと表現してほしいと思う。
何を言うか
ゲームなんてご都合主義が通りまくってナンボですよ
でもフリーだし、そういうのもいいかもね
全員出してギャルゲー化。
ああ、ウィズオーカーか
>>338 6: 小生意気でいつも人を見透かしたような台詞を吐き、
みんなからは嫌われているが、酒を飲ましてみると
泣き上戸。一旦心を許すと異常なほど素直に。
うざさと紙一重の娘。
7: どこか謎めいた娘。実は代々そこに潜入していた
敵のスリーパースパイの末裔。
これまで正体を知られた人間は全員記憶を消してきた。
8: 一見可憐な娘だが、沈着冷静で勇猛果敢。
慈愛に溢れ、誰に対しても公平で礼儀正しい。放っておいても
グループや組織のカリスマ指導者となる。
ありえねーと思って素性を聞いてみたら、実は150年生きていた。
9: 熊に育てられた。人間が大嫌いで、山奥の洞窟に住んでいる。
人語を解さないため、コミュニケーションはきわめて困難。(パクリ)
10: 裕福な家庭に生まれ、わがまま全開で生きてきたお嬢様。
だがある事件を境に、彼女は大きく変わることになる。
ありがちすぎですが↑のようなキャラクターに萌えます。特に8、9。
さあ俺を叩け。
11: 主人公達の住んでる世界とは次元が違う世界エターナルリージョンの女性アンドロイド。
一見無様ながらも人の感情を理解しようと奮闘している姿微笑ましい。
ふとあるカップルを見た時自分も主人公のことを意識するようになっていく。
さあ、存分に叩き尽くしたまえッ!
回答者にセンスが感じられてステキ
こういう質問してるような奴なんて高々知れてるけどな
363 :
338:04/03/28 08:32 ID:+Hmlc5A7
高々知れてる
>>338です。
なかなかいろんな意見が聞けたなあ。
いや、全員ゲームに出てるしどの娘もメインを張る場面はあるんだが、ちょいと
ニーズを計ってみたかったってのがある。
作者的には4の「ロリキャラ」ってやつははキライなんだが、テストプレイを
してくれるやつが
「これだけそろっていてなぜロリがいない!」
と熱弁をふるうもんで、仕方なく入れてみたら予想外にオモロいキャラに
なっちまった(だから「おバカ」と表現した)んで、ラストに収束する段階を
迎えて、どいつにオオトリを飾らせようかと悩んでたんですわ。
いや例の友人は「ロリに決まっとる!」と気炎を発しているんだがw
2の「姐御肌」が微妙に人気ある…のかねぇ?
12:どう見てもDQ5のサンチョ
狙いすました設定のヒロインは
萌えないどころか逆に萎えるんだが、
>>338の作ってるらしき色んなタイプのヒロインが登場するゲームなら
それでも良いのかもしれないと思った。
>>363 2。家事もバッチリという設定も付けてくれ。
>>366 ってことは人が多く来てるってことなんだから
皆で盛り上がろうや。
368 :
名無しさんの野望:04/03/28 12:28 ID:1I5KKCb1
最初に入力画面登場
ヒロインを選んでください
外見(歩行)
家事 得意/できる/できない
年齢 60以上/60〜35/35〜25/25〜18/18〜15/15〜10/10未満
メッセージタイプ・性格
普通/老人/インテリ/関西/姉御/丁寧/年下/ロリ/貴族/メルヘン
設定・・・
と言う風にする。
>>368 10未満を選択すると主人公の名前が「ペド野郎」になります
10未満で老人選べたらおもしろいな。
10歳未満で性格老人って
なんかサブカル気取りの映画に出てきそうなキャラだな
>>368 性格の普通、ってどんなの?
他の項目の要素を抜いていくと
どうなるのか想像できないYO
/ ̄ ̄\. |外見 |女ロリ体系1 |▼|
./ノVVヘ人. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | 0` ´0 | | |家事 |できない |▼|
| ト、_∀__ノ| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レレvノートvvV |年齢 |15〜10 |▼|
| ( ).|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|__|_|. |性格 |懲りない |▼|
U|__|J  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | |設定 |ワレザー |▼| |>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙
PS2のDQ5にはまってる。
xpが発売されたらDQ5もどき作ろうっと。18禁で
こうしてまた新たなエターナルが(ry
最新流行はクスリ漬けの僧侶(病弱)
18禁ということはカットされたあのシーンやこのシーンが!
380 :
へにょ:04/03/28 14:28 ID:5tJZfzhe
例の如くドラッグをパクるわけですね
変なスクリプトとかいいからさ。
オープンソースにしてくれ。
そしたら、パッチとか、エクストラキットとか、
外国の基地外プログラマとか巻き込んで
いいのが作れそうな気がする。
エターナるのは同じだと分かっていても、そっちの方が良さ気。
>>381 貴重な金づるを海老が手放すわけないやん。
>>381 それだったらほかのスレや板で議論されているよ。
ゲ制作板とか。今あの板は使えないけどw
議論されているというかすでに作っている人がいるんだった。
ゲ制作板にプラグイン拡張できるRPGツクールを作っているのがいたな。
あれは強力そう。
DQX、ツクールモードがついてた。
ハッハッハッ、まさか子供をツクール…なーんていわないよなー?
そんなこと言ったらおにーちゃんエターナっちゃうぞー…!!!
PAR使って出るデバックのこと。
ツクールやってる感覚になったというだけ。
ツクールのゲームがマウス対応になったらいいなと思うことがある。
もちろんカーソル表示、非表示が切り替えられて、
カーソルに対するイベントの反応も設定できて。
アドベンチャーとかシミュレーション系が作りやすそう。
>>389 単にマウス対応というなら95がそう。
ただ、フツーはあまり使わんかったなあ。
たしかにクリックしてるだけで動いてくれるんだけど、町の中とかは結局
カーソルキーやパッド使ってたし。
それよりアドベンチャーやシミュレーション(S・PRG除く)が作りたいなら、
恋愛シミュレーションツクール買えよ。
一緒にツクって
友達に噂とかされると恥ずかしいし…
393 :
名無しさんの野望:04/03/28 23:02 ID:1I5KKCb1
*2003で不便な点
1.キャラが使った技、またその対象を判定できない(使用MPを変える方法で技を決定する
方法はなきにしも有らずだが・・・)
2.サイドヴューの自動並べの並べ方が変
3.状態異常のグラフィックを更に一枚重ねたらもっと解り易くなるだろうに
4.キャラ指定が変数で出来ない
(何かを装備していると、イベントが起こる(例えば仲間内で二人装備していると特殊効果が
発生する武器など)場合、キャラが変数で指定できないのでキャラ数を減らさないとスクリプトも
処理も重くなる)
5.ダメージや攻撃力なんかの判定式くらい弄らせろ
敵グラフィックは格好いいのにシステムがクソ過ぎて使い物にならないサイドヴュー
不平不満を言うよりも進んで明かりをつけましょう
俺たちにも海老にも2003をどうにかするのは無理だ
複数の条件をあわせた条件とそれ以外の条件分岐処理ってどうやってる?
具体的には
if(A and B and C){処理1}else {処理2}
をツクールで実装すると、
◆条件分岐Aのとき
◆条件分岐Bのとき
◆条件分岐Cのとき
◆処理1
:それ以外のとき
◆処理2
:分岐終了
:それ以外のとき
◆処理2
:分岐終了
:それ以外のとき
◆処理2
:分岐終了
となって処理2を何回も書かなきゃならなくなるんだが・・・
もっとすっきり書ける方法は、ないんだろうか?
>>396 文法的美しさとか気にしないんだったらたぶん下でいけると思うが。
◆条件分岐Aのとき
◆条件分岐Bのとき
◆条件分岐Cのとき
◆処理1
ラベルAへ
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
◆処理2
ラベルA
>>396 条件を変数で表現して乗算する。
例)
条件1:所持金100G以上。
条件2:海老を持っている。
条件3:変数Aが5以上。
変数
途中で書き込んじゃった・・・
変数にそれぞれ代入。
所持金→変数1
海老の数→変数2
変数A→変数3
代数(っぽい)表現にする。
変数1÷100
変数3÷5
条件を変数で表現
変数4=変数1×変数2×変数3
◆条件分岐:変数4が0以外→処理1
:それ以外→処理2
これはすっきり書くというよりも条件分岐の数を減らして
高速化するための手法として僕がよく使ってるものなんで
回答としては適当でないかもしれない。
>>393 ちなみに自動並びの白い線はうごかせるぞ
◆条件分岐:2003を持っている
◆条件分岐:スイッチ[0042:XP発売]がON
◆条件分岐:所持金が9800以上
◆BGMの演奏:Jファンファーレ5
◆アイテムの増減:ツクールXPを1増やす
◆
:それ以外の場合
◆BGMの演奏:ゴーストタウン2
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
>>397 ・゚・(ノД`)・゚・。
>>398 なるほど、条件分岐の中からいきなり外に出るという方法か。
gotoはイクナイって固定観念があるからまったく思いつかなかったよ。
まさに目から鱗って感じ。ありがd
>>399 条件分岐が一回で済むのがすごいなあ。
条件分岐は重いらしいから、速さを優先するならこういう方法がいいのかも。
ありがd
>>402 ワラタ
404 :
399:04/03/29 01:07 ID:ask5Uc4P
>>403 ゴメソ397も僕なんだ。
変な数です→変な数をこう使うんです
のコンボを決めようと思ったら日付変更の罠。・゚・(ノД`)・゚・。
やはりストーリーやキャラが良いゲームってヲタのほうが向いてるのだろうか?
要求スペックが高いのが心配だな・・・
画面にイベント一杯でカクカクしないと良いんだが
解像度選べたらいいのになー
というか、2000がフルカラーになればいいのになー
流浪たん乙。
ケツスレ更新再開した時に俺が職無くて暇になったなんて言ったもんだから
今まで見栄を張って忙しい振りをしてたんだよな。
ごめんよ。もう言わないから張り切って毎日更新してくれ。
409 :
名無しさんの野望:04/03/29 03:05 ID:RvY34PYc
>>405 ヲタの大体はキャラに反応する。
ストーリーは、そんなに関係ないと思うぜ。
>>405 ストーリーやキャラが良ければ、それこそ一般受けするもんじゃないの?
ツクールで正統派なストーリーのRPG作ってるやつって何が楽しいんだろ。
奇抜なのでも構わんが大抵面白くないからな
ドラクエのように各個人ごとにアイテム持たせるには
やっぱりシステム自作せにゃならんのだろうか
>>411 チミをけなしている訳じゃないが
正統派ってのが何を指すのだろう。
勇者が魔王を倒すやつだろうか。
最近はあまり見ないような・・・
はじめから魔王を倒すと決まっておらず、
成り行きで冒険をして、
最後はとってつけたようなラスボス、
めでたしめでたし。
ってのがよく見る気がする。
上のは市販ゲームの話だけどね。
まぁ、売れるためには長い話にしなくちゃいけないからな。
どうしても矛盾が出てくるだろう。
やっぱり、プロでも長くてしっかりとしたストーリーは
難しいのだろう。
そういや最近って、ラスボス倒しても後味わるいってゲームもあるし、なんつーか、
カタストロフ感万歳なRPGが減ってきてるような気がしないでもない。
マルチエンドのアドベンチャーならともかく、プレイ時間の長いRPGは、
繰り返しプレイする気になりにくいんで、やっぱり最後は「あー楽しかった」
で終わりたいと思うオールドゲーマー俺様。
>>417 漏れも懐古主義って訳じゃないけど同意。
伏線は全て捲れない形式は嫌いじゃないけど捲れるに越したことは無い。
不幸なエンドは嫌いじゃないけど幸せに越したことは無い。
あんまり「無理矢理大円団」ってオチを見たことないのだけど、
漏れはそういうの大好き。
だいえんだんで一発変換できないことに疑問は持たないのか?
先週、土曜午後六時からの某アニメを見てから悩んでる
ゲームで出す予定の、味方側の某重要キャラを殺すべきか
生き残らせて完全なハッピーエンドにするか
そういえばFFはDQと違ってよく人が死ぬっていうけど
4はなんだかんだで結局ほとんど生き残ってたよなぁ
死でキャラを印象付ける手は安っぽく感じることが多い。
クリリンのことかー
噂されると恥ずかしいは名言だった
>>423 そんでFFシリーズには安っぽいイメージが。
あれは坂口の母親が火事で死んだ影響からFFシリーズには仲間が死ぬパターンが
多いんだとか。
DQ7は全体的にくらい話だよな
>>420 死んだと思わせておいてもの凄いカッコイイタイミングで再登場させるのはどうだろう?
漏れも仲間が死んだりいなくなったりするのは嫌い
土曜日に某錬金術アニメスレに貼ってあったネタを思い出した。
最終回、ラスボスを味方だと思っている主人公を救うべく死んだはずの○○○が颯爽と登場。
○○○「××××! 騙されるな、そいつは俺達の敵だ」
主人公「…あ、あんた死んだはずじゃ?」
○○○「へへっ、敵を欺くにはまず味方からって言うだろ?」
だが、それがいい
正直そういうありがちなのは 今あんまりないから逆に新鮮だ
アバン大先生キター
なんつーか、蘇生魔法が存在する世界での人の死って逆に冷める。
まぁ蘇生出来ない理由付ければいいんだけどね。
ガラフ死んだときは違う意味でビビッたな
何の臆面もなく「レイズ!」っつってるし
あれ本当に手遅れな時は通じないのね
FF4みたいに死んだと思っていたキャラが生きていた、を何度も繰り返すのなら、
ドラゴンボールがあった方が潔い。
唐突だけど、
防具の物理攻撃回避アップのヤツって重ねは効かない?
避けまくる忍者とか作りたかったんだけど
バッツ『ガラフ死ぬな。 「ケアルガ」!
レナ『お願い。 「レイズ」!!
ファリス『目をさませ! 「フェニックスのお」「エリクサー」!!
ガ ラ フ の 命 は つ き た ・ ・
クルル『おじいちゃん!
いやー!いやだよー!死んじゃいやだよー!!
バッツ『ひほう・・・ひほうをつかえば なんとかなるんじゃないか?
クルル『おじいちゃん ひほうを つかうよ?
ガラフ『ひ・・ほ・・う・・は・・い・・か・・ん・・・
そこでネクロライヅですよ
重みがあって唐突な死なら大歓迎だけどな。
FF7のエアリスとか・・・。
誰かをかばって〜とかはちょっと冷める。
生き返ったりしなくてもいいから、
死後そいつの事を忘れないようなイベントを増やせ。
(石の)重みがあって唐突な死なら大歓迎だけどな。
FF2のヨーゼフとか…
使えないアルテマの為に〜とかはちょっと冷める。
死後そいつの事を忘れてもいいから、
新しい仲間が入ったらすぐに装備を外したくなるようなイベントを殖やせ。
ディスガイアはメル欄1するから困った。そこまでの予測はしてなかったし、戦闘でも主力だったのに。
まあ、メル欄2けど。
とりあえずメンバーが選べるゲームで
主力がいなくなったり
強制戦闘があるとダレル
相変わらず不毛な話をしているようだが、
幼女祭りじゃないので良いか。
あれは素でキモかった。
ネット見てヒいたのって、スカトロと妊婦レイプ以来だ。
妊婦の腹を蹴り上げて堕胎させるゲームあったよな、ツクールで。
それをサラッというお前にひくぜ!
せっかくだから、俺はこの赤の妊娠レイプを選ぶぜ!』.
なんだこの幼女は!』
1:やたらピンチになり、そのたびに隠してた力、秘められた力とやらを解放。
2:キャラの抱える悩み等がちょっとした説教ですぐ解決。
3:登場人物皆馬鹿だから普通のことでもいちいち何か衝撃をうける。
4:世界が主人公にやさしい。ぶっちゃけご都合主義
5:設定のためのシナリオ。会話の4分の1が設定解説。しかも一見しても百回聞かせるタイプは最悪
6:設定はあるけど例外ばかりで本末転倒ナ設定。意味無いじゃん
7:意味無くドイツ語を使う(現代物)。いやなぜにドイツ語?
8:信念を貫くことを勘違いしている話。ただたんに成長していない、現実逃避、わがままなだけなの多いんだよな〜
9:無条件に人を助けることを良い事だと思う主人公キャラ。
いちいち首突っ込むな…。つか助けないことが助けることになることもあるんだよ。(本音:多少は選択させてください)
こんなの嫌です。俺だけ?
はだしのゲンとか何気に直接的だったな。
>>451 とまぁ、人それぞれってこったな。
448の嫌うテーマでも上手く扱っていれば面白いわけだし。
>>448の大半を揃えてるのが正統派RPGって奴かな。
1:ピンチとは無縁、腕力も知力も平凡。
2:悩みは総簡単に解決しない、思いつめて自殺したりもする。
3:登場人物は大抵常識人、ひけらかされる知識に対しての反応は実に淡白。
4:世界が主人公を叩く、自分の家のガラスは叩き割られる。
5:設定はシナリオから作られたものだが会話の4分の3が設定解説、しかも全部新しい情報。
6:全ては設定や法則の上で進行する。
7:ドイツ語を使うキャラクターはいない(現代物)むしろドイツ自体が存在しない。
8:決めたことはどんなことがあってもやりとげる、計画を修正しようとすると混乱する。
9:やたら人助けを嫌う主人公キャラ、善意の薬草を踏みにじったりする。
どうみても正統派じゃないな。
仲間達は全員で主人公を総シカト、イジメは日常茶飯事。
戦闘開始後のオートバトルは皆防御または逃走、自分しか回復しようとしない。
ヒロインが国民年金を払わずに町人から責められて仕事が減る。
ぶたれるとすぐ訴えられて、主人公は毎月賠償金を払っている。
>>456 >ドイツ自体が存在しない
ハゲワロタ
>>457 ワラタ
昔、ゲーム攻略板にあった「いじめ完全ガイド」を思い出した
1ツクールは持っていない
2ゲームオタクではないがドラクエ・FFは買う
3ベクターのフリーゲームをちょこちょこ落としている
こういう層に遊んでもらうためにスタンダードなRPGを作ろうとおもっとる。
「禁術」とか、あのバランス感覚はすごいなあ、ほんと。
わざわざベクターでRPGを探すような奴なんて
ゲーオタしかいないと思うんだがどうよ?
自分、わざわざベクターでRPGを探すような奴
自分でもゲーオタと思う
>>456 ワラタw
そんなゲームイヤだ…
特に2が
‖
( A )
( )
| | |
|
/ ̄ ̄ ̄ ̄
/
同じ少年マンガでも3大少年マンガの影に隠れるチャンピオンなら
ちょっと違ったものができます。
あっさり味方が死んでも、そのまま帰ってきません。
>>448 なんか星矢を連想させるな。
つーか7以外全部当てはまってるんじゃないか。
1:ピンチになる前に、あらかじめ隠された力を出すことにしてる。
2:悩みのあるキャラは、悩むこと自体がキャラ特性だと思うので、エンディングまで悩み通しの方向で。
3:むしろ、かなり矛盾がありそうなことを平然と納得してしまうようなキャラばっか作ってる。
4:メインキャラはとりあえずどん底に叩き落してみる。
5:シナリオのための設定。つーか、設定はでっち上げるもの、と考えてる。
6:上に従えば、そもそも例外はあり得ない。
7:和ものばっか作ってるからドイツ語なんて介入する余地が無い。
8:漏れの作ってるゲームの主人公に信念なんて無い。
9:頼めば助ける。金を積めばサービスも良くなる。つか、助けさせろ、金払え。
>>468 そもそも、1の「力」ってのが嫌い。
手から火を出したり、回復する光が出たり・・・
4は起承転結の転だね。
7は、日本人にとってドイツ語はカッコイイ語感が多いから。
1:隠してた力、秘められた力で他人の足を引っ張る疫病神
2:悩みすぎて精神疾患持ちのくせに少しでも説教や相談を受けるとぶち切れて殴りかかる
3:登場人物の半数が情調不安定だから普通なことにも気絶するほど衝撃を受ける。
4:世界は主人公にやさしいけど主人公は被害妄想持ちのため世界を拒む
5:設定はその場その場で考えてる、
6:つうかそんなシナリオが本末転倒になるほど重要な設定なんてない
7:全部日本語、意地でも外国語使わない
8:みしろ信念を持って行動する人を斜めに見たりあざ笑ったりするキャラ
9:人助けしてるつもりがいい迷惑ばっかりになってる主人公キャラ
反抗期なんです、ごめんなさい。
英語だと丸わかりなフレーズもドイツ語だとたいていの人には
よくわかんないからな。
何となく良さそうに思えるんだろう。
,,_ 天 _,
"゚'` {"゚` 捕らえられた婦女子の運命は
,__''_ 雄の性の慰みものと決まっている
ー
>>473 “戦時において”が抜けてますよルアン様
他のツクールスレに書き込んだが全然人がいないみたいなんでこっちに書く事にしよう
ツクール2000で久しぶりに何か作ってみたくなったんで何かアイディアキボンヌ
エターナルディアス物語を作れ!
PC版FATEを2000でリメイク
それを阻止しようと奮闘する主人公
>>475 主人公は、ちょっと妄想入りがちの思春期真っ盛りな少年。
ある日、主人公は日課である妄想にふけっていると、部屋のかたすみに小さな光が現れる。
主人公は光が現れた場所に近付き、目を凝らすとそこには
>>456 ピンチとは無縁、腕力も知力も平凡だけど・・・
人並みの幸せをそっとかみしめる、そんなRPG。
∧ ∧___ ダッコ♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
・・・でも、ドイツ自体は存在しない。(現代物)
でもグラ素材って95とかdanteの頃の方が良かったと思う今日この頃。
>>475 主人公とヒロインがまったくやる気が無い超感動RPG
>>475 20超えても童貞の主人公が
妖精さんになってメルヘン世界を目指すストーリー
雑音を嫌う主人公が世の雑音を消し去っていき、
日増しにエスカレートして、最後には自分の心臓の音を止めてしまう世にも奇妙なRPG
それじゃ適当に何か作ってみるか
ちなみにゲームを完成させた事ほとんどないから公開はしないかも…
>>485 それ今テレビでやってたやつじゃねぇかw
階段を、段を数えながら上る事に極度に執着する主人公のRPG
怖い話つーか、変わった話はRPGに限らず創作系の題材としてかなり使えると思うんだわ。
主人公、作・arex・米子(つくり・アレックス・よなご)は生粋のツクラー。
彼は2004年7月に発売されたRPGツクールXPをフライングゲットして狂喜乱舞
さっそくインストール、作ってわかるそのクソさ。
■モンスター、主人公、全ての名前は最大五文字。
(マニュアルには名前を全部漢字にすると文字数が節約できるぞ! とある)
■BGM太鼓化現象。
(マニュアルには和の心を大切にするスタッフのナイスな心配り! とある)
■サンプルゲームが未完成。
(マニュアルにはここから先は君の手でツクってくれ! とある)
XPをフライングゲットしたよなごは各地のツクラーに
XPの危険を伝えようと旅に出るのであった。
じゃ、頑張って。
491 :
名無しさんの野望:04/03/29 22:59 ID:e0PuMV4k
ひたすら戦闘して5000個の技とアイテムをコンプするゲーム
このスレ見てると、面白いゲームなどこの世にはない。と、そう思えてくる
>>494 ツクール製RPGのネタだけでそう判断するのかオマエは
>>494はグレーターデーモンの呪いでこのスレに閉じ込められているのですよ…
どんなヒロインがうけるかわからないので
とりあえず4人ぐらいヒロイン作って幅広くカバーしてた漏れは頭いいな。
あれ、これってただのギャルg・・・・
もういっそのことヒロインだけでパーティ組んじゃえよ
>>498 俺もそうだった・・・今まで意識してなかったけど
これってただのギャルg・・・・
ヒロインなどいない!
ツクールのギャルゲって何がある?
昔コンパクにあった女パートナー一人連れてダンジョンに潜るゲームと
ウィズなんたらくらいしか見たことないが。
ツクールではあんまりないんじゃ?
ウィズウォーカーでしょ 二番目のは
宣伝掲示板にそれっぽいのがあった気がする
そういや宣伝板にあった「天地の種」って
面白そうだけど絶対完成しねーだろーな
>>493 実は俺も貼ろうとしてた罠。
貼らなくて良かった。
つーか、俺の見るスレは必ずあそこの住人が一人は居る...orz
ヒロインなんていない!
俺もいない!俺は誰だ!
ヒロインが俺か!?
そうか!
最初からゲームなんて無かったんだ!!
507 :
名無しさんの野望:04/03/30 06:51 ID:uRGgMt2e
ヒロインなんて、大体
外見は、そこそこかわいいレベルで性格が男勝り、もしくは純粋な女の子だよね。
>>507 (天然の)ぶりっこは勘弁。
スターオーシャン3のソフィアなんかそうだ。
背景を横スクロールだけしたいんだけど何故か
320×240のサイズなのに少し上にずれて横スクロールする・・・・
何故に?
>>509 縦方向のループにチェックが入ってたりしない?
ていうかヒロインの役割は「主人公の主張への手助け」と「エロス」或いは「萌え」じゃないかね
「冒険の動機」と「サービス」
制作中のゲームのヒロインを分析してみたところ
「ストーリーの中心」だった。
むしろ主人公がただのボディガードで、ストーリー上はイラネ
弱い男を守るヒロインってのが
女性受けするのだろうか?
最近増えてる気がする。
突然だが、ファンタジーな世界に
取って付けたように日本の文化を入れたゲームが嫌なんだが
周りは西洋なのに船でちょっと渡ったらジャパンな国に着いたり
仲間になるキャラに異国から来た(お約束)ジャパンなキャラがいたり
SFなのにあるキャラの自宅がなぜか激しく和風だったり
やるのはかまわないのだが、もうちょっと違和感なくやれくれと。
補足
周りはファンタジーな仲間ばかりなのに一人だけ+仲間になるキャラ〜
>>516 だって異国の国って言ったって
ヨーロッパから見ればアメリカンだって元はヨーロッパの人だから異国って感じしないし、
かと言って、インディアンだと生活わかんないし、
中国人やイスラムだってどういう生活なのかわからない。
つまり一番わかってる日本人のほうが一番変じゃないんだ。
日本人であるからには、日本(に似た)文化を
登場させたいのだろう。
そういえば、「ガンダム」の富野は小説で、
宇宙世紀なのに旧世紀(つまり現代)のことを
書いていることが多かった。
(つまり、旧世紀は〜だったなど)
女性ツクラーの作品見てても女キャラは大抵強くて自己主張が強いのばっかだね。
男尊女卑の俺には関係ないことだが。
>>520 同意
時代遅れだと解っていても、
男性からすると、ゲームは男尊女卑の方が良い。
ゃ、男尊女卑というよりも
男は女を守るものでありたい。
ぁぁー、問題発言かも・・・
>>516 んで大抵が江戸文化。
平安や室町、もしくは近現代なんかは一切出てこない、
「ストーリの要」と「戦闘補助」だな
漏れのも主人公はただのボディーガードもどき
"Ninja","Samurai"って、英語になってるんだね
>>522 海外の方の中では
日本文化は江戸時代以来発展していません(藁
自分は性別なんて気にしたことないから、男が女を守るとか違和感がある。
格好よければなんだっていい。ただ、なぜかゲームの女性キャラは格好悪いのが多い。
俺は男だけど弱い男を守るヒロインには萌える(*´∀`)
「強いヒロイン」はともかく、「弱い男」ってのが許せない。
弱いヒロインも好きじゃないから、結局性別は関係なしに
弱っちいヤツが嫌いなだけかもしれないけど。
なあ2003で敵攻撃時の効果音が鳴らないんだが仕様なのか?
間を取って
基本的に弱いけど魔法だけは素晴らしい魔法使い男と
とても強い戦士(好みにより武闘家)女の組み合わせはどうだろう
パクリだがな
男も女も必死なキャラが好き。
一生懸命と言うよりもイッパイイッパイな感じのキャラ。
強いキャラはともかく達観したキャラは嫌いなので
上記のキャラに突っ込ませたりしたこんなゲーム作りたいのだが
達観したキャラ威厳たっぷりの台詞を吐く
↓
必死なキャラナチュラルに突っ込む
↓
達観キャラ怒る
↓
必死キャラ必死で謝る
こういうゲームやりたく・・・ないよね。
>>529 今2003で作ってるけど、普通に鳴るよ?
システムタブで音の設定ができる。
戦闘アニメに効果音入れてなかったってのもあるかもな。
まあお前ら凡人の思いつくようなゲームは俺にとっては全部クズだぜ!
ヒロインといったらアリシアだろう
スクリプトで主人公のHP5桁とかできるのかなぁ
俺のゲームは愛より金
>>532 そのシステムタブで設定した敵の通常攻撃の音が鳴らんのよ。
敵の通常攻撃の音→1番の戦闘アニメってなるはずなのに
無音→1番の戦闘アニメとなってる。
>>538 それだったか。
某所よりコピペ
>敵の通常攻撃の効果音設定や、逃亡のメッセージ指定など、全く反映されない設定項目が何故かそのまま存在している。
>
> →ver1.02で逃亡メッセージの入力スペースが無くなりました。
> 依然として、効果音の方は意味もなく存在していますが…
> 用語欄も戦闘メッセージ1の次が4になっていたり、無意味に膨大なスペースが余っていたりと、最低な造りはそのまま放置されています。
女性受けなんて考えてるようじゃまだまだだね
とりあえず中ボスは二段階変身
一回目は剣で二回目は飛龍にするか。
>>542 ありがちだから10段階変化にしたまへ。
しかも攻撃力は低く、耐久力だけを激高に。
ユーザーはボスよりも忍耐との勝負をすることになる
WA3のことかー
まぁ新世界だし
ラストはなるけ女氏の音楽で許せた。
ファイネストアーツで一撃はちょっといただけなかった。
アビスはボスもダンジョンも忍耐力いるしな。
ファイネスト知らない友人があまりにも真ラギュが固いので
回避率と属性耐性上げてオートにして寝たらしい。
そしてそのまま次の朝ラスボスも倒して学校に来たよ。ありえね。
/ ̄ ̄\
./ノVVヘ人. |
| | 0` ´0 | | <私の愛車よ
| ト、_∀__ノ| |
レレvノートv/\
| ( / \
|_|/ 田 \
/ \=З
 ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄
すみませんすぐ片付けますんで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
(;´Д`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= / ̄ ̄\
-= / /⌒\.\ || || ./ノVVヘ人. |
/ / > ) || || | | 0` ´0 | |
/ / / /_||_ || | ト、_∀__ノ| |
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
レレvノートv/\
| ( / \
|_|/ 田 \
ε= / \
 ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄
/\
/ \ <私が愛車よ
/ 0` ´0 \
/ ∀ \=З
 ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄
サラスワティうざい
きゃるーん
>>553 きゃる〜ん☆
…なつかしいなオイ。
そんなことより誰か助けて。
バトルキャラチップ描いてたら、主人公よりサブヒーローのほうがかっこよく
なっちまった。
どうしたらいいですか。
実時間と連動したイベントくめたら神にまれまつか?
まれまつぇん
558は制作時間とプレイ時間を同じに出来るという意味。
60時間ゲーが60時間でできる。
神だ。
>>555 そういうことって結構あるよね。
素材を作る時って大抵は主人公から手をつけるから、
慣れた頃にサブキャラに手をつけると、
そっちの方が出来が良くなってしまう。
やる気があるなら主人公も作り直してみたら?
ツクール2000のユーザー登録の葉書無くして
海老に再交付できるかどうか聞きたいんだが、
その前にツクール2000で作ったタダゲーをHPでうpのにユーザー登録してなかったら
やっぱマズイ事ってあるのか?(いいとは思わんが
なぁんか前に葉書の再交付はされませんとかいう文句をどっかできいたから
「なんだゲームを他人にDLさせたいんならもう一回買い直せってか」と思ってたんだが
>>566 マジレスすると問題ない。海老も調べるわけがない。
現に俺が(ry
ついでにハガキの再交付はできません、と書いてある。
>>567 情報サンクス
取り敢えずそれ聞いて安心したから2000での作成に専念するよ
まぁXPの出来の評判次第ではそっちに乗り移るが('A`)2003ガアレダッタシ
ていうかこのご時世、オンライン登録が出来ないってどーよ?
まぁ海老にやらせたら登録システム自体がバグまみれで使い物にならないだろうが。
個人情報の流出とか、何故か登録システムの修正パッチが出るとか。
個人情報データがバグって流出します。
Ya○ooとか癌○とかあと・・・
つーか個人情報取り扱う会社が個人情報流し杉。
そして俺はこの両方ともに真面目な個人情報登録してるさ。・゚・(ノД`)・゚・。テオクレサソウサ
ユーザー登録ってのは、マジレスするとただのアンケート。
登録しないで配布するかどうかってのは、良心の問題だな。
2003で、ダンジョン自動作成機能使ってその後ちょっとそのダンジョンをいじった
のですが、キャラクターがそのダンジョンで動けなくなりました
これってバグでしょうか・・?
574 :
名無しさんの野望:04/03/31 06:52 ID:kVoQwcZw
初歩的な質問かもしれませんが。
XPって暗号化してデータをまとめる機能が新たにつくらしいのですが、
暗号化したものを配布したら、従来のように将来的にバグなどに対してパッチをあてていくというのは
不可能ですよね?
>>572 ただのアンケートになぜ住所などが必要かね
大人の事情
海老に個人情報をいいように弄ばれるだけってわけだ
漏れも登録してないけどもういいや
>>574 さいしょに言わせてもらうと、まだ体験版すら出てないのに、誰がそんなこと知ってると思う?
げんじつを見てから発言したら?それともう少し日本語を勉強し
ろ。
だめだ
さぁね
そんなこんなで2chは終わりです。
パイパイ!!!
あれはエイプリルフールの嘘です
とマジレス
スレ違いだけど2ch終わってもしたらばでツクール板とか作ればいいかと。
あと暗号化がどうなるかわからないけど、ある程度たったら解析されそうな気がする。
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| 暗号化?またまたご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| そんなものあの海老が出来るわけないでしょう。
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
ところでFSM専用のパレットがあるらしいけど
どこで配布してるの?
体験版がついてる雑誌っていつ発売?
586 :
名無しさんの野望:04/03/31 14:23 ID:dnj+uHkU
ティックウィンの事かー
>>584 FSMの素材から引っ張ってきたら?
パレットデータはみたことねーや
漁ってみたらあった。
THX!
>>571 藻前さんがあげている会社名は全部某柔らかいバンク系列な罠
個人情報漏れたって
変な広告とか来るくらいじゃねーのかな?
重要人物でもねーんだからそうアレだ
だーかーらっ
みんなXPに期待しすぎっ!
暗号化って言っても、せーぜー
ツクールのアプリケーションでは開けませんよ程度でしょう。
まったく、これならヨウ素液の方がまだ気体できるぜ
で体験版はいつなんだ?
まーXPは反応待ちよね
これイティバン賢い
ウェウェッウェウェ
>>594 エロ絵板はラウンジの所有物です勝手に貼らないでください
ところでツクールシリーズで自分に受けのよかった作品て何よ?
漏れはSFCのツクール2だったなぁ。あれで使えたBGMはどれも印象に残るもんばっかだったし。
次点はスーパーダンテ、3は正直サウンド面とかモンスターのグラフィックが微妙だったし、4・5はやってないし。
あとは2000しかないが、これ以外の格ゲーツクールとか恋愛とかはやった事ない。
そういやツクール2のロムどこいったっけ、押入れに仕舞ってそれ以来出してないや('A`)マタヤリタクナッテキタ
ツクール2と3は評判いいね。
4はボロボロだったけど。
顔グラ使うとゲーム中でもロードしよる。
5は誰も買ってないっぽい。
>>598 ツクールじゃないけど、デザエモン。
鶏の唐揚げがカーネルサンダースを破壊するシューティングとか作った。
3はサンプルがスバラシイv
ゴブリンのやつだべ?
あれはオモロイかった
ラスボス堀田を懐かしむ会
あ〜そんな名前だったなぁ、あの猫。
結局魔王は噛ませ犬だし
ツクール2の攻略本が古本屋で¥100だから買った。
初級編と上級編があった。
初級編は、キャラチップの一覧が載っていた。
2000RTPと作風は似ているが、
目の眉毛(まぶた)の部分がちがっていた。
>>531 京極堂みたいな奴は別に嫌じゃないけど
語彙や知識が少ない厨房がああいうキャラ作ると
最強のウザキャラになるよな。ある意味腕の見せ所だ。
なんかダンジョンに入るとキャラが動かなくなる・・・
ゴゴォオオオオ
_ /lミ
l /| ̄ l
| |. | ( ゚д゚) < 六本人になろう
|_| .|__|
.::|/彡
610 :
名無しさんの野望:04/03/31 18:12 ID:xPLx2biu
放置放置、放置が一番
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 夢を見るのはタダだが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 目が覚めたあとの代償は高くつくぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
夢精?
さあ今年もエイプリルフール閉鎖をしてせっかく集まった常連からすら見放されるサイトがいくつ出るか。
お気に入りの素材サイトがつながんねーYO!
勘弁してくれマジで。
そういえば2000には条件分岐で
○番の番号のスイッチがONの時、てのができないな。
変数はいいんだがスイッチはつらい。なんかいい方法ないものか…
>>616 スイッチの変わりに変数を使うしかないんでねーが?
620 :
名無しさんの野望:04/04/01 00:38 ID:+LfTcjLv
>>598 恋愛2は色々出来るが処理が重すぎ・・・。
SRPG95は全ての素材で同じパレットを使わなくてはならないのが痛い、
それと古いツクールは容量がデカくなりすぎる
キャラツクはEDGEで十分
2003はウリだったはずのダンジョン自動生成もサイドビューもマトモに動かない
はっきり言ってただの素材集
結論としては2000がやったツクールの中では最も完成度が高いと思う
2003は、2000を検索機能、キー入力、ピクチャーを強化したんですよ。
自作派には良ツール。
なんでだろーなんでだろー
自作戦闘でも2003製と聞くとゴミ箱逝きなのなんでだろー
ツクールXPのα版が流れてるな
漏れはβ盤持っているわけだが。
ヒデさんのサンプルゲームがはいったやつ(笑)
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
---------------------------------------------------
Ver1.1
『RPGツクール2003』修正パッチVer1.1では、
以下の不具合について修正が行なわれます。
今回のVer1.1は、『RPGツクール2000』Ver1.51の仕様にも対応しております。
なお、Ver1.09以前に修正された不具合についても、
この修正パッチをご利用いただくことで修正されます。
Ver1.09以前の不具合の詳細につきましては、
コチラのページをご参照ください。
○不具合の修正
■Ver1.1 2004/04/01
●露店のイラン人に話しかけると体験版でも
ゲームディスクが作成できてしまう不具合を修正しました。
●winnyユーザーを修正しました。(フィジカルに)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/data/rpg2003_1.1.exe
2003なんだけどダンジョン入ったらキャラがフリーズする・・・
>>628 なんか最近それよく見るんで答えよう
それだけじゃ何もいえんよ
情報が少なすぎです
>>627 >●winnyユーザーを修正しました。(フィジカルに)
キター
2003です。すいません初歩的な質問なんですが…。
ダンジョンや街などで一つのイベントを作るとします。
そして、そのイベントが終わった後に完全にイベントを消したい
(フィールドに出た後に入ってからも発生しないように等)
場合には、どんな風にイベントを処理をすればいいんでしょうか…?
>>632 たとえばそれがモンスター退治だったら
アイテム「モンスター退治」を作る
で、イベントが終わるとそれを入手
イベントにページを追加して(分かんなかったらヘルプよめ)
そのイベントの2ページ目の発生条件を
アイテム「モンスター退治」を所持にする。
そして2ページ目には何もつくらない
するとアイテムをとった後は何もないページが実効されるので
実質イベントが消えたことになる
>>633 レスありがとう。
なるほど…そういう手もあるんですね…。
つうかスマートにスイッチ使えや。
2ページ目は開始条件に「モンスター退治」のスイッチがONのとき、
イベント内容はカラで。
…釣りですかソウデスカ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
ブンターエレイって何?
638 :
名無しさんの野望:04/04/01 09:54 ID:+LfTcjLv
641 :
名無しさんの野望:04/04/01 10:02 ID:/xtdlE8+
ドラゴンファンタジーというゲームをやっています。
自分が使っているキャラクターの歩いている時の画像を変えようとして
キャラクターセットのpngを開いて、別の素材からのキャラクターを上書きしたら
不正な画像フォーマットとなってダメでした。
背景の色や色数、サイズはそれまでと同じだと思います。
特殊なツールを使わないとダメなのでしょうか?
よろしくお願いします。
( ´_ゝ`)
>>641 >背景の色や色数、サイズはそれまでと同じだと思います。
本当に同じかどうか確認して来い。
1 バグが多い。
2 小部屋監禁の自動生成ダンジョン
3 ヘラヘラ顔の戦闘時のRTPキャラ
4 気持ち悪いRTP顔グラ。
5 テンポの悪い戦闘。
6 その上、値段が高い。
7 出来ることがほとんど2000と変わらない。
8 アンデットナイ
最近流行の百合ものを造った。
評判良かった。
なんていうか男と女がエロエロしてるより
こっちのほうが綺麗でいいな。
いや、こっちもエロエロしてっけど。
2003は神
1 数々の神仕様。
2 スリル満点の自動生成ダンジョン。
3 コミカルで愛らしい戦闘時のキャラ。
4 俺の書く絵より上手い顔グラ。
5 まったりと遊べる戦闘
6 ミリオネアで頑張れば100個は余裕で買える価格。
7 大きな変更点が無く2000ユーザーにも優しい。
8 ツクラーに幸せをもたらす文字数制限(ラッキーセブン)
9 注訳は大地にやさしい緑色。
10 開発費は海老にやさしい使いまわし超リーズナブル価格。
税込価格10,290円 1000に迫る素材の数々!
さあ買え、勝ち組になれ、こっちにくるんだ……_| ̄|○
4は同意
俺は発売日に2003買ったから
今はだいぶ作りやすくなったと思うんだけどなぁ・・・
だがしかし、あとちょっとの要望が受け入れられない
投稿確認
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します
・投稿者は、投稿された内容について、掲示板運営者がコピー、保存、引用、転載等の利用することを許諾します。また、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。
・投稿者は、掲示板運営者が指定する第三者に対して、著作物の利用許諾を一切しないことを承諾します。
↑なんか変わったよね?
2ch書き込み時の確認?
IEじゃないからわっかりませーん( ´∀`)
そういやステータスの器用さってなんだろ?
レベルアップで防御あがんないみたいだし。
スクリプト書き換えあるならそんなの問題じゃないのかな?
命中率とかに関係あるんでは。
テク研とFSM完全閉鎖したな
エイブリルフールですか
今年は2chもエイプリルネタなしか
2003の自動生成で小部屋に閉じ込められたときの脱出方法について教えてくれ。
>>658 つるはしで壁壊すイベントのやりかた教えてくれ。
グリーンスライムを3匹倒す。
救助を待つ
>>657 主人公がはじめてそのマップに移動したときの座標を取得
↓
その座標に階段を置く
これで解決
セーブは禁止にするべし
質問です。
普通にマップを歩いていて、敵とエンカウントするたびに
特定のピクチャーを呼び出し、移動させることはできるのでしょうか?
エンカウントを自作しないと無理・・・?
>>663 バトルイベント
開始条件:ターン0
・スイッチAをON
コモンイベント
開始条件:スイッチAがON
・ピクチャーの移動
・スイッチAをOFF
これじゃ駄目か?
>>664 おぉ。ありがとうございます。
やってみます。
>>665 >特定のピクチャーを呼び出し、移動させる
このイベントはどのタイミングで実行したいの?
戦闘終了直後なら
>>664でOKだと思う
けど戦闘開始前に実行したいのならエンカウント自作じゃないと駄目かと
>>662 運悪く閉じ込められた時だけそうしたいんですが、
脱出用のアイテムを始めから持たせるわけにいかないし
>>666 戦闘開始前です。
やっぱり自作じゃないとと無理ですか・・・orz
テク研見てもワケワケンネー
どうもでした。
>663
自作戦闘にすれば余裕だぜ!!
俺のゲーム、現実の世界地図を元にしてフィールドマップ作ってるんですが
こういうのって公開したらやばいですかね?
ラスボスの居城がホワイトハウスなんですけど。
ドラクエ3
ジョ ジョ ジョンイルの大爆笑〜
いや問題なのは世界地図ではなくてラスボスです。
ラスボスがブッシュでもかまいませんが、やや危険だと思います。
いやそうではなくて、なぜ現実の世界地図が出るようなゲームを
作るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
>>660 ____,,... -‐ _ニ-=''7 。. +
_二--‐‐='''" \/. .* ☆
|. σ |-/σ | +★ ナツカシイワァ !!
ー-\,.ヘ レ' ''/ノ
>>673 お前が何を言ってるのかぜんぜんわかんないんだけど
ゴバッキー
コピペにマジレス…
>>675 ガイドライン行ってパンツで検索して来い
世界地図は紙です
なんで南半球には大陸が少ないの?
奕な下図だからです。
ツクールシステムの制限を乗り越えてゲーム作れるような人が沢山いるけど、
それならプログラム言語くらい出来ると思うんだが・・・・
(ツクール使うメリットって、DirectX勝手にやってくれるのと素材ついてるだけな気が)
せっかくのツクールなんだから
もっと素人丸出し糞RPG作って悦に浸ろうぜ
マップ表示とか、スクロールとか、イベント生成とか、戦闘画面とか、当たり判定とか
ツクールは全部やってくれるからねえ。プログラムとかとは敷居が違いすぎる。
確かにそうかもしれないが
ツクールしてる人の大半はプログラム
やったことないと思う
だからちんぷんかんぷんなんじゃ?
あと素材は大きいよ
んー やっぱそうなのかな
結局オリジナリティ出すためにスクリプトを苦労してどうこうする方向で行くなら
スクリプト言語程度くらいなら出来そうではあるけれど、まぁツクールでいいか
>>668 TOSみたくシンボル型にすれば楽かもね
>>682 ツクールは制限があるから楽しいんだよ。
>>685 オリジナリティ出すためにスクリプトを苦労してどうこうするのと、
プログラミング言語で1からゲーム作るのとでは天と地ほどの差があると思うよ。
言語でイチからゲームを作る もちろん素材は自作
→厨房から「面白いゲームですね!」と言われる
ツクールでゲームを作る 自作システム、自作戦闘で 素材は完全自作
→厨房から「面白いゲームですね!しかもシステム自作なんてスゴイです!それに素材を全て自作するなんて、すごすぎます!」と言われる
厨房から崇められたいのなら、ツクールで作ったほうが良い
なぜか過大評価されるからな
だからよ、かのスクエアだってゲーム作成のアプリケーションを使ってるんだって。
ま、アプリケーションは自作らしいけどね
結局、良い作品を作りたいんじゃなくて手っ取り早く評価されたいんだよな
>>690 だからさ、それはそのとき作るもの専用であって、
いろいろ作れるわけじゃないんだよ。
少なくともFFは作れるぞ?
見返りを求めない奴なんているのか?
見返りを求めない彼は
ツクっておしまい。公開はしません
でしょ
>>693 それは大人数での作業効率を上げるためだ。
ファミコン時代のFFならプログラマ数人がそのまま組んでいく。
ちょっと話の方向が違うぞ。
作業効率が上がるんでしょ?
十分じゃない。
RPGツクールから数えたら何人関わってるか、
現に自分でプログラムを組むことから考えたら
断然効率上がってるじゃん?
>>694 自分が満足できる良い物を作ってその上で見返りを求めるのと、
見返りを得るために物を作るのとは違うと思うよ
ツクールだからこそ評価される!って話を良く聞くけど、彼らは良い作品を作ろうとは思ってないんだろ
ツクール上でほとんどのシステムを構築するぐらいになるとスクリプトや言語で打った方が実は製作時間短縮になる
大半のツクール使いは食わず嫌いをしているだけかと
HSPとかならまだしも、ツクールと言語を比べるのはどうかと…
>>698 そこまで言うのなら、作ってるんだよね
プログラムを組んでまで
あ、補足。XPのスクリプト次第では自作システムの労力削減につながるだろうから、
そうなったら確実に言語よりも楽に作りたい物が作れるようになるね
>>702 自分で作る、とか
フリー素材を使う、とか
そういう選択肢を思いつかないのかね?
699の言う通りだと思うけどなぁ。
ツクールで全システム自作したとしても言語で作るよりは効率いいよ。
自分でプログラムするとなると画面表示やアニメーション、
画面構成のデザインから文字制御までやらなきゃならん。
主人公を歩かせるにしてもフレームレートや何ピクセルずつ歩かせるか、
立ち止まる処理、ぶつかる処理、アニメパターンをメモリのどこに置くかとか、やる事多いし。
ただ簡単な条件分岐させるのにツクールのイベント文は効率悪いと思うけどね。
>>682 > ツクールシステムの制限を乗り越えてゲーム作れるような人が沢山いるけど、
> それならプログラム言語くらい出来ると思うんだが・・・・
ツクールっぽい便利なライブラリやフレームワークががC+;+やJava等の言語に
あれば即座にツクールの使用をやめてそちらに飛びつくのだが・・・・。
> (ツクール使うメリットって、DirectX勝手にやってくれるのと素材ついてるだけな気が)
マウスで手軽にできる部分は否定できないと思われ。
ああいうツールがIDEとかについていれば即座にプログラミング言語のほうに
飛びつけると思う。ゲ制作板ではそれっぽいものを作ってる香具師がいるみたいだ。
>>704 > 699の言う通りだと思うけどなぁ。
> ツクールで全システム自作したとしても言語で作るよりは効率いいよ。
> 自分でプログラムするとなると画面表示やアニメーション、
> 画面構成のデザインから文字制御までやらなきゃならん。
> 主人公を歩かせるにしてもフレームレートや何ピクセルずつ歩かせるか、
> 立ち止まる処理、ぶつかる処理、アニメパターンをメモリのどこに置くかとか、やる事多いし。
>
そういうのをフレームワークとしてだれかが作ってくれれば
プログラマはそのフレームワークをインポートするだけで簡単にプログラミングできる
ってえのがあるといいんだけどなあ。
とはいえ、ゲームプログラマやゲーム会社ってのはそういうものをそう
簡単に他人に公開したくないってえのがあるからねえ。
苦労して自分らで作ったものは大儲けするためにできる限り企業秘密にしたいってのがあるからねえ。
自社内では自社内専用フレームワークの開発は積極的にやるけど一般公開用にそういうフレームワークを作るのは
勿体ないと思うだろうしね。
しかもゲームプログラマはフレームワークを作ってソフトウェアの再利用性か拡張性
を高めようっていうのを嫌う傾向があるっぽいんだよ。
ビデオゲームの開発ばかり考えている人や処理速度を気にする人にとっては
ゲームが重たくなることは致命傷だから、ソフトの再利用性、拡張性は二の次になってしまう。
そんなわけでツクールというものが登場したんじゃないかと。ツクールような開発環境
が登場するのも自然な流れだね。
>>702 フリー素材を使うと言ってもゲームで使う全ての素材を
揃えるにはいやでも複数のサイトから拝借する必要がある。
そうなると寄せ集め感が強まるし調和も崩れてくる。
自分のゲームにマッチする素材サイト探しだって楽じゃない。
反面、RTPは画風も統一されてるし(2003は除く)
汎用性の高い素材なんだな、俺にとっては。
もちろん、自作できる奴は無理してツクール使う事は
無いと思うけどな。
ところで素材の話は別としてツクールで自作システムを
イベント駆使して組むより1からプログラム組んだ方が
楽だと言うのは本当なのか?
プログラムサパーリな俺にはよく分からないんだが。
>>701 > あ、補足。XPのスクリプト次第では自作システムの労力削減につながるだろうから、
> そうなったら確実に言語よりも楽に作りたい物が作れるようになるね
そこは微妙なんだよね。2003よりは確実に楽になるけれど言語よりも楽になるかどうかは
作る人や何をつくるかによってまるっきりかわってくる。
スクリプトというのがどの程度までサポートされるのかどうか。
Rubyプログラマが満足するほどの機能が実装されるのかどうかも。
Visual Basic程度にまではサポートされそうだけどVBよりも高度な機能を持つ言語
Rubyの特長を最大限にいかせるのかどうか果たして疑問なところが。
703へのレスだった、スマソ
ちょっと漏れの考え方が皆と違ったみたい
自作システム使ってまで自分の好みに作りたいなら、
>>704の言うような細かいことまでこだわりたくなるだろうし、
事実アクション系のツクール作品でそういう事をやってる人間がいるので、だったら言語の方が楽だと書いた
>>705-706の書き込みには激しく同意
素材については寄せ集めでも何でもとりあえず作ってから誰かに頼めばいいと思われ
それが面白いゲームなら誰かは協力してくれるだろ
>事実アクション系のツクール作品でそういう事をやってる人間がいるので、だったら言語の方が楽だと書いた
あ、それなら納得です。同意。ツクールで条件文もりもり書くより言語でswitch構文使って一発で書く方が楽。
そんで706が言うようなフレームワークがあればツクールより効率がいいって言えると思う。
効率の話になってたのでFF開発ツールの話流しちゃったけど、
個人で作る場合、その開発ツールから自分で作ることになる訳だからね。
やっぱツクールと比べて語るのは違うなぁ。
さらに開発中に「今のツールじゃこのイベントが組めない」ってっ要望が出たらツールの追加修正もされるし。時間や金無視すればツール的な制限は無い。
XPでスクリプトがあるっていってもやっぱ制限はあるよ。画面の解像度なんか変えられる訳無いし。
switch構文ならXPで似たようなイベント命令が
追加される可能性も充分ある、期待は禁物だが。
とは言え2000で無理して操作性に難の残るアクションゲームを作るなら
プログラムに移行した方がいいと言うのなら俺も同意だな。
素材は確かに何とかなりそうだ。
素材なんてどうにでもなる
背景は実写にするとか、キャラクタは棒人間や顔文字にするとか
邪魔じゃなきゃ公式のスクリプトエディタ画面の内容を
プログラム知らない人用に解説しようかと思うんだけどどうだろ。
>714おねがいしまつ
>>714 解説ってどんなん?
言語の文法規則を延々と垂れ流すのでないならばOK
あの画面から読み取れるツクールのスクリプトで出来る事と
あのスクリプトの羅列が何の処理をしてるかって言うぐらいのつもり。
発売してからでいい
ツクールとプログラミングを比べてるが意味なくねー?
SFCのツクールとか考えると
ツクールしてる人って大抵プログラミングとかわかんねーじゃん
俺とか
俺も全く分かりません(´・ω・`)
同じく。
ほかのが出来るんならそっちでやってるよな_| ̄|○
RPGツクールでRPG以外作ったことないもんねー
FLASHもどきなら作った事はある
>717
ついでに左の羅列から触れられそうと思う所もお願い。
プログラミングはCOBOLしか出来ませんが、何か?
728 :
717:04/04/02 15:56 ID:vQVP2c7h
結構長くなりそうだからテキストをアップした方がいいかな?
>728
4レス以上になるくらい長いんだったら、そうしたほうがいいかも。
730 :
717:04/04/02 16:26 ID:vQVP2c7h
敵キャラの姑息なやり口に憤慨する主人公
「ふざけるなっ!!」
の直前に「・・けるな・・」というつぶやきを入れない香具師は負け組
くっくっく・・・
なんとでも言うがいい。
>>731 ほらほら私にどこを蹴って欲しいの?
この子豚ちゃん!!
WRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!
735 :
名無しさんの野望:04/04/02 17:42 ID:9pYXN60+
Game_Troup??つーかXP出たら使いこなせよ
>>717 ありがd
色々参考になった
後は体験版待ちだな。
待つな!
勃つな!
ED
>>717 乙。色のところが結構参考になった。
スクリプト各種についてはっきりとは、なんとも言えないよな。
※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※
だし・・・
関係ないが、いつぞやの「ヤツ」も717みたいに役に立つ情報を出してくれて、
謙虚だったら良かったんだけどなと思った。
2003でマップの数が1000越えそうなんだけど
マップの数が多くなったら何か困ることってあるかな?
ゲームの実行ファイルを探すのが大変になる
>>741 プロジェクト開く時に重くなる、
あと、場所移動などのイベントで移動先指定のウィンド開くのが重くなるのは
結構厄介。
体験板は3週間後?
>>745 2回
シーツ 左前ヒット
前田 右前ヒット
栗原 デッドボール
野村 右前ヒット 0-1
石原 2塁打 0-3
黒田 セカンド強襲ヒット 0-4
木村拓 フォアボール
嶋 センター犠牲フライ 0-5
ピッチャー交代
>>742-744 むぅ、そうか・・ありがトンね。参考になります。
作るときだけでなくプレイするときも重くなるもんかな?
みんな、大作を作ったときのマップ数はどれくらい?
できればプレーしたときの動作も快適か重いか教えてくれるとありがたい。
>>730 > Game_Mapがマップ表示、Arrow_Baseが選択矢印処理、WindowGoldが所持金表示、
> みたいにゲーム上の処理が機能ごとに分けられて並んでる
> (こういうのプログラムでタスクっていうんだっけ?)
C/C++/Java/Perlのことは知っていてもRubyのことは詳しく知らないけど
モジュールっていうのかな。コンポーネントだとかパッケージだとかいう呼び方もあれば、
厳密ではないが、クラス、メソッド、関数と読んだりする。
タスクという呼び方もあながち間違いでもなかったりする。
それと、そのGame_Mapとかいうのは自分で作れるしインポートして呼び出すってことも
できるのかな?
で、こっからは推理になるんだけど、このWindow_Baseていうスクリプトは
左で頭にWindowってついてるスクリプトは全部これを実行してから処理
してるはず(でないとウィンドウごとに文字処理しなきゃならない)
それはわかりやすいように混乱しないようにWindowという名前を付けただけだと思う。
ほかのすべてのWindowがつくモジュールを使うたびにそれを呼び出すのはオーバーヘッドが
かかると思われ。一端処理を終了したらメモリなどに処理結果を保持しておくだけで
済むものもあるし。
てことはスクリプトから別のスクリプトを実行するってことは可能なはず。(何が出来るかはおいといて)
可能でないととても使えない言語ですよ。
>>717 > JAVAやPeal(CGIでつかうやつ)みたいなスクリプト言語
「スクリプト言語」というのがよくわからないが、インタプリタ言語(コンパイルせずにそのまま実行する言語)のことだろうか。
だとしたら、JAVAはスクリプト言語ではないです。
JavaScriptはスクリプト言語ですが。
ここはなんのスレですか?
ここもそろそろ潮時かね
言語寄りになりすぎるとすれ違いになっちゃうし、技術系の話題はテク研池
かといってシナリオ談義みたいなのも読んでて面白くないし 本当に潮時かもしれん
いいさ妄想スレだし
シナリオ談義は面白いです
自作作品晒しはもっと面白いです
ファイル数が多すぎるなと思ったときは、ゲームフォルダの中の実行ファイルの
ショートカットを用意して、フォルダの隣にでも置いとけ。
そうすりゃ開かずに済むし。
757 :
717:04/04/02 22:10 ID:SxBd1rTG
ただいま。
参考にしてもらえる人がいてくれればそれでいいし、
突っ込まれるとあの程度の知識なんで返す言葉もないっす。
いつぞやの「ヤツ」の最中にもいたのであーいう無駄な論争が減ればいいかなー程度で。
無駄な論争に展開したのはスクリプトの話を嫌がる香具師の影響も否定できなかったと思われ。
>>757 俺もスクリプト画面のSSを見て似たような印象を思ってたYO。
データベース画面の「システム」とか「用語」とかの所を少し細かく各設定できるみたいな。
あと、夜痛の話は極力控えた方がw
ウワサをすれば影ってこともあるし・・・。
正直、スクリプト自体には興味あるんだけど。
いや別にいいんだけど よくない
妄想中はもうやめて構想中になろうぜ
でてないゲーム あーだこーだ
2000で途中の完成させましょうよ
761 :
717:04/04/02 22:54 ID:SxBd1rTG
>>760 同意だ。了解。
俺も作りかけの2000作品仕上げることに専念しよう。
考えてみれば4年近くも2000について話してたんだよな。
ある意味すげー。
その間、粗悪品も出たような気もするけど気のせいか。
2003は気のせい
もっと話題はあるはずだよ。XPについての
うわさ話も悪くないけど、さすがに語りつくした感があるしね。
これ以上は発売まで待つとしようか。
のんびり2003で続きでもつくりまつ。何かこれぞって感じの
スクリーンショットでも出てくれば別なんだけどね・・・。一応
レイヤーには期待大。
駄作と言われてる2003についての擁護派の意見は個人的に興味深い。
目立った改良点といえばピクチャの表示数くらいだよね。
ぽんぽんバグ出てくるし・・・
体験版をフライングゲットして速攻うpってくれる勇者に気体
>>758 それもあるが、やっぱり「ヤツ」のしつこさ・無神経さが一番の原因だったと思う。
繰り返しになるが、「ヤツ」には謙虚さ・周りへの配慮が足りなかった。
自分は間違ったことを言ってるわけではないから問題は無いという自分中
・・・って陰口叩くのは良くないな。「ヤツ」が再び来ても困るし。
スレ汚しスマン
>>763 >販売作品が増加すると考えられます。
いやな予想だが、当たりそうな気がする・・・
貧乏人にはつらい世になるなぁ・・・orz
あと他人のがみれなさそーだな
これどうやってんのかな?とか
あとそういうのを掲示板で聞く奴も増えそう
暗号化した結果、文字化けしたウェブサイトみたいに
ゲーム中のメッセージまで暗号化されなきゃいいけどw
ところでチップセットを自作してる人は、
やっぱり写真資料なんかを手元に置いてる?
チップセット作成に詰まって、気分転換にタイトル画面を描いたけど
それも一日ちょっとで終わってしまって、ちょっと制作意欲ダウン気味。
FSMの画像板が台湾のお人に…
悪気はないんだろうが、
9つも流れてしまったことを考えるとこのヤロウって感じ。
何貼り付けたんだろ
雷が黄色いなんて誰が考えたんだ?
俺俺、俺だよ
やっぱ雷はピンクだよな
雷は青白いかんじの色のほうが燃える
黄色は迫力が無い
雷なんてフラッシュと効果音だけで充分だ
蕾
えろい
電撃効果なんてエロのために存在する演出ですよ
雷なんていいえと答えた時にタイミングよく鳴る程度のものですよ
雷なんて相手の攻撃を読んだ時、額に走るモノだろ?
まあアレだ。
マジレスすると、紫電という言葉が指すように、どちらかというと
稲妻は紫だな。昔の人はよ〜く観察してたってこった。
で、雷なんて電気袋から放たれるものに決まっているじゃないですか。
電気袋? ほっぺたの赤い丸がそうですよ。
春ですね。就職の季節です。
自分はゲーム製作会社を受けようと思ってるんだけど、
そこで1社「何でもいいから自分をアピールできるものを提出」とあったんだよ。
…これにツクール作品を送ってもいいと思う?
いや、プログラマー志望だったら絶対ダメだろうけど、そうではないので。
ツクった物は自作戦闘・メニューで、ひたすら自作システムをお披露目するようなゲーム。
就活用にツクった訳ではないんだけど、完成したらこうなっていた…。
電撃を受けると骨が透けて見える演出って何に由来するんだろう…?
日本特有の表現だよね、これって。
>>785 スクリプターならいいけど、プログラマー志望ならやめた方がいいぞ。
簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい。
1,2ヶ月程度でできるものでいいから。
ツクールはゲームですよ
790 :
名無しさんの野望:04/04/03 14:21 ID:CXv5yTvP
黒い炎、黒い冷気、黒い稲妻
「ブラック(ダーク)○○――っ!!
カッコ良さと恥ずかしさは紙一重だーね
SFCのゲームから画像などを抽出したいんですけど
どうすればよろしいでしょうか?
ただ自己満足なゲームを作ってみたいだけなんです。
特殊な機械とか要りますでしょうか?
どなたか教えていただけませんか?
黒い炎 黒い冷気 黒い稲妻・・・
「ダークエターナル───っ!!
>>792-795の作品が永久に完成しなくなった!
しまった!自爆してしまった・・・
どうしよう_| ̄|○
SFC時代のツクール素材は良質だったなぁ
796 :
791:04/04/03 14:33 ID:wkJh2hqH
>>794 えmゅ ですか・・・
やっぱりそういう系を使わないと駄目なんですね
有り難うございました。
>>791 エミュレーター使え
俺は3と2の敵ブッコ抜いたぞ
798 :
791:04/04/03 14:35 ID:wkJh2hqH
>>797 有り難うございます。がんばってみます。
>>785 どんな作品かによると思う。リィ氏やヒデ氏の作品みたいに外見、中身ともに
凝っていて、見た人を引き付けるようなものならそれなりにいけると思う。
ただ「自作しました」ってだけでは「フーン」ってだけで済まされそう。
ところで>788が微妙にずれた事を言ってる気がしなくも無い
>>789 そうそう、だからツクール作品を送るのって
市販ゲームのやり込みデータを送るようなモノなのかな…って思って悩んでる。
>>788 いや、だからプログラマー志望じゃありませんってば…。
>簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい
ここがツクールスレだとは思えないような発言…。作れるわけ無いでしょ?!!
…でも今から3Dブロック崩しでも作ってみようと思います。きっと1年くらいかかるでしょうね…。
>>799 ありがとう。励まされました。
801 :
鬼コーチ:04/04/03 15:07 ID:E6ubtDUo
>>785 (〃´ヮ`)<ゲーム会社の採用基準は知らんが、十中八九ダメだろうな。
これまで誰一人として思いも付かなかったような斬新なシステムなら別だが。
自分をアピールっていうのは、単に自分を知ってもらう、ということではない。
提出課題がある以上、「あなたの会社にとって私は有益な人材だ」ということを、
その提出物でもってその会社に思い知らせてやらなきゃいけない。
ツクール程度を使いこなして自作メニューだの何だの作ったところで、
「ツクールでこれが出来るとすごいんですか? へえ」で終わると思うぞ。
お前は会社でその自作システムとやらをどうするつもりだ、と。
プログラムもできない奴がゲーム製作会社なんぞに入っても
せいぜい茶沸かし兵程度が関の山ですよ?
803 :
鬼コーチ:04/04/03 15:13 ID:E6ubtDUo
>>800 > ここがツクールスレだとは思えないような発言…。作れるわけ無いでしょ?!!
(〃´ヮ`)<いい加減スレ違いっぽいが、なにやら危うい感じがして心配だな。
厳しいようだが、お前の就職したいのはツクールゲーム製作会社なのかということだ。
『せっかく「何でもいい」と言われているのに、ゲーム屋に
ゲーム提出するなんて、当たり前すぎてつまらない。
とんでもないもの持って行って、ウケ狙った方がいいんじゃない?』
って、楽天的なうちのヒロインが言ってたよ。
そのあと、
『まあ、その会社の雰囲気にもよるよね』
って、堅実派の主人公がフォローしてたけど。
パジャマで面接して受かる奴もいること駄科
まずはうpしれ
ベクターとかに登録しまくれ
んで人気がでれば
「私の作った作品はツクール製ですが、高い評価を受けています」って言える
そんなことしなくても人気作者に成りすませば…
同じアイデアでも、
ツクールで出すよりも企画書で出した方が採用される気がする。
>>788 >
>>785 > スクリプターならいいけど、プログラマー志望ならやめた方がいいぞ。
> 簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい。
> 1,2ヶ月程度でできるものでいいから。
>
どちらかというとプログラマーもスクリプター死亡もやめたほうがよいかと。
プログラマの現実というのは激つらいもんだぞと。
毎日徹夜残業のプログラマなんて奴隷やドカタと変わらない。上や顧客から仕様書に従って指示された
ことに従うだけ。プログラマよりもSEとかアーキテクトをめざすべし。
プログラマー
http://pc3.2ch.net/prog/
何をやりたいんだ?広報か?
大まかなシナリオはすぐ思い浮かぶんだが…
それをゲームに起こすのが苦手だなぁ
漏れの場合
シナリオ書くのに自信があるのなら、ゲーム業界よりももっと活躍できる場があると思う
逆にゲームでしか通用しないシナリオしか書けない、とかだったら厳しいんじゃないのか?
シナリオ工房月光はもはやゲーム業界でも通用しませんが
それじゃあ…ここに晒しましょうかね?
それで ものすごく評判が良ければ送ります。
少し評判がいい程度なら辞めておきます。
テックウィンに送ったけど、発表は早くて6月ですしね。
5万円そこらの賞金なんてもはや…受賞しない可能性もあるし……
818 :
鬼コーチ:04/04/03 16:44 ID:E6ubtDUo
(〃´ヮ`)<人に評価されないと価値もわからないような作品で
自分をアピールしようとしていたということか?
悪いことは言わないからやめておけ。考えが甘すぎる。
個人的には是非、うpしてほしいけど…
村人「晒せ! 晒せ!」
本屋でテックウィンを立ち読みしたら、コンパクで
ツクールによるリアルタイム3DダンジョンRPGがあったが
ゲームの内容が技術レベルと釣り合わないばかりに
「へぇ」程度の評価で終わっていて切なかった
>>818 「自信ある作品」よりも
「自信あってなおかつ他人から評価された作品」のほうがいいんじゃないかね
だから是非うpしてほしい
本音は
暇だからゲームやりたいうpしれ
正直どこに就職したいのかで全然違うと思うが、
何になりたいか、かな?
自分で言ってるが、プログラマならダメ、じゃあ何?
シナリオなら…
えーと、よくしらんけど
とりあえずうぷp!
>>785 応募する職種が何なのかは分からないけど、
ゲームを提出するなら、極力短い作品であるべきだよね。
どんな職種を志望してるの?
ちなみに俺もゲーム製作会社を狙って、就職活動用の作品を作っているところ。
と言っても、俺は映像志望なんで、ゲームじゃなくて動画を作ってるんだけど。
お互い頑張ろうよ。
>>817 テックウィンに送った作品をここで晒すのだとしたら
ちょっとまずいんじゃないか?
そうでないなら是非うpして欲しい
だったらこの作品くうpしてプレイできるようにしてくれよ
さ・ら・せ!さ・ら・せ!
U・R・L!U・R・L!
R・P・G!R・P・G!
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' /
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
25歳。
去年までグータラ社員だったけど、究極のメニューと新入社員で
二年で人望回復した。一度やってみなよ。
初回のみだけど、京都の有名な豆腐と鉱泉水を選べば美人パートナー(栗田ゆう子)貰える。
食べるだけ食べて金払わずに店主を罵倒することもできるし、
究極対至高で思い切って雄山より先に出してしまえば90パーセントで敗北になる。
金なきゃ美食倶楽部でおチヨに泣きつけばいいだけ。小銭稼ぎになる。
取材旅行とか二木まり子とか色々あるのでマジでお勧め。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~oisinbo/
>>830 業界人のページの割にバナーがカッコ悪いなんて口が裂けても言えない。
やってこい!
あたって砕ける!!
空気読まずにひとつだけマジレスしてやる
ここでUPすると間違いなく後悔するぞ。
そのゲーム会社のヤツがここを見ていないとも限らない。
そのゲーム会社の人をビビらせるほどの出来栄えなら、むしろうpしたほうがいいと思う。
でもそりゃないだろ
個人作品がプロ集団の作品より勝ってたら
勝ってなくてもビビル以下略なら
その会社たいしたことねーじゃん
まあなんにせよ、うpするのは全て玉砕した後でいいと思うぞ。
余計なこと言うな
せっかくうp来るかと思ったのに
>>785 冗談だとは思うけど、
>>800で自分自身書いてるとおり、
ただ「市販ゲームのやり込みセーブデータ」を送ってるだけ。
もし本当に送るのなら、最低でも使う画像や音楽すべての素材の自作くらいしよう。
さもないと、むしろ「自分はただちょっとアイデア考えるだけで、実際の制作現場では役に立ちません」
と宣伝するようなもの。
あと、当然そのゲームの細かい仕様書(最低でも原稿用紙10枚以上?)を付けよう。
そのゲームの概略、なぜツクールでつくったのか、注目してほしいポイントは何か、どのくらいの期間で作ったかなどなど。
そういやゴミ箱から削除したファイルの復元ツールの作者も
そんな感じのを同封してたが、あのまま就職できたんだろうか?
やはりまずはうpらないと
だな
つーか会社が求めてるのは協調性だよ。
与えられた仕事をキッチリこなせるかどうかが重要。
スタンドプレーしかできないような奴はいらない。
アナルプレーでもOKです
>>842 それは、何らかの技術(グラフィック、音楽、プログラミング等)があることが前提だよね?
ちょっと話はそれるけど、以前、視聴者参加型の討論番組で
「頼んだ事しか出来ない人間は会社にとって必要ない」
みたいなことを誰かが言ってたけど、
「頼んでもいないことを勝手にやってくる人間」よりは、
「頼んだ事だけをきちんとやってくる人間」の方が、
会社にとっては遥かに使い勝手がいいよな。
確かにそうだが
リストラされるのもまたそれ
「居てもらわなきゃ困る人間」になれということか
848 :
名無しさんの野望:04/04/04 01:44 ID:P4KYyj+G
いやだー 就職板から現実逃避しに来たら、ここでもこれだよ
しかもageちゃったスマソ
言われたことだけする人間はいくらでも取り替えできる
注文の先を読んで的確に仕事をこなせる奴が残っていくのさ
世の中空気嫁無いとやってらんないからな。
普通の業界だろうがゲーム業界だろうが、
そういうのはどこいっても同じでしょ。
ただ「いらんこと」をする奴はもっとダメだけどな
そこが難しい所だ
良かれと思ってやったことが、会社にとってはいい迷惑なんてことはよくある話。
何か提案があれば、その場で言う。
やってくれと言われたらやる、やるなと言われたらやらない。
(やらないかと言われたらウホッ)
指示される側が先を読まなければ仕事が成り立たないとしたら、
それは指示する側に問題アリアリ。
ウホッ
ここは何のスレだー!
正直スマンかった
857 :
名無しさんの野望:04/04/04 02:27 ID:csARGMD1
それでは何事も無かったかのように大塚愛の話題をどうぞ↓
859 :
名無しさんの野望:04/04/04 02:43 ID:FgFtHDo0
大塚麗なら知ってる
新スレ立てたときに出てくるよな
俺はさくらんぼ
このスレの香具師らって、いつも構想中で完成したの一度も見たこと無い。。
何のためにツクール買ったのかと、問いたい。小一時間問いつめたい。
俺は完成したぜー
表で短いの5つ
ラウンジで長いの2,3個
思うに皆作ってるけど
ここでは公開に関しては言ってないだけだと思うよ
>>861 作る過程を楽しむのがツクールの醍醐味であって
完成させるか否かは大きな問題ではないのです。
あとね、いっぺん言ってみたかったんですよ。
オマエモナー
漏れも一回だけ完成はさせましたよ〜。
RPGツクール2でですがね('A`)
俺も1個完成させたよ。といっても、ラウンジの裏作品だけども。
いまは表向けでかなりデカイのを1個作ってる。
んで、XPの追加情報はまだですか。
はやいとこ素材作りたいんだが・・・・・
素材作りたいのなら作れよ
マップは32*32
キャラのサイズは無制限だけどデフォは64*48
モンスターや遠景もつくれるだろ
本当に素材作る気あるのかね…追加情報が無いのを言い訳にしてやがってコノヤロー
ヤロー
ちぇっ
プンプン
作って取り込めなかったり、使えなくなってたりしたらどうするんだよ?
そっちこそ他人の言ってる事を言い訳って決め付けたいだけじゃないか?
おまえの頭の中にはマップ素材とキャラ素材とモンスター、遠景素材しかないのか?
>>871 マジレスすると体験版発売まで追加情報は
もうないと思うぞ。
p・n・g!p・n・g!
無駄になるとは思えませんがね
無駄にはならんだろうよさ
本当に素材作る気あるのかね…追加情報が無いのを言い訳にしてやがってコノヤロー
ヤロー
既にXP用で自作ってる奴いる?
ちなみに漏れはマップチップ作ってるが
無駄にjは・・・・ならんよな?
けどこの前キャラチップ描いてて思ったが
RTPがないと雰囲気合わせられないから全部描くしかねーよな
なぜ、たかがRTPなんぞに雰囲気を合わせなくちゃならんのだ
せっかくゲーム作るんだから自分にしか出せない味を出さないとな
RTPというちっぽけな枠に合わせてせこいRPG作ってもつまらん
いやいや、全キャラ作るのダルイでしょ
俺はそうやって頑張ってエターナッた人たちを知っている
>>881 例えば!
顔グラフィックが2003みたいだったとしても!!
RTPに合わせるというのかッ!?
顔倉は「クリエイター講座」の漫画描いた作者じゃないの?
海老の戦闘スクショ見てそう思ったんだが。
>>883 キャラチップの話ですよー
現に2000とかはRTP風のキャラ描いて使ってますし
例えばの話さぁ〜
そっかーなんだー、例えばの話かー
もしそうだったら海老を捨てる!
あのー
RTPでゲーム作ってるとダサイっすかね
自己満足で作ってるのならRTPでもいいんじゃないの?
まあRTPごときで満足するやつは少数だろうけど
グラフィックなんか気にしない人もいるが
配布するなら質の良い素材作ったほうが
人から「ダサイ」とか「糞」とか「またRTPか、飽きた」とか言われずに済むかと
>>888 リンクは貼らん。イストワールで検索してみ。
>>891 拡大して見てみるとすごい細かいな
これに合わせるくらいなら自分でもっと単純なやつを作ったほうが楽なんじゃないか?
他人のタッチを真似るのは難しい
「またツクールか、飽きた」と言われないように精進します
/二二ヽ
||・ω・|| <おまえのゲームのラストダンジョン、必ずワープ地獄あるよな
. ノ/ / >
ノ ̄ゝ
>>890 イストワールはゲームとシナリオ部分の出来が神クラスだからな
RTPなら叩き覚悟しといた方がいいよ
RTP使って叩かれるのは別にいいんだけどさ
自作マンセーのしすぎでゲームの完成予定も立ってないような野郎に
「RTPで作られたゲームがウケるようだからツクール界は腐ってる」とか
一方的に批難されると
なんだかムカつく
RTPは悪くない
そう、悪いのは海老。
海老は将来はげる。
RTPでもいいぢゃないの ツクールだもの
みつを
みつをはあんなの書いただけで金をもらっているのか。
許すまじみつを。名無しさんの野望容赦せん!
rtpよりじさくでファミコンぽいののほうが好きだな
センスがあれば良いと思う
>>882 なかなか賢いやり方。
骨組みだけ作ってデザインは二の次ってのはええな。
>>875 そこまでいうならXP用のシステムグラフィックとを作ってみろ
XPで取り込めなかったり、少しでもずれたりしたらあんたの負けだからな。
>>895 そのイストワールというゲーム。確かに面白そうだ。
でも、あんたのその「出来が神クラス」という情報を聞いていなければオープニング途中で辞めてただろうね。
今となっては、RTPというのは・・その・・何て言うか・・・
RTPというだけで「ゲームの面白さが伝わる前に」切り捨てられるんだよね。
RTPで長いオープニング入れるのは止めたほうがいいよ。
イストワールはOPカットが出来るみたいだけど、運悪くOPカット無しを選ばれてしまった場合
OPで投げる人が多いだろうね。そして2度と起動してもらえない。
RTP使ったゲームではThe Garden of Edenや盗人講座なんか好きだな
The Garden of Edenは好みに分かれるだろうけど
>>906 作者のサイト見たけど
「……」がすごく多いね
確かに好みが分かれそうな作品だ
EDENは好きだったが盗人講座はあんまり…
うはwwww俺もだwwwwww
うはwwwwwwwwwww
オレオレwwww
>>913はとりあえず負け組wwww
そして多分俺もww
とっとと新スレタイトル考えてくらさい。
【_| ̄|○】RPGツクール2000(2003)&XP【○| ̄|_】
>>905 多分そういう周期なんだよ。
他の自作素材にも飽きて、RTPでもいいか。ってところに
いつかまた戻ってくるよ。
【いつかまた】RPGツクール2000(2003)&XP【戻ってくるから…】
【体験版】RPGツクール2000-XP【まだぁ?】
【Fuckyou】RPGツクール2000 2003 XP【甘えを捨てろ】
ふっきょう?
>>919 >他の自作素材に飽きて
なんだそりゃ
意味不明だな
新作ゲームが自作素材だったら「また自作か、飽きた RTPのほうがいいや」って思うのか?おまえは
【(*゚д゚)ノ[XP]】PCtkool総合【]x[q (#゚Д゚)】
フリー素材に飽きてってことでしょ?
どんな下手でも自作がRTPや素材より飽きるってのはありえない
>>924 ×RTPのほうがいいや
○RTPでもべつにいいや
【にしこり】RPGツクール2000 2003 XP【にしこり】
>>927 「他の自作素材に飽きる」などということがありえるのか?
と言いたかった
RTPはどうでもいい
「飽きる」生き物って人間だけらしいな。
他の動物は安定した生活を営むために変化を嫌うから、
同じものだけを追求する。
自作素材もいいが特長が
それだけってのは勘弁だな。
必死だな(ププwww
【おもしろければ】RPGツクール2000 2003 XP【なんでもよい】
とりあえず自分もツクツクしよーっと。
( 八 )
にしこり
ヽ二/
【大事なのは】RPGツクール2000 2003 XP【ジコマンよ】
【再来!!】RPGツクール2000 2003 XP【終わりなき闘い】
新参者です。
ドット絵を打つのに、
お勧めのソフト(フリー、シェアウェア問わず)はないでしょうか?
ウィンドウズのペイントで、今まで戦ってきましたが、色々といい加減 限界なモノで・・・
やはり、キャラクターツクールでしょうか。
>>937 散々既出の話だけどね。フリーソフトのEDGE。
キャラツクはフリーソフト以下との評判らしい。
正直絵のことはようわからん。グラデーションが作れればいいやって感じだ。
>>937 おれもedgeつかってる。
もちろん教えてあげたお礼に今まで打ったドット絵をうpしてくれるよな?
ドット絵って普通の絵描くのより10倍難しくないか・・・?
キャラツク買ってしまった漏れは負け組
買った以上、仕方ないので使ってる。
>>942 ナカーマ!
ペイントしか使ったこと無かったんで自動減色と
グラデーション作成なんかは便利だと思った。
>>941 10倍かは分からないけど、確かに難しく感じる、俺は。
でもやり出したら面白いんだよな。
おもしろ難しい。
PaintShopProでドット打ってるのっておかしいのかな・・・。
付属のAnimationShopProで動作確認できるし・・・。
EDGEは操作関係に不便があってちょっと使いにくいと感じたし・・・・。
>>945 ぐぐってみたが値段高いソフトじゃない?
EDGEはアニメーション作成機能が素晴らしい。
アニメを再生しながらドット修正ができる(打ったドットが即再生中のアニメに反映される)
歩行グラや戦闘アニメ作成にはもってこいだぞオメーラ
PaintShopは安いよ。
1万前後で買えるクセに高機能。
写真屋のプラグインも使えるし、ドロー系なのでドット打ちには良いかも。
絵を描くのには不向きだがな。
実売価格で1万前後って十分高いんじゃ・・・
少なくても趣味にちょっと使う程度で買えるソフトじゃないと思う
まあ、写真屋が高すぎるので相対的に見るとどうしても安く見えるわな。
それはともかく、なんかテク研の雑談掲示板が荒れてるっぽい。
セオドアってそんなに変なやつだったの?
コピルタソが出てきそうな展開だな…
>>949 それはそうかもな。
ただ一回買っちゃうと、使わないと勿体無いからドンドン使うんだよな。
それで俺なんかはグラヒックのバイトをゲットできるまでになったわけだが、
それは人それぞれだ。
エッジも十分使える。
フリーとは思えん。
ペイントでx600にしてドット打ってる俺は勝ち組
>>950 去年の夏からROMってた者だけど、夏を過ぎたあたりから
厨との戦いで精神的におかしくなってきたっぽい。
>>954 レスサンクス。
そうなの?
漏れは「スゲーリアルなチップを作る人」くらいしか知らなかったんだけど。
>>948 絵を描くのに不向きかな・・・・。ペイントショップ使ってるアニメーション会社もあるよ。
ドットからキャラクターから減色から戦闘のアニメまで同ソフトでできそうな気がしないでも無い。
>>955 房が沸いてから狂い始めるサイト多いよな。
ちょっとアレしただけで以下延々と粘着し続ける房とか
958 :
名無しさんの野望:04/04/05 07:41 ID:+GI7Paad
最初は全部RTPで作って、後から差し替えれば一番早い。
RTPは何気に使える。
それでは、RTPのチップ配置に準じた素材しか使えない。
使えそうで実は使えないテクの1つ。
ボスの2回行動って誰か作ったひと居る?(2000)
妄想してるんだけど思い浮かばない・・・・
>>960 できんことはないがかなり不自然。
素直にお供やビットをつけた方が簡単。
やっぱボスは団体戦の方がいいよな
単体だと全体攻撃と異常状態が無意味になっちゃう
それなら透明、名前空白で敏捷が同じの敵を仕込むというアイディアもある。
うまく演出すればなかなかいけるかも。
ドット絵自分で描いている人多いなぁ
漏れも描いてみたいが
才能無いからなぁ
>>964 出た。 才 能 無 い
煽るようだが、根気が無いの間違いでは?
はじめは皆ヘタクソ。
才能が云々にせよ繰り返して練習すれば
初めよりは幾分もマシになることは確か。
俺は天才だ!
俺も天才だ!
俺な天才だ!
才能の有無も重要だろうけど…。でも、
EDGEかAlfarで10日くらい遊びながらドット絵描いてれば最低でも
>>882くらいのは描けるようになるはず。
少なくともRTP使うよりも魅力的に見える と思う。
素材置いて2ちゃん語使えば厨が沸くのは当然。
まあ確かに
俺も才能ないなぁ、遅漏の。
誰かさぁ、あのソースネクストのいちきゅっぱのペイントソフト買ってみた人いない?
【チンチン】RPGツクール2000 2003 XP【シュッシュッシュッ】
>>973 あ〜、あれね。ラオックスに買いに行ったんだけど、使いにくそうだったから
止めたよ。あまりの値段の安さに恐いもの見たさもあったんだけど。
ちょっと見た感じはペインターっぽい画面だったけど。
>>965 ウオオ!熱いヤツ来たァアア!!
いいねー!アンタみないな人、先輩に欲しいよ!
先 輩 と 呼 ん で い い で す か ?
【就職】RPGツクール2000 2003 XP【求職】
>>965 や…やってやらぁ!!!
よ〜しやるぞ〜!
越本 ヒカリタンの授業受けてきます
【2003】RPGツクール2000 XP【死亡確認】
979 :
937:04/04/05 15:22 ID:HZDkj2FD
皆さんどうもありがとうございます。
EDGEで戦うことにします。
【馬具】或非違爺津句羽瑠弐戦安堵得楠曾【上等】
>>909うるせーハゲ
【2003】RPG2000+5=XP【=ME】
才能が無いのも才能のうちだな。
【鬼が】RPGツクール2000 XP【笑う】
素材の規格がどーのと、まだよくわかってないことを
話してるからさ・・・。
【マモノ様が】RPGツクール2000 ×p【見てる】
>>979 がんばれー。
ebのドット絵講座とかCG板のドット絵スレとか参考にしてりゃ
ある程度描けるようになるさ。
【腹減った】RPGツクール2000&XP【何か食わせろ】
ついにスレタイから2003が消えるのか・・・
最初はカンタンな四角い物を描くのがいいよ、光源を意識してね。
【tanasinn】RPGツクール2000&XP【tanasinn】
tanasinn突く^る
>>986 やっぱドット絵スレを見てる奴居たか。
つーか、ドット絵に関してのスレって
あのスレとこのスレくらいしかないんだよなぁ。
頭が痛い。
頭痛が痛い
制作で製作
うんこもれた
ところで新スレが見つからないのだが
馬鹿じゃあ?
ツクスレももう終わりか?
ここでオトす
↓
1000だぜうっひょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>1-999 俺様が1000
ばーかばーか!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。