スーパードッグワールド
当時マウスがボロっちくて平均台とか大変だった
光学式のいまならワンコ空中3回転?とか楽にできそう
このスレいらね
932 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 01:03:33 ID:jQ5YP0SW
933 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 02:34:44 ID:6KHvRVfX
なんで今頃になって「9PK」のバージョンアップがコーエーでなされてるの?
934 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 02:36:07 ID:6KHvRVfX
>>925 考えが変。
人間の前世がヨーロッパ前線?
脳みそ大丈夫??
お前は前世、ヨーロッパ戦線で戦っていたんだYO!
こういうことだろ。あ、それとも触れちゃいけなかったかな...
いるんだねぇ、脳味噌を全く活用できない人って。
937 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 03:06:24 ID:tooN5mk2
939 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 03:09:09 ID:tooN5mk2
え、そうなの?
失礼しました
蒼き狼と〜、の第一作目は面白かった。
モンゴルで力を蓄えて、アジアマップで電撃作戦とか、
当時としては斬新だったし、適度な理不尽さと意味不明さも
ツボを突いていた。
ゲームバランスが良かったってことに集約されるのかもしれんが。
斬新・・・だったかなあ。個人的には当時でもあまり新鮮味がなかったように感じたよ。
でも、初代と「〜ジンギスカン」はゲームバランスが素晴らしかったね。
その後2つはもうヌルポ
942 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 08:28:14 ID:tooN5mk2
ってかオルドとそのグラフィックが良かった
(・ω・) 「酒はよいですな」 「そうですな」 (・ω・)
【メーター】llllllllllllllllllllllllllllll→→→・・・・・ ググーンッ!!
自分にとったら斬新なシステムといえばコレだったな。維新。
944 :
名無しさんの野望:2005/08/06(土) 08:35:46 ID:tooN5mk2
>>943 ああ、オレも好きだった・・・維新の嵐
「やはり、攘夷はいただけませんな」「そうであろうか・・・」
公家斬りも好きだった
>>595 > でも、太閤Tは城に乗り込んで
> 直接城主や大名を殺せるのがはっちゃけしすぎ。
手順キボン
>>945 攻略本ミロ。
と、思ったが売ってないか。
大名はしらんが、城主ぐらいなら簡単。
敵の城主に会いに行く→裏切りを進める→
失敗すると激怒した城主が襲ってくる→倒す→城主死ぬ。
これだけ。
>945>946
藤吉朗の弁舌技能が高いと、怒った相手をなだめてしまうので注意。
>>946-947 城主手順、詳しい情報ご両人サンクス
大名の方は斬りかかってこないしワケワカランが
これ面白いねー
949 :
名無しさんの野望:2005/08/08(月) 16:54:53 ID:bwOsdr29
ソースネクストから、信長の野望の嵐世記が廉価版(約2000円)で
出たから買ってみたが、ひどいなコレ・・・・・・
2000円がもったいなく感じた。
951 :
名無しさんの野望:2005/08/08(月) 18:28:44 ID:bwOsdr29
おそらくゲームの内容は光栄が出しているものと変わらないが、
ゲームの質自体が酷い。
戦闘も内政も外交も面倒くささばかりが目立って、開放感が
まったくない。
ストレス溜めるためにゲームやってるみたい・・・・・・
ほんとがっかり・・・・・・
天翔記や将星録よりあきらかにパワーダウンしてるよ。
フルスクリーンなのはいいが、やけにカーソル&処理重いし。
操作性がめっちゃ悪い戦闘シーンなのに、リアルタイム戦闘だから
ついていくのが大変。情報が見づらいから何が起こっているか
把握しづらい。
マジで損した・・・・・・
シリーズ中もっとも糞だからな
953 :
951:2005/08/08(月) 19:29:08 ID:bwOsdr29
そうだったのか・・・・・・
情報も得ないで、「2000円なら損することは無い」って決め付けていた自分を呪うよ・・・・・・
天下創生のスレ見てもさんざんな書かれ方だし、信長はもう終わり!?
>>
>>953 最新作の革新は難しいのが好きな
辛味ユーザーには好評みたいだがな。
お前さんは、終わりと言う以前に
情報収集を怠けない心がけをした方がいい。
955 :
名無しさんの野望:2005/08/09(火) 00:39:15 ID:sB3jVYf5
>>951 2000円くらいのことで・・・
器が小さいな
君子は器ならずというであろうが!
957 :
名無しさんの野望:2005/08/09(火) 00:58:00 ID:1xs3TJee
君子(きみこ)さんね
キミ子危うきに近寄らず
キミ子は豹変す
>>946 その応用技として松永久秀を辻斬りして高級茶器を手に入れるってのがあったな。
俺はヘタレだったので辻斬りで負けてばかりいた。
ワロw
やっぱり花嫁姿のキミ子さんが一番かな。
第一作目シンプルで大胆→現実離れしている部分が修正される
→パラメーターがやたら細かくなる→クソゲー化
>>964 勝手に修正。
第一作目シンプルで大胆
第二作目現実離れしている部分が修正される/パラメーターがやたら細かくなる
第三作目調子に乗ってユーザー層を広げようと、ライト化したり、新機軸をいれクソゲー化
第四作目運命の四作目。ここでクソシリーズ(例:三国無双)名作シリーズ(例:太閤立志伝)惰性(例:信長/三国志)
になるか決まる。
>>965 太閤は、信長シリーズの現実路線とはあえて違うジャンルを
作っていく意図がハッキリしてるから、その分現実離れしてても
面白ければ良いという割り切りがあって、良作として保たれ
てるんだろうね。
太閤はまだ面白くなる可能性を秘めてるし、武将・剣豪プレー以外
がもっと充実していけば。
>>965 名作か迷作かの分類に困るのが大航海時代シリーズ、とか?
>>967 大航海時代はな…
下手をすれば珍作の分類に入るかも…
VもWも、面白いは面白いが何かが激しく足りないというか
欠落しているような感じだし。
交易商人プレイが成立しないのがV
交易商人プレイを強制されるのがW
講演をするのが野茂
公園でするのがホモ
>>946 つか、大名の身分だと城では辻斬り出来なかったはず
太閤シリーズは面白くて全シリーズプレイしたけど
カード化が入ってから個人的になんとなくハマリ度が浅くなった
チンギス4は復活の名作とでも評すべき単品だったけど…それで打ち切りってやなパターンだな。
歴史物に力入れてくれんよね。
他にやる所ねーんだからきばれや
むしろマイナーな話をゲームにしてくれんかな。
英傑伝、曹操伝、孔明伝があるなら、ぜひ孫家三代記を。
>>973 元凶はアレだ。極東の頭のおかしい国々の存在。
>>974 神々の大地とかは面白かったのにな。
>>975 それは確かに面白そう。
キャラの育て甲斐が著しく低そうだが…。
倭寇になって勧告や厨国を攻めまくるゲームを出してくれ
倭寇ってほとんど明国人だからヤダ
>>975 孫家三代記ワロタ。
まあ、コーエーファンなら飛びつくんだろうが、そりゃマイナーだ。