1 :
名無しさんの野望 :
04/02/17 17:20 ID:INTbHma3
>>1 otu
もう移植キャラも完璧でないと歓迎されないのか。
かといって手書きや実写がメインになるとも思えない。
正式なWIN版は絶望的だし、そろそろ潮時かね。
なにかとwinwinってのはどうかと思いますね、私は。 おれたちが惚れたmugenには何の問題もない。 DOS環境とかほかのOSでの不具合なんか知ったこっちゃねー。 惚れたmugenのためにこっちが最高の舞台を用意するのは当然のことだぜ。 winmugenにへーこらしてる連中にmugenを語る資格はねー。
マイナーで誰も移植してないキャラなら アレンジしまくり作品でも歓迎されるかと
あ、やっぱこのスレ続くのね・・・
>>8 同意
最近のCVS、SVCあたりなんてリュウ・ケン・キョウ・イオリ・ルガール・ギース・・・
その他KOF、ZERO3でみた事あるようなのばかり・・・
ライデンとかアースクエイクとか出たときは純粋に嬉しかったし。
フューゴ、恭介、ユン、イーグル、火星人、まだまだあるはず。
>>10 は移植の理が分かっていない
>恭介、ユン、イーグル
前スレで広広氏の製作スピード云々ってあるが、 Cx2bmpって感じのリッパーとかありそうな予感。 Pとかデバッガ経由で読んでairにコンバート出来そうだし。
>>12 でも使いたいのは確かだよな
JLEE氏も恭介作れるなら作りたいみたいな事言ってたし
俺はユリアンなんか作ってみたいな。
ところでBRで出てるケーブルのマトモな部分のスプライトは手書き?
微妙にスゴイんだが。
↑スマソBRじゃなくて秋刀魚だった・・・
>>14 これ全部手直しされたら大変凄い事になるな。ちょっと太めになってる辺り
CPSサイズに直すんだろうな、きっと。
21スレ目
>>12 あ、そか。ありゃ2だったね。こりゃスマソ。
なんでこう、びしっといかんかね。また重複してんじゃん!!
よし、どっちかに絞ろう。 こっちが本スレってことで、いいかい?
向こうにしよう
>>21 しないっての。
向こうの1は何を考えて2時間も遅れてスレ立てたんだろう。。。
すみません、 MUGEN製のシェアソフトってありますか?
3D版MUGENN出ればシェアでも買う。
広広の暇な時間を他の製作者に分けて欲しいものだな
さすがの裏氏もhirohiro氏に対し 「な ん な ん で す か 、 こ の 製 作 ス ピ ー ド は」と絶賛してたぞw
27 :
名無しさんの野望 :04/02/18 09:54 ID:WWDOd4lb
>>1 乙カレ〜!うっひょー
エレクに見捨てられたMUGENに未来ないよね。
俺はエレクに見捨ててもらえてよかったと思ってる ・バージョン上がるごとに互換性無くなる ・バージョン毎に動作可能、不可とややこしい ・移行する製作者と移行しない製作者に分かれその時期は両バージョン造る必要が出る ・質問厨理解できず質問乱交 ・半年程度毎に互換性消失>製作物の寿命も半年〜1年程度 特に101>401>627は酷かった バージョンアップしない>互換性は永久に保たれる とも取れると
WIN版の完全版へ進化させるハックは無理なのかな? つーか、中国人あたりがやってそうな気もするが。
30 :
28 :04/02/18 10:34 ID:V+K7Eday
どっちにしてもwinのは モードがアーケードとVSしか無い、バグ多数、デバッグ強制表示と 問題をクリア出来ない。特にデバッグ文字は邪魔すぎてゲームとしては 多少致命傷なんじゃあないかな ハック出きる範囲 ・人数解除 ハック不可(非常に困難〜完全に不可)と思われる範囲 ・デバッグ文字回避 ・バグ回避 ・モード追加
>>・質問厨理解できず質問乱交 これすごいわかる。こういう人に限って旧キャラ見つけて「動かない」だからな。 ほとんどの人が移行した状況で旧キャラが今も置かれてる現状も問題だけどね。 広広氏が超速リリースなのとは裏腹に、まったりペースで作る人が今は多いな。 まったりすぎて一体も作らずサイト方針変更なんて萎えブームにならなきゃ いいが。
デバッグ文字回避は人数解除と 仕組み的にはあまり変わらないと思う。 バグ回避は普通に難しい。 モード追加はモード自体作ってるかどうかで変わる。
ウォッチモードならチームバトル出来るんだから 多分、全部入ってるんだよ。
34 :
名無しさんの野望 :04/02/18 12:10 ID:rwA0WdzP
キャラスーン閉鎖?
はっきりいってバグも省みず超速リリースは異常。 でもまったり側もまったり側でHP放置とかいるしなぁ・・・
>>34 喜んじゃったじゃねえか、騙すな、うんこが。
>>35 Act氏のとこでマリーが消えるうんぬんで、Act氏の推測通り
HiroHiro氏のキャラ見たら半数くらいのmid.posが凄い事になっていた。
WINMUGEN (゚听)イラネ つーかもうMUGENも飽きたな。 最初は新鮮で面白く感じたよ。。。 藻前らはなぜ飽きずに何年も遊んでいられるんだ? 新しいキャラがリリースされるからか? 自分でキャラを作るのが楽しいからか? 新しいキャラが追加されるってのは良いと思うが、もう目新しいキャラなんていないし 新作格ゲーからの移植っても、ありきたりだし。 自分でキャラ作るってのは格ツクみたいに完全オリジナルならわかるが 他人の画像使って元の動きを真似るのが楽しいのか?
mugenの楽しさを他人に聞くようになったらおしまいだぜ。
人を好きになるのに理由がいるか?
大事なのは自分が判断するってことだぜ。
>>38 とmugenの仲は冷めきっちまってるってことさ。
WIN版待ちを理由に去る人もいればXPに乗り換えず DOSにベストな環境のままでって人もいるだろう。 もしかしたらリナックスに乗り換えてる猛者もいるかもしれん。 人の考え方なんていろいろだよ。 それに真似るというのも自己主張の1つだと思う。 いい意味であれ悪い意味であれ。
そ、そりゃそうだわな。 人の趣味趣向なんて様々だ。正直スマンカッタ。 単純に俺が飽きただけだな。。。 無印スト2が出た直後から格ゲーにはまり あの頃はゲーセンで対戦に明け暮れる毎日だった・・・ あれから多くの格ゲーとの出会いと別れ、いつしか俺は某格ゲー大会では上位にランクインする程の腕前になっていた。 カプコンがアーケードから撤退し、自分もゲーセンに足を運ばなくなった。 そして出会ったのがMUGEN. 新鮮だった。ハードもメーカーも超えた戦い。 斬新だった。知っているキャラが知らない技を使う。 だが、何かが足りない。 そうか、やはり俺は・・・ つづく(全26回)
そんな事より38よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、2ch行ったんです。2ch。 そしたらなんかウルトラマンがメチャクチャいっぱいでうまく表示できないんです。 で、ROUND ABOUTを見たらなんかはてなアンテナの上位に上がってて、カツ丼LV.27はねーよな、とか言ってる奴がいるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、WINMUGEN如きで普段来てない2chに来てんじゃねーよ、ボケが。 WINMUGENだよ、WINMUGEN。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でmugenか。おめでてーな。 よーしパパ、つーかもうMUGENも飽きたな、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、2003に対応した皮やるから、バグでも見つけてろと。 mugenってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 萌えとか言ってる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。もうmugenと関係の無い地球は、すっこんでろ。 で、やっとまともなレスがあったかと思ったら、隣の奴が、もう目新しいキャラなんていないし、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、もう目新しいキャラなんていないし なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、もう目新しいキャラなんていないし で、だ。 お前は本当にもうmugenに飽きたのかのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、もう目新しいキャラなんていないしって言いたいだけちゃうんかと。 mugen通の俺から言わせてもらえば今、mugen通の間での最新流行はやっぱり、 オリキャラ、これだね。 自作オリキャラ製作。これが通の楽しみ方。 オリキャラってのは思い入れが多めに入ってる。そん代わり製作が難しめ。これ。 で、それを自分で作る。これ最強。 しかしこれを作ると次からsammasにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 恥ずかしがり屋にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、スト2レインボーでもやってなさいってこった。
レインボーはある意味面白かったなぁ... ため無しソニック(誘導)とか、途中でキャラチェンジとかw
金剛國裂斬使ってる豪鬼いたけど、あれって手書き?
手書きしてる人は結構いるが何か?
ふーん、あれってやっぱ手書きだったんだ。
ここはものすごい釣り堀だな
mugenの為だけに98をデュアルブートしました。
mugenでアッシュ作りてぇなぁ…でもやり方ワカンネ
製作宣言なんか(゚听)イラネ オレたちが欲してるのは「作った」という事実のみ。 非製作者は消えろ。
55 :
名無しさんの野望 :04/02/19 06:27 ID:Tu0g83wE
消えるわ('A`)
ageんなカス マジuzeeeeeeeeeeeee リアルでも消滅してね^^
やべ…ageちまった。スマソ('A`)
スレがもったいねーだろが、カス もう書き込むな お前は何もしないことが一番他人に迷惑をかけないタイプなんだ
ジョジョファンこえーよ
ここはとてもよいツリボリですね
>>53 一応アドバイスするとキャラ製作スレに行きな
ネチネチと意味も無く煽り続けるヤツもカスだけどな
ID:Tu0g83wEよりID:p6cn16GUの方がうざいんだが
ID:p6cn16GU 罵ったら罵り返されるってことだ。覚えておけ。
命令形で俺にしゃべんなボケ。 別に俺が悪いわけじゃねーし。 それとも ID:Tu0g83wEをスルーすればよかったのか? 不可能。こうゆうネタやろうは始めが肝心なんだ。 付け上がる前に即刻除去。製作宣言すればかまってもらえるとでも思ったのかね( ゚,_・・゚)ブブブッ
ID:p6cn16GUがウザいんですが。 学生ってもう休みか?
ID:Tu0g83wEは雑談しに来ただけで別に悪いことはしてないような気が…。
>>66 多分高三の家庭学習期間だろ。
俺もそうだけど
すぐに潰しにかかるんならその本人が何か面白い話題でもしろよ
ヒマなら牡丹と薔薇でも見ろ。笑えるから。
話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ 話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ話題でもしろよ
>>ID:p6cn16GU いい加減帰れ
>>72 そんなどうでもいい箇所コピペして・・・
お前ウルクレだろ?結局公開されず残念だったなw
ID:p6cn16GU 反抗期かね君?それとも現実で嫌な事でもあったのかね?
修学旅行から帰って来ましたが まだいたのね。ウルクレ
土也 王求 、 も ち つ け !!
>>77 mugen関連のネタ?
そうじゃないなら見に行かない
アンテナの日記関連、多くなってきたな いい加減、うざくなってきた
とりあえず男の脇道と地球の応接間は削除しろ
脇道はちゃんと活動してるがリリースは1週間β出して次の年に正式リリース という変わったスタイルとってんだよな。だから今は雑談しかないのもしゃあない。 それにクウガも控えてるようだし(初期より更に書き換え上手いな)。 ただ問題は復活するとは思えぬ後者・・・。更新しないMUGENコンテンツは みんなアンテナ以外のとこから見に行くだろ。 貼ってるからついつい見ちゃうけど無い方が良いという意見は一理ある。
┏━━┓ ┫・∀・┣ 男の脇道と地球の応接間は削除しる! ┗┳┳┛
┫・∀・┣ 飽々も削除しる!
飽々はMUGENコンテンツもやってるから良いだろ 結構有益だと思ったんだが
┫・∀・;┣ 超速レスにビビったので飽々削除発言撤回!
俺も飽々はやる時はやるサイトだからイイと思うぞ。 出来立ての国内MUGENニュースサイト・レビューサイトを複数紹介してて 行ってみたがこれからの発展に期待したくなるところばかりだったよ。 ランナバウトと秋刀魚だけで十分?んなこたーない。
ヨタ話をなくしてくれればいい
エロゲーの話されてもなあ・・・ ROUNDのリンクにテキスト系で載ってるけど 個人的なお友達として無理やり枠作って載せてるみたいだ。 だいたいテキスト系って何?
テキスト系って日記系だろ。 侍魂というキチガイサイトが打ち立てた新たなサイトの在り方
侍魂はおもしろいよ もう終わってるけど、いろんな意味で
地球は侍魂風から吉野君っぽい書き方に変えてんのね、
>>89 いや、それとMUGENの組み合わせって・・・?と思ったのよ
せめてMUGENの話題ならな 今のテキスト系は飽飽以外 邪魔な寄生虫レベル
男の脇道は多分アンテナ貼られてること知らなさそうだが良いが 問題視すべきは恥丘の応接間 あれは確かに寄生虫だな
飽き飽きはアンテナに入ってないから問題なし 俺みたいなXP環境にとっては「復元にゃ」は結構便利よ
あんたらよく読んでいるよな。漏れはアクセスする気にもならんのに
>>96 読んではいないが目に付くのが嫌
飽々はたまーに見れば結構良い情報が載ってる
恥丘はまだ叩かれるべきではないのかもしれないね 本当に叩かれるとき、それはmugenのコンテンツを排除したときだと思う。 mugenの更新はやってないっぽいけど削除したわけでもないからね。 それに質問板は生きてるし。 日記が気に入らないのなら日記系サイトとして叩くべきだ。 mugenサイトとして叩くのは違うと思うのでこのスレで叩かれる要因はほぼない。
>>98 mugenコンテンツを申し訳程度にしか残していないこと自体が問題だと思う
>>飽き飽き テキスト系は今まで無いような形だが必要性は無いんだよな... そういうのはROUNDABOUTとかのニュースフォーラムでやった方がいいかと 外国みたいに一ヶ月に一度アワード決めたりとか キャラ公開されるたびそのキャラの解説とかいいよな そんな事より楽帯の話しよ〜よ。みんなどう思ってる?
いや残ってることが大事なんだよ おれなんか去年の10月ぐらいからmugenと付き合い始めたけど mugenとのデートスポットが少なくてさみしいよ。 mugenとの愛を育むmugenjapanやmugencomboが閉鎖している現状では mugenコンテンツを残してくれてるだけで表彰物だろ。
なんで楽帯? 普通
楽帯。。。何ヶ月ぶりに見ただろうかその名前。
>>96 漏れも読んでないよ。アンテナも利用してないし
リグリア、旧Verの絵だけリメイクにしてほしかったな。新Verルガールだし。 旧Verの技の一部は何故かルガールにまわってしまってしまい、ちと残念。 ところで氏の俺コモンはどうなん?広広コモンと違いステイト飛ばしは無いようだが。
106 :
100 :04/02/20 01:20 ID:1GMe0FTh
いやなんかよう、あそこは他のサイトとは雰囲気が違うような・・・ 少し興味持ったんだが築何年くらい?
落第氏の第一印象は〜ビッグマウス。最近違うみたいだけど。
デビュー当時は強烈だったな。ホント、今は丸くなった。 英語ページもある数少ない親切設計だったりもするし。
今は英語ページ無いけどな
,., ,:'^i // ,,.ィ7 ,,...-'/ /! | | ,ィ^i! ,,ィ"/:ィ" '"''" ,.r'ィ": / i"`、 | ~ ! / / /! /レ" ; イ ! ..ヽ | i /ゝ/ i:;:|/ ;ル ,.ィ/ ヽ : ヽ ! ~ ! /_..,' |i、,i '"/'" / \ \ | i! / / ヽ / (^''ー、_ ヽ \,_,.j ^ー' i ゝ ノ,, `丶、`''ー-、_ヽ ヽ _,,l_、"////^^!/i ,.::"'/ `''-、 、 `ー‐'"~_,,)`ト.、 /メ・ノ>i! | / `ヽ ,-'"~ i| ゝ、゙'^y _,土!-レ! -',. ',フ ヽ、..,__ _,,,...-く i r:〈 ヽ `'",.>'i,.._,-彡'" ヾ `ヽ、 〉、 ー-  ̄ ,∠:ノ-'" ヽ `'tく ヽ、_,. - 7" ヽ ! ヽ`、 / ヽ i ,イ ゝ、 ` -、 ヽ, i` ヽ `ヽ:ヽ、 `i、 ` i ヽ 100パーセント中の100パーセントォォォォォォ
100パーセントの中の人も大変だな
100パーセントの中の人も100パーセントだから問題ないよ
>ID:yFoBP7QS はぁ?
最近見かけないが、もやし虫はどこに消えた?
私は布屋ですからね。この時期は忙しいんですよ
kof95の如月影二ってmugenで出てますか?
>>115 ウルトラマン クレーに変身したんじゃねーか?
本日のにゅーす2月20日 掲示板にてTheKingOfFighters2003より BGMを三曲公開 ↑通報しますた
>>120 オイオイ止めれって。
まぁ言い分は分かるがな、実は俺もBGMをHP上で公開するのは反対!
もともと営利目的じゃないとはいえ、MUGENの性質や今現在配布されてる
キャラにおける移植キャラの割合を考えるとだな。
非常〜に突っ込み易そうな状況だと思う。
BGMを皮切りにキャラの方まで肖像権の侵害だ、なんて問われ始めたら面倒な事になりそう。
おまいらも出来ればBGMぐらいは自前でなんとかしようや
そして、HP上でBGM公開してる人も自主規制してもらいたい・・・ダメ?
web割れはキケン nyで配布すべし
いいんでねーの? GG、SFと違ってKOFてどうせサントラねーじゃん。金にならないしどーでもいーでしょ 2003なんか特にクソ曲ばっか KOFでまともに価値がありそうなのってKD-79,サクスほン,ESAKA、DNA程度 2003サウンドは金銭的価値0なので無問題。
BGMの公開は悪くは無い(形としては悪いんだけど...)と思うが それをTOPで取り上げるのはまずいんじゃない?コソコソやるべき
ひ○っぺ氏は神か悪魔か。超ヘンなヤツに付きまとわれていたから無罪?
mugenは進化を止めた
開発が止まったからね
自分が使っていたマイナーメジャーなキャラをあれだけの完成度で作ってくれたから神。
Tin氏のシェンウー。ありゃあ...一体(いい意味でw)
ウホッ
何の話だ?
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < ウホッと聞いちゃあ黙っていられねゑ! ____.|ミ\__(;´Д`) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラ
そしてメールは届いてないようですね 適当に連絡ください -------------------------------------------------------------------------------- 結構ショックでした 信遊亀 - 2004/01/21(Wed) 17:50 No.543 何か気を悪くするような事をしましたでしょうか? もしそうなら一言謝っておきたいので言って下さい あとhack版へのリンクは問題あると思うんですが そこの所はどうお考えなのでしょうか 詳細キボンヌ
>>133 改変厨対策かどうか知らないが軸をairで調整してんね。
あれならパクってもすぐバレる。
裏氏この掲示板見てるんだねー。
製作者見てんの? 裏氏って人、ウルトラマン作ってください。 裏氏じゃなくてもそれなりのもの作れる技量があるようでしたら作ってください。
シッシッヽ('-')
KOF2004の基盤がアトミスウェイブになっちった。 その他のSNKプレイモアのゲームも今後はアトミスウェイブだって。 あーあ。
あら?KOF2005くらいまではネオジオって話は、無しになったのか。
SNKって潰れたんじゃなかったっけ? なんで2003や2004が出てんの? 2003はもう開発してたとしても2004はどうなってんの? どっかに買収されたのか?
パチスロのサミーだけに目押しコンボか?
何言ってんだ?
>>146 割り込むな
そんな寒いレスにつっこみ入れたみたいになっただろ
>>149 ( ゚Д゚)ハァ?
SNK vs CAPCOMは最近出たと思うけどそのころには確実に潰れてたよな?
なんでSNKなんだ?
ポケットザンギキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
153 :
名無しさんの野望 :04/02/21 13:49 ID:2BwBIB8q
Iori-Nikaidoってどうやって使うんですか? エラー出て強制終了してしまうんですが・・・
>>153 CNSのミスっぽい
訂正するのがまんどくさいので捨てた
つーか動作確認してから配布しろよ
>>154 どうもです。
修正版出るの気長にまってみます。
MUGEN自体、基本がC言語の世界なので、コンパイル出来る奴は限られてくるような。 DOSの時点でも、Cを使っているだけに、そのシステムをそのまま構造の違うWINDOWSに移植するのは一苦労な予感。 ああ言うのをよくやっている中国人が色々やっているようだが、どうだろうな?神が降臨して、解析が進んで完全版にしてくれれば良いが。 必要なのは・・・・・・・ モード制限解除・パレットをDOS版と完全互換可能に・強制デバックモード解除・人数制限解除・試合数制限解除・ステージ登録制限解除 これだけあるんだよな・・・・・・
裏氏がここの掲示板に反応しててワロタ
>反応してる人 小物っぷり露呈乙
SNK=アルゼ出資拒否>民事再生法>失敗>2001年10月倒産 プレイモア=アルゼ特定子会社 SNKプレイモア=2003年プレイモアから社名変更
mugenはもう死んでいる。
なに? あ、あべしぃっ!!
>>161 それって面白いと思って書き込んだの?
それとも脊髄レスってやつですか?
あっ、煽りではないですよ〜
ただこういう(;´∀`)・・・うわぁ・・・ なレスを出す人ってその瞬間、
または出すまでの間に何を考えてるなと思いまして。
>150 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/02/21 13:03 ID:z98Dh4iv
>
>>149 >( ゚Д゚)ハァ?
>SNK vs CAPCOMは最近出たと思うけどそのころには確実に潰れてたよな?
>なんでSNKなんだ?
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
よっぽど悔しかったんだねプププ
165 :
151 :04/02/21 20:58 ID:uJyWIEEh
倒産する前にMOTWの続編出して欲しかった...リョウカラテが...
>>150 そんな事も知らんとmugenやんなや。このタダゲー厨が。
ゲーセンで使う金が月に一万未満のクズはmugenやる資格ねぇよ。
つーか、タダゲー厨のせいでSNKはNEOGEOから手を引いたんじゃね? KOF2003なんて売上ガタガタでしょ。
小学校のBBSワラタwwwww
>>167 暇人だねw もっと安い店紹介してあげようか?
>>169 時計たんがコピペに反応とは...管理人もスルーしたかったのにねw
>>170 お前みたいな貧乏人がnyでPS2iso落としてマンセー言ってんだろ。
俺なんか焼いたところでPS2もってねぇんだぞ?アァ?
アーケードで格ゲーの対人戦に燃えない香具師の作るキャラはクソい。これ定説。
PS2ぐらいnyで落とせよ(プヒャゲラ
裏を弄れ
notエミューなPSXあるからイラネ
>>172 小ジャンプ小パンチの再現とかが変なんだよな
ぜんぜんメクレネーしあたらねーし弱いし
強判定のはずの技は大抵原作より弱い(実際のスプライトより判定が広い技
弱判定のはずの技は大抵原作より強い(実際のスプライトより判定が狭い技
製作者が強パンチしか使えない初心者なの丸出し
また荒れてきたねー。 今度はこっちのスレを荒らすことのしたのかい?
最近香ばしいのが一人混じってるな
あっちのスレ壊滅しちゃったからねー。 今度はこっちに来たかー。
ところで 特殊ゲージ等キャラクターのact持ってない画像を 使うときに色化けしない方法ってないですか?
残念ながらKOF移植合戦は2003で終わっちゃったな〜。最後はサム零スペシャルか。 2004からはアトミスウェイブに移行するし、 エミュがもし出るとしても、完成・動作させるには数年はかかっちゃうしな… さすがにもう息は長くなさそうだけど、俺はマターリ楽しんでようと思う。
PS2のエミュが出来れば・・・
ドリキャスのエミュかCPS3のエミュが出来れば・・・
ドリキャスのエミュが始動したらMUGEN界は覚醒すると予想
ドリカスエミュあってもGD-ROMどうやって読むんだか。ま、漏れ様はBbAあるから無問題だがな。
ID:wv4B/DCNに釣られないようにね。
友人の友人がPCでPS2やって(線繋いでるだけだが)、画像も取れると言ってたんだが これってどう思うよ?
printscreen使えば撮れるだろ(プゲラ
>>188 キャプチャの方式によるがビデオ出力で撮れる。
解像度、ノイズはお察し下さい。だがな。
BR2見てたのだがなんだあの迷彩は それと月1万ゲームに使うのは親に擁護されてる かわいい学生さんか廃人のどちらかだ まぁ、今日びの学生さんはゲームよりファッソンだろうけど
遊行費1万以下って中卒は大変だな。 そんなんじゃ女に飯も奢れてないだろ? でも服も大変だよな、服は中の人を選べないからなぁw
>>192 つれない奴だな。お前もさ・・・
連絡もせずにずっと引き篭もって時間があればゲセソ行ってよ・・・
たまには俺みたいに服や女に金使えよ。
ここって何のスレだっけか。
>>194 俺と愉快な仲間たちのスレ。
メインは俺ナ、俺。これ絶対。
まぁ、今日びの
>>196 さんはゲームよりファッキンだろうけど
でもID:wv4B/DCNって何気にいろんな事に詳しそうだな。
うん、色々中途半端に詳しそう
( ´_ゝ`)マッチョだな
月1万って趣味としては安いほうだよ。 まあ、中高生にはつらいかもしれんが。 しかし、月1万程度だとまだあまり勝てないだろう。 俺は2万ぐらい余裕で使ってる。 ずいぶん長いことやってるが、 格ゲー強い=廃人 なのは間違いない。廃人になるの嫌なら格ゲーやめよう。
そうする。明日からネトゲーでがんばる。
>>177 おれはメクリは滅多にやらないな
駆け引き重視だと別にいらないかな。
へたれがなんかほざいてるが、 能動的にガードを崩そうとしない奴って結局、相手のミス待ちのつまらん戦法。 こういう奴は弱技が連キャン出来ないキャラはまず使わない。 ストV3rdとか絶対に弱い。
ヘタレだの上級者だの言うのはやめよーぜ mugenスレなんだから
>>177 そんなのMUGENじゃあセンチネルにめくりが通用しねぇって言ってるようなもんだぞ。
同じシリーズのキャラでしかやらんのなら実機でやんなさい。
>>205 MUGENと関係ないなら俺もそう思う。
うーん、おれ昔から格闘ゲームで対人戦って全然興味無いのよな〜。 なんつうか、大きくて多彩なアクションのキャラを操作するのが楽しいんだ、 もちろんその上で無事クリアも出来ればさらに気持ちいいけど。 その点、キャラ動かしまくれたX−MENはやってて楽しかったなぁ。 いや、上でセンチネルの名前が出てたもんでつい思い出したのな。
格ゲーはやっぱ対人戦だと思うのよ。 漏れもアーケードでは月に2万くらい使う。 スト2の頃からずっとやってるから、廃人確定。 だが、キャラ作るにはこの経験がとても重要だと思う。 対人戦好きならMUGENやらずにアーケード行ってろ!と言われそうだが アーケード=リアル MUGEN=ファンタジー って感じでMUGENは対戦無くても楽しいんだ。 意味わからんな、スマソ
ピョンピョコ跳ね回ってるバッタはアレだが めくり要素は良いと思う で、そんな肥えたおまいらが良いと思ってる 製作者って誰よ?
>>210 mmr あだむ 緑茶 参号 H''
改造・オリ
すみ たるせ
あまり、この話題はやめた方がいいんだよな。
>>211 言い方が悪かったか
その原作を上手く再現されてる製作者は誰かと
いう事を聞きたかったわけだが
オレの若いころは対戦プレーの後リアルファイトが王道だった。レバー+ボタンで分かり合えず本物の拳で分かり合うどころか金で解決
まりん来たね
>>212 >原作を上手く再現
そういう点でいくとグルーミーパペットショウの事もあるし
mugenで限界に近い再現をしているのはMMR氏だろ。
自分で使いたいキャラクター以外作らないって自負してるし。
そもそも相当やり込まないと、あそこまで安定した物は作れないだろ。
最近は元ゲーもやりこんで無いのに、すぐ製作に移る輩が増えたけど
やっぱり差が出るものだな。
このスレにいる製作者って製作段階に移行するまで、元ゲーをどの位やり込む?
>>211 「あだむ 緑茶」は再現としてはないだろう。
再現はH"氏が高いが、それでも変なとこある。
画面中央でユリの昇燕から飛燕鳳凰脚が繋がったりする。
すみ氏は論外。たるせ氏はオリキャラなので判断不能。
MMR氏のキャラは確かに完成度高いんだが、妙な違和感があるんだよなぁ。 ジャンプ周りが特に・・・まぁそういう微妙なのを再現するのは難しいんだけど。 ちなみにこれはKOFキャラのことね。カプ系は知らない。
>>217 俺も思ってた。特にジャンプ。判定が実機と違う
ジャンプ軌道も違う
コマンド入力も実機より難しいのはツライ
KOFコマンド(略式コマンド)受け付けない上に受付時間も短め
完成度は究極だけど
再現性が究極かっていうとイマイチっぽい。
act氏の方が再現性ならずっと上かと
軌道はMUGENの方に依存させてるからじゃないか? H''氏でもしゃがみっぱなしで大ジャンプできるし
再現度を求めたらきりが無いからやめよーやMUGENやし ジャンプ起動の話とか何回聞いたことか・・・
三流が難癖つけてるだけだから気にスンナ。
MUGENだから・・・という問題じゃない ジャンプ軌道はキャラ既存だから直ぐに直せるんだがな 見比べれば違いが直ぐに分かる つーことは直す気がないだけだろう
>>210 Mouser氏、悪闇氏、悪咲3号氏
先に言っておくが自演じゃないぞ
俺もここで挙げられる人達はガチで認めてる。 みんなすごいが、それぞれ特に秀でてるという部分が違うのがまた。 Mouser氏は処理、あだむ氏は素材収集、悪咲氏は絵、Tin氏は独創性みたいな。
何気にMouser氏は良キャラ残してるよな。 ふとキャラ整理をしてみるとキム、リョウ、シンゴ、テリーは氏のキャラだった。 安定感のある製作者だと思う、さすがに製作スピードは落ちてきたが・・・
>>222 自分の名前が挙がらないからってカリカリすんなよ?
あと、既存じゃなくて依存だろ。mugenなんてやってないでちゃんと学校いけよ?
>>226 鬼の首とったような発言だな
嬉しいか?
>>225 キャプテンキッドの吊り上げKOは見事だもの
一回サイト閉じたからやっぱりやる気無くなったのかねぇ
>>227 関係ないレスにまで突っ込んじゃってマァ・・・
図星突かれたのがよほど悔しかったんだね、ほんとゴメンネ。
三流は三流なりに楽しくやればいいじゃん、ヒトの目なんか気にスンナよ?
>>226 つーか何で意味も無く絡んでくるんだ?
さっきから何でそんなにイライラしてんの?
もりあげたいんじゃないの?
>>229 「原作に忠実じゃない」って難癖づけならみんな言えるからでは?
そんなに重要だと思うなら進言しろよと思うのはありそうだ。
>>229 じゃ良いと思う人言ってみれ?自分以外でな。
難癖つけてるだけでイライラしてるのはお前だろ?
kqpoucuAはすごいな
>>kqpoucuA 気にスンナと言っておきながらそのカラミはちょっとアレかもな・・・。 でもな、再現であーだーこーだここで言う奴らも問題。 ジャンプ軌道だって直ぐに直せるなら自分で直せよ。ここで文句たれてどうすんのよ そもそもつまんねぇんだよ考え方が。MUGENってもっと・・・大乱闘みたいな感じじゃん?
236 :
煽らー :04/02/22 16:01 ID:kqpoucuA
軌道云々は別に気にするほどでも無いと思うってのはあるけどな
あと、煽らーじゃなくてお魚さんの方が似合ってる
釣りでした=敗北宣言
必死に落ち着こうとしている様が
>>237 からありありと伝わってきます。
( ・∀・ )ニヤニヤ
>>232 いや、俺の発言はジャンプに関してのみ。
他の事なら難癖で済む。
だが、ジャンプ軌道だけなら直すのは簡単な事。
それをしないのは製作者がするつもりがないだけだと言ってるだけ。
簡単な事なので当然、あーだーこーだ言う奴は自分で直すだろ。
支離滅裂とはこの事だな。クスリでもやってんの?
>>232 の発言は
>>242 に向けてというよりは
バグ報告みたいな話をここでしている人に言いたかった。
ジャンプごときで何熱くなってんの?馬鹿らしい
>>211 の言う通りこの手の話題は荒れるな。
誉める人がいる一方で反論する人が
その人がまるで大した事ないかのようにあしらう。
さぞかしID:d3MefuYo様は完璧な再現キャラを作って らっしゃるのですね ホント不毛だね
まりんキタな
あ〜馬鹿馬鹿しぃ 製作者批判の振りは結局こうなるんだよな・・・つまんねぇ そうだな・・・繋ぎとしてまりんネタを振ろう みんなあの声に萌えてるの?
俺は萌えぬわ。遊ぶ分にはいいが、あれが実在の人間だったら嫌だ。 KOの「マジでぇ」ってボイスに余裕感が漂っててるから お前まだ戦えるだろと小一(ry
最近のKOFはど何かが激しく間違ってると思う。 お前ら!KOF94をやってみなさい。 「萌え」というか「燃え」な人たちばっかだから。
まりんって使わないだろ
何か俺のレスから荒れてるぽい? 別に氏のキャラに難癖付けてるわけじゃないのよ。 上で言ってるように完成度は高いんだし。 ただ限界に近い再現をしてるってのは違うかなって思っただけ。 何はともあれ荒れるネタだったみたいだねすまん。
>>218 が余計な事を言ったために…
ずっと見ていけば
ID:d3MefuYoはなにが嫌なのか
ずっと良製作者非難してるよな
他人を罵るのはやめよう。
>ID:YhwBXnoP 第3者面して煽りか 放置してるのをいいことに粘着質になっていくのが達悪い
まぁ、ここでクレームつけてるおめでたい人たちは その製作者のところで言っておくれ ジャンプ?何それ?メールで言えよ
ジャンプの軌道って意図的に変えてる製作者もいるんですよ。 ですから、出来る事なら夫々個々人で直した方が良いんじゃないかと思います。
そろそろ通報しとくか
良製作者って言われる人の粗を見つけたのが余程嬉しかったんだろうな。 俺の方が詳しいzeee!!とかいってサ。
だいたい何もしてない俺たちのために作ってくれてるんだよな。 製作者には何の見返りも無いのに。 それだけでも凄いことだって思うよ。
自分が作りたいものを作って見せてるだけだろ 決してユーザーのために作ってるわけじゃないと思う
誰のためにというよりは、自己主張だよね。 「俺はこのキャラをMUGENのフィールドに立たせたいぜ!」みたいな。 エレクはMUGENという最高の舞台を製作者に与えた神。 死んでしまったけどね。
だったら叩かれるくらいなら公開なんてしないと思うぞ。
製作者にメールしときますた。
まぁ何にせよ感謝の気持ちはかわらんわな 例え趣味であれ自己主張であれ使わせて貰ってる身としてはほんとに有難いことだ
>>266 叩かれるのはほっときゃ良いだけだ
所詮口だけだし
それよりも定型文の御礼が非常に厄介
自分の掲示板に被害が及ぶんだからな
時々、おおーこれ作った人がいたか〜、みたいに自分の欲しいなと思うキャラと合うとうれしい。 出来の良し悪しはあるんだけど出来が良くなくてもその人の今後に期待してしまったり。
口だけでも結構ダメージあるもんだよ。
生首のリードミーにある CPU:セイロン って次世代CPUか何かですか?
セイロン茶を沸かせる程の熱を出せるCPUの事だろう。
随分耐熱に優れたコンピュータなんだな。
>>270 そうだなー。自分のマイキャラがリリースされると何は無くともちょっとうれしいよね。
>>205 なに勝手に切れてんだよ
待ち戦法の奴にどうしても勝てないからって
基地害みたいに当たり散らすな。
俺はお前をボロボロにした奴とは違うぞ。
今更話題を蒸し返す必要は無いでしょう。
>>279 だとしてもあまり良い話題ではないので
その話は却下したいところです。
ここのへタレ共は図星つかれると、おもろいくらに反応するのな。見てて飽きないよ本当。
いやほんと今更よ。大体MUGENに関係ないし。 205が煽り厨と分かった時点でシカトしてたのに引き出すなっての
まぁ、MUGENは作ってなんぼの世界ですよね 廃人だろうがヘタレだろうが作らなきゃ格下ですよね
そうだね、MUGENに格闘ゲームの実力は関係ないよね。 楽しくやるべきだと思う。
すまん。レス返したのが間違いだった。 以後スルーでお願いします。
まぁ、コンプレックス丸出しで生きてる奴だから仕方ないかw 染み付いちゃってるんだな、負け犬根性が。
だめですよ。今更煽りは。といっても そんなに簡単に引っかかっちゃう人いないとおもいますけど。
>>287 釣り師扱いしないでくれるか?
さんざ煽った挙句、分が悪くなったら「釣りでした」なんてのはクズのやることだろ。
一緒にされると非常に気分が悪いんだが?
じゃあMUGENの話でもしてくれよ
ところで前から思ってたんだが頭の悪い質問してるのはクレ厨として いつも半角とw使って煽ってる奴誰だ>新参臭い いつも製作者擁護してる奴誰だ>古参臭い いつも止めてる奴誰だ>大物臭い いつもこのへん同一人物だろ 205とか286辺りの頭の悪そうなのは誰なんだ一体 こんな頭悪い奴製作者に居たか?
はぁ?
>>290 ちょ○とこ君のBBSにでも逝っててくれない?
>>290 君だけの世界に帰りなよ?
その方が傷つかなくてすむよ?
もう、こんなところにきちゃいけないよ?
ここは良い釣堀ですね。稚魚しか釣れなさそうだけど。
NGワード けど。(w るな。(w だ。(w だ。(w だな。(w だな。(w けど。(w るな。(w だ。(w だ。(w だな。(w だな。(w けど。w るな。w だ。w だ。w だな。w だな。w
ほぼ全レスあぼ〜んの悪寒((;゚Д゚)ガクガクブルブル
みんな釣られるのを内心楽しんでるのか?
突然ですみませんが、最終手段として質問させて頂きます。 数ヶ月前にmugenの存在を知り、様々なサイトを調べまわり、 キャラ、ステージ、アドオン、BGMなども揃い、 ボスキャラ設定やボイス音量等の最終調整をしているのですが、 困った問題に直面しています。 それは、同じボタンを押しても キャラごとに弱パンチになったり弱キックになったりと統一性がないことです。 このことに言及してあるサイトを探しましたが見つけられず、 コマンドファイルの中身を見ても違いがわかりませんでした。 困り果てた挙句、ここで質問することにしました。 どこか良いサイトをご存知の方は紹介していただけませんでしょうか。 このままではウォッチモード専用になってしまいます。
hirohiro氏にその内容をBBSなりメールなりに送ればいいと思うよ
>>298 気の毒だけど…、
それは自分で直すしかありません。
とりあえず書き込む前にそのBBSのログを読んでみましたら そのことについて記述があり、書き換えるべき場所がなんとなくわかりました。 割とよくある質問のようですね。すみません。 便利そうなツールもUPされていたのでそれもDLしておきました。 集めたキャラは、クリエイターもバラバラで旧バージョンのものあるので、 一つ一つ実際に押して確かめてから書き換える必要があるみたいですね。 50人以上いるので気長にやります。 299氏、300氏、ありがとうございました。 それにしてもBBSとは、盲点でした。
(・3・) アルェー釣りじゃなかったのかYO
って、hirohiro氏のサイトのBBSで本当に便利そうなツールが…。
305 :
298 :04/02/23 11:36 ID:Drroqf3A
>301氏 なるほど・・・。 ここを見ればボタン配置以外も色々試せそうですね。 サイト自体が閉鎖されているようなのは残念です。 ありがとうございました。 >303氏 そうとられる可能性もありましたが、 思い切って質問してよかったです。 良い方々+運に恵まれたということですかね。
Yoyo氏のツール便利すぎ。Hirohiro氏だけじゃなく、MugenChinaのキャラも あの配置のキャラ多いからMugenChinaのキャラも落とす気が沸いてきた。 Mugen続けてて良かったよ。
Chinaキャラ微妙にHirohiro氏キャラと配置違いますた・・・。
どんまい。
YOYO氏凄すぎ
これでHIROHIRO氏のキャラ も叩かれにくくなったな・・・・っ
hiorhiroキャラ最高!!!! yoyo氏最高!!
すごく思うのだがこういうスタンダードじゃない ボタン配置のキャラ製作者って 遊ぶ時いちいちキャラによって順応してるのかな? それとも自分が作ったキャラだけで遊んでるのかなぁ?
>>313 自分が作ったキャラだけで遊んでるに決まってる
そもそも俺commonじゃ他製作者のキャラ動かないし
他人キャラは敵専用
俺コモンは2003のキャラに順応してないような・・・ 2003テリーを障ってみると良く分かる。
win版mugenではボタン配置変更が面倒くさくなくなるらしいね もうwin版リリースする気ないだろうけど
後はエフェクトと俺commonさえなおれば完璧だな
>>318 多分ゆずらないだろう・・・。自分のキャラだけでプレイしてるとしたら。
特に前者は「容量が割ける」っつう最高の言い分もあるしな。
なんで、fightfxをKOF風にして前者は解決というのはどうよ?
おい!ヒロヒロのBBSに素晴らしい奴がいるぞ!
>>320 何か名前がゲーニッツ・バーンシュタインみたいな奴だな
大蛇マニアよ、妄想キャラをつくるのは全然構わないが 「menu.itemname.exit」って妄想パラメーターを キャラに使ってエラーが出るとか言って聞くのはやめて下さい・・・。
AKOF参加者の何名かはもう辞めたんだろうな
別スレで誰か言ってたけどやっぱ奴が住み着いたからじゃない? 大蛇マニアよりもっと悪質な何かが・・・
まあ、いざなればメールとかできゃつが介入しない状態で 連絡とる事も可能だからいいが、管理人は19うざい派(多数だと思うが) と19の板ばさみに合いそうで辛いな。
やっぱり19歳なんだろうか
どう考えても アッシュ・ドラゴニウム=しんた だろ 名前のギャップでかいな〜
ドラゴニウムってなんだ
まあ、常識知らずの人間はどこにでもいるから
伊吹川氏への$のツッコミは強烈だな。
アレは痛いよな〜。トドメみたいなもん
レス書くぞw wって笑いの略だが元々はネトゲーからきてるんよ。漏れは2chでは藁かワラ。wもWも使う。
嘲笑の意を示す言葉だったが、現在では肯定的な意で用いられることが多い。 元々は日本語が使えない英語版のネットワークゲーム上でローマ字でチャットしている時に (warai) だと長すぎるので 省略されて(wになったはず。ネットワークゲーム内部で使われる場合は嘲笑を意味するわけではない。 ネトゲ実況板で使われている単語。通常、全角で記述される。出典はFF11より。 どんなDQNなことに対しても、笑ってすませるというような文脈で使用される。 MMOでは(笑)の意味として「w」を語尾につける習慣があるが、 FF11におけるコミュニティでは、多数の乱用はDQNとして忌み嫌われている。 最初は、そんなDQNプレイヤーを揶揄する意味で、セリフの最後にwwwwwなどと たくさん並べてレスをする行為が板の中で流行り、 スレタイが「wwwwwww」などというスレまでもが立って1000まで完走した。 その後、wwwを並べて書くことによって象徴されていたDQNプレイヤーは 「妙にテンションの高い躁状態のDQN」という人格を得ることになり、 無茶苦茶なプレイをしては、うはwwwwwwおkkkwwwwwww の一言で笑って済ませるような特性を持つことになる。 このハイテンションさがウケて、住人の間で頻繁に使用され、定着されることとなった。 なお、wの数は決まってはいない。長いほどテンションが高いような気がする。
うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄なトレビア乙。読んでないけどなwwwww
トレビアワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
偶然にもwって文字の形が一部の漫画の笑った口に似てるんだよな。 世の中って良く出来てる。
笑った口に見えるか。最近はスクウェアのあの人のひげに見える
って、おい! 他見てないからわからんがこのスレ時間がすげーずれてる!!!!!!!! どうなってんだ!!!? (;゚д゚)ァ.... f;lskdjg;青━━━━ヽ(゚∀。 )ノ━━━━!!りpqghqwりひkごいら:えgp fだfshllllllllllllllwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やあれ うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
って他の板からここのタブに切り替えたのに気づいてなかっただけか・・・ 騒いでごめんなさい。 ついでにウルトラマンがんばってくださいね。
今気づいたんだけどさ、winmugenって9000,1色化けするやつあるじゃん。 あれってさ、俺今まで9000,1も動かすキャラと同じパレットで作っててさ、 そしたら9000,1は別パレットで作れるって聞いたからさ、 だから色化けするやつって別パレットで作ってるからその辺が問題になってんじゃないのかな?
そのあたりはKMが書いてたらしいが 全て同じパレットにすれば確かに化け様がないな。 作ろうぜスレにあったページみたいにエフェクトの色を利用して 9000,1もパレット統合させてしまえばいいのかも。
(・∀・)ロッキュー!
質問です。 BMPを同一パレットでまとめてpcxに変換するツールってありますか? それとも一枚一枚変換しないとだめでしょうか?
345 :
名無しさんの野望 :04/02/24 18:12 ID:VvM9LHN5
自分で探そう
>>342 出来れば、DOSと完全互換に出来ればそんな事しなくても済むんだけど。
解析はまだ出来ないのかな?
解析はまず無理だろ。 情熱と根気と膨大な時間と優れた技術を持っている人でないと無理。 もし神がディスアセンブルしてソース復元できたとしても、その頃には。。。
>>344 (・Θ・)オッフェ
フリーソフトでは現状ではないに等しいですねぃ〜。
(少なくともオイラは発見してませぬ)
XPでないならPadieで出来るよーな気もしますが…。
写真屋さんでなら出来るンですけども
|彡サッ
リーさんキタ――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
>>348 フォトなら持ってますよ〜^^
で、どうやるの?
>>350 モード変換(RGB)
モード変換(インデックスカラー)
(こんときにパレット⇒カスタムで統一させたいパレット指定)
上記の内容をアクションとして保存して
自動処理⇒バッチで複数変換さしてます、オイラは。
参考になればよいのですが(^^;
>>350 Batch GOOというツールがあったかも。
これだけは言わせてくれ 会 一 3 卒 話 回 年 し も 間 ___ 業 ま 女 ,.r;:==―--ヾli;;, せ 子 / l;:;:;:;:;i! 式 ん と /`''''" `~~~` `!;:;:;:レ、 で ,イ `'''" `''''''' /;:;:/,:',! し __,.rク _,,.ィ、_, 、_ /;:;:/ 'イ た ゞy'" ___,,,,,.. く;:;:;/ |;:;:ゝ ゚ ! ヽ、 _,.-'" `"/ `ー 、  ̄ _,.-'"  ̄`i=┬=="う、 ,.ィ'" ̄ ̄ rh  ̄ ̄ ̄`ヽ、
>>353 --―――-- 、
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|::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
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/^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ
| 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| v V v V v V v V v V v
!.イ|ニ l| ニ|ヽ | > 二〃 フ | <
ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ > ノ へ |ヽ <
|`<// v======v ヽヾ>| < _ / <
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| :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | > <
| l ::::::::::\__/::::::: l | ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ
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MUGENとナシクラってどっちの方がキャラ作るの簡単?
ナシクラ
>>352 便利そうですがパレットの設定はどこで設定すれば?
NGワード QcWlIlH8
ぷ
MUGENってエミュで再現できないのかな?WIN版として。 オープンソースで日々進化できる環境でさ。MAC対応とかにもなったりして。 他のエミュみたくプラグイン形式で機能拡張とかもできるようにすれば… エレクバイト閉鎖の今、WIN版は期待出来ないわけだったら エミュでの再現もありでわ? 俺のは一応DOS版が動いてるけど、動かないヤシらもいるわけだし、 現状は何かと不便じゃない? 中身ワザワザ全部解析しなくてもブラックボックスとして動作ができれば いいんじゃなかったっけ?エミュって。(違ったらスマソ) じゃあ、お前が作れよ!ってのはナシな(藁
>>361 詳しいこと理解してないなら余計な妄想はしないほうがいい。
煽られるのがオチだ。
>>361 まあWINMUGENはDOSMUGENのエミュな訳だが。
>じゃあ、お前が作れよ!ってのはナシな(藁 恥ずかしい奴( ´,_ゝ`)
>>361 で、どこまで出来たんだ?
妄想ですってのはナシな(藁
だから何? そりゃXPで動いたからこれってXP用だよヤターーとアホが付けた名前。 思いっきり普通のDOSMUGEN。 おまえもそのXPで動いたからこれってきっとXP用だよーーのアホの一人という事。 しかも無断転載パクリサイト WINMUGENでもMUGENエミュでも無いよ。ふつうのMUGEN414 ところでエミュ厨の味方するわけじゃないけど少なくともWinmugen解析するよりかは まだ可能性がある オリジナルで組み直す利点 ・拡張性の高い言語を追加できる ・新たなモードや機能をつけれる ・ゲーム本体の改良(CPUのバカ動作等 MUGENの内部構造にブラックボックスが無い以上 やろうとおもったらやれるはず。俺でも。でも時間ねーよ 何人かが分担してコード組めば出来るかもな
思いっきりアホ発言
中途半端な知識をひけらかしたいんだろう。ほっとけ。
そういや、XPで生dosから起動してもムリ? CDからdosをブートして、必要なファイルも全部CDに同梱。 今度やってみるけど、そんなんでできるならとっくに誰かがやってるかw
ええいああ〜もらいゲロ
まあそれなりの知識があれば逆アセンブルしてソース復元できるよ。
ただ、技術よりも時間がかかりすぎる。
>>371 の言うとおり、分散でもしなきゃやってらんない。
キャラとかですら分業がままならんのにそんなもんに参加するひとがいるか?外人は知らん。
>ソース復元 できねーよ物理的に allegoはcなんだから不可逆だろ
>>379 よくわかりませんけど、WINMUGENの製作頑張ってくださいね(^ ^)
>>370 のはDOSなの?それともwinで動くの?
382 :
371 :04/02/26 03:19 ID:ixpIhXK/
371でdosだって言ってんじゃん 日本語読めますか?
ん? 最高にアホ発言とか言ってるからDOSじゃなかったのかなと思ってね。 アホ扱いされたからってカリカリするなよw
アッシュが置いてあったサイト消えた? 別にどうでもいいことだが
じゃあ書き込むなよ
秦崇雷キター
またーり
アトミスウェイブってテリーの新しい技だよ
>>371 似た例を挙げて、MUGENでも出来そうなら、書いた方が良いな。
グラボの相性が悪いから、もう何をしても俺のXPじゃ動かねーよ。ざまあみろ。
.
>>392 もうってことは、そのグラボでも以前は動いてた?
だったら俺と同じ症状だ、仲間がいてうれしーw
winmugen、不完全だけど一応公開されててなんかうれしい
誰か早く完成させて。
プログ板に頼んだら作ってくれるかな?
tinがアレンジムカイ作ってるな まあGONZOも作ってるからそっち頂くが
GONZO−氏は+αタイプのアレンジ製作者だかんな。 普通のキャラを使いたい人には嬉しい。+αもいい味出してるし。 でもtin氏もウーで久々はじけてたし頑張って欲しい。 MVC相当気に入ったらしいね・・・。
↓アホ発言
ウンコ―!(・∀・)ノ===●
ちなみにキャラは千堂三兄弟ってヤツの恭司とかいってた エフェクトがうざいのと殆どリョウなのが救いかも、修正が楽そう。 キック、パンチが一種類とジャンプグラフィックが見あたらない。 あと、しゃがみ。避けはあるが緊急回避も見あたらなかった。 ダッシュはステップだった。
mugenはもう死んでいる。
キャラ作成してる人はここ見てるの?
早速レス、センキュー。 まぁ、マターリと頑張ります
見てる人多いという説あり。 製作者の掲示板でもここを見てると思わせるようなカキコをする人 結構います。
ちなみにオイラは制作者ぢゃないのよね〜 必須の分は一応抜き出すって言うか作成しなくちゃ。 って感じだし CNSは他人に任すかなと…。いわゆる素材屋かもね〜。 まぁ、マターリマターリ
>>404 書き込みしてなくても見てる人は多いと思うよ
素材屋でも十分ありがたいっすよ。 作成はわかってても素材が無いとお嘆きな人もいるでしょうし。
そういえば、音声を取り出すのが難しい。どうすれば良いんだろう。
同じ京でもサムライディーパーならスプーキー氏のところのようにできたのに 全然形式がちがうし、ツールは使えないしで踏んだり蹴ったり
確認したら、サウンドテストがあったんだが…何故か キャラごとのサウンドの再生が無いし…。 三兄弟の曲があったよ…どうやって引っ張り出すのか… 地味な曲だし需要もなさそうだしね…。
わざわざクリアしなくてもセーブデータ拾ってくればいいんじゃないか、とオモタ 自分はトレーニングモードをePSxeで録画→動画を画像に変換→pcxに変換→pcxclean で、あとは余計に削れた部分や削り残しを消す…とかやってたよ。無駄な作業大杉
>>411 そうそう、素材はある意味土地みたいなもんだからね。
かなり重要です。
>>412 サントラはあるにはあるけど音声は入ってないしなぁ
>>413 マイナーなゲームだし、ePSxe用のセーブデータがあるのかどうか…
あと、改造コードも無いみたいだし、ゲームクリアーがまずは最初の道なのかも
大変です。
トレーニングモードって言うかブイエスモードのことですね
キャラが始めは日本チームとシンゴだけだから…
セーブデータとかって落ちてないかな…
あれは何週もしないと全キャラ出なかった気がするな 確か最後に出場チーム組んだ連中とかしか出なかったような
確か京にレベルがあって最高クラスのレベルに達して初めてブイエスモードで使用可能になる って感じです。 そこまでわかってるんですけどね〜メモリーカードの認識がうまくいってないって言うか… その場セーブしか出来ないし… セレクトボタンのメニュー画面を出したら止まるッス。 前途は多難ですよ
>>122 気持ちはわかるが向こうは一応プロだからね。
MUGENでカプエス作ってPLAYしても
本物のカプエスの方が面白いし良く出来てるっていうのと同じだ。
>>413 氏のヤツはよくよく考えたら普通のKOFってヤツですね
ウチの作ろうと思ってるのは誰も買わなかった
KOF京って言う漫画が原作のアドベンチャーゲームの方ね…。
あー、改造データとか無いかな本当に…
プレイがだるいッス
MUGENのデータ入っているHDD逝ってしまわれた・・・_| ̄|○ 容量3G、総編集(リネーム・設定)時間は50時間はいってたよ。。。 泣くしかない(´Д⊂)
>>421 DVDに焼いとけばよかったのにねぇ。南無。
>420 違うよー、KOF京のことだよ。セーブデータはePSxeじゃなくてCVGS(?)だったかのを 変換して使う。新メモリーカードのお部屋ってところにあったと思うんだけど…消えてるみたいだ 力になれなくてゴメン >トレーニングじゃなくて〜〜〜 スマソ
俺もバックアップ用の媒体、持っといた方がいいかもしれんな。 幸い、自爆以外でトンだ事はないが何があるかわからんしね。
あと、十種神宝ENDだったかな?をみれば全キャラ使えるようになるよ。 大会参加の時に、餓狼チーム、竜虎チーム、サイコソルジャ−、女性格闘家とか… とりあえず悪役以外が駆けつけてくれればOKだったはず…ゴメンうろ覚えだ。
>400 裏氏がセーブデータもってるらしいぞ〜
黙祷
>>351 グダグダぬかしてすいませんでした。
あなたのやり方で十分です。
あっさりできて本当に便利ですね。
ありがとうございました。
sammas更新ストップ
sammasに激励のメールを!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>427 海氏の画像掲示板ってアーカイブもアップ出来なかった?
>>427 レスありがとうございます、おかげで裏氏とコンタクトをとることができ
セーブデータを手に入れることができました。
仕事場で使ってるPCでは規制がかかってて書き込みが遅れました。
これから確認のためプレイです
マターリ、マターリ
ページがロストしてガンガンにアンテナにかかるRAGE氏のページ・・・。 皮肉すぎる。
確認…、設定が悪いのか何故かメモカの表示がされないですよ あれ?ってな感じです。 どこがおかしいんですかね?頭? いろいろ調べてまた来ます。
>>435 >どこがおかしいんですかね?頭?
正解。
本スレにまで出張してこないでくれませんか?
裏氏からのセーブデータが使えるようになった。 が、全キャラ使えるはずが…。なぜか例の兄弟と蒼司は使えない。 やはり、一旦はじめからプレイしてみなくてはと言う感じ。 マターリプレイします。
439 :
427 :04/02/27 20:07 ID:/Az3wYFc
800c7f8c ffff 800c7f8e ffff 800c7f90 ffff この改造コードで全キャラ使えるかな・・・? エミュでの改造コードの使い方がわからないとかは無しね
>>439 コードセンクス
だけど…何故か例の隠しキャラは使用できないです。
しかもオロチも使えない。
裏氏からのデータはオロチの使用が可能で全キャラが使えるはずなのに
普通に竜虎チームで決定されてしまう。
あと、社チームもオロチ化しないし庵も暴走しないし…。
何だかさっぱりです。
やっぱりいったん普通にプレイしてみるのがいいのかも?
441 :
427 :04/02/27 21:13 ID:/Az3wYFc
>>441 えーと、実はすでにチェック済みなんですがその通りにボタンを押してるはずが
何故か決定するとノーマルキャラになってるって感じです
オロチが出現するのでボタンがおかしいって言うのは無いと思いますが…。
コントローラの設定がまずいのかどうなのか…。
明日はまた仕事なので後日再トライしてみたいと思います。
強制出撃コードとかはまぁ、無いでしょうね…。 検索方法はちょっとわかりませんし。 BGMを止めるコードも欲しいッスね、音声をとるなら。
BGMってSPUの方で止めたりできない? そのソフトもってないから詳しいことワカンネけど。
BGMは多分CD音だからCD音量を無音に設定しとけばOKよ。 ダメだったらスマン。
446 :
名無しさんの野望 :04/02/28 15:20 ID:dXwBHq7L
BGMの音が小さくてキャラの音とのバランスが悪いのですが、 BGMの音量を上げる方法はありませんか?
stegeのdefいじればいいだけ
MP3をWAVに変換して音量を上げて再度MP3に。 散々既出の話題なのでageるのは止めとけ。
いや普通にdefのvolいじったほうが早いっしょ。
vol弄っても音自体はそこまで変わらないと思うのだが
>>448 が理想だと思うね
別にどっちでもいいけど手軽さから言えばdef。数字変えればいいだけだからね。
>>446 マルチ?別のサイトでも聞いてるだろお前
453 :
名無しさんの野望 :04/02/28 16:08 ID:dXwBHq7L
defのvolの数字はどれくらいにしたらいいのですか?
そこまで面倒見切れんよ あなたの変えたいBGMの音の大きさ知らないし 聞くほうも大きい小さいは個人によって違うだろうし 甘えるのはママンだけにしとけよ
455 :
名無しさんの野望 :04/02/28 16:43 ID:GAszW9Uk
446 :名無しさんの野望 :04/02/28 15:20 ID:dXwBHq7L BGMの音が小さくてキャラの音とのバランスが悪いのですが、 BGMの音量を上げる方法はありませんか? 453 :名無しさんの野望 :04/02/28 16:08 ID:dXwBHq7L defのvolの数字はどれくらいにしたらいいのですか? 446 :名無しさんの野望 :04/02/28 15:20 ID:dXwBHq7L BGMの音が小さくてキャラの音とのバランスが悪いのですが、 BGMの音量を上げる方法はありませんか? 453 :名無しさんの野望 :04/02/28 16:08 ID:dXwBHq7L defのvolの数字はどれくらいにしたらいいのですか? 446 :名無しさんの野望 :04/02/28 15:20 ID:dXwBHq7L BGMの音が小さくてキャラの音とのバランスが悪いのですが、 BGMの音量を上げる方法はありませんか? 453 :名無しさんの野望 :04/02/28 16:08 ID:dXwBHq7L defのvolの数字はどれくらいにしたらいいのですか?
いや晒す意味がわかんない 何がしたいの? 今日、なんか嫌な事でもあったのか?
ムッキーーー!
>>455 どうやら晒す物を間違えている模様
お話になりませんなぁ(´ー`)ノGAszW9Ukこと457よ
>vol弄っても音自体はそこまで変わらないと思うのだが と言ってるのにもかかわらず >別にどっちでもいいけど手軽さから言えばdef。数字変えればいいだけだからね。 これはいかがなものかと
>>460 俺は実際それで音大きくしたり小さくしてるぞ
あんた実際にやって体験してんの?
鵜呑みばっかせず自分で試せよ
defのは実はほとんど(もしくはまったく?)効いてないよ。
>ID:xyBfWlQS というか自分のやり方が1番だと思ってるなら やり方くらい丁寧に教えてやれよ
まぁ俺には十分効果があったから。
[Music] bgmusic = sound/music.mp3 ;ステージに流すBGM 主にMIDI,MP3が使用可能 bgvolume = xx ;音量 ステージのファイルに拡張子がdefのがあるよな? そのファイルをメモ帳で開くと上記の部分があると思う。 後はxxの数字をお好みで変えるってこと。 OK?
defってなんのdef?
>>467 DEFという以上stagename.defだろ
mugen.cfgをdefというバカな奴が居るわけは無い
ちなみにdefの場合
volume=-255で無音、volume=255で2倍音量
聞かないどころか最も効果大
mugen.cfgは
全て有効。1〜255まで
[Options]
WavVolume = 200
MidiVolume = 200
MP3Volume = 200
無効(無視される。1-255までならOK。0や0以下、255以上の時だけ無音)
[Sound]
MasterWavVolume = 10
WavVolume = 10
MidiVolume = 10
MP3Volume = 10
ModVolume = 10
大抵のステージのvolは255だよね
ID:xyBfWlQSにそんなに効果があったのか聞きたい でかいのはでかいしちっこいのはちっこいぞ もちろんボリュームは全て255にしてある。 噛み付く所ではないのかも知れんが変な知ったかもムカツク俺
元の音量がでかくなきゃdefの方で調整させても ちっちゃいのはちっちゃいし、でかいのはでかい しかもdefの方で調節してもあまりかわらないわけだ ちょと頭使えば分かる事だけどね
まぁ実際効果はあったわけだからね。 変換して音量換えたりしたいならすればいいんじゃない。 べつにするなとはいってない氏ね。
多分、def直しただけで、十分効果があった。 と言える御方より、我々の耳はデキが悪いだけの話。
475 :
名無しさんの野望 :04/02/29 04:32 ID:e62oD+W4
みなさんありがとうございます音量の問題解決しました。 あと画面の特殊効果でDoubleRes = 4にしても画面がきれいにならない のでがどうしたらよいのでしょうか?
DoubleRes = 4にしてもキャラとaddがres4に対応して無いと 効果は無いよ。 殆どのキャラはres4に対応してない addは一つも対応してない。とういうかres4にできない。 対応できる可能性があるとしたらcommonを使うadd004だけ
CNSのxscaleとyscaleが1なキャラはres4の恩恵は皆無。 それならres0の方がさくさく動くのでイイ。 addってよりはフォントが対応してなきゃres4は対戦画面が不自然になる。
478 :
名無しさんの野望 :04/02/29 09:38 ID:MpPZhpTu
ステージ公開してる「ぴぴぴのホームページ」ってキモいんですが。
>対応できる可能性があるとしたらcommonを使うadd004だけ はぁ?
>>475 GGXキャラ(本物のままのスケールの奴)を入れてみな
res4がどういうものか直ぐ理解できる。
ヤターできたよー。 コントローラーと言うか裏技のところに書いてあったボタンと 違ってたL2を押しながら決定で使えたよ、兄弟がーーっ。 すげーぜ、びっくりだ。 で、三兄弟は…。 技が通常技が各パンチ×1 キック×1 必殺技がx3 って感じになってる。 少なすぎです。 とりあえずは画像だけでも切り出してみます。
追加で類似キャラクターと各技は… 千堂恭司(リョウ・サカザキ) 飛翔連脚(飛燕疾風脚) 破岩拳(虎煌拳) 天空拳(虎砲) 千堂順子(藤堂香澄orマチュア?) 鎌鼬(メタルマサカー?) 風落とし(重ね当て?) お礼参り(垂直Jキック?) 千堂翔太(七枷社97ver) 疾風剛拳(ジェットカウンター?) 滝登り(アッパーデュエル?) 暴れ龍(ミサイルマイトバッシュ?) あと、よく見たらウチのコントローラーのL1とL2の設定が 入れ替わってたです。
さらに追加 草薙蒼司(タクマ・サカザキと思わせつつ、草薙柴舟) 百八式・闇払い 百拾四式・荒咬み 百式・鬼焼き 百弐拾八式・九傷 百弐拾七式・八錆 基本動作がの枚数が少ないのと超必が無い地味なキャラクター達みたいです。 あと、基本動作は蒼司以外は全然なめらかに動いてません。 足りない部分とエフェクト関係が邪魔なので切り出しが難しい&自分で作るしかない のでボチボチ頑張って逝きたいと思います
そうだなぁ、虎砲があるならその出掛かりをボディーブローと言い張って 強パンチに出来るかなぁ。 ふっとばしやガーキャンは虎煌拳のモーション流用しても変じゃないだろう。 立ち強キックは飛燕疾風脚の2段目をローリングソバットみたいな感じで使用すれば何とか。 疾風脚はジャンプキックにも応用出来るだろうし、これはラッキー。 しゃがみが問題だな、これは自分で書くしか無いか。
なかなかいいと思うよ。
goluahから作ればいいだろ
しゃがみは何とか作れるかもですが…問題はジャンプですかね…。 恭司のヤツはリョウの流用でいけそうだが、下駄と袖が特に大変だが なんとか出来そうなんですけど。 後の二人は全くと言って良いほどグラフィックが違うのでどうかと…。 時間に余裕があれば後で残り二人分を少しだけupしてみます。
>>489 2倍に拡大した時点でアンチがかかってるんだよね
あつかましいが、3人分原寸で頼む
うーん、拡大になってますね、確かに…。 縮小すれば良いんですかね…
あと、ちなみにフォトショ使っます。ちなみにver5.0。 今とりあえず順子のグラ抜いてます。 で、もちろん4倍でアンチかかってますね…。 今から縮小かけた方が良いですかね?
スクリーンショット取った時点でアンチ掛かってるんなら使い物にならんぞ。 全部取り直ししないとな。
まぁ、しょうがないですね。 で、スクショをとるのに今「劇あれ」使ってるんですけど…。 アンチをかけないようになるツールとかってありますか? そのままでいけると思ってました。 ちなみにEMUはePSXe使ってます。 取り直しは…、まぁ枚数自体が少ないので何とかなるかもですね。
とりあえず本体のキャプ機能を使ってアンチかかってないか調べた方がよろしいかと
あらら?本体にキャプ機能ってあったんですね。 知らなかった、それは後で調べてみます。 エフェクトが通常のkofなどとちがってグラフィックに透過光のように 覆い被さるようなものばかりなので…。 修正なんかが大変なんですわ。 まぁ、頑張ってみます。
ふと思ったんですけどもはや作ろうぜスレに言った方が良いのかも とか思ったりしました。 ここで教えてもらえるならまだいますが…。 あと、攻撃時の動作以外(避け、防御等)は背景が邪魔で切り抜きしにくいですね
では、まだここでレスとかしますね。 ePSXekキャプ方法を検索中です…。 ちなみにウチのはePSXecutorってヤツで設定して使ってるんですけど 画像のキャプチャは、無いのかな? ひょっとするとボタンで設定されてるんですかね?
F8でキャプれると思う。それでもまだアンチかかるなら ビデオのプラグインをpate系のGPUに変えたほうがよろしいと思う
プラグインのビデオの解像度をゲームにあわせた値にしないと 補正かかりますよ。 多分320x240くらいだと思うけど。
アンチかかってないよ。大丈夫だ。 縮小する時はフォトショじゃなくて普通のペイントで50%にすれ。 その方がてっとり早い。
>>501 、503-504センクス
試してみます。
手元にKOF京あるんで調べてみたんだけど640x480でいいみたいです。 ちなみに劇場版あれを使わなくてもP.Eop.sプラグインを使えば録画機能ついてるんで こっち使った方がコマ落ちする心配がないと思う。
あら?320x240じゃないの?普通は・・・
>>502 のは補正がかかっていないだけで2倍表示だし
そっちのほうが容量削減できそうだけど
ちなみに
>>507 は320×240に修正しました。
画像サイズはこれでいけるっぽいかも?ですか?
容量も小さくなって作業もやりやすくなったですね。
320x240でも大丈夫っぽいですね ちなみにKOF京の音声はPSoundで抜けます。 サンプルレートは11025Hzくらい。
PSの解像度は320x240。 ハイレゾとかいうのは640〜だっけ? ま、9割以上のゲームが320x240だろうからこれで大丈夫。 とりあえずキャラになりそうなカラテの兄ちゃんから作ったらどうだろう?
>>510 >>511 ありがとうごさいます。
これから試してみます。
とりあえずは兄貴から逝きたいと思います。
>>510 PSoundでぶっこ抜いてみました…が、レートが低いのか変な声です。
で、レートを上げてやってみます。
ですが自分でもあってるのかさっぱりですね。
大丈夫かな?
>>510 何故か早送りにしたような声です。
あと、サウンドはCDから全て抜いたと思うんですがピープ音とか効果音ばかりで
ボイスが再生入ってないような感じが…。
システムボイスはあるんですけど、飛ばし飛ばしで確認したんですけど
1キャラも引っかからなかったのでひょっとしたら無いのかもとか思いました。
Psoundの詳しい使用方法の乗ってるページとかあればうれしいです
ボイスは後回しでいいからグラフィック等を何とかした方がいいよ。 サウンド作成は最後の仕上げ。
そうですね一段落したら手がけるとしますね。 そのときはまたお願いします。
B1、B2フォルダの中のファイルが音声になってます。 数が多いのでScanCDじゃなくて直接ファイルを開いて探した方が早いかも。 サンプルレートはメニューバーのOptions-Configureを開いて、SampleRateのForce toにチェックを入れて 数値を変えて調整できます。
>>518 もう一度トライしてみて無事voiceの抜き出し出来ました。
何ならZIPでupしますが、どうしましょうか?
あと、リョウのドットを参考(パクり)したいんですけど…。
誰かに許可とかもわらなきゃ駄目ですかね?
>>519 自キャプなら無問題
KOFにはデバッグオブジェクトがあるので簡単に取れます
>>520 んーと、デバッグオブジェクトってヤツは…。
kof京にはあるのんですかね。
んーと、MAMEとかのkofのことですかね?
KOF京の絵はKOF96〜のヤツまんまなのでアーケードの参考につーか書き換えでいいんじゃね?
>>521 そそ、エミュの方です。winkawaksならキャプ簡単
KOF京には無いと思う
MAME入れ直さなきゃですね 使ったことないですけどwinkawaksってヤツでも使ってみますかね 兄貴のデータ抜き出し中。 ちなみにボイスは三兄弟&蒼司の抜き出し完了。 ボイス数も少ないですね。 mugenchinaのとこのジョンとかパンダとかみたいなキャラになりそうな悪寒。
>>524 アニメは少なくともジョンは面白かったですし
CNSやセンス次第でキャラはいくらでも良くなると思いますよ。
まぁ、基本動作くらい抜き出せるように頑張ってみます。 ジャンプとしゃがみですね…。 大変だ〜。 誰か他に作る人っていないですよね…。グルガンとか…。 作って欲しいグルガン。難易度高いな、グルガン。
ネタ元のリョウとは違ったキャラにしようぜ。 その方が面白い。 飛翔連脚(飛燕疾風脚)は空中可能にしてヒットしなくても2段目が自動で出る 破岩拳(虎煌拳)は途中で消える変わりに弾速が段々遅くなっていく 天空拳(虎砲)は強で出すとさくらみたく小ダッシュ後に発動 こんなんどうだろう。ダメか。
隠しキャラ全部出せるセーブデータをもらえるならやるかもしれない
リョウのダン版みたいなのが私的にいいですね、兄貴は。 力は凄いけどスカれば最悪って感じが理想的です。
壁|・w・)うpろだ使ってくれてアリガト。お役に立てば嬉しいですよ 壁|)彡サッ
どちらかと言えばダンっぽく弱いキャラにしたいんですよね。 飛燕連脚は弱は出るのが遅くて隙が五分、強は連続技にはなるが隙だらけ 破岩拳は弱は我道拳…強はタクマの2002っぽくしたい 天空拳は晃龍拳っぽく 通常技と基本動作っすね顔とかの張り替え&ドット打ちが大変。 今も飛翔連脚の重なった部分のドット打ちをしてるッスね。 まぁ、ある画像の修正から徐々にするです。
>>528 =530?かな
裏氏のところにセーブデータのリンクが張ってあるですよ〜。
順子を作成するのなら神ですね。
一番きつそうです。
チェーンとかが欲しいっすね順子。カミソリとか。ビー玉とか
ヨーヨーは駄目っすね。
( ゚Д゚)ハァ?IDの存在知ってるか?
全然確認しなかったよスマソ 作業しながらカキコしたりしてるんで…。 なる、ウンコ氏ですかウプロダ感謝してます。 そういえば明日はウチのPCのIP替えで繋げれないかもです。 復旧しだいまた現状をウプしますね。 ドット打ちは難しい。
ウンコ氏って誰?
いっぱい食べて〜いっぱい出る〜
よくよく考えたら…歩きグラが無い。 ステップとダッシュのみですよこのゲーム。 なんてゲームだ全く。 どうせならもっと動作増やしておいて欲しかった。 ドット絵は疲れると思った。実は何カ所か修正してるけど…。 解る人いるかな?
解る人いるかな?だってサ(プフゥー ちょっと好意的に接してやるとすぐこれだ。こいつもネオ厨と大差なさそうだな。
絵なんて自分で書いてる人も居るんだしこの程度で武勇伝語るのはまだ早いかと。 せめて、完成してからにしよう。
こんな媚りまくりのやつと一緒にスンナよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、厨か
ところで上で出たMUGENエミュの話、ホントにムリなんスカね? 皮とか豆とかの制作に対して理論的に違うのかな? 言語とか以外の話で。 アーケード系のエミュ制作よりもDOSソフトのエミュ制作の方が 障害が少なそうに思える。 じゃあ、お前が作れよってのはナシな(藁
362 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/25 14:38 ID:pOVm2SwX
>>361 詳しいこと理解してないなら余計な妄想はしないほうがいい。
煽られるのがオチだ。
妄想はほどほどにな?
>>545 簡単だよmugen位
kfxと変わらん。kfx作者程度のアホでも作れる
でも時間無い
DOSでも出来るしwinmugenの出来そこないも有るし
つくるのアホらし
第二の化膿が誕生しますた。
天然の煽りなのか ただの馬鹿なのか分らんけど
釣りだな
>>553 頑張るのは賛成だが調子に乗り過ぎな文章はどうかと思う。
そもそもキャプチャうんぬんって
MUGEN作成に至ってないレベルの話題に付き合ってあげてるんだから。
付き合ってあげてるんなら 付き合わなくていいと思うがね…
>>555 実際に答えてる人ならまだしも、外野が煽ってるんならこういうレスこそ流れをダメにするんだと思う。
>>ID:eZEz4Heo 過去スレよめない?それとも学習能力ゼロ? こういうのがチョずくと教えてサマになるんだよ。 あ、本人か。ヤベーヤベー
ゲームキューブエミュによってCVSEOが!? あ、でもEOなんか持ってる奴いるのかなぁ?
>>554 >付き合ってあげてるんだから
あんた何様だ?
解答者様だろ。
てかここにいちいち報告してるのがムカつく。 ここはお前のスレじゃねーんだよ、質問でもねーのに無駄に消費するなボケ。 聞いてるかID:67KohlSi、お前に言ってるんだぞ。 調子に乗るのはかまわんがそれをネットに流すな、ウザイ。 ここはお前の部屋じゃないんだ、オナニーする場所間違えるな。
というレスがつくから「作ろうぜスレ」
結局こういう流れになってしまうMUGENスレが大好きだ
RO、RO言ってる奴らが荒らしてるのか?
>>561 高校生ぐらいかな?
>>561 のために
ここにティッシュ置いときますね。
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
あら〜荒れてますね、漏れが原因だけどね。 まぁ、しょうがないか。 あ、リョウの切り出ししたんだけど、どうもタクマの方がグラフィックが近かったみたい。 また荒れてもいかんので作ろうぜスレにでも逝くかな?
何で疑問系なの。 スレだけでなく気まで違うのでしょうね^^ さっさと他所に逝ってください
>いつぞやの氏 作ろうぜスレに移行した方が良いかもしれませんね
お前ならAKOF厨共とウマが合いそうだな。 AKOFの掃き溜めにでもいって糞まみれになって馴れ合ってろ。 二度とここに来るな。
まーとりあえずMUGENで一通り動く位出来てから報告した方がいいんじゃないかな。 当面の問題は解決したみたいだし、細かく報告する理由も無いでしょ。
素材屋との事なんで完成したら作ろうぜスレで紹介すればいいよ。 スレ違いというのも一理あるし。
叩いてる暇あったら早く別のネタ持って来いよ スレ違いをいちいち群がって叩いてたらきりがないっつぅの
じゃ、投下。 AKOF厨が公開停止だってよww さっさと閉鎖しろってのwwwwww
なんだ、既に糞まみれじゃん煽って損した。 まぁ御前は死ぬまでエロゲーでチンコ扱いてナ(プゲラ
sammasが何か過去のニュースのヤツを圧縮保存してる あと、今のニュースが無くなってるね…。 閉鎖が近いのかな?
みなさん言いたい放題ですね
2chはみんなが本音でぶつかり合うとこだからね。 傷つきたくない人向けじゃないよ。
1. sammasタンを励ます会 発足 2. sammasタンに応援レター{脅し・ウイルス} 3. sammasタンのサイトに 「F5」Attack 田代砲 sammasタン元気いっぱい ↓ よかったよかった
>>576 ま、何言っても責任とらされたりしないからね。匿名万歳。
匿名でしか嫌味の一つも言えない男娼野朗がなにほざいてんの?
君も匿名をいかして文句を言ってるじゃないか。
はぁ?俺のレスが嫌味に見えるなんて随分と屈折した人生おくってんな? 友達居ないだろ?おわってんな。
これ以上は君が哀れに見えてくるな
図星突かれたからって必死になるなよ?それと眼科行った方が良いよ?
573 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/01 21:17 ID:ttXryCPb じゃ、投下。 AKOF厨が公開停止だってよww さっさと閉鎖しろってのwwwwww これは本人の掲示板に書き込みした方が良いと思うけど ここでしか嫌味を書けない人には書き込めないだろうけどね
口が随分達者みたいだね。試しにもっと煽ってみてくれ。
なに?ちょっと静かかと思えば必死に過去レス漁ってたの?ゴクローサン
そっちは随分迅速なレスだね。画面に噛り付くのは良いけど 他のことしながら掲示板見たらどうだ?キャラ製作しながらとか。
>>572 の言うネタってのはこういうことじゃないだろ
ヴァーカ。サッカーやってんのに製作なんてできねぇよw
>>591 すまんな。もっともな意見だ。でもネタがないからつい暇つぶしを・・・・
>>589 すいませんね、遅くて。
自分の掲示板にレスしてたもんで…
ハイハイ、じゃおとなしく巣に帰ってね?もう二度とここにきちゃいけないよ?わかったかい、ぼうや?
WJfGfaKwモチツケ
反応しても仕方ないことに反応するなよ
あと少人数でつたないチャットみたいなことすんのやめてくれ
>>595 ああそういえばそんなのもあったな
了解。落ち着くことにしよう。
>>595 でもNAO&M氏は結構まともなキャラ作ってると思うぞ。
ただ回りの連中が作れないのに妄想だけ膨らますのが悪いんだよな。
Sammas氏のサイト更新してるね、終わったのかと思ってた
AKOF話はゲロスレで収束しかけなのになんでまた膨らます必要があるんだ?
Nao氏のAKOFも一つのサイトでまとめてwip出せばいいんじゃない? いちいちAKOF参戦予定キャラ出しただけでサイト開くはなぁ・・・
下手な擁護は煽るに似たり。 そんな青臭い燃料が俺を燃え上がらせるのです。
>>602 マッスルファイトみたいにまとめてしまうという案はいいかもしれんな。
>>602 でもサイトまとめたら悪闇氏とかが引き込まれる危険もあるし
膨大な数のwipが転がる可能性もある。
唯一AKOFでNao氏以外で公開してた香具師も公開停止にしたしなぁ
607 :
595 :04/03/02 00:12 ID:Dx1ds77t
いやいや、俺は別にNAOタンとM.タンを叩きたいわけじゃないのよ。 むしろこの二人のキャラは大好きなのよ。 だからこそ叩かれてるのが不思議だったのよ。 だが>599が言ってる、 >ただ回りの連中が作れないのに妄想だけ膨らますのが悪いんだよな でちょっとだけ理由が分かった気がする。
>>607 ふむ。そういう意味ではむしろNAO&M氏は「被害者」とも言えるよな…
本人たちはまじめに頑張っててもAKOFという企画のため大人数から厨っぽく見られてしまう…
っぽく、だとよ
てことはやっぱり厨に見られてるわけか… 頑張れお二人さん。
仲良くうんこの塗りあいしてたのに、自分の身に危険が及ぶと尻尾きりかヤレヤレ
やっぱりこんな感じか…AKOFも あの二人だけならいい感じになってたかもしれないな。 もはや手遅れか。
AKOFとしての組織意識が薄いからポンポンWIP出すんじゃないか? 掲示板で書いただけで軽く参戦認めちゃってさ (まぁそれ以前に絡んできた相手が悪かったんだが・・・) 初期の頃、Nao氏は結構面白い改変するなぁ〜と思ってたのよ 話ずれるがM氏はどう思ってるんだろうな。同一人物?
>掲示板で書いただけで軽く参戦認めちゃってさ Nao氏に勧誘されて断るに断れないところもあるけどな
615 :
名無しさんの野望 :04/03/02 00:40 ID:YJsnpkBk
>>613 >初期の頃、Nao氏は結構面白い改変するなぁ〜と思ってたのよ
同意。はじめてみた時は「おおー違和感なくポートレイトまで別人に変えてるよ…」
と普通に感心してた。
やっぱり眼科行った方がいいよ。
今回は無視。
>>614 NAO氏が勧誘してたの?てっきり相手から無理やり混ざってきたと思ってた。
真吾マダー?
>>619 そうなんだ。でもその三人は無害…どころか全員良い製作者だと思う。
>>619 Nao氏も結構大変なんだな・・・良製作者を誘って少しでも安定を計ろうと
断れない辛さってのは良く分かるがそれがドツボにはまってるような希ガス
>>621 なんかあれだな。使えない新入社員を雇ってしまったみたいだな。
管理職はいつだって大変だ。
というかね。AKOFの中の人で見てる人少数だから こんなとこでこういう話されても不毛なだけだからね
俺も裏方っぽいM氏が気になるんだよね。掲示板に一回も現れてないし。 バグ報告もNao氏が返答だしCNSも今はNao氏がやってるのかな?
>>624 そういえばM氏って一回も掲示板に出てないんだ。
ミステリーな人だな。どっかの有名製作者が名を伏せて影で手伝ってるとか?
二重人格Nao&M
>>625 影で手伝っていたらあんな出来にはならない
>>627 あんな出来?お前はどの辺が不満なわけ?
あれのどこに満足しろと?
質問を質問で返さないで欲しい。
バグ系統の不満なら報告した方がいいよ。 たまに仕様ですので堪忍みたいな返答もあるけど、そればかりは仕方ない。
actにバグ報告メールしたけど、 放置された経験有り
だってactだもん
actは良製作者。
儲がいなくなればもう少しはマシになるだろうに
AKOF軍を表にまとめると。(敬称略) ランクS 良製作者(悪闇、GONZO-、クロスキャット) ↓ ランクA 一般製作者(NAO&M.、如月銃駆、-TAKUYA-、霞) ↓ ランクB 普通 ↓ ランクC WIP君 こんな感じ?
悪闇、GONZO-って全然関係ないんじゃ。
>actは良製作者。 同意。 >放置された経験有り 内容は読んで修正してるっしょ。souiunoha返信不要
如月がランクAってのは新手の煽りと見ていいのかな
>>632 readとかにバグ報告サンクスで名前出てたりしないの?
>>639 ごめん、如月はランクSだな。
まだ遊んでなかったからどんなのわからなかったよ。
ランクAは一般製作者でしょ。如月はキチガイ製作者のはずだが?
だから新手の煽りだって。
Mortal Kombat
さあact臭くなってきましたよ
>>636 ランクSとやらに一人異物が紛れ込んでるなあ
クロス?ん?
つーかAKOFとやらにいって見てみたけど妄想の塊でキモすぎた
自称テリーのライバルとか言ってる奴
NGワード:ボンボンテリー AKOF並にウザイ
グミくれよ。
ガム噛むかい?
グミくれよ。
まぁどっちのAKOFも妄想ってことは上手く共通している
ココで騒いでもAKOF関連に影響は無いはず。 あったとしたら奴らは2chネラーってこ・・うわぁ、、な なにをする きさまらー!
でも、同人臭いのは事実だと思う
クテのシシーがダウン出来る様になってるな。 ハリボテじゃなかったのか・・・
もうこっちがゲロスレでもなんら遜色ないよ
>>667 そんしょく 0 1 【▼遜色】
劣っていること。見劣り。ひけめ。
「世界の一流品と比べても―(が)ない」
┐(´〜`)┌ < ゲロ以下だな
ゲロ板のmugenスレが止まってるのワロタ
シシーできないじゃん
そろそろゲロスレに追い抜かれますよ(・∀・)ニヤニヤ
>>674 ID変わると見越してやったんだろうな。
一番いやらしいやり方だなw
677 :
664 :04/03/04 00:40 ID:+BZRm5L3
>>672 スマンかったBRのnewsのリンクを辿ってみてくれ、なんか新しいクテが出来てる
まだjp弾きやってんのかな?行けなきゃ串使えばいい
ところでchloeって盗作とかで日本嫌いになったんじゃなかったけ?
スーンに登場したりCharacters of the weekにたるせ氏と直氏選んだりしてる。
トンクス
テリーキターーーーーー 広広さよなら
HIROHIROさんは何かとダブる傾向があるよな… 正統派ばっか作ってるからかな。
>>679 アレンジにすごく作者の愛を感じる。
広広氏テリ―も出来が良いが愛が無さげだよな。
見え隠れするやっつけ感で好感がいまひとつだ。
ボイスは広広氏テリーの方が好みだけど。
テリー原作やってないけどどの変にアレンジが?
トリプルゲイザーとバスターMAXとライジングビート(SVC)の追加 リーダー超必殺技って削除された?
HIROHIROは生産するのが仕事ですから。いい加減奴のキャラには飽きた
HIROHIROのキャラ、まだみ亭のボーナスゲームに攻撃当たらないからイラン。
つまり、キャラがダブっても後出しでも良いキャラだしたほうの勝ちか?
やっぱりボーナスも楽しみたいから出来る限りステイト奪う技は 入れたくないよな。
広広は厨のためにキャラ作ってるんだろ
まあ、コンセプトは違うわけだしどっちもイイんけどね。 ただ過剰な俺コモンがどうしても点数にひびく・・・。 技の内容がほぼ同一で一方が技や要素を多く入れてたり (逆に無い方がいいよって考えもあるが) 精度が良かったりならなおさら。
サイコ サイコ サイッコ シュレッダーーー♪
>>688 厨の為にキャラを制作する馬鹿はいない。
広広氏のキャラは自分さえ良ければいいキャラなんだろうがな。
ライジングビート(SVC)まじいらねえ この技、テリーへの冒涜だろ 洗脳ケンと同じく無かった事にしてくれないか
>>692 ならばライジングビートのtypeをNullにするか、triggerallを0にするんだ。
>テリーへの冒涜だろ
激しく同意。つーか芋屋の考える新技はセンスなさすぎ。
ハイアングルゲイザー(パワーダンクからパワーゲイザーにつなぐやつ) アレは格好良いと思うが。あとライジングタックルなくなっちゃったのが…
>>695 ここでやるのは結構だが、まともなサイトにまで書くのはヤメレ。
だからねらー全体がオロチマニアみたいなのに屑扱いされるんじゃい。
ビバ無断転載♪
もともとはダックキングの技じゃなかったっけ?ちがった?
しかしサム零キャラの移植の少なさは意外だ。 武器飛ばし・武器起きなしでも形になると思うんだけど、それじゃ 製作者視点から不満なのかな。
ハイアングルゲイザーはSNK製 ライジングビートは芋屋製
>>702 そうなのか。テリーはコンビネーションとか乱舞技のタイプじゃないと思う。
ぶっちゃけバスターウルフの方がカッコいいからハイアングル何たらイラネ
つーかKOFの追加技いらね ハイアングルもいらね ゲイザー+α と 只のゲイザー が同じ1ゲージなのは演出的におかしいだろ
>>705 何かそういわれたらハイアングルゲイザーはあってはならないような気がしてきた。
最後の演出をゲイザー以外にして別技にするか。何がいいかな・・・。
>>706 パワーダンクで叩きつけるだけでいいんじゃね?
ラウンドウェイブでいいべさ
>>707 ならpausetimeを長引かせて痛そうにする。で
いいフィニッシュになりそうだな。
>>708 も弄りやすそうでいいがやっぱりそのフィニッシュは寂しい。
そして現ノーマル版をMAX版に格上げというのが妥当っぽいが
それはそれでMAXにしては地味だよな・・・。何か練ってみるか。
こんな事も気にせずハイアングルを愛用していた日々を
反省しなくては・・・TT。
ダンクゲイザーってのもあったな。ストライカーのとき打ってたみたいな。
だからバスターウルフでじゅうぶ・・・
技は多いほうがいい気分と言いたい。
技が多すぎたら安っぽくなる。 同じような属性の技を何個も入れてると程度が低く見える。
>>713 それは同感。
でもバスターウルフとゲイザーだけで十分かと言うと…うーん
ゲイザーを手動でトリプルに出来たらそれで十分じゃね? テリーはタックルとダンクで2つも対空用の攻撃があるからどっちか消して欲しかったんで MOWのテリーにライジング無いの嬉しかった。 元々、餓狼シリーズではどっちかが消されてる事が多かったんだけどKOFは両方入れるんだよね。 ロバートにサマソと龍牙が両方あった時にはマジ呆れた。そもそもロバートがいらないのに。
じゃあ2002のシャインナックルもどきしか・・・
ハイアングルウルフのほうが爽快といいたい
>>715 なんか知らんけど山田十兵衛と初代ザンギエフを思い出してしまった。
技が多すぎるのがMUGENの良さと思うが 全シリーズの技が入ってるの楽しい。 強すぎるけどそこがリッチ。 強すぎると安っぽいという人はアレだ。
アレか、モードチェンジか。
ダンクフィニッシュ、ゲイザーより地味だけど気に入った。 やっぱり自分の思うように弄れるからMUGENっていいよね。 ハイアングルクラッシャーと命名しますた。
Aoshi24氏のAoshiとSoujiroのsnd完全版持ってるヤシいる? どちらのキャラのsndも書庫が無いとかで解凍できんの。 以前メール送ってみたけどアクション無し。
持ってるよ。音量小さいけど。
ごあ!! ネ申降臨!! うpしてくらさい!!
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | はぁ〜よく寝た・・ \__ ____ |/ . r''゙ヽ _ {. ゙ー''" ~"ヽ、 r'' 、.. } | ヾノ ノ i i`ー、-ー'''ヽ / /| ノ::::::::} ,、. \ / / | _,,-''::::::::::;ノ-' ヽ、_,,>-'フ ノ~゙i' ヽ_,,-'':::::::::::::::;'' ''ー--,,, `ー" (__ノ ヽ::::::::::::::::ノ_,,,,,,:::
03ロバはサマソオンリーだがな 03ロバは使いやすいな
03龍撃拳はサッカーになったな。ロバやんイタリア系だからまあアリか。 03で無駄技を減らしてバランス取ってるのは評価できる。 こっちの03キャラはふっとばし追加は当然ぽいし、良キャラ多くなりそうね。
良キャラってか特殊な処理が何も無いだけなんだけどな。 初心者には最適かもしれん。
リー超には萎えるがな
>03ロバ
シンプルになった
裏拳が連繋から入れると相手浮かない
サマソが高性能
なぜか超必の初めが回し受け
>>731 同意。連繋から決めるより単発で決めた方が
威力が高いってどういうことだよ
連繋はHIT確認できるからな。 補正で減って当然か。
ところで、ロバート・ガルシアってイタリア人っぽい名前じゃないな。 ロベルト・ガルツィアーノみたいな名前じゃないと。
736 :
AKOF :04/03/05 06:33 ID:cUB2xmn0
ロベルト・ガルツィアーノ 必殺技ドラゴンファンタジスタ
CVS3出来んのかな・・・
>>739 ためしにDLして消してみたが、普通に消えるんだけど。
Windowsがファイル使用してるんじゃないのか?再起動して消してみな。多分消せるから。
わざわざおとさんでも どうもクリックする気にもなれんが
松ゐにKUUになんか名前がダブる人だね。
winmugenやら書くことが馬鹿すぎだな
松ゐの過去バナー(ゲーニッツの青いやつ)を良く見てみると・・・
>>746 ワロタw。ここ見てる何よりの証拠じゃん。
頑張って自分作れよ。誰をベースにするのかな?
>>746 痛恨のミスだな。当たり前だから見逃しそうだ。
次の朝まで生討論、お題は『松ゐの賛否について』でよろしいですか?
そういう事だったか・・・ 「松ゐ製作委員会」の方に目が行ってしまった・・・。
754 :
746 :04/03/05 22:15 ID:bFPFavNd
俺も突っ込まれて何が何だか・・・ 松ゐのサイトの下にそのバナーがあるから見てみるといいよ
本人がここ見てたらバナー抹消するだろうか。
よくわからない。 BBSではバナーのセンスがいいと多数から誉められているようだが なにがいけないのか
スマーソ、マジでわかんないんだけど誤字がどうかしたのか?
コイツと同じ間違いしてるやつどっかで見たな。 MMR氏のBBSか
MGUENやろうぜ
新バナーワラタwwwwwwwwwwww
どうやったらこうなるんだ? 教えてくれよ、右近クン。
実は誰か突っ込んでくれるのを待っていたとか
[428]始めまして! 投稿者:松ゐ 投稿日:2004年01月06日 (火) 20時34分 始めまして!松ゐと申します。お願いがあるのですが・・・、あなたの製作されたゴエモンの『BURNING MY SOUL』を私のHPにながしたいのですが、よろしいでしょうか?できればお願いします! 曲はとても感動しました!
晒す意味が分らん。
松ゐでググルと・・・?
>>763 確かに晒す意味分からんがワラタw
ググッたが掲示板の処理ぐらいちゃんとやってほしいねぇ
今日の犠牲者は彼に決定か。
刀狩りじゃ〜
ナコルルのヌードキャラが欲しい
ラウンドアバウト復活してるな。
>>772 考えられる線は瞬獄殺の処理にinvisibleがあるか、
赤一色の画像を貼りつけてるかのどっちかだな。
でもそれ直したらすごく間抜けな図になると思うぞ。
>>773 瞬獄殺じゃないよ。SVCデミトリの改造キャラの超必。
目が痛くなるんで直そうと思って。
やってみたけど効果なしSFFにも赤い画像もないし・・・どうしたものか
BGPalFXとかかな?
PalFXだしょ。
いじくってみたがやっぱり効果なし。 ちなみに赤い画像は炎攻撃や乱舞技ヒット時にも発動する模様。 自分で色々調べてやってやってみます。レスくださった方ありがとうございました(´・ω・)
EnvColorかな
ナコルルのヌードキャラが欲しい
9000,0と9000,1はパレット共通しなくていいって聞いたんで試しました。 選択画面では両方うまく表示されるのですが、戦闘画面ではライフバーのところに 表示される9000,0が色化けしてしまいます。 winmugenだから色化けしているだけでdosなら色化けしないのでしょうか? それとも9000,0は共通にしないとだめなのでしょうか?
ん? >winmugenだから色化けしているだけでdosなら色化けしないのでしょうか? >それとも9000,0は共通にしないとだめなのでしょうか? どっち?
意外と色化けしてるキャラいるよね。
>784 どっちのしろ戦闘中の顔絵は共通じゃなきゃ化けます。
リンク先のThe Mugen Fighters Guild ってウイルスがあるんだが・・
789 :
779 :04/03/06 12:57 ID:lvEOOhrw
>>780 舞いらねー
舞マジキモッ
あんな低脳乳女、キモスギ
でも結構いるんだぜ。EnvColor使わないで一色画像使う人。 多分ステージによってEnvColorに対応しないのがあるからだと思われ。
>>790 そうなの?たまにバックの色が変わらない時があったがステージに依存してることもあるのか。
色が変わらないステージの条件知ってる?
ぷらいおりてーちゃう?
パレットの話してたものだけど さっき試してみたけど、今度は選択画面の9000,0が色化けしてしまう。 戦闘画面はちゃんと表示されるようになった。 選択画面のほうはおそらく9000,1のパレットを9000,0に適用してると思う。 この色化けはwinだから?
>>790 んなこたーない
アサルトで前面レイヤーを消せば大丈夫
>>794 Mcm登録時、オプションのuse shared palleteのチェックを外す
>>789 死ぬほど同意します
っていうかアンディ消えたんだからとっとと消してくれ
何でアンディ消えたんだろうな。
空中での通常攻撃についての質問です。 普通は当たり判定のモーションのところで固定させるものなんでしょうか。 空中での通常攻撃を、立った状態と同じように当たり判定のところを 固定させずに一連の動作のひとつみたいに処理させるのはおかしいですか?
おかしいでありません
何を聞きたいのかが分からん。誰か翻訳してくれ。
あんまり見た目通りにやり過ぎると当たりにくかったり くらいにくかったりでいただけない。 現に昔、股の開いた部分に判定がないような几帳面キャラに 当たるはずの攻撃が当たらんとかいう不満を言ってる人がいた。
>800 何が言いたいの?もっと簡潔に
空中技は判定が出てるモーションで持続させるべきかどうか、ってことでいいか? 別に型にはまる必要はないと思うが、判定の持続時間が短くなると当てにくくなって弱くなるし 相手の制御も考えないとせっかくの技がチープに見えたりするぞ
ご意見どうも。 やはり持続させたほうがいいようですね。
持続させると地面近くで当たったときとか不自然に見える希ガス でもヒット時間は長い方がいいかもね
すまね、最近mugen始めましたってゆートーシロなんだが これ、普通にCPU戦って出来ないの? アーケードモードだと相手指定できないし・・ どうすりゃいいんだああぁぁクァwせdrftgyふじこllp;
トレーニングでAIと戦ってたら?
>>808 order使えばある程度戦わせるキャラを絞れる
811 :
808 :04/03/06 21:08 ID:5gpHHAIF
>>809 >>810 さっきからググりまくってましたが
二人の言ってる事の意味さえ解らないていたらく。
もうちょい根本的な勉強が必要な様子。
がんがる。
アドバイスさんくす
>>811 がんがれ。トレーニング中キーボードの「pause」でトレーニングメニュー開けるよ。
813 :
808 :04/03/06 21:31 ID:5gpHHAIF
>>812 見つけたサイトの説明で、まずメニューを開いて・・
という言葉があるのに、肝腎の開き方が載ってないから
ふてくされてホンダのMUGENサイトを眺めつつ、モビリオいいなー
とか言ってたんだが・・
何とありがたいアドバイス
pauseキーとは意表をつかれますたよ
大歓喜!
ありがたや。。
orderは
mugen -p2.ai 1 とメモ帳に書いて拡張子を***.batに変えてmugen.exeと同じフォルダに入れて実行
817 :
808 :04/03/06 22:01 ID:5gpHHAIF
ボス設定なんてのも出来るんだね。奥が深い・・ しかし、ここは本当に2chなのかってくらい暖かいな皆・・ もう、こんなトーシロのくだらない質問で迷惑かけんように、 調べまくって完璧にするよ。 マジでありがとう。
XPで起動しない香具師向けに MUGEN.cfg開いて Vesamode = Banked したらXP+ゲフォリファレンスドライバーでも320×240でフルスクリーン快適プレイが出来るってテンプレに書くべきだと思うのだが・・・ なんかこれ解説してるサイト2chの過去ログ以外ないよな・・・
よく友達とmugenするんだけど4人対戦は無理だってのは解るんだが 二人でトレーニングしたい。 コンボの合わせとか練習したいの。 之は無理ですか?
>>820 スペースキーを押した状態で隙間に爪楊枝刺しとけば一応解決するよ。
822 :
808 :04/03/07 00:12 ID:dVCwkkO1
>>816 うはー
使ってたアドオンのbatファイルをテキストにして、-p2.ai 1を挿入して起動させたら、ふつーにCPU戦でけた・・
このスレはぷろふぇっそなーの集まりか
いやはや、ほとほと感服しました。
1p2p協力vsCPUも、815氏のサイト見ながら、orderで絞り込んだら
ある程度好きなキャラとの対戦ができますたよ
皆すごいね。足向けて寝られねーっす
そろそろウザいだろうから消えます。
最後にもう一度ありがとう
>>800 使ってみてから決めるといい。
CVSのチュンリーの弱キックみたいに出つづけるから強い場合もあるし。
判定を強めにして持続時間を減らしたりして、いろいろ調節してみるといいんじゃない?
鷹爪脚のような特殊な技もあるし。
>>818 OSどころか一発でプチンと落ちますが何か?
Vesamode = 1 の方が良いんだけどね
Tin氏のキャラが豪快にデリられた模様。南無・・・。 倉庫&直リンでは流石に寛大な鯖にも消されるんだな。 無駄だけど消されぬためにもファイルへのリンク貼ったindexは やっといた方が良いのか・・・。 でも、直リンされてりゃどうしようもないか。
yin氏(-∧-;) ナムナムΩ\ζ°)チーン
タイプミス 誰だyin氏って・・ ゴメンよTin氏。・゚・(ノД`)ヽ( ̄ー ̄ ) アヒャ!! o(・∀・)つ☆(.;.;)3`)アブッ
tin氏掲示板まで…きついなー
>>808 196 名前:シュン :2004/03/06 21:17
いきなり質問ですみません
最近MUGENの魅力に取り付かれた者なのですが、
このゲーム、普通にCPU戦って出来ないのでしょうか。
アーケードモードだと対戦相手がオートで決まってしまうし・・
どうかご教示くださいませ
シュンさん!
直リン君の掲示板おもしろいね♥ tin氏の信仰の篤さが窺えるよ。 いや、卑しい乞食どもが暴れてるだけか(w
[205] 無題 投稿者:Ryouga Lolakie 投稿日:2004/03/07(Sun) 11:30
Bad Darkness, I have some bad news. One of your characters were caught in this warehouse without permission:
http://www.geocities.com/mugennests//index2.html Since Tin removed his old characters, what are you going to do with this chaos?
おっと!悪闇氏のHPに乱入だ(ハゲ藁
実際海外は何行っても無駄に近いと思う。言葉の壁もあるし。
Is stupid this boy ?? why link the Tin's Chars!!!! fuck lammers!!!!!! Tin氏の掲示板より。これってどういう意味なの?
>>835 わざわざ探したん?
あんたもヒマだねぇ
ってこんなレスしたら808乙とか言われそうだなw
>>840 なんでリンクしてんだ?バカじゃねーのこいつ。
氏ねヴォケ!
って感じじゃねーの?
842 :
808 :04/03/07 17:55 ID:E6ivtfuI
>>835 あらら、それは間違いなくオレだよ。
ここでの質問はスルーされると思ってたから
同時に聞いちまった。
マルチポストってやつなんかな。
すまねー
ちなみにその時北斗の拳読んでたから→シュン
>>808 マルチはイクナイがな。
>>835 みたいに人をけなす事、荒を探す事が生き甲斐みたいな椰子もいるんだよ
少しでもスキを見せようものなら、鬼の首を取ったかのように追究するやつ、リアルでもいるだろ
本人はさも面白いネタ発見!みたいな顔だが
たいていは大して面白いわけではなく、周りはこいつ性格悪いな・・
と思って苦笑するもんなのさ。
あんま気にすんな。
だがマルチは良くないぞ、覚えとけ
といったところでこの話題は水に流すと言うことで。
すまね、上手いこと自演やろうとしたがミスった
縦読みにしようかと思ったがアイディア浮かばんかったし・・
携帯とPC使ってたんだが・・IDでバレバレだね・・アハハ
822以降の808はオレなんだよ。
>>835 で晒されてるヤツ書いたのが本物の808かどうかはしんねーけどさ・・
何でもいいから808語って煽りあいでもしようか思ったんだが
ID変え忘れるたぁ・・
1流釣り師になれるように出なおしてくらー
>ニセ808 いまどき縦読みじゃ1流釣り氏にゃなれんぜ ていうか808をかたる意味がわからん。 かたるならスレに常駐してるトリップ無しのウザコテなんかが基本だな 本物の>808と同じように基本から勉強しなおしってこった いい落ちがついたじゃねーか
成功してたとしても釣りとしちゃ4流
騙りの対象が3流以下
なんだこりゃ
>>845 おまいさんが1流釣師になれるふいんき(←なぜか変換できない)がしない
>>850 君のつり方もどうかと思うが…
というか水にながしていいですか?
>>843 お前は真の馬鹿だ!
隙でも鬼の首でもない、マルチポストは故意なんだよ!
立場を勘違いして、さも偉そうに語るお前はリアルでも苦笑もの。
しかし、偽者に釣られて恥ずかしい奴だな(プゲラ
もしかしてマルチの808にマジレスしちゃったから自分を正当化したいだけなのかな?
まあこの話は無視して次行きましょうや。 海氏復活したからアンテナから地球外れると良いね。
>>835 =
>>852 さんよ
ニセ808=
>>843 な ん で す が
今、ニセ808の次に恥ずかしいヤツが誕生いたしました。
ID:lcgFcgrmさん。赤面タイムをあげるからID変えてきな
('A`)
>ID:pdU4fl5Z もちつけ。そのうち沈下するから
>>855 何言ってんだ?
単なるジサクジエンじゃねえか。意味わかんね。
赤面タイムって何だ?日本語しゃべってくれ。
まあ俺は正しいから問題ないなwww
>>860 >>843 とニセ808を別人と思ってたんだろ?
>しかし、偽者に釣られて恥ずかしい奴だな(プゲラ
とか言ってるがその偽者=843だったわけで
そこをツッコまれてんじゃねーの?
もしかしてオレはID:lcgFcgrmに高度な釣りをかまされてんのか?
結論 「誰も引っかからないような低レベルな上に意味の解らない釣りをしようとして 失敗したアフォが来たがID:lcgFcgrmだけが唯一見事に釣られましたとさ」 ってことだ。 こ れ で こ の 話 終 わ り な これで沈下しなかったら 【ニセ】【lcgFcgrm】この二つをあぼーん対象にして 二人のレスを弾くことをオススメする。 まぁニセはもう来んかもしれんが
まぁかってに自分で釣り師みたいなこと言って発展させてるだけだろ いま語ってる内容凄くつまんねえぞ。話題を変えろ
おまいら釣られすぎだ。モチツケ
ID:lcgFcgrmとニセが同一人物でそれも含め
壮大な釣りだったらさすがに尊敬するんだが。
おっと、スマネ沈下だったな
んじゃ話題変えて
>>863 Tin氏のトコなんであんな事になってんの?
久しぶりに来たから事の顛末がわからん
>>865 なんか外国からの直リンが原因でキャラが大量消滅したって言うか見に行きなさい。
867 :
ひみつの文字列さん :2025/01/01(水) 07:45:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
>>868 `ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゜∀゜)
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゜∀゜)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
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┗┛┗┛
>>865 わかった。話題を変えよう。
mugenスレの初期に荒らしに来てたウリナラマンセー氏はもういないのか?
>>840 愚かである、この少年??なぜ、錫炭をリンクする!!!!
lammersと性交します!!!!!!
>性交します!!!!!! 腹抱えて笑っちまった
きさま!エキサイト翻訳使ったな!
trigger2 = (stateno = 400) || (stateno = 430) trigger2 = (time > 9) || (movecontact && time > 5) これ、どういう意味か教えて
stateが400か430で、 timeが9より大きいか、攻撃が接触且つ、timeが5より大きいとき。
連質問なんだけどtriggerで毎何フレームごとにってどうやるんだっけ? 前々スレあたりで出てたんだけど忘れちゃったのでまたきぼんです
>878 TimeMod使え。
trigger1 = timemod = a,bで a×n(0,1,2,3・・・)+bフレームの時にって意味になる。 a<bだと反応しないか強制終了した気がする。 さらにdocsで見れば確実。もう忘れるなよ。
timemodはエレクが使わないでって書いてなかったけ?docsに。 time%5=0とか使えってあったような。
こ、こんな簡単なのなんで解らないんだ 演算するまでも無くみたまんまですやん
>>882 世の中、いろんな人がいる。
MUGENで凄い処理を楽々こなす人もいれば
不等号とか英語ワカンネって人もいる。
||・&&・!=なんかはプログラム習わなきゃわかんないんじゃないかな?
お前は真の馬鹿だ! ↑ワラタw
ステージ音楽の再生がなんだか遅いんだが 再生速度あげる・・なんてできないよね? ファイルサイズを下げるしかないのかなぁ・・
それは、サウンドカードとの相性の問題だな、cfgいじって直らんかったら諦めれ
クテの星矢warata
直リン
今海外で問題の直リンも889みたいに感動のあまり過ちを犯したんだろうな
892 :
889 :04/03/08 17:42 ID:xW0OYKFz
奴は何年も前から常に直リンです
TOPに直リンなら普通にOKだろ ファイルに直リンイクナイ
それ以前にTOPにリンクするのを直リンとはいわないのでは
895 :
889 :04/03/08 17:54 ID:xW0OYKFz
違う話題を振ろうと思ったのに結局海外直リン野郎の話に戻ってしまった
反省しろよ
>>889 ことxW0OYKFz
いやこの話、海外の直リンが悪いって話じゃなくてお前の直リンが悪いって話だから
899 :
889 :04/03/08 18:10 ID:xW0OYKFz
反省しももんが〜
>>888 昔はクテへ行けたんだがいつのまにか入れなくなってしまった・・・。
どうやれば入れるのか教えてください・
パイルダー ON
ロックマソゼロ(・∀・)イイ!! 新しいテリーはイマイチだなぁ・・・ガイジソのやつだけど
ところでシェン・ウー みんな落とせた? なんかファイルぶっ壊れてるけど・・・ノートンはずしてもいっしょでつ
どこのシェンウー?Tin氏のは無理だよな?
MUGEN BR でニュースになってるとこのシェンでつ
>>908 普通に落とせるけど。
でもたいした出来じゃないな。
ランボーは話題にならないな
ムゲジェネシスだっけ? あの辺の制作物にはビザールな魅力があるな
Mouser氏のサイトが消えてるyo!
あだむ氏のバナー ワラタ 以前はマッスルパワーだったし、 もしかして兄貴好き?ホ○と解釈していい?w
>>912 214 :ゲーム好き名無しさん :04/03/08 16:04 ID:???
ってか如月みたいのが市民権得るようになるのが、
観音的理想郷なんだろ?もっと喜べば?
ちょうどふんぎりついたし漏れは公開すんの止めるけどな。
これか・・・
彼の意思をついであの二人を潰さなければ
403だからそう結論づけるのは早い。 それに氏は掲示板見た限りふんぎりついてるとはいえないだろう。
観音的理想郷
観音的理想郷てどんな内容?
ガンダム
>>919 ワロタw
でも彼の場合、SDじゃなきゃ駄目なんじゃないか?
そのうち二頭身じゃなきゃMSとは認めないとか言い出しそうだよ。
誰か観音って人が叩かれてる理由を教えてくれ 罵りじゃなくて具体的にどういった行動とったか とかね
自分を見つめ直すことも大事なことだよ?
俺的にやばいと思ったのは、H”氏のゼロ3バイソンを 許可をもらい改変した身でありながら 「ゼロ3は好きじゃない」と発言した事。 この発言はキャミィカスタムのゼロ3モードが あまりにも忠実さに欠けてて物申してたムジョに しびれを切らしての事だが 許可をくれた方に感謝してないようにも聞こえた。
ll ll l| -‐‐- |l ,イ」_ |ヽ_| l、 /└-.二| ヽ,ゝl l ,.-ー\/. 、l | /.__';_..ン、 ビ〜ィ〜ム かがーやーく♪ / /<二> <二>!゙、 //--─'( _●_)`ーミヘ フラッシュバックに〜ぃ♪ <-''彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ / __ ヽノ Y ̄) | (___) Y_ノ \ | | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) ll ll l| -‐‐- |l ,イ」_ |ヽ_| l、 /└-.二| ヽ,ゝl l ,.-ー\/. 、l | /.__';_..ン、 ヤツのかげーー♪ / /<二> <二>!゙、 //--─'( _●_)`ーミヘ <-''彡、 |∪| ミ __> ( (/ ヽノ_ | ヽ/ (___ノ | / / /\ | ( ( ヽ | / ) ∪ (_/
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > シャア♪ シャア♪ シャア♪ <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ll ll ll ll ll ll l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | | | /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! ! / /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 / //--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / / __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ / (___) / (___) / (___) /
まぁマジレスしとくと、改変キャミィを公開したとき無許可だったし。 公開した理由も「ここまで変えてあれば別キャラ」と友人に言われたからだってさ。 もぅその時点でハァ?って思ったな。いざとなったら他人のせいかよって。 元キャラ作った人が辞めたのも無断で公開したのが原因だろ。 ぶっちゃけヌードキャラなんて要らんからいいけどさ。
>>921 1.mouser氏のサイトを閉鎖に追い込む
2.人のキャラを無断改変
3.無断盗作行為を推奨
4.理論武装して改変反対派に噛み付き盗作を正当化
>1.mouser氏のサイトを閉鎖に追い込む そうだったのね、知らなかった・・・ 漏れがMUGEN始めた時はmouser氏とかM@PPY氏はもう止めちゃってたからな どんな人なんだろう?どんなサイトだったんだろう?ってスゲー気になったな〜 その内mouser氏が復活してヤターって感じだったのに・・・ mouser氏どうなるんだろ(´・ω・`)?916を信じたい。
mouser氏は前にMUGENスレにカキコしていたね。ファイルを置いていった。いい人だな。
自分に都合の「いい人」
どうでも「いい人」もいてますがね。
932 :
名無しさんの野望 :04/03/10 00:22 ID:+7/saHDV
cute mugenって師んだの?
ageんな過去ログも見れんのか死ね
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/09/02 10:40 ID:??? 山崎渉対策機能を搭載しました。 名前欄に山崎渉といれて書き込むと、 あぼーんされますです。。。 2 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日:03/09/02 10:40 ID:FgaeZg5Y ひろゆき氏ね 3 名前: 水先案名無い人 投稿日:03/09/02 10:41 ID:vo9LKXmV 2げt 4 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日:03/09/02 10:41 ID:BFOyOans 2get 5 名前: あぼーん [あぼーん] 投稿日: あぼーん あぼーん 6 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 03/09/02 10:42 ID:1W4WaEFy 3? 7 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/09/02 10:42 ID:8vW+YLJu ひろゆき光臨age 8 名前: 5 投稿日: 03/09/02 10:45 ID:hLHze976 ひろゆきマジだ・・・
また神が一人去るのか・・・
YoYo氏のボタン配置変更ツールを置いてあるとこ、 誰か知りませんでしょうか? ググっても見つからないもので。
939 :
921 :04/03/10 01:31 ID:AZFQr4mD
なるほど、サンクス そりゃ叩かれても仕方ないね。 スト2キャミー攻略とかガンダムとか、あれだけの記事書くのってかなりやる気無いと辛そう それでも好きな事に熱心に行動してるから良いなって思ってたんだけどね (´・ω)
hくらい抜けよ…
質問です。 @立ち弱P→A立ち弱P→B立ち弱Pのコンボなのですが、 AとBのグラは@のとは違うのにしたいのです。 cmdをいじればいいのですかね? @state200Astate310Bstate311 とりあえずAのcmd type = ChangeState value = 310 triggerall = command = "x" triggerall = command != "holddown" trigger1 = (statetype = S) && (ctrl) trigger2 = (movecontact) && (stateno = 200) どう変えればいいのか教えてください。
value = 310 を value = ifelse(prevstateno=200,ifelse(prevstateno=310,311,310),200) に変えてできるかな?
@とBのCMDは記述しなくてもよいかも… >trigger2 = (movecontact) && (stateno = 200) もなくてよいかも… できなかったらほんと申し訳
ごめんなさい
>>941 で問題なかったけど、優先順位を忘れてた
(追加攻撃のほうを@より上に書いてたw)のでうまくいかなかったようです。
>>942 さん
回答ありがとうございました。
>>938 ありがとうございます。
先日、そこで落とそうとしたら、繋がらなかったんですが
今やってみたら繋がりました。
大変助かりました。
うん、いいね なんかmugenもこういう動画つかってkofみたいに毎年オープニング つくったら、おもしろいかもね
948 :
名無しさんの野望 :04/03/10 11:25 ID:4uzfHZUk
民明書房氏 結構優秀age
Mr.X−File氏 初キャラから気合入ってるsage
>>948 作成キャラも増えてきてるし初めと比べてずいぶん安定してきた感がある。
>>949 土台はH”氏のものなんだね。でも初キャラならいいレベルかも。
ダッシュにはワラたが。
新人潰しの2chには珍しく良い感じの意見が出てるな。
最近否定ばっかで疲れたからなぁ・・・褒めるのもいい事ですよ?
>Mr.X−File氏 キャラに入ってる読み物がGONZO−氏のそれと似ていて面白いな 色々良製作者のCNSを参考にしているようだが ああやって参考にした人への尊敬の念を忘れない態度は良いな
次スレの時期ですよ /二ヽ フフフ (●,,●)/\ >V,,< \ | ヒ,,/U_ノ | / /V V |/ / W
じゃあ俺を誉めてよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>956 見抜けないバカはゲロだけですよ?
質問です。
@弱p→弱k もしくは A弱k→弱p と@、Aどちらもコンボ可能だけど
@が成立したらAはできない、Aが成立したら@はできないという風にしたいのですが
どうすればよいのでしょうか?
>>956 (\_/)
()(I) (I) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ Д) < 調子にのんな馬鹿。
) ( \________
γ ヽ ∧
/ ノ) (ノ ) ∬(_)∬
(⌒ヽヽ / /⌒) (__)
ヽ W⌒Wヽ_フ(___)
/ノ ⊂´⌒つ;・∀・)つ
310(弱p) >211(弱k2こんぼ不可版) 210(弱k) >311(弱p2こんぼ不可版) どうしてこんな簡単なのを聞くのさ? | | /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム:::(,,゚Д゚):::| ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)釣り? ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
>>959 もう少しわかりやすくお願いします。
310っとか211とかは何でしょうか?
cmdのトリガーをいじるのかなと思ってるのですが。
ID:vY4fp/tVに馬鹿呼ばわりされるゲロ住人南無wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962 :
959 :04/03/10 15:56 ID:Z3626xhJ
[State -1, panko] ;弱パンチ type=changestate triggerall=ctrl=1 triggerall=command ="panko" trigger1=stateno <200 trigger2=prevstateno =310 value=210 [State -1, kick] ;弱キック type=changestate triggerall=ctrl=1 triggerall=command ="panko" trigger1=stateno <200 trigger2=prevstateno =210 value=310 これの方がいいか これだけ簡単なのはスラスラ出てこナイトキャラ制作が進まないのでは
963 :
959 :04/03/10 15:58 ID:Z3626xhJ
pankoじゃなくてkickだった
triggerallにctrl=1を置いたら・・・
ヌ?????
vY4fp/tVはMUGENやめた方がいいよ。
@弱p triggerx = (movecontact) && (stateno = 230) A弱k triggerx = (movecontact) && (stateno = 200) いままではこれをいれていたので無限に@⇔Aを繰り返せてました。 で、triggerxを消して 弱p triggerx+1=stateno <200 triggerx+2=prevstateno =230 弱k triggerx+1=stateno <200 triggerx+2=prevstateno =200 にしたところ弱p,弱kがまったくつながらなくなりました。 どこを間違えているのでしょうか?
968 :
959 :04/03/10 16:41 ID:Z3626xhJ
やっちまった。。。。
Z3626xhJ = うんこ vY4fp/tV = うんこ cP/4gi6N = うんこ z2FCC5o9 = うんこ cP/4gi6N = 常識レベル
おだてたって復活しませんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
varで制御するのも手かもね
いっそ弱Pと弱KのStateの中に仕込めば?
>945 3試合目のリョウがエグイ・・けど(・∀・)イイ!!
prevstatenoというトリガーを使うという手はだめか。 仮に弱パンチがstateno =200、弱キックがstateno =230として、 [State -1, Stand Light Punch] type=changestate value=200 triggerall = command ="x" trigger1 = ctrl = 1 trigger2 = stateno = 230 trigger2 = prevstateno != 200 [State -1, Stand Light Kick] type=changestate value=230 triggerall=command ="a" trigger1 = ctrl = 1 trigger2 = stateno = 200 trigger2 = prevstateno != 230 直前のステイトナンバーが230=弱キックだった場合、200=弱パンチ中に 弱キックは出せない、同様に、一度弱パンチから弱キックに移行した場合も 弱パンチに戻れない。と言う内容にたぶんこれでなっていると思う。 command != "holddown"とかstatetypeとかのトリガーは省いたのでその辺は 自分で組み合わせて。
というか初心者に酷いスレだな…
prevstateno=200
これって一個前のステートが200だったら引くってことですよね?
てことは、(movecontact) && (stateno = 200)と
あんまりかわらないってことでいいんでしょうか?(少なくともコンボという観点からは)
>>974 ありがとうございます。
ちゃんとできました。
977 :
974 :
04/03/10 19:02 ID:Y2mNNDIl 一応言うが全然違うぞ、statenoは現在のステイトナンバー、 prevstatenoは直前のステイトナンバー、 トリガーが(movecontact) && (stateno = 200)なら、 現在のステイトナンバーが200で、ガード、ヒットは問わないが HitDefが対象に接触した場合に成立。 これが(stateno = 200) && (revstateno != 230)だったら 現在のステイトナンバーが200で、かつ直前のステイトナンバーが 230ではない場合に成立。 ちはみにこのトリガーだけだとmovecontactは指定していないので 技の当たり外れは関係してこない。 まあともかく出来たならいいけども。ところでよく読んでいなかったが 俺が言うだいぶ前からprevstatenoはすでに出されていたのね。 なにが >というトリガーを使うという手はだめか。 だ。赤面。(/▽\)