【AOM*TT】Age of Mythology 第25幕【総合・雑談】
1 :
名無しさんの野望 :
04/02/08 05:24 ID:c+V4ef5B
2 :
名無しさんの野望 :04/02/08 05:24 ID:c+V4ef5B
3 :
名無しさんの野望 :04/02/08 05:25 ID:c+V4ef5B
4 :
名無しさんの野望 :04/02/08 05:25 ID:c+V4ef5B
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
5 :
名無しさんの野望 :04/02/08 05:25 ID:c+V4ef5B
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか? でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: マウスのポインタがずれる A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何? A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。 亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: リプレイってどうやって見るの? A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。 Q: AoM*TTのリプレイってどうやって見るの? A: 〜\My Documents\My Games\Age of Mythology\savegameフォルダに ○○○.rcxファイルを入れて、AoM*TTを起動してロード。 Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。
6 :
名無しさんの野望 :04/02/08 05:25 ID:c+V4ef5B
Q:AoM*TTではどのポートを開ければいいの? A:2096、2099、6073、2300-2400、28800-28830、47624 Q: 移動の経路設定はどうやるの? A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。 Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。 Q: ESOのクイックセットアップが「検索しています...」から進まない。 A: とりあえずファイアーウォール機能を切って試してみろ。 あとは検索をキャンセルしてやり直し。ESOを終了してやり直し。 AoMを終了してやり直し。てみると繋がるかも? Q: ESOで新しい垢作ろうとしたら「CDキーを正しく認証できません しばらくしてから 試してください」って出るんだけど、なんで? A: 同じCDキーで複数垢取ってる場合、同時に使ったり片方ログアウトして すぐもう片方を使用、というのはできない。時間を置いてログインしなおせば 問題ないので慌てず待て
おしまいです どぞ
スレ立て乙 北欧について盛り上がっているからそれぞれの特徴を。 オーディン: 度重なる弱体化で今では北欧最弱候補。カラスの情報能力の高さゆえ古典での強さはまだまだ光る。が、天敵アトランティスが闊歩する今のご時世では出番なし。 弱体化されたといってもヤール自体はまだ強い。 余談だが、以前のフルUPヤールがポセイドン以外のフルUPプロドロモスを静めていた話はあまりにも有名。 トール: 北欧の度重なる弱体を受けながらも、Titanになりゲームシステムの変更による副次的効果により、北欧最強候補に。 ちなみに副次的効果とは、肉の多いマップが増え肉叉の内政への貢献度が上がったこと、ゲーム序盤の開拓という難点がワルキューレで解決されたこと、初期中心増設からの経済発展に金のみで作れるドワーフが多大に貢献すること、である。 これにより今までは幻の存在とされていた、神々の槌、隕鉄製の鎧、ドラゴンのうろこの盾がたびたび目撃されるようになった。 余談だが、海マップにおいて即英砲撃戦を炎の投擲付射手船で強引に沈めた話はあまりにも有名。 ロキ: 最強の速攻文明。であったが速攻を好むプレイヤーがクロノスに移動したため速攻をするロキに合うことはツチノコにあうのと同じくらいめずらしくなった。 が、意外なことに戦闘関連のボーナスが終盤になるほど生きることが発覚しいつのまにか大器晩成型の文明に。 余談だが、蹴飛ばし屋のブーツを拾ったフルUPヘルシルが逃げ惑うレイダーを殴りつけていたという話はあまりにも有名。
>>9 オモロイ。余談のセンスが(・∀・)イイ!
他文明もできればキボン。
エジプトの特徴 ラー: 農民、聖職者、ファラオをフルにつかう伝説の即英が自慢だった文明。 最かつての栄光も今はなく、原始の畑農民、聖職者が怠惰気味。 だが、それなりに強く、また全文明のなかでもっともプレイヤーの好みによって様々な従神が選ばれる。 最強の槍、スリンガーをもつブタハ→セクメト→ホルスルート 英雄で勝負をかけるバステト→セクメトルート 主にチーム戦での交易効率を元にしたバステト→ハトホルの最強の傭兵ルート など様々なルートがある。 もちろん馬が多めになってきたからホルス、ニーズベッグが出てきたから息子などの柔軟性もあるため通に人気。 余談だが、討伐のために移動中の息子がニーズベッグに襲われ、ロックごと殺された話はあまりにも有名。 セト: とある世界的プレイヤーに上を目指すならセトしかないと言わしめたほど突出した能力をもっていた文明。 動物が、天敵なしかつ低人口コストというすさまじい能力をいかんなく発揮し多くのセト以外のプレイヤーを引退へと追い込んだ。 その責任は重く、現在では見る影もないほど弱体化された。 余談だが、役に立たなくなった動物がとある童話の兎ように次々と自殺して食べられているのは有名な話。 イシス: いつの時代でも常に高順位を獲得し、ラー、セトの弱体に伴いついにTopに踊り出た文明。 最近のパッチにより弱体化したが、またもとの位置に戻っただけという不朽の文明候補。 余談だが、味方イシスのせいで逆サイドに4連発神話GPが飛んだために、味方大地震でモニュメントが壊された話はあまりにも有名。
>1 早朝乙! >12 アトランきぼん。
主人公のゼウスをどうかヨイショしてくだしい
ギリシャ編もやってくれないかな。
>>12 かなり面白い
>余談だが、味方イシスのせいで逆サイドに4連発神話GPが飛んだために、味方大地震でモニュメントが壊された話はあまりにも有名。
これいいな
このスレ久しぶりのHITだなw こういうネタものは(・∀・)イイ!
北欧とエジプトを使ったことないのでどこが面白いのか解説してほしいな!
とりあえず、IEのパッチ消してみたら、元通りに戻りました。 leoneのサイトの日記に載っていた情報で。 何気に情報が早い。イイ! 5連敗して1550以下になってたのがいきなり1650に戻っててびっくりした。 とりあえず、今までの試合結果の累計が全てうpされているみたいです。
>>なぜか敵の英雄ユニットに殴られるポリュぺモス ワラタ
文明の特色面白すぎ ギリシャとアトランティスも書いて貰いたいな
27 Mori_tombo 1890 49 mo_guri 1863 72 Mori_Fird 1848 130 Fird 1829 140 kanpa_2 1826 195 ICG_Fird 1816 236 kagome_tomato 1810 238 Mahora 1810 244 ICG_SANNTA 1809 247 Mori_kanro 1808 299 Mori_hanabi 1802 304 Hid_Mahora 1802 312 Mori_KOTE 1801 323 ICG_tombo 1800 440 rudo_ 1800 498 AKIBAKO 1800 590 ninjya_ORAsannta 1800 606 ninjya_purelove 1800 623 LalalaRa 1800 716 kanpa 1799 721 PINMeN 1799 746 LeMU 1798 781 ICG_rudo 1797 937 Nanashi_000 1794 1000 KS_Random_Wales 1786,943 知ってる限りの日本人をリストアップしてみますた。 1000位1786・・・漏れには関係ない世界だ・・
へぇー、1800でランクインするんだ。 けっこう手が届きそう。 がんばってみるかな。
トップのtomboさんてもしかしてポセ使いの?
ポセだね、すごいこってす。
27 :
名無しさんの野望 :04/02/08 14:42 ID:h4QDQSx/
Nanashi_000はrudoさんだよ。 1860?くらいまでレートをあげていたのを見た覚えがあるから凄い! と思ってたらやけに下がってる。 考えていたよりも多くの人が1800超えてるね!俺も目指してみよう!
今は検索するとレート下がってるけど、Singouって人がオーディン使いで1800行ってたのをみた。 オーディンでいけるもんなのかと驚いたから印象によく残ってるから覚えてる。
1700すら行けなかった俺から見れば、 神のような方々だ…
>>27 1800,000が異常なほど多い原因として
1800以上は一週間に一回だか3日に一回だかクイックやらんと勝手に落ちるみたいです。
それで落ちる下限が1800,000。
さっき調べたときはこのレートに400人くらいいました。
AOMを一生やりつづけるゲームと決め付けてしまって 私の人生だいじょうぶでしょうか? 決め付ければ本気でAOMに打ち込める
32 :
名無しさんの野望 :04/02/08 15:11 ID:JNTwOk3m
ゾロアスターと日本神話の追加キボン
何回もレスして申し訳ない。 文明的にはトールロキが多いみたい。 変り種としては Mori_kanroがハデス Mori_KOTEがセト Mori_tomboがポセ LalalaRa(=kanro)がラー ICGがつくのはやっぱギリシャのどれかなのかな? 意外にもイシスウラノスがすくないことが判明。 Mori_arkiがイシスでこの前までランクインしてたのにな。 なんかMoriばっか。。
>>31 世界でみればずっとやってる人はいるだろうから、しばらくは大丈夫かと。
まぁ後継シリーズがでたら、人口は激減するんだろうけどね。
今年のWCGまでには何とかいい感じな文明バランスにならないかなあ…
去年のようなセト一色の大会にはならないで欲しい…
>>32 ゾロアスターってマズダとアーリマン以外に神いるの?
俺も一度は1700超えてみたい。 ところでRTS歴一年以内で1700越えた人っている?
38 :
名無しさんの野望 :04/02/08 15:41 ID:gTef8LAD
>>33 ポセイドンやハデスは変り種なのかwラーやセトならなんとなく分るが
ICGつくのはやはりギリシャみたい。
日本人の上位はイシス、アトランティス使う人少ないみたいね。
イシス、アトランティス使えばさらに↑に行ける人が沢山いるのではなかろうか
いや、俺も検索しただけだから。 っつーかゾロアスターって火を祭ってるわけだけど、もしゲームに 採用されたら古典くらいからファイアサフォンみたいの出てくるんだろうか。
>>37 俺半年かからないで超えたよ
始めたのがWCG?とかいうのが話題になってる頃だ
俺の師匠が言うには、情報を収集して整理して、
最低限度のことを確実にできるよう練習すれば比較的簡単に1700超えられるって
必要最低限のことは出来てると思うが… 1700は遠い。 資質か?
>>41 どうも、それを励みにがんばってます。
ところで最低限度って?
火に向かって祈ったら恩恵が貯まるとかしか想像できんw
>>43 原始内政、兵隊と農民の連続生産、斥候と軍隊の動かし方とか
あとは建物の建て方かな、俺が1700までに主に習ったのは
ユニットの相性とかコストとか相手のGPを絡めた戦略はほぼ頭に入れた上での話だけど
おおまかな資源配分とかは実践で色々試しながら覚えた
俺は北欧からギリシャに転向したくちなんだけど、
俺の操作量では北欧の街の中心の連続生産とウルフサルクの動かし方が安定しなくて、
それが一番足引っ張ってたらしい
宗教と神話を混同してないか
宗教が認められるならヒンドゥーなどもあるわけだが。 今現在も崇拝している人がいる限り、ちょっと無理だろ。マイクロソフトが自爆攻撃されるぞ。 クトゥルー神話なんてどうかね。
>>46 宗教から生まれた神話がほとんどなわけだが
1700は努力すれば到達できるレベルだと思うよ それ以上はRTSの才能というものがあるか 人生において何かを犠牲にする必要がある気がする
日干し煉瓦って建造速度アップ効果はないのか・・勘違いしてた。 恩恵20も使うし、長期戦用だね、こりゃ。
負けても満足感のある戦いが出来たと思う試合をはじめてしますた(*゚д゚)
何はともあれリプうpせい
シリアルキーをESOサーバで取得できるんなら 名無しでプレイできるようなシステムでもええのんに
今みたいに捨て垢量産制度じゃなくて 一つのシリアルに一人の名前で 文明ごとのレートにしたらいいと思う
55 :
名無しさんの野望 :04/02/08 18:40 ID:/hRsnnqO
>>47 >>今現在も崇拝している人がいる限り、ちょっと無理だろ。
じゃあ神教も無理ぽい?
無理っぽいって言うか拡張パックはもうでないだろ。 想像するのはかってだが
57 :
ゼウス :04/02/08 19:36 ID:wLDTtXdL
じゃ、新しいゲームを創造するかな。 Age of Japan
主神アマテラス/ツクヨミ/スサノオは確定?
>47 クトゥルーはクトゥルーやハスタークラスならいいが アザトースやヨグ・ソトースを無視しないと強すぎてゲームバランスが崩れるので あまりお勧めしない。 とりあえずダゴンに祈りを捧げると3〜4箇所水辺に魚沸きポイントが出現するとか。 >58 個人的には日本は英雄ユニットは無くて、その代わり兵器工場で銘刀を作って 兵士に装備させると神話ユニットに絶大な力を与える事が出来る…。 でも、数が決まってるから神話Rには弱そうだ・・・('A`)
チートコードで ブルマとルーズソックス女子高生を出せるよね?
>>59 銘刀って・・
いつの時代だよ。
時代的には巫女とかその辺だろうよ
>61 いや、あの時代からは銘刀もあったぞ ただ、「兵器工場から」は時代的にうそ臭かった、 まあAOMに合わせただけだったが…スマン
まあ、日本の特徴としては、八百万の神、輸入文明とかだから、 神官とかが木や金や建物から神話ユニット(=神様)を生産できる。 神官が、敵が研究したテクノロジーを、その建物から半額のコストで研究できる。 とかを各主神に振り分ければいいんじゃないかな。
>>48 偶像崇拝と宗教を完全に誤解してると思われ。
宗教から生まれた神話ってあるのか?
>>64 ヒンドゥーにまつわるさまざまなお話は神話じゃないの?
ヒンドゥー教は宗教というより偶像崇拝型の土着信仰。 何でも有りなのでギリシャの12神信仰と同じだよ。 日本人と同じ無宗教で、自然とか謎に対する畏怖 を持っている地域性民族性が特殊なんだよ。 宗教というのは教義があって、倫理的な根本になって 風土に耐え抜くための物。 宗教のベースになるのが神話。 神話から宗教に発展しないのはおおむね平和で皆が食える という社会がある場合なんだけど、インドはもろにそういう感じ なんでしょう。 だからいろいろな宗教が共存して、特定の教義が無くても 生きていける。 イスラム世界の様に、文明がなかったら教義なしでは生き抜けない 土地ではないんだろうね。
土着信仰だって宗教じゃないの? 原始宗教って言葉もあるし、何か神秘的なもんを信じりゃ宗教だと俺なんぞは思うけどなあ。 まあ細かいことはどうでも良いからアステカきぼん。 恩恵を貯めるにはユニットを神殿に駐留して生贄にする。 英雄がネックだな…ファラオみたいな王がいるけど農民10人くらいを集めなきゃ移動できない(輿に乗ってるから)とか。 妄想は楽しいなっと。
受験も失敗しネット将棋で負けてAOMでも負けたのでもう死にます
アトランティスの特徴 クロノス: タイムシフトが非常につかいやすい。が、攻撃する建物の移動は高い。 クロノスの特徴をすべてつかった3分30秒速攻は第2のセトとなりうるほどのポテンシャル。 余談だが、ケイロバリスタは攻「城」兵器なのかと毎回突っ込まれるという話はあまりにも有名。 ウラノス: 軍隊の移動速度が速いため、全体的に軍の能力が高い。 わずかに弱体化したもののいまだ最強文明候補の一つ。 ある条件を満たすとゲーム中最速の騎兵を作成できるようになる。 余談だが、衝撃波で飛ばした弓兵ががけの上から逆襲してくると言う話はあまりにも有名。 ガイア: 漁船が安く、経済関連のテクノロジーが30%安いのに漁船のテクノロジーは安くならない不思議な文明。 あといくつか文明特性があるが無意味なので省略。 パッチにより雨後の筍のごとく増殖したが、h2hでは雨後の筍をおいしく食べられる。がチーム戦ではそれなりに活躍。 トゥルマが高価になったためテクノロジーの研究コストが安くなっても順位は定位置。 余談だが、ESに「建物が建てれない」とバグメールを送られたという話はあまりにも有名。
クノロスは微妙だけど、ウラノスとガイアの有名話はリアルで笑えた(笑) 丁度、質問スレッドで建てれないってのを見かけた直後だったのでなおさらに (^^;
ケイロバリスタは確かにいつも突っ込まれてるぜ。 塔が攻撃できない高台とかに転送されて泣いたなあ・・・ この調子でラストのギリも頼んだ! 我が愛しのゼウスの特徴ばっちり紹介しとくれい。
今日、漏れがクイックでニーズヘッグの横にいた鹿に雷を打ったことは余りにも有名_| ̄|○
ギリシアの特徴 ハデス: 典型的な弓文明。が、古典では天敵が多く弓では荒らしにいけないため、どう乗り切るかが重要。 なぜか番人は弓兵のUPグレードで強くなる。 英雄まで5分で入ることができればそれなりに戦える。神話まで5分で入ることができれば高い確率の勝利が約束され、Titanすらも意に介さない。 余談だが、フルUPされたトクソテスの攻撃力はホプリタイに並ぶことはあまりにも有名。 ゼウス: 歩兵文明。だが、古典では飯が足りずに量産できないことがおおい。ハデス同様古典を乗り切るまでが勝負。 以前はミュルミドンのコストが2とすさまじいチートっぷりを見せ付けていたが暴れすぎたために3に変更される。 いったん押し始めるとホプリタイとミュルミドンだけで北欧に立て直す暇を与えずに進軍できるほどに神話のポテンシャルは高い。 余談だが、崖上投石を壊しにいったベレロフォンが自殺することはあまりにも有名。 ポセイドン: 馬。この一言につきる。小屋安馬安民兵安。ハデス、ゼウスの古典のつらさはポセイドンがいたからといううわさもある。 初期ポセイドンの超速ヒッピRによりヒッピの生産速度がさがり、ヘレポリスタワーRでヘレポリスが弱くなり、ギリシア最大の難関の海も魅惑の力で他文明と互角に渡り合っていたため修正されるまでに長い時間を要した。 今まではまったくつかえなかったヘタイロイがコスト減で馬小屋からでるようになりそれなりに日の目を見ることになった。 余談だが、停戦中心取りをガイアに防がれたときの悲痛な叫び「なんじゃこりゃぁ!」はあまりにも有名。
停戦中心取りされたよさっき。 隣に建物建てれば防げたかもなのか。なる。
このゲームってAoEの最新シリーズですか? 買おうかと思ってるんだけどまだ流行ってるのかな?
いちかばちかで、ノーガードでお互いに中心攻め あうような展開はガイアには有利かもね。 相手は中心落とせてもすぐに自分の中心建てら れない。 相手の人口リミット回復する前に再び攻めきれれば・・・。 そんな俺はエジ使い。 気をつけよう・・・。
なんじゃこりゃぁウケタ
>>78 その状況なら、傭兵出せるエジのが断然有利だと思うが。
オレが金持ちになったら賞金付のAOM大会を週1ペースで開催してやる。 だから何年間もプレイしつづけてみな。 ざんねんしょうとかもあるぜ。
82 :
名無しさんの野望 :04/02/09 16:25 ID:rkU4sF5x
>>78 その展開、古典なら一番強いのはロキだと思う。
ガイアにとっては逆に一番苦手な展開。
中心つぶすことすらできないよ。
コンタリウスカコイイからもっと強くして下さいお願いします
アトランの鏡の塔は、エフェクトから考えると ペトスコスのビームみたいに必中なんだろうが、 元々の塔は矢が一度に複数出てたはずで、 そのへん考えると強いのか弱いのか・・どうなの?
>>86 少しだけ強い
普通の塔は一発の威力が少し低くて命中率がそんなに高くない
トータルで見れば鏡の塔のほうが確実に命中して硬い分有利
恩恵が少し辛いけどな
マイクロソフト(販売)はそういう事なんですが、 公の公、ES(開発)は、こだわりがあって、 AOMはエイジオブ〜シリーズとちゃいまんねん! という見解だったと思います。 で、現在AOE3制作中との噂。 (ESはそれについては現段階ではノーコメント) もし今年中にリリースできればWCG2004はAOE3!?
>>74 ゼウスの余談経験したことあるよ・・・
転送された建物だったけどさ・・・
とりあえず乙、面白かったーよ。
>87 騎兵に対するボーナスダメージテク適用されないし、 矢が3発出る分普通の監視塔の方が強く思えるが…。 あれ研究すれば結構命中するようになるし。
AoMとRoNどちらを購入しようか迷ってるんだけどどっちも似たような ゲームですよね?一応両方トライアルやってみたんですけどどちらも 面白そうだし同じようなシステムだなぁと思いました。 こちらで聞けば当然AoMの方が面白いと言うでしょうけどそこを公平 公正に見てもらってどちらが面白いか?またこれから長く楽しめるのは どちらか?どちらを購入すべきか?等々御教授願えればと思います。 よろしくお願いします。
92 :
名無しさんの野望 :04/02/09 21:21 ID:iEoZMHs6
>>91 AoMとRoN両方やったけどAoMのほうがいいよ なんつーかRoNは最後の時代まで行くとどの文明も一緒になってかなり大味だし
>>90 矢は2発ね
監視塔や銃眼付胸壁まで研究するなら塔のが攻撃力は高くなる
鏡の塔は熱い油研究で相手が近くに来ても攻撃力が下がらないのは利点
あとは船にもダメージ補正があり
1700程度なら、ある程度こなせばすぐいけるでしょ。 特にAOE系などのRTS経験者なら。 WC3飽きたからAOM+TT買って、半月で1700は超えた。 ただ1800はきつい。勝てない文明があると無理。というかガイアたん 強くなったのに勝てねぇ
95 :
名無しさんの野望 :04/02/09 21:58 ID:3aPLLhyA
鏡の塔の一番の利点は射程。 22もある。したがって、守備範囲が広く、守りには最適。
>>92 どうもりがとう。
参考にさせて頂きます。
普通の塔も船へのダメージ補正が5倍とか(うるおぼえにつき間違えてたら訂正求む)あるけど 鏡の塔の修正は変更されてるの?
>91 俺も両方持ってるけど、AOMTTを強くお勧めする。 AOMTTの方が戦略が多様で奥が深く、音声にもこだわりがあり面白い。 その結果、長く楽しめると思う。 俺は両方とも発売日直後に買ったけど、RONの方が早くに、かなり安い中古が出回った。 これはAOMTTに比べて奥が浅いから、飽きて売りに出た人が多いためではないかと。
俺もAoMのが良いと思うよ。 マルチするなら拡張版買わないと相手なかなか見つからないけどね。 プレイ人口もAoMのが多いんじゃないかな。 つまり、長く遊べるのはAoMの方!
RONは画期的なシステム持ってたし、意欲的な作品だったよ。 始めてみた時は鳥肌たったし。 良いゲームだとは思う。 ただ、上手い下手が出にくいゲームシステムだっていうことと、 戦略というか作戦選択肢の少なさから、 正面ガチンコ勝負が多くて、どのリプも同じなんだよな。 タイミングの違いだけで勝敗きまるし。 1回傾いた流れが逆転することも滅多にない。 AOMのほうが長く遊べるって書いてる人が多いのは、ココだと思う。
アトランティス対策一つ考えた。 原始の時代に農民をたった一人だけでいいから相手陣地に派遣する。 すると塔が3本くらい壊せる。 あとは古典で守りが薄くなった市民を煮るなり焼くなり。 市民が反撃に来たらむしろ有利かと。逃げれば追いつかれないうえに、 こっちは農民でコスト1だから市民の方が3倍の無駄になる。 あとはそこでヒットアンドアウェイをやるための操作量だけが課題
>>101 結構いいかもしんないけど、アトランの方が先手取る事の方が多いから、
塔壊してもどれだけ意味があるのか、ちょっと微妙
>>101 其の戦略TTが出る前からやってた。
ステージによってはクマとかに襲われて目も当てられない結果になるけど
無傷で辿り着ければかなり効果的。
初めて食らった人は混乱して農民3人とかさいてくるしな。
>>102 ありがとう。確かにそうかも。
じゃあ壊した農民でそのまま相手の陣地の真横あたりにこっそり
小屋と、できれば塔も作っちゃえば相手もそれ無視出来ないんじゃないかな?
>>103 俺もTTの前からやってたよ。(´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ
アトラン相手ならもっと効果的だと思ったんだぁ
それに対するアトラン側としては無視して進化の手もあるけど 賢者一人を街付近のみの探索に使い、農民来たら英雄化で返せそうね。 (英雄賢者のが足はやい) 肉40・金65で消費は激しいけど 相手も農民一人減るから肉50&農民一人の働き分がマイナスなうえ アトラン側は戦力として英雄が残るから、総合したらアトラン側が有利になるかな? でも、初めての人には効きそうだね。
むしろアトラン相手より、ギリ対決の方が効果あるかも? 農民一人に追いかけられるくらいなら、自分の陣地までなんとか逃げられそう でもやっぱ操作が大変だよね〜
>>105 英雄賢者vs町の人では
町の人が勝つんじゃないでしょうか?
2人英雄にされたら自信ないけど・・・でもコストがすごそう。
>>106 ハデス使いなので俺は大丈夫w
でもやっぱり問題は塔を壊してからですよね。
こんな小細工しても結局対アトラン勝率低いでつ(R1730くらい)
>>107 シナリオエディタでやってみた。
英雄賢者が先制攻撃をしたら農民の負け
農民が先制攻撃をしたら英雄賢者の負け
と、非常に微妙ですたw
ちなみに、英雄賢者でその作戦やるとかなり効果的かも?
>>108 俺も気になって試したけど本当微妙。
やられそうだと思ってビビったら負けですね
賢者の殴るアニメーションも微妙 平手打ち?
うっかり画面見てないと町の人中心に刺されてそうだし、
これやれば原始が多少楽しくはなるかな。
英雄賢者は塔壊すの大変ですが、頑張れば進化までに1本折れますね。
実際やる場合箱集めるついでとかですかね。
ttp://homepage1.nifty.com/pisces/bb/tools.html pingがどのくらいならBBに支障がないのか?あくまで目安だが_
・30ms以下 ……ナイス。体感的にはこのレベルであれば ping 10ms台の人が相手でもほとんど変わらない
・50〜100 ……プロでもこのくらいで立派に戦っている。十分。「3歩ドリブル」はWalkマクロを使わないと難しい。
・100〜200……微妙。早め早めに行動すればなんとかなる。150あたりを超えると(手動操作でも)「3歩ドリブル」が楽に決まるというご褒美(?)がついてくる。
・200超え……中級者以上のレベルでは、いかんともしがたい差になる。「ボール取れたと思ったのに取られてる」が頻発する。初心者同士のゲームであればBBを楽しむことは可能だ。でも本気でBBをやりこむとなんとかしたくなると思う(プロバイダ変えるとか)。
>>91 AoMしかしたこと無いですが、長く遊べるのは、
これから拡張版の出るRoNの方じゃないかな?
あと、AoMで日本人と対戦したければ、拡張版も必要になる場合が多い。
加えて、日本語チャットでは初心者ゲームはとても少ない。
クランに入れば初心者でもゲームに参加できるのかな?
ホストから追い出されると殺意をいだくオレ
>>112 ホストがルールブックだから仕方ね
低レートゲーに高レートで入ったりしてんじゃないの。
あと無反応だったり。
>>110 UOのどっかの板と誤爆したな・・・
BBは昔やったなあ。
115 :
名無しさんの野望 :04/02/10 13:46 ID:DzhtlKkN
>>111 Ronは人が少なすぎるから・・・
拡張が出たところでどうだろうか
わりと面白いのだけどもね
Ronは全文明の基本システムが同じだからな。AOMよりバランスはとれてるんだろうけど パターン化しやすいな。近代とかまでなると、ほぼ全文明が同じ感じになっちゃうし。 AOMのほうはまた、違いすぎるベース同士が戦うから、いつまでたっても文明バランス論争が 絶えないんだけど 少なくともアップグレードの度に盛り上がるのはAOMのほうだなw
>>115 RoNって日本人が少ないの?
それとも全体のプレイヤー数が少ないの?
後者だったら悲惨だな。。。
マイクロソフトのストラテジックコマンダーを買おうかと思ったら もうどこにも売ってなかったんだけどそれに代わるような左手で ショートカット出来る専用のゲームパッドってあるのかな?
119 :
名無しさんの野望 :04/02/10 16:30 ID:iHDfg3vp
>>117 どちらも。日本人も全体のプレイヤー数も少ない。
AOMは最低で600人くらい、最高で3000人くらいが接続してる。 RONは、最低200人くらい、最高で1200人くらい。 まあどっちも少ないっちゃ少ないか
AOMのプレイヤー数は無印と拡張を合わせた数字だよな? 実際には、 無印300〜1500 拡張300〜1500 ってとこじゃないか? あんまりRoNと差が無い気がする…
多人数型ネトゲーの草創期が一番よかったな。 ディアブロ → UO → AOE この辺まではタイトル数が少なく注目度の高いゲームが限られてたから1タイトル当りの人口が多かった。 その後様々なネトゲーがリリースされて人が分散。 やっぱネトゲーってプレイ人口が多くないと盛り上がりに欠けるね。
そうかなぁ。 なんかそんなこと言ってるから盛り下がるような気もする。 人数に関係なく楽しんでる人は楽しんでると思うよ。
124 :
名無しさんの野望 :04/02/10 17:17 ID:zGPRGlcw
無印の数<拡張の数 無印なんて全体の1割にも満たないんじゃ 時間帯にもよるけどな。
General Chatを見る限り、英語圏では半数近くが無印だと思う。 俺も、無印の数<拡張の数だと思うが、小差なんじゃない?
だめだクロノスに勝てない。 レートあげれば勝てると思って1550から1650までがんばったけど いくつになっても1600のクロノスにすら勝てん。 せめて、神殿から英雄が出れば、進化中も英雄が作れれば。
>121 >AOMは最低で600人くらい、最高で3000人くらいが接続してる。 これはAOMTTのことだと思われ。妥当かと。 AOMTTは発売日以来、一度も500切ったとこ見たことないよ。 ちなみに昼間〜夕方が一番少ない。深夜から明け方がピークな気がする。土日は多い。 >123 同意。
128 :
名無しさんの野望 :04/02/10 17:49 ID:iHDfg3vp
127>>数合わせてるので、それはないと思う ピーク時の人数 AOT:1900 AOM:1100といった所やろ
129 :
名無しさんの野望 :04/02/10 17:52 ID:iHDfg3vp
でも、Aomheavenを見る限り。売り上げは毎週とても高い。 新規参入者は、まだ増え続けてると思われる(AOMの方だけど・・・
今日は最悪なヤツばっか当たった・・・ クロノス速攻で負け・・・終わったあとに11連発ハァ イシスに負け・・・・終始亀出しててまともにプレイできず終わったと二11連発・・・ もうねあほかとバナナかと
2v2でこっち勝ったときに 相方が11連発すると申し訳なくてむかつく。 しかも一度や2度じゃないしな。こんなこと。
132 :
127 :04/02/10 18:48 ID:IEfL7ff5
128 >数合わせてるので あ、そうなんだ? 勘違いしてたみたい。スマン。
>>131 あー、いるね。
そんなとき俺は、gg連発しとく
!muteはAOCだけ?
!nomute
136 :
名無しさんの野望 :04/02/10 20:22 ID:gWdGVbGc
チートがきかないんだけど、有効にするためのコードを先に入力したりしますか?
ESOでチート使ってるとかチート禁止にチェック入れててチートしてるとか。 なんかあっちとこっちのスレに違いがなくなってきたよーな。
>>130 > クロノス速攻で負け・・・終わったあとに11連発ハァ
クロノス速攻が話題になり始めた頃には
よく見かけたけど、
まだそんなのいるんだねー。
イシス・・っつうか、エジの主力ってなんだろう? 特に英雄〜神話にかけて。 相手が槍、弓、神話ユニット、英雄 を満遍なく配置した時、 こちらはどんなユニット構成にすればいいかな? こっちも満遍なくでは芸が無いし、 コスト的に強い編成にしたいのだけど。 こうじょうユニットを軸に、アンチ対策に槍あたりが無難?
象Rしておけ
駱駝、チャリ、アクスorスリンガーでいいんじゃないの?
>>139 象スリンガー爺で弓と神話殲滅してアクスチャリ量産
アスクチャリが結構主力に必要な要素? チャリはコスト3だからスリンガーでいいヤーっておもってたんだけどw
>>126 進化前に1匹英雄出すといいよ。
2-2でやって来た泥人形4匹を即殺して楽勝ですた。
>>139 主力と言えるのはチャリだけじゃない?
イシスは軍の編成という点では芸のない主神だから
満遍なくでいいと思うが。
個人的な主力編成 古典 北欧←アクス ギリ←スピア アトラン←スリンガー 英雄 北欧←チャリラクダ ギリ←スピアチャリ アトラン←チャリスリ 神話 北欧←アクスチャリ ギリ←象チャリ息子 アトラン←チャリスリ
製品版キャンペーンで新チートコードって使えないんだねぇ。
そろそろみんなあきてきたころか
149 :
名無しさんの野望 :04/02/11 10:43 ID:xH1ZmlIk
いやまだ AOCの頃と違って派手だし、畑ばかり見なくて良いから 俺の心をまだ離しそうにない
>>149 GPとか神話ユニットは派手だけどユニットはAOCより地味じゃないか?
レート戦やってると同じやつに勝って同じやつに負ける・・・
俺はいくらやってもレートが上がらず飽きてきたよ。
153 :
名無しさんの野望 :04/02/11 11:28 ID:v1m3eA3e
>>150 え?どうして?通常ユニットは通常ユニット 騎士だろうがピッピコンだろうがかわらん。
そういえば精鋭騎士がカッコ良かったかな、精鋭ピッピコンもかっいいぜ!
文明が変わると全く別のゲームになるからな。 追加文明さらに出て欲しいもんだ。
ギリは大体全部、北欧もそれなり、アトランはすぐ飽田。 しかし・・・ エジだけはほとんどやったことがない。 ぶっつけ本番でやったら意味不明でボコボコにされた(笑 まだ飽きるには早そうだ。
今回のイシス弱体でHopeがセト使ってるな Hopeのリプ見るとセト最強に見えてくる
>>153 近衛騎士かっこよかったっしょ?
なんか他のユニットも綺麗だった気がするんだよな・・・
確かにヒッピコンもMAXまでいきゃカコイイけどこのゲームって古典とかで終わっちゃうから俺には地味に見えるのかも。
158 :
名無しさんの野望 :04/02/11 12:52 ID:FKZ7PNAu
>>157 わりとかっこよかったけど、別にかわらない
はまってた当時は凄く綺麗に見えたが、今見るとそうでもないよ。時代の進歩か・・・
それより古典だけでそう簡単に終わらないだろwAOTになって尚更
精鋭化になればユニットはAOCだろうがAOMだろうがかっこよくはなるね
今頃気付いたんだが… アトランティスの市民の♀はポニーテールやんけ! アトラン文明でやらなかったから気付かなかった
俺にはアトランティスの市民がゴキブリに見えるんだが・・ 金鉱に集まってる様なんて特に
AOCの頃の方が古典ってか領主で終る可能性高かったっしょ。 AOCの領主ユニットは地味だねすごい、俺はh2hでも即城主イーグルしてたから別にどうでもいいけど。 画質良い状態でAOMやってて、ふとAOCやってみると結構差が分かるぞ。 アトランの市民俺には悪魔に見えるよ。 トゥルマは地獄の使者だ。
>>144 ありがとう。
進化前に英雄ですか。試してみます。
ロキ速攻なら返せるんだけど、
クロノス速攻はトゥルマが視界に入ると平常心が保てない。
昨日なんか賢者三人殺したのに進化中にトゥルマが
一匹きて神殿解体でキュクロが出ずに直ぐに大量のトゥルマが到着。
結局常に倍近い軍隊がきていてダメだった・。
最近のHopeはsetなのか?
hopeはどこの文明使っても強い
wcg2003ではトールを使い、見事に散った男Hope セト使ってたらFireには勝てないまでも、IamShauTzには勝てただろうな
>>162 クロノス速攻されそうな時は神殿は解体されないように奥のほうに作るか、2個作ると良いらしい。
そんな余裕が無いのは分かりきってるけど、キュクロ出せないよりはマシだと思う。
>>162 トゥルマは歩兵に非常に弱い。
トゥルマ10匹きて、こっちが兵0でも歩兵小屋さえあれば、少しづつ
出して全滅させることはできる。相手がわかってれば逃げられるけど
あと神殿の位置は町の中心の後方にしとくべき。
まあ気休めだが。
っつーか文明どこ?
つーかいまさらかもしれんがイシスに人口ボーナスはラー使いからしたら かなり凶悪なんだが 同レートでイシスにあたったら勝てないよ 軍隊数でまけてそのうえ英霊日食なんだもんなぁ 人口ボーナスは英霊のないラーにあっていいくらいだと思うんだが どうだろうか?
そういや過去に文明ボーナスの他文明または他主神への移行ってあったっけ? どんなにバランスが劣悪でも、修正は必ずボーナスの上下だけで ボーナスそのものの追加や削除、移行って今までなかったように思う。 だから、今回修正されてもイシスの強さはそこまで落ちなかったな。
>>168 イシス以外は大要塞で実質的に人口上限+10できる。
イシスは人口も増えてるのに英霊使えて少しずるいけどね。
>168 そうか? 俺もラー使いだけどイシスは比較的楽に倒せる方だと思う イシスのGP封じも、ラーは攻撃的なGP少ないから意味ないし 日蝕英霊も内政用の聖職者動員すれば他の文明ほど苦戦しないし むしろ逆に雨→日蝕で英霊使わせないプレーイが有効 神話入りすれば息子(゚д゚)ウマーだし、 敵の息子は矢骨チャリで威嚇射撃すればまともに攻撃できない ラーの最大の問題はトトの隕石なんだけどね_| ̄|○
172 :
162 :04/02/11 18:38 ID:EuZxparX
ギリです。 ゼウスといいたいところですが、魅惑に惹かれてポセ使ってます。 もしかしてハデスを使ったほうがいいんですかね? そうですか、神殿二つですか。 確かにコストは還ってくるから、いいかも。まあ時間は帰ってこないけど。 これからは歩兵出そうと思います。
トゥルマ対策として歩兵がボーナスダメージを与えられるようになったけど、 すぐ逃げられるからトゥルマ荒らしはどうしようもないんだよな。 歩兵少しくらいだしたところでトゥルマの量にはかなわないから、 結局足の速い騎兵のほうが役に立つ…
>171 同意。ラー使ってると、イシスはそんなに強く感じないな。
英霊のGP使ったら、佐々木小次郎の英霊が出てきました
176 :
名無しさんの野望 :04/02/11 22:19 ID:0RBUJXL+
すいません規定の言語が〜とかいうエラーがでて接続できません。 どうすればいいんでしょうか・・・
>>175 このエロゲオタめ!!
そんなもん英雄のセイ(ry
>>175 すいません弓で撃ち抜きますよ(゜∀゜)
ESOで接続するにはIEで規定の言語が正しく設定されている必要があります。 とでるのですが、、、IE確認して言語を調べたのですが日本語が設定されていました なんでできないのですか?
それはIEの設定の全般-言語のことか? 俺は優先順位1が英語US、日本語は二番目だけど問題ないぞ AoTは日本語版な
以前、インターネットオプションのセキュリティーの部分を カスタムで「高」よりもさらに制限してたら、同じようなエラーが 出たことがあります。
つかAOM再起動したらでなくなるそれ
ESO死んでるのか?
再起動してもなくならないです。。。 セキュリティーもあげてないです。
死んでるようですねぇ
>>179 ,184
俺はなったことがないけど
相談スレに類似質問があったな
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068366871/ 以下引用
258 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/12/12 11:43 ID:OIqi1MyD
『Internet Explorerに規定の言語が〜』
というエラーがうちでも出てたんですが、なんとなく解決したので方法を。
・まず、セキュリティーを中などに戻す
・もう一度繋ぎにいくと、パスワードのところで固まる
・alt+tabで画面を切り替える
・エクスプローラーが「情報を送信〜」というダイアログボックスを
出しているので適切に処理。
・ゲームのタブに戻る
187氏の症状とは違うかもしれませんが、参考になれば…
今日はあきらめてバトルフィールドか??
オレは気づいた。 おしゃべりなんてどうでもいい。 人間の思考回路相手に対戦したいだけなんだ。
>>188 そだね。
つかチャットする暇ない・・・
ギリのタイタンぶっ潰しはどうすれば? 英雄は4人しか作れないし、、。
>>190 ギリはエジの次に楽にぶっ潰せますよ。
神話時代の攻城兵器を使いつつ、英雄をまとわりつかせる感じで。
もしハデスならガストラ+討伐者も。
アトランチス使った事無いのでtitan潰しが楽なのか大変なのか分からないや 教えてエロい人
ゼウスだったらヘラのGPもあるし 単体なら1000〜2000ぐらいいくんだったけか?
>>194 単体に使えるチャンスなんて基本的にはないですよ。
電光で1250ダメージだけど。
196 :
名無しさんの野望 :04/02/12 15:31 ID:qEpBife1
AoMで日本人ってデスマッチやってる?AoEでは数人しか日本人見なかったんだが・・
俺としては対ティタンの簡単さはこんな感じ アトランティス>北欧>エジプト>ギリシャ だと思うんだけど。アトランが一番簡単
sage忘れスマソ
アトラン使いの漏れとしてわ。 TITAN潰しキツイと思うが どんな編成でぬっ殺してるん?
200 :
名無しさんの野望 :04/02/12 16:03 ID:cQP3Y6OZ
各文明で最強のユニットは ギリシャ:ゴールドコロッソス エジプト:オシリスのムスコ 北欧:ニーズへッグ でいいんですかね?
何を基準に最強と言っているのかわからないのでなんとも。
202 :
名無しさんの野望 :04/02/12 16:19 ID:cQP3Y6OZ
では ・三つ巴タイマン最強 ・対建物最強 ・対人間最強 ・対英雄最強 でそれぞれいくと?
>>199 鳥が中々強いかも。
そういやティタンの攻撃って切断だけど、飛行ユニットにもあたるんでしたっけ?
ギリはタイタンつぶししやすいほうだと思う、ゼウス使ってる自分としては。 とにかく英雄4人まとわり付かせて、他の兵で敵中心狙ったりなんなり。 ベレロフォンはこまめにジャンプ攻撃させるとダメージ増えそう。 英雄が少なくても強いから、結構楽じゃないかな。 人口割かずにタイタン殺せるって点で。
206 :
名無しさんの野望 :04/02/12 16:46 ID:cQP3Y6OZ
207 :
203 :04/02/12 17:11 ID:dgm86gX4
シナリオエディタで確認してきました。 ティタンはやはり飛行ユニットを攻撃対象にできません。 が、陸上ユニットを攻撃したついで(ティタンの攻撃は範囲攻撃)には当たります。 よって、仮に飛行ユニットだけで攻撃したらティタンは何もできません。 アトランの鳥は射程距離が長いので、うまく操作すればティタンの攻撃を全く受けないですね。 フェニックスは射程が短いので、なかなか難しいですが。
208 :
203 :04/02/12 17:13 ID:dgm86gX4
↑ 既出かもしれませんが、一応
>>197 ほとんど逆だろ。
ギリ>エジ>アト>>北欧
英雄のコストと強さ考えてみればこうなるかと。
ラー以外のエジはネフティス進化前提だけどな。
>>209 英雄の強さとコストを考えれば
エジ>ギリ
ですよ。
ファラオ、1人(人口コスト0/無料)1秒に5ダメージくらい。射程20くらい
聖職者は、1人(人口コスト2/金100)で1秒に2ダメージくらい。射程20くらい
息子は、1人(人口コスト0/GP)で1秒に30ダメージくらい。射程18
一方のギリは
英雄1人目(人口コスト2/肉100、金50)で1秒に8ダメージくらい。射程なし
英雄2人目(人口コスト2/木200、恩恵)で1秒に3ダメージくらい。射程18
英雄3人目(人口コスト3/肉400、恩恵)で1秒に11ダメージくらい。射程なし
英雄4人目(人口コスト4/金400、恩恵)で1秒に12〜15ダメージくらい。射程なし
エジの聖職者は対神話以外には無力だとしても、有り余る射程が圧倒的。
ギリの英雄といえど、ティタン相手に接近戦じゃ15秒くらいで殺されるし。
>>206 三つ巴のタイマンとはいったいなんなんだ
対建物最強っていみわかんね。
対英雄最強っていろいろありすぎ。
対人間最強っていろいろありすぎ。
>>205 こんなところか?
と言うだけでは何なので・・・ 自分はポセを愛用してるので、ポセで調べてみました テセウス 11秒 ヒュッポリュテ 10秒 アタランテ 17秒 ポリュペモス 29秒 テクノロジーによる能力アップはなしです 実戦では、鉄工所でのアップ、バッカス祭での微妙なHPアップ等している(はず)です
へぇ。以外とすぐ死ぬんだね。
じゃあ25秒くらいということで
>>214 (ノ_・。)グスン
>>215 ありがとう(ノ_・。)
ギリシャからみるとエジ・アトランの英雄遠距離大量はうらやましいデス
足元粘着に関しては優れてる(と思う)んですけど・・・
ゼウスならエジの上じゃないかね、英雄の体力高いしジャンプアタック70とおるから。
>>217 単に英雄単体の強さで考えるなら、ゼウスが上でしょうが、
金100で聖職者大量生産できるエジと金400で一体しか作れないゼウスでは
実戦ではエジのほうが圧倒的に上だと思いますよ。
実験したらヘレがちたん相手に妙に強いですね、知らなかった。 ところでESOのレートが上がらないんだけど、たまたま5回ほど運が悪かっただけ?今ぶっ壊れてる?
読んだが意味不明。 まぁ、きにしないでやってれば 適正されるか。
-ここから- ■2004年02月07日(土)02:15 ESOへゲームステータスがアップロードできない人は 追記にしようと思ったけど日付が変わっていたので。 先日のWindowsの定期アップデートでいくつかのバグが導入されました。 それのどれかかは確定できませんが、何らかの影響で ESOにおけるゲームの情報をサーバが受け取ってくれないというエラーが起きているようです。 そのために、レートゲームで勝ってもレートがあがらなーいとか、記録がのこらなーいという事態になっているとか。 そういうときは「Internet Explorer Q832894」をアンインストールしましょう。 これで解決できる場合があるみたいです。 アンインストールは、アプリケーションの追加・削除の一覧の中に「Internet Explorer Q832894」というのがあるのでそれを選択して削除をすればアンインストールできます。 ただし、これは自己責任で行ってください。 -ここまで- てめえの目は節穴か!
まかせろ ふしあなだ はっはっは 事情がよみこめた サンキュウ
>>218 でも聖職者は接近されたらすぐ死ぬだろ。
通常ユニットで足止めしてたら補充が大変だ。
英雄が足止めしてれば、通常軍隊はフリーになる
ギリシアの方が最終的な被害総額は少なくなるんじゃないだろうか。
ってかそれは緊急指定のパッチやないか ESOの方が改善しろやと
>>224 ティタン遅いし、聖職者が一箇所に固まってるわけじゃないんですから。
経験的にも接近されて全滅させられたことはないでしょう?軍操作を全くしない人ならともかく。
一般兵はティタンの足止めよりも、相手の一般兵を対応+相手英雄殺しに使うわけだし。
補充に関しては聖職者9秒。ギリ英雄27秒。
中心、神殿から出る聖職者。中心、要塞から出る英雄。
30秒後には死ぬギリ英雄(ティタンに接近するため)と
うまく動かせば被害を受けない聖職者。
生産速度が遅い分、ギリのほうがコストがかかるスピードが遅い(英雄が出せないから)でしょうが
被害はエジのほうが抑えられますよ。
聖職者で遠距離攻撃、近寄ってきたらロックで逃げる。 これで少しは被害減らせそうだけど
操作ミスでロック落とされ(゚д゚)マズー
スレが紛糾するとまたアレなんで。 狭い地形、及び建物密集地ではエジが強い。 広いところでの対ティタンはギリ強い。 ということで。
>金100で聖職者大量生産できるエジと金400で一体しか作れないゼウスでは これは撤回してくんね?ベレロフォンと聖職者4たいだと生産時間の短さもも 与えるダメージもベレロフォンがうえだよ。
>>230 ベレロフォンは前線に出る分、死にますよ。
だから金のこといってるのはまったく見当違いだろ馬鹿っていいたいんだけど?
せっかく
>>229 が苦しくまとめたのに
まだ続けるか。
>>232 あと人口コストで比較するなら、聖職者×2とベレロの比較が妥当でしょう。
金200、生産時間18と金400、生産時間27。金のコスト差でいえば聖職者が安く、
大量運用できる分、被害が少ないですよということです。
コスト云々より出せる出せないがまず違うことに気がつかないのか・・・ ベレロフォンなんて死んだらまた作るんだよ・・・ どうじに12人の聖職者と、3回1人ずつ出すベレロフォンではどっちが効率がいいかだ。
>>235 相手がティタン作ってる間に聖職者を量産しとくのが普通でしょう。
補充は神殿と中心から出るじゃないですか。
聖職者2体の人口コストで4人以上の活躍をするベレロフォンはすばらしいってことに ならん?それ。
>>237 聖職者を2人しか作れないという制限があるなら、そういう見方もあるかもしれませんね。
使ってみればどう考えてもそういう結論にはならんのだが
>>238 だからたくさん聖職者つくりゃそっちのほうが強いってのはまったく否定してないだろ?
ベレロフォンの金400ってコストは安いとおもうといってんだが?
>>240 >>218 をもう一度よく読んでください。
>実戦ではエジのほうが圧倒的に上だと思いますよ。
だからおれはそこにはけちつけてねーだろーが。
そうですか?それは失礼。
よろしい。
結局、ZozdWJfDは何が言いたいのか ↓はわかりやすく説明してくださいな
>>230 1個の建物から4人出すとは限らない。
中心と神殿合わせて4つあれば、1人分の時間だよ。
べレロフォンは建物がいくつあっても出す時間は同じ。
あと、1つの建物から聖職者出すにしても、2人目が
出るまでに1人目は攻撃できる。3人目が出るまでに
1人目と2人目は攻撃できる。4人目が(ry
というわけで、ダメージ計算はそんなに単純じゃない。
スーパー肉壁ユニットの象も見逃せない。
たんにべレロフォンのコストパフォーマンスはいいっていいたかっただけなんだけどねえ 一人しか出せないゼウスに対して量産できるエジプトが有利といわれりゃ文句は なかったけど調子に乗って関係ないとこまでたたいてんのがむかついたもんで。
ティタンを効率よく殺せるのはギリシャだと思う。 やはりポリュペモスが最強かと。 強力な壁がティタンにまとわり付いてくれるおかげで、 こちらの軍隊は相手の軍隊と戦える。 >上の二人 落ち着け
>>247 落ち着け。吹き飛ばされて戻ってきた頃に吹き飛ばされるぞ
相変わらずつながりません・・・。 パッチあてたはずなんですが、もしかして間違ってるンでしょうか・・・。 拡張パック無しだとつなげないとか?
まぁ、ティタン先に出された時点でかなりやばいorかなり有利 つまり、もう勝負は決まったようなもんだから 通常戦闘に弱いギリがティタンに強くても、何ら文句はないなぁw 北欧だとヤールの壁にファイアジャイアントかな?
無知な質問でスマソ ヤールってちたん相手に吹き飛ばされる?
255 :
名無しさんの野望 :04/02/12 22:41 ID:3WNyMutr
>>254 サンクスコ
やっぱり英雄化できるアトランが素人的なおれからすると
イイカンジに見えるな
というかティタン作られた時の話していないでティタン作る前に 門を壊すor守る話をしようよ。 個人的にはギリシャのペガサス+大地震、セトの予見+神話GP、は 守る側として非常に厄介なんだがどうだろう?
言語の設定ってなんですか・・・・? どこで直すんですか?
殺伐としているなぁ… マターリスレを作った方がいいかな?
259 :
名無しさんの野望 :04/02/12 23:03 ID:wIKaT861
北欧使いの俺としては、あまり北欧が話題にでてないから 「これだから北欧使いは・・」みたいなのりがないから良い
ただ相手を倒したくて「プゲラ)」とか書き込んだりしなければ 殺伐としているのは別に構わんと思うが… 真実に至る道を突き止めるためならいくらでも殺伐としても 俺は良いと思う。
>
>>222 のを見てやってみようと思ったんですけど
「Internet Explorer Q832894」は
あたってなかったのですが。
どうしたらよいでしょうか?
環境はXPでサービスパック2です。
IE6.0です。
>>260 がいいこと言った
文明の違いによる論争が絶えないのはこのゲーム特徴であって
面白いところでもあるしな
h2h の話をすれば、対 TITAN 戦なんてゼウスが最強。 中心3:3でお互いに神話入ったら、 相手が TITAN 出してもゼウス有利だよ。 エジは中心4:2からでも危ない。 エジが強く思えるのは、チーム戦で 味方の壁の後ろから聖職者で削れるからだと思うが、違う? ただ、これ味方に尋常じゃない被害こうむらせているから 強いのかどうか微妙なところだ。 ちなみにゼウスで、中心2:4から勝ったこともある。(地中海) ゼウス サイキョ━━(゚∀゚)━━!!
>>259 ぜひとも前スレの後半を読んでいただきたく存じます。
265 :
名無しさんの野望 :04/02/13 00:21 ID:ARcpfBGv
>>261 ほう、SP2が一般に公開されているとはな。
ベータ版SP2の場合は、MSにでも報告してくれ。
というかギリエジで論争してますが、俺的には 北欧>ギリ≧アトラン>>エジ って感じかと。自分でやった感じは ・北欧 ラグナ選択なら楽勝。というか普通にぼこれる。 ラグナいなくてもヘルシル+ニーズヘッグで十分いける。 ・アトラン 弓+デストロイヤーの英雄化、ファイアサイフォン 後半である程度均衡、押してる状態で敵にタイタンだされた場合なら そんなには英雄コスト気にならない。序盤の英雄化はつらいが、後半は 恩恵たまってるだろうし(他国家より神話ユニット使えないし) ・ギリ ヘレポリ+英雄で。何気にヘレポリは非常に有用。ダメージもきっかり与えられるし TITANの吹き飛ばしも効かない。 ・エジ 有効な壁が無いのでわりときつい。BOXできねーし。 TITANの強さは対一般兵もあるが、それよりもガスガス建物壊すのが恐怖。 BOXできる文明はうまく森とか使えば十分いけるかと
エジの壁としてアベンジャーとかw それは無理として、ガーディアンアヌビデなら結構いけるんじゃないかな。 他に金が大量にあるなら、傭兵もいい。 まー、コスト安いアクスとスピアを絶えずだしつつ チャリ&聖職者&ファラオ(&息子)でも結構楽に倒せるよ。 チャリ、聖職者は無傷で済むしね。
268 :
名無しさんの野望 :04/02/13 01:31 ID:yv3dg7Rw
ニーズヘッグ案外簡単に落ちる ラグナはいいね。でも歩兵アンチ混ぜられてTITAN出されると案外キツイ ヘレポリスと強力英雄がいるギリシャが倒しやすい感じかな。 エジプトも聖職者Rで結構行ける感じ ギリシャ>エジプト>北欧>アトランティス 俺はこうかな
うーむ、個人的に言えば ティタンは出させないで倒す方が善策だとおもう。 特にエジ系がティタン出した場合はチャリが支援について かなりきついと思われる。 北欧もラグナロク→ティタン作成もティタン完成すると かなり絶望できな状況に… >177 ヘラクレスが12回くらい生き返る能力があったらなあ・・・
ケイロバリスタをカタパルトで攻撃したら一撃で倒せるってガイシュツ?
初耳 ちょっとびっくりw
AOEみたいだなw
対ティタン、どっちが有利かなんてどっちでもええじゃん。 比較なんてしても何にもならんからもっと有意義な話しようぜ。 ヘレポリスが強いのは知ってるが、要塞高い&人口コスト5で 予約してもリミット近辺だとなかなか生産されてくれないのが 辛いところ。へたれな俺にはちと辛いな。。HPがUPしたゼウス 英雄はいい。ゼウスが唯一有利になれるのはティタン戦だと 思ったよ。
274 :
:04/02/13 10:08 ID:m+qfbdZP
さっきのゲーム。 あぁ、俺の愛しいトゥルマ軍団がぁ・・・。 ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・)・ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・)・ω・) しー し─Jしー し─J し─J ─J カラコン♪
COM相手に練習してたら、自陣側の町の拠点が 高台に囲まれて行けないところにありました…_| ̄|○ レート戦じゃないからよかったけど、そんなことあるんだね…
このゲームって攻略ガイドとか発売されてますか?
対ティタンが話題になっているけど、攻撃する側でなく 自分がティタンを操作する側だとしてつらいのはギリだと思う。 自分もギリだけど、やはりギリの神話英雄はつらい。 確実に体力が減っていくのが分かる。 またティタン側は人口コスト20人分軍隊が足りなくなるのが痛いと思う。 だから、ティタンを出す側は敵町中や塔回りの家を壊して 人口条件を出してない側といっしょにしないとティタンが死んだ時点で乙になると思う。
RTSの攻略本ほどあてにならんものもないと思うが
ギリ使いから見た視点 北欧のラグナロクは一見対タイタン用最終兵器みたいな感じだけどアンチ歩兵(もしくは弓) 出せばさくさく死んでくから意外と楽だった むしろしっかりした内政からファイアジャイアント量産されるとつらい。 まだやられたこと無いが交易でしっかり金を確保した状態でラグナ英雄が足止めつつ ファイアジャイアントで削られるとそうとう辛いと思う エジはやっぱ聖職者量産されるとうんざりだが無視して建物壊せばいいので楽 それ以前に相手に先にタイタン出されるのがほとんどだけど。 もっともイシス以外は知らんが アトランティスはそれ以前に決着がついてることが多いのでよくわからん
かっても負けてもレート変わらんな。 相手側のレートも固定化されてるのだろうか。
>>279 >ラグナ英雄が足止めつつ ファイアジャイアントで削る
人口コスト的にマズ無理。
あと上で書いてあったニーズヘッグ&ヘルシルもきつい。
ニーズヘッグは射程の長い英雄がいるとすぐ落ちるし、射程のある神話が相手でもすぐ落ちる。
ヘルシルは数出さないとダメージが少なすぎる上
出しすぎると範囲攻撃の有効活用に繋がってしまうため非効率的である。
というか息子&ティタンコンビ相手に斧少々でボコボコにされた経験が_| ̄|○
逆方向狙っても傭兵がウザイ…
結局建物とかどんどん建てて後ろから射程ある奴で叩きつつ相手の内政や中心を割りに行くのがいいと思った。
人口が同じならティタンで-20されてるんだから。
最初の中心を壊しに来るまでにこっちも相手の中心一つ割るぐらいの勢いで。
ちなみにこの点でもギリやアトランは有利だと思う。建物の建設時間や人手の関係で。
そうそう、ゼウスが有利な点では電光で息子殺せるってのもあるね。 大分GP防ぐ範囲も狭くなったようだし・・・
>>279 ラグナレクの英雄はアンチ歩兵に弱いの?
だったら、北欧はヘルシルにしろ、可哀相な英雄ばかりだな。
RTSの攻略本ってちょっと詳しい説明書ぐらいの機能しかないからな・・・・
町の人でティタン攻撃すると即死なのってガイシュツ?
>>281 ヘルシルはティタン近くの小屋から出し続けるのが基本だろ。
双方ティタン出してる状態では、北欧が一番戦いやすい気がする。
AoMの攻略本のタイトルが、 「君でもなれるレート1700」だったら買いそう。
AoMハマりすぎて大学落ちたよ。 取り返し付かない事した予感。ま、いっかw。
>>289 浪人ぐらいで取り返しつかないとか言うな。
真の取り返しつかないとはAOMで大学中退。コレ。
>>287 正直、ヘルシル代馬鹿にならない。
前圧勝だった時にティタンをヘルシルだけで倒したけど凄い数犠牲にしたし。
出したユニット数が500vs300になったぐらい。アクスマンやヒュパが出てくるとそのまま負けることもある。
内政とか圧勝してるなら別にいいけど互角の状況からヘルシルで真っ向勝負するのはオススメできない。
そもそも北欧だとラグナ使わない限り双方ティタン出してる状況になりにくい。
ウルフ変身でティタン出すのは内政的にも人口コスト的にもダメージがでかい。
アトランも英雄化のコストを払い続けるのが結構痛い。
建物柔らかいし、こちらはティタン合戦した方が手っ取り早いかも。
>289 僕は今大学3年ですが、AOK・AOCによって 現役不合格→浪人する羽目になりましたよ( ´,_ゝ`) まぁ浪人して一気に成績伸ばして現役で落ちたところより 高いところに入れたので、今となってはいい思い出。 ガンガレ〜
攻撃されても町の人が作業をやめないようにするには、どうすればいいのでしょうか?
>>289 AoEとAoEエキスパンションRoRやりすぎて高校3年潰したかなぁ。
国立諦めて私大にしたけど
まぁ就職でいいとこ入れたしよかったかな。
大学留年して彼女にも振られました
初心者レートで1400台にまけた。 もうdmp。
298 :
名無しさんの野望 :04/02/13 21:47 ID:lwUR8UHZ
ミュルミドン+ペルタストに対して有利なアトランティスの編成を教えて下さい。
ファナティック+ケイロバリスタでどうよ
301 :
名無しさんの野望 :04/02/13 22:36 ID:lwUR8UHZ
北欧なんですが原始で賢者が塔を殴ってきました。 ウルフサルクで戦ったらまけますた・・・・対応おしえてください。
農民なら先制すれば勝てるってログにあったような。
勝手もレート上がらないのに、負けるとレート落ちる・・。 修正パッチはやいとこキボンヌ
相変わらず 規定の言語が〜 でつながりません。 マジで困ってます。 助けてください
OSの再インストールをお薦めします
先ほど普段北欧ばかり使ってる友人とチーム組んで COM相手にゲームして楽しんだところ 戦闘最多ユニットが傭兵でした。 どうすればよいでしょうか?
>>306 書いた文章をもう一回見直してみればよいんじゃない
あぁ ごめん ちょっと興奮してたみたい(;´Д`)ハァハァ ええと普段北欧使ってる友人にエジ(つうかイシス)使わせたら 戦闘最多ユニットが傭兵でしたと。戦闘ユニット作ってくれません どうしたらいいかなと。 ってどうでもいいんだけどね。あは
で、勝ったの?まけたの?
COM相手の練習兼ねての遊びだったから俺ともう一人でCOMつぶして終わり 延々と農民しか作ってくれない。だからいつも経済はトップ。 もう半ばシムシティー状態なのよ。 どうアドバイスしたら兵隊作れるようになるかな
むしろ傭兵マスターとして極めさせろ。 あと即 TITAN だけは練習させておけ。
その農民を速攻で片っ端から殺せば 兵隊を出すようになると思われ
>>311 傭兵マスターって結構かっこいいじゃん
>>312 あ、そっちがあったか。
普通にありがと。言ってみるよ
ラー使う分には、兵士どころか傭兵や神話ユニット生産しなくても(初期配備だけ) 1400台クラスなら勝てる 1500台はちょっとムズイ
>>306 まず北欧を使うのをやめろ
そうすれば地震・隕石・竜巻・内破などが使える
シムシティーはほがでやってろということだ。
しかしシムシティーにも竜巻があったり。
地震と隕石もある。 そして軍事基地を作れと五月蠅く言われる。
生まれつき才能のない人にアドバイスしても無駄だよ
痛
320 :
名無しさんの野望 :04/02/14 09:41 ID:6U7njdQC
アトランの斥候って建物攻撃できますか?
英雄化すればな
エジプト使いの人に聞きたいのですが町の中心で資源を収集している場合 エンパワーを町の中心に与えると資源の収集速度は上がるのでしょうか? 進化速度や町の人の作成時間が短縮されないのは知っているのですが…
収集速度が上がるといえばそう。 正しくは、納品量に2〜3割のボーナスがもらえる。 つまり、資源100のときに10の資源を、エンパワーしている建物に納品したら112〜113になる。 町の人の行動速度が増加するわけではない。
あれ?進化速度あがらないの? 今までわざわざファラオに祈らせてた・・・
293 :名無しさんの野望 :04/02/13 20:32 ID:gt5KTxQo
攻撃されても町の人が作業をやめないようにするには、どうすればいいのでしょうか?
297 :名無しさんの野望 :04/02/13 21:40 ID:4gnv47tT
>>293 r押して建物立てる
--------------------------
rキーを押しながらそうさしてもうまくいかないよ???
rの真意は良く分からんが、 ALT+Sで待機体勢にすればいいらしい(自分では未確認)。 確かaom普及の掲示板にあった情報。
>>323 町の中心で出来る研究はどうなの?
時間短縮効果はあるんだろうか。
交易でもらえる金は増えるんかな。
市場を祈れば増えるよ。
市場も祈ってる暇な人っているんだろうか…
332 :
:04/02/14 18:09 ID:eWxsGQgW
ラーの聖職者ならありえる。特にチーム戦じゃ交易収入でかいし
オシリスで二人目のファラオを出して祈っても良いと思う。 終盤戦で金の量が二割アップするのは非常に大きい。
334 :
名無しさんの野望 :04/02/14 18:42 ID:6U7njdQC
ブロンズのGPを使うと使ったキャラがかげになってみえなくなります。 あとバトルボアが黒くなったりするのですが。 農民カウンターを入れた影響でしょうか?
>>334 カウンター入れてないけどうちでもなる
ボードかドライバの関係じゃないかと思うけど
GF2MX+53.06
うちもなります。 同じくGF2MX400
再インストールしてもつながらない・・・ 拡張版じゃないとだめなんですかねぇ・・・ だんだんいらいらしてきます。。 規定の言語ってのはちゃんと設定してあるのに。 マイクロソフトは糞ですか?
それともXPのSP1を入れなければダメなんですか? 容量ないからいれられないし・・・ どうにかしてください・・・
>>339 前は繋がってたのか、繋がってなかったのか。
自分の発言のレス番をつけないと、どこの人だかわからんち。
ずっとつながってません・・・・ 延々と規定の言語が〜とでて さすがにいらいらしてます
元は176です・・・ あれからずっとやってます。 英語のHPも読みました。 他のサイトも探したけどありません・・・
さすがにそれは_です・・・
メーカーに問い合わせも出来んのかね最近の若者は
レート上がらないのに落ちる症状が続いている。 俺は実力的には1670くらいなのだが、今1550。 当たり前だが、よゆーで勝てる。問題は、たま〜に負けると落ちるんだよ・・。 1550近辺の人、最近対戦相手が強く感じたりしませんか? 俺みたいに直す気が無い実レート1670台って意外に多いのではないかと予想。。
>>343 176さん
とりあえず以下の手順を試してみないか?
IEメニューよりインターネットオプション→言語
で開いてそこにある言語を全部消す。
でIE再起動して改めて日本語設定する。
無意味なように見えるが一度やってみて
まだまだ余裕ありそうじゃん >それは_です・・・ 自分で散々探してここでも無理なんだから サポセン連絡するなり、PC再インスコするぐらいしかないと思うぞ それとPC初心者っぽい感じがしないでもないから MS貶す前に自分のPC再点検した方がいいんじゃない?
>>351 >>348 をよく読もう。
つーかIEのバグよりレートがサーバに記録されるほうが大事なんて思ってるのは
一部の人だけだと思われ。
たいていの人は直す気無いと思うから、
348の言うように実レートが実際より低めになってるのは確かかもね。
>>345 >>5 とか試した?
> Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・?
> A: パッチで対応されました。
> パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。
> "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"
すまんティタンに読み替えてちょ "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" かな
あー、ティタンじゃないのかな。それなら353で。 後、インスコしたフォルダが違えば、それに対応して変えなきゃだめよ
いや、222はわかってるんだが、 仕事でも使ってるパソコンだから、ゲームなんかのために、パッチの削除はしたく無いんだ。 特にセキュリティー関連だったら嫌じゃん ? なんか、似たような症状の1550にあたって 熱い。 いかにレートを落とさないかゲームになっちまってる・・。
AddressServer="repeater.aom.eso.com" これはどこにいれるんですか? リンク先に "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"
>337 ちょっと厳しく判定します。 まあ、敵がヘタレだったのは置いといて… とりあえず目立った所は 農民を主力にしてる割にサイの皮の研究が遅すぎるのが微妙に片手落ち あと、農民が兵を倒した後ぼーっとしてる農民が多すぎる shift予約しておく事が望ましい。 あと個人的には プタハ進化で、しかもアルフヘイムなのに、序盤マップ中央に敵が襲撃してきたのに、 兵を高台に砂嵐で飛ばさなかったのはもったいない 金掘りすぎで、木少なすぎ。 多少木があまり気味になったら、ウジャトなど作成するといい。 といった所かな。
確かIEを一度全部閉じて、ニ連続でパスワード保存してる奴を開くと出てきてしまうとかじゃなかったっけ。 家のパソコンを他の人に使われることはほとんど無いだろう・・・ まあ普通に保存しなければいいわけだが。
とりあえずリンク先に入れてみましたけどダメでした。 FWをはずしたりもしたけどだめでした。 さらにインスコしなおしたけどダメでした。
相談所使ってやれよ
>>358 アドバイスどうもです。
これ友人のリプなんですが、結構ラーって面白いなと思いました。
サイの皮研究し、農民でガンガン建物潰したり、攻城兵器強力にできたり、
プタハで飛ばしたり、ロックでぺトスコス送ったり。
今の流行はヤッパこれ! ロックで象さん空輸。 手薄中心をサファリパーク。 ただし、エジ相手にはしない方がいい。黒い原住民に狩られる。 オススメはギリ。アトランでも可。
いや、ロックでカタパルト5チャリ3運んでhit awayが良いぞ 騎兵来たら逃げれるし、塔建ててロック襲撃防衛も殆ど無力だし 農民だけで殴りに来たらチャリだけ残してカタパルトロックに収納すれば良いし まあ、操作量いるがかなり敵にとってウザイ事この上ない ただ、この戦術やる場合はメジャイ無いと前線が落ちるから注意
そして遠距離英雄に狩られる始末 北欧にやるのがィィ!
>365 >遠距離英雄 何のためにチャリがいるのかと・・・ まあアトランティスにはやらない方が良いな
パッと見カタペルテスとムルミロの区別がつかないのは、俺だけ?
先っちょに卑猥なイボイボがあるからそれで判断汁
>>364 そいつ馬5ぐらいに追いかけられたりしたら何もできないよな・・・
まあロックはGP使う視界として特攻させられるのが関の山のようだが。
雷光でパーン!
ロックは雷光に気をつけないとな 乗ってる奴までお釈迦
372 :
名無しさんの野望 :04/02/15 05:38 ID:LZ0mi3Ec
イシスとオシリスは兄妹にして夫婦・・・(´д`;)ハァハァ
オシリスとパーン!
374 :
名無しさんの野望 :04/02/15 09:20 ID:1DFs9XwE
ホイールでMAP回転はできますでしょうか?方法おしえてください
オプションでミニマップの回転にチェック入れるか ALT+Cで切り替えればいけると思う。。
>372 んなこというなら、ゼウスも似た様なもんぢゃん
ロキ使いの人に聞きたいんですが古典序盤の攻めはどんなユニットを中心に使っていますか?
文明によるんじゃない? エジだったらレイダーが一番良いし
>>377 基本的にレイダー。エジもギリも北欧もこれが一番。荒らしにも使えるし。
アトランはカタヘルペスが強いんで微妙だったが、
荒らしトゥルマを迎撃する意味でやっぱりレイダーが一番ぽいと思った。
中盤からの金鉱を荒らすにもやっぱりレイダーが一番だし。
ヘルシルも神話ユニ対策に少々。肉が足りなめな時にフランカを追加って感じかな。
神話ユニットも作れるようならどんどん追加していこう。
>>379 >カタヘルペス
性病キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ヘルペスイクナイ
>367 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/14 23:46 ID:gP2mX8wV
>パッと見カタペルテスとムルミロの区別がつかないのは、俺だけ?
>368 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/15 00:10 ID:vwmjZJrW.
>先っちょに卑猥なイボイボがあるからそれで判断汁
>379 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/15 16:33 ID:0jH81B0F
>アトランは カタヘルペス が強いんで微妙だったが
>380 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/15 18:27 ID:H0K075uq
>
>>379 >>カタヘルペス
>性病キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
起承転結だな。
384 :
名無しさんの野望 :04/02/15 23:34 ID:a9akXgYu
クイックで中盤お互い押し合ってる時、 均衡が破れかけて進軍しかけたときにまず一発目の11。 で、ティタン研究して、穴蔵設置したところですかさず11。 相手が萎えて投了し、「勝利しますた。」の表示と同時に11。 「アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ ゥヒャッ(゜∀ ゜)」 キモチ良すぎw
385 :
名無しさんの野望 :04/02/15 23:36 ID:a9akXgYu
炎の武器やラグナで一気に盛り返して相手ボコってるとき の11もオススメ!
今回のパッチでかなりIsis減ったな サンクチュアリだとOranosが多いな
俺は新アカとって、弱いやつらボコボコにして11がたまんない
おれはもう、ぼろ負けしてわらうしかないときに11
>>389 湖使って海進化したほうがいいけど、まあ昨日デビューってんだからそれは無理として。
攻めるタイミングと引くタイミングがダメだと思う。
ここで押せばいいのにとかここで引かないとやばいのにって時が結構ある気がする。
最初の嵐もからすがいるのに検索があまりできてないから、変なところに兵が行ってたし。
まあ昨日デビューってわりにはかなりできてるほうだ、経験を積みなされ。
え、ダメ出しが適当だって?
北欧使ったことないから分からないんだよ。
>>389 2日めにしては異様に上手いな。
ESO が対戦デビューだったら凄い。クマのAA貼りたいぐらい凄い。
気になったこと。
・停戦中に(中心破壊などの意味もなく)木を燃やすのはどうかと。
・木霊はもう少し大事に使ってあげよう。
・ラグナを撃つ時は確実に交戦に持ち込める時か、
ラグナで息の根を止められなかった時のフォローができる時に。
・前線の壁の貼り方がおかしい。V字にしたら2方向守らなきゃならん。
・中心建築より壁UPを優先するのはどうよ。
壁なくても全然守れそう。
つまりGPと壁。
確かに昨日デビューの割にはできてるな
IP対戦でもしてたのかな?
ダメ出ししてみるよ
内政面のダメ出し
2つ目3つ目の中心からも農民作ろう
壁を無駄に張りすぎ、そして金多すぎ
2か所から農民を出すと今の肉の人数だと足りなくなるはず
金は序盤多くみても10人要らないからその分肉に割く
ワルキューレもマウンテンジャイアントもコスト肉だし全体的に丁度いいはず
軍事面でいえばもっとアグレッシブに行くべし
あの進化時間で最初の小屋2つじゃアグレッシブな相手だったら確実に軍隊負けする
5分を切るような早い進化で無い限り最低三つ回すようにしたほうがいい
騎兵で荒らすだけじゃ致命傷は与えるのは難しい
騎兵に注意を向けている間に相手の中心取ったり小屋を前に作ったりしてみるといい
特に三つ目の後ろの中心は多くの場合後回しでいいからな
視界確保は小屋か家でも隣に建てるかカラスでも置いておけばいい
あとは
>>391 も言うようにマップ慣れ
ジサクジエン王国
396 :
名無しさんの野望 :04/02/16 09:39 ID:21UylJ4B
今ってレート変動勝った時はしないんじゃ・・・・
>385 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/02/15 23:36 ID:a9akXgYu >炎の武器やラグナで一気に盛り返して相手ボコってるとき >の11もオススメ! これだから北欧使いは(ry
>>389 内政が俺より巧いので経験さえ積んだらあっさり俺を狩ってくれそうだ(;´Д`)
399 :
名無しさんの野望 :04/02/16 12:32 ID:DGrDNSfH
AOTSに日本人のリプが上がり始めてますぜ旦那。
Fird氏とtombo氏のは前からあがってなかったっけ?
Firdのはかなり前から時々あった
このスレのテンプレにものっていない AOTSとはいったいどこに?
405 :
389 :04/02/16 21:02 ID:AKNJJOdj
皆様アドバイスサンクスした。 アドバイスを参考にしてがんばってみます。 ちなみにESOデビュー前はcom戦メインで5回ほどIP対戦してました。
406 :
名無しさんの野望 :04/02/16 23:09 ID:21UylJ4B
レート戦でのレートが上がらないのはインターネットエクスプローラーの影響って聞きましたが どうすればなおりますか?
408 :
名無しさんの野望 :04/02/17 00:07 ID:1rvM9/eP
削除したけどエラーなおりませんでした^^; 他に削除する必要があるパッチあったらおしえてください。
めんどいけどOSのインスコが一番はやい
>>389 俺なんて4日目なのに1600の壁越えられませんが何か?
>>410 それが普通
他のRTS経験者かIP対戦してない限り、いきなり1600超える人はほぼいないだろ
まぁ、最初は誰でもコンピューター普通か難しいに勝てる気がしないものだからなぁ。
無印、COM非常に難しい1対1で勝てません(´・ω・`)何かアドバイスありませんか? 自分はポセ、25進化、馬3回し後に歩兵1弓2追加でやってますが、 自分が英雄入りするころCOMがアホのように軍をだすのですが・・・
414 :
名無しさんの野望 :04/02/17 15:38 ID:VuS4wyNE
>>413 テンプレにあるページをくまなく探ればわかる
>>413 非常に難しいには無駄なこつがいるかもしれん。
その方法なら軍隊衝突をさけて、馬4匹ぐらいのグループを作り何箇所も敵の金鉱を襲う。
敵軍隊はアホだから、来たらひきつけて逃げればずっと追ってくる。
その間にも荒らす、そうすっと敵の兵が少なくなっていく。
んで前の方に小屋とか塔とか建てといて、英雄入ったら要塞もぶったてる。
内政充実させつつ神話入ったらもう勝ちだ。
もしどうしても勝ちたいなら、原始の時代に農民Rという方法もある。
柵をだーっとはりめぐらせて一箇所だけ開けておくとそこにかならず敵軍来るので、そこに塔やら要塞やら建てまくるって方法もある。
とりあえず早い時機に正面衝突すると勝てないと思う。
>>413 ただ勝つだけでいいなら
クロノスRやると余裕で勝てますよ
417 :
413 :04/02/17 17:08 ID:c0nnZUrt
無印なんですけど(´・ω・`) それはそうとたった今AOT買ってきました(`・ω・´) とりあえずAOTやってから難相手にがんがります。アドバイスありがとう PS 海マップだと1対2でも余裕で勝てますねw
AOMのエキスパンションで日本神話の文明とか出たらおもろそう
ゴッドパワーが所得倍増計画に列島改造論な。 貧乏人は金を食え、などのテクノロジーボーナスもある。
つーか「難しい」と「非常に難しい」の差がありすぎて練習にならねぇ 難しいは弱すぎだし非常に難しいはありえねぇ時間帯にありえねぇ数の兵隊 で攻めてくるし
そこで難しい*2、難しい*3の登場ですよ 個人的には非情>難*3だと思う
422 :
410 :04/02/17 19:47 ID:KV2X24IL
レート戦で1560当たりから北欧(特にロキ)とアトランティスになかなか勝てないんだけど 何かアドバイスくれないかな?ちなみにハデスを愛用してます。
sage忘れ_| ̄|○
>>419 デフレスパイラル
全てのコストが減少する。
ただし、市場の効率が大幅ダウン。
引きこもり
一定範囲の敵のユニットが近くの建物に駐留する。
2分経過するか、建物が壊れるまで出てこない。
少子高齢化
全てのユニットのHP+15%
生産効率 -30%
>419 朝ぴ新聞:捏造報道をして農民を混乱させる。 文明輸入(3回使用可能):選択した文明のテクノロジを1つ自国に適応する ODA:敵国に市場と要塞を与えることにより、敵国の自国に対する攻撃力を下げる 2ちゃんねる:敵国に田代砲を撃ち、動きを鈍くする 通常ユニット(武士ー古典の時代): 通常の3倍、敵に包囲されると切腹して、理解できない敵を混乱させる。 通常ユニット(新撰組ー英雄の時代) とりあえず、切りまくる 通常ユニット(自衛隊ー神話の時代): 敵が襲ってきても攻撃できないが、味方が殺されると、 敵に対して威嚇攻撃をすることができる 古賀潤ぴち朗(英雄)が出せる:学歴を詐称して、民ぴゅ党に大ダメージを与える 東郷平八郎(英雄)が出せる:東郷平八郎がいる間は射程ユニットの攻撃が全弾命中する 宮本武蔵(英雄)が出せる:生産が完了してから、5分後に現れて、小次郎敗れたりと言う
ツマンネ
>>419 ○牛歩戦術
敵全兵士のスピード 30%ダウン
○カジノ誘致
敵の生産性10%ダウン
作業人の5%が勝手に職場を放棄、近くで遊びだす。(5分継続)
○消費税
全資源収入が5%UP(5分継続)
428 :
名無しさんの野望 :04/02/17 21:31 ID:i7IOICMn
つあまあらあねえーーーーーーーーーーーーーーーーー ばかかおめ! タイーホだ!タイホーだ!タイイホだ!
>>422 質問が漠然としすぎていて状況がよく分からんが、
レート1600以下は戦闘をこなしつつ兵隊が上限から大きく離れないよう連続生産をやり、
1つ資源が余りすぎたり足りなさすぎたりみたいな事をなくす資源回収の割り振りを練習する段階だと思う。
変に色々な事考えてあれもこれもとやろうとするよりは基本的な事をこなせるようになった方がいいぞ。
アンチ云々考えて兵隊出せるほど操作量に余裕ないだろ?
430 :
名無しさんの野望 :04/02/18 00:00 ID:VRlioHhk
>>430 人が趣味や娯楽に費やした時間を無駄とか言うの(・A・)イクナイ
まあつまんないことには合意
どこかの糞スレとは大違いな展開だな
>>432 どこよ?
糞北欧スレとか言ったら、北欧厨が黙っちゃいませんよ
糞北欧スレ
自分にハンデ500つけて非常に難しい7体と戦うとか 不毛なことやってるのは俺だけではないはず。
非常に優しいの2vs2で自分はまったく軍隊を作らず 仲間に貢ぐだけの不毛なことやってるのは俺だけのはず。
これは自由度が高いように見えるが当たり前のことをすばやくやらないと勝てない 仕事のようなゲームだ。 たとえば人間相手のゲーム中に 男の農民をすべてdelキーで殺して女だけの農民にして満足しているとおそらく負けるだろう。 自分のこだわりを使えないのがこのゲームに100パーセント満足できない点だ。
>>437 >
アマゾネスの国ですか
ポセイドン選んでヒッポリュテとアタランテ呼んで、アフロディテ→アルテミスと進化
でも兵士がミンナ男な罠
ここに書き込んでる人達ってレートどんくらいよ? 1800以上っている?
441 :
名無しさんの野望 :04/02/18 11:14 ID:FZ1kkMze
1600デスガナニカ?
1500ですが何か?
昔は1700だったけど今は1600のヘタレ 1900神降臨しないかな
1650くらい。 まあ1800とかの人たちの話が聞きたいのは山々なんだけど 結局そこで得たものは直ぐに自分には取り入れられないから。 逆にそういうのを直ぐにいかせられれば1700くらい楽に超えていそうな気が。
すべての建物と農民生産のショートカットを覚えれば 1600キープは楽勝。
1750から上がらんぞ。
お、なんか俺のIDすごいな。ついでに・・・
>>429 昔ならいざ知らず、今の1600はもっとレベル高いかもな。
>>445 1600でショートカット全部覚えるはいいすぎ。
さっき2v2で同盟した香具師の最多軍事ユニットは市民(英雄)だった…
ガイア選択でレト レア ヘカテ進化で軍事ユニット全員ランパデス これ最強
俺は1800超えてるアカ3つある( ^-゚)v
>>437 負けてもいいと思えばなんでも出来るぞ。
そういうやつが大量に現れれば、
レート14000あたりは非常に楽しくなりそうだ。
むらっけが有りすぎて1650〜1550を行ったり来たりだよ…
>>449 それで大暴れしているリプあったらキボン
ランバデス戦隊は考えてみたものの実行不可。恩恵たまんネー
ただすごい見てみたくはあるwww
今リアルタイムでポーズ待ちくらってんだけど何て罵倒すればいいの?
自分もポーズ押せば動くよ
まだ待ってるなら笑うところだが
>>455 ゲーム棄権とか選ぶとこは押したんだけど何もおきなかったぞ
>>456 フィルターがかかる言葉を捨て台詞にして落ちた。
初めてくらったよこんなの・・・
いい事教えてあげよう。 君のパソコンにPauseってボタンはあるかい? それ押せやボケ。
頑張れば1800台行くけど、 疲れるのでのんびりプレイで1600台の自分 マンドクセ('A`)
1800いけるやつが1600台にいるな! 俺は必死にやって最高1680なんだぞ!!
っぷぷ
462 :
名無しさんの野望 :04/02/18 23:57 ID:3Q6JecDU
まあゲーム中の11や連発は下品だが、
もっとスマートに相手に精神的ダメージを与える方法。
場面は
>>384 と同じく、クイックで中盤お互い押し合ってる時、
均衡が破れかけて進軍しかけたとき。
F5を押し、スマートにそして紳士的に「gg」を入力し静かに
enterキーを押す。ただし1回のみ。
あとは心豊かに微笑ましい眼差しで戦況を見つめてやる。
相手はもがき苦しむが、優しく覆い包むようにじょじょに
息の根を止めてやる。
じきに相手は投了するが、相手によっては11や999を連発
してくる香具師もいるかもしれない。しかし、ここでも
スマートにそして紳士的に「gg」を入力し静かに
enterキーを押す。ただし1回のみ。
その後結果報告を見ながらまず1本煙草をふかす。
1本吸い終わったら今度はこのゲームのリプレイを起動
させ、ワインを嗜みながら反芻する。
こ れ ぞ 大 人 の A O T の 愉 し み 方 だ
463 :
名無しさんの野望 :04/02/19 00:05 ID:Hskuo9EO
どうでもいいけど11とか999とか何よ?
464 :
:04/02/19 00:35 ID:nwnfnn7I
>463 11→アヒャヒャヒャヒャ・・・ 999→戦歌? が流れるんだよ。数字入力すると。今度やってみ。一人のときに。
?vs?のクイックをやるとそのレートよりかなーりヨワーな人たちが出てくると思うんですが
おいおいおい、 >頑張れば1800台行くけど、 >疲れるのでのんびりプレイで1600台 どうやったらレート100以上下がるんだよ。 マウスだけでやってもレートなんて50くらいしかかわらないって。 今までの経験からいうと、めんどくさい、だるい、疲れた、等というやつらは全部自分の弱さを隠すためにつかってたな。 まったりプレイで1600台なのではなくてそれがあなたの実力なのです。 レート100以上も下の相手に負けるほうが難しいな。
よくわからんがマッタリしてると実力落ちるのは実感してる。
自分の弱さを隠すため…というより、そのあたりが上位との差なのかな…と思います。 ゲームが長くなるとどんどん集中力が落ちてきて、 農民や軍隊ががサボったり、あらしに対する反応が鈍ったり、 アンチを出さなきゃいけないのにズルズルとそのままの構成で戦ったり。 まぁ、一生懸命集中してがんばっても1700までしかいったことないので、 上の方の実情はわからないですが。 最近はCPU相手に好きなユニット出したり、CPU同士の戦いをぼーっと眺めたりばっかり。
レート1600と1500なら、1600が負けることはまずない。 1800と1700なら、ちょっとしたミスで1800の奴が1700に負けるのは十分ありえる。
>>445 おれ1800+くらいだけど、ショートカットは
H,V,1〜9と自動生産のやつしかつかわないよ。
1850+になるとわかんないけど。
クロノスの3分半速攻や前のイシス即ティタンみたいに 相手の実力があんまり関係なしに詰んでる時ってあるよな 相性の悪い文明相手だとレート50〜100位の差は簡単にひっくり返る可能性がある ところで脳内1800+はいつになったら根絶しますか?
472 :
:04/02/19 08:45 ID:Trqs5d1J
>470 初歩的な質問で悪いんだけど、 内政しながら荒らしに行くのってどうやってやるの? 1800以上の人のリプレイみると、両方の画面見てるようにしか思えないぐらい 無駄がないんだけど。
騎兵に荒らしてみたい目的地を指定したら、内政操作して少し操作したら、 できるだけ目的地に着く前に騎兵を見る。音が鳴ったらできるだけ早く騎兵を見に行く。 移動中をずっと見てるのは激しく無駄だから操作不要のときは違うことをやる。これが基本。 リプレイを観てればよくわかる。 騎兵が荒らしに来ると直接農民に来ない。農民の横に止まってそこから ユニットの自動攻撃。自分の兵隊さんで対処しにいくと、はじめちょっと 戦ってすぐ逃げる。 大概は、対処の兵で音が鳴って荒らしの騎兵を見に来て操作して逃がしている。 激しく操作してくるときもあるが、そういう時は内政してない。
自動生産のおかげで随分操作が楽になったから、 荒らしに割ける時間が結構増えたよな。 画面右下のミニマップを使うのも手。
>>469 俺も1800オーバーアカいくつか持ってるけど
正直、スマーフ以外はどうやったって1700そこそこの人には負けないぞ・・・
1750前後の人相手だってまず負けっこないわけで
思うに1800に一度偶発的になった人と
安定して1800こえる人には大きな壁があるように
自己申告のレートなので同じレート帯の人でも結構な差があると思う
安定して1800以上のレート相手に戦ってる人と
偶発的に1750ぐらいの人を倒して1800をようやく超えた人では相当な実力差はあると思う
476 :
472 :04/02/19 09:30 ID:Trqs5d1J
>473,474 レスサンクス! 参考にしてみます。
ミニマップをマメに確認して斥候なんかを使いながら 相手の内政地点を把握するのと軍隊がどこにどれ位いるのかを予測するのも大事だな そうすれば大体どこで戦闘が起きる可能性があって どこで操作を入れる必要があるのか大体わかるようになるのでそれ以外の時間で内政すればいい 荒らし兵の操作を迅速にしたい場合にはナンバリング 1〜9のどっかに割り当てれば画面上で選択するよりよっぽど早く行動に移せる 逃がすだけならマップで場所を見ないでもミニマップ上で十分操作できる 荒らしに限らずホットキーを上手く使えば全体的な動きがスムーズになるよ
478 :
472 :04/02/19 09:45 ID:Trqs5d1J
>477 レスありがと。 なるほど。兵隊にホットキー割り当てるのか。やってみます。 今までHVと兵舎ぐらいしか、してなかったからなぁ。
レートの話がでてるが、全部TTのレートだよな? 1800を安定して超えている日本人なんてそんなに多くないと思うんだが。 ところで1700台後半の人のリプってあまりみかけないんだが、 1800台とどういう部分が違うんだろうな。 TTのレートで1700後半になっていれば一通りの事はできてそうな気がする。
兵舎の自動生産のON OFFをショートカットキーに割り当てることはできるの? いくつもの兵舎をマウスのみでONOFFするのはかなりの疲労
ショートカットといえばHALEN氏はすごいよなあ。 早すぎてなにやってるのか分からないほどだった。 最近何してるんかねー。
482 :
名無しさんの野望 :04/02/19 16:56 ID:Hskuo9EO
レート上がらないバグを直すためにIEアンインスコしようと思ったけど アプリケーションの削除で出来ない><
>>475 さすが1800。冷静且つ正確な分析。
レートの上下によらずレートが同じでも質に違いはあるよね。
たまたま下のレートの人にしかあたらずに急上昇することあるし。
レート1500台に何であんなに強いのがいるんだ_| ̄|○ 勘弁してくれ…
>>483 ありがとん!
でも説明書に書いてるべきなのにーって感じだよね。
>>486 いい事を教えてあげよう。
レートあがらないバグを直してない人って線が濃厚だ。
だが、1500台と戦うことになる君が弱い。
>>483 斥候とか攻城兵器を見つけるショートカットを設定したんだが、上手く動作しない。
ちゃんと動作した香具師居る?
>>486 同感。
最近凄まじく強い1500台とよく遭遇するよな。
多分488の言うとおりなんだろうけど。
>>488 ああ、漏れそれだな…。せっかくインストした修正パッチ消すの('A`)マンドクセ
英霊のGPを使っても、白銀の鎧を纏った金髪の少女が出てきませんが これはバグでしょうか?
>>493 前小次郎ネタが出たからもう巣に帰りなさい
元ネタなに?さっぱりわからないんだけど。
多分Fate
498 :
名無しさんの野望 :04/02/19 21:46 ID:9Bshl3kk
ペガサスが流星拳を打たないのですが、バグですか?
パクリ糞同人ゲーかよ
500 :
名無しさんの野望 :04/02/19 21:59 ID:BTMV+3bl
kaoro tamagoouji? こいつら強ええ コンビで負けた。。 17台とは思えない強さだった こいつらスマーフ?
1600台の勝つための戦術ポイントを。1v1の とりあえずこのゲームの勝つ方法の一つ「金鉱掘らせなきゃ勝てる」 この部分がわかっているけど、実行できてない人が1600台に多い。 序盤は、中心近くの金鉱2つ。これで英雄まで持つかどうか、ってところ。 となると勝つ方法 1.英雄まで前線を維持する 2.マップ全体の金鉱の把握 3.自軍の金鉱の確保 4.手側がどこの金鉱を掘るかの把握 この四点抑えれば勝てる。じゃあ上を実行するにはどうするか、と 1.英雄まで前線を維持する 前線とする場所はいくつか選択肢がある。 ・町の中心-いったん押さえれば守りやすく、人口面で有利になる。 ・狭いマップで、敵陣から自陣への通り道-抑えれば敵がこっちに荒らせなくなる ・金鉱が固まっている場所-上記3。前線+金鉱の確保 この3点を抑えて、どこに前線を配置するかマップを偵察しながら考える。 前線は、育成所だけでなくタワーも建て、大規模戦は極力そこで戦うようにする。 逆に言えば、そこ以外での大規模戦は極力避ける。 理由は、ユニットが溜まった同士で戦闘する場合、タワーがあり、 育成所が近ければ生産即戦闘が行え、敵よりすばやく兵の補充が出来るため有利。 だが、他所でユニットが全滅し、相手が前線へ侵攻してきた場合、生産即戦闘に入っても 各個撃破される。ユニットの無駄+前線がつぶされる、と2点で不利になる。 続く
502 :
501 :04/02/19 22:10 ID:W7gvTMqt
2.マップ全体の金鉱の把握 というかマップ全体の把握で。極力早い時間でマップ全体の偵察を。 これしないと、敵の金鉱の位置がわからない、 敵の侵攻方向がわからない等こっちが不利になる。そんなの当たり前じゃん! と思っても、実際きっちりマップ全体偵察してる人は1600台ではそれほど多くなかったりする。 敵の位置と前線だけ偵察で把握したら偵察やめたりとか。それじゃだめですよ、と。 3.自軍の金鉱の確保 相手に金掘らせなければ勝てるというのは、逆に言えばこっちが金ほれなきゃ負けるということ。 単純ですね。 食料、きこりは中盤まで中心の近くでまかなえるため、敵の荒らしに強いが、 金鉱は早めに3rd金鉱へ掘りに行ったりするため、荒らしの対象になりやすい。且つ重要。 で、金鉱の押さえ方ですが、1の前線周りで金鉱を押さえる、2nd中心付近の金鉱を押さえる、 壁を張る。タワーの配置、あらかじめ歩兵を配置する等。 無駄に兵を裂くと前線を抜かれる恐れあるし、タワーは序盤では資源的にきつい ことを考えると、2nd中心の近くを押さえる>前線の金鉱>壁 という優先順位となる。
503 :
名無しさんの野望 :04/02/19 22:14 ID:BTMV+3bl
kanroだった 前のスレ見てたら18オーバ〜の人だったのか さっきのは放置でよろ
504 :
501 :04/02/19 22:19 ID:W7gvTMqt
4.相手側がどこの金鉱を掘るかの把握 これが一番出来てない場合が多い。一度荒らした後、放っておいて相手に金掘らせたり そこの金鉱周りを固められたりとする場合が多い。 これを把握する方法で一番楽なのは北欧。歩兵で偵察し、金鉱あったらとなりに金、または 壁一個置く。これで敵農民が近づいたら速攻で襲える。 他文明だと農民や聖職者を行かせないといけない為、多少きつい。 が、1v1ならば敵方向にある3rd金鉱以降はせいぜい3.4個。歩兵なり斥候なり一人置いて おきましょう。 前線維持すれば、敵農民がこちら側まで金を掘りに来る可能性は低いし。 上記四点を抑えれば、まっとうに内政、ユニット生産できれば負けない。 逆に言えば、相手に上の四点をさせてはいけないということです。 ・敵の有利な前線の構築を防ぐ(まあ難しいけど)。 ・敵が3rdl金鉱を押さえようとしだしたら極力早く攻め、タワーや壁などで押さえられないようにする。 ・敵がこちらに自由に荒らさせないようにする。 と、まあポイントがあるわけです。こちらのポイントはまた次回説明します。 ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
やっぱ海のあるマップは大味な対戦になるよなー
大味つーか上級者のアドバンテージが減ってしまうから嫌われてるんだな 操作量命の人には天敵
陸とさらに海も追加されて、操作量増えるんじゃないのと思うのだけど。 漁船が港にはいるようになって、海MAP好きになったな。 古典から肉使いまくれるのがうれしい。
町の人を選択したあと、町の中心をクリックで即入れるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
つーか北欧だったら23人進化、小屋三つを自動生産で回すだけで 1750はかたいと思うんだけどどうよ?
↑レイダー連続生産ね。
>508 最初のオプション?の設定で 「町の人を建物に1クリックで入れる」 みたいな項目があるよ。 これ便利だけど、どうやって建物修復させるのかわからん(^^;) 他にも機能は色々あるから試してみたらいいよ。
>>511 レスどうも。できました。
確かに建物の修復ができなくなりますね・・・
Alt+右クリで駐留。
514 :
名無しさんの野望 :04/02/20 09:31 ID:RfGBsBM6
>511 建物の修理するアイコンがあったはず
SAGE忘れ_| ̄|○
>514 サンクス。ああ、なるほど。確かに。
>>509 無理。1650でも固いっていうのは嘘になるだろ。
>>517 うぷ板にUPしといたから見てよ。
騎兵の垂れ流しってやつ。
25人進化だったかもしれないけど。
一試合でなぜレートの話ができんの?単品でくると思ってなかったギリやアトランなら たまに勝てることもあるだろーけどさ。まありぷ見る気もないんだがね。
マルチ対戦はポート解放するって
>>6 で書いてある奴をtcp,udp共に解放すればいいんですよね?
それと書いてあるポートの2096,2099は何に使っているか知っている人は居ませんか?
キャンペーン非常に難しいのケルベロス。 これだけはどうしてもクリアできなかったからチートコード使って前キャンペーンの英雄達出してクリアした。 キツイの前半だけかと思ったら後半までずっときつくて驚いた。 チートコードなしでコレクリアできた香具師いる? 他の非常に難しいは北欧ティタンが少し辛かった程度で後は余裕だったんだが。。。
これは騎兵の垂れ流しだけで勝敗が単純に決まっているわけでもないと思うがなー。 ギリシアの人の動きの悪さが個人的に色々と目立った、かな。 特に資源回収の人の配分と小屋の数と種類、兵隊の動かし方は直接的に勝敗に繋がってると思われ。 まー資源回収の場所や魅惑を出す位置も激しく気になるんだけどなw この1戦だけを見て決め付けるのもアレだが、 ギリシアの人1700すら到達しているとは思えん。
>>518 全然だけじゃないじゃんって突っ込みを入れておこう。
まー、あんぐらい動ければ1700ぐらいはいくわなあ。
勝った試合には突っ込みいれにくいもんだな、ポセ側にはいくらでも突っ込めそうなのに。
俺がギリ使いだからか。
相手のポセ使いは1700すれすれ位だったと思う 俺もちょっと前に新アカ作ったときに戦った事ある 連続生産が満足にできてないレベルだった おそらくぬくればそれなりに戦えるんだろう 序盤の戦闘に限れば軍隊の自動生産を使ってる人のほうが強いな
つーか今見たら6分進化なんだな
相手がヘルメス進化でしかも小屋無駄に建てて兵士出て無いからいいようなものの
アレス進化で悪疫つきだったら即死もありえそう
見る限り
>>509 なら多分それでもリカバリできるだろうが
526 :
名無しさんの野望 :04/02/20 17:54 ID:RW+4C5w8
トール 1758 ポセ 1739
>>521 勝てるよ。でもイレギュラーな方法かも。
まずラクダの荷車の場所をあらかじめ覚えておいて効率よく見つける。
荷車が攻撃されないように侵入経路である自陣神殿近くの通路2つのうち一つを壁で塞ぐ
するともう一方の空いてる通路に敵が集まってくるから、そこでひたすら迎え撃つ
俺の場合ミグドル3つを立ててアックスマン・チャリオット・スリンガ・オシリスで耐えた
そのまま神話の時代まで耐えて全ての武器防具の研究を終わらせたらいよいよ反撃
そのころには資源も十分にたまってるから、その勢いでガーディアンなしで勝てるほどに
余裕で撃退出来る。
528 :
521 :04/02/20 21:14 ID:rItqJ7IB
>>527 荷車荒らし部隊とガーディアン荒らし部隊が攻めてきてダメポ。
英雄の配分とか更に詳細希望。
529 :
527 :04/02/20 21:38 ID:lx+N19tL
>>528 交易ルートに入ってくる道は2つしかないよね?(神殿がある辺り)
ゲーム開始して、早々に2つのうち一つを壁で塞いでください。
ガーディアン荒らし部隊は無視して全員で壁を張らない通路を守る。当然荷車も荒らされない。
ときどきロックで運んでくるけど、少量でしかも神話ユニットなので聖職者で軽く撃退しよう。
配分はほとんど考えずに、アックスマンとスリンガーと聖職者を自動作成してたよ。
後は資源が余った時にチャリとか像を適当にだす程度。
オシリスは引きで、勝手に出ないように守備か待機状態にしておく。このオシリスは特殊で回復も出来る。
コツとしてはミグドルの後ろに全軍待機しておくといいかも。
相手の射手は城ばっかり攻撃しだすから。
530 :
名無しさんの野望 :04/02/20 21:52 ID:dfOiPZGl
レートあがらないバグ直らない人他にいませんか? IEの削除もなぜかできないし・・・・ OS入れなおすのだるー
>>530 つーかホントはES側でどうにかする問題なんだけどね。
漏れもレート上がらないけどめんどくさいんで放置してるよ・・・。
532 :
名無しさんの野望 :04/02/20 22:44 ID:dfOiPZGl
外人は殆ど影響うけてなさそうな感じですけどね・・・・
>>530 IEの削除もなぜかできないし・・・・
の、詳細きぼん。エラーとかでます?
なぜか我が家は突然レートが復活したよ(IEの修正プログラムいれたまま)
回避策をみんなで見つけて応急処置しましょう!
534 :
名無しさんの野望 :04/02/21 01:51 ID:amytAgKD
errorは出ないのですがファイルを削除できませんって出ますね
533、535です あと、多分下げといたほうがよいかと...
538 :
名無しさんの野望 :04/02/21 06:33 ID:dHUFXazr
h2hってなに?ていうか略語多杉
進化が最悪、少なくとも23人で進化できるようになったほうがいい。 原始に町人の生産が止まってる。 地震の使い方があんまりよくない。 ティタンゲートを破壊するとか色々使い道があった。 しかしこのゲーム仲間が最悪だな。 実力を評価してもらいたいならH2Hのリプをあげるべき。
突込みどころが満載だから、何から改善すればいいのか分からんが、 古典に入ったらまず作業中の市民を引き裂いてでも小屋を3つは建てよう。 初期1つは少ないし、1つを建てるのも遅い。建てる場所は後ろではなく敵側の前。 兵隊が全然出ていないのを絶対に改善すべき。 まぁ原始に英雄を出した意味が不明。これのせいで進化遅れてるな。 有用なレリックもないのに進化遅れている時に無理に出すな。 終盤ガストラしか出さないっていうのは問題外。 こちらが押しているならともかく防衛でガストラ、しかも単一構成、これは押し込まれて当然。 ガストラはvs建物メインだと考えて、普通の兵隊をキッチリ出してくれ。 あとは細かい所。古典入って斥候の動きが止まっているが、 古典では斥候を使って木と金の位置を把握することが大事。 で、馬を序盤に出すなら斥候で調べた金や木の農民を殺す為に馬を使う。 兵種と構成とかまだまだあるけど長くなるからこの辺りで・・・・。 1600なんだし兵隊をキッチリ出す事を頑張ればレートあと50くらいはすぐ上がるだろ。
>>537 まだまだこれからだけど頑張れ!
黄色の人が知り合いなら、同じように頑張れと伝えてくれ
>>537 俺もギリ使ってるんでダメ出し
6、3、3の古典的な進化方法使っているなら金の二人目で家を建てること。
神殿の建設は17人目か18人目、時間的には3分に入ったら建て始めること。
しかし、紫は穀倉に解体使ってるねw
544 :
名無しさんの野望 :04/02/21 16:05 ID:wDMWTFHw
しかしESOのチャットってなんであんなに房が多いんだ? 煽りっぽいけどけっこうそう思ってる奴多いと思うな。
545 :
名無しさんの野望 :04/02/21 16:11 ID:aSYZiHiy
ギリシアって農民何人つくればいいの?
原始の間は20人くらいじゃない? 状況や作戦によって変わるけど。 その後は軍隊規模にあわせて。
>>544 俺もそう思う。顔文字連発の奴は坊確定。
あとチームで口だけの奴。態度(1800+)⇔腕(1600+)
>>545 カウンタ読みで22人になった時に古典押し
>>544 学生も多いだろうし、あんなもんでしょ。
550 :
名無しさんの野望 :04/02/21 19:40 ID:IhzXEEjj
AOMのキャンペーンモードでオシリスの聖櫃収めに行く面で 3っつのうち2つ聖櫃収めた時点で残りひとつの聖櫃がノン プレイヤーの味方キャラのものになってしまって取り戻せなく なってしまった。そのためにステージクリアができないんだけど 味方のノンプレイヤーキャラのものになってしまった聖櫃で どうやったら取り戻せるのかわかりますか?
>>545 英雄を出さない場合で20人+斥候(カウンターで22人)。
英雄を出す場合で20人+斥候+英雄(カウンターで24人)がなんつーか王道。
で、人によっては相手がエジプトの場合には農民25人近くまで引っ張ってるのも見かける。
(この場合、原始でつるはしや手斧開発)
30過ぎだけどウンコウンコいってます・・
俺はIE削除したら、次の一戦でいきなりレートが110くらい上がったよ。ビビった。 たまってたのかな?
俺はウンコウンコ言ってたら、次の排便でいきなりウンコが110cmくらい出たよ。ビビった。 たまってたのかな?
アドバンスで相性悪くて接続できないこと大杉
まぁ、本人です もしFL再建ということになったとしても、戻るつもりはありません 今いる場所が最高だと思っています
レートがあがらない問題
の解決策(
>>222 )について。
Internet Explorer Q832894
入ってないんですけど、ほかに何か対処法ありますか?
OSの再インストールしかないのかな。
559 :
名無しさんの野望 :04/02/22 10:52 ID:apG1o+E4
OS上書きしますたw 再起動に不具合でたので まっさらにいれなおしまつw
561 :
560 :04/02/22 17:53 ID:aPtT1Cxg
あっ、自分はクロノスです。
>>560 1.索敵がんがれ。
2.ぬくるんじゃ無いなら古典でしっかり連続して兵ださねえとな。
3.家より畑優先しちゃだめだろ。動物もいるのに、あの決定的に兵ほしいところに・・。
4.2が出来た上で壁張れる(MAPを生かせる)ようになるといいね
>>560 レイダー来た時、家に隠れるのが遅い。
Alt+右クリックを使って素早く隠れちゃおう。
あと、絶対やるべきなのが武器・防具の研究。
全然やってなかったけど、これじゃあ打ち負けるのが当然。
資源が余らないのが一番だけど資源が貯まり次第どんどんやろう。
あとは
>>562 さんのいうように、水路では特に壁がオススメ。
水路の細くなってるところに貼りまくって相手の動きを制限しる!
今回の場合レイダー大群来たとに逃げ道に壁貼って逃げられないようにしておいて
大群カタペルテスで一掃できたら気持ちよさそうだったね。
一週間にしては素質があると思うよ。
>>560 すでに言われてるがまず家ミスを直すべき。
同じくらいやばいと思ったのは、農民がとまってること。
兵士の自動生産を使うときは人口limに気をつけないと農民が作れなくなる。
すぐに戦う場合以外は人口100くらいで一度とめるつもりでいたほうがいい。
後半、一つ家が壊されたのに気づいてないな。
人口limと中心数を見比べる癖をつけよう。
特に押されてるときは。
ついでだが、スコアと時間、もし表示してないなら表示しよう。(F4、F11辺りだったと思う。)
無駄に大量の兵士を動かしすぎ。
荒らし対策のときとかは相手の軍に勝てるだけの兵士を見極めて動かすという努力をしよう。
小屋が足りてない。
資源があるのに人口limが埋まってないときは小屋を増やそう。
荒らしっていうのは町の人を生産現場からどかすだけでいいんでしょうか
566 :
560 :04/02/22 20:52 ID:aPtT1Cxg
>>562 >>563 >>564 壁をうまく使った事なかったので早速やってみます。
武具研究いつも後回しにしてしまうのですがそれほど効果あったとは・・。
とても参考になるアドバイスありがとうございました。
1700目指して頑張ります!
>>565 できるなら殺した方がいいけど
そのままだとこちらが町の人倒すより
被害大きくなりそうなら逃げる。
なので移動が速い騎兵が使いやすい。弓耐性もあるし。
Totalで考えて、少しでも資源総量を有利にしようとするんだよ。
んで、狙うのは単一資源に絞った方が効果ある。特に序盤は。
だから、採掘場所が固定されてて、非常に限られてる金鉱がよく狙われる、と。
ん?こんなは事聞いてないかw
568 :
名無しさんの野望 :04/02/22 22:02 ID:jbLKJug6
パソコンのスペックは十分なのにフリーズします、、、
新規アカウントをとろうとすると ESOサーバから応答がありませんと出てくるんだけどなぜ?
荒らす兵種にもよる とりあえず、自分がやる分には… ヒッピコン・レイダー 567のやり方 カタスコポス 巡回時に農民見つけたら、1回なぐって逃げる程度 トゥルマ ヒッピやレイダーとほぼ同じ、ただ塔や中心には近づかないように ガストラ 徹底したゲリラ戦術で見つからない事が重要。主に家や中心などを狙って人口サポートを減らす ラクダ騎兵 切断弱く、荒らしても農民に返り討ちに会うのが関の山。それでも荒らしたいなら スピードを生かして荷車襲うのが(・∀・)イイ!。 チャリオット 移動が早く、騎兵以外からは反撃されにくいので、農民荒らしにかなり有効。攻撃力のおかげでかなり各殺力が高い 各殺するなら、一発で各殺出来るチャリだけを待機状態で荒らし現場に向かわせて、シフト予約で3〜6人攻撃予約したら次の 荒らし場に向かわせるて…の繰り返しを自分はやってる。うまい人だったらもっと有効な方法 があるかもしれない。
571 :
570 :04/02/22 22:21 ID:cKCktMFD
うわ・・・凄く読みにくい文章になってしまった…。 スマン_| ̄|○
572 :
568 :04/02/22 23:00 ID:jbLKJug6
体験版いれてみたんですが、マウスを動かすと固まります。 スペックは CPU:athlon64 3000+ メモリ:PC3200 512MB VGA:RADEON 9600XT OS:XP HOME sp1 です。 同じような症状の人いませんか??
そのスペックは全く問題なしだね。うらやますぃ構成。 ・ドライバーの類は最新版を入れてるかい?
一回で殺そうとせずに何度も荒らしに行って数回の攻撃で殺す感じがいい。 特にアトランティス農民相手にするとHp多くて削り切れないしな。 最初は気にしなくてもいいが、慣れてきたらHpの減っている農民を素早く見つけそれを殴る感じで。
575 :
568 :04/02/22 23:11 ID:jbLKJug6
>>573 ドライバー類など、すべて最新のものを入れて試してみたのですが
メニューの選択画面でマウス操作すると固まるんです、、
まさか、マウスが悪いとかないですよね??><
>>575 >VGA:RADEON 9600XT
あ〜、漏れは9600PROだが、最新版のドライバ入れたらフリーズする
577 :
568 :04/02/22 23:34 ID:jbLKJug6
>>576 かなり古いドライバー入れたら正常に動きました!!
ありがとうございます。
アトランティスの農民と金鉱で鉢合わせしたら即袋叩き
579 :
名無しさんの野望 :04/02/23 01:53 ID:GXkDmQ3c
GフォースMX400だけど古いドライバにしたら、 バトルボアとブロンズが見えなくなるバグなおった。 参考までに
ちくしょー インフルエンザにさえなってなかったら
すごい簡単なことだけど、相手農民を見つけたら 直ぐ攻撃に移るよりかも農民が軍隊に囲まれるように すぐ近くまで移動予約しておいてから攻撃したほうがいい。 特にアトランティス相手のときはいくら相手の足が遅いとはいえ 邸宅などに逃げられたりすると厄介だからそうしてる
北欧相手だと農民より牛車を攻撃するようにすれば良いと思う。 牛車は図体が大きいから破壊しやすいし、特に低レートの場合 牛車作るのをついおろそかにしがちで体制を立て直すのに非常に時間がかかるので。
チートってどこにありますか? 一応スレをctrl+Fで調べたのですがなかったです
Nanashiのサイトに載ってるよ。 ググルことも出来ないのか?
あ、スマソ ありました ありがd
クロノス 進化方向:オートマタ→ベヘモット→ヘカギガンテス で、コンピュータは非常に難しいで、他の設定はデフォルト設定(フォグありとか)で 人間がコンピュータに勝っているリプをアップしてほしいです。 必ず上記進化でお願いします。
588 :
名無しさんの野望 :04/02/23 19:07 ID:mdhF5PCg
ハデスニラッシュサレマスタ クビツッテキマス
普通のアルフヘイムにしか見えません。 それはともかく、原因不明のまま買うと痛い目見るかもしれないよ。
色はこれでOKなのね。サンクスです。 ミニマップの方は鮮やかな緑なのになんでだべ?と、思った次第で。
592 :
名無しさんの野望 :04/02/23 20:10 ID:nQsXZbqS
>592 リプあげる時は、大体のレートも書いてくれると、もっと良いかと。
ggって何?
595 :
592 :04/02/23 20:25 ID:nQsXZbqS
1600前半のヘタレです。 ちなみにリプアゲひさびさなんで手間取って 3つもあげちゃいますた・・・w 一番上が本物です。 ま、突っ込みどころ満載ですわなw
>>592 お前ゲーム終了後に11連打するな。
マジでウザイ。
>>592 何で交易しないんだ?
何で?何で?何で?
という感じのリプでした。
上の指摘+ 相手、馬主体なんだから ハスカール大量生産は意味ない。 中心建てれるのに建てないのはなんで? 古典への進化遅い。 投石をほっときすぎ。 攻城兵器使うの遅い。 ↓つづきよろしく
↑終了
今日のhopeのイシス対決x2. 熱い。熱すぎる。
これほどのゲームシステムで有名アニメキャラがバトルするなら売れる!
おまいら、Halenたんが復帰してますよ Gruntとコンビクイックやってるみたいだ
正直、どうでもいい
Halenについては有名なことしかしらんが、 彼がヘタなチームメイトとプレイしていて たとえ必ず負けるほどの劣勢でもチームメイトを助けつづけるほどの人柄ならファンになるが、 もんくをいってゲームを棄権していく人ならもう彼には興味ないね
Halen氏復活したか、また世界一になってもらいたいもんだ。
文明どこ使うのかね。
>>605 なんか文章が変だぞ。
もうHalen知らない人も結構いるのか
新しい人が流れ込んできた証拠か?
軽く紹介しとくとHalenは一昨日のWCG(ワールドカップみたいな大会)の優勝者
AoMでも長期間ESOランク1位を保持していた名実共にトッププレイヤー
漏れは接点ないから人柄までは知らん
外人ウケはやけによかったのだけは知ってる
>>605 それはLeone
>>それはLeone ワロタ
>>それはLeone 俺もワラタ いい突っ込みだ
610 :
名無しさんの野望 :04/02/24 16:09 ID:upU5tguo
611 :
名無しさんの野望 :04/02/24 16:15 ID:ZKWe3gWd
>>それはLeone 彼のあの自信はどこから来るの?
612 :
名無しさんの野望 :04/02/24 16:42 ID:fzfzVLL/
このゲームには前作のAOEみたいにチートコマンドはないんですか? あったら教えてください。
ESOのチャットでのさばってるvaiとかいう房どうにしかしてくれ・・・。見ててうざい
だからさ、ここでさ個人の名前を出して叩くのはやめてくれないかな。 彼とは一度組んでやったことあるけど別に普通の人だったぞ。
615 :
名無しさんの野望 :04/02/24 18:07 ID:/ywVUicx
俺も気にした事ないな>vai 604と605が言っただけで、もうHalen知らない人も結構いるのか 新しい人が流れ込んできた証拠か? ですかwと言うか、別にhalenについて知ってる人でも どうでもいい人はどうでもいいだろ。AOMしてようがしてまいがね
616 :
名無しさんの野望 :04/02/24 18:10 ID:jPWaGtZT
ペガサスって攻撃できないんだよな?
>>613 迷惑入り又はその場で黙らせる。
しかし、ここで固有代名詞を出すのは614の言う様によくない。
ただ彼はどうみても普通の人とは到底思えないがな。
騎兵の垂れ流しにロキラッシュの訳が載っていて ためしにロキ使ってみたんだけど、これかなり面白い。 ギリのあの辛い日々はなんだったんだ。 レートもギリ使っていたときと同じになったしもう離れられない。 ところでチーム戦でロキヘルシルラッシュってどうなの? ロキだと12,3分で決着ついちゃうんだけど。
最近低レートにロキラッシュされてアボンするのは垂れ流しのせいか_| ̄|○
vaiもユウアリと同類で時間がたてば許せるようになるさ
>>620 自分より低いレートのrushを返せないのは実力のせいかとw
623 :
620 :04/02/24 20:42 ID:dx0Xan0J
>>617 vai氏に限らず、
レートの上下に一喜一憂しているAoMプレイヤーは、
世間から見ると普通の人でない罠。
個人的には悪い人だとは思わないが。
>>607 なあ、"一昨日" WCGがあったのか?
>>624 今日2v2で組んだラー使い
ラー u rush ?
俺 y
ラー i try vill rush
俺 k
で俺が町中叩き始めたら
ラーも農民連れてきて6分台で相手乙った。
ラーロキも鬼かもしんない。
でhalenはなんて垢でプレイしとるの?
halenタンのリプ、UPきぼんぬ。
Clan 2ch ってないの?
Clan 2chメンバー 名無し 名無し 名無し 名無し 無理。
じゃあおいらが登録商標だしに東京特許許可局局長で 登録商標だしてくるから Clan 2chと2ch Clanはオレが独占的に!
東京特許許可局なんてものは存在しないわけだが などとマジレス
某FPSで一時期Clan 2chあったな。 しかしこれでわざわざ垢取るのはアホクセーしマンドクセー
#am、#pmあたりに全然人いないんだがみんなどこでやってんの?
普通にESOで。
ESOじゃ多人数戦やりにくくない?
>>628 com相手に進化練習ばっかしやってたから
もう消えちゃってる、すまん。
まあ、ヘルシルラッシュ以外の内政は知らないんだけどw
やる側になってラッシュ失敗したときの
ロキやクロノスの即落ちの心情が分かるようになった。
古典入りしたら思いついたようにドワーフ作るだけなのに
前線撤退して復活なんてありえない。
640 :
名無しさんの野望 :04/02/25 00:55 ID:8v30AX20
ARICE_YUU ってユーアリと同人物? 4v4で接戦続いてたんだが、彼は前線の押し合いで 一番大事な場面なのに、もはやどうでもいい荒らしに 大量のトゥルマ引き連れてどっかいったり、建物移動 連発でもう勝手気ままやりたい放題。 せっかくのggも台無し(;´Д`) もう彼が出るゲームには参加したくない。
>640 個人名を出しちゃうのは、チトよろしくないかもね。
なんかESOおかしくないか?
ARICE_YUUとvaiはいい勝負だな。
はっきりいって、これぐらいの話題では個人名を出したところで許容範囲。
645 :
sage :04/02/25 01:46 ID:9nWGZnhk
1650から上に行けないんですがクロノスの海進化方法教えてください。
なんだよタイタンって あれ反則だろ
>>645 サンクチュアリに2つくらいあったけど。
ただ、進化の参考にはなるものの海鮮重視してしまって
木が足りないトゥルマ出ず相手金鉱探せず相手金堀ぬくって乙になってるけど。
ラッシュなら海は進化にだけ使うべし。
>>640 奴は上級者きどりだけどね。
自分がヘタレであることに気づいていない。
>>640 >>ARICE_YUU ってユーアリと同人物?
それ俺も気になった事あったけど、まぁどっちにしろ見ていて
「痛い人」だと思ったので彼の入るゲームは即落ちしてまふ
GGになんネーんだYo!
だからGGってなんだYO!
ギルティギア
グレート義眼手巣
ゴッドゲーム【GG】は、1回50ゲームのAT。1回の獲得枚数は約500枚。メインリールでプレミアム的存在の小役が揃い、液晶にも同一奇数が3つ揃うとGGが発動します。
GG Government to Government oil dealing 原油を、産油国政府と消費国政府との間で協定し、取り引きすること。 転じて、イラクとアメリカとの関係を暗に示す事を言い つまりは、宿敵だという意味。
GG、GGって、お前らGG村の住民かっつーの
いいから本当のことを教え菜
>>594 gg=good game
bg=bad game
gl=good luck
hf=have fun
wp=wanna play
rt=random team
rm=random map
and so on...
>>658 kiss my ass!
ARICE_YUUはほんと最悪だな・・・ どこをどう勘違いして上級者気取ってんだろう・・・ あいつと一緒になったチーム戦悲惨だったよ・・・
お腹いっぱいだからその話は止めてくれないかな。
662 :
名無しさんの野望 :04/02/25 19:32 ID:qFA/jnDs
上級気取ってねーんじゃ?俺は割合普通だと思う。 本人もそれなりの自覚はあるみたい。 チームで痛い奴ならユウアリ以上はザラにいるよ
チーム戦で痛く、チャットでも痛いのは彼だけじゃないか?
664 :
名無しさんの野望 :04/02/25 19:49 ID:mFTvkWOb
痛いのはせめてチャットだけにしてくれ。 奴がいるゲームは時間の無駄。
>>664 そう思うなら、ユウアリのいないゲームに入れば良いだろ?
すみません、今までのパッチでの変更点が乗ってるサイトを教えてください。
>>666 タイタンズの変更点なら垂れ流し見ればいい
無印の内容なら覚書
英語が読めるなら自分のAOMフォルダのパッチファイルを覗けばわかるよ
>>667 有難うございます。
イシスが強くて、ウザクなって途中で投げ出した口なので
久しぶりにやり直そうかと思ってます。
669 :
名無しさんの野望 :04/02/25 21:05 ID:mFTvkWOb
北欧vs北欧は初弾合戦の有利不利ですべてが決まる
670 :
名無しさんの野望 :04/02/25 21:08 ID:p0gP233l
のが大体70%くらい
ゲーム開始時に 食料、木、金を100ずつくれるやさしいひとはぜひおれとチーム組もう
ユウアリはもういいから、代わりにzyatouの話でもしようや 最近彼どうよ?
>>672 ゲーム時にチャットで請求してるのがオレ
>>674 そんなことされたらggって返して落ちたくなるな。
エジプトの最初の木は 他の文明にあげた方がいいのかな。 特に海。
原始で味方の北欧が、「速攻するから金?クレ」と英語でいうので 思い切って持ってた食料、木、金を全部あげたら、 その2分後、敵一人投了させてくれたことある。 あとは2VS1なので楽勝。 かなり腕利きならば、その作戦もありかと。
AoM日本トーナメント2位
あれ、AoMTTって市場作る前に資源あげれたんだっけ。
一人用でトールを練習してみたんだけど、結構面白いなぁ。 浮気してしまいそう。 ♪ほ・ん・ものの キースしーてよー スキーーパン
>>681 市場は貢物物の手数料を安くするテクが研究できただけだと思う
686 :
名無しさんの野望 :04/02/26 00:49 ID:Rn7ZK1Zh
俺は2v2で1分30秒のラッシュみたことある。 ほしい人、アップローダー希望
687 :
名無しさんの野望 :04/02/26 00:50 ID:Rn7ZK1Zh
ちなみに農民ラッシュとかじゃないよ。 クロノス超速ラッシュ。 1分23秒だったかな?とにかく死ぬほど早かった。
689 :
名無しさんの野望 :04/02/26 01:19 ID:Rn7ZK1Zh
690 :
名無しさんの野望 :04/02/26 01:30 ID:kFfe0ahY
>ARICE_YUU スペルミスと思うが前別の方がつっこんだら 両方あるーとか言って あからさまな言い訳していた。
691 :
名無しさんの野望 :04/02/26 02:01 ID:8+Nci5i6
ARICE_YUU =ユーアリ=39歳のオッサン
北欧って以外にオアシスみたいな肉のないところでも進化安定してるな。 やっぱりドワーフは優秀だな。 こいつのおかげで古典で肉たまらねーってのが一度もないんだけど
なんでそんなに個人名出して叩きたがるのか分からん。 うざいことはうざいが、こんなとこで個人名出して 叩きやってるやつの方が人間的にも明らかに終ってると 思うんだがどうか?
>>693 あなたは2chねるに向いてないからもっとまったりした掲示板を探すのがいいかも
アングラ的な場所には暗黙の了解とか、悪いことをやるのが神であるとか、
一般的なこととは別の法則が作用する。
>>692 畑進化が可能なラーもなかなか。
畑張ったときに限って動物大量に見つかったりするけど。
まあ今や2chもアングラではないだろう。 昔は人に「2chみてる」なんて言えなかったのに・・・
697 :
名無しさんの野望 :04/02/26 09:41 ID:E9bY6QbG
名誉毀損で訴えてやる!
>>694 あなたは2chねるに向いてないからもっと殺伐とした掲示板を探すのがいいかも
2chには暗黙の了解はあるが、少なくともPCゲ板に悪いことをやるのが神であるという、
法則は作用していない。
699 :
名無しさんの野望 :04/02/26 15:31 ID:cw3W1e5W
今の流行はゼウス15人進化によるRUSH 間違いない!
700 :
法の番人 ◆L1aDZignNE :04/02/26 16:27 ID:If+cmKrA
2chは本当にキモスギ 2chのホントのことしらないやつが知らないやつにみてるっていってるだけだろ? 気持ち悪いんだよ2ch野郎
とりあえず俺は
>>698 に賛成しとく。
>>695 ラーは初期の視界確保が課題だからね。
聖職者で斥候するのが得なのかエンパワーするのが得なのか。
Smitty55は子供のような感じなのだが毎日ESOにいるな。 自分に有利なシナリオを作成してるからみんなに詐欺師扱いされてる。
704 :
名無しさんの野望 :04/02/26 17:05 ID:IWwLQxyU
ティタンでLAN対戦できた方いらっしゃいますか? ホストになってもIPが0.0.0.0となって対戦できないのですが・・・ 普通のミソロジーの方は問題なくできています。 原因わかる方いましたら教えて下さい。おながいします。
705 :
名無しさんの野望 :04/02/26 17:21 ID:cw3W1e5W
>>702 4分以内?それくらいに進化してケンタR
ギリシャ向上委員会でrudoさんUPがしてた。
対エジプト戦の方が力発揮しそう。
レート1650ぐらいな俺の素人意見だけども強そう。
あれは操作上手い人がやるから強いだけじゃね? 操作量が無い人、下手な人がやるとケンタがかなり早く死ぬ もしくは荒らしに夢中になりすぎて内政が本格的に滅ぶ 一時期友人がpG_Fireのまねしてケンタ荒らしをしたらレート一気に落ちてたよ ギリシャ向上委員会の掲示板見てみると参考になると思われ 操作の上手い人(rudo)と下手な人(Leone)の感覚の違いがよくわかる
進化で出てくるケンタを荒らしに向かわせる>農民1人も殺せない内にファラオに殺される をいっつもやってる俺には無理な戦法だな
恐らく対エジにはむかんだろう。 聖職者とファラオが最初からいるんだから。
TrojanWallでロックつかってるエジプトはいるけど 普通マップで使ってる人いないよね。なんで?
とりあえず個人名出して"叩き"をやるのはキモいからやめろってことでFA? 最近ゼウス人気がにわかに増した感があるんだが これはパッチのホプリタイ>トルマボーナスによるものか? ホプ・ミノ編成は確かにアトラン相手には結構有効な編成に なった気もするが。ケイロバリ出されると辛いが、あれは英雄化 出来ないから神話に弱いからな。
トゥルマって打つの苦手な人挙手! 俺なんかよくテュルマってなっちゃう。
ノ
713 :
名無しさんの野望 :04/02/26 20:33 ID:08n5XwDr
>>708 対エジにこそやればいいのでは?
進化遅い=原始の時代が長い。という事は聖職者、ファラオの攻撃力が低く
射程も短いよね?荒らし放題じゃん、それで相手の進化も遅らせれたらなお良い
ほめるなら良いだろうが、叩きで個人名出すのは良くない
ところでポリーマークスってなんどすか?
警察の印
アトラン市民は英雄化すると歩兵扱いになるんだな 英雄化すると歩兵強化テクが適用されてかなり強い
>716 知らなかった…歩兵強化テクだったのか。 HPの上昇とか、てっきり英雄の時代進化によるHP上昇だと 思って右クリックで詳細調べてなかった。
ちょっと確かめてみたが、歩兵扱いじゃないよ。 ヒュパからボーナスダメージを食らわず、 歩兵強化では強化されない。 武器、鎧、盾では強化される。 あと、攻撃態勢にならないから、戦力としてはちょっと微妙。 また、アトランの英雄は 時代進化とともに、HP、攻撃がちょっと上昇してる。 他文明の英雄と大体同じ扱いみたいだ。(ギリは違うかも)
719 :
低速R :04/02/26 23:30 ID:Pw5i1X16
。・゚・(ノд`)・゚・。 何の前触れも無しに二日も三日も泊り込みで仕事させんじゃねぇよ!!! ゲム出来ないじゃないかぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!
ESOでやってるとき、負けたゲームはレート下がるんだけど 勝ったゲームはエラーが出たとかでレートが上がらないっす これってなんなんですか?
俺は今日逆のこと起きたんだけど・・・ 連続でレート戦やったら ほぼ同じレートのやつに負けても下がんなかったけど 次に勝ったらレート上がった。 つーかホント速攻相手すんのマンドクセー 速攻相手にggもくそも無いからな、勝っても負けてもbgだし
釣りか?
速攻ってイマイチ定義が分からん ポセが相手のとき良く使うんだけど 馬小屋たてさせてヒッピある程度生産させておいて ラーでスピアマン大量生産後、襲撃という手段は速攻のうちに入るのか? ポセかゼウスじゃないと、この戦術使えないからなあ…
Good!!
>>723 折れも定義はよくわからんが
それが速攻ではないことだけはわかる。
今ESOつながらないけど入れる人いる?
>>721 負けてもレート下がらないことがあるのは
単にクイックの画面が更新されてないだけみたい。
一度ESOからログオフしてログインしなおすと
ちゃんと表示される。
729 :
704 :04/02/27 09:23 ID:F8QF+zwv
>704 >704 >704 >704 >704 >704 >704 >704 >704 >704 。・゚・(ノд`)・゚・。
私も704さんと同じ症状になりLAN対戦できませんでした。
それで数日前に相談所に相談しましたが解決できてません。
>>731 ネットに繋がった環境での「IP」対戦はその方法でできますが、
繋がってない環境でハブを使った「LAN」対戦はできません。
AOMでは両者ともできたため、AOTの仕様かもしれません。
気付いたらtomboが凄いことになってる。
すごいね。 ポセで今10位くらいか。 ガンガレ日本の星
735 :
704 :04/02/27 13:13 ID:jZILexuI
>>731 レスあんがと、
でも732さんと同じでIP対戦ではなくLANなんだわ・・・
仕様なのかなぁ・・・AoMでは問題なしなんだよなぁ〜
(´・ω・`)
てか普通はみんな出来てるし問題ないんだが。
fireはどこだ?
>>733 Olympus_Fantasy より上にいるしギリ使いの中では世界最強か。ツヨー
ESO日本語チャット房リスト vai ARICE_yuu girlscoot HENTAIクランの皆さん(一部除く)
もう主神や進化については限定しないので、 非常に難しいのコンピュータに勝ったリプをそろそろアップしてください!
チャット坊つーか常連少ないんだからしょうがないべw
>>735 絶対にちがうと思うが、一台だけ最新のバージョンとかないよね?
全部のマシンのAOT最新バージョンにしてみるとかやってみればどうかな<やってなければ
俺AOMで一回それあったんだよ。たしか「バージョン違います」みたいな
メッセージでてたから、言ってる状況とは違うと思うけど まあ一応。
間違ってたら素人のたわ言と流してください
あ、よく見てみたらIP対戦もできないなんて書いてないな。 もしかしたらそっちはできてるのかな? まあいいや
ESOのチャットって発言しないと右のリストに表示されないの? ルーム名の横の数字(おそらくルームに入ってる人数)と右のリストの 人数が合わないし自分の名前も右のリストに表示されないし
746 :
名無しさんの野望 :04/02/27 21:31 ID:YW/2doRB
>>740 非常に難しいに勝つのは難しい事じゃない、相手がアトランティスなら大変だがな
>>740 ギリシア向上のところに非常に難しいに安定して勝てるパターンのリプあるぞ。
壁で囲って一部分にだけ穴あけて塔で固めるというvsCOM以外汎用性のないやつな。
他にもクロノスで速攻で勝利するリプとかどこかにあった気がする。
こっちはかなりPlayerの操作が甘いけど勝ててるな。
レート1550くらいの俺ですら非常に難しいに勝てた。
1500の漏れでも勝てるぞ
1700の俺は勝てないなぁ
対COM戦と対人戦は戦法が違うのでレートは関係ない
ゼウスでやっているのですが、ユニットをカイフクさせるにはどうすればいいのでしょうか? 駐留しても回復してないし早期に責められるので一瞬でまけてしまいます。
ユニット回復法 ・GPを使う 復興、癒しの泉 ・ユニットに回復させる ファラオ、聖職者、カラドリア、ワルキューレ ・テクを使う なんたらの神殿 くらいしかないのです(多分 ユニットは基本的には回復する機会ないと思ったほうが。 ゼウスなら復興かなり使えるけどね
ありがとうございます。 ちなみに自分は最初は最低限の防御のみで文明を進めていって、 さいごにつぶしにかかるという戦法なのですがなかなか勝てません。 AoMには向いていない戦法なのですかね・・。
オーディンも一応
そういえばオーディンのボーナスであったの忘れてた・・・
オーディン使いの人スイマセン
・人間の兵士がHPをゆっくりと自己回復する(停止時回復量0.8/秒)
数値だけみるとけっこういい気がするのは、使ったことないからだろうか
>>754 防御的な文明使うといいと思うよ
ギリシャならハデスがおすすめ
耐えて耐えて耐えて逆転みたいな。
とりあえずリプいっぱい見るのがいいかな
「最低限の防御」と「さいごにつぶしにかかる」は矛盾してないか? それって、序盤から最後まで攻撃しっぱなしなんじゃ
要するに引きこもって、 オリンポスの鍛冶屋で武器maxにしてから一気に攻めるって言いたいのだろう。
>>757 そこは矛盾はしてないけど、
「さいごにつぶしにかかる」と「なかなか勝てません」
が矛盾してる
760 :
名無しさんの野望 :04/02/28 00:19 ID:1bG8NwF7
>>751 壁張り塔固め無しで勝てるならレートも関係でてくるぞ
こちらの主流の兵のアンチを当ててくるから、相手がアトランだと相当キツイ
的確にアンチをアンチで返してくしかない。兵操作、内政。かなりの実力でないと
勝てない
762 :
752 :04/02/28 00:51 ID:uRu4L9wN
>>758 さんのような事を言いたかったのですが言葉足らずですいませんでした・・。
>>759 こういう戦法が好ましいんだけど守りを固める前に潰されてしまいなかなか勝てないんです。
とりあえずリプレイ拝借させていただきます。
>>704 FW入ってない?
Wan側の設定できてても、LAN側の設定忘れてるのは個人ユースではありがち。
情報少ないので、推測ですまん。
764 :
759 :04/02/28 01:27 ID:X8Pm/jw3
>>762 いや、こちらこそ揚げ足とってスマソ
そのリプは勝ったっていうだけで貴方にとって
全く役に立つものではないので参考にしないようにしてください
>>754 個人的には初心者は速攻のほうがやりやすいと思う。
ロキ使ってヘルシルラッシュしてみ。
>>762 このゲームは基本的に早く攻めた方が有利
もちろんエジの即英とか即タイタンとかは強いけど
それは文明特性に依存した戦いであって
ゼウスの即神は集める資源の量とかかる時間を考えたらそこまで強いものじゃない
同じ時間と資源あれば中心押さえて兵量産して磐石の体制を取る事ができるから
同じくらいの操作量、知識なら普通に攻めたほうが勝つと思う
神話の時代のテクUPを見越して武器防具の開発を1段階までにとどめとくとかは
普通にありだけどね
ただまぁ一つの戦法にこだわるってのも楽しみ方としては間違ってないかもしれないけど
ある程度以上のレベルの人間には絶対通用しない戦法だよ
769 :
752 :04/02/28 02:10 ID:uRu4L9wN
例えば皆さんのいう速攻とはどこらへんを基準にせめるのでしょうか? 文明を急ぐとどうしても資源がぎりぎりになってしまうし、その割合が難しい・・。 とりあえずいろいろ試してみます。
>>767 前半は正論。
>>一つの戦法にこだわるって・・
奇策等は やる人が少ない っていうところが強い。
格闘技でサウスポーが強いのは(常識的に右利き人口>左利き人口と考えて)
サウスポーは右利きの人といっぱい戦うから経験多い
右利きの人は右利きとばっかりやるからサウスポーとの経験が少ない。
これと一緒で奇策とか変わった戦術は相手が自分のやる戦術に慣れてな・・・
ここまで書いた時VsComの話題だって気づいたよママン
でも自分は相手の戦術に慣れてるけど
相手は自分の戦術に慣れてない、っていうのは大きいよ
そこに勝機を見出せるかも。
>>754 でもゼウスつかってる身から言わせてもらうとギリシャの中で一番その戦法に
向いてないのはゼウスだとおもうよ。まずアフロディーテが選べないからほかに比べて
後半のアドバンテージが少ないし、防御少なめで耐える場合ポセの民兵は絶大だし
ハデスはもともとそのためのテクばっか集まってんだからね。ゼウスならある程度こっち
からしかけて相手の攻撃をひるませながら進化しないとだめ。
昔はFMと言えばゼウスと言われていたのになー。
でもギリシャの中で最も向いていない、というのは
流石に言い過ぎだと思われ。
>>767 >ある程度以上のレベルの人間には絶対通用しない戦法だよ
何を根拠に「絶対」と書いているのかわからんが、
1800 以上でもたまに登場する戦法だし、通用する時はしているぞ。
昔はトップランカーの間でも好まれた戦法だったんだがな。
>エジの即英とか即タイタン ラーで即タイタンやったら死ねます 即英はエジ全般的に強いけどね
へファイストス前提のFMならゼウスが一番向いてないだろ ヘラ進化でいくつもりならFMでもいいが 昔のゼウスFMはミュルミドンの人口コスト2だったのが大きい よっぽど壊滅的でない限りひっくり返せる可能性あったからな 今はそこまで威力無いし
FMってなに?
Fast Myth。即神。
即神や即英はあるのに即古は無いの?
大流行です。
即乙
782 :
名無しさんの野望 :04/02/28 16:20 ID:WiIjaUjz
最近AOMをはじめたのですが、COMの難しいに勝てません。 内政では勝ってるのですが戦闘になるとぜんぜん勝てません。 数はこちらのほうが上だしアップグレードもやってるのですが一方的に負けてしまいます。 こちらが全滅するまでに相手は4割も減っていません。 何かコツがあるんでしょうか。よろしければご教授願います。
783 :
名無しさんの野望 :04/02/28 16:22 ID:Ih/oYahY
>782 (1)兵種と兵器、両方ともアップグレードしてる? (2)相手の兵種に対して有利な兵種をぶつけているか? (3)町の中心&家MAXまで建ててる? 自分の使ってる文明ぐらいは書くほうが良いよ。 より詳細なアドバイスがもらえるから。
785 :
784 :04/02/28 17:30 ID:IMzbmFA6
↑(1)「兵器」っていうのは「武器」のことね。わかりにくくてスマン。
あまりFMはカコイイ略語じゃないね 即神のままつかったほうがいいかな
787 :
名無しさんの野望 :04/02/28 18:06 ID:Ih/oYahY
FMはラジオみたいだ・・・
リプUPしてくれれば何が悪いかわかるけど、 とりあえず最低限COMの難しいに勝てる戦術だけ 最初の6〜8人は肉、その後木と金に2〜3割り振って6分以内に進化 騎兵をメインに編成して相手が兵士そろえるよりも前に襲撃 とにかく一番大切な二点を言うと 「こちらが100%に近い戦いをする事」 「相手に50%の力を発揮させないこと」 アップグレードなんて後回し 資源が余ったときに 「資源が余ってるじゃねーか(゚Д゚)ゴルア!!」 の誤魔化し程度でUPさせるのが良い コンピュータに限らず、積極的に戦いに挑め こちらが戦いを挑めば、敵も否応無しに操作量を消耗せざるおえない あとは重要なのが兵士のアンチ いくら兵士が優れたって単一兵士じゃ勝てないし、 神話ユニットがいるのに英雄ユニットが いないのもアウト。 シフト予約でアンチ組み込めばそれだけでかなり違う
>782 古典くらいで適当に兵士を作って相手の陣地へ突っ込む。 そのときに兵士を補充しながら戦う。 相手の始めの戦力を下せばこちら側の勝ちへ。 慣れてくるとノンアップで勝てるようになる。 ちょっと速攻気味だけどね。 最近では、難しいCOMにアンチ戦略を考えるの忘れてる。
790 :
782 :04/02/28 18:23 ID:WiIjaUjz
アドバイス感謝します。受けに回らないほうがいいのですね。
>>782 受けに回ろうがなんだろうが、COM相手なら内政勝ちしてて負けることはあまりないので、
なんかすごい初歩的なとこでつまずいてるかも知れない。
リプあげてみたほうが良いかも。
普通にアンチや神話を理解してないだけじゃねーの 神話5アンチ5に被アンチ15で突っ込んでるとか
リプの撮り方わからないとか言ったらひっぱたかれますか?
ビデオカメラで取るんだ!
リプは勝手に記録してくれてるよ マイドキュメントの中のmy Gamesだったっけ
>793 スマン ひっぱたくAA保存してないからひっぱたけないや ガッ!!はあるけど…
とりあえずはじめたばっかりの人は、自分の使いたい文明のリプを見るべきだな。 上手い人のリプを。 それはどこにあるんですかって質問には答えないが。
まあ、いきなりあれやこれとやっても無理だろうし、初心者がリプ見てもどうして良いか分からないだろうから から一個一個目標定めてプレイした方が良いかもしれない 1を克服したら上記を守りつつ2を克服する形で… 1.とりあえずQで農民連続生産を入れておくことをお勧めする 1st中心だけは常に農民稼動状態に入れておく 2.暇農民を出さないようにする。 3.古典中は英雄進化目的以外で各資源を500以上余らせない事 これだけでも難しいにかてるとおもうからやってみ
勝つためには = 進化して兵隊を作らなくてはいけない。 →進化したり兵隊を作るためには資源が必要で、資源を集めるのは農民。 →農民の数が多ければ集められる資源の量が増えて有利になる。 →農民は途切れないように連続でたくさん作ろう。 →農民連続生産をする為に必要なのは? = 連続生産に必要な食糧の確保。 →必要な分の食糧を集めるためには? = 5〜6人で動物を狩って食糧を集める と、連続生産に乗せるための土台を素早く作らなくてはいけないわけだ。 そうすると最初の3人+2〜3人で穀倉建てて肉を取って土台を作るのがいいのよ。 これで一応連続生産のベースを作ってから肉や木や金を取って進化等に備えるわけだ。 と一番初歩の農民の必要性を語る説明w
802 :
名無しさんの野望 :04/02/29 02:12 ID:HzR/D0GX
COMの難しいなんて農民連続生産と塔建ててりゃ勝てる。 COMはアフォだから、資源がなくなると塔があろうがなかろ うが突進してきて自殺する。
非常に難しいはなにかしらのいかさまが働いているとおもわれ
得た資源が倍になってマス!
>→必要な分の食糧を集めるためには? = 5〜6人で動物を狩って食糧を集める >と、連続生産に乗せるための土台を素早く作らなくてはいけないわけだ。 >そうすると最初の3人+2〜3人で穀倉建てて肉を取って土台を作るのがいいのよ。 >これで一応連続生産のベースを作ってから肉や木や金を取って進化等に備えるわけだ。 もうちょっと日本語の初歩を身につけような。
>739 エッ゜( д)゜ 俺はvai__さん面白いと思うけど
>>806 まあ、面白いかつまらんかはわからんが房だろうな。客観的に見て
808 :
名無しさんの野望 :04/02/29 11:10 ID:sfB8BHze
またvaiか。ヤツはチャットに活気がないのが嫌なようだが そもそも自分のせいで喋りたくない人間が多いってことに気付いてない。 でもユウアリみたいに慣れれば許せるようになるんだろうと。 ユウアリは何にも思わなくなったし。《チーム以外では
>>805 いちいち指摘うざい。お前の「日本語がなってない」レスは前スレから合わせてもう4回目ぐらいだろ。
友達がいなさそうなやつだ
>>805 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
812 :
811 :04/02/29 12:58 ID:6ZG7dSk5
801を書いたの俺だけど突っ込み入ったか。
下書き→清書なんてしてないし、大目に見てくれよ。
>>730 のところ今日初めて覗いたんだけどよくできてるな。
・・・Tomboすごいのー。
今日からマルチプレイ初めてみた。一緒にやる機会があったら宜しく頼む
730みたいなサイトって結構転がってない? Olympus含めて少なくとも5個は同じようなサイト見た 日本には何で無いんだろうな >814 こちらこそよろしく ここ2ヶ月ほどESO行ってないがな
覇権も飽きてきたな・・・。なんか面白いシナリオとかあったらうpきぼんぬ
AOMでMAPつくれば?
レート上がんね Q832894アンインストールしても駄目 でも負けたときだけエラーなしでしっかりレートに反映 ふざけんな 寝る
OS上書きすれ
Q:レート上がりません A:OS上書きしる
730ってリプレイ置いてないんですか?
すっげぇ厨な質問で悪いんだがティタンゲートってどうやって作るんだ? ティタンの謎といたら建てられるらしいがいくらやってもいくら探しても見つからないわけで・・・
>>822 農民カウンター
つーかこの質問もテンプレに入れようぜ。
20回は見た気がする。
>>822 それからTCを最低5個以上自分の物にしなきゃ駄目。
>828 ワラタw
いつのまにやらFird氏がtombo氏を抜いてるのう。 すごいなこの2人は・・・
今のランク的にFird=世界No,1 トールPlayer、tombo=世界No,1 ギリシアPlayerか?
リプ見たいのー ないかしらん?
>>833 すげーおもしろそうな大会だよな
クラン最強が決まるなんてあつい
最近できたページじゃん。 いきなりこんなの主催しても人が集まらないだろ。
2chで宣伝
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだこの宣伝はっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | 要は成熟していないっ・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 同じっ・・・! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ IDが同じっ・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんな自作自演・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ `
839 :
名無しさんの野望 :04/03/01 17:13 ID:aGxtFBqm
選抜1名か、クランなんだからチーム選の方がよかったのにな〜
>>833 >>834 ワロタ
せっかくクラン対抗なのに選抜一人はないだろ。
しかもそれで、日本一のクランをとか言われてもな・・・
>>833 うわ盛り上がらなさそう・・・
クランから一人て・・・
そんなもんクランのやつらも遠慮してでたがらないだろ・・・
ってかぱっと見だけどガルガレンシス杯とかと違って運営側が貧弱
な感じがしてどうもな・・・
まガンガレ
というか管理人の宣伝カキコっぽいてのがな・・・。 このサイト一番最初に宣伝されたときも管理人の自演くさかったしな・・・。 まぁ大会はがんばってほしいと思う
nTqJEG8Kってのが自演くさいな・・・ そもそも管理人自体が厨くさい気がするが。 まあやる気があるのはいいことだ。
HENTAI不戦勝でいいよ。
なんかまた今日VAIがチャットで一緒にやったらしき奴にダメ出ししてたな。 ゲーム中にも傭兵出しすぎとか色々言ってたらしいが俺だったらあの口調でそんな事言われたらキレチャイマスヨ。 言われてた人すげー大人の対応でいい人だなと思いました。
まあ日本人の4v4はどうしても(;´Д`)× ダァメ!ダァメ!出しでるのは仕方ない。 漏れは2v2のレート戦やってるよ結構熱いよ
>>833 AOM NERWORK JAPAN
確かに隣のキーだが…
851 :
名無しさんの野望 :04/03/01 19:52 ID:p1LyOUMq
オシリスの息子がだせないんですが、なぜだかわかりますか?
そもそもそれだけだと何を聞いてるか良く分からない。 とりあえずセトだと出せないよ、といっておく。
ファラオが変身するのだと知らない人なんだと思います。 ニーズヘッグみたいのとは違うのですよ。
>>833 のサイト、トップに 2ch へのリンクが貼ってあるのが
厨臭くてかなわんのだが・・
>2004/03/01 アトランティス杯のルールをUP!いよいよアトランティス杯指導。 是非、僕にも指導して欲しいです
教育的指導!
858 :
名無しさんの野望 :04/03/01 20:51 ID:5Gtvmh8l
>>848 VAIタソって評判悪いの?
前チームやった時はダメ出しされたけど悪い人ではないと思ったんだが
>>860 過去ログ参照
顔文字多いのは確かだが、俺も別に悪い奴とは思わないし気にもならない
っぷぷとかは生理的に受け付けないけどな
顔文字多いから厨ってのもなー。 まあチーム戦でダメだしは当然でしょう。 不自由な英語使ってダメ出しすることもあるくらいだから 日本語通じれば当然言う。
I am a pen.
>861 「っぷぷ」って言うのはなんちゃらXXって名前だろ?
アトランティス杯のHP 今日のHIT数だけ抜けてて微笑ましかった
>>867 あの程度の割りに田代砲がどうとか書いてるのが痛いな。
しかもmarqueeとは…
チーム戦でダメ出しってのは当たり前なのか?別にゲームなんだしそんな気分悪くなる事しなくてもいいと思うけど
ある程度はあるでしょ。 別にきつくは言わないけど、 もっと早くプレッシャーかけて欲しかったとか。 即英とかではなくて単に溜めてから攻める人とか。 かといって負けて何も無しってのはどうなんだろ?
871 :
名無しさんの野望 :04/03/02 01:47 ID:1F5RNQwx
>>869 いるいる。ま、確かに言う方の気持ちもわからなくもない。
しかしそこは所詮ゲームなんだし、さまざまなレートの人
たちがその場かぎりでチーム組んで戦ってるわけだから
そんなにキツい言い方とか、くどくど言う必要はないと
思うな。
言うにしてもアドバイス程度のものにしておいて良いと
思う。要は言い方ですな。
>>868 自演で宣伝しといてアクセス制限とは恐れ入った
このスレ見た感じではダメ出しが嫌われてるようですが、 aocん時はチーム戦後の反省会って普通でした。 自分個人の意見としては、チーム戦後は誰でも言いたいこと(悪かった点だけでなく、良かった点も褒めて) をスマートに言ったらいいと思います。 ストレス解消のゲームでストレス溜めてもしょうがないので、 まったりと楽しみましょう。
普通のダメだしはよくあるよ。 「自分のことを棚に上げて」ダメだ死してるから問題になってるだけ
>>833 のサイトは
ANNJ にケンカをうっているようにしか見えない。
>>873 ネチネチ反省会やったら普通ストレス溜まるだけだと思うが。
>>875 ANNJってなに?
877 :
名無しさんの野望 :04/03/02 09:30 ID:4CBdgUm6
AOM拡張の体験版入れてみたんですが、画像はしょぼいしフォントは 物凄く読みづらく感じます。 (製品版AOC拡張と比較) 特に文字の読みづらくて・・・ 体験版だからそんな風になっているのかなぁ? それともPCスペックが低いのかな?(vaio pcg-fx11v cele900 256MB) 製品版だとグラフィックも綺麗でフォントも綺麗だったりしますか?
>>876 AGE News Network Japan
AoM時代中期までの情報サイトとしては最大手だったとこ
房のサイトとは較べ物にならないほどよく出来たとこだった
881 :
名無しさんの野望 :04/03/02 11:09 ID:nbgVE2LU
>>877 すまんが、AOCより断然画像綺麗だぞ
そんな俺も昔はAOC派だったが・・・まあ初めてしたRTS
だったし、思い入れもあったからな・・・他の新作RTS
しだして、AOCよりも面白いと感じるものが増えたけど
>851 パンツ脱げば良いんじゃない? 女なら息子は出ないけど。
オマイの貧弱な息子じゃ役にたたねーYO!
>>877 フォント読みにくいのは製品版でアップグレードしたら直ったよ
なぜか知らんけど
今、AOCやると動きがカクカクだよなぁ。 それより町の人が弱すぎてびっくりした。
886 :
名無しさんの野望 :04/03/02 20:04 ID:RUAflYmY
日本語チャットを見ていて hope_is_hero(? こんなアカウントの人がいてrudoさんだった・・・ レート1898・・・・ tombo,fird,rudo 高レート、TOPランカーに日本人が多い! 凄いぞ日本!!!
日本人て、今流行の文明をあえて使わずどこまでいけるかって あえて不利な状況での勝利ってのを好むような気がする。 それこそ、漫画の世界のヒーローのようなw だからリアル経済だと世界相手に負けるのかなー 理系は不利でも発想でなんとかなるけど。
>>887 世界第二位の経済大国が負け組みだったら勝ち組はアメリカだけ?
確か、最新のランクだと第2位は日本じゃなかった気が 意識調査だったかも
>>886 一つのゲームに数人の上位ランカーがいるだけで日本がすごいの?
酷く短絡的な奴だな。
>>899 日本はまだ2位ですよ。
そう遠くない将来には中国に抜かれるだろうけど。
>887〜889 日本はゆとりの教育(学力低下要因)続けてたらやばいね。 九九だけじゃなくて、インドのエリート層みたいに 2桁同士の掛け算の暗記を、日本の算数の必須事項にして欲しい。 実際理数系はインドにも負けてるし。歌で覚えるらしいよ。 激しくすれ違いでスマン。
age of china
>>890 激しくすれ違いだが、中国の幻想に捕らわれると損するから気をつけろよ。
株とか。
昔は中国の事を 眠れる獅子とか呼ばれたものだ。
Isis使って1600前後でうろうろしてるんだがアトランティスの即効に対応できませんどうすればよいでしょうか? 大体古典進化は25人前後で行っています 最初にモニュメント作成6人は飯、次の4人は金、次の2人は木その次は建物作成です その後はほとんどを飯か金に持っていってます 金がたまり次第猟犬、ナイルの恵み、の研究、資源管理は気が向いたら行っています 進化中に金鉱、伐採を研究ってな感じです 聖職者2人+スリンガー出せるだけ+アヌビス3人で応戦しようとするが数がそろう前に相手の数がそろってしまいます何かいい方法あったら教えてください?
なんで疑問系やねん
ナイルの恵みはいらんでしょ。 その分、聖職者増やすか小屋建てた方がよいかと。 猟犬と資源管理はどちらかに絞るべき。 あと、壁を張ってある程度相手の進入方向を絞るとか 資源は相手に荒らされないような場所を選ぶとか とりあえず、リプ上げてくれた方がわかりやすいかも?
>>899 ナイルの恵みしない香具師っているの?
AOTSに上がっているリプでも、してない上級者見たことないんですけど?
>>900 1600前後だからそんなことより簡略化させたかったんじゃないの?
1700なったら考えればいいし
>891 同じく激しくスレ違いだが、日本も意味なく平等とかなんとかいってないで アメリカみたいに出来る奴を推奨してどんどんエリート教育すりゃいいと 思ったり。底辺に合わせてゆとり教育なんてやってる場合じゃない。 国家を発展させるのに大事なのはエリートを育てることだ。 勉強向いてない奴は向いてないんだから、早いとこあきらめさせて別の もの見つけさせればいい。
903 :
名無しさんの野望 :04/03/03 07:13 ID:GwFCJvg0
上級者がナイルをやるのは、それをやったほうが後々伸びるからだろうな。
しかし、「今そのときを切り抜ける」ために得策ではないかもしれない。
十面見通しとして、今ナイルをやっても、ちょっとした速攻なら返せるよという
考えがあるから、やっているといっていいだろう。
ちなみに、一昔前、クロノス速攻で3分40秒に攻撃が着弾してたときは、
迎撃するために、つるはし等のテクアップをやらずに兵を多く出すという選択肢もあった。
というわけで、
>>897 は今速攻から切り抜けるには、どうしたらいいかな。
ともかく上級者がやってないからやらないという発想はダメ
905 :
名無しさんの野望 :04/03/03 08:38 ID:POa4KvUQ
>>897 あのさ、速攻にやられるのだから、こちらも進化はやめればいいじゃん
進化の人数配分かえるだけで可能だろ?6分とかで進化するより5分前半で進化
するほうが返しやすいかと
906 :
名無しさんの野望 :04/03/03 08:40 ID:POa4KvUQ
エジプト使う人って、古典から自動塔UPもあるせいか 進化の配分を変える人がいない気がする。ギリシャにしろ 北欧にしろ相手により進化方法変える人って結構いるのに それでいて太い進化しても守りきられるか腹立つ.... と愚痴ってみる
>>897 5分前半でアヌビス進化、小屋三つ回しで1600だったら十分に返せる。
自動UPの塔と蛇でうまく守って、相手の被害>こっちの被害、になるように戦え。
即効に対応したいんだったら内政UPを遅らせるとか進化に柔軟性を持たせるべきかと。
908 :
891 :04/03/03 09:58 ID:83W8rw9U
>902 同意
>>902 一部のエリートと大半の愚民が良いのか、
全て並が良いのか俺には分からんが、
ゆとり教育は全てを愚民にする危険性がある罠。
スレ違いはそろそろ止めれ。 やりたきゃ別の板に行ってくれ。
相談スレなくなっちゃったね
あ、これだ・・・ 検索にかからないから落ちたのかと思っちゃった。ありがとね。
たまにはクイックセットアップで対戦するのも面白いね
915 :
897 :04/03/03 18:50 ID:NSsKwiFc
わざわざレスくれた方々ありがとうございます 進化速度を早めてがんばってみまっす
>>886 の書き込みはHope_is_my_heroはwho?の質問した本人ではないです。
一応ことわっておきます。
ただ他人の垢が誰かと問うのはタブーなようなので今後注意致します。
真に申し訳ないです。
its for my という英語を使ってるやつは日本人か?
豆知識 1、現在、ポセイドンで最もレートが高いのは日本人である。 2、現在、トールで最もレートが高いのは日本人ではない。 3、しかし密やかに、ハデスのトップも日本人である。
でそのハデス使いの日本人は誰なのよ ってかhalenはよ戻って来い
>906 いや、エジでもラーの場合は早く進化すると、塔解体されたり 兵貯めるの辛かったりで、何もできなくなる恐れがある。 普段6分弱の進化の俺(対北欧は5分)でも、クロノスに対しては逆に遅く7〜8分進化してるぞ。 何も敵によって進化変えているのはお前だけじゃない。 …と釣られてみるテスト
>>921 >早く進化すると、塔解体されたり
遅く進化すると解体されないの?
>クロノスに対しては逆に遅く7〜8分進化してるぞ。
ってその時間に進化してたらまず塔は全部折られ
金は1st金すら掘れるかどうかも危うくないか?
> >クロノスに対しては逆に遅く7〜8分進化してるぞ。 > ってその時間に進化してたらまず塔は全部折られ > 金は1st金すら掘れるかどうかも危うくないか? 古典に入る頃には勝負決まっているだろうな
俺じゃないよ
ワラタ。塔どころか中心無くなってるんじゃ?
実は遅くしてるんじゃなくて遅くされているというオチ
>>924 〜927
そのかぶせるような波状攻撃が2chネラって感じでワラタ。
特に926にザブトン3枚 イイ!
農民溜めて砂嵐してるんだろう
>>909 エリートを作ると、大半が愚民になるという愚かな想像力から脱却しないと。
一部のエリートと、大半の平民と、一部の愚民。これが望める内のベストな道。
ゆとり教育は愚民に合わせる自滅教育。
Aomで言えば、資源開発しないで戦うようなもんだ。
必ず負ける。
今日、会社の面接があったんだが、一般常識のテストで四大文明を上げて下さい、 とかあって、思わず北欧とか書きそうになった。
面接官「特技は北欧とありますが?」 学生 「はい。北欧です。」 面接官「北欧とは何のことですか?」 学生 「オーディン、トール、ロキです。」 面接官「え、ロキ?」 学生 「はい。ロキです。敵全員に狼を送ります。」 面接官「・・・で、その北欧は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 学生 「でも、エジにも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 学生 「敵全員に狼を与えるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに狼って何ですか。だいたい・・・」 学生 「ゴッドパワーです。GPとも書きます。ゴッドパワーというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。北欧。」 面接官「いいですよ。使って下さい。北欧とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 学生 「運がよかったな。今日はレートが足りないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」
今就活の時期だからか、似たような話題を他のスレでも見かけた。
>>932 クロノスをネタにしたほうが面白そうだな
時々アドバンスでホストされてるシナリオ”Diety”て一体何!? 最初は”Diety”(神)役のホストが犠牲の羊や兵を要求。捧げると神話ユニットがもらえる。 これはまだしも、途中から両陣に対してGPを使って壊し、荒らし放題w チーターめ!と怒って出て行った参加者もいた。 このシナリオの面白さというか、正統的な楽しみ方を教授キボン (≧▽≦)ノシ
オレはタイタンゲートを破壊されると怒って強くなる
日本語おかしいですよ。
神の御前で己の愚かさと無力さを悟り、その力の行使に右往左往する愚民になりきる 一言で言えば、Mになれ
ホストだけが楽しむ馬鹿シナリオだな。
>931 エジプト文明、メソポタミア文明、インダス文明、ガンジス文明
ガンジス文明ってなんやねん
マスターキートンがお怒りですね
最近北欧をやっとこさ使い始めたのですが 慣れるとおもしろい!いままで受身の文明を好んでるかってて 頑張ってみたものの、ガイアたんはMAX1750で頭打ちでした。 ごりおし出来るおもろさにハマッてます。 前2chで各文明ごとのスレたってたじゃないですか あれの北欧スレってどこか保存してない?見てみたくなった。 検索してみたもののみつからなかったんで、ググルのキャッシュでもいいので アドレスキボン。
>>943 即レス多謝!
これこれ、じっくり見て研究してみまつ
ありがとう。
猫にキーボード踏まれて町の中心破壊gg
ランパデスの強化テクがどうも適用されてないみたいなんだけど、 これってバグ?
>>942 分かる気がする。
漏れもハデスからウラノスに変えたけど、
古典から積極的に戦えるようになった。
今まで以上に面白く思えるよ。
TTの場合だけ番人をヘレポリスで運べないのは仕様?
英霊と日食にやられた
>>947 適用されてる
ランパデスの死亡時に周囲にダメージが及ぶらしい
スカラベの特殊能力と一緒だな
>>949 仕様
ランパデスはほっとくとどんどん敵に突っ込んでくから使いにくい
エジプトの採掘所と伐採所が有料になってようやくゼウスぐらいの強さになるとおもうがどうよ?
>950 次スレよろ
アトランティス杯を盛り上げよう!
| |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ( ´д)=≡えにあゆおっけぃ♪ ノ( /=≡ / >=≡
957 :
950 :04/03/06 00:56 ID:3etkMFQd
>>954 オレ無理だったから。ちゃんとした必要なスレを建てられないのが2chのダメなとこ?
>>958 そんな貴方にこの言葉を送ろう。
___| ̄|__ | ̄| | ̄| ___| ̄|___ | ̄ ̄ ̄|
| __ | | .| | | |___ ___| | ̄ ̄ ̄ ̄|
|___| ./ | |_| | | | |  ̄ ̄| / //
\ __/ /\ _/ | ___/ | __/ / //
\\|_/\ |___/ |___/ // |____////
< /)__∧ Λ_Λ ∧__(\ >
< | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| | >
< ( ) \ / ( ) >
< / /> > |⌒I │ く く\ \ >
< <__フ〈__フ (_) ノ <__,,〉<__〉 >
/______ レ _| ̄|___\\\\
/ |____ | | ̄| / ̄| |_ __ | ___
/ |\_/ /  ̄ / / | | /_ / |___|
// \ / | ̄|/ / | |__| | \\\
/ / \| \ / |____| \\\\
((⌒⌒)) ((((( ))))) . | | .∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーン ヽ ノ (,,つ .ノ .し'
>>958 しつこく、あんたの国どこ?あんたの国どこ?あんたの国どこ?
と聞いてきたあげく日本と答えたとたん苛烈な攻撃を仕掛けてくるのは止めてください。
963 :
名無しさんの野望 :04/03/07 13:20 ID:sSR4QooZ
楳
産めや増やせや ガイアタンハァハァ
ウリは日本人ニダ
川 | | | 川 川 | | | 川 ∧_∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< バカチョン逝って良し! (つ .○ \_________ /〈⌒>⌒>ヽ (_) 〉 〉__) と二 ι _つ < , Д 、 > ニギャー V ̄V
人種を問わず、引き籠もり2ちゃんねらーは死んでください。 くだらない事書くな。
人種というか主に国籍だが、どちらにしろ 不愉快なんで、あまり話題にするもんじゃないな。
俺は差別とチョンが大嫌いだ
自分自身が嫌いなのは差別にはならないね
どうでも良いけど社会の屑は死んで良いよ。 いずれにせよ住んでる国の政府に納税はしろよ、屑。
972 :
名無しさんの野望 :04/03/12 19:41 ID:UhAU3Rp5
AOT発売してまだそれほど経ってないのに、 最近一気に盛り下がってきたね。 ティタン出たんだから、攻略本なりナビゲーションガイドなり 出して啓蒙しなきゃダメだよなあ・・・ まだまだ楽しめるゲームなのにもったいない。
ぜんぜん埋まらないな
いい加減こっち埋めないとね
金ならたっぷりあるぞ
リネ2の影響なのかわからんが、最近急激に過疎化してる
いい加減、日本公式に1.02パッチ&日本語Readme置けよ・・・
>977 RTSとMMOって全然違うと思うけど、そういうもんなの?
AOMのMMOとか出来たらいいのに。 俺はオデンの崇める民族で レイダー→ヤールと転職したいね。
英雄アトラン市民希望 ダメならカバでも可
1000Get!
漏れはアヌビテがいいな。 森をジャンプして農民を急襲するも、 もと来た場所に敵がいないためジャンプで脱出できずシボンヌ