1 :
1 :
04/02/01 14:54 ID:CX7BcFZH
>>2 の前スレで、ストラテジックコマンドの話題はけっこう盛り上がっていた
6 :
名無しさんの野望 :04/02/02 10:12 ID:ZxAvfdsU
むかし、ウルフチームが「D」というゲームを出していたが、あれと同じ楽しみ方ができるのだろうか。
>>6 Dから外交をはずしメール対戦、TCP/IP対戦も出来る。
まぁまぁ遊べるよ。
>>7 情報、ありがとうございます。
>>3 のデモを落として遊んでみました。結構いいところでゲームが終了してしまうので(笑)
ストレスがたまります。
明日にでもお店に行って探してみますよ。
デモ版ドイツで英国攻略汁 買うのはそれからでもいいと思う
10 :
名無しさんの野望 :04/02/04 09:25 ID:VONDRxt6
ageてみる ついでに俺も買ってくる
11 :
名無しさんの野望 :04/02/05 02:58 ID:mLPMDPfG
買ってみた。 これはなかなか・・・硬派ですな
ho-
13 :
8 :04/02/05 13:21 ID:8gpiskTO
買ってきました。
1939年から始めてみましたが、シンプルだけどなかなか奥が深いですね。
得てしてSLGは兵站業務に追われるものですが、これはそういった事務手続が
ほとんど無いので楽です。
1〜2時間で手軽に楽しめるのがいいです。
ユニットの絵が
>>3 と全然違うので(リアルというか綺麗になっている)、驚きました。
>>13 インストールフォルダの中を良く見てみよう
みんな画像ファイルになっているからスキン変えることが可能
つうかHQのサイトに転がってるよ
DEMOをやらせていただきましたが、第三帝国(知ってるかな?)世代から見れば、 ちょっと、あらが目立ちますが、入門編ということではよろしいんではないでしょうか。 まあ、軍オタには見せないようにした方がいいですね。。 国内販売のメーカーサイトはなんか怪しい雰囲気ですね。(失礼ながら。) 本家は英語ですし、DEMOだけではちょっとわからない点がありますので、 SPWAWとか、有志による情報サイト等がありますが、これはないのでしょうか?
上の前スレで盛り上がってた頃はあったんだけどねぇ スクチョは著作権がどーたらこーたらと言い出す工作員がいて潰された まじで閉鎖しちゃったよ
そうですか、それは残念です。 それでは、お聞きしますが、これは最終的な勝利条件はどうなるのでしょうか? メーカーサイトを見てもちょっとわからないんですが。 欧州蜃気楼「D」では、ポイント制でしたよね。 第三帝国では終戦時の重要都市の占領の数だったでしょうか。 戦略空軍、Uボート等のユニットがあるというのは、戦略爆撃、通商破壊戦はどうやるんですかね。 戦略攻撃フェイズとかないようですが。
ドイツならソ連占領、アメリカ本土占領までプレイしたよ。
>>18 勝利条件は1946年3月時で都市、首都、鉱山、油田、残り部隊のポイント制
戦略空軍は戦略爆撃機ユニット、Uボートは潜水艦ユニットで直接都市、鉱山、
港などの拠点を直接攻撃するので特別なフェイズはなく通常の移動、戦闘で行う。
生産は、都市、油田、鉱山、港に生産ポイントがあり合計が生産ポイントとなる。
したがって本来10ポイントの生産力のある都市に爆撃機が攻撃を行うと
ポイントが下がっていくので生産力が落ちる。
Dと違うところは外交面で中立国に対して宣戦布告しか行えず経済支援や警察活動などはない。
あと道路の概念がないので補給が大変、Dではどこの都市でも補給は同一に行えるが
本国、占領国都市、敵国内で補給状態が変わりHQユニットが補給源となる。
おお、これはご親切にありがとうございます。 アメリカ本土攻略!!これはすごいですね。かなりの戦略家とお見受けいたします。 はじめてではないですかね。戦略級でアメリカ本土上陸をルール化したのは、興味深いです。 戦略攻撃は、欧州蜃気楼「D」の戦略攻撃と、イメージと違いましたが やはり、ある程度戦力を、そろえてやらないとダメなようですね。1944年あたりまで待たないとだめのようです。 あと、スタックする方法がわからないですのが、空軍とHQが1HEXに1ユニットでは、ちょっとじゃまで。 ドラッグしてみましたが無理でした。ひょっとしてできないんですかね。 あと、戦車軍が弱いような気がしますね。フランス戦で1個軍失ってしまいました。 まあ、DEMOですから、買って説明書を見たほうが早いですね。明日でもPCショップによってみます。 ありがとうございました。
体験版わからないのでなんともいえないがインストールフォルダにPDFで取説ないか?
悲しいがスタックはない。
戦車弱いってもしかしてマジノに正面から突っ込んでないかな。戦力半分になったはず。
史実ルートでやらないとかなりきついし国家占領後の略奪生産ポイントが大きい。
もしくは補給切れで突っ込んでないかな。
補給ポイントが1〜5で突っ込むと−1修正ついた気がする。補給ポイントが0で戦闘力1/2になる。
最低でも6ポイント以上の補給ポイントで攻めないと被害が大きいが補給10、戦力10の戦車で
民兵10を半減させることも地形によっては可能。
補給ポイントはユニットをクリックすると左下のステータスにSupplyで表示される。
取説に戦闘解決演算式載ってるので見たらいい。
買うのだけど日本語取説欲しいならマイクロマウスで6800円
海外やり取りできるならオフィシャルで$25
https://www.combatmission2.com/stratcom_order.html エンソフなら5800円
http://www.ensof.com/j-sim_3.html
24 :
名無しさんの野望 :04/02/06 00:53 ID:B9363gRB
age
>>23 Heart of Ironか。アレで枢軸国側でやると、こっちが勝っていても、地球の裏側で同盟国が負け続けてたり、中立国が宣戦してきたりと、いくら勝っても敵(連合/共産)の底が見えなくて、実に胃が痛くて不気味な気分を味わえた。
世界の全てが見えるのも良し悪しですわ。
その点、ストラテジックコマンドは良い。
取り合えず目の届く範囲で頑張ればナントカなる。
テメエの事で一杯で、日本の事なんて考えられません罠
World in flameのPC版に期待しよう。
WIFいつになることやら その前にナポレオンちゃんと出してね
MSストラテジックコマンダー再販キボンヌ
>>15 にでてるスキン作ったヘタレですが、
デフォルトでマイクソ版には、
C:\Program Files\Strategic Command\Extras
ココに、兵料マーカーのユニットやらのスキンが格納されてマフ
飽きたら使ってみては?
あと、1939シナリオで枢軸側をプレイして、 ポーランドを1ターンで攻略 スウェーデン・ノルウェーを攻略 オランダ・ベルギーには参戦せず放置 すると、オランダ・ベルギーが、連合側につかず、枢軸国に参加します(絶対かは知らない しょぼい2ユニットですが、治安部隊として、それなりに利用できます ユーゴも、5ユニット駐留すると、パルチザンが出なくなる(絶対かは知らない まじネタなので、暇なら試して下さい
>>31 そのパターンはフィンランド、ルーマニアも枢軸国に参加しますよ。
フィンランドの早期参戦は困るんだよなぁ、枢軸側としては・・・ リガ辺りまで攻略してからにしてくれると、かなり助かるが
34 :
名無しさんの野望 :04/02/16 19:40 ID:sODNmBQD
フィンランドが赤化してしまうと、 レニングラード攻略がかなりしんどい。 空爆がうまくいけばなんとかなるが・・・
ま、コーカサスを取っちゃえば、レニングなんてどうでもいいんだけどね ソ連に兵なし、状態になるよ
36 :
名無しさんの野望 :04/02/16 22:20 ID:BX1xQWSw
潜水艦の通商破壊は海に潜水艦を置いとくと勝手にポイントを削ってくれる。 潜水艦で船を攻撃に行くともぅ、袋叩きにあうので、潜水艦は敵がいない海に浮かべとくのが良い。 無くても全く影響ないけど。 アメリカがちょっと国力無さ過ぎ〜 それでもいつ彼らが来るかという不安感は存分に味わえる。 このシンプルさでよくそれを表現できたな〜と感心する
へえすごいな
第一ターンでワルシャワ陥落させるのって運で左右されるね 成功するの3−4回に1回ぐらいかな 大抵は1か2残って2ターン制圧になる
40 :
名無しさんの野望 :04/02/20 01:14 ID:atq344ea
>>36 でも、
アメリカって一回上陸作戦を撃退されると、
もう二度と攻めてこないんだよね。
もしもイギリスが陥落していれば、
西部戦線には1ユニットの守備隊も置かなくても
一切問題なし。
ふむ
42 :
36 :04/02/20 21:49 ID:cudP+kyv
>40 これ知らなくてさ〜ずっと英と仏に守備隊と貴重な航空隊貼り付けてた 対ソ戦しながらびくびくしてた でもそれがおもしろ〜いと思ったわけで
1番良かったWW2欧州戦線 AH第3帝国 1番遊んだWW2欧州戦線 D 欧州蜃気楼 1番面倒だった欧州戦線 グロスドイッツチュラント 1回クリアーしてそのままの欧州戦線 グロスドイッツチュラント ストラジックコマンド
ストラテジックコマンドはもうちょっとだけ遊べると思うが・・・ 1回もクリアせずに売っぱらった欧州戦線 グロスドイッチュラント
俺追加 よく遊んだWW2欧州戦線 プラトゥーンリーダー Steel Panthers 1回クリアーしてそのままの欧州戦線 ヨーロッパ戦線 機甲師団1,2 パンサージェネラルシリーズ クロースコンバットシリーズ サドンストライク コマンドズ1,2 未クリア Combat Missionシリーズ Highway to the Reichシリーズ Panzer Campaignsシリーズ Squad Assault West Front 未起動、未開封 バトルフィールド メダルオブオナー まだまだあると思うけどやる暇なくって最近は買っているだけでストレス
46 :
名無しさんの野望 :04/02/21 18:28 ID:j4yM9Wog
他のはともかく、 クローズコンバットを1回でやめちゃうのは、 ちょっともったいなくないかい?
サドンストライクも、もったいないですよ。
48 :
46 :04/02/21 20:32 ID:p/wn4iuC
たまに俺の飼っている犬のノミ取りするんだけどどうも思い出すんだよ プチップチッってつぶした跡と死んだ兵士がかぶる それに気がつかないとこで大量戦死がつらい サドンストライクは2やるから1回で終わりだった リアルタイム系はどうもビール片手にやるには適さないし途中セーブしにくいところがつらい
保守ってみるか。
終わったか、このスレも...
ダンケルク後の西武戦線とっいった感じかな
本家の更新がないと、盛り上がらない罠
あああ、もう少しでソ連のウラル臨時首都を落とせるとこだったのに… demo、うまい終わらせ方だね。 それにしても、パルチザンoffにしないとモスクワさえ落とせない漏れってorz
54 :
名無しさんの野望 :04/03/31 12:53 ID:sMC3duvv
パルチザンとかも再現されてるんすね
うん、 しかも結構強力
攻城戦が熱いストラテジーってなんかありますか?
なんでこのスレで…
バージョン更新もなくなったな・・・
>>15 で出てる日本語スキンをミラーしてくれる香具師いないか?
62 :
名無しさんの野望 :04/04/15 11:38 ID:2U+3Lvmm
すげっ てか、タイトルからして、また欧州大戦のみかな 手軽さが残ってれば別にいいけど、、、
64 :
名無しさんの野望 :04/04/15 13:22 ID:WkvAqCTP
>>62 グラフィックとインターフェースいじっただけに見えるんだが......
マップの広さ(HEX数?)が2倍以上で列強6国以外に弱小国でもプレイ出来る(?) (・∀・)イイ!!けどドイツやソビエトではプレイしたくなくなる罠
個人的な気持ちとしては、WWUよか、似たシステムでナポレオニック作って欲しかったな 現行verも思考パターンには、手を入れるトコが、かなり残ってると思うのだが・・・
1.08ではないのかよ
>15の日本語スキン、漏れもDLできない(´・ω・`)
>>68 イタロダ2のは、ファイアウォールの設定によってはDLできないっぽい
切れば、DLでけるよ
DLできました。すんません。 ところで、これやり始めたら、昔よく遊んだ、 Microproseのcommand HQを思い出した。
>>70 昔、企画倒れの糞ゲー連発していたウルフなんとかの出した、奇跡的に普通のゲーム、
D[欧州蜃気楼]よりは、ずいぶん完成度が高いと思う
SSaあたりが、エポックの失われた勝利とか、移植してくれんかな・・・
72 :
名無しさんの野望 :04/04/27 17:46 ID:qlOBsi3d
2出ると聞いたんで久しぶりにやり込んでみました。 AIのクセがわかるとOverloadでもけっこう勝てるもんですね…
未だに、トルコ・スペインの枢軸参戦の仕方がわからず、コチラから乗り込んでしまう だれか、枢軸側でやって参戦させた事ある香具師いる?
特にトルコは、コーカサスを押さえるのに重宝するルートなんだよね
>>73 そこ参戦しなかったと思うが
シナリオエディタで見てみろよ
しらんかった・・・ オランダ・ベルギーすら枢軸側につくことあるから、てっきり可能性があるもんだと思ってた
77 :
名無しさんの野望 :04/04/27 22:52 ID:BM5iviN4
>>72 1944シナリオで勝てるの?
どうやって?
1943のシナリオで使えるコーカサス進入作戦は使えないよね。
78 :
名無しさんの野望 :04/04/28 10:48 ID:DMJ2mxpM
79 :
名無しさんの野望 :04/04/29 17:42 ID:kV0kTA83
へぇ。今度やってみよう。
80 :
名無しさんの野望 :04/05/03 14:58 ID:zrOmWWiY
age
81 :
名無しさんの野望 :04/05/07 18:17 ID:Tc0qOUcP
2の体験版まだ?
82 :
名無しさんの野望 :04/05/08 00:50 ID:yVRqoAxa
公式の掲示板の、ドイツユニットの旗、 規制があるのはわかってるけど、鉤十字キボンヌという 書き込みが泣ける。
83 :
名無しさんの野望 :04/05/09 01:31 ID:7NOrYhlh
フィンランドにHQユニットがあったから、マンネルヘイムとか登場するのかな?
84 :
名無しさんの野望 :04/05/09 18:08 ID:ZRQ/i2lP
>>83 イタリアを除く同盟国は初期ユニットだけで生産できないので、HQユニットも存在しません。
残念ですがマンネルヘイムもホルティ提督も登場しません。
ルドルフォ・グラツアーニ等のイタリアヘタレ将軍で我慢して下さいw
ゴメン勘違いしてた!!無かった事にして下さい
86 :
名無しさんの野望 :04/05/13 19:40 ID:QwQotZXf
マンネルヘイムが出るなら、8か7ぐらいの能力値だろうか。
こないだ買ってきて遊んでるんだけど、 舐めてました。BoBもバルバロッサもできない・・・_| ̄|○ 大戦略ばっかりやってた私が馬鹿ですた。
>>87 こういうのやると、大戦略のルーチンを作り直してくれ、って思うだろvv
このゲームも、上陸作戦とか、海軍ユニットの行動パターンとか、手を入れるトコは多々残ってたんだけどね
Civ3やると、更に上陸戦のルーチンの出来に感動してしまう
>>89 アメ公は、エゲレスを落としてしまわない限り、せっせと増援部隊を送る
これを始末していって、消耗させつつ、空母部隊を整備する(イタリアと余裕があればドイツも)
これで、カナダとアメリカに上陸してカナダを速攻制圧(将軍ユニット必須)
カナダを空軍基地にしてしまえば、アメリカ陥落
同時にエゲレスも落とす
速く、エゲレスを落とすと匹になるので注意
これだとアメリカも、上陸後3、4ターンあれば落ちるよ
91 :
名無しさんの野望 :04/05/18 14:00 ID:ev+TH3h5
イギリス、ソ連が降伏後、空母ワンサカ造って米本土タコなぐりって 現実味無くてツマンナイ。 英ソ降伏したら、アメリカマジ(総動員)モードでMP2000ぐらいで、向こうも 週刊正規空母量産ぐらいやってくれないと。
残念ながら、そういうルーチンになってない あくまで、プレーヤーが攻めて、COMは攻められる、というスタンスに振っている よって、戦略的な行動はとらない→ドイツを担当させるとマジノに突っ込む あとアメリカは、イギリスが落ちた時点で戦意喪失する設定 匹になって篭もる アメリカ1国で欧州解放などする気がない、という事で理解汁、という事だろうね
>戦略的な行動はとらない→ドイツを担当させるとマジノに突っ込む そうか?ベルギーに宣戦布告するよ マジノに突っ込まれたことない
>>93 ホント?
ってか、初めて連合国でプレイした時、それで自滅してくれて萎え
以後、枢軸でしかプレイしていない・・・
ソビエト参戦後の連合国だと、余計つまらないし、で
今晩でも、また試してみるわ
ちなみに、枢軸側を担当する時、イタリアの将軍ユニット使わないと、いいバランスになった
(地中海を制圧出来ても、マルタが落ちず、北アフリカでも苦戦する)
95 :
名無しさんの野望 :04/05/18 18:08 ID:ev+TH3h5
patch当ててないとCPUはけっこうお馬鹿だった気がする。
マイクソ版(1.07)やったけど、やっぱりマジノに来るよ、ドイッチュランド・・・ ポーランドが落ちるのに、4ターン その後、ベルギー・オランダにも戦線布告するけど、そこからマジノ線までで停滞してしまう そこで消耗してしまい、ユニットが減る(補充でせいいっぱいらしく新設できない) それでもオランダが抜かれかかった、と思った頃、ソビエトが参戦 あえなく蹂躙 July1942で終了(途中参戦のイタリアを占領)、時間で1時間30分 やっぱ、枢軸でやるしかないのかな 1940シナリオだと、すこし違うかもしれないが・・・
97 :
名無しさんの野望 :04/05/19 13:52 ID:PoIQQlgf
ソ連が枢軸に付くシナリオでも無いと連合国側でプレイしても面白く無いね
AHの第三帝国も連合国でプレイすると ドイツ軍が1ターンでポーランドを落とせないからツマンナイよ
99 :
名無しさんの野望 :04/05/26 00:02 ID:ooDlSeaY
age
>>98 ポーランド落とせないでいて英仏にやられるドイツなんて確かに萎える
40年中にドイツ侵攻作戦になってしまったわけだ
102 :
名無しさんの野望 :04/05/26 17:20 ID:GLutsyuu
1939のシナリオで連合軍でポーランドを滅亡させない ようにするプレイはスリリングかもしれない。
103 :
名無しさんの野望 :04/05/30 17:32 ID:LawaTIC4
age
104 :
名無しさんの野望 :04/05/30 18:30 ID:VbE+AN3B
このスレ見つけて、こんなゲームが発売してたのかと感心した。 何故かと言うと、漏れは未だにD〜欧州蜃気楼〜やってる人間だから。 早速デモ落としたけど、タイトルのバックミュージクがカコイイ!! でもゲーム中音楽ならないんだけど出ないの? 後、厨な漏れは日本語じゃないとゲームできないんですが、有志による日本語化パッチありますか?
>>104 >ゲーム中音楽
出ない
>有志による日本語化パッチ
たかだか100そこそこのレスぐらい
ちったあ読めや!
めくらには豚に真珠のゲーム。
まあ、ずっとD〜欧州蜃気楼〜をやってろ。
>>104 マジレスするとたいした英語じゃない
マイクロマウスに日本語説明書付きで売ってるそうだからそれ買ったら?
俺は日本語解説書付き持ってないからなんとも言えんけど・・・
「大戦略プレミア会員」三次募集のご案内 「大戦略パーフェクト2.0」の発売に伴いまして、「大戦略プレミア会員」の三次募集を行ないます。 今回の三次募集で一定の会員数に達した場合には、今後の追加募集は、しばらくのあいだ行なわないこともありますので、ぜひ、この機会にご応募をお願いいたします。 ●対象となる方 「大戦略パーフェクト1.0」「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」「リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0」「大戦略パーフェクト2.0」の4製品のうち、いずれか2製品をご購入いただき、両方のユーザー登録をしていただいた方。 なお、まことに恐縮ながら「大戦略パーフェクト2.0アップグレードキット」は、プレミア会員の対象とはなりません。
>>111 何人集まるのやら・・・
二桁? 一桁?
☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< IIの体験版マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | | 淡路たまねぎ .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
115 :
名無しさんの野望 :04/06/10 22:37 ID:jKNQY/25
保守
116 :
名無しさんの野望 :04/06/18 12:20 ID:NUeYPeLQ
捕手
連合国でやるなら、1941シナリオで枢軸有利のオプションだね 連合国は、このシナリオのみ楽しめる気がする
しかし、枢軸でやってると頻繁に発生するソビエトパルチザンも、連合国でやるとほとんど発生しない 枢軸有利に設定したオプションのせいかな・・・ 1944で、やっとポーランド国境まできた フランスも、もすこしで解放 序盤で損害だしすぎて失敗しちゃった
120 :
名無しさんの野望 :04/06/23 14:32 ID:x036aJ9o
シナリオいじって、ソ連降伏状態で連合国でプレイしてみたが、さすがにキツかった。 航空ユニットを山のように生産してくるので、大陸に取り付く島が無い。 ロンドンは集中爆撃に晒されるので、早々に陥落。 米軍がなんとかスペインに橋頭堡築いたところで終戦。
北アフリカでDAKを撃破した後も、HQユニットをわざと残して、 艦砲射撃と陸軍の攻撃で、消耗→補充を繰り返して補給ポイントを消耗させている、 セコイ自分に、戦況が落ち着いた頃きづく・・・
いらなくなった戦艦って、みんな廃棄してるのかな?
いらない戦艦の利用法 ・艦砲射撃で歩兵を削る ・前線脇で敵航空攻撃の標的 廃棄よりおすすめ
124 :
名無しさんの野望 :04/06/25 01:29 ID:Qn+3SzPr
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ 戦艦の艦砲射撃うけても l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
125 :
名無しさんの野望 :04/06/27 19:59 ID:DGYlu7gm
( ´,_ゝ`)
127 :
名無しさんの野望 :04/06/27 21:45 ID:89RFn2ZT
__________________ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/| /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .| ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ | /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / < ・・・・・・プッ /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / \_________ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | 『プッ』詰め合わせ | / |________________ |/
128 :
名無しさんの野望 :04/06/27 22:24 ID:iR3haTys
このゲーム、東部戦線のCPの動きに比べて、西部戦線がすごく手抜きに思える 1941シナリオ、枢軸に最大有利の設定で、連合国を担当 東部戦線で、ソ連軍を全てレニングラード〜モスクワ〜ボルガ川のラインまで撤退 中間の都市は思い切って捨てて、ショボい抵抗はしない しかし、ドイツ軍は突出しない 第二戦線まで作る用心深さだった (と言っても全然攻めてこない糞ルーチンではない) 西部戦線で無駄に消耗戦を行うドイツ軍と同じルーチンなのか・・・ 相変わらず、海戦は糞ルーチン
130 :
名無しさんの野望 :04/06/30 23:28 ID:y2C/G8uX
基本的に東部戦線を楽しむゲームだと思ってる。 なのでソ連降伏したらゲームやめてる。
もしかして、本家のウォーゲームスレpart3は落ちたのか・・・・・
132 :
名無しさんの野望 :04/07/03 19:58 ID:0n+Ly6eK
やっと44年シナリオで、アメリカ奇襲とか、おとり上陸作戦でオーバーロード中止 させたりとかインチキ臭い手使わないで勝てました。レベルは+-0ですが。
本家が落ちてこっちが生き残ったか。
これ面白いね
あと少しで王手のくせして、司令部を無駄に2つも3つも作る独軍 …何がしたいんだ?
大戦略非完璧2.0を買ってきたけど、インスコしただけ 未だに、このゲームやってる・・・ 正直、あのゲームとソフト会社はもう終わった気がする
hosyu
2の体験版まだ?
こないだ買ってきた。 面白い。 ポーランド落とした後、そのままソ連に宣戦布告したら、 フランスが低地諸国に宣戦してちょっと笑った。 そのまま進めたら笑えん状況になったけどw
俺なんてもう70回以上はプレーしている 大戦略なんかよりずっと楽しめる
142 :
名無しさんの野望 :04/07/18 14:26 ID:eQywRm7A
良スレage
143 :
名無しさんの野望 :04/07/21 02:09 ID:XX9+d1tm
今頃になってデモを落としたけどこれ面白いね。詰め将棋みたい。
つーか、昔(Basicの頃)は、こんなゲームばっかだったんだよ ボードゲームのまんま移植、って感じで 今はこびとさんゲームばっかになって、じっくり楽しめるゲームってなくなった 国産ゲームなんて、みんな糞化してしまったなぁ
145 :
名無しさんの野望 :04/07/21 16:19 ID:kZjSBO8n
CPUの思考ルーチンで、今一不満なのが、一旦CPU側の戦線が崩壊すると、 再び戦線を作り直すのが下手なところ。CPUは拠点防御だけになってしまう。
146 :
名無しさんの野望 :04/07/21 17:39 ID:K3LwKXiQ
皆さんは「Fog of war」のルール適用してますか?
練習中ならともかく、この手のゲームを普通にプレイするときは Fog of Warは必須だと思う。相手の動きが分かっちゃ面白く ないし。
scheduled for a Q4, 2004 releaseということで来年頭までには遊べるかなあ。 このお手軽さが残ってたら楽しい
149 :
名無しさんの野望 :04/07/22 13:59 ID:NGA04bRV
Fog of Warを選択すると、CPUも律儀にこっちの動きが見えないらしく、 奇襲が成功しやすかったりする。
>>145 部隊が減ってるなら、薄っぺらい戦線を張られるより、拠点防御の方が嫌だけどな・・・
俺だけかな・・・
基本的に守りっぱなし、というルーチンでないから、それなりにいい出来だと思うけど
2はスッタク出来るんだろうか
>>151 フォーラム希望でてるけど同種スタックやらないっぽい
別にこのゲームに、スタックいらないと思うが・・・ ボードゲームの怨霊に取り付かれてないかい?
航空兵力と艦隊には必要だがな〜
155 :
名無しさんの野望 :04/07/26 23:43 ID:xoEan63D
2は1945年シナリオキボンヌ
>>154 同意
航空1、陸上1、海上1のスタックは認めて欲しいところ
それと航空ユニットのみのところに陸上ユニットが入ったら除去でいいと思う
>>156 航空ユニットの攻撃範囲が、2〜3ヘクスならそれでいいけどな
今の攻撃範囲だと、あれでいいんじゃない?
海軍の場合は、今のユニット構成に無理があると思うが・・・
ところで、このスレでは史実を知ってる人が大半みたいだけど 漏れみたいなようわかってない人間でも楽しめますか? 史実の通りに進攻とか、わからないのは楽しさ半減ですか? 欧州戦線の経緯とかについて読みやすいサイトとか無いでしょうか
史実のとおりに侵攻するのも結構大変 だからあんまり気にしなくて良いかもです。 漏れは少なくともデンマークとノルウェーはスルーしますね サイトについては検索すれば無数にヒットするので、 色々と適当に見て回るのが良さげです。
>>158 知らないなら知らないで、そりなりに楽しめる
逆にオプションで、史実に沿わない設定でも違和感感じないだろうし
史実を知っていると、逆にここで違和感を感じて、幅が狭くなるんだよね
>>159 ドイツより先に、北アフリカ〜イタリア攻略する余裕ある?
(勿論ハンデキャップはCOM最優先で)
ちなみに、連合でやる時は、デンマークとノルウェーはスルー
枢軸でやる時は速攻落として、生産ポイント稼いでる
(スウェーデンも炭鉱目当てで落としてる)
俺は北アフリカは放置が多いなぁ…幅が狭すぎるし。 久々にやったら、44年8月ローマ陥落で連合軍の勝ち。フランス復活が嫌だったので、1年近くパリ付近で米軍がうろうろしてた。 あとイタリア・シシリー上陸作戦ってほとんどした事がない…。両軍の地中海艦隊が邪魔。 枢軸プレイだと、英国を落とせばジブラルタルが通れるからイタリア艦隊を使えるのだけど…アメリカが引きこもり作戦をするからなぁ。 大祖国戦争では、CorpsとArmyのどちらで足止めしますかね? やはりCorpsでは力不足か…。 オデッサ・キエフ・ミンスクは守れるときもあればダメなときも。リガはミンスク次第。 悪くてもドニエプル防衛線で防げるか。
船はスッタク可能にならないと困るな
163 :
名無しさんの野望 :04/08/09 15:28 ID:pL4Ur9Qn
2期待あげ
船は、ユニットそのものがスタックだろうに・・・
つーか、船ユニットは、修理か補充が知らんが、安すぎるんでない 安すぎるから、数が大くなる
船だけは大戦略に見えるよね。
保守
2はいつ発売されるんでしょう。 面白そうなんで期待ですageです。
XBOX
今、公式でスクリーンショット見てきたんだが、 マップがヘックスじゃない。 スクエアになってる。 ……これじゃちょっと買う気にならないな。
↑ 2ね、2の方のマップ。
>>171 一番下のスクリーンショット見る限り、
どう見てもHEXだと思われ
安心しる
173 :
172 :04/08/25 21:46 ID:9zC0Gxcw
・・・とオモタがどうも斜め配置なだけか_| ̄|○
civilization風ってことでしょうか。でも、hexの方がいいな。
175 :
名無しさんの野望 :04/08/31 22:39 ID:H1cbXqjN
>>15 の
Strategic Command の日本語スキン、まだダウンロードできますか?
落ちてこないんですが・・・
(ファイアウォールは切ってます)
177 :
175 :04/09/01 21:37 ID:J5gh7V9D
>>176 ありがとうございます!
助かりました。
178 :
名無しさんの野望 :04/09/04 22:58 ID:eApEoxQE
ボードゲームで 第三帝国ってゲームが家に転がってるが S、C に にてるなあ
釣られるもんか
↓
>>178 (`д´ ) ' ' ウォォォォォォォ-----
/ ̄\ノノ )
| < <
| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
|
/:|. | /:|
/ .:::| | / ::|
| ...:::|_ | / :::| ←
>>179 i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::|
〜〜〜〜 / :::::::::\ 〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
181 :
名無しさんの野望 :04/09/11 23:09:49 ID:1/HjRz/f
日本語スキン、もう一度うぷお願いいたします・・・ もう落とせません。
マイクソ版なら、CDの中にもスキンが色々入ってるぞ
連合軍の上陸は一回だけって言ってる人がいたけど二回目きたぞコラ。
防御線の手抜きだな、そりゃ
保守
1.08パッチはでそうにないな
189 :
名無しさんの野望 :04/10/14 13:47:05 ID:xCLhek1X
もうアップデートは打ち止めでしょ。2の体験版まだかな。
190 :
名無しさんの野望 :04/10/17 00:30:06 ID:CpV6AseI
「2」ではぜひ改良して欲しいこと ・兵器の発達速度に関して、各国の特性を反映させて欲しい。 同じ開発資金を投入しても、 米国では航空機の発達は早いが戦車は遅いとか、ソ連はその逆だとか、 ドイツは序盤では空母を建造できないとか・・・ ソ連が早期にジェット機を開発して空戦に圧勝するあたりは、 かなり違和感を感じる。 ・米国本土決戦は戦いのクライマックス。 せめて和製の太平洋ゲーム並のスケールまで拡張して欲しい。 ・さんざんガイシュツだが、やはりスタックルールは必要。 レニングラードが空爆であっさり陥落してしまうあたりなど、かんとかすべき。 ・各都市や鉱山、油田などの有する物資の残量を、ポイントで再現できないものか。 枯渇した都市には補給線で結ばれた別の都市から物資が自動的に補充されたり、 戦略爆撃によって油田が壊滅したり、とさまざまなファクターが広げられる。 ボードの戦略級ではとかく手を煩わせていた補給ルールも、 PCなら瞬時に処理することが出来るはず。
全部イラネ機能じゃん
ロケット隊も(゚听)イラネ
師団規模でもないし、空軍ユニットの行動範囲も反映されてるし、スタックなんて必要ねーじゃん
>>190 は初級ルールでしかプレイしてないと思わるる・・・
・兵器の発達速度に関して、各国の特性を反映させて欲しい。 同じ開発資金を投入しても、 米国では航空機の発達は早いが戦車は遅いとか、ソ連はその逆だとか、 ドイツは序盤では空母を建造できないとか・・・ ソ連が早期にジェット機を開発して空戦に圧勝するあたりは、 かなり違和感を感じる。 このあたりとか特に・・・
あ、初級ルールってのは難易度とハンディの事ね 最高に上げてやると、そんな余裕なんて出ないと思うが
Expert (+2) でしかやらないが、早期にジェット開発したり、空母生産する余裕なんてないな… 開発も、初期値で差がつけられてるわけだし、その値をひっくり返すほど上げる事も難しい 開発に振れるほど余裕が出るのは、かなり後半(ある程度収入力に余裕が出た頃)だし その辺りのバランスは、そこそこ良い方だと思うけどな 変に感じるのは、イタリアが強すぎるって事くらい イタリアだけで、北アフリカ〜イラクまで制圧可能だし…
枢軸でやる時、Expert(+0)、 連合でやる時、Expert(+2)、 でやってる、なんとなくだけど。 ハンデの(+2)で、ドイツ軍の強さを再現させてる。 Beginnerでやると、その名の通りヌル杉るので、おもろくない。 Green/Novyce/Intermediateではやった事なんが、上の設定で丁度いいかな思ってる。 もしExpert(+2)のソ連(1941/1942シナリオ)でやって、早期にジェット機を開発しているんなら、かなりのつわものだな。 俺なんて東欧付近まで侵攻しないと、そんなものを開発する余裕なんで無いよ。 序盤は補充もままならないし。
急にレスが付いてるなぁ
>>192 ロケット隊ってのも、ロシアのカチューシャと、ドイツのV1/2とで、考え方全然違うしな
ただ、軍団規模のロケット隊ってのもよくわからんが、バランスはとれてるからなぁ
微妙
201 :
名無しさんの野望 :04/10/19 01:42:00 ID:sJ96u+QN
ところで、アイルランドに侵攻させた三個軍とモンティを回収したいのですが、どうしたら いいですか?
つか、普通、空爆+艦砲射撃の後、カナダ部隊で占領、そのまま駐屯だろ
203 :
名無しさんの野望 :04/10/20 00:13:39 ID:cMyH4qM9
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) <
>>201 わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
あまり安く売ってるとこないので買うの迷ってますが、 細かい粗に目をつぶれば良ゲーということでいいですか? 当方パンツァージェネラルのキャンペーン中盤で投げ出してしまうような へタレですが、戦略級ゲームやってみたい。
205 :
名無しさんの野望 :04/10/20 22:13:26 ID:cMyH4qM9
1941シナリオでドイツ軍でビギナー設定ならヌルゲーなんで大丈夫。 安く買いたいなら、今円高だし、クレカあるなら、battlefront.com でオーダーするのが いいんじゃね?
お気楽に遊べて面白いよ。 デモがあると思うんでやってみたら。
Expert(+2)の連合でやってるが、なかなか1945年4月にドイツ占領までいけない ヘタレかな
一応、1942シナリオね 今までの最短は、1945年7月
ヘタレかな? と人に聴くその姿勢がヘタレ
210 :
204 :04/10/22 00:00:45 ID:DHsHrIbM
デモ少しやってみました。 英語のマニュアル読めないわ、潜水艦移動させたら瞬殺されるわ、 護衛無しの空母だと思って重巡に攻撃させたら被害受けるわ、 戸惑うことばかりです。 英語も含めて勉強が必要ですね。
日本語化しろよ
レス見てたらやりたくなったので久々にプレイ。
やや難しい(英語なんだっけ)で連合、ポーランド戦から。
フランスをあっさり見捨てて見たところ、パリ包囲までドイツ軍がやっていたのにパリ入場はイタリア軍。
おいしい所をとったイタリア軍は東部戦線でソ連軍を押しまくる。うっかりモスクワを落とされたが、シベリアからの増援をもらえるので問題なし。
42年夏、参戦したアメリカ軍をポルトガルに上陸させてみる。次のターンでスペイン参戦(枢軸)。
山岳地帯で移動が困難のため、なんやかやで一年以上手間取る。
しかし、43年夏にはレベル5の英空軍・空母大活躍の下ブレストに第三戦線誕生。
その後パリ解放と同時にヴィシーフランスを米軍が占領し、ローマ上陸、ベルリン陥落と続き45年5月に終戦。
ポルトガル上陸戦をすると、アメリカの国力増えるし上陸時に爆撃受けないから安全だけど、
スペイン参戦でドイツの国力が増すからなあ…微妙かも。
>>210 初期配置の潜水艦は大抵沈むから気にしない。
攻撃すると反撃もくらうから、画面上部の結果予想を見て考える。
あとは…イタリア軍で敵首都を制圧しない(MPPがイタリアに入っちゃうから
なんで初期配置でフランスに戦車が無いの? たしか史実では英仏軍の方が物量では優勢だったよな。
歩兵部隊の一部としてカウントされているのでは。
マジノ線がドイツ方面にしか攻撃できないようになってればいいのにと思った。 回り込んでも結局戦闘しちゃう。
>>213 戦車の集中運用で電撃戦を編み出したドイツと
歩兵支援にしか用途を見いだせなかったフランスの差を表しているのでは?
という訳で
>>214 に賛成
つか、当時のフランスは、戦車をドイツみたいに組織だって運営してなく、
歩兵の支援火器としてしか、見てなかったんじゃなかったっけ
結果、
>>214 の言うとおりだけど
このゲームは敵の1コマを3〜4方向から囲んで集中攻撃・各個撃破しやすいように 戦線を構築していくのが基本ですか?
>>219 そう。ユニットは動かないと塹壕値(Entrenchment)がたまるから(一部地形ではたまらない・要塞や都市は最大値が大きい)、
集中攻撃して塹壕値減らしつつ倒す。戦車で回り込んで補給を断ったりしながらね。
司令部(HQ)が無いとReadiness下がるし補給できないし移動も無理と問題続出なので、司令部の影響を受けるよう移動する事も必要。
枢軸プレイだと、ジェット技術・長距離技術>戦車かなぁ。対英も考えると。
スカンジナビアに早々と侵攻すると、フランスが低地諸国に宣戦するのは仕様か。
ほぼ低地諸国は占領されるけどフランスにMPP入っても大したことはないし…
フランス攻略前にソ連参戦されると困るくらいかなぁ。デメリットは。
基本は、歩兵で相手の補給路を絶って、航空兵力で消耗させ、装甲部隊で撃破 が理想なんだけど、そればかりもやってられないのが現実 戦力が拮抗していると特に 独の装甲部隊(戦車)には、敵ユニット撃破後は蹂躙行動が欲しかった 今のままでも、Expertでやる限り、バランスはとれてるけどね
222 :
名無しさんの野望 :04/10/24 22:38:16 ID:5EUFW/TK
Overloadシナリオで、西側連合軍の上陸作戦を叩き潰した後、西部戦線に投入してた部隊 を東部戦線に投入して、オデッサ周辺か、ワルシャワ正面あたり(ヘタするとベルリン正面) に展開しているソ連の大軍を一機に包囲する瞬間のカタルシスがたまらん。ビギナーじゃ ないとOverload,シナリオ勝てないけど。
>>222 誰かが作った、バルジの戦いシナリオも面白い。
ドイツ空軍・戦車のレベル・経験値が高いから、しばらく防御→返り討ちを続けた後、一気にフランスへ進む楽しみが。
フランスとか降伏してない状態でユニット配置してあるから、ヴィシーフランスが誕生するのには萎えるが。
シナリオエディターで作ってる香具師いる? 説明文を日本語で入れると、バケるんだけど バケないようにフォント変えても、他人に渡すとバケてわからんと言われる 他人に渡すなら英文にするしかないのかな
フォント変更したら表示するよ
「MS Sans Serif」と「Arial」という、日本語が使えないフォントを、 「MS UI Gothic」なんかに変更してやると、日本語が使えるようになるよ それすらやらずに販売しているのは、この会社がマイ糞だから
アメリカも、なかなか物量作戦が出来ないもんだなぁ
229 :
名無しさんの野望 :04/11/05 19:38:15 ID:o45nZh85
リアルな値にしたらアメリカの生産値は2000ぐらいになるんじゃね?
マップを全世界規模に広げたら増やさざるをえないだろうね
マップはあくまで欧州近辺だからなぁ。 世界マップになったら、アメリカの国力も強くなるのかな。合衆国は街と鉱山だらけだったりして。 今のシステムだと、太平洋の扱いって難しくないか? 島々を一マスの陸地にするのか。したとして、港はつけるのか。 港が無いと上陸させた歩兵が移動できないし(一マスの島だとマルタ島みたいに出来ないし)、 「○○島の占領が勝利条件」でないと、制圧する意味も無いし。 歩兵だけの島、艦隊の支援もなく、米空母・戦艦に波状攻撃のあげく玉砕ってのも、らしいっちゃらしいけど。
別に欧州だけでいいよ
233 :
名無しさんの野望 :04/11/10 11:11:44 ID:eMPuI0ZB
2の開発は順調に遅れてるのかな
艦砲射撃だけで陥落する硫黄島や沖縄なんて嫌だな。
連合国でも、西側連合国とソヴィエトのプレイヤーを分離して、 片方AIにするとか出来たら面白いかも。 枢軸も、ドイツと日本が別々で。
たしかに 日本なんて無いものはともかく、イギリス=アメリカとソビエトは分けて欲しかったなぁ・・・ ドイツとイタリアは分けてもイタリアがうっとおしくなるんでいらんけど(フランスも然り)
>>234 艦砲射撃だけでは、どんな根拠地も陥落しないと思うが
それより、航空機の攻撃範囲以上の距離を1ターンで動く艦船の方が問題
大戦略システムの慢性的な欠点と言えばそれまでだが
1ヘクス内に港と飛行場を同時に存在できるようにする
Air to Airの場合だけじゃなく、艦船(もしくは地上軍も)で航空機に近づいた場合も臨機攻撃が発生するようにする
(防御側が臨機攻撃を行うかどうかを選択できる)
これだけだと航空機が強いので、対艦、対地、対空とAirFleetを分ける(スタック可)
こうすればちょっとはいいかな?
後、 地上部隊の最後の1ステップだけは地上部隊でしか削れない とかかな
大戦略2001完全版と比べれば、このゲームも大した事ないな。
はいはい
平賀きみよは豚でなか。
マイクロソフトの謎のコントローラーと間違えて、このスレに入ったのは俺だけではないはず
DEMOて何処まで遊べるのでしょうか?
試せよ・・・
今更ですが購入。 既にJPスキンが・・・恐るべしは2ch・・・というか お前らほんとに有り難うな!これから遊ぶです。
何とかポーランド1ターンキル。 次はベルギー>パリだよね?
枢軸でやってるのか だったら、北欧だ ノルウェー・スウェーデンを落とすと、オランダ・ベルギーが枢軸側に付くことがあるので旨い 特に対ソ線が始まると、ユニットが不足してくるので、ヘボくても重宝する
・・・えーと ベルギーがフランスに踏みつぶされました・・・
それを守ってやるのが、漢 見捨てるのは、腐女子のやる事だっ
ベルギーが自発参戦するんじゃなかったんですね。 了解です。
>>31-32 といった書き込みもありますな。私は連合軍がベネルクスに宣戦布告するパターンが多いですが。
自発的に仲間に鳴った場合と、こちらから占領して生産されるMPP値に差はあるんでしたっけ。
征服による大MPPゲトーが、つい魅力的に思えますが…どうなんだろう。
ユニット追加の方嬉しい ゲトーMMPでは生産できないし 弱いとはいえ、1ユニットには変わらない ユーゴに5ユニットだか駐留させないと、パルチザンが出てくるので、そういうとこに置いとくにもいい
デンマークは落とすのかな?
落とすというか、北欧派遣の前に蹂躙
ここの香具師は手練れだなあ COMにフルオプションつけてもヨユーでクリアでつか?
ノーマルだとヌルイよ ただ勝ちたいならいいけど
初クリア!あ〜面白かった。 でも確かにノーマルだとソ連戦後は消化試合かも・・・。 こんどは連合でしてみるです。 いろいろ作戦指導ありでした〜。
連合でやるなら、難易度と経験地ボーナスを最高にしてみ ドイツの強さが出ておもろいよ
HQにあるZプランとかで連合すると けっこういいバランスでわ?
イタリアがもっと弱ければ、枢軸でやっても、いいバランスなんだよな〜
イタリア単独で、エジプト〜イラクまで制圧できるとこが萎える
イタリアユーゴ鎮圧くらいしか使ってなかった。 そんなに使えるんですか。 次の次枢軸するときは使ってみます>イタリア
イラクまでなら使える イラクからコーカサスへ突入すると、ソ連軍には歯が立たないけど コーカサス突入して、ソ連の資金源を絶つには、トルコ経由で、ドイツ装甲軍を使うと一撃 ただ、レベルを上げると、なかなかそこまで手が回らないのが苦しいのだけど
HQのユーザ作成「39’ブリッツクリーク」もよさげじゃないですか? 連合でやるぶんには。 動員体制ボロボロでかなり苦戦しそう。
レスが止まった・・・
平日だしなぁ
267 :
名無しさんの野望 :05/01/28 22:39:16 ID:KbyDV1EV
洋ゲーなのに、スレタイがカタカナで書いてあるから最初探しても見つからなかったしなあ。 ところで2は本当に出るのか?
まだ勝利してないのにHoI2買っちゃった。 SCはどうもソヴィエト侵攻で行き詰まる。 戦車軍団ばっかり作ってるのがまずいのかな。 あ、枢軸です。
東部戦線は指揮官を補給線構築につぎこんでた。
>>268 ソ連は他の国と違って、モスクワを落としても降伏しない
首都がどんどん移転していくので、モスクワを焦って落とす価値が無い
早期にモスクワ方面(スモレンスク以東)へ突出させると、シベリア部隊もやってくる
で、補給線も長くなり、パルチザンも出て来る
そんなんから、最初から長期戦を睨んで、コーカサス地方の生産ポイントを狙ったが早い
特に生産に余裕のあるノーマルならまだしも、レベルを上げると、部隊数に余裕がなくなる
場合によっては、トルコと参戦してでも、この方面からコーカサス地方を制圧したが楽な時もある
イタリアが強いので、イラクまでは単独で制圧できるが、そこからのコーカサス制圧はかなり厳しい
やはり対ソ戦には、ドイツ軍が必要
コーカサス地方が制圧出来る頃には、ソ連は大した生産力が無いので、力押しでも落ちる
リガ〜レニングラードは、空軍を集中させて消耗させ、包囲戦で落とす
モスクワは最後でいいよ
早期に落としても、守るのが面倒だし
あと、東欧の従属部隊は弱い割に、補充でドイツと同額のポイントが必要なので注意
後方活動でいいよ
>>270 つまりSC製作側はドイツ軍首脳部が如何に戦争経済をわかっていなかったかということが言いたいわけですね
モスクワ速攻で落とそうとしていたグデーリアンはDQNと言いたいんですか後知恵の癖にかんしゃく!!!!!!1
>>271 ゲームから離れるけど、歴史の評価なんて、後からでは都合のいい様にどうにても言えるから
このゲーム的には、コーカサスを制圧すると、対ソ戦は80%くらい終るように出来ている
けど実際の問題として、それが実現した場合も、とても危険な突出部が出来てしまう
事実、ドイツ軍はスターリングラードで敗北して、コーカサスへ侵攻していた部隊は全滅しかけた
マンシュタインの絶妙な撤退戦のお陰で、被害は最小限で済んだものの、ね
で、ゲームの話に戻ると、このゲームの対ソ戦は、
あくまで独軍がモスクワへ進撃するもの、という前提でシナリオが組み込まれている
主軸がコーカサスへ向かう事は、前提にされていない
シナリオでは、モスクワへ侵攻すると、シベリア部隊がやってきて、陥落すると首都が移る
しかし、コーカサスへ向かった場合のシナリオは用意されていない
この為、コーカサスを占領するのが抜け道になっているだけ
もし、コーカサスが占領されかかると、スターリングラード付近に、大量の援軍が出てくれば、
史実と同じ様な事が起こり、楽に対ソ戦が勝てるとは思えない
イタリア軍がもう少し弱くて、ソ連にそういう援軍があって、アメリカにもっと生産力が再現されれば、
もう少し、良いバランスで楽しめるゲームになるかも知れない
総統「諸君らは戦争経済というものをご存知ない!」 総統「プ━( ´,_ゝ`)━( ´,_ゝ)━( ´,_)━( ´,)━( )━m9( ゚,_ゝ゚)プッ!! 」
274 :
名無しさんの野望 :05/02/10 16:09:08 ID:axpaIZ6P
対ソ連は、モスクワ包囲して、陥落はさせないで、部隊生産出来ないようにして、シベリアと スターリングラードを落とすのが早い。
生殺しは萎えるなあ。
2は何時頃でるのでしょうか。
さあ 気になるならメールでも入れたらええがな 同じ答えだろうけどね
278 :
名無しさんの野望 :05/02/11 23:03:55 ID:MWFCoYaw
質問文は When will your company release "Strategic Command 2" ? でいい?
最後に"I love you"と入れておけ
>>278 口からクソたれる前と後にサーを付けろ!
最後に(・∀・)←こいつつけくわえてくれ
馬鹿めと言ってやれ。バ・カ・メ、だ。
まとめ直すと
Sir, When will your company release "Strategic Command 2" Sir?
Sir, P.S. "Ba Ka Me" & I love you (・∀・) Sir!
こんな感じ?
>>278 頑張れよwwwwww
馬鹿目は、割れ目にしたがいい
286 :
名無しさんの野望 :05/02/14 08:25:31 ID:kp2tBvKR
I love "Strategic Command", and played many times. I'm looking forward to playing "Starategic Command 2". When will you release the game?
>>286 の返答
Comming soon..............
だとさ
(・∀・)スンスンスーン♪ ( ゚Д゚)ハッ!
まぁサイトによっては、Comming soon のまま、2年程放置しているとこもあるけどね
>282 沖田艦長かよ!w
マジカルシュート!
295 :
293 :05/03/03 10:47:43 ID:Ks9VTZVj
ちなみにどっちのゲームもやったことないんすけどww ストラテジックコマンドを真剣購入検討中 ていうか資金繰りがつけばすぐにも購入予定
万引きはするなよ
ドイチュラント・ウンターゲルト
先日ワゴンセール(\2,980)で発見 鄭問之三國誌(\1,380)と迷ったが こちらを購入 このスレを見て日本語化スキンをDLしようと 試みるも消えてるみたい>< どなたか再UPお願い出来ないでしょうか。
301 :
298 :05/03/06 15:53:31 ID:Y8tQ46/u
>>299 さん、
>>300 さん ありがとうございます。
スキン作成者の方にもお礼もうしあげます。
これでより一層SCにハマレそうです。
302 :
名無しさんの野望 :05/03/07 15:39:00 ID:nlFNWL3a
このゲームのArmyユニットって「軍」ですよね? スターリングラードで第6軍全滅ってこのゲームだとArmy1個喪失って事? あんまりたいした被害じゃないような。
第6軍がクローズアップされるのは、大きさではなくて、意味合いだと思うが この軍が、スターリングラードを落とせず、逆に突破された事は、その後の戦局に大きく影響した まず、独ソ戦のゲームやるとわかると思うけど、第6軍の規模はそんなもん ホトの装甲軍団が1つ付いてたとは思うが 他には、ルーマニアなんかの部隊も指揮下にあったと思う ただドイツは、この戦いによって、コーカサスへ進出していた部隊が撤退に追い込まれ、 (実際はこの部隊の包囲殲滅はマンシュタインの絶妙な撤退戦で免れている) クルスク・ハリコフまでの消耗戦で、壊滅的な打撃を受けるハメになった
>>298 どこのワゴンセールか教えて欲しい・・・
このゲームやってアバロンヒル「サードライヒ」に興味持ったが、英語がわからん。 どっかに日本語訳マニュアルない?
俺も英語はわからん でもサード・ライヒのボードゲーム版のマニュアル見ながら(確か日本語版の第二版) だいたいのルールを把握、後はゲーム上で出るメッセージなどは書き留めて 翻訳サイトや辞書使って大体訳す、そしてプレイした もし良かったらゲーム上で出るメッセージを書き留めたやつうpしようか?
307 :
名無しさんの野望 :05/03/09 17:48:00 ID:tRmx5mHr
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ ../⌒ヽ /⌒ヽ ( ^ω^) ( ^ω^) アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画 ../ ⌒\ (^ω^ ) 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 ../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画 (^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・ /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
308 :
名無しさんの野望 :05/03/09 18:12:05 ID:7oIzhNbm
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア .口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口 .口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口 .口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロ口□ロロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口ロ□口
価格ドットコムで見てみると、 値段が少し上がってる(*´∀`)
311 :
304 :05/03/10 20:29:40 ID:YETjQlWW
せっかく確認までしてもらって・・・・すまん 当方 大阪民国。。。。
312 :
305 :05/03/14 18:34:46 ID:+gRl0MBs
313 :
306 :05/03/14 20:54:55 ID:rAU3Tz3f
空輸単位は、低下を都市/airbase,itでのこのターンが不適格であるスタートにしませんでした。 戦闘の後の空中投下された単位cannnot前進。 DAを横取りする空気単位または敵が逆の妨害に過ごす攻撃者:精選品。 土地供給をチェックすること...待ち...を喜ばせます 進める単位またはされるプレスをクリックしてください。 空輸単位がそうするClooseは、落ちます。 擁護者は、除去する1つの地面unit(s)を選ばなければなりません。 著しい地面単位が退かせる擁護者:精選品。 余計にわからんww
315 :
305 :05/03/17 13:58:33 ID:u9WMGjpc
>>313 ありがとう。
なんとか頑張ってみます。
枢軸国でやってると当時のドイツ軍の将兵の連度と 首脳陣(ヒトラーは別かもしれないが)の戦略眼の凄さが 身にしみて分かるな。あとは連合国の物量も凄い。 しかしアメリカなんかは第1次大戦で戦争参加したとはいえ、 どうやって優秀な将軍達を育てたのだろうか。 やっぱり他の国家の内戦やらの情報収集をきちっと行っていたから だろうか。あとはその内戦(中国に義勇空軍をだしたりなど)にも 派遣軍を出したりして鍛えていたらしいが・・・。
>あとは連合国の物量も凄い 試しに連合側で、難易度いっぱい上げて、1941or1942シナリオやってみそ (それくらいでバランスはちょうど良い) 決して、物量が凄いわけじゃないのがわかるから これはこれで、アメリカの物量がシミュレートされてないのが原因だけど
318 :
名無しさんの野望 :05/03/18 10:03:22 ID:IS8rsKXP
>>316 米軍は将軍個々の能力がどうこういうより、徹底したORによる
冷徹かつ慎重な作戦に尽きると思うな。
所謂、桶狭間以降の信長と同じで徹底して勝てる戦しかしない
勝てるかどうかは事前に徹底的にシミュレート
勿論。物量でも地政学的にも圧倒的優位に立っているから出来る
事ではある。
米軍で昔の意味での名将軍というとパットンぐらいじゃねーの
ブラッドリー=優秀な官僚
アイク=優秀なリーダー
マッカーサー=優秀な政治家(ちょっとエキセントリック)
ルメイ=優秀な数学者w
ラファイエット
爆闘士パットンくん
322 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:28:10 ID:GnB+f32a
そろそろ2出たかなと思って、半年ぶりぐらいにbattlefront.com 見たけど、 全然更新されてねーじゃん
こないだ買ってきてやってるんだけど、ソ連参戦前にイギリスが落とせません('A`) ついでにポーランドワルシャワ落としても1ターン目で降伏してくれない…orz
難易度にもよるからなあ。 ポーランドはワルシャワ落とせば降伏すると思うけどなあ。そんなに兵が多いわけでもないし。 低難易度なら、ソ連参戦前後にイギリスは落とせるけど(俺がヘタレだから、高難易度で落とせないだけかも) 上陸1・2ターンでとにかくロンドンを落とし、補給を確保する。そうすれば後は適切なごり押しでなんとでも。 イギリス早期占領のメリット ・対ソ戦に集注できる。 ・イタリア海軍が大西洋に出られる(地中海が「我らが海」になる) デメリット ・アメリカが引き籠もる(米本土上陸って作業になるからなあ) ・イギリス上陸時に、陸海軍に被害がそれなりに出る(海軍は空母以外どうでもいい気もするけど)
>>324 サンクス。難易度は初期設定(ビギナー?)でやってます。とりあえずデンマーク・ベルギーを食って、
1940年6月30日パリ陥落・降伏させました。ゼーレヴェやりたいけど、英国海軍がおっかないですねw
あと、イタリア軍強いですな…。エジプトくらい自分で征服できそう。
英国上陸したらスペインが枢軸側についてくれました。 そして英国降伏と同時にソ連が攻めてきた…ユーゴまで敵に回ってるし。 なんとか大陸にいた3個軍団・1個軍といくつかの同盟国軍で押さえきったらソ連がルーマニアに攻めだした(´・ω・`) と思ったらフィンランドがソ連に勝手に攻めだした('A`) ていうかおまいら同盟国の1個軍はドイツ1個軍団程度の戦力ですか(;´Д`)
327 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 17:35:51 ID:gKiMlurf
ソ連のルーマニア侵攻はむしろルーマニアの油田が手に入るのでうれしい。 ハンガリーが枢軸参戦してくれないと補給線維持がきわどいけど。
328 :
名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 01:23:14 ID:GD6ujkpk
2が出ないので、マップいじって遊ぼうと思ったんだけど、マップエディタいじっても イタリアは連合国に出来ないのか。がっかり。
329 :
名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 01:28:59 ID:GD6ujkpk
>>326 フィンランドは地形を上手く使えば、ちょこちょこ進入してくる
ソ連軍を軍単位で包囲殲滅できるよ。東部戦線に戦力を集中出来ない間は
重宝する。
枢軸で初クリアしました。こんどは連合国でやってみたんですが、ベルギーを守りきれませんw
>>329 ソ連軍の侵攻を抑えるので精一杯でした。逆にフィンランド軍二個軍団失った(´・ω・`)
同志よ、それこそが地獄の冬戦争なのだ。
>>318 ルメイは数学者というかなんというか、人じゃないからな・・
333 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 02:00:54 ID:lnHM3yDX
>>333 おちつけ。
In Developmentのコーナーにあるぞな。
つまり、最終調整に入ったってこった
ファッキューにゃ第2四半期にリリース予定とあるがまだ発売日が決まらんのか 予定通りに逝って欲しいのー
ここ1週間マイ糞のサイトがつながらない ついに脂肪か?w
338 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 11:58:17 ID:g4ZaY5a7
battlefront.com で直接買うから、マイ糞なんてどうでもいい
マイクソ倒産・・・
340 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 13:20:23 ID:nMLR5PAB
まぁ、いいか つーか、国内ゲーム市場としては、喜ばしいのか どうなんだ
コンバットミッションをそのうち買おうと思ってたのになあ・・・。 アマゾンあたりの在庫がなくなったら直接海外から買うか輸入代理店を通すしかないのか。
>>341 コンバットミッションならENSOFで売ってるぞ
むしろ、ストラテとPOSTALシリーズ日本語版が入手困難になったほうが痛い。
>>1 のマイクロマウスのサイト潰れた?
もう繋がらない
だ か ら マイクソは、倒産してんだってば・・・
345 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 16:17:46 ID:g/sanD94
じゃあもう2出ても買えないのか
マイクロマウスは変なゲームを出しすぎたのか? まあ、ポスタルはどこか別なところが出してくれるんじゃネーノ? ・・・カプコンとかorz
吹き替えまではせんだろ
もう終わりかよ…
・・・特注だ!
まじめな会社ほどつらい時代なんですよ。 ライブドアなんかが代理店として参入してきたしな・・・。
ライブドアは糞
いやいやいやいや
あそこ、AQUANOX2とか移植してて馬鹿じゃねえの、と思った。 あんなのアソビットにあった頃から、まったく売れてなかったじゃん。
それより、nero5.0⇒5.5が有料たせった時点で終わってる 本家は無料だったのに
355 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 17:29:30 ID:vQ3HKEma
拠点維持上げ
2はまだかい。
しつこいよ。 生まれる前には呼んでやるから、 その気があるなら名前を考えとけ
358 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 19:34:57 ID:t7Gutv8x
(^ω^)⊃ _,,..,,,,_⊂ミ⊃ ) プルルン ./ ,' 3 `∩ηっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐''''' /⌒ヽ ( 人 ) | | | ノ(| |.⌒| (^ω^;) _,,..,,,_| | (つ ⊂) / ,' 3 | |ーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
このスレに相応しくないAAが張られてるな( ●∀・)
俺の近所では数ヶ月前に中古屋に置いてあるのを見かけた以外は何処にも売ってない・・・。 何処か入手できるところってない?
そうか、じゃあ必死こいて中古ショップに通うしかないな・・・ orz
無い・・・ 誰か売ってくれ
通販で買え それか本家版買って、日本語スキン入れても全く同じになる マイクソ版は日本語版じゃなかったから・・・
>>364 別に日本語化されている必要は無いけど、
通販で扱ってるところある?
探してみたら在庫切ればっかり・・・。
>>365 アキバなら1,2週間前に前にトレーダー2Fに中古があったよ(\1,980)
関東界隈の人じゃないと仕方ないけど。
あそこ行くとPCゲームの一般と18禁の割合が実感できてちと寂しい...
>>366 情報dクス。
売ってるところはまだあるのか・・・。
しかも2000円は十分射程範囲に入っている。
う〜む、中古でもいいから今すぐにでも買いに行きたいところだ・・・。
が、関東圏在住ではないので無理か。
近くの店で新品5700\を確認。 これって買い?
もう、多分、新品なんて手に入らないと思う 欲しいなら買っとけば?
370 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 16:35:00 ID:Ify4buyH
マイクロマウスってHPみれないけど、潰れたの?
4月で潰れた
因みにオレの人生も潰れたw
うわ〜〜〜ん 大阪近辺or通販で ストラテジックコマンド手に入るとこないですか
ヒント、ネット通販
375 :
373 :2005/06/30(木) 16:03:56 ID:okAij37Z
>>374 なんか軒並み在庫無し なってるんだけど。。。汗
はやくみんなのお仲間になりたい・・・
奇跡的にも中古ゲーム屋に2本(3444円)置いてあったので即効で購入。 これでやっとSC仲間に入れるよ・・・。
即効→速攻
今日買ってきたパッケージ見て激萎。 何かマイクソマウスが潰れた理由が分かったような気がするな。
だから言ったろう 本家版買って、日本語スキンを入れろ、と 全く変わらない
ところでマイクロマウスは倒産したんだよな。 と言う事は日本語マニュアルの著作権はどうなるんだろう。 公開とかできるんじゃないか?
Battlefrontに聞いてみれば。 日本の代理店が倒産しちゃったんだけど、 契約ではどうなっているのか。
普通は倒産したら、その会社が持っている権利は 破産管財人の管理になりますから。 破産管財人の許可がなければNGでっせ。
まあ仮に、万が一、 誰かが勝手に公開しても、破産管財人がそれに対して法的手段を講じることはまずない と思われないこともないでもないが、ね。
なるほど・・・。 そういうことか。
まあ個人でやってるうちはよほどのことがないかぎり abandon ware は野放しだよね。 RIAAがP2P利用者を無差別訴訟したみたいなことになるのはまれ。 ちなみに企業だとやっぱりまずくて、ちょっとまえナウプロが メタルマックスのGBA移植版を勝手に出そうとして 破産管財人から差し止めを食らった。
あ、あれは勝手に出したんじゃなくて 破産管財人に契約解除されただけか。勘違いでした。
うーん、ロンメル装甲師団流したい・・・今どこが権利持ってるんだろう。
390 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 10:04:11 ID:91u5May3
>>389 ロンメル、D-DAY、スタリン
3つ共持ってるYO
392 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 11:59:26 ID:mdoMGhod
俺はロンメル+攻略本、D-DAY+攻略本、スターリングラード+攻略本、フライトコマンダー、アドバンスドシビライゼーション+攻略本 を持っている 後、AH英語版の サードライヒ、キングメーカー、フライトリーダー、オペレーションクルセーダー を持っている グラムス版サードライヒは8割方出来上がっていたと聞いたが、せめて発売まで持ってくれれば・・・・
凄いな・・ グラムス三部作は持ってるが、ロンメルしかまともにプレイしてないや D-DAYは、何かストレスが溜まるし、で途中で止めたまんま SCは、三桁はプレイした
394 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 15:56:27 ID:mdoMGhod
>>393 あのシリーズで一番面白いのはスターリングラードですね
シナリオも極小スケールの市街戦あり、マンシュタインの提案した仮想戦あり、シリーズ最大規模のウラヌス作戦あり
とバラエティーに富んでます
D-DAYが一番つまらないのは同意。航空支援が強すぎて(史実通りだが)ストレスが貯まる(これも史実通りだが)
へえ、スタリン面白いんだ 持ってるけど、残念ながら一回もプレイした事なかった・・ ロンメルは、枢連共、かなりやり込んだんだけど SCの作者も、ああいった作戦級のゲーム作ればいいのに、と何時も思ってしまう 作戦級のゲームなら、プラットホーム流用で、いくらでも素材はあると思うのだが・・ SCはSCでもう頭打ちみたいだし、2なんて作るより、海軍ルーチンとか修正してもらう方が助かる
初プレイをしてみたんだが、どうしようも無いくらいにボロ負けw
http://read.kir.jp/file/read10258.zip プレイを振り返ってみると、補給の概念が良く分からずに突っ込ませたりしていたりとか、
司令部を有効に使ってなかったり、と無駄がかなり多かったと思う。
とりあえず今ゲームは放棄して、もう一度マニュアルを読み直した後、再挑戦するつもりなんだけど、
何か基本的な戦略とか注意点とかアドバイスとかがあったら教えてください。
397 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:25:20 ID:4ci9N+tC
最初は司令部ユニットの影響から離れないように気をつけてやればいんじゃないかな。 ユニットの使い方はそのうちわかってくるでしょ。
EASYにすりゃ勝てるんじゃね
400 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 01:47:14 ID:bTGURSpn
このゲーム、全く日本語化してないんだな、マイクソ
そんなことないよw
>>400 うん。
日本語なのは和訳マニュアルのだけwwwwww
PDF揚げ
404 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 19:55:04 ID:AiZD/CWC
あげとく
日本語スキン健在? いや漏れは持ってるけど
sage
>>407 やっぱりP35が読み込み不良で完全な体裁で印刷できねぇ
自分のCDだけのエラーと思っていたけど、
他の人のマニュアルも自分のファイルと同じと判ってちょっと安心、だけど残念。
なんかの拍子で文章だけは読める場合あるから問題ないけど
このファイルに少し期待したけど、P35が綺麗に印刷できないのが確定してしまったな
>>407 指揮範囲ってそういう意味だったのか
あんがとう
410 :
408 :2005/07/19(火) 23:03:12 ID:HbH3RgZT
いい機会なので質問させてください。 画像エラーが出る日本語マニュアルのP35は、 文書だけの部分のPC画面をキャッシュに取り込んで、ワードに貼り付けて印刷して読んでますが 他に何か良い印刷方法がありませんでしょうか?
>>408 >やっぱりP35が読み込み不良で完全な体裁で印刷できねぇ
同志!も前らのもそうだったのか
本当、マイクソ潰れて当然だな
ようやくストラテジックコマンドをお店で買ってきますた!! でも日本語化スキンが無くてショボーソ
捨てアド置いてくれれば送るよ
415 :
412 :2005/07/27(水) 21:23:03 ID:l+KsQoj7
416 :
412 :2005/07/27(水) 21:25:09 ID:l+KsQoj7
って、もう見れなくなってます・・・
419 :
syk :2005/07/29(金) 00:09:45 ID:JZ6Cw1Q7
ストラテジックコマンド2は海外で発売されてますか? 日本での発売はあるのでしょうか? 誰か教えて下さい。
ポーランド1ターンキルのやり方がわかりません ワルシャワ落とすだけならできるけど降服してくれません
つ【あきらめる】
パスないからクレカなくてもダウンできるじゃん
海外のサイトでクレカ使えるつわものがいるのか
426 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 14:05:39 ID:6FltGMx9
使うだろ普通に。 こっちで売ってない洋モノCDとか、クレカ使えないとめんどうだしな。
427 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 14:07:05 ID:6FltGMx9
>>420 すぐに降伏するかどうかはランダム。
あるていど戦力が残ってるとすぐ降伏しない確率が高いっぽい。
2は出る気配ないな
誰か、メール送って聞けよ
フォーラム嫁
431 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:58:08 ID:ThYKbClA
英語嫁ん
432 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 19:35:04 ID:mkDOh8Rt
本日購入、AGE
SC買ったの?
434 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 10:37:02 ID:RWU6+s7s
まだ売ってるの?
>>434 漏れはエンソフの特注で買ったよ・・・ちと高かったがなorz
中古で1780円で買ってきた。これからいんすとーる。
ガンガレ
438 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 11:22:09 ID:TshiU5Jn
いきなり難易度最高で、 1944シナリオでマゾプレイがおすすめ。
439 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 19:53:52 ID:Z7qnptEU
バルバロッサシナリオを、「めざせモスクワ」をBGMにしてプレイすると 少し楽しい
こうBGMがないゲームだと裏に流す曲も選び甲斐があるよな。 俺は今の所HoI2のBGMを流して遊んでる。 皆どんなBGM流してる?
頭文字D ベスト・セレクション
CCB「ロマンチックが止まらない」
クレージーキャッツ 「五万節」と「大冒険マーチ」
Angela「Separation」 1944シナリオ向け
445 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 14:26:41 ID:ZpU5vQZi
作戦級にでもなるのか モンスター化か ちっとガックシだな
panzer general になっちゃうぞ
448 :
2だが :2005/10/18(火) 19:37:54 ID:f6PA2Brk
製作してる会社が潰れたわけじゃないから、 いつかは出るんだろ?
449 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 11:00:44 ID:0pMj0ApY
師団や連隊単位のユニットなんだな。すげー時間かかりそう・・・
糞ゲに陥るヨカン
戦術(戦域?)はストラテジックコマンド 戦闘がコンバットミッションって感じ? ちょっと引いている自分がいる。
452 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 09:22:58 ID:or+Ua7Pi
師団単位の戦略級ってなんだよソレ と、いいつつ、グロス・ドイチュラント師団やトリエステ自動車化歩兵師団に燃えている俺ガイル
>師団単位の戦略級 まあ、ボードではWar in Europeとかあるが
しかしあれは遊ぶ時、作戦級のシナリオが限界だったけどな 昔買って、いくつか持ってるわ とりあえず、その辺りの絞込みがうまくいかないと、遊ぶのが苦痛な糞ゲと化する 巧くまとまってたゲームが、ユーザーの要望によって糞ゲ化していったのは多い これもそのパターンかな
スクリーンショットのファイル名を見ると、北アフリカ、クルスク、アルンヘム、とある。 北アフリカ以外は、地域というより戦いがあった場所だよね。 戦略級だとどこで戦いが起きるかわからないのに。 いくつものシナリオマップの集まり、それこそ「大戦略」みたいになるのだろうか?
458 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 00:43:54 ID:iN+fjetj
>>458 スケールが全然違いますね。白の場合の初期配置みたいですけど。
それぞれ独立したシナリオなのかな。
まぁ、作り手に要望する奴はどこの国でも馬鹿が多いってこったな
>>460 お前の祖国では要望しただけで強制収容所送りだからなw
糞要望している461が460にスイッチオン
100のうち90はゲームとして成り立たなかったり既に検討済みで不採用になったものだったりする。 残り9はそのままでは使えないけど手直しすれば使えそうだったり、技術的ハードルをクリアできて実現できそう なもの 1がなるほど、というアイディア。
>463が>460-462にロックオン
465 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 19:24:01 ID:IEIsrW9j
ゲームをデザインするにあたって、様々なアイデアをいかに車種(←何故か変換できない)選択 するかがデザイナーの腕の見せ所。 自分で思いついたアイデアだろうが、要望だろうが全体のバランスを考えずに際限なく取り込んだら そりゃクソゲーまっしぐらだ罠
変換はできてるやん
ヲタヲヤジって空気読めないんだな
まるでお前みたいだな
モンスターっぽいけどな・・・
戦術級や戦略級ならともかく 欧州全体を戦域級でやるなんて…俺には無理だ。 あっちにもジャネラルサポートみたいな 偏向的なゲームを遊ぶユーザーがいるのな。 この膨大な量を裁けるなんて人間とは思えん。
阿呆な要望をするだけって奴は世界中にごまんといる
まるでお前みたいだな
しゃしゅ(←何故か変換できない)選択 と書くべきところを漢字にしてしまっている。変換できない、というボケが成立していないところに 突っ込んだのであろう。よってふいんきガイドラインに突っ込みを入れるような調子ではない。
おっさんって自己正当化の言い訳多いよな
そうだよなー。2chでバカにされたってほっときゃいいのに 無理やり自己正当化しようとして恥の上塗り。
まるでお前そのものだ
オッサンつうか、ボドゲ辺りから来ている連中。 ルール解釈の揚げ足取りをして喜んでいるおかしな奴ら。 出版している側も一部サークルなどに偏り公正性に欠ける。 都合悪い場合や煽られると極論、極解、鸚鵡返しコピペレス。
引篭もり君、粘着乙
盛り上がってまいりました。
>>458 ・モスクワ→ウラルがより大変そう
・アフリカの幅が広がったから渋滞しなくなるか
・川消えてオデッサ防衛がしづらそう
・カナダとアメリカが地続きで米侵攻が楽に…なるのか
>479 モータースポーツ板とか年齢層高めの板にはまんべんなくいるよ。 ちょっとでも自分の意見が否定されたり、間違いを指摘されると ムキになるおっさん。 余裕がないというかネット慣れしていないというか。
お前みたいな粘着の事か
age
486 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 14:30:29 ID:PQZFOAZa
続編マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
coming soon
SCより第三帝国の方が面白い
491 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 15:05:57 ID:KExWPARQ
今年こそ2のせめて体験版が出ますように
ウォー・イン・ザ・ヨーロッパが出るよ
493 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 17:35:55 ID:KLCS0SEi
最近、バルバロッサシナリオで、1941年中にモスクワ占領に挑戦しているのだけど、 シベリア軍団無しでビギナーでなんとか成功。シベリア軍団ありだとどうしても成功しない。
おめ そのうち最強レベルでちょうどいい感じになるよ
age
497 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 01:00:04 ID:nRMdbn7V
体験版が出ますように
体験版が・・・まだ出てない?
SC2 Pre Order 開始。
様子見だな 買うには危険すぎる
503 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 13:39:05 ID:kDzTDDWB
うはwwwwwついに出るのかwwww 100個注文したwwwwwゆめがひろがりんぐwwwwwwwwww
504 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 20:14:26 ID:HOSof0yy
社員乙
社員ってマイクロマウス?
むしろ、狂を発した社長か債権者w
507 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 18:45:06 ID:oxDWvhAC
なるべく円高の時に買いたい
2はコケるヨカン 1をチマチマと更新してほしかったな・・・
2は面倒くさそうだのぅ・・・ と言いつつオーダーしちまった漏れ
↑(・∀・)ニヤニヤ
2ではユニットのスタックできるんかのう?
512 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 14:56:09 ID:fZnkHI+L
HOIが複雑&時間かかりすぎるんで、今でも時々遊んでるんだけど、 MODやシナリオがあるページってない? 前に出てきたとこはもう死んでるっぽくて繋げない・・・。
>>512 サンクス!
第一次大戦から、冷戦まで山盛りだすな。
これでまだしばらく遊びつくせそうです。
2は、写真見る限りあのユニット一個一個動かすのはつらすぎでしょ・・・。
良スレだな
516 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 01:43:43 ID:5Lsr5Eug
アルデンヌ攻勢シナリオやってみたけど、オーバーロード作戦シナリオより、ドイツ軍 充実してるな・・・ もうちょっと東部戦線の崩壊感が出てるといいかも。
体験版とかもう出たのか?
>>516 あれは中央軍集団が崩壊してなくて、マンシュタインが東部方面軍総司令官で、
ロンメルが健在で、フィンランドが脱落してなくて、グラフツェッペリンが完成していて
etc... というifシナリオだから
521 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 16:08:05 ID:DX+NgJYh
うぉっデモでたのか、待ちわびたぜ。 これからやってくる&記念age。
デモの1940 Fall Weserubungシナリオちょこっとやってみたけど、あんま 1と変わってない気がする。ユニットがちょっと増えたのと、MP使って 他国との友好度に影響を与えられるぐらい? あとは、製品版だと中小国でもプレイできるみたいだけど。 マップがクォータービューだと見づらいなぁ・・・。
どのゲームでも、3D化やユニットの増加を要望する阿呆はいる そのせいでつぶされたゲームが殆ど
ノルマンディに上陸してきた米軍と戦うミッション、初プレイで俺が下手だからかもしれんが ドイツ軍ボコされまくりで泣ける。アルデンヌ攻勢なんてできるのか・・・。 史実では東部戦線から精鋭を引き抜いてやったんだったっけ?
で、結局面白いの? 前作より良くなってるの?
527 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 20:00:03 ID:pKyJ8Ax7
>>525 まずは東部戦線は大幅に後退して、米英軍に集中するといいよ。
イタリアも当面二個軍団残して全部引っこ抜いてもだいじょぶ。
>>526 気になるならデモやってみたら?
人を選ぶゲームだから一概には言えないな。
ナローなんで落とせない・・・
俺はナローだけど落としたぞ アーバインとかダウソツール使え
>>530 IrvineはJwordが入ってるから素人にはお勧めできない。
Iriaで充分
このゲーム地味だけどおもすれー
昔はこういうゲームばかりだったんだよ 今のが無駄に太り杉てつまらんだけ
つーか 勿論2のことじゃ無いよな?
535 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 10:09:54 ID:PUI6OY3M
さて その「2」が昨日からDL可になった訳だが ・・・昨晩DLしようとしたらbusyでしたorz 今朝やっと落としたんだけど出勤ですよ。
>>536 ごめんBTわからん
プレオーダーしてたら
「製品版のcdとマニュアルは2〜3週間で届くと思いますが、サービスで先にダウンロードしてプレイできます。」
とかいったメールが届いた。
俺に来たメールにはたった5文字のライセンスキーしか 書いてなくて、入力してもInvalid license keyで拒否。 サポートに苦情のメール出したら、たった2時間で正しい ライセンスキーが送られてきた。 ってことは、あんまり買ってる人は多くないと思う。 確かにサーバーは混んでるが・・
えーと 鼠亡き後だから2は個人取り寄せのみ??
いずれENSOFに入荷する予感
エンソフですかそうですね
マウスが潰れて、簡易日本語マニュアルがないのはツライ
543 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 15:39:02 ID:lepyb5MR
戦略級マップは 1 より狭く感じる
でも実際にはベネルクスだけでも9ヘックスから12スクエアになってる罠。 あとペルシャ湾が追加されたりアメリカが遠くなった。
買いたいけど未成年でクレカないので買えませんorz エンソフに問い合わせたら発売まで4ヵ月とぬかしやがった だれか代行で買ってオクで出品してくれませんか? $45なってるけど1万円でぜひ買いたい☆
スクエアだから戦線の向きによって守り易さが激しく違うのが萎える。 なんでヘクスにできんのかね。
1の追加シナリオのCry Havoc で枢軸勝利したら2買うと決めているのだが
549 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 10:48:33 ID:yOhD1IGC
Alliedで厳しいシナリオってありますかね? 枢軸側のBerlin1945とか44年のアルデンヌ、オーバーロードぐらいの あ、1の話しです
ソ連を中立にしてみるとか。 枢軸ならイタリアを中立にすると厳しい。 ドイツはイタリア抜きでは戦えない。
551 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 18:29:40 ID:yOhD1IGC
>>550 なるほど
このゲームイタリアが結構使えるのがちょっとだけ嫌だなぁ
イタ公は足引っ張ってなんぼでしょ
後、ルーマニアとかとフィンランドユニットが同じ様な扱いなのも
D:イタリアが結構どころかかなり使える。つーかユニット数制限が厳しいのでイタリア使わないと勝てない
AD大戦略:死ぬほどイタリアがウザイ。特にメガドラの初代。有能な敵より無能な味方が100倍憎いと言うのを体現できる数少ないゲーム
555 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 20:36:26 ID:YW2TV9KJ
>>550 >ドイツはイタリア抜きでは戦えない。
そうでもないよ
だな 肥ゲーみたいに統一を目標としたゲームじゃ無いし 戦力を割かなくて良い分、サクサク進む 糞バランスの「D」みたいに、異常な強さのイタリアで萎えるは困った所だが、 更新が終わったものはしょうが無い
557 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 08:00:27 ID:y993jpM6
おまえらこれって・・・ 何世代つーより、PCないてるぞww NEC98でもおkって感じだな 俺ストラテジ調べてチェキしたら おまえらとんでもねーもんやってるな マジこれ・・・ファミコンだろwwwwwwwwwww
馬鹿は放置するよろし
560 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 19:36:34 ID:kxzWyXao
1のセーブデータいじりたいのですが、誰か解析してないですか? 1947年まで決着つかずに終わってしまって消化不良なデータがあるんで・・・
自己解決しました。 セーブデータの西暦が16進数でそのまま入ってるので、バイナリエディタで 検索して書き換えればおkでした。位置はセーブデータによりますが、 3A900-3AFFFぐらいのどこかです。
562 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 05:54:15 ID:I73ro75c
1もおもしろかったけどさ 2は、すげーかっこいいね スクリーンショットみました 今度はソ連だけでやりたいです 帝国主義者とは手を組みたくない 1じゃすごく我慢してたけど。2ではそうはいかないぜ!! バルバロッサじゃなくて、即東西決戦したいぜ フランスもコミンテルンの影響下にして、帝国主義の馬鹿どもを大西洋から追い出す チャー○ルのこのやろう。ぶっつぶしてやるぜ 公式サイトの右上にチャー○ルみてーのがいたけど ぶっつぶしてやるぜ 2、すげーかっこいいなー はやくチャー○ルぶっつぶしてー おkおk
残念ながら今回も連合の応援国な罠
ターンベースがいいんだよなぁ ターンベースでいかにヒストリカルっぽい展開になる仕掛け&ルールを組み込むか これがヒストリカルウォーゲームデザインの醍醐味だと思うんだがなぁ
最近のゲームは猫も杓子もRTSにFPS 手と指が忙しくてたまらん。 AOEやってたころは腱鞘炎になりかけた。 RTSにするにしてもHOI2みたいにするかcommand misson みたいにターンとリアルタイムの融合系にして欲しい。
HOIは駄目だ やる事が多すぎでウゼー
2のDEMO版だけど、ノルウェー落とせるのか?本当に?奴ら物凄い強固なんだが。あと、イタ公は参戦するの遅すぎ!
>>568 持ってるけど、英語なのとDOSアプリというので敷居が高くて
大量のコンベンショナルメモリが必要だけど、今更config.sysとか
弄りたくないし
>>569 設定でヒストリカルにすれば降伏後に参戦するんじゃなかったっけ<マカロニ
↑ フランス降伏後にな
このゲームって個々の軍団ユニットの国に よる差異ってあるのかな? グラフィックではT-34と3号、といったように 描き分けられているが数値上の違いって あんのかな?
575 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 15:49:00 ID:/Mz9+5fc
無いともわれ
>>570 ボードゲームの第三帝国のルールブックが使える
>>575 なるほど戦車軍団なら3号だろうと5号だろうと
チハタソだろうと同じ戦力ってことか・・・
軍団レベルで差別化しているだろ レベル上げるのも国力がいるのでヘッポコ国家はレベルが上がらない
そもそも軍団レベルのユニットに兵器の差も無いと思うがなぁ
それもフシギなハナシで 2号とT34、軍団レベルだからってスペック無視出来るもんなのかねえ それこそKV1台で攻勢に水を差した例もあるし (これは特殊ルールだろうけど)
これ、そういうのをシミュレートしている戦術ゲームじゃ無いしな そういうのが楽しみたいなら、クロースコンバットでもやれば良い
582 :
574 :2006/05/09(火) 05:18:18 ID:qcbctk29
しかし赤軍では同じ戦車軍団でも大戦前期と 後期でかなり違うものになってたような気がする。 その点HOI2では戦車師団のスペックは各国 変わらなかったもののその国が採用する軍事 ドクトリンなどの補正によりかなり差がでてた。 strategic command2ではどうなってるのかなって 思っただけ
>>580 軍団レベルの戦いで各先頭車両のスペックなんて関係ないでしょ
というと額面通り受け取る人がいるが、その軍団全体の戦闘能力として数値化されているし
兵器の能力だけが軍団の戦闘力を決定するわけでもないので、このスケールになると個々の
兵器のスペックとかは全く関係ないと言える。
グロスドイッチュラントは戦略級だけど兵器の区別があったが、あれは珍しいケースだろうな
584 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 11:57:39 ID:rE4go8L6
1だと、赤軍の対戦車兵器レベルが5(最大値)になってると拠点攻略に時間かかって 泣きそうになる。
結局兵器オタが戦略を語るなということだ。
どこかの国産メーカーの要望スレみたいな展開だなぁ 実際どのゲームも、続き物が出る度におかしな方向に向かって糞ゲになり果てるんだが 無理な変更してバランス崩すんだよな
いや個々のスペックの反映や「大戦術」化キボンではないんだけど。 このスケールで機甲2次移動でも随分キツイデフォルメだし。 ムズかしいねえ、という単純な感想で。 スレ荒しスマソ。
>>587 でも例え戦略級と言えども、機甲ルールを入れないと電撃戦の再現は出来ないんだな
電撃戦というのは戦術ではなくてもはや戦略だから
そこで作戦級のゲームですよ。 オーバーランルールで戦線突破&包囲
590 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 17:04:17 ID:43I7ylCN
国産の作戦級はロクなのが無いとかいう以前の問題だからな 北海道防衛作戦とかドイツアフリカ軍団、連合艦隊の栄光、空母戦記ぐらいか 後はポニカやグラムスの移植版 フリートコマンダーやウィンバック、あ号作戦も作戦級に入るかな
あ、GAMのバトルがあった 純粋な作戦級とは言えないかも知れないけど、国産ではあれが最高か
洋ゲーだったらやっぱり the operational art of warかkorsun pocketかな?
国産ではウルフチームのD、欧州蜃気楼ってのもあるが そもそも国産メーカーにボードゲーム的ゲームをPCゲームとして 発売しようという考えがないんだろうな
やっぱりコルスンポケット系列が作戦級では一番かな しかし1で完成され過ぎていて後続のがマイナーチェンジにしか思えない
元々のアルデンヌオフェンシブ自体がかなり古いゲームだしね。 ボードゲームのルールが80年代に完成して もうまったく進化しないのと同じようなもんだ。 PCでもあとはAI強化とかシナリオ作りやすくするとかターンを分刻みで細かく管理するとか、 そういう進化しかないだろうね。
ボード系に限ってはね。
>>591 「バトル」が出るなら
「防衛大作戦」も出しとく
同じPTPシステムだし
むしろ部隊運営の雰囲気では勝ってるかも
しかしボカージュや山岳地帯(Italy)のマップのみにくさはいかがなものか。 追加シナリオのOperation TyphoonはAI付きでフリーというのは驚いた。てっきり次回作かと思ったぐらい。 SC2に話を戻すと、公式のStragic Command という奴の厨っぷりが痛すぎ。
>597 「防衛大作戦」はゲームとしてはちょっと…個人的にはストイックで好きだったが。
9801のBasicで出来てた、P3Cオライオンとかスペースエンパイヤとかは名作だった
601 :
591 :2006/05/11(木) 11:32:13 ID:NOpDXyLq
>>597 防衛大作戦は持ってるけど、ちょっとやって全然意味が分からなかったのですぐやめて忘れてたw
面白いんだったらもう一度引っ張り出そうかな
後は光栄の北海道戦争とかノルマンディー上陸作戦とかもあったね
アートディンクの関ヶ原は見た目戦術級っぽいけど一応作戦級にはいるのかな
602 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 11:35:52 ID:NOpDXyLq
>>600 ああ、スペースエンパイヤ懐かしいな。
マニュアルを見ると分かるが、各パラメーターの計算式や増減根拠が驚くほど練られているんだよね
対戦は超萌えるけど、日本語版作っていたヤツが凄いキチガイなんだよなw
ボードゲームのルールがまったく進化してないと言う意見は、まったく誤った認識。
ここは良いな ウォーゲームスレで、ボードゲームの話題になるとアレルギー反応起こすアイツが居なくて
そういうレスしてとやって来るよw
みんな思ってる事は同じなんだなぁ
>>601 スマソ 無条件には奨められん
ただ部隊運営の雰囲気ではピカ一とおもー>防大
関ヶ原は戦略モードで
軍勢駒がちきちき動いてるシーンの方がむしろコーフンしたクチ
608 :
600 :2006/05/12(金) 07:49:44 ID:AJBiYad8
>>602 覚えてるゲーマーがいるとは思わなかった
vectorに今もあるんだけどDOS版なんだよねぇ
SC2では機甲師団の集中運用による戦線突破から の包囲殲滅ってできんのかな? やっぱそれが戦略級の醍醐味だからなあ
それは作戦級じゃないの?
>>610 戦略レベルで包囲殲滅するってのが真の電撃戦じゃまいか
まあ機甲師団云々はともかくとして
AH第三帝国なら出来るよ
>607 初めてやったときはまるで理解できなかったよ。あっという間に赤化されてしまった。>防衛大作戦 なんどかやって、部隊をコンバインド・アームズにすると強くなるのと、 ローテーションで師団を交代させていくのと、 地図を目を皿のようにして見て 音威子府あたりで初期防衛ラインを引くことに気づいて ようやく勝てた。
>>613 遅レスだが方面隊からの命令で音威子府で守れってくるじゃんw
しかし、部隊の編成を行って諸兵科連合の戦闘団にしないときついね。
しちゃえば第二師団と第五師団・それと第十一師団の一部だけで露助を抑えきれるんだが。
このゲーム最近やり始めたんだけど、Corps沢山作るのと、Army沢山作るのとどっちがいいの?
両方たくさん。 自分はCorpsは金がないときの急場しのぎか、戦線後方でのパルチザン退治に使っていた。 余裕があるなら戦線を作るのは可能な限りArmyが良い。 だけどairfleetがたくさんあればCorpsで十分なんだよな。
618 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 22:15:34 ID:2wCINBnH
パルチザン対策で防衛用の部隊とか火消し用の部隊が大量に必要なので コープスで十分。それと同盟軍ユニット 前線部隊は装甲メインだな、戦線の穴をカバーしたり、防御力高い地形に置いておくのなら やっぱりコープスで十分、攻勢時はAFと装甲以外イラネ
コープス(プス
軍ユニットより軍団ユニットの方が足が早くて装甲軍に付いていけるので攻勢時は重宝する。
装甲軍イラネ。なんかすぐに消耗しちゃうんだもん。
V2は高かろう無駄だろう
623 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 14:50:46 ID:HYex5q15
>>622 わざわざリサーチポイントをつぎ込むぐらいならAFや装甲と対戦車に割り振った方が良いと思うが
ロケットの技術ポイントが高いシナリオとかだと重宝するよ
AFと違って攻撃しても消耗しないのがいい
>>615 最初の一撃の殲滅に成功し、ようやく反撃開始する直前で、
必ず第二派が到着するのが許せねえ。
第二派が到着すると、あとは消耗戦の泥沼の沼沼・・・
特にソ連の空挺団の数が多すぎて、時間を喰うのが痛い。
包囲殲滅しても2.3日も持ちやがる。
そこら辺りのバランスだけは絶妙なんだよな。あのゲーム。
>>624 まあ実際旧ソ連に空挺や上陸なんて高度な作戦を行う能力は無いんだけどな
>>624 第ニ派が来るのはむしろ当然。その第ニ派を2・5・11師だけで対処できるかどうかが問題だな。
7師を使っちゃうと反攻のとき稚内をなかなか落とせなくて、泥沼になりがち。
敵の空挺は・・・大事なとこだけ7・11師に守らせればおk。
第一波、第二波としつこく攻めて来るのが梯団攻撃 それこそが、ソビエトクオリティ
つーかソ連の人海戦術は中国や北朝鮮とは一線を画してた訳で。 高度に機械化された大軍団のメカニカル・ウェーブは米国すら恐れた。 >ソ連軍の縦進攻撃 >第二次世界大戦におけるソ連軍は、縦深攻撃のドクトリンを持っていた。 >このドクトリンでは、攻撃正面を広くとり、数波に分け間断なく攻撃することで、 >防衛軍を全域にわたって拘束する。阻止される箇所がいくつあっても、 >戦力の優位によってどこかで弱点を突破できる。その後は追撃局面となり、 >なおも抗戦を続ける防衛軍がいれば、包囲して全滅させる。 >このような攻撃にさらされたとき、防衛側の司令部は、 >予備軍を突破に備えて待機させなければならず、前線は援軍なしで戦わなければならなかった。 >さらに、前線の部隊は、自分の担当正面からの圧力が弱いときにも安心できず、 >他の部隊の崩壊を恐れなければならなかった。枢軸軍は、ソ連軍の数的優位を何倍にも増幅して感じた。 >このドクトリンは、大量の砲弾と多数の戦車(および理論上はさらに多数の航空機)を組み合わせ、 >火力と機械力で敵を圧倒することを中心にしており、人の数で押し切ろうとするものではない。 >攻撃正面を絞り込まないため、不利な戦場をいくつか抱え込むことになったが、ソ連軍の考えでは、 >それも全体での決定的勝利のために必要な犠牲であった。
>>626 敵の空挺は兵站基地を狙ってくるからいやらしいな。
いきなり南の一本道に降り立たれた日にゃあ、泣ける。
あとは疲労度を考えて師団を前後に交代させるのを忘れると
悲惨なことになるな。疲労回復最優先。
まあ、航空攻撃と戦術核を考えなくていいのが幸いだな。
防衛する側は基本的に有利だし、
時間が過ぎればアメリカがエトロフあたりに上陸して勝てるし。
SC2の話題が全く出ないが買ったヤツはいないのか?
規模が作戦級並に大きくなり杉て遊ぶ気になれん 戦略級なら1の規模が限界
>防衛大作戦 稚内を落として勝ったこと一度もないんだよなあ。いつも1日〜2日くらいの差で 米軍介入勝利になってしまっていた。
634 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 15:22:45 ID:ah62F1f0
ストラテジックコマンドを最近知りました。丁度、本家がscの割引やっていたので 買いました。ボードゲーム派にとっては、とてもいい感じですね。 でも、やはりマニュアルが欲しいところ。うぷキボン
そのスキン入れれば、大抵の事は理解できるハズ
SC2バージョンキボンヌ
640 :
634 :2006/06/22(木) 19:54:41 ID:ye3CIn5r
>>636 わざわざどうもthanxです。
ただ、このスレの上の方のリンク生きてるのがあって、そこからもらってました。
マニュアル英語なんで、ちんぷんかんぷん
どうもHQの使い方がいまいち不明。
1回目、HQなしでイギリスに上陸。回復できずに全滅。
2回目、HQつけてイギリスに上陸。HQの隣だと上限7。1HEX離れると上限が6。
なんかイギリス軍、攻撃してもこっちがやられるばかりで、なかなか手強い。
>>641 634氏ではないけど超ありがとう。
ちょっと迷ってたけどこれで踏ん切りがついたので、先ほど購入しました。
これからやってみます。(*´∀`)
643 :
634 :2006/06/23(金) 00:41:23 ID:c5py6esk
>>642 さま
べりーべりーサンクス(*´∀`*)
ホント助かりました。英語マニュアルだと訳が分からなくて、困っていたので。
安さに釣られて本家から買ったのを後悔していました。
これでしっかりやれますです。
SC2のポーランド妙に堅いいんだがどうしてる?
645 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 14:36:53 ID:Tznlq28Z
1だけど、どうしてドイツ軍のHQユニットにグデーリアンが無いの
646 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 15:41:26 ID:dngX3oLM
グデーリアンは史実で軍集団司令官をやってないから。
(´・ω・`)ソ連をあんまり刺激しちゃだめなんだね。
むしろ、早急に叩き潰すべきかと
どなたか上のほうで話題になってたオリジナルシナリオうpして頂けないでしょうか
ありがとうございます、たくさんあるんですね 攻略が大変そうですw
636のスキンのウプどなたかお願いします。
655 :
653 :2006/08/17(木) 02:13:34 ID:abCA7YMj
>654 ありがとうございます、まだ買ったばかりでルールを覚えるのに一苦労です。
656 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 11:37:24 ID:fRSXJEaR
1と2だったら、どっちが面白い?
このスレが何故盛り上がれないか、想像してくれ
想像しようとしたけど女の裸体がむぁ〜んと浮かんできただけですた
ワロスwwww でもまぁ、1も2も体験版があるから、両方やってみるといいと思うよ。
660 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 11:10:53 ID:ZAMyIZWe
HDのデータ飛んでしまって、SCもできなくなってしまった。 どなたかSCの本体うぷしていただけませんかのぉ(;。;)
>>656 漏れの場合、XPに以降してから一番遊んだゲームだったのが1
2より1のが良いね 2になっても大して変わらない
。。
665 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 20:57:44 ID:Q7q+sRR7
相手の国を降伏させるには首都を陥落させるだけではダメなのでしょうか? sc1で、ワルシャワを落としても降伏せず、残存部隊が抵抗します。 スペインも同じ。 友達と対戦したときは、フランスもパリを落としてもすぐには降伏しなかった。
666 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 14:42:32 ID:3LjO4wv5
その辺はランダム 残存部隊が多いと降伏しにくいみたい
1の和訳マニュアル、誰かうpしてもらえないでしょうか?
それは駄目だな
そうですか なら結構です
久しぶりにチョビ髭VSフデヒゲ欧州大決戦がしたくてプレイしたら 1941年9月に英国降伏で終わっちゃった(;´Д`) 米国をヒストリカルにしたのが良くなかったか、それともソ連をランダムじゃなくニュートラルにしたのが悪かったのか・・・
671 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 01:53:49 ID:Ul0mOHuB
そりゃあ英仏だけが相手なら超ぬるゲーでしょ
672 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 07:01:28 ID:Ujpl+Ieg
673 :
667 :2006/10/01(日) 00:48:14 ID:I8/WiQFP
>>672 遅ればせながらダウンロードしました。
これでデモできます。
ありがとうございました。
674 :
名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 04:53:34 ID:ZYx6SUZc
ロマンチックコマンド
675 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 11:25:56 ID:R+8lmFfN
中古で手に入れたい。
676 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 11:15:11 ID:OwaFbMP7
まだ公式サイトで普通に売ってるが
677 :
名無しさんの野望 :2006/11/28(火) 14:26:38 ID:t7oW9ko9
SC2のデモをやったら、SC1よりコマンドが増えていて面白そうなので 買ってみたが、増えていたコマンド(リサーチの内容)の効果が分か らずいまいち面白みに欠ける。 日本語マニュアルか、日本語のインターフェースがないと、やっぱり ダメか……
つまり低学歴は楽しめないと
今時、低学歴だから英語ダメと限らんだろう。 だいいちPCゲームのマニュアルなんて難しく書いてないよ。 ボードゲームのマニュアルだとたまに日本語で書いてあってもわからなかったりするが。
680 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 19:09:54 ID:06BlKpND
>日本語で書いてあってもわからなかったりする ワロスw
ho
酢
今なら言える。当て逃げしちまったぁ。6年前だけど。
今なら言える。家庭教師やってるときお母さん
vistaで動いたぜ
>>684 って、間違えて生徒の親に言っちまった
顔から火が出た
すごい盛り下がってんなw まあSCやるような層は みんなHOI2やってるだろうしなぁ・・・・ お手軽ww2欧州戦線ってことでhoi2と比べてやることが限られてるが、 欧州戦線楽しみたい人にとってはちょうどいいと思うけどな。 ただ改造とかmodとかはできそうもないからやっぱ海外でも盛り上がってない のかも
HOIって面白いか? 操作性悪いし落ちるし、買ったけどやってねぇよ
>>688 >>買ったけどやってねぇよ
ワロタ やってねえのになんで操作性悪いとか落ちやすいとかってわかるんだよw
>>688 >>買ったけどやってねぇよ
ワロス 買ったならやってみればいいだろうw
手元にあるゲームが自分にとって面白いかどうかを不特定多数の他人に聞く気になるのが不思議
最後までやってないって意味な 途中で破棄したよ
Hoiはルール覚えるまでが大変なんだよねえ。それさえ乗り越えればなんて事はない。 よく落ちる?昔、Win95とかのころはなあ・・・中略・・・というわけでオートセーブしとけば大して気にならない。 操作性?言うほど悪くないと思うお。ていうか普通? EUはルール覚えて随分楽しんだんだが、VicやCKやHoiはまだ覚えてない。
vistaに入れて久しぶりやってんだけど、どうしたらワルシャワが1ターンで攻略できてたか忘れた
どうやればってほど複雑でもないでしょ 今手元にないけど、ワルシャワ守備隊に AF×2個軍+装甲×2個師団×2回攻撃+オーバーランでいけたと思う ひょっとしたら歩兵1個軍×1回攻撃もあったかも
難易度下げればドイツで空母も作れるな
696 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 13:42:12 ID:ZE4PIMzY
前にうpされてたスキン、誰かうpしてください
機甲師団でオーバーランとか複数回攻撃とかできたっけ?
699 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 21:57:54 ID:z0EJ50Bp
新作は知らんけど、1は出来ない
作戦級のゲームならまだしも、戦略級のゲームでそんなのがあっても、バランス崩すだけだろ
701 :
698 :2007/04/05(木) 00:25:44 ID:Hc84BqhF
サードライヒは特殊ルールあった気がしたので これもあるのかと思った。
戦略級ゲームでも機甲部隊による第二次移動があるゲームはある サードライヒしかり、ウルフチームのDしかり・・・
つーか、本当にポーランドが1ターンで降服するのか知りたい件について
704 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 14:39:34 ID:Hc84BqhF
694には2回攻撃だとかオーバーランとか書いてるしな
>>702 それがないと戦略的電撃戦が再現されないからな
歩兵だけだと塹壕戦で膠着、装甲を投入して戦略包囲ってのがないと、いくら戦略級でも第二次欧州っぽくない(厨でスマン)
>>702 そのルールのせいで、Dのバランスは最悪だけどな
ドイツを担当すると世界制覇するし、CPドイツだとそのルールのせいで突出した部隊が補給切れ→壊滅
バランスは、SCの最高難易度くらいがちょうど良くね?
>>706 Dは単にAIがショボイだけとして、SCは補給ルールがぬるすぎるからなぁ
連合軍AIは無尽蔵に捕球を受けられるとかインチキしてもいいから、もうちょっと高難度モードがあってもいいとオモ
そもそもバランスいうが、人間とAIが対戦する時点でバランスが悪いわけであって ルールのせいでバランスが悪いと断定出来ない 同じレベルの人同士が対戦してゲームバランスが悪ければ、 初めてルールに問題があるといえるかもしれんが・・・
SCは最高難度でも普通にアメリカとウラル落とせるのが・・・ バグラチオンシナリオでも勝利出来るし
普通難度でアザラシ作戦失敗して主力壊滅し、 ソ連に宣戦布告されてワルシャワ落とされて 放り投げた俺はどうすれば・・
>>709 SCにオーバーランとか複数回攻撃があれば、バランス崩して'42〜'43で終了しそうだけどな
>>711 ドイツが勝利するパターンって事なら'42か少なくとも'43にはカタを付けないと
その時期にアメリカやアルハンゲリスクを落としていたらおかしいが
つか攻撃ルールが変われば、それに合わせてバランス調整もするでしょ
ストラテヂックコマンド1のルールとバランスには、別に何の不満もないわけだけど 何に対しての流れなんだよ
さー、それは最初に話題を振った700に聞いてくれんと・・・
最初は698な気ガス
716 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 12:56:56 ID:P0OGOZUZ
過疎スレに束の間活気が戻ったんだからいいじゃねえか。 何も語りたくないなら、こんなスレ畳んじまいなよ。
うめ
Expert +2 AXIA 1941シナリオでやった シベリアからの増援イベントとパルチザンはそのままにした 1回目 レベル設定のお陰で収入が少ない ソビエトに開発ポイントが初期値で3あるのに気付かずにそのままプレー 1944年終わり頃に気付く…1945夏280点くらいで勝利 まバランスからいけばこんなものか 東部戦線 基本的に拠点防衛しながら後退戦を続ける その間に戦力とジェーコフを集中してフィンランドを制圧 レニングラード〜モスクワ〜スターリングラードまで押されるが敵もこの辺りで頓挫気味 シベリアからの増援が来るもののレベルの設定からか少なくて(戦車1歩兵2空1くらい)泣きたくなる ちょっとした配置ミスからイタリア戦車にコーカサスへ抜けられ荒らされるもこれを叩く戦力が割けない イタリア上陸した辺りから敵も戦力を分散した為反撃できるようになる そのまま押し切りベルリン制圧 西部戦線 敵海軍をチビチビと片付けてノルウェーを制圧し上陸序にスウェーデンも制圧 アメリカ参戦後北アフリカを制圧してイタリアへ上陸 イタリアの戦線へ敵戦力が分散した為カレーへ上陸 パリ・ベルギーを開放した所で終戦 アフリカ戦線 イギリスでの航空戦力の消耗戦に嫌気が刺して北アフリカへ移動 イギリスでロンメルを撃破しつつアメリカでチュニジアを制圧 ロンメル撃破後イラクを制圧しコーカサスを荒らしていたイタ公の戦車を航空戦力で壊滅する 戦力が余ったのでイタリア半島へ上陸するものの山岳地形に泣かされローマで停滞 海軍と空軍をも集中させてローマ制圧した頃そのまま終戦
2回目 先のプレーからの反省を踏まえて再プレー開始 今度は1943〜1944くらいで勝ちたい 東部戦線 途中の拠点防衛は止めて一気にレニングラード〜モスクワ〜スターリングラードまで引いてみる 敵の戦車部隊が突出してくるものの歩兵を待つ模様 大戦略より賢いみたいだ 西部戦線 前回は空軍と海軍の消耗戦で時間を食い潰したので今回は最初から北アフリカへ空軍を移動する 敵の空軍がどんどん増えてきて港が爆撃され壊滅 しかし敵の空軍も消耗→補充でポイントを使っているので思わずニヤけてしまう アフリカ戦線 最初のターンから空軍を持ってきたらロンメルの戦車が逃げていった 海軍の消耗に泣かされるものの相手の海軍が消滅 アメリカが参戦してくれるのを待つ (日記はここで終わる)
AXIAって富士フイルムのアレ?
721 :
うひょのふ :2007/04/17(火) 21:34:18 ID:5xMGwKG8
Expert ±0 1939 ドイツ でプレー ドイツではこのレベルで装甲ユニット作りまくると、補充ポイントで泣くのでとりあえず歩兵主体で組む ポーランドを2ターンで制圧 その後デンマークも制圧 スウェーデンへ渡航しこれを併合して炭鉱も得る ついでにノルウェーを蹂躙 ここでオランダ・ベルギーが枢軸へ参加してくれる パリを制圧し北仏を得る頃イタリアも枢軸参加 東欧へ部隊を移動させるとオーストリア・ルーマニア等が枢軸加盟 ギリシアへ宣戦布告しようとした頃米ソがそろって参戦 米の部隊を消耗させる一方こちらの損害も増える 対ソ戦は順調に侵攻するもののスモレンスクへ差し掛かるとシベリア部隊が増派される 東部戦線はちょっと後退してみるテスト イタリアだけで北アフリカ制圧したので南仏へ宣戦布告してみる 南仏・チュニジア・シリア・イラクをイタリアで制圧しコーカサスへ雪崩れ込んでみる これで東部戦線の敵が薄くなったので押し返してみる レニングラッド〜モスコワ〜スターリングラッドを制圧 スペイン・ポルトガルを蹂躙 イギリスを生かす限りアメリカは増派を続けるみたいでこれの潰しを続ける 東部戦線の部隊を呼び戻し米英へ同時侵攻 ついでにギリシアとトルコも強引に併合 スイス残して世界制覇 380点くらいで部隊損失ゼロ 次は+2でやろうっと (日記はここで終わるだろう)
本人がカミングアウトしないのでマジレスすると、ALLIED→AXIS→AXIAの間違いだよな?w
廃れたスレかとおもいきや常駐している奴がいるのに驚いた
725 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 07:37:13 ID:Ws6z0ILd
あげ
726 :
樋村 :2007/04/19(木) 17:01:06 ID:o+H5T6ax
ほとんど俺の自演だけどな
727 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 13:02:09 ID:tiGvWKc8
これとサードライヒのAIなら どっちがマシ?
陸戦AIはかなり優秀 攻めるし守るし、コーエーみたいに引き篭ったままとか、αみたいに攻めるだけとか、そういうAIではない ただ海鮮AIがいまいち AIというより、システムそのものが中途半端なのの投げられた感じなので、仕方がないか バランスはかなり時間をかけられて仕上がった感 1941でソ連が滅亡することもないし、難易度を下げれば初心者でも勝てると思う
729 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 11:45:58 ID:vJbWcVoi
サードライヒの方がおもちろいお( ^ω^)
ハゲドウだお(^ω^)
731 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 16:05:26 ID:neyosFn9
全米がワロタ
Easy以上だとマルタやアレクサンドリアが落ちないのだけれどもこれは仕様ですかね? 戦艦4隻+AC×1+AF×5でも無理ってどういう事よ
733 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:34:52 ID:WHsPLgbU
サードライヒならそんな理不尽なことは起きない
ノルウェー/スウェーデンやバルカン諸国を虐めていたら41年前半にソ連から宣戦布告されたのはまあ良いとしても 42年前半に史上最大の作戦が始まるのは仕様ですかね
サードライヒのwin版発売されないかな
>>735 日本語WIN版が発売直前まで言ったのだが・・・・
どっかが開発陣ごとサルベージしてくれないかと期待していたが、AHすら無いしもう無理だろうな・・・
737 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 14:43:12 ID:7uspDJ9o
どうせならアドバンスド・サードライヒ出してくれ。 絶対売れるだろ
Weapons and Warfare Expansionはどんなもんかねえ?
dosのサードライヒをwin2000でプレーする方法教えてくれ
出来ないのでは?win95でならプレイ出来たが
dosboxは?2000に対応してないんだっけ?
WIn95,Win98,Win2000,WinXPのどれからでも立ち上げることができるようにするソフトって、何がお勧め?
それはハードじゃんw 山田君、座布団2枚持ってって
747 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 20:26:43 ID:8PXGU8oN
>>739 dosboxをインストールして、dosbox.exeにthird reichのBATファイルをドラッグ&コピーすると起動した。
音の鳴らし方はわからん。
>>747 DBGLってフロントエンド使いなよ。
DOSゲームでDOSBOXで完全動作しないものは
現在ほとんどないはず。
>>743 マジレスすると、単独のソフトだけでどうこうするってもんじゃなく、各ユーザーが四苦八苦してPCの設定を工夫して
何とかなる領分。最悪OSが起動しなくなるリスクも覚悟で自己責任だ
とりあえず ”デュアルブート”でぐぐれ
「サードライヒをWINでプレーするスレ」になりますた
>>748 DBGLの使い方というか組み込み方を教えてくれないか。
拾ってきたけど、よくわからん。
753 :
748 :2007/06/24(日) 16:27:45 ID:B1+4xZeu
>>752 DBGLのサイトにフリーのゲームがいくつか入ってる
スターターパックとかいうのがあったよね?
それを落としてフォルダ名変えずにC:\に置いてみて。
出来合いのプロファイルがいくつかついてて、
ダブルクリックするだけでゲームが起動するはず。
それを見れば仕組みがわかると思う。
どこがわかんないか教えてくれれば詳しく書けるかも。
まぁ俺はサードライヒ持ってないけど。
とりあえずDBGL起動はするの?
地下犬キター!
ところでSC2では防御線が直線でなくなったとたんに崩壊しやすい件についてはどうよ。
漏れはpart1萌えだし
758 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 19:55:36 ID:Z+f9RCjf
SC2日本語マニュアル付版発売ま〜だ〜?
759 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 17:00:22 ID:V/VRSBlT
まだあったの猫のスレ
猫大好き
761 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 09:29:40 ID:pfnU1IqZ
猫大好き〜♪ トラサルディ〜♪
762 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 10:46:33 ID:VB8wUcBY
age
1の方、再販してくんないかな
そういえば2の方は新パッチで太平洋戦争はもちろんのこと全世界中でプレイできるようになったらしいが、誰かレポよろしく。 面白そうなら買うから。
まず槐より始めよ、と言うぞ
766 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 17:06:43 ID:6wBs9qHD
うpされて半日で視聴数11000コメント数3000とかはやすぎ
これは早い、ガンゲーのメインキタ
これでジオンは、あと10年は戦える
PS2はいいものだ\(^o^)/
ガンダムジェネレーションスピリッツ
東京ゲームショー2007巨大モニター版
店頭プロモーションPV2
ロングver.11分12秒ニコニコ高画質でなんとぉーーっ!の巻
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1469165
767 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 19:46:05 ID:C+xBmvyc
2は1と比べてどうだった?
768 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 19:58:26 ID:TF4L99nv
ヘクスじゃないから糞
770 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 18:23:52 ID:/qnLNJYg
WW2ターン制戦略PCゲームの最優秀作品ってthird reich?
でたよ 順位厨
773 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 05:26:36 ID:riwP/KYl
>>746 それって国内販売されるのかな?
おもしろそう
可能性がゼロではないと思うけど、1年前のゲームだよそれ SCのプレイ経験があるなら、そんなに難しくないと思う 石油とかマンパワーの要素があって、結構面白い AIの頭の悪さは、ぶっちぎりでSCを凌駕してるけど
775 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 23:56:46 ID:UdUDKrtw
746のゲーム画面は俺的にはツボ 色合いやユニットのデザインまで、これを待ってた!って感じ 内容まではやってみないと分からないが… SCの地図は北フランスが狭くてビシーフランスが存在したままだと連合軍の攻勢を抑えやすかったり、コーカサスが狭くてロストフから油田地帯まで簡単に行けたり微妙に納得いかない部分があるから あとアメリカの経済力が大した事ないのとロシアのプリピャチ沼沢地北側が狭くて史実のような大規模な包囲戦が出来ないし ダウンロード販売か海外からの取り寄せになるの? 是非やりたいよ〜
visaカードがあれば、普通にゲーム本体DLだけでも買えたよ
ゲームの見た目なんてMod次第じゃないか SC2には、おまいらの好きなAHのAdv Third Reichをパクったのだってあるぞ それが面白いかといえば、別問題なんだが・・・
778 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 08:25:57 ID:hA3vx/Fg
>>776 取説のDLもできるの?
海外サイトにクレジットカード使うのってちょっと怖い…
780 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 22:25:49 ID:9eyDb4+V
third reich PCのMODってないの?
>>778 PayPalもしくは死ぬほど高い手数料払って海外送金
マニュアルはPDFでついてくる
>>780 Third Reich PC用のModか?
んなーもなぁない
スレ違いだがPatton Drivesまではヒマだな
782 :
名無しさんの野望 :2008/04/08(火) 12:10:55 ID:DflG8ZmQ
>>781 ありがとう
国内販売の見込みがない雰囲気だからよく考えて買いますわ〜
面白そうだし
784 :
名無しさんの野望 :2008/04/08(火) 15:37:36 ID:jGJLymKQ
SC2は幾らSkin変えた所でゲーム自体が面白くない。 Third Reich PCは作りがDOS時代過ぎて今の基準だとやってられない Advanced Civilizationと同じく版権ガチガチで再販もRenewal版も出ないんだろうけどね。 ちゃんとした評価を受けてるボードの作戦級WargameをキッチリしたAIでPCに移植すれば既存のより遥かに面白いものが出来るのはわかりきってるが売れないんだろうなぁ。しかもボードゲーム作ってる連中って変な著作権意識だけは高そうだし。 言っちゃなんだがボードのウォーゲームやってるのって異常に知識の偏った狭窄視野な連中が多いよね。まぁ、そんなんだからあんなことやってるんだろうけど。
目くそ乙
きっちりしたAIなんて、ボードの作戦級ウォーゲームの取捨選択の難しさを なめてるとしか思えない。それにCIV4並みに売れるんならまだしも 売れる見込みが無いのにきっちりAI作ってテストプレイをフィードバック させる環境が成立する見込みは無い。
作戦級って戦場1つだけだと、どうにもお得感が・・・ 1本2、3000円くらいならまだいいんだけどなー A1フルマップ9枚のCase BlueみたいなのをPCでやればいいのにとは思うけど、 やっぱめんどいなー
>>787 Korsun Pocketあたりじゃ不満?
PCの場合は、AIに何ができるか、からシステムを考えるべきだと思うけどな
糞めんどい補給線ルールとかはPCならさくっと計算できるから、そういうとこから
糞めんどい補給戦ゲームとかはPCなら20年前からあるから、なんて言ってみたりして
戦場の霧が簡単に表現出来る
ターン制じゃないが作戦級だとAirborneAssaultシリーズが結構ツボだったな。 部隊規模・指揮能力による作戦伝達の遅延とか、指揮系統の上下を利用したフレキシブルな運用方法とか。 ボードじゃ煩雑すぎてムリ。 AIもそんなに賢いとは思わないが手薄で結構痛いところ突いてくる。 マーケット・ガーデンが好きでボードからPCゲームまで色々やったけどHTTRは最高の出来。
>>793 次はバルジだっけか。
しかし原型のFire Brigadeが出てもう20年なんだな
いつの間にやらPatton Drives Eastプレオーダー開始
今更のCommander - Europe at Warのデモも来てる
797 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 00:47:40 ID:fI1r42+F
これスゲー面白いわ 日本語版出ないかなあ
パッチがあるだろ
PDEのデモ出てるぞ 正直どーでもいいけど
800 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 19:44:30 ID:5vKAXSMU
あげ
前から買おうと思ってたんだけど ストラテジックコマンドってほんとに奥が深いの? demoやっても大戦略と変わらん気がするけど いまさら英語版を購入しようとしている暇人にアドバイスお願いします。
そう、大戦略と変わらん 正直、ウルフチームのDの方が面白いと思うよ
1をやっての感想だったら2をオススメしておく 外交や経済ルールが強化されているから、それなりに「奥が深い」と思う 2をやっての感想だったら言うことはない
むしろ大戦略よりシンプル>1 だけど、補給線とか無茶苦茶なことになってる大戦略よりは 戦略級のゲームをやってると思う。
大戦略みたいに特攻を続けて消耗する事が無い分賢いしバランスも良いのが1 スケールを大きくしすぎて遊びにくくなって失敗したのが2
801だけどありがと 1を買うことにします(2は売ってない) どうもFPSやRTSのwar gameは好きになれないし
スレ違いだがそんな君にWorld at Warを薦めておこう
ゲリー グリグスビー ワールドアットウォー てやつのこと? ものすごい興味でてきた どんなふうにおもしろいですか?
自己解決しました ありがと
811 :
名無しさんの野望 :2008/05/31(土) 15:08:43 ID:8miL4NV6
ただ1はアメリカの攻勢がしょぼい。一回撃退するともうおとなしくなっちゃう。あと何故か韋駄天ハインツがいない。 2のAIはルールが少し複雑になった分弱くなったとあるけど、だとしたら残念だね。 マトリクスのやつはSCとデザインがかなり似てるけど、これもAIが弱いのかなあ。購入を考えていたのにこれまた残念。 辞書ひかなくても内容が解る数少ない大戦ものなのに。
1と比較して2のAIはそこそこ向上してるよ。
空挺降下や強襲上陸にちゃんと反応するし、ソ連AIの動きもだいぶマシになってる。
大軍で北アフリカ、シシリーと踏みつぶしてくるアメリカAIはかなりの脅威。
Global War campaignの日本軍AIに関しては、あんまりプレイしてないからよく分からない。
MatrixのCommander Europe at Warは、ちょっとAIの弱さが致命的。
特に、連合側をAIにやらせるとひどい。
フォーラム見ても分かると思うが、あんまりオススメはしないな。
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1664842
SC2は見た目がなぁ・・・ なんでスクエアなんだよ 見た目CommanderのSC2だったらなー
SC1もそこそこバランス良いと思うがなぁ ヌルイって言ってるのはドイツで空母まで作れるビギナーでの話しなの? 少なくても難易度をMAXにすると史実並のスピードで終わらせるのも難しい ドイツで1941中にモスクワを占領するなんて有りえないし ソビエトが1945の春までにベルリンを占領するのも厳しい 確かに海軍の動きが微妙なんで上陸作戦なんかが上手に出来ない所はあるけど 陸軍の動きとしてのアルゴリズムは中々の出来だと思うよ
アルゴリズム体操!
816 :
??? :2008/06/02(月) 00:51:12 ID:b5JWFKk/
sc1で連合国が自分で枢軸がPC,レベルmax,経験+2あげたら、スペインとジブラルタル を取られて、ソ連敗退。 PCレベルmaxでも経験値やらないと攻めてこなくて簡単。
在日の書き込みは意味不明だな
スペインへ参戦した時点で戦線が延びきってるはずなのに、シブラルタルまで取られるってヘボいぞ
>818 AIが、どれだけ攻めてくれるか、 見ようと思って反撃しなかったら、意外と攻撃してくれた。
>818 しかし、ジブラルタルは5ポイントにすぎず、守る価値がないと思われるのだが。 ジブラルタルで消耗戦やるより、シリア獲って、強化した英軍をキエフ前面の守りにつかせたほうが良い気がする。
2はマルタにもジブラルタルにも地中海の補給妨害効果があるよな
822 :
816 :2008/06/05(木) 21:53:21 ID:XxuX3pSS
>820 AIドイツに経験値+2やると強くて、ドイツ歩兵にロシア戦車が削られていった。 イラク経由で米英軍送っても、レニングラード取られ、モスクワとスターリン グラードは取られたか陥落寸前、コーカサスも一部取られ、嫌になって投了し た。
823 :
820 :2008/06/06(金) 07:25:02 ID:zvxxkIjp
>822 SC1の場合、 キエフを最重要都市として(ハリコフ鉱山及びコーカサスへの入り口) ストレングス13程度にした英軍5個で戦線をはる。 リガ、オデッサは捨て、ミンスクも場合によっては捨てる。 軍団で戦線をレニングラード−キエフの延長線上で大陸いっぱいまではる。司令部と予備軍団も作成。 余裕ができたら、攻勢移転用に軍を作成。 戦車軍団は防御力に難があるので、ロシアンスチームローラーには合わないと思う。 米軍を航空軍専門として、西部戦線のドイツ空軍を撃滅したら、シェルブール(ブレスト?) から第二戦線を構築。東部での圧力が減ったら、赤軍も反撃に転じる。 この方法で五分以上だと思うがどうだろう。
824 :
816 :2008/06/06(金) 23:16:25 ID:bHQ+eHkk
>戦車軍団は防御力に難があるので やっぱり、そうなんですね。軍団だと弱すぎと思い、軍なら我慢して戦車生産 しちゃおうかってな戦略は、ミスでしたか。 あまりのソ連の敗退ぶりに、第二戦線の早急な構築も、 ままならなかったけど、ソ連への援軍を多少削っても、フランスに上陸 すべきだったのかもしれませんね。 ソ連の撤退作戦でどの程度、捨て駒として遅滞行動させるのかも、 悩ましかったです。
マニュアルを見る限り、戦車のソフトディフェンスはそれなりに高いけど。
このゲームは、BeginnerとExpertではプレイのスタイルが変わるよ Beginnerだと補給も甘いので、戦車隊でガンガン推し進めると勝てる けどExpertだとポイントがキツイので、被害出た分の補給が辛くなる 戦車の補給でポイントを消費しだすと、ほかに何も出来なくなる だからExpertだと歩兵中心にやっていかないと辛い Experienceを「+2」にすると、スタート時点で部隊レベルに「2」の差があるので、戦車部隊中心の編成だと補給で消耗する けど、こちらの消費ポイントより多く、補給での消費を相手に行わせて疲弊させると史実並のスピードで勝利できる
827 :
820 :2008/06/07(土) 09:20:51 ID:dx+TOBr7
826に同意。 >825 経験則では、一方が戦車だと、なぜか派手なドンパチになって、敵も味方も大損害、ということが多い気がします。 >824 東部戦線は、ソ連軍と英軍で支えきれればあわてる必要もなく、第二戦線構築はゆっくりと、まず航空艦隊が4から5出来上がったら 集中運用するのが良い気がします。部隊を補充するのと、新規徴兵では、倍近い補充ポイントの差がありそうですので、 一つずつ敵航空艦隊をつぶしていきます。 陸軍運用については、 軍団:完全防御用。コストパフォーマンス高 軍:防御、反撃、攻撃、いずれにも使える万能ユニット。ただし、ややコストパフォーマンスが落ちる。 戦車軍団:高機動力、コストパフォーマンス低 敵部隊の耐久力が1、2残って、歩兵では攻撃できないときのとどめ用 及び、敵軍に守られていない(と思われる)遠めの資源都市奪取用 という感じで使ってます。歩兵研究は軍団、軍を強化できるのでお買い得かな、と。
828 :
816 :2008/06/07(土) 11:16:16 ID:0ao09jWs
>>826 >>820 thx、他の人の運用を聞けるのは、参考になるし、面白い。
ww2ゲームはどうしても枢軸担当(pcが連合国)から入るので、歩兵は戦車の
お供(占領用、戦線形成用)になりがちだった。とすると、足の遅い軍は
生産されず、軍団と戦車と航空機だけ、ひどいと戦車と航空機だけとなり、
(海は空母と潜水艦だけ)になりがちで、リアリティにかけると思っていたが、
軍の価値を見直せた。
SC1をバトルフロントでダウンロード購入したんですけど、起動しないっす…。 起動しようとすると、アプリケーションの初期化に失敗しました! って表示されてしまうんですけど、同様の症状だった方居ないでしょうか? 何回もやり直してるんですけど、上手くいかなくて… DEMOではまったもんで、週末から製品版やり込もうとワクワクしてたのにorz
ビスタってオチじゃねーだろな・・
XP です 最初に、DEMOが入ってる状態でインストールしようとしたんで ゴミファイルが残ってるとかかなぁ。。。
DEMOあってDLしても大丈夫だったような気がする。 中学生英語で大丈夫だから、メールで問い合わせすれば?
DLファイルが破損してんじゃねの
日本語のフォルダーにインストしたとかは、関係ないか?
835 :
829 :2008/06/17(火) 20:30:13 ID:vLRxmERs
色々アドバイスいただいて感謝です。 0xc000005 というエラーメッセージが出るんですが、 ググってみると結構事例があるみたいでした。 色々試してみても、解決しなかったので 今はバトルフロントに問い合わせ中です。 はやくやりてぃ
>>835 パソコンを一回、セーフモードで起動してみては?
まぁ、関係ないかも試練がw
838 :
829 :2008/06/21(土) 16:28:43 ID:Ar+QNguN
!! 起動した!(・∀・) バトルフロントから指示された通り、設定変更したら 無事起動しました。 (システムのプロパティ⇒詳細設定⇒パフォーマンス ⇒データ実行防止⇒重要なプログラムについてのみに変更で起動) これで今日から戦略三昧( '∀`) どうも、おさわがせしました。
あとは日本語パッチのアップを待つだけだな
840 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 19:48:51 ID:yl31Mi0+
Third Reich 起動させてみた。しかし音しないね ルールよく分からんが硬派さがぷんぷんしてますよ。さすがです
843 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 13:47:27 ID:qYSyvuL8
>>841 841さん。840です。さっそくのレスありがとうございます
さっそく試してみますね
これでしばらく第三帝国の世界に浸りそうです
ほんとうにありがとう
844 :
829 :2008/06/22(日) 22:53:05 ID:sGAXUYUv
>>842 様
ありがたくいただきました!
SCといい、Combat Missionといい
ここの会社のソフトは楽しいなぁ( '∀`)
>>842 同じく、ありがたくいただきました
オレはCombat Missionほどはまだ楽しめていない
色々と乗り遅れてしまったが対人メインだったけど自分も戦略語りを
>>820 自分はCorps(軍団だよね?)は使わない、ドイツ側でパルチザンが出てくる場所に憲兵として置くか一応前面になる都市に置いておくくらい
難易度マックスでドイツ側オーバーロードシナリオやるときに仕方なくカルパティア山脈(?)に数合わせに篭らせるけど削られ具合みてるとこれも早めにArmyにかえたほうがいい
このゲームは殲滅し殲滅されないことが全てだから殲滅されやすく殲滅しにくいcorpsは使えないんじゃないかと思う
Armyより1ポイント機動力が高いけどスタックできない関係でこの1ポイントでトドメさせる状況も無い気がする
戦車については同意見、あと敵軍の補給切りにつかえる
それと高難度でレニングラード-キエフ防衛線張れるってほんと?
シベリア軍のこともあるけどレニングラード・キエフくらいだと敵補給線が死んでないから個人的にあそこに防衛線敷くと殲滅されて死ねる気がする
個人的にはスターリングラードに厚く張ってモスクワ落ちてもいいように布陣してる、英本土・ヴィシー・スペイン・スエズ・シリアを枢軸に押さえられてないなら
この状態で膠着すれば連合勝ちじゃないかな
>>779 や
>>842 再アップしてもらえないだろうか
読み返すといろいろと酷いな、スマン あと最後の膠着すれば連合勝ちは対人で高難度じゃなかった気がするしばらく全然やってないからまた今度やってみるよ
850 :
848 :2008/06/29(日) 00:15:01 ID:u27bqEhU
>>850 ありがとう
キエフ防衛線のほうはやってみたけど無理だった
というかノーマルでも無理そうだった
連合でやると最高難易度にしろノーマルにしても結局史実通りの反撃でほとんど難易度の差は感じなかったかな
852 :
820 :2008/07/04(金) 19:11:08 ID:eLObHBtR
>>846 こちらも遅くなってすまんです。
軍団は歩兵研究をすすめて、ストレングスが12くらいになると
2方向攻撃くらいだと殲滅されなくなると思う。キエフ−レニングラード線で守ろうとすると、
軍では数が足りなくなるので。特に大湿地帯の上なら、防御力的には軍団で問題ないかと。
高難易度でキエフ−レニングラード線防御の方針により3回くらいやって全部勝てたので、割と分が良い気がする。
ただし、それ以上戦線を下げて戦ったことがないので、どのラインで守るのが一番効率的かわからないけれど。
展開としては、大体枢軸にマルセイユ、スペイン、ポルトガル、ジブラルタルは押さえられていることが多い。逆にルーマニアなど中小枢軸国が参戦しないので、
ドイツが攻め取っていることが多いけれど。(スペイン占領するとフィンランド以外の枢軸中小国は参戦しないというルールがあったかな?)
大体そんな状況で、シリア周りでストレングスを13くらいに上げた英軍(司令部つき)でキエフ近郊を一線で守っている。
大湿地帯とレニングラード近郊は軍団主体で守る。攻撃が厳しいと思われる、ミンスク北方及びキエフ南は早めに二線をはる。
優先順位としては、大前提として、歩兵研究に蓄積している研究ポイントを全て振ってできるだけ早くストレングスを上げる。
1戦線をはる。
2司令部作成。司令部修正を全部隊が受けられるのが理想
3航空機の回復も怠らない
といったところだろうか。場合によっては東部だけで粘り勝ちできることもあり。
キエフ−スターリングラード線を採用しているのは一番戦線が短くてすむから。
あとハリコフの鉱山を取られるのがシャクにさわるという理由もある。
まあ、もう少し後ろに戦線を下げたほうがさらに安定するようならいいと思うけど、試したことないので。
853 :
820 :2008/07/04(金) 22:30:26 ID:eLObHBtR
キエフ−レニングラード線の間違い。
なるほどなるほど ちなみに自分はユーザーカスタム「1939 Fall Weiss Campaign」でやってるのを伝え忘れてた 前回やったときはスペインから北アフリカまでドイツ軍がくるかと思ってたのと ドイツがほいほい宣戦するせいでアメリカのほうがソ連より早く参戦状態になる現象が起きることに気づくのが遅れて シリア攻略が遅れたのがミスだったか 今度時間があったらやってみます
サマーセールで全商品30%オフになっとる
SC2B買ってみたけどAI思考時間長すぎ ついでにエディタいじってみたけど 空母は信濃はあるが赤城は無いし 何なのこれ?死ぬの?
そうか夏休みなんだw
858 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 10:22:10 ID:coEvWEGn
SC1でポーランド攻略どうやって1ターンでするんでしょう?強そうなんですけど。 初心者です。
ワルシャワ攻略して、運がよければ降伏。
860 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 16:36:00 ID:coEvWEGn
さっそく、ありがとうございました。確かにその情報は知っているのですが、あんなにたくさん(僕の目にはそう映る)のポーランド軍がいて、どうやってワルシャワを落とすのかなと。定石を教えてもらいたくて、、、。
861 :
名無しさんの野望 :2008/08/09(土) 09:13:56 ID:yxFxeDzM
ユニットの下に書いてある数字は戦闘をすると、だんだん小さくなっていきます。兵士などの人数が減っているということですよね。 ところが、時々(たいていこちらが負け戦の場合)、相手の数字が増えるんですけど、どうしてでしょう。減ることはあっても、増えることはないと思うんですけど。もちろん増派の時ではありません。戦闘終了時です。
862 :
名無しさんの野望 :2008/08/15(金) 18:29:51 ID:4botoQkN
たのむからQVやめれ
おお、本土にコンボイルートが接続されとる。 南方抑えるとルート開通するのかな。 MPPさえあれば、日本海軍もばかすか空母建造できるゲームだったら萎える。
865 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 11:02:22 ID:3vVp/LhM
あげ
866 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 01:57:53 ID:6W4n2eIt
>>776 DL購入してインストールしたけど何故かソフトが起動しない
何で???
867 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 13:41:57 ID:pkeWrI2/
もう売ってない?
868 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 18:41:44 ID:Es6JBB0w
アメリカが弱すぎ
869 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 10:47:32 ID:pWcu+Ks1
age
870 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 20:58:46 ID:htwE9UCS
過疎ってるなあ…
みんなwarleaderやっているのでわ
872 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 15:50:11 ID:9iyiDl4s
ワーリーダーは糞
873 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 15:33:42 ID:Cu4j+l6B
アメリカの生産力は2000ぐらいないとおかしいよな
海戦と上陸戦のあり方をもう少し詰める必要があったんだよ
875 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 14:39:25 ID:afXOKXFE
アメリカ強くしすぎると対戦でバランス取れないしなぁ・・・。 HOIでも米国はそんなに工業力高くないよね。
どう考えてもWWIIの時点で米国と戦争やって負かすというのはあり得ないだろう。 あるのは"米国を参戦させないようにする"という選択だけ。
ホンダ「それはごもっともだが俺の考えは違った」
アメリカ vs ソ連がベルリンで勃発してたら停戦できるかもしれん。
しかしこのゲームでは起こりえない罠
Battle for Germany をちょっと思い出しちまったぜぇ。
881 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 07:15:09 ID:ExD9UWkL
しかし「上秘密」ってなんだよ。 寿司じゃねえっつの
ワロタw
戦争の地図という訳語の横にさらに特上のネタが仕込まれてるんだもんな.
誰かメールで教えてやりなよw
ドライブからストラテジックコマンド発売されるね、今頃になって。
ドライブって旧マイクロマウスだよな。 ポスタルやコンバットミッションも再販してるみたいだな。
またの名をマイクソマウス
WAWとはWeapons and Warfareの略 Patton Drives Eastは別
これ窓化できないん?
>>894 WAWかパットンを入れると、Windowモードでプレイ可能。
HQの支援効果の付くユニットって、毎ターンで近い順に判定?
897 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 12:27:05 ID:GnSXIGNo
>>1 の一番したのURLクリックしたらエロゲ画像がでてきて吹いた
年齢確認にしてももうちょっと大人しい画像だしてくれよw
898 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 19:47:59 ID:OqJOb63b
日本発売まで待てずにStrategic Command: WWII Pacific Theaterを BattlefrontのHPからDLにて購入してしまった。 英語もわからんくせに...。 翻訳ソフトと辞書を使いマニュアルを読み読み日本軍にてプレー中。 太平洋は広いなぁ〜。大きいなぁ〜。 ただ今1943年。太平洋の島々は守備隊置いておらんのに米軍は攻めてこないよ。 でも満州より部隊引き抜き過ぎたんでもうソビエト軍が参戦してきた。 とても1945年まで持たない予感。でも頑張ってみるよ。
899 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/09(月) 05:23:17 ID:2F5hwkv1 BE:578132328-2BP(2537)
かs
>>881 のデモ版を初めててやったんだが、メガドライブ大戦略好きwの俺には実に面白かった。
やりはじめたばかりでHQとか捕球部隊の認識しかない状態だが、このゲーム歩兵が強すぎないか? 特に中国歩兵w。
ひとつ聞きたいんだが、日本軍でやった時にはタイに侵攻できなくて、米軍でやったら日本軍が
タイに侵攻したんだ。中立国に宣戦布告するコマンドとかあるの? 発見できなかった(´・ω・`)
901 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:02:32 ID:C/FlmsST
>>900 デモ版であるか忘れたけれど、
右のメニュウ欄のMapsをクリックすると「戦争の地図」というのが表示され、
その中の相手国の国旗をクリックし、欄外の右下に「DECLARE WAR」という
長細いボタンをクリックすると「宣戦布告布告するか?」と聞かれるから
OKすると宣戦布告できるよ。
902 :
900 :2009/02/10(火) 21:43:54 ID:dI3WMa75
>>901 おおおお できたヽ(^。^)ノ サンクス
903 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 01:28:09 ID:loErmaL1
test
誤爆
過疎
907 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 22:22:58 ID:CwlQH6iG
寂寥
静寂
909 :
名無しさんの野望 :2009/07/19(日) 21:52:00 ID:6L2dPfOS
新製品あげ
910 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 18:43:53 ID:JH4Y641d
明日はドイツのポーランド侵攻70周年です SCプレイして祝い?ましょう
あさってだった
これから毎年いろんな70周年が巡ってくるんだな
旦那の為に頑張ってSC1を日本語化してみたら 上のほうのitachi2106.lzhがまだダウンロードできるんだ・・・ フォトショ使って文字にシャドウやエンボスの加工までしたのにorz でも、スキルがないので中身までは日本語化できない。残念。
914 :
名無しさんの野望 :2009/09/08(火) 17:15:36 ID:LGHGYM9J
なんとうい見上げた嫁さんだ
>>913 昔、その日本語スキンを作った者です
あれは当時、WindowsMe付属のペイントで作ったもので、あまり出来が良くありません
綺麗に出来ているのであれば、是非公開して下さい
その他の日本語化も、バイナリエディタとリソースエディタで試みていたのですが、
本体ファイルは、フォントを書き換える事で日本語化できるものの、英語の表記が見苦しくなり放棄
エディタファイルは、変更箇所を半分程度しか見つける事ができなくて、中途半端にものになり放棄
してしまいました
2以降は、持ってないのでやってません
916 :
913 :2009/09/11(金) 14:41:56 ID:UMPvYZox
拝見しましたが、自分が作ったものより綺麗だと思います >それと、一部注釈文を使わせて頂きました。申し訳ありません。 恐らく、此方で勝手に付け加えた所の事でしょうか 開発元がどう思うか知りませんが、こういう広がりがなければユーザーも広がらないので、 自分の事は気にしてもらわなくて構いません それと、日本語化されてると分かっていると思いますが、自分のは原文無視に近い意訳型です 当然、直訳に近い方を好むユーザーも多いので、色々なパターンがあって良いかと思ってます 自分の前にも、日本語スキンを作ってくれてた先人の方がいまして、参考にさせていただきました そこのサイトが無くなってしまったのが残念です
>>916 横からいただきました。ありがとうございます。
920 :
913 :2009/09/24(木) 20:05:27 ID:C3q/bL7e
>>920 いただきました
ありがとうございます (^.^)
どうしてマンクソとかドライブは、日本語スキンを作らないんだろうか 作った方が売れるんじゃね
Pacific Teaterのデモをやってみたが、なかなかの良ゲーっぽいね。 purchaseで生産できるユニットの名前を見たら、かなりしっかりと調べてある感じでよかった。 中国軍の戦車部隊の名前は第200師だし見た目もL3→I号→T26?と進化するのも良かった。 日本で売ってないのがつくづく悔やまれる。 ただ、あのいかにもガイジンが想像しました的なアジアの都市の描写だけは何とかならなかったのだろうか。 東京には江戸城の天守閣が復活してるし、上海とか香港とかシンガポールがまるで飛騨の農村だよw
924 :
名無しさんの野望 :2009/10/19(月) 23:20:46 ID:0+4FirjU
自分は通販DLで購入したが中々良いと思う。 しかし中国でのゲリラが強過ぎる〜wwww! 占領都市を乗っ取られ、その都市を包囲攻撃しても逆に返り討ちに会う。 後日本語化できたら最高なのだが、残念ながら文字化けしてしまう。 日本語版まだ〜。 4亀情報も2008/12/8の真珠湾攻撃の日から続報無し(泣)
初代を日本語してくれた人も2以降やってくれないんだよなぁ
GOG.Comで初代9.99$キマシタ
927 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 14:59:54 ID:ZYTrJ7oy
初代は低スペック低解像度のネットブックでもサクサクだから外出先の暇つぶしで遊ぶのに重宝してる
928 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 14:22:11 ID:mO0/Yet5
930 :
名無しさんの野望 :2010/02/19(金) 18:35:06 ID:Yloe3Sxa
このゲームは1945年以降は強制終了なの? それともそれ以降もできるの?
931 :
名無しさんの野望 :2010/02/19(金) 20:44:24 ID:Ce/LGPMC
勝利ポイント
932 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:01:27 ID:s53We8u/
>>932 ドイツとソ連が手を結ぶシナリオがあるみたいですな。
SCシリーズ初かな? ifもの。
934 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 15:28:31 ID:Oo0f7Vf9
>>932 デモ版やってみた。 3ターンしかできない(´・ω・`) ショボーン
MIDWAY付近で蒼龍と戦艦沈められた(´・ω・`)
935 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 20:41:00 ID:BCbnjfkM
に、日本語版はいつ!?
936 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 20:04:51 ID:Lh345bku
出ないでしょ
ちなみにさ、今まで日本語版なんて出た事ないよね 最初のバージョンのか有志によって、日本語化されただけで マウスもドライブも、売ってたのは日本語マニュアル付きという名の英語版 期待できない
938 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 00:49:54 ID:HkRcWtty
いや。和訳に変換できればいいなぁと思っただけなんだけどね。 バイト?の関係で文字化けしちゃうんだよね。 「パシフィックシアター」で挫折しちゃいました...。トホホ...
940 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 18:47:33 ID:lMkSkBlc
test
941 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 21:35:48 ID:Roo46++q
いまさらながら、デモを片っ端にDLして試してみた。 Strategic Command Strategic Command2:Blitzakreig Strategic Command2:Weapon and Warfare Strategic Command2:Patton Drives East Strategic Command WW2 Pacific Theater Strategic Command WW2 Global Conquest 結構おもしろいね。
2以降は糞だと思うが
943 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 00:13:13 ID:WWKJrIAm
そうなんすか。 ネットで話題がないのはそのせいか。。。 これからPacific Theaterをやってみようと思ったが、やめておこう。 ボードでもサードライヒのシステムで太平洋のやつとかあったけど、 (ライジンスサンとかだったか) なんかだめそうだったし。 陸戦のシステムで海戦、ましてや世界規模では無理があるのかな。 2以降のどんなところが糞なんだろう?。
初代のシステムとグラで外交面はMaking Historyの全世界版がいい
945 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 02:07:19 ID:XT8R0YZh
ルールを読む限り、システム的には同じに見えるが。。。 もしかしてヘクスがスクエアになったのがだめなのか? たしかに最初は抵抗がる。 グラフィックもNATO方式にすると、昔ツクダが発売していた プラッスチックのスタック置きにぶっさしたようで以外と面白い。 まあ、世界規模では対抗作品は MatrixのWorldatWar HasbroのAxis and Allies/Iron Blitz ぐらいしかなく、上記がすべてエリア方式なので、 個性的な作品だと思うが→グローバルコンクエスト
f
>>945 スクエア、ヘックス以前の問題として、引きこもりしか遊べないスケールだろ
1は2日3日あればプレイできてたからやってたが、2移行は体験版でお腹一杯
というか、体験版すら1ターンで止めた
俺はヘックスやスクエアよりもターン型の戦略級なのに クォータービューのおかげでRTSの雰囲気から落ち着かない。 2以降はDEMOでやる気が起きなかった。
2はまだしも全世界版のはもう何というかね・・・ マップが広いのはともかく欧州と太平洋という全然別物の戦場を同時コントロールとか無理
みんな思ってる事は同じか
951 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 23:27:09 ID:w5yMZ762
ふむふむ。DEMOをDLしただけで購入していないので別に評判が悪いのはいいけど。 あえていうならば、2は1とルールはほとんど同じだ。 太平洋のほうと、全世界はこれから調査してみるが World at Warよりは手軽だろう。てゆうかWorld at Warは日本語化されてるのに やっとるやつはいるのだろうか?
WaWやるならHoI3をやる
WaWって確か激安の時があって買ったと思うんだが、日本語マニュアルがクソ過ぎて、プレイしてないと思うw
正直WaWが1番面白い
1の日本語スキンを作ってくれた人が2以降作らない時点で終わってる 面白さのポイントが消えた
956 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 21:10:17 ID:11mbI6kD
マニュアル自体はソフトで翻訳した(2、W@W、PDE) 日本語としてどうかな点は多々あるが、大体のルールは理解できた。 今は1のstrategy guideを読んだり(戦略は流用できる)、 Global Conquestのレビューを呼んだり(Wagamerのサイトにある)、 Pacific Theaterのマニュアルを眺めたり。 2以降はDEMO版にPDFがついているので便利。
なんといっても上機密ですからw
958 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 01:33:44 ID:EDlHQ4k3
Strategic Command WW2:Pacific Theaterにくらべて 先日(2010/6/15)発売になった Matrixの Storm Over Pacific はまだましなのか?
もうちょっとしたらデモが出るから待て
960 :
名無しさんの野望 :2010/07/09(金) 12:18:37 ID:+DRyjcQ0
test
マイクロマウスじゃなくて、サイバーフロントが売ってくてればもっと売れたんだろうけどな このゲーム ドライブも、サイトがキモい