1 :
名無しさんの野望:
これはこれは
>>1 なんか諸葛亮が激しくムカつく奴になってるんだが…
とりあえず、オルドきぼんぬ(*゚∀゚)=3
5 :
名無しさんの野望:04/01/24 07:30 ID:jtPW+37Q
戦闘を大幅にいじるという点で非常に嫌な予感がするんだが
6 :
名無しさんの野望:04/01/24 09:14 ID:1NxYja7i
温恢キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
7 :
名無しさんの野望:04/01/24 09:24 ID:FeSts8bM
古くからのシュミレーションウォーゲーマーとしては戦闘マップをスクエアではなくヘックスにして欲しい
>本作の発売日は,冒頭にも書いたように2003年春ということだが
2004年春だろ(w
全武将プレイ?…うーむ。
何やら戦争画面も妖しい香りが…。
それに城が発展するグラフィックは蛇足な気が…。
とりあえずIXが面白かったので期待させて頂くが。
俺はwithPUK街だな…。
9 :
名無しさんの野望:04/01/24 10:33 ID:KlqNXWen
普通にスピードコントロール自由なRTSにすりゃいいのに
また糞ゲーになってしまう悪寒。
12 :
名無しさんの野望:04/01/24 11:45 ID:ANxOXbjf
一応、将来できるであろう三國志オンラインのテストケースみたいなことも
考えてるのかな?
AIが賢けりゃいいんだ。全武将PLAYだとかそんなもんは、どうでもいいんだ
内政には時間を割きたくないんだが、開発規模が凄いな…。
ま、開発画面だから大丈夫だとは思うが。
放浪も出来るのかもね。
在野武将で戦闘中のスクリーンショットもあるから。
IXでは放浪出来なかっただけに、加味されていれば嬉しい。
放浪軍になれるなら買いだな。
余裕で放浪軍になれますよ。
砦を拠点に山賊プレイもできます。
道封鎖してお金を要求したりもありです。
調子に乗りすぎると討伐隊が編成されて偉いことになりますけどね。
放浪軍になって
戦役とやらの邪魔とかできたら楽しいんだがな
戦役システムって天下創生の決戦システムか?
だとしたら物凄くイヤーンな予感がするよ・・・・・
異民族はどうなるんだ?
地図を見る限りでは拠点は持ってなさそうだけど・・・
戦闘の方に手を入れたらしいが激しく糞になる予感
ついにシリーズ通して9だけプレイしなかったにょ・・
それにしてもえらいサイクルで開発しとるにょう・・
大丈夫かにょう・・( ´;゚;ё;゚;)
>>22 9はプレイしなくて正解。
買って損した。
>>23 下馬評高いが漏れも買って損したと思った一人
全作プレイしてるが9は下から数えたほうが良いくらいの漏れ的順位
9は最初からPKの出来だったらな…
そういう評判聞いて9は触った事もないにょだけれど、
全シリーズ踏破(クリアしたのは3だけ)のにょんさんは少し涙が出ちゃうにょ・・
6を評価してたにょんさんだけどにょ、情報段階で9は駄目だと思ったにょ
10は情報段階では8の後継作のようだけど、まぁまぁの出来っぽいにょ
>>24 俺もコーエーにはかなり寛容だと思ってたが、9は我慢ならなかったな。
何ていうかたるい。
個人的には8が一番面倒だった。
つーか季節毎にしか戦争出来なかったのは非常に寂しいものがあった…。
クリアも時間かかるし。
>>28 8は堅実に統一していくとゲーム内時間もリアル時間もかなり費やされるよな・・・
しかしここ最近出ているタイトルに通じて言えるんだが
あり得ない程のダメージを一発で与える(受ける)システムは勘弁して欲しい(兵法みたいな)
30 :
名無しさんの野望:04/01/24 18:46 ID:m2jiFKly
舌戦システムってどうなんだろう。清談だけでなく、外交にまで取り入れるつもりだろうか。
ある意味リアルだが面倒だな……。
>30
演義の劉備と孫権の同盟締結での孔明の活躍イベントの為に
用意されたようなシステムだと思ってみたりして…。
知能が低い武将同士だと
「お前のかーちゃんデベソ!」
「うるせーイ○ポ野郎!」
などの舌戦になるんだろうか…
>>33 張飛辺りを使者に出すと言うのは多くの人間が一度は試すだろうきっと
(知力が高い)張飛を軍師に据えると、助言コメントが何か偉そーなんだよね。
逆にデフォの張飛だと「本当に俺でいいのですか?」みたいな
コメントが笑えた。
論殺するのは無いとしてもにょ、
外交で論戦に負けて相手の要求が通るというのじゃ、弱きとこが馬鹿を見るシステムにならないかにょ?
同盟にしても属国にしてもにょう・・
とにかく飾りはどうでもいいから根幹システムしっかりしてほしいにょ
8とか9のかったるい無駄無駄なところとかだにょ!!( ´;゚;ё;゚;)
37 :
名無しさんの野望:04/01/24 19:44 ID:+X+0d5Tf
コーエさん.,.,
も う 騙 さ れ ま せ ん よ
まぁ、9よりは良さそうだなぁ…としか、今のところいえんな。
しかし、ちゃんと兵科が選択できるのはありがたい。
9だと兵科選択できなくってかなしかったからなぁ。
あと従属統一という選択肢も欲しい気がする…。
後半ダレてくるからなぁ。
いらんものを見てしまった……。また欲しくなってしまったよ、十中八九地雷なのに。
なぬ・・・十か・・・
ユーザー騙してパッケージだけ売ればいいって商売、いつまで続けるつもりなんだろう
いいかげんおまいらコーエー信じてやろうぜ、な。
面白そうジャン。
44 :
名無しさんの野望:04/01/25 00:52 ID:VxK0IaJh
三国志Xに迫る内容で出して欲しい
>>3 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「そんなことも知らねーの?」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
牢獄があるのか
これで惨獄死ができる・・・・・
43 名無しさんの野望 頑張れよ人柱PCプレイヤー共(藁 04/01/25 00:30 ID:b9Kvd3zZ
いいかげんおまいらコーエー信じてやろうぜ、な。
面白そうジャン。
48 :
名無しさんの野望:04/01/25 06:58 ID:Fzd/uaJW
舌戦で負けたら恥じて寿命が縮む・・・・とかいう要素はさすがにないか
9が最高傑作だったら嬉しいが…
だがしかし、攻城戦のときに画面が切り替わるのが不安だなぁ…
天下創生みたいなしょぼい戦闘だったらいやだなぁ…
馬鹿COMだし。
しょぼいに決まってるじゃん。
腐臭が漂ってくるよ画面見ただけで。
舌戦で負けたら周ゆあたりは、憤死して欲しいな
結局おまいら]買うんだろ?
53 :
名無しさんの野望:04/01/25 09:49 ID:Fzd/uaJW
>>51 やっぱり負けたときのリスクがそれなりにないと盛り上がらんよな
何故だ。クソゲーとわかっているのに…この気持ちは何だ!
>>51 憤死するんじゃ下手な奴は対応にだせないぞ。
完勝したら相手が憤死するとか?相手が武将2人しか
いなくて曹豹くらいの知力&政治力のやつが舌戦にでて
きたらどうするんだ!絶対憤死するぞ。
影響受けてるのがみえみえなんだから
舌戦も開き直って逆転裁判並にすればいい
馬超 「むむむ・・・・」
李恢 「むむむ・・ではござらん!!」
これを再現できたらなぁ
>>51 だったら、董卓あたりに勝ったら投獄されるとか
いろいろ工夫して欲しいんだよ
出来ないんなら維新の奴見たいに マヌケなのにするとか
必ず憤死だと成功率100%の暗殺みたくなってバランス崩れるだろうな
つーか舌戦なんかしたら負けた方も知力上がるだろ
60 :
名無しさんの野望:04/01/25 10:49 ID:YTd3zbNl
すなおにMMOにしちゃえばいいのにな
つかにょんさん、こんなところで会えるとは。。。
血圧パラメータを作ってこれが満タンになると怒って斬りかかってくるってのはどうだ?
今回は天文台もあるんだなぁ…主に寿命絡みのイベントが多いと思うが。
>>34 張飛に金1000持たせて烏丸に派遣したら受け取りやがった!
友好度が信頼になってしまって潰すのに余計な回り道をした。
9が不評だねえ。折れは9+PKは楽しかったんだが・・・。
いろんなon/ffオプション欲しかったけど。
やれ 舞わんかな
66 :
名無しさんの野望:04/01/25 11:59 ID:IQ3OD6y/
>>53 張飛が舌戦で負けると、味方に八つ当たりして、兵士数が激減する、とか
>>66 むしろ弁戦に負けた腹いせに
相手の首を切り落として逃げてくるとか
いいと思うけどな。
その勢力とは修復不可能な溝ができそうだが、
派遣した人間の責任ってことで。
黄祖に真っ二つにされたりするわけだな。
またも光栄マジックにはまった可哀想な人達が集まるスレってココですか?
∈( ´;゚;ё;゚;)∋
この時期が一番楽しめる(この時期しか楽しめない)のだからほっとけにょ!!!
あえて呂布を使者として送り出す俺。
お願いだから諸葛亮斬ってきて…
しかしむこうで説得されて、
還ってきたと途端に俺の首をはねられたりしないだろうな…
72 :
名無しさんの野望:04/01/25 12:56 ID:zQdGnYoe
>>69 まあ、とりあえず未だにセレロン333の俺は有料デバッガーになりたくてもなれないがな
人柱の皆さんの報告を聞いていずれ出るPS2PKを買うべきかどうか判断させて貰おう
73 :
名無しさんの野望:04/01/25 14:10 ID:C/pbuJmk
発売直後のスレ
「またしても・・」三国志] 89
糞な予感
でも結局買う予感・・・
システム的には俺が7や8で不満だった施設ごとのCGや全国マップが追加されたりして「太閤」風に仕上がったのは評価できるな。
今の所あくまでそれだけなんですが。
とりあえず君主プレイで9PAKと同等なら合格としておく
77 :
:04/01/25 14:28 ID:0ofoNZmW
Hで後悔したので、パワーアップ待ち。
発売されるまでが一番楽しいよね
]で全武将プレイシステムが復活したのは嬉しい。
これで平武将の戦闘が三国無双みたいな感じになったら最高なんだけど、
要求スペックが滅茶苦茶高そうなので、あと数年は無理だろうなぁ・・・。
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「な、なんと・・・・・・
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' そうなのか・・・・・・!!」
SFCで何作目だったか、友達と二人でやってて、引き篭もりプレイしてたら、
いきなり20万ぐらいで攻めて来やがったところを焼き殺してやった時が爽快だった。
やっぱり火計は欲しいなぁ、妖術はいらんけど。
あと嫁さんと妾は欲しいな、オルドみたく敵から奪えれば山賊ハーレムプレイができるのに。
狼と鹿のシステムそんな名前じゃなかったっけ?
\PUKは面白かった。今でもたまにやる。
]は、、、微妙なとこだ。
オルド!
中国風なら後宮だね
そうね
側室きぼんぬ
7以来やっていないのだが、人材を捜索するシステムを
どうにかしてくれんかな。自分が行動しないと5年も10年も
でてこないなんておかしすぎる。
人材集めは面白いから却下
敵君主の娘や妻を略奪して後宮にコレクションできるシステムキボンヌ。
今回も石兵はあると思うが、9よりはマシな扱いにして欲しい。
建てても、なんつーか。
内政はSimシリーズ
戦争はAgeシリーズ希望
諜報とかって膨大に金使うはずだし、何ヶ月も敵地に潜伏しなくちゃならないはず。
そんなかんじにしてくれ。
武将依存のシステムはもう秋田
トロピコのシステムで三国志したい
>>82 そういや、やたら火計がすごい時があったな。
最悪だった。俺の部下2人くらい焼け死んだんですけど…
なんか、間抜けな最後だなぁと。
ちょっとさびしくなりました。
98 :
名無しさんの野望:04/01/25 21:48 ID:l0IO+ZRM
>>97 火事で無くなったんだろ、何が間抜けな最後だ?
部下をないがしろかい。いい加減にしろ。
この時期が一番おもしろいよコーエーさん
SSから妖しいカオリが漂うのがたまらん。
毎回、客を煽るのだけはうまいんだよなあ。コーエー
>>96 江原さんの解説つきか。それはやってみたい。
>>100 そうそう。
発売前はすごく面白そうに見えるのに、
買ってみると「………。」ってなるんだよなあ。
>>102 しかし9PKは近年稀に見る傑作だったじゃないか。
もっとも9自体は糞だったが…
ということは10もPKが出るのを待った方が無難?
_________
/((´・ω・`)(() /
/ ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,) サア オドロウ セカイガオワルマデ
/ ※※※※※ /
(________,,ノ
>>1のサイトに掲載されてる公安の戦いの画像で
堤防?で川の流れをせき止めてる見たいなのがあるが
今回は水攻めとか有るのかな、などと期待して良いのだろうか?
話が変わるが新作発表から発売までの妄想期間が楽しくて堪らんのは私だけ?
106 :
名無しさんの野望:04/01/26 01:42 ID:fTJdcgXu
禿しく消化不良の予感
まあ10がハズレでも11が出るまでは9PKで遊べるからいいかな
ここのスレってコウエイ社員みてんのかな?
109 :
名無しさんの野望:04/01/26 04:13 ID:mOeM9CDN
そうだな9PKで毎日ご飯3杯食えるな
しかしアレだなぁ。ぱっとみ4の頃から変わってないな。
もう十年前だが・・・。内容的にも技術的にも進歩してないしな。
>>100 どうかねえ。公式の更新も遅いし、開発画面公開といって出るのが
顔グラだったりイメージイラストだったり。かなり手抜き感漂うんだが。
111 :
名無しさんの野望:04/01/26 09:30 ID:Y+zxPMOx
三国志10出るんだ!
嬉しいけど、順番から、先に信長じゃなかった?
まあ、早くできるのは嬉しいのでいいんだけど。
112 :
名無しさんの野望:04/01/26 09:39 ID:9/UWghE8
今9PK買えば飽きる頃に10PK出るかな。
113 :
名無しさんの野望:04/01/26 10:17 ID:v+Mai7HT
素直にさ三国志MMOとかにしたほうがいいんでないか?<10
まあ信長オンライン見てる限りではMMOでもクソの予感がするわけだが
何がMMOにしたほうがいいんだよぉ!!!!!!!
いいわけねーだろうぐぁ!!!!!!!!
そんなのはなから求めてねーっつのぉ!!!!
ネトゲなぞいらん
対人戦は面倒なだけだ
次スレタイ案
【また】三國志X Part2【騙されたんですな】
117 :
名無しさんの野望:04/01/26 12:27 ID:v28BVy+h
ID:l0IO+ZRMは人の揚げ足を取る事しか出来ない香具師ですか?
また武将プレイに戻して合戦では指揮官になるわけか・・・
こんどはどうかな?9は糞だった
関羽が兄者落ちつけ〜と言っている画像を見てあのAAを思い出してしまった
121 :
名無しさんの野望:04/01/26 13:22 ID:5/hmMf5s
三国志9が詰まらんって言っても
今更4以前の作品なんてやってられないよな?懐古厨でない限り
まえのように敵が外交を仕掛けてこないような状態はかわらず
舌戦自体が形骸化しそうなオカーン。
あと、各城邑の発展(グラフィック)が決められていて、
自分で何とかできずつまらなそう。
戦術にも多様性がなく毎回の事になりそう。
自分で大局を動かすような罠が作ってみたい。
天下創世みたいに変な強制イベントで自由度がなくなりそう。
敵勢力が大きいとまったく何もないのに、自勢力が大きくなればみんな敵とか。
談話もあまりパターンがなくクリック連打のオカーン。
以上、書きなぐってみました。
>>118 9が糞じゃなくておまえがうんこなだけ(略
マップ上に自分で城壁や市場や耕作地設置。
耕作地の上を軍隊が通ると生産量が落ちる。
125 :
名無しさんの野望:04/01/26 14:20 ID:Y+zxPMOx
9はテンポよかったけど、あれに野戦が加わるってことだよね?
単純にかなり時間かかりそうだな。
>>123 ソコまで言い切って(略とはこれいかに。
前略)などとは思ってもいません。天地神明に誓ってこの通り。ははーーっ!
戦闘が始まったら、まず陣地の設営で櫓とか柵を建てられればいいな。
工作部隊として文人どもの重要度が増しそうだし。
パッケージの絵もええかげんに違ったものにしてくれ
ソウソウ・リュウビ・ソンケン・チョウセン・カンウ・チョウヒ・リョフ・コウメイ
こいつらはもう見飽きたよ
2みたいのがいいかと
130 :
名無しさんの野望:04/01/26 16:51 ID:v+Mai7HT
戦闘はもうターン制とかリアルタイム制とかでなくていいから昔のホトトギス
みたいに作戦立案実行制にして欲しいな
軍師が策練ってではそれがしが迂回部隊を指揮し。。。みたいな仕込みがあって
正面攻撃してるとジャーンジャーンジャーン げっ、関羽が!!
とか
それが三国志演技の楽しいところだったじゃないかと
あと最近三国志のゲームやってても長坂橋みたいな個人の武勇伝みたいのが
一騎打ちだけにされちまってつまんねーな。
100万の大軍を1人で睨み付ける張飛だからこそステキなのにな。
正史付くのは悪いと言わんが演技のあのむちゃくちゃさが好きなんだから
もっとはちゃめちゃで個性たっぷりのゲームにしてほしいものだ。
>>129 おまええ馬鹿だね
一般的に有名なやつをパッケージにするにきまってんだろ
お前のためだけにつくってるわけじゃねーんだよカス
パッケージが変ってもゲームは面白くなりません
10の顔グラを抽出して9に使えるかな、とか今から考えてる俺は負け組?
むしろSS組
張飛の顔グラがアイコラに見えるんだが
ゲェッ
なにが、むむむだ
>>130 次出る無双3ナンタラで似たようなことできるんじゃね?
人気の武将なら
曹ヒョウと王朗のパッケージは受けるけどな・・・
パッケージは大喬タソと小喬タソでお願いします。
18禁マーク付きで・・・
ケ艾と鍾会のパッケージキボン
孫登・諸葛恪・張休・顧譚・陳表のパッケージキボン
諸葛誕と文欽でもいいや
劉禅と黄皓でもいいや
もうなんでもいいや
よし、コーエーに結婚&子育ての要望出しに逝くか
春に発売なのに今から要望出して間に合うものなのか?
間に合ったとしてもかなりのやっつけ仕事だと思うのだが・・・
正直(´・ω・`)ショボーンな追加情報が多いな。
ケコーン無し、全年代じゃない・・・・。
結婚いるかな?まあ、たしかに子供は面白かったけど。
8PUKのようなのはどうかと。 << 結婚
貂蝉や甄氏、ニ喬やら夏侯淵の姪等その他
有名婦女を奪うとかそう言うのなら、多いに
三国志世界を盛り上げてくれる要素の一つ
になり得ると思うけどね。
9PUKの兵士が武将になるので十分だよ。
どうせ後半は武将あまりまくるし。
8の悪名システムはどうなるんだろう?
結婚はするかしないか選択であればOK
全年代はなくてもいいようなシナリオもあるから仕方なし。
でも、全年代のシナリオを用意するのがそんなに問題があるのか?
それともただゲーム作ればよいというスタンスか?
156 :
名無しさんの野望:04/01/26 23:45 ID:Y+zxPMOx
>>146 4ゲーマーの記事
いつもこれくらい大きな字で書いてくればいいのにな
コーエー蒼天の影響受けすぎじゃないか?
いきなり温恢なんかの顔グラフィック公開してさ
なんか露骨すぎ
4gamerに
>発売はまだまだ先だろうが,しばらくはこれらの画像を眺めて,
>あれやこれやと想像しているのも楽しいんじゃないだろうか。
まさに発売されたときのガックリ感をあらわしてると思われ
最近の4亀の記事はコーエーにうんざりしている感じが滲み出ているよw
今更だが、そこまでコーエーはPCゲーム業界で酷いレベルなんだなあー
160=aho
結婚システムがないなら養子システムを作ってくれ
間平みたいに、気に入った香具師を跡継ぎにしたい
義兄弟が有ったのだからこれもアリでしょ
163 :
161:04/01/27 01:42 ID:TjSi2R0f
関だった炒ってくる
俺は一匹狼で各軍を転々としながら、強豪武将を一騎打ちで蹴散らすゴルゴプレイをするか
8withpkが最高傑作と思う俺は買いですか?
全武将プレイになれると、君主だけって
つまあんくなるのよ・・・
>>160 ゲームの内容というよりコーエー商法にはうんざりしてるっぽいな。
「PUKで搭載されるかも」云々ってのもかなり嫌味だ。
もっと言ってやってほしいもんだ。
>>165 買いでしょ!人柱になりましょう!!!!
そういえば9の発売日は社員の書き込みが酷かったな。
一週間後のスレ雰囲気の変わりっぷりは笑えた
どう変わったんですか
三国志IX万歳→三国志IX駄ゲー
…じゃなかったっけ?
9はRTSの出来損ないって感想しか思い浮かばん
9は全然、RTSじゃないじゃんw
一緒にするなってw
175 :
名無しさんの野望:04/01/27 17:41 ID:0jnLOixI
太閤のカード収集要素を取り入れた方が良さそうだけどな。
一騎打ちや舌戦で強豪武将に勝つと武将カードが入手できるとか、道を極めると称号カードが
手にはいるとか。
まあ、そういう要素があれば情報が出てるだろうからXでは有り得ないんだろうが、折角自由プレイ可能でも
ユーザーにそれなりの達成感を味わわせるシステムがないと苦痛な単純作業になりかねないのは7,8で証明済み
だからな。
カードとか、変にゲーム臭くするのは勘弁…
177 :
名無しさんの野望:04/01/27 18:04 ID:Xl/LD7CU
そろそろ三国志の太閤版だしてもいいのにな
ゲーム臭くも無いがシミュ寄りでもないしな。
CSでは「敷居が高いゲーム」なんだってよ。んな阿呆な
179 :
名無しさんの野望:04/01/27 18:15 ID:b9S4ZhjQ
カードは要らん.
そんなことするから厨房ゲームになってしまう.
あと装飾品とか全く無駄なものいっぱいいらん.アイテム収集にはまったく興味なし.
180 :
名無しさんの野望:04/01/27 18:33 ID:b9S4ZhjQ
全武将プレイ→○,当然でしょう.
舌戦システム→×,多分パターン化してだるだるプレイになるだろう.相手があれだしたら次はこれとか(定石みたいな).あきる.
アルゴタイプの変更→△,今までのアルゴはそんなに良かったとはおもえないが,なんともいえない.
イベント→○,まあいいでしょう.
地方色→△,6か7くらいからあったとおもうが.
マルチウェイズ→?,今までになかったようでよくわからん.
三国志シリーズにカード搭載は反対だが、既に厨房ゲームに成り下がっていると思われ
>>177 やるならそっちだよな。三国志とは別シリーズで新規に
太閤5の評判次第では出るかもしれんとは思うんだが……
三国無双が好評だったからか、秀久無双も出るみたいだし
182 :
名無しさんの野望:04/01/27 19:04 ID:b9S4ZhjQ
>>177 太閤伝の代わりに英傑伝ということじゃないの.たぶん.しょぼいけど.
>>179 装飾品は10では魅力アップのアイテムになりそうな予感
9の装飾品はホンットに意味なかったぜ
孔明伝、曹操伝はどうでしたか?
俺は英傑伝は楽しめた口ですが。
>>143-145 お前ら面白いにょう・・是非コーエーに入社してくれにょ
それにしてもようくわからないのが、
9最悪 9PUKで最高
と同じゲームでありながら、キット一つで評価がまっぷたつに割れているところにょ・・
音楽は誰なんだろう。
個人的には服部隆之がいい。
>187
とどのつまりは、はじめからPKでだせと言うことでは。
本当のところは、9のAIがダメダメ過ぎって言うのがあるんだろうな。
あまりにも敵が動かなさすぎだし。
9の兵法のアニメーションOFFもPUKで盛り込まれた要素ですかね?
自分はPUKから9に入った口ですが。
Xも最初からアニメーションのON/OFFの切り替えが出来ればいいね。
アニメーションのON/OFFはPUKの目玉として導入します。
元凶はコーエーの糞商法か…。AIなんぞパッチで改善されるという常識が通用しない会社…
195 :
まめた:04/01/28 12:34 ID:jaZHBF5B
ageたりしたら怒る?
ごめんね
何気に戦闘は信長の天下早世みたいだね・・・
戦役=決戦ってな感じになりそうだ
決戦は酷評されたから
そのまま導入はしないかと
期待していいんでない?
test
test
>>197 決戦ってそんなに酷いかな?
でも三国志に決戦って通用しないな首都陥落で勝敗がけっするのが正しいと。
AIをAOMみたいに自分でかけるようにしてくれぇぇぇぇぇぇぇぇ
204 :
名無しさんの野望:04/01/28 18:10 ID:QFq+CM4g
張コウを無双準拠にしてほしいかも…
205 :
まめた:04/01/28 18:11 ID:jaZHBF5B
206 :
まめた:04/01/28 18:22 ID:jaZHBF5B
三国志X…これは買おう…
騙されているのは百も承知だが、それでも買ってしまうだろう
多分、発売1週間前には手に入るから、れびゅするよ
わかってるさ地雷なのはな・・・
だが・・・
回 避 し ね ぇ
>>206 空いた一週間じっくりプレイしてから頼む
ここはαテストなインターネットですね
まあ千石無双よりはマシだそうだから
オリジナルキャラ作れるならオリジナル特有のスキルが欲しい。
逆に武力、統率、政治、智謀を100に出来ないようにしてほしい。
ふにぽこ。いく。
結婚削除は痛すぎ。
つうかUPキットでできるようにする魂胆かえ?
214 :
名無しさんの野望:04/01/28 22:26 ID:DK69b9Xj
ユーザーの要望をPUK前に実現してどーするの!売上げ減らす気?
と、あのお方の雄叫びが聞こえてきまつ
アニメON/OFF
結婚
兵士抜粋システム
編集ツール
トライアルストーリー
中継地点指定
PUKで導入します
抜擢
マルチも結婚もいらねぇぇ
顔グラは気合入れてねコーエーさん
公開されたのは薄っぺらいイラストだけか・・・
そんなの絵師の仕事を見せられてもうれしくねえなぁ。
馬鹿光栄さんはゲーム造るの向いてないんだから、画集でもだしゃあいいのに。
きしょいいうなにょ!!( ´;゚;ё;゚;)
>アニメON/OFF
結婚
兵士抜粋システム
編集ツール
トライアルストーリー
中継地点指定
PUKで導入します
中継地点以外は、評判良かったから導入されるかもにょ
今回はリアルタイムじゃないっぽいから中継地点とかないのではないかにょ
>>223 あんたどこのスレにでも現れるな。
ゴキブリ並の繁殖力だ・・・
いっそ殺虫剤でも撒いておくか?
殺厨剤な。
正直イヤケがさしてるのは俺だけ?
きもいんだよ
>>223 自分の好きなゲームのスレこられると腹立つ
228 :
名無しさんの野望:04/01/29 19:53 ID:Fbdzqpm7
中継地点要るでしょ、絶対。
勿論もっと煮詰めた方が良いけど、PUK現行のものでも挟み撃ちとか出来て劇的に面白くなった。
ただ、こっちが中継地点機能使って戦闘すると、COMがそれ相応のAIというかプログラムに書きかえられていない?
のか、結構あっさりと挟み撃ちとかして勝ててしまうのは頂けない。
もっとCOMがそれに対して対処法考えてくるようなAIは欲しいかな。
あと、COMも中継地点機能ちゃんと利用しているのかが謎。
229 :
228:04/01/29 19:55 ID:Fbdzqpm7
>>228は
>>223へのレス
中継地点って評判悪かったの?
絶対みんなの印象は良いと思ってたけど。
修正
中継地点以外は、導入されるかもにょ
どれも評判良かったらしいからにょ
今回はリアルタイムじゃないっぽいから中継地点とかないのではないかにょ
2ch表銃とも言える「あぼーん」もできないでスレ荒らす方が邪魔だっぴょ
みんなが相手にしないで無視つづければ
そのうち消えるよ
今度こそ天地志郎だしてほしい。
いや、ユーザークラブ専用でいいから用意してほしい。
たぶん全員とは言わないけど、龍の巫女編をやりたいと
思っている人もいると思う。信長で講談の真田十勇志を
だしているんだから、三国志でも架空の人物がでても
おかしくないと思う。
235 :
名無しさんの野望:04/01/29 22:22 ID:AhF0xtAJ
にょんさんはさすがにプロ固定だけあって求心力がちがいますねw
>>234 天地志郎って誰
真田十勇士を言うなら三国志にも周倉や黄巾・南蛮の雑魚どもが出てるんだから同じ
真田十勇士は講談として結構歴史古いし、引き合いに出すなら某歌舞伎者ではなかろうか
架空の人物じゃないが漫画の影響受けまくりだし
演義にもないような架空人物が欲しければ新武将で自分で作ればよろし
デフォではいらん
「にょん」ってどっかの実験サイトの管理人だろ
うざがられないコテハンを目指すとか言う、しょーもない実験だと。書き込みは複数でやってる。
240 :
名無しさんの野望:04/01/30 00:47 ID:JBkl5e/v
中継地点は今回は導入しません.
だって,一回一回コマンド式だから.(9みたいな待ちシステムじゃなくて7や8みたいな感じ)
4gamerに書いてあるだろ.( ´,_ゝ`)ぷっ厨房
241 :
名無しさんの野望:04/01/30 01:15 ID:J0JAifWF
龍狼伝の主人公だしたら・・・シバイの武力が・・・99ぐらいですか?
アンチ必死だにょう・・
架空武将は作るのも楽しみの一つだから、デフォルターでいらないのは同意にょ
243 :
名無しさんの野望:04/01/30 01:30 ID:DGsCRcIr
例えば、三国志にも名前が残ってるってだけで対して活躍もしていない凡将が登場するわけで…
ならば名前の残らなかった凡将ってのが出てきても良いのではなかろうか
(ifで言うなら主役となる武将が死んだらそういう凡将にも脚光が当たってたかもしれない)
(記録には残って無くても)凡将にも家庭があり、子供は居たかも知れないわけで
そういう意味では血縁も含めた武将の自動生成はあった方が良いかと…
244 :
名無しさんの野望:04/01/30 01:32 ID:A7BZXtdM
君主直属の武将ばかりじゃなくて
家臣の武将でも部下を持てるようにしてくれ・・・
245 :
名無しさんの野望:04/01/30 01:37 ID:zWoXijU1
また出すのか世。
>>243 個人的にはそう言うシステムは好きだな。
子供システムっていっても信長の野望とかにあった奴はやめてほしいな。
凡将の子は凡将、名将の子は名将ってやつ。信玄の子とかはオール100
とかでてきてキショかったし。
まぁ、子供が作りたければ、新武将で作って血縁関係登録すればいいだけ
という話もある気がする。
俺なんて董卓様の次男に董瞬って武将を作って(曹操並みの能力)、
いっつも遊んでいるわけだが。まぁ牛輔は可哀想だが左遷ね。
>>248 間違っている!おまいは間違っているぞ!そこに愛はあるのか!
董卓様で遊ぶときは、凡将たちをカクカとリジュでサポートしつつ
戦略を展開するのがいいじゃないか!そうだろう!え!ほんとにわかってんの!
勝手に撤退しちゃう軍をリジュが一生懸命収拾すんの!たまにカクカ!
まるでお手玉!これ!これが醍醐味!折れは粗大ゴ(ry
∧_∧
( ´∀` ) このゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(>249)ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
>>249 郭嘉? 郭嘉とは何だ貴様! その様で、愛など語れるか!
劉曜ぐらいまで出してくれ
いっそのこと顔グラ三国志英雄伝からパクッて見るってのはどう?
これで痛み分けという訳だね。
ただコーエーがあの顔グラを欲しがるかは甚だ疑問だが。
郭巳と李確か?
>まぁ、子供が作りたければ、新武将で作って血縁関係登録すればいいだけ
>という話もある気がする。
例えば、顔良とか文醜とかそういう一代限りの武将で構成された勢力が偶然できたら
一代で滅びちゃう
かといって全武将に子供を設定するわけにもいかない
そういうのじゃなくて、一代限りしか歴史に登場しない武将でも
そういう状況になったら代替わりが起こるってシステムが理想なわけで
なんにせよON/OFF昨日付きで頼む
そのシステムを実名か仮想か、どちらのゲームに入れるかが問題になるだろうにょ・・
「武将の俺史」みたいなのが今回搭載されるのならば、
壮大な物語になりそうにょ
( ゚д゚)、ペッ
オプションで正史モードと演義モードを選択できるようにして能力値と登場武将を
切り分けられるようにして欲しいな。
正史モードだと諸葛亮なんかは軍事面はてんでだめ、関羽張飛も平均よりやや
優秀な程度で周倉なんかは当然出てこない。
演義モードだと蜀系武将がことごとく物語通りのスーパー武将とか。
正史三国志ゲームはすこぶる売り上げが悪かったという覚えがあるにょ・・
正史モード、つまり値が0なら、相性値が70-80の武将、つまり蜀系武将の能力値が一律15程度マイナス
くらいなら簡単だろうが、全ての武将に二種類のデータを持たせるのは容量がかなりきついと思う
そうかな?容量が問題になることはない思うな。
全年代プレイ可能な三国志VIIIで全武将/NPC計657名のデータ
+シナリオデータ54年分+都市データを収めたD_Sce.s8ファイルでさえ130KBだし。
正史準拠のファイルをもう一個用意して実行時にロード選択すれば良いでひょ。
武将えぢたー辺りで700人全員チマチマ修正すれば個人で出来ない量でh・・・メンドウダナ
>>263 ああ、なるほど
じゃあ武将数をもっと増やせないのは容量ではなく諸々の手間のせいか
>>264 数値データの手間は大したこと無いだろうけど顔グラ絵師に払うギャラが馬鹿にならないんだろうな・・・
戦場には、ダメージが直で兵糧にくる足の遅い輜重隊が欲しいな。
火計直撃とか、洪水、火矢で沈没、騎兵の奇襲で、大軍勢も撃退できるほうがいい。
輜重隊に攻撃が集中しないように、一隊がカバーする影響範囲をつくって、移動中は
弱いけど陣地構築で強固になるとか。
>>264 おいおい、顔グラなんて、ほとんど使いまわしじゃないか。
そんなに金かかることもないと思うが。まぁ確かにこの
シリーズは顔グラが魅力のひとつだと思うんだけどね。
それにしても、最近みんな男前になりすぎ。俺は三国志4
くらいまでのデブで髭生やしてる曹操とかの方が好きだな。
なんか大王様って感じがしてよかったのに。
最近のは、なんか嫌。
おまえの好き嫌いなんてコーエーはおろか誰一人として聞いていないんだよ、このタコ入道め!
269 :
名無しさんの野望:04/01/31 12:25 ID:g+vJDrgS
>>267 なんかホッソリした、今風チックっぽいっのが増えたっつーか>>顔グラ
もっと豪傑風の、野太いヤシ多数希望ンヌっつーか
あと露骨な蒼天顔増え過ぎ、恥を知れ!!
>>265>>267 資料を当たってマイナー武将を発掘したり、バランスを考えて能力値を考えるのにも手間がかかるのかも
三国志のマイナー資料って。
日本戦国時代と違って史料の絶対数が
圧倒的に少ないのだから、そんな手間でもないでしょ。
っていうか、曹操が信長
>>269 どこも恥じゃない。
むしろ蒼天を変に避ける方が恥。
>>273 いや避ける必要はないけど
マイナー所をゴンタに先越されるのは恥だろ
もう10作目
関連三国ゲーあわせりゃ20作はつくってるコーエーなんだから
さらにゴンタ評価で能力ころころ変えてりゃ恥以外の何者でもないな
ゴンタは別にゴンタ評価なわけじゃない。正史そのままなだけ。
董卓や呂布の頃はともかく、温恢や蒋済についてはゴンタ評価なんて大層なもんはないよ。
コーエーは演義準拠で、後は人気や知名度の高い正史武将を出してるだけだ。
蒼天に登場した人物は人気も知名度も上がる。だから追加する。
コーエーは多少の歴史があればこそ有名どころを重視しているんであって、
逆にゴンタがマイナーどころを掘り下げるのは教養としての演義が頭にないからだ。
別にコーエーの肩を持つわけじゃないが、張儁乂出すのを忘れていたような漫画に対して恥も何もない。
計略や登用なんかで成功出来そうな武将は軍師がはなから推薦して欲しい。
一人一人武将を選んで可否を見ていくのが
俺にとって三国志、信長シリーズほぼ全作での最大のストレス。
IDがイース6。
>>276 そんな細かいところ改善しても商売のキャッチコピー(4亀の馬鹿どもが嬉々として働かない)
にならんからしないよ。
軍団毎で、役職に人事部門とか軍事部門に武将を数人割り当てるようにして、
人事なら武将の出身地から適当に登用してくるとか、軍事なら攻撃+いくつ
とか覚えたらどうだろう。
280 :
名無しさんの野望:04/01/31 18:12 ID:pjFF5BRs
>>276 おまえあほすぎるぼけが!
軍師を神様と勘違いしてんじゃねーよたこが
この厨房丸だしはげが!
281 :
名無しさんの野望:04/01/31 18:27 ID:TadxSySG
所詮ゲームなんだから戦闘に集中したい場合はある程度のことを委任できる
ようにして欲しいな。
少なくとも自分とこの所領は自分で面倒みないかんじゃん。
宰相置けば全部そいつが仕切ってくれてたらん部分とか趣向の部分だけ自分が
追加で命令できるようになればいいな。
あとコーエーだけじゃないが、どうしても残虐行為というか略奪などを行う
ことができないしデメリットしかないってのはどうかと思うぞ。
それなりの勢力になればやはり贅沢したいというのが人間の本質なんだから
そういうのをうまく入れれないものかねえ。
やめろやめろやめろやめろやめろめんどうならやめろやめろやめろやめろやめろやめろすとれすたまるならやめろやめろやめろやめろやめろやめろ
禿ワラ
すいません。
つい調子にのりすぎました。
気分害された方おられましたら謝ります。
本当にごめんなさい。
随分と腰が引けたな・・・
>>279 おれも内政は部下に任して発展した城下を練り歩きたい。
農民の娘に褌一丁で相撲取らせて優勝者には種仕込んで子孫を作ったり又
側室と床に励んで子孫を反映させたり。
正室を特殊な蔵に乗せてはやがけして鍛錬したり
辻斬りして剣の技磨いたり、くの一を組織してアレに励んだりして計略の成功
率を上げたり、人材の発掘に勤しんだりしていろいろやることあるだろうが
コーーーーーエーーーーーー
オランダ妻は電気うなぎの夢をみるかのようなミニゲームいれろよ。
三国時代って略奪が盛んな時代だったっけかにょ?
まぁ3作目までは搭載されてたわけだけれども、
あれゲームバランスの問題で欠陥があったしにょう・・
今の悪名システムとか搭載するならデメリットも出るんだけどにょう
288 :
名無しさんの野望:04/01/31 21:27 ID:XxemiZWO
ユーザー登録の葉書が余ってたら
PUK無料にしろって感想書いて送っとけよ。
それから独り最低一回は掲示板にも書き込んでおくよ〜に
289 :
名無しさんの野望:04/02/01 09:05 ID:N1LAa7Xs
プロ固定のにょんさんおはよーございまーす^^
キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場
>>276 張コウ出すの忘れてたって…
漫画に取捨選択は必要だろ。思いついたもん何でも出そうとしてたらドカベンになる
悪名システムはイラネ
8を駄作にした原因。人斬れない三国志なんて三国志じゃねぇ
8の悪名システムって、
COMも気にしてるのかな?
新野だけ所領時代の劉備でやってたとき、
苑からアホみたいに攻め込む夏候惇を
10回以上捕らえてるのに、斬首しない主君に
萎えた。萎えすぎた。
張コウは無双準拠じゃなきゃヤダヤダ(AA略
斬首で悪名増はいらんね
略奪とか部下のアイテム簒奪では必要かも
>>290 aqwsedrfgtyhujiolp;@
hujiko
ふじこ!!!!!!
あqwsでfrgtyふじこlp
ハン板でも見たな。>ふじこ
>>296 ああ、ほんとだ・・・はずかしい・・・。
9ってさくさくできたから面白かったんだよな。
淡白と言えば淡白だし、もうちょっと外交がよければとは思うけど、
トータルでさっくりシミュレーションしてた
というわけで、10はスルー
aqwsedrftgyhujikol;
aqwsedrftgyhujikolp;
aqwsedrftgyhujikol
aqwsedrftgyhujikolp;
すげー・・・・
302 :
名無しさんの野望:04/02/01 18:44 ID:CzPLxeWn
まだ出てないし情報もわからんのにスルーできる300は偉い
(・3・)えぇー
ノートPCだといよいよだめだろうというのもあるけど。
だってあれでしょ、8っぽくなるんでしょどうせ。
8はほんとにダメだったので。
全武将プレイに全然魅力を感じない。
7は神レベルの出来だったが…
7が神レベルとは思わんけど、8よりはテンポが良かったね。
内政委任は兵士を雇用する、雇用しないの二択が欲しいよ。
特に兵士数がEDに関わる事もあるんだから…。
306 :
名無しさんの野望:04/02/01 19:26 ID:4s1XjR/3
>>290 qあsうぇdrftgyふじこlp;
デタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
>>302 だってどれも一緒じゃん。
ルール覚える
↓
敵の思考ルーチンのパターンを覚える
↓
以下作業ゲー
そこまで言い切るならゲームなんてやらんほうがいいだろ
肥ゲーの思考ルーチンはワンパターンかつ低レベルだから
作業ゲーに突入するまでの時間が特に短いじゃん。
じゃあやるなよ・・・・
>>309 ゲームやめてアルゴリズムの研究でもしたら?
ふじこやってるやついるけど・・・
キーボードの配列見れば、そんなのわかるだろう?
人柱は、どれだけデルのか10…
アルゴリズムの研究って…
ルールも無いのにシミュレーション
ゲーム用アルゴリズムの研究なんて
出来る物なの?
後からルールを入力すればどんなルールにでも対応できるような素晴らしいAIを作ってくれ
すごい流れになってきたな。
とりあえず他所でやってほしい。
>>314 学生のとき二人零和有限確定完全情報ゲーム用
アプリケーションフレームワーク&思考ルーチン作りましたが?
それはすごいですね
言葉の意味は良くわからんがとにかく凄い自信だ
アルゴリズムには著作権が適用されないから作りません。
>>318 将棋とかオセロといったタイプのゲームで使いまわせる思考ルーチンの事。
よーするに?アメリカではAOE系のゲームの物理エンジン&グラフィックライブラリ&敵AIの
ライブラリが普通に売ってたりするので自分でまともなルーチン組めないならそういうの使えと。
誰か俺のソチンをなんとか汁。(つД`)グスン
なんかねたましいスレだなぁ
絵のほうがパクられた時直ぐに判別するからね、そっちに力入れたほうが
安上がりで見た目にも「新作」と思われるからそれいいのよ。
326 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:17 ID:BVh9egQe
でも今回の顔グラは9そのままっぽいな
まあいつものことだけど
5→6,6→7,8→9のときに顔グラ一変したが,それ以外は使いまわし.
あqwせdrftgyふじこlp;
328 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:34 ID:BVh9egQe
一新してないから問題だ
9で新しくなった顔グラは概ねよく出来てたから、10で補強してもらいたいもんだ
でも曹真とか張苞は9の方がいい・・・
330 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:51 ID:SrSEWToj
9と10の関係は将星録と烈風伝の関係に当たると思われ。
個人的には9は将星録より出来がいいので、10も烈風伝より「ゲームとしては」
良くなるだろう。
顔グラなんて内容が面白ければ
後々文句が出るぐらいのことだ
ゲームとして面白ければいいんだが
それが問題だ。
まぁ今回も買わないと思うけど
332 :
名無しさんの野望:04/02/02 02:17 ID:BQCGR4ed
キャラゲーで安定収入が続く間は思考ルーチンに手は入りません
キャラゲーはむしろ望むところで砂。
太閤ってカードバトルなんでしょ
それが気に食わないです
だまれ
・・・・・・・・・・・・・・
劉備ははまぐちぇの方が良かったなぁ
たぁこぉおおおおおーとったどぅぉおおおおおおー
敵将!うぅぅぅちとったどぅぉぉぉぉぉおおおお!
341 :
名無しさんの野望:04/02/02 15:47 ID:Eqsx2/rO
やっぱ巨大な宮殿を造営して国費を浪費出来るようにせんとな
ビジュアル面に拘るならそんぐらいやれよぅ
ハーレム宮殿
城の規模を拡張するコマンドは欲しいと思ってた。
新野が洛陽なみに開発出来るよーになれば面白いのになぁ。
あと本拠地というか首都を設定出来るようにして欲しい。
で、定期的に各都市から黙っていても物資が供給。
項劉記かなんかでそーいうシステムだったよーな。
こういう時に文官の能力に応じて物資が流通されるようなシステムを。
つまり、あれだ。
都市と都市の間に街道っていう数値を設定して、
都市にいる文官の能力によって、移動できる数値を
変動させればいいのではないだろうか…・
そんなAIつくれんか。
なんでもかんでもAIかよ
最後は愛が勝つ
こーえーよ」いっそうのことテーマーを後宮にしてくれ。
後宮のために国が滅ぶ・・・
後宮の手先が金を奪っていきました
ワハハ
実はIX開発開始直後に既にXが開発開始されてました。
優秀な人間はXにほとんど回し、下っ端バイト連中はIXに振り分けたため
IXは駄作となったのです。
したがって長い期間熟成されたXは名作となるのです。
352 :
名無しさんの野望:04/02/02 22:24 ID:BQCGR4ed
なんでも熟しすぎると腐る罠
FFみたいにチーム制になってるんかな?漏れの感想だとIV以降、奇数番のほうが面白いと思うんだが(PS、PS2で)。
354 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:24 ID:39O4Wola
確かに7,9は面白かったし,8は駄作だったけど,6は良かったし,5はそんなに良かったとはおもわない
355 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:48 ID:NicxDRwF
舌戦で橋の端に追いやられたらどうなるんでしょう?
落ちるだけのワンパターンじゃなくて、ファビョったり、キレて斬りかかって欲しいところ
チェストオオオオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
臭油は血を吐いて落馬だろ
陸遜(孫権に師ねと言われて憤死)とか
陸坑(孫皓に疑われて幽閉の末憤死)とか
張休(孫権に師ねと言われて憤死)とか
臭湯(孔明の手紙読んで憤死)とか
呂蒙とか(関羽の呪いで憤死)とか
孫策とか(浮吉の呪いで憤死)とか
呉は憤死者続出のヨカーンがしまつ。
358 :
名無しさんの野望:04/02/03 10:08 ID:LHabuC+w
維新の嵐の連打が採用されなくて良かった
あれ勝率100%だからなぁ
>358
レベルが高ければね。
魅力が低いと連打でもかなり辛い思いをした記憶がある。
残りのパラメは簡単に上げられるんだけどな。
天下創世も"信長の野望"の十作目じゃなかったっけ?
そーいう点では不吉な予感がする。
信長の10作目は烈風伝です。
伊忍道、インターネッツを含めて。
信長の野望と伊忍道信長は
まるで違うのではないか?
一青窈って字だけ見ると三国志に出そうな感じがする
穴攻と空城(大軍が引き返す)は是非復活させてほしい。
>341
同意。自分で自ら浪費してもいいですし
金や戦力が余りまくる終盤で、建設を強要
されたりする厳しいイベントとしても欲しいですね。
シムシティライクですが。
367 :
名無しさんの野望:04/02/04 01:40 ID:k/lB+ynE
>>359 魅力が低いキャラなんておらんかったぜよ
改造でもして100以下にしたら苦労するのか?
>>366 へっくす?
サンプル見た感じだと隣接してるマスが六つあるようには見えませんが…
あ、こういうMAPでリアルタイムでないって事はciv3なんかに近いのかもしんない
糞げーっぽいな。
人柱しくよろー
>>368 civ3みたいな単調なゲームにはならないだろ。
少なくとももう少し緊張感があるゲームには
なると思う。
372 :
名無しさんの野望:04/02/04 09:45 ID:hz/+D3t0
ageru
373 :
名無しさんの野望:04/02/04 09:46 ID:Wk0r7tKY
374 :
名無しさんの野望:04/02/04 09:46 ID:qpwyE8AH
イベントによってその後の展開が変わるってのはいいかもなー
でもそうなるとイベント起こすために苦労して条件整理して
そこまでもっていくだけのゲームになるような予感
[リコイエイションゲーム] 三国志X
376 :
名無しさんの野望:04/02/04 10:06 ID:Nt7NoxrA
教えてクレクレ。
三国志ってPK有り無しでどういう違いが出たんでしょうか?
>377
こーえーの儲けが増えます。
最近自己レスはやってんな〜。
当然、倭は出てくるんだろうな
いままで出てきてない要望を一つ。
些細なことだけど、顔グラ交換する時に画像が汚くなるのをどうにかしてほしい。
信長シリーズは乱世紀から問題なく他のところから取り込めるのに、
三国志は9でもやっぱり画像が荒れる。
どうにかならんかなぁ。
それて、顔グラ変更エディタ自体、天下創世なみに使いやすくして欲しい。
顔グラエディタは]で改善されてるよ
徐晃がいればいいさ…徐晃萌えだけで俺は生きて行く。
シナリオエディタ追加されるみたいだね。
3戦すれで張飛が言ってたよ。
都市の画像の左にある一番上のアイコンを第一声「みやぎ」と言った漏れを笑ってくれ
馬なら過去スレから…
春蘭:袁紹が官渡の戦いのときに乗っていた牝馬
五花馬:孫策の愛馬。許貢の浪人に襲われたとき騎乗していた
騅:項羽の愛馬
すまん、三戦版へのれす。
388 :
名無しさんの野望:04/02/06 01:01 ID:5kvqS57j
みやぎに逝くと何が起こりますか?
どうせなら後宮まで逝けるようにしたほうが良いな
389 :
名無しさんの野望:04/02/06 06:28 ID:BjWvs+qR
7→8→9→10でCOMは賢くなってますか?
敵も仲間も
10は発売されていませんよ
>>390 俺10のチーフプログラマーだけどこれ駄目だよ。
もう駄作ケテーイ。
でも給料のためにがんばって完成させるよ。
>>391は単なる煽りだけど
しかし実態はそんなもんだろうなぁと思ってしまう自分がいる…
とりあえず、10で楽しみなのは在野武将での戦闘かな。
盗賊プレイみたいなのできそう。
すぐ飽きそうだけどw
チーフプログラマーにしてもゲーム内容に意見は言えないのか…
士農工商モード搭載。最早、武将ですらない。
命令されるがままに戦場の犬、あるいは百姓
として一生を終える。他にも、米の先物で
大博打、アイテムを高値でふっかけて
ウマーな悪徳商人や、工場で新兵器開発キター!
特許で金よこせゴルァ!とか。
そんなもんリアル世界で出来るんじゃん。
今回はどんあ在野武将EDだろうね。
あと義兄弟システムもやっぱあるんだろーな。
…また技の教えを請う為に訪問するのかぁ、ちと面倒だな。
Zで仙人ED見た奴いる?
400 :
名無しさんの野望:04/02/06 21:49 ID:gxUSfzsO
400
401 :
名無しさんの野望:04/02/06 21:57 ID:1ubNZLNY
三国志はUで完成されている。
これ以上いじくる必要はないのだが、
金の為に発売せねばならんのだ。
402 :
名無しさんの野望:04/02/06 23:32 ID:5kvqS57j
そもそも在野での戦闘にどんなメリットがあるかが問題にょ・・
助けた方が金くれるのかにょう・・
仕官なんかは能力そこそこでも勧誘に来るしにょう・・
ひとり放浪軍みたいなノリなのか、それとも単なる夜盗のたぐいなのか・・・。
405 :
名無しさんの野望:04/02/07 00:47 ID:ZgEHT1v2
『義勇軍』のノリです
406 :
名無しさんの野望:04/02/07 00:50 ID:ZgEHT1v2
助けたら仕官の誘い,金がもらえます.経験値も上がります.有名(あるのかな?)も上がります.
親密度(あるのかな?)も上がります.
407 :
ぴょんさん:04/02/07 00:51 ID:ZgEHT1v2
わからんぴょん・・
意味がない行動でもできる自由度の高さは欲しいわけよ
在野にいると世界情勢に全く関われないという7や8の不満を解消しに来たわけかにょ・・
なるほどにょ、
名声や訓練値が上がる上に金までもらえたら順風満湖だにょう・・
これをCOMもやってくると仮定すると、
責める時も守る時も不確定要素が出てきてなかなか面白そうにょ(刑州とかは)
問題はこれといったデメリットがない事かにょう・・
メリット
・勝つとその武将の所持金の一部が奪える!(在野でこれはありがたい)
・兵法や武力の経験値、名声などが上がる
・(味方した方が勝った場合)君主親密度が上がる。金もらえる。懐あたまる。
デメリット
・当然負けると金を失う→捕まると登用か解放、最悪斬首される
・戦争が終わるまで「退却」はできない(重要かも)
・基本的に孤軍である
順風満湖
ハァ?
412 :
ぴょんさん:04/02/07 09:04 ID:a0TBEoFi
たぶん,8の放浪軍のノリだろうな
413 :
ぴょんさん:04/02/07 09:06 ID:a0TBEoFi
結局コーエーシステムはいろんなところ(もちろん自分の会社の作品だが)からの寄せ集めだな
まあそれをグラフィックで補強してるっていうか,そんな感じ?
後半マンネリ解消、最強の方法。
「(べらぼうに強い)異民族の襲来」
魏呉蜀みんなで団結して戦わなきゃならなくなるくらいのを希望。
415 :
名無し三等兵:04/02/07 12:16 ID:2FcAK+qx
ツングース系?チベット系、モンゴル系?
はたまたトルコ系?
出てきたら面白いな
宇宙から来い
417 :
名無しさんの野望:04/02/07 13:10 ID:6xpqqalI
COMが馬鹿だからどうやってもだめぽ
418 :
名無しさんの野望:04/02/07 16:55 ID:zVu0fT6f
417は馬鹿だからどんなゲームもだめぽ
419 :
名無しさんの野望:04/02/07 16:59 ID:XltWFU/H
また買うの?
買うよ
10倍ぐらいの兵力を用意しないと勝てないCOM希望。
市民限定でもいいから。
422 :
名無しさんの野望:04/02/07 21:56 ID:mC9sMp7y
4月には発売されるかな?
いや、決算だし、三月中になんとしても出さなきゃ行けないでしょ
来年の
半年遅れは普通。
出すわけねーーーーじゃん。
期待を裏切らない良メーカーですね
426 :
名無しさんの野望:04/02/08 02:14 ID:xxcawNoV
びしゅうろうで
在野にくだり
中華の内の半分の半分は俺の息子の奴隷だぜ!
ってプレイはできまつか?
目指せ100万人切りとか(イヒ
終盤の消化試合は、敵の兵科が
北にいれば「連環馬軍」になればいいにょ
南なら「連環水軍」にょ
('・c_・` ) ・・・
ぴょんさんってなんだにょ!!
8のテンポの悪さに戻ったらショックだな。
せっかく外交に新システム入れるんなら
外交無しではクリア不可能なくらいの
AIの強さにして欲しい。
>>428 その8のPKなしが中古屋で10個ぐらいならんで5980円で売られていました、完全不良在庫なのに高すぎ。
432 :
名無しさんの野望:04/02/08 18:51 ID:Vf4qly2X
卵性器は一体何だったんだろうな…
激しく印象が薄いわ
>>431 未だに楽しんではいるが、あの諸勢力はやりすぎだw
434 :
名無しさんの野望:04/02/10 22:59 ID:LByPhs3d
7の聖獣復活きぼん
435 :
名無しさんの野望:04/02/11 01:18 ID:Bqdb3Ml3
だめだ
436 :
名無しさんの野望:04/02/11 01:22 ID:Bqdb3Ml3
混乱,同討,寝返,駆虎,作敵,罠,などなどがなんで消えていくんだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
『 せ ん り ゃ く 』 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン だろがああああああああああああああああああ
437 :
名無しさんの野望:04/02/11 01:24 ID:Bqdb3Ml3
もっと戦略に重きをおいてほしい
すぐあきる,単調作業になるゲームにはだまされないぞ
9やっときゃいいじゃん。
肥にはこれ以上の戦略ものは作れないだろ。
あとはPC98エミュで臥龍伝やるとか。
439 :
名無しさんの野望:04/02/11 01:52 ID:t7d/eP3C
7で満足してる
9のPKは肥最高傑作。
そして信長の最高傑作は烈風伝PK。
PKにならないと最高傑作にならない肥の罠。
そしてユーザが求めているのは一枚マップと
箱庭システムだということにそろそろ気付け!!
時代に逆行しているのが提督シリーズ。
一枚マップに戻せ!
>>436 落ち着け
落ち着いたら戦術と戦略の違いを見つめなおせ
9はPKついてやっと。PKなけりゃクソすぎ。
てか、PKついてもそれほどとは思えない。
俺は戦略性あっても、戦術性がない9を面白いとは思えんな
君主が出陣したときに限ってマップが拡大されて細かい戦術も指定できるようにすればいいのかも。
それなら君主を前線に出すメリット(とリスク)が発生するようになるし。
ま、別にチマチマした戦術は特に好きじゃないんで別になくてもいいけど。
大きい領土を持つ君主は戦略。小さなのは戦術が重要。
上手くこれを使い分けてくれるようなシステムだったらなぁ…
俺は戦術大好き。戦略も好きだけどさ。
445 :
名無しさんの野望:04/02/12 16:04 ID:61rEGsoT
>>441 オチつきますた( ´,_ゝ`)
戦略じゃなく計略だな
まあなんにしろ罠,同討,駆虎は消したらダメポ
>442
オレは9PKは十分面白かったけどね。
人それぞれですな。
>>447 漏れも+PUKならって条件付なら面白かった。再インスコしたんで、また始めからプレイしてる。
正直言えば、Xまだ出さなくていいからIXをもっと練り上げて欲しい。…スーパーPUKとか…無理だろうけど…。
日本のゲームはMODとか無いからメーカーだけが頼りだからなぁ。
欲張りすぎかも知れんが、
内政よか、もっと戦術と戦略の方に力を入れてほしい。
他国占領したときに略奪、民族洗浄のコマンドがほしい。
原爆、奴隷交易が駄目になるくらいなんだから、民族洗浄は無理だろ。
今のコーエーはヘタレだから無理だろ
民族浄化、強制移民
徙民コマンドがほしい。
内政なんて予算と担当割り振っておけば勝手にやるようにすればいいんだよ。
ただそれをやると戦略戦術のお粗末さが際立ってしまうという諸刃の剣。
やりこみ要素が欲しいよな。
任命してりゃ勝手にやってくれるけど、
自分で操作すると深くできるようなさ。
合戦も内政もだけど。
今回の呂布の顔グラは何も被ってなくてカコイイ
458 :
名無しさんの野望:04/02/13 02:40 ID:eC1gY1BY
春って5月くらいに発売ってこと?
6、7月くらいまでは春なんじゃない?
遅れた分はPKで出すからそんなに遅くにはならないよ。
遅れても良品を出すなんて根性無いだろうね。
半端もんを年度中にだな。
>>409 在野なら世界情勢に関われないのは当然だよな。
だから良い君主を求めたわけで・・・
誰にも仕えず歴史の表舞台にも立たず、でも歴史に関わりたいってのはどうも。
だいたい誰にも仕えない野伏せりみたいな存在は、ふつう討伐の対象だろう。
>>442 前半同意。
個人的には部隊をチマチマ動かしたり、魔法みたいなノリの計略を使う程度のごまかしの戦術性は切り捨てて
戦略ゲーにして欲しいな。それができりゃごまかし要素など最初から入ってないだろうけど。
とりあえず、9は俺の中では評価がだいぶ低いな。
戦略も並だし、戦術なんて論外。
兵士の移動に時間が掛かるのは良いとして、
山の中を普通に行軍したり、川及び海ではあんな少ない船で何ができる?
>>455 禿同。IVとかはそうだった気がする。
そっちの方が、だいぶ楽だし。
俺は、アルゴリズムうんぬんよりも、
そういうめんどくさいシステム改善を優先してやっていただきたい
464 :
名無しさんの野望:04/02/13 21:59 ID:SLEifb9n
ドラクエ風三国志が良いんだが…
もう腱鞘炎になるのはいや
466 :
名無しさんの野望:04/02/13 22:59 ID:UzC/qWZp
システムソフトの顔グラぱくるなよ。
467 :
名無しさんの野望:04/02/14 00:38 ID:hgJn6Gtx
463>>ハゲドウ
タクティクスオウガを超えるゲームを作っていただきたい
まあ\はそれなりに今までのシリーズよりは頭使うがそれでも事務作業になりがち.
だって定石プレイになっちゃうんだから.
まあTOでもやりこんだら絶対定石ができてしまうけどそれどもTOは面白い.
まあマップの数が多くて多様っていうのもあるが.
でも戦略を突き詰めすぎると将棋みたいになってしまうからあんまりそっちに走ってしまうのもどうかとおもうがそれでもAOEとかに比べたらとてもじゃないが戦略シミュレーションゲームって呼べるほどのものか疑問だ
想像力が死んでる
同じ戦場でも敵の兵科・能力・所持技能次第で戦い方が変わるようにすれば良いんだよ
それだってパターンを覚えきれば終了だが、ゲームなんてみんなそんなものだ。
後は脳内ストーリーよ脳内ストーリー。大きな戦闘ではその戦闘シーンを頭の中で思い描けば楽しくなる。
敵AIに合わせてなるべく効率的なパターンを構築するからつまらなくなるんだよ。
歴史シミュレーションなんだから歴史をシミュレートしろ。
・全兵力の大半は首都に常駐させ、大規模な作戦行動を実行するときのみ戦場へ移動させる。
・主力武将も半分は首都に常駐させる。残りは要所の防衛のために分散して配置。
・小規模な戦闘には有能な武将一人に雑魚武将を複数人で戦う。
・史実とかけ離れた外交・人事は行わない。
・(相手に関係なく)史実道理に領土を拡張していく。
どんなAIよりも人間の方が頭(・∀・)イイ!! ものな、基本的に
AI強化PKほすい
AIの強化、強化ってウルセー奴らだな。
お前らのヘボイPCでも何とか動くように苦労してるこっちの身にもなれよ。
>>474 「社員?」厨キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!!!!!!!!!
オマエが1部隊任されたら、どう動くかはオマエの自由
長安奇襲でもOK。あわよくば、城落とせたら、そこで
独立しな。あんたが大将!!
>>463 前半同意。
9は戦術性が無いから、俺では最低の評価。
10では、ぜひ戦術面を強化してほしい。
また軍師プレイで意味不明な配置
太守も決めてないのに他国を攻めまくる
いつでも潰せる国と同盟など電波な君主を楽しめるわけですね
電波君主マンセー
君主がアホな方がやりがいがあるマゾですよ漏れは。
呂ケンで軍師目指してもいいんですか?
宰相ならわかってくれると思うので...
蜀で黄皓、呉で岑コンの軍師プレイは楽しかった。
知力はパラメータとして反映するものではなく、AIの優秀さとして反映する物であってほしい。
>>482 >知力はパラメータとして反映するものではなく、AIの優秀さとして反映する物であってほしい。
できるわけねーーーだろ馬鹿、できるのはNPC限定の反則的な行動回数と金銭、秤量、兵数の反映だけ。
知力1-40なら0、41-60なら1、61-70なら2、71-85なら3、86-95なら4、96-110なら5
などのようにわけて、行動の判定式に組み込めないものだろうか
知力0と10の差を教えてください。
知力10と11の差を教えてください。
知力20と21の差を教えてください。
知力30と31の差を教えてください。
知力40と41の差を教えてください。
知力50と51の差を教えてください。
知力60と61の差を教えてください。
知力70と71の差を教えてください。
知力80と81の差を教えてください。
知力90と91の差を教えてください。
知力98と99と100の差をおしえてください。
知力1と2と3の差を教えてください。
各局面で複数の行動パターンを用意して、知力が低いとより賢い行動は選ばないとか
>>485 計略の成功率判定とかで活かせばいいじゃん
(100-知力)^2%の確率でランダムに行動するとかね。
ただ諸葛亮が神のように行動できるくらいのAIがないと意味内が。
もちろん「鬼謀」あるんだろうな?
490 :
名無しさんの野望:04/02/15 01:07 ID:xjc84jSf
妖術はいる
但し子供騙しなんだから被害もその程度で
妖術系は、兵士数じゃなく士気に影響が出るようにしてほしい。
トンニィの顔グラ
呂布戦以前で両目有り
以後で隻眼にして欲しいな
494 :
名無しさんの野望:04/02/15 18:00 ID:IK/cXBDU
はなっからPKも同時進行で製作中だから遅くなりそうだな。
妖術はあってもいいんじゃないの。
科学が発達してる現代と違って占星術とかが極めて大きな影響をもってた
1800年前の話だ、実際に落雷なんかがあったら「天の怒りだ」とか言って
逃げ出す兵士は後を絶たなかったんじゃないのかね。
現代の兵士だって、付近で落雷があれば
鉄製武器を投げ出して遁走する。
そもそも雷雨の時に作戦行動を(ry
不買運動しろよ。ノーマル版買うな。
コーエーにいいようにカモられているぞ。
withPKが出たら買う。いい加減、目を覚ませ!!
肥ゲーやるオサーンは金持ってるからどうでもいいだろ。
割れ割れの損害分をオサーンが補填するという共生関係が成り立っているわけな。
いい加減PKにシナリオエディターとイベントエディター付けてくれないかな・・・
これ付いてれば3万くらい出してでも買うのに
システムソフトと共倒れしてくれ。
いきなりSSαと合併したりして・・・
504 :
名無しさんの野望:04/02/16 22:28 ID:OeTiPwmE
日本企業には期待できないから海外企業に歴史SLG分野に進出して欲しい.
でも日本語版はたいていは国内の販売店だわな。
そうなるとパッチなんかは期待できなくなる・・・・・。
506 :
名無しさんの野望:04/02/17 01:18 ID:xXhljToa
microsoftに進出して欲しい
それだ今までコーエーげーをやってきた結論は海外の進出に期待というものすごい
後向きな結論が出た。
エディタ付いただけで3万って……。
海外ゲームなら通常版に標準添付されてるとか、公式サイトから
無料ダウンロードできるとかが珍しくないんだが。
ユーザーにこんなことを思わせるあたり、コーエーの罪は大きい。
なんか既得権益みてえな感じになってきたな
7って太閤立志伝の制作陣が一部協力して作ったらしいけど
今回は立志伝も5作ってるから人借りてるわけじゃ無さそうだっぴょ
大丈夫かっぴょー・・
糞ゲーでも売れるから問題なし
512 :
名無しさんの野望:04/02/18 23:05 ID:st91E0Lk
なんだかんだ言っても戦略ヲタよりもキャラ萌えユーザーの数が圧倒的に多いから仕方ない
AI強化よりもイベントとグラに資源の大部分が注ぎ込まれる
513 :
名無しさんの野望:04/02/18 23:07 ID:IwlZK4x4
514 :
名無しさんの野望:04/02/18 23:09 ID:IwlZK4x4
とりあえず.安心して『委任』できるようにしてほしい.
515 :
名無しさんの野望:04/02/18 23:09 ID:IwlZK4x4
はっきりいって,4の方が安心して委任できた
>>514 そ ん な つ ま ら ん 仕 様 で 満 足 か ?
兵を雇用しない委任があれば、それだけで万歳なんだが…。
あるだろ
519 :
名無しさんの野望:04/02/18 23:51 ID:IN8ltGhM
520 :
名無しさんの野望:04/02/19 00:58 ID:qAMYrf2n
朴とか李って朝鮮人に多い名前だが朴李文化となんか関係あんのかね?
>>521 なんだってーーーー
それはそうと
>>510見て思ったんだが、7.8って内政とか外交とか命じられて遂行する要素ってあったっけ?
毎月の行動が交流と修行だけだったら激しくつまらなかったろうなと。
7.8でなかったのなら10も怖いが、あったなら安心かな。
内政は3ヶ月ごとに作業が割り当てられる。
あとはたまに、徴兵しろ、計略しかけてこい、人材登用だ、
程度の命令を受けたりはする。
それでもやることが少なくて、退屈ではあった。
クリックしまくりで指が痛くなったりもした。
10では命令に背くと、君主の怒りゲージが見る見る上がっていき、
MAXになった時点で処断されます。このとき、仲の良いキャラが
いれば、志しを引き継がせることが可能ですが、いない場合は、
GAME OVERです。
526 :
名無しさんの野望:04/02/19 21:28 ID:pRMrQgbg
Xのすばらしさにおまえらは驚き、
かむさむにだ
言う
>>513 そう言われてみると・・・何でもかんでも簡略化に向かっている気がするぴょ
どっちかがパクってるのかぴょう・・
それとも光栄のゲームはSDKが統一されてしまったのかぴょう・・
個人的には初代太閤のようなむやみやたらに作り込んである街の方が良いぴょ
528 :
名無しさんの野望:04/02/21 00:24 ID:fV3XKQqZ
あぱむ、ネタもって恋
SS見て感じたんだが人口や兵数や金の桁おおすぎ。
史実に近づけたとしても、増加率とか税制とか適当なんだから。
都市の規模なんかABCの三段階でいいだろ。
コマンドの見聞って意味あるのか。どうせ町民が数パターンの台詞はいて
たまに300円くらいもらえるだけの飾りじゃないのか。くだらねぇ。
>>525 仲の良いキャラが庇ってくれて代わりに処刑され、自分は放逐されるという展開がいい。
>>528 オルドシステム搭載
ゲーム開始1年以内に大陸統一を完成させるとMAPが世界規模に
ゲームプレイ期間は2000年まで可能
アパムじゃないけど、数値無闇にでかいのは個人的に賛否両論にょ
下2桁削っても良いけど、3みたいになんかしょぼくなるしにょう・・
能力値なんかも不毛な論争が起きないよう
(と言ってもここではまず起きないが)
三段階くらいで良いんじゃねえの。
内部的に分かれてりゃ。
または非常に細かくする。
例えば武力を、筋力・武術・武器習熟・戦術・兵士統率・勇猛・根性とかに分けて0〜1000で。
1000までいらんよ。登場武将全てに序列を付ければいいだけ。
500〜600くらいか?
武力なら
劉禅=1
・
・
・
関羽=xー2
張飛=x-1
呂布=x
(x=武将総数)
>533
その順序でまた不毛な論争が起きると思うのだが…。とくに中位あたりな。
だから、大体同じくらいだろうってことで何人かかぶらせる必要が
やっぱりあると思うんだよねぇ。
このあたりはしょうがない気もするが…。
535 :
名無しさんの野望:04/02/22 10:26 ID:7BRO+nZc
武力(STR),統率(VIT),素早さ(=訓練度:DEX),知力(INT),政治力(?),魅力(=精神力:?),機動力(騎兵,軽歩兵などで決める),
などと単純に決めるだけでかなり面白くなると思うが.
あとこれらの能力は限界なしで.だって限界つけると全部100になったらあきるだろ.少しずつ上がる感じで.
つか、AIこれだけは何とかしてもらいたい…
肥だけに全く期待できないんだが…
つか、ロープレ仕様ならなおさらだと思う
(以下妄想)
武力や知力などの数字を見せずにそれを自分の目で評価するシステム。
自分の能力もよく分からない、だから他の武将と手合わせしてみたり、
話したりして評価を聞いてみたりというのが重要になる。
戦場でも敵・味方の配置もきちんと分からない、情報が大事となる。
偵察部隊や味方からの情報の真偽を見極め行軍。
#つか、見下ろしマップで相手と自分の位置が的確に分かるなんてツマンネ。
537 :
名無しさんの野望:04/02/22 13:07 ID:2YntQpcj
538 :
名無しさんの野望:04/02/22 13:51 ID:mRfbh3c0
>>535 チンギス4だと改造で能力が255までいった
野戦だと1ターン目の1ユニット目の最初の弓で勝てたな
信長なんか更新する暇があればネタ持って来い
542 :
名無しさんの野望:04/02/22 16:24 ID:GKQ/TnA+
>>536 これだけはじゃねーよ馬鹿ヲタが。んなタルイので遊んでられっかよ。
歴史が好きなんでゲームが好きなんじゃねーんだよ俺らは。
>>542 俺らは?
おいおい、一緒にすんなよ
ゲーム好きも歴史好きも両方好きな奴もいるだろ
ま、536のはダルイっつーか
評価なんかゲーム内で評価するまえに名前で判るがな
むしろ歴史好きのゲーム嫌いな奴は肥三国志なんかやらないと思うが。
535つづき
おれが言いたいのは,RPGみたいに能力がLVUPしていく感じがいいということだ
一応最初に基本能力値を全武将に振り分けといて,あとはそれからご自由にお上げください見たいな感じがイイ!
今までのは100までで終わりだから100なったらもうあきるだろ,特に7,8とか
546 :
名無しさんの野望:04/02/22 21:10 ID:2YntQpcj
>>545 コーエー三国志にそんなの要求するなttu-no
(´・∀・`)ヘー それでレベルがMAXになったらどうするの?
Levelは4Gまであがるのでお好きにどうぞ。
549 :
名無しさんの野望:04/02/22 21:13 ID:2YntQpcj
いちいち育ててられるかttu-no
ドラクエでもしとけttu-no
なんで堂々と偽物がいるんだにょ!!!('・c_・` )
育成要素は練り込まれてる太閤立身伝に任せておく方が良いかにょ
プレイ時間のかけ算になった太閤と比べ
あくまで足し算の三国志にはマンネリ感が・・
天食らでもやっとけ
懐かしいなオイw
俺の友達が孔明が寝たまま起きないって悩んだあげく
徹夜したって言ってた。
>>536 武力や知力がわからない方がいいなら不如帰でもやっといた方がいい
まあ、あれももう能力値がわかってるけど
イマジニアがPC-98用で出していた信長ってのも能力値隠したタイプだった。
評定で武将たちの噂を聞いて、それに基づいてプレイヤーが設定するんだけど
開始直後、噂など全く聞かずに全員設定してしまった。
だって、わかってるし。
だって]は個人プレイだからそういう要素ないとあきるよ
558 :
名無しさんの野望:04/02/23 00:27 ID:MGoN+CIj
わかったわかった.じゃあいいよ.
だって7とか8とかやってて飽きないか?
能力全部MAXになったら強すぎて萎えるだろ
だから能力値に限界をつけるのはまずいんだよ
まあこれはぴょんさんの意見だからもまえらは違うだろうが
ぴょんさんの場合はついつい能力値MAXを目指してしまい,MAXなったらやる気うせる
結局これの繰り返しでゲーム自体も飽きるんだよ
ということはやはり個性が重要ってことだね
>>558の蓬莱
ぴょんさんは育てゲーオタじゃない
まあでも好きなゲームはタクティクスオウガだね
あと将棋,AOEなど
ほかのゲームは面白くないから興味ない
だからどっちかというと戦略オタ系かな
( ´,_ゝ`)プッ,しかし最近は面白いゲームがないなあ
551の蓬莱だったか.すまそ
どんなゲームだって飽きるだろうに……。
限界がなくても飽きるときは飽きる。
>>559 ついつい能力値MAXを目指さなければいいんじゃないかと思う…
育成SLGと勘違いしてる559に乾杯w
育成要素なんてイラネ
そんなものよりもっとCPUを強化しる
>>565
CPUの強化ですか?自分のPCのグレードUPは個人負担で頼みます
(;´Д`)ハァハァ
しかし、AIの強化とまでは逝かなくとも、AIのバランスは出荷時に確認して欲しい。
PKUの無い三国志\の二の舞はもうやめてください
。゜゜(´□`。)°゜。
>AIのバランスは出荷時に確認して欲しい。
もちろん確認してますが。あたりまえのことでしょう。
確認してるだけだがw
じゃあ、プレイヤーはオリジナルキャラでいいじゃん。
「旅の途中、仲間が動けなくなってしまいました。背負っていくor見捨てる」
みたいな質問をいくつかやって属性と能力値決めるのw
で、クリア条件がよければよいほど、有名な人物でプレイできるようになる。
569 :
名無しさんの野望:04/02/23 12:17 ID:eTbxmiJ9
Lvは武力だけは最高65536まで上げれるようにして
武器一振りで10000人単位でなぎ倒せるようなシステムが良いなぁ
さいごらへんはLvupに必要な経験値は10億くらいにして
1人殺したら経験値1げっつで
武将クラスだったら1000とか?
ツマラン
あー
なんかそんなの記憶にあるなぁ
ブライだっけ?
攻撃すると5000人ぐらい殺す奴
なつかしいなー
くそげーじゃん。
もとからだけど。
573 :
名無しさんの野望:04/02/23 16:56 ID:MGoN+CIj
あqswでfrtgyふじこlp;@:
献帝プレイできればなんでもいい
7でエディタ使って訓練度255にしたらすごく強い
数値が100上限って言うのは昔から無理があると言い張っているんだにょ
にょんさんは!!
天地を喰らうみたいに255まで広げれば、それなりに今より差別化が図れると思うにょ
差別(・A・)イクナイ!!
(・∀・)イイ!!
255で差別化を図ると、
カクト武力90!
みたいなのがなくなるに決まっているにょ!!
と思ったんだよにょ・・
悪気はなかったんだなにょ・・
晴れ着だったんだにょ
580 :
:04/02/24 00:17 ID:nOrt4gWE
「\」ではさ、外交の種類が少なかったよね。(要請・勧告・貢物・返還)
新作では増やして欲しいな。昔あった"物資の貸し借り"とか"タカリ"とか
良かったのに。 困った時のために物資の交換取引でもあればな。
もういっそ↓で良いだろ
武力:すっげぇ強い/強い/それなり/雑魚
知力:天才/物知り/それなり/ぷぅ〜
人徳:(;´Д`)ハァハァ/萌え/普通/(´ё`)不細工
>>581 一人でやってろよ、(・∀・)バ〜〜〜〜〜〜〜カ!!!
そうだね
外交をもっとましなものにしてほしいですね
同盟期間1年2ヶ月とか萎える
なんでそんな細かいねん
あと要求,要請,連合,駆虎,寝返は残して欲しい
やはり計略は萌える
はっきりいって,いまの『外交』,『委任』はバグといっても過言ではない
明らかに外交できてないし,委任できてない
585 :
名無しさんの野望:04/02/24 14:39 ID:hKm1qIzn
>>583 頭いい軍師がいないと難しい計略は実行にすら移せないようにすれば、軍師にも価値が出てくるな。
あとアホな香具師に計略を任すと、相手がそれに乗ったフリをしてくるとかがあれば面白い
計略の成否がすぐに分かったらおもしろくねぇ
586 :
名無しさんの野望:04/02/24 14:49 ID:LP5Dw5Xr
あげ
587 :
名無しさんの野望:04/02/24 14:52 ID:ZuQ1FHwT
発売は4月ですか?
588 :
名無しさんの野望:04/02/24 15:02 ID:LP5Dw5Xr
初夏って俺の友達のコンスタンチンDが¥いってたよ
確かに初夏が妥当だろうな
それまでに実装出来なかった機能は全てPUK逝き
戦力差があるときに友好度が低いと戦場で勝手に投降するとか…
後は「野心」だったら寝返るとか…
特に前もって寝返の計略しかけてないとCOMが全員玉砕してくるのはなんとかして欲しい
普通、周囲の勢力が大きくなれば結束の薄い勢力は抵抗らしい抵抗もできずに併呑されるもんなんだけど
だからこそ、反〜連合結成の意味がでるわけで
ナムコが新作出したらコーエーは終わる
ふにょき
コーエーの初夏って9月ぐらいまであるんだろ
今年の初夏とも言ってない
期待すると必ず裏切られるから
期待せずに待っていよう…
早くマイクロソフトが戦国物だしてくれないかな。
チェンウェンのお買い得版出る
ダメダメだが・・・
ガイジンにつくらすとろくな事にならん
海外のメーカーに作らせると、IdeyoshiとかKagemusyaって名前の武将がでてくるからな。
武器もSyurikintaとかMurasamaとかになるね。
ウィザードリーをバカにスンナ
つーか日本人の監修がはいればそんな馬鹿なこともなくなるよ。
microsoftなら少しはマシなものができるだろう
武将の概念がなくなりそうな気がする
とりあえず無双に失望したのは分かったから
マ社が作るわけないだろ、どう考えても。
USで三国志が空前のブームになれば別だが。
JAPのマ社代理店がゲームソフトなんて作ってる?
箱向けには作ってるが
俺的には箱でempires出してくれりゃそれで良いや
やった武田武将から真田を作れるように進化したよ。
これで超突撃ができる。
とかやって遊ぶようになるのかな?
それはそれでやりがいがありそうで面白そうだ
ちょいと質問。
三国志(史実,演義問わず)を扱ったSLGで
シナリオ開始年が184年よりも前の作品て
出てますっけ?
何作目だったか・・拘禁賊の時代から出来たのが何個かあったと思ったにょ
それにしてもこのスレは進展が無いというかひっそりとしているにょ・・
184年が黄巾シナリオ
それ以前がプレイできた作品は光栄には無いな 他の会社にも無いだろうけど
614 :
名無しさんの野望:04/02/28 12:57 ID:TmpGIJwZ
それ以前の時代をプレイしろと言われても群雄と呼ばれるような香具師が勢力持ってないからなぁ
闘犬が天下取ったりしたら変だろ
宦官専横シナリオ
184前なんて糞おもしろくないでしょ
何進と袁紹・孫堅・馬騰・劉焉くらいしかいないっぽ
あとは戦力持つ前の張一派か
有力な武将はみんな何進配下か出てきていないわけで・・・
清濁2派は出来ると思うけどなぁ…。
無論、党錮の禁でいっきに清流派が殲滅されるんだが…
まぁ、有名な武将はいないわな。文人ならかなり居ただろうが。
618 :
名無しさんの野望:04/02/28 22:38 ID:uMm1gSYH
>ほぼ大方の予想通り9の全武将プレイ可能化という形になるそうで
9ってどんなでしたっけ?
619 :
名無しさんの野望:04/02/29 01:32 ID:+MVKBpEa
9は弓矢が100`ぐらい飛ぶゲーム
9は猛獲が南蛮族ではないため
南蛮族に攻撃されるゲーム
だって猛獲って漢人でしょ
むしろ、晋統一までキボンヌ
むしろユーラシア大陸全土を舞台に
チンギスハーン5はいつになったら出るんだ・・・・
銀河系を舞台にした三国志きぼんぬ。
9は曹操で楽進に兵を率いさせたら毎度のように敵に寝返ってくれたなぁ・・・
もうね(ry
>>626 七王じゃなくて八王な。
で、俺もキボンヌしておく。
三国志だからね。
三国志じゃなくて中国史にして原子人がウホウホやってる時代から
自転車で道が埋まる時代までを網羅しろ。
と思ったが中国なんぞ大して興味無いからやっぱいいや。
さっさと光栄潰れろ。
Age of 〜
Empire 〜
Civ 〜
あえてこれの中華版?イラネ
>>630 2000年ぐらいの間、統一→腐敗→乱世→最初に戻る
Age of 〜
Empire 〜
Civ 〜
をターン制にして外交良くして内政楽にして顔グラ増やしてアイテムや新武将作成できるようにしたらなんとかいけるかも
Civはターン制だろ。
光栄にあんな出来のいいゲーム作れるとは思えん。
普通に面白そうなんだけど^^
決戦システムも州単位ぐらいになって程よい感じになりそう^^
あとは蒼天孔明復活キボン^^
Civはシンプルだからこそ、AIに歯ごたえがあって面白いけど、
光栄は逆の方向にすすむからなぁ・・・
638 :
名無しさんの野望:04/03/01 20:33 ID:8fnWzOSE
保守
一部隊五人組で統率が部隊の戦闘力、武力が技発生時の攻撃力という
9の能力値のシステムは好きだったので10でもあのままきぼん。
>>636 なんだろう社員っぽいかきこみかな?
なんだろう釣りぽいかきこみかな?
635に脊髄反射した書き込みかな?
「^^ 」がなんともいえんな。
>>640 プ^^
また「社員」か^^
脳つかえよ^^
お前ら小学生じゃないんだからそんなくだらないことしてんなよ。
あーあー、使者が来た時や舌戦の時に殺せないと面白くないなー。
>>643 guest:send me portal
me:sure
・・・
・・・・・
AHHHHHHHHHHHH!!
>>643 斜め見下ろしだとディアブロってか?
チャンチャラおかしいとはお前のことを言う
>>642 そしてどんどん悪名うp
次から殺されても良いような雑魚武将が使者として来ます
>>645 斜め見下ろし=ディアブロです。
これは全米アンケートでも国民の九割がそう答えてます。
お前のアメリカは将軍の考えるアメリカと似て非なるもの
>>646 その雑魚武将は2chネラーのような話し方をしてあなたを激怒させます。
鋼鉄じゃあるまいし・・・・
光栄だしな・・・
売るためならやりかねないぜ?
>643
プリンスオブシンやってみ。
俺は途中で投げたが・・・。
653 :
名無しさんの野望:04/03/02 21:11 ID:Csn2vend
いつになったら新しい情報出んねん!
金曜日。
ヘマした武将に全裸で合戦に行かせるとか半ケツで外交にいかせるとか出来たら買う。
もちろんその場面はムービーでな。
今月は他の新作で大忙しなので4月までスルーとかあり得る
シヴィ、面白いわ
疫病(夏に州単位で発生、民心、兵士が2割減、武将が死ぬこともあり)
飢饉(秋に州単位で発生、収穫が2割減)
不況(季節毎に州単位で発生、収益が2割減)
反乱(季節毎に民心が低いと起こる。鎮圧か懐柔かを選択可。
大将の統率が90以上あると必ず鎮圧に成功。大将が心攻を
所持していると必ず懐柔に成功。失敗すると空白地になる。)
暴動(敵の施設や都市の耐久を落として陥落させた場合に、
信望が低いと一定の確率で発生。懐柔解放処断を選択可。
処断した場合、兵士数/50分信望が下がる)
を採用してほしい。
う〜ん,あんまり今までと変わらんような気が.
もしそれを採用したらまた理不尽なイナゴや洪水が起きてイライラするだけであんまり面白くない.
ゲームでストレスためてどうすんのっちゅうの.
そんな小手先よりもっと計略を増やしたりCOMの戦略アルゴリズムを強化したり,・・・
っていうかヤパ〜リ「委任」と「外交」をなんとかしてホスィ
あと,「COMのアルゴリズムの強化」とかPKでよくあるが,ただいっぱい攻めきたり,COMの計略,外交成功率を上げたりしてるだけだろ.
COM側の実力を本当に強化してホスィ.AOEほど強くされてもいやだが.
忠誠度を廃止しよう。人の心はひとつの数値であらわせるほど単純じゃない。
662 :
名無しさんの野望:04/03/03 23:52 ID:o/KZpgjk
能力20台とか実在した人物に対してあまりに失礼すぎる。
全員70台以上にしろ。
(ノ゚∀゚)ノ●ウンコクラエー
664 :
名無しさんの野望:04/03/04 06:10 ID:RTPAPD10
>>661 敬愛
畏怖
友情
義理
忠誠
反感
などなどの複数の値を用意するとかか?
問題は、そんなところをリアルにして本当に面白いかどうかだが。
いや,661の言うとおり,中制度は意味ないだろ.
義理と野望だけで十分だと思う.あと仕官年数と.
作敵成功率はこの義理,野望,仕官年数,君主との相性くらいで十分だと思うのだが.中世度は無意味.うっとしいだけ.
そんなちゃかちゃか金上げたりアイテムあげただけで変わるかっちゅうの.義理低い香具師は金あげてもすぐ忘れるだろ.
寝返ることがその武将にとって得なのかどうかもキチンと判断しろ。
我が大帝国からなんで明日にも潰れそうなオンボロ国に引き抜かれるんじゃ。
忠誠度が無いほうがゲームは面白くなるのですか?
俺にはとてもそうは思えん
すくなくとも全員忠誠度100はキモイな
敵がもっといい待遇してくれるってなら迷うかもしれないし、
相手方に親戚がいれば攻撃も手加減しちゃうかもしれないし、
自分の派閥の領袖が反逆すれば参加しなくちゃならないし、
大きな屋敷や沢山の財宝を与えられても、義兄が生きていると知れば全てを捨てて駆けつける。
やっぱキャラゲーなんだし。人間ドラマが見たい。
そんな器用なことの出来る会社ならアカイナンシステムなんて搭載するかい。
まあ消費者はただコエの出す商品を吟味して買うか買わないかを判断するだけだな.シビアなもんだ.
674 :
名無しさんの野望:04/03/04 23:54 ID:laabZ8SS
あれだ
全ての武将が
生まれた時点で
全ての能力0でいいんではないか?
んで成人して仕官してきた時点でALL50くらい
んでこなした仕事によって上げていくって感じでさ
因みに血縁武将の場合親が鍛える事ができてALL70で仕官かな
史実で名のある武将については
上昇がよくなるみたいなハンデ付けてさ
それだったらボケの要素もいれてほしい。
シバイ 知力98が
高齢による心神喪失のため
知力が5に低下するとか
昔ナムコのでグラフィックが爺さんになるやつが
あったね
677 :
名無しさんの野望:04/03/05 00:09 ID:w+VoT7KZ
人間を数個の数値で表現しようというのがそもそも間違い。
武将1人1人それぞれに性格の違う高性能AIを搭載すればいいだけの話。
>>669 重要なのはどの程度で裏切るかの頻度のバランスであって
忠誠というパラメータじゃない。
金で買える忠誠度などゲームのおもしろさにどの程度寄与してるんだろうか。
ついでに単純な0〜100であらわされる相性もどうにかして欲しいが
この辺のシステムは
複雑にする→管理が煩雑に
複雑にしつつ管理を簡便にする→武将による差がわかりにくくなる
だからむずかしいな。
>>674 天昇記は悪くなかったね。
だがRPGばりの成長バランスが良くなかった。
もう少し緩やかで無理のない調整が・・・コーエーは下手糞。
>>679 どの程度裏切るのかの目安が忠誠度だろ?
これにマスクデータの義理とか相性も絡んでくるんだが
忠誠度無くせって言っても結局な内部処理では忠誠度もどきが計られて使われるのだから
忠誠度がマスクデータになるだけじゃないのか?
金で買えるだけの忠誠度が嫌ならばどのようにして忠誠度(に該当するもの)を上昇させるのか
年月に応じて上昇していくシステムならば6であったな
まあ,中制度がどうこうよりも,COMの理不尽な流言,引き抜きが問題なわけだ
>> 682 理不尽というと?
理不尽かどうかはともかく、システムがどうのよりCOMが強化しないことには話にならないわな。
現状のシステムに不満を感じさせるのもCOMだし、仮にシステムを変えたとしてもCOMが強化されないと活かせない。
烈風伝みたいに思考・相性によって最大値が変わってくるのでいい
いつ裏切るかわかんない呂布とかそっちのがわかりやすいし
今は誰でも犬になっちゃうからつまらん
とにかくシミュレーションゲームと呼ぶのが恥ずかしいくらいCOMがバカなんだよな。
そのくせシングルしか出来ないし。
純粋にCOM強化されるなら最高だよな
チート臭くCOM側だけ1ターンで徴兵できる兵数が多いとか
計略成功率が高いとかされたら更に萎える
正史や演義武将以外のキャラの登場は、別に良いとは思うが
必ずON・OFF選択出来るようにして欲しいな
日本での三国志のベーシックは演義であり吉川なんだから
下手に色づけしたものを強制だけはされたくない
問答無用で馬雲緑や月英,孫尚香とか出されたらマジやる気無くなる
>純粋にCOM強化されるなら最高だよな
それは無理だといったい何度言わせれば・・・
今も三国志っていや演義ってイメージなんかな?
ゴンタのおかげでだいぶ変わってきてるとは思うけどやっぱ横山のほうが影響力あるんかね。
ゴンタがどうかは知らないが
昔から正史主義の人は結構いるが
それでもどこかに演義のイメージが残っていると思われ
てか正史と演義って根本的にはそこまで大差は無い
うむ、華雄様が関羽に斬られたか孫堅に斬られたかなどは微々たる差だな
どうせ嘘っぱちならいっそ諸葛亮に全国統一してほしかった。
反判三国志はそんなんだったっけ?
次回からは『張角の野望』で良いよ
反三国志はつまらん
蜀ファンが読んでもあまりの内容にあきれかえる
普通の三国志ファンにはオススメできない
横山三国志って内容薄過ぎね?
漏れは吉川でハマッテから流れで演義を読み漁ったクチなんだが
活字の少ない漫画たった60巻でどこまで表現出来るのかと
もちろん大雑把な全体の流れは充分わかると言えばわかるんだがな
別に横山三国志を否定してるわけじゃないけどな
漫画で絵があるし読みやすかった 独自の色づけで面白くもしてる
歴史書として演義と正史を見ればさほど大差無いけど
物語として見比べると大違いだと思われ
演義では玄徳=良いヤツ なのに,正史だと悪役扱いだしな
それは呉伝でも言えることだが・・・
>>691は華雄にだけ様付けしてるようだが思い入れでも?
>695
そりゃ、正史だろうと書いた人間の主観が混ざる上に、
正史として認めた側の主観も入るから、その辺は何ともいえんわなぁ。
横山は最初の頃の話を省略しまくりだからな
だらだら垂れ流すよりはずっといい。
演義って弱い奴が強い奴に果敢に立ち向かうっていう日本人が好みそうな内容だけど
中国人にも人気あるのかな?
あっちでも曹操って悪役ってイメージらしいから演義のほうが人気あるのかねぇ。
普通の香具師は正史なんて読めないだろ。
日本語のはやさしく翻訳されてるけど、原文のあれは、
中国人さえ読みづらいンとちゃうかな。
体験版は出ないのかな。
8のとき体験版プレイして「やばい…」と思ってスルーして結果(゚д゚)ウマーだったから
今回もあるとうれしいのだが。
PC版が体験版でPS2で製品版が出るって聞いたが。
体験版って高いのね.
体験版だけど制限なしだからね
保存も出来る
>>695 正史読んだことないでしょ
正史でも劉備はいいもの(ベクトルは変わるけど)だし、諸葛亮は天才
まぁそれは陳寿の贔屓によるところが大きいんだけど…
あと演義は歴史書じゃないですよ
程度の差は有るけど、西遊記や水滸伝なんかと同じ
歴史書として読むのなんかそもそも無理。正史も同じ。紀伝体なのに物語になりようない
706 :
名無しさんの野望:04/03/07 22:19 ID:qH0ziMTH
PC版と全く同じ奴を、半年後にPS2で出したって、誰もかわねえだろ。
PS2しか持ってないユーザーでも引くと思われ。
>>706 SSαスレには逝かなくていいの?
仕事なんじゃないの?
>>702 ダウン板によると体験版はちょっと待てば無料でダウンできるらしいな
陳寿は諸葛亮を悪く書いた、と後世の人は言う
実際はかなり誉めてるんだけどな 陳寿
「戦は得意ではなかった」じゃなくて
「戦は得意ではなかったといえるのじゃないだろうか」なんだよ
陳寿曰く諸葛亮は
まごころを開いて公正な政治をし、忠義を尽くして信賞必罰。
あらゆる事柄に精通して嘘偽りは歯牙にもかけず、領土内の人はみな尊敬。
公平・公正で政治の何たるかを知っている管中・ショウ何といった名相の仲間なんだそうだ
実は三国志に記載されている人物の中で誰よりも評の文が長いんだよね。あの曹操よりも
魏延哀れ
正史では魏延は諸葛亮と不仲ではなかった
不仲だったのは楊儀
結局楊儀は諸葛亮の悪口言って平民に落とされたわけだが
713 :
名無しさんの野望:04/03/08 22:48 ID:xEgzhXBB
そもそも、猪武者のカンウが孔明の言う事を聞いていれば、こんな末路じゃなかった。
四文字漢詩まで作ってやったのに。
あとはチョウヒがバグって氏んで、リュウビがアボーンしたから、あとは孔明が何をやっても
焼け石に水かと。
>707
お前一人で変えれや。
隔離スレからでてくんな。ハゲ。
じゃ〜劉備の軍師が曹操だったら
漢王室復興叶ったかもwプ
むむむ・・
趙雲が長坂で余計なことをしなければ・・・と言うところに落ち着くわけだ
717 :
名無しさんの野望:04/03/09 17:50 ID:hpI7AIaY
趙雲が助けたのではなく天命が跡を危機から救い出したのだ
んなこと言ったって、実際わざわざ火中に引き返して助けたのは趙雲だしな
まぁこんなこと議論したとこでしゃぁないか
で、いつ発売するんだろうな
早く呉懿でプレイして劉焉様を・・・
盧植でプレイして生きてるうちに制覇を目指すのも楽しいかな
嗚呼夢よ 膨らみまくるは 今のうち
充実した在野プレイが送りたいです
スタートは黄巾の乱からのみで、100年間をプレイする。
人口が少なく、徴兵できる数も少ないため、戦争も慎重になり、統一しにくい。
もし統一しても、100年まで維持しなければならない。失政があると、反乱が起きて分裂する。
時代ごとに武将数に差がでない、ランダム武将生成システム。
こんなかんじでたのむわ>肥
>>720 まるで某スウェーデンのP社のようなシステムですな。
...MAPEditが可能になればあながち無理でもないかも。
>>720黄巾の乱からのみ
ガクガクブルブルブル
\のままで行けば、
何進と張角の2勢力しかないぽ
さすがに[の方使うんじゃないの
724 :
720:04/03/10 01:21 ID:DU4WGswI
勢力のトップが死んだ場合、
皇帝がいる場合は、誰が皇帝を手に入れるか争うイベント「そうだ京都へ行こう」が起こる。
皇帝がいない場合は、それぞれの武将が、配下をひきいて独立。放浪軍となる。
任地で独立するもよし、武将の出身地まで行って独立するもよし。
これで何進死後が演出できる。
727 :
名無しさんの野望:04/03/10 08:12 ID:53+aauUU
>>719 そうだよな。なにも武将にならなくても商人になってお偉いさんに貸すとかな・・・張世平とか、って太閤立志伝やないか!!?
>>722 そういえばなんで黄巾シナリオ、諸勢力が何進に統合されたんだろう
6みたいに従属って形にしてくれたほうが好きだったんだけど
729 :
729:04/03/10 09:42 ID:yB0QiTRE
やっぱり、\PUKが一番面白いのね。
\は通常版だけでも結構楽しんだが・・・
で、結局]は買いなんだろうか?
通常版の公孫康で天下統一して
三国志を極めたと確信した俺は、さっそくPUKで
シナリオ:英雄集結、エキスパートモードで敵の能力を
全てを最大にして、何進プレイをしてみたところ、3ヶ月で滅んだ。
何度工夫しても駄目っぽい。
目標:今冬〜来春にかけて発売出来れば...
3年待ってやるからゲームと呼べる物を一度でいいから作ってみせろ。
あと内容に見合った金額設定を一度でいいからしてみせろ。
>>729 漏れは騙されると思いつつも買う
もうこれは恒例のイベントみたいなもんだし
>>730 そんなもんです バランスなんて考えてない
>>731 光栄はそんな遅い仕事はしないぜ?
なんてったって発売遅れれば収入がそっくり遅れるからな
遅くても夏には発売だろ
例 え 未 完 成 で も な
残りの部分はPUKで補う
>>732 5年待ってもダメぽ・・・
それでも買うんだろうがな・・・
>>733 それが光栄の持ち味だからなぁ
もう15年も前からこの価格に慣らされているから
今さら6kや7kで新作売り出されたら、ちょっと不安になるな
手ぇ抜いてんじゃねーかとな(いつも抜いてるだろうけど)
手は抜いてないだろう。
全力で作ってあの惨劇なんだと思うぞ。
おいおい,新作出るたびに少しずつ値上がりしているのに気づいてないのか.
騙されている!
訴えてやるっ!
氏んでやるっ!
740 :
名無しさんの野望:04/03/12 04:32 ID:hphN5MCB
イキロ!
741 :
名無しさんの野望:04/03/12 06:59 ID:5rxlJBkP
742 :
:04/03/12 17:19 ID:io4uDV+T
2004年12月発売予定
早すぎる。
あと3年かけてまともな製品に仕上げてみせろ。
遅すぎる。
何やっても無駄だから来週発売しろ。
どうせパッチなしじゃまともにうごかんのだろ?
登録しないとパッチすら落とさせない態勢が気に入らない
どーせ買うんだがいちいち登録マンドクセー
746 :
名無しさんの野望:04/03/12 23:02 ID:7Ms5LhPT
ワレ対策だろ、、、
747 :
名無しさんの野望:04/03/12 23:38 ID:OYf6/dw5
英雄集結開始から5年目、空白地で旗揚げした
滅亡勢力の残党なども含めて残存勢力は5つ。
劉備(俺)
曹操
孫堅
馬騰
なんと孔伷!
Zをやったときに、知力あげまくって軍師にさえなれたら
君主以外の武将を他の領土に送って
反乱おこせば絶対成功したよな。
9割がた統一してる曹操でも出来たから笑えたが。
やっぱ戦闘はもちろん色んな所でAIのアホさが
目立つからいまいちハマれないんだよなぁ・・
正直オレはAIを超高レベルにした三国志6が出たら
それで十分だ、
AIを超高レベルにしてくれたら初代三国志でも満足ですよ
そんなのお前らのヘボイPCじゃ無理。
>>748 君主のいるところに忠誠度90以下を集めて
そこで反乱。結構ついてきてくれるよ
公式の情報追加はいつになるの・・・
公式の情報はまだ出てないでしょ.コエのHPにはない
公式載せるより、4亀の方が見る人間の数が違う
4亀も下手に金もらってるもんだからクソゲーよいしょしなくちゃいけなくて大変だよな。
他のレビューサイトと比べると,4亀はかなりマシだけどな
いいものは素直に誉めるがつまらんものだとかなり遠回しで無理矢理な誉め方してる
スタートはRPGで、某社からパクったシナリオジェネレーションシステムによるイベントが起こる。
そこで仲間をあつめて冒険し、アイテムや金を集めて、それから挙兵。シミュレーションゲームになる。
在野ならランダムイベントが頻繁に起き、君主ならほとんどない。これでどの地位にいても退屈しない。
\では、鄱陽港から阜陵港へ行軍する際、船なら42日陸なら27日なんだよな。
船で行くより陸上を行軍する方が速いのは何故だろう?
]は、河の下りと上りで移動日数を変えてくれると嬉しいのだが、
コーエーに何を期待しても無駄かなw
昔から光栄の作品は、陸より水上の移動が格段に遅いんだよな
徒歩や騎馬が沼化してる土地で遅くなるのはわかるが
河川や海で船があそこまで遅いとなぁ・・・
多分コーエーの歩兵は夜も歩いている。
輜重隊も存在しないw
無風なんだろ
川に流れてるのが水飴か何かなのかも
そもそもシリーズ中で、河川の流れを
実装していたものがあったか?
コーエーにリアルさを求めるのは酷というものだろう。
しょせんキャラゲーもどきしか作れない程度の会社なのだから。
>>764 三国志じゃないけど水滸伝
ターン終了時に流された
それで戦闘の場から追い出されたり
水滸伝・天命は奇跡の一作だね。
あの年代に、ああ言う物を出せたという事が、
今の惨状からは考えられない。
>>767 ランペルールも奇跡的な作品だよね
昔は良かった…
光栄っていつからこんな落ちぶれちゃったの?
>>769 1.駄作でもおまいらが買ってくれるから
2.PC版=αだから(マカー用がβ)
3.過去はとかく美しく見えるものだから
1.Windows95に移行してから
2.社名をコーエーに変更してから
98時代末期、技術的にレベルが低いと言われたことはあったようだが
ゲームがツマラナイという声はそれほど大きくなかった。
Win95移行以降、(完成度が)微妙な野心作を何発か出したが、98時代の
職人芸的作品質になれていた既存ユーザーからはかなりのスカンを食
らった。大航海時代3、将星録、幕末志士伝など。
772 :
名無しさんの野望:04/03/18 08:36 ID:Hy6T3Mae
98時代はゲームの規模も小さかったからなあ。
テストプレイ段階までできてても、やってみてつまらなかったらそこで仕様変更
ということもできたんだろうなあ。
あと、当時は光栄の競争相手になるソフトハウスも多くて競争原理が働いていたし・・・・
SSが日本PCゲーム史上最大の地雷、天下統一3で開発能力の喪失を暴露して、
コーエーが事実上、日本唯一の歴史ゲー会社になった後ぐらいから
質の低下が一層目立つようになった気がする・・・・・
改行と間違えて送信してしまった。
まあ、正統派シミュレーション以外は今でもそんなに悪くはないんだが・・・・・
太閤とか大航海時代とか、あと自分はやらないんだが無双シリーズも評判いいみたいだな。
この辺のRPGやアクションに引っかかるジャンルはやっぱり競争相手がいるから違うのかねぇ。
とはいえそこまで言うほど落ちぶれてるか?
三国志のゲームとして十分遊べるものを作ってくれてると思うぞ
……PUK付だけどなー
>>774 ここで懐古されてるのはとりあえず未完成品を市場に出すことは無かった
古き良き光栄の話なんで・・・・
俺、昔からのコーエーユーザーだけど
正直初期の三国志シリーズは勘弁。
実際やって見たら、思い出美化し過ぎてた事に
気付いて禿鬱. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
↑ のような現象はなんていうんだっけ?
思い出後光効果?
でも三國志Vとかかなり好きだったぜ?
あと信長群雄伝とか・・・
「ハロー効果(後光効果)」。ハロー効果とは、一般的には「ある特定の項目で際立った評価が他の評価項目にも影響すること」であるとされています。
たとえば、Aさんがある特定の項目でひどく成績がよいために、他の項目でもよい評価が得られる、といった具合です。
へびあし
アメリカのローゼンタ(ソ)ール(Rosenthal,R.)らがある実験をしました。
まず、小学生に普通の知能テストをさせ、その結果を担任の教師にこのように報告しました。
「このテストは将来の学力の伸びが確実に予測できるものです。
まだ研究中なので結果を教えることはできませんが、先生にだけ、
将来伸びる子の名前を教えましょう。」
しかし、そこで教えられた数人の生徒は知能テストの成績に関係なく、
ランダムに選ばれた子でした。それから1年ほどしたあとで、再び知能テストをしたところ、
名前をあげられた子は、そうでない子に比べて明らかに成績が上がっていました。
このように、期待することによって、相手もその期待にこたえるようになる、
という現象をピグマリオン効果とよんでいます。
このような効果が起こる理由として、ローゼンタールは、
人は常に相手の期待に対し最も敏感に反応するから、と説明しています。
今ごろ肥の社員ども発売したら叩きに叩きまくられる物を必死こいて作ってんだろうなぁ。
最近の製品でもアイディア自体は悪くないんだよ。
だから発売前には新機能にワクワクさせられる。
実際やってみると期待はずれになるのは練り込みと調整不足のせいだな・・・・
充分な開発期間をとってテストプレイを繰り返しつつ調整、改良を行えば昔のように
長く遊べるゲームを出せる潜在的な力はあると思うんだが・・・・・・
バグフィクスさえ充分出来てない製品を出す現状じゃ夢のまた夢_| ̄|○
三國志9はPUKでそれをやったみたいだが本来PUKでやるべきことじゃないしな・・・・
だから、初回出荷バグ入りはワレ対策の戦略だとまだ気づかんのか。
ま、きみらのごとき儲がいるからこそ取れる手立てなのだが・・。
7辺りまではPUK無しで遊べるレベルだった気がするな
8はPUK無しだとストレス溜まりすぎ
9はパッチ必須という……
ノーマルでも遊べて、PKで文字通りパワーアップだった時期は昔だね。
今はノーマルだと糞で、PKで何とかって感じ。
パッチに関しては割れ対策だからノーマル・PK共通になったし。
もう、ろくな人材が残ってないんじゃないの?
無双シリーズもクソ化してきたし。
太閤も4の焼き直しだったし。
やることなすこと腐臭が漂い始めてきた。
その腐臭が溜まらないという奴らもいるんだよ。
ドリアンとかブルーチーズとか好きな奴らがいるように。
]の価格設定はいくらにしましょうか?
3億円
>786
というか、昔を知らない人間が増えただけだと思うぞ?
つーか、わたしだって三国志は8がはじめてだからなぁ。
信長の野望にいたってはかったことはない(将星録あたり1どやった)し
太閤だって5がはじめてだったりするし。
すくなくとも、鋼鉄の咆哮2はよかったといえるなぁ。
開発が違うからだろうけどな。
漏れは全国版からやってるが、ぶっちゃけ今の肥は
言うほどひどくは無いだろ。
昔くらい単純なシステムで簡素なグラでいいなら
不具合もでねーだろーがそうはいかんだろ。
メガドラでアドバンス大戦略初めてやった時
第二次大戦の空気間を見事に再現してるのを
嫉妬した漏れからすれば昔には戻れん。
まあネリが甘いのは禿同だが、空気間の大事さ
以外にこれが重要な要素だと古参の漏れは思う
不具合以前にゲームになってねーからな。
ネリが甘いとか以前の問題。
>>791 少なくともゲームにはなってるぞ
これがゲームじゃないならどれだけ高いものを求めているんだ
>>791 ここで肥のゲームちょっとでも誉めたらすぐ
社員扱いしたりする人いるよね。
あれって逆に違うメーカーの社員なんじゃないか?
あまりにも不自然な時があるし
そこまで言うのなら買わなければいい。
メーカー側の人間なら、
それこそ貶めるような言い方とかできないと思うよ。
よほど面の皮が厚い人か自信満々な人か、
もしくは羨ましい記憶力の持ち主じゃなきゃね。
肥は昔から合戦に関して単純なシステムが多い
漏れも天下統一や天下布武、ナムコの三国志など
やって来たがやはり合戦は単純だ
漏れ自身本当に不満が堪っているが
それでも毎シリーズ他社製品もふくめ買うのは
やはりそれだけの魅力があったと思うから買ってきた
そこまで貶している人は何でかうんだろ?
肥ゲーってだけで買わない奴とか結構いるし売上かなり落ち込んでるような気がするけどどうなんだろうね。
太閤5は売れたのかな。
最近の肥ゲーはPK有り無しで評価が全然違うからな。
PK買わなかった奴がクソゲー言うのは当然だろうしそんな商法してる肥の自業自得。
せめて昔みたいに無印でも普通のゲーム並の出来ならよかったのに。
信長と三国志はここ5作くらい全部買ってるけどPKは買ったこと無い。
PKあるとそんな変わるの?
8をPK無しでやった799は中原の覇者.
キリ番上げ!
PK無しで楽しめる人はある意味才能だから自慢していいと思う。
肥の三国志を楽しめない貴方
三国志英雄伝 買って損無しの傑作ですぜ
まあ正史を知らないミーハーにゃ進めませんがね
>802
それはネタか?
あれが楽しめるやついたらマジに天然記念物だぞ。。
漏れもネタで買ったがCG朴李だしバランス無茶苦茶だし敵攻めて来ないし
肥がいくらα版売ってるといってもあれほどは酷くねえなぁ
一般人から見りゃどっちもどっちだな。
シミュレーションと呼べる代物じゃない。
>>804 何がシミュレーションか言ってみろ
どうせ洋ゲーだろ プッ
シニュレーションをやりたいんじゃない
趣 味 レ ー シ ョ ン を や り た い ん だ !
だから、武将一人一人にちゃんと性格もたせろ
シ「ニ」ュレーション
_| ̄|○
趣味レーションってことは、軍用糧食のコレクターさん?
正史じゃロシュクは、キチと言われていた
名門なのに若いあぶれもん、必死こいて鍛えてた
ぶっちゃけ現代でいや DQNてとこか?
810 :
名無しさんの野望:04/03/21 12:20 ID:dOc4fhTB
さて、もうすぐ春な訳だが
三国志5以外糞
五厨キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
地熱を上げたり、火山を作ったり、日射量を減らしたり、隕石を落としたりする三国志
ジャレコに作らせたほうが面白いゲームが出来そうな気がする。
素材は一流、腕は三流、完成品は二流状態なので
腕が二流の企業にまかせれば良ゲーが出来る。
他の企業に任せる必要はない
光栄はユーザの声を聞き入れさえすればちゃんと作れる
全く聞く耳を持たない今の状態が問題かと思われ
だって売れてるじゃん
売れてるから調子のっていつまでもユーザの希望意見を無視し続け
PCゲーは全然売れてないけどな。
無双シリーズだけ売上がんばってる。
無双イラネ
いや、ある程度ユーザーの声聞き入れてるだろう。
でないと顔グラが腐女子向けに変容していく理由が説明できない・・・・・
で、旧作と新作の開発予算が同じならグラにコストをかけた分はどっかを削るしかないので
AI開発やテストプレイ&バランス調整の工期を短縮すると。
腐社長の声を取り入れてるのだと思われ
>>824 ハゲ同。実際会長が指示してるとは思えないが、
会長の好みに合わせたゲームを作くろうとしてるのは間違い無いと思う。
顔グラをはじめ部分的に変わっていく箇所は
ユーザからの声(要望)と言うより
こうすればたくさんの人の評判が上がって売れるはずだ
と言う、間違った推測の上にある光栄側のエゴじゃないの?
でも実際売れてるし…
昔のゲームの方が良かったってのは思い出が美化されてんじゃないの?
バランスとかは昔からめちゃくちゃだろ…
まあ昔のゲームのほうが美化されるってのは同意
レゲーとかはだいたいそういうのが多々ある
だから今のビジュアル志向というかそういうのは古参の好みに合わないってことだな
コーエーに関わらずほとんどの今のゲームに言えそうだけど
さて、春ですよ?桜が咲いてますよ?
まぁ、koeiのなかでは3月でも冬らしいから、三国志Xの発売は6月くらいか。
光栄と言えば ○○シミュレーションゲーム なわけだが
鋼鉄の咆哮や、個人的にどうでもいいが無双みたいに
動きのあるゲームのほうが明らかに評判高いよな
昔の記憶の美化は確かにそう思う
実際売れてるのは固定ファンがいるせいだろ
我々みたいな散々言っておきながら結局買ってるような・・・
しかし第一報から2ヶ月経つのに未だに公式サイトもないとは・・・・・
このスレ、このまま「光栄を懐古するスレ」で終わりそうな予感
今月はコーエー忙しいからねぇ・・・・。
多分4月になったらネタ出るだろう多分・・・・。
三国志2あたりの音楽が華やかでイヤだったと回顧
2はまだ中華っぽさもあったけど、同じ作曲者の3は結構突っ走ってましたな。
>光栄と言えば ○○シミュレーションゲーム なわけだが
今やただのキャラゲーメーカーだけどな。
もう、二頭身キャラで高低差のある地形でぼこぼこ殴りあうゲームでいいよ。
837 :
名無しさんの野望:04/03/23 18:15 ID:O3FESOOZ
肥には作れないだろ。
敵がただ突っ込んでくるだけとかその場から動かないとかなら出来るかもしれんが。
>>839 思考ルーチン入れ忘れは、SSαの専売特許です。
これを真似ると訴えられます。
入れ忘れ=SSα
出来損ない=肥
作ったものを入れ忘れるSSαと、ろくなものが作れない肥か。
どっちもどっちだな。
>842
そのKoeiに訴えられるSSαなわけだが…
SSαのゲームやるとコーエーの方がよっぽどマトモだと思うよー
技術的にはどっちもどっちな気がするなぁ。
ただし肥のほうが金はあるからね。
ログインにも新情報なし
3か月ぐらい前の早漏騒ぎはなんだったんだろ
「屯田」コマンド
実行すると耕作率が上がる。
これで徐州虐殺で空いた耕作地に屯田させる。
848 :
名無しさんの野望:04/03/24 14:40 ID:N8f2kcN9
どうせ夏ぐらいに延期でしょう。
全く情報ないし
10は統率システムでっか?んっ?
850 :
名無しさんの野望:04/03/24 19:34 ID:FpIYZD4b
統率・武・知・政・魅 (力) ってことでしょ.
852 :
849:04/03/24 23:54 ID:7zeIvuN6
ちげーよ
部隊統率する戦闘システムか?ってことを聞きたい
ああ,君主ぷれい,軍団長ぷれいアリかってことか?
まあこれまでのレス見たらわかるだろうがまだコエから正式発表無いからはっきりどうなるかわからんな.
正式発表待ち上げ.
クソゲー必至。
855 :
名無しさんの野望:04/03/25 02:06 ID:+jPRLgBO
やっぱ三国志戦記でもやるかなw
しかし、ゲーム機で定価9800円で10万本程度売れると言うのは昔からの
固定客ばっかりなんですかね?
1太閤立志伝V
2バトルフィールド ベトナム
3・8ウルティマ ゲームタイム
4ネヴァー・ウインター・ナイツ日本語拡張キット
5FINAL FANTASY XI ジラードの幻影オールインワンパック2003
6リネージュIIスターターキット
7信長の野望 Online
9Unreal Tournament 2004
10CLANNAD-クラナド- 初回版
11信長の野望 天下創世
PKの前例が無いゲームって大事ですよコーエーさん
858 :
名無しさんの野望:04/03/25 13:43 ID:SC1Ic+lh
どうせ今回のも10000円ぐらいするんでしょうね
漏れの中で光栄のPCゲームの相場は12800yen(定価)なんだが・・・
またwithPKじゃないとまともに遊べない仕様だろ
PUK無しでがんばって遊んでPUK入れた後にその変化に感動しながらまた遊ぶ
>>856 SFC三国志IVは定価\14800でしたが…
ただ他のSFCシュミレーションより確実に面白かった
865 :
849:04/03/26 00:00 ID:Xnp31/Yu
851の事がききたかったのだよ。
偽者お断りだ
866 :
852:04/03/26 02:16 ID:3UL+ZRzP
士一族でやります
867 :
名無しさんの野望:04/03/26 09:18 ID:ujOaQtcH
もうすぐ春ではないのですか?
尖閣諸島問題真っ只中だっつーのに
三国志で盛り上がってんじゃねーよ。この非国民どもが
だったらはやく島に行って恋よ
>>868 せんかくしょとうもんだい まっただなかだっつーのに
かんじつかうんじゃねーよ。このひこくみんが。
871 :
名無しさんの野望:04/03/26 17:42 ID:JKUdP7TV
>>870 平仮名しか使えないお馬鹿ちゃんより
ましだと思うが
>>868 全然三國志で盛り上がってませんが何か?
出るのは光栄の話ばかり・・・・・
873 :
名無しさんの野望:04/03/26 18:33 ID:JKUdP7TV
>>872 仕方ないですよ、ここ何週間何の情報も
ないんですから。
それに結構昔の話なども聞けて僕は楽しんでますよ
KOEIのゲーム「三国志」シリーズは西暦200年前後のユーラシア東海岸部での
漢民族及び周辺民族の戦乱をモチーフにした歴史シミュレーションゲームです。
現在の中華人民共和国及び同国共産党とは直接関係するものではありません。
ユーロとアジアがくっついてユーラシアとな
誰だこんなアホみたいなネーミングにしたやつは
876 :
名無しさんの野望:04/03/27 09:38 ID:BitIitV7
何か新しい情報はないのでしょうか?
4gamer情報のみ
超遅レスだが・・・
>>681 今の金で買える忠誠度がゲームの面白さに寄与しているか、という疑問の答えになっていないぞ。
手間がかかるだけで、ああ忠誠システムってサイコーって思ったことあるか?
要は適度に裏切り、裏切る際に不自然さが少なければいいわけだからな。
そう言う上下するステータスが無くても、義理やら何やらの固定ステータスだけで
表現できるんじゃないかと。
まあ言いたいことは忠誠度イラン!じゃなくて、手間をかけさせるシステムを取り入れているんだから
コエはもっと活用しろ!って事なんだが。
>>879 サイコーだとかは思っていない 次善の策だと思っている
だけれどそんな風にいわゆる裏切りやすさを落とすのに
手間をかけることがゲームの面白さにプラスされるとも思えない
681でも書いたが6は色々と手間がかかった
はっきり言ってただ面倒だとしか思えなかった
忠誠度ってのはどこまでもゲーム的な値ではあるが
所詮はゲームである以上このような値で表されるのが最も良いと思う
それに今でも十分義理、仕官年数、相性、性格なども反映されている
単純に金で買える忠誠とも言い切れないと思うが
個人的には7の俸禄が良いと思った
一ヶ月に一度しか出来ず、継続的に高い給金を支払わなければならなかったから
しっこもれそう
882 :
名無しさんの野望:04/03/28 15:24 ID:NusUWWVd
俺もうんこもれそう
ペットボトルに小便垂れているんだろ?
884 :
名無しさんの野望:04/03/28 20:29 ID:55uYexo2
ついにネタ切れか・・・
885 :
名無しさんの野望:04/03/28 21:05 ID:yUg4+sU1
春発売じゃなかったのか・・・
おまえらはコーエーの春を甘く見すぎです
887 :
名無しさんの野望:04/03/29 13:16 ID:E1CShJoq
今月のログインにも
何の情報も載っていなかった・・・・・
7月以降だな
まあ、春中に糞ゲー出されるぐらいなら来年でもいいからPUK無しでも遊べる
まともなゲームを出してくれた方が良い。
期待は限りなく薄いが・・・・・・・
890 :
名無しさんの野望:04/03/29 21:40 ID:1PYknzx7
>>889 馬鹿野郎!
今の声のgameから期待をなくしたら
失望しか残らんだろうがっ!!
>>890 期待してなければ失望も出来ないだろうが
ちゅうかさ、PUK商法は確実に来るんだから
それを前提として話や態度決めろや
お前らには、買うか買わないか
この2つの選択肢しかないんだよ
違法コピーなんて論外
三国志9は言うほど糞じゃないけどな
名作扱いの三国志5だって今だったらやってられない
ただ将星→嵐世,太閤4→5風にコンセプト同じ続編出せばいいだけなのに…
三国志7の功城戦・8の計略成功率・9の難易度・信長蒼天録の総取り
みたいなのさえなけりゃ誰もPK商法は問題ないんだよな
拡張キットは洋ゲーの方が本家なんだし
将星→烈風でした
洋ゲーのは拡張キット
肥のは修正パッチ
金払って買う修正パッチかぁ
有料βテスター
898 :
名無しさんの野望:04/03/30 19:25 ID:RBN6H/+3
やってらんねーよな〜
完璧なゲームなど有りませんよ
( ´_ゝ`)
(´・ω・`)?
902 :
名無しさんの野望:04/03/31 14:50 ID:Vxa0bBiJ
(^^)!
903 :
名無しさんの野望:04/03/31 14:51 ID:MIAgzRjE
('A`) ?
904 :
名無しさんの野望:04/03/31 15:20 ID:SnNxxP0V
(`・ω・´)シャキーン
(´ω`)
906 :
名無しさんの野望:04/03/31 18:00 ID:KOisFHLV
( - - )
-
907 :
名無しさんの野望:04/03/31 18:03 ID:KOisFHLV
( ・・ )|−−〜〜〜〜〜
ーー|ーーーー〜〜〜〜〜〜〜
o-----|
久しぶりに三国志2をやった
裏切り続出 ('A`)マンドクセ
909 :
名無しさんの野望:04/04/01 11:06 ID:PwZPYsik
お前様方、発売日決まりましたよ。
5月か・・・まぁ、そんなもんかな。
βが5月で修正パッチは7月くらいか?
PKは来年
どうせクソゲーなんだからさっさと出せばいいのに。
買う奴は中身なんかどうでもいいんだろうし。
914 :
名無しさんの野望:04/04/01 14:12 ID:gSGvjUry
915 :
名無しさんの野望:04/04/01 14:15 ID:xmvQ/Nw2
ソースは?
917 :
名無しさんの野望:04/04/01 14:58 ID:umXWy/Ac
どうやら本当に5月発売に決まりましたね。
まあ、どうせ今回のもPKなしでは、
クソっぽいのになるんでしょうね。
β開始が5月ってことだろ。
発売はまだ先の話だ。
天下創世のPS2版もでたし、
公式もそろそろ情報のせるかな?
>>918 何をバカなことを言ってる
ここのβは有料だぜ?
発売=β開始だ
修正パッチは追加料金だから小遣い貯めとけよ!
一枚マップだって!?また手抜きゲーの悪寒・・・・・
おいおい、発売時点ではα版だろ。
みんなWin版は買うな
肥にこれ以上コケにされることもない
924 :
名無しさんの野望:04/04/01 22:23 ID:7sI2rtKk
>>916 騙したね! 親父にも騙されたこと無いのに!
PC無印α
PCwithPKβ
PS2無印β2
PS2withPK製品版
PS2版三國志Xが発売されるのなんて何年先になるのか・・・( ´Д`)
927 :
名無しさんの野望:04/04/02 15:03 ID:KLr981Yf
いつ発売したところで
くだらないゲームになるのは必須ですね。
それを言うなら必至、もしくは必然だろ。
929 :
名無しさんの野望:04/04/02 16:10 ID:CSs2/C6n
廉価版の7はいつ出ますか?
Xの廉価版って出てる?
]までのつなぎでやりたいんだが。
もしくはレジオナルパワーVSPでも可。
>>930 マルチか?
5の廉価は出てる PUKはしらん
933 :
名無しさんの野望:04/04/03 11:20 ID:/Gz5hLPN
934 :
名無しさんの野望:04/04/03 11:30 ID:1HBYVK+v
質問
何でPUKで付けるエディットとかそういう機能は
次回作では当たり前のように無くなっていて
それのPUKではエディットがまた付くの?おかしくないですか?
935 :
名無しさんの野望:04/04/03 11:38 ID:/Gz5hLPN
>>934 それがコーエーの姑息なやり方なんだよ。
みんながwithPKまで待てれば肥も心改めるんだろうがな。
もっとも俺のようにもう肥ゲーってだけで買う気失せる奴もいるだろうけれども。
>>936 オレもだ.
本体6000えん,PK3000えん くらいだったらまあ不満はそれほどないのだが
ほんたい12000えん,PK5000はもうゲームのねだんじゃない ( ´,_ゝ`)フフフ
Xは評価待ちだなぁ。
7,8と9の良いとこ取りしようとして失敗ってことになりそうだし。
とりあえず発売日に即買いってのはないな。
漏れはマジでwithPK版待ちだから
買えるのは来年の夏あたりかねぇ…
940 :
名無しさんの野望:04/04/03 13:18 ID:2g8KPogL
俺はPSU待ちだな。
出るかどうかすら分からないけどな・・・・・
オレは廉価版待ちだな.
何年後になるかわからないけどな・・・ ( ´,_ゝ`)フゥ
漏れは光栄ムカツク最低と思いつつも・・・・・・
おそらく発売日に・・・・・・買う・・・・・・・・
ゴメソみんな、漏れみたいなのがいるから光栄が更に調子乗るのはわかってるんだが・・・
言うても約12000円だろ。
高いには高いが、別に暇つぶしに遊べるなら、この値段でも大して不満はないけど。
ま、ガキは小遣いはたいて買ってくれや。
肥ゲーに12000円も使うくらいなら缶ジュース100本買ったほうがマシだろ。
945 :
名無しさんの野望:04/04/03 19:15 ID:DBXUxhC4
>>942 気にするな。
俺もPSU待ちだとか言っときながら
PC版をかってしまうんだろうし・・・・・
>>942 気にするな.
おれも廉価版町といいながら
ベストくらいで手を出すかもしれないし・・・ ( ´,_ゝ`)プッ
結局10の出来栄え次第だな...
>>983-944 缶ジュースは飲んだらそれでおしまい。
糞ゲーでも、買えば半永久的にプレイできる三国志Xのほうがいいかな・・・。
で、いつ出るんだよ!
製品版は来年くらいかと。
951 :
名無しさんの野望:04/04/04 13:10 ID:EG0vqbh5
952 :
名無しさんの野望:04/04/04 13:28 ID:AyJ3dY0U
>>948 それにつまらなかったら売ればいいしな。
俺のところは田舎だから買い取ってくれる店がないけどな・・・
肥ゲーはwithPKが出てすぐ商品価値無くなるので中古の買い取り価格がかなりクソになりつつある。
大抵の店だと発売日に売り行っても2500円とかだな。
おかげで発売日から3日も待てば12000円のゲームが4000円くらいで買える。
うらやますぃ!
うちの田舎では、中古すら見当たらぬ
955 :
名無しさんの野望:04/04/04 19:34 ID:hv0JRiDY
うちも1年ぐらいたっているゲームでも
9800円ぐらいするなぁ
都会生まれのやつがうらやましいよ。
ぴょんさんという人が良いアクセントになっているスレですね・・ペコリ にょ
957 :
名無しさんの野望:04/04/04 22:28 ID:DfRv7XYr
>>956 すみませんが何を言っているのかわからないので
もっとちゃんとした日本語を使えやごらぁ!!!
(;゚д゚)ヒッ
中古かぁ
9の時は、買って3ヶ月くらいたってから売りに行ったら
5000円で買い取ってくれたよ?
一応全国規模のPCショップだったけど・・・
960 :
名無しさんの野望:04/04/05 11:55 ID:gczFEFni
結論
内政→シムシティ4
外交→チャット
戦闘→WarCraft3
一騎打ち→鉄拳4
新武将作成→パワプロ9
略奪→ポスタル2
肥ごときの技術力で三国志をゲーム化しようというのがそもそもの間違いだったんだよ。
シミュレーションはこの10を最後にして今後はボタン連打だけででクリア出来る
お手軽アクションゲームもどき無双シリーズだけでがんばっていって欲しい。
んじゃ、どこのメーカーが作れば良かったのよ。
963 :
名無しさんの野望:04/04/05 13:42 ID:oc/nZm5X
wc3よりも、こサックス風のがいいような気が。。
ついでに新武将作成がパワプロって、めんどくさすぎ。
WC3とコサックスの良いとこ取りきぼんぬ
お前ら無理な希望ばかり出すなよw
じゃ新武将作成はスーパーマリオブラザーズで。
100万人同時Play出来るMMO作ればいいんだよ。
970 :
名無しさんの野望:04/04/05 19:44 ID:DQ3ByW6C
結論
>>969は __
場の空気が読めていない。( ー )プッ
>>965 最近のはパワプロじゃなくなってきてる
自分で自由に能力とか特技とか決めれる
972 :
名無しさんの野望:04/04/05 21:02 ID:gczFEFni
最後の結論
内政→シムシティ4
登用→初代ときめも
移動→電車でGO
訓練→ドラクエ7
略奪→ポスタル2
後宮→臭作
戦闘→WarCraft3
海戦→鋼鉄の咆哮2
一騎打ち→鉄拳4
外交→生チャット
異文化交流→大航海時代4
騎馬育成→ダビスタ全国版
アイテム→FF]−2
新武将作成→パワプロ9
AI=東大将棋6以上
これでいい?誰か新スレ立てて
テンプレは無いでしょうか?
どう転んでもしょーもないゲームということか。
肥は武将エロゲーでも作ってたほうがいいな。
漏れだけか・・・]に期待してるのは。
だが、それも良し