2 :
名無しさんの野望:04/01/21 09:03 ID:PZ5ShdzN
2!!!
〜ADIV序盤のアドバイス〜
〜軍団編〜
練習はグディニア攻め。1軍団作ってグディニアを攻撃しよう、マップが狭く敵も少ない上、陸海空全部使えるのでまずそこで感覚をつかもう。
そして数軍団作成、COMに任せる前提ならあまり貴重なユニットはもたせず、編成可の量産型ユニット中心で。
特に航空機は必要最小限しか持たせないか全部使い捨てと割り切るかにしよう。
全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
〜開発、工場投資〜
開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。
最初の工業投資は工作車、補給車(馬車も)、38t戦車を多めにしてあとは好みで。
38t戦車は初期ストックに大量の1号、2号戦車があるのでアホなCOM任せでもかなり進化できる。
設計図は1ヶ月で消失するので、開発は計画的に。
序盤は進化1や2も配備化の兵器もさほど変わらないので配備可の兵器を中心に開発、生産しよう。
とりあえず戦車は3号突撃砲B型と3号戦車G型、等がオススメ
変更があればお願いします
前スレ910氏へ
Uボート関連で「10」に関するモノが思いつかなかった・・・
2スレ連続でつくっちまった・・・
1乙〜
Wはゲーム放棄しても部隊繰り越しがあるからな。
序盤がきついなら捨てゲームで3号4号とBf110と艦船大量生産した後、
ゲーム放棄して、新規ゲームでやり直すと楽。
生産資金も浮くから長砲身も早く開発できるし。
9 :
前スレ910:04/01/21 12:46 ID:oBIuYslL
1乙
このスレもWでなくAD2001完全版で盛り上がりそうな…
エディターで遊びまくろう・・・
正月からチマチマと、難易度下げてWやってますが、まだスタートから月が
かわってません。(生産できてない)
電撃的に3個軍でポーランドに攻め入り、ワルシャワ一歩手前で疲れてしまい
ました。撃破した敵は20個軍ぐらいになりますな。生産してないから補充が
滞るし。今日ワルシャワへ3個軍をもって進軍する予定。隊内の兵はほとんど
Aか★クラスになってもーた。
先陣を勤めるグーデリアン君には、ワルシャワ陥落の暁には白金宝剣付柏葉
騎士十字章授与をもって栄誉を賞賛したいと思う。
前スレ
>>972 I号だのII号だのは、ほぼ戦略面で生産しない。戦術面で補充を使って増やしていった方が良いから。
結局、編制可能兵器の工場は大概遊んでる。
>>13 補充ってストックからしてるのかと思ってたよ。
戦術面で編成するときもストックがないと無理だから
補充するごとにストックが減っていってると思ってた。
ストック0でも補充できるの?
>>14 出来ます。というかそうしないと数を揃えられない兵器が存在します。
1号戦車とか複葉攻撃機とかの開始時点で既に工場生産されていない兵器。
ま、捕獲兵器と同じで補充率が1づつになります。
補充率1はきついなぁ・・・・
それに部隊って分けられないよね?10cの部隊を2cずつ5部隊とか。
すると2号戦車のストックが5とかだと編成は最高で5部隊
それを一部隊10cまでするのに10ターン。
きついな(´д゜)
>>16 一気に5ユニットなり10ユニット編制。
10ターン待てば、50とか100に。5ターン補充して合流、2ターン補充して合流。
如何様にでもできるよ。
18 :
名無しさんの野望:04/01/22 21:26 ID:DLYjk5SL
やっぱりIVの方が面白いってことで良いか?
>>18 まぁ、煽りなんだろうが、マジレスしとくと。人それぞれ、だろうなぁ。
個人的には、
ボーっとしながらでもOKな2001。
戦略面でしくると、戦術面でえらい苦労するIVって感じかぁ…
緊張感が有る分IVメインでやってるけど、
たまにAWWがやりたくなるが如く、たまに2001もやりたくなるなぁ。
>>17 いやそもそもストックが0になった時点で編成不可になるんじゃないか?ってことです。
つまりストックが5だと最大で5ユニットしか編成できない──としたら我が軍に未来はない(´・ω・`)
>>20 ストックが0になっても1づつ増える、故に無問題。
>>21 つまりストックが0だろうがなんだろうが何ユニットでも編成できるってこと?
ユニットに対する補充だけでなく編成もストック数に関係なく無限にできる?
>>22チキンの過去ログは読みに行ってくださいね↓
++ Umehara(チキンヘッド) (2等兵)
> ヘンシェルHs-123A-1って設計図も生産工場もありませんよね。
> これのストックを増やす方法は編成可の攻撃機を
> 進化させるしかないのでしょうか?
編成可の攻撃機を転換(進化)させてると、兵器ストックから消費されるため、この方法では増やすことはできません。
設計図も生産工場もないユニットのストックを増やすには、少し面倒な方法が必要です。
(1) 年月を進めて、攻撃機 Lv 2が編成可になるまで待つ
(2) 戦術画面に入る
(3) 「編成」コマンドでHs-123A-1を1機ずつ、10ユニット編成する(これで兵器ストックがなくなる)。
(4) 戦術画面での「補充」コマンドは、兵器ストックが0でも1機ずつ補充できるため、10ターンかけて機数10にする(これで機数10の Hs-123A-1 が10ユニット出来上がります)。
(5) 戦略画面に戻り、Hs-123A-1を1つ解散させる(これで兵器ストックが10に戻るなくなる)。
(6) 2から繰り返し
もちろんゲーム開始時から編成可のユニットなら、(1)の手順は不必要です。
.. 9/ 4(Thu) 01:01[1285]
++ Umehara(チキンヘッド) (2等兵)
> (5) 戦略画面に戻り、Hs-123A-1を1つ解散させる
戦略画面に戻る必要はありませんね。都市で「解散」コマンドを使えば良いです。
>>23 おお、こんな方法があるのか(・∀・)
やってみます。
大戦後の米軍機って強いよなぁ
P−80とかB-36ってやたら能力高いし
ベアキャットやタイガーキャットなんかも(・∀・)イイ!!
え?IV難しいの?
過去ログに88ミリ持たせまくって自動戦闘なら楽勝とか、
ロシア軍が多くてひたすらウザイだけとか読んだ覚えがあるから回避してたんだけど。
誰か暇な人いたら詳しく紹介して。
>>23 話しは変わるが、もっと早い時期にHs-123を増殖させる方法。
Hs-126なり、He-45で1機編制合流技でもって、複数の進化可能な1機のみのユニットを作る。
規模50の空港で進化させて、2機のHs-123にする。で、飛ばしとくか、召還する。
他のもする。
進化でHs-123のストックがつきたら、おもむろに補充する。
前スレ896のマップって面白い?
取り損ねたから気になって仕方ない。
29 :
名無しさんの野望:04/01/23 02:58 ID:b4RAHWty
>>26 簡易戦闘(自動戦闘)で侵攻戦が割と楽勝なのは確か。
でも多用しすぎると後半キツくなるし、防衛戦ではまず勝てない。
ロシア軍が多くてウザイと感じるかどうかは、
前作までの東部戦マップをどう感じるかで分かれると思う。
スケールが大きくなって、やらなければいけないことが前作までに比べて
とても多い(軍団の管理、兵器開発・生産)から、これがめんどくさい人
には、まあ向かないですな。
それと、通常戦闘に入ると各マップが大きいので結構時間がかかるから、
数ヶ月単位でじっくりプレイしようと思えない人にも向かない。
ここなんかで批判されていることの多くは、史実程度の侵攻速度を維持し、
限られた資金のもと多くの軍団を運用できれば解決できる。
そういう意味ではリセット技を使わないクリア(特に完全勝利)を目指す
のは結構難しいというか、歯ごたえはあるかと。
いずれにしても、じっくり腰をすえる覚悟は必要ですな。
>>29 >でも多用しすぎると後半キツくなるし、防衛戦ではまず勝てない。
これは何でキツくなるの?
練度が上がらないので進化できないからだろう
すると自分で一生懸命育てて補充で増やした兵器をロンメルに浪費させるゲームなわけ?
簡易戦闘なんて使うなよ
でもさ、自分が総統になって戦闘は各司令官にまかせるってのも面白いプレーだよね。
その辺のシステムがしっかりしてればだけど
35 :
名無しさんの野望:04/01/23 17:25 ID:W5Sr3MIf
>>34 その辺が破綻しているから非難轟々なわけで
あ、また2001完全版買うの忘れた!
札幌ヨドバシ、在庫あるかな・・・。
ものすごいAI頭悪いな・・・
前スレ896のマップの陸上戦艦ガングートにワラタ
陸上戦艦ガングート(・∀・)イイ!!
今度はパンターFとガングートで零距離射撃で撃ち合いさせてみようw
スピットファイア強すぎなんだけど。
BF109G−6が押されまくってる罠
ドイツの制空権は奪われるが運命めです。
夜に感謝するようになるよな
せいぜいソ連空軍をいじめてうさ晴らししなさいってこった
つーかGシリーズ以降は失敗作ですので仕方がありません。
補給車ってkfzからマウルティアに変える必然性ってあるんですか?
補給物資減るし移動力落ちるし
マウルティアは半装軌
2001でもK型採用せずにG型を最後まで使えばいいのですか?<ME109
47 :
名無しさんの野望:04/01/24 10:39 ID:nHJsBVWT
>>30 最大の理由は軍団の軍資金がたまらないから。
通常戦闘をすれば、攻略戦のときだって結構軍資金がたまる。
こうして軍団の維持費を国庫から支出しなくてもいいようにしておかないと
敵の反攻を防ぐために多数の軍団を運用するのは難しい。
それとレベルの高い部隊や空軍部隊をCOM委任で通常戦闘したり、簡易戦闘
したりするのはすごくもったいないと、おれは思う。
これって、発想が「第二次大戦を、大戦略のシステムで、マップで再現してみよう」ってものなんだなあ、と。
少なくともこれから、鶏頭が開発したAD大戦略シリーズを買うにはためらいが生じるな
50 :
名無しさんの野望:04/01/24 14:00 ID:sH8u6kBb
>49
うん。前にも書いたけど多分5は内容関係なく売上激減で、シリーズ終了となる公算大
SS版みたいなとっつきやすいやつほしいな。
ルール追加すりゃいいってもんじゃないよ・・・複雑にしすぎ。
SS版ので大戦略にはまったひと結構いるんだし、シミュレーション初心者に
受けるようなのもたまにだしてほしい
移植かなんかででるんじゃないか?
やっぱプレイヤーに軍事オタが多いので、あーしろこーしろうるさいからルールが複雑になっていくんだろう。
昼夜ルールが無きゃ、夜間戦闘機の価値ないし、方角が無きゃ対戦車砲が前面にのみ強いってのもなくなるしな〜
53 :
49:04/01/24 16:18 ID:DmvgCJlj
しいて鶏頭を褒めるなら、
>>52の言う如く、昼夜・方向性のルール導入ってとこかな?
もっとも、昼夜ルールはCOMのおつむがよろしくないんで、むしろプレーヤー側への縛りのような気もするが。
>>50 今回の件(ちょっと大袈裟だが)を踏まえた上で、まだ鶏頭に開発をさせようとするのかな<セガ, ADX>
あー第二次大戦中のドイツ戦車に頬ずりしたいなー
55 :
名無しさんの野望:04/01/24 17:41 ID:SWAEZYgA
>>54 独逸か英吉利か仏蘭西か亜米利加の博物館逝って来い
無念…
やった前スレ1000番げっちゅ〜♪♪
>>55 でも頬ずりしてたら、つまみ出されるんだろうなー
60 :
名無しさんの野望:04/01/24 20:09 ID:qVPBUpRk
2001完全版インストール成功!いざップレイ!!
・・・・・・CD認識せず!
何でだぁ!正式だぞごらぁ!!
アドバイスよろしくお願いいたします。
>>60 SEGA本社に向かって土下座を三回すれば起動します。
その際しっかりとした正装を忘れぬよう。
62 :
60:04/01/24 20:25 ID:qVPBUpRk
>61
やっぱクラッシュキャップじゃだめだろうか?
シュッツミュッツェなら起動するのじゃろうか?
>51
SS版は鶏頭が開発担当してないんでは?
>60
最近のコピープロテクトは仮想ドライブがあると起動できなかったりする。
買った、正規のCDでも。
うちは4で引っかかったわけだが、
仮想ドライブ数を0にするとCDチェックを通るようになった。
ま、用事が無いなら、仮想ドライブなんて外しちゃう方がいいのかもしれん。
2001完全版は買ってないので違ったらスマソ。
あと、特定のCD-Rドライブだと不可とか、ほかにも色々ある模様。
どうしようもなかったらセガに相談しる。
Bf109Kー4より、Bf109K−6の方が弱いってどういう事?
高度が下がってるし、武器も使いづらい罠。
>>63 ADW発売頃の鶏頭BBSに、当社はプログラム開発とかなんとか、管理人の書き込みがあった様な気がするが?
2001完全版を今日を買ってきた初心者です!
でも今まで信長とかばっかりだったので
兵器がややこしい・・・
兵器やこの時代のことについてよくわかるような本とかって
おすすめありませんか??
ガイドブックは絶版みたいだし・・・
説明書に付属している(はずの)カタログが一番宜しい
>>63 この手のSS版シリーズの話題は何度も出てきてます。
最初の頃は知ってる人があなたのようなレスを付けてたんですが、
もう今は面倒なんでスルーしてます。まあ販売はSEGAだからね。
大きくスレ違いではないし、良作シリーズではあったので良いのではないかと。
AD大戦略と同じチキンヘッドが作ってると普通の人は思ってるようだよ。
70 :
名無しさんの野望:04/01/25 00:13 ID:yij2bdkd
2001完全版って普通の2001にPUKつけた奴とどう違うの?パッケージだけ?
>>67 わかり易い本です↓
電撃戦:レン・デイトン
第一次大戦終了からナチス台頭、再軍備からポーランド侵攻、
ベネルクス、フランス降伏までの流れを簡単に理解できます。
主に陸軍。
戦闘機:レン・デイトン
バトルオブブリテンで有名な対英戦の経緯と解説。
主に空軍。
バルバロッサ作戦:パウル・カレル
独ソ開戦からスターリングラードまで
焦土作戦:パウル・カレル
クルスクからウクライナ喪失、マンシュタインの苦悩と罷免、南方軍集団の崩壊。
72 :
67:04/01/25 00:34 ID:dKqbSafN
>>68さん
細長いカタログですね でも兵器だけじゃ味気ないかなと思って・・・
>>71さん
ありがとうございます!!
探して読んでみます!
73 :
名無しさんの野望:04/01/25 00:55 ID:jS+oUnSO
児島襄「ヒトラーの戦い」今なら文庫で全10巻。
長く見えるが読みやすくておもしろい。おすすめ。
大戦略やるんなら、ここがあの「××」かぁ・・・いっちょ史実を変えてみるかな!が面白い。
「遠すぎた橋」「プライベートライアン」「プライベートソルジャー」なんかも見ると面白いぞ。
でも、基本知識はつけてからの方が良いな。
・西部戦線
マーケットガーデン作戦、バルジの戦い、ノルマンディー上陸作戦、バトルオブブリテン
・東部戦線
スターリングラードの戦い、クルスク大戦車戦
・アフリカ戦線
バトルアクス作戦、トーチ作戦、クルセイダー作戦、エルアラメイン
とか有名な戦いなので知ってると面白いと思う。
今更でなんなのだが、きしゅつならスマソ
AD2001 PK ドイツキャンペーン ツェルベルス 1942年2月戦艦部隊(BdS)でのプレイ
これだと終始部隊配置ができず、つまり部隊数=0でゲームが進むのだが、やっぱしバクなんだろうか?
言うまい、言うまいと思っていたのだが、完全版も発売された事だしチョット確かめてみたく…
>>76誰もやらないことをするあなたは
フロンティアスピリッツにあふれてますね。
マジレスするとその部隊は完全にCPU専用、人間がプレイすることが想定されてないんだよ。
本来はCPUが操作する戦艦部隊がドーヴァー海峡を突破するのを援護する作戦。
そのため初期配置されている部隊が全滅したらゲームオーバーってシナリオなんだよ。
まあ史実を再現しているが余計な蛇足シナリオ…だと思う。
2001での、攻撃力って
「攻撃力」×「門数」でいいんですか?
たとえば、
20mm MG151/20E は門数が2で、対空攻撃力が19なので、攻撃力は38でいいんでしょうか?
そうすると、門数1で、攻撃力40の武器より、門数10で攻撃力が5のほうが強いってことに
なるんでしょうか?
でも、そうすると、防空戦闘機のBa 349A Natterは
門数24で対空攻撃力が37なんで、攻撃力は888??
「攻撃力」×「門数」はあってる
>>78 練度が上がれば、門数が多い兵器が強力になるね。
7.92×いっぱい付けたハリケーンとか。
81 :
名無しさんの野望:04/01/25 07:45 ID:bAevN0bs
>64
遅レスだが、ありがとう。
仮想ドライブをはずしたら、無事起動できました。
本日未明、ポーランド進撃。各員奮闘かな
>>70 ちきんBBSによれば、
>完全版ではAD大戦略IVと同等のより新しいユニットモデルを採用しています。
とのことであります。
IVの3Dは、2001に比べてはるかにかっこいいぞ。
でもこれだけのために完全版買う気は無い。
うちPUKが擦り切れたら完全版の方、買い直すけど。
2001完全版で赤軍プレイしてみる・・・
こいつらはやる気があるのか?何一つ使えるユニットがない!
だめだこりゃ
赤軍では歩兵を大量に使うべし、前線で数が少なくなったら躊躇無く処分して
新たな歩兵を列車で送り出す・・・・
>>83 いきなりグアダラハラから苦戦するよねw
BT-7AとBT-5中心で逝ってみよう! 使い捨てが基本。
あと、ドイツが味方で登場する赤軍シナリオ版ブレスト
挟撃のカーゾン・ラインが重要かも。
どの兵器も、COMが扱うと強くて、プレーヤーが使うと弱くなる気がする。
88 :
名無しさんの野望:04/01/25 13:03 ID:BuwPIYZE
2001完全版って普通の2001にPUKつけた奴とどう違うの?パッケージだけ?
完全版はちょっとえろい
90 :
名無しさんの野望:04/01/25 14:47 ID:yQH83fYo
完全版と2001のモデリングはどれぐらい違うの?
両方持っていてわかる人教えて。
動きとかも良くなっているなら、お布施してもいいかな・・・
今日2001完全版購入してきました。
ところで素人質問なんですが、説明書のヒトラーの下に描かれている軍人の名前どなたかご存じですか?
4人並んでいます。
ゲーリング、ゲッペルス、ヒムラー、ロンメル、デーニッツ、レーダーのどれかだと思われ
>90
戦闘画面そのものが大きくなったような感じかな?
動きとかはPCのスペック次第でしょう。
>91
左からロンメル・モーデル・グデーリアン・クライストだと思われ。
モーデル以外は、ほとんど一目でわかるとおもわれ。
94 :
91:04/01/25 20:26 ID:+3DQQm7k
なるほど。ありがとうございました。
96 :
名無しさんの野望:04/01/25 20:44 ID:HodPS3R3
2001完全版って普通の2001にPUKつけた奴とどう違うの?パッケージだけ?
濁るのね。
99 :
井上和香:04/01/25 22:47 ID:uJ/oDPxg
大戦略なんてやってないで、私で気持ち良く抜いてね。
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
.. . { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´'ーァ` ー一'´ \
___,./ ' ´ ___ `ー 、_
,.r '´ ー-` '´ - ‐  ̄ `'ー 、
,/ _,. ヽ
,レ' ´ i l
/ , ,l l
。'i ! r',ヽ l l l
,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l
_,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_
l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L,
l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l、
くヽニ/ /__,. -─‐'ー 、 ハ / ,! , ‐''! '`ヽ:<ノ ,l
吐いたじゃねーかゴラア!
ヘタレと言われそうだが
2001 攻略本がないとちと辛い
同じマップを何度かプレイしていればコツもつかめてくるんだが
あまり時間もかけたくないし・・・・
攻略本今更どこにも売ってないしどうしたものか・・・・
>>101 聞きたい事を書け。
時間が有れば転載しちゃる。
ただ、ちょっとずつにしてくれ。
2001の日本軍は何なんだ・・・
余りにもショボい兵器しかないじゃないか
せめて一式陸攻と二式大艇くらい出せよ
>>102 感謝します
では早速
西部戦線「ファル・ゲルプ」
まずどの陣営から潰せばいいのでしょうか?
友軍と協力してベルギー、オランダをたたくか
ルクセンブルグを制圧してから史実通りマップ下方のルートで
侵攻するか
なにとぞご指導よろしくお願いします
>>101 攻略に行き詰まって本に頼ろうというなら、そんな願望棄てて、何回でも挑戦しよう!
Uegung macht der Meister!
106 :
105:04/01/25 23:40 ID:dp1eFUbl
Uebungだ
B−36ピースメーカーよりもBf110−D3の方が航続距離が長いのは納得いかん!
桶狭間の戦いって奇襲戦じゃなかったんだぁ〜
ドリキャス版2001攻略本がいくつもあるんだが2001完全版はそれで通じるかな?
>>110 俺は間違ってDC版攻略本を買ってしまったが、完全版のPUK分のデータは載ってない。
2001単体の分はだいたい載ってる。PC版で追加されたマップなどは載ってないけどな。
こんにちわ。
98IIまでしかやってないんですが、
2001では方向別防御力が取り入れられたと聞きました。
そこで質問です。
88ミリのゼロ距離射撃と重カノン砲の曲射では対応防御力が違うと思うんですが、
きちんとそうなってますか?
今日、実家の物置をごそごそしてたら、ADの刺さったMDが攻略本付きで出てきた。
これは何か神の啓示か?
>>112 そうなってると漏れは感じてるが……
88mm(高射砲?)の攻撃は直接攻撃になるので、対象ユニットの
左右前後のいずれかの防御力が対象になってると思われ。
榴弾砲系は攻撃対象ユニットの上面防御力が適用されているの
ではないか。
>>112 >>116 弱小曲射砲(突撃榴弾砲の105とか)でT34を遠隔攻撃すると
向きによってダメージ予測値が変わるのでたぶん対甲で
向きありだと思われます。
どのみち曲射でクローズドトップのAFVをサクサク削る時点で
リアリティ無しなので、あまり気にする必要ないです。
(戦史で重砲が戦車を破壊するのは至近距離直射がほとんどです)
ルールを作るとすれば、こんな感じかも。
オープントップ→歩兵目標扱い。大効果。
(マーダー、ナスホルンは重砲の弾幕に弱いのが問題だったらしいです)
クローズドトップ→上面装甲を使用。でも滅多に当らない。
ただ、所在不明の敵重砲にガンガン撃たれる恐怖が
このゲームの醍醐味の一つなので今のままでも良いですが。
こんにちわ。
98IIまでしかやってないんですが、
空挺で敵後方や空港を制圧するのが強くてちょっと不満です。
そこで質問です。
2001以降では空挺作戦がすこしは弱くなってますか?
敵空港には着陸できないとか。
>>120 補給にも空港の強度が勘案されるようになったため、
有効性はちょっと下がったかも。
敵空港への強行着陸は、実際降下猟兵が多用したらしいし・・・。
問題は、首都防衛を考えないAIだよなぁ・・・。
>>120 2001はさほど弱くないと思う(98II持ってないから比較できない)
IVは、非常に厳しい。(初期配置や、あちこちで生産可能なため)
124 :
113:04/01/26 22:09 ID:cCd0iIMX
>>114&115
むー。電源が入らん・・・。アッラーアクバル!!
125 :
116:04/01/26 22:33 ID:vtp4XQHw
>>118 なるほど。確かにそうですね。
移動後間接攻撃有りのユニットで試して無かったです。
地上ユニットの上面防御値は対航空機専用かも。
127 :
83:04/01/27 00:00 ID:XkqvKMlC
なるほど!
同志達の犠牲の上に勝利を勝ち取るわけですな政治将校殿!
>>104 ファル・ゲルブ、元はファニーウォーの終幕ってマップだっけ?
攻略本、詳細は長いんで簡易攻略表より抜粋。
1.ブリュッセルを航空機、地上部隊で占拠・占領して、ベルギー王国を降伏させる。
2.ブリュッセル周辺に空港を設置して耐久力を上げる。
3.ダンケルクを占拠・占領して、イギリス海外派遣軍を降伏させる。
4.デン・ハーグを占拠・占領してオランダ王国を降伏させる。
5.リールを占拠・占領して第1軍集団を降伏させる。
となっちょる。
さんこうになるかならんか、
大きく勘違いしてたらメンゴ。
ファニー・ウォー → フォニー・ウォー
似たようなので
エルメアライン → エルアラメイン
というのもある。
このスレとかでもっとも有名なのは
ゲッペルス → ゲッベルス
>>127 懲罰大隊を3列横隊に並ばせ、その後ろに機銃を配備て隊列を崩さず全身。
敵前逃亡は即銃殺。目標制圧後は原隊復帰を約束するも、対人地雷や敵の
阻止砲撃、機銃掃射にて全滅。しかし懲罰大隊はその後にも続く。
ですな?政治将校同志
>>85!!
Wなんだけど、リレハンメルに軍団を移動指定できないよ。
ノルウェーの拠点はこれ除いてすべて制圧してるのに滅亡しないし。
132 :
名無しさんの野望:04/01/27 04:24 ID:U674fWue
軍団規模がでかすぎるんじゃないのか?
オリンピックが行われてるんでしょう
じゃあしょうがないな
スツーカ→シュツーカ
よくスツーカって見るけどドイツ語の発音だとシュツーカ
シュトゥーカじゃないのかと思うのだが・・・・・・・・・・
ドイツ語の発音をカタカナ表記するなんて土台無理。
従ってスツーカでオケ。
後は趣味で。
>>138 ドイツ語の発音でカタカナにするのが難しい(つまり、日本語に無い発音)のは
エと表記する母音の多くとrくらいのような気がするが…
ドイツ語って日本人がかなり正確に発音できる外国語なんだけど
141 :
105:04/01/27 12:35 ID:xc+oEafT
>>140 まじ?ウムラウトなんか舌が釣りそうになるぐらい練習したけど、
結局ダメだったリッヒ
のどちんこがつるくらいRの発音を練習しました(笑
いやウムラウトとか難しいかも知れんけど、その他大多数は
カタカナ読みで相当まっとうな発音ですよ
ほかの外国語じゃこうはいかんです
軍団規模は74の最小でもだめ。移動指定できない。
列車も入れてある。
リレハンメルの北と南どちらから仕掛けても移動できない。
だいたいノルウェーの重要拠点すべて制圧してるのに、滅亡しないのはなぜ?
>>144 IVだよね。軍団規模は74が最小じゃないぞ。
もっと少ない軍団でも作れる。
どのくらいの規模なら通れるかは
拠点情報で接続ポイントに表示されている軍団規模を見るべし。
>>144 北からは16と64、南からは40と72じゃん。
2001って艦爆作る意味あるのかこれ?
艦攻の雷撃強すぎ&艦爆の爆弾弱すぎ
そこで特攻ですよ。
>>104 あの攻略本はたしかDC版2001と殆ど変わらないバージョンのものなので
手に入ったとしても、指針にはなるけどあまり参考にならないかもしれません。
友軍にオランダは任せて、さらに北方からベルギーへ圧力をかけてもらいます。
で、自軍はこちらの首都近辺を索敵されないようにするため、まずルクセンブ
ルクを瞬殺します。後は森を進んで要塞を叩きブリュッセル周辺のボフォース
40mmと高射砲を榴弾砲で潰しつつ足の速い車両を突っ込ませます。ブリュッ
セル周辺を取れたら勝負はついたようなものです。
注意することは序盤の敵航空攻勢を対空兵器で潰せるか、ルクセンブルク下
方のマジノ線から湧いてくるフランス軍に気をつけるといった事でしょうか。
マップ拡張するのが一番いいと思うけどね。
150 :
名無しさんの野望:04/01/27 21:22 ID:ES0K0Uxi
ドイツ語は表記と発音の整合性という点ですばらしい言語。
それに比べて英語は世界標準語になったことが世界の不幸といえるほど表記と発音の不一致が酷い。
151 :
名無しさんの野望:04/01/27 21:32 ID:HVym/j9B
グーテンタグ
イヒフラーゲウントイヒアントヴォルテ
モリーエディター生産国籍設定を23にすると見た事のない国旗が出てきた
だれか何処の国かわかる人いますか?
>>147 九九式棺桶の250kg爆弾じゃあ艦船の耐久度1減らすのがやっとだ罠
でもソードフィッシュは魚雷で20削れると・・・
海戦に関しては某戦記2のバランスをパクレ
>>128 >>149 thx
結局、攻略本に頼るよりは自分でコツを見いだした方が良いようで
頑張ってみます
アベンジャーの1000k爆弾ですら一桁だからなぁ。
史実にあわせてるんだろうけど、これじゃ作る意味がないって。
もう少しこういうところはゲーム的にしてほしいとおもう
98Uのときは、マラガ作戦で配備される爆撃機が対イギリス艦隊の切り札だったんだが。
>152
これは、満州かなんかじゃないかな?
2001でロシアシナリオやると、敵に出てきたような気がする。
モリーエディター生産国籍設定を23にすると見た事のない国旗が出てきた
だれか何処の国かわかる人いますか?
モリーエディター生産国籍設定を23にすると見た事のない国旗が出てきた
だれか何処の国かわかる人いますか?
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だれか何処の国かわかる人いますか?
モリーエディター生産国籍設定を23にすると見た事のない国旗が出てきた
だれか何処の国かわかる人いますか?
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7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
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.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
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∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
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::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: レスが付くまで4回も同じ質問をする奴…
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>>162-169 旗の中に朝鮮民族がなく
民族でもない寄生虫という事事に衝撃を受けて
ファビョったチョンハケーン
日本の多くの古地図が東海を朝鮮海と表記している事実からみて
「東海の名が、国際的に公認された標準地名だったことを語っている」
ほのぼのムードなんだから荒れたらイヤン。
完全版買ってくるかな・・・。
2001+PUKと完全版の両方を買った猛者の
両者の違い実感レポートキボンヌ
176 :
名無しさんの野望:04/01/28 13:55 ID:Qy/9Om02
Wでユーゴの山地を攻めてるんだけど、敵の航空攻撃を避けながら
橋頭堡を築こうと必死の思いで列車を敵陣地に肉薄させて
空港を建設したら次ターンでイタリア軍の航空機で埋まってる罠
同盟軍に対して自軍基地の使用許可・不許可を自由に選択できたらいいのにな。
あの基地は重要だから不許可、あれは許可てな具合に。
前スレ896のマップ攻略法きぼんぬ。金足りんて・・・。特に中盤。
試験が終わったら大戦略尽くし毎日を送ろう。
180 :
名無しさんの野望:04/01/28 22:43 ID:Ll1VOf3P
一つ聞くんだが、諸君達は指揮官としてどれか自分が参戦してるユニットを決めたかね?ちなみに私は105ミリ榴弾砲の兵士から劇的にティーガーUまで
上り詰めようとしたが、スペイン内乱でドボアチンで終幕したよ。
小林源文の装甲擲弾兵みたいにいかねえな・・・
>>180 バカもん!俺のケツをなめろ!砲塔9時徹甲弾装填!
2001始めたんだけど
zweiと比べて工事の際の耐久度の上がり方がとても低い気がするのだが
1回で15程度しか上がらない。
こんなものですか?
183 :
名無しさんの野望:04/01/28 23:07 ID:1VY5IWfr
>>182 そんなもんです。
そして、耐久度が250に近いほど上がり幅が小さくなる。
あと、経験値が高くなるとちょっと上がり幅が大きくなる。
>>177 そんなことしたらヘタリア軍のありがたみがなくなるじゃないか
185 :
前スレ914:04/01/29 02:35 ID:NsYNI+Fu
キエフ引き分け→カフカス勝利でタイフーン南方に到着しました
開始時期が遅くなってるので日没が早いとの情報をいただいたのですが、
カフカス大勝利ターン直後に勝利すると、10/4の早朝にタイフーン開始になるため
モスクワでもしばらく満月が続くんですね、10/6の夜まで持つかどうかはわかんないんですが。
日没は早くても天気が良ければなんとかなりそうです。
186 :
名無しさんの野望:04/01/29 02:37 ID:3u+oek1M
187 :
144:04/01/29 12:12 ID:H/+caMY+
>>178 覇者の大陸まだやってないんだが面白い?
これからやってみようかな・・・
189 :
178:04/01/29 18:03 ID:FjzdPdKC
面白い・・・というより目新しい感じ。新鮮。
未来兵器同士の対決(Me-262A-1対P-80)もできるし、陸上戦艦ガングートみたいなおちゃらけ兵器もあるしw
何より各地の地名を見てるだけで飽きないぞ。よ〜造りこんであるわ。
過去ログHTML待ちなんだけど、
896はどうやったら手に入る?
>>190 勝手に再あぷしますた。
ranobe.com/up/updata/up0512.zip
>>191 ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
勝手にうpしやがって・・・・・・
・・・楽しんでください(゚∀゚)アヒャ!!
>>896やってたら無性にマップ作りたくなってきたよ。
98ツヴァイのマップどっかにないかなぁ…。
ないよなぁ…
アムステルダムでライン川を上流してくる英駆逐艦がうぜえ
戦術画面で編成ができなくなったのですが、なぜでしょう?
編成できる数とかに制限があるのかな?
軍団規模以上の編成は無理
>>198 てことは要らないユニットをどんどん解散するしかないってことですか?
まあいいか。これで疑問が解決しました。
「どんどん編成するぞ」って思ったらしょっぱなから編成できなくてあせってました。
Me200
SS版しかやったことが無かったのですが、先日2001完全版を購入、ちまちまとプレイしています。
今、ヴェーザーユーブンクというところまで進んだんですが……
英軍の艦隊に全く歯が立たず、海を渡れません。
なにかポイントやコツがあれば是非ご教授下さい。
>>201 イギリスの艦隊は「敗北軍事費」というルールが設定されています
「敗北軍事費」とはその陣営の所有軍事費がターン開始時にこの数字を下回ると
自動的に降伏するという設定です。
つまり、とめどなく飛んでくる航空機や艦艇ユニットを破壊することによって
新規生産・補充をさせて降伏させてしまうという手が考えられます。
艦艇ユニットには航空機で突っ込むと対空砲でやられ放題ですので
駆逐艦の魚雷+大型艦の間接攻撃で応戦する方がいいでしょう。
また、空母ユニットは港で陸上ユニットを搭載させて
高速揚陸艦(港でしか降ろせないけど)としても使えるのでこれも参考にしてみては。
203 :
201:04/01/30 19:29 ID:5pkfYDCD
>202
試してみます。ありがとうございました。
…でも、飛行機はともかく艦艇相手がつらそう……
ワロタ
艦艇に対して一番効果があるのは、経験を積んだ雷撃機だぞ。
戦闘機で道を切り開く
↓
艦艇で周辺海域を牽制
↓
雷撃機でボコボコ
雷撃機レベルアップないから惜しくないと思うが
参謀の口調が意味不明
210 :
104:04/01/31 00:08 ID:x1zmkyQD
ファル・ゲルブ ぎりぎり大勝利でクリア
英吉利の首都がドーバーに逃げた時はどうなるかと
思ったが、このマップはフランス第一軍さえ降伏させれば
クリアだったので一安心でした。
それにしてもフランス戦でこれほど手こずるようでは
対ソ戦を戦い抜けるかどうか禿しく不安・・・・・
211 :
名無しさんの野望:04/01/31 09:13 ID:18uf/V7t
2001完全版、これからインスコします!
ヴェーザーに関して言えばこんな感じかな。
@:敵の陸上砲台を戦艦主砲で吹き飛ばす
A:海峡防御陣形を敷いて待つ。
------陸地---- 戦闘機
戦闘機 軽巡洋艦
戦艦
戦闘機 駆逐艦 戦艦 戦艦
戦艦 戦艦
戦闘機 軽巡洋艦 戦艦
駆逐艦 x たくさん
戦闘機 軽巡洋艦
重巡洋艦 xそこそこ
戦闘機 軽巡洋艦
-----陸地-----
戦闘機
B:注意点
敵陸上軍の砲台は必ず除去しておくこと。更にBF110で
敵高射砲も可能な限り潰す。結構痛い目にあう。
一番怖いのは英海軍駆逐艦なので、部隊表面は確実に
戦闘機で囲むこと。後方はあまり敵戦闘機も来ないので
BF110を増槽付きで浮かしておいて問題なし。
ZOCに穴があくと、敵艦が戦闘機表面を抜けてくるので軽巡で
くまなく海面を埋めておく。耐久が低いと砲撃→穴があく→雷撃xたくさん
のコンボを喰らうので、きちんとフルHPのを使おう。
側面も戦闘機で囲んでおかないと、敵雷撃機の強襲を受けて
痛い目にあう。陸上方面に一箇所穴をあけて戦艦集団の集中対空射撃で
叩き落すのも手だがせっかくの経験値はヒコーキに与えたい。
敵がそこそこ界面の向こうに貯まったら、巡洋艦、駆逐艦で総攻撃(雷撃)
突撃後かならず界面を再構成すること。カウンターで雷撃を喰らいます。
>>158 亀レスだがアベンジャーの積んでる爆弾は1000lbだから500kgもない罠
98ZWEIブラウ作戦にて
輸送機が無いのでカフカス方面軍の後方を制圧出来ん罠
黒海沿岸を進む別働隊はバツーミの占領に成功したもののクタイシで停滞。
本隊はマイコプを無理やり占領したがその先に進めん。
友軍のB軍集団はカラチ前面で資金切れと・・・
大勝利まであと45ターンだが先行き不安
>>215 ブラウなんてとにかくDo-217夜戦をバカみたいに飛ばしておけば、
あとは友軍が片付けてくれるよ。
つか陸軍イラネ。工兵だけいればいい。
カフカス軍以外は夜戦が全滅させたし。
今日お昼に2001の体験版ダウンロードして今クリアした。
スペイン内乱までだけど、やっぱ時間掛かるねー。
面白いから買いたいけど、社会人にはちょい時間的にキツイカナ。
とりあえず、明日お店に行ってみますわ。
2001になってスペイン内乱簡単になったよな
多分本来はあれくらいサクサク進む部分として
作りたかったのだと思う
前はシステム的に(雑魚兵器が1ターンで湧きまくる為)
大抵のミニミッションも猥雑だったからなぁ
最後らへんで、敵がひたすら榴弾砲ばっかつくりまくるのは困った。
下手に陸軍で攻撃すると、まかり間違って大ダメージを受ける可能性もあるし・・・
俺の場合、Wでポーランド戦の時に
索敵でカッパらったwz29を無理やり突っ込ませるも
索敵範囲内は行けども行けども建設工兵がびっしり…
まるでカメムシの群れ。
子供の時のトラウマと共にこんな台詞が浮かんだ。
「なんだ、こんな虫!俺が潰してやる!……ウボアー!」
「よせ!止めろ!止め……ウボアー!」
大砲について調べてたらわかったけど榴弾砲って対戦車としては大したことないんだな・・・・
『155mmもあったら無敵だな。』とか思ってたんだが。
実際に重要なのは口径ではなく、弾の種類らしいな。
ところで、ソフィン戦争のフィンランドの勇者達は対戦車ライフルで
飛行機を落っことしたらしいんだが・・・
>>223 そんなこといったら
高野山の坊さんがルーズベルト調伏祈祷して
呪い殺したってのがよっぽど凄いと思うのだが
アドバンスド大戦略98なんですが、序盤のポーランドワルシャワ攻略戦辛過ぎ。
こっちの爆撃機が地上攻撃しようとするたびにポーランド軍の高射砲が
恐ろしく濃密な弾幕張ってくるし、野砲の射程が向こうのと射程1しか違わないうえに
当たらないしあんま効き目が無いし、ワルシャワ前の2つの橋の1つは戦車渡れないし、
同盟軍と同じ橋渡るから必然的に大渋滞になるし、その先にはポーランド軍がうじゃうじゃ。
敵の潜水艦がうざったい。
駆逐艦で攻撃しても4とか5しか削れないし・・・
どうすりゃいいんだ
>>225 近くの街に155mm榴弾砲を待機させて敵の高射砲を潰す。
あと地上進撃は、輸送車で88mmフラックを前線に送り込み、対地掃射を行う。
四号戦車とか機関銃小隊とかいれば多分いけるはず。
>>223 東部戦線のエース「オットー・カリウス」はティーガーで敵機を
撃墜したことがあるらしい(笑)。
詳しい人、いる?
ワルシャワでは2号戦車がいいよ。軽いし。
下手な3号より経験積んでるだろうし。
230 :
名無しさんの野望:04/02/01 18:56 ID:gsSF+k2M
ポーランド、フランスあたりでフラミンゴあったら一瞬で終わるんだけどなぁ
>228
毎日同じ時間、同じルートで飛んでた敵機を待ち伏せして
落としたそうです。
本で調べれば詳しく載ってたはずだけど、これでいいかな?
>>195 いまさらだが・・・
覇者の大陸のツヴァイ版があるかもしれない。・・・いる?
>>232 下され、未だちまちまツヴァイをやっておるのです。
234 :
名無し募集中。。。:04/02/01 21:47 ID:mxjx3g84
>>232 私も欲しいです。私もまだツヴァイやってるんです。
235 :
201:04/02/01 22:30 ID:KTHXtPCX
みなさん、ありがとうございました。ヴェーザーユーブンク、なんとかクリアできました。
自分の艦艇が少なかったので、海峡を封鎖してからちまちまと雷撃機特攻。
戦艦を作り貯めておいたので次からの海戦マップは楽になりそうです。
次はファル・ゲルプ、急にマップが広くなって少し混乱…
236 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:26 ID:DScOozZe
>>232 おなじくツヴァイ組みです。我らが隊にも補給を
大戦略シリーズのエディットマップ補完サイトとかないのかな
238 :
佐藤隊長:04/02/02 02:13 ID:c4+b7JmR
___,,.. -‐-‐'''''""~`ー─ 、
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l '゙ ゙` ゙` l l `゙''''''`` ;:/, '´`l
l / ヽ //ヽ /
l / ヽ l l < /
l `ゝ--'´`' i'. l/
ヽ ,ィ彡三ミミヽ l, -'
ヽ 彡,r,ニニニニヽミヾ l 今イラクで大戦略2001をプレイしております!!
ヽ ヽニニ´' /l
ヽ / lヽ、
//lヽ / li ヽ
/ l ヽ ヽ 、 _,,. -''´ / i、 ヽ
覇者の大陸をクリアした人いる?
ドイツ製輸送船にマウスが搭載できないのは仕様ですか?
マウスは漬け物石だから・・・
覇者の大陸・・・作成者本人ですらまだ完全にはクリアしておりませぬ。
マルセイユ、ブリタニカ、ロンバルディアとヴォルガ帝国を倒したところで精魂尽き果てたw
誰かクリアしたら一報よろ。
>ツヴァイ組
ごめん・・・。アンインスコしてたの忘れてた。_| ̄|○
>>243 そうですか・・・(´・ω・`)ショボーン
再インスコした。3日くれたら同じのを作ってみるけど・・・どうしよう?
お手数でなければぜひお願いします。>ツヴァイ版
お手数だけどがんばってみるよ。
もしかしたら3日以上かかるかもしれない(テストプレイしないと不具合があっても分からんしな。この橋渡れんやん!とか)が、多少の締め切りオーバーは勘弁しておくれ。
神出現。
250 :
250:04/02/02 21:09 ID:mgWGpHMg
折り返し地点まであと半分
22:00bs2でスターリングラード
252 :
236:04/02/02 21:58 ID:2pBMIYhO
>>248 (=゚ω゚)ゞピシ! 御健闘をお祈りします!
>>248 ありがとう・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
レスthx!
2時間連続でエディット作業してると目がおかしくなってくる。早くも挫折しかけたよ。アブネ。
しかしツヴァイの補給を待つ部隊がいるのなら、挫折するわけにもいかんな。
とりあえず風呂入って休憩してきたよ。今から作業再開しまつ。では。
2001のままで良いから日米伊キャンペーンを追加した
パワーアップキットを発売してほしい
自分でキャンペーンを作成するしかない。
258 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:18 ID:5iXUcdGr
>257
いや、船以外、航空機・戦車共々イタリアの方が日本より
ずっと性能良いからイタリアは楽しいと思う。
ゲームでは「やる気」は関係ないからねえ
誉よりイ製DB605の方が性能・稼働率共に上・・・
259 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:22 ID:YKEGlMB0
ちょっと待て。ヘタリア軍のキャンペーンがあったとして
結局、欧軸側から連合側の寝返りで戦争終わりの話だろ。
大勝利した時の架空戦記はどうんるんだ?
モチ、いままでさんざんコケにしてくれたポテト野郎をぶっちめるのよ!
261 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:35 ID:5iXUcdGr
通常ルート:スペイン→対仏参戦→ギリシア→北アフリカ→イタリア→サロ共和国
→敗戦
勝ちルート:→北アフリカ→アラビア→イラン→米とイランで戦闘→負けたら終了
勝ったらアフガンへ→泥沼化云々エンディング
こんなところ?まあ、1回ぐらいイタリアあってもいいんじゃない〜
SSで米と日は遊べたし、太平洋戦は色々ゲームあるし
Xではいいかげん兵器エディッタ搭載してくれ
大戦略ほしい。だれか交換もしくは売ってくれもしくはタダで。メールおまちしてもうす。
264 :
名無しさんの野望:04/02/03 02:55 ID:BQjgvWk1
ハンガリーをデブレツェン→ミシュコルツ→フスト
の順に攻略したら
40年8月のフスト攻略直後にハンガリーが滅亡せずに
突然ミシュコルツとフストがハンガリー領に
そのまま行き場を失った侵攻していた軍団は解散・・・なんで?
ひたすらエディットしてたら夜が明けてるじゃねえか(゚Д゚ )三( ゚Д゚)
>266
ご苦労様です。
8割方完成しちまった・・・。どうやら今日中にはうpできそうだ。
今から仕事・・・。徹夜で出撃は初めてだ。逝ってきまつ。
269 :
264:04/02/03 08:34 ID:BQjgvWk1
>>265 どうやって解決されました?
軍団解散、再編して再侵攻しても同じ結果になりそうで・・・
>270
うーん
ボードかドライバの問題では?
3tタンクローリーを捕獲したとぬか喜びしてたら3t中型ローリーだった(´・ω・`)
エディットマップ補完するサイト作る神キボン
漏れcgiわからんから本当の意味での補完だけしかできないけど、、需要ありますか?
スターリングラード防衛戦でウラルから来た部隊の敵拠点全部
占領しても降伏しないのは仕様ですか?
全部隊潰したら終わったが。
>>278 ありがとう!ざっと見たけどやりごたえのあるマップですね。
さっそくやってみます。
今AD2001体験版をやってるんだが
戦艦で艦砲射撃をしたら攻撃後に戦艦にセンタリングしやがる
戦果確認がめんどくせーんだけど、このナンセンスな機能どうにかならんの?
>>278 サーバーが見つかりません。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
と思ったらダウソできたw (=゚ω゚)ノ ありがとう!
例によってうpから24時間で消えるので、お早めにダウソしちゃってください。
補完は誰か持ってる人同士でおながいしまつ。では。
あれぇ? 指示通り2つのファイルをシナリオフォルダに叩き込んだのにマップ出てこない
なんでやろ・・・(´Д⊂ヽ もう今日は寝よ・・・
ともかく前スレ896殿には感謝です!
>>284 おかしいな。ちゃんとツヴァイのシナリオフォルダに入れたよね?(漏れは間違って2001の方にいれたことがあるw)
他の人もプレイできてるみたいだから、プログラムのエラーというわけではないだろうし。
ちゃんとシナリオに入っているならマップエディットで開いたときも、一番下に「覇者の大陸」ってのが出てくるはずなんだが。
>>284 確認事項。
「SEGA」 → 「AD大戦略U」 → 「Exec」 → 「scenario」でたどり着けるこの「scenario」に、
ダウソした「tairiku.MB2」と「tairiku.SC2」を入れる。この手順を終えてツヴァイを起動すると、PlayScenarioの
一番したに「覇者の大陸」が出てくるはず。
ツヴァイを起動させるのが面倒なら、マップエディタを開いて、「ファイル」 → 「開く」で確認できる。一番下にあれば成功。
どうだろう?
折れは
>>286の指示通りで出来ました(XP)。
「覇者の大陸」て元ネタを知らないんですが、なんかすごいマップですね。
当分仕事が忙しいので、いずれじっくり遊ばせて頂きます。
ありがとう。
289 :
284:04/02/04 17:41 ID:WZYgOILx
ツバイをアンインスト・再インストールしてから手順をやり直したら「覇者の大陸」をプレイできるようになりました!
どうもお世話になりました(´Д⊂ヽ
やり応えのありそうなマップですね、じっくりと攻略させていただきます。 前スレ896殿に敬礼 !(=゚ω゚)ゞ
「戦車編成禁止」いいねーポーランド軍は歩兵ばっかでこれは戦闘というより屠殺だよ(´∀`)
それだと張り合いが無い
2001完全版、アドラーアングリフに到着。
あぁぁぁ、鍛えた航空部隊がどんどん消えていくよ。・゜・(ノД`)・゜・。
ユーラシア大陸っぽいマップを作って
第二次世界大戦シナリオを作ったら面白いだろうか。
西にドイツ、東に日本、南にイタリア・・・
>>292 戦闘機同士の消耗戦をするな。
戦闘機には高射砲や囮(補給馬車とか)&対空自走砲で対処だ。
覇者の大陸すごいな。皆エディットここまで作りこんでるのか?
漏れなんてかなり適当なんだが
296 :
292:04/02/04 23:28 ID:fnZKlOhc
鍛えたのを出すのが勿体無いので、もう一度最初から、首都近辺の空港を工事&空港造成で急降下爆撃機&戦闘機を量産、使い捨てでやってました。
お金がどんどん無くなっていくけど、艦艇に比べたら…
と、進めてると、首都近辺に敵機多数来襲! イギリス本土に遷都しました。ラッキー。
これでいけそうだ。
昔、98ZWEIマップエディタで大戦略VDXの「失われた大陸」ていう
アトランティスが出てくるマップを半年くらいかかって作ったことがある。
あの時は若くて根気があったぜ・・・
298 :
292:04/02/04 23:43 ID:fnZKlOhc
せっかくスタンモアに遷都したのに、次の次のターンでまた戻ってしまった…
すいません
最近ようやくツヴァイをクリアしたのですが、
2001ってツヴァイからユニットの引継ぎとかできますか?
育てた軍団に愛着があるので
できるなら2001完全版購入しようかと思ってるんですが。
Fw300
>299 残念だが無理
>>292 1ヘックスおきに109を並べる。すると2回しか攻撃を受けない、かつ反撃でハリケーンなら
大幅に削れる。次のターンに補給&交代。
スピットは、速攻で撃破する(なるべく高射砲で削った後、He-100の20mmだけで攻撃すれば
先制攻撃ができる)
戦闘機部隊なら、ほぼユニット全滅なんてしないよ。
>>295 「覇者の大陸」は半年がかりどころか、
原案作ったのがツヴァイのパワーアップキットが出たときからだから、
実質何年になるんだろう・・・。
ぼちぼちうざいんで、これにて前スレ896は消えます。
Aufwiedersehen!!
覇者の大陸ツヴァイ版
まず艦隊を二手に分ける。
片方はフランス軍の首都攻略、
もう片方はブリタニカヴォルガ連合艦隊と戦わせる。
陸軍はE50がとにかく使い勝手がいい。
戦車と対空戦車、列車砲、自走ロケット砲でずかずか進む。
こちらは南方には向けずに華都経由で東大陸に直接向かわせる。
空軍は北海にてヴォルガブリタニカ連合空軍と空中戦。
爆撃機と戦闘機、そして空挺部隊は南方へ。
艦砲射撃でマジノ線を粉砕すれば自治領軍がマルセーユ領内に入れる。
空母を生産空港の隣に置いておくと、配備された航空機を即座に潰せる。
そのまま首都を爆撃して空挺で制圧。
いきなりイタリアが宣戦布告してくる。
この頃は艦隊の燃料弾薬補給の予算が全然足りず、苦労する。
北方派遣艦隊も大体敵艦隊を撃退するも予算はまったくない。
ラッキーなことにシャルンホルスト級の経験値が溜まってるので、
進化させてタダで弾薬フル化させる。
H級にはとにかく補給艦を大量に作って洋上補給。
こっちのほうが安い。
艦隊をそのまま南方に向けてイタリアの首都へ向かう。
こちらは機関銃小隊(進化した)を空挺で降ろして占領。
ブリタニカの首都は生産空港を爆撃して徹底的に放置。
自治領軍が向かうもチャーチルが強いので丁度いい感じに戦線が動かない。
このまま後方首都を…と思ったらアパラチア連合が参戦。
…P80つよすぎねぇか…?
Bf109では一機も減らせないんですが。
しかも東大陸に築いた橋頭堡もB36に焼き払われ、前線に空港が無くなる。
おまえに悩まされるのは太平洋戦記2だけでいいんだよ!
さらになんか適当にエントリーされたの全部採用してたら、
最後に採用したジェット戦闘機が高度はないわ火力は貧弱だわ…
だれかオススメジェット戦闘機を教えて!
アパラチア艦隊との決戦は、手数の多さでなんとか圧倒するも、
レーダー装備艦船が多くてこっちの損害もシャレにならない。
とにかく航空優勢の確保が望み薄なのがどうしようもない…。
なんとかならんかなこれ。
>>305 おお。覇者の攻略法だw
アパラチア艦隊は強いよなー。特にモンタナ。H級でも2ずつしか削れねえ。
漏れはH級で魚雷戦かまして零距離戦闘。弾薬を使わせて、主砲弾が切れたところで2HEX先から叩く。
戦闘機はMe1101がいい。Ta-183よりも若干打撃力で劣るが、弾数が4と一回分多めなので。
他は全部棄却!パンターUも夜間能力が消える(パンターFにはあるのに)のでいらん。
とにかく金をどこまでケチれるかが勝負。余計なものを開発したり作ったりすると、絶対に金が尽きるような設定にしてやがるw
これ作った896は鬼だw
華都って何かと思ったら、クラヨーヴァのことだったのね。
>>304
2001の覇者攻略法を誰か・・・
>293 それ面白いな。大雑把になってしまうがあとで作ってみよう。
千年帝国のマップ再現とかしてみようかな。システムも似せて。
310 :
名無しさんの野望:04/02/05 06:01 ID:dsz76iQ3
ようやくポーランド併合・・ソ連になんかおいしいところ持ってかれたことに憤怒しつつ。
次はどこねらおっかな。ハンガリーが第一候補
さげ忘れスマソ
そいや今更気付いたんだけどスペインいないんだなw
デンマークは残しといたほうがいいよ
占領しちまうとノルウェーから攻めてくるエゲレス艦隊がうざい
98ツヴァイのエディターで20ターン以下に設定しようとすると大勝利ターン数を下回っています
っていわれて設定できないんだけど大勝利ターンって設定できるの?
。 。。
。ρ。 ADVANCED大戦略最高!!ドビュッ!!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
_n n_
( l _、_ _、_ l )
>>314 good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
せっかくだからネタを振ってみよう。
「AD大戦略自作マップ競争」なんてどうだろう?
締め切りを作ってみんなで投稿→オリジナルマップいぱーい→ウマー
どう?
>319 漏れのもいれてっていいですよ。適当に増やしていきます〜
>>321
おまいも作れw
>>319 わたくし、コレを見て、AD大戦略ツヴァイ完全版、注文してしまいました。
騎虎の勢いというやつは恐ろしい。
次からテンプレ入れたほうがいいと思う>保管庫
せっかく作ったんだし、入れてくれ>保管庫→テンプレ
>>312 デンマークは併合してもあんまおいしくなさそうなので攻撃しないと思います
ハンガリーの前にフランスに行くべきだったか少し悩む
2001の公式ガイドブックを¥500で入手したんだけど、
これって、いい買い物?悪い買い物?
そんなの自分で判断しろよ
あれはいい本だ。ただ単体シナリオの解説が書いてない事だけが弱点か?
イスクラキツイな・・・・・
>>327 クリアを目指すのならそのままバルバロッサ突入だ。
敵があまり侵攻してこない序盤のうちにソ連潰さないと後で8拠点縛りに泣く。
2001のBGMはオリジナル曲?
個人的にはZWEIの国歌とかの方が好きだった
でも大日本帝国の君が代は無理そう
333 :
名無しさんの野望:04/02/06 17:02 ID:vZSpogUI
覇者の大陸ツヴァイ版
B36がうようよいるんだけど全然落とせない(´Д`;)
Me262A-1が生き残っているならR4オルカン対空ロケットでアウトレンジ!
いなかったら・・・・・・高射砲か、戦艦の高角砲に頼れ。もしくは戦闘機で特攻。
335 :
名無しさんの野望:04/02/06 21:12 ID:VK9U9QSc
2001PCなんだけど昼夜設定ありにして
夜迎えるけど、この夜の間ってみんな何して
る?
命中度も極端に下がって無駄にターンを食う
ので天候以外はオフにしちまいました・・・
>335 体勢建て直しがメインかな。その間進撃できなくなるからオフがおおいけど。
エディットマップで競うのはいいが何かお題が欲しい物だ
>>335 こらー!この軟弱者め!
設定をオンでクリアしなければ896氏に勝ったことにはならんぞ!
夜が明けると空港が完成してる。
軍用列車は夜間能力あるから夜のウチに後方から部隊補充
夜が明けて敵の航空機が離陸する前に総攻撃。
夜のうちにBf110D-3で空港を抑えたり。
敵航空機の攻撃が少ない夜間に経験値の高い爆撃機と輸送機で空挺したりと
夜間にしかできない作戦もあるですよ。
340 :
横槍:04/02/06 23:20 ID:vAmuwFcp
このスレ的に牽引対戦車砲ってどうですか?
>>337 そうはいっても、覇者の大陸難しいって。
対空車輌はろくなのが作れないし、Me262は1部隊しかいないし。
何より戦線突破が図れるようになった頃、絶妙のタイミングで参戦してくるイタ公とアパラチアがうざい。
>>335 大戦後期は夜こそドイツの天下!
ヤーボが来ない間に体制を固めろ!夜戦パンターを出せ!
>293の案製作しようとしたが断念・・・大変すぎるw
>317の話だが漏れ的にはイタリアが活躍するマップでやってほしいな
プレイヤーはイタリア軍、敵は日独連合軍とか?w
>>331 もうハングリー併合してオランダに宣戦してしまいました(;´Д`)
次はベルギー、そしてフランス・・・とか考えてたけど・・・ソ連っすかぁ・・・
どんどんでかくなってきてるし確かにイギリス以上になんか脅威
これって和平とかできねんだもんなぁ。
宣戦したら最後、滅ぶか滅びるか。うーむ。
「第一回オリジナルマップ投稿コンテスト」
テーマ:プレイヤーはイタリア軍
締切り:2004年2月14日(土)23:59
うp先:2ちゃんねるプロバイダー(お借りします板)↓
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi ※年代、マップサイズ、地形構成、陣営数、兵器配置などは各自の裁量に一任。
※うpされたものから順次「マップ保管庫」に保管される。
※AD大戦略U、2001どちらでもOK。
※投稿(うp)の際にはUか2001のどちらかであるかを明記すること。
・・・こんな感じでいかがでしょ?
いいねぇ。ただお題のイタリアうんぬんは漏れの思いつきだから意見もう少しでてからがいいんじゃないかな。
とはいえそんな感じで定期的にやっていきたいですね
普段蔑んだ目で見ているイタリア軍を使ってみると、ヘタリアの気持ちがよく分かるかもしれんw
「おれたちは好きで邪魔してるんじゃないんだ。ただ兵器がショボイだけなんだー」とか。
イタリアまだマシ、マジでまだマシ。
ちゃんとした戦闘機あるじゃん…。
覇者の大陸でフランスやって泣きそうになった。
スウェーデンも後半のシナリオきつい。
最高がブルーステルじゃ…。
こういうシナリオを希望。
イタリア守備線に迫るソ連の大軍!
しかしここを守り抜けば背後に回りこんだドイツ軍がなんとかしてくれる!
損害は問わない、とにかく死守せよ!
コンセプト:降伏しないイタリア軍
対空車両に良いのが無いから、
空母あたりで代用するか、sdkfz7/1を配備してもいいかも。
ミサイル砲持ってないから要塞か戦艦で代用してもいいかも。
対戦車砲、陣地に入ったら意外としぶとい。
防御線、遅滞戦術に有効。
自分で使うとそう感じないけど。
あかんがな。
>>350 あれ使うんなら88_使ったほうがマシ
そんなに高価なもんじゃないし
>>277 今回再び防衛戦をやりましたが、拠点は全て制圧しましたが、
やはり降伏してくれません。拠点情報をみても他に拠点はあり
ません。
敗北軍事費のある侵攻軍の降伏条件は、軍事費または全滅の
二つに一つのような気がします。
こちらの侵攻時では、在来軍は編成施設全占領で降伏してくれ
ますが、外周応援軍は拠点制圧では降伏しないと思います。
354 :
名無しさんの野望:04/02/07 16:50 ID:GJ5WAVSB
>>353 たぶん不具合だよ。
ほかの拠点での防衛戦ではちゃんと全接続拠点占領で降伏するから。
あと、侵攻時の外周応援軍も同じ
普通は全接続拠点占領で降伏するよ。
355 :
名無しさんの野望:04/02/07 18:45 ID:8QDFWVWn
今更の話でなんですが、2001完全版って前の2001と比べて画像度も一緒なの?
あと、裏技ってどういうやつですか?
どうやったら出来るか分る人いたら教えて。
画像度って何だ
357 :
名無しさんの野望:04/02/07 20:51 ID:HICIlxmf
「ADVANCED大戦略IV」買いますた・・・・!
サターンではまったんで久々にやりたくなって
自由度大きいけどこれメチャしんどいですね
初め軍団を指揮する将軍は4人しかいないんですか?
なんかもうイヤになってきた
それは軍団規模が大きすぎるんだろ
規模を100部隊にしてみ
報告。
例の保管庫に、AD大戦略2001自作マップ「侵攻・38度線!」 をうpしますた。
>>358 なるほど感謝です。
やっぱ最初はポーランドですよね。
AD98をやっているのですがプレイする毎にCDを入れればならないのは
何気に面倒です。CD無しで遊べる方法ってないですか?
>357 それはかなり難しい作品だからAD98ツヴァイか2001完全版がいいと思うよ。
この2作品はSSのと同じタイプだからさっくり遊べる
んで2001完全版とツヴァイだったら断然2001完全版をお勧めするな
空港でつかれる航空機のお手玉しなくていいし
爆撃機、工作部隊の存在価値があるし
使わない時に輸送車は近隣都市に格納することで
牽引砲関係がグンと使い勝手がいい事がお勧めの理由
でも98はまだ単純なほうだから簡単に入っていけるというのもある。
慣れれば問題ないけど2001はやれる事、やらなきゃいけないこと多いし。
ただ98初代はオススメできないな。空挺作戦が強すぎてなえたよ
フランスが攻めてきた。絶望的っていわれたからどんな死闘になるんだろうと思った。
なんせポーランド攻めですらあれだけ面倒なんだ。フランスは一体どれだけ強いんだ?
10ターンくらいで金がなくなって帰っていきました(´゜д゜`)ポカーン
来た、見た、帰ったと。
なぜかIVのポーランドは強い
370 :
351:04/02/08 00:28 ID:HdD3jqkk
マルタ島を舞台にしたトンデモマップをまた作成中、、、
とりあえずマップはWからのコピーで概ね完成。
ポーランドの兵器は安い→いくら作っても軍事費が減らない
→軍団数も多い→人海戦術ウマー
騎兵戦車1部隊とポーランド歩兵10部隊
どちらを殲滅するのが早いかと言えば・・・
ユニットの性能はぜんぜん弱いのにねぇ…
二号戦車d型を大量生産しとけ
40年になると火炎放射戦車に改装できるようになる
オリジナルマップ組み合わせてキャンペーンが組めればいいんだが
惜しいな
2001のイギリスの戦闘爆撃機ではどれがお勧めですか?
なんかデータ見る限りではマスタングが一番良さそうな気がするが・・
火炎放射戦車は使い捨てユニットだからなぁ。
そんなんに経験値やるのはもったいないような気がする。
何かもうねアレですよギブっちゅー感じで・・・・・
びんぼーで負けるってのがムカつく
今日「2001完全版」買いに行きます
>>377 とりあえず難易度を下げて一通りやってみるなり、廃棄プレーをやってみるなり・・・
σ(^_^)の愛車は97式中戦車改です
2001PCで
降下猟兵小隊1936→1943
工兵小隊1939→1943
コレ改良できますか?
>>376 ほんま、フラミンゴとか使えすぎっちゅうねんよなぁ。
実車の火炎放射戦車は対トーチカ用として作られ、
作ったはええが、東部戦線じゃ、そげな場面は滅多になく
役立たずの烙印を押されてんのに。
次作があったら、この辺ももうちぃと何とかせえ。
それよかボルグヴァルドとか架橋戦車のような工作部隊用の
車両を再現してくれた方がよっぽど嬉か。
383 :
名無しさんの野望:04/02/08 15:56 ID:PIH8wFGd
俺26歳だけど、みんないくつ位でこのゲームやってるの?
おれは特攻隊の生き残りだけど
(´−`) あー・・個々ってハンゲの裏技を書くとこですかぃ?
そうだったら・・教えますけどぉ??
返事待ってます〜
25歳。
去年まで大学生だったけど一年でマジでプーになった。
金無いなら引き篭もってWやればいい。暇潰しになる。
練炭とかマジでおすすめできない。
σ(^_^)は22歳です、今年の4月から社会人です。
後厄が済んだ。
・・・・・・おっさんでごめんよ〜〜。
19歳。
Wやり始めて廃人気味。
12歳の時から兄貴とサターンの大戦略を対戦してやってたw
つーか、オランダ一瞬で降伏させれたのにベルギーつえー
ブリュッセルなんだけど、英国艦隊の援軍は一瞬で封鎖して兵器でれなくして
もうじき降伏&クイーンエリザベスゲットできるけど、フランス、ベルギー
の圧倒的な航空部隊の物量にかなり押され気味だ。
Bf-109-4とE-7の在庫なくなった。E-3も200機はあったのにあと50くらい
E-1はまだ500はあるけどいちいち改良しないと使えたもんじゃない・・・
敵さんは金は無尽蔵にあるみたいだけど、やっぱり在庫は減っていってるんですか?
そういえば改装軍団みたいなの作って使える部隊増やしていくみたいなこと
皆さんはやりましたか?
このままじゃバトルオブブリテンなんか夢のまた夢だ
工場増資は金が足りなさ過ぎる
>>389 「残りわずか兵器」は一度解散させて再編成
耐久1の部隊を数部隊作って戦術画面で毎ターン補給→あっという間に増殖
防衛戦させると軍団資金が恐ろしく貯まるので、それを元に改装軍団にしてもいいが、
引き継ぎルールを利用して難易度を下げて生産しまくったデータを
引き継ぐというのも一つのやり方。
歩兵などはそれほど赤軍のように使うこともないだろうから
動員センターへの資金を抑えるとか、海軍ユニットはある程度数がそろったら
捕獲に精を出して資金を打ち切るとか・・・
開発されたあとにのべつまくなしに生産ラインにのせても生産力が落ちるから
絞り込むとかするのもよろし
392 :
351:04/02/08 20:08 ID:HdD3jqkk
ブリュッセルでの戦いなら少なくともフランスは15ターンぐらいで資金が無くなりガス欠になる
シュリーフェンプラン改発動。これからベルギーを蹂躙してフランスの左翼になだれ込みます。
>>391 空港に殆ど空きがないので今回は出来ないぽいですが、余裕があったら耐久1でやろうと思います。
戦艦作るまでに1年くらいかかるぜむあkつくヽ(`Д´)ノ
>>393 まだ仏軍200000も金残ってやがる(´・ω・`)
>>389 Bf-109Eは1型と8型が一番使えると思うんだけど
他のタイプは20ミリの搭載量の少なさと高度10で使い物にならん
それと、消耗戦しているとフランス空軍には勝てないよ
>>395 戦艦と空母は作るものではなく鹵獲するものですよ
397 :
名無しさんの野望:04/02/08 22:37 ID:c2hgHxrs
諸君達はバルバロッサの中期当たりでポーランドや西方戦で
使用していた初期の兵器群をどうしてる?
私は現役師団が壊滅したので、懲罰大隊として倉庫から一斉に
使用したんだが、10ターン内で全て全滅してしまったよ。
小林源文の「カンプグルッペ」みたいにいかねえな・・・・・
>>397 史実みたいに西方での防衛用貼り付け軍団に配備
>>396 E-1はあんまり使ったことなかったですね。
確かに今性能確かめてみたら全然普通。
これで燃料パックがついてたら一番いいんだけどな
そういえばHe-1001だっけ?あの初期にでてくる戦闘機なんですけど、
あれって意外にあんまり使えないですよね。
防御力は高いかもしんないけど攻撃力が低いのかな?Bf-109Eのが攻撃力高い木がする・・・
それと確かにWは戦艦とかが2001に比べてかなり鹵獲しやすいっすねw
戦艦2隻目ゲット。
でもやっぱりH級使いたいな。
無駄かもしんないけど今日も戦艦に投資投資
東京マップに挑戦してるんだけど…
江東区水路多すぎ、道路、鉄道複雑すぎ…
参考地図シオサイトも六本木ヒルズも乗ってないじゃん。
そういえば大江戸線もできたなぁ・・・
バレンタインまでに完成するのだろうか…
完成したら歩兵中心の市街戦マップになりそうです。
>>399 He100D-1 長所:高度、防御力、航続距離、速度、20mmの優先度 短所:弾数、総攻撃力
Bf109E-1 長所:高度、弾数 短所:総攻撃力、航続距離
Bf109E-3,4 長所:総攻撃力 短所:弾数、航続距離
使い所を間違えなきゃ、三者三様で使えるよ。
Bf109の種類なんてほとんど知らなかったんだけど。
E−3が硬くて苦労してたポーランド軍の戦車を潰してくれたときはびっくりしたな。
それで装備を見ると20mm機関砲。それでそれ以来E−3ばっかり作ってます。
>>402 フランスの戦闘機かBf110C-1辺りを使いなされ。
>>403 あっそれも強くて驚いた奴だ。
俺は爆撃なんてしない素人だったから戦闘爆撃機という名のBf110はただ部隊の数合わせのためにCOMの軍団に配備してた。
するとCOMがBf110を飛ばしてる──「まあ、あれしか渡してないしな・・・・爆撃機なんてカモだろ」って感じで諦めてたら。
強い強い。バリバリポーランドのボロ戦闘機を落としてました。
Bf110系は対地攻撃専用として考えればデタラメに使える機体だよ。
戦闘機が撃ち漏らした少数の敵機なら十分に撃墜できるパワーもあるし。
そして何より航続力がすばらしい。
ネックは値段が高い事。エンジン2つ付いてるからな!
406 :
名無しさんの野望:04/02/09 01:18 ID:ElmaPUvF
Bf110は対空よりも対地戦闘で真価を発揮するよ
野砲とか歩兵だったら一度の攻撃で全滅させられる
燃料と弾数が多いから雲の隙間を狙って何度も攻撃できるし
敵戦闘機に襲われても結構頑張ってくれるからスツーカよりも使いやすい
一度お試しあれ
ただハイコストなのが難点なんだけど・・・戦術画面で量産しないと財政を圧迫すから困る
セガはBf110の解釈間違ってるよな・・・
Bf110は実際には重戦闘機・駆逐機という。
機体に重武装を施し、味方の爆撃機を敵の戦闘機部隊から
その自慢の重武装で守るエスコート役が本来の任務だった。
ところがバトルオブブリテンでスピットやタイフーン相手にボロ負け。
双発戦闘機は、重くて敵の戦闘機のいいカモになって使い物にならないという事が立証された。
空軍省のゲーリング元帥としては自慢の機体だったが、実際はだめぽな戦闘機だった。
後継機のMe210はバトルオブブリテンの戦訓から、双発機の運動性の無さを機体両側面の
リモコン式旋回機銃で補おうとしたが、この装備がかえって機体の重量増大を招き、運動性が低下、
輪をかけてだめぽな双発重戦闘機となった。
ま、上のような意見が一般的ですな。
BOBのときは戦爆連合を組んだ爆撃機が遅すぎたってのが
きつかったみたいです。
Bf110シリーズは機銃だけでも地上の非装甲には滅法強いが
爆装出来るE型からは装甲ユニットにも強いからなぁ
F2型には対空ロケットまで付くし・・・
東部戦線なら戦闘機として期待が出来る、輸送機・爆撃機の護衛、
足が長いので広いマップにも対応などといい点ばかりを上げてみた
(でも前半のみ。後半になると敵航空ユニットがまともになってくる・・・)
結局ベルギー戦で戦闘機ストック(残るはE-1だけ)と戦車ストック(2号ALL、3号ALL)
が尽きてしまった。・゚・(ノД`)・゚・。
フランスなんかにこのまんまいけんのかな。
3号なんて月に120台生産できてるのに・・・
突撃戦車はまだよわぽだけどG型だっけ?の時は駆逐戦車にふさわしい強さに
なった気がするか今から量産。でも本当によわぽ。三号G型を増やせばよかったかなぁ・・・
Wの最新パッチって当てても大丈夫だっけ?
バトル・オブ・ブリテンのジョークでさ、
「ゲーリング閣下!爆撃機の護衛が足りなくて英国本土まで攻撃できません。」
「何!うーむ、何かいい方法はないものか。」
「私に考えがあります。爆撃機の護衛のbf110をはずしてください。」
「それではますますたどり着けなくなるではないか。」
「いいえ、bf110の護衛のbf109を爆撃機の護衛に回せます。」
というのがあった気がする。
俺、ブリュッセルにはパンター戦車とフォッケウルフ持っていったから余裕だった
>>415 アホっすねぇ・・・(;´Д`)
ブリュッセルはなんとか陥落。ベルギー降伏。
んでリールからフランスになだれ込んでやろうと思ったけど・・・
物量の差がありすぎぽ(´・ω・`)なんだよ8個軍相手で全員350000以上の資金、なんとなく(`・ω・´)シャキーン
皆さんはどうやってフランス攻略したんですか?
もうへたれてユーゴ・ギリシャの東部戦線にでもいこっかな
そういやWはアメリカでてこないんですか?
フランス占領したら金がっぽがっぽになるからもう強敵らしいのがいない気がする・・・
>>416 42年後半に強制参戦>アメ公
強敵というか、後半の怒涛の攻勢がすごく厄介
戦線広げすぎていると手ぇ、まわしきれなくなる
>>417 サンクスです。
アメ公ケンザンすんのかぁ
じゃあ早くフランス、イギリス無視東部戦線も無視してソ連いかないとなぁ・・・
いや、ソ連はでかいからソ連を無視してイギリス行くべきか・・
どっちにしろフランスは今いかないとダメだなぁ。
むう難しくなってきた
419 :
名無しさんの野望:04/02/09 15:10 ID:SxFjrOsp
資金トレーナーまだ〜〜???
フランス、英国、ノルウェー、ユーゴ、ギリシャを占領。北アフリカも掌握。
枢軸同盟はアイルランド、フィンランド、ヘタリア、ルーマニア、スロバキア、ハンガリー、ブルガリア
そしてなぜか、どこにいるかわからないトルコ。
中立地点から反抗に来る連合軍を追い払っていれば、怖いモンなしですが。
ソ連とは不可侵な関係のまま。ソ連は自動宣戦布告イベントも無いしね。
まあ軍団の再編成が終わったら、いずれ攻め込んでやりますが。くくく。
どうでもいいけど、ウーデッドのやつが自殺しやがったゾ。
せっかく「ウーデッド航空艦隊」という立派な名称までつけてやったのに・・・クソっ。
あと16〜4部隊で構成したSS最貧民師団とか作りまくると萌えるネ!!
定数を満たさないユニットばかりにするといいカンジ。
「夢の終わりに」 43 7/10 開始 ターン制限なし
北アフリカを制した連合軍はシチリア島への侵攻を開始した。
ドイツ軍は大規模迎撃作戦を発動、迎撃にあたる。
だがイタリア軍は戦争の勝利者となるために残された選択肢を選ぶのであった…
ttp://up.isp.2ch.net/up/a93e1ea9bbe9.zip AD98Uです。調整がまだぬるいかもしれないけど
相変わらずコンパクトなサイズのマップなのでさっくりどうぞ
>>421 解説があると燃えるね。
だが俺は2001しか持ってないので参戦出来ん。
やった方感想よろしく。
イタリアつかってみた感想としては、空軍は強いね。Bfシリーズ相手なら互角以上。
陸軍は貧弱だが一通り揃っているから戦えなくもないか。
イタリアが足手まといなのはイタリアが弱すぎるんじゃなくて
負けるための設定をいつもうけもってるから弱いのではないかと。
>422 あんまいいもんじゃないですよ。エディットマップの練習でやってますから
本当に面白い調整できるようになりたいものだ
IV、いつになったらフォッケウルフ190出てくるんですか?
Bf109シリーズしかないんですが・・・あれってBf109と同じくらいの時期に登場してませんでしたか?
開発して設計図できても適用しないと消えるからゆっくり開発してたわ。
設計図の適用マンドクセ・・・・。
もしかして榴弾砲って味方誤射しても経験上がります?
428 :
名無しさんの野望:04/02/09 21:53 ID:lO12hyaP
上がる上がる。
経験値たくさん持ってる味方の上に落ちた日にゃあ
うれしいのか、悲しいのか・・・
同盟ユニットに誤射したら、同盟破棄になるとかって裏技が
昔あったと思うんだけど、あれは何だったかな。
爆撃じゃねーの?
誤射で同盟破棄なんか古今東西無いだろ
>429
自分の記憶だと、
キャンペーン版大戦略IIには間接攻撃の誤射による同盟破棄がありました。
って10年くらい前のゲームですねぇ。
432 :
429:04/02/10 00:23 ID:b+fIaTk5
>>431 そう、ソレだ!
てっきりメガドラ版のスーパー大戦略だと思ってたよ。
イギリスキャンペーンなんだがせっかくチートして大艦隊作ったのに
船出せるマップがほとんどないから活躍の場がない
アイオワ級H級金剛級ネルソン級だけで200隻以上あるのに
お前はチートっていいたいだけちゃうのかと
アメリカが盛んにビスケー湾に現れるんだけど
そのたびにアメリカ兵器強奪しまくってる
>>433 俺なんてチートしてスタート時の部隊ストックを45年式に変えたどぉ!
ポ軍のPZLを蹴散らす謎のトリュープフリーゲルとか笑える
でも将軍たちが次々と戦死・罷免で消えていって(´・ω・`)ショボーンヌ
戦略画面のBGMを日本ブレイクに変更したらえらいことになったw
榴弾砲を誤射して同盟国のイタリア軍に直撃した
道を塞いでた邪魔なヘタリアが消えて助かったよ
誤射なのに狙った赤軍に当たるより嬉しかったりする・・・
>438
俺もそれを狙って伊が取り囲んでる敵に向かって
ロケットたたき込むことがある。
葫蘆谷の魏延みたいだな
441 :
名無しさんの野望:04/02/10 18:26 ID:BGKYWDYK
チートに頼ってる奴は敗北主義者です。
設定の変更だけで普通なんとかなるだろ・・・・・・・
クリアできないとかより好きな設定で遊べるのが大戦略ではおおきいきもするな
IV、いつになったらフォッケウルフ190出てくるんですか?
Bf109シリーズしかないんですが・・・あれってBf109と同じくらいの時期に登場してませんでしたか?
2001完全版まだ買えない。金なくて。
ミルモでぽん見るわ、体育座りで・・・。
Fw190は急いで開発しても登場は41年ぐらい
増槽付きのA-3が41年夏ぐらいまでに開発できるはず
それまではBf109E-7、F-4、G-2を使い続ける
>>443 (当分IVをつついていないので細かい部分は違うかもしれないが・・・)
Bf109のFシリーズよりちょっと遅いぐらいに出来ますが
IVの場合は開発しないといくら待っても出てきません。
開発候補に上がるにもフラグ設定があったようなないような・・・
また、開発画面の上の方の開発時期のところを「全種類」にしてみるとか
初期エントリー以外は改装型(一部を除く)以外は自分で予算を割り振って開発しないと
自動で出てくることはありません
その辺も確認してみては?
当分て未来形で使わないと変じゃね?
>>447 そう?
「しばらくの間」という意味で普通に使うけど・・・
広辞苑より
1 数人で分担する場合の、自分の引き受ける部分。〈日葡〉
2 事があってから少しの間。当座。浄、傾城反魂香「―隠して後日に知れなば曲事なり」
3 近い将来まで、しばらくの間。さしあたり。「―は静養する」「―景気の回復はのぞめないだろう」
つーわけで、この場合当分は未来系で使われないとおかしいらしいです。
というか443自体コピペじゃないの?
使わなくないか?普通
>451 リロードくらいしろよ
>>441 けっ、改造もできない痴障はパーフクト大戦略でもやってろ!(ワラ
Wは大規模な空挺作戦ができなのが残念。2001のブラウや地の果てで、
Bf110D−3型やJuG−38ceで奥地に侵攻したのが懐かしい。
覇者の大陸(2001)終わったー!
カナリ燃えました。
作者さんありがとう。
>>444 (´・ω・`)ヾ(・ω・`) ワシモオナジダ・・・
ミルモでぽんで思い出したんだけど
ヒトラーが黒魔術使えるって話はほんと?
>>455 すげー!クリアしたのか。
前半〜中盤は資金の融通に苦労したのでは?
覇者の大陸は、陸海空、及び上陸作戦全てがこれひとつのマップで楽しめるように、とのコンセプトで作った代物です。
楽しんでいただけたようで何より。作った甲斐がありました。こちらこそサンクス!
>>453も入れてチート使ってる奴はネトゲーじゃ
必ずチート使って迷惑使ってる輩だからな。
(このゲームはオンラインではないけど。)
そして言い訳が必ず別の楽しみとかクリエイティブに
遊ぶとかほざくし。要するに開発者の挑戦とゲームの
システムについてこれない負け犬だな。
未索敵の敵潜水艦の上に味方航空機が移動するとどうなるのでしょう?
どうなるんだろう
トリノ防衛線まじでうざい
com任せにすると毎回100年戦争はじめやがる
そういう宣伝は、ヲーゲーム総合スレでやって下さい。改行も多くて迷惑です。
同じく攻略法きぼん。
>>459 なーに決めつけてんだ、バーカ。
ネトゲーなんてやってねーよ、アーホ(ワラ
自分好みに改造して遊ぶのが面白いだけだろ。
痴障はすっこんでろ。
そこでメール対戦ですよ
e
98Uで対戦向けのマップってあるか?どうしてもADシリーズだとどちらかが不利になってるような。
有利な陣営は逆立ちしてプレイ
対戦を前提としたエディットマップもほしいな。
覇者の大陸改良でできないだろうか。ここのやつらとグダグダメール対戦でもしたいものだ
うわぁ・・・ワルシャワで敵攻撃機の恐ろしさを知った・・・・
今までこんに攻撃機でぼこられたことなかったのに。
攻撃機ってこんな戦力になるのかよ!あと対空砲火もおそろしい。
戦闘機なんてつかえねーって思ってCOM、複葉機しか渡してねえよ。
今、俺がせっせとBf109E編成して駆逐に励んでます。
急降下爆撃機ってヤーボっていっていいの?
ヤーボ=ヤークトボンベル(戦闘爆撃機)=Bf110やMe410など
急降下爆撃機はスツールカンプ・フルークツォイク(略してスツーカ)
よく考えたら覇者の大陸で対戦したら何年かかるかわかんねえや
>>472 アドラーアングリフってドイツ不利か・・・
イギリスからレーダー除去
急降下爆撃機は43年くらいまでは使えるけど
それ以降は制空権握った上で運用しないときつい
戦闘爆撃機はP-38が使いやすいけど・・・
覇者だとどの陣営が有利だろう。
空軍はザイドリッツかアパラチア。海軍もアパラチア。
陸は・・・野戦能力のあるパンターFとEシリーズのザイドリッツ。
・・・・・・ロンバルディアやマルセイユは駄目だな。マゾプレイにしか使えねえw
バレンシアに至ってはやろうとも思わんなw
>>476 シュトゥルツ カンプフ フルークツォイク
略してシュートゥーカ。
>480 あのままだと圧倒的に枢軸が不利。
陣営数合わせて資金も調整しないと。でもメール対戦ならもっと小さいマップがいいかも
これって番が早いほうが有利だよね。
先手だと夜明けに奇襲できたりするし。
先手だとどれくらい有利なんだろうとか考えてみた
>>475 IVだと独にも据え置き型対空機関砲が充実してて
ぼこぼこ対抗射撃してくれるんだけどね
あのユニットは2001に逆輸入して欲しい
って文面的にIVでやってんのかな?
対空機関砲結構使えるよ
四門から6門位は敵機が良く飛んで来る拠点周辺に
重点的に配置すると良いと思う。役に立つ
んで来なくなったら拠点を前進
俺は列車とかによく4部隊くらいつんで展開してたな
>>485 Sdkfz7/1一ユニットで充分の気もするが・・・
昔は航空機15部隊くらい用意しておいたのだが、曇りばっかで全然使う機会もなかったし、90ユニットの軍団じゃ飛行機に割合を割くと突破力に欠けると思ってほとんど戦車にしちゃったんだよね。
そして使う機会のなかった対空砲なんて真っ先にリストラしちまったよ。
それがワルシャワに来て攻撃機がワラワラ・・・自慢の戦車部隊がボコボコだ。
そもそも改造が当たり前のプレイスタイルになった
というのが問題かな。何せゲームの枠を超えてるの
でなく枠を外れているという事だ。そもそもゲーム
というのはやはりそのルールの中で基いてプレイす
る所に本当の価値があると思う。無論、メガドラ時
代には改造自体が困難だったので、それはある意味、
マニアの追及という感じがあったが今では誰でも出
来るので妥協的、言うなればへタレのイメージが強
いんじゃないかな。改造による楽しみというのは確
かにあると思うが、やはり正規でやっているプレイ
ヤーがいる以上、改造の書きこみは自粛するという
心掛けが必要かもしれない。一個人の意見だけど。
>>486 ポーランド戦の最初から無いだろ
育てなくても初期生産出切る事がキモなのに
Sdkfz7/1は貴重で撃破されたら頭を抱えたが
これは痛くも痒くもない
>>487 そうかー 自分は爆撃機&工作部隊、
間接攻撃主体で重砲の類いの割合が多い
良い重砲潜伏ポイントがみつかればかなりボコれる
自分も一般航空機は言う様に曇りばっかで金もかかるから余り使わない
拠点と陸上兵器主体だなぁ
492 :
455:04/02/11 20:45 ID:7OFqtuTc
>>458 貧乏シナリオが好きなので丁度良かったです。
とにかくあちこちで艦隊が必要になるので、初回プレイは右往左往
している間に戦況が悪化して降伏しました。こういう長丁場で戦域の
広いシナリオだと、無意味な作戦をやってその間に戦況悪化と言う
ことが頻発して、クロパトキンやインパール作戦を笑えなかったです。
2回目の今回は、イタリアの参戦ターンとか、初回プレイの降伏時点まで
は少なくとも米国が参戦しないことがわかっていたのでだいぶ楽でした。
いくつか質問が。
・北フランスの空港にある米国製艦載機は捕獲して使うことを想定して
置かれたものですか?他にも意味ありげな初期配置があったような。
・ルフト・ランセ(初期配置のV1)は普通どこに撃ちますか?
・バレンシアのTarget設定を外せば東亜連合でも勝てそうな気が
するのですが。もしかしてやってみたことはありますか?
493 :
455:04/02/11 21:00 ID:7OFqtuTc
>>466 >>467 あまり参考にはならないかも。
0:初回敗戦時の教訓
・V1ではイタリアは目を覚まさない。(目が醒めるまで艦隊待ちぼうけ)
・北方は艦隊無しでは持たない。(英国戦艦の高射砲で飛行機落ちまくり)
・対空機銃はあまり必要ない。(ケーリアンと三連機銃:Sdkfz251/Dを改造で十分)
1:フランス電撃戦。
バレンシアの状況が危機的なので、可能な限り速くフランスを叩く。
参加可能な全兵力を投入し、初ターン終了時に北の首都にパンターが乗って
その横に歩兵がいたのでとりあえず満足。南の港は爆撃機の対艦ZOCでおさえる。
2ターン目以降全艦隊(軽巡1駆2除く)を北方へ回航、一等戦4機(フッケ・1101・
Go・262戦)もバレンシア救援に回る。残存兵力はフランスを掃討。
生殺しにしてフランスの金でリシュリュー級完成させようとか思ったが
面倒なのでとりあえず捕獲する。
494 :
455:04/02/11 21:14 ID:7OFqtuTc
2:バレンシア防衛戦
南の空港に供与したJu287(だって使えないし)と首都上の
Me263(主力戦に採用)でバレンシアを半死状態で防衛。
近づく歩兵は列車砲で吹き飛ばす。初期配置の夜戦パンター
で油田地帯の入り口を守り、建設工兵の槌音が10箇所以上で響く。
初日夕刻に発射したV14発でイタリア艦隊と飛行場を壊滅させる。
3:焦土作戦
2日目夜までに英国艦隊は消滅した。(対日戦部隊のぞく)
しかしイタリア軍の高射砲と妙に強い戦闘機、戦爆の前に
友軍機がばたばたと落される。むむ・・これはたまらん。
補充の完了したドイツ艦隊は大河を越えて南のイタリア
へ向かう。目に入る物は全て艦砲で掃射し、夜戦パンター
が無抵抗のイタリア領土を走る。ここでピコーンとひらめく。
南仏の座敷牢で不遇をかこっていた空母と南仏で寝ていた
歩兵どもと首都近辺でで無意味に生産したヘリコプター・・・
ヘ リ 空 母 で す よ !
495 :
455:04/02/11 21:35 ID:7OFqtuTc
4:ヘリ空母の恐怖
イタリアはあっさり陥落した。(雷撃を喰らって駆逐艦が2匹ほど瀕死だが)
艦隊は南仏の基地で補充し、イギリスへ向かう。
(このころ財政はかなり好転し、収入は1万を超える)
最初のターン:艦隊で掃射→爆撃
次のターン:艦隊で掃射:艦載高射砲で掃射→歩兵が降りる→戦闘機で守る
3ターン目:占領。艦隊は次の首都を掃射→続く・・・悪魔のコンボだ。
バレンシア・イギリス間の橋をはさんでロシア駆逐艦隊と対決。3ターンで撃破。
艦隊はそのままロシア首都を目指すが、戦闘機部隊はアメリカが怖いので
中央にとどまり英国掃討に参加する。イタリアの捕獲機3機(非常に足が長い)
爆撃機、夜戦(足が長い)をロシア方面にまわす。ばたばた落されるが
気にしない。このころ貯金10万以上、収入1万4千なのでリッチな気分だ。
戦艦部隊が要塞砲でガンガン撃たれるが無理やり突破する。
上のコンボでロシア瞬殺。・・・終わっちゃったよ。
496 :
455:04/02/11 21:49 ID:7OFqtuTc
5:クリーピング・パンター作戦(計画)
(夜戦パンター(G夜:索敵が広い、F:量産可、E50:強い)が夜間、悪鬼の如き
強さを見せたので思いついた。)
対米戦に備えて編み出した作戦。艦隊決戦を相討ちにして敵艦砲を
排除し、その後戦線を夜戦パンター30両(+輸送中露出15、収納30くらい)
で埋め尽くし、長い冬の夜にごり押しでアメリカを蹂躙する。補充も補給もしない。
前線合流でごまかす。残りの出撃枠は防空戦闘機に回す。
パンターの群れの中に爆撃機とかLWSとか混ぜておいて適宜使う。
6:メモ
・イタリア戦艦は捕獲できるはず。はじめから大型艦4隻くらい南方に回して
北方はほどほどにすればよかった。
・どちらかというと、貧乏シナリオではなく、パワープレイ系である気がする。
E10とか4号Jとかブルムベアとかさっさと捨てればよかった。代わりにパンター
F作って前線に送ってればもっと楽だったはず。とにかく部隊数上限がキツい。
・ガングート撃ったら水しぶきが上がるのがワラタ。
以上です。作者の人お疲れ様です。
>>V1ではイタリアは目を覚まさない。
これは知らなかった!盲点だった。作者的には「英蘇仏伊米」の怒涛の連続艦隊攻撃に悩むのが当たり前と思っていたよ。
伊の艦隊がいなければ途中で一息つけるけど・・・まさかV1(ルフト・ランセ)にこんな使い方があったとは。お見事。
>>北フランスの空港にある米国製艦載機は捕獲して使うことを想定して置かれたものですか?
C-46AとSBDドーントレスのことかな? 原案では自軍にAr232B-0のような大型輸送機が配備されていなかったので、
その代替として捕獲を前提に配置したものだったのだが、何回か修正を重ねるうちにいつの間にかAr232を作ってしまったようで、
あまり意味はなくなってしまったのだな、これが。
>>他にも意味ありげな初期配置があったような。
どれを指しているのかが特定できないので何ともいえないが、大抵何らかの意図を込めて配置してあるので、その読みは当たっていると思われ。
>>ルフト・ランセ(初期配置のV1)は普通どこに撃ちますか?
アンモルデ南の軍港に撃ち込んでマルセイユ艦隊を港ごと吹き飛ばす。
もしくは王都ヴェルサイユに叩き込んで生産能力の減退を図る、のどちらかですな。
>>バレンシアのTarget設定を外せば東亜連合でも勝てそうな気がするのですが。もしかしてやってみたことはありますか?
ターゲット設定は外してませんが、東亜連合でプレイしようとしたことはある。・・・が、途中で挫折。(理由:気力が尽きたw)
>>ドイツ艦隊は大河を越えて南のイタリアへ向かう。
まさか本当にやる奴がいたとはw
このサンタンデル大河は、「中央のアルテア海峡(だっけ?)が英軍制海権下で通過できないときに北海と南海を行き来するため」に設置したもの。
しかし行動力が制限される上に、艦隊が大河に入っている間は北海も南海も無防備になるから作者が使ったことはない。
一度だけ「熱河作戦」と称してやろうと試みたが、出口を英艦隊に封鎖されて困ったw
>>ガングート撃ったら水しぶきが上がるのがワラタ。
ガングートは最終更生時に配置したものでつ。なので実は作者はまだガングートとは戦ってなかったりw
これは「戦車対戦艦」を一度やってみたいという思い付きからつけてみました。
蛇足。
南都ナコン・シ・タラマトとか、ユルシェ・ツェベゾダ軍港みたいな怪しい名前は、
実 在 し ま す 。
お暇な方は地図帳開いて探してみるとよろし。
地名の大半は、昭文社の「世界地図帳(編著代表:野村正七)」を参考にしました。
ただし、ゼムリヤ・フランツァ・イオイシファ湖など一部のものは、各地の地名をくっつけたものです。あしからずご了承ください。
しかし作成者の一番の苦悩は、テストプレイと修正を繰り返しているうちに敵の動きを覚えてしまうことなのですよ。
おかげで戦い方がワンパターンになってしまう罠。
>>455氏、乙!
ドボアチンD500
海を爆撃すると耐久力が0になる
しかし次ターンにすぐ耐久力は復活する
ナニが再生しているんですか
Wacomのスマートスクロール、非常に良い。
元は違う目的で買ってきたんだが、
マップがぐりぐりスクロールできて感涙。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ファンクションキーでエディットにも使えそう。
……ちょっと高いけど。
超遅レスだが
>>319 神!
戦闘機はFw190A9がいいな。
ポーランドの重機関銃小隊の占領能力は最高では
フィンランドの小銃小隊の移動力が4ある点に注目では
どーもWが盛り上がってきたが、何かあったんね?
図らずも手に入れてしまったダメダメ他国兵器ってある?
俺はユーゴスラビアのフューリー
フランス強すぎヽ(`Д´)ノ
ルクセンブルクにも宣戦布告してエゲレス艦隊が来ないところから電撃戦いくか
リール、パリ、ヴィシーと1ヶ月半でぬっころす作戦
ただいまAD98、バルバロッサ北方戦区をプレイ中。
スタート地点からほとんど動けず日収1000j、部隊の補充もままならないのに
頃しても頃しても霧助がわらわらわらわらわら・・・・ヽ(゜曲゜#)ノムギー!!
トリノ何度やり返しても一番下の方の港に豆戦車だらけになって占領できなくて終わらない('A`)
早くロケット砲完成させてイタリア軍蹴散らしたいよう
>509 野砲とBf110で無理やり戦線おしあげていかんと時間たりなくならないか?
98ソビエトは最初きついがあとスカスカだったきがする
バルバロッサは中央か南方戦区目指すのが吉
>>509 ロシア兵なんか飛行機で前線つくってロケット砲で吹き飛ばせばいいじゃない。
どうせ後方スカスカなんだから敵主力をひきつけておいて空挺作戦でもよさげ。
というか98は空挺作戦ばっかで飽きたんだよな。Uでは少し改善されてるけど
2001みたいに攻略後、チートを使って、別の楽しみができる
ゲームではないので、Wを支配率99.5%で続けています。
ウラルや中央アフリカからの反抗が厳しくなってきました。
侵攻軍の所持金も増えてます。
しかし、アメリカとカナダは完全に沈黙しています。
アメリカの参戦から1年と4ヶ月、一度も反抗なし。
海拠点への侵攻はcomも難しいようだね。
43年6月、我が北洋艦隊はE-50中戦車とP-38Jとサウスダコタ級戦艦を引き連れデンマークをレイープした
>>516 生殺しプレイだね。俺も同じ。
75軍団も作ったから軍資金がやや厳しい状況。
米艦隊は英国領土をつつこうと、2回ぐらい侵攻してきたけど
虎の子の捕獲艦隊で水際撃退してやったらそれっきり沈黙してる。w
519 :
名無しさんの野望:04/02/13 01:05 ID:c9cKUDQL
消費燃料って、1ヘクスに1ですか?
山も道路も1ヘクス1の燃料で移動できるのっておかしくないですか?
2001完全版で兵器カタログのPDFファイルってどこにあるのか
だれか教えてちょ
sage
DC版2001でヘルプ機能で膨大な情報があったのですが
PC版はヘルプを選択してもバージョン情報しか出ないので
すがこれは仕様ですか?
98ツヴァイ以降時間の概念のおかげで100年戦争しても日付すすむの遅くなったようにみえるが
実際100年戦争ゆっくりやっても大丈夫なんだろうか?
部隊少しきたえてから敗北ルートいきたいんだが。
フランスにメッスから侵攻したよ
・・・・マジノ線うっっっっぜぜぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!
つうかマジノ線は全方位攻撃できんのか
まじでうぜぇ
マジノ線はフラミンゴで焼却
>>526 可能なら空から降下猟兵降ろして駆逐
(次ターンには消滅する諸刃の剣。素人には(ry)
もしくはフランス後回しで開発の時間を作って
Ju87D以降の1d爆弾で吹き飛ばす
>>528 メッスからじゃマジノ要塞が大杉でフラミンゴの数が足りないっす(ノД`)
ストラスブールからの侵入を検討中・・・
>>529 雲が憎たらしいです。
500キロ爆弾でもいいから空から落としたい・・
皆さんはフランスどっから侵攻しました?
リールからは英海軍が大量にやってくるし、メッスは馬鹿みたいなマジノ線・・
我が無敵の機甲師団が敗れるわけにはいかんのですよ(TДT)アウアウアー
531 :
追加:04/02/13 19:55 ID:lnKlrZ1T
>>529 そういやそれって真下にいた部隊が消滅するっていう裏技的な奴ですか?
2001かなんかの
>>530 ストラスブール→ディジョン→パリがいいと思うよ。
メッスはきつい。ストラスブールはマップが狭いので
何とかやる気になる。空軍だけで守りきり、敵軍資金が
尽きたところで、陸軍出動ってパターンかな。
s
おおサンクスです!!
やっぱりストラスブールですか。
本当にその通りやってみようと思います。
下半分の接続拠点廃棄して上半分でいくべか
フランス野郎をぶっ殺してきてやります!!
d
雲ルールは本当に不要だな
続編でも雲ルールを採用するんだったら戦術ターンの最初に出てくる
晴れとか曇りと言う表示をはずして雲量を表示して欲しいよ
晴れと言われて飛行機飛ばしたら空の9割が雲に覆われていた、なんてのは理不尽すぎる
それは晴れじゃねーだろ!
天候じゃなくて雲量表示ならまだ納得できるよ
ストラス=要塞
ブール=城
ストラスブールはゲルマン人とラテン人の千年にわたる係争地で
この歴史がストラスブールを欧州最強の城塞都市の一つとして成長させた
538 :
名無しさんの野望:04/02/13 23:03 ID:yqEYrqEk
鶏頭BBS・・・つっこみきっついなあ
あれにどう反論するんかな
536も鶏頭にそのまんま書いたらどう
BBS読んでたら、我々はAD開発から撤退するって意思表示が何となく垣間見える様な気もするが
雲がないと飛行機の攻撃が凶悪すぎるだろ。
空エリアと陸エリアわけてほしい。航空機は高度でZOC影響するなら
陸軍は航空機のZOCなんてうけんだろ・・・
>>541 それ確かあったでしょ?
セガサターンの時の千年帝国の野望だったっけ?
凄くめんどくさかった
俺は市街戦をもっと複雑にして欲しいな
あとせめて歩兵だけ耐久10じゃなくて50くらいまでまとまって動けるようになって欲しい
ww2は歩兵がメインだヽ(`Д´)ノ
んで開発にも歩兵携行用武器が出るの
うーんめんどくささ倍増かな?
>542 めんどうかなぁ?あのシステムは本当によかったよ。
今のAD空軍偏重が酷すぎる
>>543 めんどいっていうか、わかりづらかった、かな?
あんまりやりこまなかったし正直うろ覚えw
テレビの画面じゃ航空機の影がわかりづらくて、地上攻撃の時も
どこに敵ユニットがいるかわかりづらかった。
まぁでもこれくらいなら改良の余地あるかな?
とりあえず複雑すぎても新規の客はとれないってことなんじゃないの?
ただでさえマニアックなのに
飛行機が強すぎるのは、天候みたいな変態ルールじゃなくてさ、
単純に戦闘機の対地攻撃力を下げて対応したほうがいいんじゃないの?
戦闘機の対地弱くして、天候の制限緩めて、急降下爆撃機と攻撃機と
敵の対空攻撃力に微調整して、スツーカなどの存在意義を
もっと強調する方向を希望。
スツーカとHs129が好きなんですよ。
Ju87GとかHs129は俺も好きだな。
でもゲームでは活躍の場があんまないのね。
関係ないけど、フライトシムの「シュトゥルモビク」はすごいよ。
名前はアレだけどドイツ軍機も使えるし、戦闘機のパイロットから
爆撃機の機銃手までいろんな役割で遊べる。
登場兵器の多さではその辺のSLGも顔負け。
これのスツーカに乗って急降下でソ連の巡洋艦めがけて爆弾落とす
ところとか、マジで尻の穴がキュッと締まるw
俺が待ってたのはコレだ!ってゲームだったよ。
WWU兵器好きなら、死んでもプレイすべし。
よーしパパ機関室担当しちゃうぞー
>>545 スツーカは十分つえーし使えてると思う
空陸ユニットのHEX扱いを変えたらいいと思うのだが、
彼ら絵的センスが無いからグチャグチャに見辛くしそうでな
蛇足になりそうだ
551 :
名無しさんの野望:04/02/14 01:33 ID:VfQHxDC7
相手が戦車であれ20ミリ弾が装甲の薄いところに当たれば
貫通して乗員を殺傷するのは容易いことで
戦闘機の対地攻撃能力は妥当なところ
シュトゥーカは現状で十分存在価値はあるし
東部戦線で晴れるとAr-2が最大の脅威となる
あげちまった・・・
スターリングラードで包囲されてきます
救出作戦マンドクセ('A`)
列車通勤マンドクセ ('A`)('A`)('A`)Ξ
ヤーボ迎撃するのもマンドk =□○_
バレンタイン戦車
557 :
324:04/02/14 08:57 ID:6XrLfnG9
AD大戦略ツヴァイ完全版・・・
ヤマギワで注文してたのだが、あの火災のためにキャンセルになっちゃった。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
また他所で注文しなおしだ。
558 :
名無しさんの野望:04/02/14 11:29 ID:4Wo4SyrY
>>400 密かに期待してた者です。
バレンタインのプレゼントに東京マップほしぃ・・・
あ
フランスのアスナル戦闘機つえーよ数も大杉ヽ(`Д´)ノウワァァァン
フランスのアナル洗浄器すげーよ数も大杉ヽ(`Д´)ノウワァァァン
98ツヴァイのヴェーザーユーブング難易度低!引き分けにしようと適当にやってたら
あっさり全滅してやんの・・・英仏宣戦布告しないし
ちょうど今ツヴァイの架空対共産マップやってるけど、
妙にバレンタイン戦車ばっかりくれやがる(´A`)
IXだろうがXIだろうが、こんなの要らぬゎ
フランスのアナル拡張器すげーよ穴も大き杉ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ん
Wなんですけど、アメリカの重爆撃機を効率良く鹵獲する方法ってないですかね?
ウチの在庫、マローダーばっかです。
とりあえず相手の空港内に重爆がいる時を狙って、
足の長い、航続距離もあるユニットで、すかさずフタをして
出てこれないようにしてから、歩兵で占領ってパターンぐらいだろうけど。
あと占領した時、入手できる場合とできない場合があるから
占領直前にセーブして、成功するまでロードかな?
IVだったら軍団に部隊枠の余裕があれば捕獲に失敗することは無いはずだけど。
現在PC2001を百年戦争ナシで実行チウ
軍資金がなかなか貯まらなく貧乏戦争してる
ヴェーザーユーブンクはツラかったっす
>>569 爆撃機で空港の耐久度を下げれば出てこれない。
蓋はいらない。ただし、爆撃により機数がゼロのならないように
注意は必要。
573 :
名無しさんの野望:04/02/15 19:13 ID:ODUgVqQm
というか、捕獲の仕方じゃなくて
どうやったら直接編成してこない重爆を捕獲できるか、ということだよな?
そりゃあ、マローダーの経験値を250にして転換させてから捕獲するか
初期配置に重爆がある拠点をアメリカに占領させて再侵攻かけるか
どちらかというところでしょうか・・・
どっちにしてもめんどくさいっすねえ。
たしかイギリスを占領させると良いのかな。
>>571 ベルリン1939行けば良かったのに。
大勝利狙う必要無いから軽く100万くらい
貯まるよ。
大戦略系全部そうなんだけどさ
もっと操作しやすい作りにどうしてできないのかね
ショートカットキーやマクロ登録できるようにするだけなのに
マウスでポチポチするよりキー1個押して情報ウィンドウとか出るようにするほうが断然速いんだけどなー
いつまで経ってもウィンドウ表示でレスポンス悪いんだよね
ゲーム内容は面白いんだからさー
もうちょっと進歩して欲しいよな
577 :
509:04/02/15 23:54 ID:+d5h1tZB
ただいまAD98、レニングラード攻囲戦をプレイ中。
収入が1000jもなく高射砲林と野砲&バルチック艦隊の砲弾の雨の上
雲霞のごとく湧いてくる霧助の前にロクに前進できぬまま引き分けたら
同じマップに・・・・ヽ(゜曲゜#)ノ ムギー!!
>>577 ああ、そこは引き分けしてたら延々おなじマップを繰り返すことができるとこ。
いわゆる百年戦争地帯だな。がんがれw
覇者の大陸の続編がやりたいです。
続編というか、あれを題材にしていろんな場面の戦いを作ればいいんじゃないだろうか
Ju390の後部20mm砲が艦船の耐久力を3程度削れる・・・
>>579 続編と言われてもなー・・・あれはアレ一つで完成したマップだからいじるの難しいんだが。
アパラチア編とか東亜連合編って意味か?
しかし何でこのゲームにはエセックス級空母は出てこねーんだ?
>>584 このゲームに於いては
「空母なんて飾りです。偉い人には(ry
セックル級ハァハァ
>>576 操作面ではMD版が一番しっくりきたなぁ。
間接武器での攻撃先指定がちょっとめんどかったが。
後、ショートカットキーといえば部隊選択した後にショートカットキー
で行動を選択できたら楽なんだが。
その場で行動終了させるだけなのに部隊2回クリックしてコマンド
のウインドウだして終了を選択って・・・。
>>586 1億発くらい弾を撃てる大砲がついてるんだろ?
でも弾数1回。(´・ω・`)ショボンヌ
フランスのアナル拡張器といいアメリカのセックス級といい
連合軍はヘンタイ軍団だなw
変態でも日本軍や独軍みたいな犯罪
よりも数兆倍罪は軽いです。はい。
イギリスの不倫ス・オブ・ウェールズ
だがドイツのH級にかなうものはおるまい。そのまんまだ。
今ツヴァイやってて
ギリシア侵攻マップのマリタ・メルクーア作戦クリアしたんだけど
海軍の経験値が低いので、途中参戦するイギリス地中海艦隊と決戦してやろうと思い、
クレタ島周辺に艦隊を置いて待ち伏せしてたら、参戦して3ターンくらいで
軍事費不足で勝手に降伏しやがった。撃ち合いどころか姿さえ拝んでないのに。
これってバグなのかな?一応次のマップには問題なく進めたんだけど。
>>593 ちょそなんて
遠まわしないい方しなくていい
ちょんと堂々と言って良いです
チョリソー
596 :
あげ屋さん ◆P1AWcg9OTs :04/02/16 23:27 ID:VQd72J6s
(・∀・)age!
さげ
フランス強いよー
航空機強くなってきた
現在1941年3月
ようやくストラスブールを落としてメッスに4個軍で侵攻
いい加減うざいのでイタ公をいじめないでください
兵器ストック&資金無限なんてずるいよ
消費燃料について教えてくれた人、ありがとうございます。
ZOCはこうだ、消費燃料はどうだ等など、ルールに興味があるのですけど、
こういうゲームのルールに付いて話し合うスレはありませんか?
覇者のアパラチア版を作ろうと思うんだが・・・やる人いる?(ちなみに2001の方)
>>584 そもそも大西洋や欧州近海にエセックス級は来て無いだろ?
そんなこと言ったらグラーフツェッペリンだって建造中止になったはずだが?
エディタで作った場合にも中立からの参戦時や撤退時の口上も設定出来ればいいのに
というか枢軸と連合しかないのはやめれ。エディタあるんだから三つ巴とかやりたいんだよ
キャンペーンでも、例えばマラガでフランコ軍攻撃したら共和国軍に寝がえるとか
そういうわけの判らないことは止めてほしい。
イギリスプレイでアメリカ攻撃したらアメリカが枢軸に・・・
ドイツでイタリア攻撃した時に連合に願えるのはナットクだが(・∀・)
AD2001自作マップ
覇者の大陸〜アパラチア編〜 「裏切りの大地」 うp完了。
例の保管所に置いてあります。
98版もキボンヌ
東京マップ、地名の限界が来た…
もっと簡素化しないといけないのか…
もう一回再構成しなおさなきゃ…
2001のMe262は空港耐久度250必要なので使いづらいそうだが
やはり主力にはMe209−2あたりを使い続けるべきなのだろうか?
俺の経験ではボトムラインではMe262が大活躍したけど
その後のマップでは空港建設が追いつかずにMe209とナッターで頑張った。
防衛戦では便利だけど侵攻戦では役に立たないね
フランスに占領されたヴェネツィアに攻め込んだら
なぜか1部隊しか搭載できないVBCPロレーヌ38Lに初期配置で2部隊搭載されてる。
こいつを調べるとフリーズした。
おそらくイタ公の輸送車両がランチアだからデータ上、2部隊搭載してあるんだろう。
614 :
613:04/02/18 08:07 ID:ScuWxXU0
あれ・・・?
なんかV1も飛べない。規模250の空港なのに・・・。
なんかヴェネツィアマップ危険だな。マモノが住んでるぞ。
公式で同じバグがでてたぞ。修正まち
もう半年はたってるだろ?バグ大杉
617 :
名無しさんの野望:04/02/18 14:59 ID:pKUHjFFO
2001でビューマップで下のフェイズデータの項目で
右端の月齢が見えないのですがウィンドウもそれ以
上大きく出来ません。モニターの大きさの問題なの
でしょうか?
皆さん月齢を気にしてゲームやってますか?
私は月齢なんて見てません・・・
>>617 モニタの解像度によって表示される物が違ってくる(はず)
>617
1280x768とかにしてみ。
621 :
名無しさんの野望:04/02/18 17:36 ID:Ge/CYjBG
Wと2001、どっちか買おうと思ってるんだけど、どっちいいかなぁ。
ちなみにアドバンス系は初めてで、大戦略は98時代にやってた程度なんだけど。
2001やっとけ。
2001なら完全版の方が絵が良いらしいよ
624 :
名無しさんの野望:04/02/18 18:34 ID:HM5/KDGr
やっとくか!
>>618 満月のときは夜間でも航空機を飛ばせるのでそれなりに見ているよ。
以前は月齢なんて見てなかったけど、夕方に戦闘機を召還して夜間攻撃機に入れ替えたら
その晩は満月で敵の戦闘機がバンバン出てきてあわわ…となった事があった。
それ以来月齢を気にするようになった。
ソ連領土のコテリニコヴォの戦術マップに入ったとたんにハングアップしました。
簡易戦闘でも通常戦闘でも落ちます。
43年4月23日、侵入軍団数は4つ。
定数16の軍団2つと、60の軍団1つ、20の軍団1つ。
何度やってもなるようです。
同様の報告はありますか?
そういう時は軍団数減らすと直るときがある
AD大戦略IVはバグとの戦いだな
629 :
名無しさんの野望:04/02/19 03:32 ID:+Nl6SGnM
任天堂のADVANCE WARSって紛らわしいね。
ADVANCED大戦略IV で質問があります上官
年代って半永久的に続きますか?1945〜越えたら終りとかなるんでしょうか
はい。1945年12月をもって終了となるそうです。
時々大日本帝国の兵器情報を手に入れられますけど、大日本帝国が・・・
登場するなんてありえませんよね、サー
データだけはあるらしいからPUKで使えるようにするんじゃないの?
欧州戦線と
太平洋戦線では
兵器の運用方法が全く違うからなぁ〜
データを一元に表現するのは難しいかもなぁ・・・・
ただ局地戦闘機くらいはドイツと同じような
感じで表現できるのではないだろうか
いやね率直な意見ですが
震電出せやゴルァ!
ハーケンクロイツ着けて飛ばせたいぞゴルァ!
てなかんじです
1945年12月をもって終了ですかー
やる気無くなった
参謀の話し方がすごいんだが・・・
「〜に注意だろ。」ってどんな文にも末尾に「だろ」をつけてるのだが・・・
「〜では」(スターリン)とか
何か違和感有り過ぎなのだが。
ブッシュたんの「〜だわ」よりまし
参謀の台詞はうけるよな。
何故か強行に命令するやつもいるし、「かな」とか怪しい奴もいるし。
ちょっと参謀に対して愛着が湧く。
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
ところで、Wの軍団の名前とかは変えている人はいる?
漏れは、
石原軍団・大門軍団・日光猿軍団って感じでつけている。
たけし軍団
一番お気に入りの軍団に好きな子の名前つけてます
一応第〜機甲師団とか本国艦隊集団とか航空機ない部隊には突撃〜軍
とかつけちゃってます(;´Д`)
646 :
名無しさんの野望:04/02/20 03:25 ID:LXwchgYq
空軍(非野戦部隊)や海軍が混合だと、その名称使うとヘンなんだよな。
もしかして編成レベルが低い兵器ほど経験値多くもらえる?
俺の場合、マーキングと実際の名称が一致しないのを承知で、
自分が管理しやすい名称で統一している。
成長させたいお気に入りの将軍の軍団はその将軍の名前をつける。
で、規模や編成内容によって、
陸軍中心の軍
「〜軍」 空陸混合の128部隊
「〜師団」 空陸混合の114〜86部隊
「〜戦闘団」 陸軍のみの74部隊
「〜大隊」 陸軍のみの74部隊未満
空軍中心の軍
「〜航空艦隊」 航空兵力多めの編成時
「〜空軍野戦師団」 陸上兵力多めの編成時
海軍中心の軍
「〜艦隊」 戦艦など中心の海上MAP戦闘を目的とした編成時
「〜上陸部隊」 海から敵本土へ上陸する場合の編成時
と、こんな感じで名前だけでその軍の目的が一発でわかるようにしてる。
で、だいたい移動させて使うのは将軍名のついた軍で、その他は番号で管理して
拠点維持の防衛など。
例外的な名称では、捕獲した兵器だけで編成した「×××ろ獲師団」とか
戦力にならない二線級の兵器で編成した「警察部隊」とか
試作兵器で構成した「兵器試験部隊」とか
その他、武装親衛隊は史実通りの名称でやってる。
なにげに鶏頭のBBSを読んでいるのだが、『さっそくの対応ありがとうございます。
パッチ公開を楽しみにしております』って…、開発元?の不都合修正に対してお礼を言うか (W
>>650 気を使ってんだろ
アップデイト作業打ち切って新作作るような
光栄みたいな会社になって欲しくないから
GS信者も同じような馴れ合いカキコいっぱいしてるし
Wの師団、兵科マークは種類が少なすぎだな
精鋭部隊のH・ゲーリング装甲師団やGD師団のマークもないし
武装SSは最後のほうがいい加減でニーベルンゲンもないし
航空師団、歩兵師団、自動車化師団、山岳師団、空挺師団に関しては
1つのマークもないときている
装甲師団に航空部隊を編成させたくないので
第1から第6まで航空艦隊を編成したが陸軍マークしかない時点で萎える
せめて兵科記号ぐらい編集できる様になりませんか、鶏頭さんお願いしますよ
>>651 GSのゲームは(知ってるが)やった事ないのだが, メーカーとしての対応は実際問題(≠2ch批評)どうなん?
>>653 ん〜対応は良いと思う
ただ技術がへぼ過ぎ
プログラマ少人数で内容に拘ってつくっているのかもしらんけど
今の時代低解像度にしないと遊べないゲームなんて
価値あるのかどうか・・・・・・
グラフィックに拘りすぎて内容のないのはもっといかんが
あのグラフィックでは・・・・・・・・
騎士はやったことないのだがブリッツクリーグのほうがおもろいと思う
戦記は1でおなかいっぱい
日露戦争は1回クリアすればおなかいっぱい
そんな感じ?
データマニアのデータマニアによるデータマニアのための
データ集
ゲームじゃない
ブリッツリーグ難しくてクリアできないYO!
命令を出すのがもたついてるうちに戦車ドカーン、歩兵うぎゃー、砲兵チュドーン
そしてだれもいなくなった・・・
そこでスデンストライクですよ
サドンストライクは砲を牽引したトラックが
気に引っかかって行動不可能になるのがいたいな
あれって回避する方法無いかね。
後、ヒドゥンストロークには期待してる
気
↓
木
>>654 まあ確かに理系頭の人がやるとああ言う画面になると言う見本みたいな。
一見して見易くスッキリ、上手いデフォルメが出来るデザイナーが付くといいね
ADに足りないのがGSのゲームのような重みで, GS(の戦記)に足りないのがADの様なテンポやね
漏れの軍は( ゚Д゚)⊃旦 < 茶飲めやフォルァ軍団や
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!軍団等で編成。
>>662とても愉快な歴史だ・・・
1942/12/26
(゜д゜)ゴラァ軍団、『冬の嵐』発起点まで後退。
「作戦命令第二号」、キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!師団および(・А・)イクナイ!師団を西部戦線より転用、
(*゚ー゚)シィ軍救出作戦を再度準備。
12/31マンシュタイン、(*゚ー゚)シィ軍に対し当分の持久が必要である旨打電。
1943/1/1
「作戦命令第二号補遺」、アドルフ・ヒトラー親衛、(,, ゚Д゚)ギコ、( ´∀`)モナー┃、( ・∀・)モララーの各師団を増派決定、
ただし到着は二月中旬予定。
1/7ドン方面軍、7個軍をもって独(*゚ー゚)シィ軍に対する「処理」を開始。
1/8赤軍、独(*゚ー゚)シィ軍に対し降伏勧請の軍使を派遣。
1/9降伏勧告に対する回答期限経過。
1/10赤軍攻撃再開。
1/12(*゚ー゚)シィ軍、ピトムニク飛行場を喪失。
1/14空軍査閲監ミルヒ元帥、(*゚ー゚)シィ軍への空中補給総指揮官に。
1/20(*゚ー゚)シィ軍、降伏許可を総統に申請。にべもなく却下。
1/21グムラク飛行場陥落。
1/22(*゚ー゚)シィ軍、再度の降伏許可要請。
1/23特設小滑走路喪失。最後の脱出機、スターリングラードを離陸。
1/26(*゚ー゚)シィ軍、南北に分断さる。
( ´_ゝ`)フーン軍団司令官シュレーマー少将、パウルスの逮捕と降伏を同級司令官たちに提案。
1/28傷病兵への食糧配給、中止さる。
1/30政権獲得記念日。パウルス、元帥昇進。
ヒトラー「ドイツ陸軍史上、降伏した元帥はいない」(←実質的な自決の強要)
1/31(*゚ー゚)シィ軍司令部、パウルスを含め、降伏。
2/2(-_-)ヒキー軍団壊滅。スターリングラード地区からの最後の通信。
スターリングラードにおける組織的抵抗、終結。
こいつらにやられたポーランドとかフランスとは末代までの恥だな・・・
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!師団パリを占領す。
フランス人_| ̄|○
敵にも兵器ストックつけろやキーあーむあkつくヽ(`Д´)ノ
20mm4連対空砲のスコアもうすぐ900いくっちゅうねん
ほんまどないやっちゅうねんしかし
兵器ストックを有限にしろやってことです(´・ω・`)
言わないでもわかるか・・・
668 :
名無しさんの野望:04/02/21 05:45 ID:Y0Dd4XK7
>>667 中国なんて糞は要らないからイタリアほしいな。
部隊ストック確認したらサウスダコタ級が30隻くらいあった。
新作のAD2001セカンドで、今度はイタリア・アメリカ・日本の
三国のキャンペーンがあるらしいけど敵国の中国やエチオピアイの兵
器も興味深いね。
エニセイ川までたどり着いたけど、ここは全設定ONだと大勝利むりぽ?
戦車と航空機は数が揃ってるんですが、肝心の降下猟兵が2部隊しかいません。
>>670 ホントだったら嬉しいけど嘘だったらマウスでひき殺すぞ
>>671 むしろパンジャンドラム一年分をプレゼント
間違えた・・・_| ̄|○
>>670 むしろパンジャンドラム一年分をプレゼント
>>670 むしろクーゲルパンツァーで強行偵察を命ズ
今月号のTECH GIANを見ろや!バカヤロー
>>671 それよりも対空砲のレベル2がないと無理ぽ
後は火炎放射戦車があれば良し
配置ターンの次にはロスケの航空機が群れでやってくるので、
対空砲レベル2は絶対必要。
初期配置をみても解るとおり自軍の空港がないので、
航空機による迎撃が不可能。
南側にある空港を占領する為に、空港上にいるロスケの高射砲を
一発で葬り去りたいので、捕獲でもしておいたOT34で焼き払う。
フラミンゴだと防御力が弱すぎる。
東側正面の敵地上軍は、これまた捕獲しておいたT34で足止めをしておく。
向こうからは大量に榴弾砲が降り注ぐ為、3号や4号ではちょっと危険。
こちらの方も森などへ150ミリ砲などを配置し、相手側の牽引砲を叩く。
とにかく、南側の空港が使用可能になるまで耐える。
これさえ乗り切れば後は楽だ。
エニセイ川を始める前に
対空砲のレベル2を予備を含めて4部隊ほど
T34・OT34:あればあるほどよい
牽引砲150ミリ以上:なるべく多い方がいい
補給車(馬ではない奴)
これだけあれば多分勝てると思う。
まぁ頑張ってくれ。
>>677 持ってない&金がない。
写真うpきぼんぬ。
ネタだよ。釣られなさんな。
>>677 写真とかうぷせんでええから(犯罪やしな)、何が書いてあったか要約キボンヌ。
定期購読してるけどまだ届かんのよ。
まさか、攻略記事とかレビューが載ってるとは思わんけどw
編集者の誰かのコラムかなんかでADネタが出てるとかかな?
677=681
>678
ありがとう。
ユニットはなんとか揃うので、あとは時間との勝負です。がんがります。
イタ公やルーマニアにBf109を供与すると意外と役に立つな
大戦略2001セカンド
モード紹介
キャンペーンモード。
日本・アメリカ・イタリアのシナリオが登場。それぞれの特色。
アメリカ
進行ルートによってノルマンディか太平洋海戦の二つの大きなシナリオへ
日本
満州事変より前に中国国民革命軍との戦い(山東出兵)などシナ
リオ数も一番過去最多。
イタリア
衝撃的な架空戦記を用意。
同盟モード
欧軸側と連合側のどちらかにつき戦略レベルで進むモード。詳細は不明。
また前作、AD2001(完全版含む)をインストールしてるのが条件。
キャンペーンエディター
前作のシナリオエディターが進化したようなもの。一からキャンペーン
モードを自分で好きなように物語が作れる。また今作からmp3サウン
ドファイル挿入ツールにより既存のものから新しく自分でオリジナルの
サウンドで楽しめる。
その他。
新たに中国、オーストリア、アフリカなどが参戦!以上。
失礼。オーストリア→訂正オーストラリア
688 :
名無しさんの野望:04/02/21 21:21 ID:hJN85csf
でるとしても、AD2001ツヴァイってタイトルになるんでないの?
テックジャイヤンで確認した人、いないの?
2004にすればいいのに
そもそもTECH GIANってエロゲー誌じゃなかったか?
すまん。TECK Winと待ちがえた。では
「TECK」 Winか・・・・キムチ臭そうだな
むー、本当に出るんのなら買うんだけど、公式には何のアナウンスも無いし。
しかし、アフリカって無茶苦茶大雑把ね。
テックウインは6日に発売になってる。なぜ14日もたってから・・。
アフリカなんて4連20mmだけで勝てるだろ
アフリカにも各国植民地軍がいるがな。
一次大戦の残りのような兵器で、厳しい自然と闘いながらの行軍、燃えるなあ
AD大戦略シリーズって自然を味方につけて戦うってのがあんまり無い気がする。
もしベトナム戦争版が出来たら、兵器で勝る米軍が勝ちそうだ・・・
火炎放射戦車で森ごとジュー
アメリカ歩兵はビールとポルノ雑誌でへろへろだから。
確かめるまでも無い
ガセ
セガ
ぐぐっても何も出ないしな。
1ヘックス毎に駐留限界数(歩兵限定で?)設置したらゲリラとか市街戦とか
熱くなると思うんだけどなぁ・・
戦場は歩兵が主役です!!
潜水艦の浮沈みたいに、身を潜める事ができればいいのに >歩兵
地形にいっそ「地雷原」を
おまいらの妄想はオランダ軍並みですね
イタリア並みと言って頂きたい
712 :
ななしさん:04/02/22 22:02 ID:CREfVfnz
スティールパンツァーズのシステムで大戦略っぽいのやりてえ。
なんか、巡洋艦ニュルンベルクでポーランドの重機関銃小隊を5人ほど倒したら
経験値が35も上がったのだが、どういう算出方法してるんだ?
>>700 2001版ベトナムシナリオ。ニクソンが沈む前にベトナムを倒せ!
資金100万$とハイテク兵器で敵を蹴散らそう。
1945年12月1日〜12月31日
1:ベトコンCom (パルチザン:64)敵 超攻撃的 首都だらけ
2:南ベトナムCom (スペイン共和国軍:32)味方 超消極的
3:米軍(部隊数16)Player 強いぞー!海の上の首都から輸送機と船で移動だ。
4:北ベトナム正規軍 (日本:64)敵 超攻撃的
------
米本土 プレイヤーは手を出せない。
5:反戦勢力 敵 超攻撃的 (米空挺 64)(首都無し。非攻略目標)
6:ケネディ (米軍 8)(スタート時友軍。途中で撤退)
7:ジョンソン(米軍 16)(ケネディ撤退後、友軍参戦。資金切れで降伏する)
8:ニクソン (米軍 32)(友軍として途中参戦。Target。しかも降伏$付きのくせに
B36をガンガン飛ばしてくる)
715 :
名無しさんの野望:04/02/22 23:26 ID:CVr7KjV6
購入して1日目で封印してたんですが
そろそろパッチも落ち着いたころだろうと思いPLAYしようと思うのですが
渋滞するバグは直ったのでしょうか?
これのおかげで封印してたんですが
頼んでもいないのにイタ公がスパルビエロで建造物を
破壊しまくるのはいただけない
>>713 そのポーランドの重機関銃小隊の経験値がかなり高くない?
相手の経験値が高いほど得られる経験値も高いですよ。
まあ他のこと頼んでも、邪魔するしか能のない軍だからな。
やっぱポ軍と開戦と同時にイタリアに宣戦布告だろ?
漏れのWの歴史では、1939年10月にスコルツニー部隊がグライダー強襲してムッソリーニを暗殺した。
東のスタリンとは同盟を結んで、技術交流を深めているところ。
そろそろクルップ社とウラル戦車工場が共同開発したタンクゲレート34中戦車が大量生産される頃だ。
2001完全版買ったのですが、ヘルプファイルってあります?
マニュアルの7Pにはヘルプでトピックの検索があるみたいなことが書いてあるのですが
実際にはバージョン情報しか項目がありません。
皆さんのヘルプにはちゃんとトピックの検索が表示されるのでしょうか?
(完全版じゃなくて旧2001のユーザーの方でもよいので教えてください。)
ちなみにZWEIまではちゃんとありましたよね?
持ってないけど俺の予想では
・スタート>すべてのプログラム>SEGA>アドバンスドうんぬん
の項目の中にないか?
・(CD-ROM入れた状態)マイコンピュータ>CD、DVDドライブ>右クリック項目“開く”>そん中のフォルダにpdf等のフォルダやtxtで入っていないか
等を今一度確認してみてはいかがか?
>>719 俺はアメリカと日本とイギリスとソビエトとフランスと同盟を結びたいです。
地球連邦軍の誕生ですか
PCAD2001(PUK)でコブラ作戦に来てしまいました
どうやったら攻略出来るでしょうか
ドゥーチェを馬鹿にするな
偉大な指導者だぞ
イタリアの思考パターンはどうもヘボすぎる
ルーマニアなんかは弱いなりにも結構戦ってくれるのに
裏切りの大地クリアしました。やっぱ米帝の空海軍は強かった。
長いこと楽しませてくれた前スレ896氏に感謝です。
98Uシナリオ・キャンペーン含めて一番難しいマップってどこでしょう?
中近東が異妙にキツかった記憶が。砂嵐と敵艦の改変が極悪すぎ。
180ターンぐらいあって、砂嵐じゃないのは30ターンぐらいだった。
序盤〜中盤は、砂嵐の中で艦砲射撃にひたすら耐えるだけ(´A`)
('A`)
ベルリンが一番きついっしょ
ベルリン難しいか?序盤ソビエト一気に殺せばもう終わったも同然
ルールポケットは萎えたが、国防軍最後の努力は燃えた。
ザール。普通にやっててここに行っちゃうと絶対勝てない。
大勝利、勝利、引き分けが全て同じ分岐というマップがやっぱり
難しいんではないかと...。
ところで、98のチレナイカはよかったね。
負け続けて、輸送艦しか船がないのにそのマップに飛ばされた。
マップ右端の都市に迫ると、何故かしらどこからか攻撃を受けた。
マップ外に敵がいるなんて想像もつかなかった。
98Uや2001ではチレナイカという名のマップがないのが残念。
予備知識なしでノルウェーに行くと
ほぼ確実に本国艦隊にボコボコにされると思う
ザール、何度かやり直すと相手の動きが読めるぞ。
そうなると、今度は引き分けに持ち込むのが難しい。
98Uについてきいてたんじゃないか?
テイチショコク
742 :
名無しさんの野望:04/02/25 08:46 ID:7an/UyaB
おはようございます。
私のPCは、WIN98SE FMV-BIBLONE2/43Lですが起動できるでしょうか。
何を?
なんか太平洋戦争のサイトで日米機動部隊の戦いの様子を読んでるととはやく艦隊戦がしたくなってくるな。
いままで海戦なんてまったく興味なかったのに。
欧州戦線ばっかも飽きる。もうADシリーズではやりつくされた感がある
と言う訳で戦域を地球圏から銀河系に広げよう
火星って砂嵐多くて困るよな
木星なんて曇りばっかりだ。
金星なんて雷ばk(ry
違うだろ
違うだろ
まさしくアドバンス!
>>745 システム変更で
なんとでもなるよ
Wでは半分飛び出して
半分今までのままって
アンバランスで
システムが破綻しているけど
「宇宙OFF」にしておかないと潜水艦とV1V2以外がターン終了時に
「酸素が無くて搭乗員が死亡しました」ってなるからなぁ・・・
754 :
名無しさんの野望:04/02/25 20:09 ID:7an/UyaB
WIN98SE FMV-BIBLONE2/43Lではアドバンスト大戦略4は機動すら不可能だそうですが。
諦めた方が良いのでしょうか。
↑の人に告ぐ。
1、あげるな。
2、メモリとCPUのスペック調べろ。
Me209なんて実用化できなかった機体が
P-51より強いとは
試作とか計画機の数値は見直してもらいたいよね。
航空機のラインナップも少々?なところがあるし
チキンヘッドの中の人たちは航空機音痴なのかな。
でも、試作機・計画機は妙に強い方が夢があっていいな。
裏設定でRX-78とか書いてある罠
すげーw
夜中にフランスのブロッシュ戦闘爆撃機高射砲で一気に6機も落とせた
と思ったら経験値が4から173まであがったww
向こうの経験値はたったの23
まじでどういう計算なってんだw
762 :
名無しさんの野望:04/02/26 08:29 ID:d5tMfKl5
754です。グラフィックボードVRAMが4MB(必須16)しかありません。又ノートパソコン
なのでメモリ等増設も不可能です。
↑の人に告ぐ。
1、あげるな。(sageろ。)
2、マシン新調しろ。
3、イヤならあきらめろ。
>>762 そのスペックでゲームをしようとするな。
そもそもDVDとかもまともに再生できなそうだ。
新しいの買え。
ああ、Wは、体験版がないからねぇ・・・。
2001とかツヴぁいならほぼ間違いなく大丈夫だと思うんだけど、
まあ何とか動くんじゃない?
768 :
名無しさんの野望:04/02/26 18:25 ID:pQ9RwyfL
sage
赤軍キャンペーン今やってて思ったんだが
火炎放射戦車ってほんとにあんなに強力だったのか?
ゲームではこれ無しだと話にならんけど
>>769 塹壕戦や市街戦などの近接戦闘ではかなり強力だと思う。
実際沖縄とかでも火炎放射型のシャーマンが洞窟の日本兵を…
っていう映像とかあるしね。
逆に普通の戦車戦だと…まぁゲームでもティーガーに突っ込ませんわな。
輸送船に乗せられないマウスって一体・・・
米帝の輸送船を使えってことか?
>>769 東部戦線後半では射程的にパンツァーファウストと
撃ちあいになりそうだ。かなり危険。
太平洋にはこの手の対戦車兵器が無かったから
やりたい放題だったみたいだけど。
ノルマンディー戦で、火炎放射戦車の乗員が
捕虜になれなかったって話が有りますな。
パンツァー・マイヤーも、『艦砲射撃と火炎放射戦車はイヤスギ』って
言っておられます。
イオージマで火炎放射器使われたんかな?
地下要塞だったらしいけど。
ここより引用 まさに鬼畜ですな。
ttp://www.iwojima.jp/battle2.html 地下に潜って隙を見て反撃を加える日本軍に対し、
米軍は地下壕を一つ一つ、徹底的に火炎放射器、爆薬で攻撃して回る「コルク抜き戦法」を取った。
火炎放射器の火が届かない、深く入り組んだ壕については、入口から黄リンやガソリンを流し込み、
点火して焼き尽くす方法を採ったり、ブルドーザーで入口を塞いで生き埋めにすることもあった。
ほんとアメリカ人って最低だよな。
米軍が一般市民を虐殺して正義のヒーローを気取ってるのは今も昔も同じだね。
イマージオ
>>778 載る載らない以前に船に積み込むクレーンがない予感。
780 :
509:04/02/27 14:03 ID:VXMcJSUm
AD98遊んでるけど、敵の戦艦が固過ぎるよぅ・・・。
MDだったらスツーカ2部隊ぐらいで殴れば楽に沈められたのに・・・。
781 :
名無しさんの野望:04/02/27 14:30 ID:KEclownT
アイオワの対空射撃力が異常なほど高いんだよね
航空機で攻撃しても全部打ち落とされちゃう・・・
我が軍のォォォ近接信管はァァァ
世界一ィィィィッ・・!!!
>779
当時はRORO船ないのか・・・
有りますよ。
フネ自体はイタリアの物かもしれませんけど、
チェニジアかシシリー島から撤退するティーガー戦車を
輸送している写真を見たこと有ります。
有名な20mm4連装が装備されてました。
シシリーの面で、ティーガーで米駆逐艦と撃ち合ったな(w
明日シスプリの新刊本買うついでに、完全版買ってこようかな・・・。
ところで、ろろ船ってなに。
>>787 といいつつ教えてくれる、優しい人ですね
海軍がないのに敵の接続拠点が海の向こうにある場合、占領する方法はないんでしょうか?
「圧倒的じゃないか我が同盟軍は」って言われてるのに無血開城しかないのかな?
戦闘実行しても敵の接続拠点に突っ込んでいくCOMの戦闘機が燃料切れでばたばた落ちていくだけだし。。。(´・ω・`)
空挺部隊が1部隊あるけど敵の拠点には降りられないし。敵は財力豊富で金なくならないし。
>>790 おかげで勝てました。瞬殺でした。
燃料が200以上ある爆撃機めちゃくちゃ使えるな・・・
イギリスの船をいっぱい鹵獲したぞ(・∀・)
グロ画像貼るなボケェ
オランダとルクセンブルク、フランスと国旗似すぎなんだよ。
なんで攻め込めないんだ?とか思っちまったじゃねえか。
お陰で宣戦し忘れてたよ。まあコレで西部戦線の全国境に渡って脅威にさらされるわけだが。
オランダを潰さないとイギリスにいけないしな。
しかしソ連ってアコギな国だな。どんどん国滅ぼしていくじゃん。たち悪すぎだ。
交渉だけでどんどん領土広げてんじゃねーよ。油断もすきもないな。
むこうからみれば、日本とバングラデッシュ国旗似すぎなんじゃボケェ!
とか言われてっかもよ〜
wacomの左手トラックボール、
このゲームに使うと中々良いね
まあMSのチルトマウスでも良いんだが、
流れを無視して宣伝してみる。
保管庫にAD2001自作マップ「要塞都市」をうp。
では何事もなかったかのように次へ↓
大和って最終時には対空機銃100以上積んでたみたいだけど
現行のルールで対空防御射撃するとえらい事になりそうだな
その場合は1門当たりの攻撃力が低くなるのだろう
まあ経験値上がったら関係なくなるけど
将軍の顔のグラフィックを差し替えるチートツールないですか?
あるわけないよなぁ(´д`)
802 :
351:04/02/28 16:23 ID:8ul6i0gk
>>798 なにこのマップ(w
こういう風にネタに走るのも良いかも(w
んー、、次何作ろう、、
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビンラディン拘束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>803 ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ│
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ < 久々にビクーリしたYO!!
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
798は何を思ってこれを作ったんだろう?
ちゃねら集会所って(w)
811 :
509:04/02/28 23:58 ID:RcGXKR1B
AD98、唯今レニングラード4週目に突入。もう「42年の2月に入っちゃった。
誰か助けて・・・(つД`)
ああ俺も投げたそこで
って、レニングラード引き分けるとゲームオーバーでなかったっけ
たぶん3月になったらIV号のF2型が出てくる4月か5月にポルシェ
7月か8月に初期型で、43年1月にパンター8月IV号直で生産2001
ならスツーカ夜戦11月か12月にMe209このあたりやな冬やけど。
まああと2年はがんがらんと。
進めないなら難易度調整すりゃいいじゃない。
あんま時間かけると戦争終了期日になっちまうぞ
このスレを見てると、軍靴の音が聞こえる・・・
戦争終了期日を長引かせる方法ってないでかね?
1945年12月終了は悲すぃい
無い
むしろ何もせずに平和に終わりたい。
821 :
509:04/02/29 15:47 ID:HJynFuae
ズルはせずに遊びたい私。
あのマップ、バルチック艦隊の対地対空弾幕厚過ぎ。
一発でクリアーできた人っているのか?
よく見たら98か
俺が投げたのは98IIだったわ
で、決着つけれないと確かゲームオーバーだった
823 :
351:04/02/29 23:19 ID:h1IR/Ur4
あーもー腕痛いよ!!
柔軟体操をかかさずに!
報告。
>>823の「勝利か死か」を保管庫にうpしました。
>南さんのコメント
>リリーマルレーンは、メガドライブの『アドバンスド大戦略』以降は使用できないことになったんです。政府筋から横槍が入ったとか……。
>映画は大丈夫なんですけど、ゲームは駄目なんですって……。メガドライブ版が最初で最後になっちゃいました。
そうだったのか・・・。
828 :
509:04/03/02 00:49 ID:iavUcsA2
レニングラードクリアしますた。
4週して育てた野砲群とスツーカD−1型が決め手になりました。
陣地に篭った敵がしぶと過ぎ。170mmカノン3発食らわしても全滅しないし。
フラミンゴたんが欲しいよぅ・・・でも2号D/E型の生産ライン潰しちゃったよう・・・(´・ω・`)
そこでネーベルベルファーですよ。
AD2001PUK
イギリスプレイ時にあまりに対空が貧弱なんで、鹵獲した
イタリアの自走カノン砲を使ってみたら、かなり使えました。
ドイツプレイ時にこいつを鹵獲できるチャンスってあるんですかね?
すみません、初歩的なんでしょうが、
98つばいで、オプション技をやる方法を教えてください。
ロドリさんのとこで見たやりかただとできんのです。
ver1.07なのですが、ショートカットをプロパティで開いても、
リンク先の変更ができんのです。
お願い、えろい人、教えて君で申し訳ないのですが教えてください!
同じプログラムへのショートカットを作って(コピペは駄目)
プロパティをいじる
つかOSとかもちゃんと書け。2000かXP以降で発生する
とオモタ
パリは燃えているか
834 :
831:04/03/02 15:33 ID:R8KHZiBi
>832
すいません、OSはXPです。
なんとかいじってみます。
ありがとうございました。
1号からマウスまで進化させました
たしか2号を水陸両用にしてってやつだよね。
IVはそれ出来ないらしい。
2001から出来なくなってるだよな・・・
軽戦車鍛えたのに
初期からずっと居るユニットには感情移入してしまうよね。
最初に与えられる騎兵・歩兵が危なくなると救援部隊を向かわせたり。
プライベートライアンの世界ですな。
危ないとこには新規の部隊を投入します
Wでアイスランドが独領になったんだけど、これって42年のイベントで米領になってしまうのかな?
IVで資金MAXとか出来ないんですか?
難易度下げずにやると資金が…
オランダはアムステルダムに一気に攻めたほうが良い。
アムステルダムが落ちれば、ブレダは翌月に勝手に独領になる。
エッセン、ハンブルク、北海の3方面から攻めると楽。
英軍は北海から攻める軍団に接続拠点を封じてもらう。
こうすることで海軍を持たないオランダ軍を簡単にレイープ可能。
あ
>>851 どんな状態でプレイしたいか希望を言ってくれればセーブデータを作ってあげてもいいよ。
ただパッチをあててると読み込んだ時点で落ちる可能性もあるけどね。
×851
○841
ポーランド陥落後は、オランダ・ルクセンブルグ・ベルギーはシカトして一気に
フランスになだれ込みました。やや南回りでマジノとの正対を避けつつメッスの
反対側から進入、3個軍をもってマジノラインを背後から残滅、現在パリに進撃中
です。現在パリ市街を制圧中、翌ターンにはエリゼ宮を占領できるところまで来
ました。ベルギーは対仏宣戦後、自動的に独に宣戦布告。
パリ陥落後、仏って全面降伏しますか?降伏するようならルクセンブルグ・ベルギー
・オランダ併合後は対英一本化してBoBなんですが・・。BoBより対ソ宣戦
した方がいいのかな?
せっかくパリまで侵攻したのにデータをロードするとエラーってなった
新規もできないし、再インスコするしかないんだろうなぁ
もうしんどいしいい機会、やめよう
べつに・・・・
>>843 適用法律名と条文及び参考判例を教えてくれ。
多分回答できないだろうので調べたが、
著作権法二〇条一項、一一三条一項一号・二号
【事件名】「ときめきメモリアル」無断改変事件A
【年月日】平成9年11月27日
大阪地裁 平成8年(ワ)第12221号 損害賠償請求事件
原告 コナミ株式会社
右代表者代表取締役 上月景正
右訴訟代理人弁護士 柳原敏夫
被告 スペックコンピュータ株式会社
右代表者代表取締役 永山久
右訴訟代理人弁護士 山本紀夫
同 山本智子
同 高崎玄太朗
主文
一 被告は、原告に対し、金一四万六〇〇〇円及びこれに対する平成八年一二月二七日から支払済みまで年五分の割合による金員を支払え。
二 原告のその余の請求を棄却する。
三 訴訟費用はこれを一〇分し、その一を被告の、その余を原告の各負担とする。
四 この判決は、第一項に限り仮に執行することができる。
エンドユーザーにとっては関係ない話だな。
まあコナミだからね。
ひらがな一文字を商標登録するコナミなんだからね。
20mmFlak38
>>855 著作権法第20条
アフォ業者に荷担したいんならどうぞ。
おかげで、セーブデータに妙なプロテクトが掛かって、ユーザがえらい迷惑してても
関係ないってんならどうぞ。
あのセーブデータプロテクトって、クソ業者対策だったのか?
>>861 だろ。
2001でも、改変ツール売ってた奴がいたからな。
まえに検索してたら、引っ掛かった記憶がある。同じ業者かどうかは覚えてないが。
なるほど、なら躍起になるのもわかるな。
なあそんな事より鮫の話しよーぜ
865 :
名無しさんの野望:04/03/04 23:41 ID:nGkIvMiu
割れでIVやると確実にバグる
悪りい、いきなり初歩な質問なんだけど804みたいにモニター上の
スクリーンショットってどうやるんだっけ?
それとみんなの自作シナリオやりたいんだけど保管庫ってどこなのか
おしえてちょ
これは大戦略に限らんのだけど、やり方は
先ずDeleteキーをさがしてくれ。その上にInsertキーがあるだろ
んで、少し空白があって上にPrintScreenてキーが無いか?
有ればそいつを写したい画面が表示されてる状態の時に押す。
そうすると画面がクリップボードと呼ばれる記憶域に一時保存される。
今度はそれを呼び出す訳だが、それには適当な画像加工ソフトが必要だ
(それについては↓次の人が解説するそうです)
ペイントを起動
↓
編集から貼り付けを選択
↓
(゚Д゚)ウマー
867.868.869
あんたら最高だぜ!情報提供サンクス!
なんかのIPアドレスかと思った
256越えてんじゃんw
初歩的な質問なんですが
>>804みたいに顔を変えるにはどうすればいいんですか?
てゆーか、
てゆーか皆さん
>>857さんのショットみても微動だにしませんが、アレ普通なんですか?
先週IVかって難度もやり直しながらいまビドシゴチを攻めてる程度なんですが、それでも
厳しくて泣きそうなのに、これから待ってるのはアレなんですか?!
怖いような楽しみのような....
875 :
874:04/03/05 04:36 ID:R9hne0vx
>>875 プレイ状況によってはそのSSのようなことは特に珍しくはないです。
特に敵の接続ポイントが多いMAPではありがち。
戦闘開始前に敵の初期配置を無くすとか、戦車の生産禁止とかのオプションを選択すれば
敵の部隊はスカスカになりますが。
877 :
874:04/03/05 05:01 ID:R9hne0vx
特に珍しくない状況なんでつか
恐るべし....
,、.-‐−───―───、,
/ `ヽ
/ |
| 名 誉 監 督 |
| |
| |
| ____|
| _ __,-─ ̄ ̄______`ヽ、
|__ // `─────' |_  ̄/
|; ;; ;; | ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;|  ̄ ̄
|一、;/ / __ ___|
| _ | : '= ' ̄ '|
| L | ヽ_ iヽ_ヽ ._ ,|
| | ; ヽ、 / 、 ヽ| , _ |
、\ | ; / ⌒─/^l |
| '|::::::::::::::::::: | :: ::::|::::|::::::i::: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ | ヽ:::::::::::::::::::l / ̄ ̄ゝ:::::: | < アミールS!!
| | 、::::::::::::::::::::::: _ ̄ ̄ ̄ _:::: | \_________
| ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |
| ヽ______|__/'
| |
フランスは40年9月までに降伏させたいね。
金銭面のやりくりが大変だけど。
880 :
名無しさんの野望:04/03/05 14:55 ID:0vPBgQuA
>877、874
もたもたしてるからそうなる。
自分の攻め方を変えてみると、うまく行く場合多し。
そこで間接攻撃ユニットですよ
882 :
844:04/03/05 15:08 ID:CqsUAkCS
あの状況になった経緯。
まずポーランドを攻め込んだときの軽い気持ちでオランダに90部隊の1個軍団で侵攻(というか1個軍団しか侵攻できなかった)。
相手はイギリス、オランダ、ベルギーの計6個軍。それでも何とかなると踏んでいた。
初期の頃は戦車と歩兵でガンガン戦線を拡大。3号戦車で戦線を確保してその内部を占領していった。
すると敵攻撃機が多数飛来。次のターンになると戦車がボコボコにされている。「ちぃ」と思いBf110,Bf109E7を9部隊ほどまわす。
敵の戦闘機、攻撃機はカトンボのように落ちる。「これならただの時間の問題だな」と軽く考えていた。しかしいくら落としても落としても凄まじい数の戦闘機が攻撃機が飛来。
燃料切れで戦闘機を戻してる間にもどんどん増える。前線の戦車、歩兵はボコボコにされ壊滅。そうこうしているうちに味方の地上接続点に敵機が多数飛来。
戦闘機を戻して、対空砲を配置して耐え忍ぶと敵機は逃げていった。しかしそこに表れたのが異常な数の戦車部隊だった。
>>882 7/1と野砲は、同行させ無かったのかい?
あと、味方の戦闘機でZOC張って聖域を作れると思うけど。
Bf109は高度11の機体以外は使わんほうが良いよ。
高度10のBf109とか超使えない駄作機。ゴミ。
Bf110は攻撃力と燃費が良いので使えるけど。
ポーランド攻めのあとそのままロシア侵攻。
ウラルまで押し切った後にレベルの上がった5号・6号が主力の陸軍で
低レベルのままエントリーの続かない低地諸国・フランスを蹂躙。
なんて手もある
faceフォルダに入ってる将軍の顔の画像を入れ替えてるだけなんじゃないか?
889 :
804:04/03/06 15:01 ID:b/1hkK5j
>>873 32階調PGMからPXBに変換しました。といってもバイナリエディタで32回置換しただけです。
失敗して何が起きてもいい人で32回置換する忍耐のある人は試してください(´д`)
PGM→PXB変換:左2桁がPGM、右2桁がPXBの1バイト(つまり8B12は 8B→12 の置換の意味)
0000 4109 8311 C518
0802 4A0A 8B12 CD19
1003 520B 9413 D51A
1804 5A0C 9C14 DE1B
2005 620D A414 E61C
2906 6A0E AC15 EE1D
3107 730F B416 F61E
3908 7B10 BD17 FF1F
左から一列づつ置換していってください。(C5→18と置換したあと18→04と置換するとミスります。)
128×128の画像を32階調グレースケール化してpgmの形式で保存して、それをバイナリエディタで開いて上記の如く変換です。
PMGのヘッダ部分は削除してから置換してください。
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040306145330.jpg ←のようにして一括置換です(それを32回・・・マンドクセ)
それでPXBファイルが出来たらFACEフォルダの任意の将軍の顔と入れ替えてください。(元のファイルはどこかのフォルダに残しておいてください。元のファイルと作ったファイルのサイズが完全に一致していることを確認してから入れ替えてください。)
成功するとこうなります。
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040306145356.jpg
>>95 ドイツ語の発音だと「ゲッペルス」
英語の発音なら「ゲッベルス」
どっちが正しいかって言われても難しい問題だが
金正日を「きん せいにち」って言う人は居ないよな。
「グァム」を「ガム」って言う人も居ないだろ?居るか!?(w
ちなみに「パンター」
ドイツ語の発音だと「パンテル」
英語の発音なら「パンサー」
「パンター」ってのはMD版ADで初めて出てきた造語
つまりセガ語。
あと「ティーガー」
ドイツ語の発音だと「ティー(タイ)ゲル」
英語の発音なら「タイガー」
かっこつけて中途半端にドイツ語風に呼んでるって事だ
まあ、カッコイイからいいんだけどさ。
>>879 俺なんて41年6月になってもまだヴィシー止まり・・
やり直しなんてめんどくてとてもあさdあqせdrftgyふじおp
つまりサガット語ではタイガーはハイブーとなるわけだ
>>868 その方法ではウィンドウの枠やアイコンまでキッチリ複写されてしまう。
これらを取り除いて画像だけを抽出するにはどうしたらいいですか?
>>895 ペイントで範囲選択して切り取ればいいじゃん。
それ以上のことはできんよ
UOショット使え。少しはぐぐれよ
っていうか誰もあの画像はヘルシングだ!ってツッコミないのね。
糞漫画だけど。
ヘルシング厨か
>>891 お前はまず耳の中を掃除するか頭の中を検査した方がいい。
>>891 その程度の知識でドイツ語を語るとは・・・無謀だな。
まあ俺は小学校の時
コンバットチョロQとタミヤで覚えた車名がデフォだけどな
でもタミヤの名前って名前丸ごとウソ多いらしいな・・
ロンメル戦車とか好きだったんだが
大橋巨泉はグァムのことガムつってたな
>902
ロソメル戦車とかやってたのは極初期の頃だけ。
Tiger[ti:ga]ティーガー(最後の[a]は逆さまの[a]/「アー」と読む)
Panther[panta]パンター(同上)
※ちなみに戦車はPanzer[pantsa]パンツァー(同上)
みんなドイツ人の知り合いでもいるのか?
シュトロ××ムみたいな??
正解は>891 他の奴は間違った常識。
もっとも常識になっちゃったほうが正解なんだろうけどな
一体どこでドイツ語をかじれば
>>891みたいな事になるのか。
そもそも、「一般的な」表記はあっても、「正しい」表記が有るなんて聞いた事ない。
発音記号をみれば、ティーガーとは表現できるが、ティーゲルにはなりようがないな。
ティーゲァル
ァのあと、おまけ程度にrを意識して下をレロレロさせてみる。
>>906 それも半端な知識だな。
ドイツ語では普通にbをpの発音で読むよ。
ただし、語尾やらで後ろに母音が来ない時な。
例えば、Gelb(ゲルプ)とかな。
同じ様なんで、gが無声化してkの発音になるのとかな。
ティーガーは現代ドイツ語の発音。
ティーゲルは、古いドイツ語の発音、方言だって説もあるな。
>>891 あぁそうそう、タイゲルとは決して読まない。綴りが全く別。
tie > ティー
tei > タイ
な、ドイツ語の基礎。
>>913すいません確認しました。ありがとうございます。
確かに後ろが母音だとebbe[ebe]、後ろが子音だとebbt[ept]ってなりますね。
ゲッベルスの場合は前者なので「べ」でいい事には変わりませんが。
>>915 実はそれにも例外があったりする。
一見、bの後ろに母音が来ているように見えても、複合語の場合はbでなくpの発音になる事がある。
例えば、Gelberde、これゲルベルデじゃなく、ゲルプエールデって発音。
Gelbとerdeがくっついて一つの語になったから、こう発音する。
あぁ、めんどくさいドイツ語。
でも、覚えると、英語よっかよほど正確に発音できるよ。日本語と発音がけっこう近いみたいね。
そろそろスレタイに戻りませんか?
・・・をドイツ語で言うと?
わりぃ、わりぃ。
>>890 ツールがどこにあるかわからん・・・おしえて(;つД`)
>>919 はバイナリエディタもどこにあるか分からないとか言い出すんだろうな
>>920 てめーが知らないんだろ?フリして人まかせかとはクズ野郎だな。
読み方の話だと有名なのがコレ。
↓
×モーゼル ○マウザー
○カウパー
○サウザー
○ ギョエテ ○ ゲーテ
弾薬無しの歩兵でも占領できるんだな
銃床・銃剣でどつきまわしてるんだろうか
>>928 で、蜂起した住民にたこ殴りされて人数が減る、と。
歩兵の武器にはぜひ「拡声器」もほしいな。
住民に「この町は我が軍が占領した!市民は武器を捨て、無駄な抵抗をやめろ!」とか
ところで長年の疑問なのだが
自動車化歩兵より騎兵の方が移動力があるとは何故でしょ。
お馬さんの方が速いのかしらん。
教えて、偉い人。
>>931 「自動車化」って言っても、車は別ユニットだからな。
騎兵は、馬付きなので、当然移動力が違うわな。
騎兵小隊1943とか欲しい
槍装備のポーランド騎兵小隊希望
>>933 レスマジすると、U号D/E型はその為に作られたドイツ唯一の騎兵隊用快速軽戦車。
>>936 マヂレスすると、そのU号D/E型はフラミンゴの材料でしかない罠
みなさんよくフラミンゴとか言ってますけど。
それってソ連軍の何に対して有効なんですか?トーチカ?
>>938 ソ連軍のみならず非装甲ユニット全般に有効
(歩兵・野砲・輸送車両など)
ついでにいうと、「フラミンゴ」限定でなく「火炎放射戦車」全般
歩兵なんて何に大しても弱いじゃん
別にソ連軍に限った話ではなく、フラミンゴの2門火炎放射が
都市に居座るウザい野砲や歩兵を除くのに非常に効果があるということ。
トーチカにも効果あるけど、トーチカはJu87の1t爆弾のほうが良い。
バズーカ装備の米兵は焼き殺すに限る。下手にティーガーやらパンターで攻撃できん。
>>940は開戦直後のヘタレ歩兵しか体験してないから、
末期の市街戦の恐ろしさを知らない。
>>940 お前がこのゲームをやってないことだけは良くわかった
最初期でも山岳にこもった機関銃小隊とか強かっただろ?
米帝のバズーカやジョンブルどものPIATは鬱陶し過ぎる
四号戦車が普通に4機くらい破壊される
DC版で3D戦闘時にユニットの名前が出ていたけどあれは非常
に良かったのに。なんでPC版は表示されないんだろ・・・・
経験値稼いだ奴で夜間なら、マチルダあたりとでも良い勝負するけど。
950 :
名無しさんの野望:04/03/08 00:00 ID:lSbB3gEW
火炎放射で死角からジュー。
これで野砲もイチコロ。
経験値が低いと、軽戦車やV号戦車でポーランド兵やロシア動員兵を満足に倒せなかった
ような記憶が・・・。
戦闘力の高い非装甲車両はロケットで蒸発させるにかぎる
953 :
井上和香:04/03/08 01:37 ID:I5OkswDO
|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒' '⌒' i: : : : :}
| ェェ ェェ |: : : : :}
| ,.、 |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ < 大戦略ばっかやってないで私を応援してよ!!
| ` ー一'´丿 \
| \___/ /`丶、
| /~ト、 / l \
どーでもよいけど戦車の単位は両ですよ
装甲騎士 パンツァーカバリエ は1機2機と数えるのだ。フェンリルまんせー。
>どーでもよいけど戦車の単位は両ですよ
普通は「輌」の方を使うがな
次スレの季節だけど、11といえば何だ?
とりあえずSdkfz11以外な。少しはひねったものにしてくれ。
ヌルっこいタイトルはAD大戦略スレにゃ似合わん。
立てるの早いよ
俺が
ADVANCED大戦略 "士"魂
と言うのをアッタメテいたのに・・
しかし、このスレは<SpitfireMarkIX>よりも早く伸びたな?
>>963 まぁ、このスレには俺とお前しかいないワケだが・・。
>>964 わりーな、とっくに<ADVANCED大戦略 He111H-11>に荷物を移したぜ
ま、せいぜい孤独を楽しんどけや(W
ここでの局地的な戦闘は終わった・・・・戦友を1000スレまで
埋めてやってくれ。
He-111Z
111Zで思い出したが、Ju 52/3m g9eでギガント曳航出来る事になってんだよな〜
2001の時から気になってた。
つばいりんぐ!
そうよ、なぜZを出さないのよ!>鶏頭の人
ギガタンの奇行だけしかできなくていいから出してよ
Bf109Gのつばいりんぐも!
だれか教えてやれ
Ζガンダムのことかーーー!!
Me321 は、He-111Zが完成する前は
双発のHe111 3機でひっぱてたんだよな。
Ju 52/3m g9eが主に引っ張ったのはDFS230だったと思うのだが
>>972 Bf110、3機でトロイカじゃなかったっけ?
974 :
名無しさんの野望:04/03/09 23:43 ID:rhNUB+vU
ギガタンの奇行とは、ハッチを開けたまま曳航されるギガントでつか?
即ち洩航って事か。