【AOM*TT】Age of Mythology 第24幕【総合・雑談】
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか? でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: マウスのポインタがずれる A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何? A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。 亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: リプレイってどうやって見るの? A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。 Q: AoM*TTのリプレイってどうやって見るの? A: 〜\My Documents\My Games\Age of Mythology\savegameフォルダに ○○○.rcxファイルを入れて、AoM*TTを起動してロード。 Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。
Q:AoM*TTではどのポートを開ければいいの? A:2096、2099、6073、2300-2400、28800-28830、47624 Q: 移動の経路設定はどうやるの? A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。 Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。 Q: ESOのクイックセットアップが「検索しています...」から進まない。 A: とりあえずファイアーウォール機能を切って試してみろ。 あとは検索をキャンセルしてやり直し。ESOを終了してやり直し。 AoMを終了してやり直し。てみると繋がるかも? Q: ESOで新しい垢作ろうとしたら「CDキーを正しく認証できません しばらくしてから 試してください」って出るんだけど、なんで? A: 同じCDキーで複数垢取ってる場合、同時に使ったり片方ログアウトして すぐもう片方を使用、というのはできない。時間を置いてログインしなおせば 問題ないので慌てず待て
誰も来ない…さみしいスレ立てだ(´・ω・`)
ところでANNJは終了らしいので勝手に外しました。ご了承を。
>>5 のリプレイについては、AOMから始める人がいるかもしれんので
勝手な判断で無印、TTの両方乗せておいた。
その他は前スレにあったレスを参考にやりましたよ。
と、どうでも良いことを語ってみた
以上。 それでは良いゲームを
8 :
名無しさんの野望 :04/01/20 20:03 ID:a7PYXzmc
乙かれさまですた
乙です。
乙かれー! GOOD JOB!
おつかれー gg
非常にきれいな刷れ立てかと 乙。
>>13 このサイトの作者さんってどなたなのでせう
とんぼさん以外にここまでポセのことわかってる日本人がいたとは結構驚きだったりして、、
1800、1900こえてるプレイヤーでギリ系ってすくないっしょ
>>14 作者はshige
AOMの1800、1900レベルのギリ使いは結構いるよ
目立たないようにしてる奴多いからな
大手クランにいないと名前が挙がらないって事も一因ではあるが
ガイアで即英エジがたおせねぇ・・・ こっちも軍隊出さずにとっとと英雄行くべきか、無理にでも荒らすべきか悩んで 死ぬ。
>>13 激しくジサクジエーンの匂いがする文章ですが、まぁHPにはいいこと書いてあるので良しとする。
>>13 しかし、ゼウス誉めすぎ。
全マップの勝率的には40%程度と、ガイアと最下位争いしてると言うのに
前スレの最後の方でフランカについて書かれてたけど たしかにフランカのアンチユニット多い気がする ハスカールのアンチなんて結構少なくない? 歩兵アンチの射手はハスカールのアンチじゃないしな(ケイロバリスタはアンチだけど) 特にオデンのハスカールは馬相手にもそれなりに戦えるし アンチじゃない歩兵なら同等以上の闘いが出来る しかもフランカにTTになって追加されたテク・・・コスト高いだろ・・・ ニーズヘッグが出てきた時くらいじゃなきゃ研究する価値があるかどうか疑問 てかそういやTTになってからニーズヘッグって見た記憶なさげ あ、そういえばキャンペーンで見たか・・・
ギリシアは古典で真っ正面から立ち向かってこないんだよな。 破壊力のない文明だと、どうしても長期戦になってしまうじゃないか。 かつかつの資源で潰し合いをするのが好きな漏れとしては、 資源がある程度たまった状態からの消耗戦がイヤだ。
>>15 shigeさんってアルバとか杜とか大手クランに
入ってるみたいだけど。
それ以外の人ってことかな?
>>20 どこの世界のギリかは知らんけど、一般的にはエジのほうが古典勝負しないけどね。
なんていうかな、エジプトは金が沢山必要だから、 ちょっと待ってればすぐ出てくるんだよ。 ま、低いレートでの話だけどね。
>>19 俺はキャンペーンでも見なかった罠
ニーズヘッグくるまで耐えるの無理だと思ったから、
初期兵士だけでティタン含めて敵全部倒してた
>>17 つーか レート1700レベルの君がいったい何様のつもりだよ
と思った。俺だったりして
>>17 物事の本質を見抜く力が0ですね。
それに自分で有益な情報も書けない奴が何を偉そうに
>>18 見てもらえば分かるように情報自体はかなり古いものです。
それ以降のパッチによってヒッピが使いづらくなったりしているのであれですが、
今は忘れられた戦法ということでトップでない限りは通用すると思います。
今でもサンクチュアリのゼウス、ポセなど、同じような戦いかたしているのを見かけますが
後勝率に関してはゼウスは初心者が多いので、なんとも
ゼウスに初心者が多いってのは一昔前の話だよ 今はアトランから入る奴が多い ゼウスの勝率が低い一番の原因は神話まで内政面でのボーナスが一切無い事 前はミュルパワーで押し返せたが今のミュルにそこまでの力は無いし ポセイドン・ハデスに対する相性最悪だしな
>>28 自演かどうか見抜けないってことよ
サンクチュアリにHopeがゼウスについて載せてるね。
詳細に書かれていて参考になる。
あー・・・気を悪くしたらすまないんだけど、
>>29 は何を根拠に見抜いてるの?
>>25 つーか レート1400レベルの君がいったい何様のつもりだよ
と思った。俺だったりして LOL
ゼウスがそこそこ行けたのは、アトランがいないってのもあったと思うがね。 つっても今現在1800を超えてるゼウス使いも日本人にいるわけだし。 ゼウスガイド読もうと思ったけど英語で長いからムリポ。
>>30 あー・・・気を悪くしたら、すまないんだけど、
>>13 は俺が書き込んだから。
で俺はshigeさんではない。ってこと。
つーかレート関係なく偉そうなのはどうかと思うわけで
後強いから(レート高いから)偉いってのもこれまたどうかと思うわけで
誰でも最初は弱いんだし
>>32 cavaly騎兵
infantry歩兵
これくらい知っとけばAoMのことだkら読めるはず。
Aom以外の記事だったら俺も読む気しないけど
halenぐらい強ければ偉そうにしてもいいと思うがな。 反感を買っても構わないのならね。
36 :
名無しさんの野望 :04/01/21 17:58 ID:chuusM8O
>>32 exciteの翻訳使え。
このネット初心者め。
あれは英語よりさらに暗号化するだろ・・
>>17 ってそんなに偉そうか? なんか2chに変な幻想持ちすぎてんじゃないかと
役に立つ書き込みもいいが何か面白いことも書けと
イシスでクロノスの即効がかえせんー。 具体的に何を意識すればいいのかわからないんだよなぁ。
ラー使いだけどエジは比較的ほかの文明よりクロノス速攻には対処しやすいと思う とにかく自動up塔を壊されないように家などで囲み、かつ1st金鉱を荒らされにくく建物 を配置したりして少数のトルマなら農民で相手にプロメシアンはファラオと聖職者をトルマに 殺されないようにうまく操作しつつ削る。 とにかくクロノス速攻はこちらが体制整えるはるか前から攻めてくるので 簡単に塔を壊させないことだな。 まぁAOTSにいいリプいっぱいあるからそれ見たほうが参考になる
>40 なるほど。 俺も大体そんな感じ+農民10人で ウワーっと神殿などを破壊に行ったが、 これが間違いか。
>>19 アルカスとは言わないけど、トクソくらいは欲しいよね。射程。
>>35 LOL>lolって感じで結構使われてるけどね
>>42 ハンマー投げてるんだろ?
室伏じゃあるまいし、ソクト並みの射程があってたまるか!
>>44 手投げ斧だろ?
飛行ユニットにも当たるぐらい投げてるんだから、
実際はもっと飛ばせるのでは?と思う
フランキスカを知らない
>>44 がいるスレはここですか?
47 :
名無しさんの野望 :04/01/21 22:17 ID:uhDCAmvM
知ってる方がマニアックなのか (´・ω・`)ショボーン
手斧は 射程15にしてやる。 ただし手斧なので1回投げたらおわり。
イシスクロノスのリプ、イシスまけてばっかりじゃん・・・負ける参考にはなった。
51 :
名無しさんの野望 :04/01/21 22:47 ID:LWAuObQ2
ESCでCDキーが認証できません〜〜〜 とでるのは同じCDキーで誰かが他に垢を取ってて使ってるということですか? それとESCを通さないIP対戦ならCDキーは関係ないんですか? どうか教えてください。
リプ版にUPしました。0065です。AOMはじめてから2週間ぐらいたちます。 レート1500切るか切らないかのところのレベルなので参考にはなりません。 ただ根本的におかしいところや、基本がなってないところがあったらご指導 お願いします。
AOMSのリプは左に書いてある文明が勝ってるはずだから、左イシス右クロノスのリプを探して落とすのだ。
>>52 見てないけどRTS初めてまだ2週間なら1500切るか切らないかのとこでもおかしくはないよ。
見たらまた書きますわ。
エジなら聖職者Rで楽。
55 :
名無しさんの野望 :04/01/21 23:52 ID:+cH3WAV/
>>53 悪くないと思う。
しかし、海に魚がいるマップは魚を食べて進化したほうがいいね。
地中海は海からの援護射撃が強いのでそういう面でも海がほしい。
あと気になったのは、
兵隊(兵器工場)のアップグレードがほとんどされてない
アフロティーテを選んだのに、聖なる血とリンゴを研究していない
それとお勧め
金が切れてないうちに交易をしておいたほうがいい
神殿はある程度余裕ができたら二人以上で祈ると研究に困らない
だな。がんばってください。
金80を超える交易なら農民と同等レベルの効率になる。 ロバの足を早くしたら農民より効率がいい。 しかも襲われるリスクは農民より少ない。 覚えておいて損はないですよ。
>>52 結構上手いと思う。
基本的に資源があまりすぎ。
あまる=余裕ではなく、あまる=その分ユニット、建物の量で負けている、と考えなければいけない。
資源がたまったら即使う、というのをもう少し心がけたほうがいい。
神話後期になって飽和するまではいくらでも使い道がある。
まずは農民を圧迫しない程度に軍を作ることから始めよう。
建物がちゃんと増えてるのはいいが塔で視界の研究をするべき。
また、せっかく建てても全部回っていない。
せめて画面内の小屋は全部回そう。
建物建てるときはときは軽く軍を斥候に出してから町の人を向かわせるといいかも。
市場の効率は中心との距離に比例するのでできるだけ離して建てる方がいいんだが、
陣地が上手く広げられていないのでマップの端っこに寄せて建てられなくなってる。
今の約2倍の効率になりうるのでこれはもったいない。
海を使ってないのは大きな失点。
上手い相手なら内政差もつくし敵が攻城船を出してきたら前線はほぼ全部一方的に壊される。
内政、軍事、神話テクがちゃんと研究されてない。
研究コストは後々返ってくるんでできるだけ研究すべし。
アフロディテは中心で恩恵集める速度up、町の人の能力upが研究できる。
特に能力upは必ずやるべき。
ヘファイストスは鉄工所で全研究のコストを4分の1に下げる研究ができる。
ヘファイストスを選ぶなら鉄工所を3つは建てて全研究を一気にやろう。
恩恵も集めなきゃならないけど。
古典で即死が怖いが、神話まで持てば押し返す機会もあると思う。
個人的には1600はすぐに超えられると思うよ。
たくさんの意見ありがとうございます。町の人の能力あげるテクノロジーとかは まったくしりませんでした。ぜひつかっていくようにしたいです。 ありがとうございます。
ゼウス→アテネ→アポロン→ヘラ を使ってますが、他の何十通りもの敵がいるとして、お互いに最善を尽くして戦った場合は この組み合わせは何位ぐらいの強さでしょうか?
61 :
59 :04/01/22 04:06 ID:JSnAShEg
>>59 そもそも最善を尽くして戦えるプレイヤーなんて世界に何人もいないぞ
あとほとんど選ばれない副神もあるし
実質使われてる中で考えたら下から1,2番目くらいじゃねーの?
北欧と対戦するときに電光でウルフを殺すのは有効なんでしょうか?
>>64 ゼウス使いだけど有効です。あるレベルまでは。
特に神殿建て始めて半分くらいで殺せると最高です。
前線の場合はこちらのほうが先に進化できる可能性大です。
ただし、その上のレベルになると最初から予想していて
電光使ったその次の瞬間にネクストウルフが神殿叩いていたりします。
北欧にはラグナレクがあるので
古典進化を遅らせてアドバンテージを奪い
早めに戦意喪失させたい所です。
>>64 少なくとも、電光食らってムカツクユニットTop3には入ってると思われ。
他人のゲームを観戦するにはESOに入った後なにをすればいいのでしょうか?
観戦でもパソコンや回線には同じだけの負担がかかるんで、 いきなり見知らぬ人の試合を見る、ってわけには行きません。 チャットで頼んで見せてもらう、って感じになるでしょう。 良いって言ってくれる人なら見方も教えてくれます。 招待してもらってオブザーバーモードにチェック入れるだけですが。 あるいは公開されてるリプレイをダウンロードして見るのも良いかも。
>>66 1位 オシリス
2位 ニーズヘッグ
3位 初期ウルフサルク
でよろしいか?
当方Ra使い故、個人的感情によりオシリスが一位となっております
>>69 内政犠牲にしてまで出陣するんだから、ムスコが1位でも良いんじゃないかね。
あー けどムスコが戻ってくるって考えもあるか。
まあ同率1位くらいかな??
ゼウス的に倒した時ニヤって笑えるのは、ぐるっと飛んできたニーズヘッグを即落とした時が一番かも。 息子はイシス多くて倒しにくいのが嫌ね。
普通にウルフが一番だろ
73 :
名無しさんの野望 :04/01/22 15:08 ID:Apc8T8US
shigeさんのサイトの掲示板にあった大会直前予想がなかなか面白かった。 有名人の過去の経歴など、多くの人の事が書かれてて思わず読んでみたw 人いなくなったな・・・・(涙
騎兵の垂れ流し風メモにHopeのゼウスガイド和訳が乗っとる。 読むのめんどかった俺には非常にうれしいぜ。
75 :
67 :04/01/22 19:12 ID:JSnAShEg
馬鹿め、ゼウス相手にオシリスを使うとは・・・ 来やがったな・・・ って他の軍人と混ざって狙いにくいぞ。 焦るな焦るな・・・ 発射! やべっ、ちょっと滑った! 「キキュー」(猪の死に声) ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン (実話)
相手が電光残してるのに息子GP使っちゃうのはだめぽ 神話のGPを原始のGPで相殺アイター
>>74 gj!
今はココが一番アツイサイトか?
前の覚書みたいにいい感じだ
相手のカタスコポスを電光で狙い打とうとして そばにいた野生の白クマを撃ち殺したことならある 相手もギリなら斥候狙いも選択肢だよね、おまいら?
ギリシャは30位らしいからまだしたに70人ぐらいの弱神がいるのだろう。ごしゅうしょうさま
ヒッピ紺は常に使いつづけるのか。
>>フランカ 歩兵アンチの弓兵ってだけで十分な気がする。 歩兵メインのエジだと直やられて困る。 スリンガーで上手く狙えばイイんだろうけどね。。。
ムスコがいるとなんでティタンの門の建造が早くなるのか? ティタンの門建造中 ムスコ「君はティタンの門を宝島か何かと勘違いしている、ティタンの門は…(ry」 ティタンの門建造後 ムスコ「見ろ!人がゴミのようだ!!!」
俺の息子を使えば 三こすり半でティタンがドピュと出てくるよ
結局、ゼウスガイドでも ゼウスの文明特徴(歩兵が強いなど)を活かした戦略はほとんど触れられてないね。 従神ごとの攻略法を述べてるだけ。 まあ、分かっちゃいるけど
ムスコってアーカントスのこと?
”いちおく”のミニTITAN・・・きもちわるぅ
>>86 息子はカストルだろ
ちなみにアトランの敵ユニットを転向させるGPって
息子やニーズヘッグに効くの?
ティタンにはさすがに・・・無理だろうけどさ
これって既出?
>>88 使ってる人には常識だから話題に上らないんだろうね。
息子、ニーズヘッグ、ティタンには効かない。
また、英雄、農民などには効かない。
適当だけど、こんな感じだったはず。
普段は神話ユニットや攻城兵器に使ってるよ。
>>90 効くよ。
いつも使ってるから間違いない。
種類によるのかもしれないけど。
92 :
90 :04/01/23 01:22 ID:aWg0YZv9
>>91 あう・・・。
効くね。
いつも神話しか狙ってなかった。
93 :
名無しさんの野望 :04/01/23 01:39 ID:9acNtD0G
aomで1750+だったのに、TTに移行したら1600を維持するのに必死です・・。 TTのコツを教えてください。
>>93 イシス使ってひきこもって即タイタン。
分かっているけどくずせない _| ̄|○
まあTTになってから追加されたモノを考えればおのずとコツはわかるのでは?
中心とかタイタンとか連続生産とか
クロノス即効しとけば自然と1700いくよ。
>>93 最近のAOMのレートだったらAOTでそんくらいかも。
負けそうになると sorry i must go とか言い出す外人には11を放ってもいいですか?
Hopeのリプみてたら港が壊されたときに漁船で港を建ててたから、 便利そうだなと思ってやろうとしたらエジしかできないのね… 便利すぎだぞエジィヽ(`д´)/
>>97 外人は平均年齢が若いようなので(16くらい?)それくらいの嘘許してやれって。
ただし、11を打つ前に35、もしくは41を打て
42っていう選択肢もあるな。
>>85 その辺はshigeさんのとこの方がいい。
まあ、サンクチュアリのリプ見てれば大体分かるだろうけど。
垂れ流し風メモなんかきれいになったな
103 :
名無しさんの野望 :04/01/23 14:44 ID:iuGXigpm
思うに太陽のスリングって弱すぎだよな。 歩兵だけ、しかも1.3倍ダメージって・・ 元が弱いから意味無いじゃん。せめて3倍くれ。 デストロイヤーが沢山来たから研究したんだが、HP1ずつしか減ってない。 使えん。
使えないのは同意だがデストロイヤーにスリンガー使うなハゲ
>103-104 ヒュパピストやアックス、フランカ相手だとそこそこ効果あるぞ
セト全盛の頃のスリンガーは部隊の主力だったのに、 すっかり落ちぶれてしまったな・・・
>107 どこがどう落ちぶれたんだよ…。何も弱体化してないし 相対的に見てもむしろトゥーマRの対抗手段として 活躍の場は増えてると思うんだが。 デストロイヤーに使うのは全く持って意味がわからないが。 計算も出来ないのかと。
そうか?ギリ1650の俺には溜まったスリンガーほどやなものはないが。
あと、ふと思ったんだが、トゥーマは射手扱いと共に馬扱いにも して欲しいもんだな。つまりスピアやラクダからもボーナスダメージを 受ける、と。 でもこれじゃあ一番悲惨な状況のギリにとってはなんの解決にもならんな;
トゥルマといえ
すまん・・
英雄はボーナスダメージ受けるの? 例えばヘルシルは歩兵の英雄だと思うが、 アンチ歩兵ユニットからボーナスダメージ食らうの?
>>113 何でヘルシル英雄なのに、アンチ歩兵ボーナスの対象なんだよヽ(`Д´)ノ
・・・と思ったが、これ無かったら多分ロキ最強。
英雄はそれぞれ属している兵種によりボーナスダメージを食らう 英雄だから人間からボーナスダメージを食らうというわけではない はずだよな
116 :
名無しさんの野望 :04/01/23 17:41 ID:EvRG2dlF
>>113 歩兵英雄は対歩兵ボーナスダメージは受けない。
が、ほとんどのアンチ歩兵の特記事項にはこのように書いてある。
例: アックスマン
歩兵ユニットとヘルシルに対して4倍ダメージ
つまり、ヘルシルだけには対歩兵ボーナスはしっかり効く。(物によっては効き方違うけど)
ところでちょっと疑問。
ヤールって英雄だから、ラクダ出してもあまり意味ないのかな?
ラクダのところには、ヤールに〜倍のダメージとは書いてないんだよね。
ヤールは人間ユニットで対神話攻撃でボーナスあるだけ。
イシス即タイタンのお手本になるような良いリプないかな。 リプサイト回れば、いろいろみつかるだろうが、「これぞ!」っていうお勧めのリプが あれば、教えて欲しい。
ヤールを英雄だと信じていた若い頃キュクロプスに突っかけて 投擲されますた(;´Д`)
>>110 それでも塔アップ+銀メガネでボーナスダメージが
あるならいいかもしんないね。
アトランのアンチボーナス
古典で今の-2、英雄で-1、神話で0くらいにしてほしいよ。
つかベヘモット建物壊すの早すぎないか? 一匹で中心あっというまに壊すのは。。。。
アトランの神話ユニは基本的に強く作られてる。特にボーナスがね。 っつーか思ったんだが、ファナティックって両手剣なのになんで盾ボーナスもらってんだよ。 ファナは貫通防御、最後まで5%くらいにしてくんないと強すぎて止められない。
>>122 ベヘモットはウジャットと同じ性能。
ベヘモットは建物ボーナスあるかいか、
建築中の建物のほうが完成した建物より壊すの遅い。
ベヘモットは建物ボーナスがあるが、 建設中の建物にはボーナスが適応されないため、 建設済みの建物の方が早く壊せるという意味ですな。
アトランティスだろうが木っ端微塵!! 俺より強いやついないのかな〜!!^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>124 >ベヘモットはウジャットと同じ性能。 激しく11
セーラームーン好きな友人が、 「セーラームーンではクロノスが時を司る神でハデスが冥界を司る神だけど、 AOMでは逆になっていておかしい」と言っていた。 どっちが本当なんだろ?
134 :
133 :04/01/23 22:26 ID:Cbl/JFqp
訂正 「セーラームーンではハデスが時を司る神でクロノスが冥界を司る神だけど、 AOMでは逆になっていておかしい」と言っていた。
>セーラームーン好きな友人 まずはここを突っ込むべきだろうか
冥界の王ハーデス!!これは神話でも聖闘士星矢でもそうなのでこちが正解! クロノスは・・・ギリシャ神話に時に関する説話はなく、ティターンのクロノスの名は、「時」を現すクロノとも一般的に綴りが違う。 語音と、刈り取る」というイメージから、後世に時の神へと変貌したのではないだろうか。(by google)
読んでて思ったんだが、トゥルマって馬+射手扱いじゃないの? 俺いつも歩兵つっこませてるんだが・・・
単純に射手扱いです。 まぁ馬アンチが強いから文明によっては歩兵突っ込ませるのもありだが
>>134 ,137
>セーラームーンでは
>聖闘士星矢でもそうなのでこちが正解
MSを信用しろと言うつもりはまったく無いが、
おまいらは漫画やアニメが正解だと本気で思ってるんですか( ´,_ゝ`)プ
しかし、チャリ北欧に対してむっちゃ強いなあ。 チャリ+スピア+攻城塔で十分勝てる スピアよりもアクスのほうが良いと言う意見もあるが、チャリと相性がいいのはスピアだし アクス使うならチャリよりむしろラクダ+スリンガ使うかな どうでも良いが、破城槌弱体化死杉、元に戻すよろし 全然破城槌怖くないやん、北欧どうやって建物壊してんだろう… 今の北欧の攻城兵器ってひょっとしてハスカール!?
そうだ、そいつでぶったたくんだ
勇気最強!
ガイアのティタンゲート開いたら巨乳のねーちゃんが出てくるかと思ったら 他のと一緒じゃんよー どうしろっていうんだこれを
主神が出てきて殴りあうとかだったらうけるな
オシリス・・ そこでまたエジ最強ですよ・・・
AoMのキャンペーンでは隕石落としてたしな・・・
あの巨乳ネーチャンは激しく不細工だからちょっと・・・ なんか蝿がたかってるし
150 :
名無しさんの野望 :04/01/24 02:43 ID:AB5oVkFI
>>蝿がたかってるし あれのおかげで風呂はいってねー下着洗ってねーのイメージが沸いてオェてなもんだ
イシスで全然カテネー(1580)から、クロノスに転向。 クロノス楽すぎる・・、1700でまだまだいくよ〜。ちょっとQK入れたらまたやる予定。
あのねーちゃん 頭にブドウはえてるけど、勝ったらもいでいいのかな
>>149 もしキャラクターデザインが日本や韓国のアニメ会社だったら、(;´Д`)ハァハァものだったのに。
>153 そうだね。でもビキニのままなら、ラムちゃんになる危険性が。 神なのにビキニは激しく不似合いだろう、と思った。 迫力半減かと。 女神っぽく、もっとマシな表現もあっただろうに。
________. | 空気読めてないよ ||| | \____ __ ||| | )\ ∨ ||| 空 気. <⌒ヽ ヽ ||| \ ( ´ー`) ∧∧ |||_________V( 丿V^ ●Д゚;) |,,| |,,| ヽ ( と ,) ノ ) | |〜 .. .し`J,,. ●~~~~~~~~~
垂れ流しさんに1.02の詳細がでてるな
1.02では北欧の時代が来そうだな。アトランとイシスの能力低下で相対的に。 ギリに関しては、ほとんど変更ないし。
アトランの修正これだけ? ふざけんなヽ(`Д´)ノ
- Ulfsarks, Hoplite, and Murmillos and Spearman received damage bonus increase vs. Turma は凄く嬉しいね - Cyclops speed increased by .3 - Minotaur speed increased by .2 に関してだけど、0.3と0.2だよな? メモには3と2って書いてあるけど、奴らが6程度で走り回ったら爽快だな
2と3の前に小さな「.」が打ってあるじゃん。 まあ馬なみの牛ってのも見てみたかったけど
GP複数回使用もこのままみたいだな。
163 :
名無しさんの野望 :04/01/24 13:02 ID:ctFeMDre
>>158 いや、ガイアじゃねーの。経済の研究コスト10%ダウンは結構でかいぞ。
その他にもいろいろあるし。
>>163 でも今まで20%ダウンだったよな。
まぁ、クロノス=ガイアぐらいにはなってそうだ。
チャウチャウ!ウラノス=ガイアや。 クロノス弱体化してねーし。
ガイアたんの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ガイアタン使い続けた甲斐ありましたよ! 今までvsエジで負けまくって1750台だったが、 これでガイアたんで1800台いけるかも!
167 :
名無しさんの野望 :04/01/24 13:17 ID:vFFSMrcd
クロノスの強さはこのまま
>>160 >- Ulfsarks, Hoplite, and Murmillos and Spearman received damage bonus increase vs. Turma
>ウルフサルク、ムルミロ、ホプリタイ、スピアマンがトゥルマに対してボーナスダメージを与えるようになります
この訳、逆じゃねーか?
嬉しくもなんともねーよ。
>>167 ???
武勇のGPで英雄化する人数は最大で軍隊3、農民1になります
プロメシアンの金コストが+10され、クラッシュダメージが-3されます
トゥルマとトゥルマの英雄化コストに金が+5されます
カタペルテスのHPが-5されます
ウルフサルク、ムルミロ、ホプリタイ、スピアマンがトゥルマに対してボーナスダメージを与え るようになります
古典で影響あるであろうものがこんなにたくさんあってこのままと言ってのける167はすごい
>>168 多分、この訳の通りだと思うよ。
ガイア強くなってる。
1700+維持できるかも。
172 :
名無しさんの野望 :04/01/24 13:59 ID:P11kC//K
今まで割れ房だったんで改心してマルチ行こうと思うんですが買うのってTTだけで済みますかね?
173 :
名無しさんの野望 :04/01/24 14:00 ID:N7nqUmUZ
クロノスの早期R+クロスゲート+神殿解体により 相手の行動を抑えれるって のが一番クロノスの強みだと思うけど。それくらいだと、あまり変わらん気がする 肉の少ないマップだと肉ユニット作りにくいし、クロノス側は ちゅーまは肉が少なかろうが多かろうが作りやすいし てっか、港解体はありなの?(泣
>>172 改心したのなら両方買ってくださいね^^;
そりゃそうだなw
176 :
名無しさんの野望 :04/01/24 14:19 ID:P11kC//K
じゃあTTだけ買ってきます(´‐`)
>イシスモニュメントのGP保護範囲が-20%されます kita---------
パッチまだー?
ミノが早くなるって事は・・・ゼウスの時代到来だな。 と思ったけどハデスのほうが強くなってる罠だな。
ハデス強そうね。
イシスモニュのGP保護範囲下がっても上級者にはあまり効果ない気がする イシスが進行して来るときゼウスの電光撃とうとしたけど 最後まで撃てなかったときのリプ見たら 兵士と民のモニュメントを壊しては建て、壊しては建てて進軍してきやがった むしろ広くてもいいから、完全シャットアウトじゃなくて半減の方が良いのかも それにラー使う分にはGP妨害なんて殆ど意味無いし
>180 古典で中心建てられる分、ハデスが強く感じるようになった 恐怖のガストラも手早く生産できるようになってハデス天下到来の予感
タイムシフトのコストが変わってないに違和感がある。 ハデスの俺としては亡霊が強くなってくれて嬉しいが…
キュクロプスの速度が+3されます これの意味がよく分からん 誰か解説よろ 速度 今 キュクロプス 3.2 次 キュクロプス 6.2 参考 ヒッピコン 5.5 馬より早いってことか?
- Fixed a bug that allowed the Son of Osiris, the 2nd pharaoh and Ra priests to empower the Titan Gate during construction. オシリスの息子、第2ファラオおよびラーの聖職者がティタンゲート の建設にエンパワーができてしまうバグを修正しました) がーーん・・・ 彼の唯一の仕事だっただけに、ショック大 もったない主義で息子を前線に送れない私としては、息子の存在価値は無くなった。。。
- Fixed a bug that allowed players to cancel upgrades at 99% and receive both the upgrade and the resources. 99%で改良を取り消した時、改良および資源の両方を受け取れるバグを修正しました。 以前このスレッドでも話題に上がってたけど、まだ可能だったんだね。。。 パッチ当たる前に練習してみよっとw
黒海は使われてるぞ。 アドヴァンスのへたれvsTitansで見かけたりする。
>エンパワー不可 いいねぇ。 イシスの引きこもり即TITANに嫌気が差してきてたから GOOD JOB! アトラン下方修正だがまぁしゃーない。クロノスとか極悪だったからな。 パチ いつ出るんだろう?
>>187 4亀に書いてあった。でもこれずっと前に出てたよな。
なんなんだろ。
な事よりも英霊と武勇弱体化した方が良いかと・・ セトのときと同じでイシスは普通に使うと弱いが上級者が使うと最強の状態になりそうな予感…。 結局主要な箇所はモニュで妨害されるだろうし
どっちも弱体化してるって。きちんとヨメ。 ハデスとガイアが強化され、ティタンの作成が遅くなる、と。 長期戦が増えそうな悪寒。
イシスの即ティタンがなくなると思うとうれしいな
はいはい、全くです
・ヘカギガンテスのHPが+150されます って、何気に凄くね?w ま、ゼウス使いのオイラにゃ戦略変えるほどの変更は無いな〜。 とりあえず、パッチでたらクロノス狩りが流行りそうな悪寒。 (実力以上のレート持ってるの多そうだから)
いつパッチあたるの?
ヘカたんは攻撃が派手で目立ち安いからまっさきに狙われて殺されてたからなぁ。 これでちょっとはマシになるとうれしい。
英雄吹っ飛ばせるヘカギガンテスはある意味最強の神話ユニットだと思うんだけど いかんせん防御力が足りなかったんで、このパッチはちょっと嬉しいかも。
ティタンですら英雄吹っ飛ばせないのに、おかしいだろと。
そういやヘカギガンテスって 英雄に対してボーナスダメージ与える事ができるんだよなw
203 :
名無しさんの野望 :04/01/24 19:07 ID:HKkxPjhU
>>202 そんな話は聞いてたけど本当だったのか。。
オシリスの息子がゲート祈れるのってバグだったのかよ・・・・ 今まで当たり前のよう祈ってたラー使いとしてはかなり厳しい・・・ ファラオはともかく息子は祈らせてくれよ
205 :
名無しさんの野望 :04/01/24 19:16 ID:zgyPbPCT
206 :
名無しさんの野望 :04/01/24 19:55 ID:EQmLvfZH
>>202 まったくの嘘じゃないが間違ってる。
ボーナスダメージじゃなくて特殊攻撃があたるだけ。
┏━━━━┓ ∧_∧ ∧_∧ ┃トゥルマ ┃(´<_`; ) (# ‘_ゝ‘)<これでウザいのが無くなるとでもいうの? ┣━━━━╋○━○━━○━○━┓ ┃現 在 ┃ 木 50 ┃ ┃ ┃ 金 40 ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━┫ ┃変 更 後 ┃ 木 50 ┃ ┃ ┃ 金 45 ┃ ┗━━━━┻━━━━━━━━━┛
>>209 マシにはなるんじゃないか
歩兵にボーナス付くって事は
切断が紙のようなユニットだから
かなりキツイと思うよ
レイダー&ホプリタイはもとからあるよね?
>>204 どっちかっつーと1stファラオが祈れなかったことの
ほうがバグと言えると思うがな。
祈れるのがおかしいって思ってたやついるか?
結局、イシスが強いもんでバランス調整のために、
もともと祈れちゃいけなかったってことにされた感が
強い。
最初のパッチでティタン弱体化するわけにもいかん
だろうしな。
>>212 (;´Д`)中心で祈っても、農民生産や進化早くなるわけでもないんだし…
>>212 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
トゥルマを高くするんじゃなくて、人口コスト3にした方がいいと思う 古典でウザイのは変わらないだろうけど、古典でしか出せなくなるだろうし なによりコンタリウスの出番が少な杉
エジは建造速度遅いから、ティタン合戦では一気に不利になってしまうようだ。 日干し煉瓦つかえば、ちょっとはマシになるんだろうが・・・
ティタン合戦に持ち込む前にだいぶ有利じゃん
一発でファイナルパッチ決めてくるとはさすがES!
勘違いしている人が多いがエジが強いのではなく イシスが強い。 といっても、 今までイシス=エジみたいな扱いで セトやラーは別物みたいな言われ方だったしなあ… 文明の種類は ギリ、ポセ、北欧、ロキ、ラー、エジ、セト、アトラン、ガイア と9種類に分かれます >217 心配するな、日干し煉瓦使えるなら 日蝕ティタンがあるではないか 俺はその前にスカラベ日蝕使う事が多いので使わんが…
>>217 有利だったのがちょっと有利になったんじゃ。
今日も軽くクロノス狩りに出かけてくるぜ!!^^;;; ハーデス強くならなくていいのに〜!俺が使えばハデスは最強!! 俺の真似すんなよ〜^^;;
最強ハーデスさん、リプよろ
普段はアトラン使いなんだけど、今日は試しにイシスをはじめて使ってみた。 な、なんて農民が小さいんだ・・・。 な、なんて進化が早いんだ・・・。 な、なんて音楽が脱力系なんだ・・・。 驚きの連続でした。楽しいし、強いねイシス。
>>225 一つの文明に絞ってるより、
いろいろ使ったほうが楽しい。
北欧もやってみなされ。
北欧とかもそうだな。 音楽も人や町中もすべて違うから違うゲームしているような感じが。
ゼウスを使ってきたが、今回のパッチで最弱が確定(ハデス、ガイアの躍進により)して しまったので、俺も違うとこ使ってみよ。どうせもうパッチでないだろうし。
勘違いしている人が多いが、イシスだけが強いのではなくエジ全体が強いのであり、 そのなかでもイシスが頭一つ抜けて強い。ということです。 エジの操作は他の文明と大きく違い、また戦略も大きく違うためあまり認知されていないだけです。
コロッサスの回復、結構面白い。 そこいらの木を連続指定でムシャムシャ食わせたり、 金鉱の金をもりもり吸い取ったり。
ヘラの若いころはガイアみたいだったなー
ガイアタン萌え(;´Д`)ハァハァ
age
ゼウスの最弱が確定だと言われようがなんだろうが、現状より一応強くなるんだぞ。 一応な・・・ といってもHopeに勝ってるゼウスとかAOMSにリプあるし、かなりやれると思うよ。 そう思って頑張ってる今日この頃。
説明書に一番最初に出てくるゼウスを使うのが普通の感覚です。 みんなちょっとおかしいですよ。
エジは使ってみてびっくりしたんだが、建物安すぎ。
あれじゃ建てんのが遅いのなんて、ものともしないな。
>>236 AOMTの話ですよ。
AOM時代はまだやれた。
239 :
名無しさんの野望 :04/01/25 04:55 ID:kf7BKmij
>>238 > エジは使ってみてびっくりしたんだが、建物安すぎ。
> あれじゃ建てんのが遅いのなんて、ものともしないな。
エジプトが北欧にカモられてた時代には
建築速度の遅さはかなりきつかったが。
何でファナティックが修正されてないんだ? アトラン全部がミュル並みのユニット持ってたら、 そりゃゼウスの人気も無くなるわな。
みんな、パッチ情報どこからGETしてるの?
英雄を何人も作れるのがずるいし、ワープできるのもずるいし、タイタン回復できる妖精キャラもいるし ゼウス使いから見たらうらやましいウラノス一家
しかし、いつまで経っても北欧のバリスタが修正されないのは何故だ。 出す確立が限りなく0%に近いユニットなのに何とかしてくれ・・・ 貫通9x4、射程30は鬼だが、勝手に建物狙うから使い物になんね('A`)
更新押してもパッチ当たらないけどまだ出てないの?
逆にgpで解体や地震で建物壊されると、建築の遅さが致命的になるんだよな。 故にGP封じのイシスが最強になって時点にクロノスやウラノスが来る事になるわけだが。
>>248 そうだよね。
またイシスはそういう相対的な強さと別に英霊や息子、コスト安
+セトのようなハイレベルな操作までは求められない点で人気ですな
バージョンアップはネタだったようで。
1400台のセト使い 最大経済ユニット数9 貢いだ資源1727(トップ) ( ゚Д゚)ポカーン
>>248 ファラオがいなけりゃその理屈は通るんだがな。
それかファラオが自動生産じゃなくなって人口コスト使うくらいじゃないとな。
254 :
248 :04/01/25 14:21 ID:TWNljOR1
いまさら気付いた ×時点 ○次点
>>254 きまじめだな
今やゼウスよりポセイドンのが弱いと思うがこれいかに?
原始民兵ラッシュは最強だと思うがな。 まあかなりの操作が要求されるから。 それがなくても古典まではポセイドンの方が強いと思うが・・・。
>>246 それは、北欧にバリスタなんて居ねーだろって意味かヽ(`Д´)ノ
つい最近だが、バリスタをすごいうまく使ってた人みたぞ。 バリスタ20体ぐらいつねに揃えてて、ものすごい数の敵兵倒してた。 リプあげたいとこだが、リプは残念ながらもう無くなってしまったが。。。
>>255 ポセイドンがゼウスより弱いなんてありえない
それはどっちかというと使い手の問題じゃないか?
>259 神か1400代かどっちかだな
>>258 >>259 の様にメインにしてしまうのならまだマシだが、実際ある程度
近づかないと命中しないから、数体出してまともに使う分には、かな
りの操作量が必要になる。
名前間違えた_| ̄|○
人口コスト60もバリスタに割けん だが、もしかしたら多人数戦だったのかも知れん 息が合わないと難しいが 昔オデンヤール+ラーチャリの無敵編成を実現したものだ
20体ってのは大げさだったかも。 バリスタ10体ぐらいで後は肉盾ユニットでも前に置いて戦ってたとおもうが。 ESOでの日本語部屋の4v4ゲーでした。使い手の文明はオーディンだったかと・・・。 これぐらいかな覚えてることは・・・強かったし1400台ではないと思うが(´・ω・`)
タイムシフトのコストを恩恵にして欲しかったなー
今日のお前のヘルシルは誰でしたか?
アポロンを強化してほしかったよ。 神殿と神殿を英雄ユニットは瞬間移動可能になるとか、マンティコアの人口4にするとか 癒しの神殿が3人くらい同時に回復するとか。
俺はハデスでアポロン選択してるんだけど、 アポロン選ぶ人希だね。 リプ見ると、ほとんどがアフロディーテだ。
>269 ハゲにタッチは嫌
>269 なこたーない。 結構アポロンも使える GP狙いだが。 神話やテク狙いだとアフロ選ぶ人多いみたいだけどね
いい加減デスマッチも考慮してバランス調整してほしいんだけど・・・ ロキ以外まったく使えないんじゃ話しにならね
273 :
名無しさんの野望 :04/01/25 20:22 ID:+B6ltg7E
RTS初めてやるのなら以下のどれがおすすめ? AoE AoC AoK AoM AoT 操作が面倒なのは好まんのです。。
>>269 水への耐久性>ジャンプ力
ってとこなんだろうか。
最近AOM買ったんだけどTitans買わないとゲーム無い? それともAOMだけでも大丈夫?
アポロン使えるって言ってる人ここでよく見るけど、 チーム戦の話ですか? 俺h2hしかやらんのでその辺わからんのです。 サンクチュアリのリプなんかでもアポロン見たことないし、 ホントに使えるのかかなり疑問なんですが。
>>272 垂れ流し見ろ
>>273 内政が楽な順番は、AOT=AOM>AOC>AOK>AOEかな
とりあえずAOM+AOT買っとけ。
>>275 無いことはないが、買ったほうがはるかに多い。
買っとけ。
>>アポロン
チーム戦ですでに古典で片方の勝利が決まったときとかに使うかな・・・ってぐらいだ。
正直使いにくいわな。
278 :
名無しさんの野望 :04/01/25 20:47 ID:+B6ltg7E
あー内政が楽な順番AOT>AOMだべな。 連続生産はすばらしい。
イシスの経済ボーナスを進化に適用しない、ってどうなんだ。そこまですることはないだろ。 あとセトの動物が受ける英雄ボーナスはいらん。 エジ使いの愚痴でした。
神話ユニットがライオン程強くないのでちょっと… GPも破壊されやすくちょっと使いづらいけど対ティタンゲート用に残しておくという感じで気休めにはなるかも 太陽光線と癒しの神殿は悪くはないけアフロのに比べるとど見劣りするのはいなめないんで 頭悪いぐらい弓小屋と神殿建てて回復しながら進軍という作戦というのはどうだろうか? 良い案思いつかねぇよ… _| ̄|○
>>280 正直、初めてイシスのボーナスに歴史進化が含まれてること知りました。
ふざけんなイシス
イシス肉720金450で英雄進化出来る事実はラー使いである俺ですらTT発売されるまで 気がつかなかった 実際使ってみると…即英はええ・・・
ユニットを駐屯させるのと、連続生産ボタンにホットキーを 割り当てたいんですけど、どうやるんでしょう?
>>284 連続生産は知らんが、
駐留はAlt押しながら右クリックで出来る
あ、リプレイの中の私はゼウスです。
>>286 おもしろかった。
ゲートつぶしにきたTitanをTitanで潰したときはオォと思いまつた。
はやめに狙いを中心確保に絞った方がよかったかも。
きょうESOで対戦した相手が、劣勢になるやSAVE&EXITを連発してきて、 そのあと10秒くらい通信不能になったとおもったらResignしたんだけど、 その後レートがあがらなかった。 ちーとツールかなんか使ってんの?
>>286 同じゼウス使いとして、私見ですが
古典から英雄にかけての兵舎の数が足りない。
ケンタ量産してるから木が足りないのは分かるけどアレじゃ押し込まれて当然。
英雄までに歩兵×3、弓×3、馬×2くらいは欲しい。
あと二匹くらいケンタ我慢すればいいんだから。
で、次に武器の開発が全然できてない。最後まで一つも開発してないし。
古典でせめて盾くらいはやっとけ。肉使わないからやりやすいし、
特に相手はエジとハデスなんだし。あれじゃ押し込まれて当然その2。
それから、ゼウスでヘラとってTITAN作るなら
「大いなる激情」やらないのは論外。
またデュオニソスとってんなら「バッカス祭」もやるべき。
たかだか肉250と木300くらいと恩恵45くらいで最強TITANができるのに
もったいなさ杉。
と大きく3つくらいでしょうか。
頑張ってね。
途中までしか見てないけどだめだし 原始内政 まず原始中につるはしおすと5分代に進化できないからやめたほうがいい。 猟犬進化なら普通に飯6木3金3残り飯・・・ってかんじでいいとおもう。 これ2v2だから進化遅くても大丈夫だけどこれからやっていくうちに6分代は不便だよ。 古典 ケンタで荒らしをするのはグッジョブ。ただイシスのほうじゃなくてギリのほういくべきだったかな。 あと弓とか槍もっと少なめにして先に英雄おしでもよさげ。 あと兵士の中装化は兵士が最低でも15人くらいたまってから押したほうがいい。
相手が攻めてきたとき まず、あー負けそうだなと思ったら引くこと。そして塔の射程内で戦うこと。 あとAoMの戦闘はじゃんけんで 弓は歩兵に強くて騎兵に弱い 歩兵は騎兵に強くて弓に弱い 騎兵は弓に強くて歩兵に弱い っていうのが基本になるから覚えとくべし。 ただ歩兵に強い歩兵とか例外いるけどね。 このリプだと弓に対してどんどん歩兵でいってるのがよくない。 あいての主力が弓だったらこっちも弓にして(英雄から弓に強い弓が作れる) 騎兵小屋をつくってヒッピ出すこと。 軍のコツは ・兵士が減ってもすぐに補充できるぐらい小屋があること(とくに英雄以降) ・ぶつかり合いのときまける とおもったらすぐ引くこと ・的確にアンチを当てること
内政 テクのタイミングとか以前に資源があまりすぎ&偏りすぎ。 金があまってて木がたりないなあ とか思ったらそっこう金鉱農民を引っぺがして木に当てること。 そんで金が足りなさげになったら木に戻せばいいんだから。今回は木が足りなさすぎ。 ケンタソクソホプっておそらく一番金食わない古典編成で金農民は6人でもあまるくらい。 内政のコツは ・テクのタイミングより暇農民ださない。 ・進化するとき以外資源をあまらせない。 (軍だったり研究だったり内政テクだったり小屋をつくって使い切る) いいところ ダメばっかりだされてもなえるからいいところ。 ・農民がちゃんと作れてる。 ・ちゃんと嵐にいけてる。 これできる初心者なかなかいないです。 リプはミズガルズと並んでもっとも難しいマップの高地なんでよくわかんないや。 なんか長過ぎる行がありますとかいわれたぞ。 適当に改行がよみにくかったら&長文すまそ なんかそしたら本文が長すぎますだってさ。なえ.
>>286 もうパソコンを捨てたほうがよろしいとおもわれます
>>241 遅レスだけど、ファナの使いやすさはミュル以上です。
能力はほぼ一緒だけど、アンチボーナスがミュルは1.5倍に対して、
ファナは2倍だからね。勘弁して欲しいよ。
AOTSにリプNo.1280の Blanks_AL vs KS_Josey_Wales(KS_Josey_Wales) Zeus vs Odin のおもろいリプがあるな。 一応アポロンを選択してがんばってるぞ。 45分くらいあるけど、結構楽しめて見れたな。
299 :
286 :04/01/26 14:50 ID:5wkADT3M
>>290 >>293 早速のレスありがとうございます、小屋に武器、神話テク、戦闘等やはり色々
基本が出来ていないみたいですね。。
もう少し練習してみます。
俺も1600台のヘタレだけど、 オリンポスの鍛冶屋研究するまで、兵器小屋の研究しないな。
301 :
286 :04/01/26 15:08 ID:5wkADT3M
ふーむ・・皆さん人によって様々なんですね。 兵器小屋の研究というのはどのようなタイミングですれば良いのでしょう?? また、何から研究すべきなんでしょうか??
タイミング考えたこと無かったな。 自分は内政重視で兵器後回しって感じかな・・・ 中心3個まわりだして資源が溜まりだしたら1段階目はとりあえずやっとく感じ。 研究は防御を先にすっかな。 あとは北欧相手に、盾を最初に研究するとか変なことしないようにって感じ。 神話入ったら何も考えず全部研究するけどね。 ちなみにリプ、最初の対戦にしてはよく出来てると思うよ。 色々リプみて、そのまんままねしてみたりすれば上手くなると思う。
兵がそろって資源があまったらすればいい。 時代を進めたい理由があるときには、研究は後回しでもいいが、 そうでないなら、全部研究してから進化ぐらいでも遅すぎることはないと思う。 ヘファイストス使うにしても、研究は早めにしていったほうがいいと思う。 1段階目をしてないとかは怖い。 研究の順番は気になるものからやればいい。 ぱっと見で敵に弓、直接のどっちかが多ければ、その防御を研究、 そうでなければ武器を研究、とかでいいと思う。 あとは、一つの研究をどんどん進めるよりも、均等にあげてったほうが 効率がいいと思う。 だからといって北欧相手に盾あげるのはほとんど無駄だけど。
うー。 ハデス相手に馬で戦ってたのだが、 馬よりも1.5倍のハデス弓のほうが強く感じた。
305 :
286 :04/01/26 16:31 ID:5wkADT3M
なるほど、やはり人によって様々ですね〜 私の場合弓、歩兵を多く出すのでまず鎧→武器が良さそうですね。 英雄押すまでには全部研究できるように心がけます。
トクソテスについてなんですが、 >レイダー騎兵に対して0.9倍ダメージ これは、vs兵士と大差ないダメージを、レイダー騎兵に対して与えられるという事でしょうか?
>>306 レイダーの初期貫通防御がウルフやフランカの三倍以上ってのを無視すりゃあな。
308 :
名無しさんの野望 :04/01/26 17:21 ID:Ud9c+Ojx
特定の兵舎から出るユニットを、同じグループにナンバリングすることはできないのかね。 いちいち面倒くさいんだよなあ、追加するの。
309 :
名無しさんの野望 :04/01/26 17:31 ID:EVgN+XVC
自分ハデス使いなんですが対北欧では大体プロドロモス+トクソテス(神話はガストラ)をメインにしてるんですが他にお勧めの編成とかってありますか?
5800円版有るのを知らずに近所の電気屋で9800円のを買ってきちまった欝だし脳_| ̄|○ てかこのゲームって、いちいちCD入れないとできないの?
>>309 よく使うのは、トクソメインでプロド+ヒッピを壁にアンチ対策で数体ヒュパかな。
フランカには気をつけるようにしてる。あんまり309と変わらないね。
よく北欧と戦ってて困るのは、古典で馬ばっかり出してたのに
一気に転換、英雄初弾時にハス+ウルフの歩兵だけ来られるのが辛い。
この大量のプロドをどうしてくれるんだと思うよ。
そんでもって炎なんて使われたら負け確定。よって
いかにヒュパを迅速に出せるかが勝敗を分けてる気がする。
>>310 ???
無印じゃなくて拡張パックだけ買ったってことか?
313 :
310 :04/01/26 18:42 ID:NgXoSTDO
>>312 無印の5800円の値下げ版があるのを知らずに近所の店に昔から置いてあった9800円のを買ったってイミダス
無印というのはコピーCD-ROMのこと?
>>315 シリアルが無いいみじゃなかったのか。
TAITANという印が無いという意味と勝手に思ってみたり。
新しいパッチでギリシャをもっと強くして欲しかった。 特になぜペガソスは流星拳を撃てないんだ?? 早く修正汁。
記録されたゲーム1〜10を残す方法教えてください。 \savegameに入ってないんですけど。
アポロンの黄泉、視界の無いところでも使えるようにしてほしかったな。 そうすれば使いどころはあるのに。
>>310 Nocd化あるとこにはあるが
自前で見つけられないなら諦めれ
>>319 ペガサスでいいんじゃないの?
視界無しに置けたとしても結局、斥候だして安全確認してると思うのだが
無印ならNocdなくてもできるよ
>>321 わざわざ斥候で確認しなくても、安全が予測できる場所なんていくらでもあるだろ。
使いどころの幅が広がるという話。
>321 ダメです。崖とか木とか金鉱とかあったら出来なくなる。 仮に無理矢理出来る場所にずらしたとしても、周りが崖(アフルヘイムなど) で囲まれてたりしたら大変でしょ
ダメだー イシスの引きこもりプレイが打ち崩せない!
>>323 確かにそうゆう話だ。駄レス、スマソ
どうも頭固くなってきたみたいだ('A`)
>>324 研究するの忘れてた。
したら、出来たよ。
町の人に木を取りに行かせるようにしていてもいつのまにか 町の拠点の周りでサボっている事が多いことです。 取ろうとしたものが無くなると自動的に自分の陣地の周りに 行くようになってるのでしょうか?
>>331 物を置いた後、採取するものが無いのに気づいて呆然としているだけ。
別に自分の陣地だけでなく、金や食料の集積所でも起こりえると思う。
英語版はパッチリリースされたって本当ですか?
無印だけどNOCDは無理なんすけど・・・ これって普通じゃないの?
>>336 AOM・AOT両方ともデーモンツール使えばできる
>337 まあNOCDと言えば言えなくも無いが・・・ 純粋なパッチってナインかな? AOEの頃はぎょうさん見かけたけどね
英語も日本語もパッチの内容変わらないのになんでオートパッチじゃ 当たらないんだろう…
言葉の壁にぶつかってるのかな。 俺は日本語版を英語化したがな。ettあてて。 あのパラメータも新しいのでるのかなぁ。
海外のどこ見てもパッチが当たったという話を見ないよ 4亀の記事は本当に合ってるの? ESOにもパッチを当てる必要があるから全世界ほぼ同時ってのが通例だよね?
4亀はいい加減だからね
ひとついっておこう。 AoMは完全にDLLで言語が分離されているからプログラムの調整で 言語の壁はない。 しいて言うなら、4亀がパッチ情報がでたのをパッチが出たのと勘違いした というのが正しい。 特にトラブルがなければ次のパッチは今週中にあるだろう。 というわけで、話を変えてESはAoE3の開発に着手したそうだ。 ↓それについてコメントたのむぜ
AOEの続編なんてどうせRONと被るんだから AOMにさらなる文明拡張パックを作って欲しかった。
345 :
名無しさんの野望 :04/01/27 03:25 ID:YS91kaeA
中装歩兵の研究をするとフランカスロウがハゲるのはなんでですか?
男気Upするからです
ティタンってへっぽこPCではきついですか? AOTの体験版やったけど、ティタン出てこないから買うかどうか迷ってます。 AOMは何の問題も無くプレイできる環境です
>>347 AoMが何の問題もなくプレイできるPCが へっぽこ だったら、それ以下は ぽんぽこぴー ですか
多少無印よりスペック要るようですが、それほど問題ないと思われます
>>347 インターネットプレイすると1人の処理速度が遅いのが
みんなに影響するからへっぽこPCだとひとりプレイで楽しむのにとどめたほうがいい
AOMがふつうに動くのなら大丈夫だろ。 多人数プレーだとどうかわからんが、クイック戦程度なら問題はないだろう
レート戦連続でやったらさっき負けた人とぶち当たったよ…_| ̄|○ 2戦目は追いつめられつつも逆転出来たんだが
この時間帯は一番人いないからね たぶん、主にプレーする時間帯によって、1800ぐらいまでだと 同じレートでも結構実力に差があるんじゃないかな、と思う次第。
今気づいたけど
>>298 の記事が削除されてる・・・
素直に過ちを認めんかい、4亀め!
逆にアックスマンは中装にすると禿げてたのに髪が生えるのはなぜ?
じゃあ聞くが、パンチョ伊藤が死に際まで髪の毛があったという事実を 貴君はどう考える?
パンチョ伊藤好きでもなんでもねぇけど そのネタは微妙だな
>>352 俺なんかレート戦連続でやったら同じやつとあたって
しかも両方ともミズガルズだったことあったぞ
でも相手もそれに気付いたらしく即落ちされたけど
>355 好きな人が出来たから
恋ってすごいね。
ハデスの視界確保なんですが、 皆さんどうやってますか? 馬で荒らすとき、どうも視界が狭くてMINI MAPを確認しながら移動させたとき、 こぼしやすいです。
いまいち何を聞きたいのかが不明だが、視界をアップさせたきゃ アポロンの神託でかなり広がるけど
ということは、フランカスロウは恋に破れたってことでつか?
フランカいいとこなしだな・・・ インスト時には最高の性能を誇るアンチ戦士ユニットみたいなこと書かれてた癖に・・・
>>364 まあ、実際一時期は無敵臭かったからね。
レイダーもそうだけど。
>362 負けた直後で、神経ピリピリきてたので文章がめためたでしたw 和訳すると、普通、ギリで荒らしを行うときは騎兵でやりますよね。 ヘルメス進化が出来るときは、ケンタをまぜるのでそんなに気にならないのですが、 ハデスの場合は騎兵だけで突撃させやすいので、どうしても視界が確保しづらい。 視界が確保できないとミニマップの視界も狭くなり、 すぐそばに農民がいても、なかなか気づけないなぁと思いまして・・。 巡回とかを使うといいんでしょうか?
>>366 Alt+位置指定で、移動中に敵を発見したら攻撃しに言ってくれるよ。
基本的にはちょくちょく荒らし団を見るべきかな
ALTか、ちょっとやってみますさんきゅー
>>361 古典でのヒッピ荒らしの事ですよね?
私も視界の狭さに参ってます。ペガソス作るべきでしょうか。
とりあえず地道に中心近くの森とか金鉱を回っています。
IMPORTANT!! ESO servers will be don for maintenance Wednesday, January 28th, from 8-10am PST. If you experience ESO disconnects during this period, please try again after 10am. Thank you for your patience. 重要でっせ!! ESOサーバーは1月28日(水)8-10am からメンテナンスのための落ちます。 もしこの期間中にESOが未接続だったなら、AM10以降に再び試みてください。 あなたの忍耐に感謝します。 今日やん!!! 日本時間では今日の17-19時ですな。 えらいこっちゃ!!
>>369 そうそう、古典てのがネックなんですよ。
良案募集
スプレッドフォーメーションを取らせたらどうだ 俺は何もしないで荒らすけど
なぜ斥候を使わないんだ。
サンクチュアリ熱いな。 ゼウスガイドに続きポセガイド、打倒イシスガイドまで。 しかもすべてTOPプレーヤーたちの戦略だからな。 特にポセガイドはマップ別に注意点が書いてあったり 速攻対策進化、普通の進化、オアシスでの進化細かく書いてある。 これをみると昔の6、3、3の配分て使われてないんだな。 後つるはしをすぐに研究したり。
ハデスガイドも出ないかな…
斥候は補充が利かないのが痛い。 フォーメーションはいいね。
>>370 メンテ→パッチのいつものパターンですね。
上級者は斥候を無駄に殺さないことがおおい。 初期の英雄神話に加えて斥候で攻めたりしてる。 だから斥候ってのは大事なんだなと。 嵐に加えてもいいし、町中を巡回するも良し、金鉱を回らせるも良し。 ヒッピとかおいとくより、逝けてるな。
>>375 ハデスの塔復活してた。見てなかったらどうぞ。
本体値下げしたのっって TTだけ買えば本体ワレで十分だから?
382 :
名無しさんの野望 :04/01/28 13:24 ID:+gIHg0GS
もうすぐパッチだね
>>381 あえてマジレスすると、拡張がでると拡張つきがデフォになるから
新規ユーザーは最初から両方買わねばならん。そのままだと結構高い。
本体の値下げは新規ユーザーへのアピールにもなるし、拡張も購入して
もらえれば儲けは十分。今までワレてた奴はどうせ安くなっても買わないしな。
てかaokの時はセットになった奴が同時発売したのに なんでAOMはセットになってるのが売ってないんだろう
385 :
名無しさんの野望 :04/01/28 16:00 ID:8sLXsSRj
まえに、それやって失敗したとMSサイドが判断したからじゃね? んなかんじで、都合のいいように解釈してみるが真実は闇の中。 これだからMSは・・!とか言われるわけだが。
>>384 そのものズバリ言えば
単純にパックの売り上げが悪かったからです。
単品の方が売れていた為
始めて同じ奴とクイックで2連戦したよ。 まぁ、1回目は用事があるというので、セーブして、 2回目は前線破壊したらチーター呼ばわりして落ちたけど。 良く分からん奴だった。
そうか… 売り上げ悪かったんかアレ…
買ってきて緒戦で勝てたー! めちゃくちゃ嬉しいっすねこれ。
パックが異様に高かったからでは…
>387 セーブさせてあげるなんて素敵。
俺は買ったんだけど、シリアルだけみて、モノは落としたイメージをつかってる。 よってCDは未開封ダダダ。次が出たら新品状態で売るのだ。
そんなことは誰も聞いてないけど パッチはいつでるんだろうな
メンテナンスマダー?
esoのアドヴァンスでの外人とのチャットで ゼウス速攻なるものを耳にしたのですが、誰か知っていますか? MFOでの話らしいんですけど、見つからなかったもので。
>388 盾黄泉
低レートで見かけるホプRじゃないの?
あれですよ。開始と同時に相手本陣に斥候で特攻して町の人を電光で一撃。 コレ最強。
400 :
400 :04/01/28 22:28 ID:3z/IhBa/
アトランに使えればなー
402 :
名無しさんの野望 :04/01/28 23:40 ID:pdwM53jE
タイタンの最初の面がクリアー出来ません。 全ての建物を撃破したのですがゲームが終わりません。 どうしたらクリアーの条件となるのですか?
>>389 ホプリの建物ボーナスがせめて3倍とかなら、それも選択肢になりうるんだけどね・・
ん〜パッチまだやな。。。。 28日8-10pstっていつやんねん? −9時間とちゃうのん?
「28日8-10pst」が−8
408 :
名無しさんの野望 :04/01/29 01:05 ID:2k/rzn50
>404 3倍って、そんな馬鹿なwちなみに、ほぷりRはありだと思う。 肉多いマップでFirdさんがしてた相手陣地近くに小屋建ててほぷりRとかもかなりの効力ありそう あれを見て、kmkmRを思い出した... それと、実際ある作戦といってもそんなに見たことないよ、 AOM時の割とはじめの頃はまだ良く見たけどね。 神話ユニットが時代進化から無料で貰えるので、そちらに使った方が良いと思う
>>408 別にどちらに使うのがいいとか悪いとかの話じゃないんだけど。
作戦にもよるし。
410 :
名無しさんの野望 :04/01/29 01:23 ID:IcwcXcRy
patchキター
ガイアガイア!
パチ来てるぜーーーーーーーーーーーガイア萌え
早速ガイア使いがが大増殖しとるな・・・。
って事でパッチあたった! きゅへ〜〜〜 イシスの時代進化、ティタン代、まじでコスト減なくなってるよ! もう即タイタンなんてもんじゃないよ!遅たいたっb! あ、 第2ファラオを息子化すると3人ファラオ体勢になる。 ってのは据え置きでした。 これこそバグだと思うんだけどなぁ。 ちなみに、この3人目ファラオでもエンパワーできませんでした。 ESは本気です。 ・・・もう寝る。。。;_;
イシスの即英、即ティタンが弱くなっただけであって イシス事態の強さはあまり変わらず イシス使いのみんなは安心してくれ
416 :
名無しさんの野望 :04/01/29 06:22 ID:NmF95VbP
ガラドリア回復してくれるけどやはりそれだけじゃあ苦しいな
ゼウス使った。何も変わった気がしなかった。 他文明に取り残されてる気がして、少し寂しかった。
朝起きてやろうとしたら、同期エラーが多発するのでつが・・
さて、次最強厨が流れるのはどこだろう 俺は実はハデスなんか強いんじゃないかと思ってるんだけど
強いギリシャなんて、ギリシャじゃない
俺はハデスを結構つかってるけど、ハデスはあんまり人気出無いと予想する。 なぜなら、 クロノスをやってるときは、クロノスだから勝った、 イシスをやってるときは、イシスだから勝った、、って強烈な実感があるんだけど、 ハデスで勝つときは、ゼウスでも勝てた、ポセイドンのほうが楽だったって思うことの方が正直多い。 古典が難しいんだよ。 クロノスとイシスは文明で古典を乗り切れるけど、ギリシャはどの文明も腕で乗り切らないといけない。 ゼウは神話まで大変だし。
423 :
名無しさんの野望 :04/01/29 10:55 ID:N4lJxbwu
トゥルマに対するアンチボーナスが痛すぎる。
>>420 おまえのくだらんレスよりは100倍面白い
ゼウス速攻の詳細なんですけど ある1800プレーヤーが考え出して ミノ3体と農民78人で5分で着弾するらしいです。 そのときは3v3だったのでそれは無しにしようという話になったのですが。 電光と復興をフルに生かしたものになると思われます。
>>426 チーム戦限定か。それは微妙な作戦だな。
みんなの農民かき集めるんだったら、ゼウスじゃなくてもいい罠。
回復の泉、侵食、砂嵐とかもつかえそだな。
できればリプキボン。
>>426 >>ミノ3体と農民78人で5分で着弾するらしいです。
チートか?
とまぁ定番なつっこみはおいといても、
新戦法が開発されるのは動きがあって楽しいやね
詳細に期待汁
429 :
名無しさんの野望 :04/01/29 12:26 ID:pzM/NWrN
ああ、農民7,8人ってことか。勘違いスマソ。 3プレイヤーの農民あわせて78人で突っ込むのかとおもたよ_| ̄|○
432 :
名無しさんの野望 :04/01/29 13:12 ID:N4lJxbwu
78人で突っ込もうよ。
433 :
そのだ :04/01/29 13:15 ID:50ZsNW5y
13人進化斥候抜くと11人で、神殿をMAP中央に建てる 進化ボタン押したら家1個建造。 これで5分着弾でけたよ停戦されたよ。
ギリには難しい。 ただ町中の軟いアトランなら何とかなるような。
ID:2kIIbEn6 AOC信者かキモイな
良く分からんが煽られてる。 ところで俺も同期エラー頻発でesoで遊べないんだが。 ガイアの時代を見てみたいのに。
俺もパッチ当てたら、 試合開始十秒くらいでほぼ100%同期エラーが・・・。
441 :
440 :04/01/29 18:44 ID:hwyzbDUw
相談所見て解決。 ズームの設定のせいでした。
ズームといえばジェノサイドですな
>>443 お世話になっとります、お疲れ様です。
TTやりんさーい。
トゥルマに与えられるDMGボーナスの倍率ってどこかに載ってる?
>448 敗北を恐れてはいかん
昨日Aom買ったのいいんだけどさぁやろうと思ったら メニュー画面に移って二秒後にフリーズした・・・・ Win XP Athlon2200 RADEON9600なんだけど だれか理由わかる?
>>452 AOMでチャットHしてくれるなら解決手段をすごい勢いで探してきますが><
本当にチーターなのか
>>454 と彼が相性悪いだけなのかはしらんが、
もしチーターだとすると恐ろしく早いな。
まだ戦ってねぇじゃん藁
俺は、クロノス速攻しそうな賢者の動きしただけで棄権することが多いな。
俺はクロノスってだけで棄権することが多いな。
ここ最近の10戦中7戦がイシスだった。 この傾向はまだ続くのか?
;゚д゚)<まだイシス最強らしいよ・・・。 Σ(゚Д゚;エーッ!
みんなきいてくれ。 さっき、なんちゃらかんちゃら sex? ってゲーム開始と同時に聞かれた。。 3/week と答えたら No といわれ、f/mだと。。なんてだいたんな。 やつは12才だともいっていた。。 ・・・そして負けた。
引きこもり即titanが無くなっただけで十分れす
ヘラはゼウスでしかつかえないのが難点
f/mはFuck me てことで。
そう。 話の流れからするとfuck meの略だ。。
今思ったが、各言語版ごとにヴァージョンアップ日が違うから同期落ちしやすい時期を生じるのだろう。
バージョン違ったらそもそもマッチメイクできない。 だから関係ない。
となると同期落ちはリクランマップとかをつかってるやつか? オレたちみたいにマイクロソフトが配布してるファイルにしか手を出さない人にとってはめいわくだが。
そうじゃなくて、同期落ちの原因は 覚書に載っているスクリーンの拡大や視点の角度の変更をしていたり 時代進化にgを割り当てていたりする場合。 startupのuser.cfgやuser.conをけして再起動すればおk。
それぐらいで同期落ちなんてESOに人が少ないのもわかる。 しょっちゅう同期落ちでAOMやる気なくなるでしょ、みんなも。
しょっちゅう?そうかな。 前は多かったが。
厨は相手にするな。 だが、突然相手が無反応になって乙ることが最近 よくあるのは事実。投票ダイアログも出ずに。 なんか勝ち扱いになってるから別にいいけどw
人が少ないのは広告不足なんだろうな。 ゲーム誌にも特集記事ないし。攻略本もでてないし。
攻略本か、少なくとも特集記事欲しいな。 1700なんて行ける気がせん。
>>473 ヒトをかんたんにみくだすおまえのような性格キライ
>>N55KByhQ おまえのせりふはどう見ても厨だぞ。 パッチの情報はesoで公開されてるし、内容も日本語で公開されてるし 昨日の過去ログにも同期落ちの原因と対策が詳細にかかれている leoneのサイトがリンクされている。 で、それでもおまえは文句を言うのか。 オンラインが1700人近くても人は少ないのか? クイックなら2,3分で対戦できるしアドバンスも5分くらいではじめられる。 まあ、おまえのレートが極端に高い場合は同じくらいのレートはすくないだろうけど 同様に低い場合もな
>>477 エラーはOn Error Resume Nextで流して
同期落ちするぐらいならゲーム中のデータがおかしくなったほうがまし
というオレの言ってる意味がおまには通じないだろう。
stupid jap!
まぁ餅つけよ。
>>479 >エラーはOn Error Resume Nextで流して
>同期落ちするぐらいならゲーム中のデータがおかしくなったほうがまし
ワロタ
お前はその道ではプロにはなれないから、
あきらめて他の道を探せ。
スレが盛り上がって喜ばしい限りだ
クイックで2分もかかるのか 2v2以上で5分も しかもオンラインで1700人って・・・ 某RTSなら4vs4だろうが1vs1だろうが30秒が最長なんですが・・・ しかもオンライン人数も1700ってことはありえない
じゃ、漏前はその某RTSをやっていればいい。 ここはAOM(TT)のスレだ。
身内としかチーム戦やったことなかったんで驚いただけ。 TTおもしろいね
>>485 AOTをesoやったことあるなら実際はもっと早いの知ってるだろ?
文章に冗長性をもたせるために実際より長く書いたけど。
あと身内でしかチーム戦をやったことないなら
それはオンラインのマッチメイクの速さとは関係ないと思うが、どうよ?
同期落ちするぐらいならゲーム中のデータがおかしくなったほうがまし
このゲームむちゃおもろいのに ゲム人口大して多い気がしないのはなんでだろう。 1700とか2400とかいっても全世界でオンラインの人数なわけで 日本人のオンライン総数でも多い記憶で40人レベルってのが不思議 もっと売れてるはずなのにナー
>>488 AOMは普通にオンライン人数多いと思うけどなぁ・・・
>>488 推奨スペック高いのが原因の一つだと思われ。
というか某RPGからAOMに流れた者として、もちっとどうにかならないかとは思う>ESO 1v1程度ならESOでも1分程度で見つかるけど、2v2だと運悪いと10分、 3v3はまずみつからない。 というか世界中で1700って接続人数少なすぎだろ。 まあIPとESOの二種対戦方法あって、ワレとかの影響でIPの方に流れていくんだろうけど。 なんでIPも用意したんだろ
>>488 買って後悔した、面白くないと思う奴も多いんだろうよ。
IPならワレれるの?だからIP多いのか。。 ワレでもいいから ESOで遊んでくれる人増えて欲しいんだがなー個人的に。
世界中って表現がおかしいよな。 地球は丸いんだ、午後8時に1700いたとしたら、 そのほとんどは日本人かタイムゾーンが近い、アジア人かオーストラリア人だろ
質問ですが東芝のEX/522CDEでAOMできる?
ちょっと少なめなのは確か、多いってことはないと思う
でも別にゲームのマッチメイキングにそれほど不満はないし
少なすぎるってほどでもないと思う(割れがいないってのもあるから)
>>491 てかそもそもRPGと比べるのもおかしい
>>492 確かに面白くなくて他に移る香具師もいるが
シングルプレイしかやらない香具師が多いんだよ
3V3とかは別にクイックでなくてもよくね? 別にアドヴァンスでやればいいじゃん。 アドヴァンスなら結構早く埋まると思うし。 大方の人はクイックはh2hのためだと思ってる気がするけど。
498 :
491 :04/01/30 22:55 ID:7/c0BdgK
>>496 ああ、某RTSっす
>>497 アドヴァンスで3v3募集とかだとたいてい相手は
初対面の三人組。連携とかとれてないわけですよ。
クイックで3v3が現状よりもっとできるなら連携とれた3v3ができるわけで。
>>498 きっとキミは在日韓国人で韓国メーカーの作ったリネージュ ネット対戦をやっているのだろう。
某RTS=リネージュ
500 :
名無しさんの野望 :04/01/30 23:23 ID:2OZAo1iD
確かにクイックだと連携取れてる相手おおいよね くろくろとかくろきとか。。。
真性キチガイがまじっているようですな
なるほど、確かにそれはある。 ならどっかのクランに参加するしかなくね。 杜とか盛んみたいだし。 まあよく考えてみれば アドヴァンスでチーム作ってゲーム干している奴ら以外は クイック、アドヴァンス問わず、esoならみんな初対面なわけ まあ人口が飛躍的に増えれば解決するけど現状では無理。
>>501 オマエなんかフレンドリストに加えてやらねーよ
504 :
名無しさんの野望 :04/01/30 23:59 ID:AsAYTTxp
先週2900人以上だったのを見たのを覚えてる 恐らく、朝方は3000人を越えていただろう AOM発売当初に比べ人数は減ったが(接続関係がまずかったと思われる) また盛り返してきている。 だが思うに、2.3ヶ月AOMの売り上げは毎回TOP10内に入ってるのだが(AOMheaven) オンライン人数がもっと多くても良いのではないだろうか?
>>502 クイックでもチーム組んで2v2、3v3できまっせ
チーム戦やっててふと思った机上の空論。 ・研究のコストが下がる系レリックは研究終わったら味方に渡すと良い。 ティタンの研究コストが下がるレリック渡せば計750ものコスト節約できて( ゚Д゚)ウマー ・へスペリデスの木は味方に使ってやると良い。 2個支配しててもそんな意味無いから、1個ずつ支配してるといい。 3人とかそれ以上でやってるときは仲間と交代して支配すれば全員ドリュアデス出せて( ゚Д゚)ウマー
507 :
名無しさんの野望 :04/01/31 01:26 ID:EOLv5dnN
AOMの頃はクイックは1v1しかしてなかったが、 AOTになって2v2やるようになった。 アドバンスと違って熱の入り度が違うねぇ。 やっぱレートかかってるからだろうが、 お互い必死になっててかなり熱くなれる。 クイックで外人から援軍が来たり、GP授かったり するとウレシイものだな。
>>505 知ってるよ。
ただ、チームを作ってやってる奴の割合が低いって話。
いや最近はやってないからわからないけど。
確かに外人と連携取れるとうれしいね。
農民の作製コストが下がるレリックがあったので
アトランティスの奴の神殿に持っていって
use it plz とかやったら
ぜんぜん理解してくれなくてがっかりしたことあったな
わらた
このスレにはプログラマーがいるようですね
ガイアつえー。 ギリから浮気した。 が、ここでやってると、マジ内政下手になりそう
シングルとマルチの差にビックリした人多いのでは? 対人戦でボコボコにされたり、チャットで嫌なこと言われたり、接続悪かったりで。 それは誰でも最初は経験する所だと思うけどそこを乗り切れるかどうかだね。 自分は乗り切れず、またシングルに戻ったけど何か非常に悔しかったので、 上手い人のリプ見て1ヶ月位練習して、どうにかマルチに復活したよ。 今1700前後だけど、このゲームを楽しもうと思ったらそれなりの努力が必要な気がした。 だからクランに入ってそこで仲間と切磋琢磨するのが一番の近道かなと思いました。 ただ一般にそこまでするか?という話・・・
ESOで対戦していたら急にゲームが固まり、再起動したらESO落ちてやがる、、 そう言えば、メンテがあるみたいなことが書いてあった気がするが今がそうなのかな
世界のゲーオタ引き篭もりが相手だからな。
>>512 非TITANのAOMはほんとの初心者おおいけどな
ESOで400戦以上、対戦した経験からすると マルチ対戦するなら、べたな日本人名(仮名)にしとくのが割とお勧めだよ。 外人には日本人だとわからないらしく、Where r u from?と聞かれる。 日本人だと日本語で話しかけてくれるので、連携プレーしやすい&楽しい。
517 :
名無しさんの野望 :04/01/31 09:01 ID:einIFKbr
>>512 俺も精一杯努力したけど1600が限界だな。
向き不向きもあるよ。
アトランって結構、金が足りなくなるな。 もしかして他の文明より使うのか?
>512 俺は仲間にぶーぶーいうヤツの方がやだがな。 クロ北欧の1700+程度の上手い気になってるヤツの味方への文句は、正直シラける。 つうか、仲間に文句を言うのはたいていこいつらの気がする。 ギリの1700位だと、なんかこぅセンセイっつうか、 「盾研究して」とか、「中装研究して」とかの指導ゲームになりやすいきがするし、 あー新人増えるかなって期待をもてるんだけど。
最近の1700台の北欧使いは本当に強いよ 性能で勝っている面が少なくなった。 ラー使いの俺としてはオデンヤール最強時代からセト最強時代の間は もう北欧の古典&英雄の凄まじい戦闘力はどうしようもなかった。 今思ったんだが、北欧って兵の種類少なくない? 大抵の文明は基本兵種6+攻城兵器2+英雄+特殊兵種の構成で 何で北欧だけ兵種5種しかないんだ…
フランカがいろいろ兼ねているのデス
ギリ 基本:ホプ、ヒュパ、トクソ、ペルタ、ヒッピ、プロモ 攻城:ペドロ、ヘレ 特殊:ミュル、ガストラ、ヘタレ 英雄:英雄 エジ 基本:スピア、アクス、スリ、チャリ、駱駝、象 攻城:塔、カタパルト 特殊:傭兵 英雄:聖職者 アトラン 基本:ムルミロ、カタペル、コンタリ、トゥルマ、アルカス、力士 攻城:(デストロイヤー)、Fサイフォン 特殊:ファナティック 英雄:英雄化 北欧 基本:ウルフ、蓮画像、レイダー、ヤール、フランカ 攻城:破城槌、バリスタ 特殊:……ラグナロクの英雄? 英雄:ヘルシル 北欧は弓の基本兵種を追加すべし うーん・・・エルフ?生産場所は塔とか?
524 :
名無しさんの野望 :04/01/31 11:33 ID:SQV909pd
フランカとハスカールが他の文明のユニットにはない複合的な性質を持ってるから、 これらを上手く使ってくれって感じだと思う。
もう既存の文明の兵種はこれでいいっしょ。個性があるんだし。
>>520 そう言うお前は何物だ?
他人を晒しておきながら、自分の正体を隠すなんて、
おぞましい卑怯者だなw
北欧が強かったのはもう過去の話だな 古典兵がアトランやエジと相性悪いしギリとは互角。 英雄以降はピュパに苦しめられてギリも辛い。 フランカが歩兵アンチにあっさり負けるのが痛い。
アンチ歩兵な歩兵 ファナティック>ヒュパスピスト>アックスマン>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>フランカスロウ いくらフランカが弱くてもださないと負ける
529 :
ギリコ :04/01/31 12:44 ID:ZFsh8WBA
結局、どれが一番イイ?
射程あるなしは重要な要素だからなー とりあえず、ゼウス使いの漏れとしては、ミュルがもう・・・ねw 一番イイのは操作に自信アリならイシス無しならクロノスくらい? でも、結構バランス良くなったね。
>>527 激しく同意。1700半ばでウロウロしてるけど辛い。1800が遠い…
速攻で優位に立てないとじり貧でどうしようもなくなる。
ただ神話ユニットと英雄GPは優秀なんで古典初期、英雄入りと2回の勝機があるのでそこでなんとかしてる。
古典戦が長引いて内政の差で相手に先に英雄入りされたりすると結構辛くなってくる。特にギリの投石はきつい。
古典兵が相手の要塞の射程内で戦うのは無謀だし。
トールならラグナ炎の武器あるし、ロキならファイアジャイアントが結構優秀なんで神話でもそれなりには戦える。
オーディンだと古典後期でレイダー&ワルキューレで農民狩りまくる。カラスの視界が利用できるぽ。
フランカがあまりにも弱いから歩兵&弓メインで来られると本当にきっつい…古典初期なら数で勝てるけど。
アトラン、ギリはもちろんの事エジもスピアマン、アックスマンを上手く使われるとあっさり負けることも。
532 :
名無しさんの野望 :04/01/31 14:20 ID:iRuDUeoB
531> あなたの言いたい事は凄く分る。俺も北欧使って負けるパターンと酷似している 527>確かに北欧が強かったのは過去の話なのかもしれないな・・・ついさっき、 エジプトに速攻かけられたよ。かけられたというか中央付近に(自陣近くだが) 肉が固まっており、取っていたらイシス農民がファラオ連れて奪いにきた。人数の差で 無理と判断し右側に逃げてそこの動物食って、ウルフR(生産速度速い)で農民殺してやる! と思ったんだが、割と早く向こうも進化して(こっちが5分ちょい向こうも5分30くらい。) 肉とるのが移動ロスもあり。少し少なく何より農民を上手く操作されダメージ与えれず アックスマンが出てきたらウルフ役にたたんし、ワルキューレはファラオや聖職者に攻撃され 中央の金取られてるし、こなくそ!と思い、フランカ作るがスリンガがいるから駄目でそのまま中央の中心取られ 内政にダメージを与えようと思い、少数のレイダーで荒らしに行くが、塔があり向こうはすぐ逃げるしこっちはダメージ食らう分なんか割りに合わない状態 先に英雄入りするも。兵数(エジプト多いいな・・・)と向こうも後から進化し英霊で 殺された。 思った事、古典での勝負もエジプトはありなんじゃなかろうか?古典兵の相性悪い・・のかな? エジプト速攻もマップによりありなんだなと実感した一戦でした
蒸し返して悪いが、3−3すらなかなか安定しないネットプログラムは かなり問題ありだと思う。 それでも好きだからやってるけど、やっぱ萎えることは多いなあ。 今日も、こっち側は2対1.5の状態で激しく苦しい戦闘を耐えてたら、 相方が敵タイタンぶっ殺して反撃だ〜 ってとこで終わって寂しかったっす。
アヌビス進化ならエジプト古典速攻の恐れあり アトランだと武勇+トゥルマ+ケイロで何とかなるが 北欧だと辛そう。 ヘルシルのスピードの遅さで、北欧はアヌビテどうやって撃退するんだろ?
ファナティック強すぎだな。
今回のパッチで大暴れして、次回では人口コスト4にされるとみた。
>>534 ギリシャも同じだね。英雄が遅いから、ワルキューレと撃退できんね。
アトラン、AoE→RoRに移行したときのローマみたいな扱いだな。強い。
537 :
名無しさんの野望 :04/01/31 16:09 ID:QGzPfnLC
535 射程英雄があるのが良いが、数が出せないのが少し辛い。 ファナティックは確かに強いが城ユニットの為、そんなに数出せないし 今のままでいいと思うけど?
やっぱり彼の言うとおりプログラムのエラー処理が甘いね Resume Nextでエラートラップしないと Ctl+Alt+Delを押してAOMXプロセスを終了しないとAOMは終了さえできなくなる。 プロッピーの入ってないドライブにアクセスしただけで終了しちゃうパソコンぐらいひどいわ。
だーかーらー Resume Nextとか言ってる時点で素人丸出しだっての。 そんなことより、また旧バージョンのリプレイがおかしくなってるね。 こっちの方が大きな問題だな。
C++を使ってるがVBAをエクセルとかでつかってるみんなには通じやすいだろ
>>540 >C++を使ってるが
一応信じておいてあげるけど、このスレの大部分の人はVBAだって使ってねーよ。
プロセスが残ることを問題としているのなら、確かにそれ自体はよくはないが、
問題の本質ではない。
今までほとんど起きなかった同期エラーが頻発するようになったことが問題。
まあ設定いじってなければ大丈夫みたいなので、自業自得な気もするが。
>プロッピーの入ってないドライブにアクセスしただけで終了しちゃうパソコンぐらいひどいわ。
大袈裟。
ちなみに
>>479 はOn Error Resume Nextが何のためにあるのかすら理解して
いないと思われるので論外。
>>541 あまり深いことをいうと
オマエがAOMの不具合と過疎化をなんとかしろとスレのみんなにおもわれちゃうよ。
なんだ結局N55KByhQ = 9oC1kyT8かよ。 釣られて無駄にスレを汚してしまったようだ。 スマンみんな。 ちょっと買い物行って来る
>>543 おまえとともだちになってもおまえは他人の生活の援助をしない性格だと
オレは見抜いたからオマエと知り合いになってもなんのとくにもならんな
オレはなかのいいひとには積極的に金とかやるタイプだがな。
つぎいってみよー
やめろって。見てて痛い。 そんな話ム板でも逝ってやってこい。 それよりクロノス速攻に未だ勝てないことの方が 折れにとっては大問題。
>>517 いいんじゃね。楽しければ。
将棋や囲碁の世界だってみんながみんな
上を目指しているわけではないでしょ。
そういやこのごろクロノス見かけないな。1650位なんだけど。
なんかアドヴァンスとか見て、クロノスがいると
あー、こいつは今までクロノスラッシュをやってレート稼いできて
勝つたびに相手の怨念をかぶってきたんだろうな- と思ってしまう。
なんかこっちの負けが分かってもこっちからgg打つ気にはならないし。
クロノス速攻かけて来たら、農民大量生産してあちこちに隠す そうすれば、全部中心取らなきゃいけなくて敵にマンドクセな作業強いる嫌がらせになる。
いいなそれ
ttp://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0071.rcx ESOレート戦の1598vs1600のりぷです。
低レートにあるまじき試合内容になったのでup(高レートはよく知らない)
自分は文明ランダムでいまだに1700を越えられないヘタレロイです。
相手はAOMTT初対戦らしいのですが、何度も投了考えたくらい辛かったです(30分辺り)
結局、相手の北欧が負けパターンにハマってくれたお陰で勝てた気が・・・
序盤は駄目駄目だと思います、騎兵荒氏失敗(?)して大量に練り歩くだけになってしまったり、暇人出しすぎ
他に駄目出しあればお願いします。
>>537 出せないのは下手なだけだろ。
神話時代には、城なんてガンガン建てられる。
ではなぜゼウスはAOM時代ミュルミドン強すぎといわれなかったか・・・ ・・・ そこまでが辛かったからだな・・・
まあな、AOM時代は ゼウスは即英即ミグドル建設→チャリで荒らしでヒッピを撹乱しつつ ラクダとスピア量産で簡単にあぼーんだったからなあ…。 対北欧は神話までじっくりやってたけど、対ゼウスは英雄で決着つけてたな。 ミュル弱体化する必要は無かったと思うが…、まあ1600以下の場合は ゼウス勝率高かったからなあ…。特別強いわけじゃないけど、素人も含めると ゼウスって強い文明だったりする。 …って事は…ゼウス最強時代は来ない!?!?
そこまで弱いわけじゃないが、最強にはならんだろうしなって欲しくも無いな。
とりあえず
>>551 のリプを見た。
何故勝てたかっつーと相手が弱かったからってだけだな・・・
では言いたいことを簡潔に。
内政を見直しなされ。
内政を早めに強化しろ、強化しすぎるな。
小屋あんだけ建てる資源あるなら中心ぶったてるべし。
んでもって農民80作って、荷馬車生産するなら作った分だけ農民Delるぐらいの気持ちでもいい。
市場の位置も右のほうがよかったわな。
軍もあれだが・・・2方向から攻められるのは対処しにくいからしかたないか。
豊穣は結構優秀だから、神話の時代少し農民減らしてもいいぐらいだぜ。
資源余ってるのに人口一杯で兵が生産出来ずに負けるとか、単なるアホだからな。
とりあえず資源が余りすぎかなと 金だけ2000超えてたり終盤逆に金以外の資源があまりまくってたりとか あれだけ余っちゃうと市場建てて必要な資源買ってしまったほうがよかったと思う それ以前に農民のバランスを再考して余らないようにする事が重要だけどね あといくらポセイドンと言えど騎兵小屋に頼りすぎ 英雄以降は人口コストがかなり軍事力に響いてくるので歩兵も重要 古典終期から英雄入りまでの間に歩兵小屋も建てておかないと相手の兵種によっては 一気に押される可能性がある。 個人的には文明ランダムをやめて自分の好きな文明に特化する事をおすすめする 原始の進化方法もなんか北欧っぽかったし その他のアドバイスとしては古典中に将来的に即英とかFastTCとか古典ラッシュで行くとか 戦法を決めてそれにあった資源バランスを取れれば理想かなと思います
農民特攻から死ぬまでの時間の人口コストで兵増やした方が強いだろ もちろん局地的には有効なことも多いけど
ウルフサクルは戦えるし建物も建てられるしゼウスの農民から見たらうらやましい
じゃあお前の農民と俺のウルフサルクを交換しようぜ。
>>551 荒らし失敗はわかってるみたいだけどあえて
塔を折れ。
農民叩くだけが荒らしじゃないぞ。
あと、細かいが、魅惑はあの状況で俺だったら、
中心の左側の辺に隣接させる。
562 :
名無しさんの野望 :04/02/01 01:33 ID:ZHO8tuZD
AOM時代にパッチで一度フランカ弱くなったが、 そろそろ元に戻してくれんかのぅ・・ もう十分苦行を味わったはずじゃ。
>>560 そんなことはカンのするどいヒトにしか意味が伝わらんぞ
つーかクロノス修正なしって、何を基準に修正箇所決めてるのかわからん。
プロメシアンよわくなたよ
GP複数回使用は修正してほしかったね。 「1回しか使えないから、使いどころを考えるのがGPシステム」だったはずなのに。
>>567 一回しか使えないなら修正しないといけないGPとかでるっしょ
花とか花とか花とか蜘蛛の巣とか
>>568 花は分からないでもないけど、蜘蛛の巣はわりかし面白いとおもうんだけどね。
農民は捕まえないから、諜報にもなるし。
解体だけでも一回にしてもらいたいもんだ。 他は別にいいと思うけど。 プロメシアンはちょっとHP低くなっただけで えらく弱まったように感じる。
>>570 クラッシュ下がってコストあがったからな。
HPはさがってないような。
salskaのクロノス鬼だな。あんなの防げる奴いるのか・・・ hopeも最後放心状態って感じだった。
4v4のときにラーが6人いると雨降り過ぎて肉が余りすぎる ('A`)
HopeがTroyBRのクロノスRを跳ね返したリプは見た事あるがな… そのHopeでさえsalskaのクロノスには勝てないのか…
なんか、擦れの流れがクロノスRなところ悪いんだけど、 ひっさしぶりにセトにあたりました。 もうね、ぼっこぼこ。狩農民が4人死ぬわ、 予見+砂嵐で金鉱農民もってかれて殺されるは…。 やっぱねセトは強い。しかも対策しても忘れたころにしかあたらないし。
セトも強い人が使えば強いからね。 俺もセト使うと死ぬほど弱いし
>>573 アレはキツいよな。
Ra使いの最後の希望、Fox_Elitex様も
成すすべなく散って折られました。・゚・(ノД`)・゚・。
>>580 サンクチュアリの昨日のリプ。自分で落としな。
いま、見たけどなんかやるせないリプだな。
でもマップによってはまた違う結果になっただろうから
>>579 俺もRa使いだがここ最近AOTSにあがってるFox_Elitexのリプスゲーなw
鬼杉
サイの皮農民がもう立派な軍隊だからな
小屋破壊するわ中心破壊するわ
halenもうお前しかいない!
584 :
580 :04/02/01 15:54 ID:GRQCPJUw
585 :
580 :04/02/01 15:55 ID:GRQCPJUw
お・・・英語ページだ・・。ウツ
クロノスを返すイシス(ラー)のリプいくつか見たけど そのほとんどが、すげー遠くで金を掘っててばれなかったってパターン。 もお神に祈るしかないというレベル。 はっきり言ってアトランの内政をもう少し落としてくれないと つまらんよ。 イシスはイシスで別に弱くなった気がしねーし。 昔セトに一回パッチがあたったけどまったく意味がなかったときと 同じ状況だな。
587 :
580 :04/02/01 16:03 ID:GRQCPJUw
たぶんこれがうわさのファイル SalSkA(Vni_SalSkA) vs Hope(eX_Hope) Kronos vs Isis on Watering Hole After some villager looses, Hope manages to make a 9 minute heroic time. He tries take a tc with a nearby gold mine, but Salska traps his villagers and his is forced to use ansestors in the midst of Salska's heros. Hope looses more villagers and doesn't get the tc up. He tries to forward build a tc near Salska's base, but he has few villagers left.
うん、それ。 なんか解体って初期に使われるのは それほどやらしくもないんだけど 最後の望みをかけた要塞とかに使われると…もうね、怒る気にもならない。
589 :
580 :04/02/01 16:28 ID:GRQCPJUw
>>588 サンクチュアリは登録制だったので会員登録してやっとリプファイルダウンロードできた。
青側も最後はいいがんばりだった。
序盤で斥候が家で閉じこめられるのワラタ
Hopeはああいうの得意だからなー 俺なら家で閉じ込めず、農民で殴りに行ってたな
あと金鉱を穀倉で囲うやつよく見かけるね
593 :
名無しさんの野望 :04/02/01 17:10 ID:/tGNs8Cq
原始のサルクなんて農民で撲殺できんだろ
しかしHopeの左下の敵陣地近くで金取るっていう選択肢もすげーな 実際最後の方までばれてなかったし
AOTアトランチュートリアルでアトランの農民はギリシャの3倍の速さで仕事をこなします といっていてゼウス使いはかわいそう
というか、資源管理研究無しだと2.5倍にしやがれ アトランは資源管理分の研究費&時間(゚д゚)ウマーかよ
>>595 なら3倍の人数の農民を作ればいいじゃない
そりゃあ 数人なら×3でもたいしたことないが 20人×3とかだと大差になってくる
>>597 実際、1匹で3人分の農民が、小屋を建てずに内政できるのは
圧倒的に簡単すぎる。
3倍作れば、手間も3倍。しかも小屋の建設分の差まで出る。
単純に作ればいいという問題では終わらないだろ。
>>597 問題は農民以外に割ける人口スロット数だろ
601 :
名無しさんの野望 :04/02/01 20:31 ID:gF4l7Mof
>>589 会員登録制って、登録すると金とかかかるの?
たまに無茶苦茶広いマップとかあってもいいんじゃない? 賢者が敵の中心付近まで歩いていくのに5分くらいかかるマップとか
>>601 たとえかかるとして利用者のどこから金取るねん。
クレジットカードの番号入れるならいざ知らず。
604 :
名無しさんの野望 :04/02/01 23:47 ID:L8h76bxN
勝ち方にもよりますが、敵の本陣近くまで進んで 主力が戦っている間に、裏に回って一気に要塞を 作り上げるは、定番の攻め方なんでしょうか? AOMTTになって変わったのかなと思いまして。 今はポセ、弓+馬主力。
旧バージョンのリプが正常に動作しないんでつが,, 久しぶりに昔の戦いを見ようと思ったのに。・゚・(ノД`)・゚・。 対処法教えていただけませんか
チーム戦ですごいヘタクソなヒトがいちいち命令してくる
殆ど外人な。たぶん中学生くらいだろうから気にすんな。 しかもそいつがダメダメだったせいで負けてんのに もう一戦やろうといわれてほいほいついてくの。 もうね。
>>605 1.09のバグらしいとどっかに書いてなかったっけ?
1.08に戻せばおそらく見られるかと。
なかのわるいやつをボロボロにやっつける快感!
なかのわるいやつにボロボロに負ける不快感!
tomboが緊急浮上してきたぞオイ
SalSkAが一位かー…
tomboさんポセイドンなのにすごい。 上手い人が使うとギリも強いんだね… ヘタレの俺はダメだけど。
ポセイドンは強いぞ。 ポセイドン>>ハデス>>>ゼウス ゼウスは古典で力不足な上、防衛力も最悪、神話でなんとか互角に持ち込める。 ポセは古典から唯一まともに戦えるギリ。英雄も強い。神話は古典英雄のそれと比べればそうでもない。 ハデスは古典、英雄は力不足だが、防衛力に優れて、また神話では逆転要素が強い。 なわけで、古典初期から戦闘がはじまりやすいAOTでは、ポセイドンが唯一主体的に戦える文明よ。 正直、AOTゼウスで上位にいる人は尊敬する。
もっとも、俺も1700-くらいのヘタレハデスなんだけど
617 :
名無しさんの野望 :04/02/02 14:46 ID:FOb1sicE
俺はとあるギリシャ使い。レートは1700程度だ。 ギリシャのリプでも見ようと思い、Thematic Error(ギリシャ向上委員会)に行く。 ふとメンバーリストを覗くと、ICG_のアカウントのレートが表示されており 色んな人のギリシャレートが見れた。 多くの人がR1800超え、また勝率が高かったのに驚いた!Firdさんやrudoさんは北欧使い のはずなのにギリシャでもレート高く、上手い人はどの文明使っても上手い!と 思ったと同時にはずかしくなった。 俺は今までギリシャ使いである事に逃げ道を用意していた。負けてもギリシャだからと思ったり、 チャットしてても「ギリシャはねー」と聞いたり、話したりしてて、ギリシャだから と逃げ道を用意していた・・・今度から文明がどうとか言うのではなく腕を磨く事にしようと思う。
>>617 まあもっともなんだが、
時の流行文明を使うとレート+50(低レベルならもっとかも)は堅いっていう現実がね・・
メデューサが神話ユニット最強ですよ
サンクチュアリ登録しようとして「unko500」って名前にしたら もう取られてた・・・・ ウンコ500はねぇだろうウンコ野郎!
>>619 最強かどうかは知らんが、強いことは確かだね。1vs1なら。
もっともゼウスは神話時代まで持てばの話だね。1vs1で。
ミイラの特殊能力ってとどめにしか効果でないの?
いやHP1000超えてる状態の神話ユニットにも効く
コロッサスもいつの間にかミニオンですよ旦那。
625 :
名無しさんの野望 :04/02/02 20:55 ID:DS5ldMOO
1v1ではミイラとメデューサが強いけど 集団戦闘ではランパデスが強い 後衛のメデューサが混乱したら味方も石にorz
ミイラは敵のマウントジャイアントだろうとヒュドラだろうと挙句の果てには木霊までミニヨンにする 勿論ヤールにも効くし英霊にも効く 最近ではミイラの吐息は飛んでいるフェニックスにも効くようになったっぽい。 ただし、破城槌には効かない
>>617 なんか勘違いされてる気がするけど、
勝率てのは実力のレートまでは勝ち進むわけだから高くて当然。
自分の実力に到達すればだんだん50に近づいて行くわけで。
まあそれはいいとして、サンクチュアリ見ると何気にポセ多いね。
勝ってるかどうかは別として、戦える主神と見られていることは確かかと。
このところゼウス使ってみたけど、ポセに戻ってみようかと。
| | ('A`) クロノスハジメマシタ / ̄ノ( ヘヘ ̄
みなさんレートにとらわれすぎさ。レートなんて高くても低くても ゲームの楽しさは一緒だ。トッププレイヤーにでもなって名を馳せたい とか考えてんならともかく、レート上げにやっきになってちゃ楽しめるものも 楽しめん。そんなことよりチーム戦楽しもうぜ。
>>629 日本語チャットではレート制限があってヘタレはチーム戦入れないよ…
外人と遊ぶなら非拡張で良いし、拡張買った意味無し。
向上心っていうか、強くなりたいって気持ちが無いと このゲーム、激しくツマランと思うんだがどうか・・・ ある程度勝ちに拘らんと、すぐ飽きるんじゃねーかな。
ガイヤやヘラではぁはぁするのが目的のヒトもいるんですよ アフロディーテもちょっといいとおもうよ
通はラーかセトで(*´д`*)パッション
カラドリアで抜いてきた
635 :
名無しさんの野望 :04/02/03 00:08 ID:etp8ecpg
やはりクイック2v2はおもろい。 で勝つと外人はノリがいいもんだから 「let next game with me?」 みたいなことを言ってくれる。 うーむ、純粋にアドヴァンスの4v4も 楽しいが、今はクイック2v2にハマっている。
で、その次はぼろ負けっていう経験したことある。
>>630 なんで世界中の人間が集まってるとこで
日本人同士で固まるんだ?
だって英語わかんねーんだもんよ ここで軽く英会話教室ひらいてくれよ誰か
別に英語圏の奴じゃなくても拙い英語使って 会話してんだから、がんばれ。 俺の経験から言うとドイツ人もフランス人も普通に英語だった。 スペルや文法は関係なくて何か単語を知ってればいいんdから楽ジャン。 もしいいたいことがあれば事前にexciteでしらべとけよ。 俺はそうしてる。 ただスパニッシュは困るかも。全く分からんし。
おお、いいサイトっぽい。 外人と話すコツは開き直って適当に話す。これだな。
あーあ、また同期エラーわざと起こすやつに当たった。 向こうトール、こっちがゼウスで神話入って俺がミュルミ出しはじめて、 逆転しだしたとたんポーズ連発するからやな予感したが・・・。 Sessman_Juniorとかいうやつ。
ファナティックは「あらゆる射手から2倍ダメージ」で、バランスが取れるな。
トールvsトールやってて思ったんだが 戦闘猪って結構強いんだな 3匹くらい手動で操られると軍団が面白いように飛ばされまくり
>>642 Sessman_Junior って見たことあるな。
1600+くらいの奴か?
当たったことあるかも。
646 :
名無しさんの野望 :04/02/03 10:31 ID:0HGCHJtz
同期エラーってどうやってわざと起こすの?
LANケーブルぶっこぬく。 つーかね、そのSessmanクイックでチーム組んだ記憶があるw 確か14歳のドイツ人だった気が。 まあ記憶違いかも知らんけど。
そんなことしなくても、タスクマネージャからAOM終了すれば起こせると思うけど まあ、ゲーム中に回線切れば確実に起こってる。 俺もよくされるけど、やたらトールに多い気がする。 Sessmanが何個もアカもってんのかも
タスクマネージャーからAOM終了では起こせないと思う。 それやると、ちゃんと負け扱いになってESOに記録が残る。 同期エラーの場合は、ゲーム自体無かったことになるからね。 レートも変わらず。 迷惑リストってチャットだけに有効なのかな。 クイックでもこいつとはやりたくないって設定できればいいのに。
651 :
名無しさんの野望 :04/02/03 13:45 ID:GhAAgzCV
>>631 向上心とは別次元だと思うが…
強くなりたいとは、誰も思うがずっと1500台の奴もいる。
あいてをぼろ負けさせるとチートコードをつかってるとか言われてウツ
>>647 LANケーブル抜いたら勝利って出たけど、俺の負けになってたよ…
>>653 自分側はあいてがおちたから同期が取れなくなったと判断するけど
相手側がオンラインなのでそちらからサーバに結果がうpされる。
つまり、同期落ちは不利になりこそすれ得はしないって言う仕組みだったよう名
>>652 do u think that it is true so ? とか打ってやれ。
それとか shut the fuck up Noob ! とか
まあ子供だと思って許してやれって
北欧って、アックスマンにやけに弱くないですか? 同数だとフランカスロウのほうが負けるきが・・
いわゆる回線落ちと同期落ちは違うよ。 LANケーブル引っこ抜きは回線落ちになるんだろう。 相手はオンラインだから、当然自分の負けになる。 11やggを聞かなくて済むという程度の意味しかない。 かわいいもんだ。 同期落ちは、双方が強制的にオフラインになり、サー バーに結果はアップされない。 もしこれを任意に起こせるのであれば、負けそうにな ったら同期エラーを起こせばレートは下がらないとい うこと。当然勝ちそうだった方のレートも上がらない。 極めて悪質。
いいことを聞いた
ロキ速攻失敗したら即放棄しないでよ (´Д⊂)
経験があるから分かるけど、下手な人がやって失敗すると余力が残らないんだよ。
18禁エロソフトでリニューアルしないかぎりこのゲームもあきるな
>>655 北欧は、あんな短い射程ユニットでどうやって戦ってるんだろ。
そもそも射手が居ないのがおかしい気がするけど。
662 :
名無しさんの野望 :04/02/03 18:54 ID:aHL83ISl
対応される前に攻めきるのが基本でつ(涙。
663 :
sage :04/02/03 18:55 ID:aHL83ISl
サゲ忘れ、スマソ。
さらに失敗…、ウチュ。
馬がいるじゃねえか。 同数では負けないだろう馬なら。
>>652 ママにもそうやって言い訳するのかい?
って言ってやれ
速攻って失敗したら勝てないと踏んで放棄するんだろ いいじゃねーか 速攻凌いだ後のボーナスステージなんぞやらんよ(・∀・)ニヤニヤ
>>644 そこでウラノスをやってヘカギガンテス3匹くらい並べるのですよ!
バンバン飛んでウマー
でも飛ばした相手が弓で、こっちファナ編成だと近づけなくてマズー
男は女につよくて・・・みたいな3すくみで 男→女→?→男 ?はなににすればいいのだ?
もち?は ちんぽ 男⇒女⇒ちんぽ⇒男
このゲームをプレイしてる平均年齢は幾つ位?
国内外問わず精神年齢が相当低そうな奴が多く見られるのだが。
例えば
>>670 >>671
ではこのスレの推定平均年齢を上げるために教養溢れるネタを1つ。 俺は経済ユニットは40〜50で止めておいて、その分軍隊を増強させる戦法を使うことが多い。 緒戦をモノにし、勢いを駆ってあわよくば本陣(真ん中の町の中心)を落として、 敵の戦意を奪うという、旧大日本帝国軍のような作戦だ。 しかし、最近増えた、古典初期に町の中心を立て始めるビッグブーマーな皆さんは 本陣落とされたぐらいではどうってことはないらしく、よしよしハワイ落とした〜これで相手がggでー・・ って講和しないのかよ! そしてじり貧負けのパターンが多い。国力の無さを見透かされているのか。 て言うか仲介国なんていないし。イギリスがそうさせないし。 みたいなね。これで5歳ぐらい上がっただろ。
674 :
名無しさんの野望 :04/02/03 21:21 ID:lHPARzHM
男⇒女⇒ちんぽ⇒男
>>670 男は女に弱いだろ。
だから
女⇒男⇒?⇒女 が正解。
つーか、3すくみじゃなくて
女⇒男 で完結だと思うぞ。
>670-674 トゥルマ? そんな攻撃でヒッピコンが釣られるとおも・・(ry >655 昔はヒルフォート乱立だったので、アクスあまり出せなかったけど 最近はヒルフォート少なくなったので、アクス使える局面が多くなった。 破城槌やヒルフォート弱体化は、建物弱いアトランを擁護する為としか思えないな。
ラグナロクオンラインに転向してみようかな・・・
>>678 が反逆のGPによる転向直後に蜘蛛の巣に捕まりました。
680 :
678 :04/02/04 02:04 ID:XoMq/SHd
ヒギャアーァァ
>>678 が息子に変身したところで
味方の俺が周りを小屋で囲んであげました。
とりあえず、
>>678 に諜報。
騙りでなく事実だと確認したら、
マシンに山火事。
久々にIRCのぞいてみたけど人少ないねぇ・・・廃れ気味?
ESOへどうぞ、前より増えたぜ一応。 てかこの時間にIRC多いほうがおかしい分けだが・・・ IRCで募集することによって生まれる利点があまり分からんしな。
>>661 トロール使えよ。
そもそも北欧は、古典の強さが圧倒的なんだから、相手に兵揃えさすように
戦うほうが悪いと思うけど。
そりゃーいつの時代だ
>693 確か北欧のGPだったと思う。 そのGPをかけられたユニットの視界をかけた方は共有できる。 そんな感じ。
あ、みれたが 見れないのと一緒。
>>699 みんな俺にかまってくれないからヤダって意味だろ。
まぁ、「難しい」に勝てるようだったらチーム戦位楽しく戦えるだろ。 平均レート1550とかのゲームってそんな感じじゃない?
1550 までは基本がまだできてない組 1650 までは戦闘関連にまだミスが多い組 1750 までは戦術、戦略にまだ穴がある組 1750 からは操作量勝負 な感じのような気がする。 いや、1750以降の世界は想像だが
パッチがあたってクロノス速攻は減ったんでしょうか? もともと1600台ではそんなにあたってなかったけど、あたると欝だったんで 激減していてほしい。
別の角度からみると 1550 までは文字がよめればなれる。 1650 までは一応の進化方法を真似できて攻める意思があればなれる。 1750 までは戦略とよべる1つのパターンがあればなれる。 1750 からはMAPや状況によって優位に立つための戦略を選択をできて (半ば賭けも行って)且つ操作量勝負と想像。 戦略の選択肢と操作量は相関ないわけじゃないけど。
>>697 一瞬でなんの絵かわからないからyou are Noob
>>705 you are はちゃんと urって書きましょうねnoob君。
ガキどもはほっといて次行ってみよー
708 :
702 :04/02/04 16:10 ID:xIop9bPV
>>704 戦略1つで1750は厳しくね?
戦略1つで事足りるのは〜1650でしょ。
1650は、戦略(作戦)がワンパターンでも兵舎の数を内政に合わせて
増やして、きちんと兵集めて、相手の兵見てアンチで対応できるように
なれれば乗り越えられると思う。
1650〜1750は臨機応変な戦略と、個別の戦術を幅広く選択できるだけの
知識と経験を身に付ける過渡期で
1750〜は単純にそのスピードと手数の多さ。な気がするんだが。
709 :
704 :04/02/04 16:28 ID:Yr6ZTcEl
操作量がわりとあって戦略が1つって香具師いないかw まあ乱暴だったけど、1750〜が操作量だけって訳じゃないんじゃないかと 思った次第で。 クロノスパッチ前は操作量全てって感じたけど。
RTSはじめて半年なんだけど、1650に壁がある。 レートは50を超えるんだけどそのレートの奴には勝てない。
負けたリプUP汁
そちらの世界を捨てる覚悟がないと超えられない
>>706 urはYourの略で、You are の場合u rで間開けないと。
ESOは名無しでプレイできないのが人が少ない原因のひとつだが、 ひとつのシリアルで取れるユーザーネームには制限があるのだろうか?
エジ使いにとって、解体は痛いか? 回文スマソ
蜘蛛の巣の悲鳴耳に付く 特に敵の巣にひっかかるとなおさら
>>717 おぉそれは吉報だ。
フレンドリストのやつらもいつのまにか別の名前になってるんだろうな。
ホープ対トロイのイシスクロノス戦みたか?! あれを見ると今回のパッチは何の役にも立っていないことがよくわかる。 何度も最小限の被害でラッシュを返してるのに相手の攻めは止まらない。 挙句の果てに先に英雄入りされるなんて。 イシス側が全力で兵隊出して、クロノスが 中心やタワーの圏内であれだけ長時間戦ってんのに、 なお優勢なんだぜ。 根本的に農民5人生産するだけで古典入りできる生産力を 何とかしないと何の解決にもならないな。
ものによる セト使ってる分には解体はそれほど怖くないし、イシスは解体できる場所に建てる方が悪い。 だがラーの場合はかなり痛い。 ミグドル解体と同時に攻められると辛い。
721 :
720 :04/02/04 22:04 ID:Zm1YSKKS
スマン 715に対するレスね
>>719 >ホープ対トロイ
せめてHopeとTroyにしてくれ・・・脱力したよ
>>719 11分あたりの戦闘でHopeミスってないか?
そんでもシバラク互角に見えるが。
724 :
PC :04/02/04 22:32 ID:YkL+g0cT
TTの最新バージョン1.02にしてから、LAN間で同期落ちが頻繁に 出るようになりました。ESOを介しては問題ありません。 設定はUPDATEするまえとかわりません。誰か同じ現象になっていませんか?
725 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:18 ID:+SZX4TTF
esoはログインの要求を承諾できません。 ってでるんだけどどうすればいいのですか?
726 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:30 ID:FTRWonJ/
腐乱化擦労弱すぎ。射手前にすると1つも斧 投げずに即死。 英雄以降ははっきりいって腐乱化の出番はない。 歩兵は狼と蓮カール大佐だけで十分だ。
そしてファナオンリーの編成に狩られる始末;;
728 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:35 ID:jCZz3IIz
開発者は何を思って、四次元ポケット付き手投げ斧なんて作ったんだろうね。 ドワーフ要るんだから普通に射手としてエルフ作って欲しかった。
AOCの頃からフランカスロウはいたわい。 エルフねえ・・・なんか違うゲームになりかねん。
730 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:44 ID:FTRWonJ/
文明の個性を出したいからだとは思うけど、 それにしても基本能力が弱すぎだな。 弱体化パッチ当てる必要なかったのに。 それよか今のクロノス早くなんとかして欲しい。
731 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:45 ID:FTRWonJ/
そういえば蓮カールもAOCの頃からいたな。 エリート蓮カールなんてのがいた。
トロールではなくエルフだったらよかったのか?
733 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:48 ID:FTRWonJ/
トロールは神話ユニットだし、人口コスト4だし イマイチ使いづらい。 北欧は別に射手ユニットいらんが、とにかく 腐乱化を強化してほしい。贅沢は言わん。もとに もどしてくれれば。
734 :
名無しさんの野望 :04/02/04 23:56 ID:FTRWonJ/
TTが発売される前って、TTでは新文明と、それから 既存文明に新たなユニットやGPが加わるみたいな話 もあったが、結局既存文明に関してはパッチ程度の 違いしかなかったな。 新文明アトランティスもいまいち魅力に欠けるよう な気がする。 ユニットはあまり個性的で魅力的なのがいない。 GPもタルタロスの門と内破以外はあまりパッと しない。 なんか中途半端なのが多い。ユニットもGPも。 ただ働く人だけは鬼だが。
トロールって人口コスト3じゃなかったか?
なんで弱体化されたのかもう一度考えてみようぜ。 世界的にも納得された弱体化だったわけだが。
新参者でスマソだが、 フランカ最初よりどれぐらい弱体化したの? 最近、オーディン使ってます。(前はラー使いでした。
>730 魅力的かどうかは個人の主観次第だから言わないが、個性はかなりあるぞ。 >734 GPは強いGPと使いやすいGPがあることを忘れるな。 アトランのGPはどれも場所を選ばないものがそろっている。 強力なものもある。使いやすいのもある。 そういうのバランスって言うんだ忘れるな。 GPは馬鹿とはさみだ
739 :
730 :04/02/05 00:16 ID:7jzpcjEG
>730は734なわけで ∧||∧
>>732 アメリカのキャラクターデザインって結構ケバイから、トロールの方がいい。
でも、もし日本人がデザインするならエルフの方が(;´Д`)ハァハァできてイイ。
>>734 話の本筋とは関係ないけど、
タルタロスの門って強い?
今ひとつ使いどころがないような。
弱いとはいわんけど。
ガイアをつかってみたいがどうもスケベだと思われそうで。
フランカが射手に負けるって話をする人がいるけど なんか最初からおかしい話をしてるんだけど。 弓に対してはレイダーがいる。 なんかギリ使いが、トクソがスリンガーに勝てないって言ってるようなもの。 低レートほどそういう戦いかたしてる人を見かける気がする
>>743 北欧の歩兵アンチはフランカのみ>
相性の悪い兵種がいても
出さなきゃいけない状況がある>
つか、対歩兵じゃない歩兵以外には弱いんだから
ほぼいるじゃねーか。
って話だったような。
>>743 お互い壁が居る場合、向こうの射手はフランカを狙える。
射手と言うか、長射程ユニットが居ない北欧は狭い場所ではかなり不利。
そいつは一見おかしい話に聞こえるけど、 リーチ差で先手とられるって事を言いたいんだと思う。 城と城でお見合い中は、そんな言い方する事もあるしね。 トクソvsスリンガーにしても一緒、 リーチのあるものの有利不利の重要さからきた話だと思う。 まあ実際問題フランカが数値だけ見たら、 勝てるキャラがまったくいないのは正直なところ。 ファナティック出されたら数値的に不利でもフランカに頼るしかないけど、 実際にはリーチ活かしてそこそこやれるけど、 攻撃力10%ぐらいアップしてくれてもバチは当たらないとはおもう。
747 :
名無しさんの野望 :04/02/05 03:23 ID:uBck+i+o
AOMの頃から、敵の北欧のバトルボアとクラーケンにカーソルを合わせたら、 画面左上半分に変な画像が出て来るんだが?これは仕様なんだろうか?
だから何度もいってるだろ レギンレイブを出せと
>>741 タルタルソースはなかなか使える。
@守りのゆるい敵中心に(奥に兵送るの困難な所とか
A城乱立地帯の城と城の間に
これがうまく決まるとヒルフォート2個とか余裕で崩れる
敵さんは2個壊された上にウザイ虎のプレゼントにびっくりで2度おいしい。
まぁ混戦時に苦し紛れに使うときもあるけど攻めルート1箇所しかないときは
使うな。2箇所以上あるときはタルタルお見舞いと同時に別ルートで攻める事
結構やわいけどソコソコ使える
>>748 フレイア選べばレギンレイブ(一体のみ)
とヴァルキリー生産でどうよ
間違いなくフレイア取る奴しか居なくなるが('A`)
フランカが弓に勝てたらゲームになりません。 フランカが弓並の射程を持っていたらゲームになりません。 そもそもフランカは弓と比較されるユニットではありません。 フランカは前線で戦うユニットではありません。 フランカは対歩兵歩兵に負けるユニットではありません。 わからないなら北欧使うのやめろ、と。
文句があるなら強すぎると思っている文明を自分で使ってくださいね
>>752 それは、文句があるなら巨人ファンになって下さいと言ってるようなもんだ。
と、反論してみる。
全然違うと思う俺は池沼ですか?
まあ、フランカはアクスマンの弱点を有効利用出来ないことだけが悔やまれるわけだが アクスマンの切断防御5だし・・
でもなぜか下手な射手属性(負の)が付いてるわけで・・・ 不満派はみんなそこがおかしいと思ってると思われ
ちゃんと買ってる人もCDキーが認証できないときが 多々あったはげしく怒り
vsファナのおかしさは、フランカに限らず全文明が思っていることで 自分たちだけ被害があるような面してんな。 実際、ファナは貫通防御50%近くになるんだし。 どこの文明の射手だって、単独で勝てる弓なんていねえよ。 他の兵と一緒に使って軍隊を構成するじゃないか。 北欧は、神話ユニットが強力だから、他の文明使ってる身からすりゃ うらやましい限りだよ。要は文明の個性だ。 それと貫通攻撃がほしけりゃ、ヘイムダルとって塔立てができるだろ。 これだって他の文明より安い。
フランカが弱体化されたのは、切断に弱いレイダー、ヒッピとそれなりに渡り合えていたから。 そして、以前は最強の名をほしいままにしたオーディンのヤールという壁があったためにその強さが引き立てられた。 こういったRTSでは戦っている軍隊の数を多くすることが重要で、ヤールフランカという編成できた場合、以前は ギリシア:ホプリタイ、トクソテス、プロドロモス エジプト:ラクダ、スピアマン、スリンガー、チャリ という編成で戦うことが多かった。が、オーディンのヤールがプロドロモス、ラクダと対等に渡り合っていたため、ホプリタイ、スピアマンはフランカスロウに溶かされていた。 もちろんフランカスロウを狙い打つことも可能だが、混戦においては移動時間の無駄が多いため、操作量に見合うほどの効果がない。 ヤール=プロドロモス、ラクダ フランカ>ホプリタイ、スピアマン であったため、大げさに言うと、ヤールを狙うホプリタイ、スピアマンはフランカに殺され、フランカは死なないため補給の必要がなく、ヤールもまた死ににくいため双方の実働戦闘時間が非常に高く、止めることが不可能に近かった。 で、あわてて一気に弱体化してそれなりになったというお話。
フランカは昔に比べてそこまで弱くなってはいない。 では何故、TTになってから、フランカが弱いという話になるのか? 一番効いているのは、レイダーの作製速度が低下したパッチ。 昔はレイダーが強すぎて、古典はレイダーを量産するだけで有利に立てた。 レイダーの作製速度が低下した段階で、北欧は楽して勝てる文明ではなくなった。 そして、TTになってアトランティスが登場したため騎兵の価値はさらに低くなり、 古典で中心が増設できるようになった事によって、歩兵の重要性が増した。 面倒なので詳細に書くのはここまでにして、 要はフランカに対する負荷が大きくなったということ。 正直、その負荷に耐えられるだけの性能を持っているとは思えない。 弱いのはわかっているが使わざるを得ないというのが悲しい。
確かに昔は7分時点でありえないくらいの量のレイダーが来てたなあ……
>>759 >ヤール=プロドロモス、ラクダ
>フランカ>ホプリタイ、スピアマン
>であったため
トクソテスはどこいった?
ヤールに殺されてるんだろ 当時北欧以外使ってた人には周知の事実
764 :
名無しさんの野望 :04/02/05 12:24 ID:YsSCslRI
攻撃力がどれくらい下がったけ? 0.5?だった気がするけど。ハデスの弓が0.7+だから、そう考えると かなり下がったと言えると思う 758>ファナは射手系からのダメージ2倍だったと聞くけど
>>764 >ファナは射手系からのダメージ2倍だったと聞くけど
んなもん無い。
>>758 ファナは射手に対して2倍ボーナス無いのに、何でフランカに対してはあるんだって話だろ。
その上、対歩兵ボーナスたったの2倍、生産速度16資源90とか明らかに冷遇されてるから不満が出てる。
767 :
名無しさんの野望 :04/02/05 12:46 ID:YsSCslRI
751> 誰も弓に勝ちたいとはいってないと思うぞ 大幅に強化しろとも、せめて初期の性能くらいには戻して欲しいと言ってる だけかと。今の状態なら戻してもかまわんとも思うが
768 :
名無しさんの野望 :04/02/05 12:48 ID:YsSCslRI
766>そういうことか、どうもありがとう 歩兵ボーナス2倍でも攻撃力低いからね・・・最強フランカスロウにしたら どれくらいになるんだろ
>ファナは射手に対して2倍ボーナス無いのに、何でフランカに対してはあるんだって話だろ んなもんも無い。
>>769 ある。
シナリオエディタで試したから、間違いない。
>>771 今もう一回確認したが。
ファナ切断攻撃10の状態で、HP65のフランカを倒すのにかかった時間約4秒。
明らかにボーナスあるだろ。
>>772 ならあるな。
じゃあ早い話、ファナ弱体化しろってことだな。
>>751 何言ってんだ?誰もフランカが弓に勝てなくておかしいとは言ってないだろ?
しかしあんたの言ってる事はほぼ間違ってないよ。
勝つ負けるの見解が違うんだろうな。フランカと弓がタイマンして負けると言っているのでは
なく、その仕事っぷりで性能が負けていると言ってるんだ。
>>758 いや、vsファナに関しては北欧が一番やりづらい。
ヒュパ、アクス、アトランなら五分だろうから問題なし。
人口コストとコスト面でそこそこおつりが帰ってくるはず。
ヒュパとアクスが純粋な歩兵であることもアトランにとってはしんどいんじゃないかな。
あとヘイムダルはトールにはない。
神話ユニット強いのはファイアジャイアントのことだと思うけど、
弱体化してる。もちろん使える副神決まってるのも注意。
とりあえず狼使ってみれ。
ついでに確認したら、トゥルマもフランカに2倍ダメージなのな・・・_| ̄|○
776 :
名無しさんの野望 :04/02/05 14:15 ID:SxTNhDPe
フランカの仕事っぷりと トクソテスの仕事ッぷりを比べるのがおかしい。 フランカと比べるならペルタストにしなさい。 そして、トクソテスと比べるならレイダーか。
>>775 理論上、それはあって然るべきだね。
ファナからの2倍はおかしいが。
>>774 神話ユニットは古典から強いよ。ワルキューレをはじめ、
全体的に防御力が高い。あと巨人族が強い。ファイアジャイアントが
弱体化っていってもクラッシュだけだろ。そもそも建物壊しは役割が違うし
マウンテンという強烈なのが英雄から出るんだから、引き合いに出すほどの
弱体化でもない。
あとヘイムダルがトールにないってのは、個別的な話だろ。
他の北欧が使えるんだから、他の使えばいいし、それにトールでも他より安くないだけで
塔は建てられる。北欧は前線で兵が立てられるっていうアドバンテージに変わりはないし。
バリスタを英雄からでクラッシュ除けて対人専用にしてくれれば、万事解決するんだが。
779 :
名無しさんの野望 :04/02/05 17:06 ID:9YkfbKl/
こんだけ、弱いんだって出ると、他がこんだけ強いとか ぐちゃぐちゃになるから。今の本題である「フランカスロウ」の強化はありかなしか それにしようぜ。他がどうとかいう場合も、弱いんだって言う場合も まず最初に、フランカスロウの強化はありかなしか答えてからにしてくれ。 俺はありだと思う。 776>トクソと比べるならレイダーってなんで?w
フランカが引き合いに出されるのは、対歩兵ユニットにも対弓兵ユニットにもボーナスダメージを 受けることが問題なんだろうね。 まともにやりあって勝てそうなのは対歩兵以外の歩兵ユニット(ホプ槍ムルカタ)だけ。 でも出さないわけにはいかないところに北欧の苦悩があるね・・・ こうなったらトールで早め早めに貫通防御あげるってのも有効かも。 いずれにしても今北欧は冷遇されているような気はするね。
実質フランカの強化テクが一個しかないのもキツイな。スカジルートで+0.9・・・ しかも、オデンの場合、海マップだと確実にニョルズルートだし、 トールの場合、ウルフを大幅強化できるブラギルートの方がおいしい。 唯一、対飛行ユニットボーナスが優秀だけど、そんなに飛行ユニット出張ってくる事無いし_| ̄|○
私は今カゼをひいています って英語で相手にいいたいんだけどどう書くの?
i have catch a cold now.
786 :
名無しさんの野望 :04/02/05 17:49 ID:9YkfbKl/
ちなみにフランカスロウを強化したい理由は 経験上での話しでいえば VSエジプト戦 駱駝や、象に対するアンチがなく、ブラギとっていれば隊列ウルフが いるのだが、兵にアックスマンを混ぜられると効果を発揮できず。 エジプトの場合兵の生産も早く。数で押し切られる事が多いいので 少しでもアックスマンを殺しやすいようにしたい為。多少神話ユニットを出しても 英雄の聖職者が遠くから攻撃でき数も出せるのがけっこうきつい ギリシャ戦は 英雄以降、トクソテスが本当に強く感じる。建物を多く建てられると押し切れなくなってくるし ハスカールだと、ヒュパやヒッピ、ホプリでも分が悪くハスカールヒュパやホプリに ダメージを少しでも多く与えればハスカールが弓に攻撃する機会も増えるのでしたい 昔と違い、レイダーの生産も遅れるているし古典から押せ押せという訳にはいかなくなってるしね vsアトラン戦は 馬アンチ歩兵やファナを殺しやすくしたいw もちろん、他の文明から見て北欧はここが良いと思うとこも沢山あるだろうし 俺自身も使っていて、こういうとこが有利だなと思う事もあるから一概には言えないのだが フランカの強化はありだと思うよ。 CR_Nemesis(thor) vsDaut(zeus) (shmeker) の1800+ゲームは見て、ありえん!とさえ思ったよ 序盤からshmekerはホプリオンリーで行きながらもNemesisはどんどん押され 途中、shmekerが無理をして押し返されるが、神話入ってからミュルミドンとホプリ(主にミュルミドン) だけで勝ってる。確かにTITANが逆転の要素にはなったけど、向こう側のTITANを生産前に壊せれたが それでshmeker側のTITANも死んだし。その時点の資源や得点や状況(小屋や城の位置も含み)を見ても Nemesisの方が有利だった、そしてあれだけフランカやバリスタを用意したにもかかわらず (フランカはスカジ進化をして猟婦の斧を研究もしてる)ミュルミドンとホプリにどんどん押されてく。 MFOに上がってるリプなのだが。あのリプをみれば北欧が歩兵に弱い(殺せない)のは明確だと思う
>>786 ギリにちゃんとテクアップして神話入られたら何処だって勝てないわ。
リプ見てないけどさ。
たのむからもっと落ち着いて書いてくれ。 まあギリ以外の文明使ってて、相手がミュルミドン 安定して出してきたら終わりっつーことで。
内政はギリのほうが強いし、歩兵もギリのほうが強い。 古典の時代からばしばし押せずにほぼ対等な状態で神話に入れば、ギリ有利だべな。 ゼウスが神話の時代も北欧より弱かったら、話にならんからな・・・
ロキ使いなのでスカジが無いのですが(;´Д`)
北欧はもともと古典〜英雄初期でガンガン押せるからバランス取れてたんだろ。 しかし、今は生産遅くなったり古典で中心建てれるようになったりで、 押し難くなった→後半のミュル、ファナ、強化ホプリ等歩兵対策が重要 →フランカが重要→フランカ強化しるヽ(`Д´)ノ
ひきこもり北欧は弱いと思うよ
>784 重箱の隅をつつくようだが、現在完了ならcatchじゃなくてcaught。 またnowはいらない。
>内政はギリのほうが強いし 寝言は寝て言え だったらギリにもドワーフよこせ 北欧は現状のままで良い ギリなんかは延々と不遇の時代を過ごしているんだから
北欧は即中心が有利じゃない? (町民が全員内政しつつ中心立てられるから) 素人考えですが、どうよ? もう、古典で本格戦闘やってられません・・・
Noob&お子様用AOMスレ作っていいですか?
>>786 内政荒らし足りてないんじゃないの?
北欧でギリ相手に無難に英雄入りされたら、そりゃ分が悪い。
それから、北欧経験談は結構だが、他の文明を使ってみることもオススメする。
エジプトの象やラクダ、聖職者のやらしさ、ギリの後半の強さは、他の文明も変わらない
ってことがよく分かると思う。
あと、軍操作をもっと練習したほうがいいと思う。
対エジにしても、対ギリにしても。
っていうかさ、落ち着いて考えればファナがすべて悪いんじゃないか?
>>798 ちょっとズレてきてるが、論点は北欧じゃなくてフランカだろ。
>>800 暗に、「それはフランカ以前の問題だろ」って言いたかったんだが
ファナとミュルならどっちつおい? アトランは建物と対建物が弱いっつーのが欠点だと思うんで 軍隊戦なら最強になっちゃうんじゃ?と思いまつ。 が、今のままではファナ強すぎるとも思いまつ。
ファナvsミュル ファナ勝利 ファナvsヒュパ ファナ勝利 ファナvsアクス ファナ勝利 それぞれ1vs1
804 :
776 :04/02/05 20:59 ID:HZ+bFfEo
>779 トクソテスとレイダーと比べろっていったのはだな、 フランカはカウンターユニットだ なのにトクソテスは通常ユニット これを「仕事っぷり」という概念で比較しようとしたらそれは無理があるだろ? 当然比べるならペルタストと比べるのが妥当。 そして、トクソテスは通常ユニットだ。これと比べるなら、ほかの通常ユニットと 比べるのが妥当だろ。そうなると、ウルフかレイダーが妥当なんじゃないか? 北欧には射手がいないからってフランカと比べるのは明らかな間違いであることに気づけ。 >786 あのゲームはCR_Nemesisが弱いだけだ。 ミュミドンが出る前に落とせたのをみすみすと逃してる。 それについてはスレを読めばわかる。 ミュルミドンが強いといえば強いがフランカが弱いからじゃない。 普通にエディターでテストしても、フランカがミュルミドンに勝つ。 ちなみにだな。ミュルミドンの防御力は通常59が最大。
805 :
786 :04/02/05 21:27 ID:1OyqlxYx
分った分った、俺が悪かった で、フランカの強化はありかなしかどっちなのか答えてから言ってくれ >エジプトの象やラクダ、聖職者のやらしさ、ギリの後半の強さは、他の文明も変わらない あと、軍操作をもっと練習したほうがいいと思う。 他の文明もしてみた上で北欧が他より辛く感じたからいってんの あと俺のプレイ見てるわけでもないのに何がわかんだよ。お前より上手かったらどうするよ とまあ、言うだけ言ったが操作練習してみることにする >普通にエディターでテストしても、フランカがミュルミドンに勝つ。 それまじか?驚いた 俺的に納得行くのが792の発言。というかまさにその考えだからだが あと内政荒らしたりてないとか古典から押せないのが悪い とか言われるが、昔と違い、今そんなに古典からゲーム決まるほど押せれるか? 圧倒的に強いとも思えないし、エジにしろギリシャにしろ古典戦そこまで他文明が 北欧に対して分が悪いとも思えない。ヒッピVSレイダーも人口コスト含め同数対決ならレイダーの方が有利 というが、生産も遅くなったし戦いながらでいえばそんなに数がかわらない気もする ピッヒコンかたいし、攻撃力高いから。使っていても使われても、言われるほどレイダーに比べ不利とも 思えないのだが
>>803 やっぱファナのがつおいのか。
ミュルは主神ゼウスの影響で対建物つおいから
負けるかな〜と思ってたら、やっぱ負けたか。
でも、対建物はギリには強力な攻城兵器あるから
あんま意味ないんだよねw
んー、アトランの時代はまだ続きそうだなぁ。
あ、フランカは今のままでいいと思う。
アトラン以外とはかなり接戦だから。
フランカはとりあえずこのままでいいと思うわけだが、
厳しいことを言うと、仮にフランカが強化されたとしたら
>>786 は今後は別の部分を強化しろと言い出すと思う。
仮にフランカUPでちょっとレートが高くなっても、その上の連中に
勝てなくなって、また敗因を兵質に求めるようになると思う。
もちろん修正すべき点はあると思うけどね。明らかなオーバーパワーのファナとか。
808 :
786 :04/02/05 22:19 ID:0zQjlGHC
大体、フランカを大幅に強化してくれといってるわけじゃないのに こんなになんで熱くなってんだろ。俺も他も というか、別に、北欧が上位ランキングを占めてる訳じゃなく オラノス、イシス、クロノスが多く(最近ギリシャが増えてきた感じだが) 数は少ない方だと感じるし北欧に対して、昔みたいに恨みがある訳でもなさそうだし(昔はここでは北欧使いは凄い勢いで叩かれてたが フランカスロウを仮に弱体前に戻しても、北欧が無茶苦茶強化されるわけでもないはずだが(^^: それと、ミュルだけの話しでなく内政が太くなり、時代もどんどんと進んでいってると ホプリにしろ槍にしろフランカでは歩兵アンチとして(生産速度も遅い)もの足りなくないか? 大幅に強化しろとは言わないが、今よりは少しは殺せて欲しい さらに長くなってすまないが >790 ゼウスが神話の時代も北欧より弱かったら、話にならんからな・・・ 別にそういってないだろ? ちなみにリプではNemesisの方が有利に神話にも入ってたぞ それで押し切れなかったから776が言うようにNemesisが弱かったというべきなのだろうが 俺が言いたいのはそうではなく、shmeker側ははミュルミドン、つまり歩兵オンリーだったわけだ 対して、Nemesisは歩兵アンチのはずのフランカスロウ(スカジ進化)だったわけだ shmekerがピッヒコンやトクソテスを上手く使い、Nemesis側のフランカスロウを倒していき、 歩兵が生き、逆転したり勝負をつけたりしてたら十分に納得できる だけど、歩兵オンリーにもかかわらず(神話ユニットももちろんいたけど) アンチ歩兵メインで揃えても負けてるのが納得いかないのだよ。また言うが ゼウスが北欧に神話の時代劣るとかは問題だろうが、歩兵オンリーで逆転、 単一兵種なのに返せないのはおかしくないか? 807>他文明も使ってるし、別の部分を強化しろともいわないから安心しろ 修正すべき点をオーバーパワーなものに比べれば、フランカスロウの強化は どうってことはないだろうけど
809 :
786 :04/02/05 22:21 ID:0zQjlGHC
色々と熱くなってすまなかったが 単一兵種に押されたのが納得いかなかったの
定期的にでてくるネタですまんが、 結局HalenはもうAOMはやってないの?誰か情報もってたらキボン。
現在日本人で一番レートが高い人は誰ですか?
Halenタンにはカムバックして欲しいな。 正直さみしい。 多分、TTでも日本最強は彼ではないかと。
helenてギターもうまいんだってね
>>786 >ゼウスが北欧に神話の時代劣るとかは問題だろうが、歩兵オンリーで逆転、
>単一兵種なのに返せないのはおかしくないか?
君はひとつ見落としている。
フランカが歩兵アンチであるとの同時に、ミュルミドンは他文明アンチである。
だから、兵種を超えて他文明ユニットに有利なのはおかしくない。
もしフランカが強化されて力関係が逆転していたら、
他文明アンチのミュルを使っているのに北欧ユニットのフランカを返せない
のはおかしくないか?
と言うことも出来てしまうのである。
もちろんバランス調整はあっていいと思うが、単一兵種に対してアンチを使
ってるのに勝てないというのは当然あり得ることで、理不尽ではない。
786を援護してみるか。 北欧はアンチ歩兵がフランカスロウしかいない。 しかし世の中は無常にもアンチ歩兵な歩兵を用意している。 普通、アンチ騎兵な騎兵には歩兵をぶつければいいし、アンチ射手な射手には馬をぶつければいい。 だがアンチ歩兵な歩兵にぶつけるべき射手が北欧には存在しない。 よってアンチ歩兵にフランカで対抗せざるを得ない。 なおかつフランカはアンチ射手にもアンチ歩兵にも弱く、他のユニットに比べて欠点が多すぎる。 特にアトランは古典のトゥルマ、バリスタとフランカ2大アンチを持ってる上、 神話入りしたらファナティックが出てくる。 カタ&トゥルマorバリにレイダー&フランカでいったら圧倒的に不利。バリが少しでもいるとウルフ&フランカでは惨敗。 肉ユニットだけで古典初期に兵を集められるわけもなく、フランカは絶対に出さざるを得ないユニットだが、 それにしては弱すぎるのではないか?と。 まぁこんなとこか。 tombo氏などはロキでもポセでも1900近く行ってるわけだし、そのレベルまで上手くなれば?と言われればそれまでだが。
>>804 反論するならそれに関する話をすべて読んで理解してからにしてくれ。
比較するならこれとこれだろって決め付けてしまう意見はまったくおかしい。
どれとどれを比較しようがなんら問題ないだろ?
フランカvs弓を比較する事の何がおかしいのかさっぱりわからん。
もちろんトクソとレイダーを比較しようがまったく問題ない。
その比較すべきキャラとキャラの相違点を自分だけのルールに当てはめ、
比較の対象とし、その上排他的な考えに持ちこむのはまったく不思議でしょうがない。
だからこそ、フランカとトクソの比較を否定し、トクソとレイダーの比較でないとおかしいと
持ち出した話を779に不思議がられた。なぜそれで気づかないのか。
すげえ今更なんだが
>>795 、言葉が足らなかったようだ。
ゼウスでミュルを使う場合ほとんどヘファイストス進化をするわけだ。
豊穣の効果で普通内政は勝てるということで。
後歩兵系統は金消費少ないから、ドワーフの分もなんとかなるんじゃね?
最後の方で金切れて、荷馬車たよりな状態になりゃ完璧にギリ有利なわけだし。
収集効率はよーわからんのう、アトランが一番内政強いってことは分かるけど。
>>814 ちなみにミュルとフランカだけど
人口コスト(ミュルは3、フランカは2)を同条件にした勝負である
フランカ3vsミュル2では、接近戦でもフランカが勝つ。
離れたところから始めれば、フランカは2人残る。
上のリプとやらを見ていないから、テク状況は分からんけど、
人口コストが同条件で単独で押されるということはない。
ミュルは他文明アンチだけど、しっかり弱点がある。
もっと言えば、古典、英雄にかけて防衛ボーナス、内政ボーナスが一切無い
ゼウスに神話入りされてる時点で北欧に不利なのは当たり前。
フランカはともかく他のユニットはミュルに押さえ込まれるから。
ファナは例外として、フランカはアンチ歩兵の対象になってないぞ。 アンチ弓の対象にはなってるが。
820 :
795 :04/02/06 00:01 ID:rPsy1ArY
>>817 いくらか納得
とは言え、金が尽きるまでの戦いになる事ってそんなにあるだろうか?
レート1800超えならともかく、1700前後をうろうろしている身としては、
古典と英雄で勝負が決まってしまうんで、神話での有利点を強調されても正直困る
豊穣選ぶからには、他の神話GP使えないって事で
内政強化している分、攻撃力落としているんだから
豊穣で内政有利といわれるのも、ちょっと微妙
結局、ちょこまかちょこまかマウス動かして、相手より先に攻撃ユニットそろえて せせくさと嫌がらせユニットを操作しているだけのゲームだなあ・・・ 4分ぐらいで北欧の騎兵たんがやってきた時点でもうゲーム放棄してやったい なんつーか、せせこましいというか けっきょく古典までしかげーむできねえつーか・・・
>>822 ハテス使えば?
4分、五分に来る騎兵くらいなら、番人のみで十分撃退できるぞ
>822 リプキボン そんなに早く騎兵来るということは3分くらいで進化してるってことか。 …すぐに息切れしそうだな
>>820 そうさなー金切れるってのはチーム戦ぐらいだね。
とりあえずリプの話に合わせて神話時代での内政を言ったわけで、その前はとにかく耐えるしかないねえ。
ヘファイストスはやはり攻撃GPが無いけど、鉄工所研究等の分を含めて有り余る効果を得られると思う。
研究の分を兵士に分けれるし、ミュルが強くなるってのも攻撃力を上げてるし。
ヘラの大嵐も好きだけどね・・・ヘラ選ぶなら神話使うべきだろうし、そん時恩恵貯めやすいって利点が生かされると思う。
まーなんというかあれだ、敵とほぼ同じレートで5分の状態で神話いければほぼ勝てるはず。
その分普通にやると古典英雄時代がなかなかつらいね・・・
同じく自分も今のところ1700台、今のところつっても1800行けそうもないけどね。
結構ギリシャは北欧と相性いいと思う、アトランとは悪いけど。
実際レートやってて、北欧に負けた記憶ってあまり無くない?
最近当たりにくいだけか。
よく言われるアトランティスは内政が強いという言葉だが、これを鵜呑みにして自分では何も考えないやつが多いからいっておくが、 同人口コストではアトランティスの内政はギリシア、北欧には及ばない。 アトランティスの内政が強いというのは上限に達するのがアトランティスのほうが早いから。 英雄中盤以降は差をつけられるだけ。ファナティックがつよいつよいときくけど俺はファナティックに苦しめられたことはない。 ファナティックが出てくるまでこちらが耐えることができているなら内政差で押し返せるからね。 攻城兵器もたいしたもの持ってないし。 フランカのときも思ったんだけど、ありえない条件で議論するのはいいけどそれをもとに修正修正騒ぐのはどうかな。
resignコマンドをなくせば・・・おもしろくなったり
828 :
795 :04/02/06 00:35 ID:rPsy1ArY
>>825 >実際レートやってて、北欧に負けた記憶ってあまり無くない?
確かに少ない
北欧自体少ないのも確かだけど(w
実を言うと、北欧相手で五分の状態で神話までもつれ込むと、
負ける事の方が多かったりする
個人的には古典の時よりも、英雄、神話時代の方が北欧相手しにくいんだけど
そんなのって俺だけだろうか?
>>819 なわけないだろ
と誰も突っ込まないのは周知の事実だからか
>>826 北欧にも大した攻城兵器が無い
市場へ移行してしまえば内政力に大差はないし、
北欧は元々ドロップサイトの関係で後半の内政力でもアトランといい勝負
内政差で押し返せるっていうのは、単に相手が建物を使えてないだけでないか?
>>828 戦い方の違いかなー。
自分はロキ以外の北欧相手なら古典はミノ出しまくりながら内政重視で、農民が限界に達する頃英雄入ってそのまま早めに神話みたいな。
相手が英雄入っててこっちが古典の時に耐え切れれば、こっちが先に神話入れて歩兵垂れ流しで勝利みたいな感じ。
こんな状態な自分に五分で神話入らせる相手だから、勝てて当然なのかも。
まー兵の質もギリのほうがいい感じだし、小屋の数も十分で内政が完成してるなら勝ちやすいとは思う。
>>826 LeoneさんのHPの日記2003年10月最後の奴参照って感じですな。
序盤はアトランの内政が強く、後半はギリとかのほうが強い。
よく序盤に負けるんだよね・・・戦い方考えようかな・・・
831 :
名無しさんの野望 :04/02/06 01:06 ID:wuCuohOH
なんだかもうさ、パッチってイタチごっこだよね。 開発側が「今度はこうしたらどうかな。エヘヘッ」って感じで いじくり回して楽しんでいるにすぎん。
さっきESOで勝ったのに、「統計データが送れない云々」ってメッセージが出て レート上がんなかった・・・_| ̄|○
>>819 ヘルプの不利な対戦相手
射手、アックスマン、ヒュパスピスト、フランカスロウ、ケイロバリスタってのはバグですか?
うーむ、h2hは勝てるけどチームでレート戦やると負ける… 相手巧すぎ_| ̄|○
>>832 俺も何回やってもあがらなくなってる。
おかげでレートが50以上下がってしまった。
原因はウインドウズの修正のせいとにらんでるがよく分からん。
もれは北欧使いだがアトランで怖いのは古典だけ。 ファナが強い強い言われてるみたいだけどそんな大量に宮殿建てられる時点でアウト。 チーム戦だったらファナRもありえるんだろうけどね。 北欧がアトランに勝つためには優秀な英雄GPで決定的に押すか、ラグナでタイタンのどっちか。
かっても負けても面白いゲームってないの?
838 :
名無しさんの野望 :04/02/06 09:48 ID:a7WQvihG
人生
>839 深い!
841 :
名無しさんの野望 :04/02/06 10:34 ID:V53P8L5X
>817 仕事ッぷりという概念で比較するならってことでしょ。わかってる? 仕事ッぷり、アンチユニットはアンチターゲットをどれだけ殺せるかを評価するべ きでしょ。それ以外は一定して非力な性質がある。 トクソテスが、歩兵も騎兵もころすけど、フランカは歩兵すら殺せないっていうのはちょっと 比較がおかしい。 サッカーでいうなら日本代表のFWとイタリア代表のDFを比較しているようなもんだ。 ペルテストが射手ばんばん殺してるのに、フランカは歩兵もころせないじゃないか って言うならわかるが。 トクソテスと比較するべきは適当なユニットがいないし、フランカが議題だから 特に仕事ッぷりを評価するだけならレイダーでも問題ないだろうと。 >808 Smekerが勝てたのは箱の力がかなり出ているがそれだけじゃない 純粋な小屋の数が違う。 相手が補給をする前にそれ以上を補給して勝ったまで。 ミュルミドンの攻撃力は最大で18で、vs北欧には1.5倍で24のダメージをだす。 ところが、フランカ、アックスマンには、その1.5倍のダメージは与えない。 Smekerはあのゲーム下手に弓を混ぜていたら勝てなかったろう。 弓が入ると圧倒的にミュルミドンの数が減ってごり押しができない。 あれは純粋なミュルミドン編成で一瞬の補給の遅れをついて一気に言ったんだよ
×24 ○27 24はヘラのときの最大だった罠
仕事っぷりにこだわってるみたいだけど、FWとDFを比較できないならいいチームなんて作れないよ。 強いFWがいて弱いDFしかいないチームに、どれが平均以上の強さか弱さかを比較できなければ、 意味がない。 そして、ゲームである以上神と神のチカラの差が小さいほどおもしろいのは当たり前。 サッカーは人間性能が一致していないといけないわけではない。 日本のFWとイタリアのDFがもし、なんでもいいんだ、同じであろう点があったなら比較はなりたつのはわかる? フリーキッカーであるとか、リーダーであるとか、PKキッカーであるとか。 この場面は、日本のFWがイタリアのDFよりハートが上回ったねーって言うときなどは、 お互いの精神力を比較されての話だろ? 何度も言うけどあんたの考え方は排他的すぎる。 TTではDFだって点を取りにくるし、 FWだってディフェンスラインまでさがって必死に守る事もある事をお忘れなく。 最悪、アンチユニットがアンチしか狙えず他のキャラを攻撃できなかったとしても、 コストと人口コストから考えた他の神とくらべた平均的強さから仕事ッぷりは把握できるはず。 それならフランカとトクソどっちが平均的強さを越えているか。っていう上で仕事っぷりを把握すればよい。 まあ正直どちらも歩兵アンチとしての働きはしてもらう立場は持っていると思うから、 その上で比較しても、なんらおかしいことじゃないと思うけどね。 北欧にフランカの変わりにトクソが入ってもそこそこやっていけるか、もっと強くなるか。 それ考えるだけでも比較は可能だし、その比較も仕事っぷりを考える上での比較になってるのは明白だと思う。
土俵が違うといいたいだけなのがわからんのかな。 トクソテスは通常ユニットだが、ほかの通常ユニットに比べHPが低く防御も低いから汎用性に欠ける フランカはカウンターユニットだが、射程があるから汎用性が若干高い。 これを比較しようとすれば、出来ないこともないがわかりにくいだろ? このスレ見てるのは、北欧使いばかりじゃないんだ。 サッカーの知識があまりないやつに、あそこのチームのDFとこっちのチームのFWを 比較してこっちのDFは弱いなとかいっても、本当にわかってくれるか怪しいと。 比較するためには比較可能なクライテリアが必要で、性能や仕事の関しての除外事項はできるだけ少ないほうがいい。 だけど、フランカとトクソテスじゃ多少の比較可能なクライテリアがあっても除外しなければいけないところが多すぎるだろ。 これじゃぁ、比較したとしてもわかりにくいだけだ。
パッチ当たってからレート戦ほとんどやってないから最近のことは よく分からないけどTTレートで北欧で1800一応超えたことあるんだけど。 北欧やってて負けパターンが決まってる。AOMの頃の慣れのせいか 古典戦には自信あるんだけど、まずレート戦すると7割はアトランかエジのイシスと当たる 古典戦はいつも大体レイダー+フランカ編成で行くんだけど、アトラン相手だとレイダーは 相手のバリやトゥルマに近づく前に馬アンチの歩兵(名前忘れた)に絡まれて速攻死ぬし フランカはトゥルマやバリスタ(特にバリスタに狙い撃ちにされてほとんど役に立たないで どんどん死んでいくし古典戦から不利になることが多い。 でそのまま押されて負けってパターンがほとんど。イシス相手だと 即英くるのは分かってるが、攻めても自動塔アップのせいで 攻めても無駄に兵隊が死ぬだけ防げないので大体そのまま7、8分台で 相手が英雄入りしてくる。AOMのときはレイダー生産速度速かったせいか結構兵隊揃えられて 内政荒らしまくったりで英雄はいっても何もできない状況まで持っていけたが、 今はそうもいかず、金掘らせないようにしたいが大量の農民とファラオであっという間に 城を金鉱近くに作られてこうなると古典兵では手が出せない。ラクダ+チャリ+攻城兵器 の部隊に前線での戦いが古典のレイダーフランカ編成が劣勢になるし、こっちが有利 でも日食英霊使えばこっちは確実に不利にやっぱなっちゃうし、で負けるパターンがほとんど。 そこ耐えてもまぁパッチ前なら即神話ティタンで負けるパターンが待っていた。
続き。 ギリシャ、古典戦で戦ってくるエジ、ロキ以外の北欧だけが唯一まともに古典戦戦えるので 勝率高かった。 ロキ以外にしたのは、私はオーディン使いだがロキの速攻相手だとAOMの時から だけど古典の初期の軍隊のぶつかり合いでいい勝負なときに神話がわいて一気に劣勢 なるパターンが多いのでロキだけははずしておこうと。。。(つω`) まぁなんだろな、、、私がいいたいことは北欧で1800以上を維持するのは厳しい 現状であると思います。Firdさんもレート安定してないみたいだし。。。 上で討論されてるフランカについては弱すぎるに1票、弓とか数揃うと鬼なのに 射程短いせいもあるしアンチも多いしフランカ数揃ってもあっという間に殺されるし、はっきり言って 木で生産できるからしょうがなく作ってるだけってかんじもあるがw。 個人的にはフランカ攻撃力を元に戻すより、射程を延ばしてくれって方を希望したいかな。無理か…
>>844 頼む!もう一度考え直してくれ
まだ引き返せる段階だから今のうちにな
なんか一連の議論は言ってることがわかりにくいな。 北欧には射程を持つ兵隊が他にいないんだから アンチ以外の効果も期待したくなるのは当然といえる。 実際、北欧使いで高レートの人は少ないわけだし、 何か対処してくれよES、と そんな話でしょ
>>847 いや、もう遅いと思うこの人。
理解できてないずれてる
上のほうで、フランカはアンチ歩兵の対象じゃないといったが、間違いらしい。
すまんかった。
ところで、横槍なんだけど
>>844 のほうが言ってることは筋が通ってる。
サッカーのFW、DFで比べてる人もいるけど、このゲームは文明が違えば全然違って、
例えるならサッカーと野球の選手に殺し合いさせてるというか、戦国時代の日本と、
大英帝国が戦うとか、そういうレベルの話なんだから、同じ土俵で話になるわけない。
で、じゃあ何で比較できるかといえば、「○○をさせたときにどっちの文明が強いか」
などと状況を限定したときのみ結果だけで判断できるのだから、「アンチ合戦の場合」
とか「歩兵を殺す場合」とかちゃんと明確にしてる
>>844 に対して、もう一方は、
全部をひっちゃかめっちゃかにしてる。
で、ここでフランカ強化を唱えてる人ってとかくフランカだけに限定して話したがるね。
野球選手は足が使えないから不利、とか言ってるようなもんで、トータルでみてのバランス
とかには触れたがらない。
北欧は、古典初期から異様に兵力集められるし、内政しながら前線で基地たてられ
るし、即中心簡単だし、上手く荒らされるとどうにもならない。また中盤も強力な
巨人軍団がいて、弓に無敵の破城槌とかもいて古典押されたまま英雄先に入られると、
もうどうしょもなくなる。そういうのを基準に作戦を立てて、始めてその中でフランカの
運用方法について考えるべきで、弱いと思うなら弱いなりの運用をすればいい。
上で誰かが言ってたけど、そういう風に唱えてる人は、たとえフランカが強化されて
レートがちとあがっても、また勝てなくなったときに「○○を強化しろ」って言い出しそうだ。
あと
>>846 1800維持が難しいのは、北欧が弱いんじゃなくて、イシスとアトランがオーバーパワー
だっただけ。ギリシャだって維持は非常に難しいんだから。
事実、1800以上ではほとんどがイシスかアトランだったんでしょ?
>>851 よくよく考えるとそうなるな。
つうかイシスに当たる率が5割以上だったかも、アトランに当たった方が
まだましだったな。イシスと当たると、またイシスか…即英即神ティタンうぜー とずっと
思ってたな。他の文明相手に勝ってイシスに負けるってパターンでレート全然あがらず
反対に下がっていったよ。パッチ当たってからはどうなのかな?最近の現状を
知ってたら教えてほしいな。
853 :
名無しさんの野望 :04/02/06 14:03 ID:a7WQvihG
まぁまぁ たかがゲームで熱くなってもエネルギーの浪費以外の何物でもないよ ゲームで勝つこと必死で考えるより 人生で勝つこと考えましょうや 熱さましにガイアタンのカラドリアでハァハァしませう
854 :
名無しさんの野望 :04/02/06 14:21 ID:l0PUk0hK
>>850 なんか変に感じるとこばっかなんだけど
北欧は弱体はされまくりだけど、強化は一回も受けてない気がするが。
強化って言うよりフランカの性能を前に戻せって言ってるんだよ。
性能的にエジの攻城塔、ギリシャの投石器>>>北欧の破城槌だよ
前にでて建物壊す性能だったらエジの方が城からださなくてもいいし建物壊す
スピード速い、城から出すならギリシャの投石の方が断然使えるし。弓に無敵って
攻城兵器ならどれもみんな無敵だろ。中心作る点においても私の経験からして
北欧は兵隊で作らないといけないので戦闘で有利にならないと
なかなか作れないから有利とも言えない。作ってる間とか兵隊は攻めに行きにくいし
相手も中心その間に作れる時間ができるし。
古典初期の異様な兵力っていってもレイダー生産時間遅いし、揃えるスピードならアトランも早いからね…。
だからアトランも攻城兵器よわいだろってはなしだろう。
チーム戦のときによく使うフレアは、もしかして敵方にも見えてますか。 ここで金掘ってるから潰して、などとやってるのですが。 …だとしたら、ブラフに使える場合もあるかな。 (≧▽≦)ノシ
>>854 最近始めた人かな?
AOMの1.2パッチあたりで北欧は強烈に強化されたんだよ。
結果、レイダーはヒッピコン並みに硬くなって、カスロウには
歩兵が近づけなくなってた。
現状は北欧が弱いっていうより、トゥルマが強すぎるだけじゃないかね。
>>855 アトランは攻城兵器弱くても古典で軍隊勝ちできて、
内政の伸びが速い分だけ簡単に英雄、神話、ティタンまでいけるからそれほど問題でもない
ファイアサイフォンは決して性能悪くないしな
>>857 その後は神話ユニットの強化以外ほぼ全部北欧弱体化じゃない?
今カスロウ強化してもバランスは崩れないと思う
>850 そういうことです。 はじめはこんな議論するつもりはなかったから言葉足らずでした反省。 >853 適度に熱くなるのはよいと思うよ。人格攻撃とかしだしたらやばいがな。 それにこういう議論というのは楽しい。トリビアみたいなもんだ 関係ないがESはTTを発売して新しい点をアピールしたいがためだけに アトランが強いんじゃないかと妄想。 歩兵が建物を建てる!という点をアピールしたいがためだけに北欧が強かったように。 で、北欧はTTがでて捨てられたと。弱かったら誰も使ってくれないしな
AOM発売してからちょっと後の方からはじめたんだけど。
強化されてたのか、でその強化された部分は現在もそのまま?強化されたユニット
が弱体を後で受けてるなら強化されてないに等しいな(つω`)
>>855 だからアトランも攻城兵器よわいだろってはなしだろう。
850は北欧のいいとこ言ってるんでしょ?
でそのいい部分を使ってフランカを作戦に組み込めみたいなこといってるから、
違う部分があると思ったから言ってみたのよ。
攻城平気強いって書いてあるのに、弱いって話になんで変わっちゃってるの…。
>>860 古典で軍隊勝ちできるギリやエジプトよりは攻城兵器弱くて
負けるアトランよりは強いってんだから問題ないんじゃないのか?
古典でもどこ相手でも押せませーんっていうんだったら北欧の前にあんたが弱い。
>>861 845から下の今までの流れを全部読みなおしてくれ。
>>854 >>862 だからさ、兵隊の質だけを比べたらギリシャのほうが上なの。それは文明の特徴。
攻城兵器そのものが強いなんて一言も言ってない。
北欧はその先手の強さで押して、先に英雄入って破城槌作られたら
切断99%防御(他はせいぜい80%程度)なんだから、弓じゃ返せない。
だから槌を返すために肉使わなきゃならないから英雄入りがさらに遅れる。
だからどうしょもなくなる。って言ってるわけ。
戦局の流れの中での強さと、兵器そのものの強さを混同してちゃダメだよ。
キミこそ上のほうをずっと読んだほうがいい。
同条件でギリに英雄、神話入りされたら北欧が押されて当たり前。
だが、北欧は簡単にそうさせない強さがある。
>>852 自分は1700±くらいだから、1800台に実際いったことないんだけど
まあ、パッチ当たって多少は是正されたけど、完全にとは行ってないみたい。
ランキング見る限り。
イシスはエジプトのおいしいとこ全部もってるといえるくらいだから、
簡単には落ちないのかもね。
不平不満ばかり。 そんなに嫌なら北欧やめろ。 俺はどんなにつらくてもギリ使い続けてる。
つーか長文ばっかりで読めねーよハウ
>>863 切断99%じゃなくて貫通99%防御ね。スマソ。
>>850 しっちゃかめっちゃかか。。すまん起きたばかりだったもので。
「○○をさせたときにどっちの文明が強いか」を明確にしている?
それができていたらすじが通っているのならば、あんたも、V53P8L5Xも
すじが通ってないぞ。
それ以前に、それを論議しあう事は、あんたのトータルでみてのバランス
という言葉にも非常に遠いものではないのか?それこそめちゃくちゃなんだが。
V53P8L5Xはレイダーとトクソをくらべるべきだと言ったが、
それに何をさせるつもりだ。何をくらべてるんだ。
アンチとアンチをくらべるだと?レイダーだってアンチもってることを忘れないでくれ。
そして、トクソとフランカはお互いに歩兵のアンチであることも。
歩兵を殺す場合、トクソとフランカの性能の比較じゃ何がおかしいんだと言ってるんだ。
フランカとペルタスト。それはたしかに大きいアンチを持つもの同士だ。
V53P8L5Xはこの二人をくらべるべきだと言う。
フランカ:アンチ歩兵ボーナス中の上、リーチ弱
ペルタスト:アンチ弓兵ボーナス大、リーチ中
トクソ:アンチ歩兵ボーナスなし、リーチ中
レイダー:アンチ弓兵、破城兵器、ボーナス小、リーチなし
俺にはさっぱりだ。
ああ、あと論点がまとまっているのと、すじが通っている事をごっちゃにしないでくれ。
俺の文は論点がまとまってないが、そっちの言ってる事はすじが通ってないと、
そう言いたいわけよ。
>>863 その古典の押しの強さが今は「ない」んだよ
レイダーとヒッピの生産速度があんまり変わらないから馬合戦でもいい勝負だ
アトランには軍隊に勝てないから建物でしか止められない
北欧相手に英雄入り遅れるとかいうのは内政だとか戦闘の問題
相手より先に英雄入れ、それだけの話
相手の破城槌出てくる頃にまだ古典のギリなんて滅多にいない
それは文明云々以前に根本的な部分で負けてる
言ってること見ると、なんか北欧有利な状況でのこと想定してない? 最近は弱体化されまくったおかげで古典でそんなに有利になりませんよ。 なんども言ってるけどレイダーとフランカは生産速度遅いから そんなに押し込めませんよ。最近は前にある中心を即取ってそこ拠点にする人多いので なおさら速攻で落としにくい。レイダー作成したころには中心建ってるのがざら。 後は兵隊揃い始めたら言ってるとおりギリシャの方が上なので 押せないし。質で負けてるから量で対抗するためにこっちは肉やら一杯多く使うことに なるので英雄入り遅いです。 そんな押され始めたらどこだって一緒でしょ。 フランカかがいくら切断攻撃だからって、この射程で攻城兵器ぶっこわすのが大変なのわかってる? 攻城兵器壊しに前にでたとこで待ってましたかと言うように、アンチ部隊に皆殺しにされますよ。 建物を盾にするほど射程はありません。相手も分かってるので攻城兵器餌に、 フランカをおびき出してエジならスリンガーやチャリで射殺、他の文明でもいっしょ。 フランカ大半倒せば後はじっくり料理するだけっしょ。フランカ単体でちょろちょろでてきても 即殺されて終わり。で馬ユニットとかで壊さないといけないから肉使うのは一緒。
>>868-870 ちとこれから出て夜まで帰宅しないので、申し訳ないがまとめてレス。
そんなに修正してほしけりゃ、皆で北欧使うのやめればいい。
使用者が激減すること。それが強化への一番の近道。
はいはい北欧が最弱、フランカの攻撃力2倍にでもすればあ?お前らの長文読む よりゃそのほうがずっとらくだ。
TT以降使用者激減したくせにまともに強化されてないセトとゼウス 重要なのは使用人口じゃなくて文明力なんだって まずはそこに気づいて
長文ばかりは確かにうざい。だが872はきもい。 北欧使いはギリよりは多少は恵まれてる環境にあるんだから あんまうだうだぬかすな。ぬっ殺すぞ。見ろ、ギリ使いの 謙虚なこと。せいぜいアトランに勝てねーよ〜、と短文の 愚痴に終始している。これだから北欧使いはあーだこーだと 言われるのだ。
そういうあんたはエジ使い?
因みにギリの投石は北欧の破城槌よりかもコスト高いからね。 城建ててから出すのが前提だから、 城のコストと攻城のコストが一気に必要となるから 北欧は城も攻城自体もギリより安いから、ギリより早く攻城戦に持ち込めると思う。 比べると、ギリの攻城の性能は高いとはいえ出しづらい。 だから、ギリの投石が出てるのに北欧が破城槌を出せてないのとしたら 戦術に問題があると思う。 個人的にはエジが金25の建物から攻城塔が出てくるのが許せない。
877 :
名無しさんの野望 :04/02/06 16:18 ID:a6MdLah/
大体、869.870の言ってる事は的を得てると思う。あと865の意見は正しいなw 俺はギリシャをメインに使うが、弓を一定数保ち 適当にアンチ歩兵、アンチ騎兵を混ぜとけば北欧には負けない。 投石器を後ろにおいとけば無理に壊しに来る奴らも殺せるしな ギリシャ使いと思われる人が北欧古典の押しの強さを言うが、押されないだろ? 以前ならいざしらず、今も押されてる人は単に弱いだけじゃねえのかな? 874>長文は多いのはスレ見た感じどいつもだろw俺は昔からギリシャ使いで 2chもずっと見てるが、「だから北欧使いは」と言う奴の方が間違ってると思うよ。 それにギリシャ使いもマゾだマゾだと言ってるぜw ここでどうといってもパッチに影響はでないだろうが、思ってる事を述べ合い 意見の交換は良いとおもう。ただ熱くなりすぎてる。とりあえず深呼吸しとけ
アルフヘイムとか狭いところではギリ相手にもかなり不利な気がするな。 前線抜けない上に向こうは英雄から投石でがんがん潰してくるし。 そもそも、兵の性能もGPも良いのに何でギリ弱いって言われてるんだ? ゼウスともかく、ポセとハデスは強い方だと思うが。
おいら生粋のギリプレイヤーだけど、ずっと前から北欧が最弱だと思うよ。 古典ですらGPのお陰で優位に立てるもん。炎の武器さえ注意すればなんでもないし。 同レート以下の北欧に負けたのなんて数えるほど。
880 :
名無しさんの野望 :04/02/06 16:31 ID:a7WQvihG
勝ち負けなんかどうでもいい 自分はコンタリウスとカラドリアとタルタル門だけしか作らない 最終的には フルチューンしたムルミロとコンタリウスとアルカスは作る でも大概はそこまで行かず負ける でも楽しい
あ、ミスった 序盤アルカスしかつかわんって事です 英雄入ってから兵隊作るので 対戦では負け率100%
北欧使ったこと無いけども、トールとロキはなんとなくわかるがオデンは最近どう? ヤールが弱くなってから全然見なくなってきたわけだが・・・
君は本当に土俵が違うな
オーディン使いですが、ヤールをほとんど使わなくなっちゃったかな。。 古典戦ってとりあえず英雄はあんまり戦わず神話目指します。 槌弱いし、ヤールもたいした事ないし神話行ってラグナに頼りっきりかな。 後ファイアジャイアントとバリスタが使えるようになるからかな。 バリスタは投石と同じ要領で使えば、相手が守り固めてるとこ無理して突っ込まないで 相手にプレッシャーかけれるから使っています。 でおびき出したとこを倒してってかんじでどっちかって言うと昔の北欧での戦い方とは 違うスタイルを要求される気がします。。。(´・ω・`) はっきり言って神話入ってこっちがある程度有利ならラグナで絶対勝てる自信はあるかな 最近はそこまでもっていけず最後に苦し紛れにラグナやって、 ラグナ兵アンチで殺されて内政死んでるのでオツってパターン多い。
俺ギリシャだけど北欧に全く勝てなかった… クイックで北欧8連戦当たったときには1勝7敗だった。 そんなに北欧弱いのか?
886 :
名無しさんの野望 :04/02/06 16:53 ID:o/Iym4wD
北欧も多少ながら使うようになってるけど 巨人や炎の武器が凄く良く、強いのだけど 他の面で使い勝手が思ったほど良くなかったよ。 兵士が建物建てるにしても、町の人が立てれないから、案外不便なときが 多々あった。ギリシャだけの時は、北欧は兵が建物たれるのがずるい! とも思ったが、一概には言えないかな?と感じたね。それと、人口の面で 負け出したら、返せなくない?北欧メインの人はどんな?ギリシャ使っていて 北欧に真ん中の中心押さえられたとして、こちらは2つ。向こうは3つとかになった時 案外そこからでも逆転できたのだが、北欧を使ってる時はそれがなかなか難しい。 炎の武器さえ使えればまた別なんだけど。 ある程度押し気味に進ませれば爽快感あるのだけど、いざ膠着になると 結構ストレス溜まるんだよなー。しかも膠着になるパターンが多く感じる てことでお互いがお互いの文明を使ってみるのはいかがだろうか? 俺は海は北欧大変強く感じるから、大体、五分五分かな?とは思うのだけども フランカの強化は大幅に強化されるのではなければ構わない派
887 :
名無しさんの野望 :04/02/06 16:55 ID:o/Iym4wD
885>弱くはないけど そこまで差が出るほどギリシャも弱くないよ。五分五分か 陸はギリシャの方が有利ぽい 苦手意識でもあるのでは?
なんかおれ読む気もおきないほどの 長文ラッシュは何よ? もっとマンガにして解説してくんない?
889 :
884 :04/02/06 17:02 ID:l0PUk0hK
今言ったプレイスタイル勝手に私が師匠としてるある人からパクったからあんまり偉そうにいえないですね。 IDがGsHa4M9Oの人なんか内容見てる限りレート高そうだな。 いろんな文明のこと知ってるし、北欧の欠点もちゃんとわかってるし。。 って思ったんだがどうだろ?同じ北欧プレイヤーだとしたら気になるなぁ。
890 :
887 :04/02/06 17:03 ID:o/Iym4wD
ギリシャの方が有利って言ってるとぐちぐち言われそうなので 陸に限り俺の中では多少ながらもギリシャの方が有利と書き換えときます。 888>長文読む気になれないかw読んでみるとなかなか面白いぞ。討論するのは良い事だ しかし、自分がメインに使っている文明にたいして思いが強いせいか、偏った意見を言い過ぎな感はあるけど
>>886 北欧は劣勢に立つと確かに弱いです。
前線の小屋壊された場合、兵隊で立て直さないといけないので
戦闘に参加する兵隊も減って結果的にどんどん不利になっていきます。
後兵隊の質が低い部分もあるので数で勝たないといけないのでやっぱり
中心が少ないと不利ですね。ギリシャとか他の文明だと中心の数負けてても
建物使いながら射程あるユニット使えばなかなか抜かれるようなことはない、
もしくは押し返すこともできる。よくあるんですが、序盤相手の中心を1個取れて
かなり有利になったとおもったら、中心作るのに使った資源で兵隊の生産がストップ
してた部分のせいで兵大量が負けてて相手に中心をあっさり取り返され。2,3行目に書いたように
そのままずるずる押されて逆転負けってのもあります。だから北欧は戦闘がかなり
有利にならない限りあんまり中心にこだわらない方がいい時もあります。
>>889 >>869 には概ね同意だな。
対ギリの場合、古典でレイダー量産してても同コスト以上のヒッピが出てくる上に、
雷帝のひづめの恩恵コストが上がって、微妙に古典初期じゃ研究出来なくなってる。
しかも、先に中心取った方が有利なマップの場合、停戦or悪疫→即中心とかやられたら止め様が無い。
>887 昔は苦手意識があった。 今は無いし五分五分以上に渡り合えるけど。 その代りにアトランに全く勝てないけど…
894 :
887 :04/02/06 17:29 ID:o/Iym4wD
892> それは、偏りすぎかな 停戦に関しては、そこで停戦を使わせるから炎の武器が生きるわけだし。 悪疫にしても、小屋を固めすぎてなければ、兵の生産は多少できるし、止まってる間に 即中心されても向こうも兵が作れる訳じゃないから。止め様がないは言い過ぎだと思う。 >中心取った方が有利なマップ と書いてあるから、確かにそこを取られる事により他の一つが取りにくくなったりする 場合もあると思うけど。止め様がないはやはり言い過ぎかと。ちなみに止め様がないは 中心を立てられるのを止め様がないじゃないよね?そこから押されだして 止め様がないと言ってるのかなと思って書いたのだけど
停戦されて手だせなくて中心取られるってのと、悪疫で兵隊作れないで 中心作るの妨害できないってことで止めようがないってほうじゃない?
羽生7冠が参戦したら即1位ですか?
北欧隔離スレ作って…
MSには羽生7冠みたいな有名人をAoMに引っ張ってくるか Halen氏とかをもっと宣伝して有名人に仕立てちゃうかして欲しい。 囲碁将棋チェスのような社会的地位に。
i speak Visual Basic
900 :
名無しさんの野望 :04/02/06 19:01 ID:Ey6e63Pw
エジを使ってると兵器工場建てるの遅くてつらいときが多々ありますね。 守りを固めたいところに城を建ててその後工場をと思っても遅すぎて着弾するまでに時間がかかりすぎ・・・ しかもあの建物すごくでかいんだよね いざ立てようとしてもいがいと場所なかったりする場合が多いので しょうがないから前にほうに立てるんですががんばって建ててるのに 矢がチュンチュン飛んできただけで壊れたり 正直、城から出てきてください。 ・・・もしや、象を使えと?
>>900 ツッコみどころ多すぎ(藁
今後の展開に期待
903 :
ばかぼん :04/02/06 20:41 ID:4uv38PMD
勝ったのにレートが下がりました。なぜですか? 相手のチートですか?ESOの手抜きですか?
>>903 前に負けた結果が後で反映されることがたまにあるよ。
多分それだと思う。
>>901 そう思うなら先に兵器工場建てろ。
自分で使ってるとマイナス面ばかり目に付くだろうが、
城ユニットと攻城兵器が別々に同時に生産出来ることによる利点もあるはず。
>>898 >囲碁将棋チェスのような社会的地位に。
そうする為にはAoMプレイヤーの数を囲碁将棋チェス並に増やす必要があるよ。
攻城訓練所と書いてくれ。 兵器工場は英雄進化に必要なアレだよ。
フセインという名前でプレイしたらどうなりますか?
>>903 俺もそういう症状になる。
相手回線落ちや同期落ちでなはなさそう。
ゲーム後のサーバーにつなげませんのメッセージも出てこない。
特に異常もなく結果だけ前と全然変わってない。
japanesespeakerできたらieのpatchのせいってうわさがあるらしいんだけど
公式サイトにはアップデートパッチはまだ置いてないんですかね?
>>885 北欧に勝てないとしたらいったい何処に勝ってるんだ?
アトランやイシスに勝ってるとしたらそっちのがすごい
>>912 同レートだったら北欧はプレイヤーは上手いのに文明が弱い。
アトランやイシスは文明に頼っててプレイヤーは下手。
なんじゃないか?
北欧がそこまで弱いとは思わんが。
(´・ω・`)ここで色々言われてるアトランってガイア込み?
916 :
名無しさんの野望 :04/02/06 22:18 ID:Ey6e63Pw
>>915 ガイアは山火事問題が解決されるまで論外じゃない?
公式サイトパッチキター!
ポセ使ってる分には感じなかったけど ラー使うと北欧が弱くて、ハデスが強く感じる。 やっぱ文明の相性もあるのかもね。 いずれにしてもアトランは強いわけだが…
>>909 私もそういう症状です・・・。IEのパッチのせいだったんですか。
負けると下がって、勝っても前と同じレート。おかげでレートが下がる一方です。
改善される見込みはあるのかなあ・・・。
折れも北欧に勝てないギリシャ使いだ。 イシスやアトランに対しては割と勝率いいんで、 北欧対策希望ンヌ。 北欧戦はこっち Boom、向こう即英だと瞬殺されるのがイヤン。
ふと思ったのだが・・・ アトラン対策で「畑を攻城兵器で壊す」のはどうだろうか? 木200と高コストの割に簡単に壊せる。 新手の荒らし作戦。 特にギリ即英→ペトロボロスなら結構効きそうなんだが。 そもそもそんな事ができれば苦労しないと言う発言は(ry
ついにヘタイロイの時代が!!!!!
924 :
名無しさんの野望 :04/02/07 06:14 ID:ZUD3WxXY
あげ of Mythology
なんというか昔は 北欧>エジ>ギリ>北欧 だったが今は 北欧<エジ<ギリ<北欧 な気がする
外人 回線遅ーーーーーーーーー
今は北欧<エジ<ギリ=北欧だろw 北欧がギリに古典で押せる時代は終わった。
古典最弱は間違いなく北欧になったね。 古典でまともにぶつかったら負けです。
レイダーの生産時間が落ちたぐらいで 最弱とか言ってしまう 929 たんハァハァ ま、 低レベルでも古典で押せる → 同レベルだったら古典で押せる になった印象はあるな。
北欧使ってる人って、我慢ができない。粘りがない人が多いね。 速攻失敗するとすぐ乙るのは北欧に多い。 荒らし返すとチャットで文句言ってくるのも北欧に多い。 負けが込むと文明のせいにするのも北欧に多い。 2ちゃんで大暴れするのも北欧に多い。 実際、このゲームの楽しいところ(先手速攻)だけやって 辛いところ(荒らされる、速攻失敗)には対応するどころか放棄しちゃうわけで 負けると自分の操作量や戦闘方法、戦略は省みず、文明のせいにしちゃうわけで 挙句2ちゃんでも大暴れするんだもんな。
>>速攻失敗するとすぐ乙るのは北欧に多い。 実際、このゲームの楽しいところ(先手速攻)だけやって 辛いところ(荒らされる、速攻失敗)には対応するどころか放棄しちゃうわけで ロキに限った話ですか?前から出てるように北欧の速攻は終わってる。 速攻とは言えない物になってるのでそんなことありえない。 クロノス速攻の話聞いてるみたいに思えちゃうんだけど間違いだよね?
間違いないよ。 今までできていたものが、今できにくいからって、大暴れするのも含めてね。
>>931 上のフランカスロウの議論をずっと見ていたが、
ただ単に、弱いから強化しろと言ってるように見えないのだが。
北欧に対して変な先入観があるんじゃないか?
荒らし返すとチャットで文句言ってくるのも北欧に多い。 って外人相手の話かな?日本人同士で文句言ってくるのは普通無いと思うが。 前に書いてあったの引用させてもらうが、 「北欧は劣勢に立つと確かに弱いです。 前線の小屋壊された場合、兵隊で立て直さないといけないので 戦闘に参加する兵隊も減って結果的にどんどん不利になっていきます。」 でそのまま負けることが多いらしい、実際に俺も自分でプレイする時はそう感じる。 だから速攻返されて劣勢になると諦めて放棄する人が多いんじゃないかな、 特に粘る力を持ってないプレイヤー多い低レート戦とかだとなおさらだと思う。
>>935 それが文明の特徴で、ダメになったらすぐ放棄、に慣れきってるから
我慢が足りない人種になっちゃうんだね。
後、大暴れって言うかこういう討論はいいことだと思うが。 ネタが無くていっつも全然レスついてないことより全然いいよ。 見てると勉強になること多いしね。
P95Vt+mFのネジが一本足りないのはわかった オートマタなら修理できる?無理?
939 :
名無しさんの野望 :04/02/07 13:24 ID:EXZpBTBT
北欧議論の中悪いんだが、高地の魚って取りに行くものですか?
>>939 取りにいくべきです
経済ユニットを早めに増やすのは大事
川を放置しておくと中央とっても簡単に裏取られたりするので、
視界の確保も兼ねて、できる限り取るようにしたほうがいいです
941 :
名無しさんの野望 :04/02/07 13:40 ID:YpAKnEhG
いくものだとおもいませう。
各文明スレは 初心者スレ ギリスレ 戦略スレ エジスレ 厨隔離スレ 北欧スレ だったんだが、最低限北欧スレはやっぱり必要だな。荒れる
>>931 北欧に限らず、クロノスでも速攻返された時点で実力差が見えるんじゃね?
てか、フランカ話がいつの間に北欧叩きに変わったんだ?
でも北欧強化するとしてもフランカはやめてほしいところだ。歩兵の影が薄くなって ポセとの差がまた開く。
じゃあ、北欧は建物強化という事で…。 ヒルフォートのコスト上がって乱立できなくなったから硬くしても良いんじゃない? 象で簡単にあぼーん出来てしまうとツマンネ
>>925 のサイトにある内容を誰かわかりやすく和訳してくれ
947 :
929 :04/02/07 16:36 ID:+V661aQq
>>930 そんなハァハァされちゃう俺でも1800です。古典で戦えば1900いけるってことですかね(ワラ
ギリ使ってた頃古典でぶつかってくる北欧はカモでした。(TT初期)
>>947 自分のレートを自慢したいだけ?
それなら正体を晒せば?
>>948 北欧は古典で荒らしつつ軍がきたら逃げるしかない
ということをいいたいだけです(´・ω・`)ショボーソ
今気づいたけどIDがTTになってるw このゲーム売らなかった方が良かったかな。
北欧の速攻は多少弱くなったが、別段効果なくなったわけじゃないし。 というかロキ速攻強いだろ。 トールやオデンの速攻もそこまで弱いってことはないし。FIRD氏やら 他のトッププレイヤーの速攻食らえば実感できるし、リプみればわかる。
どうでも良いが どっちの料理ショーの関口宏vs三宅裕治で いつも関口側の方が良いメニュー来てる気がするが 三宅の方がレート高いのか?
速攻と速攻で荒らすってのは少し違うと思う
954 :
名無しさんの野望 :04/02/07 18:11 ID:zWR/f5uh
また脳内レート1800がきたよ。。。 最近多いよね
953さんの意見と同じだが、Fird氏は速攻はあんまりやらんよ。 速攻で荒らしはするが、大体古典で勝負つくこと少ない。 ロキの速攻は強いのは前から誰もが知っている、つうかロキの速攻取り上げたら ロキのいいとこなんもない気が…誰も使わなくなるだろう。 トールはドワーフが町の人とほとんどかわらない作業してくれるから、肉無いときでも ドワーフ代わりに作ったりできるので内政が安定してる点が利点、後選べる従神がいい。 オーディンは初期の肉確保が楽なのとカラス斥候がいいって感じかな、他は弱体ばっか で特にいいとこないかな。ヒルフォのユニットHP+も最近存在感があんまりないし。
ESOのレートが上がらない件は どう対策したらいいのかな? Windows Updateもないし、新パッチもないし。 お手上げ?
サンクチュアリの、セキュリティのレベルを下げろみたいな展開だけど 俺のやつもとから中にしてあるからそれが原因とは思えない。
958 :
名無しさんの野望 :04/02/07 19:12 ID:6iEsVsfk
研究を終えてもタイタンが出てこないのですがなぜでしょうか?
>>957 thx!!環境によって違いがあるかもね。
とりあえずセキュリティ中で試してみるよ。
>>958 研究したら、画面真ん中のちょっと上にキモいボタンがあるので
それを押すとティタンゲートを配置できます
配置したティタンゲートを農民で完成させるとティタンが沸きます
>>958 ひょっとして無印の農民カウンター入れてない?
もしそうならTT版に変更しないとボタンが出てこないよ
レート上がらないって人はLeone氏の日記参照。
∧_∧ ノノノノ -___ (;・∀・) (゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄ ( ) 丿\ノ⌒\ ____ ___ | | | 彡/\ /ヽミ __ ___ (__)_) ./∨\ノ\ =_ ヘタレクロノス .//.\/ヽミ ≡=- 3分進化速攻使い ミ丿 -__ ̄___________ Fox_Elitex (⌒\ ノノノノ \ヽ( ゚∋゚) (m ⌒\ ノ / / ( ∧ ∧ ミヘ丿 ∩∀・;) (ヽ_ノゝ _ノ 丿 ,;⌒⌒i. ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______ (゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | | /⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | 基礎 | ( ミ ∨∨ | / .,i |______| ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖ ( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ \ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,, /// ,, ,, .., ´ヽ ‖,,, .., `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ ,.. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
964 :
名無しさんの野望 :04/02/07 19:52 ID:3i5uokt5
個人的な思いですが,フランカの弱体化と槌の弱体化はなんで?でした。他にするとこあるのでは?w レイダーの生産も遅くなり,フランカと槌を元に戻すくらいならかまいません。 大強化されたら困るけど。 それより、アトランティスが強すぎると思います!
仲間が戦わずにひとりで1対4の戦闘をしなければならなかったから仲間に対して頭にきた
966 :
名無しさんの野望 :04/02/07 21:04 ID:MXSyUkWl
でもま、アトランティスはこれから弱くなることは あっても強くなることはないんだろうね。
そもそもぱっちはこないだので終了だったんでは?
弱体化パッチよりも強化パッチでバランスとって欲しいわ…。 その方が絶対盛り上がると思うんだが。例えばAOCのCパッチ、 斥候強化・大砲強化・バルティアン戦術強化・弓騎兵強化… みたいに強化ラッシュして欲しい。やっぱAOCの製作者ブレイン が引き抜かれてしまったのはでかいと思われる。
>>968 引き抜かれたスタッフは何を作ってるの?
槌は今の性能で正しい
や、スタッフ戻っただろ
デスマッチとかだと歩兵が兵舎建てられるのが超強力
>969 エンパイヤアースだったかな。でも>971曰く、スタッフ戻ったのか?? それは知らなかったYO。 神話ユニットは全体的にもっと強くてもいいと思うなぁ。 もうちょっとスカっと出切るような破壊性があってもいいと思うけど。 神話強化して、それを倒すために英雄もちょい強化。そうすれば ミソロジーの名にふさわしい戦いになると思う。通常ユニット・英雄 ばっかで神話作らないなんてありえないみたいな。ティタンは 今の強さがちょうど良い気がするので変えなくてもいいと思うけど。
>>973 確か一時独立したが再吸収されたはず。
↓新スレよろ
975 :
名無しさんの野望 :04/02/07 23:47 ID:/ZYLdfzj
てか英雄が人間の兵士に弱いってのがそもそもおかしい。 英雄ってからには、並の人間以上のパワーがあるから 英雄なんだろうに、なんで人間の兵士にあっさり殺されるんだ? まあ3すくみ方式にするしかないからしかたないんだろうが。 英雄よりヤールの方がよっぽど英雄っぽいよな。
↑さあまたバカが沸いてきました
別に普通の兵士からボーナスダメージ受けるわけでもないんだから 弱くは無いだろ・・・。ヘルシルは歩兵扱いのボーナスダメージは食らうんだっけかもだけど。
>>975 は実はプレイした事はないとみたが如何か。
古典で射手船出さない方がいいね。 矢が出る事に今更気付いたよ
↑言葉が足りなかった 「港から矢が・・・」
982 :
:04/02/08 01:02 ID:4Yiuw608
チートってどう使うんですか?
外人が言ってるgl,hfってなに?
good luck have fan まぁ試合前の挨拶だ
fan→fun 英検4級の勉強してくる
>>981 そうかな?俺があんまり遠くの魚には手を出さないからか。
でなくても特にアナトリアでは古典で射手船出さない方が得と思う
その分港を多く建てた方がよさそう。
987 :
983 :04/02/08 01:16 ID:w5M36TID
>975 まあ釣られてやるけど英雄は無茶苦茶強いよ ただ、強い反面たくさん出せないのが難点、 どうせなら神話ユニットに強いから神話ユニットに当てるのが良いわけだが。 ちなみに聖職者としての英雄だったら兵士に殺されてもおかしくないし、 アトランの英雄も英雄化すれば普通の兵士よりは強い ヘルシル? あれはある種、英雄と思い込ませているだけだろ? 俗に言うミスターマリックみたいな奴 トリックじみた方法で、魔物を普通では知られていない方法で倒せるけど ふつーに戦ったら弱い奴、それがヘルシルさ
ギリ 中心・城からのみの出現のため出しづらい。 しかし、飯100金50の原始時代の英雄 木200と恩恵少々の射程ある古典時代の英雄 敵陣に突っ込んでボコボコにされるベレロフォン なぜか敵の英雄ユニットに殴られるポリュぺモス 神話即死のペルセウスなどコストに見合うだけの仕事はしてくれる。 エジ 無料で出てくるファラオがインチキ臭い 聖職者は金100で対神話以外にはあまりにも弱すぎるためあまり出したくないのがホンネ また足が遅いため、一緒に歩かせると進軍スピードががくんと落ちるのとvsティタンにはティタンと鬼ごっこしてる場合が多い 時代が上がるごとに射程が延びるのも注目 北欧とアトランティスは誰か解説してください。
北欧へ げんきですか。いまファナ作ってます うるさい死ね 作るな殺すぞ ごめんね。アトランはじめてファナ作ったから、ごめんね うるさいくたばれ、作るな ファナRしておきました。耐えてね フランカはだしますか? 死ねくそアトラン
言われてみると、ファラオって無料で復活するの、 他の文明からすると相当インチキな気がする
その点だけ評価するならぜひセトでがんばってみてください
>>975 ヘルシルは村長、
ファラオは王様、
聖職者はもろに普通の人だろ。
兵士の方が強いに決まっている。
つギスレはよ作れYa 1000ゲット
>>989 北欧
ヘル汁:
小屋、神殿から出せるので数揃えやすい。足が遅いのが難点。
ロキの場合、ヘル汁が一定量のダメージを与えると神話ユニット召還。
コストパフォーマンスは微妙。ロキ以外は英霊やティタン出てこない限り、
ヤールの方が良いと思われ。
ラグナレクの英雄:
ステータス見ると普通に強い。人間の兵士とも互角に戦える。
基本的に一気に50体以上出る為、操作しづらいのが難点か。
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