PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ9

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437名無しさんの野望
アインハンダーがシューティングでは一番面白かった
438名無しさんの野望:04/01/25 21:02 ID:kvp3ZwR8
>>437
そりゃないでしょ…。STGとしては典型的な単なる覚えゲーだし。

どっちかというとSTGとして面白いというよりは、
クリアできるようになってインタラクティブムービー的に楽しむ感じだった。

自分は好きな方だけど、STGとして見た場合にはどちらかというとクソゲーに部類される気がするよ。
439名無しさんの野望:04/01/25 21:02 ID:IbYhPJZh
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1604/#

ここのサイトにあるギガウィングみたいなゲームやっている人います?
どうしても点数制限で最終面行けない。
440名無しさんの野望:04/01/25 21:13 ID:NC7PdBkh
>>439
GANGAN EXTENDか。
ちゃんと意識して稼ぐようにすれば行けるよ。
441名無しさんの野望:04/01/25 21:25 ID:tiuA3PJR
>>438
覚えゲー=面白くない
という考えはいかがなものか
442名無しさんの野望:04/01/25 21:52 ID:Ym1TIWwY
438は「単なる覚えゲー」について言ってるだけで
覚えゲー全体を否定してるわけでは無いと思うぞ。

あいーんはやっぱり演出を取っ払うと見るところがないよなぁ・・・
443名無しさんの野望:04/01/25 21:58 ID:E/MC4TiL
>>441
漏れは>>438じゃないけど、
>>438はそういう風には書いていないと思うが?

「単なる覚え」だけど「ムービー的に楽しむ感じ」。
その二つを足して割った結果=総評=「自分は好き」

と言っているんじゃないのかと、国語の授業をしてみるテスト。

アインハンダーは覚えたところで面白みが沸いてこない。
「ムービー的」な部分が仇となって連続して遊ぶ(=覚えるまでやる)
気力が削がれる感じが強いと思うよ。

当時の社の方針やマスコミ露出の傾向からああ言う作りに走ったので売れに売れたんだが。
同時期のSTGを並行してやっていた人にとってはその落差もあいまって評価がひくいんじゃないのかね。
444438:04/01/25 22:10 ID:kvp3ZwR8
自分はアインハンダーは好きなんだけども、万人には勧められないという意味でね。

RPGなんかでもあまりにもストーリー重視になって、ゲーム性がふっとんでるのとかある訳で。
敢えて有名所で言うならFF8とかがそれかな。

でも、それを良いって言うプレイヤーもそこそこいたりはするんだよね。だから一概に否定とかはできない。
しかしそれを「RPGって言ったらこれしかないだろ!」と他人に勧めるのはちょっと違うと思うんだ。

自分はPSのSTGの中でアインハンダーが最も演出面で「格好良い」STGだと思ってる。
オメガブーストとかも格好良いけど、やっぱりこれには敵わないかな。
445名無しさんの野望:04/01/25 22:13 ID:dJBHjReL
ん、なんか間違えてるな。
アインはショボイ威力のマシンガンを薬莢撒き散らしながら撃つのにハァハァするゲエムだ。
でなきゃ、復活直後の無敵時間使ってパトカーのコアを腕で破壊→速攻GP奪取の流れを脳内妄想してハァハァするゲームだ。

まあ、メカ好き用のイロモノシューだが、あの頃のスクエアのスタッフがキレて作ったようなテイストは大好きだ。
446名無しさんの野望:04/01/25 22:19 ID:dJBHjReL
ああ、444は>443宛。
447名無しさんの野望:04/01/25 22:20 ID:dJBHjReL
444ぢゃねー445だ バーカバーカ>俺
448名無しさんの野望:04/01/25 22:20 ID:E/MC4TiL
ていうか板違いぎみか?

ところで全然話題に上らないけど、SCORE SOLDIERはどうよ?
ざっと一通りやってみたんだけど、アーケードモード4,5面あたりの撃合いがアツい。
エンドレスは少しやっていると特殊弾の充填が早くなりすぎゲームじゃなくなってるのが残念。
バランス修正、及びルールを明記したバージョンアップに期待してます>作者さま
449名無しさんの野望:04/01/25 22:36 ID:i/qy+VMo
スコアソルジャー
一瞬無敵になるのが楽でいいね。
最初の読み込み画面がウザイ
450名無しさんの野望:04/01/25 22:41 ID:Aqu1nOlN
>>437
スルーされてるw
451名無しさんの野望:04/01/25 23:00 ID:WTmCSP9D
ジャバウォック買ってきた
452名無しさんの野望:04/01/25 23:03 ID:vIVkZLT7
PCSX(BIOSフリーの合法エミュ)でアインハンダー動けば問題ないかも?
ウチの環境ではジョイバッドはおろかキーボードすら認識しないので駄目なのだが。
453名無しさんの野望:04/01/25 23:12 ID:+As+mDjC
それは流石に屁理屈だろう。
メガアダプタ使えばマスターシステムのソフトが動くからって
マスターシステムのソフトをメガドラのゲームだと言うようなものでは。
454名無しさんの野望:04/01/25 23:13 ID:+As+mDjC
ああでもスレタイが「PCでできる」か。うーん
455387:04/01/25 23:14 ID:IfcxodVy
>>432
うん、それはちゃんとC64でおさえてあります
ただスペックが低くてのぅ…30フレームくらいまで落ちるですよ
30でもやれるけど、マシン買い換えたらやりこみたいでつ。
まだ2回くらいしかやってなくて3ボス止まりでつ。
BGMが最高なのですよ、ZOLDIRAS。
パッケとかシールドがなんかダライアスっぽいんだけど。
絵が今風じゃない萌えない感じもサイコー
456名無しさんの野望:04/01/25 23:29 ID:E/MC4TiL
エミュはあくまでもエミュだろう。
それをOKにしたら今後どういう住人が流れ込むか、そしてどういう方向性になっていくのかも想像つかんのか?

た の む か ら や め て く れ 。

そして次のスレ建てする時にエミュ話題は厳禁と激しく追加希望。
457名無しさんの野望:04/01/25 23:47 ID:aINKCY0T
昔のテンプレにはあった気がするのだが。>エミュはスレ違い
458名無しさんの野望:04/01/26 00:04 ID:ylchW7cB
>>448
すぐ上で話題になってたけど?
459名無しさんの野望:04/01/26 00:54 ID:mmtlkXpU
>>455
激しく同意。
1面&最終面の曲とか最高に燃え。
パイロット&博士の絵はかなり微妙だがw
460名無しさんの野望:04/01/26 01:06 ID:rcOvFy+F
>>455
同意、サントラ買ってしまった。
ひたすらに熱い。

その時買えなかったのでどのバージョンなのか分から
ないんだがパイロット&博士の会話があった気がする。
あの世界観はどこへ行ったのだろうか..。

あと確認してみた限りだと、どうも一世代古いビデオカード
だと60フレームで動くみたい。
461名無しさんの野望:04/01/26 02:12 ID:EhSIAmMA
ZOLDIRASってそんなに曲良かったかなぁ。
ゲームそのものと併せて、イマイチな感想。
462名無しさんの野望:04/01/26 02:21 ID:Ttn5cmjM
ギャル絵がなくて、じいさんの絵が良く出てくるのが斬新だとオモタw
463名無しさんの野望:04/01/26 08:38 ID:gN455EAq
OOHにもデモでキャラ絵が出てくるけど、作風に合わせてか劇画タッチ(?)だね。
作者はゲーム中に顔窓表示させるかどうかで結構悩んだらしいが、あの演出なら
出さないで正解かも。

曲も結構気に入ってるが、ここはあえて音声演出の方を推したい。
市販作品を含めてもこういう路線は少ないし。

今は静かに修正パッチを待とう・・・(泣
464名無しさんの野望:04/01/26 10:45 ID:ZOumOA33
OOHの音声演出は良いね

スコアソルジャーやWIREDの音楽読み込みがスゲー長いのは、
oggを内部でwav展開でもしてるのかな?
高速マシンのためにoggのまま鳴らすオプションはどうよと思った
465名無しさんの野望:04/01/26 13:32 ID:ylchW7cB
wiredは問題なくすぐに起動するけど
スコアソルジャー2004はたしかにやや長いかな

でも、起動が重いゲームはほかにもたくさんあるし
初回だけならあんまり問題ない
466名無しさんの野望:04/01/26 13:50 ID:qE2ZCMla
女は好きなんだけど、女のかけらもない機械シューってすくないね。
男が乗った男戦闘機が男戦艦を撃沈して男要塞に突入、男コアを破壊して男通路から脱出みたいな。
467名無しさんの野望:04/01/26 14:07 ID:eBdP69Vt
>>466
そんなおまいはケツイでもプレイしる
468名無しさんの野望:04/01/26 14:10 ID:ByEs1+pR
>>466
>>男が乗った男戦闘機が男戦艦を男撃沈して男要塞に男突入、男コアを男破壊して男通路から男脱出みたいな。
激ワロタ
469名無しさんの野望:04/01/26 14:22 ID:2HKkITBp
超兄貴とかしか思い浮かばないわけだが・・・あれは機械じゃなく生身だしな。
470名無しさんの野望:04/01/26 14:37 ID:Ttn5cmjM
メガドラの鮫!鮫!鮫!のパッケ絵は
男が乗った男戦闘機が男戦艦を以下略って感じだがw
471名無しさんの野望:04/01/26 14:39 ID:mfWCyDd1
472名無しさんの野望:04/01/26 17:19 ID:2MsPF6Yw
スコアソルジャー2004のエンドレスで1億超えた方いますか?2500あたりから弾見えねぇよ・・・_| ̄|○
473355:04/01/26 18:28 ID:LrxDot5K
>469
男戦艦なら超兄貴にもあったよ。
さすがに戦闘機までは無いけど・・・。
474名無しさんの野望:04/01/26 18:33 ID:stVqhzW2
普通の飛んでくる野郎どもは男戦闘機とは言えんのですか。
475名無しさんの野望:04/01/26 20:09 ID:3szm6PJE
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
>>404
俺はどうやっても右下付近になってしまう…。
むしろどうすれば右上付近へ行くか知りたい。

 
476名無しさんの野望:04/01/26 20:46 ID:TMO1lj1L
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
エンドレス2億で45機、捨てゲー('A`)
気がついたら70分経ってるし……さすがに1億辺りで敵進化が止まるとみた。
そっから単調になる罠。大きな稼ぎもないし、ボム溜めて開放のルーチンワーク……

ボムの分岐は見た目通り、赤と青の取り方次第。
最終的に進化しても、ボム使い切りでランク下がるから、逆の色とって調整は可能ですよ。
477名無しさんの野望:04/01/26 21:28 ID:ZOumOA33
最初の予想どおりレベルアップ時に赤と青で多く持ってたほうに進化するのか。
いやぁ、はじめそれを狙ってたんだけど、片方を取らないように意識してたら
あまり進化しなくて死にまくってたのさ。
で、気にせず両方取ってたら、どんどん上方向に進化してった。
法則はわからないが、赤が多めに出ていたんだろうな。
478名無しさんの野望:04/01/26 22:31 ID:XvnayxmI
絵がテキトーすぎる
479名無しさんの野望:04/01/26 22:34 ID:ZOumOA33
背景スクロールスピードとか脱出しろ、とかの世界観演出は割と好みだ
絵に関しては俺も絵心ないからあれ以上どうやって凝ればいいのかわからんなあ
480名無しさんの野望:04/01/27 03:29 ID:HwYcaoSX
SCORE SOLDIERはHARD4面がオワットル
道中の密着から撃たれる分裂弾やボスの弾密度は
使うルーチンを間違えてるとしか思えん(;´Д`)
3面までは余裕でノーミス行けるんだがなぁ・・・
481名無しさんの野望:04/01/27 07:35 ID:jmV6nfwB
久しぶりにGANGAN EXTEND があがってたので、コメント。
稼ぎを考えるのが楽しい点数インフレゲー。
最終面はなかなかきついが、ボムが豊富なんで、ノーミスクリアは可能。
ただ、ボムると一気に点が下がる。

致命的に難なのは、最終面で永久パターンがあること。
ゲームデザインが見事に破綻している。とても惜しい。
482名無しさんの野望:04/01/27 15:30 ID:7IVYdA6N
ひさびさにGANGAN EXTEND落として動かしたら面クリした時点でアプリ終了したり
ゲームオーバー時にアプリ終了したりでまともにうごかない…。_| ̄|○

ちなみにWinXp+GeForceFX5200
483名無しさんの野望:04/01/27 20:08 ID:mcqr8Wfk
Shooting game(仮)は60FPSリメイク的なフォロワーが出てたよな
GANGAN EXTENDもそういったものがあってもいいかもな
あの過激さはたまに遊ぶとなかなかイイ
484名無しさんの野望:04/01/28 17:26 ID:WJtp08Hw
GANGAN EXTEND
弾大杉。弾幕で腹一杯だと思ったのは初めてだ。
ただ金塊回収なんかのパターン作りは面白げ。

あばしさんとこ見てワロタ。
485名無しさんの野望:04/01/28 17:33 ID:58A1jdcO
抽象画つか前衛芸術つか、イカスね
4862-938:04/01/29 03:16 ID:8P+VBdKW
ここ1週間のVector新着です。

◆BATTLE HAWK 4079RH 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314712.html
タダシン氏の縦STG。このスレ見てるような人はタイトルでわかると思うけど。
ライフ制でボムとショット、パワーアップアイテムのシンプルな作り。

◆ZERO GLIDER 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148208.html
タダシン氏の横STG。普段縦STGばかりの同氏にしては珍しいか?
ただ、中身は縦が横になっただけっぽい。ボムもないような。

◆R.G.B 0.5 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314655.html
描画が3Dの縦STG。現在作成中でステージ2までプレイ化。ボス前で視点が一時的に変わるなど、演出はそこそこ。
弾幕ちょっと手前ぐらいの弾量。撃破伝みたく敵をキャプチャーしてオプションとして利用できる。
ただ、弾の描画も多少奥行きがあるような描画のしかたのため、ちょっと分かりにくい。(イディナロークみたいな感じ)

◆Seven Hermits MINI 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314925.html
フリーのRAD環境+VB風コンパイラであるActiveBasicという開発ツールで作られた縦STG。
小さ目のウインドウで、敵を倒して行く。シールド制で、BAZZによってゲージを溜めるとボムが使える。
ActiveBasicの習作っぽいかも。
4872-938:04/01/29 03:23 ID:8P+VBdKW
以下既出。
◆まる投げ WebEarlyVer 04/01/14 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314713.html
>>180で既出。丸いキャラを投げてコンボを狙う。

◆Digital 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312842.html
>>148で既出。HSP製の縦STG。無機質系というか幾何学系。
敵が降りてくるので倒すとアイテムを出す。それを連続して取るとコンボで点が上昇して行く。

◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
8-44で既出。C&C製のSTG。圧縮して容量が300MB近くあり、展開すると本体100MBちょいとムービー250MBにわかれる。

◆Invader Spirits 2003 I refuse such crazy invaders! 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310843.html
8-357で既出。名前からわかるようにインベーダーアレンジSTG。自分も敵も棒人間。

◆WINGLANCER for Win 1.30 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280544.html
テンプレにもあるレトロBGMがアツい非弾幕縦STG。

◆ぎゃらがくしあん 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306744.html
7-595で既出。VB6製の縦にも動けるギャラクシアン。 敵の登場シーンとか隊列がばばっと並ぶ部分がないのが残念。
488名無しさんの野望:04/01/29 07:12 ID:k2Art1/G
BattleHawk、背景がスクロールするのに弾がスクロールしないから変な印象が…
あとBGMが(ry
489名無しさんの野望:04/01/29 14:01 ID:xdjGb+57
バトルホーク4079RHやった

久々のタダシンのゲームで以前とのかわりっぷりにおどろく
・弾類はαブレンド
・弾幕系ボス
・アニメする弾

しかし、タダシンがタダシンたる所以のところは相変わらず
・きいてすぐわかる音楽
・みてすぐわかるキャラクタ達
・ボスの爆発
・同じところに居続ける移動量ゼロの弾
・エンディング
・あたり判定が不明な中型機
・メカニックシューティングというキャッチフレーズ

αブレンドつかえるのなら爆発に使えばいいような気もするが、これも味だろう
うちではジョイパッドがうまく動かなかった
弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
どういうプログラムくんでるか想像できた

それでも去年の夏くらいと比べて地道に確実に進歩しているのがわかった
490名無しさんの野望:04/01/29 15:38 ID:hG418wCz
自分もひさびさにプレイしてみたけど、確かにすごい進化してるのに驚いた。
タイトルがそれなりのものになってたり、遠景にはぼかしかかってたり、ちゃんと
弾幕系してるのもびっくり。

…まあ、存在意味不明な女性キャラや甘すぎの難易度はあいかわらずだけどw
ちなみに半透明は爆発にもちゃんと使われてる模様。
ちゃんとした人が絵・音楽・ゲーム調整とかしたらまっとうになると思うんだけど、
彼はそれをしたがらないだろうね。
491名無しさんの野望:04/01/29 15:53 ID:mGyL8RJz
>弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
ワラタ
492名無しさんの野望:04/01/29 16:30 ID:xdjGb+57
せっかくだからゼログラもやってみた

感想
・タダシン初の横スクロール
・タダシンの書く絵は横の方がいい
・音楽は相変わらず
・1面のみで難易度高し
・敵弾はレーザーとか変則弾とか通常弾以外があるのが目新しい
・ボムはあった
・パワーアップもおなじみの1段階+ボム追加
・キャッチフレーズは「わが青春のメカニックシューティングゲーム!!」

どうにも急いで作った感があってバランスはバトルホーク4079RHより悪い
αブレンドはしていないようだ
パッドはまたうまく動かず
同時押しで弾の2倍でるが、弾数制限が付いているためかうまみはない

readmeみたらバージョンが0.1だけに開発途中かもしれない
うまくいじればおもしろくなりそうな気配もあって今後に注目>タダシン横STG
493名無しさんの野望:04/01/29 18:27 ID:ZmR9xJmH
R.G.Bやってみたが、結構普通に遊べる。
個人的にはレイストームとかより素直に弾が避けられていい感じ。
PG技術は十分ありそうなので、絵や音を洗練させれば化けそうな予感。

ただ、売りと思われる敵のキャプチャーにあまりメリットを感じないのが・・・。
494名無しさんの野望:04/01/29 20:01 ID:5swtQSZO
既出だがSCORE SOLDIERいいな、特に音楽が
ChallengeとEndlessのBGMがノリ良くてリピートして聴いてるよ
ルール良くわかってないけど適当にやってるだけで楽しい
495名無しさんの野望:04/01/29 20:33 ID:qk0WQvQR
STARSHIP FIGHT も同じ人が曲やってるのでオススメ
スタソルをシンプルにした感じでイイ!
496名無しさんの野望:04/01/29 22:10 ID:grFD1qHY
フェザーレイド購入。
カプラWがコレのエンジンを流用してるとは聞いてたがマジでそのまんまだね。
でも何気にカプラWより優れてる所もあったり。

○グラ系パワーアップ(懐かしい)
○多様な自キャラ(差別化も上手い)
○ボスが丁度いい軟らかさ(カプラWが固すぎ)
×ボスが手抜き・使いまわしが多い(カプラWとは方向性が正反対)

盾となるオプションの存在が無い・自然回復が無い(栞以外)
弾消し作用を持つ特殊攻撃が無い(一部のキャラを除く)
この3点のお陰で難易度はカプラWよりもかなり高い。

でもいちごしとろんの曲はいい曲が多いね。
原曲の良さを差し引いたとしてもアレンジがすごい上手いと思う。かなり好きだ。
497名無しさんの野望:04/01/29 23:03 ID:gyZOzj15
>>496
フェザーレイドの音楽は猫蟹丸だったなー。
498名無しさんの野望:04/01/30 22:28 ID:gQxjsfh0
浮上
499名無しさんの野望:04/01/30 22:50 ID:XLu8bF+G
ほんとだ
弾が2倍出る。
500名無しさんの野望:04/01/30 23:44 ID:WvF+DUC+
>>487
FOMALHAUT〜滅びのとき〜 落としてみた。
クラクラきた…。
501名無しさんの野望:04/01/31 00:31 ID:H5C2kF/d
PARSEC47のLOCK practice 160あたり以降
どんな切り返し操作だと安定してきりぬけやすいかを試行錯誤してみた

基本的には全速移動少なめのほうが安定する感じ
全速移動するとザコ弾がバラけすぎ切り返したあとの弾密度が高くよろしくない
調子が良いときはそれをサクサク抜けてゆけるんだけど、リスクに見合わないことも多い

大往生やケツイは全速移動を控えないとマズい、って印象は薄いんだが、
大往生はコンボのために自然に微移動になってたし
ケツイは固めのマトへの正面撃ち込み破壊が爽快だから
自然に微移動による切り返しスタイルのうまみが出ていたのかも
502名無しさんの野望:04/01/31 01:01 ID:geDvvXrq
そもそも切り返し動作ってのは
徐々に横移動で避け、切り返しする瞬間に高速移動、
ってのが基本でねーかな? と思うんだけどな。
503名無しさんの野望:04/01/31 01:08 ID:H5C2kF/d
時代によるかもね。ケイブはそうかも知れない。
東亜時代の遅い自機だと、全速での切り返しも多く見られるんじゃないかな
ゆっくり移動してると高速弾にやられちまう
504名無しさんの野望:04/01/31 01:20 ID:geDvvXrq
おいらはケイブシューからシューティングに入った人間だから東亞時代のはなんとも言えんが…

ケイブシューは割と横に高速移動させられると個人的には思うよ。
例えば大往生1-5や2-5の旧3ボスの後に出てくる中型機ラッシュ。
ケツイのサンダーボルト(横に広い青弾打ってくる奴ね)。

単発高速弾をよけるときは徐々に横移動、切り替えし時に高速移動かな?
大往生の弾速ってハイパー大量に使用しても彩京シューとかに比べたら全然ヌルイのかなw
505名無しさんの野望:04/01/31 02:54 ID:/AXvbQNp
スレ違いだがすまんが教えてくれ。
スタンダードな彩京シューっていうとどのへんだ?

何で俺知らないんだろ…格ゲーしかやってなかった時代だったかな…。
506名無しさんの野望:04/01/31 03:22 ID:j5MeZWay
人にもよるだろうが1945Uか1999あたりが一般的かと。
507名無しさんの野望:04/01/31 03:42 ID:U8ATxIZF
乱暴な言い方をすればどれも同じ>彩京
508名無しさんの野望:04/01/31 04:06 ID:H5C2kF/d
高速弾は雷電〜雷電DXがオススメかも知れない
509387:04/01/31 05:58 ID:MemD1hRK
雷電系はいいね
自機の判定もけして小さくなく、ごまかしが効かない点が好き
最近のはみんな判定小さすぎるよ。
弾幕系はもう飽きた
510名無しさんの野望:04/01/31 06:07 ID:qgzM/7hl
声を大にして言わせてくれ。

俺は飽きてねえ。
511名無しさんの野望:04/01/31 06:30 ID:/AXvbQNp
俺は鮫も雷電も蜂も好きなわけだが。
512名無しさんの野望:04/01/31 06:31 ID:/AXvbQNp
つーかレスアリガトw。>>506-507
513名無しさんの野望:04/01/31 07:20 ID:H5C2kF/d
>>511
同感ついでに虎追加
514名無しさんの野望:04/01/31 09:48 ID:5h+lJAoG
>>513
虎って一瞬何かと考えてしまった…究極TIGERだよね?
515名無しさんの野望:04/01/31 09:51 ID:ZGy3nmlh
      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 虎  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  虎 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  虎  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  虎 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  虎   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  虎  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
516名無しさんの野望:04/01/31 10:15 ID:C7DMAimU
モデム 約 704分/ ISDN 約 616分

ナローにはきつい。
517名無しさんの野望:04/01/31 11:48 ID:pmzN8+It
>>509
もう飽きた、じゃなくて「気に入らない」んだろ?
518355:04/01/31 11:56 ID:kFzkkihV
>511
禿同、平行も追加
519名無しさんの野望:04/01/31 12:14 ID:GSddjxy5
俺は弾幕は嫌いじゃないが不得意なので、
あんまり主流でいてもらっても嬉しくない。
520名無しさんの野望:04/01/31 13:24 ID:E5utkkRN
でも弾幕系はいじり甲斐があるからなー
特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから

まだまだ発展の余地があるしプログラム組んでても楽しいもの
521名無しさんの野望:04/01/31 15:53 ID:cmhjrW7Y
>>特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから

そこでダライアス外伝ですよ。
キュリアスシャンデリラマンセー
522名無しさんの野望:04/01/31 16:14 ID:Lm5MgekT
むしろGダラ
523名無しさんの野望:04/01/31 16:38 ID:geDvvXrq
520の言う絵的な美しさと521-522が言う絵的な美しさって多分別物じゃないかなーと思ったり
524名無しさんの野望:04/01/31 17:07 ID:prx77DRo
弾の構成でどれだけの芸術を描けるかという事やね
ある意味AAと通じるものがあるかな
525名無しさんの野望:04/01/31 20:02 ID:UjRYnPId
ハァ?
526名無しさんの野望:04/01/31 20:06 ID:7N/Vah76
こうしてみると、おかずが主食を喰っちまったって感じだなぁ。
527名無しさんの野望:04/01/31 20:17 ID:plvJpulC
>>526
同意。
別に弾幕に限ったことでもないし、弾幕を悪く言うわけじゃないんだが、

演出、派手さに拘った結果、
ゲーム性が減ったんじゃないかと思うよ。
528名無しさんの野望:04/01/31 20:19 ID:pmzN8+It
ゲーム性なんて曖昧な表現は良くないな。
「面白さ」というべきだ。
529名無しさんの野望:04/01/31 20:22 ID:lBFzi1Yi
何を持って面白いと言うのかの規準が決まってないからなんとも言えんでしょ
面白さって色んな要素があるわけでベクトルみたいなもんだし
530名無しさんの野望:04/01/31 20:27 ID:pmzN8+It
ゲーム性といわれているものは結局面白さに繋がってると思うが
面白くないゲーム性とやらに、意味があるのかね?
531名無しさんの野望:04/01/31 20:37 ID:plvJpulC
なら、ゲーム性のない面白さはどうなのでしょうか?

ゲームにおいて「ゲーム性」と「面白さ」に密接な関係が
あることは明らかですが。ゲーム性が直接面白さになる
とは思いません。逆もまた然りです。
532名無しさんの野望:04/01/31 20:41 ID:pmzN8+It
ゲーム性のない面白さ?演出とかかな。
STGとかでよく持ち上げられる、
BGMが場面にシンクロしたりするやつ。
533名無しさんの野望:04/01/31 20:44 ID:8Y2YqKG2
529さんに禿同。定義の決まっていない言葉でもめても不毛過ぎかと。
ゲーム性ってのは一方的な要素ではなくて「どこをどうすれば面白くなるか」を理解する能力が必要だし。例えばガレッガの自機潰しとかね。
スレ違いっぽいのでこのあたりで割愛。

アーケードの弾幕に魅力を感じて素人がその旨み(弾幕)だけをフォーカスして作る傾向があって、難易度バランスにまで及んで作りこまれたものが少ないのが現状(アーケードもだけど)。
作っている本人が求めているものを自由に表現していいのが非商用だから、何をしてもいいんじゃないのかな。
それに不満があって、理解しようと言う寛容な態度で向き合うことができないのであれば、自分で作ってみるのが一番気持ちの良いものができるってことだし。
とりあえず作者さんに自分なりの感想と改善案とかをメールしてみることから全てが始まるんじゃないのかな。
534名無しさんの野望:04/01/31 20:52 ID:ulob8d1U
>>533
長いけど、うまくまとめましたね。
お疲れ様。
535名無しさんの野望:04/01/31 21:00 ID:/AXvbQNp
>>533
乙。
同意。
536名無しさんの野望:04/01/31 21:03 ID:mzaDMGqM
>>532
x68k版ボスコニアンが良い例かね、凄いBGMが付いただけで何故か面白さ大幅UPという。
比較対象のオリジナルモードも付いてるからはっきりわかる。

まぁ俺は
最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトルって展開なら何でもいいけどな。
537名無しさんの野望:04/01/31 21:32 ID:vpRv4V2N
>>536
>最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
>ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトル
魔法大作戦のライバル機・バシネットがまさにそれだな。

スレ違いでスマン。
538名無しさんの野望:04/01/31 21:43 ID:IkKRLgMF
>>536
武者アレスタのことかー!
(もしくはちょっと違うけど蒼穹紅蓮隊でもいいか)
って、オレもスレ違いでスマン。


で、こんな展開の「PCでできる2DSTG」を誰かご存知ないですか?
539名無しさんの野望:04/01/31 22:03 ID:JyW7AweI
>>538
そのとおりだー、後ソルジャーブレイドも。
魔法大作戦(やったこと無い)もそうだってことは外山さんたら好きだったのか。

「台詞なしでストーリー性の濃い」奴ね、少なくとも個人製作系じゃ見たこと無い気がするような。
ストーリー性強めの奴になると大体メッセージウィンドウが出てしまうような。
540名無しさんの野望:04/01/31 22:26 ID:Z+qOVvfR
>>最初のボスが最後にまた出てくる

蒼穹紅蓮隊のラスト、「黒ベツ・改」はええですな。
1面で出てきたあとは最後まで出てこなかったので、逆に、
「え、お前かよ!」って意表を突かれて。

魔法のバシネットは、あれだけ顔出されたら
「やっぱ最後はこいつなんだろうなあ〜」って、ちょっと読めてしまって(笑)
まあそのぶん、攻撃や武装のバリエーションで勝負してた訳だけども。

「最初のボスをまた最後に」っていう手法でも、いろんなやり方が
あるぞっていう好対照な例ですな。
541名無しさんの野望:04/01/31 22:28 ID:8Y2YqKG2
ポートピア連続殺人事件もか?
542名無しさんの野望:04/01/31 22:40 ID:6G8nCbgg
俺はスプリガンMk2を思い出したが、見事に外山尽くしだな。
543名無しさんの野望:04/01/31 22:54 ID:hbETL/Nb
魔法大作戦はたしか68kで発売されてたよな
544名無しさんの野望:04/01/31 23:07 ID:GRFpqReJ
酷い出来だったがな
無理しすぎ
545名無しさんの野望:04/01/31 23:59 ID:Rg6bGJQ0
飛翔鮎体験版がverupしてますです。
リプ機能ついたみたいです。
微妙に爽快感が減ったような気がしまう。
前は最初のハイパーで30倍ぐらいは取れてたところが15倍くらいしか取れませんでした
とりあえずだれかリプ希望。
546名無しさんの野望:04/02/01 00:32 ID:tfGhf5+A
製品版のアップデートはまだなのか。○| ̄|_
547名無しさんの野望:04/02/01 00:40 ID:nwH30TZh
147万しか取れてないけど体験版バージョンアップご祝儀でup
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0026.zip
548名無しさんの野望:04/02/01 02:54 ID:W6JqnxGK
言い出しっぺも一応出しましたが395万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0027.zip
作者2面で600万も出せるのかよ。○| ̄|_
549名無しさんの野望:04/02/01 03:08 ID:+Sgx/1bD
一面のみでアレですが記念にうpしてみました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0028.zip

1面で200万なんてむりぽ。
というか、アイテムの配置変わってるな。
550名無しさんの野望:04/02/01 05:22 ID:W6JqnxGK
2面だけもう少し練習して330万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0029.zip
1面が160万だからあと100万点か・・・はぁ
551名無しさんの野望:04/02/01 06:42 ID:7xgo0sVr
548氏のを参考にしつつ、弾が多いところで集中的に使ってみたら
1面186万まで行きますた。まだのびそう。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0030.zip

次の面のこと考えてないんだけどね。
残機ボーナス無いなら次の面の開始時に1機つぶせばいいのかw。
552名無しさんの野望:04/02/01 07:21 ID:W6JqnxGK
1面196万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0031.zip
ホームページ見たら1面200万と2面330万が想定って書いてあるからこれでいいのだろうか。
しかし自分弾除けが圧倒的に下手だなぁ。
553273:04/02/01 09:19 ID:zymwbPO4
スレの流れ無視したカキコで悪いのだが
squadronってまとめページにないよな
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156502.html
個人的に気にいってるんで追加して欲しいんだが
554553:04/02/01 09:22 ID:zymwbPO4
すみませんなまえ誤爆です
555名無しさんの野望:04/02/01 12:18 ID:xgwTpbyy
おいお前ら、なんでこのスレはこんなに平和なんですか
大抵面白さとは何かとか、面白い奴は〜って話で荒れるのに
そんなお前らが大好きだ
556名無しさんの野望:04/02/01 12:27 ID:l+3OlQls
荒れても適当なとこで切り上げて
ネチネチ粘着しないからじゃないかな
557名無しさんの野望:04/02/01 12:45 ID:nwH30TZh
次の話題にすぐ切り替えられるノリの良い住人が多いしな
558名無しさんの野望:04/02/01 12:58 ID:RHXaaI+W
飛翔鮎、早回しも仕組まれてるのかな?
一番最初のパンダを速攻で倒すと後ろから敵が出てくるんだけど。
559名無しさんの野望:04/02/01 13:14 ID:lCyG70Ze
他のスレより平均年齢が高いというか、大人が多いと思う。
560名無しさんの野望:04/02/01 13:19 ID:BMyOG13Y
ゲーム性という言葉に対して醒めた態度でいられるのは大人かもしれない。
561名無しさんの野望:04/02/01 13:33 ID:7xgo0sVr
>>558
斑鳩タイプの早回しかな。
2機の時計が出てくるところは、即効で倒すと次が出てくるとか、
中盤のパンダを倒すのが遅れると、ハイパー持ってるパンダが出てこない。

>>559-560
いまだにシューティングをやってる層ってのは、年齢が高めって事なんだろうかw。
562名無しさんの野望:04/02/01 13:43 ID:7xgo0sVr
>>553
やってみたけど、難しいですな。
ボスコニアン+タイムパイロットって書いてあるけど、どっちかっつーと
バンゲリングベイというかライレーン(PC-88)というか、って感じ。
563名無しさんの野望:04/02/01 13:57 ID:eOyMHcCP
このスレ住人はゲーム以外も常に早回しを考えているということか?
話題も取り組むゲームも早回しw
>>533が良くがんばったと思われ。
564名無しさんの野望:04/02/01 14:07 ID:utbunhun
>553
オモロイ!
最初こそとっつきが悪かったけどすぐに慣れる。
なんつーか、ファミコンのF1とか思い出したかな。操作感覚的に。

中級が一番面白いね。敵味方入り乱れての大乱戦がたまらん。
上級も熱いけど逆に一番簡単だった。自機強すぎ。
565名無しさんの野望:04/02/01 21:18 ID:mYMRfLkj
>>533よくやった

とでも言ってもらいたいか?

ハイ次
566名無しさんの野望:04/02/01 21:24 ID:nwH30TZh
操作がタイムパイロットの中身がバンゲリングベイって感じだな
ボタン多くて、説明書読まずにやったら何もできずに死亡した
567名無しさんの野望:04/02/01 23:39 ID:72Vn45Zh
すまん。DiaSlaveのRagnarokモードでの奇特な遊び方を紹介しているサイトのURLきぼん。
568名無しさんの野望:04/02/02 00:57 ID:b1zwoXWX
>>538
ストーリー性は皆無だけど、最初の中ボスがラスボスってことで
「イシマツ99」
569名無しさんの野望:04/02/02 00:58 ID:FtWaIkFz
最初の中ボスがラスボスならソルジャーブレイドだ!(`・ω・´)
570名無しさんの野望:04/02/02 09:37 ID:q4Qbfdwt
部外者ながら>565は何様。
571名無しさんの野望:04/02/02 12:22 ID:+vNDUnYk
太公望様
572名無しさんの野望:04/02/02 13:30 ID:MC3lEblN
ツマンネ
573名無しさんの野望:04/02/02 15:43 ID:+omc2Y3o
飛翔鮎600万超えた人いますか?
574名無しさんの野望:04/02/02 15:59 ID:354GI1q/
>>573
ちと研究中。
2面とかまだまだ上がありそうなんだよね…。
575名無しさんの野望:04/02/02 16:07 ID:pwUu9kYU
昨日の最高が548万(206+342)(ロダに)
1面は粘ればもうちょい倍率稼げるけどやり方変えないと10万以上は増えなそう
2面は結構適当だから徹底的に弾吸わせればもっと点は上がるはず・・・だが
もっとうまい人にやってもらえると楽なんだがなー
自分はそもそも死にまくってるので効率悪い。
576名無しさんの野望:04/02/02 21:31 ID:354GI1q/
飛翔鮎って稼ぎ始めると2面まででも途端に難しくなるなw。
577名無しさんの野望:04/02/03 10:32 ID:JMD/RQbH
鮎!鮎!鮎!、5面がクリア出来ねぇ…
578名無しさんの野望:04/02/03 11:33 ID:/iV5SjAi
鮎、オフィシャルに1面250万点のリプがうpされてるな。
パターン真似してみるか。

>>577
2周目ってどうなん?
579名無しさんの野望:04/02/03 14:57 ID:49qCrIdn
WFの現verのリプレイキボンヌ
580名無しさんの野望:04/02/03 15:22 ID:E1nqG1sy
今回のうpはゲーム面に何も手入れしてないってドキュに書いてあるだろう。
息を潜めているVanishのVerうpに期待しているんだがなかなか来ない罠。
581名無しさんの野望:04/02/03 15:23 ID:3eeX5S7y
鮎体験版600万出たんで一応ろだに上げときましたが。
既に1面250万とかの世界になってんのか_| ̄|○
582名無しさんの野望:04/02/03 15:40 ID:9mnqd4pE
このスレって「ボクの思い出」系の展開になると伸びるよね。
583名無しさんの野望:04/02/03 16:13 ID:v8pAFmXf
オサーンが多いからね
584名無しさんの野望:04/02/03 17:11 ID:JMD/RQbH
上手くやれば700万出るかもね。
585名無しさんの野望:04/02/03 20:11 ID:8jPb24XO
>>578
弾が速くて攻撃が厳しいです。
1面だけならリプ撮ったのでうpしてもいいですよ。
586名無しさんの野望:04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
587579:04/02/03 22:23 ID:wlJeC/WD
>>580
俺へのレスか?
588名無しさんの野望:04/02/03 22:32 ID:SrMTFwmI
近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
589名無しさんの野望:04/02/03 22:33 ID:SUZF2tIZ
あぁ。わかった。
579は俺がWFを教えてやった奴だな。そうだろ?
590名無しさんの野望:04/02/03 23:25 ID:XdKB7P9t
近接+スピード感…
考えようによってはP47(ROLL)が該当しますな
591名無しさんの野望:04/02/04 00:18 ID:lSdOe7jU
>>585
あー、見たいけど俺は体験版しかないんだよね。
ほかに見たい人いるかも知れないからうpしても良いんじゃ。
つーか店売りまだー?
592名無しさんの野望:04/02/04 01:06 ID:Eg3ECodL
EndEffectorをやってみたので感想を。
Noviceは1回コンティニューしたがそんなには難しくはなかった。
特殊攻撃をうまく使えば何とかなりそうだ。
Expertは俺にはとてもじゃないができそうにない。
全体的に敵が固いので攻撃力の高い特殊攻撃を多用することになるが
操作感には結構癖があり弾幕を避けながら雑魚にぶつけるのは結構難しい。
が、慣れれば敵を一気に捌ける。
3Dを使ったシューティングのなかではDieslaveと同じくらい面白かった。
音楽も気に入った。
Expertは4面のキューブ地帯で苦戦中。打ち返し弾がきつい。
593名無しさんの野望:04/02/04 01:19 ID:HQlJh2im
鮎!鮎!鮎! 1面399万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0035.zip

400万に届かなかった。_| ̄|○
594名無しさんの野望:04/02/04 05:31 ID:eT572wGG
>>593
なかなか。
俺は、鮎^3モードは稼ごうとすると死ぬw。
4面以降は普通にやっても相当難しいな。
595名無しさんの野望:04/02/04 05:45 ID:oiXYHZxC
鮎!鮎!鮎!ってどんなゲーム?
ググッても釣りに関してしか出てこん…。
596名無しさんの野望:04/02/04 06:27 ID:BV6fJpn8
>>592
EndEffectorのExpertはところどころ憶えゲーだね。
雑魚の配置を憶えて、
1回で多く雑魚をさばける位置から特殊攻撃を撃っていく感じ。
4面のキューブ地帯のノーミスな抜け方は俺も知りたい。
597名無しさんの野望:04/02/04 06:46 ID:eT572wGG
EndEffector、サイトからCM64版ってのを落としてやってみたが
非常に凝ってて力作だね。ちょっとSEが物足らない気がするが完成版はどうなんだろ?

>>595
飛翔鮎の2周目モード?のこと。
598586:04/02/04 15:36 ID:LNUegyvH
>>588-590
どうも。一通りやってみます。
599579:04/02/04 15:50 ID:ShheguwL
だれも情報くれねーよヽ(`Д´)ノウワァァン

>>589
先ず藻前は誰だww
600名無しさんの野望:04/02/04 17:02 ID:Z+MNRGFn
出遅れたが、飛翔鮎完全版1〜3面までのリプレイ。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.zip

1面:2541310点/101650HIT
2面:4405320点/186254HIT
3面:3189500点/126778HIT

>>584の言うように、更に研究重ねれば2面までで700万出るかもしれない。
事実、今回のリプレイでもまだ伸ばせそうなポイント多いしな。

>>595
>>597の言う通り、鮎!×3は飛翔鮎の2周目モードのこと。
完全版のはじめからで全面クリアすればプレイ可能。
オレはこっちは4面までしか行けてないが・・・
601600:04/02/04 17:06 ID:Z+MNRGFn
スマン、拡張子が間違ってた。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.lzh
602589:04/02/04 17:38 ID:p6gGJs9w
>>579
俺が知人にWFの存在を教えた時に
「リプが欲しかったらスレに書き込んでみろ」と教えたんだ。
もし、もしもお前さんが俺の知人だったとしたら
俺はお前さんを微妙に釣ってしまったのかも知れない。
603名無しさんの野望:04/02/04 19:38 ID:eT572wGG
>>600
3面12万HITも行くのか。
しかし最初の噴水のとこ、エラくオッカナイんですけどw。
604600:04/02/04 20:01 ID:Z+MNRGFn
>>603
>最初の噴水
正直、オレも試したときは怖かったぞ(死)。
しかし、現状では3面終了までハイパーをつなげる方法、
これ以外に思いつきそうにない。
それまでの場面でハイパーの上乗せタイミングを遅らせれたとしても、
結局つなげ方はあれと同じになることだろうしな。

誰かもっと安全なつなげ方を編み出してくれ(マテ)。
605名無しさんの野望:04/02/04 20:22 ID:4rFXyvhX
(マテ
いやー数年ぶりに見た。懐かしい。(ヲイっていうのもあったっけ。
606名無しさんの野望:04/02/04 20:55 ID:HQlJh2im
>>604
飛翔鮎3面、>>600氏とは別のパターンで13万HITいきました。
1つは1upが取れてないパターン。もう1つは1upを取ったパターンです。
あんまり安全とは言えないかも(w

ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0037.zip
607名無しさんの野望:04/02/04 22:02 ID:kbrkEwoX
超連射ってこんなにムズかったっけ?
素で一周もクリアできんかった
鈍ったのかなぁ………
608600:04/02/04 22:36 ID:Z+MNRGFn
>>606
パターン感謝。
おかげで3面、1UP取りつつ335万&13万HIT出せた
(正確には3356900点/134652HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0038.zip

紫小箱をもっと多く出せれば、もう少しは伸ばせるかも。
さすがに340万点&14万HITは厳しいか?
609名無しさんの野望:04/02/04 22:39 ID:ixGGhwYV
>>607
本来の速度(55fps)にすればバランスいいよ
俺もwin版のデフォはきびしい
610595:04/02/05 02:43 ID:MDi+Kcki
>>597>>600
サンクス。そーだったんか、ありがと。
611名無しさんの野望:04/02/05 03:31 ID:vGZiVS8T
飛翔鮎三面16万hitです。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0040.zip

後半変えれば17万hitはいきそうです。
612名無しさんの野望:04/02/05 10:48 ID:uD3Mx8ao
>>605
そんな言葉を使う奴は、この世ではらじおぞんでの作者以外に
生き残っていないと思っていた
613名無しさんの野望:04/02/05 11:30 ID:WxIgEVqC
飛翔鮎そろそろ4・5面のリプレイも見たいところ
614名無しさんの野望:04/02/05 11:56 ID:B54pWgtU
>>611
だいぶ進化したな。ここまで伸びるとは。
615600:04/02/05 13:09 ID:W6kvY19i
>>613
5面のリプレイならアップしてみたが(2922700点/99527HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0039.zip
つなぎ重視で弾消しが甘いため、伸びる余地は全然ある。

4面はまだまだ低いので現状ではカンベン(171万点/5.6万HIT)。
6162-938:04/02/05 13:22 ID:dvvN0tzK
ここ1週間のVector新着です。

◆PANZER STAKE 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315388.html
1画面の対戦型STG。8MBあるが多くはMP3のBGMデータ。
絵や音楽の出来は結構いい。ただ、キャラの移動が速すぎてなかなか攻撃が当たらない。
パッド未対応なのも残念。うまくやれば面白くなるかも。

◆Satellite Star 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315389.html
Flash製の全方位STG。マウスで自機の方向を指定して移動する。
クリックすると(スターソルジャーのバリアみたく自機の回りを回ってる)2つのオプションの半径が
一時的に広がり、それを敵に当てることで破壊する。

以下既出。

◆FOMALHAUT〜始まりのとき〜 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
8-44で既出。C&C製のSTG。圧縮して容量が300MB以上あり、展開すると本体100MBちょいとムービー250MBにわかれる。

◆スコアアタック・シューティング S-ALK 0.03 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227872.html
3-605で既出。ラムダ製縦STG。敵を倒すと宝石のようなものがでて、それを連続して取るとコンボがかかる。

◆Light-Z' 1.41 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html
4-300で既出。弾幕系縦STG。時間経過やかすりで点が入るが・・・プログラムの習作の印象がある。

◆PanzerVor 〜戦車前進 ! 〜 訓練版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se308402.html
7-867で既出。ナムコのバトルシティっぽい感じ。複数の砲弾を切り替えながら敵を倒して行く。

◆VANISH 0.41a : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300255.html
6-350で既出。マウス+パッド(orキーボード)の全包囲STG。スレテンプレに入る良作。
617579:04/02/05 16:05 ID:SdRKmgFm
>>602
俺では無い。
618名無しさんの野望:04/02/05 16:22 ID:V0Dlfd1d
619名無しさんの野望:04/02/05 17:10 ID:czBPVa5R
100時間起動で5機設定で決めボムもアドリブボムも完璧に決めて、
それでもクリアできない私は一体・・・
620名無しさんの野望:04/02/05 17:35 ID:sJ7tt95R
>>619
他人のリプレイを見るというのも試したか?
621名無しさんの野望:04/02/05 17:36 ID:tzaRADED
決めボムとかを完璧に決めるより
パターン決めて避けやすくする努力のほうをしたほうがよっぽどいいのでは?
622名無しさんの野望:04/02/05 18:29 ID:czBPVa5R
ん、まぁ自分では下手なんだの一言で片付く話なんだが
クリアできるかどうかと抱え落ちは関係ないじゃん、と
623名無しさんの野望:04/02/05 19:07 ID:kgtImZxV
それは人によるだろう
一般的には抱え落ちを減らせばクリアには近づく。
624名無しさんの野望:04/02/05 19:10 ID:sJ7tt95R
ボムを使い切る→生存時間が延びる→クリアに近づく

ボム抱え落ちしなければクリアできる可能性が上がるが
必ずクリアできるわけではない.
逆に,抱え落ちするとクリアできないってこともない.

ところでクリアできない難易度はどれなんだ?
625名無しさんの野望:04/02/05 19:17 ID:3DJuoV1R
>>619たちがなんのゲームのことを言ってるかわからない
俺は負け犬ですか
626名無しさんの野望:04/02/05 19:24 ID:tlsjyYOs
狼は群れない。
他人のことなど気にしない孤独な一匹狼ががシューターだ。
627名無しさんの野望:04/02/05 19:36 ID:czBPVa5R
>625
>618の奴

>624
ノーマル。イージーは全キャラクリアしてる。
628600:04/02/05 22:24 ID:o0Azh7k3
話を脱線させるようで恐縮だが、飛翔鮎4面リプレイ
(2164090点/78499HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0043.zip
個人的に、1周モードの稼ぎではこの面が一番難しいと思う。
ハイパー使用ポイントも、今回のものに落ち着くまで
他の面以上に試行錯誤したからな。しかもこれが最良か
まだわからないし(他の面でも同じことが言えるが)。
629名無しさんの野望:04/02/05 22:35 ID:1ZM6H0dA
プラクティスだけどやっと鮎!×3の5面クリアできた。
中ボス以降は攻撃が激しすぎて自分でも何やってるか判らんかった(w

>>600
乙です。これで一通り各ステージのパターンが出来ましたね。
あとはこれを繋げて下さい。
630600:04/02/06 00:02 ID:uaWdoBYY
何気に鮎!×3で1面やってみたら、429万出てしまった。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0044.zip
基本的には1周モードとほぼ同じパターンでいけるみたい。

>>629
通しでつなぎか・・・まぁ、ガンバッテはみるわ。
631名無しさんの野望:04/02/06 00:54 ID:6otLWmWK
>>625
まあ気にするな。
ゲーム名は分からなくても意味は分かるから。

起動時間が分かるゲーム。最大残機設定が5。ボムのあるゲーム。
これで、一応は絞れるけれどね。
でも、多分みんなも、検討はしていても確信はもててないだろうし。
もちろん自分も。
632名無しさんの野望:04/02/06 01:08 ID:0Syz0Kyr
イージーがいけてるなら、見込みはあるな
ノーマルはミス場所を一つずつ潰して
最終ステージまでに残機をしっかり残しておく、とりあえずこれが正攻法か
633名無しさんの野望:04/02/06 01:49 ID:TO99Qv8y
>>616
乙。
PANZER STAKEってのをやった。
なんか懐かしいなあ。ウォーロイドか?w
現状だとかなり大味かつ蝶シンプル。
もうちょっと工夫が欲しい感じ。
634名無しさんの野望:04/02/06 20:10 ID:s8d4MSQv
>631
? >618でまんま答え出てるんじゃ………
635名無しさんの野望:04/02/06 21:37 ID:TO99Qv8y
鮎!x3の最終ボス前の猛攻がどうしようもないんだが…。
1周目とは比べものにならん弾幕と、達人数周目並みの弾速。

俺の腕ではハイパーと残機で押し切るしかないのか。
636631:04/02/06 23:31 ID:6otLWmWK
ごめん。
内容の分からないリンク先はあんまり見ない様にしていたので、
分からなかった。
637名無しさんの野望:04/02/06 23:50 ID:3dhRpz5B
>>635
ハイパーを溜めこんでいって使う場面を決めていけば
何とかパターン化できないかな。
俺もゴリ押し以外ではお手上げ状態ですが(w
638名無しさんの野望:04/02/07 16:42 ID:Q3VWkttf
>>637
自己レスですまんが、5面ノーミスでクリアできました。
嘘避け入りまくりですが(w
上手くやればパターン化できそうなのでもう少し頑張ってみまつ。
639名無しさんの野望:04/02/07 16:42 ID:1vqJelCp
>>636
俺もここに張られるリンクはおかしいのもあるので見ないようにしてるから
気にすんな
640名無しさんの野望:04/02/07 17:59 ID:O1KRWX8k
>>638
鬼のリプレイきぼんぬw
641名無しさんの野望:04/02/07 20:47 ID:K9aPeh8I
いい加減冬コミのものを店売りして欲しいんだが、検討してもらえないだろうか?>作者の方々
642名無しさんの野望:04/02/07 20:50 ID:tcZxGHlo
>641
具体的にはどんなのがあるの?
643名無しさんの野望:04/02/07 21:03 ID:K9aPeh8I
>>642
OOHとかごちゃまぜの嵐とか、前スレ〜このスレあたりで話題に上ってるやつ全部。
店売りされたのは極一部なんだよね。
644名無しさんの野望:04/02/07 21:16 ID:NJ92R1Hj
warning foreverは冬コミで出したあと
web公開してるんだよな
冬行けなかった身としては実にありがたい
645名無しさんの野望:04/02/07 22:13 ID:ZrKvbEPB
>>641
いい加減とはなんだこのバカ
646作者:04/02/07 22:15 ID:rScRmNYg
>>641さんはとても感じの悪い人ですね。
あなたのような人がいるから店売りも通販もしないんですよ。
647名無しさんの野望:04/02/07 22:55 ID:28y+gPIL
言うほどでもないと思うが…
648名無しさんの野望:04/02/07 22:55 ID:Cxo65Ms3
俺も、店売りして欲しいです。
九州の人間には、コミケで買い物のハードルは高すぎる

5,6000円くらいでも買うからお願い。
649名無しさんの野望:04/02/07 22:58 ID:rQ1Dl4RD
>>646
どこを縦読み?
650作者:04/02/07 23:01 ID:rScRmNYg
5、6000円て・・・その値段で数本買うくらいなら風俗でも行って童貞捨てて来たらどうですか?
651名無しさんの野望:04/02/07 23:16 ID:670BAN0k
そういうのは作者にメールしろよ
こんなとこで要望出したって意味ないぞ
ここの意見を積極的に汲むような作者なら
最初から委託したりするだろ
652名無しさんの野望:04/02/08 00:50 ID:Q/ReGfpG
OOHはまだ店売りしても・・・
653名無しさんの野望:04/02/08 01:27 ID:ahhPIjVq
>>652
公式の掲示板みると相当修正に手間取ってるようだしな。
654名無しさんの野望:04/02/08 02:59 ID:Iva4Ollh
コミケ行けないと言ってる様な奴は、フリーと体験版とコンシューマだけで我慢してろ
655名無しさんの野望:04/02/08 03:09 ID:X5LscDzP
行けない事情はいろいろあるから仕方ないべ
同時にコミケでしか出せない事情もそれなりにあるのだろう
656名無しさんの野望:04/02/08 03:59 ID:vORCGnn4
>>654
同人STGのためだけに逝きと帰りの新幹線代と滞在費だけで6万がサヨウナラするような世界に飛び込むくらいなら
それが賢明だろうと思った。

そして俺はあんまり賢明じゃなかった。
ま、どーせ他にも目的あるし。
6572-938:04/02/08 04:11 ID:6z8460jw
Vector新着。Vector改良されるたびに使いにくくなっていくんだが・・・

◆TOY'S KIDS 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315992.html

低解像度で効果音がレトロな固定画面縦STG。絵はttp://pokesoft.cool.ne.jp/0500.htmlにあるがコミカル系
横移動しか出来ない割に結構敵の攻撃がきつい。1ステージのみ。
やりこむタイプのゲームではないがさらっとやる分にはいいかも。

◆V-FORCE : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316333.html

STGツクール95製横STG。弾幕とかいてあるが、当たり判定や弾の量の感じでは弾幕には見えない。
シンプルと有る通りショット・溜めショット・ボムを使って進んで行く。
余りメリハリが無く、習作っぽい。

◆Virtual In 2 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316208.html

2D格闘風の対戦ゲー。どちらかというとSTGより格ゲーか。

以下既出。

◆Crimson Wind 3.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se305826.html
◆Crimson Wind Free 3.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264137.html
7-573で既出。3D空間を駆け回るSTG。一瞬Crimson Bladeキターとか思ってしまった・・・
658名無しさんの野望:04/02/08 12:40 ID:H1BpUBzK
ヤフオクで買えよ
659名無しさんの野望:04/02/08 13:18 ID:/vlx5ZXU
店売りにしろ、ヤフオクにしろ
そうやって商売じみた傾向に寄っていくのを
嫌う同人制作者も少なくないと俺は信じたい。ゲームじゃないけど俺はそうだし。
逆に「製品」っぽさを出すことも同人としての面白さのうち、という人もいるな。
660名無しさんの野望:04/02/08 13:24 ID:tOL+iVVD
>>659
それだとコミケも一緒なわけだが。
フリーソフトがいいってこと?
661名無しさんの野望:04/02/08 15:18 ID:/vlx5ZXU
フリーソフトはもちろんいい。
コミケは微妙だけど、物を作って出す側と、それを享受する側の関係が好み。
あとイベント自体の運営が、実質どうかは知らんが営利団体でない点。
(でも企業ブースの占める比重が年々増しているようには思う)

作品の対価としてお金をどれほど取るかは各人各様の考えだし
結局は一概に言えないので、コミケは全面マンセーとか
他は全否定とかいうわけではないです。
662名無しさんの野望:04/02/08 15:20 ID:qtMX4Ba7
>>656
このスレにきているようなオサーンは旅費より
帰省の時期である年末や盆といったときに
自由になれる人が少ないと思われ。

入手に関してネット通販出来るところもだいぶあるから
インターネットが普及する前よりはましかも。
ネット普及前は即売会多かった気がしたけど。
663名無しさんの野望:04/02/08 15:27 ID:jqgWjdsX
だから作者にメールして事情を話してみればいいだけだろ?
そんなこともできない程のヒキなのか?すげぇなオイ。
664名無しさんの野望:04/02/08 15:51 ID:tOL+iVVD
作者にメールって迷惑じゃないか?
ゲームによっては、サポート関係でメールボックスがパンクするほど来るらしいし。
665名無しさんの野望:04/02/08 16:09 ID:/HFsEOyG
サイトに掲示板は無いのか。
666名無しさんの野望:04/02/08 16:58 ID:jqgWjdsX
>>664凄い理屈だな。
ウェブ上にメアド晒してる時点でメールが来るのはサイト運営者の意図していることだろうに。
俺はまともな体裁を取ったメールしか書かないから相手をしてもらえないってことは無かったぞ。
667名無しさんの野望:04/02/08 17:41 ID:QxZiJdRN
句読点の勉強し直せ
668名無しさんの野望:04/02/08 18:02 ID:4H/Bl2xF
>>659
フリーソフトでもやってろよ低脳
669名無しさんの野望:04/02/08 18:19 ID:X5LscDzP
PARSEC47って再起動は1秒くらいですむけど
OS起動後の最初の起動って10秒くらいかかるよね
なんでだろ
670名無しさんの野望:04/02/08 18:20 ID:jqgWjdsX
>>667おまえがな。
671名無しさんの野望:04/02/08 18:35 ID:w/YaQjSQ
俺には667の句読点の使い方は完璧に見えますが・・・
672名無しさんの野望:04/02/08 19:01 ID:mtCUO53L
確かにいま>>666は相手してもらってるな。迷惑だけど。
673名無しさんの野望:04/02/08 19:05 ID:EUqgDp+h
流石に666の数字は不吉ですな
674名無しさんの野望:04/02/08 19:13 ID:jqgWjdsX
メール来るのが嫌ならメアド書かなきゃいいだけだろう。
そんなことも分からんお前等ヴォケどもはメールを使ったことの無い真性ヒキなんだろうがなぁ。

愚鈍な文盲の>>671に告ぐ。
>>667の句読点が完璧に見えるってか(プ
文章の最後に何かが足りないと思わんのかヴォケ。
675名無しさんの野望:04/02/08 19:47 ID:WxqRsXAS
オチツケヨ
676名無しさんの野望:04/02/08 19:54 ID:Nj4Ogiec
2ちゃんで句読点がどうの言う程アホらしい事も無いと思うが
677名無しさんの野望:04/02/08 20:04 ID:EUqgDp+h
>>674
2chでは文末に。をつけないことが多いですが2ch初心者ですか?
67810月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 20:26 ID:VNRBc123
スレの空気読まずカキコ。
WFで何度やってもアスラにしかならないヘタレシューターですが、誰か全パヤーンのリプレイうpしていただけませんか・・・
上手い下手とかはどうでも良いんで。形だけ見れれば・・
というか藻前らrepホルダ圧縮して公開しる。
679名無しさんの野望:04/02/08 20:29 ID:hR4iG1h/
関係ないが貴様はケイブシューのスレの人間だな?w
パヤーンなんてそこでしか見ないからな…
680名無しさんの野望:04/02/08 21:32 ID:oZCaSkHP
つーか大往生スレだろ
681名無しさんの野望:04/02/08 21:45 ID:ZJGHRjSr
4号のことだろ>パヤーン
682名無しさんの野望:04/02/08 21:50 ID:9oFDEc4/
http://www.google.com/search?q=%22%81%9F.Ort7%2F.mpg%22&hl=ja
共有トリップか否か微妙な感じだPO!
68310月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 22:06 ID:d69R6OeA
うあ、自分の鳥って検索したこと・されたこと無かった・・・ハズい
いつもはラウンジャーやってます。共有鳥ではありません。
あと、「パヤーン」は大往生スレで見かけたので使ってます。
4号って何すか。ちなみに、パヤーンの使い方本来とは違いますね。漏れ。

何故か自己紹介しちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァン
684名無しさんの野望:04/02/08 22:08 ID:hR4iG1h/
パーマン4号がパーヤンって言うんだよ。
685名無しさんの野望:04/02/08 22:23 ID:qYYXzced
そういえば、recディレクトリに
best, boss01, boss03, boss04, last などのファイルができてるな
1,3,4っていう数字のつきかたが不思議
686名無しさんの野望:04/02/08 22:33 ID:EUqgDp+h
wfの全パターンって膨大な数じゃないか?そもそも成長止まるの?
最後の方画面いっぱいで押しつぶされて終わるんですが
68710月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 23:03 ID:taOWiGO0
>>684
ども。
>>685
途中ボスの形態で1がフェニックス、2が・・・って決まってんじゃね?だがら2に当てはまるボスを出さなきゃboss2は生成されないと思われ。
>>686
全パターン・・・誤解を招いてすみません。上にも書きましたが全ての途中形態・最終形態を見たい、ということでした。

此処を参考にしてみたよ。
ttp://www.mayohiga.net/diary/diary0401a.html

おやす〜☆
688名無しさんの野望:04/02/08 23:08 ID:qYYXzced
1月8日のとこか。へぇー、そういう法則だったんだ。
まだ半分くらいは出してないなあ
689名無しさんの野望:04/02/09 05:59 ID:6zrR8Crx
がんばって基本形態9種は全部見たけど
最終形態はまだイセワン以外見てない。。。
最終形態行く前にやられちゃうよ。
690名無しさんの野望:04/02/09 09:01 ID:e6lZrg6r
前に一回カタストロフィとアルマゲドンは見たが
どっちも見ただけで倒せなかったYO・・・。

のこり40秒とかそんなんじゃ死ななくても無理ぽ。。。
691名無しさんの野望:04/02/09 13:56 ID:J6WPOZq0
ゲームの魅力を損なうかもしれんが秒数無限モード欲しいなあ。
コア耐久度とか気にせず適当に戦いたいんじゃあ! って気分のときもある。
692名無しさんの野望:04/02/09 14:05 ID:AiSioE5F
面が進むにつれて秒数回復も少しずつ増えればいいんだが
69310月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/09 16:29 ID:DEh7iOiD
>>689-690
うp
694名無しさんの野望:04/02/09 19:20 ID:aa3T/mZP
うpきぼんぬうぅぅぅぅぅ
695名無しさんの野望:04/02/09 22:29 ID:zXVMx7tg
世の中には頼み方ってもんがあってな。
696名無しさんの野望:04/02/09 22:37 ID:m3QdhBvN
うpしないとぬっころすど
697これか?:04/02/09 22:37 ID:7XinKcCa
       ,-┐
 ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く  / , ,'   ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 持ってるが  │
  !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ  お前の態度が |
  `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n   気に入らない |
   // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
 _r''‐〈  `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、  `」レ
'ヽ、   ,.ヘーァtイ
   Y、.,___/  |.|
    |  i `ー'i´
698名無しさんの野望:04/02/09 22:42 ID:gOqbUE9H
まだ最終形態見たことないなあ
後半でついミスしちゃう
いずれは見てやりたいもんだが、その前にboss01〜09を全部見るのが目標かな
699名無しさんの野望:04/02/10 00:07 ID:dvJQIWqe
>>697
おまえのPCが爆発して、おまえの顔に生涯、悲惨な傷跡が残るよう祈っている。
今回の所業により、おまえが永久に地獄の火に焼かれることは間違いない。
700名無しさんの野望:04/02/10 00:25 ID:r0e1J+0y
そりゃマック改造のアレだな。
701名無しさんの野望:04/02/10 01:27 ID:oe+gywes
素敵なメッセージ、って奴か。
702名無しさんの野望:04/02/10 01:31 ID:q2HyeFj+
時間∞改造ツールきぼんぬ
うpしてぇぇぇぇぇ
703名無しさんの野望:04/02/10 02:27 ID:ZtMXeI7x
SITERSKAINのページ更新されてるね。
Stage3のSSが載ってた。(C62版のものらしいけど)
とりあえずRefleXは開発再開みたいで安心。
相変わらずメカ絵いいのう。
704名無しさんの野望:04/02/10 02:55 ID:/ntsRJ7C
WF、ボスの正面横側が強化されてて真正面の成長が遅い状況でアスラに遭遇。
一体目をコアとの連結部分の速攻破壊で撃破、
二体目も大体同じ方法で正面から壊してったらアスラ、ノックバックでそのまま画面外へ。

…で、アスラさん戻って来ないよ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

呆然としながらそのうち帰ってくる事を信じて待つも、結局タイムアップ。
最後の方、仕方ないんで「俺がボスだー」みたいなアホな事やって遊んだ。
アスラさん攻撃全くして来なかったし、その時点でおかしいって気付くべきだったかなぁ。

一応リプ上げときました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0045.zip
705名無しさんの野望:04/02/10 10:23 ID:eS/9we06
画面端に引っ掛かる事もあるよな
その場合も全く攻撃してこなくなる
70610月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/10 14:34 ID:XZbgKUNa
>>694>>696
世の中には頼み方ってもんがあってな。ちなみにこれは漏れじゃない。

>>704
( ゚д゚)ポカーソ
707名無しさんの野望:04/02/10 15:15 ID:C16+P3Jr
>>702
win2000限定ならDBxSTAND用のやつが用意できるけど・・・
708名無しさんの野望:04/02/10 15:19 ID:C16+P3Jr
>>703
Stage3→C63の1〜3まで通しでプレイ可能バージョン
Stage5→C62の5限定バージョン

そういや、sec形式になった次辺りから
MIDIじゃなくてMP3かなにかになってたな。
709名無しさんの野望:04/02/10 21:03 ID:nltFaXbr
シューマニ(一応)フカーツ、かな?
710名無しさんの野望:04/02/10 21:15 ID:k9TVVT81
>>706
糞コテ消エロ
711名無しさんの野望:04/02/10 21:31 ID:GfTE9RzS
>>710 上げてまで言うことかよ
でもまあ、名無しのほうがいいかもね。
キボンヌもほどほどにマターリ待とうや。俺もマターリ。
712名無しさんの野望:04/02/10 21:38 ID:1jtSIiXN
みたいだね。めでたいな
713名無しさんの野望:04/02/10 22:01 ID:3YkDSD+0
WFのことで
イセワン以外の最終3形態を目指しているのだが、
基本9形態のうちどれを成長させるのが楽だろうか?
おれは根元破壊がしやすいアスラかハンマーヘッドが簡単かなーとか思うけど
根元破壊ばかりだと成長遅そうだし・・
「俺はこのボスが得意だ」みたいなのがあったら教えて頂きたい
714名無しさんの野望:04/02/10 22:29 ID:UnqSeJTn
>>710
(´・ω・`)ショボーン
でも、漏れも自分でコテはうざいかなぁと思ってたんで。名無し潜伏しますや。
>>711
フォローどーも。
715名無しさんの野望:04/02/10 22:54 ID:jYmhK89z
次はメール欄での自己主張をやめたほうがいいよ。消し忘れだろうけど。
716名無しさんの野望:04/02/10 23:32 ID:BTsyA7kL
ジ インフィニティみれた。

右側面、左側面ととりあえず壊し、
あとは後部破壊を基本にプレーしてって
スコルピオンが出た辺りで前面から根元速攻破壊でやったら出た感じ。
717716:04/02/10 23:40 ID:BTsyA7kL
一応リプを上げてみたりして。
718名無しさんの野望:04/02/11 05:52 ID:Ys2O+UBn
シューマニ復活したのか。早速見に行ってみたんだが
なんか、この管理人さんは市販ゲームはレビューしない方がいいんじゃないかなって思った
なんというか、その、よくあるゲーム感想垂れ流しサイトみたいで幻滅した部分がある
とくに卓見でもなくて批判的な意見を書いてるって言う印象、悪い意味で雑誌・ゲーム批評とか2ch的
シューティング以外だと月並みなことしかでないのかも、一人だし
本当に好きでやりこんできた物だけ紹介したらどうかと思う

パソゲーシューティングとネット始めたてのころから世話になってきたから、
応援してるんで無理せずがんばってください、とは伝えたいんだけど・・・・・・
719名無しさんの野望:04/02/11 06:32 ID:68QVDTkP
何をレビューするのかなんて中の人の自由だろ
一覧の [ shooting ] だけ見てればいいじゃないか
720名無しさんの野望:04/02/11 07:15 ID:ZyklNc3t
趣味でやってるんだから、嫌なら見るなと
721名無しさんの野望:04/02/11 09:02 ID:B2N09a64
>>718
自己主張の方法がが2chでの批判とアチョーしか無い人間。
だが俺はそんなお前が大好きだ。
がんばって熱い避けでもうpしてくれや。
722名無しさんの野望:04/02/11 09:56 ID:ZgbHVSpR
>>718
お前みたいなやつがいるから閉鎖してたんじゃないの?
723名無しさんの野望:04/02/11 10:11 ID:B2N09a64
したり顔でHP運営者に「こうした方がいいですよ」とかメール送っちゃうタイプの
困った人間だなんだろうな。広義に捕らえれば荒氏。
724名無しさんの野望:04/02/11 11:21 ID:y7yoTrg5
WFの時間無限ツールまだー?
725名無しさんの野望:04/02/11 11:35 ID:XPGFAx5d
>>718
なら見なければいいじゃん。
そういう事を平気で書き込む行為は他人から見たら単なる厨。
726名無しさんの野望:04/02/11 12:04 ID:B2N09a64
>>724
WFは通常通りの時間制限、残機モード、辺りがいいかと。
時間無限=無敵じゃつまらないと思われ。
727718:04/02/11 12:38 ID:Ys2O+UBn
予想通りの反応ばかりで安心。たしかに厨だし、嫌なら見るなも同意なんだけど。
自分はまだオブラートに包んで名無しで管理人さんが見てるであろうスレに書くことで
クッション入れたつもりなんですよ。メールでもっと直接的で刺々しい言い回しに言うような奴が出るだろうなって
それこそ>>723のように危惧したんで、そんなもの見てへこんで閉鎖する前に気付いてくれるといいなと。

シューティング以外の個人サイトの話題なんでこれで自分は終了にします。
レス下さってもなんとも書き込めません。日付とID変わっても書き込まないようにしますね。
728名無しさんの野望:04/02/11 12:59 ID:CiJaG7Bz
>>
729名無しさんの野望:04/02/11 13:49 ID:pcyOBt/q
色々言われてもスルーできるぐらい、言い方悪いが傲慢になってくれってこったな。
何言われても自分のやりたいことをやってもらいたい。
とりあえず復活して良かった、これからもたのむぜシューマニさんよ。
730名無しさんの野望:04/02/11 14:05 ID:OPyTNVLo
300秒制限だけでもとっぱらって欲しいかな
増えるはずの時間が切り捨てられるのはなんとも勿体無い
731名無しさんの野望:04/02/11 14:39 ID:7Te6JON0
wfは300秒制限も含めてよく考えられたバランスだと思うがなぁ。
732名無しさんの野望:04/02/11 14:42 ID:4HmJZw4V
WF 16面クリア出来ないなんてここで言うのは恥ずかしいてすか?
なんか14面以降、赤いレーザが回転してきて潰されて死ぬんですけど。
733名無しさんの野望:04/02/11 15:19 ID:7Te6JON0
俺のWFの死に方

・高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
・ニードルの間を抜けろって言ってくる
・ボスが開始後まもなく突進した
・パーツ壊したらノックバックでレーザーになぎ払われる

>732
育て方を変えてみては?
もしくは近い場所のレーザーのみ速攻破壊。

あとWFは面数と難易度の比例関係は育て方で大きく変わるので
難しい16面もあれば簡単な20面もある、と思う。
734名無しさんの野望:04/02/11 15:49 ID:OPyTNVLo
難易度はパーツに依存するからね
ミサイルをたっぷりと搭載した15面とバルカン中心の25面なら
多分前者のほうが遥かに難しい
735名無しさんの野望:04/02/11 15:53 ID:flz+OpY+
>>715
スマソ。これでこれから完全潜伏。
>>716
(゚д゚)ウマー。堂本。
736名無しさんの野望:04/02/11 16:34 ID:7Te6JON0
最終形態であるインフィニティ、カタストロフィ、アルマゲドンを倒すとどうなるのかが知りたい・・・。
737名無しさんの野望:04/02/11 17:29 ID:Pi9TsZSL
738名無しさんの野望:04/02/11 17:34 ID:3EBjHDUF
>>733
あんがとうゴゼマス。
もうひとがんがりしてみる。
>高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
これも分かるわーー。

いや。ここのシト達はレベルたかいね。
お子ちゃまは去るのみです。さいならーー。

ちなみに俺はアスラかハンマーヘッドになりまぷ。
739名無しさんの野望:04/02/11 17:43 ID:DaUW4zzr
スマッシュとミサイルが合計で12門超えたらもうダメぽ・・・_| ̄|○
740名無しさんの野望:04/02/11 18:01 ID:vXptcMEx
>>737
宣伝ウザ。
741名無しさんの野望:04/02/11 18:29 ID:mMzJ38wr
ちよ鳩のスクリーンショット初めて見たけど
開放のレーザーが、へにょっててカッコ悪いですね。
742名無しさんの野望:04/02/11 19:30 ID:xPeMlH7P
>>733
>>734
マグレで16出来ました!
が、もう限界デス。もともと弾避けセンスとかないんで・・・。

>>704
お気の毒にw
シューティングなんかは自機や敵弾をそれぞれ消去するんじゃなくて
画像のスプライトを自動的に消すようにプログラム組まれてるんだと思うんだけど、
ボスの中軸のX、Y座標が自動消し座標を超えたんだと思うよ。
ボスは消えたけど、フラグは立ってるwみたいな。
743名無しさんの野望:04/02/11 21:14 ID:BABHKe6D
音楽がオケ系なSTG知りませんか?
744名無しさんの野望:04/02/11 21:16 ID:M9WdflZl
RKX
745名無しさんの野望:04/02/11 21:42 ID:MS8iY+xx
音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
746名無しさんの野望:04/02/11 21:43 ID:M9WdflZl
やる気なシューの1面2面でもやっとけwwwwっうぇ
747名無しさんの野望:04/02/11 23:19 ID:CYxLMC+B
ジャイアンの歌のこと?
748名無しさんの野望:04/02/11 23:23 ID:qg3wE3fK
ちょっと、お気に入り曲。
SPACE SOLDIER の5面
D-Force.2 の 3面
749名無しさんの野望:04/02/11 23:24 ID:qw/Oo7OH
>>747>>743へのレスか?
750355:04/02/11 23:48 ID:wiaMAeho
おれはテクノ・サイバー系が好きだ。
Noiz2とかrageとかが非常に好きでつ。
751名無しさんの野望:04/02/12 00:04 ID:oLhtHJ9D
音楽といえば、rRootageのAとBがなんだか脳に焼き付いてる。
7522-938:04/02/12 00:18 ID:3u5Mtvu7
Vector新着。

◆GRAFFIAS 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316635.html

Tonyuシステム製横STG。Tonyu製でパッド対応なのははじめてみた。
地形無し、アイテムでショットを強化し、複数の武器・ビットフォーメーションを変えつつ進んで行く。
雰囲気としては非弾幕のMESSIER(ストームキャリバーの人の横STGね)っぽい。
敵は3DのプリレンダリングだけどDoGAかどうかが判断つかなかった。

◆U.T.E 1.0.0.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316668.html

マウス操作のシンプル縦STG。少し弾幕寄りかもしれない。ショットのみ。
敵の形が単純な多角形だったりするあたり習作っぽく見えるが、結構レスポンスはいい感じ。
ウインドウが小さいのですぐカーソルが飛び出してしまうが、ウインドウ外にカーソルが出ると
ポーズがかかるのは何気に親切。音やBGMがないのは残念。

以下既出。

◆PanzerVor 〜戦車前進 ! 〜 実戦版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316247.html
7-867で既出。紹介文にも有る通りナムコのバトルシティっぽい感じ。
753名無しさんの野望:04/02/12 00:30 ID:80I8V+IR
Noiz2sa の 5&10 面,らじおぞんでの 6 面
この二曲がお気に入り

Noiz2sa のエクステンド,らじおぞんでのボス登場時の効果音も雰囲気に合っていて好きだ.
754名無しさんの野望:04/02/12 00:37 ID:Tv5lb01F
>>743
レイディアントシルバーガン
755355:04/02/12 00:44 ID:oyzCe6X1
>753
ああ・・・Noiz2saの5と10面か、最初聞いたときは目覚めのイメージがあって良かったなあ〜。
・・・・・・そんな風に感じた俺はだめでつか?
756名無しさんの野望:04/02/12 00:48 ID:oLhtHJ9D
世界ってこんなに広かったのかーそーなのかー
とか、そんなイメージを感じた曲だったなあ
757名無しさんの野望:04/02/12 00:48 ID:3F92j8y+
ぞんでは何気にいい曲が多いんだよな
昔は曲がどっかにアップされてたらしいが今は無いってのが残念だ
758名無しさんの野望:04/02/12 01:56 ID:DIs76NSO
>757
OHPバナーの上にある『別』クリックしなされ
ファイル形式がMODだが……過去ログに再生する方法あったはず
759名無しさんの野望:04/02/12 02:11 ID:a7sQysyF
>>758
403 で落せないのだが
おれだけ?
760名無しさんの野望:04/02/12 07:28 ID:DIs76NSO
ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
761名無しさんの野望:04/02/12 14:02 ID:2DXzmNZM
>>736
最終形態の名前+それまでと同じように付属名

で、延々と続きます。
ピュアハートは一途なのです。
762名無しさんの野望:04/02/12 15:47 ID:uyfJroI0
WF30面まで行った。最終形態カタストロフィ。
これっていい方なの?
763名無しさんの野望:04/02/12 16:12 ID:46QzpUhg
工夫しないと20面から先に進むのは大変だし、
最終段階まで死なないのにはそれなりの腕が必要だからな
たいしたもんだ
いい方かは知らね
764名無しさんの野望:04/02/12 20:46 ID:46QzpUhg
おいおいスレ違いだよと思いながらアケ板のスレ読んでたんだけど、
アーケードシューティングの前に
PCシューティングで入門した人ってそれなりに居るみたいだね
765名無しさんの野望:04/02/12 20:59 ID:RyyxxKva
>>764
ノシ
766名無しさんの野望:04/02/12 21:10 ID:k9eTRb6w
>>764
ノリ

最初に真面目にやったのはPC88版ギャラクs(ry
767名無しさんの野望:04/02/12 21:21 ID:HiJR114g
俺はNoiz2saやってから手のひらに「俺最強」って3回書いて飲み込んでから

ゲーセン行く
768名無しさんの野望:04/02/12 21:48 ID:85BM9J6r
アメリカでも人気…なのか?

ttp://www.megagames.com/news/html/freegames/stormcaliber.shtml
769名無しさんの野望:04/02/12 22:39 ID:r5qVqR2w
>>762なんだけど、後ろ残す以外の方法で
最高何面まで行くの?
上手い人は40面越すぐらいは行きそうな気はするけど
770名無しさんの野望:04/02/13 09:13 ID:Fg/RULmi
いいとこ35面ってトコだろ
ノーミスでも時間が足りなくなる
最終形態はどう頑張っても破壊に40秒は食うから
771名無しさんの野望:04/02/13 11:26 ID:gFtg1yDo
まとめサイトに入れないんだが
どうしたんじゃ
772名無しさんの野望:04/02/13 11:51 ID:RuePElBJ
aqweb.netの鯖が落ちてるのかな
773名無しさんの野望:04/02/13 19:55 ID:nUmT6aPC
まとめサイト復活したよ
774名無しさんの野望:04/02/13 20:01 ID:K/AZKdlh
一度あぼんしてたから心配になる気持ちもわかるが
一日程度鯖落ちしたぐらいで、いちいち騒ぐでない。
775名無しさんの野望:04/02/13 20:58 ID:yyXDoM90
ところで「みんなでシューティングを作らないか?」みたいなスレある?
776名無しさんの野望:04/02/13 21:07 ID:6DCuaZaS
>>775
みんなで作るスレは知らんけど、各々で作ってる人達が
集うスレならゲ製作技術板とその避難所に。
777名無しさんの野望:04/02/13 21:18 ID:1TFbutqZ
いくつかあるけど、どれも期待を確実に裏切ってくれたよ
職人が一人でゲーム作るタイプのスレは比較的まともかも
778名無しさんの野望:04/02/13 21:35 ID:AyFhV5RY
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0047.jpg
こういう状態になったことある人いる?
おかしいのは半透明の部分のように思えるが・・・
779名無しさんの野望:04/02/13 22:34 ID:gFtg1yDo
Gわんげ鳩〜は順調に進んでるの?
780名無しさんの野望:04/02/13 22:35 ID:Y3az+yjP
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
781名無しさんの野望:04/02/13 23:42 ID:E5+fFG1V
>>778
青い残像がなんかカッコイイな。
782名無しさんの野望:04/02/14 00:16 ID:tZDiJNly
THE BOUNDARY GATEなる物をやって見た。中々おもしろい。
でも操作がマウスなのは苦手なんだよね・・・_| ̄|○
783名無しさんの野望:04/02/14 07:58 ID:FwmzId73
マウス操作のSTGも弾幕系だと結局パッドやレバーと
同じような動きをしてしまうが
やはり違ったセオリーがあるのだろうか。
784名無しさんの野望:04/02/14 11:32 ID:UFrXHyg2
動きの違いというより、操作感の違いによる面白さだと思うがどうか。

例えば、以下。
・自機の移動速度が自由自在
・イライラ棒的(古い)な緊張感

あまり話題にのぼらなかったけど、マウス操作だと
弾幕姉妹もそうだね。個人的には結構面白かった。ノーコンティニューで
クリアするにはもうちょっと練習が必要だけど。
音楽も結構いいなぁと思った。
まぁマリ見ての内容を思いっきり勘違いできる作品だけど。
785名無しさんの野望:04/02/14 12:41 ID:/C+wBKP0
>>778
ゲーム中に他のウインドウにフォーカスしなかった?
786名無しさんの野望:04/02/14 12:49 ID:xkIqlX+i
マウス操作は処理落ちが天敵かな。
787名無しさんの野望:04/02/14 13:46 ID:7cGqUwzL
>>785
それは無かったなぁ。
DirectXかRADEONドライバの問題だろうと思うんだけどね。
ソフトによってはフルスクリーンにできない問題がしつこく再燃してるんで
いずれOS入れ直したときに再確認するよ・゚・(ノД`)・゚・ヒマガナイノ
788名無しさんの野望:04/02/14 15:47 ID:PH78oQsZ
アルマゲドンが出ない。。。
どう育てりゃいいのよ。
789名無しさんの野望:04/02/14 19:41 ID:/C+wBKP0
>>787
年に一度はOS入れなおしたほうがいいよ
790名無しさんの野望:04/02/14 19:56 ID:HsGpG5Wp
そういや未だにフルスクリーン中に
タスク切り替えでもどってきてもうまく動かないとか
そういうソフト多いな

791名無しさんの野望:04/02/14 21:19 ID:ecWBGafZ
エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(ps2)ってタイトルは偶然なのか
実際にそういう部隊でもあるんだろか

792775:04/02/14 21:56 ID:Gs5SY1Vb
ありがd
793名無しさんの野望:04/02/14 22:03 ID:/C+wBKP0
>>790
面倒なんだよ。
漏れも自作ソフトでは復帰処理入れてない。
794名無しさんの野望:04/02/14 22:25 ID:HsGpG5Wp
一度組み込んでしまえば使い回しはたいしたこと無い

そういったところがやはりユーザーは気になるよ
チャットの音がしたらゲーム中に一時停止して切り替えるとかよくあるし
正直ハイスコアとかリプレイよりそっちのほうが重要だと思うことも多い

javaですらフルスクリーンの復帰とか出来るのが普通の時代だしな

最低限ウインドウモードあればまだましなんだがフルスクリーンのみだともうね


一言
タダシンのゲームでも復帰処理やってるぞ?
795名無しさんの野望:04/02/14 22:29 ID:H0HTdpRS
>>復帰
ゲームしてるときはチャットもメールもお断り(プレイする前にソフト落とす)ので
あまり重要視しないけどなあ、そんなもんかなあ
796名無しさんの野望:04/02/14 22:43 ID:MdQfgY0S
>>794
お前がやり方を公開汁
797名無しさんの野望:04/02/14 22:46 ID:HsGpG5Wp
復帰処理なんてだれでも調べればすぐわかるだろ
798名無しさんの野望:04/02/14 23:03 ID:sCKaFpbU
サーフェース復帰処理ももちろんだが、フルスクリーンから戻ってきたときに
ウィンドウの大きさがめちゃくちゃになるのもちゃんと対策して欲しい。
このソフトを立ち上げたらまたぐちゃぐちゃになるのか・・・と
考えてクリックをためらってしまうソフト多いし。
799名無しさんの野望:04/02/14 23:07 ID:7dKgHFDR
東方でノーマル1コインクリア出来るようになったんで
気分転換に買ったけど少ししかプレイしてなかったバイクバンディッツを再プレイしたら
弾が良く見えるようになって昔より楽しくプレイできた。
昔に比べて上達したって感じられて何か嬉しいな。
800名無しさんの野望:04/02/14 23:29 ID:xkIqlX+i
>>798
それはどういう処理をすれば対策できるのか教えてくれ
そういう対策できること自体知らなかったw
801名無しさんの野望:04/02/14 23:43 ID:z8E/fRbQ
>>800
確かフルスクリーン化する前にウィンドウの形を
タイトルバー(ウィンドウ上部の青いバー)が無い状態にすればよかった希ガス

これやってないとフルスクリーン時にF10が効いてしまう不都合も出るね。
802名無しさんの野望:04/02/14 23:49 ID:HsGpG5Wp
あとユーザーインターフェースという意味では
ウインドウモードはタイトルバーくらいはマウスカーソル表示したままにしてほしいとかね
803名無しさんの野望:04/02/14 23:53 ID:sCKaFpbU
>>800
フルスクリーンに切り替えた「後」にWINNLSEnableIMEでIMEを消す。
804名無しさんの野望:04/02/14 23:58 ID:xkIqlX+i
>>801>>803
サンクス。
なんとなく流れはわかった気がする。
両方とも処理入れといたほうがよさそうだなφ(゚∀゚*)メモー

他所の環境からWinに移ってくると
どうしてもその辺のWin特有の手続きに気が回りにくくなりがちだ。
805名無しさんの野望:04/02/15 02:12 ID:2zxuPzFN
ここ10数レス、専門的だけどなんか嫌な感じが全然しないぞ。
作ってる人がんばってください、快適で面白いものをまってますよ。
806名無しさんの野望:04/02/15 12:40 ID:dyMJnKu5
cloudphobia
http://www.dwahan.net/uki/shooting/

画面スクロールスピードを自分で変化させられる変わったゲーム
807名無しさんの野望:04/02/15 12:43 ID:F6hLnqPG
>>791
何がどう偶然なのかよくわからんのだが・・・。
誤爆?
808名無しさんの野望:04/02/15 12:46 ID:PYlzgFr+
>>806
がいしゅつです
809名無しさんの野望:04/02/15 20:05 ID:dyMJnKu5
>>808
すんません
過去ログ読まずにリンク貼ってしまいました
810名無しさんの野望:04/02/15 22:46 ID:2zxuPzFN
>>806
まあガイシュツでももういっぺんくらい語りたい面白さはあったね、これ。
811名無しさんの野望:04/02/15 22:58 ID:wDpv9sKh
>>806って挙動軽いの無いよな?
家のへぼPCじゃFPSが5しか出なかったんだが
812名無しさんの野望:04/02/15 23:10 ID:UNhkfvvC
そこまで遅いとちょっとくらい軽いバージョンがあったとしてもダメじゃん
813名無しさんの野望:04/02/16 01:15 ID:0ixsp25u
>>811
今回のバージョンアップで、configから描画レベルが落とせるようになってる。
814名無しさんの野望:04/02/16 02:32 ID:ciWFbPLC
描画レベルを落としたところで
どうにかなるレベルじゃないような気がするんだが…(;´д`)
815名無しさんの野望:04/02/16 06:35 ID:o5KMIfBm
>>811
「魔王シューティング」ならきっとプレイ出来ると思う。探してみてくれ。
816名無しさんの野望:04/02/16 09:07 ID:VplbOsHY
>>811
どういうPCつかってんだ?
オンボードのしょぼい奴でもそこまで酷くないんだが
817名無しさんの野望:04/02/16 13:52 ID:AK8MH7+z
撃破伝もプレイできるかもな
818名無しさんの野望:04/02/16 22:41 ID:OZC/Ujzz
アルマゲドンのリプが晒されてないので晒してみるか
自分には+2〜3面で限界だな
破壊が間に合わなくて押しつぶされるよ
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0048.zip

>>788
今更かもしれんが私の場合は後ろ+横でヘカトンケイルからできた
ヘカトンケイルの回転攻撃が激しくウザイ
819名無しさんの野望:04/02/17 00:50 ID:jp0y4H2X
820名無しさんの野望:04/02/17 08:14 ID:14OXX6m6
また宣伝か?メンドくさいんで踏まんが
821名無しさんの野望:04/02/17 09:49 ID:YCmy/VMP
見てきたけど
こんな安いもん宣伝すんなよw
822名無しさんの野望:04/02/17 10:06 ID:7T5iYgVn
意図が解らん。
釣りか?
823名無しさんの野望:04/02/17 10:07 ID:7T5iYgVn
あ、819のURL晒しがね。
824名無しさんの野望:04/02/17 13:15 ID:aJba4IdK
ttp://ueno.cool.ne.jp/lsound/d0402.htm の2/14
あいたたたたたたた
825名無しさんの野望:04/02/17 13:31 ID:MCaSDa3Q
>>824
わざわざWeb上に出すのは多少大人気ないかも知れないけど、感想はどう持ってもしょうがないんじゃない?
幸いプレイ専門じゃなくて作る方でもある人っぽいし。

1つ気になったのは「斜め移動は縦横1/√2にすべきか」ってところかな。
俺は実際斜め移動が1/√2になると遅く感じてストレス溜まるから嫌なんだけど。
ここらへん好みの問題かも。
826名無しさんの野望:04/02/17 13:40 ID:KjZslXrU
分かってて遅くするのと分からんで遅くするのは大きな違い
FalcomのZwei!とか分かっててわざと斜め移動を高速にしてるしな。
確か昔のシューティングにはこういうのも結構あったと思う

まあ、そのゲームの作ってる人がそれを分かってるかどうかは知らないけど
827名無しさんの野望:04/02/17 13:52 ID:gEGs075P
「斜め移動縦横1/√2」がゲームの面白さに大きく影響するとは思えん。
828名無しさんの野望:04/02/17 14:11 ID:PsphVD4e
高速斜めはキャラバンやガレッガでも使われているな

このサークルまだあったんだな。
爆裂矩形弾はwinじゃない、入手困難、蜂なみの高難度、などで知名度は低いが、
怒蜂フォロワーのなかでは今でもトップクラスのど本格さだ。
このレベルに追いつくのが同人の一つの目標だろう。
829名無しさんの野望:04/02/17 14:20 ID:gEGs075P
日記、あゆinSPACEの人だったのか。
830名無しさんの野望:04/02/17 14:37 ID:14OXX6m6
そのあゆinSPACEってのがまた微妙な出来なんだが………
日記で語ってるソフトが何の事なのかは知らないが、
本人もそこまで言えたモノを作ってないんじゃないか?
831名無しさんの野望:04/02/17 15:03 ID:7Yn3+IuX
爆裂矩形弾だけはとびぬけた出来だな

久々にやってもおもしろい
なんとなくおもしろさの30%はあの音楽にあると思った
832名無しさんの野望:04/02/17 16:30 ID:gZRqQA9P
その前に、今はやっているゲームを調べるために2002年のゲームをいまさらやられても…。
833名無しさんの野望:04/02/17 16:34 ID:KjZslXrU
具体的にどのゲームだか知らないけど、1年もしないで無くなるゲームよりは、
2年経っても消えないで残ってるゲームのほうが、流行ってる。
シューティングの世界では特にそうじゃないかね?
834名無しさんの野望:04/02/17 17:36 ID:q3VcIXoQ
>>833
それは流行ってるとは、言わないと思う
835名無しさんの野望:04/02/17 17:54 ID:KjZslXrU
えー(;´Д`) まあ語学的に流行ってるとは言わなくても別にいいけど
現時点で人気あってプレイヤーが多いゲームであればなんでもいいでしょ。

そもそも2002年がシューティングの歴史の中で昔だとはとても思えないよ。
大往生も東方紅魔境も2002年だけど二つとも現在流行のゲームの代表作かと
836名無しさんの野望:04/02/17 18:21 ID:R4HiZPG2
>>830
あの文の言わんとせんことはあくまで「基本くらいキチンとせんかい」ってことだと思ったが。
837名無しさんの野望:04/02/17 18:24 ID:Kw0H7rwZ
超連射の作者よっしん氏の名言
「文句があるなら自分で作れ」ってのを思い出した。
838名無しさんの野望:04/02/17 18:33 ID:mGkq1svy
>>837
それは一歩間違うと「クリエイター以外はゲーム評価するな」になるため危険
良いゲームができるためにはユーザーの批判的な意見も必要
839名無しさんの野望:04/02/17 18:49 ID:piwK9lLp
>838
映画評論家やグルメ評論家って人種は無条件で殺したくなるがな
あれこそ「自分で作れもしないくせに」の極致だろう
840名無しさんの野望:04/02/17 18:54 ID:L3IYc1hE
>>837
RKの人もそんなこと言ってたんだっけか、ぞんでのほうだったか忘れたから個人たたきネタは勘弁な
同人は作ってる人のものってのも一理くらいはあると思うんだが……
不満点を別なところで言われて文句ととらえてる間は進歩しないよな
進歩なんかしないぜと同じ技術で同じようなものばかり作るならいいけどさ

フリーだろうがオナニーだろうが発表物にはある程度の外とのかかわりにおける責任があると思うのよ
程度の差はオナニー<フリー<<シェア同人<<<<<商用<権威付き自称芸術くらいだろうけど。
身内ゲーを勝手に晒された、ってときだけじゃないかな、完全に免罪なのは。
841名無しさんの野望:04/02/17 19:09 ID:n9Ojz3sm
ScoreSoldierのnormalで、永パを確認したんだが……
このゲームのnormalは、プラクティス同然だから、別にいいか。
842名無しさんの野望:04/02/17 19:31 ID:8o5RqSYc
>>824
痛い日記だなあ・・・。
2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
斜め移動が1/√2になってないSTGなんてあったっけか?
あったら列挙してみてくれんか?
843名無しさんの野望:04/02/17 19:52 ID:xMkDGOTp
>>841
ScoreSoldierは基本は好きなので、バランス調整版が欲しいね
ソース公開されてるけど手持ちの環境じゃbuildできん
844名無しさんの野望:04/02/17 20:26 ID:HX3K1VfB
あゆinSPACEは好きなんだがなぁ・・・
845名無しさんの野望:04/02/17 20:34 ID:gEGs075P
そういややったことなかったな>あゆinSPACE

今やってみたんだが、ミニゲームとしては悪くないんじゃ?
しかしKANONのSTGって雪ウサギが必ず出てくるなw
846名無しさんの野望:04/02/17 20:42 ID:ajWKo6Dv
>>831
爆裂いいよねー
漏れも爆裂やってシューティング作りたいと思って
今も作り続けてるし
847名無しさんの野望:04/02/17 20:44 ID:gEGs075P
爆裂って知らない
やってみたひ…
848名無しさんの野望:04/02/17 21:12 ID:VixFcsrm
>>845
東亜の戦車みたいなもんだ
849名無しさんの野望:04/02/17 21:39 ID:NODSXc1R
>>842
>2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
>斜め移動が1/√2になってないSTG

漏れが思いつくのはエ○○イドくらいなわけだが。

ともかく、モノ創ってる人間が同好の士を(たとえ名を伏せていても)
重箱の隅つついて吊し上げるのは、見ていて気分の良いものではない。
850名無しさんの野望:04/02/17 21:51 ID:2kREFrwv
シューティング製作スレでもその話題になってたな。
851名無しさんの野望:04/02/17 21:53 ID:5M9j3WpH
俺はプレーonlyで作る側ではないので
この辺のこだわりは全然わからんなー。

エアレイドも全然違和感なかったですYO?
852名無しさんの野望:04/02/17 22:09 ID:L3IYc1hE
>>848
至言、まさにその通りだと思った。カノンやってないんだけどな。
なんかここまで話題になるともうムキになってやるまいぞって。
こういう二次作品と2chとかのネタを通してしか知らないけどもう満足。
853名無しさんの野望:04/02/17 22:52 ID:piwK9lLp
>849
あーなるほど、「敵が四方八方から」とか「弾が見づらい」とかそうだな。そうかも。
「ループ背景で隠れて云々」辺りが分からんけども。

でもぶっちゃけエアレイドは面白いと思ったよ?
854名無しさんの野望:04/02/17 22:59 ID:rf3FMHas
>斜め移動は縦横1/√2

てバカな俺にもわかるように説明してくれないか?英語で。
855名無しさんの野望:04/02/17 23:11 ID:KjZslXrU
英語を1から教えなきゃ駄目だから無理だよ
856788:04/02/17 23:28 ID:5M9j3WpH
>>818
さんくす。ヘカトンケイルで私も出ました。
つーかヘカトン強い。9種の中では一番強いかもしれん。。。
857名無しさんの野望:04/02/18 00:10 ID:jxlMwUi1
858名無しさんの野望:04/02/18 00:15 ID:EOk8p0jl
昔、画面端で斜めに入れて低速移動って技があったな。
859名無しさんの野望:04/02/18 00:30 ID:fN0DLGi9
860名無しさんの野望:04/02/18 00:32 ID:M1gw+Jja
ここの住人はサザエA知らんのか…
861名無しさんの野望:04/02/18 00:36 ID:m4F682vq
>>849
あーそれかもね。でも漏れも結構楽しめたのだが・・・。

いや、タイトルがなんにせよ、それをweb上で公開するのはいかがな物か?
いかにも自分だけがゲームを知っていますよと鼻高々に語っている様に感じてならない。

そういう意味で、本人の評判を落とすだけなのにね。
862名無しさんの野望:04/02/18 00:38 ID:EOk8p0jl
そんなに言うほどかなあ…。
市販ゲームの批評ならいいの?
863名無しさんの野望:04/02/18 00:39 ID:+bqvtnro
>860
そんなに出来がいいのか?
864名無しさんの野望:04/02/18 00:42 ID:qjo09ONA
サザエAは昔ソフケで買った記憶が

あんまりいいものではないっす

865名無しさんの野望:04/02/18 00:43 ID:m4F682vq
>>862
うんにゃ。市販も同人も関係ないよ。
漏れが気になったのは
「……こんなのが今、流行っているのか!?
 正直な感想で、どこが面白いのかわからん。」
の部分。
頭から蔑んでいる雰囲気が感じられるから。
そのゲームの製作者とユーザー全てを馬鹿にしている様に感じた。
866名無しさんの野望:04/02/18 00:48 ID:EOk8p0jl
なるほど。
面白いといってる人間を貶してるならアウトだが、
これは微妙だな。確かに書き方は良くないかも試練が。

その前に、なぜ2002年のゲームをやって「今流行ってる」と言ってるのか
のほうが謎w
867名無しさんの野望:04/02/18 00:49 ID:+bqvtnro
>864
ならやっぱり日記の中の人は自分が見えてないって事なんだな
だれかサザエAプレイした事のあるヤツ、「正直な感想」をメールで送ってやったらどうだ?
868名無しさんの野望:04/02/18 00:51 ID:EOk8p0jl
まあまあ。
そんな悪い2chの見本みたいなことすんなよ。
869名無しさんの野望:04/02/18 01:03 ID:k5pAbBRD
>>858
今でも使えるぜ

雷電シリーズだと、画面端で斜めに入れても低速移動にならないらしい
870名無しさんの野望:04/02/18 01:04 ID:+bqvtnro
>868
ネタにしても少し下品すぎたな、スマン
871名無しさんの野望:04/02/18 01:06 ID:en9XVO2U
まぁ あゆinSpaceの中の人はそう思ったと、ただそれだけのこと。
872名無しさんの野望:04/02/18 01:09 ID:M1gw+Jja
>864
見た目はアレだけどよく作られてるよ。
タラちゃんが死んだ時の精液とかw
873名無しさんの野望:04/02/18 01:11 ID:EOk8p0jl
長谷川財団怒らせるとヤヴァイぞ
大丈夫なのか?
874名無しさんの野望:04/02/18 01:15 ID:EOk8p0jl
>>869
今でも出来るんだ。
最近のゲームは低速移動とか普通に実装されてるから目立たないな。
875名無しさんの野望:04/02/18 01:30 ID:M1gw+Jja
>873
2、3年くらい前かな?同人ショップで買ったけど、
パッケージには伏字も目線もモザイクもなし、堂々と
「サザエ、マスオのスペースS■X」(SEXはなぜか伏字)とか書いてあるし
「お子様にも是非おすすめください」とも書いてある。
876名無しさんの野望:04/02/18 01:35 ID:vZF+kkAX
>>874
今でもっていうか
斜め移動が遅くなるゲームでは全部できるはずだぞ
仕組み理解してるか?
877名無しさんの野望:04/02/18 01:52 ID:JnIP0C+g
あれ。日記削除されてる?読みたかったのにな。
878名無しさんの野望:04/02/18 02:02 ID:0/kdKPmf
明らかにここの効果ですな
879名無しさんの野望:04/02/18 02:32 ID:EOk8p0jl
>>876
いやそうかも知れんけど、テクニックとして使えるかって意味。
低速移動って最近は当然のようにフィーチャーとして存在してるから
斜めに入れてチョコチョコと避けたりってやらないじゃん。
880名無しさんの野望:04/02/18 03:04 ID:zrUBitof
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0049.jpg

ScoreSoldierおもろい。
HARDは、結構いい難易度だと思うが、
UNLIMITEDは絶望的にオhル。
高速弾を適当にばら撒かれたら、避け様がないだろ……
881名無しさんの野望:04/02/18 03:06 ID:k5pAbBRD
>>879
低速移動をさらに低速に移動したいときに、使いたい人が使ってる模様。
あるいは通常移動の武器のまま低速移動したいときとか。
使わずにレバーチョコチョコ入れて済ます人も多いけど。
まあ、ぶっちゃけさほどメジャーな技ではない。
882名無しさんの野望:04/02/18 03:24 ID:zrUBitof
つまり、オペレーションラグナロクで地形に張り付くときは、
斜め方向にレバーを入れると不時着しにくいって事ですね。
883名無しさんの野望:04/02/18 04:33 ID:OzrS6F9r
>>867
俺は好きだがな、サザエ。
C58で買った作品の中では一番遊んだ、この代は後、弾塊の世代2くらいしか覚えてない。

超連射(C56)→サザエ(C58)→秋霜玉(C60)→紅魔郷(C62)はコミケデビューからの同人STG俺的神の系譜。
884名無しさんの野望:04/02/18 07:57 ID:pjf62ByP
しかし同人で飯食ってる人間の生活って面白いな。
思わず読み干してしまった。
885名無しさんの野望:04/02/18 11:47 ID:vF26lsLQ
まあ、最新作の内容次第なんじゃない?
あそこまで書いたんだし、
最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
完成が楽しみです。
886名無しさんの野望:04/02/18 13:38 ID:rcTIPphF
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/167-171

面白そうなネタがあったのでリンク張っとく.
誰かレポートしてくれ,残念ながら俺には知識が足りない.
887名無しさんの野望:04/02/18 16:30 ID:Ex5dYQR5
>>886
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0050.zip

レポート面倒臭かったからうぷっといた。一応自己責任で。
888名無しさんの野望:04/02/18 17:52 ID:k1UDwZn6
>>887
ありがとう,問題なく作動しました.
弾幕と背景がものすごくキレイで元の解像度にはもう戻れない.
889名無しさんの野望:04/02/18 18:46 ID:pUZf1OF4
>>869
雷電は理由があって斜め移動√2倍になってるんだよ。
それは、自機の座標に小数点以下の端数を作らないためだ。
座標に小数点以下の端数が無いので、
見た目座標と内部座標は一致する。
「ドット合わせ」するときに役に立つのだ。
890名無しさんの野望:04/02/18 18:53 ID:MvVBL9Rr
>>884
サザエの人って、同人で食ってるの?
あれそんな売れてたっけ?
まあ、早朝寝て昼に起床のような、普通のサラリーマンの生活とは
ちと違う雰囲気が読みとれるが。

というか、同人である程度売れるところは、こういうとこ多いのか?
891名無しさんの野望:04/02/18 18:57 ID:EOk8p0jl
雷電って、背景の左右スクロールがあるときもないときも
画面内の自機の移動量同じじゃない?

左右スクロールが無いときって自機の速度がそのぶん落ちてる気が。
892名無しさんの野望:04/02/18 20:20 ID:Abr9tdHk
>>818
893名無しさんの野望:04/02/18 23:37 ID:mmf9/j/t
>>885
>あそこまで書いたんだし、
>最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
プログラマ側からの指摘として、ごく普通の意見だとおもうが。
あと超連射は別としても、東方レベルならゲー専学生でもつくれるだろ
894名無しさんの野望:04/02/18 23:44 ID:OjV/iaPI
>893
え〜と………
895名無しさんの野望:04/02/18 23:48 ID:mZBOPzvz
だからプログラマ側からの意見なんだろ
プログラムとして組むことのみを考えた場合は作れないことはない。

只、ゲームとして、人に遊ばせることを考えて作るとなると別問題
896名無しさんの野望:04/02/18 23:53 ID:we5Hund5
893コワーイ
897名無しさんの野望:04/02/18 23:57 ID:vZF+kkAX
プログラマ側からとか切り分けること自体無意味だと思うが。
結局、評価の対象になるのは最終成果物のみだろ。
898名無しさんの野望:04/02/19 00:02 ID:EqxkbMnY
然り
899名無しさんの野望:04/02/19 00:08 ID:jdjYR01B
>>893
うpしてくれ
900名無しさんの野望:04/02/19 00:14 ID:iz043vlR
なんだか交錯していてよくわからんな
>>895の最後の1行、>>897の最後の1行、どちらも肝に銘じておくべき言葉なのは確かだ
901名無しさんの野望:04/02/19 00:27 ID:rqUXr6q3
 おまえら釣られすぎ。
902名無しさんの野望:04/02/19 00:27 ID:PgOm//Zc
>>893に納得した俺はだめぽかな
903名無しさんの野望:04/02/19 00:31 ID:+Zco8stG
>>893
東方が簡単に作れたら・・・、
STG業界はバラ色一色の安泰だな。(w
904名無しさんの野望:04/02/19 00:45 ID:EqxkbMnY
データ作るのが大変なわけだが。
905名無しさんの野望:04/02/19 01:32 ID:51H+S4Bo
>>902
藻前はゲー専学生のレベルの実体を知らないな?
ワクワクしてくるぐらい、すごいぞ!
906名無しさんの野望:04/02/19 01:38 ID:lYK44BPC
昨日みたあのゲー専を語ってる漫画、張ろうとしたら消えてたぜ・・・
誇張はあるにせよひどそうだねえ。

とりあえず東方と肩を並べるぐらい面白い物作ってくれるといいねえ。
907名無しさんの野望:04/02/19 01:41 ID:rmy4EQWX
>895
プログラマの意見というのは別に技術的なことだけではなくて、
その人のゲーム作ってきた経験から出て来る教訓もある訳よ。
例えば俺も以前、敵も弾も小さくてみみっちい弾幕系を作っいて、
「これはあんまり良くないな」と思った経験があるから、サザエAの作者に共感したんわけ。

>897
なるほど、表面的なことだけ見て評価すれば良いんですな。
肝に命じておくよw
908名無しさんの野望:04/02/19 01:46 ID:51H+S4Bo
>>907
うむ、肝に命じておけよ。
表面が悪いと、マジで誰も見向きしない。
909名無しさんの野望:04/02/19 01:51 ID:iz043vlR
>>908の最後の1行もまあ然りだな

見栄えがして、しかも何度遊んでも面白いゲーム、ってのを作れれば幸せだよな
910名無しさんの野望:04/02/19 02:52 ID:k24dq1ym
東方の事ですね
あれは最高だ
911名無しさんの野望:04/02/19 04:22 ID:6BgDtcKF
高解像度版p47キャプチャとってみたり。

http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0051.jpg
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0052.jpg

ちょっと感動した。
>>887氏と向こうの>>167氏に感謝!
912名無しさんの野望:04/02/19 07:38 ID:+Zco8stG
>>907
一応突っ込みを入れておくと、
自分の作品に対してどんな考えを持つのも、何を書くのも勝手だけど、
他人の作品を使ってそれを書くから、反感を買ったんだけど。
反感を買った理由を履き違えてない?

あと、見栄えと中身の両方が大事なんだよ。
誰も表面だけで論じてない。両方大事だと言っている。
この部分も意味を履き違えてない?
913名無しさんの野望:04/02/19 08:46 ID:1EF+s+kk
914名無しさんの野望:04/02/19 09:13 ID:kx5ECJfn
どんなにすげえ画期的な事が書いてある企画書も、書き方がまずいと読まれもせず上司から突っ返されたりするわけだ。
そういうレベルの話をしてたから素直に勉強になったと思ったのは所詮部外者だからなんだろうかね。

>「……こんなのが今、流行っているのか!?
ここから2行は余計だったというか何考えて書いたんだとは思うけど、この部分と以降の文章が合ってない。
915名無しさんの野望:04/02/19 09:34 ID:hMcYYHCf
auctionをNGワードに指定しますた
916名無しさんの野望:04/02/19 10:21 ID:R0DLgZfa
>>893
まあ、プログラムだけなら東方くらいなら大した事ないのは同意。
ゲー専学生なら十分つくれるだろ。
ただし、内容はそう間単に同レベルのものがつくれるとは思えない。
917名無しさんの野望:04/02/19 10:28 ID:71PP2ovo
>>916
ゲームバランスとか?
つかゲー専ってバランス云々とかも勉強できるのか? よく知らんのだが
918917:04/02/19 10:33 ID:71PP2ovo
ageちまった、スマン
919遅レス失礼:04/02/19 10:56 ID:sZLvFA0y
>889
つー事は、小数点以下の端数が存在すると、見た目が同じ位置でも
弾に当たる時と、当たらない時がある、て事なのかな?
920名無しさんの野望:04/02/19 10:57 ID:7AcOxT69
893って、単に超連射と東方を書き間違えただけじゃないの?
東方のプログラムが作れて
超連射のプログラムが作れないは
ありえないと思うんだけど。
921名無しさんの野望:04/02/19 11:11 ID:rhEcu9vO
あり得る、あり得ないなど断定できることではあるまい
922名無しさんの野望:04/02/19 11:31 ID:7AcOxT69
>>921
それはそうだけどさ。
両者のプログラムの難易度がどっちが高いかは
幾らなんでも逆は無かろうと思ったのでね。
923名無しさんの野望:04/02/19 11:34 ID:kx5ECJfn
Win版超連射はある意味理想実現のための実験作みたいなもんらしいからな。
100%達成されたとは言えない状況では有るが。
924名無しさんの野望:04/02/19 11:50 ID:9hkqiRlr
東方を真似てプログラムを作ることはできるかも知れない。
だがそれは最初から結果ありきなわけで、その時点でフェアではない。
ゼロから作るとなれば、爆発のエフェクト1つでも頭を悩ますことになる。
お手本が既にあり、それをいじる作業とは全く次元が違う話。

また技術的にも要素別に分解して考えれば出来るかもしれんが
(自機の移動だけ、ボスの攻撃パターンだけ、とか)、それらをちゃんと統合して
ゲームとして成立させるだけのところまで持っていける人間がどれだけ
いるのかね?
バランス云々の問題のみなら、あとはバランス調整すれば完成!というところまで
ゲー専学生でも作れる?
とてもそうは思えないんだが・・・。
925名無しさんの野望:04/02/19 12:30 ID:PgOm//Zc
東方は技術的に作れるような気がするが
超連射はちと無理だなぁ

XSPは使っていたがスプライトドライバを作る側となると・・・

ま、実際はそこよりもエフェクトとかのセンスが絶対的に俺に足りない

超連射が有料時代からつきあってるとどんどんバージョンアップしていく課程が
みていておもしろかったね
開発後記とかよんでておもしろかったかな
926名無しさんの野望:04/02/19 12:30 ID:EqxkbMnY
コーディングだけならって話でしょ。
そもそもあまり意味がない話かと…。
927名無しさんの野望:04/02/19 12:56 ID:R0DLgZfa
>>925
俺も同意。
東方くらいのSTGなら技術的にゲームとして成立させるくらいなら相当数いるだろ。
東方の方がプログラム的に難しいとかいってるやつはどこが難しいと思うんだ。
まあ技術的につくれてもそれがゲームとして同じくらい面白いかは別問題。
東方は本当によくできたゲームだと思う。

>>926
確かに大して意味ない話ですね…
928名無しさんの野望:04/02/19 13:10 ID:0iwdpyFO
どんな言語を使おうがどんなスタイルでコーディングしようが、
できあがったものが、
面白ければ正義、詰まらなければ悪。
それがコンピュータゲーム。

あと例の日記、
他者との、それも見下した比較というのが確かに感じ悪いが、
単に奴のシューティングの方向性を提示しただけ、に思えた。

>「文句があるなら自分で作れ」
「ソースをやるから自分で変えろ」とか言う人はいないんだよね。
929名無しさんの野望:04/02/19 13:16 ID:ESO+BFvM
p47 の高解像度化バイナリの改良版キター!

> 174 名前: 167 [sage] 投稿日: 04/02/19 12:47 ID:???
> ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0053.lzh
> 改良&upした

これって同じ方法で Noiz2sa や rRootage も高解像度に出来るの?
930名無しさんの野望
>>929
rRootageはベースがOpenGLだから多分いけそう、ってかやってたかも。
Noiz2saは同じ方法じゃムリかも。よくソースを読んでみなけりゃわからないけど。