PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ9
2 :
名無しさんの野望:04/01/13 08:16 ID:FQ/Dq5H+
3 :
名無しさんの野望:04/01/13 08:31 ID:7UWWZ2pw
おつー
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
手持ちのmp3が鳴らなくてoggは鳴るので、
ABA gamesのoggを突っ込んで遊んでる。rR-Aがなかなかマッチした。
鳳凰と阿修羅が強すぎです先生
試しに埼玉最終兵器入れた。なんか今一つふいんき(←何故か変換できnry)合わない。
テクノ(?)っぽい音が欲しい所だ。
そこで近所のgeoで\480で購入したrezの原型とか言われていないことも無いようなスクエア製謎の万華鏡STG'is internal section'からブッコヌキ→mp3変換して入れてみる。
まあまあかな? noiz2saとかrRとかWiredとかの突っ込んでもイイ感じかと思われます。
そういやわんこのgoonのアレンジ版なら無駄に勇壮な気分が味わえてよいかもしれない。
>>10 雰・囲・気=ふん・い・き、だよってもしかして2ch的なお約束だったのかな?
goonアレンジは自分も試してみた。なんか豪華な楽器を聴くと蒼穹紅蓮隊とかおもいだす
曲自体はいい感じだけど……単調な繰り返しリズムのほうが画面に合うかな。
ついでにVisionSphereの曲も聞いてイイ?
とりあえず漏れnoiz2saの曲を変換して使ってるけどちょっとあんまりな気がした(w
おっ、IDがDPPだ
惜しくもUSBじゃなかったが。
>>13 サンキュウ。なんとガイドラインがあるのか。勉強になりました。
WFにはここの曲使ってる。
underthemoon
http://www.babu.jp/~underthemoon/index.html 手軽に気分が浮ついてきてイイ!
Aria (web edit)
月華悠幻 (MoonBeat rmx webedit)
lunatic beats phase03
Nirvana
DEAD LINK (MoonBeat rmx)
lunatic beats phase01
なんかがオススメ。多いな・・・(笑い
17 :
名無しさんの野望:04/01/13 21:32 ID:P4GGgHzf
OOHのステージ4-B 遠くのブースターから出てる煙に自機を重ねると自機の上に煙が
被るぅ!!何か変。
4-Bの左側のハイウェイが途切れてる。何か変。
4-Aの自機のブースター射出のときカメラワークが下から上に来るときに射出されてる
煙が上に向って射出されてる。何か変。
P47が「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。
P47ってジャレコの?
あれは弾幕じゃないよなあ
弾幕と言うには弾が少ないのだが・・・
>17
ワラタ
今度確認してみよう。
OOHの修正早く来ないかなー
P47はNMK開発だろ?いや、発売はジャレコか。
P47acesじゃなくてABA GAMESのpersec47の事だろ
と、マジレスしてもいいですか
>>16 試しにAria落して聞いてみたけどちょっとBGMにするにはちょっと重い気がした。
単独で聞くにはいいんだけどね。まあ、他も聞いてみるよ。
ムスタングが「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。
弾幕STGと非弾幕STGの違いがよくわかりません。
ダライアス外伝とかは弾幕ではないの?教えてエロい人
ダラは弾幕だと思う
これといった線引きは無いと思う
難しい問題だ。以下のようなものは弾幕か。
・敵弾の間をすれすれで抜けなければいけない状況が結構ある。
・弾速は比較的遅め。
・画面内に多分100発以上の敵弾。
・製作者が「弾幕STG」と銘打っちゃってる。
・誰かが「これは弾幕STGだ!」と言っちゃった。
・それに対し誰も突っ込まない。
>>29 私は君に突っ込まなければならない。
自機狙いと、そうでない弾の比とか。
達人王は弾幕で良いよね
アインアンダーは弾幕
絆地獄は弾幕
斑鳩は弾幕
自機のコントロールにおける
「ショットを当てる為の移動」と「敵弾を避ける為の移動」の比率とか?
個人的には弾によって模様が描かれるか否かで分けちゃってるけど
面白いゲームとは何か、と妄想するときには区別する必要がないから、考えてないなぁ
燃料としては、クソゲーはたいてい弾幕もどきの法則、というものがある
うーん、斑鳩はチェーンを別に強要はしてないからなあ。
パズルかどうかは微妙なとこ。
>>33 アインは敵幕っちゅー気もする。
実際んトコはR-TypeやXII STAGみたいなギミックシューかなぁ…
>>37 強要はしてないけど
チェーンしない斑鳩って、微妙だと思うよ。
それにしてもOOHのパッチ遅いな〜
もしかして5面以降出来てなくて
今作ってるとこだったりね
斑鳩はチェーンしなくても進めるけど、チェーンを知ってしまったあとは、なんだかイヤ。
とくに発売前にチェーンについてワクワクしていた場合はなおさら。
という人はいると思う。
しみったれたことなぞ気にせずに吸収と解放を好きなところで使えばいいや、って
割り切って気にせずプレイできればいいのかもな。
シルバーガンもそうで、チェーン気にせずレベル上げも気にせず、
いろんなボスといろんな攻撃で戦う楽しさもある。
稼がないとつまらないって説もあるけど、それは稼ぐ人だけの狭い認識。
楽しめる奴が勝ちなのさ。
ついでに大往生も持ち出してみるけど、コンティニューしまくって1周したけど
派手なだけでどこが面白いのかわからない、という人がいるんだよね。
いつも死ぬ場所を安定クリアできるようになったときの面白さはかなりのものだと思うんだけど。
切り返しをアドリブで使っていくだけでも楽しいのに、
コンボなどの稼ぎ情報に踊らされているように見える。
>>40 結局先のステージに進めた人っているのかな
43 :
名無しさんの野望:04/01/14 15:06 ID:LtAfJReI
OOHは多分バグも含めて全体的に見直して各種の補強を行ってるのかも?
さらに良くなることを願う。
流れを断つようで悪いがVANISHのアドバンスドLv30楽しすぎるよパパン
>>41 同意。
俺、斑鳩は最初とにかく属性の概念に慣れるのが優先で、
その後は友人と一緒にチェーンパターンを研究した。
上手い人のパターンを真似るようになったのはだいぶ後かな。
それぞれの段階で全部楽しかったよ。
大往生はコンボは結局狙わないで一周がやっとだった。
ヘボシューターなりに楽しんどる。
46 :
45:04/01/14 15:22 ID:yWCIjfCp
あーゴメソ、スレ違いの話題だった。
ジャンル分け自体が便宜上の物。それでも確固たる形があるように見えるのは、
過去に偉大な名作があって以後の作品は何かしらそこから受け継いでいる物があるから。
愛着を持って同じ「〜STG」と呼ぶのは解る。だけど、もしもそれが安易に同じに括るための手段であれば、
それは一本一本を酷く馬鹿にしてるというか少々軽んじてやしないか?
決して簡潔という訳ではなくて、簡単な言葉で括る安易な結論のような面が感じられる。
言葉の表面的なイメージに惑わされて、本当の所はどんどん遠ざかっていくばかりじゃないのかな。
その一端が「弾幕だから嫌だ」「キャラ色濃いから嫌だ」「パズル色濃くて嫌」として現れてる気もする。
(勿論、それは一部であって全てのケースがそうだとは思わないけれど。)
何人もの人から「あれは弾幕だ」と言われたら、自分の中でも「あれは弾幕だ」という事になるの?
自分がプレイしたゲームの証明を他人に求めないといけないなんて、何か妙じゃない?
人によって感じ方(ゲームにとってはそれが事実かな)が違うからこそ、絶対的な事実を求めても右往左往するばかり。
遊ばされる側じゃなくて遊ぶ側なんだから、その辺は自分の主観で言い張れば良いんじゃないか。
所詮人間の言う事、自分を含め全員の言う事が戯言、間違ってるぐらいの気持ちで軽く楽しめればいい。
>>43 まったく別物になってたらそれはそれで楽しい。
>>47 俺としてはジャンルや稼ぎなんてどうでもよくて、
鼻血出そうなテンションが持続できるプレイさえできれば満足だったり。
どっかのサイトで脳や身体の使ってはイケナイところを酷使してるような覚聖感、
といった評価がされていたっけな。的確なシューターズハイ描写にワラタ
PARSEC47の評価で、「覚醒」でした。誤植脱字申し訳ありません。
>>47 ガルをRPGといわれて突っ込まずにはいられない俺は未熟者ですか。
52 :
名無しさんの野望:04/01/14 17:39 ID:2Wd8yunr
弾幕初心者のオレは慣れてる人から見ればどうってことのない量でも
「うおお〜!」って心の中で叫びながら避けるのよ。
レースゲームでつい身体まで一緒にカーブさせちゃうような
弾幕が面白いと思うんだよね。
まったりプレイできるシューディングって無いですか?
このスレで評価が高いものはスーパーサイヤジン専用ですよね
そんあことない
Noiz2saを1から順番にこなしてくのがいいんじゃないかと
Creture Jungle16とかが難易度低めかと
というよりニュータイプだな
スーパーサイヤ人だと弾ごと破壊しかねん
P47のロックオンレーザーモードのPRACTICEが、
バランス取れててシューティング初心者にもオススメ。
硬い奴が出てきたら正面に移動してロックオン。
あとは離れて避ける、のヒット&アウェイが有効だ。
でも、ボーダーダウンで赤選んで即死して二度とプレイしない人もいるんだよな
初めて遊ぶ人には高難度モードを見せないようにする手が一応あるけど
ボーダーダウンは3ボスが強すぎた。
62 :
名無しさんの野望:04/01/14 20:24 ID:2Wd8yunr
ソーサリアエンジェルやってるひとって
プロミネンスブラストと無印どっちやってる?
無印はコンティニュー2回じゃ2ステージのボスまで行けませんよ。
プロミネンスブラストは8回(だっけ?)のコンティニュー使って4ステージであぼん。
>53
>57でも言われてますが、ShootingGame(仮)が良いかと。
一発死じゃないし、難易度も抑えめだし。
あとはSTORM CALIVER(外伝じゃない最初のほう)とか?
P47って略すなよ
>>53 「スプート肉男」とか
長期間やりこむゲームではないが、気軽に爽快感を味わえる・・・?
>914 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/01/14 22:48 ID:7GyhfWwh
>まとめページのソフトごとのコメントに文章のせるにはここに書いておけばいいかな?
>
>こんちわ。GR3の作者の一人です。ゆえあって隠しコマンド紹介しておきます。
>
>PANZER 無敵
>ILOVESCC 面セレクト
>
>ゲーム性は崩壊しますのでご利用は計画的に。
だそうだ。
誰か検証よろしく、俺持ってない・・・
>>66 面セレは前に公式BBSで公開されてたから確定。
さっき無敵の方試したらOKだった。
これで全16コマンドが揃ったわけだ。
(ようやく説明書の空白を全部埋められる・・・)
(;´-`).。oO(早く大気圏突破したいなぁ・・・)
GR3って何?
ごちゃまぜの嵐をやった。
前作でもそこそこ面白いと思ったが、やはり見違えるように面白くなったね。
敵の破壊倍率も表示されるようになって、稼ぎがいも出てきたし。
ところで、誰か前スレに張られていたリプレイをアップし直していただけないでしょうか?
もう消えてしまったようなので
P-47 ← P-47 ACES
P47 ← PARSEC47
とか。
このスレでP-47の話題も少ないとは思うんだが。
シューティング最高!
いぃぃぃやっっホォォォゥッ!!
て感じでいつもプレイしています
・・・・・・
・・・・・・・・・・
ぷちっ
「・・・・・・リセット」
て感じでいつもプレイしています
>>66 あ、こちらにも伝わってましたね。よかった。
完全に書くところ間違えました。
プレイをエロゲーの台詞で例えるようなことは今までしなかったなあ
面クリアごとに「ばんざーい、ばんざーい」といいながらプレイしています
弾幕抜けるたびに「ウハウハだぜ!!」
ボス殺すたびに「ザブーンだな!!」
そうか・・・ >73はそういうことだったのか・・・
>74は別に誰の台詞とかいうつもりじゃなかったけど
しかしなぜ分かる、自分よ・・・
弾幕を抜ける>おお、生きてた!!
ボスを倒す>ふぃーあぶねぇ〜。
こんな感じです。
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
弾幕系は基本的に苦手です。あと、PSだけどアインハンダーだけはノーマルモードクリアできましたー。
とびらぐでもどうか。
そう簡単ってこともないんだがコンティニューしてもレベルはそのままなので
いつかはクリアできる。
おお、ありがとうございます
早速やってみます(`・ω・´)
ところで、ここに来ている皆さんはやっぱり上手な方ばっかりなのかな?
なにか、言葉で分かるようなコツみたいなのって無いですか?
AIRRADEなんかどうか。かなり簡単な部類だと思う。
86 :
名無しさんの野望:04/01/15 18:32 ID:hAeT9+LA
画面中央付近にいるときはチョン、チョンと細かく避け、
端に追い詰められそうになったら早めに大きく避けて
弾をバラけさせ、隙間をぬって中央付近に戻る。
>>84 アインハンダーをクリアできる奴が下手とは思えない。
むしろそっちのコツを教えて欲しい。
前傾姿勢で食い入るようにモニター見つめて
キャーキャー言っちゃううちは
上達しようが無いので
まずは鉄の心を。
あうあー、確かに弾がいっぱい来ると頭が真っ白になってしまいます
それにボムも温存しようとしているうちに、死んでいる事が多々
勉強になります'-')ヾ
アインハンダーは、上に誘導するミサイルつけて、下にキャノン砲つけて
ひたすら逃げながらボタン押しっぱなしにしてたら誘導ミサイルが勝手に敵をやっつけてくれるのでクリアできました。
>>80 初期プレイヤー数は最大にしてる?まだならやってみるといいよ.
妖々夢のイージー初クリアのリプレイを見返してみたら,かなりひどい内容だった.
途中で「これほんとにクリアできるのか?」って思わせるへたれっぷり.
やっぱ繰り返しやりまくるのが一番だよ
絵が可愛いくて簡単で楽しいシューティングなら既出だけどAIRRADEかな
これのノーミスクリアとアインノーマルクリアが同じくらいの難度だと思う。
俺はmk2にライオット常備してないとアイン安定してクリアできないけど…
AIRRADEってライフ制だけど
ノーミスクリアって言ったら一度も攻撃食らわないで
クリアってこと?
いやいや、死なないでクリア。
AIERADEは弾が見づらくて、何時の間にやら被弾してたりする。
まあ、ガレッガほどじゃないだろうが…。
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
じゃあ補足してみるか。
カプラW:レベルさえ上げれば誰でもクリア可能。繰り返しプレイが苦にならなければ○。
AIRRAID:パンチの使いどころが分かればかなり簡単。
FeatherRaid:これやるくらいならカプラWのほうがいい。
りんね天翔:異次元の難易度。やるな。
バイクバンディッツ:可もなく不可もないので一番オススメできる。弾幕初心者向け。
とびトウカ:やったことない。
>>97で、とびトウカを見て思い出したので
ANGERAZE:難易度は簡単だけど、宝石とかでやりこみが出来る方?だと思う
コンティニュー沢山なのでヘタレな私でもクリアできたヽ(´ー`)ノ
>>80 PCじゃないから(PCでもあるかな?)スレ違いっぽいけど、
「初心者向け」って意味では「コットン」なんかも良いと思われ。キャラもかわいいし。
確かPSのsimpleシリーズにあったと思うから、気が向いたら中古屋を探してみては?
>>96 俺的にAIRRADEは当たり判定のわかりづらさの方がきつかった。
ガレッガとかあそこら辺は慣れだな。
ブレスタなんて見づらいっつーか見えないしw
透明弾によく殺されたなぁ。(つ∀`)
ギャル系STGっつったらとびでばいんを忘れるな
ならばスチームハーツも忘れるな
ついでにコズミックサイコも(エー
弾幕入門的なNoiz2saやらrRやらもかなりオススメ。
てかやれ。
>>80 可愛くはないけどPARSEC47は自機・敵弾ともに当たり判定が明確にされてるから、
弾幕ゲー独特の微妙な当たり判定に慣れるにはかなり有効だと思う。
>>98 とびトウカは敵に突っ込んで行って切りまくるのが主体だったっかな?
あんまり初心者には向かないかも
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
漏れは超連射で修行したぞ
モスキートにはまったっけ。あとガンガンエクステンド。
自分は緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とかを
延々とやるのが好き
でも、やっぱり超連射が良いよな
あとNoiz2sa
超連射は画面が広すぎて混乱、なんてことがなくシンプルだからいいかもね。
速さ慣れにもなる
スレ違いかも知れませんが皆さん入力デバイスは何を使ってますか?
USB接続のプレステコントローラコンバータ使ってるんですが
どう考えても反応が悪い。
この手のもいくつかあるけど物によって違うのかしら?
アインハンダーといえば、DieSlaveがそれっぽいよね。
なんというかひたすらな覚えゲーという点で。
シスプリガントレットはまるな・・・
ちょっと時間制限厳しいが
シスプリガントレットは1面が一番ムズい気がする
手際よく抜けていかないと全然時間足りない
逆に2面と4面は手際よく片付けていくと時間が余る
>111
物によって違う。
スマートジョイパッドは地雷と言われることが多いね。
まぁ>113のスレのテンプレを見ればお勧めの商品が書いてあるので見てみ。
>113
すれ違いなのにありがとう。
参考に致します。
>117
使ってるのはまさしくスマートジョイです。
PCにISAバスがあったころは、IF-SEGAを使ってたんですが
スマジョイはそれはもう操作感がひどくて、シューティングもやる気が
でなかったんですよ。
>>112 ブルッターっていうプレステパッドコンバータ
使っているよ。
反応速度も問題なし。
スマートジョイパッド3PLUSは良品
>116
俺は3面が一番ムズイと思うなー
レベル上げに固執しなければ1,2,4は敵を全滅させて時間あまるけど
3面はいそいでも敵全滅させられないもの
できれば3面のリプレイ誰か見せてくれない?
ガントレットの簡易MAPキボンヌ
123 :
名無しさんの野望:04/01/16 21:09 ID:qz4iMnjG
すれ違い
ショットがあるから一応シューティングといえないこともないが、微妙
でもほかのスレよりはここが一番かなあ
もしシスプリフィグゼイトだったら、スレ違いじゃなくなるかな?どうだろう
もし東方奇々怪界だったら…
強制スクロだけがシューティングでもあるまい。
127 :
121:04/01/16 21:47 ID:HbtAeL7F
>126
サンクス
近距離攻撃の使い方は参考になった。
敵全滅はやっぱ無理かー
あと、敵の攻撃をくらいすぎなのがちょっと気になったな。
敵に囲まれた状態だとしょうがないかな、と思うけど
なんか普通に移動してるときに食らってるから。
ケアレスミス、なのかな?
>123
前スレでも何回かシスプリガントレットの話題がでてて、
特に文句いわれてなかったから
このスレでいいんだ、と思ったんだけど。
目障りなら、これからは控えることにするよ。
128 :
126:04/01/16 21:51 ID:oeMcnJ13
>>127 あー、1・2面で疲れたのでミス多数です。
キーボードだし。
シスプリガントレットは、このスレでいいんでない?
ゲーム性がガントレットより、STG方面にシフトしているし。ハーレルヤ
アクションとシューティングの境界が曖昧なゲームもあるわな。
任意スクロールかつ飛び道具というゲームはカルノフとか怒みたいな
アクションの印象が強いが、シスプリガントレットはシューティング的な
要素が強調されてる気がする。ショットとか、遅くて多い弾とか。
ダンジョンエクスプローラーとか、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフとかの系譜ってあまり見ないな。
シスプリガントレット稼いでるヤツいる?
相手がいないと張り合いがねぇ。当方1000万程。
ブルーセイバーズOOHの製作者って女の人なん?
それとも奥さんか?
ともかくおめでとう&早くパッチも産んでください_| ̄|○
136 :
121:04/01/17 02:46 ID:hsO7PSaa
>130,131
認めてくれる人もいるみたいなので
続けさせてもらいます。
ありがと。
>126
キーボードだとしょーがないね。
>129
せっかくあげてくれたのに拾えなかった。ごめん。
この後も拾えない可能性大なので、
俺のリクエストに答えるためだけなのなら
申し訳ないんでもうあげてもらわなくてもいいです。
>134
稼ぎはやってない
これ、スコアをあげるテクとか用意されてないよね?
クリアタイムのボーナスとかもないし、
ジェネレータを壊さずに延々敵を倒すしかないのかな。
今更の話題でスマンが、THE UNDER SELLAR2を
偶然遠方のPCショップの中古でゲット。
確かに言われているような問題点はあるけど、
結構面白いね。慣れてくると敵を破壊する感覚が気持ちいいし。
ただ敵の配置とかはもっと凝ってくれた方が良かったかと。
特に2分モードは延々とコンテナを壊してるだけになっちゃうし。
まぁでもそれが気持ちいいと言えば、そうなんだが。
ただ、もう少しいじればさらに化けただろうになぁと。
>>136 バズで点数増えなかったっけ?
俺も3面がネックだな、124はもう余裕で越せる
エイリアンシンドロームやゲイングランドもSTGになるんかなあ…。
ここでならなるってことでしょ
移動手段が8方向レバーでうろうろ歩くことしかない無限ショットゲーは、
とりあえずみなシューティングってことで。
まあアウトゾーンやフィグゼイトはSTGだしな。
そもそもゲームのジャンルって昔はアクションとシューティングは分かれてなかったよね。
総じてリアルタイムゲームとかアクションゲームとか言ってた覚えが。
今のジャンル分け用語を確立したのってファミ通あたり?
エイリアンシンドロームはSTGだと思うけど、
ゲイングラウンドはちょっとそう思えない。
線引きしようとするとなかなか難しいよね。
AVG(やRPG)のリアルタイム戦闘シーンというと
今ならFFW以降みたいなのを思い浮かべるだろうけど
黎明期には単なる3DSTGであることも多かった。
>>135 奥さんじゃないの?
まぁ、こんな状況だと
すぐにパッチにとりかかれないかも・・・
ちょっと聞きたいんだけど…G400からRADEON9000np(GIGABYTE)に
変えたら「Windows版超連射68k」が起動して数秒後にハングアップ
するようになった。RADEON9000で超連射動いてる人いますか?
備考
・440BX 鱈セレ1.4GHz Windows98SE DirectX9.0b
・FFベンチ2は数時間放って置いても大丈夫
・クドリャフカはちゃんと動く
・ハードウェアアクセラレータは1個下げても同じで、
2つ下げるとWindows自体起動しない
スレ違いだったら誘導お願いします。
テンプレ案
らじおぞんでの項目に「現在配布中止,新作に期待」とでも付け加えとくといいと思う.
これだけだとアレなのでコメントのない洋ゲーを一つやってみた
Strayfire フリーのデモ版あり.フルバージョンは $ 14. 95.
アイテムでパワーアップするショットと,時間で回復していくシールドを使って進んでいく.
デモ版のみの感想だが,爆発やアイテムで敵弾がものすごく見辛い,
推奨スッペクを満たしているのに弾とアイテムの多い場面で処理落ちする,
終了時に勝手にブラウザをひらく,等お勧めできる内容では無い.
テンプレからはずしてもいいと思う.
他の洋ゲーも誰かレビューしてくれ
>>151 9200なら動いてる。815+win2kな点は関係しないよな、きっと…。
dxdiagのリフレッシュレート強制設定を60にするくらいしか思いつかないけど、
これをいじったところでハングが直るとも思えないなぁ。
そういや、突然全画面ソフトが正常動作しなくなった友人のビデオカードもATIだったっけな。
ビデオカードのドライバ入れなおしてから発生したとか、DirectInput関係のエラーが出たとか、
どうにも謎の現象が発生してたらしいけど…。
五月雨は激しく当たりだった。
五月雨は激しく売り切れだった・・・。ウワーン。(泣)
157 :
121:04/01/17 21:48 ID:hsO7PSaa
>145
とても参考になった
ありがとう!
近距離をもっと使いこなさないといけないってことかなぁ
あとはレベルあげか。
俺が普通にやってると、4面クリア時で70ちょいってとこだもんなぁ。
特訓してみるよ。
158 :
151:04/01/17 22:26 ID:unXWqZBN
レスありがとう。
>>153 9200は大丈夫でしたか。
リフレッシュレートも試しましたが変わらなかったです。
>>154 他のOSとはいえ9000npで動作しているとなると、
こっちに何か問題がありそうですね。
先ほど友の会を参考に、ドライバのアンインストールと
再インストールをDriver Cleaner を併用したりして
何度か試したのだけど、やっぱりハングアップする。
ドライバは自動でインストールされる
「GIGABYTE MAYA RADEON9000 PRO」ともう一つ
「RADEON 9000 SERIES」の両方を試したが変わらず。
ハングアップするまでの数秒間は画面が少しゆらゆら
横にぶれているもののちゃんと操作できるのが謎。
試したドライバ
・GIGABYTE 7.94
・CATALYST 3.10
・CATALYST 3.6
ちなむとBIOSはf3。
また色々やってみます。
160 :
151:04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
>>159 その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。
ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。
フリーのシューティングで、グラディウスみたいな奴って、
無いかな?
クラティウス
それはそうとフリーのシューティングでアインハンダー無いかな?
いやそれよりもフリーのシューティングでサンダーフォースV無いかな?
166 :
名無しさんの野望:04/01/18 13:12 ID:lI/cjBFu
無いよ
そろそろ冬コミシューティングの店頭委託情報キボンヌ。
全部チェックするのメンドイ。
>>168 分割されてるのはいいとしてなんでJPGに偽装する必要があるんだろう…
らじおぞんでのエピローグ(エンディング?)ってのは何種類あるんだ?
クリアするたびに何かが出てくるんだけど……
(1)サーバが一般的な拡張子以外のファイルをハネる
(2)実は作者がそっちの出身
>>169、
>>171 ・2ch 内のリンクなのに「h 抜けや、ボケ」、
・上げ進行である必要性のあるスレで「age んな、ボケ」
自分の考えでは上のみたいなものではなかろうかと。
要は「何故そうする必要があるかを理解していないから」ではないのかなと。
>>170 余空,真祐それぞれ2種類の計4種類は確認できたけど,条件は不明.
もう何種類かあるかも.
偽装を解けないような奴をサポート対象外にするため
まぁ、逆に偽装ってなんですか、という質問であふれかえる可能性もあるが
AQUACUBEって、オープニングとエンディングのムービーがAVIだからこんなにサイズ大きいんだよな。
ムービー合計で約80Mは流石にキツイ。
結局面白いのかどうなのか。
ひょっとして誰もプレイしてないのか。
やってみたよ
OPムービー、タイトル、オプション、ゲーム内容は
全てTF5からの影響を受けて…というか、
TF5そのものを作ろうとしてる感じかなぁ
音楽とかもモロTFだし、偽装してる理由がわかるような気がした
肝心の内容については…ノーコメントで…
いや、ムービー合計100M以上でしょ。エンディング2種類っぽい。
とりあえずコンティニューしながらラスボス倒した。感想としては、
とにかく目が痛い。もうちょっと見た目整えたほうがいいと思うが。
確かに原作も結構見た目ごちゃごちゃだったような気がするが、
ここまで酷くは無かったかな。
曲は、良く真似てあると思う。
良くも悪くも真似、だね
TFVの難しさだけをとってきた感じ
ファイルサイズはムービーがでかいだけで
ゲーム自体の見た目はお世辞にも良いとは言えない出来
なのでよっぽど暇じゃない限り(ダウソ時間も含めて)
プレイしなくても問題無いと思うぞ
>161
面白い。オカルトだね。thx
>180
・石投げた時の反動でぶつかって死んだりダッシュに使ったりは結構面白い。
・石はRのフォースみたくボタン押したら自機に近づいてくるようにした方がいいかも
・ボムじゃなくてスロウか。当たり判定表示は気が利いてるな
一面しかやってないからそんぐらいしかいえん
全体的にはとりあえず作ってみましたって感じだな。まあSTG作るの初めてなんだろうしぼちぼち頑張ってくれ。
04/01/03:23のとこ見て和んだ。
なだ
細かい敵のアニメーション、出現警告、当たり判定表示などの気配りが良いね
連射系のSTGは調整が大変なので
単発ショットとボタン離しによるアクション構築方針も正解だ
アドリブでやると即死するゲエムだな。
俺も03:23読んだ。絶句。
若いからだと思うけど。
通報しますた
エミュをやることについてはROM所持も含めてどうでもいいのだが
ゲームを公開しているサイトで堂々と書くのは良識を疑う。
ROM所持してりゃ真っ白に合法ですが、、、
何過剰反応してんの?
> 所持してりゃ
人によって解釈が違うから荒れを招くだけだと思われ。
少なくともここはその議論の場ではない。
─────────終了─────────
溜めショット弱いな。
うっかり溜まってて前から敵が来ると嫌んなる。
ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。
全方位シューだから画面狭く感じる割には弾と敵が速めに感じたよ。
ムズっ!
でも面白い。
RTYPEのフォースみたく戻ってきて欲しいけど。。。
190 :
名無しさんの野望:04/01/18 21:38 ID:2PftO44U
191 :
180:04/01/18 21:42 ID:Ut+rPprS
>>184,185
すいませんでした。ごめなさい。
サイトの方にも謝罪文を載せ、記事を削除します。
>>ALL
お騒がせしてすみませんでした。
エミュの話はできるだけしないようにお願いします。
失礼しました。(;´Д`)人ゴメンナサイ
>180から、としあき臭がする
積んでいた「ごちゃまぜの嵐」をプレイしたが、結構面白いなコレ…。
ただ、ボイスをオフにしておかないと、ボス戦での弾避けの集中力が途切れるが。
>>194 そういうあなたには「がんぶる」をお勧めする。
凄いよ。ボスの声が艶めかしくて。(w
>>193 (´-`).。oO(何を勘違いしてたんだろうか・・・・?)
>>193 IIIをMSXに移植じゃなくて、MSXシリーズの続編ってコンセプトのはずですが?
>>195 「がんぶる」はインスコしたまま、土の精霊(?)がボスらしきステージで
詰まっております。
MSXグラ2を遊んでない世代だと、その勘違いも仕方ないかも知れない。
むかしは よかった…
>180
結構面白いと思った。
豆腐が微妙に怒った表情になったりする辺りが俺のツボに嵌った。この雰囲気は好き。
投げられた後のまるの動きもよくできてる。
ボス戦は割と楽しげなのであとは道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。
1面のみなので覚聖はまだ使いどころがよく分からん。。。
話聞いてるうちに、「ごちゃまぜの嵐やりてー」と思った。
通販とか無いのかな・・・
STG苦手な人はボスの攻撃にパニックになると思うけど
そこで覚聖
落ち着いてまる投げればいいんだ、
と気づけるように作ってるあたりウマイ
連打すると激しく覚聖切り替えできる点の
長所短所を考えてみたけど、いまのところ長所が勝ってるっぽ
ひょっとして反動で死にまくってるの自分だけ?
投げたあとも動け
がんぶるは空ステージのBGMがすこぶる(・∀・)イイ!
つーかそれ以外はあんま印象に残ってなかったりするんだが。
206 :
180:04/01/18 23:46 ID:Ut+rPprS
レスありがとう。
>>188 >ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。
そうして見ます。
>>200 >道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。
自分も道中の足りなさは感じているので、これから練っていくつもりです。
>>202 >連打すると激しく覚聖切り替え
うーん、そこも悩みどころですね。
切り替えにディレイを付けるか、エスプガルーダと同じ切り替えにするか…
他のアイデアも検討してみます。
まるなげやってみたよ。面白かったです。
道中がつまらん…と云うか、稼ぎがつまらない気がする。
まるで巻き込むっちうのは比較的見られるアイディアなので、一ひねり欲しいかも。
敵配置で面白くもできそうだけど。
まるを投げるときに変化球が出来るとバリエーションが増えて面白いかも、と適当に考えてみた。
ボス戦は、適当に弾消ししつつ誘導弾を撃ってれば終わるのが微妙かも。
まるを積極的に撃ち込む動機付けが欲しいかな。高威力ってのだけでもいいんだが…。
あと、白い豆腐とまるが見分けられないときがありました。
面白いゲームをつくろうとする気概は感じる。がんがれ。超がんがれ。
>>201 公式に「完売しました」なんて嬉々として書いてたから無いんじゃねえの?
BBSにでも要望出すしかないな。
なぁ、WFのハイスコアってどのぐらいなんだ?
前スレで上がってた画像を見る限りでは1億オーバーっぽいな・・・
俺はまだ1千万台っつーか20面も行ってない。
やっとリプレイがちゃんと機能するようになったから
うまい人のプレイを通しで見てみたいですハイ。
やっとアク禁とけた・・・上の方でTF5擬きのjpg偽装がどうとか言ってる奴、
それはゲーム作者ではなく璃樹無の作者に言う事だと思うのだが、どうか。
ゲーム作者は単に手ごろな分割結合ツール使っただけだろ。
肝心のゲーム内容についてはあらかた同意するが。
>210
い、いちお・・・5600万なんかまだカスですね(´・ω・`)精進します。
レスしてくれてdクス。
バイクやってみたがボス固すぎ。
こんなに固くする理由ないだろ。ただただダルい。
>>193のをやってるとマザーボードからピーピー音がするよ。
へぼな環境だからなぁ。うち。
THE UNDER SELLAR2、
ようやくEXTRAモードの入り方わかったのでやってみたが…
ク リ ア で き る ん で す か 、 こ れ ?
2分はともかく、4分の方は最狂だと思うんだが。
画面中を覆い尽くすザコ、ザコの背後に隠れて弾をばらまくボス、
その巨体で逃げ道をふさぎ、接触してくるボス。
というか、ダメージ受けてる原因の7割が体当たりだよ。
極めつけは一画面に3体同時にボスが出現…。
しかも、どのボスがいつ出てくるかランダムっぽいのでどうにもならん。
正直、正気の沙汰じゃないよ、これ。
誰か神プレイヤーのアドバイスを激しく希望。
>216
どっちもどっちって感じかなぁ
カプラWはオプション使用を大前提にしてるしね
WFでBGMが鳴らない・・・。
bgm.wavをwf.exeと同じフォルダに置くだけでいいんだよね?
WFはバックグラウンドでMP3流した方が手間いらず
wavやmp3が鳴らなくて、oggなら鳴ったYO
oggのエンコーダ入れるのマンドーだから、
STGと相性の良いABA gamesのoggを鳴らしてる
222 :
219:04/01/19 15:28 ID:hvslb9mc
oggにしたら鳴りました。
つーかこの話題過去スレで出てたんだな…
WF、wavも鳴るようにしたバージョン上がってたよ
複数入れておいてランダムで鳴らせるといいんだけどね。
欲を言えば登場した名前の記録とか、きりがないけど・・・
ABAの音楽ってメロディーなくて雑音のようなものかと思ってたけど好きな人は好きなんだね。
WFも今のままでいいけど欲を言っていいなら完成形登場で音楽変わるとか・・・
ダサい煽りですねー
気を悪くしたらすまん。
GUNDEMONIUMのサークルの新作のジャバウォックの花嫁やった人いない?
タイトル表示後数秒で落ちるんだが・・・
(一応コンフィグとかいじらずボタン連打で開始するとスタートはできる)
ブロッキングというキャッチに惚れそう。
WFはwav鳴るようになったんでとりあえずpull me underとか鳴らしてみた
やっべ燃える
マジックシェルを取るのが最初の目標って感じかな
何をするでもなく移動して敵破壊してるだけでもけっこう爽快
ストIIIの場合は数フレームの間は再入力なしで連続自動ブロッキングできるけど
これの場合はそれがかなり長めになってて親切
かわりに手動連続ブロッキングのタイミングがわからん、つかできないのかな
連弾の場合は他の回避手段を素直に使うべきということかも
ジャバウォックってベーマガのJAVAのコーナーのタイトル名かなんかだったよな
>>228 確定ではないようだが、制作日記によると9x系で落ちるっぽい
覚聖時の小さい当たり判定で
敵弾の隙間をすり抜けるのが面白いと思った。
>>228 制作者のページ見たら、Geforce系で落ちるっぽい話が。
ボス戦の大量の弾をどう避けるかが面白い。
あと、照準あわせになれると癖になるな。
BATTLE GALAGGA
などとしょーもないネタを思いついてしまった…寝よう
ガンデモうごかんうちの環境でジャバウォック問題なくうごいた
マニュアルよく見るとウインドウモードあったのか
てなわけでウインドウモードにしたらガンデモ動きますた
320*240にでもしようとしてるのかしらねぇ
うちはやっぱ何してもジャバ落ちるなー。
つまりデュエルファイターにしたら弾幕抜けられないから
するだけ無駄なのか。
フォーメーションチェンジで縦繋ぎにしる!
>>228 漏れも、タイトル画面数秒で落ちます。
MEでGF3ですが、
原因はOSとグラフィックチップのどっちなんだろう・・・。
>>215 結論…あれはまずムリだろw
どう考えたってまったくバランスなんて取ってないじゃん。
後方から出てくる敵と斜め方向から特攻してくる敵多すぎ。
一番の極めつけは自機の攻撃力低すぎ。
ボス×4+ザコの誘導ミサイル撃つ奴×4の猛攻とかもう笑うしかないし。
難易度は完全に破綻してるよ。真面目にやるだけ損だぞ。
でも、こんな異常な難易度さえクリアできる奴はいるんだろうな・・・
>>228,242
XP+RADEON9800Proでも落ちたよ。
つか問題なく起動できる人の環境が知りたいトコ。
i815+win2k+RADEON9200(64M)+ドライバは同梱のもの
dxsetupを最初に実行している、dxdiagでリフレッシュレートは強制60にしている
ほかに関係しそうな項目ってなんだろ…常駐物や自動起動を削って再起動してもダメ?
>>228 PEN3-800 VRAM8M メモリ256 WinMeな駄目ノート
起動時に連打で普通にプレイできるけど
タイトル画面で放って置くと数秒で落ちる
>>245 とりあえずドライバは最新のちょっと前当たりの奴にするのだ。
最新版は落ちまくるよ。
オメガの2.4.96c当たりがお勧め。
>>228 WinXP+GeForceFX5200。
最初は本体クリックしても動作しなかったけど、dxsetup.exeを実行後
(無理やり設定しました、と出る)、本体をクリックしたら普通に動作。
ちなみにガンデモ動きますが30FPSぐらいしかでません。
ジャバウォックの花嫁、うちは普通に動くな。。。
WinXP+Radeon9600pro。
今回はHSP製なのか。
>>244 CPU: AthlonXP 2500+
M/B: ASUSTeK A7N8X Deluxe
Chipset: nForce2-S
VGA: Sapphire RADEON 9600PRO 128MB
VGAドライバ: CATARYST 3.2 (製品付属ドライバ)
DirectX: DirectX 9.0 (4.09.00.0902)
OS: WindowsXP Pro SP1
この環境で問題なく動作します、ジャバウォック。
ウチの場合、むしろGUNDEMOMIUMが……というか320×240の表示が……
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074581612.jpg
251 :
245:04/01/20 16:06 ID:ym5BxFY6
ゴメンうちは「落ちない」ほう。いくら>244の直後に書いたといってもわからんよな。
なので3行目は落ちる人宛てのメッセージ。
252 :
名無しさんの野望:04/01/20 16:17 ID:bk+Hb6NR
ガンデモはやっぱりフルスクリーンモードなんかへんなのかね。
メーカー製マシンかってきてアプリ何も入れてない状態で
真っ先に試してダメだったから。
ウインドウモードだとさすがに小さすぎるのでXPの互換性の設定で
強制的にこのアプリだけ640*480で動かすようにしてなんとか
遊べるといった感じ。
しかし今度はうちで問題ないジャバウォックで問題が出るというし、
タイトルを急いでスキップすると動くというから
今回は解像度周りの問題ではなさそうだねぇ。
254 :
244:04/01/20 17:16 ID:qvdUyiNc
皆さん親切にどうもです。
夜にでもボタン連打から試してみます。
ウチのガンデモも
>>250と同じ現象でますな。
WF、ピュアハートのパーツ何も壊さないで倒すと、まったく成長しないのな。
あと、ボスは9種類って書いてあるけど、全種把握してる人いる?
>>255 ピュアハートの「パーツ1つも壊さない」って?
ある部位を壊さず進めれば、そこは一切成長しないという事?
悲しいけど、過去に出てた42面なんかにいくのにはそれは必須。
破壊する→次の面で増強=固くなるのでタイムロス
間違って壊してしまうと、加速度的にその後のアタックがきつくなる。
ヘェー
壊さないでコアだけ撃ってれば、まわりのパーツは貧弱なままなんだ
まだボス3つくらいしかみてねーなー
前スレで出た名前は
ピュアハート、イセワン、アスラ、ムラマサ、
フェニックス、バーサーカー、カタストロフィ、スコーピオン、
ハンマーヘッド、アルマゲドン、ヘカトンケイル
これだと11種類。ボスかボスじゃないかの区別がわからん。
リプレイのファイル名から推測できるかもしれないけど。
他にはアーマー、アタッカー、ワイダー、ストライカーなど。
259 :
255:04/01/20 19:25 ID:X0SiI5Uh
>>256 文字通り、パーツを一つも壊さず、コアだけを破壊する、ということで。
>>258 どうも。
自分が見たやつで出てないのは、ディフェンダー、トルネードの二つだけかな。
多分ボスじゃないけど。
いまだに18面が限界。
パーツは序盤後ろから壊して
後半は前面から速攻で倒すようにしてるのだが。。。
とりあえずこのゲームって終わりはあるの?
>>260 うーん、そういう感じのをフリーソフトスレに書いたのが自分なんだけど、
とにかく前面を破壊で突き進むのが良いみたい。
えらくスコアは低くなる(約 1/2)けどね。
突き進めればそれだけスコアは伸びるし、ある部位(前・後)を成長させてしまうと、
途端にそれが固くなり出すから手に負えなくなるんだよ(面クリアするごとに時間がどんどん減る)。
このスレの先駆者が書いてた通り「後ろのパーツを1個でも破壊したらアウト」、それが正解。
これが出来ない限りは20面止まりだと思うし、出来るなら40面まででも行けると思う。
カタストロフィ、アルマゲドン、インフィニティ
が最終形態
それに加えて基本9形態が
ムラマサ、フェニックス、バーサーカー、イセワン、ヘカトンケイル
スコーピオン、ハンマーヘッド、アスラ、?
かな、あと1個?
それともピュアハートが入って全部か?。
パーツが残っているほどコアもやたら堅いので、
パーツは壊すものだ、と思っていたんだけど、そういうコツか。
前面だけ倒してると前面パーツがやたら硬くなって苦労しない?
先端の砲台とかは一切壊さず、ひたすら根元破壊ばかりやってると
成長がすごく遅くなって楽な気がするんですけど。
トライフォースドディフェンダー
→ 〜オメガ
→ 〜スーパー
→ 〜エックス
→ 〜ファイナル
て感じで似たようなボスが5回も続いたり、
20面までいっても基本9形態じゃなくて「なんとかディフェンダー」だったり。
前だけ壊そうとすると、必ずといっていいほどフェニックスに進化して
14面くらいでどうしようもならなくなるのだが・・・
・・・どこかでやり方を間違えてるだろうか?
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストラスボスまで逝ったぁああ!
相手のHP残り20%くらいのところでゲームオーバー・・・_| ̄|○ キ、キツイ・・・
カタストロフィとアルマゲドンには出会ったことがあるのだが(会っただけ)
こいつらを倒せばWFクリア、という感じになるのだろうか。
それともジ ヘキサフォースド アルマゲドン ファイナルみたいな感じで
以降もえんえんと続いていくんだろうか。
WF、3面まで初期形態でいけた人いる?
以前テンプレ更新について少し意見を伺った者です。
現在のテンプレを過去スレの反応で大雑把に評価してみました。
◎・○の物はテンプレに入れておけばいいかと思いますが、△・×は微妙かと思います。
こちらの意志で外してよければはずしたいと思います。(数多すぎなので)
レス数やその反応で分類したので自然とフリーに比べ同人系は厳しい評価になっています。
また、必ずしも面白さに比例した評価にはなってないかもしれません。
(もしこれらの作品の作者の方がいましたら勝手な評価をしてしまって申し訳ありません。)
【縦】(体験版有り・有料同人系)
◎東方紅魔郷、東方妖々夢、BARRAGE TRIBE、RALLY RADE、BLUE SABERS、同OOH、神威、秋霜玉、WARNING FOREVER
○幡紫竜、RefleX(完成が遠そうなので)、Reflecter Unit、弾幕祭2003、Zen-Ichi、異神伝心、稀翁玉、
△とびえあいん
×Strayfire
【縦】(情報のみ・有料同人系)
◎弾幕カーニバル
○かのっしゅ、蜂群
△BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II
【縦】(フリー)
◎Cyberd、Noiz2sa、RAY-KUDRYAVKA X、らじおぞんで、超連射68k、D-FORCE、GalaX、
◎CreatureJungle16、滅殺回路、滅殺回路2、rRootage、BLASTMASTERS、Project Frontier
◎ULTIMATE STAGE、WIRED、WINGLANCER for Win、Xeno Fighters EX、やる気無シュー
○緋蜂弾幕シミュレータ(h84k)、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜、東方練習郷
○tenmado、GUNFLAME、CRYMSON BLADE、彩憐、Riddance 1.01、針/弾、
△怒窮鼠、美作いろりタンハァハァSTG
×Tyrian、Takatis
【横】(体験版有り・有料同人系)
◎AIR RADE、とびでばいん、ゾルディラス、りんね天翔、BIKE BANDIZ
○フェザーレイド 1.00、OVERRAY、まじぐ、南さんが撃つ!!
△じゃがばた〜
【横】(情報のみ・有料同人系)
◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣
【横】(フリー)
◎撃破伝、あゆ in Space、GR3、Shooting Passion、MOSQUITO
○みゆきそふと 2.18、Die Slave、G-TYPE
△Magical Broom Extreme、メディカラット、SLIDE SWORD
△Project Gaia for C++ 1.10、2シューターズ
×T-Zwei
【擬似3D】
◆そもそも不要?
○きゅうり大作戦
×Glory Zone、Simple Wars
【避けゲー】
◎白い弾幕くん、超避2000REVISION、気合避けバカ一代
○おたま、Bullet Philharmonic Orchestra
【その他】
◎VANISH
○永々王、ぎゃるぱにX
現状のテンプレ(スレ6後半)以後に登場した注目作。問題なければこれらを加えたいと思います。
他にもこれがいいってのがあればよろしくお願いします。
◎ShootingGame(仮)、飛翔鮎、とびらぐ、カプラW
◎PERSEC47、Vision Sphere、五月雨、ごちゃまぜの嵐
○Terminal Force、cloudphobia
WARNING FOREVERはフリー扱いでいいんじゃないかな。
>>270-272 乙、大体そんなところじゃないかな。
ところで冬コミで体験版が出ていたレイダーズ・スフィアはどうだろうか?
現状ではゲーム性がやや乏しいものの、映像のクオリティや操作性は
なかなかいいものがある。
何より数少ない3Dフライト系STGなので、個人的には期待しているんだが。
評価に関しては微妙というか人によってまちまちだからどうなんだろ。
誰もが認める作品というのだけは殿堂入りでいいと思うけど。
個人的には初心者から上級者まで遊べてSTGやってみたいんだけど、
という人にお勧めできるのが殿堂入りの基準かなぁ。
個人的には 超連射68K、CJ16、神威
くらいしか殿堂入りはなさそうだけど。
他の作品はいいものでもかなり意見が分かれるのが多い気がする。
同人1,旧同人1、フリー1と見事にばらけたけど、横がないなぁ。
もっと後でやれ
火鉢は避けゲーじゃないのか
>>271 >横】(情報のみ・有料同人系)
>◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
>○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣
GUNDEMONIUMは体験版あるような・・・。
280 :
名無しさんの野望:04/01/21 00:21 ID:641a3Uzg
横シューではEarth Breaker、ギコパロも良かった
_| ̄|○sage
個人的にはここであまりレスついてなかったFinalForceが結構いい。
音楽が燃えるのと作ってる本人が楽しんで作ってそうなエフェクトとかがツボ。
クドリャフカはヘキサみてると評価◎って感じじゃないような・・・。
レスの多さは期待度の高さなだけで。バージョンによって全く別物なのはおもしろいけど。
あとAbaさんシリーズもNoiz2sa以外は評価は◎はないなぁという感じ。
あゆinspaceも○くらいかな。元ネタわからないってのが致命的なのかも。
>>270-272 乙です。
【横】(情報のみ・有料同人系)で
「ごちゃ混ぜの嵐」を追加してもいいのではないでしょうか?
今作は大分おもしろくなっているので。
(前作は今一なので入れない方向かな・・・?)
284 :
283:04/01/21 00:41 ID:a0kEG1fI
ごめんなさい。一番下に書いてありましたね。_| ̄|○
>>283 個人的には「ごちゃ混ぜの嵐」はさっぱり面白くないのですが
面白いと書かれている方々は、どういった所を面白いと感じているのでしょうか?
>>285 結構単純に何も考えなくてもガンガン進めるところ。
でも2周目からは、倒す順とか考えないといけない所。
あと、ボスを倒してからの演出が好き。
元ネタは半分も分からない、ヘタレSTG好きの感想です。
でもそれを聞くのならまず、
「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
他人に聞くばかりでなくてね。
プレイしたら面白くなかったんだよ
>>287 いや、そう言われても・・・。(w
それなら、私は
「プレイしたら面白かったんだよ」
になりますので。
>>265 前面の二個の砲台のうち、奥のほうから先に壊すと横に広がってく。
Xeno Fightersのサイト閉鎖しちゃった?
漏れはごちゃまぜは微妙だった。
・良かったところ
無難。横。ケイブ系の変な軌道弾幕。ボイスがヘタレ。
・つまらなかったところ
2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。
ボイスがヘタレって長短兼ね備えてるのか?w
ごちゃまぜは前作を知っているので
「嵐」になったからといって劇的に面白くなったというのが今ひとつ信用できない。。。
同様に
フェザーレイドを知っているのでカプラWが面白いというのも(略
結局はやってみるしかないわな。
カプラWなんかより、フェザーレイドのほうがおもろい。
極まっちゃうとその強さのせいで完全パターンゲーム状態だし。
しかし、声が痛いという事実は変わらないな。
なんていうか、ボスみんなして、戦闘に関してど素人のなんちゃって女の子冒険者な声にしか聞こえないんだなこれが!(マテ
俺には貴公の (マテ も相当に痛。
古いネット用語だからなんとも思わなくなってるな俺。
自分も古い人間なので、(マテ とかは気にならないな(連発は嫌だけど)。
むしろwの乱用とか_| ̄|○の乱用の方が気になっちゃう。
それはさておき。
WF は後方のパーツを1つでも破壊したら、そこから人生の転落街道まっしぐら。
最初のうちは「あ、壊しちゃった」程度で済むけど、その結果が後々にどんどん響いてくる。
残り時間300秒を出せるプレイスタイルを貫かないと駄目。
前面壊してるとどんどん前面だけ伸びてくるけど、根本破壊で楽々行けるから問題なし。
それよりも後方パーツを破壊 → 後方パーツ残したままではコアが固すぎ がやばい。
これはあくまでも「ステージ数」を稼ぐ場合の話。WF には色々な楽しみ方があると思う。
うーん、20 ステージ限定のスコアアタックモードとか欲しいなぁ。
WFって細かく分けると何体くらいボスいるのだろうか。
ひこざさんトコにBGM話が出たね。
>2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。
うらやましいですな、俺は1周目がとても面白くていまだにクリアすら出来ないんだ。
そろそろノーコンティニューで4面まで逝けそうなんだけどな。
声に関してはなー、どうしようもなー。
プロ雇ったらいくら掛かるんだろ、雇うサークルもいくらかいるようだが。
BGM話読んできた。ギターの入ったBGMの出来良いなー
>オーバースキル・スムース!
名曲。FM音源使いだったんだ。音色エディタは自作が一番だよなー
>>299 ボスはみなそれぞれ一つ前の段階があるから、単純に20体くらい、
強化パーツがツイン〜ペンタなどあるからその個数倍、
さらにファイナル〜リターンズなどの順番に変化していく分、
ゴンザレスなど謎の個人名の分…
単純組み合わせならゆうに1000を超えそう
インフィニティだけ見た事無いんだよー
名前からしてサイドのアーム4本で∞を描かせればいいんだとは推測できるんだけど…
どうしてもカタストロフィになっちゃう
PARSEC47とかあゆinspaceは職人芸的な隙のなさが俺的には高評価
inspaceのほうは元ネタわからないけど隠し要素発見が楽しかった
広くウケるためには他の条件も必要なのだろうか
後学のため、たとえばPARSEC47にないNoiz2saならではの良さを聴きたい
Noiz2saの特徴というと、意味的に広い画面、それを埋め尽くす自機狙い弾の帯と
その威圧感に比べると低難度(理由は小弾速)な点か
P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
P47のようなテンポがいいゲームは弾幕風味より敵を倒す爽快感が重要で
それがP47にはないという感じがする
同じドット絵じゃないタイプとしてはWIREDが非常に楽しいとかもその変か
おもしろくないのに理由はないというか説明しにくいな
おもしろい場合はだいたい理由があるけどねぇ
らじおぞんでもさほどおもしろく感じない人種なんでここでは異端なのかも
あと○は普通の出来というだけで悪い意味じゃないよ
◎が神がかり的な出来という分類した場合そこにはいないあなぁと
307 :
285:04/01/21 13:54 ID:7VEoqHM9
>>286 >>「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
それもそうですね。
一応書いてはいたけど、多少迷うところが。
下記は一部
自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
メリハリの無い敵の動き。弾をばらまいているだけ。
ボス戦の殆どの弾幕が、数と速度勝負で個性が無い。
2週目からは考えなければならないというのは、同意です。
私の場合画面の見方が、このゲームと合わないので
2週目に入ると意識しない所で、死んでいきますが。
まあ横弾幕の場合、リリースされているゲーム自体が少ないので
面白いものを作るのは難しいでしょうが。
>>215 遅レススマソ
公式のリプレイ落として見てみな。4分モード、たしか1位だけ時間切れまで粘ってる。神
もう一度
>>270見直しておもったけど、ここで○以上をテンプレに加えてもよろしいでしょうか
というだけの話だったのでしょうか?
なら俺の評価がどうのこうのってのは無視してくだせぇ。
あの文章だと○以上は評価を追加してもよろしいでしょうかって感じに見えたので。
正直ぞんでは、楽しめる=慣れるまでに時間がかかる。
その点hellsinkerは、慣れる頃には自分なりの楽しみ方を見つけている。
と未来レスしてみるテスト。
後、ぞんではベクターのだけだと表示無茶苦茶だな。
作者HP行って差分落とす必要があると、追記しとくわ。
>>306 >P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
なるほど、シンプル縦シューでも簡単にはひとくくりにできないんだね
考えてみればNoiz2saは仕込みを使ってボムなし逆転ができるタイプなんだよな
PARSEC47は弾源出現即破壊しないと詰むけど
WIREDも弾消し逆転系といえる
自機狙い弾だけなのに弾源移動アルゴリズム次第でここまで面白くできるのは
良い手本だと思った、それだけでなく曲もデザインも普通にカコイイし
切り返しマスターがまだの人はこれで学べるかも
ぞんではdestroyerとmotal設定を入れれば楽しめると思うのは漏れだけでしょうか
ぞんでは、d2d 使ってるせいか、重くてしょうがない。
2GHz,FX5600,Win2k で、FPS40 ぐらいなんだけど、
快適に動くスペック(ビデオカード?)教えてほしい。
>>312 確かに、その設定なら普通の弾幕STGっぽくなるな。
ある意味マイルドで食べやすい。
315 :
244:04/01/21 20:31 ID:iC01iIhG
めっさ遅くなってすいません。
ビデオドライバ入れなおしたら快適に動いてます,お騒がせしました。
同じドライバだと思うんだけどなぁ・・・?
ガンデモは相変わらず。
>>315 ラデは同じドライバでもバージョン違うと全然違う挙動するよ
とにかく相性の良い、なるべく新しいのを探すしかない
317 :
265:04/01/21 22:41 ID:zQi6pJK3
WF
>>298 のやり方を試しにやってみたが、
ステージ数を稼ぐだけなら、後方パーツを「絶対に」壊さないのが正解みたいですね。
たしかに1つ壊した途端、次からコアが硬くなる・・
アーマーやディフェンダーに進化すれば根元破壊が楽になるし。
情報サンクス
>>307 他は好みだろうけど、1つだけ。
> 自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
> おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
オプションで当たり判定表示をONに切り替えるのがいいと思う。
つーか、オレは当たり判定表示OFFではまともに遊べない。
319 :
307:04/01/22 01:17 ID:xW1WGiVL
当然表示しています。
当り判定を表示しても、このゲームは弾幕系にしては
弾の速度が速いため、全体を見渡す必要がある。
ごちゃまぜは確かに当り判定表示させないとキツいな。
弾幕初心者にはこれくらいが丁度いいんだけどねぇ。
慣れてる人には1週目はクソつまらんのか・・・
オレは2週目なぞもうだめぽですよ・・・
もえたんの香具師を拝みたい…
>>319 そっか。そう感じるんならそれでいいんじゃない。
オレの感覚でいくと、東方なんかと比べると確かに弾速は速いが、
怒首領蜂シリーズと比べるとさほど変わりはない気がしたんだけど。
それでも横だと目がついていきづらい、とかあるだろうしね。
突然ですが、「切り返し」してますか?
いや、思ってた以上に「切り返し」の認知度が周りで低かったので。
ごちゃまぜは適当に切り返してたら楽だ。。。と思う。
切り返しって単語しらなくても上手い人は切り返ししてると思うなあ
で、切り返しって何?
マジですか?
大まかに言うとV字に動いて狙い撃ち弾幕を避ける動作。
アケシューに馴染みがないと分からんのかなぁ。
動きがV字とは限らん気が。
狙ってくる弾をひきつけておいて、隙間を見つけて逆側に移動すること
かな。
敵は自機を完璧に捉える弾を撃ってくると思いねぇ。
弾と垂直にちょっとずつ動けば絶対当たらない。OK?
ところがファッキンそのうち画面端に追い詰められてTHE END!
解答編はまた来週。
あぁ、そういうのを切り返しっていうんだ・・・
無意識にそういうのをやるように心がけてるよ。
しまった、先に解答された(w
ああ、そんな名前がついてたのか。
最後に大きめに動いておいて、「隙間をつくる」
操作も含めた方がいいんでない?
端っこに追い詰められる時ってのは、
大抵逆サイドの敵が残っていて自機に対して狙い撃ち弾を垂れ流してる状態。
そこで前方に突っ込めば発射源に対して大きく角度を付けて移動してることになる。
だから弾幕に隙間が出来て間を抜けて逆サイドに行ける。
その動作が大まかにV字移動。
ああでもやっぱりV字以外もあるか。ケツイ5面開幕とか逆U字だし…
結局、ひきつける動作、ってことかな。
その動きはゼビウスやってるうちに身についた。
狙い打ちばっかで、それなしじゃ手も足も出ないYO!
ゼビウスの13面や16面行けば嫌でも身に付くよなあ。
超連射も・・・
動体視力を鍛えるのにギャプラスは大いに役に立った
アインハンダー
うごかない、ちょん避け、切りかえし
この三つが基本だってしたり顔で弟に教えたんだけどOKかな?
339 :
244:04/01/22 12:14 ID:2NX8G33R
>>316 そーかー。
漏れみたいな素人にらではオススメできないってコトか。
牛鮭定食喰ってくるわ。
p47のex180台、下一桁5〜9のステージで画面端に出た中型機編隊(縦にx4機とか)をロックしに逝くと
必ず中型機編隊の多way弾と逆サイドに出た敵の自機ねらいショットガンor高速弾に挟まれて詰む
このパターンで残機を吸われてなかなか先に進めないんだが
中型機編隊を始末しに逝った後、どうやって切り返せばいいだろうか
341 :
名無しさんの野望:04/01/22 14:39 ID:VGCKjETt
ぞんで、エピローグ見れなくなった?
ベクターverのバグかい?
ぞんでのエピローグは蒼穹戦で最後に散る、花束を集めた数で変化する。
少なすぎると(31個以下だったかな)エピ自体出ない。
因みに、ラストをボムや近接攻撃で終わらせたりすると、花束すら出なかったはずなので
要注意ですよ。
色々Qで聞いたけど、もう忘れたわ、すまん。
WFって3バージョンあるんだよね?
それぞれボスの攻撃パターンが違うとしたら
合計何体のボスがいるんだろうか?
アクションリプレイ&エミュレーター
これがシューティングをクリアする秘訣って教えたんだけど平気かな?
ふと思ったが、Lock&Roll なんだよな
手段ではあるが、別にシューティング用じゃないから秘訣とは違うんじゃないか。
まぁズルしても楽しめりゃいいけどな。楽しめりゃ。
347 :
340:04/01/22 22:56 ID:FNQ+kpdF
再起動したら240越えキター!
もう乱数頼りのような気がしてきた_| ̄|○
348 :
名無しさんの野望:04/01/23 00:41 ID:a7WDPAKm
Xeno Fighters EXなんだが、経験値ってゲームオーバーの時しか入らないのか?
クリアしても経験値が増えなかったんだが。
SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
なんてどうよ
>>346 WFで意図的なボスを作りたいときとかな。
おかげでキチガイ魔境が楽しめます
>>349 PERSEC47とかWIREDに似てるな。サイバー系というか。BGMも似てる。
個人的には弾の撒きかたがいまいちかな・・・BulletMLらしいし入れ替えれば
面白いかもしれない。
BGMや効果音はいいね。
352 :
351:04/01/23 02:15 ID:35Hi7P0T
と思ったらWIREDと同じ人だったか。
SCORE SOLDIER 、弾はおまけで、武器進化ゲーだな
どう進化するかいろいろ試すのが面白そうだ
とりあえず赤を多めにとってひたすら上を目指してみる
弾が単色単絵なので弾性質の記憶が直感的にしづらい点がちょっぴりつらいかな、
でも移動方向がわかるタイプの弾で良かった
ヨワいショットで突進敵に体当たりされるのは、そういうゲームなんだとわかってても慣れるまでキツイ
1ボス発狂は時間差誘導タイプで、最初のボスにしては癖が強い
ゲーム始めて左下のツリーを見た瞬間に二分木武器進化ゲーキターと思ったよ
分岐キーに赤青チップを使うっていうアイデアイイ!
チャレンジとエンドレスの曲担当はアトリエNか。チップサウンドと熱いメロがマッチしててイカス
おまえら、こんなやりこみをして見ませんか?
SORCERIA ANGEL 剣だけでクリア
END EFFECTOR 特殊攻撃だけでクリア
Xeno Fighters EX 落とせなくなってる?
>>355 せめてバットも使えないと不可能だろ。
どちらにしても神だが・・・。
>>355 END EFFECTORの特殊攻撃のみは
NOVICEランクだったらいけなくも無いぞ
いくつかのボスが時間ぎりぎりの戦いになるけどな
>355
SORCERIA ANGELはステージ3までいけたが。
END EFFECTORは無理
360 :
355:04/01/23 21:27 ID:ZivN7hG7
ちなみに、
SORCERIA ANGELは
ボタン2と3の攻撃だけ、それ以外は使用不可、ノーコンティニュー
END EFFECTORは
NOVICE(できればEXPERT)、ボタン2のみ、同じくノーコンティニュー。
シスプリガトレ 近接なしクリア
できるか。
362 :
355:04/01/23 23:20 ID:ZivN7hG7
やったことないからわからないが・・・
あれって近接なしだとどんだけきついんだ?
>361
ニュートン算的に無理っぽいなぁ
近接なしはガチガチにパターン組んで
レベル上げしていけばそんなに難しくないんじゃないか?
チャレンジするならむしろ、「近接のみ」を
365 :
355:04/01/24 00:16 ID:o5xjPJE3
体験版をやってみて思ったのだが・・・。
近接攻撃が出ない・・・。
>361
Lite版をクリアするだけなら、近接なしでできると思うよ。
ちょっとチャレンジしてみるよ。
ただ、たまに意図しない場合に近接が出ちゃう場合があるから、
それがつらいかな。
>364
体験版なら近接のみでクリアしたって宣言してる人がいた。
どこのサイトだったか忘れたけど。
367 :
355:04/01/24 00:47 ID:o5xjPJE3
現在「シスプリガントレット体験版」(私は最初の方向しか向かない!!)試行中
ゲーム中常にXキー押しっぱなし
絶対に方向を変えちゃいけない。
ある程度までは行くんだけど・・・・。
368 :
366:04/01/24 00:58 ID:tct8dQTM
>361
ごめん。
やはり操作ミスで近接が暴発。
効果的に使ってるわけじゃないので、ちゃんとやれば近接なしでもクリア可能だと思う。
通しリプレイをとってたんだけど、間違って上書きしてしまったのでうぷはしないでおくよ。
>367
おもしろそう!
うまくいったらリプレイよろしく!
体験版なら近接なしでクリアしたけど(つーか、そんなのあるとは知らなかった)
向こうのbbsみるとやたらレベル上がっている人がいるんだけどどうやるの?
カスリを上手に使うってのは分るんだけど上手くいかないなぁ
1面クリア時にLv57って...
体験版とLite版って上がり幅が違うのかな?
Lite版、近接なしなら出来たよ。
バズーカ可憐でカスリLv上げと、前方集中ショットを
ぼちぼち使っていく。
ただ、基本的に敵全滅は無理。ゴール前は時間切れ滑り込み。
371 :
355:04/01/24 01:27 ID:o5xjPJE3
372 :
355:04/01/24 01:28 ID:o5xjPJE3
↑>366氏
体験版には永パがあるらしい。1面で255レベル。
374 :
366:04/01/24 02:09 ID:tct8dQTM
>371
リプレイ見させてもらいました。ありがとうございます。
自分でもチャレンジしてみたんですけど、
近接攻撃も封じていたので、あっというまに死んでしまいました。
近接攻撃がうまく使えればいけるんですね。
あとで再チャレンジしてみます。
375 :
355:04/01/24 02:28 ID:o5xjPJE3
もっとも、近接攻撃なしでは無理です。
ほとんど神業ですよ。
現在2面に挑戦中・・・。
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004エンドレスはマジでエンドレス。
1時間近くやって投げた。数十機ある残機を潰すのも一苦労。
エンドレスっていうんだからそんなものかと
このゲームは避けに回るより敵をいち早く倒して
自分がやられる前にやるという懐かしいスタイルがいい
そういやスターソルジャー64で高橋名人がそんなこといってたなぁ
ぜんぜんそんなゲームにならなかったけど
スターソルジャーGCはおもしろくなったからいいけどね
昔のゲームはボス戦の比重が非常に低くて
やっぱり道中を楽しめるようなできじゃないといけないなぁと思ったり
最近のSTGは道中が楽しめないのが多い気がした
だったらボス戦だけにしちゃおう。
・・・それがWARNING FOREVERとかって訳だね。
面白い道中って何だろう…
道中が面白いゲームの紹介希望。
道中が面白い……チェーン等での稼ぎ要素がある、とかだろうか。
後の面で行き詰まって何度もやり直してるうちに自分のスタイルが確立していくような。
381 :
379:04/01/24 15:41 ID:PJnU4m3l
うーん…、いろいろ考えてみた
面白い道中。
1)パターンを確立しないと、ペナルティを受けるパターン
特定のパターンを実行しないと、残機減少、ボム減少などが発生する。
又は、残機、ボムを使わせる状況になる。
(ここでのペナルティはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)
2)パターンを確立すると、ボーナスを受けるパターン
上の逆、残機増加、ボム増加など。
(ここでのボーナスはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)
3)パターンを確立すると、ゲームに直接関係が薄いボーナスを得るパターン
2)の変形。スコアボーナス、演出、隠しキャラ登場他
スコアによるエクステンドがあると2)パターンと区別が無くなる。
ボスが居ないSTGもあるから、それで面白ければ道中が楽しいSTGなのでは?
例えば頭脳戦艦ガルとか(これが面白いかどうかはともかく)。
FCのスターソルジャーなんか、ボス戦なんか無い方がいい気がするなあ。
敵弾をどうにか出来るものは道中の方が面白い。
消せたり跳ね返せたり無効に出来たり……
最近だとボス戦は弾避けメインだからなー
>>380 個人的にはチェーンはおもしろさを減らしてるような気がする
何も考えないプレイとチェーンを意識したプレイとでおもしろさが違うというか
最近はチェーンばっかりとかかすり要素ばっかりなのもつまらーん
という旧世代の人間の愚痴かもしれん
道中がどうのこうのってのは
久々に68立ち上げてスターフォースやったらめちゃくちゃ
おもしろかったということで・・・
超連射も本来の55fpsでやるとバランスいいやね
385 :
355:04/01/24 17:19 ID:o5xjPJE3
>383
同意。
マーズは良かったな・・・。
モスキートシステムが。
386 :
355:04/01/24 17:20 ID:o5xjPJE3
>384
むしろ、パターンに自由度をつけてみるのはどうだろうか・・・。
作るのはかなりむずいが
というかもう弾幕系は飽きた
自機の判定が見た目より異様に小さいやつ
ケイブ系とかは特にやらなくなった。
道中の楽しさとか、やられる前にやるというスタイルは、大切だと思う
同人の東方とかも、漏れ的には駄目
これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され
いいかげん食傷気味なところはあるかも
ハレモノに触るような弾避けも好きだ。達人王とかトライゴンとか
>387
東方もphantasmあたりになるとやられる前にやる、というかパターン作成が楽しい
シールドまかせの特攻スーパー系シューティングを
ってループしとるな。
390 :
379:04/01/24 18:18 ID:PJnU4m3l
やや強引だけど、「逃げれなく」してみると面白くなる…かな。
弾幕系
・敵は規定回数しか弾を出さない。 ⇒ 速攻で撃墜する意味が低い
・敵は固い。 ⇒ 撃墜しにくい
⇒避けて流れ弾ばら撒いた方が良い
特攻系(仮)
・敵は断続的に弾を吐く ⇒ 速攻で撃墜すると回避しやすい
・敵は柔かい ⇒ 撃墜しやすい
⇒敵はさっさと落とさないと死ぬ
後者のバランスにすれば、道中は敵パターンと撃墜順序が
プレーヤー側の試行錯誤(面白さ)になるかな。とか考えてみる。
PARSEC47もそんな感じではないか。
さっさと弾をかいくぐって中型機正面に回らないと酷い目に会う。
ランダム生成ゆえパターンにしようがないし
どれだけ迅速に破壊しても1回は撃たれてしまうので
「繰り返すほど楽になって面白くなる」ってのはないけどな。
避けと破壊の二元論、避けに偏るとつまらない、という説か。
大往生もケツイもガルーダも、生き残り優先なら速攻撃破が大事。
どれも、硬い敵が出る場所に先回りしてレーザー、がメインな生き残り策。
・大往生4面ゴンドラ地帯。中型敵の破壊が遅れて避けてるうちに画面が弾で埋まって死ぬ。
・大往生初2-1。ヘリと中型敵の破壊が遅れたせいで逃げ場が無くなり完全に「詰む」。
速攻撃破の原則はここでも必須。
ケイブものの道中は特に避けには偏っていないようだ。
「弾幕だから面白い」とは思ってなくて、道中で生き残りのために
敵を普通に速攻撃破するのが面白いから遊んでる俺としてはそんな感じ。少数派?
>>389 >シールドまかせの(ry
・・・RefleXとか?
394 :
名無しさんの野望:04/01/24 19:15 ID:6zcmvXZA
Xeno FIghters EXがダウンロードできないYo!!!!
BLUE SABERSで補給機だしっぱなしもシールド任せかな。
>394
ああ、スルーしてた。すまん。
前も一時落とせなかったんだが、そのうち復活したべ。気長に待て。
>>392 まぁ「シューティング」ゲームだからな。
やっぱ弾撃って敵をぶち殺してナンボというか。
そういう意味でコンパイル系好きだったんだけどなー。
ザナックとかアレスタとか微妙な武器でプレイしてえー
最近多武装シューティング少ないね。
パワーアップ自体無いのも多いし。
ThunderForceIIIなんかは「攻撃が最大の防御」だった。
武器選択がはまるとボスが一瞬で沈むとか…楽しかったなぁ。
>> 389
>> 390
最近やった同人のだと五月雨がその系統をやってたな
弾幕系だけど特攻系、ボスと道中両方でパターンに自由度を
持たせてた気がした
>>392 そうそう、大往生って道中の避けはほとんどいらないんですよ。
避けないパターンを作るのが大事なんです。
物凄い避けをしてる人ほど下手なんじゃないの?
っていうTAC氏の言葉がファミ通インタビューにあるんだが。
俺も2-5黄流まで行けるレベルになってやっとその意味がわかってきたよ…。
もちろんボス戦は避け、なんだがな。その辺のメリハリこそが大往生かと。
最近のだと、PCゲームではないがXII STAGが速攻系だった気がするのだが。
…素直に雷電でもやってたほうがいい?
思いきってオールドスタイルなSTGをつくってみるとか。
まず敵弾の撃ち分けは32方向で。
自機は二発弾を撃つと消えるまで次のが撃てない。
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004、先日は2面だかで速攻死んでたんだけど
なぜか今回はあっさりクリア。
一度フィーバー状態になると、あとはボム連打してもボムがたまるほうが速いのな。
最終面道中避けずにボムボタン連打でクリア。ボムカンストしてるしミス多いのに残機9とか。
ザナックの残機インフレぶりを思い出した。
ボム進化が面白い。扇弾を全方向にランダムっぽく振りまくヤツとか、弱いけど綺麗だ。
普通にやってるとボムツリーは必ず右上付近に到達しちゃうんだけど、
左下に到達させるにはどうしたらいいんだろう
少数派?
>>404 ボムボタン押しつづけると破壊得点が上がってくのね・・・
ボムゲージ満タン→画面中にチップがある状態でボム全部使い切りだとそれだけで1UPぐらいする。
NORMALクリア時49機まで行ったよ。
>392
いや、俺もだ。
弾幕シューティングに対して「避けてばっかで面白くねえ」という意見はよくあるが、
弾幕系の中でも接近して速攻破壊とかの意味があるゲームはきちんと存在しているし(ケイブ系に限れば
中型機ラッシュなどが多いな)、それを楽しんでいる輩は決して少なくはないと思う。
余談だが、クドリャフカの作者はかつて「(弾幕シューティングでは)自機はすげえ強いから
適当に弾を垂れ流すだけで勝手に敵が死んでいくゲームだ」とか言っていたが、
それは単につまらんシューティングなだけであって別に弾幕シュー全体に当てはまるわけではないと思う。
387です
へぇ〜結構同じような事感じてる人は多いんですね
同人で東方は正直、鬱だなぁ〜世界観とかBGMはいいんだけど、なんか避けさせられてるという印象しかなくて。
速攻でアンインスコしちゃった。
ていうか画面が埋まるくらいの弾幕ってまだハードの性能が乏しかった時代にはすげぇとか思ったんだけれども
今は全然そんな感じじゃないのな。同人でもそんなのいくらでもすごいのあるし。
もうちょっと地形とか駆使した戦略性の強いものがいいかな。
あと昔はじめて見たときのグラディウスみたいな、なんかこう初見のインパクトが強いというか、
あのメカの質感の印象が強いみたいなSTGがやりたい。
これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され
スゲエ残機数だ…ほんとにザナックみてーだ。エブリマンセー
>>407 敵が出現する瞬間にそこを狙い撃ちできる状態、
つまり敵に先手を取れる状態に自機を持っていくのが道中ゲーの基本なんだよな。
破壊順序を間違えたりして後手に回るとだんだん不利になる。
死ぬ時は弾幕一つ一つよりも複合的な「状況」によって追い詰められ死ぬ。
自機スピード、攻撃範囲、時間あたりのダメージ量。
これらが大きすぎると常に先手が取れることになってしまうから注意かも。
410 :
名無しさんの野望:04/01/24 23:35 ID:97FXKDCw
>死ぬ時は弾幕一つ一つよりも複合的な「状況」によって追い詰められ死ぬ。
シャレで書いてしまったけど、弾幕に限定せず敵の攻撃一つ一つ、と解釈していただけると幸い
413 :
387:04/01/25 01:34 ID:31ep6adQ
>>412 最高ッス(*´д`)
シンプルすぎて…
スターフォースっぽいんだけど、結構ツボだったり。
でも高次周になると結構辛いんだ。
冬コミの、早く店売りしてくれないかな。
今日は「まじぐ」ってのを買ってきた。
うーん…普通だなぁ。
まあ何だ、とりあえずhellsinker、追加された画像。
ラスト辺りは道中も死ねと言ってみるみたいで、安心した。
……と言っていいんだろうか?
416 :
名無しさんの野望:04/01/25 02:03 ID:LFb62hzz
最近のレイクドリャフカ種類がいろいろ増えすぎて分け輪からねえ・・・
まじぐ結構好きなんだけどなぁ。
横シューってあんまりないし。
りんねが難しすぎると感じる俺に難易度的に丁度よかった。
確かにきわめて普通なのだが。
ゼクスより前のクドリャフカが掲載されてないな
細かいバージョンアップはおいといて、大雑把に2〜3種類あったよね
無印phase49 : ブレード(このころはソードと呼ばれている)とレイが基本武装。
ランダム雑魚との空中戦、中型敵の速攻撃破などが縦シュー的でハードながらも面白い。
saxyun作画。
忘れた : オーバーウェポン搭載。ボスをコンボでハメ殺すのが熱い。
忘れた : ダッシュ搭載。アクションゲームになった
>>418 悪くはないんだけど、特に山場もなく淡々と進むし、
稼ぎの要素が無いってのがなぁ…。
ひたすら避けるってコンセプトもありだとは思うけど。
>>409を読んで思い出したのがX68kにあったスーパースターシューターだった。
左手の親指が真っ白になるまでやったなぁ。
ザナックは大好きで今でもたまにやるんだけど、アレスタは全作品が嫌い。
何故なのか未だに答えが出ないんだけど・・・。
全体的にダレすぎだからなのか、撃ち込んでる感じが希薄だからなのか。
皆さんどう思われます?
Bのカッターが強すぎるから
俺は0番でノーマルショットプレイが好きだったよ。>>アレスタ2だけど
ゲームパッドがなかったのでカーソルキーでやってた……なつかしい。
ひこざさんとこのSHOOTERS SOLITUDEが地味ーにバージョンうぷ。
地味ーだけど漏れには重要なVerうぷ。
>>414 そういや冬コミの新作(ここで挙がってるゲーム)って、
申し合わせたかのように、ほとんど店売りしてないね。
Xeno Fighters EXなんだが、経験値ってゲームオーバーの時しか入らないのか?
クリアしても経験値が増えなかったんだが。
そのようだね
二面クリアしたぐらいで捨てた方が早いか?
同じザナックでもMSX版だけが納得いう俺はどうすれば
FC版いまいちぽ
武者アレスタが最強ですが?
433 :
名無しさんの野望:04/01/25 14:14 ID:dJBHjReL
>>410 531.24いったよ。ってスレ違いじゃん。
SHOOTERS SOLITUDE、FPS40ながらいろいろスゴイことやってて&できて
楽しいなあ。これがWarning Foreverとかに活かされてるんだな
PLANET FORCEは誰も上げんな・・・何故だ?
アインハンダーがシューティングでは一番面白かった
>>437 そりゃないでしょ…。STGとしては典型的な単なる覚えゲーだし。
どっちかというとSTGとして面白いというよりは、
クリアできるようになってインタラクティブムービー的に楽しむ感じだった。
自分は好きな方だけど、STGとして見た場合にはどちらかというとクソゲーに部類される気がするよ。
>>439 GANGAN EXTENDか。
ちゃんと意識して稼ぐようにすれば行けるよ。
>>438 覚えゲー=面白くない
という考えはいかがなものか
438は「単なる覚えゲー」について言ってるだけで
覚えゲー全体を否定してるわけでは無いと思うぞ。
あいーんはやっぱり演出を取っ払うと見るところがないよなぁ・・・
443 :
名無しさんの野望:04/01/25 21:58 ID:E/MC4TiL
>>441 漏れは
>>438じゃないけど、
>>438はそういう風には書いていないと思うが?
「単なる覚え」だけど「ムービー的に楽しむ感じ」。
その二つを足して割った結果=総評=「自分は好き」
と言っているんじゃないのかと、国語の授業をしてみるテスト。
アインハンダーは覚えたところで面白みが沸いてこない。
「ムービー的」な部分が仇となって連続して遊ぶ(=覚えるまでやる)
気力が削がれる感じが強いと思うよ。
当時の社の方針やマスコミ露出の傾向からああ言う作りに走ったので売れに売れたんだが。
同時期のSTGを並行してやっていた人にとってはその落差もあいまって評価がひくいんじゃないのかね。
444 :
438:04/01/25 22:10 ID:kvp3ZwR8
自分はアインハンダーは好きなんだけども、万人には勧められないという意味でね。
RPGなんかでもあまりにもストーリー重視になって、ゲーム性がふっとんでるのとかある訳で。
敢えて有名所で言うならFF8とかがそれかな。
でも、それを良いって言うプレイヤーもそこそこいたりはするんだよね。だから一概に否定とかはできない。
しかしそれを「RPGって言ったらこれしかないだろ!」と他人に勧めるのはちょっと違うと思うんだ。
自分はPSのSTGの中でアインハンダーが最も演出面で「格好良い」STGだと思ってる。
オメガブーストとかも格好良いけど、やっぱりこれには敵わないかな。
ん、なんか間違えてるな。
アインはショボイ威力のマシンガンを薬莢撒き散らしながら撃つのにハァハァするゲエムだ。
でなきゃ、復活直後の無敵時間使ってパトカーのコアを腕で破壊→速攻GP奪取の流れを脳内妄想してハァハァするゲームだ。
まあ、メカ好き用のイロモノシューだが、あの頃のスクエアのスタッフがキレて作ったようなテイストは大好きだ。
ああ、444は>443宛。
444ぢゃねー445だ バーカバーカ>俺
448 :
名無しさんの野望:04/01/25 22:20 ID:E/MC4TiL
ていうか板違いぎみか?
ところで全然話題に上らないけど、SCORE SOLDIERはどうよ?
ざっと一通りやってみたんだけど、アーケードモード4,5面あたりの撃合いがアツい。
エンドレスは少しやっていると特殊弾の充填が早くなりすぎゲームじゃなくなってるのが残念。
バランス修正、及びルールを明記したバージョンアップに期待してます>作者さま
スコアソルジャー
一瞬無敵になるのが楽でいいね。
最初の読み込み画面がウザイ
ジャバウォック買ってきた
PCSX(BIOSフリーの合法エミュ)でアインハンダー動けば問題ないかも?
ウチの環境ではジョイバッドはおろかキーボードすら認識しないので駄目なのだが。
それは流石に屁理屈だろう。
メガアダプタ使えばマスターシステムのソフトが動くからって
マスターシステムのソフトをメガドラのゲームだと言うようなものでは。
ああでもスレタイが「PCでできる」か。うーん
455 :
387:04/01/25 23:14 ID:IfcxodVy
>>432 うん、それはちゃんとC64でおさえてあります
ただスペックが低くてのぅ…30フレームくらいまで落ちるですよ
30でもやれるけど、マシン買い換えたらやりこみたいでつ。
まだ2回くらいしかやってなくて3ボス止まりでつ。
BGMが最高なのですよ、ZOLDIRAS。
パッケとかシールドがなんかダライアスっぽいんだけど。
絵が今風じゃない萌えない感じもサイコー
456 :
名無しさんの野望:04/01/25 23:29 ID:E/MC4TiL
エミュはあくまでもエミュだろう。
それをOKにしたら今後どういう住人が流れ込むか、そしてどういう方向性になっていくのかも想像つかんのか?
た の む か ら や め て く れ 。
そして次のスレ建てする時にエミュ話題は厳禁と激しく追加希望。
昔のテンプレにはあった気がするのだが。>エミュはスレ違い
>>455 激しく同意。
1面&最終面の曲とか最高に燃え。
パイロット&博士の絵はかなり微妙だがw
>>455 同意、サントラ買ってしまった。
ひたすらに熱い。
その時買えなかったのでどのバージョンなのか分から
ないんだがパイロット&博士の会話があった気がする。
あの世界観はどこへ行ったのだろうか..。
あと確認してみた限りだと、どうも一世代古いビデオカード
だと60フレームで動くみたい。
ZOLDIRASってそんなに曲良かったかなぁ。
ゲームそのものと併せて、イマイチな感想。
ギャル絵がなくて、じいさんの絵が良く出てくるのが斬新だとオモタw
OOHにもデモでキャラ絵が出てくるけど、作風に合わせてか劇画タッチ(?)だね。
作者はゲーム中に顔窓表示させるかどうかで結構悩んだらしいが、あの演出なら
出さないで正解かも。
曲も結構気に入ってるが、ここはあえて音声演出の方を推したい。
市販作品を含めてもこういう路線は少ないし。
今は静かに修正パッチを待とう・・・(泣
OOHの音声演出は良いね
スコアソルジャーやWIREDの音楽読み込みがスゲー長いのは、
oggを内部でwav展開でもしてるのかな?
高速マシンのためにoggのまま鳴らすオプションはどうよと思った
wiredは問題なくすぐに起動するけど
スコアソルジャー2004はたしかにやや長いかな
でも、起動が重いゲームはほかにもたくさんあるし
初回だけならあんまり問題ない
女は好きなんだけど、女のかけらもない機械シューってすくないね。
男が乗った男戦闘機が男戦艦を撃沈して男要塞に突入、男コアを破壊して男通路から脱出みたいな。
>>466 >>男が乗った男戦闘機が男戦艦を男撃沈して男要塞に男突入、男コアを男破壊して男通路から男脱出みたいな。
激ワロタ
超兄貴とかしか思い浮かばないわけだが・・・あれは機械じゃなく生身だしな。
メガドラの鮫!鮫!鮫!のパッケ絵は
男が乗った男戦闘機が男戦艦を以下略って感じだがw
スコアソルジャー2004のエンドレスで1億超えた方いますか?2500あたりから弾見えねぇよ・・・_| ̄|○
473 :
355:04/01/26 18:28 ID:LrxDot5K
>469
男戦艦なら超兄貴にもあったよ。
さすがに戦闘機までは無いけど・・・。
普通の飛んでくる野郎どもは男戦闘機とは言えんのですか。
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
>>404 俺はどうやっても右下付近になってしまう…。
むしろどうすれば右上付近へ行くか知りたい。
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
エンドレス2億で45機、捨てゲー('A`)
気がついたら70分経ってるし……さすがに1億辺りで敵進化が止まるとみた。
そっから単調になる罠。大きな稼ぎもないし、ボム溜めて開放のルーチンワーク……
ボムの分岐は見た目通り、赤と青の取り方次第。
最終的に進化しても、ボム使い切りでランク下がるから、逆の色とって調整は可能ですよ。
最初の予想どおりレベルアップ時に赤と青で多く持ってたほうに進化するのか。
いやぁ、はじめそれを狙ってたんだけど、片方を取らないように意識してたら
あまり進化しなくて死にまくってたのさ。
で、気にせず両方取ってたら、どんどん上方向に進化してった。
法則はわからないが、赤が多めに出ていたんだろうな。
絵がテキトーすぎる
背景スクロールスピードとか脱出しろ、とかの世界観演出は割と好みだ
絵に関しては俺も絵心ないからあれ以上どうやって凝ればいいのかわからんなあ
SCORE SOLDIERはHARD4面がオワットル
道中の密着から撃たれる分裂弾やボスの弾密度は
使うルーチンを間違えてるとしか思えん(;´Д`)
3面までは余裕でノーミス行けるんだがなぁ・・・
久しぶりにGANGAN EXTEND があがってたので、コメント。
稼ぎを考えるのが楽しい点数インフレゲー。
最終面はなかなかきついが、ボムが豊富なんで、ノーミスクリアは可能。
ただ、ボムると一気に点が下がる。
致命的に難なのは、最終面で永久パターンがあること。
ゲームデザインが見事に破綻している。とても惜しい。
ひさびさにGANGAN EXTEND落として動かしたら面クリした時点でアプリ終了したり
ゲームオーバー時にアプリ終了したりでまともにうごかない…。_| ̄|○
ちなみにWinXp+GeForceFX5200
Shooting game(仮)は60FPSリメイク的なフォロワーが出てたよな
GANGAN EXTENDもそういったものがあってもいいかもな
あの過激さはたまに遊ぶとなかなかイイ
GANGAN EXTEND
弾大杉。弾幕で腹一杯だと思ったのは初めてだ。
ただ金塊回収なんかのパターン作りは面白げ。
あばしさんとこ見てワロタ。
抽象画つか前衛芸術つか、イカスね
BattleHawk、背景がスクロールするのに弾がスクロールしないから変な印象が…
あとBGMが(ry
バトルホーク4079RHやった
久々のタダシンのゲームで以前とのかわりっぷりにおどろく
・弾類はαブレンド
・弾幕系ボス
・アニメする弾
しかし、タダシンがタダシンたる所以のところは相変わらず
・きいてすぐわかる音楽
・みてすぐわかるキャラクタ達
・ボスの爆発
・同じところに居続ける移動量ゼロの弾
・エンディング
・あたり判定が不明な中型機
・メカニックシューティングというキャッチフレーズ
αブレンドつかえるのなら爆発に使えばいいような気もするが、これも味だろう
うちではジョイパッドがうまく動かなかった
弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
どういうプログラムくんでるか想像できた
それでも去年の夏くらいと比べて地道に確実に進歩しているのがわかった
自分もひさびさにプレイしてみたけど、確かにすごい進化してるのに驚いた。
タイトルがそれなりのものになってたり、遠景にはぼかしかかってたり、ちゃんと
弾幕系してるのもびっくり。
…まあ、存在意味不明な女性キャラや甘すぎの難易度はあいかわらずだけどw
ちなみに半透明は爆発にもちゃんと使われてる模様。
ちゃんとした人が絵・音楽・ゲーム調整とかしたらまっとうになると思うんだけど、
彼はそれをしたがらないだろうね。
>弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
ワラタ
せっかくだからゼログラもやってみた
感想
・タダシン初の横スクロール
・タダシンの書く絵は横の方がいい
・音楽は相変わらず
・1面のみで難易度高し
・敵弾はレーザーとか変則弾とか通常弾以外があるのが目新しい
・ボムはあった
・パワーアップもおなじみの1段階+ボム追加
・キャッチフレーズは「わが青春のメカニックシューティングゲーム!!」
どうにも急いで作った感があってバランスはバトルホーク4079RHより悪い
αブレンドはしていないようだ
パッドはまたうまく動かず
同時押しで弾の2倍でるが、弾数制限が付いているためかうまみはない
readmeみたらバージョンが0.1だけに開発途中かもしれない
うまくいじればおもしろくなりそうな気配もあって今後に注目>タダシン横STG
R.G.Bやってみたが、結構普通に遊べる。
個人的にはレイストームとかより素直に弾が避けられていい感じ。
PG技術は十分ありそうなので、絵や音を洗練させれば化けそうな予感。
ただ、売りと思われる敵のキャプチャーにあまりメリットを感じないのが・・・。
既出だがSCORE SOLDIERいいな、特に音楽が
ChallengeとEndlessのBGMがノリ良くてリピートして聴いてるよ
ルール良くわかってないけど適当にやってるだけで楽しい
STARSHIP FIGHT も同じ人が曲やってるのでオススメ
スタソルをシンプルにした感じでイイ!
フェザーレイド購入。
カプラWがコレのエンジンを流用してるとは聞いてたがマジでそのまんまだね。
でも何気にカプラWより優れてる所もあったり。
○グラ系パワーアップ(懐かしい)
○多様な自キャラ(差別化も上手い)
○ボスが丁度いい軟らかさ(カプラWが固すぎ)
×ボスが手抜き・使いまわしが多い(カプラWとは方向性が正反対)
盾となるオプションの存在が無い・自然回復が無い(栞以外)
弾消し作用を持つ特殊攻撃が無い(一部のキャラを除く)
この3点のお陰で難易度はカプラWよりもかなり高い。
でもいちごしとろんの曲はいい曲が多いね。
原曲の良さを差し引いたとしてもアレンジがすごい上手いと思う。かなり好きだ。
>>496 フェザーレイドの音楽は猫蟹丸だったなー。
498 :
名無しさんの野望:04/01/30 22:28 ID:gQxjsfh0
浮上
ほんとだ
弾が2倍出る。
>>487 FOMALHAUT〜滅びのとき〜 落としてみた。
クラクラきた…。
PARSEC47のLOCK practice 160あたり以降
どんな切り返し操作だと安定してきりぬけやすいかを試行錯誤してみた
基本的には全速移動少なめのほうが安定する感じ
全速移動するとザコ弾がバラけすぎ切り返したあとの弾密度が高くよろしくない
調子が良いときはそれをサクサク抜けてゆけるんだけど、リスクに見合わないことも多い
大往生やケツイは全速移動を控えないとマズい、って印象は薄いんだが、
大往生はコンボのために自然に微移動になってたし
ケツイは固めのマトへの正面撃ち込み破壊が爽快だから
自然に微移動による切り返しスタイルのうまみが出ていたのかも
そもそも切り返し動作ってのは
徐々に横移動で避け、切り返しする瞬間に高速移動、
ってのが基本でねーかな? と思うんだけどな。
時代によるかもね。ケイブはそうかも知れない。
東亜時代の遅い自機だと、全速での切り返しも多く見られるんじゃないかな
ゆっくり移動してると高速弾にやられちまう
おいらはケイブシューからシューティングに入った人間だから東亞時代のはなんとも言えんが…
ケイブシューは割と横に高速移動させられると個人的には思うよ。
例えば大往生1-5や2-5の旧3ボスの後に出てくる中型機ラッシュ。
ケツイのサンダーボルト(横に広い青弾打ってくる奴ね)。
単発高速弾をよけるときは徐々に横移動、切り替えし時に高速移動かな?
大往生の弾速ってハイパー大量に使用しても彩京シューとかに比べたら全然ヌルイのかなw
スレ違いだがすまんが教えてくれ。
スタンダードな彩京シューっていうとどのへんだ?
何で俺知らないんだろ…格ゲーしかやってなかった時代だったかな…。
人にもよるだろうが1945Uか1999あたりが一般的かと。
乱暴な言い方をすればどれも同じ>彩京
高速弾は雷電〜雷電DXがオススメかも知れない
509 :
387:04/01/31 05:58 ID:MemD1hRK
雷電系はいいね
自機の判定もけして小さくなく、ごまかしが効かない点が好き
最近のはみんな判定小さすぎるよ。
弾幕系はもう飽きた
声を大にして言わせてくれ。
俺は飽きてねえ。
俺は鮫も雷電も蜂も好きなわけだが。
>>513 虎って一瞬何かと考えてしまった…究極TIGERだよね?
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 虎 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 虎 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 虎 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 虎 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 虎 | | l | ヽ, ― / | | l 虎 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
モデム 約 704分/ ISDN 約 616分
ナローにはきつい。
>>509 もう飽きた、じゃなくて「気に入らない」んだろ?
518 :
355:04/01/31 11:56 ID:kFzkkihV
>511
禿同、平行も追加
俺は弾幕は嫌いじゃないが不得意なので、
あんまり主流でいてもらっても嬉しくない。
でも弾幕系はいじり甲斐があるからなー
特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから
まだまだ発展の余地があるしプログラム組んでても楽しいもの
>>特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから
そこでダライアス外伝ですよ。
キュリアスシャンデリラマンセー
むしろGダラ
520の言う絵的な美しさと521-522が言う絵的な美しさって多分別物じゃないかなーと思ったり
弾の構成でどれだけの芸術を描けるかという事やね
ある意味AAと通じるものがあるかな
ハァ?
こうしてみると、おかずが主食を喰っちまったって感じだなぁ。
>>526 同意。
別に弾幕に限ったことでもないし、弾幕を悪く言うわけじゃないんだが、
演出、派手さに拘った結果、
ゲーム性が減ったんじゃないかと思うよ。
ゲーム性なんて曖昧な表現は良くないな。
「面白さ」というべきだ。
何を持って面白いと言うのかの規準が決まってないからなんとも言えんでしょ
面白さって色んな要素があるわけでベクトルみたいなもんだし
ゲーム性といわれているものは結局面白さに繋がってると思うが
面白くないゲーム性とやらに、意味があるのかね?
なら、ゲーム性のない面白さはどうなのでしょうか?
ゲームにおいて「ゲーム性」と「面白さ」に密接な関係が
あることは明らかですが。ゲーム性が直接面白さになる
とは思いません。逆もまた然りです。
ゲーム性のない面白さ?演出とかかな。
STGとかでよく持ち上げられる、
BGMが場面にシンクロしたりするやつ。
529さんに禿同。定義の決まっていない言葉でもめても不毛過ぎかと。
ゲーム性ってのは一方的な要素ではなくて「どこをどうすれば面白くなるか」を理解する能力が必要だし。例えばガレッガの自機潰しとかね。
スレ違いっぽいのでこのあたりで割愛。
アーケードの弾幕に魅力を感じて素人がその旨み(弾幕)だけをフォーカスして作る傾向があって、難易度バランスにまで及んで作りこまれたものが少ないのが現状(アーケードもだけど)。
作っている本人が求めているものを自由に表現していいのが非商用だから、何をしてもいいんじゃないのかな。
それに不満があって、理解しようと言う寛容な態度で向き合うことができないのであれば、自分で作ってみるのが一番気持ちの良いものができるってことだし。
とりあえず作者さんに自分なりの感想と改善案とかをメールしてみることから全てが始まるんじゃないのかな。
>>533 長いけど、うまくまとめましたね。
お疲れ様。
>>532 x68k版ボスコニアンが良い例かね、凄いBGMが付いただけで何故か面白さ大幅UPという。
比較対象のオリジナルモードも付いてるからはっきりわかる。
まぁ俺は
最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトルって展開なら何でもいいけどな。
537 :
名無しさんの野望:04/01/31 21:32 ID:vpRv4V2N
>>536 >最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
>ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトル
魔法大作戦のライバル機・バシネットがまさにそれだな。
スレ違いでスマン。
>>536 武者アレスタのことかー!
(もしくはちょっと違うけど蒼穹紅蓮隊でもいいか)
って、オレもスレ違いでスマン。
で、こんな展開の「PCでできる2DSTG」を誰かご存知ないですか?
>>538 そのとおりだー、後ソルジャーブレイドも。
魔法大作戦(やったこと無い)もそうだってことは外山さんたら好きだったのか。
「台詞なしでストーリー性の濃い」奴ね、少なくとも個人製作系じゃ見たこと無い気がするような。
ストーリー性強めの奴になると大体メッセージウィンドウが出てしまうような。
>>最初のボスが最後にまた出てくる
蒼穹紅蓮隊のラスト、「黒ベツ・改」はええですな。
1面で出てきたあとは最後まで出てこなかったので、逆に、
「え、お前かよ!」って意表を突かれて。
魔法のバシネットは、あれだけ顔出されたら
「やっぱ最後はこいつなんだろうなあ〜」って、ちょっと読めてしまって(笑)
まあそのぶん、攻撃や武装のバリエーションで勝負してた訳だけども。
「最初のボスをまた最後に」っていう手法でも、いろんなやり方が
あるぞっていう好対照な例ですな。
ポートピア連続殺人事件もか?
俺はスプリガンMk2を思い出したが、見事に外山尽くしだな。
魔法大作戦はたしか68kで発売されてたよな
酷い出来だったがな
無理しすぎ
飛翔鮎体験版がverupしてますです。
リプ機能ついたみたいです。
微妙に爽快感が減ったような気がしまう。
前は最初のハイパーで30倍ぐらいは取れてたところが15倍くらいしか取れませんでした
とりあえずだれかリプ希望。
製品版のアップデートはまだなのか。○| ̄|_
553 :
273:04/02/01 09:19 ID:zymwbPO4
554 :
553:04/02/01 09:22 ID:zymwbPO4
すみませんなまえ誤爆です
おいお前ら、なんでこのスレはこんなに平和なんですか
大抵面白さとは何かとか、面白い奴は〜って話で荒れるのに
そんなお前らが大好きだ
荒れても適当なとこで切り上げて
ネチネチ粘着しないからじゃないかな
次の話題にすぐ切り替えられるノリの良い住人が多いしな
飛翔鮎、早回しも仕組まれてるのかな?
一番最初のパンダを速攻で倒すと後ろから敵が出てくるんだけど。
他のスレより平均年齢が高いというか、大人が多いと思う。
ゲーム性という言葉に対して醒めた態度でいられるのは大人かもしれない。
>>558 斑鳩タイプの早回しかな。
2機の時計が出てくるところは、即効で倒すと次が出てくるとか、
中盤のパンダを倒すのが遅れると、ハイパー持ってるパンダが出てこない。
>>559-560 いまだにシューティングをやってる層ってのは、年齢が高めって事なんだろうかw。
>>553 やってみたけど、難しいですな。
ボスコニアン+タイムパイロットって書いてあるけど、どっちかっつーと
バンゲリングベイというかライレーン(PC-88)というか、って感じ。
このスレ住人はゲーム以外も常に早回しを考えているということか?
話題も取り組むゲームも早回しw
>>533が良くがんばったと思われ。
>553
オモロイ!
最初こそとっつきが悪かったけどすぐに慣れる。
なんつーか、ファミコンのF1とか思い出したかな。操作感覚的に。
中級が一番面白いね。敵味方入り乱れての大乱戦がたまらん。
上級も熱いけど逆に一番簡単だった。自機強すぎ。
>>533よくやった
とでも言ってもらいたいか?
ハイ次
操作がタイムパイロットの中身がバンゲリングベイって感じだな
ボタン多くて、説明書読まずにやったら何もできずに死亡した
すまん。DiaSlaveのRagnarokモードでの奇特な遊び方を紹介しているサイトのURLきぼん。
>>538 ストーリー性は皆無だけど、最初の中ボスがラスボスってことで
「イシマツ99」
最初の中ボスがラスボスならソルジャーブレイドだ!(`・ω・´)
部外者ながら>565は何様。
太公望様
ツマンネ
飛翔鮎600万超えた人いますか?
>>573 ちと研究中。
2面とかまだまだ上がありそうなんだよね…。
昨日の最高が548万(206+342)(ロダに)
1面は粘ればもうちょい倍率稼げるけどやり方変えないと10万以上は増えなそう
2面は結構適当だから徹底的に弾吸わせればもっと点は上がるはず・・・だが
もっとうまい人にやってもらえると楽なんだがなー
自分はそもそも死にまくってるので効率悪い。
飛翔鮎って稼ぎ始めると2面まででも途端に難しくなるなw。
鮎!鮎!鮎!、5面がクリア出来ねぇ…
鮎、オフィシャルに1面250万点のリプがうpされてるな。
パターン真似してみるか。
>>577 2周目ってどうなん?
WFの現verのリプレイキボンヌ
今回のうpはゲーム面に何も手入れしてないってドキュに書いてあるだろう。
息を潜めているVanishのVerうpに期待しているんだがなかなか来ない罠。
鮎体験版600万出たんで一応ろだに上げときましたが。
既に1面250万とかの世界になってんのか_| ̄|○
このスレって「ボクの思い出」系の展開になると伸びるよね。
オサーンが多いからね
上手くやれば700万出るかもね。
>>578 弾が速くて攻撃が厳しいです。
1面だけならリプ撮ったのでうpしてもいいですよ。
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
587 :
579:04/02/03 22:23 ID:wlJeC/WD
近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
あぁ。わかった。
579は俺がWFを教えてやった奴だな。そうだろ?
近接+スピード感…
考えようによってはP47(ROLL)が該当しますな
>>585 あー、見たいけど俺は体験版しかないんだよね。
ほかに見たい人いるかも知れないからうpしても良いんじゃ。
つーか店売りまだー?
EndEffectorをやってみたので感想を。
Noviceは1回コンティニューしたがそんなには難しくはなかった。
特殊攻撃をうまく使えば何とかなりそうだ。
Expertは俺にはとてもじゃないができそうにない。
全体的に敵が固いので攻撃力の高い特殊攻撃を多用することになるが
操作感には結構癖があり弾幕を避けながら雑魚にぶつけるのは結構難しい。
が、慣れれば敵を一気に捌ける。
3Dを使ったシューティングのなかではDieslaveと同じくらい面白かった。
音楽も気に入った。
Expertは4面のキューブ地帯で苦戦中。打ち返し弾がきつい。
>>593 なかなか。
俺は、鮎^3モードは稼ごうとすると死ぬw。
4面以降は普通にやっても相当難しいな。
鮎!鮎!鮎!ってどんなゲーム?
ググッても釣りに関してしか出てこん…。
>>592 EndEffectorのExpertはところどころ憶えゲーだね。
雑魚の配置を憶えて、
1回で多く雑魚をさばける位置から特殊攻撃を撃っていく感じ。
4面のキューブ地帯のノーミスな抜け方は俺も知りたい。
EndEffector、サイトからCM64版ってのを落としてやってみたが
非常に凝ってて力作だね。ちょっとSEが物足らない気がするが完成版はどうなんだろ?
>>595 飛翔鮎の2周目モード?のこと。
598 :
586:04/02/04 15:36 ID:LNUegyvH
599 :
579:04/02/04 15:50 ID:ShheguwL
だれも情報くれねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>589 先ず藻前は誰だww
出遅れたが、飛翔鮎完全版1〜3面までのリプレイ。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.zip
1面:2541310点/101650HIT
2面:4405320点/186254HIT
3面:3189500点/126778HIT
>>584の言うように、更に研究重ねれば2面までで700万出るかもしれない。
事実、今回のリプレイでもまだ伸ばせそうなポイント多いしな。
>>595 >>597の言う通り、鮎!×3は飛翔鮎の2周目モードのこと。
完全版のはじめからで全面クリアすればプレイ可能。
オレはこっちは4面までしか行けてないが・・・
601 :
600:04/02/04 17:06 ID:Z+MNRGFn
スマン、拡張子が間違ってた。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.lzh
602 :
589:04/02/04 17:38 ID:p6gGJs9w
>>579 俺が知人にWFの存在を教えた時に
「リプが欲しかったらスレに書き込んでみろ」と教えたんだ。
もし、もしもお前さんが俺の知人だったとしたら
俺はお前さんを微妙に釣ってしまったのかも知れない。
>>600 3面12万HITも行くのか。
しかし最初の噴水のとこ、エラくオッカナイんですけどw。
604 :
600:04/02/04 20:01 ID:Z+MNRGFn
>>603 >最初の噴水
正直、オレも試したときは怖かったぞ(死)。
しかし、現状では3面終了までハイパーをつなげる方法、
これ以外に思いつきそうにない。
それまでの場面でハイパーの上乗せタイミングを遅らせれたとしても、
結局つなげ方はあれと同じになることだろうしな。
誰かもっと安全なつなげ方を編み出してくれ(マテ)。
(マテ
いやー数年ぶりに見た。懐かしい。(ヲイっていうのもあったっけ。
超連射ってこんなにムズかったっけ?
素で一周もクリアできんかった
鈍ったのかなぁ………
608 :
600:04/02/04 22:36 ID:Z+MNRGFn
>>606 パターン感謝。
おかげで3面、1UP取りつつ335万&13万HIT出せた
(正確には3356900点/134652HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0038.zip
紫小箱をもっと多く出せれば、もう少しは伸ばせるかも。
さすがに340万点&14万HITは厳しいか?
>>607 本来の速度(55fps)にすればバランスいいよ
俺もwin版のデフォはきびしい
610 :
595:04/02/05 02:43 ID:MDi+Kcki
>>605 そんな言葉を使う奴は、この世ではらじおぞんでの作者以外に
生き残っていないと思っていた
飛翔鮎そろそろ4・5面のリプレイも見たいところ
>>611 だいぶ進化したな。ここまで伸びるとは。
615 :
600:04/02/05 13:09 ID:W6kvY19i
>>613 5面のリプレイならアップしてみたが(2922700点/99527HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0039.zip
つなぎ重視で弾消しが甘いため、伸びる余地は全然ある。
4面はまだまだ低いので現状ではカンベン(171万点/5.6万HIT)。
617 :
579:04/02/05 16:05 ID:SdRKmgFm
618 :
名無しさんの野望:04/02/05 16:22 ID:V0Dlfd1d
100時間起動で5機設定で決めボムもアドリブボムも完璧に決めて、
それでもクリアできない私は一体・・・
>>619 他人のリプレイを見るというのも試したか?
決めボムとかを完璧に決めるより
パターン決めて避けやすくする努力のほうをしたほうがよっぽどいいのでは?
ん、まぁ自分では下手なんだの一言で片付く話なんだが
クリアできるかどうかと抱え落ちは関係ないじゃん、と
それは人によるだろう
一般的には抱え落ちを減らせばクリアには近づく。
ボムを使い切る→生存時間が延びる→クリアに近づく
ボム抱え落ちしなければクリアできる可能性が上がるが
必ずクリアできるわけではない.
逆に,抱え落ちするとクリアできないってこともない.
ところでクリアできない難易度はどれなんだ?
>>619たちがなんのゲームのことを言ってるかわからない
俺は負け犬ですか
狼は群れない。
他人のことなど気にしない孤独な一匹狼ががシューターだ。
>625
>618の奴
>624
ノーマル。イージーは全キャラクリアしてる。
628 :
600:04/02/05 22:24 ID:o0Azh7k3
話を脱線させるようで恐縮だが、飛翔鮎4面リプレイ
(2164090点/78499HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0043.zip
個人的に、1周モードの稼ぎではこの面が一番難しいと思う。
ハイパー使用ポイントも、今回のものに落ち着くまで
他の面以上に試行錯誤したからな。しかもこれが最良か
まだわからないし(他の面でも同じことが言えるが)。
プラクティスだけどやっと鮎!×3の5面クリアできた。
中ボス以降は攻撃が激しすぎて自分でも何やってるか判らんかった(w
>>600氏
乙です。これで一通り各ステージのパターンが出来ましたね。
あとはこれを繋げて下さい。
630 :
600:04/02/06 00:02 ID:uaWdoBYY
何気に鮎!×3で1面やってみたら、429万出てしまった。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0044.zip
基本的には1周モードとほぼ同じパターンでいけるみたい。
>>629 通しでつなぎか・・・まぁ、ガンバッテはみるわ。
>>625 まあ気にするな。
ゲーム名は分からなくても意味は分かるから。
起動時間が分かるゲーム。最大残機設定が5。ボムのあるゲーム。
これで、一応は絞れるけれどね。
でも、多分みんなも、検討はしていても確信はもててないだろうし。
もちろん自分も。
イージーがいけてるなら、見込みはあるな
ノーマルはミス場所を一つずつ潰して
最終ステージまでに残機をしっかり残しておく、とりあえずこれが正攻法か
>>616 乙。
PANZER STAKEってのをやった。
なんか懐かしいなあ。ウォーロイドか?w
現状だとかなり大味かつ蝶シンプル。
もうちょっと工夫が欲しい感じ。
>631
? >618でまんま答え出てるんじゃ………
鮎!x3の最終ボス前の猛攻がどうしようもないんだが…。
1周目とは比べものにならん弾幕と、達人数周目並みの弾速。
俺の腕ではハイパーと残機で押し切るしかないのか。
636 :
631:04/02/06 23:31 ID:6otLWmWK
ごめん。
内容の分からないリンク先はあんまり見ない様にしていたので、
分からなかった。
>>635 ハイパーを溜めこんでいって使う場面を決めていけば
何とかパターン化できないかな。
俺もゴリ押し以外ではお手上げ状態ですが(w
>>637 自己レスですまんが、5面ノーミスでクリアできました。
嘘避け入りまくりですが(w
上手くやればパターン化できそうなのでもう少し頑張ってみまつ。
>>636 俺もここに張られるリンクはおかしいのもあるので見ないようにしてるから
気にすんな
いい加減冬コミのものを店売りして欲しいんだが、検討してもらえないだろうか?>作者の方々
>641
具体的にはどんなのがあるの?
>>642 OOHとかごちゃまぜの嵐とか、前スレ〜このスレあたりで話題に上ってるやつ全部。
店売りされたのは極一部なんだよね。
warning foreverは冬コミで出したあと
web公開してるんだよな
冬行けなかった身としては実にありがたい
646 :
作者:04/02/07 22:15 ID:rScRmNYg
>>641さんはとても感じの悪い人ですね。
あなたのような人がいるから店売りも通販もしないんですよ。
言うほどでもないと思うが…
俺も、店売りして欲しいです。
九州の人間には、コミケで買い物のハードルは高すぎる
5,6000円くらいでも買うからお願い。
650 :
作者:04/02/07 23:01 ID:rScRmNYg
5、6000円て・・・その値段で数本買うくらいなら風俗でも行って童貞捨てて来たらどうですか?
そういうのは作者にメールしろよ
こんなとこで要望出したって意味ないぞ
ここの意見を積極的に汲むような作者なら
最初から委託したりするだろ
OOHはまだ店売りしても・・・
>>652 公式の掲示板みると相当修正に手間取ってるようだしな。
コミケ行けないと言ってる様な奴は、フリーと体験版とコンシューマだけで我慢してろ
行けない事情はいろいろあるから仕方ないべ
同時にコミケでしか出せない事情もそれなりにあるのだろう
>>654 同人STGのためだけに逝きと帰りの新幹線代と滞在費だけで6万がサヨウナラするような世界に飛び込むくらいなら
それが賢明だろうと思った。
そして俺はあんまり賢明じゃなかった。
ま、どーせ他にも目的あるし。
ヤフオクで買えよ
店売りにしろ、ヤフオクにしろ
そうやって商売じみた傾向に寄っていくのを
嫌う同人制作者も少なくないと俺は信じたい。ゲームじゃないけど俺はそうだし。
逆に「製品」っぽさを出すことも同人としての面白さのうち、という人もいるな。
>>659 それだとコミケも一緒なわけだが。
フリーソフトがいいってこと?
フリーソフトはもちろんいい。
コミケは微妙だけど、物を作って出す側と、それを享受する側の関係が好み。
あとイベント自体の運営が、実質どうかは知らんが営利団体でない点。
(でも企業ブースの占める比重が年々増しているようには思う)
作品の対価としてお金をどれほど取るかは各人各様の考えだし
結局は一概に言えないので、コミケは全面マンセーとか
他は全否定とかいうわけではないです。
>>656 このスレにきているようなオサーンは旅費より
帰省の時期である年末や盆といったときに
自由になれる人が少ないと思われ。
入手に関してネット通販出来るところもだいぶあるから
インターネットが普及する前よりはましかも。
ネット普及前は即売会多かった気がしたけど。
だから作者にメールして事情を話してみればいいだけだろ?
そんなこともできない程のヒキなのか?すげぇなオイ。
作者にメールって迷惑じゃないか?
ゲームによっては、サポート関係でメールボックスがパンクするほど来るらしいし。
サイトに掲示板は無いのか。
>>664凄い理屈だな。
ウェブ上にメアド晒してる時点でメールが来るのはサイト運営者の意図していることだろうに。
俺はまともな体裁を取ったメールしか書かないから相手をしてもらえないってことは無かったぞ。
句読点の勉強し直せ
PARSEC47って再起動は1秒くらいですむけど
OS起動後の最初の起動って10秒くらいかかるよね
なんでだろ
俺には667の句読点の使い方は完璧に見えますが・・・
確かにいま
>>666は相手してもらってるな。迷惑だけど。
流石に666の数字は不吉ですな
メール来るのが嫌ならメアド書かなきゃいいだけだろう。
そんなことも分からんお前等ヴォケどもはメールを使ったことの無い真性ヒキなんだろうがなぁ。
愚鈍な文盲の
>>671に告ぐ。
>>667の句読点が完璧に見えるってか(プ
文章の最後に何かが足りないと思わんのかヴォケ。
オチツケヨ
2ちゃんで句読点がどうの言う程アホらしい事も無いと思うが
>>674 2chでは文末に。をつけないことが多いですが2ch初心者ですか?
スレの空気読まずカキコ。
WFで何度やってもアスラにしかならないヘタレシューターですが、誰か全パヤーンのリプレイうpしていただけませんか・・・
上手い下手とかはどうでも良いんで。形だけ見れれば・・
というか藻前らrepホルダ圧縮して公開しる。
関係ないが貴様はケイブシューのスレの人間だな?w
パヤーンなんてそこでしか見ないからな…
つーか大往生スレだろ
4号のことだろ>パヤーン
うあ、自分の鳥って検索したこと・されたこと無かった・・・ハズい
いつもはラウンジャーやってます。共有鳥ではありません。
あと、「パヤーン」は大往生スレで見かけたので使ってます。
4号って何すか。ちなみに、パヤーンの使い方本来とは違いますね。漏れ。
何故か自己紹介しちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァン
パーマン4号がパーヤンって言うんだよ。
そういえば、recディレクトリに
best, boss01, boss03, boss04, last などのファイルができてるな
1,3,4っていう数字のつきかたが不思議
wfの全パターンって膨大な数じゃないか?そもそも成長止まるの?
最後の方画面いっぱいで押しつぶされて終わるんですが
1月8日のとこか。へぇー、そういう法則だったんだ。
まだ半分くらいは出してないなあ
がんばって基本形態9種は全部見たけど
最終形態はまだイセワン以外見てない。。。
最終形態行く前にやられちゃうよ。
前に一回カタストロフィとアルマゲドンは見たが
どっちも見ただけで倒せなかったYO・・・。
のこり40秒とかそんなんじゃ死ななくても無理ぽ。。。
ゲームの魅力を損なうかもしれんが秒数無限モード欲しいなあ。
コア耐久度とか気にせず適当に戦いたいんじゃあ! って気分のときもある。
面が進むにつれて秒数回復も少しずつ増えればいいんだが
うpきぼんぬうぅぅぅぅぅ
世の中には頼み方ってもんがあってな。
うpしないとぬっころすど
697 :
これか?:04/02/09 22:37 ID:7XinKcCa
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 持ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
まだ最終形態見たことないなあ
後半でついミスしちゃう
いずれは見てやりたいもんだが、その前にboss01〜09を全部見るのが目標かな
>>697 おまえのPCが爆発して、おまえの顔に生涯、悲惨な傷跡が残るよう祈っている。
今回の所業により、おまえが永久に地獄の火に焼かれることは間違いない。
そりゃマック改造のアレだな。
素敵なメッセージ、って奴か。
時間∞改造ツールきぼんぬ
うpしてぇぇぇぇぇ
SITERSKAINのページ更新されてるね。
Stage3のSSが載ってた。(C62版のものらしいけど)
とりあえずRefleXは開発再開みたいで安心。
相変わらずメカ絵いいのう。
WF、ボスの正面横側が強化されてて真正面の成長が遅い状況でアスラに遭遇。
一体目をコアとの連結部分の速攻破壊で撃破、
二体目も大体同じ方法で正面から壊してったらアスラ、ノックバックでそのまま画面外へ。
…で、アスラさん戻って来ないよ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
呆然としながらそのうち帰ってくる事を信じて待つも、結局タイムアップ。
最後の方、仕方ないんで「俺がボスだー」みたいなアホな事やって遊んだ。
アスラさん攻撃全くして来なかったし、その時点でおかしいって気付くべきだったかなぁ。
一応リプ上げときました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0045.zip
画面端に引っ掛かる事もあるよな
その場合も全く攻撃してこなくなる
>>702 win2000限定ならDBxSTAND用のやつが用意できるけど・・・
>>703 Stage3→C63の1〜3まで通しでプレイ可能バージョン
Stage5→C62の5限定バージョン
そういや、sec形式になった次辺りから
MIDIじゃなくてMP3かなにかになってたな。
シューマニ(一応)フカーツ、かな?
710 :
名無しさんの野望:04/02/10 21:15 ID:k9TVVT81
>>710 上げてまで言うことかよ
でもまあ、名無しのほうがいいかもね。
キボンヌもほどほどにマターリ待とうや。俺もマターリ。
みたいだね。めでたいな
WFのことで
イセワン以外の最終3形態を目指しているのだが、
基本9形態のうちどれを成長させるのが楽だろうか?
おれは根元破壊がしやすいアスラかハンマーヘッドが簡単かなーとか思うけど
根元破壊ばかりだと成長遅そうだし・・
「俺はこのボスが得意だ」みたいなのがあったら教えて頂きたい
>>710 (´・ω・`)ショボーン
でも、漏れも自分でコテはうざいかなぁと思ってたんで。名無し潜伏しますや。
>>711 フォローどーも。
次はメール欄での自己主張をやめたほうがいいよ。消し忘れだろうけど。
ジ インフィニティみれた。
右側面、左側面ととりあえず壊し、
あとは後部破壊を基本にプレーしてって
スコルピオンが出た辺りで前面から根元速攻破壊でやったら出た感じ。
717 :
716:04/02/10 23:40 ID:BTsyA7kL
一応リプを上げてみたりして。
シューマニ復活したのか。早速見に行ってみたんだが
なんか、この管理人さんは市販ゲームはレビューしない方がいいんじゃないかなって思った
なんというか、その、よくあるゲーム感想垂れ流しサイトみたいで幻滅した部分がある
とくに卓見でもなくて批判的な意見を書いてるって言う印象、悪い意味で雑誌・ゲーム批評とか2ch的
シューティング以外だと月並みなことしかでないのかも、一人だし
本当に好きでやりこんできた物だけ紹介したらどうかと思う
パソゲーシューティングとネット始めたてのころから世話になってきたから、
応援してるんで無理せずがんばってください、とは伝えたいんだけど・・・・・・
何をレビューするのかなんて中の人の自由だろ
一覧の [ shooting ] だけ見てればいいじゃないか
趣味でやってるんだから、嫌なら見るなと
>>718は
自己主張の方法がが2chでの批判とアチョーしか無い人間。
だが俺はそんなお前が大好きだ。
がんばって熱い避けでもうpしてくれや。
>>718 お前みたいなやつがいるから閉鎖してたんじゃないの?
したり顔でHP運営者に「こうした方がいいですよ」とかメール送っちゃうタイプの
困った人間だなんだろうな。広義に捕らえれば荒氏。
WFの時間無限ツールまだー?
>>718 なら見なければいいじゃん。
そういう事を平気で書き込む行為は他人から見たら単なる厨。
>>724 WFは通常通りの時間制限、残機モード、辺りがいいかと。
時間無限=無敵じゃつまらないと思われ。
727 :
718:04/02/11 12:38 ID:Ys2O+UBn
予想通りの反応ばかりで安心。たしかに厨だし、嫌なら見るなも同意なんだけど。
自分はまだオブラートに包んで名無しで管理人さんが見てるであろうスレに書くことで
クッション入れたつもりなんですよ。メールでもっと直接的で刺々しい言い回しに言うような奴が出るだろうなって
それこそ
>>723のように危惧したんで、そんなもの見てへこんで閉鎖する前に気付いてくれるといいなと。
シューティング以外の個人サイトの話題なんでこれで自分は終了にします。
レス下さってもなんとも書き込めません。日付とID変わっても書き込まないようにしますね。
728 :
名無しさんの野望:04/02/11 12:59 ID:CiJaG7Bz
>>
色々言われてもスルーできるぐらい、言い方悪いが傲慢になってくれってこったな。
何言われても自分のやりたいことをやってもらいたい。
とりあえず復活して良かった、これからもたのむぜシューマニさんよ。
300秒制限だけでもとっぱらって欲しいかな
増えるはずの時間が切り捨てられるのはなんとも勿体無い
wfは300秒制限も含めてよく考えられたバランスだと思うがなぁ。
WF 16面クリア出来ないなんてここで言うのは恥ずかしいてすか?
なんか14面以降、赤いレーザが回転してきて潰されて死ぬんですけど。
俺のWFの死に方
・高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
・ニードルの間を抜けろって言ってくる
・ボスが開始後まもなく突進した
・パーツ壊したらノックバックでレーザーになぎ払われる
>732
育て方を変えてみては?
もしくは近い場所のレーザーのみ速攻破壊。
あとWFは面数と難易度の比例関係は育て方で大きく変わるので
難しい16面もあれば簡単な20面もある、と思う。
難易度はパーツに依存するからね
ミサイルをたっぷりと搭載した15面とバルカン中心の25面なら
多分前者のほうが遥かに難しい
最終形態であるインフィニティ、カタストロフィ、アルマゲドンを倒すとどうなるのかが知りたい・・・。
>>733 あんがとうゴゼマス。
もうひとがんがりしてみる。
>高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
これも分かるわーー。
いや。ここのシト達はレベルたかいね。
お子ちゃまは去るのみです。さいならーー。
ちなみに俺はアスラかハンマーヘッドになりまぷ。
スマッシュとミサイルが合計で12門超えたらもうダメぽ・・・_| ̄|○
ちよ鳩のスクリーンショット初めて見たけど
開放のレーザーが、へにょっててカッコ悪いですね。
>>733 >>734 マグレで16出来ました!
が、もう限界デス。もともと弾避けセンスとかないんで・・・。
>>704 お気の毒にw
シューティングなんかは自機や敵弾をそれぞれ消去するんじゃなくて
画像のスプライトを自動的に消すようにプログラム組まれてるんだと思うんだけど、
ボスの中軸のX、Y座標が自動消し座標を超えたんだと思うよ。
ボスは消えたけど、フラグは立ってるwみたいな。
音楽がオケ系なSTG知りませんか?
RKX
音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
やる気なシューの1面2面でもやっとけwwwwっうぇ
ジャイアンの歌のこと?
ちょっと、お気に入り曲。
SPACE SOLDIER の5面
D-Force.2 の 3面
750 :
355:04/02/11 23:48 ID:wiaMAeho
おれはテクノ・サイバー系が好きだ。
Noiz2とかrageとかが非常に好きでつ。
音楽といえば、rRootageのAとBがなんだか脳に焼き付いてる。
Noiz2sa の 5&10 面,らじおぞんでの 6 面
この二曲がお気に入り
Noiz2sa のエクステンド,らじおぞんでのボス登場時の効果音も雰囲気に合っていて好きだ.
755 :
355:04/02/12 00:44 ID:oyzCe6X1
>753
ああ・・・Noiz2saの5と10面か、最初聞いたときは目覚めのイメージがあって良かったなあ〜。
・・・・・・そんな風に感じた俺はだめでつか?
世界ってこんなに広かったのかーそーなのかー
とか、そんなイメージを感じた曲だったなあ
ぞんでは何気にいい曲が多いんだよな
昔は曲がどっかにアップされてたらしいが今は無いってのが残念だ
>757
OHPバナーの上にある『別』クリックしなされ
ファイル形式がMODだが……過去ログに再生する方法あったはず
ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
>>736 最終形態の名前+それまでと同じように付属名
で、延々と続きます。
ピュアハートは一途なのです。
WF30面まで行った。最終形態カタストロフィ。
これっていい方なの?
工夫しないと20面から先に進むのは大変だし、
最終段階まで死なないのにはそれなりの腕が必要だからな
たいしたもんだ
いい方かは知らね
おいおいスレ違いだよと思いながらアケ板のスレ読んでたんだけど、
アーケードシューティングの前に
PCシューティングで入門した人ってそれなりに居るみたいだね
>>764 ノリ
最初に真面目にやったのはPC88版ギャラクs(ry
俺はNoiz2saやってから手のひらに「俺最強」って3回書いて飲み込んでから
ゲーセン行く
>>762なんだけど、後ろ残す以外の方法で
最高何面まで行くの?
上手い人は40面越すぐらいは行きそうな気はするけど
いいとこ35面ってトコだろ
ノーミスでも時間が足りなくなる
最終形態はどう頑張っても破壊に40秒は食うから
まとめサイトに入れないんだが
どうしたんじゃ
aqweb.netの鯖が落ちてるのかな
まとめサイト復活したよ
一度あぼんしてたから心配になる気持ちもわかるが
一日程度鯖落ちしたぐらいで、いちいち騒ぐでない。
ところで「みんなでシューティングを作らないか?」みたいなスレある?
>>775 みんなで作るスレは知らんけど、各々で作ってる人達が
集うスレならゲ製作技術板とその避難所に。
いくつかあるけど、どれも期待を確実に裏切ってくれたよ
職人が一人でゲーム作るタイプのスレは比較的まともかも
Gわんげ鳩〜は順調に進んでるの?
THE BOUNDARY GATEなる物をやって見た。中々おもしろい。
でも操作がマウスなのは苦手なんだよね・・・_| ̄|○
マウス操作のSTGも弾幕系だと結局パッドやレバーと
同じような動きをしてしまうが
やはり違ったセオリーがあるのだろうか。
動きの違いというより、操作感の違いによる面白さだと思うがどうか。
例えば、以下。
・自機の移動速度が自由自在
・イライラ棒的(古い)な緊張感
あまり話題にのぼらなかったけど、マウス操作だと
弾幕姉妹もそうだね。個人的には結構面白かった。ノーコンティニューで
クリアするにはもうちょっと練習が必要だけど。
音楽も結構いいなぁと思った。
まぁマリ見ての内容を思いっきり勘違いできる作品だけど。
>>778 ゲーム中に他のウインドウにフォーカスしなかった?
マウス操作は処理落ちが天敵かな。
>>785 それは無かったなぁ。
DirectXかRADEONドライバの問題だろうと思うんだけどね。
ソフトによってはフルスクリーンにできない問題がしつこく再燃してるんで
いずれOS入れ直したときに再確認するよ・゚・(ノД`)・゚・ヒマガナイノ
アルマゲドンが出ない。。。
どう育てりゃいいのよ。
>>787 年に一度はOS入れなおしたほうがいいよ
そういや未だにフルスクリーン中に
タスク切り替えでもどってきてもうまく動かないとか
そういうソフト多いな
エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(ps2)ってタイトルは偶然なのか
実際にそういう部隊でもあるんだろか
792 :
775:04/02/14 21:56 ID:Gs5SY1Vb
ありがd
>>790 面倒なんだよ。
漏れも自作ソフトでは復帰処理入れてない。
一度組み込んでしまえば使い回しはたいしたこと無い
そういったところがやはりユーザーは気になるよ
チャットの音がしたらゲーム中に一時停止して切り替えるとかよくあるし
正直ハイスコアとかリプレイよりそっちのほうが重要だと思うことも多い
javaですらフルスクリーンの復帰とか出来るのが普通の時代だしな
最低限ウインドウモードあればまだましなんだがフルスクリーンのみだともうね
一言
タダシンのゲームでも復帰処理やってるぞ?
>>復帰
ゲームしてるときはチャットもメールもお断り(プレイする前にソフト落とす)ので
あまり重要視しないけどなあ、そんなもんかなあ
復帰処理なんてだれでも調べればすぐわかるだろ
サーフェース復帰処理ももちろんだが、フルスクリーンから戻ってきたときに
ウィンドウの大きさがめちゃくちゃになるのもちゃんと対策して欲しい。
このソフトを立ち上げたらまたぐちゃぐちゃになるのか・・・と
考えてクリックをためらってしまうソフト多いし。
東方でノーマル1コインクリア出来るようになったんで
気分転換に買ったけど少ししかプレイしてなかったバイクバンディッツを再プレイしたら
弾が良く見えるようになって昔より楽しくプレイできた。
昔に比べて上達したって感じられて何か嬉しいな。
>>798 それはどういう処理をすれば対策できるのか教えてくれ
そういう対策できること自体知らなかったw
>>800 確かフルスクリーン化する前にウィンドウの形を
タイトルバー(ウィンドウ上部の青いバー)が無い状態にすればよかった希ガス
これやってないとフルスクリーン時にF10が効いてしまう不都合も出るね。
あとユーザーインターフェースという意味では
ウインドウモードはタイトルバーくらいはマウスカーソル表示したままにしてほしいとかね
>>800 フルスクリーンに切り替えた「後」にWINNLSEnableIMEでIMEを消す。
>>801>>803 サンクス。
なんとなく流れはわかった気がする。
両方とも処理入れといたほうがよさそうだなφ(゚∀゚*)メモー
他所の環境からWinに移ってくると
どうしてもその辺のWin特有の手続きに気が回りにくくなりがちだ。
ここ10数レス、専門的だけどなんか嫌な感じが全然しないぞ。
作ってる人がんばってください、快適で面白いものをまってますよ。
>>791 何がどう偶然なのかよくわからんのだが・・・。
誤爆?
>>808 すんません
過去ログ読まずにリンク貼ってしまいました
>>806 まあガイシュツでももういっぺんくらい語りたい面白さはあったね、これ。
>>806って挙動軽いの無いよな?
家のへぼPCじゃFPSが5しか出なかったんだが
そこまで遅いとちょっとくらい軽いバージョンがあったとしてもダメじゃん
>>811 今回のバージョンアップで、configから描画レベルが落とせるようになってる。
描画レベルを落としたところで
どうにかなるレベルじゃないような気がするんだが…(;´д`)
>>811 「魔王シューティング」ならきっとプレイ出来ると思う。探してみてくれ。
>>811 どういうPCつかってんだ?
オンボードのしょぼい奴でもそこまで酷くないんだが
撃破伝もプレイできるかもな
また宣伝か?メンドくさいんで踏まんが
見てきたけど
こんな安いもん宣伝すんなよw
意図が解らん。
釣りか?
あ、819のURL晒しがね。
>>824 わざわざWeb上に出すのは多少大人気ないかも知れないけど、感想はどう持ってもしょうがないんじゃない?
幸いプレイ専門じゃなくて作る方でもある人っぽいし。
1つ気になったのは「斜め移動は縦横1/√2にすべきか」ってところかな。
俺は実際斜め移動が1/√2になると遅く感じてストレス溜まるから嫌なんだけど。
ここらへん好みの問題かも。
分かってて遅くするのと分からんで遅くするのは大きな違い
FalcomのZwei!とか分かっててわざと斜め移動を高速にしてるしな。
確か昔のシューティングにはこういうのも結構あったと思う
まあ、そのゲームの作ってる人がそれを分かってるかどうかは知らないけど
「斜め移動縦横1/√2」がゲームの面白さに大きく影響するとは思えん。
高速斜めはキャラバンやガレッガでも使われているな
このサークルまだあったんだな。
爆裂矩形弾はwinじゃない、入手困難、蜂なみの高難度、などで知名度は低いが、
怒蜂フォロワーのなかでは今でもトップクラスのど本格さだ。
このレベルに追いつくのが同人の一つの目標だろう。
日記、あゆinSPACEの人だったのか。
そのあゆinSPACEってのがまた微妙な出来なんだが………
日記で語ってるソフトが何の事なのかは知らないが、
本人もそこまで言えたモノを作ってないんじゃないか?
爆裂矩形弾だけはとびぬけた出来だな
久々にやってもおもしろい
なんとなくおもしろさの30%はあの音楽にあると思った
その前に、今はやっているゲームを調べるために2002年のゲームをいまさらやられても…。
具体的にどのゲームだか知らないけど、1年もしないで無くなるゲームよりは、
2年経っても消えないで残ってるゲームのほうが、流行ってる。
シューティングの世界では特にそうじゃないかね?
えー(;´Д`) まあ語学的に流行ってるとは言わなくても別にいいけど
現時点で人気あってプレイヤーが多いゲームであればなんでもいいでしょ。
そもそも2002年がシューティングの歴史の中で昔だとはとても思えないよ。
大往生も東方紅魔境も2002年だけど二つとも現在流行のゲームの代表作かと
>>830 あの文の言わんとせんことはあくまで「基本くらいキチンとせんかい」ってことだと思ったが。
超連射の作者よっしん氏の名言
「文句があるなら自分で作れ」ってのを思い出した。
>>837 それは一歩間違うと「クリエイター以外はゲーム評価するな」になるため危険
良いゲームができるためにはユーザーの批判的な意見も必要
>838
映画評論家やグルメ評論家って人種は無条件で殺したくなるがな
あれこそ「自分で作れもしないくせに」の極致だろう
>>837 RKの人もそんなこと言ってたんだっけか、ぞんでのほうだったか忘れたから個人たたきネタは勘弁な
同人は作ってる人のものってのも一理くらいはあると思うんだが……
不満点を別なところで言われて文句ととらえてる間は進歩しないよな
進歩なんかしないぜと同じ技術で同じようなものばかり作るならいいけどさ
フリーだろうがオナニーだろうが発表物にはある程度の外とのかかわりにおける責任があると思うのよ
程度の差はオナニー<フリー<<シェア同人<<<<<商用<権威付き自称芸術くらいだろうけど。
身内ゲーを勝手に晒された、ってときだけじゃないかな、完全に免罪なのは。
ScoreSoldierのnormalで、永パを確認したんだが……
このゲームのnormalは、プラクティス同然だから、別にいいか。
>>824 痛い日記だなあ・・・。
2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
斜め移動が1/√2になってないSTGなんてあったっけか?
あったら列挙してみてくれんか?
>>841 ScoreSoldierは基本は好きなので、バランス調整版が欲しいね
ソース公開されてるけど手持ちの環境じゃbuildできん
あゆinSPACEは好きなんだがなぁ・・・
そういややったことなかったな>あゆinSPACE
今やってみたんだが、ミニゲームとしては悪くないんじゃ?
しかしKANONのSTGって雪ウサギが必ず出てくるなw
>>831 爆裂いいよねー
漏れも爆裂やってシューティング作りたいと思って
今も作り続けてるし
爆裂って知らない
やってみたひ…
>>842 >2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
>斜め移動が1/√2になってないSTG
漏れが思いつくのはエ○○イドくらいなわけだが。
ともかく、モノ創ってる人間が同好の士を(たとえ名を伏せていても)
重箱の隅つついて吊し上げるのは、見ていて気分の良いものではない。
シューティング製作スレでもその話題になってたな。
俺はプレーonlyで作る側ではないので
この辺のこだわりは全然わからんなー。
エアレイドも全然違和感なかったですYO?
>>848 至言、まさにその通りだと思った。カノンやってないんだけどな。
なんかここまで話題になるともうムキになってやるまいぞって。
こういう二次作品と2chとかのネタを通してしか知らないけどもう満足。
>849
あーなるほど、「敵が四方八方から」とか「弾が見づらい」とかそうだな。そうかも。
「ループ背景で隠れて云々」辺りが分からんけども。
でもぶっちゃけエアレイドは面白いと思ったよ?
>斜め移動は縦横1/√2
てバカな俺にもわかるように説明してくれないか?英語で。
英語を1から教えなきゃ駄目だから無理だよ
856 :
788:04/02/17 23:28 ID:5M9j3WpH
>>818 さんくす。ヘカトンケイルで私も出ました。
つーかヘカトン強い。9種の中では一番強いかもしれん。。。
昔、画面端で斜めに入れて低速移動って技があったな。
ここの住人はサザエA知らんのか…
>>849 あーそれかもね。でも漏れも結構楽しめたのだが・・・。
いや、タイトルがなんにせよ、それをweb上で公開するのはいかがな物か?
いかにも自分だけがゲームを知っていますよと鼻高々に語っている様に感じてならない。
そういう意味で、本人の評判を落とすだけなのにね。
そんなに言うほどかなあ…。
市販ゲームの批評ならいいの?
>860
そんなに出来がいいのか?
サザエAは昔ソフケで買った記憶が
あんまりいいものではないっす
>>862 うんにゃ。市販も同人も関係ないよ。
漏れが気になったのは
「……こんなのが今、流行っているのか!?
正直な感想で、どこが面白いのかわからん。」
の部分。
頭から蔑んでいる雰囲気が感じられるから。
そのゲームの製作者とユーザー全てを馬鹿にしている様に感じた。
なるほど。
面白いといってる人間を貶してるならアウトだが、
これは微妙だな。確かに書き方は良くないかも試練が。
その前に、なぜ2002年のゲームをやって「今流行ってる」と言ってるのか
のほうが謎w
>864
ならやっぱり日記の中の人は自分が見えてないって事なんだな
だれかサザエAプレイした事のあるヤツ、「正直な感想」をメールで送ってやったらどうだ?
まあまあ。
そんな悪い2chの見本みたいなことすんなよ。
>>858 今でも使えるぜ
雷電シリーズだと、画面端で斜めに入れても低速移動にならないらしい
>868
ネタにしても少し下品すぎたな、スマン
まぁ あゆinSpaceの中の人はそう思ったと、ただそれだけのこと。
>864
見た目はアレだけどよく作られてるよ。
タラちゃんが死んだ時の精液とかw
長谷川財団怒らせるとヤヴァイぞ
大丈夫なのか?
>>869 今でも出来るんだ。
最近のゲームは低速移動とか普通に実装されてるから目立たないな。
>873
2、3年くらい前かな?同人ショップで買ったけど、
パッケージには伏字も目線もモザイクもなし、堂々と
「サザエ、マスオのスペースS■X」(SEXはなぜか伏字)とか書いてあるし
「お子様にも是非おすすめください」とも書いてある。
>>874 今でもっていうか
斜め移動が遅くなるゲームでは全部できるはずだぞ
仕組み理解してるか?
あれ。日記削除されてる?読みたかったのにな。
明らかにここの効果ですな
>>876 いやそうかも知れんけど、テクニックとして使えるかって意味。
低速移動って最近は当然のようにフィーチャーとして存在してるから
斜めに入れてチョコチョコと避けたりってやらないじゃん。
>>879 低速移動をさらに低速に移動したいときに、使いたい人が使ってる模様。
あるいは通常移動の武器のまま低速移動したいときとか。
使わずにレバーチョコチョコ入れて済ます人も多いけど。
まあ、ぶっちゃけさほどメジャーな技ではない。
つまり、オペレーションラグナロクで地形に張り付くときは、
斜め方向にレバーを入れると不時着しにくいって事ですね。
>>867 俺は好きだがな、サザエ。
C58で買った作品の中では一番遊んだ、この代は後、弾塊の世代2くらいしか覚えてない。
超連射(C56)→サザエ(C58)→秋霜玉(C60)→紅魔郷(C62)はコミケデビューからの同人STG俺的神の系譜。
しかし同人で飯食ってる人間の生活って面白いな。
思わず読み干してしまった。
まあ、最新作の内容次第なんじゃない?
あそこまで書いたんだし、
最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
完成が楽しみです。
>>887 ありがとう,問題なく作動しました.
弾幕と背景がものすごくキレイで元の解像度にはもう戻れない.
>>869 雷電は理由があって斜め移動√2倍になってるんだよ。
それは、自機の座標に小数点以下の端数を作らないためだ。
座標に小数点以下の端数が無いので、
見た目座標と内部座標は一致する。
「ドット合わせ」するときに役に立つのだ。
>>884 サザエの人って、同人で食ってるの?
あれそんな売れてたっけ?
まあ、早朝寝て昼に起床のような、普通のサラリーマンの生活とは
ちと違う雰囲気が読みとれるが。
というか、同人である程度売れるところは、こういうとこ多いのか?
雷電って、背景の左右スクロールがあるときもないときも
画面内の自機の移動量同じじゃない?
左右スクロールが無いときって自機の速度がそのぶん落ちてる気が。
>>885 >あそこまで書いたんだし、
>最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
プログラマ側からの指摘として、ごく普通の意見だとおもうが。
あと超連射は別としても、東方レベルならゲー専学生でもつくれるだろ
>893
え〜と………
だからプログラマ側からの意見なんだろ
プログラムとして組むことのみを考えた場合は作れないことはない。
只、ゲームとして、人に遊ばせることを考えて作るとなると別問題
893コワーイ
プログラマ側からとか切り分けること自体無意味だと思うが。
結局、評価の対象になるのは最終成果物のみだろ。
然り
なんだか交錯していてよくわからんな
>>895の最後の1行、
>>897の最後の1行、どちらも肝に銘じておくべき言葉なのは確かだ
おまえら釣られすぎ。
>>893 東方が簡単に作れたら・・・、
STG業界はバラ色一色の安泰だな。(w
データ作るのが大変なわけだが。
>>902 藻前はゲー専学生のレベルの実体を知らないな?
ワクワクしてくるぐらい、すごいぞ!
昨日みたあのゲー専を語ってる漫画、張ろうとしたら消えてたぜ・・・
誇張はあるにせよひどそうだねえ。
とりあえず東方と肩を並べるぐらい面白い物作ってくれるといいねえ。
>895
プログラマの意見というのは別に技術的なことだけではなくて、
その人のゲーム作ってきた経験から出て来る教訓もある訳よ。
例えば俺も以前、敵も弾も小さくてみみっちい弾幕系を作っいて、
「これはあんまり良くないな」と思った経験があるから、サザエAの作者に共感したんわけ。
>897
なるほど、表面的なことだけ見て評価すれば良いんですな。
肝に命じておくよw
>>907 うむ、肝に命じておけよ。
表面が悪いと、マジで誰も見向きしない。
>>908の最後の1行もまあ然りだな
見栄えがして、しかも何度遊んでも面白いゲーム、ってのを作れれば幸せだよな
東方の事ですね
あれは最高だ
>>907 一応突っ込みを入れておくと、
自分の作品に対してどんな考えを持つのも、何を書くのも勝手だけど、
他人の作品を使ってそれを書くから、反感を買ったんだけど。
反感を買った理由を履き違えてない?
あと、見栄えと中身の両方が大事なんだよ。
誰も表面だけで論じてない。両方大事だと言っている。
この部分も意味を履き違えてない?
どんなにすげえ画期的な事が書いてある企画書も、書き方がまずいと読まれもせず上司から突っ返されたりするわけだ。
そういうレベルの話をしてたから素直に勉強になったと思ったのは所詮部外者だからなんだろうかね。
>「……こんなのが今、流行っているのか!?
ここから2行は余計だったというか何考えて書いたんだとは思うけど、この部分と以降の文章が合ってない。
auctionをNGワードに指定しますた
>>893 まあ、プログラムだけなら東方くらいなら大した事ないのは同意。
ゲー専学生なら十分つくれるだろ。
ただし、内容はそう間単に同レベルのものがつくれるとは思えない。
917 :
名無しさんの野望:04/02/19 10:28 ID:71PP2ovo
>>916 ゲームバランスとか?
つかゲー専ってバランス云々とかも勉強できるのか? よく知らんのだが
918 :
917:04/02/19 10:33 ID:71PP2ovo
ageちまった、スマン
>889
つー事は、小数点以下の端数が存在すると、見た目が同じ位置でも
弾に当たる時と、当たらない時がある、て事なのかな?
893って、単に超連射と東方を書き間違えただけじゃないの?
東方のプログラムが作れて
超連射のプログラムが作れないは
ありえないと思うんだけど。
あり得る、あり得ないなど断定できることではあるまい
>>921 それはそうだけどさ。
両者のプログラムの難易度がどっちが高いかは
幾らなんでも逆は無かろうと思ったのでね。
Win版超連射はある意味理想実現のための実験作みたいなもんらしいからな。
100%達成されたとは言えない状況では有るが。
東方を真似てプログラムを作ることはできるかも知れない。
だがそれは最初から結果ありきなわけで、その時点でフェアではない。
ゼロから作るとなれば、爆発のエフェクト1つでも頭を悩ますことになる。
お手本が既にあり、それをいじる作業とは全く次元が違う話。
また技術的にも要素別に分解して考えれば出来るかもしれんが
(自機の移動だけ、ボスの攻撃パターンだけ、とか)、それらをちゃんと統合して
ゲームとして成立させるだけのところまで持っていける人間がどれだけ
いるのかね?
バランス云々の問題のみなら、あとはバランス調整すれば完成!というところまで
ゲー専学生でも作れる?
とてもそうは思えないんだが・・・。
東方は技術的に作れるような気がするが
超連射はちと無理だなぁ
XSPは使っていたがスプライトドライバを作る側となると・・・
ま、実際はそこよりもエフェクトとかのセンスが絶対的に俺に足りない
超連射が有料時代からつきあってるとどんどんバージョンアップしていく課程が
みていておもしろかったね
開発後記とかよんでておもしろかったかな
コーディングだけならって話でしょ。
そもそもあまり意味がない話かと…。
>>925 俺も同意。
東方くらいのSTGなら技術的にゲームとして成立させるくらいなら相当数いるだろ。
東方の方がプログラム的に難しいとかいってるやつはどこが難しいと思うんだ。
まあ技術的につくれてもそれがゲームとして同じくらい面白いかは別問題。
東方は本当によくできたゲームだと思う。
>>926 確かに大して意味ない話ですね…
どんな言語を使おうがどんなスタイルでコーディングしようが、
できあがったものが、
面白ければ正義、詰まらなければ悪。
それがコンピュータゲーム。
あと例の日記、
他者との、それも見下した比較というのが確かに感じ悪いが、
単に奴のシューティングの方向性を提示しただけ、に思えた。
>「文句があるなら自分で作れ」
「ソースをやるから自分で変えろ」とか言う人はいないんだよね。
>>929 rRootageはベースがOpenGLだから多分いけそう、ってかやってたかも。
Noiz2saは同じ方法じゃムリかも。よくソースを読んでみなけりゃわからないけど。