Coop専用の仮面ライダーMODを(略
<ヽ`∀´>チョパーリはスペーステコンV MODを作れニダ!!
メタセコイアの無償版は
三面図が使用不可だったのでお勧めできない
>>499 私がblenderに慣れてるってだけの話です。
dxf形式にして最終調整はgmaxでやるつもりです。
にしてもgmaxムズー('A`)
GMAXでは
三面図から3DCGを作成することって不可能なんですか?
な、なんだってー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
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|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったとサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
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────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
MDTをDLしたまでは良いんですが、
エントリポイントが見つからないというエラーが出る場合は
どうすればいいのでしょう・・('A`)
ガンダムMODを作る過程でモビルスーツが如何に使えないか実感しなくても・・・
まー対人兵器やカメラセンサーの切り替えをやるか
全員MSに乗れるようにしたら良いんだけど
グフがどうなるか期待したい
というか、ガンダムモデリングしてる奴
稼動パーツごとに分けておくんだよ
まさかすべて組んでいるんじゃ・・・・
とりあえずRfaの中身見てみろ
RFAの中身を見て、conファイルを見た瞬間、気絶しそうになりますた。
現在gmaxからのメール待ちな自分を驚かせないでくれよ
久しぶりに1st見て何か作ってみたくなった
でも初めてだから大した物を作れないよな(´・ω・`)ショボーン
>>517 v1.0cはwin9x系にはインストールできませんよ(違ったらスマン
次期バージョンで修正されるとかされないとか・・・
BFのポリゴンデーターってのは
例えばゼロ戦にしても
・機体胴体と主翼の底面
・主翼
・フラップ
・尾翼
・方向陀
・車輪
・足
・コクピット
・プロペラ
これくらい分けられてた気がする
あと、オブジェクトの当たり判定用のヤツも入ってて確か10ファイル以上はあった気がする
だから、全体で組む時も稼動パーツ(ガンダムではなくBF上の)ごとにレイヤーで分けていったほうがいい
まぁ最初のモデリングはあまり何も考えないでいいと思うよ。
パーツ分けも後からいくらでも調整聞くし。
とりあえず自分の思い描く物を形にしてみましょ
>>524 だな
俺もBARの銃身を5倍の長さにして遊んでいた。
あとは、こんごう級の主砲とか作ったりミサイルランチャー作って遊んでた
正直、Biturboのダンボール飛行機には脱帽したが・・・
前スレでGMAXでQ3モデルがインポートできんって言ってた者ですが
わかりました、単純にGAMXの使い方解ってなかっただけですた。
スクリプトは入れてたけどダイアログがどこに出てるか解ってなかった、、
六角大王とかメタセコイヤとかLightWaveとかShadeとか安モンばっかり触ったことありますけど
GMAXが一番とっつきにくいと思いますた、英語だし解説もないしなぁ、
初心者にはメタセコイヤが一番とっつきやすいんじゃないでしょうか
私もあんまり気にしないタイプだったりして...
ところで今の進み具合なんですが
ブームライフルとマシンガンは作ったのでパーツの組み込みをはじめました。
パーツは今のところ19ぐらいあって他に関節とか武装、カメラなんかがあります。
一応動作はしていますが関節の角度なんかがあるのでちょっとめんどう
(武器とカメラが合わないといけないので)
|- ViewMatIDs 1.2 -|
RX78_body_m1.sm
RX78_head_m1.sm
RX78_hull_L1.sm
COL1: 54
RX78_hull_m1.sm
COL1: 54
RX78_larm1_m1.sm ...
予備も入れて19ぐらいで実際使ってるのは13個でしたすいません。
乙。
あとファンキーな名前のライフルな
音がズキューンと鳴れば名前なんて・・・
打ち間違ってたのね。
番台対策ですよ
とりあえず、問題になりそうなものを使うのは止めておこう。
CD等から吸い出した効果音、音声や画像など版権物は危ない、
もしもなんか言われたときに言い訳が出来ね。
使いたければ、MOD完成後各自自宅でいぢると良し。
…最悪、効果音はマ、マイクで録音する…と…か。
口で”ズキューン”って言って録るの。
ずふぅーう
効果音も自作できればwavで自作するのが一番だけどそうもいかないか
ところでgmaxからメール来ねーと思ってたらバルクメールフォルダに振り分けられていた
おのれhotmailめ
>>533 Free音源とかけっこう探してみるとありそうだな
なんか最近、MOD「研究所」らしくなってきたな。
これもガンダムMODのおかげなんだろうか。
モデリングソフトを手にする人が増えたのは
諸手を上げて喜べることだよね。
539 :
447:04/01/08 02:47 ID:XE1CEOyE
GJ
頭部が出来たようだね、モデルをUPしてくれたら
俺が兵士のヘルメット用に変換してBF上で使えるようにするよ
それを、いじって破壊魔定光ができますねー
特攻服も着たら面白いな。
>>541 UPしてもいいんですけど、出来悪すぎて変換作業苦労すると思いますよ。
もともとガンダムMODの作者様の力になりたくて作ってたんですが、
恥ずかしくて渡せないような代物です。
もっと修行積んでマシなモデル作れるようになろーっと (・ω・)ノ
効果音は何と何の音が必要なんだろうか?
あとはロード時の音楽くらいか?必要なのは。
アレンジとかならばギリギリOKかねぇ?
ちょっと愛用のCuBaseタンと向き合ってみようかな。
ガンダムの音しばらく聞いてねぇからどんなのか忘れちまった、聴かないと。
盛り上がってまいりますた
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / < ちょっと通りますよ・・・。
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U .U
ちょっとずれてますよ・・・。
>543
NP
ヘルメット変換はモデルデータの大きさ変更と
位置合わせのみなので簡単です
BF上で自分が作ったものが動いているところを見ると
やる気がUPすると思うから、いつでもUPしてちょうだい
メタセコイアって、シェア登録しない場合、以下の制限となるようで、
フリー版 … 機能制限
シェア版未登録 … 独自形式以外での保存不可
っつーことは、未登録の状態で作成して、独自形式で保存の後、
フリー版で読み込み、その他形式で出力。って使い方でいいのかな?
触ってみたけど、、難しかった。。
半面だけ作って、シンメトリーコピー
した方がいいんだろうか。。
シェア版未登録で独自形式で保存してメールで登録済みユーザーの人に渡して
各種形式に変換してもらって送り返してもらうのが一番安上がりなのでは?
よく考えてみたら、オレSHADE6持ってるわ
大丈夫か?ずれてるじゃないか
///⌒ヽ と\∧_∧
/ ´_ゝ`) \(´∀` )
| / ( と)
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U .U
モデリングするときは、できるだけポリゴン数を減らすことも考えないとね
ただでさえBFはハイスペック要求するゲームだから
ましてMSメインとなると、より重くなる可能性もある
>>555 DC油田はどのくらいのポリゴン使ってるの?
油田オブジェクト+ヘリ+兵士+エフェクトでもそんなには重くないし