DRAGON FANTASYスレッド Part 4
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/12/31 03:49 ID:B3Ov/vtk
余裕の2
12
まぁ、一応4ゲットしとこか
5かな?
初めての一桁
6 :
名無しさんの野望:03/12/31 17:15 ID:NXsf7wXN
6
7
8 :
名無しさんの野望:03/12/31 18:19 ID:ACtwh8vR
8
Q
初めての10
来年も11年を。
あけましてございます。
しかもトンヌラは技覚えないっぽいし。
ピエールとかホイミンみたいに人間じゃないキャラって転職できんの?
>>12 魔法なら覚えるけどナー
切れ味抜群のすごいほうちょうを装備できるってことしか
メリットが無いけど、成長バランスはモンスターの中では
かなり良いほうだと思う。
キラーパンサーよりもかなり使い勝手がいい。
あれ、じゃあ仲間にしたら以後キャラそのままなのか。
強くなったらたまねぎ犬歯に転職させようと思ってたのに。
バカがバカな事言ってるな…
18 :
162:04/01/02 00:30 ID:bRbwix0r
19 :
名無しさんの野望:04/01/02 19:29 ID:D0uyYbT8
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
へんじがない
ただのあけぼののようだ
20 :
名無しさんの野望:04/01/03 14:22 ID:8PG0r6xT
このゲーム、途中でやめちゃったんだけど
(確か火山?)
進めると自由度高くなる?
んなこたーない。
基本的には象魔まで一本道。
22 :
名無しさんの野望:04/01/03 16:03 ID:48HuI4/l
隠しダンジョン宇pまだー?
26 :
20:04/01/03 20:49 ID:8PG0r6xT
意を決してまたやろうと思ったけど
通常攻撃が弱すぎ
28 :
せんぶり:04/01/04 00:58 ID:iPAIsM2P
>>22 ついに隠しダンジョンと追加要素が一応完成しました。
今日明日にもクロンパにupするつもり。
言えることはFF10ベースとバグが多発する予感大。
>>26 船を手に入れたらヘッジホックにて針百本習得し、その勢いで
ポルトガ双六にて青魔法全部習得すれば一気に楽になる。
初心者は青魔を頼りにLVアップすれば楽に進めろと思うが。
まぁがんがれ。
連続スマソ。
あとドラゴンの杖を拾いに行けば、魔法使い系のキャラは相当楽になる。
っていうか、象魔までこれ以外の武器はイラネ。
32 :
せんぶり:04/01/04 22:28 ID:iPAIsM2P
>>32 backdrop、monsterのフォルダは中身を抜いて貼りつけて、
他は全部上書きしていいんですか?
34 :
せんぶり:04/01/04 23:40 ID:iPAIsM2P
35 :
せんぶり:04/01/04 23:53 ID:iPAIsM2P
>>33 patch8フォルダの中身全部を自分が持ってるDFフォルダのなかにぶちこんでも
大丈夫っぽい。
スマン。
36 :
名無しさんの野望:04/01/05 01:35 ID:n0nwALGD
名前が無い。単なる名無しのような気がしないでもない。 2004/01/04(Sun) 23:54 ID:.e4wJ0Bg
隠しダンジョンパッチを当てて、海に潜ろうとしたら
「ファイル クリスタル2 は開けません」とでました。
バグ報告します。
パッチ8そのまま全部ぶちこんだんですが、
@「冒険をはじめる」で初めから始めようとすると、
「パーティーの初期位置が設定されていません」ってエラーがでて
終了しちゃいます。
Aマーメイドハープを使うと、「ファイル クリスタル2は開けません」って
エラーがでて終了しちゃいます。
38 :
37:04/01/05 01:43 ID:gty/gNMU
backdrop、monsterのフォルダだけ変えれば↑のバグは出ませんけど
これじゃ隠しダンジョンは行けませんよね。
因みに、一番初期のDFにpatch7を充てたものに充てたんですが。
40 :
せんぶり:04/01/05 09:37 ID:qmG1/z5K
>>36-39 CharSetを同梱し忘れていました。すいません。
pacthをクロンパ作品up板にupし直しておきますた。
追加パッチ当ててやったよ。
凄まじいほど意味がわからなかった。とんでもないセンスの塊だね!
なんかダンジョンの途中で何もないのに通れないところがあってやめた。
海底神殿、何処にあるのかさっぱりわかんないです…。
攻略チャートも見たけど
うろうろそれっぽい所行ってはみるものの、玉葱のとこだったり
沈没船だったり……。
タスケテ………。
43 :
名無しさんの野望:04/01/05 12:49 ID:n0nwALGD
44 :
名無しさんの野望:04/01/05 12:55 ID:n0nwALGD
あ、勘違い。
>>42 人魚のほこらから北に行くと変な形した浅瀬があるから
そこから潜ってみ。
>>41 見てみたらマカラーニャの森の透明イベントで「重ならない」イベントがいくつか合った。
もうちょっとこういうとこチェックして欲しいな。
DF追加パッチを作ったのはエスタ氏だったのか。
47 :
名無しさんの野望:04/01/05 14:35 ID:4omXWdM5
>>41 おいおいキッツいコメントだのぅ…と思ってやってみたが
確かに意味が分からん…自分はFF10未プレイなんだが
あの森っぽいトコロはどう攻略するんだ…
48 :
47:04/01/05 14:48 ID:4omXWdM5
バグ追記
バグって程のもんじゃないかもしれんが。
隠しダンジョンのダースドラゴンが異常にデカイ。
あとシーモア(だっけ)?の下僕の鳥みたいなヤツが急にシーモアに変化するんだがコレは
バグなのか?
んでそのシーモアのお供?の幻光機械?と死霊の騎士みたいなの?なんだが後者が「ばんのうやく」を
味方パーティーに使ってくる…(゚Д゚)ナンデ?
50 :
47-48:04/01/05 14:55 ID:4omXWdM5
酷評かもしれんが元が非常に丁寧なゲームだっただけに
追加シナリオはセリフやダンジョンの作りこみの粗さが目立って非常に残念。
連カキ&長文・乱文スマソ
パッチ7当てなおそうかな…
>>47-48 森は基本的なイベントの設定ミスだ、ツクールで弄ったら直った。
あの鳥は召喚獣、
実際のアニマはかなり凄い見た目なんだがな・・・・。
まだ後メル欄がいるっぽい。
個人的に感想は
>>50と同じ。
マップはもうちょっと丁寧に作って欲しいところ。
53 :
せんぶり:04/01/05 16:38 ID:qmG1/z5K
>>50、52
すまんのう、マップとアニマは時間がなかったので
妥協してあのままにした。(マップはあれはやはりまずかったか)
ちなみに森とその次の遺跡に移動バグがあったので
修正したのを作品up板に(ry
ちなみに森の壁の攻略ヒントをhtmlにのせておきました。
あと
>>48は全て仕様です。
ちなみに漏れもFF10をプレイしてないので
資料としていっしょにtalk(戦闘部分)と
FF10の全セリフがのっていたサイトと
アルティマニア(ダンジョン)を参考に強引に制作しますた
正直今回力入れたのは
>>52のメール欄
>>41 今回はセンス云々以前だと思います
>>53 >FF10未プレイ
ヲイヲイ、それじゃ余り意味無いんじゃないか?
せめて最低限クリアしてから制作に入ってホスィ。
後アニマはきっちりキャプってから入れてくれ。
個人的にDQ3の神龍やFF5の神竜をダブルで出したり、
DQ6のダークドレアムみたいに、ゾーマを圧倒的な力で一蹴する隠しボスなどを見てみたかったところ。
もうちょっとシステムが安定してからパッチ8当てます。
もう少し待った方がよさそうですね。
もう少し待ったほうがよさげ。
人柱のみなさんよろしくおながいします。
つーか、せっかくの隠しダンジョンなんだが、俺のレベルでは到底クリア不可能。
ダークゾーンとそうでないただの行き止まりの違いが分かりづらすぎ。
森の壁を越えたが何故通れたか全く謎。
その先の船のマップで通れない場所があって行き詰まってます。
作者はちゃんとテストプレイしてるのか疑わしい・・・。
そうでもないよ。
このパッチは作品の良さをメチャクチャにしている。
こういうのを
「他人のふんどしで相撲を取る」とか「虎の威を藉る狐」っていうんだ!
まぁ、ぶちこわしとおもうんならパッチ当てるなってんだ。
パッチ当ててやってみました。船のとこでつまって今日は終了。
作りこまれてなくて荒いってのもあるが、楽しめてます。ありがとうございました。
勇者、ピエール、盗賊、魔のパーティーから、
勇者、玉葱、青、魔へと変えて進んでいるんだが、
盗賊lv34と玉葱lv29のどちらを取るかがかなり悩む。
現時点でオニオンソードの技と盗賊の証を比べると盗賊の証の方がダメージは大きいし、
またコストも安い。全体にはムーンサルトもあるし、
技の使い勝手とMPを考えると盗賊の方がいいんだよなぁ
ただ玉葱の今後の成長と装備のことを考えるとそっちがいいようにも思える・・
どっちがオススメですかね?
より愛着ある方がオススメ
>>58 コマーシャル エンディング 検索サイト か
隠しダンジョン内のすごろく場の作りが雑すぎる
マップなどについては散々言われてるので省略
すごろくあるのか・・・(´д`)
これから修正するなら、ついでにトンベリに何かおまけをつけてくれ。
ほうちょうに一撃死の追加効果つけるとか、「めった刺し」「とぎたて」
とかの固有技とか。
このゲーム始めてやったけど戦闘曲のmidiがイマイチしょぼいね。
そうかな?
サガ2とかは中々良いと思うんだが
戦闘曲変更してないのでは?
公開当初のはわりと良かったよ
戦闘のは一部いまいちだったけど
>パッチ8
○ーモアは空気嫁よ! セリフも存在も場違いで寒い。
>>73 そうだよな。
俺]やってないからなんのことだかサパーリ・・・(´・ω・`)ショボーン
パッチ8作った奴氏ね
パッチ8叩きスレはここですか?
駄目出しスレです。
ごめんパッチ8じゃなくて非公式パッチだっけか
非公式パッチじゃなくて糞パッチだっけか
>◆管理者からのお知らせ◆
>DFスレ1のDATを紛失してしまいました。お持ちの方がいれば提供をお願いいたします。
>どこかのあぷろだに上げて、2chでURL張って頂ければ幸いです。
>別にメールでも構いませんので、よろしくお願いいたします。
>サイト内全文検索を構築。HPに関すること欄からどうぞ。
だそうだ。
そんなに叩かんでも…まぁ俺もちょっとどうかなとは前述の通りだが。
せめてゲーム中にヒントが欲しかった。森なんてFF10やってないと
完全に意味不明だしなぁ(ノД`)
イベント弄ぶのはどうかと思うけど他にツクール環境ある人がマップと
セリフだけ作り直してくんないかな…
マンドクサガリ屋が作るとこういう物ができます。
自己満足の改造の域を出てないと思う。
人にやらせるにはちょっとどうかと・・・・。
>>69 トンベリ、それイイ!
ついでにキラーパンサーも、もうちょっと何かつけて欲しい。
>>84 何も良くねーよバカ
パッチはタオ以外は作るな
なぜそうなるのか
(´ー`)y-~~まぁまぁ、もちつけ
俺は今やっとパンデモニウムまで来ましたよ。
隆騎士リストラしてタマネギ戦士を入れてみましたが
どうやらこのスレ見てると他の職業も中々強いと聞き少々迷い気味。
とりあえず30まで育てたのでこのまま逝きますが・・・
そう殺伐としないでマターリしようよ。
DF2はまだまだ時間がかかりそうだな。
でも作者もクロンパのほうに定期的に顔を出しているようなので
まだまだやる気はありそう。
パッチ8が正式じゃないのはいい。
いまいち完成度が低いのもいい。
作者が2chに出てきてるのもいい。
・・・しかしながら、
2chのあちこちに爆撃したのは許せない。
結果的にDFのイメージを下げたりした筈。
(知らずにその追加部分まで到達すれば尚更)
自分はその「8」を当ててないけどね。
「やってみてから言え」と言われる程の価値も無さそう。
まあ嫌なら当てるなって事か>非公式パッチ
パッチ「8」って表現がマズかったのかね。
つーか爆撃なんてしてたのかw
DF2が出るまでマターリいこうぜ(´ー`)y-~~
ふいんきにあわない質問いきますよ
パンデモニウムのスイッチ押した後時間が経つと
パーティが変わる仕様ですがあれは歩数?時間?
過去ログにもなかったのでおしえてくだせい
ついでに何秒か何歩かもよろしくおねがいしますよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| パッチ8糞!
\_ _________
∨
∧_∧
( ´Д`)
_,i -イ、
(⌒` ⌒ヽ
(ぃ9 ⌒)
ヽ ー-'
〉
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{ ,イ ノ
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| / ( /
ヽノ ( _)
だから「8」じゃないって
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :..
_( ´_ゝ`) うぜえ消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>97 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
99 :
名無しさんの野望:04/01/10 11:04 ID:dD0nn/TZ
age
>>94 ( '・ω・`)秒数かと。
2秒くらいかな
(´A`)y-~~俺のIDクズ・・・。正確にはクヅだが・・・
こんなことで連続カキコスマソ
>>100 最初の左終わってパーティ変わったところまで進んだんですが
穴に落ちてから三分待っても千歩進んでも変わりませんでした。うーむ
どうすればよいでしょうかねぇ。
過去スレのパンデモニウムの進み方を一応見たんですが
詳細が分からなかったんでつ
>>102 ボタン押しっぱなしでいつでもパーティー替えれるっつのw
お〜どもども少し煽りっぽいけど教えてくれたので感謝
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>104 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
106 :
名無しさんの野望:04/01/10 19:21 ID:fOC/Hedh
皆さんマターリしましょう(´ー`)y-~~
107 :
103:04/01/10 20:28 ID:GF7fglp9
>>104 煽ってないっての!ゲーム中に説明あったべ?
よく見てから質問するようにな
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>糞パッチ作者
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>108 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
パッチ出たばっかの時、いちお落としたけど
嫌な予感して当てなかった。
うん、正解ヽ(´ー`)ノ
パッチ8は手の込んだ釣り。
込み過ぎ
だから「8」じゃねえって
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>偽8パッチ作者
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>114 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>偽8パッチ作者
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
|
/V\ |
/◎;;;,;,,,,ヽ |
_ ム::::(*゚Д゚)::| =3 パッチ8
ヽツ.(ノ:::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ウホッ!いい餌・・・!
とりあえずパッチ8で最後まで行った奴、エンディングもやっぱり変わってるのか?
最後辺りだとは思うんだけどシー○アの最終形態倒した後で戻れなくなる所があるのだけどそこに入ると・・・
ファイルkakushiが開けませんって出た終了してしまう・・何度やっても・・・データを入れなおして数時間試したけどだめでした
・・・これ以上先に進められた人っていますか?
出た×
出て○
クリアしたよ。
スライムベスx5が出ません。
いつもキングスライムといっしょ。
皇帝がウボアーしなくて何だよ!って思ってたら復活するんだね
いやあ、ウボアーあって本当に良かったよ
>>125 ありがとうございます。
おかげでメタルスライムに乗れました。
>>122 羨ましいなぁ_| ̄|○おいらのではだめですわ・・・何がいけないのか
>>127 パッチ同梱のBackdoropフォルダにあるkakushi.pngをコピーし忘れていると思われ。
マチガタ
× Backdorop
○ Backdrop
>>129 有難う御座います なんとか次に進めましたヽ(´ー`)ノでも次の所がいけないっぽいです・・・バグなのかな・・・
>>129 先進めました。一応ラストらしいのも倒せました〜・・・何ターンって関係あるんですかね?
>>131 処理覗いてみたら10ターン以内ならイベントが起こるようになってる。
……効果音鳴るだけだが。(おそらく製作途中のまま?)
>>132 一応全部プレイしたんですけどね・・・Xの隠しとか・・・ただ何か起こるのかなと思ったんですが何も起きてなかったので・・・
始め14ターンでなんたらこうたらだめだ〜って言われて次8ターンで何か会話変わったんですが・・・祠前にワープされて・・・
135 :
133:04/01/15 01:59 ID:Dd8BaBqL
>>134 ついでなので詳細を。
ターン数が21以上/20以下/10以下で分岐している。
\V[0296]ってのは変数でターン数ね。
21以上:
>エストシーモア
>「お前は今の戦いで\V[0296]かかった。
> まだまだ甘い。
11以上20以下:
>エストシーモア
>「お前は今の戦いで\V[0296]かかった。
> まあまあだ。
10以下:
>エストシーモア
>「お前は今の戦いで\V[0296]かかった。
> みごとだ。
>エストシーモア
>「お前達の苦労に免じて新たな道を開いてやろう。
んで効果音の演奏。
おそらくここに何か入れるつもりだったんだろうけど、途中でやめたっぽい。
パッチ8ってウンコ?
ウンコ。
DF始めようと思うんだが、勇者・武闘家・たまねぎとあと一人誰がおすすめ?
勇者を回復メインか攻撃メインにするかで白黒魔僧が変わってくる…
きつそうな面子ですな。魔法使いがオススメ
140 :
138:04/01/15 20:48 ID:2fbHpMPf
>>139 たまねぎどうせ弱いだろうから、後半一気に育てればいいと思うんだけどね。
魔法使いいれて始めてみます。
たまねぎ強いけど?
クリア記念パピコ
ドラゴンの杖ってどうやって手に入れるの?
落ちてるところの真上に立って[決定]ボタン押す。
武闘家あんまし強くない。
会心の一撃が出る確率低すぎ。
間違えてファイル事消してしまった・・・_| ̄|○
どなたか最後辺りのセーブうpしてもらえませんでしょうか。
宜しくお願いします。
wizardryでパーティが壁と一体化したと思ってやりなおせば?
149 :
名無しさんの野望:04/01/18 01:23 ID:GrD2ik8a
つうか、他人の育てたキャラでクリアして嬉しいか?
すでにクリア済みならまだしも。
>>150 クリアしたんですよ><最後も隠しの祠も・・・・嗚呼
>>151 ゾーマに全く歯が立たないデータならある。
(´ー`)y-~~PTレベル35〜38(勇、オニオン、白、魔)
ゾーマはまぁ、それなりに倒せる
メインメンバー以外はほぼ全く育てておらず、メダル55枚なため
スリースターズ無し
というデータならある。
>>153 ゾーマまで?それとも隠しダンジョン逝きたいの?
upろーだ教えてくれればあげるけど。
つーかクリアしたのなら、二回目やりゃ良いのでは?
あとセーブなんてほぼ無制限なんだから複数しておけ。
あぁ、俺も今更ながら偽パッチ8当ててやらせて頂いたのだが・・・
なるほど、この板が荒れるのもわかる気がするわ・・・
昨日やっとクリア出来た〜(葱、吟、魔)
今日、葱、竜、武、ピエ、吟、魔 LV35まで育てたので、
ちよっとそれぞれのキャラの感想
玉葱・・・・前半は弱いが、オニオンソード持てる頃には強くなる。鬼怨魂音斬は強力。
竜騎士・・・機動力以外アタッカージョブとして、見劣りする所は見当たらない。桜花狂咲は
強力な技だが、MP少ないので余り打てないのが残念。
武道家・・・技は多く覚えるが、上記2人に比べると、これといった能力が見当たらない。
LV36のファイナルヘブン 覚えたら化けるのかなぁ・・
ピエール・・回復魔法が使え、攻撃力、防御力もそこそこ有る。上記3人よりMPが多く有るので、
ボス戦には、回復役としても活躍できそう。
魔法使い・・体力、防御力が無いので、よく死ぬ。魔法に金かかる。アスピル覚えるまでは
MPすぐに無くなるが、魔法による攻撃は非常に強力なのが魅力。
吟遊詩人・・体力、防御力が無いので、よく死ぬ。癒しの歌、精霊の歌はボス戦等に使えるが、
今一役に立たない。
今度は、親父、トんぺり、盗賊育ててみよっと
昨日やりはじめたんだが、マジおもしれえなこれ。
ちょっと青魔強すぎな感あるけど他がよわっちいからバランスとれてるw
青魔にソウルセイバーはいいっすね。
162 :
158:04/01/21 00:25 ID:n3xWDljD
今度は、盗賊、オル、トンヌラ、パンサー、ドランコ、LV35まで育てたので、
叉ちよっとそれぞれのキャラの感想
盗賊・・・・チキンナイフ鍛えれば、アタッカージョブとして十分活躍できる。盗賊の証は消費MP量
少ない割に、強力。しかも隠し通路見つけれるそうな←(未確認)
オルテガ・・勇者の父親だけに、息子と似ている感じ←(勇者、LV高くなってるのでステータス比較
出来ないが。。)攻撃力はそこそこ有り、魔力は低いが、回復、攻撃魔法も覚えれる。
トンヌラ・・非常に攻撃力の高い、すごい包丁装備できるのだが、技を一切取得しないのが残念。
魔法も余り使われない闇、死系しか覚えない。
パンサー・・通常攻撃だけ強い。稲妻は中盤位までは使えるが、後半のボス戦等では今一。
ドランコ・・通常攻撃だけ強い。ブレス系の技は初めの頃しか使えない。
163 :
158:04/01/21 00:34 ID:n3xWDljD
何方かエテポンゲ、ボム、何処に居るのか教えてください。
>>163 たしかボツになった。
なのでいません。
165 :
名無しさんの野望:04/01/21 09:43 ID:pgnO/slT
ゾーマ倒したが
アルテマとアルテマソード覚えてれば楽勝だな
勇者
バイキルト→アルテマソード
オルテガ
べホマラー、リボン装着でエスナ、たまにギガスラ
ピエール
回復に専念。
魔法使い
スクルト→アルテマ
そう言えばアルテマソード覚えるまでやってないなー。
むしろアルテマが強いのに感動した。あとミンウが無駄死にしないのにも。
むしろアルテマあんなに強いならff2方式でゲットしたかった
せっかく覚えたメドローアがあまり役に立たない。
敵によってはアクアブレスのほうが強い。
属性が火+氷になってるけど、原作では対象消滅呪文だったような。
せめて無属性であれば。
クロゲパの掲示板にいた
自分のHPでDFを紹介しているという奴のレビュー見たが
途中まではけっこうまともなこと言っていたのに
最後の最後でガクっときた。
170 :
158:04/01/21 20:21 ID:WE2RUJoU
>>169 パッチ8を当てたからかな?
そりゃあ誰でもガクっとくるよ。
(´c_、`)プッ
昨日から始めて、今ゾーマ倒したよ。
いやー久々にRPGにハマッた。おもしろい。
難易度とか絶妙だしよくできてる!
2が楽しみだ。
>みずき・しおりん…美少女勇者。
>おるてが・さっちゃん…しおりんの親だが美少女。
>あさくら・まいなたん…しおりんの友達。ぽややんとした盗賊。
>しき・あきみたん…黒魔道士。どこから見ても美少女だが実は♂
ゃん
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
あのレビューサイトはタオさんもひいてるだろ…
>175
どこ
URLを登れば登るほど、精神的ブラクラ化。
既出かも知れないけど、すごろくクリアしたあと穴に落ちずにルーラでどこかへ飛ぶとバグる。
バグと言ってもドットキャラの表示が主人公一人になって、仲間は入り口で止まったままになるだけだが。
パーティー編成を変えても直らなかった。プレイには今のところ支障なし。
>>177 工エエェェ(´д`)ェェエエ
なんかパッチの隠しダンジョン、みえない壁んとこから分からないんだけど。
>>182 あれねぇ。。。
]やってたらわかるかもしれないが、
ある場所を通る→今まで通れなかったどこかが通れるようになる→またある場所を(ry
ってこと。ちなみに蝶を全部拾っとかないと、パスワードわからなくて泣くかも。
非公式パッチって入れない方がいいの?
>>183 それは分かるんだけど通れるようにならないんだよね…
蝶拾えるのは知らんかった。
はぁもっかい挑戦してみるか。
最初から始めるを選ぶとOSが落ちる 鬱だ
>177
ワロタ
ホントに最後の最後でガクッと来るわ
久々に覗いたら次スレに行ってるわ非公式パッチ出てるわでビックリだ
非公式パッチは叩かれまくってるしきっともうバグ修正もやる気無いでしょ
魔導士の塔のアルテマの部屋の下の宝箱ってどうやってとるんですか?
「の」ばっか。
>>190 魔導士のですか?
質問はこれぐらい短くしろ
よく考えてからカキコめよ
ファイナルヘヴンのダメージはかなり控えめだった。
メタルスライムと戦うときだけ大活躍。
195 :
名無しさんの野望:04/01/23 02:17 ID:CL9Fabn0
隠しダンジョンはどこにあるんですか?
みんなの心の中に
>195
公式には存在しませんよ
冬は部活がなくて暇なのでちょっと改造してみた。
1.主人公の歩行グラフィック・顔をDQ6主人公に、白魔道士の歩行グラフィック・顔をターニアの物に差し替えw
2.「素敵だね.mp3」をwav(低ビットレート)にデコード
→エンディングのBGMにする
3.ボツマップをつなぎ合わせて、隠しダンジョン作成。
出現する敵は中ボス(ムドーなど)。
隠しボスにリヴァイアサンやら、ダークバハムートやら。
宝箱に「ベホマズンの本」や「アルテマウェポン」
201 :
名無しさんの野望:04/01/23 12:40 ID:CL9Fabn0
で、本物のパッチ8は出るの?
maru2氏、どこまで深く関わってるか知らないですが
スウィートリメイクからは手を引いた方が良いと思います。
と板違いっぽい場所で言ってみる。
バグさえなければ>199のを非公式パッチとして欲しいかも
なんで名無しがんなこと言うんよ
上のスレの908以降と下のスレの629を見ればだいたいの事は分かる
え〜トリップ紛失しちゃったのでトリップ無しですがmaru2です。
メールで
>>204氏的な事を送ってきた方がいたのでここで述べておきます。
>>204氏
>どこまで深く関わってるか知らないですが
システム部ということになってましたが、殆ど貢献していないので
次回更新時に宣伝側に回して頂けるようメールを送信し、了解をもらってあります。
宣伝、ということで当HPのトップからリンクを張る(現状維持)になると思います。
>>206-207氏
そんなスレあったんですね…
前述の様にリンクを張ったりする程度ですので、
私としては特に問題は無い、と思うのですが…
それに、苦楽まにあ氏(クロゲパ管理人様)も参加されているようなので
現段階では私は問題があるとは思っていません。
>>199氏
もし公開しても構わないのならクロゲパさんの作品板にでもあげて頂ければ
こちらで保管させて頂きます。ご検討の程を。
パンデモニウム攻略できない俺は相当頭が弱いんだろうか。
ボタン押しっぱなしだったのか。。。
クリアした
アルテマソードは覚えてなかったけどアルテマあれば余裕だな
魔法使いマンセー
212 :
名無しさんの野望:04/01/25 13:38 ID:Vg75vbjQ
>>207 なんのこっちゃさっぱりワカランが…
DF絡んでんの?
・DF2の発表
・パッチ8のバグ修正版
・
>>199の隠しダンジョン
さ〜て、どれが一番早いでしょうか?
>>214 パッチ8 →作者が修正する気ナシ
199の隠しダンジョン→UPの意思確認出来ず
よってDF2が一番早いかと。
まぁ先は長いだろうが…
漏れが就職してゲームなんか出来なくなる前にDF2出てくれんかのぅ。
そういやゲームの発売日を待ち焦がれるなんて厨房の頃以来だな…
やべっ、このゲーム忘れてた何かを呼び覚まそうとしてやがるw
DF2ってどんなのだろう?
今のところ
新たなトラップを追加
新たなザコ、ボス、ダンジョンを追加
ダンジョンとバグの修正
経験値の是正
アイテム配置の変更
すごろく場の改変
他にご要望は?
>>217 新職業追加、ラスボスの強化。
贅沢か?
盗賊がいると見つけられる隠し扉って何箇所ある?
全然見つけられないんだが。
>219
そんなの無いよ
隠し通路はあるけど10に満たない上に怪しいと思う場所しかない
>>217 DRAGON FANTASY2 〜SAGA〜 とし、サガシリーズの要素もちょっとずつ
取り入れる。
ひたすら塔を上り、四天王・阿修羅・神と戦う
ガラハド殺してアイスソード→冥府
親子キャラで父死去→技を息子に継承
炎系の中ボスに対して、ゆきだるま自爆で倒す …とか。
ルドラの曲をもっと入れて欲しい
具体的にはリザとサーレントのボス曲を
四魔貴族入れて( ´∀`)
>>224 第三者が勝手に要望のまとめしてるだけでしょ。
すごろく場は勘弁してくれ・・・泣きそうになったんだ
漏れもマジメにやってた時は泣きそうになったな。
裏技知ってからは強いアイテムがタダで手に入る
パワーアップポイントになってしまったが…
裏ワザあるんだ。
中いじって好きな目でるようにしてからプレイしてたよ。
229 :
名無しさんの野望:04/01/28 21:18 ID:OdGfqX0e
>>228 弄るほどのもんか?漏れはどのすごろくも2・3回以内でクリアできたぞ。
つーか、裏技あったのか…
っていうか、ツクールを導入すれば自由自在にいじれるわな。
>>229 クリアするだけなら難しくは無い。
途中の宝箱とかを制覇するのがツライ。
騙された。
だってURLがエンブレだし
>>236 お茶こぼしたじゃねーかw
政府も 必 死 だ な 。
以前ネットの何所かで見たなぁ、それ
絵描いてるの誰だったけな…
239 :
名無しさんの野望:04/01/30 01:32 ID:5IGJde3N
戦闘BGMにFFX-2の戦闘テーマを使ってみた・・・・あわねぇ。
>240
ぐっじょb
隠しダンジョンはどこにあるんですか?
>>232 最後のすごろく場だけクリアにムチャ苦労して何回も挑戦した。
そしたらすごろく中の戦闘で魔法使い一人しか戦ってないのに
いきなり血塗られた盾の呪いが解けてワラタ
ノンアクティブ目押し使ったらすごろく場でパラメータ上げまくれるな。
Patch8、一つのMODと考えれば楽しかった。
本編クリア後のおまけというか。
マップの立体表現がうまくいってないとことか修正して
新しいバージョン作って欲しいとこだが。
アルテマが取れるようになってるのが個人的には
うれしかったり。
もったいなくて使わずに本編クリアしたし。
俺も別にそこまで悪くないと思うけどね。暇つぶしってことで。
ただ敵のグラフィックとか○ーモアとかはちょっと…って思うとこもあるけど。
そういえば、パッチ8当ててからホワイトドローがバグってるんだけど。
なんか石つぶてみたいな技になってる。勇者のMP回復したいのに。
早速落としてあげよう。
煽るか叩くかはそれから決める。
>>249 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
252 :
名無しさんの野望:04/02/03 22:37 ID:S6a2G/z5
追加パッチさっそく当ててやってみたんだがいきなりつまづいた。
「西の上のほうで大きな音がした」のあと
探しまわったが何も見つからない。
どうすればいいんだ
こういうのはよくわからんが作者の承認を得てるってことは
オフィシャルパッチじゃあないのか?
ああ作者の作った本編ではないって事か
おいこの反応は良作と見ていいのか?
>>253 大きな音がしたらPS版DQW外伝で入った大きな穴の場所へGo!。
ネタバレすると、ゴッドサイドに穴が出来てる。
面白いけどバグもあるね。
あるアイテムの入手がメッセージ上だけだったりする。
テストプレイ用イベントの残骸らしきものがある。
宝箱がマップを移動すると復活するものがある。
宿屋の2階が壁抜けできる。
そんなとこです。
あっ忘れてた
隠しダンジョンの道を戻っていると移動の場所をミスしているものがありました。
それと、カルベローナの塔の構造をしている所の宝箱が空です。
すごろくをクリアしたらすごろくをしたキャラだけになりました。
もう一度すごろくをしたら復帰しましたが、先頭のキャラはそのままです。
ルイーダで編成したら先頭のキャラは外せず、
勇者を外すと当然再加入できないのでもう一度勇者ですごろくをクリアするしかないようです。
あと、最後の2つの宝箱が1つしか取れないのはバグでしょうか?
面白かったです。ありがとうございます。
これ、偽パッチ8とどっちが面白い
宝箱の中身がメッセージと違うものがある。
アポロンのハープ(モンスターが出る方)>メタルキングの盾
ライトブリンガー>メタルキングの剣
知力の兜>天使のレオタード
あと、移動場所のミスと自作マップでの壁抜けをいくつか確認。
>>261 どっちも致命的なバグが多いし、個人的には微妙だなぁ
>>257 DQ4外伝はやったことないので分からなかった。サンクスコ
パッチ作者です。皆様バグ報告どうもです。
なんだか、俺のデバック作業が足りなかったみたいで
皆様に迷惑かけて申し訳ない。今からバグをひとつひとつ除去していきます。
なるべく早いうちに直して再うpするので、しばらく待ってください。
間違ってデータ消しちゃったからな・・・。
隠しダンジョン云々より、また最初からはじめにゃならん・・・きつい。
人の作ったもの勝手に改造して気分イイか?
パスワード教えれ
268 :
名無しさんの野望:04/02/04 22:12 ID:oFAnoPNQ
噛んでないよ
>266
気分イイね!
>>265 勝手といえば勝手かもしれないが、
作者様のタオ氏が羽目をはずすようなものでなければ
作ってもいいと言ってくれているので
ぶっ壊す目的でなければ別に勝手に作っても何の問題もないのではないかと。
俺自身としては、DFをもっと楽しめるようにしようとして作っているので、
悪い気分ではないですが。
バグ報告で〜す。
天界編パッチの上から天界編修正版パッチ(1.01)を
あてて次元の狭間に行ったら修正前には居たはずの
オメガが消えていました。
274 :
273:04/02/05 14:28 ID:4omXWdM5
続けて報告。
次元の狭間のラストボス手前のセーブポイントでセーブしたら
仲間(正確には仲間のグラフィック)が消えていました。
あとそのセーブポイントでテントを使用すると画面がフリーズ状態に…
276 :
27:04/02/05 15:18 ID:4omXWdM5
>>274でのバグは画面切り替えたら直りました。
オメガは何かアイテム落としたんかのぅ…気になる。
277 :
276:04/02/05 15:18 ID:4omXWdM5
274ですた。連カキスマソ
修正版やってみた。
アイテム関係のバグは直ってるみたいだが
神竜の塔での場所移動(移動先の場所やキャラの向き)に
怪しい部分がいくつかあった。
あとオメガがいなくなったのも確認。
残念ながらアイテムのバグがまだあった。
メタルキングの剣が手に入るところ。
あとアーサーがいる建物が壁抜けしまくり。
280 :
249:04/02/05 19:13 ID:4PjrInfP
>>DFスレの皆様
ご報告どうもありがとうございます。
なんだかバグまだ残っているようですね・・・
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
早いうちに直してうpしておきます。
>>273-274 逆にオメガがいたのがバグだったんですよ。すみませぬ。
とある条件を満たすと戦えるようになります。
詳細を言うとネタバレなので気になる場合はメール欄を。
仲間のグラフィックはイベントを弄ったマップでセーブしている時だけ起こるので、
画面を切り替えれば後は起こらないはずです。
せっかく報告していただいたのにすみません。
>>275 これはこれは。
ご朗報をどうも。
>>278-279 バグ報告どうもです。
オメガについては上記のとおり。
またプチプチとバグを潰していきます。
281 :
274:04/02/05 21:06 ID:4omXWdM5
>>280 了解です。どーりで鬼のような強さだったのね。
バグは逐一報告しようと思ってましたが最近ネタバレ気味なんで
またクリアしてからココに来ます。
自分は楽しめてますんで多謝です。
282 :
249:04/02/06 00:50 ID:h3YtzH4u
今日発見されたバグの修正版Ver1.02を
早速うpしておきました。場所はいつものクロゲパの作品UP板です。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ >>281 遊んでくれてこちらこそ大感謝です。
オメガは条件をクリアして戦いを挑んでも
鬼のような強さにしたつもりだったりします。
本家もその位の強さだったので。
バグはもう見つからないといいな。
>>282 修正版おつ。
しかし残念ながら致命的なバグが見つかってしまった。
一度神竜を倒し、2度目を戦おうと神竜のいる画面まで来ると
突然、戦ってもいないのに願い事選択メッセージが出てしまう。
バグ報告ばかりで申し訳ないが、DQ3をベースにしている本家同様に
DQ3の隠し要素をベースにしているこの追加パッチは結構気に入っている。
本家同様の完成度を目指してがんがってほしい
ををっ… 新パッチには神竜がいるのか。面白そうだな。
285 :
名無しさんの野望:04/02/08 00:50 ID:Iz6v7khz
メタルスライムを狩るにはどうすればいいんでしょうか?
パーティーは 勇者 りゅうきし 黒 白 ですが たおせません・・
俺もやってみよっと。
攻撃力上げないとダメージ当たらないよ。
288 :
268:04/02/08 03:10 ID:OtxZjSwc
やってみようと思ったけど、
クリア後のお楽しみって・・・
まだクリアしてないよ_| ̄|○
なんだ268って。
286ですた。
偽パッチ8とこれってどっちがいい?
隠しダンジョンもいいが新職業増やしてくれ
>>285 武闘家の足払いが効く。
敵は身動きできなくなるので1ターン目で逃げられなければ必ず殺せる。
293 :
249:04/02/08 09:59 ID:c9ZqK1Ll
いまだにバグが報告されるのでまた隠し要素のはじめからやってみました。
こ れ は ひ ど い
よくもまぁこんなので面白いなんていっていただけたもんです。
というわけでそのデバッグで見つけたバグを修正した1.03をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ 今度こそこれでまともにはなっているはず…
氷のダンジョン突破できないんですが、
突破方法を教えて下さい。
>>293 自分で通してやったことなかったんですか?
普通、製作者はテストプレイを何度も繰り返すものだと思ってたけど・・・・
偽パッチバージョンうpマダー?
298 :
249:04/02/08 21:17 ID:c9ZqK1Ll
>>283 お褒めの言葉ありがとうございます。
そんなバグが報告されたりして申し訳ないです。
>>291 それも少し考えましたが、
すごろくやらルイーダの酒場とかいろいろ変えるのが大変そうなので
やりませんでした。
両手持ち装備で特殊なアイテムで攻撃できる
忍者なんて作ってみたかったんですけどね…
>>296 「通して」はあまり無かったですね。
同じところを何回もやっていたりしたので、
その後のイベントのつながりのバグとかは結構気付かないでいました。
…というか、つまりは作者自身ですべきことが足りなかったわけで。
すいません。
299 :
名無しさんの野望:04/02/09 13:19 ID:oJSIZ+Fg
このゲームは魔法を買わないと覚えられないんですか?
それともLV上げたら自然に覚えるんですか?
メラとかはたとえ魔法使いでもLVで覚えないけど
ブレイバーとかはLVアップのみで覚える
301 :
名無しさんの野望:04/02/09 13:54 ID:oJSIZ+Fg
>>300 なるほど。どうもありがとうございました。
オメガのアルテマとアトミックレイが強烈でまだ倒せてないけど
大体クリアしたんで久々にバグ報告〜。ver1.03を使っています。
全体的にバグ修正が施されていましたが神竜の塔の三階(くらいかな?)
の外観マップでマップチップ的には壁のはずなのに落とし穴になってるトコロ
がありました。
あと最後のすごろくのゴール手前の「?」パネルが落とし穴になったんですが
その落とし穴先がすごろくマップ上だったんで、すごろくマップ上を自由に歩き回れて
しまいました。そのフロアだけ宝箱取り放題だったり^^;
シナリオ的にもおかしくないし、最初はやや荒めの作りだったマップも修正の
早い作者さんのおかげで辛くなかったです。
「天界編」凄い楽しめました。作者さんに多謝。
俺もオメガ倒せねえよ。どの組み合わせなら勝てるんだ
304 :
249:04/02/10 08:28 ID:M3T0awpu
>>302 楽しめてもらえて光栄です(´∀`;)
神竜の塔ですが、3階付近には確認されませんでしたが
頂上付近でそれを確認しました。
それと内部のマップもすり抜けしまくりだったり(;´д`)
?マスについては正直見落としてました。
>>303 実はオメガには麻痺とヒートの状態変化が効きます。
それでもって弱点は雷です。有効な攻撃方法では
ピエール→メタル斬り 吟遊詩人→愛の歌
モーグリ→ネイムレスダンス 青魔道士→マスタードボム
玉葱剣士→稲妻斬り 等ですね。
それとアルテマ、アトミックレイは
マホトーン、メダパニ、マスタードボム(稀に通常攻撃)の
攻撃をした直後にやってくるので防御すると吉です。
モンスター系の仲間は少しつらいかもしれません。
天界編のver1.02とver1.03をあてて
ゾーマ倒したのは良いんですが、
ゴッドサイド地方で音がしたって言われたあと、
主人公がドラクエ1みたいな動きになってしまい、
仲間3人は前にしか進みません。
おまけにゴッドサイドの穴に入ると何もできません。
わかりにくい文章で申し訳ないんですが、
何とか解決できないでしょうか。
パッチ8のデータでは天界編ばかりか、ノンパッチでも起動しなかった。
307 :
305:04/02/11 00:42 ID:xR+8gYz7
すいませんでした。
1回井戸に入ったら治りました。
パッチ8(UOパッチ)入れる前のセーブデータも残しとけって事か
>>304 だめだ。俺のパーティ(勇盗白魔)では相手にならん。
ひさびさに最初からやり直すとするか
天界編。なんとかオメガを倒した。勇ピモ青平均LV42くらい。
しかしなんか実感のない勝ち方だった。
アルテマソードとシャドウフレアでコンスタントにダメージを与えていき
7〜8ラウンド目くらいでいきなりオメガが死んだという感じだった。
最初にかけたマスタードボムでヒート状態にはなってはいたようだが
それが想像以上に効いていたということなのか。
アルテマとアトミックレイを1回もくらわなかったというのもラッキーだったが。
311 :
249:04/02/12 18:35 ID:4dnEV21N
>>305,
>>307 これもパッチでイベント等を弄ったマップでセーブして起こった現象でしょうね。
Readmeに追加しておきます。
>>306 パッチ8のほうはよく知らないので、
書いてあるとおりにやっても正常に動かないかもしれませんね。
取り合えずパッチを当てる前のデータを残しておくようReadmeに追加しておきます。
>>309,
>>310 なんだかヒート状態になると毎ターン5000も食らってますね…
実質オメガのHPは12500ですが、内部のHPは25000で、
12500以下になると派手に死ぬようになってます。
ヒートを効かないほうにしたほうがよさそうですね。
プレステのコントローラでやってるんだが
×が決定ボタンなんでやりにくい
ボタン設定の仕方を知っている人が居たら
教えてください。
パワプロやってると思え
>>312 JoyKey付属のJoyDelで一旦ジョイパッド無効にした後
JoyToKeyでキー設定
バグ(?)報告です。
・天界に行けるようになったあと、
ゴッドサイドの教会の北から町の周りを歩けるようになる。
・隠しダンジョンで、
ゴッドサイド→ゼニス城→旅の扉→バブイルの塔
で、バブイルの塔のバトル背景がない。
・はぐれメタル、メタルキング、オメガなど、
グラフィックがない敵が多数。
・神龍が最初から本気で来ると、めちゃくちゃ弱い。
自分はただプレーしてるだけなのに、
偉そうなこと言ってすいません。
天界編、凄く楽しめました。
うわぁ…久々にここ見にきたら追加パッチとかできてるのかよ…
データ捨ててしまった_| ̄|○
天界編、ログ読むとめちゃめちゃ面白そうだな。
俺もデータ消しちゃった…
ついでに北欧編・海皇編・冥界編もキボンヌ
319 :
249:04/02/13 00:49 ID:SpAOsmoh
ここで報告されたされたバグを修正した
Ver.1.04を作品うp版にうpしておきました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ >>316 バグ報告どうもです。
えらそうなことだなんてとんでもない。助かりましたよ。
グラフィックについては
おそらくパッチが正常に当たっていなかったと思われます。
今度のパッチでは上書き型なので正常に当たると思いますよ。
321 :
310:04/02/13 03:24 ID:vvpKELQN
>>311 ヒートがそんなに効いていたとは。
すばやい修正おつ。
って、さっそくマスタードボム効かなくなってるし。
これは倒すのにちょっとかかりそうだ。
もし誰もオメガを倒せる奴が現れなかったら
余計な報告をした俺のせいだな。
どのボタン押したらどうなるのか
探してみたけど見つからなかった
どこにあるのですか?
323 :
初めての人:04/02/13 09:54 ID:UYpIbYBz
ドラゴンファンタジーをやり始めて二日なんとなくパッチ8?をあてて
シーモアさんに出会ってアルマ?のカオスティック・D?
で死にまくり・・・みんなどうやって倒してるんだろう・・・
ヒントだけでもいいので親切な人教えてください<(_ _)>
324 :
316:04/02/13 11:19 ID:s0x2saZ/
>>319 修正おつです。
自分のパソコンが悪いのか、
敵のグラフィックは出ませんでした。
それと、ver1.04の神龍戦で、
毎ターン最初に変な数時が出ます。
バグ報告ばっかですいません。
>>321 心配ご無用オメガ倒した。
おかげ様で勲章2個目ゲット。
ちなみにパーティは勇武青魔
326 :
249:04/02/13 12:41 ID:ncStvM9H
しまった。神竜戦のテストイベント消し忘れた。
毎ターン変な数字がでるかと思いますが脳内あぼーんで。
後で修正版をUPしますので。
>>321 多分レベルを上げてベホマズン覚えて挑めば十分張り合えるかと。
メタル狩りしてGO!
>>322 十字キーとボタン3つでできるから探したらいいんじゃない
328 :
249:04/02/13 20:26 ID:SpAOsmoh
リボン装備してても、神竜の催眠術にはかかるんですね
>>322 十字キー。エンターキー。ESCキー。スペースキー
以上!
ver1.041の報告いいっすか?
エンゴウのすごろく前の温泉の下方の壁一帯が
すり抜け可能になっております。
細かい報告で恐縮っす。
ご自分でどうぞ
マジレスすれば、著作権法侵害は親告罪だから、著作者が黙認してるなら問題ないんだよな。
問題がありそうなほどにモラルがなくなれば、誰かが通報するまでも無く、ENIXが動くだろ。
335 :
名無しさんの野望:04/02/15 00:27 ID:HWz1QGYM
ノンパッチでも起動しなくなっちゃったんだけどどーすりゃいーの!
スクショ見せて
なあ、
天界の町の入り口で「また会いましたね」って言ってる奴がいるが、
こいつ誰だっけ?
オレだよオレ、オレオレ
ああオレか、久しぶりだなオレ。
マジレスしてやると追加ダンジョンの途中にある宿屋にいた奴
>>340 香具師は絶対後でネ申として出てくると思ってた。
(魔界塔士SAGA)
UOパッチ当てたのはいいんだけど何すりゃいいんだ?
さっぱりわからん。
自己解決した。
でも今度は新しいすごろく場がどこにあるのかわからなくなってしまった。
・雷を食べる・殻を傷つけると怒ってすごい電流を放つ
・でかいかたつむり・殴ったらひっこんだ
・大きな首長竜にあったら速攻で倒すこと
こいつらとどこで戦えるんだ。
それと
仲間と戯れるもの 羽の中に隠すってどこのことだかさっぱりかわらん。
塔の雑魚敵
ギサールのチョコボ
348 :
249:04/02/17 21:09 ID:F6FBrhJX
宝捜し最後の「友の変貌に驚くもの」がわからぬ。
二本目の変化の杖が意味ありげではあるが……勇者に友達なんぞいたっけ?
350 :
249:04/02/18 22:31 ID:vzkXvGxB
『大きな穴 炎に燃やし尽くされぬもの』ってのが分かりません。
ギアガ、ゴットサイド、火山、メルモンド、ジパング、まさかと思い灯台まで調べたけど…
誰かヒントだけでもお願いします。
353 :
249:04/02/19 00:58 ID:D+wpL98V
355 :
349:04/02/19 02:14 ID:UOwtBdpI
>>350=249
ぬおっ!?(゚□゚;)
しらみつぶしにアリアハンの住人や各地の王族の前で変化していたというに……
>>354 つーことで、とりあえずメール欄にヒントだけ書いとく
356 :
352:04/02/19 02:55 ID:6xWc++tW
>>353 助かった…あんなとこだったのか。
あとは皆と同じく友?を探すのみ!
357 :
名無しさんの野望:04/02/19 19:57 ID:ZH+HtuNk
人魚の薬ってどこで使うんでしょうか?
それらしいところで何度も試そうとしてるんだけど、使える状態にならない…
もう何時間もさまよってます(泣
「北の岬」って教えてくれるジジイのいるところのすぐ北のでっぱりと、
さらに北の、浅瀬に囲まれてるとこでいろいろやってるんですが、
全然場所が違うんでしょうか…
もう疲れた…
メル欄
359 :
357:04/02/19 22:20 ID:ZH+HtuNk
やっぱり【メール欄】ですよね…
なんで使えないんだろう?
他に必要なものがあるとか?
人魚の薬を持って岬の先に立てば自動的に「薬を使いますか?はい/いいえ」
って出るはずだけどな。
パッチを当て直してみるとか。
念のためにフォルダを丸ごとコピーしておいて。
362 :
249:04/02/19 23:21 ID:D+wpL98V
>>359 人魚の薬を持った状態で、岬の先で決定ボタンを押すべし。
363 :
357:04/02/19 23:23 ID:ZH+HtuNk
>>360-361 どうもです。
パッチを当てた最新版とバイナリレベルで同じでした。
で、サブのセーブファイル(幸いにして、人魚の薬をもらった直後のもの)で試してみると、
うまくいきました。それからメインのセーブファイルをロードして
やってみると、…これもなにごともなかったかのようにハープもらえました。
ワケ! ワカ! ラン! (AA略
あの苦労はなんだったんだ… 白昼夢でも見てたのか?
364 :
357:04/02/19 23:29 ID:ZH+HtuNk
>>362 それでした!
それまではずっと、道具欄開いて(ry
>>360 を読んで、初めてEnter押してみたんですな。
なのに自分ではそれを忘れてたと。
スマソ、タコに喰われてきます…
そうそう決定ボタンいるんだった。
>>249氏
パッチ製作乙です。
楽しませてもらってます。
ところで、ミスと言う程でもないけどとりあえずパッチの報告しときますね。
ゲーム中でグローランスが、
ダゲレオの町で売っている普通の槍と、
天界編で入る最強の槍の2種類あります。
あと、これはパッチとも関係無いですが、
カルベローナではヒャダルコだけ売ってませんね。
まあこれはこれでこのままでも特に差し障りないんですが。
いつまでも294でいると次スレに行った時困るので
コテハン化してみます。
>>366 あちゃー、今見てみましたが見事にかぶってましたね。
名前をビーナスゴスペルに変更しました。
ゲイボルグと戦闘アニメがかぶってるのもあれだし変更してみます。
ヒャダルコも追加したほうがよさそうですね。
あ、バグでなくとも
いくらなんでもこれは無いだろうという仕様があれば
改善しますのでそういった報告も全然OKですよ。
てかむしろ助かります。
369 :
名無しさんの野望:04/02/20 23:20 ID:J0ME1SG2
パンデモニウムの迷路わからねえ。。。
どこかにマップないかなあ。。。
370 :
名無しさんの野望:04/02/20 23:57 ID:Ml3XVYgr
>>finga氏
天界編かなり楽しんでいます。
修正乙です。
こちらも致命的ではないですが気づいたので報告します。
追加ダンジョンの途中にある宿屋にいたテンツクなんですが、
一度天界の町に行ってまた宿に戻るとセリフ無くなっています。
(もしかしたら神竜と話した後かも)
あとメガザルロックのメガザルがバグってるときがあります。
唱えても何も起こらなかったり、
唱えた次以降のターンの最初に「敵の傷が回復した!」
のメッセージが出てたりします。
バグらない時もありますが・・・
371 :
名無しさんの野望:04/02/21 00:47 ID:lP6ktb8t
皆さんはこのゲームは何時間くらいのプレイでクリアされているんですか?
DQ3とかと比べたら、やっぱシナリオ短いのでしょうか…?
>>371 DQ3よりは短いと思うが、そこそこのボリュームはある。
TDQぐらいの出来はあるから、やってみれ。
中盤以降がサクサク進むのも併せて
普通のRPGの半分〜2/3ぐらいのボリュームに感じる。
バグ報告です
新しいすごろく場でふりだしに戻された時
トレノのすごろく場にワープしました
375 :
374:04/02/21 09:10 ID:fPka0e7A
バージョン書くの忘れちゃったよ
ver1.05で起こりました
>>370 メガザルについてはあんなややこしい処理をするより
もっと簡単な方法があったようですね。メガザルごと作り直しました。
バグ報告どうもです。
あと、テンツクに関しては1.05でこっそり修正しました。
>>374 それは振出に戻ったこと無かったので気付かなかったですね。
今早速修正しました。どうもです。
>>皆様
ふと思ったのですが、追加すごろくって短く感じますか?
自分でそう思ったのでもう一フロアぐらい追加しようかと思ってるのですが。
fingaタンやる気もりもりだな。
そのやる気でもってして本編のボツマップを
うまく新ダンジョンにしてみてくれないかな?
ついでに新キャラも作ってくれると嬉しいな。
システム覗いてみたところ「二刀流」とか可能みたいだし。
いや、自分でそんなパッチ作れとか思われるか知らんが、
俺、天界編すげー気に入ってるから、
あんまり独立したパッチとかでない方が良いんだな。
マップはともかくキャラとかのデータは統一してないとややこしいから。
アン・オフィシャルパッチやってみますた。かなりおもしろかったでつ。
今後の更新期待してまつ。
ところで質問でつが、神竜の願いの「もっと強い敵と戦いたい」を叶えたんでつが、そいつは何処に???
最後のなぞなぞみたいなのが解けない。゚(゚´Д`゚)゚。
>>381 dクス
それとエメラルドウェポンは・・・?
変化の杖ってあんなすばらしい機能なのに何も意味ないの?
女湯に入ったりとか、侵入できないところに忍び込めたりとか
できないの!?
あげまん
>>376 天界篇作成おつかれ様です
さて一つだけ提案みたいなものがあるのですが……
私、恥ずかしながらDQ3のゾーマ信者といわれるような人間なのでありますが、
オメガを倒す事によって、天界の何かの封印がとけ、
ゾーマが「漆黒のオーブ(仮)」みたいなのを入手し、
彼が、もう手もつけられないよほどパワーアップしてしまうっていうようなイベントは作れないものでしょうか……?
それこそ、ゾーマの前には5連戦ほど戦いがあって、
ゾーマともそのあと死闘を繰り広げるってな感じで……
今のようにアルテマで簡単に倒せるってのはすこし切ないです
そういう「究極のゾーマ」をみたいな、と思うのです
タオさん自身「ラスボスが一番強いってのが一番しっくり来るかなって思った」とも発言なされておりましたし……
「そんなの自分で作れ」と言われたらそれまでなのですが、
私、まだRPGツクール2000でゲームを作成した事もなく、
よってパッチがどのように作られるのかもわからないのです……
こういう願望を持った人間もいるってことだけでもわかっていただけたら幸いです
>>387 そういえば闇の衣がなかったね。
強くするには進化の秘法でも使うしかないのか。
メタルキングを配合したゾーマこそ最強。
丸々と太っててザカザカ音立てて逃げるゾーマなんて見たくないよ_| ̄|○
神竜がどうも弱いと感じる原因は1回攻撃だったからだ。
ホワイトウィンド1回で間に合うから緊張感がない。
393 :
387:04/02/22 00:13 ID:MOtOmgxS
(追加として)
一応、オメガを倒したあと、
どういう風に究極ゾーマとの戦いに持ち込む展開にすべきか、みたいな大まかな構想と、
対究極ゾーマ(最強)の能力についてもどんな感じがいいかってのは素人なりに考えてます
オメガ戦後、オメガからの勲章をもらうか否かを選択制にして、
もし勲章をもらうと、オメガの中の回路が破綻して、天界の封印がとけ、
ゾーマに究極の力が入ってしまうっていうのがいいと思います
そうすれば、ゾーマとの戦いを「ノーマル」か「最強」か選択出来ていいと思うからです
もしタオさんやfingaさんからお許しがあれば、大ざっぱなものですが、
その構想をメールでお送りしてもいいと思っているのですが、いかがでしょう?
アスラゾーマ?
>>377 DQ風の隠しダンジョンは、今まで出てきたマップが使われていて、「あ、ここはあの場所だ!」とか思えるのが個人的に持ち味だと思うんですよね。
現にDQ4の6章の評判は酷いものでしたし。
まぁあれはDQ7のマップの使いまわしが原因だったのかもしれませんが… なのであえて没マップは使いませんでした。
でも、そんな要望が多いなら作ってみるのもいいかもしれませんね。
>>378 >>298でも言ったように、新キャラを追加するというのは結構大変そうなんですよ。
追加するとまたバグだらけになりそうで。でも結構やってみたいんですよね。少し挑戦してみます。
>>380 >>349,
>>358 のメール欄をドゾー
>>384 混浴の湯には入ることができます。・・・変化の杖関係ないか。
>>387=394
う〜ん、自分としては現状のオメガで出し尽くした感があるので、これ以上強い敵を作るのは難しそうですが…
言われてみると、ラスボスが世界の中で一番強くないのはやっぱりしっくりきませんね。
取り合えずアドレス晒しておくのでよろしければ送ってみてくださいな。
>>392 そうなんですよね・・・
だから、第2形態は即死魔法なんぞを使わせてみたのですが、やっぱりまだ甘かったようですね。
>>390-391 違うって。モンスターズを濃く遊んでた人なら分かるけど
メタルゾーマって言ってメタル系と同じで全ての特殊攻撃に耐性があるゾーマ。
(´・ω・`)
∠(´・ω・`)/
400 :
378:04/02/22 05:44 ID:1i3UvTlH
>>395=finga氏
>新キャラを追加するというのは結構大変そうなんですよ。
そうですかー、酒場の管理は念頭にあったけど、
すごろくの部分もいじらないといけなかったんですね。
ごめん、確かにそれはかなり手間がかかりそうですね。
でも忍者は凄く面白そうですね。
アクセサリの巻物装備して術が使えたり、
クラス専用消費アイテムの手裏剣やら煙玉が使えたり、
攻撃力だけが上がる一般的なナイフ類(又は投具類)と、
攻撃力は低いが防御も上がる忍者刀類(仮)を、
好みに合わせて二刀流させたりなど、
今あるシステムからパッと考えても色々出来そうで。
本当に大変そうなんで何かしら手伝えることがあればいいんですが、
ただ、キャラデータのような根本の共有データを弄る場合は、
パッチ間の互換も難しいですし、
複数人の連携がとりにくいのがやはりネックですか……。
ともかく製作応援しています。
没アイテムに火遁・水遁・雷迅とかあるしね
すみません、質問なのですが
パンデモニウムでは、パーティが二手に分かれて進みますよね
これって、途中で切り替えられないんですか?
ただ単に自分が悪いのか、それともバグなのか
さっぱり見当がつかないんです(つ_;)
どなたか教えて頂けませんか?
>>402 決定ボタン(Z・Enter)を押し続けると切り替わるよ。
仕掛けがある辺りで右下にやり方が出る。
404 :
387:04/02/22 23:41 ID:30pZc+be
RPGツクール2000思い切って買ってみました
全然作成した事とかないので、自分なりに弄びながら、
もしパッチとしてうp出来るようならうpしてみたいと思います
405 :
402:04/02/23 00:59 ID:Afb2y1Ow
>403
403様、有難うございましたm(__)m
原因が特定できないので状況だけ報告させてもらいます。
装備品のアビリティがアイテムををはずしても残ってしまいまつ。
どのデータをロードしても同じようです。
ガイシュツ?
>407
戦闘すれば直るはず。
軽いバグだろうけど、修正できおるのかなl?
>>407 仕様。
一度ステータス画面からマップ画面に戻ると直るはず。
直った・・・dクス。
さて、三戦目いってきまつ。
FFやDQとは関係ないのだが、アイスソードが出てくるんだったら
是非ともガラハドと、隠しダンジョン冥府も作って欲しい。
せっかくアイスソードに「血塗られた歴史を持つ両手剣」って説明を
つけてるんだったら、それなりのストーリーもつけなきゃ。
あと冥府のデスに、いらないキャラを生贄として差し出したら死の剣
が手に入るとか、主人公のHPを100削ってガラハドを生き返らせて
仲間にするとかもいいかも。
おまえらアフォすぎ
パッチで無駄に追加要素入れると
本家の続編に入れるネタなくなって凡ゲーに成り下がるだろがw
だわな。
追加するならせいぜい今作で使い切られたであろう作品からだわな。
でもまあ忍者とか強化ゾーマ程度なら次作をつぶすほどのことも無いんでない?
そうやね。
いつぞやで次作はWネタメインっていってた気がするし、その辺りは手を出さないほうがよさぽ。
そういう意味でも天界編は好き。Vネタで統一してくれたのはありがたい。
今回メインだったDQ3やFF1・2からなら別に良いのではなかろか。
ゾーマとか、いちおう忍者もこの範疇内ではあるな。
UOパッチ1がDLできないようですが
もう、うpされないのでしょうか?
だから次回作は
魔物に襲われた村に住むパパスと少年時代の主人公が旅立つんだろ?
そんで様々な苦労をして結婚して奥さんと勇者である息子ともに
エクスデスピサロを倒しに行く壮大な物語だろ?
隠しダンジョンの行き方が判らない・・・
誰か、教えれ!(;つД`)
>>418 −−−−−−−−−−ネタバレ。読みたくない人は回避−−−−−−−−−−
まず、全クリしてからアリアハンの井戸へ行く
カッパの話を聞いて言われた場所をに青い岩(?)みたいなのがあるから調べる。
んで、ゴットサイドの穴から飛び降りて隠しダンジョン。
>>419 そこにあるダウンロードコーナーに行ってみましたが
UOパッチ1は404でDL出来ませんでした
>>420 ありがとうございます(;つД`)
リボンって、何処にあるの?
プリンプリンセス
スクリーマー
デスペクトル
は何処で出てきますか?
バグ報告!
真龍の塔の6Fで
メッセージでは「金のりんご」なのに
実際には「守りの種」になっている宝箱がある
また同じく心流の塔の6Fで
「アダマンアーマー」が入っている宝箱を一度も開けていなくても
中から見ると、開いた状態になっている
勇者1人プレイをやってるんだが
神竜が15ターン以内に倒せない・・・
どうすれば・・・・(;つД`)
ちなみに、ゾーマもエメラルドウェポンも
勇者1人で倒しました(´∀` )
ま た 一 人 プ レ イ 厨 か
>>422 データベースのほうは確かにダメだった。
だがクロゲパのほうは落とせるぞ
>>400 今のところ、非具、短剣、忍者刀(オリジナル)装備可で、
属性は風、闇 二刀流で、影縛りや真空波等の技を習得、
そして手裏剣や火遁、煙玉などの特殊アイテムを使うことができるような
キャラクターを検討中です。
うまくできるといいんですが。
>>404 お。がんがってください。
>>411 それじゃ「ドラゴンファンタジー」じゃなくなっちゃいますよw
>>412 そうですね。
一応ネタは控えめにしてみたのですが。
>>424 プリンプリンセスは、ピンクのしっぽでも持たせて
アダマンアーマーでも手に入れさせようと思ったのですが、
既に強い鎧がそろっているし
原作のようにやる気も起こらないだろうと思ったので没になられました…
それ以外の二匹は天界のフィールドで出てきます。
>>425 まだアイテム関係のバグが残ってたんですね・・・
どうもです。
432 :
名無しさんの野望:04/02/25 03:42 ID:yP5oERbf
UO1について
1:バラモスエビルのグラフィックが入っておりません
2:ダースドラゴンがやたら大きいのは仕様ですか?
3:リボンで防げる状態異常に
新たなに追加された状態異常「ゾンビ」が入っていないのは仕様ですか?
UO2について
:リボンで、一番下の睡眠を防げないのは仕様ですか?
UO1に関しては作者に修正する気がないようなのであきらめれ
>>417 それだとドラクエ5がメインになってしまう気がする
ギルガメッシュ大好きな俺としては次回作での登場を祈る
エビルプリーストをケフカに置き換えても面白いかも
>>432 ダースドラゴンのでかさはTDQ1を意識してるっぽい。
個人的にはドットが荒くてあまり好きでないけど
↑あ、TDQ1のではなくてUO1のね。
パパスと死別した主人公がボコと共に旅をしていると隕石が降って来るとかか
>>432 耐性無視攻撃を意識したつもりなのでそれは仕様なのですが、
なんだか紛らわしいので今度のパッチで効かないようにしておきます。
439 :
名無しさんの野望:04/02/25 18:02 ID:zG2UIMy1
ドラゴンファンタジー2の主人公はドラクエ4の勇者だって
タオ氏が言ってたよ。
きっとザンデの陰謀でロザリーを殺されたデスピサロが怒り狂うけど
PS版DQ4みたくデスピサロを仲間にした後
くらやみのくもを召喚するザンデを倒しに行くんだよ
441 :
名無しさんの野望:04/02/25 20:05 ID:zG2UIMy1
UOパッチ1、再修正したよ〜
http://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0450.zip 修正内容
:バラモスエビルを表示されるように・・・
:ジェノシドーのグラを単なるシドーの色違いではなく
DQMのものに・・・
:デーモンキングのグラをジャミラスのものから
アクバーのものに変更
:リボンで「ゾンビ」を防げるように・・・
:シーモアを倒した際、周りの取り巻きも一緒に死ぬように・・・
:マカラーニャの森で、蝶を捕まえても
蝶が消えないので捕まえたかどうか判りにくかったので
捕まえた蝶は画面上から消えるように調整
また、捕まえた蝶の数がカウントされるように・・・
UOパッチ1にもついに修正が入ったか。
そっちのほうはまだ全然やってないんだが
自分もトリップ付けマスタ……
>>406 ありがとうございます
>>431 突然のメール失礼しました
とりあえず自分なりに頑張ってみたいと思います
と……
えっと、ステータス異常のことでお伺いしたいのですが、
自分はUO2のオメガ戦後を作ろうとしているんですけど、
このUO2にはゾンビってステータス異常は存在するんですか?
見たけど、ゾンビのステータス異常がなくって……
他人のふんどしで土俵に上がる・・・
まったくだな
なんで作者に断り無く勝手に改造してんの?
そんなことを言ったら、クローンゲーは作れなくなってしまう……
いや、何を言いたいかは分かってるけど
拡張に次ぐ拡張かよ(汗
うわ、猛反発をくらってしまった(汗
オメガ戦の続きってことで
究極ゾーマのシナリオを作り上げたかったのですけども……
ダメですかね…?
究極ゾーマってのがピンとこない。
あまりいじると世界観を壊した別ものになるんじゃないかな。
パッチのデキが良ければ支持されるだろうから、ウデ次第だと思うけど。
>>448 まだツクール2000でゲームを作ったことがないという事らしいが
まずは小さくてもいいから自分のゲームを作るところから始めたら?
あれだけ完成度の高い作品を改造しようというんだから
ある程度ツクール慣れしていないといいものにはならないと思う。
自分の場合、finga氏のパッチを見て、
オメガのあとさらに強いソーマ作ってもいいかなあって思っただけですので…
あと、確かにこれ以上シナリオとか追加するのは、
続編製作中のことを考えたら、確かに問題ありとは思います。
とりあえず自分なりに作ってみて、
そのあと発表するかどうかも含めてどうするか考えてみたいと思います
お騒がせして申し訳ありませんでした。
>>450 確かにイベントの追加とか考えると、私には洒落にならない作業なんですよね。
ゾーマとか作るのはいいけど、じゃあそれをどうやって出すんだ、と……
とりあえず、発表するしないは別にして、
自分なりにやるだけやってみようと思います。
, -、
, ‐、 '⌒ ' '- ,. v⌒'‐、_
)
`'ヽ_
)
ヽ
,-、_ ,'
、- 、, '`'‐" ヽ- 、 `,
, 、,,ノ `'ヘ, ヽ
゙ '‐ ノ
,,,_ _,. -‐ /,r "
``''丶 ,´ _ l
t.r :ァ, ' π.ノ' ! ー|一
`` " 、 | ー|一
/,、 ,..) !、_ |
/ ``丶l l /
.、 '` ニ..ニ" ノ /丶、
``、.- ,. '"
` ゙丶 、 -‐'
なんだかよく分からないけど、とりあえず「キッ」ってしときますね。
個人で頑張る分にはガンガレ
ただそれならここでそれに関する発言はするなや?
また荒れるのはイヤズラ
薄薄薄薄薄薄薄薄
薄 ○。 薄
ノノ) 从
( i从〓〓 〓〓从
从从-=・=- -=・=-从 まぁまぁ、マターリ逝こうよ。
从从 l 从)
(从:.|.∴ヽ ∨ /∴从人)
(人人| ∴! ー===-' !∴.|从人)
(人人| ∴!  ̄ !∴|从人)
(人人| ∴! !∴|从人)
(人人人_______ 人人
流れを無視するようで恐縮ですが、ゾーマの第2形態はレベルいくつぐらいなら
倒せますか?
勇者がアルテマソードを覚えるLV35以上なら比較的楽
でもやり方次第では25〜30ぐらいでも倒せる
459 :
名無しさんの野望:04/02/26 06:06 ID:kY4YOT48
UOパッチ1、再々修正〜
http://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0452.zip 修正内容
:バラモスエビルのグラを表示されるように・・・
:ジェノシドーのグラを単なるシドーの色違いではなく
DQMのものに変更
:デーモンキングのグラをジャミラスのものから
アクバーのものに変更
:リボンで「ゾンビ」を防げるように変更
:シーモアを倒した際、周りの取り巻きも一緒に死ぬように変更
:マカラーニャの森で、蝶を捕まえても
蝶が消えないので捕まえたかどうか判りにくかったので
捕まえた蝶は画面上から消えるように調整
また、捕まえた蝶の数がカウントされるように・・・
:マカラーニャの森を色々修正
:キーリカの森でパスワードを入れても
アイテムが貰えなかったのを修正
:ホワイトドローのバグを修正
:トンベリ(トンヌラ)に新技追加
及び包丁に即死効果を追加
:シーモア:最終シーモア:最終遺体戦後、
上の旅の扉を通れるように修正
また上の旅の扉を通らなければ、帰れるように変更
:すごろく4の宝箱で一部おかしかったのを修正
UO1のデータをノンパッチ状態でも使えるようにってのは無理なのかな。
>>459 > :トンベリ(トンヌラ)に新技追加
おもしろそうだ。やってみるか
パッチ当ててないと隠しダンジョンって無いの?
>>418>>420のやりとりはパッチ当てた人の事?
ゾーマ倒してED見たし、それからまた倒してED中にアリアハンの井戸見たけど何も無いし通常時も何も無いし
キタ−
-------------
タオ 2004/02/26(Thu) 14:48 ID:QyBj1ER.
>>87 <マップとシナリオ>
前作完成時と同じくらいの量ができあがっているものの
まだ、全体のシナリオ構成がまとまっていないことと
FF7,8,10絡みの話がほとんどないことが問題です。
(世界観やシナリオの都合上この3つはちょっと難しい)
前作よりいくらか長くなりそうです。
<戦闘>
FFの戦闘をDQっぽく改造したような感じです。
ラーニング、盗む、かばう、ジャンプ、マホカンタ、石化のような
問題の多そうな処理はだいたい終えたので
登場する仲間が決まるまでひとまず放置中です。
仲間は人気以外にもシナリオやオリジナルコマンドの都合で決定。
(あまりいいネタが思いつかないキャラはロマサガ1,3並の
会話だけで仲間になってしまう可能性有り)
成長システムは基本的には前作同様、
Lvアップ一筋の個性優先型にするつもりです。
ともかく、休みも長いし春休み中には
かなり完成に近づくのではないかと
>>88 そういえば乗り物に乗っている間は杖を使えないぐらいまでしか
気を配った覚えがありませんね…
ちなみに、DF2はちゃんと村人が反応するように
がんばってみます。
----------
>462
そそ。
DRAGON FANTASY データベース
(
ttp://df.maru2.info/)
のダウンロードコーナーに
非公式パッチが置いてあるよ。
上がシーモア編
下が天界編ね
両方を一気に当てると
起動できなくなる可能性があるので
パッチを当てるのは片方のみにしといて下され
タオ氏って大学生なのかな?
ゲーム作りに対する意欲やアイデアがすごいね。
ルイーダの酒場の酔っぱらいに勧められたとおり、
今現在勇竜白魔で進行中なんだが、無難か?
過去スレ当たりで「竜騎士イマイチ」という評判を見た覚えがあるんだが…。
ネタをネタとなんたらかんたら
だいぶ修正されたみたいなんでUOパッチ1を初めて入れてみたんだが・・・
上のほうで酷評されてたのも仕方ないなあ。
何よりもまず、あのマップはないだろ。あれはバグ以前の問題。
元ネタを知らないのでシナリオについては何とも言えないが
確かに森は何が何だがよく分からなかった。
現在、なんとか海のところまで来た。
それと、直っていないバグがまだあるようだ。
戦闘画面の背景が設定されていないで真っ暗な場所(海のところとか)が
いくつかあった。
パッチってtp://mc.or.tp/krackmania/sab2/の
ダウンロ−ド: ■
パッチ(09/28)■
アンオフィシャルパッチ(01/06)■
注:Uoパッチは、楽しみを損なうかもしれんので注意
MUSIC(05/05)■
のどれ?本体がダウンロードのだとするとパッチとアンオフィシャルパッチだと思うんだけど
パッチがシーモア編でアンオフィシャルパッチが天界編?
あと解凍した奴を全部上書きすればいいのかな?
天界編やりたいー
>>467 無難というか、問題なくクリアはできるよ。
ただ、その組み合わせがベストってわけではない。
むしろドラゴンファンタジー2にFF7、8、10の要素が入らなくて
ほっとしているよ。
そういうのは他の作品に任せたまえ。
厳密にはFFZ2とかFFMとかその辺。
シーモア編はどうも馴染めない
UOパッチ作者がただ単に自分のやりたいことを
タオ氏の土俵で勝手にやってる感じ
激しく厨臭い感じがする
というか、DFが人気あるのはFC、SFC時代の楽しかった頃の
FFやDQを思い出す雰囲気があるからだろうに
正直製作者のオナゲーの集大成であるFF10の内容を無理やり入れ込まないでほしい
雰囲気ぶち壊し
>>473 それらも入っちゃうと、とんでもない世界観になって収拾がつかなくなるわな。
っていうか、かえってこの3本だけをごちゃまぜにして誰か作れや。
世界征服をたくらむ大企業+学園モノ、これで完璧。
おまけにシーモア編は作りこみが甘すぎる
478 :
名無しさんの野望:04/02/26 23:54 ID:bbDP9J/W
UO1だと、次元の狭間の外を歩けてしまう
UO2だと、そんなことないのに・・・
何でだ?
>>476 まこうエネルギーを星から吸いだし、そのエネルギーでシンを操り
世界制服を企む神羅カンパニーに立ち向かうべく組織されたガーデンに所属する
主人公は神羅カンパニーの裏で暗躍する魔女の存在に気づく
魔女とは旧人類のことであり、魔女の息子であると確信したセフィロスは
この星そのもの破壊しようとしてシンと同化するために黒マテリアを使う
みたいな感じか?
でもまあ、PSからのFFはやってない人多いから
DFほど盛り上がらん気がするわな
DF好きだけどPS以降のFFは未プレイ。
正しく言うと6を途中で投げた。
確かオカズの魚だかを獲ってる時突然空しくなったのさ。
PS以降のFFはもはやゲームじゃない
市販のゲームソフトという形を借りた
作者のオナニーにすぎない
まあ、そのオナニーを見るために高い金を払ってるんだが
シーモア編はもういいよ
空気呼んでくれ
上で誰かも言ってたけど
昔風味のRPGの持ってるなんともいえない雰囲気が壊れる
たいして面白くなかったし、雑だし
天界編で充分
シーモア編はマップグラフィックだけ昔風味。
と言うか、上の人達には禿げ堂だけど
もう散々叩かれたから今更ダメ出ししなくても良い気がする。
>>484 たしかにそうでした
なんかここに来てシーモア編が修正されてるので
ちょっと頭にきてしまったので
おれは一度シーモア編当ててしまい
DFそのもの再インストした暗い過去がよみがえってしまったんで…
スマソ
>>485 非公式パッチ充てるならDFのフォルダごとコピーして別々にやった方が良いよ。
その辺は自分の責任だから、製作者にあたるのはイクナイ。
ボムとエテポンゲとボコってどこで仲間になんですか?
シーモアパッチ糞杉
製作者は首つって氏ね
ドラゴンクエストアドベンチャーというのにちょっとだけ期待。
天界編のスライムライダーのヒントの場所ってどこのこと?
どのヒントか言わなきゃわかんねーだろ
じゃあ全部のヒントの答え教えろよボケ
まぁがんばれ((*´∀`))ヶラヶラ
こっちとあっちとそっち
>>492 大穴あいてて火が燃えてるところだよ
仲間と戯れてる奴の羽の中だよ
友達が変身してビビってるヤツのところだよ
496 :
名無しさんの野望:04/02/28 03:55 ID:y02gGo4c
UOパッチ1、またまた修正〜
http://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0458.zip 修正内容
:バラモスエビルのグラを表示されるように・・・
:ジェノシドーのグラを単なるシドーの色違いではなく
DQMのものに変更
:デーモンキングのグラをジャミラスのものから
アクバーのものに変更
:リボンで「ゾンビ」を防げるように変更
:シーモアを倒した際、周りの取り巻きも一緒に死ぬように変更
:マカラーニャの森で、蝶を捕まえても
蝶が消えないので捕まえたかどうか判りにくかったので
捕まえた蝶は画面上から消えるように調整
また、捕まえた蝶の数がカウントされるように・・・
:マカラーニャの森を色々修正
:キーリカの森でパスワードを入れても
アイテムが貰えなかったのを修正
:ホワイトドローのバグを修正
:トンベリ(トンヌラ)に新技追加
及び包丁に即死効果を追加
:シーモア:最終シーモア:最終遺体戦後、
上の旅の扉を通れるように修正
また上の旅の扉を通らなければ、帰れるように変更
:すごろく4の宝箱で一部おかしかったのを修正
:隠しダンジョンの各マップを修正
:戦闘背景を修正
シーモア編作者はセンス無さ杉
DFの世界観崩しまくってんじゃねーよ
そんだけやりたいなら個人ではじめっから製作しろカス
498 :
名無しさんの野望:04/02/28 04:46 ID:y02gGo4c
>>497 こんだけ修正したんだから
一度、やってくれると嬉しいなぁ(`・ω・´)
>>498 おまえさんはよくやってると思うよ
ただな、FCやSFCの古きよき時代のRPGの雰囲気を基調としてるDFには
FF10があわないんだよ。
それよりさ、お前さんもなかなかツクールでの製作が上手いみたいだから
FF7・8・9・10を一つにしたゲームを作ったほうが修正パッチより
みんなに喜ばれると思うぞ。どうだい?ちょっと作ってみないかい?
>>498 俺はこんだけ叩かれてるのにめげないで修正を続けてるお前さん
応援してるよ。ただDFにFF10は合わないよ。
DFを支持してる人って多分PS以降のFFやってない人多いだろうし
きっと意味わかないんよ。
501 :
498:04/02/28 05:40 ID:y02gGo4c
>>499-500 正直、私はFF10やったことないので
「シン」とか「テラ」とか言われても、何のこっちゃって感じですヽ(´ー`)ノ
ただ、このまま埋もれさせるのは勿体無いと思い
修正させていただきました
要望のFF7・8・9・10を1つにしたゲームは
私には無理ですね
FFは6で辞めたんで・・・
まあタオ氏もFF7,8,10絡みの話を入れるのは難しいと言ってたからな。
パッチ1は反面教師として心に刻んでおこう。
>>501 >>499に禿同だ。おまいさんには熱意も環境もあるんだから
いっそのこと新パッチを作ってみたらどうかね?
できればパッチ2と共存可能なものを。
>>498 いちいちageるな
そもそもやったことも無いモンをパクってんじゃねーよ
だからつまんねーのしかできねーんじゃねーのか?
>>502に同意だ
熱意と環境はあるそうだから新パッチか新ゲームでも作って公開すれば?
そうすれば誰も落とさないだろうから( ´,_ゝ`)
読解力のない奴がいる……
>>498は作者じゃなくて、パッチを修正してるだけだろ?
どうして執拗に叩くのかが分からん
>>502 うんうん。
天界編は結構おもしろかったから
共存可能なパッチだったらうけるかもね。
連載マンガみたいなのりでどんどんあたらしいおまけができるのはちょっといいかもな。
市販にはマネできない新しい楽しみ方ができそうだな。
と勝手なことをほざいてみる
>>501 そだったのか…
俺はてっきりFF10のファンなのかと思ってたよ。
いや〜、すごいよ。
おまえさんなら自力でも面白い新パッチつくれると思うよ。
あと、トンヌラに注目してくれありがとうよ
509 :
498:04/02/28 09:10 ID:y02gGo4c
言っておきますが
私は作者じゃないですよ〜
後、追加パッチの件なんですが
下手に追加すると、DF2に影響が出そうなので
なるべく影響がないと思われる
GB版3で追加された隠しダンジョンでもやろうかと思ったけど
そのダンジョンはプレイしたことがない(その隠しダンジョンの出場条件は
155種類のメダルを銅・銀ともに集めるというもので、私は挫折しました)
ので無理そうです・・・
510 :
498:04/02/28 09:16 ID:y02gGo4c
後、UOパッチ2のバグ報告です
エンゴウで出来たスゴロク場で
ふりだしに戻ると
トレノのスゴロク場のふりだしに戻ってしまいます
>>509-510 sageてくれ、頼む。
あとシーモア編の修正パッチはデータベースのmaru氏に補完して貰えると嬉しい。
すまん
なんか、取り合えず強化ゾーマを作って戦ってみたんですけど…
やっぱりオメガより強い敵キャラを作るのは難しいですね。
これ以上強い敵を作ってもどうもマンネリって感じなので、
案を出してもらった方に申し訳ないですが、強化ゾーマはやっぱやめときます。
>>510 そのバグはPC内ではもう修正したので
すみませんが、次のパッチが出るまで待ってください。
ご迷惑かけます。
ん?7 8 10が入らないって事はFF9は入るのかな?
つーかやったことないゲームの内容を入れようとする考えが分からない。
UOパッチ1、更に修正〜
http://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0459.zip 修正内容
:バラモスエビルのグラを表示されるように・・・
:ジェノシドーのグラを単なるシドーの色違いではなく
DQMのものに変更
:デーモンキングのグラをジャミラスのものから
アクバーのものに変更
:リボンで「ゾンビ」を防げるように変更
:シーモアを倒した際、周りの取り巻きも一緒に死ぬように変更
:マカラーニャの森で、蝶を捕まえても
蝶が消えないので捕まえたかどうか判りにくかったので
捕まえた蝶は画面上から消えるように調整
また、捕まえた蝶の数がカウントされるように・・・
:マカラーニャの森を色々修正
:キーリカの森でパスワードを入れても
アイテムが貰えなかったのを修正
:ホワイトドローのバグを修正
:トンベリ(トンヌラ)に新技追加
及び包丁に即死効果を追加
:シーモア:最終シーモア:最終遺体戦後、
上の旅の扉を通れるように修正
また上の旅の扉を通らなければ、帰れるように変更
:すごろく4の宝箱で一部おかしかったのを修正
:戦闘背景を修正
:隠しダンジョンの各マップを修正(新たに、沈没船らしきマップを修正)
:マカラーニャの森で蝶を5匹捕まえるたびに、ラストエリクサーが貰えていたのを修正
最初の1回しか貰えないように・・・
>>515=387
強化ゾーマか……
無理にfinga氏のパッチに関連付けようとするからややこしいんであって、
強化ゾーマを作る事自体はシステム的にもシナリオ的にもそこまで難しくはないんでないか?
最終決戦地にゾーマが潜伏している理由が理由だけに。
新ゾーマのデータを作ってそいつとのバトルを設定して、
イベントの分岐とその条件と合流を設定して適当な台詞を足せば概ね完成するもんでないか。
ま、強さのバランスの問題があるが、それはとりあえず完成してからでも弄ればいいし。
520 :
名無しさんの野望:04/02/28 18:23 ID:OdGfqX0e
>>498 更新した箇所だけ書いた方がいいんでは?
前の更新内容までもズラズラ書いてても見辛いから。
つーか作者じゃないのかよ!w
教科ゾーマはいいから
自力で進化したバルザックを出してよ。
UOパッチ1のシーモア最終異体戦後のダンジョンで
扉が開いた後も見えない壁で通れません(´・ω・`)
最終シーモア後のジェノシドーとリヴァイアサンみたいな奴がいるマップなんですが、
次に続く階段に上がれなくて詰まってます。
先に進めた人居ますかね?
思わせぶりに画面上で光っているボスは二匹とも殺したんですが、それでも階段上がれないです。
だれか、心優しい方、へるぷみ〜(涙)
シーモアのメッセージもDFっぽく修正してホスィ。
>524
んー、確かにそうっすね。
シンの設定をオリジナルから変更して、10やってない人にもわかるように説明セリフ、新規イベント作れば
結構面白くなるかも。
プレイした感じ、力入れて作ってそうに思えましたし、個人的には応援しとります。
あと隠しダンジョンの入り口はもうちょっと何とかした方がいいな、
次元の狭間から変な道で繋がっているって言うのは正直萎える。
海底に新規マップ作って度の扉でスピラは行くとか。
で、移動した後ルビスかシーモアが「ここがスピラ、ガイアやアレフガルドとは違う異界云々」
とか言う台詞を入れるとわかりやすくていいかもしれん。
527 :
sou:04/02/29 00:06 ID:p8/hHXUL
すみません。
どなたかメダル女王の城の西の方にある
岩山に囲まれたところへの生き方を教えていただけませんか?・
>>527 そこはバブイルの塔へ繋がる道、アレフガルド海底から来る場所。
まぁそのうち行くことになる。
アレフガルドのバブイルの塔から左上の海中にある
祠からいけますよ
530 :
名無しさんの野望:04/02/29 00:52 ID:Fx9tNoaL
魔神斬りを使ったのに
「魔人斬りを放った!」になってる、タオ氏のミスか?
別に、魔人斬りを放ってもいいんじゃないの?
DF2のことを考えると、小中学校時代のゲームの発売日を楽しみにしてたころの
自分になってしまう。あの頃はよかった。ゲームを発売日当日に手に入れて
ドキドキしながら何時間も没頭した。あの時の気持ちに戻れる。
>>532 釣られると
ドラクエ(本家の方)では技っぽい攻撃は「〜を放った」と表記しているから
それをタオ氏が真似たんではないの?
ドラクエとかやったことないの?SFC以降
とマジレスしてみよう
|
|
ぱくっ|
/V\
>>532 /◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
535 :
sou:04/02/29 08:54 ID:p8/hHXUL
>530
乙です。
さっそく堪能させてもらいます。
エ、エストシーモア滅茶苦茶つえー・・・・
マダンテとかいって、防御してても二人死ぬ(涙)
538 :
532:04/02/29 16:40 ID:IKg/xnSz
539 :
名無しさんの野望:04/02/29 17:40 ID:/TIBUSwR
星降る腕輪は誰に装備させるべきだろうか。
メンバーは勇竜白魔なんだが。
個人的見解ではやはり白かと。
ボス戦じゃ少しでも早く補助魔法かけとく必要がありますから。
フバーハ貼る前に灼熱やら輝く息やら喰らったらキツイっすよ。
まあ補助は重要だからそれでいいんでないか
もっとも、白にフバーハは使えないわけだが
542 :
540:04/02/29 18:58 ID:8s8KJghJ
あれ?
そっか。自分僧侶を使ってたんで、ちと気付かんかったです。
白と僧侶って覚える魔法一緒だと思ってたんですが、違ったんですな。
ヘボい意見晒してすいません(汗)
俺なら普段は魔に装備させて、ボス戦のみ白に装備させる。
魔がメンバー最速だと通常戦闘がとても楽になる
544 :
539:04/02/29 19:28 ID:/TIBUSwR
545 :
名無しさんの野望:04/02/29 19:49 ID:GyNKmsmL
ノ 7 ( 」 ―┐ll ( < _|_ (
: / > ) ―┘ て _、, ゚ 。 } ノ 」 Z,
: ‐┐ll ( ,, 、Z ー { _哲j_ ノ ─ァ /
┃ ノヽ \L<,f ) 二.、 ( / ;lーl ` ) /ヽ {
・ っ /´ / )∠_ っ 「 C 」| | l Z っ (
( l / ,イ /.‐y-、 /⌒/~ ̄`-ヘイフ 'ァ-;__r⌒
⌒Y⌒Y´ ̄` | | | { ′_/ /  ̄ l |
L└ミ ト、 从 \ / l l __ __
l | `ヽ \ ノ⌒⌒\ て 〉 〉 | |_[][]┌‐'└┐ oo, 、
/ / \/`つ 人 Vヽ └' | ┌┘  ̄|_「Ll </
/_/ /f ヨ Eヽ〈 ー'^┘  ̄
〈_ノ l'_/盂ハ_ソ
>>545
>>546 別にそこまで叩かなくても。
ここまで続けてくれるんだからそのうちいいパッチになるかもしれないぞ。
俺はまだ様子見だけどね。
根本部分で叩かれてそれで未だに叩かれているから。
バグ修正していても叩かれ続けるでしょう。
バグ修正してるのがUOパッチ1の製作者じゃないとしても。
>545
どうもコマメにありがとさんです。
では自分、エストシーモアに挑戦するついでにいただいていきます。
・・・・つーかエスト倒した人って、どういうメンバーでやってんだろ。
自分、全滅五回目っす(涙)
どなたかエスト殺した猛者の方、アドバイスお願いできませんか?
ウチのメンバーは勇竜僧魔のレベル42です。
>>546 こういうのを見ると、このスレの人間は気持ち悪い人達なんだなと思う
>>549 適当な武器を改造すりゃいいんだよツクールでな
こんな糞バランスの糞パッチに時間かけるのは阿呆だぞ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} >545
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
/ / /
>551
う、うーむ、最終手段ですな(汗)
ただ、ここまできたら何とか自力で倒したいな、と。
セーブデータ上書きしちゃったから他のパッチじゃ遊べないんで(涙)
修正してくれるやつ叩くのやめろや。
作者じゃないのに修正してくれてるんだから
場所が場所なんで、何やろうが叩かれてしまうのはしょうがないのではと思うんですが、
叩く人が居る一方で楽しんでる連中も居るわけで。
パッチ製作者様、修正者様共々がんばってくださいな。
少なくとも俺は楽しませてもらっとります。
叩いている香具師は基本的に馬鹿だから余り気にするなや。
557 :
名無しさんの野望:04/02/29 23:30 ID:ic7MJEI6
558 :
名無しさんの野望:04/02/29 23:37 ID:ic7MJEI6
>>549 私は、勇者1人(レベル45)で行きましたが
惨敗でしたw
痛恨+αとマダンテに、どう耐えるかが問題ですね
ちなみに、天界編でも勇者1人(48)で
オメガに挑戦しているのですが
眠らされると、どうしても勝てません(;つД`)
ちなみに神竜は、どうしても15ターンでは無理だったので
パーティで倒しました(´ヘ`;)
やっとUOパッチ1クリア。
会話が意味不明な点を除けばそれなりに楽しめました。
さあ、FF5狂の自分がオメガが出ると聞き楽しみにしていたUOパッチ2を…と思ったら、
UOパッチ1をゲーム開始前に入れてしまってたからUOパッチ2ができず…(´・ω・`)ショボーン
しかたないからインストし直して2週目やるか…天界編早くやりたいな。
560 :
名無しさんの野望:04/02/29 23:46 ID:ic7MJEI6
>>559 おっ エストシーモアを倒されたのですか?
おめでとうございます!
もしよければ、どういうパーティで
どう倒されたのか、ご教授願えませんか?
ちなみに、私も会話が意味不明ですw
>>559 ストップ、save01.lsdってデータがあるだろ、
それセーブデータだからそれを新規インストールしたDFに移動させれば大丈夫だ。
562 :
549:04/03/01 02:12 ID:Ee3cKEnO
>558
ひ、一人旅!?
そらまたとんでもない荒行をやっとりますな(汗)
自分は四人がかりでリンチしております。エストにボコられてますが(苦笑)
やはり痛恨とマダンテはきついです。
防御なしだと800オーバー。防御しても後衛全滅。
せめてリレイズとかあればなんとかなりそうなんですが・・・・
>559
エスト撃破、おめでとうございます。
パーティー構成、ぜひお願いします!
やっぱ青は必須ですか?
>561
それしても出来ないんですよ(涙)
なんか「無効な主人公が設定されています」とかなんとかそんな感じの言葉が出て、強制終了。
ああ、無常。
>561
UO1パッチとUO2パッチで同じナンバーのスイッチ使ってたらバグるよ
勇者 竜騎士 白魔道士 魔法使いでクリア〜
ゾーマとの初対決時がレベル36もあったのでほぼ楽勝。
桜花狂咲が非常に使えたのが良かった。
実は二周目だったりするんだが。w
取りあえずセーブデータをコピーして、天界編とシーモア編、両方頑張って参ります。
565 :
名無しさんの野望:04/03/02 02:09 ID:qdROwIwh
エストシーモア倒した、褒美ないのはやはり悲しい。
566 :
名無しさんの野望:04/03/02 04:12 ID:t4OVjV68
スゴロクでステータスおちまくり
567 :
名無しさんの野望:04/03/02 10:40 ID:WB3A3pBV
シーモア編が出来ない…
パッチ当てても出来ないのは何故だろう?
バグ報告:
エストシーモアのいる魔方陣に右側から入ると
イベントが発生しません
UO1パッチを当てた。
武道家のチャクラを使うと敵を殴るのは何故でしょう。
570 :
名無しさんの野望:04/03/02 20:11 ID:qdROwIwh
オメガ倒せねぇ・・・強すぎ。
571 :
名無しさんの野望:04/03/03 01:16 ID:2I+sWUcV
今ここにいるのは漏れだけの予感。
573 :
名無しさんの野望:04/03/03 20:01 ID:fGi/mV3x
finga氏へ、ブラキオレイドスをもうちょっと強くして欲しい。
HP1000程度しかないのに経験値が4000もはいるなんてちょっと拍子抜け。
原作でも相当な強さだったんだしそこの処何とかして欲しいです。
クロゲパにタオたん降臨。
新情報はなかったが試験ももう終わっただろうから
仕上げにむけてついに動き出すのか
>>570 さっき倒したよ。なかなかの強敵ですた。
ヒントは「何でこいつがこんな攻撃を?」。
アルテマやらアトミックレイやらは極悪だが、対処法がないわけじゃないということで。
577 :
sage:04/03/03 23:30 ID:+Wl3/NkU
>>573 俺も同感。相当の強さにして欲しいです。
明日あたりには忍者パッチ出せるかも。
>>573,577
そうですね。FF7でもHPがバカみたいに高かったですし…
4000ぐらいにしておきます。
>>578 キ―――チャ―――ッ(・∀・)――タ――ノ――!!
隠しジョブで賢者とか・・・駄目?
最近のFFは土遁、風遁、氷遁と各種属性がそろっているらスィNE……。
582 :
名無しさんの野望:04/03/04 09:25 ID:tywsfEhc
>>581 FFTAの事か。確かにあれはどうかと思った。
他にアビリティが思いつかなかったんだろう。
もし需要があるようでしたら、UO1パッチ適応済みセーブデータを
UO2パッチへ持って行くためのパッチを公開しますが、ありますかね?
もちろん、途中でバグったりする可能性もありますけど。
一応、UO1適応済みで初めから→UO2に持って行けることは確認しました。
問題の最後の方が未確認なのがキズ。。(セーブデータ消した
>>584 ぜひお願いします。
あなたはネ申です!!
586 :
584:04/03/05 13:47 ID:weyvmMLb
>>584 すばらしい。
こういう企画がでるとどんどん面白くなる
Ver.2.00をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ せっかく作ったので強化ゾーマとも戦えるようになってます。
勲章を持った状態でゾーマの所に言って下さい。
台詞とエンディングがちょっと変わりますが、
正直自信ないので改善案があれば言って下さると助かります…
強さは滅茶苦茶強くしたつもりなのでベストな状態で挑んでください。
おそらくベホマズン覚えてないと勝てません(´・ω・`)
忍者は普通に登録すればパーティに入れられます。専用アイテムは各地にいろいろありますが、
アレフガルド突入後はジパングの武器屋で全て買うことができます。
>>586 あんな理由があったから起動しなかったのですか…
為になりました。ありがとうございます。
対応版は後で作るのでとりあえずテスト終わるまで
待ってくださいな(;´д`)
589 :
名無しさんの野望:04/03/06 01:50 ID:1mo/87an
オメガ撃破、思ったほどの強さでもなかったような。
メンバーは勇竜白魔、全員レベルは45、アルテマソード・桜花狂咲・ベホマズン・アルテマ連発で何とかなった。
ターン制限がない分如何せん神竜戦よりも楽に戦えたような気がする。
調子に乗ってラスボスと闘ってみたが、やはり極限まで強くなっているためか最早他だのザコに成り下がっている・・・。
はっきり言うと、物足りない、まだまだいけそうな希ガス。
オメガだけでなく、
ルビーウェポン・オメガウェポン・アルテマバスター・全てを越えしもの・デア=リヒターetc・・・等を出すと面白いかも。
無論神竜の「もっと強い奴と闘いたい」からで。
・・・というのはやはり贅沢なのでU公開まで待ちまつ・・・。
ってそんなこと言っているうちに忍者パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
前言撤回、乙であります!!!
早速闘ってみて感想。
ぜ………絶望的に強ぇ。(;´д`)
なんかSO2の真ガブリエルを思い出した………。
………さ〜てレベル50にしてきますか…………。
ところでオメガが復活しているような気がしたんですが気のせいでしょうか?
あ、気のせいじゃなかった。
止まっているオメガにオメガの勲章を返す事によって。
ラスボスの強さを調整できるわけですか。
おまけにオメガともう一回闘える、一石二鳥、こりゃ凄い。
忍者が追加されたことによってルイーダの登録画面がやっと全部埋まりましたが、
編成画面じゃまだ一個空白がある………、なんかモンスターでも追加します?
天界の町当たりで仲間になると言う設定で、………河童とか。
593 :
名無しさんの野望:04/03/06 02:17 ID:HwYnz5Fm
>>592 ドラクエとFFの賢者を混ぜたようなキャラとか・・・
忍者パッチかー。もう一回最初からやろうかな。
>>592 意表をついてチョコボとかは?
技なら
チョコファイア、チョコケアル、チョコアタック、チョコエスナ、
チョコボール、チョコフレア、チョコメテオ、チョコボックル、チョコボラッシュ
こんぐらい思いついたんだが。
取りあえず案としては
カッパ・エテボンゲ(腐った死体)・チョコボ・ボム、
はぐれメタル・スライム・ものまねし・ゴースト・エスターク・ウーマロなどが上がりますね。
人間キャラなら・・・トルネコとか。
ギルガメッシュでいいよ
599 :
名無しさんの野望:04/03/06 03:45 ID:HwYnz5Fm
オメガが弱体化してるのは仕様?
ヒャドや針十本を使ってきたり・・・
マヒャドや針百本なら、まだ判るんだけど
ヒャドや針十本って・・・
finga氏へ、
やはりゾーマが何故オメガに力を封じられていたか如何せん説明不足だと思うので、
その辺の補完するメッセージでも入れて貰えると助かるかと、
例えばジャハンナの武器屋に居るゾーマに忠誠を誓う男にオメガの勲章を見せると、
ゾーマの真の力云々、オメガに力を封じられていた云々などの経緯が聞けるとか。
ユーザーの意見を取り入れてばかりのゲームはクソゲーになると言うが
このスレ見てるとそれが良く解るな。
まあフリゲーだしそれでも良いのかねぇ。
ま、いいんでないの。
パッチ製作者さんも要望の中から適度に取捨選択しているようだし。
>>601 おまけの話だから本編とはあんま関係なくね?
試しに強化ゾーマと戦ってみたけどこら強ぇわ。
正にギリギリ。
あと、忍者のデータ見てみたけど、実に面白いバランスになってるね。
なんとも尖ったバランスとでもいおうか。
さて、忍者刀探しにまた各地をうろつくか……。('A`)
>>600 そこいらはあんまりクドクド語らなくていいんじゃないの。
古代文明兵器と闇の大魔王が過去ににどんな経緯があったかとか、
他にもなぜ忍者はチキンナイフが持てないかとか、
システムからでなくシナリオ的に色々考えてみるのも面白いじゃない。
なんつーかSaGaシリーズっぽい楽しみ方というか。
強化ゾーマ倒しました。
パーティーは変わらず勇武青魔です。
ところで、忍者を登録しようとしても、
グラフィックがなくて、
そこで決定を押すと、
『ファイル 顔FF6 が開けません』
みたいなこと言われてゲーム強制終了。
あと、強化ゾーマとのバトルで音楽がない。
僕だけっすかね?
>>600追加、
ゾーマが「究極の力」と言うのもあんまりらしくないともうので、
「我が真の力」などにとどめておくとよろしいかと、威厳も保たれます。
いい忘れてましたが、忍者のグラフィックがそのままFF6のシャドウなので、
なにか変わりのものがあると助かるのですが・・・
FFTはやったことが無いので資料があればそれに変えますが・・・
>>589 正直、これ以上追加するとやりすぎのような気がするのでもうこれ以上のボスは無理かと。
キャラについては… 追加しても問題ないですかね?
本作へのリスペクトもあるので('A`)
>>594 賢者はあまりDQもFFもたいして変わらないのでは(;´д`)
黒魔道士とか存在意義無くなっちゃいますよ
>>596 ツクールでものまねの処理は不可能なので無理かと…
>>597 ウーマロなんかいいですね。攻撃力は高いけどいつも勝手に行動したり。
>>599 一応仕様です。
アルテマとアトミックレイのタイミングが分かりやすいように
あえてそんな疑問を持つような攻撃を入れてみたのですが…
>>600 それいいですね。設定としては、
古代に大魔王に対抗するため最強兵器であるオメガを作り出して大魔王に戦いを挑んだが、
力のありすぎる大魔王にはやはりなすすべなく最後の手段として大魔王の力を奪って逃走した、
ということになってますが。
>>604 簡潔に程度ならいいですかね?
>>605 おそらくフォルダの[FaceSet][Music][CharSet]が当たってないと思われます。
>>606 そうっすね、今変更しました。
>>607 >簡潔に程度ならいいですかね?
まあ別に反対してるわけでもないですよ。
「古代に大魔王に対抗するため最強兵器(ry」に
特に説明なしでも思い至る人も多いんじゃないかな……と思っただけで。
ただ、「大魔王の力を奪って逃走した」にするとオメガ復活で
ゾーマがまた弱くなるのはおかしいような……?
勝手に追加ボス案なんか、別に棄却していいんですけれども・・・。
強さに関しては真ゾーマでお腹いっぱいなので、少し内容的に凝ったものを。
条件は「天界の町のオルトロスから情報を聞く」という設定で。
ルビーウェポン
バブイルの塔周辺の砂漠に出現、戦闘開始前に主人公以外の仲間が蟻地獄によって一時的パーティからに外され、
実質的に一対一の戦いとなる、ダメージ&混乱効果を持つ「ルビーレイ」を得意技とする、倒すと「デザートローズ」を入手、使うと青魔法「ルビーレイ」を修得。
ジャボテンダー
ラダトーム北の砂漠に出現、HPが異常に高い。
100%即死技の「針千本」や、全体に大ダメージを与える「すってんころりん」が脅威。
HPが一定値になると焦り、急いで倒さないと逃げてしまう。
オズマ
天空城に出現、物理攻撃が全く効かない(届かない)ため、魔法のみで闘う。
ジハードやフレアスターなど、全体攻撃を連発してくる。
追加パッチ、あとはバグ修正だけでいい。
もうこれ以上あれもこれもって詰め込みすぎるなよ。
それよりも早くDF2キボンヌ。
あくまで非公式なんだから追加するのなら本編とは関係のないオマケにとどめるべき。
普通のRPGにもよくある「クリアとは関係のないダンジョン」のような感じで。
正直、強化ゾーマは、やりすぎだと思う。
ラスボスとの戦闘といえばRPGでいちばん大事なイベントのひとつなんだから
そこに手を加えるというのは度を過ぎていると思う。
もし俺が作者なら、そこまでされればあまりいい思いはしない。
前に「ラスボス最強こそ理想」というような意見があったが
あくまで本編とは関係のない部分での話なのだから
そのことにはあまりこだわる必要はないはず。
それに、DFは戦闘だけのゲームではないのだから
ただ強い敵キャラを追加すればいいというものではない。
パンデモニウムや氷の洞窟のような難しいダンジョンを追加するという手だってあるはず。
まあそっちのほうは作るのが相当面倒くさいが。
あと、新職業については、やり直しの楽しみが増すので基本的に歓迎。
>>612 新職業は”本編とは関係のない部分”なの?
オリジナルのDF本体とUOパッチってことで分離されてるから別にいいんじゃね?
UOパッチをあてるあてないはユーザーの選択に任せられてるわけだし。
それよりもDF2を製作中のタオ氏がUOパッチを変に意識しない自然体で
DF2を作ってくれることを願う。
「くない」だけ見付からねぇ……○| ̄|_
あー、そういや古代文明で思い出したが、
天空人も古代人だし、
ルビスも古代人だとENIXの出版物かなんかで読んだような。
まあどうでもいいが。
ところで連レスもうしわけないが、
ふと思ったことを少々。
大魔王が古代からいるのなら、
2000年前のカオスとは接触はなかったのだろうか?
それともDQ原作にも
色々な時代に色々な魔王がいたからそんなもんなんだろうか。
DFの賢者は全属性の魔法を使える
しかも賢者だけLVアップで一定の魔法を覚える
マダンテも覚える
ただしHPと防御力が異常に低い。装備は黒魔に順ずる。
なんて勝手なこといってみるてすと
HPとMPの設定を黒魔より低くして
杖しか装備できないようすれば黒魔の存在意義も多少残る気が
>>617 それだと巷が賢者であふれかえる。
せいぜい火氷光闇回無当たりが無難かと。
>>619 それもそうか、賢者は下手に作るとゲームバランスが崩れるか…
火氷光闇回無は結構バランスいいかもね
んじゃ、LV20の遊び人に悟りの書を使わないと賢者にできないってのは?
まあ、勝手に妄想してるだけなんだが
もしも、賢者が出るなら是非女で、w
いや、容姿的に僧侶と被るとしても。
バランスが崩壊しない賢者っつーとアレだ。
ほれ、FF4に出てきた。
MP90しか無いじゃん・・・
賢者をスペック的に表わすとこうなるかな、一部妄想混じりだけど。
性別 どちらでも可
属性 火氷光闇回無
使用武器 杖
力 最低
防御 最低
魔力 最高
素早さ 最低
うーんかなり極端のような・・・。
238 返事がないただの屁のようだ 2003/06/03(Tue) 20:38 ID:4Z/gfjHM
プレイしていてちょいと不満に思ったこと。
1賢者がいない!
まあバランス面での問題で加えなかったかも知れませんけど。
(仲間登録画面の右下の空欄が怪しいですが)
2性別の選択ができない!
職業ごとに性別が決まっているのは私としてはちょっと残念です。
まあ僧侶♂や魔法使い♂は余り加えたくはありませんが。
3狩人がいない!
これは個人での不満です、余り気になさらないように。
(と言っても出すなら女性で)
でも出す場合アビリティをどうするかちょっと気になりますけど。
4動作が重い!
これは私のPCが悪いのです。
5僧侶が弱い!
神に仕える身なのに、光系の魔法が使えないのは納得いきません。
(まあ白魔道士より攻撃力高いですし仕方ないですけど)
私のパーティは勇・武・盗・僧の物理攻撃重視のパーティですが、
作者様のお薦めのメンバーチョイスはなんでしょうか?
1>賢者イラネ魔法しか能ないヤシPTに入れてもねぇ。
2>結局女ぞろぞろ萌え萌え旅がしたいわけか。おめでてーな
3>()の中ヽ('A`)/キモイキモイ
4>なら言うな。脳内保管しれ。
5>光系・・・使うか?
PTについて>そうか。【オヤジや竜騎士】は却下か。物理攻撃のスペシャリストが酒場でクダ巻いてるぞ。
秘密警察って新聞見ただけやん
ここまでパッチが豪華になると、後で本家がバージョンアップした時に選択を迫られるからなぁ。
全パッチと本家で連携はとれないんだろうか。
強化ゾーマは面白かったから個人的にはありと思う。
ただパッチはもうこれで一区切りつけていいんじゃねえのかな。
エメラルドビッグバンって命中率50%だったのか
どうりで外しまくるわけだ。
メタルキングとかにも普通にダメージ与えられるからいいけど
忍者パッチがでたので最初からプレイ開始。
やはり面白いな
データベースへの要望があったんでこちらで返事を。
とりあえず今ちょっと忙しいんで暇を見つけ次第、パッチは更新させて頂きます。
更に暇があればUOパッチで追加された物のDBも作るつもりです。
基本的にこのスレは携帯からとかでも1日1回は見てますんで。
ただ、更新する時間が無いんですよ…年度末ですし。。
というわけで、しばらくお待ち下さい(´Д`;)
Ver.2.01をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ >>609 ってな感じで少しセリフを追加しています。
ゾーマがまた弱くなるのはその勲章をはめると遠くからでも
封じ込める力があるということにしておいてください(;´д`)
>>610 正直、追加しすぎるとDF2に影響してしまうと思われるので、
これ以上のボスはちょっと…
>>612 その為に元祖の状態でも戦えるようにしてあるんですが…
やっぱりきついでしょうか。
>>615 ギサールの武器屋にありますよ。
>>629 一応同じことをすればいいと思われるのでその辺は何とかします。
>>631 僕もそう思ってたんで、60%に変更しました。
>635
乙です
ところで、UOパッチ1からUOパッチ2に移動してやっているのですが
・影縫いを取ってもアイテム欄にはいっていない。
・強化ゾーマと戦うことができない。
などのバグが出るのですが、これは自分で修正するしかないのでしょうか?
637 :
名無しさんの野望:04/03/07 15:05 ID:qLTGPzq0
メタルキングはどこにいますか?
あとアリアハンの右の方で通せんぼしてる人の先には行けないの?
ギサールって町あるの!?>635
初心者なものですいません・・・
>>637 メタルキング>隠しダンジョンにしかいねぇよ
アリアハンの通せんぼ>通れねぇよ
ギサール>あるに決まってんだろ
あとsageろカス
>>finga氏
そのパッチ古くないすか?
体験版で覗いてみたら忍者や真ゾーマがいなかった。
640 :
名無しさんの野望:04/03/07 15:45 ID:qLTGPzq0
隠しダンジョンってどこにあるんですか?
sageって意味がわからない・・
あ、違うファイルだった・・・・ちゃんと新しいパッチだったのね、無知晒した。
>>640 メール欄に「fusianasan」って入れろ。
642 :
名無しさんの野望:04/03/07 15:54 ID:qLTGPzq0
そうそうギサールは間違いでした
節穴さん?(笑)
天界編パッチの新バージョンってどやってDLするんでしょう??
クロゲパだと旧シーモアパッチしかない…
>>640 1.隠しダンジョンは非公式のパッチをDF本体の当てないとでてきませんよ
DFそのものには隠しダンジョンは設定されてないよ。
2.sageというのはメール欄に入力してください。
ここにあるスレッドは普通に書き込みをするとスレッドの位置が掲示板の
一番上まであがってしまいます。
一番上まで上がったスレッドは人目につきやすくいたずら目的の荒らし等が
関係ない書き込みをスレッドにしていく可能性が増えます。
そこでメール欄にsageを入力して書き込むとスレッドの位置が一番上まで動かず
もとの位置のままになります。だからsageてくださいと言う人が多いのです。
俺も暇だな。釣堀か…
ぎゃーすみません!パッチを作る際に古いファイルと取り違えたようです。
今は忙しくて再UPできないのでどなたか親切な方、クロゲパの方にも注意書きを書いておいてくださいますか?
お願いします。非常に申し訳ありません。
てめぇ釣りか?
\ \ \
.\ \ \\ \ -┼┐l l ___
∧_∧ \ \ \\ \ 丿 」 /
( ・∀・) ∧∧∧∧∧∧∧ ./ヽ
と [=]I]===########>∵: ツ
/ /(_) ∨∨∨∨∨∨∨∵
(__) ∵从( ゚∀゚)从。←qLTGPzq0
と___つつ
あらま。あってたのね…
上のは脳内あぼーんでお願いします〇| ̄|_
まあ、もちつきなされ
sageってできたかな・・?
わざわざありがとうございますn2c0Vwm8さん☆
あまりパッチとか詳しくないので隠しダンジョンは諦めます(ノ_・。)
また何かあったら聞きに来ます
>>649 あまりパッチとか詳しくないって・・・もしかしておまえ、公式の
修正パッチすら当てないつもりなのか・・・?
ああ、それからちゃんと &r;fusianasan っていれないと sage られないぞ。
>>636 そのうち対応版を出すつもりなので、
それまで待ってください(;´д`)
>>631 言い忘れてましたが資料ありがとうございました。
日本語でしかぐぐってなかったので見つからなかりませんでした…
細かくググることを忘れるなんてくれくれ君とと同じだよ俺_l ̄l○
オメガに勝てない…9連敗だ_| ̄|○
_( ´_ゝ`) うぜえ消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>626の元記事書いた屑
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
すいません、忍者ってどこにいるんですか?
ルイーダの所にはいないし。ヒントだけでもお願いします。
_( ´_ゝ`) そんぐらい自分で考えろカス。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
>>656 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>/S9GQj/R
ウゼェキエロ
( `A') ┌ ('A`;)丿 ノワー
/(ヘ .☆━━━━━━∴ノ )
^ ^
>>659 656です。UOパッチはver.2.0を当てました。
忍者の武器は店で売ってるんですが、肝心の忍者が見当たらないんです。
パッチが上手く当たってないのか、それとも忍者はなにかイベントを
こなさないと出現しないのか判別できなかったので質問させてもらいました。
でも荒れる原因を作ったようで申し訳ありません。
もう少しやりこんでみます。
661 :
柿の種:04/03/08 03:47 ID:EaF4o1nb
>>634(maru2氏)
返事サンクス。
忙しいところ急かしたようでスマソ。
UO2でバグ報告。
忍者の真空波がかまいたちになっています。
保管を更新&メールでお願いされたDF初期のBGMを一時公開。
BGMに関してはどんだけ長くても今週一杯までしか公開しませんのでご了承を。
個人的に、初期のBGMの方が好きだなぁ…
>>661 いえいえ。こちらこそ更新停止してスマソ。
>>660 メンバー登録するのを忘れてるだけだったりして。
バグ発見
・神竜がいる階の階段から下に行って右に進むと空中を歩ける(左でもできた)
空中を歩いた後下の階にいくとフロアが移った瞬間に塔の外まで落下。
・神竜がいる階のの一つ下の階の階段を囲ってる壁(図の太線の部分)にぶつかると外まで落下する
┌───┐
| |
| □ |
| |
┃ ┃
┗ ┛
厨な質問ですいませんが、ベホマズンってどこで手に入るんですか?
とりあえずクリアしたんですが、結局みつからなかったんですが(汗)
ベホマズンって結局本編で出てこないんじゃなかったけ?
改変されてないままなら
エストシーモアの画像ネタ元って何?
DF2はドラクエ4がメインになるということは
名前つきの固定キャラが登場するわけか。
ということは転職システムがでてきそうな予感
転職システムはなく、1と同じで職業固定らしいよ。
俺は本家6・7の行き過ぎた転職システムに辟易としてたから、こっちのほうがいいけど。
DQの転職システムって実は一度も成功したこと無いんじゃないか
3だって賢者以外転職の意味ねーし。
予想されるキャラ
竜騎士 カイン
武闘家 アリーナ
白魔道士 ローザ
黒魔道士 ビビ
僧侶 チャモロ
魔法使い バーバラ
青魔道士 ストラゴス
シーフ ジタンかロック
忍者 シャドウ
ナイト スタイナー
FFXの面々はちょっとありえないっぽいな、サブキャラならありか?
すっぴん バッツ
ギルガメッシュとガフガリオンとピサロ(進化前)を登場させてほしい。
あとルビカンテも再登場したらうれしい。
ルドマンさんもちょい役でもいいから出てきたら嬉しい。
暗黒騎士も是非。
オルランドゥとアグリアス出してくれればオールOK
UOパッチ2のバグ報告。
データベースの改造データを使ってるんだが、
どうも究極ゾーマの使うアルテマや左手の使ういてつく波動を喰らうと、
時々心無い天使みたいにHPが1になっちまう時がある気がする。
少なくともアルテマではカキコ直前に確認したから確実。
もしかしたら神竜戦でもあったかも。
アルテマやいてつく波動全般チェックしてみて。
>>676 雷神シドか…
だすなら本家のゲームバランス破壊的強さをどうするかだな…
じゃあ漏れもUO2のバグ(というほどでも無いが)報告。
隠しダンジョン内天空城からバブイルへほこらへの移動イベントで主人公の向き下イベントが抜けてる。
てか、天空城の遠景が無いのは仕様?
>>677 データ覗いてみたら、アルテマと心無い天使の際にスイッチON→HPが全員-999になってるな。
アルテマはデータ上二つあって、そのうち片方だけスイッチがONになる模様。
これが仕様なのかバグなのかは不明だが。
>>678 オルランドゥ伯は確かにゲームバランスの破壊神だな。
でもそこが魅力でもある。バランスのために弱くなった雷神シドなんかみたくない!
というわけでクリア後にもし、おまけダンジョンと裏ボスとかを配備するなら
それ用のキャラとしてクリア後に仲間にできるのがいい…
というか書き込んでて思ったんだが
DF2は着々と開発進行中らしいが、
おまけダンジョンやら裏ボスは設定されるんだろうか?
FFTのディリータとティータ。
DQ7のホンダラ
ホンダラ出してくれ…タオ師
天界、最後の仲間キャラはどうするんでしょ、
ウーマロに好印象抱いていたが。
>>684 確かにそうだよな。
勝手な話だが修正パッチを何度も何度も当てるのはちょっとめんどい
仕方ないことはわかってるけど…
UOパッチやってる人たち、ベホマズンは誰に覚えさせてる?
ボス戦でのパーティー全体の役回りという点からすれば
勇者はアルテマソードを連打したいので攻撃能力の貧弱なピエール
(あるいは他の回復役)あたりに覚えさせた方がよさげだけど、
心情的にベホマズンは勇者の専用呪文というイメージが強いから
勇者に覚えさせたい気もする。
悩むなぁ…
問答無用で白魔
オルテガも勇者じゃん
690 :
名無しさんの野望:04/03/09 22:08 ID:vGhtEy2B
シーモア編クリアしたので天界編をやってみたいんですがシーモア編から
天界編に上書きするときはどのあたりに気をつければいいのでしょうか?
不安なので一度セーブデータだけ抜いて最初の状態に戻してから上書きしようと
考えていますが・・・。どなたかアドバイスを頂けますか?
>>690 上書きはバグる可能性大 止めといたほうがいい
それからシーモア編のデータを天界編で使うのも辞めた方がいい。バグが出まくる。
UOパッチを当てる前のセーブデータでやらないと危険
天界編のパッチを当てるのも同様に、まっさらなDFに当てるようにした方がいい
692 :
690:04/03/09 23:11 ID:2hnwdnyj
>>691さん
アドバイス有難うございました。これからダウンし直してそれに上書きします。
最近DF始めたんですけど職業の特性がいまいち分からないんで
どなたか簡単に教えてくだされ
>>687 ピエールの一択で悩まなかったけどなあ、俺は。
アルテマソードはそれだけ極悪だし、外せなかった。
696 :
693:04/03/10 12:01 ID:mPko0q+R
>>695 サンクス。竜・ピエール・黒魔で頑張ってみます。
>>662 メッセージのことですね。修正しました。どうもです。
>>665 どうもです。あそこはなかなか気付きませんね。修正しました。
>>679 向きに関しては特に気にしてなかったのですが、したほうがよさげですね。
遠景がないのはドラクエの隠しダンジョンで塔が使いまわされた時
背景が黒くなるのと同じで、それについては仕様です。
>>685 取り合えず、DF2とネタがかぶって迷惑をかけたくないので、
追加はDF2が出てからになりそうです。
>>677,680
仕様なんてdでもございません。立派なバグです。
テストプレイ時毎ターン近く回復かけてたから気付きませんでした。
本編を再プレイしたついでに小さなメダルの所在リスト作ったんだけど需要ある?
激しく今更だが…
>>699 是非お願いします。
&もしよろしければHPで保管してもよろしいでしょうか?
メダルリスト作ろうと思ったんですが途中で挫折(´Д`;)
701 :
699:04/03/10 21:10 ID:51IoeAE6
>>maru2さん
どうぞ載せちゃってください。
実プレイとともに内部データを対照させながら調べたんで間違いはないとは思いますが、
見落としはあるかも。
とりあえず判明してるのは65枚。
≪小さなメダルリスト≫
01.アリアハン城下町の南東の井戸(ピエールがいるところ)のタンス
02.メルモンドの町の宿屋の横の箱
03.メルモンドの町の宿屋の壷
04.メルモンド東の井戸B2Fの宝箱
05.シャンパーニの塔1Fの宝箱
06.アリアハン城の北西の部屋のタンス [要:盗賊の鍵]
07.ピラミッド2Fの宝箱
08.ギサールの武器屋と防具屋の間にある樽
09.チョコボの森1の宝箱
10.ポルトガ城下町の外周をまわった先の階段を下りて行ける部屋の壷
11.ネプト神殿4の宝箱
12.すごろく場1(ポルトガ北)のマスの宝箱
13.エンゴウの町長の家の屋上の左の樽
14.グルグ火山2Fの宝箱
15.グリーンランド小屋のタンス
16.サロニアの酒場(北東)の壷
17.ラーの洞窟B1の宝箱
18.ラーの洞窟B2の宝箱
19.サロニア城の西の塔の樽
20.アリアハン城宝物庫一番左の宝箱 [要:魔法の鍵]
702 :
699:04/03/10 21:12 ID:51IoeAE6
21.ポルトガ城宝物庫一番左の宝箱 [要:魔法の鍵]
22.幽霊船B1の宝箱
23.幽霊船B2のタンス
24.ゴッドサイドの南東の宿屋の樽
25.ゴッドサイドの北東の地下のタンス
26.天空の塔(右側から上がった)6Fの宝箱
27.アルテアの町の井戸の宝箱
28.アルテアの反乱軍アジト2Fの樽
29.地下道その2の宝箱
30.フィン城1Fの右奥の鎧
31.カシュオーン城B1の壷
32.カシュオーン城(外観2Fの南東の階段を下りた)1Fの宝箱
33.トンベリの祠の右の宝箱
34.ジパングの南の家のタンス
35.すごろく場2(ジパング)のマスの宝箱
36.すごろく場2(ジパング)のマスの宝箱
37.崩壊後メルモンドの南西の墓の前
(※崩壊後メルモンドの箱にもメダルがあるが、崩壊前の02.とフラグ共有のため、片方しか取れない)
38.アレフガルド最初の家のタンス
39.ラダトーム城下町の魔法屋2Fの牢獄の壷
40.ラダトーム城下町の南東の家2Fのタンス
703 :
699:04/03/10 21:13 ID:51IoeAE6
41.ラダトーム城の台所の樽
42.コナンベリー北東の家2Fのタンス
43.大灯台2Fの宝箱
44.大灯台3Fの宝箱
45.ダゲレオの宿屋の壷
46.トレノの道具屋の隣の家の柱時計
47.人魚の宿のタンス
48.沈没船B1の樽
49.ポセイドン神殿の宝物庫の宝箱
50.アリアハン城地下牢の右の部屋の壷 [要:最後の鍵]
51.海底神殿4の宝箱
52.玉葱神殿の壷
53.カルベローナ1Fの壷
54.カルベローナB1の壷
55.魔道士の塔4Fの宝箱
56.バブイルの塔外観の宝箱
57.氷の洞窟B1の宝箱
58.ジャハンナ武器屋左の樽
59.ジャハンナ宿屋のタンス
60.ジャハンナ外周をまわった先の樽
61.すごろく場3(トレノ)のフロア1外周のマスの宝箱
62.すごろく場3(トレノ)のフロア2のマスの宝箱
63.すごろく場3(トレノ)のフロア2のマスの宝箱
64.すごろく場3(トレノ)のフロア1内周のマスの宝箱
65.パンデモニウム1Fの宝箱
サンクス。
これでようや三星ゲットできたよ。
そういえばラダトーム2階の牢獄の扉、
片方が盗賊の鍵に対応していて表示もなんか変だけれど、
あれは最後の鍵対応のつもりで作成されたものなんじゃないかな?
中にメダルがあるし。
元ネタと同じだから
あ〜・・・せめてビーナスゴスペルを竜の髭に(ry
>>708 ツクール体験版使って自分でかえなされ。
FFのクローンってあんまり見ないよな。
FFZ FFM DF FFA FF3.5 ハイレグ
知ってる奴だけでもこれだけだ。
711 :
699:04/03/11 14:47 ID:dp5xbuZH
>>maru2氏
うp乙です。
ちと書き方が紛らわしかったかもしれませんが、
リスト37の墓の前のメダルは崩壊後に確実に取れます。
どちらかしか取れないのは箱の方で、崩壊前の箱からとっていなければ
崩壊後のメルモンドでは箱と墓から計2枚入手できるという意味です。
>>710 クローンゲームパーティに行けば
FFJとFFDSがありまっせ。
しかし、ツクール2003のデフォ戦闘の
テンポの悪さを思い知らされる。
2000のデフォが一番爽快感がある。
究極ゾーマ倒せない。
画面ぐらぐらの後にアルテマとかビッグバンとか使うのはわかってるんだが。
それでも強ぇ・・・。
強化ゾーマ戦では竜騎士やら玉葱やらの
高HPで高威力全体技を持っている奴らに毎回ベホマズンすると
意外に楽に戦える。
黒魔法系はアルテマ使えて火力は最強なんだけど
低HPで1ターンでやられたりするから。
すみません、
>>690と逆の場合の質問なのですが、先に天界編のパッチを当ててあるのですが
この状態でシーモアパッチ当てても大丈夫ですか?
もし上書きが危険なのであればまっさらなDFにシーモアパッチ当てて天界編のデータファイルだけ移してプレイする事は可能ですか?
UO1でホワイトドローのバグ無くしてくれたのはありがたいけど、移動中にも使えるようになってる。
ホワイトドロー使いまくってから戦闘で竜剣使ったりしたら、ゲーム難度がかなり低下する。
717 :
名無しさんの野望:04/03/12 12:30 ID:+N80wGYu
オリジナル・UO1・UO2共通のに究極バグ発見!
ピラミッドに出てくる「ミイラ男×3」戦の時と
カルベロ付近に出てくる「ガメゴンロード さそりアーマ×2」戦の時
「ホワイトドロー & チャクラ」が使用できません!
719 :
名無しさんの野望:04/03/12 12:57 ID:8NhNN2lo
毎度の事ながら早急ウザイ
細かいバグを報告してくれる人間と
それをただウザイと煽る人間なら
どちらが人のためになってるのか幼稚園児でもわかるんじゃないかな
722 :
690:04/03/12 17:42 ID:MT6WnApw
天界のスライムナイトの宝探しで詰まってます。
今は一問目なんですが・・・。スレを読んでも良くわかりません。
メル欄に解答かヒントを頂けないでしょうか?
>721
>721
大穴の火を調べる
みんなレベル上げってどこでやってんの?
神竜がいるとこ
真ゾーマ倒した、やることがなくなった。
>>727 1・あれだけキャラがたくさんいるんだから
違うパーティーで最初からやり直す。できるだけ弱メンで
2・低レベルクリア、買い物禁止などの縛りプレイ
あとなんかあるかな
すいませんパッチってどうやって使うんですか?
上書きでOK
733 :
名無しさんの野望:04/03/14 01:44 ID:Ke9Ac+OS
パッチを作ってる者ですが。
容量が大きすぎて本編の質を越える事は無理ですけど、
量が越えてしまいそうです…(^^;
>>733 を、新パッチキター?
期待しないで待ってまつ。
735 :
名無しさんの野望:04/03/14 13:59 ID:ruIw/UB5
すいません初心者なもので基本的な質問です。
パッチってどうやって使うんですか?
スレ違いです。
自分で調べてください。
新パッチマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
すみません、もうちょっと完成に近づいてから言うべきでしたOTL
ツクール体験版だとコピペとか大変ですね。
739 :
733:04/03/14 19:19 ID:uYxk7vkH
あぁぁ738オレです、スミマセン(汗
トンヌラは個性なさすぎだから包丁に戦闘不能効果を付けてみた
ついでにホイミンを賢者に差し替えたり、飽きたら中身を適度にいじったりするのもいいね。
>>738 本編や天界編より面白いモノを作れとまでは言わないが、
やはり最低限遊べる物には仕上げて欲しい、少なくともシーモア編よりは。
まあそれだけだ。
どうでもいいが、追加パッチばっかりぽんぽん出すくらいなら
なんか一本新作つくってみろって。
そこまでの根気はないんで;^^)とか言われてもムカツクし
『大きな穴 炎に燃やし尽くされぬもの』がマジでわからん・・・
>352の場所をいろいろ歩き回っても何も見つからん・・・誰かもう少しヒントを・・・
ギアガの大穴
ありがとう・・・
しかし一番目が一番難しいと思うのは気のせいだろうか?
>>742 そりゃ個人の自由の様な気もするが…
確かにこれ以上パッチ増えてモナー
747 :
名無しさんの野望:04/03/15 01:06 ID:J/dfvKmS
おすすめのパーティを教えてくれ
749 :
名無しさんの野望:04/03/15 01:19 ID:tdgEu/2O
最後の問題が判りません
誰か、教えて!
ジャハンナの←
の←
はきにするな
752 :
名無しさんの野望:04/03/15 01:39 ID:tdgEu/2O
判りました
ありがよp
ロマサガ系のシンボルエンカウントになれると
ランダムエンカウントになぜだか納得のいかないものを感じてしまう…。
DFはツクール作品の中では比較的バランス取れてるエンカウントだがね。
仕様を上手く使ってるな。
確かにDFのエンカウントにはあまりストレスを感じなかったな。
あのへんのバランスも見事だ。
過去のカオスの神殿のバランスが絶妙だた。丁度MPが尽きるんじゃないかってところでボスのあの感じは久々に感じた。
最近のゲームなんてMPなんか使わずにもたいてい大丈夫だからな。
言霊師・・・・・
オニオンソードって何処にあるんデスか?
香車
759 :
名無しさんの野望:04/03/16 16:39 ID:4p9cKSuz
>>755 そうか?
俺は、フィールドでレベル上げ&金貯めでキャラを強くして
ダンジョンではボス戦に備えて、逃げの一手ばかりだから
そんな風に全然思わなかった世
シドー強すぎ。勝てねーよ。
誰かアドバイスくれ。
パーティーは勇、盗、黒、青。
そのメンバーで何で勝てないのかと小一時間…
>>760 もしかして最初のイベント戦闘のことか?
1回は負ける仕様になっているから気にせずそのまま続ける。
攻撃が単調なのでエーテルが豊富にあればそのパーティーなら勝てないこともない。
ただし勝ってもメリットは皆無。
弱体化後に勝てないなら
>>761
764 :
706:04/03/16 21:01 ID:6GWdVR7M
>>762 2回目です。
激しい炎くらうと防御してても青、黒が死ぬ。盗は防御しないと死ぬ。
レベル上げようとしてもその辺の敵強すぎで、死ぬ。
それレベル足りないんじゃん
>>764 今のレベル何?
てか、よくそんなのでオルテガ倒せたな…
いつのものかは憶えてないが、シドーを倒した直後のセーブデータが残っていた。
メンバーは勇玉d黒でレベル19〜20。
少なくともこれくらいのレベルは必要なんじゃないのか?
>>764 フバーハを使え
盗賊が風属性持ってるはずだから唱えさせろ
つーか、DFのシドーでそんなこと言ってるならRPGほとんどクリアできんぞ
むしろシドーよりカオスのが強かった気がする。少なくともしっかり敵と戦ってればちゃんとレベル上がってるはずだし。
まあカオスはクェイクとかバギマのところでしっかり防御すればよかったんだが。
770 :
760:04/03/17 16:50 ID:ZhxpcRwa
勇のレベル11まであげてやっと勝てました。
船入手後すぐに星ふる腕輪を取ってその後は逃げまくってたから
ぜんぜんレベルが上がってなかったのが原因かと。
(゚Д゚)ポカーン
772 :
名無しさんの野望:04/03/17 18:36 ID:hDnylk/q
最終的にはどんなパーティが一番強いんだろ
戦士系パーティ
>>769 序盤はそんなに苦戦する奴はいなかったが、後半の2度目の皇帝はかなり辛かった。
バリアチェンジの弱点変化に気づかず、ゴリ押しで攻めて何度全滅させられたことか。
ちなみに追加パッチの神竜やら強化ゾーマなどは戦ったこと無いので知らん。
Ver2.03をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ DF本編の仕様に合わせてモンスターの並び方の変更を。
それとオメガと神竜で経験値が入らないように。
本編じゃイベント戦闘で経験値入らないの忘れてました。
本編のバグっぽいものもこっそり修正。
>>760 低レベルプレイですかw
そういや天界編ってメタルキングヘルムとかの一部の追加アイテムが
並びの規則から外れてアイテム欄の一番下に表示されるよね。
まあ上手く修正しないとセーブデータがバグりそうな感じだし、
プレイ中にも大して気にもならなかったけど。
天界編を当ててひさびさに最初からやってるんだが忍者なかなかいいね。
MPの高いのが後半になって生きてきそう。
忍者だけが使えるアイテムがあったり、それにともなって町の人のセリフも変更されたりと芸も細かい。
バグハケーンしますた。
大目玉の目の色が変わると、攻撃のターゲット指定が外れます。
本編パラメキア城にて。
例えば大目玉が3匹出たとして、全員が3匹目の大目玉を攻撃しようとします。
2人目の攻撃で目の色が変わったとすると、残りの2人は1匹目の大目玉を攻撃します。
別に大目玉オンリーのグループじゃなくても、目の色が変わった後に攻撃するヤシらは、
そのグループの先頭(1匹目)を攻撃します。
俺も忍者使うために始めましたよ、さらばオルテガ。
‥でも忍者のMP使い道なくねぇ?
まったくだな。
今天界編をやってるんですが、爆弾岩のロッキーというのはどこかにいるの?
「見つけても刺激するなよ」とか言われたから町を探してみたんだけど…
>>finga
パッチにThumbs.dbが入ったまんまになってますよ
無駄にファイルサイズが重くなっとる
確かに忍者はMP多すぎだな。
あと真空波コストパフォーマンス良すぎ。バギ系の立場がねぇや。
忍者のMP。
ジハードを存分に使えるという利点はあるな。
今まではあまり使われることのなかった魔法だからな。
あと素早さを生かして賢者の石を装備させた時にも生きてくる
>>775のパッチ入れたらコナンベリー西の大灯台入ると
ストリームからの読み込みエラーとか出て落ちるようになったんだけど
俺だけ?
ちなみに前回のバージョンでは問題無し。
忍者は風系の技も多いし、
盗賊(特にフバーハ)との差別化を図るため、
魔法属性は「闇」「毒」で良いんじゃないか。
それから二刀流の忍者が出てきて、
トンヌラの包丁の影がまた一つ薄くなったから、
データだけで封印されていた「切り刻み技」を復活させても良さそう。
今のところ「遅い」位しか特徴が無いし、他はほぼ全部忍者に負けてる。
あとブライン系って設定上、闇属性っぽいイメージが。
DF2まだ−
忍者の最終奥義ナニー?
今レベル39だけどそれっぽいのないよー?
なんか、忍者については能力値をもっと低くしたほうがよさげですね。
明日あたり修正版をだしておきます。風車も強すぎのようなので…
>>776 本来なら並び順を規則通りにしたかったのですが、
入るスペースがなかったので妥協案として一番下にしました。
>>778 それはツクールの仕様なのでなんとも言えませんね
>>781 セリフの中にしか出てきません。
まぁただのおまけなので見逃してやってください。
>>782 抜いたと思っていましたが、まだ残っていたようですね。
どうもです。
>>785-786 こちらでは確認が取れませんでした。エラーの文もよく分かりませんね…
もしかしたらMonsterフォルダのThumbs.dbが悪さをしている可能性があるので、
消して再度行ってみてください。
>>787 忍者の属性についてはごもっともです。盗賊と被りすぎですしね。
トンヌラはただ攻撃するだけなのに高いダメージを与えられる
というのが持ち味だと思うので、特技は追加しないつもりでいます。
風車強すぎというか、安過ぎなような
すごろくの中のみで発売とかならバランスも悪くないんじゃ
ここぞという時の高威力攻撃はやっぱ気分がいいし
まぁそれを言っちゃ、鬼怨たまねぎりも反則的な強さ。
勇者のアルテマソードに匹敵する技があってもいいんじゃねーの?
それよりも竜騎士、もうちょっと何とかならんもんか…
忍者が出てきて益々存在感が薄くなった。
これ以上タオ氏の神バランスを崩さないでくれ。
忍者はHP低いから、ボス戦ではよく死亡するな。
魔法を使えなくして、専用アイテム(火遁など)を増やしては?
竜騎士はまぁ、壁役みたいなもん。竜剣、ホワイトドローは結構いいと思う。
確かに忍者はよく死ぬんで真ゾーマ戦では竜騎士のほうが役に立ったな。
忍者が活躍するのは神竜、オメガ戦だったな。
竜騎士は十分強いと思うけどなぁ
ルナとか桜花狂咲とかかなり役立った
究極ゾーマなんて倒せるわけがない_| ̄|○
レベル50の勇 ピ 青 魔じゃだめなのか…
>>798 HP高いメンバーで一人は徹底回復、で本体だけ集中攻撃
両手は相手してたら勝てんよ
ちなみにウチのツクールで、
ゾーマのHPを50000にして左手に「闇の波動」をつけたら
恐ろしい限りだね。勝てんわ
漏れは勇竜白魔で左腕を先に破壊してそこから手中攻撃したが。
>798
漏れはそのパーティでレベル44で倒せたy
忍者加入後やりなおしでなんとか究極ゾーマまでたどりついた。
とりあえず様子見で戦ったらあっけなく殺されますた。
データを覗いてみたら・・・なんだこのHPはw
確かにこれは体力勝負の力押しでしか勝てないだろうな。
あとやはりベホマズンは必須か。
黒・魔のダブルアルテマだと楽勝か即死かの極端な最終決戦になる。
Ver2.04をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ 手裏剣系アイテムの威力と忍者のパラメータを少し抑えました。
風車の入った宝箱をあちこちに置いてみたり。
風車の値段を6000Gにして、トレノのすごろく内の道具屋に売ってあります。
忍者の属性を「風」「毒」に。
>>792 ごもっとも。上記の通り変更しました。
どうもです。
>>802 データ上ではHPは27500ですが、
半分になった時派手に死ぬエフェクトが起こるようになってるので、
事実上は13750です。
>>804 何で半分でそんなエフェクト起こるの?
最後まで追い詰めた方がおもろいやん
じゃあオメガのHPも事実上12500になるのか?
2000でHPって5桁までいくのか。ってことは俺のヤシは版古いのか_l ̄l○
>>807 すぐにデジファミに逝ってアップデートしてこい。
809 :
807:04/03/21 00:48 ID:nFjKsM1G
>>808 thx。全然そんな情報確認してないから知らんかったよ。
HP減るごとに何回か満タンまで回復するなんてやってた俺がアホみたいだ。
パッチ更新したら忍者の防御が100近く下がっちまった…(´・ω・`)
元々盾もサークレットも装備できないもんだから魔法系より脆いよ…(´Д⊂)
…次回作で登場するキャラって誰なんだろう。
俺の分身、マイフェイバリットキャラ ハッサンは登場するのか…。
タオ師よ。この書き込みを見ていたら、チョイ役でいいからハッサンだして〜
タオたんはどの程度このスレを見てるのかな?
クロゲパのほうにはよく現れるけど
こっちに来たのは今まで見たことない。
直接書き込みをする事はないが、タオ氏は
「2ちゃんねるのスレでは〜」という発言をしていた事があったので
このスレ自体はROMっているようだ。
個人的には、あまりFF色に偏らないで
ドラクエ4と6のキャラを出して欲しいと思ってみる。
ラスボスはエクスデスピサロかと思いきや
進化の秘法でパワーアップをとげたネオエビルプリーストであった…
ラスボスは魔王ザンデが召喚したダークドレアムだよ。
>>finga氏
(別に漏れが頼んだわけじゃないが)
せっかくのパッチ更新のところ申し訳ない。
忍者の属性を「風」「毒」にしたらますます盗賊とかぶるんですけど。
「闇」は欲しいでつ。
忍者はHPもわりと低めなので風車の性能か入手法かのいずれかさえ変えれば
他の変更点は不要だったのでは?
>>817 属性はレスの書き損じなだけみたいですよ
「闇」「毒」になってました
個人的には防御力の数値も変更ミスの様な気がする
よく見ると裸の数値からして魔法系以下だった…
>>818 属性はちゃんと「闇」「毒」になっていたが
キャラ登録画面の説明は「風」「闇」のままだった。
確かに能力値の変更は失敗っぽいが
飛び道具が装備できるようになったのは良かったと思う。
忍者が円月輪を装備できないのはどうかと思っていたので。
まあ実際には忍者刀がメイン武器になるだろうが。
ラスボスはケフカが黒マテリアを使って召喚した暗闇の雲。
今回強さが変更された忍者だけど、
防御力以外はあんなもんでいいんじゃないかな。
以前より大幅にダウンしたMPにしても勇者と比べても結構大きい値だし。
攻撃力20000の剣とかきぼんぬ。
そういや忘れてた。
ミス発見。
酒場のキャラ登録画面での盗賊の装備武器解説欄から飛具が抜けています。
>>822 仕様上武器の最大攻撃力は+500なのでムリポ
正規のパッチ8キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
タオ 2004/03/22(Mon) 16:37 ID:lDjij.n.
>>99 どうにもこういう並列処理+キー入力のバグは
調整が難しくって…
色々試したところDQ Respectみたいに
透明の文章表示を使うのがよさそうです。
あと、メタルが素手で倒せるバグもどうにかなったので
そろそろ、バグ修正パッチ8を作品用UP版にあげときます。
MIDはだいぶ自作に変えたので注意。
(PS曲は1つあたり平均5時間はかけているのですが…)
ついでにキャラチップも描き直してます。
(主にDQキャラを適当に改変したような
FFキャラが気になっていたのが理由)
さて、ここで問題が。
天界編やシーモア編どうするかなぁ…
どっちかを選ぶとなるとなぁ…
>>826 クリア直前のデータを取っといて両方やれば?
おすすめは天界編。
元ネタ知ってるならシーモア編も悪くはない。知らないと意味不明だと思う。
今回の公式パッチにはフラグの数値込みで変更点のメモが記されているので、
UOパッチ側からの対応も出来ない話ではない様に思える。
>>finga氏
もしよろしければお願いできますでしょうか。
そういやさらにもう一個パッチ作っている香具師が居たがどうなった?
>>825 本家パッチ8キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
フィールド音楽(・∀・)カコイイ!
だが今回の修正で非公式パッチへの影響もある模様。
気づいたところでは、非公式パッチ(俺の場合は天界編だが)を当てていると
セーブポイントでのゲーム情報が見れない。
他にもいろいろあるかもしれないのでfingaタン対応キボンヌ
MIDI製作だけでもトップクラスの腕だよね。
サガ系のウネウネはキモいけど。
ついでにシーモア編のパッチ修正している人、対応よろ、
一応やっている人はいるので。
ちょっと質問させてください。
上のほうでチキンナイフを育てるとあるのですが
どうすれば強くなるのでしょうか。
逃げまくっても数値に変化が起こらない・・・
ひたすら逃げる
Ver2.05をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ 忍者の防御力の修正。登録時のメッセージの修正。
それとオフィシャルパッチVer1.08にも対応しました。
なんだか忍者のパラメータ、ころころ変わってご迷惑かけまして申し訳ないです。
>>805 HPは高ければ高いほど面白いというわけではないですよ。
ただHPを13750にして派手に死なせたかっただけですので。
>>806 そゆことっす。
>>817 「風」と「毒」の間に「を」が抜けてましたね。誤解招いてすみませんです。
>>823 それ、結構前のバージョンじゃありません?
ちょっと前のバージョンでこっそり直したはずだったのですが。
>>830 ><パッチ8>(2004,3/22)
>メタルの弱点を修正
>セーブポイントでバージョン情報等を参照可に
>パーティー切り替え関連のバグ修正
>変化の杖バグ修正
これらについては対応できてないっぽい。
Ver2.05
登録時の盗賊の使用武器と忍者の魔法属性の説明もまだ直ってないみたい。
ツクールでも確かめてみた。
一日たっていませんがVer2.06をうpしました。
頻繁で申し訳ないです。これで最後になるといいのですが。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ ちなみに更新内容は今度こそ説明文の訂正、
それととあるマップの向き指定のイベントの順序の違いを修正、
さらに2.05でMusicフォルダが欠けていたので入れました。
>>837 どうやらファイル検出時に登録場面のマップが欠けたようでした。
今度こそ大丈夫なはず。
本家パッチで上書きしてさらに最新の
>>838のパッチ入れたが、
まだセーブポイントで「ゲーム情報」が見ることができない。
俺もだ。念のためパッチ適用前DF本体に
パッチ8→天界編2.06の順で当ててみたが
ゲーム情報が見られない。
なくても別に困るような機能ではないけどね。
843 :
名無しさんの野望:04/03/24 01:28 ID:o5Ng5pze
844 :
名無しさんの野望:04/03/24 01:30 ID:o5Ng5pze
>fingaさん
出来れば、以下の修正をお願いします
・酒場のキャラ登録画面での
盗賊の装備武器解説欄から飛具が抜けている
・
>>778の大目玉バグ
>>844 >>778はツクールの仕様上ムリポ
確か、処理的には色が変わると現在のHPを変数に格納して別の色のモンスターを出現させてHPを合わせてるはず。
敵を入れ替えているからできないんだよねぇ。。かといって入れ替えないと無理だし。
大目玉バグの対処法の候補としては
1、変身を利用する
ツクデフォルトの変身を使ったほかのモンスターがいないので
メッセージを「〜の目の色が変わった!」にして変身させる。
しかしこれだと1ターン消費してしまい弱くなってしまう。
2、先頭に大目玉を置く
しかし一匹しか配置できない。
…ってな訳で現状をそのまま再現したバグ修正は無理です。
こればっかりはどうしようもありませぬ。
いっそ大目玉が赤目にならなければいいのだ。
突然だが、更新されたMIDIより前の方が良いこともあるよな。
まぁ再生環境にもよるけどさ。
>>848 それを言えば
>>1の管理人なんて一番初期のMIDI使ってるらしいじゃないか。
まぁ環境次第ではあれがベストなんだが。かくいう漏れも(ry
前々から思っていたが、
氷の刃の「ヒャダルコの効果」ってのは「ヒャダイン」の書き間違いだよな。
僧侶が槍を装備できることに今さらながら気がついた。
回復キャラは今まで白魔道士とピエールしか使ったことなかったが
僧侶もいいかもしれない。少なくとも白魔道士よりは使えそうな気がする。
僧侶って盾も装備できるしね
でも僧侶はのうりょく値としては中途半端。
魔導師系は
青>魔法使い>黒>僧侶>白
かなぁ。女性はオーブや専用装備できる分強いね。本家3もそうだが。
855 :
851:04/03/25 23:40 ID:g+Eg+W6Q
僧侶入れてやってみたが思ったほどは役に立たないな。確かに中途半端だ。
槍が持てるといっても魔法の杖を装備させたほうがはるかに戦力になるし。
手裏剣だけでなく忍者の巻物も強すぎじゃない?
数値覗いてみたらメテオとかジハードより精神関係度が大きくてびっくりした。
個人的には巻物の精神関係度は、
忍者と勇者の精神が同程度なのを目安に4位で丁度良い様に思う。
ちなみに以下は精神関係度の数値設定ごとの目安
8:火遁、水遁、雷迅、メドローア
7:アルテマ(防無)、メテオ、ジハード、フレア(防無)
6:ギガデイン、ホーリー、メラゾーマ
5:メイルストロム、ベギラゴン
3:ベギラマ、バギマ
1から忍者いれて神竜戦まで通してやってみた
数値でみるほどの攻撃力の高さはあまり感じなかったね
HPの低さにはかなり泣かされた
攻撃力高くて素早さも高い分打たれ弱いと
極端だけどバランス的には良いかなと
巻物はまったく使う機会なかったねぇ
序盤は手裏剣も巻物も買う金あまりないし
後半は雑魚には真空波、ボスは風魔手裏剣〜で
巻物は威力落として値段も350前後まで落とすといいかも
序盤〜中盤にかけてはボスにも弱点属性ついた攻撃できて利用価値上がるだろうし
後半巻物買う金できるころには真空波うってたほうが良いってのもあるからねぇ
個人的要望だけど
忍者の打たれ弱さを補うって事で
影分身の技欲しいなぁなんて思ったり
忍者onlyで状態変化で分身つけて回避率upなんてどうかね
ミラージュベスト+そよ風のマント+分身セットで
かなーりの回避率になるとか
あと某RPGみたく、忍者が素っ裸で戦うと即死効果がつくとか
天界編、変身した神竜が使う凍てつく波動なんですが、
これをくらうとこちらの行動ができなくなります。
これは仕様なんでしょうか?連発されて何もできません。
>>856 今ためしに使ってみましたが、ちょっと強すぎですね。
要望どおり威力と値段を落としておきます。
>>857 確かに真空波があれば巻物系いらないような気がしますね。
ただ350Gは安すぎだと思うので500〜600位にしておきます。
影分身については、ツクールではその処理は不可能なのでできません。
てか、できたらやってますよ(汗
>>858 WIZですか。まぁこのゲームは「DRAGON FANTASY」だし、
不可能というわけでもないですが結構面倒なのでちょっとそれは却下です。
すみません。
>>859 いてつく波動のバグを直した際にできた立派なバグです。
すみません。
そんな訳で明日あたりパッチをうpしておきます。
ミスかどうかわからないけどとりあえず報告。
ゾーマ出現後のジパングの武器屋で風車が売られているけどこれは仕様ですか?
なんかスレの流れからするとすごろく内のみに変更になった感じでしたが…。
自分的にはゾーマ前のリストから風魔手裏剣消して、
ゾーマ後から風車を消すとバランス的に悪くないかと。
あと要望というかアイデアだけど、
忍者に精神統一系の技(自身のみ能力アップ)とか、
自爆系の技(乱破の術?)とかあると面白いかも。
どちらもFFだかDQだかで見たことある様な気がする。
(敵忍者系の技かもしれんが)
…って、今システム見たら、自爆系はムリがあった…すまん
あ、ついでに。
ライトブリンガーは光1倍も付けた方がそれっぽくないですか?
「強力な光の力を宿し」らしいですし。
いや連レスほんとスマン。
影分身はシステム的に無理でしたか
ツクールはまったくさわったことないので
知らずにすいませんでした
ギガフレアきつすぎ、なんか対処法ないですか?
来るターンには必ず防御する
それでいける。
防御しても200前後くらうんですが。
200食らったら次のターンは回復だけに専念すればいい。
>>865 ツインタニアのだったら直前にメル欄すれば一発だよ。
uoパッチについてはよく知らんから神龍とかが使うやつについてはなんともいえないが。
DF2には召喚士が出るらしいね
FF5でツインタニアから攻略本にも載ってないアイテムを盗めたな
バグ発見。
ラダトーム城2Fの右端の地点に立つと、
城内1F出入り口に飛ばされてしまいます。
1Fと2Fの分離が上手くいっていません。
× ラダトーム城2Fの右端
○ ラダトーム城2F外の右上端
ちとわかりにくそうなので訂正しときます。
要は勝手口の真上の地点です。
DF2ではTDQにも出てきたドラゴンボール登場キボンヌ
爆弾岩の色違いの雑魚で、ドラゴラムを唱えて龍に変身するって奴。
ver2.07をうpしました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ >>861 直したつもりではいましたが、直ってなかったようです。
自分のみ能力アップ系の特技は、忍者としての能力の個性が
消えてしまうと思うので残念ながら見送りです。
すみません。
後ライトブリンガーにはしっかり光一倍をつけておきました。
>>872 どうも。修正しておきました。
裏口のところは実はこっそり直してはいましたが、
勝手口の所は気付きませんでしたね。
今、ver2.07を当ててプレイしたのですが、まだ凍てつく波動で行動できませんでした。
俺だけ・・・?
859です。
俺もまだ凍てつく波動で行動できません。
もう一度、修正お願いします。
finga氏乙、修正サンクス。
ところでさっきデータを見てみたら
マダンテが専用アニメ付きで格納されていたんで、
折角だから無個性とか囁かれているトンヌラに付けてみた。
LV50習得で。
879 :
名無しさんの野望:04/03/29 04:42 ID:Nqb1d0kJ
880 :
名無しさんの野望:04/03/29 16:33 ID:d6fFHLzU
質問なのですが青魔法とモーグリダンスはアレフガルト編になっても全て取得できるのでしょうか?
>>880 質問の意味がよく分からないのですが
アレフガルドとガイアはルーラで自由に行き来できるとだけ答えておく
882 :
880:04/03/29 18:31 ID:d6fFHLzU
>>881 あ、そうなんですか。ありがとうございます。最近始めたので
FF6の世界崩壊後みたいにもう戻れないものだと思っていました。
それにしてもこんな面白いゲームが無料でできるなんて凄い時代になったなあ。
昨日ツタヤで、FinalQuestとかいうビデオ見つけたんだけど、このゲームと関係ないね、やっぱり
最近こんなのばっかり。
今度こそ修正しました。申し訳ない。
ttp://cgp.s5.xrea.com/ ver2.07が既に当たっている場合、
RPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtを上書きするだけで上記のバグは直ると思います。
885 :
名無しさんの野望:04/03/30 00:39 ID:237tV1lo
質問すいません。
グリーンランドの老人ってどこにいるんでしょうか?(´д`;)
エンゴウから船で北へ。 とあるんですが
スライムの形の島がグリーンランド?でも何もないし・・・
見つからないから先にサロニアやっちゃった(´・ω・`)
886 :
名無しさんの野望:04/03/30 01:47 ID:Eo/1zpiO
>>885 世界地図で雪一面の大陸ありますよね?
それがグリーンランドです。
887 :
名無しさんの野望:04/03/30 02:50 ID:rymuqfUn
シーモア編と天界編を同時にいけるようにできるんですか?
それともパッチの当て方間違えたせい?
>>879 ついでだから一言言わしてくれ。
公式パッチの内容を含むのはやめれ。
無駄にサイズが大きくなるだけだ。
>>887 RPGツクール体験版ではスイッチの数が限られてるから不可
>>887 でも正直同時にやりたいよな。
シーモア編クソだの何だのいわれたけど、せっかく作ってくれたんだし。
いくつか要素かぶるけどな。
竜王一族もマスタードラゴンも飛竜もいなくて、
結局DRAGONはタイトルだけかよと思っていたけど、
天界編で偉いドラゴンが登場しててよかったよ。
ラーの鏡のイベントの王子の名前は必ず主人公と同じ名前になるの?
使ってない
スペック足りないのか相性悪いのか知らないけど不具合しか起きない
>>893 速度を早くするのは出来るが遅くすると止まっちゃう・・・(´・ω・`)ショボーン
>>891 DORAGON FANTASYというタイトルは
DQとFFを合体させましたという意味でつけられたわけだから
どうしてもドラゴンを出さなきゃいけないというわけではないだろう
>>893 そうだったんですか、実は主人公の名前をアルスにしてたら王子が「私と同じ名前だ」
みたいなことをいってたものだったから聞いてみたくなったんです。
>>895 遅くする必要ある?
早くして止まったらF4で画面かえると動いたりするし。
質問だけどオブシダンソードと守りの腕輪ってどこで手に入るの?
>>898 すごろくの目押しに使おうと目論んでいたのだ。
>>900 目押しは出来る。慣れれば1/4でいけるが、体験版だと速度切り替えが出来ないからめんどい。
パンデモニウムが攻略できない
ヒント下さい
904 :
sage:04/03/31 15:25 ID:Y+2kDO/W
変身後神竜倒せません。Lv46勇ピ盗魔
1ターン1500ほどあたえてるのに30ターン以上やっても氏ぬ気配なし
凍てつく波動修正パッチあててナゼ?これは俺だけ?
神竜のHPどのくらいでつか?
ひさびさにカキコしたので間違ってあげちまった_| ̄|○
>finga氏
修正に次ぐ修正おつかれさまでつ。
今回は倒せました。速レス感謝
>>903 決定ボタン長押しで交代できるんじゃなかったけ。
>>903 パンデモニウムはスイッチの切り替えで現れたり消えたりする床があちこちにあるから
それっぽい場所に来たらパーティーを交代してスイッチを切り替える。
そうやっていろいろ試していけばクリアできる。
戦闘は無理にする必要はない。
>>903 めんどくさいが、パーティーの変更をする前に星ふる腕輪を外して、
パーティー切り替え後に装備すれば、逃げやすくていいよ。
>>909の補足
戦闘を避けるにはパーティー交代時にアクセサリを装備させなおし、
行動中のパーティーの誰かに「星降る腕輪」を装備させるのがいい。
>> 904
自分はその神龍を15ターンギリギリで何とか倒せた。
バグを逆利用してるんで「倒した」と言ってはダメなのかもしれんが…
913 :
903:04/04/01 00:27 ID:LYG5tKzR
皆さんありがとうございました
無事パンデモニウム攻略&クリアしました
finga氏に質問。
BGMの「FF4 LB.mid」は曲の中間から上手い具合にループになっているけど、
ああいう設定はどうやってやるんですか?
ツクールのBGM設定を見た感じ、
テンポとかボリュームとかしか見付からなかったので。
そろそろ次スレの時期ですね。
>>914 MIDI自体をcherryというソフトで弄ってます。
ツクールのヘルプファイル見れば分かると思いますが、
曲が終わった時に戻したい位置にCC111番という命令を入れておくと、
演奏位置が終わりまで言った時その命令を入れたところから再び演奏が始まる訳です。
質問です。
ベホマズン(1個目)、アルテマ(2個目)、アレイズ(2個目)、バイキルト(2個目)はどこで手に入るのですか?
>917
finga氏のパッチを当てた奴の隠しダンジョンと神龍の願いでできるすごろく場の宝箱にあります。
919 :
917:04/04/01 17:01 ID:93YR+BRa
>>915 なるほど、シーケンサで弄ればいいんですか。
どうもありがとうございます。
ホントだ、ヘルプの一番下の項目に書いてありました。
ドウモスミマセヌ_| ̄|○
最弱パーティーに挑戦してみようと思うんだが
おすすめの組み合わせは何かないかね?
バグ報告
・スリースターズ装備してベホマなどを使うとき対象を選ぶときに消費MPが半分になってません。
表示だけですが・・・。
・忍者の2つ目の武器にソウルセイバーを装備するとアスピル斬りが使えません。
・アポロンのハープで敵が石になりましたがバグ?仕様?
天界編のアーサーの謎ときの答え教えて
>>923 場所(町名等)はメル欄。
細かいとこは自分で考えろ
>>924 サンクス。
ライトブリンガーあんまり強くないなぁ・・・
バグ報告
天界編の隠しスゴロク場で始まって右に曲がるルートで
『−5』ってところに止まったのに『2マス戻る』だったんですが。
天界編ってどうやって始めればいいんだ?本編クリアして井戸の生き物に声をかけだが、そこから先、町の外へ出ることが出来きないんだが
そいつの話をよく嫁
よく考えろ
がんがれ
>>927 「時間が戻ったら」
つまり、リセットしてからってことだ。
まぁ、ガンガレ
忍者って飛具装備できるけど、
唯一の取柄の『二刀流』ができなくなるからあんまり意味がない。
最初のおすすめメンバーを教えてください。
932 :
931:04/04/02 23:03 ID:atXfT56L
スマソ、sageれてなかった・・。
ってか、1000近いのにこのスレはマターリしてていいなぁ(〃^∇^)o_彡☆
>>931 >>158>>162とかぶってるが・・・
攻撃系
玉葱………前半は中途半端。オニオンソードと鬼怨魂音斬が魅力的。強い。
龍騎士……中盤あたりに弱く感じるが、後半は桜花狂咲が便利。強い。
武道家……微妙。ファイナルヘブンもたいしたことない。長所は女であること。ピークはピラミッド?
ピエール…MPが豊富なので攻撃用ユニットというよりも回復系。白や僧よりつかいやすい。
忍者………序盤は中途半端な人。後半になると勇や玉クラスの攻撃力。ただし防御が低い。
オルテガ…仲間になったときは強いけど装備できる武器が駄目なためいまいち使い難い。儀がスラッシュもいまいち。HPが高いので盾代わりにでも。
盗賊………盗賊の証が強い。チキンナイフも強い。ただ序盤は弱め。
魔法系
白魔………いまいち。回復系はピエールで充分な気がする。僧侶も同じ。
僧侶………装備できるものが魔法系にしてはよい。ただし中途半端。バギが覚えられるので白魔よりは攻撃的。
黒魔………アルテマが強い。これがあるとないではクリアの難度が違いすぎる。
魔法使い…こっちもアルテマを覚えられる。しかも女。おすすめ。スクルト系を使えるのもいい。
吟遊詩人…早いうちに全体回復を覚えるので便利。最後に覚える『精霊の歌』もいい。ただし能力は低い。
青魔………序盤から終盤まで便利。青魔+ソウルセイバーは反則な気がする。
自分は↓だと思う。
玉葱>龍騎士>忍者、オルテガ>武道家
魔法使い>黒魔
おすすめパーティーは勇、玉、ピ、魔。
変わり者なら勇、盗、吟、青。
正統派(DQ3でいう勇戦僧魔みたいな)は勇、竜、僧、魔。
934 :
931:04/04/03 01:21 ID:LjekwMm7
>>933 ガイシュツだったんだね、スマソ。
でも、わざわざありがd。
質問ばっかで悪いんだが、UOパッチ当てるなら
やっぱ本編クリアしてから別ファイルにコピーしてから当てた方がいい?
ソウルセイバーってどこで手に入るっけ
>>933 俺のお気に入りのモーグリが抜けてる・・・。
変わり者パーティーの吟をモに変えてもいいかも。
同じく最初から全体回復使えるし、盗賊に次ぐ素早さを活かして補助らせるとなかなかいい。
>>936 ふむ、、FF6でもモグ使いだった漏れはそれで逝ってみるか。
アドバイスサンクス。
白魔はホーリーが使えるのが強みだと思うが。
一番手堅くてスキがないのは勇ピ青魔だと思う。
>>928 >>929 せっかくアドバイスもらったのに、リアルでわからん。
0から再スタートしてルビスのほこらまでたどり着かないといかんのか?
大魔王と戦えるセーブデータをロードせいや、つーことよ
>>931 普通にクリアするなら、
勇・魔・ピor盗or青のどれか2つが最も楽。
天界編まで考えるなら、
勇・玉・青・魔がバランスも出力も良い。
盗やピは最強クラスの敵にはやや力不足な感じ。
なお、逃げる成功率はパーティ平均の素早さで決まるので、
遅いキャラ(竜・オ・など)だとちと面倒だったりすることもある。
あと特に書かなかったけど忍者も悪くないかもね。
943 :
931:04/04/03 14:50 ID:LjekwMm7
>>942 ほぅ、、いろいろ組み合わせあるみたいですね。
FF1みたいな感じでなかなか遊べそうな予感。
スライム5ってどこにいるのか教えてください
ツインタニアに勝てません
「レベル上げろ」以外にどなたかアドバイスをお願い
パンサーやドランゴも…
まぁ後半は全く使えんが。
950 :
名無しさんの野望:04/04/03 23:31 ID:Pu+9DTvI
すいません。
チキンナイフとスリースターズってどこで手に入るのでしょうか?
>>950 チキンナイフ ジパングのすごろく場
スリースターズ 小さなメダルの景品
952 :
946:04/04/04 00:04 ID:5I8bycKa
モーグリはそんなに攻撃力が高い技が無いから
ボス戦で決め手にかけるのでは、と思うが。
でもMP消費無しで敵全体の動きを封じれる
「誘う踊り」や、誘う踊り+混乱の効果の「メダパニダンス」とかも
覚えるから雑魚戦がめちゃくちゃ楽になるな。
ドラゴンの杖拾いにいったんですが拾えません。
ダレリア?ってとこに行ってからみたいなんですが、ダレリアってどこですか?
>>954 ダレリアじゃなくてダゲレオ。
アレフガルドの左上にある大陸にある。
>>955 即レスありがとうございます。行ってみます。
957 :
950:04/04/04 00:46 ID:2FAOTWqU
>>951 ありがとうございます。すぐに見つけてみます。
ダレリアはねーだろ、ダレリアは・・・
ダレリオ・ダリレイ
ダレリオにワラタ。
あー遂に社会人になっちゃったよ。
DF2早く出ねーかなぁ
ドラゴンの杖って相当なバランスブレイカーだよな。
船を手に入れた瞬間に序盤でベギラゴン使えるのは反則だと思うが。
せめてジャハンナあたりのスライムが「スライムの島にそんな杖がある…」とか
話を聞いてから拾えるようにすれば良かったかなぁと。
俺んとこにある一番古い版で確認したがそうなってるはずなんだが。
>スライム島のドラゴンの杖
入手はダゲレオ以降のはずだが
964 :
名無しさんの野望:04/04/04 23:53 ID:ULQLWc2G
今日天界編のクリアしたからシーモア編パッチを当ててみたらその糞さに驚きw
これじゃDFがドラクエの楽しさを再認識する作品になるどころかイメージを悪くしてるとしかいえないものになってる。
マジで逝ってよし。
何も
967 :
sage:04/04/05 19:32 ID:+9wjVr/c
グラコスのいる海底神殿はどこにありますか。
ポセイドン、玉葱、沈没船にもいませんでした。
>>967 ポセイドンが教えてくれたと思うよ
ちょっと記憶が曖昧だが地図では人魚岬の上の方だったかと…
970 :
967:04/04/05 23:53 ID:zxaHwHsL
>>968 半年振りの書き込みで、sageと書く場所を間違えた、情けない
>>969 下唇をかみ締めて、サンクス.
やっとやっと、いけた、全然見当違いの場所をさまよっていたみたい
そろそろ次スレの時期だがテンプレどうするよ?
とりあえずデータベースのリンク先は変更しとかないといけないが
他に何か追加することあるかな?
二つの非公式パッチが登場したのも今スレからだし
972 :
名無しさんの野望:04/04/06 05:59 ID:B9GYH461
はぐれメタルはどうやって倒すのですか?
ダメージを与えたことがありません。
sageますので352〜353のヒントください。お願いします。
>>973 ヒント:答えを急ぐものスレの熟読を怠る
ホントだ!ctrl+F「大きな穴で」検索かけてました。
どうも。やってみます
977 :
976:04/04/06 16:53 ID:J1pudRMD
こんなもんかねぇ?あとは建てる人が判断して追加するなりドゾー。
JPドメインじゃないから建てられない漏れ。。。
979 :
976:04/04/06 17:48 ID:J1pudRMD
>>978 乙。これもテンプレ追加かな?
|-`)<DOWNLORDじゃなくてDOWNLOADですよ…
|彡サッ
うめ?
982 :
sage:04/04/07 00:08 ID:ufe+gOsA
○ーモア編
蛙のいる草原で、saveする瞬間に雷が落ちて
game over ........
loadした瞬間にgame overしてしまいます。
(以後、load⇔game overの繰り返しです。)
これも一つのEndingなんでしょうか?
すいません。下げます
なんのために伏せ字なのかが分からない
>>972 どうしたもこうしたも普通に攻撃すりゃいいだけだと思うが。
ピエールのメタルぎりをつかってみれ
初期はどんなパーティが良い?
987 :
名無しさんの野望:04/04/07 15:34 ID:LY/Wo1aZ
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>偽8パッチ作者
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
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ヽ、_ヽ
_( ´_ゝ`) アフォは消えろ
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!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
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しつこいし面白くない
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kugogo------------------- !!゚Д゚)
ぬるぽ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。