【にゃー!】RPGツクール2000&2003【にゃー!】
1 :
猫:
2 :
名無しさんの野望:03/12/13 03:39 ID:ln319kof
テンプレ阻止
3 :
猫:03/12/13 03:40 ID:Q8tTOpa8
ねこーねこー
なーなー
猫たんはあはあ
8 :
名無しさんの野望:03/12/13 10:09 ID:TM1uF4vy
猫たん(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ
猫たん(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ペロペロ(;´Д`)ハァハァ
うっわ、くっそっすっれ
随分と昔、全然違うスレで
「コテハンはタイトルに自分の名前を入れたがる」と耳にしたが、
これはまさに典型だな。
まぁ、とりあえず乙。自己主張も程ほどにな。
>>10 とすると、もしや
前スレはケミ、前々スレは流浪タンが立てたのか!
なにやら怪しい方向に進んでいるが普通に聞いてみるぞおまいら。
自作戦闘で、ボタンをタイミングよく押せば連続攻撃ができるシステムを
構築してみたんだが。
必殺技とかじゃなくて、通常攻撃で。
で、ダメージは補正がかかって減っていく、いわゆるチェーンとかラッシュとか
ガトリングとか呼ばれるようなシステムな。
無限大に斬れるわけじゃなくて、キャラのレベルに応じて最大攻撃回数が
決まってるんだけどさ。
たくさんチェーンをつなげたらボーナスで経験値が増えるとか考えてるんだけどさ、
弟にやらせてみたら、
「おもしれぇけど毎度の戦闘となるとうぜぇかも」
って言われちまったい。
というわけでおまいらのご意見求ム。
>>12 かと言ってせっかくのシステムだし、
「ボス戦だけ」とか使用時期を限定するのも不自然だと思う。
チェーン繋げると逆に経験値か金が減るとか、
何かを消費するとかマイナス要素を設けるのはどうだろうか。
通常戦闘では稼ぐために使用を控え、
ボス戦などのどうしてもという時に使わせるというように仕向ける。
>>12 スト2のオリコンみたいに一定ゲージがたまった時(あるいは消費)だけ使えるようにしたら?
昔君と同じシステム採用してたツクールゲームあったけど
確かに毎回やられるとウザかった。
コンボ1つ繋げる度にMP消費とか
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) デジファミ更新してるようなので、ここ通りますよ。
| /
| /| |
// | |
U .U
>>17 >>4みたく、
ねこーねこー
とでも言えばよいというのか(笑
実はテンションゲージ(仮称)ってのが実はあって、こいつがMAXになったら
ゲージ開放してリミットブレイク、みたいなこと考えてた。
ただしテンションゲージは50%を通常の強さと考えて、それより多かったら
全体的なステータスが強化され、少ないと弱くなるみたいなこと考えてて、
リミットブレイクの使いどころを考えさせるようにするつもりだった。
ので、
>>14氏のご意見を参考にさせていただこうかと思う……
んだが、せっかくたまったテンションゲージを開放するのに、チェーンに
失敗しちゃって無駄にした上にキャラが激弱体化しちゃったりしたら、
おまいらどう思いますか。
>>18 チェーンに成功した分だけゲージ減少させれば?
1Hit繋げる毎に−10%とか
プレイヤーはゲージ残量考えて撃てる。
>>12 逆転の発想。通常戦闘は極力減らし、戦闘の修行場のようなものを作る。
自作システムが効果的に発揮され、エンカウントうぜえ派も満足で一石二鳥。
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今、
>>12のゲームやってきた。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \_________________
/| '',,■■■■■■■ |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
>>12 演出やらエフェクトとかに時間がかけてたりしてない?
それならウザがられても仕方ないと思うけど。
雑魚は一撃二撃で倒せるくらいにHP設定すればいいんじゃない?
三、四撃かかるとチェーンあっても無くてもうざいし。
>>22 主人公はこんな感じだが。
敵まで走り寄る(0.5秒
初太刀(0.2秒
次の攻撃準備(0.3秒
チェーン1(0.2秒
次の略(0.3秒
チェーン2(0.2秒
略(0.4秒
チェーン3(0.2秒
ry(ジャンプ等予備動作あり1.5秒
チェーン4(0.2秒
r(0.2秒
チェーン5(0.2秒
攻撃終了(0.2秒
元の位置に戻る(0.5秒
もちろんチェーンなんてやりたくなかったらやらなきゃいいんだが、戦闘中に
なにかするたびに内部経験値が上がり、それに関する熟練度があがるという
システムも実装してるんだが……
むろんチェーンをつなげればつなげるだけ、1回の戦闘で内部経験値があがると。
やっぱうざいですか?
その攻撃一回か二回で雑魚戦闘が終わるくらいならいいと思うが、
四回も五回もやらなきゃいけなかったりすると、ちょいとだるい・・・。
通常攻撃と、ゲージを定量消費する魔法や特技、
んで全消費のチェーンとやらの三種類の攻撃方法をつければイイと
製作側の苦労など考えずに言ってみる。
TOD2のSPみたいのをつけてみては?
攻撃でSPが減り、SPが減ると命中・回避率ダウン。
毎ターンSPが一定値回復して、
攻撃が回避されたらチェーン強制終了とか。
ガトリングは一回攻撃するごとにキー待ちのウェイトがあると萎えるっていうかダルイ。
タイミングはシビアでいいから、チェーン失敗したら即座に定位置に戻って欲しいかも。
ごめん分かりづらい文章で。
結局やらなきゃわかんないんだから
うぷしる!
確かに言えてる鴨
うp汁
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)おい! うpはまだか!?
昔似たようなので考えてたのは、
攻撃後にキー入力しないと
一定秒後に反撃されて攻撃中断&ダメージ
キャンセルキーで攻撃中断
攻撃回数増で受付ウエイト減(レベルでウエイト増えてく)
各攻撃回数ごとに4つの必殺技を閃く
以後その攻撃回数で決定キーで必殺技選択、発動ウマー
アニメの作業時間考えただけで
おなか一杯になった記憶が…
なんとなく経験値は強制っぽくて嫌だ
単にロマサガーなだけだが
おまえら、総合スレに女子大生が降臨してるから萌えてこい!
はぁ? 守備範囲外ですよ、あんな年増
だから11歳だって言ってんだろ!
お前らは病んでいる。
とウチのキャラが言ってました。
じゅにあぶら
40 :
12:03/12/14 01:05 ID:mzrg17uq
>>39 面白いかも。
雑魚敵を倒すのにチェーンを1セットか2セットやるだけでいいなら、これでいいと思う。
>>39 グッジョブ。
本編の公開を楽しみにしてるよ。
>>39 グッジョブ!
ツクールってこんなすごいのが作れるのか
>>39 すごいね…
自分がしょぼい作品作ってるのが馬鹿みたいだ
チェーンとりあえず成功したよ…ボタン連打で5回ヒット…
>>39 いい感じ。
41と同じく、雑魚は1〜2発で倒せると嬉しい。
魔道士系はどうするの?
すごいぞ12。
おかげで俺はなんかやる気をなくした。
(´-`).。oO(魔道士は杖をブンブン振って魔法使うんかな…)
>>39 あえて苦言を呈してみるが、
現状ではRPGとACTの要素が互いを潰し合ってるように思う。
入力タイミング合わせの部分こそがストレスの要因にもなっている。
まず、このシステムのコンセプトを明確にしていく必要がある。
ただ単に「戦闘に目押し要素を足しました」じゃ先は見え透いてる。
自己満足にはしたくないだろうから、色々と練り直して欲しい。
50 :
12:03/12/14 02:57 ID:mzrg17uq
おはよー。
って、まだ早いか。
なんだかそれなりに好評? いただけてアリガトー!
まだやっと戦闘の形が見えてきただけなので、ストーーリはこれからなのがイタい。
頭の中に構想はあっても、ツクツクする時間があまりない…。
魔道士系
当然ぶん殴りなんだけど、チェーン回数は抑え目。
魔法に関しては、「多段ヒット系(タイミング系とボタン連打系)」と
「威力倍増系」を考えているんだけど、考えてるだけで実装はまだ…
苦言
うん、そこが「長期にわたるRPG」という点でめんどくさい点になるかなと
思って、Shiftキー押しっぱなしでチェーン回数削減かつダメージ減少幅大の
オート連射、というのも考えたが、それだとどうせShiftキー押しっぱなしで
いっちゃうんだろうなあと思って、まだ実装してない。
そもそも「目押し」を入れたのは、決定キー連打の眠い戦闘からなんとか脱却
したくて実装してみたんであって、オート連射はすごく悩む。
ついでにいうと敵の攻撃のダメージを軽減したり、反撃を食らわせたりする
ことも試験的にやってみてる(反撃処理が難しい。戦闘アニメが2つ表示できたら
楽なんだけどな…)。
ほかにもマップ上でのアクションもあって、アクション部分はゲームの、まさに
「ゲーム的な部分」を背負っているという感じになってる。
ただし、公開まであとどれくらいかかることやら…
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>12 WinRARで解凍できない時点でクソ認定です。すまそ。
52 :
12:03/12/14 03:00 ID:mzrg17uq
>>51 そらすまぬ。はじめは自己解凍方式にしたんだが、exeファイルがうぷできんので。
Lhasaとかで解凍してホスィ
53 :
12:03/12/14 03:05 ID:mzrg17uq
WinRARでも解凍出きるよ?
つか、なんでWinRAR
ゴメ、勘違
rarが解凍できてlzhが解凍できないとは特殊な環境でつね、でつね。
RARで圧縮してあるから即クソ認定、というのは良く聞きますが
WINRARで解凍できないからクソ認定、という例は初めて聞きました_| ̄|゚
>>50 オート連射なんて実装したら本末転倒。絶対賛成できない。
まぁそもそも目押し自体も作業的なものだから工夫は必要だけど。
通常攻撃にも「失敗」というストレスが付きまとうのであれば、
フツーのコマンド式の方が気疲れしなくて良いよ。
何か参考にしているゲームがあるなら、それが何故面白いかを
分析してみるといいよ。ジャンルに縛られずにね。
>>12の人
これはいける。難易度の調整さえすればいいんじゃないかと。
個人的に言えば、チェーンで使える技のボタン数を増やしてみてはと思う。
ボタンごとに技をセットアップして
それぞれを組み合わせてコンボを繋ぐって奴。
決定キー(1と仮定)→攻撃1
キャンセルキー(2と仮定)→攻撃2
1,2の同時押し(3と仮定)→強攻撃
シフトキー(4と仮定)→セットアップした魔法
1・2・4同時押し→必殺技
1,4同時押し→特殊能力発動
2,4同時押し→使用回数回復
アクション要素が入るとしゃしゃり出ちまう漏れの悪い癖だ。
元々アクション系ゲーマーなんで。
60 :
29:03/12/14 04:13 ID:e8IJrqUF
うぉ、マジであげてくるとは・・・
いちおチェーン最後まで出せるようになった
確かに弟さんの言うとおり毎度の通常戦闘攻撃でこれだとすればつらいね
何100回は攻撃するわけだし・・・
>>ダメージは補正がかかって減っていく」 くせに後の入力がシビア
あんまし狙いたくなくなる。
チェーンすると結構長いよねこれ
個人的にはヴァルプロくらいさくさくに攻撃じゃないときびしい
このシステムだと格ゲーで言う追加連続投げくらいの威力がないと爽快感がないかな
剣技で一人連携みたいにして大ダメージみたいな。 (乱れ雪・月・花くらいの大技をイメージ
威力がこの程度ならもっと、間があるんじゃなくって畳み掛けるように攻撃みたいなのじゃないと
連続攻撃っぽくないな、プレイヤーが自分でタイミングをコントロールしたい
今のだと待たされてる感じ
今のタイミング限定じゃなくってある時間までの入力を受け付けて待機時間はキャンセルとかのイメージ
とせっかくだから叩いとく
世界樹がうまく書けねえ…。
なんか聖剣伝説2、3に出てきそうな大きい樹のグラフィック素材描いてるとこ
って知らない?
敵グラの人面樹を使えば………
ごめん
人面樹って昔見た、にこにこぷんのキャラを思い出す
敵のハーピーみたいな奴にちゃんと乳首が付いてるのは大変よろしい。
これからも、どんどんやりなさい。
にこにこぷんって、肉コプーンを思い出す
>>12 面白いけどちょっとテンポ遅いと感じた。
上手く作ればすごくイイと思うけど、今のだと多分ストレス溜まると思う。
確かにみんなの言うとおり、一回のコンボが長すぎるとは思った。
けど、キャラがうにうに動くのは見ていて気持ちがいいな。
ひたすら同じコンボだとテンポ覚えて糸冬になるから
3つくらいパターン欲しい所
作り手死ぬっぽいけど
まあこのスレの連中の意見が全てじゃないから
そのまま公開して他人に意見を求むのもいいかもな。
それにしてもグラフィック上手くて羨ましいよ。
やっぱあれじゃない、装備品とかによって
最大コンボ数増やしたり、キー待ち時間増やしたり
できるといいよね。
なんて作る側の苦労を考えずに言ってみるてすと
みんゴルになるヤカン
目押しムズイけどダメージ高いとか
FFみたいに必殺技だけ目押しとか
72 :
12:03/12/14 09:04 ID:lZ3fnHHB
おお、ご意見マジでありがとー!!
やっぱり通常戦ではうざいですかね? テンションゲージMAX時のみ発動、のほうが
いいのかなあ?
ちなみにテンションゲージは開戦時50プラスマイナスくらいの値で、戦闘中は
ガンガン増減する。で、たとえゲージMAXで戦闘を終わっても持ち越し不可。
聖剣伝説3みたいかな?(やったことねぇけど)
なので、通常打撃は初太刀1回だけ、チェーンは「すぐには使えないけどゲージが
たまり次第ガンガンいける!」という条件にしたほうがいいだろうか?
ただ、最初考えていたのは、あくまでも通常攻撃だということ。
で、攻撃回数が多いほうが楽しいかなーと思ってたんで、補正は必須でした。
でないと、チェーンつなげるのが上手い人と下手な人では、絶望的にゲームバランスが
変わってしまうんで。
一回の攻撃で100ダメージと500ダメージでは、差がありすぎるでしょ…
現時点では、「全部つなげたら通常の約2.5倍程度」くらいかなと。
そういうわけなので、チェーンが少ないキャラは補正での減少が少ないです。
それと現時点では、チェーン最大回数はレベルに応じて徐々に増えると言う点。
チェーン自体はレベルに応じて増えるので、最初は2連続しかできない。
スタート時は二人なんだが、もう一人は最初のうちはチェーンすらできない。
だからレベルを上げてみようという気になってくれるかなー?と。
ついでに、実はあと一回大技がでる予定で、テンションMAX時にはそれが
追加される予定。
もしリミットブレイク形式なら、最初から5チェーンでいけばいいのかな?
それとも回数はレベルによって徐々に増えていって、全部つなげたら
大技ご褒美、のほうがいいかな?
73 :
12:03/12/14 09:08 ID:lZ3fnHHB
ちなみになぜ攻撃のあと若干のタメがあるかというと、
1:受付時間はぜんぶ0.2秒で統一したい。
2:でもそれだとタイミングが全部一緒なので、ずらして緊張感を。
3:だいいちタメがないとキー叩くのがむちゃくちゃ忙しい(笑
という理由によります。
もう少しタメを短くしてサクサクできるようにしようかなとは思ってたけど…
あと、複数のキーを使う案はあったにはあったんだけど…。
カーソルキーの↑(逆袈裟)←(突き)↓(袈裟懸け)のどれかを押して、
好きな攻撃を選択できるとか。
コレは特技のほうに組み込みました。ちなみにストゼロのオリコンみたいに
する予定です(一定時間内に通常攻撃バシバシ)。
長々とすいませんでした。
>>64 乳首は必須です。ええそりゃもうナーガ系は攻撃もえっちぃwです。
絵があるだけで、敵の攻撃システムはまだまだ試験段階ですが。
コンボが操作巧い人だけの特権みたいになるのは嫌だな。
操作は簡単にして、連携の組み合わせとかで悩ませてほしい。
考え抜いたコンボを実戦で成功させる喜びを味わいたい。
あーそうそう、3度目と4度目のタメは長いと思った。
4度目を今の3度目の長さにして、3度目はもっと短くていいよ。
と偉そうに言ってみるテスト
コンボは上手い人の特権だと思うよ。
そんなに難しい操作を必要としてるわけじゃないし、練習次第で上手くなるのは当然。
決めにくいから決まったときに嬉しい。
格闘ゲーマーの意見ですが。
デジファミ更新キ…
ちっ…
魔法とか状態異常も全部コンボに影響与えるようにしろよ
でないとつまらんぞ
受付時間2倍とか、攻撃をよけるとき時間が遅くなるとか
召還はスキップつきのムービー使って
それもコンボに組めるといいかも。
>>12 良いね!
役に立たない意見でスマソが、
どこかにチェーン数が表示されると気持ちいいかも。
>>12 に言いたいこと
その機能はほかではなかなか見ないしいいものだとおもう…
しかし…ストーーリ部分がまだ…というのは危険なにおいがする…
このスレの人も思ってるだろうがエターナル臭がプンプンする。
いわゆるシステム完成させてそれだけで満足しちゃってストーーリマンドクセ
になる気がしないでもない。システムにかなり力を入れてるだけにそう思う。
どうでもいいが…
間違ってもストーーリ序盤だけツクって 体 験 版 配 布 とかやめてくれよな。
エターナル化決定みたいなもんだから。とりあえずがんがれ。
>>51 一般サイトにあるツクールゲームなんかほぼ全てlzhだと思うが。
漏れはlzhが一番好きだな。zipとlzhなら、何も言わなくでも大抵の訪問者が解凍できるし。
>12
操作がイマイチ分からないんでつが、どう動かせばいい?
剣を調べてください→文字ウィンドウが閉じる→
キャラが画面右に移動orキャラがマップの一番下に移動→操作不能
になるんだが。
84 :
12:03/12/14 12:18 ID:lZ3fnHHB
そろそろ仕事しなきゃ…(⊃Д`)
やはりタメは短いほうがいいでつか。
状態変化がチェーンに与える影響……というか、スロウ状態は防御力も下がり、
毒状態に至ってはすべてのステータスが下がってたりするので、これ以上の
ペナルティはあまり課したくないな…。
基本コンセプトは「手軽にぽんぽん」なので、複雑なコマンド入力はちょっと…
チェーンのスピードアップ化は図りたいけど。
ムービーなんぞ作れません。
つか召喚というものがそもそもあまり好きじゃない。派手なのはいいけど、
召喚魔法の必然性があまりないのと、「俺が戦う!」という雰囲気を大事に
したいから…
チェーン表示は2回目から付きますが、配布版では容量削減のためカット。
画面右から飛び出してきます。
エターナルっぽい…
はははは、もう制作年月2年を越えてます。以前ストーーリだけ作ってたら、
IndeTerminatePLUSに衝撃を受けてサイドビューバトルを搭載することに。
でもそれだけじゃつまらないので、チェーンを組み込んでさらにイベント
ほったらかし。
おまけにチップもいろいろいじくり始め、もはや散発的に思いついたイベントを
時間軸無視で作っているくらい。
町とかダンジョンとか、キャラの掛け合いとかヒロイン萌えイベントとかw
構想はちゃんとあるんだが、全体としてはてんでばらばらでつながってない状態。
まあ、たとえ2005がでてみんなそっちに移っても、ちまちまツクツクしていつか
完成させるけどね。
体験版なんぞ、先が見えぬうちは間違っても出しませぬ。
85 :
12:03/12/14 12:20 ID:lZ3fnHHB
>>83 ええ?
んな症状はじめてみた。ひょっとしてジョイパッドか何か使ってます?
もしそうならはずしてみてから、もう一度はめなおしてみてください。
左隣の剣の上に乗って、決定キー押すだけですよ?
コンボの最後の前にカットインがあるとさらにカコイイと思った。
1→2→3→4→カットイン→とどめ
でも通常攻撃で毎回これやられたらかったるいだろうな。
あと、ボタンを押すタイミングの時になんか目印が欲しいかも。
コマンド受付時間の間だけpush keyとか出して欲しいへたれです。
87 :
83:03/12/14 13:04 ID:lefcytXu
>12
できた。
確かにおもしろいけど、漏れとしてもエンカウント戦闘のたびにこれはダルい。
やっぱ、リミットブレークか技で使うのが丁度いいと思う。
とにかく12タソGJ!
12のやってみた。
スターオーシャン・ブルースフィアだな。
だが、それがいい。
90 :
12:03/12/14 16:27 ID:73gToheW
目印か…考えときます。
やっぱりリミットブレイクが一番いいのかな……?
ちょっとこれから離れるんで、今のうちに聞いておきたいんですけど……
1:チェーンをもっとスピーディーにして、このまま通常打撃
2:スピードはともかくとして、リミットブレイク技にしてしまう
単発で終わるイベントじゃなくて、あくまで戦闘画面としてみた場合、
みなさんは、どちらのほうがいいですかね?
やっぱり1?
>>89 なにそれ。
スターオーシャンの続編ですか?
91 :
12:03/12/14 16:28 ID:73gToheW
まちがえた。
×やっぱり1?
○やっぱり2?
漏れは通常攻撃のがいいな。
リミット技にするとたまにしか使えないからタイミングつかむのも難しくなるし。
せっかくゲージ(仮)がたまっても「え?何?って感じで」そのまま攻撃1回で終わってしまってはツマンネ。
通常攻撃の方が最初はわからなくても慣れてくるからいいな。
あくまで漏れはね
>>89 たしかにいわれてみるとそうだな。
でもそれとツクールでできるんだから凄いとは思う。
俺も通常攻撃の方がいいな。
チェイン要素は、敵にたくさんダメージを与える他にも
高経験値を狙うためにも存在するわけだから
やっぱ常時使える方が面白みがあると思う。
自分的には
技とは別にいつでも使えるがコンボ多く繋げるほどゲージ減少。
残量計算してプレイヤーの意志で止められる、がオススメかな。
失敗してもリスク小さいし気軽にできると思う。
昔 体験版が宣伝板にあった
えたーなるらぷそでぇ ってのが似たようなシステムだった
そっちはエターナッたっぽいんで、頑張れ12。
Eternal Rhapsody
リッドとキールの劣化コピーみたいな奴らが金魚みたいに口パクしてた奴だね。
当時はかなり期待してたが。
ここでデフォ戦ツクラーの決起ですよ!
ヽ(`Д´)ノUorrhhh!!
ヽ(`Д´)ノウォォォォ!!漏れもデフォ戦だ!!!!文句あるかーーー!!
おれもでふぉせんだー
元々シナリオに特化してるから
システムに余計なの入れるとまとまり
無くなるかなーとかおもう
でもいつか12みたいな
戦闘が面白いのも作りたいなー
RTP万歳!デフォルト万歳!
101 :
名無しさんの野望:03/12/14 20:45 ID:XmqFoNUI
RTPツクール2003マンセー!デフォ戦バグール2003マンセー!
ふと思いついた
ゲージがあって単発通常攻撃すればするほど溜まって
1ゲージごとにそれを消費して1コンボ追加できる
持ち越しはあり。雑魚でゲージ溜めて固い敵やボスで使う、みたいな
テンションMAX時は自動で発動しちゃうとかにして、調整して消費するとか
|ω・`).。oO(ゴメン漏れマップと音楽とモンスター以外一通り自作だ。)
ああ、自動で発動するのは大技の事ね
っていうかテンションMAX時はコンボ+最後に大技 じゃなく 大技(乱舞技とか)一発にしたらどうだろ
乱舞ならグラフィック流用できるし楽だよー…とか言ってみる
( ゚_ゝ゚)eternel est tres idiot
自作でデフォ戦を再現してこそ漢
そういや、エターナルプロセスとかいう奴もあったな。
あれもまたエターナルになっちゃったけど。
>>106 誰がやるんだ?
で、俺もデフォ戦なわけですが何か?
自作システム無しですが何か?大作の影に埋もれる運命ですがそれが何k・・・・・・・(´・ω・`)
RTPのゴブリンってシャクレだよな
>105
idiotie! (逝ってよし)
RTPのメイドさん万歳。
女戦士も万歳
メイドさんの歩行チップは顔を変えるだけで、
誰でもメイドさんに転職。(゚д゚)ウマー
女勇者最強
SFCのRPGツクール2だったか3だったかのBGMのアレンジ版を探しているんだが・・・
いいとこないかね?
全員メイドさんでパーティ。
どんなストーリーにしようか考え中。
ミッション1
庭の木に登って降りれなくなった猫を助けろ
木の枝にスカート引っ掛けてのパンチラは確定だな。
120 :
117:03/12/14 23:30 ID:/D1JQe/X
とりあえず全員バニーの町を作ろうと思う。
ミッション2
横断歩道が渡れないおばあさんの手を引いて渡ろう
車の風圧でスカートがめくれてのパンチラは確定だな。
ミッション3
火事になったビルに取り残された子供を助けろ
ふ…服が萌えて(ry
否ッ!子供を助けて建物から脱出するも、放水器の水をモロにかぶって
服がスケスケのぱっつんぱっつんになる展開が確定なのだ!
どこかにメイドナイツというツクールゲーがあったな
主人公はメイド派遣会社の社員みたいな感じで
派遣先の主人を護衛してたな
ラウンジ産だよー
アレはむしろ傭兵集団だけどね
やはり一人の主に尽くしてこそメイド。
というわけで、出てくる女を片っ端からメイドにするゲームはどうか。
メイドナイツ萌え。
130 :
12:03/12/15 06:37 ID:jJhbwG9x
皆様おはようございます。
やっぱり、通常戦闘に組み込むことにしました。
でも何百回も繰り返すわけだから、ジャンプしたりする演出は大技として
とっておいて、通常戦はもっとスピーディーにつなげることにしようかと
思います。。
……また絵を描かなきゃいけないな(;´∀`)
ゲージ持越し案、出していただけてありがとうございます。とはいうものの
イベント戦闘での演出にも使う(最初からMAXとかどれだけ激しく戦っても
全く増えないとか)その場限りの使い捨てみたいなものなので、今回は
ちとスルー、すみませぬ。
でもカットインの乱舞技…X-MENvsStreetFighterを思い出した。
かな〜り(・∀・)イイ!かも。
で、みなさんメイド萌えなのねん。
俺もヒロインにメイドさんのコスプレさせちゃおうかな(笑
RPGツクールを使ってみようと思うのですが
これって画像ファイル等を外部から見えないようにできるんでしょうか?
プレイ前から全部見れてしまうとちょっと悲しいので・・・
ムービー以外は可能。
画像インポートの時にxyz形式にすれば外部からは見えなくなるよー
まあsusieで対応プラグイン入れれば見れちゃうし、ツクールで開かれたら意味ないけどね( ´∀`)
xyzは女性しか使えません
>>134 ツクラーの90%は使えないってことになるな。
xyzを使っているかどうかで、作者が女性かどうか判別できますね。
誰もシティーハンター絡みで突っ込んでくれなかった(´・ω・`)
女性はxyzを使うのか、知らなかった
てか
自意識過剰
っぽいよね
だからなんとなく
使わない
>>137 そういう意味かw
xyzはbmpなんかと比べてツクール上での表示が若干遅いらしいから、
アクションや自作戦闘で少しでも早く表示させたい場合は
後者の方が勝手がいいとオモーウYO(・∀・)ノ
pngとbmpって違いがあったりする?
サイズに格段の差が。
いや、表示速度の話ね。
ツクール95で作られたゲームってマウス操作できるんだな、
ついさっき知った。
テストプレイで、Shiftキー押すとメッセージスキップ。
Ctrlキーだと、エンカウント無し、壁すり抜け。
後者の方は最近知った…。
>>145 マジカヨ…それなかったらテストプレイめちゃ大変じゃん
ダンジョンもそうだがカコイイ町が作れん。
もまいらどんな感じの町作ってるか教えてください。
出来ればうpしてくれるとかなり参考になり升。
言われれば漏れのヘボイ町のマップもうpしまつ。
適当に
有名ツクールゲープレイして参考に汁
>>147 家の近所を真似てみるとかw
木とかを活用すると、上手く見せれるかな。
>>147 アリアハンを参考にするといい。
町のお手本だ。
前スレ
_| ̄|○
ニヤニヤ
五人揃って何なのか気になるな
アリアハンを知らない俺はなにを参考にすればよいのか
もっこり村
放置プレイはイヤ
>>147 セオドアって人のHPで、でかいサンプルMAPを公開してるよ
自作チップセットを使ってるんだが、マジですげぇ
元々、ストーリーも完成も公開も考えてねぇ俺は
NPCを配置して、街創りしてるだけでタノスィーヽ(´ー`)ノ
セヲドアのは綺麗だけど組み立てがマンドクセ
雰囲気も暗めだし
直リンしちまった・・・
組み立てが簡単かつ綺麗なグラフィックのチップなんて見た事ないな。
つーかコピペだらけの街って萎えるな。
現実にも、プレハブ式の似たような住宅街ってあるけど
なんかそういう家は嫌だ。
建売住宅街ってことにw
セヲドアのチップは明らかに上級者用だからな。
ただ組むだけじゃなくて、チップの補正とかもしないと
多分使いこなせないと思う。
RTPがそんなに嫌いかよ…おまいら… ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ ドウセオレハ2003だよ
>>161 あそこは凄いよね。最初見た時ビクーリしたよ。
まぁセオドアと言われても一瞬浮かばなかったけどナ…
>元々、ストーリーも完成も公開も考えてねぇ俺は
NPCを配置して、街創りしてるだけでタノスィーヽ(´ー`)ノ
その気持ち、分かるゼ(`・ω・´)b
内輪ネタゲー作ってる時はかなり面白かった。
数日でエターナルと化したが_| ̄|□
>>168 2003のRTPの方が2000より小奇麗でいいじゃん
マップチップはね( ´∀`)
メイドさんの顔グラは、2000の方が(ry
顔グラは全部2000の方が(ry
女勇者とヘレン最高
くのいちマンセー
もうすこしでストーーリ完成だ!!
コレさえ完成すればあとはシステムいじって〜バランス調整して〜
町の人ツクって〜サブイベントも作っちゃったりして〜
ああ楽しみだ
グラフィックオール自作やって、自分のドットセンスの無さが嫌になった…
次回作はセオドア素材使うかなあ…
町の名前とか考えるのマンドクセ。
平原とかもかんがえんと、
「町」とか「平原」とかってマップに表示されるのは禿しくカコワルイからな。
どうやって浮かべればいいものか・・・。
ネームジェネレーター
センスがなくても自分でやることに意義がある!
地図帳を開くんだ
でかい本屋でいろんな言語の辞書を片っ端から読んで、なんとなく感覚をつかむ。
色々読んで悩んだ結果、町の名前は練馬にしたことがある。
あれだ、
こっちで決めるのがマンドクサイなら、
主人公の名前を使ってプレイヤーに勝手に命名させる
ってのはどーだ
マンドクサイ平原でいいじゃん
プレーヤーがマンドクセ。
漏れは名前だけで数時間悩むからな。
デフォ名が無い主人公のゲームなんぞやらぬわ
だめか・・・
たしかに主人公の名前付けさせられるのは漏れも嫌
デフォがあって変更可能→ネーム選択可能という自由
必ず自分で名前をつける→自分で考えなければならないという不自由
今のご時世(昔から?)
主人公の名前はデフォで(が)いいっていうプレーヤーも少なくないからな。
オレは逆に変えられなきゃすぐゴミ箱行き
いよいよ 11月16日(日)
■エムブレムサガ体験版■ 配布開始!!
遂にこの日を迎えたわけですが・・。
ケミさん、今度からは多忙なら多忙と言ってくださいね(^^;)
突然消息絶たれたので焦りましたが、どうにかここまで漕ぎ着けた模様デス。
体験版にしてはかなりのボリュームとなっております。。
とりあえずスタッフ一同頑張ったので、いい作品になったかな・・・と。
真織さんのグラフィックにはじまり、やさかんさんのシナリオ、
コウヤさん、ふりーぢあさんの作り込まれたマップデザイン、
ケミさんのイベント作りや総仕上げ・・・。
スタッフのみなさん、ホントここまでお疲れ様でした!
これから先、ますます量が増えてきて、話も複雑になってくると
思いますが、最後まで頑張っていきましょうね!
今更だけど泣ける。あの馬鹿が、
体験版の著作権は引き続き「ケミ」になんていう発言しなけりゃ、まだ救いようあったんだが・・・。
それぐらい製作スタッフに渡せよ。最後まで糞だな。
戯言はほっといて残りのスタッフで製作続けてほしかった。
自分の名前入れてたら逝ってよしだな。
セオドアマップたしかに凄いけど
作者もある意味凄いので使う気になれない。
インターネットコンテストパーク特別企画!
みなさん、おひさしぶりで〜す。
今回、デジファミ編集部に送られてきたスゴイ格ツク作品をご紹介するべく、
1年と数ヶ月ぶり(推定)にコンテストパークを更新させていただくことになりました〜。
ここで紹介されている作品はダウンロードして遊んでもらうこともできるので、
まずはどんなゲームなのか、チェックしてみてねん。
>>190 ご本人ですか? お気持ちお察しいたします。 もうひとつのほうは管理人さん
も頼りになりそうですし、頑張って下さい。
ふと思いついたんだが、スカートだけ脱げてしまったメイドさんというのはどうだろうか。
>>195 勿論、女の子座りの涙目で上目遣いだろうな?
>>196 いや、俺としては気丈にも立ったまま。ただし頬は真っ赤。
黒いストッキングから下着が透けてるシチュエーションを。
セオドアは確かに腕は上手いけど人格がウザすぎる、
「マップ組むのがヘボい奴は使うな」だの「代用品として使うな、指示通りの使い方をしろ」
だの読んだときはマジでハァ?だったね、
お前、フリー素材の意義ってのをわかってるのかと、
そんなに自分の大事な大事なマップチップが杜撰に使われるのがガマンできないんなら
素材屋なんてやめて自分のオナーニゲームにでも使っていれば?って感じ。
メイドさんっつーと常に何か股間に入れられてるイメージがあるんだが
人前でいきなりスイッチ入れられてしゃがみこんだりさ
>>197 それも捨てがたいが、純白レースの下着にガーターも悪くないと思わないか?
>>199 何かメイドについて根本的な勘違いをしていると思う。漏れもかそうか。
>>200 俺が主人だったら新米のメイドは白い下着にさせる。
>>199 怜悧な表情とは裏腹に、スカートの内側では…ってのはどうだろうか。
>>198 でも、素材が変な風に使われるのが嫌なのも分からなくはないが。
俺もゲームを変な風にプレイしてもらいたくないし。
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
[12月16日]
・インターネットコンテストパークに新コーナー登場!
………格ツクカヨ('A`)
善意で公開してもらって、使わせていただいている身分なのに
>>198みたいな事を言う馬鹿がいるから素材屋だけはやりたくないね。
いつの時代も外野は無責任なものだよ
いくら素材屋が少ないとはいえ持ちつ持たれつの関係だろう。
嫌ならとっとと辞めて同人でもプロでも行けばいい。
まあそんな堪え性のない奴はどこに行っても相手にされないとは思うけど。
でも、素材の使用に条件を課されたくらいで文句を言うのはどうかと思うが。
しかもよく見たら自分のマップチップの綺麗な使い方を皮肉交じりに説明してるだけだし、どこがそんなに気に障るのかわからん。
>>12 魔法使い系の魔法には、
5回(ぐらい)のラッシュを全部成功させれば威力2倍とかにすればいいと思う
ST異常系ならば確率が2倍とか。
激しく亀
_| ̄|○<リロードシロヨ、バカ
○
ddノ|)
_| ̄|○ <し
┌────────┐
| // | ←鏡
| // ○y一~~ |
|// |\へ |
| _| ̄|○ ̄l |
└────────┘
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
今2003でフロントビューの戦闘作ってんだけど
なかなかうまくいかんな。
バトルキャラと顔グラのサイズが一緒だから
ちょっと工夫してダメージくらうと顔グラの表情変わったりできるようになったけど
微妙。
・・・
・_・
今さ、音楽素材だけで4つのサイトから音楽借りてるんだけど
あんまりいろんな素材屋に同じ種類の素材(音楽素材)借りるのってイクナイ?
>>217 音楽だとあまり気にしない人も多いけど、キャラチップ、マップチップ、顔グラあたりで同じ事をしたらどうなるか考えてみるといいよ。
>>217 いいんでねーの?
ただ、素材作者当て選手権みたいな状態になるのは勘弁な
フィールドで世界地図と主人公の位置を常時表示する場合には、
◆ウエィト0.0秒の命令をいれるか、表示のON/OFF機能をつけるかして欲しいな。
じゃないと、うちみたいなボロパソだと2秒に1回しか画面が切り替わらないくらい重くなる。
いや、別に特定の誰かに対して言ってるわけではないんだが・・・
>>218 キャラチップなら、同じRTPサイズ同士、同じFSMサイズ同士等なら、
作者が違っても大して気にならないかな。
FSMとRTPを混ぜられると非常に気になるが。
>>221 音楽素材サイト、17もあったのか
俺が知ってるだけで14なんだが…
>>223 某ツクール系検索エンジンでMIDIの項目を検索したら、38件ひっかかった。
MIDI専門じゃないところが大半だろうけど、そういうところも含めたら結構あるんじゃないだろうか。
俺は10個も知っているかどうか疑わしい・・・
しかし、そんだけあってもいつもツクゲーじゃ同じ曲ばかり聴かされると言うことは、やはり(ry
2つしか知らない漏れはどうすれば…
その2つで満足してる事もあるだろうが…
数えてみたら7個しか知らなかった。
音楽素材サイトってここでもあまり話題にならないから意外と知られてない良質素材って多いんじゃないかとすら思えてきた。
>>225で言ったようにやはり大御所以外は・・・な可能性もあるわけだが。
インターネットショートカット数えたら15個あった
229 :
221:03/12/16 19:06 ID:6qQzthMe
ツクールには全く関係なく、HP素材用midiサイトってのも多い。
HP素材はループするからツクールでも使えるんだす。
>>220 アニメショーン、ストーーリに次ぐ第3弾ですか。
一瞬よくわからなかったが
発見してワラタ
正直 視聴のできないところは聞く気にもならね
同意
ちょうど流浪タンが、つくろぐで音楽素材に関するコラム書いてますよ。
>>220 あれか、シリアス&ギャグRPGで製作に4年掛かったってやつ。
漏れボイスデータまで落としたけど3、4分しかやらなかった
>>224 そこで一個
漏れの知らなくていい感じのサイト見つけた!ヽ(´ー`)ノ
使うことにしよう。うむ。
報告いらないってあるし。いいとこだね。もし完成するようなことがあって
更に公開するようなことがあればその時に報告しようと思う。
音楽素材と言えば。
漏れDarkFeather-BlueMoonの曲が大好き。みんな知ってる?
やっぱGMでしょ?
そういえば
イベントある時って事前にわかったほうがいい?
それとも急にイベント起きてビックリのがいい?
前者のが親切だけど
後者でストーリー途中で予想もしないところでボス戦闘になって全滅→ゴミ箱行きはありそうだしなぁ…
ツクールゲーで全滅してチクショーってなってやり直せるようなゲームが作れればいいんだが
全滅→ふざけんな→ゴミ箱
になるよなぁ…
>>241 >ストーリー途中で予想もしないところでボス戦闘になって全滅→ゴミ箱行き
そりゃ結構キツいわな。事前に「セーブしますか?」とかやってみたらどうか。
確か市販ゲーでそういうのがあって腹立ったなぁ。
消防の頃だったからコントローラ投げてわめいてたよ…(ニガ
「セーブしますか?」の直後にボス戦闘に入るとかだと、
レベル上げが足りなかった場合にハマリの可能性が・・・。
今現代モノのゲームを作っているんだが、全体の生命力中回復のアイテムが思いつかない。
教えて!偉いヒト
こたつでいいじゃん
単体小回復 バンソーコー
単体厨回復 マキロン
単体大回復 針治療
全体小回復 バンソーコーばら撒き
全体厨回復 マキロン振り撒き
全体大回復 針ばら撒き
>>241 漏れ作ってる奴は全滅しても、金半減等のデメリット一切なし。
それどころか、全回復してダンジョンの入り口に戻されるし、保険金みたいなもんが入る。
その代わり、雑魚戦全滅上等なバランスなんだけどそういうのってダメ?
>>249 ザコ戦逃げてもいいでつか?
というか入り口でわざと何度も全滅して保険金大量に手に入れられるんじゃ…
チームエターナルぐぐってみたけど・・・こりゃすげーな・・・・
あ、スレ間違えた(アセ
>>250 ダメ(´∀`)б)´Д`)
保険金に関しては、
それまでの戦闘回数から色々調整してるから無問題
(`・ω・´) じゃあやっぱ逃げる…と思う…うざくなったら…
なんていうかさ…一回逃げるともうダメだよな…
以降逃げ続ける。マンドクセってなるから…
最初の1回逃げるまでは結構真面目に闘うんだけどさ
戦闘バランス・出現頻度・レベル…このあたりのバランスが難しい。
セーブポイントはある意味いい目印になるよな
>>255 たしかに。
序盤は出てくる雑魚残さず倒してるんだけど、
中盤あたり一度逃げるとしばらくの間癖になる。
ウチのRPG一つのダンジョンの最低戦闘回数3,5回だからきっと大丈夫だよね・・・・。
>>256 だが、それはそれで、
何処でもセーブさせろ、と文句をつけられる。
最新のHarmony.dllは曲の始めの無音部分をカットしてくれないってホント?
てか実際今の俺の状況がそうなんだけど
ググってもかなり前の2chのスレがひっかかって
それらしきことが書いてある程度。
変更点一覧にも載ってないし俺だけなのかな?
>>258 どこでもセーブできるけど、
重要なイベント発生地点の手前に
セーブポイント置けばいいんじゃない?
って
>>256は言ってる気がす
>>260 けどそれじゃあセーブポイントの意味ないじゃん。
とりあえず俺は知らせるようにしてるが。
ココで逆転の発想ですよ!!
セーブできないポイント
ボス前になんでもいいから目印置いとけってこった。
アレックス「このドアの向こう、なんか嫌な予感がする…」
にア 扉を開ける
まだ準備ができていない
とか?
>264
「にア」 って何だ?
どこでもセーブなら回復ポイントみたいなのを置いちゃうとか
FFとかの指カーソルさー
正確には にア だった
おー、見えてきた
まるで「でつ」のようだw
>>265 にア(・∀・) にア(・∀・)
にア(・∀・) にア(・∀・)
にア(・∀・) にア(・∀・)
親切なのはいいけど、あからさまだと雰囲気壊れたりするからね。
どこでもセーブ可だと、セーブポイントを置くのは不自然だし。
ボスに近付くに連れて、落ちてる骨が増えてったり
壁に血が付いてたり、咆哮が聞こえたり…などとさりげなく演出するとかはどう?
序盤は
>>264のように台詞を入れて教えるようにしてれば
段々プレイヤーも感づくようになって、わざわざ知らせる必要がなくなる…かも知れない。
突然現れるようなボスには使えない手法だけど。
・どう考えてもこの奥にボスがいそうな飾り付けをする
・音楽を止めたり、他のに変える
・ボス部屋入り口にボス部屋専用の扉を置く
・奥の部屋にいるボスのうなり声を鳴らす
・奥の部屋にいるボスにやられた重症者を置く
実は自分がボスだった
Ω ΩΩな、なんだってー
・「この先、ボス」と書かれた立て札が立っている。
道路標識みたいなもんか
話をぶった斬って悪いんだが
セクースシーンを作りたいんだが、ぬちゃぬちゃとかパンパン
もしくは、ソレに代用出来そうなMIDIって無いだろうか?
・・・やっぱ自作?
黙々とやらしい音を立てまくる
>>275を想像してみる
>>275 自分のしごいている音を使いましょう。
そして、それに気づかずハァハァするプレイヤー達・・・・。
キスの音は当然自分の手の甲にンチューッパッをやるんだろうな
変態!
フェ(ryの音は当然自分の指の先にンチューッパッをやるんだろうな
エロアニメの声優さんは実際にそうしてると聞く
流れとめてスマソ
RTP不要でも遊べるようにしたいんだが、
その場合きちんとなしで動いているかどうか確認するには
エンタブレインフォルダからRTPフォルダを移動させておけばオケ?
それともまるっと削除しないといかんのかな?
海外サイトですでに後悔終了したMACK製キャラチップを手に入れたんだけど
これって改造とかOKだっけ?
誰か詳細きぼーん。
>>282 そこまで分かってるなら
実際移動させてRTPゲーム起動してみりゃいいじゃん
285 :
うんこ大好き松井秀喜@フルーツチンポ:03/12/17 15:33 ID:5VUF3UqE
モナーのRPGツクールないの?
モナーのRPGツクールっていうのは、モナーが出てくるRPGツクール作品のこと?
そんなの探せば山ほど出てくるから、自分で探せ。
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。
な、なんだこれは!
どこを縦読みするんだ!
291 :
287:03/12/17 18:30 ID:vIDt67C1
使用するのもイクナイ
この道ではボスが飛び出してくることがありますので注意して運転してください
294 :
287:03/12/17 18:47 ID:vIDt67C1
>>292 ああ、そっか、確かに正規のDL方法じゃないもんな・・・。
>>283 その素材を使ったRPGを
自分のパソコンだけで楽しむだけなら何してもOK
少しでも外に公開するならNG
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < オヤジ!煮込みうんこ一丁!!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
300!!
配布していない素材は、どこでDLしてようとLooseLeafなりモノクロソラリスなり素材元を
Readmeに明記していればいいのではないのかと漏れは思うのです。
……やっぱダメか(´・ω・`)
でも普通分かんないだろうしなー
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。
そういえばさ、ずいぶん前にユーザー登録したんだが
はがき送っても何の反応も無い。コレってデフォ?
コレで完成した時公開していいんか?
なんかよくわからん
>>304 確かOKなはず。
オレも登録はがき送ってから何の反応もない。
>>304 ハガキなんて飾りです。
海老にはそれが分からんのです。
大体、海老はどうやって公開作品の登録・未登録を確かめるつもりかね。
この広いネット世界でいったいいくつの作品が公開されていると?
コンパクに送るのなら話は別かろうけど。
コンパクも登録なしで入賞できるってさ
受賞時には強制的に登録させられるが
Aコンは知らん
そういえば、花嫁の冠のmidi使ってる作品はそこそこあるけど
エターナルハーミットのmidi使ってる作品ってまだ見た事ないな
確か顔グラだったらツクラーの野望で使われてた気がしたが
つーか2003のサンプルってmidi多くねえし。
花嫁は多すぎだし質もいいし。
つーか2003持ってない
登録ハガキ抜いて売ったし
登録ハガキなんてどうせ使わん
良い例と悪い例が逆は直ったのか?
エターナルハーミットで抜いた俺…お許しを。
お前いくつだよ
つーかあんなもんでよく抜けるな
花嫁の冠のアネットエンディング
ところでさ、今ルドラっぽい奴を作ろうかと思ってる訳よ。
で、ロードする度に主人公切替選択画面に移動したい訳よ。
確か何かのIDで指定しておいたマップに飛ばせるというテクがあったんだが
どうやってやるんだったか分かる?
漏れより1つ上かよ・・・何やってんだ
どうせ抜くなら海老子で(ry
漏れより1つ下かよ
つーか十代の頃と比べて最近はめっきり抜く回数減ったなぁ
>>319 漏れもそれ自作メニューで使ってみた。
参考にしたのは、確かテク研だったかな?
結構ごちゃごちゃになったからちゃんと動いてくれるか心配だったけど、
上手くいった。
説明だけ見てると難しそうに思えるが、テク研に書いてある通りに
イベント組めば問題ないと思う。
323 :
322 :03/12/18 03:11 ID:FIVBpb1r
…ちと勘違いしてたかも… (;´Д`)スマソ
>>319 セーブにはチップセットの変更が記録されない。
だから新しい地形を1つ作ってその地形で敷き詰めたチップセットを1つ作る。
んで全マップの初期設定をそのチップセットにして
イベントで普通に使うチップセットに取り替えるようにしておく。
あとは地形idを監視していればロードから来たかどうかが分かるって寸法さ。
自作ロード画面とは、厄介そうだヌン!。
感嘆符の後に句点はつけません。
327 :
319:03/12/18 07:35 ID:n68KOAiI
さんくすこー、そうそう、チップセットの変更だ!
ありがとん、製作がんがるよー。
俺はレディソー(ry
ツクール製エロゲー期待
花嫁の冠のキサラたんでFA。
アネット>キサラ>ロッカ
だろ?
テストプレー3回に1回はOS巻き込んで落ちる。
もうだめぽ。
クラシックを使えばいいのに。バッハとかベートーヴェンとか。
キサラ=キサラ=キサラ
だよ
>>333 ヴィバルディの四季「冬」はゲーム向けだな
これは使う予定
いいから第九つかっとけ。
マジメ=マジメ=マジメ
こると
俺、今、ちょっといい感じのゲーム作ってんだけどさ、マジもう凄過ぎるよ?
きっと、あまりの凄さに、男は皆チンコ勃起すると思うし、女はあそこがビショビショになると思う。
え?やりたい?実は今日、公開したんだ。バグも一切無い。
DL方法?なんだ、そんなのも知らないか。仕方ない、教えてやるか。
簡単だぜ。なーに、すぐ慣れる。じゃ、一回しか説明しないからよく聞けよ。
まず、俺の脳みそにコネクトしてみな・・・・。
DLする
いア 虚しくなったんでやめる
頭の中で完全にできているなら、ツクるのは簡単である。
さあ、ツクれ。
おいおいシンパシーベル前編 改○してクリアしたけど、
前編なのに話が完結しちまったド?
>>339 このゲームって装備どこに売ってるの?
どの店行ってもバイアグラしか売ってない・・・。
>>343 通販で買えるのってエネマグラだけ?
エネマグラなら鴨と戦うと結構落とすけど・・・・。
あと、仙台総裁選編まで進めたんだけど、
インタビューってどこでしてるの?
駅の周りってところまでは分かるんだけど・・・・。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?
そういや、あの地下水路の中ボスの触手いっぱいの香具師、
連続攻撃しすぎ。調整したほうがいいぞ。
>>348 ハゲドウ
あと、触手攻撃食らったときだが
女性キャラはともかく野郎の喘ぎヴォイスは正直いらない
初めの村の左端にモザイクがかかって通れない場所があるんですが、
どうすれば解除できますか。
なんかいろんな話が混じっててわけわからん!
それよりおまいら!ツクツクしようぜ!!!
>>350 気長に宿屋に泊まって時が過ぎるのを待つ。
んで、18歳になったら行けるよ。
それまではガマーン。その先にはなんと…うわなにをするきさまら
リストカットの人ですか??
四天王の二番目ってもしかして男なのか?
ハァハァしちまった_| ̄|○
>>339 おまいのゲームを一言で表すと、ずばり「セックス」だ
本当面白いよお前らは。
そうでもないよ
すまん、訂正しよう。
本当セックスだよお前らは。
実際、エロゲーはともかく
エロシーンぐらいは作ってる奴おらんのか?
んまぁ、うpしねぇだけか・・・だよな?俺だけじゃないよな?
レーヴァテインって結局何がセックスなのかわからなかった
さっき気付いたんだけど、2003RTPのマップチップの「船」って
2000と同じの使ってるんだな。
このスレ(過去含む)読んでて無償に作りたくなった。
で、結局2003は配って安心して遊んでもらえる状態になったんですか?
サイドビューは魅力だがまだバグてんこもりなら2000を買ったほうがいいかな?
2003のほうが絶対いいよ!!
(・∀・)ニヤニヤ
ああ、2003はメチャメチャおススめだゼ!
366 :
海老:03/12/18 22:34 ID:WVf1V48w
是非2003を買うべきです。
あぁ、マジで2003はイイぞ
あんまり良いんで、2000も買っちまったぐらいにな!
368 :
363:03/12/18 22:41 ID:He4r5u3n
うぬ!みんな半笑い。
ということは2000バリューがいいかな。
>>368 いまや2000の地位は風前の灯火だ。
2003のあまりの便利ぶりに、な…。
悪いことは言わん。 2 0 0 3 に 限 る 。
2003が良いと言う海老の声が聞こえます
みんな、2003の何が2000よりいいのかも言わないと説得力が無いぞ!
2003のいいところを
>>363に教えてあげようじゃないか!
372 :
名無しさんの野望:03/12/18 22:52 ID:FIVBpb1r
( `_ ゝ´)フオオオオ
注釈の一行目が緑!外れない装備可!能力倍増のステータス作成可!
どうだ!
374 :
363:03/12/18 23:01 ID:He4r5u3n
いやいや。まじで。
もうMSXでDanteで作るのはつかれたんだ…
2003で作ればプレイヤーが激減!厨も君のサイトに寄りつかず安心だ!
>>139 いや、渋チュの観客はグラサンばかりだけどな
まあジャリズムが消えた今となってはどうでもいいことだが・・・
377 :
376:03/12/18 23:15 ID:EY3P9XxV
誤爆った━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!
RPGは愛。
ヤター 初めてゲーム完成させたヨー
長短編だけど、初めて配布出来る。嬉しいな。
でもヘルプファイルとか作るが難しい・・・何書きゃいいんだ。
ちなみに今日でちょうど1周忌?
>>376 懐かしいな。ていうか渋チュて今もやってるのか?再放送だろうが
ていうか2000と2003ってほとんど戦闘がアレな時点で別もんなのに後継版して考えてるからなぁ海老は
windowsXPと全く使えない2003みたいなもんか。ったくトーシロにまかせるなと。
むしろ2000とME
俺達みたいなトーシロには難しすぎるぜ・・・
タシーロになれば何とか……
2003はアイコンが一番手抜きだろ。
2000のアイコンだった城に「2003」って書き加えただけってのはどういうことかと。
今に始まったことじゃないが、なめられたもんだぜ。
あれから1年・・・お(ry
おれのゲームも着々と完成に向かって進んでいる
と思いたい
画面のシェイクに縦揺れが無いのが納得いかぬ。
そろそろ戦闘背景と画面消去にラスターとか選択させろ。
あと戦闘アニメに回転効果つかわせろ。ついでに拡大だけでなく伸縮も。
敵のやられパターンも透明化だけでなく崩れるとか爆発とかのパターン入れろ。
あと天候エフェクトの砂嵐、これはひょっとしてギャグで実装しているのか?
以上、負け組の要望ですた。
2003の実行ファイルいいなあ(;´Д`)
アクションRPGを作るなら2003のほうがいいのかな?もしかして
ところでプログラマーの方おられますか?
フリーの良質ADVツールはあれどフリーの良質RPGツールは・・・(ry
やっぱ難しいのかなぁ・・・ひそかに待ってるんだけどな
>>394 アイコンごと自作のものと書き換えてますが何か。
プログラマーを探してどうする気だ?
ツールを作れと?
漏れは素人だが、
プログラマーからはプログラムを組めとしか言われないような気もするが。
つーことで、プログラムがんがれ。
ストーーリん10に分けて
そのうち8くらいまでは完成した
最後の1も脳内完成してる。
しかし、のこりの1…この1がどうにもならねえ!!!
10の直前のこの1が!
かといってこのまま最後のイベントに行くにはどうかと思う…って感じだ…
くそっ…どうしたらいいんだ…
>>396 プログラマーの知り合いからツール作るのは普通に作るよりも面倒だと聞いたことがある。
ADVツールなんかはスクリプトを読んで実行するだけだから割と簡単に作れるんだけど、
これがRPGとなるとマップを呼んでイベント座標を読んでスクリプトを読んで戦闘シーンを読んで・・・・・
と、難易度が一気に上がる。
確かにツクールみたいなツールって製作には便利だけど、ただ待ってるよりはプログラムを勉強するか依頼するかして、
自分専用のツールを作る、あるいは作ってもらう方が現実的な気がする。
あと、せっかく作る人がいても2003みたいなことにならないように仕様書だけはこっち(ツクール使用者)で作っておくといいかもしれない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
('A`) ソウカ…
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄ ̄ ̄フ /
/ (___/ /
(______ノ
って…それはないだろーヽ(`Д´)ノ
ココまでツクッといて夢オチは…むなしい…
奇○組かYO!
夢オチかと見せかけて、実は夢オチじゃありませんでした、
というのもアリかもしれん。ラスボスの幻術とかで。
まあ、全体の一割になるほど長く引っ張るのはつらい気がするが。
つーか、どんな話なのか、詳細はともかく雰囲気すらわからんのに、
こっちとしてはどうしようもない。一体どうしろと。
>夢オチかと見せかけて、実は夢オチじゃありませんでした、
>というのもアリかもしれん。ラスボスの幻術とかで。
DQ2かYO!
引き延ばしでいいならカイジでも参考にするといいよ。
俺はやらんが
>>393 よくよく考えるとどれも出来るじゃん。
なぜべs
めんどくさいんだろ
ぶっちゃけこのスレの奴らってどんなの作ってんだ?
漏れは変なの作ってる。
時代遅れだが、SRPGツクールでFEっぽいのを作ってる。
412 :
名無しさんの野望:03/12/19 15:55 ID:K/y80NwJ
FF版レディソード。
ヤマジュン版レディソード
RTPばっかりには頼ってられません
>>415 お得意の「素材集め」か?
自作めんどい('A`)
>>409 主人公が狩人のARPGで、
糞広いMAPをうろつく動物共を、殺ったり捕獲したりするゲーム
広さを感じたいんで、現時点で200×200・・・イベント置いてもちゃんと動くだろうか
もう一つはルナドンぽい奴。ひたすらうろつき、戦闘・収集
ただ、襲われてる商人がいて助けないと、後で通った時に血痕があったりとか
ドラゴンなんかいねぇけど、娼婦がいたりとか盗賊とか傭兵が糞強い世界
両方ともストーリーは全くナシヽ(´ー`)ノ
冬休みか・・・
今日から騒がしくなりそうだなあ・・・
>405
DQ2にそんなイベントあったっけ?
>>418 Σ(;゚Д゚)エッ、もうみんな冬休みに入ったの?
>>419 ハーゴン城。
これを利用してあの武器を作ったじゃないか
>>421 はかぶさの剣なんて今時の子供は知りませんよ
当時は公式のゲームブックに採用されるくらいメジャーだったものだが
明日が終業式。いろんな意味で楽しみだがwwwwwwww
おもろいゲーム造る才能より彼女欲しいがwwwwwwww
いやマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベイグラントストーリー系のを作ってるぜー
雰囲気だけね
漏れは普通のRPG作ってる
てか、普通ッテなんだ?
暇つぶしにクソゲでも作るか。
別にやることないわけじゃないが・・・
飽きた。エターナルにするかな
ツクリマス
作り済ます
作りとりす
今まで9作品エターナルにしてしまいました。
自分にはツクールは向いてないんでしょうか?
>>431 その9作品の魅力的な部分をうまくミックスすれば名作ができるはず
10作目のエターナルが生まれます、はい
今2003で風来のシレン+普通のRPGみたいなの作ってるんだけど
宝箱イベント作ったりするのめんどくせぇ…
「変数」と「変数に乱数を代入」を利用してるんだが、
条件分岐の設定がもう少しなんとかならんのか…あまりにもめんどくせぇ。
Mapは基本設定だけ決めてコピペしてるが、階段置くのもめんどくせぇ…
バランスはとりあえず適当に数値決めたら丁度良いくらいになったからいいが…
エターナル一直線な気分がするのは漏れの杞憂か?
せっかくだから、おまいらがエターナルった作品の内容を晒して
それらをごちゃ混ぜにして完成させ、海老に送りつける企画を
や ら な い か ?
素敵なクリスマスプレゼントですね
誰 が 完 成 さ せ る ん だ ?
>>435 2003ハンドブックのサンプルゲームにそんな感じのシステムが使われてたな。
知ってるだろうけど本体のサンプルゲームにも
ローグライクゲーム(シレンとかトルネコシステム)があったから参考にしてみれば?
>>438 もちろんその企画もエター(ry
逝け逝けダンジョンなんか参考にするなよ
441 :
名無しさんの野望:03/12/20 04:03 ID:7F5Ymiel
エッチなのは(・A・)イクナイと思います
負け組みの1年間2003をいじってきての感想
<<良い点>>
・FF6並みの機能なら職業や戦闘コマンド変更命令、コモンと
バトルイベント工夫すればある程度使える。
(装備すると二刀流できたり、ぶんどるとかの特殊アビリティ使えたり
乱れうちできたり、瀕死になるととある効果が発動したり敵でなくなったり
相手の属性を吸収したりする装飾品とかを再現できる。あと、リレイズや
FF7のリミットブレイク、インターセプター出現、瀕死の必殺技、
ロマサガみたいな成長システムやひらめきシステムもやろうと思えば作れる。
"逃げる"も計算式を自分で作って自作できる)
・戦闘アニメが99フレーム以上作れる。
・2000より出現率のばらつきは滅茶苦茶ではない…はず。
・HP、経験値、変数とかでの数字の桁数が増えた。
・戦闘背景をループで動かせる。
<<悪い点>>
・経験値曲線が糞。
・自動生成ダンジョンが無意味。
・戦闘中に呼び出せるコモンの仕様の詳細が未だ不明
(戦闘中につかえないコマンドも使えたりするものもある。
ムービーの呼び出しや戦闘コマンドの変更とか)
・戦闘が未だ不安定すぎる。攻撃くらったら稀に落ちる。
・戦闘A,B,Cのどのタイプも欠陥が多い。まだマシなAもアンデッドナーイ。
・魔法反射の仕組みが糞。特殊技能全てを反射ってあーた…。
・2003のターンの概念がいまだに納得出来ない。
・特殊攻撃回避しても回避音でない。
・サイドアタックやバックアタック時のメッセージでない。
("バックアタックだ!"みたいなやつ。自作エンカウントでないと無理。)
・肩書きと職業の用語変更ができない。
・バグバグバグバグバグバグバグバグ(省略されました…詳細はここを(ry
透け透けダンジョンなんて参考にするなよ
前スレに出たボディコンクエスト2でもやってなさい
>>443 ま、二人(ほとんど一人)で作ってるんだからしゃーない。
年末年始のユーザーサポートサービスについて
--------------------------------------------------------------------------------
弊社サポート窓口では、以下の期間中、年末年始のため、
誠に勝手ながら業務をお休みさせていただきます。
なお、質問フォームによるお問い合わせは下記期間も受け付けておりますが、
2004年1月5日以降、随時ご回答させていただきますのであらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
休業期間 2003年12月27日(土)〜2004年1月4日(日)
休業期間中、お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願い申し上げます。
2003もロクにサポートしてないくせに何をほざいてるんでしょうか海老は
じゃあこれまでエターナった作品を集めたお祭ゲーム
第二次スーパーエターナル対戦を。
>>446 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。
_no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no
_l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0
_ト ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
| ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\ | ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\
| || |
| || |
___ | |\___/
王道だの斬新だのの基準が人それぞれだから
「王道RPGのガイドライン」をつくろう。
('A`)マンドクセ
悪いラスボスを倒す
主人公は勇者
真のラスボスがいる
冒険に関係ない愉快なお使いイベントがある
洞窟・ほこら・教会・廃墟・すごい街
のりもので徐々に行動範囲が広がる
勧善懲悪
つーかそういうスレあったよな
エターナル期間が長くて、道に迷ってるツクラーが多いようで。
454 :
名無しさんの野望:03/12/20 12:41 ID:JMzeXzC8
age (´д`)
すごい処理
456 :
最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q :03/12/20 13:19 ID:65Y2qgTD
アクセス規制覚悟で言うRPGツクールを作る方法を教えてくれ
>>456 ツクールで「自作戦闘教えれ」と言うのと同レベルの質問。
もう少し自分で調べた上で具体的な質問をすれ。
ただ、具体的な質問となるとここではスレ違いなので他を当たってくれ。
>>456 海老に入社→偉くなる→「RPGツクール20XX」を作(らせ)る
テク研に聞い…へっくし!
…ん?漏れは今何言おうとしたんだ?
「風邪に気をつけましょう」
っていいたかったんじゃないの?
>>456 ツクールをツクールがあればいいと思ったんです。
じゃあまず
ツクールをツクールを作らねばなりませんね
RPGツクール脅かすようなフリーのRPG制作ツール作って公開
↓
海老3択
1 あの手この手で妨害する
2 危機感を感じ、ものすごい勢いでRPGツクール200Xを作る
3 『ウチでRPGツクール200X 作 ら な い か ?』と誘惑する
>>462 ツクールをツクールをツクール を作ってくれれば、
漏れがツクールをツクール作るよ。
ツール作ってる奴もまた、オナニーだからな。
ゲームをエタ化させるのと同じようなもんだよ。
469 :
最近の糞スレ主 ◆CSZ6G0yP9Q :03/12/20 14:41 ID:65Y2qgTD
>>467 え〜と
体験版に手を加えると製品版になるといった内容をほのめかす文がある
てかもういい 作るの飽きた
>>466 でもそれゆーたらフリーで公開してるソフトはすべて(ry
前にも話題にあったが
今のところはちみつなんたらというサークルが期待の星か?
でも一般向けに作ってるというわけではなさそうだけど。
はちみつオナニーって何ですか?
せっかくの土曜
ツクツクは進みましたか?
>>474 でかいマップを1個作った。
まあ土曜日とかなんとか言う前に漏れは昨日から冬休みなんだけどな。
r;;;;;ノヾ
ヒ =r=;'
ヽ二/ 君も男なら、エターナらずに作りたまえ
( )
| | |
.(_)___)
イベントが詰まった。考えつかねぇ…
ここ3日ほどイベント考えてるだけでツクツク自体に手は付けてないし。
このままエターナル?(;´Д`)
なぁ・・・みんなクリスマスどうするよ・・・。
やっぱりツクールなのか・・・?
・・・・・・・・はぁ・・・。
クリスマスは,はちみつオナニー
【メリー】RPGツクール2000&2003【バグリマス】
まぁ、お約束と言う事で。
メリークリト(ry
彼女いる香具師このスレにいるのかなぁ・・・。
>>485 彼女もちがツクツクしてるなんて考えられない
彼女とツクツクしてる。
ツクールは漏れの恋人ですよ?
>>488 あの・・・それって彼女とツクールしてるんでしょうか?
それとも(ry
(ノ∀`)キャー
(・∀・)ツクルヨ!エターナル!
漏れもボボボーボ・ボーボボーみたいなノリでギャグシーンを作りてーなぁ('A`)
クリスマスは野郎どもとゲーム三昧です('A`)
>>487 もまえは彼女できたらどうすんの?
俺はいまだに彼女が家に来るとツクールのパッケージを隠してしまうんだ…
>>496 今度お前の彼女のパソコンにお前のゲーム送ってやる。
499 :
名無しさんの野望:03/12/20 21:00 ID:obntguHK
俺の彼女はツクー(ry
【恋人は】RPGツクール2000&2003【です】
【海老に】RPGツクール2000&2003【首ったけ】
【あの悲劇から】RPGツクール2000&2003【一年…】
作れ作れ(・∀・)ヒャッホーイ
とはいっても、本当に彼女と長くつきあっていくなら
いつか知らせる(バレる)日が来るよな
俺「実は俺、ツクラーなんだ>92 ◆zqTYXgjRoc」
92 ◆zqTYXgjRoc「実は私も・・・」
みたいなフラグをリアルで立てたいのですが・・・無理か、無理だな
>>505 レベルの違いにショックを受け立ち直れなくなる
って話はどう?
実は92 ◆zqTYXgjRocタソが茶(ryな罠か…
(・∀・)イイカモシレナイ!
またヒステリックになるのか
\>リアルで彼女いますが何か?
\s[5]絶対に言えないな・・・_| ̄|○
IDがLZHだ。これで圧縮すれば彼女にバレずに…。
リストカットして首吊って逝ってきます。
活きろ
えー?こんなのやってるの?キモイー
って思われるのが怖いんだろ?
そりゃ…なかなか理解されないもんだしね…ツクールなんて
>>496 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺、ショートカットから履歴まで全部すっきりさせてるw
>>513 余計怪しむよ…そういうの。
女は鋭いからね。
>>514 PCに疎い人ならなんも分からんと思うけど、
分かる人なら履歴が残ってないのはやっぱりぁゃιぃと思うだろうな。
いっそ潔くエロサイトをブックマークしとけ。
ツクールやってない人からすれば、
ツクールも普通のゲームも、同じゲームの一種とみなしてる気がするが。
要するに、ツクールに偏見を持っている香具師すら感銘し
「ツクールって素晴らしい」と思わせるほどのゲームを作っていれば問題ないのだ
…漏れには無理だが
518 :
∧||∧:03/12/20 23:53 ID:1g+z9hrV
ツ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ ツ
小 ク // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ク え
学 | L_ / / ヽ ラ |
生 ル / ' ' i | マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
夫婦でツクールやってるうらやましいカップルはいるが…
SKはツクールがきっかけで結婚しました。
別れたけど。
>>517 素晴らしいアニメを作っても、アニオタの地位が向上するとは思えない。
同様に
ツクールの何がそんなに恥ずかしいの?
むしろそこまで過剰な自意識がきもいw
SKでもできるんだね・・・結婚って・・・。
おいおいテメーら発見ですよ
キャラチップ72X128とかでも
直で放り込んだら使えますよ
既出だったらどーん
遅レスだが、王道な要素をデータとしてまとめるのって空しくないか?
「王道にならないようにしよう・・・。」って考えてめちゃくちゃ変な設定にした時に
誰にウケるのか。
ある程度王道でいいんだよ。
まとめたならまとめたで見てはみるが。
王道ってのはさ、なんだかんだ言いつつみんなが好きだから「王道」って
言うんと思うんだよな。
王道は避けるんじゃなくて、その「王道」って素材の風味をいかに活かしながら
調理するか、に、その存在価値があると思うんだが、どうよ?
王道を避けている時点ではまだまだ、
奇をてらっているに過ぎないよな。
王道で真っ向勝負をするのは本当に難しい。
一切の誤魔化しが効かないから…。
r;;;;;ノヾ
ヒ =r=; そんなことより諸君、
ヽ二/ 茶でも飲んでマターリしたらどうだね
( つ旦O
と_)_)
ズレてる!ズレてる!
王道でも良いモノは良いし
奇を衒っても、糞なモノは糞
結局は、作る奴のセンス次第
前にどっかのスレで、自作の題名を『ブルー・○○○』にしようとした奴がいて
検索にひっかからないことを条件として、意見を募ったんだが
そいつの挙げた例が、全部ありきたり
作品と関係無い題名なんぞ、無意味だし
検索にひっかからないからって、良い名前になるわけじゃねぇ
今現在検索にひっかからないと
そのうちひっかかる=100%自分の作品
検索ヒット数が増えるにつれニヤニヤできたり
自分の作品のコメントが検索しやすい
まぁ俺も当り障りの無いひっかからない名前で作って発表したけどな
537 :
名無しさんの野望:03/12/21 10:32 ID:1qDU3Aha
昔、ある人が
『RPGツクールを買っても作れる人は20人に1人だろうな』と言ったらしい
簡単って言ってるけどプログラミングよりは楽だけど
結局消防 厨房のやる事ではないんだよな
まぁこれを言ったのは製作者の一人らしい
要するに簡単じゃないと思いますなぁ
王道を作るのは一番難しい 根気が要るから
外道を作るのは簡単 適当でもうけるから
ギャグの王道を作るのは2番目に難しい 短くてもいいから
ギャグの外道を作るのは一番簡単だ 誰でも出来るから
あえて、作品タイトルにエターナルをつけることによって
話題性を持たせようと画策している漏れ
作品がエターナルにならないように気をつけろ
ころしてでもえたーなる
な なにをするきさまらー!
ところで、シナリオとゲームがあわないときってどうする?
例えば、
ツクツクしてるときにシナリオのままだと仲間が少ないのに気づいたとか、
シナリオ作ってもシナリオの中にはラスボスがいないとかの場合、
ゲームにするときにシナリオになかった要素を追加する必要ってある? ない?
よくわかんねえけど作りたいの作ればいいじゃん
>>543 無理にシナリオに絡まない仲間作るなら少ないまま突っ走ったほうがいいと思う。
ラスボス考えてからシナリオ書くから分からん。
ラスボスなんて考えてなひ。
漏れは気に入った英単語を意味調べて適当にゲームのタイトルにして。
その意味から最終的なシナリオを考えてた。
でもなんかラスボスとかの存在意義のない感じになってる…
まあそんな事言ってるけど結局1/10程度しか作ってない_| ̄|○
ラスボスは作っててだんだんこういうオチにするか、って考えて
俺の中の妖精さんが作る
だいたい突飛なラスボスになる
妖精さん萌え…
549 :
543:03/12/21 12:16 ID:0+wTx9Zz
>>547 その突飛なラスボスを登場させるべきかどうか考えてしまうんです。
たとえ話だけど、
シナリオのなかに宿敵がいてその宿敵に勝ったとき、
ゲームにするとただの一騎打ちだから物足りない。
そこで突然ばかでかいボスが出てきて仲間が助けにくる
みたいな展開になっちゃうとゲームとしてありだけど、
シナリオとしては萎えちゃうかなと思う。
ムキムキマッチョのナイスガイでも妖精ですよ
ラスボスのパターンを考えてみる。
1)初めから討伐の予定だった魔王。もしくはそいつを操ってた大魔王。
2)完全に初登場の人物。ただし今までの伏線を組み合わせると「なるほど」と思える。
3)主人公の友人や恋人、家族。あるいは主人公自身。
俺は最終的に2になった
>>549 いや、シナリオに萎えられるの上等ですよ
別に一騎打ちでいいじゃん。
ようはそこまでにどのくらい盛り上げるかだろ。
俺なら間違いなくその宿敵をラスボスにするね。
戦闘中に、減ったHPとかターンとかで目安をつけてガンガンしゃべらせれば
いいし。
「じゃあ仲間をまじめに育ててくる意味ねーじゃん」
というご意見の方のためにも、主人公のみ別行動で、残りのメンバーで
でっかいハリボテを倒させて、その間に主人公が別行動、別室で待つ
その宿敵と運命の対峙。
どーよ?
完全に初登場の主人公の恋人の魔王?
漏れのツクってるやつは1だわ
2+3ってかんじ。
最近知り合った人がキレてラスボスに。
とりあえずラスボスに困ったら
・神
・封印されし魔王(と見せかけてラスボスは魔王を蘇らせた奴)
・よくわからん物体
とりあえずラスボスに困ったら
・メイド
・パブのバニー
・近所の猫
ラスボスは作者→F12→右クリック→削除
>>564 さっき1といってたが…
はじめから討伐予定だったのか?作者を
凄いゲームだな。それとも作者を操っていたやつがいるとか?
それもまた海老ですよ。
・事前に情報のある敵(DQ1)
・事前に情報のない敵(DQ3)
・事前に情報のある味方(LIVEALIVE西部編)
・事前に情報のない誰か(魔界塔士サガ)
そういえば、よくわからん物体のラスボスといえば
レイディアントシルバーガンだな。
攻略方法も「60秒間弾幕を避け続ける」と、変わっていたが。
板違いスマソ
ラスボスの正体は、中盤あたりでわかるようにしてる。
それまでは、主人公はラスボスとか関係ない目的で行動してるけど、
倒すべき敵がわかって、中盤から流れに勢いをつけるつーか
あえてラスボスの存在に拘らないものもアリか。
目的のアイテムを手に入れた、とか。
一定時間が経過したとか
漏れのゲームはラスボスがお留守テッド
はじめはさ…純粋なワルを作ろうとしたわけよ。
でもさツクツクしてウチにいろいろ設定思いついちゃって
ものすごい悪者にできなかった_| ̄|○
ケフカ見たいのって難しいな
ラスボスだけは救いようの無い悪党に
純粋な悪、ってのはつまらんような気も。
そんなワルをへち倒すのは爽快かも知れんけどな……
俺なんかははむしろ
「互いの立場・思想・心情のすれ違いの果てに刃を交えることになった敵」
ってなボスの方が好きだな。たとえは悪いが、テイルズオブファンタジアの
ラスボス(名前忘れたw)みたいな。
もしくは、主人公とは何の関係もないけどボス自身が悲劇的な暗い過去を
引きずってて、その復讐の実践の果てに主人公と対決するとか。
あー、でもいまとなってはどちらもありがちだな。
そういう意味では「うたわれるもの」は舞台設定こそ平凡だがラスボスの
設定は斬新だったな。
まあアレはシミュレーションRPGだからできるんであって、RPGでアレは
やりたくないが。
→主人公自身がラスボスで、最終ステージで共に戦ってきた仲間に向かって
「ワレヲ……ワレヲ封ゼヨォォォォ!!」と叫ぶ。当然、プレイヤーは
変わり果てた主人公を倒すわけだが……
DQ4やったことあるか?
>>576 ああ、アレね。
同情すべきラスボスではあったけど、ちと最後の演出が足りんかったような
気がする。
俺は勇者ライアンアリーナトルネコという超絶攻撃的パーティで、問答無用に
へち倒しちまったい。
うたわれるものって何だ。聞いたことねえな。
なんでトルネコが入ってんだ
俺も思った
>>579 奇跡の剣でぶん殴りながら回復できるだろ。
つーかあと戦力になるのがトルネコ以外に誰がいる?
クリフト…ザラキなんざいらん。
ミネア…バギクロスなんざいらん。
マーニャ…そもそも攻撃魔法無駄、いらん。
>>578 エロくないエロゲー(笑
コンシューマの例で申し訳ないが、シャイニングフォースやフェーダのCPUの
レベルを馬鹿レベルに落としたようなシミュレーションRPG。
でも難易度レベルを「参」にすると、非常に歯ごたえがあって大変よろしい。
燃えと萌えのゲーム。
DQ4のラスボス、取りあえず直前のラストダンジョン抜けた後のフィールドで
バロンの角笛で馬車呼び出すのはお約束だな
>>呼び出さずにそのままのメンバーで突っ込むヤツ ( ´,_ゝ`)プッ
ラスボスは地球を食らい尽くそうと企む目口鼻が付いた超巨大ウンコ、
ウンコを倒すためにはバリアを張って進入を防ぐコーン(6m)を全て破壊しなくてはならない。
安易に下品ネタエロネタで走ると、話題を殺すことになるな。
漏れはオープニングとラストシーンを最初に考えてから妖精さんにお任せする。
ラスボスは主人公の浮気相手。
ていうか8回逃げればメンバーなんて誰でもi(ry
今の子供はそんなの知らんですよ
ファミ通の「ファミ」を知らない世代が増えてるんじゃないか?
「ファミ」が何の略か、そしてその略が何の略かを知っている世代はいずれ消えていくのか。
意味わからんなスマソ
すごい・・・なんてレベルが高いスレッドなんだ!これじゃあ誰もついて
いけないよ。
2ちゃんねるも捨てたもんじゃないね。まだこんなレベルが高いスレッドが
あるんだもんな。しかし、ここに書き込んでいる連中は相当なレベルの高さ
だよなぁ。これじゃ、こんなにレスがつくのも当たり前だよ。本当に1の
レベルは高いと思うけど、それについて行ける奴にも驚きだね。まったく尊敬
するよ。おれもみんなを見習ってレベルの高い人間になれるように精進する。
そして、みんなについて行けるような立派なレス職人になるよ。まだ見習い
だけど3ヶ月後の俺を見ていてくれよ。みんなをアッと言わせるレス職人に
なるからさ。その時まで、みんなもレベルが高いのを持続してくれよな。
ほんと、2ちゃんねるに来て良かったよ、オレは幸せものだなぁ。
この速度なら言える!!!
オレ、ラスボスの体内がラスダンですた
>>588 コンと信の行方を知りたいYO
教えてアルゴマン!
ラスボスなんていません
>>592 なんで同人ノウハウスレに建ててるかわからん
ラスボスという名詞を完成する前にひけらかすやつは
エターナルになりやすいぞ。俺の経験上。
よくさぁ、ツクールで
他人に「俺のゲームのラスボスはよぉ○○でぇぇー・・にするんだー」
とかベラベラはなす奴っているだろ?大抵そういうやつって
自分の脳内で完結・自己満足でエターナルしやすいぞ。
完成する奴はそんな情報一切いわねーしな・・。
だって、完成前に自分で
ネ タ バ レ し た ら つ ま ん ね ー じゃん。
な、なにをするきさまらー
体内ダンジョンと聞いてマジカルメディカルというRPGを定価で買ったことを思い出した。。
体内ダンジョンといえばサガ2のカイたん
>>596 完成前にもなったことがないお前には理解できない気持ちかもな
603 :
590:03/12/22 00:21 ID:t6OBZYic
体内っつーか・・・
ラスボスが一つの世界そのものなんだよな・・・
そん中にふつーにフィールドあったり町あったりラスダンあったり・・・
(とにかく凝ったラスボスを!と考えたら自然とこーなった)
何より問題なのは。
これがD a n t e 9 8で作られた激しくスレ違いな作品である罠
た…タイヘンダ…タイトルが思いつかねえ
ストーーリはラストバトルまで完成したんだがタイトルが…
くっ…まさかこんなところでつまづくとはっ!
>>
『た…タイヘンダ…タイトルが思いつかねえ』
>>
『ストーーリはラストバトルまで完成したんだがタイトルが…
くっ…まさかこんなところでつまづくとはっ!』
どうでもいいけどルシフェルって名前のラスボス多すぎ
るーしぇ
「名は体を表わす。
たとえそれが強引だとしても・・・
じゃあアキエルとユリエルで
616 :
名無しさんの野望:03/12/22 09:30 ID:rHV9MSiS
セロクエル・・・ってなんか天使の名前っぽくない?
ヒキガエル
ワカメフエル
コノナガレナライエル
ケハエル
アリエール
ヒョウハクーザイ
俺の友達は雑魚との戦いで序盤盛り上がる音楽で
ボスとの戦いは中盤ぐらいに盛り上がる音楽のほうがいいと言うのだけど、
おまいらはどんな風にしてる?
おおむねその友達の意見は適切かと。
雑魚は速攻、ボスは長期戦になることが多いからな。
627 :
624:03/12/22 13:11 ID:USEEXhiB
雑魚はRTPでいうと「戦闘2」、ボスは「ボス4」、のような具合?
RTPの戦闘曲はボス3以外だめぽ
イントロが長くてかっこいい奴はボス戦にしてる。
イントロの間に雑魚戦終わっちゃうしw
▲ ▲
■■■ Э========★☆★☆
从` ー ´) ┃
/(\●/)つ┃
/ / ヽ\┃
ー (_)(_)ー 今作ってみたのですがこれツクールキャラの誰だと思いますか?
知ってる人ほとんどいないと思うけど
PCエンジンの「ファージアスの邪皇帝」の
ラスボスのBGMは異様に印象的な妙な曲だった。
誰かパーティーの仲間がラスボスになるやつ作れ。
レベルあげすぎてるとしんどいっていう。
ちょっと聞きたいんだけど、
コモンイベントの数増やすと重くなるって言うけど、
コモンイベントの中身の量を多くすると重くなる?
会話(相談?)イベントをコモンで作りたいんだけど。
>>634 ソイツ(以下ナナシ)が抜けて戦いになる直前に
◆変数[A]にナナシのLvを代入
◆条件分岐
変数[A]が30以上の場合
◆ナナシ(Lv30)と戦闘
◆スイッチ[ナナシ倒す]をON
それ以外の場合
◆条件分岐
変数[A]が(ry
自動実行、実行条件がスイッチ[ナナシ倒す]でエンディングイベント。
ほれ、イベント内容は作ってやったから言いだしっぺの藻前が作れ
敵キャラは5000体設定できるんだかけちけちしないで
50体だか99体だか作ればよかろう
,,-'' ̄
-< /`-、__>''\
./ /\ _i/l、 ヽ
/ /、 エコ .lエ| l |
/ィ、.l、 _ ' / |/
) `;;--イ::-'
便乗して作ってみたブライアン
>>630 AA講座とか見て勉強汁
風呂入ると、シナリオが思いつくね〜キャハ。
特殊技能でレベルアップするごとに魔法が強くなるようなことってできるの?
例えばメラLV1で使い込むとLV2にアップするとかそういうの。
・・・・どっかにそういうテクニックが載ったHPないかな・・・
特殊技能を全部スイッチにするとか
MPを微妙にずらして消費MPから判断するとか
>>644 変な数使えば普通に出来そうな気もするが。
そういう限定的なテクニックが載ってるところはそうは無いんじゃない?
自分で考えてやるしか無いかと。
戦闘中にどのキャラがどのコマンドを選んだかを判断するイベントがないから難しいな。
>>646の前者だと、全ての敵グループに全ての魔法のイベントを入れておかないといけない。
後者は敵にMPを吸収されたり、味方にMPを回復されたりすると不可能。
初めてエンデシングまで行ってわかったこと
スタッフロールって難しいな…つうか面倒って言うか
エンディングだよヽ(`Д´)ノマチガエタヨ!
>>644 テク研…っていうか歯車の城いけ。
>>648 > 戦闘中にどのキャラがどのコマンドを選んだかを判断するイベントがないから難しいな。
>
>>646の前者だと、全ての敵グループに全ての魔法のイベントを入れておかないといけない。
> 後者は敵にMPを吸収されたり、味方にMPを回復されたりすると不可能。
そういうことやりたいならやっぱ2003だな、うん。(糞
おい、おまいら!!
ARPGでキー入力の長さで技が変わるシステムはどうですか?(いわゆるSO3方式)
いや、オレそのシステムでツクってたんだけどさ・・・
弟にやらせると「通常技(キー短押し)の発動タイミングが遅い」って言われて・・・
自分ではそうでもなかったんで慣れでなんとかなるかなぁと思ったんだが・・・
実際にやってみないとなんとも言えないよ。
この前の人みたいにUP汁。
それをツクル意味はあるのか?
スタオー3やれば早いんでは?
実はうpしようかしまいか迷ってました・・・
うpするの明日でいいですか?(^^;
一応鳥つけておきます。
>>652 うpすれば、みんなからいろんな意見が聞けますよ。
だから是非!
>>654 藻前は「わたしのゆうしゃさま?」あたりのARPG見ても
「聖剣やれば早いんでは?」とか言いそうだな。
まぁ、漏れ的にもキー長押し以外にいい方法があるならそれに越したことないんだが・・・
とりあえず今日は風呂入って寝ます。
おやすみ・・・
>>654 市販ゲームは有料。
ツクールゲームなら無料だ。多分。
>>654 それを言ったら(ry
ツクールで作ることに意味がある! と思いたい
>>655 一応楽しみにしてるがんがれ
661 :
644:03/12/23 00:32 ID:LB/1SSfl
ああ、そうだった!変態数の存在忘れてたわ・・・スマン
ところで俺様の考えた魔法名
「罪断方陣」
「完魂葬殺」
どーよ。ナウいべ。
ちょっとワラタ。そして悔やんだ。
ざいだんほうじん はともかくとして、後者はいまのままでは
かんこんそうさつ になる。相殺のさいは、熟語のみの読み方のため。
珍走団を気取りたいのでなければ、無難に「完魂相殺」にすべきだと思うが。
それはダサすぎ。
まあ
>>662もネタだろーからどーでもいいんだがw
でも俺自身、最近漢字の美しさが英語の「なんだかかっこよさげ」よりも
上に感じるようになった今日この頃。
そういやバカの一つ覚えってネタで、
「どんなに独創的な言語体系の世界だろうと、魔法は英語」
ってのがあったな。
おまいらの魔法や特技は何語ですか。あるいは何文字ですか。
俺は漢字。
黒焔(こくえん)とか孤影斬(こえいざん)とか。
西洋風のファンタジーだけどな。
667 :
662:03/12/23 02:49 ID:AloO6+Gl
俺様のゲームでは普通に「ファイアーボール」だが。
「クーゲルフォイアー」や「火の玉」じゃナウくねーからな。
ただし「火炎弾」なら敵の攻撃としては使用に耐える名称だ。
魔法の名前から効果を連想させようとか思ってたら
なんかフツーになってしまった。
でも、下手に気取って厨っぽくなるよりはいいか。
「炎の剣」「氷の槍」「癒しの光」「眠りの霧」…
厨化を怖れるあまり味気なくなるのもそれはそれで詰まらんがね。
670 :
名無しさんの野望:03/12/23 03:45 ID:AloO6+Gl
代案を示さない批判はまったく無意味である。
───ブンターエレイ
ちょっと教えてください。
プレイヤーの操作を受け付けないオートイベントの最中は
上下を黒くする(映画みたいな感じ)ピクチャーを貼り付けたんですね。
するとフルスクリーンの時は問題ないんですが、
ウィンドウ表示だと、とたんにキャラの動きがガクガクになってしまいました。
こういうのって嫌われますか?自己満足っぽくて…。
フィストアナル
>>671 まさか並列処理で常時ピクチャーの表示し続けてるとかそんな事ないよな。
あと、実際使っている画像は黒の1色でも
その画像内のパレットに他の色が沢山あるとその分重くなる。
よってパレットから整理しなさい。
>>671 つか、ツクール2000/2003では、ウインドウ表示にすると16bit(ハイカラー)
以外ではガクガクになるもんじゃないのか?
色数をハイカラーに変更してみれば、たぶんガクガクじゃなくなるとおもう。
675 :
名無しさんの野望:03/12/23 10:05 ID:qGz2T1S/
あの、ちょっとお聞きしたいんですけど
コンパクに投稿する作品で使った素材って
著作権移管等の問題はないですか?
すいませんageちゃいました。。
>671
オートイベントの最中はずっと上下黒、真ん中が背景色のピクチャーを
常時表示させてますが…もしかしてもっと違う方法があるのでしょうか(;´Д`)
とりあえず、パレットを黒と背景色だけにしたらだいぶ軽くなったようです。
ありがとうございます。
>674
プレイヤーの中には32bitカラーでプレイする人もいるでしょうし…
おはようございます。
技名に英語が使われやすいのは簡単にカコイイ名前が作れるからかと。
「奥義!!カラミティブラスト!!!」みたいな。安易な・・・
漢字でカコイイ名前は難しい・・・日本語なのに。
あ、うpはちょっと待ってて
人いなさそうなのでヲチ
(・∀・)ニヤニヤ
インフィニティフレア
エターナルスパーク
ディアスシェ(ry
氷属性
カリカ
カリカル
カリエスト
炎属性
ボエム
ボエムル
ボエメスト
雷属性
シャーガン
シャーガル
シャーガレスト
……漏れの小宇宙ではこれが限度でつ(⊃Д`)
大した理由もないのに「カッコイイから」ってだけで
漢字にされても、読みづらいだけでうざいよ。
それってカッコイイから英語を使うのと同じレベルだと思うけど。
代案を示さない批判はまったく無意味である。
───ブンターエレイ
「俺は厨とは一味ちがうぜウヘヘ」って事だろ。
我々は日本人なんだから、
英語より漢字を使うほうが自然じゃないか。
もう国際社会ですし、E文化コミュニケーションみたいなw
せっかくだから俺たちで新しい言語を作らないか?
エスペラントじゃ駄目か?
簡単な日本語でオサレな言葉は作れますよ
色名などの連想の効くものを最初に考えて、
その後はどんな技かを抽象的に説明している漢字を後ろにつけるだけ
名前はあくまで見出し。その効果でもって
かっこよく映えるんだとおもう
何語でも結局、名前は分かり易さがすべてかと。
ここで聞くのもどうかと思うが
もまいらがツクールでシェアを買う(わなければならない)としたら
どっちを選ぶ?
1.キャラは個性の濃い、でかスケールのストーリRPG
2.キャラ多、武器多、技多の淡白フリーシナリオRPG(ロマ1風)
戦闘自作で両方ともキャラがうにうに動きます
2かな
俺は1だな。
自分の作ってるのがストーーリもんだから
内容とか被らないように。
そういうの抜きだったら2が好きかも。
俺も1かな
濃いぃキャラが好き
やっぱ1かな。
演出とかシステムとかグラフィックとか、
金取ることと相応にこだわりぬいて作ってほしいと言う注文つきで。
淡白めのやりこみゲーって、フリーで間に合ってる気がするので(ロマサガっぽいのは知らんけど)。
696 :
げっぷり:03/12/23 15:21 ID:PsgBtrnN
なんかまじめなスレになっていて感動しました。
で、転職システムを作っているんですが、やっぱり
DQっぽいからサムイとかそういうのってありますかね?
自分はベタなRPGを作るので、無理矢理気にさせないようにしたいと思いますが・・・
ディアスシェ(ry?
ディアスシェルハザード?
>>691 漏れも1。
2みたいな敷居の高いものも好きなんだが、
ああいうのってハマるときりがないし。
>>696 大丈夫よ。TRPGとかならまだしも
普通のRPGで転職システムは有名だけど何気に需要が低いし
ランダムエンカウントとシンボルエンカウント、
どっちが需要があるんだろうか。
やっぱりシンボルの方がいい?
ダンジョンが視覚的な美しさORリアル感よりも
ゲーム性優先のゲームはシンボルだと映える。
どこに質問していいかちょっと良くわからないんでここですいません。
ツクール2000等のゲームをすると、画面に黒い縦筋が入っていて
画面全体が暗いんです。・・が、ある決まった場所を通ると明るくなったり
またそこを過ぎると暗くなったり、とにかく画面がちらちらします。
どのゲームをやってもそのような現象が起こります。
これはどうやったら直せるんでしょうか。
エンターブレインやデジファミのHPに行って調べましたが
解決方法が載っていませんでした。
どなたか分かりましたらレスお願いします。。
ディスプレイの不具合かねぇ。
オレにはよくわからん。
ツクール以外でもその現象は起こるのか?
>704
いえ・・コミックプレイヤーや吉里吉里等では起こりません。
うーんググってみても同じ現象は載ってないですね。。
ディスプレイ自体が悪いんでしょうか・・
ダメだ・・・オレにはわからん。
アレックスたんのクリティカル食らって逝ってくる・・・
>>702 えーと・・・面白くない。頑張ってるとは思うけど。
ただ連打するだけの作業になっちゃう。
まだスライムしかいないし、技やなんかも未完成っぽいから
面白い動きする敵や技、特殊な地形が出来てくれば面白くなるかもな。
ここから先のアイディア勝負ってとこ。
>>702 ゲーム的にはどうでもいいが、
真由子たんにはメガネが欲しいな。
>>702 俺は楽しめたが。シフトの機能もよかったと思う。
キーの押し加減は、思ったよりは簡単だったんで、あれぐらいでいいかな
感想キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>708 自分もやってみて、現状は連打作業だなぁ・・・って痛感してました。
(それでも30分延々とスライム殴ってる自分にことごとく嫌気さしたり)
これから魔法とか援護攻撃とかMAX時専用技とか入れてゆくつもり・・・・・・
・・・エターナル化の前兆か・・・
>>709 メガネか・・・頭装備として考えとこ。
当然グラフィックは変更できるようにしとかんと・・・
>>710 楽しんで頂けましたか・・・ありがとうございます;;
あとお前ら、あのダメージ表示形式はどうですか?
あれオンにした状態で真由子タンの遠距離技フルヒットさせると確実に処理落ちするんだが。
だったら入れるな、というツッコミは無しの方向で・・・<ダメージ表示
2匹同時に当たったとき、おお!と思ったけど
フルで処理落ちですか・・・
715 :
691:03/12/23 18:53 ID:obIgWt0J
誠実なレス群サンクスコ
正直感動した。
やっぱり時代はストーリなのかな
展開は王道ですよー素直に感動したい系なんで
濃いの意味が…ゴフゴフアベシ
演出とグラの両立でとたんに難易度がー
淡白は台詞回しとかで、グラ関係はとめどなく力入れマスよー
そういうやりこみフリーゲーはいまだ無い…はず
しかしハマりたいのも人の性でして(俺が)
ただ、データ見えるのが予想以上にアレですな
1でも12人いる…(;´Д`)
レス番略にて御免
>>702 思ったより本格的ですげーな。
これで戦略的な戦い方が必要になれば面白くなりそうだ。
レスポンスが悪いって言うのはキーを離したときに攻撃を始めるせいだな。
キーを押す → 攻撃モーションの開始。
キーをすぐに離す → 当たり判定の開始。(ため攻撃は通常攻撃のモーションから派生する)
の方がストレスが少なくていいと思う。
>>702 ダメージ表示バウンドいいね。
ARPGでのマンネリ化はしょうがないと思われ
地形や敵動作の激化で臨場感がうpするはず
がんがれー
ピボット無理なのは仕様?
(´-`).oO(どうしてみんなRTP基準の俺を置いていっちゃうのだろう…みんな凄いけどさ…たまには原点に戻ろうよ)
↑なんていってる俺は負け組
>>718 ('A`)人('A`)ナカーマ
いつか逆転させるんだ…!
っていうか
ココでUPできるようなヤツは完成するしないに関わらず
システムの面でレベルが違うんだよな。
そういう人の見るとさ…
すげーっ!と思うと同時に
自分の作品消してやりたくなるよ。本当に。
ニヤニヤ
いっぱい感想が・・・・゚・(ノД`)・゚・ウレシイヨォ
>>714 うぅ・・・スミマセン。
重い方のためにオンオフ機能搭載しましたが・・・どうかな?
>>716 なるほど・・・それもいいですね<キー押した瞬間モーション開始
考えてみます。
>>717 ピボットって何だ・・・?(無知でスマソ)
自分なりのオナニーをしようZE!
>719
('A`)人('A`)人('A`)
>652の様なのを見ると
いつも自分の作成中のがいかにショボイか思い知らされる
>>723 じゃあさしずめ、
ボールペンによる尿道オナニーとかじゃないと逝けなくなっちゃった因果な人たちなのか。
12たんとか652たんとかは。
>652 ◆WMtFWtKZYさん
ありがd>ディスプレイの件
もちっと自分で調べてみまつ
画やシステムがショボいならハイパーシナリオで勝負だ!
でもさ、RTP基準で面白いと思ったゲーム
どれだけある?
あんまないよな…まぁ人知れず埋もれていくと良いのも自分らしくていいわな
あぁ…でもほりーないとは結構好きだったかも…
まぁ人知れず埋もれていくと良いのも自分らしくていいわな
↓
まぁ人知れず埋もれていくというのも自分らしくていいわな
もうダメポ
>RTP基準で面白いと思ったゲーム
「Ho Ho Ho!」と「STORIES〜剣の誓い〜」かな
デフォ戦が面白いゲームには出会ったことないが、デフォ戦でも(他が)面白いゲームなら結構あると思う。
>722
その場で方向転換ってことです
変な言い方してすまんかった
システムに力入れてるゲームはシナリオがグズなのが多いから
それはそれで面白いのがあんまりないんだよなあ。
Fantasy warはデフォ戦だけど面白かった。
王道一直線なシナリオ
どこかで見たようなストーーリ
ありきたりなイベント満載のゲームですが何か?
デフォ戦ツクラーだが、いつか自作戦闘に目に物見せてやるからな。
ヽ(`Д´)ノ
>>720 >>724 >>725 自分、そこまで大したものツクってないです・・・
ぶっちゃけ自分のツクったシステム洗いざらいひけらかしただけですから。
自分の見てもらいたいもの以外きっぱりと切って捨てた
>>12さんの方が凄いと思う・・・
>>717=
>>732 そういうことだったのか!THX!
うーん・・・方向転換入れたほうがいいかなぁ?
あとダッシュ機能とか8方向移動とか・・・ぶつぶつ
デフォ戦と言えば、Gazさんの「ポインタの冒険」はおもろかったなぁ・・・
ってまだ序盤やんけ自分ヽ('A`)ノ
>735
王道万歳
俺の今作成中のなんか
おてんばな王女さまが理想の婚約者を捜し旅をする話
などとオリジナリティの欠片もない_| ̄|○
王道からよい作品が生まれるというものだよ、ワトソン君。
10分くらいで終わるゲームを今夜中に作ってクリスマスイブの夜にうpするから楽しみに待っとけ
>>702 うまく出来てるけど、ここまでなら結構楽しく作れるもんだ。
出来るかどうか、バグらず動くか、表示出来ているか…見ているだけで自分が楽しめる。
しかし…テストプレイを繰り返すうちに次第に飽きて行き、手間をかけるのが苦痛になると
「デフォ戦のがマシなんじゃねえの?」とすら思えてくる。
作業と化したシステム面の製作や調整はひとつ間違うと数時間の損失につながり
ストーリーが進まぬまま幾数日が経過…。
それすらもテストプレイのやり過ぎでハナクソのように思えてくる。
そして―――
これ以上はとてもいえない
「君は僕のようになるなよ」と、うちの元主人公が拳君に言ってました
>>702 それと、タイトル画面でニューゲームを選ぶとRTP何とかのモジュールで読み込みエラーが起きるんだが、どうすればいい?
>>702 拳って名前だったのか。
てっきり攻撃の種類だと思って、こいつ剣と銃なのに…と不思議だった
>>741 あ、漏れも流浪たんのツクスレRPG2でも作ろうっと。
遅ばせながら削除致しました。(今後再うpの可能性はありません)
皆様、本当にいろいろありがとうございます。
>>742さん、本当にそうですね・・・
エターナらないように、今後も精進していきたいと思います。
(ちなみに本編ストーリーはマナたんの視線で描くつもり・・・なのでマナたんに言って頂ければ幸いかと)
それでは名無しに戻ります。おやすみ・・・
>>743 実行ファイルが旧バージョンなんじゃねーの?
>>746 すべりこみアウトかYOOOOOOOOおおおおおおお
デフォ戦でも属性や技をオリジナルにしたり
バランスがうまければ十分面白いものが出来ると思う。
オリ戦はそのやり方をプレイ中に覚えるのが大変だ。
どれも無理して作ってるからクセがあって。
>>750 固有名詞にかならず
「ファ」「フェ」「フォ」「ヴァ」が入ってるのにワラタ
ククク…デフォ戦でカウンター攻撃を可能にした俺様に敵うオリ戦など無いわ。
しかし一年いじり続けてこれだけか!マップ一つも組めてねーよ。
デフォ戦で、技が繋がったらおもろいと思う
シャッフ○ー→マハ○ギみたいに
そういえばツクール4では別の魔法を連続で唱えることができたよな
3つくらいまで
それをひとつの魔法としてさ…
4自体は糞だったがコレは欲しいかも
れんぞくまを自作するとしたら、かなり面倒くさいだろうな
>>756 4の被害者ハケーン
('A`)人('A`)ナカーマ
758 :
名無しさんの野望:03/12/24 01:49 ID:ajJQpKl8
∩___∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩ /)
| ノ ヽ ( i )) ヽ ( i )) ヽ ( i )) ヽ ( i ))
/ ● ● | / / ● | / / ● | / / ● | / /
| ( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ |∪| ,/ |∪| ,/ |∪| ,/
/ ヽノ /´ ヽノ /´ ヽノ /´ ヽノ /´
生`
ックv
IDがEBだったら狂はこのスレに常駐する
クマー
えび?
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ る | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l る ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| ろ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ろ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| う | | l | ヽ, ― / | | l う |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
そしてこのスレには俺しかいなくなったのだ
|∀`)
好きなアノ娘にツクール用のネタノートを見られてしまった。
本 気 で 死 に て え
771 :
754:03/12/24 11:46 ID:n+i6ofqy
いや、れんぞくまじゃなくてさ
AとBのキャラがいるとして、Aの放った技とBの放った技が連携したらオモロイってこと
Aがシャッフ○ー、その後にBがマハ○ギみたいなの。
素早さの防具とかいろいろ用意すれば順番は操作できるし。
ツクールの仕様は知らないけど、特殊効果つける攻撃ってできるでしょ?麻痺とか
麻痺してる相手には攻撃あたりやすくなったりしないのかな?
それができるなら、その辺りの判定をいじくれば連携技は可能だと思うんだけど。
めざすはサガフロですか
オリジナルだとエターナりまくりだったが、
元ネタありでツクツクすると捗りまくり。
このスレ的に、二次ツクはありなの?
いいんじゃないかな。
ただめっちゃクローンとかは個人的に萎えるな。
市販でできないこと…例えば1〜3のキャラがともに冒険とか外伝とかやって欲しい。
wizとかドラクエの再現とかも別にいいけど、買ってやれば済むことだし。
>>770 ツクールのネタノートを社会のノートと間違えて提出した事あるよ、俺。
その気持ち凄く分かる
778 :
741:03/12/24 14:14 ID:DB202MuN
ところで、昨日言ってた10分で終わるゲームを作ったんだが、うpってどうすればいいのか教えて下さい。
そこまでツクールに認知度があると思ってるのが自意識過剰。
やっぱ いい。
783 :
名無しさんの野望:03/12/24 16:14 ID:rYgLKRbU
横からすみませんが
>>706のうpろだの本体のワレズ。
>>3のうpろだの方へやってほしいのですが、
お願いできないでしょうか。
>>770 イ`
つーか、それで思ったんだが、
おまいらってツクールネタノートなんて作ってるんだな。
漏れはパソコンのメモ帳にまとめてるよ。
ノートの方が直にかけるから便利イイだろうけど。
785 :
784:03/12/24 16:21 ID:n4FgGZNm
>>770 まぁ、スレ違いだが
漏れもラクガキ王国で作った
チンポが戦っているところを妹に見られたことあるよ。
あの時は「鳥」で誤魔化すのに精一杯だった。
786 :
:03/12/24 16:45 ID:tnRit/bs
ツクールで、ゲームの一部にオークションを組み込んでみたい。
欲しいアイテムなら限界までビットしてNPCの成金と駆け引きをしたり
レアアイテムを出品して金を儲けたりできるような。
スイッチと変数代入と条件分岐使いまくれば、できなくもなさそうだけど
何かさっぱりしたイベントの組み方はありませんかね?
ハイパーエキセントリック変な数です
廃墟マニアの俺としては、
FF5の次元の狭間とXenogearsのゼボイム遺跡の都市部みたいなダンジョンが好きなんだが、
実際作ろうとすると難しいな。
>>788 俺もシムシティで作り上げた街を破壊するの好きだよ。
>>786 ◆選択肢の表示:参加する/出展する
:「参加する」の場合
◆変数の操作:「0001:汎用A」代入,乱数[1〜3]
◆条件分岐:変数「0001:汎用A」が1
◆文章「\C[4]10000G\C[0]で見事競り勝った!
今思い出しても胸が熱くなる駆け引きだったぜ」
◆(略)
:それ以外の場合
◆文章「残念! 勝とうと思えば勝てたが
相手が美女なので手加減してしまった」
(略)
要するにさっぱりとした変な数です
2003でシミュレーションRPG作ってる香具師っている?
乱数つかうのはいいんだけど、プレイヤーはセーブ&ロードで乗りきるよ
出品物自体の出現条件にも乱数を導入する必要がある
個人的に、セーブは街中だろうがダンジョンだろうがどこでもできるゲームが好ましい
ああ、ふと思いついたんだけど、オークションをバトル形式にしてみたら?
史上初?のオークションRPG。
バトルで負けてもゲームオーバーにはならないけど、
プレイヤーの評価orレベルが上がらないとか、ボスバトルで負けたら下がるとか
数々のオークションバトルを乗り越えて、目指せオークションキングw
オークションに入ったときだけセーブ禁止にすれば?
>>793 オークション会場入る前にセーブしちゃえば同じ事じゃないのかね
きぃ〜〜よぉしぃ〜〜〜〜こ〜のよぉるぅ〜〜〜〜〜。
('A`)
オークションといえば、SFCのジャングルウォーズ2だよな
おまえらイブなのにツクールかよ(ぷぷぷぷぷwうぷぷぷ
おまえにはできないだろw
いヴにツクールなんて贅沢w
なぜみんな741たんスルーなんだ?
俺は激しくうpしてもらいたいんだが…
「待ってろ」って言ってたからうpされるまで待ってるだけだよ
ああ! ぜんぜん気がつかなかった! 741タソごめんよう! ごめんよう!
くりすますってなに?おいしいの?
そんな俺は昨日にイヴイヴを済ませてもはや完璧、仕事と偽り彼女をほっとき、
今日もツクツク。
なんか間違っているような気がしないでもないが多分俺は間違っていない。
うん、すごくおいしいらしいよ。
ぼくたちもいつかたべられるひがくるのかなー? (キラキラキラ…… ※
※ファンシー効果音
つまらない見栄張ってピザを2人分注文し、
結局一人では食べきれずに残す俺……
('A`)
このスレに独りクリスマスのツクラーが大量にいて安心した
('д`)
遠恋・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>812 別れろ!
別れる時のセリフは
「実は俺・・・・ツクラーなんだ・・・・。」
>>813 余裕で知ってる・・・
てか「完成したらやらせて〜」言ってた。
・・・つーか今、このメッセージ送信しようとして
間違えて書きかけのメール送信しちゃった・・・
すごい短くて無愛想な文面。
うああぁぁ・・・
>>814 もうれつにげきれつにしあわせですね。ころす。
>>813 なんだ、自慢かコノヤロー!
ウワァァァァンヽ(`Д´)ノ
まぁ、真面目に答えるとクリスマスなんだから、
メールでもいいから相手してやれよ。
漏れのことは、ほっといてもいいからさ(´_ゝ`)
イブイブだろうがイブだろうが当日だろうが一人で課題ですが何か?
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! (´・ω・`)ショボーン (;´Д⊂)
会社から配布されたクリスマスケーキを独りで食べつつ、
新PCでツクツク。勝ち組とはまさに俺の事をいうんだろうな('A`)
うぅむ、自作戦闘がスイスイ動くぜ>新PC
>>819 (´-`).oO(旧PCに優しくない人だ)
今日はツクールがやけにはかどりやがる…('A`)
ところでRPGで
「7つの宝珠を集めよ」とか「6つの封印を解け」とか
良くあるけど、あれってどう思いますか。
なんとなく安易でいかにもゲーム的なストーリーになるし
展開も見えやすくなるから個人的に好きじゃないんですが…。
オークションってネタも結構考える人多いな。
知ってるだけで四人いる。
>>821 (´-`).oO(そうか…ゴミ箱行きか…俺のゲームは)
>>824 悪い例→スタオーオーシャン2の4つの場
良い例→あんまり見たことないけど、倒せないような敵を倒すための力を手に入れるとか、そういうのがいいんでは?
ベタなストーリーでもおもろいものはおもろい。つまらんものはつまらん
>>821 ゲーム全体の何%ぐらいまで進んだかを知ることが出来る
↓
起承転結などの起伏を付け易い
というメリットもあるので、一概に否定は出来ない。
どちらかというと、ストー−リを重視しないゲーーム向けだけど。
>>825 スタオーオーシャン
ワラタ
>倒せないような敵を倒すための力を手に入れる
コレに当てはまらないわけでも無いが悪い例にも当てはまる気がしないでもない
○○を倒さないといけない
↓
今のままではドウシヨウモナイ
↓
3つの力を手に入れろ。それで一時的にだが何とかなる!
という感じのイベント
モウダメポ_| ̄|○
830 :
741:03/12/24 21:57 ID:DB202MuN
SO2は十賢者登場の時点でヤバイ臭いがプンプンしてたからな。
スターオーシャンのあれは
無理矢理ひきのばしたのが露骨すぎるんだヨナー
いい例・・・いい例ねえ・・・
いいゲームかどうかは別として、TOEは
ストーリーの本筋として精霊集めてたような
気がしなくもないが
さあ今年もサンタがやってくる
お前のこと魂まで消し去るように
さあパジャマを脱いだら投げ捨てろ
そういえばスタオー2の4つの場って何のために行ったんだっけ?
顔長市長がおめーら弱すぎるから鍛えてこいやって感じじゃなかったっけ?
>824
(;゚Д゚)アワワワ…ケッシテソンナツモリハ
例えば「世界中に散らばった5つの秘宝を集める」のが目的の場合
街に着く
↓
秘宝がある洞窟(城、塔、森etc..)に行く
↓
ボスがいて倒と秘宝get
↓
次の街へ
※以上を5回繰り返す
みたいなのは(極端な例だけど)あんまり面白くないなー、と。
>>836 漏れそのまんまのシナリオだ…しかも集めるモノが7つも_| ̄|○
例:8つの○○を集めよ
1:始まってすぐにまず1つ。
2:まだ序盤。マターリ進行。
3:やることが段々増えていく。
4:どんどんイベントが起こる。忙しくなってくる。
5:伏線を次々と消化。この辺が一番楽しい。
6:黒幕出現、事態は急変する。
7:これまでになく難しい。死闘の連続。
8:すべての謎が解け、あとはラスボスだけ。
ロマサガのデスティニーストーンみたいなのならいい。強制じゃないし
四天王も倒す必要はないし
>>836 どーかなー。1つ1つのエピソードに力を入れて面白くすれば、
プレイヤーはそこに魅力を感じて自ずと引き込まれると思うよ。
ようは、作者の実力の問題。ゲームの形式で面白さは決まんねーわ。
作者の実力の問題。自分で言っといて・・・('A`)
>>838 9:おまけ
コレを作ってるときが楽しい、オレハね
(シナリオ作り終わってサブイベントや街のひとつくったり宝箱置いたり。行かなくてもいい館つくってみたりとか…)
〜を集めて願いを…てのは昔話にもよくある手だが、
これだけパターンとして認識が持たれてるのはドラゴンボールの影響が大きいと思う。
個人的には王道というか、ありがちでも好きだ。
逆に主人公の復讐劇とか、1本道の話はやだ。
話重視なのは、よっぽどひきこまれる内容じゃないと
粗探ししてしまいストレスたまってゴミ箱行き。
むしろ俺は、おまけだけを作りたいよ。
本筋あってのおまけ。
完成品に色々トッピングするのが楽しいんでねえかい?
外伝ばかり作ってても仕方ないわな
なんつーか、公開したばっかのゲームが
>>838の条件に漏れなく当てはまってる。
>>847 公開してどんな気分だい?
人は着てくれてる下位?
>>848 バグ報告来ないかとか、つまらない、とか言われるんじゃないかと思うと
心配で心配で…
サイトにはカウンターつけてないし解析してないから人来てるかどうかわかんない。
感想もまだ無い。まだほとんどやってくれてる人いないんじゃないかなと思う。
俺はいままで結構ツクールゲープレイしてきたが
感想書いたのは2回だけだ。汁件とホリーナイトだけ。
ほかのはモレ的にパッとしなかったので放置してしまった
沢山フリーソフト等DLしてもプレイする時間が無い
ではどのようなものから試していくか?
HDDの容量を食うものから試していく
1.100MB超える洋ゲーデモ
2.10MB超えるフリーウェア等
3.1MB超えるフリーウェア等
結局1MB未満のものは殆ど手をつけない
ごめんよ作者
852 :
ISDN:03/12/24 23:04 ID:mEdN1K6F
1MB以上のものは躊躇しちゃいます
あっADSLだったw
ほんと、回線によってもいろいろ変わるね
>>851 1.100MB超える洋ゲーデモ →やらない
2.10MB超えるフリーウェア等 →この辺が基本
3.1MB超えるフリーウェア等 →気が向いたり評価が高かったらやってみる
こんな感じ
ツクール作品に必須なキャラ
「わーい わーい」と走り回る童女
>>854 個人的な感想として、10MBこえてると糞ゲーの場合が多い
今までやったなかでは1から5MBあたりに良作がある
というかそのあたりの作品が多いんかなw
容量云々ではなく基本的に最後までプレイして評価を出すよ。
最後までプレイさせたら作者の勝ちだろうな。
序盤だろうが中盤だろうが終盤だろうが、つまらんと思ったら即削除
どんだけプレイヤーを引き込めるかがポイント
>847のゲームをやってみたい。
>>855 というか花壇の周りを走る幼い兄妹(姉弟)
基本ですな( ´∀`)
〜を何個集めろ!って
ハイドライドの妖精を3匹あつめれ!とか
ザナドゥの王冠を4つ集めろ!ぐらいの時代から
RPGが進歩してないって証拠だよなぁー。
それぐらい、作り易く効果的な方法だと
いうことでもある。
作りやすいかも知らんが効果的かどうかは
あぁ…、モナー村開拓史やってたらいつのまにか日付が変わってる…。
もうえびぽ。
>>786 今更だがオークションのイベント。
変数[X]=品の種類
変数[Q]=品の落札価格の種類数
スイッチor変数[Z]=その品の落札価格
変数[Y]=入札価格
oo=変数Xに入れる数
■イベントA(入り口の受付人みたいなの)
◆選択肢:
参加する
◆変数[X]に0を代入
◆変数[Z]に0を代入
◆変数[Q]に0を代入
◆変数[Y]に0を代入
◆スイッチ[A]をON
しない
分岐終了
■イベントB(移動)
発生条件 スイッチ[A]
自動実行
◆キャラクターの動作指定
or (受付から席までの移動)
◆場所移動
◆スイッチ[B]をON
◆スイッチ[A]をOFF
866 :
2/3:03/12/25 03:56 ID:0KVryD6V
■イベントC(品物分岐処理)
発生条件 スイッチ[B]
自動実行
◆変数[C]に乱数0〜nを代入
(n=オークションの品の種類-1)
◆条件分岐
変数[C]が0と同数の場合
◆変数[X]にooを代入
それ以外の場合
◆条件分岐
変数[C]が(ry
■イベントD(金額決定処理)
発生条件 変数[X]がooと同数
自動実行
◆スイッチ[B]をOFF
◆スイッチ[W]をON
◆変数[Q]に乱数0〜mを代入
(m=その品の落札価格の種類数-1)
◆条件分岐
変数[Q]が0と同数の場合
◆変数[Z]にXXXX(その品の価格)を代入
それ以外の場合
◆条件分岐
変数[Q]が(ry
867 :
2/3:03/12/25 03:58 ID:0KVryD6V
■イベントE(中身)
発生条件 スイッチ[W]
and 変数[X]がooと同数
自動実行
◆スイッチ[W]をOFF
◆文章:司会「今日の品物は…
XXXXXXXXだぁっ!!」
◆文章:いくらで入札しますか?
◆数値の入力(6桁) 変数[Y]に入れる。
◆文章:*「1000!」
◆文章:*「3000!!」
◆文章:*(ry
◆条件分岐
変数[Y]が変数[Z]以上
◆所持金を変数[Y]減らす
◆文章:司会「\V[Y]円でブンターエレイさんが落札!」
◆アイテム(オークションの品)を1(別に3個セットとかでもOK)増やす
◆場所移動(入り口まで戻す)
それ以外の場合
◆文章:司会「\V[Z]円でひろゆきさんが落札!」
◆場所移動(入り口まで戻す)
機能を使えるかどうかの確認をしながら書いただけで、
実際に試作したりしてないんで動くかどうかは微妙。
オークション中の 文章:*「1000!」 とかは品物ごとに藻前さんが自分で書けよ
いや、このレスなんか見てないだろうが…
↑の名前はは3/3だった_| ̄|○
さらにミスってら_| ̄|○
■イベントC(品物分岐処理)
発生条件 スイッチ[B]
自動実行
◆スイッチ[B]をOFF
◆変数[C]に乱数0〜nを代入
(n=オークションの品の種類-1)
◆条件分岐
変数[C]が0と同数の場合
◆変数[X]にooを代入
それ以外の場合
◆条件分岐
変数[C]が(ry
スイッチ[B]をOFFにしないと永久にイベントCが続く…
Uzeeって思ったらNGIDにでも放り込んであげてくれ…
今、ラスボスを考えているんだがお前ら
この中のどれがいい?
1.組織のNo.2であり野心家。No.1を狙っているが小物。
2.組織のNo.1で過去に何らかの悲劇があり今に至る。大物だがDQN。
3.悪意の塊のような存在。
自分では2→3→1にしようかと思っているんだが
なんだか別に2だけでもいいような気もしてきた。
>>870 ラスボスなんだから一人なんじゃないかと(ry
一般的には1の「1を狙ってる野心家のbQ」が
「過去に何らかの悲劇がある大物DQN」
であるべき気がするんだがどうか。
そんなことはおいとくとして、2か3が妥当だろうな。小物倒してもつまらんし。
熱血、ストレートな話なら3。
過去だのトラウマだのの話なら2。
>>870 元はただのゴブリンだが秘宝の力でパワーアップ系のほうがいい
ひほうををよこせ、おれはかみになるんだ
FF6のケフカだな。
3はくらやみのくもみたいなやつか?
一兵士から出世していくうちに野心にとりつかれるようなキャラは好きだ。
漏れは2が好きだったりするのだが、
暗い過去とかは無理にゲーム中に出さない方が好き。
性格は、乱暴<卑怯でラストバトルが人外にならないと更に燃える。
いっその事、ラスボスは基地ごと新開発のミサイル兵器で雑魚もろともぶっ殺してエンドってのはどう?
どなたかRPGツクール2000のハンドブックを
売ってもいいという方居ませんでしょうか?
もう手に入らないみたいなので人から買うしかないのです
定価は最低出しますので売ってくれる方がいたらお願いします
>>871-877 レスdクス
みんなの考えをいいとこ取りして、
過去に何らかの悲劇がある、
元はただのゴブリンの一兵士が、
出世して野心にとりつかれるも
基地ごと新開発のミサイル兵器で社員全員殺されるが、
秘法を使って人間になった組織No.2の大物DQNにすることにしたよ。
貴重な意見をありがとう。
どうしても思いつかん……知恵を貸してくれ
所持金を2分の1に減らすイベントを作って、
所持金が奇数で余りが出たらそれはやっぱりバグるんだろうか?
余りってどう処理すればいいんだろう……
>>878 定価とはいわず半値でも売ってさしあげますよ
ただし2003のハンドブクだけどナー(・∀・)
( ・∀・)フユヤスーミ。
宿題なんてまだ全然手を付けてないしツクツク以外にもやりたい事が沢山あるなぁ…
冬厨が暴れないように願う。
>>880 まず試してみたんか?
ハンドブクーはCDしか残してない。
884 :
878:03/12/25 14:59 ID:NfcyoFBF
2003でもほとんど変わりはないと思うのですが
やはり2000のハンドブックがいいですね・・・
どなたかもうRPGツクール2000をプレイしていないけど
ハンドブックをお持ちの方居ませんかね〜?
>>880 余りは切り捨てがツクールの変数の基本。
切り上げにしたきゃ、寸前に1加算すりゃいいし。
ってか、剰余って方法があるわけだが
クリスマス
変数って何ですか?
漏れも素材目当てでハンドブクほしい
2003ももう品切れだってさ
ラウンジゲーから抜き出して使っちゃおうかな・・
変な日です。
ホアータタタタタタタタタタ!
2003でゼノギアスのエリィたんみたいな戦闘再現できるかな。
エリィたん(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
ハンドブックは意外と古本屋に残ってることもあるよ。
自分はそれで手に入れた。
それにしてもシェア素材って少ないよね…
効果音素材ならけっこうあるんだけどさ。
売れないんだろうか?
気楽に使えるので欲しいんだけどなー。
フリーでも良質な素材はかなりたくさんあるから、売れないと思うな〜。
よほど優れた素材じゃないと・・・。
ハンドブックって具体的にはどんな素材が入ってんですか?
シェア素材か
中身が把握し辛いのが欠点だが
あったら買っちまうかも。
えー、ハンドブックってもう手に入らないの?
古本屋回るしかないのか・・・売ってるとこ見たことないのに。
ハンドブック( ゚д゚)ホスィ・・・
2000のハンドブック素材は海外サイトにまとめて置いてあった。
2003の追加素材はこないだここで紹介されたゲームにほとんど入ってた。
どうでも良いがamazonのランキングで
2000VALUEの方が2003よりも売れてんのな
(前者が38位,後者が397位)。
でも"エンターブレイン"で検索して"売れている順番"で並べ替えると
2003のが一番上に来るんだよ。これはやっぱ海老の仕様なのか?
まぁ,そんな事はさておき,2000VALUEを買って
「何かスゴイことになってます(笑)」な
群馬県の"☆まぃちゃん★"に '`ァ('∀`;)'`ァ な訳だが
>>900 多分総計じゃね?
仮に仕様なら、バグ直せば現状よりは売れるのに
わざわざそんな自作自演なんかして、海老はアホだろうか
>>884 2000のハンドブック、マジで譲ってやってもいいけど
どうやって連絡取ればいい?
>>884 >>902には悪いが、
ハンドブックの内容なんてマニュアルの補足みたいなもんだよ。
素材目当てならその辺のゲームから引っ張り出せばいいし、
何なら漏れがゲームに仕込んでうpしてもいいぞ。
効果音は無理だが。
>>903 2003の追加素材ふんだんに使ったゲーム作ってー
>>899 urlきぼんぬ
それはrpg2kでぐぐると出てくるところ?
906 :
884:03/12/25 21:45 ID:NfcyoFBF
>>906 メルアド晒しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってなんだ捨てアドか…
まぁいいや
ンじゃ早速他スレで・他板で恒例の…(ry
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノイッテキマス!!
そういえばここは2chだったな…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
アハハウヒウヒオジサンイタズラシチャウヨー
おまいらに質問。
自作メニュー使用のゲームで、キーを押してからメニュー画面が開ききるまでの待機時間
何秒ぐらいまでなら許せますか?
1.0.9秒以上掛かったら速攻でゴミ箱に捨てる。
2.1秒程度なら気にしない。
3.2秒程度なら全然平気。3秒以上過ぎるとやる気をなくす。
4.4秒までなら許す。
5.4秒どころか、PSのRPGツクール4(自作グラ使用時)並みのロード時間でも耐えられますが何か?
>>910 2
気分によっては1
3〜は問題外。オレ的にはね
>>910 断然1。
折れ的には、ウザいと思う境目が0.7秒くらいだと思う。
表示に時間が掛かるメニューなら仕方がないけど
1〜2秒あれば十分なはず。
ブライアンのキャラが壊れた瞬間
,,-'' ̄
-< /`-、__>''\
./ /\ _i/l、 ヽ
/ /、 ∩ ∩| l |
/ィ、.l、 ▽ / |/ <しないよ
) `;;--イ::-'
915 :
名無しさんの野望:03/12/25 22:47 ID:WUa5ptQj
厨房時以来やってなかったツクールを買おうと思うんだが
ふつーの『RPGツクール2003』が最新でいいんだよね?
新作の予定とかあるなら半年くらいは待つんだが。
>>915 確かに最新だ。新作も出る予定はない。
だが、やめておいたほうがよい。
2000の体験版をとりあえずダウンロードすることをお勧めする。
>>915 ええ、期待の超新星、最新作は2003でございますよ。
海老の渾身の一作、ご覧あれ…。
>>915 うん、そうだよ。
2000と違ってサイドビュー戦闘だし、注釈の文字も緑。
ほかにも色々機能があるし、ぜひ、購入をおすすすめするよ。
自分で書いといてなんだが何だ『おすすすめ』って……
『おすすめ』だな
920 :
名無しさんの野望:03/12/25 22:59 ID:WUa5ptQj
マターリしてて気付かんかったが、もう次スレの季節じゃないか。
【ハンドブックが】RPGツクール2000&2003【オスススメ】
【年末年始も】RPGツクール2000&2003【ツクールを】
【2003が】RPGツクール2000&2003【オスススメ】
【RPGツクール2004】RPGツクール2000&2003【発売予定】
>注釈の文字も緑
ワラタ
クリスマスに2000&2003をプレゼントされた。
受 験 生 なんだけど…
これは志望校落ちろという神の啓示か?啓示なのか?
勉強手につかねえよウワアアァァン!
【舞台は】RPGツクール2000&2003【2004年へ】
>>930 アンインストールしてCD叩き割って
さっさと勉強しろ。
最近の厨はずいぶんとイイもんをもらえるんだな
漏れが厨3の時はエヴァのポスターだったが
2000VALUEだけならまだ安いからいいが、
2000&2003…
ケッ(ノ ゚Д゚)ノ = ┻━━┻
>>933 ウチなんて何ももらえませんよ?
【2004年こそ】RPGツクール2000&2003【完成しますように】
【新たな】RPGツクール2000&2003【戦いへ】
【次回のパッチは】RPGツクール2000&2003【半年後】
>>921>>923 オスススメにワロタ
【プレゼントに】RPGツクール2000&2003【がオスススメ】
用語集に追加だなw>オスススメ
お正月に甥が来る
↓
「おにいちゃんお年玉ちょうだい!」
↓
ツクール2003をあげる
↓
甥フリスビーにする
↓
甥バグる
すまん、テンプレは二つだけだったorz
【メリー】RPGツクール2000&2003【バグリスマス】
【バグりまして】RPGツクール2000&2003【おめでとう】
【にゃー!】RPGツクール2000&2003【にゃー!】 の
>>918=919が
>>915にツクール2003を薦める際に誤って表記したもの
主に2000と2003のどちらか購入しようと悩んでいる人に
2003を薦める際に使われると思う。これから。
スレ立ててこようか?
自分で言った案なんだが
クリスマスはとっくに過ぎちゃったんだよなぁ…
【お年玉で】RPGツクール2000&2003【を買え!】
俺んちは、じいちゃんとばあちゃんの二人分のお年玉が図書券3000円というチープさ。
しかも、親戚同士ではお年玉をやらないという取り決めがされているらしく親戚からももらえない。
ヽ(`Д´)ノ ウメルゾテメェラ!!
うめ
ラルク復活だおめーら
梅
埋めよう
うめええええええええええええええええええええええええ
埋め立てついでに、博識なこのスレの諸氏に質問
これ誰?
__ _\ /\
ヽ 二 =々=/l/
/ ハヽ =L  ̄`゛ヽ_
/ / /′ =@
./ ヽ/ l ヽ ヽ ヽ
.; l \ .l从 ハ ハハ l l\l
l l \l ll 「lノ l∨ l レlヽl
l .l /lヽ/l l -‐‐ ‐-.l l
ヽ l l `.ヽl l〇 _. 〇)l
ヽ .l `.lヽl=@ し′ ノl l
`ヽヽ l .\ニ=−=\ l l
ヽ`` ./\ ヽ/ヽ l´l\l
l リ/  ̄ヽll † ンl ̄l_l\
l ノ `≠懸cミl > ⌒l l})/
>>960 TOPのアーチェ?
ポニーテールはそれしか思いつかん。
がお・・・
ぜんっぜんわかんねぇや。
おまいらすげーな。
たぶん
>>962氏正解、ちと昔のエロゲーAirの白痴ヒロイン「観鈴」…と思う。
こんなアフォヅラではないが…
まあ葉鍵板ではアホ面がデフォですがねw
┌─┬─┐┌───┐|
│ へヘ││ │|
│ /〃⌒⌒ヽ │|
│ 〈〈 ノノノハ))). . .│| ←こんなの
│ |ヽ||´ ∀`|| ──┘|
(( ⊂[リ∨╂リ]⊃ .|
│ リ /リリリリリつ )) . .|
│ (( U )) . . .|
┌┴─┴─┴┐ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
966 :
もなぁ:03/12/27 11:09 ID:o4kPE1V0
もなぁ
さっさとうめようや。
梅、桜、松 で表菅原
普通に話題振っても問題なさそうな梅の遅さ。
ヽ(`Д´)ノ
ヽ('A`)ノ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ウメーーーーーーーーー!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
||
('A`)
( )
| |
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡 ヽ
彡 ● ● ウマらん
彡 ( l
彡 ヽ |
彡 ヽ l
/ ` ( o o)\
/ __ /´> )
(___|_( /<ヽ/
| / ´
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
975 :
名無しさんの野望:03/12/29 00:53 ID:sfYY3GlY
定期
埋めなんて今はやんね―よ。
なら今流行のものをキボン。
唐突ですまんが これはゲームを本格的に作りたいのなら買いだろうか?
意見お願いしますYO!
ちなみに体験版今やってます。
4年前に買ったGBとは比べ物にならんほど(・∀・)ノなかんじだな
980 :
名無しさんの野望:03/12/29 03:00 ID:RCZ8quVH
今ゲームの装備作ってるんですけど、
素材の強さがわからなくて、強さをどうつけようか迷っています。そこで、
下記のものを強い順、もしくは弱い順に並べてください。
鉄、黄金、超合金、ダイア、銀
クリスタル、オリハルコン、ミスリル
ヨロシクお願いします。
>>980 素材の硬さでいいんだな?じゃ、
黄金<鉄<銀<クリスタル<超合金<ミスリル
ミスリル<オリハルコン≦ダイア
だな。
ミスリルとオリハルコンは空想上の物質だけど
大体こんな感じだと思う。
黄金って高いから強いって思うかもしらんけど、
実は(金属の中では)結構軟らかく、溶かしやすい。
>>981 レスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
素材の硬さでいいんだな?ってのがひっかかります。
武器としてのとき、順位は変わるんですか?
さっきはsage忘れて申し訳ありませんでした。
>>982 いんや、ゲームの世界観によっては
特定の素材に特殊な力が宿ってたりするから。
ミスリルには魔法の力が〜みたいな感じで。
だから、とりあえず硬さの順位を書いた、って意味。
ヴェルニー
ガーラル
ダマスクス
ガンダリウム
ダマスクスが架空のものと思われてる悪寒
とりあえず参考にさせてもらおう。
>>980 >>981 漏れの中ではクリスタル≒ダイアな感じだな。
つーか超合金て何と何混ぜてできてんだ?
教えて埋める人
ダイアと鉄じゃ、両方をぶつけ合ったら砕けるのはダイアだった筈。
詳しい事は忘れたが。
まぁ、ゲームナイならどうでもいいか。
内がナイに変換されるとは・・・。
もう俺のまいpcらヴ
u
m
e
ダイアは固いんだけど、衝撃と熱に凄い弱い。
ハンマーでちょっと強く叩いたくらいで砕け散るよ。
武器や防具になんか使えたもんじゃない。
テク研って年内凍結だが
ページ自体が消えるのか?
それともページは残るが更新が止まるということか?
なんかで読んだけど、ダイヤはどえらく硬い=変形しない
ってことだからやっぱり脆いんだろうなぁ。
俺の中の素材の硬さ順位。
クリスタル<ダイア<鉄<銀≦ミスリル<黄金<オリハルコン<超合金
ミスリル=ミスリル銀だから、硬さは銀と同じくらいなんじゃないかと。
クリスタル=水晶だから、ダイヤと同じでかなり脆いと思う。
黄金って王水にしか溶けないというイメージがあるんだが、溶かしやすいの?
金より銀の方が、溶かしやすく加工しやすいって聞いたことがあるんだが。
基本的に鉄も銀も金もダイヤも、単一素材なら合金に比べればはるかに脆い。
2種類以上の鉱物の元素を溶かして組み合わせることで
数倍堅くなる。包丁も合金板使わないとすぐ割れるんだってよ。
錬金術ってのは実は物凄い発明だったと聞いたことがある。
純粋に切れ味を追求するならケーブルダマスカス鋼が最高だと
先月号あたりのナイフマガジンでメリケン人の刀工が言うとった。
硬度調べてみたよ。
なにか参考になるかな?
10段階モース硬度
2 金、銀、象牙、亜鉛、爪
3 珊瑚、真珠、18K
4 鉄、プラチナ
5 黒曜石、ガラス
6 ヒスイ
7 トルマリン、水晶、石英
9 ルビー、サファイア
10 ダイヤモンド
んで埋め埋め。
1000
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。