|||||||||| UNREAL2 XMP Part1 ||||||||||
1 :
名無しさんの野望 :
03/12/08 04:09 ID:1rOMl5Mo
ただ?
鯖建ての参考にどうぞ。(UT系の建て方と全く一緒です。) 空けるポート udp 7777〜7787 tcp and udp 27900 バッチファイルを好きな場所に作り(Desktopでも可)以下の内容を記述(拡張子は.bat) @echo off echo U2XMP Server Start echo サーバーコンソールが開いたらこのプロンプト画面は閉じて下さい。 cd c:\U2XMP_DEMO\SYSTEM U2XMP.exe XMP-Garden.unr -server -ini=U2XMPserver.ini -log=U2XMPServer.log copy U2XMPServer.log U2XMPservercrash.log U2XMP.iniをコピーしてU2XMPserver.iniに変更中身を弄ります。 ※U2XMP.iniはデフォルトで読み取り専用になっています。 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=お好きな名前 ShortName=お好きな名前省略名 [U2WebAdmin.U2ServerAdmin] AdminUsername=自分の名前 AdminPassword=適当に決めて下さい。 以上で、デフォルト設定のU2XMPサーバーが建ちます。 uccでは無いので、Dosプロンプトは消しても問題有りません。 なおWebリモートはファイルがないので使えないようです。製品版に期待。 あとはConsoleなりタスクトレイにある鯖のアイコンを右クリックしてAdvancedOptionから 色々と設定を変更できます。
4get乙カレー
このゲーム引き分けばっかりだな・・
久々の良ゲー
青龍さんの情報によると製品版用Patchは12/9にリリース予定らしい
コレ連携決まるとスゲー気持ちイイなー( ´∀`) 開始即バギーで2人乗り、端のGeneへ ↓ 坂の上で停車して砲撃手だけのこって運転手はGeneをhack ↓ 戦車が登ってくるのでバギーの砲撃手が破壊 ↓ 敵Base内部へ突っ込み、上と同様に砲撃手だけ残って扉hack ↓ 扉開いたら、Artifact奪う2人なので2つも取れる ↓ バギーに乗ってトンズラ ↓ (゚д゚)ウマー
バギーで走って最初にどこで降りるか人によって全然違うね 一気にArtifact獲りまでいく人もいればDeploymentPointから獲る人もいる
10 :
kouei37@非戦主義 ◆F6bOI6PSbo :03/12/08 07:39 ID:0WXOKw+9
昨日速攻で打ち込んだやつを上げとくよ。(感謝しながら聴こう♪) XMPオープニング曲 MIDI/XGフォーマットSMF www.ismusic.ne.jp/kouei34/game/ut2003/Music/pd_acher.MID そんじゃ午後6時意向にまた会おう! サンキュー
koueiって人は何者?
ほっとけ
総合スレのカキコから情報を掻い摘んでみたりとか @キーを押してコンソールを出し、exitと入力してEnterキー押すとdemo無しで即終了 ・固定砲台の弾が出ないのは自軍のエナジーが足りないから。まず敵のGeneratorをハックしましょう ・味方のバリアはUSEキーで通り抜けれる ・Respawnポイントを変更するには? → Respawn待ちの状態でスペースキー(左クリックで確定) ・自動砲台は後ろが弱点 → 後ろにバリケード(もしくは後ろに壁がある場所に設置)を作ると良い ・武器のダメージ設定は色々あって、Techの黄ガスは機械類にはダメージ0だったり Rangerのスナイパーライフルはヘルスを直接削れるからGunnerに有効だったり ・やられてドクロマークのついてる味方はUSEキー(デフォルトF)で蘇生出来る 蘇生はどのクラスでも可能 Rangerなら蘇生後のHealthは満タン、Ranger以外だと蘇生後のHealthは1 ・ちなみにドクロマークは画面中央下のコンパスにも表示される(緑色のドクロマーク) ・仲間に照準を合わせて名前とバーが表示された状態で、USEキーを押すと回復光線が出る。 バーが満タンじゃない仲間を見かけたら、これで回復してあげましょう。 Gunnerは弾薬を補充、Rangerはヘルスを回復、Techはシールドを回復できます。
つかRaptor(バギーみたいな乗り物)面白いね。 ちょっとした登り坂をジャンプ台に見立てて ターボを使ってくと快適に移動できますな。
バギーは上り坂でハンドルを切りすぎると反転してしまうのもよくできてるかも
とりあえずvotekickってどうやるの? tkするアホ多すぎ
車で走ってる時に上に乗ってるヤシが攻撃すると反動が来ないか? 戦車はこれを活かして後ろに打てばちっとだけ加速する…? 後で試してみるか。
>>16 Uスレからのコピペ
Esc→PlayOnline→Kick→名前指定
>17 戦車もスプリントキーで少しの間だけゴリゴリ加速するヨ!(゚∀゚ )
俺、戦闘弱いからmedicでやってるけど、こりゃ楽しい。 戦闘できなくてもHackingで活躍できる。あと蘇生。
車でいろんな壁にタックル→即脱出してたら壁の中に入れた もちろんLANでしかやりませんけども
バギーで戦車に会ったら撃たれる前にターボ加速 衝突寸前で飛び降りれば戦車がアボーンってのもイイ
すまん、
>>13 の蘇生のところ間違いがあった。
Rangerが蘇生してもHealthは満タンにはならないみたい
正式MODのマップは全部で6つだよね?ちょっと少ないかも あと一日か・・・
>>22 それやった。
下り坂で突っ込んだら戦車がひっくり返って激しくワロタ
>>17 無駄な事にエネルギー使うなよ…
コンソールはTab、終了コマンドはquitでも可能
移動はSprint+横Dodge+JumpJetが一番速い?
恐ろしく綺麗でびびった
綺麗なわりに動作が軽いのも良いなぁ 激重Haloから人がどっちゃり流れて来ないかなぁ? あとTKer多すぎ
地雷を設置しまくってたつもりが実は補給パックだった
エェーこれ地雷じゃないの!?
>>29 回復させてるつもりなのかもしれない・・・
でもホントTK多いな、ゲーム初めてよし行くぞ!と走ってたら後ろから味方にぺしぺし撃たれて
敵陣に着く前に体力が殆どなくなってしまったときは悲しかった
たまに画面の四方に矢印が表示されるんだけどあれ何?
>>30 やっぱみんなやられてるんだ・・・
基地出る前に友軍のバギーに轢き逃げされたなぁ
避けたら引き返してきて轢いてったもんなぁw
このゲーム、一つだけキツい事があるんだけど・・・
それは低解像度だと遠くの敵が見つけられねぇ事
こっちからは見えないくらいの点がビシバシ弾当てて来るんだよなぁw
XGAの液晶じゃダメって事?
35 :
名無しさんの野望 :03/12/08 19:22 ID:8Ey2ZODl
たまにすごく高くジャンプしてる人いない?
>>32 あんた最高だよ、久しぶりに爆笑した。
背後からの回復ビームに気が付かない奴も、「ガンナー後ろ後ろ!」って感じだけどな。
>>35 medはかなり高いジャンプできますね。正面からの打ち合いのときに
相手の視界から消える事も不可能じゃない。
真下にsmoke>highjump>ノロノロと黒煙から出てきたガンナー狙い撃ち。
ASE対応まだー?
GameSpy対応してるけど鯖数が少ない… ASE対応マダー?
[bad connection]が多いのう。 それと、よくTabで見れたようなスコアは無いの?
>>39 F1(Scoreboard) or F2(Stats)
車が楽しいね 崖を上ったり、とんでもないところを走ってみたり バギーで空を飛ぶのもたまらんね
このゲームの為にUNREAL2を買う...。 どっちが本命なんだか...。 約$30で再販すれば確かに売れるパッチだな。
シングルは期待するなよ・・・ Aidaタソ以外にこれといったものはないぞ、って簡単だったから俺は結構好きだけど
ハッキングする時ほぼ毎回ポスタル2の放尿を思い出してるのだが
>>45 余計な事いうから、回復ビームやるときに笑ってしまうじゃないか
放尿で回復するやつラ。。
げろ吐きながらthx!thx!
XMP DEMOをインストールしようとしたら、 ウイルスバスターがウイルス・スパイウェア発見! とか言ってきたのですが大丈夫ですか? 自分みたいに警告出た人いません? Unreal2の製品版は持っているので、 明日まで我慢して正式に出たの入れればいいといえばいいのですけど
2003の年末はHL2でもStalkerでもFarCryでもUT2004でもなかった・・・ X M P だ っ た ん だ ! しかもタダ!(U2買った俺達にとっては)
2ch鯖とかたたねーのかな?
>>50 即レスthxです
それを削除したらデモ起動なかったよ〜
demo落としたばかりの時はスコア稼げたのに今や下位に定着してしまった みんなうまくなるのが速いよなー1vs1になったら絶対勝てないわ
とりあえず落として入ってみたけどあまりの意味不明さに
一発も打たずに出てきた。
>>13 をとりあえず理解したつもりで再度チャレンジ。
>>52 じゃあ放っておいて問題ないかと
別に実害は無いからね
>>54 いくらなんでも独自のルールのゲーム(それも英語)を初めてやっていきなり理解できたら超人だよw
とりあえず最低限チュートリアルの和訳を読破することを勧める
鯖立てる時、FriendryFire off に出来るみたいだね。
>>57 じゃあTK問題は解決ですな
ますます良ゲーになってきました
出来損ないのtribesみたいなゲームだ
>>58 FFはonの方がいいな、、、しばらくは理解してない人が多いのでoFFでもいいけど。
質問:ボイスのバインドを増やすにはどうすればiiのですか?
READMEファイルの下のほうにラジオの番号が書いてあるから オプション->CTRLのCUSTOMだったかな、そこの数字を変えるとBINDできるはず。 皆さんわかっとるとは思うんだが、敵が撃ちまくってる固定砲台とか設置された砲台、 機械系に効く武器で壊してくだせェ・・・(;´Д`) >1の和訳チュートリアルのクラス説明の中に何に効くかとか書いてあるので。 固定砲台も、Rangerのショックライフルのセカンダリ3発くらい入れれば壊れるデスヨ。
TKじゃないんだけど自分のチームの色を勘違いしてチームメイトのバギーを 戦車でドツキ回してしまいました。。。大変申し訳ない。。。
>>33 FPSを極めると、殺気で敵の位置を把握することができる。
某マッパーの人が固定砲台の入り口で頭良いことしてた。
かなり使えるから教えられない。
連携うまくいくと本当に楽しいね。 二人乗りバギーダッシュ→アーティファクト奪取→バギーで逃走。 俺ガンナーで仲間のテックが扉開けてくれて、中の敵を開いた瞬間に燃やせた時は 感動したな。年末はこれで決まりだな。
32人でやると面白い。。。 20がギリ。10人じゃ面白くない。 圧倒的な火力で硬直しやすいけど、コソーリ進入artifactゲトとか ジェネレーターを狙って、相手の回転固定砲台がストップしたのを 見たあとにみんなで一気に攻めるとか・・・戦略しだいで相当深いゲームになるね。 ダッシュでワープゾーンから進入してゲットするのが一番簡単に勝てる。今のところ。
>>65 ワープゾーンの所に3,4台砲台設置して敵が来ると笑えるよw
せっかく張ったウォールを壊していく味方はなんとかならんかね Use押せば通過できるだろうに それにしてもTechオモロイな 屁グレ最高ヽ(´▽`)ノ
68 :
名無しさんの野望 :03/12/09 00:51 ID:nQY5KT9y
Rangerのハンドガンって意外に強いんだね・・・ セカンダリショットを全弾当てれば必ず殺せるぽ 使えない武器だと思っててゴメンよ・・・(´・ω・`)
>>66 打てない(うちにくい)位置にウォールが張ってあれば結構きついですよ。
>>68 セカンダリカコイイ
あと、カコイイと思ったのが、Lで出せる座禅。
teamが勝利した時にまったり見れる。
たまに踊ってる香具師いるんだが ありゃどうやるのかね
>>70 H,J,K,Lを押せ!2003以上のエロくかっこいいタウントが見られる。
銃をポコンチに見立てて突き上げるのがお気に入り。
職によってTaunt違う?
>>71 あー、Key configであったね・・・
押しても何も起きないから意味不明だったよ。
つーか、自分からじゃ踊ってるかどうかもわからんね。
鏡あればなぁ・・・
ただいまデモから帰還しました。 やっぱ、20人以上で、勝負つかないぐらいのが へたれな俺には楽しい。 人少ないと、速攻で決まっちゃうからな。
Mapの端の扉のあるGeneでキャンプがエロイ 中にヘルスとアーマー回復あるし、Hack式の扉が2枚だし ガンナー一人篭られるだけで全然取れないよ 扉hack中にガラッって開けられてロケットぶち込まれる
5vs5鯖でチャット静かで初心者だらけでcamperいるとPCの電源を切って寝たくなる。
オレは扉ハック中は地雷置いているぞw てか30人だいのゲーム最高におもろいな
手榴弾みたいなの欲しいな。 今度、煙幕張って突入してみるか。 あと、あのフラッシュみたいなの、うまくいくと 相手硬直するの?
>>78 キーーーーーーーーーンってなるだけだと思う。
近くに当てると吹っ飛ぶけどね。
ジャストで当たると結構ダメージ与えられるけど、吹っ飛んじゃって逆に見失う罠
チュートリアルには車両も破壊できるって書いてあるね。
アーティファクト部屋をフェンスとTurretでがっちり固めておけば、攻撃中に勝手にfragしまくりmonster killしまくりのTech最高。 敵陣にこっそり進入、アーティファクトノード周りに地雷設置レーザーマイン設置、アーティファクト持った敵が意気揚々と帰ってくるも目前でBOOM! なGunner最高。
>>78 相手の近くに当てると目が一時的に見えなくなる
>>78 ああ、あれ機械相手だとスゴクイイヨ
戦車に打ち込んでひっくり返せた時はワラタ
>>82 あのピーンって音が鳴って画面が真っ白くなるのはバグじゃなかったのかw
あれは本当に怖いな
そうそう、最初グラボのエラーかと思った。 近くで爆発させてしまって、自分の目が見えなくなって、 敵の位置がわからなくなるという。
ようやくほぼ完全に理解したぁぁぁああ━━━(゚∀゚)━━━!!! おもしれー!! でも心配なのが、ut2k4とかぶらないか? ってことなんだが… いや、2k4も面白ければそれでいいんだけど、内容が似てると ユーザーを二分してしまいそうで。
先にでたほうの勝ち臭い
ut2k4のほうがプレイヤーの攻撃性能が高いぶん白兵戦の重要度が高くなってくるかも
俺、FPSに加えてRTSもやるんだけど、これってRTSの要素も含まれてる気がする。 資源と防御に気を使ってると速攻で負けたり。 Tribes + RtCW + AOE こりゃホント楽しいわ。一人一人がAOEのユニットみたい。 車両の耐久力や強さのバランスもいい。動きの遅さもなれた。協力もすんなりできる。 いまんとこ悪いところがない。これは・・・いいな!!奇跡のバランスだ。
タケコプターでリスポーン( ´-`)
2k4はエジプト系と奇抜系のデザインがイヤンだから、そろった世界観のXMPのほうが いいかも。2K4よりXMPの方が生き残ったらイヤだな・・・ まぁ、面白いのをやればいいか。CSとかにunrealの底力を誇示する為にageとこ。
92 :
名無しさんの野望 :03/12/09 03:05 ID:UqxTG16a
unraalage
今日出るんだっけ?
geneを確保できないとどんどんエネルギーが減って、出来る事が減っていって 終いにはエネルギー切れで負けになるんだね・・・ 強引にアーティファクト奪ってくるのもいいが、全geneを占領して敵のリソースを削るのもイカス。
対乗り物用にウォールって結構有効だよね 乗り物用ゲートの裏にウォール仕掛けておけば敵が突っ込んで粉々になるかも
面白いけど、まだまだルールや流れが把握できてないヘタレな漏れ('A`) 製品版購入してやりこもっかな
そういやXMPを含んだUNREAL2 Gold Editionってパッチ配布と同時発売だったよね 日本じゃどこにも輸入品を販売する気配がないのだが・・・ 大人しく通常のUNREAL2買わないと乗り遅れるのかね(´・ω・`)
>97 KIYOMANは扱うってさ
XMPの戦闘って難しいなぁ 早く各クラスの武器の特性を理解しないと・・・
ircのチャンネルある? あと、倒されてモガいてる状態の敵にUSEキー使うとガクッて力尽きるから リスポーン待ち送りに出来るっぽい(?) 蘇生、GIBは乱戦状態で激しく駆けずり回るRangerの仕事かも。
青龍氏のとこからコピペ *発売日はATARIのコメントでは12/9という事だったんですが、今見た所発売日を載せている 通販サイトでは12/10という風になってます。いずれにしろ発売と同時に無料パッチがリリース されるのは間違いなく、日本の日付けでいうと10-11日のリリースが濃厚。 *収録Mapは予定されていた6個から8個に増えた *今度定期的に公式追加Map Packがリリースされる *ゲームのエンジンは最新のUnrealエンジンであるV2226ベース。となると製品版では 別のexeにて起動するのかもしれない *Mod及びMutatorをサポート。Unrealエンジンなのでカスタマイズは簡単に可能 *追加されたコンテンツはEditorに機能追加されるので、ユーザーMapの作成が可能
104 :
名無しさんの野望 :03/12/09 15:14 ID:v7X2V2ZD
どこで買えるの?
ようやくUnreal2を買って良かったと思った。 UTよりこういう方が好きだな、俺は。 UT2K4の前哨戦みたいなもん?
マップ、最初はすげぇ広く感じたけど、慣れるとそうでもないな。 スナイパーライフルで見渡せないくらい広いとハァハァ出切るんだが。 製品版ではむちゃくちゃ広いマップキボン。
壁に貼るセンサー爆弾や地雷を味方には反応しないように修正して欲しい所 でないと、重要な場所に設置できないよ 一応メールしてみた
広すぎると逆に移動が面倒くさくなって、 自陣でキャンプする人だらけになってしまわないかい。 車だって沢山あるわけじゃないしね。 デモ版ぐらいのMAPが丁度良い気がするよ。
10人ぐらい乗れる輸送車両があればいいんだけどな
自陣の防衛で地雷置くと8割方味方が踏むしな 敵陣に嫌がらせで撒くのがいいな
112 :
名無しさんの野望 :03/12/09 16:45 ID:BzStjaif
>*今度定期的に公式追加Map Packがリリースされる これが一番素晴らしいな。 本気が感じられる。 みんなの意見もどんどん反映されていくのかも。
>>112 *開発が遅れていっぺんに出せないから小出しにして稼ぐ
とも読める・・・
>タイトル : unreal2で、 >投稿日 : 2003/12/09(Tue) 13:41 >投稿者 : huda > > >日本語版のUNREAL2を購入したのですが、 >MENEU画面でmaltuplayerが見えないのですが、 > 付いてないのでしょうか、誰か助けをお願いします。 > > >@まだ初心者です。 関係ないけど某所からコピペ。 Unreal2に関してなんらかのマルチに 関する情報を手に入れたのに、肝心な情報はまったく得ていないという・・・。 かなりウケタ。 微笑ましい限りだ。 このような人もUnreal2 を買ってくれることになってしまうとは・・。 結構、昔からのUnrealファン以外にもユーザーが増えて大いに 盛り上がるかもねぇ。 厨も増えるだろうけど。 それはそうとさっきはageてすまんかった。 >113 XMP自体はもうずいぶん前からベータテストしてるわけで、 こういうゲームはマップ1つにしてもバランス取るのに すごく時間がかかるはずだししょうがないっしょ。 初回で8個もマップがあるなら十分だと思うなぁ。
固定砲台はうざいが、こんなときRangerの出番だ。 固定砲台に乗ってるやつにばれないように操縦席に侵入して、槍の2ndを発射。 一撃。 っていうか、槍最高。
満員のサーバーを選んだ場合そのまま待ってれば順番で入れますか?
固定砲台で頑張ってる味方の操縦席にライフパック2個置いて逃げる。 マイブーム。
>113 同意見 この手の内容のマルチは8もあれば当分の間、十分だと思う 1つのマップだけでも、色々戦略あるし できの悪いマップ乱発されても困る
119 :
118 :03/12/09 18:00 ID:KqxZ+y+b
>113でなくて >114でした
120 :
名無しさんの野望 :03/12/09 18:45 ID:v7X2V2ZD
>>118 なんかおまえエラソーだね。
たかがFPSごときに(藁
>115 自分が固定砲台に乗る時は通路に地雷か自動砲台設置しますが、如何か?
122 :
名無しさんの野望 :03/12/09 18:46 ID:syCxTdxg
>>107 フレンドリーファイアがONになってるから反応するんじゃないか?
と想像してみる。
123 :
名無しさんの野望 :03/12/09 18:47 ID:v7X2V2ZD
エネルギー消費考えずに砲台や壁を大量に設置しているやつがいるがおまえはルール分かってるのかと。
125 :
名無しさんの野望 :03/12/09 18:50 ID:v7X2V2ZD
HESOはチーターだなw
>>124 最初それでアーティファクトレジストできなくて守ってくれてた外人さんと「?」を
連発してました。
なんでだろう状態。
え?無条件で砲台を一人2個(マシンガンとロケット)まで、壁は5個まで立てられるんじゃなかったのか・・・・ 初耳ですた
>>127 エネルギーがないと壁もロケット砲台も持つことすらできないよ。
開始直後はひたすらエネルギー確保だな。
エネルギーがアーティファクトに関係してるなんて知らなかった_| ̄|○
という事は俺が知らないところでエネルギー確保に奔走していた人がいたってことか すまんのう もしかして回復光線とかもエネルギー消費してしまうんだろうか? うーむ、極力エネルギーを使わない職に転職したほうがいいのかな?
マジでCSに取って変わるんじゃないか?
それは高望みしすぎかもw そうだなトライブス2に取って代わ(r
右下のアイコンが赤くなっていたら使用できない。右の数字は設置数。青いゲージと左の数字が供給されているエネルギー量。 アーティファクトノードが使えるのは800以上だったと思う。フェンスとAutoTurretが550前後。それ以下になると使用不能になり壊れる。 というわけで何があってもジェネレーターは最低ひとつは確保すべし。
意味の無いところに設置しなければいいだけだよ 本陣の中を蜘蛛の巣のようにしてるやしはその辺を理解してないんだろうね 本陣は入り口3箇所とワープの2箇所だけ塞いで、どこから侵入してくるのかわかればいい程度で十分じゃないかと…
お願いです 弾ください。回復してください。シールドください。 生き返らしてくれる人はたまーにいるが弾くれたりする人に会ったことない アンリアルやってる人は協力しあうFPSってあんまやってないのかな
回復光線出しながら走ってんのにみんなさっさと走ってってしまうからほとんど回復させられなかったり
>>134 ワープの場所にはあえて壁作らないで砲台をいくつか設置しておくと、
ワープしてきた敵はほぼ全自動で殺してくれるw
誰か言ってたけど、やっぱし、地雷は見方には反応しないで欲しいなぁ。 ヌルイと言われればそれはそうなんだけど、設置した横からそれを踏んで 昇天しちゃった人を見ると、まじで申し訳ないです・・・・。
>120 >123 なんかスゲー怒ってるな。気を悪くしたんなら悪かった。 俺は、あの書き込みを見てうれしくて書いたんだが・・・。 糞ゲー呼ばわりされ、捨てられかけてた Unreal2に人がわいてきたもんだから、うれしくて・・・。 確かにコピペとあの書き方は失礼であった。ごめんよ。
もうちょい回復光線の間合いが広ければ多用するんだがなぁ
>>138 そういう馬鹿に巻き込まれて死ぬのは絶対にイヤだね
うん、地雷は仕様を変えてほしい ・自分で設置した地雷ダメージは敵・自分のみ ・敵には見えない(既にこうなのかな?あまり踏んだことないから分からん) どっちかにしてほすぃ
SPEECH一覧Part1 teamspeach 01 //チームメートに向けてALL CLEAR発する。 speech 01 //全Teamに向けてALLCLEARを発する。 01 ALL CLEAR 02 GET IN THE VEHICLE 03 I'VE GOT AN ARTIFACT! 04 I NEED BACKUP! 05 WE NEED DEFENSE! 06 WE NEED MORE DEPLOY POINTS! 07 WE NEED ENERGY! 08 I NEED A MEDIC! 09 I NEED REPAIRS! 10 I NEED SUPPLIES! 11 NO PROBLEM. 12 SORRY. 13 THANKS. 14 INCOMING! 15 WAIT UP! 16 AFFIRMATIVE! 17 NEGATIVE. 18 NICE SHOT! 19 ON MY WAY. 20 SAME TEAM!
SPEECH一覧Part2 21 AT THE BASE. 22 AT THE GENERATOR. 23 I'M ON DEFENSE. 24 I'M ON OFFENCE. 25 COVER ME. 26 FOLLOW ME. 27 I NEED A RIDE. 28 I NEED HEALTH. 29 SOMEONE REVIVE ME! 30 <--- I'M HACKING THIS. 31 WE NOW OWN THIS! 32 GET RID OF THOSE DEPLOYABLES! 33 HACK THEIR DEPLOYPOINTS! 34 WE NEED MORE AUTOMATED DEFENSES! 35 ENEMY IN OUR BASE! 36 I'VE DROPPED AN ARTIFACT! 37 <--- I'VE HEAVILY MIND THIS AREA! 38 <--- THERE'S A LIVE JUGGERNAUT HERE. 訂正:teamspeech 01 //チームメートに向けてALL CLEAR発する。
>>142 地雷みえる、撃てば爆破もできる
レーザートリップマインのほうは滅多にみないのでわからんけど
ほとんどの鯖では乗り物乗るとき以外単独行動ばっかりだね(´・ω・`) リスポンポイントとかジェネレータがいっぱいあるから仕方ないのかもしれんが・・
んー、なんかHLのNSに似てない気がしないでもない。 エネルギーがチーム内で共用な所とか。
レーザートリップマインも敵のみに反応してほしい UT2K4はそういう仕様なのに(Sticky Mine Launcher) シャッターのドア越しに設置すると効果的だけど、味方にも同様で防御用としてはあまり使えない
>>148 似てる。
つか、似てるなーって思うゲームが3つも4つも思い浮かぶ。
作った奴らはそうとう他のFPS研究してる。
その割にはバランスがいまいちだけど・・・・
>123 >125 v7X2V2ZD おまえの方がウザイ 上げるわ、根拠もなくチーター呼ばわりするわ CSでもやってろ糞が
普通にspeechしてたら上級者っぽい人に文句言われたけど Unreal系ゲームのチーム戦ではspeechはしないほうがいいの?
154 :
名無しさんの野望 :03/12/09 20:34 ID:v7X2V2ZD
>>151 おまえHESOだな。w
いい加減にチートすんの辞めろって。
そんなズルして楽しいのか?あ、楽しいから続けてんのかw
ウセロw
MAPが広くて、少し大味な気がするけど面白いね(´∀`) MAXPlayerは何人なのかな?大人数でお祭りしてみたいよ。 UTはセカンダリの遅い弾を撃つと、 大爆発とかあったような気がするけど 今回は、そういうのは無いの? それとFPSとPingを表示させたいけど コンソールコマンドとかあるの? 質問ばっかりでごめんよ。 あと、嬉しくて基地内をクモの巣にしちゃってごめんよ。。 エネルギー消費してたのな。。
>>114 が危惧した通りさっそく厨(v7X2V2ZD)がやってきてしまったな。
>>155 stat fps // FPS表示
stat net // ping表示
>>151 v7X2V2ZDは2k3スレにいたかわいそうな人っぽいので
放置してください。
>>153 teamspeechだったら今のところ文句言われたことないなぁ
この前連打してる阿呆がいて萎えたことはあったけど
>>155 このゲームはUTシリーズではないので、ショックライフルコンボはありませんな。
>>155 ノード部屋を砲台とウォールでガチガチにしても
EMPグレや槍があれば一瞬でお掃除されちゃうよ(´∀`)
ut2k3とu2で起きるんだが、 キャプスロックを押すとずっと右に歩き続けると言う症状が発生するんだよね。 ソフト再起動するまで何しても直らない。設定いじっても直らない。 誰か直し方分かる人いる?
>164 ハンカク/ゼンカク
>>165 直らんっす。
ゲームを一度終了して再開しても右歩き続けてるっす。
ソフトを再起動しないと直らない・・・
>>167 日本語入力を解除すれば直ります。
alt+半角/全角
>>168 おおぉおあおあぁぁあああぇぇええあぁぁあ!!
直った、直ったぁあああkdけぇぇえあfsldkj!
これに半年悩んでいたのか…
マジでありがとうございますた。
チームプレイが大きな要素ですが、2種類の強力な乗り物が魅力的です。 搭乗する以外に、車体の上に乗ることも出来ます。 � なんと!戦車の上に載って輸送のタミヤ戦車ジオラマプレイができるのか!遅い から走った方がいいけど。
>>171 今、急にセンシャに何人乗れるか試し(ry
↑どこに集合?
174 :
172 :03/12/09 22:42 ID:60zgC+dV
ry)てみたくなった
2ch鯖と専用IRCチャンネルキボンヌ
176 :
名無しさんの野望 :03/12/09 22:50 ID:1x3tw1yO
やっぱりイナバ
Vehicle ManSlayerが面白い 血の出方があり得なくて笑える
スレもゲームも盛りあがってまいりますた
>>168 ありがとぉぉぉおぉぉぉおおおお!
俺もすげぇ悩んでたんだよぉぉぉぉ!
で、ASE対応はまだなのですか? いいかげんにしてください。
180 :
名無しさんの野望 :03/12/09 23:03 ID:hgN5W/qm
コンソールコマンドほかにはないのですか?
なんかシステム分かってないやつ多いな。 ジェネレーター全部敵に取られてるのに誰も取り返そうとしなかったり。 挙句の果てに必死に砲台設置してたりしてもう最悪。
>>180 Unrealシリーズのなら大抵使えます。
・・・きっと。
> killall actor
General protection fault!
History: UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
>>181 かといって中をスカスカにするわけにもいかんですよ
>>183 エネルギー切れたら砲台とか壊れちゃうから意味ないんだけどな。
>>185 お前の攻撃手段は砲台だけか?('A`)
これ人数少ないとつまんないね 最低8vs8は欲しい
既出
エネルギーが減ると、砲台はおろかサプリパック、フォースロッド、サプリステーション、乗り物等 ありとあらゆる物が使えなくなるからな・・・ さらにエネルギーが減ると、そのままエネルギー切れで負けになる。 だから、ジェネレータの確保が最も重要だと思ったり。
ハックって協力してやればすぐ終わるよね? 気のせいじゃないよなぁ(ーー;
走りながらドッジジェット(多分そんな名前)するとボヨーンって飛べるね。 >スキル、ジャンプジェット、ビークル、ステーション、回転砲塔、アーティクルノード 、 >あるいは配置されたもの、例えば地雷はフィールドウォールなどは使用、 >維持するためにエネルギーが必要です。 オール電化だな
>>190 一緒にハックするとアシストポイントが入るからちゃんと早くなってるはず。
ちょっと分からないんだが、例えば、フォースフィールドを一個設置すると 全体のエネルギー(一番右端のバー)にどんな影響が起きるの? 1.バーのゲージがフォースフィールドを設置した分だけ設置した瞬間に減る。 んで、ジェネレータがあればバーは増えていって、いずれ満タンになる。 2.バーのゲージの減り方がフォースフィールド設置に割り当てられた分だけ早く なる。ジェネレータが少ないと増加量が減少量より小さくなっていずれ0になる。 3、バーの最大値が減る。ジェネレータがどんだけあっても、設置しまくればバー 全体が減って、時間がたっても、ある一定以上には上がらない。 あと、ジェネレータは多くとると、 1、バーの増加するスピードが増加する。(一個でもあればいずれ満タンになる。) 2、バーの全体量が増す。(一個じゃどうやっても満タンにならない。) ジェネレータ0でも全体のエネルギーは増えるのか? などが分からん。フォースフィールド含むアイテム関連が2、ジェネレータが1 なのかな?じゃないとエネルギー0で負ける事がなくなる。う〜む。
>>193 2番だな。
フォースフィールドでも砲台でも地雷でも設置するやつは維持費がかかる。
戦車とかの乗り物は攻撃した分だけエネルギーが減る。
最初からあるヘルス等の回復装置も使用するとエネルギーが減る。
ジェネレーターに関しては1番。
195 :
名無しさんの野望 :03/12/10 00:25 ID:LhcD3aQk
地雷、センサー爆弾を仕掛けまくってるんだが、となると電力の減りも早いのか・・・
>190,192 ハック中に協力者が来ると驚きつつも嬉しくなるけど、 ハックされたパネルを放置して走り去る味方を見ると 思わず追いかけて攻撃したくならない?
>>194 攻撃した分だけ減るってんなら1じゃない?でも、やってる感じだと2が正しい気がする。
弾関係は1なのかな?ジャンプジェットも一人が飛ぶと全体から減るのか?
>>196 君の背中を俺が(物陰から)守っている事を忘れないでくれ!
>198 そんな君、ロックオンされていることを忘れないでくれ!
>>197 ジェットは自分のエネルギーを使うじゃん。
その自分のエネルギーを回復させてるのは全体のエネルギーっぽい。
>>197 攻撃したときに減るってのは乗り物とMAPの固定砲台ね。
ロケット砲台とかも攻撃したときに減るのかも知れないけど一人じゃ調べるの面倒だから知らん。
ジャンプジェットは飛ぶと減るんじゃなくて飛ぶことによって減少する右側のオレンジ色のゲージを回復するのにエネルギーを使用する。
あと乗り物で走るとエネルギー使うし生き返るのにもエネルギーを使う(味方に蘇生それた場合は不明)
あんま神経質になる必要もないんだけどジェネレーターの確保なんてどうでもいいや〜みたいな考えはやめてくれ。
ウォールはワープゾーン前におかれると、何も出来なくなってよい。 やりこめばやりこむほど楽しいな。
あ、1つ質問です。 満員の鯖に入ると自動的に順番待ちになって 誰かが落ちると入れるようになるの? さっき30分ほど放っておいたけど、サッパリ入れなかったので…
ワープ先に固定砲台置かれてて・・・・・ 慌ててロケラン撃って、自分もアボーン 置いた香具師ニヤニヤしてるんだろおい!
レーザーマインはそれ自体は見えても、さすがにレーザー光は見えないで欲しい 地雷は、やっぱ敵陣に置くのが一番いいみたい。 artifactパクッた帰りに、ドアを開けてすぐのところ 乗り物の前、ワープゾーン前とかにおいておくと、誰も追ってこれなくなる。 野外とか、前線では、回復レーザーよりも、ポッドだした方が早いね。 それよりもオマイラ、ガンナー結構可愛いと思いませんか? (レンジャーのことNARUTOだとかいってる人もいたな
時間切れだと引き分けになるけど、 Artifactの数が多いほうが勝ちなどの判定があってもいいような とりあえず、Epicの方に要望だした
防御も少しは考えてほしい。 8人編成なら2人ははりつきで防御にいないと、 ジェネレータ全部とられて防御線が崩壊したとき、 Artifact速攻で持っていかれる。
>>210 どんなゲームにしろ会話とか無しにメンバーを攻撃と防衛に分けるのは難しいよな
そこんとこシステム的に自動でできればいいんだが
そして
>>211 は誰もこないジェネレータ守りに指名され・・・('A`)
2度とないと思ってたけど、UNREAL2再インストしちゃったよ、えへ。
214 :
名無しさんの野望 :03/12/10 01:32 ID:qnCvFS/h
あの、その戦車には漏れが乗ってるので撃つのやめてくれません? 味方だったけど思わずぶっ放しちゃったよー!
ロックオンが発動する基準が分からない 敵に照準当ててるわけでもないのにいきなり発動したりするし しかも弾が誘導されるわけでもない・・
>>215 セカンダリー押しっぱで敵に照準当てたら発動するけど
遠くの自動砲台とかもロックオンするからそれで勘違いしてないかい?
誘導性はあんまり良くないけど4発分全部ロックしとけばどれか当たるって感じ
弾道がヒョロヒョロしてるから普通に撃つと坂に当たるので
撃つ時は上の方見て撃つとイイ
Unreal2ほしくなった
スナイパーライフル強すぎ。 ロックオンの性能は上げて欲しい、せっかくロックしたのに普通によけられてしまう。 バインドデフォで増やして欲しい。。。
スナイパーライフルが強いのはunrealと名が付くゲームの宿命なのか・・・
もっとドアとか増やしてくれよ、もっとHackがしたいんだよ 銃なんか撃たなくていいから俺にドンドンHackさせてくれ ドア開けたらまた無意味なドアがあってHackが必要みたいな風にしてほしいぞ H a c k 万 歳
175> #U][XMP
どうやらこのスレにスーパーハカーが光臨したようです。
敵をHackして自分のチームにできるようにしよう ハックビームの射程を恐ろしく長くしよう
ナローで昨日の夜からヘコヘコと落として やっと落ちたと思ったらファイル壊れてるし_| ̄|○
偶然かもしれないけど漏れの場合、 FilePlanetから落としてみたらアイコン無くてdos窓が一瞬開いて終了だったけど、 3D GamersからBitTorrentって言うソフト使って途中から上書きダウソしたら大丈夫でした。 終わったらサイズ変わってたからファイル破損じゃなかったかもしれないけど一応。
地雷もロックオンも今ぐらいが丁度いいな。あんまり便利なのも味気ないし。 LaserTripMineをフォースフィールドでカモフラージュ。とかいろいろ工夫の余地が あるのが楽しい。 エネルギー量対応表 初期値499 最大値1200 800-Artifact Node 550-FieldGenerater 750-SupplyPack 500-LaserTripMine 700-MannedTurret 350-AutoTurret 650-RocketTurret 300-Vehicle 600-LandMain 200-SupplyStation 設置系消費量:FieldGen,LaserTripMine*5 ≒ LandMine*3 ≒ Turret二種*2 ジェネレータ当たりの発電量はチーム人数によって補正がかかるっぽい。一人だと3.3/sec。
228 :
215 :03/12/10 09:51 ID:aZ2qPg71
>>216 これでやられ放題から解放されるよThx!
229 :
名無しさんの野望 :03/12/10 10:13 ID:ltKZvdwh
旗の所に地雷を置くと簡単にひっかっかってくれるね。 仲間も一緒に・・・ SHITFおしてyo
>>229 そんなとこにおいたら味方が踏むに決まってるだろぼkだsf
Downloads of the full version of the free XMP expanded multiplayer add-on for Unreal II are now available.
壁とかHackとか楽しいんだが、肝心のFPS部分が淡泊なんだよな 最近弾が当たってる感触が伝わってこないゲームが多いね このゲームもTRIBES2は越えてるとは言い難い
235 :
名無しさんの野望 :03/12/10 12:27 ID:LhcD3aQk
ナイスカミコ
>>229 BF1942でも当初は「地雷邪魔だ( ゚Д゚)ゴルァ!!」派と、
「こっちは拠点守ってんだよ注意して歩け( ゚Д゚)ヴォケ!!」派でよく罵り合ってたけど、
結局パッチで、見方の地雷が近くにあるときは髑髏マーカーが出るようになり、
また最終的にはMAPを皆が覚えだしたころに、下火になっていった。
まあ、戦術がこなれていないこの時期が一番面白いのかもね。
ィェァ!キネンカミコ
238 :
名無しさんの野望 :03/12/10 12:57 ID:4Dj8WEMW
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ただいまダウソ中
unreal2安く売ってるとこきぼんぬ
>>232 たしかに当たってるんだかよくわからないね
血は出てるけど当たってる実感みたいなものはないなぁ
UT2004との棲み分けはどうなるんだろ
242 :
名無しさんの野望 :03/12/10 14:25 ID:K/dTP9CP
>>232 残念ながら、そうおいそれとTribes2を超えるゲームは出ないと思われます。
うげ、Unreal2ってデーモンで起動出来ないのか(;´∀`)・・・うわぁ・・・ マンドクセ
>>232 ,240
熟練してくると手応えバッチリと思ってたんだけど違うみたいですね・・
スナイパーライフルの感触はサイコーなんですけどね、
爽快な主力武器が欠けてるように感じる今日この頃@初心者
>232 >242 だったら、Tribesすればいいだろ いちいちこっちまで来て、愚痴垂れに来るな アフォ
>>244 自分はCSのHS時の「ゴッ」って感触を超える物に巡り会えてないけど、
たしかにスナイパーライフルは気持ち良いね
まあUnreal2はもともとシングル用のゲームだから、Tribesと比べてもなぁ。
製品版用パッチ出たよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! Unreal2もってましぇん(´・ω・`)
残り10秒でartifactゲトして勝ったときはスゲー嬉しかった。 仲間が要塞正面前で敵をひきつけて、コソーリroofから進入。 見えないところでの協力が身にしみるな。
252 :
名無しさんの野望 :03/12/10 16:16 ID:GKZhj6yn
Unreal II Special Edition を店頭で売ってるお店ってもうありますか?@秋葉原 今度買い物行くつもりなので、売ってるところあれば教えてください〜
amazon.co.jp、もうUnreal2扱ってないのな プゲラウヒョー
254 :
名無しさんの野望 :03/12/10 17:23 ID:O6O7CLGB
製品版用XMPやってみた。 結構MAP多くて覚えきれん(´・ω・`)ショボーン やたらデカイ固定砲台とかあって迫力万点なり
満点
UTを期待したらHALOよりだった・・・。まじかよ。
UT2k4が控えてるんだからXMPをUTよりにするわけないじゃん
デモ版少しやってみたんだけど 一対一の状況でピョンピョン飛びまわりながら撃ち合ってると お互いまったく弾当たらんね…( ´Д`)
飛び回りながら撃ってるから当たらないんじゃなくて 下手だから当たらないんだよ
Gunnerのロケラン2NDの使いどころが いまいち分かんないんだけど 教えてエロイ人
ンー 乗り物とか出てくるんだから2k4はHALO寄りじゃないのか
>261 乗り物=HALOという時点でおかしい あんな糞マルチと一緒にすんな
>>260 遠距離の相手を攻撃するときだな。
あとは乱戦で味方を攻撃しそうなときとかな。
障害物に当たらない限り延々追尾してくれるみたいだから遠くの戦車とかに撃っても強いな。
やったことないんだけどねHALO ぱっと見乗り物くらいしか取柄なさそーなんだもの 違うなら考えを改めなければ HALO寄りってどういう意味だったの?
thanksってどうやっていうの?
もしかして本体はインスコしてなくてもCDチェックだけでインスコできる? Unreal2は2Gあるから出来れば入れたくないんだが・・・
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/12/10 18:03 ID:kn3k9bGA ンー 乗り物とか出てくるんだから2k4はHALO寄りじゃないのか 267 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/12/10 18:10 ID:kn3k9bGA やったことないんだけどねHALO ぱっと見乗り物くらいしか取柄なさそーなんだもの 違うなら考えを改めなければ HALO寄りってどういう意味だったの?
>270 テクスチャーデータは本体の使用しているので、不可
>>273 そうなんだ、まあ仕方ないな
ついでに久しぶりにシングルもやってみるかな
>>254 宇宙のMAPもいいね
よく大気圏突入するけど・・・
Unreal Opsからコピペ # 8 Maps Included - Garden, Rampant, Lowlands, Freefall, Alcazar, NaKoja, Sirocco, Sunset Beach # 3 Vehicles Included # 3 Classes Included (same as demo) # A Community Map Pack is in progress, with atleast an additional 4 maps # From everything I've understood, you do NOT need Unreal 2 Installed, however, you will need the Unreal 2 Play CD to install XMP. # There is an editor included # Linux Support is a Maybe right now, with no guarentees # It will work with all of the localized versions of Unreal 2 # There is NO Bot support, though it is evidently being worked on by a community project # There are no mutators included in the download
>>270 8つのMapが入っています。
3種類の乗り物。3つのキャラクター・クラス。
CommunityからのMap Packとして、後に 4つのMapが出る予定。
Editorを含んでいます。
多分、Linux版のサポートが在ります。(保障は無し)
Unreal IIの各ローカライズ版の全てで動作するでしょう。
(予算が足りなかった為に)Botのサポートは在りません。Communityでは取り組まれていますが。
Mutatorは含まれていません。
Unreal IIをインストールしておく必要は在りませんが、XMPのインストールにはUnreal IIのPlay CDを必要とします。
Unreal IIをインストールしておく必要は在りませんが、XMPのインストールにはUnreal IIのPlay CDを必要とします。
Unreal IIをインストールしておく必要は在りませんが、XMPのインストールにはUnreal IIのPlay CDを必要とします。
Unreal IIをインストールしておく必要は在りませんが、XMPのインストールにはUnreal IIのPlay CDを必要とします。
おれはインストしてしまったがな。しかもHellまでもう一度やってしまった。
daemonでインスコできた人居るかい?(´・ω・) CDドコ逝ったんだよ糞…
Unreal2のXMPがインストールできない・・・
イメージはCDチェックではねられるようです
製品版は実家にあるので冬休みまで遊べない・・・
>>277 漏れもインストしてしまいました
確かunreal2のプロテクトはSecuROMだっけ?
鯖が少ない・・・が、それ以上に人が・・・・ 皆デモ版で遊んでるのか? 製品版にも来てくれ〜。
製品版からWebリモートが可能になりました。 サーバーの建て方は、Demo版と同じでも可。uccがあるのでそちらを利用しても可。 U2XMP.ini [Engine.GameEngine] ;ServerActors=UWeb.WebServer //;を消すとWebリモートが利用できます。 [UWeb.WebServer] bEnabled=True //trueで利用可能になります。 //以下はデフォルトに追加で設定すると便利な項目です。 Listenport=8080 //80以外のポートを指定したい場合に MaxConnections=1 //Webリモートに同時に繋げられる最大人数 [U2WebAdmin.U2ServerAdmin] AdminUsername= //webアドミンページで利用するユーザ名 AdminPassword= //webアドミンページで利用するパスワード
286 :
名無しさんの野望 :03/12/10 20:34 ID:3YaB2G/y
>>282 単に製品版持ってる奴が少ないだけだ
イメージだとインストできないので、人口増えるか微妙だな
>>286 イメージでインストは出来るが起動が出来ないみたい
NOCDは持ってないから試してないYO
32人鯖にDEMO版で入ろうとしたらMAPダウンロードし始めたんだけど これ製品版持ってる人用の鯖なのかな? ダウンロードに時間かかるし終わっても結局入れない?
>>288 いちおうデモ版にもカスタムマップがあるのでそれを入れてる鯖だな。
入るにはちょっと小細工が必要。
>>287 マジで? どうやったのか教えてくれー
daemonのverいくつ?
imageの時点でむりかできるかきまるとおもうんだが アルコールで誰か再うpしてくれないかなぁ・。
糞ワレザばっかりだな
割れ厨だらけだな
>>291 普通にドライブ(I・O DATAのDVR-ABP4D)からクローンCDで吸い出してDaemon(Ver3.41)でマウントしてインスト出来たよ。
クローンCDのバージョンは2.8.4.3
吸出しオプションは高速エラースキップのエラー訂正無しと、読みこみエラーを報告しないのみ
(上から3、4番目のみ)
インストは出来たが、イメージから起動は出来なかった。
オリジナルCDを入れて試したら起動できたから、インスコはうまく行ってるみたいだよ
まっ、ゲームが盛り上がってくると、必ず通る道さね。ヽ('〜`;)ノ
もうひとつ追加情報 CCDのimgファイルをisoにして試したがそれでも起動不可。 今は仕方ないからオリジナルCDで起動してる
>>298 糞な話題は余所でやれ。
消えるか死ね。
じゃあ買う方向にいくとして XMP同梱のUnreal2は何時発売ですか
CCDとBINのイメージ、両方試しましたがダメでした。 あきらめて買います。
買わなくて良いから氏ね
286 :名無しさんの野望 :03/12/10 20:34 ID:3YaB2G/y
>>282 単に製品版持ってる奴が少ないだけだ
イメージだとインストできないので、人口増えるか微妙だな
291 :名無しさんの野望 :03/12/10 21:05 ID:3YaB2G/y
>>287 マジで? どうやったのか教えてくれー
daemonのverいくつ?
297 :名無しさんの野望 :03/12/10 21:17 ID:3YaB2G/y
>>295 サンクスコ
300 :名無しさんの野望 :03/12/10 21:44 ID:3YaB2G/y
じゃあ買う方向にいくとして
XMP同梱のUnreal2は何時発売ですか
糞割れ厨必死( ´,_ゝ`)プッ、カスが
良くやるゲームをイメージから起動するのは常識だと思っていたんだが… まぁ、理解できない香具師になにを言っても無駄なのでこの話題はやめだな。
>>301 買って貰うために出したマルチパッチなのだから、買ってくれ。
むしろ UT2k3で XMP-garden ってのがたってるわけだが これってなんだ??? 一応 219.33.40.33:7777 (どちらにしろASEで見れるので晒しスマン
>>304 ぶーぶー言ってないで黙って死ぬか消えろ
>>307 何怒ってんだ?
今時イメージ化してプレイするなんて珍しくないだろ
別にスレ違いでもないだろ
>>308 やめとけって、理解しようとしないやつに何を言っても無駄。
スレが荒れるだけだからこの手の話題はやめようぜ。
309のいうとおりスレ違いなんだしさ。
エンソフとオバトップ覗いてみたけど入荷予定に入ってなかった 米国のAmazon.comって日本にも発送してくれるのかな?
そ・・そうか? イメージ化は便利だと思うけど… それに割れ物だと、どうせキーで弾かれるんじゃないの?
307の方が消えるか死んでほしい おまえ、うざいよ
余裕でスルー
俺が迂闊に変な話題を出すから荒れてきたな。 消えるからマターリしてくれ、(´ー`)/~~
いままで、戦場物しかやったことなかったので、新鮮でいいな
>>314 今日買ってきたが、キーなんぞ入れる場所は無かったけどね・・・
しまった・ぁぁぁあ CDが友人宅だ〜よ。 いまから取りにいくのは・・・面倒クサッ!!
パッチと同時に発売するはずだったが。
むこうじゃ単品19$なんだな…うらやましい 輸入店でどっか投げ売りしてないのか?
>>318 今まではなんか好きじゃなくてアンリアル避けてたけどこれはおもしろいね
戦争物じゃないのも好きなんだけどccレネゲード、アンリアル位しかでてなかったもんなぁ
>>323 2月??
素のU2買ってXMPの正月を送ろうかな('A`)
前に叩き売りしてたのを 「2k4がでるから…」とか思ってスルーしちゃったんだよなぁ… 今となっちゃぁ、もったいない。_| ̄|○
正規版落としたんだが、ダブルクリックしても反応しない。入れとくCDってプレイディスク かディスク1のどっち?どっちでも反応しないわけだが。 u2xmp_6497_usaで268MB、ファイルがおかしい?
>>328 PlayDiscだが、反応しない場合はPCを再起動して、再度正規版を起動すると
上手くいく場合が多い。
>>328 追記:u2xmp_6497_usaの容量は274MBでした・・・ファイル壊れてるかもね
※287,441,237 バイト
製品版持ってるんだがとりあえずdemo版試してみようと思い早速DL。 起動したとたんシングル始まってポカーン 慌ててシングルデモ落としてた。。。
正式マルチパッチってもう出てるの?
ゲーム開始直後の速攻狙いで、バギーで突撃してくんの分かってんだから、 8人編成以上の場合は防御に何人か残ってくれよ。 俺、最初は防御って決めてんだけど、よーく独りっきりになる・・・。 2〜3人で押し込まれたら対応できないよ。
Unreal系ははじめてだけどドッチだっけ? あれ使いこなせたらスピーディーに動けるけど入力しずらい bindで1キーでできたらなぁ
格ゲーのダッシュと同じだし慣れたらどうって事無いんだがなぁ…
338 :
336 :03/12/11 01:12 ID:uZ/FeX5E
SavageのビーストLeapに慣れてしまって・・・精進しやす
漏れの場合はオリジナルCDでインストした後は CD無しで起動するぞ
俺もCD無しで起動する。
ドッチって二回押しのステップみたいなの? あれって、どういう時に使うんですか、教えてエロイ人。
敵をおちょくる時 特にスナイパー
>339 俺もCDはインスコの時だけ。 どうでもいいけどチュートリアルが無駄に力入ってて笑った。音声データだけで28Mかよ。
これ特定の武器のプライマリとセカンダリ変更できないかな?
おめえら遊んでばっかいねえで フルバージョンのネタさっさと書き込めや!!!
高台まで戦車で移動、戦車をちょうど囲むようにしてフォースウォールを立てる 相手陣地の方向を向かせたオート固定砲台、機関銃*z個 (ジェネの占領数によって変える、3個もあれば十分。) それを半径50メートルくらいにおいておいて、遠めにロケランのほうを設置しておく。 そうすれば、戦車でしばらく遊んでられる。(仲間に周りを警戒してもらうと、より確実に) 俺はそれでフラッグ22突破した。もっと確実な方法ないですかね?
>>341 ダッシュドッジ2段ジャンプ移動のとき。
スナイパー強過ぎてつまんね
使ってる人が強いだけで実際使うとショボーン
敵基地のデプロイポイントのまわりにロケットタレット等設置 フォースウォールで周りを囲っておく
352 :
名無しさんの野望 :03/12/11 06:59 ID:mQQAsOPn
XMPいれてもシングルの方には全く変化無し?
353 :
名無しさんの野望 :03/12/11 07:31 ID:Lv//oVau
たまにフレンドリーkillを繰り返すキチガイが基地内にいるな。
>351 変化無し。 RtCWやSOF2、CoDと同様に、シングルとマルチは 別々に起動。 シングルをインストする必要もない。CDチェックだけ。
製品版のチュートリアル、文字の出かたがカッコイイ。漢字みたいなのがぼやけて 英語の文字に変換される。
…デモ版と全く同じじゃね? 確かにカコイイけど。
DEMO版の熱いゲームが終わってquitボタン押して最後の広告みたいのぼーっと見てたんだけどさ なに、フルバージョンはmapごとにskinが違うの?DEMO版にはいなかった兵隊の画像が流れたんだけど
まだ製品版リリースから3日も経ってないのにユーザー数云々もねぇだろ
>>358 大きいMAP
Demo版より大きく、高低差に溢れるMAPが出現、MAPはU2でも出てきた建物を改造した感じ。
見かけはあまり広くないのだが、高低差が大きく、またルート選択にも幅があるMAP
小さいMAP
Generatorが少なく、アイテムを設置するよりも駆け引きでArtifactを奪い合うMAP、接戦
Artifactの奪い合いの熱い戦いが見込める。
乗り物
新しい乗り物は3人乗りで、砲台が上方(360度)と後方ついているので、これまで後方の敵に弱かった部分が補えている。
その他
MAPによってはわざと天井付近に乗れる部分が設置してあったりするので、
これまでよりもより工夫して砲台を設置できるようになった。
MAPによって大型の固定砲台があり、その威力は抜群。迫力も抜群です。
Demo版よりスピード感溢れるMAPが多く、また色々なテクニックを駆使できそうなMAPに溢れているのが
製品版の特徴かと思います。
早く大人数でXMPをやりたいというのが感想。 たぶん今はU2が売れなかったという背景もあり
今は人数が少ないのですが、今後XMPの為に購入する人が増えればものすごく面白い対戦が
体験できるのではと思います。
CDチェック回避されてるやつがでたから人もそのうち増える。
XMPのために,売れ残っていたU2買ってきたよ。 スナイプされて悔しいので,自分もスナイプしてやろう と思ったが,返り討ちにあってばかりでショボーン。
demoのマップが一番おもしろかったっていうオチはないよな?
>>363 DEMOマップ だれでもまぁまぁ楽しめるだろうなぁという感じ
製品版マップ 宇宙、地下、砂漠などが舞台だったりしてマップによっては嫌いなとこもあったりする
俺は砂漠が嫌
迷子になってさまよってる間にゲームが終わる・・・
366 :
名無しさんの野望 :03/12/11 12:26 ID:13NC6Q9k
U2SE店頭で販売してる店教えろ!@秋葉原
>>367 たいしたこと書いてないじゃん
チュートリアル和訳で十分
お前ら、このデモ面白いじゃないか。久々にハァハァした。
X-BOXからのあれが哀れに思える。
>>3 YaB2G/y
確かSD2.9だから簡単にイメージで起動は出来ないよ。
ぶっこ抜くのはドライブに依存するからね。
われ厨じゃないのなら、おとなしくCD入れてゲームするしかない。
あぼーん
>>368 国内でDLできるところだからじゃないの?
>Demo版より大きく、高低差に溢れるMAPが出現、MAPはU2でも出てきた建物を改造した感じ。
コレやってみたいなァ。。。
イメージでインストールしてNOCDパッチ使えば良い。 あ、おれは割れじゃないよ。 オリジナルディスクがどっかいっちゃっただけw
皆さんそうおっしゃる。いや、ただ言ってみたかっただけなんだけど。 そういう話題は荒れるから他でやって欲しいとは思う。 まー本体持ってるんならそのどっかから引っ張り出してきてください。
>>372 インスコできた?俺試してみたけどインスコ時のCDチェックに引っかかるわ
この場合はCD読み込んでるからNOCDも何も関係ないからなぁ
まぁとりあえず
>>370 の落とし中
NOCD使うならイメージでインスコする必要ないじゃん。
CDキーぐらいつけといてくれりゃ、もうちょっとマシだったのになぁ。 おまえらほんとに失せろよ。
不正コピーでゲームやるような低脳は、どうせ頼り甲斐のある味方にも 歯応えのある敵にもならんので要らん。
379 :
名無しさんの野望 :03/12/11 15:05 ID:yoGl4qOw
バギーで潜入してアーティファクト盗って またバギーに乗り込んで 緊張して手が震えて 壁に激突してあぼーん。
自分のBASEにアーティファクト持ってくるときに 急いでブーストかけたら坂道でひっくり返ってアボン
つーかアーティファクト持ってる奴ってなんか目印出る? どこにいるかぜんぜんわかんね 俺が運んでても誰も追っかけてこないし。
玉みたいなの光ってる奴がそうじゃねえ?
あーそんなの出てるんだ。 全然気付いてないな・・・
乗り物に乗ってても出るぞ
光るやつ見つけるには,デモマップでも広すぎる感じ。 BASEから出るところか,BASEに入ってからを待つかし ないと,捕まえきれずに終わってしまう気がする。
>>384 敵が赤いアーティファクト持って乗り物乗ってたのを
爆発しかけだと思って撃ちまくってたのに全然壊れなくて_| ̄|○
CD無しで起動できるけど、インターネット経由でサーバーが探せなくなる。 (入れて起動すると問題なく対戦可能) #オリジナルCD入れてインストール うちだけ?
388 :
名無しさんの野望 :03/12/11 17:22 ID:euh5RhLD
xmpってどういう意味だ?
eXpanded Multi Player
>>376 俺はCCDとBINとMDFの3種類も落としたけどダメだった・・・_| ̄|○
>>392 _| ̄|○さ、サンクスコ。次回アップデートまではこれでいけるってことね。感謝感謝します
4gamerによると「Gunnerは狙撃が得意」「Rangerは敵基地に乗り込んでいくタイプ」だそうです。
割れ関係のレスはみてて気分悪くなるからやめてくれ・・・_| ̄|○
スルーしる!
>>394 GunnerはともかくRangerはあってるだろ
運搬中は足が速い方が良いし近遠共に使い勝手がよいから突っ込む時でも逃げながらでも対応できる
Lowlandsの宇宙戦艦にでも搭載されてそうなでっかいキャノンいかすな でもあれエネルギー系らしく人にはあんま効果ないっぽいね 乗り物は一発でこわれるけど
Gunner微妙だな。 弾丸系の武器無いから接近戦あんまり強くないし メインのロケランも威力イマイチ ミニガンなんか持ってたら良かったんだが。
Gunner接近戦は火炎放射器あるじゃん。 アレ振り回すとかなり強力だと思うがどうか。
ASE対応してる?これ
gunnerは玉配りと、相手陣地にフラッシュバン連発汁。 グレは着弾してから爆発するまで遅すぎ。 ロケットランチャーは結構あたる気がする・・・プライマリね。 自動追尾は追尾能力が低いし弾速もかなり遅い 乗り物か、techがノロノロ歩きながら打ってくるときにしか使えない
敵地に突入するのはTeckが一番適任のような気がする
Ranger,Tech,Gunner 三人一組が最強
閃光弾敵に直撃させたつもりが普通に打たれて死んだ・・ 自爆ばっかだしなかなか難しいな 火炎放射はダメージ少なくてダメポ
画面が白くなってピーって鳴る奴を味方に撃って遊んでる香具師は射殺してもよろしいでしょうか?
間違って車で味方轢いちゃったからすぐ降りて蘇生してたら殺されて逃げられた… ショボーン
味方に朝○人らしき輩がいたら速攻で撃ち殺しましょう
スナイパーにやられたら、助けを待たずにリスポーンした方が良いね。 と、スナイパーやってて思った。
Gunnerは、ハッタリ技というか 食らうとやばそう、っていう精神的プレッシャーが 一番の武器というか…まぁ、実際はそうそう当たらないわけですが…
Gunnerは弾切れがないから怖い
余裕でスルー
ロケットランチャーはピョンピョン飛び回るやつには当てやすい。 着地点や軌道が読めるから。 それ以外は相手が動く方向を予測 してその場所にうつ。 セカンダリは砲台や戦車などを破壊するのに役立つ。 滅茶苦茶遠くにある砲台とかでも、ロックオンしてしまえば 必ず届く。あとは、プライマリを当てるためのおとりとして使う。 ロックオンされれば相手はある程度あせるし、よけるために動きが 単調になったりブースト使ってピョンピョンはねたりするのでそこを 狙ってプライマリをぶちこむ。
個人スキルの差が出にくいゲームだな。 2k4もこんなだったらどうしよう・・・
>>419 2k4はUT系の延長だから、こういう感じにはならないでしょ
こっちはチームプレイ、2k4は個人スキルで住み分けができれば
どっちも人が増えそうだな
ゲームタイプ的に、2k4は、もっとスピィーディーで白熱した戦いになると思うよ! このゲームは、チームワーク、敵との戦闘、ゲームシステムなど、どれも中途半端で イマイチ盛り上がらない。 でも、逆にその中途半端さが、日本人に合っているらしく、結構日本人だけいるね ビックネームのタイトルのDEMOだと言うのに、外人さんは、昼間でもたいしていない。 俺は、チーム戦に、すごい期待してたんだけど、Tribesやsavageに遠く及ばなかったので残念・・・ これなら、savageの熱すぎるチーム戦やってた方が全然楽しい!
savageの寂れっぷりを見てるとそうはおもえないが・・・
tribesに大差で負けるのはしょうがない。 けどSavageには勝ってるだろう。 おれの中ではTribes>>>>>>>>>>>>>>XMP=Renegade>Savage。 というかXMPはTribesよりRenegadeに似てると思う。
ヨソのゲームとの不毛な比較はやめてくれ スレが荒れる('A`)
>>422 2k4というかONSにしたって
だだっ広いフィールドで
大人数でオブジェクトの取り合いをするわけだから
そういうゲームでは個人のスキルは
埋もれると思うんだがねぇ。どうよ?
430 :
名無しさんの野望 :03/12/11 23:26 ID:XvrECWdu
Tribes厨房ウゼー ユーザー少ないからって、荒らしにくんな
おばとぷで、在庫残りすくないところを早朝に注文しておいて 良かった。週末はみんな一緒に盛り上がりましょぉ。製品版の鯖に 期待。
青龍さんとこの掲示板より >来週にはβテスターとして参加していたグループよりMap Packがリリースされるそうです
製品版のほうは人数どうですか そこそこ盛り上がってるようだったら買おうかな
対戦相手に苦労しない程度には人がいますよ。 少なくとも、UT2k3よりはよっぽどよい。
Demoは急にLvDown&寂れてしまったよ
2k3の廃れ具合はすごいね。 普通のUTの方がはるかに人が多いものな。 むしろここに来て増えてるぐらいだ。
>>423 よーく見ろ・・・日本人は少なくて居るのは殆どアジア系の人だ。
438 :
ひみつの文字列さん :2025/01/19(日) 00:41:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
439 :
名無しさんの野望 :03/12/12 00:07 ID:zz/pXNBV
おまえらの中に Unreal II Special Edition を買ったヤツはいないのか!?
やべーサーバーにつながらなくなった・・
アンリアル2、週末買いに行こう。
このスレと、ゲームした感じだと、正直1、2月ぐらいの寿命だな!
イマイチ盛り上がりに欠ける。
savageも大絶賛されたけど、今は・・・
>>441 製品版は、買うのはまだ様子見た方がいいかと
>>430 今現在、
Unreal2 496 players
Tribes2 482 players
たしかに、Unreal2よりユーザー数少ないな
このゲームが、2k4のイメージダウンにならないことを祈る!
どっちもDEMOしかやってないけど UT2k3のほうが楽しかったな。てへ。
とにかく早くASEに対応してくれ
>>442 リリースされて1日しか経ってないゲームに負けてどうすんのよ・・・
^w^
Demoやってみた感想だと、 グラフィック、ネットコード、バランス共に水準以上で、不満点は見つからない。 ゲームシステムも、他のゲームのマルチのいいところを取り入れつつ、 全体としてみればこのゲーム独特のプレイ感覚があってよかった。 確かに強烈なインパクトは無いけど、安心して遊べる優良マルチだと思う。 後は人が集まれば完璧だと思うよ。
savageは最初から微妙だった気が・・・ ETなんかやってた人が来るとこのゲームもおもしろいかも 工兵とか衛生兵なんかの主役より脇役が好きなタイプの人が 今は主役になりたいのばっかりでおもしろさ半減 職生かそうとしてる人ほとんどいない
>>448 DEMOマップは特にそう
平凡というか普通というかハズレがないよくありそうなマップ
製品版はマップによって結構違いがあっていい感じ
俺はTeckでひたすらハックだぜ!
452 :
名無しさんの野望 :03/12/12 02:36 ID:nlf4m57M
aseにはまだ対応してないの?
Artifac持ってる奴をもっと分かりやすくして欲しいな ゲット出来たら、高確率で持って帰れる。 Artifac持って逃げる時の追われる恐怖が全くない所が痛い Tribesとかなら、敵がガンガン追っかけてきて、ヒヤヒヤしながら 逃げてる途中に、味方の乗り物が来てそれに乗ってトンズラってことが 出来るんだけど、これだど、なんか出来ないな! 人数が少ないからかな? 16〜24人程の鯖が多いけど、人数少なくない? 32人〜48人は欲しいところ 人数増やした所で、乗り物が増えないんでアレだけど・・・
なんかアーティファクト持って帰るのにもエネルギーいるんだね 最後の1個なのに「エネルギーたんねぇーよボケ!」といわれてなかなかGETできなかった なにやらジェネを4つとも確保したらGETできたようだった
XMPの点数表 [Base Scoring Values] Captured artifact 400 Teammate captured artifact 200 Picked up dropped artifact 100 Recovered artifact 50 Stole artifact 75 Fragged deployable 75 Fragged player 100 Deployable fragged player 100 Fragged giant turret 600 Fragged medium turret 400 Fragged small turret 250 Fragged Harbinger 600 Fragged Juggernaut 800 Fragged Raptor 400 Hack assist 75 Hacked deploy point 125 Hacked energy source 125 Hacked other 75 Heal time (Per Second) 20 Healed with pack 30 Repair time (Per Second) 10 Repaired with pack 15 Resupply time (Per Second) 10 Resupplied with pack 15 Revived 100
[Bonus Multipliers] Carrying artifact x1.5 Denied artifact capture x2 Defended artifact carrier x1.25 Defended dropped artifact x1.5 Defended energy source x1.25 Defended hacke x1.25 Defended icon node x1.5 Fragged artifact carrier x2.5 Fragged base defender x1.5 Fragged hacker x1.25 Headshot x1.5 Fragged Self x-0.5 Fragged Teammate x-1.5 Healed artifact carrier x2 Monster kill - 1 + (Multikill Size x 0.25) Repaired artifact carrier x2 Resupplied artifact carrier x2 Supplying the enemy x-0.5 Vehicular manslaughter x4
敵の防御で上手い奴1〜2人いると難いね。 逃げるとこ先回りされてやられちゃう。
フルバージョンのスクリーン・ショット
ttp://www.wickede.com/games/urxmpss/ 00-15 - Alcazer
16-26 - Nakoja
27-36 - Lowlands
37-44 - Garden
45-47 - Lowlands
48-58 - Nakoja
59-70 - Rampant
71-76 - Siccoro
77-78 - Scoreboard
79-97 - Alcazar
98-101- Freefall
>Fragged player 100 >Headshot x1.5 >Fragged Self x-0.5 >Fragged base defender x1.5 Total -115 泣けた
>>460 ENG二つぐらいのMAPが
少人数だと楽しそうやね。
どうでもいいがヘッドショット判定あったのか どの位ダメージ上がるの?
これって,fpsどのくらい出るものですか。 ping300以下のゲームで,fps30以下だとやっぱりきつい? 人多い場面だと15前後になってるみたいです。 思いっきり画質落として,fps60近くになるのでしょうか。 それとも回線の問題でそこまではいかない?
画質ほぼ最大にしてるけど火炎放射器とかスモーク使った時以外で特に重いと感じたことは無いなあ。 復活の時たまに止まりそうになるけど他は問題なし。本編とはえらい違いだと思った。 重いとかほとんど聞かないし、ネットゲームとしては大きなアドバンテージじゃないかな。
うん、XMPの大きな長所の一つだね このクリオティーでこの程度の重さはかなり(・∀・)イイ!! UT2003なんかNY起動しながら16人鯖入ると、 解像度800x600でPing200以下でも重すぎで話にならない(NY消せば軽くなるけど) XMPはNY起動してて解像度高くても全然軽い pingも200以下なら余裕、200〜300はそれなりにできる(300以上の鯖は入ったことない)
クリオティー クリオティー クリオティー
469 :
名無しさんの野望 :03/12/12 12:15 ID:0maikQY2
ここでnyとかmxするなって
ごめんごめん、クオリティーだね
>>467 はアレだろ、ベンチしながらブロードバンドテストする奴。
ナローバンドででも遊べたらいいなぁ
ETより軽いの? それだけ知りたい
ETの広さでやったら確実にxmpの方が軽そうだなァ、、 ただ、xmpは広いし人も多く描画されちゃうからちと重い。
あんなクソゲーの名前を持ち出さないでください 駄作駄作超駄作、オマケに本家の足を思いっきり引っ張って壊滅させたクソゲー
476 :
名無しさんの野望 :03/12/12 13:02 ID:GnZ5KjIq
FPSのプロは少しでもディレイをすくなくするために 800*600の画質最低にしますよ。
別にプロじゃないし… 多少は見栄えした方が気分いいし…
478 :
名無しさんの野望 :03/12/12 13:15 ID:GnZ5KjIq
>>477 勝ち負けよりも快適な画質で適当に遊びたかったらそれでもいいでしょう。
しかし、私は一人でも多くをkillしたいし、自軍の負けは許せないほうなので、
FPSをやるときは画質よりもプレイアビリティを優先させますね。
XMPって厨のスクーツ? このスレだけに偏ってるだけとは思えなくなってきたぞ
>>477 プロじゃないとか、所詮ゲームだし、で手抜きを正当化する味方は要らない
自分の出来る範囲の出費や労力で真剣プレイする奴は下手でも一緒にやりたい
>479 そうでもないよ
>>479 2chに来ておいて厨房がいやだなんて言うな。l
2chは厨房のメッカだぞ。
483 :
477 :03/12/12 13:42 ID:Uw5p3Rwb
まぁ、手抜きとかそういうことではないんだが 真剣にやってる人から見れば、「手抜き」なんかねぇ…
世の中、色んな人がいる、ということですな! おれの場合は、相手チームに勝つことが一番プレイしていて面白いとこなので 勝つためなら、地味なことでも一生懸命やる派! 勝つためなら、喜んで犠牲になるぜ! こういう、チーム戦重視のゲームには 477には、来て欲しくないな 478もkill数に、こだわる時点で来て欲しくない 別のデスマッチ系のFPSをやっててもらいたい。 てか、今プレイヤー数見たら Tribes2 1384 players Unreal2 635 players Quake II 603 players Unreal2はDEMOと製品版混ざった数
家庭用ゲームユーザーにもウケそう。 ってか元々X箱用のゲームだっけ?これ。
Unreal PC 8.4 8.9 (177) 4/30/1998 Unreal MAC -- -- 1999 Unreal Mission Pack: Return to Na Pali PC 5.5 7.8 (57) 5/31/1999 Unreal Tournament PC 9.5 9.3 (878) 11/30/1999 Unreal Tournament PS2 8.2 8.0 (299) 10/21/2000 Unreal Tournament MAC -- -- 3/21/2001 (Europe) Unreal Tournament DC 9.4 8.9 (363) 3/13/2001 Unreal Championship XBOX 8.5 8.9 (845) 9/24/2002 Unreal Tournament 2003 PC 8.8 8.1 (1529) 9/30/2002 Unreal II: The Awakening PC 7.3 7.2 (1134) 2/3/2003 Unreal II: The Awakening Special Edition PC -- -- 2/3/2004 Unreal II: The Awakening XBOX -- -- 2/10/2004 Unreal Tournament 2004 PC -- -- 3/16/2004
ん、477ってなんか変な事言ってる? 普通なら快適な画質でなおかつ勝ちたいと思う気がするんだけど。 それに解像度高い方が遠くから敵を発見できたり良い面もあるんじゃない?
>486 U2と2K4の発売日間違い
477じゃないけど,その辺のバランスで, 1280x780の細かい画面と800x600拡大でやるのと, みなさんの,プレイアビリティがどう違うのかなと。 オンラインのfpsは,初心者なので,1280x780の 最高画質でもカクカクしてるとは感じないけど, 照準とか合わせるのに,実は損をしているのだ ろうかと。 結局,おれがヘタレなだけで,どっちでも一緒か。
スペックにもよると思うけど、敢えて800x600でなんかやってる奴いんの??????? fps確かにあがるけどさ、fps100以上あってもなんも意味ないでしょ ひょっとして、人間の癖に、fps 90 と 100の違いが分かるとか、言っちゃう系なのか?
むしろ高解像度のほうがいい スナイパーなんかは特に
リフレッシュレートの兼ね合いで、最適な画質、fpsってのが存在するでしょ。
>>489 どうでもいいが、1280x780ってキモち悪い解像度だな。
なんで?
そんな解像度あるのか? 1280x1024か1280x960あたりならわかるんだけど。WXGAなら横長で1280x768。
勝つために800*600で画質落としてやってますよ。 とか言う奴が液晶でプレイしてたらおもしれーのにな。 俺は製作者の意図した綺麗な画面でプレイして楽しみたい人。 だから高解像度かつ最高画質でプレイする。 もちろんそれなりのPCで。
「勝つために最低解像度にしてる」って奴に言いたい まずはそれなりのスペックのPC買いなよw
LANでやってたら? プロはLANでしかやらんとどっかで見たきする
最高のスペックで最低の画質。 これが一番いい。 映像を見て楽しむゲームじゃないからな。 俺は画質最低でも重いんだが…。
割れ厨はどのくらいいますか?
>499 U2はグラフィックも売りの1つなわけだが
画質最低はともかく解像度800xはジャギジャギ&HUD邪魔すぎでむしろ不利かと。 まあ半分ネタなんだろうけど。 TIPS: ・FieldGeneraterは本体が弱点。 ロケラン一発で壊れる。 設置するときは本体が撃てないように張ろう。 ・誘導ロケランはロック後できるだけ上方向に撃つべき。 真上くらいで丁度良い。 本人も忘れたころに視界外から降ってくる。 ・急傾斜越えには垂直Jetより壁に向かってDodge+Jet。 1.5倍くらいは飛べる。 カエシがあると駄目なので注意。 ・敵DeployStationをHackするときは、LandMineが有効。 2,3個撒いてからHack開始、敵が出現しそうになったらバックステップ->ロケラン-> LandMineが誘爆して全員リスキル。 Turretより確実。
503 :
名無しさんの野望 :03/12/12 19:51 ID:0maikQY2
奥義・グッバイ曲がり角
なんでネタとか言いだすのかわからん。
はやくSE売ってくれないかな。(・∀・)ワクワク
ああ主張がネタってわけじゃなくて、ネタで煽ってる奴も半分くらい居るってこと。
U2のPlay CDいれてんのにPlay CD要求されるんですが、 ドライブが糞なんですかね?LTC-48161Hなんですが。 シングルは普通に出来ます。再起動してからインストも試しましたが同じでした
イメージだからじゃない? 実物のCD入れてる?
初心者に対してこれだけは知っとけorやっとけ みたいなことは?
511 :
名無しさんの野望 :03/12/12 23:24 ID:IkXnD8E6
LTC-48161Hはイメージがマウントできるのか・・・スゲェ
>>509 ・エネルギーの確保はかなり重要(アーティファクトはエネルギーが足りないと登録できない。)
・乗り物のるときはなるべく仲間も乗せる。
書いてくときりがないので戦って覚えろ
>>509 無駄に壁や砲台を設置してもエネルギーの無駄だから止めろ。
あとアーティファクト持ちはよく敵と間違えやすいから気をつけろ。
敵の色の煙が出ていたらそれは味方だ。
>>508 実物もイメージも両方試しましたが、ダメでした。
明日違うドライブで試してみます。
まさか、発売してすぐ買ったから初期製品未対応なのか
しょうがない、BFやってきます。
MEDICで薬配布&蘇生しない奴多すぎ
>>516 あれの見た目が、もうちょっと回復パックっぽい形だったら…
>>514 DAEMON入れてる?
うちもPlayCD(実物)が認識されない症状だったけど、
DAEMONをアンインストールしたら、認識されるようになったよ。
シングルが出来るならドライブは大丈夫なんじゃないかな?
gunner で弾配らない奴多すぎ。デプロイポイントで激しい戦闘繰り広げてる時に、 壁作りたいのでgunnerにneedammoと必死に叫ぶけど、弾配れる事に気づいてネェ悪寒 F1で常に相手のエネルギーをチェックしておくと相手が今何が出来ないか解って良い。
>>514 それはお気の毒に
でもまぁぶっちゃけ未だ製品版よりDEMOの方が人多いからな
そんなに焦ることはない
522 :
ひみつの文字列さん :2025/01/19(日) 00:41:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
MEDICでもガンナーでやってるときでもそうだけどパック配っても気づいてくれない(or気づいてもほとんどの場合無視) 一ヶ月くらい待てばそういうことはなくなるんかな
>>523 ヘルスはともかく弾薬は撃ち尽くす前に死ぬのでいらない
・・・ちょっと悲しい_| ̄|○
スナイパー厨はXMPでも健在
勝手に乗り込んで敵の横を暴走走り抜けて暴走あぼーんすんな役立たずが
戦況に関係なく、ひたすら同じスナイプポイントで張ってる奴、 ホントにいらね。
スナイパーとMEDICが兼用はイタイ
じゃあ辞めろよ。クズが。
>>524 Gunnerの場合はロケラン連射が命なので、弾がないと辛いです。
どうせ誰も拾ってくれないので、適当にばらまきつつ
メインは自分の補充用に使ってます。
そのうち需要が来たら、配る感じで良いんじゃないかなぁ・・・
>>528 その分俺がピストル煙幕アヒャリ特攻+メデ役で頑張ってるから
落ち着けって!
最初から最後まで、ず〜っとトンネルのエネルギータンクにキャンプしてる奴とかおもしろいな
>529 勘違いされているようだけど・・・ 現状だとRangerはスナイパー目的で選択している厨房が多くて、 結局、薬配布や蘇生してくれない だから、イタイということだよ
車で走ってるとき、砲台の角度をロックすることができればいいのになあ わずかな凹凸やラグで照準あわねえ
つか、蘇生待ちの椰子が居ない・・・ リスポンの方が早いし、弾薬の補給も出来てウマー?
>>507 俺も同じ症状だ。前にシングルやってたときは全然問題なかったのに。
>>518 DAEMONアンインストールしたけどだめだったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
基地に潜入するときも脱出するときも、敵のスナイパーのすぐ後ろ通ったけど全然気づかねーの。 artifact取られて警音が鳴ってんの聞こえないのかね? フラッグポイントを競うゲームじゃないつーの。
なんかたまにかってに横移動してとまらなくなることあるんだけど俺だけかな? 死んでも乗り物乗っても直らない
>>539 最近はオンラインfpsユーザーが増えているのか、それとも単に厨化してきただけなのかは
分からないけど、大抵のfpsのCTF系ルールゲームで同様の悲鳴を聞くな…
漏れもいくつか平行してfpsやってるけど、どれも似たような感じだ…
韓国鯖から帰ってきたけど、チームワークよくて面白かった
スナイパーに殺された奴が居たので、生き返らせたら、またスナイパーに殺され たので、また生き返らせたら、何故か俺のほうに向かってロケラン撃たれて殺されました。 一緒に居たTechも一緒に・・。 とか仲間同士でゲーム終了まで永遠と殺しあってる奴とか 正直萎えた。 なんだかなぁ・・。
>544 ロケラン撃ちたくなる気持ち、よく分かる(w 復活させる前に状況を考えよう。
チームワークがいいとホントおもしれーよな
×永遠と ○延々と
チームワークのいい奴ら相手に 防衛戦やってると、もぅ、お手上げ…ヽ(´ー`)ノ 少人数だとTechの各種仕掛けのスキルが、モノをいってくるですよ。
スナイパーは現状強すぎるよな。 ショックランスで機械にも強いわ自己回復できるわ。 接近戦になってもaimingがよけりゃノーズームでガンナー相手に2発当てて終わり。 これはそのうち改正されると見た。
>549 1Shot1Killじゃないのでそこまで強くは無いような。スナイパー側もショットガン/ロケラン /各種グレ1,2発で死亡だし。 パックだすとスタミナ激減でリスクも高いし、結局100までしか回復しないので意味が薄い。 対人/機械武器があるのは全員同じだしね。 ショックランスの弾速がおそいので、乗り物に対してほぼ無力なのもキツイ。 戦闘中にTurret置かれるのもキツイ。ジャンプで逃げると着地にToxicあわせられるし。 ただArtifactもって逃げるときにSprint+Jetで追いながらSnipeしてくる奴とか、Gunnerと きっちりコンビ組んで攻撃してくる奴は勘弁してください…_| ̄|○Smokeエグイ 定点スナイパーはカモなのでガンガンやってくれてOK。砲撃ジャガーノートのほうが 10倍怖い。
Rangerは今ぐらいの強さがないと全くつかえんと思うが。 接近戦になるとやはり弱いしな。 スナイパーにやられる奴は狙われやすいオープンスペースで戦いすぎだろ? XMPは頭使って移動・戦闘・ハックしなされ。 RangerはGunnerと二人一組で拠点制圧していくといいね。
552 :
名無しさんの野望 :03/12/13 10:09 ID:805s0CHb
106 :[名無し]さん(bin+cue).rar :03/12/11 22:26 ID:nDnoqLr4
頼むからUnreal2 XMPの本スレに書き込むのは止めてくれよ・・・
107 :[名無し]さん(bin+cue).rar :03/12/11 22:28 ID:G79V+PKq
>>104 nyで流してくれんかのう
>>106 うっせー馬鹿、そういうこと言わなきゃ書かないのにな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
そういえば、バギー二人のりできるけど、 バギーの上にじか乗りすると合計5人くらいいけるね コレでrush決めるとかなり優位に立てる、 各クラスを一気に前線まで二組弱輸送できるのは強すぎ。 ただ、乱暴の運転だと、上に乗ってる人が降り落とされちゃう。。。
製品版の32人鯖で、画質を下げたりして試してみたところ最高と最低であまり変わんなかった。 もっともpingが300近いやつばっかりだったり鯖スペックなんかも不明なのであまり参考にならないかも。 結構軽かったよ。(ちなみにうちのPCはふつうの2Gクラス)
>>555 ゲームの描画はCPUだけで決まるんじゃないんだぞと小一時間(ry
XXXX@2chとかいうやつなんとかならんか。同じチームだとうざすぎるんだが。
>>555 通信速度は下がっているはずだ。
一瞬の差が生死を分けるFPSでは
致命的だ。
>>558 え!、画質上げたら通信速度って下がるの?
なんか変わらない気がするんだが
描画速度が下がるという事と通信速度が下がるという事は同義と私は捉えている。 つまり、画質を向上させた分、描画される速度も落ちているという事であり、 実際の通信速度に描画速度が追いついていないということです。
561 :
名無しさんの野望 :03/12/13 12:16 ID:BfHp3KHL
今のJP鯖は面白かった
478=558ということでよろしいでしょうか
>>560 あながちウソでもないが、ほんとでもないぞ
ただ通信遅れ(ラグ)と描画コケ(フレーム落ち)をいっしょにすんなよ。
スナイパーがうざいくらいでスレ建てんなよ...
Rangerメインで使ってるが回復投げても取らないやつとか多すぎです。 あと個人的にRangerはライフルよりピストルの方がエロイ気がします。
そこそこのグラボだと、どうも画質よりpingが重要と思える。 どっちもfps変わらない。 補給パックや蘇生の使い所がみんなに共有されて来ると ゲームが変わってきそうな予感。チーム組む やつら出てくると混成では勝てなくなりそ。 まだ、強いプレイヤーが防御にいると中々攻略できないね。 重要拠点で協力しながら一進一退してるとおもろい。
555だけどなんか燃料を投下したようでごめん。(うちのVGAはTi4200) fpsは計ってないけ俺も鯖とかクライアントの接続環境のようなかんじがする しいていえばサウンド系かも、Liveなので音でラグるときがあったような
押入れ漁ってやっとこさPlayCDみつけたのにインストールできねぇ
面白い。 アーティすべてGETとしたのにエナがなくてタッチダウンできずにうろうろ。。 エナをとれば即勝利。そんな展開もありました。 製品版はゲーム展開にかなりバリエーションがありそう。たまりません。
RangerよりTechの方が使えるし、強いし、嫌らしいと思うが。 敵の集団に対しては毒ガスが有効だし、一発でTurret設置できちゃうし、 守りも攻めも使い勝手良すぎな気がするので、もう少し弱くしてもいいぞ。
半年調節しただけあって、3クラスともバランスいいと思う
ところでみんなどの鯖でやってる? あ、製品版の人ね。
Techは遠距離と対機械相手が弱い
なんか変な風に書いてしまった 対機械が弱い
577 :
名無しさんの野望 :03/12/13 17:22 ID:9AUeEm75
面白いけど、少々複雑やね・・・・このゲーム。 武器の特性やらうまい使い方やらMAPやら・・・覚えるのに時間かかりそうです・・・
クラスではRanger<Tech<Gunner<Ranger... みたいな相性があると思う。 さっきGunnerで脇役に徹してたら、Rangerが着いて来てくれて 2人でGeneを守ったり回復しあったりして楽しかったよ。
579 :
569 :03/12/13 17:46 ID:m90amxAW
パッチ落としなおしたらスンナリインストールできた。めでたし。 しかし最初に入ったサーバーがロクなのいなくてゲンナリ誰も生き返らそうとしないのな。
まぁ、お前には生き返って欲しくないってことじゃないの。
Rangerは防衛には向かないから、みんな突撃かましに行くけど、 さっきジェネレーターの防衛にRangerが付き合ってくれて、 戦闘には積極的に参加しないけど、ヘルスパックばら撒いたり、 みんなの回復役に専念してくれて、かなり戦いやすかった。
582 :
569 :03/12/13 17:57 ID:m90amxAW
ガーン!そっか。おとなしくしていよう・・・・そういえばリペアしてても向こうからは無反応だったな・・
蘇生できること自体知らないプレイヤーが多そう
MEDICが俺の死体に駆け寄って薬3個も置いていってくれた。 それだけ・・・ どないせえっちゅうんじゃ〜〜〜!!!
蘇生できること自体知らないプレイヤーが多すぎ。 素通りされまくる。
586 :
514 :03/12/13 18:12 ID:Zall/lIL
>>518 DAEMONアンインストしたら、すんなり入りました。
ホントに助かりました。有り難うございます。
他のアドバイスくれた方も有り難うございました。
これからXMP参戦させて頂きます。
基本的にスナイパーに殺られた奴や、 スナイパーに狙われてそうなところでは蘇生せんでいいよ。 相手の思うつぼだから
蘇生させることに意義がある 患者のその後に興味はナッシング
589 :
名無しさんの野望 :03/12/13 18:31 ID:nE3RKHFR
>>587 煙幕を張ればレスキルは回避できるだろう。
>589 馬鹿な俺にとっては盲点だった・・・。 さっそく、さっきやってみたよ。まず、蘇生希望者に煙幕投下! その中につっこんでいって、組成して一緒に煙幕から離脱、戦闘を続行。 あぁ、俺いま輝いている・・・。 と、自己陶酔してしまいました。
最近知ったこと ・レンジャーだけが倒れてる敵に止めを刺すことが可能 ・回復ビームはクラスによって弾薬回復、シールド回復、HP回復に分けられてる (全クラスともHP回復だと思ってた)
>・レンジャーだけが倒れてる敵に止めを刺すことが可能 知らなかった…やる事が結構エグいなレンジャー
おれもここで読むまで、蘇生のこと知らなかった。 useで、蘇生と回復できるって知らないやしまだ 多そうだね。
死体のまま動き回る奴いて驚いた。見た瞬間頭の中に「世にも奇妙な物語」のテーマが流れた。 もしかしてカニ歩き状態になった時に死んでそうなったのかな? キモイから止め刺したけど。
止め刺すにはどうすればいいの? F?
597 :
名無しさんの野望 :03/12/13 20:32 ID:e07eVJAD
Unreal2をのsetupを実行したらアンインストールが実行されるだけでインストールできないんですがどうにかなりませんか? 前に入れたときのデータが残っててすでにインストールされてると判断されてるようなんですが。
いくつかの32人鯖で遊んでみたけど、ラグあるね 28人前後だと快適だった
とどめは知らなかった・・・。 蘇生待ちの奴にショットガン連発しても完全に死なないから うるふぇんETだと誰でも殺せたしなー。。。。 れんじゃーはいったいどうやってとどめさしてるんだ・・? ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
やっぱりお経だろうな
自ら精製した毒ガスを肛門付近から噴射して止めを刺してます。
蘇生知らなかったよ!今まで素通りしてごめんね。 ここで止めがさせることも知ったがやり方が分からず死体を銃で撃ってみたり
>603 馬鹿? 32人満員だとラグあるということだよ 快適な鯖は今のとこない
ああ・・・
>>604 それは、鯖のスペック・回線の問題によってラグが出ているの?
それとも単純にU2XMPのコードの問題と言うこと?
はたまた、単純に快適な鯖が無いねぇ と言っているだけ?
よう判らん。
なんか、急激にラグが酷くなる時があるよね。 64人鯖は無理なのかなぁ。
statしてみたらマップによって全然fps違うね
xmpやるために中古のUnreal2買ってきますた。 2chの評判ではシングル不評だったけど、面白くてxmpもやらずに一気にクリアしちまいました。 漏れ的にはそれぞれの面の長さが適度で、Haloより好み。 ただエンディングが・・・(;´д⊂ 気を取り直して、これからxmpへ突貫します
XMPの鯖はCPUパワーを食うから30人オーバーは難しいだろうな。
>2chの評判では まぁ、ここでの批判はな・・・。 俺も明日、グラボ買うついでにアンリアル2買ってくるは。 まぁ、、しばらくはDEMOのほうで ジェネレーター、デプロイポイントだけ狙うtechで頑張る。
planetsideに金払う必要が無くなった・・・
>>609 Unreal2 シングルは、期待されていたものと違ったのが
評価が低かった要因だと思う。
内容は面白いと言えば面白いのだけれども
こう期待していた内容と違う物が出てきたので
満足できなかったのではないかな。
試合終了後の画面でポイントの右隣にでる数字ってなんなの? {180}とか
615 :
名無しさんの野望 :03/12/14 01:03 ID:Cez5WZBj
ルータ使ってる場合空けておくポートは>3のでいいんでしょうか?
>>609 ブリーフィングとローディングの長さが気にならなければ十分面白いと思う。
上げちまった・・・スマン
アーティファクト全部集まってるのにGene全部抑えられて負けるとは。。。 32人だと攻防が凄いわ。
>613 それあるね
移動がシリーズ中一番遅い Dodgeも何じゃそりゃっていう距離しか飛ばない 微妙な会話システム
ビーチサイドはいいMAPだよね。これがBESTだな。
>620 人の好みによって違うと思う
UNREAL総合スレから引用 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 開発者が考えていたフィーチャーがちゃんと搭載されていれば、名作になっていただろうね。 ところがパブリッシャーの意向かなんか知らんが、未完成のままのリリースになってしまった。 U2は以下のようなゲームになる予定だった。 相手の機嫌を損ねるとブリーフィングがそこで終わってしまって、情報が得られないとか、 インタラクティブ性を重視した会話システムを搭載する予定だった。 その名残として会話システムが残っているが、どの選択肢を選んでも展開は同じなので、 意味はなくなってしまっている。 ミッションは仲間を連れて集団で戦うものにする予定だった。 仲間には簡単な指示が出せるようにする予定だった。 ストーリーは一本道ではなくマルチエンディングにする予定だった。 いくつかの惑星にそれぞれアーティファクトが在って、どれから手をつけるかはプレイヤーの自由で それによってその後の展開が変わるといった感じにする予定だった。 人間、エイリアン共にいくつかの勢力があって、どの勢力に味方するか、それとも中立でいくのか プレイヤーの自由で、プレイヤーは味方となった勢力の武器を使えるようになり、共に戦うようになる。 U2に出てくるスカージで色違いで、やたら重武装で動きののろい奴、軽武装で動きの早い奴とか数種類 出てくるが、もともとはそれぞれ敵対するClanとして登場する予定だった。 例えばプレイヤーが動きの早いスカージのClanを味方にすると、スカージと宇宙海兵隊の混成部隊で 別のスカージのClanと戦うような展開になる。 銃弾を爪で弾きながら突撃するスカージを宇宙海兵隊が後ろから援護するといった 熱い戦いが繰り広げられたことであろう。 そういえば乗り物もあるとか言ってなかったっけ? −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>620 (´-`).。oO(・・海岸沿いで、まったりテックと一緒に壁張ってじゃがーのーとキャンプ。
(*´д`)あー、早く製品版やりテェな。。
>>619 うん、ドッヂだけじゃ何の役にも立たないね
かと言ってドッヂジェット連発してたらいざという時にエネルギー使えないしな
スプリントの速さを標準くらいにしてくれると嬉しい
>624 あなたにはUT2K4のONSをオススメします その辺は差別化しているよ 619はシングルのことでしょ
この時間帯はアホ外人が急増してつまらん
鯖にパスワードきぼんぬ
今めっちゃおもろいゲームできたぞ 赤三個とって青一個も点滅してるから勝てるかと思ってたら奪い返されたり 青一色になっちゃって一個が点滅してるだけだからもう負けるなと思ってたらそのまま取り 返してきたりと
乗り物は座席が別に分かれている事にさっき気が付いた バギーに乗せてくれようとして待ってる奴に多弾頭ミサイル連打しちまった スマヌ
それは座席が二つあることとは別問題のような・・
奴の脳みそには、座席が二つあるんだろうよ。
敵と中距離戦になったときに、煙幕張って敵にコッソリ近づき バーストショット一回で殺したときは萌えた
こんな時間だから笑い話しをしてみる アーティファクトやっと奪ってきた ↓ エネルギー不足でレジスト不可 ↓ 4分ほど近くに隠れてエネルギー回復を待つ ↓ TKされて場外へ持って行かれた ↓ 自陣の前でそいつが自分を中心に約2m以内の範囲に3重に壁作りし始める ↓ 自分の壁に挟まれて死亡 ↓ 壁通って取ろうと思ったらそいつを生き返らせちゃった ↓ useキー連射してたせいでそのまま壁の内側へ ↓ 俺まで挟まれて死亡&「アーティファクト リターン」
>自陣の前でそいつが自分を中心に約2m以内の範囲に3重に壁作りし始める エネルギー不足なのにこんな事をしちゃうそいつに受ける ジェネレーター全部とられてるのにバギーで特攻して行く奴は馬鹿かと。 自軍近くのデプロイポイント(orジェネレーター)取られてるのに無視とかありえない。
>>634 そういう考えもあるが、
敵側が全部押さえてる場合、自陣前方が一番激戦区になってて、ハックし難い
→バギーで特攻して自陣から遠い場所を押さえて、敵を分散させる
つうのも、一つの戦い方じゃね?
最近砲台や壁を意味なく使ってるのを回収することにしてる。 壁に向かって砲台置いてる無意味なやつとか。 んで、転用して重要なポイントに設置。 コレ最高。
自陣の前=建物の外(しかも真正面)
スナイパー強ええ!!うひょおれも武闘派スナイパーばかりやってる。MP重視のゲームなのに 中距離でスナイプからハンドガンで止め刺すのがカコイイ。 んで、近くの死んだやつを生き返らせたり回復ビームだしながらある程度はチームプレイ つーかUT2k3と同じ感覚でやってみても意外と面白いよ。 玉切れになりそになると最後にアーティファクトをかっさらう!!煙幕使ってね。 レンジャー強すぎないか?
レンジャーの2発でガンナーが死んでしまうのは、 ちょっと問題かもしれない。
レンジャー=早い、強い、死なない(自己回復) 最強なんですけど。
昨日と話題がループしてないか?
スナイパーとメディックは分けてほしい
ガンナーがむこうからのったりのったりと歩いてくる姿がかわいすぎます。(*^^*) それをスナイプするおれ。
Rangerが強くても別にいいんじゃない? このゲームは相手を殺しまくってフラッグ稼いだからって、 勝てるゲームじゃないし。 逆にいえば切り込み隊長のRangerがそこそこ強くないと、 Artifact取れないでしょう。 ただジェネレーターを失おうがディプロイポイントを失おうが、 戦況に関係なくRangerでひたすらスナイプしてる奴は勘弁してくれ。
>>636 近場から壁SprintDodgeJetで回り込める所もあるぞ
一概に無意味とは言えないと思う
Ranger電気も持ってるし2ndは誘導でタレット一発あぼ〜んだし強すぎ
人が多いとおもすぎる。
人が多いとおもしろすぎる。
v-x-x で出せないボイスってどうやってるん? 「エネミーインベース」がとりあえず知りたい
>>648 これをUser.iniに書き足せば
マウス左ボタンでいつでも、叫べるぞ。 過去ログ読め。
LeftMouse=teamspeech 35 // Enemy in our base!
650 :
648 :03/12/14 11:47 ID:3foCvKqX
>>649 サンユー!叫べたぜ。
よし、おまえら私たちの基地に突撃して来い!おれが叫びまくってやるぜ!
651 :
名無しさんの野望 :03/12/14 11:56 ID:1vFI61Ly
そうそう、ガンナーのセカンドの右クリックのなにか垂れ流してるのって どういう効果があるの?
653 :
名無しさんの野望 :03/12/14 11:59 ID:He06S/qF
引火性の液体ぽ?
1クリップの半分くらい重ね塗りすると誰だろうが一瞬で死ぬな…
>>651 なんかブリュブリュブリュってすごいあれなやつだよね
触れると発火するけど
わかった!敵の特攻タンクにぶっかけてくる!
FreeFallつまらん 最初は「おぉー」と思ったけど、2回目以降は5分やったら飽きる
敵が自陣地に車で乗り込んできてAFとりに行ってる間に 乗ってきた敵の砲塔に乗車してAFもって戻ってきた敵に集中砲火。 AF取り返した上に車もゲットウマー。 狭いとこではTeachのガス弾乱射してMonster killウマー。キモチヨカッタ。
TechのガスUzeeeeeeee!!!!
Demo鯖で 上へのテレポートポイントや AF部屋のテレポートポイントを ふさいでるのを、壊してまわってる奴がいたんだけど 抜けれるのを知らないのか それとも、俺の知らない何かがあるのかのぉ
鯖が原因のラグだと、乗り物の速度が遅すぎて全く使い物にならない
>>660 知らないだけだね
でもAF部屋にいっぱい砲台設置してあるなら、
わざとワープさせて自動アボーンという作戦もある
逃げられないように三つの出入り口をウォールで塞いでおかないと意味ないけど
ライフルはいらんピストルの弾増やせ。 ピストルで陣地の上に居座るライフル厨殺しまくったる( ゚д゚)
ショットガンのセカンダリイカス
665 :
名無しさんの野望 :03/12/14 16:00 ID:fMz1PZhT
Alcazarの雲の上って、 自陣から真ん中の島に飛び移ることはできるみたい。 ただ、真ん中の島から敵陣にも自陣にも飛び移れないよ〜 Generatorを確保できるけど、飛び降り自殺しきゃないの?
666 :
名無しさんの野望 :03/12/14 16:16 ID:UIndsI2n
黄色いガスの出し方を教えてください。
>>665 スプリントダッシュからの二段ジャンプで飛び移れる。
>
>>666 さつまいもたくさん食えばそのうち出るよ
バギーで飛びこせ
670 :
名無しさんの野望 :03/12/14 16:46 ID:0B9IukqQ
IRCのチャンネル作ったら需要あるかな? このゲーム、クランとかじゃなくても顔見知り2、3人で一緒に同じ鯖入って 連携するだけでかなり協力が活きてきて面白いと思うんだが。 2chタグをつけようとかそういうのは賛否両論だろうから、 普通に日本人のたまり場としてどうよ?
>>670 irc.friend.td.nu
port:6667
に"#U][XMP"というチャンネルが既に有るようです。
Alcazarでバギージャンプ失敗して落ちていく奴笑えるよね。
最初、空からバギーが降ってきた時は驚いた。しかも敵ですよ。 ターボ使って上昇しようとする必死な姿に、大粒の涙が出ました。
アーティファクト持ってるのに基地の目の前で轢かれた、追いまわされて、味方に
敵の色の煙が出てるからな… 俺も殺しはしなかったが、最初間違えた。
相手から分捕ったビークルは 自陣で確保しとけ。つかわせないために みんなすぐ乗りたがるんだから!もう
>>675 半壊させて僻地においとければ一番いいよな
ガス弾?ショットガン? どれがどれだか判らん・・・
679 :
名無しさんの野望 :03/12/14 19:45 ID:Pcaxv8nM
BOTはついてこないの? UnrealのBOTには初代からお世話になりまくりだよ。
>>678 予算の都合とかやらでカットされたそうな。
ところで、言うまい言うまいとは思っていたが、マトモな協力プレイってしばらくできねえのかな。
いつも一人で戦っている気分だ。
XMP入れたらUnreal2本体がアンインスコできなくなったんだが・・・
U2SE店頭で売れや!ボケェ
U2SEってもう発売されてるかと思って通販サイト見てみたが、 >発売日 : 2004年02月03日 >入荷日 : 2004年02月06日 来年かよ・・・ 今更感があるが、U2買うかな
684 :
名無しさんの野望 :03/12/14 20:40 ID:wCmNYk9E
Dodgeはダッシュとはちがうのかな? むしろDodgeって何キーですか・・・
お前のPCにDodgeキー付いてないの? それ古すぎだよ。買い換えるべきだね。
なにーその発売日はUT2k4とどっちがどっちなんだ?
689 :
名無しさんの野望 :03/12/14 21:38 ID:1vFI61Ly
これってタダ版はマップ1つだけ?
アーティファクト奪って必死で敵交わしながら陣地戻ってるのに、色一緒だからってよく見ずに殺すやつ多すぎ。 今日3度もあったし、なんで最後一個の時に限って殺すんだ。 あと、一体多数の時に範囲の武器も止めて欲しい。 数で勝ってるのに味方殺してどうするんだ。
692 :
683 :03/12/14 22:26 ID:B62ytBAZ
693 :
名無しさんの野望 :03/12/14 22:32 ID:UIndsI2n
SE版を買うメリットってあるの?
<丶`∀´>ニダ
Kiyomanで素のU2注文したが全然コネー
ここにきてU2買ったことに優越感を得られるとは!当時はぼこぼこにたたかれたのに。
アーティファクトを奪取。 その後、戦闘を交わした後に自陣に戻るつもりが、 焦って敵陣に行ってしまった… ノードに着くまで気づかなかったよ。(;´A`)ノ逝ってきます
>>698 もれもよくやるよ。
コソコソ隠れつつ敵陣に進入し華麗にAFゲットぉぉぉ!!
とおもったら、自軍ベース(´・ω・`)
宇宙で火炎放射器を使ってジェット推進。最強。
名前がモロにニダニダな奴が味方の砲台壊すわAF周りのFW壊すわ好き勝手してたよ。 ぶっこぶっ殺してやった。
>ぶっこぶっ殺してやった。 ワラタw もちつけ
体験版を落としてみたがなんじゃこりゃ・・・ 綺麗なんだが試合画面になると一瞬動くが以降固まって動かん・・・ また数秒すると一瞬動きまたしばらくフリーズ しまいにはPCからピーとか音なる始末 Pen4 2.4Ghz 512M G-force4 ti 4600 windows XP 設定でどっかいじらんとあかんのか?
あたまが一番おかしいんじゃないすか?
体験版、キー設定すら上手く出来ないんですが。ED「S」F移動が認識されない。 仕方なく初期設定で遊んでも変に固まるし。 P4-2.8GHz、512*2(Dual)、Radeon9700pro(カタ3.9)、win2kだと問題があるのか? 体験版遊んでから正式版DLするか決めようと思ってたのに。。。 いや、U2自体は持ってるんだけどね、インスコし直すのが怠くて。
いんすこいらんとなんどもいって(ry
アンリアル2今日買ってきた、やっぱxmpと比べると断然xmpの方が軽いわ。。 もちろんシングルの方が綺麗といえば綺麗だけど、それだってロードはかなり長い。 おそらく、アンリアル2seがスゲー安くなると思うので俺は負け犬に決定。
>>705 インスコ不要
単にCDチェックするだけ
>>705 同じ構成で、XPで普通に動く
ちなみにEDSFに関してはキー設定の枠の右上にある 赤いバツボタンを押せば消えるので
一旦既存のバインドをそれで削除してから設定すると上手くいく。
>>703 ドライバを最新の物に変えてみる、最新なら1つ古いのに変える
サウンドカードのドライバを変えてみる。
とりあえずそれをやってみたら?
>>703 ゲフォのドライバを最新のものにする
今は53.03だよ
終わったあとにみんなロボットのように「99」とか言うのだけどあれなになの?
華麗にする〜
>>712 GGね。。。ネタかもしれんが。
良いゲームだったり、楽しいと、自分が思えば
GG Good(Great)Game っていう・・・のかな。
wtfとか、nt、gj、np、ty、thx、色々あるね。。
gが9に見えたのねん
717 :
名無しさんの野望 :03/12/15 01:43 ID:EjZiSI4g
製品版とDEMOのPlayerのレベルの差ってどれ位でしょうか? あと、製品版に日本人Playerは何人程いるでしょうか?
99ワラタw
アンリアルシリーズは割とFPSの昔の慣習が残ってるんだよな。 GGはマナーとしてよっぽどの糞ゲームじゃない限り終わったら必ず言う。 と、考えてる人が多い。 たとえ良いゲームだと思わなかったとしてもね。 hiやbyeと同じで挨拶の一種。 昔は外人が日本鯖に来ると日本人は和気藹々しすぎるとビビったもんだ。
39
バギーに乗る。クラクション鳴らしてゲットザビーコン! 喜んで乱射してる奴は歩兵に気づかれる可能性が高いから気をつけろ。 敵を見つけたら一時停止。射手に攻撃させる。これ常識。 気づかないカス野郎なら即降りて離脱したほうがいいと思われ。 あと運転がヘタな奴はなにをやってもダメなので同乗しないのが常識。 もし自分が射手の場合 大抵のカス(ていうか俺以外ほとんど)はどんな有利な状況下で敵がいても素通りするので 照準が合わないから、敵に後ろから撃たれつつそのまま爆破を予想。 それを避けるために、射手を離脱して運転手を瀕死まで攻撃。勉強させてやる。コレ常識。
722 :
名無しさんの野望 :03/12/15 02:03 ID:kdInffDV
>721 戦車はともかく、バギーで停止するのは危険だYO
運転手がいるなら停止したほうがよくない? 場所は選ばなきゃならんけど、一旦停止->狙われたらブーストで場所替えがいいかと。 動きながらだと本格的に当たらない…
停止させずにパニくって、壁に上りかかって動けなくなるマヌケが多すぎなんだが。 どうも他人に運転させると不安だ。攻撃も他人にさせると不安だ。
"Get in the vehicle!" じゃないのか? つか喪前突っ込まれすぎ(笑)
てーかバギーは攻撃兵器として使うべきではないだろ。 歩兵なら普通に振り切れるんだし、あくまで移動用。 と漏れは思う
乗り物系は、高pingな人が運転すると
小回り効き過ぎて運転しづれ〜
バギーの場合ならそのまま走り抜けるほうが普通にいいだろ 走ってるバギーなんてロックオンミサイル以外ほとんどあたらん こっちが撃たれるほど止まってたら、Rangerならショックライフルの右クリ TechならEMPグレ、Gunnerならロケランの左クリ連続のいい的 乗り物なんてアーティファクト奪って逃げる時やリスキルするときぐらいしか役に立たん
バギーは不意打ちイケるね。中間距離までは瞬殺できるし。 見つかったらターボみたいなので一気に逃げる。
sunsetbeachの地下のこと忘れてるやつ多すぎ あそこのdepとられるときつい
敵Techがメチャエロくて、GunnerからTechに転向したんだけど、 漏れが使うと全然ダメだった・・・。 ・対機械が当て辛くて(&派手なエフェクトのわりに範囲がクソ狭い&弾数少なすぎ)、 高台のヘリにTurret置かれると思いっきり遠回りして後ろからショットガン当てるしかない。 ・狙撃に対して全く無力。壁張って「J」でおちょくるか、逃げるしかない。 極めつけは、 ・FoceWallに直接弾当てても全っっ然壊れてくれない。 ○>>漏れ ━━┓ ┏━━ 壁┃ ┃壁 ━━┛ ┗━━ ・──────・←FoceWall こんな感じで支柱が壁に隠れる様に一枚張られるともう無理。AFルームの回りウロウロして殺されるだけ。 最後の方はひたすら逃げ回ってHack&Turret設置しかできずにストレス溜まりまくり。 熟練Techerの人はこんな時どうしてんの?
このあたりにEMPグレぶち込む ○ .━━┓ x ┏━━ . 壁┃ x ┃壁 .━━┛ x┗━━ ・─────●・←FoceWall
ギリまで寄って少し見えたらシャッガンですよ
>>733 Tech・RangerならForceWallは状況により無視して飛び越えます。
ForceWallは壁ギリギリの場合、設置音だけして稼働しないことが有るので
どうしても壁から離して設置することになります。
ForceWall自体に当たってもダメージは食らわないので
天井との隙間目指してブーストすれば、案外簡単に抜けられます。
あとは、見える位置から壊しても良し、そのままスルーしても良し。
Gunnerなら支柱に向かってロケラン。
737 :
名無しさんの野望 :03/12/15 10:21 ID:j+Yr7tDg
>>733 Tech使ってるんならEMPの右クリで腐食ミスト使うと割と破りやすいかも
後味方がついてきてるなら自爆覚悟でグレネドで突っ込むのもよし
まぁ逆アプローチで敵Energy全部ひっぺがしてForceWallOfflineにすれば(ぇ
ムリダヨネソウダヨネ (((´・ω・`)カックン…
>733 高台の縁は放物線を把握するか、AssaultRifle2nd*3発くらいで。 Gunner一人くらいならToxic使わずにShotgun2ndで殺すようにすると弾も余裕がでる。 狙撃はTechなら放置で問題無し。 上級スナイパ以外はチームのお荷物なので、生かしておいた方が効果的。 どうしても殺したいなら、Ranger使って30人くらいスナイプしてみると対策方法が解るかと。 ForceWallが飛び越しも出来ないように張ってあったら、ロケットタレットで全自動破壊も アリ。まあEMPグレ2,3発で普通は壊れますが。 GunnerならLandMineおいてロケラン撃つと一発。
>>665 レンジャーだったら、真ん中の島から敵陣に飛び移れた
>>733 遠くの砲台には、アサルトライフルの2ndで2発ぐらいだったような
>狙撃に対して全く無力。壁張って「J」でおちょくるか
これでいいじゃん!
まぁ上手い狙撃者には逃げるのが一番
で、回り込むか無視するかだね
まぁ普通ぐらいのスナイパーなら回避しながら接近できればいいんだが
>>665 Alcazarの真ん中の島というのはGeneratorが置いてある場所のことかな?
そこからならどのクラスでもスプリント→ドッヂ→ブーストで普通に飛び移れるよ。
ラグなどがあると、落ちてしまうかもしれないけれどもそれ以外は問題無く飛び移れる。
アホな位置に置いてある敵forcewallは壊さずにほっておいて敵のエネルギーの消費に一役かわしる!
Tech気に入ってきたところ。 放物線が読めるようになると,遠くのTurretや敵にがんがん 当る。自分のTurret設置しつつ,敵のTurretを特攻で破壊。 交戦中の敵に脇からアサルト連射,ジェネレータハック中の 敵に毒ガスを浴びせまくるとか,結構いやらしい攻撃ができる。 乱戦中に毒ガス撒いて,味方アボーン,自分もアボーンが 多いが。
狙撃なんてランダム移動しとけばそうそう当てられないので基本的に無視 狙撃のいい的はどのFPSでも大体一緒だけど、遮蔽物ないとこで止まる(狙撃にかぎらず 必要のある時意外は常に動いていないと的になる) 普通に目的の場所に真っ直ぐ走っていく(自分から見て横移動だったとしても照準先おきで 簡単にあてれる) ジグザグ移動なんかをしてるが予想がつく動きをしてる あんまりうざkったらレンジャーになって殺すんだけど うまいスナイパーは数発撃ったら場所移動(慣れてくると自分がいる場所からスナイパーの 場所はだいたい特定できる) 高い場所に登りたがらない(見晴らしはいいが相手からもスグ発見される) 芋虫ではなく普通にプレイしててたまにスナイプしてる(こういう人は中距離での撃ち合いで もスナイプライフルで普通にあててくる様な本当にうまい人が多いので相手無理) なのでなかなか仕返しむずいんだけどね
いいからU2SE店頭で販売しやがれ!クソが!つーかたけぇぞ!輸入版U2SE
>745 ここに書いても意味ないよ
>>743 XMPはチームカラーの弾の軌跡が残るんで、
1発撃った時点でばればれじゃない?
748 :
名無しさんの野望 :03/12/15 15:28 ID:M4Kc7LnP
「ぶっこぶっ殺してやった」がツボに入った。
遠距離から敵戦車にEMPグレ2発直撃させてぶっ壊してる人いた。 エロすぎ。
vehicle
ってさ、俺の耳だと、「びぃぇくる!」って聞こえるんだけどさ。
ビークルとか、ベーくるとか、おいしそうな呼び方してるよね、みんな。
それはそうと、引き分けが本当に多いですな。。。
>>733 ジェネレーターの前でキャンプし続けて、
相手のエネルギーを300以下まで下げても、okじゃないですか?
リスポーン待機時間が短いサーバーだと引き分けになるな。 殺しても殺してもすぐに沸いて出てきやがるから、アーティファクト取れないよね。 待機時間の長いサーバーだと攻め続けてればそのうち防御が手薄になるから アーティファクトとりやすい。 サンセットビーチなんか正面突破はほぼ無理。きりがない。 扉をハックする暇なんかない。 地下から奇襲かけるしかない。
>732 >sunsetbeachの地下のこと忘れてるやつ多すぎ ここの攻防が俺的には一番熱い。 油断すると一気にベースに乗り込まれ,押し勝つと一気に アーティファクト奪取。死にまくりで突撃してる。 戦線が前後するのがはっきりわかって面白い。
アルカザールの雲の上からバギーで落下して、 自分が着地しても死なない高度で脱出すれば、無事ダヨー これ使えば、地上の入り口を敵に封じ込められていても、大丈夫だYO
754 :
703 :03/12/15 18:31 ID:idMRJzbG
ドライバ更新しても駄目だ テクスチャを完全に再現出来てないぽい、虹色の四角形(説明できん)があたりにちら ほら出てるし ・Windows XP SP1 ・512M ・ペンティアム4 2.4Ghz ・G-Force4 TI 4600 ディスプレイドライバ 5.3.0.3 ・SOUND MAX オーディオドライバ 5.12.1.3620 ・P4PE ・ADSL12M(実質上り1M、下り4M) どこが原因なんだか(´・ω・`)
>754 4800SE 53.03 使用しているけど、描写に問題ないよ ビデオカードの故障だと思う
757 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:14 ID:Z7SBxOG+
マンゲマンゲうるせぇよw
>>754 外のGameは正常に動いてるのかな?見た感じVGAの熱暴走の症状に見えるが・・・
ケース外して遊んだらすんなり動いたりして・・・
トラブルシューティングをするのなら、起動用ショートカットに
C:\U2XMP\SYSTEM\U2XMP.exe -safe
と-safeを入れて起動すると良いかも。そうすると起動メニューが立ち上がるので
Run Unreal Engine in safe mode -for troubleshooting
を押す。外のGameが動いているのなら
Reset all configuration options to defaults
にチェックを入れて、デフォルト状態に戻して動くか確認しても良いかもしれない。
alcazarの雲の上の攻防もおもしろいな バギーでブーストで一気に敵側へ飛んで橋で数人ひき殺しつつ タレットでダダダダララララララララ ワァァァァァァァ インカミンg!!!!!!!!インカミーンg!!!!!!! 後続のバギーが下へ落ちていってのわーーーーー ああああああぶっこぶっ殺す!!!!!!!!Thanks!!!!Thanks!!エネミーインアワベース!!!!!!! ところであそこのスイッチで張られるバリアーって意味あるのかな?
>>759 あなたのような特攻バギー野郎が突っ込んできた瞬間に使います
>射手を離脱して運転手を瀕死まで攻撃。勉強させてやる。コレ常識。 運転ヘタで、即効炎上してハマってるカスにはトドメ刺しますが?
アサルトライフルって本編同様図体の割にイマイチだな
製品版やってみたが面白い。 デモだけやってもういいかって気分だったけど 試しにやってみて良かった。 マップが増えるだけ、変わるだけでこんなにも面白くなるとは・・・ バランス悪いとか言って悪かった。
試 し に や っ て み て 試 し に や っ て み て 試 し に や っ て み て 試 し に や っ て み て 試 し に や っ て み て
車に操作にすごいクセがあるね。 Haloのようにマウスでぐるぐる出来るほうが良いのに。
敵に当たってるのか当たってないのかよく判らんゲームだ。
>766 あたると血が飛び散るからわかるのだけど,敵の位置と弾の位置が あってるつもりでも当たってなかったりするのは,ラグのせいか,fpsが 低すぎるのか。散弾とか敵にあわせてもずれてる。
バギーで射手で乗り込むより、車体に乗ったほうが走りながらでも当てやすい真実
>>766 ショットガンとか当たった感触うすいね。てかラグってる。てーか、このゲームラグりすぎ。なんでUT2003同系統でこんなにも違うんだろ。
>>770 言われてみればバックはし辛いし左右見渡せないか。
32人だとping100程度でもかなりラグい感じがするなぁ 人多いと熱いんだけどなぁ
バギーで轢いたとき、血の飛び出方に激しくビビタ。 何人分轢いてるのかとk(ry
こう、余す所なくジュースに出来るんだよきっと
ジェネレータも大切だけど、アーティファクトの存在を忘れないでくれよ! 取られてから戻ってきても、手遅れなんだよね・・・。 守るなら守れ攻めるなら攻めろ、と。 そう、タレットを置いて安心しているそこのTechの事だ。
クリリンのことかーーーーーーーーーーー!!
車の操作がいまいちだな なんていうか、小回りが効きすぎ 慣れちまえばそれで終わりだが、 ここまで極端な感覚に慣れると他のことに順応しにくくなる
うーん、攻め方が攻められるようにゼネ保守に徹していたが 1人では保守しきれませんでつた でもゼネ保守に徹していた漏れのスコアが1番て悲しすぎ
敵だけ倒してる奴多すぎ このゲームの趣旨を全く分かってない。 無限にわき出てくる敵を倒してどうするんだ? さっさと、アーティファクト取りに行けよ。 だから、無駄に引き分けになるんだよ。 そんなクソゲームにも関わらず、GGとか言ってるし・・・ マジ勘弁。 あと、殺されてからリスポーンするの早すぎ 敵が近くにいないのに、俺が生き返らせようと近づくと、いないし もう少し、周りを見てから、リスポーンしようぜ。
ターレットの数をもっと制限できればいいんだけどな。 そうすればラグも軽減できるし、ゲームも膠着しにくくなる
Guardenでアーティファクト奪取して敵の車で逃走しようとしたら 道のど真ん中にForceWallしきつめられてアボーン・・・ 最後の手段としてはいいっぽいな
攻め込む事しか考えてないのが多いよね。 開始と同時にジェネレータとか取りに行くのは構わんが 誰1人アーティファクトの防衛に戻らないってな事が多い。 連続で侵入されるとタレット壊されたりして1人じゃ防ぎきれない。 せめて2人は欲しい。
30人鯖おもすぎ。カクカク。ムリすんなや 砂漠のマップで、壊れた橋をバギーで豪快に飛び越える猛者がいたYO!
まだ新しいゲームなので戦術が固まってないんだよね。 みんな手探り状態。実はこの時期が一番面白かったりする。
俺はジェネとデプロイ取りに徹しますです
GunnerでDFに徹してるんだけど確かに守り考えてる奴少ないかも。 よく一人ぼっちになります。見晴らし良いマップならなんとかなるけど 入り組んでるマップだとRangerにAF(アナルファック)持って行かれると 追いつけません。。。最低でも3人欲しいなぁ。Teckが居れば。 滅多にbaseから出ないので外がどうなってるのかほとんど知らんかったりして。 今日、「あ、ここが噂の雲の上だったのか」と知りました。御蔭で長く楽しめそう。
>>788 たぶん君は仲間から「ずっと引き篭もってないでAFとってこい、ジェネ確保してこい」って思われてるぞ
一人でジェネレーター全て奪うハメになったときは泣きそうだったな エネルギー枯渇して叫びまくってるのに誰も取りに行ってないし
だって一人ぼっちなんだもん! そう思って出て行ったとたんAF奪われて負けちゃう事が何度もあったよ。 守りに数人居ないとダメだって。
>781 1人で何個も砲台が何個も設置できるのを海外だとバグと言われているけど その辺り不明
三人称視点でバギーに乗ってみてわかったけど、 敵を刎ねる時は、ブレードの内側に巻き込んでそんで後ろにあるダクトから 血をバシャバシャ吐き出すんだね。えげつない
>>790 アーティファクト所持の味方三人がノードの前でウロウロウロウロ
それを見た味方は遊んでるとでも思ったのかどんどん集まってきやがる・・・
エネルギーをくださいと叫んでるだろ!
ジェネ取りに行ってくださいよー
お願いしますよー
そのまま終了ですよー
このゲームは4on4ぐらいが一番楽しいと思う ラグも減るし 少人数だと留守番役はあまり必要ないかも 帰ってきて油断したところを後ろからズトン&AFパクッって敵のバギーでトンズラこくのが良い 大人数だと無理だけど
アーティファクとの取り合いというのがいまいちわかられてない気がする。 敵車とアーティファクともった敵といると,敵車の方ばかり攻撃する脇を 適人がゆうゆう駆け抜けたり。 アーティファクと落としたって叫んでもだれも取りに来てくれなかったり。 一回リカバーできたときは喜んだが,すぐアボーンされたしな。 とはいえ,うまいやつに,速攻でアーティファク持っていかれるパターンが 続くとなんかむかつくんだよな。
ase taiou mada-???
4vs4はちょっとつらい BFで少人数でやるのみたいになりそう こっちのジェネとったらあっちのジェネとられて じゃあとあっちとったらこっちのジェネがとられるという悲しいゲームに まぁ無視してアーティファクト取りに行ってもいいんだがそれもすれ違いになりそう 製品版だとDEMOのような見晴らしいいマップじゃないからね
基本的にアーティファクト奪って来る人って活発に動き回る人とかが奪ってくるから エネルギーが足りないって陣地に釘付けになることは結構あるよね あまりにも味方が不甲斐ないと見つかりにくいところかで自殺するか他の人に渡してエネルギー取りに走っちゃうよ
>799 自分の観点から勝手に製品版マップが劣っているとか決め付けてるし そういう時は理由書いてよ
製品版はDEMOより複雑なマップだからすれ違いが起きやすいと言いたいんだけど DEMOマップなら見晴らしが多少いいしシンプルなマップだからアーティファクト持ってる奴 をまだ見つけやすい 製品版は全般的にルートが結構多いし自分がどこにいるか分からなくなるようなマップが多いのですれ 違いでアーティファクトの取り合いになる DEMOマップほどシンプルなマップではないから少人数はつらいと言っているつもりだが どこか製品版マップが劣っていると読めたとこあったならすまん 俺は製品版マップのが全然おもしろいと思う
>>801 は「見晴らしいい」と「素晴らしい」を読み違えた予感
4vs4は極端だけどこういうゲームは分かってるヤツだけで少人数で やるのが面白いよな。クラン戦とかね。8vs8くらいでやってみたい。
ジェネルームにturret置きすぎ。 入った瞬間血が出まくった。うんちっち。殺す
防衛と侵攻のバランスは難しいね。 スポーツ系らしくNewbie5人より慣れた奴一人のほうが働くから、単純に人数で 分かれると侵攻組が全く機能しなかったりするし。 有る程度腕の目安になるようなLadder&称号があると便利かなーとか思う。
4vs4て下手したら一度も戦闘交えることなく終わりそうだな 今あるマップだと32人以下は物足りなくなってしまったのだけど バギーのラグがひどすぎ。 少人数だったら人数にあったマップ用意してくれるといいのだけど
そろそろマップパックきぼん
We need energy! わかってんだよ,だから敵が激しくてとれねーんだよ。 何度も叫ばんでいいから,もうちょっと待ってくれよ。 そこのtech,turretとfoce fieldそんなに増やすなよ。 energyないって叫んでんじゃん。 あ〜あ,energy減ってるよ,後50で800越えたのに。 とやってるうちに,artifact奪還されてアボーン。
昼の部はTechが多いみたいね。 壁張りまくり+砲台設置しまくりで毎ラウンドエネルギー切れしてるし。 あまり勝ちに徹してないし、みんな好き勝手やってるから気楽でいいけど。
>turret置きすぎ 置きすぎとはいかないまでも、5つを広範囲にうまくおかれると ダッシュでとりに行っても殺されてしまう。。 もし取れても多少ダメージを受けるので、無事に逃げ切る事が難しい。。。 潜入はやっぱり二人くらいじゃないとダメだな。。。
>>811 そんな時は壁の数を最適化したり、無意味そうな仕掛花火を破壊して節電するべし
それで減少傾向の電源をなんとか増加に持っていって、5分ぐらい粘って登録に成功してことあり
最近気がついたんだが、電源を完全に枯渇させても勝ちになるんだね
自陣アーティファクトを少人数で守るためにはタレットは必須でしょう。 特に小さいやつはエネルギー消費少ない割りにかなり有効。 ガンナー以外は大体防げる。 それより、ジェネレータ全部取られてるのに、 馬鹿のひとつ憶えみたいに、乗り物で特攻→撃沈→リスポーン→乗り物で特攻 を繰り返して無駄にエネルギー消費してる乗り物厨の方が問題だよ。
今のところ基本のドッジング移動すら出来てるヤツが十人に一人もいないからな。 お願いだからもっとレベルアップしてくれ。
UTやってる奴だったらドッジジャンプなんざみんな出来る はずだけどな。
やっぱ勲章とかでプレイヤーのレベルが解かるといいねぇ 鯖もそれによって制限かけれたりだとなお良い
>>814 artifactを全部とられても
ジェネレーター全部押さえ相手を800以下に出来れば
その状態で、最低一人は相手チームが動けなくなるかと。
三つ持っていうかれたら三人、少人数サーバーじゃ一人でもかけると痛いからな。。。
とりあえずunrealでSkaarjに追われてこいと・・
これ面白い! レンジャーで煙幕と回復パックだけでアーティファクト奪取を繰り返してる。
戦術、戦略要素高いゲームなんだから、 クラン立ち上げて、対戦すれば面白いのに。 野鯖で、チーム戦術もなにもない仲間と、プレイしてても、正直物足りなさすぎる。 やっぱ、TS2とか使って、全員でマップ攻略して、ポイント押さえて、チームのグルーブ感とかを感じられると、超面白いと思うんだけどな。 どんな、チーム系FPSでも、熱いクラン戦等を体験したことある人は、そう思うはずだ。 結局、ユーザー自身が、とことん遊びつくす気がないから、適当に野鯖でプレイして、「このゲームつまらね」とか言いだすんだよねぇ。
弾速が遅い武器ならどっじは重要だけど、個人的な感想としては あんまり対人でやってもかわせないしなー、アンリアル初めてだし。よくわからんが。 レンジャーとの距離を一気にスプリントで縮めて二段ジャンプ、 真上からショッガンの火炎弾ぶち込んで一発。ってのが決まると気持ちいいね。 好きなマップ、海岸、雲の上。 雲の上がある奴は特にスゲェ出来だと思う。 あんなマルチのマップ見た事ナイ。上から下見下ろすと、ちん○縮む。
1人で何個もturrent持てるのバグなの?
825 :
名無しさんの野望 :03/12/16 15:32 ID:c809Sw4m
てかボイスチャットの意味全然わからねぇから 4〜7を連打してるだけなんだがどんな意味なの?
>825 はぁ?
827 :
名無しさんの野望 :03/12/16 15:40 ID:c809Sw4m
>>826 日本語わからないボクちゃんには用ねぇよワラ
>825 釣り師キター
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次で釣られて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
>827 はぁ…
831 :
名無しさんの野望 :03/12/16 15:53 ID:c809Sw4m
大体 Affirmative Affirmative と言われても はぁ?わかんねぇよ馬鹿
意味わからない奴が綴り正しく書けるわけ無い。
soro soro turidoki ga owarimasuyo
>823 別に飛んできた弾を、見てからかわすためだけにドッジがあるわけじゃ ありません。 んなもんロケラン以外無理だろ。 素早く移動するために使うし、より遠くにジャンプしたりすしたり、 相手から照準合わせにくくするために使ったりします。 スプリント中にドッジジャンプすりゃ一番速く移動できるし、 スプリントはスプリントだけ使って、スタミナがきれたらドッジ+ブースト (ドッジジャンプ)にして、ブーストが切れたら・・・・繰り返し。とか。
835 :
703 :03/12/16 16:23 ID:6D9yVXsq
それと、殺し合いしてるときに、迂闊にジャンプしまくっちゃだめ。 軌道が読みやすいんで、着地にロケランを合わせられたり、 すぐ殺されるよ。 とくに2段ジャンプなんて、「どうぞ狙いを定めて 下さい」って言ってるようなもんだ。
Gunnerのアーマーが500あってもあまり意味ないような気がした。 死んだ時、多くの場合アーマー100以上余ってるし
Rangerは接近戦になると弱いな。 足元にロケラン適当に撃てば、スプラッシュダメージであっさり逝ってくれる。
レンジャーが接近戦一番強いでしょ。
Rangerのハンドガン脅威
撃った瞬間に狙いどおりに着弾する武器ってハンドガンくらいだよね。 おまけにあの速さで飛び回られたらロケランどころじゃない。
漏れは火炎放射器が苦手 直接のダメージより、炎で周りが見えなくなるから 相手を見失っちゃうんだよな
ショットガンは範囲広いわりにあたらない 予測撃ちしても当たってないし、予想以上に射程短いのかな
久々に味方の地雷踏んで死んだよ。 しかもアーティファクト、持ってかえる途中で…_| ̄|○
このゲームの盛り上がりはしばらく続きそう? それとも割れ厨ばっかりだから無理?
ショットガンは十分近寄ってクリーンヒットするとRangerなら一撃で死亡。
射程とダメージってかなり関係あるな。 至近距離からだとアサルトライフルのセカンダリでも即死だよ。
>>841 飛び回るレンジャーのほうがロケランは当て易い。
この手のゲームでは定石だが着地点にロケランをあわせられるから。
むしろうまい人はドッジングしながらハンドガンをばしばし当ててくる。
むやみやたらに飛んだりしない。
>>843 ショットガンはクリーンヒットしない限り
当たってても分かんないだけかと。
>>845 まだリリースされて間も無いから戦術も定まってない
ルールを理解してない椰子も多数居るみたい
クランが出来て一ヶ月ぐらいたたんとなんとも胃炎
今TKが熱い
Unreal II 発注してしまった・・・
>>850 ああ、熱いな
もちろんTKKしたけどな
>851 グッジョブ
つか余裕でkick voteできるし。
20分が限界・・・ それ以上経過するとカクカクでわけわからんくなる
>>835 君だけの問題をスレに持ち込まないで頂きたい。激しくうざい。
ASMDのTurretマダー?
KickVoteの方法教えてクラサイ
Esc-net-kick
>>858 Tabキー押してからquitと入力する
>>858 esc > play online > kick
でいいかと 英語あってるかわからんが。。
>>834 移動するためとかなら、俺もやってるなー、レンジャーが休み休み走るのと、
テックのドッジジャンプ>スプリント繰り返しなら、レンジャーに追いつけるね。
ホントガンナー使い切るのムズイ、ロケランもまれにしか当たらないし
玉を使いきってる人が居ないので、たまくばりもままならない
一緒に行動すればおいていかれるし、ビークルが来るポイントに地雷設置しても
見方に踏まれるしさー、、、誰かガンナーの使い方指南してください。
ロックオンして真上に発射 接近するまで着地の瞬間ねらいでグレ 接近しての撃ちあいになったらスプリントダッシュしつつ火炎放射 火炎放射の燃料切れたらリロードせずにロケランでとどめ こんなん出来るとうまくはないかもしれんが自己満足はできる 火炎放射での戦闘中にロックオンで撃っておいたミサイルがとどめさしたときなんてもう 地雷なんかは気休め程度で設置 運よければ殺せるが悪くても設置場所によっては時間稼ぎできるだろうと 6箇所くらいジェネあるマップで、ジェネの小部屋にレーザマインとかね
敵の本陣内のビークルで張れば一人でも3.4分は粘れますよ 敵ビークルに可燃性の液体を撒くか地雷を撒いて、敵が出現しそうになればナパールを乱射したり 敵が少ない時には火炎放射で一体ずつ始末していくとgood
地雷は、敵陣地の扉をハックせずに、扉の前に撒いて置けば良い 扉がハックされてなければ、警戒せずに扉を開けて突っ込む人が居る
ロケランは直接当てるもんじゃないからな。 敵の足元に打ち込んで爆風でダメージを与える。 敵の着地に合わせられるようになればかなり強力。 高い位置を取ると敵を見下ろす状態になるので足元に叩き込みやすくなる。 それか安全な遠距離からもくもくとロックオン。
>>861 Techでジェネ・デプロイ巡りしてると結構弾なくなるんで配ってください
ジェネ取りで突っ込んできた乗り物やタレットに電撃と
ハック中のプレイヤーに毒霧散布でグレ系がよくなくなる
>866 グレ系はTechでは強力だが,ついつい連射して,すぐ弾切れするね。 一発でしとめられるといいけど,電撃とか二,三発いるしな。
ASE対応まだ〜?
Techでは燃える散弾をよく使うなぁ。 ハック中にいきなり扉開けたり、後ろからズドンで一発。 RangerとGunner辺りをMonsterKillした事もあるw
monster killって何の称号?
モ、モ、モ、モンスタァーキルゥキルゥキル。
3killだっけか
Double kill Multi kill Mega kill Monster kill XMPがそうなのかは知らん
>>848 戦闘狂レンジャーですけど、やっぱ上手なガンナーは1v1だと強いなぁ。
ハンドガンだとシールド削れないし、使えるのはスナイプとフラッグだな。
接近だとよほどAIMMINGがよくないと2発スナイプするのは難しいな、一発は当たるんだけど。
ガンナーのほうはロケットの範囲攻撃だから、ジャンプしてもしないでドッジでも避けにくいよ。
なるべく中、遠距離と地形を使うのがいい。あとASMDみたいののセカンドは意外といいかもしんない。
>874 >ハンドガンだとシールド削れないし Gunnerからすると直接体力削られるのはイタイ
>>875 ハンドガンはレンジャーとテックには効くんだよなぁ。
レンジャーとならAIMMING勝負だから自信があれば大ジョブだな。
テックは装甲がモロイからフラッグも効くな。向こうのマシンガンもレンジャーの速さならなんとかなる。
遠距離でのスナイプだとガンナーが可哀想になってくるな。
むしろシールドの効果って何なの? シールド残っていても死ぬ時あるし・・・
>>877 シールドは体力とは別。
多くの武器はシールドで弾を受けたあと体力が減って死に至るけど、
なぜかレンジャーのスナイプは体力にのみダメージを与えるから、シールドを貫通するってことかな。
スナイプは体力が半端じゃなく減らされる。あとガスとか。
そういえば、 Nvidiaのディスプレイドライバの5.3系は FXシリーズ以外では3Dがフリーズしたりとか問題あったけど、 XMPでもありげな問題っぽい・・・ 素直に旧ドライバ使おうっと・・・
既出かもしれないが、お得情報・・・・・か? 雲の上でバギーに乗り>普通にダイブ>堕ちる >「Ahhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!」と、グローバルチャットを打つ。 >着地寸前に「F」>チュドーン>>バギー大破炎上 >見方「あいつはもう、、助からんな..」 >爆発の中から、一人の男が・・・。(ノーダメ てか、コレかっこよすぎます、是非やってみてください。 いきなりバギーが落ちてきたかと思ったら、二人組みのガンナーが暴れまくりです。 ちょっと高すぎても、ジェットで浮けるし。 下から援護要請があったときとかは、すぐに駆けつけられてgoodです。 あと、普段では絶対上れない場所に上れます(! スナイパーにとってはかなりおいしい場所になるはずです、 色々落ちてみて、場所を探ってみてください。 特にあの玄関口は激戦地区なので、 定点スナイパー厨さんにはかなりいい場所かと。
>861 弾パックはアイコン出てない人にも強制的に配るのがいいかと。残弾3/4と 残弾Maxは結構違うし。 ロケランの撃ち合いは、誘導ロケランを撃つように心がけると有利になる。 ダメージもそうだけど、ロックオンアラートが心理的プレッシャーになってくれるので。 >862 地雷は足止めにいいよ。地雷を見つけると普通は思わず止まってしまうので。 逃げてるときなら貴重な一瞬が稼げるし、そこにロケランやグレネードぶち込めば 誘爆で結構なダメージが入る。 あとはWarp封鎖にも効果的。サンセットビーチの基地下が取られてどうにも ならなくなったら、出口と一回り遠くにLandMine設置を繰り返すだけで5分は封鎖できる。 常に二つ置くのがコツ。一つだとGunnerを殺しきれないことがあるし、ドッジジャンプ +スプリントで飛び込んで来る奴も殺せる。
チャットてどうやんの? 英語苦手だからあんまり喋れないけど お礼位は言いたいでヤンス。
ああー、悩んでいるところで丁度いい話題が・・ ちょっと聞きたいんだけど、弾や十字アイコンを頭の上に出すのどうやるのん? 「I NEED SUPPLIES!」とか「I NEED A MEDIC!」って ボイスチャット(?)で叫ぶと出るの? それとも残段数や体力が1/2とか1/3などの一定量を下回ると出るのかな? 自分の状態を確認できないんでよーわからんです。 教えてください、お願いします、お前ら様。m(__)m
>>882 キーボードでV→4→4の順番で押せば「THANKS!」って叫ぶよ。
俺はお礼言われたときようにnumpadの1に「ANYTIME」って設定してます。
このゲームのボイチャは基本の「YES!」とか「NO!」ってないんだもんな・・
スナイパーライフルってホイールでズーム出来るんだね・・・ 全然知らなかった・・・
>883 アイコンは一定の量に低下すると、自動的に出るみたいだよ
888 :
名無しさんの野望 :03/12/17 13:15 ID:91Zm5Lrt
デモ版インスコしようと実行したらアプリケーションエラーに なるんだけど、単純にスペックが足りないのかな? Cel650、256M、SiS630ST内蔵なんだけど。
>>884 なるほど、アリガd、
とりあえずThxから初めてみます。
>888 釣りは他でやってください。
RR鯖重い・・ もうちょいキャパ減らしてくれないかなぁ ほか鯖いこうにもあそこに人集まっててがらんがらんだし
>>885 げ、知らなかった・・・・
遠くからよく当てるよなー。なんて、のんき君だったYO!
メニュー画面のPD_ACHER.oggと
勝利したときのDutyCallsB.oggが、イイネ、カッコいい。
じゃがーのーとはいい場所にはまると鬼のようにkill数稼ぐね、
score2000はザラ、酷い時は勝利後のスコア表のfrag欄が
自分の名前で埋まる。(FFも含めて
>>884 teamspeech 16 // "Affirmative." (NumPad8 by default)
teamspeech 17 // "Negative." (NumPad9 by default)
んー要するにいっぺんに何人殺したかってことか monster killは。 なんかどういう功績なのかわからん称号多いよな
ホーリーシット
>895 Oh, man! What're you complaining about ? Something bothers you ?
ブルシット
Ping良い鯖でも車に乗るとラグる。 そのせいで運転がすごい難しくなってるんだけど俺だけかな? P4 2.4BのTi4200の800*600で普段は問題ないのだけど。
fpsがたりてない悪寒
900 :
898 :03/12/17 19:26 ID:Qlgt5du8
なんだ俺だけか・・・。 あきらめて勘で運転します。
アーティファクトノードに直に地雷を仕掛けるのは勘弁 敵なら普通に破壊するし、味方は踏まないように気をつけて・・・ヅドン 味方でも破壊しても良いかな?
いいとも!
903 :
名無しさんの野望 :03/12/17 21:49 ID:e92nEUuX
地雷とか砲台とか無駄に置かないでくれ。 エナジーの無駄遣いだよ
味方の地雷爆破か…。 前にAF掻っ払って、いそいそと自陣地のAFNくぐったら…ズドン!! ってことがあったなぁ、気づかなかった俺も悪いんだけどさ(´・ω・`) ちょっとしょぼくれまつた(´・ω・`)y-'~~~
初めてtkの巣サーバにいった 初めてのkick3連発した ちょっと気持ちよかった
味方をtkするだろうと分かってて地雷おいてる 味方は死ぬだろうけど大概はノードをくぐった後に死ぬからok 逆に敵はくぐれてもそこで死ぬのですぐ回収できる どうせ破壊されるだけと思うだろうけどTurretが置いてあったり交戦しながらくぐる敵のが 多いので結構ひっかかる
私も同じ理由で置いてます。TurretやFWが近いと勿体無くて遠慮しちゃいますが。 敵AFNに置く時はbackで入ってAF取った直後にド真ん中に置くと時間の無駄が無い
AFNの読み方は「ぁふん」ですか、そうですか。
つかアーティファクト部屋に地雷おいたらチャットで告知しろよ。
14:50 ホスト「名無しさんが入室しました」 14:50 名無し「初めまして」 14:50 ユリ 「おこん〜☆」 14:50 マイ 「こんちゃっ!◎」 14:51 名無し「こんばんわ」 14:51 マイ 「そうだ、あれやんなきゃ!◎◎」 14:51 エリカ「よろしく〜^〜^」 14:51 ユリ 「仲良しビームッッ!!」 14:51 エリカ「あっ、そうだった!」 14:51 マイ 「なかよしぃビームゥゥ」 14:51 ホスト「名無しさんは退室しました」 14:51 エリカ「なかよしビーームッ!!☆☆」 15:03 ホスト「aaaさんが入室しました」 15:03 ユリ 「仲良しビームッッ!!」 15:05 ホスト「aaaさんは退室しました」
14:50 ホスト「ナナシ エンター ザ ゲーム」 14:50 名無し「hi ALL」 14:50 ユリ 「hallo」 14:50 マイ 「Hello」 14:51 名無し「サムワン リヴァイブ ミー」 14:51 マイ 「アファーマティフ」 14:51 エリカ「hi」 14:51 ユリ 「フォローミィ」 14:51 エリカ「アクノォージ」 14:51 マイ 「なかよしぃビームゥゥ」(ヘルス) 14:51 ホスト「ナナシ レフト ジス ゲーム」 14:51 エリカ「なかよしビーームッ!!☆☆」(シールド) 15:03 ホスト「aaa エンター ザ ゲーム」 15:03 ユリ 「仲良しビームッッ!!」(ammo) 15:05 ホスト「aaa レフト ザ ゲーム」
どうやら祭りが始まるらしい。
空中に浮かぶ島があるとこでリスポン地点を目指してる敵にガンナーの光って吹っ飛ぶやつを発射した後 見失ったんで探したんだがどこ探してもいなかった たぶん場外に飛んだと思うんだがそんなに吹っ飛ぶもんなんだろうか?
宇宙ステージはGunner楽しいね。 火炎放射の慣性つかって飛びまくり、一気にベースの中間地点越えれるし。 ここで火炎放射で飛ぶことを教えてくれた>700に感謝。
火炎放射器のブーストだけど、あれは仕様なの?バグなのかな
( ´ー`)ビーチで、アーティファクト持って baseの中で待ってたら(ジェネ敵軍占拠済みnode堕ち 敵が自軍のbaseのなかでキャンプしだした、 ウォール立てて、ガンナーも付いてたし。 ニードバックアッって言ってるのに無視するし、 ようやくジェネレーター確保したかと思ったら今度はdefが甘くなるし。 アホかと、やってられないので、堕ちた。
MEGANEくんか 弱いくせに口だけはいっちょ前だな
921 :
sage :03/12/18 02:47 ID:JUfSN1Qo
UNREAL2は持っているのですが、 DEMO以外のマップはできるんですか?
それにしてもすぐにカクカクなのは俺だけ? 討ち合いでUTみたいに本領発揮できないって感じ Ge4Ti4600 AthlonXP2800 Mem1G
>922 鯖のラグでしょ
>>922 俺も
ラグでカクついてるのかなぁ
シングルよりカクカクだよ...
920 ま、確かに弱いけどさ、名前晒されるとは・・・。 1v1ならまだ平気だけど、1対多数になると相当がくがくしてて話にならない。 ( ´ー`)ま、そういう時は即効で逃げるけどさ。ニィーダバックアッとか言いながら。
個人名晒すような奴も たいがい雑魚だからキニスルナ
フラックモンキー。
ToxicManiaってかんじだな今回は。
デモが面白かったのでUnreal2の方を買っちゃおうと思うんですが 国内の鯖はどれぐらい立ってますか? 鯖の収容人数も教えて貰えたらうれしいです。
人いません…(⊃д`)
人いなかったですか・・・ もう少しデモで頑張ります
夜中前後で,pingが300以下,人数が10人以上いるところに 混ざろうとすると,一桁のゲームサーバしか見つからね。 キャパ一杯でないところにうまくもぐりこめると, コンスタントに10人前後でゲームが続くので,2,3時間は 遊べるかな。 国内でパッケージが販売されるようになると,増えるだ ろうか。そのころには,ut4kとか出て廃れてる悪寒。
>>931 人はそこそこいるよ
チームゲームにありがちだけど人数少ないサーバーには誰も近寄らない
だもんで満員のところは繁盛して入れないことが多い
>933 ut2k4の間違いということはわかっていただけたでそうか
RRとかいうサーバーばっかりにいくのやめようよ。 正直MAX32人だとlagがひどくて面白くないんだけど・・・
24人とかがちょうどいいのかねー
昨日朝方7時ぐらいまで日本鯖に外人さんっぽいのが結構いて、両チームにTKがたっぷり沸いたのが楽しかった AFを取られるとTKも必死こいて追いかけている姿が萌えた
>>938 KickVoteのやりかたどうこうとかチャットしてた?
だとしたら、そこ俺もいたわ
疲れたけどおもろかった
>>939 確かに誰か言っていましたね
kickvoteしても他のTKerが阻止していてkickされることはありませんでしたが・・・
もちろん私もTKしていましたけれどもね
>936 満員だと、ラグすぎて乗り物使えないのがイタイ 青文字のUnreal 2 XMP serverいいと思う ここは昔32人だったけど、28人にしたり試行錯誤の結果24人設定にしたようだし。
デモ専門なんだけどバギーにのって坂道でブーストしてクラクション鳴らすとパラリラって鳴るのね。 跳ねてる状態で一定速度が出てると鳴るのかな?
>>930 こいつCoDスレを荒らしてる香具師だぞ
>>940 あー なんかmange mange言ってた人ですか