CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.21
1 :
名無しさんの野望:
2get
3get
5ゲトー?
そろそろなにか作るか
おつー。
それじゃあ、2003年シナ大賞でも決めるか。
ついでに今年の新人賞も決めたいぞ。
ちなみに単純計算で今年発表or更新されたシナリオはギルド登録だけで997タイトル…すげぇな。
シナ作者に居たっては把握しきれん。誰か調べてくれないもんか…旧タンとか(無駄
今年は新企画で紅白シナリオ(作者?)合戦やろうぜと言ってみる。
まず赤がダントツに少ないだろうし
色が分からない奴も多いので無理だが(w
…と思ったらシナ感【纏】と過去ログによると約300タイトルのようだ。
No.0401‐No.0450の「駄菓子屋」以降が今年発表の作品。
みんなでオナニーしようぜ
某氏はもう、帰ってこないのかなぁ…。
つうか、300タイトルじゃ、いくら彼でも、
全部やり尽くすのはもう無理だよなぁ…。
1日3つずつプレイして感想書いても、100日もかかるのか……
その間に新しいシナは続々出るだろうし
12たん(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
HIGH:戦闘シナ。高飛車なお嬢様の独特な価値観に基づいた依頼で戦闘する話。
内容的にはそう難しくはないのに、ぽんと高額報酬もらえるあたりがお金持ちからの
依頼で一儲け…らしさが出ていると思う。戦闘はかなり強くて硬い印象の敵との戦いだが、
人数の差はあるので回復道具か呪文さえあればそう辛くはないと思う。
17 :
名無しさんの野望:03/12/02 13:32 ID:K7ekLpa4
ミ ゚Д゚ ミ
18 :
名無しさんの野望:03/12/02 20:13 ID:Ym1MMwDb
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ
/ ∧  ̄ ハ \ フゥ〜
/´ 丿 ヽ_ ノ | .ノ\
/:ヽ、 /| ___.___|`>___:)
(:::::::/ ̄ /::::( uuu)(uuu)
ヽ┴-i┴─彡巛ミミ ングングングング・・・
/⌒\__| 彡川》》川ミ/⌒ \
i.⌒i /\ 丿 / ´ ̄ノノノ巛巛 ̄ヽ、 /ヽ /┐
.| レ ´ ノ \_ / ___ i |.:く \// /
| | / ( λ /::: :::: ::::`ヽ丿 \ / /
.し / ヽ__ノ V : : ヽ:/: ::::\_ \ι/
i⌒i ::::__人__::: /. `i⌒i
| ||/ \|: | | ←
>>11 . | |  ̄|| |
| | |_丿
おいおい駄レス、修道女に振られたからって人間やめるなよ。
もうなにがおきてもこわくない
21 :
某地雷王:03/12/03 00:35 ID:I+BZ/kkZ
>>20 じゃあ、貴殿を神聖地雷教会僧兵団の団長に任命する。
それはやだ
24 :
名無しさんの野望:03/12/03 15:35 ID:XlvdI+3w
>16
凸
25 :
名無しさんの野望:03/12/03 17:20 ID:AnbKfvsn
┌┐ ●●●
人 ││ ●\ ●\
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
/ / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\
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●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐
●\ \\\ もとい25 ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││
●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V
\\\\ カードワースよ永遠なれ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
可愛い奴だなw
うむ。ほほ笑ましいズレかただw
一年半くらい?
200 名前:少年法により名無し 投稿日:03/11/30 18:02
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201 名前:嶌田 ◆RAW.WWAAvw 投稿日:03/11/30 18:06
ここまで甚だしく板違いのスレが、えらく長寿なのに驚いた。
と言いつつ、俺も書き込んでしまってるけど。
責任能力が無いってどゆこと?まさか、精神鑑定とかの事言ってんのか?
はなっから行為能力が欠落した人間は、成年後見人制度を利用して下さい。
なんかやらかした後に、無能力者を主張するのは、都合良すぎ。
ていうか本来「責任能力」って犯罪を犯した時の状態ではなく
刑罰を受ける時にそれを自覚してるかどうかという観点だったのに
法律家が上手に歪曲して加害者救済に役立てていると思ワレ
犯罪実行した時点での犯罪者の状況なんて本人にだってわかって
ないだろーし、意味ないだろ?
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/youth/1061936105/
新シナ、ゴスロリかよ……
と思いつつ、気になるのでダウソしてみるか……
責任能力の無い人間に罪を着せ、学校の安全管理を怠っている学校(文部省)は卑怯だ。
遅刻しそうになった子供を校門で圧死させて校門に罪を着せる様なモノ。
子供の命を守るべき立場の学校(国)が責任を放棄し、
その立場を悪用して責任能力の無い人間に罪を着せて殺そうとしている。
結果子供達はこれからも宅間と言う亡霊に怯えながら生きて行く事になる。
事件を起こした犯人を死刑にしたり、
子供を圧死させた校門を取り払えば問題は解決したとする
学校(国)の態度は 余りにも無責任だ。
再発を防ぐよりも自分が生き残る事を優先させる教育で、
逃げ送れた子供達の尊厳を踏み躙る事が目的になっている。
詰り学校(国)は逃げ送れた子供に責任があり、自らには責任が無いと言っている。
結局彼等は自分達の責任すら自覚していない訳で、
幾等被害者が出ようが全て第二第三の宅間に責任を擦り付けて解決しようとしている。
不謹慎なオンラインソフトがぱくられた事件があったがCWシナリオかとおもたですが何か・・
すまん、何がいいたいのかわからぬ。
正直文章もう少し推敲した方がいいぞ。
縦読みどこー?
新手の荒らしじゃないのか?
つかコピペだろ?
皆さんに質問です。
CardWirthフォルダの「Scenario」フォルダに、いくつくらいシナリオを入れてますか?
自分は500を超えてるんですが、動作がかなり不安定になってきました。
皆さんのシナリオの保管方法をキボーン。
それともう一つ質問なんですが
ここ半年ほどCardWirthを離れていて、今日から復帰したんですけど
この半年くらいの間でお薦めシナリオがあったらキボーン。
>>38 以前は保管してたがバカらしくなってプレイした端から捨ててる。
非常に気に入ったもののみ圧縮保存。
落とした圧縮ファイルはすべて保管してある。
E:\MyDoc\bak\cw\(シナリオタイトル)\cw_title.cab
って感じで。
保存しておいてもHDD容量圧迫するようなものじゃないし。
シナリオフォルダ内に解凍したものは一定期間で整頓する。
>>38 入れ杉だろ…
漏れは今はちょっと溜まっているので50くらい。
シナリオ作製用の参考として残しているシナと、
お気に入りは残して通常は30くらいにしている。
あとは、DGCAで圧縮MOに入れて保存.。
「ファイル検索の友」で仮想化しておいて必要なときに検索、取り出す。
>>39 雑談スレでも同じ話題が出ている。
漏れのシナフォルダ、今見てみたら、
ユーティリティーシナ2つと店シナ2つ、今週やるつもりで解凍したシナ3つと
自分の製作途中で放置しているシナ3つしか入ってなかった。
基本的にダウソ→即プレイで、その後すぐ整理しているからいつもこれくらい。
ちょっとでも気に入ったシナは圧縮して別フォルダに固めておいてるが、
そっちは260メガ、シナ数525だった。
ええと…、サイズにして850メガ、550個くらい、そのまま置いてる。
評判の良いシナリオ、それなりのシナリオ、なんとなく落としたシナリオとか、
節操無く落としてたらこんな数に…。結構未プレイが多い。
削除したシナリオは両手で数えられるくらい。
展開が気に食わなくて衝動的に消してしまったが、
気になって落とし直してみたり、既に非公開になってて激しく後悔したり。
でも、とある連作(未完成、現在3話位か?)は削除したがあまり後悔してない。
いいなぁ…過去のヤツは全て捨てちまったYOヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
一時の迷いとはいえ、自分の意志で消した香具師はまだマシだ。
漏れなんか、HDDあぼーんで宿やツナごと全部消えた…
>>47 あんたの中の人はもしかして爆弾氏か?
自サイトの日記かなんかでそんなこと言ってた気がしてさ。
なんとなくだがそんな気がした。
ここの住人は詮索好きだよな。
つうか、47みたいな体験をした奴は結構いると思うぞ。俺もその一人だし。
このスレには結構厨房多いからな。
つうかCW自体に厨房が多いから無理ないんだが。
厨房ってより、むしろ井戸端会議好きのオバハンっぽいがな。
そう、タダのお節介って香具師だ。
ヘタな厨房より鬱陶しい事この上ないけどな
藻前らもすこしマッタリしなさい。
厨房しかいない予感!
胸に手をあてろ
57 :
名無しさんの野望:03/12/05 08:08 ID:QLtM2i/o
ティードゾー
( ゚Д゚)ノ旦
>>38 500個入れてるとあぼーんしたときのショックが計り知れないですぞ。
・・・シナ100個ほど入れてたフォルダが消えて一週間か・・・(苦笑
空き容量など腐るほどあるが、単純にバックアップがめんどくなるのと
昔の名作やり直すよりも新作地雷踏んだほうが有意義に思えてシナ残してない。
鬱系のシナリオってないか?
むかしのものでもかわまん。
ねこをさがしてください。
シナの雰囲気やストーリーでなく
「こんなシナ書ける俺ってダーク?w」とか言ってそうな作者を想像すると。
>>61 そう言うんじゃなくて
終えた後に鬱になるようなシナリオ、木霊する記憶とか。
>>63 下水道生活車之酒器とかどうだ?
クリア後もう一度貼り紙を選ぶ必要があるが。
メジャーどころだとアモレとか?
同作者の狼もなかなか鬱かな?
個人的にはハッピーエンドの方が好きなので同作者の
シナリオならまだ救いがあるトモダチの方が好きだが。
何が楽しくて仮想世界でまで鬱にさせようとするのかねぇ。
悲しい話と救いのない話は違うだろうに。
トモダチは史跡局の女の自己完結なだけで
正直あんまり救いにゃなってないように感じた
革命の女
う〜んFATEも個人的に鬱作品だと思うんだがどうよ?
ストーリーは暗くいもないんだが全シリーズプレイし終えたらなん鬱になったんだが。
数千のシナリオがあるんだから、中には救いがないものや理不尽なものがあっても良いと思うけどねえ。
絶対ハッピーエンドじゃなきゃ気に食わんってのもどうかと思うよ。
>>60 博士の「グシャの楽園」は?
鬱にはならないかも知れないが爽快にもならない。
>>71 >>66の発言者だけど、もちろんその通り。
ハッピーエンドの方が好きなだけ。
ただ、自分でシナリオ作ってみて(一作だけだが)思ったことは、
ハッピーエンド作る方が難しいなぁ、と。
この辺は作者によって違ってくるとは思うけど。
>>60 もう一つ、古いシナリオなら、 夢は難解を駆ける の
スローターエンドはかなり鬱になれると思う。
俺も基本的にハッピーエンドの方が好きなんだけどね。
ハッピーエンドっが難しいって人は下記のフラグを立てていると思われる。
・依頼人が不幸になる、もしくは幸せになれないまま終了。
・善良な行方不明者が死亡。
・敵に情が沸く演出が用意されている。
・黒幕や諸悪の根源に手出しできずに終わる。
FATEは協奏曲〜FATE〜のことな、サイトは半ば閉鎖状態だが。
FATEは「垢き記憶」が一番アレな終わり方だったな。
漏れは「城と垢」を薦める。
ベストEDを見れば、ほど良く鬱になれるぞ。
古典だが「老平の唄」のギャグとシリアスのバランスがよかった。
ふと思ったんだが、老兵の詩のじーさんって
過去の悲惨な体験と加齢のせいで
頭が霞んでしまってるわけだよな。
全体のノリはコメディ調でも
設定を見直してみると結構重いものがあるな。
冒険者側から見れば、はた迷惑な爺さんに振り回される話だが
爺さんの目を通してみるとまた違った感じがするよ…。
老平は好きだけど打ち切りマンガみたいなラストが……
>打ち切りマンガみたいなラスト
言い得て妙だな…。いいセンスしてるよアンタ。
バッドエンドのが好きだ。
人生バッドエンドだからハッピーエンドは共感できん。
. スチャ
/⌒ヽ\ ∧_∧
|( ● )| i\( ´_ゝ`) OK、もう何も言うな
>>83 \_ノ ^i |ハ \クソにはクソの生き様があるさ
|_|,-''iつl/ \ ・・・安心しろ、すぐ楽にしてやる。
[__|_|/〉 .___ とニ )
[ニニ〉
└―'
まぁ確かに世の中上手い具合に行かないことの方が多い訳で…
既に人生がバッドエンドを迎えた駄レスの魔術師のいたスレはここですか?
上手い具合にいかないからハピーエンド見たいんじゃないか。
現実が鬱なのに物語で鬱になりたくねー
とりあえず駄レスの魔術師は透明あぼーんにしてるのでかまわないでやってくだちいおながいしまつ
救いがないシナと言えば、「夕日を見せてください」だろ。
依頼を達成できないまま、依頼人が目の前で惨殺されるのを指をくわえて見つめるか、
F9を押して依頼放棄するかの二択シナリオ。
とても鬱だ。
最近のではギルドに上がってる最新のと私設に上がってる最新のが鬱シナだな。
前者は依頼人に小馬鹿にされたようでほのかにムカツク鬱。
後者は救い切れなかった無力感による鬱。
別に鬱になりたいからバッドエンドが見たいんじゃねー
バッドな境遇で頑張る生き様を見たいんじゃ。架空でもナー
でもそれが報われてハッピーエンドだと白々しいからバッドのまま終わっとけつうとるんじゃ。
「ハッピーエンドだと白々しくなる場合」ってのは確かにバッドであった方がイイかもな。
アニメで言うとフランダースの犬とかさぁ。
だが「バッド カコイイ !! (・∀・)」みたいなのは萎える。
後味の悪いシナといえば賢者の選択だろうよ?
栗モアのシナリオは依頼人にこそ悲劇は訪れないが、代わりに依頼に関わった無力な第三者が酷い目にあう。
そのせいか、依頼を受けたPCも彼らには淡白な感じで、同情はしても積極的に助けようとはしないんだよな。
だからPCにいつでも正義の味方であって欲しいプレイヤーには余計に救いが無い様に見えるんだろう。
そういやPCに「お人好し」をつけてる奴ってどんくらいいるんだろうな?
俺は一人二人つけてるから、妙に冷淡なパーティーには違和感があったりするんだが。
雑談スレとどっちが適当か微妙な話題なんだが、
>>96見て感じたのでこっちに書き込む。
99 :
haha:03/12/06 15:26 ID:y6wr/+na
yori
100 :
totugeki:03/12/06 15:29 ID:y6wr/+na
100get-----
>>101 確かに全然、鬱でも何でも無いと思った。
PCが死ぬ場面があっさりし過ぎで、そこの演出次第では
鬱になるような効果も出せるかも知れん。
103 :
改変者:03/12/06 22:03 ID:2TolnK3w
>>102 確かに駆け足で作ったので
自分でもあっさりだなあと思ったり…。
…と言うわけで103氏ありがとうございました。
ちょっと今、プレイは出来ない状況なので
エディターで覗かせて頂きましたが
いい感じでした。
>>104 ・・・5分足らずかと思います。
>>105 5分間のシナに1時間とは・・・。
乙彼様
プレイしてみた。
日本語ちょっと変だぞ(^^;
それよか(訳:それよりか)はちとマズい。
>5分間のシナに1時間とは・・・。
台詞分けもきちんとしてあるしそのせいでは?素材集めとか色々あるしね。
>改変版
ラストのシーンの演出がイイ(・∀・)
これなら鬱シナで通用するんでは?
俺がスキなのはハードボイルドの奴・・・Cool
シャッフルさんとこのテキスト系も嫌いじゃないケド
>>107 あっ・・・。
日常の言葉をつい・・・。
これは本当に恥ずかしいです。
>>106 ありがとうございます。
俺が好きなのはさりげなく萌えの奴……フォォォォ
ミントのようなあからさまなのも嫌いじゃないけど
2年近くCWをやっていなかったんだけど、2chでこのスレ見て久々にやりたくなって始めました。
新しいエンジンとか出ていてちょっと違和感があったけど、昔やった面白い作品を集めてやってます。
やっていて気になったんだけど、自分のパーティーが対象レベルを上回っている時はどうしてます?
新エンジンではレベル調整ができるみたいだけどそれ使ってます?
今のところ自分はパーティ平均がLv4なので無視してます。
昔のやっていたときの記憶にあったシナでレインシリーズとなんかヒーロー戦隊もの(名前忘れた)
をやりたくなってレインシリーズは何とか手に入ったけど、戦隊物が手に入らない・・・・・
誰か知っている人がいたら教えてくれ〜〜〜
悪役でプレイなら・・・青居ツバサ氏
アニキ系なら伊達氏
>>111 クソシナの代名詞をわざわざ探すとは酔狂者よのお主
>レインシリーズ
>111
黄身が望む永遠のことか?
>>111 >>112の言うとおりメンズファイブ(伊達氏)
とセイギマン(青居ツバサ氏)だな。
どっちも一応入手可能
>>114 ってまんまやんけ!
黄身が望む戦隊、やな。
同作者の『抹殺の使途』は結構熱くて好み。戦隊と話ずれるが。
>>111 あと戦隊モノのネタがあるのといえば
『拓哉(達也でなく)教会の指名』シリーズとか?
ほとんどは笠間氏が消えたのと同時に消滅したっぽいが
関谷east氏のところに一作だけ残っていたような…。
117 :
116:03/12/07 19:28 ID:1wbcA6BP
連投になるが
>>101 >>103の両人とも乙。
説明文に注意書きさえちゃんとあれば、ギルドとか出してもいけると思う。
ともかく表の顔もガンガレ。それだけ言いたかった。
じゃ、名無しにもどりまつ。
一日経ったのでIDは変わっているかと思いますが
間違いなく101です。
昨日書き込もうと思ったんですが、
つい疲れていて眠ってしまいました。
>>116 ありがとうございます。
でもギルドは・・・ないです。
ネタも大物小説家の作品のパクりなので…。
何より、この作品が良くなったのは103氏のおかげです。
改良してくださった103氏をはじめ、
コメントを下さった方々、
プレイして下さった方々に感謝です。
それと…、
またしばらく表の顔だけに戻ろうと思います。
そして今まで通りに皆さんの書き込みを読ませていただき
きっかけがあれば今回のように
こっそり裏の顔でシナリオを製作できたらな、と思っております。
その時はまたよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
長文書き込み、すいません。
それでは失礼します。
>101
KNはあんたか?
別に文章丸々コピペとかじゃなけりゃかまわんと思うが。
人違いならスマソ。
一応答えた方がいいのかなと思い
もう一度書き込みさせていただきました。
お目汚しすいません。。。
>>119 今、KNを見ましたが…。
本当だ、著作権についてというのが上がってますね…。
妙にタイムリーでちとびっくりしました。
…と言うわけで、その書き込みは私ではありません。
>>118 あまりに謙虚な内容ので、
どこかを縦読みするのかと思った私はかなり毒されているようです
>>121 普通の反応だろ? ここは2ちゃんねるだぜ?
だぜ?って言われても。
恐ろしい事だぜ?
肝を冷やすぜ?
ペンキを塗ったのでないぜ!!
是
128 :
111:03/12/08 12:07 ID:jboqWm6t
色々と教えてくれて有り難う。
レインシリーズは記憶に残っているだけでやったことが無かったので、くそシナかどうかわからない
でもDLしたし一応プレイしてみます。
自分の探してたのはまさに青居ツバサ氏のやつだった!
今ググッたけど、どうもサイトが閉鎖中のようだ・・・・
ちゃんと探したらDLできるところがあるかもしれないので探してみるか
昔は正統派な物が結構好きだったけど、なんか今は少し馬鹿げた感じの方が気楽にできて楽しめる
低レベルだと金が無くて戦闘に必死だから楽しいな!どのスキル買うか悩むうちが最高に楽しい
ダウソ可能ですヨン。
というか、一瞬で見つかるよな。
サイトをよく見ると、某氏に注意されたことがきっかけでサイトの更新をストップしたように見える。
ちょっと複雑な気分になった。
狂った理想郷の子供達ってもうダウン不可能なのでしょうか?あちこちの批評サイトで名前は見かけるのですがどこを探してもダウンロードできるとこが見つからなくて・・。
なんかUNからこっちに厨が流れてる気がする。
土無土無のせいか……(嘆息
>>131 自力で見つからなかったシナリオはあきらめろ。
CWにシナリオは腐るほどあるからそっちをやっとけ。
実際腐ってるシナリオも多いがな。
133 :
名無しさんの野望:03/12/09 10:27 ID:IaTYPdbz
>>131 確か今年8/31までの限定公開で復活してたが
もうダメ
盗賊物語(゚Д゚ )ホスィ…
俺も盗賊物語ほすぃ…。
どんなものだったのか、それだけでも知りたい(つД`)
誰かプレイしたことある人、思い出を語ってくれませんか。
漏れ持ってるけど、確かにアレは(・∀・)イイ。
盗賊物語の名に相応しい、盗賊の為のシナだった。
内容は簡単に言えば、とある男の屋敷に潜入し、
悪事の証拠を探し出す、ってな物だが、
謎解き、見張りの出し抜き方、どんでん返しと
単なる探索物に終わらない、スリルに溢れた作品だった。
正直分けてあげられないのが残念(´・ω・`)
138 :
名無しさんの野望:03/12/09 18:21 ID:Mg1aMuVV
自衛隊が塵蟲イラク人を殺しまくるツナキボンヌ
139 :
名無しさんの野望:03/12/09 18:24 ID:o3dpjgHm
見初められし少女とかてシナリオあるでしょ?
これやりたいんだが入手できるのだろうか
>>139 北海道にお住まいのkeiloさん、こんばんは。
141 :
136:03/12/09 18:33 ID:crtZUIu5
>>137 即レスありがd!
ウオオやりたい…やりたいよママン…_| ̄|○
某氏が「古き良きAVGを彷彿とさせる」って書いてたけど
その辺どうだった?
昔のAVG大好きなのでスゲーやってみたいんだよね。
シナが手に入らないことも悲しいけど、
そんな良作者さんがCWを離れてしまったことも悲しい。
>>141 随所でカッコ良さが散りばめられている。
何回やってもスリリリングだし、飽きない。
終わったときには俺の盗賊サイコーと叫んでしまう感じだ。
どこかで感想が書かれていたけど、何処かは忘れた。スマン
143 :
名無しさんの野望:03/12/09 18:42 ID:o3dpjgHm
>>140 なに言ってるんですか?
マジレスを御願いします。。
>>143 クレクレ厨をやるまえにまずsageろ。
それからこのスレの主旨を汲め。
さらに
>>1の天ぷらから初心者Q&Aを見ろ。
まずPCが自衛隊に入隊するところからだな。
んで毎日ゲロ吐きながら訓練すると。
なんかミスったら腕立て100回(「腕立て」と書かれたカードを100回クリック)とか。
イラク派遣が決まったところで次回作に続くw
普通に自警団入団やアルバイトじゃいかんのか。
自警団やアルバイトでイクラ人をぬっころすシナリオでつか?
むしろMNOがクリスマスに男どもをぶっころすシナリオじゃよー。
ファーザー!?
クリスマスは普段そんなそぶりも見せないパーティ内男女が惜しげもなく愛を語らったり
軽く神を倒してバランス崩壊級スキルをゲットしたりするので ハアア 許せぬ
クリトリ・・・いやさ、クリスマス死ネ死ネシナリオキボンヌ
154 :
某地雷王:03/12/09 23:47 ID:Oy32Fm4J
くそぅ!作りたくてたまんねーぜ!
クリスマスは確実に独りだけど寂しくなんてないよ。僕には2chとCWがあるからね。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
>>155 おまえ、人として大事な物を持っていないな。
さすがクズだ。
ケーキは必要だろ?
>>156 今夜はお酒でも一杯飲もうや。なぁに酔えば気も紛れるさ。
料理教室でクリスマスケーキ作ってた折れ。さみしい
となりでキャーキャー
彼氏に持っていくのか?
だの
こんなの持ってけないよォ
だの
貰ったら喜ぶぜ
だのやってるの。ここで俺はなにやってるんだ・・・と。
>>160 人生辛いことばかりじゃねぇぜ。ハァハァ…ちんちん燃える。(;´д`)
生まれてこの方、クリスマスは実家に帰って家族と過ごすものだと思ってた漏れ。
>>162 何歳よ。
クリスマス用シナって恋愛絡みのしかやったことない。
>>152の神倒すシナ、ってなに?
男闘虎の逝き様じゃない?(ワラ
世界兵器:戦車整備シナ。高額な戦車を買い、大金をつぎ込むシナ。
戦闘部分はアニメは綺麗だと思うが、戦略等をこちらから指示することはできず、
どれだけ装備にお金をかけたかによって勝敗は自動判定される自動進行戦闘なので、
変わった戦闘好きな人よりも、現在兵器で散財したい人向けかもしれない。
イラークハケーンツナは結局ネタなのか?
最終的にサバイバル技能を色々拾得できるツナなら結構楽しそうだと思ったのにな…
ネタじゃなきゃ作ってくださいませ_| ̄|○
おっと、新ツナ感さん乙カレー
>>165 一瞬蓮だと思っちまったじゃねぇか!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
いっぺん逝ってよし
皆逝っちまったようだな(藁
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ・←イヴィ
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''" ・←170
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
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._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
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`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| DXY!! .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| ∧∧ .|i
.i|ヽ(゚∀゚)ノ |i
i| ( へ) |i
.i| く .|i
.i| ..|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::
夜の交易都市ってシナリオ探してるんだが、もう落とせないっぽ…il||li _| ̄|○ il||li
なんか良質の店シナリオって少ない気がするなぁ…
下手な漢字繋げた様な名前のショボ画像必殺技やらアイテムは
もうお腹一杯だYO!
度無度無ってイラボも徘徊してるんだな
メル欄はsageだしURLはここだし、まじキモイ
そんなアナタに城爪…はもう消えてたか
夜の交易都市なら偶然持ってる。
あれいいよね。
漏れはスキルでASK風あんまり好きじゃないんだけど、
自作店シナで宿の全キャラ用にスキル作る〜とか、そういうのはもう疲れてしまったから
リューンと夜の交易都市だけで揃えてるYO(´・ω・`)
初期スレのコテハンさんの作品だろ?<夜交
最近も時々UNに来ているみたいだが、今でもここ読んでるのかな?
>174
城爪ってなんだ?
プレイできるかは期待してないから詳細希望したい。
>176
そうか…羨ましい。
ASK風もまあ、悪くはないんだが、
やっぱし漏れは綺麗な画像のスキルに惹かれるな。
ネーミングセンスとバランスも勿論考えてから使うが…って
こだわりすぎなのかもしれん。
自作スキルを自PCに持たせるのは、なんかやってて寒くなっちゃってなぁ…
>177
最近CW始めたものなんで分からんです、はい(´・ω・`)
>>178 城爪ってのは、「松明」や「ロープ」を売ってたアイテム専門店。
基本形は地味シナなんだが、鍵符で問題起こして、
とある最強店主イベントで叩かれていた。
個人的に広まって欲しいアイテムが多かっただけに残念だ。
城積めの代わりになるのはエロフの店だろうか?
あの店ツナもコンパスやらロープやらを売っている
>>180 たしかに。だが、アレには最大の弱点がある。
シナサイズの重さだ。
店員に表情のみならず音声までつけてるから、ムダにでかいんだよな。
それと、デフォ尊重はいいが、ムチャな鍵符は止めて欲しい。
>>172 > 下手な漢字繋げた様な名前のショボ画像必殺技
今テストプレイされている街シナみたら吐き気がするかもしれんな。
厨スキル満載だぞ。
>>181 作りこんだ結果の肥大化ならともかく、
ボイスのせいで肥大化ってのは確かにアレだよな悲しい物があるよな
まぁ、あれ意外にそういうツナがない今の現状では贅沢は言えんか
それにしても、コンパスに使用回数があるのは何故ですか?(;´Д`)
スマン、↑の文がチョト変ダタヨー
KINNさんって人が作った「ざ・ぎゃるげー」ってシナリオ
もう何処からもDLできないのかな?
失礼なのは承知でギルドに書いてあったアドレスにメール送らせて頂いたけど
返事がないし。ひとり者の野郎キャラ持ってるから是非プレイしてみたいんだけどなぁ。
>>185 普通に考えてそんな事しねぇよ
藻前はさっさとここのアドをブックマークから消せよ
ロープとかのアイテムはクロス面でかなり面白いよな
荷物に入れとくだけでも雰囲気が出る
各シナのコード対応が徹底してればねえ。
偶然持ってたアイテムで違う展開になったりすると非常に嬉しい。
飛行系とか。
>>185-187 メール送る位失礼でも何でもないだろ。
内容が「シナ下さい」だけだったら失礼だが。
>>189 感想は控えておいた方がいいかもしれんな。
>>183 ボイスを入れているシナって勘違いしている物が多い気がする。
自分では面白いと思っている、つまらないギャグボイスをしつこいくらい繰り返している。
>>191 いや、少なくともエロフは「イラッシャーイ」ぐらいなもんだけどな。
城爪草はリドミが微妙なんだが、アプロダに上げてもいいんだろうか?
>>185 キチガイの言うことはきにするな。
この近辺でシナをよこせとほざく香具師らと比べたら
非常に常識をわきまえてる。
>>189 場合によるかな。
CWのことも忘れたがっているならやめたほうがいい。
そうでなくて、かつ応援メールならいやがれはしないだろう。
喜ばれもしないかもしれないけど。
まぁ、誉められてイヤなきがする人はいない。
>>192 版権パンダが奇声をあげてなかった?
>>190 193
dクス。
もうしばらく草稿フォルダに眠らせておこう…<感想
サイト持ちじゃない作家だと、撤退したのか休止中なのかわからない…
先月くらいにベクターで雲名氏が更新かけてて、嬉しかったなあ。
雲名氏にも感想送りたいんだが、
単純に「面白かった」以上のことを書こうとすると散漫になってしまう。ま
感想って結構難スィ。
>>195 巧く書こうとか思わなくていいよ。
電波じゃなければ。
NYでなら〜ってあのスレも無くなったんだったな。
悪魔:戦闘&召喚獣ゲトシナ。召喚獣の画像は天使系素材。
一種を除き、全て永久召喚獣。解説はちょっと簡略すぎに感じたかも。
選択にはあるのに実際に作るのは不可な種類の召喚獣があること、
何回もクリックしないと反応しないNPC、宿クーポン分岐コンテンツの分岐ミスで
最初に道具の使い方の説明がされないこと等が個人的には気になった。
やりたい人がいるならダウソの下層スレを再乗っ取りしてくれ
タマハアラユルホウコウニオナジチカラヲダスンダ!!
ジークパンプキン!!ジークパンプキン!!ジークパ・・・・・・・
ボイス入りと言ったらこの二つが真っ先に思いつく
ウプロダに有るのは放置でいいのか?
ボイス入りシナといえばあれだろう。
プッチンプリン!
>>208 白つめをうpした香具師がいたんだよ。
誰か削除したみたいだな。
圧縮ファイルを改変しなければ配布自由ってのは、
実際のところどうなんだ? やっぱりヤバイのか?
正直、白つめはそこまでの価値は無いだろ。
デク氏の画像にキーコード付けて売ってるだけだし。
>>212 スマン。
同じ時期に出たから混じっていたみたいだ。
絵でいえば、城爪の矢は使った時にいい感じだよ。けっこう好きだな。
サクシャウゼェ
武器屋:窓フォルダごと圧縮されたファイルは久しぶりに見たような…。店シナ。
売り物は素材系画像で右クリックはあるが、普通にクリックしないと値段情報は見れない。
売り物のスキルや無限武器はリューン基準からするとかなり強めの印象。
あと、お金が足りなくても買える仕様が気になった。それから、色んな素材を
使っているのに、リドミには一人の素材作者名しか書かれていないのが気になった。
白狼:親父ネタ連戦シナ。最初の場面で背景が宿のまま建物カードが並んだのが
個人的にはちょっと気になったり。敵の強さはLV1でも十分勝てる程度だと思う。
話上、宿に迷惑かけられたのはこっちなのに、最初に払ったお金よりも少ない
お詫びだったのは個人的にはちょっと納得いかなかったり。
ピクニック:リドミにあるように、名前は変わったけど話の筋はそんなに変わっていない様子。
相変わらず仕事人で子供苦手な冒険者だとBADENDになるっぽいので、
お人よし子供好き系で突っ込むのが吉っぽい。リドミは改善されているようだが、
著作者不明素材がそのまま使われていると書かれているのが気になった。
岐路:一人用、戦闘&読み中心シナ。読み中心、とは言ってもカードクリック場面、
選択肢共に多く感じたので、文章量の多いシナが苦手な人でも楽しめる出来だと思う。
戦闘部分は対象LVならそう苦労しない程度だと思う。NPC二人の対比、
ベテラン冒険者としての威厳や岐路の描き方は良かったと思うし、一ひねり
二ひねりされたオチには個人的には色々考えさせられたし、面白かったと思う。
乙彼
今回の当たりは`かね。
ピクニック・・・開始二秒で止まった。
>>218 乙。
ピクニックは74氏の企画を使う前に、著作権表示をちゃんとしろよと小一時間(ry
っていうかCWHSでは教えないのか。
222get
>>221 厨房の集まりだから、そこまでオツムが回らないのさ。(藁
CWHSは風前の灯だろ。消えるのも時間の問題だろうよ(´∀`)
厨房7篠と電波人間の集まり。終わってるね。
氏ねよって口にする奴も十分厨だと思うが。
つうか自分が厨だとかけらも疑わない奴は厨以前にヤバイ。
あんま虐めんなよ。
ID:e6TLVoyY には2cnしきゃないんだ。
e6TLVoyYは頭おかしいじゃねぇの?(゜д゜;
雑談の側に刷れおっ立ててるし。
誰も2ゲットしてないな…
ま、e6TLVoyYたんが自分でとるだろうけど(藁
つ、ついていけねぇよ。(;´д`)e6TLVoyYたんはアホとちゃいますか?
載せて欲しいんだろ。
e6TLVoyYは対象消去でFA宣言。
ケッ!くだらねぇ(・A・)
そこまでオムツが持たねーよ。
ふざけんなテメー
子供同士の喧嘩か?(藁
おまえらかゆいんだよっ!
とりあえずちんちんかけよっ!
ワーシストって犯罪者ばかりだな
>>243 漏れが悪かったスマソ。……GEME OVER
とりあえず新シナ感氏を叩くのは止めろと
うむ。今や貴重な地雷探知機を失うわけにはいなかい罠。
んだ
新ツナ感氏がいなければ俺らはとっくに爆死してる罠
新シナ感氏にも信者がいたのか。
まあ漏れから見たら、形が違うだけでイスラエルの過激派と
なんら変わらない様にも見える。正直、感心はしないわな。
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー
>>248氏は、どういう基準で落とすシナを選んでいるのか聞きたい。
>>251 以前はツナ名から判断してツナを落としていたが、
自力で一つ一つ落としていく過程で、
かなりの労力と苦痛を伴うことを悟った。
某氏や佐渡の感想が低迷気味だから
やはり漏れも新ツナ感氏を基準に落としている。
あれこれ言いつつも、やはり新ツナ感氏は救世主。
おい、皆さん、新シナ感想タンを妄信するのはよくありませんよ。
そのうちに↓みたいな事を言い出すかもしれませんよ。
>「闇の塔」
>塔の探索という月並みな展開には終わらせずに
>かずくんというミステリアスな人物の登場により、アドベンチャー的な要素を
>シナリオに持ち込む事に成功している意欲作。
>敵との戦闘も従来の剣と魔法の既成概念に縛られる事なく
>斬新な演出により、何度でも楽しめる仕様となっている。
>画像素材等も作者の自作であり、その高いクオリティは
>CardWirthをより高みへと発展させる可能性を示している。
>全てのCardWirthユーザへお薦めできる傑作と言えるだろう。
>>253 その時は、他のスレ住人が反応するだろ。
ここは匿名ゆえに多様な意見が交錯する、2ちゃんねる掲示板なんだから。
>>253 盲信なんかしてないよ。参考にしてるだけ。
シナ感氏の主観で見た感想とは言え、
今までの積み重ねをみれば、相対的な印象から、
そのシナの大まかなイメージは分かるだろう?
それに「窓フォルダごと圧縮されたファイル」なんて情報も、
落とす前に教えてもらえれば、助かるとは思わないか?
−−ってか。オレ、釣られてる?
チャースコレクションの復活まだ〜?
落とす基準は、おちんこという名のアンテナが反応するかどうかだな。
唐突な話だが、お前らはキーコード一覧がほしいと思った事はありませんか?
過去にこの課題に挑んだ香具師はいたのだろうか
>260はどう突っ込んでほしいのだろうか
>>260 小山氏が作ったのがあるが、主要なものだけでとても一覧とは言いがたい。
漏れもあったらいいなと思うので、挑んでくれると嬉しい。
>260
お前は東方武芸団をプレイして精神を鍛え上げろ!
因みにシナはべくとる庵にあるだろうから行って貰ってこい!
264 :
260:03/12/14 22:35 ID:ZWhOEvrx
>>261 まぁ、意見がほしい
>>262 小山氏は1.28リリス以降は忙しいようだから仕方ない
個人的にはあの一覧も結構重宝してるガナー
某氏のとこでも使っているようなタイプのcgiを使えば
キーコードを辞典化できるかもしれないYO
>>263 既に九十九打倒済みだよ、畜生
べク太にサニィの作者の新シナが上がってるのはガイシュツ?
>>260 一覧は欲しいね。それで「松明」や「ロープ」を(ry
鍵符だけではく、以前は地名の一覧とかも作っている人が居たけど、
既に引退して無更新なんだよな。
こういう廃墟がヘタに散財しているから、
新規で作る人が出にくい、という状況はあるかもしれん。
>>266 膨大なデータを利用しやすくデータベース化するってのは一仕事だしな。
つまりはだ、とんでもなく手間のかかる仕事で
やっているうちに貴重な時間使ってなにやってんだろ俺って悩んだり
社会生活の忙しさで中断してそのまんまになりかねないってことよ。
>>268 うん、それは言えてる。一人で作るのはムリだろうね。
だから
>>264でも出ているcgiを使うと、いいかもしれない。
それでも、荒らしがでたら管理する必要はあるけど。
−−誰かやらないか?
>>270 いや、できるなら、ここでうだうだ言ってないし… ダメポ逝ってくるよ。
>260
一人で作るのは正直しんどいだろうし、
こことかで協力体制でも作り上げられれば楽かもなー。
分かってるキーコードを探してきてもらって、管理者はそれを掲載だけするとか。
息子:潜入シナ。潜入する場所は割と単純な構造だし、
敵もNPC達の台詞では「大したこと無い連中」と言われている設定の相手だが、
最初にとある警告があるおかげでかなりの緊張感溢れる探索だったと思う。
盗賊以外の技能の活躍の場があるのも面白かったと思うし、さっくり遊べるシナだと思う。
フロ前:馬車護衛旅シナ。馬車での旅という性質上、馬車で揺れている時間が長く感じた。
その合間のカードクリックできるイベントはキーコード対応があったり
右クリックの文章が細かかったりして、かなり丁寧に作られている印象。
マターリした会話やイベント、まじめなシリアスシーンのどちらも良い感じだったと思う。
フロ後:西部町探索シナ。前編と同じく丁寧に作られている印象。
町の人の反応の細かさが個人的には面白かった。
町では細かいイベントが色々あって、かなり自由に動き回れたように感じた。
自分の進んだルートでは緊張に満ちた戦闘前の雰囲気やちょっと切ない
町との別れの光景があって、それが心に残ってたり。
乙
そういえば昔盗賊を退治するシナで、町から盗賊の洞窟に行くといきなりゲームオーバーになったのを思い出した。
なんか力押しだけでは駄目なのだよとか言われて。
じゃあ何か、町から迫撃砲でも撃てと言いたかったのか。
盗賊団とはフセインか。
>>275 盗賊退治?かな?街にトラップ仕掛けて盗賊を倒してくやつ。
フセイン捕まったね。
町にトラップしかけたら住めなくなるよなぁ・・・
それを言ったら身も蓋も無いですよ。
釣りなんだろうけど(藁
シナ感氏おつ〜
シナ感纏氏もおつ〜
( ´ー`)ノ――<<癒身の法〜
追記。
汎用ユーザー名を作ったので登録したくない人はドウゾ。
ID:7743_all
PASS:7743
表示名:名無しさん@鍵符
文字化け問題は既知なのでもう少し待ってくだせぇ。
オカイドクは今のところ三件か
文字化け対策一応完了かな?
>>283 店シナって基準が難しくて。
何個かは付けようかと思ってはいるがそのまま。
今回の更新は全部当たりっぽいですね。
このスレってやっぱり幼い奴とちゃんとした礼儀をわきまえてる人の、
差が激しいですね。うまい事住み分けれないのでしょうか?
287 :
260:03/12/15 19:14 ID:4sDdl5kR
うおぉ…【纏】氏に辞典の基盤任せちまった _| ̄|○
ただでさえ管理で忙しいのに…本当に申し訳ない
現状で確認できる文字化けは単語選択後の右下フレームかな?
元から弄るとしたら「tdllib.pl」の$code 日本語文字コード辺りだろうか…
漏れは大人しく吊ってくる_| ̄|○
>286
そう思うなら、そういうことを口に出さずに
場の雰囲気を良好にすることにでも努めたほうがいいんじゃないか?(笑
住み分けとか考えてる香具師がいるのも荒れる要因なんだYO
厨房は消えんし、厨房が居る限り荒らしは不滅。
どう足掻いても無駄ぽ
わきまえてる奴がわきまえてない奴をさっくり無視すりゃFA。
厨房は消えんし、厨房が居る限り無視できない奴は不滅。
どう足掻いても無駄ぽ
フランシス氏は
>>276 ああ、あれは途中で嫌んなって放り出した覚えが・・・
イマイチテンポ悪い作品だった。
`おもろかたよ。さりげなく人物の特徴を表現するのがうまいなと思った。
ベテラン冒険者の雰囲気も良く出てた。プレイする価値有
小品だけど丁寧だね。
予測できる結末だけど、楽しめる。
>>288 全く返す言葉もありません。
これからはそういう風に努めます。
297 :
名無しさんの野望:03/12/16 18:00 ID:j0xPSEL4
アフロで冒険者
緋色の盗賊おもろかった
おお!シナリオを語っている!!
Engine Version 1.28(08)(先行配布版)公開 ageヽ( ´ー)ノ
グレイトだぜ
おっと、纏氏辞典乙ー
うぅむ…なんか意味の所が化けてるのですが(;´Д`)
FAQを調べたんですがフレーム右下の意味のファイルのヘッダに
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=x-sjis">
を入れて文字コード入力で修正できませんかね?
うぉぉ、スゲエよシナ感【纏】氏、乙彼っす!
んでも。フレーム内の広告はなんとかならんのかな?
infoseekだと、入れ子をshtmlにすれば消えたような気がするよ。(違ったらゴメン)
痢の素黄湯氏作
『七人目の某研者』
ヂェ! ヂェアッ!ヂェアァッ!
なんだよ、F9強制終了強いるのかよ
(エピローグのステップ上下分岐で糞ッた)
ヂェ! ヂェアァッ!ヂェェアァッ!
・・・以上。(支那感想はこうでなくちゃ。ジョワッ!)
>304
テスト版なんだから報告してやれよ。
ヂェ! ヂェアァッ!ヂェェアァッ! (めんどくせ。)
>>304 喪前のような奴が居るから、笑えねえ糞品が溢れるんだよ!
>>304 あえて釣られるが、『感想はこうでなくちゃ』と言うが、
『面白い』とか『つまらない』ですらないので、
何が言いたいのか、正直サッパリ分からん。
いや、感想なんてそういった自己満足で良いのかも知れないが。
>>307 ヂェア! (ざまあみろ。)
ヂェ! ヂェアァッ!ヂェェアァッ! (くやしかったら良品書いてみろってんだ、ボケが)
文字化け直った━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!!
>>309 何かのロールプレイなのだろうが、元ネタわからん。
ウルトラマン?
>313
里のQ氏の新シナ内に出てくる。
>>302 テンプレにも付けたら直りました。
thx。
>>303 調べたらその通りでした。
とりあえず、左の部分だけを対応。
検索結果の部分は少し面倒くさいのでそのうち。
情報thx。
自分でもエディタのヘルプ「冷気による攻撃」まで入れました。
一人では果てしなく遠いので暇な時に自分の好きなシナのキーコードでもいれくだい。
隠者キーコードetcも登録していいのか?
今日「龍殺しの墓」っていうシナをやったんだが、かなり良かった。
ストーリーも森の探索→その島にまつわる話→真相究明ってな感じで飽きがこなかった。
対象レベルを上回ってたので戦闘が少し楽すぎたけど個人的には満点を上げたいね
>>320 お、もしかすると割と新人さんかな?
とりあえずここのテンプレにあるシナ感に一通り目を通してくるヨロシ
新人さんだとすると、とりあえず心配なので2chガイドラインは読むようにしよう。
良き隣人となれることを願って。
>>319 当然アリでしょう。公式キーコードとか分類できるようになってるし
霧技能:技能カード集。プレイ不可。窓ファイルごと圧縮されていたのが気になった。
画像はAskで、剣技が多め、能力は全体効果系は個人的には少し強めに感じたかも。
残りはリューン基準程度の能力のと、ちょっと抑え目の能力、
ちょっと強めに感じるの等色々混じっているように感じた。
>>320 正直今更そんなこと言われてもなっていうか。
超既出だかんね。
>>325 いいじゃん。
シナリオを語るスレなんだし。
>>326 胴衣
流行物でなくたっていいじゃないか、マターリやろうぜ。
初心者が気兼ねなく古典をマンセーできる場所なんて、あんまりないんだからさ。
>>320 竜コロリは伝説の名作として殿堂入り済み。
いいねそれ。伝説の殿堂入りって、他に何がある?
闇の塔
荒野の六人を殿堂入りに推挙したいと思います
スリルを求めるために対象レベルより2つ下の状態でプレイした
もう二度とこんなことしない
アンチが少なそうな風邪の回廊と賢者の洗濯も電動入り
どうせだから「伝説の●●」ってタイトルつけてくれよ。
「伝説の名作・竜コロリ」
「伝説の地雷・闇の塔」 ってな感じでさ。
>>334 そんな厨臭いタイトルは殿堂入り出来ないだろうね。
よく出来たネタならともかく。
っつーかそんなネタ作れる香具師なら、マトモに殿堂入りツナ作れるだろうな。
【纏】様、大変お手数をお掛けしました_| ̄|○
吊ってまいります
「伝説の店・店の伝説」
懐かしすぎますソレ
つうか闇の塔ってもうレアシナリオ?
レアシナリオというよりアレシナリオ
ラスークはもうやる気無いのか・・・
あんなのは元から企画倒れ
クソな店の集合体ツナなど組み込みを手動でしてまでやりたくない罠
まぁ主催者が受験生だからなぁ〜。
合格後にもう一回活発化してくれることを祈ろう。
俺は結構ラスーク好きだし。数店を除き。
その数点の中にレイ(ry
参加者の一人としては耳が痛い…
作業停滞中だからなおさら。
>>342 だからさ、クソ店シナの隔離施設的シナリオなんだよ。
中の店舗が個別にシナリオとして発表されたら、それこそ最悪だ。
隔離施設的シナリオって、すごいジャンルだな(ワラ
クソツナ作者言いくるめて流行させようぜ。
>>345 そう思うなら愚痴る前にガンバ。漏れも結構好きなのあった。
以前さっくりラスークをプレイしてみたけど
場所移動のインターフェイスが悪い(これ結構重要)
各店舗に統一感がない(こりゃ企画の性質上仕方ないか)
うんこショップ含有
って具合だったので萎えて消してしまった。
単品ならちょっと欲しいかも、と思う店があっても
余計な店までくっ付いて来るのがなんとも…。
店を集合したところで競争原理がないから厨作者の厨ショップはそのまんまだ罠。
企画・募集段階で規格をある程度統一しておけば、使いやすい店シナにはなったかもしれない。
まあシナリオなんて作者の自己満足でも十分だし、使ってもらって楽しんでもらいたいって奴だけが気を配ればいいしな。
そういうわけで俺はラスークは使わん。
ていうかさ、抽選会場とかの基本部分だけでひとつにシナリオにして、
あとの店シナリオはクーポンやら何やらの仕様を公開して自由に作らせる。
ってしたほうが、わざわざひとつのシナリオにするよりいいと思うんだが。
ラスークの代表をV4氏に挿げ替えて
V4氏にスキルやアイテムのバランス準拠を作ってもらえばいいのだよ。
厨作者のためにV4に禿げろというのか?
あるいは胃に穴をあけろと。
最強店主マンセーシナに魂を縛られた厨作者の考えを改めるには
もはやこうするしかないのだ!
>>351 それいいね。
ついでにカード画像の統一も図るために
画像素材はグリマス氏に全部作ってもらおう。
一気に厨臭くなったな。リレーにしろ合作にしろ、
共同企画なんてお祭りみたいなものなんだから闇鍋でいいんだよ。
とりあえず
>>346に同意
そういう意識がクソシナ乱立の土壌になる。
手直ししたら「店持ち込み型の街ツナ」にならねぇだろゴルァ!
最近どうもマンネリ気味だぞ畜生ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
興味深いネタ振ってください_| ̄|○
>>358 ううむ…前隠者キーを入れようと思ったんだが、正直解説がかなり難しい
第一、「〜です。」的な表現が基本のようだからな…
纏氏の書き込みを参考にすると、
(作者名)氏製のシナリオ「(ツナ名)」に出てくる「(カード名)」に付いているキーコード。
ってのが天麩羅でいいのかな?
>>359 262だが、せっかくできたのに漏れも書き込めないでいる。
天麩羅、出てくる→登場するの方がいいんじゃないかと。
>>360 なるほどね。
藻前さんの意見を取り入れ、あと「〜製のシナ…」→「〜氏製作のシナ…」に変えたいな。
これをまとめると…
(作者名)氏製作のシナリオ(ツナ名)に登場する(カード名)に付いているキーコード。
って風になるな
「付いている…」ってのもちょっと変かもしれんな。
「設定されている…」ってのはどうよ?
こればかりは周りの意見も聞かないとどうしようもない
キーコード辞典。改めてもらえるものなら、
解説欄に「〜と思う」などと書いてあるのもどうにかしてほしい。
個人的な考えや推測はコメント欄でやってほしいなと。
>>324 偶然発見したので…
やっぱ剣技が強めですか。今エディタで修正しながら
書きこんでます。こういう意見があればいろいろ勉強になります。
意見ありがとうございました。
>>363 落としてエディタで覗いてみた。
「光の矢」「光の嵐」などの攻撃魔法に「魔法」「攻撃」のキーコードがない等
全体的にキーコード設定がおなざりに感じた。
あと、「癒しの風」(LV比8全体回復、麻痺・中毒・精神正常)って確実にバランス崩壊してると思う。
真面目にリソースとして提供する気があるのなら
せめてリューン、キーレなどをじっくり調べてから作って欲しい。
ASK系イラストの技能が好きな自分としては
使ってみたい雰囲気の技能もあるだけにもったいないとオモタ。
お前らやさしいな。
せっかくなんで、ちらっと覗いてみた。全部を見たわけではないので。
>トランスファー
カードの効果で味方回復にするほうがいい。使用者の精神力枯渇はカードイベントで。
理由:キーコードでブロックされると、今のままでは回復効果だけが発揮される。
>肉体属性
物理ダメージにこの属性を付与すると、ゾンビには効かない物理攻撃になる。
物理ダメージは全属性を主体に考えたほうがいい。
>召喚獣
リソースとして使わせるなら、召喚獣はデータを含めておくべき。
理由:スキルからは召喚獣のデータを確認できない。つまり、内容がわからないまま使うことになる。
最近、巷ではクマが流行ってるよ(;´Д`)ハァハァ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──・・・
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
.ノ ̄--┐ //ヽ\
ノ ノ ̄/ / / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
\'" ノ / / 丶 |
,--'" / / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、`、
┌───┐ / / ● 、,.;j ヽ|
└── / /. - =-{_●{
,-、/ / |/ ,r' / ̄''''‐-..,●
< " / { i' i _ `ヽ
\ \  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n\/ / 彡 l /''"´ 〈/ /ミ
ll _ > . 彡 ;: | ! i {ミ
l| \ l 彡l ;. l | | !ミ
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :lミ
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. |
そいつはクマったな
期待を裏切らないおまいらが大好きだ(;´Д`)ハァハァ
キーコードを分かっていないシナ作者がよくいるみたいだな。
だが、キーコードの概念がいまいち掴みにくいと感じているのは俺だけでは無いはず。
慣れると簡単だが、とっつきにくい。
>>372 どこらへんが?
とっつきにくいなんて思ったことは一度もないんだが……
新エンジソでは違うが、必ずしもカード=キーコードではないということでは?
自分はエディタ触るまで、
カード毎に特有の効果についでイベントが起きると思ってた
キーコード無しではCWは成り立たなかっただろうな
キーコードはCWに置ける最も重要なシステム…いわばコアであろう。と彼女は謂う
そんな大袈裟に修飾せんでも。
要はただのフラグじゃないか。
鍵符とかバランスとかいった言葉は聞き飽きたし、厨作者には関係ねぇ
>>367 >>トランスファー
>カードの効果で味方回復にするほうがいい。使用者の精神力枯渇はカードイベントで。
>理由:キーコードでブロックされると、今のままでは回復効果だけが発揮される。
んなことしたら自分の精神力を無限に回復できちまうだろ。
>>367 >>378-379 んー? 現物は見ていないが、カード名から察するに、
ソードワールドの同名魔法のような、MP(精神力)を味方一人に譲渡する効果系カードなのか?
元のカード: 「カードイベントで精神力完全回復→カード効果で精神力枯渇」
>>367氏案: 「カードイベントで精神力枯渇→カード効果で精神力完全回復」
>>367氏は、元のカードの場合、キーコードイベントで効果中断されるようなエリアでは、
それを悪用して無限回復できてしまうことを指摘した。
>>378氏は、
>>367氏案の場合、自分自身を対象にして発動すると、
枯渇→完全回復の順番で効果が適用されるせいで全快してしまうことを指摘した。
>>379は
>>378氏の真意が読めず、枯渇と回復を読み違えたと思って藁った。
ということか。
効果の適用順番は元のカードのままにして、キーコードなしにしておけばいいんじゃねぇの?
霧タソ降臨マダー?
カードの趣旨が良く若乱が、トランスファーの技能ポイントを0にするかわりに他の技能を回復って事でFAかい?
それならファーの技能レベル自体を上げて一回で使い切ってちまえばいいんじゃね?
違ってたらスマソ
まぁ確かに下手にキーコードつけなければ無効化される事はないけどな…
発想としては結構面白いので期待
俺もよくわからんが、自分の全ての技能使用回数とひきかえに、
誰か一人の全ての技能使用回数を回復させるってことじゃねえの?
自分の技能の使用回数にかかわらず。
ただ普通は、きついバランスの場合シナ作者のほうでなんらかの
回復手段を用意してるだろうから、あんまり意味のないカードだとは思う。
発想は面白いけど、消費するリソースと効果が常に等価というわけでは
ないから、バランスはあんまりよくないね。
ダメだぁ…!
>>364 現在のキーコード事情がつかめてない…昔と違う…。
しかも回復がレベル対応の8なんて確実に逝っちゃってます…_| ̄|○
2か3くらいに抑えときます…。しかも麻痺・中毒・精神正常なんか
説明にも予定にもない…効果削除します。
ちなみに画像はASKに忠実族です。
>>365 リンク先でいろんな勘違いしていることに気付かされました。
ありがとうございます。
まだまだ壁は高いんですね…。
>>367以降
トランスファーは削除予定です。
はい。ソードワールドSFCまんまでした。(謝
第一少々ずるいですもん、あれ
凶悪技を連発する役を作ったら…。
しかも属性も小山氏のとこで見て自分が
とんでもない勘違いしてたことに唖然…今日にも修正する予定です。
召喚獣は2年前のファイルにつき、消失してました…。
既出意見を纏めてテンプレ。
(作者名)氏製のシナリオ「(ツナ名)」に出てくる「(カード名)」に付いているキーコード。
と言うのはAskシナはクロスオーバーが多いので付けただけです。
他のキーコードは隠者の感知系のようにほぼ100%発祥が分かっているモノと
完全に固有のスキルなどを表すモノ以外は、
作者名は省いていこうと思っているのですが、どうでしょうか?
公式の鍵符の意味はヘルプがですます丁なので、
その通り書いただけなので、文体は基本的に制限無しでいいと思います。
自信が無ければ7743_allで書きこんでいれば、だれでも修正できるので問題無いかと。
>>383 リソース集は通常使う人が少ないので、
選択肢を増やすためにもリソース集のT〜Vを全部纏めた方が良いかも。
それと、圧縮の際はwindowsフォルダから圧縮するのは勘弁して欲しい。
>>纏氏
最低でも作者名かシナリオ名のどちらかは載せた方が良いと思いまつ
辞典化する上での最大の利点はやはりクロスオバだろうし
>>385 うん、だから↓
>他のキーコードは隠者の感知系のようにほぼ100%発祥が分かっているモノと
>完全に固有のスキルなどを表すモノ以外は、
説明ベタなもので分かりづらくてスミマセン。
>>383 個人的な意見だけど、全体回復魔法はLV比2か3でもかなりマズい
というより、LV比の全体回復が結構マズい
何故マズいかっていうと、カードワースにおいては
「回復魔法で戦闘不能者が戦線復帰出来てしまう」から
LV比で回復量を設定してると、全滅し掛けてるパーティでも
術者が高レベルなら一瞬でフルチャージされちゃうので
直接入力で多くて2〜3の回復量でギリギリバランス崩れないくらいだと思う
キーコード絡みだと
・ともし火に、照明関係でよく使われる「灯火」のキーコードを追加したほうがいいかも
(「明かり」は「灯火」と同じくよく使われるのでキープ)
・光の矢、光の嵐、召雷に「攻撃」「遠距離攻撃」「魔法」のキーコードを追加必須
・雷系攻撃で使われてるキーコードは「雷による攻撃」なので、召雷の「雷」「稲妻による攻撃」は不要
・その他、他人のシナに使われてない・使われるあてのないキーコードは
代替になるキーコードがある限りそっちに合わせといた方がいい
くらいが気になった
鍵符辞典に提案!
「道具による灯火」と「魔法による灯火」を追加してもいいですか!
良かったら、登録しといてくらさい!
それって二重判定使えばいいことだな。
そのキーコードってどこで出てきたんだ?
まだ鍵符集の基礎も固まってない状態だってのに
個人のオリジナルを登録するなんてあり得ないだろ
せめてテンプラがはっきり定まるまで待てよ
392 :
388:03/12/19 18:56 ID:hX4f2SNW
ごめん、
>>389みて、すぐにやっちゃった。(てへっ)
けど。なぜか登録できなかった(ry
ちなみに、こんな感じ↓
「灯火」(とうか)
松明でもランプでも魔法でも、明かりを灯すものには何にでも設定して下さい。
キーコード「炎による攻撃」とは関係のないところに注意して下さい。
「道具による灯火」(どうぐによるとうか)
カードが、松明やランプなどの「物理的」な性質を持っている明かりを灯す場合に設定してください。
通常、キーコード「灯火」と同時に設定してください。
キーコード「炎による攻撃」とは関係のないところに注意して下さい。
「魔法による灯火」(まほうによるとうか)
カードが、松明やランプなどの物理的な明かりではない「魔法的」な性質を持っている明かりを灯す場合に設定してください。
通常、キーコード「灯火」と同時に設定してください。
キーコード「炎による攻撃」とは関係のないところに注意して下さい。
つうことで、あとはオマエラに任せた!
>>388 とりあえず「灯火」は登録しました。
あとの二つは
>>390にもあるけど、いつ登場したモノ?
394 :
388:03/12/19 18:58 ID:hX4f2SNW
>>393 どこにも登場してないよ。あったらいいなーってだけで。…ゴメンナサイゴメンナサイ
つうか、纏氏ありがd! だね。
>>392 リロードしていなかったから遅れてしまった…。
登録は管理人が認証しないと出来ない作りになっています。
CGIを弄れば良いかもしれんが気力+やる気が(ry
とりあえず、オリジナルは保留にしてあります。
397 :
388:03/12/19 19:03 ID:hX4f2SNW
>>396 なるほど、そうだったんだ。了解です!
つうか、お手数かけてスマンです。これからもガンガッて下さい。
「ともしび」じゃなかったのか_| ̄|○
>>398 どっちでも良いんじゃないかな。
多分、「とうか」って辞書で引いたら「ともしびのこと。」とかって書いてあると思うよ。
調べてみまつた
とうか⇒ともしび。あかり。
ともしび⇒@ともした火。あかり。 Aたいまつ。
これ見る限りだと後者のが正しいぽ
まぁ、どちらでも実害はないガナー
>>388 「あったらいいなー」で自作妄想キーコード追加しようとすんなよアホ
ていうか
>>390で本当に十分だね。無駄に鍵符が増えても作者側の処理が大変になるだけだぞ。
つうか「灯火」が使用されてるツナ名も作者名も書いて無いから
【意味】を見るとまるで自作妄想キーコードのように見える。
そもそも灯火ってどのシナが主な起源なんだ?
漏れは 韻じゃのい檻 かと思ってたんだが。
灯火はシロッコが初だった気がする、
そこから幾つかのシナで灯火ってのが使われてって流れかな?
「魔法による〜」ってのは、或いは良いかもしれんが普及しないんじゃないかな。
普及しなきゃただの妄想でしかないわけで。
んで普及させたいなら良作シナ用意した方が良いぞと。
俺の記憶だと隠者の「灯火の法」に作者自身アモーレで「灯火」対応したりしたのが、
普及要因だったような。記憶違いならスマン。
『生命感知』はFATEの四章が最初だったと言ってみるテスト。
シナリオ内のイベント用スキルだったから、
普及させるようなものではなかったけど。
エディタに搭載されているキーコードですら使われきっていないのに、これ以上増やしてどうするんだよ。
いくら議論しても実が伴わない現状からすれば、悪いけどただの妄想厨の戯言にしか見えない。
>>407 新エンジンの仕様変更で全体効果のカードをエリア上で対象指定できるようになるまでは、
隠者の『生命感知』はあのシナリオでは役立たずだったという罠
そういや呪縛解除とか破魔の印、闇に隠れる
なんてカードもイマイチ必要性感じないなあ。
>410
なんて絶妙に影が薄くてそのくせ微妙に使いでのあるカードを挙げやがるんだ貴様は。
お前それ釣りだろと問い詰めたい。
つーか【攻撃】くらいはスキルやアイテムなくても、
デフォで発動できればいいのにな。
シナリオ内で救済措置として、いちいち斧とか古びた剣とか
入手できるようにするのって(シナ終了後に消滅)辛くないか?
>シナリオ内で救済措置として、いちいち斧とか古びた剣とか
>入手できるように
しなければいい。
まぁ、レベルにもよるが、冒険者たる者、攻撃スキルくらいもっとけということだ。
>>412 クリックしたときの選択肢に「攻撃する」を加えれば済む
聖夜:クリスマス関連シナ。1回目はストーリー物で、選択肢が色々あったり、
右クリックが細かかったりした。自分の行ったルートはしんみりした話だったのだが、
最後の部分と思われる戦闘シーンの1ラウンドイベント後、いきなり作者メッセージと共に
終了してしまうバグがあったのが残念。2回目はクリスマスの町散歩シナで、
男女友情パターンでやってみた感じではマターリできて良かったと思う。
>>412 >>413 カードを集めることで様々な状況に対応できるようになるというのが、
CWをカードRPGっぽくしている要素だ、と俺は思うのだが。
>>414 それをやっちゃうとキーコードの意味がない、ただのコマンド選択アドベンチャーになるんだよね。
まあやりすぎなければ有効な手だけど。
>>416 乙。
なんか最近キャラ作ると
・精霊使い
・『穿鋼の突き』の使い手
・『烈梟刃』の使い手
・闘気術使い
が出なくなってしまった・・・ _| ̄|○
>>416 乙〜
ついでに聖夜もう直ったっぽいね。
誰でつか、ベクに香ばしいシナ2つも投下した香具師は。
怒らないから出てきなさい。
ってか出てけ。
>>419 『悪魔の書』で調べた、かなりマンチキンなデータだが、
新エンジンだと適性の判定がかなり厳しくなったから、
白適性を作るのはスキルによってはかなり難しくなった(もしくは無理)。
とりあえず、穿鋼の突きと烈梟刃を同時に白くするのは通常型でも可能。
_♂ _子供 _万能型 でないと多分作れないけど。
闘気術の場合、闘気術全部を白にするってのは多分不可能。
精神+好戦適性を白にするのは特殊型でもないと無理っぽい。
精神ベースのスキルは新エンジンだと一個立てると他が立たなくなる感じ。
ここの住人は数値的なデータには興味ないだろうし、まとまってないからこの辺にしとくけど。
ときに、異星人(昆虫みたいな)と戦っているうちに、
中世みたいな技術レベルの世界(つまりCW世界)に飛ばされてくる、
というシナリオ、あれ結構よかったですけど、なんていいましたっけ?
>>423 こんどのやつらは蒸れでくる
じゃないか?
あのぅ・・・1.28のバージョンアップの仕方を詳しく解説してるところないですか?
説明見ながらその通りに上書きしてるつもりなんですが、1.28用のシナリオができないんです。。
上書きされたような動作はあるんですけど、立ち上げるとなんら変わってなくて・・。
何が悪いんだろう??何処が間違ってるんだろう?exeとmidiを上書きですよねぇ?
それならバージョン上げなきゃ良いじゃん(藁
FATEの1.28仕様でないの?
>>425 環境その他を詳しく書いて、ファンサイトできいてみたら?
>>425 cardwirth.exeのアイコンを右クリックして
バージョン情報を確認してみろ。
431 :
名無しさんの野望:03/12/20 19:27 ID:UHRBVsIA
432 :
名無しさんの野望:03/12/20 19:29 ID:bgGp6oxK
>>419 俺なんて新エンジンになってから緑丸が白く輝いてるのを見たことがない
_| ̄|○|||
>>433 漏れも無いな
かなり厳しくなってるぽい
新エンジン使ってない人は少数派?
「夢の王様」みたいな昔の名作がプレイできないようだから導入していないんだけど。
新エンジン専用で「竜殺しの墓」や「crescent earth」や「革命の女神」クラスのシナが
出たら自分も導入するんだけどなぁ…。
今の所、新エンジン専用シナって、昔の名作シナを切り捨てるだけの魅力は無いんだよな。
藻前さん達がどちらのエンジンを使っているのか非常に気になる
ちなみに俺は新
>>433 無くて当たり前みたいだ。
身体+精神の値が15以上にならないといけないので、
厨的NPCならともかく、普通にPCを作っても出来ないらしい。
>>435 新猿人
出来ないシナは自分で少し弄れば良いだけだし。
>422
>新エンジンだと適性の判定がかなり厳しくなったから、
ちょい聞きたい。
CWの判定の基準なんだが、緑丸(白とか黒とか)が判定単位となるのか?
それとも内部数値の違いが判定単位となるのか?
魔法なんかの効果時間は緑丸に影響されているみたいだが。気になる。
>436
旧。新は完成してから。
尤も製作するシナは新対応にするがな。
新猿人。
理由は新しいのが好きだから。
みんなそんなもんでしょ。
>>438 >適正判断云々
まず能力で丸の色が決定され、効果が]倍される。
その上で能力の修正がかかる。
以前にバイナリエディタで筋力を99にしたら「攻撃」が凄く強くなった、というレスを見たのでこんなものかと。(未確認だけどね。)
でもこういうのは雑談スレでやってもらいたいな。
>435
旧猿人
いや、なんか馴染めなくて。
>>436 旧。
新エンジン必須ってツナは見かけないし。
昔のツナもやるから今んとこ旧。
新エンジンは自作シナの確認用くらいしか使ってない。
プレイするなら旧エンジン。
まぁ、正式版出たら新エンジンに移行するけども。
>441,442
そんな貴方には保守派
新猿人な漏れと439には進取派の称号を。
そうか…覚悟はしてたけど、やはり旧ユザはカナーリ多いんだな
うぅむ…参考になりまつた
意見マジ感謝
…最初からツナ作り直しだYO、畜生_| ̄|○
446 :
435:03/12/20 23:05 ID:1TG7RGg0
>>445 漏れは旧エンジンだけど、シナリオ次第では新エンジンに移るよ。
おまいさんが旧ユーザー残党を新エンジンへ移行させるようなシナリオを作ってください。
なに、「竜殺しの墓」レベルのが3作ほどあれば充分だよ、頑張れ。
>>445 オレは両刀。新対応なら新でやるし、記載無しなら旧でやる。
>>446 さらっと言うねえ(藁
ってか旧シナリオへもちゃんと互換性付けて欲しい、
プレイヤーの立場からすれば分けてプレイするなんてめんどいし、
ところでFATEって新verでは動かないのか?
449 :
422:03/12/20 23:17 ID:5ddUrAC0
>>436 新エンジン。新機能とかにはかなり期待。
>>438 緑丸の色は祝福とか呪縛とかの効果時間系スキルに影響する。
旧エンジンだと身体+精神の合計が12以上だと白になったが、
合計12以上だと効果継続時間が約1.2(1.19???)倍、
合計15以上だと効果継続時間が1.5倍になる。
新エンジンの場合、合計値が15以上だと白になる。この辺ガイシュツだけど。
で、新エンジンの場合、合計15以上でやっと効果継続時間が(どうやらピッタリ)1.2倍。
ちなみに旧エンジンの場合はスキルの効果継続時間が1.2倍に出来るくらいの能力の場合、
祝福をかけてからそのスキルを使った場合は1.5倍に効果継続時間が延びた。
しかし、新エンジンの場合、合計値が15では、祝福を使って強化しても、効果継続時間は伸びない。
合計値が16以上になって初めて、スキルの効果継続時間を最高1.5倍まで伸ばせる。
ついでに言っとくと、たとえ能力合計値が19の怪物NPC様であっても、祝福とかで能力を上昇させない限り、
スキルの効果継続時間が1.5倍になることは無い。
…ええと、スレ違いでしたか…?申し訳無い。
対応が旧エンジンのみなら旧
新エンジンなら新
来年イパーイはこんな状況が続くと思う
パーティを一つしか持っていない漏れにとっては痛すぎです。何とかしてください。
複製汁
454 :
448:03/12/21 00:41 ID:8FvjUkkM
漏れはシカトかい。
回答が
必ずくるとは
思うなよ
トモゾウ心の一句
>>448 止まることは無い筈だが、FLIPが働いてくれないので少々切ない思いをすると思う。
とある(面倒臭いというだめな)理由の為、公開したシナも、
今作ってるシナも、旧エンジンには対応させてないなぁ…。
>>454 君は厨房かい。
まあ冗談はともかく、このスレ見てる限り1.28への完全移行はまだまだ先だと感じるな。
正直FLIPと:Rの両立とか、シナ作者の負担が増えるだけでいいことねえよな。
>シナ作者の負担が増えるだけでいいことねえ
457がいいことを言った!
カードイラストレーションボードに居る「ゆーり」って「みるごん」?
新エンジンユーザー2〜3割
旧エンジンユーザー7〜8割くらいの比率だと推測
>>462 逆だと思う。
そんなに昔のシナを繰り返しやるわけでもないし。
PCマンセーなプレイヤーからすればIBバージョンの方がいいだろうね。
俺、新エンジン派。
新エンジン非対応でどうしようもないシナリオは、作者が失踪したものだけでしょ。
そういうのはとうの昔にプレイ済みだし、最近のは新エンジン対応がぼちぼち進んでる。
システム面でもプレイヤーからすれば「良いこと>悪いこと」だと思う。
FLIPと:Rの両立も必要に迫られてるのは今だけだと思うし。
「どうせそのうち移行するなら」ということで割り切ってるよ。
旧エンジン派=カトリック
新エンジン派=プロテスタント
旧エンジン派=ezplus
新エンジン派=BREW
改革には痛みを伴うということか。
旧エンジン派=町工場の頑固親父
新エンジン派=大学を出た息子
旧エンジン派=リュウケン
新エンジン派=ラオウ
旧エンジン派=かずくん、Chirs
新エンジン派=化゙、圭
旧エンジン派=mx
新エンジン派=ny
旧エンジン派=小泉
新エンジン派=ブッシュ
旧エンジン派=任天堂
新エンジン派=ソニー
旧エンジン派=コナミ
新エンジン派=スクゥエア
おまいらいいかげんに汁
旧エンジン派=ルーク・ スカイウォーカー
新エンジン派=アナキン・ スカイウォーカー
旧エンジン派=ASK神が直接関与していた神話の時代
新エンジン派=ASK神滅亡後の人の時代
旧エンジン派=ラピュタ人
新エンジン派=現代人
>>482 内輪ネタをわざわざ晒さなくてもよかろうに。
どうも旧エンジンの方がいい感じの比較ばかりだね
旧エンジン派=賢者のカナンタン
新エンジン派=革命のカナンタン(;´д`)ハァハァ
激闘:連戦シナ。台詞分けがないので、女PCが「俺」などという可能性有。
シナ本編とは関係ないが、リドミや作者の一言の妙に自信なさげな記述が
ちょっと気になった。敵の強さは、対象LVで普通に勝てる程度だったと思う。
獲得クーポン合計5点は自分のバランス感覚では多すぎに感じた。
>>482 やばい、九割方何のネタなのか分かってしまう俺は
既にふたばちゃん住人として染まってるっぽい。
同人キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!!
あけおめ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やたらスケールのデカイシナリオってないか?
人知れず世界を救うとかそんな感じの。
>>490 クソシナか地雷ばっかだがそれでも紹介するか?
>>490 基本的にCW向けじゃないだろ。
おとなしくコンシューマ機で勇者にでもやれ。
そこは「おとなしくツクールで見果てぬ大作でも作ってろ」だろ。
>>490 七星剣伝説
Lost Land Scape
団地づm(略
革命(略
闇(略
>>495−496
「人知れず」ではないような希ガス
>>496 ネタだろうが一応釣られてみた。
革はひとつの国だけの話っしょ
団に至っては一人の女性の半径100メートル以内の話だし
藻前らよくこんなつまらんネタにマジレスしますね
>>499 スケールがでかいんじゃなくて プレイ時間がでかいんだろう・・・・
なんだよそれ
だって面白いネタが無いんだモン♪
ところでシナリオ中の語尾♪や汗マークには
激しく拒否反応が出るんだが、そういう俺は少数派なのか。
我慢しなければならんのか。
ちんちんかゆい♪
>>502 ギャグはOKだがシリアスでだされると萎えるな。
竜コロリの語尾に…と想像すると分かりやすぃ。
ギャグでも寒いのは寒いがな。
装飾フォントの入り切りなんてなくていいからアイコンの入り切りが欲しいぞ。
シリアスシーン以外での汗マークやヒットマークには全く抵抗無いが、
シーン関係なくニッコリマークには吐き気がする
西野銀夕詩人なんかはかなり酷い
藻前等の意見もたくさん聞かせてホスィ
ところでアンチニッコリな香具師は他にいませんか?
ノ
俺もニッコリはダメ。他にはトンボもダメ。
汗や音符以外の記号を語尾に付けるのは厨くさくて嫌だ
ハート様は別。ヒデブッ
旧エンジン派=するめ
新エンジン派=しいたけ
嫌いな人から見れば汗や♪も厨くさいけどね。
まあ感情のニュアンス出しやすいから使うけど。
汗=ヒットマーク>>>>>♪>>(>越えられない壁)>>>ニッコリマーク
ニコーリマクーはやっぱ人気無いんだな
俺的には♪も使うタイミング考えてホスィ
ダンジョン内の緊迫した状況で使うなんてのはホントありえないだろ
ところでニッコリマークってのはスマイルマークのことか?^-^みたいな顔のやつじゃなくて?
スマイルマークは許せるんだが、表情マークはゆるせん。泣くとかも駄目。
終わった… スタダスといい勝負だったよ。
伊勢改の新作が夏に出るっていうからいままで待ってたのに
>>514 スタダスと革女は共通点が多いからな。
革女を語り切るにはスタダスのプレイ経験があった方がいいね。
ニコーリはあまり好きではないが、倉庫の警備するツナ(名前忘れた…。
柄の悪い連中が倉庫会社やってるやつ)で語尾にあのマークが出た時は、
なんだかほほえましくなった。
なるーらシリーズ^-^^-^^-^^-^
2chで使うような顔文字は萎えるな
ちんちんかゆい(;´Д`)
>>517 それわ、輸送屋ジャンジャンでつな?
無意味なプレミア、SWシリーズのカード、あの一枚しか持ってないんだがねぇ。
俺はビックリマークや点々や棒線まで抵抗がある。
逆に顔文字使いまくりの……なんだっけ「ブックメーカー」?
なんかそんな名前のシナ、あれはあれでアリかと思った。
>>522 藻前は生きていく上で必要以上に苦労している人でしょうね
でも気持ちはわからんでもない。
古典とか読んだ後とか。
!!!……………−−−−−−
でも荒木とか松野ゲーの「ッ!!」とかは大好きなんだよ。
私設ギルド更新sage。
ホント、サクサク作るなぁ…。
俺も見習いたいものだが…。
( ・∀・)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニ _
/ | ┌ニニ┐ _ ''"´"'''::;:,,,
/ | 〈 ( | (( ̄(二(〓〓〓〓〓〓(二( (( O″ ,,;;;;´."''' ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
v――――――‐┴―┴―┴┴‐┬―――‐ヽ  ̄ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:;
〈 ⌒⌒⌒――D~~~⌒⌒~~° |_ 目」_ ガッ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚
/ ̄\_________/ ̄ ̄ヽ‐―┬――――┬ヽ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ボシュッ
/○) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((*))}===) 〕==); ( つ つ "〆
\_◎_◎_◎_◎_◎_◎_ /==ノ――――- < ==ノ;*;∵ し(_)
>>520
TRIALにかっこいいシナが挙がってるぜ。
スキルチェッカー同梱ときた。
>>527 私設って藤野?
……は?
ファンサイトのギルドは普通にアクセスできるぞ。
俺はシーンに関わらずその手のマークは全て拒否反応起こす
534 :
531:03/12/23 12:39 ID:XgjeW9Zq
ノーマルIEだとアクセスできる・・・
愛用のIEコンポーネントブラウザじゃ、なんかアクセスできなかったみたいです。
お騒がせしました。
本当に騒がしい野郎だ
さっさとカエレ
スレ粘着煽りも土に帰ってくれ。
碧眼の瞳がめっさ面白かったニダ。
だから謝罪と賠償を請求しるニダ。
妙な人が増えましたね。
まあ、碧眼〜が面白いと言うのは胴衣だけど。
>>529 > TRIAL
馬鹿丸出しがまた表れたな。
STANDARDにもいるし…
とりあえず、95%くらいの確立でリューンの画像は二次使用だな。
スキチェも人のものだし。
注意したいがネット上でも関わりたくない人種なので、
すでに関わっているCWHSのリーダーの中の人に頑張って欲しい。
一応説明書.htmlに著作権明記してあったけどね。
厨房街道まっしぐらだもんなぁ>中の人
多分、香具師にはもうそんなことは期待できないと思われ。
元々 厨 が立てた 厨 団 体。
未だに期待している香具師は頭がおかしいんでわ??
かつて厨房マンセーな集団があった。その名は人食う隊。
かろうじて生き残った定刻府は彼らの討伐に乗り出した。
今、本当の人食うを汁物は少ない。
もはや過去の異物。ネタの肥やしにもならねぇし。>CWHS
そっとしといてやれよ。
まあ早々に見切りをつけた連中は勝ち組か。
いや、関わった時点で負け組か(藁
もう許してやれ
>548
知らなくても生きてゆけるものです。
…ぐぐれば出てくるよ。
cut & kickは勝ち組ですか?
>>550 敗者の中の敗者。
リーダーの責任云々やサンプル云々で
派手に叩かれ藻掻く香具師の姿は、ほんと藁タナー。
香具師が勝ち組だというなら、ワーシストはS大先生以外みんな勝ち組
馬面絵師が勝ち組……あり得ないw
どこの誰だか知らないが、隠語をバナーにする香具師には
早く氏んでもらいたい
どこの誰だか知らないが、キモイ馬面絵を描く香具師には
早く氏んでもらいたい
ここでアレに粘着してる香具師らよ、
ジブリ狂レベルとまでは言わないがかなり気持ち悪いよ。
なんか、物凄く殺伐としてる中ネタフリ。
今年もそろそろ終わりですが、今年のシナリオグランプリと言うか、
なんと言うか、語らないんですか?
先月隣でちょろっと出て、それっきりなんだが。
それよりもカップルを皆殺すMNOシナリオを。
今年なんか出たっけ?
それはともかく、連作支那の『少女の記憶』に
『ゴブリンの洞窟』 『見えざる者の願い』 『スラムの調査』をようやく
クリアしたリューン装備の2LVパーティで挑戦中。
「蜘蛛の糸」 「眠りの雲」x2 「盗賊の手」 「盗賊の眼」が無力化しているのが
特に戦闘で厳しい。
それと、育ちの良い、性格の穏やかなオトナキャラが、ヒステリックに
ヒロイン(?)のNPC少女に当り散らし始めたのは精神的に痛い。
ともあれ、Bルート(でいいのかな?)へ進んだ・・・
少女の記憶ってレインツナ・・・
(=゚ω゚)ノ イヨウ、藻前等メリークリスマス
なんか殺伐としてるが、
折角のイブなんだからもっと明るい話題にしようや
今年はCWと夜を過ごすのか、俺 _| ̄|○
俺は右手がいるから寂しくないよ
>555とか
FTA氏の聖夜シナのメイン所に普通に使われてるやん。
正直、叩くほどのこともないと思う。
いいかげんに粘着やめれよ。
ペット:召喚技能店シナ。売り物はAsk画像、右クリックあり。説明は簡潔な印象。
3種しか売り物が無いが「作者から一言」によるとこれから種類が増えるらしい。
どれも対象自分・物理回避属性(成功率修正なし)なので、
自分で呼んだペットを避けてしまうことが多々あるのが個人的には少し気になった。
同行者:遺跡探索シナ。それなりに広いがエンカウント率は高くないし
そう辛く感じる部分はないと思う。ただ、調査するとランダムエンカウント入る可能性が
高かったのはちょっとだけ辛かったかも。最後の部屋に入ると止まってしまう場合有。
最後の戦闘は敗北パターン以外だとクーポン分岐ミスのせいか、
延々と敵と戦う羽目になってしまうので注意。敵の強さは対象LVにあってると思う。
>>NeW氏
乙
ツナ感さん乙
そういや今年はクリスマス限定ツナとかないんかな?
過去に作った人で1人作ってるっぽい人がいる。
間に合わないほうに400spらしいが。
>567
公開中止だとさ
>566
公式ゲストブックで素材使用報告している上の2つのサイトのシナ(各1シナ
LN最新5の中のサイトのシナ(2シナ
アンテナで上記以外のサイトのシナ一つ
>416(バグ修正済)のギルドシナ
今年作られたクリスマスシナ、現在合計6シナ確認。
570 :
名無しさんの野望:03/12/25 01:17 ID:BzSbDZfd
age
連作シナリオ『少女の記憶』挑戦中
Bルート、『少女と惑いと冒険者』へ進む。
下級暗殺者戦は、前回はレベルが低くて抵抗された模様だが
今度は『眠りの雲』も効き、役立たず気味の戦士二名らが
(それぞれ『居合い切り』・『薙ぎ倒し』のいずれか一枚持つだけで、
しかも殆ど全く札が巡ってこない)
やたら意識不明になるも、臆病者のレッテルを貼られた、
厚き信仰で献身的で誠実でお人よしな癒し系キャラが
『癒身の法』でよく戦線を支え、最終的に半数が倒れつつ
なんとか敵の殲滅に成功、クリアする。
三枚ある『眠りの雲』を一枚処分し『掌破』を購入。
パーティには既に一枚『掌破』はあるのだが、癒し系大人キャラと
標準型刻苦勉励信心田舎少女キャラに分け持たせる。
標準型刻苦勉励信心田舎少女キャラにはあわせて
『飛翔猛襲爪』『トリックステップ』を分け与え、かくて拳闘士少女と相成た。
『闇への誘い』張り紙を確認、勇んで選択。
「前話をクリアした6名、および
ルーンのブローチを
持ってから(荷物袋可)選択してください。」
ん??? ブローチは癒し系キャラに持たせてある。
ふと荷物にもどし、再び張り紙を・・・
「前話をクリアした6名、および・・・・
●先生、初期判定これでいいんすか?
エディタで当該部分をとりあえず修正。
雑魚&小ボス戦で全回復アイテムも使い切り、ダンジョン特攻・・・
分岐した臆病者を除く探索チームの大半はワンダリング
モンスターにより人事不省。
もちろん回復アイテムなど貧乏中堅初心者パーティ(?)には
無いのであった。
○教訓−「NPC頼りの冒険は悲しい」
鉄人形戦により何度か全滅する。何度かチャレンジするうち、
偶然『蜘蛛の糸』が命中し撃破に成功。
次は分岐した癒し系キャラの鉄格子破りとなるのだが、
生憎育ちが良過ぎて非弱、『渾身の一撃』への適性は最悪なのであった。
○教訓−「NPC頼りの冒険は悲しい」
忘れた人のための『少女の記憶』要約
<第一話>
ある依頼中、冒険者は「謎のブローチ」を持つ「謎の少女」を救出する。
だが、少女を狙う「謎の組織」にブローチか少女を奪われる。(つづく)
<以降のシナリオ全て>
「謎の組織」を追い詰めたけど逃げられました。
まあ、そのうち相手から接触してくるでしょう。(つづく)
謎が謎を呼び、(何本のもシナリオを経て)何も解決せず何も進行しない物語。
NPC達の活躍ぶりが見所な大作です。
<『少女の記憶』登場キャラ紹介>
NPC熱血冒険者 : 率先して行動。敵に啖呵切ったり、ヒロインをかばったりします。
NPC謎のじじい : おもわせぶりな実力者。豊富な知識と大魔法。
NPC謎の少女 : 物語の鍵となるヒロイン。わがままでさらわれたりします。
敵NPC暗殺者 : 暗い過去を持つ美形。でもヒロインのたわ言に翻弄される。
PC : 戦闘要員。熱血冒険者の引き立て役。
そう言ってはミモフタモナイ。
自作するときに使えそうな小技やネタ、演出はあるかと。
578 :
名無しさんの野望:03/12/25 11:35 ID:BzSbDZfd
Bルートどうやって逝くんだ
Aルートの続きでないのか
陰陽1:連作第一話。読み&戦闘シナで、NPCの顔見せと事情説明的な話。
PCとNPCが友情に目覚めるまでをさくっと描いている。
敵の強さはボスは少々固めの設定のようだが、NPCのスキル攻撃力は高いし、
攻撃は当たりやすく感じたし、難易度は普通くらいだったように思う。
陰陽2:連作第二話。今回も読み&戦闘シナだが選択肢による後々への
影響要素が入った模様。敵は全般的に固めの印象。
前回のNPCを連れ込んでPCとし、お互い別視点で進める形式なのだが、
解説にもあるようにPCとは敵対中なのにシナ終了後に二人並んでいたのが
個人的には興ざめ。所々カットシーンが入るのが特徴的だった。
アーガススパイラルの悪夢w
>>578 確か、第一話でヒロインを疑ったり、に冷たく当たったりすると
Bルートに分岐するはず。
一応やってみた、が……
陰陽1、取りあえず遊んでみた。
最初の戦闘、迷わず逃げ出したらそこでシナリオ止まりましたw
依頼を一人で受けようとするし、最初のスキル配布とか違和感有る。
もう少し細かい手直ししてから公開すれば良いのにな。
まあ、遊んで数分の感想だがヽ( ´ー)ノ
盗むがあるシナリオを教えてください。
おにゃのこに襲いかかるスキルがあるツナを教えてくだはい
というか、Askシナや竜殺しの墓レベルのシナリオは、もう出てこないのかね・・・・?
毎日がウンコの連続、もうぶりぶり。
年々、一日にギルドに上げられるシナリオの質と量が下がってきている。
特に最近は顕著だ。
もうCWも終わりが見えてきたなぁ・・・。
>>588 厨がよく言う台詞ではあるな。
アーガス王国へお帰り願おうか。
>>585 智識の護り手に「ぶん盗る」があったはず。ただし、あれはあのシナリオ内オンリーだが。
もののシナリオによってはリューンの「盗賊の手」=盗むになってるシナリオもあるな。
>>586 普通に「攻撃」ではいかんのか?キーコード対応してるシナしか有効ではないが…
最近だと×マスの死神と幸運の鐘で「襲う」モードがあったのを記憶している。それで満足しる。
>>587 現実での対象消去は犯罪です。貴方も世間的にショウキョされてしまいますよ。
18才未満ならその限りじゃないガナー
>>588 そういう時こそ自分でつくるんだよ。
>>588 来年は凄いことになりそうな予感がします。
一部の動向を見ている限りでは。
香ばしい小粒は増えたと言える。
親父が少なくなっただけでも確実に質は上がってる
うんこでも何でもいいよ。みんな楽しくシナ作りしよーぜ。
などと呟いてみる地雷愛好家。
>>595 酸素7d届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!
「なんだろう?」 期待に満ちた
>>596が小包を開けると、中に入っていた
7tもの酸素が爆発的に拡散し、家をこっぱみじんに吹き飛ばした!
(当然、
>>596は死んでいる!)
7人目:読み&戦闘シナ。作者の一言にあるように特撮系の話を意識して
作られているシナのようで、そういう話っぽい言葉やシーン等が出てくるが、
一般人NPCの発言等は普通に中世風ファンタジー世界の感覚だったりする。
NPC主導だったけど、PCもちゃんと活躍していて格好良い役がもらえていたと思う。
新シナさん。ベク太にある怪獣がどうたらのツナは紹介しないですか?
>>600 お ま え が 作 者 だ な ?
どんなツナか知らんがいちいち藻前のツナにまで手を回す余裕は纏氏にはねぇよ
わざわざ2chで晒して恥じかくんじゃねぇ
同作者のツナ缶はどこかで見たからそいつが書くんじゃね?
604 :
601:03/12/27 17:50 ID:L0zs8fJc
大人しく吊ってくる_| ̄|○
新シナ氏ってギルドに上がったののみを、感想書いてるんじゃなかったのか?
いや、べク太のも感想書いてたと思う。
で、俺≠怪獣作者なんで(=w=)
>>557 グランプリ候補として名前が挙がったのを纏めようと思ったら、
今年のツナの名前が羅列されてただけだった。
散々言われているように、小粒な良作が多いから選びにくいんだと思う。
今年はシナ以外で色々あったから、もしやるなら
人物や出来事でグランプリを決めるのもいいかもね。
>>600=606
作者じゃないなら自分でやって感想書けよ。
>>600=606
あんなあからさまに地雷の気配剥き出しなんだから
真面目にやってる人がわざわざ関わる必要ないものだってことぐらいわかるだろ
「地雷」って看板が立ってるのも同然だから多少興味が湧くのかもしれんが
踏むのも感想書くのも他人任せなら気楽なもんだよな
他人の作品を貶すのに自分の責任と感性ではなく新シナ氏の名前が必要なのか?
それともただ他人の作品が貶されるのを見て嘲笑したいだけなのか?
少なくとも純粋に興味をそそられたのならもうやってる筈だ
「シーマの勇者」と「レナのバカ兄貴」の差は大きいと思った。
611 :
610:03/12/27 23:11 ID:8R2vQkrX
誤爆スマソ
<<NEW SCENARIO>>
シーマの勇者とレナのバカ兄貴/かずくんfeat.Chirs
シナリオの感想読ませていただきました。言わせてもらうと頭にきま
す!!その人なりに苦労して、頑張って作ったシナリオを次々とけな
す。なに考えているんですか本当に。即刻削除すべきです!!
あなたのような人がcwをやっていると思うととても心が痛みます
。しかもなんだかんだ言っておきながら、自作シナリオは全然たいし
たことないですしね!!人間としてもう少しそのあたりを考えて、発
言、記載するべきですよ!この記事に対する管理人の意見をぜひ、聞
かせていただきたい。メール待っています
>613
その程度のシナリオしか作れない奴の感想なんか無視しろよ。
とマジレスしてみる。
割と懐かしいコピペでつね
まぁ出展がわかるだけに何とも言えんが、一つだけ。
自分の言葉で語ろうな。
そして歯を磨いて宿題やって出直せ。
>>610 どこのネタかわかっちまったよ
>>607 出来事でグランプリ、面白そうだね。
やっぱりデカかったのは新エンジン登場かな?
エレメンティスツ:カードゲームシナ。賞品有、プレイにSp必要。
自作ルールのゲームだが難しい駆け引きは特に無いみたいなので、
ルールを覚えるのは簡単だったように思う。賞品による違いは初期HPだけっぽい。
敵のカード処理や配る時の処理は自分の環境ではちょっと遅く感じたかも。
眠れる:連作第一話。連戦シナ。開始後初めての敵が出てくるシーンで止まるバグ有。
さらに青髪のNPCに出会った後にも同様のバグ(こちらはシナ終了してしまった)有。
敵はLV10の冒険者集団を「雑魚」とか言うだけあって硬くてそれなりに強いが、
こっちは6人+α、しっかり回復していればそんなに苦労しないと思う。
乙。
ところで新シナ氏のPCのスペックってどれくらいなんだ?
>>619 窓Xpの入った古いPCで少し負担が掛かるとすぐに止まるボロ。
CWで全てが止まったことも数十回ある程度で。
×マスの死神と幸運の鐘てどこにありまつか
>>621 ギルド。
もちろんそのタイトルは隠語だということを忘れんように。
死神の方は藻前さんの求めてるのとは違うと思うガナー
>600=606がどこの住人か分かってしまった自分が鬱だ…
なので俺は吊ってきますんで(=w=)ノ
>>623 吊る前にフーリューンを助けてくだちいw
幸運の鐘やってみますた
………
あれ?奇妙な声が声が聞こえるけど気のせいかな……
疲れてるみたいなので、ちょっと病院に行ってきまつ
エディターを使い始めて二日目、大体の機能の意味、使い方は飲み込めたのですが、
ステップやステップ判定の辺りが、ヘルプや他の人のシナリオ見ても良くわかりません。
どこかに詳細を載せておられるサイトはないでしょうか?
>>626 フラグ(ステップ)を用意する → カードウィンドウ>「フラグ(ステップ)の作成」アイコン
・フラグ関連
値を特定の値に変更する → Data>フラグ変更コンテント
値がTRUEかFALSEかで分岐する → Data>フラグ分岐
値がTRUEであればFALSEに、FALSEであればTRUEに変更する → Data>フラグ反転コンテント
値がTRUEの時だけに表示される選択肢を作る → Data>フラグ判定コンテント
(フラグ判定コンテントは、メッセージコンテントまたはセリフコンテントにぶら下げて使う。
それ以外の用途で使うと、分岐先がTRUEのみのフラグ分岐コンテントと同じような動作。
ただし挙動が若干異なる)
値がTRUEの時だけに表示されるメニューカードを作る → メニューカードの設定>フラグ参照先
値がTRUEの時だけに表示される背景画像を作る → セルの設定>フラグ参照先 + Visual>背景の再構築
(現在表示中のセルに設定したフラグは、フラグを変更した後で背景再構築を使わないと画面に反映されない)
・ステップ関連
値を特定の値に変更する → Data>ステップ変更コンテント
値が特定の値であることを判定する、値ごとに別々の分岐をさせる → Data>ステップ多段分岐
値が特定の値以上・未満で分岐する → Data>ステップ多段分岐
値を+1増加させる → Data>ステップ増加コンテント
値を-1減少させる → Data>ステップ減少コンテント
630 :
626:03/12/28 18:33 ID:o1xuk29t
>>629,
>>627 ありがとうございます
おかげで、エディターの基本的分野を全て理解する事が出来ました。
>>629 >値がTRUEの時だけに表示される選択肢を作る → Data>フラグ判定コンテント
俺はエディタ歴2年だが、そんなに高度な技なんて知らないから勉強になったぞ。
>>631 高度か? フラグ判定コンテントの普通の使い方じゃないか。
>>630 うい。
>>631 分かりづらいので、知られてないし使われていないよな、フラグ判定コンテント。
フラグ判定コンテントは、
ツリーの最初(スタートコンテント)を通った時点でのフラグの状態を元に選択肢を作るらしく、
ツリーの途中で別のツリーをコールして、そこでフラグの値を変更しても、
選択肢には反映されないようだ。1.20エンジンのバグ(1.28では未確認)。
スタートの手前でフラグの値を変更しておく必要がある。
とりあえずゴブ洞を自分で再現してみるのが近道だよなあ。
>>630 2日でそこまで逝けば上等だ
頑張ってくれぃ
>>633 IDキムだけど親切でカコ(・∀・)イイ!!
>>634 昔やったなぁ…
無論、公開するなんてアホな真似はしなかったが
あの初心者への手本的なキーコードの組み方には今見ても感動するよ
チョコットだけど
お手軽(ソースが複雑すぎたり汚すぎたり容量がデカすぎたりしない)で
かつ、解析してためになりそうなユーザーシナリオってないかな。
キーコードの設定とか、各バトルの組み方とか。
>>636 そういうのは、Askシナリオを全部解析してから聞くように。
そして、Askシナリオを全て解析していれば、でてこない質問だ。
>>636 マジレスすると。
ゴブ洞を某氏の解説と共に照らし合わせつつ解析すると吉。
639 :
636:03/12/28 23:34 ID:aK+CYZw9
誤解を与えたか…
ユーザーシナリオ、つまりASKの以外でってこと。
たとえASKシナリオを全て解析していても、よいユーザーシナリオには学ぶところは多いはずだ。
例えばASKシナリオでは探索する森やダンジョンなどを全て別エリアで制作している。
ところが最近の主流はX軸とY軸をステップに割り当てて同じエリア内を進行方向カードなどを切りかえるだけで使いまわすテクニックが一般的。
冒険者を分割するやりかたもASKシナリオにはない。
盗賊役を自動で判定して、調べる→解鍵まで自動化してもいない。
台詞分けだって参考になるのはあるだろう?
そういうことを言ってるんだが。
それから漏れのための質問ではなく、一般的に参考になるんじゃないの?ってシナリオはないもんか、と言っている。
ない。
641 :
名無しさんの野望:03/12/28 23:56 ID:Le+mv83N
>>639 自分で興味を持ったシナを解析するのが一番。
人に進められても使う場面などを想定していないとイマイチ身にならないし。
ふむ。シナが名作でもソースがキレイだとは限らないからな。
見て参考になるシナをあげるとなると、難しい。
643 :
ぬるぽ:03/12/28 23:59 ID:nUB3+qAF
>>636 とりあえず藻前の「参考になるユーザーツナ」を挙げてみれ
話はそれからだろ
凡シナ作者の名言
「ダメだ。ちんこヲタが多すぎる」
城爪草は参考になったよ。フラグ判定とか。
ヤバイ:店シナ。画像はAsk改造、右クリック有、異様に強い店主との戦闘有。
売り物は全てスキルで能力は弱めに感じるものと「反則」キーコード付きの
かなり強めに感じるものが入り混じっている。店主との戦闘に勝った後
1Sp払うのを拒否したら、延々と戦闘が続くのは個人的には納得がいかなかったり。
雪の降る:読みシナ。選択肢・終わり方が多いので、複数回遊べると思う。
キーワードに”悲劇”とあるように良い人プレイするとかなり鬱な話、
そっけない人プレイや適当にプレイしてもやはり鬱な話で、
さっくりプレイできる、良い感じに後味の悪いシナだと思う。
でも後者は当たりの予感
ツナ感氏乙
>>646 俺の持ってるVerの白爪はカードの順番が整理されてなかったな
これが最新なのかな?
そこらを勝手に改造して使ってる
面白いカードが多いけど、キーコードの組み方が少々甘いのが残念
それでもやっぱ参考になるよな
いらん話だが、俺の場合ファッションショーが非常に参考になった
キーコード、台詞、システム、どこをとってもすばらしい
ただ、少々犯人がストレートすぎたかな…
651 :
646:03/12/29 00:57 ID:qMGK/r63
>>650 ぅpろだで手に入れたから、最新は分からん。
あれでもVer.6になってたな。
紫紺はいいよな。
推理シナを期待したら肩透かしだろうが、
あの作りこみは中々できるもんじゃない。
エディタで解析すれば作りこみ具合に驚嘆せざるを得ないだろうが、何も知らずにプレイしたのならただの汎作に過ぎないだろう。
653 :
636:03/12/29 01:12 ID:yyIFakx7
漏れとしてはPCスペックの問題で紫紺は開くのに時間がやたらかかったり、止まったりするのでイイのは分かってるのだがじっくり解析にはいたってない。
竜コロリも同等の理由でパスしてる。
逆に同作者の深海はシナのボリュームの分、解析しやすいし、参考になれる箇所もネタも多かった。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>643
凡シナプレイヤーの名言
「ごめんなさい」
しかし思うんだが、強い店主ってのはなんか「こういう風に作れ」っていう
教本でもあるんじゃなかろうかってくらいデフォルトだよな。
まあ糞ツナプレイして自分も糞ツナ作っちゃったってだけなんだろうけど。
>>656 「凄い武器とかスキルとか売るわけだしー、伝説の元勇者とかのほうがしっくりくるよね♪」
↓
「じゃあ店主は○○にしちゃおーっと♪」(〇〇にはラ行をふんだんに使用した人名。作者のマイ妄想キャラの一人)
↓
「うーん、〇〇がどれだけ重い過去を背負ってるかって表現するの難しいね。
あ、実際に戦ってみたら○○の凄さが少しはわかるよね♪」
(勝利すると「ふ……では久しぶりに本気を出すとするか」とLv30にパワーアップ。
それでも勝利すると「卑怯者は許さぬ」と対象消去)
みたいなことを誰に教えられるでもなく皆が皆自然に思いついているだけではなかろうか。
>657に便乗して適当に胡散臭い地雷スパイラルをでっち上げようと小一時間悩んだけど
いいの浮かばないしなんかどうでもよくなったからやめ。
>657
IDがドキュソ
>(勝利すると「ふ……では久しぶりに本気を出すとするか」とLv30にパワーアップ。
> それでも勝利すると「卑怯者は許さぬ」と対象消去)
>誰に教えられるでもなく皆が皆自然に思いついているだけではなかろうか。
そんな発想が出来るのは厨房くらいだろ。
円大人!円大人!(;´д`)ハァハァ
<厨店シナ作成プロセス>
1.とりあえず格好良くて強いカードを作る。
2.店がカードだけじゃ寂しいので店員を作る。
3.もちろん商品にふさわしい、格好いい店員。
4.もちろん格好いいキャラとして様々な裏設定が付けられる。
5.裏設定公開(過去語り・製作秘話・イベントバトルetc)
<強い店員発生理由>
・(プレイヤが)簡単に勝ったらつまらないでしょ♪
・「攻撃」してくる不届き者は懲らしめなきゃね♪
・戦闘に勝てば御褒美あげるよ。うれしいでしょ♪
・うちの店員は強くて格好いいんだよ♪ 分かったかい?
ダメポが集まるCWの世界にようこそ!
厨設定マンセーなスレはここですか?
>>654 IDが肉球
>>657 発想豊かやねぇ…妙に生々しい…
まさか現役地雷さk(ry
確かに店の方が地雷が多い気がするな
伝説云々が多いのはやはり某RPGが原因だろう
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
遅レスだが雪の〜よかった。
悲劇2回の後の連れ込みは抵抗無く受け入れられたよ。
↑さすが666の獣。
言うことが違いますね。
で、連れ込みキャラは作者の指示通り削除したか?
つうか、要らないし。連れ込まないし。
キャラ売り飛ばせる店ってどれだっけ?
>>670 奴隷都市グスタと彗星都市ミーティア
他に何あったか?
一時期、流行った批評サイトは、もう活動しているのは一つもないのね・・・・。
あるのはここの毒にも薬にもならん、いい加減かつ投げやりなシナ感だけか・・・・。
>>672 じゃあお前がやれよ。
シナ感氏の偉大さがきっとわかる。
>>672 小梅キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
じゃあ、お前に期待するわ
>>672 それじゃお前のコテハンは今日から「辛シナ感」ですんで(=w=)
そんな感じでよろしくじゃ!
幾千の(ry
パンチラの男版はヨコチンということでいいですか?
>>673-676 キモッ!
なんにしても、勝手に決め付けるなよ。
人と会話した事があるのか?
キ
な
人
>>679 最後に家族以外と会話したのはいつですか?
キ
な
人
>>679=辛シナ感さん、これは何かのAAですか?
>>680-682 やっぱりお前等、人と会話なんてしないんだな(藁
>最後に家族以外と会話したのはいつですか?
ハァ?何突然、突拍子もない事を言い始めるんだ?
もしかして、御自身が、何か、そういった経験をされているんですか(藁
>
>>679=辛シナ感さん
俺が何時、そんな名前になったよ(藁
>これは何かのAAですか?
おいおい、文章の読み方も知らないのか?
しょうがくいちねんせいですかぁ? これ、よめるよね?
みんながあそんでくれてよかったね、辛シナさん。
ここのみんなはいいひとばっかりだから、
ほかのスレみたいに辛シナさんをむししないよ。
なんかやたら張り切ってるね。嬉しかったんだろうなあw
>>683 どっちもどっちだとは思うが、
一人で吹き上がってる分君のが痛々しい。
とりあえずID変えて来た方が良いと思う。
687 :
名無しさんの野望:03/12/30 18:03 ID:0nNFx9hd
>>681=685
お前も良い年してんだからさ
家族のいない可能性もある事を察してやれよ
キ<やっぱりお前等、人と会話なんてしないんだな(藁
な
人
実家に帰省している間にまた痛々しい香具師が沸いたか。
各位あんまり構うなよ。荒らされてもやだしな。
スレ主気取りに自治厨もどうかと。
よしお前等、今年最も糞だったシナリオを教えてください。
2003年CWシナリオラズベリー賞ですよ。
ごめん、いいネタ振りが思いつかなくて_| ̄|○
でもここが荒れるのは嫌なんだ。
風 の 楽 園
数か月間家族とすら会話してませんが何か?
キャユウィィィッ!
OV+FYyyM=小梅が場を荒らしましたが何か?
糞だったシナ
べク太の怪獣物語
697 :
【大凶】:03/12/30 20:50 ID:XTDMa3Se
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/12/28 18:40 ID:???
冬休みに節穴トラップが幅を利かせるっぽいんでおみくじ機能にしました。
名前欄にfusianasanといれて書き込むと、
【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
だそうです。マターリするためにも一度お試しアレ〜
698 :
YahoooBB218178*.bbtec.net.cw.love:03/12/30 21:17 ID:U2bQnA1G
test test
699 :
【小吉】:03/12/30 22:15 ID:H+pngVFG
あーあ…
利用ガイド読んでねえ698の責任だろ。
ネタだろ。
それ以前にYahoooで気付くべきだったなぁ・・・
テレテー カチャキーン
シナ語りスレなのでシナ関係のネタを振ってみる。
今年は小粒の良作が多いというが、具体的にはどんなシナ?
個人的に良かったのは「優位なモノ」などだが、これって『小粒』だろうか?
>>600=606って匿名の聖夜スレ立てた香具師じゃないだろうな?
厨度合いが似てるんだが。
小粒の範囲がかなり大きくなった、と考えれば如何だろう?
良作と区分されるシナリオは、間違い無く多くなってると思うけど。
個人的には、abc氏の二作、
「眠りの森」「階下に潜むモノ」を挙げたい。
まぁ小粒と言うには、どうかと自分でも思ってしまうけども。
>>706 俺的には
「流れ☆の詩」「ぶれ慰撫魂」などを挙げてみたい。
ユーザーの目も肥えて来たという事だろうな。
良作の範囲が広くなってきた=判断基準が厳しくなった
こんな感じで勝手に解釈させてもらうが。
そういう意味では地雷も(反面教師として)CW界の底上げに
一役買っているという事か。
>>709 普通に考えれば 範囲の拡大=基準の緩み かと。
>>710 言葉が足りなかったな、スマソ。
俺的には、「小粒の範囲が広くなってきた」という言葉に、
「上のラインも下のラインも広くなった」と解釈した。
つまり、下を見れば基準が緩んでいるように見える。
これはもちろん710の指摘通りだ。
俺は上のラインも広がったと解釈して、「昔は名作と言われていた」
範囲も今では良作と評される事があるんじゃないかと。
つまり、下をみれば基準は緩んだが、上をみれば逆に厳しくなったのではないかと、
そう思ったわけだ。
ということで大晦日だが、710も何か今年を象徴するようなシナを紹介してくれたまぇょ。
712 :
名無しさんの野望:03/12/31 12:07 ID:tnivJcBc
こちらで今年の駄作グランプリを決定しているというので来ました。
「風の楽園」に一票入れます!
また、名言グランプリがあれば、「ハムなプ虎Uまだみない!!」に一票入れます!
>>712 もう少しマトモなカキコできないのかよ・・・・
もちろん、シナリオを全て追った上で書いてるんだろうなー。
それなら異論は出さないよ。来年は良いシナリオが出るとイイね。
714 :
名無しさんの野望:03/12/31 12:22 ID:bt+KKABU
ageるの忘れた(藁
717 :
名無しさんの野望:03/12/31 12:54 ID:qSahqyQt
>>713 百聞は一見に如かず。
ギルドからDLできるので貴殿もやってみるがよろし。
このシナリオを上回る駄作があるなら教えてほしいほどだ。
ゲヘゲヘ
うざっ
アンブレラとウエスカー
>>1-721 やっぱりお前等、人と会話なんてしないんだな(藁
>最後に家族以外と会話したのはいつですか?
ハァ?何突然、突拍子もない事を言い始めるんだ?
もしかして、御自身が、何か、そういった経験をされているんですか(藁
>
>>679=辛シナ感さん
俺が何時、そんな名前になったよ(藁
>これは何かのAAですか?
おいおい、文章の読み方も知らないのか?
しょうがくいちねんせいですかぁ? これ、よめるよね?
みんながあそんでくれてよかったね、辛シナさん。
ここのみんなはいいひとばっかりだから、
ほかのスレみたいに辛シナさんをむししないよ。
無理やり延命治療してるようでとても悲しい。
十分頑張ったと思う。
十分に楽しませてくれた。
カードワースはとても苦しんでいる。
もう静かに休ませてあげようよ。
問題は叩かれてCWをやめる駄作者と、
叩かれても気にしない駄作者の二種類しかいないことだな。
叩かれてのびる人間は最初からほめようのない駄作は作らん。
いや、まじで。
ハアハアレスは革女以前はなかったはず
前期:如月さやか(゚听)イラネ
後期:橘明日香(゚ж゚)イルネ
そういえば漏れツナコン向けの長編ネタ一年近く暖めてるよ。
えー、年末? むりぽ。
>暖め過ぎで腐ってないか?
腐ったけど、腐りすぎて腐肉ボロボロ落ちてきて
結果的にいいダイエットになったつうかヨクワカンネ。
とりあえず原型は留めてない。
普通に作るかあ。
>いい加減、CWエセーイを更新してホスィと思う今日この頃。
>誰だよ、次のエセーイの人は。
>最後のエセーイから2ヶ月経っちまうぞ。
>次のエセーイの人がかなり忙しいのなら、2月ももうちょっと考えて推薦してホスィよ。
この手の企画って後になればなるほど、
書く人もない書くこともない事態になるから仕方ないんじゃね?
>イビたんに固定テストプレイヤになられると…
多少雑音が混じっても正直な反応が欲しい奴だけが参加すれば良いだけで、
当たり障りのない事しか言われたくない奴はスルーすればいいだけのこと。
ここだって匿名板だがきちんとした感想を書ける奴はいるし、厨はどこへ行っても厨だ。
連投規制に引っ掛かりましたね、CIEmmjikさん。
>>732 連投寄生?ガイドにそんなもの有ったか?
?
あんまり感慨深くない内容ばかりのメモリアルだな。
全部読んだのか?
暇だな。
最近はおかしなのが一匹紛れ込んでるみたいだな
やめてください辛シナさん! こんなのおかしいですよ!
芥子菜って美味いよな。
あけおめ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだこのスレ続いてたのか
正月ついでに記念カキコ
あけましておめでとう。記念に曙置いときますね。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
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'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
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あけおめー。
モマ:店シナ。右クリック有、異様に強い店主との戦闘有、画像はAsk改造。
リドミの「窓に最初から入っていた画像を素材として使用」が気になった。
売り物は全てスキルで対象LVが全般的に高く、能力は個人的感覚では強めに感じた。
店主の喋り方が偉そうだが、PCも男女区別なく乱暴な喋り方だったりする。
開放祭:バザーシナ。右クリック有(意図的に効果がぼやかされている物が多い、
鑑定対応有、小さなイベント有、画像は素材系で売り物はアイテムとスキル。
無限アイテムに少し能力高めなのがあるが、能力はほぼリューン基準程度だと思う。
バザー客達との交流も面白く感じただけに、最後の部分で音楽が鳴らない&
爺さんとの交換を断るとクリックしても反応が無くなってしまうバグが気になった。
新年早々乙でし
ちんちんまがった
ロスト
レガシィ
ぬるぽ
751 :
子L日月:04/01/01 10:14 ID:+1kUFie5
みなさん!あけましておめでとう。
この度、ロケット花火がverUpを果たしました!
なんと今回はマイクロミサイルを搭載!
見事に完成度を引き上げる結果となりました!
これからもどうぞロケット花火を御贔屓に!
.,..-──- 、
.r '. : : : : : : : : : ヽ
..!::: : : : : : : : : : : : :}
.{:: : : : : : : : : : : : : :}
|: : : : : : : :r'´ ̄`ヽ}
ヾ: : : : : / l
∩___∩ ゞ: : : :l 抱 |
| ノ ヽ f⌒ヽヽ-| い |
/ ● ● | |;;;;;;;;;} l て !
| ( _●_) ミ | j ヽ よ /
彡、 |∪| / |;;;;;;;イ ゝ、__.ィ´
_,.-'" ヽノ .-´ j | ノ イ;;;;;;|
/ `,' ./;;;;;;;;;;! / 〈 |
| ,... l_ ,-‐´,,,, j=ニ二ニヽ>;;;/
| }' r'´ 7《 ̄;;;; ;;;;;;/ l { ノ
! ,j ヾニ:::::_-‐ー´ |. ! {
| /| .{ { ` / {
! ヽ| | l l 、 .{
i :'⌒ヽ ! i ⊂| ! j
ヽ/ . ヽ .{.! | ノ イ
| : | .|! | - イト ‐ ´. |
.!. ク | |} | .| | |
.l. マ |ヽイ′ .! . | .│| .|
ヽ っ j .| | | <ニ二ニニ=ニ二ニヽ
. ゝ / .| .| | | ヾ,iー-i |
i`ーイ .| | | | .! .l !
| | | | . | ` ..| .| ´ !
.,..-──- 、
r '´. : : : : : : : : : :ヽ
!! /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ ∩─ー、
ヾ、 〃 ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: :,/ ● 、_ `ヽ
.. {:: : : : : :i ,;ノ;´:`ゞ、i:/ ( ● ● |つ
し 頭 {:: : : : : :| ェェ;;;;;;;ェェ|| /(入__ノ ミ
そ が { : : : : ::| ,.、 .| 、 (_/ ノ
う フ ヾ: :: : ::i r‐-ニ┐|:: \___ノ゙
= だ ッ = ゞイ! ヽ 二゙ノ イ_..、--┴ヘ !!
よ ト r'〃 ̄ ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お │ /{:.|l _.....--―T ̄ .._ |
っ r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j 出 こ 繋 K
っ r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / る ん が U
〃 ヾ、 {三:::::.:.:.:.イ j ! /= な な っ M =
!! _.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん 表 た A
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ て へ ま と
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ま
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
l::::::::::::::::::;:イ、_/:::| 〉|! |
何なんだ?この惨たる有様は!?
……………(・∀・)
辛シナ感の仕業かよ!
757 :
名無しさんの野望:04/01/01 18:46 ID:7fImmMLk
終了
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
今になって冬厨が活動を開始したようだな。
>>744 乙です。
開放祭の方はやってもよさそうな感じですね。
纏氏おつ。感想氏おつ。天ぷら氏もおつ。
今年もよろしくお願い致します。
天ぷら氏って紛らわしいな。
CASTシステム対応の作品を作っているんだけど、
サンプルのリソース、そのままぱくって良いんだよな?
そのためのリソースだろ
鯖移転sage
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Away:巻き込まれ型探索ストーリーシナ。戦闘回数は割と多めだが、
特殊な形式の戦闘や仕掛けのある戦闘があって面白かったと思う。
話部分は良い人PCが相性良さげ。最後の展開が爽やかで良かったと思う。
一部謎NPCの謎が残っているけど、個人的には気にならない程度だった。
>>765 新年早々乙。
巻き込まれ型ってあんた……。
767 :
766:04/01/02 11:49 ID:cvtKpyQr
あ、一日にもうツナ感やってたんだ。
惨劇に埋もれて見えなかたよ。
>>765 乙華麗さまです。
ここ数ヶ月、新作全然プレイしてないや。
良さ気なのまとめてやるかー。
769 :
名無しさんの野望:04/01/02 13:06 ID:rdI+mguw
>>769 シリアルなシナリオって言われてもなァ。
てっきり、トニーがでてくるのかと思ったよ。
シリアルキラーとかのシリアルなのか?
たんにシリアスと間違ったのか?
なぞは深まるばかり。
【プレイしてから言え】
ファーザーみたいなキャラ絵は萎えるにゃ〜
【馬鹿は偉そうなことを言った】
むしろファーザーそのものなら萌え・・・る訳ねぇわな。
ファーザーみたいなキャラ絵……すなわち供えガイか?
どうでもいいけど、
名作として色んなところで紹介されているヴィジョン・クエストって、かなりの駄作だな。
ストーリー構成、台詞回しは、厨房が思いついたものを絵にしたようなもので、
内容は、だらだらとお使いを繰り返して、時間を引き延ばし、お使いクエスト化している。
システム面から見ても、基本が出来ていなく、手抜きであるのがあからさまにわかる。
これだけでなく、他にも過去、名作と紹介されている長編物って、完成度の低い駄作が結構紛れ込んでるな・・・。
まぁ、こう感じるのは俺だけかもしれんが・・・昔の人と、今の人では感性が違ったのかな?
>>776 君の思う名作ツナを挙げてください。
過去の感性、今の感性の比較をしてみましょう。
778 :
釣り警報:04/01/02 18:12 ID:JIwTrx/V
時計台を名作にするならヴィジョンも名作だろうよ。
・私怨、粘着、煽りは心orブラウザの中で対象消去(推奨)
>>776 ヴィジョン・クエストは駄作だとは思わないが
ミスティック・ミステリィは駄作だと思う
ヴィジョンクエストはPCのスペックが良くないと
半端無くフリーズするのでまともにプレイしてません。
メモリ256MBじゃ不足かな。
782 :
名無しさんの野望:04/01/02 20:28 ID:B7IYoup8
昔大絶賛・大人気だったアニメや漫画を今見ると…ってのと同じだと思うよ。
霧を抱く…はPCが初対面の相手に付き合ってるんですか?等と
ドキュンな台詞を吐かなければ良かった
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
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正月になってむしろスレが止まるようになったな。
「シナ語スレ、とまっちゃったよ……?」
「その方がええ……その方がええんじゃ……」
冬休み、正月という概念は無く、帰省もせず、
仕事から帰りただ一人寂しく2chを見ている輩がいるのはこのスレですか?
というかそれは私デスガナニカ。
おまけにCWときた。氏のう。
切ないな。
今度一緒に飲みに行こうぜ。
>>787 乙。茶でも飲め( ´∀`) つ旦~
つーか俺も仲間に入れてください。
ところでミスティックとヴィジョンが駄作ってのは言いすぎじゃないか?
お使いも全く必然性が無かった訳ではないし。
少なくとも良作ではあるはず。
ともあれ俺もこの二作がなぜ絶賛されているのか理解できない。
俺の好みに合わないだけなんだろうか。
このシナが大好きだ!って言う人、熱く語ってくれないかなあ。
いや、煽ってる訳じゃないですよ。
大好きな奴が信者化しちまったんだろ。
えーと 多分両方やったはずなんだが記憶が無い。
ヴィジョンが異世界に飛ばされてクライマックスでNPCが延々語りいれるやつで
ミスティックが「テーマは罠」「ハァ?」だっけ?
必然性のないお使いやミニゲームといえば、
旧友野輔氏のシナを思い出す。
CWでは必ずしも悪いことではないと思うけど。
793 :
789:04/01/03 02:41 ID:ip79v2am
>>791 俺も一応両方ともプレイはしますたよ。
プレイした上で絶賛されてるのが理解できないんだわ。
やっぱり好みの問題なのかなあ。
両方プレイしたけど、個人的には名作ではないと思うが、良作だと思う。
どうでも良いがミスティックの方は、
某探偵シナとクーポンが被るのがチト嫌だ。
795 :
789:04/01/03 03:10 ID:ip79v2am
あ、
>>791は確認してたのか。勘違いしてた。
ヴィジョンはPCたちが遭難したところをNPCに助けられ、
そのNPCのピンチを助けるべく頑張る話。
ミスティックは信心深い街の、神に歌を捧げる女の子が殺される推理もの。
大好きだが何か。ミスティックのほうが特に好きだ。
前も書いた気がするが
ほのぼのライトファンタジー風味で油断させたところに、
急にシリアスな告白→事件発生。
この流れは完璧。ツボにきまくった。
最後の犯人探しは金髪兄ちゃん指名したときのが一番好き。
門番エンドは認めん。
ヴィジョンについてはノーコメント。
自分はヴィジョンはそれほどでもないんだけど、ミスティックがすげえ好き。
全体の完成度は正直低いと思うんだが、夜中に女の子と話するシーンが
今までのCW作品の中で1、2を争うくらい好き。
なんていうのかな、「籠の中の鳥が冒険者(自由)に憧れる気持ち」に感情移入してしまった。
その気持ちは、自分がCWをやってる理由と被るところがあるような気がする。
自分も冒険者が羨ましいと思う気持ちが少なからずあるから。
あのときは、マジで彼女を冒険者にしてやりてえと思ったなあ。
それが絶対に叶わないからまた切なかった。
ってわけで熱く語ってみました
>>789 叩かれるだろうか?
798 :
787:04/01/03 03:40 ID:/NtXDUJE
/ ̄\ ∬ もうどうでもいいよ、
_/ *´_ゝ`)_旦.__ どうでも・・・
/ ※ ̄※7 ̄※ ̄※ ※\
/※ ※ / ※ ※ ※ ※\
ヴィジョンの方が好きだ。
NPCに着せられた濡れ衣を晴らすために駆け回り、
突き止めた真実に、( ゚д゚)てな感じになったりもしたが、
あの切ないけれど爽やかなエンディングは個人的には
今までプレイしたシナリオの中で五指に入る良さだった。
まぁ、暴氏はあのシーンが激しく気に喰わなかった、というのを
読んだ覚えもあるので、やっぱり好みの問題だとは思うが。
ミスティックは素で犯人が分からなかった…。
それと、あまりにもあっけなくヒロインが死んでしまうので
ベストエンドを迎えてもどうしようもなくやるせなかった。
>>797 仮にもシナ語りスレなので熱く語るのは実に良いことだと思う…。
声の共振ではガラスは割れない。
>>787 俺なんか先立つモノがないから、冬休みCWするしかない。
3日間で7レベルにまでなったぞ。
しかしなんだな。
みんなプレイ時間は30分〜1時間程度のがいいのかね?
ストーリーを読まされるだけなら短い方がいいけど
自分で悩んだり迷ったりする分にはどれだけ長くても一向に構わないな
両作に共通するのはヒロイン(;´Д`)ハァハァということだ。ミスティックじゃ殺されちまうけどなー。
>>795 ああ、思い出した。ミスティックはかなり嫌いなシナリオ。
あの「盲信って怖いよね」みたいなオチが我慢ならん。
「そんなの間違ってる!」とか叫びまくるPCにはもう、
お前らよそモンなんだから黙ってろよと、
ふらっとやってきて自分の価値観押し付けんなよと。
作者は宗教馬鹿にしすぎ。
あと歌い手の呼称に「カテドラル」は違和感。大伽藍て。
凶信者発見
>>801 俺なんかやる物が尽きてきたので書籍CDを引っ張り出して
過去のシナリオを物色してるところだぞ
808 :
名無しさんの野望:04/01/03 14:44 ID:8AUxLS3E
>>805 まぁ、確かにあの思考形態は現代人のモノだよな。
和製似非ファンタジーには非常にありがちだが。
だがそれがいい
810 :
789:04/01/03 19:37 ID:ip79v2am
おお、皆様レスありがd。
円大人のとこ行けって言われるんじゃないかと密かにドキドキしてた。
うーん、あの作者さんは見せ方が巧いのかな。
確かにミスティックの、
ほのぼの→告白→絶対に回避できない悲劇って流れはニクいやり方だよね。
視覚的な演出も巧いし。ヴィジョンの夕日とかラストとか。
ただ、俺も
>>805と同じことは思った。
登場するNPCにもPC達みたいに感情移入できなかったし。
やっぱりこの辺の好みの問題なのかね。
無茶なこと言うと、俺みたいな好みや考え方の違う人間をも
引き込むくらいの魅力や説得力があれば傑作といえたのかも。
つーか、処女作でミスティック作っただけで凄いんだけども。
ちんこ微睡み中
>>802 普段は15〜30分位がいい。
だけど気合入れてプレイしたいシナは1〜2時間でもいい。
好みの問題だけど。
竜殺氏なんかは2時間プレイでも全然イケてたしね。
両方とも直接ダウソ不可の様子、作者サイトからのダウソは可。
バトル:特殊戦闘ミニゲームシナ。戦闘アニメーションは綺麗だと思う。
一人プレイ時、今何回戦なのかが分かりにくいのが気になったが、
ルールは簡単だし結構楽しめたように思う。二人プレイは一緒にCWやる人がいて、
”お互い相手のコマンドを見ない”を徹底させないとあまり楽しめないように感じた。
魔物:迷宮戦闘シナ。最初の入り口で「下へ」カードが表示されているのにクリックしても
外に出られないのが個人的にはちょっと気になった。敵は全般的にかなり硬くて
強め、攻撃が当たりやすい設定なのは良かったが、無効化される攻撃も多く感じた。
あと、所々どうしてよいのか分かり難く感じる部分があったように思う。
乙彼様。今回は個人的にはスルーかな。
そんなことより、
カジテツってえらくつよそーじゃね?
最近、カードワースに嵌った者です。
シナリオは批評サイトを参考にしてダウンロード・プレイしているのですが、レベル8〜10で
面白いシナリオってないのでしょうか?
BODシリーズがすっごい燃えたんですけど、こういう燃えるシナリオってないですか?
折角、レベル10までなったのに、かっこいい技を手に入れても、面白いと言われるシナリオ
の推奨レベルって〜7ぐらいなものが多くって……。
良かったら教えてください。
ちなみにBODシリーズがあったサイトのものと『帝国の〜』は既にプレイ済です。
諦めて子供作ってそいつらでやっていけ。
俺は現在4代目。スキル、アイテムは継承させないほうが面白い。
>817
知らないが、お前の態度が気に入らない
高レベルシナが希少というのは定説
>>817 一人用だが書類氏の「巨人を刈る物」をお勧めする
自分(のキャラ)がどれだけ「冒険者」として成長してるかを試すいいシナリオだ
822 :
名無しさんの野望:04/01/04 00:54 ID:T5o8Wzrs
バトりたければF太氏の竜〜をオススメする。
ドラゴンとの熱い戦闘が売りだ。それしかないともいうが。
>>817 戦士系or盗賊系一人用シナだが、『戦神の宮殿』は
戦闘好きならば、個人的にかなりオススメ。
注意する点としては、新エンジンでプレイする場合、
開始前にアイテム、スキルの空きを四つ、
召喚獣の空きは二つ確保しておくべき。
そうしないとちと妙なことになる。
ブルーラインズはどうだろう。
好き嫌いはあるけど、最後のほうはけっこう熱い展開になるよ。
あと>818 >820は何様だ。
その気がないなら別に教えなくてもいいが、わざわざ書くなよ。
馴れ合うのは嫌いだが、大した理由もなく初心者が叩かれるのを見るのは
もっと嫌いだ。
825 :
820:04/01/04 04:56 ID:aY4fVNED
俺は叩いたつもりはないんだが……
うーん、まあいいや、カルシウム取ってくる
826 :
820:04/01/04 04:58 ID:aY4fVNED
要するに「言いたかっただけ」なんだが、まあ素で聞くときつい発言には違いない。
元ネタのAA持ってきたぞ。俺も暇人だな。
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐>知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ .お前の .lF V=="/ イl.
ト | 態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l.気に入らない〈ー- ! `ヽ.
|l. lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
827 :
818:04/01/04 05:43 ID:vseZ39Jh
>>824 叩いたつもりはないがUN気分で書き込まれ続けてもウザイだけだしなー。
UNにアドレスが貼られて、かなーり警戒してるもんでな。
それと、
>>817の書き方が俺は気に入らない。
感想サイトで紹介・高評価されていないシナリオは全部糞ですか?
新シナ氏に感想書けとかほざいた厨房と同じ匂いがする。
巨人を刈る物は今まさにプレイ中なんだが
最初の依頼を完全に達成できなくて激しくへこんで凍結中。
良作のニオイはするんだが。
氏のシナだからリトライ前提の設計なんだろうけど、
個人的には、これ萎えるんだよなあ。
リトライってのが何故だか億劫で仕方ない。
イイと思ったシナでも2回以上プレイしたのってAskシナくらいしか無いよ、俺。
そういうシナも当然アリだとは思うが、
俺はまるっきり受け付けない。
CWに対するテンションの違いだろうなあ。
巨人を刈る物ってもう落とせないシナ?
ググってみたけど見つからない・・・
>829
落とせるよ。
「刈る」とか「物」は当て字だから
適当にそれっぽい漢字に変換して検索しる。
つーかギルドで探せばすぐ有るだろうに。
>>800はイタリアに逝ってオペラ修行20年の刑!
以前にTVでガラスのコップを声で割る声楽の人が出たことあったぞ。
当て字変えても駄目、ギルド、ベクターにも無い
旧ギルドまで漁っちゃったよ
見 事 に 釣 ら れ ま し た か
いつか覚えてろよ(つД`)
>>834 巨人を刈る者か?普通にギルドに有るっての。
リスト4ページ目。探すならきっちり探せと。
>>835 ・・・
首釣って来ます(;´Д`)。o◯(さっきまでサーチで引っかからなかったのに!)
ちゅーかさあ、ギルドで「巨人」で検索すりゃすぐわかるだろ。
どこか悪いのか?
>>828 最初の依頼って妖魔退治?
完全に、ってのがどういう基準か分からんが、あれなら普通に力押しでもどうにかならないか?
いや本当に、リストの4ページ目みるまで「書類の谷」氏や「巨人」とかで検索しても
出なかったのよ(見た後は引っかかった)
氏の他の作品は引っかかってたし、何度もやったから見間違えってのも無い筈。
なんにせよスレ汚しスマソ。
840 :
名無しさんの野望:04/01/04 11:55 ID:qY9KB1Xu
>>839は単に見落としてただけですんで(=w=)ノ
そんな感じでよろしくじゃ!
こないだからコレ→(=w=)ノ 使ってる奴は同一人物か?
嫌になるほど浮いてるんだが。
>839
言い訳みっともない
845 :
817:04/01/04 16:55 ID:Q3HH/apc
面白いシナリオ教えて下さってアリガdです!
早速、『戦神の宮殿』と『ブルーラインズ』をダウンしてきました。
ついでに『ブルーラインズ』は本編もダウンしてきたので、1作目からプレイしてみます。
『巨人〜』は私も何故か見つかられませんでした。何故だ?!
明日、またギルドに探しに行ってみます。
>>818 >>820 私の書き方が悪くて不快にさせたようで申し訳ないです。
ただ…
>それと、
>>817の書き方が俺は気に入らない。
>感想サイトで紹介・高評価されていないシナリオは全部糞ですか?
これは、ギルドのQ&Aや過去ログをザッと見た時に、同じように「面白いシナ教えて下さい!」
という書き込みに対して「まずは批評サイトを参考にしろ」と一蹴されているのを何度か見た
からです。
なので、「既に批評・感想サイトで紹介されているものはプレイ済です。その上で隠れた
名作、またはおススメのシナを教えて下さい」というつもりでした。
言葉が足りなくて不快にさせて申し訳なかったです。
NGワードって便利ですね。
>>846 しらたきって誰ですk(ryutolai
教えて君ですんません
ここの板で誰か神仙型の簡単な作り方知りませんか?
一日中頑張ったけどもう玄海灘(EPシステムに阻害されますた
>>849 ∧_∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂) <゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* 生者退散〜
/__ノωヽ__)
居合い斬りのみをひたすら扱っている店シナリオってないか?
>>845 結局やってることは教えてくんと変わらんよ。
○ 俺は○○が面白かったんだけど、他になにか面白い高Lvシナない?
× 感想サイトで紹介されてるシナはだいたいやったけど、他になにか面白い高Lvシナない?
上は情報としての価値があるけど、下は情報としての価値がないんだよ。
話のネタとしても面白くないしな。
セルフ静心の法〜
( ゚д゚) ゚・*:.。. .。.:*・゜ポワーン
>>853 一応、『BODシリーズが面白くて燃えた』とは書いたんだけどな。
面白いと思うシナのタイプは人それぞれだと思うので、PC主体でガンガン戦闘があって
スリルのあるシナが他にはないのか教えて欲しかった。
レスの一部を抜き取って、悪意ある解釈はしないでくれ。
でも、教えてくんなのは違いないんだけどさ(;´Д`)
スンマソン(つД`)
では、これにて首釣って消えます……
>>855 過去ログ(全部じゃなくていいから)読んでから
発言した方が良かったと思うよ。
ところで、今更ながら「聖矢の死神」やった。
クロスオーバーってそのシナの作者に許可もらったりするんだよね?
内容とか公開前に確認してもらったりとかもするんだろか。
聖矢はちょっとイメージに合わなかったんよ。
自分で作るときもプレイヤーが持つイメージとギャップがおきそうで
クロスオーバーってなかなか手が出せない。
>>855 確かに書いてあるけど有名どころ(?)じゃん。
まあ俺も悪かったよ。
858 :
名無しさんの野望:04/01/04 21:36 ID:UO3eQVBN
>>856 零氏には許可とってあんだろ。リドミに書いてある。一部台詞はまるまる零氏に考えてもらったようだし。
ところでどこがイメージに合わなかったんだ?
零氏の方のシナの設定txtに書いてあることプラスαくらいじゃねーの。
逆に漏れは塊の色の方のゴロツキみたいな口調の死神に違和感だった方だが。
いや、内容は両方好きだけどな。
今回投稿された"バトル"と"魔物〜"、スクウェアのゲームのmidi使ってるな。
荷物袋が云々とかセフィロスと戦闘して云々といったシナにも使われていたような気がするが(゚ε゚)キニシナイ!!
「面白いシナリオ教えれ」→「感想サイト見れ」
これはもうたしかに、FAQだな。
>853
別にンなことどうでもいいような。
俺は下のでも話のネタとして面白いと思ったが……。(レスも付けた)
ただ自分が面白いと思うシナを挙げるのは回答者側の判断材料になるんで、
書いたほうがいいのは間違いない。
>817については、むしろ低姿勢なのが気に食わない。(゜д゜)y―~~
>>861 >むしろ低姿勢なのが気に食わない。
うむ。なんとなくわかる(藁
おいおい難しい香具師だなw
つまり、「ここは2chなんだよ! 殺伐としているべきなんだよ!」
というおきまりの主張ですか。
865 :
852:04/01/05 01:36 ID:n0nwALGD
ってか、漏れは相手にされていないのね。
わざわざ発展させるほど面白いネタじゃなかったし。
>864
うん。
別に簡潔で分かりやすいレスなら何でもいいけどさ、
817は雑音が多い。
何度も吊るしあげるほどのことじゃないが。
貫きたいものがある!!面白かったです。
でも、ギルドのサーチって上手い事いかないですよね。
1とか一、1人と1名、一人と一名で検索しても
ちゃんと一人用シナ出てこない事ありますし。
そりゃ検索キーワードはシナ作者がつけるものだからな。
文句ならシナ作者に言わんと。
多くの画像サイトなんかのように、キーワードをある程度共通に
して欲しいと思う。
ほのぼの系とか雰囲気重視とか親父ありとか。
さすがにシナ名まではフォローできんが
つか、キーワード検索なんて使ってる香具師いたのか……。
872 :
856:04/01/06 00:19 ID:qkYrLvW9
>>871 俺もよく使ってるよ。
ギルドに登録するときある程度キーワードを用意してくれてるといいのにな。
>>858 うお、スマソ。リドミ下の方まで読んでなかった。
つーか、あれだけ出してるんだし、あの作者さんなら
許可は取ってるだろうなーとは思ってたんだが。
イメージに合わないっつーか、
零氏がシナ内で語ってないことを語りすぎだなって思ってちょっと萎えたんよ。
あの二人のその後とか、死神の設定(リドミにはあるけどシナ内にはない)とか。
好きな映画の続編を違う監督が撮ったみたいな感じ。
両作者さん合意の上のシナなので、俺が言ってるのはただの我侭なんだけどさ。
死神カラスに零脈切られて逝ってきマス。
カーズ:町シナ。右クリック有、売り物は自作画像のアイテムとスキルとリューンのアイテム。
ある店では商品・店主共にクリックしても反応が一つも無いバグ有。
能力はかなり強めに感じるものが多いが、何も効果が無いらしきものもある。
キーコード設定がされていないスキルがいくつか混じっている様子。
勇士:家宝の鎧のNPCが依頼人の探索&戦闘シナ。
あのNPCの個性が押さえ気味に感じたのが個人的にはちょっと残念だったり。
探索部分はさくっとプレイできると思うし、敵の強さも丁度良い感じだと思う。
もつかれぇ〜
>>873 乙彼。
再び前者は地雷の予感と言ってみるテスト。
エシディシ ワムウ
太陽拳
・・・ちんちんからはもんが!
かたきはうつぜ!しーざー!
ひさびさに優良厨房出現の悪寒か!?
動物の肉入手の依頼
動物の肉棒の入手?
エルムの人の新シナがプラベで公開になったので落としてみたんだが、
folder.httとdesktop.iniが入ってた。
ウィルス混入かな?
exeはともかく、
CWシナでウィルス感染なんてありえるのか?
folder.httに潜むウィルスもあるわけで・・・
感染がありえるから、今までウィルス混入シナの警報が各所で出されてきたわけで・・・
実際の所どうなんだか、野豚先生使ってる人とか教えてくだたい。
スキャンしたけど何も無い様子。
作者氏に報告してみれば?
またこのスレを晒すのかー(・∀・)ニヤニヤ
フォルダのアイコンを変更したりすると、
フォルダの中にdesktop.iniが自動的に作られるな。
作者もうpする前にフォルダ内くらいチェックしろよな
ウィルスじゃないんだろうけどさぁ
無駄な叩きだ。
こうして
>>892の所為で作者がまた一人減ると。
↑小梅
小梅の自作自演か?ほんと暇だよな
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
ギルドのあのシナリオの容量は何なんだ・・・小数点以下まで表示するか?
しちゃだめなのか?
理由は?
駄シナですんで
900get
901 :
892:04/01/07 22:01 ID:8BpYho7U
>>893 この程度で叩き?
笑わせるなよ
この程度で消える人間がいるとするなら
風が吹いても箸が転んでも猫が鳴いても消える
誰か
>>884の報告してやれ
俺はメンドいのでパス
あは、はは
俺は未だに2画面ファイラー使っているから、ファイルの余計な部分が
気になるな。
Thumbs.dbが入っていると…
画像ファイルに読み取り属性が付いていると…
隠し属性のテキストを見つけると…
ああ気になる。
それはそうとお前等、何人PC作ったことある?
俺は旧ギルドのシナの頃からプレイしてきたが、未だに5宿30人しか
作っていないよ。これ少なすぎ?
連れ込み数えないなら10人程度。
でも雑談スレ逝けと言われそうな予感。
でもって向こうでもPC自慢うぜーとか言われそうな予感。
うっかり宿データ消すがまた同じ連中を作り直す。
だから実質6人。
Thumbs.dbはシナリオをDLした時よりも素材のまとめDLをした時によくみる。
フォルダオプションで隠し属性のファイル表示させてる人間って少ないんだな
俺は表示させてる。
させないと不安な気持ち……わかるでしょ?