【AOM*TT】Age of Mythology 第22幕【総合・雑談】
2 :
名無しさんの野望:03/11/30 04:38 ID:Z1R2TT2B
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・?
A: パッチで対応されました。
パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"
Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています)
A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。
意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。
Q: マウスのポインタがずれる
A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに
True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう
Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何?
A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。
亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。
Q: AOCと代わり映えがしない。
A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。
他の神々は進化方や戦略がかなり違います。
Q: リプレイってどうやって見るの?
A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。
Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン
A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。
北欧でタイタンだすのにお勧めの主神ってありますか?
11 :
名無しさんの野望:03/11/30 11:32 ID:VSYVUYWg
ラグナロクが使えるところ
12 :
名無しさんの野望:03/11/30 11:51 ID:uLn2LhqZ
ネットで日本人と対戦したいのだがどうしたらいいのでしょうか?
アメリカ人ぽい香具師と対戦したが、
英語が分からないって返事したら切られた。
明らかにそいつがあほなだけだとは思うが、
ESOのジャパニーズチャットやIRCに行けば日本人同士で対戦できる。
IRCではゲームが立ってなうわなんだはなせおまえどこから
はいってき…ふぇおあえ、jdjf、b;r
>>12 割れじゃないなら普通にESO
割れだったら製品買え、と
>14
IRCではゲームなんて立たたん。何度言ったら分かるのだ。
ESOがあるし、クランがかなり多く乱立しているから多くの人間は
クランごとにチャネル作って、そこでESO逝くぞーとか
声かけたり、IPで内戦やったりしている。
今さっき外人とすごい試合してきた
2対2だったんだが、俺が超弱くて仲間に助けられてばかり。
で、何とか持ち直して、2人同時にティタン召還!
それでも、相手も負けじとティタン召還!しかし2匹のティタンでボコした
それから、保険の為に民族の象徴を建造しとく
敵が2匹のティタンから必死に逃げ回る(弓で攻撃しながら)
でも、民族の象徴が残り35秒になったら相手諦めて放棄した
言葉は通じなかったけど、外人と心は通じ合えた気がした。
対戦後、試合に誘われたけど、迷惑掛かるから断った。
>>12へその外人がヘボかっただけだよ。
>>16 >>14のボケに、そのツッコミは厳しすぎだろう
まぁ最初俺もわからなかったけどさー
>>18 いい話だなー
でも、相手は貴方とゲームをして、
楽しかったから、またゲームに誘ったんだと思うよ。
下手だっていいじゃない負けたって楽しめれば
俺は2vs2で全然意志の疎通が取れてなかったよ
前初めてやったけど、俺が2人にやられてるのに、仲間は自分のとこに壁作るのに必死で俺を放置した
壊滅状態になって、やっと「Shoud I help you?」
全滅したあと、木を送ったら「NO!!」、そのあと肉を送ってみたら、何言ってるかわからなかったけど、
切れてるのはよくわかった。
2vs2ってパートナー作って、練習すれば1vs1なんかより奥が深くなると思う
>>22 ↓そいつの心の叫び
なんで手前様はこんなに資源あるのに農民逃がしておかないんだYO!!
再起図ろうとすりゃ出来ただろうYO!!
このド素人のボケチンカスが!!
Too late, bye!
でいいやん
って初めてやったと書いてあるな。
まあ上手になると篭っている味方のほうに敵を誘導するという高等テクニックを使えるらしいが
25 :
17さんへ:03/12/01 05:01 ID:ZBjNh9kW
27 :
名無しさんの野望:03/12/01 08:19 ID:WCNy1ppt
やっぱり拡張版入れないと対戦相手があまりいないな…
買うべきかどうか悩む。
初めての人向けのアドバイスだけど
過去の経験から2VS2の時は仲間に助けてもらったら、すかさず
thank you、thanks
とか入れとくといい関係が築けるよ。基本だけど。
また逆にこちらが助けてそういわれたら、
np(no problem)、sure
とか入れときましょう。
俺も昨日はすごい試合をした。
2v2で俺が一番レート上で案の定一番弱い奴とペアになった。
地中海でこちらサイドの二国攻めを一進一退で防ぎつつ、
titanゲートを地震でつぶしたり、お互いにティタン無しで相手のティタンを殺した。
一時間を過ぎて押し返したところで民族の象徴の音を聞いて投了。
1550程度でもティタンは倒せるらしい。
30 :
名無しさんの野望:03/12/01 14:00 ID:Wba55Rwk
国内の強い有名プレイヤーって誰ですか?
オレオレ、俺だよ 俺。
かんろのHPにタイタンごろしがまとめてあがってる
みたかんじではタイタンは倒せない存在じゃないようだ
ギリスレ無くなってちょいと悲しい、しがないハデス使いの初心者です。
ようやくCOMの難しいにも1vs1ならほぼ負けなくなったので、ESOに出撃中
一応JPチャットも覗くんだけど、あそこって気軽に話しかけていいのかな?
なんだか皆知り合いみたいで微妙に話しかけづらくて、いつもちょっとROMって
クイックいっちゃうのよね・・・・・・まぁクイックはクイックで外人達と2vs2
したりできて面白い。この前2vs2で完全に壁で陣地を二分しちまう外人さん(味方)がいて
「なんだこれは!?」と驚いてたんだけど、スコア見てみると壁貼りながらも結構差をつけて
TOP&一大決戦時には、最大兵力かつ怒涛の波状攻撃を見せて、感心してました。
見知らぬ相手&国籍違いでも、気軽に話せたし、面白かった。まぁ、GAME自体が優勢だった
からかな〜
後、関係ないんだが、神話に入ってからの兵器工場のテクアップで「火矢」ってのがあるけど、
アレって有効?
自分はハデス使いなので、トクソテス大軍団になるので建物壊しに行きたい時はどうしても
不安なのでつい研究してしまうけど、効果あるのか謎。
まぁ、神話に入ってから建物壊しに行きたい時は大抵ほぼ勝ってる時なので
別に効果なくても雰囲気出るから(討ち入りみたいでw)使ってるんだけどね
なんか偉そうな人が降臨したな
36 :
29:03/12/01 15:54 ID:6yzcktJN
リクあったのでウpしてみました。
1500代の方どうぞ何か参考にしてください。
オレオレ詐欺?
38 :
34:03/12/01 16:02 ID:wPx5+/md
申し訳ないです、偉そうな口調になってしまってたようです
気分害してすいません
ただ、知り合いがだれもAOMやってないので、AOMのことで色々と
話したいんです(TT
>>34 火矢(炎の投郭?)は建物に対する攻撃力3倍かと思た。
故にトクソテスに火つけてもあんま効果ないでしょ。雰囲気はともかく。
しかし、ガストラフェテスと火矢の組み合わせ。
これはすごいぞ。このためだけにハデス使ってる。
投擲(トウテキ)らしい。アホまるだし。
鶏って狩りの獲物扱い?それとも家畜扱い?
アポロンのキタラの説明
「町の人の移動速度が速くなる」
神殿に納めた時のメッセージ
「町の人の作業速度が速くなる」
どちらが正しい?
また、町の人に有効ということはギリシャ以外には無意味?
鶏は確かどちらでもなくて
猟犬も資源管理も集める速さには関係なかったと思う。
43 :
34:03/12/01 16:40 ID:wPx5+/md
対建物に3倍ダメージかぁ
クラッシュダメージ持ってないユニットにもクラッシュダメージ付くのかと
思ってたけど違うのね
しかしガストラフェテスですか。なるほどねぇ・・・・・確かに建物3倍となると
有効かも。ただ、今までガストラ使った事がほとんど無いのでイマイチ実感が
沸きませぬなぁ。ガストラはコストも高いし、人口を3も食うので、最初から
対建物ユニットとして作るなら投石器やRAM出してしまう
トクソテスなら、戦況的に余剰人員となった時に火矢によって対建物兵器として
活用できるのなら有用かなと思ったわけです
まぁでもガストラも一度積極的に使ってみようかな。最初の頃はヒッピ&トクソ
編成一辺倒で行き詰って、中盤移行は前衛を歩兵メイン(ヒュパ&ホプリ)にシフト
していく事を覚えてから攻めがスムーズになっていったので、試してみます
>>42 猟犬は鹿とかからの回収速度が結構上がるはずだが。
45 :
42:03/12/01 17:13 ID:E5tmY5Jm
>>44 鶏集めに関してのつもりだった。
分かりにくくてすまん。
>>29 リプみました。仲間の赤が悲惨ですね。
見ててかわいそうになってきた。
2時の中心割られてるとき7時の本陣より一生懸命走ってくる
1列のウルフサルク・・・。助けるのならなんで3時よりに小屋を
作らないのダロウ。。。※不思議1
いやいやそれ以前になんで8時の中心とってないんだ?※不思議2
いやいやいやなんでこの人は軍隊ぜんぜん作ってないんだ??※不思議3
いやい・・・戦う気ぜんぜんねーだろおめぇ。
おつ。見ていても一つ思ったのは小屋をCTRL+数字(1.2.3とか)で
割り当てて呼び出せるようにしたほうが良いよ。
集合地点がずっと初期位置のままで2時の中心割られた後も敵より奥を
めざしてバタバタ無駄死にしてました。ショトカット割り当てると
たとえば馬小屋を3にしてたら、3を押して集合地点を決めるだけで
扱いやすくなる。参考までに
>>43 カンロのリプ見ると参考になるかも。
>>44 鶏について言ってるのだが・・・
>>44 ニワトリは「狩った獲物」(扱い)ではないので、「猟犬」では肉を集める速度が変わらない
また「家畜」でもないので、「資源管理」による回収速度upもない
ただし、「資源管理」で集める人が頻繁に貯蔵庫に帰らなくなる分、収集速度が多少upする
かんろのHPってどこ?
halenとこのフォーラムはいつ復活するんだよぅ
主役がいないと拡張パックもさみしいぞフォルァ
アトラン使いです。
ゼロ距離で資源を収集するアトランですが
「資源管理」って効果あるんですか?
「猟犬」は増え方が目に見えてあがっているんですが
いまいち資源管理って反映されていないような・・・
>>52 家畜の肉up速度&肉収集速度が増えるだけ。
氷結湖やオアシスで家畜ウハウハマップ以外は
やる必要無いと思うよ。
>>53 いや、食料運べる量も2倍に上がるから
家畜がいなくても研究必須でしょう。
>>46 サンクス。 確かにそうなってたかも。
連続生産ボタンができてからグループ化するの忘れてた。
>>43 鉄工所の研究すべて終えたハデスのガストラは下手すると攻城兵器より強いよ。
なにより弓小屋たてればどこからでも出せるのが強み
しかもタイタンにもっとも有効なユニットでもある
みゅるみゅるの存在価値かなり減ってませんか?
>>43 全部開発すれば
ガストラ一人、一つの矢で60クラッシュぐらい当てられるようになるぞ。
5人いたらHP300の家とかは一瞬で崩れ落ちる。
>>63 他にも3つほどMFOに投稿されてんね
トップに案内できてるから見てみっといい
よく兵隊あんだけ操りながら自分の内政できるよな
操作量すごすぎ
つーかその戦法を使って得るのがSalSkAだってのが一番の驚きだ。
>>61 全部開発しなくても5台投石を用意すれば家どころか小屋くらい一瞬ですよ
結局ガストラも投石のように要塞の射程外から
チクチク攻撃していく使い方がメインになっちゃうんだよな・・・
でもそれなら投石使った方が効果は高いと思う
ただガストラの方が進軍スピードは早いし
敵兵が来たときとっさに下げられるというメリットはあるけどな
やばいなコレマスターしてえw
てっきりネタかと思ったらマジだったんだね。
すごすぎ。
イシスはもっと早く投了すべきかなと。
ポセ最強伝説復活のヨカン
>>63 みた。すげー、大爆笑。
でもかなりの操作量がないと家建ててもなかなか壊してくれなかったり
あっさり中心に民兵や農民殺されたりでろくな事にならなさそう。
一番すごいのはあれだけ操作しつつ4分以内に古典押してるSalSkAだわやっぱ
でも同じだけの操作量あれば家建てる前に阻止するくらいはできそうな気がする。
>>66 本当にハデスつかい?だとしたら根本的に使い方間違ってるとしか
要塞から投石器だすのは当たり前だけどガストラは弓小屋からだせるから
相手の防御が手薄な中心に小屋建てて五六人も派遣すれば中心割れるよ
投石だと農民に殴られて終わりな場面でも逆にさくさく農民ころせるし
>>63のリプが見れない、というか農民が全然動かないのは俺だけですか?
拡張子rcxにしてsavegameに放り込むだけですよね。
バージョンもTTの1.01で他の方のリプは見れるのに。なんでだろ〜
ワロタ
農民3人いないと家が建たない=一人封殺されるとダメ
家のHPできるだけ少なく建てないといけないってのがネックか
流石にネタばれたら通用しなそうだなぁ
あ、でも今考えたらクロノスとなら熱い駆け引きになるかもw
>70
ガストラ56人もいたらソリャ割れるよw
ガストラ56って人口コスト168じゃねーか( ̄□ ̄!!)
小学生なみの突っ込み。
ダブルクリックしても全部まとめきれないな。
ま、どんなに強い強いいっても百聞は一見にしかずだな
ポセ家民兵もガストラも
でもこれ家建造中を発見したら迅速に農民を殴りに行けばあんまり問題ないよね
>>29 リプみたけど、最悪な人と組まされましたね
>>79 こんなの最悪には程遠いな。
こっちの英雄入りより古典入りが遅かったり、ゲーム終了まで小屋が1個も立ててなかったりするやついるぞ。
そういうのに比べればまだましだな。
実力不足は許せるが
始まった瞬間に投了する様な奴はどうにかしてほしい。
俺は相手がイシスかクロノスだったら開始直後に投了する。
83 :
名無しさんの野望:03/12/02 08:11 ID:AeX5S8bd
だからいったろうが、ポセは最強だと。この戦法で負けたことないよ
カンロ氏のリプ始めてみたけど
このひとすごいな。NOタイタンで相手を封殺してるのがすごい。
小屋の作り方がうまい。こんな人も居るんだねぇ勉強になりました。
>>66 …おいおい、どう考えてもガストラのほうが効果高いだろ
それも圧倒的に。
そう、それもクイックの2v2とか3v3で。
レート下がりまくるっちゅうねん!
かといってアドヴァンスの1600付近のチームプレイはつまんないし。
えっとね、日本語では5,6人と表現するのに五六人と書くことになってるの。
56人は日本語では五十六人と書くの。ゲームばっかりじゃなくて小説とかも読もうね
わかってて言ってると思うが
ネタはネタとして楽しむ余裕も大切ですよ
小説ばっかりじゃなくて人とコミュニケーション取れるようにしようね
武勇の効果ってユニットが多数いる場合、
どういう規則性で英雄化するんでしょうか?
市民だけが存在する範囲に使ったら2人くらいしか英雄化しなくて損した気分。
91 :
sage:03/12/02 15:19 ID:49JrHrTX
市民がいるところで武勇使うとユニット4に加えて市民も
英雄になって良い感じ。。
>>87 万人に言いたいことが伝わる様に書けなきゃクズ
>>87 日本語で五六人とかくと56人のことを指す方が一般的。会社の従業員数の案内がいい例。
「日本語では5,6人と表現するのに五六人と書くことになってる」というソースを示してくれないとミスをかくすための苦し紛れの言い訳にしか聞こえないな。
日本語談義はスレ違い。
ここではaomの話をしろ。
>>87 5,6人なら五六人だろう。56人なら五十六人だろうが。
ちなみに5.6人なら(5+0.6)人になるがな!
小説だけが国語じゃない数学、物理学、倫理学などに使われる日本語だって
立派な国語であることをよく考えれ。
>>95 ワカッタ、ワカッタ君が正しいからもう2度とくるな。
いいかげんうざい。失せろ!能書き大好きカルシウム不足君は
>>96 やけにテンション高いですね。カルシウム不足クンw
98 :
74:03/12/02 18:44 ID:1Xci7O86
なんか俺のせいで変な議論が起こってしまったみたいで。。
しかし性格の悪い人が多いスレですね。。
>>87=
>>96にとって
>>73.74のレスはそんなに気に喰わなかったのか?
誰が見ても本気で言ってるとは思わんだろ。
「2度とくるな」とか「失せろ」とまで言うほどの物じゃないぞ
>>98 ざっと読んでみたけど多分お前は悪くない
100 :
100:03/12/02 19:15 ID:tl9p2OiS
where r u from?
って聞かれて相手を笑わせる冗談を教えてください。
LOL
>>101 いいね。次使おっと。
心理的揺さぶりをかけたいw
104 :
87:03/12/02 20:26 ID:kfAozokV
96は俺じゃないよ。というか96は95が俺だと思っての書き込みじゃないの?もちろん95も俺じゃない
まぁ匿名掲示板でこんなこといっても無意味だけどね
確かに公式の文書なんかでも第一○五とか書くこともあるから書くことになってるは言いすぎだったね。
あとゲームばっかうんぬんも余計だったと反省してる
なんにせよ荒れた原因は明らかに俺だから悪かったと思ってるよ
ということで以下何事も無かったようにAoMの話題を
↓
対戦が始まるとトイレに行きたくなる。
対戦中に手の温度がどんどん下がって動きが鈍くなります
最近は寒いのでカイロを握りしめつつ対戦しておりまつ
おこたに入りながらヌクーリとCOM相手にやっております
109 :
名無しさんの野望:03/12/02 22:20 ID:8VTbvkRU
風呂に入りながらまったりとやってます
ところでおまえらパソコンはデスクにおいてやってるのか108みたいにこたつ(床に直座)とかどっちですか
おれはデスクですが腰が痛い長時間座ってるとダルイよ
>>108 え〜な〜コタツえ〜な〜
ところでギリシャのティタンはケルベロス、エジプトのティタンはヌト、北欧のティタンはユミル
じゃあアトランティスのティタンは何なんだろ?
>>112 漏れも床に直座ですよ。
最初はデスクにおいてたんだがなんか疲れるからやめた。
>113
ロビンマスク
ノーマル 標準のCOMに勝てない
誰 か 助 け て
りぷだすと超兄貴が指導してくれるよ
メンテナンスってなんだよクソウンコヤロー
さんざん祈って出てきたのがロビンマスクだったらバカうけだな。
たまにティタンゲートからはずれとか出てこねーのかなw
代わりに大当たりで2匹出てくるなら許す>はずれ
ティタンにも何種類かあったらティタン出す楽しみ増えて
おもしろいかもね。"よーし、こいつなら勝った!"とか
"うわー、またお前かよ〜"みたいな。
>>119 はずれ面白いなw
改造してそういうシステムに出来ないかな
とりあえずエッグマンきぼんぬ
HP7000 Cダメ5 H防0% P防0% ぐらいで
123 :
名無しさんの野望:03/12/03 00:16 ID:TZhd4PA4
最近ギリシャつよくないか?
兵も建物もやたら頑丈だし
パッチの変更でもあったのだろうか
ハデスはんぞんとあのガストラがなかなか強い。
ポセは元々馬安いし民兵が出るのでなかなか強い。
ゼウスは・・・みゅるみゅる人口コスト2にして欲しかった・・・電光は使えるよね一応。
しかし他の文明と比べて強いのかどうかと考えるとね。
TOP100にゼウスがいるかどうかも知らんほどだ。
>122
やっぱこれだろ
HP7000
攻撃力?守備力?
死ぬまで分からない
>>116 農民を連続で作りながら(最低でも人口20を超えるくらい)遅くても6分ぐらいで古典に進化
→すぐに兵舎を2,3個建てて兵隊を作りまくる(家10個建てる)
の流れを実行できれば勝てると思う。
注意点は、
農民の生産はできるだけ絶やさない、
家は早めに作る、
たくさんの兵士を一気に予約しない、(してもいいが人口maxで作れなくなったり資源が必要なら予約を取り消す)
資源があまりがちになったら兵舎の数を増やしたり、技術の研究したり、時代進化するとかかな。
早く軍隊をそろえることだけ意識していれば多分すぐに勝てるようになるよ。
126は優しいな(´〜`)y-~~~~
>>116 ちなみに連続生産ボタンは必要以上に使わない方がいいよ。
連続生産していることを忘れていて資源を無駄に使っていたなんてこともあるから(体験談w)
EOS落ちてる(;´Д`)
130 :
名無しさんの野望:03/12/03 01:15 ID:T7Q/lcNp
ご存知の方いましたら教えてください!
町の人や兵士の自動生産ボタン(緑のクルクル)ってショートカットキーないんでしょうか?
無印AOMの時は、AOMインスコフォルダ下のstartupの下に「user.con」テキストファイル作ってメニューのオプションでは設定
できないショートカット(護衛、巡回、修理やセトのサルw等)を割り付けることが出来たのですが、
緑クルクルの割付はテキストにどう書き込めばいいのでしょうか?
>>130 map ("b", "game", "uiToggleBuildingQueue")
"b"のとこに自分の好きなキー書けばOK
この場合bで自動生産開始、解除ができる。
132 :
名無しさんの野望:03/12/03 01:30 ID:T7Q/lcNp
>>131 おぉーーありがとうございます(~o~)
133 :
名無しさんの野望:03/12/03 01:39 ID:oQPiiS7E
TT用の農民カウンタの当て方がわかりません。
だれか教えてください。
135 :
名無しさんの野望:03/12/03 02:15 ID:oGNcvQNw
さば復活してるっぽい
内政の簡単なアトランティスが流行るようだと、今後のRTS界はどうなってしまうのだろうか?
もはや政治的センスは必要ないのかね。
まー、内政が簡単でラクチンだから流行っているというのでないなら問題ないでしょ
内政が簡単で他の作業を細かく出来る、それによって戦闘でもイイ動きが可能て理由だと思いたい
前者と後者の違いは雲泥
今日ようやくAOM本編のキャンペーン終わったよ
AOEと違って題材が神話だから、ストーリーも中々楽しめてよかった
で、ふと思ったんだが、パッケージには全35のシナリオって書いて
あるんだが、32話が終わるとエンディングだった
分岐でもあったのか?
クロノスの解体でGPで作った泉とかが消される(復活不可能)のはどうよ?
ひどくない?
140 :
名無しさんの野望:03/12/03 06:39 ID:kW+uH0HD
ところがそれにはオチガあってさ・・
142 :
名無しさんの野望:03/12/03 07:28 ID:kW+uH0HD
うろ覚えなんですけど、確か泉で回復中に解体されるとずっと回復しっぱなしとかいうバグがあった気がします
143 :
名無しさんの野望:03/12/03 07:43 ID:tuNZGB56
>>122 いたなぁエッグマン。懐かしい。最近の若造は知ってるのか。
俺としてはムーンマッスルきぼん
解体なんて何度も使える必要ねえよ。
拡張版で無いとなかなか日本人と対戦できないので、
買おうかと迷ってますが、拡張版はAoMより面白いでしょうか?
>145
個人的にはかなり面白くなったと思う。
日本語版発売日に買ったんだけど大正解だった。
初心者にも扱いやすく、HP見ると上級者の人たちもかなりハマッてるみたいだから、
AOMファンとしては普通に即買いかと。
解体はしどい
ミイラが大好きなんだよ
スカラベがかわいい
AOM:TT入れたら、AOMのリプ見れなくなってたんですが、見る方法ありますか?
152 :
ポセ使い:03/12/03 16:34 ID:NByqQJ5D
1580付近で初めてクロノスラッシュをかえして勝った。
かなりしんどかったけど内政をきっちりやって英雄入って
投石とペルタストが出始めてから押し返した。
プレイ中にフリーズするのですが、他にも同じ症状の人います?
PC重くなったら固まる仕様?
対策あればお願いします。
>>138 たしかチュートリアルも併せて35話だったと思う
ノーマルなギリシャとエジプトと北欧あわせりゃ35だわな
2vs2で9分ごろに古典入りする糞パートナーには英語でなんて言ったらいいですか?
リプきぼん
ワザと手を抜いたか、初心者なのか話はそれからだ
>>150 拡張子をRECからRCXに変えればいいんじゃないかな。
マイブームは地震でティタンゲート破壊。
力がつりあっていると相手がいつ頃立てるかわかるから。
これがなきゃギリは使ってらんない。
セトなら予見→メテオor竜巻で相手がどこに建てようが瞬殺だな
>>159 その方法では見られないことがあるらしい。
無難にaom本体を使って見るほうがいい。
163 :
152:03/12/03 20:26 ID:nmj/W0u5
>160
その対策としていつも周りにイパーイ建物を建ててるよ。
逆に味方のとき相手のティタンゲート瞬殺してもらえると、とっても嬉しい。
>>161 現在大人気のイシスちゃんには
使えないのが痛いな
>>164 まあ出来てほっておくと壊せないから
ゲート表示から10秒以内には壊すようにしてる。
ケンタ隠しといたりペガサス飛ばしといたり。
地震や竜巻・メテオがティタンゲートにも聞くから本来のGPの使用法と意図が変わってきてるよね
これらのGPがダダのティタンゲートの抑止力に成り下がってしまってとっても残念です
ティタンゲートにはGPが効かないつう修正キボンヌ
>>167 選択肢が増えるのはいいことだろう
弱体化したわけではあるまい
実はタイタンゲート作ってるときに一番嫌なGPは氷結だと思う。
拮抗した試合でこれやられれると対策方法は無い。
人間慣れしてるせいか
PC相手に2連敗してしまった
停戦→ティタン作成ってのはどうよ
北欧なんかだと、停戦中はほとんど恩恵溜められないから対抗しづらいのでは?
その間に敵兵士がどっと押し寄せてゲート囲まれるんじゃ?
さすがに停戦の効果中にゲート開くのは無理だし。
まー、一度実戦で使わないと上記ポセイドン民兵のように
どれだけ効果あるかわからんけど。
TT作るとき、停戦はかなりいイイ!と思う。
あらかじめ壁作っといて、破られそうになった瞬間、
停戦→あまった農民で修復&出来れば壁グレードアップ
で、かなり時間稼げると思うよ。
ファナティックとみゅるみゅるってほとんど同じだ。
こいつに合わせて弱体化したのかな?
ボーナスはどっちの方がでかいんだろ?
175 :
名無しさんの野望:03/12/04 01:08 ID:badJhPfX
>>172 タイタン周りに壁作っておけば解決
壁も壊せないからね…
停戦の間に鳥で輸送されたら・・・
>>176 鳥で運べる量なんてたかが知れてるし、狭いからあんまり問題ないんじゃない?
そんなことよりも だ
停戦中でも隕石とかのGPは有効なのがまずいね
>>173,175
なるほど
さらに、要塞の近くに建てるのも必須ですな。
おそらくそうなると遠距離ユニット多めで来るだろうから
それに合わせた兵を揃えておけば万全・・・・かな?
今度やってミマス。
179 :
名無しさんの野望:03/12/04 01:53 ID:badJhPfX
こういうのって、「自分がされたら一番いやなこと」を考えるのが
結構いい戦術のネタになったりするんだよね
ちなみにクロノスの漏れには飛行ユニットがないので
壁されてガッチリ固められるとかなり困る。
とにかくひと目Tゲートが見えれば内破食らわしてやれるのだが…
ティタン作る時停戦使うのはゼウス即ティタンの時によく見るな
大嵐で敵の第1波を凌いで第2波は停戦という感じ
それ以外は古典〜英雄期に使ってしまうほうが多いかも
>>174 ミュルミュルのボーナスは対エジと北欧にしかないんだが・・・
しかもファナティックは2倍でミュルミュルは以前と一緒なら1,5倍しかない
オーディン使ってるんだけど、クロノスの速攻してくるのにどうすればいいのだろうか。。。
3分30秒で相手が内政荒らしとGPの解体で神殿とかつぶしてきて、何も抵抗できないでアウトって
ゲームばっかなんだけど。正直押し返しても、相手は速攻しかけてやりたい放題内政あらしたくせして、押し返されたとこで相手おつるからこっちとしては
ストレスばっかたまるんだけど。つうかTTつまらん、バランスおかしいだろ。
>180
ミュルミュルはアトランティスにも1.5倍
>181
神殿を見つからないところに建てるか2つ建てれば分解されても問題なし
あとは、北欧なら4分台の進化なら速攻にも対処しやすいんじゃないか
レート外チーム戦でロキ使う人が諜報のGP使わないリプを
よく見かけるが何か理由があってのこと?
諜報禁止みたいな暗黙のルールでもあるのか…
もしそうなら諜報使わないようにするんだが
アトランティスって英雄後はどういう編成がいいんかな?
古典は無敵戦隊トゥルマで押せるんだが
いかんせん内政への攻撃が嫌がらせにしかならなくて決定的差にはならず
ギリ>投石でて乙 北欧>ハスカールが混ざった編成やべぇ ってなって押し返されることが多い・・・
ちなみに普段はギリシア感覚でムルミロ+アルカスとかエジ感覚で槍+トゥルマを使い分けみたいな感じ
186 :
:03/12/04 09:31 ID:m7jRgXgh
>>181 昔のロキラッシュとおんなじだなぁ(´∀`)
ロキRとはレベルが違う
3分台速攻って異常に早いくせにやるのはそんな難しくないし
アトランだと操作も戦闘付きっ切りで全然問題ないし
中心の金鉱がどの方向にあろうがすぐそこ戦場
トップがクロノスで1位になるってことはこの戦法、実は詰んでるんじゃ・・・
セト、イシス相手にも通用するようじゃ、北欧やギリシャでは勝てないんじゃなかろうか
押し返せる時点で相手は格下なように思えてきた
>>146 レスthx。
昨日近くの家電量販店へ買いに行ったのですが、
売ってませんでした。
通販にします。
初めてクロノス使って対戦して、適当に3分速攻やってみたけど同レートに完勝した。
これマジでまずいだろ。
>>189 参考までにどれ位のレートか明記してくれ
ロキを使ってるんですが前線放棄しないとティタン出せないんです
前線放棄せずに出す良い知恵はありませんか?
192 :
:03/12/04 12:41 ID:m7jRgXgh
イシス、ハデスあたりは返し安げ>クロノスR
あと狩り肉が多いマップでないと遅れるぽいから、ちょいと楽。こっちも条件一緒
だけど…
英雄早めに出すようにして、操作量さえあればそれなりに返せないこともない事も
ない…かも
193 :
名無しさんの野望:03/12/04 12:42 ID:93T4JjcE
>>180>>182 ゲー、じゃぁほんとにみゅるみゅるって無意味だー。
神Uにボーナスって言ったって、神話だらけなんてあり得ないじゃん。
もうこうなったらただの意地でゼウスで戦い抜くぞ。
花テックってもしかして他のアトランティスにもボーナスあり?
昨日ティタンのまねをして両手で座布団を叩こうとしたら起き上がった拍子に・・・足がつった。
乙って・・・w
>>176-177 遅レスだけど、攻城塔に歩兵詰め込んでからロック鳥に乗せたら全兵力乗るよ
攻城塔15台に各5人づつ入るからね。
まぁチャリオットやラクダがメインの場合は使えない、
英雄でハトホルを選ばないといけないという制約はあるが。
テルモピュライの戦い (紀元前480年)
ギリシャ攻略をめざすクセルクセス王率いる10万のペルシャ軍(現在のイラン)が
ペロポネソス半島に侵攻。
それをスパルタを中心とするギリシャのポリス同盟軍が迎え撃った。
ギリシャ軍を率いるのは、スパルタの王レオニダス。
兵力では圧倒的に有利なペルシャ軍だったが、
レオニダスの巧みな作戦で不利な地形に誘い込まれてしまう。
だが金目当てでギリシャ軍陣地の背後に抜ける道を
ペルシャ軍に教えた裏切り者があったため、ギリシャ軍は撤退を余儀なくされる。
レオニダス王は、自ら1000人のしんがり部隊を率い、本隊の撤退を援護した。
相手は1万のペルシャ軍。
しんがり部隊は奮闘し、本隊は無事に撤退を成功させたが、
ついにレオニダス王は戦死。部隊も全滅した。
「スパルタ兵は剣あるものは剣で、剣折れたものは素手と歯で、
彼等は最後まで戦った。
さすがペルシャの荒武者どもも、この頑強な抵抗にはへきえきした。
雨あられのような矢ぶすまで、ようやく最後の一兵のとどめをさした。」
(ヘロドトス「歴史」)
その後、ペルシャ軍はアテネにまで侵攻し、略奪の限りを尽くすが
サラミスの海戦でギリシャに敗れ、小アジアに撤退した。
クロノスは仮に速攻が通じない相手でもアトラン自体が強いので
あとから十分逆転できるのも強みだね
神殿タイムシフトで戻せばほぼノーリスクだし
>>199 これってダウンロードしたのはいいんだけど、どうやってみるの?
savegameにそのまま入れても見れないんだけど。。。
拡張子をrcxに変えれば見れる。
>>183 チーム戦は原始から敵陣深くまで、
斥候送り込んでくるやつが少ないから
使い忘れることが多い、とかじゃないか。
決まりとかではないだろ。
204 :
名無しさんの野望:03/12/04 18:24 ID:AUJocemM
>>199のリプ見たけどクロノス側がミスしまくってない?
まずクロノスの斥候が町の中心に近づきすぎて全部殺されてプロメシアンが
歩いて敵陣地まで行ったためかなりのタイムロス。
解体のGPもトゥルマがさんざんやられた後に見張り台に使っててすごく勿体ない。
それに加えてイシス側が10分かからずに進化してる(兵士をほとんど出してない)
にもかかわらず内政荒らしすら出来なかったこと。
まあMAPも防ぎやすいMAPだったとは思うけどね。
偶然勝ったって感じのリプだなぁというのが私の感想。
毎回こうなるとは思えないからね・・・。
ごめん、ageちゃった・・
>>204 > 解体のGPもトゥルマがさんざんやられた後に見張り台に使っててすごく勿体ない。
モニュメント効果で仕方なくああなったんだろう。
207 :
名無しさんの野望:03/12/04 18:41 ID:/+C89tF8
タイタンにスフィンクスの特殊攻撃当てると、ズドドドッって物凄い音がする。
50ダメージ程度しか与えられないんだけどね。
208 :
183:03/12/04 19:11 ID:B2TDt3us
>>203 なるほどそういう事か。
Thank you very much!
黄色やりづれーな…
いや緑だろ、やりずらさ爆発
クロノスラッシュなんだけど、レートによっては完成度が違うから付け入る隙はあると思う。
ギリなら馬弓でなくホプも作って対抗しつつ内政を拡大すると英雄入りで何とかなる。
1600前後では。
黄色は金鉱見失うからやりづらいな。
赤と茶色が混戦になるとユニットの見分けがつきにくいのでこれも避けたい。
緑だとミニマップで木にユニットが隠れて荒らし兵等を見失う時がある。
青、水色、ピンクが見やすいかな。オレンジもそこそこ。
>>204 中心の矢くらった賢者は最初にきた1人だけだよ
あとのは退路を壁でふさがれたり延々農民と聖職者に追い回されたり
して殺されてる。その時も逃げる方向の農民1人操作して道ふさいだりと
異様に細かい操作してるよ。あれをクロノス側のミスと言っちゃうのはちょっとどうかと思う
あと解体も相手の建物がすべてモニュメントで守られてるからしょうがないし
モニュメント一つ壊した時点で塔に使ったのはベストな選択だと思う
まぁMAPが守りやすいMAPだったというのは激しく同意だけど
あれで第二金鉱が中心側だったら負けてただろうしね
今日エジに古典砂嵐特攻を二回もやられたんだけど、
この戦術はやってるの?
>>214 今ならティタンを上手く使えばその状態からでも何とか返せるかも
216 :
名無しさんの野望:03/12/04 22:22 ID:YJCkQOqg
>>131 map ("b", "game", "uiToggleBuildingQueue")などの記載方法は
どうやって調べたのですか?
『bでヘスペリデスの木に移動』『nでドリュアデス生産』
などと設定することも可能なのでしょうか?
どうかご教示ください。
「ここ見て自分で設定しろバカ」みたいなコメントでも結構ですから。
アホ丸出しですが、よろしくお願いします。
状況と戦略次第だけどな。
中心1つは捨てるつもりでティタンを狙ってるんならまだ救われるけど
もう最低防衛ライン突破されたあとの最後っ屁のティタンなんて紙くずのようなもの。
218 :
名無しさんの野望:03/12/04 23:04 ID:93T4JjcE
>>214 その状態から返せちゃったら途中の作業が無意味じゃん。
そのライターって競技に何を求めてんだろ?
大昔のクイズ番組のジャンピングチャンスか?
>>218 もちろん無条件の逆転って意味じゃなくて
あきらかに優勢な方が少しでもミスしたら逆転可能とか
あきらかに内政と軍隊に差がついても
相手の戦略の裏をかけば逆転できないこともないかも・・・
っていう要素が少ないって意味だとおもうけど。
まぁTT出てから選択はかなり広がったと思うけどね
>>191 そんなことは聞いたことはない
たまたま使われなかっただけだろうね
たとえば相手がイシスで使うに使えなかったや
ファラオ等にするつもりが出てこなくって出し惜しみしてしまった
などなど
諜報あっての(?)ロキの速攻だから惜しみなく使うといいよ
皆さんホットキー変える派ですか?
私は小屋ごとに左からa,s,d,fで作れるようにしたが、どうもしっくりこない。
キーボードを一度も見ずにゲーム終わらせたいよ。
223 :
名無しさんの野望:03/12/04 23:27 ID:qBTZRxfT
生産されたユニットが自動的にグループに
配属される設定ってできるの?
やりかたおしえて
>>220 相ではないと思うよ。リンク先の画像いじめ状態だもんw。
225 :
名無しさんの野望:03/12/05 00:56 ID:hwu9iUF9
>>214 232人はどこで何をしているのか問い詰めたい
226 :
名無しさんの野望:03/12/05 01:14 ID:Tupak6z/
>>225 最初の街の中心の周りで遊んでるよ。要チェックw
228 :
名無しさんの野望:03/12/05 07:08 ID:B3NZCeGn
>>221 これからは惜しみなく使っていくよ Thanks
>>191 非軍事ユニットのウルフ化しかないかな?
ただでさえ出しにくい北欧で且つバルドル選べないロキの辛いところ
sage忘れスマソ
230 :
名無しさんの野望:03/12/05 14:00 ID:HjXq9rLU
>>230のカキコワロタ
このID:HjXq9rLUって自分の低脳を必死にアピールしてるよな(藁
233 :
名無しさんの野望:03/12/05 15:56 ID:J8RSgyLI
leoneってESOで一緒にやると味方に文句だけ残して去っていくよ。
マジイラネ
モンティーホール・ジレンマの話題のこと?
結構有名な問題で正解は「変えたほうがよい」であってるよ
詳しくは「モンティーホール 正解」で検索してみ
すれ違いの話題はほどほどにね
235 :
名無しさんの野望:03/12/05 16:24 ID:8wn5KXYG
なんか荒れ気味なんでネタ振りします
おまいらレートはいくつですか?
238 :
名無しさんの野望:03/12/05 16:45 ID:vlHTnzBG
1600
239 :
名無しさんの野望:03/12/05 16:48 ID:8wn5KXYG
>>236 自演ではないよ
ドアの1つには賞品の車があります。残りの2つのドアはハズレでヤギがいます。
1番ドアが車の確率=33.3%
2番ドアが車の確率=33.3%
3番ドアが車の確率=33.3%
司会者は、それらのドアに何があるかを知っており、
ヤギのドアを1つ、例えば3番ドアを開けてみせます。(ここで確率が変わる)
(モンティーホールにまんまと騙されているLeoneの解答)
1番ドアが車の確率=33.3%
2番ドアが車の確率=66.6%
3番ドアが車の確率=0%
(実際)
1番ドアが車の確率=50%
2番ドアが車の確率=50%
3番ドアが車の確率=0%
>>239 スレの流れと関係ないが、どう考えたら
>1番ドアが車の確率=33.3%
>2番ドアが車の確率=66.6%
>3番ドアが車の確率=0%
という考えに行き着くのか分からん
>>239 最初の条件を無視して1/2にする考え方の転換は誰もがするから
別にそれ自体を間違ってるという気はないけどさ
もっと根本的なところで問題が間違ってる
あの条件では自分が選んだドアがはずれで司会者がそれを開ける可能性があるわけで
その時はまさしく1/2にしかならないんだが
モンティの問題を考える時は選んだドアを開けない、外れのドアしか開けないの二つの条件が無いと場合分けが生じる
温情的に読めばその条件も加えてあるように見る事もできるけどな
スレ違いすまんかった
243 :
名無しさんの野望:03/12/05 17:04 ID:8wn5KXYG
昔数学者ですら沢山騙された問題だから、分からんわけではない・・・
納得できないならとりあえず、登場人物を変えてみろ
アカギなら問題なくドアを変えずに100%なわけだが
このように登場人物を変えるだけで答えが変わってしまう難しい問題
>>239のような高校数学で歩みを止めてしまったものにはちと難しかったかな
何故煽る。
正解出たんだから終わりにしろよ。
なぁ、スレタイ見てくれよ。個人叩きたいならそっち行って叩けばいいだろ。
なんで2chでしかモノいえないんだ。
247 :
名無しさんの野望:03/12/05 17:18 ID:mKLItk5i
Leoneって在日?
自演までして叩いてたんだし、煽られるのはしかたがないよ。
他人の事は必死で叩くけど、自分の間違いだけは指摘されたくないってのはどうかと。
ということで以下何事も無かったようにAoMの話題を
↓
↑IDが
実際の話はleone間違ってるってことだろ?
そのうち日記で修正するでしょ。
▲ ○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/|\ < EAジョオオイッヒ!!!
|/ \ \__________
日本最強クランmoriイイヨーイイヨー
頑張ってるヨー
ESOならもっとイタイのがいくらでも居そうなもんだが・・・
mori_kanroも27位まで上がってるな
ハデスですげー
256 :
249:03/12/05 18:44 ID:EAjoooih
IDでいじめないでください(;´Д`)
ここで裏ワザを一つ
キャンペーンの「騒乱」にて、通常ならエルクがフロストジャイアントに殺されてしまうが、
オープニングをスキップするとエルクが殺されずにすむ。
…それだけ。
>>255 漏れもハデス使っているけど弱いの?
要塞から出る弓兵が好きなのだが。
ちなみにレートは1600以下…
_人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>257 な なんだってーー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
あの頭の悪そうな巨人さんが大好きだから
飛ばした事なかったよ
そのキャンペーンどこで手に入りまつか?
ポセイドンつかってるとクロノス速攻がまじで返せねー
最近ずっとじわじわ1700まで上がる→クロノスと当たって乙を繰り返してる
古典で英雄出すとか農民で賢者の視界拡大を阻止してみたりとか
いろいろやってるんだけどなぁ…
1st金鉱が中心の矢の範囲内にあるのにつぶされるって
最初に神殿が近くに飛んできた時点で乙って事?
ポセイドンにはあの戦法があるじゃないか!
アトランティスになら農民*2で家が建つぞ
住民4人で突撃するってのも手だな。アトラン相手にポセは。
藻前らが使っている主神って誰よ?
漏れはハデス。
俺はクロノスだな。
藻前らが使ってる主神・従神って誰よ?
漏れは主神・ウラノス。
従神・オサ−ン→パイパイ→ギャル
>ハデス
つうですな。
268 :
249:03/12/06 12:41 ID:bMR5sLtl
ロキでつ
キリスト使ってる
漏れわヒンズー
俺は麻原
アラーで出るムジャヒディンが死ぬ時に自爆して
周りのユニットに与えるダメージは実質80もあってかなり強い
調べたところどうやら八回ほど多段ヒットするようで
数値上は10でも実際は80のダメージとなる
>>269 神話時代に開発できる「侵略者」はバランス破壊、ふざけてる。
全兵、他文明に追加ボーナスじゃあ、開発された時点でゲームが終わる。
>>262 同じポセ使いとしてアドバイス
クロノス等、アトランティスの速攻はロキ速攻よりも序盤は辛いけど
それに耐えたらカウンターでほぼ勝てるのでその方法を
まず自分の進化をいじくって1,2名早く古典進化する
次に古典後まず出すのは絶対に英雄
アトランティスはたいてい3体神話を最初に当ててくるので必須。
金鉱が危ない位置にあるときにすることは、最初に金鉱の周りに最低2 できれば3つの騎兵舎をたてる
そして騎兵だけを出す弓は当分いらない
弓を出す前に塔をUP これでトゥルマー神話部隊は 英雄+騎兵+塔でほぼ金鉱に対して無力化する
トゥルマーだけで塔をつぶすのは無理だからだ
敵がアンチ騎兵の歩兵を多く出してきたら はじめて弓をそろえる。
また最初少しでも対応に遅れてる、あらされると思ったらまよわず停戦。そして先に書いたことをすべて行うこと。
古典入り後は なるべく大軍戦をさける アトランティスのアンチ部隊は古典時ではギリでは打ち負ける
英雄に入りこちらがアンチを出せるようになって始めてアトランと大規模戦闘をするといい 絶対負けっこない
275 :
名無しさんの野望:03/12/06 15:27 ID:TkM4A65Z
>>242 なるほど。
>>241のリンク先のは読む気がしなかったが、
アンタの説明でわかった。
簡潔に表現するって大事なことね。
昨日ペガソス地震でティタンゲート破壊コンボを食らわしてやろうと思っていたら
相手がなかなかティタンゲートを作らないので辛抱切らしてこちらがティタンゲート設置。
その瞬間予見竜巻コンボを食らいました…… _| ̄|○
277 :
名無しさんの野望:03/12/06 19:28 ID:TkM4A65Z
なんか最近、負けると満足するが、勝つと物足りないという妙な心境になってきた。
或いは、負けた後だとあれやこれやと敗因の分析ができるからかもしれん。
出し尽くして勝ったんなら満足できるんだけどね。
>>276 そのまま相手の陣に全軍で押し寄せればよかったのに
ウボァー
COM難しいアタッカーに苦戦する…
なにげに反撃を制限すると苦戦するよねw。
不思議と練習になるよ。
>>279 いかにもCOMでございますと
定期的にやってくる部隊がけっこうキツイですね
守りに入ると厳しいので
速攻でゴリゴリ内政荒らすと簡単に落ちてくれる
漏れはハデスで相手アタッカー難しいcomでやったら
序盤は苦しかったyo
前線を早めに前の方に作れれば、後はそこを守りつつ
後ろで経済を発展させてけば、後半は余裕ですた。
てかさ、comって少しでも壁あるとその方向から来ないから
対処が楽なんだよね・・・w
最近復帰したへたれイシス使い
とりあえず流行りの英霊日食をCOM難しい相手に練習する
英雄入り8:30、遅っ!
あとハデスに英霊日食してもんぞんですぐ死ぬ、TC割れない
moriのHPがなんだか新しくなっとるぞ
K-1見た?
ボヤンスキーって名前がコスイネン系だが
あの黒人つえー。最強だなあの空中飛びヒザ。
すれ違いだが12/31のサップVSアケボノ戦が激キタイ
もしかして、レートに差があると
不公平なマップになるようになってるのか?
馬鹿じゃねーの?
>289
スクリンショットを取るときにはCTRL+↓使った方が良いぞ?
AoMとRoNってどっちがおもしろい?
RoRは大好きですた。
さっき何故かクイックでレートが100近く違うヤツと当たったんで
速攻で倒すのも可愛そうだから遊んでた。
市民で特攻したり。
ティタンを突っ込ませてワザとdelしたり。
自分の大群に内破かましたり。
でも、相手は何故か話しかけても(一応英語で)何も喋ってくれなかった。
うーん。
>>292 お前が調子に乗りすぎなんで、相手が怒ったんだろうよ。
勝てるならすぐ勝ってしまえ。
>>292 お前最悪だな
確かにレート差あったかも知れないが、だからって格下扱いでダラダラいじめるのはどうかと
297 :
名無しさんの野望:03/12/07 20:25 ID:iofQ/u/2
>>289 おもしろい。
質問。
そういう視点でスクリーンショット撮るのは
どうやるの?知りたい。
漏れもクロノスラッシュで相手をボコって
あえてトドメは刺さずに鉱山だけ占領して、生産ストップさせ
出てくる市民プチプチ殺しながら9とか11とか20とか33とか鳴らしてたら
>>292みたいな対応とられたよ
口だけだな
>289
夢に出てきそうだなw
今度そのユニットで攻めてきたら吹き出しそうだ。
302 :
292:03/12/07 21:18 ID:84aStx3h
そうか、俺が悪かったんだな。
みんなに言われて分かったよ。
よく考えたら、俺も同じ事されたらキレてたかも。
見知らぬ外人!スマンカッタ
>>302 多分その外人はオレだ
さあ、もう一度謝れ
次のパッチ出たら文明の力関係どうなると思う?
英霊日蝕は弱体化すると思うが
それ以外の点で変わりそうな予想があったら教えて
今のうちに新しい文明にも挑戦したい
タイムシフトのコストアップと予想
いい加減、強文明を弱体化する調整じゃなくて弱文明を強化する調整にして欲しい。
下の方のエジ使いはまたとばっちりを受けることになるし
エジを強化したしたら弱いエジ使いも強いエジ使いも伸びて一石二鳥なんだけどなぁ
アフォですか?
ガイアの森の収集効率はもうちょっと上がっていいと思う。
現状ボーナスなしに近い。
解体・衝撃波・ガイアの森・武勇のGP>2回まで
武勇によって賢者は英雄にならない
タイムシフトのコストは木20と金5
トゥルマの生産時間2秒さらにかかる
英雄化のコストは20%減少
ガイアの森からは矢が出る
英霊1匹減少
イシスは進化コストのみ減少ボーナスなし
エジの普通小屋の生産速度1秒さらにかかる
家のHPが下がって北欧と同じになる
ヒピコンの生産速度2秒向上、速度0.2up
歩兵の速度が0.2up
ガストラに投擲の効果は1/2
ウルフサルクの速度0.1up
フランカの生産速度1秒向上、攻撃力0.5up
レイダーの生産速度2秒向上
畑に木を使う文明では畑のコストがアトランのちょうど1/3くらいになる
>>ガイアの森からは矢が出る
に笑った
まさしく天然の要塞だな
313 :
306:03/12/08 00:29 ID:muAHzonR
>エジを強化したしたら弱いエジ使いも強いエジ使いも伸びて一石二鳥なんだけどなぁ
マチガエタ
エジ→ギリ
ワケワカラン ヽ(‘∀‘)ノ
1400〜1500スマーフばっかじゃねーか…。
勝率100%で対戦回数一桁のやつばっか…。
狩り目的のスマーフはかんべんしてほしいが、
負けると必ず相手をスマーフと罵る外人も勘弁して
もらいたいものだな。この前の奴はひどかった。
スマーフスマーフとうるさいから無視して次のレート戦
にさっさと行ったら、試合中にフレンドリストから
登録してチャット送りまくってきやがった。
"どうして返事をしないスマーフ野郎"
"お前のしてることは間違ってる。なぜ弱者をいたぶって楽しい?"
"弱者の言葉には耳を傾ける気にもならないか。おお怖い怖い。
頼むからこの世から消えてくれ。迷惑だ。"
・・・このようなことを原始内政中にお腹いっぱいになるくらい
聞かされました。
よくロックとか使って高台の上にティタンゲート造る人がいて、最初は軍隊が入れなくて邪魔できないから
なるほど!って感心した。
でもよく考えてみると、あれってティタン誕生後、ティタンは高台から降りれるのか?
>318
ややウケ
>>317 試してみたら降りられなかったw
水路も歩けないね
>>317 ロックの中にティタンは収納可能なのかな?
エジ相手に中盤まで優勢に進めていたのに
金鉱荒らしするの忘れていて傭騎兵R食らって負けた。
相手金鉱抑えまくりだった_| ̄|○
でもggだった。
スマーフってある意味褒め言葉
一番うざいのはチーターって言ってくる奴。
スマーフの語源知ってる人教えて。
英語辞典で調べても載ってませんでした。
325 :
名無しさんの野望:03/12/08 16:47 ID:g8BbVsBI
聖職者って、けっこう使えるユニットになったよな。
攻撃速度の速さによる効率の良さが意外にデカイと思われる。
タイタンは勘弁して欲しいけど。
あと、聖職者の光弾は必中なの?
ヤール命の俺でしたが、今でも最強ですか?
ggってどういういみ?
Goodgame?
328 :
名無しさんの野望:03/12/08 17:53 ID:g8BbVsBI
>>326 いつからと比較して言ってるのかわからんが、それなりに弱体化した。
アトランティスは馬に強いって事もあるし。
>>327 その通り。
>>328 サンクス。
レート250上のヤツ相手に一生懸命戦ったら言われた。
esoはクイックならチート使えないはずだよな?
本当はその「はず」なんだけどさ
実際は使える例があるから困る
なんでモンティーホール・ジレンマの話をしてるんだ?w
これは消防でもわかる問題。
司会者がハズレ扉を開けた後に選んだ扉を変更した時の当たる確率を計算すれば
答えは直ぐにでる。つまり、それは一番最初にハズレ扉を選んだ時だから66%になる。
変更せずに一発でアタリ扉を選ぶ確率33%。
>>332 何で今頃スレ違いな話を蒸し返ししてるんだ?
こんな事は消防でも(ry
ミニマップじゃなくてマップの回転をホイールマウスに当てたいんだけど
どうしたらいいのか分かりません
えーと・・・ 皆さん
りっぱな大人な
んですから・・・ ちょっと言い過
ぎの感がある人もいます。
まあ、熱くなるのもわからないでもないですが。
いい加減にしたらどうですか?
たまには熱い議論もいいと思いますが、
ケンカを売るようなレスはやめたほうがいいですね。
ブーブーと文句ばかり言って、自分は解撤策を出さない
なさけない人たちと同レベルのようにも見えます。
していい事と悪い事のさかい
めが分からないのですか?
じぶんの胸に手を当ててよく考えて下さい。
>>335 Leoneになんか恨みでもあるのかい?
コピペする時改行が変だと思わなかったの?
ブナだけ失敗だね、そのコピペ。
340 :
名無しさんの野望:03/12/08 21:10 ID:r7AOqJW1
弱い文明を強化しろって意見があるけど、難しいんだろうね。
仮に、ギリの要塞のコスト減少という修正があったとしても、
古典を乗り切らないと意味がないわけだから。
結局トゥルマ弱体化とかそうゆうのにならざるを得ないと思う。
あと、北欧だけティタンを作りにくいのはかわいそすぎ。
漏れが使っているギリシャは弱いのか…
確かに古典の時代に舜殺されることは多い。
兵隊のコスト高い罠。
>>340 だから北欧全般じゃなくて“ロキは”だろ?
ラグナ使えばどの文明よりもティタン出しやすいだろ
アトランはトゥルマだけに限らず、アンチユニットの性能よすぎ
アトランと比べるとギリ・エジ・北欧の歩兵は
馬のアンチとしての性能が無さすぎ
ケイロバリスタはちょっと微妙だけど・・・
ところで皆が一番使う神話ユニットを聞きたいんだが
俺はファイアジャイアントで次点がバトルボアなんだが
さそり男
ギリ使いなんだけど恩恵って能動的に貯めないと貯まらない上に
ギリは神話ユニットまでコスト高いからほとんど使わないな。
アトラン相手だとたまにケンタウロス使うくらい
それでも統計みてみたら1ゲームあたり1.3匹くらいしか作ってない
ゼウス使いだが、
神話ユニットはアトランティス相手にはとにかく出しまくるな。
特にガイア相手には良く効く感じがする。
逆にエジプト相手にはさっぱり出さない。
神話の時代までもつれれば別だが・・・
>>345 それがギリ。
能動的だからこそ一時的に一気に恩恵を稼ぐこともできる。
それなりの利点があるのだから自動的にしかたまらない他の文明よりもたまるのが早いとしたらゲームバランス的におかしいだろう。
もちろんギリの特色が神話ユニットであるなら別だが。
能動的に貯めるにせよコストがかかりすぎるのがな
今の1.5倍位の収集効率ならまだ納得できるんだが
他の文明も恩恵収集にそれぞれの利点を持ってるし、
それくらいでバランス的に丁度良いと思われ
>>343 ハマートロール
1ゲーム 6〜10 くらい作る。
俺はウジャトが多いな
ところで非常に難しい相手にクロノス速攻適当にやったらあっさり
勝てた。これ簡単だなぁ。ロキの速攻とは大違い。
操作量もたいしていらんし
前作AOMの時はこつこつ鍛えて
1750くらいまでレート上げたところで
実生活が忙しくなって辞めちゃったんだけど。
今TTでリハビリしてるんだけど、ほんとみんなレベル高いな。
なかなかレートが上がっていかない。
やっぱ連続生産が自動で出来るようになったのが大きいのかなあ?
あれでみんな内政それなりに形になるもんな。
北欧はどうだね?ド牛ド人人人、とする場合リピート不可。
もう上級者だね。
353 :
297:03/12/09 01:38 ID:QbqOazZx
>>309 ありがとう、参考になった
ところでIDってなんだ?IPアドレスを暗号化したもの?
H2Hで亀出してるやつに送る罵倒イングリッシュキヴァンヌ
>>342 ラグナ使った後に内政破綻が待っているわけで
後方の農民を選別してウルサクにするのもコストが必要
まー、農民がT作成可能になればまるっと解決なわけだ
>355
…北欧の勉強して出直して来い
ラグナして内政破綻が起こるようなら誰も使わんわw
実際内政は破綻するんじゃないか?
ラグナ防がれて即乙とか荷馬まわしてたのに市場制圧されて乙とかよくある
タイタンゲートに関しては農民に作らせても良いと思うよ
内政を変わらず維持出来るやつのがすげぇだろ
>>356はよっぽどハイレートなんだな(ワラ
>ラグナして内政破綻が起こるようなら誰も使わんわw
別にチタン生むためにしか使い道がないわけじゃないのわかってる?
・・・北欧の勉(ry
359 :
名無しさんの野望:03/12/09 13:15 ID:jDh0cCV+
といかまあ、ラグナロクを発動したら結構有効であるような時点で、勝負は決まってる。タイタン作る必要なし。
タイタンゲート作って相手にGP使わせてラグナロクで殴りこむってのが常套手段じゃなかったのか・・
361 :
名無しさんの野望:03/12/09 14:27 ID:jDh0cCV+
なるほど誘いか。悪くないかも。
しかしワラワラ群がりまくってるところに内破なんて使われたりしたら死。
小技。
関係ないけど内破に吸い込まれる前に
右クリック連打で必死になってると何人か逃げる事が出来る場合がある。
内破って吸い込み上限なくね?
ときどき入った奴普通に復活してるんだけど
反動衝撃波だけパワーアップしてるのかなぁ
364 :
334:03/12/09 15:25 ID:moMSf7dD
知っているエロイ人教えてください。
>>360 それならタイタンではなく民族の象徴でよくね?
>>364 確か設定でミニマップの回転のチェック入れると
ホイールでマップも回転しなかったっけ?
>>363 上限あるよ。100人くらい吸い込むと爆発しないで終了する。
その際吸い込まれた人間は中心点に重なってる。
人数が減ってるかどうかは未確認。
あと内破で生き残った奴はどういうわけかノーダメージ。
ティタムに内破って効きます?
というかGPでティタムに与えるダメージが
だいたいどれぐらいか分かる人いませんか?
例えば隕石1発でどれぐらいとか
ちなみに今のところ分かってるのが、
電光1250ぐらい
大嵐(ティタン1匹のみに使った場合)1450ぐらい
これだけ
それと黄泉の道や天空の路ってティタンも通過できますか?
後者は明らかに無理そうだが・・・
内破は吸い込まれないとダメージにならないべ
>>367 前スレで無理だ〜という人がいたので無理だと思います
島戦だったら海わたれなくてショボーン
370 :
名無しさんの野望:03/12/09 23:47 ID:QbqOazZx
さっき内派やったらまったく意味なくてへこんだ
内派やって
停戦使われて自軍と自分の育成所だけ壊れて
戦況変わって泣いた
372 :
名無しさんの野望:03/12/09 23:50 ID:QbqOazZx
新パッチはいつだろう
パッチの内容はだいたい見たけど、あれだと
文明の強弱関係がだいぶかわるよね
いまから次パッチの最強文明練習しようと思うんだけど
何が強くなりそう?
みなの見解求む。
おしえて
よろしく
ギャー
一番長持ちするのはガイアか?
最近、負けた時の「あ゛〜 はぁぁ〜ん」って声を聞くと
ちんこ立つようになった
だから負けても全然悔しくない
>369
>島戦だったら海わたれなくてショボーン
神殿で平泳ぎの研究とか作るべきだよねw
エジプトのティタン羽ついとるやないか
何で海が渡れない_| ̄|○
にわとりかダチョウか・・・そこが問題だ
378 :
名無しさんの野望:03/12/10 01:47 ID:SaJBsfqw
RoR,AoCとやってきた身にすれば,ついつい農民を100人くらい
作っちゃうんだけど,AoMは人口リミットが厳しいから,
すぐリミットきて戦闘ユニットが出せなくなる.
AoMでは農民はどれくらい作るもんなの?
6連敗してレートが下がりまくったよ・・・ _| ̄|○
2,30人ぐらいじゃない?
>>378 適当なこと言うなよ、多くても農民は80人までしか作れないぞ。
ドワーフも入ってるんだよ、たぶん
ドワーフも含めて80人まで?
クイックアトランティスだと6人だぞ_| ̄|○
英雄農民が2人追加できるが
ティタンは海の底を歩けるようにするべきだな。
アトランって楽なんだなぁ。。。。。
農民リミット近づく前に普通は町の中心作るからな。
アンチのネタ。ageてるし。
>>380,
>>385 ドワーフ入れれば120までいけるだろ
荷車、漁船加えればもっといくだろうし
まぁ、AOMで農民100人はこれら含めてもなかなかいかないから
ちょっと大げさに言ってみたかもしれないけど
少なくともアンチのネタには見えないが・・
質問ならageるのも妥当
で、漏れの場合だが中心は回せるだけまわして80人弱(北欧だとドワ込み)+荷車
アトランだと25まで+荷車
陸だとこんな感じ、海でも漁船込みで同じ位の経済ユニット数かな
長い試合はPOPの半数経済だろうか
>>386 ども.AoC感覚だと適当にHC押してたら,すぐに農民が100人超えるから,
AoMでもそれくらい作ってるだろうと思って言ってみた.
正確な数は全然把握してない.とりあえず,バランスが悪すぎる気がする.
農民がウジャウジャいて資源が余ってるくせに,人口リミットのせいで
戦闘ユニットの数が出せない.
>>387 俺も農民つくり過ぎで軍事ユニットが足りなくなることがある。
だから早く中心を押さえないとキツイ。
古典でリミットに達するまで兵士生産すれば農民で圧迫されることは
そうそうないと思うんだけど。
即英スタイルなのかな?
390 :
356:03/12/10 11:31 ID:ErRuqK43
>>357,
>>358 確かにラグナしたら人口が300+になって農民+ドワーフが0になる
おそらく人口MAXは160±20だろうから軍がその程度になるまでは確かに内政は弱まる.
軍が人口MAXを割るまでは内政は交易+市場買い物で補うわけなんだが,
ラグナをやった事によってこちらの軍のほうが相手より圧倒的に多いんだから
その軍の一部をまわせば交易が遮断される事はないのでは?
交易効率250以上で20交易をまわしつづけるというのはそう難しくないと思う.
市場狙われそうならば壁で市場を囲って守ればいいだけ.
もしくは市場を新たに作り直す.
軍が減ってきたら農民を再生産させれば内政破綻と言う事にはならないと思うぞ?
内政が弱まる=内政破綻ではないと言いたかったのだがな
>>390 農民再生産しても内政が復興するまでは時間がかかるんじゃないか?
経済ユニットが一気に減るんだし
一旦内政を破綻させてから再活性という具合が正しいところだと思うぞ
その間を軍隊で補うだけで
俺は市場というより交易中の荷車をチャリで殺してるな
市場と違って再建というわけにもいかないし、相手もこちらに軍隊割くしかないからな
水路みたいな地形だとクラッシュ船使えるから普通に市場を制圧するが
相手本陣の裏で攻城兵器貯めて中心と家を壊してまわるのが楽しい
>>389 古典から激しい戦争すると、兵士はどんどん死ぬのに農民が死なないから
農民の比率がどんどん上がっていく漏れ。
レートって良く分からんな。
さっき2v2で同盟した香具師、漏れよりだいぶレート引くかったが、
めちゃ強かった。
>>393 それこそスマーフの可能性。敵じゃなくて良かったね
>>391 ラグナ英雄の大群100匹があればティタンでもなんでもひっくり返せると思うが。
トゥルマはやはり弱体化するだろうね
それでもクロノスは強そうだよな
397 :
名無しさんの野望:03/12/10 18:24 ID:Nk2/AvRD
ラグナ英雄矢に弱すぎやしないか?
400 :
名無しさんの野望:03/12/10 19:40 ID:nWdMV91h
こんな糞リプあげていい気になってることが以上に腹立つんだよ
このパンツ野郎!!!!!!1
まぁコイツはESOでも厨発言目立つしな
まぁ落ち着け>399・・・と思ってリプ見たが確かに酷いな
399に禿同
こんなリプ上げられる対戦相手のことも考えろチンカスパンツ野郎と
403 :
名無しさんの野望:03/12/10 20:20 ID:nWdMV91h
そうですね 落ち着きました
ちょっと酔っ払ってたので誤字がいっぱい出ちゃいました
あらっぽい書き込みだったんで、逆に叩かれるかと思ったりもしたんですけど、わかってくれた人いたんで良かったです
以上(・∀・)ジサクジエンデシタ
でもパンツ強いな。
少なくとも漏れよりは。
クイックのトゥルマ生産早すぎ
一時期は最弱とまで言われたラーだけど、タイタンになってからはどうですか?
ノーマルAOMからイシス一筋できたんですけど、「イシスの性能のおかげ」
というランバラルみたいなセリフを言われるときがあるので、ラーにでも乗り換えようと
思ってます。
それと、ラーでは従神に何を選ぶのが主流ですか?
もう一つ、タイタンになってからラーのボーナスってどのようになってますか?
質問ばかりですが、どれか一つでも答えてやってください。
(相談スレは人が少ないのでこちらに書きました)
>>399のリプ見てみた
最初は、なんでそんなに腹立てるんだろう?と思ったんだけど
相手の方の状況を見て考えが変わった
相手は完全に初心者だもんな
初心者を弄ぶような真似は(・A・)イクナイ
ラー使いだけどラーは使ってて楽しい。
なんかエジ使いは対戦したカンジでは9割くらいイシスだなぁ
ってことでラー極めてやろうと思って使い出したんだけど
慣れてくるとすごい楽しい神様だ。
微妙なGPのつかいどころがまたオツなカンジw
進化はプタハ(砂嵐の用途が広くてイイ)→ハトホル(対イシスには中心畑にイナゴ
使えないので中心必死で立ててる農民に食らわせたり金掘ってる農民にスリンガー
一匹送ってチクチク攻撃近づいてきたらちょっと逃げるを繰り返し最後に食らわしたり)
→オシリス
ってのがほとんどです
素直に大要塞取った方がいい気がする>ラー
アトランティスだと、砂嵐での農民拉致は結構痛い
大要塞は人口リミットも増えるしいいんだけどペトスコスとロックが
特にペトスコスがイイ働きするのでハトホルですわ
413 :
407:03/12/10 23:08 ID:+MEvL3Bq
ラーって戦術の幅が広そうでいいですよね。
ラー同士が当たることもめったにないだろうし、楽しめそう。
しつこくて済みませんが、ラーのボーナスはどうなってますか?
AOMのパッチ1.04くらいまでのデータしか知らないんです...
TTの正確なデータが載ってるサイトなんてあるの?
415 :
名無しさんの野望:03/12/10 23:35 ID:Nk2/AvRD
>>411 でもアトランティス農民は砂嵐であんまり持ってこれない気がするんだけどな。他の文明に比べて。
漏れは集団で荒らしに来たトゥルマに対して使うことが多いな。攻撃するとき止まるから、ごっそり持ってこれる。
うまくいけば一気に殲滅できて爽快。
>>407 ラーの従神はケースバイケースだ。アトランティスならほぼ間違いなくプタハ→セクメトライン。
これはトゥルマに対抗するため。スカラベは死ににくくて良い。
イシスならバステト→セクメトかな。
日蝕は相手が英霊日蝕を使うであろうタイミングのちょっと前に出すと効果的だ。
後は大体バステト→ハトホルってところ。押し込まれていればセクメトにすることもあるが。
ラーは確かに戦術の幅が広い。それが楽しい。
>>413 ボーナス・・ってなんかあったかな。これはラーに限らないがモンスターのコストが安くなってる、
食料の収集効率が全体的に良くなってる、モニュメントの建造時間がちょっと長くなってる等はあるけど。
あまり使ってる人がいないみたいだし、パッチで改善されることを期待しませう。
その結果ラー使いが増えたら、おそらく他のに乗り換えるであろう、あまのじゃくな漏れ。
>>407 1.04まで遡って見てみた
ラーのボーナスの変更は聖職者のエンパワーが15%
ラクダチャリのHPが+20%
あとラーというよりエジ全体で言うと、
聖職者が神話ユニットに追加で+2ダメージ
象騎兵が切断防御10%UP
攻城塔のHP-50
日蝕で攻撃力 +100%、防御力 +50%。
他に神話ユニットや固有テクが色々変わってるけど量が多いので割愛
今の主流はブタハ>ハトホル>オシリス
テクやGPで見るとハトホルがベターってのが一般的な見解
ホルスやバステトは自分の戦略や好みで取れば良いと思う
俺は古典兵が好きだからブタハ>ハトホル>ホルスでいってるよ
>414
ギリだけならミノクランのサイトに載ってたぞ。
あってるのか知らんが。
>>398 ラグナ大群返せるほどの矢ユニット出せる?
419 :
407:03/12/11 00:54 ID:6G5C3ldm
みなさんありがとうございます。
ちょっとラー使ってみましたが、なかなか面白そうです。
>>416 ラーは、聖職者のエンパワーとミグドルユニットの強化ということで、AOMと同じですね。
AOMの時より、ちょっとボーナスが多めでしょうか。
日蝕の効果凄すぎですね。(防御力→移動速度?)
どおりで英霊日蝕強いわけだ。
ホルスorオシリスでは、北欧(特にオデン)相手では、ホルスを選びたいです。
負けるときはたいていヤールにやられてるので、50人隊長は魅力です。
>399
ネタの勝利!!(゜∀。) 投稿者:Pantheon
137.rcx ネタです ネタです(ペルタスト出しましたが)
Pantheon(ゼウス)vs 1640あたりのウラノス
相手がアホだから勝てたんですね、ええ(;´-`)
相手をアホ呼ばわりか この相手って日本人じゃねーの?
初心者いたぶっていい気になってリプ上げか
信じらんねーヤローだな
スピアマンの使い勝手がいいのが好き。
他の歩兵に比べると見劣りするけど安いので嬉しかったりする。
50人隊長+地平の槍までいけると見劣りしなくなりますしね。
アックスマンの使い所が難しいんだけど使い分けっていうかどうやって使ってます?
俺もラー使ってみようかなと思って、CPUで練習してたんだが難しいにも勝てない(´・ω・`)
ずーっとギリ一筋だったからな・・・
>>421 斧使うのはラグナ使われたときかな
ほんとはチャリをそろえたいときだがそうもいってられないときが多いので
斧を出しつつチャリ+斧にもっていければラグナも怖くない(はず)
あとはばかみたいにホプリやデストロイヤーで突っ込んでくるヤツには斧を出すってくらいかな
399アホじゃねとおもってたが、paなんとか?ってのは
救いようがないな…
ラーをよく使うけど
基本的にはバステト->セクメトかな
スカラベ+日蝕のコンボが面白い
3匹も居れば前線消せてしまう。
あと、攻城兵器をアホみたいに強くできるテクノロジーも好きだな。ちょっと高いが。
トゥルマと同じスピードのスピアマン萌え
おまいら足はやすぎです
誰に何と言われようが、漏れはゼウスを使い続ける。
○
ddノ|)
_| ̄|○ <し
428 :
名無しさんの野望:03/12/11 03:34 ID:SRbOp5KC
ゼウスがどうとかじゃねーよ
ご本人様光臨ですか?
>>428 あー、スレの流れを見てなかった。
漏れはパンツじゃないっス。
チームでやってるイシス使いになじられたので、カキコしただけっス。
アトランのスレって、やっぱり建てる人いないのかなぁ。今までの流れからして。
↓何も無かったように次どうぞ
>>431 笑った
でもチートでレート荒稼ぎしてる訳じゃないみたいね
本アカでやってるかも知れんけど
しかしよくこんな技発見できるよな
433 :
名無しさんの野望:03/12/11 11:23 ID:MsgVuHNs
「ガルガレンシス杯」のトーナメント表も完成したし
大会の優勝予想をしてみない?
halenが休業中だが、日本人最強が誰か知りたい
434 :
名無しさんの野望:03/12/11 11:43 ID:MsgVuHNs
ちなみに予想してみますた
ベスト8:MaroUji,nekokan,kanro,arki,Naruhodou,tombo,rudo,Fird
ベスト4:nekokan,kanro,tombo,Fird
final:nekokan,Fird
ESOランキング上位に食い込んでいるFirdがやはり勝負強さを見せて
優勝すると思う。
面白そうな試合、見てみたい試合は(勝ち上がると予想しての対戦だが)
arki vs shigeどちらも強豪だし古くから(ROR)
プレイしてる人達なので、どんな試合になるか
Naruhodou vs tomboも気になる!どっちが勝つんだ!!!
rudo vs Firdの試合も見たいな、rudoが日本公式大会での
借りを返せれるか!? Titanキラーkanroがトーナメント中でも
Titanを殺すのか!? また、予想と反して強豪があっさり負ける可能性もないとは言えない
考えてきたら面白くなってきた
ageてまで、宣伝ですか
宣伝でもいい盛り上がって欲しい
TTのトーナメントがあるの?
パンツの相手はtomboか・・・
コロラッシュがどこまで通じるかがんばってくれ
439 :
名無しさんの野望:03/12/11 14:02 ID:Sl7nSCMt
ユニットなんてどうでもいいからマップを修正してもらいたい
440 :
【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】:03/12/11 14:10 ID:KiuGvNZr
ガルガレンシス杯のトーナメント表とかどこで見れますか?
>>425 日食スカラベ良いね。
数匹で前線むりやり突っ切って(無視して)中心が簡単に壊せた。
英霊と違ってすこし時間が掛かるけど、キマルと気持ち良い。
わざわざHIDまで行ってパンツ叩いてる奴も馬鹿だな
ここで叩いてるだけにすりゃいいのに
パンツと同レベルのことしてると気づいてるんだろうか
>>441 >>6のAoM普及のトップにトーナメント表へのリンクがある
halenはもう戻って来ないんじゃろか・・・・・・・・・?
こないだIRCでやってたし戻ってくるんじゃね?
>>445 無印じゃなくてTTをやってたの?
それなら希望はあるか
イシスでさ、
即英、英霊日蝕で中心攻撃しながら、神話目指して神話入りしたら、
即タイタンゲート(+当然モニュガードあり)
ギリでこれやられるといっつも負けるんだが、どうやって対応してる?
450 :
名無しさんの野望:03/12/12 01:03 ID:iB44mV+k
どれもこれもaomの頃からあったような話ばかり
>>449 俺は初見だった、オモロイw
でもこの人最初以外訳が分からん行動してるな
何を狙ってるのか俺が読めてないだけかも試練が
>>421 おいらはスピアマン苦手でアクスマン主体。
序盤、肉が安いのが嬉しい。
使い分けとしては、北欧相手なら何も考えずアクスマン出してるよ。
オーディン以外ならヤールも大して怖くない、というかヤールが
潤沢に回る頃にはこっちのラクダも回ってるだろうし。
序盤はアクスマン+スリンガー
中盤から後半にかけてアクスマン+チャリ+ラクダ編成にシフトしてる。
イシスでアヌビス→ネフティス→トトコースだから殆ど強化されないけどね。
>>453 それでレート1700超えてたらそれはそれですごい
455 :
453:03/12/12 02:08 ID:Vxi6y+zA
>>454 AoMの頃では1800まで行ったよ……
そこで力尽きたけど(笑
>>449 まだ見てないけどもしかしてL_clan_songoのリプかな?
ラーでサイの皮研究してクロノス側が前線にすべての兵隊集結させてるのを
逆手にとって砂嵐でほとんどの農民相手中心付近に移動、そいつらで
中心破壊、見事TroyBR撃破していた
あれはおもしろかった
TroyBRも対策練られまくりだな
しかし、エジプトってポテンシャル高くね?
杜面子増えたな…。『Mori_』で検索すると1ページ全部埋まる。
[最強文明の移り変わり]
ラー → セト → イシス
いい加減何がバランス崩してるのか気づけよ_| ̄|○
>>461 http://www.olympus-clan.com/ESO/ttop100.php >460
塔ラッシュ即神話ヘレポリスラッシュというまったく面白くないゲームだったポセイドン最強の時代もあった。
ちなみにギリシアが弱いのはポセイドンがいろいろ大暴れしたせい。
ヘレポリス弱体化:上記のせい
ヒッピコン作成速度DOWN:ポセイドンの初期ヒッピコンラッシュのせい
海マップ:ポセイドンが普通に他文明と渡りあえるせい
>いい加減何がバランス崩してるのか気づけよ_| ̄|○
即英で約1?3分のアドバンテージがある古典兵と互角に戦えるところかな
ただセトの強さは論外だったが。
463 :
名無しさんの野望:03/12/12 10:43 ID:9J0XEB+S
中古で製品を買ってもESOつなげますか
タワー自動アップ、建物無料もしくは安すぎ、傭兵制度、オベリスク、兵士作成速度が高速
何がバランス崩してるんだろう・・
せめてタワーと建物を…
タワー自動アップのないエジなんてロキやクロノスのいい鴨だな
>>464 農民の収集速度が悪い、建物建てるのが遅い、斥候(聖職者)の視界が狭く足が遅い。
など駄目な要素も揃ってますが。
468 :
名無し募集中。。。:03/12/12 17:18 ID:97JQa3DV
>>467 もっとダメダメにすべきだな
農民は歩いてる途中で息切らして止まるとか
いや
収穫した食料自分たちで食って
採掘した金属で装飾品を作り始め
木ではガンダムのおもちゃ作り始める
町の人キボンヌ
470 :
名無しさんの野望:03/12/12 18:08 ID:M/eB9XWU
そんなエジプトばっかり強かったとは思えないが。ラーの天下なんて一瞬だったぞ。
ヤールが猛威をふるった時期もあったしな。
次のパッチでイシスが弱くなるとして、最強の座はどこに移ることになるんだろ。
アイラヴ ガイアーーーー
アイニード ガイアーー
アイウォント ガイアーーー
どっかが弱くなればそのぶんどっかが強くなるのはあたりまえだべ。
次の最強の座ねぇ…英霊を弱体化してエジちょっと弱くすれば
結構強さバランス均等になりそうなきがするなぁ。アトランに
対するギリの相性の悪さが残るが。
ヤールは今でも出されたら負け
エジはどんな状況でもどの主神相手でも互角以上に戦えるから簡単にレートあがるだけ
474 :
名無しさんの野望:03/12/12 18:30 ID:aTYRuWeV
ヤールがあれだけ強いのに、みゅるみゅるは攻撃力あるっていってもあの体力だし
人口コスト増えてるし。
明らさまにギリシャ弱いまんまというより弱くなってる気がする
上位陣イシスしかいねーじゃん
てか犬の穴破壊不可能にせいやぁ!
がいあつかっててあれだけが楽しみなんじゃ〜
犬(食料100)が飛び出てくるだけなら許す
>>477 強さ今までのままで
建物には目もくれず町の人だけを狙う
賢い犬だったらそれで良いです
おおっ
IDが
PC エイジミソロジーだ
誰かある程度のレベル(1800〜)でギリシャがクロノスに勝ってるリプくれ
さっき2v2でやった相棒、アトランだから暇なのかやたらとメッセージ送ってくる。
どんな作戦で行く? とか
このゲームはぜひ勝ってレート上げたいんだ とか
俺はラッシュするけどお前はどうすんの? とか
水路だしギリ使いは暇じゃねーんだよと思いつつ、緑が弱そうだから速攻かける と打つ。
で古典入り。斥候の視界に入った赤の肉農民を散らしにいく。
ふと相棒を見るとぜんぜん兵を作っていない。それを見て不安を感じつつもあらしに向かう。
するとシャンシャンシャンとフレアの音が。うわっ相棒目の前の町中取られてるよ。_| ̄|○
仕方ない早目に緑を落とそう。そう決意して前線を築きつつ緑の軍隊も壊滅させる。
するとここが大事と見たのか赤の軍隊が砂嵐でやってくる。
それを見て俺はいまこそ閉じこもっている相棒が打って出るべきだと考え GO!と打った。
相棒が赤の相手をしているうちに緑を落とそう、そうすれば俺が赤の後方を遮断する形になる。
しかし相棒のほうはなぜか自分の正面の前線を攻めずに俺の前線に援護にくる。
それを見た赤は攻城兵器を連れて相棒の町中になだれ込む。
もうねアホかと。勝てる試合だったのに。
>>480 Moriにtomboが勝ってるリプが上がってたと思うぞ
>>481 (´-`).。oO(かわいいやつだなぁ。)
エジはそのままでいいから
ギリの建物のコストを下げて
歩兵と騎兵の育成所が一つにまとまれば
バランス良いと思うんだけど、どうだろ?
ガイアタソは昔のイシスタソのように、これといった特徴がナヒのが(・∀・)イイ!
けどアトランの他の二人がnerfされて、いつしか今のイシスタソのように
なるのかな… (´・ω・`)
>>485 皆ガイアくらいの強さだったら面白いんだけどね
それはそれで爽快感が失われると思うが
488 :
名無しさんの野望:03/12/13 01:18 ID:lH/OHnIB
始まった瞬間gg言いたくなるようなゲームよりはマシだな
>>485 とりあえずガイアは2vs2とか3vs3のときに
後衛にまわって速攻でタイタン出すのがいいんじゃない?
内政力はかなりのものなんだからさ
大会、まさかfird氏が以外な伏兵に負けるなんて・・・。
>>481 2v2だと、たまに自分のTC放置してこっち側に全軍送ってくるアフォな外人いるよなぁ。
その時点でもうやる気なし(´ー`)y-~~
2vs2でもたんに1画面で1vs1を2個やってるようにしか見えないのがある。
うーん、独立独歩。
2vs2でやってるとき、攻められてる漏れに援軍送るんだったら
敵陣に突っ込んで欲しいとゆー意見は、万国共通?
普段からチームを組んでやってるヤツが攻められてるんだったら
遠慮無く敵陣に突っ込むんだけど、初対面の場合は、
いちょー援護しないといけないのかなー、なんて思ったりもして、結局投了。
ダメだ、一度負けると負け癖が付く
5戦やって全部負けた… _| ̄|○
そんなときは主神をかえてみるとか?
ぬくっていてスコアおれよかはるかに高いくせに激戦中に
肉を分けてくれないか? 連打とか…
本当になんていってやればいいか分からない。英語苦手だし。
>496
2を連打
一番うざいのは軍隊貯めて守り(自分の陣地から動かない)しかしない香具師。
ロキのヘルシルの戦闘中に神話ユニットを召還する特殊技が気に入って使い始めたけど
ヘルシルって弱すぎない?
俺の運用の仕方が下手なのかな、ヘルシルのみで編成するか、または歩兵ユニットの中に混ぜて使うか
状況に合わせて編成させるほど上手くないので、ロキ使いの方アドバイスしてくれませんか?(´・ω・`)
状況に合わせて編成しろ
>499
君に足りないものは愛だ。愛すればヘルシルは応えてくれる。
愛情をつぎ込んで出せば出すだけの、たくさんの減る汁が天から見守ってくれるだろ?
それが愛よ。
俺はあまり上手くないが、とりあえずヘルシルオンリーは
いいカモだと思う。
適当に混ぜて使った方がいい。
ヘルシルとファラオって毎回名前が違うよね。
あれって何種類ぐらいあるんだろう。
>501
もっと具体的にいってやれ
>500
古典は減る汁、スリンガーでそれ以降は減る汁、ファナティックかな。
相手に神話多ければ、聖職者多目で。
ツマンネ
オマエモナー
>499
古典でフランカスロウと組ませて使ってまつ
射撃ユニットから出来るだけ遠ざけて神話ユニットか建物叩かせてます
以上ヘタレロキ使いですた
ヘルシルのコスト3だったかな?
微妙につらいものがある。
俺は基本的にヘルシルしかださない。
盾をフルアップすれば貫通防御それなりに上がるし、
大量の神話ユニットを盾にすれば、わりとどうにでもなる。
溜めるまでが大変なんだが。
(英雄入りいつも15分台、
古典の戦闘はほぼ負ける)
畑農民多め、軍少なめで
負けてもいいからじゃんじゃん突っ込ませて恩恵溜める。
歩兵UPとかまったくしないでいいから楽。
当然、フォルセティ、ブラギ、ヘルを選んで、
館とルーン文字と興奮と血を研究しているよな。
>>499 というのが、ある意味正しいロキの使い方だと思うが、
別にこの戦法でレートが上がったわけではない。
フォルセティ選ぶロキ使いは腰抜け
一時期フォルセティ使ってたけど最近はヘイムダル使うなぁ…
でも護衛の研究はやったこと無いんだけど研究した方が良いのかなぁ…
>514
一体どういうリアクションしてほしいんだ?w
518 :
名無しさんの野望:03/12/13 18:30 ID:9r0tttMg
アメ公は、鼻が長かった時期のパックマンを見てヒワイすぎると怒ったらしいからな。
普段からそんなことばかり考えてるオマエが問題だ。
このラクダ騎兵は、時代が違いすぎると言っておく。
さっき2vs2で、相方が全然攻めずに要塞3つ立てて、ティタン一直線だった。
ムカついたからティタンゲート作ってる町の奴を90%になったと同時に
敵陣に砂嵐で全員送ってやった。
>>519 最近そういうプレイが楽しみで2v2の設定でクイックやってる
2vs2でむかつくのは位置的に明らかに俺のTCなのに立てるヤロウ
しかも攻めないで内政潤して速攻神話入りとかしてるやつ
俺は必死で2人攻めをしのいでるのに
それはそれで、2人組みの作戦としては成功してるのでは?
当然
>必死で2人攻めをしのいでる
の立場の人の方が遥かに難しいけどね。
狩猟民族的な性格の香具師と
農耕民族的な性格の香具師とではプレイの方法は明らかに違ってるよね
で、速攻マンセーなゲームについていけない香具師は結局
遠ざかっていくと
ほとんどイシスのヌクリやん
ロキ使いとして遅レスだがヘルシルについて語りたい。
ヘルシルが実力を発揮するのは古典の速攻、及び英雄以降。
お互い軍が揃っていない序盤の速攻では1体神話が出てくるだけでバランスが崩れる。
さらにヘルシル主体でいくことにより相手の古典進化時に出てくる神話ユニットがあまり役に立たなくなる。
プロメシアンをあてにしているアトランティスなどはいいカモになることもある。
次に速攻で試合を決められなかった場合の古典の戦闘。
ここでは人口リミットまで兵を作ってぶつかるのが基本だからあまりヘルシルはいらない。
ヘルシルが召喚する=人口が余ってる状態は古典の戦闘では危険。
古典の神話ユニットは複数の人間ユニットを相手すると結構簡単にやられてしまう点もマイナス。
そして英雄入り。英雄に入るとバトルボア、山氷巨人と強力なユニットを召喚できるようになる。
このあたりがタダで手に入るのは非常においしい。バトルボアはヘルシルに群がる敵をなぎ払うし、山巨人は相手の注意を長い間惹きつけてくれる。
中心も大きくなることだし人口の余裕はしばらくあるだろう。
後はなるべく早い神話入りを目指す。ファイアが強烈なので。
他のユニットに関してはヘルシルのアンチに対するアンチを少々混ぜるといい感じ。
アクスマンやヒュパならフランカ、弓ならハスカールといった木を使うユニットを使えばコスト的にも出しやすいと思う。
イシスのgp無効範囲をもう少しだけ狭く…
>>525 俺もロキ使いだけど参考になるなぁ
山巨人って使ったこと無いけどサイトみたらHP結構高いんだね
それはそうと攻めてる軍の中に竜召還して速攻雷で撃ち落とされたときは恥ずかしかったなぁ( ´ー`)y−~~
h2hで相手がクロノスだとやる気失せる
勝敗関係なくツマンネーゲームになるのみえてるからやる気失せる
クロノス3分半は金鉱の場所によっては詰みっぽいな
初期&2nd金鉱が両方とも前方だとどうしようもならん
なぜ最強と思われる主神ばかり選びたがるんだろうな
アホみたいにクロノス速攻やイシス日食英霊ばかり・・・・
勝とうが負けようがどうせ同じ戦法使ってくるからやってて面白くない
レート上位でもイシスだと価値無し
ガイア万歳
母なる大地の神ガイア万歳
地球は一つ!地球は1つ!
おーガッチャマーン
弱くてもガイア万歳!
ゼウス万歳
雲・雨・雪・雷等気象の神ゼウス万歳
雷1回で息子もニーズヘッグも瞬殺!
大嵐で敵軍を壊滅!
最強ゼウス万歳・・・
英雄が神殿から出せるとか恩恵がほっといても徐々に増えるとか、
みゅるみゅるのコスト2に戻すとかしておくれ・・・
おお、俺ガイアとゼウスを主に使ってるんだよね
ガイア万歳
ゼウス万歳
ラー万歳も仲間に入れてくだはい
北欧はどこが冷や飯喰ってるんだろ…?
>>534 なんか主神ばかり貶められてるような気がする・・・・・・
ユダヤ結社の陰謀か!?
な、ナンダッテーーー!
最初からアンチ兵ばかり出せるエジ・アトランティスが強いのは当たり前
にもかかわらず弱いガイアは奇跡
>>537 >最初からアンチ兵ばかり出せるエジ・アトランティスが強いのは当たり前
そんな強引なw 結局は互いの兵の組み合わせ次第じゃん
まぁそれを差し置いてもトゥルマはちと強いと思うけど
結局は互いの兵の組み合わせ次第
だからアンチは強い
クイックの2v2とかでクロノスラッシュやる奴氏ね。つまんねーんだよ。
相手10分で乙らせて得意げになるなよ。
こっちサイド熱い戦い出来そうだったのに。
そんなに勝ちたいんだったらh2hでやればいいだろ。
せっかくゲームを楽しもうと思ったのに。
クロノス使いは味方にしたくない。
アトランは武勇がなくってちょうどいい感じってことで・・
これしかないね
クロノス、クロノスvsクロノス、クロノス
つーか海マップで港解体食らったらどうすりゃいいのさ?
もう一回造る
クイックとはいえチーム戦でクロノス速攻はつまんね。
AOCの農民ラッシュ並につまんね。
AIでも相手にしてりゃいいのに。
後イシスの即英英霊日食町中落しもつまんね。
しかもわざわざ弱いサイド狙って。
やっぱ外人と一緒にvsティタンが一番萌える
和気藹々として楽しい
>>544 斥候も兼ねてるウルフではきついな
特にアナトリア
あと、セトの時も感じたんだけど1つ2つの主神だけが圧倒的に速い時間帯に兵出せると
水路のように前に出ないと資源量で負ける場所では続ける意味すら無いんだよね
最初返しても
2v2での2国による片方集中のクロノス速攻
アレどうすればいんだ・・・?
551 :
名無しさんの野望:03/12/14 03:32 ID:yuMcRnx9
ESOはいれます?
なんかパスワードが違いますとでてはいれないんですが…
いやまだ手はある。
停戦+停戦、無理だろうが。
最初から組んで戦略練ってる奴等と、即席コンビじゃどっちが不利かは一目瞭然だしな・・・
>552
そうですか…
鯖っぽいですね。寝ることにします… (´・ω・`)
>>549 マジレスすると、
その状況だとつい同盟国を助けたくなりますが、
がら空きの相手陣地を、荒らしにいくのが良いかと思いますが、どうでしょう?
>>555 そんな事をしている間にやられた方は即死してしまいます。
予め2国くると分かっていれば、多少の抵抗はする事が出来るけど
突然やられるとどうしようもありません・・・・
ふざけんなよ、こっちは土日しか満足にゲームできねえんだからよおおお
ウンコESO・・・
やっぱESOだったか。
ここきずかずに30分ほど
いろいろ試行錯誤してた。
まじ使えねー鯖不調大杉なんじゃ
ESO?
んなもんしねえよ
地中海が出るからな
560 :
名無しさんの野望:03/12/14 04:25 ID:qBudnCw0
えーと、あの、資源に何人割り振ってるか分かるツールってあるじゃないですか?
あれをいれたら、なんか中心での連続生産ができなくなったみたいなんですが。
どうすかね?
同盟者に文句が言いたくなったが、きっとそいつは漏れを強くしてやろうとして
一人でヌクヌクやってるんだよな。そーだよ、絶対そうだ。つまりは親心、ってヤツか?
やつに感謝しよう。おまいのお陰で、今日の漏れは昨日の漏れより強くなることが出来た。
そして何よりも、ゲームに勝てたんだし。
ヽ(`Д´)ノ ナメタコトヤッテンナyp!!!!
564 :
名無しさんの野望:03/12/14 07:54 ID:qBudnCw0
感謝ッス。TT用の農民カウンター、ありました。感謝ッス!
>>553 フレンドでチーム組んでる香具師と?v?を個別に選んでいるでやつら同士のマッチメイキングは
されんぞ
566 :
名無しさんの野望:03/12/14 09:13 ID:ZZ1XWDhP
CM少ない
>>565 言いたいだろうことは大体わかる。
が、小学生並の文章力だな。
>>25のうpろだ便利だから次スレからテンプレにいれて欲すぃ
563のカウンターってマクロとかついてたりして高機能なんだけど、
前のカウンターみたいに数えられるだけのやつってないのかな?
画面とか数字の位置が変わってちょっと違和感がある。
スマソけど知ってる方いますか
>>531 レート低いとつまらんよ。
チーム戦にも入れてもらえないし。
そりゃ、凡人は強い主神を使うさ。
アジア人排除すれば野球のように暗黙の了解ができて誰も使わなくなるよ
黄猿はすぐ必死になるから駄目
水路で後衛がぬくっていて俺の軍隊が二国攻めを受けていて消滅。
町中になだれ込んできたのでそのまま仲間の空き町中で再起を図る。
二国攻めをまともに食らいはじめた後衛さんは
仲間二人がへぼいから負けた と英語で打って落ちていきました。
お前が言うなー。
仲間二人がへぼいから負けた
→味方が(Titanほど)強くないと勝てない。
自分のへぼさを良く知っているということで。
今、脱初心者くらいなんだけど原始〜古典あたりの内政は
何とか形になってるぽいんだけど、古典の初回の会戦に負けやすい
なんでかな〜やはり兵数かなぁ?
参考までに皆の古典の初期兵士小屋の作成数を教えてくれないかな?
今のところ、進化して最初に出来上がった農民で馬小屋2弓小屋2作ってます
ちなみにギリシャ使ってます
>>575 俺も古典での会戦しょっちゅう負ける。
俺は歩兵x3、弓x2だけど、場合によってはもっと多い。
主神はハデス。
ホントにその小屋、全部回ってるの?
3個くらいが限界じゃない?
俺が内政下手なだけかも知れんが
我輩、北欧ではロングハウス3個と神殿(減る汁)ですなあ。
横からすまん
攻撃仕掛ける側は大体何人ぐらいが妥当なんでしょうか?
何人溜まってから攻める、なんて言ってる間はやるだけ無駄
>>579 相手の進化が遅いようなら矢の飛んでこない範囲でとにかく速攻。
相手の進化が互角なら荒らされないように自陣に配置しつつ馬で様子見がてら農民荒らしにいく。
その間兵を量産し続けて人口リミットなったら徐々に前出て相手の兵の数を見る。
人口リミットで待ってるのは相手に時間を与えるだけ損だ。
こっちが押し切れそうなら一気に押す。無理っぽいようなら引いてこっちの小屋近くで戦う。
>>575他
基本的に古典初期に3つより多く作ってもまずフル稼働できないから3つまでにしとくべし。
農民止めて兵出すのはヤヴァイ。そんな状況はほとんど負けだと思っていい。速攻で勝負決めるならともかく。
多少兵少なくても小屋近くで戦いながら塔うpすれば凌げるはず。ヤバクなっても中心の矢を頼りに兵を後ろでためとけ。
少数で突っ込んでも無駄死にするだけ。中心が殴られるまでは壊された建物を後ろに建て直しながら耐えろ。所詮は木が多少減っているだけだ。
自陣前方に作った小屋が殴られそうになってたら自陣後方に小屋建てないとやばい。兵の生産が止まる。
人口リミット近くなったら自陣後方にあると思われる中心確保は忘れずにやっとけ。
兵の消耗が激しくてリミットに届かない場合は小屋を1つ2つ増やすべし。
ただh2hにおいて自陣釘付けだと金の確保等が問題になる。
相手に気づかれないようにこっそり行くか馬アンチを多少つれていく等の工夫が必要。大抵負けてしまうが。
古典速攻は内政にリスクを背負っているので無駄に損害出さなければ絶対に勝機が来ると思え。そう思わないと萎える…
と偉そうな事書いてみましたが俺は1700超えると中々勝てません…軍操作に必死で生産止まったり索敵不足だったり(;´Д`)
そろそろ生産にもグループ分け以外のショートカット利用をした方がいいか…
582 :
:03/12/15 11:20 ID:XZSvZV1w
ギリシャの場合、いきなり全力戦しかけてもあまりうまくいかないと思う。
相手も兵ためてる+建物矢で普通なら負けるでしょう。
特にアトランタは対兵専用の兵があるし。
内政荒らし(馬5ぐらいで農民殺してまわる・敵兵が来たら逃げる)
繰り返しながら自分の内政充実させとくのが吉かと。
>579
時間帯(時代)にもよるかと。15人ぐらいが多いように思う。
当方ポセイドンのUNがどれほど強いのかと期待ブリブリで作成しまくりますたが、
あまりの弱さに唖然。ヒピーコのほうが強いじゃぁありませんか。
変態色、悶絶級のユニットですなあ。
>>575 > 今のところ、進化して最初に出来上がった農民で馬小屋2弓小屋2作ってます
突込みどころはココだろ・・
よく見るとすごいな。
ギリで序盤の戦闘勝てないって人
英雄出してないか復興や悪疫といったGPを使ってない場合が多いと思うな
小屋は最初3つで十分だが、内政が充実するにつれて増設してかないと回転差や兵種で負けるぞ
ギリシャは斥候が優秀だから相手の内政地点確認して古典入りしてすぐ荒らしに行くのが多い
ま、無理に序盤戦わないで進化急いで呪いやブロンズを使って勝つという手もあるけどな
アトラン相手で古典初期に勝とうと思ってるなら無理なので諦めろとしか言い様がない
587 :
575:03/12/15 12:51 ID:aUQhDRWe
なんとなく、それでは遅い&一人で建ててるのでさらに遅いかなと
思い始めたところでした。やはり肉に行ってる農民3人くらいを
古典と同時に小屋作成に回す感じで行こうかなと
後、鍛冶関係のアップというのはどういう感じでやっていけばベター
かがイマイチ分かり辛い。内政拡大&軍操作にかまけて疎かになってる事
が多くてもったいないような気がかなりします。
内政拡大も、今は古典序盤で早々に二つ目のTC取って二箇所で農民フル生産
してるんだけど、操作量が多くなるから初心者には向かないかな〜?
北欧だと進化中に作った奴も入れて減る汁3体ぐらいで建てるといいんですかの?
>>575 とりあえずリプ見ろってとこだな。
古典早々にTC取って、さらに古典初期戦で勝とうとしてるわけではないよね・・・
ギリって言うけどどこの主神なのか分からぬと、微妙にコメントしづらいかと。
リプでも張ればいいんじゃないかと。
まあ基本的に小屋3+英雄+神殿からたまにって感じの編成ですな自分の古典は。
>>582 昔オリンピックがあったとこですか。
海外の有名プレーヤーのリプみてもコンタリウスが大活躍するリプ
全然なーよ
かっこいいのに
>>590 コンタリウスは攻撃力高いけど耐久力無いよね・・・人口3だし
対スリンガーに使いたいのだけど数&耐久力のなさで使いづらいのは私だけ?
切断防御はヒッピコンが一番少ないけど、
下半身パンツだけだからしかたない。(写真参照)
あれじゃ矢は防げても歩兵の攻撃に弱いのに納得。
>>591 じゃあスリンガーが射手に強い理由はなんでだろう?
それ言ったら、ヒュパピストがスピアマンとかに強いのとか
駱駝が騎兵に強いとかなんでだろう・・
駱駝は馬が嫌がるらしい
595 :
名無しさんの野望:03/12/15 20:57 ID:lPSAB4nz
スリンガーが矢に強い理由は、あの石を投げる布で矢を絡め取るから。
射手がスリンガーに弱い理由は、スリンガーの投げる石から射手が嫌う臭いがするから。
石ぶつけて弓射る時の邪魔する→ストレス溜まる→死ぬ
597 :
名無しさんの野望:03/12/15 21:05 ID:XqCC2XJ6
スリンガーって浮浪者みたい
俺はポセ使っていてちょっとゼウスに浮気したらいい感じだったので報告。
古典入りで肉農民から2,3人連れてきて馬小屋一つを作る。出来たら小屋でcを5回。
次にその農民で歩兵小屋弓小屋と一つづつ作る。それぞれpとtを連続生産。つまり小屋は三つ。
で馬は荒らしに行く。でこの馬は絶対殺さない。
復興だけでは決め手にかけるので英雄入まで大規模戦闘は避ける。
早めに英雄入りしてホプミノトクソでブロンズ復興で相手軍を消耗させつつ元中心または真ん中落とす。
でもこれって軍隊の大部分が遊んでいるのだからかなり無駄が多いかも。
もし古典決戦があるのなら迷わず早めに復興使うべきかな。
変態色が建物に強い理由は?
すべてのユニットに弱いような気がする理由は?
とりあえずヘルシルが一番汗臭そうなのは確実
>>598 俺はショートカット カスタマイズしてるから
パッと見 何を生産してるのかわからん
よく読めばわかるけど
つーかカッコつけんなよ
初めて3日のちょー初心者でキャンペーンモードしかしたことないのですが
上達する自信がまったくありません
兵士の皆さんは消耗品なのでしょうか?
それとも上手な人は自分の兵士はまったく殺さずに戦うのでしょうか?
もうなにがなんだかわからなくなります
>>594 象が相手だったらビビるのはラクダのほうだろ、と
いつも思う。
駱駝って足速いの?
当然人間が走るよりは早いけど馬に比べたら遅い。ただ走り方が馬と違って
左右の足を平行に動かすので乗るのはすげー難しいらしい
あと馬は駱駝の臭いが走って逃げ出すくらい嫌いらしい。
実際の戦闘でも駱駝騎兵は馬に対して大きな効果を上げたそうな
まぁ全部聞きかじりの意見だから本当に詳しく知りたいのなら実際に調べてみたらどうかね
606 :
名無しさんの野望:03/12/15 23:52 ID:7pl10j2V
>>603 ゾウもかなりビビりやすいタチのようだ。
弓なんぞ射かけられた日には、混乱して手が付けられなかったようである。
ハンニバルでさえ、ゾウを使って失敗をしてる。
607 :
名無しさんの野望:03/12/15 23:58 ID:7pl10j2V
>>602 少なくとも前衛の皆さんは死にまくりです。
正体不明の丸い玉に吸い込まれたりもします。
死んだぶんだけ補充しましょう。
608 :
ガセ:03/12/16 00:01 ID:A7RIyPeO
>>602 兵士の皆さんは貴重品です。
上手な人は自分の兵士はまったく殺さずに戦います。
貴重品は温存しておいて、安い農民で殴りに行きましょう。
>>602 消耗品です。といっても無駄に死なせるの馬鹿
それに負けないよう強力な経済を作り上げましょう
息子とニーズへっぐとタイタンだけは貴重品です
余りにも希少なので相手がゼウスだということを忘れて
雷打たれると泣ける。
消耗品。
ただし無駄な消耗は無意味
20人の兵士を5人ずつ4回突撃させても各個撃破で恐らく10人の敵に全滅させられる
しかし20人1回突撃なら、5人も死なずに殲滅出来る
戦力は集中させること
うまい人のリプレイ見るのがもっとも勉強になる
ロキのヘルシル使いのリプ見てみたいなぁ
>>612 俺よく逐次投入やっちゃうんだよな。
これは最悪だな。
>>613 俺はうまい香具師のリプ見て勉強になったことないな。
レベルが違うことくらいしか分からん。
まだヘタクソのリプに上級者の助言がついている方が分かりやすい。
>>615 >俺はうまい香具師のリプ見て勉強になったことないな。
まるっと丸写ししようとしても、操作量が追いつかないのは明白
まずはどのタイミングでどんなことをやっているか、感覚だけでも掴もう
同じ様な流れが可能になってきたらスピードUPするといいよ
>まだヘタクソのリプに上級者の助言がついている方が分かりやすい。
てか、自分が未熟だと思うなら恥ずかしがらずにリプUPするのがベスト
やっと1800超えたゼウス使いより
>>616 AOMは何かつかめない。
その何かが分かれば、上級者のリプも分かるかもしれない。
上級者がやりたいことくらいは。
TTは多くが自動化されたので、
操作量でカバーするのが難しいと思える。
私はAOMからTTへの移行で大幅にレート落ちた。
>>616 AOMの話か?
TTになって1800越えのゼウスなんているのか?
そういえばJapaneseSpeakerに一人だけいたな
まあ
>>616は無印の話だろう
今の無印はレートがインフレ起こしすぎだよなぁ
TTに行くと-100〜-200位になってやる気が無くなったって人をよく見かける
620 :
名無しさんの野望:03/12/16 13:17 ID:Q4CtEFLB
w
621 :
名無しさんの野望:03/12/16 13:46 ID:5kCPG3yZ
〉619 デフレ?
622 :
名無しさんの野望:03/12/16 13:57 ID:XQEOdCSe
この前レート戦やってたら相棒の外人が飯の時間だとか言って
勝手にパソコンから離れてどっかいったよ。
俺前に、試合に勝てそうに無かったから
すみっこの方に農民1人逃がして飯食いに行ったわけよ、
そしたら、木の陰だったてのも幸いして敵が中々見つけられず
飯から帰ってきてもまだ試合が続いてた。飯を食ってたのは30分ぐらいかな。
で、そのまま風呂に30g分ぐらい入ってたら敵は諦めて降参してた。
>>625 ダウト。
1.一人なら200Gで見つけられる
2.街の中心全部押さえられたら負け
3.象徴建てたれて負け
そんなアホはR1400以下ぐらいじゃないのか(
まともな奴なら全知だね。
そうでなくても30分みつけられないのは
相手も飯食ってたとしか思えない。
結論としてはアホ同士ってことで。
ネタをネタと見抜ける人でないと…
俺も負けそうになったら農民逃がして放置することあるが、
全知使われること少ないなぁ。
一生懸命探していやがる。
全知って値段変わってくよね。
前に上がってた民兵rushの相手側がそんなんだったな
全知つかったあとの止めの刺し方にワラタよ
相手はクロノスだった
>629
自分もよくやるんだけど、多分探す訓練をしてるんじゃないの?
そういえば昔、おでん相手に負けが確定した後
ロック+息子+カタパルト5+スリンガ7+聖職者2で荒らしまくって
1時間以上持たせたことあったなあ…
もう最後のほう軍隊フランカしかいなくなってた・・・。
ペガサスをオアシスの木の中心に置いとく。これ最強
>636
それだと、全部中心取られて終わり
だから中心全部取ら(略
征服なんだろ
今NHKでAOEの遠投等石器みたいの出てきた
すげーなぁ けっこう飛ぶんだなぁ
641 :
625:03/12/17 00:58 ID:ooaQnK5H
ただ、レートが低いのは事実です1500前後
てんで相手にならない人がでてきたり、すごい強い人がでたりする。でも
にんきの在るイシスもあまり使われてないし、本当の初心者ばかりです
よろしく。と言うかhiなどと英会話を楽しみつついつもゲームしてます。
んでも、遊んでるんじゃなくて、弱いながらに本気で。
で、象徴と中心は来るだろうと思ってました。全知は使ったかどうか判りませんでした。
もうすぐ象徴かな?と思っても全然立てませんでした。
なかなか初心者な私と、同じぐらいか、ちょっと強いぐらいの相手でしたから相手も相当初心者でしょう。多分、忘れてたか本当にしらなかったのでは?
にやり。と思いながら最期パソコンを眺めてました。
もう、なんというか、嬉しいような微妙な気分でした
なかなか味わえない事が味わえる、これがAOM(T)だなと思いました。
いたりあ人だったと思います。その外人
よーろっぱは結構多い。
もっとばれないようにしないと。
それじゃ一瞬でばれるぞ・・・
>>641 いいね、そういうの好きだ
巧くなってもゲームやってるのに苛ついてるとかじゃ意味無い
ある程度できるようになっちゃうとそういうマターリしたのって
なかなかできなくなっちゃうんだよね。
神経使ってレート戦やるのも楽しいんだけどさ。
アトランティスの従神ヘテカ+タイタンは鬼だな。
タイタンがHP自己回復ってどうよ?
ギリシャの癒しの神殿でもHP回復するのかな?
なんというか・・、1600〜1700台のイシス使いって、イシスの性能に頼りきっているせいか
逆にほかの文明より弱い気がするのは気のせい?
なんというか、攻城塔盾にして矢骨チャリ出しまくっていれば簡単に勝ててしまう。
英霊も内政聖職者動員すればほかの文明使ったときに比べるとだいぶ楽だし
アンチチャリのスリンガーも、トゥルマやヒッピほど怖くない
ラーだとアンチイシスになりうるのだろうか?
イシスつーか、エジ全般に傭兵はいらん
むしろギリにあげるべきじゃないんか、傭兵って
だーーー
クイックで直ぐに人離れるんじゃない!!
650 :
名無しさんの野望:03/12/17 23:04 ID:GxjjkRvC
むしろ
ガイアに傭兵を・・・
651 :
名無しさんの野望:03/12/18 00:11 ID:AryxWjMH
むしろカラドリアを傭兵扱いに…
TTの拡張パックはいつ出るんですか?
エジは個々の兵が弱いから、
人口上限が同じ=兵が弱いエジは不利
と言う理由でつけたんだろうな>傭兵
ギリを弱くした修正をやめればいいのにな
ヒピコンの作成速度、塔から出る民兵、ヘレポリスの能力
戻したら少しはマシになるだろうになー
>>653 それギリじゃなくてポセだろ。
ゼウスとかどうする。
・・・ゼウスも歩兵の対建物ボーナスを戻して欲しいな。
カタベルテスとかエジのアックスマンのような極端すぎるアンチはいらない
3/4くらいで丁度いい
>>654 そうだったか、ポセしか使ったこと無かったわ
あとはギリのGPも複数使えるようにして欲しい。
復興とか2回くらい使えてもいいじゃん、と思う
英霊2回とかはしないように
つーかアトランのも全部一回でええやんと思う
日蝕英霊って強い?的の町の中心狙って使ったけど壊す前に全滅させられた
>658
それは扱い方に問題が…
まったく防御されてない中心なら落とせるよ
防御されてる中心につかって殴られてるのに延々中心攻撃してたのなら
ただのバカだな
俺も敵の日食英霊に苦戦した記憶無いな。
不利な戦局でとどめを刺されたことはあるけど、
こちらが優勢のときには、怖いというイメージが無い。
英雄のGPで一番勘弁してもらいたいのはスカジの奴だな
次がブラギ
北欧の矛と盾って感じですな。
2v2で高地や地中海だと1v1をそれぞれやっている状況になりやすいけど
そんな中でもチームプレイというのは存在する。
自分のサイドで相手に対して有利に戦いを進めているとすると
反対側サイドで味方がプレッシャーをかけてないと
こちらサイドに敵の援軍が到着して1v2という状況になりやすい。
その時味方が侵攻を開始すると反対のサイドでは
ワンサイドゲームになり断然戦いの主導権を握ることができる。
要は
>>493ってこと。
昨日はアメリカン(?)と組んだっぽいけど
俺のつたない英語でこの作戦をわかってくれて
久しぶりに快勝だった。
665 :
645:03/12/18 10:53 ID:zBo1Bbtd
癒しの神殿ではタイタンのHP回復しなかった。
ギリシャの漏れとしては、なにか不公平感があるな。
癒しの神殿でティタンが回復したらやばすぎる。
ヘカテはあのスピードだから許容範囲なわけで。
ティタンの回復に許容範囲も糞もあるかい
どれでも回復できないのが当然
668 :
名無しさんの野望:03/12/18 13:43 ID:vJ1p1dD/
アトランティスなどと云う架空の文明を出しといて四大文明の一つでかなりいかした神々がいる印度を差し置くとは・・・
aoe製作陣はよっぽど印度が機雷なのかな?
印度出せなくても日本とかアステカとかメソポタミアとかも結構神々が個性的だと思うのに・・・
西洋人にとって東洋の神はなじみがないからだろ
目的はあくまでユーザーのニーズにこたえること。
インドはいいよなぁ
主神がシヴァ、ヴィシュヌ、ブラフマー
従神にパールヴァディ、ラクシュミ、サラスヴァティ、ガネーシャ、etc…
メガテンやった人にはタマラン名前が並ぶわけだが
インド神話なぞ知らぬ。目が点ですわ。
俺はケルト出してほしかった。
>>665 ゼウスは激情、雷光、大嵐と来て、
英雄も最強だし、
ポセ、ハデスは地震でゲート一撃だから
ティタンに関しては有利なんじゃないの?
というか、ギリシャvsアトランティスは
ティタン召還以前にアレなわけで・・・
大嵐は 役にたつのか?
確かにあと欄のゲート農民を全滅させれば大逆点だけど
いまいち破壊力に欠ける気が。竜巻とかのほうがぜんぜんいけてる。
ギリシャは20分持ちこたえれば自動的に勝利でええよもう
メテオと大嵐は外れ過ぎだと思うな
運が悪いだけ?
息子に大嵐が連続で当たって死にますた
俺の息子も真珠入れますた
インド神話いいなぁ
ちょうど3大神だし
さらに拡張パックでよろ
679 :
名無しさんの野望:03/12/18 18:18 ID:+OXVBX0j
ESの連中にヴェーダンダ哲学が理解できるとは思えない
上っ面だけで適当なパラメータ付けられても困る
>ESの連中にヴェーダンダ哲学が理解できるとは思えない
>上っ面だけで適当なパラメータ付けられても困る
今の神々も、奴らの主観だけでパラメータ付けられたんだろう。
>>679 そもそも数値化でパラメータをつけること事態が不可能
あんたも上っ面しか見てない気がする
ヴェーダンダ哲学とやらを理解したうえでパラメータつけたらどーなるのかちょっと
興味はあるな。
どーでもいい
トゥルマは騎兵?射手?
投槍騎兵
属性は確か射手
カタペルテスからのボーナスは無くて、
ハスカールのボーナスはあった気がしたけど
ちゃんと見たわけじゃないので、信憑性にかけるかも
アトランでハスカール相手にするのはどの兵がいいんだろ
ケイロバリスタは明らかにダメっぽいし、ムルミロ?
シナリオエディタで試してみたよ
ハスカール10vsムルミロ10
ムルミロ5〜6残して勝ち
ハスカール10vsケイロバリスタ5
ケイロバリスタ5〜3残して勝ち
まぁどっちにしろ勝ちなら壁役がいればもっと有効で
他の歩兵にも有効なケイロバリスタでいいんでない?
つかアトラン隙無いなほんと
>ハスカール10vsケイロバリスタ5
>ケイロバリスタ5〜3残して勝ち
一匹も倒せないわけないだろ
ケイロバリスタのほうが視界広いから
散らばり具合によってはそうなることもあるよ
まぁ疑問に思ったなら自分で試してみ
692 :
:03/12/19 08:38 ID:2/VZ4+O5
ライオン2匹が時々ボーナス?として進化と同時に自分の町に現れるんだけどアレ何?
当方ウラノス使い。
>ハスカール10vsケイロバリスタ5
>ケイロバリスタ5〜3残して勝ち
690ではないけど、実際試したらバリスタ3残して勝ちが2回続いたよ。
バリスタ強いね。
マジかよ・・・。あんなパチ弩砲にハスカールは負けまくるのか・・・(;´Д`)
レイダー、ヤール出せってことなんかな・・・。
カタペルテス+アルカス+ケイロバリスタに屍の山を築いてるよ
北欧はどういう構成取ればこれに勝てる?
>694
バトルボアを何匹か出して…
>>695 当方オーディンなんです…
ストゥムバロス?の鳥に神話ユニット狙い射ちされてすぐ死んじゃう(´Д⊂)
>693
やはりアンチ歩兵の呪いからは逃れられないか
>>689 検証サンクス
まさかバリスタがこんなに強かったとは…
>696
自陣に誘い込んで城の前で氷結を…
すんません、おでん使ったこと無いので消極的な策しかおもいつきませぬ
700 :
:03/12/19 11:42 ID:fMtCKYsK
. - _
_,..,_ ノ´//⌒ ミヾヽ、_
,r'´ ``'' - 、ーニ三彡´〃 ! ゙ゞヾ、_`ヽ
{ /´ { l | // ヽ`ーr' }
! `、 ' ノ l. ||l i l / l <プロスタグマ?
', | ̄``''''ー―- ,'´l l |!` ‐--| l l l
', | l l | リ,! l
', | | | ,! ' リ
,.r''ヽ、 _ ', | |. |
,' ` ' ' ' ' ' ' ´ `ヽ ! | |
/ ,.r'´ ̄ '''''' ─−-........__ ,.r' | '''"''‐-、
~´  ̄ ̄ ̄
カタペルテス、トゥルマ、ケイロバリスタ
このアンチ軍団に勝つには結局こちらも歩弓馬の三種類しかない気がする。
で如何にアンチに狙われないように自分にとって有利に戦うか。
ひとつの突破口は神話Uと英雄の存在。出しづらいけどギリなら弓剣英雄は必須。
ハスカールって貫通防御50%だけどその検証本当に正しい?
つまりHPが2倍の230になるってこと(弓に対して)なんだけど。
それに対してケイロバリスタはHP85の切断防御は25%なんだけど。
大体ハスカール以前にレイダー使えばいいじゃん。
あとステュムバロスの鳥は貫通防御30%に対して切断は15%
つまりフランカスロウで十分なんだけど。
確かにギリの英雄のようにボーナスはないだろうけど。
703 :
名無しさんの野望:03/12/19 12:24 ID:xXhnxbWe
アトランティスのアンチユニットが強すぎ!!
少しHP低くしてもよくない?
Katapeltes HP120あるよ。高すぎだ!!!
ギリシャと北欧は辛いよ・・・・・
アンチユニットはもう
所でまったく話題に乗らない大会だけど?どんな感じ?
盛り上がってるのかなw後で有名人のリプレイでもダウンロードしてこよ。
704 :
名無しさんの野望:03/12/19 12:27 ID:xXhnxbWe
バリスタはハスカールに対して、4.5倍のダメージがあるはず。
レイダーでも接近した時4本の矢食らえばダメージは割りとあったと思う、
てか、カタペルテスがレイダーを瞬殺しちゃいますよ・・・
バリスタはハスカールにx4.5だよ。AOMHとかに書いてあるだろ
ぐわ かぶった
707 :
名無しさんの野望:03/12/19 12:30 ID:xXhnxbWe
かぶったw
それと書き忘れだけど、フランカスロウ射程短いし、
トゥルマやアトランティスの弓に簡単に殺されちゃいますよ(泣
フランカスロウが鳥を狙えば、それだけカタペルテスも殺せないし
てか、その検証本当に正しい?とまで言うなら自分で調べろってw
>>702 レイダーは射手に対してボーナス殆どないんですよ
バルドル進化するまでは役不足
できればハスカールを使いたい・・・けど使えない
鳥も前面に出てくるユニットじゃないんで
後ろから撃ってくるから射程の短いフランカじゃ届かない
射程持ち神話ユニットがいれば対抗できるんだけど、これもいない(´Д⊂)
・・・ひょっとして、北欧詰んでる?
709 :
名無しさんの野望:03/12/19 12:33 ID:xXhnxbWe
>>708 トロールは?w神話ユニットに対して3倍のダメージのはずです
ウラノス鳥にはフランカの新テクで。そのためにつくられたんだろ?
クロノス使いとしては
北欧が原始の時代に歩兵出してくるのがかなり嫌だよ
原始の時代に歩兵ユニットがつくれる唯一の文明なんだから
ガンガレ
原始の時代のウルフはめちゃくちゃ弱いんだけど。
戦えば英雄オラクルに2対1でも多分負ける。
町の人くらい倒せるでそ
クロノスラッシュは最短時間での古典進化を狙ってるから
英雄化する余裕がない
英雄化したらそれだけで古典進化が30秒近く遅れると思えばいい
町の人には余裕で負けるよ。
原始聖職者やカタスコポスに僅差で勝つくらい。
英雄オラクルはあくまで例のつもりだった。
クロノス最弱ユニットだと思ったからからなんとなく。
>>713 原始の時代で最強は町の人ですが?
原始の間はファラオもウルフサルクも攻撃力2くらいしかないぞ
716 :
名無しさんの野望:03/12/19 14:23 ID:uif6hhdA
ケイロバリスタ射程は長いが、接近しないとロクに当たらないな。
出てこられてもまったく脅威を感じない。コストも高いし。
>>716 やや同意。
普段エジ使ってるもんで古典でバリスタ出てきても神話ユニットでさくっと壊せるし
当然、敵もトゥーマが英雄化してくるがスリンガで狙い撃ち
やはり、アトランティスには神話ユニットか
とぅるま と言え。
とぅるるるるる
確かにMFOでは北欧の弱さが話題にはなっていたけど
変わらないもしくは少し弱くなっているかもくらいだった。
でもその人の戦い方によるってのが結論だったような。
いえるのはレートが50あがると苦手意識はだいぶ変わるんではってこと。
実際1550から1620にあがったらそんなに苦手意識はなくなったし。
戦い方によっては戦えるなと。
アトランティスが古典初期には強いのは事実。そこは何とか耐えないと
>>704いやヒッピでもそうだけど。
ただ弓ってのは多数対一にならないと本領発揮できないから。
バリスタ10ってのはあんま見ないけど。せいぜい5くらいじゃないか?
兵が一色になるってことはアンチが効きやすいんだkら
それにケイロは近すぎると当たらないはずだったし。
レイダーを迂回させておいて搦め手から当てるとか。
単に個々のユニットの強さを論じても仕方ないでしょ。
>>713 切り詰めて進化しているのは速攻を受ける方も同じ
ケイロバリスタが強いとは言わないが
歩兵アンチとしての性能は十分
出しすぎると弱いのでその印象が強いのでは?
721 :
名無しさんの野望:03/12/19 16:11 ID:ZnOFpIoT
ウラノス、ガイア。,アンチユニットきついけれども,まだ良しとしても
クロノスだけは許せねえ。勝っても,負けても凄い短かく
しかも,負ける事の方が多い。あれでゲーム楽しいの?
それに、クロノス側と比べて操作が段違いに多いし。なんだか,割りに合わない
>>703 大会は盛り上がってないのでは?話題に出ないし(藁
リプレイは見たけどね。firdの負けたリプレイとか酷い
あんなの、まず勝てないよ。rudoがなんとか勝ってたけど,金を取るのも一苦労で
よく勝てたな・・・・
722 :
名無しさんの野望:03/12/19 16:31 ID:cwRbh8/X
ウラノス使ってたけど、1600台の北欧は鴨。
ムルミロとケイロバリスタとプロメシアンでガシガシいける。
馬が多かったらカタペルテス混ぜればいいだけだしね。
ケイロバリスタ大目に出すだけで、北欧は怖くないよ。
怖いのは速攻だけど、1600台の速攻は対していやらしくないから楽だよ。
英雄の時代も、弓なんか出さずにひたすらケイロバリスタw
神話対策と荒しぐらいしか、弓使わんかったね。
そんな俺が今使ってるのは、ロキ。
古典でアトラン相手に勝つ方法は、乱戦に持ってく事かな。
なぜか知らんけど、ヘルシル主体で乱戦すると勝つ事多いみたい。
ガシガシ神話召還するのがいいのかも。
まぁ、ケイロバリスタそろってる事あんまないからかもしれないんだけどね。
>>715 そうだったのか!
んじゃ原始時代に北欧のラッシュがあっても
ヤケか無知かハッタリかって事か…
これからは恐れずに立ち向かうことにしまつ
友人のアトラン使い曰く、北欧は戦いにくいらしいんだが大分ここと違うのね。
古典のフランカにトゥルマ殺され歩兵殺されケイロバリスタも少々遠目から殺されると。
古典におけるフランカの大群に対処するには、アトランでは何が一番良いんだろうか。
後はロキ速攻。
ギリシャは弓+弓英雄、北欧はフランカ?、エジプトは聖職者+ファラオで対処できる。
アトランの場合はどうでしょ。
英雄化されたトゥルマもヘルシルで殴られれば結構すぐ死ねるし、対処しにくそうだね。
友人にアドバイス送りたいので、なにか良い戦い方があれば教えてくだされ。
>>723 あほか?
町の人で殴りあって殺されたら明らかに不利になるだろ。
726 :
名無しさんの野望:03/12/19 17:13 ID:seL6+osd
>>724 え・・・?いや、あの・・・
フランカスロウはトゥルマに余裕でぶっ殺されますが
フランカスロウに対しても *3くらいあった気がします
バリスタ、歩兵に何倍かのダメージ与えるんですが・・・
フランカの大群、トゥルマだけで良いかと、軍隊のぶつかり合いで
余裕で勝てると思うし、足速いから荒らしもできるし。
ロキ速攻、アトランティス進化早いし、引き気味に前線立てて トゥルマやバリスタで
攻撃すればいいんじゃ?
729 :
名無しさんの野望:03/12/19 17:34 ID:seL6+osd
>>728 *2か、思ったよりないんだ。でもフランカスロウがトゥルマに
対してボーナスないから、トゥルマのほうが強いです>724さん
多分、数が圧倒的に負けてるんじゃ
射程も速度も上でボーナスまでついちゃってるのに負ける方がどうかしてる
まぁクロノスvs北欧じゃ兵士出す前に勝負付いてるから関係ないけどな
>>708 役不足キターー
正しい日本語を使いましょう
>>721 俺はクロノスの場合、3〜4分進化の練習して投了してる
勝とうが負けようが面白くないからね
>>726 >>728 なるほどーフランカにはボーナスがしっかりあったのね。
なんでこれで負けるのか確かにわからん・・・
兵士動かさなすぎだったなそういえば、英雄が神話狙うみたいな基本的なことすらやっていない時があった。
その辺含めてアドバイスしときます。
thxです。
Firdはクロノスと当たりたいって言ってるな。
弱点克服のためだろう。
734 :
名無しさんの野望:03/12/19 23:16 ID:0VT9KvUv
別にあおるつもりはないが、
1500-1700くらいでは文明はどれでもなんとかなるよ。
問題はいろんな文明と戦いたいのに、あたるのはイシス、クロノス、ウラノス
ばかりということ。
735 :
名無しさんの野望:03/12/19 23:19 ID:0VT9KvUv
ところで大会ってどこでやっているのですか?
トール使いってどうやって索敵してるの?視界やばくない?
ロキ・オーディンの場合(トールならマップによっては可能性があるかもしれない)
---------------ゲーム開始----------------
ヘルシルを出す前に神殿を解体される
---------------終了--------------------
続けた場合、
ウルフ一人で小屋造り
間に合わないので農民をウルフへ
内政が相手と同レベルに落ちる
英雄が居ないためプロメシアン倒せず
神話ユニットは英雄化したトゥルマでアボン
ウルフ・レイダー・フランカは能力で負け数でも負け
good game
一番の問題は、クロノス速攻がやってみると意外とオモロイところにあると思う。
いかにタイムを縮めるか。結構白熱する。
やるのがばかばかしいならまだしも、おもしろさがほんの少しでもあるのはどうかと思う。
>>734 そうそう、特定の文明がどうとかいうより
おんなじ文明ばっかあたるがくだらんね
アホのひとつ覚えの日食英霊とアトラン速攻飽きた
パッチで
オラクルの人数が一人減
タイムシフトは木25
中装射手へのアップグレードはコスト無しだが手動
大差ないか?
742 :
名無しさんの野望:03/12/20 00:09 ID:XOxNkuo/
いや、かなり大きいとは思う、タイムシフトで相手陣地近くへ
前線をもっていきにくくなるだろうから、金を抑えられにくくはなったと思う
だけど、港はまだ解体されるの? 神殿解体よりキツイよ
やはりクロノスの建物移動費をもっと高くすべきだな
あとプロメシアンも安すぎ
カラドリア糞すぎ
744 :
名無しさんの野望:03/12/20 00:17 ID:XOxNkuo/
>>737 神殿を町の中心の裏側に立ててみたら?と思ったけど
プロメシアンで少し回ればすぐばれるか・・・
例えそのせいでプロメシアンを殺せても、神殿にかかる費用
そこからヘルシル生産できない(建物建てにくい、神話ユニットに対して手薄)
神殿から生まれる神話ユニットがでない
事を考えると割りに合わないか・・・
タイムシフトか解体のどっちかでもガイアにあげてやりたいな
まぁその前にギリをなんとかしろって感じだが
むしろクロノスの武勇はいらん
ガイアにやれ
ガイアも十分強いから武勇なんて必要ないよ。
クロノスの解体とのコンビが強すぎるだけ。
カミナリでアトラン市民殺せるようにすればいいのに・・・
>>749 折れも昔そう思ったが
雷で殺せるゼウス>クロノス>>>>雷で殺せないゼウス
だと悟ったので許そうと思う。
751 :
名無しさんの野望:03/12/20 02:35 ID:XOxNkuo/
内政効率いいんだし、別になんとかなりそうだけど?
食料大目にとって、そこから進化ってできんかな?てか、ギリシャが
アトランティスの相手するのきついし丁度いいかもw
でも3人分死ぬことになるし、アトランティス農民に雷光使えないのは
当たり前か
んじゃ、雷で瀕死の重傷を負って作業能率ダウン希望
753 :
名無しさんの野望:03/12/20 03:28 ID:BcQVmmKt
ていうかさ、クイックで対戦相手の主神が分かった瞬間
キャンセルできるってのはどう?
クロノス使いは相手が見つからなくなって終了→淘汰
最高じゃない?
マイクロソフトに直訴してくる
残りHP1でいいじゃん
いつ斥候が削り来るか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
しながら原始の内政しないといけないので多少は効果あるかも
では単純に「原始の時代は全員ゴッドパワーは使えません」ってのに・・・
やはり全能の神ということで
アトラン市民に神の雷を次回パッチでキボン
で
アトランティスの人々
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / 開始30秒いきなり電光撃たれた…
|/ /. _.| ̄|/|/|/ _
/|\/ / / |/ / /_/|)
/| / / /ヽ | ̄|
| | ̄| | |ヽ/l / /
| | |/| |__|/ _
| |/| |/ //|) _
| | |/ | | (|\_\漏れもだ…
| |/ // | ̄|
| / \ \
チーム戦で電光2発飛んできたら乙りたくなるな
と言ってもゼウスx2と戦うことはまず無いだろうが
758 :
名無しさんの野望:03/12/20 10:13 ID:dI1zsNfz
ムルミロって、オベリスクに2倍ダメージなんだ・・
びみょー。
ついでに牛車にも電光を
いいかげん飛び出た部分を叩く調整は何とか汁
足りない部分を押し上げておくれ
ヘイムダルのGPより強いGPを原始から2回分もってるクロノスはアホ
さっきマルチで、こっちの勝ちが確定したころに相手がポーズ。
もちろん即解除した。すると相手はggを発し、その直後に、
「同期できません。終了してやり直してください」
となって強制終了。
統計見ても自分も相手もゲームしなかった(レート変化無し)こ
とになってるんだけど、これってチート?
AOMもAOTも正規版。同期エラーってのは初めて見た。
ちなみに相手はアトランティスでした。
762 :
:03/12/20 13:15 ID:UzefY3FV
最近、同期エラーは正規版でも頻繁に起こるよ。
気にしないでおくのが良いかと。
ポーズ解除は一言ぐらい聞いてからしろよヴォケ
phoneとかいってポーズしてすぐ戻ってくる奴↓
デジカメの使い方を..... うるせー電話してくんな!
J( 'ー,`)し 写らなくなっちゃった..... (`Д) 今忙しいんだよ!
( ) ( ) 説明書読めや!
>>763 ポーズかける側が先に言うのが筋だろがヴォケ
↑だからといってすぐ解除していい理由にはならないぞ
もうちょっとオチケツ
ポーズなんかどんな理由があるにしろ勝手にやる方が悪い
解除するのは当たり前
クイックで相手が戻ってくるまで待つなんて馬鹿丸出し
特にゲームではクロノス・イシス使ってる奴が待つとか間抜けもいいとこ
いいかげん修正パッチ遅くないか?
もう次回追加パックを出さないつもりで斬り捨てってことなんだろうか。
売るもん売ったら
あとはユーザ減った方が鯖も楽でいい
流石に北欧の強力なアンチユニットが無いのはかわいそうだと思う今日この頃
レイダー騎兵って、確か資源を略奪する意味合いが強かったよね、
だから農民アンチということで
レイダー騎兵の射手へのダメージボーナス無くなる
レイダー騎兵の農民へのダメージボーナスが1.5倍(アトランは2倍)
レイダー騎兵で倒した農民の手持ちの資源が手に入る
になるってのはどうよ、
ESのスタッフはクリスマス休暇に入ってます。
772 :
761:03/12/20 15:36 ID:at8iZ8Dt
即解除したのはタイミング的に明らかに、
「負けそうになったからポーズ」
だったのでね。
序盤とか、普通は即解除はしないです。
ま、あまり気にしないでおきます。
ポーズされてなんか言い訳してたら
ok! ok!といいつつポーズ解除
帰ってきて文句たれられたら
hmm? np! np!
>hmm?
何これ?
>NP
は、NO PROBLEM だろうけど。
クロノスと当たって即死しますた。
次やったらまた同じクロノスと当たったのでつが
アナトリアで「俺、海できねぇよ。save plz」と言われ、save してやりました。
次、また同じクロノスに当たって即死しますた。
1700 弱で海できねぇも糞もねぇな。無視すりゃ良かったか・・
>>774 ん?とかフーン、とかハァ?とか
その辺の表現
確かに辞書ひいてものってないかも
>>770 レイダー強化は駄目すぎ
最初の頃のパッチで弓防御だけうpすりゃいいのに鎧まであげちゃってヒッピコンより強くなってる(レイダー3vsヒッピコン2)
ギリシャ使いからなぜ文句が出ないのか理解できない
778 :
774:03/12/20 17:06 ID:X+XnD+ZR
>776
なるほど。レス・ありがと。
うるせぇ外国人がポーズかけたときは999連打してます。
かなり効くよコレ。
>>777 作製時間遅くなった今のレイダーなんか怖くない
数が1.5倍いても全員が戦闘参加できるわけでもなし
英雄に入ってしまえばアンチ兵種の差とトクソの能力でギリ有利
アトラン兵は英雄化してしまうと、中装や、精鋭なんて関係なしだぜ。
最強コンタリウスもカップ麺並の手軽さかよ。
つーか、英雄化でレリック拾えるのだけは無しにして欲しい
レリック拾えるのは賢者だけって事に・・
聖職者って英雄なのにデフォで拾えないのが謎
あの妙な研究しないと。
784 :
名無しさんの野望:03/12/20 18:39 ID:CS9yT6jg
>782
>英雄化でレリック拾えるのだけは
それ結構楽しみなんだよね。トュルマ集団英雄化。
3VS3だと4〜5分で7つぐらいレリック拾えたことある。
1つの寺院に5つしかレリック収納出来ないことをはじめて知ったよ。
仲間におすそ分けするのも喜ばれるかも知れない。
レイダーは元々戦闘タイプのユニットじゃないんだから、
荒らし専門ユニットにすべきだ!
同数のレイダー相手に同数のスピアマンで負けて、
同数のチャリで勝つ現状はどうかと…。
アンチ関係逆じゃないか
>>786 チャリとレイダーの同数対決、
テクノロジーUP無しで試してみたけどレイダー4残し勝ちましたよ?
↑ごめん10vs10です。
10v10
試してくれるのはいいんだけどそれだけで評価されても困るな。
実際にはちゃりは10体で1体を狙うこともあれば
何の操作もせずにぶつける事もあるわけで。
もちろんレイダー側も操作の余地があるわけで
無操作です。
でも4のうち3はフルパワーだったので、
相当レイダーが無駄な動きしない限り
どうやっても負けないかも。
気持ちはわかるけど、あんまそういう実験意味内
792 :
786:03/12/20 20:49 ID:gLdTP3Yu
>790
スマソ、戦闘時だったので条件が互角じゃなかった、
しかも、矢骨開発してました
794 :
名無しさんの野望:03/12/20 22:07 ID:WYEqx813
意味内とはいわないが、
10vs10といってもコストが違うわけだから、
そこら辺も考察に入れないと意味がない。
今日、ESOで1VS1VS1VS1VS1VS1の6人プレーやってみたけど、
かなり面白かったよ。
群雄割拠で三国志やってるみたい。
最後の方まで生き残ると1時間半程かかるけど。
気分転換に、こんなのもやってみてはどうかと。
>795
それ、強い人は嫌がるよ。
集中攻撃の的になるから…
昔、最弱だった頃にそれやって、
最弱なのに2位になったことあったもん。
だからいかにして休戦条約を結ぶかが重要なんだよ
集中砲火を食らう香具師はそれなりに嫌われている可能性がある
相手の嫌う事をするのが戦争っすからな、(強い=)嫌な奴は自動的に・・・
みんな迂闊に攻めれないから留守が怖いし牽制ばかりで神話にまでもつれこみそうですな
英霊も日食も解体も使いつらくなりそうだし・・・
みんな、エジでトゥルマ+神話(プロメシアン)相手にはなにで対抗してる?
スリンガーだけじゃトゥルマの性能に負けるし、英雄も狙い撃ちされるし、
スピアも気付いたらいなくなってる。
もうだめぽ...
>>799 聖職者5匹くらい居たらその組み合わせは余裕で倒せるよ
でもそれにバリスタが混ざると怖い
速度の速い神話出さないと死ぬ
802 :
名無しさんの野望:03/12/21 01:05 ID:420GGY3f
>799
さらに後ろにケイロバリスタが数体いるとどうにもならない。
アヌビテとかでバリスタに殴りかかろうとしても
トゥルマ英雄化されて殺されるし。
エジの皆さんはどーやって防いでるのですか?
聖職者×5で金500・・・序盤にはチト痛い出費ですね。
やはりバリスタが厄介、意外としぶといし・・・
とりあえず弱体化パッチを待つかな
でもスリンガーとトゥルマだとコストに差があるからな〜
それほど分の悪い戦いじゃないし、消耗戦になれば相手よりも英雄に入りやすいから
トゥルマは脅威に感じないんだけど、低レートだからかもしれない
>>803 金500は別に痛くもなんともないだろ。
聖職者は通常軍隊に比べて、特に高コストだという印象はないが?
まぁ素人は塔と聖職者と神話で凌ぎつつ英雄入りしてなさいってこった。
正直エジプト古典の時代で戦おうとしたら惨敗するんですが
すいません、どこに聞けば良いのかわからないのでここで質問させて下さい。
マジレスをお願いします。
nyでAOMのファイルを落としてみたのですが、インストールがよくわかりません。
ほとんどのファイルがccdとかcdiとかいう拡張子のやつで開けません。
いままではこんな事無かったです。
たしか、仮想ツールとかを使えばいいとか聞いたんですが・・・助けて
まずは製品版を買おう。
エジ視点でアトランティスがキツイって、ギリから言わせれば無料塔アップあんじゃんとか思う
エジからギリの有利な点挙げてみてよ
とりあえず807は本気で死ねよ
英雄が強い。
ゼウスのケンタウルス荒らし。
斥候が安くと良い。
とか・・
812 :
名無しさんの野望:03/12/21 01:55 ID:8pp7WJiI
てかエジは古典自動塔upがある分他よりだいぶましだと思うんだけど
どの文明でもそうだけどアトランと古典で戦うのは避けたほうがいい
俺この前両方とも軍隊マックスでこっち先英雄入ってブロンズ+復興コンボで
攻めたのに全滅したし
古典で聖職者5体も出す奴は馬鹿だな
>>814 いや、それでも対アトラン戦ではほぼ詰んでるから・・
聖職者って斥候じゃないのか?
どうせパッチでないんだから北欧・ギリシャの話は止めようや無意味だ
ウラノス クロノス イシス
この3つ以外存在を消そう
オベリスク建造、
負傷兵の回復、
英雄属性、
作業の応援(ラー)
動物勧誘(セト)
よく考えたらスゴイキャラかも、もっとみんなで使いませう!
>>816 いや、そう言わずにさ
クロノス以外だったら結構いけるって
1700以下だけど
トゥルマvsトゥルマとかスリンガーvsトゥルマは
両方ボーナスがつくので決着がはええ。
足の早さも影響するのか少し差があるとみるみる決定的になる・・。
操作ついて行かない。。
822 :
名無しさんの野望:03/12/21 06:35 ID:KRTwQq5W
勝ったとき、ヒャッハッハとかMP3で笑う香具師。すげえムカつく!
>822
あーそれあるね。
この間2VS2で組んだ人(レート高い)はやたら指示出してくる。
俺が作業するたびにMP3で「愚かなことを・・・」連打。
侵略して獲った彼の町の中心横に宮殿建ててあげると
「まぁいいだろう」
俺が敵のティタンゲート壊すと
「アヒャヒャヒャヒャ」
まぁ指示が合ってるからギリギリ許せるけどさ。
勝ったとき味方がアヒャアヒャ言い出したら心が多少痛むよね。
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
( ・∀・)つ=≡≡ξ)Д`)
826 :
エジ使い:03/12/21 11:51 ID:NfzxGdYp
古典で戦闘を避けろといっても、相手がガンガン攻めてくるからどうしようもない。
まだがむしゃらに攻めてくる初心者はいいけど、金掘りや木こりを狙われると、もうあぼん。
荒らしのせいで資源量が負けて先に英雄に入られるし、こっちが英雄入っても相手の
トゥルマ+バリスタ+カタペルテスには何をぶつけても勝てない。
こっちがアヒャヒャヒャヒャヒャヒャって言いたくなるよ。
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ …のあと最後に「ヒャ」が抜けてるぞ
セトやラー使いならプタハ進化して、合金弾や皮張り盾を研究すれば…
…少なくともウラノスやガイア辺りには付け焼刃だけど有効だと思う
超速攻対策に、エジ(確かラー・セト)には必殺砂嵐があるじゃないか。
ネタのような戦法だけど、実際見事にくらったことあるよ。
初心者〜中級者向けかも知れんけど。
エジは2VS2で味方につけると一番うれしい&楽しい。
アトランは建物壊す能力が低いから2nd金鉱なんかの重要地点に塔を増設すると
意外と有効。英雄入ったらそのまま重要拠点に要塞たてて長期戦持ち込もう
先に神話入られてもGPさえ凌げればなんとか逆転できる
いま、古代について調べてみたんだが…
カタペルテスってカタパルトの事で攻城兵器じゃねーか!!!
ケイロバリスタを1個でもおいてるとアホ共が突っ込んでくるので、カタペルテスでタコ殴り。
楽勝。
>831
いや、そうでもない・・
ケイロバリスタ貫通防御強いからスリンガーで打ち負ける
>>833 人口コストと生産コストと命中率でスリンガーの余裕の勝利だと思われますが・・・。
>>834 ところが全然そんなことはない。
人口コスト同じ分でも資源同じ分でも常にバリスタが勝つ
ごめん、今実験したら勝ったり負けたりだった。
バリスタは攻撃が散らばるから相手の固まり具合によってかなり効率が変化するね
スリンガ10VSバリスタ5の実験
ほぼ密着した状態:バリスタ2,3残して勝ち
遠くからalt移動で接近した場合:勝ったり負けたり
スリンガはshuft予約で一匹づつ攻撃:ほぼスリンガの勝利
って感じ操作量増やすことでかなりましな結果になるってことがわかった
837 :
名無しさんの野望:03/12/21 16:32 ID:WMe6u8NG
エイジオブミソロジーをインストールしたのですが
初期化失敗とだけ表示されて強制終了してしまいます。
いろいろ調べてみたのですが原因がわかりません。
どなたか解決法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>837 DirectX関係のエラーかな?
とりあえずスペックくらいは書いといたほうがいいかも。
お決まりだが最新のドライバ等をいれてみてわどーかな?
>>836 操作加えて検証って言うのはとてもいいと思うんだけど、
もしバリスタ側も操作したらどうなるのかな?
>>831の言うとおり
バリスタとトゥルマなんてスリンガーで何とかなるんだから
全般的に編成は楽でしょ
エジにとってアトランなんて全然怖くない(クロノスのアレは論外)
トゥルマ英雄なんてエジ英雄の数倍死に易いと思うんだが・・・
エジで勝てないなら、間合いの取りにくいギリや北欧なんてもっと勝てないと思われ
842 :
名無しさんの野望:03/12/21 16:56 ID:p1tXbOrI
さっき外人と10人ぐらいでシナリオのfinalfantasy10とかいうのやってきた。
おもしろかった。
半年ぶりに来たら、更新全くしてないのにテンプレに入っとる。
なんか申し訳ないな。
要望があったのでバリスタ側に操作をくわえた場合の実験をやってみたら意外な結果がでた
スリンガ10vsバリスタ5
バリスタがalt移動で接近+shuft予約で1匹づつ攻撃:だいたいスリンガの勝利
どうもalt移動からの戦闘だとスリンガの最大射程での戦いになるので
遠距離になればなるほど不利になるバリスタには厳しいようだ
かといって接近してから攻撃というのも足が遅いのでもっと不利になる
ちなみにシナリオエディタ初心者なので二人同時に操る方法がわからんけど
まぁたぶん両方操作してもスリンガが勝つでしょう
ただその差は僅差なので過信は禁物。
とりあえず操作量を上げることにより互角から若干有利位まで
勝率を上げることができるのは覚えておいても損は無いかと
お、いいねいいね。
結論が操作すれば何とかなる、ってのが更にいいね。
ちなみにさっきウラウラ対ゼウゼウで2v2やったんだけど、
相棒(1660)は古典最初の小屋も編成もホプリタイonlyだった。
戦い自体はプロメシアンと英雄聖職者+トゥルマの
クロノスラッシュもどきで始まって俺サイドが2v1になった瞬間
相棒が向こうサイドの1st町中落とした。
相手側は粘るもホプリタイオンリーを見た俺サイドのケイロが
仲間の援護に回った瞬間俺が押し返して向こうからggが。
相棒は援護の兵貸してくれたり、背後で囮の軍隊を回したりしてくれて
俺的にはまれに見るggだった。
スフィンクスだせるなら古典での戦いもナンボか楽になるよ。
ウジャトは英雄トゥルマに瞬殺気味。
セトは…やっぱ動物でなんとかするしかないかな。
次回はやっぱ雷でアトラン市民を殺せるようにしたり
魅惑でアトラン市民がおびき寄せられるとかにしてほしい。
>魅惑でアトラン市民がおびき寄せられるとかにしてほしい
warota
魅惑の石も内破みたいなエフェクトにすればかっこいいな。
5匹ぐらい集まったら大爆発
ってか、単純にホプリタイのクラッシュ少なくして作成スピード上げれば良いんじゃない?
あとコストも肉50金30にするとか。
851 :
名無しさんの野望:03/12/22 00:20 ID:4Hl+ULyX
今日買ったのですが。
開くポートがわかりません!
誰か教えて!
教えてスレに書いてあったYO!
ま、がんばろやー
70 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 03/11/17 19:09 ID:qCsqJpPf
マルチプレイヤーを行うにはどのポートを開放すればよいのでしょうか?
>>28 に書かれている2096、2099、6073と2301だけでいいのでしょうか?
71 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/11/17 19:41 ID:mqR9hDJn
>>70 その他に2300-2400 28800-28830 47624とあける必要がある
28は追加された分な
853 :
名無しさんの野望:03/12/22 00:46 ID:78oYkiQL
さっきアナトリアでやってて、海を完全支配されたけど金鉱押さえて勝ったら、
相手に99%バグつかったろ?って言われたんだけど・・。
身に覚えがない。何のことなんだろう。
@
@ @
ヽ )ノ
@⌒(゚д゚)ノ@
/. ( ヽ
@ @
@
昔あったバグじゃねぇっけ?
99%でキャンセルするとコストが全部戻ってくるうえに
研究が完了する
そうなのか!
よーしパパこれからつかいまくっちゃうぞー!
>>856 待て待て
>昔あったバグじゃねっけ?
ここ読んでくれ、今は修正されていると思うんだが
AOMのロキマンセー時代の頃のバグじゃなかったか?
ロキ海戦でヘルシル恩恵溜まるバグが修正された時に、一緒に修正された気がする。
クロノス強いって言われてるから買ってすぐ使ってる最強厨だけど何が強いかさっぱりだ
860 :
名無しさんの野望:03/12/22 08:43 ID:78oYkiQL
>>858 なんだ、単なる負けた腹いせか。
そういや始まってすぐに、smurf?とか聞いてきたな。そういう手合いだったのか。
通報するとか言うから、なんのこっちゃと思ってたんだよ。気にして損した。
すんません、製品版しっかり買ったものなんですが
北欧でタイタンの出し方がわからないんですが
説明書には〜の謎っての研究するとゴッドパワーの
下にアイコンがでるとか書いてあるくせに、そんなもん
でないんですが、どうすればタイタンだせるんでしょうか
もうね、その質問10回位見た気がするよ
>>863 そういわずに教えてやろうよ
AOM用農民カウンタからAOT用に入れ替えれば出る
AOT用カウンタはテンプレのどっかに落ちてるからさすがに自分で探しておくんなまし
>>861 原因は農民カウンター。
AOT用の農民カウンター入れれば直る。
キタ━━○| ̄|_━━|○|━━_| ̄|○━━!!!!
869 :
名無しさんの野望:03/12/22 22:25 ID:78oYkiQL
>>868 いや、イシスだった。
まあたぶん、漁場は全部押さえてるのに劣勢なのが納得いかなかったんだろう。
聖職者が10人もいれば日蝕英霊もあっという間に消えるわな。
大抵の費用は〇+金 ですからね、金を制する者が勝っちゃう世の中。
金さえあれば全部賄えてしまえるエジプトだけど、
逆に言えば金の無いエジプトなんて・・・
>>870 ざーっと高速で見ただけだけどまず古典進化までが結構不味いかと。
猟犬も研究してないのは痛い。うまい人のパクリでいいのでもうちょっとがんばろう
あと古典入ってから農民生産忘れてるのが痛い。農民連続生産はどの文明使っていても
基本なので是非覚えて欲しい。
古典の軍操作は細かいこと言い出すときりがないが比較的ましと思われるのでパス
序盤馬で攻めるならちょっとでも内政にダメージ与えられないと意味が無いけど
まぁアトラン相手じゃしょうがないしね。
んで英雄はいってからせっかく木も金も余ってるんだから要所に要塞建てまくるべきだったかと
北欧は要塞安いしそっから出てくる兵も高性能だからとりあえず立てないことにはしょうがない
その他小屋が少なすぎなので要塞とあわせて建てられる場所にはがんがん立てよう
あと金掘りすぎ、畑少なすぎ。というか全体的に資源バランスが悪いので農民カウンタ
活用するなどして再考したほうがいい
>>870 重要と思われる順に。
・農民&軍は常に連続生産。初心者はキューボタンを使おう。
・内政&軍事兵器ともに研究をもうちょっと重視した方がいい。
・資源が偏りすぎ。あそこまで偏ってしまったら市場の「買う」を利用してしまおう。
・町の中心は敵との中間にあれば、そっちが優先。
・好みもあるけど、最後の進化はバルドル→ラグナレク→ティタンの方が良かった?
木霊はワロタよ
>>870 私もたいしたうまくはないですが、だめだしを。
全体的に資源があまりぎみ&偏りぎみだったと思います。
内政・軍事ともテクアップをあまりしてなかったので、
資源がたまってきたら、状況によってテクアップか中心たてるか
次の時代に進化したほうがいいと思います。(1段階目内政アップは早めでいいと思います)
あのマップだったら中央の中心を2つ押さえられたらかなり優位にたてたので
早めの中央進出はよかったと思います。序盤の相手の攻めが厳しくなかったので
早めに中心をたてて、中央に小屋たてまくりでもよかったと思います。
あとはレイダーで偵察をしてもっと荒したほうがいいです。相手がどこで金鉱を掘ってるかとかは
できるかぎりチェックしていじめにいきましょう。
とりあえず、ぱっと思ったことを書いてみました。
まぁ思いどおりにやるのは難しいんだけどね。
>>870 思ったことを書きます
解体シネフザケンナボケナス
リプ見て思ったんだけど最初の大猟ってあの場合
サイにかけたほうがよかったんじゃない?サイ一匹で500だから。2匹になったら1000.
最初の鹿3びき食っているうちに6人になって猟犬も研究し終わるだろうし
町中に近いから町中から狙えば矢も使えるし。
あと神殿を建てるためには金が必要だから木の前にドワーフを作って金を集めるべきかと
あと山火事はかなりいいタイミングかも。
帰りのからすでなく行きの時点で火をつければ最高だったかと
相手も考えて一番いい位置で切っている筈なので
早めに火をつけると効果が大きいと思う。
あと時代ひとつ進化するってことは必ず神話が一体付いてくるわけで
それ対策のヘルシルなりヤールなり23いれば違ったと思う。
>>876 大猟は資源750分しか増えないんじゃ?
どんなに密集したサイにかけても一匹しか増えないヨカーン
878 :
851:03/12/23 05:53 ID:WaXukUTG
>>852 すいません、このスレしか見てませんでした・・。
わざわざ貼り付けてくれてありがとうございました。
まだ聞きたいことがいっぱいあるので教えてスレのほうに
移動したいとおもいます。
すいません、質問があります。
起動したら画面が真っ黒になってしますんですが
何か原因があるんでしょうか?
グラフィックボードは、RADEON8500です。
881 :
870:03/12/23 10:18 ID:fiAnp2ae
皆さんどうもありがとうございます.
参考になりました.まだ1600維持するので精一杯程度なんですけどね _| ̄|○
がんばろう.資源バランスとか特に.
882 :
870:03/12/23 11:19 ID:fiAnp2ae
猟犬はどのタイミングで研究するのが良ですか?
例えば、RoRでもAoCでも木こりの一段階目アップは
進化中が定石だったように、AoMでもそういう
研究のタイミングの定石とかってないんですか?
使う文明によって猟犬のタイミングは違うと思うなぁ…
TTになってからマウス操作に対するユニットの
反応が遅くなってませんか?
初期農民とか、古典進化でもらえる神話ユニット
が思うままに操作できなくて死んだりすると激しく
やる気を失う・・・。
>884
だな、そういう場合は未来予想とタイミングで操作するしかない
でも、毎回毎回反応の速さが、回線状況で変わるからそこは技量の領域…
おいら、下手糞だけどね_| ̄|○
>>882 オデンだったら周りに動物がそこそこいて、古典進化を急がないんであれば
開始直後猟犬でもいいと思う。
相手が速攻文明だったら、少し様子見でもいいと思うけど。
去年、クリスマスはESO人200人切ったよ
888 :
名無しさんの野望:03/12/23 18:41 ID:5BK+NroV
アトランティスに対抗するいい方法を思いついたのに、
実戦で試してみようと思ったら、何戦やってもアトランティス出てこないじゃないか!
アトラン使いはみんなレートが上がっちゃってるのだろうか。
>>884 動作環境の要求スペックがTTになってあがったのを知らんのか?
Pentium III 500 MHz 以上のプロセッサを搭載したパーソナル コンピュータ (Pentium III 1 GHz 以上を推奨)
メモリ 256 MB 以上 (512 MB 以上を推奨)
↓
CPU Pentium 4 1.4 GHz 以上 (最低 Pentium III 500 MHz)
メイン メモリ シングルプレイヤー ゲーム時 : 最低 256 MB
マルチプレイヤー ゲーム時 : 推奨 512 MB 以上最低 256 MB
ぬう、ホントですね上がっておられる。
いったいどのあたりに気合を入れなくてはいけなくなったんだろう・・・
やってる事殆どかわっていないのに
まぁ、1vs1ならそれほど気にする必要ないかな
>>890 あがっているのかいないのか、微妙な表現ですね。
でも、前より重いのは確かだよね。
892 :
884:03/12/23 23:41 ID:wg9rojSG
>>889 知ってるよ。
でもマシンも速くした(P4-3G)のでそれは考慮してない。
やったー
クロノスに速攻食らったけど何とか返した。
中盤のティタン殴り合いで負けて、TCが
いったん0になったけど、落ち着いて金鉱
押さえて粘ってたら逆転できたよ!
>>893 リプ騎盆
TC無しから逆転とは興味がそそる
すまん。
TCって何?
TownCenter
街の中心ってこと。
陸ランってなに?
898 :
名無しさんの野望:03/12/24 16:57 ID:kXUNvH8v
陸をランニング姿で走ること
じゃあ海ランは?
esoも陸ランにして欲しい。
特に、海のクロノスラッシュは対策がムズイ。
海を使わないと羊に頼ることになるけど
3分前後にTC周りを斥候しなきゃいけないからそれだと足りない。
海専用ランバラル
最近イヤに硬いハデスがいませんか?
久しぶりに1時間ゲーしちゃったよ疲れた
レーティング制ってどうにかならんのか。
今ランダムで組んだ1600がまったくの初心者で10分で投了。
マップが高地だったんだけど、
なぜか俺との境に小屋を建て始める。
で、敵との境目は放置。これが本当の裏小屋か?
折れは海と陸でそれぞれ1v1やってた。_| ̄|○
>901
ややウケ
>>903 とりあえず?v?じゃなく1v1にしれ。
1600前後で?v?選んでる方が悪い。
更に言えば1600程度と組まされるレートでクロノスR対策を語るのは早すぎ。
906 :
ふぁん:03/12/24 23:43 ID:7FOZWWjQ
やっぱFIRDタンもこのスレチェックしてるんかな?
「いつもリプレイ見てるよー」と言ってみるテスト。
>>905 >更に言えば1600程度と組まされるレートでクロノスR対策を語るのは早すぎ。
もうすこし考えて発言しよう。
1600のクロノスRは1700の文明をつかってる人なら大抵返せるし、
1700のクロノスRは1800の文明をつかってる人なら大抵返せるし、
1800のクロノスRは・・・・
905の言い分では本当の上位陣のみしかクロノスR対策を語れなくなる。
議論の対象となっているのは、たとえば
4つの文明をつかう人が1000人いてその人たちのレートを文明別に平均し、このときに、
オーディン 1650
イシス 1700
ゼウス 1630
クロノス 1720
となるような状況を改善する(したい)ためにみんな議論しているんだよ。
>1600のクロノスRは1700の文明をつかってる人なら大抵返せるし、
ESOでは1600のクロノスRには1600のその他主神使いが相手しなければならない
のがまた。。。
というか、もうパッチ出ないんですかね。
今のバランスのままで何とかしろと?
パッチはクリスマスが終わるまで待ってくれという話があった
もう少しすれば話題が出てくるんじゃないか?
NINJYA君は格下と組んだり、思うように味方が動いてくれなかったりすると
暴言吐きまくりだからな
>>911 そうか?見たけど味方の気持ちはヒシヒシと伝わるぞ
コメントにも味方と一緒に文句いってたとあるが
もしかしてゲーム中に文句言われたというご本人様?
?v?のクイックのチーム戦はRばらつくんだな。用心用心
914 :
913:03/12/25 04:33 ID:cbdSYpqh
ちなみにNINJA君でもないしそのクランにも入ってないんでそこんとこよろしく
「絶対に勝ちたい」って人もいれば「たかがゲーム」って人もいる訳で、
レートは関係ないんじゃないかと。
スタンスはどうでも構わんが、自分の意見押し付ける奴は勘弁して欲しい。
> 自分の意見押し付ける奴は勘弁して欲しい。
という意見を
>>915 が押し付けてる。
忍者最低だな
911は間違いなくご本人様だね。君の気持ちは分からないでもないが
こうやって2chで晒すようなら君も同罪だ。気を静めたまえ。
確かにひどいとは思う。
>>916 勘弁して欲しいとは言っているが、押し付けるなとは言ってないだろ。
なんてナー
921 :
次店プレに是非:03/12/25 11:35 ID:isHQ+TSH
町の人の数ってどのくらいになったら生産やめてます?
自分の場合はかなり適当に兵士の数を入れて人口90〜100くらいになったらやめてるんですけど
どうなのでしょう?北欧使ってます。
あと自分はかなり初心者です。この間もゼウス相手にうっかりヘルを選んでしまって
ドラゴンが雷光で落とされました(笑
古典までの進化は大体出来るようになったのですが、その先農民を生産し続けていくと
資源配分が難しいです。慣れないうちは木がやたら多かったり金がやたら多かったり
しちゃうものですね〜。多少の資源の偏りは切り出しアップとかでごまかして微調整してますが
みなさんは完璧にパターン化されているのでしょうか?
何かアドバイスをお願いします〜
マイナーなやつの名前出すのやめてくれ。
誰かわからん。クランかなんかそっちの掲示板でやってくれ。
924 :
AOMの痛い香具師part1:03/12/25 15:04 ID:ewUa86x5
NINJYA_MASTER
上での醜態は周知の通り
最初のころは「にんにん」という微妙な発言を連呼して
#ESO連中に可愛がられていた
しかし自分のクランを発足させてから
エゴ丸出し自意識過剰の向上心ゼロの上級者にはおべっか丸出しの最低野郎と化す
KOTAKOTA
かなり前にあった5大クラン戦の発案者
発案して企画までしたくせにクラン戦開始直後に失踪
その尻拭いを#NINJYAの方々がやることになった
もといクラン戦自体も失敗、責任感ゼロの癖に仕切りたがりという情報も有
yuu_ari
日本でAOMをしている人なら誰でも知っている超有名人
人の気分を害す顔文字を駆使しESOを荒らして行く
肝心の腕もだめ、自分が弱いのことを自認しているのだが
やはり向上心ゼロ、いつまでたっても 弱 す ぎ る
>>922 人口コスト見て軍隊と経済が
4:3くらいになるように調整してるよ。
木が偏ったら大胆に別の資源採取にもっていくか、
建物建てまくるといいかも。
敵の進行遅らせるし、兵が揃えやすい。
農民カウンターに市場ユニットの数がカウントされないのが痛いかな。
AoMから一昨日TT買ったんですけど
前は古典入りに農民24とか25あたりでボタン押してたんですけど 私がヘタレなせいか
6分-6分30秒位でで進化になってます。
どうもTTは進化はやめないと速攻とかあるみたいなんできついのかもですが
皆さんどれくらいの人数で進化されてます?
ちなみにAoMの時はラー→イシスでTTでもイシス使ってます。といっても3日目なのですが
21.22人位まで削って5分とかで進化した方が結果いいのかな。
>>922 まぁ俺は最終的にラグナにもってくから
食料30 木20 金20 市場の牛20前後 くらいでとめてる。
長期戦覚悟なら木はもう少しいてもいいかも
相手がティタン出してきたら建物いっぱい建てなきゃいかんから。
まーこのぐらいまでいくと金鉱農民が余り始めるから
そいつらで木切るのがいいかもね。
俺のお気に入れはやっぱガイアだな。癖がなくて使いやすい。
ガイアの森でwoodが10%早く取れる→トルマ大量発生の必勝パターン。
古典進化中に2番目の中心を建造できるのもガイアの森があるから。最速。
建物の周りの青草イイネ。漁船が安いのもギリギリな原始としてはありがたい。
タルタロスの門も、タイタンも自己回復できるのがいい。
クロノス、ウラノス、ガイアの3TOP体制は確立済み。次にイシスか。
別に強いのが悪いわけじゃないぞ?
強いのが「イケナイ」ことだと思うのは、冷戦思想の日本人。
やれ働き過ぎだの、やれ勉強し過ぎだの言われたってかまうことないよ。
もっともきみたちが言われるのは「遊び過ぎ」だろうけどねwwwwwwwwwww
ふ〜
漏れハデス 対クロノス 速攻されて7分ほどで乙
漏れイシス 対トール 英日すると不愉快と言われ落ちられる。
今日もAOMは平和でした。
>>921のリプ板は便利だからオレもテンプレに入れて欲しい
>>923 ハゲドウ
NINJYAって誰よ
初めて聞いたワw
>929
英日は、別に良いんじゃないかと。
クロノス速攻はさすがに嫌だけど。
普段ウラノス使ってて、試しにクロノス速攻、数回してみた。
かなり強いねこれ。なんか相手投了するのすごく早い。
速攻が決まらなくても、こちらのペースで相手近くのTC確保し易い。
後方の使わなくなった宮殿などを最前線にどんどん移動できるのが良い。
ただ長期戦好きの俺としては、ちょっとつまんないかも。
932 :
922:03/12/25 19:37 ID:bNggsIxT
>>925 4:3ですか〜。僕よりちょっと町の人多いですかね〜。資源が余ってるのに
兵が作れない状態になってしまうのはまずい思いいろいろ考えてますが
人数多くなってくると兵士も作って動かしたりするので内政の人数の把握が難しいです。
>>927 そういえばラグナレクってのもありましたねぇ。主にロキ使ってるから
出来ないんですが・(笑
速攻するときに神殿+小屋2、3個建てるので最初は木使うのですが
あとは木よりも金のほうが多く使うため木が残る場合が多いですねぇ。
そしたら木を切ってる人を畑(中心周りの動物は狩ってあるため)か金にまわしてたのですが
こんな適当な内政してて良いのかと疑問に思ってました。
それと猟犬の他に「絶対やるべき!」っていうアップグレードってありますか?
人口いっぱいになるまでは兵のアップグレード等はほぼしてないのですが
早めにやるべきですか?
上位ランクのlalalaraって人凄いな・・・
TTの1800でラーかよ。
イシス、クロノス、ウラノスが上位を占める中で頑張ってるなあ
最近、同期エラーやたら多くないですか?
もちろん正規版。
俺だけかな?_| ̄|○
>>935 地中海・アナトリアとか魚のいるマップで多くない?
937 :
935:03/12/26 15:46 ID:E2FALYWm
>936
えっ、そうなのかな?
気付かなかったけど。
938 :
名無しさんの野望:03/12/26 18:13 ID:fa85PJmQ
同期エラーって自分でおこせるのよ
939 :
名無しさんの野望:03/12/26 22:02 ID:lLI9+z7I
ほんとに?ひどい話だねー
ネットワーク無効にすれば・・・
同期エラー5回につきレートマイナス100でおながいします
942 :
名無しさんの野望:03/12/26 23:56 ID:ICoI9ZSM
ずっと前に、次のパッチで
「ガイアの森から矢が鼻垂れる」ってのが
あったよね。
今気づいたけど、それを序盤で相手のTC近くに
行使したらめちゃくちゃ強いじゃん
木を切らなきゃ矢が止まらない
でも木を切ってると矢が飛んでくる
でも木をきらにゃ中心壊される
でも木を切ると矢が飛んでくる
乙
ってな感じ?
ガイア最強
943 :
名無しさんの野望:03/12/27 00:08 ID:zodBu4Oj
ガイアの森はガイアの大地からしか生えません(゚∀゚ )
そのパッチ情報はジョークだったやつだろ?
ガイアの木を金と木材が同時にとれる金のなる木にして欲しいな
>936
海戦エラーだなんて、くだらないダジャレなんてだれもツッこんでくれないぞ(プ
なるほど!奥が深い。
949 :
名無しさんの野望:03/12/27 15:40 ID:jzSW6zK0
↑このりぷみれます?
見ることはできるが、ユニットが動かないな…
まさか「サイの皮研究して農民で殴りにいく」ってラッシュじゃないだろうな
>951
スマソ、そういういみです。
壊れてるのかな
955 :
名無しさんの野望:03/12/27 17:22 ID:jzSW6zK0
あれ、ほんとだ。見れてないや。なんでだろ。
しかも952さんかなり近いし。
リプをアップするなんて100年早いってことか。スマソ
956 :
名無しさんの野望:03/12/27 17:28 ID:/bdHVu8O
>>949 拡張子を変えるってどうやるの?初心者でスマソ。
957 :
名無しさんの野望:03/12/27 17:42 ID:jzSW6zK0
>>956 変えても見られないみたいです。ごめんなさい。
ちなみに拡張子を変えるのはファイル名の変更で、最後に.rcxとつけるだけ・・だろうと思います。
どっちにしたって見れないけどねーはははーやれやれ
そろそろ1000になるあたりで良かったよ。
>>956 プゲラ
藻前初心者にも程があるぞ
それで何かダウンロードしようなんて百年はえーんだよwwwwwww
950 :名無しさんの野望 :03/12/27 16:21 ID:zodBu4Oj
↑このりぷみれます?
次スレ作ってら〜
963 :
950:03/12/27 20:46 ID:zodBu4Oj
いまむりぽ
サーバの負荷が高いので書きこめません。
(10.74 : 目標は 5.00 以下)
ラー農民ラッシュvsクロノスは相手が資源一杯まで全部トゥルマ作ってると
割と成功するぞ。
1700以下程度でクロノスラッシュかえせねーっていうラー使いは1回くらい
試してみな。ちなみにウジャトと聖職者それぞれ2体くらいずつも混ぜないと
死ぬので注意
965 :
名無しさんの野望:03/12/28 01:27 ID:tALfleYf
ルーターで繋いでるのですがesoには入れるのですが、ゲームに入れないことが多いのですが
どのような原因が考えられるのでしょうか?
ポートが正しく開いていない
968 :
名無しさんの野望:03/12/28 04:01 ID:6QHxRNPY
てかもうパッチいらねぇよ。
パッチ1.3くらいからつまらなくなった。
もうこうなると製作者側が面白がってパッチ当ててる感じ。
こうしょっちゅうパッチ出てると攻略本も出しづらくなる。
↓何事もなかったようにどうぞ
970 :
名無しさんの野望:03/12/28 12:57 ID:/CQwi5MC
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
972 :
名無しさんの野望:03/12/28 14:51 ID:vHgR+/wY
>>971 古典押し後に必死で金掘るなら、いっそ傭兵出して一緒にTC攻めればいいんじゃないかな。
TTでギリシャのリプを見たいのですが、
英語サイトも含めて大量にある場所ありませんか。
Tab押したらあんなの出るんだ。ちょっとびっくりしたよ
しかし、クロノス速攻をラー農民ラッシュで返す作戦が
こんなに有効とは知らなかった…
クイックで1600台のクロノスと3回やって3回とも成功するとは…(*´Д`)ハァハァ…
四回目にクロノスとあたった時は、チャットメッセージの「臆病者!」
を連発して即落ちしやがった…。
クロノスで速攻しか出来ない香具師に言われたくない罠
>975
宝島の地図みたいでいいね!
レリック見にくくて困ってたんだよ。
ナイス情報提供。
他にも何かある?
リプ見るとき、AOMはしおり機能とかついたのに、
TTにはなんでないわけ?
>>958 その程度で大笑いできるお前の程度も知れてるがな
ところで、ガイアの森で敵の1ST金鉱を囲うってのはどうかな??
やられると農民が遠回りすることになって結構内政にダメージ与えられそう
な気がするんだが。
いずれにしろイシスには通用しない技やね・・・
ロキかオーディンには使えるんじゃないか?
相手は同盟会話のつもりかなんか知らんけど
あっち馬鹿馬鹿の連発。そしてこっちに筒抜け。
そりゃ、負けたけどggだったんだしなぁ。陰口たたかんでも
985 :
名無しさんの野望:03/12/29 08:24 ID:j4TYoVd5
まぁいつまでたってもガキは餓鬼だからね。
そんな奴らはほうっておけ
なぜロキかオーディン??
次スレは立ってるのかな?
他力本願だけど、きぼん。
>>986 そりゃアレだ、アトランティスは動く必要ないし、トールは自前で金鉱出せるからな。
そしてラーやらセトやらギリシャ使いはほとんどいないので省みる必要なし、と。
年末だしTT買ってくるかな
新宿で買えるかな
さくらや、ヨドバシ、ビック行けばあるかのぅ