乙!
つづりも完璧!!最高
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧二∧ < <<1乙!!!!
(__´∀`) \_____________
┌┴――┴―ニニ=, _
{ ̄| ̄ ̄| ̄\|□() l二( (ニ(〓〓〓〓〓〓(((( O
{_|__|__\_二ニ/v__  ̄
| | ̄ ̄| ̄ ̄ ゝ | @ ∈∋ |ニ(Θ ̄\
| | | |<‐―‐<――――¬ニニl
| | | | T ==ヽl册册册册||/}==ヽ
|__|__|__/ *)}===ll――――<| { ==}
(())(())(())(())(())二===< ーーーン ==<
>1
ハラショー!
うーんまずいなあ、DAT落ちになりそう。
電撃戦的な勢いがないと。
もうCMAKって海外では発売だっけ?もう届いた人いる?
このスレはsage推奨でOK?
>6
BTSは、 will be shipping on December 5th
と言ってるからまだでは
>7
了解
Allied Attack!!が突然閉鎖しちまったよ・・・昨日まであったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
実験中隊とか好きだったのに・・・。
閉鎖の理由の一つに管理人さん作のMODで不快な思いがした人がいたってことだけど、
勝手にダウンロードしといて文句言うなんてとんでもないな。
それにAllied Attackの管理人さんが著作権違反なら世の中のファンサイトはみんな
ひっかかると思われ。
とにかく・・・Allied Attackの管理人さんお疲れれ様でした。今までありがとう。
あらら。
粘着が1人いたんだろうね。。。
本当にお疲れ様でした。。
こりゃまた突然でしたな。乙でした。
>>8 本家が12月5日で、マイクロマウスが12月4日というのは?
ああ、アメリカと日本の時差かな。
それにしても許せんな〜
まだ発売がまだなので、たわいもない話題でスマソ
CMAKって、歩兵のイギリス兵が半ズボン、ドイツ軍の88mm砲兵は
上半身裸なのかな?
ウホッ!キモ杉
やっぱり粘着君に狙われてしまってたのね。
まぁHP閉鎖によくある理由ですので、そうじゃないかと思いましたが。
粘着はマイクソの関係者だと思う。HQへの抗議できないみたいだから無視していいのでは?
>>18 それはないと思うよ。あのHPが無くなって不利益になるのは
むしろマイクロマウスやBTSじゃないの?
管理人さんの気持ちは察するけど、無視して欲しかったのは同意。
CMAKデモ版、ドイツ軍が攻める方のシナリオ、3回目でやっと
圧勝できた。視点を高い所に置いていると地形の起伏が分か
りにくいので、各ユニットからの視点になるまで高度を下げて、
どこまで前進できるのか確認しないとだめね、、、
Cover arcとCover armorって便利なんだけど、いくつも設定すると
激しく邪魔なので、半透明で表示できないものか。
CMAKってサウンド少し変えた?
MG42ってこんなに軽かったかな。音のMODっていいのある?
>>17 4gamerといえば、松本隆一のレビューがそろそろ出そうだね。
ライトユーザー向けのw
>22
CMAKのデモでは、ファイル容量を小さくするために音のサンプリングレートが商品版より低品質になっている。
>>23 まあ、あれはレビューじゃなく体験談だから。
CMAKのヘタリア戦線のDEMO、ゲームバランス悪すぎない? 昨日からずっとやってる
ゲーム始まって、いきなり、マスタング大暴れで、アメさんは歩兵1個分隊に飛行機ですか?
贅沢な戦争ですねって感じでさ。75mm野砲、50mmがなにもせずにアボーン
森からでてくるでてくる、アメリカーナが。おまけにシャーマン1個小隊に対して、こっちは1輌の突撃砲
戦車兵はgreen、歩兵は1個中隊でどうしろっていうのよ
もう、町蹂躙されまくりで、パンツ撃たせたら、全戦車で家ごとふきとばしやがるし、普段温厚なオレも
M5をなんとか殺ったとき、脱出したcrewをMG42で撃たせたね。捕虜なんかとるかよ。
なんかさ、パンツ、CMBOから比べて命中率落ちてない?すぐ弾がなくなってさ、「ハンツ!弾もってこーい」って感じでさ
増援の虎でなんとかしようとしたら、動く前にまたマスタング・・・
なんかこれは、ヌルゲーマーは買うんじゃねえてことかな?やりかたがまずいんかな?
教えて!エロい人!
デモ版はLine of DefenseシナリオよりもFruhlingswindシナリオの方が
面白いと思う。Line of Defenseのドイツ軍は最初はしょぼいけど、
しばらく耐えているとTiger Iが増援に来て、速攻で連合軍車両を鉄くずに
できる。
>>26 このゲームはすくなくともヌルゲーじゃないだろ
あ、いやCMがヌルイんじゃなくて、ウォーゲームにヌルイやつはという意味で。
DEMOだから販促のために、もうちょっと簡単なシナリオにすればよかったのにね。
AlliedAttackのデータ少しだけ、コンバットミッション作戦司令部に受け継がれてるね。
攻める側でプレイする方が面白いので、そのミッションは連合軍側で
プレイするのがお薦め。そのミッションのドイツ軍は確かに猛烈にきつい。
AIは、かしこくなったと思う?
虎がでたときの、M4のあわてぶりはどうかな、
簡単に横向いたり、背をむけたりするでしょ。
CMBOのときは煙幕焚いて、整然のバックしてたような気がするが。
>>32 まちがえた、整然とバックしていった気がするが。
近くに建物があったとか。勝ち目がない相手を発見すると
障害物の陰に移動しようとするので、そのときに側面を向け
ちゃうことがある気がする。
Fruhlingswindシナリオの砂地だと、単純にバックするだけで
自分がおこした砂煙の中に入って、相手からは目視不能になる
のがいい。
おれてきには防御の方いいなぁ
戦術は簡単だし(w
攻める戦術よくわかんねー
というわけで攻撃側の基本的戦術レスキボン
↓↓↓
36 :
名無しさんの野望:03/12/01 03:59 ID:Kd6W4UjV
age
紺蝙蝠密書(コンバットミッション)
公表背戒隊千(鋼豹世界大戦=SPWAW)
>>35 車両ははやまってしゃしゃり出ないようにする。
なるたけ前もって索敵するべし。
>>38 索敵はほんとに大事。
でもCMAKってさらに難しくなってない?
TKteamなんかHideで森林でも隠れてたら、20m近づいても見つからない。
んでパンツであぼーん。
だから戦車の通る道は、歩兵を半個分隊、全滅覚悟でで強行偵察。
非情かもしれないけど、これ戦争なのよね。
アニヲタは(・∀・)カエレ!!
>26
Greenの突撃砲は、なかなかいい味出してるよ…
撃たれたらすぐ逃げ出したり(^^;)
タイガーが無事だったら、AXISでもなんとかなるシナリオだと思う。
ところで、CMBOからずっとやってるけど、対戦車砲って酷い仕事だと
思わない?ステルスの指揮官付けたりしてるんだけど、1発撃ったら
後はタコ殴りに遭う。配置が悪いのかな…。CMBBだと撃たれても見え
ない事もあるのに
>>26 ついさっきdemoのイタリアのMAPやっとクリアしたけどタイガーさえ来たらあとは楽勝だった。
橋を渡ったあたりに配置しておけば後は丘あたりに陣取ったシャーマンとかを次々に
撃破してくれた。
ポイントはタイガーが来るまで、森から突撃してくる歩兵を出きるだけ長く足止めする事
だと思った。一度簡単に突破されてせっかくのタイガーも歩兵にぼこられて戦車放棄された。
CMは今回のデモが始めてなんだけどもカナリ面白いと思えたよ。
思うんだけど、指揮官のハート?マークがあったら、
少しだけ生き延びるような感じが。
ほんとはパックフロントみたいに、1門に攻撃が集中しないように、
対戦車砲列をしくといいんだろうけど、1門につき1両戦車喰ったら良いほうだもんね。
だから、装甲化された自走砲、駆逐戦車ができたんだろうけど。
Line of Defenseシナリオの航空支援ってランダムなのかな。
制空権の関係で連合軍機しか航空支援してくれないのかと思ったら、
連合軍側でプレイしていたら4ターン目くらいに隊列の真ん中に
ズズズズンと4発くらい爆弾落としていきやがった。
それはたぶん誤爆と思われ。
敵味方入り組んだら、マスタングも見分けつかないから巻き添えあぼーん。
>>42 なんかヤーボが来たら、その場所カモになっちゃうんだよね。
ヤーボってかなりランダムっぽい。
イタリアのとこでタイガーに気づかず無理だろこれは・・・
と憤りつつもなんとかクリアしてきますた!
50mmは初期位置で村左前面に張り出してる歩兵部隊は
左の旗前の広場を狙う形で配置、教会には機関銃一部隊
あとは残りの機関銃を建物二階、戦車から狙われないように
建物左横の窓から覗かせて教会周辺狙えるように配置
これで敵歩兵は時間切れまで対応できるようになる
シャーマン部隊は75mmと50mmでの同時砲撃
撃つタイミングは丘を下りきる50mmから完全に側面向けるあたり
75mmで1両、50mmで4両撃破できた。
駆逐戦車は一応シャーマンから見えないあたりに配置しつつ
装甲車、軽戦車撃破させてそのあとは敵歩兵の頭を叩くため
教会と森の間の草の生えてるところを狙える位置に移動
後半のM10はほとんど脅威にならないので放置して時間切れ勝利ですた
CMに初めて触れたけど防衛MAPたのすぃー
CMAKマイクロ版は、12/4発売で決まりみたいね。
まだロシア戦線、十分戦っていないのになぁ…
ま、買いますわ(^^)
>46
>防衛MAPたのすぃー
と思えたら、あなたは立派なCM指揮官。
教会の機関銃は結構効く。
ところでタイガーはどうしたの?
マイクロマウスから本日配送のメール来たー
あれ、もう発売?
フライングgetした人いる?
>49
バトルフロントのフォーラムで拾ったんだけど
むこうでも嘘、ホントの話になってる
>46
そう言えば、50mmで4両撃破はすごいッス。
先生と呼ばせてくださいw
CMAK
明日だな
キャンペーンがなくても、難易度の高いこういったMAPを
みんなで配置はこうするといい、とか議論すると味気ない単発シナリオでも
ちょっとは燃えるかもしれませんね。
54 :
名無しさんの野望:03/12/04 11:15 ID:yrV+Fsii
発売age
55 :
名無しさんの野望:03/12/04 17:14 ID:eqP/hwyv
シナリオは、「「コンバットミッション3」のシナリオ解説はこちらからダウンロード可能です。」だそうだが、
日本語マニュアルの出来具合、レポートお願いします。
おお、すげぇ全シナリオの背景が日本語化されて無料公開。
っていうか、こんなことしたら安い英語版買う人続出のような
気もする。
Getした。・・・しかし安く上げたな>マイクロマウス
廉価版みたいなパッケージ
プラスチックCDケース無し
はがき大の簡易マニュアル
登録はがき
以上、内容物。マニュアルはCDだな
ま、それでいいんだけど。
確かに安い英語版の方がいいかもね
おい、今アマゾン見たらCMAKお取り寄せになってるぞ・・・
おまいら気合入れすぎだぁー
うえーん、どこにもねーよ。
おまえら、どこで手に入れましたか?
予約しとけばよかった・・・。
祖父地図京都店で買ってきた。
パッケージが小さかったからか、
なかなか見つからなくて焦ったよ…。
マニュアルはPDFで、全162ページ。
しかし、CDケースが不織布というのは…。
CDケースぐらいつけてくれよう。・゚・(ノД`)・゚・。
じつはマイクロマウスはもうこのシリーズに関わりたくないが、
一旦専属契約結んでしまった以上しかたなく発売したので
こんななおざりになっている・・・らしい。
ソースはオリバー君
63 :
57:03/12/04 22:08 ID:p92cfoUO
簡易マニュアルといっても、なめたらいかんよ
インストール方法とか書いたペラペラの紙1枚のみ^^。
とりあえずCMAK初プレイ。
せっかくアフリカ戦線来たんだから、伝説の「ハルファヤ峠」
もちろん AXIS vs AI ヲイ!(笑)
ちょっと情景が想像と違ったけど、北アフリカいい感じ。
しばらくは、ロシアに戻れそうでないです、閣下
英語版欲しいけどどこにもおいてねー
マイクソほんとに クソ だよな
>>64 それは、小売店が悪いのであってマイクソのせいではない。
燃料を投下したいのなら、もっと面白いネタを書込みたまえ。
例えばマイクソ通信販売において一言。
>※商品の返品は、お受けできません
>※商品が英語版の場合でも日本語版のページが表示される場合があります
>のでどうぞご了承ください。
・・・これは詐欺じゃないのか?マイクソはほんと(ry
まあ、「日本語版のページ」じゃなくて「日本語のページ」の間違いだろうが。
>>64 それは、小売店が悪いのであってマイクソのせいではない。
燃料を投下したいのなら、もっと面白いネタを書込みたまえ。
例えばマイクソ通信販売において一言。
>※商品の返品は、お受けできません
>※商品が英語版の場合でも日本語版のページが表示される場合があります
>のでどうぞご了承ください。
・・・これは詐欺じゃないのか?マイクソはほんと(ry
まあ、「日本語版のページ」じゃなくて「日本語のページ」の間違いだろうが。
でもマイク祖のサイトは糞だよ
日本語版か英語版かパット見わからんから
騙されて日本語版だと思って買ってみたら‥ってことはあるだろうな
とりあえず買ってきた。
が、インストールする間もなく夜勤だ。
くそぉ。
>>67 でも、その糞ぶりが好きだな。しかし、リニューアルはいかんかった。
表紙をアクセサリーショップのように可愛くして、らぶりってるのはイカン。
やはり、もっとB級具合を全面に出してくれんと「ああアレなんだな」と納得できん。
まあ、カプクソのように中身がB級なのに超一流のようなサイトをつくるよりはマシだが
っていうかあのクソぶりは
ネタだろ?
クソとか糞の話はもういいから、ほかの話をしませんか?
うんことクソとはどうちがうのか、うんちとの関連は、そして下痢との比較の結果は・・それについて検討を行う
>>73 サー 分りました大佐。
マイクソ=良いクソ
糞呼ばわりされているが、結構好まれている。
分類:快便
※これはフィクションです。実在の(略
おー。新しいスレできたのね。いまさらだけど乙ー。
CMAKでたばかりなのに、あまり伸びてないねー。
ところで、日本語MODあるかなーと思ったけど、AlliedAttackなくなってるねー。
CMAKまだ買ってなくてわからないのだけど、CMAKのTacAIは
前よりかなりいじって改良したらしいけど、なんか気付くとこある?
砂煙とかの環境が変わったことによる変更は当然してると思うけど、
それ以外でCMBBより賢くなったとことかはある?
CMBBのパッチ以降、AIのさしたる変更はないよ。
78 :
名無しさんの野望:03/12/06 22:47 ID:PQuWuWSp
イタリヤ軍弱すぎ。
なんで敵前逃亡するの!
>>77 BTSのサイトにあるCMAKのFAQにはたくさん改良したと
あったけど、微妙なところを変えてて分かりにくいのかな・・・。
サウンドに関しては、あまり改良は感じられなかった。
MOD待ちましょうか^^;
81 :
80:03/12/11 10:24 ID:PekOK6SH
サウンドいまいちって言ったけど、大気の音というか風の音はイイ感じだ
むこうのフォーラムでも評判良かった。なんでも砂漠へ行って録音した、
とか言ってたけど。
ところであんまりプレイしてないけど、やっぱり砂煙はいいね。なんとか
してCMBBにもフィードバックして欲しい。ロシアの砂埃も有名だから
82 :
名無しさんの野望:03/12/13 03:00 ID:xqzSgf9u
保守ageっす
イタリア戦線あるし、雪あるしでCMBOの焼き直しになるかな?
ってちょっと思ったけど…やっぱり無理みたい。
パーシングとかタイガーUとかが出ないらしいね^^;
まあ、次のバージョンに期待するか
関係ない話だけど、BO〜AKの3本ハードディスクに入れてる
ヤツいるか?って話題で、答えは圧倒的にあるあるある!(^^)
「この3本とフリーセルは外せねえ!」って人もいたけど…
オレも同じだw
西部戦線を再現するのにパーシングはともかく虎2がないのは残念。
でも、マーダー系は充実してるぞ。2号ベースだけじゃなく38tベースのもある。
なんせプライベートライアンにあった、独軍マイナー戦車、アレが入ってるからな、驚きだ。
まあ、虎2が出てくる戦いは珍しい、と思えば十分西部戦線として通じる。
シリーズ全作のデータを最新エンジンで統合できるようにして欲しいなあ。
国連常備軍に核管理を統合して欲しいなあ。
87 :
名無しさんの野望:03/12/20 21:32 ID:jgMIMSmp
age
CMAKの輸入版の方どこかで売らないのかな。
マイクロマウス版はちょっと高いし・・・。
>>88 ENSOFで入荷予定ですよ。(※でも Corps は本来 Korps?)
>IBM Combat Mission 3: Africa Corps (CDV U.K.) WIN 98/ME/XP CD-ROM ¥6,200 4957727034961 Sim./Strategy
ttp://www.ensof.com/j-upcm.html 今更ですがCMBOを購入しました。CMBB、CMAKの日本語化は結構
あるようですがCMBO用はもう配布されてませんよね?
昨日、アキバのアソビットにCMAK英語版が10本ぐらい並んでいました。
4800円ぐらいだったような。
CMBB、CMBOも並んでいましたよ。
>>89 ここじゃなくて、個人サイトの掲示板に書いてみたら?
運がよければ、持っている人が送ってくれるかもよ。
>>89 元は$35なのに6200円はかなりぼったくってないか?
そう?オレはぼったくりとは思わないが。そう思うなら海外通販で買えば?
>>93 正論だなw
嫌なら海外通販で買えばいい。
俺は説明書を英語で読むのがメンドイから、マイクロマウスのヤツを買ったが。
95 :
:03/12/28 23:49 ID:Nz9d+4n0
直販なら、CMBBとCMAKのバンドル品が60+10ドル。
為替レートを安く見て110円としても7700円。
ほれほれ、悩め〜
>>93-94 安く買いたいというのに個人輸入の費用と比べるのは意味ないと思うが。
通販小売店としてはやっぱりちょっと高めじゃないかな。
>>96 マジレスいや〜ん。
そんな事いったら、外国に住めば一番いいってことやん!
98 :
名無しさんの野望:03/12/29 23:27 ID:1/9arzuX
ま、BO BB AKと3つ出したマイクロを評価して買ってやってくれ。
社員じゃないけど。良ゲーだよ、このシリーズ
良ゲーだし、よくこんなマイナーなの出してくれたと思っておりますよ。
100 :
名無しさんの野望:03/12/29 23:29 ID:1/9arzuX
82空挺と戦ってるけど、やっぱりアイツらタフだ。
最後の1人まで撃ってくる。それにひきかえ、イタリア兵…
101 :
名無しさんの野望:04/01/05 00:13 ID:mac1QoYY
age
CMAKぽつぽつとプレイしている。
Battlefront はよくやってると思う。
bmpに関しては、あまりMODSを欲しいと思わなくなった。
あとは音かな
初めてこのシリーズに手を出してCMAKを買ってみた。
いくつかシナリオをプレイしてみたけど、
ティーガーが出現したとたんに、
連合軍の機甲部隊が大混乱に陥ったのがワロタ。
CMBB久しぶりにやったけど、やっぱり土煙は欲しいよな〜
なんか物足りないよ、CMAKに慣れちゃうと
105 :
名無しさんの野望:04/01/12 00:34 ID:WP+SWToc
age
CMBOのデモやってみたんですが、画面の下部がモニターから
はみでてちょっとやりずらいです。(プレイはできます)
他のゲームではそんなふうにならないのですが、
デモ版だけの不具合なのでしょうか?
やったぜ!SdKfz7/1FLAK ヤーボ撃墜!
航空機墜落のムービーは無いのか。残念
>104
高台の町に158mmロケットの砲撃を要請した。もちPre Planで
砲撃が始まると、丘全体が土煙に覆われた。スゴイ
戦争の記録映画見ているみたいだったよ。
>106
一番最初にゲーム立ち上げると、解像度の設定ができるはずだったけど
2回目以降は、prefs か何かのファイルを削除するともう一度設定できたはず。
うろ覚えだから、BAKUPしてからやってみそ
>108
事故RESだ
Back Upだわな…
>106
書いてから思ったけど、今からするならCMAKのデモにしなよ
出来が全然ダンチだから
hosyu
ぱ〜ぱぱぁ〜♪ってバトル終わってからユニットのKILLS INFO見た
German Infantry Sharpshooter
4 Infantry Casualties Caused
1 M3A1 Halftrack Destroyed ←!
どうやってやっつけた?
やっぱゲーム終了時には開始から終了までを通して
ムービー再生出来るようにして欲しいよね。
このシリーズまだまだ改良の余地が残ってるのに
何故MODじみたものばかり続編として作ってしまうのか。
西部 東部 地中海と来たから、
次に出るものを期待してていいのかな:)
113 :
名無しさんの野望:04/01/27 18:13 ID:hixJzTHP
age
114 :
名無しさんの野望:04/01/29 23:17 ID:65FKdljz
初めて買って全く勝てず。泣
何か基本の勝ち方パターンみたいなのないですか?
あとマニュアル本とかもあったら教えて欲しいです。
115 :
名無しさんの野望:04/01/29 23:48 ID:kfhJ9cRc
116 :
名無しさんの野望:04/01/30 17:08 ID:/T7T/5k8
>>115さん
お返事ありがとうございます。
早速見てみましたがそれでも難しいです。
とにかく土日やりこんでみます。
117 :
名無しさんの野望:04/01/30 17:16 ID:w/SpXodA
PCで対応OSが2000のゲームは2003のOSではすることができないんですか?
Scenario Depot から The Flood(洪水)というシナリオを取ってきた。
Axis vs AI でドイツ軍がすべて Crack 、しかし(洪水)というのがミソ。
アメリカ軍のM10とM4A3(105mm)がJpzWの射撃で沈黙したので
(たぶん Gun Dameged)、虎の子のブルムベアでアメリカ歩兵を吹っ
飛ばそうとして、そいつらに尻を向けたら・・・車載機銃でKnock Out!
なんでだ!
119 :
:04/02/01 10:30 ID:GV/3ea1H
>118
12.7mm50口径の機銃は強烈。4号でも後部装甲ならぶち抜く。
単にBUGなんじゃないの?CMって、データミスが多いらしいし。
なんか証拠がほしい。
その前にバグだと言うソースをあげよ。
たぶん、ここだれも見てもないと思いますが、アフリカ軍団のパッチがでました。
CMAKパッチ1.01だけど、プレイする分には大きな変化は感じられなかった。
CMMODSにOddball_E8 さんのサウンドMODが出てたのでいただいた。
着弾音などにだいぶん迫力が出てきた。
けどsniper rifleは前のに戻した方がいいみたい。連射するので少々うざい。
自分はCMBBのを持ってきた。
久しぶりに CMBOをPLAYしようとCD見たらMACもOKなんで
iBOOK G4にインスコして うpデート当てたが、「Loading 3-D Graphics」で止まって
しまいます。
まぁMACだから遅いのだろうと、40分まっても効果音のみが聞こえ 画面はLoadingのままでした
つうか、MACでやってる人おりますか?
8500でやってますがなにか?
128 :
126:04/02/08 05:04 ID:Dt+tYilh
本家のサポートを確認すると
OSXのClassicモードではなく
OS9をデュアルブートしてないとダメポなようでした
お騒がせ致しました
129 :
名無しさんの野望:04/02/13 13:46 ID:r3ndXe7b
やりたくて体験版入れてみて起動したら画面にOUT OF SCAN RANGE。
DirectXとかグラフィックボードのドライバ更新しても解決せず、
最後の最後でこのゲームがWin2000にだけ対応してないこと気付きました。
スイマセン僕仲間になれません。
>>129 公式フォーラム検索するとWindows2000でもやってる人いるみたいよ。
131 :
:04/02/13 15:00 ID:ij/3D4i+
>>129 デバイスマネージャのモニタをちゃんとするといいかも。
「規定のモニタ」(だったか)のままだと駄目だった経験あり。
133 :
名無しさんの野望:04/02/18 22:16 ID:WOzAsWQ/
こちらからは敵に射線がとれないのですが、敵からこちらには射線が通ってる、
という状況にあいました。どうしてなんでしょう?
誰か教えてください。ベテラン指揮官の方
稜線射撃なんだなあ
135 :
名無しさんの野望:04/02/19 09:32 ID:szN0I34d
>134
ハルダウンとかは関係ないのですね?
マニュアルには稜線射撃とかのってなかったような…
もう少し説明してくだされm(.)m
主砲の上下角の差によるものかな〜と考えてみた
とりあえず、ageないでね。
久々にCMBO引っ張り出して遊んだら軽いのなんの。
カメラ移動時のコマ落ちもなくスムーズ。
最新型のPC欲しい・・・。
139 :
名無しさんの野望:04/02/28 11:34 ID:s8P2xT6U
保守
140 :
保守:04/03/07 18:12 ID:hu7xmYu0
age
141 :
保守:04/03/17 15:30 ID:Ly0+FVn2
age
もうネタもないんだったらウォーゲームスレと統合しようぜ。
143 :
名無しさんの野望:04/04/09 18:15 ID:t4U9yTPz
ストラテジー好きにはやっぱりお勧めなんだが
確かにあえて取り上げるようなネタはあまり無いな。
まあ作ってると言われるニューエンジンでCM出すまでは
こんな調子なんだろう。
BO練習モードのアメリカ軍で勝てないのは仕様ですか?
開発が面倒くさいのでまともなエンジンアップデートはないだろう。
キャンペーンもなし。
146 :
名無しさんの野望:04/04/23 16:07 ID:xGrUObdt
遅まきながら、CMAK買いました。
箱に『戦車戦ゲーム』ってあったけど、やってみたらそうじゃなかった。
戦車小隊で林道を突破しようとしたら・・・歩兵にボコられた。
良くできたゲームだと思った。
CMBBも欲しくなったけど、店には置いてなかった。欲しい。通販しかないか
144です。やり方を変えたらシャーマン隊で大勝利!
えっへん!!
途中で敵の空爆みたいのがあったけど
こっちが支援するにはどうすりゃ良いのか
148 :
保守:04/05/03 19:13 ID:/6DerSNs
>>147 敵の空爆だったらいいが味方にボロボロにされる事があるよ
>>147 空爆はゲーム中に要請できない。
ゲーム設定の時に、要請する戦闘機や爆撃機を選んで、
好きなターンを指定すると、空軍側が勝手に攻撃してくれる。
シナリオの場合は、エディタでファイルを開いて、
自軍のユニット欄に航空機を追加すれば、指定したターン以降に爆撃してくれる。
あと初期設定で、航空機の経験度を低くすると、
>>148のように味方を誤爆したりする。
誤爆はムカツクけど、両軍の航空機の経験度を低くしたほうが、
不確定な要素が増えて、面白いゲームになるよ。
負けそうなときに、目の前の敵が誤爆で自滅してくれたり、
味方の航空機の爆音が聞こえるたびに、
誤爆の恐怖に怯えて、建物の中に避難するようになる・・・
Afrika Korpsのチュートリアルミッションでさっぱり勝てない。
HQの視界を利用して、丘の陰から迫撃砲で対空砲や機関銃を
幾つか潰すまではいいけど、建物の中の敵歩兵や位置不明の
対戦車ライフル?のおかげで前進できん。
151 :
150:04/05/12 23:50 ID:dGgiyaJi
解決しました。味方の迫撃砲で指揮官の視界を利用して
対空砲を破壊するのはまあ当然として、次に無線中継施設
を狙って倒壊させてしまえば、旗を守るためにAIが陣形を
崩すので完勝できる。
>152
コンバットミッションにこんなサイトがあるとは思わなんだ。
Tnx
ほかにはないのかな
>>152 このサイトいいね。管理人はねらーだしw
いまさらCMBO買ったんだけど、これって一番若いドライブに
CD入れないとダメなんだね。
インストの情報も特に無いみたいだし、古いゲームだから
しょうがないのかな。
156 :
名無しさんの野望:04/05/29 15:33 ID:Oqtyrk6Y
>>155 んなこたーない。Daemon Toolsで後ろのほうにマッピングできてるyp
Deamon Toolを使うのならNo-CDパッチ当てた方が早いでのは。
>>156 あれ、ほんとだ。寝ぼけてました。スレ汚しスマソ。
>>157 鼠のVer1.12Jだと海外のNoCDは当たらないんだよなぁ、
これも俺が寝ぼけてるだけか?
日版でNoCD使ってる人がいたら教えてほすぃ…
日版なんてあったっけ?
日本語版ではないよ。
日本販売版であって中身はほぼそのまんま。
>>129 遅レスで申し訳ないけど、
俺も先週、CMBBをWin2000に入れたら、全く同じ症状になった。
OSをWin2000を主に使うようにしてから、
CMをプレイしていなかったので、今まで気が付かなかった。
Win2000は他にも、一部のゲームでリフレッシュレートが、
60Hzに固定されたりなど、ゲーム関係でトラブルが少しあった。
今はゲーム用のHDDを用意して、OSをWinMeにしたら問題なく動いている。
ついでに久しぶりにCMBBやった感想だが、
このゲームは地味だけど、やっぱり面白いなあ。
製品版のままだと、戦車や車両が模型のように見えるけど、
Mod入れると、汚れや肌触りが本物の戦車のように見える。
欠点は低スペックのPCだと、
ターンの待ち時間が長すぎて、ゲームにならないことかなあ。
新PC買ってから、CMAKを買おうかと思ったけど、
このスレをもう一度読み直したら、CMAKが欲しくなった。
163 :
名無しさんの野望:04/06/09 21:32 ID:p4Dk9nq7
あんまり下がりすぎ(現在512番目)なので、たまにアゲ。
>>83さんが書いているけど、CMAKはタイガー2が出ないのか。
CMBBエディタで、タイガー2を並べて攻撃したらすごい迫力だった。
ずっしり重い車体が、森を抜けて、
敵の弾を跳ね返しながら、88ミリ砲で敵戦車を次々と粉砕。
今までロシア側ばかりでプレイしていたので、ドイツ戦車の凄さと迫力を実感した。
>>81さんと
>>112さんが言っているように、
次が出るときは、第二次大戦のすべてをプレイ、
リプレイムービーは、最初から最後まで見られるようにしてほしい。
164 :
名無しさんの野望:04/06/10 22:44 ID:5Sc5S1Vf
いまさらな質問ですが、シナリオエディタモードで
増援部隊の配置はどうすればいいんでしょうか。
Map EditorのSetup Zonesの色分けはAxis、Alliedともに
3種類ありますが、これが関係あるとか?
自己レス。
Reinforcement Markerの位置を設定するんでした。
マニュアルに載ってました。スマソ。
でもSetup Zonesの色分けの意味がわからない。
戦闘前のセットアップ時に動かせる範囲を制限するため
だと思う。
例えば北と南から挟み打ちにするシナリオにしたいときに、
セットアップゾーンが一つだと全部の戦力を片方に配置できて
しまうから。
鼠で安売りしてたのでCMBBを購入しました。
どなたか、バトル「Cemetery Hill」を独軍で攻略された方はいませんか?
煙幕はって塹壕に突撃!→全滅
右手の森から突撃!→各個撃破
と、なすすべ無しっす。
MODってどうすればいいのですか?
171 :
補足:04/06/12 19:26 ID:6UGKKXxi
172 :
167:04/06/12 23:15 ID:T6evpCru
>>170 ありがとう戦友!
で、読んでみたところ、
I think it was produced for all those people who complain that playing the AI is too easy
が結論のようです…(´・ω・`)
遅まきながらCMAKを買いました。
Shift+Ctrl+[LOAD BRIEFING] で
ブリーフィングのテキストが保存できるなんて書いてあるので、
CMBOでもやってみたらできました。
今まで苦労して読んでいたのは何だったんだ… orz
もっとはやく教えてくれよぉ。
>>173 CMBBの時マイクソがHPでちょっと言ってたな。
それでも遅すぎるが
175 :
162:04/06/18 06:13 ID:kLmFZH5p
>>173 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ、オレもおとといCMAK買ってきた。
箱開けたら、薄いCDと説明書一枚、ハガキだけなのはワラタ。
CDに入っている日本語マニュアル(PDF)は、
細かい説明が書いてあって、文章もわかりやすくて(・∀・)イイ!
マニュアルは自分で印刷、シナリオ解説はマイクロマウスのHPからダウンロードした。
CMAKはCMBBと違って砂煙がすごい、というか前が見えない。
あと車体のテクスチャは、
>>102さんが書いているように、
CMBBのModと同じぐらいよく出来てる。
効果音はCMBBと同じだったり、別の音を付け加えているらしい。
効果音の内容を8割ぐらい解明したので、全部わかったらここにカキコするね。
176 :
名無しさんの野望:04/06/20 19:04 ID:uyWAkptK
age
177 :
名無しさんの野望:04/06/22 20:28 ID:Cjmw/2vk
CMAKにはロシア戦車はまったく出てこないの?
ドイツ戦車はほとんど出るよね?
(・∀・)
179 :
名無しさんの野望:04/06/22 21:38 ID:B2VKyYcL
出てこないと思ったが。
>>177は間違いなく戦車のみで市街地に突っ込んでいくタイプ。
181 :
名無しさんの野望:04/06/23 00:29 ID:5Cjf8xy4
「Cemetery Hill」
は、別段難しいシナリオではない気がするけれど。
(完全勝利狙いでなければ、慎重に攻める方法で良い気がする)
183 :
177:04/06/23 20:43 ID:Nlf3BQdE
CMBBはもう持ってるよ。CMAKは売ってなかった(つД`)
や、安くねー・・・
187 :
名無しさんの野望:04/06/29 22:32 ID:pPmsyBI4
age
188 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:34 ID:0iWnw4tC
あげ
189 :
名無しさんの野望:04/07/04 17:16 ID:gGmgUFqx
CMAK買ってきたー
190 :
名無しさんの野望:04/07/04 20:38 ID:6JHT0Gt2
>189
アップデートパッチを当ててくださいね。
191 :
名無しさんの野望:04/07/07 18:36 ID:fJhW+7Sw
煙幕弾って敵の目の前にぶち込めばいいんですかね?
192 :
名無しさんの野望:04/07/07 22:29 ID:FUuW856X
>
敵車両はすぐに動いてしまう場合もあるので、
自分か味方の周囲や、中間地点等々に食らわすのも良いね。
逃げる為に使うなら、一過性で射線を防げいで、すぐに何処か
に隠れるのが良い。
移動目標やその周囲付近にあらかじめ煙幕を食らわして、
一気にハーフトラックに載せた歩兵を進めるなども
有効。移動中に狙われないように、適当な位置に煙幕弾を
打っておくと確実性が増す感じ。
193 :
名無しさんの野望:04/07/16 23:15 ID:7s8h80eZ
age age
軍板でこのゲームの事知って、面白そうだったんで買ってきたよ
何日か仕事帰りに探してたんだけど今日やっと中古で見つけた。
今パッチ落としてますわい。
>>175でカキコしたWAVファイルの中身、
9割ぐらいはわかったけど、一部はなかなか見つけられない。
間違いや勘違いがあるかもしれないけど、一応判った部分だけ書いときます。
WAVファイルの内容はCMAKのもの。
CMBBと共通の番号を使ってるものがかなりある。
ドイツの武器類はCMBBと同じ番号で、
00002000以降に連合軍の武器類が入っているらしい。
00000128 電子音
00000129 トランペット
00000131〜00000132 戦車のエンジン音、キャタピラ音
00000133 エンジン待機音
00000135〜00000137 エンジン音、走行音
00000150〜00000153 クリック音
00000160〜00000162 破壊音
00000170 ドラム
00000171 ?
00000190 ?
00000290〜00000297 着弾音 戦車に弾があたる音 290が小さくて297が大きい
00000300 燃える音
00000311 ?
00000312 ?
00000320〜00000323 着弾音
00000334〜00000339 機関銃 MP40 ベレッタSMG
00000398〜00000400 ピストル
00000410 対戦車ライフル 小口径7−12o
00000411 スナイパーライフル
00000412 対戦車ライフル 大口径12−20o
00000420〜00000425 機関銃 ブレダLMG・MMG(イタリア)
00000435〜00000448 ドイツMG機関銃
00000450〜00000454 機関銃
00000470〜00000475 ドイツ戦車搭載機銃
00000480〜00000492 MG34LMG?
00000500〜00000523 叫び声
00000600〜00000609 戦車砲 (600が小口径で609が大口径)
00000610 20ミリ機関砲
00000611 35ミリ機関砲
00000650 迫撃砲
00000651 バズーカ?
00000652 迫撃砲
00000653 迫撃砲
00000701〜00000702 ハッチ音
00000710〜00000711 着弾音(小銃や機関銃)
00000800 航空機の飛行音
00000801 戦闘機の銃撃音
00000802 地上攻撃機の銃撃音
00000803 急降下爆撃機の投下音
00000804 航空機搭載ロケットの発射音
00000900〜00000906 白兵戦の音?
00001900 エンジン音
00002000〜00002004 機関銃 7.7mm
00002010〜00002014 機関銃 7.7o 戦車
00002020〜00002024 連合軍車載機銃 12.7o
00002030〜00002033 機関銃 BAR
00002040〜00002043 機関銃 ブレン
00002053 発射音?
00002056 発射音
00002057 発射音 迫撃砲?
00002060〜00002065 小銃 ボルトアクション
00002070〜00002075 小銃 M1ガランド
00002080〜00002082 機関銃
00002090〜00002093 機関銃 ステン
00002100〜00002103 機関銃
00005000〜00005007 環境音
00005000 オープニング音楽
200 :
194:04/07/21 04:02 ID:6UVZikgG
200ゲト!
クイックバトルの小規模戦を繰り返して、ようやく操作やコツが飲み込めてきますた
小林源文ばりな戦場パノラマが煩雑レスで楽しめるのが最高ですね。
で、少々疑問点が、、、
プレイしているのはCM:BBなのですが、敵味方共に「Bailing Out」なる状態に陥る事が多々あります
ナニコレーとマニュアルを読み返してみても記載されていない様なのです
一体こいつらはどうなっちまったんでしょうか?
Bailing Outはカタカナ語でベイルアウトのこと。緊急脱出など。
戦車や装甲車が戦闘継続不可能なダメージを受けたと
乗員が判断すると、車両を捨てて脱出しようとする。
脱出にはある程度時間がかかるので、Bailing Outの状態
がしばらく続くこともある。
戦闘不能=脱出ではなく、あくまで乗員の判断によるので、
練度の低い乗組員は装甲が貫通されていないのにハニくって
脱出しちゃうこともある。
203 :
202:04/07/21 05:35 ID:tRmt/6tI
訂正。
パニックになって、、、、ね。
>>201 >>202 レス有難うございます。
Abandonedが別にあるので頭を捻っておりましたが
なるほど、そういう事でしたか。 ドラマが浮かぶゲームですのう。
205 :
名無しさんの野望:04/07/25 17:19 ID:h4h1j6KF
乗員が脱出した場合、敵の射線から援護してやらないと全滅してしまうことがあります。
車両、乗員ともやられてしまうと大きなポイントダメージになりますので気をつけましょう。
クルーなんてみんな放置してたよ・・・
>>206 放置プレイ...とか
戦記物読んだ後なんかは、わざわざ救出部隊組んで助けにいったりします。
CMBBの歩兵ってCMAKの歩兵より士気の低下が早いような
気がする。豪快な潰走っぷりに目が点になることしばし。
公式サイト、サーバー移転中でつながらないのかな。
脱出クルーはフラッグ維持に便利だから使うに限る。
フラッグ周辺の森や建物に放置。これ最強。
オペレーションだと乗員生存で次のミッションでの戦車
復活率が上がる?
>>210 CMBOだけの裏技ですね。
ユーザーからの文句で、CMBBからあんまり使えなくなった。
脱出時に自動的に恐慌状態、視認能力の大幅減、フラッグの支配力減
>>211 どっかのフォーラムであったような。
生き残ってないと復活しないらしい・・・。
AIって、旗を取られるとすごい勢いで取り返しにくるけど、
そのときなぜか保持している旗を放棄することがあるのが
残念だ。歩兵1分隊くらい配置して確保しておけばいいのに。
214 :
名無しさんの野望:04/08/02 18:02 ID:Bb3RICrG
ついにBig Time Softwareの新作が!
砲撃を要請すると、距離測定用に目標の前後を挟んでから本格的に
撃ち始めるのが芸が細かいですね。敵の砲撃で挟まれたらすぐさま
移動しないと悲惨な目に遭う。
2,3のシナリオと3のマニュアルをコピー用紙にプリントアウト
文具屋でパンチとファイル買ってきて纏めたらガンダムのマニュアルみたいになってしまった。
1のオーバーロードは洋版のスペシャルエディションを購入したんで、よく分らんまま
敵が攻めてくるのを何ターンも待っていたりしたッス。
218 :
名無しさんの野望:04/08/08 16:26 ID:j19lbKQm
ほしゅう
219 :
名無しさんの野望:04/08/09 19:47 ID:gqiDDveO
ほしゅー
220 :
名無しさんの野望:04/08/10 14:31 ID:dzjq5Pst
保守
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < パッチまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 青森りんご |/
AKパッチ待ちのところBBで悪いんだけど
ようやくOperationのMobileDefenceクリアーでけたよ
四号さんとナスホルンニ輌ずつしかおらんのにT-34とKVの津波には参った
遅滞戦闘でひいこらしつつIS-2Sまで目撃した時には目を疑った、、、
遅れてやってきた王虎さん二匹の頼もしい事頼もしい事
ああ、火消しとはこういう事を言うのだなぁとオモタ
224 :
名無しさんの野望:04/08/12 22:56 ID:OAPC4ppw
>
ヒトラーが馬鹿げた作戦で失敗しなかったら、まじで歴史は正反対だったろうね。
BBだとデモ版にあるドイツ軍プレイでのYelinia Stareが何気に好きだったりする。
敵は歩兵1個大隊にT-34が2個小隊もいるのに、こちらは損耗激しい歩兵1個中隊とドアノッカー37mm対戦車砲2門。
鬼戦車T-34は怖えーーー
>>225 そんな装備で戦わなければならなかったドイツ兵が哀れ。
やはり88がないと止められないのでしょうか。
>226
このシナリオに限れば、難しいけれど、勝てます。
自分がやる分には戦史本にあるように、随伴歩兵を引き離し戦車が単独になったところを集束手榴弾でしとめる。
1941年度などでソ連軍の錬度が低く、MG34などで簡単にソ連軍歩兵がびびってくれる。
とはいえ、どこでいつ発砲を命ずるかが難しい。遠くから射撃すると戦車砲で返り討ちにあうし。
近づきすぎると他のソ連軍歩兵にやられてしまう。
防衛プランを立てずに、いきあたりばったりでは勝てない。
でも装備からするとドイツ軍が一番恵まれているよ。連合軍でプレイするとよくわかる。
41年のKV戦車は恐怖だけど。
しばらくやってなかったのですがお盆で暇なので引っ張り出してみました。
…ソ連歩兵ってこんなに逃げたっけかw
229 :
名無しさんの野望:04/08/17 19:15 ID:kFpdA+ZT
>228
ソ連軍は、とにかく混乱しやすいし、
命令してから動き始めるのにかなり時間が必要な感じですね
(20〜30秒くらいかかる場合も少なくないし。)
イタリア軍以上に弱いかもしれない。
(イタリアの空挺部隊は一転して、かなり強かったりするが)
部隊を前進させようとしても、混乱してぐたぐたな状況に
なる事も多いし。ドイツ軍の屈強さは凄いかも。
んで結局いつ出るんだよ
マック版
もう待ちくたびれてしにそうなんだけど
>230
BattleFrontから直接購入すべし。
232 :
名無しさんの野望:04/08/21 03:47 ID:frhJV0a5
保守
おまえらのオススメMODを教えてください
日本軍MOD最高!!
88のトーチカ最兇
コンクリート・トーチカ異様に防御力が高いよな……。
横からだと長砲身75mmくらいじゃ0距離射撃でも撃ち抜けない。
>>237 対トーチカ戦は多数の砲撃で正面スリットから弾を飛び込ませるか、煙幕を張って
敵の射撃を防ぎつつ工兵の肉薄攻撃火炎放射器で焼き尽くすか。
ただ遠距離の丘の上に陣取られると侵攻部隊には非常に厄介な代物になりまつ。
昨日秋葉に行ったらCMBO CMBB CMAKがセットになった
アンソロジーが売られていたよ
240 :
名無しさんの野望:04/08/24 16:36 ID:WXUQcXt3
>237
時期に弾切れになる事も確か。
戦車で撃ち続ければ、そのうちに放棄される事になるので、
実際には敵を思ったほど足止めできなかったりするね。
CMAKの次作はなんだろう
初期の電撃戦?
私的には
中東戦争あたりが欲しい
次回作の仕様を見ると太平洋戦線の可能性あり。
次回作はシステムがリニューアルするんじゃなかったっけ?
それならテーマは何でもいいや
>>242 太平洋戦線だとシャーマン仕留めるのに
苦労しそうだ
97式の47mmでは、待ち伏せて
側面を狙うしかないし
バンザイアタックで特攻できる仕様に
なるのかな
太平洋戦線だけはないそうなので
その話はここまで。
多分Combatmissionよりも、単に太平洋戦争好きなだけの人
かと思ったので止めました。
放置しておくと延々と日本軍の話をしたがる類いの人かと。
違ってたらすいませんでした。
太平洋戦線は、なんか身につまされそうで悲しい
もれも太平洋ものはきらいなんで
陸戦ものでもフラシムでも日本軍なんていらん・・
UncommonValorあたりをプレイすると前半の日本軍の
優勢さに感動できる。米軍でプレイすると日本軍の物量に
圧倒されそうになって、やっぱミッドウェーで勝ててラッキー
だったなって思ったぜ。
まあ、序盤の帝国陸軍を知らないとやる気はせんだろうが、
CMのイタリア、ルーマニア、ハンガリー、序盤のソ連軍の
へたれ歩兵より勇猛果敢な帝国陸軍を指揮したい。
最強の軍隊は アメリカ人の将軍 ドイツ人の将校 日本人の下士官と兵
って言うしね。
CMファンて戦車戦好きが多いのに
日本軍だと架空戦記にしないとありえないですから
つらいですね
朝鮮戦争あたりなら
システム大して変更しなくても
対応できそうです
いっそ中東を舞台にして
イスラエル建国戦記とかにしようぜ!
作戦目的:綺麗なお姉ちゃんを使ってイギリス兵からシャーマンを騙し取れ!
イスラエルの歴史は面白いよね。
周りの国全部が「隙あらば殺す」って超敵対関係で
何度も危ない目に遭いながら勝ち続けてきたのに
感動した。
むしろ西部戦線作り直しか、開戦時(マジノ線突破〜ダンケルク)
を出してくれないかなぁ。
対仏戦でフランス戦車は脅威ですね
史実でも仏軍が集中運用しなかったため
かろうじて各個撃破したそうですから
>>256 フランスの戦車なんてほとんどしらないけど
実際に戦ってみたらどんなもんか興味あるのよ。
258 :
名無しさんの野望:04/09/02 13:30 ID:C1otV8pJ
>
ルノー戦車とかは、一応登場したりしているが、(戦利品)
でも、かなり弱い。
大戦初期なら、ドイツにも強力な火力が無かったので
まあまあだったのだろう。
弱い戦車でも、歩兵にとっては結構厄介な物なので、
破壊は大変だったかもしれない。
260 :
259:04/09/03 11:33 ID:A29xXCCZ
っていうかこの作者の人、ウェーク島ミッションとかCMで扱っていない
戦線や時代のミッションをいろいろ作ってるね。
>>257 確かフランス戦の時に、かの有名なロンメルが88mm高射砲を使ってフランス軍戦車の
進撃をとめたという史実があったと思う。
この頃からドイツ軍は88だのみだったみたいですね。
>>262 このゲームに限らずだけど、対戦車砲って弱いよね。
防衛戦すきなんでよくやるんだけどあっというまに反撃で
やられるんだよな。悲惨な配置だ。
もうちょっと抵抗できてもいいような気がするんだが…
オットーカリウス氏の言葉を借りるまでもなく危険度は
対戦車砲>>戦車だと思うが。Coverd Arcを駆使して
敵を引き付ければ、攻撃側にとって対戦車砲ほど嫌な
兵器はない。
基本的に安いし、対戦車砲1で戦車1〜2やれればじゅう
ぶんおつりが来る。Coverd Arcを外したら50秒ウェイトを
設定してから移動させれば、相手のめくら撃ち砲撃からも
逃げられる。
265 :
名無しさんの野望:04/09/06 16:39 ID:mqPjPRUz
対戦車砲は、やられ役だから仕方ないが、攻撃側からすると、
大事な戦車が簡単に破壊される可能性もあるので、厄介ではある。
邪魔な位置にあると、危険を犯してまで戦車で攻撃すべきかどうか迷う。
防御側でプレイするとき、セットアップで
対戦車砲をどこに配置して罠を仕掛けるか
考えると萌える
>>266 考え抜いて配置したPAKが3両以上戦車を食ったときは
快感だーな。
PAKの真価はoperationで発揮されるね
露見率低いし多人数操作なせいか
同クラスの戦車砲に比べて装填速度や命中率も高い気がする
何より砲戦開始タイミングで圧倒的に主導権を握りやすいのはデカいよ、やっぱり。
有利な土俵に引きずり込む兵器なので
通しでみると凄まじいキルレシオを発揮する事がよくある
PAKは地形を利用してこそ〜
という言葉の意味を力ずくで実感させてくれるゲームだよね。
対戦車砲で萌え萌え(字が違う)なゲームはなかなか少ない
からな。貴重だよなー。
>268に同意。
防御戦で偽装の達人指揮官にPAKを与えて交戦エリアに集中配置させれば、戦車以上の活躍もざらではない。
操作は簡単だが、頭を使って戦略を考えないといけない。
シナリオDEPOのCMBBの
「GD411214 100 Kills」シナリオがちょうどそんな感じ。
50mmPAK 3門で、T34 5輌+歩兵1個小隊と戦うんだけど
砲手がベテランで、装填速度と命中率が異常。
さすがはグロースドイッチュランド。
PAKのイメージが断然変わる。
やはり
>>268の言うとおりつかい方だと思う。
>>268 そうっすねー
うまく隠されたPAKを敵にすると非常に厄介。
見つけたら全力でつぶしておかないと大被害被ることになる。
迫撃砲でやられちまう…
使い方下手なんだろうなあ。
モーターにやられるって事は、、、
もしかしてPAKを最前列に配置してない?
いやまあ、どれだけ最善を尽くしてもやられる時はやられるんだけども
詳しく書いてくれれば何かしらアドバイス出来るかもしれない
275 :
名無しさんの野望:04/09/11 01:07:05 ID:Jp5MC6JG
2のパッケージに轢かれて買ったのにあんなカッコイイ場面には
ぶちあたらない 特にシングルシナリオでフェルディナントが
見当たらないのが痛い キャンペーンこなさないとだめなんですか?
QBでやればいいじゃん。
Scenario Depotからダウンロードしてみては。
CMBBのBattleだけで700以上アップされてるし、
どんどん新しいのがアップされるから1日に一つ
のペースくらいでは、いつまでたってもすべて
プレイするのは無理かも。
霧や雨のグラフィック上の有無はShift+Wで切り替えられるけど、
夜をグラフィックだけ昼にする機能ってないのでしょうか? 暗くて…。
Alt-Gで画面のガンマ値を上げてみてはどうかな
錬度が上がれば上がるほど面白くなるゲームだとは分ってるんすが、
いかんせんトレーニングモードでボコられとります。
トレーニングモードなんてあった?
Yelinia Stareのことかな?
出来れば三作のどれか書いてホスィ、、、
そういえばアーマーモデリングとか模型雑誌を立ち読みする度に
無性にこのゲームがやりたくなるんだけど同じ人はいないかな
戦車好きとしてはBBが王道だろうけど
情景的にはAKも捨てきれず。
砂漠の狐といえばロンメル将軍
宇宙の狼といえばドメル将軍
という世代にはAKは惹かれる。
対戦車砲を蹂躙できることを今更ながら知った。
ハーフトラック以上なら可能っぽい。
286 :
名無しさんの野望:04/09/19 11:46:42 ID:stp0JkUq
重機関銃ってなんで6人編成なんですか?
3、4人いれば十分なように思うんですが
287 :
名無しさんの野望:04/09/19 12:28:23 ID:oq7tWk02
>
3人前後程度の機関銃隊も確かあったと思うが、
重機関銃ではなかったかも。
重いので、人が多いとかかもね。(予備人員も含め)
同じ銃を使っているのに、MG42軽機関銃とMG42重機関銃では
なぜ攻撃力が全然違うのか、って議論が昔公式BBSであったな。
三脚使用による銃の安定性と多人数による効果的な目標の
指示やリロードの速さって結論になっていた気がする。
距離500m以下での兵員に対するMG42(重)の威力は相当の物がありますな。
ジープ・トラック〜ハーフトラック クラスの乗り物だと
MG42重機関銃の射撃で爆発炎上することがあって
頼もしい。
連合軍でプレイするとMG34/42つぇぇぇ〜って痛感する。
おれは、アミーのM2 キャリバー.50が恐ろしい!
プーマを喰われたことがある。バグかと思ったけど、良く調べたらありえるらしい。
あんなの人間に向けて撃っているのかと思うと・・・。
ありゃ、最高の重機関銃だよ。
あり、cal.50って戦闘機にも積まれてるヤツじゃなかったっけ
たしかF4とかF6とか。
零戦と対決した艦載機はcal.50搭載。
4号戦車を破壊できる威力を秘めているらしい。
M2を4連装した自走対空機関銃は
meat chopperと呼ばれていたそうだ。
こんなゲテモノに人海戦術で望んだ人民解放軍って・・・
294 :
名無しさんの野望:04/09/22 17:58:16 ID:G7mXiER3
>
機関銃の雨の中だと、弱い戦車は、突然爆発する時もありますね。
イタリア軍の弱い戦車は、機関銃の命中だけで爆発する事がよくあるので
結構驚く。
Combat Mission Anthologyって、CMBO、CMBB、CMAK全部セットになってるお得パックなの?
>>295 そのようです。
日本と違って洋ゲーのアンソロジー物って安くていいね。
ていうかCMAK日本語マニュアル付きの単体物ってこれの倍の値段かよ・・・。
エンソフトの解説を見ると、3作全部入っているらしい。
ただ、その割に異様に値段が安いので不安だ。CDVバージョンは
ヨーロッパのナチ関連の法律の影響でSSのロゴが差し替えに
なっていたり、いろいろある(元に戻すパッチをユーザーが公開している)。
CMBOはゲームエンジンが古くて、CMBB、CMAKから加わった
重要な命令(敵を見つけたら停止とか指示した方向を重点的に
見張れとか)がなかったり不満な点も多いので、CMBB&CMAKの
Combat Mission Bundle Pack(
http://www.battlefront.com/products/cmak/cmak_bundle.html)
を安いところで買った方がいいかもね。
>>297 >ただ、その割に異様に値段が安いので不安だ。
禿げ同、だから誰か買った人居ないかと思って聞いてみたんですが・・・
>Combat Mission Bundle Packを安いところで買った方がいいかも
西部戦線が・・・( ´ロ`)
>>295 安くても中身は同じ、もしくはパッチ済みVersionだから
気にしなくてもいいと思う。海外ではセットで安くするのは当たり前になってるから
ただ、マニュアルがPDFのみとかという可能性はおおいにある。
>>298 CMAKはCMBOと同じでソ連以外の連合軍 VS ドイツ、イタリアなので、
CMBOのミッションはどんどんCMAKに移植されているので西部戦線も
問題なし。パーシングや王虎が出ないのは少し寂しいけれど。
実際にCM:太平洋戦線が作られたらどうなるのか?
日本軍の主力、九十七式中戦車と性能面でほぼ同等と思われる
イタリアのカルロ・アルマートを使ってQBしてみた!
、、、ツライヨ オジイチャン orz
CMAKのマチルダIIICSだって、75mmL25が100m角度0度で貫通力16mmだからなー
冷静に分析してるのはいいが
ヘンな萌えキャラに痛い国粋厨をコキおろさせる語り口がキモイな、そのサイト
>>304 釣りだと思うけど、CS型は榴弾と煙幕弾だけだぞ。
しかも煙幕弾をメインに使おうとしてたんだから運用思想
がよく分からん。
あんま戦史に詳しい方じゃないから自信無いけど
CSじゃない型は逆に榴弾を撃てないらしいんで(AK持ってないんでCMだとどうだか判らない)
歩兵直協の歩兵戦車にあって更に運用の切り分けを狙ったんじゃないかな。
SPWaWとかだと煙幕やたら強いし
Cruiser MkIIA CS(A10)なんか徹甲弾も榴弾も無くて煙幕弾だけだぞー
モンティめ、なかなか洒落が利いてやがる。
人に優しいイギリス軍ですね。 (゚∀゚)ラヴィ!!
パンジャンドラムマダー?
追求したのは「ゲルマンスキーにやさしく」
ドイツ兵:「超やさしいー」
なつかしいCMだな
315 :
名無しさんの野望:04/10/02 17:48:31 ID:8ElAFa2I
しかしマチルダ戦車、堅いなー。
50mm短砲身ではきつい
CMAKを中古で買ったんだけどCD-ROMがケースでなくて
前ビニール後フェルト地の蓋もないペらい入れモンに入ってて
中身だけ出てきて落としそうになった。
ほかにはクローズコンバットくらいしかPCゲー持ってないんで
判んなくて聞くんだけど、製品版もこうなの? 違うよね?
マイクロマウス版ならそうだよ。一瞬何かの間違いかと思って
返品しかけた。マニュアルはPDF。
318 :
316 :04/10/02 19:42:32 ID:aR0gXhyA
>>317 早いレス、ありがとうございます。
もうちょっとで床に落とすとこでした。。アハトゥンク
>>316 全体に悪い印象を与えると嫌なので一応言っとくと、
PCゲームではそういういい加減なパッケージングなのは少数派です。
320 :
名無しさんの野望:04/10/03 14:11:58 ID:k25T2Ot6
>>316 MAFIAなんかは、ボール紙のケースだったからなぁw
CDを入れるものに入ってるだけまだいいと思うよ
まぁ、
>>319の言うとおり、普通はプラスティックの普通のCDケースに入ってます
コスト削減とか、そーいう理由でそーなってたんだと思う
321 :
名無しさんの野望:04/10/04 15:32:24 ID:PiU6CIev
クイックバトルなどでは、みなさん空爆使います?
一つ用意すると、爆弾が無くなっても、
地味に機銃などで、結構何度も攻撃してくれるみたいで、
結構使えるみたいです。(爆弾無しのタイプもある様子ですが。)
邪魔な敵の対戦車砲を、ちょっとした機銃だけでやっつける事も多いですね。
晴れてたらたまに使うかな。練度がベテラン以上なら誤爆しない
らしい。クラスター爆弾を使う機体もいて、ああ、こんな攻撃もする
んだって感動したこともある。
あと、航空機が攻撃している場所を見て、偵察にも使えるね。
323 :
名無しさんの野望:04/10/05 00:42:35 ID:QLbL2fbN
私のPCはwin98なのですが、
BBのマップをちょっとスクロールしただけで固まってしまいます。
あとは音声がブツブツ切れたように鳴るだけで、
まったく動かずプレイできませんでした。
オーバーロードの方は完璧に遊べるのに・・・
AKは恐くて結局買わずじまいでした。
DirectXは9.0を入れてるし、あとはグラフィックカードのせい?
サウンド関連がいちばん怪しいと思う。
>323
試しにSoundOFFでやってみたら?
それで動いたらサウンドカードだな。
326 :
名無しさんの野望:04/10/05 16:39:02 ID:0O2i3CXD
グラフィックカードのドライバ類も
あやしい可能性はありますね。
フリーズすると、音が連続状態になる事は、別のソフトでも
発生する事ではあります。
ふと、そもそもグラボがDx9対応外だったんじゃないか、という可能性に思い至った。
>>323 CPU,メモリー等かいてみそ。
性能がたりんのかも
「コンバットミッション・プラチナパック」というBO/BB/AK
の詰め合わせが出るんだね。12800円なり。
エンソフの英語版の約倍かぁー
330 :
323:04/10/05 23:50:54 ID:fxJL61/A
いろいろしらべたら、
やっぱりグラフィックカードが「チップセット内蔵型」だったのが
原因だったようです。
それとVRAMも足りなかったようで・・・
ということで、BBのプレイは
今度PCを買い換える日までのお楽しみとなってしまいました。
増設できるなら、この際増設してみては。
普通にプレイするくらいのなら安く買えるし。
今はPCMバスでもGF4/VRAM64mbぐらいなら
\5000前後で買えるしね。
メモリ増設程度の手間で載っけられるし少し調べてみたらどうだろう
ゲームに限らず、この先PC使う上でそういう知識や経験は無駄にならないよ。
ビデオカードはRADEONにしたら、砂煙が表示されなくなる。
注意されたし。
GF2Ultraだけど、砂煙や砂塵は表示されてる。
ただ砂煙が多くなると、画面表示が重くなってコマ送りになる。
CMAKのエディタ使って、
都市に砲弾の雨あられを降らせてみたら、
ターン待ち時間が長くなって、
3D戦闘動画がコマ送り状態(2〜5フレーム/秒)になった。
砲撃を受けた都市の周辺は、
飛び散る建物の破片や、煙、砂ぼこりで、ほとんど視界がない状態でした。
>>329 3本セットより、CMAKのエンジンを使った、
新CMBB(独ソ線)や、新CMBO(西ヨーロッパ戦線)を出してほしいなあ。
CMAKは戦車や車両が動いた時に、
モクモクと土煙が出るし、砲弾が着弾したときにも、土ぼこりや煙が上がる。
地平線の風景も、CMBBは絵のような画像だったのが、
CMAKでは、写真のようになってリアルさが増している。
風景をリアルにしたいなら、該当するBMPを入れ替えればOK。
CMAKとCMBBのエンジンはほとんど同じ。砂埃が立つか立たないかぐらいの違いしかない。
だけどCMBOのリメイクは禿同。BTSもこのままだったら遣り残したとの思いがあるんじゃないかな。
>>336 戦車同士の接近戦のときに、
砂埃(土煙)のあるなしで、戦術や勝敗に微妙な影響が出るっぽい。
CMAKエディタで砂漠の大戦車戦を再現して、
敵味方の戦車が、入り乱れたら状態になったら、
砂埃が戦場一面に広がって、視界がほとんどなくなった。
その後、砂埃のせいで、お互いに敵味方の戦車を見失う。
砂埃が一瞬途切れたら、いきなり敵の戦車が20〜30m前に現れた。
あとCMAKだと、地平線の向こうに、砂埃だけが舞い上がってたりして、
何かが少しずつ、こちらに近づいてくる様子がわかったりする。
CMBBの場合は、音だけがしたあと、突然敵の識別マーク(+や★)が現れる。
公式フォーラムに新しくできたBattlefront.com Skunkworksは
CM2開発用なのかな。来年中にリリースされることを期待。
>337
なーるへそ。
いや確かにその通りだけど、北アにおける砂埃と東部戦線におけるそれじゃ特徴度が違うので個人的にはそんなに文句はないんだ。
ロシアでも乾燥したところではモクモクするけど、しなくても許せる。あればこしたことないけどね。
あー、でもCMBOはなあ、作り直してほしいなあ。
ドイツ軍の車輌はCMAKとCMBO持ってりゃほとんど揃うけど、BOにしかない、シャーマンジャンボとかコメットとか欲しい。
パーシングまではまあ要らんけど。
最終パッチでAKにそれら連合軍車輌と王虎いれてくれりゃいいんだけど、望み薄だ
341 :
名無しさんの野望:04/10/08 23:36:02 ID:C3LNU4zx
全世界を網羅するバージョンが登場すればOKかも。
日本の戦車は、最悪かもしれないけれど、圧倒的不利をどう戦い抜くかを
追求しても面白いかも。
日本軍は、狂信歩兵化しやすい設定になるかも。
パニックに陥る代わりに、爆弾を持って肉弾突撃するとか。
CM2は北半球、南半球で差が出るらしい。南半球っていったら
太平洋戦線しかないからなぁ。次も第二次世界大戦を扱うなら。
343 :
名無しさんの野望:04/10/09 01:09:42 ID:g7FuIxno
弾薬不足の部隊は、敵の死骸近くで適当な武器を
ひろえる仕組みみたいな物があれば良いのにね。
Low Ammo状態の部隊はそれをやっているからLow Ammoでも撃てるそうだ。
正確に言うと、Low Ammoは敵の武器を拾っているのではなくて味方の負傷兵や死亡者から弾を回収してきてそれを使用している状態。
戦闘真っ只中において敵の小火器を拾って使うというのは、RTSの分野だと思う。
戦闘後であれば、捕獲戦車なども登場するし、歩兵分隊でもドイツ軍がPPshを装備しているものもある。
>>336 CMAKの背景用BMPをCMBBに上書きしたら、遠景がリアルになった。
遠景BMPファイルの番号は、
1400〜1417、1420〜1457(CMAK・CMBB共通)
ついでに、砂漠用BMPの山が高すぎて、
ゲームをやるときに狭苦しく感じるので、
砂漠用のBMPを改造、山をほとんどなくして、
空が地平線まで見えるようにした。
変更してゲームやってみたら、
山があったときの圧迫感がなくなって、
広々とした、いかにも砂漠らしい風景になった。
青空が見える地平線から、砂塵を上げて敵が迫ってくるシーンは迫力があっていい。
あと
>>337に書いた砂塵(砂煙)と視界の関係だけど、
いろいろ試してみたら、視界がなくなるのかどうかよくワカラン。
砂漠で接近した大戦車戦をやると、
敵味方の戦車が、勝手に煙幕を張ったりして、
砂塵(砂煙)と煙幕、破壊された車両の黒煙などで、戦場中が大混乱になる。
視界がなくなったのは、煙幕や黒煙のせいだったかもしれない。
今のところ戦術に影響が出そうなのは、
遠くから迫ってくる敵の位置が、砂塵のせいである程度わかること。
敵の進路を狙って砲撃したり、有利な陣形で待ち伏せしたり・・・などの戦い方ができる。
あとは、相手からは煙しか見えない状態で、ロンメルみたいに非武装車両や
軽装甲車両をメインの攻撃針路とは関係ない場所で or 場所へ動かして
相手の判断ミスを誘うとかね。
車輌が巻き上げる砂塵もある程度は視界をさえぎる効果があると思う。
小さな砂塵だと透けて見えるけど、砂塵の広さがある程度見えなくなるんじゃないだろうか。
煙幕や黒煙は濃いから、小さくても視界をさえぎるのだろう。
350 :
名無しさんの野望:04/10/11 17:35:32 ID:I8pNl9Z0
サウンドコンタクトで相手が伏せたかどうか分かるのってどう思う?
敵の機関銃に撃たれて、姿は確認できないけどサウンドコンタクトが
あった近くの建物に榴弾を何発かたたき込むと、そこが正解なら
サウンドコンタクトが伏せの体勢を取るので分かる。
敵の攻撃が途絶えたから相手が伏せたと判断しているのだろうか。
そういうのはまだ見たことないんだけど、
やっぱり機関銃を撃って攻撃しているときの音や声と、
榴弾喰らって伏せたときの音や声ってのはだいぶ違うんじゃないか?
たとえば伏せろ!とかぎゃーなんかが聞こえたので伏せと判断したとか。
伏せの姿勢のアイコンになったからって
実際伏せてるかどうかはわからないんじゃないの?
353 :
350:04/10/11 23:42:34 ID:I8pNl9Z0
>>352 言い出しっぺなので確認用のシナリオを作って実験してみた。
自分対自分で自作自演対戦の結果。
サウンドアイコンが伏せるのと実際に相手が伏せたのは1秒以内の
誤差で同期していた。サウンドアイコンが伏せる=相手が伏せたと
考えて問題ないと思う。
CMBBのT−44とJS−3の3Dモデルは手抜きですか?
パッチは1.03をあてましたが変わりません。
>354
メインじゃない兵器だから、ある人にとっちゃ3Dの手抜きだろうし、ある人にとっちゃデータのオマケ付きだろう。
357 :
名無しさんの野望:04/10/12 19:05:35 ID:NqjDqjoc
クイックバトルの自動ユニット準備モードだと、強力な戦車は
ほとんど登場しない感じですね。タイガー戦車だらけとかには、
決してならない感じ。
対人戦のクイックバトルで、限られたポイント内でどういう
戦力にするのか相手のユニット構成や地形を考えながら
組むのが楽しいよ。
装甲車やソフトスキンのみで戦闘するとおもしろいかも。
これとかSPWAWもそうだが、ソフトスキンをゲームシステム上で
役に立つようにつくるのは無理があるね。
361 :
名無しさんの野望:04/10/17 16:11:30 ID:bJ5YKdRa
装甲車類は、早い話が、弱い物いじめが得意という感じですね。
敵が歩兵のみでは俄然有利だけれど、強い戦車類が現われたら、
直ぐに逃げ隠れしないと簡単に撃破される。
SPWAWあたりの解説サイトでは、戦車の進撃隊形の解説が
載っていたりするけれど、CMBBやCMAKでは、より
実戦的なので、あまり役に立たないですね。味方の歩兵と距離を
置きながら、上手く連携して敵の位置を見極める事が、最も重要というか。
突然撃たれて撃破されては、戦車の隊形なんぞ、殆ど無意味だし。
昔のボードゲームのなごり的な戦法の考え方は、あまり役に立たない感じ。
362 :
名無しさんの野望:04/10/25 11:03:23 ID:6edZBGNp
age
クイックバトル300ポイント、自軍は歩兵のみの設定で偵察任務、
地形&天候は全部ランダムが面白い。
戦車が豊富に使えるような状態だとおまけ扱いのバズーカやPIAT、
側面からの機関銃の援護がものすごく貴重だし、迫撃砲が1〜2門
あるかないかで天と地ほどの差が出ることも痛感できる。
>>363 久々にCMBBやってみたけど、やっぱり面白いわこれ。
時間がない時にも300ポイント設定はいいね。
クイックバトルも設定次第でいろんな遊び方ありそう。
次のCM2はゲーム性はほぼこのままでいいからグラフィックや
操作性とかのインターフェースを洗練させてほしいなぁ。
できればキャンペーンゲームも作れるようにしてくれれば完璧。
365 :
名無しさんの野望:04/10/27 12:03:52 ID:88AWMyq8
7.9mm対戦車ライフル部隊とか、迫撃砲部隊、火炎放射機部隊なども、
敵が近いと機銃で敵を攻撃するみたいですが、弾薬メーターは減らないですね。
瓦礫に隠れていると、ほとんど無限に撃ち続けられる感じです。
(ピストルか、弱いライフルレベルの攻撃である感じです。)
通常部隊が弾切れになっても、火炎放射機部隊は、機銃を撃ち続けています。
瓦礫にいると、かなり持ちこたえられる感じ。
CMBBの泥虎のシナリオやった?
367 :
名無しさんの野望:04/10/28 01:49:36 ID:jr/KG3+5
数台のハーフトラックに歩兵を載せて、敵陣急襲の
電撃戦を行なうと、大半の歩兵はパニックになってしまうね。
歩兵の降ろし所が肝になる感じです。
>>367 自分も源文ワールドに影響されて
てっきりハーフトラックに載せて突撃するものだと思っておりました。
電撃戦というのは、強固な敵陣を真正面からではなく、迂回して薄い戦線を
機動力で突破して奥へ進み、敵を包囲するのが目的だったでしょうか?
ただ、自分はCMシリーズはMAPの広さもあり、迂回するスペースがあまりなく
結局真正面からの消耗戦になって電撃戦とならないのではないかと思います
がいかがでしょうか。
このスレの指揮官殿に教示を頂きたく思います。
申し訳ありません、ちょっと上の文ではわかりにくいですね。
つまり、ハーフトラックに載せたままの進軍は機動力を生かした
電撃戦の迂回戦術に用いるべきであり、薄い装甲と機銃程度の
攻撃力では、正面突撃に用いるべきでないということになるでしょうか?
申し訳ありません。
>>368 戦術レベルで表現出来るもんじゃ無いと思うが・・・>電撃戦
>>368 > ただ、自分はCMシリーズはMAPの広さもあり、迂回するスペースがあまりなく
エディタを使って、マップの幅を2km〜2.4kmぐらいにすると、
戦車や装甲車で側面から包囲したり、敵の背後に回り込んだりできるよ。
オレはシナリオのマップが狭すぎて嫌いなので、いつもエディタでシナリオを自作して遊んでる。
特に、30ターン×5バトル以上のオペレーションなどをやると、
側面の陣地をジワジワと、少しずつ広げていくような戦いや、
敵陣地の背後に回って、補給線を切断、包囲するような戦いができる。
補給線を遮断して、敵を包囲すると、
孤立した敵部隊がロックされて動けなくなり、弾薬も補給されなくなる。
そこに部隊を突入させると、戦意を失った敵兵が、両手を挙げて降伏したりする。
マップの端の方を進んで回り込むのは、ゲーム的には
まあ何やってもいいんだけど、実際には反則気味。
マップの前後左右には通常ほかの敵味方の部隊が
配置されているので、マップの端を気楽に迂回なんて
ことはできない。
CMの場合、ゲームが始まった時点で迂回などの動きは
すでに終わっていて、正面からどう攻撃するのかって
いうのを再現している。
にゃるほど
>>372 ハーフトラックはまあ良いとして
じゃあ、「トラック」のユニット化はどうなんだろ?
部隊移動はすでに終了というのは一概に言えないのでは。
迂回:
米軍将校が書いたものがある。
ttp://japanzer.hp.infoseek.co.jp/Docs/Infdef/Infdef1.htm オレもこれを支持する。
部隊移動:
〜一概に言えないといえばそれまでだが、やはり攻撃発起点以降の戦闘をメインにしていると思う。
根拠としては、装甲擲弾兵と自動車化歩兵のユニット構成を挙げる。
CMで前者を選ぶとハーフトラックが付いてくるが、後者にはトラックはない。
もし部隊移動も含めるのがメインであれば後者もトラックがあるはず。
では、なぜトラックをユニット化したかというと、重兵器の移動に不可欠だからだろう。
ちなみにだいぶ昔だがBTSのフォーラムに騎兵があるのになぜ馬がない、というスレがあった。
記憶によればBTS側のレスは、「ほとんどの場合、WW2の騎兵は前線までの移動で馬に乗るだけで、以降は徒歩で戦闘を行った」だったと思う。
マップの地形や、オペレーションの設定次第で、
このゲームでも、リアルな迂回攻撃ができると思うけどなあ。
クイックバトルや、エディタの自動生成マップだけを使うと、
不自然な迂回攻撃しかできないマップができてしまう。
少し面倒だけど、マップエディタで、
・マップの高低差や、地面の状態を調整する。
・川や橋を配置する。
・連続した森を作る。
・拠点に続く道路(迂回路など )を、うまく配置する・・・など。
またフラグの位置をいろいろ変えてみたり、
オペレーションの初期設定を変更したりすると、
COM側の動きも違ってくるので、戦い方も違ってくる。
リアルな迂回攻撃ができないかとかいう話ではなく、
電撃戦そのものが戦術級のゲームでは不可能と言うことだと思われ。
当然のことだけど。
378 :
名無しさんの野望:04/10/29 00:03:25 ID:3+ll6SZb
トラックは、移動中に襲撃されたりするシナリオの為や、補給部隊を
襲うシナリオ用で、用意されているのだろう。
379 :
名無しさんの野望:04/10/29 00:09:24 ID:3+ll6SZb
防御拠点とは全く異なる場所に部隊を配置しておいて、
進撃してくる敵の横っ腹を強襲すると、簡単に勝てる事も多いですね。
特に敵がソ連の場合などは、かなり混乱する模様。
守備側は、拠点を守っている物だと勝手に思いこんでいる人と
対戦しても結構同じ状況となります。攻撃側は、守りやすい状況には
ユニットを配置していないため、いきなり攻撃されると、ぐたぐたです。
>>372 自分は反則とおもわんけど。
部隊の受持区ってあるじゃん。
大隊で幅1kmぐらいかな?確か泥まみれの虎ではそれぐらいだったような。
でとなりの戦区にはその受持部隊があって、それぞれの部隊は越境しない
MAPに端があって、自分の部隊が、受持区のぎりぎり端の方を
すすんでも反則ではないと思う。
隣の戦区にいるのが味方とは限らないわけで、マップ外で
見えないだけで、実は敵に思いっきり側面を晒しながら
「しめしめ、敵の裏に出られそうだぞ」なんて間抜けな行動に
なっている可能性もあるってことね。
382 :
名無しさんの野望:04/10/29 01:44:20 ID:3+ll6SZb
戦線は横方向に広がっている可能性があるので、マップ端の
より向こう側の敵からも攻撃されるようなオプションも
用意される、なども良いとは思う。
砲兵なども測定班のみが登場するし、番外からの攻撃は、有ってしかるべき
とも考えられるね。
ちなみに、マップ端には、地雷を敷き詰めておくと、
その戦法を相手に使わせる事を防げる。
同じ内容のUK版が半額以下で買えるので、そっちがお薦め。
AIの防御はマップ端も結構守ってる。地雷とか埋めてやがる。
だから、個人的な見解としてはゲームとして最初から現れているマップなら端っこを通ってもOK。
つーか、端攻めは攻撃の主要な方法の一つでしょ。真ん中ズドンは十字砲火を浴びに行くようなものだ。
だけど、エディタを使ってまでマップを広げるのはどうかなーと思っちゃうな。
サッカーで言うとゴールを広げてしまうのと同じ。
攻撃側は通れる場所が増えて有利だけど、防御側は戦力同じでも受け持ち範囲が広くなって不利になる。
たとえフラッグ争奪戦であっても、接近路の選択枝が増えるだけで攻撃側には有利となる。
386 :
名無しさんの野望:04/10/30 02:32:49 ID:bcA2a8yV
攻撃側の相手がマップの端を通っていたら、こんなチャンスは
無いと言うくらい有利。端を進んでくる敵を待ちぶせして返り撃ちすれば、
ほとんど逃げられないし。
端を進むような相手なら、ほとんど勝ったも同然なのだけれどなぁ。
攻撃側の兵士をある程度減らしてしまえば、フラッグをとり返すのも
容易だしね。
AIは、端を進む攻撃は、まったく行なわないですね。ボードゲームの
必勝法的戦法は行なわず、正攻法が基本と思われます。
リアルかどうかはともかくとして、対戦で相手の右翼もしくは
左翼を攻撃するのは基本中の基本だと思うが。攻撃側の方が
防御側よりも多くのポイントを使えるので、攻撃側が部分的に数で
優位に立てる。
防御側は両翼の戦力比をどう配分するのかが問題で、5:5で
同じようにするのか、地形を考慮して7:3とかにするのか。
巧い人は7:3の3の方を5以上の戦力に見せかけて攻撃側の
プレイヤーに硬い方の陣地を攻めさせたりとか、いろいろ
やってくるので楽しい。
388 :
名無しさんの野望:04/10/30 03:08:41 ID:bcA2a8yV
攻撃側は、見えない敵中に進んで行く必要があるので、
実際は、多少数で勝っていても、極めて不利ではある状況。
最初に弾を撃ちこまれるのは、攻撃側である事が大半なので、
予想外の場所から撃ちこまれると、貴重な戦車が、あっという間に
壊滅する事もあるし。(あらかじめ歩兵で偵察しておいても。)
(後悔先に立たず状態。攻め続ける手立て無しみたいな・・・)
(歩兵同士の戦いでは、被害状況が薄いので、それほどでもないのだけれど。)
いかに上手く前へ出て行くかが、攻撃側は重要な気はします。
防御側で勝つ事は、攻撃側で勝つ事よりは、容易ではある感じです。
慣れると、AI側を攻撃側にした場合、ほとんど負ける事は無いのでは
と思います。
このゲームのAIの攻撃方法がどうしよもないほど低レベルなのは
プレイすればすぐ分かることなので、防御側の戦術については
対人戦での戦い方しか語りようがないでしょ。AIでも防御役を
やらせればなりに頑張ってくれる。
>>385 エディタでマップを広げるのは、勝ち負けのためというより、
3D戦闘画面の臨場感を出したいためです。
狭いマップに、たくさんのユニットがひしめき合って、
しかも、地形や木々が左右の端で切れているのを見ると、正直萎える。
2km以上の広いマップで、伸び伸びとゲームやるほうが楽しい。
側面攻撃や包囲なども、多少不自然かもしれないけど、
あくまでゲームだと割り切っていれば、とても面白くて楽しめる。
というか、
>>372>>381を読んでから、
マップ外の敵が気になって、ゲームができなくなってしまった・・・
戦っているときに、「これは反則なんじゃないのかなあ」と考え込んでしまう。
いや、別に
>>372>>381のレスに文句があるとか、
書いてあることがおかしいとか、言ってるわけじゃないんですが・・・ι(´Д`υ)
CMがリアル志向のゲームなだけに、あくまでゲームと割り切るべきか、
それとも不自然な戦いは避けて、真剣勝負をすべきか・・・などと真面目に悩んでしまう。
>390
なるほどね。
じゃあ、どうせエディタを使うんだったら、マップを広げたところに防御側の新たなセットアップゾーンと守備部隊を配置すれば良いんでないかい?
どれぐらい守備部隊を増やすかは難しいところだけど、むちゃくちゃ適当に言えば、戦線が倍になったら1.5倍増ぐらいかな?
392 :
名無しさんの野望:04/10/31 03:44:05 ID:rBdYeWwe
ところで、みなさんは、他の人と対戦プレイはどの程度行なっています
でしょうか。
常に。というか、対戦しないとこのゲームの面白さが出なくて
もったいない。AI相手に秒単位の遅延調整なんて面倒くさくて
やらないけど、人間が相手なら当たり前。
WEB上では静かだけど、日本人プレイヤーも結構対戦しまくりで
うれしい驚きだった。
なんか対人マンセーでAI相手にしこしこやる事情や
楽しみを知らない馬鹿がいついてるな・・
対人で勝ち負けが関係するから、約束事はしっかりと
したほうがいいですな。特にQBは。
ティーガー、KV、マチルダの使用は双方確認の上でとか。
いろんな相手がいるから、自分と気が合う対戦者がいたら
おもしろいけど。ネットだとそこまでわからないですね。
自分はQB対戦は苦手。兵器萌えの対戦者だとつかれる。
ゲームで気をつかうのも何じゃないですか。
396 :
名無しさんの野望:04/10/31 11:23:34 ID:rBdYeWwe
複数人で、バトルロワイヤル的な対戦が出来たら面白いかも、
とか思う。(趣旨の違うゲームになってしまうが。)
少し昔まで、国内にもゲームロビーがいくつか有ったのに、
ほとんど閉鎖されたので、最近は、ネットゲームの多くが
対戦しにくくなった気がするのだけれど。
今は通信対戦機能のあるゲームのほぼ全てに
何らかの自動接続機能や発売元が提供する専門ロビーがあるからね。
でも、まず相手ありきな昔ながらのPBEM方式は嫌いじゃない。 数えるほどしか手合わせした事ないけど orz
Combat MissionのPBEMだと、同じメンツ数人で3年くらい
対戦し続けたとかよく聞く話ですね。お互いだんだん戦術
が磨かれてきて飽きないのがGOOD。
やはり、PBEMのデメリットは時間がかかるということですね。
自分も1回PBEMでスウェーデン人の教師と対戦したことが
ありますが、30ターンで3ヶ月かかりましたよ。
今は公式フォーラムでも、ほとんどTCP/IPですね。
PBEMは、複数掛け持ちしないと暇かも。
多い人だと同時に5ゲームぐらい平気で掛け持ちしてたりする。
そっかみんな対戦やってるんだな、、、 俺も経験してみたい
メールするなり掲示板に書き込めば気軽に相手して
くれたよ。外人でもOKなら腐るほど対戦相手がいるし。
公式フォーラムで
PBEM Opponents wanted
CMBB 1500point I axis sideみたいな感じでいいんじゃないかな。
後はメールが来たら、無料和訳サイトで訳しながらでできる。
Opponentsの意味さえわからなかった俺ができたんだからできる。
PBEMのメールなんか何にも書かなくても大丈夫、ファイルを添付するだけ。
中古でCMBBを入手。B's recorder GOLD でバックアップしようとしたら
「メディアが汚れているか、送り側ドライブがこのメディアの読み込みを
サポートしていない可能性があります。」
とのメッセージが出た。ナニコレ? インストールは出来たけど。
CDレンズクリーナー買ったほうがいい?
B's recorder GOLDでバックアップできるPCゲームって
多いの? っていうか存在するの?
407 :
名無しさんの野望:04/11/07 17:52:20 ID:u4vU24+D
CMBBは、プロテクトCDなので。
荒れる原因になるので、この手の書きこみは
控えて頂けると幸いですね。
パンツァーフロントやってて戦車が好きで、やっとCM
手に入れシャーマンをボコボコにするのが楽しく
てたまりません。もっと早く知っていればよかったです。
>>2 のサイトで歩兵がヤークトティーガーを
撃破しているけど、どうやってやるんですか?
SS歩兵で戦車を攻撃させてますが命令を聞いてくれません。
米兵のほうが勇敢とは思えないのですが。
409 :
名無しさんの野望:04/11/07 19:22:56 ID:u4vU24+D
>
>>2 のサイトで歩兵がヤークトティーガーを
> 撃破しているけど、どうやってやるんですか?
どこです?
敵との距離が約30m以内なら、歩兵は肉薄攻撃(ハッチから手榴弾
を投げ込むなど)を仕掛けます。成功すればケーニッヒスティーガー
だろうがなんだろうが、撃破できる可能性があります。
411 :
410:04/11/07 19:43:30 ID:JJBxwfVS
ああ、やり方を忘れた。
プレイヤーが肉薄攻撃をやれということは命令できません。
士気&練度&距離などから歩兵が自主的にやります。
412 :
名無しさんの野望:04/11/07 21:14:27 ID:u4vU24+D
兵士も死に急ぐ事は行なわないので、通常は隠れてやり過ごす感じです。
機銃を装備していない車両へは、突撃しても不可能ではないです。
ドイツの歩兵の場合、対装甲兵器をもっている(グレネードバンドル)
ので、車両が接近すると、勝手に投げつける可能性があります。
タンクハンターチームは、小型のロケット弾もどき(パンツァーグラフィーネ)
をもっているので、近寄ってきた車両に勝手に発射します。
機銃の無い車両ならば、それに向かって突撃しても、かなり可能です。
(別の敵から撃たれる可能性はあります。)
フェルディナントなんか歩兵に弱そうだなあ・・・
いろいろとありがとうございます。
隠れてても、もう敵には見えているんじゃないかなと
ドキドキしますね。30m以内ってかなり近いですね。
>>409 コンバットミッション作戦司令部
CMBOの英雄 という所です。
415 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:08:38 ID:u4vU24+D
比較的有効な対装甲兵器は、ドイツ歩兵が持っているようですが、
米英ソは、別途特殊装備の部隊(バズーカ関連の部隊類など)を
用意しないと、なかなか困難な場合もあります。
連合軍側の通常の歩兵は手榴弾や火炎瓶程度のものしか持って
いないので、戦車に対しては、突撃しない方が良いですが、
あたりどころが良ければ、戦闘不能にはできます。
ハッチが閉じているにもかかわらず、ソ連歩兵の火炎瓶で
タイガーが戦闘不能になる事は、結構発生しますね。
歩兵は油断大敵です。
416 :
名無しさんの野望:04/11/07 22:23:02 ID:u4vU24+D
>414
近場で見つかれば、ほぼ必ず撃ちこまれるので、
撃ちこまれない状況ならば、見つかっていない
と考えて良いです。通常、動かない限り簡単に
見つかる事は無いです。森やブッシュ等々なら、
かなり見つかり辛いです。
通常の米兵で戦車撃破は、かなり運の良い状況かも。
お得な情報としては、Sneak中でも肉薄攻撃してくれます。
相手からは見えない場所で待ち伏せして、敵がその付近で
停止したらSneakでじりじり接近すれば、ある程度距離が詰まった
時点で攻撃してくれます。敵歩兵をあらかじめ引きはがしておく
のは必須ですが。
保守。
419 :
名無しさんの野望:04/11/15 03:53:09 ID:KwvudItO
クイックバトルの場合、守備側の戦車部隊が壊滅すると、
停戦勧告に応じて終了してしまう可能性が高いですね。
こちらには、戦車が数台残っていて、敵の残り兵力は歩兵部隊
のみになると、ひたすら隠れて耐えるのみになるから
かもしれない。
時間の問題で占領壊滅が目に見えているからかな。
CMAKパッチ キター
1.02パッチにEmail gameの問題があったから、公開を中止したけども
もうまもなく1.03をリリースできるだろうってことみたいだね。
CMAKパッチ1.03 キター!!
ほんとだ、マジでCMAK v1.03 Patchきた。
CMのパッチって、ファイルを上書きするから、
BMPやWAVなどを変更・改造している人は注意。
BMPやWAVファイルを、安全なところにバックアップ、
パッチを入れたあとに、好きなファイルを選んでまた上書きしたほうがいい。
んでもってプラチナパック発売開始保守。
オンラインショップではniftyが安いですね。
ミッションだけの冊子が欲しいよな。ホットキーで英文出されても困るし。
イラネ
塩素フでいいや(・∀・)
428 :
名無しさんの野望:04/11/30 16:25:04 ID:VNrqA4vm
発売から結構時間が経過してもパッチが出されるのは良心的。
ここまで息の長いゲームって、結構珍しいかも。
よりリアルにシステム強化した商品の登場に期待したい。
そこでキャンペーンですよ
そういや、もまえらシナリオエディットとかやってる?
なんか日本人が作った連作オペレーションとかやってみたい
戦車に特化したシナリオがあったら教えて。
バルクマンとかエルンストとかカリウスとかの
ヴィレル・ボカージュはパンツァーフロントそのままでw感動したっけ。
クイックバトルでお互いピュアアーマーの設定にすれば、
毎回異なる戦車戦になるのでは。なんて。
クイックバトルの場合、ドイツは弱い戦車ばかりでタイガーが
登場する事が滅多にないですね。強い戦車が優先的に選ばれる
ようなモード等々があれば良いのに、とは思ったりします。
弱いとは言っても、主砲の威力は4号戦車や3号戦車でも
かなり危険レベルですが。
たとえ敵にハンデとしてポイントを多く割り当てても、
数が多いだけで基本的には弱いままだし。見方戦車は、
弾切れにはなってしまうので、それはそれで効果はある
と言えますが。
相手側の戦力も手動用意だと、戦力丸判りになるので、
自動で強力なユニットが選ばれるモードがあると良い感じ。
キャンペーン キター。
キャンペーンも勿論だけど
俺としては味方ユニットのAI委任が欲しいな、大規模戦の中のいち小/中隊長みたいな制限でユニットを動かしてみたい。
キテター
詳しく
うーむ。キャンペーンといえばキャンペーンですね。
しかし、ほとんど手作業ですね。
これならオペレーションの長めのものでもいいかな。
キャンペーンマタキター
>>439 ここで紹介されているキャンペーンとは、つまるところ、
「Steel Panthersみたいに部隊の成長する転戦シナリオを
Combat Missionでもヤリたい」ってこと?
戦術級のゲームで、それ以外にどういうキャンペーンが。
支配地域をどんどん広げていって、最後にドイツが勝つ
というようなゲームなら、キャンペーンとも言えなくは無いけれども、
それでは、RTS的なゲームになってしまうかも。
あったらおもしろい
体験版で虜にされてしまいました。
マイクロマウスのプラチナパック(3作みんな入っている奴)購入します。
447 :
名無しさんの野望:04/12/11 09:43:28 ID:D7ZOF/TI
age
QBで脳内ルールのキャンペーンとかはよくやるなぁ。
自分側だけForceMixをUnrestrictedにして基幹ユニットのみなるべく共通になる様にそろえ
余ったポイントでBattleTypeに応じた陣容に仕立てる、みたいな感じ。
「空軍歩兵と協力して戦線を堅持せよ、との事です。 、、、それと砲兵が突撃砲をニ両よこすと言って来ました。」
とか勝手な脳内ドラマで辻妻合わせながらネクラに一ヶ月一ヶ月東部戦線を戦ってる、、、
今回ボロ負けしたから再編に後送されて次は三ヶ月後ね、とか本国にてティーガー一個小隊受領!とか
敵に厳しく自分に甘い自己満足に浸ってるよ、、、
新作ではQuickOperationが欲しいなあ。
449 :
446:04/12/17 14:07:14 ID:XJZ4oo7/
Mod入れたりシナリオ遊んだりまた作ったりと、すっかりCMにはまっています。
もう少し慣れたら対人戦をやってみたいのですが、対戦相手を探す為のサイトとかあるのでしょうか?
またそれとは別にグラフィックやサウンドだけでなくユニットの性能を変更するツールや方法とかありますか?
質問ばかりで恐縮ですが、ご存知の方教えてください。
>対人戦をやってみたいのですが、対戦相手を探す為のサイトとかあるのでしょうか
ない
>ユニットの性能を変更するツールや方法
ない
プラチナパックに同梱のCD-ROMに入ってる
Beyond Overload のマニュアル(ミッション解説含む)のPDFのうp希望。
ゲームというか説明書もあるけど、PDFで欲しい。フリーズ!
455 :
446:04/12/20 02:47:22 ID:6mPo17yL
>>450-452 レスありがとう御座います。
近いうちに対人戦にチャレンジしてみます!
外人相手かぁー、メール対戦なら翻訳サイトつかってなんとかなるかな^^;
Win2kで出来るコンバットミッションはないのんかえ?
ん?いくらでもあるが。
>>457 マジレスすると、
Windows2000 はメーカーが動作保障していないだけで、
実際には3作すべてインストールできるし、きちんと動く。
よくあるトラブルは、マウス系の特殊なプログラムをインストールしてあったり、
マウスの影を有効にしてあるとマウスカーソルが消えるとか、
グラフィックボード&DirectX との相性とかとか。
DEMO もあるんだから、買う前にダウンロード+インストールして
確かめてみればよろしかろう。
保守
462 :
名無しさんの野望:04/12/30 09:27:19 ID:kflqnt/r
しかしユニットの性能を変更するモッズとかがないと、四式チート戦車やE−75とかはつくれんな。外見変更だけか・・・・・・orz
そこらへんは対戦時のチート対策でしょうな。
装甲を10%くらい厚くしたくらいなら分からんでしょうし。
対戦しながら「この人チートしてねえか?」なんて疑いたく
ない。
QBやシナリオエディタ搭載が示す通り
ツール色が強いシリーズだからSDK非公開は仕方ないかな
BBでそれが出来ちゃったらAKは相当ヤバい売り上げになったとおもう。
なるほど、確かに対戦のことは考えてなかった。自分の体験からPanzer Generalシリーズやストラテジックコマンド、スティールパンサーWAWなどのゲームと一緒で、こういったゲームは一人でやるもんだと考えてた・・・・
466 :
462:04/12/30 12:39:46 ID:kflqnt/r
>464
SDKって何ですかね。
本来はソフトウェア開発環境の事だけど
mod文化が盛んな洋PCゲー系のコミュニティではメーカー供与のデータエディタ的な意味合いで使われるね。
これ使ってmod作っていいよー、みたいな感じ。
CMはQBやエディタでそれに近い機能を持っているので
それ以上の物は供与されないと思われ、、、
468 :
432:04/12/30 14:07:48 ID:kflqnt/r
>467
thx
なるほど、PGシリーズではスペイン(?)の職人さんの作った神ツールがあったし、SPW@Wじゃ、最初から色々エディターみたいなのがついてたからCMにもあるんじゃないかと思ったんだが・・・・・・
まあパンフロからアクション性をとっぱらって代わりに戦術ウォーゲー要素を付加したもんだと思って楽しむかな。 クイックバトルとかありがたいのもついてるし。(パンフロのコンストは作るのは楽しかったがめんどいし、時間がかかって手軽さにかける)
469 :
462:04/12/30 14:09:30 ID:kflqnt/r
まちがったorz 432じゃなかった。スマソ
今更すいません再確認
CMシリーズってあくまで英語版日本語取説付きだけなんですよね?。
御丁寧に有り難うございました。
プラチナパック買ってきます〜。
473 :
名無しさんの野望:05/01/12 00:19:29 ID:Ajbt9cdm
やっと"mountain retreat"、枢軸側で勝てた。
難しい・・・というか既にこれは「ゲーム」ではないよーな<イイ意味でです
操作はめちゃ簡単、でも勝つのは難しい。
最近すっかりFPSばっかりなんだけど、これだけは時々思い出したように
やりたくなるゲームだ。
すいません。
降下猟兵に興味があって買ったんですが、クレタ島シナリオが
どうにもならなくて。
付属の「Hunters in the Groves」とか
敵の陣地の場所はわかるが、敵が見えない。
降下したばかりなので、支援の砲も迫さえもないし、
敵がわからないと攻撃もできない。動かないと敵が見えない。
動くと待ち伏せされて全滅。八方ふさがりであります。
478 :
名無しさんの野望:05/01/17 23:36:47 ID:HmnJxQWI
>>
歩兵1部隊は、2個に分割できるので、分割した幾つかを
偵察&囮としてに動かし、他の部隊で援護する、など。
弾は無限ではないので、無駄弾を撃たせるもの、作戦の一つ。
見つかりにくいルートで、敵の間近まで、這って動くなどもあり。
479 :
名無しさんの野望:05/01/18 02:19:50 ID:/qyHnG9l
>>477 攻撃方法の一つ。
1つの分隊を偵察として前に出しすぎない。(全滅するだけで無意味)
片側を集中攻撃。もう片側は2-3分隊での牽制攻撃だけで充分。
戦闘・射撃されるにしてもボフォースの射線の通らない場所で。
分隊の合流はしなくて良い。できるだけ同時に戦闘可能な様に接近。
分割された分隊は短機関銃装備が前。軽機関銃装備は後ろ。
MoveではなくSneak&Hide中心。sharpshooterは片側のボフォースを射線上に
150m-200mで捉えるだけで放置(Hideしない)。勝手に良い援護をする。
Sneak&Hideで前衛が20m前後まで接近。後衛はその後ろ30m前後。
Sneak中なら発見・射撃されても多少は耐えれる。
敵を認識次第、その敵に対し複数方向から一斉攻撃。
上手くいけば最初の戦闘開始前にいくつかの分隊が本部小隊の指揮範囲に入れる。
本部小隊は指揮範囲の確保のみにSneak&Hide。戦闘しない。
かつて敵のいたFoxholeは積極的に入りHide。ボフォースからもかなり耐えれる。
敵歩兵がいなくなったと思ったら全力でボフォース付近に突撃。(どきどき)
地形を良く読み風景に惑わされず接近。(木の1本1本に騙されず、エリアで読む)
このスレにはスコルツェニーがいるな
481 :
477:05/01/18 07:38:05 ID:/qyHnG9l
注:
ボフォース付近への突撃は敵歩兵を「多数」排除したと判断した後に行う。
482 :
名無しさんの野望:05/01/18 16:51:44 ID:bpkGmwhq
>>
477に477が答えている?
なんだ結局、477は、自作自演なのですね。
名前は消さないと次の書き込みの時に残っている
ことがあるからね。注意。 (・∀・)ニヤニヤ
>>482 ちがうと思います。
>>481はまちがえたのではないかと思います。
本当にご親切にありがとうございます。
冗談抜きに、質問したのは自分(477)です。
こんなに(
>>479)に考えたことはありませんでした。
このゲームを舐めていたのだと思います。
はずかしながら、降下猟兵とかイメージ専攻で選んだくちで
戦術とか部隊背景とかは全然知らなかったド素人です。もうしわけない。
Hideって、てっきり防御に用いるものだと思っておりました。
説明書から最初から読んで出直します。
本当に申し訳ありません。
485 :
481:05/01/19 00:43:00 ID:rjDpCfPn
479です。申し訳ない、間違えました。
寝起きだったので何ともお恥ずかしい。
このスレは真面目な人が多いな
487 :
名無しさんの野望:05/01/19 03:02:21 ID:DyMBxZL0
歩兵の持っている手榴弾や、グレネードバンドルなどの
特殊装備の威力の具体値は無いのかな。
手榴弾が当たると、音は結構派手にドカン!と言う感じですが、
まったく効かない時もあれば、稀にAbandoned(破棄)状態に
できる時もあるけれど。国や装備部隊の違いで、威力も異なる
はずだろうが、どういう扱いになっているのだろう。
国や部隊別などに、歩兵の強さの差別化にも関わる部分だと思う。
現状では、なんとなく特殊装備が多いドイツ歩兵が一番強い感じで
はありますね。他の国の歩兵の手榴弾では、相当運が良くないと
ほとんど戦車は倒せない感じ。
わりと赤軍兵にやられる希ガス
パリーン ボホホォゥ !
油断してると突撃砲や四号クラスまではモロトフでほどよくフランベされたりするのでヤバイよね。
>>487 Combat Mission Database
http://users.erols.com/chare/cm/ の一番下に
ユニットデータ表がEXCELであるんだけど、
Cm3_supp.xlsのCMAKでは
手榴弾 各国共通 Blast値 4
Demo Charge各国共通 Blast値73
60mm迫 Blast値9
バズーカ Blast値6
違うのはMaxRangeがUSが39m、ドイツその他33mイタリア34m
これを見ると、データ的には変わらなくて、対装甲では
命中率で計算して、HITで破壊判定?
命中率は各国歩兵のデータでということでしょうかね?
どうなんでしょうか?
1分がとても長く、20mの距離が遥か遠くに感じられる時。
森林は前方20m。そこまでは平地。平地一帯は敵火力の制圧区域と思われる。
ここを通らなければ苦戦中の部隊を支援するのは時間的に不可能。
分隊を分割。片方は敵火力点と予想した地点に区域射撃。
27秒遅らせてもう片方が森林へ向けて迅速移動開始。
1分がとても長く、20mの距離が遥か遠くに感じられる時。
ちょっと質問させてください。
少し前にPC買い換えたんですが、ビデオが
128MB DDR ATI RADEON X300 SE ってやつでした。
そしたら、霧とか砂埃とか見えなくなったんです。
ビデオドライバの更新で復旧可能ですか?
>492
残念ながら、RADEONでは霧と砂塵は出ない。
BTSフォーラムによると、これらは古い技術で描画されていて新しいビデオカードではサポートしていないのが多いらしい。
GeForce系が吉。
>493
即レスどうも
・・・・・ガーーーーーン!やっぱりッスか。
かなり前にBTSで読んだことがあるんですが、新しいのなら大丈夫か
と思ってました、ビデオカードをケチったのは置いておいて(w
ゲふぉ買いますか。お勧めあります?6000番の初めの方なら安いかな
495 :
名無しさんの野望:05/01/31 13:02:00 ID:kYWV6o5h
hosyu
俺もradeon(ATI9200)だ…、砂塵は出てるみたいですが。
ところでCMAKイタリア戦線、ドイツ戦車の優位性(遠距離砲撃)が上手く生かせません。
交戦距離が1000m以下になる事が多くて直撃-貫通即死傷-脱出または故障が多い。
M4は何発貫けば黙るんだ?湿式弾薬庫だから平気か?(w
徹甲榴弾(Allied全般)と徹甲弾(Axis全般)の違いでしょうか。
突撃砲が一番使い易くて地味な展開になりがち。
歩兵の支援の為の戦車と実感。
マップ作って遠距離砲撃戦ですっきりしてから
地道にゴシックライン防衛行ってきます。
497 :
名無しさんの野望:05/02/01 00:11:01 ID:xfxhbQfK
CMシリーズに教えられた事。
どうして丘陵などの高地が重要となるのか
地形を利用するとはどういう事なのか。
資料などで、この砲は2000mの距離で敵のあらゆる車輛を〜などとカタログスペックが書かれているが
そんな距離で撃ち合いに持ち込むには運が必要。
ハーフトラックは装甲車じゃないから兵を載せたまま交戦域まで進出しない。
(それが出来たら便利だな〜と思って作られたのが後のAPCやIFVなんだなぁ、と納得)
自作シナリオ作成時やQBでシナリオ作った時のユニットの初期配置は所属部隊ごとに固まっていて欲しいな。
ユニット数が多いとめんどくさいよね。
固まってない? 横並びだけど。
HQダブルクリックすれば配下のも選択できるし。
RifleSquadとかはダブルクリックでグルーピングしてくれるけど50mmMortarとかは
対象外みたい、あとマップの横に並びきれず何列にもなってると…
わがままな意見なんですけどね^^
501 :
名無しさんの野望:05/02/03 23:12:58 ID:33iiVF4v
ひと塊状態で配置してくれると判りやすい気はしますね。
横一線配置は、ユニット数が多くなると、確かにあまり良くないかも。
QBなのに、初期配置に時間がかかってしまって、ぜんぜんクイック
ではない、という矛盾状況ですね。
攻撃側で、相手の方が攻撃可能範囲の大きい戦車を持ってる場合、
どうすれば勝てますかね?
無理矢理前進させようとしてもパニクるし、かといって遠い距離からじゃ撃ち負けるし、
という感じで、何度やっても負けまつ…orz
>>502 敵位置周辺に向けて煙幕弾発射しつつ接近は?
>>503 すいません、noob過ぎて煙幕弾なんて使えることすら知りませんでした。
これから調べます。ありがとうございます。
505 :
名無しさんの野望:05/02/13 17:10:18 ID:eaMFnUT2
age
これの為にTi4200が欲しくなったんですが
オススメのメーカーはやっぱエルザですか?
アルバトンは値段の割に良い評判がないのですがどうなんでしょ?
>>506 いまさらTi4200買わなくてもGF6600以上の買えば今のゲームもできるし
いいんじゃないかな。
そういう俺もTi4200だけど、もう買い換えたいと思ってるし。
メーカーは自作板で聞くよろし。
あたしゃこのゲーム、Beyond Overlord からずっとやってるんだが
いまだに「神の手」(Alt+A ロード)使わないと勝てない…
だれか相談にのってくれ
>>508 MAPとかシナリオ等が解らないと、誰も答えようが無いのでは?
MAPとかシナリオe以前の問題だろ。
ひさしぶりにやろうとNewパソコンにインストールしたら、
なんか反応がワンテンポずれるのはXPのせい?
>>511 うちのはXPのSP2だけど問題ないよ。
グラフィックとかのドライバーが古い(時には古い方がいい時もあるが)からでは?
513 :
名無しさんの野望:05/02/21 16:08:12 ID:9P8IkqJH
514 :
511:05/02/21 21:47:22 ID:LMp2mAs4
>512
そうですか。まだ買ったばかりのマシンなので相性ですかね。
>513
サンクスです。さっそくチェックしました。
>>514 そもそもPCの性能が問題なのかも。
オンボードグラフィックしか付いてないPCだと、重いかもしれない。
GF4200Ti以上くらいならハード的には問題ないと思うけど。
まったく見当外れかもしれないけど、漏れはマウスカーソルが標準以外だとそうなる事がある。
あとSoftwareKeybord切替とか使っててもスレイブ側(KeyBord/Mouseの繋がっていない方)
のPCで起動すると同様の現象が起きる事がある。
517 :
511:05/02/22 12:23:44 ID:Srq3bvc/
風邪で午後出社にしてしまった。
>515
うーん、以前快調にとばしてたマシンよりはるかに上の性能だから
やっぱなんか相性あるのかな。
>516
なるほど・・・なんかひっかかるコメントですね。
部隊を右クリックした時、どうもワンテンポしてからサブメニューが開くのですよ。
またその項目をマウスで上からなぞっていく時も遅れるですよ。
で、じっと見てみると煙とか兵士の動き自体もカクッカクッてまるで性能不足のように
なるのです。
とりあえず、HT_P4 3.0GHz、Radeon x600_128MB、1GB拡張、なんだけどなぁ、残念。
518 :
494:05/02/22 20:40:49 ID:CPh6T+ti
GF6600GTにしました。埃もうもうですw
しかし、液晶は使えない。19CRT復活させました。それと
ずっと2.1chスピーカだったけど、ヘッドホンATH-AD700
買ってみた。着弾音がはっきり聞こえて非常にいい。
105mmの風切り音聞こえた後のドキドキ(どこに落ちるか)
もまたよろし。
>511
うちもほぼ同じスペックですが、エラー音がずれて聞こえるとき
があります。あと、砂時計がちょくちょく出てくる。
それでもカクカクッってことは無いですが。
>497
ハーフトラックは確かに使い方難しい。ほとんど装甲信用できないし。
けど撃ちもらした歩兵の掃討用には重宝する。歩兵キルスコアは
No.1だったりするし
520 :
名無しさんの野望:05/02/23 00:36:35 ID:TT9l1tf7
霧が見たくてradeon9200からfx5700leに変えてみました。
霧は出たけどなんか全体が汚い感じ。
攻撃側の際、牽引砲を上手く運用できません。敵の反撃に備えて、
要所近くに配置、と消極的。積極的な運用法を模索中。やはり煙幕か。
防御側は当然迫撃砲で反撃の準備を
整えているので、牽引砲は攻撃には
向いていないと思う。
522 :
520:05/02/23 01:35:33 ID:TT9l1tf7
>>521 元来防御兵器なのは解るのですが、意表を突きたいな、と。
いつも牽引したままで放置してるのが気になって。
突撃砲は弾切れ寸前なのにそこで何をしてるのかね?とか
状況を的確に把握出来てないから配置場所・タイミングが悪いのだ、
君は充分に義務を果たしていなかったな、
とか脳内上官が叱責してきます。
>520
早い目に旗の見えるところに配置して弾撃ち込む、でどうかな。
射程は十分あるし。ま、見つかったら砲撃受けるけど。
対戦車砲なら、ほとんど使い道無いと思う。
牽引砲を積極攻撃に使うちゅーのは、要塞を攻撃で使うようなものだろーな。
まあどーしてもというなら、試したことないけど、砂漠・長距離・榴弾なしの英戦車相手という条件なら88mmを牽引して結構戦えるかもしれん。
525 :
520:05/02/24 01:18:55 ID:CMPRO5jx
>>521,
>>523,
>>524 レスありがとう。
陽動攻撃を仕掛けてその隙に移動・設置を終えて、煙幕が消えたら
少ない(弱い)味方戦車と同時に攻撃して火力を高められないか、
とか試すのですがタイミングがまるで合わない。
防御時にも、敵の準備砲撃を凌ぐ為に後方待機させて、砲撃後に配置させようと
したりとか。
理想的な防御(攻撃も)地点には集中攻撃が来ると予想されるので
何とかしたいな、と。
突然、ひらめいたんですが。
FPSでプレイムービーとかありますよね。
うまい人とかどうやっているか結構勉強になるんですが。
このスレで良く戦術をテキストで説明して頂いているんですが、
CMのセーブデータとか、PBEMファイルをウプすれば非常に
わかりやすいんじゃないかな?
画期的なアイデアと思いませんか?
兵器の種類・天候・運によって結果が変わるので
リプレイそのものはどうだろう…。
状況を明確にする為の画像をウプ・リンク張る等してから
意見を聞くなら解るのですが。
答えの為にわざわざウプしてくれる人は少ないかも。
528 :
名無しさんの野望:05/02/25 04:53:46 ID:C6le+LgV
牽引砲を攻撃に使用することは、困難。敵もみすみす目前の見えている
場所に砲台を設置させてくれるはずは無いし。
自走砲化してあるていど実現したけれど、装甲の薄い戦車と変わらない
気もする。
とりあえず、見方戦車を配置しても敵の弾が飛んでこない位置で、
見晴らしも適度な場所に配置しておけば、敵に動きがあったときに
発見、攻撃してくれるだろう。場合によっては、援護にもなる。
529 :
520:05/02/25 05:23:18 ID:1pEVBwT6
>>528 レスありがとう。
うん、だから設置予定地点周辺と移動中の警戒地点周辺に煙幕でカーテン引いて、
そこへ移動させようと試みるのですが、
煙幕待ちで好機を逃していたり、煙幕消える頃には戦線移動してたり、
どうにもタイミングが合わない。囮としての煙幕弾も必要なので何度も試せない。
牽引砲の展開速度に他の部隊が合わせる形になるので行動がとても遅い。
確かに困難ですがもう少し試してみますね。…こうして休日が消えてゆく。
牽引砲の可能性を探るつもりが煙幕弾の使用訓練にw
RTSじゃなくてよかった…こんなの試してたらイライラしてマウス壊しそうw
そんなのは対戦すれば一発。
身にしみて分かる。
>531に同意。
ムービーは所詮他人事。地形分析やら情勢判断などをあまり考えなくて見てしまうだけ。
まあそれも戦争映画見てるようで面白いけどね。
だけど、対人戦は身に染みる。
牽引砲を攻撃に使用はCMBBでは普通に行うが。
歩兵砲は、弾速が遅くて弾道も低伸しないし、
炸薬充填量が多い大口径砲弾を使用できる。
当然、歩兵に随伴する大砲で、百メートルの距離で射撃
するのは当たり前。敵が隠れた建物や陣地を吹き飛ばす
のに大活躍。
ドイツ軍の150mm歩兵砲などは非常に運営がしやすい。
Berezina River のシナリオをおすすめする。
対戦車砲が攻撃に使えないならわかるが
牽引砲が攻撃に使えないというのはおかしい。
牽引砲が一発でも撃って、次のターンで相手がその地点へ
反撃しなかったら、それは相手の怠慢か罠だよな。
535 :
名無しさんの野望:05/02/27 03:43:55 ID:I8dNbd5b
牽引砲は、狙われやすい傾向にある事は言える。機関銃や歩兵の射撃でも
簡単にやられてしまう事があるので、さすがに弾がどんどん飛んでくる場所
への配置は避けたほうが良いですね。
弾が飛んでこないと思われる場所でも、隠れた歩兵から、しつこく銃撃を
受けていることがある。拡大して確認すると、カンカン弾のあたる音で
確認できることが多い。
建物の破壊なら、安全なところから撃てば良いので、大丈夫。
建物を撃てる=建物の敵から見える場所で
安全な所なんてあるのか。相手の人間なんで、
どこが安全なのかそうでないのか読んでくるので
難しい。
537 :
名無しさんの野望:05/02/27 18:24:19 ID:I8dNbd5b
弾が飛んでこなければ、発見されていてもその時点では
とりあえず安全とみなすしかない。建物の歩兵の射程は
せいぜい長くても500m程度と考えても良いだろうし。
敵は当然動く可能性もあるので、車両が動いてきて、射撃を
うけるかもしれないが、危ないからといって何もしない状態
で勝てる訳も無い。
最前線で安全な場所などは、そもそも無いし、
どんな部隊も無敵ではないので、やられる危険を犯さず
して敵をやっつけることは出来ないのだから、仕方ないのでは。
ある程度の味方部隊は、やられて当然と考えた方が良い気はするけれど。
被害は少ないに越したことは無いけれど、ゲームだし。
敵に一発も打たれず、被害ゼロで勝つのはかなり困難。
538 :
名無しさんの野望:05/02/27 18:38:37 ID:I8dNbd5b
特に対人戦では、最初の部隊前進での被害状況が、
戦況を大きく決定してしまうので、危険地帯と
おおよそ安全な地帯との境目の予測は、おおきな
悩みとなっているとは思います。
建物の中の歩兵が手持ちの銃で反撃してくるのではなく、場所がばれると
間接射撃で迫撃砲が反撃してくるのが怖いんでしょ。迫撃砲の間接射撃は、
位置を工夫すれば多くの場合、敵はまったく反撃不能なのが強い。
対人戦はどうしてもノロノロ進んで戦力を小出しにして様子を見がちになるので、
思い切って戦力を集中させて速攻すればあっというまに勝てることがある。
1/2くらいの勝率だな。
>540
1/2くらいの勝率って、、、凄いのか?
茶々は横に置いといて、速攻であっさり勝てるかもしれないが、敵が設定した集中交戦エリアに不用意に入るとボロ負けすることもあるぞ。
素人にはお勧めできねぇ。
イギリスのアーチャー・チャレンジャーとかドマイナー
戦車がでてくるシナリオ知りませんか?
>2 のシナリオダウンロードで探してもわかりません。
>>542 Archer なら、
>>2 の Scenario Depot で CMBO Battles > Index と進み、
「Arsefire!」でどうでしょう?
やってないので、本当に出てくるかどうか知らないケド。
ありがとうございました。
確かにでました。ブリーフィングでも「アーチャー」のために作ったとありました。
17ポンド砲の威力を存分に楽しめました。
ただファイラーフライがあれば、いらない気がするのですが
戦後エジプト軍まで使ったそうでわからないものですね。
今頃になって『泥まみれの虎』読んだ。(初めて使ったけど、本屋探さなくていいのでamazonって便利だ)
戦闘中の細かい動きが詳しく描写されてて、大変参考になった。
これまで撃ち合いになると、足を止めて殴り合い、というパターンが多かったし、Shoot&scootも
あまり使ったこと無い。そういえば砲弾の跡なんて、気にせず突っ走ってたもの
日本人で自作シナリオ作った方っていたように思うのですが、過去スレで検索できず。
知ってる人いますか?
過去スレ読んでて気づいたので
>>111 >German Infantry Sharpshooter
>
>4 Infantry Casualties Caused
>1 M3A1 Halftrack Destroyed ←!
>
>どうやってやっつけた?
運転手を狙撃すれば Destroyed と表示されるみたいよ
>545
貴官は、ほとんど独軍でしかプレイしてないと見た。
Shoot&ScoutとCoveredArcは連合軍の武器だから。
これを駆使しないとドイツ戦車には勝てないのよ……
548 :
545:05/03/13 14:33:05 ID:6LNSuTMt
>547
図星です^^ポリ
ただ、Delayがかかるし、旋回時間(真っ直ぐ下がるのって難しいの)とか
考えると正面向いてドツく方がいいかと思ってた。
CoveredArcもけっこう見過ごされたりすること多かったりして・・・
連合軍将兵見習って、さらに精進しまっス
ホットキーのSIHFT−Jでカメラの回転タイプ切替とあるけど
何が変わってるのか判らん。使わないけど気になるんで
教えてやって下さい。
Shift+Jで切り替えながら横方向に視点を回転させればわかる。
>>550 ああ判りました。 自分が中心か今見てるトコが中心で周るかですね。
>549,>550
言われてみてもあんまりよく分からなかったw
話し変わるが。
考えてみるとこのシリーズ、かれこれ4年ほどプレイしている。まったくご無沙汰の時期もあるけど、
また戻ってくる。さすがにBOはしなくなっただけど、この最近はBBだ。
コストパフォーマンスという点では抜群だな。
長くやってるからといって、必ずしも強くないので。念のため
一作目のチュートリアルを何度もやってるけど
戦車一台破壊されて、いつも辛勝でしか勝てない
なんか、コツというか基本的な考え方みたいなのがあるのでしょうか
初期配置?側面回りこみ?待ち伏せ?
ちなみにクローズコンバットも苦手ですたorz
553 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/03/17 00:51:19 ID:r01e0v1j
一作目のチュートリアルを何度もやってるけど
戦車一台破壊されて、いつも辛勝でしか勝てない
なんか、コツというか基本的な考え方みたいなのがあるのでしょうか
初期配置?側面回りこみ?待ち伏せ?
ちなみにクローズコンバットも苦手ですたorz
このゲームってMODで様々な車両を追加できるらしいけど基本的なスペックは改造元の車両と変わらないので、ただの見栄えや演出ってことなんだよな・・・・・・orz
>>553 戦車無しでも勝てるぞ
つか、戦車前に出すなよ
557 :
名無しさんの野望:05/03/18 00:36:48 ID:sKzHzRCQ
>>554 実際に、ドイツは敗戦しているので仕方ない。
必ず被害は出る物であると考えた方が良いです。
>>557 たぶん
>>554は、「クローズコンバット」ではなく「クロースコンバット」と言いたいがためにさらしたに違いない。
>555
>MODで様々な車両を追加できるらしいけど
君、根本的に間違ってる
>>555 基本的にMODは色彩を変えるだけ
日本軍車両MOD…ホイだったか?…も要らない部分を透明化したダケだし。
ケルベロス装甲兵MODなんてのも、外見はかなり変わるが
良く見ると色を変えたダケだと分かる。
CMシリーズはエディタがMod状態。
第二次大戦で使われた車両や戦車、航空機など、
追加Modが必要ないぐらい、豊富に揃っている。
エディタ使ってユニット追加しようとするとき、
戦車辞典や、歴史書などの参考資料を使わないと、
どのユニットを追加してよいのか、わけわからなくなる。
562 :
555:05/03/20 20:53:24 ID:iNziEU+9
そっかMODは車両の外観を変えるだけなのか・・・・まだ始めたばっかでMODはほとんど使ってないからわからなかった。orz
けどこのゲーム凄いな。普通にTANKをmoveさせただけなのになんかimmobileとかなって小隊から次々と車両が脱落していく。なんとかならないのか(。´Д⊂)゚。
563 :
名無しさんの野望:05/03/20 23:30:40 ID:H1Tfxy/L
>562
地形による。移動速度がFastだと、なりやすい。
特に重い戦車は、なりやすい傾向にある。
CMAKは、地形が砂漠なので、基本的になりやすい。
あとは運。
限られた戦力の時は、結構致命的だね。
>562
Bogった時は、移動コマンドを削除して静かに待ってるのが吉
と思ってるのだが、どう?
565 :
555:2005/03/22(火) 19:12:16 ID:kRC0csRB
>564
確かにじっと待ってると動けるようになる。 けどMOVE中にいきなりIMMOBILEとかになるのは回避できないんだけど。 車両の修理はできないのかな。
ドイツ軍の後期の戦車は
その重量のせいで変速機の故障が多かったそうだ
ドンパチやってるバトル中は修理などできないと思われ。
オペレーションだとバトル間に修理するし、放棄車輌ですら夜間中に回収・修理して後日前線に再登場することもある。
>565
>けどMOVE中にいきなりIMMOBILE
は無いと思うよ。他の原因じゃない?
まあ、おそらくは単にBogっただけか敵の射撃が足回りにヒットしたんじゃないかな
Tiger2クラスでも移動だけでインモビライズになった事ないし
雪とか深雪に、道路じゃない斜面を登ろうとしたとか?
Deep Mudだと3号でも道路で往生することあるぞ。
572 :
555:2005/04/03(日) 18:01:30 ID:/lvlBYnF
スマソ勘違い、bogった後IMMOBILEだった。orz シナリオはkorsun Reliefでのパンター・・・・
これはパンターに動力or駆動系の故障が多かったことも再現されているってことなのかもorz
>572
これは故障の表現ではないと思う
ショットトラップ等の各戦車独自の特性も再現しているところもあるので、絶対とはいえないが。
むしろ、接地圧およびパワーウェイトレシオがパンサーの場合、悪いからなあ。それじゃないの?
パンサーは馬力あって最高速度は速いんだけど、不整地走行や登坂速度、加速性能がイマイチ。
hosu
微鼠のサイト生けんよ。
大変恐縮なのですが、
プレイ以前の、初歩的な質問をさせて頂けないでしょうか・・・。
最近、CMのプラチナパックを手に入れ、ウキウキだったのですが
CMBO以外のCMBBとCMAKはバトル画面までは行っても、真っ暗なままで
下部のメニュー部分だけしか表示されません。
「GO」ボタンを押すと戦闘音は聞くことができます・・・。
XP home edition
celeron1.7GHz
224MB RAM (SiS651 32MB)
1024×768 32bit 60Hz
DirectX 9.0c
battlefrontでパッチを当ててみたりしたのですが
何ら情況は変わりませんでした。
また、マイクロマウスのサポートに何度電話をしてもつながらず、
あげく何故か最近、そのホームページも表示されず・・・。
最後の手段として、こちらに書き込みをさせて頂きました。
長々と申し訳ありませんが、
何方か救いの手をお願い致します!
肝心なグラフィックボードは?
とりあえず、最新のドライバを当ててる?
オンボードか?
オンボードで3Dゲームをやろうとするほうが間違い
ってその後レスもなしですか・・
>580
他のゲームならいざしらず、CMはオンボードでも十分プレイできる。っていうか、ヲレ自身やってた。(今はグラボつけてるけど)
32MBあるんだったら、できると思うんだけどね。CMBOはできるんだろ?
xxxx.prefファイルを削除して設定からもういっぺんやってみたら?
たぶん、あっさりドライバー入れたら動いたので
恥ずかしくてレスできないのでは。
584 :
553:2005/04/21(木) 00:56:43 ID:PiN9FH1N
あれからよく遊んでるけど、けっこう勝てるようになるね!
ところで、複数の歩兵を移動させるとき、
HQを移動させたときにその部下もついて行かせるようにしたいのだけど、
そういうことってできるのかな。
マイクロマウスのサイトの説明にはできるようなことは書いてあったけど
HQを動かしただけではその部下はついていかない・・・・
>584
HQダブルクリックだろ
多分576はノーパソだからどうしようもなくて今頃泣いてるんじゃないかなあ
俺の仕事用のノートもSis系オンボードだし。
ゲーム専用のPCでも組めばいいんだよ。安いじゃん。
マインスイーパーでもやっt
589 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:19:57 ID:cXwAhZel
新PCに乗り換えてからCMBBが起動出来なくなっていた(起動後ブラックアウト)。
いろいろいじった挙句、結局モニタのドライバ(グラフィックカードのドライバに非ず)を
インストールすることで解決できた。
なんつーか、初めて遭遇した現象だ。
592 :
576です:2005/04/25(月) 08:10:43 ID:IQPjk402
レス、大変遅くなってしまって本当に申し訳ありません!
迅速なお返事を頂いていたにもかかわらず・・・。
何かと忙しく、現状に何ら手を加えておりません。
もう少しで暇ができるので、頂いた助言を参考に
試行錯誤してみたいと思います;
本当に恐縮至極です 汗
593 :
戦車命:2005/04/25(月) 18:06:01 ID:xc0ph5C9
マイ糞サイトつながんねぇけど、逝ってしまったのか?
594 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:07:02 ID:z4/PiaBY
何の情報も無いね。
しまった、CMAKのシナリオPDF DLするの忘れてた。
ひどい話だ。
小鼠版CMは将来プレミアついたりして。
597 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 02:45:00 ID:z4/PiaBY
オペーレーションバトルを自作中なのだけれど、攻撃側の
コンピューターAIは、無人地帯に取り残された
タイガー戦車の周囲に、平気で軽装甲車類を
大量かつ、間近に配置するのは、絶対変だと思う。
あっという間に、全滅。
AIには何も期待するな。
対人戦だ。
>592
今思ったが、アンチエイリアスoffにしてる?
CMBB/CMAKのトラブルシューティングFAQで似たような
現象が出てるが。
最近プラチナパック買ったんですが、このスレがあって良かった。
じゃあCMAK以降のCM2とか何処が取り扱うんだろ。
まあensofとかが輸入してくれるだろうけど。
ちょっ、ビキニカラテ2わ?
マイクロマウスは売っているだけで、開発しているわけじゃない
から、問題ないでしょ。
すいません。
このブリキのおもちゃみたいなキャラたちを
リアルっぽくするModはあるんでしょうか?
>>606 www.cmmods.com を見よ、って答えるところだけど、いま見えませんね…。
描画用物体構成要素が少ないので、がんばってもリアルにはなりません。
あきらめましょう。
まぁ何だ。見かけばかりがリアルで、行動がブリキなゲームと、
行動がリアルで、見かけがブリキなこれと、どっちか選ぶしかないと。
どっちもリアルなゲームって、何かありましたっけ?
1,2,3のデモをやりめちゃくちゃ嵌っているのですが、プラチナパックが何処にも置いてないね。
販売元は倒産(?)したとか言うことみたいですが、まだ売っている所とかあります?シナリオ和訳や日本語説明書があった方がより楽しめるかと思って、エンソフからは購入していないのですが.........
翻訳の版権とかどうなっちゃたんだろ?宙に浮いているならうpしてもらうとかできるかな?
いや、実際にやって貰えるとは思えませんが。
それにしてももう10軒ぐらい廻ったのにどこにもね〜よ、まいったな。
610 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 00:02:58 ID:b2LcU25N
5月9日は、ドイツが負けた日でしたね。ロシアは中国と違い、
歴史観はしっかりしているね。
>宙に浮いているならうpしてもらうとかできるかな?
>>609>>611 >宙に浮いているならうpしてもらうとかできるかな?
勝手にやってはダメです。
たとえ会社が潰れても、日本語説明書(二次著作物)の著作権は消失しません。
別の会社が引き継ぐ可能性がありますし、引き継がれなくても、
「誰に許可を求めていいのかわからなくなる」だけで、
「勝手に公開してよい」ことにはなりません。
battlefront との契約が切れて翻訳権が消失している場合、
誰かが新たに battlefront の許可を得て、
再度はじめから翻訳しなおして公開することはできるかと思います。
614 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 14:20:14 ID:b2LcU25N
対戦相手に別けてもらう程度なら、訴えられる事もないだろうね。
実際問題。ユーザー以外は、入手理由もないし、損失が生じないので、
権利者は、差し止め請求までしかできない。
615 :
606:2005/05/11(水) 02:14:29 ID:dPJtYyMx
>608
すまん。
このゲームも含めてリアルな行動をとるのはしょせん無理なのだから
せめて見かけだけでもリアルにして欲しい。
616 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 17:21:37 ID:7d9gQ5HU
ゲームのグラフィック関連は、マイクロソフトのDirectXにかなり依存している。
Winマシンの種類は星の数ほどあるので、機種依存性のリスク回避のため、
共通した仕組みで描画処理せざるを得ないので、違うゲームでも、表示形態が
似た感じになりますね。少しずつ改良されて細かい綺麗な画像を処理できるように
なってゆくので、次のバージョンあたりでは、かなり綺麗になっているかも。
>せめて見かけだけでもリアルにして欲しい。
みかけだけ良くして、内容がいまいちなのは山ほどある。
Eric Young's Squad Assault
GICOMBAT 各種RTSシリーズ。
見かけだけリアルにしてどうなるというのか。
CMシリーズは、戦術級の良質なウォーゲームで
鑑賞ソフトでもなんでもない。
求めているものが違うんじゃないの?
他の最新のRTSをやればいいじゃないか。
そうだよな。AIというだけでリアルさを全く期待できないといいだすんなら、
対戦FPSやRTSをやったほうがずっと楽しいだろう。
そういうのならグラフィックがCMよりきれいなのはいくらでもあるし。
なにがリアルかってのは人によって違うのでアレだが、ヲレはCMのAI、特に大隊長〜中隊長の視点から見た個別ユニットAIにリアルさを感じるよ。
戦略AIはさすがに駆け引きが出来ないので素直な良い子だが、これが対人戦だと抜群に良い味を出す。
ヲレがプレイしたゲームの中ではピカイチだし、CMをプレイした人で他のAIの方が良いって感想は見たことないなあ。
グラフィックに関しては多数あるけどね。
個別兵士の視点から見たリアルさを求めるならFPSをプレイするほうが良いのでは。
CMシリーズは大隊〜中隊規模の戦術を考える上でベストなゲームだと思う。
620 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 21:32:16 ID:6HNPlcTY
あんまりリアル、リアルって言っていると、「リアルじゃないから..(略」って奴が現れかねん。
621 :
608:2005/05/11(水) 22:32:27 ID:m7qihA+S
プラチナパック、秋葉原のヤマギワソフトのPCゲーム売り場に
1つだけあったような…。
プラチナの中古でよければ、秋葉のソフマップに4000円くらいで平積みしてあったぞ
プラチナの情報有難う御座います。うpなんて話し持ち出してしまい、正直すまんかった。orz
今週末にでも確保しに行ってきます。
新兵が増えるのは嬉しいのぅ〜
このゲームは、もっとたくさんの人にやってもらいたいのだが、
マニアックすぎて知名度が低いのかなあ。
第二次大戦ゲームで、ターン・RTSのミックスシステム。
しかも、徹底したリアル志向なので、
気軽に楽しみたい人には敬遠されるのかな。
626 :
名無しさんの野望:2005/05/13(金) 22:52:58 ID:mCunn2gu
歩兵が勝手に逃げるあたりは、他のゲームにはあまり無いですね。
逃げ出したお陰で、狙い撃ちされる事も少ない無いけれど。
時には、絶妙な攻撃をしたりする。
通常、指示通り動いたり、そのまま特攻したりして無駄死したりするのが、
この手のゲームなのだが、結構しっかりしている。
CMのAIは、広いマップだとあまり良くないけど、狭いマップ、1Km四方ぐらいまでなら歯ごたえある。
平地だと戦車が前に、森や市街地だと歩兵が前に来るような気がする。
それと、歩兵の動かし方は人間相手よりAIの方が読みづらい。ジグザグに迫ってくるからな。
また、AI防御の時、マップ端ぎりぎりもちゃんと考慮して守っているのも感心する。
でも部隊購入を自動ですると、前進観測員がいないのに砲撃測定点を選んでくるときにはがっかりするな……
ゲームバランスを崩すまでじゃないけど。
なんかボードゲーム出身の人って皆無というのがよくわかる・・
AHクラシックスからやってたよ。
まあボードというより、その少し前のころホビージャパンに載ってた1/35〜1/76の模型使ったウォーゲームの香りがするけどね。
ちなみにCMシリーズがスコードリーダーの一番良いPCゲームだと思ってる。
>>628 なぜそのような考えを?
>>629 私もスコードリーダー出身で、
今は屋内LANで元ボードゲーム仲間とCMの対戦をやってます。
準備・片付けの手間はないし、判定やルールを間違えることもなく、
自然な形でフォッグオブウォーを再現できるのが利点ですね。
CM固有の特徴として、「同時プロット・同時解決」というシステムの呼吸は、
相手の番のあいだの「待たされる感」を減らすことができ、気持ちイイです。
>630
いや、お恥ずかしい。スコードリーダーは持っていますが、ルール学習で挫折した口です(^^;
トラクター工場なんかをソロプレイしたぐらいです。
SLは戦略・戦術を考えるよりもルール違反かそうでないかを考えるほうが長かった。臨機射撃とかよくわからんかったなあ。
CMは直感的にプレイできますからね。
632 :
名無しさんの野望:2005/05/14(土) 02:58:07 ID:Z8qIvL3O
昔のボードゲーム類のシュミュレート物は、ルールが複雑で、
机上の判断優先的なルール的な物だった気はする。
PCの発達で、決まり事などは、全て自動処理できるようになった。
これは、この手のゲームを飛躍的に発達させたと思う。
そもそも、敵とこちら側は同時に動く訳で、そういった点を
うまく再現できるゲームは皆無だった。PCのお陰だね。
633 :
名無しさんの野望:2005/05/14(土) 05:08:15 ID:kIYCC17t
今更ながらCMBB買ってきますた。こんな時間まで嵌っています。
おもしろいですな、自分の思ったとおりの戦術ではなかなか兵隊共が動かないのが逆に(・∀・)イイ!!
自分もSL出身だが、準備射撃の後、開豁地を分隊で突っ切るとかしていたのが懐かしい。
しかし、コイツは援護射撃していても行動遅延がある為、ホント思うとおりにいかん。煙幕も完全に視界を遮ってくれなかったりしてね、煙の隙間からHMGの掃射で倒れる兵士達!
悩んでいたんだよね、CivやACで寝不足になった口だから。けど、買ってよかった。これからはこのスレを熟読します。
>>633 私もこれ読んで引っ張り出してきてしまいました。寝られないよ…
そういえば、SLシナリオをCM用になおしたものもいくつかありますね。
最近になってようやく砲兵攻撃のやり方を知った
マップ上にあるなんかのマーカーの意味もわからん
マニュアル読めってか・・・orz
636 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 13:46:30 ID:3wx5OOdw
最近になってようやく砲兵攻撃のやり方を知った
マップ上にあるなんかのマーカーの意味もわからん
マニュアル読めってか・・・orz
リファレンス・ポイントのことかな?
補給地点と思って、迫撃砲射手を立たせてても弾が増えないんで
説明書読んだよ。
639 :
名無しさんの野望:2005/05/17(火) 08:06:48 ID:3xwE8nGc
さて、今日も完徹で仕事か..orz俺、ハマりすぎ
×それが見ることが ○それを見ることが _| ̄|(o:)
ちなみにオレは、新PCを買うまでCMBB・CMAKを封印中。
今のPCでは、ターンの待ち時間が長すぎて、とてもやってられん。
Athlon4000+、2Gメモリ、GF6600GTぐらいのPCで、
5000人 vs 5000人の壮絶な戦闘をやってみたいもんだぜ。
>641
5000人 vs 5000人って……それはちと無理
普通に遊べるのは大隊戦闘団規模まで。
そんなことよりも今遊ばないでどうするよ。ほれほれ、T-34が、シャーマンが走り回ってるぞ。シュトゥルティーガーが1発ぶっ放せば、あらゆるものが吹き飛ぶ。
ほれほれ。
>>640 >日本語のエディタ解説コーナーがあったんだよな
だれかHMTLドキュメントだかで、とっておいてる物好きいない?
ヤフオクに最近、プラチナパック未開封のがよく出て来るみたいだけど、マイクロマウスの
状態と関係あるのかなー
>>644 CMAKのミッション和訳も残ってるな。取り忘れていたので助かった。
>>644 おお、助かった自分もCMAKのミッション訳欲しかったんですよ。
ところでこれはなんですか?
普通キャッシュならファイルとかは存在しないし。
647 :
644:2005/05/18(水) 20:59:26 ID:LA7wWWTR
>>647 これで、
>>2のAllied Attack!!
があった。なんかなつかしー。
CMAKが出て、かなり時間が経ってますな。
マイクソはなくなるし、本家もなんか中途半端なソフトばかり手を出しているし。
新作はいつごろだろうか。
コンバットミッション・プラチナパック買ったよー。
CD-ROM ×4枚と「解説書はPDFでCD-ROMに〜」との旨の紙一枚と
・・・デルタフォース・ブラックホークダウン・チームセイバー日本語マニュアルってのが付いてきた。ナニコレ?
入れるモノを間違った? 他、なんか入ってるべきなの?
ちなみにデルタフォース・ブラックホークダウン・チームセイバー日本語マニュアル記載の
ブラックホークダウン・プラチナパック・チームセイバーのCDキーは
「SD25-D4P4-UGYX-728M-BFB7」だ。よかったら、どうぞ。
4枚組というと、CM、CMBB、CMAK、シナリオ+説明書CDROM?
CMは説明書+シナリオ和訳の冊子
CMBBはマニュアルは冊子、シナリオ和訳はCDROMにPDF。
CNAKはマニュアルはPDF、シナリオ和訳はHPからのDL。
単品は以上だったけど。
651 :
649の文意:2005/05/24(火) 21:00:10 ID:DNMBkao6
書き方良くなかったか?
CMBO/CMBB/CMAKのCD-ROM三枚
と
各ゲームの解説書+ミッション和訳のPDFのCD-ROMが一枚
「解説書はPDFでCD-ROMに〜」との旨の紙一枚と、ユーザー登録の葉書
が「コンバットミッション・プラチナパック」に入ってたんだけど他のゲームの解説書
も入ってたので、本来何か別の冊子でも付いてんのかなと思ってさ。
説明書をPDFにするのはたまらん。
量が多くて印刷もできんし、ゲーム中には見れんし。
CMBOのアーンヘム橋/ペガサス・ブリッジやってみたけど
・・・ちょっと、ヌルイんじゃ? フロスト少佐は捕虜になったんだよね?
sdkfz一杯、プーマ2、3台に三突二台しか出てこなかったぞ。
おまえらのオススメopはなんだい?
656 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 17:22:40 ID:x5rfRSFq
CMはシリーズの入門編
歩兵が結構しぶとい。多少撃たれても平気。
CMBB、CMAKでは、撃たれたらすぐ伏せる、逃げる。
こちらの方が現実的だけど。
自分はへたれなのでCMが合っている見たいで
CMBB、CMAKのOPは挫折しっぱなし。
CMのOPは Operation Sealion がおすすめ。
英国上陸作戦(架空)
Advanceタイプなのでキャンプができない。
ひたすら前進して支配地域を増やしていくのがいい。
どうした658、応答しろ658。
BattleFrontは今何も作ってないのか?
最近のニュースは他社の開発ばかり。
販売だけにしたのかな。
Combat Missionの続編は作っているはず。
今年中に発売する予定らしいが、あまり信用
できない。
662 :
名無しさんの野望:2005/06/01(水) 02:23:13 ID:WWgrGlG1
658は、やられた。増援部隊は無い。
畜生、ここにはPAKしか無いんだぞ。 見殺しにする気か。
ぶっちゃけ次期CMはグラフィックと操作系とAIの改良だけで
売れるような気がする。
あとリアリティはそこそこでいいからキャンペーンもあれば
(もちろんエディット可)モアベター。
言ってるそばから、新作でたかなと思ったら・・・
T-72 Balkans on Fire
また開発は別か。
次期CMはこのグラフィックエンジンでやんの?
結構前にプラチナパック買ったけど
一回やったきりで未だに積んだままだ・・。
今やってるゲームが終わったらちょっと時間とってみるかな。
・・と言いつつそれが出来ないから積んだままになってる訳だが。
まぁ、時間を喰うよなコレ。
ん? そうか?
時間は規模によるだろ。
小隊〜中隊ぐらいなら30分-1時間ぐらい。
大隊戦闘団規模なら2時間ぐらいかな。
連隊規模になると、プレイするのがつらくなる……
自陣営ユニットのAI委任が是非欲しい!
コーヒー片手にCOM同士の戦いを眺めたり
大規模戦の渦中の一歩兵小隊(他は全てAI)とか色んな遊び方が出来そう。
670 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 02:08:31 ID:99Kwd7xR
シナリオ初期設定で、戦車2〜4台以外の味方9割近くは、
全て委任状態、解除も不能とかだったら、結構面白そうだ。
味方のふがいなさにイライラするだろうね。
>>670 リアルタイムで3Dならそれも良いな。
リアルタイムの立体箱庭で射線が通ってるかなんて、全部隊にまで気が回らん。
672 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 22:53:52 ID:99Kwd7xR
ランボーみたいな、特別強い歩兵とかも登場したら面白いかもね。
いえ。
Warcraftと同じようなヒーローユニットが登場。
ロンメルとパットンが殴り合い。
挙句の果てにキメ台詞とカットイン付きで必殺技までくり出す始末。
傑出兵士の要素はボードAARにも有ったけど
CMではせいぜいEliteと熱狂効果だけで良いと思った
BB以降は士気要素がシビアだからビビらずやり遂げるだけでも充分に「英雄」っぽい。
まあ、CMBBのティーガー2は、ヒーローユニットみいたなもんだがな。
エディタでティーガー4台をマップに置いて、
ソ連戦車の大軍で攻めてみたら、
30台以上のT34が破壊・炎上して、地獄絵図になった。
打つ手がないので、エディタでIL-2を10機ぐらい追加。
爆弾とロケット弾を、雨あられのように降らせて、やっとティーガー2を破壊した。
ゲームの指示や操作は一切なし。ただ見てるだけw
>>676 CMBBで虎2を出して遊んでみたら
ソ連兵の火炎瓶で破壊された事があった。
ショックでしばらく立ち直れなかった…
T34ならともかく火炎瓶かよ!
やっとCMBOに飽きたのでCMBBを発注(battlefront)した。
CMBOのキャンペーンはつまらなかったな。
旗取りだとリスクを抱えて前に進まないといけないから面白いが
キャンペーンみたいに旗がないと、効率的に敵を処理できる場所に布陣するまでが
面白くて、それ以降はルーチンワークになってしまう傾向があった。
今日はD-DAYですぞ!
期間限定、14inch naval (365mm!!)砲撃でMAPを一掃。
空挺もいいけど、やはりノルマンディーは上陸作戦ですな。
680 :
名無しさんの野望:2005/06/11(土) 17:15:45 ID:2vr0In7z
「やっと、東部戦線の雪から帰還したのに、今度は灼熱の砂漠か!どうしてこう平坦で気候の良いとこに行けないんだ?」
ヤットCMAKニイキマス。
サバゲーだとJ隊の本職はすごいらしいが、CMでもJ隊の中の人がすると強いのだろうか。
戦術論とか勉強してる士官なら強いんじゃね?
やっぱ凄い訓練を積んで来た普通科隊員だろ
自衛隊内でもRTSはかなり流行っているらしいけど、CMはどうだろう。
CMは自衛隊内よりも防衛大とかで流行ってそうだな。
実情を知らないようだ
人と学習効果み込んでするなら、昔ながらの紙のが良い。
最近マイクロマウス版CMAKを入手。
安く買えたんだけど、この定価で中身がCD一枚っていうのは、
この頃のマイクロマウスの情勢もあっただろうからやっぱり
ちょっとアレですな。
本家版はこれにプレイヤーガイドとクイックリファレンスカードが
付いてるらしいのに入ってないし。しかも本家版35$だし。
とはいえ俺的には発売から1年以上経った今でも余裕で
8000円以上の価値はあるゲームだけどね(・∀・)
本家版買ったけど30ページぐらいのガイドブックと紙製のCDROM入れ
だったよ。やはり肝心なものはPDFで。
>>690 その肝心のPDFも、マトモに印刷すると無駄にインクをガバガバ使うというシロモノ。
692 :
よくばり君:2005/06/13(月) 23:56:47 ID:zh1et6uc
CMBB/CMAKではマウスで視点の横移動も回転も可能なのですが、CMBOでは回転のみ。
KeyBord併用でもテンキーで視点を移動/回転を行うので、右利きな自分はマウスとKeyBordが
同じ右手になってしまい、ちょっとばかり苦痛です。
せめて視点移動のKeyBindを"ASDWQE"Keyあたりに変更できれば・便利なのにと思います。
CMBOでこのあたりの操作性をなんとかする方法ってないでしょうか?
>>692 キーボードの設定変更は知らないけど、5ボタンマウスがあって
キーを割り当てれるドライバーをインストールすれば多少改善できるよ。
例えばマイクロソフトの最新マウスドライバーはアプリケーションごとにキーの
割り当てができるから便利。
ホイールで視点の高さ変えられるようにしたり、横の2ボタンにもキーを
割り当てれるし。
694 :
ワン:2005/06/14(火) 08:36:26 ID:erkomQKV
しかし、60m迫はツカエねーな。マトモに着弾するころには、弾切れ!これって、ビビらす為のもの?
695 :
& ◆QyEcl8DwUo :2005/06/14(火) 08:41:13 ID:GLw8xY4F
>>693 レスありがとうございます。早速今日にでも5ボタンのマウスを購入してみます。
>>694 遠くから攻撃してない?
(攻撃側なら)迫撃砲は最前線の小隊に付いていって
200〜300m以内から(間接照準で)攻撃した方がいいと思う。
697 :
新米指揮官:2005/06/14(火) 10:55:27 ID:erkomQKV
>696
最前線に連れていく前に遠距離からの機関銃でビビってしまい、使い物にならない事がよくあったもので、後方からちびちびやってました。CPUは支援部隊の見分けが付いているのかと、分隊はスルーなのに。
支援部隊か泥棒か、くらいの区別は付くぞ。
>697
メーカーの言によれば、AI側はズルをしていない。
人間に見えるものは、AIにも見えるし、見えないものはAIにも見えない。
人間プレイヤーでもAIの迫撃砲に「Mortor?」と表示されることがあるように、AIも人間側の迫撃砲がわかる。
迫撃砲やバズーカ、MGなどの重火器チームおよびHQは優先射撃目標になってるぽい。
700 :
新米:2005/06/14(火) 13:05:54 ID:erkomQKV
いやAIを疑っている訳じゃないんだ、スマソ。
701 :
揚げ:2005/06/16(木) 18:22:29 ID:BwYEWuJX
マイクロは逝ってしまわれたのですよね?そこで実験中隊復活しないかな〜と言ってみるテスト。
>>701 あそこが無くなったのと某社と何の関係があるんだよ?
別にあってもなくてもよかったサイトじゃん。
何をしてたか完全に忘れた
シナリオ訳でマイクソにいちゃもんつけられたので
戦わずしてサイト畳んで逃げたヘタレ。
ここは誹謗中傷のあるインターネッツですね
流れを読めずに、横から失礼します。
実験中隊ってなに???
このスレすら読まない奴と実験中退はスルーで
次の話題どうぞ↓
いや、だから
字間違ってますよ実験中退じゃなくて、実験中隊。
なにがあったの。
>>692 ニューメリックパッド使えるんじゃない?
荒れているようなので、初心者の自分が流れ変えます。
近くのショップでアフリカ軍団が500円だったので買いました。
MG42の射撃音が違うので、CODのと変えてみたいのですがどうしたらいい?
>>712 >>9-19と最近のスレの流れ見て察してくれ。
サイト潰した張本人がスレに常駐してる以上、この話題続けてもスレが荒れるだけだ。
それにしても、
>>14のリンク先で得意げに犯行声明しておきながら、
DAT落ちしたからといって今頃になってマイクロマウスのせいにしたがる神経がわからん。
ようするに無断でゲームの画像を載せていて、
それを指摘されたらしっぽまいて逃げたわけか。
ヘタレに変わりは無いような希ガス
>>716 そんなに必死で擁護するってことは・・ご本人?
>>717 まあ
>>716の言うように張本人がとぼけてるだけかもしれないが
もし違うならスレもよく読まなけりゃ、反論されれば本人かとしか
言わないし、当然俺はAllied Attack管理人本人ではないが
例え本人だとしてもどうだと言うんだ。
君が人に言われたにもかかわらず、状況を踏まえないで
他人を中傷してるのには変わりは無い。
Allied Attackの管理人さんはあるMODを使った人から、
それについて不快だとのメールを受け取った事で気持ちが動いたのか、
閉鎖しますということだった。だが誰がそれを咎めることができよう?
無償で情報を提供するHPを作成する労力はかなりのものだっただろう。
実際あのHPの情報を楽しみにしていたファンは俺を含めて少なからず
いたはずで、残念との声も多かった。
それに著作権違反は訴える側が不快と感じた場合に訴えが起こる
わけだからマイクロマウスが訴える理由など無い。
>>715 MG42がどのWAVファイルかが分かれば、CMAKのフォルダの中の
WAVフォルダにある変えたいWAVファイルを入れ替えるだけだと思う。
CODの音のファイルがWAVファイルかWAVに変えられるならできるはず。
でも音量のバランスとかとらないとダメそうだから、どっちみち修正は
必要じゃないかな。
>当然俺はAllied Attack管理人本人ではないが
>例え本人だとしてもどうだと言うんだ。
他人の振りして自分で自分を擁護することの
恥ずかしさ・卑劣さがわからないとは・・
「どうだと言うんだ」て・・・
そこまで長文で擁護する理由がわからない・
気に入ったサイトが一人の粘着バカのために閉鎖された怒りはわかるきがするがな。
それより、擁護にいちいち反応していちゃもんつける720のようなバカがいることのほうがわからない
あわわ、実験中隊のこと口にしたらこんなことになるなんて......
話題が無いので振ってみたら、荒れちゃったようでスマン。もうこの話題やめにしてくださいな。
全然関係無いが、こないだ初めて嵐虎使ったらあまりの火力に腰が抜けた
っていうか定員の2squadとT-26がlighthouseごと消し飛ぶ光景は
なにやら違うゲームの様で妙なニヤニヤ笑いがとまらなかった
「あまりの火力」つながりでひとつ…。
CMBOでWBW氏の「To the Last Man」を知人とやっていたら、艦砲が地雷原上に着弾した。
連合軍から見て側左翼手前の地雷原であった。誤爆である。
轟音とともに巨大な穴が開き、英軍3個分隊とともに周囲5戸のlighthouseが消滅した。
ドイツ側の私は、総統閣下が秘密のV2ロケットをプレゼントしてくれたのかと思ったよ。
それはテルピッツの水上特攻です。
涙なくしてプレイできません。
じゃあ、じぶんも「火力」の便乗質問
砲兵にVTがついてるのは? 155mmVT
いったい普通のと何が違う?
729 :
名無しさんの野望:2005/06/20(月) 17:11:38 ID:ocbeTTRv
着弾前に空中で炸裂する奴だろ。破片効果が大きいはずだが、CMであったっけ?
俺も横から。
あれって、VT信管のVTなんだ。知らんかった。
米英はもってるけど、ソ連は持ってないね。CM1とCM3で確認。
空中で爆発して破片が“上から”降ってきます。
つまり、塹壕に入っていようが、たこつぼに潜っていようが
簡単に死ねます。
CMの艦砲射撃や爆撃を見るにつれ、太平洋諸島での日本軍守備隊は米軍の数日にわたる準備砲爆撃によく耐えたものだと感心しきり。
硫黄島なんて面積で言ったらCMで再現できるぐらいのものだがそこへ艦砲射撃や爆撃し放題だからな。
最近エディタで街とか村を作るのが変に楽しい
小さい頃にオモチャ屋なんかでよく眺めてた鉄道模型のノリで。
、、、まあ、その、なんだ、結局はドンパチで石器時代に戻るんだけどな。
734 :
名無しさんの野望:2005/06/21(火) 08:30:08 ID:/5UAxu74
CMBBオペレーションシナリオで、少数精鋭のドイツ軍に
大量のソ連軍が押し寄せる物を自作したところ、ドイツの被害は
ほとんど無いが、弾薬不足でじりじり迫られ、次第に戦線が後退する。
かなりイライラな状況。
ソ連軍が、死体の山を乗り越えて迫ってくる。
やはり、数で押されると負けるね。
>733
言えてる。このゲーム、AI相手にムービー見てるだけでも十分楽しめる。
指揮はそっちのけでw、戦争映画見てるノリか
CMBBシナリオ拾ってきてプレイした。Green国民兵と徴募兵のショボイ
歩兵小隊で橋守った。そのかわり105mmと75mmの砲兵が支援してくれ
る。砲撃で随伴歩兵をそいだ。しかしT-34が単独で橋へ突っ込んでくる。
みんなビビりまくり。早く撃たんか!ヤバイと思ったら、Veteran小隊長
が収束手榴弾でやっつけた。街中に戦車単独は命取りか。
よくできたゲームだと思った
CMのシステムで現代戦はできないだろうか。
ちょうど、本家はT-72バルカンオンザファイアを出したことだし
TacOpsもすでに出してる。
対戦車ヘリコプター、ATMとか大幅に変わることになるけど、
21世紀に入った今も、歩兵主体戦闘であることに変わりはない。
CMシリーズもここで一皮むけてみてはどうだろうか。
開発中のCM次回作は中世〜未来の戦いまで扱えるそうだから
特に心配する必要はないかと。
次のCMX2についてはフォーラムで書かれてるけどユーザーも
一緒になって慎重に議論されてる。
こんなに真剣にゲームの仕様について考えてるデベロッパーは
少ないんじゃないかな。
740 :
名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:00:52 ID:Vrsuej+k
中世から未来までか
ナポレオニックな時代での銃列戦が目に浮かぶ様だ。
きっとあれだ、CMお得意の視界聴覚リアルタイム索敵をフル活用して
一斉射撃>発砲煙で視界遮断>敵味方共に同じ状況
>目を塞がれながらも銃声と軍靴の音だけは聞こえてくる>兵の士気ガンガン低下
>維持できなくなる前に銃剣突撃を指令>怒号がヒストリーの如く伝染し突撃連鎖発生
741 :
名無しさんの野望:2005/06/25(土) 07:09:26 ID:Y5sk4BlI
実験中隊乙としか言えない気の毒な人がいるスレはここですか?
すっげえー粘着爆弾がいるスレはここですか?
745 :
743:2005/06/25(土) 19:05:07 ID:eynwcK46
>744
いや、ヲレは>741でもなけりゃAlliedAttackの管理人さんでもないんだけどね。
まあ>744は疑心暗鬼だろうが、第三者なら「粘着」とか書き込めば「実験中隊乙 」なる反応が返ってくるだろうからわかってもらえるだろう。
しっかし、すごい粘着だ罠。あそこのHPがなくなったのは半年以上前だろ?
対戦でもやってボコボコにされての逆恨みかw
↑
年齢は大人かもしれんけど精神的には子供なんで
みんなスルーしてやってくれ。
頭がおかしい人は温かく見守ってあげないとね。
なに?実験中隊って。
次スレ用にAlliedAttackのFAQでも作るか
つくづく罪作りなサイトだな
いい加減成仏してくれ
↑
IDとか自演とかツッコミ甲斐満載ですが
みなさんやはりスルーでお願いします。
レスの内容は別にして、
Combat Missionスレのレス数が増えていると、ちょっと嬉しい。
むかし、前スレ(CMBBスレ)に一生懸命カキコした後、
次に来るレスを楽しみに待ってたら、
1週間以上たっても誰もレスせず、カキコなし・・・ということがあった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>752 お前が率先してスルーしろよ、実験中退君
755 :
743:2005/06/25(土) 23:40:10 ID:eynwcK46
CMBBやってると、3号のL42/50mmもT-34相手に互角以上に戦えるような気がすんだけど、こんなものなのかな?
装甲とか、徹甲弾の侵徹能力などはデータとして出ているのでゲーム開発者の解釈が入る余地はないと思うが、戦記本のイメージとかなり違ってくる。
っていうかこんなプレイ人口が少なく、かつ趣味性の濃いゲームにまつわって
ここまで私怨と粘着と煽りと荒らしが巻き起こるこの状況こそが凄えと思った。
うん、両方ともこのゲームやめちゃえ。
759 :
名無しさんの野望:2005/06/26(日) 11:51:43 ID:7WR4N0wH
>755
口径などは登場年代で、改良されているため。
戦車は、年代毎に口径や弾が改良されて、貫通力が向上している。
当初は、4号戦車でも、貫通できなかった。
年代を変えて実験すればすぐ確認可能です。
>>758 お前がしゃしゃり出なきゃ、荒れなかったのは理解できてる?
スルー、スルーってギャーギャー喚いてスレを汚す
実験中隊+脳内擁護者がDQNということで、もうこのネタ終了
つ「実験中隊乙」、このたった5文字で踊り過ぎw
もう飽きた・・・
>>723 ヘタレなオレはCemetery Hills (独)がクリアできないので、
一番口径の大きいロケット砲を景気付けに追加配備
4チーム配備したら、砲撃だけで降伏してきた
マップの半分が火の海になり、味方も半減したがw
763 :
743:2005/06/26(日) 13:13:18 ID:uXzwuQqd
CMBBといえば、デモの「Yelinia Stare」なんかも音を上げるね。
ロシア軍が歩兵1個大隊にT-34の2個小隊支援付でたまらん。
同じ防御戦でもCMAKのデモだと良いときにティーガーが到着。
やられっぱなしだったドイツ軍が虎で巻き返すのもなかなか乙。
いくら砲撃しても教会が壊れない(火事にはなる)のは仕様?
765 :
名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:50:19 ID:7WR4N0wH
>>762 おれも勝てん。
あんなの無理だと5回やってあきらめた。
767 :
名無しさんの野望:2005/06/30(木) 05:07:56 ID:sb70Aq1q
ラットパトロール DVD発売決定記念 age
QBでJEEPMG、エリートでイタ公を追い回すのも楽しいなと。
大発見!俺が命令したんじゃないけど、
JEEPMGがW号戦車の後ろを撃ったら破壊した。
これはバグかいな。
こうして
世界中に吹き荒れた
二度目の戦乱は
グダグダの内に終わった。
実験中隊のせいで大荒れだね。
ほんと。
身内か本人だか知らないが、自演で擁護するとバレバレ。
自演厨隊乙
778 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 12:45:08 ID:sZRFB0lg
確かに、特に問題は無い気はするね。
俺もそう思うが、そうじゃない人も居るって事だよ。CMシリーズが買えなくてデモで我慢していた頃、楽しませてもらったよ。もう、HP無くなったからこの話題イラネ。
問題はそうじゃない人が意味のある理由をあげない点にあると思うが
閉鎖した理由がココに書かれてるのに
今更取り繕おうとして自演してるからじゃないか?
自ら犯行声明出した以上、叩かれるのは望むところだと思ってたんだけどなあ。
そういうタイプの人間はネットにはいくらでもいるし。
まさか英雄として褒め称えられるとでも思ってたのか?…マサカネ…
783 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 11:23:26 ID:KX4Zz69B
実験中隊最強age
実験中隊はアレだし、司令部の中の人はアニオタなおっさんだし
マニアックなジャンルにはそんなのばっかりだね。
人のことは言えないが。
なあ、ゲームの話をしようぜ。
パンツァーとかSSとかゲルマン魂とかミリタリ系のページ見ると
自己同一化した様なドイツ趣味ばっかな事にささやかな疑問を持ち始めた今日この頃。
シナリオ製作の参考とすべく、ソ連視点な戦記ページを探してるんだけど
おまえらのオススメなページとか無いですか。
念願の「コンバットミッション2 ベルリンへの道」を480円で買ってきたヽ(´ー`)ノ
いい買い物したな
>>787 さては、最近秋葉でオープンした店だな?
ばればれなだ(;´Д`)
まぁ実際のところは廉価版スレ経由の通販手数料諸々込み約1,300円ですがな
いい買物しました。
ばればれさんのサイト死んだまま
ちょっ、俺も( ゚д゚)ホスィ…
おおお
アリガト
>679
D-DAY今頃やってるよ!
けどCMAKで14inch naval出ない!フランスでないと出ないのか!
2届いた。改めてお礼をば。
('∀`)ありがとー
ワイド液晶のノートPCでこのゲームやってる人いる?WXGAでもできるのかな?
797 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/07/13(水) 23:02:40 ID:rSr2IVTk
ワイド液晶のノートPCでこのゲームやってる人いる?WXGAでもできるのかな?
環境をW2KからXP-Mceを移したんですが
画像の右側が詰まった状態になってしまいました…
3作すべて
グラフィクモードってどうやって合わせるのでしょう?
802 :
797:2005/07/16(土) 15:08:25 ID:VGU+owQU
? ?.
?? ??
???? ????
??????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
?????????????????
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????????????
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?????????????????
?????????????????
これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
804 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:07:04 ID:H3mhR4d+
あげ
805 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:00:18 ID:1Kd4pnpY
とこ
いまさらながらBOのデモやってんだけど、
hideさせてる兵士どもが勝手に撃ち始めやがって
敵に位置バレバレorz
できれば100m以内までひきつけて効果的に敵兵を
殺傷したいんだけど、なんかいい方法あります?
BOだとアンブッシュマーカーでそれらしいことが
できた気がする。BB、AKならCover Arcで簡単
に解決する。
BOで隠れている歩兵が100mで撃ち始めたなんて事はなかったけどなぁ
デフォは約30mのはずだが、敵に見つかって応戦したとか?
ステルスが高いHQを使用すべし
809 :
名無しさんの野望:2005/08/01(月) 01:27:10 ID:07HfXBLL
現状では、BB以降のバージョンのプレイを薦める。
マイクロマウス追悼の意味も込めてプラチナパック購入、地味に面白いな。
今はBOを中心にやってるが、意外に歩兵戦車が使える、
タイガー相手に重装甲のチャーチルを囮に側面からシャーマンを回り込ませようとしていたら、
逆にシャーマンが撃破されまくってその隙に肉薄したチャーチルがタイガー二両と三突一両を撃破したよ、
蛇の目野郎にはたまらん展開だよ、作戦的には大外れだけどさ。
>>810 脳汁滴る展開だな。チンコ立ってきた。ヤリテー。
3も格安キター
OK!
3も確保した。
昨日までこのゲームの存在すら知らなかったが
値段見た瞬間に即決した。
というわけでCMBBを500円ばかしで買ってきた。
面白いけどかなり歯ごたえあるなー。
とりあえず練習ということで、ポイントが低い
Gefechtsaufklaerung シナリオをプレイしてみてるが、
道沿いに進むと袋叩き。
マップ南端から回り込むと正面からの殴り合いになってしまう。
黒猫コネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!
やっと来た。
半日無駄に(ノ∀`)
いまいくぞアフリカ!
Scenario Depot ってなくなったの?
最近アフリカ戦線手に入れました。
奥が深そうで難しい。戦闘が始まると、みんな思うように動いてくれない
初めて空爆受けました。
あれはロケット弾?美しい・・・何度もムービー見た
タイガー逝ってしまったけど
>819
ウェブホストごと消滅した、って書いてあった
安い!
CM2と3、1600円ぐらいでget
ヤフオクで負け続けていて逆にラッキーだった
>824
俺もそこで買ったけど、送料手数料入れたら1700円くらいだから、
>823が実店舗で買ったのなら損ではないんじゃないか。
どっちにしても数百円の差だし、そもそもこのゲームが
この価格で買えるなら万々歳だしな。
いつの間にかオフィシャルフォーラムにCMX2のカテゴリできてるね。
数週間のうちに1作目と2作目のCMX2ゲームについてアナウンスするらしい。
そのときにスクリーンショットも出すとか。
最近、発表されたナポレオンものも、ビデオで見る限り、コンバットミッションのような感じだな。
BOでの話なんだが、M10が随伴歩兵もなしに佇んでたから、しめしめと思い
歩兵に肉薄攻撃させようとしたら、機銃で撃たれた、M10に同軸銃ってあるの?
829 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 00:36:09 ID:faCaasyY
BOでの話なんだが、M10が随伴歩兵もなしに佇んでたから、しめしめと思い
歩兵に肉薄攻撃させようとしたら、機銃で撃たれた、M10に同軸銃ってあるの?
遠くから機関銃などでM10の車長の頭を下げさせると、
砲塔上の機銃は使えなくなる。
自分で調べろボケ
オレの極まった推理によると
>>834が逆ギレしてるのは・・・
(1)自分でもタイトル覚えてない
(2)夏休みボケが高じてヒッキーになった
(3)逆ギレしてるように見えるが実は激励のつもり
(4)女にフラれた
(5)単なる誤爆
(6)最近頭髪がヤバイ
さあどれ?
普通にコサックス2だろ。
>>838 >>828が言ってるようにコンバットミッションのプログラムを
流用してる感じがする。
CMx2エンジンでもナポレオンものを出すつもりだろうから
それの前身的なゲーム出しておきたかったのかな。
あとオレは835だが833じゃない。
失笑買うだけと思ったが荒らすつもりは無かったスマソ。
話ぶった切ってすまんけど
PBEMしたいんだけど、このゲームの場合
やっぱりズルとかはできるんですか?
昔、SPの通信対戦で痛い目にあったことがある・・・
虎の子兵器がやられたからもう一度とか、相手の動きや配置がまるわかりとか、危機に陥った部隊をワープ……なんてズルはできない。
致命的なズルはできない、と言ってよいだろう。
もちろん、相手がプレイしていないシナリオをプレイしていれば初期配置とか兵力なんかは知ることは可能。
まあこのズルはどのゲームでもそうだが。
あとはQuickBattle(コンピューターが作る即席シナリオ)で、先行側は自分の好きな地形、部隊が出るまでやり直しができる。
が、相手の部隊は不明なので有利であるとは必ずしも言えない。
>841
即レスどうも
ということは、いい結果が出るまで何度もやり直し
はできないということですか?
ちょっと安心・・・
不安なら、自分対自分でPBEMテストを
やってみると分かると思う。
対戦にしても
相手の編成をポイントから探るなんて
「ゲーム」なことする相手だと萎える。
それはもう勝つことが目的でしかない作業だよ。
対戦まで攻略対象にしてほしくない。
すべての行動は勝つためにやるんだよ。
>843
ありがと。そうですね、やってみれば分かることでした。
>844
気持ち分かります。
けど、対戦となれば、やっぱ勝ちたいし・・・
相手に恵まれないとむずかしいでしょうね
>845
それもそうなんですね。でも、「負けても楽しい」ってのが味わえれば
最高なんでしょうが・・・
>844
ほとんどのカードゲーム(特にブリッジとか)はポイントから探るもんだと思うけどなあ。
麻雀や軍人将棋も、その辺の読み合いが魅力だと思うのだけれど。
というかコンバットミッションは、互いに偵察行動を終えた後の大隊戦闘という
スケールを想定したゲームなので、ポイントから相手の編成を探るのは
むしろ当然のことなんじゃないかと。連投スマソ。
>844-848
ファンサイト見た。
う〜む、あそこまで読むかな〜って感じでした。
もうちょっとまったりしたほうが、って思った
あぅ、チラシの裏だ
>>847 だからゲームだと書いたんす。
そういう現実の戦争で存在しないルールをついて
勝ちに行くのは雰囲気を壊すと。
雰囲気を楽しみましょうよってことです。
ポイントの裏を読みたいならそれこそ
CMでなくてカードゲームをやったほうが
面白いわけで。
そういうのは、自分が自主的にやらなければ
よいのでは。
トーナメント戦とかの胃が痛くなるような戦闘で
自主規制なんてやってられないというか、勝ちに
1mmでも近寄れるならチート以外なんでもやるし、
相手もやってくる。そういうのも楽しみ方の一つ。
現実の戦闘だって相手の戦力は大まかに把握した上で交戦するのだから、
ポイントという形で戦力を事前に推測できるというのは、
まったく推測なしにゲームを始めるよりも、むしろリアルに近いんじゃないの?
ファンサイトにアメリカの元軍人による解説の翻訳が載っているが、そこにはこうある↓
> 敵情は上級司令部の作戦命令書(シナリオブリーフィング)でカバーしているはずである。
> CMで偵察の指揮でじれているプレイヤーは多い。ごく単純に言って、
> CMで偵察の必要はない。CMは敵への接近および撃滅をカバーしている。
> 理論的には、あらゆる偵察は、自分の部隊がCMの戦場に登場する前に完了しているはずなのだ。
> …
> 前もってコンバットパトロールや航空偵察、無電傍受等が現実にはあり、
> これらに基づく良好な情勢評価をシナリオブリーフィングに入れるよう
> 全シナリオデザイナーに奨励したい。
ttp://japanzer.hp.infoseek.co.jp/Docs/Inftac/Inftac1.htm
誰が見ても美しくエレガントな勝負ができるゲームや
スポーツは少ない。
一定のルールがある以上、その範囲内で勝つために
いろんな手段を使うプレイヤーを咎めるのはナンセンス。
ただ純粋にそう思ってるならいいんだけど、
批判されたご本人や取り巻きが擁護を
連発するのはどうかと。
太古のストIIの時代から、対戦ゲームで「俺はそれは
○○だと思う(だからおまえもやるな)」というような
押しつけは無意味ではないか。
取り巻き(プ
書き込み内容自体もそうだけど、ちょっと自意識過剰つーか
俺様ルールの押し付けが過ぎるんじゃない?
取り巻きて
もしかして実験中隊乙の人ですか
実験中隊はシベリア送りになりました。
中隊に関して言及する者も反逆者の疑いが
かけられます。
みんなシベリア送りにされたのかな(´・ω・`)
それではシベリアから、Combat Missionシリーズの実況をお届けします。
ワロス w
865 :
名無しさんの野望:2005/09/22(木) 10:28:28 ID:XkzK+tgd
実験中隊復活キボンage
取り巻きってAHやってる連中のことだろ。
Mitsuとか。
フライトシム板ではお馴染みの札付きの悪だ。
867 :
あえてAGE:2005/09/24(土) 20:47:09 ID:dv1p5hZ3
取り巻きってのは実験中隊潰しの人?
実験中隊ってなんでつか?
869 :
名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:27:47 ID:hepF0jYH
___,,,,_
llll゙゙~゙lli,,
,ll!゙ .゙゙!llii,
,ill゙ ゙゙!li,
,lll´ .゙lll
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll! . lli illl、
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll! .!lll ゙llll
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.lllli,、 .lllllllllllll ● ● ,llllllllllll!゙ .゙lll_ ,,llll 'llll
.llllllllliiiii,,,,,,,,,,llllllllllllli,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,illlllllllllll,,,,,,,,,,,,,,lllllllllll! llll,
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゙゙゙!!!!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!llll !ll,
´゙!lllllllllllll ̄ ̄lllllllllllll゙゙゙ ̄´ llli,iiiiiiiiiiiiiii!!!!!!l
゙lllllllllllll, illllllllllll゙ . ̄
llllllllllllll, .,lllllllllllll゙
'ii,,__ ._llllllllllllll! illllllllllllli,, _,,,ir
゙!lllllliiiiiilllllllllllllll!l .゙llllllllllllllliiiiiiiiilllll!´
゙゙!!!llllllllllllll!!!゙´ ゙゙!!lllllllllllllllll!!゙´
 ̄´ `~゙゙゙´
CMx2 スクショはまだか?!!!
Combat Missionのゲームシステムで戦車=メックにして
メックウォーリアー(メックコマンダー)をやると面白そうだと
昔から思っているのだが、次回作がMOD可能なら挑戦してみたい。
CMx2にデフォで入ってたりしてw>メック
しかし幅広い時代のユニットが使えるということは、どこかの国みたいに戦車相手に
騎兵が突撃したり、WW2時代に菱形戦車持ち出したり、ユーゴの時みたいにT-34まだ現役!
なシチュエーションも再現可能なのだろうか、だとしたら萌える。
さて、ズールー戦争の映画でも観て妄想を膨らますとしよう(ワクテカ
史上に存在しない戦いを作られてもまったく萌えない。
WarCraft IIIとかのRTSも、プレイしてみれば面白いぞ。
食わず嫌いは損だ。
875 :
開発途上人:2005/09/27(火) 20:04:16 ID:rjF3m3Nd
最低どれぐらいのマシンスペックがあれば
ストレスなくバリバリプレイできますか?
>>875 主観にもよるが、大雑把にいって CPU 1GHz / RAM 256MB / HDD空き 2GB。
3作とも全部入れるなら HDD空き 5GB。
昔のオンボードグラフィックはダメかも。
OS は Win なら 2K / Xp の方が安定します。
あれこれ悩むよりも DEMO をインストールしましょう。
快適ならそのまま製品購入。
だめならPCを強化または買い替えるんだ。
>875
オレも>876と同じくデモ入れてみりゃすぐわかるという結論に達するな。
ちなみにCMAK.・CMBBをCPU500MHZ、ビデオ32MBぐらいでもできる。
WinMEでもそんなに不安定なことなかったぞ。
>>845 記憶が正しければ、CMOBのときはPen2-400、512MB、TNT2程度でもバリバリ遊べた
96〜98年頃の製品だったと思うから、当時のスペックはそんな程度だった
(ちなみにCMOBスレ立て人)
>>874 WC3だけでなくSCもやってたよ
RTSマルチはアドレナリンの出る量が違うけど、同時にストレスも大きい
CMは一人でマッタリ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 CMOB! CMOB!
⊂彡
前スレのタイトルが Commbat Misson で、
検索しても引っかからない綴りになっていたのを思い出しました。
う〜ん、「バリバリ」をどの程度と見るかに個人差がありますね。
ちなみに4gamerのCMAKの紹介では、推奨環境は、
>Windows 9x/Me/2000/XP,
>PentiumII/500MHz以上(PentiumIII/800MHz以上推奨),
>メモリ 64MB以上(128MB以上推奨),
>HDD空き容量 2.1GB以上,
>VRAM 16MB以上(32MB以上推奨),
>DirectX 8.0以降
となっております。先にこれを見ておけばよかった。
XP
セレロン1.7
メモリ258
オンボード/845i マザボ で動く。
でも、グラフィックが動くパートでなく、その前の戦術パートで前進/射撃/守備範囲指定
とかの操作が引っかかった様にワンテンポ遅れる。あと思考時間が長い気がする。
アスロン64x2とかにすると思考は速くなるんだろうか?
>アスロン64x2とかにすると思考は速くなるんだろうか?
>アスロン64x2とかにすると思考は速くなるんだろうか?
そりゃあんたのマシンよりか相当早くなるが
x2に意味はねーよ。
>875
うちは
XP-home
HT_P4 3.0GHz、GF6600GT_PCI-EX128MB、RAM1GB
でやってるけど、そうストレスは感じられない。
バリバリって言われると・・・
このゲームは、マップの大きさや戦闘の規模で、
PCの必要スペックが、低〜高〜無限・・・と、もの凄く変わる希ガス。
小規模な戦闘だったら、低スペックPCでもOK。
でもエディタを使って、巨大マップ・大量ユニットで戦闘をするには、できるだけ強力なCPUとメモリが必要。
ビデオカードは、それほど重要ではないかも。
ただし、FPSなどと違って、重いといっても、
ゲームが出来なくなるわけではなく、ターン待ち時間が長くなるだけ。
我慢しさえすれば、低スペックでも遊べないことはない。
と言いつつ、慣れてくると、
「もっと大規模な戦闘をやりたい」
「でもターンの待ち時間が長すぎて、とても耐えられない」
「強力なPCがホスイ・・・できればスーパーコンピュータークラスのやつを」
となるに、9800クイックバトル
>884
つーか、大規模戦闘だと人間のほうが追いつかねーよ。
オレは歩兵1個大隊ぐらいまでが命令指示を出す気力の限界だ。
ちなみにCMBBの「To the Volga」って巨大すぎてバトルフロントの掲示板でもプレイ不可みたな扱いになってるなw
>>885 同意。紙でメモしながらやれば別だが、そこまでは・・・
CMBBの渡河マップのヤツ(名前忘れた)でもプレイが雑になる俺
CMBBでソ連軍・攻撃側だったら、大規模戦闘をやれないこともない。
エディタで巨大マップ作って、ソ連軍を配置する。(ここが一番面倒くさい)
その後、全部隊を一直線に突撃させる。戦術も何もナシ。
自分が操作するのは、砲撃部分と、一部の機甲部隊に限定。
ドイツ側の防御と、敵味方の航空機(対地攻撃)は、
ほっといても、自動的にやってくれるので手間いらず。
あとは、ソ連軍が死体の山を築きながら、ドイツ軍陣地を一つ一つ潰していく。
膨大な犠牲者が出ても、敵の陣地を分捕れば勝ち。
で、実際にやってみたが、
火を噴いて黒煙を上げるT34とKVで画面が埋まり、
敵陣地の周辺は、ソ連兵の死体で埋め尽くされました。
いやあ、スターリンの共産党って、ホントにいいもんですなあ(((( ;゚ρ゚)))アワワワワ
>>887 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /君には少し指揮官としての任は重すぎたのかもしれない
.「| イ_i _ >、 }〉} < しかし同志よ 君はよく戦った 君には特別に休暇を与える
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \シベリアでゆっくりと羽を伸ばすといい
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
∩
(#゚∀゚)彡 スラーバ スターリナ!スラーバ スターリナ!
⊂彡
そりゃ2000万死ぬわな
891 :
名無しさんの野望:2005/09/29(木) 23:51:13 ID:W9NveMf1
オペレーシでそれをやると、
ドイツは弾薬切れで、しんどい状況を味わえる。
892 :
名無しさんの野望:2005/10/02(日) 21:56:52 ID:PO5gaMyG
英検3級レベルだけど、英語版買ったら苦労するかな?
893 :
名無しさんの野望:2005/10/02(日) 21:59:48 ID:lyXX8ql3
苦労するから、オークションか、安売り品を探した方が良いね。
894 :
892:2005/10/02(日) 22:12:04 ID:PO5gaMyG
>>893 ありがとう。
気長にオークション待ちます。
というか、画面表示はBMPファイルを基にして表示しているので、
フォルダー内のBMPを変えれば、全部日本語表示になるわけだが。
>>2のサイト(コンバットミッション作戦司令部)の「装備改編」に、
「CMAK日本語情報ボックスMods」という、日本語化BMPファイルが置いてある。
これをCMAKのBMPフォルダーに入れれば、日本語のインターフェイスになる。
(注・・・上書きされるので、オリジナルBMPのバックアッフを忘れずに)
ちなみに、Photoshpのような画像処理ソフトでBMPを変更すれば、
自分だけの日本語Modsを作ったり、BMP関連の画像変更なども可能。
マニュアルとかのこと言ってんじゃないの?
マニュアルかよ・・・!||i|! ●| ̄|_
つーかこれ、マニュアルなくても遊べるような。
適当にやってれば、操作はすぐ覚えられるし、
シナリオ(ミッションやオペレーション)も、英文を読まなくてもゲーム自体は楽しめる。
困りそうなのは、エディタで自作ミッションやオペレーションを作るとき。
英文はそれほど難しくはないけど、ユニット数が膨大で、文字と数字が細かい字でズラ〜。
よほどの軍ヲタじゃないとわからないような、マイナー戦車・車両や派生型まで入ってる。
英語が分かる人でも、
手元に戦車辞典とか、兵器辞典でも置いてないと、
どの戦車や車両を配置してよいのか、ワケワカランようになるw
大ジョブだ!
英語だといって二の足踏んでると、一生後悔するよ!
900 :
892:2005/10/03(月) 13:53:08 ID:10aeGh6W
自分で地形から手がけると、
一日二日はすぐに経過するな
土日がCMで潰れたのが何回あるか・・・
結局搭載するのか。
偉そうなこと言ってたけど、世間の声には勝てないってことか。
905 :
名無しさんの野望:2005/10/07(金) 05:21:18 ID:zY52dTEd
部隊などに思い入れをもちたい人は多いのだろうね。
しかし、どう戦っても、ドイツの敗戦が決まっているのが悲しい所だね。
史実どおりだと、時間経過と共に、ドイツは守りが主だった作戦になる。
撤退作戦とか、とにかく消耗してしまうが補給は不充分というシナリオに
なってしまうような。
目前の敵をやっつけても、戦線全体では負けているだろうから、結局、
プレイヤーの勝ち負けでシナリオ分岐するようなキャンペーンになるのかな。
それでも、ドイツは基本的には敗戦するのだろうけれど。ゲーム上では
ドイツ側が守り抜いて勝利しても、ドイツは敗戦へ向かうのだろう。
906 :
名無しさんの野望:2005/10/07(金) 06:11:28 ID:lt3B7yLn
キャンペーン終了時、生き残った隊員の顔ぶれで、
セピア写真っぽいのを記念の一枚として生成して欲しいな。
CMBBでアンブッシュマーカーというのがよくわからん
たとえばパンツァーシュレックにアンブッシュで待ち伏せさせるんだが
いつも先に敵に見つかってボコボコにやられてしまう
こういうもんですか?
909 :
908:2005/10/09(日) 09:54:25 ID:LBvlLuBd
>>908 まちがえた、CMBBじゃなくてBeyond Overlordのほうだった
ポリゴン数増えてるね
歩兵は1人1ユニットなのか?
アンブッシュは俺もわかんない
いつも手動で60秒の間にタイミング逃すこと多しw
>908
CMAK、CMBBばっかやってるので間違ってるかもしれないが、
ステルス値やバトル値のある指揮官の下で、森とかに配置すれば良いんじゃね?
想像してみろ、2人きりで敵戦車を狙うのは怖えーもんだ。
シュレックを外せば死ぬし。ふつーに考えれば触らぬ神にたたりなしで敵戦車をやりすごしたくなる罠。
そこで指揮官ですよ。
俺も2,3はそこで買った
1と殆ど変わらんから買う予定無かったんだけど、あまりの安さに買わないと損する気がして買ってしまった
1と2,3はかなり違うと思うよ。
CMBOをCMBB/CMAKチックにリニューアルしてほしいくらい。
あとは、1944からの西部戦線でなく、1941から対応してくれんかなあ。
今日、3作まとめてインストールしたんですが、
システム的にどの辺が変わってるのか、教えてくれませんか。
あの分厚いマニュアル読んで違いを探すのも大変だし、
違いを説明した日本語サイトも見つからないし。
916 :
名無しさんの野望:2005/10/11(火) 04:39:11 ID:sZRFB0lg
>908
歩兵関連は、CMBBやCMBKなら、森等やブッシュに伏せていれば、まずもって発見されない。
動くか、撃つかで発見される。じっとしていれば、発見は手榴弾が届くほど近くまで
大丈夫である事もしばしば。
>>915 >あの分厚いマニュアル読んで違いを探すのも大変だし
そうなんだけど、直前版との差異だけが書かれた章があるので、
そこだけ読めばいいはずだが。日本語板は知らん。
>>914 そう?
今は3だけプレーしてるけど違いわからんかったw
BOにはShoot&Scoutがないよな、確か。
あれは便利な命令だよ、あれがないと連合軍はきつい。
>907
CMx2
かなり反響大きいみたいで・・・。おれもちょっと意外だった
WW2は、結局CMBO焼き直しみたい。また3作付き合うのか
べつにいいんだけどね
|´Д` )|ノィョゥ
このスレ見つけるのCMBO初めてから4年たってくらいだなorz
そしてCMBOしかやってない私はもう負けるマップが無いくらい極めますた。
2、3も買ったほうがいいかな。
それは凄いw
Close Combatのキャンペーン+Combat Missionの戦闘。
おもしろそうだな。キャンペーンやりたかった俺にはぴったりだ。
発売は2006年初め頃らしい。
結構近いね。
>>926がシヴィライゼーションの画面みたく見えるんだが、
ターンベースの戦闘ってわけじゃないよね?
Civライクなキャンペーンで、戦闘が発生したら
勝敗はCMBBで処理するもの。
Total Warシリーズみたいになるのか。
CMシリーズは、戦闘部分がターン・RTSミックスなので微妙に違うけど。
>CMシリーズは、戦闘部分がターン・RTSミックスなので
>CMシリーズは、戦闘部分がターン・RTSミックスなので
934 :
932:2005/10/19(水) 06:56:59 ID:YbjiizwK
>>933 ああ、言い方が間違ったね。
ゲーム進行が、ターン(指示・操作可)とRTS風(操作不可・60秒)のミックス(交互に繰り返す)
CMは戦闘部分しかないターン制シム
CMにRTSの要素があるとするなら、大戦略にもRTS要素があることになる
3Dアニメで沢山の戦闘ユニットが戦うからな(操作不可・?秒)
正確には、ターン(ユニット配置・行動命令)と戦争映画(見るだけ・60秒)のミックスか
で、
>>926のゲームは、CMBBエンジンを使って、
いままでのオペレーションをもっと大規模、視覚的にしたのか。
ひとつのキャンペーンが終わるまで、何日もかかりそうな予感。
それよりもスクリーンショットに
ナチスの逆十時の旗を使っているのは驚いたな。
最近は風当たりも弱まったのか?
違法なのはドイツだけでしょ。
ドイツは結構大きい市場なので、そのために
鉄十字マークを使っている作品が多い。
ヨーロッパ向けのUK版なんかでは大抵自己規制してるね。
ユーロの決まりになったのかな。
940 :
名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:54:54 ID:jvOtf9Kz
少林拳法のマークもナチスっぽいので、変えたとか言っていたね。
ポケモンのアレもナチスっぽいので変えたらしいな。
942 :
名無しさんの野望:2005/10/21(金) 15:58:17 ID:jvOtf9Kz
表現の自由は、やはり法律で規制すべきではないのだが。
規制したところで、ネオナチとかは結局守らないしね。
表現の自由が重視される理由は?
ネタが無いからといってスレ違い
いい加減にしとけ。
そんなことより、CMx2 がシリアとかいうのには
ここは反応しないのか!
そんなこと知リア〜せん。
947 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:34:58 ID:ctxQr2uE
重要地形ってみなさんすぐ気づきます?
単純に丘とかの地形はとりあえず迫撃砲打ち込むので危険地帯でもありますよね。
また、建物上階は撃たれてえらい事になると嫌なので、視界を犠牲にしても
建物の外で真横に配置して側面安全にして視界限定にして火力集中したり。
微妙な土地の高低さ等、地形を生かした動きがなかなか出来ず。
最初は気づかないけど、対戦で痛い目にあうと
強制的に気づかされる。
俺なんか最近やっとAI相手に勝てるようになったばかりだ
歩兵より戦車を前に出すとかならずアボーンされることに気づいた
歩兵は?の旗に一気に走らせずに、一歩手前の建物にHIDEさせるのだ
よほど敵が近いかOpen Groundしか使えない場合以外は
Hideする必要はないぞ。Hideしちゃうと索敵能力が低下する
ので、Cover Arc短めにして待機させといた方がいい。
949 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:55:08 ID:Eptopd5W
俺なんか最近やっとAI相手に勝てるようになったばかりだ
歩兵より戦車を前に出すとかならずアボーンされることに気づいた
歩兵は?の旗に一気に走らせずに、一歩手前の建物にHIDEさせるのだ
952 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:25:30 ID:MLx4yggH
>925
ありえねー(@_@; 今、商品届いた。正規の商品じゃん。
だいじょうぶか?
>952
正規なら大丈夫だろう
954 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 04:54:29 ID:OhACPLq6
市街戦でのブルムベア怖すぎ。
955 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:55:37 ID:gkscl+Ha
CMBOのつもりでCMBBやると勝てない。まいった。
>925
サンキュー!!神が降りたと思ったぞ。w
956 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:59:12 ID:gkscl+Ha
アドバンスド大戦略とリンクするといよな。
補給モードもあるといい。
みなさん こんばんみ
>925
昨日注文して今日届きました。
ありがとうございますm(__)m
で、1、2、3、どれが一番楽しめますか?
959 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:47:20 ID:juqmd1iH
2&3だね。
1は、とりあえずパスしてOKだ。行動のリアルさがかなり違う。
>>959 ありがとうございます
1、はヤフオクで購入したんで日本語マニュアルがない
(つд∩) ウエーン
956 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/03(木) 15:59:12 ID:gkscl+Ha
アドバンスド大戦略とリンクするといよな。
補給モードもあるといい。
962 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:50:27 ID:kHX+jUG7
>>925 俺も思わず2,3注文してしまったー!安すぎ。
963 :
925:2005/11/03(木) 23:32:24 ID:1nHBiKjr
まだ買ってないという・・・
まぁ私はBFで楽しんでるよHAHAHA
BB専門でかつドイツばっか使ってたけど
最近赤軍の良さに気付いた
965 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:06:41 ID:wap+hyvm
おりもCMAKで、スチアート軽戦車が優秀なのに気がついた。
ってか良く日本はチハで戦ったな。よく諦めず戦ったよ。
戦術に関しては、「歴史群像」を読んでみそ。玄人にはかなわんが。
既に知ってるか。すまそ。
966 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:47:13 ID:90g/Xjbm
ゲーム的には、ロシア軍自体弱くは無いね。史実では、訓練不足や、
司令部の作戦の甘さ、自軍の部隊規模の把握不足で、詳しい戦力が
不明のまま敵と戦う等々、ずさんな管理と指令で被害が拡大してし
まったけれど。AIは、そうした部分は反映されていない感じだ。
配置が変だ、とか言う状況にはならないみたい。
ドイツのワンサイドになってしまうシナリオは
ゲーム的につまらないので入れていないだけだと思う。
シナリオエディタも付いてるし開発側も割り切ってたのかもね
969 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:50:43 ID:KKN9ONLR
指揮官(プレイヤー)が旧ソ連軍の戦術ドクトリンに従って戦わない限り、
ただ単に旧ソ連軍の装備を持った部隊を指揮するということで、
常に最善の戦術を選択してしまうのでは?
政治将校の介入とかにして、部隊が時々こちらの指揮から逸脱または指揮不能
になる場合がある等、AI以外の要素がないと、旧ソ連軍っぽくならないのでは?
開戦時のソ連軍の混乱は上級司令部の前線状況把握などによるもので、
補給物資の搬送や部隊展開方面の指示ミスなどいろんなものがあったようだが
CMBBなんかは、最前線部隊の接敵遭遇後の戦術レベル戦闘なんだから、
戦車の無線有無によるHQの指揮範囲や歩兵小隊の錬度などで一応そこそこ表現はされているんじゃないか?
さすがに政治将校まではいないが、それも含めてHQのリーダーシップ能力や歩兵の士気なんかで表現すれば
完全とはいわなくても再現不可能ではないと思う。
1944年の中盤あたりまでは、ソ連軍兵士は同じ命令を
させるのにもドイツ軍よりも時間がかかったり、たまに
命令を無視したり、ペナルティーがかかってなかったっけ。
972 :
969:2005/11/06(日) 21:22:19 ID:KKN9ONLR
そうでした、偵察・分析はすでに終了済みがこのゲームの前提でしたね。
行動の遅さは再現できますね。
しかしKV、T-34が良い態勢から随伴歩兵と協調しつつ攻撃(または防御)してきたら
(つまり、良い運用。開戦初期のソ連っぽくない)
非常に厳しいのでは。・・・私は運用が未熟なのでなかなか協調させられないですが。
いかにもソ連だよな、と感じさせてくれるAIは無理があるかな、と。
人間は無理ですね、最善の道を選ぶでしょうから。
973 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:02:47 ID:XBeVfIE8
映画のスターリングラードみたいに、
”バンザイ突撃、逃げたら射殺”とかは、さすがに無いね。
新しく開発中の物は、シリアが舞台なだけに、特殊なコンセプトを
盛り込めるかもしれないね。
爆弾抱えた民間人らしき人物が、隠れていて、突然突っ込んでくる、
とか。(非人道的作戦など。)
974 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:50:58 ID:1bXtarbb
まるでコマンドコンカージェネラルズのテロリストだね。
そこでHuman Wave連発ですよ。
973 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/07(月) 00:02:47 ID:XBeVfIE8
映画のスターリングラードみたいに、
”バンザイ突撃、逃げたら射殺”とかは、さすがに無いね。
新しく開発中の物は、シリアが舞台なだけに、特殊なコンセプトを
盛り込めるかもしれないね。
爆弾抱えた民間人らしき人物が、隠れていて、突然突っ込んでくる、
とか。(非人道的作戦など。)
シリア… 中東かぁ
さながら戦車動物園みたいな雑多な車輌群に
稜線射撃マンセーな戦場とかもあるんだろうなー
みなさんこんにちわ。デモを落としてみて「コレだ!!!」と遊んだものの、遊び方が分からず
このスレを見てたら2,3の大安売りを発見してすぐ購入してしまった者です・・
かなり神ゲーの予感なのに、あまりメジャーでないこのゲームに早くもハマりそうです
しかし、リンク先も大分無くなってますのう・・知るのが遅すぎたか・・
ともあれ、これからお邪魔すると思いますので、古参兵の方々 宜しくお願いします!
はまるよ(笑 寝食を忘れてって感じじゃないけど、
1回の時間は短いながらもほぼ毎日やってるよ。
製品買ってもマップサイズがでかいからデモばかりやってたよ
俺的にはデモが一番バランス良い
981 :
名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:43:37 ID:0gSX5g9R
俺も2,3買ったばっかりなんですけどどのバトルから始めるのが良いですかね?
お薦めがあったら教えてください
CMBBだったらCemetery HillやThe Bridgeheadsのドイツ軍で勝てたら1人前の歩兵部隊指揮官じゃないか?
983 :
981:2005/11/11(金) 00:19:22 ID:mkYpD5JX
The Bridgeheadsはこちらの損害を殆ど出さずにドイツ軍でクリアできました。
ただ索敵モードを無しでやってるので簡単だったのかもしれません。やっぱり
よりリアルに楽しむにはExtreameでやるのが良いんでしょうか??
>983
オレはExtremeかFullでやってる。
Fog of WarをNoneにして攻撃側が守備部隊の位置が丸見えだったらすごいアドバンテージだよ。
985 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 00:50:47 ID:pYJaAlAU
索敵モードを無しでは、勝って当たり前でしょうね。
このゲームで索敵なしって・・
ありえないよーな気が・・
負けるほうがむずかしいんじゃないのか??
索敵なしは、アクションゲームやシューティングゲームで無敵モードでやってるよーなもんだな
マイクロマウス版CMBOって、公式の1.2パッチ当てちゃだめなの?
1.11Jからアップデートしたら、正規CD入れてるのに
CD入れやがれこのナチ野郎!って怒られます
>980
扱う部隊数が多くなると、ついついめんどくさくって手抜き指示だしちゃうよね。
俺はユニット数が20以内が適量な感じ。