【エムサガ】RPGツクール2000&2003【エターナル】
1 :
赤 ◆REDebtXCAs :
あのブンターエレイ・海老はこう言った
俺は職人のような絵も書くこともできければ
音楽もろくに作ることもできない。
だが、RPGツクールなら俺にだってできる。
文句あっか?
_ \
\\ ___ ヽ
. /\ ヽ\ | ※ ただいま、エターナルフェスティバル開催中ですよ… 。
/ _ / U | 皆様、ふるってご参加下さいね…。
(、< , /. /
ヽ_/ /
赤タン乙ー。
M佐賀の協力者の人も長い間乙ー。
せっかくだから体験版きぼん
ケミタン、日記だけは続けるつもりなのね。
製作スタッフの中にも同じ日記を使っている人がいるのに大した度胸だな。
ふと疑問に思ったんだが・・・2レスで記載されている17は生きているのか?
なんかサイト全く更新されてないし(笑
エムサガだけど、ケミ氏がしばらく姿を見せなかった時点でエターナルの気配は濃厚だったね。
前スレ921の『あまりにも莫大な作業量が必要という事に気がついた。 そして逃げ出したくなった。 』で、まぁあってるんだろうと思う。
それでも戻ってきて体験版を公開したのは評価するべきなんじゃないかな?
全くの無に帰すのではなく少しでも形にして、と少しでも責任を全うしようとしたと思う。
逃げは逃げだけどね。よく頑張った、と。
協力者側は、自サイトで公開できるでしょう?
音楽はもちろん、イラストはFSMキャラだから需要あるはず。
マップは自作品に応用するなりマップ素材として公開するなり←けっこう求められていたような。
で。
もしかしたら・・・違う形でこの世に出る・・・かもしれません。というのだけれど、
それは正直どうかと思う。
エムブレムサガはゲームとして初めて面白みのあるものだと俺は思う。
音楽・イラスト・マップ・シナリオ、それらがうまくマッチしてよりよいものにしてた。
あー・・・なんかわかんね。徹夜明け出勤のあと飲み会直行で頭グラグラ
>>赤タン
グッジョブ。
でも、フリー素材として公開できるとはいえ、素材提供者の気持ちも複雑だろうなぁ。
まぁ逃げる前に少なくとも
スタッフにエムサガの著作権は無条件譲渡するのが筋だろう・・・
M性の体験版やりてー
って偉そうな事&俺も愚痴言ってしまってスマンカッタ。逝ってくる
>>赤ちゃん
ところでこういうのって元デザインは
ケミタンか誰かが持ってるものだと思うんだけど
素材として吐き出すってのはいいの?
心情的には何でも好きにやってくれって感じだけど。
>>15 あー、なんかコレ見たことあるー
まぁいい経験にはなるんじゃないかな。
納得できるわけないが
>>14 禿同だ。
>>15 確かにうまいけど使いにくいな…
あと、モレ的にはもっと愚痴って欲しかった。
それにしても、ココまでエターナルになるのが簡単に予測できて
しかも予想通りエターナルになるものも珍しいわな
レースじゃ本命が勝つんだよ。
2ヶ月間行方くらます(スタッフにも告げずに)
↓
ひょっこり現れ体験版配布、日記を初める(やる気を取り戻す?)
↓
10日程度で再びやる気をなくし閉鎖。
計画性が見られない
気分次第で逃げたり現れたり
スタッフを散々振り回した挙句に勝手に消えます
さらに再起するかもしれません…これで頑張ったねとは言えないな。
素材にしたって苦い思い味わったもの公開して、コンテンツの糧にできるかね?
今頃、自分に「お疲れ様」とか言って乾杯してんじゃねーのか?
苦笑いしか出ねーよ。
流れ無視して悪いけど、やっぱmp3使ってるゲームって嫌われる?
嫌いはしないけど使える素材あんの?
25 :
23:03/11/25 00:59 ID:gDZXRPQp
俺の歌ったカラオケ
ネタとしてなら大好きだがマジだとそれなりの実力がないと萎える。
とりあえず歌声をうpしろ、話はそれからだ。
長くてすまん。
一連の流れ見て、
何ヶ月か前に「ツクールでプログラムをしてくれ」つう香具師が来たのを思い出し、
そこのURLを見たら Not Found になっており、
作者名・作品名・メールアドレスのいずれでググっても足跡一つ見つからなかったよ。
そもそも初回の依頼メールから顔文字連発な上、
こっちが即日レスをしてやっても返事が飛び飛び。
ひとまず「エンディングまでの完全脚本を書き上げてから出直せ」と返したが、
数ヶ月かけても脳内妄想に毛を生やしたシナリオの箇条書きがやっとの状態。
「初心者です」をいいわけにしていたので、
「初心者であればなおのこと、見通しの立たないことに人に労力を使わせるべきでない」
と返したらそれっきり。
別のところから新たな協力者(犠牲者)を見つけてきてて、
「ご愁傷様」と思ったところでヲチは止めてたけど…案の定だった。
エムサガとやらのスタッフさんには同情はするけど、
そもそもこういう人集め系は成立するケースの方が稀なんだし。
自業自得とまでは言わないけど、
これに懲りて自分自身の創作の方に打ち込んで欲しいと思った。
というわけで
>>25うpしろよ ニヤ(・∀・)ニヤ
前スレ埋め乙
くそーレタスにやられたっす
ずんこめ…
1000ゲト-!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒ ̄`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
|  ̄|
マチクタビレタ〜 < M性、まーーだーーー!? >
☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄
=≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ〜
/ 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚*
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ〜
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃.
ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
. /|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ (_)(_) ☆:.°+
( ・∀・ )っτ 。::.☆ο
マチクタビレタ〜 ♪〜 ( つ‡ / | マチクタビレタ〜
| (⌒) | ☆1
♪ ∬∬ マチクタビレタ〜 彡 し'⌒^ミ A 〃
∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____
( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/
_( ( / Cミ | Winny 2004 | .| . (\ ∧// 〜♪
\((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) 〜♪
Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\
(_) (_) \| (_)
あ!マジで2chだ・・・。
ってわけで今日一日俺様は神なので神の言うことは絶対です。
さあ、歌声を我に献上しろ、
>>26
カラオケでも既存の歌だったら
誰が歌おうが著作権はそっちなんじゃ?
作詞作曲オリジナルの歌だったら問題ナシだけど。
俺のゲームの主題歌どっかの歌手歌ってくれんかなぁ。
飽きたらエターナるかも知れんけど。
初心に返って、マターリと修道院でもやるかな
ケミの日記のURLきぼん
ケミってM佐賀の製作者だよな?
たぶんこれからの日記もエターナルになる予感。
42 :
26:03/11/25 03:00 ID:0U6WH5iF
あ、ID変わった…。神でいられたのは一瞬だったな。残念だ。
皆様に問いたい。
作者が単独で製作していてもそれがエターナル化する可能性あるけど、
それを避けるための上手な製作手順とか秘訣とか教えて欲しい。
一応の形ができるまでは省みないこと。
一気に作ろうとしないこと。一気に手を広げすぎないこと。
「小さな一部分を作って満足する」ことを繰り返す。すると、そのうち完成する、と。
100%を特に部分に分けたりせず一気に作ろうとすると、途中のある時点で、
今何%できているのか正確に判断することが難しい。
一方、全体を、例えば10個に分けて、一部分ずつ作っていけば、
一つ完成するごとに確実に10%ずつ進んでいることになる。
道の先が正確に見えるのと見えないのとでは、やる気の維持という点で、結構違うと思う。
まあ、最初に完璧に計画して行程を10個に分けたつもりでも、
作業が進むうちにいつの間にか20個とか100個とかになってたりするんだけど。
作る理由を明確にしておくこと。
挫折しかかった時は、必ず
「なんで俺はこんなの作ってるんだろう…」と思うことだろう。
そんな時のために、予め理由をはっきり言えるようにしておけば迷わない。
迷った時に理由が見付からないと、そのままエターナる可能性が高い。
ただ、「楽しいから」というだけでは少々危険。
楽しくなくなったら終わりになってしまうから。
「みんなのド肝を抜いてやるぜ!」ぐらいの気迫があった方がいい。
>>45 漏れは45とは逆。一気に作ること。
水泳で言うなら漏れはカナヅチなんだが、
最初の蹴のびだけで距離を稼いで
あとは何とかジタバタして向こう岸まで必死にこぎつける感じ。
中途半端に続けてると引くに引けない状態になる。
ここで止めたら今まで費やしてきた時間、
資料として買ってきた本やら何やらが全て水泡と帰す。
むしろ群れていながら簡単に見切りつけられる
無責任さが少々羨ましく思えたりさえする。
時間の経過と共に新しい良いネタ仕入れる、使いたくなる、
シナリオ変更、新キャラ登場、そんなことの繰り返し。
初期設定とはシナリオ大幅に変わってきてる。
素材もたくさん作っていくうちに上達して
ドット絵の新しいテクニック身に付けたりすると
過去のものが許せなくなって全部描き直し。
最近では、完成させちゃったら勿体無い、
時間かければもっと高みに行けるんじゃ?
とも思えてきてシナリオにしてもシステムにしても
素材にしても最終決定はあえてしない。
エターナルで製作するのも悪くないかもよw
ストーリー、マップ、システム、戦闘などにパート分けしたとして
どれを主軸に製作すると効率上がるだろうか?
システムにこだわる場合は、あえてストーリーを完成させてから
本格始動すると都合よさそうな気もするが、どうか。
>>49 漏れならシステム>マップ>ストーリー>戦闘
漏れも50と全く一緒だな
つーかマップ作らんとストーリー(イベント)も置けないし
度肝を抜いてやるぜ!という気迫が長続きしなければ同じ。
チームを組むなら忍耐と責任感が必要だと思う。
団体競技のような感じで。
何か悲しいなぁ
ケミたんもケミたんだけどさ
漏れも赤たんと一緒で体験版結構いい出来だと思ってたし期待してたんだけど。
残念でいっぱい、でもネタにするのも可哀想だし
とりあえずさよなら言っておこう(´・ω・`)ノシ
54 :
M・サガ:03/11/25 12:47 ID:g7MR4XNU
,、--、 ,、
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//`''‐ 、 | |__//_、-‐'ニヽ\
レ'/r==、ヽ ゙i | | || ,r'´,==、、ヽ)
〈/ {{ r'rヾ | Vニニヽ;| | /=、 }} ヽヽ
゙i l ` _,、-‐〈〈r‐‐;〉 `‐ 、 ´ //
゙i,.へ-'゙ r'´___| |.<゚>| |二ヽヽr'゙ヽ,/
`‐〈TX |;;;;;;;;;\ /;;;;;;;゙! Y,=〉`′
y' | |ヾ;;;;;;;r‐rへ;;;;/ | |ヽ
くゝ.| | `i <> | | Lr'
_ {`''ー-く | ,.==、 | ゞ-‐'''フ _
>`ー 、_ ヽ`''ヽ.\く ゙" /y'゙ ,r‐'´/ _,、-'"
、(⌒ヽ、 ``''i ヽ ヽ`゙"´ / / /-''" //
‐‐- 、 `='゙ ノ ゙! |___/ / | ヾ--'´_,、-
``'T´ \ 〉 r‐‐、〈 /\,、-'"´
>>43 ・グラフィックと音楽は徹底して手を抜く(凝りだしたらエターナルなので)
・システムとシナリオの全体像ができてから細かいところをつめる
・作り出したら一気にやる(最初の1ヶ月が勝負)
ようにしている。
個人的に、シナリオの本編じゃない
タイトル画面とかミニゲームの作成にはまるのは
そのゲームの作成に飽きてくる前兆だと思う。
漏れはいつもシナリオ終盤に差し掛かったところで飽きて放置してるぜ
自作システムの一部の操作性を改善するためテスト
↓
テストプレーでタイトル画面が寂しいと感じる
↓
タイトルにちなんだ効果音を入れようとネット探索
↓
いい感じのwavファイルを見つけたがノイズが酷い
↓
ベクターでノイズ除去ソフトを漁る
↓
エロゲーサイトの広告をついクリック
↓
オナニー
そんな俺のツクツク人生。
ワロタ。
結局ノイズはどうなったんだw
除去できね。たすけて。
何が?
もしかしてノイズ?
そうです。
下のノイズは除去済みだろ。
ちくしょう、こんなことになるなら
事情を隠してノイズの相談だけするんだった!
ノイズである棒状のモノを切り落とせー
ドット打ちに挑戦しようかと思ってます。
使いやすいフリーのソフトとかあれば教えて欲しいのですが…
EDGEなんかいいよー。
素人の俺でも使えた
>>66 前スレの
>>850付近も参照のこと。今ならまだ前スレ見れる。
しかし、結構頻繁にこの手の話題が出るな。
>>66 First Seed Materialのサポートコーナーで素材製作に便利なツールの紹介をしてるよ。
漏れもEDGEを使ってるけど、使える機能が多くてかなりいいよ。
アニメーション機能でキャラの動きを見ながらドットを打てたり、
特殊機能で明るさを調整したり、グレースケール化で石化させたりできる。
色違い機能で違う色の髪や服を簡単に大量作成できるのでマジでおすすめ。
男の子ならピクシアだ
>>71 ウチのグラフィックを一任している妹はエッジとピクシアの二刀流だ。
ここであえてキャラツクを推す!
しまった!今はフリーソフトの話だったか!
↓
ベクターでノイズ除去ソフトを漁る
↓
エロゲーサイトの広告をついクリック
↓
オナニー
散々既出の情報に親切にレスしてくれてありがとうございました。
とりあえず、EDGEから挑戦してみます。
がんがれ
結局はツールよりウデだけど
結局はウデより小宇宙だけど
小宇宙をコスモと読める人でないと(このネタを理解するのは)難しい
>>39 ここのケミのお気に入りからいける
ELFって人の日記の11/16
なんか協力してたスタッフがかわいそうに見えた。
閉鎖後このネタに触れてないところが辛いんだろうなと思わされた。
なんか今日おもしろいですよお前ら
>>82 自サイトのトップページでも謝ってるのが悲しいな。
内心腸煮えくり返ってそう。
まあ見る目がなかったということだ。
レスが伸びないのでツクツクに専念してます。
漏れの作品もエターナルの予感。
>>86 俺はすでに2作エターナルになってるぞ。誰にもいって無いからいいんだけど。
気にするな!
2003が出てから、バグにもめげずにひたすらツクツクしてたら早一年…。
まだ半分進んだかどうか分からん所だ('A`)
最初から大作をツクるのは無理があるか…。
漏れの作ってたエターナル作品名で検索すると
2chで「いいねこれ」って言われてた
泣いた
>>90 それは同名の違う作品ってこと?
それとも体験版みたいなものに対する評価?
エターナルなんだから体験版、と言う名の未完成版さ
確かに途中でダレたせいもあるが一番精神にキたのは掲示板への厨の乱入
俺には2chが似合ってるぜよ
逝かした奴らがケミってるスレはここですか?
>>93 評判の高い体験版を公開してたが、掲示板に厨が蔓延ったので
しばらく訪れなかったサイトがある。
もしかしたら多少の袖は触れた仲かもしれんな。
もうすぐ1年になるのか・・・・>2003より
そろそろRPGツクール2005の発表があると思うのだが
あ、間違えたRPGツクール2004ね
いや、2004が発表されても延期で2005
2008くらいまで出ない悪寒。
ツクスレ新語登場「ケミる」
エターナるとどう違うの?
エターナる;製作期間が無限大に発散
ケミる=ヴォイスの練習をする。
基本的にエターナルと同義かと思われ。
エターナる … 永遠製作中
ケミる … エターナる+裏切る
エターナルを起こしたり、ケミり出したり、そんな風に
人は成長していくのだよ
―――ブンターエレイ
ケミングスーン
エターナる … 永遠の作品となる
ケミる … 無計画で大作を作ろうとする
エターナる…eternaる
ケミる…foreveる
>>108 ケミるは「これからやるぜ」で、
エターナルは「駄目ですた_| ̄|○ 」って感じか。
ヴォイスの練習やっとくかw
次のエターナル、まだー?
DQ・FF板にツクールでRPGツクールでFF6の続編を作ろうって奴がいたな…。
そのスレの「201あおい」って奴が来そうだな。>エターナル
内心完成はして欲しいがエターナル&厨房臭が漂うスレなので必見だ。
厨房度★★★★☆
エターナル度★★★★★
完成度☆☆☆☆☆
DQ・FF板なんて厨の巣窟だし。
どっちもどっちな飢餓
てか、ここのスレも製作技術板あたりで厨房隔離スレとか言われてるだろうし・・・
ある意味、ツクール自体が厨房隔離ツール。
「すごいストーリーと設定考えたんですけど、
誰かプログラムとかグラフィックとかしてくれませんかー?」
「ツクールをお使いください。あなたのような人でも(比較的)簡単に使えますよ」
>>117 それはどっちかって言うと総合スレだよ。
漏れはコテの溜まった殺伐とした雰囲気から逃げるようにこのスレきたし。
他スレいじりは荒れる元になりそうだからやめようぜ。
いじるのはせがれだけにしておこうぜマイ同志
せがれいじりは斬新なゲームだと思う。体験版しかやったことないが。
ああいう発想ができるかどうかってのは大事だよねー。
ただ金を出してまでやりたいかというと…
せがれ→息子→ムスコ→ち○○
せがれいじり=オナーニ
とさっきまで本気で思い込んでいた漏れ
>>124 続・せがれいじりも買って全てをコンプリートした漏れはどうなる。
そんなことよりちょっと聞いてくれよトニー、そしてマイケル。
俺は2003で作ってるんだが、戦闘はロマサガっぽく
戦闘中にステータスが上昇していくシステムにしてるのよ。
なぜって、経験値曲線が果てしなく糞だからさトニー。
んで、そのシステムは完成したんだ。それはいいんだ。ぶっちゃけ関係ないんだ。
問題はAタイプにするかBタイプにするかなんだよ。
Aタイプの問題点は、なんか見た目悪いんだよね。HPとゲージだけでさ。
しかもアンデッドナイだよアンデッドナーイ。
それに比べてBタイプのほうが俺ごのみなんだ。
ああ、ちなみに名前はモングラに直接書き込んでるから大きな問題はない。
ただ、問題はとめどなく溢れる海老の残した糞ったれバグ共だ。
Bタイプはウザイバグが非常に多い。いきなりわけわからんループしたりな。
しかも一年たっても直ってねえ。
>>1のバグリスト見て凹んだね。
ああ、凹んだよマイケル。いつもはご飯3杯いけるのに2杯しか無理だった。
Cタイプも考えたんだが、Cタイプはいまいち評判が悪いんだ。使えねーYO!ってな。
そこで俺は迷ってる。AタイプにすべきかBタイプにすべきか。
トニー、マイケル…君ならどっちを選ぶ?
2000にしろ?HAHAHA!笑えないジョークだよマイケル!
_l ̄l○
>>128 漏れはやっぱAだな…
くじけないよ、ジャイアントスライムがジャイアントスになってもさ。
_| ̄|○
ジャイアントスライムもジャイアントスネオも変わらないのか。
______
r' ,v^v^v^v^v^il
l / jニニコ iニニ!.
i~^' fエ:エi fエエ)Fi
ヽr > V
l !ー―‐r l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ! /.入
______
| <
| ____ <
| | 、,-、、,-、| ̄
| ,| l σlσl|
(9 ` ´っ´ フ
ゝ___ く
/ Vl_V ヽ
134 :
名無しさんの野望:03/11/26 21:21 ID:ahPn9tlY
>>128 >>129 _| ̄|○
_| ̄|○
∧__∧ _| ̄|○
( ´・ω・) _| ̄|○ たくさん持ってきたので使ってください
/ヽ○==○_| ̄|○
/ ||_ | _| ̄|○
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
漢ならAタイプでウルトラマンコスモスも登場させようぜ
ヤッターマン
_| ̄|○
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ / / //⌒ヽ _| ̄|○
/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ/ ´_ゝ/ ´_/ / / ´_ゝ`) ∧__∧ _| ̄|○
| / | | | | | | / ( ´・ω・) _| ̄|○
| /| | | /| | | /| | | /| | /| /| /| | /ヽ○==○_| ̄|○
// | | // | // | |// | ////// | | / ||_ | _| ̄|○
U .U U .しU .しU . U U.U .U し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
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と__)__) ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
瞬獄殺AAミスカコワルイ
このスレも以前に比べて勢いがなくなったな・・・
もうパッチはあきらめたのか?
まだあきらめるのは早いぞ!まだまだ2003にはバグがあるじゃないか!
さあみんな、声を上げろ!心をひとつにするんだ!
さあ、叫べ!!
↓
あの世で俺にわび続けろオルステッドォォォーー!!
ツクール2008が出るまで、話題が無いですからなー。
he was still alone.
There was no one he could ask.
喪前らの期待するツクール作品でも揚げちゃってください。
洩れは「RUSTY WILD」
処理がメチャクチャ重そうでまともに動くかどうかが心配だが
メタルマクースのクローンてことで期待
今更だがちょっと言いたい。
PC版が出てからツクールって本格的に「ツール」って感じになったよな。
イメージとかスケールとかが。
コンシューマーの2や3とかはゲームって感じだったが。
PC版は機能は当然優れているが、味気なさは否めないよな。
じゃあコンシューマいじってりゃいいじゃん
馬鹿?
コーンスープがおいしい季節になってきたね
味気なさは製作者の作り込み次第でどうにでもなる。
コーンスープは、あのカリカリしたパンくずみたいなのが
ないと認めん。
クルトンのこと?
クルトンっていうと、とっさに思い浮かぶのはクルクート幻想風花。
俺がRPGツクール2004を作ってやる!!
もちろん完全フリーだ!!
ベクターでマターリ待ってろ!!
ぐおおおっ!!
>>154 2007になっても待ってるよ…。多分。
ツクールツクール、か・・・。
その前に海老ツクールが必要かな
>>154 スタッフ集めるんならケミらないようにな。
環境音楽っぽいMIDIがおいてあるサイト知りませんか?
159 :
ラサール:03/11/27 02:06 ID:kfsi0a9c
チャイルズクエストォォォォ!!!
最近やってないな・・・今年の春からご無沙汰してました。
2003のバグが多くて作る気力がなくなったんだっけ。
特に戦闘シーン。
バグは改善されましたか?
全然
RPGツクールでRPGツクールを作れるだろうか
九十九パーセントまでは努力、一パーセントが才能。
この一パーセントがよければうまくいく。
―――ブンターエレイ
1l良ければ、うまくいくなら1l所では無いと思うのだが
今日も朝からエターナル
あー素晴らしツクール人生
誰か、給料泥棒を切り捨てて、優良な社員だけを取り入れ、海老を超優良企業にする。
そんなゲームをツクってくれ!
よし、まずは元凶である浜村を
社長の椅子から引き摺り降ろしうわなんだおまえやめr
ある変数の番号の主人公の能力値(特にHP)を
表示する上手いやり方ってないですか?
一人一人”変数の操作”で代入するんじゃなくて
テンプレートで使えるような。
超ウルトラハイパーデラックス
スペシャルミックスエターナル
ファイナル変な数です
変な数ってなんですか?
冬休みにはまだ早いはずだが…
普通は「これってバグじゃないですか?」
とか言うヤツは大抵「アレ」な人。
でも2003では一概にそう言えないのが悲しいところ。
会社が来年3月でエターナるかもらしい・・
海老って求人募集してないかな
海老社は俺が2003を定価で買ったから安泰だな。
ところで今さら旧ドラクエの歩行スピードのRPGってやっぱ萎える?
主人公の歩行スピード1段階落とそうと思ってるんだけど。
遅いのは勘弁
できるなら速度は自分で変更できるとうれしい
>>175 マップ狭ければいいと思う
けど、ツクールの標準スピードに慣れてるプレイヤー(漏れ含む)だと
ちょっといらつくかも知れないとも思う
>>175 6以降のドラクエみたいに
フィールドだけっていうならいいんだけどな。
ダンジョンとかでそのスピードで、しかもどこでもセーブできないとウザいかも。
あとはダッシュをつけるとか。
倍速でやればいいかもしれないけど、
それ知らない普通の人がやれば速攻ゴミ箱いきかもしれない。
標準スピード速すぎ
ダッシュするともうワケ分からん
あのスピードに合わせようとすると
どーしてもマップが広くなる
んで描くのがタイヘン→エターナル
>>179 すごく同意。標準速度、一段階下げて欲しかった。
ところで、なんで
>>168の質問は強制終了されてるんだ?
一応制作の事柄だと思うが。
スレ違いなのか?
つっても俺にはワケ分からんが。
基本的には不可能だからスルーされたんじゃない?
何十人も仲間がいるんでなければ一端変数に代入してから
あとは共通の処理にすればいいんで大した質問じゃないだろ。
変数を表示する方法ならあちこちにあるし。
◆条件分岐:変数・主人公のHPが0の時
◆ピクチャー表示(0のピクチャー)
:それ以外の場合・HPが1の時
◆ピクチャー表示(1のピクチャー)
:それ以外の場合・HPが2の時
◆ピクチャー表示(2のやつ)
・
・
・
:それ以外の場合・HPが9999の時
◆ピクチャー表示(9999)
〜 ヽ( ゚∀゚)ノ アヒャヒャヒャヒャヒャ
>>180 >>183のいうように最初に主人公のHPを変数に代入してやっていくのしか
思いつかなかった。
条件分岐でXX番目の主人公が〜ってのがあればいいんだけどね。
人間の能力を数値化するなんて
おこがましいと思わんかね?
>>184 それ以前やったことあるけど「それ以外の場合」延々と続けると
イベント内容(?)が右に逝きすぎて見えなくなるじゃん?
見えない部分のイベントを実行しようとすると、
強制終了した気がする。
バリューのキー入力の処理(キーが押されるまで待たない)でさ、
決定キーと取り消しキーは両方チェックしても別々に読み取ってくれるけど、
シフトキーは駄目なんだな。
自分のミスかと思ってノクターンでも試してみたけど、
シフトキーダッシュにするとやっぱりダッシュ中にメニュー反応しなくなる。
まあ別々に処理すりゃいい話だが、地味に不便だと思った。
昔どっかのサイトで滑らか歩行サンプルみたいなのあったんだけどしらない?
コモンイベントを利用してアニメパターンが六コマくらい。
さらに待機中のグラフィックもある、ってやつなんだけど
っていうか今気付いたんですが、
2003で敵キャラの行動条件をターンで決定するとエライコトニなる
一人行動で1ターンの計算だから
[人数]ターンに1回行動させればいいだけの話だろ。
>>193 なんていうか例えば
1ターン目に魔法、って設定しても主人公に先制攻撃されちゃうと
その行動が飛ばされる。
えbのバグを罵りたいのか、ほんとに悩んでるのか知らんが
行動条件をスイッチすればそれでええやん。
ホントに悩んでる。
スイッチ?
バトルイベントでXターンにスイッチオンみたいな?
>>195の文章、後から見たらよく分からないな。スマン。
やりたいことは主人公が最初のターンに魔法使った時に
イベントを起こしたいって事かな?
いえ、敵の行動をある程度ランダムにしたい。
それでターンで制御した。
後半になって攻撃が激しくなるとか、五ターン目は大きい攻撃が来る
なんてのがしたいのだが、
順番の関係でかなりの確立でとばされる
なるほど…相手の速さが自分の5倍だったら一気に5ターン過ぎるのか…。
キャラが行動する毎にそれぞれの変数を1プラスしていって
独自のターン数システムを作るのがいいかな?
ザックが行動したら変数1に1プラス。
スライムが行動したら変数2に1プラス…
使わせたい魔法を魔法aとする。処理に使用するスイッチをAとする。
敵グループの設定
戦闘イベントで(ターン0を発生条件)のイベントでスイッチAをオン。
モンスターの行動設定
魔法aの行動条件スイッチにスイッチAを設定。
魔法aの優先度を100(別に100じゃなくてもいいが)
魔法a行動後のスイッチ操作でスイッチAをオフ。
これでモンスターは確実に最初の行動で魔法aを放つ。
敵グループ毎にイベントを設定する必要があるけどな。
ドアでZキー → ドアがギーっと開いて場所移動っていうのが出来ない!とジタバタしてた。
黒に助言をもらってその後も試行錯誤してやっと出来たYO!
凄いね、ドア開けまくりだよ。
たかがドアごとき・・・とか思われるだろうな・・・。
_ト ̄|○
○ たかがドアごとき…
/ヾ|>
_ト ̄|○ .<
ツクールでクォータービューのゲームって作れますか?
ツクってみれば?
デジファミの更新、ピタッと止まったな…。
まぁ、いつものことだけど。
デジファミもエターナりそうです
デジファミもケミります。
そしたら私が新しいデジファミをツクります。
じゃあ死んじゃえ♪
(((( ;゚Д゚))))
ちょっと質問
今いるマップに設置してあるイベントのマップIDを取得したいんだが
「変数の操作→代入→キャラEV00XXのマップID」で値を取ると
必ず0になって正確なマップIDが取得できないんだが何故だろうか?
マップIDはそこらへんのイベントを指定すると0が入るみたい。
主人公とかを指定すると正確な値が入る。
それって意味ないような
当たり前のようにバグが転がってるって、凄いな
なんでこっちでも訊くんだ
「変数の操作→代入→キャラEV00XXのマップID」
でもこれって、バグが無かったにしても
主人公のいるマップのEVしか対象に出来ないよね。
どんなイベントを作ろうとしたのか気になる。
確かにキャラEV00XXのマップIDって何の意味も無いな。
こんなところなら、バグがあっても困らんわけだが。
FFWのゾットの塔のバルバリシアやっと倒せた。
低レベルでレベル上げのチャンスもなく
何回も全滅させられたけど、セシルをアイテム係で
ローザのバックアップに徹しさせたのが功を奏した。
力では負けるが戦術次第でどーにかなる、戦闘バランス巧すぎ。
あとATBシステムも石化の恐怖がモロにきてエグ過ぎ。
市販ゲームはやっぱ凄いわ。
ツクールの参考にやってて「百年早いわ!」
とダメ出し食らったみたいだ・・
やっぱMA ROADは凄いと感じた
>>218 FF4のあそこらへんのボス戦は良かったな〜。
初めてやったRPGがFF4だったので、
バルバリシア戦はかなり熱かったYO
ストーリーもあそこらへんが一番面白かったかも
でも、ちょっと前に久しぶりにやったら簡単に思えた。
昔は何回もバルバリシア戦で死んでたのになぁ
赤 ◆REDebtXCAsってもしかしてサイドビューRPGのサンプル配布してるページのやつ?
今まで全然気付かんかった
FF4なんて裏技を使えば(ry
正直言ってバルバリシアは燃えた割りに弱くてがっかりした。
それよりも直前のメーガス三姉妹と、その後のゴルベーザが強かった。
ゴルベーザはカインをジャンプさせて、即死回避しないとかなりきつい。
>>222 そうだよ。
そもそも、サイドビューRPGのテンプレは最初にこのスレで公開したんだったような。
赤たん暗躍履歴
エムサガファンクラブ入会
ツクール新聞メルマガを密かに希望
革命計画第七部隊
やっぱマップチップって統一した方がいい?
俺が今作ってるやつRTPとフリー素材をごちゃ混ぜで使っちゃってるんだけど
統一するならRTPを使うのをやめるべきだ
RTP風なフリー素材なら混ぜてもいいと思うが、
RTPとFSMを混ぜるのはどうかと思う。
おまいら、「念」って属性で4段階の魔法の名前を考えてるんだが
Lv1 ストレイン(ひずみ)
Lv2 未設定
Lv3 グラビティ(重力)
Lv4 サイコキネシス(そのまんま)
Lv2にうってつけな名前、何かないか?
なるべく空間を歪ませるとか、そういうニュアンスのモノをお願い。
作り手、プレイヤーの好みは人それぞれよ
自分のやりたいように作るのが
ツクールなわけだし。
公開するなら、叩かれようとそっぽ向かれようと構わんって覚悟が必要
>>229 ディストーション
ツイスト
ひずみとゆがみって違う意味なのか?
>>229 まてまて、俺様が考えてやろう。
てぢから
レスdクス。
>>23 うーん…なんかポケモンのサイケ光線を思い出すんだよなぁ…。
>>232 ディストーションいいな。意味的にはどんな風なの?
あとストレイン=ひずみってのは、学校の授業で聞いて、なんか
カコイイし頂き!と思ってそのまま使っちゃったんよ。
>>233 PKキアイγ
>>226 雰囲気が統一されていればOK。
マップが切り替わったときに妙に違和感があるのなら
あんまし使わないほうがいい。
>>235 サイコキネシスより弱いエスパー技って方向で連想したからね
>>235 ディストーションは「ゆがみ・ひずみ」の英訳。テイルズ厨語。
ストレインも「ひずみ」の英訳。女神転生だかブシンにもあったと思う。
ついでにツイストは「ねじれ」。
レベル2グラビデ
>229
翻訳使って考えたけど
エミッション「放射,発散」とかはどう?
他にはLv4をブラックホールにして一段階ずらすとか。
いしつぶて
いしゆみのや
2003バトルイベントで敵の「HPが〜」で起こるイベントで、
特殊技能で起こさせた場合、技2回発動するバグ。
直ってるじゃないか!
今主人公の最高武器を考えているんだが
工事現場の重機の中で一番高いのってなんだ?
クレーンだろ
正義のハンマーユンボをかざせ
工事現場で最強つーたら、鉄筋だろ。
丸太があれば、丸太が最強だな。
丸太はすげえぞ。
突いてもよし、薙ぎ払ってもよし、振り下ろしたらもう誰にも止められない。
橋が無ければ、橋にもなるし、切って使えば、箸にもつまようじにもなる。
こんな武器、古今東西さがしても他に無いぜ。
まあ、彼岸島の兄貴以外はまともに使えないだろうがな。
ダイヤモンドカッター
高そうじゃん
状態異常の優先度ってどんなものを高くしてる?
石になったら睡眠を消去するとかさ。
全部91以上にすれば、他の状態変化を
消されずに済むんじゃなかったっけ?
状態異常・・状常・・ジョージョー・・JOJO
これからお前をジョジョと呼ぶことにしたぜ!
俺はジョジョじゃなくて荒木と呼ばせてもらうぜ!
いいんじゃあないか。
ちょっと質問なのですが、
ツクールで作られたゲームをプレイするPCの性能の善し悪しによって
指定動作やウェイトにずれが生じるって事はあり得ますか?
多分、無いと思う。
ツクール内時間では動作スピードは常に一定のようだよ。
ツクツクとまっちゃった…
モチベーション回復しないYO…
てのひらに「バグ」と書いてのみこめ。
古くから伝わるおまじないだ。
そういう時は屋根に登って海老を天にかざしながらバカヤローと叫ぶんだ
バグじゃないけどバトルコマンドのチェンジを外したい外させて外させれ、海老
強制されてまでチェンジなんて要らんのですよ
というか、攻撃とかは消せるのに
なぜチェンジが消せないのかと
もうこうなったら意地でも仕様と言い張るだろうな。
戦闘コマンドがチェンジだけのゲームを作れといいたいんだな。文太は
/ .゙ヽ,
/ .:く, __. /゙'‐、
./ .:::'、 ヽ,゙':、 ,,:-‐-:、, / ゙、 私の名はロブスター・パロ・ウル・ツクール
i :::::L, i:. ゙ヽ ./ :.. ヽ. ,,> ヽ,
.| :::::[,, ゙i;; ゙ヽ, ノ: .:: ゙i > ::i, ハッハッハ!見ろバグだが仕様のようだ!!
i: ::::::L l;:. .i, r";' .,;;' ゙、 __ ,ゝ ::l
|:. :::::└; l;:::. l ___ |i´ ゙̄l‐'i´ ̄`i!、_( ,,,.-'"/,>. .::|
l:. ::::└; |;::. | ゙''i::::.ヽ,. ,}`'‐''゙l `‐-‐'゙,r ,イ,:::' / ゝ .:::|
ゝ:. :::::::~i;;::.. i r‐‐-i,> .:: .;Yノレ"'|:lヽ、;:::::;>"/:::: /._」" :::::|
゙'i; ::::::::"-、_l ,,,,_゙'''r_,,, /~ >"-‐、 .|.|_;--゙Y:. /:::: /.,ゝ .:::::;l'
ゝ ::::::::::::::Y,. 't"、_ ゙l ,,-"i":::::::"'l.l,:::::::::;|::.i;:::: ,-゙~ .::::::::l
.゙i; :::::::::::::|;;;. ゙' ,,>'",,-" ':::::l,l;::::::::;レ‐i‐‐゙ .::::::::::/
゙i;; :::::::::ii;;...,;-"Y:: | ,,.-‐‐-::,,,_ :l,l;::::::;|;:::: ..:::::::::::/
ヽ; .:::::::::::;i-'" ./ |:. l';'' .:::゙'i;:l,i;:::::;l;:::. ..:::::::::::::;/
ヽ、;;;:::::::;;-‐";;i--< /;゙" :::::';l,i;;;;;iil;;;;:.. ....::::::::::::;;;;ノ
,,ゝ"‐'' ̄ .| ゙:; :::::ヽ、;:::;|;"''‐─t‐i""~~
,,,:-‐"~ .゙'~ヽ,-" ̄"''‐、 . ::::::::\;:::;i::. /ノ"
_,,:-‐‐'" .Y~"-;, ゙'、:..:::::::::_,,>゙' ゙="/
テックに移ってから、コンパクのレベルって下がった様な気がしない?
テックに移ってから、コンパクなんて見たことも聞いたこともない
買わないといけないっていうのがきついな…
ゲームタイトルって変えられなかったっけ?
プロジェクトを開く→名前変更
>>268 面白いゲームを作れる人が少なくなったんだよ
明らかにレベルが下がった…
というかどんどん低年齢化が進んでるような
ツクール界危うし
レベルが下がったって嘆いてる奴がゲーム作りゃいいんですよ。
テックに移ってからは、コンパクに応募する人が減っただけじゃないか?
ツクール界全体で見れば、レベルは下がってないかと。
今の時代、低年齢化は避けられない事だし〜愚痴言ってもしょうがないし〜
それだったらツクールのせいで
ただでさえ不登校気味の餓鬼が完全に登校拒否になることを想像してにんまりと笑いましょう
日本の未来は明るいぞ!
低年齢化を嘆く一方でいい歳こいてツクーラーってのもまた嘆かわしいけど。
時々「何やってんだ俺・・」って気にならない?
この果てしなき星うずまく銀河で
同じ時代をわかちあって生まれてきた
熱き血潮の兄弟たちよ・・・
気安く聞かないほうがいいぜ
>>278 今俺のツクール魂は全開で燃え出して爆発寸前だからな
うろたえるな小僧ども!!
ツクールはゲームを作るゲームなのだ
ゲームをすることに何のためらいもない
また漏れが入れそうもない話題に…
|ω・`)
ツクールをゲームを作るための道具とみなした途端に
創作意欲が失せてしまうのはなんでだろう・・・?
283 :
258:03/11/30 12:44 ID:A/EoVrOR
>259
ありがとうございます。0.1秒でもずれると奇怪な動作が始ってしまうので…
安心しました。
>>282 それは藻前がプレイ好きだからだ!将軍!
いや兄弟、むしろゲームでなくツールと
割り切った方が良い御歳でも問題なくないか?
>>277 >ツクールのせいで
>ただでさえ不登校気味の餓鬼が完全に登校拒否になる
実話?だとしたら怖いな
>>282 ツクールは所詮ゲームですよ。できたプロジェクトは大きなセーブデータ。
自分がどれだけやりこんだかみんなで記録を見せ合っているにすぎない。
289 :
名無しさんの野望:03/11/30 14:25 ID:z6dK3433
>>289 フリゲスレで騒いでヲチスレに晒して今度はここかよ
DL中だけど、面白いの?
キャラの顔絵見てがっくりきて、捨てますた
同じマップ内のエンカウントする敵グループって一括なんですね。
普通のRPGみたいに、通常エンカウントで複数のパターンを設定する事は無理?
エリアで設定とかそういう話?
そう、例えばフィールドマップなんかで、この大陸にはこの敵、この島にはあの敵、みたいな。
だから、エリアで(ry
説明書を(略
すまそ、思いっきり載ってました…
エリアって水の巫女エリア?
エリアたん(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァするのは結構だ。
巫女装束を着ていない奴は・・・
もはや巫女として認めん!!
(゚∀゚)ミコミコナース!ミコミコナース!
>>289 似たようなタイトルのゲームやったが、そっちの方が幾分絵がマシだった気がする。
>>263 遅レスだけど、システム2でチェンジ外せば戦闘コマンドのチェンジも
消えるんじゃ?
城や学校みたいに、デカくて沢山部屋があるような建物のマップを作る時ってどうしてる?
というか、プレイしててストレス貯まらないのはどっち?
室内やバルコニーなんかも含めて、全て1つのマップで表示するか、
それとも、メインのマップに入口だけ付けて部屋の中は別マップにするか。
前者だとやたらマップが広くなるし、後者だとマップの量が膨大になるし…。
307 :
304:03/11/30 21:54 ID:H4kVW2xr
すまん、勘違いだった… 手動配置のときとかこれじゃしゃれにならんな…
前者だけど、でかくなったら、エリアごとに分割する。
エリアたん(;´Д`)ハァハァ
そういや、ツクールでFF3をリメイクしている香具師がいたな
>306
個人的意見だけど前者。
後者だと(特に学校は)部屋が同じのばっかりだから迷う。
さらに個人的意見だと広いマップ自体がストレスが貯まる…。
俺は城とかはいつも一部分しか作らない。
2003で地形で白い線編集したんだが
マップの設定で、戦闘背景が地形の設定に準ずる 以外だと
戦闘の時反映されないんだが、いい方法ないかな。
戦闘背景を指定する。でやると強制的に並べ方が変わる。
2003でMP3が上手く再生されません。
wave同時再生数とか増やしてみましたが、上手くいきません。
環境をどう調整したら良いか教えていただけませんか。
Win98です。
315 :
313:03/11/30 23:20 ID:L8kEckVZ
>>314 レスありがとうございます。確かにMIDIだとちゃんと再生されるのですが、
MP3だと何故かかすれた早送りみたいな音になってしまいます。
何か上手く再生する方法ないでしょうか。
今日はやたら質問が多いな。
極端に変な数でもないし、イインジャネーノ?
>>289 wavファイルの曲がすごくいいね。
ゲームの曲全部が、このレベルだったら最高なんだけど。
絵は、修行すればうまくなりそうだし、ストーリーもなかなか良いよ。
フリゲスレなどの純粋なプレイヤーからすれば、笑いの種なのかもしれないけど、
同じツクラーからすれば将来有望な感じだよ。
mp3,waveが重いってどんなPC使ってるんだ?
少なくとも再生処理に関して言えばwaveが重いってことはないと思うんだが
midiだと再生側の環境に極端に依存するし
>>313 特定の形式のmp3だとうまくならないという場合があるんだけど
mp3全てが「何故かかすれた早送りみたいな音」になるの?
320 :
釣士:03/11/30 23:46 ID:SQdp1O8V
変数の処理で[4206]の番号の変数に[0014]の番号の変数を代入ってしたんですが出来ません。
バグかわからない現状なので本気で教えて下さい。
使ってるのはRPGツクール2003です。
321 :
魚:03/11/30 23:54 ID:Ym2U0iWn
変な数です。
322 :
魚2:03/11/30 23:56 ID:w9+fJZ+X
323 :
313:03/11/30 23:57 ID:L8kEckVZ
>>319 私の環境はWin98、Pen2 400MHzの超低スペックですが、
ツクール2003のゲームはちゃんとスイスイ動く環境です。
MP3も普段はAudioActivePlayerで再生されるのに、
ツクールだと
>>315のような状況になってしまいます。
色々ググってみましたが、しっくりきませんでした。
MP3を真空波動研で調べてみたところ、
MPEG2-Layer3 22.05kHz 80kb/s JointStereo/MS
とありました。
ツクールのMP3再生は負荷が大きいのよ
普通mp3ってMPEG1-Layer3だったと記憶してるんだけど
そのせいじゃないのかなぁ
普通のMPEG1-Layer3の奴はそのツクールで再生OK?
一般のプレイヤーアプリだとmp2をmp3にしても勝手に再生されるけど
ツクールだと対応範囲が狭いんじゃないかな
MP3は無駄に容量くうからなぁ…
ナローには辛いんだよ。
よほどの理由がなければMP3は絶対に使わないほうがいい。
327 :
313:03/12/01 00:15 ID:aL08JusP
>>324>>325 レスありがとうございます。
ゲーム内の音楽を色々試してみましたが、
MIDI…○
Wave…○
MP3…MPEG2-Layer3 22.05kHz 80kb/s JointStereo/MS
ツクールだとかすれる
WMP6.4だとかすれる ←何かこの辺の自分の環境に問題があるように思うのですが
WMP7.1だと問題なし 自分では良くわかりませんでした。
AudioActiveだと問題なし
普通のMPEG1-Layer3はどう試したらいいかわかりませんでした。
>>326 セラブルは音楽にこだわってるみたいですよ(´・ω・`)
>>328 作曲スタッフがいるわけでもないのにこだわりってなんなんだ。
とはいうものの天さんの素材選曲センスはそんなに悪くないので
俺のお気に入りの素材に厨イメージを塗りたくられてしまう予感がして激しく鬱。
>>328 厨イメージってなんだ。
お前あたりのお気に入りっていきなり言われてもw
一作目から天ぷら作品は音楽選びがうまいとおもう。
ていうか、音楽にこだわるとかそういう発言は、彼ほどのツクラーが言うから許せるんだろうな。
その辺の海老の作品掲示板あたりに並んでる作品にそんなことあったら吹きだすしかないだろうな。
こだわりを表現するのもなかなか難しいものだ。
ここは香ばしい厨房臭がするインターネットですね。
作者か…?
ぶっちゃけ、やつの厨テキストは読む気になれん。
音を選ぶ前に学ぶべき事あるだろって思うが。
まあ借り物の素材に拘りもつのはラクな作業だろーけどな。
借り物の素材にだって拘ったっていいじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
でも、そのせいで重くなるのはちょっと勘弁。
結論:総合力が高く、ユーザーフレンドリーな作者が好まれる
HID(ryのことかーっ!!
結論:痛い作品のほうがダウンロードする価値があるんやで
振り替え休日だから誰もいないだろーなー
と思ったらずいぶん居るな。
何してんだよ、お前ら。あと俺。
>337
テストが終わって早々と帰ってきたに決まってるじゃないか
>>337 大学から携帯で書き込んでいるに決まっているじゃないか。
>>337 学校、休暇をとって休んでいるに決まってるじゃないか。
遊んでないでツクールしる!
パパパパハーン
_, ,_ ∩☆))Д´)←>337
( ‘д‘)彡☆))Д´)←>338
⊂彡☆))Д´)←>339
☆))Д´)←>340
◯
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/______ヽ
/ \ / |
(∂| (●) (●) |
ヽ| "" "" |
| ● ___ ●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < 天さんブルセラマダー?
/ヽ /\ \_________________
休みの日こそ!と思ってもなぜかパソコンに向かえない。
平日の少ない空き時間の方がはかどる。
平日チマチマ、休日は確認程度。
とりあえず今週は素材週間。
マップチップ一つ完成させたいニャ〜。
344 :
57:03/12/01 18:06 ID:drI+PxOp
自作システムの仕組みが自分で分からなくなる
↓
仕様を書きとめておいたtxtのあるフォルダを探す
↓
ファイル名がdemoという中身不明なムービーファイル発見
↓
開いてみたらエロゲーのサンプルムービー
↓
演出が参考になりそうだなあと何度も見る
↓
むらむらしてくる
↓
オナニー
ごめん、また同じことしてた。
ノイズが除去しきれてないようだな。
とりあえず、一日マップ一個以上って決めてツクってるけど
下手したら、マップ一個コピペして一日分終わることもある。
しかし、ようやく完成が見えてきた。
RTPのグラフィックオンリーでRPG作ったら叩かれますか?
叩かれはしないけど、大半の人にプレイされない。
曲は自前で用意できるんだが、グラフィックは全然…
つてのない孤独なツクールって空しい…
いいじゃん別に
漏れもRTP基本にしてるぜ!
少し改造してるが…
主人公の顔絵は別になくてもいいんだが、
モンスターのデザインだけでもオリジナルでいってみたいなぁとか思う。
素材のパックみたいなのがフリーで転がっていればヨダレたらして飛びつくんだが。
何かこの板天ぷらが降臨してるような気がするぜ
天ぷら注意報発令中!
ID:KvS3JrNM
m6ZmcpfG
x65TOaRZ
UPVsjaX5
GWdbgxiy
おまえら隔離スレに帰ってやれや。邪魔。
隔離スレからいちいち沸いて出てくんなよ・・・
新人の俺には何の事やらさっぱり…
漏れもスタダスはやったことないけど、何やら賛否両論だってことは知ってる。
まぁ、ウザいから、天ぷら叩きは余所でやってくれ。
食べ物を粗末にしちゃいけないよ
天ぷらに批判的な意見があること自体はおかしくもなんともないが、いちいち叩きにやってくるアフォが粘着でうざい。
ともかくここは、そういう粘着どものいるようなスレとは違うので、即刻出て行ってほしいものだ。
>>346 一日一マップってイベントも作ってる?
村人Aの台詞とか道具屋とか。
天ぷら氏は作品が性暴力や惨い虐殺シーン含んでたり
固くて難しい表現の会話が多かったり主人公が嫌いなタイプだったりと
賛否両論分かれる要素を多く含んでるからどうしても荒れるんだよね。
だから正直ネトヲチ板の方でやってほしいな。
ところで2003で質問なのだが、俺は普通のドラクエやFFみたいに
フィールドタイプのRPG作ってるんだが、フィールドではデフォより歩行速度
一段階落としてるのよ。既出だろうけどこれアリかい?
遅さを紛らわすのと、フィールドをより大きく見せようと思って、
メタルマックスリターンズみたいにキャラの大きさも
フィールドの時のみ16×16のちびキャラに変更してるんだけど・・・。
キャラの大きさを変えれば歩行速度遅くなっても気にならんかも。
そのアイデアはいいと思う。
>>363 個人的な意見に過ぎないが、
わざわざ既存のクオリティ以下にする必要は無いようにも思える。
移動速度を落とすのは反対だが
これは俺が昔からアクションや格ゲーを主にやってきたから。
作る側にしてみればスピードダウンもしたくなるだろうけど、
やる側はストレスたまるってもんだ。
(俺はスピードダウンしてるゲーム作ってたらテストプレイの時点でやる気なくすが。)
>>363 遅さを紛らわすのと、フィールドをより大きく見せようと思って、
メタルマックスリターンズみたいにキャラの大きさも
フィールドの時のみ16×16のちびキャラに変更してるんだけど・・・。
_| ̄|○俺もやってる…それ
>>363 フィールドが小さいのならアリだと思う。
スピードが速くても、その分フィールドが広くて、
1画面当たりの情報量が少ない(町から町までの距離が遠い等)なら
同じことだし(厳密には同じじゃないけど)。
テストプレイでストレスなくプレイできるならOKだと思う。
フィールドでチビキャラにすると
速度1つ落としてもあんまり遅く感じないんだよね…
すいすい進んでるように感じる。テストプレイではあんまりストレスたまらないな、俺は…
>>365 移動速度が速い=クオリティが高い なのか?
>>369 操作性が良い=クオリティが高い
こう言い換えても同意しかねる?俺は遅いとイラつく派。
しょせんチビキャラの出来に自己満してるだけのオナニー。
>>370 俺のチビキャラは出来良く無いぜ!
っていうかそれを言ったらツクール自体が(ry
ツクラーの数だけツクールゲーがあるんだから
全部こうしろとはいえないYO。全部が同じだったらそれはそれでツマランし
>>370 キャラ小さくすれば、速度の遅さは気にならないと思うけどなー。
操作性も悪くなるとは思わんし。
チビキャラの出来に自己満っていうか、
チビキャラならスピードが遅く感じないっていう配慮でしょ。
>>370 では、すなわち
移動速度が速い=操作性が良い なのか?
RPGの場合、素早く目的地へ移動することだけが要求されているわけじゃないから一概にそうは言えないと思うが。
もっとも人によってそういう楽しみ方しかしてない点も否定はできないけれども。
っていうか
速度早すぎても画面がブレて
見てるのが辛くなるんだがな…
>>373 一概にそうとは言えないと思うが。ね。
あくまでもツクール2000の移動速度において、標準と1/2とでは
どちらが俺にとってストレスが溜まらないかと言ってみただけ。
時にあんたの文章って逃げ道ばっかりだねえ・・・
そういう書き方を否定するわけじゃないんだが←こーいうの
天外魔境ゼロはフィールドでチビキャラになって
更に移動速度は速くなってたよね
ウヒャー
一番いい(?)のはプレイヤーに速度設定させてくれるのだ
あとダッシュ機能とか
>>375 逃げ道というか相手を否定しないだけ。
荒れるじゃん。
なるほど、チビキャラにするって手があったか…
フィールドも広く見えて一石二鳥だっちゃわいな
街やダンジョンに行くまでの時間が長くなるから、あまり良くないんじゃない?
エンカウント率が高い方がストレスは溜まりやすいけど。
正直さんざん既出で飽き飽きです、チビキャラは。
否定するわけじゃないんだが
と付け加えると荒れないかなーと思ってみたんだが、
これって否定的なニュアンスバリバリだな・・・
クロノトリガーはフィールドでキャラが小さくなったけど速度は変わらずだっけな
マズイ流れだな。みんなまだ冷静か?
頼むから、明日の夜に新着チェックしたら新着200件!
なんてのはやめてね。
386 :
373:03/12/02 00:18 ID:qvNAK6WP
>>375 君のいう「個人的な意見に過ぎない」と同じニュアンスだよ。
深い意味なんて無いって。気にするなよ。
移動速度が速けりゃそれで良い人もいれば、ゆっくり歩いて世界を感じたい人もいる。
どっちも需要はあるんだから好きにしたらいいじゃないの。
まぁ元々口だけのスレだし
いいんじゃないの?
388 :
363:03/12/02 00:23 ID:O6QHxejr
なるほど、サンクス。
でかくて早いとフィールドも広くしないとすっげえ狭く感じちゃうんだよね。
多分SFCの市販RPGの多くもフィールドは遅かったりしたりで
そんな作り方してたんでぶっちゃけ真似ただけなんだが…。
一応フィールドは全体で256×256。エンカウントはフィールドは特に低い。
町から町への間隔はドラクエを参考にしてる。
確かに高速走った後に一般下りたらえらく遅く感じるしな。
難しいもんだな。
クロノトリガーは十数歩で目的地に着くから、それほど苦にはならなかったけど
その分、フィールドが小さくなるんだよね。
いいじゃん。自分で作りたいの作ろうよ。
プレーヤーも大事だけど
それ以上にツクールは完成させることが大事
完成させることに意味がある。エターナル(・A・)イクナイ!!
完成した後これはまずいなと思ったら修正すれば良い。
ダッシュで誤魔化した無駄に広いマップより
狭くて密度の濃いマップが好きだ。
家の中からダンジョンの通路まで、やたら広いマップは楽しくも美しくないな。
が…合体…
厨房と同じ視線に立つべく「ウンコまんの大冒険」とやらを作っているんだが
最初はよ マンコちゃんとかチンコくんとか仲間がいて
セックススライムとか敵を作ってたんですよ ええ序盤までは。
中盤に入るとなぜか潜水艦を手に入れてそこから沈黙の艦隊のストーリーと
まんま同じようになっちまいました。
終盤はいったいどうすればいいんだ_| ̄|○ウンコマンが国連登壇カヨ
>>395 Σ(゚д゚;)
イヤハツミミデスヨ ソレ
授業中に2ちゃんねる、しかもツクスレってのも悲しいな
>>394 「うんこ投げまくり」という全体攻撃最終必殺技がほしいところだな。
そういえば俺の友達でツクール3でロマサガっぽいゲーム作ってる奴がいたな。
糞なんちゃらって名前の忍者で必殺技が糞が上から落ちてくる全体即死攻撃。
なぜか生死イベントがあって、何の前兆もなしに感電死してた。
漏れは「フィールド広いが敵がシンボルエンカウント方式(=その気になれば敵にあわずにいける)」と「フィールド狭いが勝手にエンカウント」でプレイヤーに選ばせてる。
>>394 群衆に囲まれながらNYの街をウンコマンが国連へ向かって歩く、カコイイじゃん( ´∀`)
>>401 フィールド2個作るのつらくない?
俺はマップ作り苦手で・・・。
ケミの兄弟でもある「わたしたちの・・」が
すごいことになっているな。
・・こういうでかい口たたいたり
風呂敷とかひろげたり香具師にかぎってマジで多忙で
サヨウナラが多いからな。
ヌンチャクの説明文なんだけど、
・二本の木の棒を鎖で繋いだ武器
・稀に間合いに入ってきた敵にカウンターを与えることも
・別名「双節棍」と呼ばれている
・扱いには高度な技術を要する
・かつて伝説の武道家も愛用していた
を25字以内でまとめて下され
実際に戦闘中に発揮される効果のみでよし。
物理属性・二回攻撃・攻撃力25 とか。
二本の木の棒を鎖で繋いだ東洋の格闘用武器
>>405 アイテム名 ヌンチャク
説明 ヌンチャク・攻撃力25
コレで十分
説明 木で出来ている 攻撃力+○○
二木製武器・稀反撃・双節棍・要技術・伝説武道家愛用
ドラゴンが燃える武器
>>405 伝説の武道家は別名[愛棒]の武器を扱い間に入ってきた
[]←半角
愛棒って…(;´Д`)
「わたしたちの」と「ツクール」でぐぐってもそれらしきものは出ないぞ。
なんてぐぐれば出る?
>>417 この世にあってはならない罪 絶対に行わないで下さい
本当に出るとは…
>>405 『扱いの難しい格闘武器。稀にカウンター。』
色々こだわりもあるのかもしれないが、省略できる説明もあるような。
そういうのを考えるのも楽しいから、無駄だとは言わないけど
別名だとか、細かいエピソードも入れたいのなら
他にアイテム『武器辞典』でも作ってみては?
ホームセンターから材木買って来てヌンチャク作ったことあるけど、
振り回したら自分の頭直撃して悶絶したよ。
鎖鎌じゃなくてよかったな
昔体育でサッカーのゴールキーパーやってて、
至近距離からシュートされたら自分の股間直撃して悶絶したよ。
>>405 「扱いには技量が必要。無いと自分にも当たる」
危険物につき注意
「う〜〜素材製作素材製作」
今、ツクールの情報を求めてネットサーフィンしている僕は2chに通うごく一般的なツクラー
強いて違うところをあげるとすれば有名な素材屋ってことかナ──
名前は××××
そんなわけでリンク先にあるツクールの総合サイトにやって来たのだ
ふと見ると製作者募集板に1つの企画が載っていた
ウホッ!いい企画・・・ (ハッ)
そう思っていると突然その企画者は僕のホームページのBBSにカキコしたのだ・・・!
(ジジー)
「 作 ら な い か 」
(・・・・・・・・・)
そういえばこの総合サイトは大半の企画がエターナることで有名なところだった
おだてに弱い僕は誘われるままホイホイと製作スタッフになっちゃったのだ
ヌンチャクとかひのきの棒まで、細かく説明されると
なんかバカにされてる気がしませんか?先生。
ひのきのぼう
檜で出来た棒。
わかっとるっちゅーねん。
あーあエムサガ祭乗り遅れた
ひのきのぼう
アソコに突っ込んで使います。
ヒロインのアソコに突っ込んだひのきのぼうは闇市で高値で売れます
ヒロインの聖水は闇市で高値で売れます
ヒロインが身に着けたエッチな下着は(ry
ヒロインの夜のバイキルトは効きます
ヒロインへの夜の作戦は「ガンガンいこうぜ」です
お前らいい加減にしとけや。
ここ見てんの男だけじゃねーんだ。そのくらいわかってんだろ?
>>432-437 (;´Д`)ハァハァ
ヒロインに「みんながんばれ」で逮捕されました
フフフ・・・・
おまいらがこうやってるあいだにツクツクを進めてたおれは勝ち組
ウソだよ…
だって2003だもん。俺…この時点で…
>>442 同志よ!なんとかなる!なんとかなるさ!!
多分…。
新しいパッチマダー?
藻前ら面白いですよ。
お前等がツクツクする上で参考にするものとかある?
道具名とかモンスター名とか
ダントツでロマサガ。 時点でドラクエ。 あくまで参考だけどね。
好きな漫画とかから小ネタを拝借
あとは、用語辞典とか
2003付属のファンタジー図鑑。
は、使ったことない。
幻想動物辞典(¥2500税別)の方が役に立つ、つーか、それの引用ばっか
よく考えたら、漏れのゲームって敵の名前にこれっぽっちも
ヒネりがない。
ゴブリン コボルト アンデッドナイ…
別に大丈夫だよな?
>>452 値段ほどの価値があるかどうか…
俺は古本屋で500円で購入したけど。
アイテム名なんかは
ブクオフでTRPGの資料とかリプレイ集とか漁ってきて参考にしてる。
>>453 漏れは敵の名前見れないBだから気にしない
俺はいろいろと参考にして、なるべくかぶらないようにしてる。
ひねりの必要なところと必要なところを分けてな。
ゴブリンとかコボルトとかの今更ひねってもしょうがない部分はおいといて、
最強武器とかはかぶりようがないオリジナルのつもりで作ってる。
ギリシャ神話の有名な神の名前が少し登場してたりもする。
やっぱりお気に入りはガイアだな。
ガイアほどいろんな設定で出てる神も珍しいよ。
俺は本来どおり女神として使ってるが。
漏れはセックススライm(ry
国内外国問わず街とか名所とか遺跡とか風景とかの写真集。
各地民族の文化風習風俗衣装とかの辞典やら図鑑やら。
あとは旅行雑誌とか、近所の図書館に結構そろってる。
参考にならなくても見てるだけで楽しい。
RPGはやっぱ世界を巡る冒険の旅であって欲しい。
ゲームの攻略本からの引用が多いかなー
今日もブクオフでFFTAの攻略本買ってきたぜ
ゲーム持ってないけどね( ´∀`)
461 :
457:03/12/03 22:36 ID:5DJgby0j
ひねりの必要なところと必要なところを
↓
ひねりの必要なところと必要無いところを
うっかりミスは要注意だな。ゲーム制作中も気をつけろよ。
もう神話パクってもゲームパクったんだろと言われる時代ですよ
まだ古事記は未開拓領域だと思う
時代は超原点に戻ること、か…?
>>460 FFTAはラグナロクが武器屋で売ってるぞ
そこでツクール原人の登場ですよ
黒猫のモンスターグラフィックありませんか?
招き猫のポーズしてて
かわいい系じゃない奴がいいです。
>469
何で読むんですか?
むしろ
「変な液です」
いつも思ってたんだが、ラグナロクを武器にする
そのセンスが分からない。
「ラグナロクも生き残れる武器」という意味か(漏れの超こじつけ)
ただ語呂がよかっただけなのか
俺に男の名前付けるセンスが分からない。
>>478 じゃあ藻前はこれからみゆきちゃんと名乗るがよい
>>474は現実の歴史や伝説に拘り過ぎだな。
まぁ、今更ラグナロクなんて武器を作ったら
まずパクりだと思われるだろうから、避けるようにはしてるが。
出したモン勝ちだよな。
「まぁ、やりたいようにやればいいさ」と、書き込もうと思ったのだが
なんかデジャウ゛が…
何が2000だ!時代は2003だ!
マップイベントの作成
・イベント出現条件にタイマーを二つ使える。
・イベント出現条件で変数を使うとき「以下」「と同値」なども設定できる。
データベース
職業
・職業の設定が可能。
特殊技能
・消費MPを最大MPに対する割合(%)で設定できる。
アイテム
・外れなくなる装備の設定が可能。
・鎧などを道具として使ったときの特殊効果が設定できる。
敵グループ
・ランダム敵グループが作成できる。
・「あるコマンドを実行した時」というイベント出現条件が作成できる。
状態
・能力半減だけでなく能力倍増、100パーセント攻撃回避を設定できる。
戦闘アニメ
・シェイクを設定できる。
地形
・足音を設定できる。
・戦闘背景に遠景を使用できる。2枚重ねる事ができ、スクロールも可能。
マニュアルから使えそうな新システムを抜粋。ただしバグのせいで使えないシステムもあるかも…
↓2000ユーザー「そんなのできなくてもいいよ」
>イベント出現条件で変数を使うとき「以下」「と同値」なども設定できる。
>外れなくなる装備の設定が可能。
この2つはちと欲しい。
でも、上のはイベント組むのがちょいと楽になるだけだから
無くても問題はないけど。
個人的には
・「あるコマンドを実行した時」というイベント出現条件が作成できる。
・戦闘背景に遠景を使用できる。2枚重ねる事ができ、スクロールも可能。
が使えると思う。
・鎧などを道具として使ったときの特殊効果が設定できる。
これも需要があるんじゃない
でも戦闘が駄目駄目駄目だから
バグさえなけりゃあなぁ…
バグを仕様だと言わなければなぁ…
要望に答えてくれればなぁ…
ん?そうか、駄目なのは2003ではなくえbうわなにをするやめろはなs
戦闘さえなければいい
実行ファイルは女勇者で(;´Д`)ハァハァだし
↑確かにその点だけは羨ましい
>実行ファイルは女勇者
そこが2003の一番の長所だな。
それ以外はどうでもいい。
2000のパッチで実行ファイルを女勇者にしてくれ
2003はアレックスで十分
ブライアンで十分
ききき、貴様ら〜〜っっ!
これ以上2003(ユーザー)を虐めないで…。
2003のいいところ
小さいアイコンで表示すると、チェスのナイト
2003くんのちょっといいとこ見てみたい〜
馬鹿野郎、2003は戦闘除けば激しく便利なんだぞ。
例えば、あれだ。あれだよあれ。えーとほらあれだ。
いや、だからあれだよ。あれ。ほらあれだって。
あーもうわかんねー奴だな。アレだっつってんだろあれだよあれ。
アレをアレしてアレできるじゃん、2003ってさあ。ほんと便利。
ごめん、2000しか持ってない。
ハナからデフォルト戦闘なんぞ使う気のない漏れにしてみれば、無問題。
2003は便利だぞ。
ダンジョン自動生成機能で小部屋に隔離されたりとか。
一人になりたい時に便利。
機能に振り回されて結局完成しない漏れはチャイムズクエストでも十分
LV99が9680000になるように経験値曲線を作ってみた。
基本値1、増加値2000、補正値1
なのにLV1→2まで2000必要。
氏ねボケが、ってなわけでロマサガ風ステータス上昇システムにしてみた。
RPGツクールの次回作ではフロントビュー・サイドビューの選択が出来るといいな…
あと、文字数字のフォント変更もできるようにして( ゚д゚)ホスィ
そして新たなバグが。
新機能なんてイラネ(゚听)
とにかくまずバグをなんとかしろ。
そういや、パッチって出てる?
もしかして生産終了?
>>484 2000にその機能が搭載されれば、アップグレードに2000円ぐらい払ってもいいぞ。
っていうか、戦闘は2000で、機能(一部ダンジョン自動生成等を除く)が2003の2000α
(アップグレード・バージョン)を発売汁。
つーか、そんなにサイドビューっていいのか?
なんでもスクウェアの真似すりゃカッコいいと思っちまってんだっぺよ?
メタルマックスのまねをしたいんだけどな
カブキ伝の真似はだめですか?
サイトの背景がウザ杉
オウガのマネをしてはいけないのかッ!?
>>508 トップページで音楽が流れてビックリした
車田正美のマネしたい。
見開きでポーズをとる人と吹っ飛ぶ人。
必殺技使った瞬間いきなり画面変わって
ピクチャー表示されたら
みんなビックリするだろうな。
そう妄想してると小宇宙燃えてくる。
やらんけど。
>>508 2003のハンドブックで追加された素材は
モンスター9体
顔窓f.png
キャラとマップの未来.png
の他にどれ?どこかのフリー素材だか判別に苦しむ。
2000のは持ってるからムービーや音声はいらない。
あ、素材表記に2003ハンドブックしか書いてないってことは
RTPにないやつは全部そうなのか。
むしろ足りないのがいくつ残ってるのかが気になるが・・・
新規素材のリストみたいなのなかったっけ?
藻前ら何か忘れてませんか?
注 釈 の 1 行 だ け 緑 字 を
いや、「■■■注釈■■■」って入れるし。
任天堂って確か著作権うるさいよねぇ?
\/ / | \\ | | / | / ヽ、、 ノ
/ / \ | \\| | |/ ,,,-/ / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
| / | | \/ヽヽ_-‐'" / ,.-‐'''''" ̄ / / / ,,-‐-
| /、 | | |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'" / / ,.-‐'" /
| / \ |ヽ-,,,○」二 ヽ‐''" ./ /-──‐イ / /、
.| / ヽ──\ | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_ ◯ / ヽ、 ./ / エ○サガののことかー!!
| / \ \ | //二 /__,,,二二二ニ,,,, /ヽ,,,
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, /
\_ |/_,,,,,--‐, ヽ‐''''ヽ、
゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'" ,,,,,-‐‐-、 二 ノ
| \‐'''" ̄ \ l" /
ヽ ヽ──二ニ ̄" | ,,,,,,, | ̄,‐、,,/
.\ 、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、| |l / ゙'''
\ヽ |/二/ -''" | l /‐、 ,,,-‐'"
ヽ |二/ ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/ ゙゙''''"
゙| |ヽ_ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,--─-
゙| ヽ  ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ,ヽ-'''" ̄ / ノ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
歩行グラフィックを描いてたら、なんだかおかしい・・・。歩いているように見えない。
どんなに修正加えてもなんか元気良すぎる?というか踊ってる?っぽい。
悩みに悩み試行錯誤すること30分。
手 と 足 が 一 緒 に 出 て た だ け だ っ た 。
_| ̄|○
>>525 ガンガレ。
そんな俺はマップチップの自動生成エリア一つで2時間以上かけて、結局
没って消去→またツクるてな感じでエターナるってる。
漏れは製作自体は調子よく進められるが、
グラフィック差し替え杉でエターナる予感
2003ハンドブックの追加素材って使えねーな
キャラは顔グラの絵柄が2003RTPだから流用できないし
敵グラはかっこいいけどサイドビュー用だから役に立たない
/二二ヽ
||・ω・|| < お前の作ったゲーム、改造するとバランスぴったりだよな
. ノ/ / > < お前の作ったゲーム、改造するとバランスぴったりだよな
ノ ̄ゝ
問1.例に従って以下の単語で文章をツクりなさい。
例.エターナる
『俺、この間のレポートエターナるっちゃって提出してないのよ。』
イ.ケミる
ロ.アンデットナーイ!
ハ.リンクリンクリンク!
その前にロとハを日本語に訳して下さい ちなみにイは
>>108
大便ができるまでの冒険を作ってるんだが
大腸で詰まった
なんか案だせ
>>532 > 大腸で詰まった
うんこがつまったのか、それともネタがなくなったのか。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ネタ出るっ、ネタ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!エッ、エビッ、エビィィィッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ネタッ!!ネッ、タタッ、ケミッッ!!!エターナルぅっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいネタ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ネタ出るっ、ネタ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
ツクール2000って今DirectX9.0が必要ってことになってるけど、
描画関連はどうしてるんだろうか。
9.0使ってるのに3Dボード無しで動かせるように組むことが出来たんだな。
禿ワラタ
>>535 >>532 ・善玉菌と悪玉菌の戦い
・大便が下痢や便秘の危機に
・腸内ガス(おなら)大量発生
ヂャイアンの無鉄砲さは 小学生のそれと一線を画しているな
>>535 ・大腸で水分搾られて乾燥。
・宿便(先代の勇者)の名残
とか
_
/ ̄^ ̄\
| |
∠>-uuu―‖
( () () )
ヽ 一 ノ <買ったばかりのバットの殴り具合を試させろ
/|├―┤|\
<てV――Vγ>
(__)一―一(__)
<__ __>
TT⌒TT
⊂二) (二⊃
最近初めてこのスレにきた新参者なんだけど
エターナルってなによ
ブンターエレイもなんだかわからんよ
>>541 変な数ですっていうか
>>2のテンプラからそれっぽいの探して調べて来なさいな。
>>540 新しく手に入れた武器や覚えた魔法を
すぐ試したくなるのは当然だよね。
ジャイアンは正しい!
3,4面しか作れなくて、どんなにCGがへぼくてもいいから、3Dアクションゲームツクールを出して欲しい。
ツクールのかなり基本的なこと
(スイッチってなんですか?、街から出るにはどうしたらいいですか?等)を
詳しく解説したサイトの需要ってある?それとも、テク研とかで十分既出?
安易な教えて君隔離のために作ってみようかと思ってるんだけど。
オーケストラっぽい戦闘曲midiがおいてあるサイトってありませんか?
>>547 充分既出。
ただ個人サイトだからテンプレに入れられず
いちいち誘導しなきゃいけないが。
>>548 =0012
デジファミ更新キタ――――――!
(*゚Д゚)ゴルァ!!
よっしゃ、漏れも見に行くぜ―――!
(#゚Д゚) モルァ!!
しかしそろそろ2003発売から一年…
それでもまだバグ全部直ってないのか。
最初のほうは基本的な操作部分も未完成だったからなあ…
なんで去年発売したんだろ。
↑
キム
つまり全てはあの国の意志だったと?
流石北朝鮮製のツクールだ
クリエイターズリンクの更新って更新っていうのかよ…
更新というのはパッチを(ry
更新というのはよいこのためのクリ(ry
クリちゃんのことかー
ターン制とまでは言わないから、
2003のATBをCTBだっけ?FF10のやつ。
あれにできないものかな…そしたら2003買いたいんだが
よいこのためのクリちゃん、チツちゃん、スキ!スキ!
面白フリソスレと連動しとる・・・
>>561 あのゲームはたるかった
元祖西遊記超猿大冒険
FF10やってないんだけどCTBってどんなシステム?
変なシステム
564
Count Time Battle(カウントタイムバトル)の略。
バハムート戦みたいな戦闘システム
( ´_ゝ`) ここは変なインターネットですね
>>564 移動の概念をなくしたタクティクスオウガ。
これまたタクティクスやってないとわからんが。
屋内のマップチップで、壁際の床は影の影響で色が
暗くなってるマップチップがあるけど、プレイする側は気にしますかね?
例えをいうと、アビスダイバー#0のようなやつ。
俺は気にしない。
なんつーか、リアルにしたい、という努力は認めるが、
例えば、ランプの光で照らされてる方向に影ができてたりすると、
同情を禁じえないつーか、君はがんばってる方だと思うよ。
影付けはキャラチップで行うってのも手の一つだけどね。
まぁ、これもまた色んな問題があるけれども。
光なんざみんな左上から降り注がしとけばいいのさ。
マップ全部に影ついてれば感動するけど、
一部マップだけとかなら最初から無いほうがいいんじゃない?
レスありがとうございます。
ランプの影というのを失念してました。となると、窓から入る太陽光とか
いろいろありますな……。
∧_∧ コソーリ
( ´・ω・)
( つ つ毒
∵ パラパラ
旦
∧_∧ お礼にお茶でもどうぞ
( ´・ω・)
( つ つ旦
('A`)ノ毒 <アリガト。イタダクヨ
( ´∀`)<リレイズ
=====(リレイズ)→
ノノ ズサァァ!!
( ) アッ! (´⌒(´
Σ('A`)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
( ´∀`)<カドルト
* おおっと *
( ´∀`)<デジョン→デス
ここはソーサリーなインターネットですね。
>>581はただ言いたかっただけ、って感じがするな。
エターナルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
コンシューマにもエターナルってあるんだな。
昔日本テレビで青龍伝説っていう格闘もののドラマがやってて
それがゲーム化(確かPS)するっていう広告?がファミ痛に載ってたのを覚えてるけど
いつの間にか広告どころか発売予定表からも抹消されていた
>>585 それは開発者の問題じゃなくて、番組自体に人気が無かったから作らせてもらえなくなったんだと思うが・・・
( ´_ゝ`) まぁ結果としてエターナルった訳だ
age
板違いだがFF3のリメイクもエターナりそうです
SFCのああ女神さまっはエターナルったよね
あとSS版ワーズワースとか
591 :
525:03/12/07 07:43 ID:AuEvPcfk
>>526 ありがとう、今日も頑張ってぽちぽちして・・・またやっちまった_| ̄|○
それと、ふとホコグラの光源を左上として描くのは大変だなぁとかオモタ。今更。
もう正面から光当たってたり左上からだったりメチャクチャさ。
でも、とりあえずパッと見それっぽく見えれば良いよな・・・。
いや、最強はドラゴンズヘヴンだろ。
当初はSFCで開発発売日1ヶ月前で未定に・・・
その後消滅を迎え、SSの発売日欄に何時の間にか再登場。
その後発売一週間前で開発中止。
随分と人騒がせなメーカーだなw
恐らく経営不振だろうな
594 :
547:03/12/07 09:57 ID:xkdHm9E3
>>549 そうか、やっぱり充分既出なんだなぁ。
レスありがd
各種テクニックサイトの管理人・掲示板の回答者の皆これからもガンガレ!
マザー3と言ってみる。
でも今再開したんだっけ。
>>590 SSで言えばドラゴンナイト4もそうだったよな。
画面まで紹介して…期待させやがって。
リアルサウンド2霧のオルゴールまだーーーー?
よくツクールで作られたフリーソフトを簡単に攻略する為に、改造してクリアしたと言いますが、
あれってツクール本体が無いと改造できないのでしょうか?
体験版でオケ。
2003はできないんじゃなかったっけ?>体験版
そもそも2003製ゲームはやらない。
そういえば最近人のゲームやって無いな…
2003のゲームも2000体験版で開ける
バックガイナー
PS/SSで3部構成予定のキャラゲーだったかな?
1と2は発売延期しながらも頑張って出してたが、3はいつのまにか発売未定→消滅の途を辿ってた。
「○部構成の超大作」とか謳ってこける典型例かと。
>>599 プロジェクトを保存する裏技を応用すればいけたと思う。
保存技自体よく覚えてないので確証はないが…。
ナイトゥルース
究極の誤字脱字文法間違い系ADV。
当初5部で終わらす予定だったが人気が無いのか3で終わった。
ファンディスクは3枚、ドラマCD2枚でた。
なおPS版は1、SS版だと1〜3まである。(3のみレイアップから発売)
PS版は追加シナリオ有。SS版は1だけR指定。無駄に声優だけは豪華だった。
3では誤字脱字が少ない普通のADVになってしまったので一部ファンは裏切られたと思ったらしい。
なお、説明書のキャラ設定とゲームのキャラが一致することは無い。
選択肢の選び方が書いてあっても実際に選択肢があるとは限らない。
メタルマックス ワイルドアイズ
あかほりさとるの小説もエターナルが多いな
炎系攻撃魔法
弱:ポウ 中:ボウ 強:ボボウ
全弱:ゴハ 全中:ゴバ 全強:ゴゴバ
冷気系攻撃魔法
弱:ヒヤ 中:ヒヤリ 強:ヒヤリヤ
全弱:サム 全中:ザム 全強:サザム
雷系攻撃魔法
弱:パリ 中:バリ 今日:バリリ
全弱:ヒシャ 全中:ピシャ 全強:リピシャ
風系攻撃魔法
弱:ヒュウ 中:ビュウ 強:ヒビュウ
全弱:コウ 全中:ゴウ 全強:ゴウヒュ
回復魔法
弱HP:キスナ 中HP:キズナ 強HP:オキズナ
全弱HP:ハンキ 全中HP:バンキ 全強HP:キバンキ
ST異常弱:ゲツハ
ST異常強:ゲツマ
魔法考えたがだめぽ
では誓いの言葉を。
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ
ドンピシャがないではないか。
電撃属性攻撃の追加作用の状態変化で
感電(完全行動不能、時間経過で回復)
というのがあるんだが、これを防ぐ
アンチアイテムが浮かばない。
ゴム
ロケット団がピカチュウを閉じ込める時に使ってる不導体の檻
避雷針とかアースとか
裸ガンで出てきた全身コンドームとか。
電磁防壁
ラバースーツ
小石
チンコロマンコロ
避雷石とか。
理屈にあわないもんは魔法でカバーカバー
俺は現代系の作ってるから、魔法でカバーできないのがつらい。
こんな人は他にもいると思う。
ノシ
街の人間のセリフ一つ一つ考えるのがマジだりーーーー!
なんかこういうのを自動で作ってくれるジェネレータみたいなのないかな?
自動作成で作れるようなどうでもいい台詞ばかりなら町の人いらないんでわ
今日はいい天気ね
今日はいい天気だ
今日はいい天気じゃ
今日はいい天気じゃのう
今日はいい天気だね
今日はいい天気だよね
今日はいい天気です
今日はいい天気ですね
今日はいい天気でござる
今日はいい天気である
今日はいい天気であーる
今日はいい天気でございます
今日はいい天気にゃ〜
今日〜も いい天気〜♪
いっそのことウィザードリー風
街です。どこに行きますか?
→宿屋
道具屋
2ch
>>625 村人の台詞は昔のRPGに比べて
今のRPGって結構面白くなってると思う。
その辺参考にするといいかも。
自分の主観的な発言を村人に言わせるもの楽しいかもよw
町の人間にその世界について
思うことを言わせれば自然に世界観の説明になる。
後、「ここから○○の方角に逝くと○○の町です」と
「ようこそ、ここは○○のまちだよ」は欠かせないな。
「よう、お前は確か魔王バラモス討伐に行って
そのまま行方不明になった勇者オルテガ様の息子(娘)で
16歳の誕生日を迎えた今日、オルテガ様の意思を継いで
勇者として魔王討伐の旅に出る前に、この通りをまっすぐ行って
右手に宿屋が見えたところの十字路を北に向かったところにある
アリアハン城の国王に会う予定の○○じゃないか。
ところで武器や防具は持ってるだけじゃ駄目だぜ。
町の名前を言う奴と、宿屋は入り口近くにあってほしい。
634 :
608:03/12/07 20:56 ID:cQ4Nb/t4
>>610 (*´Д`)・・・
いや
冗談だって
物投げないで
いや火炎瓶は
そんなんのんびり作ってたらエターナルになっちまう!!
とにかくストーーリをエンディングまで到達させねば!!
それまではそういう説明的なところは後回し!
まずは話を完成させるべし!!!!
えんどぇんぐまで突っ走るぜうっるぁあああ!!
村人のセリフ?そんなんあとまわしじゃあ!!
人つくるのもめんどくせえ!
ツクラーの一人として言うが
文句いう前に完成させようぜ!
村人がしゃべらなくても最後まではツクれるし、テストプレイじゃはなしかけたりしないんだし
村人いらねえ!!
宝箱いらねえ!!!
だろ?
いきなり永遠と問い詰める村人がいたら嫌だな。
もう普通に読んで5分ぐらい。
「おお、あなた!私の顔を見て笑いましたね!笑ったでしょう!あなた一体何様のつもりなのですか!
あなたにとって私はなんなのですか!?村人Aですか鼻くそのような存在ですか!?
あなた私に名前が無いと思っているでしょう!?そうでしょう!?そんなことあるわけないでしょう!
私だって名前ぐらいあるんですよ!私だって生きているんだ!人間なんだ!それをあなたは、わたしに何をしましたか!?
あの瞬間私の怒りゲージはMAXでしたよ!わたしだってね!わたしだってね!本当は物語の・・・世界の主役になりたいんです!
昔は私だって旅をしましたさ!オレイカルコスの剣を探したり賢者の石をさがしたり!
・・・でも見つけられなかったさ!どうせ負け犬さ!笑いたければ笑うがいい!
この哀れな負け犬をな!ってなんで笑ってるんだよ!フォローしろよ!
俺はお前の何なんだ!?お前は俺の何なんだ!?答えろよ・・・!!答えてくれよ!!(後略)」
「おお、あなた!2003を買った私を笑いましたね!笑ったでしょう!あなた一体何様のつもりなのですか!
あなたにとって私はなんなのですか!?2003ユーザーですか鼻くそのような存在ですか!?
あなた私にゲームが作れないと思っているでしょう!?そうでしょう!?そんなことあるわけないでしょう!
私だってゲームくらい作れますよ!2003だってツクールなんだ!それをあなたは、わたしに何をしましたか!?
あの瞬間私の怒りゲージはMAXでしたよ!わたしだってね!わたしだってね!本当は2000を・・・2000が欲しかったんです!
昔は私だってDANTEをしましたさ!内輪ゲーを作ったり不謹慎ゲーを作ったり!
・・・でも完成できなかったさ!どうせ負け犬さ!笑いたければ笑うがいい!
この哀れな負け犬をな!ってなんで笑ってるんだよ!フォローしろよ!
俺はお前の何なんだ!?お前は俺の何なんだ!?答えろよ・・・!!答えてくれよ!!(後略)」
>>625 混じれ酢すると、町人のセリフはイベントを作りきってから手をつけた方が良いよ。
背後関係が出来てないと、どうにも喋らせようがないし、
イベントを作ったときに出てくる残りカスが、その成分になったりするから。
◆ラベルの設定:1番
◆文章:
>>637 ◆文章:村人Aを主人公に切り替えますか?
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合
◆イベントの呼び出し:村人Aが主人公
:[いいえ]の場合
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
はい
いいえ
を逆にしておけば決定キー連打してた人は
いっそ割り切って、ロマサガとかサガフロみたいに何も話さないとか。>町の人
ロマサガ1の時、何も話さない香具師がたくさんいて面食らったのを思えている。
>>641 このドラクエ式ってどうよ
正直俺はあんまり好きじゃないぞ。
選択肢の意味が無い…どうせ片方しか選べないんだから
同一人物の台詞が3ページ続いたらダレる。
文章がはいといいえしかないとか
それは文章なのだろうか
『あのね』
『ここはダーマ神殿なの』
町人に話しかけると、次々に他の町人が集まって
延々と話が続くのってどうよ。
>>651 村人「バクシーシ!バクシーシ!」
以下延々と・・・
そんな村にはモンデインのがいこつを使ってやる!
っていうか村の人イラネ。
存在意義ないじゃん。
それ考えれば盗人講座はよかったのかな?
村人だけどさ。
俺はホントにどーでもいいことをしゃべらせるね。どうせ街マップは全部小さめだし。
ただし俺がこだわってるのは、生活感があるセリフかな。
「ここは○○の町です」なんてヤツは一人もいねぇ。
一人3つはセリフを持ってて、ランダムに切り替える。
ついでに言うと、進行によってセリフが増える/変わる。
しゃべる内容もどーでもよくて。
どこそこの店の飯がうまいとか、デートならどこがいいとか。
でも実際に女の子連れて二人きりでそこに行くと、実は密かに好感度上がるとか(笑
どこぞの村では冒険者である主人公を胡散臭げに見るとか避けてくとか。
それどころか難癖つけてくるとかお巡り呼ばれるとかケンカ吹っかけられるとか。
と思ったら子どもたちに囲まれてくだらない質問に延々と答える羽目になるとか。
でも別の村では子どもたちから逃げられるとか。
町や村ごとに、そこに住む連中の反応の傾向を考えながら作ると、楽しい。
こうしてデータ量が無駄に増えていく(笑
村人なんてただのオブジェ
むしろ主人公が村人
>>656 それ言っちゃおしまいだべ(笑
いっそWiz形式にしたほうがいい。ついでにWizにならって、ストーリーも
取っ払えば楽チン。
俺なら速攻でゴミ箱行きだけどな。
>>646 俺は、かなり意味があると思うが。
主人公=プレイヤーとしてゲームを進めるから
時折主人公はプレイヤーであると確認する作業が必要になる。
普通の感覚をもった人間なら九割方「はい」を選ぶ状況で選択肢を出すことで
主人公とプレイヤーの意思を同調させ、ゲームの世界に感情移入させる。
そこで「いいえ」を選んだ場合も、無理やり「はい」を選ばせることで
「仕方ねーな、はいと言ってやるよ」的な気分にさせられれば成功。それも一種の感情移入だし。
逆に、一連のイベントで一度も選択肢が無いと、作者が手前勝手につくった
イベント間のレベル上げと情報集めをするだけのゲームに見えかねない。
結果としては同じことでも、そうではないよう見せる為の手法の一つだべさ。
>>659 道産子ハケーン
なるほど…いいこと聞いたかも
村人の家族構成とか職業とかまで考えてる。すっごい無駄。
お母さん洗濯干してて、お父さん薪割りしてて、兄貴は畑の世話、
弟妹は隠れんぼしてたり。もうすっごい無駄。作業量増えすぎ。
でも、楽しいんです・・・。
>>660 道産子じゃねーずら。ちなみに「ずら」は信州方言
あと、後々の布石の為に「はい」と言わせたり。
→あのとき、あなたは「はい」と言ったでしょう
この場合はナチュラルに、でも強制的にイベントをある方向に導く手段でげすな。
悪徳商法みたいだな・・・
なんかチビの野球選手を思い出したよ>「ずら」
村人からの情報でなくパーティーキャラが勝手に
「○○に××があるみたいだから△△で船に乗って〜」
みたいなセリフ吐かれるともにょる。
プレイヤー様に指図すんなよ。
>>659 チミはよくわかってるなあ。
その通りなのだよ。進むルートはひとつしかなくて事実上は全くの無駄であったとしても
そこで選択肢が出るかどうかでサウンドノベルかRPGかが別れるのだよ。
漏れのRPGに入れることにしたので誰か
>>637の続き考えてくれ。
単純に考えて、
話す人々全員がしっかりとした情報持ってたら怖ぇよ・・・。
つー事で村人必須。さすがに
「ここは○○の村です」っていう奴は引くけど。
看板で済ませろよと。
それが職業なんだよ
「看板村人」と言う名のな。
672 :
名無しの人間:03/12/08 01:46 ID:kLJ0FcD7
誰かフリージングソウルってRPG知ってませんか?
674 :
名無しの人間:03/12/08 02:02 ID:kLJ0FcD7
フリージングソウルのパスワード解読してください。
675 :
村人A:03/12/08 05:59 ID:tqZE1j41
ヒドイよ皆…。
存在意義が無いとか言わないでよ。
これでも頑張ってるんですよ。
1人しか通れない道を塞いだりネ(☆_☆)
村人七カ条の法則
1、入り口に村の名を言う人間を置くべし
2、勝手に村から出るべからず
3、どれほど寂れた村でも宿屋等を経営せよ
4、怪物が出たらオロオロして助けを乞う
5、行かれて困る道を塞ぐのこと
6、世間話は主人公に聞こえるよう大きくはっきりと
7、タンスの服を盗られても怒るな
箪笥の中のものを盗られて怒った村人が後々ラスボス化。
678 :
村人B:03/12/08 13:56 ID:ZGG379Fl
>676
それは厳しいっしょや、村長。
村長の娘(or孫娘)は美人であること
村長の娘は主人公である俺様を兄のように慕うこと
村娘は清く、都会に憧れること。
村娘は全員ヤリマンで、童貞の主人公をこれ以上ないくらい馬鹿にすること。
「えーマジ童貞!?
「童貞が許されるのは村勇者までだよねー
「キモーイ
「キャハハハハ
色深い村だなw
でも昔って実際そういうことあるらしいね。
村内の若者集まってランコウとか
やたら女が生まれやすい村があって、そこの宿屋に止まると色々と最高なこと。
ゆうべは おたのしみでしたね
「この先の洞窟にいる魔物の呪いで村には女しか生まれなくなりました。
このままでは働き手の男がいなくなり、村は貧しくなってしまいます。勇者様どうか助けてください!」
ゆうしゃ はい
→まずは しなさだめ だ
もう毎晩レベルアップしまくりだな
といういうことは俺はまだレベル1ってことか('A`)
村娘A「あんた、早いよ」
村娘B「奥に来ないし」
村娘C「皮余ってる」
村娘D「少な…」
村娘E「下手ねえ」
勇者は逃げ出した
エッチな村の道具屋には、いろいんなドリンクや道具が売ってたり。
防具屋には戦闘では使えないような下着や服が。
世界のエロエロな民話みたいなRPGがいい。
RPGに出てくるような村娘ってワキ毛が生えてたら大興奮だな。
>>673 そんなに必死に存在意義保とうとしなくていいよ。
>>693 今作ってるのが終わったらそれの移植版作ってラウンジでこっそり公開するつもりだったよ
*「ここは○○の村です」
を批判する人多いみたいだけれど、こういう台詞って
相手から話し掛けてくるわけじゃなくて
「はなす」コマンドのリアクションとしての台詞なんだから
そこらへんの行間を読めない人には
ドラクエ型のRPG(主人公=自分)は向かない気がする。
>>693 ワラタ。
今読んでいる途中だが、こんなに続きが楽しみなゲームは久しぶりだw
>>693 どっかで名前は聞いたことあったが、こういうゲームだったのか…。
すげえ。
漏れは町などに入った時に街名など出るようにしてるから
そういうこという村人はもう要らない。リストラじゃ!
そんな我が村は
無駄な経費(容量)の削減に成功しますた!!
>>673 レディソードみたいなこと考える人は昔からいたんだな。
手マンで大事なところを傷つけないように?
変数って何ですか?
服従度や倒錯度や鬼畜度に代入して(;´Д`)ハァハァするものです
道を塞いでる村人をむりやりどかせることが出来る、自由度の高いRPGをやりたい。
な・なにをするきさまらー
ねんがんのパッチをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
ツクール作品で自由度が高いとかいって目的なく世界に放り出されたらそこでやめる
ダークハーフでもやってろ
自由度が高いゲームはプレイするに当たって何か目標がないと楽しめない気がする
って何かおかしいなこの発言。
やれることはするみたいな目標じゃなくてもっと具体的な、
有名だからやっておこうって感じでロマサガ3やった時に痛感したよ
今ツクール作品漁ってるんだが、
町で近頃スリがいるらしいって噂を聞くと
必ず直後にスられるイベントがあるなw
PC板クエストのことかー
ウルティマは道を通せんぼしてる村人も殺せるな、
王様にも喧嘩ふっかけられるのにはワラタ
>>717 ルナティックドーンとかは自由度が非常に高く何も目標がないゲームだが、
俺はかなり好きだぞ。
| すみません
| となりでRPGツクール2003ワッショイしてもよろしいですか?
\___ ____________
∨
__∧_∧__/■\____
| ( ;´∀`) (´∀` ) .|
| ( ) ⊂ ) |
/ ̄( ( (  ̄( ( (  ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
| (エッ!!) |
| ど、どうぞ・・・・ |
2003ワッショイ!!
\\ 2003ワッショイ!! //
\\ 2003ワッショイ!!/
+ +
+ /■\ +
__∧_∧__ (´∀`∩)__ +
| (´∀`; ) (つ 丿 )) |
| ( )(( ( ヽノ .|
/ ̄( ( (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
↑
RPGツクール2000信者
第七部隊のページハッケソ
725 :
名無しさんの野望:03/12/09 18:56 ID:e0FqC3Cf
>>711 聖剣シリーズがそうだな 1に至っちゃ町人殺傷できるし…
まぁ自分らの通行の邪魔だからって無理やり退かされる人間の心情としちゃ
まさに
>>712なんだろうな。
久しぶりにsage忘れちゃったよ
そこそこ完成してるからいいんじゃないの
デキもそこそこだけどな
なんかフリーで攻略祭りになるような超大作はないものか。
コンパクが終わって以来、みんなで同じゲーム遊んで話題にすることがなくて寂しい。
>>735 新作でさ。フリソはツクールじゃないのも多いし。
モナー村開拓史ってのは初耳だな。他板のスレは見てないのでツクスレヲチ待ちだけど。
予知レスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
RPG中で村で買い物をする時、パーティが金がないからと言って
略奪行為をしないのは、二度とその村に来れなくなるからだよな。
仕様としか。
千年紀の処女でも
>>733 いや、普通にするだろ
たんすの中あさったり、村の宝箱あさったり…
>>737は風来のシレnうわなにをするぎゃー番犬だー
>>738 マジかよ…勘弁してくれよ…ホント…
せっかく剣と盾ここまで強くしたのに
もう打つ手なしかよ…
夢なら覚めてくれよ…マジで_| ̄|○
/ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
,---、./ `ー、_ _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`-、 ,',' / ',~ `、  ̄ニ‐
・ あ 夢 ,..゙==- / / ,-、 ,、 、_ ..、 i ,r' ・ ど と r'"~
・ り じ (_ '"1 / ',〉ヽ`,、`,、_,,,,,,.. | _,.‐" ・ っ こ `ー-、__
・ ま ゃ ` -、_ i" __/、_ `, 〉゙ー_,...、i .i  ̄`、 ・ こ .ろ ,r‐"~
・ せ / ̄ ̄ '~| !_ `、 ,''_,.‐' |! ! ,' .・ い が !、_
・ ん `、 i!i_', `‐-`. ,' i' ! | ,.‐''" ・ ,`=‐
・ _`=- ',、 o 1 、O ,r" i‐-, .! ‐" ̄) ・ !、
・ ( !`ー-ノ  ̄ ,ri'1 !亅! ', ∠、_ .・ ,ー-`-
・ `、 1、_(_ - _,,ri"!,.!イ i- " ' , ,!-、 `i
・ `、 ! !.!ーi‐ i'''i~,!‐'",- ! ! ヽ、__ ' `、 ,-‐-、 ,-―- `-
. ! i⌒`ー`、 ', ',ニニ二~‐",r'i,! i `―---!、 /- 、__!、 !_
! !ヽエェェェエ!-",r"! i、 ヽ、 i,! `'  ̄`ニー-、
,r‐-、_`、 _,.-''"~`‐、 ‐一' ,r'~ ! ,!i `、 ,r" ヽ
__ r‐‐、 ! `、`、 ,, -" , '~ヽ-、' .! i' ! ', ,' ' ,
`‐、 ! `‐、! ~ ,r '" /、/1 !` 、 ,イ_r' ! ヽ ,! ヽ
`'
↑店主
皆さんは、一対一の戦闘と、
多数対多数の戦闘とでは、どちらが好きですか?
一対多数なのに萌え
世の中勇者一行4人vsボス一匹の構図が多いわけだが
戦術の幅が狭くなるので、俺様はボスにはお供数匹をセットorボス自体複数にしている。
せっかくだから、多数vs多数の方をえらぶぜ
でも多数だとゲージ遅くなるんだよな〜
おっと負け組であることがばれてしまったようだ
>>745 あのゲージは敵味方のうち一匹でも素早いヤツがいると他全員遅くなるようだ。
素早いヤツのゲージを速く溜めるだけでなく、他も遅くすることで調整している。
ちなみに素早いヤツが死んでも遅いまま進行する。
戦闘開始時に素早さの相対評価によりゲージたまり速度が決定されてる予感。
負け組万歳
海老へ
ターン制かATBを選べてなんか固定されてる職業、肩書き、チェンジを変更出きるようにしてくれ
やたら早いダメージ表示はなんとか出来そうなんで直さんでも良いんで
いや直せるなら直してくれ
直せるものなら直してみろ…と
ターン制にはできないこともなかったり。
チェンジは消せないが常に後ろに下げない処置は出来たり。
というかダメージ表示フォントを直せるもんなら直してm
海老のへたれプログラマーはこれ以上の改良はできません(藁
板違いだが、ちゃんと準備してからパクれよw
っていうか、本家はその辺のバランスどうしていたんだろうか?
序盤も後半もバーの速度は似たようなもんだった感じがした。
あんまりやったことないからうろ覚えだけど。
漏れがツクったとしても海老と同じになりそうだ
755 :
名無しさんの野望:03/12/10 09:20 ID:9lVSp58+
すばやさっつーか能力値じたいがほとんど
変わらないんで問題なし
アイテムで攻撃魔法使うと
アニメが終わる前にダメージ表示されるんだよな…
密リターンズの作者がエロゲーのキャラデザかよ
世も末だな
富樫は同人優先して原稿落とさなかったっけ?
まぁ人の自由というこった。スレ違いだけど
>>756 ホントだ。直ってない。
説明書に記載されているように、ダメージフォントはシステムグラフィック2の数字を
使わせてほしいんだが。事前に謳っていた魔法コマンド化もできないし。立派な詐欺だな。
次のパッチでダメージ表示を跳ねたあと5フレームほど停止させたら許してやってもいいが。
もうパッチなんか出なそうな雰囲気だが。
2003発表当時
デジファミのお便りコーナーで
「2003が出るんですか!?うわぁ!絶対買いますね!」
みたいな投稿してあまつさえ掲載されたのに、
いまだに買っていないわけですが。
これは、はちみつくまさんという団体が製作中のRPGエディタが
もし公開されたら、完全にそっちにのりかえられそうな勢いだな…。
本格的にさよならツクールシリーズかな。まあ仕方ないわな…。
はちみつくまさんの人たちはRPGツクールの機能を隅から隅まで使い切って知り尽くしてそうだし、
既存のツールのどこを改良して、何を実装すればいいのかわかってるんだろうなあ。
それに比べて海老は…。2000のどこを改良すればいいのかもわからず、
ほとんど違いの無い2003を出した上に、新たに追加したオリジナル部分はバグまみれ。
怠慢ぶりを晒して信頼まで失うなんて…。
やる気も技術も差が歴然だよなあ。
にしてもまったくオタクは怖いぜ。
はちみつくまさんって誰?
ろまかのだっけか
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ ←
>>763-764 / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
>>766 __
〈〈〈〈 ヽ クマ──!!スレにカエレ!!
_ /- イ、_ 〈⊃ }
/: : : : : : : : : : : ( | | ∩___∩
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ! ! | ノ --‐' 、_\
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / , ,,・_ | ( _●_) ミ
| //  ̄7/ /::ノ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
¨ 〉(_二─-┘{/ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ __ヽ ̄ ̄ / / /\ 〉
(___) / / /
喧嘩なら他所でやれや
>はちみつくまさんの人たちはRPGツクールの機能を隅から隅まで使い切って知り尽くしてそうだし、
>既存のツールのどこを改良して、何を実装すればいいのかわかってるんだろうなあ。
そんなにすごいの? AirRPG持ってるけど…。
はやくも冬休み気分の小中高房が侵入してますね。
ところでツクツクは順調ですか?
ここはエターナル隔離スレですが何か?
ここ2日ツクールやってねえ…
エターナルかも。やばぽ(;´Д`)
>>769 体験版開いてみたけど労力のかけ方がいかれてるレベルだと思った。。
でもそうじゃなくても、ツクールの改良点なんて普通に使ってたら少しは思いつくよな…
さんざん既出だろうけど\I[n](n番目のアイテムの名前を表示する)を作る、とかさ。
改良されればエターナル率も低くなるのにー!
そもそも全てに変数を使えない時点でどうかと思う。
会話の時の顔グラも\nの主人公の顔グラを表示とかさせてくれよ…
そんな変数使いたかったらプログラムやりゃいいのに
スイッチだけだった頃のツクールゲームのが面白かったよ
777を代入
そうでもない。
スイッチのみで試行錯誤するのも面白かったぞ
スイッチだけでメダル城みたいなの作ったが
ムダにだるいだけだけで、それだけでスイッチほとんど全部使ったから
やっぱあの時代はもうダメだ。
要求を高くするとキリがないよな。
そのうちオブジェクト指向RPGツクールとかになるのか?
ツクールに「簡単に手軽に、できるだけ複雑な処理を再現」っていう目的があるんなら
機能的な向上を目指すことは悪いことではないと思うけどなあ。
スイッチだけだった時の試行錯誤も面白さがあったけど、
洗練された機能を実装することで新しく経験できる「面白さ」があると思う。
変数の時はそうだったな。
ツクール2008ではレジスタを直接叩けるようになります。
◆ドライブの操作:Cドライブ, フォーマット
>784
フロッピーディスクを入れてください
>>781 正直欲しい。Pro版として出してください。
というか実際に体験版を使ってみるまで
Delphiっぽいインターフェイスかと本気で思ってた。
>>784 Dドライブをフォーマットするバグですね。
「我輩の腕の見せ所だな。」
―――ブンターエレイ
>>786 DelphiのRPG作成用コンポーネントがあればいいのにね。
正直どっちも現時点ではツクールに及ばない。
Rmakeは目指す方向性に期待できるけど、現時点ではてんで未完成。
J−RPGクリエイターは、ちと動作が不安定で・・・・・・。
高解像度は捨てがたいけど。
テク研がエターナルになりました。
合掌。
ツクラーズギルドもな
もうツクール自体がエターナルを迎えそうだな
それでも漏れはツクりつづける!
まあツクール2005が出てももう買わないかもな。
バグだけじゃなくて何年もツクツクしてきてアイデアも底をついてきたし。
何年もツクツクしてもエターナルばかりだ。
もういい加減やめようかね
>>800 それ俺もオモータ
実際は自分のサークルのゲームの製作ツールとして作ってる(はず)だから
依存性はかなり強そうだな
仮に配布しても普及はしないかもね
もし配布するなら、フリーで配布ではなく同人ソフトのおまけとしてつけるのかもな。
なんにせよあまり期待するなってことだ
もう「テク研で聞いてください」は使えなくなったな
はちみつくまさん?
体験版やったが、そもそもエロゲーが土台な上にオタネタ連発。何が面白いんだ?
わかんない人には一生わかんないと思うよ
別に煽らんでもいいやん
君には合わなかったって事で 〜糸冬〜
>>800 そう言ってやるなよ。
世のツクラーには、当たり前の事を調べてサイトに載っけて喜んでる椰子もいるだろ。
>>804 ・・・今の世代は☆屋もオタネタなのか・・・
さて、テク研亡き後の管理サイトはどこになるんだろう。
一応、全てのテクは保存したげどね。
>>804 はちくまのストーリーがおもしろいわけないでしょ
そんなあたりまえのこといまごろ言ってる時点でアレ
畑違いの人を叩くなんてどういう神経してるんだろう。
>>804の文面は二次創作すらを否定しているようだが。
で、テックウィンがどこにも売ってない訳ですが
昨日2003駆ってきたんですけど
戦闘中に装備変更できますか?
あと装備によって特殊技を変えたり追加したりもできますか?
2000VALUEってどこいったら売ってんの?
俺の近所の店色々探してみたけどどこいっても売ってないよ、
やっぱ秋葉原まで行かないと無理・・・?
あの街くせえから行きたくないんだよなwww
>>812 とりあえず「2003の世界へようこそ!ご愁傷様!」とでも言っておくか。
できるはずだよ。
>>813 通販で買えば。
どこで売ってるのか詳しくは知らんが、少なくとも、デジファミから
リンクされてる「アスキーストア」とやらにはあるようだ。
>>813 俺は通販で買った。
でも、そこそこ大きい店なら、売ってる店は結構ありそうな気もするが。
オタを一生懸命叩こうとするオタが急上中
「村娘」というRPGを作ってみたい。
>>818 よーしパパ流浪たんのキャラチップでツクっちゃうぞー。
2003のゲームって改造できるの?
823 :
名無しさんの野望:03/12/11 13:46 ID:YPkN3R8+
age
むしろ海老を改造してくれ
いや、2000をバージョンアップしろ。
827 :
名無しさんの野望:03/12/11 15:07 ID:fpRqItwg
ミリアルドっていう素晴らしいツクーラーを覚えてる人はいませんか?
かつて彼の作画や設定資料にすごく感動したのですが・・・
ガンダムエピオンのパイロットですか?
お前を
インフィニティなんちゃらの人じゃないの?
【テク研】RPGツクール2000&2003【エターナル】
(゚Д゚≡゚Д゚) テク研知らないの俺だけ!?
俺は今のところプレーするだけの人。
でも、作ってみたいと思ってる。
しかし、近所の店に売ってないんだよなぁ。僻地だから。
さて、どうしたものか。
>>833 おまいいまネットしてるんじゃ無いのか?
ネカフェ?
通販の方が楽だと思う。
クリックひとつでダウンさ〜♪
>>833 通販の方が遥かに楽だと思うが。意外と届くのも早いし。
俺の場合は二日で届いたぞ。
前日の午前中に注文すれば大体翌日に届くしな。
送料無料のところもあるからエロゲはほとんど通販。
今自分が作りたいと思ってるのは
・主人公は魔法使い
・武器や防具はFF8みたいに元々装備してる設定
・アイテム装備は属性やステータスアップなどを付加させるアクセサリみたいな役割で、戦闘中に敵に応じて付け替える
・戦闘中、魔法によって杖を剣や鞭などに変えて、敵に有効な武器属性に変える
というかんじなんです
戦闘中の装備交換は先ほど質問して「できる」という答えを貰いました
また質問で悪いんですけど、最後の部分て可能ですかね?
武器を変える度にグラフィックや特集技能を変えて、
次に武器を変えるまでその状態(グラッフィクなど)のままってできますか?
できるかできないかだけでも教えて下さい
スレの流れ速すぎ藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
|ω・`).。oO(グラッフィク…
>>839 結果から言うと「出来る」と思うけど
何でまずやってみずに助言を求めるのか…。
843 :
名無しさんの野望:03/12/11 19:58 ID:fpRqItwg
>>828 多分違います
>>830 そうです!あの人のHPのキャッシュとか残ってないですかね?
あの素晴らしい絵や設定をもう一度参照したいんですが・・・
>>843 参照してどうするの?リスペクトという名目でパクり?
845 :
名無しさんの野望:03/12/11 20:14 ID:fpRqItwg
いや、あんなもの恐れ多くてぱくれません(笑)
>>833 サンプルやりたいんじゃなきゃ体験版でいい
本当に自作して作りたいと思わなきゃ無駄だぞ。
ま、ツクールで作れるのはRPGだけでもないしな
あああああああああああああああああああああああ
マップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れね
マップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れね
宣伝掲示板のSympathyBellっていうゲーム、何でお勧め120オーバーなのか
誰か教えてくれ
漏れが先日見た時既に結構なお勧め数だったからプレーしてみたものの、
特に目を引く要素はないような…
まぁまだ一つもゲーム完成させてない漏れが言うのも何だが('A`)
何となく、絵柄は女の子に人気がありそうな気はするけど
これ、最初漏れ 厨か工くらいの人が作ったゲームかとオモタヨ
一人で何回でも押せるから
一日一回までだけど、日が変われば押せるからね。
登録四ヶ月も経てば、自分だけでオススメ120に出来るんですよ。
むなしいな。それ
吉里吉里でRPGシステムを組もうと思うのだが
イベントはマップに置くのとデータベースに置くのとどっちがいいだろうか。
両方。
[この作品は[0]人がオススメしています]
も切ないけどな。
[この作品は[0]人が(・∀・)ニヤニヤしています]
いや一人のほうがもっと切ない
[この作品は[255]人が(゚听)イラネしました]
今からコソーリ自作品に投票してこようかな…
ドキドキするなあ…
やめとこ
_| ̄|○ ヘタレデツ...
>>853 kagみたいなののRPG版?
どちらにするにしてもかなりきついと思うが・・・
>>860 俺はツクラーの意地で自作品に投票はしなかったよ。
次の作品であっといわせようぜ(`・ω・´)
漏れはユーザー登録して無いから公開できないらしい
むしろ登録して何かメリットがあるのかと
只今2003でMOTHER2を再現してます
だめだあの絵や雰囲気には勝てない・・・_| ̄|○
ユーザー登録して後悔するよりはマシだ
>>849 見てみたが
俺はあの手の絵ダメなんで落とす気にもなれなかった…
もっとさぁ…ヘタでも良いんだよ!少々雑でも良いんだよ!
萌え系に走るのは勘弁してくれ…_| ̄|○マァイイケドサ
あのバトルキャラグラフィックは自作かな?
プレイはしてないけど、グラフィック面はちゃんと凝ってるようだから、
オススメ120いくのも納得いかないことはないかも。
銀エニグマのおすすめが400人になってるよ……
2000でテストプレイを行うと、画面が二分割されてチカチカするんだが
何か対処法は無いだろうか?
デスクトップのサイズをいぢっても駄目ダタ・・・
>>868-869 全体的なシナリオはまあいいとして、テキストが稚拙な気がする。
あと、あんまり重い話じゃないってのはわかるけど
良くも悪くもキャラのノリが軽すぎて、時々
「何でこいつら命張って旅してるんだっけ?」と
本気で疑問に思うこともしばしば。
なんてレビューしてみる
ていうかマジテストUzeeeeeeeeee!!!!!!!
1月下旬までツクツクできねぇYO!!ヽ(`Д´)ノ
>>871 ウィンドウモードでやれ
解像度が低すぎてフルスクリーンにドライバーが対応してない可能性アリ
875 :
名無しさんの野望:03/12/12 12:32 ID:wD8SY7nw
843>
ミリアルドって確かEndlessOperation作った奴だっけか?
チクビバルカンを武器に追加。
全体攻撃・女性のみ装備可
>>842 レスありがとございした
質問厨ですいません以後気を付けます
もまいら。
ツボとかタンスを調べるとアイテムが手に入るのってあんまり無いなーと思いませんか?
ドラクエのイメージが強くてよくネタにされてるけど、漏れはドラクエ以外であんま見た事がない。
今漏れが作ってるゲームはそれを採用してる訳だが。
もまいらはどう思ってんのよ?
880 :
くれ:03/12/12 17:53 ID:ZRagT3pf
誰か麻原の野望upよろしく!
881 :
くれ:03/12/12 17:56 ID:ZRagT3pf
あ、あとモナクエとABONもupしてくれたら嬉しいな〜〜〜〜!
>>878 一つ一つ調べていくのが面倒かと。
どこにアイテムが入ってるかすぐ分かればいいと思う。
883 :
負け組み:03/12/12 18:03 ID:K7rC94Eg
2003の特殊技能、納得いかねえ。
細分化に分類しても通常の特殊技能選べば全て使えてしまう。
白魔法(通常)
黒魔法(細分化)
だとすると白魔法選べば黒魔法全て選べる。
通常と細分化の両立ができない。
スイッチ技とかは通常に強制的に分類されるから、
スイッチ技やエスケープ等を使用したくば細分化は諦めろってな事になる。
ふざけんな糞海老!ヽ(`д´)ノ
なんつーか、ほんとに冬休みなんだな
ねえ今さら2003に文句言うのも珍しい
886 :
負け組み:03/12/12 18:09 ID:K7rC94Eg
2003一周年記念で愚痴ってみました
>>874 レスサンクス
そういうこともあるのか・・・
ウィンドウモードだと画面がぶれまくって、重いん
無理ぽいかもしれんが、ドライバで探してみます
./ 海老 \
/ ヽ さっきオレが自作戦闘も作れない初心者相手に
. / 八 \ サイドビューを2003で出してやった時、あの時……
. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ
| |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつたぶんオレのこと
| |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「いい人」だと思ったと思うんだよ
| |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ |
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| ああいうバカがいるから
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ 食いっぱぐれねえんだ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
|. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | オレが「いい人」のわけ
. ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | ねえじゃねえか……!
./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ |
/ :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク…
/:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 話にならねえ甘ったれ…
: : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: |
::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ ここじゃそういうウスノロは
:::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食…
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: ……喰い物…
>>882 ご意見d。
すぐ分かるようにするのにはどうすればいいかなぁ。
一応タンスとかツボとか、存在してる数がまず少ないんだ。
だからそれなりに苦にはならないと思ってるけど…
でもプレイヤー側から見たらやっぱり親切なほうがいいよな。
う〜ん…
>>883 魔法の習得で調整すればいいんじゃないの
>>890 レジェンドオブドラグーンみたいに、そのオブジェクトと主人公が隣接した時に
頭上にでも「!」マーク表示させるとかってのは?
('A`)マンドクセえか
いくらシステムに凝ってても肝心のシナリオが薄かったり、
つまらなかったりしたらゲームとしてと思うわけよ。
パクリでもいいから恥ずかしがらずに感動巨編作ってほしいね。
ツクールの自由度が上がったせいでやたらRPGじゃないのまで作られてるけど
チーム制作でもなけりゃ、一人で全部の方向作りこむのは難しいんだし、
だったら作者の個性が強く出るシナリオ部分に全力投球してほしい。
ストーリーが良ければ全RTPでもデフォ戦闘でも楽しんでやれるしさ。
Xゲームとしてと
Oゲームとしてどうかと
>>890 簡単なのは、ツボが光ってるとかかな。キランと。
>>893 デフォ戦闘はともかく、全RTPはきついな・・・。
フリー素材でもいいから、グラフィックや音楽は差し替えてほしい。
グラは構わない。けど
音楽は代えて欲しい。有名無名関係なく音楽素材屋はたくさんあるんだから
でも正直なところ某有名音楽素材屋の曲はオナカイパーイだけどね。モウイイヤッテ感じ
アイスストーンのことかーッ!
北って書こうとするとまず「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」 に変換されるのがうざい
でも辞書から消すのは嫌だ。くそっ!
>>892 スマソ、正直確かにマンドクセ
>>895 それいい鴨菜。
参考にしてちょっと頑張ってみまつ。
>>849 無かったよ。
手ぶらも何だからスラムガイとナイトメア3落としてきた。面白かった
>>902 本当だ。昨日まではあったのに消えてる。
SympathyBellの作者、ここ見てたとか?
>>900 漏れは登録してないから実況の時は他人のをパクってます(´・ω・`)
>>903 おや?消えてたね。
ココ見てるね…多分。しかも自分で毎日クリックしてたの図星だったっぽい。
おいおい…必死だなって感じだ。
しかもトップページは休止状態なのにゲームは落とせる
つまり著作権侵害ですか
>>908 なるほどね…ほぅほぅ…いやそれはまた…なんというか
逝ってよしだな
そろそろヲチにいってくれ。
>木下さんの書き込みについて
>木下さんのおっしゃるとおりです。
>本当に申し訳ございませんでした。なぜそんなことをしたのかといいますと、新しくゲームを作ろうと思った時に新規データがなぜか作成できずに
>誰か人の作ったゲームのデータを全部消せば使っていいんじゃないか?というあさはかな考えを持ってしまったわけです。
>でも、これは犯罪ですよね。
>ゲームの公開は止めにしてHPもしばらく反省のため休止します。
>たれん
まあなんだかんだで本人も反省してるみたいだしいいんじゃね?
示談の方向に向かってるしヲチの心配もないさ。
(もっとも某氏はここで対談でやっちまったんだが)
なんというかパクるほどの画像じゃ…うわ何をするやめ(ry
>>912 ていうかそれどこの引用?
まさかメールからの引用…てことは本人…?( ;゚Д゚)
この木下サンがねらーということはあるスレで有名だったりする。
やっぱきのえーさんはネラだったか
フェイレン大好きだーよ、見てるー?
さて今日も元気にツクツクするかぁ!
919 :
てっぷり:03/12/12 23:21 ID:CghcbSLV
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
【さようなら】RPGツクール2000&2003【テク研】
【テク研】RPGツクール2000&2003【エターナル】
【祝一周年】RPGツクール2003【呪】
【使用不可】RPGツクール2000&2003【テク研に聞いて下さい】
【寒】RPGツクール2000&2003【眠】
【エターナルの】RPGツクール2000&2003【バーゲンセールだな】
【また】RPGツクール2000&2003【来年】
【ツクール界も】RPGツクール2000&2003【年末大掃除】
【Merry】RPGツクール2000&2003【Eternal】
【Happy】RPGツクール2000&2003【New Bug】
うんこ。
次スレは「うんこ。」で決定ですね
早くスレ一覧に「うんこ。」が並ばないかなあ
【寒さと】RPGツクール2000&2003【戦え!】
【一周忌】RPGツクール2000&2003【お悔やみ申し上げます】
934 :
猫:03/12/13 03:41 ID:Q8tTOpa8
おいおい残りどうするよ?
937 :
912:03/12/13 09:56 ID:OXs2j1aJ
なんつーか漏れは猫耳には萌えてるけどきのえー氏じゃないし
きのえー氏の板に張ってあったのをこっちにコピペしただけだ
次スレはあんなんでいいのか?
漏れ的にはちゃんと立て直したいんだが…。
いいじゃん、どうせ過疎スレ。
テンプレもちゃんと貼ってあるんだし。
とりあえず妹の話でもしようぜ
・の話 略して?
次スレの糞コテUzeeeeeeeeeeeee!!!
女に末と書くだろ。
つまり妹とは男にとって最後の理想郷を表す存在なのだ。
θ゙゙ ブイィィィィン
モミモミ(・∀・)ノノ(・ (・
テク研、更新しないだけで閉鎖しないよな?
閉鎖するんなら保存しとくが。
>>947 フェードアウトはカットアウトに繋がりうるから、
保存するに越したことはないと思うぞ。
全部保存すんのメンドクセ('A`)
うーむ、もう一度目を通して使えそうなのだけ
コピペしとくか。
こうしてみるとテク研って需要あったんだな
そういえば、テク研に匹敵するサイトが他にあるんだろうか。
ツクールノモリ?
>>952 七五六
とレスしようとしたらここも閉鎖してた…
ツクール界にも遂に
エターナルキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>954
>>956 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー