ストロングホールドstrongholdCrusader 第8回遠征
1 :
名無しさんの野望 :
03/11/24 19:08 ID:UjNFbv/h ┌─────────────────────────────────┐
||γ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ゞ ||
||ζ ◆書記官からのアドヴァイス◆ . ζ. ||
||ζ /二二) 開始直後メイスと皮鎧買う→ハゲ雇う→速攻→(゚д゚)ウマー ...ζ ||
||ζ ((・ω・) エール生産→供給率100%にする→食料いらず(・∀・) .ζ ||
||ζ /V[二]ゝ サラディンは火をつけろ ζ ||
||£ ,,,, ☆ ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ☆〆.. ||
└─────────────────────────────────┘
Stronghold DEMO
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/stronghold.html ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010925/demo0925.htm Stronghold CrusaderDEMO
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/strongc_mp.html ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020812/demo0812.htm 前スレ
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062801902/ 過去ログその他は、
>>2-8 あたりに
(追加で15、18面攻略サイトとエディタアップ掲示板)
2 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:09 ID:UjNFbv/h
3 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:10 ID:UjNFbv/h
4 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:11 ID:UjNFbv/h
5 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:12 ID:UjNFbv/h
Q&Aよくある質問 *****質問をするまえに基本的な操作方法などは説明書を読みましょう***** Q:pigの城を落とす15面、最後のウルフの城がクリア出来ない A:過去ログに丁寧な解説がいっぱいあります。探しましょう。 又、このスレの閣下が作成した攻略サイトも参考に。 Q:AOEとどう違う? A:町の人を操作しなくてよい。お城から矢を放つのを眺めていればよい。→マターリできます。 AOEが忙しすぎて苦手だった人はこちらに満足しているようです。 Q.クルセイダーの新ユニットの特性がいまいちわからん。 A. アラビア弓兵=ノーマル弓兵 騎乗弓兵=走りながら射撃可能。他は弓兵と同じ 奴隷=たいまつで建物に重いダメージを与えると点火。虚弱 火投げ兵=近距離に火炎瓶(w)を投げる。狭い範囲に火炎ダメージ アラビア剣士=パイクマン?剣士よりは柔らかい感じ。通常の矢に耐性? 暗殺者=遠距離では敵に不可視。壁、塔、城門を登れる。戦力としては槍兵くらい スリング兵=攻撃力は弓兵以下。射撃速度≒クロスボウ兵。しかし低コストで鉄鎧に対抗可能 火バリスタ=火矢は一定ダメージで建物に点火。塔には無力
6 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:13 ID:UjNFbv/h
Q.
http://stronghold.heavengames.com/ からMAPデータを落とす手順は?
A.
1. 左フレームのDOWNLOADSの中の
Siege Scenarios
Invasion Scenarios
Economic Scenarios
Free Build Scenarios
Multi Player Scenarios
Siege That! Castles
の、例えばEconomicを選ぶと自作経済シナリオの一覧表が出てくる。
2. そしてその中からFreki's Fjordを選ぶと、
Freki's Fjordのダウンロードページが開くのと同時にfrekisfjord.zipのダウンロードが始まる。
これはzipなので、StuffIt Expander� が入っていれば(普通最初から入ってると思う)勝手に解凍してくれる。
3. で、できたfrekisfjordフォルダのなかのFreki's fjord.mapをStrongholdのMapsフォルダに放り込めばいい。
たまにフォルダでなく○○.mapがナマで来る場合もあるが、上に同じ。
4. ゲームを立ち上げるとEconomicのマップにFreki's fjordが加わってる。
なかなかイイ!のもあれば、しょうもなすぎて笑っちゃうのもあるので、
まとめて10個ほど落としてから実際にマップや条件などを見て
つまらん奴はポイポイ捨てるのがよろしかろう。
7 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:14 ID:UjNFbv/h
Q.クルセイダーと、前作ストロングホールドの違いは?
A.
1.アラビア傭兵が増えたため、ユニットの種類が倍増。
特に、ファイアバリスタ、火炎投擲兵、奴隷等のユニットにより、防御だけではなく攻城の際に
火攻めが出来るようになった点は、大きな違い。
2.前作がキャンペーン中心だったのに対して、今作はプレイヤーと同じように
城を造り、資源を集め、兵を増やして攻めてくるAIプレイヤーとの対戦が中心。
又、カスタムゲームでは、様々なMAP (自作可能) で、AIプレイヤーとチームを組んだり
しながらの対戦も出来る。
比較すると、キャンペーンストーリーはあまり重視されていない。
3.日本語版にて、書記官以外の兵、敵AIプレイヤーの声が吹き替えていない。
その代わり、ラーメンパスタ、メルシービタミン、ビンラーディン 等と喋ってくれます。
4.エディターモードにて、前作に比べるとメッセージの指定、侵略してくる敵軍の君主の指定などが無い。
5.全体的に、前作より慌ただしい場面が多い。
6.梯子兵が使用できない用に変更がされている様子。
クルセイダー日本語版公式サイト
http://www.kids-station.com/game/SH_Crusader/index.html
Q.無印の4悪党の声をクルセイダーに移植したい。 A.前作のspeechフォルダを、そのままクルセイダーズのspeechフォルダに上書きコピーすると良いです。 Q.マルチはしていませんか? A.. 以下IRCチャンネルにて打ち合わせなどをしています。 サーバ名 irc.tokyo.wide.ad.jp チャンネル #Stronghold_2ch ポート番号 6667 IRC導入方法が解らない人は、検索して調べましょう。 ,..-、,..-、,.-、 ./ / メ;;: `ヽ-、 (二ノノ)⌒× / 、、メ ミ(^)キ ヽ ヽ ノ、リ,,゚Д)/ノ ),,∧_ / ,,.ミ l ミ爻l;;::ミ l l / ノ,,つ,,"_/ _゚,,_) lメ l;:メl、,.メ |爻|;;::;;:ミノ キノ 〜( ,,)ノノ / ∧_∧∧ ∧_∧ ∧ l爻l / U,,_,,.. ノ ( ´□`/ ( ´□`) ll l爻l // ゝヽ l l> ,、/;;;;;;つ(゙) (;;x;;Y;xつ ,,...-、,,..-l爻l 々 々 <,L (,,_,,π;;/) 人;;;;;;Y l|-""::::::;;;;;;;;;;:i爻i /ヘ/ミノ ヾ,,__) し(;;;;;;;;) .....:::::::::::::i爻i/ ミゝ/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Q.クルセイダーズ、ボーナスキャラクー導入方法は?
A. stronghold&Crusader My home is my castle から。(
http://www.stronghold-game.com Downlode →Bonus characters for Stronghold Crusader をクリック。
ダウンロードして解凍したら、そのデータフォルダを、クルセイーズフォルダの同名フォルダにそのまま上書きをすれば完了。
ちなみに落とせるキャラクターは以下の三種類。
皇帝フリードリヒ 三角形の城に、堀を掘る。重装兵を主力とする、ライオンハートに似たタイプ。
ただし攻城兵器はあまり使わないので、以外と対処はし易い。
フィリップ王 騎士と弓兵、槍兵というのが主な構成。城壁で完全に囲まないので、火バリの良い的。
資金を得ると、騎士での内政荒らしにくるのが厄介。
シェリフ 船のカタチの大きな城を造る。ハゲ、石弓を基本とし、pigとSnakeの中間みたいな戦術。
砦にはハゲ、石弓、火炎投擲を満載するので、後半資金力があると面倒な相手。
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>>9 10閣下サンクスです
スレ立て初でした。あとは先輩閣下に宜しくです
閣下、新スレ建設お疲れ様です!!! どうぞゆっくりお休みになって下さい。 新スレでも過酷な砂漠における君主たちの戦いは続く!!! もちろん無印ヨーロッパ戦線でも激戦が繰り広げられています。 それはそうと、スレの題名なのですが、 Crusadertの最初のCが大文字になっているのだから、 strongholdもStrongHoldとした方がかっこいいと思うのですが、如何でしょうか。 生意気カキコすいません。
>>1 閣下お疲れ様です。
穴攻って、丸塔倒すのに何本掘ればいいのかなあ。
試した閣下はおりますか?
49面しんどかった・・・・・・ カリフとスルタンぬっ殺してクリアするのが(゚∀゚)
>>13 掘削では破壊できないとマニュアルに書いてあるが?
>>16 忘れてたよ。そうだったっけ?
見張り塔なんかは崩せるのにね。
ストロングホールドクルセイダー攻略 tp://o-angels.hp.infoseek.co.jp/strong/sh_top.html
だから建物の撤去の仕方をおしえてくださいよー。いじわるしないでYO−
体験版でマルチできるのかな?
>19 下のメニューの×ボタンを押せばいいんじゃなかったっけ? Q&Aに追加したほうがいいのかな…
>>21-22 ああ・・・そうだったのかぁ。いままで建てっぱなしだったから
ゲームがうまく進みませんでした。われながらあほですね・・・
いや、ほんと正規版もってますから!マニュアル31ページ目は
「部隊選択のそのほかのオプション」です!
このゲームムズ過ぎる・・・
前スレで、「同盟の建物が壊せる」 とか書いてあったけど、俺それやり方わかんない。 壁でぐるっと囲むとか以外。 こないだAI戦やっててフィリッポに勝手に牧場壊されたけど、こっちがやり返し方わかんなくて困った。
メイスとか兵士とか選択したときのメニューの左下に剣のマークがある それを押した後なら同盟の建物も赤マークになって壊せるようになる
追記:確か日本語版だと「ここを攻撃」ボタンだったような気がします
おおう、そうなのか。 有り難うっ!
1ヶ月前くらいからちまちまクルセイダー体験版をやっておりまして 今月末に製品版購入予定なのですが、先輩閣下様方いかがお過ごしでしょうか そこで質問なのですが、体験版の対CPU戦。3つあるかとおもいますが 一番難しいステージ(ライオンハート、ラット、カリフの3人が敵)が何度やっても攻略できません。 このステージは攻略可能なのでしょうか? 製品版買うまでには攻略しておきたいので、攻略指南をお願いします...
33面(霧の河) ヤッテランネ('A`)
閣下。このゲームはウィンドウモードで起動できませんか。 やはりレジストリいじりになるのでしょうか。
歴史キャンペーン遂に完全制覇・・・サボってたり無印2周目やってたりとなんだかんだで時間がかかったw 最後の4つ目のキャンペーンのラスト、ウルフの城堅すぎだ(;´Д`) 普段の城よりは規模が小さめで楽かと思ってたら、 丘の上にあるもんだから丘を登り始める時点で塔上の大投石器が大暴れ。 投石器もバリスタもカタパルトも皆壊れてしまった。 おまけに火バリや弓にはには撃たれるし、ピッチもあるのかYO 2度目はハゲ100人で突っ込んだが、たった1人の油持ち工兵のせいで70人以上が死亡 ・・・で前に話題になった弓騎兵200人を試してみたら、城前でピッチに倒れるΣ(゚д゚lll) もうヤッテランネ アサシン200人で行ったらやっと終わった・・・終えてみて攻城塔出せば良かったと激しく後悔(=´Д`=) 散っていった皆、アフォな君主を許してくれ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 最後のあたりで弓騎兵やアサシン作る度に砦前で渋滞して全く動かなくなったりしてたが、あれは長期間PC起動してたせいかな。
>>30 ちょうど昨日クリアした。
攻略サイトの解説がえれー役に立つよ。
序盤に投石器でオレンジライオンの大投石器黙らせるってのは特に。
オレンジライオンは山のてっぺんに居る分、生産地との距離が結構あるので、それ+弓兵配置や槍兵のゲリラ戦で生産地をこまめにつぶしてゆくと、結構早くにどんづまりになる。
黄色もそうだけど、ここのライオンは生産地つぶしをやっていくと結構脆い。
>29 閣下! 完全に攻略はしていませんが、ちょっと遊んでみました。 だいたいの方法をお教えいたします! 1.ラット対策 ラットの砦の真下に角塔を建て、アラビア弓兵25人と大投石機を載せます。 敵の槍兵に襲われないよう階段を壊し、大投石機の狙いを砦前の地面に セットしたら放っておいて結構です。 2.カリフ・ライオンハート対策 中央の川に防衛拠点を築きます。下側の浅瀬は敵に近い方を壁で塞ぎます。 上側の浅瀬には手前に角塔を建て、弓兵30人と大投石機を載せます。 大投石機はカリフの監視塔を壊しましょう。兵士を載せたらすぐに追加の弓兵を 20人ほど用意し、塔の近くに置いて撃ち漏らした敵の始末をさせます。これらの 兵士が敵を食い止めている間に弓兵を30用意し、角塔の隣にもう1つ建てます。 下側の浅瀬・壁の近くに角塔を建て、そこからも大投石機で監視塔を壊します。 3.ラット退治・カリフ退治 カタパルト2〜3機でラットの壁に穴を開け、剣士を10人送り込めばラットは倒せます。 カタパルトはそのまま東へ進み、カリフの石切場を破壊します。あまり前に出ると ライオンハートの大投石機や弓兵に撃たれるので、射程範囲ぎりぎりから撃つくらいで。 石の供給を絶ってやればカリフは城壁や監視塔の再建が難しくなります。 あとは城壁に穴を開けて剣士を送ればカリフも倒せます。 ここまでくればもう大丈夫でしょう。頑張って下さい!
>>32 傭兵詰所がいっぱい<砦前の渋滞
傭兵詰所から移動させると砦前のやつらが動き出す
>>29 >>34 閣下の方法でいけると思うけど自分も一言
獅子心王の投石攻撃が非常に強烈。デモじゃ塔バリも火バリも使えないので
奴のカタパルト、投石器破壊まで必要以上に攻撃を食らう。
石切場は近くにあるけど、浅瀬を挟んでるので石の運搬には時間がかかる。
荷牛を多めに。石切場3に対し荷牛8くらいにしたかな?
石の供給がスムーズに行けば塔の修理も追加も余裕。
剣兵対策には火炎投擲兵も有効。
36 :
名無しさんの野望 :03/11/27 01:14 ID:YVrF7eFl
最近、ファイアバリスタ50門とかで敵を蹂躙するのが楽しいです(*´д`*)
>>29 諸閣下に続き私も書き込みを見てプレイ→クリアしてみたので私の戦術でもひとつお聞きください。
1.構築(殆ど
>>34 氏と同じですが)
城を囲う壁は建ててもライオンの投石の前にあっけなく崩れ去るので無意味。
敵の居る三方の側に角塔を3本ほど建てる。1本はラットと自軍の間あたり、
1本は自軍の右上、最後の一本は自軍右横の川に挟まれた陸地に。
あとは金にものを言わせてアラビア弓兵を大量に雇い、塔に配置する。
特に右上のライオンに面した塔には周りに壁を3重に張る。
石・鉄の採掘所は左下の地を使って可能な限り建てる。
オアシスでは小麦を作ってパンの製造工程を確立。
酒場を作って供給率を100%にし、食料配給を無しにする。(酒樽は購入
2.維持
塔に限界まで弓兵が満載されていれば向こうからやってくる敵兵は殲滅可能。
上2本の塔には投石機を載せ、ラットとカリフの城壁や監視塔を崩していく。
ライオンの投石対策としてはとにかく壁を張る。石は尽きないように注意。
攻撃の時に備えて得た鉄は剣と鎧の製造にあてておく。
資金調達は余った鉄、パン、石を売ってなんとかする。
3.攻撃
ラットは
>>34 氏の言う通り、何も考えず剣兵を10〜15人ほど送り込めば倒せる。
残る2人は維持状態で貯めた資金を使いアラビア弓兵を100人ほど作り、
敵の塔を無力化した後剣兵で(自分の場合カリフは20人、ライオンは30人で)
敵の砦に攻撃・制圧。
上の浅瀬から向かうとライオンに出くわす可能性があるので下の浅瀬から兵を送り込む。
カリフはピッチ、ライオンは投石に注意。
・・・で、さらに諸閣下に質問(というよりアンケート)があるのですが パン屋を大量に建造するとき、どのように建ててます? 自分は □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□→以下続く □□□ □□□ □□□ ↓ のように、3軒ずつ建てて間に通路を置いているのですが・・ もっと効率的な建て方があるような気がしてならない(*´ω`)
□ □ □ 俺は、効率よいかどうかは別として、基本的にかならず一人分の通路は造っている。
効率なんてあるのかなぁ。シーザーとかと違って道の概念があるわけじゃないし。 自分もへぼら氏と同じ。建物はすべて一マスないし二マスあけてる。 □ □ □ □ □ □ ←2マス □ □ □ □ □ □ ↑ ↑ 1マス 2マス 単に見た目で配置してる。だからスペースなくなるんだよ。 ついでに家はコの字型に配置して、真ん中には必ずメイポールと花壇数個設置。 ここは子供たちの公園だと脳内設定。 こんな俺からするとサラディンの城は非常に美しくない。
□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ 俺はこんな感じかな。 そういや以前TVで上空からサダムシティー映してるの見たけど 綺麗に四角が並んでたなぁ。
>>29 私も製品版を買う前にあそこで瞬殺されていました・・・最近になって再び落とし直してやり直しました。
すると時間はかかるけど確実にクリアできました・・・あの時は文字表記にかなり惑わされてましたからね。デモ版は文字表記がムチャクチャですから。
それに無印製品版も買っていなかった頃なので何がどういう施設なのか分からなかったというのもあります。
私のやり方を聞いて頂けるでしょうか・・・だいたい皆さんと同じです。
開始直後、真っ先に壁建設。ラット側の壁は建設可能範囲ギリギリまで出すといいです。
ラット側に塔を1つ、ライオンハートが来る浅瀬にも1つ。南は壁で封鎖せずに塔を1つ。
後は家を2・3軒建ててアラビア弓を大量に・・・所持金10000ゴールドもありますから、金の心配は不要です。
ライオンハートはカタパルトが目障りです。そこでそちらの壁は3重くらいにします。
■■■
←1マス空けるのがポイント。かなり長持ちしますよ。
■■■
大投石器を使わなかったせいでカタパルトが近くに来るまで補修に忙しかったです。大投石器は必須ですね。
・・・でライオンハートは塔1つでは不安です。浅瀬の側を塔2つに増やして弓を満載にします。
更に火炎投擲兵を5人ほど塔に乗せましょう。浅瀬側の壁は2マスほど隙間を空けて敵が塔の真下を通過するように仕向けます。
続いて急いで内政に。本陣だけで麦畑3反は行けます。エールを買って酒場を運営。木を買いまくり石切り場を限界まで埋めます。荷牛は10頭以上にしてもまだ余裕がありました。
武器が揃ったら剣兵50人をラットに突進させて始末・・・北のオアシスを牛で埋めます。
次は南の浅瀬を通過してカリフ討伐です。10ほどのカタパルトで塔を全て破壊、更にアラビア弓を大勢引きつれ守備兵を抹殺。
制圧したら剣兵突進・・・これならピッチも使われず終いで怖くないです。
ライオンハートは大投石器がウザいので一気にカタパルトを近づけ塔ごと粉砕。更に近づくと城内から出てくるので剣兵を必ず随伴させましょう。
環境向上は、効率の問題で必ず資材置き場の近くにまとめて作るようにしているなぁ。 あまり分散させると、わざわざ遠くの庭園まで行くのとか出てくるし。 でも環境向上おいてあると、全く関係ない城の外とかに遊びに行って射殺されたりする間抜けさんとかがいるので関係ないのかな。 取りあえず資材置き場と食料庫や武器庫なんかの動線に気をつけていれば、並べ方それ自体はあんまし関係ないのではないかなと思う。
今、初めての同盟で闘ってるのですが(3章?)、 城攻めの時協力要請出しても何もしてくれないのは仕様ですか?
>>35 ありがとうございます。
歴史キャンペーン4−5ウルフの城前に集合場所を設定していたんですが、そこが満杯になっていたせいかな。
ああ、あそこでウルフの城攻めに再挑戦しましたが、またも死人の山が築かれてしまいました・・・あそこをクリアされた方々の御意見を伺えないでしょうか。
ウルフ城のあるって崖の上に建ってるんですよね・・・そこに気付いて崖の下に投石器を建ててひたすら塔を攻撃してました。
半壊状態にすると建て直しが出来ないみたいなので、1つの投石器で1度撃つ度に中止ボタンを押してひたすらやってました・・・長い。
攻城塔も出したのですが、何故か登れない・・・もう諦めて城門を破壊してそこからハゲで突進。
するとウルフは全ての建物を休止状態にしたので、呼び寄せたアサシン軍団で壊れたままの城門から突撃してやっとクリア。
パン工房の建て方ですか。1マスずつ空けてますが・・・マルチだと隣接させてる閣下も見かけます。
ただ、貯蔵場に建物を隣接させずに貯蔵場の周囲には人が通れるスペースを作った方がいいですね。
弓工房隣接させてたら小麦運びの少年がやたら遠回りしてたものですから。
ちょっと考えてみたのですが、
貯蔵場 貯蔵場
■ ■ ■ ■ ■ 又は ■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■
食料庫又は武器庫 食料庫又は武器庫
(■は施設を示します・・・具体的にはパン屋、武器工房)
・・・のように貯蔵場と食料庫や武器庫の間に通路を用意すれば、建物を隣接させてもOKなのではないでしょうか。
2レスに渡って長々とすいません。
後は砦前から戦場へ通じる通路は幅を広めにして軍隊が通りやすいようにすればいいのかな・・・と思います。
効率がいいかは分かりませんが、デモ版3対1で数人の兵士がわざわざ敵陣の前を通って集合場所に行こうとしたので、
通り道は広めにしておいた方がいいのかなと思ったわけです。
46 :
名無しさんの野望 :03/11/27 06:28 ID:k5ba/d/Q
当方も体験版で悩んでいることがあります。 まず、剣弓鎧を作れるようですが、あれは売る以外に何か用途はあるのでしょうか? それと兵士の移動はわかるのですが、指定攻撃やその他もろもろがわかりません。(上のレスにある階段壊す方法など) 何でもいいのでアドバイスお願いします。
はしご兵って使えますか?
>>29 です
>>34 閣下、
>>35 閣下、
>>37 閣下、
>>42 閣下
ご助言有難う御座います。
どうやら敵に一方的に攻められるのは防戦重視してたためのようで、
前線に角塔を3つほど配置したら敵の進軍は抑えられました。
あまり時間がなかったので、中央浅瀬に角塔3→ラット討伐→剣士30を焼き殺される
までしかできませんでしたが、攻略の光が見えてきました。
>>48 1000人くらい雇って敵の前に特攻
→ものすごい勢いでバタバタ倒れるのを眺めてニヤニヤする
>>47 うへぇ。これはビックリしたわぁ。
砦を完全撤退しちゃうのかー。
たしかにその位置の方が安全だわ。
以前のスレでも少し書いたけど。
霧の河もそうだけど、ライオンハートは基本的に兵を敵の砦に一直線に進ませる性質があると思うのです。
もしかしたらこれは、剣兵、矛槍兵の性質なのかもしれないけれど。
だからこの面、放火魔使いのカリフや、弓騎兵使いのサラディン、ハゲ使いのPigなんかと違って、砦から離れた位置、侵攻途上にない施設は防衛しなくても結構平気だったりする。
俺はこのマップなんかだと、小麦畑、エール畑、それと民家あたりを、MAP右上の方の角にあるオアシスの方に作って置くことが多い。
この辺りに作った施設は、砦付近なんかよりずっと安全だった。
それとライオンハートはよっぽどの事がないと堀の埋め立てをしないので、早めに奴隷あたりを使って堀を掘るというのも有効です。
>>48 以前公式サイトにあったアナウンスによると、現行バージョンは槍兵しかはしごを登れないらしい。
>>46 クルセイダーの体験版で弓って作れましたっけ。
アラビア弓傭兵だけだったような・・・違ってたらすいません。
剣と鎧は剣兵を作るのに必須です。
60人ぐらい用意すると、それだけで十分なので兵士を作成しなくなって、
武器の在庫で武器庫は満杯、原料の鉄は増えすぎて余る・・・とむしろ処分に困るので、市場で売りまくるようになりますね。
>>49 >>42 です
あそこのマップってラットを始末しても、余り状況に変化はないんですよね・・・。
川の向こうのカリフとライオンハートを始末しないと攻められ続け防戦一方ということに変わりはないから。
ラットの側は北に塔1つ建てるだけで後は放置できちゃいますしね。
ああ、ラット、哀れな奴よ。全然、相手にされてないw
ラットが自城前に槍を大勢並べている時点でアラビア弓でガリガリ撃てますからね。
大勢の槍集団がたちまち数を減らしていく様は見ていて気分がいいですよ。
そういう点で防衛が一段落したらラットの方を眺めるのも一興かと。
剣兵が揃うまで労働者を視察なさるのも宜しいでしょう。
絶望的な包囲網の中にあっても尚、働き続ける彼等の姿はきっと閣下を和ませてくれるはずです。
ライオンハート方面の浅瀬はやはり塔3本の方がいいのでしょうか・・・。
2本だと剣兵・矛兵が塔の下まで来て階段を登り始めたりしますからね。
それでも私は火炎投擲兵の活躍を見たいので2本で頑張ろうと思いますw
火炎投擲はマルチでも使っている人が少ないですね・・・砦上に配置しておくと意外に長生きできるかも。
相手が短期決戦を目論んでハゲなどの白兵戦兵士のみで突っ込んで来た時は大丈夫そうですね。
弓や火バリを用意するなどの十分な攻城準備をされると辛いですが。
閣下。マルチやってみたいのですが、当方ルーターユーザーなため無理であります・・・。 このゲームのポート番号はどこかにのっていないのでしょうか。
>>53 質問する前にテンプレ読んだ?
答えはテンプレに載ってるよ。
6667・・・ですか? てっきりあれはIRCにつなぐポートか何かかとおもっておりました。これは失礼。 さぁ設定がんばるぞう・・・
公式の掲示板見れば分かるんじゃない? なかなか面白い記事もあるので一通り見て損はない
>29=49 閣下、>34です。 砦周辺での戦闘は一般市民が巻き込まれやすいので、敵を砦に近づけないよう 闘うのが基本です。敵はそれぞれ性格があるので、それを見極めると対応も 楽になります。例えば… ラットは槍と弓を多数繰り出してくる。というか、それしか見たことがない…城壁はお世辞にも きれいとは言えない配置で薄い。塔はおろか小塔すら作らない。 →どちらも防御力が弱いので、塔に弓兵をぎっしり乗せればそれだけでOK カリフは別名を放火魔と言い、奴隷を多用する。シミターや弓兵もやってくる。 防御は監視塔に弓兵を乗せ、火バリスタや油・ピッチ溝も配置する。 →奴隷・弓兵は防御力が低く、シミターは足が遅いので、塔に石弓兵と弓兵を半々くらいで たっぷり乗せておけばいい。奴隷の撃ち漏らしが怖いので、井戸を用意するか 城壁で敵の進路を狭めておく。 ライオンハートは剣士が多い。遠距離攻撃で建物を壊されると「正々堂々と闘おう」とか 言うくせに自分は投石大好き。城は四方を円塔で守っている。 →塔に石弓兵を載せ、好みで火炎投擲兵も追加。剣士はこちらの砦を目掛けて一直線に 進んでくるので、進路上に建物を置かないようにするだけで被害を押さえられる。 カタパルトは槍の突撃や塔のバリスタで対抗。 塔は敵に侵入されないよう、階段付近に防御用の兵士を置くか、階段を壊しておいて下さい。 どのマップも、速攻しないなら「敵の進撃を食い止める<=>内政の充実==>敵を倒す」という 流れが基本ですので、獲得できる資源と相談しながら闘って下さい。 閣下に幸運を!
みなさんマルチしてますか? それと、海外版と日本語版ではマルチできますか?
ここのスレ住民は多そうだけど、マルチ人口は少ないっぽいね。 実際俺も数回やっただけで止めちゃったし・・・・。 相手の動きが丸見えだから戦術とか関係無いし、速攻か城が近い場所に無い限り、石弓でガチガチに固められちゃって膠着状態で終わるし。 軍移動もバレバレだから結局最後は力押しで勝負だし。 対戦ゲームとしてはAgeとかと比べるとちょっと・・・・・ ストロン自体は面白いんだけどねぇ。マルチはイマイチな気が・・・・
>相手の動きが丸見えだから戦術とか関係無い 相手の動きが分かるからこそそれに応じた戦術を考えるんじゃないの? それに漏れの場合、ちょくちょく相手の城を観察して城の作り方の参考にしてもらってます >速攻か城が近い場所に無い限り、石弓でガチガチに固められちゃって膠着状態で終わる 確かにそういう状況もあるけど石弓で完全に防ぎきれるなら苦労しませんよ・・・ 大抵十数機のカタパルト軍団で穴だらけにされてすぐにアサシン・騎士がうようよ。 あっという間にボッコボコでつよ(漏れは) それより文句を言いたいのは20秒に1度くらい止まるのをなんとかしてほしい。 F5!F5!F5!F5!F5!F5!F5!!!
訂正 参考にして→参考にさせて
>>60 同意。
特に完全な防御は無理。
剣兵やハゲなどの近接部隊ならともかく、
カタパルト軍団が来たら生き地獄確定。
修理しても修理しても石の雨は止まず、味方に石くれと物資要請の連続。
ひたすら修理し続ける苦しみを味わう事になるので速攻喰らって負ける方が遥かに楽に感じてしまう。
城壁を破壊されたら牛投げと石投げで兵士は殺されハゲが乱入・・・もう駄目駄目。
回線の重さはホストやる人など、その日によってまちまちだから何とも言えない。
場合によってはスムーズに行く事もあったからなぁ。
十数機のカタパルト軍団を力押しと言わずしてなんというのか
戦いは数だよ!閣下!
追加 Ageはやった事ないんだけど、そっちのマルチ対戦ってどんな感じなの?
マジかー。俺の時はカタパルト用意し始めた瞬間、城の前にやたら分厚い城壁を張り始めて それを潰している間に塔バリや火バリで攻撃して来て、しょうがないから弓隊を前に出して応戦すると石弓の嵐。 んでやっと潰せそうってなったらまた一気に修復。またまた分厚い壁。石弓の嵐。萎え。 ってなったんだが・・・・幾らなんでもいきなり城の前に城壁だらけは無いだろって感じになった。もう見た目城じゃないし。 まぁ勝つためにはしょうがないんだけど、もうちょっと野戦するとかの遊び心が欲しかった・・・・・ でもやっぱり見えてるのはキツイなー。奇襲とか出来無いし。戦術あんまり考えられない。 Ageはまぁストロンとは全然違うゲーム。相手の行動がまず見えないし。自分のユニットや建物の視野内しか見えないから、騎士とかの起動力を生かして裏に回って内政地を直撃とかいきなり逆サイドに行くとか色々出来る。 Ageは対人戦が主目的のゲーム。ストロンはどっちかって言うと一人プレイ推奨ゲーム?かな
68 :
名無しさんの野望 :03/11/29 01:57 ID:KxE/JktY
マルチ面白いんですけどね・・・確かに丸見えだからアサシンでも使わないと逆サイド移動は無理だけど。 石切り場2軒ルールでも意外と持つんですよね・・・石の在庫。 攻城塔と大量のハゲで相棒が死んだ状態から相手1人倒した人もいるし作戦が無いというわけでもないと思う。 防護壁量産で弓に耐えながらカタパルト使う人もいるし・・・まぁ好みの問題ですね。エイジとか。 画面が広いから全部まで目が行き届かずに急襲されることもある。 何度も挑戦していれば上達はするのだから、 そこまで続けるだけの根気があるかの問題、結局はね。 ストホは1人推奨という人が多いが、私はマルチも推奨したい。
69 :
名無しさんの野望 :03/11/29 02:01 ID:0laNPJhu
勉強して来い
なんの?
72 :
名無しさんの野望 :03/11/29 12:55 ID:eM8+MZB4
>>67 カタパルトだって同じところばかり攻撃するからそうやって厚くされるんですよ。
同じ城に二ヶ所同時に攻撃してみたらどうです?厚くされるような暇は少なくなると思いますけどね。
あと一台ずつ選択→石補充で残弾100発くらいにしておくのも補給の手間が省けるから必需か。
これCDチャックはずせないんですか?
いっそのこと遠距離禁止戦闘とかどうかと。 壁も禁止とか。 ・・・もうゲームとして成立してないなこりゃ。 あと遅いが6667はIRCのポートだった気がする。 クルセのポートは前スレだったかで3つくらい出てたハズ。 ・・・なんだかんだで漏れもポート間違ってるのかホストになれないという罠。 参加はできるんだがなぁ。
壁とか塔もある程度の時間をかけて民が建造するシステムになってればマルチでもバランスよく対戦が成立しそうなんだけどね すぐ修復、建設ってのがなければ野戦の結果、分が悪くなったら城にこもって戦力再編とかできて面白そうなんだけど
マルチの方なんですけどね、 昨夜は石切り場1軒でカタパルト無しルールをやってみました。 まだまだルールや作戦はマルチ参加者の間で模索中であり、現在も試行錯誤してる最中なので、 マルチを見捨てないで欲しいわけですよ、はい。
でもルール縛りする時点でそれは既に違うゲームになっちゃうしな。
石切場無しにするだけで良いんじゃないの。カタパルトとか投石器はご自由にって感じで。 石は買えってルール。
>80 戦闘時間開始とともにハゲ速攻で終わる予感
もうこの際ハゲを禁止。 ていうか何で投石器が禁止なの?大量の火バリと共に来られると返すのは難しそうだけど・・・ 只でさえ防御側が有利なんだから、これくらい攻撃側が有利でもいいと思うが。
>82 マルチやってみれば分かる
俺が友人と1vs1をやった時、投石器40台で爆撃して勝負つけたんだけど 自分でやっておきながら自分に萎えた まぁ牛と石が乱れ飛ぶ様はちょっと笑えたけど
初めてカスタムモードでやってみました・・・。 丘の上にウルフを置いてスルタンとカリフと共に戦ったわけですが、 開始早々、塔からの投石でカリフもスルタンもコテンパンにw こちらも投石器で破壊活動をやったらやっと攻められるようになり最後はジリ貧になったウルフを始末して終わりました。 ・・・にしてもカリフ文句多すぎ。 勝っても「もっと頑張ってくれ給え」とか嫌味言ってくるし。 援軍要請出したら「貴様の命令など聞かぬ」などなど。 もう勘弁してw デモ版と同じマップでカリフと共にスルタン・サラディン・フリードリヒ連合相手にやってみたら、 カリフはいい奴だと分かりました。 奴隷軍団で放火しまくりだからw サラディンの城外に配置してあったパン屋は燃え、 (城壁が3重と厚かったせいか内部まで火は届かず・・・サラディン燃やしを期待していたのにちょっと意外) フリードリヒの城は城壁が薄かったせいで内部まで燃え広がり更地に。 その後も度重なる奴隷突撃のおかげであまり攻められる事もやたら物資をせがまれる事もなく、 フリードリヒ始末して終わりました。 フリードリヒってウルフほどは守りが堅くないですね・・・。 でも城外に投石器は出すしカタパルトも出すから、カリフが奴隷突撃やらなかったらどうなっていたやら。 状況によっては苦戦するかも知れません。 他のメンバーとも共闘して台詞のパターンを調べるかな。 でも無印からの悪役4人組は本人ではなく家来が応対するみたいだから組んでも面白くなさそうw
>エール生産→供給率100%にする→食料いらず(・∀・) 閣下、供給率100%にするにはどのようにすればよいですか?
仲間だとライオンハートがいいセリフ言ってくれるよね 城攻めに失敗しても「よくがんばった」とか言ってくれるし
>>86 人口に応じて、酒場の軒数を増やしてください。
エール樽の在庫は、0でなければOK。
フィリップのセリフは勝っていても負けていても鬱陶しいけど、あれはあれで面白いね。
下り坂オワタ。 あぁとうとう2000年に突入してしまった_| ̄|○
だいたい25人に1軒くらいじゃないの?
>90 酒場の情報みると %が出てるから(100%で人望+8) 100%じゃなくなったら建て増しすればよいよ
人口30人に対して1軒です。>酒場 なので人口の上限はいつも30の倍数で決めてます。
カスタムでずっとサラディン相手に戦っているわけだが、 何故か火がつきにくい・・・・城壁が3重になっているせいか? 城の外の建物に火をつけても中までなかなか燃えてくれない・・・。 燃えたとしてもすぐに消火されてしまう。 キャンペーンの時は爆笑ものだったんだがなぁ。 狭いからかな。 もっと大きな城の作れるスペースがあるマップを選べば・・・。
赤い空到達。 やってないけど見たたけで鬱なんですが。
カスタムでサラディンの城が内部まで燃えてくれなかったので、 広い丘の上にサラディンを配置してやってみたら、遂にキターーーー!!!!! 奴隷で城外の建物に放火したら内部まで燃えてくれたw やはり城の敷地の広さに原因があったようだ。 ・・・が問題はあった。 歴史キャンペーン最終面と同じマップだったので丘の上のウルフに400人以上の死者を出したように、 丘の上のサラディンに大苦戦。 むしろウルフより性質が悪いw 投石器とバリスタが3つずつなんて・・・ムチャクチャだ。 崖の真下に投石器を建設すれば上手く死角から撃てるが、 アラビア弓がウジャウジャ出てきて長続きしない罠。 AI最強はウルフではなくサラディンではないかと思い始めてきた最近です。 ウルフには無印みたいに大勢で来て欲しかったのだが、 大量の鉄と金が要るのでクルセイダーでは無印のように大暴れ出来ないらしい。 クルセイダーでは守りしか取り得のない君主だったのか・・・。 確かに後半でウジャウジャ来るけどその頃にはこちらも大量の石弓が用意出来てるしなぁ。 メディイーバルって歴史シミュレーションあったからデモ落としてみたが、 兵士の人数がストホよりも圧倒的に多く陣形や待ち伏せとかある。 ・・・が全軍の動きを把握しにくいので勝手に勝負がついてしまう。 やっぱストホが一番だな。 ストホにも陣形や士気システムがあるといいのにな。 砂漠だと隠れる場所がないから穴でも掘らないと待ち伏せは無理かw
>>95 39面はオーソドックスに守りをガチガチに固めていれば問題なくクリア出来ます。
定期的に鉄石ウリ小麦買いをはして、酒のませておけばOKです。
それよりオレは再び41面に挑戦しようとしてU2です。
でも一応、資材置き場移動とかは最後の武器に…。
サラディンはアラビア弓が防御兵の主力だから、坂や川で大軍が潰される 場合、騎士荒らしが有効な気がする。 三騎くらいを操作して、畑や石切り場、外にある建物を次々と潰していく。 三騎全滅したら、すぐ次を突っ込ませる。 迎撃にシミタ兵や弓騎兵が出てくるけど、シミタ兵はかわせるし、弓騎兵は 余裕で倒せる。 二回くらい城周辺を焦土化すると、だいたい息切れするので、騎士を攻撃 モードなどで放置して、奴隷や通常の城攻めを開始。 ……まあ、いきなり奴隷500人とか用意した方が、作業効率はよさそうだけど。
>>87 え、城攻めに失敗した時もメッセージが届くのですか?
知らなかった・・・。
いつも大兵力が揃うまで防戦一方だったからなぁ・・・今度はわざと少数戦力で逝って見ますw
長時間プレイしてたらリチャードに「獅子が休息を取る間に貴殿も休まれるとよかろう」
・・・と言われた事はありますが、他のキャラでもあるのかな。
複数のAIを味方にしていると、
勝利した時に誰がメッセージを送ってくるか分からないんですよね・・・味方を1人にするのが一番確実か。
台詞が長い人だと、台詞の最中にそのまま結果報告画面になるし。
AIはどいつもこいつも物資要求してくる奴ばかりですね。
開始まもなくいきなりサラディンから石80も要求されました・・・こっちが欲しいわいw
フリードリヒ陛下から物資援助に対するメッセージが届くと、
「陛下から感謝の御言葉を賜った、領民共々、奮励致します!!!」
「我々の同盟は強くなっているぞ」と言われたら「ど、同盟だなんて恐れ多い!!!」
・・・と興奮したのは私だけですかそうですか。
ふと思ったのですが、向こうが皇帝なのだから、こちらは下なのでしょうか?
それともこちらも一国の主なのでしょうか?
無印シナリオだと某国の地方領主でしたよね。
クルセイダーの説明書には君主の項目で領主とありますね・・・。
具体的なところは各自の脳内で補完しろということかな。
AIが自分でトドメをさした時も台詞が出るのでしょうか。
サラディンで試そうとしたら彼はフリードリヒ相手に弓ばかり送って何時までも終わらないので自分の石弓80人で撃ったら、
そのまま終わってしまい全てが無駄になってしまった。
>>98 ありがとうございます、試してみます。
奴隷500人・・・そちらの方が揃えるまで大変に思えてきました。
コストではなく時間的に。
ちょっと思ったんだが、軍の限界って560人だよな? どうやったら1000人の兵を出せるんだ?
え、500人なんですか? スルタンとチームを組んでラットと勝負。 スルタンとラットを近づけて自陣を遠ざけラット対スルタンを観戦しようとしたら、 何故かラットが遠く離れた自陣に進撃開始・・・不覚にも石切り場と製鉄所に傷がw スルタンに攻撃要請したら、 シミター2人に投石兵・・・こんなのでラット落とせるかと1時間(以下略) 更にその後も攻撃要請してみると1500ゴールドもあるのに、まだだとかゴネて拒否。 結局自分でラット退治する羽目になり、 城の前まで来てスルタンに攻撃要請すると、2000ゴールドあるのにやはり要請を拒否。 もう最悪なパートナーでした。 ・・・でラットを退治するとスルタンからメッセージが。 「信頼する盟友に支えられそなたの炎が燃え上がる」 はぁ? お前に支えられた覚えはないぞゴルァ
お前は文をまとめることを覚えろ
ストホはいいゲームだし、楽しいのはわかるけど、このスレは日記じゃないんだよね 参考にもならない日記風記録は(゚д゚)イラネ
所でモンクってどんなところで使えるよ。 やっぱり壁が破られた時の足止め用に 攻撃指定で城内においておくのが良いのかな? 雇うための金が安いのは良いんだけど 初期投資が大きすぎるよなぁ。
105 :
Wolf :03/12/05 21:13 ID:AuM4j9bV
I win You lose
106 :
名無しさんの野望 :03/12/05 22:09 ID:y1cSrqKr
閣下。まだあったよかった。ようやく見つけた。このスレ。きた、みた、やった!!!
「お帰りなさい、閣下」
108 :
名無しさんの野望 :03/12/06 00:45 ID:oeG1WeWj
軍団のユニット数の上限は、 マップ全体のユニット数で決まってる見たい。1プレイヤーあたり何人とかでなく。 敵ロードを倒して、勢力が1つ減ると、各軍のユニット上限が増える。
なるほど。 つーと、AIが余り軍をため込まないのもそのためなのかな? なんか本末転倒な気も。
軍をたくさん持ってるとその分食料も早くなくなるの?
軍隊は飲まず喰わずで生きられるので食料の心配は要りません
>>108 というか、むしろ人民の制限があるのでは?
大人数でマルチやるとその兆候が顕著に現れました。
終盤になって皆が大量に軍隊を持ち始めたとき、
家も人望もあるのに城に人民がやってこなかった・・・
敢えて名前は晒しませんが(分かる人に分かってくれればいいので) IRCを落とした後、SH本体を終了させるのをすっかり忘れておりまして 気付いたら30分以上何もしないまま入っているだけ、という状況になっていました 一緒にマルチをして頂いた方に多大な迷惑をお掛けしたかと思います。 誠に申し訳御座いませんでした。 とりあえずあの石嵐によって自分の力の無さを痛感しましたので 皆様へのお詫びの意を込めて、本編クリアしてからまた来ることにします。 それまでマルチは封印の方向でいこうと思います。参加しても 全く貢献できない自分の罪悪感で鬱になるだけですので・・・。
>113 ここに貢献がほとんど出来ないくせにマルチによく参加する閣下がいます しかも本編は未クリアだしヒストリカルキャンペーンしかクリアしてません マルチのコツはマルチでしか養われないので ドンドン参加することをオススメします
115 :
名無しさんの野望 :03/12/07 18:08 ID:ooJKxMJR
116 :
名無しさんの野望 :03/12/08 01:46 ID:FaQFfkbu
>>113 >>114 私はマルチによく参戦しますが、本編は全部クリアしてません。
しかも半分ぐらいしかクリアしてません。あの投石は、時間的にも夜遅かったし、
こうちゃく状態で終了しますか?と意見が出てましたので最終手段として何とか決着を
つけようとした考えから出た行動なのだと思います(TT
あの投石を防げる閣下なんて世界中探してもいませんよ。今回は特別かと。今まで平和にやってきたのですから!!
封印などと言わずにどんどんマルチをやって楽しもうではありませぬか閣下!
それと、私はしょぼいからとか強くないからマルチへ行っても役に立たないとか
そのようなことを言ってる方もいらっしゃるようですが、マルチではそれぞれチームを組んで、
見方同士で作戦を考えたりして戦うのだから楽しいのです。
毎回戦力は均等にマルチでは考えて編成するようにしてるつもりです。ハイチを考えたりもします。(例外もあります)
それに今マルチではフリープレイというそれぞれ好きなように
城を作ったりアートのような物やコロシアムを作り、そこのみで戦ったりして楽しんでいるときもあります。
戦争だけがマルチではありませんよ閣下。マルチに来たらフリーでやってみたいと叫んでもらえればみんな賛成すると思います。
ぜひマルチへ来て頂戴。
長々と語ってしまいました・・・すいません。
117 :
たまたま黄色になった閣下 :03/12/08 01:53 ID:FaQFfkbu
>>113 気にしてませんよw
そのお礼として1vs6のチーム編成としておきました〜
まぁあの配置ではまず勝てませんね。それでおあいことしておきますw
さぁマルチをやろうw
久しぶりに無印ストロングホールドをやってみたんだけど。 侵略ミッション太ったピッグの最高難易度にまったく勝てる気がしないのですが・・(´Д`;)
マルチ楽しそうだな 無印しか持ってない俺には関係の無い話か ハハハ
>>115 限界は2500人ぐらい、、そんなものかな
鶏まで数えられるのか
マップの大きさでも変わるかな?
今度は兵士で「閣下」?
で、スペースコロニーの日本語版発売告知が来たわけだが、 来年、夏くらいかねぇ
ソースキボンヌ
スペコロて?
あまりにもはまってしまったので、今更ながらWarchest買っちゃったよ。 クルセイダー追加30ミッションはじめます。 8人の新AIの中にロンガーム卿がいたのがびっくりしマスタ。
諸先輩の閣下!! くだらない質問で申し訳ないのですが、 ヒストリーキャンペーンで、自分の砦を大きくするとこはできないのでしょうか?
あの・・・俺のCDどこにいきましたか・・・? ミツカンネェ_| ̄|○
そういえばこのゲームnocd化とかできないの?
試そうと思ったが、SafeDiscの壁に阻まれた。 うちには対応ドライブがないからなぁ…
仮想CDならOK
数千人規模のきこりが、ポーズを決めながら ウルフ城を陥落させる夢を見た・・・
未だに英語版無印StrongHoldやってる俺は時代遅れか。
やべぇ!!十字軍が中盤以降すっげぇつらい戦いになってきたんだけど… 序盤なぶり殺しにした腹いせなのか?コイツは。 つうか、終盤がすっげぇ不安なのだが…
Stronghold Heavenから落としてきたカスタムシナリオをやってるんだが、 ハッキリ言ってまともにゲームバランスが取れてるやつのほうが少ないような気がする。 越せるかボケ!みたいなやつとか、敵の数が少なすぎるやつとか。 数百クラスのシミターが襲って来るんだが10人ずつくらい順番に来るからわりと簡単に守れたり。数の意味ないし。 他にも開始五分くらいでライオンに襲われて死ぬのも嫌だが、速さマックスにしても3時間ほどかかる面もめんどくさいな。
あと10日でクリスマスイブですよ 書記官の言葉で気がつきましたハイ
>>136 そんなことは無い。漏れもおととし買ったUK版をプレイしてるとこさ。
>>139 昨日久々に起動したら言われたよ。
クルセイダーの最初からあるMAPでも、ライオンが異常な数いて 何も出来ずに終わることないか? 君主二人でやったりすると、ライオンの大群に襲われる。
142 :
名無しさんの野望 :03/12/14 15:52 ID:oV4UC8eB
ここの板みて昨日買いました。難しいが面白い。AOEと違って、内政でわずらわしくないのがうれしいです。 もう少しなれたらマルチもやってみたいです。寝不足になりそう。
NHKに投石器がでてた。迫力あるなあ。
>>143 俺も見てた。
写真は今までも見たことあったけど、実弾発射はやっぱりド迫力だな。
蜂の巣、サソリまで投げてたのかよ。
>>145 激しくイイ!
投射兵器の撃ち合いのみってところがいい!
しかもBGMがカッコよすぎる…
向こうも打ち込んで来るってのが凄杉w
よっしゃー、遂にアクセス規制解除だーーー!!!! 何日も書き込めずに辛い日々が続いておりました・・・。 荒らしはよくない、本当に。規制される原因になった奴は投石器で投げられてこい。 それはそうと、クリスマス前になったら書記官からメッセージが出るって本当ですか閣下。 フォルダの中を調べてたら確かにそういう音声ファイルがありました。 今日メリークリスマスなんて言われても嬉しくないやいw いろいろ調べていると、聞いた事もない音声が多いですね意外と。 君主の名前別に音声が用意してある・・・。 ラットが大勢いる状態でも「ラットからのメッセージです」でまとめられていたのに・・・どうやれば聞けるかなぁ。 実は今まで環境関係の施設を全く使っていなかったのですが、使った方がいいのでしょうか? また向上と低下の2種類のうちどちらの方がいいのでしょうか・・・マルチで絞首台を大量に建てていた人がいましたが。
150 :
名無しさんの野望 :03/12/15 15:04 ID:BFY70NE2
環境向上→人望上がるけど、人民サボりだす。 軍隊強化されるので攻める時に 環境低下→人望下がり、人民働き蜂。 軍隊弱まるので、相手が攻めてこない時、お金が欲しいとき。 場合によるかな
嫁からのメール着信音を 「Pigからのメッセージです。」 にしてみた。 閣下、危険です! Pigの大軍が間もなく我々に襲いかかっtslkdjf;あsjぃえlxおsjflkv
ゲームの音声を着メロに設定できるんなら俺もやってみようかな。 バイト先からかかってきたら「閣下!危険です、不信心者の大軍が攻めてきます」みたいな。 でもフォルダ開けてみたら本当に聞いたことのないメッセージが大量に詰まってる。てか実際使わない台詞も多いんでは?
いまそれ見て無印版のspeechファイル聞いてたらメリークリスマス閣下ってのがあった 年一回しか聞けんのか
>>154 そういう細かいところを作りこんでるのがFireflyのいいところ。
ある意味、職人芸的なところがあるし。
けど3Dできる会社じゃないから、どこまで持ちこたえられるのやら。
多分もともとの設定だと矛兵も梯子外せたんだろうな。 それっぽい声が入ってる
157 :
名無しさんの野望 :03/12/16 01:40 ID:etSWsKK3
みなさんマルチはどういった方法でなさってますか?できれば英語なしでしたいんですが。時間帯・条件設定なんかも参考にさせてください。
158 :
名無しさんの野望 :03/12/16 01:47 ID:VaV5oee0
>>157 だいたい昼間は9時ごろから
休みの日はてきとーで
159 :
名無しさんの野望 :03/12/16 01:48 ID:VaV5oee0
昼間じゃなくて平日ね。夜の九時で(TT
160 :
名無しさんの野望 :03/12/16 12:19 ID:DHBrM5oe
>159 ありがとうございます。平日は9時ですか。仕事12時までなんで・・。 AOEみたいにリプ見れる機能なんかついてるとうれしかったですね〜。
161 :
名無しさんの野望 :03/12/16 21:43 ID:VaV5oee0
12時ごろにIRCに入ってもだいたい人が残ってたりするから行ってみたら?
162 :
名無しさんの野望 :03/12/16 22:42 ID:IjKHNxn6
>161 度々ありがとうございます。もう一つよろしいでしょうか?マルチを選ぶと4つほど選択肢が出てくるんですがそこからどうすればいいのか教えてください。端末は@Freed64Kを使ってます。
163 :
名無しさんの野望 :03/12/16 23:53 ID:VaV5oee0
164 :
名無しさんの野望 :03/12/17 01:53 ID:pl3cqMnt
>163 どうもありがとうございます。今irc入りましたら.orgな方しかおりませんでした。私のつたない英語通じてたかな? ここでホストを決めて、番号もらえばよろしいんですね?
>>164 英語・・・?.org?
チャンネルは「#Stronghold_2ch」だよね?
IRCの上のチャンネルで、ホストを決めて
ホストの人がIP出してくれるから、それを入力すればOKですよ。
>>163 そのサイトって「×××マジック」を使う
あの閣下のサイトですか?違ったらごめんなさい。
まだ数えるほどしか行ったことないけど
ここ最近、忙しくてマルチに行けそうに無い(´Д⊂グスン
166 :
名無しさんの野望 :03/12/17 16:29 ID:hW3IYpUA
>164 昨日行ったのは#Strongholdだったみたいです。今夜こそ・。
167 :
名無しさんの野望 :03/12/18 20:33 ID:ttloZRPM
>>165 >「×××マジック」
その可能性は高いです。
×××マジックとは? なんらかの戦略の名前なのか?
ユニットを大量に雇う時、左クリック連打以外の方法が有ったら教えてください
>>169 マウスを左利き用に設定して右クリック連打!!!
>>168 ×××には、ある人のハンドルネームが入ると思って下され
その人は、何処のマップでやっても、ほぼ必ずと言っていいほどに、
金収入がダントツでTOPなのです・・・。
あまりの不思議さ故か、何時からか、その人の名を冠して
「×××マジック」と呼ばれるようになったのです。
もう今となっては何時から、誰が最初に呼び始めたのかも分かりません。
ただ覚えている限りでは、
食料供給ゼロにして食料庫の中身を売りまくるとかなんとかかんとか・・・。
本当にその人が言ったのかどうかは、はっきり覚えていないので違っていても勘弁。
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒) (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _) / ∧ ∧ \ | <・> <・> | | )●( | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ┣━┫ ノ < ドメルドーマジック!!! \____/ \__________ ノ二ニ.'ー、`ゞ Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─ |; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─ .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= - . |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= - l ; ;/ // /'' ≡=─ ↑こいつか。
>>173 たしか、短時間でハゲ(鉄鎚兵)を大量に出してくるから。
だったような。どっちだろ・・・
あまりに速くて、ハゲも多かったから、
こちらの兵士の生産が追いつかず速攻でやられる・・・
どうやったら、あんなに短期間で作れるのだろ・・・
でも、少ししたら速攻しなくなったよね。今は知らないけど。
今気づいたんだけど、 無印でSS撮ると1つのファイルに上書きされるみたい(´・ω・`)
このゲームwindowモードでプレイできないの?
178 :
名無しさんの野望 :03/12/23 14:07 ID:t5DfHBKQ
小隊の機能をもっと細かくしてほしいな。 目標を設定したらバカみたいに一直線に突っ込むんじゃなくて、 考えてほしい
てかあんな軍隊実在したら怖いな、っていつも思う。 燃えてても弓隊に狙われてても命令があるまでじっと待ってるって・・。 大体の場合は閣下が気付いてないからそんな責め苦にあってるっていうのに。
あとギリギリこの人数でかかれば敵閣下を殺せるか殺せないか、くらいの兵士達が、 一旦砦の上に登らせた後に、勝手に又砦を降りて人民やら建物を攻撃したりして弓兵に殺されるときとかえれームカつくですね。 何故おまいらは敵将を前にして人民やら鶏を殺しに戻る!?
>>180 そんな君にはアメリカンコンクエストだな
攻撃受けつづければ士気下がって勝手に逃げる。
リアルすぎてもよくないわけで・・・
久しぶりに素のストロングホールドやってみたけど、 やっぱクルセイダーよりこっちのほうがおもしろい。 細かいとことを作り込んでるよなあ。 クルセイダーはストーリが素っ気ないのはやっぱあれなんだろな。 次があるのは知らないが、 蒙古と戦うヨーロッパ軍とか、イギリスxフランクの100年戦争とか ストーリを作って新兵器とか付けて発売しないかなー
閣下、質問なんですが 木で作った槍って殺傷力あるんですか?
>>184 割り箸を鉛筆削りに入れて削って
それを腕にでも突いてみそ。
木の槍でも本気でやれば結構な怪我すると思うよ
竹槍でB29を落とそうとした国だってあるくらいだからな。
>>182 ACってどうなんですか?対戦とかでも陣形組むようになったのかな?
一昨年位まではツイムに顔だしていたんだけど、ラッシュ攻撃とかが疲れて
やらなくなっちゃったんだよね。コサは。
(ツイムって無くなっちゃったんだって?)
ただいま、無印ストロングホールドを立ち上げ! 去年聞き損ねた、 「メリークリスマス、閣下」 を聞いておきまはした!
単に右下の時計をいじればいいようn(ry
それではいみがないのですよっ! よっ!
>>191 クルセイダーも入ってるよ。使われてるかは不明。
野太い声で 「メリークリスマス閣下!」って言われますた。 「閣下、今日は外出しないのですか?」 誰か書記官を地下牢に入れてくれ
クルセイダーにも入ってるよ。クリスマス。 戦闘中に敵か味方か忘れたけど、 閣下にメッセージですとか言われるのだったかな。
196 :
191 :03/12/25 15:21 ID:rpufDGbS
サウンドのburn〜って奴まとめて聞くとすげえ笑える。 スタッフも大変だなぁ・・・。
何か鉱夫が動かなくなっちゃった・・・鉄が集められなくてクリアできない・・・
一旦休みにして再開すれば動くと思うよ だめだったら破壊するとか
昨日ピッグからクリスマスメッセージ貰った。 なんか微妙な気分。
クルセイダーではクリスマスメッセージもらえなかった。
むぅ。
>>198 隙間なしで建ててたりして、移動できないと言う場合もあるですよ。
なるほど。でも、休ませてみたり、破壊したりもしたけど動かなかった・・・ もう少しいろいろやってみて、動かなかったらやり直します。
んん? 鉄鉱夫だけ? 資材置き場が満タンになっているとかも思いついたけど、ないかそれは。
>>202 敵弓兵に射殺されて採取した鉄もろともアボ〜ンしてるのでは?
と言うか、書いていて分かったけど多分家を建てれば解決。
人民不足が原因かと。
誰か人民の出てくる本拠地(城)の移動の仕方教えてください_| ̄|○
無理
鉱夫が動かなかったものです。 今日もう一回だけと思い、いろいろやってみたところ、鉱山手前の城門がどうやら原因だったようです。 それまではずっとその状況で大丈夫だったので見落としてました。 バグだろうか・・・ それにしても心優しき閣下の皆さん、大いに崇拝します。
あー。城門閉じて資材置き場へ行けないようになると、止まるやね。 だって歩いても無駄だから。
209 :
名無しさんの野望 :03/12/28 16:02 ID:BhUhj3Zl
これスゴイやってみたいんですけど、Win2000で動作させてる人いますか? あと来る性だーのデモが落とせないんですけど・・・・
>>209 動く。最後まで遊べる。
デモはいろいろ探せは落ちるとこあるかと
211 :
名無しさんの野望 :03/12/28 20:48 ID:Gmcssgb1
マルチ対戦したいです。 何時ごろ、皆さんいますか?
212 :
名無しさんの野望 :03/12/30 16:27 ID:zWfffD3b
10:00以降。11時過ぎだと結構います。
兵士の装備を自分で組み合わせられたり出来たらもっと良かったのになぁ。 例えば剣と皮鎧で攻撃力高くて足速めだけど防御力は低い軽装剣兵作れたり、 弓と鉄鎧で防御高いけど機動力無い重装弓兵作れたり・・。 今の仕様だと剣や矛単体だけじゃ何の意味も無いからなぁ。
エディットのクルセイダーマップをやってていると、なんかようわからん事がある。 最初に城がズギャっと滅びてしまうヤツは、どうやらエディット中に君主が死んでしまった場合らしい。 (だからお前等エディット中に殺し合いすんなボケ) こう、普段の城の他に、ぐるっと一回り外堀と塔が最初からある状態で めちゃめちゃ有利な城というのをやってみたいのだけど、何故かそうすると そこに配置された君主は城を造ってくれない。 畑とか程度なら作るのに、壁は作らず、最初に設置しておいた兵を 城塞に集めて縮こまっている。 「完全に囲まれた状態だと、城の必要がないと判断して作らないのかな?」 と思い、壁の一部を壊してみたけれども、あまり変わらず。 下手すると食料庫まで作らなかったりするし。 (設置予定の場所に何かがあると設置できないというアレのせいかもしれんけど。) わからん。 なんらせよクルセイダーのエディットは不親切度が前よりかなりアップじゃよ。 あとクルセイダーのクリスマスメッセージは、ロード直後、4卿に限られている様子。 何度か試したけれど、ずっとウルフだけだった。
確かに分からんことがいっぱいあると思います、閣下。 俺も最近エディットに手を出してるんだけど、気持ちのいいミッションを作るのがなかなか難しい。 完全に準備を整えた城で、それでもなお突破しようとしてくる敵との攻城戦というのをやってみたいんだけど それを達成するには恐ろしい数の敵兵が必要になってしまってどうしても動きが遅くなる。 かといって遅くならない程度で剣兵500体くらいで攻め込ませたところであっさりと撃退してしまうし。 せめてAIがもう少し頭よければ話は違うんだろうけどなんで攻城兵器とかを敵の目の前で作ろうとするのか理解に苦しむ。
あけましておめでとう御座います、閣下。 おせちなどいかがですか?
ゴールド! 素晴らしい! 私はゴールドが大好きです♪
書記官はあけおめ閣下!って言ってくれないのか(´・ω・`)
219 :
名無しさんの野望 :04/01/01 18:45 ID:VGM9EAc8
閣下、危険です親戚のガキがお年玉をねだっています。
お年玉閣下、我々の勝利です。
パンが無いならエールを飲めばいいじゃない
ホスアゲ
お年玉貰ったからクルセイダーじゃないほうを買ってみた 日本語版8000円って高いね
こっちのは価格〜〜〜版じゃなかった? 完全日本語対応ってのがアマゾンで8000円ちょっとだったけど
>>225 買ってないから知らんが、中身は一緒のはず。
(変わったとしてもマニュアルぐらいだけのはず。)
単ににアマゾンの不良在庫で残ってただけかと。
生産分がさばけて、なおかつ、時間がたった場合のソフトはパッケージを簡素化して
値段を下げて売るのが普通だよ。
でかい箱に価値を感じるなら廉価版はだめだけど。
閣下、新年明けましておめでとうございます。
デモやってみました 堀をバンバン埋められるんですがどうやって戻すんですか?
ちょっとした技見つけた。既出だったらごめん。 塔壁壁門壁壁塔 壁 .壁 壁 砦 壁 壁 壁 塔壁門門門壁塔 こういう城があったとする。 まず兵舎で雇って移動する初期位置を(シフト+数字で設定できる)砦の上にする。 この壁と門と塔で囲まれてると出来ないからどこか破壊する。 塔壁壁門壁壁塔 壁 .壁 壁 砦 壁 壁 壁 塔壁門 門壁塔 こうしたとする。 これで砦の上に設定できるようになる。 この状態で雇えば後は砦の上に雇った兵士が突っ込む。 一番最初の兵舎までの移動力で砦まで いけるからアサシンだと通常より足速い。 もの凄い勢いでアサシンが突撃していく。 あとアサシンが移動中に門とか壁とか張られても ロープ使って勝手に越える。 この進路の途中に門があれば門を占領も出来るから一石二鳥。 逆に門を閉じた状態で雇っておけば砦の前ストップするから 数十人一旦破壊すれば50人近くの兵士が行く。 上手に説明できなくてスマン。
>>231 塔壁壁門壁壁塔
壁 .壁
壁 砦 壁
壁 壁
塔壁門門門壁塔
↑は敵の城?
つまり、兵舎で兵の集合場所を、敵城塞に指定すると、最初の集合のスピードで突っ込むので、アサシンなどはスピードが早いぞ、と。 試していないけれど、だとすると騎兵も階段登って移動するのかもしらん。
最近になってまたやり始めたのですが、 デスマッチモードでAI有利にしてチーム戦やると楽しめます。 なにしろ所持金が40000:3000ですからね。 大量の兵隊相手にヒーヒー言ってますw ピッグ:内政は貧弱。シェリフ同様にオアシスに依存しているため、そこが弱点。 城は角塔2つとシンプルだが直線的な城壁のため死角はなく、 石弓で狙われるため意外と攻めにくい。 シェリフ:ピッグよりは内政が出来る。 ただしその分、城が大型化しており、おまけに城壁が曲線的なために、 城の死角があちこちにあり奴隷特攻は成功させやすい。 皮肉にも防衛ではピッグの方が圧倒的に上である。 オアシスに頼っているため、そこが弱点となっている。 味方にする時はスペースの取り過ぎに注意。 フリードリヒ:味方にすると大変、苦労させられるAIの1人。 内政はショボイので、一度、城の中まで入られると再起不能に陥る。 特に敵城との距離が近い場合は開始直後から叩かれまくりで何も出来なくなる。 速攻型AIが相手では勝ち目はない。 最も前線を任せたくない1人と言ってもよい。 おまけに城にこもってほとんど味方の援護もしない。 ゲームの難易度を上げるなら味方にすべきであろうw 早めに弓兵を送らないとやられてしまうので注意。 カリフ:塔の数は多いが弓兵が少ないので、大量の弓で攻められると脆い。 しかし突入部隊に対してピッチ溝と火炎投擲兵を使うため意外とタフ。 奴隷とシミター、更に弓騎兵を愛用する。火バリスタも使用。 金がかかるため味方の場合は援助が不可欠だが、それなりの活躍はしてくれる。 ライオンハート:最も前線を任せたい1人。 弓兵と剣・矛兵を使用しカタパルトを投入する。 よほどの事がない限りは負けない人物なので、 援助を絶やさなければ前線で持ちこたえてくれる。 こちらからも弓兵を送って彼の城から援護射撃をすればほぼ完璧。
やっとこさ50面到達しますた。
237 :
名無しさんの野望 :04/01/07 20:23 ID:i2lVfygf
ライオンハートも石弓兵使わないから、重装兵に来られると結構苦戦するけどね。 四十・・七面くらいで自分とライオンハートでスルタンとカリフを相手にする面だと、 大量にシミターを送ってこられるからほっといたらやられてるからな。
そうでした・・・すまそ。 弓兵っていうのは石弓と弓のつもりで書き込んだのですが、 分かりにくいですね、本当にすいません。 ライオンハートには石弓兵と弓兵を送れば、まぁ安全ってことで。 あー、それとフリードリヒは騎士を出します。2〜3と数は物凄く少ないですけど。 ウルフ:弓・石弓・アラビア弓と弓騎兵に加え矛・剣兵も大量に投入するが、 元々が速攻型AIでない上に金がかかる部隊編成なので攻めに出るのはかなり遅く、 そのため彼が出撃する頃にはプレイヤーの方で迎撃準備が整っている場合がほとんど。 意外と城攻めは得意ではない方なのかも。ウルフという割には意外と攻めが遅い。 ただし彼の真の恐ろしさは防衛時に発揮される。 (ウルフよりタートルの方が似合うのではないかと思ってすいません) 最大時で大投石器3・バリスタ3の大要塞を建設する、恐るべき建築家w 近づくのは困難であり近づいても8つの角塔から石弓兵と弓兵に狙われるので危ない。 おまけに城壁付近には落とし穴が大量に設置してあるため城壁沿いに移動するのは自殺行為である。 彼が潤沢な資金を持っている場合には、城内に入ってからが本当の勝負と言ってよい。 おそらく大量の兵士が待ち構えているはずである。 対策としては、 まず大量の弓騎兵と防護壁の組み合わせで塔と門の弓兵を黙らせ、 門の前に兵士を立たせて門を閉じさせ兵糧攻めにするのが良い方法ではないかと。 城壁に登る唯一のルートが城門なので門さえ閉じさせれば城壁への兵の補充が出来なくなるからです。 後は後続の突入部隊を待てばいいと思います。 味方にした事がないので同盟時の注意点とかは分かりません・・・。
無印ストロングホールドを買ったんですがクルセイダーのデモのような対戦が無いので飽きそうです 面白い遊び方教えてください
>>239 ・自分でミッション作る。
・フリーとかでマターリ楽しむ
>>239 人口1000人の大要塞を築いて、自ら焼く。
>>239 漏れは無印の方が良かったよ。
クルセイダー、いつも同じ面ばっかしてる感じで(´Д`;)
内政しないといけないせいかAIもしょぼい勢力でしか責めてこないし。
もっと防衛ミッションがしたかった。
確かにプレイヤーと条件が同じという点ではAIも軍隊に金かけないといけないですよね。 ウルフなんかは無印より弱く感じる・・・剣・矛じゃそりゃ金かかりますよね、時間も。 デスマッチのAI有利にすれば、けっこうな兵力で攻めてくるのですが・・・。 最近のマイブームはAIの台詞コンプリート。 友軍時のスルタンあたりは特に難しい。適度に援護しないとダメだから。 援護しすぎるとこっちで相手を始末してしまうし・・・。
単純にAIが弱いってか頭悪いのが問題だと思う。 どれぐらいの勢力なら突破できるのかとか、相手の城の弱いところはどこかとか 全然考えてないみたいだからな。ただ人数を集めて突っ込むだけ。 それもガムシャラに来ればまだマシなのに、変に遠回りしてる間に射られて全滅したり。
ヤター50面クリアしたYO! 最後の面スネークだけいないのね。
>>239 無印は、エディットデータガンガン落とせばもっと遊べる。
ソロプレイのクルセイダーモードよりバリエーション豊富。
無印って >>Stronghold(初期版。いくつかのバグがある→パッチが公式サイトからダウンできます) のこと?
>>239 ファイヤーダンスコンテスト
壁壁壁壁壁壁塔
壁ピピピピピピ壁
壁ピピピピピピ壁
壁ピピピピピピ壁
壁壁門門門壁壁
こんなやつを作る ピ=ピッチ 中に禿オヤジを400人入れる。
火矢を打ち込みダンスを鑑賞
その2 地獄の徒競走 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁ピ禿ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ壁 壁ピ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁ピピピピ壁 壁ピ禿ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ壁 壁ピ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁ピ禿ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 禿=禿おやじ ピ=ピッチ 禿オヤジを競争させるが中盤ほどでスタート地点に火矢を打ち込む。 必死にゴールを目指す禿オヤジを応援する。
その3 地獄の障害物競走 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁罠禿罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁罠禿罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁罠禿罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠罠壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 徒競走のピッチを罠に変更する。 この競技は競争というより完走を目指す。 自信がない選手のために騎乗ハンデを用意しています。
その4 バケツリレー 壁壁壁壁壁壁塔 壁パパパパパ壁 壁パパピパパ壁 壁パパ井パパ壁 壁壁門門門壁壁 こんなやつをつくる パ=パン屋 井=井戸 ピ=ピッチ ピッチに火矢を打ち込む 火事が消せれば成功
真性のサドですね
マルキ・ド・サドの城をデザインしてくれ
いつも平地の四角いただ兵士並べただけのかっこ悪くて弱そうな城になってしまいます だれか助けて
マスターオブアリーナが一番楽しかったよ。 なんか最近のはスピード感が感じられん。
ACといえばMOAに古城だがなんだがか出てきたな。
ACといえば エースコンバットだったりアーマドコアだったりアメリカンコンクエストだったりでわからん
ACといったらACアダプタ
ACといったらACDC
>>254 なんでも良いので砦置く。
周りに塔と門を適当に並べる。
塔と門を城壁で繋げる。
曲線とかあ普段では考えられない城が出来るウマー
ユニットの特性ってもう少し強調してもよかった気がするな。 俺は十字軍はいつもメイスと石弓しか作らないけど、普通はバリエーション豊かに作るもんなのか? 槍兵とか矛兵とか中途半端すぎて使いづらい。槍兵なんて一撃で死ぬくらい軽いくせにメイスより移動遅いし。 あと、なんでもかんでも技術兵ってのもどうかと思う。 ピッチ撒くのなんてそんなたいした技術いらないと思うのに、一体作るごとに30gは厳しい。 特に今回は無限火炎野郎がいるからピッチ自体重要性が減ってるし。 油釜をクリックしたら一人10gで雇えるぐらいでいいんじゃないかな。
私は最近はアサシンと弓騎兵しか作りませんね・・・あ、後は技術兵と防護壁。 弓騎兵と防護壁による第1陣で城に突撃 ↓ 城門前に陣取り兵糧攻め開始 ↓ 第1陣が全滅する前に弓騎兵による第2陣で突撃 城門封鎖で増援が出ないため友軍部隊が城にかなり近づいている、 ていうかたいていは既に取り付いてるので比較的、安全に接近できる。 たいていのAIの城は城門以外に城壁へのルートがないので城門さえ閉めさせればだいたい上手く行きます。 内政が上手いサラディンも確かそうだったような。 ・・・で第2陣で城壁と塔の弓と攻城兵器を始末。 ↓ 友軍が取り付いて城壁を壊し始め城内に突入し敵残存勢力と交戦している間に、 アサシン部隊を集合地点を敵砦の上にして生産開始。 10人以上作れる状態でまとめて作るのがいいと思う。 後はそのうち勝負がつくでしょう・・・。 城壁破壊とか大投石器の引き付け役などなど友軍任せでスマソw
ライオンハートは自分で城門を開けて反撃してくるぞ。 城門を封鎖していた部隊を砦から繰り出してきた剣士に粉砕されたし。
まぁ、あの人はそうですけど、 その頃には友軍部隊も城に取り付いているし、 今更、敵側も労働者を外へ出す余裕も無いですからジリ貧ですよね。 収入はないけど兵士代はかかるわけで。 ウルフも自ら城門を開けますね。 友軍が城壁に穴を空けてそこから突入した直後でしたけど。 弓騎兵に矛兵に剣兵にアラビア弓のオンパレードでしたw どうも連中の目的は城の外へ出る事で封鎖部隊そのものではないように思えました。 封鎖部隊を城の前から、5歩くらい遠ざけたら、 相手はそのまま城の正面へ走って行きましたから。 出てきた部隊と城前で戦っている間に第2陣を揃えて、 そのまま突っ込ませると物量戦でどうにかなります・・・でも自信はあんまりない。 アサシンを10人ずつくらいで集合地点を砦上にして突っ込み続けても行けました。 まぁ、あれは根気の問題でしたねぇ・・・それにあまり格好よくもないし、金はかかるし、 死人は増えるわで最後の結果画面を見る気がしなくなるというかw どうも突っ込みレスさんくすです。 書き込んだ手前、今度はライオンハート相手に頑張ってきます。 どうも書き込んでいる割には研究が不十分なようでスマソです。
>>265 自分も昔クルセイダートレイルやってたときは、決まった種類か作らなかったけど、
ここのスレでいろいろ情報がわかってきて、いろいろ試すようになった。
クルセイダートレイルの短時間攻略を目指そうと思うといろいろな攻め方考えなきゃ
いけないから、結構楽しい。
アラビア弓兵がかなり強いのには驚いたよ。(発射間隔が非常に短いから)
270 :
265 :04/01/13 19:54 ID:/LB2K08N
アラビア弓兵は耐久力もあるから、値段分の価値はあると思う。 アラビア兵は値が張るけど、どれも使い勝手は充分あると思う。最近のお気に入りは投石兵。 厳しいステージだと序盤に急場しのぎに弓兵を雇ったり、騎士とか剣兵を攻撃、防衛に使い分けたりするけど、 やっぱ使い勝手とかコストを考えると、メイス、石弓はかなり強いと思う。 なにげにメイスって奴隷とか騎士と同じ速さで走ってるみたいだし、攻撃力も申し分ないしな。 はしごとか堀が重要になるんなら槍兵とか矛兵も使えるけど、クルセイダーでは出番が少ないからちょっとな。 266のやりかたは楽だとは思うけど、費用がかかりすぎるから好きじゃないな。 城内の弓兵と射ち合って勝てる数の弓騎兵を用意できるなら、もっと早く歩兵で城内を占拠できる気がする。
無印の方はディスクいれないとできないんですか? できればいれないでやりたいんですが
>>271 CDを仮想化すればいいよ。
CDが回るとうるさいからいつもそうしてる。
そうですか ありがとうございます 仮想化ってナーニー?
無印で村人が狼やら盗賊に殺されるんだが、解決策無い?
兵配置
苦しいだーはディスク入れなくてもできるの?
クルセイダーは途中でマンネリしてきたので中盤辺りからはメモリいじって金Maxにしてやってたよ。 開始早々ハゲ50人単位で突撃→陥落→次襲撃で一面10分くらいで終わる。 最初はよかったけどやってるとそれも飽きてきて むなしい・・・(´Д`;)
>277 俺はそれに加えて「敵の資金0」やったら……
というか、CD入れないでやろうとする椰子見かけると、 どうも、割れな気がしてならないんだが・・・。 まあ、仮想化も知らんヤツが割れなんぞするわけないか・・・w
>>266 =268ですけど、ライオンハート相手に実験してみました。
ライオンを丘の上に置きラットと同盟組ませて、
こちらはカリーフ、シェリーフ、スルターンで勝負を挑んでみました。
デスマッチのAI有利でAIは40000もの大金を持ってます。
ラットってわざわざスルタンとシェリフを無視してプレイヤーに軍派遣するんですね・・・。
奴のプレイヤーに対する執念は半端じゃねぇw
たいてい彼は距離に関係なくプレイヤー狙いで行くようですね。
まぁプレイヤーの砦まで行けたのは槍と弓が数人と惨めな結果でした。
スルタンのシミターがシェリフの石弓部隊の援護射撃のもと、
ラットの城に突進する姿には感動しました!!!!
AI同士の連携、これが見たかった。
シェリフのハゲ部隊はラット城を迂回して裏のオアシス地帯で破壊活動やってましたが。
ライオンは確かに包囲されていても城門を開けて出陣しますね。
どうもタイミングの法則が分からなかったので誰が相手でも兵糧攻めの時は注意ですね。
どのAIにも言えますが攻められると反撃で大量の攻城軍を出動させるので、
本陣の守りは固めた方がいいです。
スルタンのシミターは意外とまとまった数で動くので、援護次第ではかなり使えると思います。
敵の弓部隊さえ他に引き付けられればかなり長持ちするはず。
確かに弓騎兵で先に攻めるのは金も時間もかかりますよね・・・。
物足りないなら特定の兵士封印プレイもいいかな、弓兵はアラビア弓だけとか。
しかしシミターはもうちょっと足速くても良いだろ。
283 :
名無しさんの野望 :04/01/16 01:24 ID:YJNreZXg
最近マルチってやってます?
やりたいけどさ・・・ 人居ないしクルセイダー持ってないしヘタクソだし
>282 左のスネークを1年以内に倒せてる? 簡単に手順を書いておくからがんばれ。 1.A地点に塔を建てる。 まずは市場と家2軒と酒場2軒を建て、右上に木こりを4人ほど作る。 この頃、自陣の砦から弓兵が18人現れているはずなので、先に彼らを A地点に移動させ、塔を建てる。 2.戦闘準備 砦にいる12人の弓兵を塔に上げ、A地点に集結している弓兵も登らせる。 塔には大投石機を配置し、技術ギルドを作って工兵を乗せる。敵の砦を狙うこと。 剣士も登場しているはずなので、スネークの訓練場を攻撃させる。訓練場を壊したら そのまま放っておいても良い。まず攻撃されることはない。さらに弓兵を10人作り、 砦より少し上側に配置する。彼らは堀を作る槍兵を攻撃するはず。 3.生産体制を整える まだ買っていなければエールを買っておく。木を大量に買い込み、鉄鉱採掘所を たくさん作る。同時に鉄の下から敵が来ないようAの付近に壁を作っておく。 酒場が2軒とも開店したら家を4軒追加。以後エールは切らさないように。 4.スネーク退治 7〜8ヶ月くらいになると砦の上の敵も一掃しているはずなので、剣士を突っ込ませる。 同時に槍兵を攻撃していた弓兵を自陣の砦の上に戻し、攻撃モードの騎士を 砦の近くに置いておく。これは下のスネークの奴隷対策。この頃になると石の採掘も 安全に行える。ただし放火される危険もあるので、ライオンハートへの対策が 完了したら弓兵を20人ほど置いておくのが安全。 スネークを倒す頃には鉄の売り上げが入るようになっているはずだから、少しずつでも 弓兵を雇えると思うんだが。
補足。 1年経つと下のスネークが奴隷を送り込んでくる。1年6ヶ月後には弓とカタパルトが やってくる(槍もいたかも)。なので、1年以内に左のスネークを倒せば次の防衛体制を 整えやすい。気持ちが焦ることもないし。
287 :
名無しさんの野望 :04/01/16 11:10 ID:b3p2s/9p
そういや何だかんだでピッグで強い方だよな。
>287のページ フォートレスとフォレストの区別が付かないアフォ
#Stronghold_2chでぼーっとしてたら Your password on me has not been set yet. Please set it by typing /msg metal_ PASS <password>. This message is relayed every 30 minutes ってメッセージが出たんですがみんな出るもんなんですか? なんか怖いんですが
無印のマルチやりませんか? 眠くなるまで待ってます
>>291 ゴメソ、丁度無印貸し出し中_| ̄|○
IDがMMR なんだってー
>>291 ぬるいプレイしか出来ないマルチ未経験者でも行っていいですか?
>285 がんばったらたおせた。 その後、左スネークの上の石の所に石切場を置いたら、何ヶ月後かに火の海になってたし。。。 でも、攻略ページより役にたってるアドバイスだったような。
298 :
291 :04/01/16 23:15 ID:+nSLCXOc
PCが不安定なので落ちます 何もできなくてゴメンナサイ
>>299 ちゃんと全部読んだのか?使い方しっかり書いてありますよ?
コードリストの上の英語嫁
301 :
299 :04/01/17 20:52 ID:/iCmHJjE
>>300 いやいや、すまんこ。
勿論読みましたよ。
他にもtrainerとかいろいろ試したんだが、日本語版で使えたのが
一つも無かったから・・・私のやり方が悪いのか?
やりこみ過ぎて普通のじゃつまらなくなったから、
パァーっと面白い事試してみたかったんだが・・・。
残念。
サラーフ・アッディーン(・∀・)
タイムライン観たんだが、あれは時代的にはこれのちょっと後ぐらいなんだろうな。 投石器出てきたけど、下に滑車みたいのがついてて普通に動いてたし、石に油撒いて燃やしたのを投げてた。 投げる石だけじゃなく本体もでかいし、バリスタならともかく普通の弓ではとうてい壊れそうになかった。 あと石弓のようなものも出てきたが、命中はともかく威力や飛距離は普通の弓のほうがありそうにみえた。 よく考えたら同じ物を飛ばしてるなら飛距離があるほうが威力も大きいに決まってるしな。 歩兵は甲冑を着てるやつもいたが、ほとんどは鎖帷子みたいなものの上に服を着ていたんだが、 ストホでも軽装兵はそれを着ているという設定なんだろうか?それにしては鉄鎧との防御力の差が大きすぎるか。
リアリティーを追求しすぎるとゲームにならないから、 ゲームなら何処かで現実とズレるのは仕方ないですよね。 弓撃っても矢が突き刺さるだけで、 破城槌や投石器が粉々になるのは有り得ないかな・・・。 そういう事を言ったら剣や槍で突付いただけで、 壁が壊れていくっていうのも・・・ねぇ。 言い始めるとキリがないか。 破城槌や投石器でないと城壁は壊せない、というシステムにすれば、 歩兵の大群を出してもアサシンか梯子使わないと城内には入れないわけで、 それはそれでバランス取れるかも・・・。 あ、そういえばストロングウォール制度がありましたっけ。 やばい、忘れてた・・・釣ってきます。
>>303 弓は人間の腕力で弦を引いて、その反動で矢を飛ばす。
石弓は、人間の腕力ではとうてい引けないほどの力の作用を、機械で引っ張ることで作り、その反動で矢を飛ばす。
ンだから石弓の方が威力、飛距離共に普通の弓より上です。
まぁ所謂ゴムのパチンコとエアガンの違いみたいなもんですか。少し違いますね。げへ。
命中精度に関しては、弓の場合引いた状態で狙いを定めて射るというのが、技量を必要とするし、不安定になる。
石弓の場合、巻き上げた後一旦固定される為、射者は狙いを定めることだけに集中できる、という違いから。
飛距離はロングボウは約250mとされていたのに比べ、石弓は350m程。
巻き上げ時間が1分もかかる事を除けば、石弓の方が弓よりも武器としては基本性能が高かった。
石弓の逸話としては、12世紀のローマ教皇イノセント2世により、あまりに威力がありすぎるために使用禁止にされたという話も。
でも十字軍遠征の時にはガンガン使っていたそうです。相手が異教徒だからOKって事らしい。
>>303 槍兵とか弓兵は普通の布製の服じゃないのか。
鎖帷子着込んでるのは矛兵だろう。
クルセイダの梯子兵ってバグがあるから使えないんだっけ?
やっと全部クリアした…長かったです、はい。 攻略サイト作ってくれた人に感謝。結構参考になりました。
ストロングウォール制度ってマルチ対戦でないと選択出来ないのか・・・。 マルチのオプションは1人用モードでこそ必要だと思うのですが。 もともと1人用向けゲームですし。 戦闘禁止時間なんて特に要ると思うんだけどなぁ。 最初の築城を妨害なしで出来たらAIはどれも手強くなりそうだし。 それはそうと最近のマイブームはラット攻め。 丘の上に置いてピッグやカリフなど6人と組んで攻めます。 けっこう面白いです。 ・・・もしかして病んでますか私は。
クルセイダーの31面で詰まっています。 速攻が苦手なのでじっくり迎撃しようとしても牛投げられたりしてジリ貧です。 速攻のコツをご教授頂けませんでしょうか?
>>305 おまいさん別な板でも見たけど、同じ人物かな?
しかしそもそも城壁ってのは壊して侵入するものなのかという疑問もあるが。 崩れてきたら危ないし、穴を開けた先が通路と繋がっているという保証もない。 俺としては歩兵がコツコツ叩いて城壁を壊してるのは便宜上槍とかでやってるだけで 実際には数人で木の杭とかで突っ込んでるんだと夢想してるけど、絶対城門のほうが破りやすいよな。 入り口さえ突破すればぞろぞろ入れるんだから。つまり格子の開閉機能さえダウンさせればよいと。 ゲームでは丸ごと破壊してるけど。
>309 攻略サイトと同じように「ハゲ40人で右下のウルフを倒す」というシチュエーションで。 1.雇用準備 食料庫を建て、貯蔵庫を拡張しておく。次に家2軒と市場と武器庫2棟を建てる。 場所はどこでもいいが、丘の下に作ると邪魔にならなくて済む。ついでに酒場2軒も 建てておくと良いかも。 ハゲ用に鉄槌と革鎧を40セット購入し、石が貯まったら兵舎を建てる。 2.速攻開始 まずハゲを20人を雇い、傭兵詰所へ攻撃させる(A)。さらにハゲ10人を雇い、 兵舎へ攻撃させる(B)。最後にハゲ10人を雇い、傭兵詰所へ攻撃させる(C)。 3.次の準備 他のウルフからの攻撃に備えるためと内政充実のため、家を4軒建てておき、 弓を20振り、石弓・革鎧を40セット買っておく。 4.右下ウルフの最後 (A)が傭兵詰所を壊したら、すぐ上の壁を壊させる。後から(C)もやってくるので 壁にとりつかせる。兵舎を狙う(B)は、壊したら門の前の弓兵を倒しながら (A)・(C)に合流。壁に穴を開けたら一丸となって砦に上がらせる。指示を出したら 放っておいても良い。 5.他のウルフへの備え 自分の砦の左上、鉄の手前くらいに円塔を建て、弓兵・石弓兵を20人ずつと バリスタを載せる。塔から左下に城壁を作り、投石機を2機くらい作って敵の塔を 半壊させる。万が一に備えて塔に上がる階段は一部壊しておくこと。 それが済んだら石弓兵20人を砦に登らせる。 ここまでやったら、後は内政を一気に整えてから再び軍備増強に取り組むこと。
313 :
309 :04/01/19 03:32 ID:1fvU90Rd
>>312 ありがとうございます。
武器庫や酒場などを一気に二件建ててしまうというのは意外でした。
がんばってみます。
>>311 確かに実際の戦争でも城壁壊して突入ってあんまり聞かないですよね。
どの戦争でも、突っ込むなら城門と相場が決まっているような。
丸太持ち兵なり破城槌なりで城門壊してますよね。
ああいうのは元々、城門壊しを前提としているのでしょう。
ストホで梯子が使えないってのが本当に残念だなぁ。
クルセイダーでは実際に使えないわけで・・・。
あれ使えたらウルフやサラディンはもっと落としやすくなるんだが。
どのAIも落としやすくなるか。
まー梯子兵は耐久が奴隷並に低いから数を揃えないとダメか。
剣とか矛も登れるようにすればいいとか思ってる私はダメですかね。
兵士別に登る速度を変えれば剣・矛にも出番ありそうな。
まー狭間2マス以上つなげて壁の上通行不可、
狭間2重にして梯子そのものを防ぐとか、
階段削除で梯子はどうとでも防げるわけですが。
・・・ってかシェリフは防衛戦になるとめっぽう弱い。
本丸はピッチと石弓兵で固めてるけど城門のある二の丸ががら空き。
二の丸は主要施設が固まっている場所で燃やすには絶好のポイントだというのに、
城門の上に石弓兵数人じゃカリフやスネークの奴隷軍団は防げんぞw
アサシン数人で城門確保して奴隷を入れればもう一瞬で・・・。
流石に本丸は固めてあるので二の丸放火しても
他のAI相手ならけっこう長く持ち応えるけど、
収入がない状態で壁修復と兵生産に食料と材木購入で
出費ばかり嵩むのでいずれ資金切れでジ・エンド。
守りが手薄というか無きに等しいのでバリスタでも行けますね。
カリフはバリスタ使いでもあり距離を取ってのバリスタ放火はかなり強い。
やはり放火マスターはカリフか、スネークはカタパルトしか使わないんだなぁ。
315 :
312 :04/01/19 23:57 ID:xuXIorLI
>>309 =313
いちいち補足するのもどうかと思ったけど、一応。
武器庫を2棟建てるのは保管スペースの問題。武器を買って兵士を雇って
追加で武器を買って…ってのが手間でなければ武器庫は1棟で良い。
とはいえ、初期の材木も十分にあるし、近くに木がたくさんあるから
今回はそんなところでケチる必要はない。
酒場は1軒で30人に酒を供給できるから、2軒建てると60人まで対応出来る。
今回は坂の下に酒場を建てることになると思うけど、そうなると移動に時間がかかって
なかなかエールを取りに行けないので、先に建てておくと後で人口を増やす時に便利。
ちなみに別回答としては、開始直後に貯蔵庫を壊し、坂の下に作り直す手もある。
こうすると坂の下の広いスペースを有効に使えるし、人民が坂の上り下りで余計な時間を
かけずに済む。ただ、こんな手間をかけていては速攻が失敗するかもしれないんだけど。
閣下、以前より欲しい欲しいと思っておりましたが。タイムラインを見て 衝動が抑えられなくなってしまいました。奥の手が火弓に火をつけない だけという、なんか雰囲気が最高でした。ロードオブザリング見た時でも ここまでの気持ちは起きませんでした。これから宜しくお願いします。閣下
日本人は影響されやすいんですよ
>>318 それはあなたより不足します、そしての前に―
―私は、それが時間ラインを望むと思いまし
た、見られる、また、衝動はもはや抑えられま
せん。何か[言う/最後の手段が火弓を発射しな
いことはただ一つである]――大気は最も高かっ
た、ここまでの感覚はロードOBUZA輪見たの時
間、どちらかで生じませんでした。私は、この
後にあなたの支援をよく必要とします。あなた
320 :
名無しさんの野望 :04/01/23 21:17 ID:Numx29hc
>318 夜の攻城戦、お互い火矢の応酬するが城壁、防護壁で効果あまり無し。 城側の閣下:夜矢を放て! ピシュンピシュン(見たところ普通の矢です) 功城軍:サク サク バタバタ(見えないから防護壁で防ぎにくいのか?) 城側の書記官:見事な采配です閣下 ってな感じでしたよ
間違えて卵連打してしまったんだが元に戻す方法は無い? 難しい面にあたったら同士よう(´・ω・`)
>322 卵で飛ばした面をクリアすれば大丈夫
>>323 ( ̄□ ̄;)!!そうだったのね
どうもありがと
えとですね このstrongholdCrusaderってやつの 日本語版?を買おうかなと思ってるんですけど 実際の所 ゲーム的にオススメできますか 体験版はやったのですが 英語版だし 機能も制限されているので よくわからないです マップの大きさとかが 気になるのですが AOKのような 大きなマップなどは あるんでしょうか 教えてください
マップの大きさですか・・・。 大人数マップだと互いの距離が近くて、 城の外に出なくても城壁の上から、 投石器と弓で撃ち合いが出来てしまうくらい近いです。 そういう場合は労働者諸君が嬲り殺しにされるのを見るか、 城門を閉じて篭城戦やるかのどちらかですね。 カスタムモードなら、 各勢力の位置を自由に設定出来るので其処は大丈夫。 開始直後から隣の城に叩かれるのは防げます。 ただ人数が増えてくるとAI同士で城合戦やるのは仕方ないので、 そこはプレイヤーが物資・資金援助するものと割り切りましょう。 援助で味方AIを助けるのもこのゲームの楽しみです。 最初は物資援助、準備が出来たら軍を派遣、 落城寸前にある篭城中の味方を助けて共に反撃を開始するという シチュエーションに燃える方にはオススメです。
>>325 クルセイダーはマルチに特化したゲーム。
そんで、シングルはお馬鹿なAIが、すんげ〜有利な条件でPLAYERを
痛めつけに掛かるゲーム。
つまり、マルチをやれば楽しいんだろうが(オイラは未経験)
シングルもかなりボリュームがあるので、
オイラ的には、かなり楽しめた。
洋ゲー初心者なんかにお勧めだと思う。
侵略のピッグの攻撃を防ぎながらパンを貯めるやつ すぐ火事が起きて食料個が燃えてヤジウマ閣下が火事現場を見に行き焼死するんですが・・・ どうすりゃいいの
>>328 ・大量に燃えないように施設を離す
食料庫は離して設置できないから
繋げて建ててどっか一箇所破壊するとかする。
・井戸を大量に作る
ぐらいしか・・・
ダミーの塔を建てて、閣下がそこに上ったときに階段壊して閣下幽閉 ってできなかったっけ
ピッグって放火したっけ? それはともかく、放火されない方法。 1.奴隷に火を付けられるなら、弓や槍で撃退するか、砦周辺を城壁で囲んでしまう。 2.弓兵の火矢で燃やされるなら建てる場所が悪い。敵から遠ざけること。 3.火バリスタに放火されるなら、食料庫付近を城壁で覆えば大丈夫。 閣下が焼け死なないようにするには、待機モードで砦の上に置いておけばOK。 で、火がついたら大量に井戸を作る。建物を3つほど造るごとに井戸1個用意しておけば 建物が火災で壊れることはほとんどなくなる。でも一番いいのは火を付けられないこと。
328は、無印の侵略マップでないかしら。 んで、定期イベントで火事が起こる。 あそこは何回かやったけど、結局普通レベルより上ではクリア出来なかった記憶があるなぁ。 このシナリオの火事の被害で一番大きいのは、多分パン屋がパンを食料庫に運ぶときに、 延焼した火を通過してどんどん焼け死ぬというパターンだと思う。 (つうかこれが一番ムカつくのよね。火事なんてだから避けろよバカ、とか) これは、食料庫への動線、ユニットが動くラインを巧く操作して、 そこを狭くしすぎず、かつ井戸を巧く配置するとかしか無い気がする。 勿論隙間梨で設置するのは以ての外で。 場合によっては、燃えた瞬間に打ち壊すとか。
333 :
名無しさんの野望 :04/01/26 14:51 ID:gUQuuT0b
ちょっと聞きたいんだけど ルータ使ってるとホストできないみたいで 公式ページいってポート番号調べたんだけどのってなくて 誰か教えてください
クルセイダーにもあるよ>定期イベントでの火事 ただ、あんまりプレイされてないシナリオの方だけど
335 :
名無しさんの野望 :04/01/27 19:04 ID:y9exOA6o
301閣下 チートは作動いたしませんが、メモリ書き換えで物量作戦は可能であります。 過去ログ6あたりにあるであります。
>>335 あの、過去ログ倉庫みたいな物は無いんでしょうか?
過去ログを見たいのですが、見られません…
それと、近所のゲーム屋にストロングホールドの日本語版が、
2980円で売っていたのですが、これは買いでしょうか?
>>333 閣下、調査してまいりました
Microsoft DirectPlay 1000-1095, 3212, 40000-60000
Direct X Games 2300-2400, 28800-28900, 47624
これらをあければ大丈夫だと思われます
余計にあけまくってるかもしれません
自分はルータ使ってないんで誰か補足して下さい
339 :
名無しさんの野望 :04/01/28 20:23 ID:7JQ2GrPs
>>301 閣下、買いであります。
無印はチートできるのでメモリ書き換えが要らないといえばいりませんが、
十字軍とほぼ同じメモリの管理をしていたので
同じようにメモリの書き換えが出来るであります。
お勧めは攻城ミッションのウルフが大群で襲って来るやつを
難度最高で挑戦することであります。
>>341 落とせない
けど、いらないかも。
チート関連はつまらなくもなる老婆の拳。
どうしても越せない面は鶏があるしな ここで聞けば何とかなる可能性も高し
>338 そのSSGはクルセイダーって書いてあるけど普通のストロングホールドっぽい 作者が勘違いしてるのだと思われる ストロングホールド クルセイダー 日本語版 メディアクエスト 2002/08/22 て書いてあるし。 で、24面ですでに1600年。ハゲ速攻はつまらないので全部持久戦です! 閣下、書記官は2000年問題ダイジョウブなのでしょうか
347 :
341 :04/01/29 15:57 ID:s3jcHwwP
申し訳ない。欲しい人いたら言ってください。
348 :
333 :04/01/29 16:30 ID:LvVYZ6zX
>>337 返事おくれた・・・
ありがとね 早速ためしてみるよ
>346 Σ(゚Д゚)マジスカ いろいろみたら当方のOSが2k これでひっかかってるのかな? ほかのSSGは動くんだけどナー
350 :
名無しさんの野望 :04/01/29 17:32 ID:PvkbYXc6
2kはプロセスのところが9x系より短くなるのでソコだけ注意です。 メモリのアドレス自体は9xも2kも同じでした 9x [process]Stronghold Crusader.exe 2k [process]Stronghold Crus こんなかんじ
351 :
349 :04/01/29 22:53 ID:rjgOldHe
>350 おかげさまでできますた これでさらにまったりとできます! アリガト!(´▽`)
353 :
名無しさんの野望 :04/01/30 18:57 ID:l6XRbCAw
ensofに IBM Stronghold Crusaders Deluxe (Firefly U.K.) なんてのが入荷予定にありますよ。 ダプルパックは既にあるので、新シナリオの悪寒。
前にNHKスペシャルがあった時に、 十字軍遠征以前の聖地巡礼はどうなっていたのか、 って聞いていた者ですが、やっと分かりました。 今日買ってきた本によると、 8世紀末のカール大帝の時代に聖地に対する精神的保護を、 アッバース朝カリフから認可されたとあります。 イスラムの領土であっても聖地への巡礼は自由であり、 各地にホスピスと呼ばれる巡礼者の宿泊施設が整っていて、 大規模な巡礼者団が組織されたこともあったのだそうです。 しかし11世紀初頭にファーティマ朝のカリフが、 キリスト教徒を迫害、多くの教会を破壊し、 11世紀後半にはセルジューク・トルコの進出で、 アナトリア半島が混乱、エルサレムへの巡礼ルートが断たれたそうです。 流石にイスラム領内とあってあちらの情勢に大きく左右されたようですね。 聖地巡礼の自由を取り戻すためにローマ教皇が、 十字軍を呼びかけたともいわれているそうです。 カリフというのはイスラム教の教主で、 スルタンはイスラムの世俗的君主らしいですね。 マホメットの死後、イスラム領土はカリフが統治していたが、 9世紀以降カリフの権威は薄れていったそうな・・・。 マホメットの後継としての正当性に意義を唱える スンニ派、シーア派、ハーリジー派などの分派が無視できなくなったみたい。 長レスすまそ。
41面がどうしてもクリアできない。。。 攻略サイトのように塔を建ててみましたが、うまくいかないので、 @の塔を砦の少し前にして、Aの塔は鉄付近にしてみました。 ですが、この方法もあまりうまくいかないので、なにかアドヴァイスあったらください。
閣下、お答えします! このステージ、ついつい城壁で自分の陣地を作ってしまいたくなりますが、 それをするとライオンハートから投石の嵐が飛んできます。そこで攻略サイトのように 敵がこちらの砦に直接行けるようにしておくと、ライオンハートは剣や弓を作ることに 一生懸命になり、投石が弱くなります。 さて、塔の位置ですが、@は図の通りに置いた方がいいでしょう。Aはもう少し左に 出しましょう。というのは、図の×印で書かれた地点はライオンハートの集結ポイントに なるのですが、塔を集結ポイントに寄せておけば被害が小さくて済みます。ただし あまり左に出さないように…×印の下に石がありますが、これより右側にして下さい。 右上の区画を囲ってしまえば、囲いの内側に被害が出ることはほとんどありません。 ただ、くれぐれも砦を囲ってしまわないように。 砦の前は攻略サイトにあるように二重に囲いますが、壁の内側に投石機を置いて下さい。 手前のカリフの監視塔を壊すのに使います。 戦い方ですが、まずAの塔に弓・石弓を20人ずつ乗せておきます。塔バリスタで カタパルトを壊し、破壊された壁をまめに修復しておけばこちらは大丈夫。 カリフに対しては@とB、Aの火バリスタで食い止めます。こちらもカタパルトが 来るので、塔バリスタで壊して下さい。Cはいらないかも…? 投石機が手前のカリフの監視塔を壊したら、砦の全面にも塔を2本ほど建て、 弓と石弓を満載にして手前のカリフを攻め、頃合いを見てハゲで倒します。 ポイントは敵の火バリスタやカタパルトを塔バリスタで速やかに破壊することでしょう。 余裕があったら右上の高台からライオンハートの石切場を燃やしたり、塔を壊したり してみてください。
http://www.gathering.com/strongholdseries/stronghold/index2.html ↑の「Extras」にあるミニゲームって既出ですか?
4人の作業員がいて1人は城建設要員、
残りの3人は弓兵で、城壁の上に立って
城の完成まで敵を迎撃するゲームです。
本編とは別の意味で防衛戦を楽しめると思いますw
ゲームが始まると画面右から敵兵がやってきます。
作業要員は自動で働いて少しずつ城を建設していきます。
城の完成率が100%になったら勝利、次のステージに進みます。
それまでの間、プレイヤーは弓を撃って敵から城を守ります。
十字キーの左右で矢の発射角度を調節します。
スペースキーで弓の発射、とにかく連射。
十字キーの上下で弓兵の数を増減させることが可能です。
実は減った分の弓兵は作業要員になって城の建設に参加するのです。
従事する労働者の数が多ければ多いほど城の建設は早く進みます。
その分、守りは疎かになるわけですが・・・。
エンターキーで各ステージ1回限りの煮えたぎる油が使えます。
大勢が城壁に取り付いたら最後の手段として使いましょう。
敵は城壁に取り付くと破壊活動を開始します。
徐々に城壁が崩れていって一番下まで行くと弓兵が殺されます。
城壁は3重構造になっていて3人目が殺された時点でゲームオーバーです。
常に弓兵は3人までで殺された人は次のステージにならないと補充されません。
今のところ4面まで行きましたが、5面に進めませぬ。
敵キャラ紹介
槍兵:実は一番怖い?高速で接近するので迎撃が大変。矢2発で死亡。
剣兵:2面から登場。動きは鈍いが硬いので槍兵の盾として活躍。倒すのに4・5発は必要。
石弓兵:4面から登場。とことこ歩いて矢を発射。1発でこちらの弓兵を殺しますw出てきたらすぐに殺すこと。
・・・え? 投石器ってなんでしょうw くそー4面から進めない。 もっと油を使った方がいいのかも・・・。 見たい見たいぞ投石器!!!
>>363 多分探せばすぐ見つかるんじゃないかな?
確か紹介記事から辿って落とした憶えがあるし。
容量は1.7MB。
前々スレに既出だった。
359のがDisc1のおまけでもう1つがDisc2のやつ。
>>361 > STRONGHOLD WARCHESTですが
> 内容は
> Disc1
> STRONGHOLD 本体Ver1.2
> STRATEGY GUIDE(PDF)
> ショボイおまけ
> (Super Castle Attack)
> Disc2
> CRUSADER 本体Ver1.1
> STRATEGY GUIDE(PDF)
> ショボイおまけ
> (Crossbow Commander)
> (Space Colony Alien Horde)
>
>>290 > 新しいAIが8人増えたとか、新しいMAPが50増えたとか、
> 30ミッションからなる新しいスカーミッシュトレイルが増えたとか、
> 攻略本がON CDで付属するとか、らしい。
> つまりこれはCRUSADERの事みたいです
> 前作とCRUSADERを持っていればWARCHESTになる!?
> 無いのはショボイおまけと攻略本だけか
> 日本で言うところのお買い得版みたいなものかと
> 日本語版が出るのかは不明(多分出ない)
>>359 そこのスネークの顔が笑点の紫にそっくりでワラタ。
カタパルト強えー。 俺も負けた。
>358閣下ありがとうございます。 がんばってみます。
フリーモードで民が塀の上しか移動できないようにしてみた。 もちろん貯蔵庫も塀で囲って直接入れないように。 シルクロードって単語を思い出した。
閣下、補足です。 パッとしないと書きましたが、 やってみると割と面白いです!!! 3面からアラビア弓が9面から弓騎兵が出ます。 本編と違って弓騎兵が最も頑丈でありますw コツとしては、敵が1発撃つと少し移動するので、 半キャラずらし撃ちが有効と思われます。 これでもキツイですけど・・・。 それと、 スタート時点の位置では敵の矢が届く場合があるので、 開始と同時に前列の2人は後ろに下げるようにしましょう。 ちなみにゲームオーバーになると、 ウルフ閣下から「I win You lose」との御言葉がw なるほど、 確かに石弓とアラビア弓と弓騎兵を使うのは奴以外にはいなかった。 現在の最高記録は11面であります。
閣下、度々で申し訳ありません・・・。
>>367 のミニゲームですが、
すぐ上にDesert Warriorというのがありました。
これは弓兵を操作するゲームで、
マウスさばきが要求されるCrossbow Commanderよりは簡単かも。
十字キーの上下で角度調節、スペースキーで矢の発射です。
各ステージは前半と後半に分かれ、
前半では的当てゲームとなっております。
5本の矢を撃ち、
合計得点が規定点数に達するとクリアです。
ちなみに中心が20点、その外側が10点、外縁部が5点です。
確か1・2面の必要得点は30点だったような。
撃つ度に的との距離が変化するので割と大変。
クリアすると後半に突入です。
塀を挟んでのアラビア弓兵とのデスマッチになります。
的当てゲームでの操作に加えて十字キーの左右で弓兵を移動させながら、
スペースキーで矢を発射、先に3発相手に当てた方が勝ちです。
クリアすると次のステージへ、また的当てゲームから始まります。
3面の的当てで死にました・・・。
的の大きさが随分と小さくなるし、
必要ポイントは40点に増えるし。
死者を増やしたくないサラディンと
秘蔵の部下を出し合っての弓勝負、
と勝手にストーリーを脳内保管してみました。
おそらく背景の城は自城かと。
すいません 戦闘犬って 檻からどう出すんですか
>372 クルーセーダーなら敵が近づくと出てくる
弓騎兵の次はバリスタが出てきたけど、バリスタ5コんとこで氏んだ
Super Castle Attack どうしてもカタパルトに負ける… Crossbow Commander 射程距離をしっかり把握すれば難しくない。 Desert Warrior 的当てが命。後半のデスマッチは避けることに専念していればそのうち勝てる。 4面の的当てをクリアするとデスマッチの前にボーナスゲームがある。内容は 右から飛んでくる鳥を撃ち落とすゲーム。外しても構わない。 なお、4面の必要ポイントは60点、5面・6面は80点。
/ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( # ゚Д゚)ノ 口でクソたれる前と後に“閣下”と言え!。 | 个 | 分かったか、ウジ虫ども! ノ| ̄ ̄ヽ ∪⌒∪
377 :
名無しさんの野望 :04/02/03 14:03 ID:QtOTRZmn
379 :
名無しさんの野望 :04/02/03 21:40 ID:erYb0sSs
>>6 のところにあるMAPをクルセイダーにいれると落ちるんだけど、
ここってもしかして無印のみ対応?
クルセイダー用のMAPってないのでしょうか?
>>379 無印用のマップを読み込むと落ちるみたい。
左側のダウンロードは無印用で、クルセイダー用のマップは右側にあるよ。
このゲームって攻略サイトみたいなものって無いんですか? 買ってきたはいいけど、難しすぎて手が出せないです。 せめて基本的な戦法とか分かれば・・・
>>382 守備力の弱い兵で特攻するときは
先頭を防護壁にすると無傷で敵城壁まで近寄れるぞ
Hevenに無印とクルセイダーのBGMのmp3がおいてあることに今さっき気づきました閣下…。 それとウェブ翻訳をすると、クルセイダーが革命運動家と訳されるのも初めて知りました。(,,゚,_⊇゚)
387 :
名無しさんの野望 :04/02/04 20:25 ID:Q1fw+ea/
388 :
名無しさんの野望 :04/02/04 20:27 ID:xUcj/bPi
? ?. ?? ?? ???? ???? ?????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????? ???????????? ??????????????? ????????????????? ????????????????? これを見ると今年の大学受験に落ちます。 これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。 貼らないと 落 ち ま す
そりゃこの時期こんなとこ覗いてたら落ちるわ
>>383 thx
防護壁ってあの籠で出来た盾みたいなのことですか?
どの位うしろまで守れるの?
>>384 ありがとうございます
参考にさせてもらいます
角塔大量配置がいいんですか?
でも出来る前に攻められて・・・難しい。
やっぱ最初は小規模な城作って徐々に拡張していくのがいいんでしょうか?
>390 閣下! 拡張するより最初から必要なスペースを囲ってしまう方が楽だと思います。 ただし、ステージや敵によっては小さく区切る必要もありますし、城壁を建てる 暇や資源がないこともありますので、ケースバイケースかと。 攻略で困ったことがあったら、どのステージで詰まっているか書くと良いと思います!
最近クルセイダー買ったばかりなんですが、物資輸送の仕方が分かりません・・・。 (マニュアルにもヘルプにも載ってないし) どなたか教えてくださいm(__)m
>>392 画面下ラッパみたいなやつ(盟友と話す)
>390 俺は、放火奴隷が来ないなら壁はイラナイ 塔に弓兵と石弓大量配置で、防御はほぼ大丈夫。 カタパルト来たら、ハゲか坊主か騎兵で壊せ
>>386 プレイしてみました。
ストホとの大きな違いは3Dであることですね。
ストホのような90度ごとの視点調節ではなく、マウスで自由に設定できます
食料も支持率システムもない。
それと個々の労働者が動かせる、研究によるアップグレードがある、
要するにエイジオブエンパイア系統。
資源は金と材木と石と鉄・・・金は税務署建てれば自動的に集まるが、
労働者の作業スピードが税率に反比例するので注意。
個々の労働者を動かせると書きましたが、
実際に個別に支持を出す必要はほとんどありません。
私は全くやりませんでしたね。
メーターを調節して、建設要員と採集要員の割合を決定するのです。
更に材木・石・鉄の採集割合を調節すると、
採集要員が、設定した割合に応じて自動的に分散します。
木が足りなければ木を多めにするなど、大雑把ながら調整が可能なようです。
ストホほどではないですが内政は簡略化され、ある程度の放置は可能です。
建設の場合は建てる場所を指定すると、
建設要員が自動的に移動して作業を開始します。
建物が完成するまでに多少の時間がかかるわけです。
城の建設はストホ同様に自動的なようです。
城壁と塔指定して建造ボタンを押すと、
少しずつ城壁が地面からせり上がってきます。
塔ごとに入り口があるのでストホの階段削除作戦は使えませんw
城エリアと町エリアがあるようで、
城壁や塔は城エリア、人民関係は町エリアと建てる場所が決まってるようです。
補給がないから篭城戦は辛い?
兵士ですが城エリアに歩兵・弓兵・騎兵育成所を建てて作成ですね。 資源さえあれば幾らでも兵士作れるエイジ系統。 それと矛→馬などの3すくみシステムっぽいです。 作業小屋建てると攻城兵器も作れます。 アップグレードやるとショートソードがロングソードになったり。 篭城戦は塔に弓兵載せて撃つのは同じです。 塔にバリスタやカタパルトなど攻城兵器載せられるのは同じですが、 攻城兵器乗せると、その塔には弓が載せられないという罠。 デモだと塔カタパルトが出ます。1発ずつしか飛ばせません。 特筆すべきは攻城兵器。技術兵が存在せず、 その辺の歩兵を操作要員として入れるようです。 なんと攻城塔の上には4人まで兵隊が載せられます。 弓兵を載せて突っ走れば戦車状態ですw 更に梯子車みたいなのがあるので城壁も登れます。 他には大砲がありますね。圧倒的に強いですが、 作業要員と兵器が別個に分けてあるので作業要員さえ殺せば無力化可能。 戦闘では君主が存在せず、砦のHPをゼロにすれば落ちるっぽい? 建設要員は修理要員も兼ねているので建物がダメージを受けると自動で直します。 アップグレードをやると弓兵が何処でも火矢を撃てるようになりますが、 建物に火がつくと修理要員が井戸との間を往復して火を消します。 水を1回かけるたびに、建物のHPが回復するシステムになってるようです。 僧侶がHP回復ユニットとして存在、手から青い光出して魔法使い状態ですw 偵察兵などを馬に乗り降りさせるなど、真新しい要素もあります。 英雄と部隊を組むと兵士がHPアップなどのボーナスを受ける。 フォーメーションも組めます。 攻撃力アップ、防御力アップ、移動速度アップの3つ。 攻撃・防衛・待機の3つがあるのはストホと同じ。
それとストホのように塔や城壁を歩兵で壊すというゴリ押しが出来ません。 攻城兵器なら数発で破壊できるわけですが。 石の城壁や塔を歩兵で壊せないというのは分かりますが、 城門も壊せないというのが少し納得がいきませんでした。 攻城塔も歩兵で壊せないのはなぁ・・・。 上から弓で撃たれっぱなしで何も出来ないとは。 攻城塔なら入り口があるはずで、そこから上に登れないのかと問い詰めたい。 総合的に見ると、ストホがやっぱりイイ!!! 城攻めの最中に幾らでも新手が沸いてくるのが納得行かないし、 歩兵が無力すぎる。城壁はともかく城門も破れないのか。 またストホの支持率システムや食料システムがないので、 領地運営のハラハラ感がありません。 そして何より・・・火攻めがないw建物だけ燃えてもツマラナイ。 攻城塔の上に兵隊載せて移動タワーに出来るのは個人的にヒットだったんだが・・・。 デモにはチュートリアルも兼ねた築城・篭城ミッションと攻城がありますが、 攻城ミッションクリアしてません・・・どんどん弓が沸いてきてダメポ。 以上、長レスすまそ。
紹介記事ではストホ系のゲームとして語られてるような印象を受けてたけど AOEを基礎にしてストホのおいしいとこをちょっと詰め込んだって感じなのかな。 多分独自の攻略法とか戦術があるんだろうけど、聞いてる感じでは確かに感覚的に不条理な点が多いような。 ゲーム一般にお約束なのかもしれないけど。
>>398 歩兵で石の城壁が崩せないのは当然だと思ってますが、
木の扉は破れるんじゃないかと思うんですよね・・・。
なんでストホの1人用でストロングウォール選択できないかなぁ。
攻略法としては、全ての城壁も塔も門も攻城兵器で破壊する焦土作戦w
ただし、はっきり言ってカッコよい攻め方ではない。
・画面左のウィンドウで、建物のメニューだけを呼び出せる。
(ユニット生産、アップグレードなど項目別にまとめてある)
→それぞれの建物に画面を動かさなくても兵の生産や研究が出来る。
生産できる兵種や労働者、僧侶など生産可能ユニットが、
1つの画面にまとめられユーザーには有難いかなと。
それぞれの建物に画面を動かさなくていいのは、本当に楽です。
エイジ系統やった人なら特に感じるはず。
・メーターで大雑把ながら、採集する資源の比重を調節できる。
・建物を建てる場所を指定すれば建設兼修理要員が自動的に作業を始め、
また建物の修理も自動でやってくれる。
→個々の労働者にいちいち指示を与えないといけないエイジ系統だと、
画期的と言えるのではないでしょうか。
・攻城塔に兵隊乗せられる
→弓兵載せて移動させれば局地防衛には最適かと。
・馬を買って兵を乗せられる
→偵察兵が馬で突っ走ったり歩兵を乗せて騎兵に出来る。
もしかすると弓騎兵も作れるかも。1頭100ゴールドw
↑上記のように幾つかの点では非常に好感が持てました。
これでもう少しあれば、更に化けたのではないかと。
支持率システムや食料システムがないので、
純粋に戦闘を楽しむゲームなのではないかと思いました。
まぁ内政は労働者が自動でやるから戦闘に集中できることは確かですね。
AIは賢いですか?馬鹿ですか? ストホの場合はAIプレイヤーの単調な攻めを AIプレーヤーの種類と組み合わせ、地の利を変えることで 変化をつけている感じだけど・・・。 やはりAIがこちらの攻撃・守備状況にあわせて状態を変化させてくるって事は ないんでしょうか?
現在クルセイダー2週目中。 で、38面、オレンジサラディンへの速攻がうまくいかない。 1週目も速攻試してたがうまくいかなくって、結局正面に 塔建てて乱打戦で相手の資金切れを待ってたが その間に残り2人から攻められてかなり苦労した記憶がある。 なので出来たらオレンジは速攻で片付けたいんだが・・・。 誰かここで速攻がうまく決まった人の意見キボン。 ここのサラディンって異常にやる気だよな。
お前ら指輪物語ですよ
ジャヌとかだったらわかるけど、ストホとカンケーねーじゃん(w
スホトもしかして角塔石弓満載で金貯めて大軍で押しかければ終了?
>401 まず、開始直後に家2軒と食料庫を適当に配置し、 市場と兵舎、武器倉庫もたてる。 市場でメイスと皮鎧を25セット購入して、ハゲ25人を雇う。 雇ったら、傭兵詰所を攻撃する。 たぶんこの時点で城門&壁がもうできちゃってるので 城門を破壊。砦からでてくる大量のシミター兵にぶつからないように。 壁際を走ったほうがいいかも。砦に近いと火炎投擲兵に燃やされるので。 (成功率低いかも。。。)
>>400 馬鹿とは言えない気もします。
デモの攻城ミッションでは定期的に城から出てきて、
こちらに攻撃を仕掛けてきます。
おかげで、どちらが攻めてるのか分からないw
序盤は砦に火がついたりと大変でした。
毎回、歩兵が数人、弓兵3人くらい、更に大砲を持ってきましたね。
攻城塔もたまに来ましたね、城壁に横付けすると操作要員が中から出てきて弓兵ピンチ。
こちらも敵の攻城塔を登って殴りこみw
大砲の射程が長いので、塔カタパルトを持ってしてもなかなか命中しない。
塔カタパルトを用意する前は大砲で塔上の弓兵が10人くらい軽く殺されてましたw
複数箇所に門があるらしく、
あちこちから沸いて出てきて大変でした。
城前を確保したので回復役の僧侶を呼んだら、
来る途中で惨殺されたりと補給線を随分と叩かれました。
ストホとは比べ物にならないくらい大きな城でしたから、
そこで既にストホと違うのだと思います。
また、門が複数あるおかげで、あちこちから攻められて苦労しっぱなし。
ストホのAIってだいたい城門1つだから簡単に封鎖が出来てしまうんですよね。
それと資源があれば兵隊作り放題ということで、
ストホよりは押せ押せモードが作りやすいというのもあります。
毎回、だいたい同じ部隊編成で来るわけですが、
防御さえしっかりすれば軽く防げます。
問題は、攻めの間隔が狭いので、こちらがなかなか攻めに行けない。
AIが馬鹿とか言うよりは、
門が複数あることと、物量戦で来るから苦戦するってことですね。
それとエイジ系統ということで、視界が制限されてるのも苦戦する原因だと思います。
何処から来るか分からない。
指輪物語見ました。 えーと、悪の要塞バラド・ドゥアが映るシーンで、 塔の上に投石器(大投石器ではない!!)が載ってました。 そういう塔は幾つもあったので、王の帰還では楽しみw それと、王の帰還でメインとなるミナス・ティリス防衛戦では、 正義側が塔か城壁の上に投石器を載せて反撃するシーンが。 更に悪側が攻城塔っぽい物(ストホの何倍も大きそうな予感)を5個くらい出してました。 予告で見えましたね。
>>405 THANX!
何度かやり直して速攻決まりました!
今まで城門作られる前に押しかけてみたり、傭兵詰所狙わず最短距離で押しかけて
みたりしてたんだけどどれも火炎投擲兵にやられてて・・・。
手動操作でメイスこまめに動かして火炎投擲兵、シミタ兵かわすようにして4,5人の損害で
砦上まで登ること出来ました。
やはりこまめに動かしてやった方がいいですねえ・・・。
速攻でオレンジつぶせたのでかなり楽になりました。1週目であれだけ苦労したのが嘘のようだ。
>>406 レビュー乙です。俺もデモ落としてみようかな。
>>407 指輪いいよね
漏れがストロングホールド買ったきっかけは二つの塔観てからだったし・・・
あの攻城戦のシーンはホントよかった
410 :
407 :04/02/08 09:56 ID:IbbXiTMv
>>409 あのシーンって本当に物量戦って感じでしたよねw
作戦も何もないような・・・あれだけいればウルフも落ちる罠。
梯子とバリスタでしたっけ、あそこで使われた攻城兵器といったら。
それにしても僅か500人で朝まで持ち応えられるなんてのは、
どう考えても有り得ないような・・・しかも城門破られた状態で。
弓兵いれば数回の一斉射撃で守備兵はほとんど殺せたと思うのですが・・・。
現実だと弓兵の育成は時間がかかるのだろうなぁ。
でもあの映画の味方の弓兵はエルフだからなのかは知らないけど恐ろしく強かったからな。 鎧の隙間を狙って一撃で敵兵を仕留めるのは通常じゃありえない。 ありえない能力だったんだからありえない結果になってもいいんじゃないか。 ストホでは200ぐらい撃ちこまないと死なないのとは比べてられん。
重装備の兵士に弓なんて効かないだろ
鎧が重過ぎて一度倒れたら起き上がれない罠
カブトの隙間からグサリと・・・・。
指輪以降、“エルフ=弓の名手” というのが定着しちょるけんねぇ。
もっと前からだと思うけど
ファンタジー題材にしたストホってのもいいかもね
>>417 日本の戦国時代のストホってのもいいかも
指輪物語見てて思い出したんだけど、主人公が小人の映画ってあったな。 確か人の名前(主人公?)のようなタイトルだったけど・・・何だっけ。
「ウィロー」がそんな感じの映画でしたね >主人公が小人の映画
>>420 そうそう。今検索して写真みたらそれだった。
面白かったったという記憶しかなかったので借りて見たいとおもいます。
ありがとうごさいます、閣下。
敵が建てていた、民衆の精神にマイナス要素のある建物が 実際に使われているようなアニメーションをしてた。 …何とも生々しい状況だったが。 自分で建てても何も起こらなかった様な気がするんだが 何か条件があるかなあ。
おはようございます閣下。 指輪物語関連のレスを見て、 「重装備の兵士に弓は通用するのか」 を考えてみました。 矢が甲冑を貫けるのかどうかが問題ですね。 仮に貫けなくても、命中した時の衝撃は結構痛いのではないかと。 兜に当たったら、物凄い衝撃で頭がクラクラしそう。 鉄の鎧は剣では斬れないだろうから、 やはりメイスなどの殴打武器が有効なんだろうなぁ。 指輪物語ではやたらと剣使いが多いわけだがw そういえば指輪の作り主の魔王サウロンは、 剣ではなくて棒を振り回してましたね。 先端が膨らんでたからメイスか。 メイスの持つ暴力的な力の象徴から伝わるイメージを、 権力者が地位をあらわす職杖として使用したことで、 歴史上、イメージ的な意味で用いられたこともあったそうです。
手元にある武器に関する本でメイスを調べてみました。 メイスとは柄頭のある複合型の棍棒だそうです。 先端が太くなっていて物によってはそこに鉄片や刺がついてるわけです。 柄と頭に分かれ、頭または全体が金属である点では、 木製の単なる棒に過ぎない棍棒と違うわけです。 金属で作られることが多いためか、 重量2〜3キロ、全長30〜80センチ程度、中には1メートルを超えるものもあったとか。 先端を重くすることによる、てこの原理の発生が破壊力の源です。 原初のメイスは石頭と木柄の組み合わせで古代メソポタミア、 エジプトの国々で一般的な武器として使われたそうです。 紀元前3000年頃、特にメソポタミア文明が開化した中近東では、 石、銅、青銅によって作られた頭を主体とする各種メイスが見られました。 ところが、この時代には既に近接戦闘の主体が剣などに移り、 長槍を用いたシュメールの密集戦術により集団の優位性が確立されました。 アッカドのサルゴン1世は弓、投槍、戦車を使う機動戦術でこれを破りました。 いよいよ兵士は弓や槍を持つようになりメイスは護身用武器として扱われるようになったのです。 再びメイスが脚光を浴びたのは騎兵の重武装化が見られる黒海沿岸、小アジアでした。 この地域は豊富な高山に恵まれ金属製の武器防具、 特に鎧の発達によって近接戦闘で影響大と考えられる武器としてメイスが注目されたのです。 ・・・最後まで書くとメチャクチャ長くなりそうだ、すいません、もう止めておきます。
>>423 確かMorrowindスレでも同じ話題が出たんですが、
そのときの結論はどうだったかな?
弓は結構強いと思いますよ。特に石弓とか。
というか弓が好きなだけなんだけど。
ファンタジーのゲームだと一般的に遠距離攻撃があまり重視されてなくて、
弓が弱めに設定されてますけど、実際強力なんじゃないですかね。
先端に鋭利な金属の重りを付けた細い棒が、高速で飛んでくるわけだし。
その辺ストロングホールドの弓兵は、RTSの中では一番好きだなぁ。
城壁から大量の矢が雨のように敵に降り注ぐ、という情景を一番迫力を持って
描いてる気がします。ブレイブハートの矢の雨を彷彿とさせる。
ヒュヒュヒュヒュンヒヒヒヒィィィ(飛翔中)シュドスドスドスギャァ〜バタバタ
という感じで音も爽快。描写だけじゃなく実際ユニットとしても強力だし。
>>422 民心が50未満になると使われるらしいが・・・
見たければマップエディタで作れば見れるよ。
今、50面で戦っていて、 ピッグ&サラディン&スルタンを倒したのですが 近くのウルフ城がとても頑丈で倒せそうにないです。。。 経験豊富な閣下、なにかアドバイスを。。
>>428 神話から出てきました。
日本で言うやまたのおろちとか鬼とか天狗とかぬらりひょんとかと
似たようなもんかな。
っていうことじゃなくて?正確な初出とかだったらおりゃ知りません。
エルフとかドワーフは、元々北欧神話〜民間伝承の流れから。 一応分けると、エルフが光の妖精、ドワーフが闇の妖精となる。 民話においては、エルフは背中にすり鉢嬢のへこみのある、少し背の低い妖精で、 チェンジリング(取り替えっ子) 等と呼ばれるいたずらをたまにする。 ドワーフは地下に済む妖精で、鉱物を掘っているとされ、ヨーロッパ全般に置いて ツヴェルグ、ゴブリン、コボルト等とほぼ同じ様な地下の小人とされている。 地下の小人の原型は、鉱山、坑道における怪異(物音などの不気味な事)であるとされている。 ンで、今現在ゲームやファンタジー小説などで描かれるエルフ、ドワーフの原型は、 多分指輪物語で良いンだと思うですけどもね。 耳がとがっていて弓の名手の美形というエルフ像や、 短気で偏屈で斧を使う怪力の小人というドワーフ像はね。 弓矢が鎧に効くかどうかと言うのは、ぶっちゃければ時代とか地方とかによって色々。 一言に弓、と言っても、短弓と長弓でも威力は違うし、複合材を使ったりして発展しているわけで。 白兵よりもむしろ飛び道具に対抗する意味からの鎧の重装備化が進んで行き、 銃火器の発展に伴い軽装化していく。 取りあえず石弓に関しては、史実でも甲冑に対する貫通力があったようで。
>427 閣下、お答えします! まず、ゲーム開始直後は砦左上の通路を壁で塞ぎます。出来るだけウルフに 近いところで塞ぐようにしてください。また、ウルフの火バリスタ・カタパルトが うるさいので、自陣左側を壁で守って下さい。あるいは左上通路の自陣側出口に 塔を作り、塔バリスタで破壊しても構いません。ただし、火バリスタからの攻撃で 頻繁に破壊されるので何度も作り直しが必要です。 ウルフは出入り口を1カ所しか作らず、しかも堀を掘って跳ね橋をかけます。 攻めるのは面倒ですが、逆に投石機で城門を破壊してしまえば跳ね橋も落ち、 ウルフは自陣から出られなくなります。 攻め方ですが、まず壁の内側に投石機を作り、塔を半壊させます。次に左上通路の ウルフ側出口に塔を作り、ここからじっくりと戦力を削いでいきます。適当に 弱らせたらハゲを送って下さい。
>>427 というか50面やってきた奴ならこれくらい屁でもないと思うんだが・・・
これだけ大規模な戦いができるのに盾が何故無いのか… キャラ絵でハゲとシミターがデフォで持ってるけど こーいうの作成できたらなぁ ウッデンシールド 木を使って生産可能 弓のダメージ5%軽減 移動速度減少無し レザーシールド 木と皮(牛または狩猟小屋) 弓のダメージ10%軽減 10%移動速度ダウン バックラー 鉄と木で作成可能 弓のダメージ10% 石弓のダメージ5%軽減 物理攻撃5%軽減 10%移動速度ダウン ヒーターシールド 鉄と皮で作成可能 弓のダメージ35%軽減 石弓のダメージ25%軽減 物理攻撃10%軽減 騎兵からの攻撃20%増加 移動速度25%ダウン 剣兵のみ使用可能 装着方法としては、武器庫にある状態で、技術兵メニューと同じようなもので着脱 但し、着脱毎に盾のストックは減る(捨てるものと考える) また、敵に近すぎる場合は着脱不可とする。 と作れれば、もっと戦略の幅が広がっただろうに…! ヒーターシールドを前面に構えて進軍してくる大量の剣兵 石弓や弓では満足にダメージを与えられず こちらも歩兵で迎え撃って出る・・・ 味方を巻き込んで油攻撃 ハァハァ まぁ妄想だ。 けど、武器も鎧も作るのに、盾が無いのは…!!
>>432 うん、50面のウルフは全ステージの中でももっとも御し易いウルフじゃなかろうか。
ほっとくとそんなとんでもない相手になるのかな?
>>431 閣下のとおり、投石器の乗ってる塔さっさとぶち壊して敵矛兵が城門付近を掘り終わった後に
城門壊せばそれでOKだからな。
同じ跳ね橋作る敵でもスネークはいいかげんにしか掘らんから、跳ね橋落としても封鎖できないんだよな。
弓の威力についてですが参考までに。 私は弓道をやっておりますが、以前道場に来ている女性がつるを切ってしまいはずみで矢があらぬ方向に飛んでいったことがありました。 探してみたところ駐車場の車のドアに深々と刺さっており凄く驚きました。 女性用の和弓でコレですから戦闘用の弓と矢はそりゃもう凄まじいと思われます。
和弓はでかいからやっぱり威力あるんじゃない?
リンチェイ主演のHEROに出てた、足弓みたいのは?
>>437 戦斗用の弓って何キロくらいに相当すんのかね。
和弓とは作り方違うだろうから大きさから判断は出来んと思うが。
車の鉄板て、かなり薄いんじゃないの?
>>411 確かに薄いねえ・・・
衝撃には強いが突き刺しには弱いんだと思う。
しかし甲冑だってそんなに厚く出来ないだろ
無茶苦茶重くならないか
鎧とか着てても衝撃でダメージ与えるためのメイスです
ディスカバリーチャンネルというので やってたときは甲冑を貫通しないと 実験してましたよ
けど重装備の兵士って実は弱そう・・・
動けないもんな
映画だとガシャガシャ走り回ってますよね・・・。 鎖帷子だと軽めなのかな?
でも鉄で出来た鎧を着て砂漠のクソ暑い中行軍するのも大変だろうなぁ。
信仰のためだから気にもならなかった・・・なんてのは無責任すぎるか。
馬から落ちた騎士は甲冑で動けないと
>>452 その描写見たいなぁ
逃げていく馬いいなぁ
フルプレート装備だと水に落ちた時点で死亡確定だからな。
>>452 馬から落ち、
必死に立ち上がろうとしているところに、
敵の一撃が・・・。
なんだか、こうして語ってみると、
装甲兵士なんてのが如何に夢のない存在か分かりますね。
だから
いつもカリフの城まで行って燃やされるんだw
でも軽装兵は弓で簡単にあぼーんですよ。
>馬から落ち、 >必死に立ち上がろうとしているところに、 時代、地域にもよると思うが大抵はおとなしく捕虜になり 身代金などで帰ってこれたそうな。 重い鎧を一式揃えられるのは階級が上の者だけぐらいだろうから、 それが当たり前のように行われていたらしいです。
のんきなもんだね、ヨーロッパの戦争は
トロピコ2を思い出してしまった 騎士とかは貴族だから金持ってるからね。 でも帰れるのは上の方だけであって下っ端は奴隷にされたり殺されたり・・・
ヒストリカルキャンペーン2章の最後でも言われてるな。 サラディンは捕らえた物を処刑せず 幾らかの金と引き換えにその自由を認めた 戦いに敗れたヨーロッパ人は二列に分かれてエルサレムを後にした 金と引き換えに自由を保った持つ者の列と 奴隷に身を落とした持たざる者達の列である
フルプレートメイルなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。
閣下方、聖バレンタインデイです。 あえて女どもを振り切って聖地奪回に旅立ちましょう。
昨日初めて気が付いたのですが、スルタンは食料生産を一切しないのですな。 そんかし環境アげて支持率あげての税金収入と、 砂漠においてはこれはもう環境破壊と言えるくらい資材を取りまくって金にしている。 クルセイダーモードでスルタンばっかにすると、あっという間に木が無くなる。 人民にはやさしいが、環境には厳しい男、スルタン…。
最近イメージ膨らんできたんで、 そろそろ、ストロングホールドフラッシュ作るか(´ω`)
>>460 さすが、サラディンは賢いね
捕虜になっても死なないって分かれば、必死に戦うって事をしなくなる。
どうしたって戦意は落ちるわな
>>464 楽しみにしてるよ
サラディンは、というより、あの時代の戦争は基本的にそうみたいよ。 ゲームみたいな殲滅戦やってたらお互いにきりが無いし消耗するだけだけど、 捕虜にして人質交換なんかをすれば、金は手に入るし資源の浪費も押さえられる。 余計な遺恨を増やすことも減らせるし、人質を取ることで金を得る、というやり方があると、 末端の兵士が余計な略奪や破壊をする事も抑止できる。 無印のキャンペーンで、最初に異民族軍に王様が捕らえられて身代金を払う事で奪還する、 という流れがあるのもそのため。
アラブの戦争も実はそんなに酷く無いって事か・・・ 日本とか中国とかのがよっぽど残酷だね やっぱ一番残酷なのはモンゴル辺りなのかなあ
日本でも戦国時代は似た様なもんだったらしいです。 あんま詳しくはないけれども。 というよりも、戦争が貴族や武士などの一部階級の、“権利” であった時代は、 たいていそういう合理的な利害と名誉が中心にあったそうな。 そういうのが変わる大きなきっかけが、民兵中心の軍隊が出来る様になり始めたのと、 所謂近代兵器の不朽で、武芸を極めない者でも容易く大きな殺傷力を得るようになってから、 という話を聞いた事がありますが、まぁ多分世界史板とかの人なら詳しいんでないかしら。 それはそれとして、クルセイダーのカスタムミッションで、 スルタンの城を防衛するマップと、ラットの城を防衛するマップを作ってみました。 すげー単純なシナリオなんですけどもね。 城の改造増築不可で、実際にAIの彼らが使える建物、兵種に限定。 それぞれ、スルタンにはラット軍、スネイク軍、ピッグ軍、ウルフ軍に次々襲いかかり、 ラットにはスルタン、カリフ、サラディンの軍がやってくるという構成で。 彼らの立場に立った戦術というのもなかなか面白いです。
戦国時代の戦争は、人・物の略奪目当てが普通。 上杉、島津、伊達といった、武名の高いトコは 「人取り」でもすさまじかったデース。 つまり、とっつかまえてきて下人にするわけです。でなきゃうっぱらう。 下人って言ってるけど、実際は奴隷ですな。 当時のヨーロッパ人も、日本人奴隷を好んで買っていました。 アンボイナ事件で、巻き添えを食って殺された日本人奴隷がいます。
鉄槌兵が「ジョーーーーーージ!!」って叫ぶのはどういう意味?
>471 閣下! それはcharge(突撃)だと思います。
>>471 チャージで『突撃だぁ〜』という意味ではないかな。
うぉ、かぶった やっぱ、そうなのね。
日本語吹き替えで、「突っ込め!」 って言っているヤツか。
無印だと 「何ですか?」 「なんなりと!!」 「突っ込めい!!」 「足を動かせ!!」 「若造どもを打ちのめせ!!」 ・・・という感じで野蛮というよりはむしろ、 勇敢な歴戦の兵士を思わせるわけですが、 クルセイダーになると、 途端に野蛮な感じがするのはなんでだろう・・・。 声優の違いってのは大きな影響力を持っているのですなぁ。
水は嫌いだ!
>>475 ファイル名で見ると「突撃!」って方じゃない?
メイスの声聞いてて「Mace_ATKS3」ってファイル
日本語版だと「やっちまえ!」だけど
英語版だと「オイ、ザブトン!」って聞こえる_| ̄|○
>478 馬鹿野郎! もうそうしか聞こえなくなっちまったじゃねぇか!
>478 「オイ、ザブトン」ワラタwww
フリープレイはどう足掻いても飽きるな せめて自分で放火できるようにしてほしい シムシティの災害みたいに
酔いすぎてどんな女も美人に見える
>>481 ですよね・・・。
道標があちこちに建っている割には、
盗賊団も来ませんし。
フリープレイの醍醐味は序盤でしょうか。
ほとんど金はない、周囲はライオンだらけ。
食料庫の備蓄もわずか。
この状況で如何に安定させるか。
安定させてしまうと退屈なだけですが。
>>483 それはとても幸せなことです、
羨ましすぎますぞ閣下!!!
>>482 >>485 うひー、ほんとにイベント起こせた。
どうもありがとうございました。
ライオン襲撃は痛い、10人くらい殺されました。
盗賊団は一定時間暴れると帰るらしい。
木の根腐れ病はやりすぎると木の供給が市場任せになるので注意。
木こりが暇になってマッチョポーズばかりやってますw
488 :
名無しさんの野望 :04/02/16 22:09 ID:jGaKOUma
>>6 以外にクルセイダー用のシングルMAPがあるところってないですか?
フラッシュ作ってるものですが、音楽ってどこに入ってるんですかね・・・ どこにも見当たらんです・・・_| ̄|○
>>490 激しくサンクス!
>>491 まだフラッシュ製作暦浅い物で・・・
あまり期待せんで、閣下の皆さんは城作り楽しみながら待っててください(´ω`)
>>489 つか、
>>6 のHevenにmp3おいてあるですよ。
全曲かはわからんですけど。
左右のフレームにある、Communityから、それぞれ Stronghold Music と Crusader Music 。
草地に建物を建設するとその辺りが荒地になるけど、 酒場を設置すると再び草地になることに気付きますた! でもそれが出来る場所と出来ない場所があるっぽいんだけど、 誰か解説きぼん。
クルセイダーデモで草地拡張作戦ならやったことある 物資に余裕があったから草地と砂地の境目に家を建設直後破壊 これで砂地の部分も草地になるから連続でやれば砂漠に畑がいっぱい しかし家の建てる位置を失敗すると草地が砂地になってしまうという危険も伴う諸刃の剣 素人にはおすすめできない
thx.やってみる
多分、下になったブロックに草地が多いと壊した後に草地、 土が多いと壊した後に全部土になっちゃうとかじゃないかしら。 確認してないけど。
閣下、草地拡張作戦うまくいかないであります! オアシスと土の境に家立て→即効削除。でも変化なし(´・ω・`)ショボーン カスタムミッションで草地三種+土or砂で試しても草地は増えも減りもせず変化なし(´・ω・`)ショボーン なにか重要なことを見逃している気がするであります! 先輩閣下ご指導お願いします
500 :
名無しさんの野望 :04/02/18 00:14 ID:FrNd89Pu
メンス兵が立ち止まっている時に、玉をぶらぶらさせている仕草が気になる。
閣下、
今更ですが、本編と全く関係のない
>>371 のデザートウォリアーというのをやってみますた。
・・・1面でもボーナスの鳥狙いがありました。
ただし90点出した時の話です。
2面では80点でもボーナスになりました。
5面の的小さすぎだろ・・・。
_| ̄|○
紹介記事を見てすごく面白そうなゲームだと思ったんですが、 実際どうですか?マルチプレイって盛んなんでしょうか? 今から拡張版を買う価値ってあるでしょうか?
>玉をぶらぶら エロいな。
しかもメンス兵じゃなくてメイスだろ・・・・。
506 :
名無しさんの野望 :04/02/18 20:28 ID:FrNd89Pu
>>505 えっ違うの!!わしずっとそうだと思ってたよ・・・
メンス=〔(ド) Menstruation〕月経。 メイス=[meis]槌ほこ(中世の武器) 月経の兵士・・・(;´Д`) 玉をぶらぶら・・・。 閣下・・・。
508 :
名無しさんの野望 :04/02/18 21:17 ID:qtRea8m5
閣下って、バエルたんが言ってるんだよね?
509 :
名無しさんの野望 :04/02/18 23:05 ID:FrNd89Pu
>>507 す・・・すまぬ。訂正せねば・・ラットのように焦っているぞ。
そこで、閣下の教えに基づき・・
メイスが止まった時、勃ったまま玉をぶらぶらさせている
仕草が気になる。
という形に訂正しておく。
510 :
名無しさんの野望 :04/02/18 23:08 ID:FrNd89Pu
>>503 あせりついでに、おすすめだと思うって事を、くわえておく。
511 :
名無しさんの野望 :04/02/19 07:31 ID:o8jBw6a5
>勃ったまま玉をぶらぶらさせている わざととしか思えないのだが…
玉をぶらぶらさせるがいいさ。 風に当てて自由気ままに揺れるがいい。 たまにはそんな事も必要さ。なんてな!なんてな!ゲハハ!
閣下の人望が下がっています
なぁ、無印日本語版のスネークの声ってクロ高の山口ノボルじゃないか?
カスタムプレイでミッション作成するんだが、 シナリオみたいのに、日本語で文字打てんのは何故??
>>515 無印、クルセイダー共に仕様です。
まぁ多分、移植するときに、フォント設定関係を弄らなかったって事かと。
外人が作ったヤツのテキストも文字化けするしね。
前にも少し書きましたが、ちょっと今、クルセイダーでのカスタムミッション制作にハマリ気味です。
ラット、スルタン、スネイク、カリフの各城を防衛するマップを作ってみた。
スルタンは環境向上のせいもあってか、自分でするスルタンプレイはそんなに難しく無かった。
ラットはラット城を結構キチンと再現したら、これがまたやりにくい城で。
カリフ城は意外、というか結構強い。ただ、監視塔が弱点で、
剣兵あたりに監視塔を狙われるとポコっと穴が開けられたりしちゃう。
AI相手のこっちの手の内が限定的な防衛プレイだと、クルセイダーモードと違って
兵種や建物の使い方を工夫する必要があるので、これはこれで面白いです。
スルタンプレイで、スリング兵の有効な運用法を工夫したり。
纏まったら、今度MAP掲示板にアゲとこーかと思ってます。
修道士も数そろえば結構いけるね。防御のへぼい城だと力押しで勝てる。 WarchestでアボットというAIがいるんだけど、こいつが修道士使う。 Wachestのボーナストレイナーで仲間になったりするんだけど、 こちらが城の防備を無効化して、さあ突撃だ!と後方に待機させていたメンス兵を突っ込ませると いつのまにかアボットが城を落としていたりする。 で、セリフが「俺を見習え」だと。こちらが敵の城を落とした場合は「神のご加護のおかげだ」とほざく。ムカツク。 自分の城から敵の城まで途切れなく一列に行進する修道士、なかなか壮観だよ。
あと、既出かもしれないけど、味方の城をバリスタなどで燃やしたりすると、 敵のようなセリフをはく。 ライオンハートの場合は「正々堂々と戦おうではないか!」みたいな。 お前はいつから敵になったんだと・・・。 まあ、漏れが悪いんだが。
>517のせいで完全に月経スレになってしまいました。
>>518 プレイヤーの城を燃やした時も敵になった時の台詞を吐きますよね。
スネークなら「負けを認めたまえ」
カリフなら「背後に気をつけるがよい」
話は変わりますが、
海外サイトのクルセイダー用マップの「The Maze」が個人的にオススメ
4人用なのですが、崖によって迷路のように何本もの通路で区切られています。
4隅に各プレイヤーの砦があるのですが、ここだけは広間になっています。
オアシスと石・鉄は十分にあります。
各広間への出入り口はわずかに2箇所。
広間はシェリフが城を作れるくらいデカいです。
険しい崖のせいで移動バリスタ、カタパルトはほぼ役に立ちません。
投石器なら崖越し砲撃は可能です。
マップ中央部に鉄がある小高い丘があり、
ここに投石器を配置すると南東の城を狙い撃ちできます。
塔の上からだと迎撃が容易になるので、
AI相手の時は塔・門・城壁なしプレイをお勧めします。
こうするとラットの軍隊もかなり手ごわいんですよw
いまさら無印買ったけどフリープレイで理想の城を!!なんて言っても 腐海に飲み込まれるがごとく木が城の中だろうがどこだろうがボコボコ生えてきて 切ろうが切ろうがキリがなくて未開の文明か廃墟みたいな町しかできないのですが
>>515 ミッション説明の部分は英語版の時にUnicodeと1バイトのAsciiコードがごちゃごちゃに
混ざってます。
それを無理やり日本語出そうとしたもんだから、英語版読むと文字化けする。なんて
悲惨なことになってます。
海外でMAPを落としてプレイするなら、無印なら英語公式からアップデートパッチを拾って
どこかでNo-CDパッチを拾って、英語版の.exeと.texを日本語版のそれと入れ替えてやれば
英語版相当になります。
>512 焼き尽くせ!
>>524 アーーーー!!!
ギャーーーー!!!!
ヒーーーーーーー!!!!
オ
アーーァァーーアーーアーーァーーー・・・
以上
燃える人間の声を聞いて自分なりに文章にしてみますた
>>523 森を焼くとその後の地面が汚くなるのはちょっとイヤ。
>525 贅沢なやつだ! 全住民の半数以上をきこりにする勢いで建てろ!
>>524 ふざけるな!大声出せ!タマ落としたか!!!
グッドBall,マイロード!
面白い方が一杯いるスレですね、ここは
前にきこりで剣兵倒しましたが何か? いや敵HP赤だったんですがね。かなりビビりました
閣下の変態度があがっています
>>521 1.2パッチをあててあるなら、こういう方法もある。
まず、普通のプレイ画面でF1キーをおす。
で、イベントを起こす。
で、木を枯らす災害イベントがあるはずだから、それを実行する。
俺は英語版しか持ってないから日本語版がどうだかはよく知らんが、
それで大体枯らして、城内に残った木だけきこりで切ってるよ。
ちなみに枯らした後も、しばらくは枯れ木が残るが、時間が経てば消える。
地面も汚れないし、なにより面倒じゃないからこの方法が一番かと。
>>525 平地だったら、農場以外の建物を建てる→取り消し、で焼け跡も直せるんだけどね。
立てられない場所は無理だしなぁ。
フリードリヒは守りが堅いとかなんとか思ってたのですが、 序盤から大投石器でボコられたら軽く無力化するんだなぁ・・・。 序盤から守りが堅いのって速攻AIなんじゃないかなぁ。 カリフ、スネーク・・・後はラット?w カリフは監視塔が脆いからそこが弱点なわけですが。 鉄を使うAIはだいたい遅いから序盤で叩かれるとお荷物確定になる。 そこも考えつつAIを配置しないとならないのがカスタムの頭を使うところ。
カスタムプレイで、防衛ミッション作るときとかって みんなどんな感じに作るんでしょーか。 あと新規侵略で、折り返し。っていうボタンがあるんだけど、 あれは何??
煮えたぎる油を思う存分ぶっかけられるの作ったよ イベント条件でラットを倒すとかいうのがわからん 出てこないじゃん
>煮えたぎる油を思う存分ぶっかけられる これクルセイダーでは殆ど使わないな・・・・。 有効な使い道あるかな?
>>537 城壁をコの字型に組んで誘い込むとか
ピッチ溝と組み合わせるとか
うまく燃え盛ってるところに突っ込ませればほぼ即死状態になって
次々と焼け死んでいくのを眺めるのが素敵
でも石弓たくさん配置した方が楽なんだよなぁ
戦闘での矛兵の使い道を発見したようなしないような・・・。 剣兵の中に矛を混ぜて突撃。 そのまま城壁破壊して内部に突入、閣下に向けてまっしぐら。 矛が先発してストホ最高の防御力を生かして 攻撃を引き付けている間に剣兵がポカスカ・・・。 ただプレイヤーがやろうとすると、 かなり面倒、 剣兵だけで編成してそのまま突っ込んだ方が効率的。 ライオンハートやウルフがやるのをまったり眺めましょうw
槍兵の活用法はありませんか?
槍兵といえば畑破壊と堀でしょう
>>540 ゲーム開始直後ってだいたい槍兵が3人はいるものです。
(カスタムでクルセイダーモードにすると剣兵がウジャウジャ出てきたような)
序盤はオアシス・石・鉄の場所取りをやりますよね。
ほとんどの場合、味方とやらねばならないのが悲しいところw
そんな時に建物撤去に役立つのが槍兵であります。
それはそうと、
序盤に敵に攻められた時ってアラビア弓が便利ですよね。
武器庫建設と市場での装備購入が必要なヨーロッパ弓に比べると、
傭兵詰所建てれば雇い放題のアラビア弓は作業量が遥かに少なくてイイ。
最近はアラビア傭兵しか使わなくなってしまった、しかもアラビア弓と弓騎兵とアサシンだけ。
縛りプレイをもっと徹底しないと駄目だなぁ。
ヨーロッパオンリーとかだといいかも。
味方にして一番使えないのはフリードリヒではないかと思い始めたんですが、
皆さんはどうでしょうか?
あんまり攻めには出ないし弓兵の数は少なめで守りにも使えない。
これなら後衛で保護していればちゃんと兵隊を出してくれる
スルタンやラットの方がマシのような・・・。
アラビア弓は高杉先生のような気が・・・
家って場所とるから、いつも城外の敵来なさそうな僻地に設置してるんだけど、 刑具とか環境向上も同じようにしていいんでしょうか? 戦闘ボーナスとかは設置した時点で発揮されるみたいだけど、 城外に刑具を置いても住民怖がらないから意味ないのかな? ひょっとして、遠くに環境向上置いたら、住民そこまで遊びに行くんでしょうか・・・・
>>545 環境向上は労働者が遊びに行きそうだから物資置き場の近くにしてる
家とかはどこでもよさそうだから崖の上とか進入不可能な場所に配置してる
環境向上は侵入不可の場所に設置してもしっかり足踏みしてサボってる罠。
遠い所までわざわざ遊びに行かないだけましかな。
>>538 >でも石弓たくさん配置した方が楽なんだよなぁ
だよねぇ。クロスボウ無しプレイとか、限定すれば使うかも・・・。
>>544 確かに高いんですよね・・・。
でもデスマッチモードでやれば3000ゴールドあるし、
5人くらい雇えばラットの小隊ぐらいは軽く蹴散らせます。
しっかりとした守備隊を用意するまでの時間稼ぎには十分ですね。
本当はさっさとヨーロッパ弓を用意するのが一番、安いんですがw
内政ばっかりマッタリやってて「ラットからのメッセージです」
気がつくと砦前まで敵が・・・
なんて馬鹿を毎回やってる私にはありがたいんです
T T
できれば兵士も少しは内政の影響を受けて欲しい。 幸福度0、食料0、住民は浮浪者数名なのに砦の上に結構な数の兵士が ずっと陣取っているのはちと萎える。 対応したAIを作るのは難しそうだが・・・
550 :
名無しさんの野望 :04/02/22 14:31 ID:TOGoPVw8
アラビア兵(かえんとうてき)の叫び声が 「マルチビタミン!」 なのは仕様ですか?
>>550 私にはメルシーピクミンに聞こえました閣下!!!
メルシービタミン
メンシービタミン
554 :
名無しさんの野望 :04/02/22 21:39 ID:rm+onOWS
メンスービタミン
人民は閣下をおおいに嫌っております。
556 :
名無しさんの野望 :04/02/22 21:56 ID:rm+onOWS
「施し」あげ!!!
「重税」さげ
ストホって無印とクルセイダー、どっちが面白い?
559 :
名無しさんの野望 :04/02/22 22:02 ID:rm+onOWS
どっちもおもしろいが、無印のストーリー性も捨てがたいが、 クルセイダ−のアラビア系列もおもしろい。 どちらもメンス兵ラッシュは効果的だよな。
もうメンスでデフォですか
ウルフとライオンって比較してみると、 武器工房の数ではライオンが上なんですよね。 問題は弓兵の数が圧倒的に違うので ライオンの城は攻められるとあっさり無力化されて 篭城戦を強いられやすいってことですね。 こうして考えてみると守りにくい城もあるなぁ。 ライオンの城は弓兵が圧倒的に少ないから駄目。 特に塔の上に数人しかいないので折角の大投石器が無駄になってる。 比較的大型の城というせいもあって弓兵が少ないのは致命的。 ほんと、あの人は攻めはいいんだが守りはなぁ・・・。 フリードリヒも同様。ただでさえ三角形で塔の数も多めなのに。 シェリフは論外w本丸は割と堅めなんですが。 意外にラットやスネークの方が守りは堅いのかも。 弓兵は圧倒的に多いしシンプルな城なので死角も少なめ。 弓兵の攻撃に耐えた数人が城壁突破しても途端に大量の槍兵で殲滅。
無印でやりたかったことなんだけどAI同士の戦闘ってあるの?
無印:マターリ雰囲気楽しみ。 クルセイダー:殺伐マルチプレイのようなもの体験。 って感じかな。
無印の特徴 ・AIは城を作成しない ・だから資源の取り合いも無い ・マターリ風味 ・変化に乏しい Crusader ・AIは城を作成する ・資源の取り合いなどが忙しい ・マルチは盛んではない ・砂漠が基調なので何だか乾いた雰囲気があってイライラ助長(俺だけかも) ・とはいえ対戦AIを選んでマッタリプレイも可 無印の雰囲気は好きだけど変化に乏しいのが辛い。 それにSave→攻撃→成功したらSave(失敗したらLoad)って感じが主になりやすくて虚しい。
とはいえ 無印だとクルセイダーにはない、 本当の「命がけの防衛戦」を楽しめますよね。 AIが資金、資源や食料、武器の備蓄を気にしないで 大軍を送れますからね。 クルセイダーだと、 小隊規模で何回も攻めてくるだけだし、 総攻撃を仕掛けてくるのは非常に遅いので、 プレイヤーにも十分な時間が与えられる。。 おまけにその総攻撃の内容も、無印だと序盤・中盤程度の戦力。 途中でやたらと立ち止まる時間も長いし、これでは・・・。
クルセのAIなんて慣れれば屁みたいなみんだからね・・・ ちなみにクルセのカスタムミッションのほうが無印より敵の上限が多いぽいから 反復1ヶ月で1年とかしたらかなりの量になるよ。 まぁそれでも石弓、ピッチ、堀or迷路で楽勝なんだけど・・・。 というか指定してるのに数が多いせいか敵が投石とか作らないよ・・・(技術兵棒立ち状態) 投石30台+防護柵とかで責めてくる設定にできない(´・ω・`)
初めて日本語版公式行ってみましたが実は推奨スペックがAOMやRON並みだったんですね閣下! なんでそんなにスペック必要だったんでしょう
無印はちゃんと日本語でしゃべるから無印がいい
メルシービタミン
クルセイダーズのカスタムは、HEVENで落とした感じだと、資源が取りやすいせいか、 最終的に何の工夫も無くただ大軍が延々せめてくるってのが多くて、個人的にどうもね。 (その辺りは個人のセンスなんだけども) 特にアラビア軍は、堀で完全に囲っていると、奴隷が特攻した後ずーっと道標にたまってしまう。 こっちの兵士補充よりアラビアの増援が多すぎて、延々道標にたまり続けるのを眺める結果になったマップとかがあった。 その辺り、カスタムのバランスの取り方はクルセイダーズの方が難しいのかもしれない。
>407 タイミングを逃した気もするけど、やっと「王の帰還」見てきた。 前作のヘルム峡谷であそこまでやったんで、どうするのかと 思ったけど、ありゃあ凄いわ。 投石機と攻城塔に萌えるし。 しかし、この映画を見ると、なぜ太鼓やホラ貝が必要かよく判る。 雄叫びでも良いけど、何か音が無いと怖くてやってられん。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < FLASHまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
573 :
407 :04/02/24 01:26 ID:W5MjOYIT
>>571 マジですか。
チキショーまだ観に行ってないーーー。
チケットは手元にあるのですが・・・。
ああ時間が欲しい。
てか攻城塔出たんですか。
あれは本当に攻城塔だったんだ・・・。
そういえば映画紹介サイトの写真で見ましたが、
あれって後ろ半分が丸見えなんですね。
大きそうなのだったから材料をケチったのか、
それとも手間を省いたのか。
やっぱり掛け声でもかけないと怖くて戦えませんよねぇ。
運動会の騎馬戦とかで思いました。
昨日質問したものですがフリープレイでAI(NPC)同士で戦わせることって出来ないんですか?
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
まぁ音、旗、火矢みたいな目立つものは進軍、撤退とかの合図って面もあるから。 ジャーンジャーンジャーンとか。
げえっ!
関羽!!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < FLASHまだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
.__ |∀・*|シ)) .´|__| ./ く 調子 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ヒヤ〜ウィゴォ!
>>575 おお、ありがとう。
こりゃあ買いだな。
マオラーイ?
エラルアメーン
ハズカシホロビハラハラ?
オ・モルナウ
ブッタギール
ポコ・チーン
ハルン!
若ぞうどもを打ちのめせ!
バキンコンタンプリン!
ピッピリピー ハイジョーホンハーハイホーヘンヘー!
アラアーラ友死体ダ!!
架空請求業者からのメッセージです ↓
ぼくおいしいよ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧ |  ̄| マチクタビレタ〜 < FLASH、まーーだーーー!? > ☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄ =≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ〜 / 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚* 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ〜 || γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃. ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ . /|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ (_)(_) ☆:.°+ ( ・∀・ )っτ 。::.☆ο マチクタビレタ〜 ♪〜 ( つ‡ / | マチクタビレタ〜 | (⌒) | ☆1 ♪ ∬∬ マチクタビレタ〜 彡 し'⌒^ミ A 〃 ∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____ ( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/ _( ( / Cミ | Winny 2004 | .| . (\ ∧// 〜♪ \((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) 〜♪ Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\ (_) (_) \| (_)
600 :
名無しさんの野望 :04/02/25 23:41 ID:Q8v39MGW
すみません、質問です。 友達とクルセイダー対戦したいのですが、 僕がもっているのは英語版で、 友達は日本語版です。 これでも可能でしょうか?
このスレを埋めろってさ!!
閣下のスレが、荒らされていきます・・・
アノネーマーソノ、イワバ
閣下、荒らしどもが出たという噂は本当でしょうか?
我々は攻撃を受けています!
クルセイダーだらだらプレイして、次は31面ッス。今は1876年ッス。 ・・・・ウルフタンが3匹もいるよー。つらそうだよー。
>>607 俺も辛いかと思ったけどそうでもなかった
まもなくNHK教育でヨーロッパ城物語が始まります、閣下!
くそ、残り10分でこのスレを覗いて番組の存在に気づいた・・・。 ほとんど見れなかったけど、いい城でしたねぇ。
もちろん録画しています閣下
>>607 なんとかなりました、閣下!
一度防備固めちゃえば、資源とりまくれるからウルフ相手でも押しつぶせるね。
30年かけてクリアしました。今は1906年ッス。
次は、32面。アトゥム。敵同士を戦わせられれば楽なんだけどなー。
=============l======l |┬┴┬┴┬┴|::'┴┬:;; .┬┴| |┴||illilil:lililli||:┬|;::┬"::;┬┴┬| |┬||illilil:lililli||:┴|::;┴┬┴,.; :┴| |; .=l=l=l||l=l=l=: ,|:::;..: ┴┬┴┬| |┬||illilil:lililli||:┴|:;:┴┬`: ,┬┴! |┴||illilil:lililli||:┬|;.:┬┴┬┴:: ;;| [二二二二二二]二二二二二 :;,.] ゝ.::ノゝ.::ノゝ.::ノゝ.:;ノ ;;;.:;ノ;;;.:;ノ;;;.:;ノ `--' `--':`--':`--' '--' --'`--' /⌒ヽ ω ,, ===== ,;'"゚≧,,..,, ω ,, '´ ( ´∀`--、 ':、"',,::;;,;'´ ≦゚`;/ '; ,, )) ( つl`~~~'l ,,li >,'' ゝ:;;:; ノ `' 人;;;;`、 ̄ ´ li ゛` (__(__) 「閣下、チーズはその昔砂漠を旅していたアラビア商人が、 羊の胃袋に入れた山羊の乳が、気付いたら固まっていて チーズになったと言われています。そして古代ギリシャでは、 『神から授かった最高の食べ物』として珍重されていたそうです。 閣下にも神のご加護がある様に、お一ついかがですか?」
>>615 ほ、欲しい。
欲しいです、酪農家の方、お一つ幾らでしょう?
我が城ではまとめて購入したいです。
200人くらいに人口が増えると、
チーズだけで食っていくのはかなり辛いですよね。
そういう時はパンに頼らざるを得ず。
果物やチーズも取ってるのに、すぐ無くなってしまって、
結局パンばかりが食料庫に・・・。
大人数だとパンがメインになってしまい、
チーズ自給するには余程のスペースがないと駄目ですね。
ああ、買うしかないのか。
チーズ(゚听)イラネ 即効性じゃリンゴにかなわないし パンの効率性にもかなわない もっぱら革作りにしか農場立てない といっても鉄が手に入らないときだけだけどね
チーズ美味しいんですけどね・・・。 ストホじゃあんまり役に立たないというか。 それぞれの食料ごとに意味を出すとかあれば良かった。 そうすれば嫌でも複数の食料を・・・。
リンゴ→お手軽、木が少ない初期に使う。もしくは敵のオアシス邪魔するのに使う。 小麦→まったり内政、兵士大量をやるなら 牛牧場→皮鎧大量生産でハゲ量産。そして牛投げ。 牛投げあれば、5倍の戦力差でも守れる。 あと、複数食料供給で人望ボーナス付く。 例えば、食料ゼロになって市場で買うなら パン×40よりも、肉、リンゴ、パン、チーズを10づつ買った方がお得。
32面、2回チャレンジして2回失敗ッス・・・。むー。 食料は、いつも小麦でパンばっかり。 無印なら狩猟もしたけど、クルセイダーじゃ使える機会が少ないし。 リンゴとか、最後に使ったのいつだろうってくらい。 パン屋ってどのくらい立てます? 自分は人口50人前後で8つくらいですけど。 7、80人でも8つで平気くらいでしたっけ。
620 :
sage :04/02/28 03:27 ID:IjPwJ7GA
凄い裏技を見つけちまった。(クルセイダーの方) 自分の内政と引き換えに敵1人を完全に潰せる。 ゲーム開始後、速攻で自分の貯蔵場を破壊し敵の城付近に立て直す。 そうすると相手はその場所に建物を建てられない。 しかも貯蔵場は敵に破壊されることはない。 AIはどこに何を作るかあらかじめ決まっているようなので 貯蔵場を兵舎の建設予定地に建ててしまえば敵は兵士を作れなくなるし 食糧庫と市場をつぶせば内政ができなくなる。 ついでに貯蔵場を伸ばしておけば壁に穴ができてハゲの特攻ルートになる。 ただし自分の内政も悲惨なことになるので敵が複数だときついかも。 ガイシュツだったらスマソ
間違って名前をsageちまった。 吊ってくる。
>>619 人口6〜70人でパン屋8つくらいかな。パンは売ればいい金になるんで
鉄とか石とか取れない場合は増設。余裕が出来たら肉とかチーズとか
大量購入して人民に食べさせるやさしい俺。
32面序盤で詰まってるの?
まずは砦後ろに角塔設置、弓と石弓乗っける。
石切場2,3個と水瓶設置。敵も石切場置いてくるのでこまめに破壊。弓兵の注意がそっちに向いちゃうので。
石が取れたら低い壁で適度に埋めて石切場置けないように。
奴隷が非常にうざったい。塔の弓兵だけじゃ序盤は裁けないので俺は閣下に奴隷退治させて石切場守らせてた。
石が取れたら下の沼地に面して壁設置。奴隷が最短ルートでこっちに来られないようにすれば放火の心配はなくなる。
左上のスルタン側に角塔建てて投石器、弓配置。制空権を支配して弱った頃にKILL。
あとは鉄も取り放題になるのでお好きなように。
沼地を移動中の弓騎兵には弓の先読み撃ちがずれて全然当たんなくてこっちの被害も甚大なので
沼地に面して塔は建てない方がいい。敵が陸地を回りこんでくるようにすると対処が楽。
次の33面はもっと辛いぞ。頑張れ。
>>617 食い物といえば、Knights & Merchantsってゲームでそのまま複数の食料に意味があるよう
になってた。(セトラーズのよく似たゲームだからかなり時間が必要だけど)
キャラに空腹パラメータ。さらに食料にはパン、肉、ワイン、魚とあって、空腹になれば
食堂までメシを食いにいくんだけども、3種類の食料がないと満腹にならないって設定。
満腹にならないと、すぐに空腹になるから、仕事場を食堂を往復するだけで仕事がほとんど
されなくなるってゲームでした。
624 :
407 :04/02/28 16:31 ID:n5AGvG0E
指輪物語・王の帰還を観て参りました。 城塞都市ミナス・ティリス防衛戦は見ていて圧巻でしたね。 攻城側のカタパルト投石で塔が丸ごと崩壊したり。 ちょっと脆すぎじゃないかと思いましたが、石がデカいしw 本当に塔の上に投石器があって攻城側のカタパルトと撃ちあいを演じ、 攻城塔を一撃で粉砕したりと派手。 他にも攻城塔で城壁を乗り越えて都市内部に殴り込みかけたり、 (ストホの数倍はありました、やっぱしデカい トロルという4・5メートルはある巨人がヒィコラ押してました こうして見るとストホの攻城塔はあの人数にしては移動速度が速すぎw) 超巨大破城槌で城門を突破したりと多彩な攻城兵器で楽しめました。 (この破城槌は本当にデカい、屋根がないのが危なすぎw トロルが4体がかりで操作、枠の木の部分に弓兵が乗っかって射撃。 槌の先端部分が狼か何らかの獣の顔を模して作られていて、 口の中で炎が燃えており城門突破時には、 守備兵の度肝を抜かせるほどの不気味さを誇っておりました) 後半の野戦は、 最初は騎兵が矢の雨にもめげずに歩兵の大群に突入、 一気に蹴散らしたりと大興奮でしたが、 途中から巨大マンモス軍団が騎兵部隊を蹴散らし、 ほぼ無敵状態の幽霊の軍隊やらが出てきて、 一瞬で決着がついてしまいました・・・まぁファンタジーだし。
リンゴ>パンの可能性もありそうなんだけどなぁ。 リンゴは上手く設置すれば自分の場所の畑に リンゴがないとき他人の所から取ってくれるからかなり取れる。 でもどうだろう・・・ クルセイダーなら草地が少ないからパン最強は同意だが。
リンゴは序盤での食料確保では重要な施設だと思います。 それなりに広いスペースのオアシスがあるマップなら、 ホップ畑1、小麦畑6くらい?と残り全部果樹園で行けるのですが。 小麦畑は貯蔵場に近ければ5反くらいで十分ですね、むしろ余るw 自分はパン屋は軒数考えずにひたすら建ててます。 最初に食料庫建てる時も貯蔵場から離して、 間にパン屋を大量に建てるスペース作ります。 酪農場や果樹園を建てて休止状態にすると、 相手のオアシスを占拠出来る上に人民を無駄遣いせずに済みますよね。 酪農場や果樹園はスペース取り用にするといいかも。 このやり方だと果物もチーズも取れませんが・・・。 やってきた労働者を殺す弓部隊がいれば、 畑そのままにした方が、 相手の人民を無駄遣いさせるという点ではいいですね。 どのAIもオアシスにはそれなりに守備隊を派遣するので、 金を浪費させるためにもオアシス確保は重要です。 ウルフやサラディンになると休む間もなく送り込んできますし。 彼等は石や鉄が少ないマップだと自分の城で潰したりするので、 幾度かの激しい攻撃に耐え抜けば金欠になって後はどうにかなりますね。
クルセーダー2週目やってるけど、修道院や酒場を建てるのが面倒になったので、 小麦畑とパン屋を立てまくって、食糧配給最高、税率-8に設定してやってる。 オアシスが十分確保できるならこの方がいい感じ。効率下がらないし。
最近よく木が無くなる 石弓作りすぎかなあ
629 :
614 :04/02/29 00:13 ID:od3jnZgf
何となく振ったネタで食べ物論争になるとは(;´Д`) _ ,,;;;;;、 /ilililヾ'''";:ヽ彡ヾミミ /lilililililiヽ::,_,,,_ヽ彡ゞミ |li| ̄|li|ill| ,,ilil| :!::;;!ミ |li| |li|li|ノノlil:| |:;;:| ,人,,人,,人,,人,,人,,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人,,人、 ........................... "'''`-=、 `,=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiミ;:;:;: -=´ しっかりと小麦粉作ってくれよ!今パン作れなくてヤバいんだから!!`,=- :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: -=´ `=- :;:;:;:;::;::;:;:iiiiiii;:;:;:;:;:;ミ 'Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´ __,-、__ /二二ヽ モウ 閣下ニ 目ェ付ケラレテルンダケド ('A`)ノ マンドクセ (・Д・#ヾゝ ノ( ヘヘ スコシ施シヲイタダケレバ ⊂l ::{'''} ::i,,⊃ モット嬉シイノデスガ / Λ ヽ (_) (__)
ドクオたそ働いてくれーーーー!!! 環境向上施設の建てすぎでしょうかw それとも隣家のベッドのギシギシ音が(以下略)
最近始めたんですが、イマイチユニットの使い方が分かりません バリスタと投石器ってどっちを優先して作ったらいいでしょうか? バリスタは結構役に立つけど、投石器は…城壁破壊するのに使うぐらいですか?
>>631 地上に置く方?塔に乗っける方?
どっちもケースバイケースだけど、塔に乗っける方なら
バリスタ→敵のカタパルトや火バリスタの対攻城兵器
投石器→敵の城が近い場合の空爆用。石の消費なしで城ぶっ壊せて( ゚Д゚)ウマー
なんでそのマップの配置とか誰を相手にするのかに合わせてお好きなように。
攻城兵器作ってくるやつらなら基本はバリスタ。逆にラットとかスルタン相手ならバリスタは要らないし。
地上に置くほうなら火バリスタは防衛にもかなり使えるんで、序盤から積極的に作ってくと楽。
特に相手が剣兵や矛兵主体のリチャードやウルフだと。
マップの配置によっては遠投投石器で序盤から積極的に相手の塔や訓練所を狙ってくのも有効。
石がたくさん取れるとこならカタパルトの群れを大砲感覚でどうぞ。
633 :
631 :04/02/29 03:02 ID:XHYzY5I5
>>632 ありがとうございます
塔に乗っけるほうでした。
塔に乗っけるのは普通はバリスタがいいんですね
地上で使う奴もバリスタ優先ですか?
それで石に余裕があるなら投石器配置すると
レス参考に頑張ってみます
投石器(カタパルト含む)は対AI戦で 敵がまとまってる時牛放り込むために 2、3台用意して牛投げ込むと敵の戦力減って良いな。
牛投げって砦や城壁の上にいる連中にも有効でしたっけ? 音だけして疫病が発生しないような・・・。 城壁壊すと内部から沸いて出てくるし、 その時に突破口に牛を投げるようにすると戦果は上がるかな。 今までウルフ城に攻め込む時はかなり時間がかかってましたが、 やはり牛は偉大ですねぇw オアシスに十分なスペースがある時は牛投げを狙っていきたいなぁ。 ウルフの防衛時の強さは城突入の時も発揮されますからね。 だから最強なんだろうけど。
クルセのAI強化したの出ないかね・・・ AI戦って 防衛は塔2つ+石弓満載 攻撃時は投石20+バリ30(後柵少々)で楽勝だからねぇ(AOE思い出しちまった)
ストホって陣形くんだりできないんですか? せめて横隊ぐらい無いと弓兵守れない…
638 :
619 :04/02/29 19:55 ID:t/cLQFyi
>>622 おかげさまでクリアできそうです、閣下!
あとはサラディンとカリフが一匹ずつ。時間の問題であります!
・・・・・サラディンの城が、もう1年越しで燃え続けております。
攻め込めねぇw
ハゲの行列は見ててなんか間抜けだw
640 :
名無しさんの野望 :04/02/29 23:09 ID:SZg01uGG
それは、メンスが始まって、トイレに向かって、 蟹股で慌てて走っていく様子なんだよ。
パペットマペット見てカリフを思い出したのは俺だけじゃないはずだ・・
>>642 ワロタw
疫病牛は投げ込まないガナー
IDがGW…気が早すぎないか(;´Д`)
閣下は休みのことしか考えていません
646 :
名無しさんの野望 :04/03/01 22:25 ID:WVhA8D99
このゲーム次回作はリプレイ機能が欲しいところだな 名将達のプレイを眺めてるのも楽しそう
グループナンバーの振り方がわからない・・・・
>>647 ctrl+number で振れると思われ
閣下、恐怖政治で武器生産2倍速度に嵌ってます(´Д`*)
草地増殖を市場でやってるんだけど、全タイルが草地に入ってる筈なのに時々砂漠化してしまう…。
恐怖政治がよく分からない。 弓の生産は2倍になるけど鎧と剣はそのままだし。
恐怖政治こそ私の求めていた政治方法であり理想郷である。
人民は私を恐れ、文句もいわずただ仕事に没頭し、
広場に置かれた処刑台に眉をひそめながら僅かなパンと水で暮らしていけばよいのだ。
私は城内に敵が潜入した折、城下町を荒らし、
略奪に没頭し、婦女を辱め、人民を殺す敵軍の兵を安全な1番高い塔から見て笑うのだ。
無論、私が腕を動かし指示をするだけで部下が敵軍や我が人民、自らの城下町に火を放ち、灰にする。
火がつけば、今まで敵軍の兵に為すすべも無かった我が人民と優位であった敵軍の立場が、突然対等になるのである。
しかし、逃げ惑う彼らに逃げ場など、私が用意するはずもない。
人々の絶望の表情を味わうこの快感が
>>649 にはわからんのかね。
>>650 閣下は王国で最も残にn(ry
恐怖政治はやった事無いなぁ。
今度フリープレイでマターリやってみるか。
652 :
619 :04/03/02 18:28 ID:4/39sguy
35面、負けないところまで作ったはいいけど、 攻めあぐねているうちに2040年になってしまいました。 ウルフとかライオン相手で、お互いに資源が豊富にある場合、 ほっとくと相手の城もガッチリ固まっちゃいますよね。 そういう時ってどうやって落としてます? いや、カタパルト20台とか弓騎兵200騎とかでもいいんですけど。 アサシンとかでスマートに落とせたことが無い・・・。
ライオンはまだマシだと思います。 彼は弓兵の数がそもそも少ないから。 ウルフがねぇ・・・あれだけ城に固まっていると殺されに行くようなものですし。 このゲームは守備側が圧倒的に有利になってるので、 ある程度の犠牲は覚悟するしかないのでは・・・真に残念ながら。 ウルフぐらいになったらスマートなやり方は通用しないのかも。 矢の雨に耐えて攻め込んでも剣・矛が沸いて出ますから。 ライオンは弓兵の数が少ないから無力化はどうにかなると思いますが、 突入してからどうするかが問題。 大量の剣・矛軍団相手じゃ半端な数のアサシンでは辛い。 ウルフはもう・・・弓兵の数が半端じゃない、大投石器だバリスタだとあっては、 攻城マニュアル通りに手順を踏んでいくしかないかと。 そもそも城壁の無力化もかなり犠牲が出るわけで、その後の突入戦はどうなるんだw
>>652 攻城塔を2,3台攻撃されない場所に用意しておく。同時につっこませれば最低一つは
成功するかと。
あとは、設置直後に攻め込めるように、弓、アラビア弓、バゲメイスを用意しておく。
他は足が遅いので個人的にパス。
カタパルトの代わりに投石器もよく使う。カタパルトが届く距離よりちょっと遠いぐらいに
3,4つ設置すると効果絶大。
ウルフ、ライオンともに攻城塔が良く効くです。 ハゲで回りの塔占領して中に火炎瓶投げまくりなど吉。 でも普通に投石20台用意した方が手間も費用もかからないYO・・ 投石で相手の金がどんどん減っていくのを(・∀・)ニヤニヤしながら見るのが好き
敵の守りが堅いときは城門付近に陣取ってそこを出入りする人民を殺し続けると だんだん弱ってきますよ 金がなくなったところで何度か突入すれば楽に落とせます
vs塔 →攻城塔or投石機を用意。塔カタパルト付きは射程圏外から投石が可能。 塔バリスタ付きは直接塔を狙える位置に投石機を作るのが難しい(不可能?)ため、 バリスタの射程範囲外から塔の手前周辺に石を落とすか、攻城塔を突っ込ませる。 塔は半壊状態にしておけば、修復されることもない。 vs一般市民 →出入り口が城門で限定されている。ウルフやライオンハートは城門を1つしか 作らないことも多いので、弓兵を敵の城門近くに置いて射殺。資源面から じわじわと苦しめることが可能。兵士を扉のそばに置き、封鎖してしまうことも出来る。 ただしライオンハートは自分で城門を開けて突っ込んでくることがある。 (ウルフは未確認)。 vs兵士 →砦の上にいる弓兵を除けば、火バリスタの射程距離は最長。うまく操れば ノーダメージで敵を抹殺できることも。ただし砦・城門の上にいる敵には 当たらないことが多い。 vs砦 →壁の裏に立ち、砦周辺に弓の雨を降らせる。敵の弓が届かないことも多く、 一方的な虐殺になりやすい。投石機でも可。 こうやって敵の戦闘能力を徹底的に削いでから突入するから、いつも結構 時間がかかる。被害は非常に少ないんだけど。
>>658 それが王道だね。
塔+バリスタが一番めんどい。近づく味方がバタバタ死んで203高地状態になる。
暇だったので城がかぶる位の距離でマップ作ってAI同士バトルロワイヤルしてみた。 閣下同士が斬りあったりして新鮮。↓適当 リチャードvsフリードリヒ いきなりリチャード閣下自ら砦に乗り込み閣下同士の戦いに。 護衛(といっても石弓)もろとも蹴散らしリチャードが勝ち スネークvsフィリップ フィリップ自ら乗り込みも何故か砦にスネークがいない(逃げた?) フィリップその後何度もスネークの砦に上がるもののやはりいない(行方不明) その内奴隷が火をつけフィリップ、スネーク探索中に焼死 (スネークすでに死んでたのに何故かバグで滅びず。さすがスネーク?) ウルフvsピック ピックいきなりハゲで特攻するも砦の親衛隊(剣士)にはばまれ失敗 ウルフのバカ城で囲まれピック身動きがとれなくなる でもウルフも門が閉じっぱなしになって出られずドロー サラディンvsカリフ サラディン自ら単独で攻め込むもシミーター兵に惨殺 2回目も同じく突っ込んでシボン。(サラディン勇敢過ぎます) カリフの勝ち リチャードvsサラディン 双方育成所が建てれず決め手がなくドロー
メンスの次はピックか
シミーターにも突っ込んでおくべきなのか
シミターの衣服に汗が染みたー
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
隣の城に城壁が出来たってね
人民は閣下をおおいに笑っております。
>>666-667 なんて優しい奴らだ
税金を上げてあげよう。
資源が草地と木しか無い場合、1番効率がいい資金稼ぎってナンダロウ。
クロスボウは木を使いすぎで資源不足になりそうで怖いし、
やはり食料を売るのがいいのかな。
木を買う→石弓作る→売る (初期コスト高い) 小麦畑作る→(略)→パン売る (食糧生産のついでで儲かる) 酪農場作る→皮鎧作る→売る (儲け薄い)
>>669 皮鎧安いよね…。4つくらい皮鎧屋建てて、溜まったところで売ろうとしたら
1個10Goldじゃんヽ(`Д´)ノ
>>668 税率アップと平気で言える貴方は鬼ですw
笑いながら言えたら本当の鬼。
資源が草地しかない場合ですか・・・。
木自体は安いわけだし、買ってもいいのでは。
ひたすらクロスボウ生産→売却→木がなくなったら市場で材料購入でいいのではないでしょうか。
後は食料売却と税金徴収を組み合わせれば・・・。
問題はオアシスない石も鉄もそんなにないって場合・・・。
味方AIへの物資援助も出来ないし戦線崩壊する。
ァァ…買うって方法もあったなぁ。1回ヤッテミマス。
人間が燃える姿を見物するという点に関しては、
シェリフやサラディンを初め他の人の城で十分。
ウルフもライオンハートもよく燃えますよね。
フィリップもなかなか・・・。
ラットとカリフはとスルタンはダメだな、
スネークとピッグやフリードリヒはは建物がすくないからあんまり燃えない。
まさか
>>650 は自国民が死ぬのを見物したいということでしょうか?
そうですか。
恐怖政治っていうのは私も一度はやってみたいですが、
軍の弱体化というペナルティがあるストロングホールドでは維持するのは難しい。
攻めに出るならどうしても環境悪化施設は撤去して環境向上施設を建ててしまいがち。
>>669 パンが一番良いんじゃないかな。
木→クロスボウも良いけど
木→槍のほうが速いから俺は儲かる気がする
食料売却、武器売却、税金徴収、石・鉄練金の全てを組み合わせるのがいいんでしょうね。 そこまでやれるだけの十分な資源と土地があれば苦労しないのですがw
新情報 モンクは騎士に強い
>>677 確かにモンクって肉弾戦には強いね。
でも矢には凄く弱いな・・・
モンク言うな!なんてな!なんてな!ゲハハ!
無印閣下は弱すぎると思います
クルセイダーでも、閣下が回復するのはクルセイダーモードだけらしい。 カスタムミッションとかだと無印同様弱いみたい。
カスタムでやっていて、 ラットの閣下が城の外に出てかなり遠くまで歩いていたのに、 次の瞬間には砦の前の焚き火のところに戻っていた・・・なんじゃこれ。 それとAI閣下って城前でバリバリ撃たれていると 崩れた城壁から城の外に出る傾向にあるような・・・。 ピッグの石弓軍団に撃たれていたライオンハートが外へ出て、 自ら戦ってましたが後から来たハゲ数人に討ち取られてた。 それとスネークが自分の城をグルリと堀で囲って自分から外へ出られないようにしてた。 もうアホじゃなかろか。 城門の前のエリアも堀で隔離してたんだから、そりゃ外に出られるはずがない。 おかげで城壁の上まで外に出られない槍がズラリと並んでました。 カタパルトのいい的になりましたがw 不可解なことにライオンハートの矛が堀を埋めて道を作ったのに、また槍で掘り直すし・・・。 それにしてもなんでああなるんだろう・・・城のスペースは十分にあるのに。
確かにAIって同じ場所なのに城の規模が違ったりするよね (ライオン、カリフなら二重壁か否か、ウルフなら巨大城か否か) 最初基礎決めた後は石が増えても変えないし、スペースの関係もあるけど 広くても大きく作ったり作らなかったりするしあれはどういう基準なんだろうか?
新情報 モンクは剣兵に弱い
足止めならモンクよりエンジニアで防護壁並べたほうがいいんじゃないのか?
防護壁は近接攻撃に激ヨワー。
そうだったのか・・・。しかも考えてみればユニットのほうが楽に移動できていいしなぁ。だめぽ。
ウルフ城って最大規模でない時でもかなり攻めずらいですよね。 特に最大規模時のあの城壁の厚みは・・・w 他のAIがダラダラとカタパルトや投石器で攻めても埒があかない。 すぐに修復されてしまう。 兵隊近づければ防げるけど石を買わせた方が金は減らせる。 規模のでかい=強いAIほど、資源はたっぷりと必要ですよね。 鉄や石が誰にも邪魔されない安全な場所にあったら、、 ウルフやサラディンは手がつけられないほどに巨大化するわけだが、 石・鉄争奪戦の状態だと徐々にジリ貧になる。 それでもサラディンくらい内政が充実していると、 畑の収穫物を売って収支の釣り合いを取るので恐ろしいw オアシスも取ってしまえば先は見えてくるけど。
windowモードで行うことはできないのでしょうか? フルスクリーンだと画面が粗くなってしまい残念です。
解像度を上げろ
AIは、それぞれにウルフならウルフファングとか、複数の名前があるけれど、 どうもそれぞれに城の基本設計図が設定してあるらしい。 だから同じウルフでも、ちっこい城のヤツもいれば、あの台形の二重壁に堀という強大な城を造るのもいる。 ンで彼らは基本的に設計図通りにしか城を造らないから、たとえば城門、当、建物、壁の建設予定地に 石や岩、木等があったり崖や沼地、川があったりすると もう計算がくるってヘンテコな城を造っちゃう。 設計図で城門をおくハズのところに置けないと、他の場所に作ろうとかしない。 スネークの場合、堀側の空間への内城門と外向けの外城門の二つを作るタイプとかがいて、 そのスネークの場合、外城門を設置できないともうお手上げになる。 ここが駄目ならじゃあこっちに、とか、そういうところまでAIは考えられないらしい。 しかもたまに、完全に城づくりを放棄するAIも現れる。 アレはまだ出現条件が謎。どうしたものか。 そういう意味で言うと、実は一番無難な城を造るのはラットかもしれない。(ンなばかな) AIとの同盟プレイで、無意味に仲間の城を使いやすく改造するっていうのも、結構楽しい。 城門を城壁につなげて、荷牛が早く石を運べるようにしてやったり。
ドラえもんの映画に投石器とかでてたね 一瞬だったけど
>>691 >城づくりを放棄するAI
これStockPileが樽やらピッチやら、そのAIが使わない種類の資源でフルになってて、
おまけに市場が建ってない状況で起こってた。虚しいよね。
火バリスタを城壁で囲って完璧な固定砲台ハァハァ(´Д`*)
今日初めて気付いたよ…。
それを敵城門前でやるとさらに(;´Д`)ハァハァ
>>691 城建造を放棄するAIですか。
必ず放棄する場合が一つありますよ。
テンプレにもある海外サイトで、
クルセイダー・マルチ8人用マップの「The Valley of Wealth In」というのがあるのですが、
ここで左上にAIを置くとどいつもこいつも城建造を放棄するのです。
おかげで、この場所にはいつもプレイヤーを置いてます・・・人数減らして場所変えるかなぁ。
このマップの左上の砦は周りが大量の木で囲まれているのです。
プレイヤーでやってみても木が多すぎて最初は思うように砦の周りに建物を作れないのです。
貯蔵場もなかなか広げられません、たった1本の木で邪魔されたりと
初めてやったら建設計画を何度も修正しないといけないくらいです。
残りの労働者を木こりにするなり家を木の隙間に建てるなりすればいいのでしょうが、
AIは行動の順番が決まっているのか木こりを作ろうとしないのです。
家が建てられないので労働者が増やせず途中で止まってしまうのでしょう。
貯蔵場も木で邪魔されて増やせず、
初期物資が溜まって木も買えないしこちらから輸送もできない。
もうAIの頑固さというか対応力のなさはカンベンしてくれ。
どのマップでも安定して城を建造できるAIといったらラットかスルタンくらいしかいないんじゃw
・・・最弱コンビが最も安定している皮肉な現実。
するタン萌え
スルタンは言いたい事をはっきり言わないO型
ストロングホールドの音楽が好きなんだけど聞く方法ってないのかな・・・
ラットはいちいち細かいことを気にするA型
ピッグは味覚異常の偏食野郎 698はIDがSex 49面がかなり難しい。スルタン超役立たずだし。
スルタンは内政を邪魔されなければちゃんと兵隊を送ってくれるんですよ。 他のAIに比べると気前よく物資もくれるし・・・市場建て損ねた時は助かった。 数人の兵士が突入してきても、シミターで追い返すし。 ・・・でも大規模攻撃と攻城兵器を織り交ぜての攻撃には耐えられないんだよなぁ。 後衛で守ればちゃんと戦ってくれるんですけどね。
>>701 閣下!
49面のポイントはスルタンとカリフを生かすことです。そうすることで左右のピッグが
味方を狙うため、自分はライオンハート×3を相手にするだけで済みます。
その方法ですが、まずは正面(攻略サイトの@)に塔を2本建てて、それぞれ
弓兵・石弓兵・バリスタを載せます。石弓が多い方が良いです。次にスルタン城の
左下、城壁に隣接するような形で塔を建てます。バリスタと石弓を満載にして
おきます。さらにカリフ城の南角にも塔を建て、こちらは弓と石弓を半々にして、
大投石機を載せます。
カリフ城の塔は基本的に管理の必要はありません。カリフもそこそこ
戦えるので、閣下の援軍があれば楽に敵を追い返せます。
スルタン側のピッグは閣下の塔を優先的に攻撃してきますので、
時々様子を見て下さい。特に塔へ上がる階段を付けっぱなしにしていると
シミターが登ってきます。逆にこれを利用してシミターを引きつけ、
石弓で倒すことも可能ですが。
閣下自身の守りは2本の塔では足りません。出来るだけ早く塔を4本に
増やして下さい。城壁は必要ではありませんが、スルタンがピッグに滅ぼされたら
ある程度守りを固めるために建設しないといけません。
スルタンはダミー人形みたいなもんですか(;´Д`) カリフはともかくスルタン守るのは辛いなぁ。
>>701 んでは私の場合も少々。
49面は、前方に角塔2本を左右に向けて速攻で立てて、弓、石弓。
その間を素早く壁&堀で閉鎖。
石が増えたら塔を増設して、バレスタと大投石器。
大投石器は左右のpigを爆撃。放っておくと特に右(カリフ側)は簡単に内政崩壊に。
塔バリスタはライオンハートの攻城兵器撃退用に。
様子を見てある程度増やして、ナンバリングで早期対応できれば良い感じです。
堀による前方封鎖は、ライオンハートの重装部隊をかなり無力化出来ます。
封鎖は完全にするより、自軍の砦に来るためにはカリフ、スルタンの射程に入らないと駄目、
という具合にすると良いでしょう。
堀にぶつかりキョロキョロ。左右に方向転換して遠回りをしているウチに勝手に瀕死になってくれます。
両サイドに同盟がいる事の利点をフル活用です。
全方位封鎖をしないので、この場合pigのメイスの方がなかなか邪魔くさいため、
こちらも機動力のある白兵部隊を左右進入可能地帯に用意して置くと良いでしょう。
内政が安定したら、とりあえずスルタンの城に城壁と塔をつなげたりして援護。
角塔をスルタン領に立てての大投石爆撃なども良いでしょう。
右からでも左からでもpigを落として、後は兵力をためてライオン狩りです。
カリフ愛しすぎ いつもカリフ様を仲間にComと戦ってます。 「不覚にも家畜どもに囲まれてしまった」とか「ファイラレボォォォオ!!」とか 一度だけ「貴様のせいで負けてしまうではないか」っての聞いたけど これどうゆう時に聞けるんだろ。 もっとカリフ様の声を聞きたい・・・
speechフォルダから探すのはなしですか、閣下。
709 :
490 :04/03/08 04:27 ID:nHDiPrT+
おまいら門を立てたいところすべてに塀を建ててから上書きで門を指定すると 高低差があるところに門がたてられますよ。既出ですか? 昔聞いた監視等に6人以上のせる技・・・利用させていただいてます。サンキューマイノー
>>707 おお同志。
私もいつもカリフ様と共に戦ってます。ライオンもよく仲間にするAIだなぁ。
最初はカリフ様に対して礼儀がなっていないといい感じがしなかったのですが、
あれは照れ隠しだったのですね。
物資援助した時のあの無愛想な対応がまたなんとも・・・w
ああ、カリフ様好きだーーーー大好きだーーーー!!!
「貴様のせいで負けてしまうではないか」というのはですね、
カリフ自身の攻撃が何度も失敗した時にだいたい聞けます。
戦局が不利な状況ってことですね。
私はいつもデスマッチモードでAI有利にしてやっているので、
序盤は戦闘が味方任せになってしまいどうしても物資援助が主になっているので、
聞きたくないのにいつもいつもカリフ様に叱られております。
勝ち始めるとカリフ様は「結果はまずまずのようだ」と仰いますが、
英語だと「我々は上手くやっている、強いカリフのおかげだ」と訳せるんですよねw
んまーーなんとお茶目なカリフ様。
ライオンなら「状況は絶望的だ」無印4悪党なら「閣下は敗色濃厚と考えておられる」
どのAIごとにも、台詞がありますので試す価値ありです。
AIごとにピンチの時、戦局が有利、不利な時、物資が欲しい時などなど、
状況によって台詞が幾つもあるのでどうぞお試しあれ。
712 :
名無しさんの野望 :04/03/08 21:38 ID:YJpIEzg4
味方にするのはスルタンが多いな。 あの円形の城に勝手に城門とか塔とかをぺたぺたくっつけて強化するのが楽しい。 弓兵を送って守りを固めてやると、スルタンはシミターを大量に雇うことがあるから、 攻撃の依頼に成功するとたまにシミター×100くらいの長蛇の列を見ることができる。 力で敵をねじ伏せるスルタン萌え。
713 :
名無しさんの野望 :04/03/08 21:42 ID:mGyZhC7s
凄いか?
716 :
名無しさんの野望 :04/03/09 10:45 ID:xaskWGzO
ロードオブザリング(王の帰還)の投石器と巨大な破城槌に感動した。
城壁作れないし防衛しかできない(´・ω・`) 城のデザインとしてはイイ! SnakeとSultanが好きだな。
閣下。 今日は私のガッコで卒業式が行われました。 みなさん涙をながし感動していた模様。
>>719 貴方の学校の卒業式とここのスレと関係あるのでしょうか?
閣下の学校は要塞化されています。
とりあえず屋上に石弓兵配置だな。
下駄箱に騎兵を配置します
裏門にはハゲ校長を配置します
おもろいな。 各階段に矛兵を。
学校なんてストホとは無関係かと思っていたが、まさか要塞化とはw
ここの住人は想像力豊かだよな。本当にいいスレだ。
>>728 なかなか洒落た学校ですね。羨ましい。
夜景の写真が好きです・・・綺麗だ。
本当に城のような形の学校だ。
既出かも知れないが、
矛兵とシミター兵は移動速度がほぼ同じなので、隊列組んで行動できるみたい。
ただし矛を増やしすぎると攻撃力に期待できない罠。
矛好きの方はご注意を。
攻城兵器を混ぜれば塔や門は軽く破壊できるので組み合わせるのが吉か。
後は石弓だな、シェリフ、ウルフ、ピッグ相手の時は弓部隊も随伴させないと。
剣兵と矛兵の隊列は、目的地の前で一度集合すれば移動速度の差はどうにかなる。
ただし一度集合するのは攻撃時のAIの軍のようになるので城前で狙い撃ちされる確率大。
他の兵科で全力を挙げて援護するべし。
盾と同時行動・・・移動速度が違いすぎるか。
初代からいる奴らなら同時に選択した場合 移動速度を低いほうにあわせたはず。
なんだかよく分かりませんが 要塞化って聞いたから物資持って来ましたよ…。 rt ∧_∧ ====l::l=:( ´・ω・) γ.、 :l::l=:( 、 、 、ヽ .l;0;ll=l::l==`''==';''] ゝ' ' `'' し'"~ J ガラガラ r===tr===t / ....::/ ....:::ヽ,-‐‐-,-‐‐-、 'i, ....:'i, ...:::/l゙''‐-:l゙''‐-‐''゙l ー-‐' .ー-‐' `‐--`‐--‐ ' ー=======ii<;=-ii<;=- -=======ii<;=-===ii<;=-
,-‐‐-,-‐‐-、 l゙''‐-:l゙''‐-‐''゙l `‐--`‐--‐ ' でかいチーズ?
ピッチにチーズに槍では何も築けないではないか 税率を上げよう
弓兵より火炎投擲兵を増やしてみようか
>>730 さんくす試してみますね
>>731 乙です
閣下の支持率が上昇しております
とりあえず市場を建てる材木が必要だな
買出しに行けばいい?
その辺の市場じゃ駄目なんだ
ストホ専門の市場でなければならないからw
なんか早稲田とか東大の学生運動みたいだ(;´Д`)
>>736 そ、そんな変なものと一緒にしないでください!!!
我々のストホ学園が・・・
要塞学園ストロングホールド
優秀な君主を養成するべく設立された超エリート校
歴代の君主が教師を勤めている
カリフ先生:アラビア兵の運用法、特に奴隷と移動バリスタに詳しい。授業中もシミター剣を手放さない危険な人
人の意見を聞かない、文句を言うと「不信心者め」と言ってすぐ怒る。そのくせ物だけはねだる。
ラット先生:家柄だけで公爵になったボンクラ。学ぶべきことは特にない。
彼に勝てなかったら君主失格、即退学と言われている。
スネーク先生:経営学とアラビア傭兵に詳しい。放火王の座を巡ってカリフ先生と張り合っているとの噂あり。
学園の金をくすねているとの疑惑あり。
ピッグ先生:通称チーズ公爵。チーズが大好物。弁当もチーズ。軍事が専門、と言っても突撃突撃としか言わない。
スルタン先生:人柄の良さから割と慕われている先生。詩が専門?いちいち回りくどく言うのが難点。
サラディン先生:領民からの高い支持を受けつつ戦闘でも活躍すると評判のアラビア屈指の名君主。
アラビア君主になるために必要な総合的教育を行う。
シェリフ先生:カリフ先生やスネーク先生の授業で、よく放火の実習相手に選ばれる気の毒な先生。
無駄遣いの天才と呼ばれている。居眠りしているとナイフが飛んでくる。
リチャード先生:通称ライオンハート。攻城戦における攻城兵器の運用法を教える。男らしいと人気が高い。
フィリップ先生:騎士ラッシュにかけては右に出る者はいないと言われているが他はてんでダメ。オカマ説あり。
ウルフ先生:学園最強との呼び声高い極悪君主。恐怖政治に攻城戦に防衛戦となんでもござれ。暗殺を恐れてか自宅は巨大要塞。
>>730 うまく行きました、さんくす。
矛兵と剣兵を同時選択したら同じ速度で動きました。
それはそうと、
味方の城って改築できるんですね、知らなかった・・・。
ライオンやカリフの城に塔をくっつけて弓兵満載にしたり、
門をくっつけて階段代わりにして城内へのルートを作る。
更に内部に階段をくっつければ物資供給の効率がよくなる。
篭城戦になっても安心だ。
夜中に何をやっているんだ漏れは・・・。
ハゲ速攻で敵閣下を攻撃目標できない(´・ω・`) 関係ない弓兵をぼこりつつ逆に全体ぼこられていつも失敗しまつ なかなかオーイザブトンとは言ってくれない( ´Д⊂ヽ
学園化計画を進めるんなら、俺としては カリフ;体育 ラット;用務員または逆切れ実習生 スネーク;理科 ピッグ;学食のおっさん スルタン;国語 サラディン;社会科 シェリフ;勝手に学校に入ってくるおっさん ライオンハート;校長 フィリップ;教頭 ウルフ;数学 フリードリヒ;英語 て感じかな。無理やり全教科入れたから違和感あるが。 教師どころか学校の関係者じゃないのもいるし。
>>738 同盟の城の勝手な改築は、AI戦の楽しみの一つですぜ。
とりあえずラットの城を勝手に要塞化したりするのも楽しい。
>>740 シェリフの扱いひでぇ・・・。
せめて警備員しとかにしてあげようよ。すぐナイフちらつかせる嫌な警備員。
「閣下、市場と商人が到着しました。」 ,,,,,,, ,,,,,, /::l::ヽ:l::ヽ ,===========l==== ./ ,,、 ;;, /| ... :: ;' .,| / ,,,....、,, / :! ┌─┐! 'ヾ゙''~'ロ=-、``'i..:::| ::| ::::::::! | ぃょぅ (゚ω゚=) 'i..,! : ̄ ̄ | :( y.:: )::_::__'i|__、--,(::)|__ (.....)/o゚o/(○)/:;:;/'i_o,,,i i&___ iiiiii/∞:/.,ρ;;;/@/ 'i ::.. .. ::::,| ==,( ...) ,--,,--,Ω 'i、::.. ::: ':|
>>739 閣下、お答えします!
通常、敵閣下は砦の上にいます。そこでハゲ速攻を決める場合は、
「敵閣下を攻撃」ではなく「敵の砦の上に移動」にして、攻撃態勢を
指示しておきます。ハゲが敵陣に突撃し、弓兵に引っかかったら
連続で「砦の上に移動」の指示を出しまくります。そうするとハゲは
少しずつでも砦に向かって移動します。
また、ハゲ速攻は敵によっては効果を発揮しなかったり、急がないと
間に合わない場合があります。そんな時は敵の兵力をよく見て下さい。
最初から兵士がたくさんいるならハゲ速攻は難しいです。しかし、
初期兵力が少なく、湧いてきた住民を次から次へと兵士にしている
場合は、ハゲを2段構えにすると効果的です。第一陣は人数を
少なめにして速やかに突撃させ、砦下の敵を蹴散らし、その後住民を
虐殺して敵兵力が増えないようにします。その間に閣下は第二陣を
編成し、第一陣と合流させてから敵閣下を叩きます。あるいは第一陣を
住民虐殺部隊を残して突入させ、砦上の弓兵を叩き落としても構いません。
無印やってたんで買おうかと思ってあちこち巡ったけど、 鉄槌兵が「ハゲ」で統一されてるのにワラタ 火バリスタって普通に工兵のコマンドで作れるんですか?
>>739 追記いたしますし、2段構えハゲ特攻に関しては、最初の攻撃で敵の兵舎を壊す、というのも効果的です。
兵舎を破壊し、その近くに自軍の兵を置いておけば、敵は兵舎の建て直しが出来ず兵の補充が全く出来なくなります。
つまり、外で働いている人民を休止にして徴兵、も出来なくなるのです。
>>745 閣下、お答えします!
火バリスタは工兵に命令すれば普通に作れます。工兵の数は2人ですが、
作るだけなら1人でも出来ます。
その場合、完成後は「搭乗員のいない火バリスタ+待機中の工兵1人」となります。
>>747 閣下、追記ありがとうございました!
作ったマップが入ったファイルが見つかりません 閣下 誰か教えてください・・・
たまにさー、固まってるカタパルトとか火バリとか連続で解体すると、 兵器から離れたはずの工作兵が消えてるんだけどどこ行ったの? 完全に消滅してるっぽいよ。
>>750 たまにあるね。バグっぽい。
Aleを飲み過ぎて眠りそうな俺。AleCoverage100%ですよ。
明日は月曜だし。
>>751 閣下は今
「どんな女性も美人に見える」状況です。
>>746 また古いネタをw
一番最初の出所を知ってるおれもこのスレの古参に入るのでしょうかマイロード
閣下、ホワイトデーのお返しはされたのですか?
なんかスゲー糞スレ
なんかスゲー糞レス
山田君!
初めて無印のデモをやった時、 パンがシイタケに見えたのは俺だけでつか? orz 後ハゲのセリフで 「We're chicken please」 ( ウィア チキン プリーズ) って聞こえるんですが
意味は分からないけど、 they’re chiken feed って聞こえる。 てか兵士の台詞って全然聞き取れないのが結構あるのが悔しい。 歴史的な言葉遣いをしてるんかな?
このゲームってWin2000でも問題なく動きます?
762 :
名無しさんの野望 :04/03/15 22:36 ID:soTL23EK
サンクス
指輪物語のふたつの塔をやっと見た。 攻城戦が熱かったね。とくに盾を背負って城門を攻める所が一番ぐっときた。 やっぱり城門の攻防は渋いですなあ。 ストホはどうしても投石器に頼りがちになっちゃうんですが。
最近始めたんですが サラディンの城に放火を繰り返してたら、塔や門が勝手に壊れますた。 火のダメージでしょうか?あるいは、石を売って他の物を建てたんでしょうか。
>>765 たぶん後者。石は燃えないし弓矢もとおさない。
>>764 と思ったらいきなり火薬で爆破しちゃうところがスゴー・・・
>>766 了解しますた。
しかしAIは火が消えないうちから次を建てるから、いつまでも燃えてますな
>>768 最初のうちはね。後半のサラディンだと火を付けてもなかなか延焼しなかったり
すぐ消されたりで大した効果期待できないところもしばしば。
梯子兵使えるようにならないかな・・・。
あと奴隷とかが突っ込んでいくとき、一列で突っ込むんじゃなくて多少広がって進まないかな。
ちょうど進行コースの先にちょうどシミタなんかがいたりすると必要以上に損害がでかくなる。
お前らもう少しよけろと。守るときはそれで楽なこともあるんだけどさ。
奴隷弱すぎ。きこりに殺されてるし。
所詮奴隷だし
木こりかなりマッチョだしな。
うん、木こり最強
自分で放火して焼け死ぬ奴隷萌え。
昔木こりに剣兵倒してもらったしな。 アレはスゴかった。
木こりで軍団を形成して木こりアタックができたらな・・・
石切り場の職員と鍛冶屋が木こり同様に戦うというのは既出ですか? 木こり以外にも戦う労働者がいてびっくり。
>>777 モーションがないけどどうも革鎧作るおばちゃんも戦うっぽい。
気づいたら火バリスタ潰されてた。
>>778 たしかにナイフで牛を屠殺してるしね。
武器になりそうなものを持ってる市民は抵抗できるのかな。
まあおれは敵が近づいてきたら仕事を停止させてさっさと逃がしてやるヘタレだけど。
俺は放置して敵と一緒に燃やしちゃうけど。
781 :
妄想 :04/03/18 18:31 ID:d69LB2it
政策 国民皆兵 労働効率-10% 全人民に戦闘訓練を施し、槍兵並みの攻撃力を持たせる
そしたら槍兵がいらなくなってしまう・・ LOTRなんかでは一般人が城壁の下にいる兵士に石をぶつけてたりしたけど、 あれぐらいなら出来てもいい気がするな。 一人5Gくらいで変身して城壁に配置する。
素晴らしい案ですぞ閣下。すぐに赤紙の用意をします。
漏れは、国民がみんな消火活動してくれれば言う事ないよ。
>>779 いやいや、領民の安全を考える閣下は名君主ですぞ。
>>781 なんだかジハードみたいですなぁ、恐ろしい・・・。
労働効率ー10%だと美味しすぎるので、長期に渡り労働効率ー80%&食料消費2倍とか。
そうそう使えない、できれば使いたくない最終手段になりそう。
政策ジハード
全労働者が作業を放棄して防衛モードになる。長期に渡り労働が再開されない。
>>784 政策:防火訓練
かなりの費用がかかるが、領民に防火の重要性を教えることで、
実施以後は全ての領民が消火活動に参加する。
ただし火がつくと、
過敏なまでに火に反応するようになってしまった全領民が集結して鎮火にあたり、
しばらく作業が完全に停止してしまう諸刃の剣。
自軍の施設に火がついたら何処へでも全領民が列を作って水の入った桶を持ちながら移動。
そこが最前線の石切り場だろうがオアシスだろうが消火に向かう。
なんだかなぁ・・・・。
なんですか?AoEですか?
そーいえば面倒なアップグレードが全くないのがストホの特徴というか魅力だった
時代が変わんないからね。 その代わりクルセイダーモードなんかでは 二十世紀になったのにまだそんな戦争してんのかみたいな感じになるけど。 閣下がぐずぐずしてるせいで世界中の発展が止まってしまうんだろな。
ぐずぐずというか、 守備側が圧倒的に強いゲームだから時間がかかるのは仕方ないかと。 あれだけバリバリ撃たれるんだしもっと弓への守備力上げてもいいかな。 通常弓でも数さえ揃えれば甲冑着ている連中も倒せるし。 数そろえられると手も足も出ないがw
そんな事は無い
>>789 攻城塔を使ってみろ。話はそれからだ。
・・・2〜3台を一度に使うと馬
無印のラストは時間かかる
>>792 槍は戦力というかピッチ消費要員なんだよな
すげー死ぬ
無印の15.18.21は詰め将棋だしね。 セーブ&ロード必須ぽ・・・
>>790-791 も、申し訳ございませんでした閣下!!!
確かに攻城塔の効果は絶大ですた。
>>794 塔の上の弓兵を地上から無傷で倒すという時点で既に極悪な難易度。
ゲーム速度を上げても時間がかかるし、
しくじったら即リセットでイライラすること確実。
実は現在、無印を難易度最高でやり直しているのですが、
15・18・21はスルーしようかと・・・ダメ?
>>795 駄目です。
無傷戦法や横からも禁止、堂々と正面からのみです。
もちろんセーブも禁止です。
>>796 閣下はとても厳正な政治を布いておられます。
それは愚考と言うものです
AIキャラ新たに2人作ったんですが、いりますか? ラットとピッグを元に攻撃頻度やらなんやら上げまくった奴なんですが・・・
新キャラより800を望む
マップ作れるのは知ってますがAIも作れるんですか? AI作れるなんて初めて聞いたなぁ・・・
>799閣下の人望が上がっています。 すぐにAIの供給を開始してください。
∧
/ 'i_ノ|
< :: |
| :: |
,ヘ | :: |
/ 'i | :: /
、_ / 'i | :: l
ヽ、 ̄''‐--──-' l L ::(
ヽ, ヽ | |ヽノ
/ ● ● l | | r‐‐-‐-ー-‐‐--‐-‐‐-ー-‐‐--
l ゙゙゙ ヽ---イ ゙゙゙ / | | <
>>799 の 閣下!
!、 ヽ__ノ ,,ノ | | l 新AIとAIの作り方を
ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ l 早く!!
/l/vv@ `-;' vヲii .'i;; ~ l └-‐-‐‐--‐---‐-‐-‐-‐‐
∠フニ、/;;;::: ;: ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ
(,,_フ、-,=二E0∃二、l | |
l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ | |
ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' | |
/`~l, ( ,,-ヽ,,_ | |
/⌒") ヽ,,二,,〉 (θ)
〈,,二;;ノ
AIの公開まだー?
>>804 モララーホールドっていうAA長編の作品思い出した。
あの作者さんはどうなったんだろうなぁ・・・
グーグルのキャッシュで見れたよ。 あんなのがあったとは知らなかった。 名前のわりにはストホネタは控えめだったけど。
>>806-807 いや、まぁ、ぼちぼちやってます。ハイ。
/ニニニ)
.六b(,,'д`)
.{≡}と ノ
/三三{≡}<< /三フi γ二二)
/□□三Liコフ 三// |・ノ'д`)
/ 三三三三三三// (,,ヽ)□ノ
[ニニニニニニニ]/ (,,ノ-、,,),,.,.,,
新AIとAI作成方法が発表されるまでのつなぎになるのかどうかは不明だが 漏れがカスタムでやっているうちに気づいたAI同士の番付を書き込んでみます。 カスタムでの難易度調整の役に立たないかなぁ・・・。 ライオンVSピッグ:城同士の距離が近いと大投石器でライオン押しまくり。 距離が離れていたり大投石器を使わないとピッグのハゲと石弓がライオンの城を幾度となく脅かすことに。 場合によっては弓負けしてライオンが劣勢になることもある。 サラディンVSウルフ:サラディンも頑張るが大投石器の数で差がつきウルフが優勢になるのにあまり時間はかからない。 ウルフ城が最終形態だった場合はもう目も当てられない状態に・・・。 ラットVSスルタン:ラットが他を無視してプレイヤー狙いで来るのでVSと言えるのかどうかwラットとプレイヤーの間にスルタンを置いて実験。 最初はラットが押しまくるがスルタンのシミター数人で一気に形勢逆転。 ライオンVSスネーク:ライオンの大投石器とカタパルトが大活躍するがあまり城同士の距離が離れていると効果は薄い。 大量の弓兵でスネークもライオンの剣・矛相手に善戦。 そのうちスネークの反撃で奴隷が出動し、敵が近づくと門を閉めるAIの癖のために簡単にライオン城の外が炎上。そのうち中も燃える。 ライオンは塔上の弓兵の数が少なすぎるか。 カリフVSサラディン:大投石器とバリスタに円塔の大量のアラビア弓でサラディンが圧倒。 カリフVSピッグ:なんと城防衛用の火バリスタでピッグ城が燃えることがあるwハゲが来てもピッチで対抗するため意外と互角になる。 シェリフVSライオン:シェリフの城の構造上、ライオンがあっさり二の丸に侵入。ただし石弓とハゲ、ピッチで本丸には近づけない。 対するシェリフ側もあの構造のため兵が城の外に出るのにやたら時間がかかる上に、 大軍で攻めるまでに時間がかかるので先手が取れず防戦一方になりがち。 てかシェリフはどのAIが相手でも防戦になりがちだなぁ。攻めが遅すぎるのか。
>>808 貴方が作ってたんですか・・・
シランカッタ。
俺もちょびちょびAA描いてて、
モララーホールドがそのきっかけになってたんで、
これからは尊敬の念でスレを見まふヽ(*・∀・)ノ
AI作ったてネタだったんじゃねーの?
もしかしたら忙しくてここを覗く暇が無いだけなのかも知れない。 まーマターリマターリ返事が来るのを待ちましょう。 あまりプレッシャーかけても申し訳ないしレスがつくまでおとなしく待つしかないのでは。 それはそうとグーグルのキャッシュで拝見しましたが、 モララーホールド、かなりレベル高いですね。 オリジナルっぽいところも多く見られますがストホのシステムがしっかり活きてる。 AAというのは本当に凄い、改めてAA職人さんの偉大さを実感しました。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧ |  ̄| マチクタビレタ〜 < FLASH、まーーだーーー!? > ☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄ =≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ〜 / 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚* 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ〜 || γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃. ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ . /|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ (_)(_) ☆:.°+ ( ・∀・ )っτ 。::.☆ο マチクタビレタ〜 ♪〜 ( つ‡ / | マチクタビレタ〜 | (⌒) | ☆1 ♪ ∬∬ マチクタビレタ〜 彡 し'⌒^ミ A 〃 ∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____ ( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/ _( ( / Cミ | Winny 2004 | .| . (\ ∧// 〜♪ \((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) 〜♪ Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\ (_) (_) \| (_)
λ ./ l ./;;_l .i:iー-,,, i.i :;`ヽ、,,_ .i.i____::; /::/~"'-,,,__,,、 i.il:::::::`;;:´::''...,,、,_ :;i .i.i ̄":;-;::::,:;;-;:::::::::-=,' η i.i~"''‐- ;;/_ ::.::.. ,i'.,i' .i:i ~"''- ,,、, ィ"η i:i ''t,,_, ,/ .i:i '''´ i:i i:i /゙""i:i:l k=-:i:i ;l,, |:.:.:.:i:i ;;l ヽ、 ,r`- i:i''::::::''-,'' ,,、 , ィ、 /,;;;_;;i:i -‐'' 、;;;l, l;;\ f:l、l::i, ._ 'i::'l, i:i::-‐::::/:!!l`l、;;;;ヽ ,,ィ'' '-' ).)ヽ、 /;;:ξ!!!:l::)~~ l,,ノ,ノ;;;;;;;;;゛、 ノγ::、 ,io' ヽ, ,'=:、, .i:i~ ヽ ̄'-' 三);;; -‐'' / ゝ::',ノ,':: , ヽ'mn=,,i:i、、- 0`'' , 、 ィ l、
f゙ヽ,、o,=''__'ヾ__.;_.._ _ .ヾ__ .i:i '. l .l::l;; i , .、; 'i l, ゝ''、 ヾ\::ψ::::::π::::::::τ:::::.,i:i//ゞ==‐,i,..; i、 ; ,,,,|---ー=‐、,, ~''、'=;;;,,--ヾ‐‐‐'' " ,i:i./::l, |x|ヾ..""l,i!i!i!l | .ヾ:::: ヽ, "'==, -, ,,,___,. i,.i:i''゙::::l . |x| ヾ ゙'',、..,ヘl 'l::::::l 'l、 ヾ,‐‐ '' . i:i l::::::l....|x| ''ヾハ::::i'''l, l::::::l l 'i,''__ '' ,l::::::L l:il,,_ 'i.ノ.,::l l .__ _,,,,l::::::l ,l l:::::::::::::::::::::::::::::::l:il::::::::::::::i、i;;;i l:::ソ,:::::::::::::::::::::::::i' .k ̄ " '' ‐-:::::::~ l:il''~ ,/ニヾi.j :;, ̄"'''~ l:::::l :l /,,i' ,、 i:::::::f .l:il '-''゙'‐'' ::i, i:::::i ::'l .,ノ ,;.-‐' 'l l:::::::l l:il ;:、 ,;i、..'. .l::::l ::l ,/ ./;ヾ,:::;;;l ..' " l:::::::l l;l ;、,,-‐、,,__ k,;; i''-<, ,.::l ノ,,/ :.:.:'l:::;;/| :: .l:::::::l l;lγ-ゝ:::::/ノj,,_,,、__,i':;;/=ゝ/'' /,j'--‐:l'::::/.::| l:::::::l .'i/' ./::/''`'' f:::/ ~'' ~'' i、ィ, | l:::::::l|~ /;/' ,j::;:、 'l::;i | l:::::::l|. .f::;;i、 f;;::丿 l;::t,,, |__,, -‐i;;t、;-i;;:::ノ `j;;;ノ ~ヾ;ノ
FlashもAIもネタでした ごめんなさい 変わりに代弁しとく
817 :
名無しさんの野望 :04/03/22 00:00 ID:58grRyAm
>>816 ∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
騎士カコイイ!!! クルセイダーだと数人に1人が旗つき槍を持っているんですよね。 走りながらだとリーチの長い槍のほうがいいか。 止まってしまってからは剣・・・ しかし歩兵側は騎兵相手に槍さえ使えば簡単にプスリと行ける罠。 やはり騎兵は走っている最中が最も有利だなぁ。 デスマッチモードだと騎士はかなり使えます。 味方の城まで出かけていって敵の攻城兵器と弓兵だけ殺して撤収。 攻城兵器壊すだけでも後は味方がどうにかするんで大丈夫。 ライオンハートを助ける場合は弓兵も始末したほうがいい。 味方の城に塔をつなげてバリスタ追加すれば一番手っ取り早いのだが、 味方の城まで徒歩で行くので時間がかかる。 それまでは騎士だけでも割と持つ。 あくまでも騎士は人員が揃うまでのつなぎということで。 他には攻城兵器で壁に穴開けて騎士突撃。 これは石弓使わない連中にかなり有効。 食料庫を壊し兵舎を壊し武器庫を壊し焚き火の前に陣取り後続アサシンを待つ。 石弓使わない連中が相手だったら騎士8人でも行ける。
モンクって使い道あるんですか?
>>820 漏れは最近よく使ってる。石弓に強いし。
その代わり弓に弱いから対Ratとかは辛いかな。
それよりおまいら久しぶりに無印デモやってみて下さいよ。
久しぶりにやるとすごい楽しいですよ。
デモの音楽が一番好きなんだけど過去ログにあるソフトでは
音割れするんだよなぁ('A`)
え、モンクって石弓に強いんですか!? 知らなかった・・・。 教会を建てないものだから全く縁が無かった。 ピッグあたりで試せそうですね。 ウルフは弓も使うから厳しいかも。 騎士もモンクも使いこなせるようになれば かなり効率的に勝てそうですね。
ハゲが揃う前の防御用接近戦要員がせいぜいかと思ってますた
824 :
名無しさんの野望 :04/03/22 21:11 ID:ef/oTsgV
日テレで攻防戦やってるぞw
それならシミター兵の方がいいか・・
モンクは攻撃状態(?)に指定して場内に配置して 城壁破られた時ようの血小板みたいな役やってもらってる。
剣兵 剣(58G)+甲冑(58G)+雇用コスト(40G)=156G モンク 10G コストで考えると剣兵1人にモンク15人で行ける。 最初の大寺院1000Gが痛いが 俺はモンクをメインに使うから、軍隊がマキシマムサイズになりがち
序盤の金がない時の防衛部隊にすればいいでしょうか・・・。 デスマッチモードだと最初は攻められるからなぁ。 序盤でラットやフィリップの軍が押し寄せてきた時に、大急ぎで雇う感じで。 しかし大聖堂の建築費用1000ゴールドはかなり痛い。 大聖堂建てて首が回らなくなってしまったら本末転倒w これならシミターの方が安いかなぁ。 しかしシミターは足が遅めなので、 敵が来た時に雇っているようでは出遅れる可能性あり。 特にフィリップの騎士は足が速いから・・・。 デスマッチモードならあらかじめシミター数人雇って食料庫に配置しておけばいいか。 騎士は石切り場と食料庫を狙うから。 食料庫の方が当然に重要性は高いわけで。
漏れはクルセイダしか持ってないから、わからんでつが フィリップって初代ストホのキャラでつか? 諸閣下のお返事を待っておりまつ(´・ω・`)
>>829 閣下、「偉人は歴史に学ぶ」と言う言葉があります。
閣下も過去の文献を、特に
>>10 などの資料を拝見されては
いかがでしょうか。
フィリップということで手元の本で調べてみたら、2世と4世が載ってました。 2世は尊厳王と呼ばれ1190年に海路を取り出発、無事に到着して、 獅子心王と呼ばれたイギリス王リチャード1世と共闘してアッコンを降伏に追い込んだそうな。 アッコン降伏後はフィリップ2世はとっとと帰国しちゃってます。 ストホのフィリップはこちらではないかと思われ。 リチャード1世はそのまま残って大暴れしてますが、 補給を船に頼っていたために沿岸部から離れられずにエルサレムの20km前で進軍を断念。 対するサラディンも以前ほど動員力がなく僅かな兵しかなかった。 両者の思惑が一致して1192年に休戦同盟が結ばれてます。 (サラディンは彼の政策にどれだけのアミールが賛同するかで軍の動員数が左右された。 アミールというのは、もともとアッバース朝で地方に派遣された軍の指揮官。 地方で政治的に独立することが多かったらしい。アッバースとなると9世紀より前からいたことになるなぁ) フィリップ4世ですが端麗王と呼ばれ、 金目当てでテンプル騎士団の総長を告発、火刑に追い込んでます。 (最初は数人で巡礼者を守っていたのだが支持を受け修道士並の戒律に従うと決める。 のちにエルサレム宮殿の一室を与えられ規模増大。寄進を受ける権利、遺贈物からの収入、 巡礼者の旅行段取り、東西で不可欠な銀行や両替業務、更に君主や王族から定期的に金を預かる。 ここが他の騎士修道会と違うところ。裕福だと評判になり、これが命取りになった。 神に仕える騎士団で王に仕えるわけではないということで煙たがられていたというのもあるか。) ローマ教皇クレメンス5世に圧力かけて騎士団解散。全財産は対立していた聖ヨハネ騎士団に移管。 総長は火の中で呪いの言葉を放って死んでいますが数ヵ月後、フィリップ4世もクレメンス5世も死にます。 世間では呪いだなんだと騒いだそうです、まぁタイミング良すぎですよね。 ところでゲームオーバー時の結果表示画面の背景ですが、 あれはテンプル騎士団の墓石の上の横臥彫像にそっくりですな。
>>821 夜中に落として再びやってみますた。
確かに楽しい!!!
・・・てかデモのピッグって外見が全く違いますな。
顔も違うし鎖帷子を頭から被ってるというのもあるな。
閣下のおっしゃるデモの音楽ってどれのことでしょうか。
製品版と曲は同じのような・・・もう一度やってみます。
評判のあまり良くない攻城ミッションですが、イージーにするとそこそこに楽しめるような。
攻城側でやると相変わらず鬱になりますがw
ウォーチェストを日本で買えるところを探したら、
通販やってるところが1箇所見つかりましたが・・・日本OSで動くか不明というのが難点。
>>832 Warchestは英語版のシリーズで問題になってた「文字列化け」が解消されてる。
(つまり、何も特殊なパッチを当てなくても問題なく動く)
>>832 なんと夜中でもわざわざ落としてプレイしてみてもらえるとは…センキューマイロード
漏れが言ってる音楽は、最初のロード画面と内政の音楽(1つしか無い)です。
両方とも製品版には入ってなかった気がします。
>>834 ロード画面のは製品版でもあったような
ファイル名mandloop1.rawではないの?
>>835 あ…ホントだ
製品版に入ってたんですね…
Ratに「能無しめっ!!」って言われてきます orz
シミター兵が弓で射殺されたときの倒れ方が無駄におおげさということに気付く。 どうでもいいですか、そうですか
兵が食料を消費しないのは違和感があるのですが そこんとこどうですかミロード?
/ヽ |l |ヽ_,,--──--、_/| |l |{" I I I I I I I I I I}ヽ| |l |:ゝ-,,--'' ̄ ̄~、 `ヽ) ほしがりません 勝つまでは! |l |/ ノ / ` i l |l |(;) ト、 、,.-‐:イ V |l |!、ノ;;i ヽ__ノ ,,/ /~ニ二二ニヽ |l |ゝi;;リ,,、___,,,,、,-イ=、|l i;;::: i i ::i l| |l | Vvv@ `-;' vヲii|l iニニ ニニi l| O=ニニ=O/;;;::: ;: ス,,_,,|l i;;:: i i ::i l| (,,_0',、-,=二E0∃二、l |l i;;:: i i ::i l| II ト=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ |l i;;: i i ::i l| U ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' |l i;;: .i i ::i l| /`~l, ( ,,-ヽ,_, ヾニ二二ニソ /⌒") ヽ,,二,,〉 〈,,二;;ノ 食糧配給0でも人民が死んだりしないし、税金を多く取るときに、「子どもにご飯も食べさせられません」 等と言っている事から、基本的に配給なしでも彼らは勝手に食い物をどっかから調達して喰っています。 ただ、それだけだと一応生きていける程度なので、もっと喰わせてくれると支持率が上がるわけです。 だから兵士も当然勝手に喰ってます。ただ忠誠心があるため、「もっとくれもっとくれ」 と言わないだけなのです。
>>830 閣下。
なんとかボーナスキャラクタのファイルを手に入れたんですが
ファイルをどうしたらいいかわかりませぬ。(´・ω・`)ショボーン
送る→CRUSADER(E) これでやったんですが。 どうでしょうか。
>>830 &諸閣下のお返事待っております。
>>833 ありがとうございます閣下。
このまま行くとそのうち買うと思います。
>>836 いやいや、デモも久しぶりにやると楽しかったです。
ピッグの顔が違っていると分かっただけでも意味はあった。
>>837 あんな重そうな鎧着込んでるのに、なんで飛ぶのか飛べるのか。
>>838-839 配給がなくても人民が何処かから食料調達してくるのは確かでしょうね。
兵士たちはですね・・・敵の城から略奪してるのではないかと。
映画観ると分かるのですが、だいたい殺戮・略奪・暴行とやりたい放題だ。
リュック・ベッソン監督のジャンヌダルクじゃ人の家に上がりこんでガツガツ食ってる。
ではストホでは何故に戦利品がきちんと閣下の手元に届くのか。
それは兵士たちが略奪を行わないからなのです!!!!
・・・殺戮はやってますが気にしない。
それとも閣下の手元に届く戦利品は兵士たちが奪った残りカスなのだろうか。
ああ、どうりであんまり戦利品が手に入らないんだね。
ウチの兵に限って略奪なんてしないと思ってたのに・・・ orz
プレイヤーの軍が略奪やったりしたら無印じゃ戦争の大義名分なくしますからね。
イメージ的にピッグの軍隊がいちばん略奪やってそう。
>>840 閣下、
ファイルを解凍したら、「Stronghold Crusader - Bonus Characters」というフォルダが
入っている筈です。さらにその中に「aiv」 「binks」 「speech」という3つのフォルダが
あります。その中身をProgram Filesの中のクルセイダーに放り込めば(そこにも「aiv」
「binks」 「speech」のフォルダがあるのでそれぞれ入れて下さい)OKだと思います。
下手な説明で申し訳ありません閣下。
ストホしてると攻城戦が描かれてる映画とかみたくなってくるなあ。 2つの塔はよかったんだけど他にお勧めないかな?
841閣下、ならば敵の所持金が少ない時でも、 500は必ず手に入るのは何故ですか。 減るならともかく増えるとは。 略奪品が少ないと主君に文句を言われる事を恐れて、 兵士たちが私財を投げ打って補填しているのですか。 それとも、敵の領主などを奴隷として売り払って無理矢理都合つけるのですか。 もし後者が正解だとしたら、 私はどんなにピンチになっても500g残しておく事を誓います。
844の閣下。 私が愚考いたしますに、敵の砦を解体して資材として売り払うと、500のゴールドになるのではないかと 思います。 砦はかなりぼろぼろに壊れてしまうため、普通の資材としては流用できず、 そのまま廃材として流してしまのうのです。
んな500Gぐらい書記官が貯めてたんだろ。 閣下に秘密で。
無印の最終面が越せません・・・ 第三門突破まではいけるんですが、そこで息絶えてしまいます 過去ログを見ようと試してみましたが繋がらず、助力を求めようという次第です 過去ログのコピペでよいので、ご教授願えないでしょうか
>>843 まーお決まりになっちゃうけど、ブレイブハートとジャンヌダルク。
あとリドリー・スコットの次回作が十字軍遠征の話らすぃ。
2005年12月、タイトル「Kingdom of Heaven」。レゴラス主演だとか何とか。
>>848 閣下
IDが7Gです。
>>838-839 閣下
兵を徴兵する時にゴールドが必要ですよね。あれに食料費やら何やら入ってるのでは
ないのでしょうか。僅かなゴールドでも人民には結構な額の様ですし。
大部分は訓練費だとは思いますが…
過去ログにもあった「煮え立つ油を投げるだけなのに30Gは高い」ってのも、
技術兵が投石器やらバリスタやらの総合的な造り方、運用の方法を学んでいる、と
考えれば違和感内と思うのですが。
851 :
847 :04/03/24 16:38 ID:TbLm/l8B
>>847 まだ見てるかな?
>>848 閣下のサイトは正面突破してるけど、俺はこれ参考にした。
パート3スレより。
>最初に騎士隊で正面のピッチに突撃、即時離脱でピッチを燃やさせて消す
>投石機*2で正面の攻城兵器が乗っている円塔*2と城門を破壊。
>向かって右側面の半島状になっている部分に、技術兵*3を派遣。
>ここから教会、薬屋、及び奥の城門(2つめではない)、大投石機の乗った近くの円塔を破壊。
>これで投石機を設置する資金は無くなるはず。
>で、牛を適当に投げ込んで殺せるだけ殺した後、
>槍兵を3-4回に分けて、1部隊程度の距離を空けて順次突入。
>余ってる技術兵で盾を作って戦闘を歩かせると効果的。
>これで少し余らせて攻城兵器が通れる程度に埋まるはず。
>で、そのまま槍兵を突入させて、ピッチを消耗させる。
>適当に近くの弓兵を攻撃しておけば少しは削れるはず。
>以下略。
>俺はこれで剣士団と弓/石弓が半数以上残った。
一番手前の城門&塔壊した後は弓・石弓で一人ずつちまちまちまちま射殺。
時間相当かかるけど。
>>842 閣下。
Program Filesというのがよくわかりませぬ。(´・ω・`;)
ホムペのURLショートカットが三つ。
strongholdCrusaderのショートカット。
Readmeのショートカットが一つあるだけであります。
閣下の言うProgram Filesと言うのが見あたりませぬ
諸閣下の返答よろしくです。
>>853 Stronghold Crusaderの実行ファイルの入っているフォルダが、
起動ドライブのProgram Filesフォルダの中にあれば、
その中にあるStronghold Crusaderフォルダを開いて、ということで。
まぁ要するに、Stronghold Crusaderフォルダの中に、
解凍したフォルダをそのまま移動させれば良いのです。
「上書きしますか?」 と聞かれるハズですが、問題無く “はい” を押してください。
もしDLしたファイルを解凍しても、「aiv」 「binks」 「speech」のそれぞれのフォルダが無いのだとしたら、
解凍ミスかDLミスだと思われるので、又DLしなおしてください。
>>853 ゲームする前に初心者板でも逝ってこい。
と言いたいけどこのやさしいPig様が教えてやる。
マイコンピュータ→Cドライブ→Program Files
これぐらい知っとけ俺の餌が。
そういえばクルセイダーのPigの 「道を空けろ!Pig様のお通りだ!」の所って、 Pigやけにノリノリだな。
あれって英語で何と言っているかは聞き取れないんですが、歌を歌っていることは確かですよね。 最後の部分は 「The Pig is coming to Town〜〜〜♪」ということだけは分かっているのですが。 ああ、訳と実際の英語との内容の差を楽しむのがいいのに日本語版だとそこが不便だ。 日本語と英語の切り替えが出来たら、なんて我侭すぎるか。 やはりウォーチェストを買うしかないか・・・とりあえず資金集めだ。 領民からもっと税金を・・・。
858 :
847 :04/03/24 23:25 ID:TbLm/l8B
>>852 クリアできました。
結局、相手の射程範囲外からちまちまと投石器を使って門と周りの塔を潰していくやり方・・・
牛は頻繁に使いましたが、半島部分から薬店を狙い打つというやり方は思い浮かびませんでした・・・
参考になります
攻城塔ってかなり使えますね・・・。 カタパルトでちまちま塔を壊していくのがアホに思えるようになってきました。 曲線型の城壁だと取り付く場所が限られてしまうのが辛いですね。 サラディンの城はやたらと周りにゴチャゴチャ施設があるから邪魔だ。 あ、攻城塔を壁代わりにして後ろから弓で叩くようにすればよさげかも・・・試してきます。 カタパルトで大投石器の載った塔を破壊してから攻城塔を送り込むようにすればいいのかな。 兵を近づければ壊れた塔は再建できないはず。
攻城塔は設置目的場所を巧く指定できないときがあるのがやっかいだけど、巧く使えるとかなり気分が良いね。 必ず技術兵が離脱してのんきにいすに座っていて殺されたり、たまに壁の向こう側に入ったりするのも困りもの。 個人的にはなるべく塔とか壊さず、敵の城の塔からの射撃とかをやりたいところ。 けっこう頑丈だから、そのまま特攻させてハゲを乗せて塔の上の兵器と弓をやっつけて、 その後城門を占拠して場内乱入、同時に弓兵をとうに乗せて撃ちまくりとかが良い。 攻城塔で攻めやすいのは、ウルフと、あとシェリフあたりかなと重います。 サラディンなんかは、城外の壁際に傭兵詰め所がある事が多いので、 そこをカタパルトか騎兵orハゲ速攻で壊した後、その場所に設置すると、 かなりいい感じに弱体化出来ますね。
>>860 ありがとうございます閣下!!!
ウルフの城、
特に低い壁と高い壁の組み合わさっているタイプが一番、攻城塔をかけにくい城ではないかと。
左右非対称の城の時がありますが、
あの時は一箇所だけ城壁が凹んでいる部分、えーと、本丸の壁が剥き出しになっている所を狙えばどうにか。
あそこだけ城壁が1重です。他の部分は城壁が2重になってますからね・・・本丸とも遠い。
フィリップの城は割と成功しそうですね。
しかもご丁寧に正門は砦と城壁がつながっている。裏門も攻城塔がかけられる。
シェリフは本丸が四角いですから。
本丸はピッチがあるけど仮に壊れても追加で攻城塔を送れば・・・。
カリフの城も完全体でなければかけられるはず。
しかしピッグの城は・・・低い壁を使われると攻城塔使いには辛い。
スネークとラット、スルタンも使いにくいですね。
よく調べればかけられる場所が1箇所くらいはあるのですが。
状況を見極めて攻城塔が駄目そうならさっさと諦めて、
カタパルトや投石器での正攻法に切り替えるのがいいですね。
臨機応変ってことで。
攻城塔ですが、ウルフの城が四角い時でも割とかけにくいです。 建物がかなり密集してるので邪魔で邪魔で。 とはいえ場所を探せばけっこう見つかります。 塔の周囲を囲っている壁とか・・・あそこを狙うと成功しますね。 ただ、あんまり多くの攻城塔を向かわせると、 幾つかはタラップかける前に途中で止まってしまいます。 シェリフはやり易かった、 しかし本丸から外部への通路を作ることになるので、 ノロノロしてると労働者が攻城塔を使って オアシスや石・鉄場を行き来するのを眺める羽目に orz おまけにしばらくしたらハゲが数人で攻城塔を破壊し シェリフから「栄光の勝利だ」と嫌味を言われる羽目に orz ハゲを今まで使ってこなかったのを後悔します。 攻城塔とハゲのコンボはかなり強烈。 攻城塔→ハゲで全滅までは行かずとも露払い程度はする→剣・矛・シミター突入 なんで最後が装甲兵かというと、まぁ個人的な好みです。 しかし火炎投擲で焼かれるので先にハゲを行かせて露払いしないと地獄を見ます orz カリフが相手だったら最初のハゲだけで潰せます。 攻城塔を使う上での注意点と言ったら、もしかすると味方自身なのかもw カタパルトや兵士に突付かれて、何度通路になっている城壁を崩されたか orz 攻城塔をかけるなら城門が一番確実、しかし通路を崩されると最悪の場合、下に戻ることもできなくなる。 城壁を制圧して砦に突っ込むという時にカリフの奴隷で砦前炎上→みんな焼死 orz 今夜は orz しまくりだった・・・。 それにしてもハゲって正規軍って感じしないんだよなぁ・・・傭兵っぽい感じがする。
二重になってるウルフ城で、外周だけ攻城塔で制圧して 塔に弓兵満載したら敵閣下まで殺してくれました。 とはいえ城の守備隊も総動員して、さらにアラビア弓の逐次投入 までするハメになったのでいい方法かはビミョウ。 砦上の弓兵を排除しづらいんだよね。牛投げも使うべきだったかな。
おまいら、クルセイダーになって、敵の閣下も城を作るようになったのが物凄く楽しいですね。 カスタムマップで、まず自分の城をあらかじめ中央にぐるっと壁作っちゃって、 周りの比較的近距離に7人の敵閣下を配置して、自分も敵閣下にも資源を潤沢に用意。 これで始めると、城の全周で大投石機による砲撃戦。このとき投石関係を使う閣下を大目に 配置すると思いっきり楽しい。何故か敵の方が射程距離長いような? どの閣下の城だったかなぁ。2門対7門で互角だった。配置が悪いんだろうけど、敵は こちらの塔をダイレクトに狙ってくるのに、こちらは壁しか狙えん。 とにかく楽しい。石弓兵なんか、常時軍隊の最大サイズ。でも足りない。忙しい。 壁が崩れるたび、あるいは兵や一般市民が、ぷしゃりって潰されるたびに癒される。 おまいらもやってみれ。漏れはまだキャンペーンやクルセイダーモードはやったことない。 病んでるかなぁ…
865 :
864 :04/03/25 17:55 ID:PIrXB1Yq
あ、敵の7人の閣下は同盟組ませて1対7でね。
ストホとあんまり関係ない話かもしれないんだけど。 うちのPC、ストホをプレイしようとプログラム実行すると 最初にFIREFLYのロゴが出て、その次にリチャードと十字軍兵士を バックにロード(ディスク読み込み?)が始まるけど、3回に1回くらい そこで落ちてしまう。何回やり直しても同じ。PC再起動するとたいてい上手くいくけど・・・。 他のゲームだとほとんどこんなことはないんだけど、どこが引っかかってるだろうか。 一応メモリは512ある。ストホやる際はなるたけ他のアプリケーション止めてる。
memtest
>>866 オートギア(Autogear)というフリーソフトでソフトの優先度が変更できます閣下。
私はゲームをリストに登録してプレイしています。
もちろんストホもリストに入れてます。
IEなどのブラウザはアクティブ時以外は優先度を低めにするといいかも。
ゲームは高めで。
最高でリアルタイムにすることもできるけど、これをやると他のソフトに支障が出る可能性がある。
閣下のお持ちのパソコンのメモリなら高めでいいのではないでしょうか。
どうしても駄目ならリアルタイムにするしかないかもしれませんが。
クルセイダーで木の城壁がなくなったのは激しく不満なわけだが。
レスサンクス。
>>867 memtest、実行してみたけれどとりあえず今んとこエラーはない模様。今度一晩実行して完全チェックしてみます。
>>868 オートギア入れてみました。これ使いながらぼちぼち様子みていきます。
ストホの木はおかしいぐらい繁殖するからねぇ
俺の股間にも嫌らしいくらい繁殖してる
森は増殖するの? 終盤になるといつも木不足になるYO
地味に増殖してきます。 自領の近くに木があって、なるべくマップの木を減らしたくない場合、 低い城壁で木を囲って育てたりしてます。 たまにですけど。
オリーブは砂漠でもずっこんばっこん生えてくるな。 それ以外は草地じゃないと生えてこないっぽいが。
あ、やっぱそうなんか。 木の種類で繁殖力に違いがありそーだなーと思いつつ、 ちゃんと確認してなかったのだけど。
でも木ってしっかり枯れるのな… 後は領地内には生えないのはなんでだろう。
なるほど ストホの木は一本あると 竹みたいに土中から広がって生えてくるのね 今まで急速伐採しすぎていたようだ
>>879 気付かなかった。こんな時間なのにやりたくなってしまう。
攻城塔に関してですが、 低い城壁でもかけられるという事実が判明致しました。 知らなかったのは私だけですか・・・ダメポ。 ピッグの城攻めに使っていて気づきました。 ・・・つまり広いスペースがあれば何処でもかけられるということか? 兵の集合場所を決めるというやり方にも使えます。 攻城塔をかければ、城壁の上を集合場所に選択できますので。 ただし城門が確保されていない場合は当然に集合場所にできません。 城門の上を指定してアサシンを出せば、 ハゲが暴れている間に何時の間にかアサシンが城門を確保しているのでかなり美味しいです。 ただしハゲは指定場所まで歩いて行くのでハゲはプレイヤーが操作した方がいいです。 ああ、ハゲ好きだ。 攻城塔とのコンボで圧倒的破壊力を見せてくれる。 もう剣・矛・シミターが要らないくらいだ。 個人的にはハゲで突進、後から装甲兵がついてくるというのをやりたいのですが、 時間がかかってしまうのが難点。 ハゲ70人グループを2度に渡って派遣したらウルフが死んでました。 攻城塔戦術なら短期間で終わらせられるのですが死亡者数が多くなるのが難点。 その代わり殺傷数もクリア時のスコアも桁違いに上がりますw 領民が死ぬのは嫌だという人には少し胸が痛むかも知れません。 ああ、もうそんな感覚も忘れてしまった。 スコア画面見たら600人も死んでたもんなぁ。
攻城塔も渋くてかっこいいけど、カタパルトが一番好きだな。 20基くらいを横一列に並べて一斉攻撃。 すさまじい勢いで城壁から敵兵まで全部挽き肉。それでハゲ突入。 このゲーム剣兵使いにくくないか?足遅くて目標に到達する前に大勢が決まってる。
>>882 GJです閣下。
堀があっても破城槌が役に立っていますね。
槌を長くすれば門まで届くか。
攻城塔を使うとウルフも簡単に落ちるんですよね・・・。
塔も門も相手にする必要が全くないから。
カタパルトを使うと割と長期戦になっちゃいますね。
私は相手の金がゼロになるまで延々と石投げしてますw
剣兵は確かに足遅すぎです。
どうしても使うなら
ハゲで弓兵蹴散らす→ハゲ全滅後に剣兵到着→ゴリ押しで閣下抹殺
ですかね・・・ハゲで閣下を討ち取ってしまわないようにハゲの人数を少なめにしておかないと。
いったい誰のための戦争なんだろうw
剣兵が活躍するための戦争か?
戦争でモノを言うのは機動力ということやな 騎兵は建物に登れないのが痛すぎる・・・ 敵の破城兵器を潰すのと、タールの生贄ぐらいにしか役に立たないのかなぁ・・・
序盤だと騎士の活躍する余地はあるんですけどね・・・。 攻城兵器潰しとか、後は石弓を使わないAIの城に突撃&焚き火前占拠で後続待ちとか。 石弓を使わない連中が相手だと割と長持ちする、 でも大人数が砦の上にいるとすぐ死ぬから騎士の数を多めにする必要がある。 城内に入り込めさえすればかなり活躍するんですけどね。 石弓使わないAI相手なら大活躍できるのだが。 他のRTSゲームにはあまりない、 「壁に登れるゲーム」であるがゆえに、 壁に登れないユニットはどうしても不利になってしまう。 建物に駐留するというのはAGEなど割と多いですけど。 AIの城の改築ですが、 門が閉まっても物資が途絶えないように階段を作っておくと、 労働者も兵もそこを使うのですが、 敵も階段目掛けて突っ込んでくるという諸刃の剣w 新たな門をつなぐのもいいが、 敵が来ると閉まってしまうので根本的な解決になっていない。
いつも四角の城だったけど最近は四角じゃなくなってきた 自分でも攻め落す自信のない城になっちゃった
デスマッチモードでAI有利にしてやっているのに、 後衛にいるせいで城を作っていない・・・。 前衛になれば嫌でも城を作るか。 しかし40000ゴールドの敵を相手に粘れるのかどうか。 逝ってきます。
889 :
名無しさんの野望 :04/03/27 18:22 ID:N7EM3MZY
一度作った堀は自分では埋められない?
891 :
名無しさんの野望 :04/03/27 20:06 ID:1nm5NFvH
80面で速攻抜きでクリアするのは可能ですか? いつも押し負ける・・・・・・・
>>889 建築物&壁とかを除去する奴で埋められる。
>>856 Pug the horn,pang the drum,pig comming the town?か?スペル知らないので
よくわからんです。
直訳したら、「ラッパをふけ、太鼓をたたけ、ピッグ様がやってくるぞ!」になると
思う。
言葉の「リズム」を訳してるんだよな。翻訳者のセンスが垣間見れた気はする。
日本人の感性に合うように変えたんでしょ。 spilt milk〜を覆水〜と訳すのと似たようなもん
>>893 英語版のcr.texによると、
「Blow the horn, bang the drum. The pig is coming to town!」
蛇足ながら、実際そう言ってると思う。
897 :
:04/03/28 11:02 ID:1NKxmMDr
>>891 可能だよ。戦術をきちんと練れば守りきれない面はない。
80面の序盤の大きなポイントの一つは、狭い道の石切り場を一つ確保して
その先を掘で封鎖し、当面の敵の侵攻経路を広い道からに限定することだ
と思う。堀を掘った後も狭い道方面のケアは継続的にしていく必要があるん
だが最初は石弓を3〜4人も送っておけば問題ない。
経済面で少ない資源を補うには「fear factor」の活用が有効だろう。
・・・貴君の楽しみを奪わない為にアドバイスはこれくらいにしておこう。
>>890 ごめんよ
消しちゃった
あとでまた建てるからその時に
>>893-895 さんくすです、よく分かりました。
あーウォーチェスト欲しい・・・マップとAIが追加されてるんでしたっけ。
>>899 おおおお、なんだか凄い城ですね。
確かに落としにくそうな城だ。
今更ながらサラディンの城に火をつける方法なのですが、
奴隷と弓騎兵を同時に選択して動かすといい感じに成功するみたいです。
城の前まで来たら奴隷だけ選択して建物に突撃。
後は弓騎兵を操作して細かく移動しながら撃ちまくる。
ここでポイントなのが門が閉じるほど城に近づかないこと。
消防士が城の外まで出てくるのを待ちます。
彼等が城の外に出てきたところを射殺せばいいし、
外の消火に回っている間に城内に燃え広がりますから。
消防士を城内に閉じ込めておくと城内の消火に専念して火がなかなか燃え広がりません。
城外の建物が倒壊した辺りに攻城塔を突っ込ませると上手く行くんですよね。
建て直すまでに割と時間がかかるみたいなので成功率は高いです。
火を点ける前に攻城塔をあらかじめ用意しておくのがベストでしょう。
それにしても攻城塔を使うと本当に難易度が落ちるんだよなぁ OTZ
今までの苦労はなんだったんだろうか・・・。
城攻めというものは城壁さえ越えてしまえば勝ったも同然というのがよく分かった。
城壁に上ってしまえばハゲの天下だもんw
>>899 日本の城に造りが似てるね。ひょっとして日本の城マニアの人?
画面下中央にある馬出で勃起して左上にある横矢掛りで射精
905 :
名無しさんの野望 :04/03/28 23:00 ID:h2Z5/fgf
カタパルトが角塔の上に乗らないんだけどどうやったら 移動させることができるのですか? ちゃんと工兵二人添えてカタパルトは移動できます。
塔には乗らないよ( ´∀`) 城壁には乗るけど
>>899 確かに落としにくいそうな城構えだな。
俺も壁&川を駆使した絶対の自信をもてるエロい城を
作ったことあった。もちろん、バリスタ、投石器、石弓兵
を大量に配置して。
でも敵の兵科にカタパルト&投石器&石弓兵の大軍を1ヶ月
おきに攻め込ませる無茶な設定にしたら、半年も持たなかった・・・
城は一時の防御に過ぎないとはよく言ったものだよ。。
ところで無印の攻城モードのエディンバラ落とせた人いる?
ヨーッロッパは平野ばかりだから平城が中心なんだね。 日本は山や丘が多いから高低差を利用して射線をとるとか。 ・・・というのを岩明均の雪の峠・剣の舞 ていう漫画の中の城割でいってた。 基本の平野、物資調達の荒地ときたら次は、高低差の山岳を中心としたストロングホールド日本版! ・・・でないかなあ。
日本の城は曲輪で構成していくタイプだから、また独特だと思う
912 :
909 :04/03/29 09:36 ID:Yuwz7wfh
914 :
名無しさんの野望 :04/03/29 13:30 ID:lby6YAt2
人民10人固定ですると難易度ちょうどよくなりません? 金たまらないから高価な兵器使えないし。
日本(の城)版は正直、難しいと思う。 まずマーケットを考えると海外メーカーが手を出すとは思えない。 それに舞台を日本に移して、ユニットを日本式にすればいいってもんでもないし。 国内メーカーに似たようなものを作って欲しいが・・・。 戦国時代をベースに考えたとして、日本の攻城戦は向こうとはかなり異なるので ストホの延長では再現できないと思う。 やったとしても無印のような防衛戦オンリーになるか。 日本の場合、向こうのように攻城兵器が多彩じゃないので、城攻めはかなり単調になる。 基本的には圧倒的兵力での力押しである平攻めが正攻法。 それに夜襲、金堀り攻め(坑道掘削)、火攻め(城下への放火)。 もしくは包囲戦。応用編の兵糧攻め、水攻め、乾渇攻め(断水)。 なので、敵がこれらの攻城法を使ってくると仮定しての城造り、防衛戦メインにしか出来ないんじゃないかなあと思う。 あ、兵糧攻めで共食いを始める敵兵は見たいかも。
信長作ってる奴はこれを見習ってほしいよ 天下早世の糞さときたら・・・ 攻城、内政がストホで 野戦がコサックスだったら名作なると思うんだけどね 外交面は今のでいいから
>野戦がコサックス ↑糞化の原因
(´-`).。oO(中国の城も攻め落としてみたい・・・
蒙古兵で世界の城を攻めてみたい・・・
モンゴルの城攻めは、周辺の農村を荒らす→人民を城塞へ追い込む→兵糧を圧迫させる →防御側がへばったとこで突入→徹底的に虐殺破壊
おわ。騎兵と弓騎兵使った内政荒らし戦術まんまだな。
>>47 氏の真似をしてみたけど、なんか石切り場の連中がちゃんと
働かなくって金欠→矛剣大部隊に蹂躙され終了
左ライオンハートは簡単に沈黙したのでいい方法だとは思うんだけど。
コサックス買ったんですけど、全然やってないんです・・・。 なんというか、 兵士を増やしている最中に、 敵が小部隊でチマチマ攻めてくるので、 いつまで経っても自軍の部隊が増えないのです・・・。 建物駐留とかあればなぁ。 ストホの方だと防御がしっかりしているというか、 防御側が圧倒的に有利なので、 安心して軍を増やせるのですが。
>>924 コサって自動で生産できるから増えないって事はないと思うんだが。
ストホは24人しか待機できないから
「新兵が足りません!」「新兵が足りません!」「新兵が足りません!」
水瓶30個くらい建てて常に人民確保せんと
井戸、水瓶、石切場は、結構緊急時に休止しての人員確保に向いていますナ。 他のヤツは停止すると資材が消えたりするけど、この3つは停止しても何も消えない。 石切場は石が増えなくなるけど、石置き場に石が多く残っている状態なら、荷牛はそのまま運び続けてくれるし。
木が余って仕方ない時は石切よりも麦引きのが良いかな
というか、こういう方向性でいいのかな・・・ なんだか物語調に構想捻ってたもので・・・
続きがきになるじゃねぇか!!!!111
作り終えてから考えれ
激しく(・∀・)イイ!! 作りかけ(´・ω・`)ショボーン
FLASHは本物だったか。 AIはどうだったんだろう? とりあえず929閣下応援してます。
(´-`).。oO(もし書記官が萌え系だったらどうだろう・・・
このスレで存在知って新旧体験版落としたけど揃って項目名のデータずれてるんですが… おまけに文字列フラッシュせずにそのまま重なって表示するし 製品版+パッチ適用で一応マトモにはなるんですかね? 題材は興味深いのですが、同じTake2のエアポートタイクーンも酷かっただけに駄目ならやめようかと。
>>935 あぁん、閣下ぁぁぁ。
わんこが人民を襲っちゃってるよぉぉぉ
・・われながら痛い。
人民が足りないよぉ 武器がたりないよぉ 貯蔵場がいっぱいだよぉ まぁ、語尾を変えてみただけなんだが
940 :
名無しさんの野望 :04/03/30 20:57 ID:mIWtjfrf
>>936 日本の製品版はバグはないと思うよ(自分がやるかぎりズレも無し
パッチをあてる必要もないです閣下
諸君何を言う、彼で十分萌えるだろう!ふはははは! 閣下は王国で最も危ないぼu(ry
>>935 プレイヤーに対する呼びかけは「閣下」でなくて「おにいちゃん」。
剣兵「私の貞操はおにいちゃんのものです」 ハアハア… …しねえよw
水は苦手なんだよぉ
う、うわぁぁぁぁ。 遂にストホにも萌えの波が!!!! そのうちイラスト神とか降臨しそうで怖いw
閣下が堀を掘れって言ってるです! とにかく掘るです!
閣下、「萌え」という疫病が城下町で流行しております。 至急薬剤師を配置してください。
948 :
名無しさんの野望 :04/03/31 00:19 ID:9eIGRW2K
閣下、馬鹿につける薬は無いとの事です。
閣下、残念ですが、城下町に油を撒き、 点火させてください。 萌えの脅威が閣下まで迫っています。
閣下、このソフトはグラボの性能を結構要求しますか?
油の工兵「萌えてしまえ!!」
一番規模の小さいウルフ城・・・側面と後方に建物が密集しているわけですが、 これが攻城塔を邪魔してるんですよね。 流石はウルフ、考えているなぁ。 火をつける前に攻城塔を用意して火で建物が潰れた辺りに急いで突撃。 できれば側面がいいですね、正面だとピッチで突入部隊が焼かれるし、 味方AIの投石で壁が崩れるし。 騎士があまり使えないと言われていますが、 実はウルフ城燃やしに大いに活躍してくれます。 まず序盤の攻城兵器潰しに騎士は活躍してくれます。 後半では残った騎士に更に新たな騎士を加え奴隷と一緒に突撃。 後は火をつければ燃えまくりじゃーーーー!!!! 弓騎兵や騎士と組ませると奴隷は30人くらいでも成功するんですよね。 カリフの城が2重城壁になった時って攻めづらいですね・・・。 門に攻城塔をかければ本丸の前までは行けるのですが、 攻城塔は小型の城門を通過できないので本丸に攻城塔をかけられない。 かといって半端な規模の投石ではすぐに城壁が修復される。 こういう時は修復を防ぐためにも破城槌が最適かなぁ。 次スレおめでとうございます閣下の皆さん!!! 今後ともよろしくです。
燃えてしまえじゃね?
>>952 俺もハァハァ。
とりあえず次スレテンプレに関して、皆さん追加/変更なんかありますかしら?
Q&Aのアラビア兵に関する特徴はいじるか消す貸しても良いかなと思います。
あとウォーチェスト関連の情報お持ちの方が居たら、テンプレ追加用に纏めていただけると良いかなと思います。
屠城
960 :
名無しさんの野望 :04/04/01 16:07 ID:mCK5zFjx
質問です。これってランダムマップないのですか?
ないです 残念ですが
すみません、プレイしてるとチャコティの声が聞こえます。 コース地球にセット 発進!
959はエニックス
ネタが無くなって来て糞スレ化進行激しいっすね
>>965 なにかネタを投下汁!
大聖堂と教会は作業停止中でも人望ボーナスが発生するみたいだね。
昨日気付いた。ひょっとしてみんな知ってたのか?
マルチってどんな戦法がメイン?
>>967 遥か以前に参加していた者ですが、
・10以上のカタパルトでガリガリ削りまくり牛投げまくり戦法
(これやられると壁修復で他の操作ができなくなるw
ルールで石切り場の数が後に1人1箇所になっても長引いた)
・ハゲ軍団で速攻
(これで勝ちまくった人もいたが面白みがないということで以後は自粛傾向に)
・アサシン奇襲
(弱い私はこれで何度も泣きを見ました)
面白いものというと
・塔に旗をたてまくりそこに閣下を隠す
・閣下を民家で囲って敵の目をごまかす
(実際に気づかずにウチの軍隊が通過しかけましたw)
こんなところでしょうか
正直なところ、
先にカタパルト出した方が相手を守勢に追い込めます。
ここが残念なところ。
どんなに厚い城壁築いても意味がない。
スレを埋めないと怒られちゃうよぉ。 おにいちゃん。
うるせえ ∧_∧ 〃'´⌒`ヽ ( ´_ゝ`) <((リノ)))i iヽ 兄者の城が燃え燃えなのじゃ / \ l从・∀・ノ!リ人 / / ̄ ̄ ̄ ̄/⊂))ヽ) ___(__ニつ/ FMV /|_i_ゝ(( \/____/ ̄ ̄
このゲームってもしかしてスクリーンショットとる機能ない? フォルダ覗いてもSSが格納されるようなフォルダとか無かったし・・・
>>972 Alt+Qで撮れる。
でも使い勝手が悪いから漏れは他のSS撮るソフト使ってる
974 :
名無しさんの野望 :04/04/03 23:55 ID:zFcnlBAE
>>971 ワロタ
他のゲームだけど本職の声優さんに頼んで、
萌え萌えのボイスメッセージに置き換えたファイルを配布してた人がいたな。
もし書記官の絵だけでも美少女に変更できたら(゚Д゚)ウマーだ罠
976 :
835 :04/04/04 06:19 ID:i0KUCZ/p
>>834 HDDからデモ版のメインテーマのmp3(128kbps:1,153,567bytes)が出てきた
どこで手に入れたか覚えてないが公式で配布でもしてたっけ?
/ / , ) `、 / ィ _ノ / ノノ , ) ,/ / _,,二-‐ '〜 ' ´、、、,;;;,fr" ノ / .| ~ r7。ア: , r7。>/ /´ 国庫が空になりそうです閣下 / | ヽゝ,ソ ( ヾ,ノ ; i / | > | | ! | ´ i | ヾ、 、 | r_‐, ./ .| ヾ \ |\ ‐ / ノ `ー--、、、/ \. /-‐ ' ´ こんな感じか?
漏れはそれより「エクセレント!」 「ブラボー!」を 「見ろ、人がゴミのようだ!!」に変えたい。
>>967 3回マルチに参戦したことがあるんだが
歴戦の閣下方の中で戦うと戦法なんて考える暇も無いよ。
50面1人で攻略もできたし、AI相手に7対1でも勝ててたから
俺も結構強いほうだと思ってたんだが、
歴戦の閣下方は次元が違いすぎる
最初の非戦闘時間(たしか10分程度)が切れて少し経ったとき、
俺は生産力も閣下方に比べれば貧弱で防衛も。
閣下方は生産の建物をたくさん建てて防衛もほぼ完成してた。(兵も塔の上に居た)
そのあとも味方の閣下のところには、すごい速さで兵士沸いて出てくるし
こっちは防衛用の兵士でやっとなのに。
この戦いで俺がやったことは石の援助と兵を少し送ったぐらい。
味方の閣下方のおかげでこちらのチームが勝ったが
戦闘終了したらでる結果表を見たらどれをとっても差がある上に
入手ゴールドのところが一番高い閣下とは7倍ぐらい違った。
その後も2回マルチしたが同じような結果。
あまりの差にマルチのやる気が失せちまった。
この差にやる気を失わないなら、
歴戦の閣下の動きや作り方をマネをすればかなり強くなれると思う。
これは個人的に思ってることだが、
歴戦の閣下方のマルチ中の動画を撮ってくれないかと密かに思ってる
(乱文の上、長くなってしまって悪い・・・)
981 :
名無しさんの野望 :04/04/04 16:24 ID:OTcbAhd4
demoを最近始めたんだけど石の集め方が分らん もう少しやってみて面白かったら製品版買ってくる
俺はマルチ全く参加した事ないけど、 弱い閣下もいればベテランの閣下もいるからこそ より面白くなるもんじゃないんかな。 みんなが完璧だったり、参加陣が固まってしまっては面白味が減るような。 テクニックの向上には時間がかかるもんだし、 足引っ張ったからって怒るとも思わないな。 野球で言うならプロみたいな試合じゃなく、 草野球でいいんだと思う。
まぁマルチはマルチなりの戦法があるから最初からバリバリってのはどのゲームでも無理だよ 丁度弟と対戦やってみた事あるんだがあんまりマルチは向いてないような気がするこのゲーム。 マルチでもガードもなく普通にチートできるし(あんまりやるとバレるだろうけど)
まぁようは俺にお金を恵んでくださるならもっとうれしいわけで閣下の人望+3になるんですよ。
>>981 閣下は、石の上に石切り場だけ設置して
牛つなぎ場を作っていないのでは?
986 :
名無しさんの野望 :04/04/05 01:48 ID:G4VfqgTq
>>985 閣下のご助言通り牛さんを使えば出来ました。
閣下の為にも明日製品版を買ってきます。
おい、おまいら新すとほすれで FLASH公開していますよ。
今Crusader日本語版届いてインスコしたんだけど これって無印と違ってチート使えないの? メインメニューでshift+alt+aでゲーム中にalt+xとか出来ないっぽいんだけど。 海外のチートサイトぐぐったらこれでOKみたいな事書いてあるし、もしかして日本語版だと 出来ないんですか?閣下。
>>988 そうです。チート無しで頑張ってください。
>>990 うわぁ、スマソと同時にありがとう。
無印はチート使って敵50人に対して200とかで対応するって言う
圧倒的な兵力が楽しくてしょうがなかったけどクルセイダーじゃメモリ書き換え
なきゃ駄目なのか。もういいや、売ってきます。
>991 とっとと(・∀・)カエレ!
そろそろ完全に埋めてしまおうか。 「下へ〜、下へ〜。」
9994