■□■□ SimCity4 シムシティ4 36番街■□■□
【推奨動作環境】 ●SIMCITY 4 OS :XP/2000/Me/98 CPU:Pentium4 1.4GHz以上 MEM:256MB以上 VGA:DirectX8.1対応、VRAM 32MB以上 ●SIMCITY 4 RUSH HOUR(DELUXE) OS :Windows XP/2000/Me/98 CPU:PentiumIII 1.0GHz以上 MEM:256MB以上 (Windows 98は128MB) VGA:DirectX8.1対応、VRAM 32MB以上 【動作環境について】 PCの環境は同じでも、設定や町の規模によって体感速度が大きく変わる。 「〜の環境で遊べますか?」等の質問に対しての答えは「やってみないとわからない」。 メーカー製PCは省スペース化が進んでおり、メーカー独自規格が多く、増設や拡張ができない機種が多い。特にグラフィック周りが弱いのでゲームプレイ用には不向き。
【区画について】
Ctrl、Alt、Shiftを押しながら区画を設定してみよう。
建物を建てるときにHome、Endを押してみよう。
【ホットキーについて】
http://simhall.s28.xrea.com/ 【取引や報酬など】(改定・追加版)
・連邦刑務所→赤字取引、ゴミ収集車(善)
・消防用滑走路→消防車(善)
・軍事基地→赤字取引、霊柩車(悪)
・ミサイル試験発射場→戦車(善)
・総合大学→医療ヘリ(悪)
・カジノ→市長リムジン(悪)
・エリア5.1→赤字取引、アイスクリームトラック・貨物列車・農薬散布機の(悪)
・産廃→ゴミ収集車(悪)
・ソーラー発電所→モノレール(善)
・農民市場→農薬散布機(ミッション)
・私立学校→通学バス(善ミッション)
・オペラハウス→タクシー(善)
・宇宙港→貨物列車(善)※貨物列車と蒸気機関車の両方のミッション ・グランドステーション→貨物列車(善)※貨物駅3つ以上必要 ・豪華な警察署→パトカー(善) ・コンベンションセンター→市バス(善) ・観光名所→旅客列車(善) ・リゾートホテル→漁船(ミッション)※マリーナ作成後 ・放送局→警察ヘリ(善) ・映画スタジオ→戦車(ミッション) ・医療研究センター→救急車(善) ・先進研究センター→軍用ヘリ(ミッション) ・メジャーリーグスタジアム→スカイライター機(ミッション) ・ラジオ局→報道ヘリ(善) ・市庁舎→市長リムジン(ミッション) ・お役所仕事相談室→報道車両(善) ・カントリークラブ→ヨット(悪) ・物産展→アイスクリームトラック(善) ・マリーナ→フェリー(善) ・灯台→漁船(善) ・大きな美術館→タグボート(善)
5 :
名無しさんの野望 :03/11/21 19:49 ID:wn8szVpi
これで良いか?注意があったらよろ
7
お疲れ。
モツ煮込みカレー。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < パッスまだぁ〜!! | ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ハッハッ!! ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
割れにはパッスが来ません
なんやとワレェー!
チャットのログ読んでますが 修正一覧も見せられないみたいね こりゃまだまだなぁ
早速だけど… ついさっきシムシティ4のミッションプレイしてて、 アパッチでソウルワールドカップスタジアムに誤射、一瞬で瓦礫の山に… 個人的にツボにはまっちまいました(w
フジテレビの「バラエティ 日本人の歩き方」を見てる人は その概要を3,4行で記してくれると助かるぜ。テレビ見てないもので。 俺は試してガッテンを記す。
19 :
名無しさんの野望 :03/11/22 02:24 ID:R2okHMfc
やべー、このコマゴマした感じすごい楽しそう! シム未経験者なんだけど…かなり傾いてます。 しかし、celeron2.0GHzでメモリが256MBのノートパソコン(DynabookE8/420CME)つかってて 動くかどうか心配です。 シム3000にしようかとも思ったんですが、やっぱり3Dに惹かれる…
いやあれは擬似3Dじゃないかな? メモリはたくさんあった方が良いみたいです。 Pentium4 2.2GHzでもメモリが256MBだとハードディスクにアクセスしっぱなしになるから… たぶん倍の512以上は必要かもね、試してないから確証は持てないけど。 ビデオメモリー64MBでももたつくから、多分メモリが原因じゃないかと踏んでるんだけど CeleronもNorthwood以上なら大丈夫じゃないかな? 以上個人的見解でした
21 :
19 :03/11/22 02:48 ID:R2okHMfc
>>20 レスありがとうございます、やっぱりそうですか…。
CeleronがNorthwood以上かどうかはどうやって調べるんですか?
Celeron 2GはNorthwoodしか出てないので、調べる必要はありません(^^)
北森だろうが藁だろうが所詮セロリン
テンプレ読まずに聞く人は大抵駄目な場合が多いね。
25 :
19 :03/11/22 03:17 ID:R2okHMfc
すみません、テンプレは見ました。 スペックの話はしないほうがよいですね。
住宅、商業、工業の専門都市をそれぞれ一つづつ、3都市を行き来しながら開発して 住宅は現在人口8万人程。この都市に少しの間だけ空いた土地に農業地区を 開発したいけど需要が全くない。RCI需要バーの農業は±0のまま( ・ω・)ショボーン とりあえず健康・教育の施設は都市全域を網羅しており平均寿命85くらい、EQ160くらい。 この健康・教育を維持のまま、この都市に農業需要を掘り起こす方法ないでしょうかね?
攻略ページにも出ているが農業は低所得と中所得の最低の教育レベルの人しか雇えない。 教育レベルを常に低く保ち交通量も少ない農業向け都市を作るしかない。
シムシティはSFCの最初のやつ以来だけど おもしろそうなんで明日買ってくるよ 今買うならデラックスのほうが当然いいよね? PCのゲームは初めてだから緊張するなー 明日論2.5G メモリ1G MX440 64MB なら十分動くよね?
ああスレ違いだったね ごめんね PC音痴だし ほんとごめんね
>>28 テンプレにある通り「やってみないとわからない」だけど、
多分そのスペックなら余裕。
アスロン2.5Gって凄いな 3200+にグレードうpしたい・・・
>28 何度も言うが動くかどうかに保証はないよ(藁 いくらスペックを満たしていても、 星の数ほど存在するパーツ相性・組み合わせによっては、 正常に動作しない。 特にグラフィック関連の相性が重要だと思われ。 スペックだけを見ると、 MX440、これちょっと弱いな。 チップはnVidiaだが、ボードのメーカー次第かな。 ちなみに、参考にするかは自分で決めれよ。
33 :
名無しさんの野望 :03/11/22 10:55 ID:Uv9Gf2TJ
皆様にご相談です。 俺も3都市に分けて作ってます。 けど、俺は人口5万位でもう需要限界っす! それに後、病院、学校は住宅エリアにだけ建てとけばいい? それとも、全地域に万遍なく公共物は建てる? 一応高速や地下鉄や電車は全部繋げてるわけで・・ 単にやり方の問題ですかね? それか才能がねーのか? うまく行った方ぜひコツみたいなもん教えてねください。 長文ですいません
墓とか市庁舎とかのプレゼント類はちゃんと建てないと需要限界になるよ
35 :
名無しさんの野望 :03/11/22 11:08 ID:Uv9Gf2TJ
>34さんありがとう!
オペラハウスたてると20万ほど人口が減るのは仕様ですか?
オペラ座の殺人
>>36 俺の都市も減る。
どうやら建てた直後は学校のレベルがなぜか中になるみたいだ。
>>33 住宅地にのみ、病院 学校 図書館を建てればいいはず。
詳しくは攻略サイトで。
現実には商業地のど真ん中にも病院とかあるのですが。
会社帰りや昼休みに、病院へよっていくという需要があるらしい。
しかし不況になると住宅地に病院を建てた方が、商売は安定するため
昨今は商業地の病院は撤退しているとか。
あと ためしてガッテンがいってたが、
温湿布と冷湿布の効能は何ら変わらないらしいぞ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>33 公園などの住環境をよくする建物は、需要限界値を上げる効果がある。
あとは、周りの開発している都市を3つからもっと増やして、じっくり
手を加えていけば知らんうちに都市が成長の方向へ向かうようになる。
ようは、赤字にならない程度にいろんな公共施設をたてて効果を
試してみることが一番いいと思うぞ。
昨日からやりはじめたんですが、都市を保存して地域に戻る操作をしたら ずーっと画面が地域に戻らずに何分待っても終わらないので タスクマネージャから強制終了したんですがもう一度起動したら その都市が人口はそのままなんですが土地には何も無い状態で、 選択しても都市の開発を続けるみたいなボタンが表示されなくなりました。 この都市を復活させることってできないんでしょうか? 今まで保存して地域に戻るのはそれほど時間がかからなかったのですが もしかしたらあの長い時間は保存中だったってことなんでしょうか・・・ それにしても長すぎる・・・4万人程度だったからまたすぐ作り直せるでしょうけど
43 :
名無しさんの野望 :03/11/22 16:45 ID:Uv9Gf2TJ
>33です。 ご意見ありがとうです。 皆様の都市をSS集などで見てると100年以内に高層ビル建ちまくりなんで・・ じっくりやるって事ですね。 今日も徹夜で街作りに励みます。
美しい風景コンテストでもしないか?
しましょう
ではルールを決めましょ まず投票方法
47 :
名無しさんの野望 :03/11/22 18:04 ID:cZWXb1vD
投票板使う?
>>47 人の集まり具合によるね。ここ結構人居るのかな?
夕暮れ禁止で
>>49 純粋にきれいな町ということ?
それなら夜景部門をつくろう
夜景のSS見にくいから審査しにくいぞ
・基本的に昼間の風景 ・投票板を使い投票 ・まだうpしてない風景で(同じ町の別の風景はあり) ・一人何個応募してもいい こんなんでどお? あとチートはどうする?
チートの他にもLotエディタ作成物の使用とかもどうするか…
54 :
名無しさんの野望 :03/11/22 23:23 ID:+8gq235V
チートはなし、Lotエディタによるオリジナル制作物なしでいいんじゃない?
鉄道すべて壊してモノレール引いたけど全然使ってくれん。 駅を作りまくったのがダメだったのか。
>>56 需要がないと思われ。
シムにしたら、「モノレール?車でよくね?」って感じだと思う。
車ですか。確かにそんなきがする。 モノレール代+高架高速を地上の高速にしたりで、借金だらけになったぞ。 期待してたのになぁ。
モノレールだけに・・・↓
>>58 駐車場が無いなら、車で鉄道駅まで来てた人が使えなくなったんじゃない。
モルール
▒▒▒▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒▒▒▒▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒▒▒▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒▒▒▒ ▒ ▒▒ ▒ ▒ …って、このネタ定期的にやってるの?(w
63 :
名無しさんの野望 :03/11/23 01:56 ID:CCCh1ZKr
新幹線って、やっぱ作ってくれないかね。 …その代わりのモノレールか?
>>56 モノレールの線路を敷いてから駅を作ると
グラフィック上では繋がっていても実際には駅の端が切れている事がある。
上書きで敷くと繋がる。
自由操縦のモノレールで駅を通過しようとすると突然車両が消えませんか?
私立学校がひとつしか建たなくて林檎マークが2つになってしまいました。 というのも、ふたつめの学校が支給されたと思ったら強制落ちして、 それ以降、私立学校建てるのメッセージがでなくなってしまったんです。 林檎マークが低いの学校があると、教育指数があがらなくなる気がするんですが、 潰して普通の学校だけにしたほうがいいですか?
>>65 富裕層の条件がOKで出てないなら条件だけじゃなくて通学バスのミッションを一度試してみたらどうだろう?
それで建設できる場合も結構ある。
後は普通の小学校を併設してみるとか…。
私立学校と普通の小学校の生徒の層は完全にかぶる訳じゃないみたいだけど、
一応生徒分散して効率よくならないかな?
>>65 そういう場合はチートで出してもいいような気がする。
漏れも軍事基地が消滅してしまった時に都市リセットしようかと思ったが升で出しますた。
漏れの都市は、バス停利用率1100%超、モノレールも1200%を叩き出した。 その割りは、高速料金所も1000%逝っている。 運輸局収入が全体の5割を超えている、超ドル箱。 使いたくはないが、地下鉄に頼らないとキツイかもしれない。
もるーる?
70 :
名無しさんの野望 :03/11/23 12:36 ID:aolPrsd8
動物作るんだけど、あれは結局なんの役に立つの?
72 :
名無しさんの野望 :03/11/23 12:40 ID:2JbaUBVP
冷蔵庫を買って電気屋のポイントがあまってるのですが このゲームって中毒性はいかほどのものですが?
宗教か麻薬と同じくらい
このスレ読んでりゃ大体分かるだろ。自分で判断すれ。
36スレも続いてなお勢いが衰えないくらい
中毒性は高いがその分楽なゲームじゃないよ。 以前に何を勘違いしたのか膨大な作業に失望してた人がいたけど。
>>68 漏れのモルール駅も利用率1000%超えとかしてたけど、例のバグで大気汚染が石油発電所並になりやがったので、やむなく駅を取り壊したYO・・・・・・
78 :
名無しさんの野望 :03/11/23 14:16 ID:IhEYdsI4
個人的に地下鉄の立体交差が出来ないのがイタイ。 ○○線って感じで一本一本路線名も決めてるんだけど、シム人はそんなことお構いなく 直角に曲がって走るのが萎える。
工業専門都市と住宅専門都市間の人の移動量が、 そのまま雇用の量とイコールにならないのはなぜでせう? 工業専門都市には従業員のいない工場がいっぱい。
確かに、従業員がいないのに稼働している工場とか、営業しているお店とか不思議でならない。 ロボか?人型ロボなのか?
裕福な住宅の建物が建っても、中には貧乏人ばかり住んでるのはなぜですか? 道路より地下鉄のほうが空いてるからでしょうか?
家に帰れず工場にカンヅメ? 現実を垣間見た気がする@大学四年
単に住み込みなんじゃないのかな 敷地内に宿舎があるとかで
恐竜ロボで区画整理しようと思ったらドライブシミュレーションが始まって、 戻った後も恐竜が制御不能になった
>83 裕福な住宅の財産(§)が減少するのは、裕福な住民が多く住めないのが原因。 総合的に、収容人数が多いほど財産が減少しやすい。 例をあげるとマックマンションは約3000人の裕福な住民を収納できるが、 それだけ多くの人数を一箇所の建物で、 収納するにはそれなりの環境が整っていないと無理である。 そして、需要の変動、通勤経路などの影響で廃墟化する場合に、 住人の財産レベルを1つさげて、 1つ下の財産レベルの住宅として建物を維持してしまうことがある。 それが、その現象。 それらの変動を全く発生させないようにするのはほぼ不可能だが、 解決策として、 ・急速に都市を開発しない 急激な需要の変動で財産程度が変化する ・様々な通勤経路を確保する 1つの通勤経路のみでは、住人の増加によって通勤時間が増大する ・幸福度などの環境に注意する 渋滞での大気汚染、水質汚濁などによって裕福な住人が逃げる などが挙げられる。
>>59 遅レスだが,
「誰でモノレールわけではない」
…を期待していたのでは?
89 :
名無しさんの野望 :03/11/23 16:32 ID:vCsW8eCx
90 :
名無しさんの野望 :03/11/23 16:37 ID:av5U8/Ht
これ系はやってて楽しいけど計画性のない俺にとっては難しすぎ、ついつい色んなもの建てて金欠になってしまいます。 コンビニとかファミレス経営みたいな室内だけなら置ける範囲が狭いのでなんとかできましたが、シムシティは広すぎだ・・・ インストール中にでてくるあんなすごい街作ってみたいけど、チュートリアルの続きで、金足りん→やり直しばかりやってる・・・救いの手カモン
92 :
名無しさんの野望 :03/11/23 16:49 ID:CjWHCl1d
モネール
>>91 「色んなもの建てるな。」ってのはだめ?
結局無駄なものを切りつめるしかないのよ。
あとは、公共交通機関を強制的に利用させるような都市計画をするとか。
そういえば、 空港のプロパティ(?)にある「収容量の利用比率(%)」って、 どうみても単位はパーセントじゃない気がするんだけど? あれって「実際の使用量」という意味かな?
( д ) ゜ ゜
98 :
名無しさんの野望 :03/11/23 18:03 ID:ph0Js/XI
( ゚ ゚) д
禿げてないよ
むしろ髷
1時間ぐらいしていると何のエラーメッセージも無くフッと落ちる・・・ おかげでちっとも進まない。 Xeon3.06GHzx2、Mem2GB、RADEON9700で、スペック的には何の問題も無いはずなんだけどなあ。 Memtestかけたりπブン回し、3DMarkではなんとも無いのに。 落ちる人は他にも居るみたいなんでパッス待つしかないんですか?
104 :
名無しさんの野望 :03/11/23 19:16 ID:iFwKuGdj
昨日話に出てた美しい風景コンテストやるなら皆応募してくれます?
>>106 景観都市は、難しいんだよなぁ… どんな大都市作るよりも。
何せ、センスが問われるからな…
ローレンツアトラクターと気象予報についてとか、ローレンツアトラクターの変数の物理的意味について 詳しく書いてある本ないですかね?
このゲーム買おうかと思ってるのですが、ラッシュアワーも同時に買ったほうがいいですか?お金は沢山持ってます。
少なくともここにはない
4本体とラッシュ泡が一緒になったデラックスパック買うがよろし
>>107 どんなに、道路を曲げても、建物をグチャグチャに配置しても、
プレイし続けている間に、碁盤都市になる俺には関係の無い話さ。
(^∀^)ハハハ
_| ̄|○
高価鉄道とモノレールの大気汚染って、ひょっとして騒音のことぢゃないか? ふと思ったんだが・・・
>>113 地上鉄道は騒音出すけど大気汚染出さないけど?
>>113 確かに騒音公害を大気汚染で代用していると思えないこともない。
が、そもそも米公式サイトの tips and tricks には
大量輸送機関は公害を出さないと言う記述がある。
Remember, mass transit doesn't generate pollution!
なので、単なるバグと思われる。
>>112 そうそう,2000や3000をやっていた時,
都市の作り始めは違っていても,
最終形態はどれもこれも同じようになってたな。
裕福階級用の建物に、貧乏人が2万人住んでたりするのを見ると、憐憫の情を禁じえない つうか2万ってどういう建物なんだw
>>106 モレだけかも知れんが、正直いろいろルールもあってマンドクセーかも。
お気に入りの街はSS板で晒せばいいっぽいかな。
>>118 最近なんかうpが少なくてさ・・・
それにそうゆうのにむけておもっいきり凝った町創ってくれないか
なと思って・・・
地域自動生成三回ぐらいやったんだけどさ、 絶対針山みたいなのが突拍子もないところに乱立するのな
京都市に住んでると、碁盤目都市にしないと気がすまなくなってしまう。 もちろん歩行者専用の裏通りなんてないわけだからすごく味気ない都市。 三条四条五条・・・この商業地区は四条河原町!と勝手に命名して・・ 地方ネタでスマソ(´Д`;)
いいよ
123 :
名無しさんの野望 :03/11/23 22:55 ID:KOh34ZyQ
画面をスクロールさせると、都市の3Dグラフィックが無くなり、地面だけになってしまします。 見栄えが悪いのですが、どうにかならないものでしょうか?(オプション等で)
藻前のパソコンに最新AGPボード(オプション)を装着すれ。
なんか、隣接都市利用すると何でもありみたいになってきて できるだけ隣接都市はつくらないようにしてる。 正直難しい、が遣り甲斐がある。
>>121 札幌市在住の場合碁盤に加えて大通公園もどきが...
127 :
名無しさんの野望 :03/11/23 23:11 ID:KOh34ZyQ
メモリ1.28G Radeon 8500 128MB 3Dmark2001SEスコア 12000前後でスペックは問題ないはずです。
>>127 ビデオドライバー(オプション)でダイレクトX8.1がアルマゲドンになっているのでは
129 :
123 :03/11/23 23:38 ID:KOh34ZyQ
レスありがとうございます >ダイレクトX8.1がアルマゲドン とはどういうことでしょうか?
130 :
121 :03/11/23 23:44 ID:qWh0bnST
>>126 修学旅行で行きましたよ(w
大通り真ん中のTVタワーのお土産屋で「熊出没注意」のTシャツをヽ(`Д´)ノ
話題違いすぎsage
暇になったから揚げ足。
>>127 メモリ1.28GB=約1300MBになる。そんなメモリの構成はできませんよと。
真ん中に斜めに大通りが通っている碁盤目の街
133 :
123 :03/11/23 23:49 ID:KOh34ZyQ
私も暇なので131の揚げ足取り 512+512+256はいくらでしょうか?
134 :
131 :03/11/23 23:54 ID:8nGGQVAw
マシンスペックだけ書かれても… ただのシム4なのかラッシュなのか パッチの状況、OS、ドライバーとかまったくわからんし。
漏れのマシンも512+512+256で1.28Gですよ。 ところでハムスターアパートは、建築スタイルを何にすれば建ちますかね?
138 :
131 :03/11/24 00:24 ID:f9xyUtfa
どうも気付かないみたいで悪いね。 512MB+512MB+256MBは1.25GB(=1280MB)です。 1.28GBは1311MB。そりゃアリエネーヨっていうのをこそっと書きたかっただけだよ。 スルーされてあっさり消える予定だったのに、解説までつけなきゃいけなくなってしまいまつた。スマソ
>>138 HDDだって1000単位で計算して売ってるご時世にヤボなツッコミなさるな。
通じればいいんだから、あまり細かいこと気にしてたらハゲるぞ。
交通関係のバグフィックスmodと 経路探索のmod、SimTropolisから落とせますが かなりいーです。 おすすめ。
141 :
131 :03/11/24 00:46 ID:f9xyUtfa
>>139 俺すぐ釣られるからエサまかんでくれ…。
確かにドライブメーカーは1000単位にしてるが、わかりやすくしてる訳じゃなくただの水増しだろ。
元々、前述した通りただの揚げ足取りなわけだったのが、勘違いとか通じればいいとかじゃなく
単純に間違えてるようだから書いたわけで。
通じればいいというなら「揚げ足。512+512+256はいくらでしょうか?」とかありえないよ(´Д`)
スレ違いだしもうやめておくが。
SimTropolisはテンプレ入りすべきだな。
143 :
123 :03/11/24 01:17 ID:FXqUN+JW
131さんの悪意を感じたもので大人げなかったですね。
人を不快にすることを目的とした、揚げ足とり書き込みをする必要はないと思います。
コンピュータの容量の単位は二進法なので1024単位でk⇒Gと繰り上がるのは知っています。
こちらの記事も読んでいますし。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0922/it010.htm しかしここは、プログラム板でもないですし、シムシティについて論じるスレと思っているつもりなので・・・。
オプションでグラフィックレベルを下げても、スクロール時の3Dグラフィックの消滅は変わりせんでした。
ほかにも似た症状のかたがいらっしゃいますかね?
やっぱり昔のラデオンだからかなぁ? 最近のだとゲフォと変わらないくらいにちゃんとゲーム動かしてくれるんだけどな
これ以降、ゲーム内容以外のスペック話や容量話をするヤシはうんこ。
モノレールと高架鉄道の公害バグは、早く直して欲しいんだが、 橋が電気通すのは、バグ? 離島に、発電所と焼却炉があるんだけど、橋で電気供給していて、送電線つなげてない。
橋に電線や水道が通ってるのは普通だしいいんでないの?
大通りも建物隣接させると淵みたいなのが付いて電気通してるっぽいね。
ModってPulginフォルダに入れるだけでいいの? 入れてみたけどどこが変わったのか良く分からない
150 :
名無しさんの野望 :03/11/24 02:19 ID:kRYf+Nb6
>>146 それは仕様。
公式のTipsにも載ってたし。(多分)
>>143 ちゅうか、何をやってるのかわからんのだが。
ラッシュなのか?ただのシム4なのか?
ただのシム4でパッチ当ててないんだったらそうなるが。
>>123 一昔前のラデは不具合が起こりがちでつ。
ドライバ換えても直らないなら買い替えるのが吉かと。
>>143 おいらもRadeon8500使用で、建物消えないようにする方法も知ってるけど、なんかなぁ・・・・
自分で調べれ・・・
殺生なレスだね
殺伐としてていい雰囲気じゃないか。 なれ合いすぎるのはよくない。
しかし荒れが足りないな。
256MBで頑張ってる俺は勝ち組。
公園とかって道路に面してなくてもいいの? 人は集まってきてるけど
161 :
名無しさんの野望 :03/11/24 10:02 ID:G6E7uZAW
>>158 ビデヲメモリ4MBで頑張ってる漏れも勝ち組
メインメモリ192M・ビデオメモリ4Mでやってる漏れは(ry
いい加減はっきり言っておくと、も・ま・え・ら・は・負・け・組・み。
理想は勝敗のない世界、日教組
おまいら!くだらない話してないで俺に港の上手な作り方をご教示くださいこのとおりです。
170 :
名無しさんの野望 :03/11/24 13:26 ID:ReY5cm4r
メモリ 120.0 CPU Duron850MHZ でゲームできますか?
脳内プレイ推奨
ロースペックを自覚しておいてわざわざ聞くのはもはや犯罪だな
ああ、また南でビルが2つ腐海に飲まれた。 トルメキアももうだめぽ。
>>170 CDの穴に君のスモールチンコを挿入して遊んでください。
>>174 蒼き衣をまとった方がもうすぐ金色の野に降り立つから大丈夫。
>>174 旧世界の怪物を復活させ、腐海を焼き払うのだ!
腐ってやがる、早すぎたんだ・・・
179 :
名無しさんの野望 :03/11/24 14:12 ID:75AMCkjn
180 :
名無しさんの野望 :03/11/24 14:20 ID:iZIcu0fk
181 :
名無しさんの野望 :03/11/24 14:25 ID:5No5k4BI
シム未経験者です。 このスレや、SS集の画像を見てとても惹かれました。 シム3000にするか4にするか迷っているのですが 4は初心者にも遊びやすいですか? 3000と4では面白さにどういう違いがあるのでしょうか。
>>181 スペックさえ足りていれば、今更3000なんかいらんだろ。
ていうか、迷っていてこんな板に書き込むヤシは九割がた買うね。
ゲームなんて周りが面白くないと言ったとしても、欲しけりゃ買えばいいんだよ。
チョト質問(´・ω・`)ノ LOTのファイルサイズは2.76Mで合ってる? やっぱり4インスコしてないと動かないかな? 出先からもつっつきたいんだけど・・・
>>181 過去スレ見ろよ
少なくとも5回はその質問あるはずだぞ
せめてテンプレにあるサイトくらいは見てもらいたいものですな。
道路がごちゃごちゃしてて有名な世田谷に住んでるのに、どうしても碁盤になっちゃう・・・
189 :
名無しさんの野望 :03/11/24 17:10 ID:4J9CgORH
グリッドって概念が古い。 次作に期待。
191 :
名無しさんの野望 :03/11/24 17:19 ID:iZIcu0fk
これだけ交通ルートを細かくシミュするなら 確かにグリッドはいらない。 建物もモジュールみたいなもんなんだから 公共物以外は臨機応変に削れてもいい。
193 :
187 :03/11/24 17:28 ID:yB0QqmR9
>>191 ありがとうございます
ちょっと試してみます
グリッドじゃなかったらもっと処理が重くなる気がする
今194が良いこと言った!
次回は六角形マスで
197 :
188 :03/11/24 17:33 ID:1Qbl1Xo9
みんな改造ロットって使ってる?
201 :
名無しさんの野望 :03/11/24 18:49 ID:mTVWC1wG
テンプレにメーカー製PCは向いてないって書いてあるけど 自作PCじゃないと快適じゃないって事?
>>201 メーカー製PCを使っている上に、推奨動作環境に適しているか調べられない、自分で増設や拡張方法を調べられないユーザーは、推奨ゲームプレイ知性に達してないと言う事で
メーカー製でもハイエンドモデルなら何とかなるよ。 NECのVALUESTAR TXだと pen4 3.2G PC2700 512M*2 RADEON 9800 メモリ128M なんてスペックだから十分動く。
>>200 確かにカッコいい!…けど、日本語版で使っても大丈夫かな〜
前にアメリカサイトからロットをダウンロードしてきて使ったら、
水の取引が出来なくなる罠にはまった経験があるんですよ。
>>204 それはロット自体がクソだったんじゃない?
普通、日本語版だからダメなんてことは無いと思うが。
>>201 メーカー製PCはカタログスペックで最も目立つCPUを重視し、次にドライブ類を重視する傾向にある。
メモリの量が物を言ってくるSimCity4では、こういうCPUパワーで全てを引っ張る設計思想のPCは使いづらい。
それと、
>>202
メモリ512M*2なら十分じゃん。
スペック的には充分だけど、 実際動かしてみて、快適に動くかどうかは 実際に動かしてみなければわからない。 快適に動かなかったり、最悪全く動かなくても、誰にも文句は言えない。
>>207 動きますか?快適ですか?と聞いてくる連中のPCには大概256か512しか積まれていない
>>180 凄い
学校のレポートでロットプレイする時間も質問する暇なかったのに
なんか説明方法うpされてるし。
もしかして管理人さんは2ちゃんね(ry
ありがとうございました。ガンガッテ作ってみます。
そういえば・・・ 大マップ1/3で300万人いった人は その後どうなったんだろう? 結局それ以上は無理だったんだろうか・・・。
3分の1で300万か。すげーな。 俺はパソコンの性能上、小マップを極めようと頑張ってるが10万から進まんわ。 ああ、そうですよ。へたれですよ。
んなこたーない。 一番難しいのは景観都市を作ることだ。
700万都市を作った人は「ソフトボール場が重要」って言ってたらしい
>>209 初心者は自作オタの情報に対するリテラシーが育ってない点でも問題だ。
PCなんて256MBでもいいし512MBもあれば十分だ。Sim4でも設定しだいで快適に動く。
最新のVGAや512MBのRAM2枚とか何万円もするものを当たり前だと信じ込んで買うなんて可哀相だ。
俺は納得して何万円も出して買うけど。
都市規模(人口)だけ追い求めるなら従来のシムシリーズでやりつくした。 シム4では大幅にグラフィックスが向上し、より本格的な景観都市が造れるようになった。 よって、シム4ではより景観を重視した都市を造っていくことが、真の楽しみである。 ― Dr.Vu
俺もシンメトリーな都市に挑戦してみようと思う。
じゃ俺はシンシナティな都市に挑戦してみようと思う。
じゃあ俺は…どうすればいいんだ。
景観重視の都市を造ろうとしてるうちにいつの間にか碁盤目都市に なってしまう俺の気持ちもわかってくれ_| ̄|○
適当に左クリック長押しで稠密度の地区を適当に配置 水をまんべんなく供給 学校とか医療とかおこれらたら適当に配置 交通がとかいわれたら適当にバス停を配置,大通りを設置 こんな感じで適当にマップを全部埋める その後再開発
同じ規則正しい形でも、趣向を変えて六角形ヘックス都市とか。
コンパスと定規が欲しい
>>220 俺は、碁盤目都市しか作れないので、その中でいかに個性的になるかに
注意を払ってプレイしています。
まぁ、碁盤をやけに長い長方形にしたりとかその程度だけどね。
シナリオモード作れって話だよな。 難易度高い、挑戦シガイのアルやつさ。 ほんでもって標高の高いところは雪が降ったり積もったりしてくれれば完璧。
俺の場合、極力 平地の少ないマップでやって 大きな山とかにクネクネのスネークロードこしらえて 何々峠だーとか何々トンネルだーとか自己満足の世界に浸ってるよ。 あー、アホらし。
ここのところシムシティフォースが荒れてるように見えるのは俺の気のせいだろうか…。 気のせいだよな。ただ子供が増えただけで…。
230 :
名無しさんの野望 :03/11/24 23:30 ID:mGkTuU5m
>>228 まぁ、逆説的だけど、こういうアメリカの主要都市をモチーフにして碁盤にしたらしいんだけどね。
231 :
名無しさんの野望 :03/11/24 23:33 ID:BqZo25pL
ん?
232 :
名無しさんの野望 :03/11/24 23:36 ID:mGkTuU5m
こ。
うーん、漏れには景観都市は無理だ… 100万都市が簡単に思えてくる… って実際100万都市の方が簡単か。
>>229 しょぼいロットをガンガン載せてるヤシのことか?
237 :
名無しさんの野望 :03/11/25 00:05 ID:szK9skvF
アメリカンな場所じゃ碁盤目になっちまうから日本を参考にする。 既存の街を一番上手に再現してみるコンテストが面白そうだ。 東京大阪福岡のような規模の街でなく金沢松山高知程度の。
もっと地区を増やすべきだよ。RCI麦価じゃだめ。 高層住居誘導地区とか風致地区とか、いろいろ増やしてほしいよ。
たとえばキューブリック風の街をつくるのはどうか
シム5が待ち遠しいね。
>>237 東京、大阪と来て何故に福岡…。普通だったら名古屋じゃないのか?
後、金沢・松山と高知とじゃ規模が相当違うぞ。
>>243 まあ、なんだ
天下の名古屋市民(人口220万)が、福岡人(人口130万)ごときに怒るなよ
それから、金沢・松山・高知は行ったことあるが、高層ビルがないから、どれも鳥取レベルだぜ
by 都民(人口830万)
東京:放射状(皇居中心)+碁盤ブロック 大阪:碁盤 名古屋:碁盤 東京がなんか変。というか特殊。
>>226 確かに。A列車みたいに四季があるともうたまらんな。
「市長、お庭の紅葉がみごとですね」なんてシムに言われたら・・・
>>247 右上の公園は治水事業も兼ねているのだが、
東海豪雨の時は酷かったようだ。
by上流を開発し尽した春日井市民
250 :
名無しさんの野望 :03/11/25 09:53 ID:oYUxwO+/
>>247 > 基本的には全国にある国道沿線沿い、河川沿い、鉄道沿いなどに、
> 徐々に開発が進むのが都市のあり方。
現実の人々は「線」に集まってくる。
しかしシムシティーのプレイヤーは「面」を見てしまう。
ということですな。
おれは都市全体で個性を出すことなんてあきらめた。
現実にはそんな都市ないじゃん。特に日本やアメリカには。
やるなら部分に凝るのがいい。急斜面にチロルのような別荘地とか。
あと、公園パーツを駆使して大規模公園の造成も楽しい。シムガーデニング
252 :
名無しさんの野望 :03/11/25 12:52 ID:Zo5ZdqTB
>>246 東京は明治維新以後、都市開発の責任者(指導者)がころころと変わってました。
基本的にはヨーロッパの大都市で見受けられる、
ある場所を中心としてその周りを一定の間隔の環状道路で覆っていき、
さらに中心と郊外とを放射線状の道路で結んでいくという形。
この様な感じを目指していました。
しかし今のように、未完成の環状道路と中途半端な碁盤目道路,数の少ない放射状道路が残る結果となったのは、
冒頭で述べたとおり、責任者がころころと変わってしまったために、基本指針すらもころころと変わってしまったからなのです。
しかし一番の原因は、戦後の混乱だと私は考えています。
人口の急増による土地の慢性的な不足が、都市開発を後先考えないお役所仕事にしてしまったと……
SimCityでも先の事を考えずに街を作ると、大渋滞の嵐になりますしね〜
碁盤だから景観がおろそかになるっていう考え方は、おかしい。 道路は碁盤でも、建物の配置やバリエーションで町の個性は出てくるものです。 現実でも、京都は寺院や仏閣、昔の町並みと現代の町並みが入り混じってとても個性的だし、 サンフランシスコは、丘や坂を無視して生産的なグリッドを目指して区画が作られましたが 結果、起伏にとんだ町並みと、坂の合間の花壇による個性を生みました。 また、サンフランシスコはビクトリア調の建物が今もいい感じの雰囲気を出していますし、 ケーブルカーも残っていてとても景観重視の都市だったりします。
むむ、確かにNYを味気ないと感じる人はいないだろうしなw。 地区によって多彩な雰囲気を持つ街だと言われている。 碁盤目でなおかつ景観都市というのは最難度だろう。
255 :
名無しさんの野望 :03/11/25 13:25 ID:IxNCQS1q
なぁ、なんか、突然グリッドラインが常時表示になってしまったんだけど、これON/OFFってできたっけ? 教えて、エロい人!
257 :
名無しさんの野望 :03/11/25 13:31 ID:ixS1eU/U
>252 東京なんかはもろにそうですね。 地下鉄もすごく複雑に走ってますしね。 都市の多くは、碁盤の目か、放射状に分類されます。 また、どちらが効率がいいのか散々議論されていることでもあります。 ちなみに、きちんと整備されれば放射状の方が効率がいいと 個人的には思います。 砂漠なんかに町を作るときは放射状だったりしますね。
259 :
名無しさんの野望 :03/11/25 13:56 ID:otH909fB
関東平野は面積が広いから、放射状の中に碁盤があったりするね。 押上あたりから東陽のあたりって碁盤でしょ。
グリッド常にONなんてあったんだ! すげーーーー助かった!
RCI需要グラフが高くても、公園の数が少なければ未発達 なんて事もあるのね。
262 :
255 :03/11/25 14:01 ID:IxNCQS1q
マニュアルくらい見ようぜ
一ヶ月後に凄い景観都市を見せてやる。PCの都合で中マップですが。
いつになったら落ちないでプレイできるようになるんだ?
パッスきた
エラーになる…
もしかして日本語版はまだか?
パッスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
もう騙されないけどな
碁盤目しか作れない人、まず適当に街作ったらその後再開発してみる事をお勧めする。 予算が許すぎりぎりで、出来るだけ今居る住人を退去させずに、それでいて便利な街を目指す。 そうすると何時の間にか碁盤が所々にあるような雑多な街が出来上がるはず。 最初から完璧な街を目指して景観重視にしようとすると、どうしても碁盤目になっちゃうから、その逆をすればいいだけだと思うよ。
遂にキター
やったー! パッスあてて、落ちる都市で実験したところ 落ちんぽー!!!!!!!!!!!!!!!
あ、アメリカ公式に本当にきてる。 なぜか入らないけどさ( ;´д⊂)
大通りと高速のランプ作っても落ちなくなってるし、モノレールも大気汚染 出さない。 それにしても修正項目多いな。
276 :
269 :03/11/25 15:41 ID:pkoibKCc
>>270 漏れはそんな低レベルな人間じゃない。
それはそうとインストできない(´・ω・`)ショボーソ
確かに来てるけど…日本向けはどれ? 1と2しかないんだけど。
パッス当てた人は北米版あてたの?
279 :
名無しさんの野望 :03/11/25 15:46 ID:IxNCQS1q
あれ、これ夢かな。 ホントにパッスきてるじゃん。 ま、夢だろうね。そうだね、夢だよ、夢。
UPDATE_SKU2_TO_P1_B638.EXEはあてられたっぽいよ。 Congratulationsになったし。 でもモルールの汚染がなくならないな。 ちと不安。
キタキタ親父〜〜〜 OnlinePatchは負荷増大でErrorっぽいな(藁
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
//\⌒ヽペペペタタン // /⌒)ノ ペペタタタン ∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧ ((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <みみみんなももちつつけけ // ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ .((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ ))) ))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / パ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l パ ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | ッ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ッ | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | ス | | l | ヽ, ― / | | l ス | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ もももももちつっつけえけ
>>1 // \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
落ちなくなるんだな! このパッチを当てれば・・・!!
日本向けはまだかああああああ
パッチ・パッツのところ見ると sku1 - North America, South Africa, India, Pakistan, Australia, and New Zealand. sku2 - South America, Africa (except South Africa), Europe, Russia, Mexico and Central America. sku3 - Korea, Thailand, Tawain, and (some parts of) Hong Kong sku4 - mainland China sku5 - Japan らしい。ってことは日本版まだっぽい・・・・。
ところでSKUは何の意味?
295 :
名無しさんの野望 :03/11/25 16:18 ID:IxNCQS1q
ん? じゃあすでにパッス当てられている人は英語版を持っている人か?
自分はsku2を当てた。 モノレールの汚染無くなってたような気がしてたんだけど、よく見たら ほとんど利用されてなかった_| ̄|○
sku2当てて大丈夫?
sku2パッチ当てたら! 落ちなくなったー! なんか軽くなったー! これだけで漏れは十分。 日本語パッチ来たらまた再インスコして当てればよしと。
これみると日本(SKU5)は SimCityLocale.dat の更新は無いので、 SKU 1で良いって気もするな。 もれはSKU 1は途中終了したので、SKU 2あてたけど。 SKU 1, 3, 4 & 5 updated files: SimCity 4.exe should be updated to version 1.1.638.0. File size should be 8,407,514 (Deluxe) or 8,407,542 (Rush Hour) Graphics Rules.sgr should be updated to 20,171 bytes SimCity 1.dat should be updated to 144,596,245 bytes SimCity 2.dat should be updated to 168,588,181 bytes SimCity 3.dat should be updated to 115,117,583 bytes SimCity 4.dat should be updated to 125,624,858 bytes まあとりあえず、落ちなくなったとうなので良かった。 日本公式から出たらまたそのときあてるっす。
デラックス版ってパッチの2はあたってますか?
EA JPNは2週間後に更新とみた
あぁ・・・肝心の日本語版が・・・
日本のみパッスはありません あしからず
SKU2あてますたが、今の所問題なしです SKU2にある欧米用フォルダは存在しないってことで、 処理されますた。結果はPatch.txtが出てきて報告してくれますた
東洋のイエローモンキー共に専用パッチなんか作る必要ねえよ(プゲラ とか思ってるな間違いない
306 :
名無しさんの野望 :03/11/25 16:47 ID:eLGjbXKs
さる筋からの情報によると パッスリリースは自衛隊イラク派遣と引換だそうだ。
修正点一覧ってどっかになかったか?
SKU 1, 3, 4 & 5 updated files:
・・・
SKU2 updated files:
・・・
こうやって分けて書いてるのを見ると、sku1で問題ないのかな。
sku2はDanish、Finnish、French・・・が加わってるだけだし。
>>299 は正しいかも試練。
米版パッチ入れるとなにか不具合ありますか?
Corrected X-ray shadows on camouflage tank for U-Drive it mode. Adjusted foam spray effect for firefighters fighting toxic spills. Addressed issues related to U-Drive it mode while volcano disaster is active. Fix for random issues that may arise when dragging a diagonal power line across zones in specific manner that creates a connected orphan pole in a segment. Renderer updates to avoid memory corruption when model instance has an invalid position. Updates to paths to improve clipper that was transforming stop points into single-point paths. Video card improvements for the following: Intel i830/845/865: Fixed graphics rules to allow hardware and to disable color cursor. Addressed issues related to burning tree stump. Fix for airplane sometimes taxiing above the airfield. Implemented safety code for query. Fix for relatively obscure problems that occur when moving vans are created on a tile with a complex paths. Implemented a general-purpose fix for any remaining yet-to-be-discovered cases of a bad orientation vector. Fix for issue where networks loaded from a saved city would not properly re-initialize their connection bitmap. Updated Localized strings. Updates for My Sim messaging. The issues would arise when moving a My Sim out of a city at just the right time. Fix for reported location of sky diving mission. Fix for query incorrectly reporting trip length after abandonment. Fix for incorrectly reported commute time during inter-city travel. Path fixes for various networks and intersections. Texture fixes for several one-way/avenue intersections. Fix for several network intersection resolves. Improved usage of parking lots and transit stations. Improved synching of foundation vs. building height. Improved variety of industry building development.
Fix for intercity commute where bus traffic was periodically being treated as car traffic. Fix for being able to drop highway ramps over buildings. Adjusted toll booth capacities for 2-tile wide toll booths. Fix for prevention of pedestrians from using neighbor connections. Fix for elevated train volume not being reported in the traffic volume graph. Fix for commercial traffic and road noise map calculations to accommodate multi-tile morning and evening commutes. Added left turn lanes to avenue/highway overpass onramps. Fix for priorities of props and textures in lot templates used in city detail. Fix for variety of path bugs related to roads, rails, highways, avenues and elevated rail.
,..-─''''''''''─、 ,'´彡、,.-──''''´ミ-、 ニヤ ニヤ .' ノ . ....... . i ', ニヤ .i | . .... .. | .', ニヤ ニヤ | | /' '\ :::| ', ', .| ,---、 , ---、 .:::| i i~'.-i-=・=.|-|=・=-|-''|'~i ぇぇ〜今回のパッスリリースは ニヤ || ', ヽ、..__ノ ゝ__ノ:: :|bノ 実に青天の霹靂の事でありまして〜 ニヤ `'´i ,, /、,、)ヽ、 : ::i`' '. 'トェエエェイヾ / ニヤ '. ( ヽェェェソ.ノ / ニヤ ハ、, 、_,_,,ィ /::| ニヤ ニヤ | ` ` ー '´:::::;| ,,,i●_:_,,..-─''' ̄`---.....,,,___ _,,,... -─''''~ ̄/ |i 人 /::::::::::|:::::::::::::::::'''''-.....,,,,, i:::::::::::::::::::::::::/::::::|i ノ`-'ヽ./::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::|
sku1当てたんだが、SimCity 1.dat と SimCity 2.dat は アップデートしてないな。(大きさ違う・更新日時変わってない・警告出た) SimCity 3.dat、SimCity 4.dat はアップデート出来た。 SimCity 4.exe も駄目っぽい?(ver1.1.613.0) Graphics Rules.sgr はOK。(20,171bytes) この状態でも動くみたいだけど、気持ち悪いな。 sku2当てた人はどう?
>>314 sku2当ててもSimCity_1.datとSimCity_2.datはアップデートされるが、
SimCity 4.exeはアップデートされない。
日本公式は、明日か明後日になるのかな?
いや今までの例から見て1〜2週間後だろ
パッチって各言語用を同時に作ってるものじゃないのかな。 もしかして日本語版用は他の言語のパッチをEAJAPが改造して作ってる?
>>315 サンクス。1と2がアップデートされ「る」の?
よくわかんないけど、結局日本版待ちか・・・。
この上から日本版当てても大丈夫みたいだし。(過去ログ 24 ave. の905)
320 :
名無しさんの野望 :03/11/25 18:59 ID:vASBohky
関係ないけど、吸ったイメージで起動に失敗したら本物のCDでも起動しなくなっちゃったよぅ。(;つД`) OS入れ直し】 λ.....
ちょっと訳してもらいますた その人がSim未経験のため、訳したのは一部だけです。 まあ俺的には下の修正が分かっただけでも嬉しい (゚∀゚) 化学薬品漏れの時の消防士の消化剤を調整した Intel i830/845/865のカーソルの色を無効できるようになった 飛行機離陸するときのグラフィック修正 火山噴火のときの問題修正 動く車について修正 まだ発見されてない事件についての修正 ネットワーク上の保存されてある町がたまに繋がってないことについて修正 スカイだいぶするときの位置修正 道路と高速道路のテクスチャーの修正 一方通行道のテクスチャー修正 駐車場と駅とかの使用度強化 工場とかの作りを強化 バス渋滞と車渋滞の修正 渋滞の音とかも修正 ← これは間違ってるっぽい あとは道、線路、高速とかのバグ修正
いろいろ改善されているみたいだな 和パッスまだー?
ワパッスまだ〜?
>>315 sku2で試してみたら、SimCity_1.dat、SimCity_2.dat ともアップデート出来たわ。(他もOK。)
sc4_patchlog.txt 見ると SimCity 4.exeは関係ないんだね。
結局両方当てちゃった。
つうわけで、sku2(Europe版?)でOKらしい。
なんか混乱させちゃってスマソ。
それは無印のパッチ。いわゆるパッツだ。
うむ、SKU1をインスコしたら見事に起動しなくなりおった。 アンインスコして再インスコし万事解決。 やはり和パッスまで待たないと駄目か。
>>326 で
> SimCity 4.exeは関係ないんだね
なんて書いちゃったが、本来はver1.1.638.0 になるはず。(sku2でもなってない)
DELUXE.exe とかRUSHHOUR.exeが存在しないのが原因?(欧米版と構成が違うのかな?)
いずれにしろ、日本版も当てる必要はあると思う。
パッスの感想 SimTropolisのバグフィックスで直されていた道路やモルール関連は、ねこそき直った感じ。 以前なら工業Onlyの 中マップ に入ってくる隣町市民がマップの隅々に到達していなかったが、 パッス入れたら緑の矢印が隅々にまで行き渡るようになった。 消防飛行機がちゃんと返ってくる。 モルールと高架鉄の汚染は仕様なのか?
今日こそ・・・今日こそ碁盤目じゃ無い街作りをしてみます!
335 :
名無しさんの野望 :03/11/25 22:16 ID:Ey4pj8Sp
碁盤目じゃなくするコツ shiftをを使わない 先のことは考えない 気分に任せて絵を描くように
>335 ためしにやってみた。 道路が飛び地で出来た。 つなげようとしたらやけにクランクの多い道路ができた。 結構イイカモ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < パッスまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
ん?結局、sku2だけ当てればとりあえずはおk? sku1は当てなくてもいいの?
和パッスまで俺はSimTropolisのを使うぜ
ブルーバックで落ちるのはなくなったけど やっぱり突然フッと落ちるのは直ってないね
>>335 shiftを使わないってのは面白そうですね
あと、↑の方の話しであぁなるほどって思ったのが
「現実は線路沿い、道路沿いに発展する」っての。
普段電車はあんまり使わないけど、先に駅・レールだけざっと
(地元の路線等参考に)建ててみて、初期の区画間の移動は
電車のみに頼らせるってのもいいかも!と。
ごめん、ちょっと意味不明な文になってた 要は先に道路作っちゃうから碁盤目になるんだな!?ってことだ
よーし。パッス祭で無視されそうだが、パパが非碁盤の目の街の作り方を教えてやろう。 @まず道路で丸を描きます。 ○ コンナカンジ Aその中に家が建ったら、その外側に適当に道路をつなぎます。с○ Bこの調子でどんどん外側に広げていきます。с○⊃ … C無計画都市、完成!
交通がどうにも行き詰まったんで、全部の税金20%にして絞れるだけ絞った上で災害起こしまくって 一からやり直してみようと思う。
>>340 モレはもう落ちなくなったYO。
ていうか、ブルーバックで落ちていたならメモリとかがヤバげだね。
碁盤目都市を脱したいヤシらは 大都市のチュートリアル を発展させてる?
結構良い感じにゴチャゴチャになって参考になると思う。
綺麗な碁盤目すら作れない漏れはどうしたらいいでしょうか?
>>346 睡眠時間が足りないときれいな三角形が書けない幼稚園児になるらしいぞ
昨日のNHKかなんかのニュースでやってた
>>349 福岡県を作ってる。
って福岡なんて皆博多くらいしか知らないか…
>>347 貧富の差っていうか・・・
・・・いや、やめとこう・・・
関門海峡付近を再現したかったがマップ作りが上手くいかんで諦めた
パッスのおかげで、大通りと高架高速の十字ランプが使えるようになって思ったんだけど、 大通りから高架に繋がる坂の前に、街路みたいな左右車線を繋ぐ路があるみたいだけど、 機能して無いんだよね。 仕様か?
>>345 そう思って、memtestやったんだが、特にエラーが出ないんだよな。
ググって見たら、グラボの過熱とかドライバの不具合だとかいろいろ
出てきたんだが、今のところグラボを疑っているところだ。
GeForce2MX440だしな、シム4やるには難ありだ。
飯塚なんてドマイナー。by都民 北九州(小倉)や久留米は比較的有名なんじゃないか?
日本語版が出るまで待とうと思うんだけど、モノレールと高架鉄道の公害直った?
飯塚 = フロッピー
>>356 OSがMeなんてオチだったら面白いんだが
駐車場がまったく利用されないのはバグじゃないんかいなぁ? 場所とるだけ無駄やん(ノД`)
362 :
名無しさんの野望 :03/11/26 01:25 ID:rn83TscE
>>361 別にバグじゃあないと思う。
地上駅は内部に駐車場が入っているという設定らしく
わざわざ外部の駐車場は利用しないようだ。
地下鉄駅とかバス停とか駐車場のない施設に隣接させる事が駐車場を活用させるコツ
自動車 徒歩 バス等 徒歩
住居→→→駐車場→→→公共交通機関→→→目的の駅→→→勤務地
といった感じで利用させるような感じ。
ちなみにモノレールや高架鉄道も駐車場が整備されてないので
市営駐車場を併設してやると自動車通勤のシムが流れ込むのか
モノレール駅の利用率もアップするような感じ
>>360 おもしろくなくてスマネェ、一応XPなんだ。
まぁ、こまめに保存するとかしてがんばるよ
レスサンクスコ
CD1枚目をドライブに入れて、2枚目はデーモンで仮想した状態でインスコすると CD交換のメッセージなしにストレートで完了するな。
交通機関はかなり明確に優先順位が決まってるみたいで 例えば地下鉄がばっちり行き届いている都市ではバスはほとんど使われない。 モノレールと駐車場はおそらくかなり優先順位が低くて それ以外に選択肢が無いくらいじゃないと使ってもらえないんじゃないかな? 地下鉄>鉄道>>>バス>車>>>モノレール>駐車場 自分としてはこんな認識。 高架鉄道は知らない。
>>365 モノレールは速度が速いので、通勤時間優先で通勤経路を選択する中流層
は結構使ってくれる。特に教育が上がっているとその効果は顕著だ。
例えば地下鉄とモノレールが並んで走っている場合、貧困層は地下鉄を優先
的に利用するが、中流層はモノレールを使うことが多い。
富裕層は出来る限り自家用車を利用しようとするが、道路を物理的に切断すると
モノレールを利用する様だ。
パッスキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
368 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:06 ID:qiyMdAOA
ftpには前からJA用ファイルあんだけど.rtpなんだよな・・・
369 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:19 ID:KrSzM89f
都心に低密度住宅地区を設置したら、意外と面白いですか?
パッツやん( ´_ゝ`)
DXでのインストール報告しとく。 DELUXE.exe(SimCity 4.exe) Graphics Rules.sgr SimCity_1.dat SimCity_2.dat SimCity_3.dat SimCity_4.dat 上記6つのファイルが更新された。 俺の環境では一応正常に動くっぽい。 まあ、元々落ちた事なかったけどさ。 でも、プレイ時間がないんだなぁ。
>>372-373 報告乙
という訳で・・・
和パッスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━(≧∇≦)━( ≧∇)━( ≧)━( )━(≦ )━(∇≦ )━(≧∇≦)━!!!!
SKU5がワパッスなの?
∧_∧ ( ・∀・ )つ ( つ / | (⌒)どどど・・・. し' 三 ∧_∧ ⊂( ・∀・ ). ヽ ⊂ ) (⌒) |どどどどど・・・・・ 三 `J /ヽ /ヽ / ヽ___/ ヽ / \ キタ| ● ヽー/ ● | !!!! \ ∨ /
おうぉ! ワパッスだよ!うはっ! 大通りに斜め道路突き抜けなくとも交差点できるぜよ! 都市のロード時間が気持ち長くなったように感じるが? …ま、ホントにちょびっとだが。
ロードが長いくらいなんだ! 落ちるよりマシマシ!!
380 :
331 :03/11/26 06:45 ID:zOdX14+m
SimCity 4.exe ver.1.1.638.0 にアップデート出来た。(RUSHHOUR.exe) 結局sku1sku2sku5全部当てちゃった。 log見ると問題なさそう。
っつうか、ログ見たらsku2あてた後にsku5あてても ファイル更新されてるとこないね。 全部 new version file existになるバイ。 てことは、別にsku5またんくてもよかったってことか。
公式(米国)にもちゃんと告知されたね。ラッス専用のパッスみたい(デラックス含む)。
>>380 公式のを読む限りじゃ、Sku1.3.4.5のどれでも問題ないみたい。2だけ、特定の地域言語を含んだパッスっぽい。
んで拙い読解力を駆使してリリースノートを読んでるんだけど、結構修正個所多いね、これ。
インテル系チップの不具合の修正とか、既出の交差点関連とか。
ただ厳密に言えば、日本語用はsku5みたいね。連カキコスマソ。
キタ━━━━━━ヽ(≧∇≦)ノ━━━━━━!!!!!
相変わらずここは情報が早いな! パッチの情報を提供してくれたこのスレと住人に改めて感謝するよ。 ありがとう! ところで最近発見したのは、幸福度と地価について。 商業地域は隣接にある公害産業の影響を余り受けないらしく、 幸福度は緑のまま。大気汚染が真っ赤になっても大丈夫のようだ。 しかし地価は大気汚染のせいで真っ赤に下がっていた。 この地価は何を意味するのだろうか。 大気汚染で真っ赤の地域(とうぜん地価も真っ赤)でも顧客が高ければ ふつーに裕福な商業サービスなどが生えていた。 俺の感だと、 住民の交通騒音や、商業の大気汚染などは あまり悪影響が少ないのでは? と提起してみる。 あとパッスあてたらモノレール線路の公害がなくなったんだけど、 人によります? 線路のキャパシティ越えるとでてくるのかな? 高速道路は片道3000ぐらいから公害発生してけっこうつらい。
388 :
名無しさんの野望 :03/11/26 09:06 ID:qLqWX0W5
4から地価より幸福度マンセーになったようだね。
>>381 SimCity 4.exeはsku5じゃないと更新されなかったぞ。
>>385 九割九分ハードっぽいね。
がんがれ。
ホントだ、載ってた。。(;´Д⊂) 地価ってびみょーだなー。 犯罪を防止した方が効果高そうだなー。 商業は顧客さえ高ければ、なんとかなりそうな気配。
モノレールの公害バグ直ってないみたいだが。 それと、SKU1とSKU5は別物。最初の数字はファイルサイズ。 17586448 Nov 25 11:32 UPDATE_SKU1_TO_P1_B638.EXE 17635610 Nov 26 04:03 UPDATE_SKU5_TO_P1_B638.EXE
若干軽くなったね、パッチ当てる前よかスクロールしたときの反応が(・∀・)イイ!!
394 :
名無しさんの野望 :03/11/26 10:19 ID:/+zQiZOr
いつも思うんだけど、なんでオフィスで、隣接する道路の交通量=顧客量なんだろうな。 店頭販売でも同時にしてるのかと。
これはいい列車ですね。
>>392 バグなのかなあ? モノレールは公害を出す物なんじゃ?
398 :
名無しさんの野望 :03/11/26 11:27 ID:/+zQiZOr
モノレールは、大気汚染出すはずが無いんだけどなぁ… まぁ、あるとしたら騒音なわけだが…使用比率のたかい線路のそばに住宅地を建てても騒音は高くならず変化はない。 やっぱり、これは仕様じゃなくバグだと思うよ。 ってかバグであってホスィ…
399 :
名無しさんの野望 :03/11/26 11:52 ID:czqh+TJE
皆さん何時寝てるの? 僕もプーですが、1時には寝ます。 気合が足りんのかな?
>>372 のsku5はP1って書いてることにきづけよな・・・
>>400 >残り13時間ですが何か
どういう意味?
Taipei Art Museum って、いつの間に米公式から落とせるようになってたん?
>>402 残りDL完了時間のことじゃない?
ってか今時ナローなんて・・・
とか言ってる漏れも、実は先月ようやくADSLがきたばかりの超ど田舎なわけだけれども_| ̄|○
麻生言う意味ね
浪人生で今頃シム4にはまってる俺って・・・ 今年も負け組み確定だな・・・
>>395 (((( ;゚д゚)))アワワワワ
奥のほうで落下してる人が…
昨日SKU2を当てたんだけど、今自動アップデートしてみるとまたパッスが あたる・・・
市長になるには、どうすればいいんだろ?リアルで。
パッスおちてたはぁはぁ 高架落ちなくなったはぁはぁはぁはぁ
(;´Д`)パ・・・
(・∀・) …ンツ!
P1ってラッス、デラクス用パッチ1のことじゃないの?
>>401 は何に気づいたんだ?
医療施設をアホみたいに建てなくちゃならんのは解決して無いのな
>>411 1000年都市開発しても大丈夫なように不老不死の体を手に入れる
>>415 釣りですか?
P1は無印シム4用パッチ1の事ですよ。
変な解釈して混乱させようとしないで下さい。
米公式で台北市立美術館とやらがうpされとるぞ
>>418 はぁ?UPDATE_SKU5_TO_P1_B638.EXEのことだろ?
今正式公開されてる奴もP1で、何よりビルドナンバーも同じだぞ。
UPDATE_SKU1_TO_P1_B638.EXE
UPDATE_SKU2_TO_P1_B638.EXE
ていうかあててみれよ。
LOGも残るから。
大きな広場が100個あれば、データ的に、 各階層の住人が90万人、トータル270万人が需要限界となる。 ただ、裕福層が90万というのは厳しいので、 ほかの特殊施設なども併設する必要が当然ある。 公園施設の中で大きな広場が需要限界は最も高い。 以前、ソフトボール場が決め手になると例の異常な人口の都市の作者が言っていたが、 それだとraw dataが間違っているんだろうか・・・。 シム4thのデータが合っているとしたら、ソフトボール場よりも、 大きな花壇の方が、幸福度的にも、需要限界的にも上回っている。
消防飛行機がウロウロするのはバグじゃないのか?
新しいビルキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
日本語版対応のパッチはまだですよね?
>>424 和パッスきてるよ。
上のエロイ人の報告を嫁。
>>426 勘違いさんだと思われ
生暖かい目で見守りなさい
ファイル名にP1,P2,ときたから、P3と割り振られるはずだと思ったんでないの?
('A`)パッフォマダー?
もうパッフォかよ
パッツほどそんなに見た目かわってないような
随分時間経ったのにSKU5へのリンクはまだ告知に載ってないなぁ。 実はSKU5には致命的欠陥が…と不安を煽ってみるテスト。
パッファキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
(゚∀゚)
なんかヘンなランドマークキター IDがG5ついでにMac版はどうなってんでしょね?
>>421 多分それであってると思いますよ。その都市のデータを見たら
ソフトボール上が16個で中規模の運動場が800いくつかあったので
一番需要限界の多い公園を使ってるみたいです。
それでも全部合わせて需要限界が350万人ぐらいしか行かないみたいなので
やっぱり公園か何かの需要限界いじってるんですかね・・・。
>>421 需要限界のみを見るなら設置に必要なタイル数を考えて
テニスコートとスケートボードパークが最強な気がするんだけど…
>>394 同意
騒音はマイナスだろうと裏通りに建ててやったら成長しねえの。
まあ大企業ほど一等地に建てたがるって事かな。
>>440 現実とゲームの区別がついていない低所得住民ハケーン
パッス当てたら、めちゃくちゃなガンマ補正かかったんだけど 同じ症状の人いない?(;´Д`)
hm
パッス当ててもdatファイルどれも更新されて無いっぽい。 昨日の夜SKU2当てたのが悪いのかな…
あ、アップデートされてdatファイルの更新日時が11月14日になったのか。 てことは、2週間近く前には開発完了してたって事?
>437、438 421だが・・・、うむ、そうだった(藁 住宅都市ならスケボの奴で決まりっぽ、スマそ。
いままでいくつも作ってきたけど、どうもキレイに碁盤の目にならない。 どうしたらいいでしょう?
448 :
437 :03/11/26 22:29 ID:scdudk4Y
ちゃんと計算したら例の都市は需要限界が800万人分ぐらいありました。 もしかしたら公園を大量に置いて需要を強引に 増やすのが大都市の作成のコツかもしれませんね。
会社から帰ってきてこのスレ見たときの新規レス数にびっくりした。
450 :
名無しさんの野望 :03/11/26 22:42 ID:SWbYo0md
厨房な質問と言われるのは覚悟している。 パッジのインストール方法を教えてくれませんか
452 :
名無しさんの野望 :03/11/26 22:47 ID:SWbYo0md
>>451 パッチのことなら落として実行すればよし。
どうしても碁盤の目になっちゃうからShift使用禁止でやってみたんですよ。(@金儲けのチュートリアル) そしたら、四角がたくさんできるだけなんですけど・・・。 あ、あと、Sim終了してもプロセスにSim4が残ってた。
道路にラベル入れようとしたら落ちてファイル壊れた。 バグぜんぜん直ってねーよ。
私も碁盤目になってしまうので下記のようにやってみました 私は道路を先に作ってしまうのではなく、駅・線路を先に作ってやって 駅単位で開発していっています 線路沿いに大通りを配置し、のこりは街路or普通の道路で この駅は住宅街、この駅は商業地・・・ってな感じで でもね、ある程度開発終わって気づいたことなんだが どうも俺には碁盤目の方があっている、と。
456 :
421 :03/11/26 23:23 ID:ve/QYJgh
ってかさ、需要限界どっかに表示させてくださ・・・。 裏スタットとか多すぎですね、まぁそこがミソなんだが。 あとさ、実際の調査ツールで、 住宅 6/7 商業 14/15 工業 7/9 の場合の地域ビュー、もしくはグラフでの総人口を比較すると、 住宅 7 商業 14 工業 7 と表示される。 住宅・商業はXX/YYのXX側でカウントするが、 工業はYY側で計算しているのか?ナゾい。
457 :
421 :03/11/26 23:26 ID:ve/QYJgh
↑あーちょっと矛盾したこと言ってます、スマソ 実際の人口のカウントは単純ではないってことで
効率重視するとどうしても碁盤目にしちゃうよね
>>458 そうなんだよね。
変にカーブしてたりT字路があると、ここ無駄じゃん
って感じで碁盤になっていく・・・
碁盤じゃない町を作りたいのにぃぃ
っていうかどうしても碁盤目になるなら究極の碁盤目都市目指せ
学校や病院の効果を考えるとナ。 碁盤目密集住宅地がベストというミモフタモない結論に・・・。
というか、効率を求めたら碁盤目になるのは 現実の都市もそうなんだからしょうがないじゃん。 碁盤がいやなら無理矢理非効率にするしかない。 目をつぶって区画を配置するとか、 道路の曲げ方をサイコロで決めるとか。
>448 ランドマークと公園をアホみたいに置いても、 何故か突如として人口の増加が止まるのはなぜだろうか 需要があって、通勤時間等の環境もばっちりなのに 都市の成長がある一点に達したときに突然止まる あの1150万都市の作者としばらくメールのやり取りをしてたんだけど、 小都市で100万超は余裕で、コツは富裕層のみで町を作り、 区画が完全に埋まった状態で、R$とR$$の税金を0%にするらしい だけど、絶対そんなに行かないんだよな、なんでだ
パッス当てて、Stage4の工業地区が経ちやすくなってるな。ちゃんと需要がある状態で。
結柳さんゴメンなさい。 ファイル名に2バイト文字使って上げちゃいました。 グラフ画像のファイルで、コメントが「パッス…」となってるやつです。 お手数ですが、削除して頂きたく…
空港が貨物を運べばいいのに。
現実世界では貨物の空輸も結構あるのにね。 ノルウェイ産のトロサーモンとか
貨物と人が運べると空港最高なのにね・・・
>>448 凄いですね・・・。メールでやり取りですか・・・。
自分もそのやり方でやってたけど富裕層のみだと100万人以上行かないんですよね。
富裕層のみで埋めたその後スラムバーストというやり方が一番手っ取り早いと思ったんですが、
ステージ8のビルが建つ条件同様現在の人口の何%が富裕層で
それ以外は%と言う感じで成長の枠が常に決まっていると思うんですよ。
だからめんどくさいですがR$とR$$のビルが建ったら壊していくやり方でやってます。
理屈では1000万人超えるはずなんですけどね・・・。
470 :
469 :03/11/27 00:35 ID:WdkeT/rZ
トロサーモンは何処の工場でつくるんでつか? ていうか、漁業たのむよ。 それはそうと、高速T字交差おかしいね。 細いカーブでカクっと別車線に移って消える車が続出。 パッス前からそうだったかな?
そうか、そういや漁村は作れないんだ、シム4.
ロットエディタで捕鯨港とか作ったらアメリカ人キレる?
>>473 アラスカのマップ作ってに大量配置だな。
>2003年11月26日 >NEW!! ダウンロードランドマーク「台北市立美術館」が追加されました。 パッスは?
パッス当てたら工業地帯にデカイのが建ちまくり。 なんか違和感あるわぁ・・・
マップエディタみたいなもの上げたいんですけど、どっかいい場所ないですか?
もうあるじゃん
>パッス当てたら工業地帯にデカイのが建ちまくり。 >なんか違和感あるわぁ・・・ マジ?入れようかなパッス
碁盤な都市でも、無駄な土地がある都市でも その空間をひたすら植林すると、それはそれで必要な空間だと 思うようになるので、 試したい人は試してみて。 こればかりは神モードの植林でもいいんでないか、と思う。 たしかに空いた土地って何か詰め込みたくなるよね。 公園とかを昔はつめたんだけど、いま維持費かかるからなーぁ。 景観も良くなるし、公害も減るし、地価も上がるし、おすすめです。 開発する意欲を削いで、落ち着いちゃうのが欠点だけど。
485 :
480 :03/11/27 08:20 ID:kh5MO7j/
486 :
480 :03/11/27 08:23 ID:kh5MO7j/
なんかスギョイ! 感動した。 ネ申..._〆(゚▽゚*) ごっつぁんです。
489 :
名無しさんの野望 :03/11/27 10:08 ID:C5ltpxpF
低密度住宅でも、200人くらい入るマンション建つんだねぇ てっきり、低密度は一軒家だけかと思ってた …って今更こんなの気付くのは漏れだけか…
神のツールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>489 中密度と間違えてないか?
低密度の一番大きい建物でも20人も入らないよ。
>>486 すげぇな。
こないだのランダムマップ作成ツールと組み合わせて使うと、色んなマップ作れるね。
あっさり米公式でDLできたが?
あのー起動すると確実に 「the configration file (Graphics Rules.sgr) cannot be parsed.Using built-in rules.」 って出るんですが…。 で、それをクリアすると起動はするんですがどうも画面表示が正しくない。 終了コマンドで文字が見えないなどの症状。 スペックはPen42.4CGHz、RADEON9600PRO、メモリ512MBです。 9600PROが動作保証されてないのは知ってますがなんとかなりませんか?
>>501 Graphics Rules.sgr が壊れてるんじゃないの?
再インスコ汁。
>>501 俺もラッス入れたときにそんなのがでたなぁ
その時は確かいったんアンインストールしてから
無印の方から入れなおしたらできるようになったよ
パッスも出たし次は拡張パックほしいな。 拡張パックofLONDONとかofTOKYOとか 実在都市再現できるやつキボンヌ
ラッスが拡張パック的な位置づけじゃないのか?
拡張パックはラッシュアワーとか。
507 :
名無しさんの野望 :03/11/27 22:21 ID:k7JgJxGE
simcity4はまだかなり拡張パックが出そうだね
自然景観拡張パックおねがいします。。。 高層湿原とか川とか雪とか枯れ木とか・・・欲を言えば四季とか・・・。 緯度を指定すると温帯とか亜熱帯とか、乾季とか雨季とか・・・。 台風とか・・・西高東低とか、気圧のシミュレートとか・・・。 おねがします。。。
509 :
名無しさんの野望 :03/11/27 22:35 ID:k7JgJxGE
>>508 次はやるとしたら自然系か各国対応でしょう。
510 :
名無しさんの野望 :03/11/27 22:36 ID:zdD3X0TP
充ててみたよ。既存街動かしたらなんか貧乏層が減って 微妙に税収が落ちたような・・・あとモノレールに積極的に 乗るようになったかも。これは住民層が変化したからかな? 大通りと高架のランプ、片一方にしか曲がれなかった のが改善されてどっちでもいけるようになりましたね。 今までは近くにUターンできる所作ってあげないといけなかったけど。 さて、また1から街作り直すかな・・・こんなことしているから いつまでたっても100万人到達しないのだけど・・・
作り直すと、土曜日曜あぼーん
ラッスみたいな、拡張パックじゃなくて シムピーみたいに、建物データが入った追加パックを逐次出して欲しいな 特に、警察署とか病院なんかみたいに、いくつも立てなきゃいけないような建物は 外観のバリエーションとか増やして、色々なのを選べるようにして欲しい
いやー、ツールも作ってくれたことだし関西ローカル地域でもできればいいな。 今まで関東しかなかったから、関西人の俺が千葉県市原市を開発する謎な事もないしね。
514 :
名無しさんの野望 :03/11/27 23:25 ID:HSBXe+rF
パッスでは明らかに工業で大きい建物が沢山建つようになったね。 今までは細かいのばっか建ってたけど。
パッス後は新マップでプレイしなおしてる
ラッシュアワーインスコしてる人で、落ちない人っている? 今回のパッス当てても落ちるんだけど、EAは知らぬ存ぜぬかね。
でも公害の消却ユニットは2マスで70人ぐらい雇ってたから ステージ3の建物で100人とかより、割がいいと思うのだが? そこんとこどうなのよ?
>>516 EAは何も知らんだろ。MAXISはともかく。
パッスあてても落ちるなら、バグ落ちではなくハード固有かもね。
パーツやドライバを見直したほうがいい。
バグといえば、シムフォースでパッス入れたら表示が変になった
という報告が多く出てるけど、ここは平和だね。
モレも大丈夫だけど。
520 :
名無しさんの野望 :03/11/28 00:48 ID:2ggyAXgm
臨海副都心のような地区に低密度住宅地区を設置したいのですが、 その周囲は、どんな地区を設置すれば良いのでしょうか?
落ちる原因を探るのも、パソゲの醍醐味ですよ
>>521 しかしそれはゲームとして間違っている。
料金所のキャパシティー上がったんだけどパッス前に作った物は過去の キャパシティーのままなので立て直す必要がある。 と、ハッケンしたことを得意げに書いてみる。
大通りの信号バグ直ってないじゃん!!
>>526 キタ━(≧∇≦)━( ≧∇)━( ≧)━( )━(≦ )━(∇≦ )━(≧∇≦)━!!!!
今更だけど和パッスキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パッスあてたら、バスと歩行者の数が急激に減少。 バス利用者の減少に伴って運賃収入も激減マズー
パッツのときと同じく交通改悪パッチのヨカーン ゲーム起動してないから分らんがな。
改悪というよりも正確になったってのが正しいかも。 今までは工業都市等で端の方しか通勤してなかったのにパッスで全域に 通勤するようになったおかげで住宅都市の通勤時間が激しく増えて大変すぎ。 でもうちではバスとかむちゃくちゃ利用してくれてるけど。
パッス後、漏れもバスの利用率は若干上がったようだ。 というよりパッス前よりもシャトルサービスの条例の効果が大きくなったのか。 道路の許容量も増えてパッスさまさま。 しかし、ルート調査ツールで 交通量=車10000バス10000の高速 を調べたら フリーズ状態になった… まぁ1分ほどで元に戻ったのだが。
533 :
名無しさんの野望 :03/11/28 08:24 ID:qjC5z+4h
昨日購入した初心者なのですが、区画を作るときにいちいち道路が 自動的に作られてしまうのですが、これを解除するにはどうすれば いいのでしょうか。
>>533 shiftとかctrl押しながらやってみ
536 :
名無しさんの野望 :03/11/28 09:48 ID:qjC5z+4h
たびたび質問いたしまして申し訳ありません。 地形を作る際に海岸線がうまくつくれないのですが、どのように すればよいのでしょうか。
>>536 何か分からないことがあったら、とりあえず
>>1-4 で調べておくれ。
大抵の問題は片付くはず。
過去ログ見ろとは言わないよ。35個も見るのは大変だしね。
まぁ、検索かければすぐに済む話なんだが。
で、海岸線の作り方なんだが、たしか道路を引いて地面を均す方法があったと思う。
テンプレの攻略サイトに詳しく載ってると思ったので、そちらを参照しておくれ。
538 :
名無しさんの野望 :03/11/28 11:33 ID:z/OwA2tj
>>486 神はまだここを見ていらっしゃいますか?
うちだと地域登録しようとするとシムシティ入ってる?と聞かれてだめなんです。
OSはWinXP、マイドキュメントの位置はデフォルトのままです。
>>539 確かに。
本当に左も右もわからない状態ってのはある。
2chじたい初めてでテンプレとか攻略サイトとかもわからないってのもある。
でも礼ぐらい言えよ
>>539 シム初心者つうか、人間として初心者ってことだろ。
リアル厨房かな。
( ・ω・)∩
まぁほっとこうよ。 ところで・・・ 川がある都市で、片側には住宅・商業地区を、 対岸には工業地区を作って、高速道路の橋と フェリーで結んでるんだけど、なんかフェリーばっか 使って高速の利用料がめっちゃ低い。 もう泣きそう。 解決策あれば教えてくだされ。
sim4のフェリーは100km/hで進む
>>545 レスありがと。
説明が足りなかったみたいだけど、町中にバス停設置してるから
バスの利用が多いんだけど、川の傍まで高速道路を来ておきながら
わざわざ一般道に下りてフェリー最寄のバス停行っちゃって
困ってる。
現状:家>バス停>高速道路>一般道>バス停>フェリー
>対岸のフェリー>バス停>一般道>バス停>工業地区 //
希望:家>バス停>高速道路>一般道>バス停>工業地区 //
わかりにくくてスマソ
シムピープルにもあったワープ装置とかあればおもしろいのにな
>>546 低所得者なら、それもありなんじゃ・・・
高速バスは割高だったりして。
平坦化で、shift+1押して、海岸線作っていくと、まっすぐにできるのは既出? 埋立地みたいな地形を作れてとても良い。
>>549 細かく調整できて便利だけどスピードが遅くてストレス溜まるのが難点やね。
金に余裕があるときは市長モードの平坦化+道路or線路の方が早くていいんだけど、
気が付いたら万単位で金使ってたりしてショボーンとすることもしばしば。
ガス関連の施設が無いってことは完全にオール電化なんだな。さすがだMAXIS。
今Winnyの最新版のソースコードを調べてみたんだが 第三者を仲介する、経由するシステムから1対1の交換システムに 書き換えられてる。 最新版、WinnyVer2.0β7.1これは匿名性0だ 47氏は裏切ったのか?というか私たちを権力に売ったのか?
winnyからも逮捕者出たな ってか割れ房はどっか行け
またコピペか
>>552 だってついに逮捕者でて作者も家宅捜索受けたと今朝の日経に出てたよ。
やっと割れがおとなしくなるかな? スレ違いスマソ。
ガス発電所があるやん。 しかしウチの地元にもあるような、丸くてでかいガスタンクが欲しい所だな。 アメリカには無いのか?
3000では、ガスタンクみたいな工業のたてもの、 火事に巻き込まれるとバクハツしてたな。
>>558 Sim4の火事って作品全体に比べたらかなりしょぼいよな。
誘爆希望。
560 :
名無しさんの野望 :03/11/28 17:27 ID:Bjl2/2lm
ひょっとしてNYテロのことがあるのかも。 飛行機も墜落しないし激突しないよ
ところで、セーブデータをマイドキュメント以外に保存する方法は 未だ発見されてないのだろうか。 テンプレにもウェブサイトにも載っていないよね?
562 :
名無しさんの野望 :03/11/28 17:40 ID:O+TSREp1
NoCDパッチ当てたらパッス当ててもSimcity4.exeだけ更新されなかった。誰かexeファイルあげてください。
インストールし直せばいいじゃん。以上。
565 :
名無しさんの野望 :03/11/28 18:45 ID:ZDl/EuK+
つまんねぇコピペや釣りが増えてまいりました!!
566 :
486 :03/11/28 19:06 ID:vr5HT9tK
>>538 >>540 ありゃ?
マイ ドキュメントを取得するのに SHGetSpecialFolderLocation() を使ったのが不味かったかな?
私はXPを持ってないので確認できませんが、SHGetSpecialFolderPath() に変えるか
setting.ini に書き足すか考えます。
やってることは、My Documents\Sim City4\Regions\(地域名) というディレクトリを作って、
config.bmpをコピーしてるだけです。config.bmpをセーブして手動で行ってください。
期限は定めませんが、あと2〜3回は修正して上げる予定なので気長にお待ち下さい。
567 :
名無しさんの野望 :03/11/28 19:59 ID:Cw4v7k4N
俺流脱碁盤法。 はちゃめちゃめたくたに道路を引く 様子を見ながら適当に道路を撤去 隙間に区画設置 混沌とした町並みになる 三千の話だけど。
568 :
名無しさんの野望 :03/11/28 20:51 ID:vb1Jfbwo
キタ━━━━━━ sim4最高!!!! キタ━━━━━━ !!!! 。。。。。。。。(ノ゜◇゜)ノ あわわ \(゜◇゜\)。。。。。。。。あわわ ビックリしたわぁーほんと。 高架の高速と地上の高速つながるぞー つながる〜JH。
ヽ(´ー`)ノ うれしそうでおめでとん。
570 :
名無しさんの野望 :03/11/28 21:35 ID:JDbKn3hA
あしぎんは中間決算を粉飾中
日本公式にもパッス載ったね。
●改良を加えた点 有毒な流出物と戦う消防士のスプレーの効果を調整しました。 火山が噴火している間の「自分で運転」モードに関連する問題に対処しました。 区域を横切って送電線を対角線上に引く時に孤立してしまう鉄塔などのランダムな問題を修正しました。 モデルインスタンスに無効な位置がある際メモリー破壊を避けるためにレンダラーをアップデートしました。 移動経路をアップデートしました。
以下の点のビデオカードの向上: Intel i830/845/865: ハードウェアに処理させるように、そしてカラーカーソルを無効にするように修正しました。 燃える木に関する問題に対処しました。 飛行機が滑走路を地上走行してしまう場合の問題点を修正しました。 調査ツールにセーフティコードを組み込みました。 複雑な道のタイルの上を動く車が作成される時に起こる問題を修正しました。 一般的な問題のための修正を加えました セーブされているシティからロードされた都市接続が適切に接続ビットマップを再初期化しない点における問題を修正しました。 ローカライズされているテキストをアップデートしました。 マイシムを都市から出す時に生じるメッセージをアップデートしました。 スカイダイビングのミッションの場所を修正しました。 移動処理を放棄した後、移動時間の長さを間違って報告してしまう疑問点を修正しました。 シティ内を移動中、通勤時間が間違って報告されてしまう点を修正しました。 道路の色々な交通機関ネットワークと交差点を修正しました。 一方通行/大通りのいくつかの交差点のテクスチャーを修正しました。 いくつかの交通ネットワーク接続点を修正しました。 駐車場と駅の利用を改良しました。
土地土台と建物の高さとの動機を改良しました。 産業用建物の開発の種類を改良しました。 都市間のバス交通が定期的に車交通と扱われていたという都市内交通を修正しました。 高速道路のランプを建物に重ねられる点を修正しました。 料金所の許容量をタイル2枚分の料金所に調整しました。 歩行者が近隣の移動に徒歩を使うことを防止することを修正しました。 交通量グラフに、報告されていない列車の量を修正しました。 商業の交通と道路騒音マップの計算が朝と夕方の通勤に適応するように修正しました。 左に曲がるレーンを大通り/高速道路 の高架のオンランプに加えました。 シティの詳細に使われる地区テンプレートにあるアクセサリやテクスチャーの優先順位を修正しました。 道路、鉄道、高速道路、大通り、地上を走る列車に関わる色々な移動経路のバグを修正しました。
消防飛行機がうまく動いたためしがない。 あれ結構好きなのに。
ミサイル飛ばして消火する施設とか
脱碁盤状都市のコツ びっしり発展させない事 建物で埋め尽くせば多少不規則でも同じように見えるし 渋滞を考えると効率的にせざるを得ない。 中マップの半分くらいを適当に開発したら次の街に行くと吉 大マップなら線路と駅を先につくる 拠点先行型が良いと思います。
教育指数が140付近で上がり止まってしまってるんだけど、 オペラハウスの他に都市全体に影響与える施設ってあったっけ? 軍事施設?
小島━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ごめん誤爆('A`)
シムシティ終了後もSimCity.exeが動いたままになるってやつ 今はじめてなった。
小島━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
鹿島━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ここは相変わらず森山なインターネットですね。
小島さんと森山さん・・・さぁどっちっ?
私の町も教育が途中でストップしてしまう。 まだ10万人くらいの都市なんですが、住宅地全域をカバーできるように 大きな小学校と図書館、マップ端っこに総合大学を置いてる。 大きな小学校が一杯になりかけたら追加で更に大きな小学校を設置。 これに私立学校2校設置。 これで一時期は180近くまで行くんですが、次に気づくと 140-150くらいにまで落ちている。 別に定員オーバーな学校は一つも無いんですが… 年齢別の知識は 0-20才:130-140 21-90才:170-180 くらいだったと思います。 長文ですみませんが、どのような原因があるのでしょう? 解決策は高校を立てるしか無いんでしょうか?
高校が無いからじゃ
なーんか、パッスあててから都市をプレイして保存して一旦終了。 そして再開したら平均教育指数が150くらいからあれよあれよと 120以下にまで落ち込んだ(´・ω・`) ショボーン よく見ると中所得層の住宅が次々と黒ずんで低所得層の住宅と化している?! 人口は跳ね上がり医療教育施設は軒並みスト…( ゚д゚) ポカーン もしかしてパッスバグですか?
>>587 住民の入れ替わりや流入、無職マークが出てないかい?
新しい住民は総じて頭が悪く、
一度住民が出て行った建物は当然ながら教育がまっかっかになる。
無職マークが出てるなら頭の良い住民向けの職場が足りてない可能性がある。
企業やハイテク産業を増やしてみよう。
なお、多少ぱーぷりんが勤められる職場も残しておくのが望ましい。
護岸のような海面に対して直角に建つ建物をロットで作れないかなあ・・・。 小一時間、がんばってみたがだめだった・・・。 防波堤とか作りたいのだけど。 もー寝る。
>>587 人が増えたり、新しい住宅地を作ったりして教育指数が落ちている可能性が一番高いと思う
あとは、平均寿命が短く人の入れ替わりが激しいとか
人口のグラフと教育指数のグラフを見比べてみるとよく分かると思うよ
人口が急激に増えるときに、教育指数・平均寿命が急激に落ちてるから
ちなみに教育指数は都市全体の平均なので160以上あれば問題ないと考えていいと思う
200近くまであがる事は上がるけど人口が増えれば200を維持するのはほぼ不可能になっていくしね
誤爆・・・・ごめん
>>592 ロットエディタで、LandとWaterを併用すると、水際や水中にロットを設置できます。
ただし、樹木以外はロット面に対して垂直なので、斜面では『ピサの斜塔』になります。
Foundationや、ElevationChangeの変更で解決できるかも・・。
さあ、起きたらもう一度、ちゃれんじ・えぶりしんぐだっ!!
やっぱり体操服と穴あけたブルマが最強だと思うんだが・・・
よりによってこんなとこでこんな誤爆するとは・・・_| ̄|○
モレもLandとWaterで港のように海にせり出た 山下公園みたいな海岸に建つ公園を造ろうとしたが、 海の上だと垂直な壁が表示されず、隙間ができてしまうので止めた。 何とかならんものかな?
>>598 ( ゚д゚)ポカーン
アイスクリームトラックのmissonで学校の前で音楽ならしてるんだけどクリアできないのは
バグ?
・不思議な猫のフラッフィー曰く、やっぱり 体操服と穴あけたブルマが最強だと思うんだが・・・
603 :
名無しさんの野望 :03/11/29 11:54 ID:AK2PZMIX
>都市間の通勤時間が間違って報告されていた問題の修正 パッツあてたら、2時間以上はざらになってきた。 大都市マンセー。
>>603 すると近隣都市環状線の、高速道路ルーレット族は改善されてそうですね。
>>604 漏れの都市のルーレット族はいまだ活動中_| ̄|○
地下鉄の容量増やしてくれ〜 工業建築物の雇用量も増やしてくれ〜
>>601 学校のずっと前から鳴らしっぱなしにしてはいけない。
学校の前に来て鳴らして通りすぎたらまた止める。
そして別の学校の前で鳴らす。
608 :
名無しさんの野望 :03/11/29 14:37 ID:uEsp1nXW
>>600 そのような海岸公園あるよ〜
改造ロット投稿掲示板を見れ
609 :
名無しさんの野望 :03/11/29 14:50 ID:TqAhxBQL
610 :
名無しさんの野望 :03/11/29 15:02 ID:NtjEeJX+
>>609 _、_
( , ノ` )見れるぜ
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ まぁ少し休めや
いくらなんでも誤爆が多すぎやしないか・・・?
>>591 >>593 どうもありがとうございます。
平均寿命は80才以上を維持しているのでそういう入れ替わりは無さそうです。
ただ、無職マークがちらほら…ってか結構あるかも。
パープリン用の職場は一切残してませんでした。
これが問題だったんですね!
区画整理したちょっと様子見てみますね。
ちんぽこパックンチョ!
だれかハイテク工業都市をうpしてくれませんか? 大サイズ希望。
誤爆
>>611 池沼かバカのどっちかだろ。
気にすんな。
池沼?
池的沼害者
GeForce2MX使用中ですが、パッチ入れたら初めてレンダリングでハードウェアが選択できるようになりました。 そうしたら信じられない位に軽くなって、マウスカーソルもきちんと表示されるようになって幸せ(・∀・)
お、おれの仙台が降格した・・・
改造ロット投稿掲示板とはいずこに?
>>623 >ものすごく無駄が多い気がする・・・
無駄無しなら碁盤が一番かも。
無駄もokという感覚で作ってみては?
蜂の巣かウォーシミュレーションみたいな6角形ヘックス都市はどうよ
A列車のように、交通機関を階層でつくれればいいけどね。 最初アレを体験したときは開発者考えたなあと思った。
そんなアナタにはSimCityで行こうTycoonをオススメしよう。 都市を総合的に開発、あらゆる交通機関を網羅、そして遊園地などの子会社運営、 EAとアートディンク、そして米ATARIの3社共同開発。 DVD5枚組で20XX年発売です。
>>620 順当じゃん。そんな俺の故郷は宮城だ。
城人が言ってるんだから、諦めてクソして寝ろ。
>>620 漏れも仙台人だけど在るべき所に帰るのような気がするよ。
そんなことより駅裏の区画整理の空き地だらけめちゃくちゃな一通の嵐を早く直してもらいたいと思わないか?
俺が市長な(ry
630 :
名無しさんの野望 :03/11/29 20:25 ID:Lh+X7z3v
仙台市太白区区民としては、 八木山から旗立、愛子と抜ける道路を早く開通させて欲しい。 あの八木山の朝鮮学校のすぐそばを通って、青葉台だかに抜ける道路。 286号線の混雑解消にもなるだろう! でもあのへんって治山の森っていう貴重な森林で、いまになって 開発するのは反対の声が上がりそう。 太白区なんて、八木山が開発される前はタンボしかない僻地だったし。 でも昔は鉄道があって山田自由が丘にはトンネルも残ってる。 数十年後には今の山田ICらへんに鉄道を通す計画があるらしいね。 八木山と仙台駅を結ぶ、地下鉄ができるほうがまず先だけどさ。 超ローカルでスンマセン。
WCで仙台行ったが宮城スタジアム遠かった。 仙台っ子ラーメンはうまかった。
人 すべての交差点をこうすれば 信号のない街が作れるのでは?
>>633 そうすると信号無いの?普通のT字路にしか見えんが。
>>630 そこにあったマップエディタが激しく(・∀・)イイ!
BAT(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
鉄道で海港に貨物運べるって聞いたんですけど、どうにも上手くいきません。 シムフォースで島マップならOKってあったんですけど、 他にも何か条件でもあるのでしょうか? DX にパッス導入済みです。宜しくおながいします。
>>633 その交差点近所にあるけど1方向ごとに一回の信号待ち
つまり直前で赤信号になると2回待たないといけないから余計混む。
WORDとかで貿易センタービルの番地「NY Q33」をいれて、 フォントサイズを適当に大きくして、書式をwindingsにすると…
642 :
名無しさんの野望 :03/11/29 22:59 ID:Lh+X7z3v
旧貿易センタービルの住所 Two World Trade Center Suite 1520, New York, NY 10048
つーか今更の話題だよなw 事件発生当時からあったし
釣れねええええええええええええええよおおおおおおおお
>>639 それは無理ですよ。どうやってもできないんだもん。
647 :
名無しさんの野望 :03/11/29 23:17 ID:uEsp1nXW
>>641 すげー!
すげーよ!
これ、あんた見つけたの?
あんたすげーよ!
うを、すげえ。初めて知ったよ
>633 シムの世界なら、どう繋いでも信号はできちゃうっぽい 現実の世界なら、すでにロータリー型交差点が存在する。
652 :
639 :03/11/29 23:35 ID:vEyaUIM3
>>646 レスさんくす。
シムシティーフォースには、
島マップは貨物駅の荷物は海港に荷下ろし出来る
と赤文字で強調されてるのですが・・・・
ダメなんですか。(´・ω・`)ショボーン
>>623 シンメトリーとアシンメトリーを組み合わせてだな、
>>639 >>652 出来ないことは無いよ。
確かにあんまり利用されないけど
道路が不便だったり渋滞していたりすると
結構利用してくれる。
道路をつなげないと言う手もある。
つーか一度貨物を電車に乗せたら 降ろした後で海港まで荷物を運ぶための車が無いじゃん
脱碁盤目の第一歩は高速の配置にあるような気がする。 道路はニョキると隠れちゃうし。
>>652 確かにできないねぇ。
無印のときは海港に線路くっつけるだけでできたんだが。
>>654 ,655,657
結論としては、ラッス以降は出来ないということでFAでしょうか。
出来ないと分かれ、それはそれでば喉のつかえが取れました。
ようし、パパ今日も頑張って碁盤の目都市作っちゃうぞ。
自分の作った街が逆放射状になってる・・・
地下鉄嫌い。見えにくいから。
661 :
639 :03/11/30 00:42 ID:/K4lNNKl
>>658 =639 でした。
みなさんどうもdクス。
逆放射状ってのが地味に意味分からない…
663 :
名無しさんの野望 :03/11/30 01:00 ID:Eotge2Tu
最近デラックス買いますた。 面白いでつね(・∀・) でもよく急にCDドライブが動き出して そのまま画面が止まって落ちるのだが、 これは一体・・・
>>662 俺も判らん、というか形状が想像できない。
都市間の通勤って上下左右だけかと思ってたけど斜め方向にも出来るんだね。 今日知った。
放射の逆
>>665 隣の都市を経由してそのさらに隣の都市に」ではなくて?
>>667 そこまでは確認してなかった。
フェリーとかを使えば水域が繋がってたら飛び越えたりするの?
669 :
名無しさんの野望 :03/11/30 02:19 ID:IXtfSRdF
>>668 はい。
通勤経路表示の時に,どの都市に行っているかも表示してほしいですね
>>667 放射状ってーのは一点から拡散するものを指すから
つまりその逆の、いろんな点から集中する状態であろう。
でもそれってやっぱ放射状…
どうしよう どうしたらいいんだ
気が早いかもしれないけど、 テンプレ作り直し案作ってみたので貼らせてください。
[RUSH HOUR や DELUXE について]
○ RUSH HOUR は SIMCITY4 の拡張キット
○ DELUXE は SIMCITY4 と RUSH HOUR が同封されたもの
○ RUSH HOUR をインストールすると、パッチ1とパッチ2(パッツ)も
同時にインストールされます
○ パッチ3(パッス)は RUSH HOUR 向けのものです。
○ アップデートパッチ:
http://www.japan.ea.com/simcity4/patch.html [プレイテクニック]
○ 区画について(街路自動設置解除など):
CtrlやAlt、Shift などを押しながら区画を設置してみましょう。
○ 都市開発中に神モードで造成作業を行う:
Shift,Ctrl,Alt を同時押ししながら神モードのボタンを押しましょう。
以上です。 よろしかったら使ってください。 つーかパッスいれたら本当に面白くなった気がする。 斜めに道路引きまくりなのいいね。
モルールだけにだれでモルールわけではない
>>675 MAXISはラッスアワー用パッチを一度もパッチ3って言ってないんじゃ?
[RUSH HOUR や DELUXE について]
○ RUSH HOUR は SIMCITY4 の拡張キット
○ DELUXE は SIMCITY4 と RUSH HOUR が同封されたもの
○ RUSH HOUR をインストールすると、パッチ1とパッチ2(パッツ)も
同時にインストールされます
○ パッチ3(パッス)は RUSH HOUR 向けのものです。
○ アップデートパッチ:
http://www.japan.ea.com/simcity4/patch.html [プレイテクニック]
○ 区画について(街路自動設置解除など):
CtrlやAlt、Shift などを押しながら区画を設置してみましょう。
○ 都市開発中に神モードで造成作業を行う:
Shift,Ctrl,Alt を同時押ししながら神モードのボタンを押しましょう。
○ モノレールが使ってもらえない:
「モルールだけにだれでモルールわけではない」
モノレールは他都市への通勤用として使われることが多いようです。
隣接して駐車場などを設置すると使用量が増えるかもしれません。
[RUSH HOUR や DELUXE について]
○ RUSH HOUR は SIMCITY4 の拡張キット
○ DELUXE は SIMCITY4 と RUSH HOUR が同封されたもの
○ RUSH HOUR をインストールすると、パッチ1とパッチ2(パッツ)も
同時にインストールされます
○ RUSH HOUR 用パッチ1は、パッチ3(パッス)と呼ばれています。
○ アップデートパッチ:
http://www.japan.ea.com/simcity4/patch.html [プレイテクニック]
○ 区画について(街路自動設置解除など):
CtrlやAlt、Shift などを押しながら区画を設置してみましょう。
○ 都市開発中に神モードで造成作業を行う:
Shift,Ctrl,Alt を同時押ししながら神モードのボタンを押しましょう。
パッチ4はパッフォではなくパッチョの方向で。
↓何事もなかったかのように。
↓パッスを導入したが実は・・・
NoCDパッチを当ててたらSimCity.exeだけ更新されませんでした。 どうすればいいですか?
誰も1000万人地域データうpする猛者はおらんのか?
4はパッヨンの方向で
ふっつうに「パッシ」でええやんー。
691 :
名無しさんの野望 :03/11/30 09:35 ID:IfZxkU60
693 :
名無しさんの野望 :03/11/30 10:35 ID:C0SjIWAn
695 :
名無しさんの野望 :03/11/30 11:38 ID:C0SjIWAn
>>694 うーん、、それでもあんまりうまくいかないなぁ・・
下の方はアクセスできないんだけど、何かのロット?
プレイする時間を削らないとLotEditorで遊ぶ時間ないな。
>>697 オレなんか10月下旬から一回も本編起動してない(w
>>693 街路でもいいんだけど半マス分ぐらい歪んでる海岸に
||||←こう敷いていけばマス目に沿って整地される。
どこかの攻略ページに載っていたんだが忘れてしまった。
シムシチーフォースだろ確か
>>693 ここまで綺麗にそろえるためには、
一度神モードで土地を上げて、海岸線だけでなく
海底だったところにも道路を敷き詰める。
整地が済んだら都市を破壊して神モードでもう一度土地を下げる。
俺はこのSSの作者じゃないが、そうやってる。
カーフェリー乗り場に大通りを繋げると、右側から来た車が左側の入り口に入るのな。 乗り場のデザイン自体がアメリカ向けなので直し様が無いんだろうけど、 しっくりこない。
703 :
名無しさんの野望 :03/11/30 13:15 ID:C0SjIWAn
>>701 なるほど・・・
それで一回やってみるわ。
さんくす!
道路は連続して引くと坂になるが、1マス1マス置くと隣の道路の高さに合わせようとする性質をもつ。
>>694 その運河と護岸Lot使ってるけど逆に丁寧に整地しておかないと見栄え悪くなるよ。
ただかなりカッコよくなるのは嬉しいけど。
バシシ
そういやシム3000にメガロポリスって街あったじゃねえ。 あれって中心に住宅地でまわりにその他って感じだったよな。 大きい小学校とか病院をマップ中心に設置してその範囲内にめいっぱい 住宅地しきつめて、その外郭に商業、さらにそとに工業ってやれば効率のいい街になるかな。 ちょっくら大マップでやってみっか。
[RUSH HOUR や DELUXE について]
○ RUSH HOUR は SIMCITY4 の拡張キット
○ DELUXE は SIMCITY4 と RUSH HOUR が同封されたもの
○ RUSH HOUR をインストールすると、パッチ1とパッチ2(パッツ)も
同時にインストールされます
○ RUSH HOUR 用パッチ1は、パッチ3(パッス)と呼ばれています。
○ アップデートパッチ:
http://www.japan.ea.com/simcity4/patch.html [プレイテクニック]
○ 区画について(街路自動設置解除など):
CtrlやAlt、Shift などを押しながら区画を設置してみましょう。
○ 建物の向きを変えたい:
HomeかEndを押してみましょう。
ノートPCなどの場合は、Fn+←やFn+→でHomeやEndになることもあります。
○ 都市開発中に神モードで造成作業を行う:
Shift,Ctrl,Alt を同時押ししながら神モードのボタンを押しましょう。
やっぱりツースリーと来たら パッフォしかないっしょ。
別にパッシだろうがパッフォだろうがウンコだろうがなんでもいいよ。
>>693 一度、神モードで、Shift+1で平坦化やってみ。
完璧にまっすぐになる。
海と陸の分かれ目をちびちびやっていくのがコツ。
海で陸を削るより陸で海を侵食する方がやりやすかったよ。
ただ、陸地が高すぎたりすると、浜辺とか港とか置けなくなるから注意な。
陸地で、まっすぐな坂とか窪地を作りたい時とか、いろいろ使える
Σ( · ∀ · )スガーン!!
質問ばかりですみません… SimCitySS集にフェリーの航路を地域マップで表示しているような写真がアップされていたんですが、 あれって何かのModを使ってるんでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください。 詳しくはこれ↓ tp://www.wotax.net/simcity/gallery/sc4rh3/ZweiLand_1068106961
>>713 ラッス買え
買ってあるなら説明書読め。
ワレはクルナ
>>702 カーフェリー乗り場に大通りを上手く接続できません…。
何かコツとかあったら、是非教えてくださいませ。
部屋片付けてたらSFCとシムシティが出てきて、思わずはまったんだが、 4でも人口が増えると都市の格付け(ビレッジ→タウン→・・・)が上がればよかったなぁ・・・ メッセージ欄に「人口が○○人を突破」ってのが出るのは知ってるけど、やっぱりなんか物足りない・・・
>>711 お主も一度土地の上下で海面を下げて道路で整地してみ
Shift+1で神経すりへらしてちまちまやるよか簡単。
>>717 左右に道路敷いて交差点にして、∩をTTにするだけ。
721 :
693 :03/11/30 18:15 ID:C0SjIWAn
なるほど、皆さんのアドバイスでやっと少しできるようになってきました。 アドバイスしてくださった方ありがとう! しかしSHift+1も道路もどっちにしても地道ですねw
>>720 レスありがとうございます。
後でやってみます。
723 :
名無しさんの野望 :03/11/30 20:32 ID:wRBYkDb6
接続なしの中マップをプレイしているのですが、いつも人口14万人くらい になったところで財政的に破綻してしまいます。 隣接都市を作れば比較的簡単に発展させることができるんですが、単体都市でどのくらい まで発展することができるのでしょうか?
725 :
名無しさんの野望 :03/11/30 22:20 ID:+1NSlUum
>>699 俺なんか発売日からお蔵入りだよ。インストできない・・・
>>725 OS再インスコ。若しくはハードの見直し汁。
>>723 禁欲プレイご苦労サマです。
隣接都市(未開発)に、道路すら繋いでないの?
今度漏れもやってみよ。
>>723 貧乏・中流・裕福で
教育と健康を差別してみそ
接続する職場もね
裕福度別・階級別職業需要はカムライさんのページ参照
汚職にまみれた市長になるが
財政難はなくなるはず
( · ε · )
>>727 もしかして密度と裕福度を勘違いしている?それとも釣り?
貧乏・中流・裕福って意図的に指定できたっけ? 汚職なんて裏技みたいなのあった?
なぜIDがころころ変わるんだろうねぇ
>>733 いやほんとに調べてくれ。
ああ、人を不快にさせるのが目的だね。
>>723 大マップで130万人。
もう土地に余裕が無いわけでもないんだけど
なんかプレゼントとか公園の都市限界とは別の次元でリミットかかってるっぽいね。
前にも同じことしてる人が130万人って言ってたし。
なんかニョキっても130万以上になると不自然に廃墟化する感じ。
っていうか727が何を言いたいか考えなければ丸く収まるんじゃないか?
・・・混乱させてごめん。 しょぼーん。
パッス導入後、初めて新規で都市を作ったんだけど マジで、でかい工場がバンバン建つね まあ、雇用とか財政面じゃあこっちの方がうれしいんだけど 混合タンクや加熱ユニットで埋め尽くされた、「いかにも工業地帯」って感じの工業地が好きだっただけに ちょっと複雑な気分・・・
説明が足んなかった 幸福度(交通機関やら地価やら健康教育やら)を 意図的に操作すれば ある程度は住み分けさせる事が可能なんよ あとは税金操作をして 建てたい階級以外の需要を0にしてから 一気に地区増設とか これはカムライさんとこをしっかり熟読したうえで あとは経験で悟るしかない 説明下手でごめん・・・。
>>739 いやいや、そこは解るが、汚職って何なの?
>>740 きっと
市民第一じゃない=汚職
低所得者を虐げる市長=汚職
みたいな感じで考えただろうよ
言うまでもなくそれは汚職じゃないわけだが
汚職だって?! OH!SHOCK!
>>742 下手なシャレはやめなさい、お食事中ですよ。
745 :
名無しさんの野望 :03/12/01 01:39 ID:V6uqtjWK
>>742 よ、悪いことはいわん、、、
下手なシャレはやめなしゃれ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>745
ここはオヤジギャグなインターネットですね。
神きたー
750 :
739 :03/12/01 02:42 ID:Nn5OTJcn
低脳でごめん・・・。 スレ汚してごめん・・・。 生まれてごめん・・・。
郵便ポストが赤いのもみんな私が悪いのよ。
>>746 改良乙です。ますます便利に、ありがd!
倍率指定や画面表示範囲がわかるようになったんでつね。
(・∀・)スゲーいやホントスゲー
パーン _, ,_
(゚Д ゚ )
(`Д((☆ミ⊃
↑
>>745
(ノ'A`)ノ‥‥━━━━━☆ピーーヽ(`Д´)ノ←
>>745
人口70人超えた試しが無い。
パーン _, ,_
(゚Д ゚ )
(`Д((☆ミ⊃
↑
>>755
757 :
名無しさんの野望 :03/12/01 10:26 ID:YsqaotRg
テクスチャ張り替えたのか知らないけどよ。 信号や踏切の処理がなおってねーじゃん。 早くパッシだせよ。
パッフォは一年後のリリースとなります
パラッパラッパー?
760 :
名無しさんの野望 :03/12/01 13:45 ID:Icj0zN9X
直接ゲームとかかわり無いのだが大丈夫かな? 日本公式サイトのSIMCITY LIVE Classicをやろうとするのだけど、「シムシティを始めます...」と出て動かないんです。 下にはページが表示されましたと出てるし、ソース表示したら表示してない物もちゃんと読み込んでるのにナゼ? 環境は WinXP IE6.0SP2 ノートンインターネットセキュリティー(NIS)使用 です。 ただ、NISは「無効」にしても変化無しなのでこれが原因ではないような… あと、IEのキャッシュは全て削除してみたけどだめでした。 セキュリティー・その他の項目は数が多すぎなのでどれをチェックしたらいいのかわからなかったです。 何を確認・変更したらOKですか?
SIM4に似合う曲ってなに使ってます? 私はSFC版のSIMCITYのmp3を入れてます。
>>761 俺は凡庸なジャズやテクノの名曲を。
Simには何でも合うような気がするけどなw。
曲と言えばSim4のカスタム曲の演奏って偏りすぎじゃないか?ランダムに思えない。
30曲近く入れてるんだけど何時間プレイしても流れてこない曲もある。
>>760 たぶん最初にインスコされるプログラムが入ってないんだと思う。
最初にダイアログが出て、何かインスコするか聞かれなかった?
とりあえず、セキュリティレベルは 既定のレベル にしとけ。
ダメなら 低 に。
765 :
名無しさんの野望 :03/12/01 14:58 ID:Icj0zN9X
>>764 回答サンクス。
>何かインスコするか聞かれなかった?
聞かれたけど、何を勘違いしたか「キャンセル」を押しちゃいました。
これを元に戻すにはどうしたらいいでしょう。
セキュリティーは低にしたけど変化無しでした(T^T)
よろしくお願いします。
766 :
名無しさんの野望 :03/12/01 15:11 ID:Icj0zN9X
>>765 の続きです。
ツール→オプション→全般→インターネット一時ファイルの設定→オブジェクトの表示→simcityX Control
を削除してみたら、ダウンロードがまた出るようにはなりました。
でも、相変わらず空白のまま…
で、ページのエラーが出てたので書きます。
ライン:122
文字:2
エラー:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメゾットです。
コード:0
URL: "シムシティクラシックのページアドレスが載ってる"
こんなのが出てます。
対処方法ありますか?
767 :
名無しさんの野望 :03/12/01 15:22 ID:ZyxSeIHj
>>766 むはははは、教えちゃうよ
それはJVM(Java仮想マシン)が入ってない
うちでもNIS入れてるけどIEでできるよ
もし既に入ってたらJVMの項目を見てみて
インターネットオプションの中にMicrosoftVMという項目があるはず
わかんなかったらまた聞いてちょ
768 :
名無しさんの野望 :03/12/01 15:51 ID:Icj0zN9X
769 :
名無しさんの野望 :03/12/01 16:00 ID:54nDD0XG
需要をいぢれえるチートないですか?
RICのメーターがどれが何を表してるのかよくわからん。 住宅は左から低・中・高なんだろうけど青いのは五つあるからさっぱりじゃ。 あれってどういうことなの? それと黄色も低・中・高の並びなんだよね?
>>761 ジュリテクを入れてかけてるがこのゲームに合わないのなんのw
クワッパ!
773 :
名無しさんの野望 :03/12/01 16:43 ID:5IDBjLM8
>>770 住宅は財産別じゃない?商業はサービス、オフィスの財産別、工業は農業・製造・公害・ハイテクの順じゃない?
>>773 商業はあってるけど、工業は
農業・公害・製造・ハイテクの順じゃない?
>>773-774 え、てことは結局どういう需要になってるんだ?
住宅の場合は低・中・高ってわけじゃないの?
貧乏、中流、裕福じゃないの?
778 :
名無しさんの野望 :03/12/01 17:55 ID:Icj0zN9X
>>934 おぉ〜!!
うごいたぁ!!
どうもありがとうございました。
779 :
723 :03/12/01 18:02 ID:ase8Bn7a
>739 ひとつのマップの中で、各階級別にある程度区画を分けるってことですよね? とりあえず、貧乏と中流&公害、製造で大体地区を埋めて、 それから教育&健康を上げていくという方法でやっているんですけど、 裕福層が増えてきて、公害&製造をだんだんと減らしていくあたりで 収支が破綻するんです。 中密度から高密度に変えるタイミングとかが悪いんでしょうか? >735 大マップで130万ってことは、中マップでも30万くらいは可能なんでしょうか? 高層ビルが建つまで進まないので、参考にSSでも見せてもらえないでしょうか?
おぉ同士だ。 俺も隣町と繋げるのはすごい抵抗ある派です。 最近は大マップのみのプレイですが… ちょっと俺も中マッププレイやってみます
パッス入れてだらだら開発してたら突然ブルーバック発動 サイキドン掛けてsimcity起動したら何故かさっきまでやってたマップが読み込まれない…(´・д・`)! ロードとかインポートとかしようとしてもさっきの地域が読み込まれてこない。 MyDocのセーブしたフォルダにはちゃんとあるのに… なんだんようこれ(´;ω;`)ヽ 漏れの3ヶ月を返してくdふいあs・゚・(つД`)・゚・
公害の需要が上がるっていうのは 公害対策としての公園などの需要が上がってるってことなの?
公害の需要上がってるのは 頭が悪くて公害産業でしか働けない人が多いため。
なるほど。 ってことは序盤は仕方ないのね。
Simを終了してもプロセスで残ってるのはどうにかならない?
786 :
739 :03/12/01 19:56 ID:AmlBoX8V
せっかく地域ファイルうぷろだがあるんだから 使わせてもらったらどうかな? 話だけじゃやっぱりわかんないことあるし それを改造してまたあっぷする 課題にしてユーザー参加型にしたら おもしろいかもね ほんとは私が一からやってって 段々とあっぷしてけばいいんだろーけど・・・ めんどくさいし・・・ ごめん・・・
787 :
名無しさんの野望 :03/12/01 19:58 ID:tItoVOtD
予め、他都市や同市他地域がある状態で。 1何も考えず中密度住宅地をビローンとしきまくり。 2街路しか交通手段のない住宅街。 3適当に繋がっている街路を道路へ格上げ。(ニョキニョキ) 4バス停を適当に設置してみる。(ニョキニョキ) 5図書館と美術館、病院を設置。(ニョキニョキ) 6道路を多少増やし、幹線道路沿いを商業地区へ転換。(ニョキニョキ) 7道路でも渋滞が発生している所を大通りへ。(ニョキニョキワラワラ) 特に車やバスが大通りや道路を中心に動こうとする動きが好き。 朝ラッシュの時は大通りが、他地域に向かうに連れて徐々に混んで行くのがよくわかる。
薬品流出を見たい。どうやったら見れるのかな。 運輸局の予算削ってもスト起きるだけだし。
>788 ミショーンで貨物列車or蒸気機関車脱線させてみよう 見れるかどうかはランダムだけど緑色の怪しい液体が地面にばら撒かれる
>>789 ありがとう。早速やってみるよ。
しっかし、自分で起こす以外に起きないものかねぇ。
ナマで見たいよね。ナマで。
791 :
名無しさんの野望 :03/12/01 22:57 ID:+p/nCCgG
俺の街は区画整理されすぎてて愛想もくそもないや。 今度はもちっと雑多な街をつくろうっと。
792 :
名無しさんの野望 :03/12/01 23:05 ID:kpwXyBj0
工業地域って道路少なくて済むから素敵。 道路は一本も無いが目一杯発展してる画面イッパイの工業団地(・∀・)モエッ
>>792 火事になっても救急車のホースが届かないですがな
碁盤にしかできなかったんだけど、 線路を引いて駅作ってとりあえずその周りに住宅、商業ばらまいて(工業は端っこ) 適当に大きくなったら線路延長してお金が貯まったら隙間を縫うように高速道路引いたら、 いい感じに碁盤じゃないような気がしてきた。
マリーナの条件、都市部の20%が水域とは、水辺の何マスまでが水域なんでしょうね? 都市部とは住宅と商業地のことかな?
救急車ってなんでやねん、消防車。
消防飛行機って小回りが効かないせいか、目的地上空にたどり着けなくて 全然役に立たないんだけど…
>>798 それが違うみたいです。
オデは半分以上明らかに水なマップを3つも、自力でマリーナを出すべくがんばったがだめでした。
それで、水域とは水辺から何マスだろうと思うようになったんです。
マリーナ出たことあるけどなあ・・・ 何が違うんだろ。
>>739 俺は判ったよ汚職うんぬんっていうのの意味。
ようやく500万人いったんだけど、ほとんど人口伸びないし 中央図書館の利用者は一杯だし、1000万人行くんだろうかという感じになってきました。。。
駅って作る時の矢印は線路じゃなくて道路に向けるんだよね? そんで線路は駅と接してればいいんでしょ? 間違ってるかしら。
>>805 どんな方向に設置しても線路に駅の一部が
接してれば機能してくれるんじゃなかったっけか?
実は駅に線路が斜めにカスってるだけでも機能する
良く分かんないが登録したusernameが他とかぶってるとか可能性無い?
>>809 ウホッ
違う名前で入れなおしたら来ました・・・どうもです。
シムシティー5ではちゃんと駅のホームまで再現して欲しいな。
A列s(以下略
test
SimCityで行こうTycoon
816 :
794 :03/12/02 20:04 ID:fQfRFslS
>>802 まだ人口3万人ちょっとなので・・・
しかも脱碁盤を目指してるだけなのでまだ碁盤っぽいし。
>>817 /:::::^::::::::::`丶
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|::::/从从从从从::|
|:| , ヽ|
|ノ ━ ━ ||
(| -=・-, -・=- .lノ
| (,,,_,,,)ヽ |
| /::: ll :: :.ヽ | . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ー===- / < j3,スレ違いですわ・・・る
|丶 ::::::::::: ノ|ヽ \______________
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/\丶 / |:::::::ヽ
/:::::: | \ o/ / 人:::::::::ゝ
>>817 まあいいでしょう。
しょうがない、わさびで。
ここはいいおやじたちがいますね。
823 :
804 :03/12/03 06:18 ID:Zsrny7QQ
>>817 まーた、懐かしいものをw
当時の参加者だから今見ても感慨深いですわ・・・る
米公式HPに登録しようと思ってるんだけど 登録した後EAから広告メールとかクル?
今日はKunjungjonだけ?
最近、このスレも寂れてきたなぁ
KOERAの開発要員が頑張ってるだけだろう。 JANAPの開発スタッフ(居るのか?)に期待しとけ。
KOREAだよ
Maxisは「CJK」という用語使うのかな?
>>833 W杯の時にJより後ろに来るのが嫌でCoreaに変更したのは有名な話。
こりあまいったね
しかし日本のランドマーク東京タワーだけって寂しいね。 台湾だって2つあるのに。なぜか韓国のはやたら多いし。 とりあえず「東京都庁」「ランドマークタワー」「大阪城」ぐらいはあってもいいような・・・
城(・∀・)イイ!!
城は日本の誇るランドマークだから欲しいね。
あってもいいようなランドマーク 東京:東京都庁、国会議事堂 横浜:マリンタワー、ベイブリッジ 名古屋:名古屋城 京都:清水寺、京都御所 大阪:通天閣 姫路:姫路城 那覇:首里城
牛久大仏と隅田川沿いのうんこのオブジェを忘れてるぞ。
今かなり困っているので質問させてもらいたいんですが OS:winXP CPU:Pen4 2.4B MEM:1GB VGA:RADEON9000 DirectX8.1 の状態の時は普通にプレイできていて、その後VGAをASUS V9520Video Suiteに変え モニターをDualDVIにしOSをクリーンインスコ、その他の環境はほぼそのままでsimcity4 をインストールし起動させようとしてもうんともすんとも言わなくなってしまいました。 正確にはCDを入れ初期画面が出て「プレイ」をクリック、ちょっと考えてデスクトップへ戻る といった症状でフリーズやエラーはまったく起こりません。 サポートはCD-ROMドライブのドライブレターうんぬん言ってましたが問題は無く、 常駐ソフトを切ってみたり、セカンダリモニターを切ってみたり、800x600で起動してみたり しましたが症状は変わらずです。 やっぱりどう考えてもVGA関係が怪しいと思うんですが今代わりが無いので 同じカードを使っている方や同じトラブルがあった方の意見が聞きたいです。
>>831 違う、Maxisに作らさせている。
Maxisスタッフがサッカースタジアムを作るのに苦労もしている。
(´-`).。oO(何か圧力でもかけてんかね・・・)
>>842 とりあえず -d:software やってみた?
それか dxdiag から direct3D 検査してみるとか。
>>844 direct3D検査もしましたが問題は無いです
というか他のゲーム(mystVexile)は問題なく出来るんですよ
diskは大切に保管してたから傷一つ無いし・・
やっぱりサポートにデータ送って気長に待つ他ないですかね?
こんな事になるとは思わずラッシュアワー買ってしまったんで生殺し状態です
>>844 うーん。VGA関連のエラーだとしたら、DISKのイニシャライズ中に
橋のスナップショットが表示されて、それが消えた後に一瞬でも
解像度が切り替わる(そのとき画面が黒くなる)と思うんだよね。
DirectXの呼び出し時点で失敗しているのであれば、画面が黒くなる
ことすらない場合もあるけど、DirectXは問題ないそうだしなぁ。
シムやDirectXを再インスコしてみて、それでもだめなら漏れにはわからないや。スマソ。
>>845 で、ソフトウェアモードはやったのか?
これでも動かないならVGAは関係ないぽ。
橋の絵から進まないのって、たまに報告されるCDドライブ関連の問題っぽい気もする。
ぱっふぉまだ?
交通調査したらシム4オティタ
かなりの交通量があったようで、車1400・バス8400くらいだったかな。 ぽちっと左クリックしたらカクンって一瞬フリーズしてオティタ。 パッシキボンヌ
つながらない。
ツナがない
夏が来ない
857 :
名無しさんの野望 :03/12/03 22:15 ID:EEF2wDjr
858 :
名無しさんの野望 :03/12/03 23:01 ID:SRiR9u45
もしもの時のためにsimcity4およびラッシュアワーのバックアップ取ったのですが バックアップしたCDじゃ「正しいCDが〜・・」と表示されてしまいます。 もしかしてバックアップ取れないのですか? また、ラッシュアワーを起動したときに 「The configuration file(Graphics Rules.sgr)cannot be parsed. Using built-in rules」 と表示され、気合で起動してもその瞬間フリーズもしくは文字が一切表示されません・・・ 原因わかる方いらっしゃいませんでしょうか?・・・・・
もしもの時のためなら普通は仮想CD化だろ。
>>861 この雪とか、説明読むと おおっ! と思うが使ってみるとシオシオなのも多いんだよな。
今日も道路が未舗装になるModに踊らされた。
未舗装路の脇の歩道がコンクリートって何だよ!だった。
地域をランダムで作成するツールって過去ログでUPされたんですか? はげしくほすぃよ・・・
>>853 さっきは駄目だったけど今は繋がったよ。
867 :
858 :03/12/04 00:18 ID:UlwAKVkb
あきらめて普通にやればいいじゃん 余程のことがないかぎり、普通に取り扱えば、”もしもの時”は起こらんだろ まぁ大方割れなんだろうが(藁
なんか、大規模Cityでやるとスクロールが若干重いんだけど、 やっぱグラボいるの? マシンパワーで乗り切ろうと思ってたんだが・・・ OS:WinXP Pro CPU:Pen4 3.2 MEM:1GB
今の日本記録は500万人か・・・・・ 果たして1000万人を越すつわものは 現れるのだろうか?こうご期待・・・
873 :
858 :03/12/04 01:07 ID:UlwAKVkb
>>868 ・・・そうします、、
実の所かつてCDの表面?がはがれてただの円いプラスチックの円盤にしてしまったことがありまして・・・
(因みにWINXPのインストールディスクです。。。)
続いてラッシュアワーの方なのですが・・・3回ほど再インストールしたのに未だにエラーのみ・・
OSの再インストール必要なんでしょうかねぇ?・・
>>840 i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
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|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | 景観抜群の |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く 金閣寺が .!
i / <ニニニ'ノ \ 入ってない… l
876 :
名無しさんの野望 :03/12/04 08:55 ID:pHIggw3r
大阪通天閣は大阪の恥です。 この3つが欲しい。 闇に浮かぶ中之島公会堂 奇抜なツインタワーの新梅田シティ テロの標的にならないWTC、大阪ワールドトレードセンター
877 :
名無しさんの野望 :03/12/04 10:33 ID:abFegiPd
札幌の時計台が欲しいな あれが無いと札幌が作れん
東大寺大仏殿(世界最大の木造建築物) 五重塔(東寺or興福寺) 清水寺(傾斜地限定)
BATマダー?
俺はヨーロッパの建築物が欲しいなぁ。 フィレンツェのドゥーモとか・・・ そのためには石畳の歩道とか煉瓦造りの家とか 赤色灯の街灯がないと感じが出ないけど。 韓国のわけわからん建物はもういいから西洋モノきぼん。
BAT?
モレもこの町並みに日本のランドマーク建てるより、ヨーロッパの建物のほうがいい。 オランダの風車きぼんぬ。 ていうか、個人的に汎用性の無いランドマークはほとんど使わないんだけどね。 知ってる建物が架空の街に建ってると違和感があるんだが、 現実の街を再現するヤシ以外はどうやって使ってるんだ?
使ってない
>>883 オレは普通に、町並みに合うようなら、独自性出すためにガンガン使ってくよ
たいていのランドマークなら建物セットと併せて使えば、それなりに違和感なく建てられるし
パルテノン神殿とかでも、巨大な公園とか作って、その真ん中に置けば結構しっくりとくる
まあ、それでも
さすがに、自由の女神とか凱旋門みたいな超メジャーな建物は使いどころがないんだけどね
そういえば、ランドマークの建物も著作権があるので、 作りたくても自由に作れないって話があったな。 韓国は協力的なのか?
>>886 たとえば、アメリカの著作権は95年間、日本のは作者の死後50年間。
たしかにサッカースタジアムとかは切れてないけど、
宣伝にもなるんだから「どうぞどうぞ」ってかんじじゃないの?
俺も自由の女神みたいなメジャーな奴以外は普通に使ってるな
>>887 普通のゲームだと商標や意匠の利用による宣伝効果を換算して
利用料は相殺してくれるケースが多い。
でも、権利所有者が誰だか分からん場合(所有者・設計士・・・)は
交渉の仕様がなかったり、交渉先探すだけでコストがかかるので
だめになる場合がある。
車ゲーだと「この車も入れなきゃ許可しない」なんて事になって
スポーツカーの群れの中にあんな奴やこんな奴が収録されちゃうことも・・・
891 :
名無しさんの野望 :03/12/04 19:40 ID:BahKWsIx
>>889 スポーツカーの中に、なぜかシエンタが。
KKKバス
>>893 小津じゃないっけ?死後70年になったんだよな。
ちなみに世界基準は死後50年。敗戦国は戦争中の期間が含まれないと言うよく分からない決まりがあるらしい。
アメリカの著作権はミッキーマウス保護法。
今ふと地下鉄の交通量見たら65448人だったりしたんですが混雑の上限 っていくつなんでしょう?
あ、65535人になった・・・
>>897 16進数に直すとFFFF
キリのいい数字だ
ちょっと気になるんだけど A 農業、公害、製造 B 公害、製造 C ハイテク、住宅、商業 D 住宅 の4つのマップが ─── │A│B│ ─── │C│D│ ─── こう並んでる。 で、Dのマップが無職だらけだから通勤経路調べてみたら 何故かD→C→A→B→DとかD→B→A→C→Dとか移動してて どこにも通勤しないでただぐるぐる回ってるだけなんだけど・・・ これってどういうこと?
だれでモル
不況による就職難を表現しているようだ
OSがおかしくなったので初期化して シムシティも再インスコしようとしたら、ラッスの途中で「ファイルが壊れている」で SimCity_4.datの辺りでインスコが止まってしまう。 勿論以前はインスコできて問題なかった これってCDがおかしいのかな?
時々都市がマップ上から消える・・・
>>905 セーブ途中にAlt+Tabで別のウインドウをアクティブにすると
地域での都市表示が消えて平野になることがある模様。
都市をロードしてセーブし直せば直る。
↑SimCityとは何の関係もない日記サイト。
909 :
804 :03/12/05 05:59 ID:H6pj6SxD
>>905 906の場合もかなりの確立で平地になるけど
重くなると普通にやってても平地になる時出てくるよ
アレ、最初都市が消えたのかと思ってビックリしたよ
912 :
名無しさんの野望 :03/12/05 15:10 ID:GPhV2nFa
シムピープルのスレってなくなったの!?
>>912 スレッド一覧→Ctrl+F→シムピープル マターリを入力→検索
このぐらいしろ。
スマソ。 シムピープル だけじゃないといけなかった。
>>912 無くなるわきゃあねーだろ!
まぁ、スレタイに半角使ってるあのスレも悪いんだがな。
916 :
名無しさんの野望 :03/12/05 16:36 ID:S/Rh9WJv
マイ・シムモードで車選ぶときなんだけどS、SS、SSSでそれぞれ 6ページ分用意されてるけどどうしたら全部使えるようになるの? 今2ページ分しかみれないんだけど。。 経済水準はSSSになってます。
>>916 私も2ページしか見れません。あとあと追加パック用のデザイン上の問題かも。
マイシムはすぐに引っ越すのはなぁ。通勤時間とか報告してくれたらいいね。
:
高所得層に囲まれて生活する低所得のシムの意見を聞きたいんだけどねぇ。 生活環境が良いとあっという間に高所得層の家に引っ越しちゃうからな。
920 :
名無しさんの野望 :03/12/05 19:38 ID:nXmCLAGn
スレの伸びが極端に悪くなったな。 もう皆、飽きちゃったってわけか。
パッスが出て皆満足しちゃったからな
922 :
名無しさんの野望 :03/12/05 19:44 ID:otaObG88
地下鉄の使用率が1500%って・・・ シムは何考えてるんだ・・・・ _| ̄|○
simtropolisに繋がらない悪寒。Mod使ってみようと思ったのに・・・。 上に出てた水と雪以外に面白いModってありますか?
地下鉄って引けば引くほど通勤時間伸びていくのね。 平均通勤時間、遂に150分超えた _| ̄|○
925 :
名無しさんの野望 :03/12/05 20:00 ID:nXmCLAGn
グラフィックの不満をどうにかして欲しい。 ・絶対見えそうにない位置にある信号 ・変わらない信号 ・信号を守らないクルマたち ・電車がきても踏み切りが閉まらないケース ・高速の上で消えてしまうクルマ
地下鉄って単純に繋げていったら <住宅地> <商工地区> A駅 →→ B駅 →→ C駅 →→ D駅 →… ↑ (3000) ↑ (7000) ↑ (8000) ↓ (6000) 3000 4000 1000 2000 って感じで線路の使用量が膨れ上がっちゃうんだけど 上手い分散方法がないもんだろうか。
誰か工業都市をうpしてくれませんか?
928 :
名無しさんの野望 :03/12/05 22:05 ID:S/Rh9WJv
>>仕様か〜。サンクス
929 :
名無しさんの野望 :03/12/05 22:06 ID:S/Rh9WJv
人口500万人を目指していて、 現在300万人あまりなんだが、 画面をマップの端に持っていって何もやらなくても 一年経つのに20分くらいかかる。 町の様子を眺めていると30分以上かかるし、 何かやってると全然時間が進まない。 さすがにやる気がうせてくる。
まだ初めて間もないのですが、警察・消防署の立てる位置ってのが いまいちまだわかりません。 学校・病院は当然住宅区 警察→住宅区 のみ 消防署→工業区 のみ ではいけないのでしょうか? 警察を工業・商業に、消防署を住宅・商業区に建てるメリットって何なんでしょう? 地価があがるのでしょうか?幸福度があがるのでしょうか?
>>931 当たり前のことだと思うが、商業地は住宅地以上に犯罪多いぞ。
無論発展の妨げになる。
おそらく工業も同じ。
火事は住宅地や商業地でも起こる。
ただ、工業だけで住宅が無いマップでは犯罪は起きない。
ハイテク工業団地に公害、製造業がニョキってきたら即つぶすよね? 幸福度下げたくないので、私は即つぶします。
>>935 税率20%にして建たないようにしてもOK。
俺も公害都市と分けてるからハイテク地帯に建つことはないな
4は警察署の効果が薄すぎる。 豪華な警察署の範囲内に大きな警察署を建ててもまだ犯罪が減らない。 10万人都市で教育指数は160を超えてるのに。
940 :
名無しさんの野望 :03/12/06 00:35 ID:Jj/FKudt
てか、みんなどの地域でやってんの?
ついでに小さい駐車場を作ってください。3*3と大きいくて5000台は贅沢すぎる。 2*2の1000台収容ぐらいがあるといいよ。
みなさん、レスどうもです。 なんだか火事は工業、犯罪は住宅区ってイメージがあったので… がんばって全地区カバーさせます。
943 :
名無しさんの野望 :03/12/06 00:50 ID:KG3Dcui3
ごめん容量小さいけど大きさ3×3のままだった… iLiveReaderで大きさも修正できるのかな?
オフィスやコンベンションセンターについている車庫。 あんなのが単独で使えたらいいなぁと思ったんです。 スキルさえあれば作れるのになぁ。
>>933 なにげにハイテク地区に小学校を建てる(予算0)と地価が上がる…
良いことかどうかは微妙だけど・・・
あの駐車場は三つのパーツに分かれているだけで、メインの駐車場は真中だけなので、 ロトエデタだけでも1×2まで小さくできると思う。 実際2×2の駐車場は試した事がある。 容量までは減らせないけどね。
例の所の方法を使えばメインの建物の削除や台数の変更も出来るから、 漏れは1マスで9台しかとまれない100円パーキングとか作ってるよ。
>>948 >1マスで9台しかとまれない100円パーキング
とても現実的な数字でつね。 正直 立体とは言え、たった3×3で5000台も収容はいかがなものか…
1マス16bで3マス…約50b平方に5000台って(汗 広大な地下駐が隠れてる悪寒…
まぁ一つの建物に2万人の貧民が居住するゲームだし、 ゲーム内のバランスとしては5000台もおかしくないかな
>>952 「50メートル平方」って普通に使うと思うが。
もちろん「50平方メートル」と違う意味で。
50メートル平方 一辺50メートルの正方形は面積2500平方メートル 50平方メートル 面積が50メーホウヘイトル
「50メートル平方」ってあんまり聞かないよ。
・・・普通「50メートル四方」っていわない?
>>954 名宝塀取るw
>>926 A−C−D−と繋げたやつとB−D−と繋げたやつを作る。
そのときD駅で2線を繋げる。Dまではうまく分散するはず。
957 :
名無しさんの野望 :03/12/06 12:55 ID:wjHb0OtO
958 :
名無しさんの野望 :03/12/06 13:36 ID:yqRjODPB
甲子園球場だけは絶対欲しいな、LOTで作れるかな?
959 :
名無しさんの野望 :03/12/06 14:23 ID:8ubRrX/4
CPU変えたら5分で、落ちちゃうですけど 何で?
CPUが悪いから
50cm平方は運転免許の時にあったなw 普段聞かないパターンなので驚いた記憶有り。 それはそれとして1マスの地下駐車場Lotがtroplisにあったよ。 ただそのままだと容量が多すぎたのでさらに改造して500台まで減らして使ってる。
>>950 マップ端に建った建物を見ればわかるよ。
ロットエディターをインストールしようとすると Unable to process [makeshortcut] commandと言うエラーが出てインストールできないのですが。 これはどういう事でしょうか・・? 是非,対策方などがあれば教えてください。
>>963 意味は
[ショートカット作成]コマンドが処理できません。
対策法は知らない。
ひょっとして無印インストール時にできたメニューの位置とか弄ってない?
それって一応インスコできてるけどショートカット作成だけが上手く言ってないって事無い? 自分の場合はそうだったけど…インスコしたフォルダチェックした?
さて、埋めるか。
a
え、埋めるの?新スレはいずこ?
新スレお目
>970 乙〜・・・って、アノ絵は何だよw また誤爆かと思ったw
むしろ誤爆かと(w
あまりにアレなんで テストに移動しておきました =P
さすがオランダ! 俺たちにできない事を平然とやってのけるッ! そこにシビれる!あこがれるゥ!
新スレどこ〜?
ズキュウゥゥン
>>977 漏れの箱庭は、貧困層課税20%、中流・裕福層7%がデフォなわけだが
このくされ外道が
982 :
名無しさんの野望 :03/12/06 20:41 ID:RNDP7Mx7
未経験者なのだがやっぱお城や寺の様な日本風の建物は無理なの?
>>982 可能。
但し、デフォでは入ってません。
新スレ誘導リミットが近づいているわけだが…
>>982 誰かが作ってくれるのを待つか、自分で作れってことです。
自分で作るのはなかなか面倒。
↓新スレ乙。
新スレ乙! …ところで昔アレな誤爆かました人間だけど今回のは無実です。いやマジで。信じて。
>>989 2度あることは3度ある。気をつけたほうがいいですぜ・・・。
いやだからちが…あの時はちゃんと別に貼りたい物ちゃんとあったじゃないか それに今回のファイル名見てくれよ自分の時と違って間違え様ない名前だし こ、これは陰謀じゃよー
993 :
名無しさんの野望 :03/12/06 22:06 ID:MegqL5on
皆さんお忙しいところ恐縮です。テンプレもみたのですが、 見当たらず、教えて厨をご勘弁ください。 すごい単純なことですが、大通り同士って十字路で交差 させることはできないのですか。 T字ならいけるような気もしますが。 普通の道路は十字路にできるのはわかるんですが・・・
>>993 俺も最初出来ないかと思ったんだよ。
長めに交差させてみて。赤くなってるのが有効になるから。
それと3、4マス程度の短い大通りじゃ交差点が有効にならないよ。
996
9・9・7!
チャレンジ エブリィデイ
D・V・D! D・V・D!
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。