3get
+SFってなんだよ。架空戦記か何かか。
今日、通販で注文しますた。
届いたらよろすく。SF
>>4 パンツァーイェーガー+マシーネンクリーガーってかんじ。
これ系のゲーム初めてやったんだけど、かなり面白いね。
もともとFPSプレイヤーだから第二次大戦が舞台というのも、武器やミッション
がリアル系なのも馴染み深い感じだし。
SF入ってるのはどうかな?と思ったんだけど、パンツァークライン+武器数種ぐらいの
隠し味程度なのも好感が持てる。
あと物理エンジンがかなりよくできてるね。死体の動きとかオブジェクトの壊れ方とかもかなりのものだし、
FPSでもこのレベルはなかなか少ない。
屋内でマシンガンフルオート>敵たまらず窓まで吹っ飛ぶ>窓ガラスは割れ、死体が窓枠に
だらりと垂れ下がる
とか細かいとこだけど臨場感があるし。
X-COM系のゲームいくつもやってる人はこのゲームどんな評価なんだろうか?
8 :
名無しさんの野望:03/11/15 19:18 ID:IT+kd5rK
トドイタ。とりあえずインスコしてキャラ作成をいじって(・∀・)ニヤニヤしてみた。
UFO: Aftermathってどうなんでしょ。
デモをちょっと触ってみたところ、インターフェイスが前時代的で、
激難易度のような気がするんだけども。
>>8 UFO:Aftermath のデモはある程度攻略が進んだ段階で出てくる装備・敵が登場するため、
製品版の序盤よりも遥かに高難易度になってしまってる。
(漏れは製品版を中盤までプレイ済み)
…S2 の製品版があるなら、当面 UFO:A の方は買うことないんじゃないかな。
ディスプレイモードのエラーとかで立ち上がらんようになってしまった・・・。
>>9 なるほど。道理で一方的な展開になることが多いわけだ。
やるものがなくなった頃にまだ売ってたら買ってみるかな。
11 :
名無しさんの野望:03/11/16 16:04 ID:ajrY8Uj/
X−COMスレより誘導されて参りました。
誘導感謝です、デモを落として感涙しております。
これこそ私が追い求めていた物、この緊張感。
また、狙撃マンセーな私好みの照準システム、お手軽すぎな感じだけど。
デモ版のプレイ感などを書いてみます。
12 :
名無しさんの野望:03/11/16 16:05 ID:ajrY8Uj/
【貨物列車襲撃ミッション】
最初にやってみました。用意されている小隊一気につかんで移動、すぐにその愚に気付かされる。
敵の気配に個別操作、携帯している武器からそれぞれの役割の重要さに(ry
貨物車両からバシバシ狙撃して来るが被弾の気配なし。
マシンガン要員を機関車両へ向かわせる、とワラワラと敵が沸いてくる。
2〜3人固まっている所へ手榴弾、2人クリア。
残りも何とか静めメディックとともに機関車輌の向こう側へ・・・の瞬間バリバリという音
とともにマシンガン要員が即死、流れ弾受けてもう一人も瀕死。
あまりの事にやり直したい欲望を抑え体制の建て直し、狙撃手に谷を下らせ打ち上げ
狙撃を慣行、狙撃の扱い方をここで習得。榴弾兵を後方に向かわせ伏兵に蜂の巣にされ死亡・・・
そのおかげで居場所が分かったので狙撃兵が着実に敵を屠っていく。
その一方で機関車輌で匍匐して小銃で打ち合うメディク、小銃の扱い方をここで学ぶ
敵のいなくなった狙撃手、谷の反対側に回らせる、が、これが失敗。
見えない場所から敵兵の気配が続々と、匍匐してたのがあだになり見えない場所から撃たれまくる。
大ダメージを受け安全圏に撤退したものの、流血が止まらず意識が朦朧として戦闘どころではなくなる。
危険を承知でメディクに橋の下を走らせ回復に向かわせるが間に合わず狙撃手死亡緊張感は増大する、準戦闘員のメディクだけで勝てるのか?
半ばやけくそで後部車輌へ上り突撃する、狙撃手に致命傷を負わせたと思われる敵にダメージを与えるがこそこそと逃げ回り、橋中央あたりから別の敵が打ち込んでくる。
逃げ回る敵を追いすがり撃ち殺す事に成功。
後から打ち込んできたもう一人は、目視した所かなり遠方からマシンガンで打ち込んで来ていた、まず当たらない。
地面に降り一発ずつ打ち込んでいく、敵は撃ち尽くしたらしく仲間の武器を拾いにうろちょろと動き回る、勝利を確信したが最後は流血によるダメージで敵は死亡。
ミッション成功。
13 :
名無しさんの野望:03/11/16 16:08 ID:ajrY8Uj/
【エリア制圧ミッション】
ビルの廃屋建ち並ぶ敵征圧エリアに精鋭部隊が突入って感じ。
ミッション領域の性格から攻略自由度は非常に高そう。
ちなみにスナイパーが大活躍な私好みのマップです。
これほど製品版が欲しくなる体験版は久しぶりです。
気になる点はやはり敵の思考ターンに時間がかかり過ぎるところではありますが
X-COMで開花されたターン制ストラテジーの快感を見事に満たしてくれます。
特に突入してきそうなドアにマシンガンナーを配置して、入ってきたところをフルオート
で一瞬に屠るなど(逆もありですが)たまらないシステム満載。
14 :
名無しさんの野望:03/11/16 16:16 ID:ajrY8Uj/
特に気に入ったのが射撃モードの部分で、X-COMではアクションポイントの低いsnap shotが有用でaim shotは多少命中率は上がってもアクションポイントが高すぎて使い物にならなかったのに対し
こちらでは、ライフル、狙撃中はaim shotでなければその特性を生かせないし逆に射程の短い武器ではaimより撃ちまくりが有効で、シーンによってはその逆もあり得るのがいい感じです。
射線の効果、移動モードの効果、障害物の重要性などなど・・・是非やりましょう!!
>>11-14 レビューおつ。既に国内でも製品版が手に入るはず。首都圏なら秋葉原のLAOXアソビットシティとか。
これってRainbow Sixみたく、戦闘員死んだら復活無し?
>>16 例えが極端ちゅうか的外れのような気がするけど、しかり。
>>17 サンクス。
ってか、例えが変だったか…。
これデモやってみたけど面白いな。
特に物理エンジンが秀逸。FPSでもこれほどのものはまだ無いな。
意味も無く建物や列車を手榴弾で破壊しまくって遊んでます。
デモの列車ステージの最後部にある固定機関銃で目の前の小屋を破壊しまくるのが最高に楽しい。
ところでスナイパーなんだが一発で敵をしとめることはできないの?
一発でしとめられないから必ず反撃されるのだが。
まあ反撃されても距離があるからまず当たらないんだけど、運が悪いと当たっちゃうんで。
ヘッドショット=即死というMODが製品版に同梱されていたような。
まず前提として、射撃の際にNum1〜9を押すと体の部位を狙うことができる。
これでNum8を押したまま射撃を選択すればヘッドショットになる。
ヘッドショットはダメージが高く、クリティカル成功率も高いが命中率が格段に下がる。
そこでスナイパーを育てて、Shooting、Snipeのステータスやクリティカルの確率が上がる
スキルなどをガンガン上げていく。
多分キャンペーン中盤ぐらいにはスナイパーらしく、APをほとんど使うが一撃で敵を倒せる
キャラに育っているはず。
22 :
名無しさんの野望:03/11/20 02:19 ID:6qD242rd
危険だ・・・困難なミッションほど時が経つのを忘れてプレイしてしまう・・・。
静かにハマるゲームだ。
…敵民間人がかなり怖い。
敵兵士の落とした武器拾って反撃してくる。
仏心出して見逃してたら至近距離でマシンガン乱射されて主人公が死んだよ…
一般市民がいきなり攻撃してくるのはないなぁ。
初期のミッションでArmed Civilianというのは見たけど、
それは最初から武装していたような。
で、ぶっちゃけ製品版は面白いの?
Demoはそこそこ楽しめたけど、キャラクターの成長要素とかがDemoでは短すぎて
ほとんど成長させることができなかったし、キャンペーンのボリュームとかどのくらいあるのだろう。
26 :
名無しさんの野望:03/11/22 02:00 ID:Q/wkiTRp
27 :
23:03/11/22 17:11 ID:LNSXTP3E
>>24 …ひょっとすると最初に出会った一人を間違えて誤射してしまったせいかもしれない。
流れ弾に当たって怒ったというのも有りそうな話。
まあそれでも最近は不用意に近づかないようにしてる
あれ?これもう販売されてるん?
うん。
ウラルやスイスのミッション、やたらとハードだ・・・。
難易度の高いミッションほどスキル上がりやすいんだね。
>>28 UK版は絶賛発売中。US版は来年1月末発売予定。
UK版、どこか通販できるとこ教えて!
32 :
名無しさんの野望:03/11/23 13:53 ID:ayHV+UXq
タイトル画面でほっとくとデモゲームが始まるのな。
>>31 エンソフ
33 :
名無しさんの野望:03/11/24 00:59 ID:HrXxBBYW
ごくまれにだけど、敵のターンで止まる時あるね
ミッションの最初からやり直すのきついから、パッチ待ちかなぁ、、、
35 :
33:03/11/24 19:03 ID:HrXxBBYW
>>34 もちろん使ってる。
そういう状況に陥った場合、何度リロードしても必ず止まるんだよね。
ゲージがいつも同じところで止まるから特定の敵の行動に
何かの支障が出てるんだと思う、理由はよくわからないけど。
ミッションの最初からやり直してそういう状況にならないよう動かせば
なんとかなるものの、ただでさえ時間のかかるゲームだからかなりストレス。
36 :
名無しさんの野望:03/11/25 01:29 ID:OZMaP8qL
>>35 たまにあるな。つーかそうなりやすい面がある。
あとターンエンドを選んだらずっとお待ち下さいカーソルのまんまとか。
他にもちょこちょことバグは多いよな。
ところでラスボスと思しきブツが強すぎてどうにも・・・。
37 :
名無しさんの野望:03/11/26 09:01 ID:VBIPdZtX
壁を爆破して突入するのが楽しい (゚∀゚)
枢軸軍サイドでクリアしました。
ラストのアレはセオリー通りにやればなんてことないです。
オーラスに至っては挙動がおかしいこともあって雑魚っぽいですし。
総評は・・・80-85/100てとこですかね。
とても楽しめましたが、気になるところがいくつか。
・いくらHide能力が高いとはいっても、目の前にいても看破できない敵がいる。
・敵対勢と中立勢のターンが分かれているため、正体不明の対象の所属がややバレ。
・一部ミッションでクリア条件&失敗条件がわかりにくい。
・条件によってはスタックするNPC(致命的バグ)
UIの使いやすさと、気の利いたセーブは大変良いですね。
グラフィックはDXのデモをやってわかったんですが、
この手のゲームにしては十分過ぎるほど高度なことやってるんですね。
物理エンジンも自社開発みたいですし。
センチネルが待ち遠しいなぁ。
拡張では人型の敵以外を相手にできるといいねぇ。
それにしても、ビデオオプション最高にすると、キャラクターはプリレンダに見えるな。
セルフシャドウまでやってるとは気が付かんかった。
>>41 蒸気機関車のバンプマップを駆使した凹凸表現と光沢とかも何気にすごいよな。
重さもかなりのものだが。
>>42 うん、重い。
ただかなり重くてもなんとかなるゲームだから助かってるな。
キャラ以外のテクスチャがもうちょっと綺麗だったらなお良かったが、贅沢か。
初出だね。
とりあえずコンフィグいじりープログラム頂きました。(゚Д゚ )ウマー
にしても、重いページだこと。
DemoのAlliesキャンペーンで、スタート地点から見て左奥の建物の裏に窪みがある。
で、そこの瓦礫を手榴弾で吹き飛ばすと、マンホールが現れて、地下に降りることが出来るね。
その先には何があるのか、それは入ってみてのお楽しみですな。
デモはあんまりやってないな・・・。今度試してみよう。
それより、敵AIのスタックだけはホントに早いとこどうにかしてくれ。
48 :
名無しさんの野望:03/12/05 01:09 ID:DRBS/hbL
う〜ん本筋にちょっと疲れたので自分プラス美人系でアベック2人プレイでやってみてるんだがこれはこれでなかなか面白い。
当然本筋ミッションでは無理がでてしまうだろうがアクションフリーモードから敵遭遇時のイニシアチブの取り方とか敵を誘導してまとまったところで安全圏から手榴弾とかかなり楽しい。
今5人でプレイしてるけど、最低何人でいけるかね。
ロボを瞬殺できないと大変なことになるから、二人は必要かなぁ。
ああところで、JoWood様との絡みでパッチが遅れているようですよ。
50 :
名無しさんの野望:03/12/09 08:04 ID:jK4arWOm
日本語版 2004年発売予定 だそうな。
US版発売までにはパッチ出るかのう。
51 :
名無しさんの野望:03/12/12 00:57 ID:88Alvhrd
う〜んパンツァークラインはまさしくX−COMの展開なんだが、地味に展開していった方が
嬉しかったかも。
落穂拾いの収穫の楽しさや、戦線の表現力は他ではちょっと味わえない楽しさかも。
52 :
名無しさんの野望:03/12/12 16:27 ID:t4MriZgV
SFは全然構いやしないんだけど、ロボはちょっとなぁ。
足遅くてイライラするからいまいち使う気になれないし、
効果のある某武器があれば楽勝すぎて緊張感も何もないし。
でも、センチネルでどんな奇天烈なブツが登場するのか楽しみではある。
パッチはプロテクト絡みでJoWoodが出し渋っているらしいっす。
>>52 >パッチはプロテクト絡みでJoWoodが出し渋っているらしいっす。
企業として違法コピーを警戒するのを否定するつもりはないが、
パッチというのは製品として最低限必要なサポートだろう。
それはパブリッシャーとしても自分の首を絞める行為じゃないか?
54 :
名無しさんの野望:03/12/14 18:24 ID:fFfNfGW4
所詮JoWood
今年中に出てくれれば嬉しいけど、US版発売の頃になりそうな予感もする。
それにしても、US版パッケージ、必要以上にカッコいいな。
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ } <Storm!
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
56 :
名無しさんの野望:03/12/15 00:19 ID:WjdFwBnq
攻略サイトとかないんで良かったら教えてください。
(英語のサイトではよくわからないんで・・・)
いまAXISのBergaerファクトリーにいるんですが工場主も見つからない、
書類も見つからないで困ってます。
カーゴの中にあるみたいに書かれてるようにみえるんですが爆発物は多いし
民間人殺すとアウトだし、クリアした方ズバリどこにあるか教えてくれないすかね?
敵兵は一人もいなくなって通常のコンテナは一通り開けてみたのであとは膨大
に配置されてる通常貨物を破壊するしかないのでしょうか?
工場主もどこにいるのかさっぱりわかりません。
>>56 スイスの工場だよね?
それなら、敵方のパンツァークラインが出てくる地下のシャッター前に
隊員を全員集合させてシャッターをクリック。で、OKだったはず。
メッセージも何も出ないから、わかりにくいよね。
58 :
名無しさんの野望:03/12/17 21:19 ID:QJdj/qjX
>>57 有難うございます!!
T・H・Oパンツァークラインとかとかほぼ無傷で捉えられるのがわかってからブイブイ
練り歩いてましたから分からないわけだ・・・
つか置いていったの全部パーになっちまいやした。
つーわけでまたやり直しです、とほほ・・・
59 :
名無しさんの野望:03/12/19 10:58 ID:2BGEjaWe
パッチキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
お、パッチでたか。これで安心して買えるな。
安心して買って下さい。
そういや、日本語版はいつ出るんだろう。相当先か。
62 :
名無しさんの野望:03/12/22 17:22 ID:DU5BeOQB
うーむ、パッチ情報により公式から落としてきましたがうまくいきません。
German versionってことは入らないんでしょうかね?
エラーが表示されるんですがよくわかりません。
(Achtung)×
「Silent storm ist nicht,oder inkorrekt,auf ihrem System instaiiiert.
Der patch kann nicht ausgef・rt werden. Bitte installieren sie Silent
Storm und versuchen sie den Patch erneut zu installieren」
とか警告が出ております。
起動しても表示は1.1のままです。
64 :
名無しさんの野望:03/12/24 12:10 ID:yiI/5Nc6
>>63 うまくいきました!!感謝です。
パッチ後もSAVEデータはそのままつかえるようですね。
>>64 戦闘マップ内でセーブしたデータは避けた方がいいとか。
移動マップ上でセーブしたものを使うべしとどこかで読んだ。
念のため。
67 :
名無しさんの野望:04/01/11 14:33 ID:wrkfLDl/
US版発売までもって〜age
68 :
名無しさんの野望:04/01/19 07:08 ID:1rsM4oaX
室内戦の時、角曲がったり、ドア開けて部屋に入ったとたん
interrupt→蜂の巣→アボーンなんだけどうまいやり方あるの?
スカウト使っても室内だと必ず見つかって「インタラプト、蜂の巣、アボン」コンボで死ぬ。
屋外戦はスカウトで索敵、敵を見つけたらソルジャーのマシンガンで排除ていうパターンで
進めてるけど、室内戦はいまいちうまくいかないなあ。
>>68 角は Strafe 移動(敵のいそうな方向を向いたまま、左右平行移動。しゃがみ/歩行状態でのみ可能)で顔を出して索敵。
ショートカットキー「D」でトグル(画面右下のボタン群にもトグルボタンがある)。
それでもダメな場合はあらかじめ Grenadier のグレネード(破片型)で露払い。
ちなみに Axis 編の UK Commandant's Office だったかで、敵が目の前にいるのに視認できないという状況に2回ほど遭遇。
(バグかも。リロードして手榴弾で片付けた…)
>>69 しゃがみStrafe使っても駄目ですね。スカウトのHideスキルがそれほど高くないからかな。
攻撃されたらロードして手榴弾使うのも反則的な感じだし。
結局、室内戦はスカウト使わずに体力のあるソルジャーやグレネイダーを使ってます。
狭い部屋は一つ一つ手榴弾で露払いして、もし攻撃を受けても、
ソルジャーやグレネイダーだと耐え切れるので、直ぐにメディックで回復させればいいし。
手榴弾を使いまくるので建物がボロボロになっちゃうけどね。
それにしてもこのゲームの物理エンジンはすごいなあ。重いけど。
このゲーム、影の処理や物理エンジンはトップクラスだけど、重さもトップクラスだな。
少なくとも俺の持ってるゲームの中では、数々のFPS等を抑えて堂々の一番重いゲームだな。
(P4 2.0ghz 512mb GF4Ti4200)
71 :
名無しさんの野望:04/02/01 15:19 ID:raSjIiP2
US版到着。紙ケース2枚組でVer1.2ですた。
72 :
名無しさんの野望:04/02/01 22:26 ID:J/jp4CjW
ああ、US版やっと出たのね。日本語版発売まで持たせたいのう。
ドイツキャンペーンのスイス工場面で工場オーナーかついで
安全な所へ運ぶのは何処か解る方います?入って来たとこでもチェック付かないんですよね...
かついでそのままメニューでマップ退出選べばいいんじゃなくて?
やっぱりそうでしたか。前ミッションでも同様のがあったんですけど
今回はPK1台無駄になっちゃうから気になってて.. ありがとです。
Wargasm モッド導入、Allies キャンペーンで最終ステージ前半らしき縦長エリア
(ターンベースモードが延々と続くところ)で敵ボスにぼこられてます。
キャラレベルが高くなってしまっているもので
ランダムエンカウントをいくらこなしてもレベルアップしてくれない…。
Wargasm モッドはPKの機動力を強化して防御力を半減させているので
PK装着しててもボスに一撃で殺される…
スカウトで隠密偵察して遠距離からチマチマ削るしかないのかな。
敵PKも防御力は低下しているので、スナイパーライフルの直撃や
MG42での掃射でもそこそこダメージを与えられるのが救いといえば救い。
今Axisキャンペーン終わった。
PKは強いんだか弱いんだか分からんな。
それとPK使ってると通路を塞ぐ民間人Uzeeeee!!!!!
殺したらゲームオーバーだし、かなりイラついた。
スイスはランダムエンカウンターが無いのかと思っていたら、
一度だけあって、UFOが出てきた。
スイスのエンカウンターはaxis洋館でのレッドベレー3個小隊と戦闘で
sea devilというスコープ付き対戦車ライフルみたいなのゲットしました。
>>78 それは知らなかった。
ランダムエンカウンター結構レアアイテム手に入るよな。
俺はColt1911で榴弾を撃ち出す変なピストルを手に入れた。
それからランダムエンカウンターで序盤にMG42が手に入ったので、
戦闘がすごく楽になった。
>>79 序盤でMG42はいいですねー
今、alleyでしてるんですけどレア武器探しにランダムしまくってます。
クリアしてもレア武器探索に縛りプレイとか楽しめますね。
このスレ見て、買ったばかりだが
すごくいいねX-COMとタクティクスオーガの
いいとこ取りみたいなシステムと、
第二次大戦を扱ってるところが。
ただ、なんで韓国人が連合軍側にいるの?
韓国人はどこにでもいる。
落ちた。
セーブできなくなって、”なんだ?”って思ってたら、
OS巻き込んで落ちたよ。もう一回やっても、
同じようなタイミングで落ちるし。
上の方にあったけど、やり直さないとだめかな。
>>83 パッチあてた?
パッチ適用済みなら、クイックセーブが2つ残ってるはずなので、
1つ前のクイックセーブからやってみる。
それがだめならミッション頭からやり直すしかないかな。
>>84 バージョンは1.2です
落ちる現象が始まると、クイックセーブが、
ファイルはあるのに読み込めません。
やり直しですね。どうも
人気ねーのかなこのゲーム。
おもしろいのに
X-COMからながれてこないかな
Scoutは、どうやって使えばいいんですか?
必殺仕事人プレイで、敵を殺したはいいが、
後ろの敵に発見されて、頃されます
>>87 匍匐前進で後ろから接近して、
ナイフでぐさりとやれば見つからないと思うけど。
「後ろの敵」の意味がよく分からないけど、
そいつから殺せばいいのでは?
俺はScoutで索敵、sniperでズドンというスタイルでやってるが。
>>88 いや、後ろの敵ってのは、
敵がいて、そいつの後方に敵がかくれてて、
一人殺したすぐあとに、そいつに報復されるってこと。
やっぱScoutは偵察役でsniperとかで殺すのがいいんですね。
つい、Commandosみたいに、
ナイフでサクッ→死体片づけ→ナイフで…(ry
っていうのをやりたくなってしまうので。
>>89 敵が一人ならそれも可能だけど、複数いると厳しいな。
commandosみたいに一人だけおびき寄せるってことが出来ないし。
全キャンペーン終わったけどちょっと物足りなかったな。
次はHardでなんとかしてエンジニアスキル上げてみるか。
このゲーム、味方同士で撃ち合いとか、基地の中走り回っても
能力アップするんだね。なんか、FFIIみたいでいいなぁ
93 :
名無しさんの野望:04/02/14 01:36 ID:++YCDzrd
買ったのでアゲさせてもらう
94 :
名無しさんの野望:04/02/23 16:38 ID:n3YGlGtz
保守上げ
デフォルトに飽きた場合は Wargasm モッドを入れると手榴弾の飛距離・威力が倍加して熱い戦いが楽しめます。
PKの機動力が倍、防御力が約半分になるのでラスボスがえぐいのが難点ですが…
枢軸キャンペーンをスカウト一人でスタート、基地の司令官に話しかけずに
ランダムエンカウンター多数および本筋2ミッションほどをクリア。
レベルが8になったので司令官に話しかけてみると、
リクルート可能な仲間が軒並みレベル6になってた。
どうやら、司令官に話しかけるのを遅らせると↓
利点
・レベルが主人公のレベルに合わせて上昇する
・各スキルがレベル相応に上昇、上げにくいスキルを育てる手間が省ける
難点
・アビリティを勝手に取得してしまうので、思いのままのキャラが育てられない場合がある
その他
・装備は初期装備そのまま
・能力値は初期値のまま
>>96 うちなんか、メインで使ってるやつらより基地で待ってるやつらのほうが
スキルが高いよ。
日本語版はEAから5月に出ます
>>98 EAとは意外な。てっきりキッズステーションあたりが出すかと思ってた。
100 :
名無しさんの野望:04/03/02 16:13 ID:VYvmd/tm
日本語版でるまであと2ヶ月か
それまでこのスレあるかな
101 :
名無しさんの野望:04/03/05 14:47 ID:NW/3w7vB
>>98は誤報
MQが5月13日に発売します\8,379
誤報ではないよ
販売元はEA
まあ流通以外は関係ないけど
Hemostatic Forceps...
もう終わりかの
105 :
名無しさんの野望:04/04/08 18:47 ID:D8SBFTHk
緊急浮上
106 :
名無しさんの野望:04/04/22 22:46 ID:ItCCKVsY
拡張パックのデモリリース。ロシア語版だけど
107 :
名無しさんの野望:04/04/22 22:48 ID:9s7Lfg9o
( ´3`)ムチュー
108 :
名無しさんの野望:04/04/29 17:05 ID:WSHcH8xO
英語版Demoまだー?
>>108 漏れも待ち遠しい。
露語版デモに突撃してオプション画面で玉砕しますた。
111 :
名無しさんの野望:04/05/21 02:02 ID:QBx6Ubza
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
114 :
名無しさんの野望:04/06/18 00:03 ID:LNhfy0j0
S3のデモの最初に登場するイギリス人っぽい上官の声優が Wiz8 の Miles の中の人と一緒っぽい。
S3デモ・クリア後所見
総評:いい意味でよりJA2に近づいている。無印を楽しめたなら買いかと。
各論:
・装備の売買の概念が加わったことで、無印ではゴミ扱いだった武器にも(売り物としての)利用価値ができた。
・基地に戻れば消耗品から高級武器まであれこれ揃ってるので便利。
・ミッションクリア後の戦利品分配画面は非常に便利。無印にもレトロ適用してほしくなる。
・武器の耐久力パラメータが追加されたことで、無印にありがちであった軽機・消音短機関銃乱射
の代償が高くなり、従ってそれ以外の戦術をイヤでも使わされる。
・武器の耐久力パラメータが追加されたことで、エンジニアの重要性が高くなっている。
・JA2のそれに酷似した傭兵雇用のシステムが追加されているため、序盤は資金不足により少人数での行動になりそう。
・能力の高い傭兵はそれだけ高くつく仕組みになっているみたいなので、
成長の遅いスキルをメインとするメディックやエンジニアなどは「金が溜まったら上位機種に買い替え」の憂き目に遭いそう。
・地下道での戦闘がアツイ。発砲音や跳弾音が反響して迫力増。
余談:
英米での発売日はまだ未定の模様。
S3デモ、地下壕の面、進めなくなったよ。
書類拾って行けるところの敵も全員倒したのに、次のハシゴが昇れねぇ。
バグかね。
敵、大体は確かに賢くなった気はするが、
すんげー怪しい挙動の時もあるな。
難易度がかなり細かく設定できるようになってるね。
AIが伏せるようになった。無印の時みたいにひたすら伏せ撃ちしてりゃ撃ち勝てるバランスじゃなくなったな。
>>118 確かに、梯子の横に立つだけで上らないよね。
しゃがみstrafeしながら死体をワープするように移動出来るし、まだ変なトコありそう。
AIはそんなに変わらない様な気がするけど木柱に当たる銃撃音はいいね。
ランダムエンカウンターのバリエーションとかレア武器増やしてくれればいいんだけどなぁ。
>>118 漏れも同じところでつっかかえて、エリア内をくまなく探したところ、
最後の銃撃戦が起こる当たりに見落としていた「箱」を発見。
オブジェクトの配置の関係上、死角になりやすいのでもう一度探して見るべし。
エンジニアが持っていたのは実はサブクエストアイテムで、
本命の文書はその箱に入ってた。
そいつを取るとミッション目標達成、ハシゴから脱出できるようになる。
ちょっと不親切な配置だよね。
123 :
名無しさんの野望:04/06/19 08:04 ID:QxNpw9xg
無印はフルメンバーで武器も使い放題だったけど、センチネルは武器も味方も金がかかるから、
少人数、限られた武器で進めなきゃならんから難易度は上がってるな。
AIは伏せるようになったし、Hideを使うようになったみたい。
難易度設定画面で敵がHideを使う頻度を設定できる。
それから敵はかなり消極的になってるね。
無印のときはマシンガン持って伏せてれば、敵が次から次へとやってきて死体の山を築けたけど、
今作は撃たれた時、自分が不利だと感じると、逃げてじっとキャンプしやがる。
こっちから動いて仕掛けなきゃならんから結構やっかい。
あと、ヘッドショットきまると頭が吹き飛ぶね。結構グロい。
オブジェクトの壊れっぷりは相変わらずいいなあ。
樽の後ろに隠れた敵に樽を貫通させて弾を当てたり、
室内戦で手榴弾使うと窓ガラスや窓枠が吹き飛んで爽快。
>>121 そこの箱はすでに見つけてるんだけどね・・・ハマったか。
思えば、エンジニアが落としたアイテムを拾う時に
やたらと広いインベントリの空きを要求されたところからなんか狂ってたか。
諦めてやり直すか・・・。
125 :
124:04/06/19 14:47 ID:MbGXqHyd
やり直して今度は難なくクリア。なんだったんだろ。
まぁ、何にしろ発売が楽しみだ。今年中になんとかなるといいな。
126 :
名無しさんの野望:04/06/20 23:14 ID:A05hY8wO
age
127 :
名無しさんの野望:04/06/22 21:58 ID:SYTRyPQZ
途中で放置していた枢軸軍キャンペーンを久方ぶりに再開したが、
思ってたよりやたらと時間かかるな。
しかし、エンジニアは使いづらくてビミョー。
地雷設置しても敵が突っ込んでくる状況って滅多にないしな。
開錠アイテムも成功率低い割に使用回数少なすぎ。
メディックもあんま必要なさそうな。
まぁ、この辺はアドオンで解消されるんだろうな。
128 :
名無しさんの野望:04/06/22 22:13 ID:pzxVPcQ/
>>127 センチネルだと武器修理の要素があるからエンジニアが活躍できるかも。
無印ではスカウトとスナイパー、ソルジャーしか使わなかった。
メディックもグレネイダーもエンジニアも使えない。
>>128 Silent Storm HQ にあるモッド(Wargasm Mod だったか)を入れれば
手榴弾の投擲可能距離が倍になってグレナディアの使い勝手が一気によくなる。
また、ロックピックとかの使用回数も大幅上昇。
スキル自体の伸びの遅さをカバーするには、主人公のみのソロでレベル8〜9
程度まで上げてから仲間を雇い入れると、軒並レベルやスキルが上がった状態で加入する。
難点は習得スキルを選べないことかな。
>>129 情報Thx。Wargasm試してみます。
仲間の入れ替えは定期的にやってます。
控えの仲間は物凄い勢いでスキルが上がってますよね。
主人公がスキルの成長で置いていかれてしまう。
ロックピックは全く使わなかったなあ。
箱や扉は銃で壊せるし、鉄製のドアは手榴弾で吹き飛ばすか、
大きな音を立てると中の敵が開けてくれる。
たまに爆弾の仕掛けてある箱を撃って吹っ飛ばされたりするけど。
同じく最初は手榴弾とかで箱開けてたけど、中身まで吹き飛んでたみたいで
2回目はロックピック野郎作って開けまくりplayしました
Lee Enfield Mk1って$525で安いね。弾1発$3だし欲しいなぁ
ウラルのロボ出現マップでまた強制失敗くらっちまったよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
やり直すにしても時間かかるんだからホント勘弁して下ちい。
チート使うにはドライバを英語キーボードに変更しなきゃいけないのか。
記号の位置が印字と違うから打ちづらい。
i_am_an_alienの効果がよくわからんので解説きぼんぬ
>>134 英語版無印ならドライバそのままでもチート使えたよ。
136 :
名無しさんの野望:04/06/27 19:18 ID:drblblGQ
137 :
名無しさんの野望:04/06/30 21:15 ID:9WAWKCcQ
そろそろ日本語版が出ますよ。
S3はコンソール出せたけどS2はだせね〜
140 :
名無しさんの野望:04/07/05 07:36 ID:3z4qHxhN
7/15 サイレントストーム日本語版発売
141 :
名無しさんの野望:04/07/06 22:43 ID:2YkJfSFV
へぼくないPCでやってるのに敵の思考時間が異様に長い気が・・・
このゲームってそういう仕様なのですか?
バズーカとかで派手にぶっ壊したりしてると待たされる時間が延びるような。
>>141-142 爆発物の使用など、着弾・爆発の結果として
地形が大幅に変わるような時は
構造物に関する大量の物理計算
(力の伝わり方、崩壊判定云々)
のために待ち時間がかかってしまうそうな。
全ての物が完全に停止するまで待つのかな?
マガジンなんかが爆発で坂になった所を転がっていく場合
そのマガジンが完全に停止するまで待たされる。見てて楽しいけどダルい
今更ながらデモやってみたよ。
このスレで書かれてるように少し荒削りなとこはあるけど、面白いわこれ。
このタイプの少人数でのストラテジーはもっとあってもいいと思うんだけどな。
RTSばかり作ってるメーカーもRTSに見切りつけて、もっとこの分野に来て欲しいなあ。
デモを気に入ったんなら製品版も是非。
147 :
145:04/07/07 22:52 ID:8MBvtWTu
Sentinels出す時に本編とのセット版は出ないのかな。
出そうならその時まで待ちたいんだけど、やっぱり先に買っちまいそうだ・・・
>147
ensofにgold版の入荷予定が書いてあるから(時期未定だけれども)出るんじゃない?<セット版
俺もそれ待ち。
149 :
名無しさんの野望:04/07/08 08:03 ID:0i43O3FC
これ本編だけでも凄いボリュームだから、セット版買うと大変なことになるな。
Sentinelの発売は9/1らすい。
Gold Editionの表示があるボックスアートがあったのでGold版も出るようです。
151 :
名無しさんの野望:04/07/09 10:24 ID:vnklQZIe
うほ、、面白そう
来月はこれかウォーロードW買おうと思ってんだけど迷うな
>>152 本編とSentinelsの体験版やれば、Warlords IVのことなんか忘れちまうよ。
複数ユニットが同時に射撃できるんだけど、これって何かメリットあるの?
無駄撃ち・無駄AP消費にしかならないような。
>>154 >複数ユニットが同時に射撃できるんだけど、これって何かメリットあるの?
>無駄撃ち・無駄AP消費にしかならないような。
お遊び用、もしくはアクションポイント制の虚構を軽減する選択肢じゃないかな。
全員にMGもたせて Long Burst で敵を遮蔽物ごと吹き飛ばすのは爽快。
Sentinels では装備代や武器の耐久力の導入により、
こんな贅沢は(良くも悪くも)できなくなりそうだけど…
156 :
名無しさんの野望:04/07/09 16:34 ID:7D1rKGux
>>154 メリットはかっこいい。それだけだと思う。
みんなで一斉射撃すると物凄い閃光の後、物凄い数の弾が兆弾貫通しながら敵を吹っ飛ばす。
しかしとんでもなく重い。PCが一瞬固まる。
普通に操作するとカメラアングルやズームの限界があって
スクリーンショット見るとその限界超えたものがあるけど、
あれは一体どうやってるのかな?
体験版のドキュメントのキー操作のとこ見ても書いてなかったみたいだけど、
何か方法がある?
>>157 の書き込みした後、ハッとしてオフィシャルフォーラム検索したら
すぐに分かったよ・・・。
cfgフォルダのautoexec.cfgファイルで設定を変えるとできる。
まだオプション画面で設定できないいろいろな設定があるみたいね。
ヲチインプレスのレビューみてすっとんできました。
今までぜんぜんノーマークだったんだけど,レビュー記事みて失禁寸前。
しかももうすぐ日本語版が出るなんて!!
と思ったらもう海の向こうでは続編が・・・
ぐうぅぅぅぅ,すんげぇやりたいけど英語か・・・ orz
とりあえずDEMOで雰囲気になれておきます,Sir!
同じくレヴューみて脳汁でまくりwwww
全員女性兵士で特攻しますが、なにか?wwww
デモは相当前に出てたんだけどな・・・。
日本語版じゃないとデモすらやらないって人多いの?
単に知名度が無いだけでは。
皆DEMOやるくらいならこのスレもこんなまったり進行になってないだろうし。
DEMOやってみたけど、いいよいいよ〜。とても気に入りました。
ただ、操作性が合わない。イラっとくるんだよなー。
どんな操作でイラっときたのかわからないが、
キーボードを多めに使ってみ。かなり楽になるよ。
159です。
DEMOプレイしてレビューが誇張されたものじゃないと思い知りました,Sir!
>>161 単純にゲームそのものの存在知りませんですた。
ちなみに英語版でも十分に楽しめますた。
SS3もちゃんと日本語化してくれるだろうか今心配しております。
拡張パック扱いで安めで出してくれたら言うことなし!
しかしテトリスとかは置いといて、ロシアのゲームデベロッパーていつのまに
こんなに水準が高くなったのかな。
未だに日本のデベロッパーが昔の作品のリメイクとかバージョンアップに頼ってる
というのは(それを買う日本人もどうかと思うが)、ほんとに目を覆いたくなるよ・・・。
言うまでもないが内容のわりに値段が高い大○略とか三○志とか、
もう日本製のストラテジーゲームに期待するのはダメかもしれんな。
殆ど変化なしでよくもまぁ出すもんだと思う
買うほうもどうかと思うがねェ
わかったから、SSαアンチの方はお帰りください。
お前のような非国民にはもったいないゲームだからこれは。
>169は某スレの誤爆。間違いないl。
171 :
名無しさんの野望:04/07/13 08:44 ID:0I0nqC/2
フライング販売してるとこってあるんですかね?明日とか。
ナローなんでデモ落とし終わるのに発売日越えそうつД`)
でも今日明日は手持ち無沙汰・・・・。
いよいよハツバイかぁ。リアルわすれてアッチの世界に入り浸りそうだ。
三国志Xにガッコリしたので買ってみる事にする。
174 :
名無しさんの野望:04/07/13 16:27 ID:iLB6as2t
このゲームはおれ的には
どーむ3よりもヒットな予感だ。
どーむ3なんかよりも楽しめそうだな。
ターン制というのが痺れる。
あのさ今英語版のDEMOやってるんだけど1面のクリア条件ってなんなの?
やることぜんぶおわったかなー!?家も全部調べたし、敵もやっつけたし!
と、おもってLEAVEで戦線離脱だ!というノリで終了させたら次の面からサムがいねぇ・・orz
S2かS3か書いてくれんと。
初めて見たけどなんか面白そうだね。
なんかFPSのSRPGって感じで斬新。
じっくり戦略していくゲームが最近なかなか無かったので
急遽購入予定リストに入れるよって発売今週かよ!!?
英伝6どうすっかな?
178 :
175:04/07/13 22:23 ID:TBi3Rmyf
S3でした・・
あぁ・・myサム;;
179 :
名無しさんの野望:04/07/13 22:27 ID:6n7ECJ3O
>>178 サムは最初のステージが終わると仲間から外れるよ。
次のステージからは仲間を雇うか(金が足らんと思うが)、一人でGo!
4亀読んだら難易度爆高かよ
おとなしく英伝買います
181 :
名無しさんの野望:04/07/13 22:39 ID:6n7ECJ3O
>>180 Demoやれば分かると思うけど、それほど難易度は高くない。
クイックセーブ・ロードがあるから、いくらでもやり直しがきくし。
スマンageちまった。
183 :
178:04/07/13 23:03 ID:TBi3Rmyf
>>179 thx!
なるほど、そうでしたか。
次のステージ一人じゃむりぽとおもって、サムいなくならない方法を探してたところですたーー;
>>183 俺の場合は回収した武器を売ったら2000以上お金が入ったから、
次のステージで一人雇ったよ。
オバトプから発送確認メールが来たから
今日プレイできるっぽい
ターン製は久しぶりだけど面白ければいいなあ
フライングゲットうらやまひー
近所の電気屋、最近マイナーなゲーム入荷しなくなったんだよな・・
三国志]なんかは山積みになってんのに。
通販で買おうかな。
>>187 日本だと真面目な(?)大人のゲーマーが買うゲームって
みんなマイナーだよね。
ヨドバシ新宿の新作コーナーにうず高く積まれた箱ハケーン。
よもやフライングか?と駆け寄ったら
ハリポタでした (((´・ω・`)カックン…\3400安いね・・・
>>185 は、フライングできたのかな〜?(´・ω・`)
185じゃないけどフラゲできた。
だけど週末じゃないとあんまり時間無いからあまり意味が無い。
>190
起きたら届いてました
とりあえずインストして説明書を読んで
それからplanetsideをプレイ
PSかよ!
一週間前はこのゲームの存在さえ知らなかったが、もう辛抱たまらん!
プロテクトはSecuRom5.03。うまく仮想化出来ないので起動のたびにいちいちCDいれなきゃいけないのが
面倒・・・。まだ枢軸の最初の面ですが、いまのところ特に問題なく動いてます。バージョンは1.2とあります。
操作そのものはJA2とほとんど同じ感じなのですぐになじめました。
俺はヘタレなのでロードしまくりですが、おもしろいです。今は偵察兵を先行させ敵の位置を確認、
狙撃兵で狙撃、みたいな感じで戦ってます。室内の敵倒すのに一苦労。
オバトプでフラゲしてインスコしてプレイしてみたが、音がでねぇ…まさかタイトル画面は音が無い訳じゃあるまい…
チュートリアルやってみたけど、やっぱりでねぇ…
なんか泣けた
>>198 サウンドドライバとか、最新のドライバ関連チェックしてみれ。
まだちょっとしかやってないけど、これ面白いわ。3連休が楽しみだ。
いや、インスコするときはBGMが流れるんだよね…
スタートしてnVIDIAのロゴ出るところでは音無し…
Audigy2って新しいドライバでてたかな?
>>201 ドライバが古いことで、音が出る所と出ない所があるというのはありがちかも。
念のためグラフィックドライバとかも最新にすることを薦める。
うちもAudigy2だけどちゃんと音出るよ。ドライバはAugidy2に付属してたもののままで
新しいドライバ(出てるかわからないけど)には変えてないです。
>198
ところでOSは何?あとメモリはいくつ積んでる?
OSはXPpro。 メモリは1G。P4 2.8G
Audigy2のドライバは最新だし、GF5900のドライバも最新…
構成は非常にありがちなマシンなんだけど。
>>205 もし英語のデモ版で音が出るなら、デモ版の音を頭に入れて、
それから脳内音として・・・スマソorz
まじめな話、サポートに連絡したほうがいいかも。
発売日なのに結構静かやな。
良作と思ってageておく
これほど地味な日本語版もマレだね。
まるでマイクロマウスから出るゲームの様。
でも面白いよ。
買った人に聞くけど
CD何枚組でフルインスコでHDD容量どれだけくうよ。
公式の750MBってのも嘘っぽいし
HDDゲーム詰め込んでるから参考にしたい
>>209 まだインスコしてないけど、
パッケージにはHDD2.5GB以上必須って書いてあるぞ。
CDは2枚組。
このゲームウィンドウズモードで起動できるん?
全画面ノミだと切り替え面倒だじょ
>197
使えました
んでHDDは2.5G、ウィンドウモードはわからない
建物に手榴弾投げ込んだら、激しく爆発してカコイイ
>>211 コマンドラインオプション -window
でも、あまり使いやすくはないな。
>>212 うちの環境だと日本語の「ー」が表示されないみたいで「チュトリアル」「セブゲム」みたいな
変な表示になっちゃいました。English版を使ってみたんですが・・・。
おれんとこも同じ症状だ。
これ以上の不具合がなければ使ってもいいんだが……
そこまでしてCD入れたくないのかよ。
>>216 そりゃそうだ
オレもToCARD2とGTA3でディスク入れ替えするから
これ以上そんなソフト増やしたくないし
このゲームやった人の大半はCD入れっぱなしになると思ったのは
おれの勘違いか・・orz
つうか、雇った兵隊さんの顔は変えられないのか・・・。
新宿ヨドバシで買ってきた 他のソフトに比べるとかなり少ない入荷数だった・・・
ゲームは最初もっさりだなーと思ったけど、慣れたらえらく面白えー
あとカスタムフェイス良いね
もちっと髪型があれば最高だった
Pen4 2.53GHz Radeon9000の糞PCじゃあオプション最低でもカクカク('A`)
そうか?
オレのPen4 2.4GB Geforce4ti4200(64MB)のもうどうしようもなく超ヘボスペック
のおれのマシンでもdemoはヌルヌル動くよ
音デター!
オモシレー!!
EAXコンソールでエフェクトかけてたのをチェック外したら鳴りました。
グラフィックの割にはちょっと重いね・・・
一応、最大画質でも動くけど、負荷かけるとOSごと落ちるし・・・
つか、最近のSecuRomって凄いのね
酒120%でもイメージ化できないソフトなんて初めてだよ
グラフィックの精密さより、物理エンジンを見てあげて・・・
届イター!!
・・・
ん?ランダムエンカウント(遭遇戦)は無制限じゃないの?
まだ最初のミッソンすらこなしてないが。
2回遭遇戦やったらもう出てこなくなった・・・
寝不足になりそうだ。
今、連合の3面なんだけどすげー楽しい、
でも時間が恐ろしいほどかかる
とりあえず手榴弾投げまくりで床に穴が開いて大変です
>214
俺の環境だとEnglish版(1.2)で問題なしでいけました
人物のグラフィックは相当よく出来てるんだけどな・・・。
俺みたいな平凡な顔は簡単につくれるなw
デブ最大でメガネフレーム小っと・・・・に、似すぎ・・・・。
後ろで見てた姉に大笑いされました。
くやしいのでちょっとパタリロ化させときました。ちょっとうっとり。でもデブ。
とりあえずEasyGame使ってAP&主兵装弾数固定プレイ中。
ロードする度に再サーチしなきゃいけないのが面倒だけど、それに見合う効果。
兵士でキャラ作ってマシンガン撃ちまくり。楽しいのなんのって(笑
しかし良く出来てるな〜。マジでハマる。連休みっちりやりこみマス。
遅ればせながらDemoやった
ヤバイ。これ面白い。
なんで日本語版出るまで気が付かなかったのかってくらいに。
まぁ丁度いいので日本語版を買うぞー
今秋葉だとPCゲーって祖父地図とオバトプくらいでしか売ってねーンだよな・・・
前までは阿蘇があったから比較的何でも買えたのに・・・
ああ、ヤマギワソフト館も焼けたままだ
秋葉のPCゲ屋が不足しているー!
226でエンカウント回数制限有りって書いてるけどホント?
回数制限有りならやりこみできないから回避しようかと思ってる。
>>233 ランダムしなくても十分なボリュームあると思うよ〜
レスサンクス
ボリューム感というよりランダムで鍛えて圧倒的な兵力でキャンペーン進めたいと思ってる。
ゲームバランス欠くとおもしろくないかもしれないが、個人的なプレイスタイルなので。
236 :
名無しさんの野望:04/07/16 13:36 ID:wsOIUqL3
>>235 ランダムの回数制限は無い。
ただランダムで鍛えるのは少し無理がある。
というのもプレイヤーのレベルが上がるほど成長が遅くなるから。
ある程度レベルが上がるとランダムをいくらこなしてもほとんど成長しなくなってくる。
兵力に関して言うと、武器や仲間は支給されるので、常にフル装備、最大人数でミッションに臨めるから、
ランダムをこなしてもあまり有利にはならない。
ただし、敵勢力の武器は支給されないので、例えば連合軍側でプレイしてて
ドイツのMG42が使いたければ、ランダムで弾薬を集める必要がある。
それからランダムではキャンペーン中盤や終盤で登場する武器が
序盤で出てくることがあるので、こういった武器をいち早く入手できるメリットもある。
キャンペーンでは登場しないレア武器もランダムでは手にはいる。
>>235の気持ちも分からなくないが、実際そうなっちゃうとつまらなくなるのは
デザイナーも気を配ってるところに、このゲームの懐の深さを感じる。
>>235のようなプレイヤーのためにランダムエンカウンターを用意してある
だけでも用意周到だと思う。
現状でもすごいけど、思わずこれからもこのゲームを正しく進化させてくれることを
切望してしまう。
>>232 阿蘇ビットまだあるだろ.
昔のゲーム館に戻ったんじゃないの?
そーなの?
バラバラに砕け散ってからは行ってねーからよくワカンネ
って今調べたら毎月15日はアソビットの日で全品10%OFFって
そりゃ無いよ阿蘇ー
でもなんか高いっぽい
素直にオバトプ行くしかねーようだなぁ
T-ZONEもDIYショップの3階で生き残ってたはず。>国内&輸入PCゲーム
あ、あとどこから秋葉へいくか知らんけど、
近場という意味でなら、錦糸町のヨドバシという手もある。
輸入モノはないけど、ポイント換算で考えると・・・ね。
>>239 老婆心ながら…
「アソビット1番館」なる店舗の5階に、
>>238の言っている昔のゲーム館の上
くらいの規模でPCゲー売り場がある。
同店舗はJR秋葉原駅・電気街口から表通りに出て
ちょい北上したとこ。
輸入コーナーはアソビットシティ時代と同等、
とまではいかないものの、結構充実してる。
祖父地図難波売り切れてた。
堺筋店は7110円で置いてたけどなんとなくスルーして帰ったよ。
英語版のデモよくわからん。
RTSやFPSなどが好きな俺は買うべきなのだろうか?
悩み続けて、ベランダから落っこちたんで、
天国と地獄の狭間で、ペインキラー回しながら書き込んでます。
>>244 デモやったとなると単にまだ分かってないのか、趣味が合わないのかわからんけど
一旦分かればベランダから落ちたことも忘れてクリックしまくってることだろう。
手榴弾跳ね返って木っ端微塵・・・。
引っかかって足下で爆発して…
でも生き残れたんだけど床が抜けてシボン
回復アイテム足りねー
特攻しすぎか?
主人公の医療パラメータがとうとう射撃超えた(職業グレネーダーなのに)
いや、半分わざとなんだけど。
クラスに拘らず能力あげられるのも魅力かな。
予想以上に面白すぎる・・・
寝るヒマねー ついでに仕事するヒマもねー
しかしミッション1・2終えたぐらいの時に、日本刀?と手裏剣の連中に遭遇線で瞬殺されて参った
仲間エディットしたかったのう
最初よく分からんシステムだったけど、慣れてくると面白れー
まさかストラテジモノで銃撃戦の各アクションまで操作するとは思わんかった
FPSのポイント取りをTP視点でやってるみたいでなかなか斬新だね
>>249 それシークレットエンカウンターだよ。
近接最強武器の日本刀はそこか最終ミッションでしか手に入らない。
最終ミッションで手に入れても使う機会はないので、
日本刀を使いたければそこで入手するしかない。敵は恐ろしく強いけどな。
テンキーついてないとヘッドショット狙えないんですかねー。
キーコンフィグもないっぽいし。
input.cfgをいじれば変更できそうな雰囲気。
マルチでCOOPやったらおもろそうだ。
手榴弾の投擲ミスで全員あぼーんとな。
車の陰から車越しに手榴弾を投げようとしたら、車に当たって足元にコロリ。
この下手糞がー!
>251
マジですか・・・
ダッシュ>柵越え>ダッシュ>複数回攻撃>一人瞬殺
爆弾>手裏剣連射>さらに死亡+怪我人
1ターン目でこれだったので、なんだこりゃ ってカンジでしたが・・・
もう少し頑張ってみるべきだった・・・か
>>256 序盤だとかなりきついから、俺はある程度レベルの上がった中盤に再チャレンジした。
power dollsもこういった風に進化すれば良かったのにw
早くも拡張版待望論
これ、相当難しいんですか?
>>260 人による。Demoのミッションがクリアできれば、製品版も問題なし。
Demoのミッションは連合ミッションも枢軸ミッションも、
かなりの数の兵士がわらわらと押し寄せてきて結構難しめ。
あれがしのげるなら製品版もいける。
>>260 用心深くよく考えて行動するところにストラテジーの醍醐味がある。
Silent Stormはそれができるゲームだから、当然適当に動いてたら
難しく感じるだろ。
>>256 ちなみに、同エリア内でもっと奇天烈な隠しミッションがある。
奇想天外兵器のオンパレード、ご褒美はオーパーツ。
264 :
1:04/07/17 20:01 ID:W5ghwAtF
このスレ 立てといて よかった
鯖移転
GameWatchのレビュー記事みて衝動買いしてみたんだけど、
これ面白いなぁ!!
あんまりゲームしている時間もないっちゅうに……。やばいよ。
秋葉で買ってきた
アソビット一号館が6930円
オバトプも6930円
ソフマップは7110円
カードと糞みたいなポイントあるから阿蘇でかった
15日に買いに行ってればさらに10%だったと思うとくやしーぜ?
>>240 見ないで行っちゃったからT-ZONEはわからず
>>241 秋葉会社から二駅なので無問題
とかいって錦糸町も二駅という罠
しかし面白いねぇ
一階から二階めがけて天井にHE手榴弾投げたら
壁二面と階段丸ごとと床ぶち抜きながら二階の二人を吹き飛ばした
あぐらで座って狙撃とか立ったまま腕で挟んで狙撃とか動作も凝っててハァハァ
そんなMy主人公は看護婦(服)のスナイパー
ランダム戦で一般市民が攻撃してくるのは、やっぱり
こっちの流れ弾が当たっているからとかが原因?
それとも最初から問答無用で殺戮しちゃっていいのかしら……。
よくわからん。
impressのレビュー見て、さらに皆さんのコメント見てぜひやりたくなったん
ですが、デモ版をやろうとしたら映像乱れてハングアップ…うちの今のPCの
マザーがAopenのAX4G Pro(チップセット845G)で、そのOnBoardのVGAを
使っているので当然か…(泣)
で、RADEON9800Pro(予算25k)くらいを一気に買っちまおうと思ったんです
が、SilentStormをやる上でお勧めのVGAとかありますか?
もっとコストパフォーマンスがいいものとか。
また音もOnBoardそのままなんですが大丈夫ですよね?
CPUは2.4G,メモリは512MBです。
>>269 GeForce系でもRadeon系でも今売ってる2万以上のものなら
大丈夫だと思う。
コストパフォーマンスとかは自作板あたりに行けば分かるかも。
ちなみにウチのはPen4の2G、GF4ti4200、サウンドはオンボードでも快適。
さすがにオプション全部最高にしたら辛いけど。
>>270 光関係のオプション切ったらだいぶん軽くなるね
>>269 餅は餅屋
自作系のネタは自作板逝った方がいいと思う
(情報の鮮度と根拠の明確さが全然違うし)
ちなみに参考までに書くと、うちはAthlonXP 2800+, Radeon 9700 Pro, メモリ768MB
な環境だけど、初期設定でもステージ後半に最大縮小画面にするとカクカクになるって感じ
(フルオプションだとステージ中盤でゲームごと落ちたw)
人材ファイル見てみたら、使っていないキャラクターのアビリティが異常に高くなっているんだけど
こんなものなの?命がけで戦っているやつより待合室で待っているやつのほうが強いなんて許せない!
変えたほうがいいのかなー。でも愛着もわいてるし。
最初はエディタ出来なかったんでガッカリしたんだが、
漏れも徐々に愛着が湧いてきた。
275 :
名無しさんの野望:04/07/19 00:31 ID:Wmb2GbCj
アビリティじゃなくてスキルだった。
よく読んでみるとやっぱりみんな待機組みのほうがスキル高くなってるんだな。
トキとレジーを手放すなんて俺には出来ねー!「イーオーキ!」
276 :
269:04/07/19 04:44 ID:xZJpENAd
>>270-272 回答ありがとうございます。
とりあえずVGA買っちゃう前に、SilentStormのソフト自体をAmazonで
注文しちゃったので…デモ版を試してからにすればよかったw
自作板もちょっとだけ見てたんですが、コストパフォーマンス的にも
RADEON9800Proが優れてそうですね。
今は、何でもいいから早くSilentStormさせてくれ!って気分ですが。
>>276 どうでもいいことだけどVGAじゃなくてGPUじゃない?
VGAは640*480の解像度の事でGPUはGraphicProcessingUnitだったような。
278 :
名無しさんの野望:04/07/19 05:19 ID:uBzKTFZY
買ってからずっとやってる
遭遇戦ですら何度やっても面白いんで、本編がなかなか進まないよ
しかし基地の入荷は話進めないと増えないのね
ビデオカードの事をVGAと言ってた時代もありましたね
GPUもまた違う気もしますが
age失礼・・・
面白いから皆買ってくれ
pen4 2.4ghz
radeon9000
で
青いブロックノイズが点々としてるんだが
なんとかならんものかな・・・
ちと情報。既出だったらスマソ
・SS2英語版でのコンソールの出し方
cfgフォルダの中にあるinput.cfgをメモ帳などで開いて
bind console'`'
となっていると思うので ` の部分を割り当てたいキーに変える。(bind console'F1' など)
・オープニングのムービーを表示させない方法
同じくcfgフォルダの中にあるintro.seqをメモ帳などで開き、
exec mainmenu
だけ残して
play .\res\video\nVidia.bik
play .\res\video\JoWooD.bik
play .\res\video\Nival.bik
play .\res\video\Intro.bik
を消す。※intro.seqファイルごと消すとエラーが出て起動不可。
日本語版は持ってないからシラネ。
ドアから入らないで壁を壊して入ったり
階段を使わないで床を壊して下りたり
なんていうかね、弾が足りませんよ
>>280 同じRADEON9000使ってるけど、その青いのはどんなゲームでも
よく出てくるんで、たぶんRADEON側のバグ。
Radeon9500proでもゴミは出たよ。
9000と同じ現象じゃないと思うけど。
うちはOMEGA Driverとやらをインストールしてみたら、直った。
あとFAST書き込みとかいう設定をOFFっておく必要があるのかも。
RADEONはゲームに向かないGPUだからあきらめろ
>>281 日本語版でも、うまくいきますた。
ついでに英語版のチートもつかえた。
>>277 VGA=Video Graphic Array 640*480の解像度
VGA=Video Graphic Accelerator ビデオカードのこと
ややこしいですが、どっちの意味もあります。
GPUはカードにのってる半導体のことを指します。
289 :
名無しさんの野望:04/07/19 14:18 ID:35aAkHcc
このゲームとPS2のアバタールチューナーどっちがよい?
どっちがいいかと聞かれてもねぇ
アバタールチューナーの方ででも聞けば?
>>289 大人なら小一時間ほど瞑想でもすればわかるだろ。
292 :
281:04/07/19 15:33 ID:s6ssn2Qn
293 :
281:04/07/19 15:48 ID:s6ssn2Qn
スマソ。怒らないでね。
cfgフォルダの中のconfig.cfgをメモ帳で開いて、
setvar game_skipvideo = 0.00
って項目があるんだけど、それを
setvar game_skipvideo = 1.00
にすればintro.seqの内容書き換えなくてもOKっぽい・・・。
あと、同じくconfig.cfgの中の
setvar gfx_fullscreen = 1.00
を、
setvar gfx_fullscreen = 0.00
にすればウィンドウモードで起動できた。
スマソ。
294 :
281:04/07/19 15:55 ID:s6ssn2Qn
1024*768のアンチエイリアス以外全部very highでフルスクリーンが重かったのが、
同じ条件でウィンドウモードにしたらかなり軽くなった。
確認求む。
pen4 2.54ghz
rimm 1024mb
geforce4 ti4600
Tipsの類は公認ファンサイトに書いてあるかもだ。
>>295 そこは最近繋がらないんだよね。
サイト作り直してるのかもしれないけど・・・事情知ってる人情報モトム。
間違えて歩いてしまった時キャンセル効かないのがイタイ。
武器で扉を破壊しようとしたらいきなり歩き出して扉あけやがんの。
おかげで建物の中の敵から一斉射されて死んじゃったよ。
>>297 移動系のインターフェースはいまいち使いにくいね
段差の手前に行かせようとするとよく段差乗り越えて指定されるし
移動先指定後に一旦確認が入るときと入らないときがあるし・・・
もうちょいインターフェイス系を練りこんで欲しいヨカーソ
(リアルタイムモードへの切り替わりももうちょい条件指定できると良いんだけど・・・)
リアルタイム移動中は常にenterに手を添えてますw
歩き中ってESCでキャンセルできない?
あと姿勢変更連打とかでも
短い歩数は無理だけどさ
>>297 移動はEscキーでキャンセルできるし、敵以外のものを攻撃するときは
Aキーで攻撃モードにすることをクセづける。
キーボードの操作覚えればすごい楽だよ。マウスでいちいち攻撃方法切り替えるのがだるくなった。
枢軸で男塾プレイ
どんな障害物があっても重機関銃と手榴弾を使い排除しながら
一直線に進むってのを連合でプレイしながら思った
ってわけで枢軸で始めたけど
基地に人がいなくてラジオが煩いし良い戦争をってもう聞き飽きた
やっば連合だな、でもイオーキ!には心惹かれた(意味わからんところがいい)
「ヒロヒト!」もぐっとくるぞ
AINIKU! もぐっときた
もぐっと
307 :
名無しさんの野望:04/07/20 22:52 ID:vheiaTKT
乗り物も乗って走れればおもしろいのにな。
横にソルジャー乗っけてマシンガンぶっ放しながら特攻、ひき逃げするとか。
確かに。
BFやHD&Dのシリーズをやってるおれもそう思ったよ。
まあ乗り物をチマチマ動かしていくのもなんだし、マップ狭いしね。
話変わって >214の件って解決方法無いのかなぁ。
一応ゲーム終盤では乗り物?のような物があるけどね。
ロケットランチャーの目標設定モードになっているのを忘れて、
別キャラを行動させようと思ってタブをクリックしたら、
クルリと振り返ってズドーン。(´・ω・`)
同じようなことで足下に地雷仕掛けたことあるな…
壁破壊中に味方に乱射はいつものことだ
あとネッシー万歳
イオーキより渋い
爆弾が仕掛けられてるのを知らずに、ドアや木箱を銃で破壊しようとして、何度吹き飛ばされたことか。
個人的にやり直しロードは封印してるので、その度にメディックが大活躍。
しばらくは用心して少し離れたところからドアや木箱を撃つようにするんだが、
弾がもったいないのでだんだん近づいて撃つようになる。で、忘れた頃にまたドカーンですよ。
>>313 それやると一発でゲームオーバーになる銀世界ステージが後半で出てくるんでご用心。
315 :
名無しさんの野望:04/07/21 11:22 ID:IfHWvea8
これって火炎放射器でバーベキューってある?
体験版入れてみたがイマイチルールがわからない。
チュートリアルも無いしまともな説明もない。
よくこれでプレイ出来るなお前ら
ええ?
体験版に思いっきりチュートリアルあるっしょ?
操作方法はわかるだろこれで
銃を扱うチュートリアルの辺りでAPを消費して行動取るってこともわかるっしょ
>>317 4亀で落としたけどチュートリアルのところ押せないっす。
右下のアイコンもマウスポインタで上にかざしても説明が一切出ないし
ちょっと不親切ですね。
あれぇ?
そうだっけか
俺はチュートリアルやってからDemoやったんだけど・・・
あ、そうだ、俺のやったのは英語版1.1のDemoだ
そっちならできるぞチュートリアル
そういえば4gamerのはロシアとか書いてあったから公式行って落としてきたんだ
http://www.nival.com/eng/files.html The demo allows you to play the tutorial and two full levels (file size - 204 MB)
こっちをどうぞ
S3のデモはチュートリアル無いね。
仲間なしのランボープレイもできます?
最初に仲間全員ぬッ殺せばできるんじゃない
すいません。
ドイツ情報機関本部の「領土内における破壊工作の証拠を得る」ってクエストはどうやってクリアするのでしょうか?
敵倒してMAP内をうろついてるんですがサッパリ・・
325 :
名無しさんの野望:04/07/21 18:29 ID:cTMDlbEl
パンツァークライン最高だねぇ。
重量感と、小銃弾ごとき跳ね返す装甲。
しかし、固定兵装の補給の手間が…
>>324 建物内の小部屋に二つほど文書が落ちてるはず。
ユニットを部屋に入れないと発見されないと思う
327 :
324:04/07/21 20:04 ID:wEo4FGom
>>326 建物内よく探したら見つかりました。
ありがとうございました^^
328 :
名無しさんの野望:04/07/21 20:31 ID:dRu2wOva
パンツァークラインが初めてでてくる銀世界ステージで
大爆発起こってゲームオーバーになっちゃうんだけど
建物近くで戦闘しちゃだめなんです?
何度やり直しても自軍ターンの最初に割り込み大爆発が・・
329 :
名無しさんの野望:04/07/21 20:44 ID:P3SV+sww
DEMOの1stクリアできません。センティネルレスキューしたら終わりみたいだけど、どこに連れて行けばいいのかな??終われないんです。誰か助けてください。
>>328 特定の人物を殺害した時点で爆破へのカウントダウンが始まる
という仕掛けだったような気が。
バグかも知れんけど他に行くところがあれば後回しにしてみては。
>>329 最後に残った目的が拉致or救出であればそのままマップ退出すればOKのはず。
>>328 俺もそこで詰まったなー。
工場の爆破は建物との距離は関係なく、爆破ったら問答無用でゲームオーバー。
担がなきゃいけない白いグレネードPKを倒すと、工場の自爆指令が発令され、数ターン後にあぼーん。
なので、そいつを倒す前に、ほかの敵をまず皆殺しにしとく。
工場長らしきそいつ一匹を残し、漁りたい箱や敵の落とした武器なんかも持てるだけ回収。
そんで最後に白PKやっつけて、意識をなくした工場長を担いだら即エリア離脱。
ちなみにオプションで「リアルタイムモードへ移行しない」ようにしとくことをお勧めする。
離脱に手間取ってたら、工場が爆破しちゃったことがあったからね……
あともうひとつ注意は、工場の奥のゲートの脇にあるドラム缶には手を出さないこと。
これまた撃っちゃうと工場全域が……ゲームオーバー、だもんでね
流れ無視してスマソ…散々既出かもしれませんが、落ちまくりで困ってます;;
なんかゲーム自体が不安定な気がしてしょうがないんですが…
皆さんもこれほど落ちまくる物なんですか?
構成(ゲームはオバトプで購入した日本語版)
CPU:AthlonXP2600+(FSB266)
MEM:DDR/266 1GB
M/B:GA-7DX+ (BIOS最新)
G/B:RADEON 9700 Pro (ドライバ最新)
S/B:SoundBLASTER Audigy 2 DA
POWER:ENERMAX EG-465P-VE 431W
OS:Win2K SP3
あとはドライブとHDDが2台づつです。
メーカーページにはパッチがアップされてないし…
この構成で原因と思われる場所、設定などありましたら教えていただけないでしょうか?_| ̄|○
>>331 このステージは至るところに爆薬付の箱などが配置されていて、
一つ吹っ飛ぶと全部爆発してゲームオーバーになってしまうよね。
証拠隠滅用の仕掛け、ということらしい。
334 :
名無しさんの野望:04/07/21 21:49 ID:P3SV+sww
>>330 ありがとうございます。でもmap退出ってどうすればいいんですかね。。
>>334 画面上にLeaveっていう退出ボタンがので、それをクリックしろ。
これが赤なら交戦中なので退出不可。
黄色なら敵は残ってるが、マップの端っこにいるので退出可能。
緑なら敵は全滅したので、いつでもどこでも退出可能。
337 :
名無しさんの野望:04/07/21 22:25 ID:P3SV+sww
338 :
名無しさんの野望:04/07/21 22:42 ID:P3SV+sww
購入考えてます。日本語版はどこまで日本語に訳されているのでしょうか。
声優は英語で話し、日本語字幕が出る、ゲーム中の画面は全て日本語ですか?
購入された方お願いします。
声優は英語で話し、日本語字幕が出る、ゲーム中の画面は全て日本語
完全に日本語化されてます、あとマニュアルも理解しやすくかかれてます
問題なくお勧めできます
>>332 うちはウインドウ切り替えるとエラーで落ちてたけど
ウインドウモードで起動すればエラーでなくなった
今のところそれ以外で落ちたことない
いやー、おもしろいなあこれ。
さっきから遭遇戦ばかりしてた。
久々にはまれるゲームに出会ったよ。
同じマップにしても、いろいろなシチュエーションを楽しめるのがいい。
ロケットランチャー射程短すぎ。全然使えない。
>>340さん
レスありがとうございます。
やはり私だけがこのような状況なんでしょうか;;
今の所グラフィックのクオリティを全体的に下げているので落ちなくなりましたが
これでもいつ落ちるかと不安で不安で…(さっきなんかクリア直前で落ちた_| ̄|○)
あとキャラの名前決める所で日本語入力ができるにはできるんですが
これもちょっとおかしい…(画面左上に白くでる)
トラブルだけの報告だと単なるスレ汚しになるので、ちょっとやってみた感想を…
凄く面白いw 知ってる人いるか分からないけどスーファミやPCでも出てた
「 シンジケート 」ってゲームにちょっとにてるかも…
スーファミのシンジケートは鬼の様にハマッたからこれもハマれそうw
スーファミの時は友達をハマらせてとマルチタップで対戦したりもしたけど
これは対戦できないのが非常に残念…対戦できればかなり面白そうだけど…
でもキャラもカスタマイズできて凄くイイ(*´Д`*)
(サングラス付けて帽子かぶらせて名前をクラークとかにしてるw)
ってことで…買ってない人は今すぐ買って!!!!!w
「シンジケート」か…、懐かしいな。
言われてみりゃ近いかも。
>>344さん
参考になるページをご紹介いただき有難うございます!!
早速お気に入りに登録いたしましたw
熱暴走は他のゲームでは今までなかったので(BF1942、HALO、FF11など)
とりあえず常駐してるので怪しいデーモンツールを終了させて様子を見て
みたいと思います。
>>345さん
知ってる人キターw
あれかなりマイナーなゲームなので知ってる人いないと思ってたんですが…
日本は広いですねw ちょっと感動(*´Д`*)
>>346 RADEONだからというのはあまりにもアレだけど、
RADEON関係の不具合は結構目にするので、
ドライバを非公式の物とか試してみたらどうだろう。
当然俺もシンジケートファン
シンジケートが自分で買った初めての洋ゲーだったり
まぁシンジケートウォーズのほうが好きなんだけどネ
あれはリアルタイムだし能力も改造で行うからそれほど似てるとも思わんが
>>347さん
オメガドライバーとかですか?常駐切ってもダメなようなら試してみます('∇')ゞ
ありがとうございます!!
>>349さん
ウォーズはかなりシビアな難易度だったように記憶してますw
似てるのはあくまでちょっとなので・・・w
しかし、結構やってた方いたんですね(*´Д`*)
あと質問ばかりで恐縮なんですが、このゲーム、敵を倒す時はナイフ以外ほぼ銃撃戦になると
思うのですが、そうすると銃声や物音で来た敵と確実に真っ向勝負になりませんか?
枢軸の序盤の遭遇戦で街中での戦闘があったのですが…敵が凄い数いて、かなり厳しかった…
サイレンサー付きの武器なんて序盤じゃ短銃しかないし…
どのようにして皆さん戦ってますか?(今は私はやり直して連合を使用しております)
Radeonで原因不明のクラッシュなら・・・
ゲームが落ちてデスクトップに復帰する。
→VPU Recoverを無効にしてみる。
(GPUに負荷のかかるゲームで、誤動作を引き起こすことがある)
フリーズ、青窓。
→AGPの倍率、AGP Fast Writeの設定をBIOSとSMARTGARTを使って変更してみる。
(設定のセオリーはあるけど、BIOS変更で機嫌が悪くなったりすることもあるので、
自分でいろいろ試すしかない場合も多し)
332です
オメガドライバー:2522(Catalyst4.3)
試してみたところ、無事治ったっぽいです!!
まだ1時間程度試してないので分かりませんが(もしかするとまた落ちたりして;)多分いけそう…
ドライバー周りの不具合は今まであまりなかったのですが改めて考えさせられる出来事でした〜
340さん347さんご相談にのってくれてありがと〜〜〜(*´Д`*)
不具合が出てる方いましたらこのバージョンのオメガドライバー試してみるのも手かも♪
スレ汚してスマソでした〜
これで不具合なく廃プレイができるといいな…w
>>350 俺の戦い方(あくまで一例)
スカウトは観測要員として使い、一人でうろついてる敵兵をこっそり殺す時と、
自衛目的以外では戦わせない。
大勢の敵を相手にするには連射能力の高いソルジャーにマシンガンを持たせるのが一番。
マシンガンは立射と屈み撃ちは命中精度が非常に悪いが(うぉぉぉぉぉー!って叫ぶのはカッコいいけど)、
伏射するとバイポッド(二脚)を使用して、飛躍的に命中精度が上がる。
ひたすら伏せ撃ちで弾をばら撒けば、まず撃ち負けることは無い。
特に最強のマシンガンMG42を手に入れた後は向かうところ敵無し。
連射能力の低い仲間は遠距離戦用にライフル、近距離戦用にサブマシンガンを持たせる。
ライフルとサブマシンガンは立射、屈み撃ちでもそこそこの命中率なので、
彼らを遮蔽物に隠れさせ、立つ→撃つ→しゃがむ(あるいは、しゃがむ→撃つ→伏せる)を繰り返す。
そういう都合のいい遮蔽物が無い場合は、壁や木に隠れて、一歩横に出る→撃つ→戻るを繰り返す。
戦闘の流れとしては、まずスカウトで偵察する。
敵を発見したら見通しのいい場所にマシンガンを持った味方を伏せて配置。
ライフル装備の味方は遮蔽物に配置。もちろん味方は全員Hideモード。
スナイパーはAPを使えるだけ使って狙いを定める。
ターンの頭にヘッドショットをかましたら、残ったAPを使って逃げる。
それを皮切りに、戦闘開始。ただし、スカウトには撃たせず観測要員として留まって貰う。
遠距離戦ではライフルを持った敵を優先的に倒し、
近距離戦ではサブマシンガンを持った敵を優先的に倒す。
押し寄せて来る敵を倒したら、またスカウトで偵察して、と同じ流れの繰り返し。
また野戦では茂みが最高の遮蔽物として機能する。
味方を茂みの後ろに配置し、(もちろん敵からこちらは見えないが、こちらからも敵は見えない)
スカウトで敵を発見したら、味方は茂みに隠れたまま撃つ。(茂みは弾を通す)
スカウトを味方の目として使用し、一方的にこちらから攻撃することが可能。
354 :
名無しさんの野望:04/07/22 11:26 ID:oveoByuT
誰かカスタムでゴルゴ作ったやつはいないか
らでおんで今までドライバ関連の不具合に巻き込まれて無いって恵まれてるんじゃない
新しいゲームやるたびにドライバ入れ替えとか言ってる人いたし
>>353 俺の場合スナイパーに任せっきり
四人くらいまでなら全員に70%ヘッドショットいけるし
一対一では距離問わず負ける気がしない
有象無象の区別なく私の弾頭は容赦しないですよ?
索敵もなんか偵察兵より範囲が広いので見つけ次第射殺で動きまくり
でも、静かに歩く技術なんか無いからドタバタ走って見つかったり
パンツァークラインが出るまではソロでも行けそう
それはそうと、黒い赤十字パンツァークラインは乗ってると体力が回復するっぽい
356 :
名無しさんの野望:04/07/22 14:19 ID:pkfROF6x
出血とめるにはどうしたらいいですか?流れっぱでそのうち死に至るのですが。。回復アイテムありませんか??
止血剤系のアイテム使ってください
1*2マスの白い筒みたいなのが一番スキル低い奴
武器の重さって関係あるの?手榴弾などは重いと飛ばないようだけど。
投擲能力や重さによって距離が変わってくるっていうのは深く考えんでもありでしょ、理詰めの物理計算バリバリのシミュなんだから。
でなけりゃ手榴弾兵の存在意義ないし。
手榴弾投げる時以外に影響することはないのか。
走る速度が遅くなったり、Evasion下がったりはしないみたいだし。
>>360 ないっぽいね。
余談だけど重量が軽いわりにかさばる手榴弾は不便だなぁ。
この開発チームに好感が持てるところは、物理計算などのリアリズムを
追求している一方で、ゲーム性を損ねるリアリティは割り切る判断力を
持っているところだと思う。
インベントリの重さで行動力が変わるのはリアルだが、マイナスのジレンマ
を発生させるからあまり楽しくなるとは思えない。
選べれば良かったと思うなぁ。
MOD作ればいいじゃん
365 :
名無しさんの野望:04/07/23 23:17 ID:IX7mnCrD
凝って作られているのは解るが、全然ゲーム性に直結してないですよ。
全員ライフル系の武器を装備して、手前の奴から順番に射殺していけば、
全ての面をクリア可能です。
重火器もマシンガンも手榴弾も拳銃もナイフも必要ありません。
洋ゲーだからみなさんほめちぎっておられますが、これがコーエーあたりで出ていれば
おそらく罵倒の荒らしでしょうね。
こんなに武器の種類がいっぱいあるけど、どれもつかわねえだの
何回も飛行機でイギリスとドイツを往復してるのに時間が過ぎねえだの
衛生兵なんか意味無いだの、敵が何も考えずに前に出てくるだけのアフォAIだの
糞重いだの、ドイツの基地施設は手抜きすぎだの
散々でしょうなあ。
>>365 全部クリアするほど面白かったんじゃないの?
まだこのゲームも未熟なところがあるのはわかるけど、コアの部分は
よくできてるわけで、実際かなり楽しいと思うけど。
少なくとも先の可能性を感じるゲームだと思う。
それに光栄ならこのレベルのゲームはまだ作ってないから無問題だし
何を根拠に洋ゲーだから皆の評価が甘いというのかわからない。
そうか、僕ら洋ゲーだからこんなに誉めちぎっていたのか
こりゃ気づかなんだわ
全員ナイフでもほとんどクリアできるみたい。全員殴りは知らないが。
確かに遠距離はもっとAP消費しても、という意見には賛成する。
それぞれ武器の特性を把握して、より効率良く使いこなすという楽しさがある。
充分自分の上達が感じ取れる作品であり、そうするのも安易な攻略に頼るのもユーザー次第。
大抵国産ものは、作品を通じて何を表現したいのかわからないものが多いけれど、
S2はテーマが「ターン制の戦略特化」ゲームで、建物物理計算を目玉に
多くの条件からなる計算を経て、見事にそれを再現している所が賞賛されているのだと思う。
良作に親しむ人は社名とかではなくてゲームそのものを見ているだろうし、
少なくともこのスレの住人はこういうゲームと理解しているから、多分どこが出そうが罵倒とかないと思う。
とはいうものの、最近のコエは確かに迷走中で、どんなもの出しても注文つけられる気がする。
>>365 全員ライフル持たして順番に倒してるんじゃこのゲームはつまらないだろうね
人数減らしたり武器を持ち替えたりするだけで
難易度変わるしこのゲームの味が出てくると思うけどな
主人公のみとかハンドガンのみとか武器持たずにミッションスタートとか
制限つけてプレイするとまだまだ楽しめる
まあ効率厨はこのゲームやめとけって事か
JA2と違って戦闘の為のコストが殆ど無いからな、このゲーム。
まあ、S3にはそういった要素もあるようだし、そっちやMODに期待。
おやおや、ずっと中古待ちで購入してなかったのだが、
こりゃ買わない方がよさげだね。
ほかのサガしますか
中古で買わなきゃいけないほど金がなければ
他の安いのを何も言わずに買えよ
あとコーエーでこんなゲームが出たら
あのコーエーが作ったとは思えないって感じで
すげー賞賛されるだろ
んでパッチは会員のみで、枢軸シナリオはパワーアップキットで発売
>>365 まぁでも確かにAIはもう少し手強くてもいいよね。
パッチどんどん出して。残念ながら拡張に力が行ってしまったが。
敵が伏せハイドで頭上から手榴弾連発で自軍壊滅してくれたら、逆にすがすがしい面もあるが
それはそれで今度はomgやらstop the cheetやらの叫びが踊り出てくると思う。
いいんじゃない、他の探すって事で。
その方がおまいらの為でもあるし、このスレの為でもある。
誰に迷惑掛かるわけでもないから、誰に断る必要も無し。
ただクリアするだけってしか遊べないとか、中古でしか触手が動かないとか、
このゲームはおまいらにとってその程度だったって事なだけだ。
わざわざ吹聴するほどの話でも無し。
つうか、煽られて脊髄反射してしまうというのは、どうかと。
このスレの住人というか、このゲームを好きになった人達は、
「わかる大人」だと思っていたのだが……。
>>371 体験版遊んでみて、面白さ>値段&&値段<小遣いの場合に購入、
面白くなければアンインスコってだけの話でないかい?
とりあえず、その欲しいと思っていた気持ちが欲しくないに変わった理由を。
もしそれが
>>365なら…閉口。
>>375 まあ、あからさまに子供みたいなこと言ってるカキコも少ないし
多少こんな本音のぶつかり合いがあってもいいんじゃないの、2ちゃんだし。
放置しとくと、このゲーム買おうとしてる人が勘違いすることもあるでしょ。
意見の交わし合いを見てもらって判断してもらえるのは、ある意味健康的かと。
光栄ヲタが不憫な子だというのはわかった。
このレベルのゲームがコーエーから出せると想像出来るところが可哀想
大漁だな365
あのー…PKどうすんのさ>全員ライフルプレイ
もしや序盤までしかやってない?
もういいから
パンタークラインどうやっても倒せないんだけど、良い方法ありますか?
破片手榴弾を至近距離でぶつけるのもよし
ちょっと運任せだが
倒せましたー
でも、ロボは個人的にないほうがいいと思った。
俺はPKの代わりに戦車出して欲しかった。
装甲の薄い後ろからこっそり近づいてロケラン撃ち込むとか、
火炎瓶で燃やすとか、やってみたかったな。
388 :
365:04/07/24 20:07 ID:/kZdkfZC
大漁、大漁。夏は洋ゲーオタが大量に釣れておもしろいなあ(プゲラ
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
389 :
365:04/07/24 20:23 ID:/kZdkfZC
>367
>そうか、僕ら洋ゲーだからこんなに誉めちぎっていたのか
ええ、そうです。君は馬鹿だから、洋ゲーというだけで色眼鏡をつけてゲームを見ておられる。
同じような糞仕様が和ゲーであれば、鬼の首でも取ったかのように騒ぎ出すのでしょうが、
洋ゲーならば「洋ゲーだから、まいっか」で無かったことにしてしまう。素晴らしい偏見をお持ちのようです。
お馬鹿ですね。
>369
>全員ライフル持たして順番に倒してるんじゃこのゲームはつまらないだろうね
>人数減らしたり武器を持ち替えたりするだけで
なんでわざわざ自分で足かせ嵌めてゲームしなくちゃならないんですか。
要するに、難易度設定が、ぜんぜんやってない。
全員ライフル持てば簡単に進めることぐらい、少しでもテストプレイをすればわかります。
要するに、まったくテストプレイすらやってない。難易度がいい加減のまんま納期にあわせて
おっぽり出したクソゲーでしょうこれは。
>379
この程度のゲームなら十分光栄から出せます。
なんですか、このカッチョワルイ不細工な兵士たちの顔は。人間の顔してませんよ。
三国無双を見習ってほしいです。
mjsk??
これもう海外では続編っつーか拡張パック出てるんだね。
そっちも日本語化してくれねえかな。
枢軸のキャラに日本人入れてるくせに拡張パックでも
日本の武器入れないのはなんでやねん
日本は刀と手裏剣で戦争してたわけじゃないっつーの
>>391 拡張はSep 04発売予定じゃないかな
つー事は仮に日本語版出たとしてもかなり先の話か・・
まぁ来年以降の楽しみにしておくか
ファンサイト見たいのだけれど、
>>44って自分のPCではEtherlords2に見えるのだけれど?
どこかデータとか色々載っているサイトはないのかな
URLはそのサイトで間違いないよ。公式からもファンサイトという形でリンクされてる。
データはもちろん様々なTipsやFAQなど至れり尽くせりだったんだけど・・・
一体何があったのやら。
パッと見はず〜っとEtherlords2のファンサイトだったかの様に見える。
名残はURLだけかな。
フォーラムに記事がアッタ。
ファンサイトオーナーが
「転送量が膨大でとても鯖代払えないYO!! 閉鎖するかも。」
と訴えたところ、Nivalが救いの手を差し伸べてくれたとか。
よって、その内ちゃんとつながるようになるんでは。
たまにメーカーがファンサイトを補助するって話聞くね
やっぱり質の良いファンサイトは重要なんだろうねぇ
拡張パック発売までには元に戻るんだろうか
海外のサイトってよくそういう話聞くよな>料金払えないで閉鎖
日本じゃ(俺は)聞いたことないけどなんでだろ
以前、当の2chが転送量大杉で閉鎖しそうになってたような
いや、ゲームのファンサイトで。
訪れる人数が桁違いなんだろ
英語のサイトだと全世界からアクセスがあるだろうからね。
転送量は1GB/日で、月に1650豪ドル(約12万円)の使用料だって。
日本で有名なゲームサイトなんてUO関係のサイトしか知らないなぁ
ブリ観とかパラリシャンとか
それよりもお前らエディター起動した?
連合シナリオ終わったからエディタが何処までできるのか見てみようと起動したんだけど
SQLに接続できねーとかダイアログ出るし
そのあと不正な処理起こして起動しねーし。
と思ったらデータベースが必須なのか
MSDE入れればいい、と
面倒やね
エディタは全くいじってないな
A5GAME_Data.MDFって
どやって見るんですかい
あーパンツァークライン出てきてから一気につまんなくなってきたなぁ。
一つの面がやたら広くなってきたし、施設の中ばっかりになってきたし。
空飛ぶってさー。
もっとちまちま打ち合いしたいな。
確かに終盤は色々とかったるいね。
Sentinelsでは同じ轍を踏まないことを願おう。
フロントミッション好きなオッサンですが、最近このゲーム
気になってきたのですが肌に合うでしょうか。
フロントミッションとはちょっと違うような気もします。一番近いのはJagged Alliance2かな?
ちょっと其処のNPC味方将校さんさぁ
狙撃で狙ってるんだから間に入らないでくれない?
風穴開いちゃってるじゃん
和物で近いのは言えばフロントミッションよりパワードールかな
あれも高速移動だの精密射撃だの細かく選べたと思うけど
なんかこのゲームとは全く違う気がする
なんつーか、うまく言えんが、同じAP制ターンストラテジでも、どっちかっていうと
フロントミッションとかパワードールはあくまでストラテジなんだよなぁ・・・
逆に、S2はもっとR6とかのTPS/FPSに近い感じがするというか・・・
まあ、AP制ターンストラテジそのものが好きで、変わったターンストラテジやってみたくて
キャラとかストーリーとかどうでも良ければ買いなんじゃないかな
416 :
名無しさんの野望:04/07/27 07:11 ID:/rVT9I8p
これランボープレイが楽しい。
パンツァークラインがでてきたら無理だけど・・・。(´Д`)
>>411 シビアさや難易度は格段上なので、手軽さより細かく神経使って考える事を求めるならば、きっと合うのでは。
やっと両キャンペーンをクリア。個人的には久々のヒット作だったよ。
誰かが表現していた「静かにハマる」という言葉がまさに適当だと思った。
拡張は、AIとかも姑息らしいし今から楽しみだけれど、果たして日本語版にも導入できるのだろうか。
どうでもいい話かも知れんが。
おれのケンコ(工兵)は、一度もピッキングで扉や箱の解錠ができた試しがない。
俺の工兵はRPG的に自分で地雷を
埋めては掘り返し
埋めては掘り返し
でスキルアップさせた
・・・けど使い物にならない
勝手に育ってるストックの方を雇うほうが数倍楽だし
スキルも高い
ケンコクビにしようかなぁ
つかなんだよケンコって
ねたばれ
連合の最後のマップムズすぎ。一方的に虐殺されます。
オレの土日返してよ〜。
えー
Normalでしかやってないけどそんなに辛いとは思えない
敵パンツァは緑ビームパンツァかスナイパーライフル持ったパンツァで沈黙できるっしょ
そういえばスナイパーのパンツァのみとか言う銃はどうやったら使えるんだろうか
>>420 枢軸の日本人工兵だっけ
翻訳の時点でどうにかならなかったんだろうか
吉田兼好なんだよ
今初めてのPLAYで枢軸側なのですけど、
入手できるパンツァークラインの銃器が連合用がほとんどなのは正常?
装備できるの連合枢軸共用の刀しかない…。
それとスナイパー用とかソルジャー用はどういう条件で装備できるのでしょうか;;
おれも枢軸でさっき初めてPK手に入れた
緑色レーザーのカートリッジは無制限に配給されるみたいだけど?
>>424 >入手できるパンツァークラインの銃器が連合用がほとんどなのは正常?
そのうち味方製のが入手できるので、それまではガンガレ。
>それとスナイパー用とかソルジャー用はどういう条件で装備できるのでしょうか;;
実はPKにはあれこれ種類がある。外見や装備で判断するしかないけど、
キャラクターのクラスそれぞれに対応するPKが存在するみたい。
ブランデンブルグの工場で初めてPK手に入れるんだっけか
そこでは枢軸用が沢山出ると思ってたけどどうかな
スナイパー用武器はあとでスナイパーPKが出てそれに取付けれたと思う
連合用武器もあとで連合PKが何体か手に入ったハズ。(英語版)
俺も英語版だが
ソルジャー用PK専用スナイパーキャノンってのが出たが
その武器を取り付けたPKは別にソルジャーでなくても乗れた
そこのsavemod入れたら、日本語表示が全部英語に。
少しトクした気分。
レスありがとうございます。
>426
今後手に入るのを期待します。
ロケット発射基地みたいなところで終わりかと思ってたんですが(死ぬとバッドエンディングっぽいし…)、まだまだあるのかな…。
>427
工場地下までくまなくあさったつもり(セーブファイルあったので探してみました)なのですけど、パンツァークラインの手榴弾?だけ枢軸用がありました、銃器はやはり連合…。
とりあえず今あるもので進みたいと思います^^;
432 :
427:04/07/30 01:11 ID:EK816fT9
>>431 SAVEFILEみたら連合PTRS Sinper Gunは最後まで使わないまま倉庫で眠ってた。
もしかしたら俺の場合、専用PK出現は記憶違いだったかも・・・
工場地下でPK用手榴弾は沢山出るね。枢軸用武器で手に入れたのは
PZB41 MG-FF MK108 MG81Zの4種類でPKにフル装備に出来てたよ。
range2の手榴弾って自決用か?
上から落とせば良いんじゃ?
あれはexplosion rangeだろ?
爆風の範囲
飛距離は重さか、軽、中、重の
コンフィグいじれば出来るとかどっかに誰か書いてなかったっけ?
このスレか?
素晴らしい視点でゲームを眺めることが出来るようになりました
これやってない人は すぐにいじった方がいいと思う
弄ってみた。アングルのリミットで天地が反転したよ。
只Zoomなんだけど、キャラやオブジェに接近すると
角度が35度? になってまぅなぁ。
ファーストパーソンな視点ってできんだろか。
たしかに一人称視点になれたら何も言うことはないのだが
443 :
名無しさんの野望:04/07/31 14:58 ID:Zp0luPn7
これ面白いな
建物を破壊できるのもユニークだし
その代わり重いな6800GTが欲しい
まあRTSだからFPS20でもゲームは出来るけど
FPSで建物をリアルに破壊できるようになるのは五年後ぐらいかな
SOLDNERも建物を破壊できるがMOHAAやCoD見たいに決まったとこしか破壊できないし
RTSじゃないだろ
あと5年もかかるわけない
多少壊せるものならすでに出てるし
2001年に発売っていってた奴が今年の8月中旬に発売になってたりしますからな
なんでも壊せるFPSって、無理じゃないけど、必要も無いって言われる気がする。
今のPCの水準じゃおいつけんというか…
RedFactionシリーズが壊せるFPSって触れ込みだったけど、実際は壊せない物件ばっかりだったからなぁ。
まあいいや。ぶっ壊し系はこのゲームの面白さとは余り関係無いし。
449 :
名無しさんの野望:04/08/01 02:08 ID:j7YTdPtA
皆にちょっと聞きたいのだが、丸っこい球状の手榴弾って転がるから、
たとえ投擲が正確でも、爆発位置をコントロールするの難しくない?
逆に棒状の手榴弾は落ちたところで止まることが多いから使いやすい。
>>449 敵兵かオブジェにぶつけろ、そこで落ちて止まる。
…まぁでも、使い難いのは確かだ。
手榴弾の爆発タイミングを正確にするスキルがあったと思うよ
マシになるんじゃない?
まぁ転がる手榴弾は届かないところとか、直接投げれないところに転がせる利点もあるし
すみません、アスロン1GでGeforce4MX440なんですが、ツライっすか?
>>452 グラフィックまわりを最低に設定すればいけるかも。
ひとまず
>>453 の言っているように英語版の体験版で確認されたし。
なんか、マップの大きさと進み具合によって重さが変わるよな、このゲーム
最初の頃は終わりごろにちょっとカクつくぐらいだったんだが、
今じゃ終わりごろは最大ズーム画面でも画面止まるし・・・
まだPKも出てないんだけどなぁ・・・
俺はそんなんなんないけど
大きいマップは確かに重いが
敵減るにつれてむしろ軽くなるし
>>456 なんかオブジェクト破壊したり、敵の死体の数が増えるにつれて重くなるんだけど・・・
PCはこんな感じのスペックだけど、スペック不足なのかなぁ・・・
AthlonXP 2800+, RAM 768MB, Radeon 9700 Pro 128MB
>>443 Silent Storm\cfg\autoexec.cfg
を書き換えるとカメラ関係の限界を変えることが出来る
個人的には下記くらいが調度良い
//fov (in degrees), min zoom, max zoom, min pitch (in radians), max pitch
//視野, 近く, 遠く, 上方角度, 下方角度
//mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75
//mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7
mission_camera_limits 35 2 85 -1.45 -0
mission_camera_softlimits 35 4 80 -1.5 -0.01
>>458 カメラって弄りすぎるとアレだからね、そん位が調度品(・∀・)イイ かも
にしても良くGameがハングする…。
日誌や目的見る時はともかく、クィックセーブ時にまでなんなくても…。
OSが98SEだからか?、熱いからか?、ヘボスペックだからか?(アス2400、574、5900XT)
てか、敵ターンで兵士が武器弾薬をポロポロ落としてたけど
アレって降伏みたいなモンか?(伏せHMGの目の前で確認)
…あ、狙撃でダブルキルした ヽ(*´ー`)ノ
460 :
452:04/08/02 03:00 ID:3szjBJfM
>>452ですがデモやってみますた。英語だったんでチョト解らないトコもあったんですが、面白そうですた。
クオリティをある程度落とせば快適に動いたです。
明日にでも購入しまつ♪
NoCDパッチとかは無いのかな?
セレ1.2G+ラデオンのノートでも動きそうなんで、CD無しならベターなんだけど・・・
たまに装備交換のために武器とか弾薬落とすよ
ハードだと頻繁に目撃できた
当然ノーロード派だけれど、高難易度でゲーム中にセーブ不可なのは辛いという方に
1. autoexec.cfg に wirbelwind という文字列を追加
2. input.cfg の bind console を 'F12' とかに変更
3. ゲーム中にF12後 save ○○ と入力 (○○は任意のファイル名)
他のconsoleコマンドはこちら
ttp://www.s2hq.com/articles.php?lng=en&pg=48
464 :
名無しさんの野望:04/08/02 14:03 ID:+HjKRm/s
>>458 443です(^o^)丿ありがとー感謝感謝!
(autoexecの方だったのね...見つからないはずだわ(^^ゞ)←暑さぼけどす
設定変えましたが、これはすごいね〜 臨場感ありありですわ
この視点で最初からもう一度やってみるかぁ〜〜〜
みなさんもどうぞ試してみてちょ(...ってもうすでにやってるか(笑))
ありがとね
>>453 さんも情報サンクス
ありがたいなぁ、いままで辛かったす(;_;)
>>462 あれってAI変だよね。視界に入ってるのにワザワザ交換してAP消費してるし
倒してみるとその武器しか持ってない。つまり捨てないでもスペースある訳で・・・
S3demoでも目の前でやってくれた。
手撃ち抜いたら持ってた銃を落として
それを拾いたいらしいんだが手が痛くて持てず
拾っては落としてを繰り返してたことがある
一時バグに見えるが、実は凝りすぎてるゲーム仕様だった、
なんてことがたまにあるこのゲーム。
>>467 武器を持ち帰ると何故か敵が見えなくなったりとかね。
まさか武器による視線の遮蔽まで考慮してるとは・・・
ライフル射撃後は右前方が、重機関銃の伏せ射撃後は
左前方が死角になったりマッタリ。
多分、SMGのしゃがみ撃ちだと右下方が死角に…?。
>>467 たまに重なるほど近づかないと敵が見えない事があって、
ウゼーバグだな〜とか思ってたんだが
ハードで連合始めたらこういう事がもっと頻繁に起こって
忍者?と戦うエンカウンターで初めて、敵のHideが高くて自分のSpotが足りてないからだと分かったよ・・・
日本刀持ってるボスなんか1時間くらい探しても見えずに斬られるだけだったし
だからといって、
すぐ目の前(前方1m以内とか)にいる敵を看破できないのは仕様ミスと思うがな。
>>471 同感。光学迷彩かかってても気づきそうな距離だよね。
逆に味方のスカウトのハイドスキルが高いと目の前の敵がこちらに気付かなかったり。
市民がたくさん住んでる高層建築物の一階を重MGでバリバリに撃ち抜いて、
建物全体がWTCばりに崩壊するのを見るとマターリするね。
AP減らないようにして弾も減らないようにしたバズーカ撃つとなぜか
一回で数発連射で撃てて(S3デモの話)、家を貫通したりもする爆発の後
あったというまに崩壊するのを見るのは楽しい。
製品版買おうかなぁ
さて、だれか日本語版でS3ができるか確認を・・・して?
477 :
名無しさんの野望:04/08/04 04:40 ID:MKQdfoBZ
外れるの?
>>477 俺もいろいろやってみたけど外し方分からなかった。
これ見よがしにいろいろ置いてあるので、入りたいよな。
AP減らないのはcheat_ap 1だけど球減らないはなに?
>>477 2階の司令室みたいな部屋の壁にあるボタンを押す。
>>481 そりゃ警報ボタンでしょ?俺も一回押したよ(´Д`)
本当の場所は、その階の階段近くに発電装置があるのでそれを切る
んで
その中のパンツァークラインをお持ち帰りするには
奥の昇降口みたいな所に全員集めてスイッチを押すべし(すげーわかりにくいor判定シビア)
>>481 >>482 ありがとう
なんとかとれました
でもスイッチわからなくて帰れない状態です(´・ω・`)
>>483 昇降口の奥の壁をさぐってミソ 緑に光る場所があるはず
「扉」か「ハシゴ」だったかも・・・。
とりあえずパンツァークラインをきつきつに詰めないと脱出不能と表示されます。
あと一応、進入した場所からも出られます。俺も場合、地下のドラム缶ボカボカ破壊してたので
上の階がアナだらけになりパンツァークラインをそこまで運べなかったッス。
難しい難易度だと易しい方には無かったミッションが出てこないか?
だとしたらミッション数はいくつ違うのかな?
>>484 私はうまくパンツァークラインが詰められなかったので、まず2人だけパンツァークラインを着た状態で
一度地下から脱出して地上でパンツァークラインを脱いでまた地下にパンツァークラインを取りに潜りなおすのを
繰り返して全部回収しました。
あと、一度昇降口内部のハシゴが流れ弾で壊れて最初からやり直した事も…
なんか文字がかすれてて読みにくいんだけど・・・
解像度の問題?
フォント変えれないのかなぁ・・・
やっとこさサイレントストームj日本語版購入したよ。
操作にまだ慣れてないけど、面白くてむちゅー
所でウィンドウズモードに一度切り替えようとオプション探したんだけど・・
ゲームオプションにもフォルダの中もチェンジさせる場所が見当たらない
フルから、windowモードにする方法判る方いらしたら、是非教えてください。
過去ログ
>>491 乙。こりゃすげぇ。
シークレット武器のPrototype 8M1って強力すぎて激しくゲームバランス崩すな。
乙。
似たようなリストは持ってたんだけど、ドイツ語かなんかでいまいちだったんだ。
Prototype 8M1って連合じゃ手に入らないのかな?
最終面きっついんだけど。スイスではシーデビルばっかりだ
スイスのもう一つのランダムで拾える
同じ場所行ったらシーデビルしかでないぞ
>>491 おぉ…、私は再UPを望むだろう(アハメド
497 :
491:04/08/08 07:02 ID:k0eScyoP
PenV-1Gだけどガンガル ・゚・(つД`)・゚・
のんびり昼ビール飲みながらやってまつ
チトつまみ買ってくるか・・・
>>497 充実ね(エラ
てぃぅかアリガdクスコだぜッ
>>498 ガンガレ、重くてもなんとかなるしね。
これって手榴弾とか医療品は自動補充されないのかな〜
シナリオ進めると補充されるけど遭遇戦ばっかりやってっから
手榴弾が貴重品に!(薬物はロッカーから結構出てくる)
あとロッカー開けたとたん爆発とかエフェクトなにもなくて
突然リーダー死亡(死体も残らない)
何のトラップか気になる。
しかも持っていたアイテムばらまいたとき
死体消えてるから白骨化したかと思って戦慄した
>>497 もうちょっと長持ちする鯖にうpお願いいたしたい
またDLできなかったよ OTL
>>501 まだ消えてない。9日の07:00くらいまであるはず。
PCゲーム板謹製アップローダーにお願いしたいです
http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi ノーマル枢軸で一回クリア。
遭遇戦を存分に楽しんだけど、本編短すぎ。
相手がTHOだけとは。
気を取り直して、ハード連合で開始。
K国人のプロフィールに唖然。
K国の男は帝国に徴兵され、女は従軍慰安婦・・・・っておい
徴兵(志願のぞく)されて、死んで来いって戦場に送り出されたのは帝国のうちのJ国人だけだつーの
(本当の末期にはK国人やT湾人も徴兵することが決定されたが、その前に敗戦)
女に至っては・・・・英語での表記は何なんでしょうか?性奴隷みたいな表記?それとも勤労挺身隊のこと?
ま、前者なんだろうけど、ハァ
Wargasm Modって無くなっちゃったのかな。
PK Modはあったけど…。
レジー様を活躍させたいが、setxp〜は封印したい。
そんなhageマニヤなヲレ
505 :
491:04/08/09 03:01 ID:Rt71nR4P
ログ嫁よ・・・
「スイス」で検索
Achtung! Achtung!
>>507 おお! スマンスマン。軽く見回したつもりだったが。
4回も同じマップをやり直しちまったぜ、ボーイ。
良かったらおれの尻でも使ってくれ orz
510 :
名無しさんの野望:04/08/10 19:57 ID:I94I8UhQ
あのー 506のマップなんすけど、PKどこかのマップで置いてきぼりにして
全員生身なのですよ〜〜〜これで何回かトライしているんですが、連合のPKに逃げ回りながら
けなげに手榴弾とかで抵抗してるんですが、最後につぶされて あぽーん(;_;)
以前のSAVEマップは上書きで消えちゃったので最初からやり直すしかないすか(泣)??
それとも、PK無しで勝てた剛の方いらっしゃいます?ちなみに難易度ノーマル
セーブロードを繰り返す、うんこなやり方でよければ、勝てたよ
連合国ってか、THOのPKだよね、違うかな?
一番下の階層にPKが4機か5機いるやつ?
ひとつ上の階から、パンツァーシュレックみんなで放って何機か倒して、
その中のレーザーのPK奪って、レーザーで屠った。
ひとつ上の階からってのは、階段近くの電気ついた部屋の壁を、
マシンガンで壊して、そこにみんな寝転がって陣取る。
パンツァーシュレックの攻撃は、ほとんどダメージを与えられない。
回避されまくる。ダメージ与えるまでロードでやり直し
>>505 サンクス
512 :
名無しさんの野望:04/08/10 20:40 ID:I94I8UhQ
>>511 510ですサンクス
そうそう そのPKになぶり殺しにされてます。
にゃるほろ...まともにご対面してはいけないのですね...
しかしそこからだと、良いとこまで行ったら
民間人ダメージくらって犠牲でいきなりゲームオーバーなりません?
やはりレーザー奪わないとだめっすか?
むむむ...しかしこの状況が意外とおもしろかったりするところが
このゲームのいいとこみたいね
もうちょっとあがいてみます
あった、民間人にシュレックのダメージがいってゲームオーバー。
民間人に近いPKはレーザーでだね。
あと、PKが階段上って、皆が陣取っている部屋に入ってきそうなので地雷仕掛けたりもしたな。
それと上の階から攻撃パターンとしては、上の階の床を都合のいい場所一部壊して、そこから撃ち下ろす手もあるかもよ。
なんにせよセーブロードの産物。
ダメージを与えられないことが多いし、こっちが痛烈なダメージを受けることもあるし、攻撃が自爆することもあるから
気長に。
514 :
名無しさんの野望:04/08/10 21:23 ID:I94I8UhQ
>>513 らじゃー(^o^)丿 サンクス!
頭脳のほか、勢いと忍耐も必須ということやね...
では、負けると分かってる戦いしてきます(ちゅどーん)
515 :
名無しさんの野望:04/08/11 01:27 ID:sTazSfc1
このゲーム、プレイバランスがすごく悪いね、
工兵は要らないし衛生兵もいらね、結局敵が自分からノコノコ出てきてくれるから、
それを待ち伏せして、全員で袋叩きにすることの繰り返し、激しく萎え。
まともにテストプレイしてるのかね、やってないとしか思えない。
様々な点で細かく細かく作りこんでいるのは解るが、最終的には大雑把な「洋ゲー」って感じだよな
せっかく_単位で測定しているのに、チョークで印をつけて斧で切ってる状態。
ああ、まんどくせ。
>>515 敵が自分からノコノコ出て来てそれを待ち伏せして、全員で袋叩き
って戦術しかしないから、そーなってるだけ。
クリアだけを目指すならそんな作業でもクリアできるよね。確かに。
結局キミの脳味噌がそのくらいのイマジネーションしか持ってないってこった。
工兵いらない?まぁいなくてもクリアできるよね。
レベル80工兵の面白さ知らずに飽きちゃったんだね。可哀想に。
それ以前に和ゲーで緻密なゲームってのを教えてくれ。
ここ数年の和ゲーは残念ながら同人ゲームレベルのものばかりだと思うんだが。。。
>>515 うん。確かにあまり最強厨向きのゲームではない。
ので、俺は他人に広くはオススメできない。
>>517 あんまり緻密なのって聞かないね……。
本来、日本人はこういうの作るの得意そうな気もするんだけど。
緻密なものなら海外にもある。
和ゲー洋ゲー関係ない。
このゲームは物理計算が突出して他がお留守だった。ただ、それだけ。
どこも突出してないヌルヌルの凡百和ゲーよりは遙かに上。
といって、COMPに待ちプレイなんかされたら、
難しくてクリアできねーぞウワアァンとか言い出すくせにぃ(´▽`)ウフフ
というかだな
和PCゲーって驚くほど進化して無いよね
面白いものを作るとか、新しいものを作って言う欲求はないのか
あってもGoサインが出ねーのか
コンシューマはまだ期待できるんだけど
二次元オタゲーが手っ取り早く売れるからじゃね?
洋ゲーはバランス悪いとか言うけど、最近は随分マシでしょ。
昔はクリアできる洋ゲーなんてそうそう無かったよ。
市場が小さいからだろ
それだなぁ
ゲームはベンチャーな業界じゃないな
FFが売れた理由もコンシューマーゲームがPCでもできる!ってことでしょう?
後ろ向きだなあ( ´ー`)フゥー
しょうがないじゃん
商売なんだから
>515
>このゲーム、プレイバランスがすごく悪いね、
>工兵は要らないし衛生兵もいらね、結局敵が自分からノコノコ出てきてくれるから、
>それを待ち伏せして、全員で袋叩きにすることの繰り返し、激しく萎え。
これは、自分で待ち伏せプレイしておもしろさをわざわざなくしてるんだよね、自ら。
あえて、待ちをしないように心がけてプレイするとおもしろさが全然違ってくると思う。
ゲームクリアするためにプレイすんじゃなくて、マップ一つ一つを楽しむつもりで
プレイすると余裕が出来ておもしろい攻め方もみつかるんじゃないの?
このゲームクリアしても何もないよ。過程を楽しもうよ。
一人プレイもおもしろよ。待ち多くなるけど。
528 :
名無しさんの野望:04/08/11 23:46 ID:p3vcIcqr
>527
そうじゃないだろう。和ゲーでこれぐらいのウンコ難易度・テストプレイの放置っぷりを見せつけられると
さっそく洋ゲーオタは
「ぜんぜんテストプレイして無いニダ!さすが光栄ニダ!」
などと大騒ぎを始めるだろう。
だが、洋ゲーでこれぐらいのウンコ難易度・テストプレイの放置っぷりを見せつけられた場合は
そういうことは言わない。
「自分で面白さを見つけるニダ」
「自分であえて何の役にも立たない工兵を使うニダ」
などと、キモイ擁護の声が飛んでくる。
はっきり言いますが、このゲーム三国志X以上のウンコ調整ですぜ?まだXの方がマシな調整してる。
洋ゲーオタは、「洋ゲー」だというだけで、既に色メガネをつけてゲームをプレイしてる。
もうこの時点でまともな判断なんかしていない。
腹立つが当たっている
>>528 またオレだが、
三国志XなんかはXという文字が示すとおり、
同一の会社が同一のシリーズを10回作ってるってことを考えてみてね。
少なくても日本の会社がこのゲームを作ってたとしたら、
日本のPCゲーも 和ゲーようやくキターと思うだけですよ。
少なくてもテストプレイしてないだなんて思わないね。
光栄ヲタが不憫な子だということはよくわかった
このレベルのゲームがコーエーから出せると想像出来るところが可哀想
>>500 漏れも遭遇戦ばっかりやっててまだ3MAP目だけど、
帰ってくると5回に1回位いろいろ補充。と言うか新武器まで出てきてますよ。
遭遇戦やり杉。
しかし室内戦以外には手榴弾使ってないしな...
手榴弾兵? BAR持って走り回ってますよ。
このゲムちゃんと弾の互換が効くのが嬉しい、
ライフル用のカートリッジを重機関銃用の弾に変換できるのな。
逆も可。
面白さを見つけられる余地があるか無いかが重要なんじゃないか。
SilentStormは間違いなく遊び場としてのポテンシャルが高い。
レストランにコース料理を食べに行くのが良いのか、それとも
自分で材料用意して料理をする方が面白いのか。
どちらが好みかは人それぞれで、これ自体に優劣はない。
だが、
>>515>>528が言っているのは料理前の台所をみて、
味付けがしてないではないか。というようなもの。
あるいは生ジャガイモをバリバリ食べて、まずいとケチを
つけるようなものか。
ゲームの優劣を語る以前に、「料理は常に完成している」という
前提がまず間違い。
上のは変な喩えになったかもしれないな。
もっと簡潔に言うと、
>>515>>528はゲームを「攻略の対象」としか見ていない。
なので周りと論点がずれている。
もちろん、攻略を楽しむというスタイルはアリ。
このゲームを攻略の対象として遊ぶのもアリ。
だけど、このゲームを「攻略するためだけのゲーム」
として批評するのはナシだろ。
あのさぁ・・・、何か語って悦に入ってる人には悪いんだけどさぁ・・・
>>388-389 見 て 単 な る 釣 り だ っ て さ っ さ と 気 づ け よ
いい加減、スルーできる大人になろうよ?ね?
大体、三国志とS2じゃジャンルが全然違うじゃん
比較すること自体が無意味だって
ミリタリー系のゲームなのに、基本戦術である待ち伏せで楽しめないのは歯がゆいよ。
ノコノコ射線に出て来ずに、こっちを包囲するような動きをみせてくれればスゲー燃えるんだが。
じっとしてたら迫撃砲が飛んでくるぐらいでもいい。
突っ込み入れられるだけの荒削りな部分は多いと思うよ。好きなゲームだけど。
まぁこのテのゲームはこれが初めてなんだから、こんなもんでいいんじゃね?
素直に崩れる建物や、爆風にそよぐ草を楽しむくらいで。
AIはアホだけど、賢くなりすぎたら面白くもなんともないよ。
たかが5人くらいのパーティーであんなミッション一つもクリアできねーよ。
どんなゲームでもそうじゃん?自分のプレイヤーは超優遇されてるし。
シューティングゲームの自機なんて敵の1000倍くらい強いのが普通でしょ。
漏れは今後が期待できる一本だと思うけどね。
SSの1作目をやった人の多くは(ほとんどすべてのゲームでも
そうだけど)AIに多少不満があるかもしれない。
でも他のいろんな面で光りすぎるゲームだと言える。
このゲームのプロジェクトリーダーの次の作品Sentinelsに
ついてのインタビューの中でAIについてのコメントがあるが
それを翻訳してみた。
改善されたAIは以下の通り:
私たちの勇敢な敵は、死体がある場所や待ち伏せ、クロスファイア
される可能性がありそうな場所を避けることを好むだろう。
確実に彼らは包囲攻撃、側面攻撃、奇襲攻撃を含めてよりよい
戦術を取るだろう。
彼らはしゃがんだり激しい攻撃をカバーしたり、あなたの
グループを抑制射撃するためのよりよい位置を捜したりもするだろう。
さらにAIは戦闘マネージメントを行使し、戦術的状況をコントロール
するだろう。
それは事実上、AI兵士たちと通信し、命令を下すだろう。
例えばそれは増援軍を送ったり、重要拠点を守ったり、
撤退したり、奇襲攻撃でプレーヤーを悩ませたりすることが
できるだろう。
それは新しいAIがあなたに簡単に通りを歩かせないことを意味する。
あなたは背後に気をつけなければならないだろう。
PKが揃い初めてこれでやっと中盤くらいかなと思ってたら唐突に終わってしまったなぁ。
今度は連合をハードで挑戦かな。今までバンバンセーブしながらプレイしてたからヌルい体質になってるが。
542 :
名無しさんの野望:04/08/13 19:36 ID:nldOJE4k
せっかく楽しんでやってたのにいきなりロボットがでてきて萎え
本筋じゃなくてランダムエンカウントだけにでてくるとかなら面白かったのに・・・
畜生が一気につまんなくなっちまった
何を今更なことを
脱出用カプセルカコイイ!
逃げようたってそうはさせるかよ!といきまいてロケットを梯子に集中砲火。って破壊できないのかよ。しかも登れないし。
止血剤ってあるけどあれ意味なくない?メディックで使いまくっても出血とまんねぇ。
箱型のやつなら結構重宝したよ。
んにゃ、ビンの方。出血の難易度が高すぎんのかな
>>546 実際は出血の程度が軽減されているのに画面表示の更新が遅れる、
って減少に遭遇したことがあるような気がする。
あるいは1本じゃ止血しきれてないとか。
548 :
名無しさんの野望:04/08/19 01:27 ID:5uRjnQEB
age
549 :
名無しさんの野望:04/08/19 20:37 ID:U90x4MaM
>535
面白さを見つけられる余地とやらなら、明らかに三国志Xの方が上です、
なにしろこのゲームときたら、敵を殺すこと意外にやることが無いんですから。
>ゲームの優劣を語る以前に、「料理は常に完成している」という
>前提がまず間違い。
レストランに行って、料理を注文したのに、料理の材料だけ出てきて
「後は面白さの余地を見つけて料理しろwwwww」
でつか?あほですか。俺はお金を払ってゲームを買っているんです。
完成しているのは当たり前。洋ゲーなら「テイストプレイしなくていい」などという理由になんか
なりません。
それからいかにも子供がやりそうな言い訳で「○○と××とではジャンルが違うだから比較してはいけない」
というものがありますが、もう餓鬼丸出しのアフォ理論かと。
どんな些細な理由をつけ別だ別だといいはれば、昨今、同じ種類のゲームなんかありませんよ。
これだけ多様化が進んでいるのが現状なんだから。
それに、今問題にしているのはジャンルの違いなんかじゃない。
和ゲーで作りこみ不足・テストプレイの放置があれば、早速叩きまくるくせに
洋ゲーで同様のことがあれば、「自分で面白さを見つけるニダ」
「自分であえて何の役にも立たない工兵を使うニダ」
などと、キモイ擁護の声が飛んでくる。 という、お前ら洋ゲーオタの偏狭な態度を問題にしてるんでしょう。
お前ら、いい加減目を覚ませ。洋ゲーだからって面白いと思い込むのはやめろ
こいつはクソゲーだ。なぜそれに気が付かない。
なぜそれを隠そうとする。
人それぞれという言葉になぜ気が付かない。
なぜそんなことで粘着する。
それに和ゲーの作りこみ不足・テストプレイ放置と
このゲームのそれとは比べ物にならないくらいに差があるので、
キモイ擁護でも偏狭な態度でもないんですよ。
洋ゲーでも一般的な和ゲーレベルの、作りこみ不足・テストプレイ放置があれば勿論叩きますよ。
あとS2は別に私にとってはクソゲーではありません。
あなたにとってはクソゲーでしょうが価値観の違いからくるものなので特にコメントもありません。
いい加減、スルーしようや。
粘着が気に入らないなら放置が一番。
同意
つーか、反応してるのも厨の自作自演だって・・・
ところで工兵の爆発物って何に使うの?
なんか壁ぶっ飛ばすだけなら手榴弾の方が使い勝手いいんだけど・・・
>>553 手榴弾とは威力が違います。
ニトロだと、小さい家なら一発で全壊する凄まじさ。
八百屋に行って、コース料理を注文している奴
>>549
>>554 thx!!
初期にダイナマイト使ったらあまりに威力ショボかったんで、以降無視してたけど、
要求エンジニアリングレベルの高い爆発物って威力桁違いなのね
控えから工兵出してきてリットダイト使ったらスゲーw
終盤になると控えのエンジニアの方が遥かにスキル値高くなってるもんだから、
初期パーティは敢えてメディックとエンジニア抜きで組むのも一手だね。
>>516 の言ってるレベル80工兵のおもしろさってなに?
まあ実際,前線に出て鉄砲ぶっ放してるよりは,
基地にいてまじめに仕事してた方が技術はつきそうだな
エンジニアとメディックは
561 :
558:04/08/22 02:21 ID:OzaW72zu
>>560 スキル80超えのことかな。そんでどうなのそれは
ふぅ、ワンマンアーミーでplayしてたら日本刀持ったおじさんたちに追いかけられました。
まだレベル7なのに・・・・大人げない人たちだ。
>>562 ついてるんだかツイてないんだか、よくワカランな。
やぱPK出てくると途端にツマラナクなる…。
ちまちま撃ち合ったり、ランボーFireで薙ぎ倒すのが楽しいのに。
センチネルもローカライズされんかな、難点だったAIヨサゲみたいだし。
つぅかスマン、誰か input.cfg に記述する
マウスホイールでのカメラズームイン&アウトのBind知ラネだらうか。
bind -camera_zoom'MWHEELUP'
bind +camera_zoom'MWHEELDOWN'
これでイケると思ったんだが、マウスが対応してネーノかな。
再インスコMissったせいか、Bindが大分おかしくなってまったのサ…。
スマソ、工兵をいちから育てて、エンジニアスキル100にすることってできるんでしょうか?
序盤から使えるエンジニアアイテムは全然補充されないし、遭遇戦でもまったく落とさないし・・
ヘクソゲンなんて一体いつになったら使えるか・・orz
あと、キャンペーンをクリアした時のレベルってどのくらいなんでしょうか?
もしよろしければ教えてください。お願いします。
>>565 俺は遭遇戦ほとんどしないでLv15ぐらいだったよ
パンツァークラインが出てくるまでは一人でやってた。
エンジニアスキルを上げるのは
爆弾か地雷をひたすら扉か箱に設置して解除ぐらいしか思いつかん。
体験版やってもわからないであろう質問
壁の破壊、潜んで暗殺などと魅力的な行動がとれるようだが
このゲーム、最終的には火力のゴリ押しになりがち?
ターン制に割り込みなどもできるようだけど、その辺はゲームバランス崩していない?
>>567 上記二つの"魅力的な行動"は、必須では無いね。
やらなくてもCompは可能、やると面白いけど。
意外とゴリ押しにはならないと思った。
とぃぅのも、PKの防御は鉄壁だけど、ビーム兵器が有るので。
むしろ売りの一つであるPKが出てきた辺りでつまらなくなる、とぃぅ意見多数。
割り込みは崩していない、むしろ中々(・∀・)イイ システムだと思う。
索敵おろそかにして走ってたら、物陰に潜んでた敵兵に蜂の巣にされたりとか。
(生身だと、至近距離でSMG乱射されたらほぼ即死)
こっそりと物陰や窓から顔を出した敵兵を、狙撃兵の interruptでヘッドショッ!!、とか。
その瞬間は絶頂を感じる、個人的に。
ちょっと割ったんですが
NoCDどっかありませんかね?
K札に訊くといいよ
君の心の中にあるよ・・・
定期荒らし&自演ご苦労。
Sentinels、システムの改善はいい仕事してるんだけど…
いかにも食い足りない、ボリューム不足。
Sentinelsのシステムでオリジナルやりたいなー。
>>573 ボリューム不足ってまだ発売してないのになぜ分かる。
575 :
574:04/08/25 16:27 ID:hE0o6lUn
スマソ、デモのことね。
>>568 なるほど。割り込みは計画性を持たせる良いシステムか
デモでもゴリ押しの難しさが微妙にわからんかったが
とりあえず民間人追いまわしていたら蜂の巣にされたよ
>>576 無茶な突撃をすると確実に死ぬという意味では力押しできないようになっている。
基本的に適当に撃ち合ってれば勝てるという意味では最後まで力押しとも言える。
>>568も書いてるようにシチュエーション作って楽しめるんでなければ
単なる力押しのゲームにしか見えないと思う。
個人的にはドアに爆薬仕掛けてライフル狙撃で爆破>突撃とかやって
SWATごっこするのが楽しくてたまらん。
たまに火薬使いすぎて建物吹っ飛んだりするけどな〜
本日、手榴弾を投げたのはイイが、壁に当たって自分のところに戻って爆死した敵兵を見た。
いったいあれは何だったのだろう・・・・
いまいち評判の悪いPKだが俺は随伴歩兵プレイが結構楽しい。
PK1、2機を「動く遮蔽物」として使って後に隠れながらじりじり前進する。
敵の十字砲火にさらされながら前進するPKは見てると結構頼もしい。
使わなくてもクリアは(最後除けば)可能だし、使い方を工夫すればその工夫も含めてやはり楽しい。
やっぱバランスのいい名作だ。
ていうか敵の末期のセリフが大好き(笑
体験版をやっても買おうかどうか悩む
どうも視点操作が良くないような
後半になるにつれ、それで不満が増したりしないか?
それを上回るほどのアイテムの充実、LVUPの快感があればいいのだが
育てたキャラでキャンペーンを始めからプレイできる?
582 :
580:04/08/26 21:27 ID:r0Mnlf4B
ああ、そうか・・・なんというか、俺が悪かった スマソ
ごめん580の後半、俺も気になってるんだが、どうなん?
まぁ引継ぎ無しでも買おうとは思ってるけど。
>育てたキャラの引継ぎ
ゲーム内ではそのような仕様はないけれど、
Trainer 系のエディタを使えば手動で実行可能じゃなかろうか。
引継ぎしたいなら前の状態をメモっておいて、新らしくキャンペーン始めたときに
チートコードの"setxplevel"と"getitem"を使えばだいたいの状態は再現できるよ
(主人公以外のキャラクター間のレベル差とかパンツァークラインとかは無理だけど)
チートのsummonunit(だっけ?)でキャラ出してると最初からPK乗ったキャラが出てくるよ。
そいつをPKから降ろして足下に強力な地雷でもセットして吹っ飛ばせば、何事もなかったかのようにPKだけ手に入る。
確認はDemo版でしかしてない。Demo版にはPKのモデルが入ってないのかバグるが一応乗れたし弾も撃てた。
summonunitの500番までのキャラ情報の対応表を以前作ったが、紛失中。1番から順にではなく500番から1つずつ番号減らして調べると早いと思う。
製品版じゃ無理だったらすまん。
でもメモリ書き換えが最良だろうねえ。
Summonunit PK関連
93:枢軸PK、MG81Z装備したタイプ。
94:枢軸PK、PZB41搭載↑とも↓とも色違い。
95:枢軸PK、MGFF装備した一般?タイプ。
317:連合PK、PTRS Sniper装備、狙撃仕様。
318:連合PK、DShK装備、偵察仕様、Hide可能。
319:連合PK、一般用?ShKAS装備。
545:連合PK、↑と同じタイプ?でPIAT装備。
546:連合PK、同上、PTRS Boys装備。
547:連合PK、同上、ビッカース装備。
320:THOのPK、赤十字マーク、ガトリング装備。
321:THOのPK、ガトリング装備、ボディ色グレー。
322:THOのPK、ガトリング装備、茶色い一般用?タイプ。
482:THOのPK、LZレーザー装備、茶色。
483:THOのPK、AGS砲装備、茶色。
544:THOのPK、AGS装備の茶色、↑との相違は不明。
549:THOのPK、LZレーザー装備、黒ボディにドクロペイント。
738:THOのPK、LZSスコープつき、ラスボスPK、ただし移動不可。
PK単体で登場します、乗り込むだけ。
ただし耐久ポイントが70とかになってるますが。
乗り込んでLeave、別のマップに移動すれば本来の値に戻ります。
そーいえば、getitem で固定砲台(ビーム型)出せるよね。
あれって使えんのか、てか意味あんのだらうか。
>>587 キャンセンテグリッツダーン 試してみる。
発売まで1週間、ということでちょっと冒険…
つかさすがにこんなとこまで見てないだろ、規約違反チェック(汗)
Sentinelsはお遊び要素も若干追加!
セクシー戦闘服で悩殺だ!(謎
なんつーか、パンツァークラインやらレーザー兵器やら出すなら
もうちょい演出が欲しかったなぁ・・・
なんかロシアのミッション選んだら急にパンツァークライン置いてあって
敵もレーザー兵器使ってきて激しく萎え・・・
そこで素手突撃ですよ
まぁ今作はまだ実験的な部分もあったからね。
箱庭ドンパチゲーであって、それ以上でも以下でも無い。
Sentinels はその辺も強化されてるみたいやけど<演出
でも、連合側でニューハウス少佐に会うMissionの
最初の会話はえがったカナ、個人的に。
bind consoleうまくいかない・・・
無印日本語版とSS3demo両方で試したけど無理ぽ・・・
手順はinput.cfgをbind console ','に変更してゲーム起動
適当なところでキャンプはって,キー押してるんだけど何も反応なし。
どこかまずいところある?
先輩方ご教授ください。
保守
エンディングのデモ中に失血死するとは
なかなかアツイ演出だぜ…
もちろんその場でゲームオーバー orz
日本語版買った。
日本のSRPGのような内容でなじみやすいね。
どうでもいいが、マニュアルの裏表紙絵のT34戦車、左右反対だ。
Sentinelsは発売されたの?
とりあえず明後日から10日間アントウェルペンに出張なのでS3探してきます。
現地で遊べるように仕事用のモバイルノートじゃなしに大型ノート持って行こうかな(死)
>>600 見つかったら、レポよろしく。
アントウェルペンって、何かと思ったらアントワープをそう呼ぶのね知らんかった。
国内で入荷予定の決まってるところってあるかな。
OvertopとAsobitは無いみたいだが
S2とS3はどう違ってくるの?
>>603 >有り体に言うと、X−COMのシステムに近づいたということかな。
さらに言うと、オマージュ対象である Jagged Alliance 2 にさらに近づいた感じ。
大雑把に言うと、和製SRPGに近づいた感じか。
ロシア本国では数ヶ月前にもうSentinelsを発売してたらしくて
もうクリアしてる人がいる。
AIはやはり賢くなってるらしく、ユーザーには好意的に受け取られてるようだ。
欲しいよう.週末,秋葉に入らないかな.
保守
国内でS4手に入れた人いる?
S4じゃなくてS3だった。
S4=Silent Storm Sentinel Special
我ながらセンス無さすぎて泣ける。
Silent Storm Sentinel Super Special
Silent Storm ; Success Story 今度のSSは出世が命。
まぁ、あれだ。
工兵とか衛生兵とかイラネっちゅー意見もあるが
それを行ったら兵士や狙撃兵いなくても別に“進めるだけなら”問題ないわけで・・・
gamespotのS3発売日がいつのまにか9月から
今年の第4四半期になってるんですが・・・
>>618 もしやと思っていたが、延期なのか。
いくらなんでも入荷0はひどいと思ってただけに朗報(?)だ。
>>617 擲弾兵でソロ。マジオススメ。
>>各ショップ仕入れ担当がノーチェック
それはなくねー?
オバトプとか結構注目ゲームとして扱ってくれてるよ、店で。
それにしても何処の店も扱ってねーつーのは
輸入できないなんか理由でもあんのかな
謎だなぁ
だれかGold Edition版を入手した人いますか?
Sentinelsは同梱されてます?
アソビットで,Gold Edition売ってたよ.
Sentinels入ってます.でも,紙のマニュアルはないんだがいいのだろうか.
早く家に帰りたい.
626 :
625:04/09/16 23:45:58 ID:mBpFZLBC
Gold Edition買って、持っていたS2にSentinelsだけインストールしました。
やっぱり、緊張感がちがうね。そして、AIは圧倒的に賢くなってる。
S2みたいに、待ち伏せが最強ってことはできなくなったみたい。
AIは不用意には動かず、見えている敵との間に障害物のある場所に動くように
なったのかな。だれかが注意を引きつけて、他が迂回するというのが基本戦術
になりそう。Scoutが活躍しそうな予感。
まあ、まだ3ステージしかプレイしてないのだが
マジデ!
買いに行かないと!!
Goldは両方入ってんだよね?
俺の日本語版だからどっちにしろ両方必要だと思うの
東方と合わせて買ってくるぜ
S2は持ってるからS3のためだけにGold買うのもなぁ。
S3単体版売ってねぇかなぁ。
629 :
620:04/09/17 15:48:55 ID:W7fwRDAT
無事帰国、S3買ってまいりました。
といっても単体版は見つからなかったのでセット版ですが…
現地と機内でずーっと遊んでたので(仕事しろ)結構進んでます(というか一回終わらせた)。
AIは確かに賢くなってます、無駄な行動をとらないのと十分なAPを残してるようでうっかり身を晒すと十字砲火を食らいます。
序盤は否応なく一人旅ですが、仲間を雇える以降の展開では逆に従来のようなScoutやSniperによる一人旅が難しくなってるような気がします、慣れれば別かもしれませんが。
一方で一人で行ったほうが効率的なStealthミッションなどもありバリエーションは広がっています。
もっとも進行の自由度が皆無になってることもありちょっと食い足りない、絶対的なミッション数が少ないような気もする。
おまけ要素としては拾ったり買ったりした服に着替えることが可能になってます。
一般市民スタイルで銃を持たせるとパルチザンみたいで結構面白いです、あと全員看護婦さん(死)とか全員ギャングスーツとか。
無意味に露出度の高い女性用戦闘服なども(笑)
前作であったようなUFOなどの横道要素は…今のところ発見できてません、データとしては存在するようなので頑張って探してみたいと思います。
以上シナリオ関連のネタバレは極力避けたつもりの1stインプレでした。
630 :
629:04/09/17 15:51:07 ID:W7fwRDAT
631 :
629:04/09/17 15:53:10 ID:W7fwRDAT
追加。
見た目にほとんど変化はないのですが、微妙に重くなってるような気がします。
PentiumM-1.5G+855GME内蔵グラフィックという結構ギリギリの環境なのでちょっとした処理の差が重く被さってるだけ、ということもあるかも。
>>629 お帰りなさい.
一般市民の服を拾ったので,これ着てStealthでもやるのかと
思ってたが,遊びなのね.
Pen4 3GHz+Radeon9800proだけど,重くなった気はしないなぁ.
>>629 報告乙。
自由度が少なくなったとコメントされてるけど、
S2であったRandomEncountみたいなものは残されてるんでしょうか?
敢えてクリアせずにひたすら遭遇戦やってるので無くなってたら泣ける。
単体版は出荷数自体が少なかったかのかねぇ。
諦めてGold版買ってくるか〜
634 :
632:04/09/17 23:23:29 ID:uQuzCgn9
遭遇戦はあるよ。
しかも、S2と比べると敵は強め(AIが強くなったってのもあると思うが)
に感じる。アイテムもいいものがあったりするし。
俺も早くセンチネルやりて〜!
どこか、単体版売ってるとこねーのかよ。
636 :
629:04/09/18 09:36:35 ID:Y4au5stW
>>632 ネタバレになるから最小限で済ませるけど一般人に紛れて、みたいなミッションはあります。
だけどこれ、銃をactivateしてなければ服装は何でもいいみたいです、興醒めなので修正してほしいところ(汗
偶然ながらゲームで使ってるメインPCは同じスペックですね、こちらでは確かに差は感じませんね。
ギリギリスペックだとちょと厳しくなるかも、という程度なのですかね。
>>633 ランダムエンカウントはありますよ。
というかランダムで敵部隊襲って身包み剥いで資金&武器調達が日常で、その合間にキャンペーン進めてます(汗)
前作と違って提示されたミッションを(一部選択あるものの)順次進めていくシステムなのでそのあたりで自由度減ったように感じてます。
もっとも
>>634氏も書いてるようにランダムミッション自体の手ごたえは断然よくなってるので退屈さはあまり感じませんでした。
またヘンなエンカウントないかなー。
うーん、S3ホスィくなってきたぞー。
ほんとSentinels だけ単体で売ってまセヌかねぃ…。
メデQさん、早くローカライズしておくれ。
>>636 乙ッス、資金の概念が入ったので、やっぱ強盗まがいは必要になるんですネ。
AIの強化とかはガイシュツですけど、Story的にはどうでしょう?
S2はPK出て来て、おぉ盛り上がってきた?、キタ?、と思ったら殴り込んで終了…。
個人的には、複数の隊員での同時射撃に意味を持たせてホスィ
十字砲火にできれば命中率上がるとか、
相手の次のターンの射撃精度悪くなる、とか(制圧射撃みたいなモノで)
最近S2始めた者ですが、結構進んで来た所でおもむろに兵員室を覗いてみたんですよ。
そしたら最初に雇わなかった奴らが超強くなってるわけですよ。
で、なんか悔しいので能力を無駄撃ちとか遭遇線であげてるんですが、
回避の能力だけはどうしてもなかなか上がらず・・。
うまいこと回避をあげる方法はないのでしょうか・・。
>>638 撃ちあう殴りあう爆弾投げあうetc.
出血状態になるとサクサクあがるよ。
アソビットなかったよぅ
しょうがないのでオバトプでJA2GOLD買ってきたり。
ちょうどFF11の拡張パック発売とかみたいだから
しまわれたのかしらん
S2は売ってたんだけどね・・・
T-ZONEとオバトプでもまだ売ってなかった
さっさと仕入れなさい
S3求めて秋葉原を周ってきたが散々な結果だったよ。
各店で聞き込みしてきたけど、S3が発売されたかどうかすら確認できなかった。 orz
オバトプ店員曰く「こっちには入ってきてませんねぇ」
アソビット店員曰く「明日には担当が来るので…」
ということなので、今日(19日)行く人がいれば
アソビットで聞いてみると何か分かるかもしれません。
>>640 ちなみにS2Gold版は唯一アソビットにて確認。(18時頃)
DVDケースに入ってるので見落とし易いです。
(こっそり裏返して置いたのは秘密w
煙幕が欲しい。
やっぱり小売店もノーマークだったんじゃないのかな。
なんとなく販売営業が地味なのはロシア産だから?
面白いのに。
ENSOFもすごいことになってる。
GOLD版は次回入荷分も予約完売だと。
>>642 煙幕あると戦略バリエーションが増えそうだね。
S3には無いのかな。
オフィシャルがリニューアルしてるね。
まだ買ってないのでしょうがないからS2をHardでソロプレイ
意外とできるもんだな
拳銃の隠し武器ってどこにあるんだろう
狙撃銃はとったんだが
しかしあのMAPは美しいなぁ 車が。
S2の武器コンプリートは何気に熱いぞ。
〜証言その1〜
この前久しぶりにスイスの別荘に見回りに言ったんだ。
軽く侵入者を撃退して見回りをしてたとき…
オラは見たんだ、そいつを倉庫の中に。
すぐに分かったね、MineShovelだって。
オラァMineProve系の上位アイテムかと思って駆け寄ってみたんだ…
そいつは予想通りスコップの形をしてたんだが、分類が他のと違った。
そう、格闘武器だったんだよ!!
いままでこんな武器は見たことねぇだよ。
〜証言その2〜
そう、あれは俺が始めてやつらと遭遇したときの話さ。
そのとき俺は一人でやつらを相手しなきゃならなかったんで
ひたすら背後に回っては拳で話を聞いてもらってたわけさ。
あんときゃ俺も必死だったからな。
え?やつらって?
決まってるじゃないか、最近スイスに出るって噂の宇宙人さ。
で、やつらの親玉をしとめた瞬間、俺は見ちまったのさ。
やつが手に持ってるいまいましい武器を落とすのをな。
こんなことは滅多にないって思って持ってたSTG43放り投げて持ち帰ったよ。
おっと、これは秘密だぜ。
それで、そいつはどうなったかって?
いまでもアジトに飾ってあるさ、他に使い道はねぇからな…
――――
たぶんスイスとか熱いです
個人的にはS3で熱くなりたいです
やっとGold版入手。
ほんとにCD3枚以外何もはいってない。
マニュアルはHTMLとその印刷用バージョンをインストールすると、見ることができる。
ふとロシア語のS3のオフィシャルサイト見たら7月末にバージョン1.1のパッチ出てる。
パッチの内容は知らないけど、英語版も早く出して欲しい。
あとひとつ気になることがあるんだけど、S3のファイル調べてみると
一番新しいファイルの更新日付が今年の6月になってる。
世に出すまでに3ヶ月もかかってるのはなぜだろう?
650 :
649:04/09/24 03:32:06 ID:uv2SsdPD
すんまそ、分かりにくい文だったので修正。
>マニュアルはHTMLとその印刷用バージョンをインストールすると、見ることができる。
↓↓↓
インストールすると、HTMLとその印刷用バージョンのマニュアルを見ることができる。
>>648 スイスはアツイな
でもUFOとドイツ高官邸しか見たことネェや
骨パンツァクラインは両手の武器が違うのに
攻撃の時はランチャーしかないのが残念です
そういえばキューブリックみたいな人形にパンツァクラインそっくりなのがあった
名前もパンツァなんとかって奴
S2。
なんだか気付いたら発見スキルだけグングン上がって、その他は発見の1/2〜2/3という状態に。
特にスナイパーにその兆候が顕著に・・・。
逆に隠れるがほとんどあがらないんだけど、隠れるを上げるにはどうすればいいでしょ?
隠れる
>>652 キャンプ中に全員選択して数秒おきにキーボードの「H」を2連打。
>>652 素直にメンバー入れ替えた方が楽。
基地の待機要員はスキル上がりまくってるぞ。
でもづっと使ってると、愛着という壁がそれを阻む…。
レジーとかエラとかガーターとかケンコとか
>>656 確かにそれはこのゲームの欠点だよな。育てる楽しみが無い。
基本的にスキル>>パラメータだからバランスは取れてる気もするけどね。
そもそも本気で育てれば実戦投入組みのほうが育つし。
もっとも、意識的にスキル上がるようなプレイしないと
待機組みに大きく遅れをとるってのが精神的によろしくないのは同意。
ハイドして敵の背後からナイフでサックリやる快感に目覚めちゃったよ
S3、ロケットランチャのロケット高杉。S2みたいにバカスカうてねーよ
S3のスイスのランダムミッションで、忍者を救出して仲間にしたんだが、
あれ何?仲間が7人になっちゃっていいの?
パンツァクラインから敵兵を引き摺り出すとフリーズするようになった
再インストールで直ったみたいだけど・・・
UFOんとこで手に入るレーザー銃強すぎ
AP使わないくせにダメージ激しくて命中率高いから
1ターンに同一方向にいない敵を5人射殺とかやりすぎ
あーS3が欲しい
いい加減秋葉行けば手に入るか?
>>662 >S3
土曜日午後にアキバのアソビット1番館、OVERTOP、ヤマギワ
とまわってみたけど置いてなかった。入荷予定の有無は聞かなかったけど…
射撃練習に敵の死体を使ってると、ゲームとはいえ
罪悪感を覚えるくらいリアルな動きするよな・・・
>>664 それがウリの一つなんですっけ。
バシューンと狙撃して、敵がポーンと後ろに仰け反ったときは、
ゴルゴになった気分だね。
666 :
名無しさんの野望:04/09/29 01:42:58 ID:CgxlGFnS
最下段まで来たので浮上。
最下層まで来てたのか…、気付かんかった。
面白いと思うんだけどなぁ、て軍ヲタでなくても楽しめるし。
将棋やチェスが好きな人ならピッタリだと思う。
騒々しいRTSより、じっくり侵攻ルートを考えて
じっくりと位置取りを考えて、じっくりと狙うべき敵を選別する…。
一連の流れが完璧に嵌ったときはイキそうになる、マジオススメ
難点はAIが猪な事か…。
>667
良いゲームだが、微妙に飽きる。
やることがどこでも同じで、パターン化してしまう。
ストーリーも日本語が変で分かりにくいし。
国産SRPGと違って、スキルが地味で戦術選択肢が増えたりしないから、成長の楽しみも薄い。
>>668の言うことも分かるけど、これから買おうという人に一言。
面白くないということではなくて、むしろハマり杉に注意したほうがいい
タイプのゲームなのは間違いない。
パターン化するのはある程度慣れると先の行動の予測をつけやすいAIに
原因があると思うが、どのコンピュータゲームでも同じように程度の問題。
とはいえ射撃や発見の成否などによるランダム性があるので、
全く同じ展開にはならない。S3ではAIが良くなってるようなので期待。
キャラの成長については、668の言うようにもう少しバリエーションが
あってもいいかもしれないが、このゲームの場合は地味な成長でいいと思う。
派手な成長を遂げると、ゲームの背景上かえって興ざめになるかもしれない。
枢軸で始めたらいきなり いい戦争をしろ! だからな。
おまえらスポーツでもやってんのか。
誤って階段を破壊してしまい、途方に暮れ天井を破壊してたら
上から、ターゲットの物が落ちてきた・・・・。
こういうやり方もあるのか・・・・・
二階の窓を手榴弾で爆破して侵入とかもできるね。
あとは手すり壊して飛び降りたりとか。
途中までしかやってないけど、手榴弾は窓に投げたら跳ね返ってきたり、木立の中から無防備な敵に投げたら頭上の枝でその場に落ちたり、敵より手強い気がする(w
芸が細かくて面白いんだけど、
弾が命中しなくても、とにかく撃ってりゃ相手側にプレッシャーを与えられるというルールが無いのが残念でならない。
遠距離用と近距離用のユニットの連係プレーが楽しみにくい。
制圧射撃の効果は欲しいね。
制圧射撃の効果があるストラテジーって、
俺の知る限りクロースコンバットしかないんだよね。
>675
SteelPanthers:Wold at Warにもあるよ。
>>675 古いゲームだけど
SFCのサージェント サンダース コンバットとそのPC版のプラトゥーンリーダー
が歩兵戦闘で制圧射撃のあるゲームだった
難易度激難だし、PC版は最近のOSじゃ動かないけどな…
しかしターンベースだと、リアルタイムに比べて
制圧射撃を取り入れるのが難しそうだ。
演算的にはどうなんだろうか…。
>>678 むしろターンベースこそ簡単だと思うよ。
周囲に着弾したら、キャラクターの精神力の強さにしたがってアクションポイント
下げたり、攻撃不可・立てないなどのペナルティつければいいだけじゃない?
ターン制で制圧射撃する意味あんのかね?
自ターン内に安地に駆け込めばいいだけのような気がするけど。
ていうかS2のCOMは勝手に制圧されてるし…
X-COMだと、隊員の士気みたいなのあったね。あと、JAにも。
まあ、このゲームで制圧射撃を取り入れると、
むしろ数の少ないプレイヤー側が制圧されそうだが。
S3についてちょっと調べてみたんだが、どうやら英語版はまだ出てない模様。
英語圏でS3やりたいやつはUKのGold版を買えというのが定説らしい。
そのうち英語版も出るんだろうがX'masまでに出るかすら怪しいという噂。
もしS3が単体で出てもそんなに値段変わらないだろうから
Gold版買っちゃってもいいんじゃないかな。
余ったS2は友人に布教活動として使ったり。
布教か…、そういう手もあるね。
俺もそのつもりでS2持ってるにもかかわらずENSOFでGOLD注文した。
薦めたらプレイしそうな友人は結構いるが、やっぱり知名度低いようだし
>>679 アイデア的にはいいと思うけど、このゲームに限るとあまりルールを増やさないで
既存のシステムのバランス調整でカバーできるのがいいのでは?
例えばインタラプトの調整で、火力の大きい方に対して下手に顔を出せないとか。
どんな攻撃も相手が倒せなきゃ意味がないってあたりに違和感があるんじゃないかな。
現状だとAIは攻撃受けると勝手に足が止まるけどPCは気にしないで動くのが不公平と言えば不公平だね。
かと言ってAIが闇雲に突っ込んでくるようになったらゲームが成り立たなくなるだろうから
ルールとして弾幕張って足止めするとかいう作戦が使えるようになるのは悪くないと思うよ。
まあターン制SLGに慣れてると単にルールの問題だと思って割り切っちゃうけどね…
武器にインタラプツ能力を設定するとヨイかもね。
RF系:中〜遠距離でインタラプト能力にプラス修正
SMG系:中〜近距離で↑
MG系:全ての距離で↑、尚且つ修正大きめ
MG42の射線に出るのが怖い、ってなるとイイんだが
>>688 それいいね。MG系は匍匐姿勢だと修正大、
立膝射や立射だと修正小(もしくはマイナス)
にするとさらにバランスよくなるかも。
加えて拳銃系は至近距離のみ修正大、と。
S2クリアした人に質問したいのですが、2つのうち片方のキャンペーンを
終わらせた後、もう片方のをやる価値ありますか?
Gold版買ってからS2のAxisのキャンペーンやってて、もうすぐ終わりそうで、
S3が既にあるだけにAlliesのキャンペーンすっとばしてS3やりたくなってきますた。
>>690 同じミッションに敵側の立場で挑めたりするなど、
ガンダムゲーでいうジオン編的な面白さがあると思う>Axis キャンペーン
S3を味わってしまうと戻る気なくすと思うので、やるなら今じゃなかろうか…
>>688 やっこさんのモーション中にインタラプツするのもよいかも
「手榴弾を投げて爆発するまでの間」とか。伏せてる香具師は不利で。
さほど狙いを定めず速射するSMG系やスナップショットには割り込みづらいが
じっくり狙うライフル系やスナイプ相手だと、とっさに伏せて回避率を上げたりとか。
S3プレイ中ですが、金がないです。ランダムミッションで一つ金を稼げるものがあったのですが、
そのミッションはそれ以降全然出ないし。敵の落とした武器を拾い集めては売る日々。
この前は肝心なところで俺のMP28がJAMった。敵の落とした武器を拾う間もなく、蜂の巣に。
やっぱり一丁ぐらいは予備の武器をもっとくべきなのかなあ。
なんだ、S3にはジャムりまであるんだ。
…(・∀・)イイッ…!!
ジャムった銃を無理矢理直すと Engineering のスキルが上昇するもんで、
ミッション終えるとエンジニアに余った弾薬と持ちきれないSMG持たせて
そこらの箱とか撃ちまくらせてる。
696 :
690:04/10/13 14:56:21 ID:4lTE5v/f
>>691 レスありがd
Axisキャンペーンだけでもかなりのボリューム感あったので
似てるようならとばそうかとも思ってました。
もう片方のキャンペーンもまだ面白いところがあるということで、
S3の前にやってみようと思います。
S3の英語版のパッチ1.1は先月NivalからJoWoodへ渡されているのに
まだ公開してないらしい。
Nivalの公式フォーラムではNivalは販売元を替えるべきだという声も・・・。
日本語版のS3出ないかなぁ。
春まででいいからさぁ(涙
S3クリアしました。S2はパンツァークラインが出てきたあたりで飽きちゃったんだけど
今回はラストまで行きました。やっぱり装備品が売買できる所や、武器がジャムったりする
のできちんと整備しないといけないあたりがJA2みたいな感じで好きです。
でもちょっと話が短かったかな・・・。
S3やりてえぇ
S2はもうすることがないんだよぅ
701 :
名無しさんの野望:04/10/18 09:44:12 ID:11rgPWXi
>>699 同じくS3(難易度規定のハード)やってますが、いいですねぇ。
経済の導入だけでも手放しで面白くなった。
話が短いということですが、人によるかもしれませんけど
お金+アイテムのためにランダムエンカウントやったりして
ゲーム自体のプレイ時間の長さはあまり短いとは感じません。
あと、パートナーを雇うお金の関係で最初のうちは
少人数パーティーでやらなければならないのもまたいいです。
>>701 S3のハードは楽しいね。
治療費が糞高いので、ピストル相手でも超必死。
近接戦が多くなる室内は神経使いまくり。
くそ、仕留め損ねた…あっパイナップルはやめて!
S2買ってきて二週間。睡眠時間削られまくりで大変です。
スゲー面白い。ツボにハマッタというのはこういうことかってくらい。
このスレもまだ流し読んだ程度ですが(ウインドウモードの情報は助かりました。
横長の液晶なんで)なんだかもう終了っぽいカンジもあったりするのが
乗り遅れたナァと、思うたり。
時に、続編のS3は「英語版を今のうちに買っとけ。」でしょうか。
S2を連合国でやり始めて、横山宏デザイン風のロボが出てきた所なので
まだしばらく遊べるんですが、手に入らなくなる前に買っとこうかなと思ったので。
(ローカライズは望めない?)
S2体験版のイージーモードですら難しくて挫折したんですが、
そんな俺でも製品版で楽しく遊べますかね?
>>704 多少コツをつかめば難しくないと思うよ。
そのコツが分かってくればだんだん面白くなってくるはず。
一番基本的なのは近くに敵がいる時は自分のターンが
終わった時に無防備な状態にしないこと。
できれば物陰にかくれて、できなくても最低限しゃがみ状態に
しておくことかな。
その上でマシンガンが得意とか狙撃が得意とかキャラの特徴を
うまく使って連携すればさらに展開が楽になる。
>>705 なるほど。その辺を意識してもう1回チャレンジしてみまつ。
dクス。
707 :
名無しさんの野望:04/10/22 20:51:34 ID:0+g6mQlP
UK版S3の1.1パッチがリリースされた。
http://www.avault.com/ ここのPatchesからダウンロードできる。
公式サイトで発表がないのはなぜだか知らん。
ちなみに進行中のセーブゲームは、グローバルマップの
セーブデータからやった方が無難という事らしい。
なのでバージョンアップ前にマップ行ってから
セーブしなおした方がいいかと。
バーガー工場でPKに初遭遇、薄暗い工場の中での絶望的な闘いは燃えた。
…んだけど、一旦手に入れてしまうと動きはダルいし、ビーム兵器はなんともアレだし。
だいたい、ハイドするってなんだよ光学迷彩かそれは。
ってんで、投げかけたんですが、サイトに素敵なModがあったんで、ソレを入れて
逆サイドで始めからやり直してるトコロです。>S2
「SF兵器の廃止とその他武器性能の見直し」…って、同じような事を誰しも思ったようで。
偵察員(Axis)の初期装備ザウアー38Xがバーストするようになってたのが萌え。
最初の面で手に入るサイレンサー銃もナガンからマウザーに変わってて燃え燃え。
さぁやるぞぅ〜。
ええのう。
漏れは体験版楽しんでおります。
苦労して買った(雇った)Zailってやつにナイフだけもたせて暗殺ごっこ。
チャクラ(チャクラム?)のしょぼさにワロタ。SSAナイフが強くて良いね。
公式でもS3の1.1パッチリリースのアナウンスあったね。
>>712 「S2 HQ」
http://www.s2hq.com の、Filesていう所にMod置いてありましたよ。
通常武器のリファインとレーザー等のSF兵器の廃止>Oddball's Mod v1.2
PKの速度Up防御力Down > PKmod v1.0
もし貴方が日本語版で遊んでいるなら(俺もだけど)
「カスタムゲーム」でMod導入すると、ゲームが英語表記になります。一部文字化け有り。
製品に最初から入ってたカスタムをなにか一個、同時にいれてやると回避できましたが
その他に方法が無いか検討中。
>>713 レス&アドバイスthx。導入してみます。
どーでもいいんだけど、このシステムでPKじゃなくて戦車と戦いたい・・・・
工兵で対戦車地雷仕掛けたり、スカウトでこっそり近づいてハッチ開けたり、
ソルジャーでロケランをぶち込んだり、マターリモードでハッチから顔出してる乗員をスナイパーで狙撃したり、
グレネイダーで火炎瓶使ってエンジン燃やしたり、戦車と戦いたかった。
ロボ出すならアーマードトルーパーがよかったなぁ。
売りのひとつであるPKが不評ってのはなぁ…。
まぁ、折れもPKより戦車と張り合いたかったと思ってるケド
そういや、S3ではPKの扱いどんなモンになってるんだろ。
Play済みのかぐし(ry よ、教えろ、答えろ、尾長石松
戦車だと1ターンでマップを通り抜けるからなあ。
このマップスケールだと、登場兵器が限られちゃう。
S3 Hardモード、英国の地下室爆破阻止ミッションがゲロ難しい。
数ターンでどうやって爆破解除すんだよ…
>>718 あぁ…なるほどね、だから戦車の変わりにPK出したのか
んなら戦車出るMapだけ、チョー広くしちゃえば良かったのに
戦車の砲撃や銃撃から必死に身を隠しながら、
回り込んでバズ撃ったり、地雷埋めたり、砲撃指示したり…
さすれば地雷の存在意義も上がる、マヂヲススメ
是非S4(Silent Storm Second Story)には取り入れてホスィものだ
…
>>719の回答よろ↓
>>719 裏口の地雷が解除できない配置になってるのが問題だよね。
足場に上がった地点にスペースがないもので、
エンジニアに解除させることができない。
かといって銃撃・手榴弾投擲では何故か誘爆してくれない。
姑息な対処として、地雷探知能力の低いキャラで一番手前の地雷をわざと踏んで
残った地雷はエンジニアで解除、爆弾部屋の表と裏から同時突入。
表口の扉の前に立つと起爆イベントが発動するので、
扉は開けずに銃撃で破壊して、部屋内の樽などを軽機などで
なるべく突入前に破壊しておく、なんて手もある。
踏み込んだら樽を狙った際の流れ弾で敵を一人殺してたらしくワラタ。
あと、意外に便利だったのがスタンライフルとピストル。
命中すると敵が一発でダウンする。
>>721 また失敗…
裏口はたまに上がった地点に地雷が設置されていないことが(敵が踏んだぽい)ありました。
そんとき以外は強引に行ってました。
で、イベント発動させずに樽を掃除しておこうと思ったら、ハイド能力が90くらいあるスカウトを看破しまくる香具師がいて
隠れつつ壊そうとするところをインタラプツしてきやがります。
部屋の中央部の柱に隠れているもんだから、手榴弾は届かないわやたら当てるのが巧いわで埒があきませんでした。
こうなったらポン刀スカウトでも雇うか…
>>721 ああ、あの裏口突破できたのか。どうにもあの地雷を解除できないので、あきらめて片方から
だけで突入したよ。私は難易度Normalだったけど、何回か失敗したからなあ、Hardだとかなり難しいん
だろうと思う。私もHardで二週目やるかな。
725 :
名無しさんの野望:04/10/24 21:51:39 ID:hGSSdAMS
>>721 俺はその面だけAP消費ゼロのチートコードを使ってクリアした…
726 :
721:04/10/25 12:01:29 ID:T8RiHPdJ
>>722 ごめん、最新パッチ導入後は試してないや。
727 :
719:04/10/26 02:48:02 ID:0fsrB2jK
やっとこ地下室クリアです!とりあえずヘボい攻略法を。
正面口から見てすぐ右側の箱と、室内中央の樽の陰に兵士がいるのでイベント発動前に射殺する。
ハイド、射撃、射線外に逃げるを繰り返して削る。
すぐ右側の敵はインタラプツされると痛い、というか死ぬ可能性が高いので
道中で拾った機銃を使い、箱が壊れる前に貫通弾で削っておきたい。撃ちきり型のルイスは使わない事。
裏口は射線的なメリットはないが、正面の柱に火薬箱があるため
撃ち漏らした兵士の処理と、爆薬をセットされたときの解除用としてエンジニアを待機させておく。
突入は正面から。この時点で敵の生き残りは右側前方と右側後方に一人ずつくらいしかいない。
右側前方の敵は数的優位で圧倒する。右側後方の敵は裏口側を向いているはずなので落ち着いてヘッドショット。
こんな感じでクリアしました。
チーム構成はソルジャー・スカウト・スナイパー・エンジニアです。
>>727 GJ!
いつになるかわからないけど次スレのテンプレに入れておくと後続が助かるかも。
次スレのテンプレにはS2Axisキャンペーンのスイスも追加キボンヌ。
今プレイ中だけど階段撃ち抜いちゃってPKが下まで降りられなくなった orz
>>729 パイロット降ろしてPKを薄床に立たせ、
床を銃撃で崩せば下に落ちるんじゃない?
多少は損傷するだろうけどなくなるよりはマシかと。
>>729 アドバイスありがd
下から2層目の壁をぶっ飛ばして通路を確保しようとしたんだけど
うまく行かなくて、結局ちょっと前まで巻き戻してプレイしてます。
漏れはウラルへ先に行っちゃったから携行レーザー砲持ってるけど、
ないとかなりきつそうですね。
俺はPKは一切使わなかったなぁ。
レーザー砲があれば対PKも問題無いからPKに必要性を感じなかった。
対PKは、下手にPK投入するよりレーザー砲のほうが効率いいよな。
S3のAIはすげえ賢いときとバカなときが極端に見える保守
>>734 俺が見たお馬鹿な行動は、
目の前で「伏せ→立ち→伏せ」を繰り返してAPを全消費する、というのがあった。
腕立て伏せをしているみたいでワロタよ。
>>734 たまにあるね。
死体を発見した時にその場所を避けるのは確認した。
S3はどうも表示されている命中率の割に射撃外しすぎのような気もしてきました。
そのくせ敵はがんがん当ててくる(;´Д`)
もしかしてクイックセーブ/ロード駆使しまくりのヘタレプレイ推奨ですか?
>>737 命中率が変だという気はしないなあ。
99%でも外す時は外すけど。
リアルタイムモード時でないとセーブできないハードモードで
でS3やってるけど、慎重に動けばなんとかなると思うよ。
>>738 99%の残り1%に結構遭遇するのは、不運なだけなのだろうか?
バースト射撃は2発目以降の命中率にペナルティがあるから
90%なのに10発連続で外しても誤差の範囲内ってことはありうると思う。
もし99%でスカスカ外すとしたら、表示される命中率は主観的な評価で
実際の命中率じゃなくなったのかもね。
と、S2しか持ってない負け組みの漏れが逝ってみる。
>>739 1%の確率ってのは1回でもあたると印象深く残るもんだけど
ゲーム通して何回も射撃やってると、オーマイガッ!って時が
何回かあっても不思議じゃない。
むしろ一度も無い方が不自然だよ。
>>741 他のソフトのように、表示されているのは自分のスキルと武器の性能を加味した数字で
実際は地形効果などが加わるってことじゃないのかな?
>>742 地形効果は(S2、S3とも)既に計算に含まれているっぽい。
扉や壁の向こう側にいる敵を狙った場合、
貫通力の低い弾薬を装填した銃では0%なのに
ライフル系だと(おそらく壁などを貫通して)
命中する可能性があると表示される。
S3で序盤世話になった武器といえば
ダントツでPPDなのだが、なんか他にもあるだろうか。
>>727 3人、イベント発動前室内攻撃なしでクリアできました。
[用意]
・Disarm TrapのスキルのあるEngineer
・そこそこ高APのキャラ(私はAP64で何とかしました。できればShootingが高い方がいいです)
・Stun Pistol Silenced(下層にあります)
・Stuning Dart 最低2発(装填済み含む)
Engineerだけ裏口、他の二人は正面に配置します。片方にStun Pistolを、もう一人にはRifleを
持たせておいてください。こちらではScoutとSniperを使ってScoutがPistolを持っていましたが、
貧乏なのでSniperはM98を使っています orz
[執行せよ、執行せよ、執行せよ!]
・まずStun Pistol持ちでイベントを発動させてそのまま柱の右側(中央寄り)へ進み、柱の向こうと
右側にいる兵士を最初のターン中に片付けます。
・もう一人(上の例ではSniper)は中央列を奥に向かって走ります。
・Engineerは裏口正面の柱と壁の間の木箱のところに立ってHideし、爆薬をセットしに来る兵士を始末します。
始末し損なっても爆薬のセットと逃走を優先すると思いますので、セットされたら解除を優先します。
・一番奥に爆薬をセットした兵士が出てくるので、中央を走っていったキャラで片付けます。
片付かなければStun Pistol持ちでフォロー。Stuning Air-Rifleを使うのもいいかも。
当方では爆薬は2個セットされましたがEngineer一人で解除間に合いました。
難易度Custom(HardとImpossibleの中間くらい)、レベルは全員8でした。
上級者なら2人でも何とかなるのかもしれませんが、私はあまりやり直したくはありません。
本日GOLD EDITIONゲットしますた。Sentinels キター('∇')ー!!
当方S2は日本語版体験者でつ。んで、日本語版削除して今Gold Editionインスコし終わっのだけど
インスコ時点でS2がVer1.1だったから、1.2のパッチ当てようとしたんだがエラー出るんだよね(´・ω・`)
さらっとS2で復習してからS3やろうと思ったんだけど、Gold EditionのS2にはパッチいらないのかな?
UKとかUSとかGermanとかいろいろあって、頭悪い漏れにはわかんない Orz
S3のパッチは最近出た奴が問題なく当たりますた。暇ならパッチについて教えてください、お願いしまつ
S2ではソロナイフプレイで遊びつくした漏れ、S3ではどうしようか・・・w
>>746 おれも確か最初ダウンロードしたパッチでエラー出たよ。
最初のはどこからダウンロードしたか忘れたけど、
Nivalのオフィシャルページからたどって行ってダウンロードした
UK版パッチは大丈夫だったと思う。
>>747 即レスサンクスコ!
いくつかダウンロード場所試してみたけどダメだったから諦めてたw
もう一度オフィシャルのほうにちょっくら訪問してみるyp パッチあてれたら報告するぽ。
S3、10万ドルで情報売りますってそりゃ無茶だよ…
3万6千ドルしか持ってないってば orz
やっぱランダム遭遇で稼ぐしか方法ないんですかね。
升で(ry
あと64000貯める間にモチベーションが低下する恐れがあるなら
さっさと次進んだ方がいい気もする
とS3未プレイの俺が言ってみる
ランダム遭遇やらないでミッション進めて全部終わっちゃってて、
どうも情報買わないと進まないようなんですよ(;´Д`)
1回1万くらい稼げるようなのでがんばって稼いできます。
>>751 それを払うと最後のミッションだからガンガレ
753 :
751:04/11/02 13:21:21 ID:a17ZSZ6B
応援ありがd。正面から4人で攻めていってクリアしました。
最後に出てくるPK3機+1はあの部屋からまず逃げ出して、
通路で撃って隠れてを繰り返すと楽。
スコアは5838ptsでした。
うーむ、S3のエンジンとAIでS2かPKなしのキャンペーンがやりたいなあ。
欧州戦線を舞台にした、キャンペーンが欲しい・・・・・・
開発元がロシアにあるんだったら、泥沼の東部戦線とか。
755 :
746:04/11/02 20:56:30 ID:9gZQYlNu
S3の経済導入はいい感じにバランス取れてて楽しいね。
でも修理するたびに耐久度がどんどん減っていくのがつらい。
耐久度廃止modか、getitem 日本刀の番号知ってる人いないですか?
せっかく40000で雇った人から奪い取った(?)のにいつか壊れるのは嫌だw
ところでGold版のS2の1.2パッチだけどいまだインスコできないです。
誰かインスコ成功した人そのパッチのURL教えてクレクレ _| ̄|○
757 :
751:04/11/02 22:23:47 ID:a17ZSZ6B
>>753で妄想した内容を実現できないかAddOn MapEditorを動かして眺めていました。
これはすごいが普通は萎えるぞ…
>>755 S2のいきなり6人使えるのもどうかと思うけど、S3は常に貧乏臭くてちょっと。
せめて人くらい好みで使わせて欲しいなあ。
パッチはS2HQのFilesセクションにあるGame Patch v1.2 (English)
(= SilentStormGamePatch12_UK.exe)が問題なく当たっております。
それでも敵兵がオブジェクトをどんどんばら撒くと最終的にはCTDします。
>>755 基地の兵器庫で有料で直してもらうと耐久上限が1しか減らないのは知ってるよね。
難易度設定にもよるかもしれんけど。念のため。
759 :
746:04/11/03 00:03:15 ID:KfDmsKYB
うほっ!寂れてるように見えて結構人いるのね。
>>756 ゲット番号サンクス。1000番まで自力でやったけど見逃してたっぽい Orz
S3では古代の剣?みたいなのが追加されててビックリ。
>>757 Sentinelが普通の傭兵っぽくって漏れ的にはGood。
でも金稼ぎ方法に幅があるともうちょっと楽しめたかもねー。
パッチ、S2HQのは一番最初に試したんだけどな・・・もっかいDL逝ってくるぽ。
>>758 1しか減らないのは知ってたんだけれど刀ソロプレイやってるもんでw
ランダムやってるとどんどん擦り減っていったわけですよね、むむむ。
助言回答サンクスコ!
ランダムはククリたんとステゴロで我慢しる!
ところで、落下した武器が静止せずに消えるのは困るね。
地面に突き刺さった状態で、延々と回転し続けるライフルとか。
ハマリ対策だとは思うけども、もちっと摩擦係数上げろよと。
自分も今日届いたんで、1.2をインストールしようとしてるんだけども
どうもファイルが壊れてるっぽいんだなぁ。
漏れもS3の序盤はスカウトにかさばる刃物を持たせてたけど、
棒か素手なら休息状態の兵士をたいてい一発で気絶させられる事を知ってからは
素手に手裏剣というスタイルで走り回ってます。
難易度設定をクソ高くしてると、たくさん刀で斬ってもなかなか死なないんだわ。
764 :
746:04/11/04 00:45:59 ID:JqCeP11V
>>760 S2のときから日本刀命!40000貯まるまではククリタソが活躍してたぽw
>>761 >>762 S2HQのパッチダメだめですた、次gamershellのパッチやってみるですよ。
またエラーメッセージメモるの忘れてた Orz
なんでダメなんだろーか?
>>763 「なに!素手だと気絶するのか!」と後ろから殴りこみに行ったら殺されますたw
スキルが足りないんだろうか?まだ一度も気絶してくれないyp
漏れは難易度インポっ渋るでプレイちぅ。
>762
Thx a lot !
それで行けました。
>>764 バックスタブはスキルなくても平気だよ。
後ろから殴りに行く際に音を立てているのではなかろうか。
(ダッシュしているorハイドしていない)
>>762 できた!感動した!!超dクス
>>766 できた!感動しすぎた!!なんだ刃物いらないじゃないk(ry
それでも日本刀を腰にさしてうろちょろするハゲ一匹ここにアリw
待て、メレー高けりゃ一撃で首ちょんぱできるんだぞ!
一人だけ戦線後方に回り込ませ、
ステルスダッシュと組み合わせて解体ショウとかできるんだぞ!
殴りは「アイニクー」とか言ってる兼好にやらせときゃいいんだ。
兼好法師は「生憎」とか言ってるのか…。
さて、S3購入とあわせるかのように、先ほどS2を初クリア。
レーザーガン廃止MODを入れてたんでスナイパーPKが大活躍ていうか
それ以外はvsPKではグレネーターの方が100倍強力だった。
感動のクレジットだが、日本語版、極太ゴシックの部分が文字化けしてるし。
まぁいいや。さて、センチネルやるぜっ!!
770 :
751:04/11/05 10:39:03 ID:3AKtKbly
S3だとPKのVPが減ってAP弾があるので、ロケットランチャーでかなり対抗できます。
携行レーザー砲はかなり弱体化しており、一撃で中の人だけ殺っちゃう威力はありません。
購入できるLZ-System clipが1発/個であることにも注意が必要です。
数日前からMapEditorをいじってみています。
既存のマップに兵士置いただけでもそれっぽく遊べます。
前準備がめんどくさいけどマジオススメ。
S3単体が一向に発売されないので、Gold買っちまおうかなぁ。
買う価値アリだと思うな。面白いゾ。
ところで、武器性能のPenetrate(綴り間違えてたらごめんよ)って
貫通力と考えていいんでしょうかAPはアーマーピアシングの略だと思ってたんだけど
一応、ペネトレイトにも貫通・浸入/浸透の意味はあるようですが・・・
>>772 Penetration で 貫通力の意。
そーいえば昔、BABELといふコンシューマのRPGに
「貫通力」っていう武器ステータスがあったな。
775 :
751:04/11/05 18:06:00 ID:3AKtKbly
漏れからも質問させてください。
武器のPenetrationとかDamageってMapEditorで見えるところに直接書いてありますか?
"RPG Items"は一通り眺めたつもりなんですけど、どこにも書いていないように見えるのです。
もしかして何かの値を元に都度計算しているのだろうか…
祖父、オバトプ、阿蘇と3つ回ってみたんだが、どこにもゴールド売ってなかった・・・OTL
みんな通販で買ってるのかな
>>776 漏れはENSOFって輸入ゲーム屋から通販したyp
注文メールを確認した翌日の15時には即配達作業の模様。(受付商品確認のリターンメール無し)
他に扱ってるところをパーっと探したけどなかったからここにしますた。
ttp://www.ensof.com/
778 :
751:04/11/06 01:08:15 ID:H76RjhjN
>>775 MapEditorから見えないところに書いてあり、データベースのテーブルを
直接いじって変更できました。Nivalのforumでは"blueshell Data Guy"という
プログラムを用いてSQLサーバに接続し値を変更する方法が紹介されています。
DamageはテーブルRPGAmmos及びRPGGranadesに直接書いてあります。
Penetrationは
・普通の弾丸の場合はその重量と口径(カラムWeight(UnitWeight?)とCalibr)
・グレネード、ロケランの場合はカラムFragmentAPAの値
から都度算出されているようです。
自己レスすみません。FG42で穴だらけにされてきます。
>>776 輸入ゲーが売ってそうなお店がある関東の方はいいですね。
私もエンソフ通販です。
>>777 レストンクス、
大体通販やってる人はみんなエンソフが良いって言うね。
漏れもついにエンソフ使ってみるかな。
>>778 まあでも、通販で大体揃うだろうからあんまり変わらんですよ、多分。
>>776 先月だけど阿蘇ビットで買ったよ。
店員さんが出してくれたので、在庫数は分からなかったけども。
S3
当方LvL8、四択の任務を三つ終え(全部ソロ)何の気なしに
新しく始まったロンドン爆破阻止任務に就いた。エンジニアが要るだろうなんて
言うから兼好を雇って残金ゼロ。地下トンネルを突破するのさえようようだったんだが
本番の爆弾解体はまさにイムポッシボー。過去ログに攻略がありますな…コレのこと
だったんだ…
そんな具合で、まだ序盤(?)なんですが、センチネルになっていろんな部分が
ブラッシュアップされてますね。前作では十派一からげでツカエネェ武器だった
拳銃もかなり良い具合に(レベルアップすればそれが実感できる)調整されてたり
弾丸の種類でダメージが変わったり。
ただ、まだバグ(表記の混乱)が残ってますね。拳銃でいえば、貫通力が1だったり
12だったりしますし、愛用のモーゼルM712のバーストモードのAPが10となってるけど
実際は14だったりとか。
ともあれ、とても良い!今年度のベストバイですわ、コレは。
アソビットの洋ゲーんとこに一個だけいつも置いてあるが
DVDの箱で縦に置かれていてさらにパッケが地味だから見つけにくい
角の辺りにあるよ
まぁ俺も最初見つけらんなかった
日本語版は違うとこに置いてあるしな
>>781 >拳銃でいえば、貫通力が1だったり12だったりしますし
これはホローポイント弾と通常弾との差じゃないかな。
弾薬を入れ替えると表示が変わったような気がする。
>愛用のモーゼルM712のバーストモードのAPが10となってるけど
>実際は14だったりとか。
初弾射撃時の Draw Cost を含めていない値だから、とか。
>拳銃の貫通力
ん〜、弾薬を入れ替えると「別の奴が持ってる」のまで表示が変わったような〜
…でも、ホローポイントで「破壊力は増すが貫通力が落ちる」というのは説得力
ありますねぇ。
ドローコストの増分は別にありました。初弾が20pで、次弾から14pでした。
スペック上の消費APと実際の消費APが違うのはS2からの仕様だと思う。
クラスの差かスキルの差か分からないけどキャラ毎にAP消費が違ったような…
いろいろMOD入れてたからあまり自信ないけど。
たぶんシューティングの値で変わるんじゃないかな。
メレーの場合だと、高ければ高いほど必要コストは低下していくし。
S3。エンジニア一人旅@インポシブルで再スタート。
まだセンチネル救出ミッションだが、ロンドン地下の事を考えるだけで鬱になる。
お騒がせしました(?)
貫通力の件はホローポイント弾という事で間違いないみたいでした。
弾丸を入れ替えてもすぐに反映されなくて、一旦、インベントリーに移して
持ち直すと数値が変化してました。
S3はクラス毎でスキルの成長がまるっきり違うんですね。(S2もそうだった?)
雇ったばかりのスナイパーがあっというまに射撃技能で追い抜いていったり、
机や棚を格闘で壊せると知って面白がって壊してたらスカウトのメレーが
あっという間に95とかになってたり。
メレーを調子に乗って上げまくって150くらいにしたら
格闘の消費APが3にまで減った…素手最強!
もっと上げれば消費AP1とかになるのかも知らんが
レベル上げがメンドイので試してない、誰か試してくれ。
特性を考慮して武器を持たせると楽しいよね。
スナイパー・メディック以外はスコープ付きライフルよりも
AP消費の少ないカービン銃のほうが効率が良かったり。
>>788 アイニクー!
メディックにウィズダム覚えさせてがんがれ。
たしかメレー関連のアビリティもあったはず。
まるで北斗の拳ですねそりゃ。秘孔を突くならメディックですわな。
素肌に革ジャンのスキンがあればなぁ…
まぁ諸外国で「北斗」は無理としても、トラックスーツ(@ブルースリー)くらいは
どこかのスキモノがつくってたりしないだろうか。
あんまり触れられてないけど、音楽がいいですね。
ゲームの緊張感とピッタリあってる。
AIの固定砲の使い方がドヘタなのはなんとかならんかなあ。
S3で基地防衛する面なんかFlakの上に乗って撃ち合いしてるし。
あとはブービートラップを解除したりロックを解除しようとしないとこか。
ロックされたドアを爆破して攻めてきたらすげえと思うのだが…
これやってると、時間が経つのを忘れてついつい長時間やってしまうのが良くないな。
おまいら大体1ミッションクリアするのにどれくらい時間かかりますか?
俺はほぼ確実に最低1時間はかかるんだが。
sentinel.exeを起動させて、スプラッシュ画面が出たあと
解像度変更が上手くいかないのか、画面真っ暗でフリーズすることがある。
うーん、困った。
>>793 そうそう。現状だと、ブービーに引っかかってくれないほうが
待ち伏せしやすくてラクだったりするからね。
796 :
751:04/11/12 13:46:24 ID:rV3Bdloi
>>793 Stationary Weaponはどうもビミョーな方法で実装されているらしく、
スクリプト的には「使っているStationary Weaponの残弾を取得する」ことができませんし、
「使っているStationary Weaponの弾薬を補充する」こともできません。
このため、
・攻撃されるなどしてStationary Weaponから外れてもまた戻って射撃を続ける
・攻撃対象からPKを外す、またはPKを優先的に攻撃する
・一定距離まで対処不能な敵が近づいてきたら手持ち武器で応戦するか逃げる
という動作をスクリプトで記述することはできましたが
・残弾がなくなったら補充する
・手持ちの弾薬がなくなったら近所の箱から取ってくる
・残弾が切れたら手持ち武器で応戦するか逃げる
を記述することは無理そうです。
プレイヤーによるブービー/ロックの解除も適切なファンクションがないので難しそうです。
「事前にマップに設定された何箇所かのポイントをランダムに爆破して侵攻してくる」
という方法でよければスクリプトで記述できると思います。
個人的に気に入らないのは「明らかに不利な状況に陥っても敵が逃亡しない」ことかな。
map内をハイドして逃げ回られてもしんどいからいいんじゃないかなぁ。
最後の生き残りが空き家のトイレでガクガクブルブルしてても面白いとは思うけどw
798 :
751:04/11/12 18:26:36 ID:rV3Bdloi
ここでの「逃亡」は「マップ端などに後退し、そこでミッションから取り除かれる」です。
こっちから行った場合はともかく、敵が攻めてきておいて最後の一兵まで戦うのは
おかしいことが多いのではないかと。これはスクリプトを作りこめばいけそうな気がします。
JAとかそうだもんな
出血しながら逃げて行って
血痕追いかけていくと間に合わず事切れた死体が!
このスレの人の多くが知ってるような気もするけど、一応書いておこう。
デフォルトのままだと、リアルタイムモードで敵に遭遇した時、
一々Enterを押さなければ先制攻撃を喰らってしまう。
そこで、それが面倒くさいという人は、次のように設定を変えれば
遭遇(発見)した瞬間に自動的にターンベースモードに入れるようになる。
まず、cfgフォルダの中のconfig.cfgをメモ帳で開く。
すると、setvar game_tbs_on_enemy_spot = 0.00
って項目があるんだけど、それを
setvar game_tbs_on_enemy_spot = 1.00
にする。
これで出来上がり。
751さんは追加シナリオ(ランダム遭遇)を作ってらっしゃるので?しょうか??
楽しみにしていてもよいのかな。
s2おもしれー
普通に戦うだけじゃなく建物もちゃんと壊せるのがとてもいい。
全員に重火器持たせて強引に建物ごと破壊していくのがとても楽しい。
cheatでLevel100overとかにした工兵でヘキソーゲン爆薬使うと「激しく」笑える。
通常プレイで疲れた脳みそを程よく粉々にしてくれます、お試しあれ。
真面目にやっても、アフォPlayに傾いても面白い
ウチの犬は体も白いし、尾も白い
100点満点とは逝かないが、名作ではあるな
805 :
751:04/11/14 22:48:54 ID:9Z1h7Qel
>>801 Tutorialのように既に設定されたキャラをプレイヤーにしてシングルミッションを作ってみようと
していますが、まだ「何ができて何ができないか」を確認しているような段階です orz
いじっていてわかってきたこと(というか、よくわからなかったこと)をまとめてみます。
・起動時のUIの選択肢をどう作っているかはっきりせず、起動時のメニューに新しく項目を
つけることができるかわかりません。
・会話シーンは作れません。.xlsという拡張子のついたファイルを会話シーンの内容を記述する
ソースに使っていますが、サンプルが存在しないためこれがExcelのファイルなのか
独自形式なのかすらわかりません。
・完全に新規のキャンペーンを作ろうとすると、この他にも仕様が不明な部分があります。
・新規の頭パーツはLifestudio:HEADというツールが吐き出すファイルがそのまま使えるようですが、
このツールの日本代理店価格は一番安いグレードのものでも9万円します。
.res ファイルをバラすことができればもっといろいろなことがわかるのかもしれません。
やっと忍者軍団倒したyp
強かった…
808 :
751:04/11/16 01:23:35 ID:w9VKGPGt
>807
情報ありがd。 resバラせました。後で見てみます。
さて、昨日はTutorialもしくはCampaignが置き換えられるのか試してみました。
・内部的にはミッションをIDで管理していて、既存のTutorialを削除して
名前が同一のミッション(IDが違う)を作ったMODは無視されます。
・そこでTutorialの中身だけいったん削除して、別の内容を入れたMODを作ると
「もともとのTutorialに、入れかえた別の内容を全て重ねて配置した状態」で
Tutorialが始まります。
・UIから"TUTORIAL"を選択したときに読むミッションのIDはどこにも記述されていないようです。
もしかするとプログラムに埋め込まれているのかも。
・既存のCampaignのデータに新しい要素を付け加え(例えば今の最初のミッションの起動順を
変え、代わりに新規のミッションを挿入する)ても無視されます。
・既に存在するミッションの記述を上書きすると、その部分だけ認識されます。
まとめ : 変更が認識される部分とされない部分がメチャクチャ orz
連合ミッションのバウアー将軍HQで2時間無駄に過ごしたぜ・・・。
バグはパッチで直せと・・・。
810 :
751:04/11/19 02:29:11 ID:Y8tg2W3x
Tutorialの置き換え方法がわかりました保守
to 751
陰ながら声援を送る保守。
どこかにユーザー製作のランダムエンカウントころがってないかなぁ保守。
>>812 GJ! これは是非次スレのテンプレに。
嗚呼、終わってしまった。S3。
さんざ言われてたけども、食いたりねぇ〜!!
ただそれは、ボリュームが無いというよりは面白すぎて
遊び足りないというヤツですね。
祖父地図で1800円新品ゲッツ
モノの価値の分からん店だな。
素直にウラヤマシー
818 :
751:04/11/24 12:42:54 ID:zE79ECn1
すみません、
>>796で間違ったことを書いてしまいました。
対応するclipを持っているとUnitReload(unit)でStationary Weaponの残弾を補充できます。
で、Stationary Weaponを使用しているAIに弾切れを認識させる方法を思いついたので
現在実験しています。
ミッションもがんばって製作中ですが、内容にはあまり期待しないでおいてください orz
>>818 過度な期待はせずに待っときますヽ(´ー`)ノ
ガンガレ!
820 :
751:04/11/24 23:26:19 ID:zE79ECn1
とりあえず置いてみました。
えふtp://
[email protected]/S3/missions/751firstmission-0.0.8.zip
ftp clientをお使いの場合ユーザ名は「sentinels」、Email addressを聞かれますが適当に。
英語とかたぶんおかしいのでダメ出しキボンヌ。
自宅鯖なのでいたずらは勘弁してください。
822 :
751:04/11/25 00:38:45 ID:Xsu0qstE
早速遊ばせてもらいました。Thx a lot!!
英語はまぁ、意味がわかるから良いんではないか。というか駄目出しできるほど
スキル無いです。
メディックが大活躍したのが意外でした。(本編では使った事なかったんで)
AVS−36の性能なのか、スナイパーっぽくビシビシと。
逆にいうと、こういう状況ではSMGがいかに使えないか、という事でしょうか。
オープニングの女スナイパーがカットインされるあたり「キタキター!」てかんじで
よかったですよ。
824 :
751:04/11/26 15:01:56 ID:1PnA2HZo
そこそこお楽しみいただいたようでなによりです。
・Tutorialを置き換えるというのは「普段使わないキャラやスキルを試してみる」とか、
「勝利には犠牲がつきものだ」みたいな戦術を取れる意味でもいいのではないかと思います。
もしどなたか同じようなことをするのだという方がいるようでしたら手順をまとめます。
・普段(゚听)イラネと思われているGrenadierが活躍する…つもりだったのですが、
確かにMedicがAimed Shotしている方が役に立ちます orz
・どうもMG Gunnerのロジック(自作)に問題があるようで、よくガチャガチャやるばかりで
射撃しなくなります。これは他でも使えると思うので改善作業をしています。
FTPにはファイルをそのまま置いておきますので、接続できる方は適当にどうぞ。
MODのmirrorとかもした方がいいかな?
ほ〜、AIロジックの自作まで出来るんですね。エディター。
となればアレですな、中立→敵への変化フラグなんかもありそうだし
「DAWN OF THE DEAD」なんてシナリオもできそうっすね。
(いわゆるゾンビ映画)
コレは外人さんにも受けるかもだ。(戸田奈津子風に)
826 :
751:04/11/27 00:30:51 ID:MK0ttNI1
>>825 一般的なAIの行動ロジックを置き換えたり、新規に作ったりできるわけではありません。
ユニットの自律動作を無効にして、思いつく限り全ての状況に対する対処法を
延々と記述することになります。
実際のところガナーや定点から動かないスナイパーの挙動を書くのが限界かと。
ユニット同士の敵対関係をミッション中で操作するのは簡単です。
「AのBに対する敵対関係」と「BのAに対する敵対関係」を別にすることもできます。
あ〜、そりゃぁ大変だわな。>自作AI
えと、一回しかまだやってないんですが(751First mission)
建物の二階に射た筈のキャラがいつのまにか同じ座標の一階に移ってた
という事がありました。別に床が抜けたワケでもなさそうです。
さっきは書かなかったんですが、うちのグレネイダーは敵スナイパーを道連れに、
スカウトはMG周辺の2〜3人と共に、逝ってしまわれました。
グレ公の活躍(?)と捨て駒な死にざまは、期せずして作者さんの思惑通りの
展開になったのかなぁ、とか…。
#まぁ、我が軍では常に擲弾兵が特攻役になってるんですが…
>>827 それはMOD関係なしにたま〜におきるんだと思うよ。S3自体のバグだろうね。
2階にいた敵が、いつの間にか一つ上の屋根裏(入り口・出口無し)に行っちゃった事があった。
S3ってランダムミッションの種類が少ないような気がするなぁ。
ずっと遊んでいたいのだが。
エディターの使い方を学ばねばならぬか。
S2の枢軸キャンペーンやっと終わった。なるほどPKはいらんなぁ。
歩兵の、対戦車攻撃みたいな意味合いを、持たせたかったのかな。
PK出てきてからなんか萎えた。
831 :
751:04/11/28 02:57:19 ID:aQNS1svU
FTPにMGガナーの挙動を修正した…はずのものをうpしました(0.8.1)。
試した限りではかなり撃ってくるようになっています。
これ以上の改善はどうもいくつかのファンクションが予期した動作にならないため
難しそうな感じです。
・命中率を得るファンクションがStationary Weaponの射界を考慮してくれる
・WaitForUnitファンクションがターンベースモードでも射撃終了をきちんと待ってくれる
のどちらかが今後のバージョンアップで実現されればだいぶ違うんですが orz
他にいい方法がないかもうちょっと考えてみます。
>>830 S2のPKは大味で萎えますよね。(PKつーか、レーザー武器)
S3やってみると、やはりそこは当地でも問題視されてたんだなぁ、
というのが判りました。
かわりにスナイパーが凶悪になるわけですが。
戦場としてはS2の方が素敵なんで、なんどか戻ろうとしたんですが
S3のシステム…武器に貫通力と消耗度が付いただけんですが…を一度体験すると
S2には戻れません。
S2のマップをごっそりS3に持ち込む方法は無いもんすかね。
833 :
751:04/11/30 11:47:54 ID:gMrCVcfQ
S3のエディタ見ていただくとわかるんですが、S2のマップ/シナリオデータは
基本的にそのままS3に残っています(セリフ関係まで残っているかは不明)。
…どなたか復活作業試してみませんか orz
835 :
名無しさんの野望:04/12/02 00:45:20 ID:gKgBbFrc
あれ?S2日本語版買ったんだだけど、
頭飛んでかないや。
英語のデモ版だとヘッドショット決まるとぶっ飛んでたのに。
日本語版しかもってねーけど
頭とンだの見たこと無い
スナイパーメインだから基本頭狙いなのに
もしかして飛ばないようにされてたのか!?
Gold(UK)でも飛びません。S3では飛びます。
あれれ?俺がやったデモはS3だったのか??
あれが決まると結構爽快だったんだけどなぁ。
UK版のS2は砕け散って血だまりだけ残ることがあるな
日本語版でも頭吹き飛ぶし、体も砕け散るよ。
グレネード直撃とか、血だまりすら残らないけどなw
843 :
名無しさんの野望:04/12/03 15:59:23 ID:dMRU5iv7
ええー、日本語版でも頭飛ぶの?
グレネード投擲失敗!で赤い霧だけ残して
体が四散するのは身を持って体験したけど。
レベル低すぎてヘッドショットが決まってないのかなぁ。
S2→S3のシナリオ移動作業はマニュアルを読めばできそうですか?
マニュアルの和訳が大変だけども…
少なくとも俺はマニュアルを読んだだけでは分からなかった。
もっとも、俺の場合、
@英語力が不足
A理解力が不足
Bコンピュータ全般に関する知識が不足
の全てが満たされているので、どれが原因かは分からんが。
エンソフでgold edition買ってきた所、さっそくつまってしまいました。
ss2のドイツ側キャンペーン始めの面で質問させてください。
いきなりクリアの条件が見つからないっす。
イギリスのstorege facility を locateしろ
というのが達成出来ずleaveできません。
どこにあるんでしょうか?よろしくお願いします。
847 :
846:04/12/04 23:16:10 ID:671Komld
uk lab という名前のミッションでした。
覚えている方いらしたらお願いします。
余談ですが、自分の環境だと結構不安定でした。
athlon xp3200+
pc3200 1G
オージー2
geforce6800
で時々画面にゴミが出てシステム巻き込んでフリーズします(ss2)。
ss3はオープニングのムービーでゴミが出ながらかくかくしてかならずフリーズ。
ムービー飛ばせば遊べるといった感じです。
ss2、ss3共にパッチをあて、とりあえずディスプレイドライバーを入れ直したんですが、
解決しませんでした。
設定を無理に上げ過ぎているからかな?
一応報告まで。
848 :
846:04/12/04 23:22:44 ID:671Komld
すいません。とりあえず気を失った研究者を担げばクリア出来たので問題は解決しました。
お騒がせしました。
849 :
751:04/12/05 01:28:20 ID:Xo/PCmxz
スッゲェェェェ!!
…って俺は単にランダム遭遇にでも持ってこられたらイイナ〜くらいに思っていたの
だが、さらなる高みを見通しておらるるのか。
GOD
そう呼ばせていただきたい。
852 :
751:04/12/06 00:36:16 ID:6WfyZAuu
>>850 GODは勘弁してもらえませんか(;´Д`)
Random EncountにS2のMapを加えることはそんなに難しくないと思いますが、
地形データとMission ScriptとUnit配置がセットになっているので、
地形だけ使ってUnitは新規に配置した方がいいと思います。
普通にドンパチするだけならスクリプトはほとんど書く必要がありません。
>スクリプトはほとんど書く必要がありません
…それですら難儀するワシ。
しかしですな、S2→S3MODなど本家BBSにUPしたらば
そりゃぁ Oh!COOOOL!のGJ!の嵐じゃないかなぁ。
(本業が暇になってその気になったらお願いします)
んなカンジで他力本願しつつ現在はCall of Dutyに浮気しているんですが
あ〜、これがモシン。なるほどFG42 etc。サイレントストームと合わせてやると
武器の説得力というか雰囲気がよくわかって面白いですわ。
854 :
846:04/12/06 21:19:42 ID:9k+do/NI
>>851 おお、tnx。
こんな近くに
walk through があったとは。
保守
856 :
751:04/12/11 18:39:38 ID:vbSGHQgM
実際に動かしてみました保守。
スゲー。ちゃんと出来るヨッ!!
偉いサンをバイクまで運んでミッションクリアまでできました。
終わると、基地画面になるんですが、あいかわらずオッサンを背負ったまま…(w
ちなみにどのドアも開きません(外への扉以外は)。
外へでると、ボリスと出会った場所には旗が立っているんですが、スイスへは
いけませんでした。でもって、もう一度基地へ戻ろうとすると<異常終了>。
いやしかし、ホントに全部(台詞ごと)残ってるんですねぇ。
誰かPSPのメタルギアアシッドやってる香具師いない?
ここのスレの人間の評価なら信頼できそうだから聞いて
みたいんだが。
保守
サイレントストームは1週間もプレイすると“よく出来ているけど何か足りない”
というように感じるな。任天堂的要素が足りないというか。
同じ会社が作ったのかと思うほどサイレントストームのリアルタイムモードに
似ているCOLD ZEROもお薦め。
RTSがダメだからやってるんだけど。
このゲームも最初RTSとして作ってた痕跡あるんだけどね。
こう言ってはなんだけど、ColdZeroの評価は一般的には極めて悪いよ。
このゲーム気にいった人にお勧めするのはやっぱりSoldiersとかXcomとかJAとか。
COLD ZEROの評価は概ね、
「色んなジャンルをミックスさせた意欲作だが、その分中途半端になってしまった惜しい作品」
「インターフェースの使いにくさが…」
という感じだね。
867 :
名無しさんの野望:04/12/26 00:23:23 ID:Hx6o/0kt
これ面白そうだから英語の体験版やってみたら気に入ったので
昨日日本語版を定価で(田舎なので)買ってきたよ
・・・・あれ?体験版と内容違うじゃんとか思いつつ体験版の
タイトルと買ったやつを見比べてみたら体験版のほうには
「sentinel」って入ってるじゃん・・・まぁ面白いから良いけど・・
武器売ったりできるのが楽しかったのに・・・・まぁいいけど・・
ごめあげちった
最初は日本語版で遊んで、後にセンチネル(英語)へ進むと
システムとかスキルの意味とかが判るので宜しいかと。
(訳がおかしいところもありますが。)
870 :
867:04/12/26 09:06:56 ID:Hx6o/0kt
>>869 ウィむっしゅ、良い戦争をしろにはビックリしたよ僕は・・・どんな戦争だ・・
英語わからなくてもけっこう楽しめるよねこれ、買ってしまおうかなぁsentinel
あと、たしか「姿勢変更のコストが1になる。」は
「各々の姿勢変更のコストが1少なくなる」の間違い。
スキル関係は英語版を読んでようやく、ああそういう事ね。と判る事が多々あった。
(バグってるのかと思ってたんだ)
買いましょう。損はしません。
システムはセンチネルの方が面白い。…戦闘システムがセンチネルで
ゲームが無印てのが最強なんだけどなぁ。
でも、もったいないから無印をやったあとで移った方がいいと思う。面白いし。
センチネルがAction Tripかどこかのサイトで、
Best RPGの次点になってたのにワロタ。
確かにセンチネルまでいくとRPGかもなぁ。
874 :
テンプレ2:04/12/27 14:49:10 ID:kv+enEJ/
875 :
テンプレ3:04/12/27 14:50:08 ID:kv+enEJ/
(Tips続き)
・オープニングのムービーを表示させない方法
cfgフォルダの中のconfig.cfgをメモ帳で開くと、setvar game_skipvideo = 0.00という項目があるので、
それをsetvar game_skipvideo = 1.00にする。
・windowモードで起動する方法(グラフィックオプションを最高にして重いときなど、かなり軽くなる)
同じくconfig.cfgの中のsetvar gfx_fullscreen = 1.00をsetvar gfx_fullscreen = 0.00にする。
・Silent Storm\cfg\autoexec.cfgを書き換えるとカメラ関係の限界を変えることが出来る。
例)//fov (in degrees), min zoom, max zoom, min pitch (in radians), max pitch
//視野, 近く, 遠く, 上方角度, 下方角度
//mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75
//mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7
mission_camera_limits 35 2 85 -1.45 -0
mission_camera_softlimits 35 4 80 -1.5 -0.01
・S2でのコンソールの開き方(チート、高難易度での戦闘中セーブ(savemodツール未使用時)等)
1. autoexec.cfg に wirbelwind という文字列を追加
2. input.cfg の bind console を 'F12' とかに変更
3. ゲーム中にF12(consoleコマンドはこちら
ttp://www.s2hq.com/articles.php?lng=en&pg=48)
Q&A
Q.このゲーム面白いでつね。他に似たゲームってどんなのがありまつか?
A.JA2、X-COM、シンジケート、Fallout:Tactics等。Soldiersやcommandosも、RTSですが似た要素はあります。
Q.PKがuzeeeeんですが、なんとかしろゴルァ!
A.仕様です。↑のS2HQにあるPK MODを使えば、多少はましになります。
Q.S2とS3はどう違うんですか?
A.システム的には、S2に経済の概念、武器購入・メンテ、傭兵システム、AI改善等を加えたのがS3です。
ストーリーはS3の方が一本道に近いです。
Q.S2日本語版を持ってるんだけど、GOLD買う価値ありますか?
A.S2が面白いと思ったなら買いだと思われます。あまったS2は布教用に友人にでもあげてください。
自分でテンプレに漏れを発見してしまった…。
Tips追加
・戦闘中、敵に遭遇すると自動的にターンベースモードに入る方法
config.cfgの中のsetvar game_tbs_on_enemy_spot = 0.00を、setvar game_tbs_on_enemy_spot = 1.00にする。
テンプレ激しくGJ!
ちゃんと見直してる辺りがエロい。
テンプレの中の人 乙
エゾンフでSentinels注文したのに音沙汰なし
正月にやろうと思ってたのに・・・
880 :
名無しさんの野望:04/12/28 21:20:04 ID:4tZ3DYhM
激しく面白そうで前から注目してたんだけど、いかんせん動作環境が高すぎるよ・・(´・ω・`)
>>880 既に確認済みかもしれないけど、
本編英語版の体験版で動作確認してみるといいかも。
超能力物か...
ちょっと攻殻機動隊みたいなものを想像してたんで萎え
885 :
名無しさんの野望:05/01/02 17:09:48 ID:bEb5lVVo
>>884 ちとボミョーな感じ・・・絵はエロイけど
ゲン・イタガキ・スギヤマってどっちが苗字なんだろう(;´Д`)
886 :
12:05/01/03 06:36:41 ID:1GQnrCyh
センチネルのPKが出るあたりまでキタ。
マップ広くなったしAIが賢くなった分前線の雰囲気、緊張感がものすごいね。
ああ、幸せの真っ只中。
ヽ(´ー`)ノ
>>751さんのマップもやってみました!!いいっすね〜こういうの最高です!
でも経緯を読むと難しそうですね・・・ユーザーマップ作成がもうすこしわかりやすい
と長く遊べるんですけどね。
衛生兵になってパワーコントロールするマップとかつくってみたーいw
887 :
879:05/01/04 00:19:01 ID:hUUFfu+r
ウ・ウマヤラシスィ
エンゾフめー俺の正月をカエセー
888 :
12:05/01/05 03:46:48 ID:knAc/272
>>873のWalkthroughでスキルツリーの研究しようと見てて、激しくワラタ。
ちょっと前にも話上がってましたが、melee-medic作ってみました。
主人公は銃器制限。
いや、なんつーか思ったとおりだぁね(^^;
ちょっと書き込みも少なくて寂しいのでプレイ記おば
Boris:おい!大丈夫か?
Lieho:う、むむ・・・
Boris:これこれしかじかで我々は捕らえられたらしい、見張りの武器をうばって逃げよう!
Lieho:ふん、武器などいらん。
Boris:来たぞ!いっせいにかかれ!
ドカバキ!あぁ〜ぅおう・・・ガク
.
Boris:よし。俺はこの斧で、君はそいつの銃で、あれ?銃は?
Lieho:いらん。
Boris:・・・
889 :
12:05/01/05 04:11:25 ID:knAc/272
とりあえず見つかって一旦地下にて待ち伏せ。当然膠着状態に。
Boris:このままじゃ、らちがあかないぞ?どうするんだ?ん?ナにやってる?
Lieho:こっちに脱出口無いかと思ってな。てやぁあっ!!ドガシャ〜ン!
Boris:鉄の扉だぞ、おい・・・
Lieho:気の力があればどうということはない。病は気からということだな。ほれ、なんか武器が隠してあったぞ。
Boris:すごい!これがあればあんな奴ら楽勝だな!
Lieho:武器などいらん。・・・脱出口はないようだな。
しばらく鍛錬がてら箱など壊しているとカギ部屋に敵がいきなり出現。
Boris:うわぁぁ〜!なんだこいつ〜! ドン!
敵-A:おっとと、へへへ覚悟しやがれ!・・・?あれ?足場が・・・(バキ!)うわった!
Lieho:中途半端に壊した箱に乗ったようだな。天然トラップだな、うむ。ほれ正拳(ドカ!)
バキ!ザク!ボグ!
敵-A:あぁ〜ぅおう・・・ガク
さて、一階に上がり邸内には敵の姿なし、裏口から出て行き敵の姿確認。
小屋の入り口に立っている敵-Bの後ろに回り込む。
Lieho:ふん、ちょろいな。残るは中の奴だけか、さて・・・
ガチャ、(パンパンパンパン)
Lieho:し、死ぬ。・・・はぁはぁ。何とか包帯で出血おさまった。
890 :
12:05/01/05 04:17:18 ID:knAc/272
正面からは無理とあきらめ気のチカラで後ろの壁破壊にかかる。
ワイン樽やらガラスやらドラム缶やらがついでに破裂とかするが奴はあくまで入り口待ち。
うまいこと後ろから忍び寄りBS一発で終了。
891 :
12:05/01/05 04:40:23 ID:knAc/272
さて、救出。
Lieho:まずはテラスの奴だなよし。
Sam :気をつけろよ、ほらガラスの向こうにもいないし、下手に出て行くと撃たれるぞ?お、おい!?
スタスタ、ガチャ
Lieho:いた、とりゃぁ〜!!
ボカボカ(ターン!)ボカバキ!あぁ〜ぅおう・・・ガク
Sam :無茶するなぁ・・・・
Lieho:よし、出血はおさまった。次ぎ行くぞ次。
例によって裏口の窓から侵入。一人BSで沈め、意気揚揚と二階へ・・・
Lieho:むむむ、いるな・・・問題はどっち向いているかだが。お、向こう向いてる。よし・・・
と思ったが、巡回型らしくグルッと歩き始め・・(タンタン!)
Lieho:くそっこうなりゃ一気に!はぅ!APダウン
タン!タンタンタン!
Lieho:し、死ぬ〜 Samあとは何とかしてくれ。
Sam :へ?どこ言ってたかと思ったら瀕死になってるし!どーすんだよ!
Lieho:大丈夫だ、さっきの奴のライフルやるから。あとはまかせた。あと一発食らったら死ぬ。
Sam :協調性の無いやつだなぁ・・・
あとはSamの一人舞台、ライフルでテラスの狙撃兵と打ち合い、雑兵をかたずけ、二階にいた兵
も運良く追いすがって来ていた為難なく撃破。
救出成功後の援軍はライフル兵を蜂の巣に、マシンガン兵は待ちになり、主人公が偵察し床撃ち
で完了。
ランダムでトレーニング出来ないと辛い。orz
892 :
名無しさんの野望:05/01/06 16:41:11 ID:za/1phei
893 :
751:05/01/06 23:44:38 ID:PPv06yQS
漏れもS2でしっかり楽しませてもらったけど、sentinelへ進むかどうか二の足踏んでるところ。
コアなRPGファンって訳ではないけど、このエンジンでRPG作ってくれんかなぁー(願望)
魔法使い、僧侶が出てくるファンタジーもんではなくて、サブマシンガンを弓矢、ベギラマの
代わりにダイナマイト、ホイミの代わりに絆創膏使って。。。
敵もゴブリンやスケルトンじゃなく、盗賊や猪なんかがイイ!盗賊の首を狩って懸賞金、猪を
解体して食ったり売ったり。。。
はぁ〜〜〜欲しい。
未来系で、盗賊や猪相手ではなくロボット相手のようだが、それでもよければ
Cops2170:Power of Lawというゲームが近々発売されるよ。
会社も違うので詳しくは分からんが、物理エンジンも使ってるんじゃないかと期待。
少なくともシステムは似てるということで…。
スクショとか説明
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=22412 あと、似たような戦闘システム(エンジンは違うようだが)でRPGと言えば、falloutもいいようだが。
>>895-897 アリガトン!
惜しい!実に惜しいS2は75点。
漏れの頭が悪いからなんだろうけど、S2のシナリオの流れもわかったようなわからんような。
翻訳に問題があったせいもあるだろうが。
戦術シムと思ってやるからAIのバカさが腹立たしく思われるわけで、RPGなら許せるかなと。
もちょっと感情移入やお育て要素に加え、練り込まれたシナリオが用意されたら2万払っても
買うぞ!!
いずれにせよ。このジャンル、RTSを凌ぐのももうそこまでかもね。漏れの世代では信じられん
話だが、今やゲーム産業国となりつつあるロシアと東欧がやってくれるさ。
>>898 いや、S2のストーリーが糞(他がとても良いだけに惜しい!)
というのはアメリカのレビューサイトでももっぱらの評判なので、
翻訳のせいだけでもないさ。
S3は多少はマシになってるし、AIも改善されてるから、やってもいいかも分からんよ。
RPG的になってると言ってもいいかな。
S3はやく日本語版でないかな〜
901 :
名無しさんの野望:05/01/10 01:06:05 ID:AilSNvJd
シングルは十二分に楽しめた
マルチ対応希望〜
SS#ぽいマルチ対応ゲームってどんなんが有る?
Soldiersなんかじゃないかな?あっちはRTSだけど・・
Commandsも近いっちゃ近いか
2な
QuickLoad合戦らしいが
ターンベースということになると、マルチは難しいね。
相手が考えてる間待つのもうざいだろうし。
905 :
901:05/01/14 00:01:31 ID:WKI1cMo5
>>902,903,904 レスありがとです。
Commands2は仲間内だけでしかマルチやったこと無いけど、
結構面白かった。
一応役割があったので。
また何か注目作見つけたら紹介して下さい。
>>895 >>897 の、Cops2170のプレビュー(worthplaying)が出てるんだが、
ストーリーもよくできてて、何よりちゃんとした乗り物(PKのようなヘボではない)に乗れるようで、
激しく期待。
物理エンジンについては相変わらず言及がないが…。
907 :
906:05/01/14 11:20:02 ID:gzmlWM39
スマソ・・・教えてやってくれ。
S2枢軸側でPKの工場がドカンと爆発するミッションでのつまりは先にも上がっていたけど、
その次のミッション。先のミッションがハードだったので、拍子抜けするような敵の配置で
MAPでは防空壕となっている。
森(空き地?)に3台トラックが止めてあって、その先に車庫のようなものがあるんだけど、
ここの目的は人名に関する書類ともう一つの書類を探し出せと言うものだが、何もないよTT
もういっぺんやってみるけど、アイテムが無くなっちゃうバグかと思って質問しますた。ゴメンね!
>>908 記憶があいまいなので間違ってたらすまんが…。
確かそこは、車庫の中に全員入れて、車庫の中のレバーか何かをいじると下にいけるんだったと思う。
ただ、この方法だと警報が作動してしまい、敵に気づかれる。
警報が作動しないように、車庫の左奥(車庫の外ね)(右奥だったかも)の方向にあるマンホールだか
なんだかで入ることもできるらしいが、俺は試してみてできなさそうだったためあきらめたので、分からん。
おおぉ行けました。ありがと〜
スイッチは見つけていたんだけど、全員でエレベーターに乗らなきゃいけないのね。
のろまなPKちゃんを連れてきてたんで、外で待たせておいたのがいかんかった。
助かりますた。
保守
912 :
名無しさんの野望:05/01/20 10:17:57 ID:fv8R+Eyr
iron stormスレはここですか?
シークレットエンカウンター発生条件とかありますか?
>>914 場所だけが唯一の発生条件。後は待てば出てくる。
詳しくは
>>873にあるWalkthrough参照(S2のみだけど)。
916 :
914:05/01/21 21:28:02 ID:OvUDoCdV
Walkthrough見たけど英語で理解不可能でした・・・・
日本語のサイトあるのかな?探してみます
ありがとうございました。
918 :
914:05/01/21 21:34:09 ID:OvUDoCdV
>>917おぉ、ありがとうございます
お座りして待ってます。
(ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ)
簡単な要約。
ランダム遭遇は3つある。
@1つはイギリス北部。レベル5以上必要(上のレスは何か勘違いしてたみたい、すまそ)。
でかい「6」の文字の付近で出現。
(個人的な体験では、マップ真ん中の折り目よりちょっと右くらいだった希ガス)
A2つ目はスイスマップ左半分のでかい「5」付近に出現。
スイスのランダム遭遇は2つあるが、2つとも激レアなので、5分間は待つ。
マップに入ってすぐ壊れた橋があったら無事このシークレット遭遇に入れたという証拠。
マップの反対側にはなぜかUFOがある。
B3つ目はスイスマップ右側の「6」付近に出現。
家屋(豪邸)が舞台。手前側に車庫みたいなのがあって、奥が家になってる。
ちなみにどんな敵が出てくるか、どの武器が取れるかはもっとネタバレになるので、わざと書きませんですた。
(ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ ネタバレ)
書き忘れすまそ。
@のイギリス北部の奴は、マップに入ると微妙にカーブした小道があって、両サイドにフェンスがあれば
目的のシークレットエンカウンターに入れたということ。
あと、
>>919は
×ランダム遭遇
○シークレット遭遇
ね。まあ文脈から明らかだけどw
921 :
914:05/01/21 21:54:34 ID:OvUDoCdV
早速挑戦してきます
ありがとうございました。
保守
問.
Silent Stormの後にSが付く語を2つ続けなさい。
ただし、物語の副題として適切なものに限る。
space soldier (…嫌過ぎ)
secret service (…まんま過ぎ)
>>925 でも買う。超買う。
suspended sentence
SAMURAI SUPIRIT
>>928 アリエル━━━━(´Д`;)━━━━ッ!!
Silent Storm: Sentinel Squad 次回作
Silent Storm: Siege 66 その次はベトナムものに
Silent Storm: Sir Solomon's Secret Socks 崩壊
このスレ意外に多くの人がいるんだな
あの世界観〜架空歴史を続けていく気なのかなぁ。>続編。
順当に時間を進めていくと、次は冷戦下のベルリンあたりだろうか。
ますます、ちまちました闘いになりそうで、それは大好物なんでオッケー
なんだけど、ビーム兵器がなぁ…無かったことにならないかなぁ。
Silent Storm : Sultans of Swing …いや、なんでもないです…
>>930 ソロモン卿の秘密の靴下…なんかハリー・ポッターの
パチモンみたいだ。
Silent Storm: Sole Survivor
C&Cの同名タイトルみたいなの…激しくダメっぽい。
Silent Storm: Sacred Space
なんか胡散臭く宗教じみてみる。
second strike
あー無難。つまらん自分にげんなり。
もうSilent Storm: Sudden Strikeでいいよ。
Silent Storm: Stille Schutzstaffel
親衛隊メイン
でもタイトルかぶってる
Silent Storm: Soul Stealer
ウルフェンのようにオカルトに?
937 :
12:05/01/28 23:05:09 ID:+I0myuGZ
>>932 簡単です。今度はレーザバリア実装です。
んで主力は座られると無力な侍PK 対 超peneピストル。
なんだ役にたたんじゃん。で、元に戻ると。
こんどはあんまり風呂敷広げないでストーリーをいくつか
用意してあるようなのがいいなあ。
あとキャラ作成ももっとバージョンアップして欲しい。
つかジナイダ主人公でいいや。
MP40IIを乱射しながら保守
MOD導入してもヘッドショットで即死しない気がするにょ・・
元から入ってるヤツが悪いのか、導入できてないのか・・('・c_・` )
狙撃スキルも上がりにくくて使いにくいにょう
でもターン制好きなにょさんはマッタリプレイしたいGEMUはやっぱりサイレントストーム
>>940 ヘッドショットダメージは狙撃スキルにも左右されるみたいだから、
狙撃スキル高くないと駄目だよ。
それにしてもにょんは色々やってるな
割れまくってるからなぁ
Oddball's Modって、もうどこんも上がってないみたいね・・・。
誰かageでくれないかなぁ?(´・ω・`)
946 :
944:05/02/06 11:15:41 ID:c/+78DWX
>945
レスTHX。
見てみたけど・・・「バグやバランスについて議論してるな…」ということまでしかわかりませんでした;
英語力の無いバカですいません。(ノω・、)
Please help me...
14-08-2004, 14:37のところにファイルありますよ
948 :
945:05/02/06 12:31:14 ID:UqpjP3Go
>>946 指示が悪かったな、すまそ。
2004年 8月14日14時37分(表記: 14-08-2004, 14:37)
のOddball_E8の書き込みを見ると、添付ファイル(The Oddball Experience 1_63.zip (43.0 KB, 314 views))
がある。
それがOddball Mod の最新版のはず。
ちなみに、日付は各カキコの左上の方に小さい文字で出てまつ。
もしも旧バージョンが欲しい場合は、Oddball氏が過去の書き込みで何回か投稿してるはずなので、
Oddball_E8の書き込みを検索してみるといいと思う。
検索の方法は、レスの左側にある名前欄をクリック→Find More Posts by Oddball_E8をクリックで、
後は気合で各レスを見ていくしかないかと。
残念なことに、検索結果表示画面からはどのレスにファイル添付されてるか分からないので、
1つずつクリックで見ていくことになるね。
まあ、各レスを表示させれば、添付ファイルがついてるかどうかはマークで一見して分かるため、
レスの中身を読まなくてもいいから楽と言えば楽だけど。
ところで、次スレは
>>970あたりが立てるということで良い?
それかX−COM、JAスレに統合する?
あと、S2HQが"Strategy Core"(X-COM、S2両シリーズ総合サイト)に変わってしまって、
しかも今のところMODとかの引継ぎもされてないようなので、
>>873-
>>877のテンプレは大幅訂正が必要っぽいな。
950 :
944:05/02/06 20:19:36 ID:c/+78DWX
>947,948
うおぉお、すさまじく御丁寧に、ありがとうございます(>_<;
無事にVer1.63を入手できました。
最初に見たとき、見落としていたのが恥ずかしい限りです;
不具合はあるようですがゆっくり遊んでみることにします。
(致命的な不具合が”万一”あったら、旧Verを探してみることにしますっ)
本当に助かりました〜。
ありがとうございます。m(_ _)m
遅まきながら祖父地図でゲット。
うーんなんだかやる気を感じられる作りだ、非常にやってて楽しい。
しばらくこれだけで遊んでられそうだぜ
なるほどにょ・・謎が解けたにょ・・ありがとにょ(;゚;ё;゚;` )
「頭に当たれば一撃死」かとおもってたにょ・・('・c_・` )
職業スナイパーのにょさんは主人公スナイパーにしてたけど、狙撃は鍛えてなかったからにょ
連合軍側ではボマー中心の編成を見直すとするかにょう
でも向きから姿勢までコツコツ決める最強のターンベース戦闘シミュで
爆発物どっかんどっかんするのがたまらなく面白いにょ(^д^;)
(まぁ変に床に穴空くとハマってしまうけれど)
同系でフルスペクトラムウォリヤーってのが面白いらしいけどどうなんだろうかにょ
RTSは知能の勝負してる感が無くてにょう・・
>>952 良い気分でスレ見てたのに臭い名前晒すなタコ、マジで勘弁してくれ。
次スレはコテ禁で立てたる。
955 :
953:05/02/08 00:56:08 ID:Nu4TNJPI
すまそ。俺の勘違いだったようだ…。
>>955 なんとなくだが、SWRことStawWarsRepublicCommandやら
SWBことStawWarsBattleFrontとかと間違えたか?
>>956 あ、いや、そっちではなく、
「@以前どこかで、FSWと同系統のゲームとして''Close Combat:First to Fight"という作品が紹介されてた。
AClose Combat: First to FightはFPSである。
B従って、CCFTFと同系統のゲームであるFSWもFPSに違いない。」
という思考経路で、FSWがFPSだと勘違いしてたわけですw
>>957 さいですか。
俺はXboxスレをよく見てるので見間違えることが多い。
PC版FSWは最大の売りである米軍モード(最高難易度モード)がないらしい。
箱でやってるからよく知らないけど。
FSWは軍ヲタの知人が絶賛してたので、サイレントストームに負けないぐらい渋い作りじゃないかにょう
ただRTSは苦手なのと、たまに店見て回っても置いてないのでまだプレイしてない・・
あと次スレ統合しちゃうのかにょ?
PK出てくるあたりで何個か難所があってこのスレの書き込みで助けて貰ったので、
なくなると困る人出るんじゃないかにょう・・攻略サイトもないようだし
シャッター前集合も迷ったけど、
特に地下にPKがわんさといる枢軸軍のMAPは特に困ったにょ
このスレにはレーザー無しで突破した人もいたようだけど、結局にょさんはやり直した
あとにょさんは兵器詳しくないので分からんけど、
狙撃銃のドラグノフってSLの舞台の時期にはまだ出てなかったのか、
最終面までずっと探してたのに出てこなかったにょ
>>954 「臭い名前を晒すな」とかで叩かれても困るんだけれど
見ての通りキミ以外は誰も過剰反応してないしスレも荒れてないので、
少し大人になってNG登録するか1レスぐらい無視してもらえると助かるにょ
あとスレも残り少ないのでゲームの話してもらえると助かる
にょさんが何か間違った事言ってるなら謝るけど('・c_・` )
>>960 平和なスレから出て行け、俺がこれ以上文句を言ってスレを汚す前に。
お前には言いたい文句が多すぎて、どんなとこでも見かけたくないんだよ。
>>960 俺も君のこと嫌いだよ
なんでかな?ダメなんだ。受け付けない。
だから、お願いだからここに来ないでおくれ。俺はこのスレが大好きなんだ。
別にいいんじゃないん?
silentstorm好きってのは一緒なんだし、
場違いな話をするわけでもないし、ちゃんと情報交換が念頭におかれてるだけ
“ある種の人”よりずぅ〜っといいですよ。
とりあえず「あとスレも残り少ないのでゲームの話してもらえると助かる」ここを
尊重しようじゃないか。
※にょんさん本人でもなければ身内でもないよ。
この微妙な過疎スレに朝一番に9分以内に2レス?
また自作自演かよ、勘弁しろ。
俺は正直にょん嫌いだが、
今まで荒れてなかったのにいきなりにょん叩き始める奴の方が迷惑。
腹減った・・・
イタリアンバジルソースが効いたカルボナーラでも食べるか。
俺も除外はしなくていいと思う。雑談スレは酷い(アンチもにょん自身も)が。
>969
もつ!
いまさらながら・・・
>965
自作自演するならもっとうまくやるだろう。
そうして普通につっこまれるような不手際するわけない。
普通の考え方が出来ればね。
埋め
埋め
英語版では途中でつまずいた(コブライレブンのとこで)S2をやっとこクリア。
枢機軍、連合軍ともオチは同じなのかぁ。
一所懸命整えた軍備も・・・orz
新スレ
>>39さん
いや、そりゃそうなんだが、
新スレ
>>7-13あたりの流れや、
一度来ないと宣言したのにしっかりその後もコテで来てることを考えても、
こりゃもう名無し化することはないだろう、と思ったんでね。
>>36は確かに批判ではなくお願いだけど、
にょんさんが反論してくることは間違いないでしょ。
そうすると、
「お願い→反論→再反論等→スレ荒れる・アンチも便乗して叩いたり」なんてことにもなりかねないなぁと。
だから、直接お願いするよりも、いっそスルー推奨の方がいいと思ったわけです。
>>976 同意。
スルーが一番とは思います。
3歳児にもわかるようコテ禁って書いてあるのに書き込むにょん氏は
閲覧ブラウザの名前欄を変えるのが面倒とかあるかもしれないけど
それがなくとも変える気はなさそう。
私のせいです。ごめんなさい。名無しなら、にょん氏も、荒らすことなく、
普通の書き込みをしてくれるのではと淡い期待を抱いていました。
でも、みたら、にょん氏は名無しでも意味不明の論拠で荒らしていました。
南京大虐殺がS2と何の関係があるんでしょうか。
>>978 う〜ん?にょん氏を煽ってる?
なぜIDも違う名無し書き込みでそこまで決め付けるの?
まあ何事もなかったかのように関係ない書き込みは無視して
マターリとやればいいんではないでしょうかぁ〜
>>978 あ、いや、あれはおそらく、アンチの人が貼り付けたものだと思われ。
以前質問・雑談スレッドでにょん氏がアンチに対してあんなこと書いてたのを見たんで、
多分誰かが便乗してコピペしたものかと。
↓参照。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107103623/256 ただ、あのレスがにょん氏本人のものかどうかはともかく、
名無し化をお願いするにせよ批判するにせよ、あるいは逆に馴れ合うにせよ、
「にょん氏に対して何らかのレス→にょん氏が反応orアンチが反応→なぜかスレが荒れる」ということが
図らずも実証された形になってしまったのかも知れません。
実証されたからといって嬉しくもなんともない、スレ住人としては残念な結果ですが…。
ともあれ、スルー推奨というレスの真意については同意が得られて良かったです。ありがとうございます。
>>979 >IDが違う
削除依頼スレを見るとわかるんだけど最低二つ以上のプロバイダを使ってる。
コテ禁なんて書いたって、むきになってコテハンで書き込む人もいるし。
MOD置き場とかMODそのものを作って提供してくれてる人は名前が無いと
不便だったりもするし。
名前のあるなしの問題じゃないよなぁ。
とは思いながら。
その件についてはスルーしか選択肢はなさげ。
スルー、スルー
みんなもちつけ
ふと思ったんだが、>1に書いてある「作戦級」ってのは戦術級の間違いじゃない?
>>984 漏れが
>>1を見て思い込んでた内容…
作戦級:歩兵戦レベル
戦術級:歩兵戦レベルより少し広いくらいの、戦車とか登場するレベル
戦略級:戦車、戦闘機、なんでもござれ。どこまででも広くなるレベル
作戦級:コレ
戦術級:ヒドゥンアンドデンジェラス
戦略級:OFP
スケールで言ったら、
戦略級>作戦級>戦術級じゃなかったっけ。
内政・外交あり>補給経路確保あり>戦うだけ・・・・・漠然とそんなイメージを持ってる。
大体、
戦術級:分隊〜中隊
作戦級:大隊〜師団
戦略級:軍団以上
のイメージかな?
大昔のシミュレーションゲーム(紙とサイコロでやるヤツ)だと
戦略>作戦>戦術という分類だった。戦術級だとスコードリーダーとか、
1ユニットが1分隊〜操作班(4〜12人)だった。こういう分隊(スコード)を
動かしていくんでプレイヤーの視点は中隊長くらいになる。
SSは1ユニット1人。
紙のゲームにも似たようなシステムのゲームがあって
それは戦闘級と呼ばれていたハズ。
>989
大昔っていうなぁ〜!現役だぁ〜!
海外ではSquadものと言うらしい。
戦術級、戦闘級っていうのはSSには似合わない気がする。
現実をシミュレートしようとしたゲームじゃないし。