CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.20
1 :
名無しさんの野望 :
03/10/13 21:30 ID:DAbK99lN
3 :
名無しさんの野望 :03/10/13 21:32 ID:+qrM4A8u
4
4 :
名無しさんの野望 :03/10/13 21:38 ID:JGmeQlJ5
5 :
名無しさんの野望 :03/10/13 21:39 ID:JGmeQlJ5
>>1 乙華麗。
前から思ってたんだが過去ログは保管サイトがあるんだから
わざわざ過去スレのリンク貼らなくても良くないか?
いや、スッキリするんじゃないかなと。
otu
12 :
名無しさんの野望 :03/10/14 16:15 ID:hAsOorzK
>>13 藤野亭も入ってるし、偽茶氏のアドも正しい。
グッジョブだ。
ていうか皆さん前スレ埋めに協力してくだされ
最近、なかなか期待の新人が出ないのがさみすい。あるのは独創性に欠けた中途半端な駄作ばかり。
>18 参考までにお前の作ったシナを教えてくれないか
>>18 君が作った品を一つ新シナ感さんに見せて感想もらってみれ
>>18 そうか?最近は結構新人シナのレベルも上がってきてる・・
と思ったらそういう事か。
俺?表HN用に真面目に作ったシナ以外だと、親父と戦ったりPCがラリったり・・・何つーかありきたり。
>独創性に欠けた中途半端な駄作ばかり 自分のことかよ
いや、もちろん最初に言ったのはギルドの話だよ。闇の塔までとは言わぬけどさぁ。
まぁ、確かに、最近ぶっ飛んだ地雷は少なくなったよな。 普通にプレイしたい漏れとしては大歓迎なんだが。
お前等、独創性よりも先に基本的なことをどうにかしてください せめて読める日本語で書いてください 解答したらWindowsフォルダとかもやめてください 質問する前に調べましょう ま、ここでマターリしている冒険者の諸兄には、あまり関係ない話だろうがな
>>26 >解答したらWindowsフォルダとかもやめてください
ま、確かに俺らには関係ないな(藁
ここで独創性に飛んだシナリオ案を上げてみたまえ 誰か作成してくれるかもしれんぞ。
債券回収依頼(裏) 要は借金の取り立て、 マグロ漁船の話、臓器の話とか、新薬の実験台の話や保険に加入させたり、腕力に訴えたりと多彩な方法を取ることが可能。
>>28 ファイルのURLがローカルのファイル名。
・・・ダメだ。二番煎じだな。
シナリオ開始時にいきなりPCの一人が対象消去されてるとか。
パーティの隠蔽などを使って、なるべくプレイヤーに気付かれないように。
>>30 そんなシナはさすがに新シナ感氏も怒りそうだな
「突然ですが」とか言うシナは始めた瞬間に6人全員対象消去だっけ?
プレイヤーに気付かれないようにするならば、年齢・性別・上品クーポンを終了時にコソーリいぢるくらいが吉。バレずにそのままセーブしてくれる可能性大。別のシナリオをやった地点で初めて(・∀・)アヒャ。表面上はちょっといい話系の読み物にすれば破壊力倍増。
そういう事言ってると どこぞの馬鹿がまじで作っちゃうぞ。
クーポンいじりでシナねた思いついたヨー(・∀・) …作ってみるか、ためしに。
JOJOツナが欲しい
坂を転がり落ちたショックで_♂と_♀が入れ代わる。
>>34 「彼はとある依頼を境に、人が変わってしまった。」
今まででも平気な顔して特性クーポン弄ってるシナあるけどな。
実はパーティの紅一点が♂だった事が判明する。 そして魔王にさらわれて(ry なぜかきわどいバンテージ姿で(ry
シナリオ開始時にパーティ全員の「_高慢」、「_粗野」クーポンを剥奪、 「_謙虚」「_上品」を配布してNPCを敬語でマンセーしまくるシナなんてどう?
本気でクーポン弄くるとか言ってる奴らべくとる庵で1年間修行して来い。マジで。
技術ではなく精神の問題
>>37 …(´・ω・`)脳の中身覗きましたか?
ヤッパリアリキタリカ
>>44 一つのシナで完結させるなら、やりようによってはいいかもしれんよ。
男女入れ替わった自分(あるいは仲間)を元に戻すために奔走するシナ、
やる気のないプレイヤのために夢オチも用意しておいて、
プレイ後にはきちんと特性も戻しておけば文句はいわれないだろう。
ってか。それならわざわざ特性弄らずに、普通に、
「性格変更♂→♀」とかのクーポンを用意すればいいのか……
あ、なんだか作りたくなってきたーよw
>>40 のシナはこっそりやってみたい
土人女でごめんね
>28 NPCやメニューカードやアイテムカードが全て親父画像のシナ。 一時期、真剣に考えた事あるよ。
そんなことを真剣に考えちゃうお茶目さん>48が好きだ。
50 :
48 :03/10/15 23:54 ID:2e59FK7c
他にもプレイヤーはゴブリンSとなって初級冒険者から賢者の杖を 護り切る「洞窟のゴブリン」とかも考えたりしてる。 既存のシナ名をいじくるだけで、別のシナのネタが作れるもんだよ。 「機械仕掛けの」「大蛇」「に咲く花」とか。
機械仕掛けの……←アニキ 旧き沼の……←アニキ 遺跡に咲く……←アニキ 革命の……←アニキ
オヤジは南海を駆ける
アモーレ・親父
55 :
名無しさんの野望 :03/10/16 01:12 ID:FwDYUAeP
ツケをいかにして踏み倒すか考える冒険者達とそれを阻止する親父との死闘…「怒れる親父」 元宿屋のマスターとアルバイト冒険者が最高のケーキ店を開く「名門菓子職人の親父の店」 呪いをかけられた男の悲劇…「フランシス氏は親父を掻く」
sage忘れた…スマン。
親父の洞窟
下水道生活者のオヤジ
>>58 冒険者の宿が潰れたら普通にそうなってそうだよな。
昔、TOKIOのボクサーとかラーメン屋とか目指す番組風のゴブ洞とか考えてたな。 やたらと大袈裟なナレーションをつけるやつ。 番組も終わって時期を逃したからやめたけど。
んじゃ、今流行りのトレビアでシナリオ作れや。
>62 お前が作れや
>64 じゃあ萌えさせろや!(*´Д`*)ハァハァ・・・
次は14時台ですか?
PCの口調にこだわりがある人に質問させてくれ。 どういうシナが一番満足? 1:すでに所持してるクーポン(_子供とか_上品とか)で、なるべく たくさんの台詞分けがしてあるシナ 2:既存の口調クーポン配布シナに対応してあるシナ 3:由渉美由紀氏(旧・共の介氏)方式のシナ (シナ中で一人称と喋り言葉を設定できる) 2の場合は、どのクーポン配布シナが良かったか教えてほしい。 比良絵氏のf a tシステムとか、二月氏のペルソナシステムとか色々あるけども。
トモ氏改名したのか…
>>69 男女上品だけあれば十分。
シナ作者にはどんな口調かより
どんな台詞を喋らせるかの方に気を遣ってもらいたい。
>>69 魔術師タイプ、とか選択できるシナ。
ペルソナシステム、大好きだが手間がかかるから新作の期待はしてない…
この低脳共はなんでわざわざPCに台詞話させるのかな…
_粗野もいれてほしいな。
_老人は?
PCをどこまでNPC化するのかによって許容範囲が変わってくるわな。 ASKシナリオみたいな(会話面で)淡白なシナリオならば男女分けで充分だし アモーレみたいなPCとNPCの会話を中心に進行する場合はCASTシステム も含めて一定以上の水準で作りこまないと違和感出まくりだし。 ペルソナシステムみたいなのは作者に大して負担にならない範囲ならいいんじゃ ないかと思う。2月氏の場合はどうだったのかは知らんが。 旧共氏はどうなんだろ。 システム的には好きだけどPCのセリフそのものをもっと削れるような気が しないでもない。
>>76 しかし旧友氏のシナからPCの台詞を削ぐとシオタランになる罠
>>76 > ペルソナシステムみたいなのは作者に大して負担にならない
そう思える
>>76 を尊敬するよ。
黄道12星座に準えた名前も英語も意味が無いし分かりにくい。
加えてどの口調も極端過ぎる。
対応させる時間を他の事に当てるほうが良いと思う。
ペルソナシステムは、プレーヤーから見るとワケワカランシステムだな。 いきなりゴチャッと大量のクーポンを配布されたら混乱するっちゅうねん!
FF式かDQ式かだな むしろPCには台詞を一切つけずに場面描写で会話を表現するのもあり 親父「起きてきたかねぼすけどもが」 PC「おはようございます親父さん(笑)」 ↓ 親父「起きてきたかねぼすけどもが」 いつも通りの親父の態度に、○○たちは苦笑しつつ挨拶を返した
81 :
69 :03/10/16 19:41 ID:tF6GkVSb
>71 口調よりも台詞の内容が重要っていうのはもっともだ。 それは基本として抑えているつもりだ。 その上で口調にこだわる人の満足を得たい。 男女わけで充分っていう意見があるのは知ってたが、 口調にこだわる人が(漏れ含めて)いるのも事実だ。 実際漏れは口調分けが丁寧なシナを見ると、やる気80%増になる。 ペルソナシステムは良し悪しか……。 1の方式がいいのかな。
>>81 ペルソナに限らず、他シナの口調クーポンを使うのはイマイチ。
ダメとまでは言わないが。
何故かっちゅうと、そのクーポン配布シナを持っていればいいが、
持っていなければわざわざシナDLしてやらなきゃならないという煩わしさがあるから。
演出にこだわるのはいいことだが、プレイヤーに面倒だと思われちゃ損だよ。
1、3が無難だと思うが、3の場合6人パーティの口調を全員設定汁というのは勘弁な。
3はPC1〜2人のシナで有効だと思われ。
口調クーポン配布シナ使う場合は そのシナ作家さんに許可もらって メインのシナリオと同じページからDLできるようにすればいいかも。 私は2か3がいいな。6人分口調設定するのも別に気にならない
俺は1か2だな 2だったら平江氏のが個人的にいいと思う。
平得氏のファット(゚Д゚)ウマー
デブシステム?
>>85-86 詳しい話を教えて貰おうか?
・・・・・・オデブタン(;´Д`)ハァハァ
平絵氏の口調システムといえばおデブちゃんシステム以外にもう1個
何かあってややこしかった気がする。
>>88 それ関係ないだろ(w
>>89 シック、クラシック、ファットの3種類だよん。
ファック?
92 :
名無しさんの野望 :03/10/17 13:26 ID:gAGZnMG2
ふぁっくします ごじゅうえんください ふぁっくします ごじゅうえんください ふぁっくします ごじゅうえんください
シナ作者一個人が提唱するシステムってかなりの数あるが、 いくつかのシステムを覗いて、提唱者の姿勢が消極的なのが気に入らん。 本当に流行らせたかったらもっと積極的にアピールしろよ。 対応シナを自力でどんどん作るなり、解説ページを充実させるなりしてさ。 シナのリドミにひっそり説明書きがあるだけじゃ誰も導入する気にならんて。
>>93 別に自分用のシステムじゃねーの?
他人が使ってもかまわん、ってだけで無理して使ってもらおうと思ってないだけでしょ。
CASTだってもとはそうだったんだし、別に何もしない喪前がウダウダいうことじゃねーだろ。
ヘタに主張すれば、単なる痛い香具師にしか見られかけんしな
システムとかアイテムのクロスオーバーとかの情報を、まとめて掲載しているサイトってどこだっけ? 久しぶりにシナ作ろうとしたら分らなくなっちゃったんで、心優しい冒険者の皆さん、教えてくらさい。
卑劣で鬼畜な敵が出てくるシナリオ教えてください。
ガザたんは人格が破綻しすぎで萌えない。
100get
102 :
97 :03/10/17 21:35 ID:PuT+KYK1
すんばらしきの皹モーホーさんだっけ?あれ結構好みっス。
>102 あなの性別を教えてください。 それによって今後あなたを見る目が変わりますから
不利になるとヒイヒイ命乞いするような奴も 数に入るのかい? とりあえず悪人っぽい奴を挙げてみるが… 港湾人足藻富に出てくる、商人&軍人コンビ 愛臣に出てくる、あこぎな商売しているおっさん イカれる者に出てくる、にせもの達 三劇の記憶に出てくる、最後の敵 白弓野射手に出てくる、一見いい人に見えたある男 オヤジ救出に出てくる、爆弾仕掛けの首謀者
106 :
97 :03/10/17 22:06 ID:PuT+KYK1
I'm male
>>104 THX。
実はほとんどプレイしてるんだけどね。
白弓のウィンたんはイイね。
オナノコを縛って「好きだったのに」と言わせちゃうのは最高に萌えますた。
ごちそうさまでした。
ちんちんくさい
>>97 夕日を見せてください
倒すとバグで進まなくなるが
思考の一品の、「おーっほっほ」の人はどうだろう。 あと、すっかり忘れていたが…賢者の洗濯のアイツね。
>>110 いや、あれはどうよ?
卑劣っていったら卑劣だが……
境界の妖姫のあの人も忘れちゃいかんな。
由愛の王様の夢魔とか。 つーか、思ったよりもずっと少ないような
やっぱ鬼畜といえば惨劇のマンティコア。 あれほど倒して嬉しかった敵はいないな。
115 :
110 :03/10/17 23:40 ID:meTckCFa
むう、おほほの人はちょっと違ったか。 それじゃ… 緋衣の塔族、人を操っていた奴。 黄金色のトリ、あれは大商人だっけ?
雑貨店:店シナ。右クリック有、イベント有。リドミのカード画像一つ一つの著作権 記入形式のようだけど、この形式だと一部素材のみ名前未記入なのがすごく気になった。 売り物は素材絵で、無限に使える鑑定道具や最大値回復アイテム等が強めに感じたかも。 ちなみにイベントはいきなり鞭で殴ってきたり妙に冒険者達を見下してたりする店員達の ちょっとしんみりした話なので、そのギャップ萌えなら楽しめるかも。
乙。 >無限に使える鑑定道具や最大値回復アイテム ( ´Д`)
あ、「無限に使える」は鑑定道具だけで、最大値回復アイテムは使用回数5。 書きこんだ後で最大値回復アイテムも無限回数アイテムっぽく取られそうな 書き込みなのに気が付いた。
この際ささいな違いだと思うのだがどうか。
バランス崩壊マンセー
この流れで紹介されてるシナ名の半分ぐらいが読みとれん クヤシー
素晴らしき日々の悪い魔法使いの性的倒錯ぶりがイタイ(土人女的に
とゆうか、旧友氏自体腐女子の臭いがして氏のシナリオは苦手だ。 …よく出来てるってのは間違いないんだけどさ。
煎じ詰めればワーシストには、土人とロリしか(ry
>>127 同意。
NPCがキモイ。
「貫き対モノガアル」の解説文のライブという表現の、
作者の主張があったがウザくて萎えた。シナをやる気をスゴク無くした覚えがある。
あんな事は文句言ってきたヤツだけに言えば良い。
シナリオ中に作者のNPCへの愛が垣間見えたら一気に冷めちゃうな。 俺はそういう温度差感じ易い性質だから、○○タンハァハァとか言える奴が羨ましいよ。
タチバ=ナースカタン(;´Д`)ハァハァ
>>128 自分はロリでも土人でもありません。
ネナベ入ってるけど。
AskツナのS神以外のツナってNPCへの愛が垣間見えてるよなぁ 131はやってて冷めますたか?
もしかして異世ka
かといってNPCが投げやりでも文句言うんだろうが藻前らw いやさすがにNPC偏愛はウンザリだけど。
作者にNPCへの愛がある、それ自体は別に気にならない。 NPCをストーリーの小道具としか見てない作者よりも好感がもてるくらいだ。 自分はな。 嫌なのはプレイヤーにNPCへの愛を強要してくる作者だ……。
普通程度のNPCへの愛は別に良い。 JOYのようなDQNな親バカのような愛がキモイ。
>139 早くtoilet逝けよ
>140-141 おまえら嫌いです トイレ行ってくるよ!
シュインシュイン
144 :
名無しさんの野望 :03/10/19 08:05 ID:yO1F9aw2
そこ!無差別晒しに反応しない!
これってショタハァハァなシナですか?ハァハァ
>147 ハァハァしながらダウソしたら、田舎くさくてとっぽいガキじゃねーかよ ぺっ 金髪サラサラ青い瞳の美少年キボンヌ
>>148 貴方が作成して我々にハァハァさせてくだーたいおながいしまつ
150 :
名無しさんの野望 :03/10/19 18:13 ID:lg+35o7x
どこかにイイショタ絵のある素材サイトない?
う、ageてしまった。スマソ
なんか思ったより需要があるみたいだしマジで作るかな。ショタシナ でも完成した頃にはみんな忘れてるんだろな_| ̄|○
俺の中での名ショタシナは三日月だな。 ルルナタン(;´Д`)ハァハァ
うちにはサラサラ金髪で菫色の瞳の ショタ聖北僧侶タンがいるぞ。いいだろう。
小便臭いガキンチョのどこがいいのさ・・・
IDがキーボードマニアなので155は打ち首です。
仁丹くさいオッサンよりはいいさ。
>156 キーマニだからって打ち首はねーだろ(怒)
それ、ウチの親父やんけ。
低レベルシナを製作している香具師よ。 とりあえず、ラットやバットを大量に配置するなんて考えないでくれ。 奴らは回避力が高い。戦闘がだれる。 それにラットの毒は意外と強力だ。低レベルPCでは回復不能になりやすい。 猫に殺された事はあるが、ネズ公に倒された事は初めてだったよ。
161 :
名無しさんの野望 :03/10/19 23:51 ID:JGfK+KrP
>>160 それは冒険者の準備が足らなかったのだな。
>>160 俺なんか、某二人用デートシナで、
”ごのつくアレ”
に全滅させられたぞ。
いや、シナ自体は好きなんだが…。
>>160 >ネズ公に倒された事は初めてだったよ。
幸せだなあ、おまえ。
オイラなんか神のシナを終えた後十作ぐらいは、そんなんばっかしだったよ。
事前に準備しようにも、まともな依頼こなして得られる報酬で揃えられる
回復手段じゃあ、追いつかなかった。
よくあれでCWを止めなかったもんだと、自分で自分を誉めてやりたい(藁
>163 >オイラなんか神のシナを終えた後 俺なんか神のシナを終えた後釣りばかりしていたよ。
ああ、漏れも最初はネズミ配置してたんだけど、以外とこいつらが倒しづらいんでランダムエンカウント消したよ。
初シナだったけどな。
>>161 低レベル、特に1レベルでは血清の法まで手が回らないことは少なくないだろ。
途中でコカの葉を収集できるイベントでもあるならともかく、低レベルで毒モンスターはどうかと思うが。
>>165 そういう不足がちな状況での冒険こそが楽しいと思うんだけどなぁ。
というか、居合義理とか薙ぎ倒しとかそんな攻撃ばかりに金をさくから
戦略や戦術の楽しみが減っていくのだと思われ。
ネズミ数十匹との戦闘が戦略や戦術と呼べるものならな
まず癒身の法x2と盗賊スキルからそろえるから、 攻撃スキルすら手が回らない。 低レベルで各種キーコード対応シナリオ(特に隠者)は 結局指定レベルよりも高いレベルで挑戦してしまう。
>167 低レベル屋内探索シナの敵って小動物系が多いような気がする。 あと亡者系とか夜盗系とか。 もし、低レベル屋内探索シナを作るならばどんな敵を出す? 個人的にはイエローモールド(スライム系)を出したいが。
>168 俺もそのタイプ。 7レベルまでは「魔法の矢」一つだけでプレイしたよ。
>>169 作ろうと思ってて結局とまってるのが
映画のホームアローンみたいな感じで
生意気なガキが仕掛けたトラップをときながら進んでいく
屋内探索シナ
屋内なら小動物よりトラップの方が強敵となりうる
居合い切り買うより癒し身×2のほうが余程しぶといパーティになる。 薙ぎ倒し買うぐらいなら眠りの雲だわな。 魔法の矢持たせて賢者の杖も持たせてな。 魔法使用不可のシナって男塾しか見たことないが、他にもあるかな。 幾千の(ry
>>172 たぶん忘れてるだけだと思うが賢者の洗濯のヂマヅオさん。
あと、PCが沈黙状態になるシナリオもあまり見たことないね。
そして敵を沈黙状態に出来てなおかつそれに意味があるバトルも。
フォレス:山探索シナ。探索部分は地図有で分かりやすく、さくさく進めた。 敵は結構多く感じたが、回復場所があるのでそんなにきつくは感じなかった。 NPC同士の喋りや因縁話が多めで、次回に続くっぽい感じの謎キャラとの戦いルートが あるのでそういうのが好きな人も楽しめると思う。苦手な人なら断るのもOKみたいだし。
乙。この手の感想を読み慣れてない人から見ると皮肉部分が分かりにくいかもね。
>>169 豚野郎を忘れてはいけない。
実際にはどんな敵でもシナリオの背景さえしっかりしてれば大丈夫だがな。
>>172 >魔法使用不可のシナ
革女があるじゃないか。
しかもかなり理不尽な魔法無効化。
俺は魔術師を主人公に選んじゃったせいで
貧弱な細腕での白兵戦を余儀なくされますた(Tдと
魔法がダメなら始めに断っておけド畜生!
>166 >そういう不足がちな状況での冒険こそが楽しいと思うんだけどなぁ。 そうなんだよな。 50SP(コカの葉)を惜しんであえて使わずにシナを進める俺のような奴もいるし。 使わなかったらクリア後に回収するというシナをプレイした事もあるし。 >戦略や戦術の楽しみが減っていくのだと思われ。 戦闘中だけが、CWの面白さではないしな。 不利な状況を何とか工夫して戦闘に望むというシナが俺は好きだ。
ただプレイヤーがどういう装備でくるか読みようが無いから ぎりぎりの展開ってのを作成しずらいんだよなぁ‥もうちょっとシナリオ機能に プレイヤーの状況を把握しやすい機能とかがそろってるといいんだけどなぁ
一番限りなく読みやすい位置にあるのは低レベルシナなわけだが、 ASKシナで大概そのレベルを終えてしまうパターンがおおい罠… …あえて難易度を上げて、きつすぎるくらいになりかけるバランスにしておき その場限りのアイテム配布(未使用時回収)で、ぎりぎりの展開をつくれる気もするが、 そこまでしても、逆にプレイヤーが気がついてくれるかどうか
>>182 シナ作者にとってのきつすぎるバランスは
プレイヤーにとってはF9押すくらいの超激辛になりかねないから
気を付けるナリ。
六角沼並に戻って装備を整えられると楽なんだがナ。プレイヤにも、作者にも。
全レベル対応ギリギリバランスシナリオの作り方。 エリア判定で「治療」や「精神を回復」を認識して無効化コンテントを付ける。 これでプレイヤーの元装備による回復手段を絶つわけ。 で、シナリオ側で用意した専用の回復アイテムのみで回復ができるようにすればOK。 もちろん終了後は専用アイテム回収しないと他シナリオでバグを誘発しますがね。
プレイヤーから反発が来そうだ。
風邪の回廊では 羽根拾ってるときに回復しようとすると 鳥さんに突っつかれるよね
>>177 魔法無効化は二章のディラン戦のみ。他は治癒でも無効になる場合があるが
完全無効ではなくエンカウント付き。
それ以前に、剣術などの近接戦闘において、相手の目の前で魔法使うのは
戦術的に見て理に適わないような気がするのは漏れの気のせいか?
>>186 でも、アコギなほどの
>>186 のバランス調整への努力も
バランス崩壊スキル一枚で脆くも崩れ去るのだった・・・(BGM:DefOver.mid)
駆け出しの冒険者がドラゴン討伐に赴こうが 伝説級の冒険者がゴブリンを虐殺しようが 全てはプレイヤーの自由 己に手枷足枷するのもプレイヤーの自由 親父とちちくり合うのもプレイヤーの自由
ほのぼの猫探しの果てに異教徒虐殺させようが 張り紙で客寄せしといて客にへいこらさせようが 全ては作者の自由 魔法無効化等で冒険者に手枷足枷するのも作者の自由 NPCとちちくり合わせるのも作者の自由
自由って痛いものなのですね。
自由と野放しは違うけどな。
191は「自由」 192は「野放し」または「ジョージ・ブッシュ的自由」
っていうかみんな最初に間違えて傷薬をついつい買ってしまうよな! 俺だけですかそうですか(´・ω・`)
作者は自由。 漏れらは選ぶ権利を持つ。
だが初心者は選ぶ手段を持たずにバランス崩壊路線に突入
>>196 いや、間違っちゃいないだろ。
むしろスリリングで楽しそうだぞw
巨人:キーコード系戦闘シナ。ナレーターがいたり、能力判定があった場合に 「○○の判定成功(失敗)」と表示されたりしたのが特徴的だった。 戦闘はどれも高難易度で、戦闘前に小細工したり回復道具がないとかなり辛め。 ただ、シナ一時中断等の救済処置も沢山あるし、死亡・引退時の処理も結構面白かったので、 消してもいい高LVPCがいるなら特に準備しないでやってみるのも楽しいかもしれない。
サイファーとかいう妖魔の生まれ変わりがでてくる連作ツナてなんだったけな
>>202 「再ファーキャソペーソ」がシリーズ名らしい。
「厄介な惑う士」で検索してみれ。
シナ感が割と好印象だったため巨人やってみた。 この人のシナはキーコード多くて好きだな。
巨人、作り込みが半端じゃないよな。 感嘆した。
206 :
名無しさんの野望 :03/10/23 12:29 ID:HODIY2yv
名作者の誉れ高い書類氏だが、彼の初期の作品は今の彼からは創造もできない駄作だった。
>>207 そうだったんか。知らんかったよ。
昨日ヘルプ製作についてどっかになんかないかと思ってアドレス打ちまくってたら
>>207 まぁ、あの時代にハイレベルな作品を期待するのは酷かと。
周りもフラグ爺さんや、クース村、霧ヶ峰トーナメントとかだったし。
随分シナ作者もレベルが上がったよな。 地道な啓蒙がきいてるんだねえ。
上がった上がった。 漏れがシナ作ってた頃と比べて桁違いに上がった。
>207 「足袋の終わりに」の作者も初期のシナはとんでもなかったが。 本当に同じ作者かと目を疑ったもんだ。 今は力不足でも研鑽すれば名作を作れるかもしれないんだ、と 作者は知って欲しい。
クース村とかは別に手に入らなくてもいいけど 昔やった懐かしのシナリオができなくなったのは辛いな。 最近三年ぶりぐらいにやり始めて地底都市アングラで 武器でも作ろうかと思ったらファイル消えてた( ´・ω・`) 他のシナリオも古いのは手に入らない。 もう学生時代には戻れないのかとこんなことでしんみりしてしまったよ。
>>207 親父の兄弟たちと協力して秘密結社と戦う奴とか?
うぽ
>>147 そんな貴方に『洞窟の魔物退治』/作者・雪華
さぁ、ハァハァ汁!
ちんかゆっ!
このところ良作作家のシナが続々テストに出されている模様 藻前等テストプレイがんがれよ 漏れは完成を座して待つのみだが
智者:謎解き(クイズ)&探索シナ。謎解きがメインだが、探索部分もしっかり作られている印象。 謎解きは非常に難しい問題が多く、紙に図を描いたりしないと辛いのばかりで、 かなり解きごたえがある難易度に感じた。ちなみに、敵との戦闘ルートは作者の解説にも あるように避けた方が吉っぽい…一応救済処置はあるみたいだが。難問燃えな人向け。
>>220 どこにそんなにテストシナが…とおもってたら、
本家QUESTの存在忘れてたよ
…ほんとにQUESTで合ってる?
私設ギルドの投稿もぱたりと止まってるのがまた
前スレでメイドツナ・・・
>>222 テストプレイはTRIALだよ。
221が感想を述べてくれたそのツナは賢者の選択のパクリですか?
やってみたけど、借りたのは名前だけっぽい。 内容はほんと、謎解き。難しい。 クイーンの駒解けなかったよヽ(`Д´)ノウワァァァン
『エイトクイーンパズル』でググルと ずばり回答が載ってるページが出てくるぞ。 どうしても解けなかったら見れ。
なんだエイトクイーンなのか。あれ最初考えたときは 10分ぐらい必要だった。
かゆ うま
新作出ないのが寂しいな。
お前ら誰のシナリオがやりたいでつか? 現実問題として引退してしまった作者・新作が期待できない作者は除くとしたら・・・
問題 サイコロを振って8人の中から公平に1人選ぶとする。サイコロを何回ふればよいか?
新シナ感想氏いつも乙です。
仕事が一段落ついたのでサイト更新報告です。
>>236 趣旨がよく分からんがサイコロが1個で
最低の数値なら1回。
三面を使えば8種類の数字が出来る。
1回
>236は>221のシナの問題。 回答は>237-238のとおり。 補足しておくと、6面体だけがサイコロじゃないってこと。 8面体のサイコロを使えば良い。 以降、>221のシナの質問は禁止な。
TRPGでは10面体や20面体もよく使うからな。 CWの「固定値」は2DXと表記できる(Xは固定値の数値。固定値と同じだけ面のあるサイコロ2個振った状態)
八面体はダイスだけどサイコロじゃないよ。 サイコロは六面体に限定される。 龍とドラゴン、オレンジとみかんが実際には別物なのと同じだ。 1回っていうのは、6面体は、面は6個だが角は8個あるから、 ということだと思うのだが。
>>237 まとめ乙。
休日にじっくり読むのが楽しみでのう。
「なら楽しめる」で検索するとマインスイーパーになるし。
問題:サイコロを英語に訳せ(10点)
>>239 そうだったんだ。スマン。
今からプレイして感想アプしまつ。
痴者の腺摘?
ちょこっと更新。 良さげな店・街シナに「(´∀`)オカイドク」を付けました。 と言ってもまだ3つ…。 1,2週間休みを取ろうかと思っているので「(´∀`)オカイドク」シナ募集。
>>233 鯰氏、月に照らされた氏
世界観を持っている作者って好きだ。
引退した?作者ならばラクーン氏、慶凰氏。
地味なシナが好きなんだよ俺。
249 :
名無しさんの野望 :03/10/29 00:20 ID:ofUZc/T7
なるほど。
四角い箱を用意して、上から見て
\/
|
となる状況にしておいて、
そこへ角に1〜8の番号を付けたサイコロを投げ込む、
っつうことか。
もまいら
>>1-248 は、腐女子タンの生贄じゃ。
理論的には可能だが、実際にやろうとすると 角の定義付けですっごく苦労すると思う。
謎解きって最近の流行りかな?
正直、智者は謎解きうざかったなあ。 戦闘だの鍵開けだけだののダンジョンもいいかげんしんどいけど、謎解きだけってのもダメだな。 どっかに一つ、難しい謎解きを置いた方が効果的かもしれない。 ……と、ロートルは思った。
謎解きしないとクリアできないってのは多くないよね 力押しで進めたり、ヒントが手に入ったり、別方法で攻略できたり って工夫されてるのが多いから、その辺は安心
バランスのいいバトルのあるシナリオが恋しくなってきた。 謎解きはどちらかと言えば好きだけど、最近ちょっと多いような気がするし。
冒険者はバトルマシーンなのかアンサーメーカーなのか、にもよるけどね。 前者がいいなら連戦シナでもやってりゃいいし、後者がいいなら智者でもやればいい。
>>255 なぜその中間とかその両方という選択肢が無いのか、
喪前の脳みその中身をのぞいてみたいものだ。
バトルマシーンやアンサーメーカーなだけではさみすい。 人情味のあふれる冒険者が見たいよー。 それにバトルが好きなら連戦しろという考え方も強引。 別に連続じゃなくても駆け引きのあるバトルが一個あれば少なくとも 俺は満足でつ。
>256 漏れは喪前の健康状態が心配だよ。 カルシウム取れ。
タイトルだけでも賢者の選択をパクるのであれば、そこそこのシナリオを期待したかった・・・ぐふっ
ケンジャーの千択
智者はおでこちゃん関係がベタだけど気に入りました。 謎は一つも分からなかったが。
そう言えば昔やたらと謎解きの難しいシナを大量に作ってた香具師がいたな。 KEIとかいったっけ?
263 :
名無しさんの野望 :03/10/30 19:45 ID:S7wjCP6R
264 :
名無しさんの野望 :03/10/30 20:55 ID:S7wjCP6R
黙れハゲ
ボキャ貧の粘着がいるスレはここですか?
「その貼り紙はシナリオを語るスレの住人からの依頼でね。 スレッドにS7wjCP6Rが棲みついたんで退治して欲しいんだとさ。 報酬は6spだ。ちょいと安いがな。」
>>270 「なんだと!!」
親父がキレて襲い掛かってきた!
宿の親父Lv99 HP999 ステALL15 抵抗値+9 防御値+9 回避値-10
所有スキル 「親父の威光」その禿げ上がった頭部から禍々しい後光を放つ親父のみ使用可能なスキル
(゚Д゚)y─┛~~F9ダナ。
緊急避難しますか? 緊急非難しますか? 緊急批難しますか?
FF9
親父ってあまり病気とかになったりしないね
禿げは風邪引かないからな
最近のシナリオは面白いなぁ!! 久しぶりに一人用シナリオで検索してみつけたんだけど、 すっかりハマッタよ。 魂の色って奴と巨人を狩る者って奴なんだけど、 ここで取り上げられた事ある?
CWのシナリオって何故か一人用の奴の方が面白いんだよね。 まぁ、それは自分の好みかもしれないけど。
巨人はちょっと前に話題になってたよ。
ぶっとび(ry
>>277 その二つ、
一人用シナリオでその二つを超えてるのはぱっと思いつかないくらい出来いいよ
全部が全部そういう訳じゃないから、これから先の地雷には気をつけて
282 :
名無しさんの野望 :03/11/01 09:04 ID:wtylCkJm
infoseekにつながりません。 っつーか昨日からだよ。CWguru見れねーぞ。
>>277 前夜(ry
影たちの(ry
団地(ry
k(ry
kの一文字を見るだけで何を指しているのかが分かってしまうあのシナリオはある意味凄い
こびとのなくしもの?
特に理由は無いけど逝ってくる
それはこびとのなくしものだムー
新エンジンだと表示がおかしくなるムー
一人用って言ったらやっぱり解き紡ぎ
>286 >288 お前等知っているか? 「小さな大1000層」というシナを。
こびとのなくしものさえあれば続編なんていらない
ギルドの更新止まってる?
更新はされている、 新シナが来ないだけかと。 所で藻前等知っているか? 「小さな某犬」と「小さな有者(仮)」 という(ry
所で藻前等知っているか? 「猫を探してください」 という最初から最期までほのぼのしすぎで超簡単なシナを。
さり気なく「最期」という言葉を使って内容を教えている
>>295 萌え
猫もイシュタルも大好きじゃ〜!
ハロ:題名通りハロウィンネタ&ちょっとした探索シナ。ストーリーはちょっとした良い話で、 全編マターリした雰囲気。自分は最後までまったり和めた。ただ、エンカウント率の高さが 個人的には少し辛かったかも。敵達を殴りたくなくて全員行動選択していたのもあったので、 余計。それさえ気にならなければ、マターリシナが好きな人ならマターリできるシナだと思う。
感想人さん乙〜 相変わらず仕事が早いですね。 なんてーかアンテナよりここをチェックして新作があげられたことを知る最近の漏れ。
新作出すメンバーがだいぶ固定化されてきたような…。
301 :
名無しさんの野望 :03/11/02 12:51 ID:XJA65ev9
>>ハロ (´▽`)また〜り
>>298 本当に早い仕事、乙です。
ところでサイトの更新報告って毎回ココでした方がイイ?
>>304 たまに見に行ってるから、ここでしなくとも大丈夫だよ〜
メイクリアED:同作者の同名シナのエンドロールとそのシナの内容に関連したおまけシナ。 アイテムのグレードアップやシナの細かい設定を聞いたりするためのシナなので、 該当シナが好きな人向きだと思う。
>>307 乙
久しぶりに覗いたら隣が悲しいほどに荒れてるな。
厨が一人で頑張ってるだけだろ。
>>305-
>>306 了解です。
これから基本的には更新報告はせずに、
トップページに更新日を書きます。
>>307 いつも、乙です。
さっきアンテナを見たら、いつの日か話題になってた匿名式のテストプレイ掲示板ができてたよ。 …えっ、雑談スレだって。 そういえば、そんな過去の遺産もあったな。
隣が朽ち果てたので、こっちに質問 画像加工のアンシャープマスクとエンボス、 微妙な差がよく分からないんだが。
>>313 アンシャープマスクとエンボス、どちらも全然違う効果だと思うぞ。
・アンシャープマスク……ピンボケを補正する。滲んだような絵を綺麗にする。
・エンボス……絵を彫刻風にする。
>>313 サンクス。
アンシャープマスクで灰色画像になったのは、
元のサンプルが悪かったってことか。
スレ違いっぽくてすまないんだが、
その場合、シャープとアンシャープの違いはどうなるんだ?
隣がアレだからこっちで シナのファイルの更新日時を修正している作者って少ないよな。 とあるシナでリドミーとかの更新日時が「2003年1月1日」だったりすると、 正月なのに何やってんだ?と思うし、「5:40:25」だったりすると体を 壊してはいないかと心配になる。 俺? 俺は借り物ファイル以外は全て同じ更新日時に修正しているよ。
>>316 エクスプローラではデフォで修正できないようになっていますんで。
フォルダなんて逆立ちしても無理だし。
今回の博士の言は何を示しているのであろう。ううむ。
>>318 ヲチネタはお隣に書こうな。
いくら荒れてるとはいえ、荒れてるからこそ燃料投下。
OK?
>>315 他のツールだとどうか知らないが、
漏れの持っているフォトショップ(廉価版)では、
通常のシャープ……微調整ができない。
アンシャープマスク……パラメータを色々微調整できるが、自由度が高い分使いづらい。
という風に使い分けている。
他にも性能差があるのだろうけど、マニュアル読んでもよく分からん。
> アンシャープマスクで灰色画像になった
適用量を強くし過ぎてないか?
>>320 またまたどうも。
なるほど、本来はそういう効果だったのか。
フォトショップ持ってないんで、
フリーの画像加工を利用していたもんで。
もう少し、まともなプログラムを探してみるよ。
>>319 それは、ヲチネタってわけでもないと思うが。
要するに
「喪前ら、MIDIの環境があってなくてプレイに支障が出たときどうするよ。」
「MIDIってのは、環境によっちゃあとんでもないことになるんだぜ。」
ってことだろ?
ってかヲチネタ自体、根本的にはどっちのスレでも駄目でしょ。 やりたきゃヲチ板へどうぞ。
>323 今更って気が。雑談はリレレーの頃からヲチでやってきたようなもんだ。
AAの頃からですよ
アンチアメリカ
>>322 最後の1行についてだろ(w
まぁ深くは触れぬとすべ。
328 :
名無しさんの野望 :03/11/04 18:46 ID:qrTl17U+
最近の博士のわたごとはネット上のヲチネタだったりすることが多かったから。
怨先生の匿名感想板で静かに核女論争再燃。 55は痛すぎる…。
すべては間違ってageた私のせいだ…_| ̄|○
断定口調が痛々しいな。
>>330 ネタと見まがうばかりの厨房ぶりだなあ。
よっぽど気に入らなかったんだね。
てゆうか、隣も落ち着いたみたいだね。戻った方が良くないか?
向こうでもスレ違いな話題かも知れないが。
>331 50の中の人か・・・まあドンマイ。 ゴリゴリ _| ̄|○○| ̄|_ )))
>>331 ○
ddノ|)
_| ̄|○ <し
○
ノ|) コロコロ・・・
_| ̄| <し .......○
パンパン (( ̄|○ _|| ̄|
337 :
50 :03/11/04 23:12 ID:6WqExcFz
_| ̄| 。〇(もしかしてナースカタン状態? ウツダ…)
革女の論争ってギャルゲーのそれに似ている
だからなんだ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _子供と恋愛するシナリオ誰か作ってくれる \____ ________ |/ , _ ノ) γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |〃 _____ `从ハ~_ーノ)// / / ><|つ//Card Wirth/ 8|\//___Sakura_/ \}===========}
子供同士で子孫が残せないったぁどういう事だよ!!ああん?
お前は革女並みにキモい
子供の子供だと、赤ん坊以外にありえないからだろ。 生まれてきたら10歳でしたとかありえんからな。 それとも赤ん坊を登録するの?
でも普通に若者×若者でも老人冒険者とか作れるし
めんどくせぇ、全て魔法ってことでカタつけろ
パーティがみんな子供ばかりだったりすると子孫が作れなくて困る
そんなはパーティーどうかと・・・ ・・・俺もだよOTL
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _子供トセックスシタイ誰かシナリオ作ってくれる \____ ________ |/ , _ ノ) γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |〃 _____ `从ハ~_ーノ)// / / ><|つ//Card Wirth/ 8|\//___Sakura_/ \}===========}
>>349 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| お逝きなさい!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./.
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
革女の2章最後ってどんな展開でしたっけ? 匿名感想板で話題になってるし、再ダウンするには気が引けるんで、覚えている香具師はおながいします。
昨日プレイしたのだが・・・忘れた。 女子の中であれを気に入った人がいるのかかなり疑問。 エディタで確認したところ、あらむちゃんとなーすかたんの革命宣言(?)ぽい。 ・・・・匿名感想板凄いな。
353 :
351 :03/11/06 23:05 ID:6X1qtXVa
>>352 dクス。
あらむちゃんががざくんに頃される、って展開でしたっけ。
一応女だけどアレはとても気に入るとは言えないぽ
正直、戦闘になるたびに長々とした口上合戦に突入するようなシナリオの話はどうでもいい。
戦闘を楽しむんじゃない、熱い台詞を堪能するシナと思えば、余り気にならない。 むしろ判定重視と見せかけたストーリーシナが許せない。 判定軽視でも別にいいんだよ。邪魔なものは切った方がいい場合もある。 散々ゲームバランスに気をつけるような演出をさせておいて、最後の最後で 何事もなかったかのように、タイムアウトで魔王が復活するようなシナとか。 思い出した、最強の地雷シナを… 推奨の秘めだったかな、兄貴に関わったばっかりにエピローグで怒りというか やるせなさを感じたのは。 あれこそ、本物の地雷だ。
>352 >354 それ気になってた。暴氏のサイトで感想寄せてる人の中には 女性も結構いるような感じだったので。 一応匿名掲示板の50も女です。 >356 そう言われると逆にやりたくなってくるよ>推奨の秘め
>>357 推奨の秘めは、オソナノコが服を脱ぐシーン(CG付)があったと思うよ。
(;´Д`)ハァハァ
某氏も怒っていたな。 カクカクアニメ付き
もう落とせないけどね…>推奨の媛
アーカイブれば前編と中編は手に入る。 脱衣・カクカクアニメ・アニキは入っていないが・・・。 少し前までは普通に手に入ったんだけどな。 >356 「ん〜!、長い(ムキッ)間(ムキッ) 囚われの(ムキッ)私を(ムキッ) 助け出して、くれて、感謝〜しています」
漏れは普通にクリアしたので
某死がなぜ怒っていたのかよく分からなかったのだが、
>>361 を見て一瞬で理解した。
今度若者男性が子供男性を犯すシナでも作ろうかなと。 「これはスペルによる戦闘であることを宣言する。 戦いを宣言します。」 「応じます。」
最近のカードワースユーザーは同人臭強すぎ
隣と統合〜の話しがあるようなので、こっちでカキコ。 PCの画像をデフォルトから変えている香具師は結構いるみたいだが、 もし、プロの絵師がお前のPC画像を描いてくれるといったら、誰に 描いてもらいたい? 俺は、 米田仁士氏 田口順子氏を希望。
368 :
名無しさんの野望 :03/11/08 01:27 ID:9UZQepFi
>>351 国の重要なポストに居る香具師(穏健派)が殺される。
そいつの代わりにヒロインが演説をする。
ヒロイン「この世界に……革命をーっ!」
ヒロイン「私のこと守ってくれますよね?」
ペンダントが揺れている。
かなり端折ったがこんな感じ。
ageてもた……。 すまんかった。 ってか匿名掲示板ってどこすか?
じゃあとりあえず 推奨の秘め 補完きぼんぬ
>365 お楽しみCDにCWが収録されていたときは 同人ソフトとして紹介されていたぞ。
373 :
名無しさんの野望 :03/11/08 14:16 ID:mAXxk9fZ
ネコを(ry)をプレイしました。 (((((((( ;゚∀・)))))))ガクガクニヤニヤ
ネコは最初の戦闘で勝利すると作者が出てきてk(ryutolai
じっかにかえりたい
おやにあわせるかおがない
>377 ごめん、それ図星。
竜殺しの最新版をエディタでチェックして思ったこと。 スキル『竜殺し』を弱体化させる必要あったのかなぁ、と。 もともと同作者のキーレのレベル7スキル『虎猛刃』と比べても ちと弱いという印象があったんだが…。 いや、雰囲気とかがカコイイので結局使うんだが。
381 :
名無しさんの野望 :03/11/09 06:16 ID:5NqPRzpw
>>379 修正前の「防御変化-10 ダメージLV比3」だと、1.28ではヤバいダメージになるらしい。
単純計算でレベル比6のダメージ+相手の防御修正だから、レベル8技能としては普通だと思うんだけど。 1.28でダメージ計算方法が変わったの?
1.28だと-10の時3倍になるようになったので、実質レベル比9になる。 だから修正したみたい。
エセーイ更新sage
イシュタル大戦の新作キターーーーー!!
CAST:ギルドからの直ダウソ不可の様子。どうもファイル名が微妙に違うようだ。 ちなみに、同作者の「或いは〜」も同じく。体力測定&デバグ用NPC加入&特性変更シナ。 今までも同じようなことの出来るユーティリティーシナは既にいくらかあるけど、 これだけの機能がまとまっているのは便利かも。画面は分かりやすかったように思う。 或いは:移動調査&戦闘シナ。解説にもあるように、PCが対象消去される可能性有。 とは言っても、ちゃんと説明を読んで備えさえしっかりしていれば普通は大丈夫だと思う。 PCの対象消去にはあまり良い印象を持っていなかったけど、こういう理由で、しかも 事前警告有ならば適度に緊張感があって良いなと思った。あっさり風味の雰囲気も シナに似合ってて個人的には良かったと思う。 イシュ4:戦争物連作第4話。長編読み物&戦闘シナ。作者からの一言の「済印〜」は、 ユーティリティーで何とかする方法も提示して欲しかったかなとちょっと思ったかも。 かなりの長編だし、全部やり直すとかなり時間が掛かるし。内容は、今までの話と同じく 大量のカードや背景効果を使った戦争シーンが大半。今回もプレイ時間のほぼ半分以上が NPC同士のシーンが中心で、殺伐とした雰囲気や救いの無いシーンがかなり多く、 このシリーズや同作者のシナが好きな人なら楽しめる内容だと思う。
>>387 いつも乙です。
イシュタル大戦の新作完成か。
めっさ楽しみにしてたけん。
マジ楽しみやね。
>>384 へぇー、そんな仕様になっていたとは。
>>389 その、同人女のような口調。
もしかして、ネカマですか?
>>390 健全な日本男児ですよ。
よく気分で口調変えるもので。
気分で口調変えるのは健全か? 方言をバカにすなー
イシュ4 序盤から先に進めない 左端までいってもなんにもおこらんしもうダメポ
>393 前提条件なしだけど 一章からクリアしてないと進めなくなるよ。 クリック連打してればすぐ終わるシナだから一章からガンガレ!
今回のエセーイ、ちゃんと推敲してるのか? はじめて途中で読むのやめたんだが。
あ、スレ違いスマソ……
>395 一応1章からやってるのになあ 終了印ついてたからユーリーティで消したんだが 最初からかー
>>398 俺はユーティアリティで第二次イシュタル大戦って終了印を消しただけで普通にできたんだが・・・・・・
>>398 と、最初に左端まで行った後、右端まで戻ってるか?
右端まで戻らないとイベントは始まらないぞ。
あと、途中に居る全員と一応話しとけ。
>400 やはり戻ってもなんにもおこらんな 新エンジンじゃだめとか?
>>401 一章から進めてきたキャラ全員でやってる?
クーポン取得シナ使ってみたら。
漏れも。 エディタ覗いてみたがようわからん。 原因判明したらカキコキボン。
最初に一章で誰を仲間にしたか全員にクーポン判定しているから 全メンバーが一章からのクーポンを持ってないとエラーが出るんだわ。 言いたいことは>402と同じです。 もっかい最初からやるのが早いって
孤児院ツナまってるよ。
そういえば単細胞氏が作っているハズ。 ・・というかネタで終わったんじゃなかった?
おおおおれはしんじるよ。 過酸化ベンゾイル
>全メンバーが一章からのクーポンを持ってないとエラーが出るんだわ 漏れはまだ四章はやっとらんが、その点は心配なさそうだな。 ほぼ彼のシナ専用のパーティー作って新規宿にまとめて突っ込んであるから。 いや、漏れの作るPCは _上品 な男僧侶だの _お人好し なお嬢様だのが多くて、 意識して作ったパーティーでないとあの雰囲気に合わないのよ('A`)
マズイな。雑談はあのまま消えるのか? 避難民がこっちにきたら、どうするよ?
>>388 / ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ イライライライラ
/ ノ( l___l \
| ⌒ ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ / | < 水晶の姫キボンヌ後編はまだ〜!?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
412 :
毛 :03/11/11 22:53 ID:aThtsRUV
みんな漏れのこと忘れちゃったんだろうなぁ。
>>411 / ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ イライライライラ
/ ノ( l___l \
| ⌒ ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ / | < グルーチョのキボンヌまだ〜!?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
こっちは平和だな……。
せめてこっちだけは平和で居てくれ。。。 荒らし纏めるだけでも憑かれるからな。 なまじ手動だからいつ連投が終わるか分からないし、 また、終わったのか判断がつきにくいから嫌になる、っつーかなってる_| ̄|○
>>411 そういやグルーチョってマイナスクーポン強制でつけられるよな。
良作は良作なんだが、おかげでやる気なくなった。
シナ作家はマイナスクーポンに気をつけような。
じゃあプラスクーポン アーガスの救世主 99999999点
>>417 グルーチョって確か、
チコで-1、グルーチョで+1になっているので、
最終的には±0になっているはず。
417は以前グルーチョを公開停止に追い込んだ馬鹿の中の人...と彼女は謂ふ
アレに反応するだけであぼんされないのなら荒らし対策関連のレスは全部こっちでやった方がいいんじゃね?
嵐対策か。 皆がああだこうだ言ってる様を、奴はニヤニヤ見てる気がするので さっくり蒸しが一番なんじゃないの。 雑談スレも、新スレ立てた以上は少しでも有意義に使いたいし。
対策っていうか不満の捌け口って言った方が正確かもしれない。蒸し出来れば理想的だが向こうのスレを見る限り一言いっておきたくてウズウズしてる人間が少なからずいるようだしさ。
2chブラウザで自動あぼ〜んかけてサックリ無視。 すでに漏れの目では何事も起きていないよ。 見ていると嵐をやっているヤツがちょっと可哀想になってくる。 スクリプトとはいえ、あんなことをやっているヒマがあって、 他にする事が無いヤツだと思うと、可哀想で涙が出てくるよ。 海外の恵まれない子供を救う前に日本の可哀想なヤツを救うべきだな。
>>420 しらんよー。
グルーチョは今回はじめてやった。
まあ信者さんにはウザイ意見だったんだろうけど。
他人の意見も理解できるようにならんといかんよ。
いやいや、マイナスクーポンが嫌いなだけちゃうかと(爆)
>>426 それはあるよ。
つうかマイナスクーポンはやっぱ嫌いだよ。
何もしてないのに“不名誉な称号”がつけられるのはやっぱり勘弁してほしい。
気分悪くなる。
ぐるーちょはやってないから詳細は知らんがマイナスクーポンってそんな無条件で不快に感じるものなのか?
既出ならスマンが・・・・。 『学塩再を守れ』が消えてる。 ナバチタクンニ モウアエナイ・・・・
>>428 俺は“無条件でマイナスクーポン与えられたら”不快に感じる。
要するに自分が失敗を犯したわけでもないのに マイナスクーポンを付けられることに不条理を感じるということか。 だからプラスクーポンで±0になろうと不快であることに変わりない ということかな?
隠蔽マイナスクーポンを与えるシナなんてどうよ?
>>432 クーポンを名声と考えると、それって
「PC本人は気づいてないけど陰で笑われてる」って状態になるのかなあ。
わざわざプレイヤーから隠蔽する必要はあるとは思えんが。
>>433 そうだな。
せいぜいNPCの嫌がらせか、作者の嫌がらせかに分かれるくらいだな。
>>434 はたして影で笑われてる事が成長の妨げになるのかどうか・・・
>>435 >成長の妨げ
人を陰で笑う陰湿なやり口に薄々気がついているPCが
ショックでしょぼーんなのが原因で成長が止まってしまったとか。
>>436 そんな香具師なら、現実に2ちゃんにごろごろ居そう。
始めて2ちゃん見た香具師がショックを受(rya
が、慣れれば、どうって事無いが。ってスレ違いだったな。失礼。
そこでPCの自覚により隠匿されていたクーポンが表に出てくるわけですよ。 で、開き直って自他共に認めるロリコンになって-4点。 紫紺にも対応バッチリ。
>>438 ダメポの方程式(;´д`) 希望が見いだせねぇぞ。
俺はグルーチョシナリオが好きだからアレは付けたままにしてるよ。 あのクーポン名でマイナスが付くところがツボ。
441 :
名無しさんの野望 :03/11/12 17:51 ID:CZ7h2Kh6
>>429 マジですか!?
あのシナ、大好きだったのになぁ。
ASK以外のシナで初めてメッチャ面白いと感じたシナだったな。
ギャグシナリオではあれを超えるものをプレイしたことないな。好き好きだけど。
漏れは生徒会長だったっけ、マスクのかかった女生徒が好きだった。
444get
>>443 ありゃあマスクがかかった、というよりもむしろバンシーの画像の流用だyp
>>442 「闇の党」等の超有迷シナならば、時々神が降臨する。
が、442のシナでは残念ながら無理と思われ。
昔の花畑より今の地雷原で芋掘りする方がいいぞ。
後、リンクを張る際に、httpのhを削ると更に良い。
446 :
442 :03/11/12 22:00 ID:vsJGfp+k
>>445 > 昔の花畑より今の地雷原で芋掘りする方がいいぞ。
???よく分からないけど…無理ってことですね。(´・ω・`)諦めておきます…うううっ。
> 後、リンクを張る際に、httpのhを削ると更に良い。
ページ自体古いものだしリファに残ったらヤバイようなところだとは思わなかったので
生のまま書いてしまったんですが、まずかったんですね。気をつけます。
鯖の負担について言ってんじゃないの?
黄昏:短編聞き込み&戦闘シナ。聞き込み部分は情報カードがあったり、 右クリックがあったりと、丁寧に作られている印象。Ask画像顔もシナの雰囲気に あっていると思う。一言欄の「酷い目」も個人的にはこういうのも面白いと思ったし、 さっくりプレイできる(良い意味で)地味な雰囲気のシナだと思う。
最近、良作や凡作が出るペースが遅くなっているが、それ以上に糞シナがほとんど出なくなった気がする。
>>448 乙華麗さまです。
シナ感纏にも感想があったけど、その頃とは何か変更点があったのかな。
なかなか良いシナだったのでもっかいやってみるか。
古良ツナ保全のためにnyを半平和利用してみるかな…
mxにしてくれませんか……
>>451 そういうことは黙ってこっそりやってくれ。
その方が助かるでな。
正直もう手に入らない古えのシナ流して欲しい・・
ny2なら俺も協力する。
456 :
455 :03/11/13 19:44 ID:FOY9eQCh
>>456 通報しますた。
君が作者だったらどんな気持ちになるか考えてみれ。
>>457 作者じゃないから無理。
つうかnyだのmxだのおおっぴらに言ってる奴は脳がエロ動画で麻痺しちゃってるから無理。
nyとかじゃなく、2chアプロダとかどっかのアプロダに上げて欲しい……
つーか手に入らないシナのほとんどは単に作者がCW界から離れちゃったヤツなんだよな‥。 漏れはアーガスの”初版”きぼんぬw
厨シナリオ作者が最近少なくなってきたと思ったら 厨プレイヤーが増えた。
何人でまわしてるのかしら。
輪姦(・A・)イクナイ
隣の透明あぼんぬマダー?
>>464 ゲム鯖荒らし報告スレの対応待ち。
ほんまにしばし待て。耐えてくれ。。。
懐シナ語りが増えているようなので俺も一つ。 Ask以外で俺が始めてプレイしたシナは「星なる指輪の行方」 どこかで見たような依頼人とどこかで見たようなパートナーに 絶句したもんだ。 あれで、セーブ&逃走プレイを覚えたよ。 で、懐かしさのあまり再プレイしたんだが、探索+雰囲気重視シナを 作ろうと思ったら、調査時に「見つからない」「よく分からない…」 だけでなく、PCキャラの漫才とか、依頼人の噂をするとか工夫して 調査を単調にさせないようにする事も大切だなって思ったよ。 古いシナなのに、調査が苦痛でなかったよ。
うむ、当時は素材の数が少なかったり技術的なノウハウが蓄積されてなかった分、今よりシナ作者が細かい演出に敏感になれたのかも知れん。
ワーシストって犯罪者ばっかりだな
ワーシストに限らんよ。
幾千の(ry 鎌スキルのある店ツナご存知ありませんか?
最近カマの芸能人が増えましたなー
最近カードワースのお手軽さと、シナリオごとの楽しさにハマった者ですが、 1.20のほうでレベル上限を簡単に取り払えたりするのを知らなくって 1.28にしてしまったあとで困ってることがあります。 1.28でもユーリティ等でLV上限なくす方法はあるのでしょうか? それと子供を作る時にEXP?を消費しすぎるのが嫌だから _老人のクーポンを付けてから子供作って また_若者クーポンつけて、やってたんです。 そうしたらシナリオによってはキャラクターがみんな 老人口調になってしまって「じゃのぅ」とか「だからのぉ」とか すごいシナリオ途中でやる気なくすのですが、よかったら直し方 知ってる方教えてください。質問ばかりですみません
まあ老人の寄り合い会みたいで これはこれで楽しいのですが。
>>473 とりあえず回線切って首吊って(ry
宿消して作り直せ。
それが一番簡単で確実でナイスな解決法だ。
>>473 >レベル上限
デバグ宿でプレイしろ。
>老人口調
「_老人」クーポンを消せ。
>>473 その楽しみ方の人間はCWにハマッたのではなく、
俺無敵最強な自分にハマッているだけと思うが。
レベル上限なんか無くしてもツマランだろ。
昨日
>>473 と同じようなヤツのサイトを見つけたよ。
異世界のNPCをMAXレベル50まで上げられるようにして喜んでた。
何故か纏氏のサイトへリンクもあった。
厨房サイトお断りっぽくかいても本人に自覚がなければ意味が無い様だ。
>>477 まあ落ち着け。
レベル上限をいじった最強キャラをNPCにしたクソシナを公開したならともかく、
自分の宿で遊んでるだけなんだからいいじゃないか。
初心者はこういう段階を踏んでいくものだよ。
>>478 そんな段階踏んだ記憶はありませんが。
せいぜい武器防具持たせたくらいだなあ。
俺はシナリオを手軽に楽しみたかったから、 Lv3〜4、Lv6〜7、辺りのパーティをデバグ宿で作ってたな。
俺は一年以上前からエディタプレイだ。 エンジンは一切動かさない。これ最高。 コロコロ・・・ ・・・・・_| ̄|.......○
この中に旧が紛れ込んでいるな
例えイビー一人が引退してもいびり屋さんは不滅です
485 :
名無しさんの野望 :03/11/14 20:47 ID:RuROyB9d
「おはよう、親父さん」
「おや、その張り紙に興味があるのかい?」
さわやかな朝の挨拶が、昼前の食堂にこだまする。
親父の宿に集う冒険者たちが、今日も天使のような無垢な
笑顔で、リスクの高い冒険をくぐり抜けていく。
疲れを知らない心身を包むのは、思い思いの装備。スキルのバランスは
乱さないように、キーコードはつけ忘れないように、
しっかり設定するのがここでのたしなみ。
もちろん、理由もなく親父と死闘するなどといった、はしたない冒険者など存在していようはずもない。
カードワース(CardWirth)。
1998年発表のこのフリーソフトは、もとは3人の学生によってつくられたという、
伝統あるマルチシナリオ系ロールプレイングゲームである。
交易都市リューン。TRPGの面影を未だに残しているやたら店の多いこの都市で、親父と娘に見守られ、
ゴブリン退治からドラゴン討伐までの一貫依頼がうけられる冒険の園。
時代が移り変わり、エンジンが1.20から1.28に改まろうとしている今日でさえ、
十八本もプレイし続ければ温室育ちの純粋培養シナリオ作者が箱入りで出荷される、
という仕組みが未だに残っている貴重なゲームである。
さわやかな朝の挨拶のガイドライン 第二章
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1066142903/より
485の思考=隣になんか晒してあった→ディレクトリ辿った→イキテユクコトの作者だった→直リン
>十八本もプレイし続ければ温室育ちの純粋培養シナリオ作者が箱入りで出荷される 分かるような分からないような、旨いような辛いような、微妙な例えだな。 翻訳キボンヌしてみよう。
>>499 たぶん違うけど。
18本しかプレイしていないから、
ASK以外のシナリオが斬新に見えて、
最強店主や、NPCマンセーシナがウンザリするほど多いことに
気付かないままそういったシナリオを嬉々として作るようになる。
490 :
489 :03/11/14 22:37 ID:hTEn5Hgv
うわ。どこにレスつけてんだ・・・
>>488 私も多分違うと思うけど自分なりに翻訳してみた。
『18本程度連続でシナリオをプレイしていると
「CWって楽しいなァ、俺もシナリオ作っちゃえ」的な発想の
シナリオ作者のシナリオにぶつかる事がある』
これも変だよなぁ。
地雷・駄作が18本に一本の割合なわけないだろうし…。
『18本程度連続でシナリオをプレイしていると 「CWって楽しいなァ、俺もシナリオ作っちゃえ」的な発想で シナリオ作成する地雷作者が誕生する』 って意味じゃね?
『伝説の地雷シナを十八本も連続でプレイし続ければ 「CWって楽しいなァ、俺もシナリオ作っちゃえ(゜∀゜)」的な電波を受信して シナリオ作成する地雷愛好家になってしまう』 多分違うだろうけど。
お前ら想像力豊かですね
495 :
名無しさんの野望 :03/11/15 01:32 ID:pyaxcEgz
うおおぉぉ。 ガイドラインで改造されているとはいえ マリ見てがこんなところにまで侵食してくるとは…。 気恥ずかしくて全身がムズ痒くなってくらぁ。
>十八本もプレイし続ければ温室育ちの純粋培養シナリオ作者が >箱入りで出荷される ↓ (If it continues playing 18, the pure culture scenario author- brought up in a sheltered environment will be shipped by boxed.) ↓ それが18をし続ける場合、保護された環境の中で育てられた 純粋培養シナリオ著者は箱に入れられて、船で行かれるでしょう。 ・・・・・・拉致?
拉致ワラタ
つまり地雷作者は北朝鮮の工作員だったんだ!!
ナンダッテー('A`)
お前らモラルが欠如しすぎですよ
つい最近このスレの存在をした漏れ。 ↓ そいえば、昔自分の作ったシナの評価が知りたくてぐぐったな… ↓ んで、2chのスレにぶち当たった気が。よし、過去ログ倉庫漁ってみるか… ↓ ログ発見。…おーおー、見事に叩かれてるなぁ…( ´∀`) ↓ _| ̄|○ いやまじで懐かしい。 CWとかもう1年半は触ってないなぁ。今って結構荒れてるみたいやね…。
あなたのいない一年半の間に… エンジンが新しくなりました。
復帰して今度は良作を作ってください
悲しみ:連作第一話。NPCの顔見せ&連戦シナ。 BGMがシリアスシーンでもずっと宿の曲なのがちょっと気になったり。 敵の能力が高く、全体麻痺攻撃を何度も使ってくるため、NPCが強めなのを差し引いても 戦闘はかなり難しめに感じた。あと、話の展開がちょっと駆け足に感じた部分があったかも。
全体麻痺って・・・くらったら負け確定?
比良江氏の氷の地下室に潜るシナでも 雑魚が全体麻痺攻撃連発してきて辛かったな。 魔法防御のありがたみをこれほど実感したシナはなかった。 ま、他の香具師が真似したら高確率で地雷化するという、 氏の絶妙なバランスがあってこそだが(w
>ま、他の香具師が真似したら高確率で地雷化するという、 >氏の絶妙なカリスマがあってこそだが(w  ̄ ̄ ̄ ̄ 信者だから許せるんだろうと小一時間(ry
正直、キッツぃ戦闘のあるシナリオはエディタでいじってしまうよ。
507の言うシナリオは、コンティニューすることを前提に、 コンティニューすることによるギミックがあったりして、 あえて全滅させるようにつくってあるから、 単に厳しいだけの他の(糞バランスのシナ)とは話が違うとおもうけども。 >507 はそれも含めての発言だとおもった。
>コンティニューすることを前提に そう作ってあると言い切れるのは、氏のバランス感覚を信頼しているからだろう。 全くの新人が同程度のバランスで同程度の濃さのシナを作った場合、 「ストリが薄く戦闘バランスもきついシナ」と言いはしないか?
>511 俺もあのシナプレイしたけど対象レベルではクリアできなかったよ。 結末がどうなったのか今でも気になる。 コンティニューすることを前提に戦闘バランスを取っているだけならまだ 可愛い。 F9キーを押されて再プレイされる事を前提にしているシナが多いんじゃ ないかと思う今日この頃。
漏れはあのシナ 「全滅→コンティニュー→全滅→コンティニュー→全滅→コンティニュー→全滅→(;´д`)…F9」 って感じだった。 昔の難易度が馬鹿高いゲームブックのような雰囲気を狙ったのかも知れないけど CWでやられてもダルいだけ……。
ゲームブックと言えば指はさみセーブがあったな。 CWでもセーブ・コンティニューで指はさみを再現出来るから、間違った 選択をしてもやり直すことが出来る。 かえってわざと選ばない選択をして、イベントを見てから本筋をプレイする 香具師もいる。 それをやられた場合どう感じる?シナ作者として。 俺はそんなプレイされるのが嫌だから色々と工夫しているけどね。
>>515 どう思うかは、シナ作者にもよるだろうな。
ヘタすると最強作者にアボ〜ンされて、
即効ゴミ箱逝きになるのもあるが、
紫紺辺りでは寄り道しないと面白くない。
その辺、メウレンのはウマイと感じた。
きっとそれぞれの作者の考え方がでているんだろう。
いや、プレイオンリの感想なんだけどね。
>>515 俺は消防だった頃にゲームブックをやってたな
確かに、指セーブもやってたよ
むしろそれ以上に気になるのは藻前が言っている指セーブ対策法なんだが…
可能な範囲で教えて下さいませ
>>512 >そう作ってあると言い切れるのは、氏のバランス感覚を信頼しているからだろう。
いや、ただ単にシナリオにコンテニューが組み込まれてるからだと思う。
519 :
名無しさんの野望 :03/11/16 13:03 ID:ckLAc3Va
流れぶったぎってすいませんが、ちとおうかがい。 シナ作成時のコピペ作業の手間を軽減する方法ってないでしょうか。 (1)テキストエディタで文章書く →(2)CWエディタにコピペ という手順で作業してるんですが、この(2)の単純作業がめんどうでしかたないのです。 かといって、テキストエディタに下書きせず 直接CWエディタでつくるのは、自分には無理。 某サイトで、CLCLというクリップボードの履歴とるソフトが紹介されてたんで、 最低限のテンプレート(キャラ画像+カギカッコ)はこれでつくってるんですが、 もっと効率いい方法はありませんかね。
(ageてしまった、すみません……)
521 :
511 :03/11/16 13:37 ID:3LLpyUWQ
>512 >そう作ってあると言い切れるのは、氏のバランス感覚を信頼しているからだろう。 ゲームオーバーになるとそういうメッセージが出てくる。 つーか、やらずに批判するのは単なるアンチ。 ベクトルが違うだけで信者と同じ。
つーか最近ここを見ても猿掲示板を見ててもワケワカラン理由で シナリオを叩いている輩を結構見かける。
>>519 > 直接CWエディタでつくるのは、自分には無理。
なんで?
意味が良く分からないから落ち着いて説明してくれ。
紅蓮ダムの作者のツールがあればイイのかも知れないが、
今は落とせないしな。
>523 519じゃないけど、自分も直接CWエディタで作れない口だから、 たぶん言いたいこと分かると思う。 CWエディタで文章を書いていくと、 テキストエディタのように文章全体が見渡せないから、推敲しにくい。 テキストエディタで初めから終わりまで完全に脚本を書いて、推敲して じっくり煮詰めて、それからエディタに移すと安心する。 自分は、だけど。>519、言いたいことと違ったらスマソ。
>>515 どうとも思わんよ。
俺は自分が面白いと思うシナリオをつくるだけ。
俺が面白いと思うプレイ方法でプレイしてくれた人が面白いと思ってくれればそれでいい。
最強キャラとかでクリアしても「そうですか」って感じかな。
シナリオ制作者が「こういう風に遊べ。それ以外は認めない」なんてシナリオは糞以下だと思うし。
つうかわがまますぎだよね、そんなシナリオ制作者。
作ってる作品も全部地雷なんじゃね?
527 :
519 :03/11/16 19:36 ID:ckLAc3Va
「直接CWエディタでつくれない」というのは
>>524 の人が
言ってくれてるまんまの理由です。フォロー感謝。
>>525 の人、ツール紹介感謝。
なるほど、CWエディタに書いたことをテキストに出力してくれる道具ですか。
このちょうど逆の機能があったら最高なんだけど、
さすがにそれはないものねだりってものですね。
・テキストエディタに書いた文をクリップボードに送る
・CWエディタでメッセージコンテンツつくる
・できたアイコンをダブルクリックして開く
・メッセージ表示部にマウスカーソルを当てる
・クリップボードの内容をペースト
……という一連の作業のどっかしらを簡略化できないかと思ったんですが、
やっぱりめんどくさがってたらシナリオなんか作れないか。
でもまあ、この手順の煩雑さが、副次的にもたらす効果もあるかな。
つまり、作業量減らしたいと思うから、コピペ元の文章から、
すこしでも省略できる部分を探すようになる。
で、結果的にムダな部分が減る、ということで。
>>527 一緒に味のある文章をあぼんしたりしない事を祈りつつ…
>>527 あとは、操作をマクロ化するソフトでマクロにするとか、
メッセージとしてクリップボードに出力するソフトを作るとかしかない。
ところでおまいら、俺は今シナリオを作ってるんだが ○ 萌え女の子キャラが出ない ○ PCが喋らない って言うシナリオなんだが、どーよ?
>>530 兄貴シナリオか?
いや、いいんでね?面白ければ萌え要素は無くてもいい。
CWシナリオでしか萌え要素を摂取できない香具師とかは普通いないだろうし。
仮にそんな香具師がいても他の萌えシナやってればいいんだし。
>>531 いやいないよ! 兄貴出ないよ! NOT兄貴!
俺は声を大きくして言うぞ! NOT兄貴!
普通の探索シナリオ(予定)だよ!
まぁ、予定は未定……ゲホッゴホッ!
>>532 レベル比99の武器を手に入れることが出来るぜ!
>レベル比99 (・∀・)カエレ!!
>>534 さらに、NPCのレベルは99だぜ!
これで誰にも負けないぜ! ははっ、ハハハッ!
しかし、「!」ばっか使ってるとアホみたいだな、うん
真性厨ハケーン( ´,_ゝ`) ブックマークからこの板を消して出直してこい
PC喋らないってのはちと期待出来たんだがなぁ・・・
>>536 いや、まぁ上のは(多少)冗談なんだが、それより何より
まだ半分も作ってないのに、容量が一メガ超えてるってどーなってんだ?
画像とかMIDIとか取っ払っても600kbあるって何だ?
俺、そんな量を作った覚えはねーぞ
>普通の探索シナリオ(予定)だよ! >レベル比99の武器 普通? 普通なのか!
作りかけのReadmeより Q.おいおい、この威力は反則じゃないのか? レベル比99のダメージなんて、そんな武器を作るなよ。 A.100×100分の1の確立(10000分の1)に、さらに命中−4の修正で これで命中させられるのなら命中させてみて下さい。 ちなみに、所持しているだけで全ペナルティ−10というオマケ付きです。 Q.おいおい、なんだよその命中率? 当たらないんじゃ意味ないじゃないかよ! A.ほら、あれですよ、絶対勝てそうもない時に使うの。 例えば、敵も味方も残り一人。攻撃できるチャンスはあと一回くらい。 そういう所で使うと当たりやすく感じるらしいです、ハイ。 Q.つーか、そんな状態でこんな武器持ってるわけ無いじゃないですか! A.売れば少しは金になります、多分用途は無いので売り払っちゃいましょう。
ネタって事がはっきりしたな 以後放置
そうだね
神聖厨房とかだったら将来性に期待してもいい かもしれぬ
まぁ、「また地雷作ろうとする香具師が出たか……」とでも思っていてくれい
>>540 ああ、(自称)必殺技扱いの低確率高威力糞カードの一種か。
作者はおもしろいと思って作ってるんだろうけど
ありがちな上におもしろくもなんとも無いんだよね、その手のカードって。
>>543 かの書類氏もそうだったからな
現在のものと比べると相当苦しいものがある
作家として化けるかどうかは本人の意志次第か
上のような意見を聞いて 「くっそう! 見返してやる!」とか言って努力するか 「ケッ! やってられっか!」とか言って諦めるかで今後の可能性がガラッと変わる 俺はどっちでもないけど
>>546 初期の書類氏の頃は、今ほどCWテクノロジーについての情報がそろっていなく、
手探りの状態。
今は、ほとんどの仕様が解明され、調べればなんでも情報が揃う。
そういう状況で調べる努力を怠っている時点で将来に期待できないと思うんだが。
書類氏といえば防御力+10のマナマウスを思い出す
550 :
530 :03/11/17 00:06 ID:j2b9/vEG
まぁあれだ、実際には上のよーなのじゃなく マトモなのを作る気だよ、一応。 「正統派」を狙ってみようと思ってるし。 なんか、ズッコケそうだけど。
>>548 いやいや、プレイ側を感動させるようなツナを最初から作れるヤシはそういないって意味だよ
よほどの天性や才能がない限りね
確かに調べれば相応の情報は得られるだろうが、
実際にやってみなきゃ分からん事なんて色々ある
誰だってハイハイで始まるんだ、そう無理だと極論しなくても良いだろう
まぁ、「良作」「地雷」の定義は人それぞれだろうな
552 :
530 :03/11/17 00:20 ID:j2b9/vEG
ところで、質問なんだが メニューイベントでは『開ける』か『開けない』かしか聞かれないので 宝箱を開ける前に『鑑定』『解錠』をしておかないと どかーんと罠が発動するってのはどうよ? 盗賊系スキルの有用性が増えると思う訳だが
>>552 低レベル盗賊が使える鑑定回数は少ないということを考慮してくれ。
精神力尽きたら「鑑定」できないんじゃ、プレイヤとしてはつまらんもんだ。
内部設計で密かに成功率上げておくとか、その辺で勘弁してくれ。
554 :
530 :03/11/17 00:46 ID:j2b9/vEG
>>552 そだね、そーする
つーわけで、真面目なシナリオを作ろうと頑張ってみるわ
第一作目で、練習シナリオさえ作らずに、カードワースは2ch見て始めましたって香具師が
いったいどんくらいの物が作れるか、挑戦してみる価値はあるだろうし
>>552 俺は『調べる』『罠を外す』『鍵を開ける』の再挑戦を不可にすることで、
盗賊系スキルの有用性を増やしたつもりになってるよ。
556 :
530 :03/11/17 00:48 ID:j2b9/vEG
ちんちんかゆいとかナースカタンハァハァに比べりゃ ほんのちょっと面白かったぞ。 ネタニマされてもめげない530が好きだ。結婚してくれ。
>557 ネタニマ?
ネタにマジレスの意味だろ。多分。
結婚には>530と>557の性別がもんだい日本でわ 魔法国家テイーア逝け場同姓でも結婚できる ▲∧ ) ⊂(゚ヮ゚⊂⌒つ故意の季節とかだとはじかれる
天高く馬肥ゆる秋ですもの
次のエセーイがゴースカイドンだと予想しているのは俺だけですか?
>>530 まあ、頑張ってテストプレイ版(あるいは体験版)まで作ってくれ。
そしたら、匿名テストプレイ板あたりで、テストプレイヤー募集してくれ。
百聞は一見にしかずって言うだろ。
>>555 あんた、もしかしてクロス家ですか?
個人的にそれやられると、不条理さを感じて萎えちゃうんだよね。
それに結局は
>>515 のセーブ・コンティニューで何とかなるし。
罠のダメージを大きくしたり、鍵開けに時間がかかったら何らかのペナルティが有るとかの方がゲームとして面白いと思う。
>>565 個人的には、萎える箇所がどこなのかが興味深い
アイテムを手に入れられなかった事に対してなのか、
やり直しの効かない仕様自体が気に食わないのかのどっちかかな?
ちなみに俺は前者(´・ω・`)
あと、俺的には失敗すると罠が強くなるっていう地下化の仕様には正直萎えるな
567 :
565 :03/11/17 17:39 ID:D6cs/Dyu
>>566 >個人的には、萎える箇所がどこなのかが興味深い
俺も前者。
>あと、俺的には失敗すると罠が強くなるっていう地下化の仕様には正直萎えるな
いや、そういう意味じゃなくて、元の罠の効果がくらったらマズーなものにしたほうがいいんじゃないかと。
罠くらっても微量のダメージだったら、誰も無理して回避しようとは思わないだろ。
最強PCをマンチキンとあざ笑いつつ、 リロード&ユーティリティーのほうが マンチキンじゃないかと自戒するこの頃。
マンチというよりはチーター
>>567 なる。失敗時のペナをあらかじめ厳しくしておくって意味だっのか
読み違えスマソ
罠箱と言えばThe塔の最初の宝箱には正直ビクーリしたよ
あぁいう系の罠の評判はどうなのだろうか…
気に食わない、とかというような理由に応じる必要は感じない。
>>571 で、そういう考えの作者が「町の人に話し掛けるとあぼーんされて終了」っていうシナを作るわけだ
このスキルがないと「絶対に」アイテムが入らない、というのはイヤだ 鑑定用のアイテムが売っているので金があれば大丈夫だとか 罠が痛いけど、傷薬や解毒剤、回復スキルでゴリ押しできるとか そういう抜け道が欲しい
574 :
555 :03/11/17 19:59 ID:DNZolkA7
>>565 とりあえず匿名掲示板で名前をたずねるな。
ちゃんとシナリオ内で救済措置とってるよ。
>>574 とりあえず落ち着け。
ところで、罠は兎も角、鍵はどんな理由で再挑戦不可なんだ?
仕様メモ公開ageヽ( ´ー)ノ
失敗すると鍵穴が潰れちゃうんだよ 突っこんだ針金かなんかでさ
「町の人に話し掛けるとあぼーんされて終了」
これが、
>>572 にとっては、「気に食わない」というだけなわけか。
判定やスキルに重みを持たせるためじゃないかな。 リトライ可能、一定確率で鍵が開く場合 100回も挑戦してればたいていの鍵は開いてしまう。 それだと判定の意味がなくなるし、 鍵開けの技量が「リトライの作業が少なくて済む」という意味しか持たなくなる。 まあ現実世界では、何度も挑戦しているうちにうまくいくことだってあるわけなんだけど… そのリトライ分も全部まとめて、一括で判定していると考えればしっくりくると思う。 例えば、一つの宝箱に何週間も何ヶ月もとりかかったりしないでしょ。 その作業に使える時間は限られているし、冒険者自身がその作業を飽きることだって考えられる。 その冒険者がその冒険中に費やすことの出来る時間内で 結局最後は開けられたのかそうでないのか。 その結果だけを表示している、と。 だからこの判定法の場合 成功したとしても、一発で開けられたとは限らず 何度やってもだめで、そろそろ諦めようかというときに 思いがけず成功した、なんてのも含まれている。 …私はこう解釈してる。
(1) 鍵開け作業に入る ↓ (2) 失敗 ↓ (3) (1)〜(2)を数回繰り返す ↓ (4) 「あぁーっ!もうこんな作業やってられっか!」 ↓ (5) (゚д゚)ウマー ダメかい?(´・ω・`)
>>579 それってちゃんと表現してないと分からんと思うが。
それと扉なら兎も角、宝箱の中身を空けるなんて、あまり無いよな。
もちろん、世界を救う勇者サマは例外だけど。
582 :
565 :03/11/17 21:40 ID:D6cs/Dyu
>>574 いやさあ、そういう仕様のツナってここ最近じゃあクロス家のしかみたことないのよ。
他にそういう仕様のツナが殆どないから、正体ばればれ(あるいは勘違いされやすい)って意味での注意みたいなものなんで、深く気にするな。
別に「本人です」とか名乗ってほしいわけで聞いているのじゃないし。
で、もしあんたがクロス家なのなら、救済措置を含めてその仕様が気に食わなかったわけだが。
リトライするかしないかを選択する自由ってのも、プレイヤーとしてはほしい訳だし。
一応言っておくが、すべてのプレイヤーが再トライするとは限らないよ。
何はともあれ、ぶっ壊しちまえば一発なんだがな。 筋力判定で文字通りパワープレイできれば素敵だ。 開かない扉→ぶっ壊す 絶対に壊れない開かない扉→近くの壁をぶち抜く 絶対に壊れない壁と絶(ry→地面を掘る 下(上)の階から床を(ry ・・・バカ丸出しだが、脳みそ筋肉判定もしてるのでノー問題だ!
>>565 574ではないが、やっぱ喪前キモイよ。
なんつーか、無粋極まりないというか。
匿名掲示板で本ハンドルをきくのも無粋だし、
シナ作者が考えてやっていることに、
自分の考えが合わないからと言って文句垂れたり。
正直喪前のようなプレイヤーにプレイしてもらいたいなんて思わん。
喪前のような香具師をふるいにかけるだけでも、
リトライ不可仕様にする価値はありそうだ。
>それってちゃんと表現してないと分からんと思うが。 ??? ………ああそうか、私、TRPGから入ったから リトライできる方がむしろ変わってる、くらいの認識だった。 確かにこのへんは説明がないと、困惑する人が沢山でそう…。 CW界だけを見ても、リトライ可能なのが普通だし。 リトライ不可に反発を覚える人って結構多いのだろうか。 私の中では、可でも不可でもどちらでもいいけど リトライ不可の方が判定に意味が出てきて(゚д゚)ウマー この程度にしか思ってなかったなぁ… せっかく考えた仕様が不評というのは悲しいものがあるので 一度意見を聞いてみたい。 ええと、少なくとも565さんはリトライ不可には反対。 不条理さを感じるため、たとえ救済処置があっても好きになれない、と。 他のみなさんはどう?
キャッキャッ
584の中の人は584のIDの二文字目 どうりでダメっぽい訳だ
>>585 > ええと、少なくとも565さんはリトライ不可には反対。
個人的にはOK。
ただし、納得出来る理由がないとNG。
どんなに切羽詰った状況でも、開けることに挑戦は出来るわけだし。
「絶対に壊せない」という理由は「絶対」という理由はイマイチ感がある。
物理的に壊せないことは無いだろうし、魔法も解除できるし。
どうしてパビ氏のメモにも本家のメモにも アイテムカードにも適性の丸が表示されるようになった事が書かれていないのか。
591 :
565 :03/11/17 23:03 ID:D6cs/Dyu
>>584 HN聞いたことは、正直、すまんかった _| ̄|○
でもな、もめるんであまり言いたくないのだがな、作者様様な姿勢はイクナイと思うぞ。
>>585 元々Askツナがリトライ可だから、いきなりリトライ不可にされると、どうしても不条理さを感じてしまうのよ。
まあ、リトライ不可にするとしても、全員が試せるようにはしてくれよ。
A「駄目だ、開かねえ。」
B「俺にやらせろ。」
カチャッ
B「なんだ、簡単に開くじゃねえか。」
みたいな雰囲気もありってことで。
592 :
530 :03/11/17 23:16 ID:1tkAIvU+
まぁあれだ、リトライ可能かどうかについては対象の種類にもよるわな 例えば宝箱、罠が「宝箱が爆発する」とかのものだった場合は A「よし、鑑定はまかしとけ! ……あっ」 どかーん B「なにやってんだ! 宝箱が吹っ飛んだじゃねぇか!」 A「……ゴメン」 ってなるけど、ただ鍵が掛かってるだけってんなら A「あれ? 失敗しちまった」 B「おいおい、こうすりゃいいんじゃねぇか?」 カチャッ B「ほらな、開いたろ?」 みたいになるのもありだな
>リトライ不可 一人が失敗してもすべてのPCが挑戦可能とした上で、 「失敗=何度挑戦しても自分には無理だ」という解釈なら、それでも納得する。 ただし、それでキーアイテムが入手できないというのはやめたほうがいい。 宝箱壊して開ければいいとか言う香具師は、 専用鍵が必要な扉も破壊して開けることが出来なければおかしいか考えれ。 ゲームである以上、ある程度リアルさに関しての妥協は必要だろう。
宝箱壊したら中の物も壊れてしまうかもしれない。 だから冒険者は宝箱を力づくで壊さないんだよ。
漢気溢れるプレイだと思ったのだが…。 シナリオの雰囲気によっちゃぁ大いにありかと>583
ちょっと話はズレるんだけど、 調査・解錠って何度もやらされるとなんか味気ない作業に思えない? 私は盗賊スキルが好きなので常備してるし、 シナできちんと対応されてると嬉しい。 でも、対応してるといってもやってることは 単なる能力判定な訳で、何度も何度もシナ内でやらされると 盗賊がただの鍵束に思えてくる。 盗賊スキルをさり気なく格好よく演出する方法はないもんかな。 TRPGとかではどうやってるんでしょ。 詳しい方、どなたか教えて下さい。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 拝啓 突然のメールにて失礼いたします。 (株)エンターブレインのテックウィン編集部におきまして『テッ クウィン』というCD-ROM2枚付きのパソコン誌を編集している○○と 申します。今回、弊誌が予定しておりますムックに作品を収録させて 頂きたくご連絡差し上げました。掲載誌、企画意図を下記にまとめま したのでご検討ください。 ■掲載誌:無料ツールでゲームを作ろう2004(12月19日発売予定) ■企画内容:フリーウェアとして公開されているツールの紹介企 画です。収録ツールやサンプル、素材集などを利用して、 ゲームの作り方を丁寧に紹介します。 収録許可をいただける場合は、以下の内容をご確認の上、メールに てご返信ください。収録にご協力戴けましたら、掲載誌を見本誌とし てお送りさせて戴きます。お名前と見本誌送付先のご住所も併せてご 記入ください。 なお、不明な点は、下記連絡先までお問い合わせください。 ご検討のほど、よろしくお願いいたします。 敬具
598 :
530 :03/11/18 00:05 ID:KfUI5WoX
>>585 TRPGはCWと違ってその場その場で話を変えられる(GMの能力にもよるが)から
絶対に宝箱を開けなければならない、と言う状況が出来ないだろうし、
リトライさせる必要も無くなるんだよなぁ。
だから、TRPGでは調査・解錠は盗賊一人にまかせっきりになりやすい。
もちろん、そいつが失敗するとパーティー全員に被害が及ぶ(事が多い)
つーわけで、TRPGでは盗賊は地味だけど必要なキャラクターになるわけだ。
ルールとGMにもよるが
599 :
530 :03/11/18 00:06 ID:KfUI5WoX
600 :
懐古厨 :03/11/18 00:07 ID:aHdt+y1A
青線ズで、宝箱の調査がリトライ不可だったのを思い出したよ。 あれを上回ろうと自作シナで挫折した事も。
解読を一人あたり一回しかチャレンジ出来ないシナリオなら今まで2個ほど見かけた事があるよ。
>>596 うーん、鍵開け作業自体は
TRPGでも地味な作業だと思う。
扉を見つけるたびに
聞き耳→罠&鍵チェック→解除、サイコロごろごろ…
でもこれだけだと盗賊があまりに目立たないので、
盗賊のキャラクターそのものにスポットを当てることで活躍させる。
盗賊ギルドへ一人で行かせて情報を仕入れさせる。
あるいは先行して様子見に行かせて、何か緊迫した状況に追い込んで
自分一人でなんとかするか、時間を浪費するが味方の元へ戻るかを
選ばせてみたり。
…というわけで、「盗賊を」目立たせる方法はすぐ出てくるんだけど
盗賊の「スキルを」目立たせる方法はなかなか思いつかないデス…
一人で様子見、みたいのは竜コロリであったね。 あれはかなりよかった。
「流れ星の詩」だっけな、 あれでも盗賊が一人でギルドへ行ったりしたな。
>>598 、602
レスありがとうです。
やっぱりスキルの使いどころを限定するのが手っ取り早いのかな。
なんというか、CWだと「対応レベル以上でスキル持ちなら必ず成功するでしょ」って
慢心がおきてしまう気がする。
判定に失敗しても死ぬわけじゃないし。
(作者側としてはそんな事でPCを死なせたくないもんなあ)
リトライはできるけども、てこずればてこずる程
不利な状態に追い詰められる…とかも考えみた。
ダンジョン内なら敵がうじょうじょ寄ってくるとか、
毒ガスの罠の解除を失敗して、安全だった通路に毒ガスが蔓延、通行不可になる…とか。
それだったらほぼ確実に成功するスキルは重宝される、かも?
うーん難しいですな。
そろそろ出尽くしたかな。話題も変わったことだし…
>>588 ,591-593
参考になりました。ありがとう。
いきなりリトライ不可にされるのは抵抗ある人が多いみたいね。
どれだけプレイヤーに納得のいく導入ができるかが重要だと。
不可にするより、厳しいペナルティつける方が
スマートなやり方かもしれないな…。
>601 なんてシナ?
>605 >リトライはできるけども、てこずればてこずる程 >不利な状態に追い詰められる…とかも考えみた。 2回目以降の判定では難易度を上げる!これ定説。
>>607 601さんじゃないけど…
ASKシナ「古絹魔の大蛇」に出てくる
聖なる火の製造法が書かれた石版が
そのタイプのはず。
まああのシナリオの場合は
魚人語辞典と、ヒドラは力ずくでも倒せる、という
2重の救済処置があるんだけどね
辞書は売ったら金になるので解読失敗の方がお得な罠
611 :
555 :03/11/18 03:47 ID:sJjc2FlL
遅レスだが、規制されてたんで勘弁。
>>575 基本的には再チャレンジも含めて失敗、ということ。
他に挑戦できないのはパーティーでもっとも成功率の高い人間が挑戦してダメだったものが、
2番手3番手が成功するってのは変な感じがするから。
まあ結局は6人全員が挑戦できるなら、何回でも再チャレンジできるのとかわらんと思うし。
何回もチャレンジできるなら判定の意味そのものがないしな。
まあシナ作者の意識の押しつけって言われりゃそれまでだけど。
>>582 正体バレバレだ思うんならスルーしろよ(呆
まあ自分でもまずかったと思ってるみたいだからいいけど。
>アイテムを手に入れられなかった事に対して
が問題だと
>>567 で言ってるのに「救済措置があっても気に入らない」ってのはよくわからん。
単に俺が嫌いなんじゃなくて、そういったシナリオが気にくわんのなら、メールくれた方が
ありがたいんだがな。
初めて聞いた意見だし。
成功率が一番高い人間が失敗するんだから成功率が一番低い人間は必ず失敗する... それは色々無茶な話じゃないかね?
ゲームとしての駆け引きという意味では無茶ではないと思うけど。 貴重なスロットに探索スキルをあてている懸命な冒険者パーティが 探索面で優位に立つのは至極当然でしょ。 戦闘スキルで固めるということは、 そういう場面での対処に難があるのは当たり前。 自分の思い通りにいかなければ癇癪起こすというのでは、 本質的には漏れPC最強厨と何も変わらない。
>>555 つーか、シナリオ内で手に入るアイテムをコンプリート出来なかったから
萎えるとか言ってるようなマンチキンプレイヤーの意見まで無理して聞き
入れることはないと思うぞ。
色んなプレイスタイルを想定するのにも限度があると思うし。
とりあえず既出のように再挑戦不可の納得のいく理由をシナリオ内で語る
のは必須だけどさ。
>再挑戦不可の納得のいく理由をシナリオ内で語るのは必須 漏れはこの考え方がわからんなぁ。 再挑戦可能ということは、時間をかければいつかはできるという考えってことだよな? CWの判定は絶対成功、絶対失敗があるわけだし。 なら、最初から判定なんてしなけりゃいいじゃん、ってのが漏れの考え。 判定するってことは、その判定に意味がなければゲーム的な価値なし。 特にCWは判定自体が原則不可視だからなおのこと。 むしろ、再挑戦が可能ならその理由が理解できるようにすべきだと思うんだが。 という風に、プレイヤーの考えなんか千差万別。 何も考えないのはNGだが、自分で考えた道を突き進め。 所詮ココの住人なんて圧倒的少数なんだし。 実際の手応えこそ優先すべきじゃないかな?
まぁ、ようは万人を納得させるシナリオなんてつくれっこないんだから、 自分のシナリオを好きだと言ってくれる人を裏切るようなことをするな、 ってことだな。 少なくとも漏れの製作基準はそうだな。
まぁつまりAskシナが再挑戦可なのが悪いと... WIZもD&Dも基本的に鍵開けぐらいは再挑戦できそうだがそれも大間違いで....
集団ゲームであるTRPGでは、 粘着なプレイヤーが鍵明け判定を何度も繰り返してタイムロスするのは顰蹙モノだからな。 サイコロを使う判定はコンピュータRPGより時間かかるので、ダレるし。 一人ゲームであり、 (作者が無駄に引き伸ばさない限り)判定なんて一瞬で済んでしまうカードワースでは、 同じ不便さを再現しようとしても、意地悪な作者への不満に結びつくだけだからな。
>>610 いやいや、どうせ売るなら「魚陣の村」をクリアしてからが良いと思ふ
一度解読に失敗した場合
辞書がないと何度やっても解読失敗する石碑が出てくるよ。
店で同じ辞書を買うこともできるけど、お金が勿体ないからね。
まあこの石碑は読まなくても別にクリアに支障はないんだけど。
Askシナが再挑戦可なのだから、それに合わせとけよ。 俺的には、再挑戦可派と不可派にシナ作者が分かれるのは、 鑑定、解錠のキーコードに対応派、未対応派に分かれるのと同じくらいメンドイ。 一つの基準がなくちゃプレイヤーとして混乱しちゃうよ。 再挑戦不可なシナのひとつにビホルダの移籍ってのがあるけどさ、 リドミを読まなかったら再挑戦が不可だって分からないから、 Askシナの要領で何度も罠の解除に挑戦しちゃったりして、 一向に罠が外れないことに嫌気が差してF9だよ。 いくらゲームとして面白くても、それにプレイヤーが気がつく前に止めちまったらさ、 河津のアンサガと同じなんだよ。
>>611 数値隠蔽形式のCWにおいて、
どうやってパーティーでもっとも成功率の高い人間が挑戦してダメだったと、
判定するのかが気になるわけなのだが。
readmeを読まなかったら分からないってアンタ、 何のためのreadmeなんだよ…… なお俺的には再挑戦不可シナの方が好み。 もちろん救済処置があるのが前提だけど。 なので再挑戦可に統一しろという意見には反対。
>R00nDCuz You Are Out of Question.
>>622 シナをプレイする前のネタバレ防止の為に、
リドミをプレイ前には読まないようにしているのだが何か。
>>624 「何か」の使い方が通常でもオカシイし、
2chでの使い方としてもオカシイ。
ワザト?
今、ビホルダの移籍をチェックしてみたら readme.txtとは別に、netabare.txtがあったよ。 ネタバレを嫌がるのはプレイヤーよりむしろ作者の方。 だから普通は「うっかり見てしまう」場所にヒントは書かない。 ヒントだけを別ファイルにしたり、 同じファイルでも最後の方に、わざわざ空白をあけて ----------------このずっと下にネタバレ攻略 (空行が沢山) (ヒント) となってるんだけど…… その辺、解った上で言ってる?
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: 俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。R00nDCuzという字面を見てみろ。 「R00nDCuz」 を真ん中で分割すると「R00n」と「DCuz」という二つの文字列になる。 「R00n」というのは、響きをよくするためのノイズと考えられることから 「DCuz」に注目することにする。 「D」はそのまま「D」だ。「Cu」だが、コレは「キュー」と読めることから、 「Q」と置き換えられる。 そして、「z」これは、「N」を横に倒していると推測される。 するとできあがる言葉は・・・・・・『DQN』。 つまり「R00nDCuz」とは「DQN」を表す言葉だったのだ!!
とりあえず黒須家や圭や化゛が必死になってるのはここまで読んでよくわかったよ。
俺の出番か?
聖北教会修道士キボンヌ
呼びましたか?なお、IDは見ないで下さいアーメン。
CardWirthの世界観は作者、プレイヤーによって千差万別、…いや、十人十色。 それと同じように鑑定、解錠が失敗したら再挑戦不可ってのも作者の自由ではないかと。 まぁ、個人的には再挑戦可の方が好みだが。
再挑戦可でも何でもありだと思うけど、無条件で何度もやられるのを嫌うのなら何らかのペナルティを与えてもいいと思うね。 例えば宝箱を開けるのに5回以上かかったのなら、その宝箱は二重のトラップがあって2つ目にかかることにするとか。
納得いく理由だったら不可でも構わないなぁ、自分は。 可の方が好きだけども
それいいね
ところで皆さんは好きな作者っている? この作者のは絶対に落としてます、って言う感じの。 深い理由はないけど、 スレが荒んできたのが嫌なので 話題転換してみました、ダメ?
まだやっていたのか。 そろそろ、UNで書き込むなり別のところでやってくれないか? それだけでは何なのでネタ振り。 大量にたまったシナを整理するときお前等どうやって整理する? 俺は ・作者 ・1.28専用は別 ・長いシナも別 フォルダに分けて整理しているが。
637に先を越されたよ…
>>637 現役作者が少なくなっているから他の香具師とかぶりそうだが、
FTA氏のシナかな。
新作になる度に実力が付いているのが分かって目が離せないと
いうのは言いすぎか。
>>637 最近の作家は全然知らないからとりあえずASK、古山シウ。
>>638 ・Lv別にフォルダ10個
・ユーティリティ(120で重宝した音源リセットとか、測定とか)
・SHOP
>637 有名どころはかぶりまくると思うんで、爆弾氏。 >638 ・店 ・お気に入り ・それ以外
>さっきまでの話題
本来なら雑談スレでやればいいんだがね。
>>637 好きな作者というか、シンパシーを感じる、という人とかはいるね。
シナリオ面白いからその作者が好きになるとは限らないかも。
>>638 ・お気に入り
・資料的価値
・どうでもいい(基本的にごみ箱
643 :
637 :03/11/18 22:26 ID:X77tslh8
話題転換が凶と出なくてほっとしてます(藁
振っておいて自分は書いてない事に気付いたので…。
超有名どころを外すと、
最近は絵師で有名な管かる氏あたりが好き。
>>638 シナは
・店
・お気に入り
以上2種で区別してます。
他は捨てるかDドライブにとりあえず隔離してます(藁
管狩る氏って奇妙な訪問者?
>>638 ・2ちゃんねらー、または2ちゃんねらーっぽい人
・2ちゃんねる以外の掲示板やメールやチャットで一度以上声を交わした相手
・それ以外
・1.28専用
>>637 うーん、作品自体には思い入れがあっても
それ作ったのはどの作者で…てのは気にしてないなぁ
>>638 ・店
・人数制限付き(1〜3人用。2人以上等は含まず)
・レベル別10個
・レベル指定なし
647 :
638 :03/11/18 23:27 ID:Zt/3kbTf
だいたいこんな感じか。 ・レベル別〜 ・お気に入り別〜 ・作者別〜 ←お気に入り別みたいなものか。 俺の場合は、連作シナ誤プレイ防止のため。 あと、店・ユーティリティはおそらく大抵のプレイヤーは別にしている みたいだな。 645氏のは…どー解釈しよう。
こんな感じかな ・クリアー ・良作 ・続き物 ・店
>>637 現にシナ創作活動継続中の作者の中でってことだよね。
SADAさんとか、ブイヨンスウプさんなんかは、
次回作楽しみに待ってるよ、オレ。
もう、新作つくりそうにない人なら、いっぱいいるけれど。
そういや俺連作シナはほとんどプレイしない…… 連作シナって好きな人と嫌いな人いそうだけど。 連作シナ好きな人ってどのくらいいるんかね。
>650 俺は好き。大好きだ。埃をかぶらせてしまうくらい好きだ。 …いや、前にマーべリアネタを思い出して。 連作シナだけを一気にプレイすると凄いんだよこれが。 だから、連作シナは完結する見通しがたってからプレイしているよ。 ところで封印の検視その2はいつでるんだ?
>>637 現役の人ならぱび氏、旧友乃介氏、博士、鷲氏、あべし氏、V4氏。
今思い付くのはこれくらい。
既に退いてしまってるかな?という人ならキシリトール氏、ヒラエ氏、
あと、単発だけどはっきょん氏。
節操無く挙げたけどこんな感じかな?
>>650 曲シリーズはかなり気に入ってる。いや、巨人の口癖と微妙なコント以外は。
森シリーズも結構好きだった。戻って来た彼の様子には衝撃を受けたが。
垂熊猫氏のシリーズは2章の逃亡と、何章だったか忘れたが、負けバトルが閉口モノだった。でも、それなりに楽しんだ。
魔術師シリーズ(濁し過ぎてこれじゃもう分からんか)は結構面白かった。そういえば一回しかクリアしてない。
遺跡シリーズ(ホント分からんよな、これじゃ)は一作目に某氏お気に入り&オススメ!が付いてたが、
個人的にはあまり楽しめなかった。いや、ラスボスに『暗殺の一撃』使って瞬殺された後遺症かも知れんが。
ウザイくらいに列記したけど、連作結構好き。
>>637 こういう話題になると、何故か諸類の谷氏の名前が出てこないんだよな。
>>642 雑談スレって何ですか?
>>650 連作は完結したものだけやっとけ。
_ ───────_ │ /::::::/ ̄ -☆- /::::::/ | \ /::::::/ ヽ /:::::< |::丶 /:::::::::::> |::::| |::::::::::::::\ ___ __ |::::| _________ |:::彡彡:/ ─┘ └ ─┘ |::| / |彡::::::::::::\ ‖ | 最強・美形・設定過多のNPCは腹を切って死ぬべきだ。 |:::::::::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ | | また、彼らはただ死んで終わるものではない。 |彡彡:::::| ___ __ | / 唯一神宿の親父が地獄の火の中に投げ込む者達だ。 / ̄\:::::| -< @ > // @ > | < 彼らの創作者も同様だ。 │ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \ 理由はPCの存在を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。 ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | | 詳しい理由は張り紙等で熟知すべし。 │( |彡:::| │ | | | \\:丿 │ | \_________ \ ιヘ _丿 | | | / 〆━━┛┗━ゞ ヽ ノ | | ( 〆 \ ノ | \ ┗━━─━━ / | \ └──┘ / | \ / \ __人_ /
サニィウォーカーズシリーズの新作はいつd(ry
もしかして、異世界?の続編はいつd(ry
下宿にn
659 :
名無しさんの野望 :03/11/19 12:31 ID:UgcQDSUD
メイド萌えツナまだー[AA略]
638に触発されて、シナの整理を始めちまった。 作者ごとに分けて、同時にリスト化してるんだが、今の所400本あまり整理できた。 後何本持ってるのか不明。 そこで、漏れがシナリオを全部で何本持っているのかを予想してください。
嵐がムキになればなるほど関連スレが増える。ああ、素晴らしきカードワーススレ。
エセーイ更新age ついにこの人だよ。
>661 乱立スレの1さんこんにちは
>>663 agaってないYOと一応言ってみるテスツ
666の獣
ここの住人さんに質問なのですが、 新人の処女シナリオをDLする場合、どんなタイトルならDLする気が湧くでしょうか? また逆に、どんなタイトルだとDLする気が湧かなくなるでしょうか? シナリオを作ってみたいので、お願いします。 自分はとりあえず、おいしそうなタイトルだと落としています。(´・ω・`)
新作は全てDLしてる。
>>668 勇者とか魔王とか、ハッタリ臭い単語が入ったタイトルのツナは必ず落としている。
荒唐無稽で厨臭い系の地雷を見てニヤニヤするのが大好きなもので。
>>668 タイトルというよりは解説に『処女作なので拙いかも』『はじめてなのでつまらないかも』って書いてあるのは落とさない。
処女作ってことを言い訳にしてるようじゃだめだと思う。
…現に処女作でもそんな言い訳しないで出してる作者のシナってのはおもしろいよね。
674 :
668 :03/11/20 00:13 ID:GwQitN5F
みなさんありがとうございます。参考になります。
特に
>>671 には気をつけたいと思います。
「初心者なので分かりやすいように教えて下さい」っていうのを嫌うのと
似たような感じですかね。確かに言い訳っぽい。
解説には処女作なので〜初めてなので〜というよりゲームの内容をきちんと
書きたいと思います。
>>672 食べ物とか…そういうやつです。具体的に言うと食堂とかパンとかケーキだとか。
でもプレイしてみてつまんなかったらすぐに消しますが(´・ω・`)
処女作です…とかは謙遜の場合もあるからなあ。 自分もタイトル見て落としてる。 あとあるなら作者ページと。ツナ紹介文がテンション高くないもの。
「始めて(←誤字)作りました!やってみてください!!」 とかだと100%スルー
>>677 って誰かと思えば業師じゃないですか。
なかなか(・∀・)イイ!!感じでしたよ。乙です。
>>675 テンションが妙に高いのは作者の一人よがりって可能性は高いからねぇ・・・
冷静になってからギルドアップしたんじゃないと致命的バグが取りきれてないってこともままある。
ギルドアップがビルドアップに見えた('A`)ノ で小ネタをひとつ ビルドアップ!チェェーンジ!!! 筋肉戦隊 メンズX
伊達巻きは帰れ
>>677 乙。
ところでスキチェは敵に能力増や
味方に対しての能力減は対応しないの?
ふと、冒険者を「しんのゆうしゃ」にする為にシャドウゲイト風のツナを作ろうかと思ってみた。 「ざんねん!! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!!」 「CardWirthで2ch風シャドウゲイトを作ろう」の方がいいかな?
「ざんねん!!
>>684 の きかくは ねたで おわってしまった!!」
サニィウォーカーの理の元氏が匿名掲示板で復活宣言してるな 結構好きなシリーズだったから嬉しい
ネタ振り。 お前等、俺的シナの作り方を教えてくれないか? 俺は、作りかけのシナを保存するとき、バックアップを取っているよ。 作業中のシナを間違えて保存してしまったときに安心できるし。 ガイシュツか?
>>687 素材はあらかじめ全部用意せずに、必要になった時に探す。
ファイル名と素材作者名は追加する時にテキストに書いておく。
考えてみるとなんか効率悪いっぽいな(;´∀`)
あとは、変数をグローバルとローカルでフォルダ作って分けたり
台詞分け済みのセリフ欄のテンプレ等を適当なパッケージフォルダにぶちこんだり。
誰もがやってそうな事ばっかかな。
それよか、俺はネタに詰まってどうしようもない時どうするか聞きたい。 自分の場合。 他のものに目を向ける → そっちにハマる → 完成遠ざかる
>>689 俺とまったく同じだ・・・
ここ2ヶ月エンジンすら起動してないや(w
>>687 1,NPCを作る
2,活躍させる
3,PCなんてただの飾りです、お偉いさんにはそれがわからんのです!
4,ギルドに出す
5,「つまらない」とか「帰れ」とか言われる
6,ショボーン
>>684 『影の塔』っていうシャドウゲイトのパクリシナリオ作ってたよ。
でも死ぬパターン考えるのがめんどくさくて最初だけ作って放置。
もちろん全部ひらがなとカタカナのみ。死ぬのを極めるためのシナ。
しかも、ココに書いちゃったから表では出せないな…
>>689 ネタに詰まるだあ?
ネタを探そうと普段から心がけていれば、ネタは自然と溜まる。
俺の場合、ネタを料理する実力がないから製作途中止めになるけどな。
>>691 釣られ+マジレスしてみようか。
ギルドに出すから「つまらない」「帰れ」になるんだよ。
シナ製作して、どこにも公開しなければ、お前幸せ。俺も幸せ。
設定発表シナ、NPC活躍シナ、俺様最高シナ、どれもいいんだよ。
シナと言う形の別の表現方法なんだから。
ただ、ギルドのシナ落としたい連中はPCが活躍したいんだよ。
お互いの縁がなかっただけだって。
>>687 とりあえず思い付いたスキルは形にしておいたりとか(使う機会があるかどうかは別として)。
脳内で大まか、いや、結構しっかりとした形を作り上げといて、それを元に作成に移ったり。
テキストに流れを纏めたりはしない。
画像素材はあらかじめG-TOOL(今閉まってるけど…)とかから拾っといた物を
必要になったり、思い付いたりした時に追加したり、改変したりとか。
欲しくなったらまた探し回ってみたりとか。
Readmeの著作権表記とかは基本的に全部出来上がってから記入(そしたら公開二ヵ月後くらいに
召喚獣カードの著作権の記入漏れに気付いて大慌て)。
考えてみれば物凄く地雷作者っぽい作り方のような気がするが、
1作公開して、貰ったり、見かけたりした感想は結構好意的だった。
>>689 基本的に全く同じ。
いや、完成間近の状態で放置したりするから我ながらタチが悪い。
乱文スマソ。
Fベル:店&依頼等イベント有の町シナ。依頼は町の酒場で受ける形式で、 町の外を舞台にしたもの。戦闘とちょっとしたキーコードイベント程度の内容だが、 戦闘に入る前の雰囲気作りが良かったと思うし、敵の攻撃に特徴があって単調な 戦闘では無かったので、戦闘だけシナが苦手な人でも楽しめる出来だったと思う。 店の売り物は、スキルは見た感じリューン基準程度で、アイテムもそんなに強力すぎなのは なかったように思う。前作キャラが出てるので、彼らが好きな人にも良いかもしれない。
>>697 乙です。
前作がバランス破綻してたんで引いてたけど、落としてみようかな。
キャラとかスキルとかの雰囲気は好きだったんで。
>>687 1.閃く
↓
2.作る
↓
3.萎える
↓
4.(゚д゚)ウマー
最近2chに行っていないもので。
孤児院シナはちょっと停滞中。途中でも上げてもイイ?
けさ切り ↓ 払う ↓ 切る ↓ 払う ↓ (゚д゚)ウマー
>>700 途中であげてもいいけど、あとで後悔するのは自分だよ。
>>699 世の中には成長するシナ作家もいるという雛型ですかね
>>699 個人的にはスキル画像が苦手だ。
キレイな画像を重ね合わせすぎて、それぞれの魅力が薄くなっていたり、
スキルの方向性がイマイチ分かりづらい。
作者のサイトを見て思い出したが、
昔、どこかのスレでイタイ日記サイトとして紹介されていた所だった。
思わぬ再開だ。
ロードローラーだっ!!
コルサン斗?
正解!
>Fベル やっぱり最後は最強NPC&作者との戦いなのね。
709 :
名無しさんの野望 :03/11/21 18:19 ID:qit92IQZ
>>704 つーか普通にこのサイトやばい…。
個人的にこういう人は苦手だ。
あと、最近復活したサニィの作者も苦手なタイプだ。
…彼らが自分と関わらない事を祈る(w
710 :
sage :03/11/21 18:20 ID:qit92IQZ
あげてしまいました、すいません。
確かにイヤんなるくらいイタいね、日記。
そんなに痛いか?自分はあまり気になら無かったが。 サニィの作者は漏れもカナーリ苦手。 こういうのはひとそれぞれだよな。
サイトは見たいことないけど、前作はアイタタだったなあ。かなり。
パワプロのコンテンツがあるサイトは精神的厨度が高いと見たことがある。 本人もココ見てるし、日記にフォローとか入ったら嫌だな。
それよりあさからちんちんがいたい
いい機会だ。 切り落とせ。
ところで697の店見てて思ったんだが、どうしても疑問に感じるネーミングがある。 …蝸牛剣(かぎゅうけん)ってどうしても「カタツムリの剣」って読んでしまうんだがどうだろう○| ̄|_
>>718 同じく
スキルはきれいだったが16色以外は使う気がしないので買ってないけど、
戦闘部分が結構よかったから、まぁお気に入り
nyスレ再度キボンヌ
(・∀・#)カエレ!
>>718 俺も思ったよ。
誰か忘れたが「煉獄」を不定なモノとしてある間違えを思い出した。
それとカタツムリは兎も角、獅吼とか虎とかは内容に関係無いな。
それと、カタツムリ剣はなんで冷気を纏うのかがあの説明では分からない。
どうせなら書かない方が良かったかも。
256色の画像は綺麗画像を組み合わせただけで、
見た目はイイが中身が薄い気がした。
他は纏氏とほぼ同じ感想。
>獅吼とか虎とかは内容に関係無い いや、それはかなり大きなお世話だと思うぞ。 むしろ、内容に関係のある技って何よ。
静心の法
>>725 > いや、それはかなり大きなお世話だと思うぞ。
やや的外れな表現にワラタ。
> むしろ、内容に関係のある技って何よ。
そんなこと一言も言っていないけど、一応答えると、
「双狼牙」なら二段構えの剣技とかにかかっていると言う意味。
思うわぬ所で、笑わせてもらったし、
これ以上は作者が密かにレスしそうだから、もうどうでもイイよ。
たがかゲームだし。
静心の法ポワーン。(*´Д`)ノ゚・*:.。. .。.:*・゜
>思うわぬ所で、笑わせてもらったし、 >これ以上は作者が密かにレスしそうだから、もうどうでもイイよ。 >たがかゲームだし。 こんなこと書くやつに静心の法とかやられても…
縛鎖の法ドゾー。(#゚Д゚)ノ゚・*:.。. .。.:*・゜ポワーン
>>728 サイコは無視するに限る。
漏れもまさかココまでサイコな香具師とは思わなかった。
正直スマソ。
_ ───────_ │ /::::::/ ̄ -☆- /::::::/ | \ /::::::/ ヽ /:::::< |::丶 /:::::::::::> |::::| |::::::::::::::\ ___ __ |::::| |:::彡彡:/ ─┘ └ ─┘ |::| |彡::::::::::::\ ‖ _________ |:::::::::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ | / |彡彡:::::| ___ __ | / / ̄\:::::| -< @ > // @ > | < おぃおぃ、お前たち!もう少しマターリしろ! │ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \ ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | \_________ │( |彡:::| │ | | \\:丿 │ | \ ιヘ _丿 | | | / 〆━━┛┗━ゞ ヽ ノ | | ( 〆 \ ノ | \ ┗━━─━━ / | \ └──┘ / | \ / \ __人_ /
烈梟刃も別に内用にはかかわってねえんだからいいじゃんよ。
最近したシナリオ ☆Dr.タカミネ作 最後の最後に笑う者 ・作りこみは凄いが、雑魚敵遭遇戦が多すぎ、ストレスからプレイ続行断念。 ☆レシェ作 フロンティア〜後編〜 ・冒頭の望遠鏡で追跡者二人を覗くシーン、ウェイトが短すぎ ・ニンジン使わずに終わる? ・ニンジンやロープ、ロザリオとかやたらゴミが残るのはテスト版で途中だから?
どっちもテスト版だろ……
テスト版で思うんだけど、 お前等、テスト版のシナDLしているか? 完成するまではDLしないって人もいるけど、俺はDLしている。 いつ、作者が公開停止するか分からないし。
テスト版だろうがシナはシナだもんな。 イビリストにも載るし。 ただ、733みたいなマナー違反はイクナイ
テスト公開中の作者がちゃねらーだったらアドバイスはうれしいんじゃないか? 少なくとも俺はそうだが… まぁ733みたいな表現は流石に失礼だわな …ここに書く位なら直接送った方がイイかもな(´・ω・`)
>>737 >>733 がアドバイスに見えるとしたら、
喪前は超善人かお人よしかバカのどれかだろうな。
>732 あー、 今までずっと烈鳥刃だと思ってた あの絵、フクロウなのか?
>>738 そうか?
べつに完全に的外れのコメントとは思えないし、意見の一つとしては充分アドバイス(忠告)としての意味はあるんでない?
烈鳥刃……カコワルイw
>>738 >>737 は
>>733 がアドバイスだとは思ってないだろ。
>まぁ733みたいな表現は流石に失礼だわな
>まぁ733みたいな表現は流石に失礼だわな
>まぁ733みたいな表現は流石に失礼だわな
とりあえず
>>738 みたいな香具師にはテストプレイしてほしくねえ。
マターリしる。 氏の指先ドゾー。Σm9(・∀・) ゚・*:.。. .。.:*・゜ポワーン
。*・' ゚ ゚ '・*。 * * キタ★☆★☆★☆★(゚∀゚)★☆★☆★☆★!!!! * * ゚・*:.。. .。.:*・゜
表現云々以前にテスト中のシナの感想を人の目につくところに書くな
このスレに書く事自体は悪いとは言い切れない しかしこのスレがあまりにもメジャーであり 作者・プレイヤーに浸透し過ぎてる事が悪い
>>745 確かにテスト版なら本人のBBSなりしかるべき所に書いて欲しい、というのがシナ作者の心情だが
俺の場合は奇しくも匿名掲示板に書かれた意見が一番参考になった。
過去スレでも何回かこの話題が出たが、結局 「ここに書いてる暇あったら作者にメールでなり掲示板でなり報告汁!」 で落ち着いたんじゃなかったか? それぐらいちょっと考えればわかるだろ?
風:完全読み形式シナ。作者の一言の注意書きにもあるように、 NPC同士のちょっと切ない感じの純愛物語を読むシナで、 PCの出番も介入シーンも殆ど無い。PCはほぼ聞き役に徹しているので、 NPCや文章が気に入れば楽しめると思う。
テストバージョンは先行して遊ぶためのものではない、と主張してみる。
やはり最近厨プレイヤーが着実に増えているようだな。 厨作者が増えるよりはマシだがこれはこれで困ったもんだな。
まあ、「CWの衰退期」なわけだしな。
Kハケーソ!
>>749 乙です。
烏賊氏の人格が崩壊する直前の作品ですな。
直前と言うか真っ最中か。
厨プレイヤーすら増えなくなったらおしまいですよ
しかし
>>751 は厨だのなんだのと批判できるほどマシな人間なのかと
静心の法ドゾー( ´ー`) ノ゚・*:.。. .。.:*・゜ポワーン
>>749 今更ながら乙カレー
どうでもいいが、検索キーワード「純愛」・・・・
「偏愛」や「鬼畜」もあるのか!?
>>756 厨プレイヤーという言葉に何か心当たりでも?と煽ってみるテスト
>>759 旧ギルドで暴言吐いてた奴に飽きれて以来ずっとCWから離れていたから、
知らん。
2cn用語(卑語?)はいまいち好かんし、そういう言葉平気で使う発言者も好かん。
ところで、ヌーとリアA氏のシナリオって現在入手不可?
>>760 ちょっと前にどっちかのスレでも同じことを書いた気がするが、入手可能だ。
サイトは移転しているが、結構簡単に見つかる筈。
今更香具師のシナリオについて何かを語れるとも思えないがナー。
>>762 2ch以外で2ch語使う奴はうざい、って事だろ?
>>763 ああ、厨ってそういえば2ちゃん語だったんだ。
もう、脳が2ちゃんになってるから忘れてイタヤ
>>764 ずっと気づいていなかった自分にぞっとしないか?
ちと遅いか?と思いつつ… 新シナ感想氏、シナ感【纏】氏 いつもお疲れさま。
ちょい質問スマソ 「粗野」って聞いてどんなイメージがある? 「粗野」は性格の項目のひとつで「上品」と相反する性格ね 俺の脳内では「荒くれ者」、「血の気が濃い野郎」てな感じのイメージ 今作ってるツナを粗野♂対応仕様にと思ってるんだが、どうも台詞の表現が荒い気がする… 普通の戦士キャラに設定されててもおかしくない性格だろうから、 人によってはキャラが精神破錠起こしたかのように思われてしまいそうな気がする… いっそのこと取っ払った方がいいのかな? 藻前らアドバイスをお願いします
>>768 個人的には「優位なもの」に出てた台詞分けぐらいかな
あれも結構荒くれ者で血の気が濃い方だけどな
>>768 >>768 に同意。
それと、_♀はあまりやり過ぎるとひくので、
ちょっと違うくらいがイイ。
漏れもついでに、
新シナ感想氏、シナ感【纏】氏
いつも乙。
>768 ぜひ_子供も入れてください……。
うぉ、即レスサンクス
>>769 なるほど、「優位なもの」ね
改めてチェックしたけど、この作品中の「粗野台詞」がおkならとりあえずは大丈夫そう
シナ中に登場する「粗野♂台詞」は自分のメンバだと大丈夫だったが、人によってはキャラのイメージが少々ずれそうだ…
あ、情報サンクスね
>>770 _♀台詞は今の所通常の「_♀」のみを予定。例外として「_上品」があるけどな
俺的にも「粗野♀」は少々厳しい…
いずれ「♀」+「_秀麗」+「_高貴の出」なんかに挑戦してみたいけどなぁ…
>>771 子供か…うぅむ…
今の所は「♂」「♀」「♂+粗野」「上品」のみだなぁ…
子供を入れる場合、♂♀分けなきゃいけないのかな?
シナによってはそこまで丁寧に作られているが…
「老人」需要は無しと言う事でFA?(;´Д`)
ちなみにgoo辞書はこんな感じダタヨ
そや 【粗野】
(名・形動) [文]ナリ 荒々しく洗練されていない・こと(さま)。 「―な言動」
性格の要素って結構悩むな。 厚き信仰の反対?の不心得者を辞書で調べても、 信仰とは関係無い意味が書かれているし。 しょうがないから、自分の中では、 不心得者=神を信じない(自分の力だけを信じる)みたいな解釈にしているけど。
>>768 こんな感じ
HE IS DRUNK. 泥酔。
XXXX YOU!!! ファック・ユー!
MY XXXXX''N TEETH!!! 俺の歯ぁ!
FXXX YOU ALL!! お前らみんなくだばれ!
HEY TAXI! LET ME GET OUT OF THIS TOWN. タクシー!この街から連れ出してくれ。
I HATE YOU ALL! むかつくんだよ。全てが!
GET MEEEEE!!! つかまえてみろ!
DON'T TOUCH ME! さわるな!
LEAVE ME ALONE! ほっといてくれって!
DO XXXX'N NOT TOUCH ME! さわんなっていってんだろ!
I DON'T XXXX'N NEED ANYONE'S HELP. 誰の助けもいらないんだ。
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1058745579/
>>773 辞書で引いた通りの意味じゃない?
性格設定での「厚き信仰」が、所謂邪教など以外への信仰に限定されるならば
信仰に厚い人間は不心得者ではないだろうし、逆に不心得な奴が信心深い筈はないし。
>>773 「無頓着」と「神経質」も辞書で見ると意味は全く逆なのに、
チェックする項目が違うから、まちがって2つともチェックしがち。
「無神論者」とかないから困るよな
>>773 自分は「愛に生きる」と言うのが悩む。
「恋多き」と言う意味より「博愛心」で捉えてたので、
「恋多き」の意味で捉えられているシナをプレイして
「・・・・・・。」ってなったことがあります。
>>778 「名誉こそ命」と対立要素になっているから
本来は「博愛心」のつもりで設定されていたんだろうと思うよ
そやな〜 とでも言えばよろしいでしょうか?
>778 漏れも「愛に生きる」は博愛な人と捉えているので 同じようなシナで同じような気分になったーよ。 そんな時は諦めて脳内補完だけどな。 台詞一つなら他のPCが言ったことにするか、 長いイベントだったらその間ずっと何かに憑依されていたことに・・・
782 :
778 :03/11/24 19:13 ID:FQUKbFez
>>779 >>781 やっぱりそうですよねえ。
自分も「名誉こそ命」の逆と捉えていたんで…。
でも悲しい現実として
「愛に生きる」を「博愛心」として会話対応させている
シナリオの方が少ない様な気がするなあ。
・・・うーん。
やっぱり脳内補完は大事ですね…。
「恋多き」なら「軟派」を使ってホスィ ただ、「博愛」=全ての人を等しく愛する事と辞書にあったんで・・・ それも漏れ的には、「愛に生きる」と微妙に違うかも。博愛主義と取るのも有りだと思うが 単純に、地位名誉より愛情人情に重きを置くタイプと考えてますた
だーれにも やーさしく あーいにいきるひとー =愛に生きる
うちの冒険者、狙った訳じゃないのに気が付いたら全員_愛に生きる……。
すけべですねぇ
>>783 漏れもそんな感じに捉えてた。
プレイヤーと解釈がズレる可能性がある場合、
リドミとかに書いた方がいいのかな。
しかし隣、ヒドイ事になってるなあ。
俺はマターリと南極の皆既日食映像を見た感動を
シナリオで表現してみるか…などと無茶を言ってみる。
>>775 漏れの場合、「混沌派+厚き信仰」で、邪教信者認定している。
混沌=邪悪ではないよー(TA⊂
俺は「秩序?メンドクセ 俺は俺のやりたいようにやるぜ」なキャラを 混沌扱いにしてるな 秩序の対極って意味でな
792 :
名無しさんの野望 :03/11/24 22:38 ID:SkjvmhQG
多分
>>790 と同じ扱いしてるわ。
冒険者と言うだけで混沌派な気がしなくもないけれど。
>>791 その解釈だと『混沌派+厚き信仰』はリベラル系の聖北信徒ってとこか。
794 :
793 :03/11/24 22:47 ID:rtLs0dCs
・・・と自分で書いて気付いたが、それだと『秩序派+厚き信仰』はファンダメンタリストか。
厚き信仰 秩序派 保守派 過激 ……ファンダメンタリスト、異端審問官。 厚き信仰 秩序派 保守派 穏健 ……頭の古い宗教家。身分違いの結婚などに反対する人。 厚き信仰 秩序派 進取派 過激 ……教会体制の枠内で改革を推進する人。 厚き信仰 秩序派 進取派 穏健 ……教会体制の枠内で改革を推進する人がいたら支持する人。 厚き信仰 混沌派 保守派 過激 ……自分のやりたいようにやりたい人。 厚き信仰 混沌派 保守派 穏健 ……たまに教会体制を批判して憂さをはらす人。 厚き信仰 混沌派 進取派 過激 ……教会体制批判者。急進的宗教改革者。 厚き信仰 混沌派 進取派 穏健 ……教会体制批判者に喝采を送る人。 勝手なイメージな。スマソ。
お前らぱび氏のプラベ新作知ってたか?
兄貴のキスワラタ。
アナース:銀行シナ。取り扱い金額は5000Spまでで、アイテム管理式。手数料は取られない。 キーコードではなく、カードクリックでのアイテム所持判定で換金できる。 個人的には既出銀行シナより取り扱える金額が少ないこと、「入金」「出金」共にカードクリック後に 「キャンセル」がないこと、「変金(金券まとめ」機能が未実装なのが勿体無いと思ったり。
>>796 ぱび氏のホームページってどこにあるんですか?
やや乗り遅れ気味だが。自分は「名誉こそ命」と「愛に生きる」は 俗に言う「仕事と恋人どっちを選ぶか」で考えてる。 仕事を選ぶのが「名誉こそ命」 恋人を選ぶのが「愛に生きる」 ってな感じで
>>802 俺は恋人にそんな質問されたら、答えずに別れる。
愛にも生きたいが、ンな質問する相手などお断りだ。
・・・スレ違いかな。すまん。
>>803 スレ違いだUzeeee
スレ違いは氏ね
スレ違いは逝ってよし!
俺にはンな質問する相手さえ一生できない予感だ。orz
>>796 童話の元ネタがあるらしいな
いや、ひとつも分からなかったが
>>807 ネバーランドなんてあったかぇ?(;´Д`)
>>808 マイケルジャクソンネタか?
ん? 少年虐待シナでも作るか?(w
アモーレの少年版か。きっついな、それ。
812 :
809 :03/11/25 20:26 ID:gLc4AQbs
>>810 ほんとうだ、あったー。
じゃあ、冒険者は12歳の子供で
白血病を患っているみたいな設定?
>>811 アモーレやってないからよく知らん・・・。
強姦ネタは他に核女なんだろうけど
そっちもプレイしてないから知らん・・・。
>>809 「肌が白くなる奇病」ってキャストだな?
てか、あれはブラックユーモアでは済ませなさそう…
流石にあれはヤヴァくないか?
橘明日香たん…(;´Д`)ハァハァ (;´ Д`)ハァハァ (;´ Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
>>809 笑って話して良いことではないだろ。
人間性を疑われるぞ。
>>346 今も落とせる?
去年の11月位に出てた気はしたが、てっきり羽人氏に渡す為に上げたもんかとばっか思ってたよ。
どっちにしても未完成だしな。
>>801 漏れの知る限りだと
ジーベック、ハイレノア、マール、ハロルド、サレム、ビリス、それからアナース。
あと、財布袋の整理にイビり屋のプラベに厨房掃き溜めサイトの香具師のアレ。
もっとあるかも知れん。
あと、どうでもよいことだが、
ついさっき落としたアナス銀のリドミにこんなことが。
「2003/11/25
キャンセルを選択肢に追加・変金機構搭載」
もう、ヴァカかと、ア(ry
818 :
817 :03/11/26 00:45 ID:9Nes2tu4
おっといけねぇ。 リバースムーン忘れてた。
>>761 グフ、見つけられませんでした・・・
『夜の交易都市』とかも公開停止なのかな・・・?
浦島太郎気分・・・ (-_- )
>>819 うお、ほんとに探してみたのか。そこまで欲しいとは思わなんだ。
サイト名は昔と変わってないから、CW系サイトのリンクでサイト名見てググれば行ける。
これで見つかったら今後は2ちゃんねらが気に食わなくても黙ってるようにな。
夜の〜はリメイク中。
物凄く久しぶりに私設に新シナが…。
夜の〜 なんて聞くとチョット淫美な雰囲気がしませんか
爆発はしないそうだw
>815 いや主にお笑いネタだろ
たとえばこれが殺人だったとしてもお笑いネタにするか? 日本でレイプ事件があったとしてもお笑いネタにするか? 人間性疑われるからやめとけ。
シリアスなら分かるがお笑いネタて・・・。ほんまにきっついわ、それ。
ぱび氏のプラベの話から見事に脱線してるな。 ここもUN同様厨化がすすんでいるということか。
831 :
名無しさんの野望 :03/11/26 16:00 ID:6/TifA4x
藻前ら激昂茸ドゾー ( ゚Д゚)ノ● コカの葉ドゾー ( ゚Д゚)ノ○ 白い粉ドゾー ( ゚Д゚)ノ∴
ハハハ、子供達は元気がイイねぇ
葡萄酒でも飲むかな
キラークイーンってスタンド?
Queenの歌の名前じゃないのか……。
JOJOではお馴染みのイギリスのバンド名。
>827 当然
アイタタタタ・・・
>>839 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
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>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
|
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| >( c´_ゝ`)
|
J >( c´_ゝ`)
>( c´_ゝ`)
>843 それ書いてる時点で釣られてるじゃん!
水晶の姫後半マダーチンチン(AA略 でメイドツナ氏は何処逝ったの?(萌
厨が紛れ込んでいるな。
それがCWの宿命
厨”に”紛れ込んでるよりはマシだーよ。
厨濃度が濃くなったな、ここも。
まったくだぜ
じゃ話題でもふろうか 旧シナでおもしろかったのて何よ 当時のエピソードも交えて語っとくれ
旧シナってどっからどこまでが該当するんよ? 漠然としすぎて答えようがないわな。
イビたんのシナ?(w
んじゃ旧ギルド時代で
1)エンジンのバージョンが上がる前 2)新ギルドに移行する前 のどっちかではないかと言ってみる。
そういやツナ置いてるページにinfoseekが多いのはなぜかと思ってみる。
CGIが使えるからじゃない?
それに50Mあるし簡単に申請できるからだろうな
iswebは外部からのファイル呼出し可能なのか? 少なくとも制限が掛かってた気が…
>>851 誰も具体的なシナ名を挙げようとしないので漏れから。
マッドチルドレンって覚えてるか? 今はもう落とせないみたいだけど。
オイラがCW始めたのは去年だけど、なぜか普通にダウソできたのでやってみた。
どっかで見たようなキャラを使ってお約束のシチュだけで、予想もつかない展開に仕立ててるのが格好良かった。
だって多分今のシナのほうが面白いし
今ダウソできないので印象深いのは 『幻影の村』(書類の谷氏だったか)、かな? キャラも背景もモノトーンで、選曲もよさげで異界っぽさがでてた気がする。 ストーリーやら台詞やらはよくわかんなかったけど、それはそれで幻想的な 感じが出ていた。 それと 『練金工房のフィーネ』 当時Windows98環境で、やたら落ちやすかった印象があった。 長たらしくてロクにやり込まずに終わったが、入手できなくなるとやりたくなる。 入手可能だろうけど『Crescent earth』 グラフィックも綺麗、システムも洗練されテンポもよい佳作だった覚えがある。 なんだか有名どころばっかだね ---> 自分
>>862 お前はなんて潔い奴なんだ。
>>863 幻影の村は前編と後編でノリが違うよな。
以前は後編のノリが許せなかったが、最近はアレもまたアリかなと思う。
幻影野村の作者は書類氏で合ってる あと、フィーネはInternet Archiveでサルベージ出来たと思った
盗賊物語がやりたいよう。
自分は「魔法使いと科学者」かなー。 昔一回やっただけだけど、NPCもPCもキャラが立ってて面白かった。 たしか、_楽観的があるキャラがお気楽なことを言って、 「お前はいつも気楽でいいな」って言われるシーンがあった。 そういうのに初めて出会ったから、新鮮だったな〜。 なんで消しちゃったんだろ、自分……_| ̄|○
>>865 サルベージ出来たと思った
ダメ ミタイ!?
フィーネDLできたぞ。
>869 どこでつか?ヒントキボンヌ
>>867 漏れもだ…
おかげで他のシナで同じ顔絵見てもあの科学者にしか思えなかったよ
どうでもいいがIDが惜しい。もうちょっとで某大手スーパー
>>870 ヒントも何も、865見てわかんないなら諦めた方がいいと思うよ。
>>870 漏れは優しいから答えてあげやう。
Internet Archiveで落とした。
あ、よく見たら俺のID、F9(藁
クレクレを緊急非難しますた
>>851 「夕陽を見せてくだちい」が未だに忘れられん。
CW界で1,2を争う壮絶な氏に方をする女子と
倒したらフリーズする暗殺者が出てくるシナだった。
依頼人が氏んだ時、唖然としたよ。
>>877 落としたけどプレイする前にうっかり消してしまい、
そのまま永遠に会えなくなってしまった幻のシナだ、俺には
そう、あの時の
>>451 は気付いていなかった。
&R自分も厨である&Wと言う事に…。
>>877 ハゲドウ
依頼人死んでボゼーン暗殺者でまたボゼーン
久々覗いたら雑談スレを見失ったんだが、どこの逝ったんだ?
883 :
677 :03/11/29 18:54 ID:NS0dfNfz
884 :
881 :03/11/29 18:58 ID:eSyfbZY/
>>882 おぉ見つかったよ! ありがd!
ブラウザのログがおかしくなってたようだ。
なんか大量削除でもあったのか?
って。ログ見たら荒らされてたようだな。お疲れさん!
>>883 落とさせてもらいますた。
神様ありがとー。
>>874 Internet Archiveで落としたんだが、ファイルサイズがなぜか数KB・・・なんだろう!?
昨晩に引き続き、好みのシナリオ・・・(やっぱ有名どころばかり 『○○の声が聞こえない』(みけばと氏、公開停止中) ユーモアあふれる独特の世界を構築していてインパクトが強かった。 いつのまにか、悪役がむさいオッサン二人から男女ペアに変更されていたが、オッサン二人の時代が好み。 公開中の他のシナリオも作りたいモノを好きに作った、という感じがよさげ。 『ファレンの騎士』(レシェ氏、公開中) 歓楽街のイメージを上手くストーリーに組み込んでて印象的。 『竜殺しの墓』(ブイヨンスウプ氏、公開中) Fucken“S”氏の一連のハードボイルドなシナリオと共に、往年のTRPG、AD&Dを思い起こさせる完成度の高さに驚嘆。 そのほか『深海の盟主たち』、タイタン世界(FF)を髣髴とさせる『城塞都市キーレ』も、80〜90年代ごろのTRPGシーンを知る世代にはうれしい良シナリオ。 ---------------------------------- 『シチューの夜』(Pippin氏、公開中) 一発ネタ。見事撃たれました(お 『ざ・ぎゃるげー』(KINN氏、公開停止中) 3人だか4人だか(忘れた)の女性キャラのうちの一人を言いくるめて連れ込むという、なんてことは無いシナリオだがそれぞれのキャラの性格/口調が立っていた。 というか、漢言葉の麗人にシビレただけという気もする(恥
S氏のシナもV4氏のシナも 確かにAD&DやFFシリーズのようなイカシたTRPG・ゲームブックの空気を感じるね。 大好きだ。
印象深かったシナ 「見初められし少女」 俺はストーリシナは嫌いだがこのシナだけは別格だった。結末もな。
>>889 ダック?が登場する「水面下の鼓動」も俺は好きだ。
初期のシナなのにあの完成度は凄いよ。
そういや、ルパンをモチーフにしたようなシナリオってなんていいましたっけ? なんか思い出せん・・・
「帝国の刺客」は文章のレベル高かった……
>>892 多分*秘宝*館警備
現行のシナも完成度高いけど、
掘るんとシップ氏のシナとか旧ギルド時代のシナは
何とも胃炎趣があったな…と回顧してみる
ストーリーシナ嫌いの890は賢者の選択を何度もプレイしなおして考えを改めましょう。
>>891 「水面下〜」なつかしい。readmeの攻略法みなきゃ自分はクリアできなかった・・・
「聖域の盛り」もしかり、この人みたいに攻略に時間をとりいれたシナって
初期あんまりなかったからはまったよ。
水面下はクリア法が分かっていても、さらにそこに運がないと トゥルーエンドにならないのが何とも厳しい。 プレイしていてボコスカウォーズを思い出してしまった。
OKN氏の作品は、正直戦闘バランス滅茶苦茶狂ってるけど それでも中々面白かったな
システムの復元を掛けたら見事にCWのシナフォルダが吹っ飛んだ・・・OTL
アーセラン王国の冒険者の続きをデシリットルだけして 放置プレイしてたんだけど、今更やってみた。 すげー楽しいよ、燃えた。リーダー最強。 厨くさい称号も言われると結構嬉しかった。 でもこれ、もしかして続き出てないの?
>>900 残念ながら。
冒険者を戦闘マシーンでなく、人間として扱ってくれるこのシナが好きだ。
唐突に質問スマソ 藻前等はシナ中に時計がでると萎えるかな? 今作ってるツナで一時間後に落ち合うってシーンがあるんだが、 俺的には時計無しで表現するのは少々不憫な気がする… かといってこの世界に時計があるか定義されてない為萎える人もいると思う どちらが良いか藻前等の意見を聞かせてください
腕時計はないが、懐中時計くらいならあるだろう。 日時計からはじまり、結構昔から時計は使われてらしいしな。
>>902 今検索してきたが、1300年頃に機械式時計が、1500年頃にゼンマイ式時計が、
1600年頃に懐中時計が、1645年に振り子時計ができたらしい。
中世の一般市民は、鐘の鳴った回数で時間を把握していたらしいけど。 まぁ、時計でも特に問題無いかと。
908 :
902 :03/11/30 23:27 ID:RwRPVn0S
おぉ、即レスサンクス!
>>903-904 情報サンクス
結局前から時計ってあったんだな…
漏れの脳内では懐中時計イメージがあったからちょうど良い鴨
1600だとギリギリ中世かな?
いや、コサックス視点だけど
>>905 なるほど…鐘の音か…
そういやファッションショーツナでも鐘が鳴ってたな
やべ、今考えるとあのツナの時間制システムと少々被ってるな…
>>906 一番雰囲気出そうだし最終的には懐中時計にしようと思いまつ
わざわざ答えてくれてアリガd
数カ月後にギルドで見かけてあの時香具師だと気付いても
心の中にしまって生暖かく見守ってやってください
史実の時計は超高級品で、とてもゴロツキには手が出せないアイテムだったけどな。 雰囲気を重視するならば砂時計 (もしくは色つき水の入った球体で、時間の経過とともに水が減っていく、とか)
そこで火時計ですよ
腹時計はどうよ
確か白ッ子の遺跡でも懐中時計で時間経過を表現してたっけな。 違和感は全然無かった。
まあ所詮ファンタジーだ。 都合良く解釈しようや。
そういう「ファンタジーの美味しいとこ喰い」って世界、なんか嫌なんだが。
懐中時計なんてありませんよ。 ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
美味しいとことは思わないが、都合良くという発想は嫌だだだ
どっちかって言うとリアル主義の方が好きだけど、 ご都合主義でもうまくごまかしてくれると好印象だし 童話のようなメルヘンなシナもいいかも知れんと思うんだだだ。 リアル主義でも押し付けがましいのはうざいしな。 まあ、とどのつまり作者のセンス次第ってこった。
んだ。 んだんだだ。
誰に同意してるんだんだw
921 :
名無しさんの野望 :03/12/01 06:41 ID:mWXQWLDb
自分の好みの印象のシナは「君と・・・」。
ラスボスとの戦いの前の会話がカッコ良かった。
>>890 そのシナ、すげー欲しい。ショボーン。
>>920 >918
>とどのつまり作者のセンス次第ってこった。
ここサどういしてるんだだだ。
CWの世界って、元々リアル中世ってこたないんじゃないの 蒸気とかジャガイモとか
漏れは「犬陽と、月と」が好きだな。 このシナを気に入っている人、結構多いんじゃなかろうか。 気に入る部分は人それぞれだろうが、漏れ的には 睡眠薬を隣に流し込むのとナックラ戦の曲に萌えた。
>蒸気とかジャガイモとか んだ、んだだだ。
前から思っていたんだが、中世ファンタジーのジャガイモに難癖をつける奴は何を考えているんだろうな。 存在すらしていかったならまだしも、別の大陸には中世の頃にもジャガイモは存在していたのだから、 別の世界であり、場合によっては別大陸との交易も存在することの多いファンタジーにジャガイモが 登場しても全くおかしくないだろ? だいたい、それを言い出したらモンスターですら「この時代にはいなかったはずなのに出すのはおかしい」 って話になるはずなんだがな。
ロケット花b(略
>>926 CWに山田伝三郎とかいう名前のおっさんが出てきても萎えるだろ?
俺は萎える。
ジャガイモ嫌いな人はそれだけで萎えるんだろうさ。
なんでもかんでも自分の感覚と一緒じゃなきゃゆるせん、というのはよくないぞ。
まぁ、ジャガイモはAsk設定でも存在するんだがな。
現実の中世ヨーロッパに魔法・妖精・神・モンスターは実在しなかったが、 中世の人は魔法・妖精・神・モンスターの存在を信じていた。 現実の中世では、ヨーロッパ以外の土地にジャガイモは実在していたが、 中世の人はジャガイモの存在を知らなかった。 つまり、現実の中世ヨーロッパの人々が思い描いた世界観の中には、 魔法・妖精・神・モンスターは存在したが、ジャガイモは存在しなかった。 中世ヨーロッパ風ファンタジーのことを、 「実在の中世の人が思い描いた世界観の再現」と脳内定義している人にとっては そういう差異が気になるだろうし、 「現代日本人が思い描く剣と魔法の物語の世界の再現」と脳内定義している人には、 ジャガイモもモンスターも同一線上の存在で、差異など無いのだろう。
懐中時計良いと思う。
マッジックアイテムに近いモノにする手もあるし。
>>926 同意。
そんなこと言いだしたら、制服のメイドなんか存在しないしな。
うるせえ、貴様ら揚げじゃがぶつけんぞ。
>>930 ジャガイモに限れば現在のRPGの元になったといわれているトールキンの小説の頃から存在するんだがな。
「実在の中世の人が思い描いた世界観の再現」と脳内定義しているなら、
そんな細かい部分よりまず、冒険者達の現代人のような人権思想を取っ払わせた方が良いと思う。
つうか、モンスターをいちいち調べ上げて中世のヨーロッパになら存在してもおかしくない奴だけを
出しているファンタジーRPGなんて聞いた事がないな。
>>298 萎えるから出すなと言うのはなんでもかんでも自分の感覚と一緒じゃなきゃゆるせんのと違うのか?
つうか、俺は理由付けがしっかりしているなら漢字名もOKだけどな。
あんまり細かいこと言い出したら切りないな そもそもこの世界って現代文明が滅びた後の世界なんだろ その時点で中世ファンタジーからずれてる
そういえば、タバコも新大陸から伝わった品。 これもトールキンの小説にでる。
公式Ask設定でロケットランチャーがある世界だ 何があっても不思議ではない。
こんな昼間っからゲームの議論をしているなんて、何て人たちだろう・・・。
いいじゃん、自由で。CWにはそれを許容する懐の広さがある。 自分設定をおしつけようとするからおかしくなる。 じゃがいもがあろうがミサイルが飛ぼうが、 自分が気に入ったシナリオだけHDDに遺しておけばいいんだよ。
まあ、例えばシナリオを作るのに説得力を求めて元になった世界のことを調べるのは良いことだと思うが、
それに縛られすぎるのはどうかと思うな。ましてや調べた内容と違うからと言って騒ぐのはお門違い。
こういう話をしていると誰かが言い出す、滅多に風呂に入らず虱や蚤まみれで、歯なんて磨いたことすらなく
何でも手づかみで食べ、豚を法で裁き、平気で窓から糞を撒くような人々が溢れているRPGも一度やってみたいが。
>>940 今ここに来ている時点で君も仲間だw
縛られるのも自由だと思うぞ。面白くなるならば。 それと違うことをことさら騒ぎ立てるのが変なだけで。 いや、別に騒いでもいいんだけどね。 騒ぐのは自由だ。自己責任でね。
CW世界の自由さを活用して奔放に設定するもよし、 リアル中世を志向して自らに制約を課すもよし。 とりあえずシナリオ中で完結していればいいと思う。作者のこだわり大いに歓迎。 要は物語に血肉が通えば、 冒険者がたしかにその世界で生き、悩み、冒険していると感じられればそれでいいのよ。
青線のように一度文明がアボーンしだってのはどうだい? それならロケランがあってもおかしくないだろ
なんだって良いよ、ジャガイモ出ようがロケット撃とうが自由にしる。 しかし最強NPCとゴッド作者がPCを蹴散らすのだけは勘弁な。
この話題で思い出した。 CW世界の考察みたいなコラムを読んだんだけど 書き方もとげとげしく、 内容も柔軟さに欠けてて気分が悪くなったことがある。 もうちょっと融通はきかんのかなあと。 別に自サイトでやってる事だし、その人になんの非もないのは分かってるさ。 でもその人のシナリオが好きだっただけに、なんかショックだったさ。 読んで勉強にはなったけどねー。 何が言いたいのか分からなくなってきたが、 知識も大事だけど、巧くこじつける柔軟な発想も大事だよね。 あー、吊ってきます。
CWシナリオは面白ければそれでいいつーの。 設定がしっかりしてても物語…ましてやバグだらけ・基本鍵符未設定だったらクソだべ。
>>948 まったくもってその通りだと思うけど、
シナリオがまともに作られていることを前提に
みんなは話をしてるんじゃないかい。
>>947 なんとなく何処か分かった。
中途半端で説得力に欠ける自分の理屈を
押し付けようとしてるみたいでウザかった覚えがある。
そういえばグルーチョシリーズは色んな乗り物が出るが、
拒否反応が出なかったな。
やっぱり、作者の腕か。
>>948 …それもそうだな。スマソ。
いや、あんまりにも白熱してるんでついね…
954 :
950 :03/12/01 18:48 ID:f1Dmvvt3
>>952 有名推理シナの作者氏の所で読んだ覚えがあるが、
まぁ、良いんじゃないかと。
色んな考え持ってる奴いるから、
色んなシナリオが出て来るんだし。
CW世界の技術議論にロケットランチャーを持ち込む奴=脳味噌うんこ
んじゃスレ埋めにCW界2003年流行語大賞でもやるか。 現実と同じで「言葉じゃねぇだろう、それは」という単語でもOKってことで。 個人的には「やんごとなき姫君」「CWSP」「虹」「アタシ」(←父象の一人称ね) 「砂粒のようなもの」「ロケット花火」くらいか。 あとダントツは「シナリオください」/「はじめまして、嫌です。 」だな…。
流行語じゃないだろ、ほとんど(藁 まぁ、その中で流行したのは……やんごとな(ry
>>957 「幾千の〜」>「こびとのなくしたもの」は今年だっけ?
今年。 昨年もやれば「タチバ=ナースカたん(;´Д`) ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア」がトップだったのにな。
シナリオの配布を止めさせる奴(特に発言50)=脳味噌うんこ
ちんちんかゆいもことしです
やんごとなき姫君って元ネタ何?
口調クーポンじゃなかったっけ
「ゴブリンの洞窟」で「ゴブリン」に 「触手の卵」使って 逝かせてしまった漏れ… 危うく笑い死ぬトコだったわぁ〜
>>965 UNに湧いた自称上品女が、自分のことを形容してそう言った。
やんごとなき姫君が仰せられた発言を要約すると、以下の通り。
CWで「_上品」の台詞に使われているですます口調は上品と言う気がしない、
なぜなら上品な自分は、実生活でですます調なんて使わないからだ。
自分の「_上品」な口調のイメージとは、
気位の高いやんごとなき姫君が格下の臣下に対して使うような言葉のことである。
なので、全てのCW作者は、「_上品」の口調をそのように変えるべきだ。
皆もそう思うだろう?
高名と萎靡がレスをしているのはかつてのお約束というべきか。
>>957 言っておくが、CWSPとSPCWは全くの別物だぞ。
前者はMIDI素材作者の集まりでCWINみたいなもの。
ナースカタソが出てくるツナって何でしょうか? _| ̄|○
>>969 初めて読んだがもの凄い奴がいたんだな。
でも、周りが見えてなくてやたら自信家なところはやんごとなき姫君っぽいw
これで_裕福_秀麗のクーポンを持ってたら激しく萌えられたんだが。
_秀麗があれば奴隷にして貰うところだな。 やんごとなき姫君ハァハァ
蒸し返してもあれなんだが、結局のところ一般的に広まってることに対して 自分の考えを押しつけた厨だったということだな。 青信号に対して、 「あれは青じゃない。緑だ!だから緑信号が正しい!青信号というのは止めましょうみなさん!!」 といってるよーなもんだ。 変な例えだったかな。
いや・・・。
正直
>>975 の表現の是非はどうでもいい。
想像力の自由を旨とするCWにおいて、押し付けがましい世界観はイカンちゅうことで。
>976 その通り。 やんごとなき姫君は、自分の考えを人に押し付けている暇があったら、 自分で「_上品≠丁寧口調」のシナを作れば良かった。 それが話題になれば、UNで一席ぶつよりその考えは広まるし、 真似する人も出てくるかもしれん。
いくら想い入れをもって作ったPCでもそれを動かしてくれるのはシナリオ(作者)だからね。 もっと細かい設定が反映されるようなシステムにならんかなあとか思うこともあるけど 意外なセリフや行動によって思い入れの殻がブチ破られてイメージが広がることもある。 まあはじめから妙な脳内設定など作らないのがいちばん良いんだろうけど。
悲しいこと言うなよ。 作者の脳内設定に踊らされるだけなんて、 そりゃツクールと変わりませんよ。 それをシステム面でなんとかしようとするのはいかがなものか。 ユーザーが自分で工夫できるのもCWの良いところじゃぜ? お前の思い入れが反映されるようなユーティリティシナを作るなり UNとかここに議論をふっかけてみたり、 自分のHPに作者の意識改革を促すようなコンテンツ作ったり 些細なことでもやれることはたくさんあるだろう。 やってみて確実に見返りがあるともいえないし、 見返りがあっても全てのシナが変わるわけではないだろうが、 口開けて待ってるだけよりはるかに建設的だ。 マンドクセーならどうしようもないが。
議論なんかされてもうざいだけだなあ。 自分の理想とする形をシナリオ化する以外に方法はないよ。 それこそ他のシナリオ作者が追随したくなるような魅力的なシナをな。 机上論ならナンボでも言える。
981 :
957 :03/12/02 14:29 ID:Hg3hJOx5
盛り上がってしまったところでちと整理して・・・・ 「やんごとなき姫君」:論議を醸したしアリで。 「ロケット花火」:いち時期確かに流行ったので。 「幾千の〜」>「こびとのなくしたもの」:間違いなく流行ってたので。 「ちんち(略)」:一応入れときましょう。 あとは流行語っていうより事象かな? 博士の「中の人も〜」は2典にも乗ってるんでパスか。
>>979 そこでシナ改造ですよ、奥さん。
自PCにもNPCにも好き勝手させれる。
さらに、シナ製作者への道も開かれるというおまけ付き。
>>981 960を見て思ったんだが、
ぷりむろーずタン(;´Д`) ハァハァ は今年だな。
パンパン (( ̄|○ CWに萌えを求めるンじゃねえ
_|| ̄|○ ←
>>972
もへもへ団 (;´Д`) ハァハァ
うめ
みんなでオナニーしようぜ
からだぜんたいがぬるぬるする
からだぜんたいがぱりぱりする
うめあげ
ume
ume
松竹梅(しょうちくうめ)
うめうめ
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梅
埋め立て乙。
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