◇◇◇PC版 Halo:Combat Evolved 2◆◆◆
1 :
名無しさんの野望 :
03/10/05 21:15 ID:hXEkwhA6
2 :
名無しさんの野望 :03/10/05 21:16 ID:1PmWKWFO
___ / \ \ | ハ .| ̄ ̄| | |_| |(,,゚Д゚) <2ゲット  ̄ / (ノ i) / / ∞/ / / _/_ |  ̄ |__|  ̄ ̄U U
新スレ乙
/ ―――― ____ ―――― \ / .ヽ / ヽ / __|_ / / l l | ヽ / | / | ヽ\`` / / ヽ ヽ / ./ /へ | | /へ \ ヽ 〜〜〜 \ ヽ/ / / \_ノ ノ V / \_ノ \ つ
5 :
名無しさんの野望 :03/10/05 21:29 ID:vulW7hYs
俺はアソビットで買うよ
(´・ω・`)ショボーン 規制で書き込めなかったぽ・・・
ベンチまとめ 2100MHz, 1024MB, 128M nVidia GeForceFX 5600 Ultra (DeviceID=0x0311) Driver=6.14.10.4523 1024x768 Shader2.0 Average frame rate=14.52fps 1024x768 Shader1.4 Average frame rate=19.74fps 1024x768 Shader1.1 Average frame rate=23.41fps 3000MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6378 1024x768 Shader2.0 Average frame rate=27.85fps 2100MHz, 768MB, 128M ATI Radeon 9600 PRO (DeviceID=0x4150) Driver=6.14.10.6378 640x480 Shader 2.0 Average frame rate=31.25fps 640x480 Shader 1.1 Average frame rate=32.58fps 1024x768 Shader2.0 Average frame rate=25.71fps 2400MHz, 1024MB, 128M nVidia GeForceFX 5800 (DeviceID=0x0302) Driver=6.14.10.4532 640x480 Shader1.1 Average frame rate=32.25fps 640x480 Shader2.0 Average frame rate=32.34fps 1024x768 Shader1.1 Average frame rate=29.83fps 1024x768 Shader2.0 Average frame rate=25.37fps
10 :
名無しさんの野望 :03/10/05 22:20 ID:vulW7hYs
30フレームが標準だっけ?
VGAはDirectX9.0対応でないとだめ? GeForce4Ti4200なんだけど。
12 :
名無しさんの野望 :03/10/05 22:30 ID:vulW7hYs
GEFORCE 3で遊べてるけど
DirectX9はいれないとだめだけど VGAは関係ないはず
ベンチってどこで落とすの? 俺も晒したいんだけど。
3000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6378 1024x768 Shader=1.1 Average frame rate=31.51fps 1024x768 Shader=1.4 Average frame rate=30.35fps 1024x768 Shader=2.0 Average frame rate=30.32fps
同じマップを往復されられたり 同じような所ばかり歩き回されてダレるよ 視覚的刺激の無い、高速道路を走ってる感じに近い 所詮家庭用レベル 期待しない方が良い
>家庭用レベル みんな、この言葉好きだね。
シングルが微妙なのはXBOX版やったからわかってるよ。 俺はマルチに期待して注文したよ。 早く入荷されないかなー
>>18 普段家庭用をやっている人々の言葉だと思われ。
>18 PS2から移植だったり、マルチハード展開のゲームに煮え湯を飲まされた人はおおいんじゃないかな。 メモリが小さいから敵種類少なくてマップが細切れ、メモリカードだからクイックセーブをサポートしないし…… パッドで遊ぶのが前提だから、デフォで若干のオートエイム、視点操作が妙に滑る感覚だったり。 や、漏れもRed Factionシリーズとか好きなんだけどさ、DukeやShadowWarrior、Quake、Unreal、HLが 原点の人にはアラに見える部分も多い訳で。 そういう意味では、Haloは頑張っているけど、PCゲーマーは「他にもいろいろあるし」って見てしまうんだよね。
>>16 やっぱ9800proはえーな
XGAでもプレイできるね
1 Half Life 13848 servers, 66507 players 2 Battlefield 1942 2558 servers, 13019 players 3 Medal of Honor Allied Assault 2419 servers, 9032 players 4 Wolfenstein: Enemy Territory 1332 servers, 6457 players 5 Americas Army: Operations 855 servers, 6285 players 6 Quake 3: Arena 2952 servers, 5850 players 7 Neverwinter Nights 1309 servers, 5608 players 8 Unreal Tournament 2743 servers, 5360 players 9 Soldier of Fortune 2 1487 servers, 5275 players 10 Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 828 servers, 5198 players 11 Unreal Tournament 2003 2085 servers, 4821 players 12 Halo: Combat Evolved 603 servers, 2759 players 発売されたばかりだけど 既に数千人プレイヤーいるね
でもこれ本当に面白くないぞ。凡百のfpsと比べても大味だし BFのシングルよりも大味なんじゃないかってぐらい
Unrealよりはこっちのが面白いと感じたよ、シングル。 レベルデザインも、シチュエーション作りもHaloのが上じゃないか? AIは…、どっちも大して変わらん。 Unrealは最初に生まれた瞬間にあのレベルだったから凄い凄いと騒がれてる気が…。 なんつーの、初めての衝撃とかそんなん。 あ〜、ごめんさい。PCゲーム暦一年程度の馬鹿の戯言でした。
それはUNREALに失礼すぎるだろ。
27 :
25 :03/10/06 10:15 ID:tB5N3h2X
すんません。一応、正直で素直な感想なんすけどね。 やっぱ、マイノリティっすよね…。 俺はUnrealのレベルの作りが楽しめなかったんですよねぇ。 いかにもゲーム的なマップの構成に感じちゃって…。あと、後半のスカージの反応Dodgeとかも。 まあ、俺はHaloがDuke3D以来のFPSだったんで、Haloに初めての衝撃を感じたんだと思います。 なんかこー、ジャングルでの孤独な感じとか全方位を注意しなきゃいけない臨場感とか…、楽しかった。 そんな俺はシングル目当てでHalo日本語版を購入予定。 マウスとキーボードでFPSしちゃうと、Xboxのパッドにはもう戻りたくない…。
UNREALは今から5年以上前に作られたものだからな。
>>26 Unrealのシングルは、正直そんなに面白くない。
>>30 同意
めんどくせーからチート使ってコンボ撃ちまくりでプレイしてた
UTやってから初代unrealやったのが間違いだったのかな
Unrealは敵の種類とモーションがもっと個性的で多ければマシだっただろうと思った 特に中盤以降は武器以外変わらないSkaajばかりで凄くダレる
33 :
名無しさんの野望 :03/10/06 20:24 ID:2zO/Fnbk
Uも結構ツマランかったかな・・・ ストーリーが分からなかったからかもしれんがw 画像がものすごく綺麗なだけで、AIもそんなよくないし・・・ ってか、みなHALOはAI普通って言ってるが俺的には売りにはなると思うが・・・ ザコい敵があんだけできれば十分 難易度あげても、他のゲームみたいに敵を増やすor攻撃力防御力upじゃなくて 強いAIになるってトコもすごいと思うが(実際強いし
実際敵が増えてるだけだぞ
>>34 家ゲー版で語り尽くされてるが、それは違う。
36 :
名無しさんの野望 :03/10/06 20:42 ID:2zO/Fnbk
>>34 レベル変えてやったか?
やったのなら普通にわかるだろ
>>36 レベル変えてやったから敵が増えてるのが解ったんだろ
何言ってんだこいつ
敵が増えたというか、弾の連射や命中率が各段に変わってくると思う。 障害物が無い時の情け容赦ない攻撃はすぐ死ねる。
39 :
名無しさんの野望 :03/10/06 20:51 ID:2zO/Fnbk
>>37 ???
むしろ敵の数全部あわせると減ってるが
40 :
名無しさんの野望 :03/10/06 20:53 ID:lvmojRfA
>>39 別に変わってないよ?
ボムとか投げて見えないところで殺しちゃってるんじゃない?
そうゆうのは家ゲでやってくれ
家ゲ厨が流れ込んできてるな
43 :
名無しさんの野望 :03/10/06 21:01 ID:2zO/Fnbk
>>40 そうかも
グレだと吹っ飛ぶから倒したか分からんしな
>>38 じっくり狙って外す馬鹿>すぐに狙って当てる凄腕
グレを持ちながらガンで応戦>所持してるなかで強い武器で応戦
神風特攻隊>安全第一
ぐらいか?変わったトコっていえば
売り切れだった@アソビット
>>34 増えてねーよ。
>>39 減ってねーよ。
難易度を上げて変わるのは
敵のバリアの耐久力↑、敵の武器の連射力↑、敵の狙いの正確さ↑。
チーフの防御力↓、チーフのバリアの耐久力↓。
例外としてビギナーのみチェックポイントを通るとパワーが2回復するおまけ付き。
レジェンドを今までの気持ちのままプレイすると敵が増えたように感じるかもね。
特にエリートのバリアが硬すぎていくら攻撃しても死なんから。(敵のバリアも回復する)
キヨマンから商品発送のメールきたから明日届くかな。早くMAP歩きたい
そーいや開発中の動画は敵がエラク微妙な動きしてたけど、PC版ってAI弄ってる? EASYにしてもXbox版じゃあんなヘボイ動きはしなかったんだが… あとHALOって、ゲーム中にあっち池こっち池、あれやれこれやれとセリフで指示される んだが、それを聞き取れるかどうかでかなり展開が違う。 根本的な目的なんかは画面に表示されるけど、細かな順路は全てセリフだけでなんで、 何していいかわからずに、右手の法則や感で現れた敵を片っ端から倒して…じゃ、当然 それでもクリアはできるけど、ただの単純作業になる。 でも、HALOはそういうゲームじゃない。 なわけで、ネイティブ並の英語力がなければ日本語版まで待った方が良いかと。
そう家ゲ厨っていってくれるなよ。 俺は箱版HALOのおかげで、FPSの楽しさがわかって 面白いパソコンゲームに沢山めぐり合うことが出来たし。 コンシューマもパソコンも面白ければどちらもやるし やるゲームの幅が広がったよ。 いまベトコンやってんだけど、人いなくて 誰かきて・・・
49 :
名無しさんの野望 :03/10/06 21:22 ID:2zO/Fnbk
>>47 まさしく俺・・・
理工学部の知識じゃ意味分からん
50 :
25 :03/10/06 22:27 ID:tB5N3h2X
なんだか、それほどマイノリティでもなかったのかな?俺。 まあ、Haloのスレッドだし、Halo好きな奴が多いか…。良いことだ。 >48 なんだか、まるっきり俺を見ているようだ…。 ベトコンやってんだ、うらやましぃ…。 欲しいけど、今月はArxFatalisとGTA3買っちゃったんだよねぇ。金無いや。
異世界を探検して生き残るUnrealの方が好きだなぁ。 FPSとしては混戦のHALOの方がインパクト強いのは解るんだけど、 HALOは、建築物や風景に、こう、風情がなくてなぁ……
カートグラファーは好きだが、それだけだな。好きな風景は。
海岸だ。
なぁ・・AIが凄いとか言ってるやつ、射撃精度が上がることのどこがAIが凄いになるわけ・・・? そんなもん昔からあるだろ・・ >>敵のバリアの耐久力↑、敵の武器の連射力↑、敵の狙いの正確さ↑。 >>チーフの防御力↓、チーフのバリアの耐久力↓。
HALOのAIの凄さは、 「らしさ」だろ。 賢いというのとは違う。 SFである事を考えて、設定に適った動きをする事。 それによって世界を感じられる事。
不満はあるけど、Unrealよりは面白いとおもうけど Cheatコードがわからん
対戦ルールにはどんなのがあるの? BFのような出る死ぬはいやだ
多くの洋ゲーFPSマニアっていうのは、洋ゲーを始めた頃に 洋ゲーを誰かに勧めて、まったく理解されなかったトラウマを持ってるんだよな。 だから大抵、現実世界でゲームを一緒にプレイしたりする友人はいない。 友達・同僚とはあまりゲームの話をせず、家に帰ってから1人でPCでゲームを遊ぶ。 それで、理解されない趣味を持ってる者共通の排他意識・悲壮感が 生まれやすい。「もう誰も相手にしねぇ、俺は一生理解されずに死ぬんだよ」という風に。 そんな状況でHaloを境に、急に今まで家庭用ゲームをやってた人がFPS界に 入ってきたから、うれしい反面、なんか今までの怨念をぶつけてみたくなる。 「え?お前こんなので満足してるの?俺達は先輩だからもっとすげぇの 知ってるんだぜ」みたいな。 まあ本音は「どうして、どうしてあの時振り向いてくれなかったの? もう遅いのよ・・・今更やり直すなんて!」 みたいな感じか。自分を捨てた恋人が突然戻ってきた気分。 そんなわけで、俺も含めて洋ゲーオタが多少気に障ること言っても、 愛情表現だと思って許してください。
Haloは元々PCゲーなわけだが アンチが多いのはMSに買収された影響が大きいだろう 数年前のHaloといえばいまのHL2のような存在だった。
62 :
60 :03/10/07 02:59 ID:pKjsuCNI
>>61 あーそうだった。
Mythのおまけで付いてきたBungieプロモCDで
Haloのムービー見たときはほんとに感動したよ。
あの頃標準のゲームとはレベルが明らかに2〜3段階違う感じだった。
見てから1年ぐらいずっと期待してたな。
あれは一体なんだったんだろうか。
素直に見れないのは期待が肩透かしされた恨みもあるな。
>>60 心動かされちまった。
ちょっと出会う時期が違っただけなんだよな。
うまい言葉が見つからんが、ありがとう。
パチパチパチパチ・・・(もちろん拍手)
PS2のジョイパットで遊べるのかな? キーボードとマウスでプレイするのが違和感ありそうで…
>>60 それわかるわぁ・・
微妙に違うかもしれんが
昔から好きだったマイナーなアーティストが売れて
周りのやつらが売れたからそいつらの話をしだしたときみたいな・・
>洋ゲーを誰かに勧めて、まったく理解されなかったトラウマ まさしくそんな感じ。 ネットも繋がってなかったから一人黙々とプフォールを殺し続けた日々…。 中学でMAC持ってる奴なんて誰も居なかったよ(つД`;) 人生初のコンシューマ機がサターンだし、 PS買っても大作RPGには見向きもしない…そんなゲーム裏街道爆進中。
68 :
名無しさんの野望 :03/10/07 09:43 ID:23hchJSV
haloの場合、左手のみジョイパッドってのもありだな。
>昔から好きだったマイナーなアーティストが売れて >周りのやつらが売れたからそいつらの話をしだしたときみたいな・・ 禿同。街中でマスターチーフのデカい置物を見るたびに複雑な心境になってたw Bungieもすっかり有名になっちまったなぁ・・・ とうれしいやら悲しいやら。
>59 レスキルのことかな HALOもスポーンプロテクトないので、即死する 戦車でスポーン地点にキャンプされると、何もできない
72 :
名無しさんの野望 :03/10/07 12:14 ID:mJjnZJ6d
>>58 うむ、dbxstandで
いろいろがんばっているんだがさっぱりわからん。
たかが残弾数の計算にも、相当ややこしい事してるよなこれ。
こういうのが積み重なって、この重さになっているんだとすれば残念なことだ。
リスポウンポイントは多少改良されてると良いが・・・ ランダムのように見えて微妙にランダムじゃないんだよな。 完全にランダムならキャンプも出来ないはずなんだが。
やっとチーフがうちに届いた。 やっぱり音楽いいなぁ・・・
ヘイロー探し回って秋葉をさまよいまくってもなかなか見つからない。 やっとの思いでアソビットにてHELOという文字を発見。 キターーーーーと思って手にしたらなんか違う・・・ 思いっきり叩きつけたら店員に怒られた。 ショボーン
ごめん、ぶっちゃけツマラナイよコレ・・・・ 俺のワクワク感と8219円をはもう返ってこないのか・・・・ マルチもクs(ry
>>76 お気の毒
気に入らないなら早いとこ売ってきな
秋葉の中古屋で売ってくれ俺が買うから
ラダーでさえ人数集まらないのがほとんどだから XBOXよりもPCのほうが持ってる人多いとはいえハイスペックに限られてるから 結局は絞り込まれるだろうなぁ 日本語版と海外版で対戦できればいいんだけど・・・できるのかな?
79 :
:03/10/07 15:20 ID:ihPTFpK5
俺はミドルスペックだが普通に遊べてるが。ちと重いが。 極端に重い重いと騒ぎすぎなような気もするが。
テクスチャショボい、モデリングショボい、モーションカクカク、 Ti4200クラスでも60fps以上でて当然の映像レベルだと思うぞ なのに30fps程度しかでないんじゃ、重いといわれても仕方ないと思うが
DX9世代のビデオカードじゃない貧乏人がまた「軽い」とか言い出したか
unreal2より重いね
Radeon9800Proなら1024x768の最高画質でも そこそこなめらかなんだけど、、、どうやって計測するの?
>>83 ctrl+F12
rade9800だけど、戦闘・撃ち合いになると15fpsくらいまで下がります。
1024*768でね
>>83 ショートカットに
-Timedemo
と追加して起動すると、ベンチが始まる、
計測結果はHaloフォルダのTimedemo.txtに記述される。
または
>>84 の方法で。
予想外に重いことが判明
鯖建ててる人で、GAMESPEEDとか弄れないのかな? もう少し早いとおもしろそうなんだが。
マップ糞だね でも、もうちょっと遊んでみよう
箱版のマルチは接近戦での攻防が面白いんだがどうよ? キーボード+マウスじゃ辛いかな
2700MHz, 1024MB, 128M nVidia GeForceFX 5900 Frames=4700 Total Time=172.14s Average frame rate=27.30fps このスペックでこれってどうよ。 FXだからか?(´・ω・`)ショボーン
91 :
:03/10/07 20:04 ID:ihPTFpK5
>>90 デフォルトでは30fpsにロックされてるのでそれ以上でませんよ
買った人に聞きたいんだけど、パッケージの中に マップエディター、チートツールとかそういうの入ってる?
Date / Time: 2003/10/07 20:01:03 (10999421ms) 2200MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6378 Shader=2.0 L:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.0.564) Frames=4700 Total Time=116.84s Average frame rate=40.23fps Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (16.303s spent in 11 frames) Below 10fps= 14% (time) 0% (frames) Below 15fps= 14% (time) 0% (frames) Below 20fps= 14% (time) 0% (frames) Below 25fps= 17% (time) 2% (frames) Below 30fps= 29% (time) 10% (frames) Below 40fps= 43% (time) 22% (frames) Below 50fps= 60% (time) 40% (frames) Below 60fps= 88% (time) 78% (frames) Memory used Max=170MB, Min=138MB, Ave=158MB グラフィック1024x768でオプション類最高、勿論音も。
>>91 30fps固定のオプションははずしてるはずなんだが・・・
音の質下げてもそれほど上昇しないね。 Total Time=108.07s Average frame rate=43.49fps
2年前のゲームなのにそんなに重いのか?
悪いのは移植チームでBungieではない。
gearboxってHLのアドオン作った以外ろくな仕事してないもんな・・・。 「PC版HALOに集中する」っていってCS:CZの開発を抜けたのに、 やっぱり完璧な仕事はできなかったみたいね。 Bungieは大好きだけど、Gearboxはどうも好きになれないな。
なんか相当重いらしいね