1 :
っっm:
自分的には将星録かと。
戦闘がターンというのが嫌
2……です、か?
3 :
っっm:03/10/05 18:52 ID:nooVDbs1
イエーース
|∧_∧ パシャッ
|・ω【◎】 .∧_∧ パシャッ
| っ 9 【◎】\) パシャッ
|―u' └\ \
. ∧_∧ / く ̄(
( ´∀【◎】 カシャ!
(つ 9 \ (;・∀・)
>>1 \ . ∧_∧
| | | カシャ! 【◎】ω・` )⌒っ
(__)_) / しと,.__,.,.._っ
∧_∧
( )】 パシャッ
/ /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
5 :
っっm:03/10/05 18:56 ID:nooVDbs1
というより蒼天禄はおもしろかった。
天下早逝じゃないの?
シリーズを重ねるごとに没になっていく。
総合的なら覇王伝
創生はPUKまだだし,改善されれば評価は上がるかな
戦闘はターンでもリアルでもどっちでもいい,COMが賢ければな
8 :
名無しさんの野望:03/10/07 14:35 ID:i3ulWsbY
天下早逝に一票。
10 :
名無しさんの野望:03/10/11 01:17 ID:Aq/M1xzw
覇王伝は駄作扱いなんですか・・・・
どちらかというと、できのいい放火と思ってたのですが・・・
11 :
名無しさんの野望:03/10/11 18:28 ID:LCh1z4Nb
12 :
名無しさんの野望:03/10/11 18:45 ID:LCh1z4Nb
11さんじゃないけど、
>>12 神様、ありがとう!
天下創世は結構むずくていいと思ったが。
武将の価値が低下したのと出遅れたら終わるのがなんともアレだが、
ある意味リアルでもある。
まだAIにまだお馬鹿な点があるのは否めないが
敵勢力がすぐでかくなるんで後半も緊張感もってゲームできると思うが。
国力で勝ってたのに今川徳川連合に一敗地にまみれたらなし崩しに
近隣諸国からつぶされてしまったよ。歯ごたえは最高かも。
セーブからやり直さないを心がけてやるとむずいよ
16 :
名無しさんの野望:03/10/11 21:34 ID:7ZbMLPPw
テンプレ
[現在]
初 代−
全 国 版−
戦国群雄伝−
武将風雲録−
覇 王 伝−
天 翔 記−
将 星 録−
烈 風 伝−
嵐 世 記−
蒼 天 録−
天 下 創 世−
信長の野望オンライン?
いやちがう。あれは
伊忍道オンライン
いつから信長の野望はRPGになったのかとコーエーに問い詰めたい
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ ヾ(゚∀゚)ノ
( )
( ゚∀゚)゚)゚)゚) ≡ < <
(〜 ) ) ) )〜 ≡
く くくくく ≡ | (゚∀゚)ノ
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄
19 :
名無しさんの野望:03/10/11 23:15 ID:LCh1z4Nb
まぁ
20 :
名無しさんの野望:03/10/11 23:16 ID:LCh1z4Nb
20
21 :
名無しさんの野望:03/10/11 23:17 ID:LCh1z4Nb
越えればすぐには消えまい
>>9 >>10 Win版の這おう伝ってPUK無いんだが、
PUKで論功行賞の面倒くささを消してくれれば漏れ的にはベストにあげても良かった。
98版のPUKって殆ど意味が無かった、というかPUKたる印象を殆ど憶えていない。
23 :
名無しさんの野望:03/10/11 23:43 ID:LCh1z4Nb
oioi 覇王伝は論功行賞が一番の売りだぞ
あれで人間関係に頭を悩ませるのがリアルで良いのだよ
覇王伝>烈風伝
ネオタイガーショット>タイガーショット
このくらい面白さが違うんだよ
全部フンゲーだろ。AIダメダメなのに加え
システムも破綻してるのが多い
どれも、一長一短なんだよね。
駄目なのは烈風伝厨
>>24 覇王伝は通好みなのかな?
論功の操作が面倒だから武将をリストラしまくったよ。
内政ヲタだから政治64未満のヤシは譜代を除いて登用しなかった。
>>10のとおり、放火は楽しかったな。あと、部隊を後ろから急襲するの。
敵の武将に讒言すると敵の当主が配下に手打ちを下すことがあった。
向き不向きかね
30 :
名無しさんの野望:03/10/12 20:28 ID:JGLXUMRR
エディタ使ってシナリオ改造にはまってる
31 :
名無しさんの野望:03/10/12 23:40 ID:CMoiHWxo
立てる板を間違ったな、戦国板なら盛り上がっただろうに
メタ糞に叩かれると言うことですね?
33 :
486dx:03/10/13 10:47 ID:kqsKvZNq
天 翔 記が一番好き。敵強いしね武将の成長もあるし・・・。
駄作は覇王伝だと思うナリ。城が多いだけでなんの代わり映えもしてないし。
34 :
名無しさんの野望:03/10/14 13:03 ID:xPrxLf8u
烈風伝は糞だけど曲は好き
35 :
名無しさんの野望:03/10/14 14:41 ID:/M/UAEk/
点正気から他国情報が丸見えになったのが大きなマイナス点かと・・・
36 :
名無しさんの野望:03/10/14 15:13 ID:T3NoqD9q
でも、最近のも、ただでは、見えないですよね、忍者使わないと…
忍びの里作ってから諜報していると、手間かかりますね。
創世を何種類かの展開でクリアすると、嵐世記のサウンド(規模だけで変わる)が単調に思えてくるんですが…
これから、島津(幕府)対上杉最後の決戦を済ませて天下統一だ!
この決戦システムはいいですね。今回のはおいしいです。
37 :
名無しさんの野望:03/10/14 16:16 ID:IMPwMrTK
ショウグントータルウォー
38 :
名無しさんの野望:03/10/14 17:17 ID:sYcM7wHe
一番BGMが良いのはPS2の決戦
他のサントラを聴き比べると完成度がまるで違う
烈風伝の丸見えに勝るものは無いけどね
今回のは逆に見えてもいい情報を見るのに手間がかかりすぎ
上忍入り込んでるのに武将の詳細デーを手軽に見れん
40 :
名無しさんの野望:03/10/14 20:03 ID:UZjiFxAk
信長シリーズは二種類しかない
クソかクソ以下か
クソはクソ以下に包含されるから事実上一種類だべ。
42 :
名無しさんの野望:03/10/15 04:34 ID:aDDath2a
情報源や入手方法を一つに絞るから変なんだよ
普通の人間でも誰それと誰が仲がいいとか調べられるだろうに
43 :
名無しさんの野望:03/10/15 20:35 ID:42rT6h1m
>>40 激しく藁田
それにしても常に最新作が一番糞ってことで良いんじゃない?
44 :
名無しさんの野望:03/10/15 20:43 ID:6w6hM7qt
買い取りが一番安いのが糞
戦闘がリアルタイムのは全部糞
理由は敵のAIが馬鹿すぎるから
まだターン性のほうがマシだった
46 :
名無しさんの野望:03/10/17 00:33 ID:yRv22BqH
中古屋にも古本屋にも覇王伝ソフト&攻略本がいっぱい
47 :
名無しさんの野望:03/10/17 16:56 ID:X1aceeHV
まぁあれだな。
信長の野望って、いや三国志もそうだけど、コーエーのゲームって、
たとえたら、口から入った食べ物が、時を追うごとに
胃→小腸→大腸
のように流れて行ってるようなモノだってことかな?
どんどんウンコになっていく。
48 :
名無しさんの野望:03/10/17 17:15 ID:wj0bR/G7
凄く素朴な疑問なんだが、
システムは大きくいじらないで、演出やイベントを増やすような進化系の法が良かったんじゃないかと。
つーか、昔はそういう進化をしてたと思うんだが、
ハードの進化に人間の頭がついていけないんだろうなぁ。
50 :
名無しさんの野望:03/10/17 18:27 ID:X1aceeHV
>>49 うんそうだけど、そうじゃなくてさ(笑)イヤどっちもなんだけど。
要するに、ハードやソフトの進歩におんぶにだっこないじり方の方が、
実はメーカーとしては容易なんでさ。
本当に基盤になるシステム、信長ってゲームを信長たらしめている部分ね、
この部分にメスを入れない限り、15年でたまりにたまったウミは出ないんでさ。
コーエーはシステム屋だから、魅力的なシナリオ書けるスタッフいないよね。
それはスタッフロールとか見ていてもわかる。
実は、時代が変わると最大の功労者が最悪の足かせになるのはどこにでもある話でさ。
コーエーは、もうそろそろ、脱・シブサワコウ化した方がいいのかもしれないね。
シブサワコウをやっている連中も、もういい加減社内では偉くなっちゃってるんじゃないかと思うんだよね。
この辺別に事情はよく知らないけどね。
んで、こういう硬直化した連中が、若い才能をつみ取って、平均レベルかそれ以下のモノしか仕上がってこない
会社にしちまってるんじゃないかと思うんだよね。
彼らにとっては「良かれ」とおもってしている事でも、結局社会のニーズからどんどん
ずれまくってきてるんじゃないかってね、思うんですよ。
たとえば、商人なんかアニメーションしなくたっていいでしょ?それも全く無意味に手を動かすだけとかに
フルスクリーン使ってさ。ししおどしか鼓かなんかみたいな音まで付けて。
シムシティみたいな土地開発画面なんか本当は必要じゃなくてさ、むしろ、合戦シーンをもっと
なんかシステマチックかつエモーショナルな演出にして欲しかったりするんですよ。
どうせ同じ容量使うんだったらね。
なんかさ、見た目は派手だけど、一枚皮剥くと古新聞で作ってあるハリボテみたいでさ、
今回の信長は本当に魅力がなかったです。
10年前からディテクターやってる人間は
もう現場にはいないよ。
52 :
名無しさんの野望:03/10/17 18:32 ID:ysFDmSi9
ファミコンでやった武将風雲録が楽しかった。
上杉謙信か武田信玄使ってどんどん侵略。3倍くらいの兵力相手でも
正面突破で勝てた(w
開始から10年ちょいくらいで全国統一したなあ・・。
マターリできるので烈風伝が1番好きだな
後 道を引くのが(´Д`;)
54 :
名無しさんの野望:03/10/17 18:40 ID:X1aceeHV
>>51 でもさ、どっかには居て、偉そうに口挟んだりしない?
その一言がじつはデスマーチのスタートシグナルになっていたりしない?(笑)
まぁ、内実なんかには興味なくて、いい物作ってくれればそれでいいんだけどね。
本当、回を追うごとにシステムどんどん陳腐化して、その上冗長になってたまらないよ。
コーエーのゲームってシステム設計も悪いしね。
やたらとマウスクリックさせられるし(たとえばセーブ画面一つとっても)。
そういうのが、全開の反省として続編で向上していればいいんだけど、ねぇ。
全く進化してないとは言わないけど、
三国志も含めて、調略地獄とインチキ内政でしか難易度上げられないのはどうだろうね。
こりゃ、ネット対戦できるまではダメだろうな。
56 :
名無しさんの野望:03/10/17 20:15 ID:cjjPRADZ
進化しまくった全国版がやりたい。それだけ。
信長Internet+烈風伝
なんかいいとおもうけどね・・・
59 :
名無しさんの野望:03/10/18 11:42 ID:lzKvNmsZ
一度でいいから見てみたい
シブサワコウの死亡記事
>>54 俺はクリック回数よりもポインタ移動幅のほうが気になる。
セーブ箇所をクリック
↓
「セーブしますか?」の表示
↓
「可/否」の可の部分が丁度ポインタの下に表示される
↓
そのままクリックすれば「可」を選択したことになる
↓
(゚Д゚)ウマー
ウイポなんかでもそうだけど、右行っちゃぁクリック、左行っちゃぁクリック。これはマズー
62 :
名無しさんの野望:03/10/19 00:26 ID:eBQT8Pqb
んだ。
63 :
名無しさんの野望:03/10/19 03:39 ID:Pp96tVhK
覇王伝の凸型戦闘が好きだったの俺だけ?
攻城戦も萌えたし。
友達とやった時小田原城に鉄砲8万で籠もっていやがらせプレーは最高だった。
覇王伝の久秀は鬼だった・・・。
65 :
名無しさんの野望:03/10/19 07:47 ID:si9kp5hQ
天翔記>全国版>その他全部かな俺は。
全国版は手軽で良い。
コーエーゲーは内政じっくりの箱庭で逝くか速攻統一の早解きの2択になると思う>遊び方
このスレは、意外に覇王伝が人気あるな
67 :
名無しさんの野望:03/10/19 13:45 ID:QL/W9VWT
だって論功行賞面白いもん。
68 :
名無しさんの野望:03/10/19 14:28 ID:7DvxpNwj
時間かかるけど
それは逆に考えると
それだけ精密なわけだから
ハマル人はハマル
69 :
名無しさんの野望:03/10/19 16:35 ID:7GaN1SYS
天翔記が一番没。
音楽はぱくり、やたらと面倒なシステム、
画面表示文字ばっかじゃん。
70 :
名無しさんの野望:03/10/19 16:38 ID:eBQT8Pqb
天下創世よりシステムソフトの天下統一2の方がまだ面白いって言うのは不幸だよな
71 :
わがままえいりかん・ ◆Intel6S0Ic :03/10/19 17:36 ID:UnTsDFe8
信長よりも三国志の方が最近面白いことに気がついたw
72 :
名無しさんの野望:03/10/19 19:33 ID:VDJyBCu5
なぜかここでは人気あるようだけど、覇王伝が一番のクソだと思う。
173の城を一つ一つチマチマチマチマ攻めて攻めて……気が遠くなる。
野戦のマップは使いまわしだらけ、
すぐに十何万vs.十何万のインフレ合戦。
城防御度をひたすら減らすだけのだるい城捕り。
機械作業の論功行賞。
後半はカラ城だらけ。
中だるみがすさまじかった。
国単位から城単位になった初の作品だから、
問題多いのは仕方ないのかも知れないけれどね。
次の天翔記はかなり改善されていたと思う。
73 :
名無しさんの野望:03/10/19 20:05 ID:fRcMSlc6
そう思うならエディタくらい使え
74 :
名無しさんの野望:03/10/20 00:50 ID:i+3yZpHZ
家庭用覇王伝とか?
>機械作業の論功行賞。
少しは工夫しろよ
俺なんてゲームにメリハリをつけるために
キンカ頭を初めとする重臣達に切腹を申し付けたぞ。
「鴻鵠、燕雀の心を知らずや
失礼ッッ!(シャキーン)」
「ひいっ!お助けぇ〜〜〜!
ぐえっ(シャキーン)」
76 :
名無しさんの野望:03/10/20 01:05 ID:bmYX/fZJ
Next one.
――Charles Spencer Chaplin
77 :
名無しさんの野望:03/10/20 01:31 ID:Ckh4EHH+
家庭用は酷いよ
シムシティのような箱庭ゲームが流行れば、信長の箱庭ゲーム作るし
AOEのようなリアルタイムが流行れば、信長のリアルタイムゲーム作るし・・・・・・・・・(三国志もそうだな)
この会社には企業理念が全くない。
79 :
名無しさんの野望:03/10/20 02:43 ID:fge1EfNW
全国版の形態が唯一のオリジナリティだったんだから、
それで推し進めておけばよかったものを。
ここの開発部にはほとんど有能な人材がいないので有名だよね。
信長三国志ブームのときに歴史ヲタを採りすぎてゲームをコーデ
ィネートできる奴が誰もいなかったというw
まー最近は無双とかちょっとはましなもん作れて息を吹き返した
ようだけど本業?のほうはもう駄目だな。
ダメでも良いんじゃない?
べつに社員でもねーしコーエーがどうなろうが知ったこっちゃ無い
ダメダメといわれつつも会社が持つようなら商品売れているんだから
会社経営としては成功だわな
今更風評で吹っ飛ぶような規模でもねーし
81 :
名無しさんの野望:03/10/20 04:01 ID:XrQ65wah
>>78 なまじ、むかし天下を取ったソフトハウスで、しかも、歴史に異様にこだわるポリシーがあっただけに
今の零落ぶりには涙も枯れるよね。
しかしさあ、光栄マイコンシステムの時代からPCゲーム作り続けてんだから、
その点は評価してやっていい気がするな。
他のソフトハウス(懐かしい響き)のほとんどが撤退したりあぼーん。
いまだにPCゲーム市場で力もってるのは光栄と日本ファルコムくらいだろ。
近作は本当につまらないのは確かだけど。
ただ光栄だけの問題じゃなくて日本のPCゲーム市場が、
美少女エロゲー→萌えゲーの流れに毒されすぎていて、
ゲーム本来の純粋な面白さを軽視しすぎてる気がする。
言うまでもなく近年の信長もキャラ萌えゲーでしかないわけで。
>AOEのようなリアルタイムが流行れば、信長のリアルタイムゲーム作るし
嵐世紀はクソだが提督4は結構面白かったぞ。
戦闘部分は MicroVision に下請けさせたんだろう。
85 :
名無しさんの野望:03/10/21 06:54 ID:dV0wPK/h
提督4は潜水艦マンセーじゃん
潜水艦だけ束ねて部隊組んで勝てる使い捨てでも空母や戦艦作るより低コスト
>>78 >この会社には企業理念が全くない。
ゲームとは直接関係無いが
『違法コピーは絶対にゆるさん』
というのが理念と言えば理念だと思う。
ま、儲け主義の一翼をになっているのは言うまでも無い。
ただ、ユーザニーズに応えた製品開発かどうかと言うのは甚だ疑問だ。
>>82 つまるところ、古いゲームを掘り出せば面白いのがゴロゴロあるわけで。
但し、漏れ的には肥のエミュは要らんけどな。
88 :
名無しさんの野望:03/10/21 19:22 ID:McMsf7Xu
システムが面白ければ別にキャラ萌え要素が入っていようが居まいが
関係なくおもしろがるわけで、そういう
「キャラモエとか入れてよぉ」
って不満が出てくるのは、ひとえにそのゲーム自体がつまらないからだと
おもうであります。
89 :
名無しさんの野望 :03/10/21 19:22 ID:j8aFzfSF
天下創世の城主を入れ替えるたんびに忠誠度が上がるね
これってバグ?
仕様だそうです。
サポートに電話して聞きました。
91 :
名無しさんの野望 :03/10/21 21:41 ID:j8aFzfSF
ってことは、
二カ国以上ある国は「論功」
いらないじゃないか。
92 :
486dx:03/10/21 22:01 ID:ERrNzBN3
>『違法コピーは絶対にゆるさん』
そりゃ当たり前だ・・・・。まぁ98時代からすごかったけど、光栄の
プロテクトは。普通、キーディスクだけにかかってるものなのに、4枚
全部にプロテクトかかってたり・・・・。ディスク時代の話ね。
いや、確かに城主にすると忠誠度上がるんだが
とんでもない奴を城主にすると同じ城にいる能力ある奴が文句たれて忠誠度下がるよ
たまに60くらいまで下がる奴もいてそいつを城主にしても100に戻らなかったり
乱用は危険 というか余計手間がかかる事になる
94 :
名無しさんの野望:03/10/21 22:15 ID:McMsf7Xu
そんな手の込んだチートするくらいならいっそメモリいじるよ。
>>86 提督4でもPKの潜水艦はバカスカ沈むぞ。
使い捨て感覚で使ってると戦艦2隻〜3隻分のコストが余裕でかかる
小生六と争点六の違いがわかりません
97 :
名無しさんの野望:03/10/23 05:00 ID:Mu2fb/qu
そろそろ信長の野望に対する野望も種切れかも。
とりあえず光栄のゲームはAIをなんとか汁
99 :
名無しさんの野望:03/10/23 10:43 ID:YKBdx0mm
シブサワコウって襟川だろ?
なんかの記者会見で実は私ですみたいなこと言ってたよ。
野望100!
もういいっすkoeiさん
信長と三国志作んなくても
102 :
名無しさんの野望:03/10/23 21:57 ID:Mu2fb/qu
オンライン版チンギスハーンは出ないのかよ(゚Д゚)ゴルァ
と願掛けしてみる
104 :
名無しさんの野望:03/10/24 00:25 ID:Axfj2mY3
帝決4は糞だったからすぐ売ったよ
買い取りか価格が又3,500としょぼかった・・・・
105 :
名無しさんの野望:03/10/24 04:21 ID:ff/N2eqH
( VωV)y━~~
106 :
名無しさんの野望:03/10/24 07:00 ID:9MiXtG/Q
発売⇒1年後パワーアップキット
いまだにこのビジネスモデルを繰り返すのには・・・。
>>106 Win版の覇王伝のパワーアップキット発売すれば買うのにな。
論功行賞の操作の簡略化をしないと許さんけど。
終盤になると配下が100人を超え、チマチマやると誤操作も誘発するし大変だ。
108 :
名無しさんの野望:03/10/25 02:22 ID:ZBPr/wWs
ソフトハウスが過去の遺産で食い始めたらもう終わりだな。
新しい芽が出にくくなっているいい証拠だ。
たとえば25周年記念とかいってろくでもないものをそのまま出すとか。
109 :
名無しさんの野望 :03/10/25 11:52 ID:VmNx2Pc2
>>92 >いや、確かに城主にすると忠誠度上がるんだが
>とんでもない奴を城主にすると同じ城にいる能力ある奴が文句たれて忠誠度下がるよ
>たまに60くらいまで下がる奴もいてそいつを城主にしても100に戻らなかったり
>乱用は危険 というか余計手間がかかる事になる
身分が同じ同士は問題はない
それに、繰り返すとみんな100になるよ。
>>108 続編物しか出さなくなった時点でアボンかな?
肥の最近の非続編ってなんだったかな?
戦士の決断、とかそこらへんの時代になってしまう罠。
アプサラスとかは殆どネトゲブームの便乗だし。(コケたけど。)
111 :
名無しさんの野望:03/10/25 20:38 ID:ZBPr/wWs
今回のノリが持続するようだと、俺の「信長の野望」は終わったろうし、
正直三国志もエンディング見てうんざりしちゃった。努力のかいのないゲームだった。
そう考えると、もしWP7がクソだったら、俺にとってはコーエーは、どうでもいい会社になるな。
続編ばっかしだけど、いまいち連作ならではの魅力とかを感じないし、
インターフェイスもAIも進化してるとはとうてい思えないんだよね。
停滞、ってのが一番しっくり来る印象だね。
天下創生って戦国群雄伝のリメイク版だよな。
113 :
名無しさんの野望:03/10/25 22:16 ID:PpVghpoY
たしかに似てる
選択するコマンドが、ほとんど合戦なあたりがね。
>>114 特技モナー
内政特技無し(´・ω・`)
嵐世記かな?ボツは
貢ぐだけという
じゃあ中古で買った乱世期を遊んで糞振りを判断するとしようかの。
118 :
名無しさんの野望:03/11/01 01:50 ID:Q6RrDyvG
ガンバリ
119 :
名無しさんの野望 :03/11/03 09:51 ID:6szb3HwD
光栄さんに頼みたいこと
それは、天下創生の移動コマンド-物資の平均化(領地選択)を増やしてほしいです
-> 領地が多くなると面倒くさくなるから
あと、決戦を拒否する選択肢もほしいですね
-> 拒否したら名声度が下がるとか武将の忠誠度が半分になるとかね
>>119 大軍を率いて迫ってきてるのに拒否も糞も無いと思うのだが。
設定で「決戦あり/なし」が選べたらいいね。
121 :
名無しさんの野望 :03/11/04 10:13 ID:hfD/L4NU
>大軍を率いて迫ってきてるのに拒否も糞も無いと思うのだが。
日本古来の「和睦」っていうことを知らんのかね?
幕末のペルーが来日したのと同じで「不平等条約」していったではないか
という訳で、税金の半分は持って行かれるのもいいかも。
>>121 税金取られるくらいなら闘うだろ
別に必ず勝てるんだから。あのAIじゃ
拒否と和睦って同義なのか?
124 :
名無しさんの野望 :03/11/04 22:59 ID:qlR8wDlu
>税金取られるくらいなら闘うだろ
>別に必ず勝てるんだから。あのAIじゃ
確かに1年で8-10ヶ国も取れるAIじゃなぁと思うがね
>拒否と和睦って同義なのか?
決戦回避でやってるんだから言葉尻で判断するなよ
流れを読め。
Streamって何ですか
>>124 「拒否というか、和睦で回避できたらいいね」程度の返しをしとけばいいのに
無意味に喧嘩腰だからそういうことになるんだろうが。
論功一括選択出来なくなったのはめんどいな。
大体、決戦挑んできたくせに、負けても領地が残るなんて都合よすぎ。
折れは従属解消して必ず責め滅ぼす。
>>128 領地どころか、兵もたくさん残っていることが多いような…。
130 :
_:03/11/09 19:15 ID:yYOwGLNR
決戦てなんで城主がでていかんといけないのだ?
例えば関ヶ原の場合お家代表で双方わかれたのであって
城主でわけるのはおかしい
あと九州本拠地にして天下布武唱えて
いきなりそこから1ターンで東北攻められるとか
おかしすぎ
131 :
名無しさんの野望:03/11/09 22:52 ID:Tbno6Pva
援軍くるの遅すぎ。暇だよ暇
132 :
名無しさんの野望:03/11/10 13:48 ID:hjPewtkK
天下創世で武将の移動が出来ないんですけど、やり方教えてくれませんか?
134 :
名無しさんの野望:03/11/10 15:12 ID:hjPewtkK
>>133 買ったときに説明書はついてたんですけど、とくに触れらてないっす。ゲーム
内のヘルプでも説明されてないし・・・
135 :
名無しさんの野望:03/11/10 17:15 ID:OAdsKtbC
覇王伝って音楽が結構いいよな。
足利家の音楽とかが好き。
>>135 音楽面でカキコするとすれば
天詳記はWin版は省略されている曲があって禿萎えだった。
秋の戦闘曲好きだったのだが…。
CDDAとMIDI併用すれば良かったんだよ、と思った。
137 :
名無しさんの野望:03/11/15 18:33 ID:gd0yBAiU
争点六は戦争で統率力が軽視されすぎだ。
やはり先頭は統率力で決めろ。
統率10、兵1000人=統率100、兵200人くらいの差をつけないと意味がない。
乱世紀も統率の定義が良くわからん。
上泉信綱の統率力が実際に高かったとはとても思えん。
139 :
名無しさんの野望:03/11/16 03:58 ID:aDiyjgND
でも嵐性器は統率強い奴を使うと敵を瞬殺出来たでしょ。
軍神突撃統率100くらいだとホント無敵。
新武将の強い奴を20人くらいつけてやっればどんな弱小大名でも簡単にクリアできる。
こうでないと面白くないよね。
140 :
名無しさんの野望:03/11/26 23:07 ID:bu+zqIwR
武将風雲録と将星録はどっちが新しいの?
>>140 将星録。シリーズ6作目(だったと思う)。
風雲録は4作目。
ターンになってから糞ばっか。
マウスさばき要求するってのは、シミュレーションじゃない。
兵隊じゃないんだからねぇ。
もっと大将らしく、戦略練れるようなのないの?
143 :
名無しさんの野望:03/12/06 16:10 ID:Id3vB/k2
____
/ \
/ /二二二| | \
/ /( ノ | | ヽ
| |⌒ ⌒ | | |
| |┳ ┳ │| ヽ |
│/ _ リ ノ /
\____/ /_/
144 :
名無しさんの野望:03/12/16 15:15 ID:0+vnRrVb
烈風伝で越前〜美濃やら越中〜飛騨やら道を造りまくって、
ムネオ気分に浸ってたのは漏れだけでつか?
>>1 将星は内政画面の時点で既に戦闘画面なんだよ
>>144 厨撫〜倒壊痴呆はゲームの中でも重要な位置にある。
道路作りまくりでもムネオ氏と道東までは行くまい。
へんな誤変換スマソ。
147 :
名無しさんの野望:03/12/17 15:04 ID:z6cyFfkc
>>146 きみが年がら年中煽りまくっている人だってのはその誤変換で伺えるよ
信長Online
>>147 漏れは25周年のエミュは許せんものがあったので叩きまくたけど
それ以外の光栄スレではアヲったつもりはないよ。
基本的に光栄のゲームは好きだ。
今回の故意による誤変換で失笑させたのはお詫びしたい。
歴代通して戦略に厚みが無いよね。
登場人物が寿命で減り初める1600年越えてくるとツマンネ。
補充の意味で部将キャラクターをランダム自動作成じゃ違うゲームになるし難しいとこだな。
戦闘もごり押しか、AIのパターンの穴でハメ勝つかだよな。はっきり言って飽きる。
政治的な要素が薄いのがいけないのだろうな。これもシュミレーションで表現するのは
難しいしな。結局実行選択可能なコマンドを増やすしか厚みが出せない罠。そすると
AIの穴が出まくる、または実行してこないコマンドでまくる罠。
まあシュミレーションじゃ難しいだろうね
152 :
名無しさんの野望:04/01/05 15:58 ID:U7G2kjmW
烈風伝=鈴木家で織田家の武将を虐殺するゲーム、だろ
重秀強すぎ
>>150 信長の野望って後期のゲームは関が原以降に出てくる武将の評価に偏りがある罠。
こんなヤシ知らんぞってヤシの能力が高かったりする。
こんなヤシらより穴山信君のほうが能力高くても良いんじゃないと思ったり。
>>153 群雄伝や風雲録ぐらいに
武将の能力あげられりゃ、いいんだが(´ー`)y-~~~
155 :
名無しさんの野望:04/01/14 20:40 ID:bJs9tqou
>>152 んなこと言ったら天下創生=上杉家で織田家の武将を虐殺するゲームになっちゃうよ
謙信強すぎ
156 :
名無しさんの野望:04/01/14 20:53 ID:x1y6NpsR
どれだったか忘れたけど、自分の一字をあげれるやつ。
好きだった。
157 :
名無しさんの野望:04/01/14 21:54 ID:kcRJB1Ic
今日天下創世を買ってきてプレイしていたのですが、
野戦→城攻め?への切り変わり、城攻め勝利→画面切り替わり
の所で必ずフリーズしてしまってろくすっぽプレイできません。
これって解消方法あるのでしょうか・・・?
ボードはFX5600つかってまふ・・
158 :
名無しさんの野望:04/01/14 22:00 ID:0UZdbte1
>>156 霸王伝だったね 論功で一字拝領するやつだ
でも変な名前になることもあった
将星録の城の多さは好きだった
出陣武将数の制限が納得いかんし、部隊ごとに副将付けれるようにして欲しい
159 :
名無しさんの野望:04/01/14 23:01 ID:SK028xnj
一応ほぼ(全国版前は除く)プレイしてます。(当方28歳)
嵐世紀は未プレイでつ。
全国版は俺の中でも評価が高い。
いまやろうとは思わんが(笑。
例えば全国版での戦闘のときは、
第一部隊100%が最も効率よい。
しかし編成に1ターン(1年4ターンの内の1ターン)かかる。
そんなんやったらそのターン内政に費やしたいやん!
しかも適正税率40%以上なのに初期税率20%,
税率変更にまた1ターン…、究極の選択、
けどその1ターンの重みは好きでした、緊張しまくりでな!
次に好きなのは天翔記。
1年遅れたら隣の重臣連中、みんな戦闘100オーバー。
こっちはしょぼい教育しかしてない。
(コンピューター成長しすぎ!)
むっちゃ緊張できる。
将星録・蒼天録はマターリ。
どんな風にやっても滅ぶ気しなかった。
けど戦闘システムは頭使って面白かった。
まあ俺は足利とか相馬の中堅どころのフリークなので、
ほんとに苦しいところ(蠣崎?宇都宮?)からはじめたらわからん。
けれど楽しみたいという観点として、
相手に(comでも)遅れをとったら負ける!
という緊張感だけは失わないでほしい。
>>159 「〜でつ」を使う28才。
すばらしい。
とりあえずハラキリしとけ。w
>>150 大内家臣の冷ナントカという奴もかなり分かれてなかったか?
天下統一と記憶がダブっているので自信はないけど
戦闘バカか政治バカか両極端だったような。
162 :
161:04/01/16 03:08 ID:MJbMb+gb
>>158 将星は城の数多くないよ。這おうか天昇と勘違いしていると思う。
>>159 >1年遅れたら隣の重臣連中、みんな戦闘100オーバー。
>こっちはしょぼい教育しかしてない。
漏れもこんな罠に陥っていた。
服部半蔵を今川から引きぬいてからは暗殺厨になった。
>相手に(comでも)遅れをとったら負ける!
>という緊張感だけは失わないでほしい。
烈風だと奇襲の効果が殆ど無いので弱小が攻められると辛い部分もある。
将星では真田で遊んで織田軍を奇襲で撃退したっけな。
滅ぼされた武田の代わりに甲信を乗っ取った。
>>161 連書きスマソ。
冷泉隆豊のことかな?
姓はレイゼイって読むんだけどもれはヒヤイズミってよんでいた。(恥
天下統一2では確かに軍事能力が高い。
CGなんてね、全国版の民忠上げる施しの時の「ちゃらんちゃーん」ぐらいでいいんすよ。
北条の中の人の顔グラなんて、半笑いっすよ、半笑い。今のはなんですか!?ラストザムライ
のトムさんより濃いじゃないですか。どさんこラーメンの看板の人ですよ。全く!
あとね、これいいじゃん!と思ったシステムが次回作でばっさり無くなってる。(論功行賞とか)
俺的にはヘックスで合戦が一番いいです。だって好きだから。
前作、少しやって窓から捨てました。今回のは買ってません。街育成システムですか。
今までそんな事は脳内で充分楽しんでこれたことなんだけどねぇ。
もう光栄には見切りつけた今日この頃であーる。
166 :
名無しさんの野望:04/01/20 23:27 ID:w3DxxdZd
天下早世おもしろくない人っている?
167 :
名無しさんの野望:04/01/21 02:19 ID:9ijNG480
将星録>蒼天録>覇王伝>天翔記>>超えられない壁>>天下創生
>>167 漏れは天昇は良いと思ったけど…。
初代と天下早世いがいはとりあえず持っているが…。
漏れが個人的評価を与えるとすれば
烈風>天昇>群雄>将星>風雲>全国>覇王>乱世>掃天
といった感じだな。
とくに最後の二つはインスコしたけどあまりの糞振りに遊んでいない。
169 :
名無しさんの野望:04/01/29 06:23 ID:lkijiRbk
とりあえず信長スレを全部まわってみた印象だと烈風伝最強ぽいな。
将星は名作でしょ。天翔も評価高いし。
覇王もマニアに受けがいい。
群雄、風雲、全国あたりも過去の名作としてこのあたりは数に入れるまでもない。
問題は蒼天録。意見がわかれすぎ。
天下はクソみたいだな。
問題は蒼天録。
烈風は将星の改良版っぽいところがあるけど
改悪されたのは地図上のユニットが一まとめにされてしまったところ。
将星だと奇襲も連続攻撃もやりたい放題だったのに。
逆にこの部分が城攻の攻撃軍の進軍が楽になったのは確か。
171 :
名無しさんの野望:04/01/30 17:13 ID:jsis5m9X
そもそも烈風伝はCOMが弱すぎでゲームになってないだろ
172 :
名無しさんの野望:04/01/30 19:23 ID:8Vi3x7yc
Online、決まり
烈風伝、敵が大軍で進軍してきたときに空き巣狙いして進軍元の城を落すと引き返してくる。
けっこうマヌケだ。
狙われている城が支城だったらワザと攻め取らせてこっちは本城攻撃。
唯一の本城が陥落すると敵はあぼーん。
更に数ターン後に支城で独立勢力となった元大名が勝手に傘下になる。
これは美味しすぎ。
174 :
名無しさんの野望:04/02/21 21:35 ID:UcKda1lv
烈風伝はPUK買った方が良い?
>>174 参考になるかどうか分からんけど…
武将・城・大名ステータスのエディット機能がついている。
シナリオがいくつか追加
史実イベントがいくつか追加
…それくらいしか特徴が無かったと思うが。
肥ゲーのいつものパターン。
結局はマニアック度を深めたようなもんだ。
176 :
名無しさんの野望:04/02/26 03:02 ID:a6vK7UaK
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
. | | .l i / ./ | |
| | | l / ./ .| |
. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
おた゛ さま へいし がおりませんぞ!
[初 代] [全 国 版] - 評価不可
歴史シミュレーションの幕開け、面白い面白くないは評価できない。
[戦国群雄伝] [武将風雲録] - 75点
当時としては、かなり楽しめた。信長シリーズの基礎はかなりここで固まった。
この2作はこの先の作品を作る開発陣やプレイヤー陣にとって
色々な意味でコンプレックス。
[覇 王 伝] - 65点
戦場で武将が自害したり、攻城戦では立てこもった武将たちに鉄砲ぶち込んだら、
戦死者続発で戦国マニアにはたまらない。
内政は知行のやりくりや武将の世話にダルさを感じた人も多いはず。
[天 翔 記] - 85点
後半戦の城だけ落とす戦争を除けば、委任軍団も仕事するしテンポはかなりいい。
武将が大幅に成長するので、弱い武将でも使えるようになる。
西から東に上がってくる、立花道雪に震え上がった人も多いはずだ。
あとセガサターン版の音楽はシリーズNo1。
[将 星 録] - 85点
ここから作風がガラリとかわり、箱庭風に。手軽な遊びやすさはシリーズ一番かも。
個人的には、野戦・攻城戦が簡潔になり、
勝敗がつくまでの時間が大幅に短くなったことが一番うれしい。
ちなみに非パワーアップキット版のほうがおすすめ。
[烈 風 伝] - 75点
内政は、将星録より楽になったが、城による支配範囲がどの城も同じため
特徴が出にくい。その打開策に特産物とか色々考えたが無駄だった。
個人的には戦闘が将星録以前のものになり残念。
[嵐 世 記] - 40点
問題作。戦闘がテンポを求めRTSになったが、それ以前の問題が沢山。
望まないお隣同士の戦争にも付き合わなければならないなどうんざり、
しかも、やる気のないコンピュータ同士の合戦が多すぎる。
天翔記のように不戦の立場ならノータッチで、結果報告だけにして欲しかった。
あと、諸勢力がウザすぎる。攻め落としても、軍門に下らず外交で取り込まない限り
戦争の度に敵に回るなど、ダルすぎる。そして、その外交も作業すぎる。
[蒼 天 録] - 90点
戦争のテンポはかなりいい。内政も1度任命しておけば自動で行なってくれる。
あと大名だけではなく、城主プレイなどもできる。
大名に反抗的だと、城に呼び出され成敗されることもある。成敗マニアにはたまらない。
あと、前作では苦痛の元だった諸勢力がいい感じで使える。
難点は外交コマンドなどで、大勢武将を派遣した場合、
一人づつ画面が切り替わるのがだるい。
こういうインターフェイスから来るテンポダウンや苦痛が、
光栄がテストプレイしてないといわれる所以の一つか・・・
あと、くのいち有り。
[天 下 創 世] - 55点
とにかく重い。最初サクサク動いてても途中からどんどん重くなる。
どう見てもメモリリークしてるだろ。これはプログラマの責任。
あと内政が3Dになった。これ自体悪くないが、計略などで壊された建物を探しにくい。
一覧もつけて欲しかった。これはゲームデザイナーの責任。
あと、武将に褒美をあたえるのが大変。とにかく光栄ゲームはインターフェイスが悪い。
つまりデザイナーが悪い。いい所は、くのいち。
シリーズ最高の攻略本(武将ファイル)は?
>>179 天翔記の本はみんな笑えた。
パーフェクトガイドの美緒タンにハァハァした香具師は表へ出ろ
俺は列風伝好きだったけどな〜。覇王伝も。
特に、烈風伝での織田家で遊んだ序盤の頃が忘れられない。
説明書もろくに読まずに、ノンビリと町造りしてたら今川に大軍で攻められて名古屋めちゃくちゃにされて、ショックを受けたもんだよ。
やっとの思いで守りきったと思ったら、信行と林(林はその後、武田、上杉、と主君を換え、前線をたらい回しにされた挙句、最後は南下してきた伊達との戦いで戦死すると言う、悲劇的な生涯を送るのであった・・・。合掌)引き抜かれるしねぇ。
なぜか六角がやたら強くて、斎藤家が滅ぼされて、清洲まで取られるしね。あれはヒヤヒヤしたなあ。
後好きだったのが、軍団狩りね。関係ない合戦に勝手にでしゃばっていって、軍団壊してみたりするのが好きだったなぁ。
三国志V武将ファイル>>天翔記本>(その他)>>>>>覇王伝武将ファイル
>軍団狩りね。関係ない合戦に勝手にでしゃばっていって、軍団壊してみたりするのが
百地丹波を独立状態から自陣営に引き入れたとき、斉藤道三のどアホが追っかけてきたよ。
駿河湾で勝手に飢え死(じゃ無くて餓えによる軍団解散)にしやがったよ。
煽りのために軍団出して、相手が同じく軍団出したとき、こっちが引いたら別の大名が軍団を差し向けて
勝手に第三者同士で合戦していたよ。
その点を考えると将星録は藁えた。
将星録の敵大名は独立勢力を討伐するたびに負ける。
もうね、アフォかとヴァカかと。
独立勢力は固い砦に篭り、しかも兵数も多いので厄介な存在。
>>185 特にCOM朝倉が兵科Aとかの坊主に率いられて砦にこもった一向一揆勢に、
なんと文弱当主が討ち死(鉄砲で撃破すると稀に発生)にして、年代の最初だったから
宗滴?じいさまが跡を継ぐも寿命のため即死。なんてコントが展開されたのにはワラタ。
187 :
名無しさんの野望:04/03/11 15:37 ID:YQSaRJaL
覇王伝のゲーム自体は糞だったが、覇王伝辞典は一読み物として面白かった。
PS版覇王伝はレスポンス劇遅で地雷だった
評価できるのは音楽がいい事
テープでロードしてた初代信長の野望・・・
ゲーム開始するのに10分とかかかってた記憶が(;´Д`)
将星録は終盤になると拗ねる武将がいるので放置すると厄介な存在に。
川越城占拠されて暗殺したら城の再占拠するのにやり方わからんで困ったことが。
191 :
名無しさんの野望:04/03/14 22:48 ID:OgItNYY8
蒼天録、買って損した。
天下創生、買って損した。
天翔記、売っぱらって損した。
鈴木家の強さが懐かしい。
蒼天録+天下創生の売値>天翔記(廉価盤)の買値
になりますか? マジレスです
192 :
名無しさんの野望:04/03/14 23:12 ID:px9u9v0e
テンプレ
[現在]
初 代− 知らん
全 国 版− 知らん
戦国群雄伝− 知らん
武将風雲録− 神!!最初にプレイしたSLGだが天翔記PUKと並び最高!!110点
覇 王 伝− 音楽は100点(歴代最高かも) ゲーム的にはゴミ
天 翔 記− PUKは110点 風雲録と並び最高
将 星 録− 天翔記の後とは思えないゴミップリ ここら辺からコーエーの腐敗が始まった −10000点
烈 風 伝− 前作よりはマトモ 新武将登録可能なのもイイ!!ただ血縁設定が新武将同士できないのが欝 60点
嵐 世 記− 自由度が高くなって期待が持てた ただ初登場のイベントエディタのデバッグでしょっちゅう落ちるのと武将増えすぎて所領が足りないのが× 80点
蒼 天 録− ゲーム的には悪くはないが忠誠いじると即効誅殺されまくるので引き抜きが出来ないのが問題 70点
天 下 創 世− まだ余りやってないがどうなんだろ?
ONLINE ゴミ プレイする価値なし 悪いところだけ増幅しすぎ 論外 評価に値しない
193 :
名無しさんの野望:04/03/14 23:15 ID:px9u9v0e
追加
らんせいきは本願寺強すぎ!!
これが最大の問題点かも
本願寺は実際強かったし、別にいいんでね?
195 :
名無しさんの野望:04/03/14 23:30 ID:px9u9v0e
強さのレベルが異常
どのシナリオでもオートにしてたら本願寺が統一してるから
ありえなさ杉
>>192 蒼天録をゲーム的には悪くないと評価してるのがわからん
あの戦闘はシリーズ中最低レベルだと思うんだが
クリアしないで投げたのはシリーズ中コレと天下創世だけだ
蒼天は雰囲気だけだね。
戦闘も内政も面白くは無い。
ねまわしも、実際は作業だし。
ただ、信長シリーズの人気自体が
雰囲気頼りなので、もっとも信長らしい
信長なのかもしれない。
争点は仕事してるような画面がイヤ。
>>192 箱庭嫌いな人ですか?
それはそれで構わないけど、根強い将星・烈風人気を考えれば、
ゴミとか腐敗とかは公正な評価とは思えませんね。
まあ典型的な回顧主義者ってところですか。
200 :
名無しさんの野望:04/03/15 03:41 ID:SAn7e+b6
>>192 禿同
烈風伝はそこそこ遊べたが
しょうせいろく面白くなさ杉!!
同じ箱庭でもチンギス4なんかは楽しめたのになあ・・・。
201 :
名無しさんの野望:04/03/15 04:05 ID:dQUx/R55
嵐世紀に一票。
途中で投げたのはこれが最初。しかも1時間で。
将星録は名作とは言わないが佳作だと思うがなぁ。
↓
個人的ワーストランク
bP嵐世紀(全く面白くない、やる気さえおきないシステム)
bQ天下創生(合戦があらゆる面で糞杉その他はまあこんなもんか)
bR天翔記(評価が高いゲームだが育てゲーにしか思えん)
天翔記のグラフィックを一新して
武将も3,000人くらい登録して
オンラインマルチプレイ対応にしてくれればいいのに
俺はチンギス4>将星録>>>>>>>烈風伝(ゴミ)
だがな
漏れとしては
>>192にほぼ同意。
覇王伝はどこでも商業100が最高値だから、個性がでないと思うんだよね。
風雲録は文化度で商業値の最大値が変わることで個性が出ていると思う。
205 :
:04/03/16 12:58 ID:F4fP/Bxc
全国版は俺が初めて遊んだゲームだ。ファミコンもってなかったからな。
おもろかったなぁ。長宗我部で暗殺→入札だけで四国統一したり
第1部隊1%、第2部隊99%の配分で第1部隊を囮に逃げ回って
敵第1部隊を襲ったりね。
風雲録もおもしろかったけど、鉄砲と鉄甲船が強すぎて
合戦が作業になってったな。
それ以降の信長は、一回クリアしたら飽きた。
どのゲームも、もう少し石高が史実に近かったらなぁ…。
>>206 確か、ゲームの石高にはそれなりの根拠があったはず。
検証すれば、比率自体は当時のモノにのっとっている事が判るらしい。
どの作品がおかしいと?
>>207 将星録の土佐はや日向は平地が多すぎ。
実際の土佐と日向は石高は低かったはず。
可愛そうなのは上総の里見家。川が無いから水田が作れん。
上総は実際に石高が結構高かったと思ったが。
烈風伝では甲斐の躑躅が崎館は全城のなかで最高の収入が得られるのだが、これも間違い。
他のシリーズでは甲斐は貧しい土地で統一されているのに。(金山はのぞく)
乱世記、何であんなに重いんだろう…。
推奨CPU PentiumU333MHzは軽く超えているのにマウスカーソルがカクカク。
時代相応のマシンで遊んでもそんな感じなのだろうか?
ちなみに漏れのマシンのCPUはCeleron933MHz(ベース66MHz)
毎回思うんだけど、なんで躑躅が崎館に立てこもるんだろう。
裏山に要害山城が有るんだけどな..
211 :
名無しさんの野望:04/03/22 00:24 ID:1XjUAGaZ
蒼天録は3時間でポイした
戦闘シーンがうそっぽい
>>209 禿同。
乱世と掃天ってどんな内部処理しているんだろうか?
マウスカーソルカクカクなんて烈風伝まではそれなりの遅いマシンでも発生しなかったのに。
掃天なんてタイトル画面で選択ボタンの表示が幕降りるようにおそく表示される鬱。
セレロン666MHzでこのザマだから鬱。
213 :
:04/03/27 11:29 ID:nTEjVw+W
いまさらFC版の風雲禄をやってます(´Д` )
グラフィックやサウンドはアレですがなかなか楽しいです。
終わったら烈風伝か天翔記買おうと思ってるんですが、
PS版とPC版って違いがあるんでしょうか?
値段はPC版の方が安いのかな?
PS版覇王伝は昔やった事があるんですがなんとなく進行に
ダルさを感じて挫折しました。論功はなかなか良かった気が
するんですがね。
烈風伝PS版は城の数が違った気がします。覇王伝、将星録も同様かな?
処理も若干重めの気がしました。
215 :
213:04/03/27 14:21 ID:nTEjVw+W
ありがとうございます(・∀・)
PC版買ってみる事にします。
PS版烈風伝は城数が減っていて最悪。
伊勢が尾張扱いだったり(尾張伊勢とか言う表示ではなく普通に伊勢が無い)
217 :
名無しさんの野望:04/03/27 17:21 ID:cRwDv3WJ
蒼天録と天下創生に別れを告げて
ビックリカメラで烈風伝(廉価版)を買いました。
500円で烈風伝WPKを売ってしまい
後悔の半年だったけど、これで復縁。
烈風伝>蒼天録>天下創生です。
PS版はガイドブックでしか情報を得ていないが、マップが省略されたりしたから萎える。
PC版遊んだ漏れはコンシューマ版をどうしても酷評してしまう。
最近のは、敵の情報丸見えなんでしょうか?
>>219 ああ、烈風伝以降は買っていないので肥の術中から逃れたと勝手に判断している。
訂正:「烈風伝よりあと」
>>192 初代と全国版と群雄伝は三つとも面白いから機会があればやるべし。
今初代をやるのは苦しいけど。
全国版だかの方言モード、未体験だけど面白そうだね。
全国版リターンズ(Win95版)ジャンクで買ったけどまだ遊んでいない。
最高傑作はやっぱ天翔だよ。
ゲームとしてのおもしろさが一番ある。
要らん武将の暗殺のしやすさはこれに勝るもの無し、かな。>天昇
自分が天翔記(PK)をやる時は天下統一より戦国気分を味わいたいだけなので
開始早々に忍者の暗殺技能を解除して(代わりに何か入れてあげる)、
お気に入り大名・武将の寿命をあげて、それからプレイを開始してる。
まあそういう邪道な楽しみ方してるヤシも居ますよという話でした。
天翔はどんな勢力でも
けっこう楽に統一できるのが楽しい
阿蘇や姉小路でも統一できた・・
シナリオ4の真田も熱かった
ただ一条これは無理だった
頭首無能すぎ
>>228 どんなレベルでやってるの?
難級でやってるけど、弱小勢力難しい
>>229 それは最高難易度ですよ。
忍者を内応できれば
なんとかなりますよ
231 :
229:04/04/12 04:00 ID:FAI7wmV/
>>230 そうです。最高難易度上等でやってます。
「忍者を内応」とは風魔小太郎なり百地三太夫なりを
臣下に加えろということですか?
風魔と服部は引きぬき難しいが、百地の登用はそれほど難しくないと思われ。
つか、序盤で最高に働いてくれるよ。百地丹波守三太夫。
と思ったけど、天詳記ではどうやって登用したっけなぁ…?
将星だと独立勢力になっているのでまずは使者派遣がデフォの戦略だった。
天翔って鉄砲Sが強すぎ
城に二人いればどんな大勢力でも守れる。
鉄砲Sを抱えて籠城しないこと
鉄砲Sの籠もる城を知恵を出して攻略すること(挑発チト無しで)
そういうプレイをしようと思ってやれてそれなりに楽しめるのも天翔記の懐の深いところ
なんかこう、烈風伝を過ぎると無駄に重たいだけだったりする。
だれか、乱世以降の面白さのポイントを教えてください。
236 :
229:04/04/18 02:20 ID:1xqykaa/
>>232 遅レスですまんが、サンキュ
そういえば昔長宗我部家でプレイ中、百地三太夫兵力30で守る小田原城に
10倍強の兵力で攻め込んだところ、計略かけられまくってやむなく撤退
あげくに序盤から苦楽をともにしてきた香宗我部親泰が罠にかかり死亡して
号泣したことがあった
237 :
名無しさんの野望:04/04/20 23:43 ID:Y8ZSplfK
創世が糞すぎて萎えてる最中です。
綺麗な画面は、競馬ゲー以外はいりません。さよなら光栄。
238 :
名無しさんの野望:04/04/21 14:04 ID:ZOdXtquP
嵐世記かな。
久しぶりにWin版の這おう伝遊んだけど…面白すぎ。
論功行賞と開墾がめんどいけど、そこがまた良いかもしれん。
覇王伝は鉄砲の価格が城の経済価値によるから、
堺で経済最高→鉄砲買う→大和あたりの城で売る
という錬金術ができたっけ
覇王伝は騎馬鉄砲1部隊で6万の敵(烏合の衆)も粉砕できる。
漏れは斉藤道三の二万の兵にひるんだけど、
後ろから精鋭の騎馬隊で突撃かけたら一回で1/3の兵を削れた。
このときは序盤で鉄砲は装備していなかったのだが。
>>240の戦略で鉄砲かき集めるのもよいかもね。
将星録は開発した地形がそのまま戦争に影響するのがよかった。支城の周りを水田で囲んだり。
烈風伝は意味なくなっててガッカリ。
243 :
名無しさんの野望:04/05/07 03:02 ID:XdpnmsUj
もまえらっ!!!コーエーの新作なんて、
ログインに付いてる付録ディスクで
遊んでたら、その内クソだという事に
気づいて買わずに済むだろうがっ!!!
244 :
243:04/05/07 03:10 ID:XdpnmsUj
あっ、ログインもクソでした、スマソ・・・
一番糞は蒼天だな。ゲームとして遊べる所が殆ど皆無に近い。
配下城主との親密度がマスクデータじゃないし、
金遣りまくりで解決しちゃうからなあ。
ここらへんは三国志IIの信用度のようなものを
復活させて、大名が大義に反する行為を行う→謀反起きまくりとか
転封命令→配下が拒絶して謀反とか、配下武将間の派閥争いの関係で
配下が大名の命令を無視とかあったら
「大国の抱える政情の不安定さ」を体感出来て面白かったかも試練が。
どうも糞ゲーにハリボテのグラ乗せてるだけにしか見えん。
三国志Uは面白かったな。
敵に同盟結ぶときにわざと捕まえさせて信用度をおとしていく。
そうすると計略にばんばんかかるし。
>>247 スマソ、スレの趣旨にそぐわぬカキコだったのは確かだ。
>>248 謝るほどのことでもないと思うけど・・・
あと、三国志2がおもろかったのは同意
250 :
名無しさんの野望:04/05/27 04:21 ID:1p1tNL8F
やはりあまり風雲録好きな人は少ないなぁ・・・
子供のころめちゃめちゃはまったんだが。
管野よう子の曲も良かったし、茶器回しで忠誠も楽々。
難点は、最後に残してしまった謙信が強すぎるくらいか
天翔記はグラフィック、システム、音楽
全てにおいて駄作だな。
次に天下創世。あまりにもつまらなかった。
PKはやってないんで、その後改良されたかも知れんが。
蒼天録。戦闘も内政も地味杉
>>251 PC版の天翔記はPUKあっても無くても傑作だ。
傑作という言葉を軽く使いすぎるというなら、秀作でもまあいいよ。
グラフィックの悪さがは当時の時代背景を考えれば仕方がない。
だがそれを補ってあまりあるシステムの良さがあるだろ。
箱庭系のぶやぼに切り替わる直前の完成系の作品だ。
戦略ヲタ、戦術ヲタ、内政ヲタ、姫武将ヲタ、蓄財ヲタ、
家宝ヲタ、教育ヲタ、斬首ヲタ、謀反期待ヲタ・・・
あらゆるヲタのニーズに的確に答える良作だぞ。
>>251 漏れは98版の秋の戦闘のBGM好きだったのにWin版は省略されていた。
CDDADあと収録できずに省略された名曲が多いんだよな。
MIDI併用したらシビレたのに…。
守銭奴光栄はMIDIは二次利用を恐れてかどうか知らんけど殆ど採用しなかったんだよな…。
FM音源からのアレンジがアレな場合も多かったし…。
>>254 天翔記はSFC版が結構好きだった。
上手くデフォルメされてたように思う。
98版は全軍委任しか出来なかったから、いちいちコマ動かすの邪魔くさかったが、
SFC版は目標城のみ落として退却が結構やりやすかった。
CPU思考速度が遅いのがやや難だったが、それはSFCの仕様だからしょうがないし。
城数も適当に減らされてて個人的には良かった。
何が何でも面白いと思わせたい天翔記オタ必死だな。
↑面白くないと思わせたい必死なアンチ?
何が何でも面白いと思わせたい信長オタ必死だな。
ぬるぽ
261 :
名無しさんの野望:04/06/20 16:46 ID:lEVyOxr3
>>253 そうかな?天翔記はPUKが無いと全然楽しめないと思うけど
無しだと後先考えずにCOMが攻めてきて萎える
263 :
名無しさんの野望:04/06/27 13:26 ID:66Qi/Ogs
age
264 :
名無しさんの野望:04/06/28 23:37 ID:19DDoa7u
一番テンポが良くて伊達で楽しめるのはどれですか?
烈火のごとく天下をとれというファミコンゲー以来戦略者はやってません
蒼天録と覇王伝はカス
天下創世は面白いと思う
266 :
名無しさんの野望:04/07/04 19:01 ID:fMnWzBPF
age
信長の野望インターネットを忘れてないか!
>>264 風雲録あたりはテンポが良いと思う。
敵陣、敵城への攻めにくさ(鉄砲抱え込み&上杉謙信の神懸り的な強さ)も萌える対象かも。
信長の野望オンライン
リアルじゃないからクソ
天翔記か。オイラが唯一真田家でクリア出来なかったシリーズ
シナリオ:本能寺の変で織田家を倒すには鉄甲船と鉄砲B以上の武将が必須だったな
それまでに力を得た織田家は最強だった。兵力の回復が半端じゃなかったから
でも、風雲録とコレだけは未だに売らずに保存してある。98シリーズと一緒に(´-`).。oO
>>264 独眼竜政宗 マジでオススメ
激しくテンポがよくて伊達主人公
烈火のごとく天下をとれ以来と言うなら、
どんな作品でも楽しめそうだ。
定番シリーズ・将星録を勧める。
274 :
名無しさんの野望:04/07/13 03:27 ID:6Cinml9R
>>272 それってFCのやつ?
流鏑馬があったりあみだくじ金山探しがあったり年取るとグラフィックも変わるやつ。最後は秀吉と戦争。
275 :
名無しさんの野望:04/07/13 11:52 ID:GBDEPC3K
嵐世記が、いろいろな意味で最悪だった。
この作品からセーブデータいじってバランス調整もできなくなったし。
276 :
名無しさんの野望:04/07/13 16:30 ID:KhxEFyz+
[現在]
初 代−やってない
全 国 版−--
はまったけど、古すぎて点数は保留。
戦国群雄伝−80点
MSX版で武将の顔グラ表示に5秒位掛かったけど、数回統一までやった。
武将風雲録−75点
地図が一画面になったり、戦場が使い回しになったりで、日本が狭く感じたな〜。
覇 王 伝−10点
この頃に買ったゲームで最後までやらなかったのはこいつ位。
プレイするまでは、拠点数が一気に増えて狂喜していたが、とにかく単調・・・。
天 翔 記−95点
戦闘が秀逸!広いマップの遠くから一気に間合いを詰めて突撃してくる謙信が脅威だった。
戦場に周囲を巻き込むシステムは、外交コマンドに、ただ攻めて来ない国をつくる以上の意味を持たせていた。
将 星 録−80点
城が減って萎えたが、これはこれで面白かった。
個人的に、天翔記の戦場マップのスケールでこれを作ったら神ゲーになったと思う。
せっかく前作で城の数とテンポを両立するシステムを見出していたのに。
烈 風 伝−40点
内政画面と戦略画面が分かれたり、調略が勝手に行って来いだったり、大軍でも1マスで収まったり、
内政と戦略のマップを統一した箱庭システムの意味がないじゃん・・・。
威信もいらん。世間的に評価は高いが、俺ダメ。
嵐 世 記−--
どんなだったか良く覚えてない・・・。やった覚えは確かにあるのだけど・・・。
蒼 天 録−30点
配下プレイが出来たという一点においてのみ評価できる。
尤も、配下プレイに殆ど意味はなかったけど。
散々ガイシュツだけど、総取り(ry
天 下 創 世−--
俺のPCでは重すぎてゲームにならなかった為、評価できず。
しかし、信長であそこまでスペックを要求する演出が必要なのか?
277 :
名無しさんの野望:04/07/13 16:34 ID:l/kOLk3z
天下創生は、シリーズの中では一番出来がいいと思う。
ただ、セーブデータをいじれないのがタマに傷。
評価のいいのは、烈風伝や、天翔記、天翔記
ターンの末期、成熟した段階の奴だな
リアルタイム方式も、そろそろ成熟してもよさそうな段階だが…
つーか、リアルタイムで評判の良かった三国志9PKの遺産は
10で見事に無かった事になっているみたいで辛いな
279 :
名無しさんの野望:04/07/13 17:10 ID:Zan3iK0F
覇王伝:凸ユニットで延々城防御度下げる作業、戦闘が糞
将星禄:城攻めワロタw、矢5本ってww、戦闘が糞
嵐世記:固まって結局グチャグチャ、やっぱり戦闘が糞
蒼天禄:綱引き合戦か?w、戦闘が糞。あり得ない
天翔記が良かったなぁ。
あの、戦闘時のお祭り騒ぎ感がたまらん。
明らかに日和見の奴だけを攻撃したり。
>>278 9PKの場合これ以上の拡張性はないんじゃない?
しかしCPUが積極的に攻めてくるゲームは燃えるな
CPU大名に何も変化のない(領地ふえたりとか)ゲームはツマラン
Shogun Total war−20000点
天翔記は今でも遊んでいる。ゆっくり内政していると好戦的な大名は次々と勢力を
広げていくので、どこまで戦力差が開いてしまうかという不安感がまた良い緊張を持たせた
シリーズ。また戦闘では、敵大名部隊を壊滅させても、敵軍を全滅させるか時間切れを
させない限り戦闘は終了しない。また、味方が捕虜になった場合、味方が幽閉されている
城を落とさない限り開放されない。最後まで油断の出来ないゲームである
あまり関係ないが、毛利元就中国地方の大半を支配してもはあまり好戦的では無いので
ある程度期間が経つと尼子家や大友家に併呑されてしまう
しかし、息子の隆元に家督を譲ると毛利家は快進撃を始め、尼子はもちろん大友家まで
併呑してしまう勢力にまで拡大してしまう。史実でも一応の当主は隆元だし、毛利家が
無能な尼子家に併呑されてしまうのは忍びない
k
蒼天買ってみた、戦闘は結構面白いと思う。なんか采配振るってるって感じがする
攻城戦も天翔記みたいに城がただの障害物になってないのが良いね
287 :
名無しさんの野望:04/07/25 07:16 ID:CjlcixgQ
蒼天禄はたしかにリアルだが、バンプレストの戦国夢幻のパクリだよ。
根本的に、パッチを会員制にした時点で、アウト。
天下早逝はひどい。
要求スペック無意味に高い。
3D糞。
即中古にしました。
最も、天下●一もひどいが。
パッチは会員制じゃないだろう
割れじゃなければ普通に落とせるけど
内政・・・烈風最強 次点将星
戦闘・・・天翔最強 次点蒼天
音楽・・・覇王最強 次点風雲
雰囲気・・・蒼天最強 次点天翔
没・・・創生
最近やっと目が覚めた気がする
292 :
名無しさんの野望:04/08/06 16:38 ID:uXXFHnzP
将 星 録− PS番だったので初期の自軍の勢力が小さい段階では、1ターン40分とかかかってて萎えた。
1対1なので謙信に馬乗せて支城に配置すると、もう誰も勝てない。PC版はどうなのかな?
烈 風 伝− 俺がやった中では一番楽しい。箱庭システムなので内政のやりがいがある。PK版の武将配置EDITが
とってもよかった。大軍同士の戦闘になると、陣形変形合戦でさっぱり戦闘が終わらない。関が原のシナリヲ
があれば、俺的に100点!
嵐 世 記− マニアックな城や武将がいっぱいいてうれしくなるが、侵略するたびに地元の豪族に金をみつがないと
戦闘で敗北するので、ひたすら単調作業になる。寺社勢力の鉄砲隊が強すぎて萎える。内政の効果が
あまり実感しないできない。外交も策略もほとんど使わいので、統率さえ高ければいいという結果に!
戦闘もいつもまにか、リーダーがやられていて負けたりする・・・。
蒼 天 禄− ハードコア歴史オタなら楽しめると思う、が「ゲーム」としては如何なものか
細かい部分の詰めが甘い、つまりPUKが無いとかなり評価が落ちる。
武田信玄より長野業正が好きなという感じの人はお勧め
294 :
名無しさんの野望:04/08/07 01:55 ID:AGstt91p
蒼天録の戦闘評判あまりよくないみたいだけど、俺はシリーズ最高だと思う。
リアルタイムだから状況にあわせて臨機応変に指示をださなくてはならないし、シンプルだから嵐世紀のようにCOMは馬鹿じゃない。
そして足軽、騎馬、長槍の三すくみもいい!これによって勝てる戦がかてなくなったり、その逆もおこったりする(COMもこちらの兵科にあわせてちょこちょこ武将変えてくるところがいやらしくてGOOD)。
短かめにいきます
初 代− 70点 シンプルな中に制作者の野望を感じる。でもこれで9800円だったんだな。
全 国 版− 知りません。
戦国群雄伝− 90点 神のゲーム。他国の戦闘ONにしていたのが懐かしい。
武将風雲録− 85点 群雄伝の発展系だけど、改悪もちらほら。以後インフレ激しくなる。
覇 王 伝− 0点 俺の中の問題作。ごみ。面倒臭さの集大成。
天 翔 記− 40点 クリックさせすぎ。テンキー操作時代が懐かしい。成長システムいらない。
将 星 録− 30点 ここからWindowsプレイ。なんで箱庭?と。もっと国取りを楽しませろ。
烈 風 伝− 30点 将星録と基本同じ。改良改悪の一長一短。もはや過去の面白さは無いのか?
嵐 世 記− 知りません。
蒼 天 録− 知りません。
天 下 創 世− 知りません。
武将風雲録までは全部やってた→将星録(PS)以来、久しぶりに信長やりたくなったのですが
いきなり新作は適応できない(笑)と思って嵐世紀PC買ってきました。
全く対応できない・・・訳ワカメ
戦闘の楽しみ方やコツ知ってる方いましたら教えてくれませんか?ググッても上手く探せなくて・・・
298 :
297:04/08/08 21:56 ID:Fdx+WSCy
過去ログ見るって手があった(汗
>>297 武将が少なくて兵数も少ないと国人衆や寺社衆の部隊が重要になってくる。
関係が「親密」なら必ず味方になってくれるから、開始直後は内政よりも優先でやってるよ。
他に、相手に荷駄隊がいたら武将小隊しかいない部隊を迂回させて壊滅させる。
攻め込まれた時門がある城があればそこに籠城して、1部隊だけ門の所に配置(城門開ける)→敵を引きつけて城門内に誘導→
敵が城門内に入ったら右クリックで鍵をかける→敵が城を攻撃して士気が下がって退却する所を袋叩き。
300 :
297:04/08/11 00:15 ID:eMxJTfCi
>>299 どもです。戦場が一箇所ならなんとかなるんですが2箇所になるともうこんがらがって・・・・
301 :
名無しさんの野望:04/08/15 09:33 ID:ppS66h9a
城郭ヲタの俺の評価
【初代、全国版】− 評価対象外
独立した攻城戦が無く、城の名前も付いてなかったので、評価の対象外とする。
【戦国群雄伝】− 80点
初めて攻城戦が登場。足軽の壁越えや鉄砲の待ち伏せ、雑賀城の牛歩戦術などが面白かった。
城数は少なかったが縄張りは良く出来ており、小田原城の大城郭も雰囲気が出ていた。
【武将風雲録】− 75点
城の縄張りは群雄伝よりスケールダウンしたが、鉄砲の遠隔攻撃が可能になって城が落ちにくくなったり、
数ヶ月にわたる長期戦や援軍の投入が可能になった分、ゲーム性としては進歩した。
野戦に勝つと攻城戦無しで国が取れるのも、駆け引きとして良かった。
【覇 王 伝】− 20点
城の数は大幅に増えたが、縄張りが無くなってしない、攻城戦は城の外から攻撃するだけになってしまった。
しかも、攻城戦にやたら時間がかかるのでテンポ悪すぎ。
【天 翔 記】− 40点
前作の反省からか、城の縄張りが復活したが、城毎の雰囲気の違いが出ていないのが残念。
また、攻城戦も単調で、とにかく簡単に城が落ちてしまう。城数が多いのは評価できるが…
302 :
名無しさんの野望:04/08/15 09:35 ID:ppS66h9a
【将 星 録】− 45点
縄張りが一枚絵になり、平城と山城の違いや、城の規模の違いを表現していたのは良かったが、
全部の城が一本道のルートになってしまい、攻城戦は兵力が多ければ勝ちなので、正直言ってすぐに飽きる。
【烈 風 伝】− 70点
城の縄張りが複雑になり、城の規模の違いも表現されている。
士気の概念が導入されて、戦術の幅が拡がったのが良かった。
大阪城や小田原城は難攻不落になったが、攻城戦が30日に制限されているせいで難攻不落なのがやや不満。
あと、支城が作れるのは良かったが、規模が小さくてすぐに落城してしまう。
【嵐 世 記】− 30点
野戦と攻城戦が同一マップになったせいで、城の縄張りが簡略化してしまった。
その分、防御度で差を付けているのだが、忍者の破壊工作で防御度が下がるのであまり意味がない。
【蒼 天 録】− 50点
点数はPUK込みの場合。無印だと城が簡単に落ちすぎるので25点。
超級で士気を落ち易いにすればそこそこ攻城戦を楽しめるが、全ての城が同じ縄張りなのが不満点。
城の一枚絵は雰囲気が出ているが、パターンが少なく使いまわしが多いのが残念。
【天 下 創 世】− 80点
どの城も実際の地形を反映しているのが良い。城の規模や防御度を自分で決められるのも面白かった。
初期シナリオだとほとんどの城に天守閣が無いのもリアルで良かった。
天翔記はちょっとねえ、九州の武将を蝦夷で登用できるのはどうかなと
天翔記、あと一旦攻められると城を8〜9個くらい連続落としされたり、
ちとバランスがアレかなと。暗殺も容易すぎるし、
でも戦闘は楽しかったね。他国同士の戦争でどのポジションに着くかとか。
烈風伝の廉価版買ってみた。
が、取説なんにも書いてないなぁ。
いまいちよくわからん。
開発で町のレベルあげようとすると赤いバッテンがつく場合があるんだけど、
できないって意味なのか?
あと、武将が他国から誘われて・・・とかでるが、ほっといてもよいのか?
>>305 それはレベル2から3にしようとするときに出るものかと。
開発の奉行?(リーダー)が、施設に対応する内政特技を持ってないとレベル3に出来ない。
町:商業 水田:農業 村:建設 になる。
>>306 ありがとう!奉行の特技はそこに関係していたのか。
内政ばかりしてたら攻め込まれた時に武将がいなかったよ(鬱)
一番のボツ?最新作のあれだろ
いや一つ前のアレじゃないか?
310 :
名無しさんの野望:04/09/06 16:30 ID:eFnpZgU8
将星録ってWindows XPでも正しく作動しますか?
>>310 互換性使えばできる。ただし音が出なくなるけど。
音を出そうと設定で入にしておくと、途中でフリーズしてしまうので切にすること。
あとPK不対応だけど通常版だけならXP用に出てるのもあった気がする。
312 :
名無しさんの野望:04/09/09 04:55 ID:JpPksl3v
蒼天録だな。
これは酷い。酷過ぎる。
内政意味無し・戦争ショボイ・攻城もショボイ・
自城以外ほぼ操作不能・そのCOMもバカ過ぎ
そして何と言っても外交がメインのゲーム。
自分から頭下げて誰かにお願いするなんて意地でもするかよ。
自分の好きなように内政と城取りを進められない最悪極まりないゲーム。
嵐世記は一門衆を軍団長にすれば、自分の好きなように進められたのでまだ良かった。
烈風伝で時々「どこそこの城の近くには未だ知られていない金鉱があるやもしれませぬ」と
言われます。今まで言われたのは次の2カ所です。
1.肥前 大村城 近辺
2.薩摩 内城 近辺
オンラインヘルプ見ても何をすれば見つかるのか分かりません。どうすれば見つかるんでしょうか。
314 :
313:04/09/09 21:33 ID:irbobyDM
三国志・戦国板に烈風伝スレがあるのに気づきました。
詳しいテンプレが・・・。今まで全く知らなかった。
確かに蒼天録つまらないな..
最近買ったので面白いと思うようにしていたんだが、もはや無理だ
やりかけのセーブデータばかりがたまる一方で一回もクリアしてなんだわ
316 :
名無しさんの野望:04/09/15 20:11:17 ID:q78XY8cA
信長の野望ゲームボーイ版は、実はアレンジされた独自のシステムですよ。
全国版と戦国群雄伝の中間といった作品です。
ただシンプルすぎて、ゲームのルールがわかりづらい。
今でも戦争の勝敗の理由もわからない状態です。困ったものだ。
ちなみにゲームボーイ版2は、ほとんどFC版戦国群雄伝と同じです。
つつm
ってどういう意味の絵文字?
318 :
名無しさんの野望:04/09/15 22:10:08 ID:q78XY8cA
「それはおいといて…」じゃないの?
>>311さん
え!?え??将星録をXPでできるんですか?
その互換性をどうやって使うか教えて下さい。
320 :
名無しさんの野望:04/09/23 21:18:00 ID:mqG93kS3
>>319 横レスにして予想で悪いけど、exeファイルなんかは右クリックで互換モードになる筈。
>>305 私もです。説明書が不丁寧なので全くわからず今では起動させることもほとんどありません。あとロイヤルブラッドUに至ってはもう(ry.....orz
322 :
319:04/09/23 23:49:54 ID:NeShwf8d
>>320さん
ありがとうございます。試してみたところ出来ましたヽ(´ー`)ノ
ん〜天下創生は糞だったのかぁ
買おうか悩んでたんだが。
他におすすめとかありますか?
信長っぽいゲームで・・・
324 :
名無しさんの野望:04/09/24 18:07:02 ID:2IPytxYT
彫塑壁は死国から出るな
>>323 そこまでクソじゃないとオレは思う
戦場での動きはシリーズ中一番マシだし
PK入れればシステム周りも多少マシになる
本格的なのやりたいならCiv3とかじゃない?
天翔記がもっともつまらなかった。
全ての点において良い所が無い。
天下〜のは合戦がつまらなかった。
PKで改善されたらしいが、買う気しない。
ってか、PKで直すようなもんじゃないだろ・・・。
327 :
ヨシツネン:04/09/27 00:25:22 ID:Xi8Mf/TR
テンショウキから天下創世まで全部やった。
結果は、烈風伝が一番悪い。難易度ゼロ。ゲームになってない。
内政もシムシティみたいというがどこが!!意味ない自己満足で終わるだけ。
逆に、最高傑作は、蒼天禄PK(PC)の自由三昧モードだな。バッチあてれば
エディタも使えるし。次点は天下創世PK。リアルタイム合戦がなかな万人向け。
328 :
ヨシツネン:04/09/27 00:30:35 ID:Xi8Mf/TR
とにかくだ、コーエーのゲームはPKまでサワってはいけない。
PC版はファンクラブにはいらなけりゃそん。
顔CGとかシナリオ作成にこだわらなければ、PS2版を買えばええ。
みんなクソゲーといいうが、雰囲気楽しめてそこそこゲームになってるの
の他にあるかい?まー最初から完成品を出せば文句言わなくなるんだろうな。
つーか、バグフィックスだけじゃなくパッチで細かい部分修正しろよって話だろ..
PKだして終わりってバカにしてんのかな
330 :
名無しさんの野望:04/09/29 14:50:22 ID:jyMNF5Ja
諸王の戦いのシナリオがあるのってどのシリーズだったっけ?
331 :
名無しさんの野望:04/10/04 08:07:02 ID:eZiRChOm
今更だがショウ性録、コンピューターが馬鹿すぎ
シナリオ3で信長の岐阜城を囲んで兵糧攻めにしたんだが、すぐ隣の城から援軍よこせば
こっちの軍なんか蹴散らせるのに、いっこうに攻めてこない
そのまま兵糧尽きて信長捕獲、斬首
部下に見捨てられた信長、哀れ
>>316 GB版の勝敗の付き方って、
・大将の部隊を壊滅させる
・兵糧がなくなる
・城を落とす
・時間切れ
じゃなかったけ?
六角や姉小路は城がすごく遠くにあるので
時間切れで防衛しやすく、かなり強い。
>>331 PKならアルゴ改善されてて援軍送ってくるようになるはずだが
将星だか烈風だか忘れたけど、
敵が大軍を要して攻めこんできたので正面衝突を回避して空き巣狙いしたら楽勝で敵あぼーん。
ちなみに両方ともPKでしか遊んでいない。
335 :
名無しさんの野望:04/10/08 16:04:37 ID:axiQhuG6
信長の野望シリーズでコンピュータが強くて歯ごたえあるやつ教えて
ない?
337 :
名無しさんの野望:04/10/09 07:45:58 ID:8m7m2KD9
天下創世はお手軽な感じ。
ただ緊張感が足りない。
もうちょっとAIの頭よくしてほすぃ。
もっともステータス最高の登録武将を20人ぐらい敵にあえて回すと
敵さんも鬼のように強くて面白いけど・・・
コンピュータの国情報見ると鉄砲一丁だけ買ってたりするけど、
あれなんか意味あんの?
天昇、将星、烈風は敵の情報が筒抜けと言う点でだめかも。
俺にとっては楽で良いけど…。
乱世以降はやったことが無いので知らん。
341 :
ヨシツネン:04/10/18 00:10:19 ID:2jy1TAUZ
天下創世は櫓からの発砲が強すぎ。
プレーヤーは混乱しやすく、時間も長い。
COMにはかからない。いまさらながらだけどそれさえなければ
やる気でるけどな。
蒼天も城攻めが簡単なのを直せば好みは分かれるけど名作になったんじゃない。
毎回システム変えているからというが、結局悪いのはバランス。
何作も作っていてこんな初歩的なとこにミスをおかすんじゃ・・・。
おまいら、エロゲの大悪司ってのしたことあるか?
ちょっとスレ違いなんだけど聞けや
アレのシステムで信長作ったら名作になると思うんだが
なんでシュミレーションでアリスソフトの方がおもしろいんだよ!
今までやっちまったぜ
エッチなのはいけないと思います
344 :
ヨシツネン:04/10/19 22:23:09 ID:m7TblByR
どう面白いのだ?
>>346 というか雪道はどの信長シリーズでも顔画が渋いです(笑
まぁ管理人もそこが気に入ってるかと。
>>345のリンク先
>鈴木佐大夫
>名前が今っぽくて良くない???
もしかして「すずきさたお」って読んでいたりして…?
とりあえず立花道雪(とりあえずちゃんと書いた)は神ですよ。雷の化身。
半身不随の為に籠に乗って合戦に臨んだとか。
竜造寺隆信がまねをしたらしいけどあいつは酒の呑み過ぎで太って馬に乗れなかっただけ。
>>348 たぶん「さたお」と読んでいますねw
そそ。体が不自由にもかかわらず。。。
というか"肥後の熊"(だっけ??)なんて異名をもってるけどホントはタダのデブなんじゃ・・・?
>>349 竜造寺隆信は肥前の熊ね。肥後は現在の熊本県の大部分。関係無いが…。
太って馬に乗れなかったのは今川義元もおなじらしい。信玄は義元を武将としては失望していたようだ。
竜造寺隆信が合戦に強かったのは確か。劣勢だった小豪族・竜造寺氏はあっという間に九州の北西部を平らげた。
隆信が島津に討ち取られたのは籠担ぎの部下が鉄砲にビビって籠を置き去りにして逃げたのが原因らしい。
追記
立花道雪の場合は部下が死に物狂いで手足となったので何の不自由も無く戦場を駈け回れた。
当然、隆信のように置き去りにされた等と言う無様なことは無かったはず。
これは道雪の武将としての資質を物語っているような気がする。
蒼天禄の廉価版を買って、大名の居城陥落→大勢力一瞬で滅亡
に萎えて投げてしまった者なのですが、
PUKのルール変更で、この糞ルールは変更できるでしょうか?
それ以外は結構このゲーム気に入ってるんです。
>>354 おお!、もはや捨てるしかないかと思ってたけど、希望が沸いてきますた。
オクでPUK安く手に入らないか探してみます。
ありがとん。
俺も掃天のPUKは持っていないや。
本体はジャンク\1000で買ったけどインスコしただけで放置。
その前の乱世PUKをまだロクに遊んでいないし…。
ついでに三国志[本体もジャンク\1000で買い、PUKもジャンク\1000で買ったら
本体のディスクが一緒に入っていたよ…。最初の本体買って損した。
漏れも掃天のPUKだけ買ってない
よくよく考えるとPUKさえ買う気の起こらなかった信野暮ってこれだけなんだよね・・・
今更ながらやり直してみたいとも思うし、どこかで安く売ってないだろうか?
>>357 ソフマップとか中古屋に行けばくさるほどある。
359 :
ヨシツネン:04/11/01 23:26:00 ID:N6RhvDGH
嵐世記ってPKを入れると戦闘面白くなりますか?
通常版だと敵がパラパラ攻めてくるので集団でボコッておしまいだった。
大将が突っ込んでくるし・・・。で投げた。
PKで直ってれば・・・
360 :
353:04/11/02 11:20:10 ID:8/C1WCw8
Rome Total War買ったら、しゃれにならんくらい面白いので、
蒼天録のPUK買うの取り止めますたw
肥の日本語ローカライズがどのようになるのか興味あるところです。
このエンジン使って信長作ってくれれば、傑作が出来そうだけどなあ。。。
いまだに風雲録メガドラ版で遊んでる俺って…orz
>>361 風雲録は名作だぜ?
でもメガドラ版はグラフィックを削られてたような気がする・・・
>>362 でも処理速度は速い。SFC版とは別次元。
ケリー敗北宣言
365 :
名無しさんの野望:04/11/04 18:56:28 ID:tSpwaGdi
Shogun total warなら持ってたけど
あれはあれでアレだったな
たしかにアレだったな
368 :
名無しさんの野望:04/11/11 02:31:47 ID:lXQ3B8MP
覇王はしょぼすぎる
野戦チマチマ
敵弱すぎる
システム最悪
音楽使いまわし
天象色いちいちかえなきゃならんメンクサ
戦争もチマチマしててしょぼい
鉄鋼船だけはよかた
将星鉄砲火事つくったりエディタで改造して遊ぶとたのしい
前田の突撃が鬼
町vs草むらとかだと爽快すぎる
でもやっぱりつまらん。
烈風はゲームすぎる
戦争が糞
進歩しねーなあ
蒼点これ面白かった
全画面になるからだめ。
忠誠下がりすぎ
スーファミ版覇王伝でカツヨリとって必死で耐えるのが好き。
道を作れるという点のみで、烈風伝に一票。
道さえ作れりゃ、あとはどうでも良いんだよ。
戦争?肥のゲームにそれを期待したってしょうがない。
372 :
名無しさんの野望:04/11/19 19:27:21 ID:S/Ll9M9x
やっぱラスボスいねーからどの大名でやろうが終盤つまらん
最後は天皇倒しておわりにすりゃいいんだよ
琵琶湖から巨大な城が出てきて最大最強の戦になればいい
ゲーム的にはマンドクサイかもしれんが、武将プレイなら知行欲しいし
大名プレイなら知行与えたい
確かに、ゲーム進めていくとだんだんインフレになっていくのが
問題なんだけどね
375 :
名無しさんの野望:04/11/20 12:07:04 ID:xvtE7Gl0
最期は宇宙人に攻めてきてもらって全武将の力を結集して
撃退するのじゃないとつまらんよな。南蛮人の日本侵攻では役不足だし政治的に問題あり。
プレデターが頭骨狩りをしに日本に来たところを、可児才蔵や山中鹿介といった小身の連中をもフル駆使して(ry
全国の3分の2くらい制覇したらエンディングでいいんじゃない
そこまでいくのにもっと時間かかるようなシステムにしてな
弱小勢力は、風になびくように強大な勢力に従属して欲しいな。
そのかわりに此処一番の合戦で敗れると全部離反しちゃう。
379 :
名無しさんの野望:04/11/20 19:26:54 ID:rf+peFvp
全国制覇後に朝鮮出兵とか大陸経略とか出来る様になれば面白いのに。
コーエーは隣国の機嫌を損なう行動しないからなぁ。
380 :
名無しさんの野望:04/11/20 20:09:20 ID:r+Cb9nO7
こうなったら必殺のイスパニアですよ
もう、コーエーいらね
>>1が何言いたいのか分からんのだが
将星録に限らず烈風伝以前の戦闘は全部ターン制だろ?
初 代−
初期だけあってクオリティー低い。
当時としては合格点を与えたい
全 国 版−
バランスがイマイチ。大名が弱いとどうしようもなかった
弱い大名から初めて疫病台風食らったら乙
内政面のバランスが悪かったともう
戦国群雄伝−
シンプルで遊びやすい。武将が登場して攻城戦と野戦が登場
COMの強さやバランスは高レベル。はっきりいって大作。
武将風雲録−
茶器や教養文化度などが登場。COMが弱くてなかなか戦いにならんかった
敵が大国でも大国の1国vs自国見たい感じで緊迫感は少ない。
鉄砲がすさまじく強力。謙信(戦闘100)が反則だった。
覇 王 伝
知行を与える論考賞有り。武将が増える=領土増やさないといけないといった感じ。
大国のCOMは強くGOOD。問題は戦闘のかったるさ。
城が多すぎで統一にはかなりの時間が必要。
しかも戦闘ユニットの機動力がなくて移動に時間がかかりすぎ。
これがかなりネックでダルさが残って次やりたいとは思えなくなってくる
天 翔 記
能力アップといった成長システム。COMはかなり攻撃的。
鉄砲、内応、鉄船、暗殺などが強すぎる、戦闘馬鹿武将が育てば強すぎ
みたくありえない。。って違和感がないわけじゃない。
ゲーム性は最高傑作の1つで、今でも遊べるのがなりよりの証拠
将 星 録
マップに町と米を立ててく。あんまり面白くもないな。
横槍とかができる。COMは定期的に攻めてくるだけで
ただの五月蝿いハエ見たいな存在。
烈 風 伝 おぼえてね
嵐 世 記 おぼえてね
386 :
名無しさんの野望:04/11/22 22:56:53 ID:14kEpCnS
結局内政の自由度が高く、選択肢によって望みどうり
の国を作れるのが一番面白い。
内政をまかせっきりでいいというシステムははっきりいって
終わってる。
結局国づくりが楽しいと思える作品が一番面白い。
なつかし
天翔記>提督の決断4>三国志3579(9はPK)>戦国群雄伝>
チンギス4>武将風雲録、烈風伝、三国志24>将星録、天下創世、蒼天録
以上がなんとか遊べたゲーム、以下は自分的にクソゲー
>>>>>>>覇王伝>三国志6>嵐世記
覇王伝は凸形合戦画面は好きだが、論功や戦争面倒なわりに難易度が低過ぎて萎え。
三国志6はどう楽しんでいいのかわからないので苗。
嵐世記は外交が多すぎて苗。
390 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:17:52 ID:1rQOJ055
結局総合的に見てシリーズで一番はどれ?
391 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:39:28 ID:XMXnnEn2
王 伝以前− 知らん
天 翔 記− 短時間で終わるのがいい。戦闘画面がちゃちなのがマイナス。
将 星 録− 序盤戦がおもしろい。領土が拡大するにつれ、面倒になる。
烈 風 伝− 将星録とほとんど同じ。
嵐 世 記− 戦闘画面ですぐpcがフリーズした。戦闘が長くてだれる。
蒼 天 録− PSでやって3時間で飽きた。
天 下 創 世− やったことない
やはり俺は天翔記が一番好きだな
後半戦もテンポが良かったし。
392 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:42:57 ID:XMXnnEn2
天翔記のシステムで、戦闘画面をショーグントータルウォーみたいに、
3D化してくれれば面白そうなのだが。
内政は風雲録くらいの適当さでいいから
戦略と戦術に特化したゲームにした方が良くねえ?
>>391 蒼き狼シリーズみたいに全国編と地方編に分かれてたら面白かったのにな。
天下創生
内政:×(城が少ない時は○、増えるとかなりだるい、委任がウンコだし)
戦闘:無印は△、PKは○
個人的に戦闘ははまった、無印はAIがへぼすぎて萎えるがPKは結構改善されてていい感じ、
396 :
kkk:04/12/03 15:29:12 ID:cEGDX6mv
どこで手に入るか教えて下さい
天正気は惜しい作品。
戦争は一番面白かった。
スレ違いですが…。
島津義弘が戦闘において、ウヒョーってくらい強く感じるシリーズを教えて下さい。
あと上杉謙信も…。
風雲録
>>398 烈風伝。謙信は鬼。
謙信専用の突撃アニメーションが用意されてる。
孫市専用の斉射アニメーションが用意されてる。
島津義弘は孫市ほどではないが強い。
>謙信専用の突撃アニメーションが用意されてる。
ま、まじっすか…。
早速買ってきます。
>>398-399 さんきゅう
謙信ならどのシリーズでもウヒョーって強さだと思うがw
はっきり言ってずるい
こんど天下創世買うつもりしてるけど
個人的にテンポよく明るい音楽が多いゲームがすきなんですが、
天下創世はゲーム音楽は明るい感じですか?
あと内政は烈風伝なのが好きだけど、内政は烈風でンと比べてどんな感じになってるか教えてくだせい
>>403 ゲームテンポはいいよ
音楽はどうなんだろ・・・ ゲームの雰囲気は明るい感じがする
音楽といえば覇王伝の「青い波頭」が好き
PS版にオーディオトラック入ってるんだよね
群雄伝:夜襲がよい。架空武将は…賛否両論?
風雲禄:米の売買で金儲け&鉄砲・茶器の買占めや良し
覇王伝:信玄or謙信で騎馬鉄砲で被害無し&俸禄加増なし(大名だから)で御料地貯め込み面白い(あほか…)
天昇気:風魔小太郎から暗殺伝授されるためだけにそろばん教わる。政治値殆ど上がらず。暗殺厨毒w
将星禄:百地丹波の囲い込みで大活躍させる。側面・背面から奇襲最高。やられると実に悔しい。陣組み重要。
烈風伝:敵の主力にわざと支城を攻めさせて本城乗っ取り。有力大名家あぼーん・第三勢力として独立の後に勝手に帰参うま〜。
乱世記:なぜか俺のマシンでは重過ぎてやる気にならん(PentiumV800MHz)
掃天禄:上に同じ。
天下早世:はじめから買うのをあきらめた。
>>406 俺は、天下創世をPenV633MHzでプレイしてちゃんと最後まで解いたぞ。
その後、Pen4-3GHzでプレイして違うゲームかと錯覚した。すでにヤル気はうせてたけど。
回を重ねるごとに多少の振幅はありつつも
確実に糞ゲー化してユーザーに見放されるのが
仕様なのかこのゲームは。
蒼天録
ひさしぶりにひっぱりだしてきてやってみたら
けっこう面白くてはまってる
410 :
名無しさんの野望:04/12/26 21:41:26 ID:iZAquGCp
逆に最近五作ぐらいで一番遊べるのは?
ゲーム性では天翔記が頂点だとおもうけど
将星禄のAIをさらに強化したら最強のゲームになるんじゃないかなあ。
あと日本地図ばっかだとあきるからランダムマップとかマップエディタもつけるべき
次回作はこれでいいよ
将星禄はメジャー大名でやると簡単すぎるからおれはあえて雑魚大名でやる
そうすればいつ滅亡するか分からないスリルと感動を味わえるぜ
次回作は日本統一したら朝鮮侵攻シナリオシナリヲがあるらしい
烈風伝withPK買ってみたけど、なんか昔のゲームだなーとオモタよ
武将風雲禄(?ファミコンのやつ)はかなりハマった
リアル消防だったが徹夜しながらいつのまにか寝てたのがナツカスィ
>>415 鉄甲船が鬼のように活躍するヤツだね。
海のあるマップで海岸線に誘き出せば無敵だった記憶がある。
将星録の「横槍を入れよ」ってセリフが大好きだった
これぞシミュレーションって感じがしたなぁ。
内政はだるすぎだったけど
友達としてたとき(というか殆ど友達としてた)友達の国に攻め込んだらしょっちゅうリセットボタン押されてたな
ファミコン時代の信長の野望はその価格に驚いた
他のソフトが4800円とかの時代に軽く10000円超えてたし・・・
でも、さらに驚きなのはあの頃の内容の方が現在のシリーズよりも面白かったこと
とはいえ全部の作品の長所を取り入れると駄作になるな
なんとなく買った宝くじが当たったんだが
資本はあっても技術ないのでゲーム作るのって幾ら位かかるもんなんかね
なんかこう、本当に面白い信長の野望がやりたいのよ
いくら?
信長も三国志も大航海も太閤もそうだが、
光栄は毎回必ず何らかの新コンセプトを前面に出したシステムの作り方するよな
この態度だけは評価できる。中身はまるで伴っちゃいないけど
424 :
421:05/01/16 01:01:13 ID:wskXPe5V
4.500てとこです。
只の信長好きなのでゲーム業界のことなど
なんも解ってないので、よければ何か情報下さい。
425 :
名無しさんの野望:05/01/17 02:52:30 ID:AXK/dIrj
小生録は前田慶次が強すぎだな
松風あるから捕らえられんし、倒しても何度も襲い掛かってくる
新コンセプトっていうか、前作の良かったところを
まるで継承しないんだよね。
確かに1作ごとにまるっきり別ゲーだけどさ…。
そのくせ武将中心主義にはいつまでたってもこだわってるのは
どういうわけだろう。
>>411 将星は敵が引きこもりだから攻めるのが難しいというのはある。
敵が先手を打って出てくれば奇襲で全滅させるのは簡単になる。
ターンによっては…
こっちが行軍する
↓
敵に側面から奇襲される
↓
こっちが逆襲する前に敵が城に引っ込む
敵は被害が少ないがこっちはズタボロ
ということになるので攻めるに時間がかかる。
それ以前に東北などは冬の雪と悪路の影響で移動に物凄く時間がかかる。
争点六今更買い戻しちゃった・・・。二千円しなかったよ。
今やっても感想は同じだった。
1:絵が綺麗2:音楽いい感じ3:まったり遊べる
以上。
何か、ある程度やると尽きるんだよね。オリジナルの設定で遊べるネタがさ。
キャラ登録して妄想プレイか、血縁使って遊ぶ他なくなる。
仕方ないから、新武将登録して死すぷりプレイでもするよ。
430 :
名無しさんの野望:05/01/19 15:17:45 ID:19uOwFe1
強行突破しろって
天下創世…内政はわりと楽しめる余地がある様なない様な
そんな感じがなきにしもあらず程度だったけど、
戦争がまたクソつまんねーな…。
のぶながで戦争が面白かったのは…
覇王伝か?
後ろから突っ込んだりするところ、それだけだが。
後ろと側面から奇襲できた将星禄もよかったが。
夜襲と足軽の伏兵ができた群雄伝もなかなか良し。
あとはシリーズを重ねるごとに面倒になるだけ。
三戦板の蒼天スレみてみな
ゲームが面白いとか以前のプログラムだから
434 :
名無しさんの野望:05/01/28 11:34:12 ID:mPvt4OVa
蒼天録はつまらなかった。これで信長の野望をやめてしまった。
登録もしたので売れず、貰ってもくれず、捨てるに忍びなく万年押入状態。
435 :
名無しさんの野望:05/01/28 14:00:43 ID:WWcb2tMv
,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
.( / つ⌒ヽ
\レ' ./⌒ヽ
(_// /⌒ヽ
し/ /⌒ヽ
/ ̄ ̄ヽ/ ./ i _______
./ し' ノ | /
. |,へ.__, ,_ノ .ヽ| /\ | 敵将、捕らえたり〜
. |(・) (・) U ||||||| \ ∠
|⊂⌒◯-------9) \ \__________
| |||||||||_ ) )
rl\ |_| \ .// / \
レ/ \____/ / / \
/| / く "''-..,, \
. | .|/,.へ \ "''-..,,
.L_/ ゙ヽ、 \""'''--...,,, "''-..,,
. /" ̄ ̄ ヽ ""'''--...,,,
.| ヽ――- へ ___
| | \ \__  ̄ ̄
| / ヽ、 _二⌒ヽ、
風雲録
夜襲とかあってなかなか楽しい
文化度の概念があって他の作品だと使わないような武将もそっち方面に使えるのは良かった
あと、石田三成を軍師(政治+戦闘≧150)にしようと頑張ったりしたのはいい思い出だw
覇王伝
論功行賞の導入そのものは良かったのだが、操作が煩瑣すぎ
凸型ユニットなのは風雲録から入った漏れとしては最初味気なかったが
今考えると戦争の舞台を表すのに適していたように思える
部隊全部を鉄砲とか騎馬とか騎鉄とかで統一しなくてもいいのも評価点か
あと指摘してる人が多いけど、音楽が佳いね
天翔記は面白かった。その分目に付いた部分も多いけど
これで採用された兵科適性は武将の差別化になって良かったと思う
忍者の足軽Sとか有り得ないのも多かったけどなw
軍事面は鉄甲船が強すぎたってのと城がやたら簡単に落ちるのを除けばシリーズ最高
内政面は、宿老になったら安い俸給で幾らでも働かせられるのが問題かな
勲功を青天井にして、勲功に比例した俸給にすれば良いと思った
第二軍団が編成できるようになってれば、宿老が何人いても軽く払いきった上で
何万つー収入があるのはちょっとね
城の人口と徴兵可能数など、内政面にも細かい部分で評価できるところはあると思う
相手の情報を全部見れるのが不満なのは事実だけどな。あと音楽も好きかな
箱庭つーか将星・烈風だと個人的には将星が上
大軍勢で攻めて来てるのに騎馬1部隊で撃退できる烈風はその時点でもうダメ
将星のシステムだとどうしようもないんだろうが、周りにどれだけのユニットが居ようとも
当事者2ユニットのみで戦ってるのには疑問どころか笑いを覚えた
川越城の内政に8年使っても苦にならない漏れは将星プレイする分には勝ち組?w
嵐世記以降は個人的に肌に合わなかったから評価無しで
長文スマソ
追記
天翔記は内応暗殺の成功率を下げてもらいたいのと、戦争の消費行動力は
もっと上昇させるべき3軍団あわせて1ターンで前線が近畿西部→北越後岩城は酷いと思ったw
とりあえずAIをもっと攻撃的に作って欲しい(隙だらけの猛進をやれというわけではないが
風雲・将星のヒッキーぶりは詰まらん)。これはどの作品にも当てはまるかなー
将星禄は百地三太夫をゲッツしにいった帰りに信長とか道三とかが軍勢率いて追っかけてきて藁えた。
撃退を選ばずにずっとこっちに引き寄せた上で他部隊で城を空き巣ねらいしたら馬鹿みたいに簡単に落とせた。
肥製品の不買運動って
2chで叫んでも無駄かね?
ここ数年来の作品酷すぎないか!?
どんどん買う物が減ってきたよorz
蒼天録をハードオフで買ったら、説明書が付いてなかったorz
>>439 確かにひどいね。
古き良き製品はエミュで片付けようとするし。
新しいモンはネタ切れらしく、派手な演出でごまかそうとするし。
俺なんか新品で買ったのは大航海時代Vが最後だったりする。
定番シリーズだと三国志WPUK付とかかな?
そろそろユーザーが愛想尽かしてる事にも気づきそうな物だが
この大手老舗メーカー製品にありえないほどの攻略サイトの少なさは何よw
新作出すたびに進化してるんじゃなく新しいシステム取り入れて無駄なものが増えてるだけ
人材がいないんだよ
>>441 最新の環境だとどっちにしろ動かないから、説明書なんて要らないよそれ
環境にやさしい企業でありたい、というのをかなり履き違えている企業だよね。光栄。
ユーザにはぜんぜんやさしくないんですけど…。
肥をなんとか改心させる方法は
ないものかねぇ・・・
人それぞれ名作は違うだろうけど
大体昔出た作品が良いって人ばかり
光栄にもどってくれorz
鉄砲が異常な数用意できたり、大砲も史実にそぐわなすぎ、
仮に用意できたとしても、あんなに撃てないだろすぐ壊れただろうし。
そしてゲームバランス崩す特殊技能、たいして活かせてない出自、
戦国時代にロマンを求めるような香具師がいねぇんだよ、あのメーカー
大航海時代オンラインもこけるんだろうなぁ
結論
多少の面白要素は許すが、無視しすぎな時代考証なんとか汁
信長シリーズで一番つまらんかったのは蒼天録かな。
敵大名倒したら城総取り、死ぬほどつまらん戦争。
箱庭内政好きなんで天下創世は結構遊べたけど、
三國志]はゲーム史上に残る最低クラスの愚作だった。
はっきりいってY以降全部嫌いだけど、こりゃあ酷すぎる。
争点ロクと一個前作品が酷かった・・・途中でアインスコ
天正気が良かったかな
武将を育てられたから歴戦の武士が元服したての有名武将に勝てたし・・・
まぁ戦闘馬鹿の騎馬突撃はアレだったが
内応もある意味当時のあっちついたりこっちついたりって漢字ではあった
評価が高い天翔記、買ってやってみた
なんだこの戦闘、糞じゃねーか
蒼天録のほうがぜんぜんおもしろい
最近の光栄ゲーは糞ですらない
無駄に小奇麗にまとまってて内容が薄すぎ、こう言うのが一番タチが悪い
全然まとまってなくても味のある糞ゲーなら好きなんだが
蒼天録面白いがまともに動かない
よって糞以下
信長と関係ない話ですが、、、。/柴犬ウー太郎
-No.8391(2005/02/05 23:15:54)ALL
私は情けない人間です。
取引先の女性を告白しただけでクビにされたのですから。
もう一年前の話です。
あまりにも美人でもう恋の病になりました。
唐の玄宗皇帝みたいでしたね。
取引先の女性は楊貴妃よりも美人でしたね。
おかげで仕事がぜんぜんできませんでした。
おかげで今はみじめな身分です。
もう正社員になるのをあきらめかけています。
また関係ない話ですみません。
(月曜日に削除されるのは当たり前の投稿です)
( ゚д゚)ポカーン
うーさんはいつも愚痴ばっかやなぁ。
>>451 天詳記は確かに戦闘がつまらん。
しかし、ドサクサ紛れで敵方として参戦した第三勢力の城へ攻撃できるのは面白い。
Win版はBGMがCD-DAだから省略された曲があって面白くない。
三国志Xでも同じことが言えるけどね。アレンジもあまり好きではないし。
12作目はいつ出るんだろう。
4月で11のPKが出てから丸一年になる。
ここ最近、毎年新作が出ていただけに、
今回はよほど力を入れているのだろうか、
と期待せずにはいられない。
458 :
名無しさんの野望:05/02/08 11:40:47 ID:GPQfvXle
>>457 夏のボーナス商戦頃の予感。
次回作は、内政、合戦など、あらゆる面で
期待を裏切らないゲーム仕様にして欲しい。
>>457 俺は新作なんてもう期待しなくなった。
PC-98の頃は発売すると速攻で買っていたけどWinに移行してからは中古でしか買わなくなった。
嵐世記、あまり評判よくないんだな・・・漏れは結構スキなんだが。
操作性とかはアレだけど、知行に応じて武将が兵雇ってくれたり、
軍団運用したりとかイイ。
ボツ1号は蒼天録。
雰囲気以外はダメだった。
戦争も実際はあんな感じだったのかもしれないけど、
2号は将星録。
内政の面倒さや武将単位でのユニットの扱い、攻城戦とかがイヤだった。
覇王伝->天翔記で、「1人で把握できる情報には限界がある」という
思想で軍団制が導入されたのに、何故また全部管理させるんだと小一時(ry
3号は覇王伝。
評定がこれまた面倒で、これだけで何度も統一する気になれなかった。
それ以外は悪くないんだが・・・。
>>460 >ボツ1号は蒼天録。
>雰囲気以外はダメだった。
評定のBGMがいいよね、蒼天録。
一番たくさん聞く曲だけど、飽きない。
歴代ノブヤボの曲のなかでも芸術性が一番高かった。
レス読んでて思ったんだが
皆の意見が初代〜天仮想性まで出して、いまだ
どんな感じの信長がいいのか肥自体解って
なく、迷走or放り投げなのかな
少しはユーザーとの交流でもあれば
なんとか・・・・・・ならんかorz
天翔記以外は何でも良いや。
天翔記は全ての点においてなんら良い所がない。
音楽は使いまわしな上に、場面とBGMが合わない箇所多すぎ。
文字データばっかりだし、グラフィックもショボイ。
まぁ信長シリーズで最大の汚点だな。
なんで天翔記がいいとみんな言うのか理解できない。
というか信長シリーズに名作あるのか?三国志はおもろいけど。
漏れは天翔記が一番好きだけどな
元服と同時に政治100持ちとか、ああいう馬鹿な事態が
ないのが好きだった
他の作品だと50とか60程度の能力しかない武将でも
使ってやれば十分に活躍させられる
後はCPUがちゃんと勢力拡大すること、ぼけっとしてると
強い大名使ってようがきっちり潰されること
もう挙がってるけど、ここで登場の兵科適正は後にも引き継がれてる
徴兵可能数もなかなか。つーか将星や烈風の、城一つに
何万もの常備兵って方がありえない
まあ欠点も多いけどな
内応しすぎ、暗殺成功しすぎ、才能上限が200だから
他作品での戦闘90と100との差が酷い、挑発クソゲー
グラフィックはあんまり評価点に入れてないから
そこら辺で綺麗な画面を好む人との差が出るんかな?
あと、天翔記→覇王伝とやった漏れには天翔記の音楽が
使い回しだという感覚が無いのも大きいかも知れんorz
俺は烈風伝が何で人気あるのかわからんかったな
天翔記はまあまあ面白かった。
>>465 グラフィックは俺も評価に入れていない。
最近の奴はやけに凝っているけど、シンプル好きな俺には好みに合わん。
サウンドも肥の場合は固執していない。昔はサウンドウェアとか発売していたけど欲しいとは思わんかった。
>>466 まあ、蓼食う虫も好き好きって言うし。
本板の信長スレ的には
覇王伝を好む奴は変わり者がおおい。良い意味で言えば通好みなのだが…。
乱世以降を好む奴はやっぱり変わり者が多いのか。天下創世は遊んだことが無いので分からんが。
風雲録>教育、茶会
覇王伝>論功行賞、矢印戦闘、雰囲気
天翔記>教育、大規模戦闘
将星録>内政、野戦、アホっぽい攻城戦
烈風伝>道作り
嵐世記>クソリアルタイム戦闘、イベントエディタ
蒼天録>ジャンケンポン、イベントエディタ、雰囲気
天創世>自称進化したクソリアルタイム戦争、自称箱庭風内政
だれがなんと言おうと、蒼天録の評定BGMが秀逸なのは否定できない。
つか、他の曲が無駄に戦争ゲーのBGMっぽいだけなんだけどな。
いや、風雲の今川だよ。最高は。
もしくは天翔の長宗我部。
・・・ちょうそかべってこんな字だっけか。
たまに漢字見ると違和感を覚える時がある。
天翔記は
プレイヤーが滅亡する可能性が有る、
勝が見えるのが遅い
ってのが良いと思う。定番がPK付ってのも、地味に良い。
逆にコンピュータなんぞ蹂躙してナンボな人には向かないかと。
後、内政大好きな人とか。
>470
IMEなら“ちょうそがべ”で一発変換できる。
彫塑壁…
ちょいと質問なんだが
戦国時代を語ってる
掲示板とかって無いものかね?
あんまりコアじゃなくて・・・
信長の〜でぐぐっても殆ど業者か内輪ネタで・・・
ここだとヘンなの沸くと荒れちゃうし
絶対に肥には金払って掲示板に書き込みたくねー!!
音楽は風雲録(PS版は除く)、蒼天録が良かった。今でもよく聴くし。
ただ蒼天録については、せっかくの生演奏収録なのにwma再生だからな・・・。
サントラ出てたっけ?
477 :
名無しさんの野望:05/02/10 01:32:39 ID:qlnvGk2u
蒼天録をやってるんですけど、必ず2ヶ月目になると、急に画面がデスクトップに戻ります。
原因がわからないんですけど、誰か対処法を教えてください。
>>473 金出して肥の公式掲示板で馴れ合う変わり者っているのだろうか…?
つうか、守銭奴ぶりもいいかげんにして欲しい。
俺も
>>474に同意かな。あそこは殆ど入った事が無いけど。
>>477 仕様です、コーエーのユーザーサポートにクレーム入れてください
なにも解決しないけどなw
新作マダーーー?
481 :
名無しさんの野望:05/02/11 11:23:04 ID:vzhdz6nq
>>479 仕様とはどういうことでしょうか?
対処法はないのでしょうか?
>>480 余計な3Dは無し
BGMはCD-DAまたはMIDI
MMXPentium200MHzでもサクサク動く
PUKは後日無償配布
以上の条件なら出してほしい。
>>481 DirectX9をインストすると安定しない模様
対処法は音無しでやれってさ。トラブルシューティングって所にあるでしょ?
てかクレーム入れろ、一人でも多く動かないと出そうに無いパッチが余計でないぞ
まぁあの糞メーカーになにやっても無駄だろうけど。つかここまでクソゲーなの始めて買った。
BGMは覇王が好きだぞ、大航海Uなど管野なんて後からしったが、
当時でも気に入っていたさ。論功と小城とりが究極的にマンドクサかった。
あと籠城で火つけたらもっとはやく落ちろよ、全体に広がって10日って…
面白要素は結構あると思うんだがなぁ。
烈風の攻城戦はなにげに好きだった、ムダに広い小田原とかな、
ただ戦闘継続できねぇのが……
クソをあげるのか、戦国の華である戦が一番つまらん蒼天だな、
次はM&Aが激しすぎる天創
音楽は管野はどれもイイねぇ。
信長、三國志1、大航海時代問わず。
信長の管野以降だと、蒼天録がダントツかな。
太閤にも、あの重厚感が欲しい・・・。
覇王伝の音楽そんなにいいか?
むしろ俺的にはワーストだが(といっても天翔記までしか
やったことないが)。
何か安っぽかった。
488 :
名無しさんの野望:05/02/16 17:56:45 ID:K8UmAxb6
覇王伝っていったら覇王組曲しかしらんな
あれは名曲
489 :
名無しさんの野望:05/02/18 05:24:52 ID:G7mOkAx0
蒼天録はパチスロでIGTとのタイアップに使われてるな
ホールでボヌス引いてOPの曲流れた時はしびれたわ
思わず実機まで買ってしまったよ
490 :
名無しさんの野望:05/02/21 02:06:16 ID:kEM1ypKr
論功交渉はおもしろかったなー
TOWNSでやって初めてゲームがしゃべったので感動したよ
491 :
名無しさんの野望:05/02/21 02:07:38 ID:kEM1ypKr
アートディングの関が原みたいな感じで
ちっこいキャラがチマチマ戦うような映像で
信長出たらいいんだけどな。
>>491 天下創世があるじゃな〜い
と煽ってみる
493 :
491:05/02/23 19:24:17 ID:AZ150ck+
レスもらうのに2日もかかるなんて。
てか、このソフト1年前に発売したんだな
494 :
名無しさんの野望:05/02/23 22:12:14 ID:tLA0zJAk
不如帰か戦国夢幻をPC版でだしてくれ
>494
天下布武もな
ソース公開してくれればいいのになー
日本のゲーム会社は無理か
>>496 その会社が存命中だとしても肥じゃあむりだろうね。過去の遺物をネタに1円でも多くぼったくろうとする肥だし。
つぶれた会社でも悪徳債権回収業者に権利が渡ったらそのゲームは死んだも同然だし。
恐らく著作権失効なんかがあっても利権屋が色々駄々をこねて公開も糞もないことになる悪寒。
将星録から落ちてってる気がする。(´Д`;)
あと、光栄のロゴマークは昔のがいい。
不如帰PC版でやりてー
500 :
名無しさんの野望:05/02/26 12:59:04 ID:dVwLI3ed
なんか2次大戦物が出るんでしょ?
あのさ、天正気をWIN2000でできない?
昔はまったやつだからまたやりたいんだよね。
503 :
名無しさんの野望:05/03/03 16:50:51 ID:K/Sc7E6w
>>378 だよな。
終盤のダルさなんて簡単に解決可能だし、リアルなのに
なぜか光栄は絶対に採用しない
逆に勢力統合でさらに強い敵を作る方向に進んでる
攻城戦は天下創世が一番雰囲気出てる
野戦は天翔記を3Dにした感じがいいかな
周りの勢力巻き込んだり中立状態から参戦できるから
野戦から攻城戦に移るシステムも天翔記のでいい
内政は群雄伝ぐらいの要素でちょうど、石高とか商業とか文化とかだっけ?
その値によって町並みが天下創世みたいな感じで形成される
あと鉄砲をあり得ないぐらい大量に保有できる仕様はどうにかすべきかな
ゲームバランスを考えるならだけど
>>503 ライバル(?)の天下統一シリーズでは天下統一Uの系統でお家再興とか謀反とかで
終盤になっても絶対に気が抜けない。
あとは序盤では制圧が困難な勢力もあるし。(伊賀忍者と加賀の一向一揆衆)
将星録の戦闘マップと内政マップが一元化されてるのは素敵だったな。
あれで領土が四角じゃなく自分の城に囲まれてる範囲すべてが領土になってれば最高だった。
烈風伝は戦闘がタルすぎ。
>>506 烈風伝の場合は領土内の白地に砦を作れるけど時間がかかりすぎ。
数に限りがあるし序盤ではなかなか出来ない。
あと、将星にしろ烈風にしろ、甲駿の道が悪いのが難点。
時代背景を考えると軍事・物流に頻繁に使われたはず。
下りは富士川の舟運が主体かもしれんが。(ちなみに身延線は富士駅方面が上り)
508 :
名無しさんの野望:05/03/09 03:18:05 ID:k+AFW+Fj
覇王伝城攻めだるすぎ!でも一番クソは嵐世紀だね!何で通常マップで城がないのよ?天翔記の時代になぜ戻す!将星禄や烈風伝みたいに城の回りをサクサクしたいのよ
>>508 なぜって?そりゃあ、
光栄→Koeiになったからさ。
510 :
名無しさんの野望:05/03/10 14:40:13 ID:5FBGVYFc
>>85 三つ目のサイト
覇王伝は3DOでも出てるのに!
いっそのこと二階堂さんにちなんでHyoeiにしてみてはどうだろう。
国の分割が大雑把すぎるんだよねー。
国の中をさらに30とか40の細かい地域に分けて、その細かい地域を取り合うシステムがいいのにな〜。
んで2、3の地域を支配の小規模豪族とか選べたりとか。そんな豪族プレーはどんなにがんばってもせいぜい2〜3国分の
地域支配できれば大成功とかさ。今までの信長で所謂弱小て言われてた大名家もその地域では圧倒的な勢力みたいな。
天下統一は有名大名家なら可能くらいのレベルでいいよ。しかも外交協力必須で。
で、さらに言えば産業・経済・交易・技術・軍制の細かいシステムとか、地域によって兵科とか生産物の特色とか
実装してくれたら最高なんだけどね。戦闘はその分簡略化していいから。
微妙
一体型FMV買ったときに付いてきた天翔記を今のPCにいれて遊んでみたんですが、
コンピューターは好戦的過ぎじゃありませんか?
シナリオ1で30年くらい続けたら、コンピューターが戦い続けて大内と朝倉の二大勢力になっているんですよ。
生き残りは、足利将軍家と大友家くらいで。
ボツとは思いませんが、もうちょっとまったり楽しみたいですよ。
あと、SFCの天翔記もやっているんですが、
・戦がデフォルメされていて、家臣の戦闘は委任モード
・攻城戦では鉄砲、騎馬はまったく効果がない
・野戦では鉄砲が無敵状態
・野戦はおかしなアクションモード
・城の数が減っている
・会見がない
・コンピューターが戦いまくる、ということはない
・シナリオは二本(信長初陣と信長包囲網)
大体はこんな感じです。
>>512 ここで言っちゃあなんだが、パラドのEU2系のエンジンなら
すべて実現可能なわけで・・・ええ。
漏れもほすぃな、そんな戦国時代ゲームorz
蒼天録pkは蠣崎とか稗貫でクリアしたので思い入れがあるw
外交と音楽、雰囲気が良かったと思う。
勢力拡大のバランスもシミュレーションとしてはバランスが取れてた希ガス
やった中で一番の糞は天下創世。
>>516 配下の頭数が少なすぎたけど
前戦国期シナリオも良かったな…
天下創世はPKのシナリオ選択まで糞
1534年さえない
518 :
名無しさんの野望:05/03/13 01:05:29 ID:SA5IxuVz
今考えると、武将風雲録はいいゲームだったと思う
謙信は100なんだから鉄砲もたなくてもいいのにと思ったりもした
ファミコンでセーブデータを消さないように慎重にやっていた頃が懐かしい
武将風雲録は一番遊んだな。
98版は武将が少なかったり、戦闘95以上の武将に付く補正が無かったりしたから88版で。
>>514 PUK入れて「理知的」にすると丁度良いバランスになるよ
勢力図も史実道理っぽくなるし
>>520 そうなのか、情報ありがとう
こりゃ廉価版を買うしかないな。
本スレってもうないの?
524 :
名無しさんの野望:05/03/15 18:30:52 ID:LcQ7o+FP
烈風伝の廉価版って標準とどう違う?
526 :
名無しさんの野望:05/03/19 00:37:14 ID:zkGsWaE/
528 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:38:42 ID:9G8aZu/k
529 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 20:17:47 ID:W5Xu13yX
サブタイトルが「革新」・・・?
変なの。
530 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 20:50:46 ID:INj4yOQk
「革新」に「ニッポンを変える」って・・・ネタとしか思えん。
勘違いもここまで来るとあきれて笑えるわ。
相変わらずくそ高いし、どうせまたバグだらけバランス最悪のベータ版だろうし。
何コレ( ´,_ゝ`)
無駄にスペックが必要なバグだらけゲームになるとしか思えんな。
とは言いつつも、みんな心のどこかで期待しているんだろ?
うはwwwwばれてるwwww
534 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 03:46:12 ID:dQzcZgaG
期待?
どのくらいの糞っぷりをさらけ出してくれるかに期待しておる。
535 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:04:58 ID:wfNHhTLK
でも50国弱のCPUが同時思考同時対応する
RTSと仮定すると
一気に動くユニットの数すっげーことになる希ガス
生産系とかあったひにゃ・・
多分最新最強スペック機種でも
「糞重い!糞重い!」「ウァァァ強制終了された(メモリリーク発生)」
って叫びがもう聞こえるよ
Zoo系の血をひけば、3Dのフリした2Dでなんとかなる気はするけど
全面3DでRONみたいに作ったら・・
A7祭りじゃすまねーぞ。多分よ
>>535 A7祭りって「A列車」の事?
全然知らないんでちょっとだけ教えてもらえない?
>>535 EUなんて100カ国以上が1日単位で同時計算してるけど重くないぞ・・・
HoIなら1時間単位。
AIに関して肥が糞すぎるだけ。
538 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:13:06 ID:LtLwX5Cp
名前だけで売れるから、さほどヤル気ないんでしょ。
コーエーの技術陣も。惰性で開発しているのをひしひしと感じるよ。
「革新」というような単語を惰性で使い続けるのは、
信長の野望と骨董左翼政党ぐらいのもんだな。
539 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:24:15 ID:zOhuZvT/
まあ三国無双でかなり儲けてるから
ノブヤボにも金かけはじめたな
540 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:29:38 ID:rmSTvYPi
天下創世だな。。。。なんじゃあれは。。。。
一枚マップなのはいいけど、
戦闘が烈風伝のような展開になったら最悪だよ・・・?
三国志10の失敗はわかってるはずだろうけど。
一枚マップでいくんなら戦闘システムは三国志9みたいなのがいいって。
つかターン制にしろ
ぬるぬる動くのが凄いだろ、って今更古いんだよ
ターン制でじっくり遊ぶのが漢だろ
高スペックでもいいから
半年は遊べる出来にしてくれ。
>>542 comが頭いいならリアルタイムのほうが面白い。
どうせまた不正終了しまくりの糞プログラムだろ
絶対かわねえ
肥は宣伝の仕方は超一流だからねぇ。
三国志Xですっかり騙されたよ。
宣伝でよく見えるものは、内容がボロボロなんだな。
俺も少なくとも発売日には買わんと思う。
547 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 04:28:18 ID:Kgk4ohns
RTS好きの人間から言わせると天下創世は糞www
あたりまえじゃん
>>545 その認識はRTS好き固有のものではない
新作が出るだけでもうれしい
天下創世で終わりだと思ってたよ
ノブヤボの新作なんざ全然嬉しくない。
それよかチンギスやら大航海やら水滸伝の新作を出せと・・・
そもそもRTSもどきの戦闘って信長・三国に全く向いてないよね
ママーリと自分のペースで遊べるのが光栄ゲーの色だと俺はずっと思ってた
新作が出ると聞いても何も思わなくなった
新作が発売されると聞いて今度こそは面白いだろうと
期待していたあの頃にもどりたいな・・・
三国無双のヒットで調子に乗った
>>532 もう嵐世紀以降は買っていないし、期待はWindows版になってからしていなかった。
将星も烈風もだいぶ経てから買ったし。
PC-98版の頃はログイン見ながらハァハァして新作を待っていたけど。
…って、信長の新作の期待、ということだよね?
追記させてもらいます。
>>538 名前で売るのならもっと軽いゲームにして欲しい。
派手なだけで何を目指しているのかがちっとも分からんし。
肥のゲームは安い再販にしたものじゃないと買う気しない。
その頃だとある程度の評価が出ているし。
急いで買って遊ぼうという気になんよ。
558 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 11:13:36 ID:8nd+tyIr
肥のゲームをあの価格で買うなんて、信者かマヌケかどっちかしかいない。
とりあえず
争点六PK>>>その他>>>争点六無印
でおk?
560 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:46:37 ID:avzEjUrX
561 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:13:47 ID:u5mR8sWZ
>>560 多分このスレで一番名前の挙がってない奴がお勧め。
近所でBEST版烈風伝(PK付)が\1480で売ってたので買ってみた。
やっぱり無意味なリアルタイム戦闘になった最近のシリーズよりこの頃のほうがおもしろいわ。(´・ω・`)
>>560 \2,000なら、ってことでしょ。
もし、まともなRTSをやった事があるなら、\2,000でも
高いと感じるだろうけどね。
だいたい、PS2版三國志10の評価を見ればわかるけど、
発売前に☆五つつけてるぐらいだから、アマゾンの評価
なんてそんなもの。
564 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 08:58:41 ID:yoL/BHbZ
スレ違いなのですが、天しょう記で、ユーザーが信長の場合の桶狭間の戦いの発生条件は何ですか?知っていたら、教えて下さい。
ちょち思ったのだが信長系で嵐世紀の板って無いよな。どうしてだ?
あるよ
あるんだ…場所しってたら張ってくれない?
PCゲームだからここじゃないか?
と横槍
過去の三国志・ノブヤボシリーズのスレが全部ここにあったらウゼーだろが。
大体ここは洋ゲーがメインだし。
馬鹿が沸いたな。
信長の野望・革新も糞ですか?
革新は吐瀉物です。
>>573はアホ。
革新は吐瀉物に群がる便所虫の出した糞だよ。
575 :
名無しさんの野望: