◆Windows2000でmugenの音を出す方法◆
ttp://www.guntan.jp/~wjump/mugen.html こちらHPで詳しく解説されています。('A`)
◆9x系で音を出す方法◆
この場合、9x版VDMSoundを使用します。
まず始めに
http://ntvdm.cjb.net/ に行き、
「VDMSound works on Windows NT 4.0, Windows 2000 and Windows XP. For Windows 95, 98 or Me support, see this!」
と書いてある所の「this!」からvdmsound.win9x.alpha1.zip をDLします。
次に
1) vcredist.exe をクリックしてインスコ開始。終了したら再起動
2) vdmsound.win9x.alpha1.zip をC:¥vdmsoundに解凍。
その中の INSTALL.BAT をクリックして VDMConfig.dll を登録させる。
3) 2)が終わるとDOS窓に 「SET VDMSPATH=C:\VDMSOUND」 と出るので
それを AUTOEXEC.BAT に付け足す。再起動させる
4) インスコしたフォルダに移動、DOSDRV.BAT をクリックして実行。
(このとき、指定されたファイルが見つからないエラーがでた
続き
5) DOSDRV.BATを実行する前に、VXDSBOOM.EXEを実行するべきとか書かれてるのに気付き
今更だがとりあえず VXDSBOOM.EXE をクリック、DOSDRV.BAT をクリック。(やはりエラー)
6) いざmugen起動してみるも無理なので UNINSTALL.BAT 実行して vdmsoundフォルダごと削除。
AUTOEXEC.BAT から SET VDMSPATH=C:\VDMSOUND と SET BLASTER=A220 I10 P330 を消した。
---------------終了---------------
7) ---------------再開---------------
mugen.cfg の WavDevice を SB15 から AUTO に変更して再起動。
8) ウマー(・д・)
(ダメなら新しいサウンドカードでも買ってきて神様に祈りましょう。_| ̄|○ )
ギルティギアイスカってMUGENだよね
1さん、モツカレー。
ゲロ板のほうは…落ち着くまで不要かな。
1さんお疲れ。
ウンコノヴァ氏ってゲロの荒らしとは違うの?
あだむ氏の公開停止についてマジレスすると
初期のは出来が悪いから出したくないと掲示板で言ってた
11 :
続き:03/09/19 00:34 ID:fBM7SOo1
逆に聞きたいけど、なんで他人の製作物を改変する事にこだわんのよ?
習作っていうのは解るけど、公開したら習作じゃないし。
公開した所で確実に元の製作者と比較されるし、
本当に作りたいキャラなら自力でやろうと思わないの?
そっか、んじゃユリも初期って程ではないが出来が悪いから停止してるのかな。
Tin氏のクラドベリ・モリガンとジュリ−ンも公開停止なものだが
後者は持ってるものの竜巻がなぜかガードできない。
他の人ってどう?多分、本人にはいろんな意味で聞かない方がいいと思うので
ここで聞いてみる。
あと前者は技を当てると自分の体力が減るとかいう話があったが
他にも極悪要素たっぷりなのか?
観音たんとかじゃないから予想に過ぎないが、
漫画家が先方の影響丸出しの作品を出すようなものじゃないの?
MUGEN的に言えば、そのキャラに感激して弄りたくなるんじゃない。
自己満足だから自然と公開したくなるみたいな。
なんで感激すれば弄りたくなるのかまでは想像できん。
>本当に作りたいキャラなら自力でやろうと思わないの?
そう思う事を強要は出来まい。カスタマイズが好きな奴だっているだろう。
その元のキャラと変化を見て欲しい人もいるんじゃないのかな。
>>13 それは予想じゃなく、妄想の域。
>>11 そんなもんは知らん。別に比較されても構わんだろうし
出来が悪いと批判されてる覚悟くらいはできてるだろう?
どうでもいいけどActもTin氏のレオナ改変願い出してて、
気に入らないからやめたらしい。
あだむ氏のユリをやってみた。
当時あった他のユリと比べなくても良い出来だと思うがなぁ・・・
EX、アドバンスの選択も可能だし。
ヌードの方もやってみたけどやっぱり職人技って程でもない気がする。
胸が出るってのも微妙、一瞬しか見えなかったり不自然にでかくなったりしてる。
でも、ちょうあっぱーは自然にはだけてるかな?
全体的にあんな感じなら職人技かもね。
の なめ1号って奴誰よ
ぬっころすよ
なんかみんな作者サイドですごく思いやりあるんだがそんな人は転載サイト一回も使用したことないのか
転載サイトがあるなら使うが、それで作る人が減るのでは元も子もないって事じゃないの?
ところでcirio neomugenってリンク生きてる?
なんか変な広告が出て見れないんだけど
>ところでcirio neomugenってリンク生きてる?
Cirio氏もGCNmario氏もがんばって生きているらしいが、日本からは?繋がらん?ようだ?
何でだ?
22 :
名無しさんの野望:03/09/19 11:13 ID:DHto5jHE
クリスのヌードってないかな?
作れ。もしくは脳内変換しる。
クリスって男じゃないの?
ショタじゃねーの?
男だよ
鰤たんのヌードってないかな?
魚介王者ムゲキンギョ?
くーそすれーくーそすれー
ショタキャラの場合は乳と違い一からチンコの挙動を考えないといけないから難しいんではないだろうか
海のところのアンテナ便利だね。
初めて知ったけど、とても良い。
彼も頑張ってるんだな。昔はショボかったけど・・
>>32 和訳cfgにはお世話になったよ。
インバースさんのボーナスステージ面白いね。
ま、俺のクリスタンだとlv,1さえ一苦労な訳だが。
スーンのARってコテもテイノウっぽいな。
コマンド追加したいって奴に対して、
他のキャラのコピペしろだと。
他人にモノを教えるなら相手の理解が深まるように教えてやれよ。
それが出来ないならしゃしゃり出るな。
>>34 それを言うなら自分がきちんと答えろよ。
っつーかARみたいによく回答してくれる香具師は珍しいな。
>>36 回答は良くしてるな、確かに。
解決に至らない無駄な書き込みばかりだがな。
下手な煽りより性質悪い。まぁ中の奴の性能が悪ぃからしかたないか?
>>37 いや、解決はしてるだろw
まぁ、別に質問するような大層な事はしないのでどーでもいいが。
無意味叩きモツカレ。
>>31 ヘルパーでやるとして 必須の勃起状態をどうするかだな
解決法として 半勃起状態で必須を作る
これだ 90度 どうよ
何で勃たねぇんだよ…
_ト ̄|○
チンコは解像度の問題で無理。
チンコに拘るんならナシクルのほうがいいんじゃないかい。
デジカメでチンコ撮ってクリスに移植手術しれ。
クリスのギャールフレンドにクリトリスなんてどーよ。
既出だが、豪血寺2の金太朗は立派なものをお持ちだよ
>>31 後 気になるのはヘルパーと本体のズレなのだが
この際ヘルパー案は破棄して しなちく状態と勃起状態2形態持つという方法もある
この方法だとスプライトが2倍近くになってしまうが 確実ではある
角度ごとに増やしていけば大変な枚数になるが
勃起時を限定すればたいした手間では無いかもしれない
超必Lv1〜Lv3限定ではどうか?
ティンコキャラつくろうとしてるが、
机上の空論にならないように、
誰かティンコドット打ってくれないと
話にならんと思うんだが。
話 は そ れ か ら だ よ 。
とりあえず44さんの資料をうpきぼんぬですぅ♥
>誰かティンコドット打ってくれないと
だから、足(股)より太い巨根でもなきゃ、無理だがや〜。
そもそも鰤のチンコのサイズからどうするか意見が分かれるんではないだろうか
「見せる」チンコであればドット絵だし太く大きくするべきであるが
「キャラクター」に合うチンコであれば鰤のチンコは細めであるべきだと私は思う
お前らアフォすぎ
でもそんなお前らが
大 好 き で す
>31
超必で勃起を再現する事に決まったわけだが
次に問題になるのがその必然性だろう
やはり立ったからには出さねばなるまい やはりProjectile処理になるであろうが
男キャラにも白い真空オタマジャクシが発射されるのはどうだろう?
これは個々に 相手のnameを変えて認識させるのが手っ取り早いかもしれない
一億HITの表記も再現したいものだ
ここで一アイデアだが3発目ぐらいからオタマジャクシを
,,Aで半透明にするというのは我ながら良いアイデアだとおもうのだがどうか?
また妄想かよ、成長せんな。
dc2698?AR?観音?どれで呼べばいいんだ?御前様は。
とりあえず 超必と author= の欄はdc2698かARか観音で決まったわけだが
ここで大前提の問題が浮上した
どのmugenversionで創るのか だ
筋としては0414 DOS Verだが最新版とよべるのはLinux版だからだ
だからといってLinux版で創るというのは 私の主義”より多くの人に送る勃起”から
逸脱してしまう やはりWindows版を待つのが賢明な選択だ
よって ツキノヨルボッキニクルフクリス は開発凍結の運びとなった
完
とりあえず、勃起時にマリオブラザーズのパワーUP効果音をキボンヌ
>>52 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
>>50 そこでマジレスはカコワルイ
もう少し泳がせとくんだよ。
精子だけに…
つーか、dc2698って誰?
AR=観音って言われてみれば確かにそんな感じもある。
ひょっとしてみんな知ってたの?
ショタキャラって誰がいるだろか。
既出のクリス、ブリのほかに閑丸、パオってところですか。
ブリはそもそも解像度の関係でムゲンじゃきついな。
きもいですな
キモすぎです。エロゲキャラだけでキモゲージ満タンなのに、ショタて。。。
二次元の存在の性別を気にするほうがよほどきもい。
何、想像してりゅの?
ヌードキャラおねいさんとショタキャラの対戦。
いいタイトルが思いつかん。こんなときエロビデヲのタイトルをつける人は天才だと思う。
世間から見たらこんなのやってる人はひとまとめにキモイだろうさ〜ヽ(´ー`)ノ
キモイならここに来るなよな〜♪
>62
同人以外は普通のゲーマーと取られるだけだろ。
キモイのは同人だけ。
ゲーマーも行き過ぎはキモイだろう。と言ってみるテスツ。
>>60 2次元とはいえ、性別を気にしないってのは逆にキモイと思われ。
やめろ!みんな仲間じゃないか!
そうさ!みんな同類だ!
え?それはイヤ
活気が無くなったなぁ。
なんか良いMUGENニュースみたいなのないの?
叩き以外で。
豪傑のキャラ、本当に作りたくて作ってるのかと問い詰めたい。
注目されたいだけちゃうんかと。
>>70 そうだなー
じょにー氏のカンフーガールが更新されたのに気付いてダウソしてみた。
そしたらドット絵がすげー良くなってて感動した。
だが強攻撃ヒットしても不利なのはどうか・・・
だけど、スーンへの報告が無くなってるね。
外人が軽く荒らして公開する気が失せたか、それとも・・
豪血寺はあんまり好きじゃない。
っつーかクテのNEOATHENAどうよ?
微妙に立ち動きがおかしいのはいいとして、結構面白いな。アレ。
>73
ま、mouser氏なんかは好きでキース作ったみたいだし
そうでもないんじゃない?
どちらにしても新しいキャラ増えるのはいい事だとは思うがね。
ていうかキャラレビューらしきサイト作りたいんだけど
レビュー対象のキャラ作者に連絡っているのかねぇ?
>>77 ムゲコムゲオ(あっしゅまん)の所は?
代理でOKっぽいよ。
あっ、
レビューだけならHP立ち上げなくていいって意味ね
代理で事足りる。
>>78 あそこさあ・・・オリジナルから勝手に仕様を変えてレビューしてるっしょ。
改造したキャラの画像を載せてレビューってどうよ。
自分の発言に責任持つって事もあるし、
自サイトでやったほうがいいんじゃない?
ムゲコムゲオの片割れみたいに他人を矢面に立たせて書きたい放題のアホも居た事だし。
>>80 それって、レジ―ナのライフを1000にしたり
雪の改変キャラの声を加えたりしたことか?
>>82 声とか画像では分からないとこは構わないと思うが
レビュー画像変えちゃだめでしょう。
ギースなんてサイズが違ってたんだけど。
>>83 そういうことね。ギースもって無いからわからんかったよ。
まぁ、元に戻した画像でレビューはあんまりだな。
レビュー事態には差し障り無いだろうけど。
誰か試して・・・って、お前のPCでやらなきゃ意味なかろう
<<87
激しくワロタ
<<88
激しくワロタ
>85
ウチはXPじゃないがexeでなくdosマークのほういじらないと効果なかったよ。
>89
そこは笑う所ですか?
そーいや、クテの管理人がSVCアプロダで吼えてるな。
なんて言ってるか解らんが。
>>92 クテが「漏れの描いたポートレート画を何度も無断使用するな」と。
で、別の外人さんが「スクリーンショットをアップロードしてるだけで
盗用してるわけじゃなかろう」と。
そんなことよりゲーニッツ自体がここで全然話題にならないのはなぜ?
漏れもゲトできてないがな。
>>93 翻訳してみてわかったよ。サンクス。
まぁ、ゲニ子も3ボタンらしいし。使い物にはならないらしいね。
projectMのキング早く更新しないかな
すげー期待してるんだけど忙しいのか
>>93 >>94 俺、DLしてみたよ
3ボタンっていうか作り途中なだけ
立ち蹴りが十六文キックだったりする
まだ必殺技一つも無し
顔のつくりが下手
まるで一つ目のよう
凄いと思ったのはシステムがSVSCだったこと
3ゲージ溜まると自動的にあのモードになる
>>97 情報サンクス。
まぁ、不完全っていうのはわかってるからね。
SVCのシステムを再現か…すごいね。
なんだかんだ言ってアプロダのオナニー住人よりスゴイし。
>>96 いや、単純に超必のサプライズがちゃんと当たるように
なってくれるのを望んでるわけだが
出来れば空中で蹴る速度も上げて欲しいけど
なんかのろい
ゲニ子超必っぽいのあったぞスタートででた
微妙だけど
やっぱXPじゃ出来ないのかな
誰かMUGENでエアマスターのキャラ作ってくれないかな…
SVCアプロダの画像消えてるな。ゲニ子の。
そして、なんか勘違いしてるな。あそこのかんりにんとか言う無能。
作者の人間性が嫌いだからキャラすら持ってないのって
Fayeくらいだな・・・。一応サイトはヲチしてるが。
ネオアテナ、立ちポーズが通常と違ってて頑張るなぁとは思うが
何かムカツク。
>>103 あそこのかんりにんはかなりのキチガイ
ヴァンパイアのQ BEEが見つからない、誰か助けて・・・
>106
オレが宅急便で送ってやる。住所と電話番号を書け。
昔M@PPY氏が作ったヤシ以外は知らない>Q BEE
氏曰く「私が今まで作ったM.U.G.E.Nキャラの中でも最高の出来だと自負している」
とのこと。確かに出来はメチャいいと思われ。
>>107 練馬区光が丘二丁目9番8号 03-5998-0110
>>109 色んな意味で チ ャ レ ン ジ ャ ー ですね。
つーか、TEL番書くとKにホスト送るんじゃなかったか?冗談ヌキで。
>>106 わかる、キャラが見つからない気持ちは良く分かるよ
俺も相変わらずあかりと黄龍見つからん・・・
だがめげずに探そうぜ!俺は諦めたけどな
ProjectMのキング、サプライズの空中蹴りの速度をうp
することは出来たんだけど、それでも落ちる奴は落ちる・・・
固定の仕方とか聞いたらダメっすか?
>>112 ラストの蹴りのHITDEFにsnapを入れてP2を固定するか、
HITDEFにyaccel を入れて重力を軽くして味噌
ラストの蹴り>ラストの蹴りの一つ前
に訂正
>>109 名前書いてなくても届くのか?
今頃いた電とか誰かやってそう・・・。
どんな処理してるかわからんけど
最後のケリがヒットしないヤツなら
最後の攻撃判定をでかくすればいいんじゃない?
途中で落ちるなら中身見ないとわからんな。
>>112 ありがd。諦めないで一緒に探しましょう♪
>>116 >>113の言う通り警察所ですよ、それ
ギャグでかきますた
質問
ボタン配置とかどうやって変えるんですか?
伽羅によってはバラバラなんですが・・・
変え方書いてるHP探してみたけど中々ないんでつ
ギャグですめば良いな、ご愁傷様。
cmdファイル見れ。中身みれば何となく意味はわかるはずだ。
わかんなきゃおみゃーは焔の人と同レベルじゃ。
オヒャヒャ(^・・^)
>>115 ありがと!ちょっとやってみる
>>117 bbh(バレッタ)に至っては下降の蹴りが
三発当たった時点で落ちる
攻撃判定でかくってcnsいじって出来るの?
MCMはちょっと使いこなせない・・・
とりあえず115さんの意見でやってみます
>>118 cmdファイル開いて書き直すべし
ただMUGEN側で認識してくれるわけじゃないので
ボタンだけ変えても必殺技のボタンまでは変わらないよ
必殺技から特殊技まで書き換えないといけないので面倒
念のためバックアップをとっといた方が良い
>>121 攻撃判定はairファイルいじればヨロシ。
今のMCMならairもいじれるから便利だ。
精進したまえ。
オヒャヒャ(^・・^)
>>サプライズローズ
pausetimeをめっちゃ長くしてみるっつーのはどうだ?
テストする気力もないので思いつきで言ってみる。
オヒャヒャ(^・・^)
>>118 かきますた,ないんでつ、じゃね〜んだよ!!
お前はもはや手遅れ。ギャグじゃすまないよw
ご愁傷様・・・♪
というか、電話番号や住所っぽい文字列を書くとIP自動的に記録されるって事を知らないぽいから、
そこから説明しないとワケわからんのでない?
サプライズローズjin氏のロックマソも落ちるねぃ
演出技だから判定デカくして途切れた次の攻撃に場所修正要素つんどけば
いいと思われ。
>>118 通報しますた。
記念パピコするなら今のうち
観音ってよく(汗って使うけど、
リアルでもブフゥーブフゥーいいながら汗ダラダラかいてんのかなぁ?
もう叩きはオナカイッパイです、ゲフッ
>>128 その理論からいくと(核爆とよく書く人は常日頃から核爆発しているという事になる。
そーいや、どこぞの漫画家のHPにこんなのがあった。
「マンガの画像を無断で載せているHPがあるというメールを
貰うけど、ささいな事なんで見てみぬふりです。」
やっぱこーいうのはMUGENでもナシクルでもあるんだろうな。と思った。
プレイモアやらSNK、はたまた渡辺、黄昏あたりに
「このキャラの画像を使ってます。いけないことですよね?」
的なメールよこす香具師もいるんだろうな。と思った。
まぁ、見てみぬふりしてたら感謝もんだな。573も見習えって感じだな。
オチ?そんなもんありませんよ。
オチは過去ログにある
ぶっちゃけXPで動く方法教えてください
既出の方法で動かないならPCのパーツの相性でない?
>>123 とてもステキなアドバイスありがとう
ヒット後の蹴りのpausetimeをこちら1、相手8で固定
ヒットの最初のair.velocityを2.0から4.5へ
これでバレッタ相手にも当たるようになったよ
ちなみにMAX版も同じとこ弄った
ちゃんと当たります
cnsだけでもなんとかなるもんだね
落ちるキャラ全部に試したわけじゃないけど
なんとかなるだろう 感謝
>>126 jin氏のロックマソを持ってないのでわからんけど
やる気があれば試してみてください
ちなみにこの設定だと(バレッタ相手に)上昇から
サプライズをヒットさせた場合ヒット後の蹴り三発目が
外れる まだ改良出来そうだけど疲れた
きちんと更新されないかしらん・・・
と思ったらFayeかりんにMAX版のサプライズ
中途半端にあたらねえでやんの・・・
そもそも喰らい判定も体型も違うMUGENキャラに
安定して当てようってのが間違いかもなー
眠いしそろそろウザイから引っ込みます
アドバイスくれた人ありがとう
だから固定しろって言ったのに・・・
聞きたいことがあるのですが、SndmakerのDLはどこで行えばいいでしょうか?
自分なりに色々リンクを辿って探してみたのですが、見つかりません。
エレクバイトにも無かったので、もしかして公開停止中だったりしますか?
>>138 MCM2.0でも作れるが、それじゃあ駄目か?
>>139 あ、MCMで作れるんですか・・・。
自分の知識不足のせいででご迷惑をおかけしてすみませんでした。
それから、ありがとうございます。
あくまで2.0ね。1.*って奴ではSFFしか作れないから。
MCMの作者はMUGENでのキャラ製作を容易にした、いわば神。
引退したっぽいけど、MCM2.0は現在も置いている親切さが嬉しい。
あとはWin版を待つのみ・・・。(´・ω・`)
>>141 おかげさまで、無事にsndファイルの編集作業に入れました。
いままで古いバージョン(1.3)を使ってたので、バージョン2.0で
sndの編集ができるとは知りませんでした。
改めてお礼をさせてもらいます。ありがとう!
もし機会があれば、何処かでキャラを公開したいと思います。
過去スレでもあったけどSFFに関しては2.0より1.3使った方が
いいみたい。実際2.0は同じ画像を入れた瞬間に軸やステイト番号まで
トレースする困りものな機能がついててやかましかった。
なんで1.3も捨てない事をオススメする。捨ててない事を祈る。
>>143 それはチェンジ限定だよ。
2.0はonion skinがある。これがないと作れないほど。
1.3もあったっけ?
>>144 ぐおお、相当お知りのようで。1.3にはonionとやらは無かった。
うちは作らない人だが他の方のものをいじるときに1.3でいじってる。
壊れにくくするためにコピーなものを全部非コピーにして修正して
修正完了後に2.0でダイエットかけてる。
一部の外人の必須登録、妄想状態入ってるくらいヘンテコなので
MCMにはホントお世話になってるよw
>>137 いや、MAX版は最後上昇していくから
変に固定すると余計入らねーんじゃないかと思って・・・
俺そこまでスキル高くないし
でも出来たよ
ヒットの一個目のpausetimeをこっち1相手7で
相手を上昇させて二個目のpausetimeを相手20くらいにして
以降の上昇を抑えた
これでバレッタにもスカることないし、かりんにもちゃんと当たった
更新されるだろうから意味ないけど一応参考までにカキコ
スレ違いを覚悟して質問。
エスカプ香澄の重ね当て、超重ね当てのエフェクト変わってる?
>>136 んなことない。
乱舞系で透かすのは作成側のミス。
数キャラにミスるのは仕方ない一人でデバグ出来るのにも限界があるだろうて
乱舞はとりあえずカンフーマンくらいの標準キャラからQOH程度の大きさ
なら当たるようにしてる。途中で判定消えるキャラは別だけれど。
完全に必須スプライト使用の投げ扱いなら安全だけど、のけぞりモーション
に迫力が無くなるからねー。
なんかしらんがまともなスレの流れに漏れは猛烈に感動した。
>>148 単に攻撃中に相手位置を固定すりゃいいだけだよな?
原作ゲームがスカるんならそれが正解なんだろうけど。
当たり判定が消えるようなキャラは当たらなくてもいいだろう。むしろ登録しなくていいだろう。
ほんとに申し訳ないのだけど(ウザイと思うが)
あれからサプライズを更に調整してみた
固定ではなくKOF2001みたいに跳ねる感じに
それと蹴ってる途中で相手を倒してしまうので
ラストの蹴りで止めになるようにした
MAX版もちょっと調整+上昇で止め
で、ちょっとどなたかに試しに使ってもらいたいんだけど
cnsをうpしたりするとやっぱマズイんですか?
スレが色々面倒な事になるので口にしないほうが良かったかもね
乱舞でミスるのは必須スプライト使用による投げ扱いにしていない為。
HITDEFの打撃連発じゃ当たらない場合がある。だから作成者側のミスだと言ってるわけ。
へビィDの超必などは乱舞ではなくコンビネーションだからHITdEFでOK。
>>153 部分的な個所ならOKかと。
キング、5分ぐらい弄ってみた。
[Statedef 3030]の最後のHitDefのground.velocityを = -2,-10.0にして
[Statedef 3040]の最初のHitDefのair.velocity を= -2,-6.0にしたらチビ伽羅にも当たるようになった。
只、これとは別で[Statedef 3030]の最後のHitDefはAirの
攻撃判定をでかくしたほうがいい。浮かせる技だってのに小さすぎ。
それより大キックが1HITだったのが気になったが・・・。ミスかな?
過去ログ読まない香具師のも合わせりゃホント当たらん当たらんて
MMR氏の掲示板で言われてるよな。
ブランクありとはいえ氏がここまで言われてるって珍しい。
それだけ氏に対する期待が大きいってのもあるだろうが。
氏がどのように修正をかけるか結構楽しみ。
すごい工夫とかしてくれないかなぁ、と。
多忙のようだし判定でかくするだけかな?
ではサプライズのどこを変えたかだけ書かさせて頂きます
二個目の[State 3520,HitDef]
pausetime = 0,6
kill= 0
[State 3540,HitDef]
pausetime = 1, 7
air.velocity = 0,-4.5
kill = 0
二個目の[State 3540,HitDef]
pausetime = 0, 2
air.velocity = 0,-1.5
kill = 0
三個目の[State 3540,HitDef]
pausetime = 2, 10
kill = 0
[State 3720,HitDef]
pausetime = 2, 3
通常版サプライズです
158 :
続き:03/09/25 21:51 ID:yQbkdmGb
MAX版サプライズ
[State 3720,HitDef]
pausetime = 2, 3
二個目の[State 3720,HitDef]
pausetime = 2,3
kill = 0
[State 3740,HitDef]
pausetime = 1, 7
air.velocity = 0,-4.5
kill = 0
二個目の[State 3740,HitDef]
pausetime = 1, 4
kill = 0
三個目の[State 3740,HitDef]
pausetime = 3, 5
kill = 0
以上です
killは自分で付け足しました
通常版のサプライズは一応原作っぽくしてみたつもりです
時間のある方はやってみてください
157の[State 3720,HitDef]はMAX版の奴でした・・・
通常版サプライズだけ変更する場合は
[State 3720,HitDef]を変更しないで下さい
MMR氏制作のキングHcnsを開いて変更してください
出来れば感想を聞かせて頂ければ・・・
tin氏の豪・ルガール(xボタンモード)をシングル戦のラスボスにしたいんだが。
orderで「特定のキャラの特定のカラーを出現させる」
っていう事できるのかな?
defファイルでpalを全部xボタンに対応させても
パレットが変わるだけでモードは変わらんようだし。
ちなみにステージはrugal2002、音楽はlegend of max
結構カッコいいとおもうんだがナー。
xボタンモードで使える技のCNSだけ残して
palnoのトリガーを削除するしかないだろうな。
defファイルでパレットだけ変えても仕方ない
色じゃなくてpalナンバーで判断してるから
pal.defaults = ??
これがあればここを対象ナンバーに
無ければどっか他のキャラからコピって同じ位置に置いて書き換えればいんでない?
そのとおり
pal.defaults = 1〜12のどれか ;敵としてでるキャラのパレット
XYZ
ABC
のボタンの並びが
456
123
になってる。スターとボタンを押しながらは1を7に置き換えてから並べる
pal.defaultsの変更で敵ルガール
が必ず設定したカラーで出現するようになった。
ありがとう!
>>161、
>>162、
>>163!
実にハレバレとした気分だ。
165 :
161:03/09/26 00:12 ID:bKOJebD3
俺は全然役に立ってない罠。無知でスマソ。久しぶりに軌道修正したな、
このスレも。
話題は変わるが、とある格ゲーサイトでエミュで遊ぶ事に対し
快く思わないという批判が痛烈に書かれていて少し考えさせられた。
俺は実機・ソフトを持っていてかつ自分で吸い出しているのなら
賛成派だが、最低でも製作者はそうであって欲しいと本当に願う。
たまに盗人という奴がいるのを見て心配になるし。
遊ぶ側にまで持ってるキャラと同じゲームを持てとはさすがに言わんが。
豪・ルガールと言えば、こだわりと愛が感じられるキャラだ。
他にもあげてみる。
ローグ・・・ランダム吸収がアイディアも含めてすごい。
サムチャイ・・・イントロ系やストライカーがすごい。
ヴァニラH・・・オリジナルなので別格だが、こだわりが段違い。
ちょっと前のレスで香澄の重ねあてエフェクトのことを聞いたもんです。
エスカプのは99のエフェクトだったんすね…自己解決しますた。
なんか香澄のエスカプ版作れたらな・・・と思ったので…失礼しますた。
MUGEN BOSSがポケモン・DQ・FE情報交換に生まれ変わってるよ
小部屋ってやっぱりデリくらったんじゃ・・・
と思ったら復活してた
>>168 別人の運営するサイトだな。
参号氏はマジ亡くなってる。
もうすぐ一周忌だ。
まだ諦めるのは早い。ボクコブンのように生きてるのに
気付いたら別の奴のページに変わってた例もある。
公には姿を現さず、身内で配布し合っていると願いたい。
死んだなんて考えるのは辛すぎる・・・。
命を賭してまでキャラを作っていたとしたらなおさらだ。
>命を賭してまでキャラを作っていたとしたら
それはそれでアレだな(w
>>172 あんた、すごいね。
人が死んだかもしれないって話題で、(w なんて。
また話がいつもの雰囲気になりそう…(汗
大げさかもしれないが俺はホントにそんな気がして
「命を賭して」と表現した。
掲示板の書き込みを見てるとみんなすごい期待感を
寄せて書いているような感じがしたし、
今思うとその期待に答えなければという重圧に押されて
いた気がする。
亡くなったという話を聞いた時は、それが本当なら
キャラ製作の時間を睡眠などにまわして欲しかったと思った。
キャラ製作は仕事と違って強いられるものでもないし。
俺は小宇宙を燃焼させて作るつもりだったがなんか気合みたいなのがポフッって出ただけだった。
別に誰だっていつか死ぬじゃん、
マイナーだけど見ず知らずの人の心に名前が残せて良かったんでない?
>>178 死んだかどうかわからんだろ(汗
更新されずにそのままロストすると死んだ。
みたいな解釈はイクナイ。
>>178 不慮の事故とかだったら割り切れたかもしれない。
ただ、過労死って話だからな。
仕事だけして亡くなったといえば仕方ないが
無理にMUGENしなきゃ死ななかったんじゃないかって
思ってしまう。
だからこそ死亡説を信じる反面、生きていて欲しいという気持ちがある。
生きているさ
みんなの心の中に
死にましぇ〜ん。僕は死にましぇ〜ん。
Toshiはオタクさいキャラばっか作るのは何でだろう
海外キャラで
gideon
zemial
とかいるけど、あいつらの名前ってどう呼んだらいいの?
H氏の梅&種 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
豪血寺のキャラも大分そろってきたね。後作られていないのは
礼二・才蔵・ポチぐらいか。犬はともかく他は意外なのが残ったな…。
そんなもんだろ、地味だし
犬の方が需要あると思ったんだが
しかし婆をよく作る気になったな
婆は2匹ともMAX技があって豪華なんだぞ。
MAX技の内容はともかくとして。
Fayeのシシーには期待しとらん、
俺はスキルがなくて強いキャラが作れないので
誰か、いい具合の極悪に作れる人シシー作ってくれ。
>>189 飛び込んだら超反応でアブボ出したり
カエルがヒットした瞬間光線銃でカエル化とか
結構アレだよな。そんくらいがいいね。
時間が出来た時に、3時間位闘婚やってたけど
シシーに勝てたのは数えるぐらいしかないな。
(イライラしてリセット→イライラしてリセット→・・・)
ドリルで突っ込んでくるのを待って飛び越えて後ろに回り
速攻で攻めてギリギリ勝てるかな。
これで自分が格ゲーに対し相当ヘタレだと思わされた。
シシーの正攻法って、どんな感じだっけ?
同じようなAIをmugenでも再現して(ヽ゚д)クレ
さらに凶悪なAIも( ゚д゚)ホスィ…
カンフーで撲殺出来たらな(゚∀゚)神のヨカーン
シシーはヒットしてもガードしても攻撃当てると必ずアブボを出すので前転して
また攻撃当てる、以後繰り返しで全キャラパーフェクト楽勝。
ストレス満タンには気を付けろ。
恐らくY軸が地から離れていて一定距離内ならアブボを出すように設定されてるので
二段ジャンプがあるKFMなら楽勝と思われ。
>>192 それ凄いね。ヘタレの自分にはわからなかった(汗
上手くキャラの特性を生かしてる人とか見ると正直尊敬するわ( ̄ー+ ̄)キラリ
俺は、昔から格ゲーに関して中途半端だったんだよな。
ストUの時も波動拳も出せないダルシム最強とか言ってたり
正真正銘のヘタレマンだった。
いつまで経っても攻め方に進歩がないんだよな・・漏れ
まぁmugenみたいな、お祭りゲーム的なゲームでは、それほど気にしなくていいけど。(謎
シシーが手合わせしたがる理由
シシーの手合わせはシシー強制勝ちフラグが入ってるので勝てない。
どうしても手合わせしたければ手合わせ途中の1撃をわざと食らえばいい。
そうすれば勝ちフラグが消えて相打ちになるので相打ち硬直キャンセルで超必殺技入れ放題。ウマー。
>>193 ちょっとカッコいいなアンタ。
まぁ、俺は格ゲー友人にはアンタみたいな人も必要だと思うわけだ。
先程、某所でアナザーK'とNAOを落とした。
今までEDITキャラというものに興味が無かったのだが
なていうか、良いものですねこういうキャラも。
MMR氏の香澄用の追加パレット居る香具師いるけ?
っつっても龍虎外伝の2Pカラー用の服と重ね当ての
色あいを外伝風(緑)にしたってだけだけどさ。
需要があったらどっかにUPします。需要なんてないと
思うけど…w
メカ氏のGGX メイ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なかなか、いい出来だ にゅ〜う。
手書きのワリオを落とした。
結構面白い。
199 :
名無しさんの野望:03/09/28 17:17 ID:scArG49j
Vixen X氏のGOKUX…遂に来た。
Sammas'sの情報収集凄いね。気に入った。
「ス・ヌMugen Creator R_R オトノネユ! Happy Birthday」
なんか祝ってくれてるし。こういうの人道的だよね。
(でも絶対勘違いしてるよSammas'sの中の人(;・∀・)ダダイジョウブ・・・?)
でも大量の更新ラッシュ。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ヤッタ− ネ申ゴウキLOVE
charasoonへの報告がないのは気になるけど・・
悪咲氏ってすごいね。
どこが凄いって言えばゴウキとルガのモーション描きが。
違和感ねーよ!ってオモタ。
202 :
トリビア:03/09/28 22:12 ID:XPF+2WN1
この中に・・・・・・・・・・・・・・
ジサクジエンが紛れ込んでいる
ヘー(´ν_.` )ソウナンダ
製作者も大変だね
どっこいsage
ステージって入れる程に重くなるっていうけど
最高でどのくらい入れてる人いるんだろう?
追加しつつも、エラー多くなったりするのかとちょっと不安・・・
適当とはいえ曲チョイスして登録した物が248、そんなに重くもならないような
actのタクマの←+Aは飛び道具消せないな。
てかAI強すぎ。
パターンが限られ杉な気がする
AIってのは強さの匙加減が難しいよな。
あんまり強すぎると萎えるが、強ければ強い方が良いって人もいる。
かといってAI無しだと遠めから飛び道具撃ってるだけで勝ててしまうし。
俺的には、カンフーマンを使用して無理なく勝てるレベルってのが好きだ。
あんまり強すぎるAIを搭載しているキャラは、cmdやcnsをいじって
AIを無効にしている。
SANDER71113氏のようにAIの強さを選べるってのが理想だと思うが。
日本の製作者ではあまりみかけないな。(海外では結構いる)
強AIを作ってる香具師は自分で勝てるのか?と思う。
しかも微妙に勝てるくらいの強さのAIが一番イライラする。
せめてエビルケン並にAI強かったらな。
いや、遊べるレベルでないと逆効果だろ。
パチンコで絶対勝てない設定にしてあったら誰も寄り付かないのと同じ。
>>213 微妙に勝てるくらいの強さが理想的な気が・・・・
攻撃食らうと同時にストライカー呼ぶとかなAIは苦手。
isabeauには絶対に勝てないな
途中から体が燃え出して触るだけでダメージ喰らうし
超必入れても無敵時間過ぎたらダメージ受けて終了
ウォッチモードでevilkenと対戦させたらケン負けてたよ・・・
ゼロほたるは勝ってたけど
maeter geeseって結構ヤバくない? 性能も、AIも。
ダウン中にサンダーブレイク食らって即死はあんまりだ。
ムゲコレのゼロも、あんまりだ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
エルクゥはダメだな。絶対勝てん。
体力減るとゲージ溜まるわ凄い勢いで回復するわ
攻撃させる暇も与えないなんてな。
持ってないがNINのキャラも相当逝ってるらしい。
ゲームが成立しないくらい強いものを作り出す神経は確かに?だ。
でもtanakaなら極悪ハンター殿堂入りしたくらいだから
そんな奴らにも勝てるんだろうな。
あの画像がインチキじゃなければの話だが。
NINのキャラは攻撃当てると全身無敵で巨大な攻撃判定(ダメージは5,600位)を出してくる。
どうにもならん。それがなくても攻撃判定のみで構成された技の数々に閉口。
>>221 って事は当て身じゃないと駄目って事か?
でも当て身ついたキャラってだけで勝ち目あんのかな?
それ聞いたらますますNINってやつはヤバイっぽいな。
勝てるとしたら画面全体に判定ついた大ダメージな当て身技くらいか?
極悪AIは当身で勝てる。
当身はmovetype= Aなので
攻撃してきたと勘違いしたAIは無敵技で返してくる。
んで自動的にキャッチできる。
俺が極悪AIだと認めるのは普通の性能のキャラのみ。
エルクゥはキャラ性能が極悪なだけ。只のいんちき。
>>222 当身じゃムリだな。
あいつのキャラ、スクリューアッパーみたいな飛び道具ずっと飛ばしてくるから。
くらったらワープしてきて即死コンボされる。
観音製のAIのひどさはもうここでは評判だよな。
彼のキャラって初期の頃からあんなにひどかったのか?
というかダメージ調整とかして今のような感じだから
初期の方がヤバイのかw。
「AIというかKICHIG AI」と言われてるしなw。
インチキなキャラでないが極悪なAIというのはANMC制とか。
YANMIN氏(だっけ?)のクラークがANMC制AIのおかげで
えげつないキャラになっちまった。
>>224 当身が成功してもステート指定されたら
>>221が言ってる
無敵になって画面半分ぐらいの飛び道具出してくるから無理。投げ技も無効。
アレスEXマンセー
>>228 意味分からん。
だからそういうのはインチキ。
極悪AIでなく極悪キャラは無視。
その気になれば全画面攻撃連発とかどうにでもなるし。
>>230 MIYAKENの事かー!
サイコシュレッダーってのも一応、極悪の分類だよね。
なんか程よい強キャラいないかな〜
極悪AIなのか極悪キャラなのかはわからんが、今まで出てるもの以外で漏れが
キツイなと思ったのは、
YongMing氏のゲーニッツ、クリザリッド、
KaKu氏のK'、
Gargoyle氏のカプエス版殺意リュウ、
K3nShiN氏の覇王丸、
Big Eli King氏のネオダークチュンリー、
ANMC氏のジョジョ、ディオ、Elf-00 Ula、
アーチェのラピード綾香、
こんなとこか。ジョジョとラピード綾香は特に極悪だと思った。
ID:0GE7Nq33が言いたいことが全くワカラン。
極悪なキャラには違いないだろ。
まぁ、AIも性能の一部なんだけどな。
>>232 ネオダークチュンリーも普通の
ダークチュンリーも対して変わらなかった気が。
いや、極悪だけど。
それと話は変わるけど、TsMUGENのアドオンって
かなり滑らかに動くよな…なんでだろ?
>>233 アドオン自体が滑らかに動くのなら
PCに負担がないように上手く作ってるんじゃないか?
SFFをイントロ用、セレクト用、VS用って
振り分けただけでも結構軽くなる。
神無月も少しは軽くするって事覚えろよ(泣)。
>>234 いや、ゲーム自体も滑らかになってた。
スピードを遅くしてもありえないほどの滑らかさになってる。
mugen.cfg自体の設定を変えてると思うんだけどね。
スマソ、説明足らずだった。
キャラでコモンをいじるって人はHiroHiro氏とか
いっぱいいるけど、アドオンでmugen.cfgまで変えてるってのは初めて聞いた。
あの人、不思議なライフバーとか斬新なもの作ってるし
キャラ界同様、アドオン界も熱いな。
ステージは自由度が低いからヒートアップとまでいかないのが残念。
ID:Ai4vGx2Oはテイノウ臭いな。AIの話してるんだろ?
キャラ性能に頼ってどうするんだよ。
プレイヤーが使う限りAIは性能の一部じゃないだろ。
>>236 アドオンってキャラに比べると地味な印象有るが
結構熱あるもんな。
KAL氏も3Dチックなアドオン出したりしてるし、
KOF2000〜の小ポトレ使うアドオンも出てる。
ステージは確かにあまり自由度が無いね…
レイク氏製だったか、夕日ステージはなかなか斬新だった。
ステージって障害物や高低差って付けれるんかな
ま、可能だとしてもガチンコの格ゲーには不向きだろうけど。
>>233 >ID:0GE7Nq33が言いたいことが全くワカラン。 極悪なキャラには違いないだろ。
つまりタクマのAIが強すぎってとこからはじまった強いAIの話だったわけで
キャラ性能自体極悪って話はズレるってことでしょう。
>>233 ひとまとまりのゲームとして配ってるところで大胆な改造やってるとこもあるね。
ヘタレだからすみのワルクェイドにもろくに勝てん(´・ω・`)
>>239 障害物も高低差も無理かな。
今ステージにあった音楽を模索中…
どっかのステージに合う良い曲あったら教えてくらはい。
>>243 自分は埼玉最終兵器の曲をBGMに使っています
俺は攻殻機動隊のrun rabbit junkって奴を使ってるよ
そのステージの曲がないからだけど
それなりに合ってる
埼玉最終兵器?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
サガフロンティアのバトル#5
雰囲気のあったステージを探すのが大変だった。
サガシリーズでも、かなり激しい曲調だから格ゲー向き。
かなり(*´д`;)…イイナリヨ
いきなり話しの流れを変えるけど
TsMUGENのadd04ってカプエス風のライフバーは
キャラにステートを加えないと使えないの?
あのライフバーだけいまいち使い方がわからん
ちなみに、今けっこう気に入ってるステージ音楽は
'95のバーステージ+ビーマニUDX 7th styleのforeplayの組み合わせっすかね。
みんな結構ステージBGMに凝っているのですね。
私なんか適当なGMを当てちゃってるよ_| ̄|○
普通の邦楽を入れてる。
普段聞く事ないし、ついでにMUGENができて一石二鳥。
mp3はみんな普通に128kくらい?
あと、やっぱあんまり長い曲入れないほうがよさげなの?
以前はbmsの音楽ファイルを一本化してbgmにしてたっけな
ステージはなるべく1M以下のをチョイスしてる。
それなりにカッコいいステージにそれなりにカッコいい音楽を
合わす、そして友人に見せ感想を聞き満足を得る俺。
こんな良質ゲームを他の奴に広めないのはバッドだぜ。
大抵は格ゲー背景に該当の曲を。まにあわないのはレトロゲー。
街角風のステージにはダウンタウン熱血高校の音楽。
日本風のステージにはがんばれごえもんの音楽。
たしかにBGMってのは集まりにくい場合もあるね
漏れはまにあわないのはスーファミの曲で補完してる
KOFとかneorageでステージ音楽をWAV録音しようとすると
頭のイントロでにキャラの声入っちゃうんだな〜
なんかいい方法ないかね?
おにぎりステージに悪魔城ドラキュラの曲入れてみた。
微妙。
>>256 canameのジュークボックスで吸いだせる。
しかも高bitで。
ちょっと話題を極悪AIの話に戻して質問したいんだけど、COM操作時にだけ
技の後の硬直時間とかの性能的限界を無視した行動をさせるキャラって言うのは
良いか悪いかで言うとどうなんだろう?
てゆかすでにAIとかそういうモノじゃ無いって気もするが。
>>259 それはAIじゃなくて、性能の問題かと。
ここでいうインチキとか云うやつじゃないのかな?
BGMはKONAMI系のリズムゲーのサントラから
直ぐ取れるからイイね
>>256 neojukeだっけ?あれがあれば吸いだせるよ
261 :
三村:03/10/03 13:32 ID:7mCYf3fa
無視かよ!
>>261 甘いぞ!!キンタマ鍛えろよ!!マクノウチーーーーーー ヾ( ゚д゚)ノ゛ハァァァァァ・・・
>>253 もれはファミコンゲームからBGM作ったときは
MPEG2.0 Layer-3, 40Kbits/s, 22050Hz, Mono
ってかんじにした。
>しかも高bitで。
MUGENで高bitなんて、
い ら ん よ。
265 :
259:03/10/03 17:05 ID:2bj2AcU+
>>260 やっぱりそういうのはインチキか? だよな〜。やっぱ自分と敵がおおむね同等の、
あるいは同キャラ戦なら完全に同じ性能のモノを操って勝負するのが格闘ゲームの
原則ちゅうか楽しさの大前提って気がするものな。とは言えMUGENだと天と地ほど
かけ離れた性能のキャラで戦ったりするのも時に楽しいわけではあるが、それでも
プレイヤーに許されない行動をCOMがホイホイやってくるなんて差をつけられちゃ
あまりいい気はしないよな。あまりっていうかかなり。
ちなみに一体誰のことを言っているのかと言うと
>>217 の言っている
>maeter geeseって結構ヤバくない? 性能も、AIも。
というやつのことだ。ただしmaeterじゃなくてMasteな。
266 :
259:03/10/03 17:10 ID:2bj2AcU+
すまん、rが抜けた。MasteでもなくMasterだ(;・ω・)コピペミスッタ
>>264 絶対いる。
そこから自分で調整できるからだ。
そのまま使うわけ無いだろ。
元々低ければそうはいかない。
特にキャラの音声。
他のでやると22がキープできない。
>>260 CPU限定のようだから性能の問題ともちがうと思われ。
強いて言えば初期スト2のタメなしサマーソルトみたいな。
スト2で言うと小足連打リュウだな。
>>268-269 スト2でいうなら、cpuにしかできない連続技が有ったそうね
誰だかしらんがcpuのみ中キック>必殺技してくるとかいうやつ
>>259のはそんなかんじのやつか?
272 :
259:03/10/03 19:52 ID:2bj2AcU+
>>268 >>271 タメなしサマーはあくまでタメ時間を省略して出してくるだけで、たしかに
歩きサマーとかコンパネの操作からじゃ出来ないんだけど、なんていうか
そういうのとちょっと次元が違うんだ。
じゃどんな感じかというと、ていうか具体的に書かせてもらうと、
敵があたりもしない距離で通常技を連打している、それじゃ飛び込みからの
連続技でも狙ってみようとタイミングを計ってこっちがJ大K、そうしたら
超反応で向こうが上段当て身のポーズに切り替わってガシィと当て身成立。
CNSのAI部分を読んでみたら、通常技中に相手がmovetype = Aになったら自動的に
当て身にチェンジするようになっていた。
CMDファイルではmovecontactがトリガーに入ってて、人間が操作してる時は
技が相手に当たらないとキャンセル受けつけてくれないんだけど、AIの時だけ
無条件でキャンセル。間合とか飛び道具とか他のトリガーも満たしていれば
ランダム無しで100%出してくる。
そんな性能のキャラ、敵にしても嫌だし、使用キャラにしたらしたでAIの時より
劣った性能で遊ばされてるかと思うとそれもまた嫌だなーって。
ちなみにサイトの掲示板から引用すると、
>ギースは、相手が食らいキャンセルができるとか体力が自動で回復し続けるとか
>なんでも取れるブロッキング系の技を隙なく出し続けているとか、
>インチキをしているキャラでもなければ、真っ向勝負では負けないでしょう。
>そういうキャラが相手でも強引にねじ伏せる様は圧巻です。
>エルクゥ相手に400戦以上させて、勝率95%を記録したこともありましたし……。
とあり、本人としては自分のキャラはインチキ無しの正統派ストロングキャラの
つもりらしい。
>正面切って正々堂々と戦って強いキャラとか、キャラ性能自体は普通だけどAIの賢さで
>性能をフルに発揮してくれるキャラって、なかなかいないものなんですよねぇ。
とも言っている。
なんか観音のその発言みてると
>>223を彷彿とさせるね。
CPU限定だけれど、こりゃ性能に問題ありだな。
っつーかCPUは強くて、自分が使うと弱いって…
あ、そうだ。そのギースについてムジョ氏が討論しだしたね。また。
>AIが基本技の途中で当て身投げやバックステップを出せるのは仕様です。
>そうしないと凄く簡単に倒せてしまうので、挑む方としては全然面白くないですから。
う〜ん…
まあ見失ってるんだろう色々
>>272 それ、実はトリガー一つ忘れてたとかだったりしてね。
ぬお、「KICHIG AI」論争復活ですか。
まあ観音はNINと違ってスパU攻略とかするくらい
格ゲーというものにこだわりを持っているくせに
あんな愚行に走っているからな。
いい加減観音も自分の愚行を自覚しろよ。
>>272 普通には空振りキャンセルできないのに、AIは
強制的に空振りキャンセルしてくるってことか。
>>271なんて可愛いもんだな。
「食らいキャンセルができるとか体力が自動で回復し続けるとか
なんでも取れるブロッキング系の技を隙なく出し続けているとか」
そういうインチキと自分のは別次元だと思ってるようだから呆れてるのね。
AIの賢さでインチキしなくても、挑んだ時面白くなるAIができたら良いね。
まあ、自分の作ったキャラは可愛いから最強に贔屓したくなるのもわかるがね。
攻撃判定が出る前にキャンセルできるんなら、空キャンつーよりロマキャンに近い気が
狂ったようなAI作ってる香具師らは、水準の性能のキャラ戦わせて調整してるんだろうか?
PCをXPに変えてからやっぱり音われするようになったので
VDMSoundをインストールしようと思ったんだけど
vcredist.exeをクリックしてもインストール始まらないし
INSTALL.BATを起動してもDOS窓がすぐ閉じる
これはあきらめて音割れ状態でやれってこと?
俺って凄いアフォな質問してる・・・?
それは多分無さそうだ。極悪と戦わせる事はあるっぽいけどね。
ま、何よりも悲しいのはドーピングをはじめとしたアホみたいに
減るとか異常な防御力とかだよな。
糞みたいに減るなら減るでガードされたら隙だらけとか発生が遅い
くらいのリスクはつけるべきだと思う。
特定のパターンにハメるしか弱点ないキャラなんてつまらなすぎだろ。
じゃ逆に好きなAI(相手して楽しいとか)って具体的にあるかい?
キャラ自体の性能もあるだろうけど自分はポケチュンのAIが好きでっす
AIとはちょっと違うんだけど、青青氏作のGGXソルのCPU専用モードが好きだ。
開幕は普通で特に極悪AIという訳では無いのだが、
こちらが1ラウンド取ると本気モードになる。
いかにもボスキャラって感じで、アーケードモードのボスに設定すると
雰囲気でる。(ちょっと強すぎる感もあるが・・・・)
「どうなってもしらんぞ・・・・終わりにするか」
>>284 ルガールやクリザリッド、オンスロートみたいな感じだね。
俺も好きだな。
普通より強い感じが一番ボスに合ってる。強すぎはいけんけど。
俺の環境ではXPでVDMSound使用出来てる。クリアーなサウンドマンセー。
ただ>282のリンク先の手順ではちょっと足りない。
>7.コピーしたら、その「VDMSRun」を右クリックしてプロパティ。
>画面の設定部分で、ウィンドウ表示から全画面表示に変更する。
とあるが、俺は全画面表示にしなくても出来た。
むしろ俺がいじったのは
(XPで動かす為の基本的なmugen.cfgの設定は省く)
1、「プログラム」タグのバッチファイルの欄に「US」と記入。
2、「メモリ」タグを全て自動に変更。
3、「その他」タグの「スクリーンセーバーを使う」のチェックを外す。
4、「他のプログラムの優先度」を一番低く。
5、「互換性」タグの「互換性モードでこのプログラムを実行する」に
チェックを入れ、Windows95を選ぶ。
6、「ディスプレイ設定」の「640×480の解像度で実行する」にチェック。
これでいけた。まだ省略出来る項目があるかもしれないが。
なお、これは俺の環境だけかもしれないが、JoyToKeyを同時に使用すると
エラーが出る。これを回避するにはちょっとしたコツが必要。
長くなったので書かないが、リクエストがあれば書こうか?
>>287 俺がさっき試した時は1〜4は
>>287さんの言ってるのと同じにしたんだけど
互換性モードは98/MEで、ディスプレイ設定の方はチェック外してたんですな〜
(mugen自体はそれで動いてる。もちろんサウンド以外のクオリティは問題なし)
まさか互換95で解像度チェック入れないとダメとか?もう一度やってみよう!
・・・と思ったけどもしかしたらJoyToKeyが原因?w
さっきは思いっきり同時起動してたな(汗
っていうかJoyToKey使えないとキビシイんで。
よろしければも少し詳しい説明おながいします
当方XPですが、6.は省略せずに行けたよ。
あと、JoyToKey同時に入れても普通にできますた。
290 :
280:03/10/04 09:35 ID:drZoGMlh
>>282 286さんの言うとおり出来ませんでした・・・
>>287 joytokeyも使いたい(対戦したいし)んで
是非お願いします!
省略せず→省略して
です。すんまそん。
長い質問で、いつまでこのスレ占領するの?
294 :
280:03/10/04 15:02 ID:drZoGMlh
287氏の言うとおりやってVDMSRunを起動したんですけど
DOS窓にBad command or file name って出て機能しない・・・
MUGENへのパスも合ってるし日本語もフォルダに使ってない
何が悪いのかさっぱり 諦めました・・・
皆がんばってね
実行ファイルをルートディレクトリにいれてもだめかえ?
ルートディレクトリっていわばドライブの一番上のことですよね?
で、実行ファイルはVDMSRunと。
出来ませんでした・・・
ごめんなさい!
MUGENの実行ファイルをルートディレクトリにいれたら出来ました!
ホントにありがとう!
と思ったら音楽速い+キャラが早口になってました・・・
少しおちつけつけつけ(残響音)
>>299 ごめん・・・落ち着いてcfg開いたらAUTOにしてなかっただけだった・・・
うまく起動したよ!みんなありがとう!
>>278 >まあ、自分の作ったキャラは可愛いから最強に贔屓したくなるのもわかるがね。
うんそれは分るんだけどさ、しかし、AIをプレイヤー操作時より高性能にして
優遇するってのはどうなんだ? と思ってしまう。
>>279 >攻撃判定が出る前にキャンセルできるんなら、空キャンつーよりロマキャンに近い気が
いや、攻撃判定が出る前、出てる間、出た後の硬直含めて、全てのタイミングで
空キャンしてくるんだ。COM側だけ、カプコンのX-MENのシリーズで通常技中いつでも
必殺技が出せるあの操作性を有していると言うのに近いかな。んで当て身判定が異常に
デカく全身を覆っているほどで発生は小足払いも取れるほど早いと。
>狂ったようなAI作ってる香具師らは、水準の性能のキャラ戦わせて調整してるんだろうか?
戦わせるとしたら標準的なキャラとはやってないんじゃないかなぁ。あるいは、
標準的なキャラとも戦わせてるかもしれないけど、でもそれは一般の感覚で言う
調整のためじゃなくて、ようしこの行動ルーチンならたいていのやつには勝てるぞー、
もっともっと誰より強くしてあげるからねー、てな感じなんじゃないかと想像しちゃうがな。
なんつうか、自分で操作するかわりに、AIどうしで他のクリエイターさんのキャラと
戦わせてんだろなー、そんで自分のキャラが勝つのを眺めてご満悦ってのが
この人にとってのメインの遊び方なんだろうなー、て感じを受ける。
負け越したら勝てるまで強化。闘犬とかのノリに近いのかもしれない。
オナニーは公開するもんじゃないな。と言いたい。
見てるんだろ?観音様よ。
AIの切り替え式を主流にしろと(ry
まず2ch系製作者は実行してたもれ。
もしかしたら徐々に効果が現れるかもね。
>>301 カプコンが豪鬼って前例出しちゃったからなぁ。
これに影響されたヤツは多いんじゃない?
ゲームの重要な部分って脇役なんだが、ボスキャラの方が派手だからね。
子供はボスキャラ好きでしょ。あと主人公。
そのうちゴウケン辺りと張り合うようなAI持ったのが出たりして・・・
>>302 アホか 商売じゃなくて趣味のキャラ作りだろ 公開するのも勝手だろう
良いキャラ誉めるのも悪いキャラ批判するのも 批評だから良いと思うが
公開するもんじゃないって 何様だ?
そんな事言うなら落とさなきゃいいじゃん トンチンカンな奴だな、、、
良いキャラも悪いキャラもオナニーだろうが?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>305 MUGENのゴウケンってそんなにいいのか?
俺の記憶では汚い書き換え&エビルケンのパクリで
パンチ3つにキック2つなヘンテコ仕様という
ひどいものだと思ったが・・・。
更新とかして出来良くなったのか?
落とす側の人間である俺としては、出来はどうあれ公開するななんて言えないな。
キャラは沢山いた方が良いからナー。
千差万別なキャラがいるのもmugenの面白さかな
例えば、俺は仏血氏の京が再現度完璧で凄く使いやすいけど、中には
「こんなの京じゃねぇ! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!」とか
「俺の使ってた京を作れ! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!」な
人が存在するだろな。でもその作者のキャラ感性に対して
いちいち文句を言うって事は
「A氏の再現度完璧な京が既に存在するので、私は作りません」
↓
ネタ減る 作者減る
↓
(゚д゚)マズー
に繋がりそうで怖いよ俺は。
って、AIとは全然関係ない書きこだ罠、スマン。
>>309 そんな事はなかろう。どんなにいい物が既にあろうが作る人は作る。
MMR氏がリンが既出だったにも関わらずちゃんと完成させて
公開したのは偉いと思った。
かぶったら止めるって考えに到らないのはすごい。
ブッチは作ってるキャラが他の人のとかぶってるのが多いが
自分の納得いくものを作りたいゆえなのかもしれない。
昔はひどかったらしいが今はほんとにイイ製作者だよな。
リンはKOF仕様とかいうアレンジキャラじゃなかった?
312 :
305:03/10/04 21:47 ID:S/D6D5tQ
>>308 俺のは持ってるのはパンチ2つ(xとyはパンチでzは何故か阿修羅閃空)、キック3つだった。
ゴウヒビキみたく別verが存在するんだろか?
よく考えたらゴウケンの場合、AIって言うより技が問題か・・・。ゴメソ。
>>306 少なくとも観音は改変…改悪キャラしか出してないわけで。
事実俺は観音のキャラ落として無いから。
まぁ、言い過ぎたよ。
>>310 いやいや、始めからかぶってると分かれば作ろうとは思わないよ。
途中まで作ったなら最後までやるけど、被らないようにアレンジするハメになるだろうね。
俺も最近、誰も居ないと思って作りはじめた伽羅が、
他の人も製作中だった事を知ってショックでふ。
しかも最新のゲームなら兎も角、何でこんな古いゲームキャラが・・・。
ぶっちっていい製作者になったの?時代は変わっていたのだな。
>>312 俺、捨ててるから記憶が曖昧だった。パンチ2つにキック3つで合ってると思う。
とにかくあのゴウケンは何をやりたいのかわからん。
>>314 古いのでいいゲームなんて限られるし、それはそれでかぶるんだろうな。
もうこうなったら既出だとわかってるものを「自分ならこうする!」
って感じで作るのがいいんじゃないか?
>>315 今やDOM論争は過去のものになったっぽいしね。
318 :
306:03/10/04 23:30 ID:Ig9ClrYL
俺も言い過ぎた 反省
319 :
kamiaki777:03/10/05 00:01 ID:+/ULb8vJ
最近よく出没中の
K君=すばる=ナコルルファン!=由宇です
= 偽キリ番報告&キリ番キャラクレクレ君 に
むしょーに腹が立ったので・・・
KMのところでは60000をカウントして1日以上たってから報告してるので
実際のゲッターが現れないか待ってたものと思われる
yayuttoのところではその3分前にキリ番とったとか言ってるし
無限小学校では同じキリ番ゲッターが2人も出る始末 サイティだな
つーか、こいつの無性にクレクレ言うところ
妙に媚びを売り初心者ぶるところが最強にむかつく
マルチポストまでしてやがったし
最凶クレクレ君 = ゴッド = ネ申 の
ペ−ジ
http://hp7.popkmart.ne.jp/game_tv/index.html
キリ版のみとかくだらんプレゼントなんか用意するから馬鹿が出る。
>>320 同意。
客寄せにしかなってない気がする。
キリ番作るなら一般公開しろよ。
しかもageていう事でも無いだろうに。
>>316 > 古いのでいいゲームなんて限られるし、
んなこたーない
凶悪AIとか使えない粗品をプレゼントにしたらいい、公開版には付けないで。
>>322 只の客寄せですが何か?
一般公開しても誰も感想を
掲示板に書きませんが何か?
キリ番は俺的にはDOM禁、音無し並の悪だと思う。
>>322の言う通り客寄せ以外の意味がないからな。
そのキリ番配布がきっかけでメールをやりとりする仲に
なったりとかあればいいけど、多分ないだろ?
客寄せても、そもそも感想もらえないのならその場しのぎじゃないの?
テイノウな定型報告文書かれるよりマシだよ。
報告が無くてもスクショとかで自分の作品が出てたり
したのを見れば、公開して良かったって思えるよ、きっと。
非公開とかってスクショにすると嫌われるしさ。
>319が書いてるクレクレ厨を見てたら思わずBADGUYを思い出してしまった俺は
古い人間ですか?そうですか。
俺もキリ番プレゼントとかやってるのを見ると虫唾が走る。
もともと痛い製作者がキリ番プレゼント開始。
↓
キリ番プレゼント狙いでBBSに大量のクレクレ厨発生。
製作者におべっかを使い、持ち上げる。
↓
元々痛かった製作者が天狗になりさらに痛い奴へと。
(酷い奴になると、あからさまにDOMを見下した態度をとりはじめる)
この悪循環が発生しやすいしな。
最近では、にゃんころ氏がキリ番プレゼントを開始して愕然としたな。
氏の作るキャラが凄く好きだっただけに幻滅した。
KPM氏がBBSで書き込んだ名セリフ
「当HPでは限定公開やらキリ番プレゼントやらは一切行いません。
うちのMMRがそういうのを凄く嫌っていますし、公開するからには多くの方に
使用していただきたいですから」
には感動したものだ。
>>329 オレはそういう文を書く事自体に嫌味な人間性を感じるな。
「オレはあいつらとは違うんだぜ、だからオレを誉めて崇めて」って聞こえる。
他人をダシにして自分の立場を上げる行為はどうかね?
何も書かずに普通に配布してる人が1番いいよ。
UNPのキリはまだ許せる程度でしょ…
ステージなら俺は許容範囲。にゃんころ氏には悪いが、
キリクレ厨はステージのような地味なものには手を出さないでしょ。
客寄せサイトみたく過剰広告もしてないし。
ユーゴ氏のようにキリから一般公開もまだ許せる。
連カキコスマソ。
1番やっちゃいけないのはyayutto氏だな。
キリ1つ…追加カラーかBM98のファイル
↓
追加カラーとった状態でもう一回キリ…真shadowK'
って感じで、モロに厨房の呼び水を作ってしまった。
しかも御丁寧に踏み逃げ禁止とTOPで堂々と書いてある。
>>330 まぁ、その時と状況によったんじゃないの?
BBSに書き込んだってんならどっかの厨房が
「キリ番プレゼントとかはしないのですか?」的な質問に対して
そう答えたんだろうね。
いや、俺はよくわからんが。
333 :
329:03/10/05 03:14 ID:80svxhiW
>KPM氏の名セリフの詳細
KOF2001のR○Mが出回り始めた頃、MMR氏がフォクシーを公開する前に
TOPページの更新情報で2001のステージを幾つか公開したんだよ。
で、しばらくたって2001ステージ公開がTOPページから消えた。
その後BBSに
「2001ステージがDL出来なくなっていますが、あれは限定公開だったのですか?」
との書き込みがあった。
それに対してのKPM氏のレスの中に>329の名セリフが含まれていたってわけ。
その後どうなったかというと、ステージのDLページの更新を忘れていた
KPM、MMR両氏が書き込み主に謝罪していた。
名セリフじゃなくて普通に嫌味じゃん。
名ゼリフとも思わんが、質問への解凍なら嫌味とも思わない。(逸れを言ったら
maruta氏やテンダー氏のアンチDOM禁発言も「他人を見下して」ってことになるし)
>>329 限定公開も一種の祭りとしてmugen界を盛り上げようってんなら
別に製作者としてプレイヤーを見下すとか無縁のものかもしれないから329
に完全に同意できるとも思えない。
なんか後半意味わからんのだが
しかしKPMは「使って欲しくない奴がいるから」と自分のキャラを非公開にした罠。
まあ、クレ厨とか教えて君とかモラルZEROな奴に落として欲しくない気持ちは
わかるけど、人を選べないのがネットなんだから仕方ないと思うのだが・・・。
MUGENってウインドウ形式でプレイできないかなぁ
パソコンMUGENだけにとられるため起動する気が起きない
335の「限定公開も一種の祭りとしてmugen界を盛り上げようってんなら」と
337の「人を選べないのがネットなんだから仕方ないと思うのだが・・・。」
あー、それ激しく同意だナー。
mugenって少々アングラ寄りだからどうしても同感覚でいい感じのお客さん
って見つかりづらいと思うんだよね。
でも対戦格闘ゲームってのは多人数でやった方が面白いからなぁ
作者の「もっと仲良くしよう」っていう感じの悲痛の叫びみたいな
モンをすげー感じる。
俺は限定公開やキリ番に悪意を感じる事はないな
それなりの記述や説明が必要かとは思うけどね。
過去にどのようなものを作ってきたかしらないがFUJYって人が
引退した身でありながら公開を再開したというのには感激した。
これからも後に来る人を気遣ってキャラを残してくれる元・製作者が
増えればいいな。
移植世界でCVSナコルルがリリースされたぞ。
全技装備されてるし、画像書き換えて技も追加してある。
かなり力入ってて好感持てるが、使っててまだ違和感あった。
今後の調整に期待。
っつーかH''氏のユリにSVCのシステム搭載してるぽ。
禊追加されてるし。
悪咲氏のCVSゴウキも更新されてるね。
>私は自分の基準での調整しかできないので、私のキャラがよくない、つまらないと思った場合は
>どうぞ遠慮なく削除なり自己流の調整なりを行って下さい。それはダウンロードした側の当然の権利です。
観音こんなこと書いてるが、そう思ってんなら何で改変公開なんてしてんだ?
改変元の製作者へのあてつけかなんかのつもりか?さっぱりだ。
>>343 それとこれとは別問題って事なんだろ。観音的には。
要は「仕様」にケチをつけて自分(落とした側)の考えを
押しつけるなってキレてんだろ。
誰かがまともなキャミィやギースを作ればカタがつくっぽいが
ムジョは観音の曲がった意見を正そうとしているようだし無理か。
俺は観音はもう手のほどこしようがないと見たがね。
>まともなキャミィやギース
キボン
>>329 只の僻みじゃん。
理由になってないよ。
確かふつうのRBギースを日本人が作ってたと思う。
あとマスターギースの元になったギース落とすのもいいんじゃないか?
スパ2キャミィはアンドレ氏のも観音のもフーリガンコンビネーション
入ってないもんな〜。
普通に作ればあだむ氏キャミィのグラ変えただけになりそうだが
それはそれでスパ2のグラが好きな人には受けそうだしな。
>>345 jin kazama氏のkofギースはどう?
簡易的なコマンドとボリュームいじれば、かなり再現度高いと思うが?
墓標ギースがあるじゃあないか
ムゲコレのボスチームの面子に堂々と紛れ込んでる彼が大好きだ
>まともなキャミィやギース
原作再現版キャミィといえば、あだむ氏のZEROキャミとjin氏のMVCキャミ
が双璧だな。
スパ2版は残念ながら思いつかん。アンドレ氏のも嫌いではないが
(むしろよく出来てる)ちょっと強過ぎる感がある。
ギースの方はKOF版ならjin氏ので決まりだろう。
デッドリーレイブや羅生門も追加している。しかもMAX版もあり。
他にはDeuce氏のも良く出来てる。ただ追加技のレーザー砲には萎えた。
RB版の方は、昔Mouser氏が製作していたが残念ながら未完成。
>347が書いてる通り、日本の製作者で作っている人がいるので気長に待とう。
ちなみに墓標ギースは俺も大好きだ。霊人虞ストームサイコー鬼流氏マンセー。
星矢関係落とせるとこ知りませんか?
>それはムジョさんのご感想ですので、私の知るところではありません。
自分の作品をDLした人間が寄せてきた感想に対して『私の知るところでは
ありません』と言うのは、思っても言わない方がいいんじゃないか観音。
ところで観音と見ると漫画家の吉崎観音の方を先に思い出してしまう。
誉める感想はマンセー。意見に対してはキレキレ。
文句言われるのがいやなら文句言われないくらい
いいのを作るか作るのやめろ。
ひどいサービスを受けてチップをわたす奴なんて誰もいない。
それだけは覚えておけ観音!!
たとえ酷いサービスでも
日本人ならわたしちゃいそうだけどね、チップ
Can子さんにご自由にどうぞと置いてある饅頭をただでもらいました でも僕の知っている饅頭とは味が違います
そこには味の感想を書くところがあったので書いてみました
美味いと言う人にはCan子は有難うと喜びましたが
僕は不味いと言うとじゃあ食べなくていいよ君の口には合わないみたいだからと言われました
Can子の為を思って言ったつもりなのに酷い扱いです
なので僕も少々腹が立ち
良い饅頭を作るか作るのを辞めろ
ひどいサービスを受けてチップをわたす奴なんて誰もいない。
それだけは覚えておけCan子!!
と言ってみました
だって僕って生きていく上では何の役にもたたない人間だけど
Can子にとっては消費者なんだもん 製作者よりえらいんだよ!
僕らが製作者を食わせているんだよ!だから僕の言う事聞け!
でも最後に良く考えてみたらお金なんか一銭も出していなかった事に気が付きました
>356
腹抱えてワラタ
>>354 >>306を見てください。
あと、何気に焔の人がSVCうpロダに再来した
とかいう情報を聞いたね。
結局、観音さまはユーザーの意見を聞かずに何が
したいんだろね?改悪するのも公開するのも自由だが
あの対応はきついだろ。
あとアウターガンダムを糞呼ばわりしてんじゃないよ!
↑癌ヲタです。漏れ。
SvCうpロダってどこでつか…(´・ω・`)
TEAM 龍虎の拳すごすぎる・・・
ある意味、革命だよこれ
>>361 なんで?
製作者が製作者だからDLしてないけど、
ただのキャラクター入れ替わり式?だったら普通じゃないか?
結構多いよ。
100MBショックに引けを取らないな。
キャラで20MBは。
>>362 ・・・。
使ってないなら話にもならない。
つうか観音って自分の無能さを理解して無いでしょ。
素材の吸出し云々に話が及ぶと自分を棚に上げて、
メーカーがどうとか手書き製作者がどうとか言うし。
そりゃメーカーからすれば移植系の人は盗人かもしんないが、
観音なんてその盗人がいなけりゃ改変どころかムゲンで遊ぶ事すら出来ねえだろ?
少しは身の程をわきまえたほうが良いんじゃんねーの?
>>361 キャラ入れ替えは昔既に外国の人がネオポケのちびキャラでやってたよ。
同じく外国の8in1てのもあった。(こちらは作りが雑でいまひとつだけど)
そういうわけでなかなかよさげで今後にも期待するけど革命とは言いすぎ
かも。
>>365 もう観音叩きしつこい。身のほどわきまえるのはオマエモナー
雰囲気悪くなるからゲロ板のテイノウスレでどーぞ。
>363
ま、、まさか・・
>364
スマソ
やれやれ、言論統制か。
ずいぶんと御偉い方が住まわれてるんですな。
>>365 既出です。
>>366 論点はそこじゃあないと思われ。
入れ替えより…、ね。
解凍した瞬間捨てたね。解凍した瞬間。
370 :
名無しさんの野望:03/10/06 01:29 ID:3QqUW+EZ
soundblasterAudigy使ってる人いませんか〜〜〜???
音がでないでげーにっつ。
>>368 別にこれといって大した理由も特別無く
空気を悪くするような事言わなくても言いと思うんだけど、どうかな?
龍虎T落としてみたけど俺のPCじゃ軽快には動かなかったナー。
本当のこと書くだけで空気が悪くなるのか。すげぇな。
悪くなるのはスレの空気じゃなくて誰かさんの気分じゃねーの?
>>372 >>365に注意しただけっしょ。聞き流すのが一番いいぞ。
そら、文句言われればカチンと来るが、ちと落ち着け。
こういうレス返されると殺伐とした雰囲気になる。
>>372 >>373 申し訳無い。
悪意があったわけじゃないんだが、ちと書き方が悪かったみたいだ・・・。
>>374 ???
まぁ、それは置いといて、ACTももっと原作やりこめよ…(汗
ってかあんまり知ってる人居ないか?
タクマの4+Aって飛び道具消せるんだが。
入れ替わりキャラは投げの必須が綺麗に処理出来れば作る人も増えるだろうけどねぇ
仕組みは単純に全部のステートにチェンジアニメ山ほど詰め込むだけだし。
>TEAM龍虎の拳
何がどう凄いのか解説キボンヌ。20Mショックで重過ぎるのは分かった。
特に>369が解凍した瞬間捨てたって言ってるのが気になる。
俺もActのキャラは初っ端のマリーとダークアテナのインパクトが
あまりにも凄すぎてDLする気がおきん。
今解凍してみた、なるほど凄いな
同じスプライト何枚もsffに突っ込んでる、暫烈拳で笑ってしまった。
紙芝居スプライトきたーーーーー!!ってとこか。
MCM2.0でSFF開いて、すぐ上書きしてみそ。
同じ画像はみんなコピー扱いになって結構ダイエットに
なるかもしれんぞ。
もうダイエット済みでつた、SFF・・・(´・ω・`)
枚数でついブッって吹いちまったよ。4585枚だってよ。
まあ、五人のデータをぶち込んだから当然なんだが。
必須の問題とかあるからActのはコンプにした方が良さげだな。
繋がりもあるから重複するなとは言わないけど
暫烈拳や2回転してるのとかairで処理したらいいのに、複製された画像29ってナンダこれ
それ以前にactのキャラは出来が悪い
>382
なんで?
いつも思うのだが、必ず
アンチact氏が紛れ込んでるよね。
そのせいでまともな討論ができんのよ。
俺も製作してるがact氏は普通にすごいレベルだぞ。
難点は原作をやり込んでないことだけ。
ちなみに俺はダークアテナってのは知らない。
なんか使ってて違和感があるところがある
タクマだと飛燕疾風脚とか
>act氏は普通にすごいレベルだぞ。
ああ、確かにすごいな。別の意味で
やっぱどっか抜けてるのよさ
駄目だこりゃ
不毛だ
てか、自分が認めたものは絶対に良い物だと勘違いしてる、
観音ばりの基地外が居るな。
オマエモナー
>>390 自分が嫌いな奴は絶対に悪い物を作ると勘違いしてるキチガイは氏ねよこの糞野郎!
>難点は原作をやり込んでないことだけ。
そこがまぁ人によっては評価に大きく影響するんだろうね。
たいていは原作への愛着がある人がキャラを落として行くのが普通だし。
>>392 はぁ?誰がいつんな事書いたんだ?同じ意見じゃない奴はみんな敵か?
ええい! もまいらマターリしる!
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ お茶ドゾー
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドド ドドド
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
おいおい釣り堀になってるぞw
ネタを放置できない奴もどうかと思う。
actのキャラはお世辞にも良い物だとはいえないぞ。
くだらない。どっちでもいいじゃん。結局誰がどう思うと関係ないんだし。
製作者うんぬんじゃなくて、純粋にキャラについてだけ語ってくれよ。
てことでオレは龍虎TEAMについては他の人がいうほど悪いとは思
わない。原作はやったことあるけど、やりこんだわけじゃないから
細かいとこは気にならない。キャラが重いかもしれないがうちの環境
では問題ない。今のところバグもでないし。
ただ企画的にもおもしろいとは思うけど、4人使用できる感じなので
4 VS 1になってしまって、他のキャラクターとバランスがとれない点
がオレ的には良くない。オレはあまりゲームが上手でないのでCPU
で現れたら勝てない。でもこれはあくまでも使用者側の都合であって、
製作者の作成目的から外れているわけではないと思う。ゲームで使用
するキャラでなく自分がつくりたい物を作成しただけって感じがする。
てことでキャラ的におもしろいが、ゲーム的には使えないから評価は4。
1 5 良い
★★★★☆
>>397 私があなたを評価すると、
無駄な改行
文章の構成がよろしくない 等の、
マイナスポイントだけが目立ちます。
加点法で計算しても良いところが一つもなく
総評価としては0点が妥当です。
>>397 4対1あたりはキャラの守備力減らすことで対処できそうだ。
どんどんやられる守備力トーフなキャラを必死に入れ替えて、てのは
なかなか面白そうだなと。
ここ数週間中に落としたキャラではhirohiro氏の紅丸が気に入ってるな
それまで最良だと思ってたdeuce氏の幻影スパーク装着紅丸と入れ替えてしまった。
俺、hirohiro氏のキャラってなんか好きなんだよな
バグあり、ランスピードちと速すぎ? ボタン配置が独特?
なんて思うんだけどサイトのデザインの所為かな・・・
どことなく丁寧に感じるわ。
>ACT
確かに賛否両論だろね。
漏れもどっちかと言うとあまり好きではない派。
まぁ、確かに斬新なネタもあるが、原作の仕様を
あまり知らないってのがあるかな…。
AI云々は微妙にいい。
>>400 hirohiro氏もまぁ、ボタン配置さえ直してくれれば
良いと思うけどね。
ジョーのフリーダムハリケーンだっけ?なんか
竜巻にジョーの頭がヒョコッって出て8方向に移動できるアレ。
アレは引いた。
>たとえ世の中で自分一人しかこの楽しみを分かる人間はいないとしても
なんでこんな独り善がりな思考のくせに公開してんの?こいつ。
ひょっとして真性ですか?
ヲイヲイ、すげぇ粘着っぷりだな?ほかにすることねぇの?
ひょっとしてヒキコモリしゃんですか〜?
>404 Not Found
俺の最近のお気に入りはNHK氏のエイリアングリーンだな。
相変わらずキャラのチョイスが微妙で良い。
しかもとても丁寧に作ってあって良キャラに仕上がっている。
元がベルトアクションだけあって苦労の影が見え隠れしてて泣ける。
たるせ氏や鬼流氏といい、こういう「自分が作りたい物作ってます!」
という製作者は応援したくなるな。
っつーか文面からして今観音を叩いてる香具師と
そいつを叩いてる香具師って一緒だろうな。
しつこいねwどっちもどっち。
NHK氏のアレンジは評価されて
act氏のアレンジは評価されないってどういうことよ。
本当にアンチしかいないんじゃないのか?
>>410 君は
>>361辺りからじっくり熟読することをオススメする。
アレンジ批判なんて有りますかね?
ここでいってるのは
原作をやりこめ。もう少し画像使いまわせ。
だと思うのだが?
アレンジも内容によるって事で
つかact氏はアレンジより先に基礎の部分を気合入れて作って欲しいんだが。
まずいラーメンに豪華なトッピングかけてもおいしくならないのよ。わかる?
アレンジ自体はよくても、キャラとしての基礎部分がしっかりしてないと
使ってしっくりこなかったりする。
Act氏のキャラはそこらへんが結構いい加減な感じ。
414 :
408:03/10/07 01:15 ID:y/uWyEIc
>410
>408をよく読んでくれ。
エイリアングリーンってのは格闘ゲームのキャラでは無く
ベルトアクションゲームのキャラなんだよ。
「バトルサーキット」ってゲーム知らないか?今の若いのは知らないか。
>408は元々がベルトアクションのキャラを格闘ゲームのキャラに
アレンジしたのがスゴイって言ってるわけ。
Act氏のアレンジとは意味が違う。
釣られ放題だな。ぱくっ Hit!(AA略)
416 :
ヨチミ:03/10/07 01:21 ID:VSER3AcB
PC98のWindows95でmugenをやることは不可能ですか??
>キャラとしての基礎部分がしっかりしてないと
>使ってしっくりこなかったりする。
>Act氏のキャラはそこらへんが結構いい加減な感じ
どうすれば完璧なのかな?
改変やら修正やらして 見本としてここでアップしてくんないかな?
俺としては、竜虎の拳チームの制作がんばって欲しいんだよね。
>PC98のWindows95でmugenをやることは不可能ですか??
不可能です。
DOS/Vでも最近のキャラは沢山メモリ積んでないと駄目です。
256MB以上ないと不安です。
420 :
ヨチミ:03/10/07 01:30 ID:VSER3AcB
そうですか…ありがとうございました。関係ないことをいきなり質問してしまってすいませんでした。
>>418 全然キレてないよ。俺自身が知識不足なだけさ。
だからいろいろ知りたいわけ。
>421
Actさんですか?
>俺としては、竜虎の拳チームの制作がんばって欲しいんだよね。
だから本人ではありません。
>どうすれば完璧なのかな?
>改変やら修正やらして 見本としてここでアップしてくんないかな?
よくいるよな。文句言ってたらまず見本見せろとか言うバカ。
>>424 御前、可哀想な奴だね。
俺自身が知識不足だからいろいろ知りたいって書いているのに
すぐバカ扱いするんだからな。
御前 何様?
世間一般では知識不足はバカと呼ばれております。
>>425 そういう人はMUGEN付属のドキュを見てください。
それでもわからない場合は製作者に聞いてください。
わかりますよね?
御前 何様?
>>410 NHK氏のは元が格闘ゲーじゃないからね。むげファミのキャラとかと
おなじで格ゲーにそぐうよう要素増やすのは歓迎される。
でも元が格闘ゲーのキャラの場合、ムゲンは同じ格ゲーなんだから
プレイヤーはより原作に近いものを望むわけで。そして原作に近い上
でのアレンジは
>>412-413のように思う。
act製キャラへの批判は要望の裏返し。
粘着な観音叩きクンと違って悪意ないっしょ
>>429 んなことない。一部、アンチがいる。
>>362みれ。
一般の意見としては
>>412-413だな。だから実に惜しいんだよ。
>>417 MMR氏やブッチ氏やH’氏のを参考にしてみて。
っていうか原作と見比べれば明らかに違うのが分かるよ。
せめて特殊技にキャンセルかかるようにしてくれ・・・。
基本的な立ち回りが出来ない。
>>430 同意。
基本がしっかりしてれば出来は良いのに。
ブッチがMMR氏やH’氏と同列に扱われているスレ。
はいはいアンチだよ。
>>432 あくまでACT氏と比較するために名前列挙しただけな罠。
出来云々はともかくブッチ氏のCNSは参考にしない方がいいと思われ。
Vel関係使わずに全部PosAddで処理してるからな。
またアンチかよ。
いつも決まった名前が出ると湧いてくるな。
なんでもかんでもアンチにしたがる奴がいるな。
actはいいかげんMMR氏のパクリからは脱却したん?
最近のは落として無いから知らんけど、キングかなんか落とした時に中みたら、
ジャンプフラグとかダッシュ中の効果音の鳴らし方がまんまMMR氏のだった。
まぁ、システム部分は完成度の高いものを流用するってのは確かに合理的だけどさ、
そういう事やってるからいつまでたっても基礎がなって無いんじゃないかねぇ。
>>434 心配すんな。posとかvelだと?何言っているの?ワケワカンネーヨって人が大概だから。
駄目な製作者に信者がついてるのは何故だ?
>>438が、何気なく良いこと言った
↓↓次の方どうぞ↓↓
ジャンプフラグは、多少変わってるような気がする。
ダッシュ中の音は、変わってないなたぶん。
シリーズものは、システム部分を前キャラから
流用するのが普通だから劇的に変わっているとは
思えないな。
まぁ、ACTはTin氏のレオナの改変願いを出したが
出来が悪くなったとか言って改変取り消したしな。
改変取り消しの旨を伝えるのは良いが、言葉選ぼうよ。と思った。
それと、ACTタクマ更新したが、
まだなんか違和感がある…飛車落とし。
Actは一流製作者の輪に入りたがってるところがあるな。
規格を合わせるところとか。
悪咲氏が気付けばその輪の中に入っているわけだが
彼は媚びのないひたむきな気持ちで一流製作者からいろいろ学び
あのような凄いキャラを作ったからこそ評価されて輪の中に入ったと思う。
惜しいキャラを作っているとはいえ媚びてる時点でActは負け組だ。
あと、彼のマリー、RB2の技使えるらしいが、
KOFZマリーのパクってないか?
輪の中に入っているって…なんだそりゃ??
Tin氏以外のところ以外で見かけたことないな
密かに何らかのコンタクトをとってるって事か?
Actの発言を見てもそんな感じ受けないが
>>446 Tin氏、Mouser氏、あだむすきー氏、H''氏、MMR氏、カムラット氏
引退したとこでは、M@PPY氏、緑茶氏、MBS氏、AOAO氏、亡くなった参号氏
以上で構成するIRQがあったのよ。
>>445 お前・・・・真性のアホだろ。
そんなの全然関係ないことだろうが。
M@PPY氏や緑茶氏ってよくreadmeファイルのthanksに名前が挙がってるよね。
俺、一年前ぐらいからmugen初めたから古参の人ってあまり知らんけど
これらの人のキャラって凄い出来だったんかナー。
考えすぎ。
アンチは妄想がお好きなのか?
ずいぶん静かになったな。
453 :
ど素人:03/10/08 21:28 ID:fw7hynhX
誰か教えてください!
今デスクトップでXP使ってて起動できなかったんです
で、ネットを繋いでないノートPCがあってそれのOSがWin98なんですよ
そこで、XPでMUGENをCD-Rか何かにDLしてもういっこのノートで起動ってできますかね?
教えてくんでスマソ
できる
>449
緑茶氏は本当に凄い。彼のウィップを使ってみる&CNSの内容を見るとショックを受ける。
MUGENへのキャラ移植を止めたくなる。というか、止めた。
>>453 CD−Rに焼いてノートのHDにデータ移動した方がいいと思うが・・・。
HDの容量でもきついのか?
昔からいるって言えば甘酒タンとかねw
彼のHPそろそろ2周年じゃねえか?
>>455 ん、あのオリコンの処理の事か?なら、俺もそれにはぶったまげた。
スプライトが無駄に大きいのだけが残念だった。
MCMのCropで直すのも結構きついからな・・・。
ウィップにオリコン?
ププ
煽るだけ煽っておいて正論を返されたら反論出来なくなってやんの観音。プ
大体、相手のステート取りにいくデッドリーレイブって・・+激しく+ハァ?
2ちゃんキャラを作ろうという漢はいないのか?モナーとギコの未完成しかないのか?
漏れはパスだけどな。AAってさ、文字の間にすきまがあくじゃない。アレを埋めている最中
漏れにはセンスがね━って実感してしまったからね。
2ちゃんキャラか・・・。
あといるのはモララー(モナー改変)くらいだな。
2ちゃんキャラって程でもないが
困るの顔文字くんってどうなんだ?持ってないので詳細キボンヌ。
意外と困るの名作はそれかもしれん、と、ふと思った。
463 :
453:03/10/08 22:36 ID:fw7hynhX
>>456 レスありがとうございます。
HDは多分容量いけると思います。
CD-Rのは解凍してから入れるのがいいですか?
CD-Rに直接DLできますか?
解凍したものを焼いて移動させると、その移動ファイルが読み込み専用になって
CNSとかを弄るときにいちいちプロパティを開いて直さなきゃならん。
だからいくつかに分割して圧縮したものを焼いた方がいいと思われ。
>>463 MUGEN用のPCに解凍ソフトがあるなら圧縮してもいいんじゃない?
あと、XPならデフォルトでRに書き込みできると思う。試してみ?
>>460 同感。あそこまで馬鹿げた煽りをして結局…てかんじ。
これであいつも成長したらいいけどな。
>462
確か、エフェクトが派手なのと地味なのと2種類ある
地上の顔文字君に対してKFMの攻撃が屈Kと投げしか当たらない(低すぎて)
そんなキャラ
467 :
453:03/10/08 23:12 ID:fw7hynhX
みなさん親切にありがとうございます。
また結果報告しますね。
またわからない事があったらお願いしますm(__)m
観音の反論がどうこうよりさ、このムジョの指摘、
>Vel Y > -1は上昇中という意味ではありません。この場合、放物線軌道の頂点付近から
>下降中を指します。Vel Y > 0ですと下降中のみですね。
もしかして観音ってCNS漠然としか読めてないのか??
それとムジョの言ったMaster Geeseどうしでなら7割くらい勝てるってのが
実は微妙に気になっている。俺前勝てなかった。
>>468 やっぱ、必須とかコモンの所を自分でやってないからそうなるんじゃないかな。
出来上がったものを眺めてるのと、処理を追って見ながら作ってるのでそれだけ差が出ると。
まさか観音はMUGENだと昇るのが負、下がるのが
正ってのを理解してないのか?
それとも−1より大きいってのは−2とか−3だと思っていたとか。
勘弁してくれ・・・・。
>>470 608 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:03/10/08 21:00 ID:???
Pocketfreemanきもすぎる!!
出張ごくろう。
>458
いちおうツッコミ。ナイフの処理だよ。
TsMUGENのとこにいるもやし虫って、焔が改名したらしいな。
ゲロのネタはゲロでやれよ。
>>472 いや、608は俺だが
ここの470は俺じゃないぞ
>>462 チビキャラ(背ひく)で突進もってるので相手したくないキャラ。
カナメたんのほうが使ってても使われても良いとおもうよ。
>>478 どういうのを言ってるかわからんが製作者・HP叩きのことを言ってるなら同意。
,riTl|l.il|..ll..|ll.i..lli、
ril l!|.|l|.l||!.l|.|l|lil.l|l|l
||l!i!|州l|l|ll||lllミillll|l|
!|||ラ''' '´!|ll||l!lソ|||l|| こ
`t'_,,,ヽ i´l州 の
゙iー '' /i',ノ'゙入 荒 ス
`ー'、´ /,r'´ ,>、 れ レ
,イy' / /,r ヽ, 見 て
,r'// / /,i' ' i ゙、 え い
/,/li,/ ,/,i',i' ,r ,r7' ヽ,i. 奥 る る
〃,//l/ .// ,' /'´ / ハ. が が. よ
/,' / l./ ,i'i l// / / l 深 う
/ ,i ,i ,!/ ,i' l // ,/ ,/ l. い 案. に
,/ l l i l./ !i .l / _,/ / l! . ・ 外
,r'=‐、_ll_!j'_,_、-‐、‐' __,,. !l. . ・
/ノ /´/ ``ヽ、 ` ``''''"´ ,! l ・
/´ ,/-/ `` ``ヽ、、___,, i l
/ ,.イl / ,.r‐ ``ヽ、,__ ,! ./!l
/ jly' - '´ i i !.|
>>287で言ってる
「VDMSoundとJoyToKeyを同時に起動するとエラーが出る」っていう現象が
俺も起きるんだけど、これは
>>287氏しか分からないこと?
なんとか回避したいのだが・・・誰か知りませんか
>>480 微妙にレスが成り立ってるのが興味深い。
planet mugenにあるパックマンが手書きだと最近知った。
地球が破壊する地球
484 :
453:03/10/09 18:23 ID:bt2HYP3J
何とか起動することができました。ありがとうございました。
ところが…
キャラをDLして登録し、キャラ選択画面に出てきたので
そのキャラ(クララです)を選んでさぁ、はじめるぞ!!と思ったら…
Error message : Can't load Kurara.snd
Error loading Kurara.def
Error loading p1
D:\mug 10414>
とでてきます。
どうやったらキャラが選択画面だけでなく使えるようになるんでしょうか?
誰か教えてくださいm(__)m
その手はKurara.sndがないのが原因だ。
Kurara.snd入った物も落として来い!
つうかCan't load Kurara.sndくらい日本語に直せるべ、
「Kurara.sndが読めません」って。
訳したら訳したでKurara.sndの存在くらい確認せい(泣)。
オヒャヒャ(^・・^)
>>462 ギコはしぃに改変可能な気がする。ギコの技をだいぶ改変する必要はあるが。
ふたばの2次元板に作者が降臨したのは見た事があるから、
作者に改変許可を誰かもらうと良いだろうな。ギコも投げバグがあるし、まだ技も出来てないしな。
(ゴラァのキャラを移植させてもらうって手もあるが。ゴラァの作者はそこまで五月蝿くないらしいし。)
(^・・^)がさ、^が耳で・が目にしか見えなくなってきた
うわーーーっ!口着けてーーーーっ!(^・o・^)
>>487 おまえのキチガイぶりぶりをもっと見せたまえ。ウンコくん
489 :
もやし虫:03/10/09 19:33 ID:8QmvyJ9a
私はキレ屋ですからね。
>>488 レスしたらチョヅクだろーが。なんで放置できないかね
釣堀開始?
>>460 >大体、相手のステート取りにいくデッドリーレイブって・・+激しく+ハァ?
今気がついたんだが、食らいキャンセルのあるキャラ対策なんじゃねーかな、
そう言うの嫌いでインチキだとか言ってるんだろ。
あと最近ピヨり搭載のキャラってけっこうあるじゃないか。よくあるHitdef連発系の
超必って、相手がそう言うキャラだと途中でピヨられちゃって丸きりゲージの
使い損になっちゃったりしてな、まぁたしかに時々悔しいんだ。そういうファクターを
潰したかったっていうのは理解できんでもない。
まぁセルフステイトに戻れないってのがあまりにマヌケだったわけだがな。
なにせダメージが式つかって相手の最大ライフ値の10000倍×2回って技だからな、
もうこれが決まったらそのラウンドは勝利決定って技のつもりで作ってて、途中で
技が止められる可能性とかまで頭まわんなかったんだろなー。
当て身はしかたが無いとして、そう言う「コレが決まったら勝ち」とかって自分で
決めた予定の通りにならなくなるのにムカついて食らいキャンセルとかを
インチキ呼ばわりして否定してるんだろうなぁ。
んーインチキ技に必死に勝とうとしてるってのも、なんだかなぁって感じだな。
そんなの後発のキャラが強く作れるのは当たり前だろう。ソース見りゃいいんだし。
大体、そこまで強さに固執する意味がさっぱりだ。
ストUキャラでギルティキャラに負けた所で悔しくも無いと思うがなぁ。
>>486 というかギコはここで自由に技足していって作ろうってコンセプトだったと記憶してるが
495 :
453:03/10/09 23:51 ID:bt2HYP3J
Kurara.sndもDLしたんですが…
どうしたらいいのかわかんないっす(;O;)
マジで助けてください
>>495 Kurara.sndをフォルダーのまま入れてるだろ
いいかげん私はキレ屋ですから気をつけて下さいね。
解凍してKurara.sndを出したんだよな?
ならKurara.sndを「Kurara」フォルダ(Kurara.defとか色々入ってるやつ)
に入れればいいんだよ。
どうも
>>453はこの手がどうも苦手みたいだな。だが、一旦わかれば応用も
利くようになるよ、そのうち。
498 :
453:03/10/10 00:25 ID:zaq5w90G
フォルダ解凍したらできました
ありがとうございました
初歩的過ぎて説明してるところなんて無いな。
それが初心者の壁になってたりして。
>>496 奴?き、来た・・・!?
解凍してなかったのかよ!!!!!!!!!!!
キレ屋でなくともキレるど
>>453よ。
第一、解凍していないもののファイル名は「kurara.snd」ではないっしょ。
こういうキャラ登録は「ちょっと違う」も許されないんだよ。
「なんか微妙に違うけどいいや」っていい加減に考えたものが動いたら
苦労しないよ。
キャラの追加をしてるんですが、
同じようにやっても追加されない(ロードできない?)
キャラがあります。
何が違うんでしょうか?バージョン?
外国のサイトから拾ってきたもんです。
>>503 症状が分からないのでそれだけじゃ分からん。
>>503 ほんとに合ってる?
ファルダ名とdefの名前、select.defが同じじゃないと出来ないぞ
キャラセレにキャラが出ないならどこかが違うはず
キャラが出て選んでも起動できないなら
DOS窓に出てくるエラーメッセージ読んでみ
その他の事はわからん
win版のやつを試しにやってみたいんだけど
ny2で流れてるの?
Error messae :String value for name must be in quotes
Error resding Sakura.def
Error finding characters / stages in select.def
D:/mug10414
とでてきます
他のキャラは使えて全く同じやり方なんですが…
ちなみにフォルダ名がsakura
defファイル名がSakuraなんです。
これじゃあできないんですか?
悪咲氏のキャミーが出ましたね。
>>506 そ、それは今や化石の0101verのキャラではないか?
未だ0101版のキャラ配布してるところがあったのか、、、
書式自体が古いので動かない。バージョンアップさせるのも一苦労です。
510 :
506:03/10/10 14:11 ID:zaq5w90G
じゃあこのファイルは動かないって事ですねー?
残念(;O;)
動かなくは無いが、…まぁ、めんどくさいよ。
ま、使いたければバージョンアップさせてみれば?
詳しくは月の人のHPを参照あれ。
ここは初心者スレか?
そういえばゲロ板は当初、初心者に優しいスレだったんだよな
>>513 あのころスーンのキャラレビュー企画なんかがあって良スレだったなぁ(遠い目
>>505 >privatetestのwin版
さぁ?俺はny1で落としたけど、
結構前に落としたから今はわかんない。
検索してみれば出てくるんじゃない?
516 :
もやし虫:03/10/10 19:58 ID:rIk1aFWB
私のファンの方はいますか?
もちろん
ステージの音楽に対応してある拡張子ってmid、MP3だっけ?
>>518 多分wavもOK。でも容量考えたらmp3だわな。
>>515 そっか、中々検索に引っかかんないから2の放火とおもた
根気良く探してみる
サンクス
>>514 ヲイヲイ、足りてない低能基地外のレヴューのどこが良いんだ?
・・・そうか!御同類様ですか(プ
>520
ny1でもny2でも見つかるよ。
なんていうか好きだ
キャラセレクトの音楽の鳴らし方がわからない・・・どなたか教えてくれ・・・
このままじゃショボすぎて・・・
>>524 system.defにある[Music]に
select.bgmって項目がある。
そして
select.bgm = 音楽のあるファイル名指定
と入れればOK。タイトルのBGMやVS画面のBGMも
変更できるから、ガンガレ
ゲロから生まれたゲロ太郎です。ハハハ
ゲゲゲの鬼太郎じゃねーぞボケェ
切れ痔だからよろしくな(☆∀☆)キラリン
ところでさー、
ミ▼血▼メ彡テメーキニイラネーヨ
はぁ、そうですか
そうですよ
うひょー
ゲロ太郎様々を放置プレーとは いい(≧∇≦)b 度胸じゃねかの人
うんこ口から吐いて驚かすぞ。このヽ(’A`)ノウンコー野郎
ぶっ潰してやる。ハハハ
おにぃさんは知ってるぞ?
ID:0zlDKBG6がホントはココロの優しいコだって事を・・
そうかそうかそうか ドン・キホーテ
ブリブリ王国に誘ってやるよ豚どもハハハハハハ波は
ブリブリブリブリ ブリスタン あーうとソーシング po po
改造人間ってよー、うんことかするかんな?しないカイヤ?
僕タンのような純粋なスカトロ太郎をおちょくってんのか!!
” ’ζ_,`”
のーもー なやにむよう あなたのかみ きっと はえてくる
同窓会なんて糞くらいヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコー
今年の新社会人なんて●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ●
ハハハ
素晴らしい基地外さんでしたね
では、次の基地外さんどうぞ
↓HERE COMES A NEW CHARENGER!!
HaHaHa
話は変わって。
この前、MUGENATIONというサイトで暴走庵を落としたんだが
AIもなかなか狂暴でラスボスに良いかなーと思ったところ
どうもゲージの溜まり方が異常なんだよね。
でcnsのgetpowerとかを調べたのだけれどこれといって変な所も
見当たらなくて実験的に自分で使ってみると、どうやら敵からダメージ
もらうと急激なゲージの自然増加みたいなAIがはたらくらしいのね。
このAIのスイッチを切りたいんだが、どうにかならんものか・・・。
パワー関係のコントローラーはPowerAddとPowerSetだけなので、これでCNSを
検索してそれっぽいところをさくっと削除。
>>539 その暴走庵ってすごいカコイイエフェクトついてるやつ?
それなら持ってるけど・・。
あれ、駄目だろ・・・
大パンチ永久に入るし
>>540 state記述って削除したらmugen落ちそうで試してなかったんだよなー
でもせっかくだし、もう少し弄ってみる。サンクス。
>>541 そそ。割とべらぼうな強さの奴ね。
>>542 まぁ、だからこそ調整してみようと思ってさ。
ラスボス待遇のcpuオンリーならそこそこかとね。
俺もその庵今弄ってるところ。
このキャラに付いてたヒットエフェはすでにfight.sffに搭載済みw
私もいじろうかと思い、その庵を落とそうとサイト(MUGENATION)に行き、
庵が2体あったのですがどちらも違うようだし……
このサイト上に他にもあるのですか?
>>545 あぁ、その庵はテキストでなくて画像クリックで落ちるわ
テキストの方は2002のMAX2を搭載させるパッチらしいな。
画像クリックってクリックできませぬが・・・
IORI2Kじゃないよね?
いきなりすいませんMUGEN初心者の質問です
チームバトルで次のキャラが体力半分の状態からしか
始まりません、体力全快からやりたいです
後、AIがあまり働いてないような気がします(´・ω・`)
なんか棒立ちばっか・・
この辺のところご教授願います
>>548 初心者って書くのはのはやめたほうがいいよ
それだけで損だ
AIは搭載してるキャラとしてないキャラがいる
MUGENのAIは基本的におばかさんなので
キャラ独特の動きをさせたいキャラには製作者が
AIを搭載させる
搭載してない奴はMUGENのAIで動く
どうしても難易度上げたければオプションで難易度上げてね
とりあえず死にたければゼロほたるでも落としとけ
体力半分は白根
>>549 ううん、そういう事じゃないんですよ
1129版では華麗な動きするのに(スーパーAI搭載キャラ、比古とかゲニとか弾とか)
414版ではショボいんです(一応AIは効いてるみたいだが動きが単調)
バージョンだけで違いがあるからなんとか出来るかなあっと思って質問しました
まあ1129版でやればいいって話ですがw
でもそうすると414版限定のキャラで戦わす事が出来ない(´・ω・`)
やったことない人は試してみてくださいあきらかに動きの華麗さが
1129版のほうが大きく上回ってますから・・
ゼロほたるも1129版のほうが華麗です
>>547 S級の間違いだった、ゴメン。
p://218.90.139.198/zmugen/index.htm
ココのだったよ・・・
チームバトルで体力全開なら
common1.cnsの[Statedef 5900]に
type = LifeAdd
trigger1 = TeamMode = Turns
trigger1 = Time = 0
value = 99999
の追加でいいんじゃないか?
valueが馬鹿でかくても単に満タンになるだけだったと思うし。
>>552 おお、無事解決です。感謝^^
甘えついでにもう一ついいですか?w
上の人の質問の便乗なんですがVDMSound入れて音割れは
なくなったんですが、強制終了が多くなりました。(´・ω・`)
後、mugen.exeでやる時は一回キャラ読み込めば次は即効で表示されますよね?
しかしこのVDMSoundから起動すると毎回キャラ読み込む・・(´Д⊂
700キャラ近くいるんで、2分ぐらい毎回かかるんですよね
これってなんとかならないですかねえ?
ご教授お願いします
>>553 カップ麺でも食べれ待ってればすぐ時間たつよ。
初心者って聞くとむかむかするの俺だけ?
Joy To Keyと併用してたら強制終了しやすくなるよね。
>>553 VDMSoundはわからないが毎回キャラ全部読むってことか?
マンドクセーですね。キャラ減らすしかないような、、、
というかAIのはたらきに違いが出るってのは初耳ですた。
558 :
名無しさんの野望:03/10/12 16:37 ID:4yvehNzH
XPで起動できません。互換モードにしてりcfgいじってますが、画面がグチャグチャになったあとに
停止します。
>>558 俺はあきらめて別にPC用意したけど、海外サイトでXP用のパッチを
置いてあるとこあるから捜してみな
俺のPCだとVDMsoundから起動しても
次の起動時には即画面出るよ
ただやっぱり強制終了が無茶苦茶多い・・・
なんとかならんのかねぇ
XPだから使わないと音割れするし
nyで流れてると言うwin版はXPでも音割れしないの?
そうならそっちにすっかな
すれば?ププ
質問何ですが、WIN98で音を出したいので
>>4のとおりにやってるのですが、3)の手順の付け足すという表現はどういうことをするのですか?
プロパティのコマンドラインと言うところに打ち込むのでよいのでしょうか?
>>563 そこの説明どおりのことをすればいいのですよ。
AUTOEXEC.BATをメモ帳か何かで開いて、
書いてあるとおりに付け加えるだけいいはず。
私は2000なので実際にはやっていませんが……
DOSの勉強もしたほうがよいのでは?
って、いまさらDOSの勉強もないかな……
つ−か、藻前等。
サムゼロのドット、カコイイですよ。
リムノレノレが半ズボンだし、最高ですよ。おにぃちゃんの漏れとしては大満足です。
>>565 やってないけど、徳川ってどう?
他の格ゲーキャラに例えた場合
>ただやっぱり強制終了が無茶苦茶多い・・・
当方の環境では3キャラ目のLoadで必ず強制終了するので
一人目雑魚、二人目ボスの設定でやっていまつ。
これなら安心!(´;ω;`)ウッ…
>>566 スネヲヘアー最強論が出来そう。
慣れてないと多弾ヒット技はまず喰らう。
まぁ、全体的にガードした方の硬直が短めで連続ガードにならないから、
あせって反撃しようとすると残りだまに当たる感じ。
中斬りキャンセル各種必殺技と大斬りで地上戦のイニシアチブは取れる。
んで例えるってのは難しいが、モーションとか雰囲気はGGXのアンジ、
技構成は突進、完全対空、コマ投げ完備なんで推して知るべし。
ぶっちゃけ、初心者キラー。
漏れはリムに浮気しそうな婆沙羅使い。設置系とか大好き。
>>558 XPだけど動く。画面の上のほうに青っぽいごみが表示されて
止まってる時にYキーを押すと起動画面までいけます。
でもVDMSoundはバッチファイルは動くけどPifファイルから
動かすと「〜適してません」と書いてあるダイアログが出てしまう。
裏オロチチームを探してるんだけど見つからない・・・何かいい検索の仕方ない?
>>570 表キャラに結構含まれてるから
表を一通り集めてみたら?
あとは、オロチで探せば?
それから、ここでその手の話題は、
まともに答えてくれないよ。
>>571 海外だがNEOGOUKI氏のクリスはコマンドでオロチ化するし
ほかにも裏に変身する社もあったね
サムゼロと言えば黒河内夢路誰か作ってくれんかなぁ・・・羅刹右京のアレンジで
なんとかなりそうだが。変身をどうするかだな。
>>570 原作に忠実でしかも単体キャラ、としては漏れもあんま見かけた記憶がないなぁ。
表キャラの中に変身として含まれてるのはあるけど。ヘンにアレンジとかないんで
漏れはこれ使ってる。まぁ最近はKOF02からのキャラもリリースされてるから
もうちょい待てば出てくるかもよ?
574 :
569:03/10/13 02:14 ID:q9RmazIG
>>575 ああ、漏れが言ってたのは
>>572の言ってるNEOGOUKI氏製作のヤツの事ね。
クリス、社、シェルミーと3人あるよん。
ところで今MugenBRに逝ったら「Apache インストール時のテストページ」とかいう
ヘンなページにdだんだが・・・ありゃなんだ?
助言色々サンクス
強制終了は痛いよね
なんとかならんものか・・(´・ω・`)
>>287でJoyToKeyを同時に使用すると
エラーが出る。これを回避するにはちょっとしたコツが必要。
っていうのが
>>574の言ってるVDMSLaunchPad?
突然だが、妹がいる香具師は手を上げろ。
いたってギャルゲーのような展開にはならんから安心しる
むしろギャルゲーのような展開にまで発展したら怖い。
>>580 キャラクター交換しないか?
うちの弟と。
>>583 それってバグはないの?どのバージョンなのかな?
VDMSLaunchPadってなんでつか?(´・ω・‘)
ランチャーでそ。
最終兵器彼女はいつできあがるのー
声優オーディションまでしてがむばったのに、放置(・Α・)イクナイ・・・
589 :
287:03/10/14 01:31 ID:XKyUn/8r
長らく放置していてスマソ。仕事で出張していたのでね。
要望が結構ありそうなのでVDMsoundとJoyToKeyについて書くよ。
>574が紹介しているVDMSLaunchPadがあれば必要無いかもしれないが・・・・。
なお、当方文章を書くの苦手なので読み辛かったら勘弁な。
そもそも何故VDMsoundとJoyToKeyを同時に使うとエラーが出るのか。
ご存知の通りVDMsoundはサウンドをエミュレートするもの。
が、実はそれと同時にジョイスティックの動作もエミュレートしている。
したがってVDMsoundを使ってMUGENをプレイしてる人はJoyToKeyを
使用しなくてもジョイスティックやパッド(USB接続でも)を使用出来るのだ。
つまりVDMsoundとJoyToKeyを同時に使うとジョイスティックの動作の
エミュレーション関連で競合がおき、エラー=強制終了が発生する。
ではJoyToKeyを使用しなければ良いのか?答えはそんなに単純では無い。
というのもMUGEN側でパッドを正しく認識出来ない事が多いからだ。
たとえば俺の環境では9ボタンのパッドをUSB接続で使用してるのだが
MUGEN側では2ボタンパッドと認識されてしまう。勿論これでは残りのボタンは
使用出来ない。JoyToKeyを使用するしかないのだ。
ではどうやってエミュレーションの競合無しにVDMsoundとJoyToKeyを
同時に使うのか?カンが良い人はもう気づいたと思うが、
MUGEN側が認識出来ない部分をJoyToKeyで補ってやれば良いのだ。
具体的な方法を書いていく。
まずJoyToKeyを立ち上げず、VDMsoundを使用してMUGENを立ち上げる。
タイトルでオプションを選びインプットコンフィグを選ぶ(F1でも可)。
ジョイスティックタイプにカーソルを合わせ右を押しオートを選ぶ。
その下のジョイスティックコンフィグを選ぶ。
ここで上キー、下キー・・・・とジョイスティック(パッド)のボタンに
合わせていくのだが大概途中で認識しなくなってしまうだろう。
(俺の環境では2ボタンパッドと認識されるのでA、Bを合わせた時点で認識しなくなる)
認識できてるボタンを合わせ終わったら一旦ESCでオプションまで戻り、
設定をセーブしてMUGENを終了させる。
つぎにJoyToKeyを立ち上げ、先ほどMUGENで設定した十字ボタンと
認識できたボタンの設定をクリアーしてDisabled(使用しない)にする。
認識できなかったボタンに残りのキーを割り当てる。
JoyToKeyの設定が終わったら、こんどはJoyToKeyを立ち上げたままMUGENを起動する。
以上を完璧にこなせばJoyToKey関連でエラーは出ないハズ。
最後に長文スマソカッタ。
>>552 教えて頂いて嬉しかったんですが
これ入れると勝ったほうも体力全快しちゃうみたいです(´・ω・`)
負けたほうだけ体力全快って出来ないですかね?
>>591 sysvarとかで出来るかもね、DOCフォルダ読んで条件付け調べて
うげmugen,exeでもなんか毎回読み込むようになってしまった(´Д⊂
原因がわからねえ・・・もうだめポ
>>287 ジョイスティックコンフィグで「途中まで」合わせるっていうのがデキナイ・・・
とりあえず認識出来るところまで合わせた後ESC押すと
途中まで合わせた設定がクリアーされてしまう(;´Д`)
更にジョイスティックコンフィグの上の上にキーコンフィグっていうのがあって
それと競合してしまう事態が発生してしまうのですが・・・
>>593 何が起こった?具体的に説明しろ。
内容によっては放置
596 :
594:03/10/14 11:27 ID:VIzvyvtE
すいません解決しました
スペースキーで使用しないキーにできますた
>>595 知ってると思いますがmugenを一回でも起動すれば次回からキャッシュが
効いてるのか即効で起動されますよね?
その効果がなくなっちゃったんです(キャラが多くいないと実感わかないかも
キャラ700体近くいるので毎回起動に2分くらいかかる・・・(´Д⊂
この症状になったのはキャラクター編集ツール落としてからですね。
無論そのツールは即効削除しました
で、もう一回公式から本体落としてもやっぱ駄目でした
とりあえず287氏の言うとおりやってみたよ
前は10分やれば必ず落ちてたのに落ちなくなった
けどVDMsoundのパッドエミュレートがいまいちで
超必(八乙女とか真空波動)がすんげー出にくくなった
明らかにjoytokeyを使ったほうが出やすい
音をとるか操作性をとるかでまた二択・・・
VDMsoundのパッドエミュレート自体を切ることは出来ないだろうか?
287氏はコマンド入りにくくなったりはしてないの?
頼みの綱はVDMSLaunchPadになってきた
>>597 mugen.cfgの[Misc]の項目をいじってみたら?
600 :
598:03/10/14 18:39 ID:aeuz2mJK
なんかうまくいったっぽいので報告
287氏によるとVDMsoundのパッドエミュレートと
joytokeyとの競合により不具合(強制終了)が起きるということで
VDMsoundのほうのパッドエミュレートっぽいところを切った
VDMS.iniファイルを開いて一番下のほうのジョイスティックの項目の
[Joystick controller]
CLSID = EmuJoystick.JoystickCtl
Path = Emujoystick.dll
[joystick controller.dpends}
VDMsrv = VDMServiesprovaider
のイコール(=)以下を削除した
で、起動すると英語でジョイスティック認識できねーぞ見たいなことを
言われるが気にしないで「はい」を選び起動
もちろんJoy To Keyを立ち上げてから起動した
操作性問題無し
音割れ無し
三十分程遊んだが強制終了無し
運が良かっただけかもしれないが試して欲しい
特に
>>567さんとか
>>577さんとか
iniファイルのバックアップも取ってね
試した人は出来れば報告よろ
>>600 それならイコールから後をを消すより、その項目の左に ; を入れれば
コメント扱いになって無い事になるよ。
で、それと、[Joystick Controller.config]の部分も同様にするとエラーもでない。
>>602 う〜ん…原因わからず、スマソ。
当方TsMUGENのアドオン使ってる。
あのアドオンは設定自体変えてる。
で、VDMのINIは
>>601で言ったような感じ。
あと、MUGENDevのアドが変わってて一瞬焦った。
なんでメンバー認証受け付けないんじゃ!みたいな。
604 :
602:03/10/15 00:04 ID:qWxrVaWo
605 :
600:03/10/15 00:09 ID:wdrnRiD9
>>601 なるほど
じゃあ;入れればVDMsoundでjoytokey使っても
エラーは出ないって事でいいのかな?
テンプレに追加した方が良いのかは
まだ完全にエラーが出なくなるか分からないから
なんとも言えないけど
引き続きエラーが出たかどうか報告希望
606 :
567:03/10/15 00:27 ID:WMRjwViF
287氏、598氏、601氏、有益な情報誠にありがとうございました。
現在、VDMsoundとJoyToKeyの同時使用による
(ini修正によりPadエミュレーションの削除)
検証開始から1時間がたちました。
30分プレイ、30分放置(デモ)しておりますが
いまだ強制終了が起こっておりません!
(無論、音はクリアなままです)
まだ答えを出すのは早計かも知れませんが
これでほぼ大丈夫かと思われます…。
また何かありましたら書き込みさせて頂きます。
287氏、598氏、601氏、ありがとうございました!
>>600 いやいや俺の場合はjoytokey入れなくても
VDMsoundから起動するだけで10分ぐらいで強制終了する
でもやる価値はありそうだね30分じゃよくわからないので
2時間ぐらいやってみるよw
>>599 ほうほうなるほど
608 :
600:03/10/15 01:15 ID:wdrnRiD9
やる前より悪くなったぞゴラァ!とかまだ無いみたいだね
でも俺MUGENやり始めて一ヶ月くらいしか経ってないから
あんま信用しないでね・・・
うーむ直らん
[Misc]
;Number of extra players to cache in memory.
;Set to a lower number to decrease memory usage, at cost of
;more frequent loading.
PlayerCache = 0
;Set to 1 to enable large-buffer reads of sprite and sound data.
;Set to 0 (off) to decrease memory usage, at cost of slower
;loading.
BufferedRead = 1
;Set to 1 to free system.def data from memory whenever possible.
;This decreases memory usage, in exchange for loading time
;before system screens.
UnloadSystem = 1
やっぱみんなこうだよね?
二回目の起動が即効でいく人教えて欲しい(キャラも600人ぐらいいる人で
後関係ないけど、これは直らないと思うけど(ビデオボード関係だろうな)
終了した後の画面化けって、いちいち画面戻すの面倒だね(´・ω・`)
256色にチェック入れなきゃいいと思われ。
元々チェック入れてなかったらすんません。
俺は大体キャラをKOF限定で選んでるから100体以下だしな…
>>610 256色ってmugen.exeのプロパティでってことですよね?
入れてませんよ、ていうか入れる意味ないかとw
まあ、とりあえずこれは置いといて
600の試してくるよ、二時間ぐらいw
( ゚∀゚) 1時間ほどしますたがおちなくなりますた
やっとXPでまともにぷれいできまつ。
導入する前はプレイ5分もたなかったからね・・・
613 :
287:03/10/15 03:32 ID:0lTLxurA
出張の振り替え連休ですっかり夜型生活・・・・。
>598=600
パッドの入力精度が落ちたか。俺の環境ではむしろ良くなったんだよな。
ヨガフレイム系コマンド(41236や63214)が特に入れ易くなっよ。
クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカー等は段違いの入れ易さ。
だから>600のVDMS.iniを弄くる方法は書かなかった。
俺はこっちの方法でプレイしてないから確信は持てないが恐らくこっちでも
エミュレートの競合によるエラーは防げると思われる。
2時間ぐらいやったが問題無し!
[Joystick Controller]
CLSID = EmuJoystick.JoystickCtl
Path = EmuJoystick.dll
[Joystick Controller.depends]
VDMSrv = VDMServicesProvider
[Joystick Controller.config]
port = 0x201 ; usually 0x201
minCoord = 5 ; upper and left range trimming, 0 gives maximum range
maxCoord = 250 ; bottom and right range trimming, decrease to boost joystick sensitivity, increase if jerky
pollPeriod = 125 ; how many milliseconds should elapse between asynchronous joystick updates
mapFile = joy1.map ; allows you to pick from various joystick configurations
↑
ここの部分全部消すと最初のエラーもなくていい感じ
600氏グッドジョブ(・∀・)つ目
テンプレに追加だな
後はチームバトル時の体力関係だな二回目の起動の即起動も出来てない
(これは俺だけかw
615 :
600:03/10/15 04:30 ID:wdrnRiD9
えっとグッジョブとお茶貰えてすんげー嬉しいんだけど
確認しました
落ちます・・・
ただ落ち難くなったってことは確かなようです
まあ三時間近く起動して一回落ちたくらいなので
気にならない程度ですが一応報告しときます
それに人によって環境が違うので
まったく落ちなくなる人もいるかもしれません
>>287 環境によって(使うパッドとか)で違うのかもしれないですね
287さんの方法のほうが良いかも知れません
落ちちゃったんで・・・
パッドの精度が落ちなければ287さんの方が良いと思います
>>609 その問題については完全に守備範囲外です・・・
一度本体を変えてみたらどうでしょ?
つーかさっぱりわからん
俺の場合、MUGENオプションで287氏の言った通り「AUTO」にして
ジョイスティックコンフィグはすべて未設定にしたら落ちなくなったよ
操作は今まで通りJOYTOKEY使用+キーコンフィグ(一番上のキー設定)でいけた
ネロが強いです。あの鴉と鹿が恐ろしいです
>>617 メルブラの方でも鹿とカラスがウザいよ。
まぁ、勝てない程強くは無いからガンガレ。
俺の持ってるネロ氏はそんなに強いAIじゃないが・・・
つかスーパーダンなんてカミュじゃなきゃ勝てん
強さ=AIってどっかの基地外と同じ思考回路で素敵ですね。
>>618 頑張ってみるよ。しかしキーボードはつらいなぁ。
>>620 カミュってsaint seiyaキャラ?
随分前に落とした一輝というキャラは体力十割の全画面超必を
持つ凄まじいキャラでした。
624 :
600:03/10/16 18:23 ID:w/rnX+G+
コテハンで書き込むのは最後です
VDMsoundのパッドエミュレートを無効にしてやる場合は
どうやら614さんの記述を消すやり方の方が良さそうです
iniファイルのジョイスティックの項目を全て消してやってますが
強制終了やその他のトラブルは起きませんでした
;や=以下を消した場合、起動時に警告メッセージが出ますが
記述自体を消した場合はすんなり起動します
憶測というか勝手に思ってるんですが、警告が出た場合は
パッドエミュレートが出来るけどしないって感じで
記述を消してしまった場合はパッドエミュレート自体無いものと
して動くんじゃないでしょうか
無いから競合による不具合は起きない・・・とか・・・
いずれにしてもパッドエミュレートを切れば落ち難くなるようです
VDMsoundで落ちる人は試してください
iniファイルのバックアップも忘れずに・・・
mugen始めた時、
聖闘士星矢のキャラが作られてるのを知って
マジ泣きした。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
なにより俺の好きな、
「もっとも神に近い下品な乙女座の男なのに琴座ごときと声優使い回し」
もいるし。お腹いっぱい。( ´ー`)フゥー...
当時は処女宮の名前でハァハァしたもんんだ。キチガイです。
北斗の拳mugenも感動した。
外人さん頑張れ。
てか2chでも何か作れよ。オリジナルシリーズ物。
>>625 つくろうぜスレがもっと盛り上がればいいんだが、、
>>626 外人がやってそうでやってないセラムンネタあたり良いんじゃないの?
原作のゲームにいないキャラを追加するとかな。
シリーズ物ってか、みんなでやるなら変身キャラ対応規格とか作れたらいいね
・変身後の推奨スプライト番号・ステート番号を決める
・攻撃側がそれに対応したアニメに飛ばす
・変身後のフラグをFv(39)=10414とでもして、攻撃側がenemy,Fvar(39)=10414で判別
とかやれば可能だと思うんだけど、最大のネックは"攻撃側"の協力が必要って事で……どうよ?
>>628 Actが自分のキャラを竜虎チームのキャラ化けないようにしてる感じのやつだね。
そういうの何人か作ってコンプゲーっていいかもな。
変身だけじゃなく、武器あり武器無しとかいったのにも応用きくし。
>>628 変身とかじゃないが、テムジンのはずかし固め
対応キャラが出てきてるね。H"氏のユリとか。
>Actが自分のキャラを竜虎チームのキャラ化けないようにしてる
俺はとっても感動したぞ。
原作の再現は駄目だが、いろいろ がんばっているではないか!!!
突然なんですが、ANMC氏のディオで時を止めると、
「そして時は動き出す」の後に、MUGENが応答なしになります。
回避方法を知ってる方がいたら、教えてください!
水島新司キャラ大集合の野球格闘ゲームがあったらいいなあ。
俺に絵心があれば丹波左門次か犬神了あたりを作るんだけど・・・・。
まあ、Act自身が原作に完全忠実というものにこだわる気がないなら
強制するものでもあるまい。
(バグっぽいのとか観音みたいな逝き過ぎなのは指摘すべきだが)
どっからか覚えた連続技が「繋がらない」とか細部の調整まで要求する遊び手って
「俺は原作を買わないでMUGENで済ませたいんだ」
みたいな感を受けてしまって何かね・・・。
それは違うだろ
原作やらん人間が細部の調整を気にするとは思えんが
と言うか、原作やらんと細部なんてわからんっしょ
うーん、オプションでライフ弄くるとチームバトルで体力関係が
おかしくなるなあ
オプションでデフォルトのライフ100にすれば問題はないんだが・・・
ライフ100だと試合あっさり決着付いて面白くないんだよねえ
誰かチームバトルでライフ弄くっても負けたほうの次のキャラがちゃんと
体力全快になる方法知らないですかねえ?
joy to keyで設定したんだが全然動かない・・・
連続技云々って細部なわけか?
正直原作でできた連続技が繋がらなけりゃ要求はするだろ。
フレーム数やダメージ量なんかはだいたい合っていればOK。
嫌ならエミュでもやってりゃ良いし。
「ゲーセンでやりこむだけやりこんで家庭用は買わずMUGENで」
みたいな人が忠実にこだわってたらちとイヤらしいなとか思って書いた。
だから、持ってる人が要求するのは全然いいな。
細部を要求するカキコって大抵ゲーセンでも稼動していた作品のキャラ
ばっかだし・・・。
ちなみにA級指定はいい事だと思う。
指定→指摘ですた・・・。
>>641 持ってる人が要求するのは全然いいっていうけど
ゲーセンに言ってるヤシも機体に金払ってるっていう面では
一緒なんだから、それはいいんじゃないの
俺はエミュのみでやってて要求する方がどうかと思うけど
ステージBGMでMIDIデータの音を大きく設定しても反映されていないような、
MIDIのデフォルト音量自体の変更のしかた教えてください。
それは擦れ違い
ド素人な質問で悪いんだが・・・mugen-2002-04-14.tar.bz2っての落とすよな?
でもこんなかに入ってるのがmugen.exeじゃなくてただのmugenなわけだが、
これはLinux版でようするに落とすところから漏れが間違ってるのか、
それともこれを動かす方法があるのか、どっちよ?
ちょっと軽くだれか説明してくれないか、頼む_| ̄|○
>>641 ってか、
やり慣れたあのキャラで在りえない対戦相手と闘いたい。
って事だろ。普通は。
どっちかっつーと原作もやらず、
強けりゃいい、とか。
とりあえず欲しいってコレクターのほうがいやらしい。
>>646 コンプゲーを集めてる香具師によくあるよな。コレクター。
ホントに自分で使っているのか。と。
コレクターの正体見たり、パクリ野郎。
観音みたいなのがいい実例だな。
キャラ作る気ないんなら
あるやつで我慢すればいいんじゃないの
シューティングキャラを作ろうと思って元ゲをスーファミのエリア88にしたんだけど
原作をやりこんでそれから原作本読破の方に走ってしまい、そこで力尽きてしまいました。
ugaaaaaaaaa!!!
HDD全部吹き飛びました。
何が入ってたのかすら思い出せん。
ってことで現在おすすめのキャラ教えてください。
諦めるのはまだ早いじゃない?
物理的に壊れてないなら
ある程度吸い出しなよ
それが物理的に壊れたんだ・・・_| ̄|○
つか、652はコレクターかいな?MUGENは自分が集めたいキャラだけを選んで
集められるんだから普通何を集めたかぐらい覚えてると思うんだが・・・。
あとキャラやステージのファイルは定期的にバックアップしとくことをお奨めする。
HDD新調していざまたDLしにいこうと思ったらそのサイトが404になってたなんてコトが
(特に海外のサイト)よくあるから。漏れもかつてアンタと同じ目にあってえらいことに
なった。それ以降、まずキャラ等をDLしたら解凍前のzipファイル等を捨てないで
「キャラ」「ステージ」というフォルダを作ってその中に保管し、1ヶ月ごとにバックアップ
して、それから捨てるようにした。これだと万が一不測の事態になっても被害が最小限に抑えられる。
その際、そのzipファイル等の名前を日本語に書き換えておくと後で取り出したいファイルを探す
手間が大幅に減らせる。
「キャラ」「ステージ」の2つのフォルダは「2003.10月」とかって日付けのフォルダに入れてから
バックアップすると後で見返した時にいつ頃DLしたものかがすぐわかるので便利だよ。
>>653 >諦めるのはまだ早いじゃない?
オノレはロッキー君かいな(w
…なんだ、この香ばしさは
658 :
652:03/10/18 13:42 ID:cumbauKh
>>656 いや、入ってたキャラ自体は覚えてるんだけど、どこの誰が作ったものなのかが思い出せないんだ。
まぁ、また初心に戻ってmugenを楽しむことにするよ。
|-`).。oO(久しぶりに討論甲斐でもやってみませんか…?)
ジョイメカキャラつくりてえ
661 :
637:03/10/18 13:56 ID:XQjlquJa
みんな体力100でやってるの?
討論会、懐かしいな。
ヌードキャラの賛否の他に何話し合ったっけ?
討論するためのネタよろしく
討論会なんてやったら、
名無しでしか対等に扱ってもらえない観音様が喜びいさんで光臨しますよ?
同人キャラについて
無限ジョイスティックについて
キャラスーンへの公開報告の減少について
mugen chinaのキャラについて
ロバートは覇王翔吼拳を放ちながら天に舞い上がったわけです。
氏のキャラって普通に出来が良いと思うのだが
あのボタン配置はなんとかならんもんですかねぇ。
cmdでx+yを緊急回避、y+bをふっとばし攻撃に設定したが
前ダッシュ中緊急回避がどうやってもレバー前入れ攻撃に化けるのです
これに悩んだ人、他にもいるんじゃないかな。
これの改善方法が見つかれば俺のmugenに影二が追加され
95'ライバルチームが完成するんだがなー。
移植世界の影二はリンク切れだし。
669 :
668:03/10/18 17:30 ID:HIkGJzmt
連続書きこみスマン。
x+yじゃなくてx+aだった。
cmdは上に書かれてるコマンドが優先される
質問があるのですが、XPで動くことは動くのですが、
スロットマシンみたいに上下にぐるぐるまわってとてもゲームできる状態ではないのですが、
どうしたらよろしいでしょうか?
スロットマシンの知識があればなんとかなるかも
>>667 むしろ報告の現象により滅びてほしい。
管理人が投げ出した廃墟に人が集まる事自体、遺憾。
現役でニュースサイト作ってる人に失礼。
KRIZのパスワードが解けない・・・
スーンに限らず廃墟なんていっぱいあるよなぁ・・・。
放置されている名キャラ製作者たちの掲示板は
今もなおDL報告や質問で賑やかなの見ると辛いね。
生きてるのか?って思ってしまう。
>>675 同意。
管理人が運営放棄したページって寂しくなるよなぁ。
放置ページはキャラが落とせるという点ではいいかもしれないが
やっぱ自分(管理人)と遊び手の接触も考えてHPを作ったと思うし
運営が無理なのなら辛いけれど閉鎖してくれた方がいい。
いいモノなら自然と誰かが後を継いだりするしな。
予兆すらなく消えたページもすげぇ気になる。
さくらプロジェクトとかmaruta氏のページとか。。。
さくプロはDL報告ばかり溜まってく。覗いてるのかな?
てかMouser氏のラスプーチンどうなったんだろ。
久々のワーヒーキャラだけにすっげー楽しみにしてたんだが。
Mouser氏はやめた。
Mouser氏もそうだがMMR氏も鈍足になってしまったな。
よっぽどリアルで忙しいと見える。
Tin氏も内定が決まったから来年から鈍足になるのかな・・・。
今、更新が早い製作者は学生か無職(爆)なんだろうな。
>678
作ろうぜスレでGGXの梅喧を公開したのってmaruta氏じゃないの?
readme_baiken.txtの書式とか、CNSファイルの書き方とかそっくりなんだけど。
活動してるのかしてないのか、よくわからんですね。勘違い?
氏はwin版のプロトタイプ流したらしいので活動はしてると思う。
エレクに寄付もしてるしね。
きっとwin版が出た暁には完全復活を遂げてくれると俺は信じている。
そいで他の人たちもwin版登場に合わせて復活してくれると・・・。
あれmaruta氏だったのか。よく分かるな・・・
マリン作った人とかウンコノヴァの人とか、みんな分かってるのか?
つーかWin海賊版作ってる香具師って居たよな。あいつどうした?
本気にしてるなんて・・・
桃山愛の人はR-TYPEの人でないかと推測。ファイル構成が同じ。
格ゲからも作れるんだな(当たり前か)。もし当たっていたらある意味貴重かも。
てすと
無目的研究所のブラックライヤなかなかいいね
はなちゃんの手書きがイイから期待してたよ。
でもなんかこの作者原作があんーまり好きじゃないのか
闘姫のシステム排除してるっぽいし(おろっちで既出だからか?)
原作ファンとしてはさびしいな。
ちび子期待してるが管理人さんはこれも好きじゃないっぽいし、、、
ゼウスキタ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(゜∀゜)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!
>>690 なにそれ。どこで?
XP用無限がリリースされた模様。試してないけど。
>>604 漏れもこれと同じ状態で進展しないんだけど
読み込んでるわけでもなさそうだし、詰まってる人はここで止まってるのかな?
VDMSLaunchPad使っても同じでした。
最近鬼武者とかスペクトラル出て更に増殖してるから
タクティクスMUGENで乱闘させてみたい
ただのランチャーだったyo!
XP用のMUGENって…w
ただのランチャーだったようで。
Joy To Keyとbytezeroの登録するツールとか出たな。
あ あ あ ぁ
(´∇`)
わらった。
何にも変化無い
>>697 それ使っても起動しなかった・・・
なにをやっても起動しない・・・
いつになったらオレはムゲンができるんだあああ
>>701 諦めるか、マルチブートするかしか無いと思う。
参考になるかわからんが、らいわ氏のページに
VirtualPCとか云うOSエミュレータでできるらしい。
とあった。行ってみ?
>>702 VirtualPCってシェアなんですね。
金が無いし、諦めます・・・
MUGENのWin版出てくれればなぁ。
エレクは全く手付けずなのかなあ
つーか、エレクってそもそもなんの会社?
同人サークル
平和だな〜
2002ロバート出たね。US串刺さないと行けないっぽいけど。
つーかブッチ氏のマチュアのオーバーキルの書き換え微妙に
良い感じでおもしろいね。ウェザーリングサーフェスとかネガティブゲイン
追加してたら更におもしろいと思うね。
>>707 K−Z氏が昔ヴァイスの技も使えるマチュアとやらを作ってたな。
偶然にも被ってる。それらも追加してくれたら確かに嬉しいな。
もしかしたら偶然ではなく「K−Z氏の再現+α」を
狙ってるのかもしれないがそれはそれですごいと思う。
_、_
( ,_ノ` )←布屋
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、_ コーヒーはブラック
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
 ̄
_、_ ・・・・
( ◎E
_、_
( ; Д`) .・;'∴ ブハッ!?
[ ̄]'E
. ̄
_、 _
( д` ; ) [ ̄]'E かッ・かーちゃん、砂糖!
どうして俺がブラックコーヒー苦手だってわかるんだYO!
ちなみに俺はコーヒー類はコーヒー牛乳とコーヒーゼリー
しか駄目ぽ。
コーヒー牛乳はコーヒーじゃないぞ!
まぁ、俺も飲まないけど。
なんだ?コーヒーキャラでも作るのか?
ShinIoriよりよくできてる庵ってMUGENである?
海氏のニュースサイトで、
あのMUGEN-KYOが活動再開した
との情報が。
なんかβ版のR-KYOもDLできた。
なんか嬉しい。Kulaもあるし。これからも期待汁!
ムゲンはじめるようになって新作の格闘ゲームがでるのが2倍楽しみに
なりました。
新作のゲームをプレイすること、新キャラが移植されるのを楽しむこと、、、
>>716 そこやる気がなくなってるみたいだ。
最近は大半が報告されたものだけだ。
ニュースサイトなんだろうからタレコミも良いが、
7:3(←自分の情報:タレコミ)くらいの割合が良いと思うな…
XPで無限が出来ないとお嘆きの方へ。教えたる!
1.VDMSoundを使用する場合ショートカットのリンクには英語以外
日本語はもちろん出来れば数字も使用しない方がエラーが出ないです。
2.画面のプロパティで解像度が640*480が表示できないと起動できません。
これはいくらmugen.cfgをいじったところで解決できません・・・。
最低で600*800しかない人はドライバを変えてみれば起動できるでしょう。
3.あと補足としてVDMSoundやmugen.exeのプロパティでプログラムタブにある
終了時にウインドウを閉じるにチェックしろという人が多いですがどうしてエラーが
出るか分からないのでチェックをせずエラー表示を見て何がいけなかったか調べられるので
チェックはしないでおきましょう
ps 教えてください。
アーケードコンテニュー画面でNOを選択するとMUGENが終了してしまいます。
タイトルに戻るように設定したいのですがどこをいじればいいでしょうか?
>>2.画面のプロパティで解像度が640*480が表示できないと起動できません。
これって普段普通にMUGEN出来ててもVDMSound使うときプロパディに表示無いと出来ないのかな?
っ画面が進まないのもだったら分かる気がする。
722 :
名無しさんの野望:03/10/21 01:49 ID:Ud/BLc/K
>>721 解像度が640*480が表示できないと起動できません。
どうりでウチのは起動しないわけだ・・・
どうすればいいんでしょうか?ビデオドライバ入れ替えでいけるかとおもったけど
よくわからん
|
| /ヾ
人人人人人人人人 n_ ゝイノ シコ_____
) 観音〜〜〜〜!( ( ヨ ./ / .| |
VVVVVVVVVV\\ | `|. /⊂// シコ |
| V | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ⊂つ ←布屋
| (。Д。'')~ | | \\ (´Д`ノ;) |
| __. ⊂つ | ) | ) | (∫y∫) |
.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / | ∪∪ |
|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| =| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
warata
昨日に続いてまた何か出てるYO!
あと、そのオ○ニーしてる香具師は誰?
IDが「kpm」sage
おしい!ya93kpmだったら神認定
そう!俺も「やくざKPMさん」って読めそうなIDだったらなぁと
思ってたところだYO!
>>715 sander氏のはいろんな要素よりどりみどりと考えるか
シンプルなのを望むかで評価ががらっと変わりそうだな。
でも安易なオロチ系キャラじゃないし悪役キャラとして魅力はあると
思うけど。製作中止になったべノムがおしい。
>>723 ドッペルのオナニィとは倒錯してるな。究極のナルシズム。
自身でオナってるということか。いやはや流石だな。
で、布屋とは何ぞ?MUGENサイト回らないので知らぬ。
>>732 で、そことmugenとどんな関係が?
神塵みたいに掲示板に巣食うヤツぞ?
いやねぇ、「キレ屋」を漢字オンリーで表現してかったんだよ。
んで「きれ」を変換して出てきたのが「布」だったわけ。
「喜連」ってのもあるけど、紛らわしい方が何かいいなぁってw。
ああ、風呂行くときに電源切ったんでIDが・・・(悔)
ぶー
ん
これも駄目?
sander氏は数少ない山崎作ってたり
AIが歯応えあるので個人的に応援してます
>>4と
>>5のやり方でやってて途中の
6)いざmugen起動してみるも無理なので…
ってとこでいちお起動してみたら音が鳴ったんだよね
それでワショーイって思ってそん時Joy To keyを起動していなかったから
起動しようと一時M.U.G.E.Nを終了しても一度起動しなおしたんだけど
音が鳴らなくなったんだよね…
確かM.U.G.E.Nを起動する前にDOSDRV.BATとVXDSBOOM.EXEを一緒に起動してたんだよね
音が鳴って有頂天になってソッコーでその2つ終了してしまったんだけど
やっぱそれが原因だと思って最初からも1度
>>4と
>>5をやってみたんだけど
最後までやっても音がならないんだよね…
>>4と
>>5に失礼かもしれないけどもっと詳しく説明してもらえませんか?
下準備なんてあったら教えてください
kyoI-ZっていうキャラのURLって前スレに出てたっけ?
誰か書いてくれないか!?HDフォーマットでキャラ集めなおし・・・。
俺が思うに一番面白い京はkyoI-Zだと思う。
743 :
名無しさんの野望:03/10/22 07:55 ID:bv9L29z9
win版まだー?
>>744 DLしました。ありがとうぞざいました!
ところでちょっとこ丸たんは最近活動してるの?
誰か今もコンタクト取り合ってる人いたら教えてほすぃ
困るは、れみかれ氏への暴言以来キチガイに認定されたから
素直に反省して詫びをいれるとかして欲しいもんだ。
諦め口調だからもう調べる気はないって思うだろ誰だって。
なんで教えてあげたら怒るなんて本当に困る奴だ。
たぶん、困るに暴言されたのかどうかは知らんが
いまのれみかれ氏はただバグを列挙してるだけの人物に
なってしまったような気がする。
モタロウは受身をとった瞬間に体がふわっと上昇していったわけです。
直し方知っている人教えてください
ここでネタ振り
よく壁跳ね返りは実装されているキャラ多いけどGGXXなどにある地面たたきつけからの
上昇を持っているキャラっていないよね?作れないのかな?
あとGUILE(GGN作)のファイル少しでも弄ると使えなくなる・・・。何でだろう。
たとえばライフを1000から1001にするだけでアウト。
観音って誰?
レミの彼氏氏のレミって誰の事だろう?
・・・GOFの乙霧レミだとしたら(;゚∀゚)=3
家なき子レミとレミングスの2点買い
>>751 >あとGUILE(GGN作)のファイル少しでも弄ると使えなくなる・・・。何でだろう。
本当に何でだろう。(〃▽〃)キャッ
>751
作れるけど、必須を使って丁寧に動きを制御しなきゃいけない&体の大きさによって、
動きが奇妙に見えるのでやらないだけ。
>kyoI-Z
MAXモードからの
(荒咬み→轢鉄弱)×n
は強いの一言。クイックMAX使えるなら
J強K → 強K → →+弱P → クイックMAXダッシュ弱P
→ →+弱P → (荒咬み→轢鉄弱)×n
なんて事もできるかも…時間が時間なんで試してないけど。
エレクがなんか更新されてる
762 :名無しさんの野望 :03/10/23 12:34 ID:UVx34ACm
>>761 騙すな
764 :
名無しさんの野望:03/10/23 23:12 ID:U5Y1uxsV
海氏のサイトのはてなアンテナで更新されてたみたいだったが。
ただ単に更新リストに入っただけなのかな?
768 :
名無しさんの野望:03/10/24 00:07 ID:8bA3ha7N
アンテナの制度がよく分らんな
あのアンテナは指定URL上で文とかを更新したら拾ってくるから
エレクが寄付部分にあった文章を書き換えたから更新したと判断されたんだと思う
でもこれでエレクに人が居る事が分かったな
一応寄付のページに気になる文章あったから訳してみた・・・
我々はウィンドウズ版のMUGENをリリースする準備がもうすぐ整うことを喜んで報告します。
ウィンドウズ版はユーザー、改善されたビデオ・サウンド・ジョイスティックのサポート、
より少ないドライバーの競合、新しいウィンドウズOSとの互換性、
開発をより楽に出来るマルチタスク能力を含む物質的利益を
ユーザーに提供します。
また将来的なエンジンの改善もウィンドウズをメインに行っていく予定です。
ほんとか?(;゚Д゚)
mug40101.exeの予感!!!
>>751 >あとGUILE(GGN作)のファイル少しでも弄ると使えなくなる・・・。何でだろう。
それっぽいキャラを探してみたけどguileGGNっていうやつ?
いじってみてもうちでは何も起きなかったが…。
GGN作の伽羅はいじってなんぼやねん
NEOGOUKIの京はいじってなんぼやねん
>>775 みんな皆いじって公開、NEOGOUKI制の京・・・
あの人は海外で珍しいほどの改変嫌いなのにやたら改変公開される
よね。いや、やたら改変公開されて大の改変嫌いになったのか?
ぶっちゃけNEOGOUKI製の京の改変者は日本人ばっかという罠。
外人が日本人のブツを粗悪改変とかやってたりするが、
結構、その逆もあったりするんだよね〜〜。
俺の人生は格闘ゲームと歩んできた。
PCもそこそこな俺はMUGENと出会うのも必然だった。
MUGENが世に出て早数年・・・。
過去のすばらしきクリエイター達。そして今も活動をしキャラを提供してくれる作成者達。
WIN版は出なくてもまだMUGENをやりつづけるプレイヤー達。
みんな今まで良くMUGENを愛してくれた!ついに出そうだぞ!われらの望むWIN版!
でもお願いですから互換性だけは付けてください。ELECBYTE様。
My life has been followed with the fighting game. As for me [ so so / PC ], having met with MUGEN was also necessary.
MUGEN comes out to a world and it is a 早数 year ...
The past wonderful creators And the makers who still work and offer KYARA The WIN version is a player
and others which still continues doing MUGEN even if it does not come out.
MUGEN was loved well wholly until now It is likely to come out at last! The WIN version which cracks desire!
But since it is a wish, please attach only compatibility. Mr. ELECBYTE.
英訳してやったぞ。エキサイト通しただけだけどな。
そういえば昔RAGEとか言う香具師がいたな
てめえは改変しといて人にはするなとか言ってたヤシだったか
過去ログ見て質問掲示板のメンツについて書いてたんで自分なりに改訂。
地球・・・DOM禁推奨者
ぶっち・・・無断改変されて地球と共に中国へ出張。そのくせ
オロチハ−マンのCNSパクリの前科あり。
RAGE・・・無断改変者。そのくせ自分のものは改変するなと主張。
KM・・・無断改変者叩き屋。そのくせ音声素材パクリ説あり。
Men・・・よくわからん
ARMS・・・優良製作者
んで、KMがRAGEとぶっちをどうして叩かないのかっつう事なのね。
水影もそうだし。相手を選んでるあたり、売名と大いなる悪意を感じる
わけだが。
KMサソも観音みたいのに目の敵にされて大変だな・・・
RAGEは自分の顔を晒していたな。
でもRAGEって人間としては味のあるヤツかもな。
100の質問見たらそんな気がする。
走り屋もやってるって・・・。すげぇなぁ。
身勝手なDQNにしかみえんが
俺的にはHIKARUがMUGEN界最強のDQNだな。
神塵も捨てがたいんだが、地球のリアルフレンド(女)に
いきなり相互リンク申し込みはキチガイにも程があるだろ。
それじゃなくても背景色が消えない事についてマルチしてた
だけでぬっころしたかったもんなのにw。
あと・・・、ヴァンが一夏限りのの厨房で良かった・・・。
ヴァンのHP消えちゃったね
まあ今の世の中DQNがうける事もあるからな
いよいよ日本も終わりか・・・・
>>DQNがうける
バカにして楽しむって事じゃなくて?
ま、リスペクトとかだったら確かにやべぇな。
|-`).。oO(1週間ぶりに討論甲斐でもやってみませんか…?)
MUGENへの移植はやめろとはっきり言っているキャラを
こそこそせず配布しているサイトについて
俺は同人サイトも1メーカーと同じで例外はないと思うから
やってもいいと思う(その代わり音無しとか妥協なしで)が、
「音がついてても許さん!」って人いますか?
閉鎖したサイトのキャラの再配布についてとかもどう?
こういう話は荒れるだけで結論が出ないのでヤメレ。
各自、好き勝手やればよろしい。
気に入れなければ叩けばいいし、
叩かれて嫌になったら止めればいい。
なにをやろうが結局のところ、
著作権を侵害することに変わりない。
>796
まぁ、それいったら同人ソフトとかも著作権侵害でしかないわけだが。
>>795 初心者にとっては良いかもしれないけど、
無断だったら製作者側からしたらイヤだろうね。
まあ、外人タンは言っても無駄だけど。
俺らと同じ日本人がやってたら心境聞きたいですよ。
というわけで、
あっしゅまん降臨キボン
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
799 :
もやし虫:03/10/25 17:56 ID:YWua1kdF
呼んだ?
スカ
>786
走り屋が凄いってのは勘違い
それにMUGENとはなんら関連性ないし
100の質問なんて自己満足でしょ
味があるかどうかはしらんが、やっていることがねぇ
一週間前、討論なんてしたっけ?
Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/10/18 13:45 ID:APe2TK0a
|-`).。oO(久しぶりに討論甲斐でもやってみませんか…?)
確かに1週間前だYO!
さりげなく800のIDがKFAだな。KFMなら良かったのに・・・。
win版・・
期待できそうかねー?
討論テーマ「どのようにすれば相手にして面白いAIになるか」
すまんがwin版の必要性を教えてくれ
あ、こう書くと煽りっぽいけど純粋に・・・
いや、XPでも音割れ・強制終了無しで出来るようになった今
どこら辺が必要なんだ?
そりゃ何らかの理由で出来ない人も居るだろうけど
>>808 従来と全く同じ仕様なら特にこれといった需要はないかもしれんね。
ただ「将来的なエンジンの改善もウィンドウズをメインに行っていく予定です。」という
エレクのコメントを考えれば将来的には期待できるかもしれない。
何年後になるか知らんがw
VESAドライバ無いカード使ってるヤツもいるみたいだから
そういう規制がないなら需要もあるであろう。
それに今でこそ互換モードとかつけてくれてるが
次のOSにそんなもの付けてくれないだろうし・・・。
あと、窓表示なら他のソフトも開けるから結構いいと思うが。
どうもお題屋です、お題の提供にやってまいりました。メニューはこちら
1)あの製作者のあのキャラ、ココの処理には驚いた。&参考になった。
2)あの製作者のあのキャラ、ココをなおせば良ャラだった。
3)初めて作ったキャラ、ココが苦労した。
以下はオプションになります
1)叩き無し。荒れるから
2)叩き有り。討論の意味が無いだろ
3)参加者はトリップ(任意)
お好きなのをドウゾ
>808
AirEditerなどの開発ツールも全てWin環境に移行する。
USBパッドをJoyToKey使わなくても普通に使える。
デバッグが楽。
…遊ぶ側の意見ではなく、キャラ移植する側の意見だけどね。
ユェン・ソイレンは?
RAGEの車けっこう派手派手しいね。
Optionとか見てるとそんなに酷くないチューンだと思うけど、
結局中身はそんなにいじってないみたいだしね。
かくいう漏れは自転車マンセー派。
>>807 どのようにすれば相手にして面白いAIになるか
おらも是について朝まで生討論したい。
おもしろいAIか
まずは既存格ゲのCPUの動きを見習うといいのではなかろうか
RAGEなんてもうどうでもいいよ。もうムゲソやってないんでしょ。
>>AI
とりあえず、超反応無敵技しかやらないのは駄目だね。
と言った風に、面白い、ではなくこれは駄目だ、ってのを挙げていった方が討論しやすくないかな?
全く隙のないオラオラ攻め、攻撃を受けると大反撃する、死なない、強さを見せたいだけ、
こんなところかな。
AIだったらsander氏のキャラ全般がいいな。
強いAI、ちょっと強いAI、AI無しを選べるところが。
でも決まった技しかやってこないのは痛い。
最近更新されていないけど、山崎とか2002仕様に変えないかな?
おろちKOF97のページに行ったらダウソできんかった。
だれかオイラをVIPルームへ案内して!
ある程度ミスる要素のある連携などは確立でミスらす
状況を見てきっちり対応
相手の行動を監視してパターンを形成
ここらへんができるといいね 作るの面倒だけど
インチキなしの面白いAIとなると、キャラ限定になると思われ。
カンフーの人AIファイトって感じで。
面白いAIは対戦してるような感覚が味わえること。
ストUのリュウがたまにつかってくる、小足連打>足払い>はどう
みたいな固めとか。逆に溜め無しサマーとかは簡便。
中足払いでジャンプ誘えるようにしてみた
Win98で
Library (built in) message : Can't change video mode.
error. detected
とエラーが出るんですけどどうしたら良いですか?
vesaも入れたし640*480に変えたりしたんですが。
現在出てるストリートファイターZERO3のキャラに
フロントダッシュ、バックステップをつけてCAPCOM VS SNK風味にしたいんですけど
こういう処理って初心者でも簡単ですか?
ちなみにキャラ作成に関しての知識はcnsに
trigger3 = (StateNo = 410 || StateNo = 430 ) && MoveContact
とか追加してキャンセルできる技を増やしたり
大パンチののけぞり時間を長くして連続技の幅を広げたりしてる程度です。
Helperで飛び道具つくる人は、同時にダミーProjを発射するようにしてホシイ。
HelpeだけだとAIがガードできないのよね。
830 :
827:03/10/26 17:15 ID:OfFvnHgD
>>828 スレ違いでしたね。すいません。
キャラ作ろうぜの方でもう少し詳しく再投稿させていただきます。
>>826 640*480に変えたりしたんですが
640*480を表示選択出来るのなら変える必要は無いよ。
あとはcfgだろうな。
892がいいこと言った!
スレ見てる製作者は
>>892的なAIを目指すことでFA?
そこまでしてジサクジエンするほど覚えちゃいねーよ多分!
このまえ100の質問つーのがでたよね。まだMUGENやっていると思われる製作者に
送ってみませんか?
win版バンバン
ちょっとこリュウがカプエスリュウになった――――――(T∀T)―――――――!!
ついでにBAD DARKNESSんとこのゼウスってなかなか(・∀・)イイね
>>840 星矢は何かの描き換えか手描きだろ、描けない俺が言うのも何だが
あのドット力でシェアだったら鬼だぞ。
でもキャラ随分いるんだな〜。外人は作品に対するLOVEが深いな。
日本人も原作を好きだからこそ、あそこまで忠実にするのだろうが
何かそれと違うこだわりがイイ(・∀・)!
>>795 再配布ねぇ…
無許可はどうかと思うけど、とろうにもアドレス
がわかんなかったりする製作者も居るしなぁ…
>>842 君から見て下手なの?上手いと思うけど。
聖闘士星矢は、主にフランスとかで人気だったような・・
イイよね〜
だけど、アスガルド編は勘弁。元からゴッドウォーリア糞過ぎ
再配布良いね
許可無限のこれからに期待
つーかむしろ連絡取れるなら
もうちっとバランス良くしたり新しい要素を足したり
(元々バランスが良いキャラはいいけど)
する改変系も良いと思うけどなぁ。
連絡取れるなら再配布の必要無いし
無断だったら適当に海外やあのへんにあるし
ちょっとこのリュウが中国で直リンクされてるよ
グラフィック違うじゃん。
つーことは完全な新作か。なんか前のが勿体無い貴が・・・
ちょっとこはグラフィックが違うだけで中身が一緒なのがウリなので問題無い。
>>AI
個人的に、あんまり強いAI好きじゃないからヌルいと言われそうだけど、まず
投げキャラならいいけどそうでないならあんまり投げ技は狙ってこないでくれる方が
好き。地上戦で間合内なら即投げなんて言うのは下の下を通り越して論外。
んで連続技は普通にキャンセルで組み立てる範囲にとどめて欲しい。COMが
目押しまでしてばんばんコンボ決めてくるとうざったくてかなわん。
基本的にCOMが並のプレイヤーを遥かに上回るテクニックを駆使して
来るようなAIはどうもな。元のゲームで実際そういうルーチンだったとかなら
話はまた違うけど。
「僕(のAI)が○○○○を一番上手く使えるんだ!」
みたいなクリエイターの姿勢が見えるととたんに嫌気がさしてしまう。
あと、AIに的確にガードさせたいのは気持ちとして分るんだけど、あれは難しいね。
たいていP2movetype = AとかをトリガーにしたChangeStateをさせてるんだけど
それだと相手のattack.dist以上に距離が離れてるのにガードポーズとっちゃうんだよな。
例えば瞬獄殺なんかで、投げ技でガード出来ないからわざわざattack.distゼロにして
相手が歩いて下がれるようにしてあるのに、AIがガードしろって命令するからその場所で
掴まれたり。あれはなにかウマい手はないのかなぁ。
>「僕(のAI)が○○○○を一番上手く使えるんだ!」
>みたいなクリエイターの姿勢が見えるととたんに嫌気がさしてしまう。
愛情感じるマイキャラに負けて欲しくないってのはわかるんだけどね。
小技入ったら最も減るコンボにつなげ、投げ間合いは全て投げ、ニュート
ラルに攻撃加えると無敵技を出す。これはやはりつらい。キャラとしても
研究のよちをのこしてほしいし。
作ったキャラ作ったキャラすべてミヤケンK●Mにしてる
NINは偏ってる愛情のキチガイですな。
投げはいいと思うのだが。
スト3の立ちまわりは投げ工房だからね。
グラップないから駄目か?
855 :
851:03/10/28 17:17 ID:iFK+Dddt
>>854 いや、そう言うスト3とかみたく掴みモーションのあるヤツでは
なくて判定がゼロフレームで発生する投げの事。
ストZEROの2までとかKOFの、要するに昔からある投げ技な。
投げ合いの勝負なんか存在しなくて、とにかく近寄られたら
確実に投げられちゃうから俺の腕では勝負にならんのよ。
あー許可無限でM@PPY氏や参号氏のキャラも増えたらな〜、とか思ったね。
で、M@PPY氏って今何してるんだろね?
すげぇ厨な質問なんですが・・・
MUGEN.cfgのkey configの
jump=200
Crouch=208
とかの数字ってどういう意味なんですかね?
今joy to key使ってやってるんですが→1回しか押してないのにダッシュしたり←1回でバックステップになったりオート連打(?)みたいになってるんですよ。
十字キーだけじゃなくてボタンも同じ症状で・・・
どなたか分かる方いませんかねー?あ、ちなみにOSは98です。
MUGENのコンフィグでジョイスティックを有効にした状態でjoytokeyを使うから
両方の入力が認識されてるんだよ
joytokeyを使うならジョイスティックを無効にしとけ
キーのセッティングも、しっかりな〜(´・∀・`)
ムゲソ命にキム・スイルキター--(゚∀゚)----
WIPの娘っこも期待してますが。
>>855 そういえばスパ2のリュウのAI,こっち歩いてくるのが辛かった。
手を出すと昇竜拳、ガードしてると投げ。ムゲンじゃなく現物のほうね。
秀一はスケールを縦・横0.8にすればKOFサイズになるね。
いつも気になってるんだけど、CNSで拡大縮小した場合は
当たり判定も拡大縮小されんだよね?
恥ずかしい質問ですまん。
あっしゅまん君の考えってよう解らん?
いろいろやってるくせに、ネット上にあるPSのBIOSは使いたくないんだと。
あっちは よくて こっちは 駄目よ。
>>860 >ムゲンじゃなく現物のほうね。
現物だって 現物 Ha Ha Ha Ha Ha。
>>861 当たり判定は、やり直さんとあかんで〜。
>>862 あっしゅまんのやることって怪しいからな。
許可取ったとか書いてあるけど、それだって疑わしいもんだ
865 :
857:03/10/29 07:48 ID:nq6BkwLQ
>>858-859 なるほど!
そういえば同じボタン押してるのにパンチが出たりキックが出たりしてました。
二人ともサンクスです
現役の人のをうpするなんて・・・
自粛しないのかね
867 :
名無しさんの野望:03/10/29 11:57 ID:C7aS9l/p
おそろしく厨な質問なんですが・・・
kyoI-Zでコンピューターがanother kyoの技も2002などの京の技も使ってくるのですが、
それってどうやるんでしょうか?another kyoがもともと2002の技もってんですか?
command.cns見てもわかんないっす
【キャラ名】
【製作者名】
【元ゲーム名】
【URL】
【スクリーンショット】(※任意)
【プレイ時間】(※任意)
【備考/DL容量】
【操作性】☆☆☆☆☆
【再現度】☆☆☆☆☆
【コメント(感想)】
で、リリースされキャラ(及びお気に入りキャラ)をレビューしる!(゚Д゚ )
このへんいらね
っていうか微妙に迷惑
【URL】
【スクリーンショット】(※任意)
【プレイ時間】(※任意)
【備考/DL容量】
>>868 その☆印の項目を見るに移植キャラ限定ってことか?
【キャラ名】 生首
【製作者名】 あっしゅ●ん
【元ゲーム名】 脳内GG・・ 彼には、こう見えてるらしい
【操作性】★☆☆☆☆ 1点
【再現度】-※☆☆☆☆ -0.5点
【コメント(感想)】
首が飛んでメガロマニアしてきます。
精神異常。
>1 名前: あっしゅまん 投稿日: 2003/10/29(水) 05:54
>
>許可に関しては疑われるのも無理はないですが、本当にとっています。
>例の騒動で「精進してくれ」「応援するよ」って書き込みが
>あったときにマジで泣いたんですよ。
>開き直りすぎたのも、嬉しさの反動です。
>そのくらい初心者が昔のキャラを落とせない現状が嫌だったんです。
>あれを「問題提起」として理解してくださった人がいて良かったです。
>また同じ事を繰り返していたのでは、その方たちに示しが
>つかないですよ。
あっしゅまんがこんなこと書いてやがる。
キャラが落とせない現状がどうとか言ってやがるが、
ほしければ作るのがMUGENじゃないのか。
問題提起とかえらそうなこと言ってるが、
ただ単に、自分がろくにキャラ作れないから、他人のキャラを公開してるだけだろ。
第一、甲機洋祐氏のHPすら見つからない状態で、どうやって許可取ったんだか。
>>872 サークル兄弟妻の方からメール送ったんだろ。
>>872 それほど言うなら872は何かキャラを作っているのか?
うるせーなデュードタン(ポスタル2)作ってやるからまってろ━━━━━
んでもって3Dキャプチャしてつぶれないように画像縮小ってどうやるんですか?
知らんがな!
>>875 そのまま登録後、scaleで調整して、某4にする
あだむすきー氏のとこが一時閉鎖だとさ。
MUGEN製作者がどんどん減ってゆく。
ちょっと待て!?あだむ氏のリンク行ったら緑茶氏復活
してるじゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、緑茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O ∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
と_)_) 旦旦旦辛旦旦旦旦旦毒旦旦旦旦毒旦旦旦
ここでは風当たりが強いが俺はあっしゅまんを応援してるぞ。
これからMUGENを始めようって人にとって、過去の遺産をDL出来るってのは
大きな魅力だと思う。
大体MUGEN界って閉鎖的すぎるんだよな。これが初心者が入り辛い理由。
「○○(キャラ名)DL出来ません」→「欲しかったら自分で作れ」
確かにそれが理想なんだろうが、誰もがキャラ作りに楽しさを感じる
人種ばかりじゃないんだよな。ただ純粋にプレイだけを楽しみたいって人も
大勢いる。特に初心者なんかはそうだろう。
そういう意味ではあっしゅまんのやっている事はキャラ作りにも匹敵する位
MUGEN界に貢献してると思う。過去の良キャラを気軽にDL出来るというのは
これから始める人にとっては大変助かるだろうし。
それでMUGENに興味を持ち、製作者へと成長すれば万々歳じゃないか。
>あだむすきー氏のとこが一時閉鎖だとさ。
誰か、98 か Me のパソコン彼にプレゼントしれ。
猿が持っているより、彼にやれば有効に使ってくれるぞ。
ただ純粋にプレイだけを楽しみたいって人はエミュでやればいいじゃん。
あれなら再現度はMMR氏より遥かに上だぜ。
作る気無いやつに限って欲しがるってのは紛れも無い事実だよ。
初心者に優しくって事でちょっと質問に答えてやったら
調子に乗って連続で質問してくるアホが呆れるぐらい居るのと同様。
>ただ純粋にプレイだけを楽しみたいって人はエミュでやればいいじゃん。
>あれなら再現度はMMR氏より遥かに上だぜ。
なに書いてんの御前、意味解らん、宇宙人か?
みんながみんな製作者になったら苦労はせんわな。
「そんな事もわからんのか」と厨叩きモードになる香具師もおるが
苦手なもんは(CNSとかに関して)どうしようもない。
素材が調達できんって香具師もおろう。
ただ、つけあがる教えて君は何とかならんのかと俺も思う。
>そういう意味ではあっしゅまんのやっている事はキャラ作りにも匹敵する位
>MUGEN界に貢献してると思う。
言いすぎ。キャラ作ってる人が馬鹿みたいじゃないか・・・。
_, ._
( ゚ Д゚) この確立で引くか〜
( つ O. __
と_)_) 毒、;.o:。
゚*・:.。
>882
>そういう意味ではあっしゅまんのやっている事はキャラ作りにも匹敵する位
>MUGEN界に貢献してると思う。
それはないだろ。
新しいものを作り出すのと、
他人のキャラをただ載せるだけでは、あきらかに差があるぞ
つか、「目立ちたかったから」とか公言してる地点で終わってると思うんだが>ケツ
892 :
882:03/10/30 00:55 ID:Y42R2K6N
>885
>ただ純粋にプレイだけを楽しみたいって人はエミュでやればいいじゃん。
>あれなら再現度はMMR氏より遥かに上だぜ。
こういう意見もよく出るが、エミュとMUGENってのは全然別物じゃないか?
MUGENならではの「なんでもあり」ってのは決して元ゲームじゃ味わえない。
マーブルvsカプコンvsSNKvsADKvsサミーなんてのも出来る。
移植系ばかりではなく、たるせ氏等のオリジナルキャラも魅力の一つ。
商業系じゃ決して味わえないキャラ達はプレイしてとても楽しい。
>888
>言いすぎ。キャラ作ってる人が馬鹿みたいじゃないか・・・。
正直スマソカッタ。俺の書き方が悪かったな。
勿論、製作者あってのMUGEN界ってのは忘れちゃ駄目だよな。
要するに、キャラを製作している人達とは違った角度で貢献してると言いたかった。
既に引退してる人や、現役でも公開停止しているキャラがある人に連絡を取り
転載の許可を貰いサイトを運営するってのも結構大変だと思う。
あだむ氏も転載は自由と言っているので、次は氏のキャラ祭りなんだろうか?
黒いカンフーマンとか出来が中途半端な本田とかしか公開してないからなぁ。
2ちゃんに出張して他人の悪口やら自作自演する暇があるならもっと良いもん作れとは思う。
892がいいこと言った!
>>ヤクザ
Yayuttoタン?
ごめん、あっしゅまんとYayuttoタン素で間違えた。
ホントごめん。Yayuttoタン愛してるよ。
気にすんな、漏れもたまにごっちゃになる。
エスカレーターとエレベータ。バンドエイドとばんそうこうだ。
あっしゅまんの書いた小説を読んでみたが・・・まちがいない、
あいつは相当のデムパだ
つーか、観音も尻男も持論が有るのはいいんだが、
実力が伴って無いから説得力ゼロ。
いろいろと喚く前にやる事あるんじゃないか?
↑お前もそうなんじゃないの、と言われたら?
↑いやいや、漏れは自己正当の為に、
初心者が〜とかMUGEN界が〜なんて詭弁を使ったりしないしw
名無しじゃ説得力ないし
>>901 その一言が自己正当っぽく聞こえる。
っつーかケツ男はそこまでウザくは無いと思うが。
ほっといても別になんとも起きない人物だと思うが。
まーたモカ臭いのが沸いてんな
>っつーかケツ男はそこまでウザくは無いと思うが。
ケツ男は、と言う事は観音はウザいと。
地球タンのフラッシュがブラクラとして悪用されないか不安で眠れません。
VirtualPCのWin95か98でmugenが動いた人います?
常々思うんだがモカ臭いのが来て荒れてくると教えてクソが沸くのは
な ん で だ ろ う
教えて糞って表現いいねぇ(>_・)b
ケツ男はムゲンのすその切り開いているつもりかもしらんけど
俺にはムゲンと言う山を切り崩してるようにしか見えない
裾野を切り開くというか底辺の人口を増やそうとしてるようにしか見えん。
本当にムゲンの為にとか思うんなら初心者が製作やりたくなるような事やれよ。
>>912 >初心者が製作やりたくなるような事やれよ。
例えば?
>>913 やろうと思えば幾らでもあるだろ。
素材の用意の仕方、MCMの使い方、ファイル構成の解説、ステートの書き方。
こんだけ解説すれば作りたい人は参考にしながら作るだろ。
>>914 そんなんらいわ氏や月剣氏などのページに行けばなぁ…
ありきたり。
初心者に自分が一番作りたい!自分のキャラを作りたい!
と思わせるようなコンテンツなんか作れば良いと思うがね。
一応提案ね。これ。
>>製作をやりたくなるような事
誰も公開してないキャラを糞仕様でうpするのはどうか?
sff、snd、アニメは完璧だが、攻撃判定がまともに当らなかったり
音声が妙にズレてたり、自分が降りになるcnsとか。
他に移植してる人がいないから手直しせざるをえない感じで。
これで弄る事が楽しいと感じてくれたら、しめたもの。
基本が分かれば、好きなキャラも自分で作れそうと考えないか。
今更初心者なんていらないだろ、キャラ作りたいヤシは勝手に作るだろうし
むしろお前らこそ初心に返れ、と
まとめてみる
>俺にはムゲンと言う山を切り崩してるようにしか見えない
残念ながらムゲンという山は既に土砂崩れ
このスレに残っている君らは九死に一笑スペシャルな人たちだ。
ここは例え上手なインターネッ
九死に一生どころか既にオルフェノクとして覚(ry
オルフェノクってなんだ?
仮面ライダーファイズ?の敵?だっけ?
変身ヒーロー番組は出ている女優を見るものだと悟った16の夏
RBチンシンザン
みんなが
>>920の九死に一笑を
つっこまないのかが見て取れる。
つーかトリック面白いな。スキャット。
仲間由紀恵夢にまで出てきたぜ。
奇跡的に残っている笑える奴らって事だロ
そんなことすべてお見通しだ!!
さとう珠緒は夜の、お友だチンコ
ヌード写真はボクの宝物
うーん。VDMsoundを使うと602氏と同じように
Loading button config for P1 joystick.
Loading button config for P2 joystick.
Initializing keyboard.
となってここからはいっさい動かなくなる。
だれか解決法を、、、。
932 :
:03/10/31 10:33 ID:VZAoUMVJ
>>931 フォルダの階層が深すぎるか、パスに数字でも入ってるんじゃないのか?
あっしゅまんのページが更新してるが、
今回はここで言われてることに対して、何も返事はなしか。
都合のいいことにしか答えないとは、卑怯者だな。
934 :
931:03/10/31 13:06 ID:KghyAjLJ
フォルダはC:\mugenだからフォルダが深いってこともパスに数字も入ってないかも。
さっき気づいたんだがInitializing keyboard.の次のInitializing Soundで止まっている
感じがする。ってことはサウンドカードの相性とかなのだろうか、、、。
ちなみにサウンドカードはSound Blaster Audigy2 ZSです。
AudigyでVDMsound動いている人います?
>>934 うちのは「D:\GAME\mugen\mugen\bat.bat」って感じでバッチファイルから起動しても平気。
サウンドカ−ドはSBLIVE Value だが、
Sound BlasterならWAVEデバイスはAUTOでいけないか?
ところでOSは何?
起動1回目にでてくるyes/noのところくりっくしてないんじゃない?
yes/noって1度はクリックしないと起動しなかったり
フルスクリーンだと確認もクリックもできないのでWINDOWS画面にしてクリック汁
AOAO氏の京どっかおとせるばしょありませぬか?
樽瀬タン(;´Д`)ハァハァ
ネカマな樽瀬タン(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
無限村に青々氏のキャラをUpしてる香具師が・・・(;゚∀゚)
日本のMUGEN界も変わったねェ・・・
昔は吸出し画像つかっときながらDOM厳禁とか言ってる馬鹿が多かったからなw
俺も
>>931氏みたいな状態のまま放置してたんだが
VDSound入れなおしたらすんなり起動した・・・
あんだけやって出来なかったのに、謎だ・・・
解決策になってないな
最近何処の提示版見てもDL報告だけだな
まあ今のMUGENはこんなもんか
昔も今も大して変わらん。
昔の方が活気があったのは認めるが、今の方が内容は充実していると思う
WIN版でりゃそういう面での活気もでるっしょ…と何度も言ってるな。
DOSだから出来ないって言う香具師も居るからな…
日付が変われば ”MUGENさん@3周年”になるのか。
で、あっしゅまんのとこに書いてあったフォント2×2ってどうすんだろうな。
さっぱりわからん。
fight.defのfontのどこかに追加するってことか?
都合よく質問して何が「で、」なんだよ。
何が?
ホント、観音は使えない奴ですよ。
やべ、誤爆った(汁
お疲れ
梅さん、種さん、がんばっちくれ。
ここの書きこみマジ不愉快だ。もう公開しません。
面白いこと言う乞食ですね。
さて、そろそろ 埋 め よ う か 。
>>961 大丈夫!お前が公開しなくたって誰も不幸にはならないよ!
>>961が観音だったらどれほど喜ばしいことか・・・
967 :
足立友作:03/11/01 22:18 ID:ueygWueV
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
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――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> そうなんども1000をとられてたまるか!
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::>
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒
テレビの1ドット
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PCモニタの1ドット
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埋め
なかなか 埋まらないな。
埋め図かずお
埋め宮アンナ