1 :
名無しさんの野望 :
03/09/16 15:51 ID:E5SLcIez 同じFALCOMのゲームなのに、Ysよりどうも評価が劣る英雄伝説。 3,4,5をみんなで熱く語りましょう。
いいかげんファルコムスレ乱立ウザイな。 誘導などで整理してください。
4
5 :
名無しさんの野望 :03/09/21 19:42 ID:pvhgp8ax
5
糞げーを語る口無し
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 1ってうざいよね〜 \ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か殺してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧ ∧? 、'(_@ (´⊇`) ( 1 ) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、サルみてーに糞スレ乱立させてんじゃねーよゴルァ!! \________________________
8 :
名無しさんの野望 :03/09/23 00:02 ID:tgWbbVKf
ガガ−ブ三部作は面白い。 俺の中では最高傑作だ。 特に白き魔女と朱紅い雫はシナリオと曲がすごい。 イースより全然面白い。 早く英雄伝説Yだしてくれ
9 :
名無しさんの野望 :03/09/23 02:17 ID:UXr+bGq6
98版のIIIさいこー(*´д`*)
10 :
名無しさんの野望 :03/09/23 04:16 ID:v2GlUwhK
こんな戦闘がクソいRPG、今まで見たことない
11 :
名無しさんの野望 :03/09/23 11:20 ID:tgWbbVKf
シナリオを見せたいからこそ 戦闘をクソにしたんだよ。 戦闘にこだわっていたらストーリーのテンポが 悪くなっていただろう。 シナリオに自信があるから出来ることなんだよ。
12 :
名無しさんの野望 :03/09/23 11:23 ID:iaq6swzh
とりあえずWin版4のシナリオ改悪には萎えた。 アフォかと。
イセルハーサ過去編
14 :
名無しさんの野望 :03/09/23 16:24 ID:KWMMwAV9
ラップは最高!
>>11 あの戦闘システムは余計にテンポ悪くしてるだろ
16 :
名無しさんの野望 :03/09/23 23:56 ID:gj5vGhhd
んなこたーない
ガガ−ブの世界
18 :
名無しさんの野望 :03/09/24 00:18 ID:BcX+sME2
戦闘の糞っぷりはすさまじかったな。確かに。 ただシナリオはすばらしかった。 98版III初めてやったときはホント感動した。 IVはちと萎えたな。それがオチかよ・・・みたいな。 しかもWin版では改悪だし。アフォかと。 Vもすばらしかった。でもこれはIIIとセットだからな。 単体では何とも。相変わらず戦闘がアレだし。 まあ何にしろもうこのシリーズは過去のものであるのは間違いない。 VIは・・・とりあえず画面写真で萎え。
19 :
名無しさんの野望 :03/09/24 00:36 ID:2/qKfCa9
白き魔女のあらゆるシステムの根幹には 新開発の!! アンジュレーション(地形の高低差)のプログラムが前提にある。 しかし、そのシステムを使いこなすことができなかった。 戦闘ではキャラのAIの馬鹿さをきわだたせるだけで、 通常フィールドのデザインも既存のゲームと大差なく、 けっきょく、多重重ね合わせの自己満足プログラムに終わった。 朱紅い雫以後は見捨てられた。
続編は白き魔女を超えられないどころか、 素人目にもわかる劣化コピーぶり。 旧作を信奉するあまり、どんな時代錯誤も シリーズもののアイデンティティとして自己正当化する ファルコムの宿痾・病弊。 英伝6でははたしてどうなる??
21 :
名無しさんの野望 :03/09/24 10:17 ID:JMjaYuhM
あのな 3も4も5も早川さんが書いたシナリオで 本人にとったら三部作で1つの作品なわけだが 3のコピーだとか意識してるとか意味不明
22 :
名無しさんの野望 :03/09/24 10:23 ID:JMjaYuhM
あのな 3も4も5も早川さんが書いたシナリオで 本人にとったら三部作で1つの作品なわけだが 3のコピーだとか意識してるとか意味不明
23 :
名無しさんの野望 :03/09/24 13:00 ID:uypqCdlN
いくらストーリーが良くても(個人的にはそんな良いとも思えんが)あの劣悪なシステムじゃ糞といわれても仕方ない 大体、ストーリーだけ良ければ名作だってなら『星をみるひと』だって名作になるぞ
24 :
名無しさんの野望 :03/09/24 17:02 ID:cf9I7o2a
4年前に初めて海のやつをやったときは故郷を思い出して涙した。
っていうか、一般的には別に駄作だとか言われて無いだろ
一部の人が言ってるだけ(そもそも2chにおいて、誰からも酷評されないゲームなんて存在しない)
一応プレイした事有る人にはそれなりに評価されてる(っていうか英伝なんてあんまり知られてないがw)
ちなみに、俺はシナリオ的にはWin版4>3>旧4>5の順に好きだが
>>21 の言うとおり3つで1つのシナリオなので、個別の作品として見た場合5についての評価は上記のとおりになってまうが
別に嫌いという訳ではない。三部作としてみるとうまい具合に最後を締めくくってくれたと思ってる。
ついこないだ V だけやったけど、全然良さが分からなかった。
3以降は完全に守りに入ってるね 98版4は良かったのにWin版で3の劣化版に成り下がったし
28 :
名無しさんの野望 :03/09/24 20:19 ID:ZE3m+sGl
アヴィンとマイルは僕の中で永遠のベストコンビ。
糞ゲーを存分に叩けるスレはここですか
>>21 おお、シナリオについては早川氏や、影の最功労者・小川氏を讃えてくれ。
19-20はシステムやプログラムについて言っている。
竹入さんも結構好きだけどなぁ 言い回しとか。 というか、あの人がシナリオをアレンジすると妙に熱血系になる そこがまた好きなのだが。
32 :
名無しさんの野望 :03/09/24 21:46 ID:U2y63+tX
水底のメロディー聴きたくて おりうた後編サウンドトラック買ってしまった
34 :
名無しさんの野望 :03/09/25 07:00 ID:cRM7X9ds
朱紅い雫をやっております。 ベリアスが倒せません。 LVは全員42です。 どうしましょう?
>>34 アヴィンの召喚魔法で囮を作れ
俺はそれでノーダメージでクリアしたぞ
36 :
名無しさんの野望 :03/09/25 15:38 ID:2HvA/IGf
>>34 高いよ!レヴェル。僕は、38くらいだったよ。
34は数時間後に「オクトゥムが倒せません」とレスするに300ピア
38 :
34 :03/09/25 19:40 ID:1RbRpLCO
>>35 アドバイス通りにやったら倒せました。
ありがとう。エンディングも感動しますた。
39 :
:03/09/26 10:06 ID:dmPMABMy
白き魔女って3だっけ? ゲームの中身よりレーニンの寒いコピーのが印象に残ってる。
40 :
名無しさんの野望 :03/09/27 10:17 ID:5BvtgEBH
98版のWで、主人公の魔法って選べるよね。 ぶっちゃけた話、どれがベストなのかな? 漏れは精霊(風)で、なんか極端に最大HP低くて、 序盤からエライしんどい。
41 :
__ :03/09/27 11:39 ID:KNrXccL7
基本は黒。 へたれは白。 召還を選ぶ奴はツワモノ。
42 :
名無しさんの野望 :03/09/27 17:38 ID:sfJGdM3Z
白を選べば2人でクリアも。(他でも頑張れば……) エンディングで「みんな来てくれたんだ」とか言ってるのが白々しい。 ダレモキテナイジャン
43 :
名無しさんの野望 :03/09/29 15:16 ID:h2cSmwDs
クリスチーナage
44 :
名無しさんの野望 :03/10/01 08:26 ID:HTuRlomq
クリスチーナage
白き魔女は最後までダラダラした感じだったけど 最後の盛り上がりはよかった。普通に 海は全体的に白き魔女よりよかったけどドカンとした盛り上がりが無かったから あまり記憶に無い
46 :
名無しさんの野望 :03/10/01 15:41 ID:GPKy3lTa
ミッシェル・ド・ラップ・ヘヴンage
47 :
名無しさんの野望 :03/10/01 15:47 ID:Wd1o+teU
>>45 海がいいのは魔女有ってこそだからね。
漏れも海好きだが単体では評価できましぇん。
海は主人公の存在感が薄すぎて・・・
49 :
名無しさんの野望 :03/10/01 16:00 ID:GPKy3lTa
ヒロインはさらに薄い。
3のフォルトは嬉しかったけど。
ドギとマック爺は親戚ですか
52 :
名無しさんの野望 :03/10/02 02:36 ID:mfmA11TW
3にフォルトやトーマスとかが出てたよなage
トロバさんってフォルトとウーナの子供なのかなぁ…
54 :
名無しさんの野望 :03/10/05 06:15 ID:rM9PEHKB
YTs6プレイしたら、久々にやりたくなって、一気に4をクリアした。 今5をプレイ中で、最後のしめに3までやっちまうか。
YTsってなんだ・・・逝って来る
57 :
名無しさんの野望 :03/10/08 19:51 ID:QUFq00fd
確かにYs6は面白い。
58 :
名無しさんの野望 :03/10/09 02:33 ID:rx/TsUAu
/||ミ / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| ||ガチャ |:::::::::::::::|| || ,,―‐. r-、 _,--,、 |:::::::::::::::|| ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ |:::::::::::::::|| / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'" |:::::::::::::::||´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/ |:::::::::::::::|| . ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/` |:::::::::::::::|| 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、 |:::::::::::::::||'" || ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、 |:::::::::::::::|| || ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \ |:::::::::::::::|| || ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," |:::::::::::::::|| || ` ゙‐''"` ゙'ー'" |:::::::::::::::|| || \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ \ ::::|| \||
ペニス厨にあらされるなんてファルコムも地に墜ちたな。
>>1 イースより評価が劣るなんて…。
世の中イース厨が多いってことかな?
4が一番好きかな、初めて買ったPCゲーがこれっていうせいもあるが。 音楽が鳴らなくてこれのためだけに98に音源増設したりとか懐かしい。
PC-98版の朱紅い雫はガッカリ感満載だったけどなー。 妙なシステムが全部なくなったWindows版の方がいい。
ストーリーとかシステムとかはWin版のほうが好きだけど、 やっぱ好きなキャラを育ててずっといけるのが良かったな。 Win版もせめて4章ぐらい自由にパーティー組ませてくれればなあ。
俺はストーリーは98版のが良かったなぁ Win版はなんか日和っちゃってて・・・
俺はWin版の熱血ストーリーが好きだ
バルドゥスの娘っていう設定以外はヨカタ
67 :
名無しさんの野望 :03/10/16 16:33 ID:PCe0/swl
マイルの両親にマイルの死を報告するシーンを無くした時点でWin版は駄目
69 :
名無しさんの野望 :03/10/16 19:39 ID:nSIzhh3Y
Win版以外じゃアイメル死んだよな一度。
70 :
名無しさんの野望 :03/10/17 08:24 ID:JOAeFIpj
>21 ファルで早川氏が原作を書いたのは英伝4、5、ブラ3。 氏が自分のホムペで5は自分の作品でないように言ってるが原作は彼。 英伝3の原作は外注か新人ライターが書いたもの。氏ではない。 氏は何人もの新人ライターを潰して、功績は横取りし汚名は被せてきた。 20の人はそれを言ってると思われ。
>>70 3のシナリオがカレの物じゃないというのは聞いた事あるわ。
秋葉紀好氏だと思ってたけど、新人だったか・・・
スタッフロールからも消されて哀れだな。。。
しかし、皮肉にも氏が汚名だと思ってるシナリオが好きだったんだけどな 3はあまり好きじゃない、俺が一番好きだったシナリオは4(まぁ、Win版のほうが好きだが・・・) 早川氏は支持者が居た事に気づいてないのだろうか…
III,Vはシナリオ/ゲームとして盛り上がるのが遅すぎ。 のめりこめたらいいゲームだが、のめり込む前に評価を下してしまう 人はいるはず。
IVも盛り上がるのは相当遅い
>>70 英伝3の原作は英伝3.4やVMのゲームデザインをした小川じゃなかったか?
小川も早川と同時期にファルコムを辞めてるけど。
>>72 でも早川のシナリオのほうが今いる連中のシナリオより遙かにマシ。
77 :
名無しさんの野望 :03/10/20 17:07 ID:pCcoFdR8
>>11 シナリオも戦闘も最高のものにすれば良かったのにね。
きっとシリーズ物の手前、戦闘システムを変えることが出来なかったんだよ。
たとえそれが悪い物と解っていても・・・
悲しいね。
79 :
名無しさんの野望 :03/10/21 17:45 ID:OwxC7pw4
大体毎回いつも同じメンバーと再会。
だがそれがいい
ところで、ジュリオって結局強いんだろか?と疑問を持つこのごろ。 最後の方はエスペランサー抱えて無敵だった覚えがあるが、 元は特別な力は何も無い、ただのガキ。 エスペを返した後は非力になったりしたのかねえ・・・
>>81 攻撃力は最終的にはデュルゼルの方が強くなかった?
それはともかく、ジュリオの力が特別に強いという設定は、作品
のコンセプトと全く正反対となってしまうので、それでいいのではな
いかと。
ただの旅芸人が、一国の軍人をバッタバッタと薙ぎ倒すような、ム
リなことはしていないのだし。(倒した人間は、カジムとレバスぐらい
?)
SS版だと圧倒的にデュルゼルの方が強いな。 ただSS版はエスペランサーの攻撃力も異常なので、なんとかデュルゼルと同じくらいの攻撃力に落ち着いてる。 評判の悪いSS版だが、この辺の数値設定は見事だと思った。 アルフなんか序盤でジュリオが貧弱なせいか神の如き能力値だし。
>>82 けど俺はそんな檻歌が好きだ。
特にヌメロス定刻のゼノン司令の
「マクベイン一座!奴等、本当にただの旅芸人なのか!?」
って言う台詞には震えるものがあった
85 :
81 :03/10/23 00:08 ID:y3M1J7EK
皆さん回答ありがd。 3は発売直後にやってそれ以来なのでカナリうろ覚え(;´д⊂) そんな漏れはフィリータソ(*´Д`)ハァハァ ジュリオとクリスはやはり村に帰ってから一生一緒に暮らすのかねえ・・・
フォルちゃんって呼んでくれるウーナタソにハァハァ
ウーナタンはあの影の薄さがたまらなく良いね。 魔女と檻歌は主人公が非力なとこが最高に好き。最後はほとんど人任せだしね・・・。 雫のアヴィンは正統派ヒーローなのでよくない。
漏れはW(98版)のエレノアたんが良かった。 ギアの町で手すりのところに座っている姿に惹かれた。 召還系で使いにくかったけど活躍してもらったよ。
89 :
名無しさんの野望 :03/10/30 07:53 ID:ZcTCU+6a
age
90 :
名無しさんの野望 :03/10/30 15:41 ID:qqTgZIcn
マクベインage
魔女は98版を2回クリアとSS版を1回クリアしてwinでも2回クリアしてるな・・・ 新作出る前にもう1回やろうかな。
VがIIIよりしょぼいのは何故ですか?
スタッフ違うからだろ
でもグラフィックがしょぼいのだけは納得いきません。
95 :
名無しさんの野望 :03/10/31 19:32 ID:ui9Jyn/b
Xの音楽はいいよね。楽譜はでてないのかな?
>>93 同じだよ。
>>95 MIDIデータから楽譜化ソフトとかつかってなおせ。
97 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:56 ID:uPRUKxVd
英雄伝説3って1990年代後半のファルコムの 方向性を決定付けたソフトだと思う。 「シナリオがよければ戦闘はどうでもいい」と 言うことで、ゲーム性を軽視し、その後の没 落につながったのでは?
>「シナリオがよければ戦闘はどうでもいい」と 逆はヴァンマスとモナかな? ゲームジャンルが違うけど…。
正直、シナリオも良くなったとは思えないんだが キャラクター重視に舵を切ったせいで、ギャルゲーとバッティングしたのかもな
100 :
名無しさんの野望 :03/11/03 07:57 ID:kcGA/edg
100get!
ガガーブシリーズもWin版の5までやったときは面白いと思ったもんだが、 ダイナソアの裏シナリオやった後だと、厨臭くみえるな。
そんな影響されやすいおまえも十分厨だけどな。
103 :
名無しさんの野望 :03/11/04 14:44 ID:fFQT+icX
そのとおりだ
このスレや過去スレをさらっと読んで、興味を持ったので3-5まで買ってきました。 時系列でやるか、作品順でやろうか、迷いましたが叩きが一番激しい3からはじめることにします。
105 :
名無しさんの野望 :03/11/05 20:34 ID:dSmqljeE
>>104 大正解だと思うよ。V・W先にやっとくとXがより楽しくなるよ。
というかこのスレ見てよく興味持てたな・・・勇気ある
システムが3>5>4の順にマシになって逝ってるから、時系列でやると3やるときに耐えられないと思われ
108 :
104 :03/11/06 00:07 ID:B3KDva9Q
今3やってます。 もしかしてこのゲームって村人全員に名前ついてますか?
>>108 確か各国の兵士以外は名前がついてたはず
そういえばVにもイーシャたんて居たね。 お兄ちゃんて言ってた。 で兄がアイドルオタクなんだが。
カヴァロ
113 :
名無しさんの野望 :03/11/07 14:20 ID:/Vg22f6I
BOX2004に空の軌跡のデモが入ってるのか…(つд`)
114 :
名無しさんの野望 :03/11/07 14:47 ID:eBvgbIuP
ファルコムっシナリオが面白くてやるゲーム多いけどVは最高傑作だろ。 でもどんなシナリオだったかよく覚えてない
英雄伝説6は、いったいいつになったら発売するんだろう。
そのココロは?
3の序章で今やっと船降りてニーリの村ってとこについたんだけど なんか退屈なおつかいばかりでキツかった・・・ もう少し我慢して続けてたら盛り上がってきますか?
もうちょっと進むとまともなボス戦(回虫)があるんだけどそれでもつまらんと思ったら あきらめろ。
やっと1章に入ってテグラのシャリネまわってきたんだけど、もうあきらめたよ ストーリー先に進めるために、ひたすら街をうろうろしてどうでもいい世間話を 聞いてまわるだけの単調な展開にうんざり。一日やり続けてこれだもんな。 RPG途中で投げ出したのって10年ぶりだわ・・・
1章は住人の話スルーしてガンガン突き進めばよろしい。
125 :
__ :03/11/09 20:39 ID:vhSORozv
>122 白き魔女は約10年前(9年前)のゲームだから 「RPG途中で投げ出したのって10年ぶりだわ・・・」と言われても・・・・ねぇ?
>>122 ガガーブものは好きだけれど、そういう声も大変理解できる。
お料理コンテストまでは辛かった。精神的に。それ以降はまともだったような記憶がある。
>>125 古臭いゲームを古臭いまま手抜き移植して出す方もどうかしてるがな
>>128 一応フォローしとくと、そういうのが好きな人も、居る。
そもそもそういう古くさいゲームしかつくらないのがファルコムなんだけど。
そうそう 何か忘れかけていたものを作ってくれるよね〜 ああいうゲーム会社はやはり1つは必要だわ 勿論今の3Dバリバリのゲームを否定してるわけじゃないけどね。
>>130 イースとかね。必死に表面を飾っているだけとも言える。
あるいは豪華(?)オマケ憑きとか。
シャノンがでてるオープニングムービーの曲ってキンキキッズの歌に似てないか?
英伝がツマランと言われるのは見た目の話じゃなくてゲーム性のような気がするが ゲーム展開の冗長さは古いとか新しいとかとは全く関係ない問題だしな イースが今も支持されるのはその辺が良く出来てるからってのもあるだろうし
新・英伝IIIはじめました。 初めて買ったパソゲーがIIIRENEWALだったのでどんなにアップグレードしているのかとわくわくしました。 全然変わってませんでした。現在、序章。 BGMもあんなに良かったのに、WAVEの癖にペコペコ鳴ってるだけだし、 なにより移動速度が遅っ!Ys6やった後のせいか、イライラします。 戦闘はあって無いような物なので別にいいですけど、BGMと移動速度何とかならないでしょうか? サクサク進めてエンディング見て懐古に浸りたかったのに……
>>135 それは過去を美化しすぎてるだけ
白き魔女なんてそんなもん
>>135 WAVEなんてドライブブンブン廻すだけで興ざめだろう。
MIDIも対応しているのでそっちで聞いたほうがよっぽどマシ。
ガガーブシリーズはBGMがMIDI対応なのでまだ評価できるよ。
>>137 っていうか殆どのユザーはマイクロソフトシンセしかMID聞けないと思われ
WAVEのほうがいいと思う
>>137 フルインストールすれば、光学ドライブにはアクセスしないだろ。
>>137 しかも普通にMIDIは出来が悪いからな。Vectorで売ってるMIDIコレクションに差し替えれば多少はマシに
なるかもしれんけど。
141 :
名無しさんの野望 :03/11/12 23:56 ID:Y2EmWwGh
>136 2chのおかげで白き魔女の「神秘性」はすっかり失われてしまった(藁。
イースだと少しでもけなすと、激怒する奴がいるのにな。 その点ではいいことだ。
海の檻歌やってるけどおもしろいな。 ただ結構やってるのにまだ2章と長く感じるけど。 楽譜いっぱいあるんだから演奏いつでもできるようになってたらもっとよかったんだが。
あのコンサートという概念をもっとゲーム的に絡めれば良いんだが上っ面だけの代物で終わっちゃったからな。
>>142 反面、ヒロインお下劣ネタも氾濫してるわけだが。不思議と英伝はそういうほうには話がいかないんだよなー。
「フォルちゃん好きな人いる?」
イース6でファルコムに興味を持って 何となく英雄伝説4を買おうかなと思っているのですがシリーズ未経験者でも楽しめますかね? グラフィックは特に期待していません。
>>144 心のそこから同意!!
もう少し旅芸人という、比較的独創的な設定を生かして欲しかった。(具体的なアイ
ディアはおいそれとはでないが)最後は演奏そっちのけだったし・・・。
>>144 やはりここは・・・
「俺の歌を聴け!」
といってとりあえず戦場でただひたすら歌いまくる。
もちろん敵はこちらを攻撃してくるが反撃してはならない。それがポリシー
もちろん
「俺の歌を聴け!」
と言ってマクベインあたりが殴りつけるというのもありだが。
>>150 zeadのとこかよ。
漏れは別の場所で遙か昔に落とした記憶があるな。
>>150 自分が「同人ゲーム」と思ったんならそう書けばいいのに。なんでこう、どっかの誰かの意見
を、都合よく引用(しようと)するのかなぁ。まあウンコになにいっても無駄だけどな。
うんこ言うな!せめてうんちと言え
>>135 移動速度は「普通」に設定汁「なめらか」はやめとけー
何年も前のゲームなんだからある程度は我慢汁
なんだかんだでEDまで行くとおもろかったと思うはずだ・・・
155 :
名無しさんの野望 :03/11/13 22:41 ID:7GkItP04
>>146 4は、唯一三部作の中でグラフィック等一新されてるからお勧めだね。
戦闘システムも3より断然いいし、5よりストーリーはいいし。
僕も友達から最初は4がいいと云われて4、3、5の順でやった。
でも98版経験者にはWin4のストーリーの劣化ぶりはちょっと・・・
>>156 ストーリーに関しては好みの問題かと
漏れは一直線なWin版の熱血アヴィンが好きだった
・・・が、ルティスのイラストが怖すぎた。(なんか異様な宗教の人みたいな、、、事実そうだけどw
ステレオタイプな割に自意識過剰なキャラが多いが痛かったな。
上の方でも出てたが、マイルが死んでその事を村の人達に報告するシーンが無いのは痛かったなぁ>WIN版
ところでマイルはもうアヴィンの手付きなんですか。
白き魔女のキャラのエッチィCGあるサイトしらない? 特にクリス萌えってことで・・・・
162 :
135 :03/11/14 05:39 ID:P3h1UiS0
>>154 おお!!
「普通」にしたら移動速度が3倍になりました。これは一体?!
ともかくサンクスコ
あと、サウンドをMIDIにしたらBGMの切り替えの場面で5秒ほど停止するのですが仕様ですか?
MIDI音源はサウンドボードのドライバのを使ってますが、これがまずいのでしょうか?
マイクロソフトシンセではないです。MIDI>>WAVEなので悲しいです。
>>162 XPだとMIDI演奏の切り替え時間が長いらしい
3・5はわからないが、WIN4はMIDIだと戦闘のたびに時間かかった。
MIDIにする必要なく、WAVEでいいだろう。
MIDIはゲームしてない時に聞けばいい。ソフトシンセならWAVEのほうがかっこいいし。
>>146 3・5は98版・WIN版ともに未経験だが(5はインストはしたが放置)4はどっちもやった。
おれは98版あったからWIN版も楽しめてるのかもしれないけれど、
98版がプレイヤーを選ぶ難易度だったから参考にならないかも。
まあ、WIN版4は基本的にスムーズに進むしシナリオもまあよしとできる。
ぐっと来るとこも少なからずあるし。
165 :
名無しさんの野望 :03/11/14 21:10 ID:CPKAJvMR
オウム真理教事件の悪夢覚めやらぬ1996年に宗教対立の RPGを出したファルコムは勇者だと思う。
98版英雄伝説IVで燃え尽きたな…漏れは。
167 :
__ :03/11/14 21:37 ID:Aja20pE9
あの単調マップに挫折した奴は多いんだろうなぁ。
英伝6も通常版が出るまで買わない方が良いかな。
英伝6はイースと違って売れないだろうから通常版が出るまで時間がかかると思われ。
>>169 買わせたくって必死なんですね
がんばってください
英伝IIIDVDが欲しくなり、検索したところ以下のような情報が。 >初回限定版には特製ホワイトパッケージ、そして全400ページの「ガガーブ三部作超極秘資料集」と >特製CD-ROM「ガガーブの宝」が付いてきた(DVD-ROM版は限定30セットのみ)。 初回版DVD-ROMは30本しか市場に出てないってことですか?
ファルコムのゲームMIDI演奏はYMF724〜754のXG演奏で十分と思われ。 持っていない人はショボイエミュレーションMIDIでも聴いていてください。
海の檻歌の人形の騎士15,16巻取り損ねた。 今ロゼット工房が襲われてて助けに行くとこだけど、この後入手する方法ないですかね。 ビー玉と交換するやつと漁師にもらうやつなんだけど。 ガガーブトリロジーってとこのセーブデータ入れたら所持金が同レベルなのに25000も少なくてやる気おきん。
クリスチーナは以外と巨乳。
175 :
173 :03/11/15 23:29 ID:Rk3DJbAe
>>174 参考になるレスども
セーブデータでがんばって金稼ぐことにしますた。
白き魔女やった感想 フラグ立てがうざいSFCのFF4,5,6みたいなゲーム
出た時期的にも、FF4,5,6と同じくらいじゃない?
>>135 =>162っす。
さっき英伝IIIクリアしました。8時間ぶっ通しでプレイしました。
う〜、いい話だ、やっぱり。
しかし不満点が……
スタッフロールの曲が変更されてませんか?
あのカコイイ曲が聴けるかと思って他のでしょんぼり。
あと、スタッフロールの一枚絵が相変わらず小汚いのは×。
で、皆様に質問です。
デュルゼルの手紙の追伸で、「頑丈な剣だけが〜」のくだりの意味がわからないのですが、
どういう意味なのでしょう?
エスペランサはもともと今にも折れそうな駄剣だったけど、
ゲルドの力で強くなってただけ、と言うことがいいたいのですか?
>>178 その後の『人の世もかくあらん』って台詞が全てを現してると思うが
>>180 わかりません……
詳細キボン
強い人間もいれば、弱いヤツもいる。
しかし、それぞれの個性を持って平和な世界を、みたいな感じですか?
>>181 今にも折れそうな剣でも思い(この場合ゲルド)次第で強くなれる
人もそれと似た様なもんだってことでしょ
いちいち質問するようなことじゃないと思うのだが・・・
漏れはデュルゼルみたいな英雄(頑丈な剣)よりも、ジュリクリみたいな一般庶民(折れそうな剣)の方が必要とされる場合もあるって意味に取ったが
つまりホビットの冒険で言うところのビルボ・バギンズですね?
むしろ折れてしまいそうな剣はデュルゼルの方だったようなw
漏れは単純にエスペランサーが折れたからだと言ってみる。 早川にそこまで高尚なこと書けるわけないだろ。
意味の取り方いうて、そんなん受け手次第ですわ。 むしろ作り手がテーマを設定してそれをあたかも意味解きをねらって作るってるなら痛すぎるんですが。
単純にローディのナマクラ剣でエスペランサー折ったからだろ 剣(というか道具)の良し悪しじゃないって事
むしろいろいろな意見が出ているのに
>>182 が
たいした根拠もないのに言い切っているのが意味不明。
あとでラップが、腕っぷしの強い剣士が剣一本で国王になるような時代じゃない、みたいなこといっているんで
つくり手は
>>183 のように考えていたとは思う。
その割にはジュリオは強いけどな。
そんなことてめー自身で勝手に解釈しろや、ボケども
ちなみに
>>191 は
>>181 の予感
ついでに「むしろ〜」が多い予感
朱紅い雫はじめました それで、第2部の途中で ふと思ったんですけど アルチェムってVの某キャラとかぶってないっすか?(藁 別れるシーンではホントに似てました
というかここ数年のファルコムのキャラなんて完全にステレオタイプの使い回しだし。
ステレオタイプのつかい回し……? どういう意味?
VとXのヒロインは特徴が入れ替わっている? Vは勝気なクリス、Xは内気なウーナ VのジュリオとXのフォルトは…ほとんど変わらんかな?
いまVをやってるんですが、 方々でフォルトは影が薄いと言われているんですが、 まだマクベインじいさんとの絡みがあるので目立っていると思うんですが、 メインキャラなのにいちばん影が薄いのはウーナだと思うんですが、 せっかく最初から主人公にフラグが立っているんですから、 シャノンみたい突っ走っていく性格だったら良かったのかなあ、と思いました。
7章でようやくマック爺さんから独り立ちしたかと思ったら、今度はアヴィンとミッシェルに主導権握られてたしな 本当最後まで目立たん主役とヒロインだった
200get!
Xについて質問です。 レオーネが護送されていく場面(回想)で流れている口笛の曲名はなんていうやつ? 水底のメロディー?
WAVEには存在するのに、サントラに入ってなかった曲だな。 曲名はない。 逆に曲名はあるのにSE扱いの曲とか合ったな。 トライアングル・ラプソディとか。
最近3部作をクリアしたよ。 面白かった。 単調なのが難点だけど、ストレスなく遊べるのが良かったです。 音楽と物語りは、本当に良かったです。
204 :
名無しさんの野望 :03/11/24 09:10 ID:dMd71/SW
ウーナたんの太もも
英伝は98時代に2、3やったのみだな。消防〜厨房の頃。懐かしい・・・。 3で沼に落した竪琴探すのにすんごい時間かかってぶちきれそうだった記憶が。 戦闘も当時としてはぱっと見、面白い形ではあったものの、思い通りにならず 歯痒かったな。アフォみたいにザキを唱えるDQ4のクリフトなど、あの頃の 戦闘AIは非常にしょぼかった。ま、今となれば良い思い出だ。 そういや当時、うちのPCにはハードディスクがなかった。
俺は40MBのSASIのハードディスクにインスコして遊んだ>白き魔女 ただ、フルインスコすると15MBぐらい食ってたんだよな。 英伝2なんて、フロッピー枚数少ないのに20MBぐらい食ってたな。 ま、サイズが小さいファイルがたくさんあったのと、 やたらにでかいクラスタサイズのせいでなんだが。
207 :
201 :03/11/26 01:16 ID:Owo+xXSJ
>>202 サンクス!
ありました。
WAVEがそのまま聞けること知らなかったし・・・
で、曲名無いんですね・・・お気に入りやのに。
昔PC98版の英雄伝説3をやって、シナリオに感動した覚えがあったんだけど・・・ Win版の5や4をやってみて、このシリーズの評価が少し変わった シナリオはあまり良いとは思えないけど、一つ一つの何気ないイベントの演出が良い 「それもシナリオじゃん」って言われそうだけど、 「異界や暗黒の太陽がどーのこーの」よりも、旅の途中の何気ない風景や、 人とのとのたわいも無いやりとりなんかの印象が強い Win版4で外のマップが使いまわしじゃなくなったのも、そんなところが原因なんじゃないかな? 「旅の楽しさ」の感覚を重要視するっていうか 戦闘については、コミカルながらもある意味非常にリアルだし、ほぼ全自動で楽だし良いと思う メインのシナリオがあまり良くない理由は・・・ 「優しい魂で嘆きの思念と同化して世界を救う」 とかって、こんな感じのちょっとコテコテなファンタジーな世界観にもうはまれない・・・ 歳のせいかもしれないけどね
>>209 >Win版4で外のマップが使いまわしじゃなくなったのも、そんなところが原因なんじゃないかな?
Win版で使い回しのマップでリリースしたら、それこそ祭りになるぞ。
漏れはPC-98版のVを買った半年後にクリアし PC-98版のWを買った1年半後にクリアし Win版のVを買った1年後にクリアし Xを買った2年後にクリアし WのWin版は買ったけどクリアしていなかったりする。 というか殆ど遊んでいない。 なんで漏れはこのシリーズをさっさとクリアしようとしないんだろう…。
ところで皆さんにお聞きしたいのだが、英雄伝説のヒロインと言えばミニスカートだが、 VIでは主人公はスパッツらしきものをはいているのだがこれはどうか。
フローラはミニじゃないぞ
ソニアはただの褌だぞ。
215 :
名無しさんの野望 :03/11/29 14:21 ID:Vw4auDHm
ウーナのドット絵も正直フンドシに見える
216 :
名無しさんの野望 :03/11/29 14:33 ID:TjEtGvkx
>>215 爆弾発言発生 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
217 :
名無しさんの野望 :03/11/29 17:13 ID:cmOHCNjW
英雄伝説3で泣いたと言う声をよく聞いたが、私にはネタとしか思えなかったよ。
>>217 年齢が低かったり、キャラや世界観にかなりの感情移入をする人なら、泣いてもおかしくないんじゃないかな
そういうのを狙っているゲームでもあるだろうし
俺も今はさめた視線でみてしまうけど、小学校のときにプレイした3はかなり感動したのを覚えてるよ
3では後半の世界を救う云々よりも、普通の巡礼の旅をしてるとこの方が良かった。 行く先々で困った人たちを助けるのは水戸黄門ぽくて、 燃えるというよりはほのぼのしてた。 ストーリーは別に感動しなかったけど、ジュリオとクリスの仲のよさがほほえましかった。
>>219 黄門様 クリス
助さん ジュリオ
角さん ローディ
八兵衛 ハック
お銀 ステラ
飛猿 バダット
弥七 グース
老人 モリスン
その娘 フィリー
チンピラ ワイルドキャット団
雑魚侍 ローディ
用心棒 デュルゼル
越後屋 レバス
悪大官 イザベラ
・・・こんな感じか?
印籠出す前に、黄門様がみんなやっつけちゃいそうだな
やべ、ローディが二人もいた・・・ 角さんはアルフレッドにしとこう・・・あんまイメージ合わないけど
やっべぇ、なんか燃えてきたw 変形版UP 黄門様 ラップ 角さん クリス 助さん ジュリオ 八兵衛 ハック お銀 シャーラ 飛猿 グース 弥七 トーマス 将軍様 金・・・じゃなかった、アルフレッド 老中 モリスン 姫君 フィリー お父っつあん デュルゼル その娘 ジョアンナ 宿屋の女将 ステラ チンピラ ワイルドキャット団 雑魚侍 ローディ 用心棒 バダット 越後屋 レバス 悪大官 イザベラ なんか、クリスだけ性別が違うな・・・
98の4はアヴィンの型とかパーティ編成変えまくって楽しんでたなー。 最初に組んだのはルキアスとガウェインの爺…クリアでけんかった… ベストかなーと思う組み合わせがアヴィン(黒・バインド・ガチンコ型)アルチェム・ラエル。 ルティスは激しく足手まとい…。 WINの4は新技のアニメーションが全部使い回しで激しく萎。 しかも魔法複数の種類扱えるってなんだよ…。 自由度のかけらも無くて一度クリアして終わった。
>>223 つーか、マイルが最強過ぎて萎えた。
ラスボス後のアヴィンのホモ台詞に萌えた。
225 :
217 :03/11/29 20:36 ID:cmOHCNjW
>218 >219 私はむしろ悪人を殺していることに激しく違和感を覚えたが。 まあしょうがないけど。
>>225 似たようなこと言ってた香具師がいたな、女で。
まさか、しみ(ry
227 :
217 :03/11/29 20:45 ID:cmOHCNjW
>226 私は男だが。 >ラスボス後のアヴィンのホモ台詞に萌えた。 CDドラマのマイル役はホモ役には定評のある石田彰氏(藁。
まあ実際彼はホモだしな。
>>224 確かに。おかげで爺はかなり使えない存在に…。
98版のように大ボスニ連戦を期待していたのに…。
終わり方ぬるすぎ。
ガウェインは98版もWin版も弱かった・・・
>>229 ごめんなさい。Win板雫はぎりぎりでしか倒せませんでした。
最後にはアヴィンしか残らなかったという・・・
>>229 Win版でも暴走したバルドゥスと戦いたかった。
ぬるいのはベリアスが弱すぎたからじゃねーの。
オクトゥムの反則的な広範囲の攻撃には参ったけど、
パターン読めればあっけなかったな。
>>231 漏れはアルチェムより使いやすかったと思った>98版ジジイ
98版の最終パーティーは
精霊魔法アヴィン
ルティス
ガウェイン
ラエル
ですた。
ルティスは98版でもWin版でも使えねー。
そういやルチ子は完全に支援にしか使ってなかったなあ。
ルティスはWin版は強くない? ナイフは射程長いし、白黒両方使えるし、影縫い便利だし
すいません、ラスボスの倒し方のこつを教えてください。
>>236 Win版の4か?
パーツを順番通りに倒す。
時々来る両手の攻撃に注意する。
ルティス、ガウェインは後方支援に徹する。
アヴィンは剣+必殺技で、マイルは魔法+必殺技で攻撃しまくる。
ATブレイクは一気にカタつけたいときに使う。
つーか5のラスボス攻略と似てるから楽だった。
238 :
名無しさんの野望 :03/11/30 10:44 ID:fOvkYg8A
>>237 5は楽だったな
ラウンドラッシュやアースクエイク、オールアタックで殴り殺せる奴を全部殺して
あとはラップとかアヴィン、トーマス、共鳴魔法で残り全部処分
>>236 大体237が言ったのと同じ
アイテム溜め込んでるなら、必殺技回復させる奴が何個かある筈
だからソレ使ってATブレイク+必殺で殴れる奴は一気に潰せる
まあWin版4なんですけどね。 なんか胴体だけになった時、毎回のように全体攻撃で2/3近く削られて 回復しきれない内に1体ずつ潰されたので。
240 :
238 :03/11/30 11:10 ID:fOvkYg8A
>>239 じゃあ胴体だけになったときアヴィン、マイル、ガウェインの3人で
ATブレイク+必殺で一気に畳み掛ければOK
ルティスは攻撃は非力だから回復専念で
241 :
名無しさんの野望 :03/11/30 11:14 ID:fBthNKIX
2ちゃんねるで有名な【4大AA】たち ∧_∧ ∧_∧ /■\ 〆〃ハハ ( ´∀`) ( ・∀・) (´∀` ) ∬∬´▽`) ( ) ( ) ( ) ( ) | | | | | | | | | | | | (__)_) (__)_) (_(__) (_ )__) 【モナー】 【モララー】 【おにぎり】 【小川麻琴】
242 :
名無しさんの野望 :03/11/30 11:24 ID:gNfdofn1
PC-9801版英雄伝説4が仲間を雇い入れるシステムのせいでストーリー性が犠牲になり、戦闘の難易度が高 かったのにはがっくりきた。しかもシリアスな内容だったせいかかなりへこんだことを覚えている。 中途半端だったということだな、仲間を雇い入れるゲームなら別物を作ればよかったろうに。
>>238 >あとはラップとかアヴィン、トーマス、共鳴魔法で残り全部処分
ラップいねーよ、マイルだろ。
>>242 最初の方はシビアと思ったけど、あのシステムは好きだったけどな。
レベル上げがかなりきつかったのを覚えてる。
寧ろマップが糞
>>239 とにかく全体攻撃に備えてマメに行動を修正しなおしながら戦うしかない。
全体攻撃を仕掛けてきそうになってから待避を始めても遅いから、一秒おきに進行を止めて
様子を見ながら攻めるしかないと思った。
>>242 ロマサガみたく脳内補完でお願いします。
>>217 >私はむしろ悪人を殺していることに激しく違和感を覚えたが。
ちと意味が・・・
物語で悪人を殺すのは、別に珍しいものではないと思うけど・・・
あのゲームの雰囲気に合わないって意味か?
>>246 悪人だからという理由で殺人して、罪の意識のかけらも無い
ジュリオとクリスが実は偽善者・基地外といいたいんではないだろうか。
まぁ上は誇張しすぎだが。
しかし悪人を殺すようなイベントあったっけ?覚えてないなぁ・・・
たしかカジムは死んでたな・・・復活もしてたけど あと、グースに石ぶつけられた人も・・・直接の死因は、魔力の暴走だったかもしれないけど あと最後の二人は、やっぱり殺したことになるんじゃね?
249 :
217 :03/11/30 17:01 ID:GPlUhx7X
>246 >あのゲームの雰囲気に合わないって意味か? 確かに。 今となってはゲームだから殺しがあるのは承知している方だが。 >244 後、セーブの仕組みが不親切だったね。 PC-9801版英雄伝説4辺りからファルコムはおかしくなってきたと思う。
>PC-9801版英雄伝説4辺りからファルコムはおかしくなってきたと思う win版からの好きになった漏れは、おかしいのでしょうか?
固定セーブポイントのことか? 最近では、洋ゲーのFPSを除くと、どこでもセーブできるシステムの ゲームはめったにないんじゃなかろうか。Win版イースくらい。
ガガーブって名前が激しください。
蛾蛾虻
というか逆に98版英伝4はファルコムの最後の良心だった気がする あの、慣れを要求する難易度は漏れは好き
98版英伝4のクリアデータをうっかり消したのは 痛恨の極みだった…いい感じでキャラを成長させてたのになぁ。 流石に再チャレンジする気にならなかった…。
256 :
NEC :03/12/02 23:26 ID:QgNqBF2g
ガガーブでござーる♪
5の最後、主人公が一人になった後ボスとタイマン勝負とかあったら面白かったのにな。
5発売日に買って3週間前に初プレイ開始5章はいったとこで1週間放置開始中 いつクリアできるんだか。 4も発売日に買ったけど未開封。
260 :
名無しさんの野望 :03/12/03 15:42 ID:VOMtsoci
早くエステルたんとやりたい(;´Д`)ハァハァ
イベントCGでエステルたんの水着シーンとか有ったらどうするよ。
262 :
名無しさんの野望 :03/12/03 17:08 ID:6bZWzop5
>>261 その時はPCゲーム板がダウンするほどの祭りになるだろうなw
263 :
223 :03/12/03 17:29 ID:rn8YU1ZI
>>242 確かに主要キャラ以外ほとんど喋らないのは寂しかったかな。
依頼イベント中にたま〜に喋るくらいだったし。
PT外してからもう一回雇う時の台詞の違いが好きだったなぁ。
あとラストになるといい言葉言ってくれて燃え。
ルキアスの台詞最高!
英雄伝説IVのサブキャラの設定は98版の方が良かったな…。 特にラドラム(だっけ?)。
というかマップ使いまわしと戦闘システム以外は98版の方が上
>>265 いやその言い方だと少しでも優れた部分があったらどんな欠点が有ろうと言えるのだが。
つまり、PC98版は マップの使いまわしが酷くて、戦闘が面白くないと言う事ですか? …それってゲームとして見ると凄く最悪に見えるんだが、、、
よく言えば、敷居が高いゲーム。 悪く言えば、とっつきが悪く取る柄のないゲーム。
イベントが楽しいゲームかもしれない・・・ と未プレイの俺がいってみる。
98版英伝4は駄目だろ マイルもアイメルも死ぬから暗くて面白くない
>暗くて面白くない 凄い理由だな。
98版英伝4は駄目だろ マイルもアイメルも生き返るから感情移入しちまったのが馬鹿らしくなって面白くない
>>272 禿道
マイルもアイメルも非業の死を遂げたのに、最後にあっさり生き返るんだもんな。
マドラムも生き返らしてやれよ。
98版の取説でアイメルはデカデカと紹介されてるのに 殆ど物語に関わらなかったのは驚いた…。
いや、物語にはとっても深く関ってるよ 出番は少ないけど
98版のアイメル出番少ないな。 船に乗ってからナワレス戦後に再会、ヴァルクド逝ってマドラムに殺されるまでの短い期間と エンディングのみ。
というかWindows版でも正直どーでもよいキャラなんだが・・・・・。
>>278 Windows版は狙いすぎ。
妹萌えのヲタをターゲットにしてる感じ。
98版も似たようなもんか。
280 :
名無しさんの野望 :03/12/06 11:40 ID:QrWfNuqe
>>279 そうか?第一、萌えるほどストーリーにも関わってないし
あの少ないシーンの中で、そう考える根拠はどこにあるんだ・・・・・・・・・
281 :
名無しさんの野望 :03/12/06 17:43 ID:dI1kOdmy
アイメルと言えばCDドラマで小西寛子氏が演じていたが、彼女は今や 初代おじゃる丸の人で有名だな。
>>281 有名『だった』だ
その人もう声優から完全に足洗った
アイメル登場までめっさ長かったけど…会えた時はなんか嬉しかったな。 おーやっとか!って思った。 WIN版は妙にシスコンなアヴィンが気持ち悪かった。 コウハ ナ イメージ ガ…
284 :
281 :03/12/06 19:44 ID:dI1kOdmy
>282 だから「初代」と書いた。まあ、おじゃる丸でブレイクした時は「アイメル役の人がこの様な人気役 を演じるとは」と感心したよ。
おじゃる丸って人気キャラなの?
>>280 絆の耳飾りだっけ?それをもらうあたり。
妹萌えの俺にはググっと来た。
それだけなんだだけどな。
正直、4の設定画は98>WIN
というかWindowsの英伝4のシナリオに燃えるなんていってるやつはリア工房ぐらいまでの もんじゃないのか? あとはいい年扱いてラノベしか読まないようなオタとか。
つまり、英伝5のシナリオに燃えた俺は、ずばりアダルトってことだな。
てことは英伝6の(脳内)シナリオで燃え尽きた俺は、神?
新版の英雄伝説3の原画はなんなんなんなんなんなんなんだ。 あのやる気のない顔わ。
おれは最初別の絵師かと思ったよ。
293 :
名無しさんの野望 :03/12/07 14:41 ID:BE/7Jqm5
じゃあ英伝7のシナリオ(電波)でビッグバンを起こした俺は、何?
って俺から言わせるとマジな話 Win版英伝IVのScenarioでしか感動しようがないのだが・・・ 他のやつ感動するような場所ないし・・・ 誰も死なないし、復活しないし、感動の再会もないし・・・
98の4の彷徨える魂(死んだ人たち登場)やラストの朱紅い雫(二人を戻すところ)は WIN4よりいいとおもうのだが。
>>295 いや、、、PC98版はScenarioそのものに不満はないけど
とてもじゃないけどScenario楽しめるような状態じゃないし・・・
メンドクサイ戦闘に使いまわしのマップで・・・
>>294 英伝5派の俺的には、4はちょっとコテコテすぎ。悪いとは言わないが。
泣きを強要されるのは苦手だ。燃えならゴリゴリされても平気なんだがな。
5は、物語に抑制が効いていて、比較的に感情移入しやすかった。
聡明と思われたデュオール王子が実はめっちゃ騙されてたとか、
世界の破滅させかけたラスボスが実は呆れるくらい卑小な私怨野郎だったとか。
英伝のお花畑度の高い世界観の中では珍しく皮肉な展開で良かった。
物語そのものも人間の愚かさとか有限性をテーマにしてたわけで、そのテーマに
合った展開だったともいえると思う。
ま、趣味の問題というか、程度の問題だけどな。
Win版はアヴィンの落ち込みぶりに説得力がないんだよな マイルはあくまで行方不明扱いだし、アイメルに到っては生きてるし
>>297 >世界の破滅させかけたラスボスが実は呆れるくらい卑小な私怨野郎だったとか。
そこら辺の演出がしっかりしてれば、ラスボス戦は唐突に始まったという印象はなかっただろうな。
ハァ?、なんでお前がラスボス?
といった印象しか残ってない。
ファルコムに限らず、ゲームにも限らず漫画でもなんでも 最近の悪のボスってトラウマとか、私怨ばかりなのでうんざり。 英伝5もまたこれかって感じ。
>>300 公憤に基づく反体制思想というのが、80年代頃からサヨの退潮と共に
流行らなくなってしまったのだ、と裏付けもなく断言してみる。
でも最近テロが流行ってるから、 別の回路で「トラウマや私怨じゃない悪役」が
出てくるかもな、と裏付けもな(r
やはり、サウロンみたいな魔王らしいのがいいな。
キティ害が黒幕っていうのも勘弁してほしいけどな。 腐女子むけの少年系黒幕とかそんなんばっか。
そんなんばっかって・・・ならそんなもん、やるなよ(笑
>>304 ゲーム自体は普通なんだが、黒幕が突然そんなのが出てくるの。
放映開始前のガンダムSEED以上に迷彩してた。
っていうか英伝シリーズのラスボスは単于それ系なんだから5までいちいち付き合っておいて今更文句言うな
>>305 ガンダムSEEDとか言われてもわかんないし、しかも「放映開始前」って・・・??
「赤は3倍」と聞いてもピンとこない非ガンダムファンの俺には、全くわからん。
いったい、何のゲームよ?
それを言ってくれたほうがわかる気がする。
英雄伝説の引き合いに出すってことは、それなりに有名なゲームなんだろ?
最近、あんまりゲームをやってないけど、もしかしたらわかるかもしれん。
>>307 英雄伝説を引き合いに出すほど有名では無いですな。
>>308 で、何ていうゲーム?
別に有名じゃなくても、ネットでそれなりの情報は入るだろうし。
>>305 ガンダムシードというのは、放送前に突然黒幕が出てきて、
そいつが迷彩してたのか?
緑の斑のある服を着て、森の中にでも隠れてたのか?
いろいろと難解だな。
うん。大人げないのはわかってるだ。
講義に行ってきまつ。
(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`) (´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`) (´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)
英伝6もコナミ?
でも英伝6みたいなのは自前で作れそうな気がするけどなあ。
315 :
名無しさんの野望 :03/12/12 19:09 ID:d6KcWb6v
スレ違いなんだろうけど、新英伝2は出ないのか・・・
だって人気ないし>英伝2
最初の英伝ってWin版の売上ってどうなのかな? あまり売れたようには思えんけど。
英伝2ってダンジョンばっかりの印象あるもんな。
PC98の英雄伝説Wやりたいんだけど、どこにも売ってない。 ヤフオクにもないし。どこか売ってる所知らないですか?
秋葉でしらみつぶしに探せばまだあるはず。
CD版は結構出回ってる。FD版は微妙だしちょいと高め。
323 :
319 :03/12/13 12:58 ID:B0F6LClv
4は…マイルが生き返らなかったら最高のゲームだったんだけどなぁ… それより、アヴィンとマイルがホモに見えて仕方が無かったんだが気のせい?
>>324 98版は全然そういう風には見えないよ
Win版が変なだけ
だからWin版4は好きじゃない
お前らの中では、男同士の熱い友情はホモへと変換されてしまうのか?w っていうか、Win版やった当時、俺の中にはホモという言葉自体なかったので、そういう発想は無かったな・・・ ホモって言葉を知ったのは高2の時だったかな・・・
いやwin版は完全に狙ってるでしょ。 あの台詞は女性でないと書けないと思ったもん。
そういや大昔の話になるが、ここはグリーンウッドの作者が「男がベタベタすんのは友情 だとしても女にはモーホーにしか見えない」と曰っていたな。
いや、本当に友達同士ならべたべたなんぞしないが、男の場合。
お前らにはアメリカの戦争映画は、全てホモ物語に見えるのか!?
ロシア人は男同士でキスするらしいぞ。挨拶として。
ホモに見えるかどうかは、会話とか前後の演出によるなぁ…。 例えば、リーサル・ウェポンのリッグスとマートフの 二人の関係はホモには見えないな。
ぶっちゃけ愛情と友情の違いってなんやのん。
口腔内-愛情 肛門内-友情
ちがった。肛門内は変だ。直腸内だ。 アヴィンとマイルの英伝スレにあってはならない間違いだ。
え?それってどういう・・・?
全くノンケのホモネタほどつまらんものはないな。
ノンケってなに?
間違えた・・・・ 自分にやってどうする・・・
いや、むしろナイスレスだと思ったが。
>>319 確かPS版って98版とストーリー同じで、敵が弱いって聞いたな。
俺は英雄伝TとUが好きだ、完全に続き物でしかもUのオチが
地底人は超文明で、女神はコンピュータで、人工衛星は飛んでて、最強の剣は教会の燭台(w
教会の燭台は1。
たいした面識も無い男の、子供を孕み2へつなぐ1のヒロインに萎え
王侯貴族の許嫁関係なんてしょせんそんなもんじゃないか?
Iのエンディングで夜這いしてなかったか。
>>344 なぜ、セリオスに一目惚れしたと考えることが出来んのだ!
・・・ガガーブじゃないな・・・
348 :
名無しさんの野望 :03/12/22 10:26 ID:i6wEpJPw
英雄伝説1のエンディングはみてて楽しかった。
それよりも、どう考えても1じゃゲイルと仲良さそうだったソニアが何故リュナンと結婚してるのかと小一時間(ry
ところで英伝IVはどこで扱われるのですか。 やはり新スレですか。
そのようなスレいらぁぬ!!!!!
でもVIの主人公が槍みたいのを振り回す姿に正直惚れた。 チョト少林寺を思い出した。
354 :
名無しさんの野望 :03/12/23 02:42 ID:jdOimP19
英伝2のエンディングのオーケストラチック(?)な音楽は今でも好きだ。
355 :
名無しさんの野望 :03/12/26 01:04 ID:8FultVtp
英雄伝説3の絵描いていた人のサイトってある?
Great Escapeで検索汁。
ありがと なんか濃くなってきちゃったね えいでん3のころが一番よかったな
あのころの絵柄はやっぱり10年前の世界だし。 あれで止まったらイラストレーターで食べていけない。
それでももうちょっとあんな感じで進化して欲しかったよ。 なんか唇厚いし。
また粘着アンチか・・・。
361 :
名無しさんの野望 :03/12/26 08:44 ID:MuOrzhuH
>357 今のも悪くないよ。むしろWindows版英雄伝説3の頃 がよくなかった。楽しい感じがしなかった。
362 :
↑ :03/12/26 13:45 ID:W7+zSfgV
また燃料投下か・・・。
むしろ、イースVやPC98版英伝IVの頃の絵柄が良かった ペルソナに毒されてからの絵柄はどうも合わない。 ファルコム辞めてフリーになってからファルコムに関わった作品(イース2Eとか 目も当てられない。 目元にクマ作るのはやっぱイクナイヨ
>目元にクマ作るのはやっぱイクナイヨ 同意 英雄伝説3の、二人がキャンプする上に浮かび上がったゲルダ。 あれが凄く印象に残っている。
PC98版のWで時空間迷宮まで行ってからブリザックへ戻ろうとしたら、 船がなくなっててショックだった・・・
英雄伝説の1の時からイラスト書いてた人はどうなったの? PS版3のイラストの人。
368 :
名無しさんの野望 :03/12/27 14:33 ID:qnUIZoF2
英断6の専用ページキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
興味ないし 大体スレ違いだし
ガがーブ三部作は熱く語れるが エイデン6には全く興味がないってのはよく分からん
371 :
名無しさんの野望 :03/12/27 19:18 ID:NuQ4o7Wc
>370 劣化コピーを極めたね。
>366 時空間迷宮まで行ったなら、転移門使うんだよ
まあ漏れは何だかんだと言いながら、 98版英伝IVが一番印象に残ってる。 敵が強かったのとか、ラスボス2連戦など辛い思い出が多いが…。
6ってファンタジーじゃないんだね。
6はスチームパンクって奴だろ
3DCG使うようになると純粋なファンタジーよりも スチームパンクの方が魅せられるっていうのはあるんじゃない? FFみたいに魔法が共存するパラレル的なファンタジーなのかどうかはわからないけど。
378 :
名無しさんの野望 :03/12/29 09:05 ID:s+O9qhYw
6は戦闘に新風が欲しいな。 BURAI上巻みたいに数百単位で、とか。
どうしてえいでんシリーズにスチームパンクをもちこむのか 別シリーズでいいじゃないか
Σ(;゚д゚) ガガー ブ
>>380 いいんじゃない?
これがある程度上手くはまってくれれば、
以降の英雄伝説ではそれなりに大胆なコンセプトの変更ができるってわけで。
主要シリーズ物の片方「イース」は主人公が統一されているだけに、
実験的なことがしたいけど新作として起ち上げるほどではない時に頼れる作品があれば
メーカーとしては製作しやすいんじゃないかな。
個人的にイースより英伝シリーズを頑張ってほしい イースシリーズは面白いし好きだけど シリーズとして続けるのに無理があるような気がする。 英伝は十分イースに代わる看板タイトルになりうる作品だと思うよ。 英伝の他はZwei!!が良い線行ってるけど Zwei!!が看板になれるかどうかは、もうすぐ出るZwei!!2と発表されたばかりのZwei!!オンラインにかかってると思う。 ファルコムとしては英伝よりZwei!!を看板にしたいような感じも伝わってくるけどな。
>>383 でもイース・英雄伝説・Zwei!!は棲み分けができる作品だから
できれば均等に力を入れて欲しいけどね。
本来ならブランディッシュも出来るんだろうけど・・・なにも言うまい。
>>380 ファルコムが作ればファンタジーもスチームパンクも内実的には大差ないと思うけどな。
スチームパンクなんて12,3年前にSF以上に消費され尽くした分野なんだけど。
>>385 大差ないというよりどれも半端のできそこないファンタジーだから気にする必要も無い。
このシリーズはゲームとしてもファンタジーとしても全然ダメ。シナリオはそこそこだけど。
どうでもいいけど、スチームパンクってファンタジーの一ジャンルじゃないの? いや、言いたいことは分かるけど気になったんで。
>>387 どちらかというと現代科学の延長線上にあるSFに分類されるらしい>スチームパンク
魔法は科学とはまったく繋がらないからファンタジー(幻想)であると。
SF = 少し不思議
SFX = Super不思議君X
「月世界旅行」とか「ガリバー旅行記ラピュタ編」みたいなのはSFなんだよね? 書かれたのが18〜19世紀だからスチームパンクみたいな雰囲気を漂わせているけど。
SEX=少しエッチなx
>>388 SFと荒唐無稽なスチームパンクとはちげーよ。
宇宙英雄伝説みたくパロディで縫い合わしてるようなもんもあるけどさ。
>>393 SFの定義はおまえみたいなヤツが多いせいもあってかなり曖昧。
ネット上で検索しても、かなり見解がバラバラ。
スチームパンク(ジャンル)
--------------------------------------------------------------------------------
「近未来もの」「ロボットもの」のようにSFのジャンルのひとつ。
80年代のサイバーパンク・ブームへの反骨精神から、
ある作家たちが「じゃあ、逆に古い時代にキャラは類型的でも面白い物語を作ろう」というムーブメントを起こしたのがはじまり。
十九世紀末ごろのロンドンを舞台に、蒸気や歯車で無理矢理のSF的しかけ(コンピュータやらロボットやら)を表現しているのが特徴。
ムーブメントが広まるにつれ、いろいろな解釈が出てくるのはご存知の通り。
ヴィクトリア朝でないものもあれば、異なる時代のものもあり、さまざまに展開されている。
スチームパンクとは
ここではスチームパンクを、『19世紀頃の歴史をパロディ化した舞台で起こる様々な冒険活劇。
それらの作品に、現実離れした機械類、オカルト、発明家などのガジェットが頻出すればなお良い。』と定義します。
本来スチームパンクはサイバーパンクに対抗して(?)KWジーター、ティム・パワーズ、
ジェイムズ・P・ブレイロックなどの作家達が、『ヴィクトリア朝を舞台とした冒険活劇SFファンタジー』に
ついて呼称したものが始まりだそうです。
Steampunk
蒸気機関が活躍する19世紀ごろを舞台にしたSF小説のジャンル。
ジェイムズ・P・ブレイロック?の『ホムンクルス』、
ブルース・スターリング & ウィリアム・ギブスンの『ディファレンス・エンジン』などが有名。
サイバーパンクのように技術要素が中心的な役割を果たすタイプのSFで、
キーとなるテクノロジーがサイバー(コンピュータおよびコンピュータネットワーク)ではなく、
スチーム(蒸気機関)になっているということ。
そりゃSFをたとえばロボットアニメやそのオマージュにまで広義に捉えればそうなるだろう。 SFの定義も相対的なもんだが。
(一般の人が思っている)SF=ロボット、宇宙船、バイオテクノロジー等、 それっぽい舞台装置が出てくるファンタジー。
スチームパンクってスチームのカーラーでパンクっぽいヘアスタイルにしちゃうことですか?
違うよ、蒸しパンの事だよ。
400げと
PC-98版の海の檻歌ってある?
403 :
名無しさんの野望 :04/01/09 18:01 ID:Lv2FOx0/
朱紅い雫をやっております。 オクトゥムが倒せません。 LVは全員42です。 どうしましょう?
>>403 俺は、アヴィンに召喚魔法を出させ、おとりを作って
ガヴェインを回復係りにして、マイルのルーンカルナシオンとルティスの打撃系で倒した。
まずは雑魚倒す 全員右側に集めて打撃だけ効く左手を倒す(通常攻撃で充分) 右手を魔法で倒す。(左手間近から範囲広いものでギリギリ届くくらい) 本体をぼこる。
英伝4win版ではオクトゥム倒してさあバルドゥス戦だと思ったら バルドゥス戦なくなってて肩透かしくらった感じだった。 せっかくバルドゥス戦考えてアイテムなどに余力を残しつつやっと勝ったのに。
98版英伝IVならルティスのアンチマジックとか マジックサークルを使わないとキツいでしょ。 漏れの場合、幸いアヴィンがマジックサークルを 覚えてたので少しは楽出来たよーな…。
>>409 俺のルティスは最初のターンが回ってくる前に死にます。
アヴィンは火の精霊魔法だったし・・・。
ラエルでリーン・カルナシオン使いまくってますた。
>410 魔法防御を上げるアイテム装備で何とか凌げなかったかなぁ。 確か飛躍的に魔法防御を上げるアイテムがあったような。 あとステータスボーナスを行動力に振り分ければ かなり様子が違ってくるかと。 98版アヴィンで精霊魔法は辛い。 階級(だっけ?)upによるステータスボーナスを狙うなら 黒魔法、生存率を高めるなら僧侶魔法がいいかと。
アヴィンは白で序盤のうちに毒食らってさっさと魔法レベル50にするのが吉 黒だとルティスと被るしな
Win版はルティスが白魔法使えて卑怯だと思った。
というか後半から一気にヌルゲーになるしな。 ゾンビさんが仲間になると一気に作業になるし。
その点、98版英伝IVは最後まで気が抜けなかったなぁ…。 即死は免れたけど、最後はMPも底をついて満身創痍だったよ。 ところで、ここの住人でダグラス育てた人いますか? 漏れは魔法を覚えないのでスルーしてたけど。
>>415 しますた。
魔法仕えない分楽だったよ。死ぬまで攻撃させてたしw
中盤でLV50になるしな。
417 :
名無しさんの野望 :04/01/11 19:23 ID:+cSRrR+d
朱紅い雫をやっております。 ボルゲイドが倒せません。 LVは全員38です。 どうしましょう?
ちょっとは工夫とかしようや。
>>417 マニュアル読め
ダグラスとルキアスの夫婦漫才の攻略法が・・・。
しかも全ボスに有効。
98版アヴィンが白魔法使いじゃないとほぼ強制的にアルチェム必須になるのが不満といえば不満
>>420 俺はアルチェム使いづらかったので、
ガウェインを仲間にできるようになったら速攻で捨てた。
男(俺)に捨てられたアルチェムたんにハァハァ。
それ以上に使えなかったのがエレノアたん。
422 :
名無しさんの野望 :04/01/13 23:44 ID:K2fcMHyn
白き魔女をやっております。 どうやってもガルガに踏み潰されます。 LVは全員30です。 どうしましょう?
>>417 ,422
まずsageを覚えてから出直して来い
>>422 引き返してレベル上げてきてはどうか。
確か町の外出られたんではなかったっけか アレ
98英雄伝で固定イベントが無かったのは、エレノアとアルチェムだけだっけ? コンロッドは何かあったような…気のせいかな?
>>425 オープンシナリオでか?
コンロッドは恋人のマネの依頼で必須。
マーティは教授の手伝い(いなくてもできる)
姫は宝石探し(いなくてもできる)
ダグラスは神剣とかで必須
ルキアスはイカサマ退治で必須
ラエルはテレポート洞窟で必須
アルチェムは犬の散歩で必須
エレノアは…わからん。。。いつも使わないからな。
まあ、魔法大学での教授との話相手にはみんなそれぞれの話するけど。
>>422 バゼミニオンとバゼラーじゃなかったか?
>>428 まぁガウェインは本編で何度もイベントあったからな。
オープンシナリオでは必要ないと思われ。
魔法大学の教授との話し相手がエレノアだと満点だったような…。 ミューズとラエルは報酬が無かった気がする。
431 :
名無しさんの野望 :04/01/15 20:37 ID:uxgko1lP
朱紅い雫をやっております。 火の精霊が倒せません。 LVは全員35です。 どうしましょう?
火の精霊ってことはザールだろ?98版か。 でも全員35ってことはWIN版か。 ザールとは戦わないだろ! ボルゲイドのことか?
2ちゃんの書き込みを読んで初めて、98英雄伝IVを 投げ出したプレイヤーが割りと多かった事に気がついた。 原因はアヴィンのキャラメイクにも有ったんじゃないかな…。 これで難易度が全く変わってくるし。 かくいう漏れは一回捨てプレーをして、 アヴィンが武と行動力に優れてないと苦労する事を悟った口ですが。 黒魔法アヴィンも悪くないけどラエルとルティスがいるし。 精霊魔法アヴィンは辛いからね…。
434 :
名無しさんの野望 :04/01/15 22:16 ID:uHwnNKZo
慣れれば黒でも白でも精霊でもいいんだけどね。 (肉食べるのはオススメできない…特に白以外) 両方食べてやや武寄りにした白が一番楽だと思う。 これなら途中誰も一切雇わなくて二人のままでも比較的楽にクリアできる。 正直98版マンセーだったけれどWIN版一回クリアすると、 98版はやる気を持続させるのが難しくなる。 WIN版はヌル過ぎ。 マイルルティスが白黒使えたり、アヴィンは精霊使ったり、 ミッシェルは溺れるわ、無料休憩所はあちこち転がってるわ、 マドラム戦はないわ、ボルゲイド戦の後にザール戦はないわ、 ドゥルガー戦はないわ、封印の地の転居門は近くなったわ、 オクトゥム戦の後にバルドゥス戦はないわ(一番はここか) それ以外にも必殺技とか、MP回復アイテムとか。 攻撃射程や魔法の射程(特に回復)が広がったり。 もちろん、よかったところもあるけどさ。 OPのエスペリウスVSベリアス達とか痺れた。 サソリ姫がファティマとして出てきたり。(同じキャラチップ) アイメル萌えに拍車がかかったり。(絆の耳飾はイイ!) ラストのラブストーリーとか。
435 :
名無しさんの野望 :04/01/15 22:16 ID:JS+Cwjlf
朱紅い雫をやっております。 土の精霊が倒せません。 LVは全員34です。 どうしましょう?
436 :
名無しさんの野望 :04/01/15 22:25 ID:Y7ScERJO
ああ、釣りコピペなのね・・・・・
朱紅い雫win版クリアしてかなりたつので忘れたんだけど win版にトーマス出てきたっけ?
まぁルティスが白使えるのは進行上しょうがないんだろうな。 一番駄目なのは、マドラムの扱いがぞんざいになったことだ。
439 :
名無しさんの野望 :04/01/16 08:11 ID:nb0w3uOE
朱紅い雫をやっております。 水の精霊が倒せません。 LVは全員33です。 どうしましょう?
>>437 います。
>>438 98版でマドラムがアイメルぬっころすところに萌えますた。
その後の真実の島で対決中ににミッシェルが、
「同じ悲しみを感じる」とかなんとか言ったところに萌えますた。
あと、98版での暗殺者という立場もマドラムのキャラを引き立てていたような気がする。
精霊魔法アヴィンって一番最凶だったのか…。 当時はそんなの全然知らなかったYO。 そのせいか、最後はハーレムパーチーになってシマタ (アビソ、ルティス、ルキアス、アルチェム)
アルチェムは剣士レベルを上げるのが苦労するなぁ…。 でも戦闘画面は可愛かった。 アヴィンに精霊魔法は炎以外は付ける気がしないですな。 他の精霊は攻撃力に不安が…。
443 :
名無しさんの野望 :04/01/17 01:50 ID:Gj+dz940
hootってイイね。 PC88系のファルコムゲームはほぼすべて対応ってのが凄い で、PC98系も対応してると良いんだけど PC98版英伝IVの曲だけを聴く方法って無いかな? 無性に聴きたくなったんだが・・・・
>>443 俺プレイヤーとMIDI抜き出しツール持ってるよ。
英雄伝説III、IV、V全般に言える事ですが レベルアップ時のパラメ上昇値に幅が有りすぎますね。 同じ能力値でも10上がる事も有れば、1とかだったり。 運が悪いとゴミキャラが出来るのがツライ。 という訳でレベルアップ時はセーブ・ロードを繰り返しましたね。
98版英伝3は雑魚戦でも永遠と意味ない行動してて戦闘なかなか終わらんときがあった。 とくに序盤あたりで空飛んでる敵なんかは物理攻撃も魔法も当たらなくて辛かった。 当時、最初にやったときはもらいもんのPCでFM音源なんぞついてなくビープ音でやってたよ。 あれはあれでなかなかよかったな。 そのPCはまだ実家にあるから帰るとよくビープ音ならしてる。
>446 >序盤あたりで空飛んでる敵 フォールワシですね。 某サイトで関連記述があったけど、アレはバグらしい…。
448 :
名無しさんの野望 :04/01/25 11:14 ID:B9K26Hkh
age
PS版T&U,V,W,SS版V そしてガガーブファンブック 一日で買いすぎか。
>>449 SS版Vを容認できる人ってどれくらいいるかな。
俺も買ってやったことあるけど正直きつかった。
別ゲーと捉えてやったから問題なし オリジナルのPC版は既にプレイ済みなのだから、 むしろ完全なコピー(または劣化コピー)であった方がつまらんかったと思う。 っていうか、オリジナルと変わってる事に文句言ってる人って もう一度全く同じゲームをしたかったのか?w
>>450 グラフィックの妙改変はとりあえずさておいて、
システム面の改変もけっこうきつかった。
バトル決まった数しかないとかさ、変なクオータービューとか。
>>451 あれに文句言う人達ってのは理屈がどうこうじゃないと思うよ。
あの絵はない。
初めてプレイしたのがSS版だった。英雄伝説3で。 戦闘はSS版の方がいいな。だるくない。 絵も、そんなに違和感なかったんだが(内容では)。 ただ、説明書にジュリオ・クリスと同じ扱いでフィリーが描かれてるのにははめられた。 ヒロインの一人だと思ったZO!
(´Д`;) < アイメルたんハァハァ… (´Д`;) < アイメルタン… 何してんだマイr…!! > (・∀・ ) (´Д`;) < ハァッ…ハァッ… (゚д゚ ) < …
以前、IVのPC-98 DOS版をやったことがあるんだが、 ラストで仲間にした奴ら、みんな駆けつけるよね。 あれのために、仲間にして速攻解雇したやつ多数。 1分と仲間にしていないのに、ラストで親しげに話しかけてくるのをみて笑えた。
すんません今久々に98版朱紅い雫をやっているのですが、 マイルのレベルは後半ルティスに引き継がれますか? 装備が引き継がれるってのは覚えてるんですが。
引き継がれるよ。なにもかも。 白魔法→黒魔法になってステータスUPのタイミング変わるからできるだけ魔法LVあげとくといい。 でも俺はいつも白アヴィンだからマイルそんなに育ってないんだよな。。。 スピンソーサー持たせるからいきなり名刀だけど。
連書きスマンがアヴィンルティスミューズエレノアのパーティでクリアしたヤツいる? いつも俺はルキアス(orダグラス)+爺(orアルチェムorラエル)とか、ラエル+アルチェムなんだが。 あと、途中一切仲間増やさないってのもあるけど。
>>457 マジですか?! ありがとうございます。
OPで肉料理とか巻き割りとかとにかく割るとか窓から出るとか
とにかくやんちゃなことをしたら、武と行動に優れたアヴィンになりました。
二回行動とかしてくれるのはいいんですが、攻撃Lv、マイルとすごい差開いてしまって。
どうせマイル外れるんだからLv上げなくてもいいかな〜と思ってたら
引き継がれるのですね。
いまのうちに魔法Lv上げておきますわー。
しかし武と行動に優れてるのはいいんですが、白魔法アヴィンにしたのに
MP少ないし全然回復しません…Lvアップ補正の時に精神と魔法どちらをあげたほうが
いいのでしょうか?質問ばかりですみません。
肉食うのはNGと思ってるけど、喰っちゃったものはしょうがない。 とりあえず、俺的には魔力や精神は放置。 プレアラ覚えたら魔力関係ないから。 毒喰らってHP少なくなったところをこつこつレアで回復で経験値稼いだ。 プレアやプレアラよりもレアの方が経験値稼げる。 その時は魔系装備やレアメタルソードで魔力上げるとより効果的。 町にいても毒あればHP減るのでLV上がりそうになったら階段とかのぼっておいて F10ロードできるようにしとけばLVUP時のステータス、MP上昇やり直せる。 俺はこつこつあげていって、サソリ姫のところでテントすべて使ってLV上げした。 そこでプレアラ覚えたかな。
追記。 魔力は魔法の威力。魔法のダメージに関わる。 精神は魔法的中率。白魔法にはあまり関係ない。相手からの魔法命中率でもあるが、気にするな。 ボス戦とかは鉄壁やマジックシールドなどのアイテム使えばいいわけだし…ってか、終盤は必須。 LVにもよるけどステータスUPの時、魔力はたまに上げてもいいんじゃないかな?
SS版は正直ショボいな。ローディ髪長いし・・・。ラップ爺さんダサすぎ。 立派なデブになっている。PC版のイメージから抜け出せず個人的に多少ショックだ。 声優もちょっと・・・。大事なところを全部アニメにするのもどうかと思う。 とにかく絵がイメージと違う。でもまあ、こんなもんか。 ましになったのは戦闘システムだけだな。まあPCはあれでいいと思うけど。 というわけでさすが1000円以下だね。納得。
>>460-461 ありがとうございます!!
回復値とステは関係ない…っぽいんすかね?
とりあえずアヴィンのMP激小なので、レベルアップをRAMロード繰り返してみます。
魔法・精神のステ解説も助かりました。本当にありがとう〜。
464 :
名無しさんの野望 :04/02/09 17:24 ID:cO1du4T2
age
英国ビートグループに例えてみた。 ミッシェル→ビートルズ トーマス→ローリング・ストーンズ アヴィン→ザ・ゼム ダグラス→アニマルズ マイル→ゾンビーズ
466 :
ぷぴうぴ :04/02/10 19:54 ID:Al+zoosA
なかなか、
>460 確かにリロードするかしないかで、 その後のプレイも難度が変わるからなぁ。 プレイの流れは止まるが、10回位リロードするのも手だ。 98英伝IVはレベルアップする度に、パラメ上昇値の上限が 下がるんだよな…98英伝IIIは確か上がった記憶があるが。 英伝Vは未プレイなので知らないが。
ここ見てたら久々に98版英伝IVをやりたくなったんだが やっぱ98シリーズじゃないと動かないかな?
あと2ヶ月待ちな
まあまあw、本当はIVって書きたかったんだろ。
ロシア国家と英伝5のレオーネの曲が似てるなと思った。 PSBのパクリなんだっけ?
>>471 しらさんはPSBがお好きなんですよ。
英伝IIIのHEROとかね。
/ / } _/ノ.. /、 / < } ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン / / } ;' `i、 _/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆ {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \ ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
98版朱紅い雫、Win95のnxで試してみたら、インストはでけたけど 始めようとしたら、ブートがどうのこうのってメッセージが出てきて駄目だったよ。 新作の特典にイースみたいに98版朱紅い雫つけてくれないかな〜
>>471 残念、ヴィレッジ・ピープルだ。
でも流れからしてPSBだろうが。
でも、俺は「ゆ〜あまいお〜んり〜」(河村龍一)
っぽいと思った。
GoWest、サッカーの試合中に歌われてたりするな。
多分知ってるだろうが「愛はきらめきの中に」は同名異曲が存在する。 ザ・ビー・ジーズの名曲中の名曲。原題「How Deep Is Your Love」。 サタデー・ナイト・フィーバーのエンディング曲でもある。 もひとつ、ファルコム関連では「Legend Of Xanadu」(デイブ・ディー・グループ) というのも…邦題は「伝説のキサナドゥ」だがw
またパクリネタ厨ですか。
ウーナたんが可愛いすぎですわ。淫壷をこねくり回したい。
おれはクリスだな。 クリスのクリトリスw
481 :
名無しさんの野望 :04/02/16 22:53 ID:hHde4rBx
ウーナたんのことば遣い(特徴的な語尾「ぅ」)は、どこが起源なのよ? まさかウーナたん発祥!!!!!!!!!!?????
482 :
名無しさんの野望 :04/02/16 23:04 ID:jth4dd/0
Σ(;゚д゚) ガガー ブ
>>481 俺は池波正太郎の剣客商売で見た事がある。
>>481 ウーナ以外で見たことないから、下手をすればそうなのかも。
地味に萌えるから不思議だw
ウーナはクリスと対をなす幼馴染やね。
クリスの方が人気あるだろうけど、漏れはウーナ派だなぁ。
一途な幼馴染は、誰もが一度は憧れた存在だと思う。
"ちゃん"付けも非常にポイント高い。
>>483 漢キャラの予感。「〜のぅ」とか「おぅ」とか。
違ったらスマソ。
フィーナ ディーナ あたりからの流れか?
>>485 確か秋山小兵衛の奥さん(確か20そこそこ)が
「あれ、いやですよぅ、旦那様」
みたいな口調だったような。
>>486 フォルトと二人合わせて
フォルトウーナ→fortuna:幸せ(正しくはfortune、形容詞系はfortunate)
が語源って説も。
>>487 …すいません、この場合小さい「ぅ」よりも
「旦那様」にハァハァしますた。
「Fortuna」で「運の女神」のことですよん。 "O Fortuna"つー、超有名な曲があります。
>>489 解説dです。
その曲知らなかった…機会があったら聴いてみよっと。
XP対応版てのが出てるけど普通のはXPではちゃんと動かないんでしょうか? 友達に勧められて、やってみようと思うんですが、 やり始めて途中で止まったりするのは嫌なんで。
普通のWIN版IVはXPで普通に動いたよ。 でも、CODECいれてないとダメともどっかでみた。
>>491 3,5とも普通に動いた。
5は設定で「同期」だかなんだかを選ばないと
動きが角ばるような気がしたけど。
ちなみに、3は設定で「画面」のきれいさを
1段階上げたり下げたりするだけで、ゲームスピードが劇的に変わる。
画質的にはほとんど影響ないんで、自分のプレイしやすい速さを見つけれ。
494 :
491 :04/02/18 18:18 ID:9Pn794bW
なんか動きそうですね。 XPSP1から標準で入ってないらしいIndeoVideoコーデックは一応入れときました。 3〜5まで一気にやってみようと思います、ありがとうございました〜。
XP使っててSP1だからIndeoforXPが入ってないんだが、どうすれば 昔買った海の檻歌をプレイできるだろうか?起動した瞬間にWindowsに 戻っちゃうし。 Indeoコーデックは無料版がなくなったし・・・ 誰か教えて〜!
Vはindeo使ってないよ。 問題があるとすれば貴様のXPじゃないのか。
ウーナたん、ねぇここにゲロしてよ、ねぇ。 ボク、ウーナたんのゲロならいくらでも食べてあげるよ。 ねぇウーナたん、後ずさりしないで、逃げないで、ねぇ。 ああ、ウーナたん、そんなに嘶(いなな)がないで!・・・
499 :
491 :04/02/20 17:29 ID:C/39mcPe
白き魔女クリア!!皆の言うようにシナリオいいね。 途中ほとんどボス戦ないのにラストは普通にボスって感じの戦闘でかなり苦戦してしまった。 さて次はWだ
500 :
名無しさんの野望 :04/02/20 20:05 ID:6EEznmU7
500
ちなみにindeoならK-Lite Codec Pack に入ってる
白き魔女か…あの爆弾娘が最終メンバーにいなければ更に良かった。 マギサ辺りが妥当な線だったとは思うが。
503 :
名無しさんの野望 :04/02/26 19:51 ID:wTnNYqYA
魔女のヒロインはフィリーたんです。
>>503 ジュリオに密かに想いを寄せるフィリーたん。ハァハァ
505 :
名無しさんの野望 :04/02/26 20:48 ID:0oISkI2O
W,X,V 私は時代順にやってたんだな。 気付かなかった。 でもやっぱりVが一番好きだな。 いい意味で単純だから。 Wの仕事全部制覇しようと思って終盤に息切れ。
IIIのラストボスはシャーラとグースを編入出来たら 楽勝だったんじゃないかなぁ…無い物ねだりだけど。 つかデュルゼル成長率悪過ぎです。
砂漠が多い地方で爆弾テロネタは今だったら確実に自粛してるのかな。
しないわよぅ。
最終的に攻撃力はジュリ雄のほうがたかくなるんだっけ。
>>506 俺は糞役に立たなかった栗と栗鼠じゃなくてモリマン入れて欲しかった。
これからが本番かと思ったらエンディング そりゃねえよ 英伝3ってのはギャルゲーか?
>>511 だから、ガガーブは3部作で1つだっての
ここからが本番って所から4に続くんだよ
本番行為? ハァハァ
>>511 ホモゲーです。
バダットの筋肉にハァハァします。
ほかにもアルフレッドおじさまや、ローディー兄貴がいます。
でも受けはいつもジュリオ。
>>154 ,162
の書き込みみて描画設定変えたらほんとに移動が速くなった!
感謝
PCゲーやってて動作に不満があれば設定は一通りいじらないか?
>>517 それ以前にマニュアル読んでないと思う。
動作に不満があったわけじゃなくて そういう書き込みを見て試したらものすごく早くなっただけ
>>519 っていうか135の人に言いたかったんだけどね。
521 :
名無しさんの野望 :04/03/14 13:26 ID:ffHEuYzZ
「白き魔女」のCDドラマもおもしろかったね。
金の短剣 銀の短剣が良かった。
分かたれた湖しか持ってない…
英伝5のCDドラマ出さないかな
PC98版でもWin版でも画像無しな感度マスターさまに萌え
526 :
名無しさんの野望 :04/03/16 15:55 ID:JCjYi/az
白魔女ルード城のガストボーン×3、リッチー×1が倒せねえよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
1 :マイル :37/09/16 15:51 ID:ZomBiEs キモイです。超嫌いです。
>>526 98版はほとんど運。
Win版はターゲッティイング使って一体ずつボコれ。
>>528 どうもアリガトン
他の敵出現ポイントを探してレベル2つほどageたら倒せました。
。・゚・(つД`)・゚・。ゲルドタン・・・
Win版4は女医と商人のからむ話ってなかったよな確か 商人は最後まで悪徳商人のままか
私はマギサ。 カンドマスター・マギサ。
ニヨイ
533 :
名無しさんの野望 :04/03/19 21:22 ID:+ODq8xIS
「白き魔女」のCDドラマ第2弾に、ギルドの関所の場面があって、そこでのハックおじさんのしゃべり方がおもしろかったね。 また、「朱紅い雫」のCDドラマでは、ピト洞窟での魔獣退治を募集する、ニューボルンの町の斡旋所のシーンもあったね。
534 :
名無しさんの野望 :04/03/21 13:22 ID:3pf/uTIc
>>531 カンドマスターのことを「ハンドマスター」と聞こえてしまった。
>>531 自分のことマスターとかいって恥ずかしくねーのかよ
マスター・ベーション
>>534 ハンドマスターって
つまり手コキ(ry
お前ら間違ってるよ。 カンドマスターはカンド・マスターじゃなくて カンドマ・スターなん うわなにをするやmっうぃぽ
ミッシェル/ザ・ビートルズ(1965) ラエル/ザ・フー(1967) ルカ/スザンヌ・ヴェガ(1987) クリスチーナ/ポルノグラフィティ(2002)
>>540 ミッシェル/ザ・ビートルズ(1965)
ラエル/ザ・フー(1967)
クリスチーナ/ポルノグラフィティ(2002)
ルカ/スザンヌ・ヴェガ(1987)
こう書けば、縦読みでミラクルだったね。
しょうもないネタ、スマソ。
542 :
540 :04/03/26 23:19 ID:cZYPsDFM
>>541 ガ―――――――Σ(゚д゚)―――――――ン!!
それは盲点ですた…
Win版でマイルあぼーんの事実を知ったシャノンの気分で
デル・シャノン「悲しき街角」(1961)聴いてビートルズ板に帰りまつ…
音楽で言うと、エイデン2の平和 だっけ? は聖者の行進に聞こえてならない。 ガガーブじゃないけどな・・・
544 :
名無しさんの野望 :04/03/29 02:05 ID:sWvzLFwy
朱紅い雫なんですが、WinXP未対応版では、 どうやっても、XPでは動かないんですか? DirectXやグラフィックボードのアクセラレータをいじってみているのですが、 画面真っ黒、音楽だけで止まってしまって、どうにもこうにも。。。
>>544 そんな事はないんだが・・・
どんな環境で動かしてるんだか・・・
546 :
名無しさんの野望 :04/03/29 12:12 ID:/ojw0xsG
白き魔女はセガサターン版が一番良い
PC98版のパッケージの絵は酷い
548 :
名無しさんの野望 :04/03/29 14:24 ID:p0UoQ0tt
>>544 環境くらい書こうね。ビデオカードやDxのバージョンとか。
俺は普通にXPで動いてますが・・・・・・・・・
>>546 ネタだろ。そんな餌では俺を釣ることなんか出来やしない!!!
549 :
名無しさんの野望 :04/03/29 14:41 ID:/ojw0xsG
ネタでなくホントにイイ 白き魔女はサターン版の方が絶対イイ デュルゼルの手紙のところの音楽なんかサイコウだな
550 :
名無しさんの野望 :04/03/29 15:41 ID:qZGEbu92
>デュルゼルの手紙のところの音楽なんかサイコウだな 普通の人はエンディングまで耐えられないから・・
ガガーブ三部作セット販売ずっと期待してるのですが、 今のところ予定ナッシング??
>>551 ファルコムが金に困りだしたら売り出すよ
限定版はガガーブトリロジー回想録付き
>>550 PC版やってなきゃ耐えられるでしょうよ。
久しぶりに4がやりたくなったのでWin版を買おうかと思ったのですが、 どうやら98版のようにPTメンバーを自分で好きに選ぶことが出来ないと聞いたのですが本当でしょうか? 本当なら、最終PTはアヴィンとルティスの他の二人は誰になるのでしょうか? すみませんが教えてください。
555 :
ネタバレ :04/03/29 18:54 ID:zULms36f
アヴィン・ルティス・ガウェイン・マイル(銀)
>>555 やはりガウェインですか…。ありがとうございます。
>>556 一度何も見ずにクリアしてから攻略本買って、それ見ながらまたクリアするタイプです。
4をXP未対応版でやってるけどMIDIにすると駄目だな 画面切替とかで音楽変わると曲が始まるまで画面が止まってる WAVEだと問題ないのに
俺も質問!海の檻歌XP未対応版をXPSP1で動かしたいんだが、 起動した直後にWindowsに戻ってしまうんだ! 誰か教えて〜! 環境は、 CPU:Pentium4 2.54GHz RAM:768MB ビデオカードはなし! OS:WindowsXP HomeEdition ServicePack1
>>561 互換モードはDOSのsetverみたいなもんだから、
意味無し。
パソ購入記念に5買いますた。序盤ダルかったけど、アイーダたんが味方になってからは問題の戦闘も爽快感があってよかったかと。 ただ、ペドロがいなくなってからは… 3はSS版、4はPS版を持ってるけど、win版でやり直す必要あるかな?教えてください、エロい人
>>562 それでXP版イースIが落ちるのが解決出来るわけだが
古いDLLも使うようになると雑誌で見たぞ
ビデオカードがないと画面が映らないわけだが
>>565 ワラタ
たしかにね、オンボードなんだろうけど
でも、俺もXPだけど、3、4、5、イースなどxp対応版ではないのを持っているが
全部動いてますよ
>>564 そうだったのか。
DOS時代のようにバージョンごまかすだけのものじゃなかったんだね。
568 :
560 :04/04/04 11:37 ID:01xxRqY8
>>565 当然オンボードっすよ。マザーがi845Gなんで。
互換モードでWindows98を選んでみたけどまだダメ。
SP1はIndeoコーデックがないからそのせいかな、とも思ったけど
入れてみてもダメだった。う〜む、しかし出来る人がいるのだから
何かが問題なのだろう。
折角、3部作セットを1万円で買ったのに〜!(去年の正月のファル通)
569 :
名無しさんの野望 :04/04/11 16:25 ID:3sfnvMdc
>>568 何かがおかしいと思うけど・・・
ん〜、DirectXのバージョンは?
白き魔女、朱紅い雫、海の檻歌の順でプレイすりゃいいんだよね?
Win版なら3→5→4の順のがいいと思う 3と5の内容を踏まえて4をリメイクしてるし 画質的にもシステム的にも向上してるから
>>570 >>571 氏に同意
PC-98版からプレイしていたのなら3(98版)=>4(98版)=>5でいいと思う。
ガガーブトリロジーを「Windowsで初めてプレイする」なら
>>571 氏のとおりが無難。
うそん!? 俺、白き魔女を途中で放り投げてWin版4をクリア後 3→5とやったよ 実は最悪の順番?w
574 :
570 :04/04/12 10:20 ID:+O83EDfI
サンクス 3→5→4の順でやることにすます
3と4はウーナたんが出ないから駄作。
5は爺が主人公という、一部の人にとってはたまらない作品。
>>576 爺が目立ちすぎるだけ。
主人公は影が薄すぎ。
ん、おっけー。
俺は3→4→5または4→5→3の順番がお勧め。
確かにシステムは
>>571 の言うとおりに進化しているけど、その順番だと
ストーリーのネタバレが激しいと思うし、思い入れもかなり変わってくる
と思う。
>>575 ウーナよりルティスの方がイイ!
>>576 >>577 英伝3〜5=親父3部作。
6からは誰が主役になるかな。
4のフィールドの音楽が大好きだ 盛り上がる所 ↓ チャ〜ララ〜 チャ〜ララ〜 チャ〜ラララ〜〜 チャチャラ〜 チャラチャラチャ〜ララ〜 チャ〜〜〜ラ〜ラ〜〜〜♪ この部分、いただきストリートのマップの音楽に似てるな。
4のエンディングの最後に出る年表には結構 5のネタバレ的なものも含まれてるけどな
シナリオが厨なんだよ。 主人公は16歳くらいの少年少女でなければ、商用RPGとして許されないという 固定観念に縛られてる。
>>582 英雄伝説は「少年・少女の成長を描く」のがコンセプトのRPGだから
別に15歳や16歳の主人公でもかまわんと思うぞ。
他の作品にまで頻繁にそのコンセプト持ち出されたらさすがに糞だが。
>>581 そこは流し読みで、3をクリアした時点で色々予想できるし。
俺は4→5の流れでニヤリとして欲しい。まあ楽しめればいいんだけどね。
というか登場人物がステレオタイプというかありきたりなのが問題なんだが。 しかもシリーズを通じてキャラクターのアーキタイプがほとんど使い回しときてる。 テーマが「少年・少女の成長を描く」といっても、では主人公たちが少年少女以上のものに 変化していくのかと言えばそういうわけでもないという中途半端な代物。 それ以上にこれはファルコムの最近のゲーム全般に言える話だが、話の展開やら世界観が どっかで見たようなものばっかり。 まー信者にはそういう予定調和と思えて良いんだろーねぇ。まあラノベぐらいしか読まないような リア厨にはこれで十分かなって感じ。
>>585 ステレオタイプって悪いの?
モノラルより広いって事だよね?
>>585 お前の書き込みもどこかで見たことあるようなのばかりだな
粘着厨だろ?
コピペかと思ったよ。
もしくはマトモに叩けないから適当にそれっぽい事並べてみただけか?w
なんつーか、内容がないんだよね。
お前の書いてるのは理由を示さず『これは糞ゲーだ』と言ってるのと同じだぞ
総論と各論でまた違った見方も切り口も言い方もあることも知らないで、
総論に対して各論を求めているようなものだな。
つか
>>587 もコピペみたいだわな。
例えば、英伝を「トム・ソーヤーの冒険」との、 共通点や違いや良くなった点や悪くなった点を並べて語れば各論になるが。 「具体例を出せ」とか、「じゃあ何が英伝より面白いんだ?」とかいうツッコミを 総論に対して行うのは筋違いというかレス違いというか。
単に優越感に浸りたいだけだろ。 そんなこといったら、魔王などのラスボスを倒すタイプのRPGは、 すべて「桃太郎と同じでありきたり」と言いきれるぞ。
>>590 こういう論理ってパクリ論とアーキタイプ論の典型的なすり替えだよな。
そりゃ究極的には数多あるストーリーもいくつかの原型に帰納し得る。
でもステレオタイプな物語展開や登場人物を演繹的に繰り返して使うというのとは全く別の話。
だいたい物語に始まりと真ん中と終わりがあるっていうのがありきたりなんだよ。 そんなの2400年も前にアリストテレスが指摘してるわけで、そんなのを未だに 有り難がってるファルオタは、もう歴史を超えた厨房だな(プゲラ
>>591 別じゃねーよ。展開は結局似たようなモンになるんだから、
後はギミックで差別化を図っているだけだろ。
煽ってる方々には、是非「ステレオタイプではないキャラや物語」の例を上げてもらいたいね あと、いわゆるステレオタイプと呼ばれる人物造型やら作劇法やらが なぜ生まれ、今日まで生き残っているか、という点についても考えてみて欲しい ありきたりの人物たちが紡ぐありきたりの物語は、決して無価値ではない いつの時代も大衆はそれをこそ求めているんだからね 奇をてらうのが悪いとは言わないが、それは選択肢の一つに過ぎない ファルコムは大衆が求める普通のストーリーを素直に提供することを選んだ ただそれだけだよ
3の小さな英雄ゆう曲やったかな? 浜省の「初夏の頃」ゆう曲そっくりや。
「ラスボスがトラウマに囚われたチンケなキチガイ」 というのはここ15年くらいの日本のアニメやゲームの傾向。 英伝5もそれをそのまま踏襲しているわけだが こういうのも大衆が求めるものなの?
ラスボスはファルコムでいいよ。 主人公はコミュニケイションにいささか問題がある小太りな少年で。
>>598 主人公がいろいろ鬱な問題抱えてると、「エヴァのパクリ」って得意げに行ってくる奴が
出てくるからなあ。
>>596 そんなのせいぜい富野アニメ限定だ。
>>594 ありきたりな話が王道でそれが最大公約数的な支持が得られるというのはないよな。
まあステレオタイプ云々以前に英雄のストーリーは先の展開がだいたい予想通りと
いうのが退屈なんだよね。
マジレスします。 このシリーズの音楽担当してる人て 米光亮で合ってますか?
それと「西風の狂詩曲」というゲームも 彼が担当してはるんですか?
>>601-602 とりあえず、合ってないとだけ言っておく。
あーでも、サターン版の3だけは彼がアレンジしてたっけか。
主にPCエンジン版のイースや英雄伝説1・2のアレンジを担当した人。
作曲はファルコムの人だからね。一部は米光オリジナル作曲もあるけど
別にガガーブ三部作が斬新な最高傑作とは思わないが。 微妙に古臭いB級のパソゲーということを前提に楽しんでるよ、俺は。
>599 いや、今出せば普通に「エヴァのパクリ」だと思うよ。
>>607 正直、俺もそう思う。
エヴァのパクリ理論を認めない人には、何か反論する材料でもあるんだろうか。
当然俺は、エヴァのパクリであるという可能性を消して考えることも忘れず、
その上でエヴァのパクリという考えに至るのだから・・・
エヴァのパクリを”烙印”みたいに思ってる人こそ、エヴァのを差別的に見ていると思うけどな。
>>610 や、やべえ、海老を前にした鯛のような気分だ。
大丈夫、俺はそんな餌なんか欲しくない、欲しくない・・・
というかむしろ、なぜガガープ三部作の歴史的意義をわざわざ視界から外した上で 他の作品からの影響を語るのか、それが分からない。 ガガープ三部作の完結によってエンタテインメントの、というか有史以来のフィクションの 歴史に区切りが付いて、英伝6によって新しい歴史が果たして始まるのかどうかは わからない、というのが現在の状況。 時間的に先行するすべての作品を総括してしまったガガープが、エヴァと共通部分を もつのは当然だし、議論のネタとしてこのスレ的に意義があるとはとても思えない。 どうせなら、ガガープはラスコー壁画をパクってる、くらいは言ってくれよ。
>>611 あんた鯛ぃ?
…まぁ、その、あれだ、
絶論は耳に届かず、長文は目に入らずってヤツだ。
>>612 安心しろ、英雄伝説に歴史的意義なんて大仰なものがあると思ってるバカはお前だけだ。
>歴史的意義 他社のゲームで ガガープ三部作(あるいは一作目の白き魔女)がなければ存在しなかったくらい 大きな影響を与えたゲームが存在するかどうかでいいんじゃ?
98版の4はLv50/40くらいまで上げたけど、それでも変なカマキリみたいなヤツが大量に出てくれば 勝てる気がしないYO
>>616 それ以上に少なくともシリーズ作としては世間からはまるで注目されてないわけだが。
況や内容、ストーリーなんてねぇ。
どうやら
>>612 をネタだと思っているのはオレだけのようだ
すげーな、マジでレスしてるよ。何でこんなに必死なんだろう。
英伝6は英伝5のパクリだろ・・・。タイトルとかそっくり。
英伝6が英伝5のパクリであるこれだけの理由! ・まず”英雄伝説”がどちらにもついている ・海の檻歌と空の奇跡。”の”が同じ。さらに海と空が対になっている! ・主要人物が10代半ばの少年と少女である。 ・しかもその歳で既に手に職を持っている。 ・そして展開は少年と少女が成長し、やがて大きな陰謀に巻き込まれ、これを打ち破る! ……ところで同じ会社の、しかも同じシリーズの作品同士でパクるって表現は正しいのでしょうか。
623 :
訂正 :04/04/16 22:35 ID:c3HMIcmG
奇跡→軌跡
>>622 海・空と来たら・・・。
次は陸ですか?
他社の製品の場合・・・パクリ、もしくはオマージュ 同社の他シリーズの場合・・・焼きまわし 同社の同シリーズの場合・・・継承
焼き回し→焼き直しor使い回し 気持ちはわかる
「鞄語」って奴だね。
英伝6が出る前にもう一度英伝4を最後までプレイしたんだけど 今やってみるとアイメルが殺されないのもマイルの扱いも納得できる 98版にこだわりすぎてたようだ
っていうか、人死には感動ではないということだ
>>629 それはわかるんだけど、98版にあった悲壮感?とか戦いの空しさ?
みたいなのが薄らいでしまったのが残念・・・
>>628 それは英伝シリーズが必ずしもエロゲーであってはならない必然性と似たようなものなの
でしょうか?
Win版はザール戦とバルドゥス戦がなかったのが・・・。 98版ではこの2戦が、物語のキーになってただけに、 Win版のシナリオが希薄に見えたのが・・・。 マドラムの扱いがな・・・。 98版の悲壮感たっぷりのマドラムが好きだった。
>>632 vsマドラムもなくなってるよ。
企画段階じゃバルドゥス戦の後にドゥルガーと戦うことになってたらしいな。
初回版についてた分厚い本に書いてあったよ。
ところで初期版で「ベネキア修道院」の曲が聞けるのはどこよ?
最初にたどり着いた時点で襲撃食らってて、「惜別」(だっけ?)がかかってたんだが。
もしかして、イベントすっ飛ばして逝かないと聞けない代物なの?
窓版じゃアレンジされてプロローグでかかってたけどな。曲名まで変えて。
>>633 >企画段階じゃバルドゥス戦の後にドゥルガーと戦うことになってたらしいな。
98版は封印の地に入ってすぐだったよな。
98版はグロい生き物みたいな形だったのに、
Win版で女神様っぽくなっちまって・・・。
>ところで初期版で「ベネキア修道院」の曲が聞けるのはどこよ?
ディナーケンの館に行く前にベネキア行けば聞ける。
98版はいつでも好きな街に逝けたんだよなぁとしみじみ思う
636 :
名無しさんの野望 :04/04/25 12:51 ID:xk8jD37u
>>624 陸海空なんて軍隊みたいだなw
じゃあその後は宇宙ですか?
637 :
名無しさんの野望 :04/04/25 16:25 ID:VQwb3EzA
脈略無く話すけど、 AUならMIDIを切らなくてもそのままmmf着メロにできるので着信中は ジュリクリの大冒険だったり絆のテーマだったりでマターリ。 vodaの時は12kまでだから編集の必要があったんでスゲー便利。 でも次のエイデンはMIDIはいってないんだろうなぁ。
>>637 今の携帯はmp3とかの音をそのまま着メロに出来るんじゃなかったっけ?
コンバートが必要だったかな・・・・?
音声とかがOKだったと思う。
639 :
名無しさんの野望 :04/04/25 18:55 ID:ANDeEZZc
>>638 コンバートとか色々必要
機種によっては規制がかかっててできない
着メロツールなんてググればたくさん出てくるだろ。
英雄伝説7 海と空と大地とry
英雄伝説VII おまい等が望む英伝
エイデン 原作:松山せいじ(週刊少年チャンピオン連載)
エイケン
>>640 変換ソフトを通す際に、曲を1フレーズで切って
容量を削らないと変換できないって事じゃない?
646 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:16 ID:h3LLf8wF
ガガーブ三部作。 winで出てるやつをやろうと思うんだがどの順番がいいのかな。 やっぱ3.4.5の数字の順で? でも、3のみPS版を一度プレイ済み(ストーリーとか完全忘却済み)
>>647 この手の質問ってかなり頻出なんだけど、
自分で決めりゃいいのにわざわざ人に聞くんだ?
>>648 んー。
プレイ順を聞こうと思った理由を。
ファルコムがwin版を出した順(3.5.4)に意味はあるの?
>>647 とりあえず。
Win版III(PC98版でも可)→PC98版IV→V→Win版IV
の順が一応発売順で望ましいかもしれない。
ネタバレの具合とか考えるとね。
>>650 サンクス。
明日あたり早速買ってきてプレイするよ。
PC98版は無理だから素直にwin版を発売順にプレイします(゚∀゚∩)
652 :
650 :04/05/03 22:48 ID:qsTED6UA
う〜ん。。。 実はこのプレイ順で前に公式で何度も揉めに揉めたんだけど PC98版IVとWin版IVが微妙に違うものになってるからややこしくなってるんだよね。 VはIVやった事を前提として話進めるし(IVやらないとVがツマラナイ)。 逆にWin版IVはガガーブ最後のとりとしてネタバレの嵐だし・・・(Vがツマンナクなる) だから、PC98版IV→V→Win版IV が望ましいと思うンだけど、環境的にちょっと辛いよね。 そういう意味で一層Vの評価が厳しくなってるような気がするんだよね。 IVやらないとVの話が詰らんし、Win版IVでネタバレ後にやっちゃうとつまらんし。。。
653 :
名無しさんの野望 :04/05/04 10:21 ID:MWR4Rmjd
647 PC98版4はPSに移植されてます。ゲームバランスが悪く、終始戦闘ばかりです。 俺はクリアするのに110時間かかった(というよりかけた)。 その後、20時間ほどレベル上げ。このゲームには相当入れ込みました。 レベルが上がると好きなパラメータを一つ強化できるので、 ある程度自由に育成できる。 やりこみ派を自称する人ならかなり熱くなれるかもしれません。 でも、なんでWin版の4はオリジナル版と別物になったんだろう。 シナリオは変える必要がないし(むしろオリジナル版のほうが好き)、 システムもバランスを改善すれば元のままで問題ないと思うんだけど。 2種類の4を出したファルコムに責任がある。 新旧どちらのユーザーも混乱する。 現在ファルコム公式はWin版なので、混乱したくなければ Win版はやらないという選択もあります。 ガガーブの歴史順に並べるとさらに混乱するかも・・・
>>653 >やりこみ派を自称する人ならかなり熱くなれるかもしれません。
これは激しく同意なんだけど、たいていの人は
あのゲームバランスの悪さで、1周目で力尽きてしまう。
WIN4のぬるさを味わう前なら98版4何周もしたけどな。 初回は無難にクリア、2周目は仲間一切加えずクリア、 3周目はあまり使われないキャラを育ててクリアなど。 98版で育てやすいのってラエル・アルチェム・ガウェイン・ルキアス・マーティじゃない? 逆に育てられなさそうなのがダグラス・エレノア・ミューズ・コンロッド。 WIN4クリアした後、やっぱ斡旋所マンセーと98版やってみた。 エレノア&ミューズを主戦にしようとがんばってるけど、サクサク進まない分、挫折。 昔は98版4挫折する奴を多少見下してたけど、WIN版やっちゃうと俺もダメだわ。めんどい。
時間と手間がかかるからな でも良いレトロゲームだ.マッピングもしやすいし あ、ここレトロゲーム板じゃないか ところでダグラスが居ると神剣何とかが手に入るって言うのは本当?
まあ英伝6はPC98英伝4のアナザーバージョンみたいなもんだからそっちやればいいし。
658 :
名無しさんの野望 :04/05/07 22:23 ID:XbqTuXb4
>>652 >VはIVやった事を前提として話進めるし(IVやらないとVがツマラナイ)。
おれ5→3→Win4→SS3→PS4の順でやったけど5も楽しめたよ。
逆に5が伏線になって3や4をやった時になるほどと思うシーンもあったし。
やっぱ斡旋所だよな 全ての依頼をこなしてこその英伝4だ 初期の『古文書奪還』をわざとやらずに進めると 操獣の杖関連が一切でない代わりに2つ依頼が増えたりとか メインストーリーが希薄だとかマップが単調で苦痛だとか 戦闘がうっとうしいとかいろいろ実際きびしいゲームだったが
>>656 神剣が手に入る仕事が要ダグラス。名前忘れたけど「ダグラス来いゴルァ!」見たいな感じの仕事。
>>657 そうなの?
>>659 「冒険者救出」ですな。
× マイル 「それではマイル様・・・ シャノンは腕によりをかけて料理の用意をします。」 ○ シャノン 「それではマイル様・・・ シャノンは腕によりをかけて料理の用意をします。」 (・∀・)ジサクジエーソ
VとWとXってどの順にプレイしたほうがいいんですか? Win版で。
>>662 III→IV→V
でどぞ
VはIIIとIVに思いっきり依存したシナリオなので
前勉強がないとIIIとIVやった時に『あぁVのあの時のキャラか!』って思えるかも知れないけど
それだとVが辛いんで・・・
>>663 ども。
もうひとつ訊きたいんだけど、V→X→Wの順に発売されたの?
Wの公式サイトにそのような事書かれてるんだけど
グラフィックもWが一番新しいね。
665 :
名無しさんの野望 :04/05/10 00:46 ID:PmkIHiC1
おれ5→3→Win4→SS3→PS4の順でやったけど5も楽しめたよ。 逆に5が伏線になって3や4をやった時になるほどと思うシーンもあったし 英伝5は初期版4を受け、 英伝4(Win版)は英伝5を受けて作られています。 ネタバレですが、5のアヴィンの 「恨むという感情はそう簡単に捨てられない」 というセリフは初期版を遊んだ人しか理解できず、 Win版では無意味になっています。 また、3・4(初期版)を遊んでおくと、5での感動の度合いが違います。 俺は3・4(初期版)・4(Win版)・5の順に遊んだので、 4(Win版)に5の伏線が入っているのですが、 5を遊んでいなかったので、 「作品として完結しているが、謎が残り消化不良」でした。 これはあくまで自分の意見に過ぎないので、 楽しめたならそれでいいと思います。
初期3→初期4→win5→win3≒win4 が一番いいのか
この順でやってはいけない、ってものの方が大切なような気もする。 とりあえず、4と5の順とか。
win4でおわらせるのが一番?
>>665 5が伏線になるのは3部作としては楽しめるけど
5自体を楽しめる?
670 :
665 :04/05/10 10:04 ID:PmkIHiC1
しまった。666と668に誤解を与えてしまった。 俺は、自分の楽しみ方が発売順に遊ぶことであって、 強制はしていないんですが、そう受け取ってしまったのか。 667の言うとおりです。順番ではなく、自分が楽しめるかが大事だと 思います。 >>669 5は2回連続で遊びました。楽しめました。
ストーリーの歴史の流れはどうなん WはVより昔の話でしょ?
>>671 4から少し経って5、それからかなり経って3。
なら4→5→3ってやるのがいいんじゃ…?
所でPC98版VとWIN版Vって、何かストーリーに違いあった?
戦闘部分は全く違うが、ストーリー部分での違いは分からなかったんだけど。
>>673 俺はWIN版限定なら、V>X>Wの順を勧める。
675 :
名無しさんの野望 :04/05/10 19:45 ID:hLAu3UPe
>>674 漏れも3-5-4の順がいいと思う。
4を最初に持ってきたら5はともかく3のプレイに耐えられるとは到底思えない
システム面での完成度が3は逝ってるからな。
あとグラフィックとかそういうやつ。
けどガガーブにのめりこんだらどういう順番でやっても楽しめるよ。
まぁ単発で楽しめるのはWINの4だろうな。(あくまで私見で)
3と5はストーリー的な接点が強いから、単発でも楽しめるけど、やはり2個やっておいたほうがいい
けどキャラクター的な接点は4と5が強かったりもする。物語上の年号が近いから。
正直3(PC98初回版、SS版は非推奨)とPC98の4だけやれば十分であとは蛇足以下。
677 :
672 :04/05/10 23:31 ID:4qVCGDEK
>>673 漏れも3-5-4にすべきと思う。(win版ね。)
3は絶対最初でしょう。
3を知った上でないと5と4は意味不明なところがあるかと。
で、3と関係が深い5は3の直後。
開発順ですな。
98版の4は他とほぼ無関係なのでお好きなように。
5には3の何が関わってんの
3のキャラが5に 5が4に
そういや、密かにVにフォルトが出てたけど、ウーナはどうなったんだろうね。
>>680 フォルトに処女奪われて捨てられて故郷に帰りますた
E3で、流れたPSPの映像で白き魔女がちょっとデテタヨ。
>>681 フォルトはそんな悪人だったのか・・・ウーナが可哀想・・・
そんな汚い奴が弾いた曲なんて聞きたくない!!!ジュリオとクリスを汚す気か!!!
Xで共鳴石の行進使うと、与えた奴と唱えた奴に同時にかかるんだが仕様ですか?
ごめん誤爆った。行進の共鳴石装備したやつは速くなるんだね
英伝V(98初期版)のエンディング曲どこかに無いですか?
PSPガガーブ気になるなぁ。
三部作全収録+αとかなら欲しい。…まずあり得んが。
>>687 あれは著作権的に色々とアレだから…
などと言いつつ、「HEROES 白き魔女 MIDI」でぐぐったら見つかったよ。
ジュリクリの新キャラチップがどうも気になる もしやPC完全版発売か? んで特典・初期4とかなりそうな予感
690 :
名無しさんの野望 :04/05/12 23:11 ID:0ujg13Mb
>683 ファルコムって世界観をやたらと大事にする会社だと思っていたが。 追い詰められているのかな…。
戦闘画面については時間がなくて有り合わせの画像で作ったのではないかと予測。 なので、あのパーティはありえんのじゃないかなぁ。 某なりダンみたいのだったら…買わん。
どっちみちバンダイもサモナイ程度の扱いで売るんだろうが。 まー三万本いけば上々々出来だ。
>>687 dくす〜。
やっぱこちらの方が良いですね〜♪
>著作権
全く知りませんでしたっ(汗
中古で旧サントラあったら買おうかな〜。
でもプレミア付いてるかも?(^^;
あれをBeing Boringのパクというのはわかるが、英伝5のOPをGo westのパクというのは微妙。
695 :
名無しさんの野望 :04/05/13 01:36 ID:85rMvI2n
画像が削除されてるね
今、初めてアイーダが仲間になったころまでの分の共鳴石が集まったんだけど、誰に何を装備したらいい?
699 :
名無しさんの野望 :04/05/13 19:49 ID:85rMvI2n
>>698 ジュリオとアヴィンの競演か・・・・・・
まぁ開発中だしな
>>700 ファルコムにいいように操られる藻前様萌え(*´Д`*)
そして、俺も・・・_| ̄|......○lllコロコロ
>>678 5には3の何が関わるって…
3の巡礼の旅のそもそもの目的と発端とか
その旅で持っていく銀の短剣は実は○○○だったとか
若き日のラップじいさんはやっぱり凄かったとか
いろいろあったような気がするけど…
ウヒョー!?幼女ゲルドたん(後の白き魔女)キター! ハァハァ
だけは今でも鮮明に覚えてるw
>>702 銀の短剣って何だった?マジで忘れちまったぃ・・・
貴方の落としたのは、この銀の短剣ですか? それとも、この金の短剣ですか?
巡礼に使うってのは覚えてるけど、元ネタを忘れた。
貴女の落としたのは、このクールでカコイイジュリオですか? それともこの守ってあげたいオーラを発しているショタっ気ジュリオですか? それともこのフツーのジュリオですか?
6ではメイン以外の仕事を受けることができるみたいだね 4みたいに後半になっても無関係な仕事があるほど自由度が高いかはわからんが それでも期待大
98版4の思い出。 アルチェムのHPが上がらねー(;´Д`) ダグラスの魔法防御が・・・ (以下略)
>708 キャラの個性といえばそれっきりだが…。 剣士レベルを上げないとHPが上がらないってのはキツい。 もっとも、俺は白魔法使いはアヴィンだったので アルチェムはベンチウォーマーだったが。
育てづらい分、最終的には魔法使いたいホーダイなんだよね アルチェム&ラエル
アルチェム育てるのめんどくて ガウェインにしちゃったよ(;´Д`) ダグラス育てるのめんどくて ルキア(ry
98版、アヴィン風精霊とエレノア水精霊出して パーティ画面端に置いてガウェインで回復してたら ボス戦が楽勝だった。 ただ、精霊出した時しか経験値入らんから 精霊出す→逃走→再び戦闘→精霊→逃走・・・ の繰り返しで、今思えばレベル上げよく頑張った。 MP無くなれば宿代だけ稼いで寝て また敵が出るまでマップ切り替え繰り返し。 新しい精霊見たい一心で乗りきった。 信じられんアフォだ
>>700 のムビは3に4のキャラでてるね。
ってことは一緒?
>>700 の動画に出てるモンスターは3と4どっちに出てたのだっけ?
PSP関連で出てきた情報に 5に関わるものが全く出てないな
もし今回のリメーク作にウーナがまったく顔を出さなかったら、わたしは 一生ファルコムの製品を買わない。 おいファルコムさんよ、ここ見てんだろ??これは忠告だよ??
変なキノコみたいな敵キャラで登場。
ジュリオはフィリーとくっつくんだね 年増でいじっぱりのクリスとはサヨナラさ
空の軌跡のDEMOムービーの後半に出てくるメガネの人ってなんかミッシ(ry
クリスチーナは隠れ巨乳だからな。
724 :
名無しさんの野望 :04/05/18 07:24 ID:8qRbhFRA
隠れ巨乳というのは人として素晴らしいな。
パンツよこせと追いかけてくる女はちょっと嫌だなぁ。 俺もフィリーに一票。
俺がどちらを好きかはともかくとして。(つーかどっちもイラネ) フィリーにとってジュリオはおそらく初めて親しくなった同世代の異性だから 多分に幻想入ってる そのままくっつくのはフィリーにとっても不幸ではないだろうか
>>703 確か、エスペランサーが銀の短剣に化けたんだったかな?(違うかも)
728 :
名無しさんの野望 :04/05/18 22:22 ID:TuN7InfX
>>727 英伝5の共鳴石だった気がする。5のEDでミッシェルが封印してた
銀の短剣に化けたのはエスペランサーじゃなくて(メル欄)ね。
そういや、真紅の炎の正体って何だったっけ? 確かWで出てた気がするけど。
733 :
名無しさんの野望 :04/05/19 01:28 ID:vJcs2Bx8
エスペランサーはプラネット・バスターが化けたんだよ。 とか言ってみる。
>>734 Brandish2で粉々になっとる>プラネットバスター
Xの人形の騎士16巻が取れないんだけど取れるタイミングってあんの?
そういやエリュシオンとプラネット・バスターって似てるよな。
そりゃシナリオを書いた人間が同じだからな。
739 :
名無しさんの野望 :04/05/20 06:33 ID:GQJ3MbQG
永遠のサンクチュアリ
アイテムの所持数制限が厳しかったかも…。 結局コンロッドとかはアイテム保管係だったもんな。
741 :
737 :04/05/20 15:25 ID:BPqteIRf
>>738 誰に答えたんだ?漏れか?漏れなのか?!
ビジュアル的に似てるのにシナリオって関係あるんでshowか?
>>736 こんなところで聞く前に攻略サイト探せよ
>>741 あー両方ともロトの剣のパクリでいいんじゃね?
なんかソニーの携帯ゲーム機PSPでバンダイから「ガガーブ(仮)」っつうRPGみたいなのが発売されるようなんだが…今週のハミ痛より。 戦闘っぽい画面でジュリオとクリスとアヴィンとマイルが一緒に戦ってた。夢の競演みたいなソフトを作ってるのか? バンダイってどういうことよ?
まぁバンダイだしマリー&エリーのアトリエみたいに、かなりしょっぱい上にオリジナルの設定と矛盾した出来なんだろうな
ハドソンだったらイースIVみたいに素晴らしい物ができあがるのに!
>>747 いんや
セガサターン版「白き魔女」にはかなわんでしょ
SS版…そえた絵がトラウマになってる… イザベルとか、どこの悪の女王様だよ藻前って感じだし。 更に、自分のHPで批判をねじ曲げて >「こんなの僕のフィリーちゃんじゃないやー」等々(笑) などと印象操作してくれたのが今でも忘れられません(´・ω・`)
SS版クリスキモッ
752 :
名無しさんの野望 :04/05/22 02:40 ID:rogIeyTs
>749 よくファルコムが駄目出ししなかったものだと思う。
「ガガーブ三部作の登場人物が夢の共演!!!」 オリジナルを遊んだことのない雇われ企画屋が ブチ上げてきそうなものではある。
754 :
名無しさんの野望 :04/05/22 04:17 ID:rogIeyTs
>753 そんな企画が上がることから見てもファルコムだめぽ。
>>749 友達に見せてもらったCDドラマのブックレットの絵もあんまし人がよさそうには見えなかったんだけど>イザベル女王
ところでXのょぅι゛ょイザベルたんの寝顔は、アレは萌えを誘ったもんなのか?
このスレに気づいて一気に読んだんだが PC-98版の4で主人公を精霊使いにしてた人少なかったんだな。 一番好きなパーティーは 主人公(風の精霊使い)一番使いづらかった 時間稼ぎ専用 ミューズ 好みで使ってて、序盤はつらいは最後のほうは 精霊と本人の攻撃力でかなり強かった ルティス 攻撃力魔法が強くて好き アルチェム 回復力がガウェインと段違いでミューズとルティス でパーティーを組むときは必須だった。 ここだと4でミューズ使ってた人いないみたいだけれど 何で?
まぁSS版の絵はオリジナルを気にしなきゃ特に問題ないかと
火の弱点が水ってのは普通にわかるけど 水の弱点が火ってのがいまいちしっくりこない
弱点ってポケモンじゃあるまいし 相反属性だよ、弱点云々じゃなくて
五行相克!
ちょっと気になったんだけどなんで4→5の順にやっていけないの?
そんなエサに俺様がクm
「4」を先にインストールすると九州地方で空襲警報が発令してウーナたんの スジマンコが見られなくなるから。
所でスジマンコってそんなに魅力的なの?
っつか、基本は筋かと
むしろパンツすら見えないギリギリズムが好み。 はいてない違う。
クリスチーナとウーナたん、どちらも魅力的なのは確かだが?
ところで、「朱紅い雫FUN BOOK」で載ってる称号と、実際のゲーム(PS版しか知らんが)のものが 誤植のように違うところがあった気がしたんだが、どっちが違うの? 具体的にはもう忘れてしまったが。 (てゆうか、PSが物置の奥にしまってあって出すのがマンドクセーのです)
>>762 誰がそう言ってるのかは知らんが、それって
4→5の順でやると5のグラフィックがしょぼく見えるからとか
そんな理由じゃなかった?
ストーリー的には4→5でプレイするべきだと思うけど。
772 :
名無しさんの野望 :04/05/25 12:56 ID:F7J8sOcC
上のほうで言ってんじゃん
っていうか5は別にやらんでもいいと思う 3→4で十分かと
逆に3と4やり終わってから5やると面白い人もいるかも 俺は3のあと5やったけど面白かった。 3のあんな物やあんな人が出てきたから
>>774 俺3→4→5と遊んだよ。
この順番だと3の内容+4の続編っぽい(続編なんだけどさ)感じで遊べたので面白かった。
4→5だとネタバレがと言う人がいるが、結局はどの順番で遊んでもネタバレになると思うの
で俺は3→4→5がお勧め。ただ5は4と比べて序盤の戦闘やバランスキツイ。
飛び虫が憎い・・・。
3→98版4→5→Win版4 の順番が妥当。 しかしそれやると5とWin版4が同人臭く見えるという諸刃の剣。 素人にはお勧めできない。
私は、98版4をプレイして、最後のダンジョンがどうしても抜け出せなくて放り出した。 それに比べれば、WIN版4は楽でよかったな。 一本道シナリオと言われりゃ、そうなんだけどさ。
778 :
名無しさんの野望 :04/05/26 00:28 ID:4z3Hrn/0
>>776 と言うか3の次の「98版4」の時点で既に素人にはたどり着けない世界になってる罠w
同人臭さを感じる前に皆投げてます(もしくはプレイする環境が無い)
出た順番はそうなんだけどな。 ところで98版IVでアムチェルの育て方を間違えて止む無くガウェイン入れたり、 終盤のべリアルあたりのボス相手にサイレンス使ってどうにもならなくなったのは私だけ?
PC-98でも、英伝Wをやるくらいの環境のマシンなら、まだ使える環境の奴は多くないか? 洩れのPC-9821Xpは未だ生きている。(当然、メインではないが) 肝心の英伝Wは紛失したがな_| ̄|○lll ブランディッシュ2でもやってくるか・・・
PS版英伝4なら、読み込みが長い以外はほぼ98版と一緒だぞ
そういや、EGGでまだ出てなかったか。 IIはあったな。
>>779 むしろボルゲイトにかましたら、おとなしくなると思ってたら何のことはない、
あいも変わらず腰振りダンス→振りかかる火の粉に瀕死です。
クリスチーナのガガーブにチンポ突っ込みたい
>>784 ガガーブに入って、生きて還ってきた者はいなかったという…
年頃の少年少女を、保護者もなしに数ヶ月もの長旅に出すなんて…… なにか間違いがあったらどうするつもりなんだ! というか、ひとりきりで出されたログが余りにも哀れでならん!
787 :
名無しさんの野望 :04/05/26 16:29 ID:Ai+GAeq8
何か間違いというが何も間違いがなかったあいつらがおかしい。
多分ジュリオはログに気があったんだよ。 そうじゃなきゃ夢になぞ見ん。
Xは全体的に敵が強い。 トビムシだの属性だの Xは後半から面白くなってくるね。
はいはいよかったね
自分がジュリオなら激しくクリスとセックスする! 自分がジュリオなら激しくクリスとセックスする! 自分がジュリオなら激しくクリスとセックスする! 自分がジュリオなら激しくクリスとセックスする! と呻きながらプレイした人が大多数だったから 白き魔女はヒットした。 事実は揺るがない
792 :
名無しさんの野望 :04/05/26 20:33 ID:/3BIFTBH
はいはいよかったね。
Vはなんかいつもお金がちょっと足りない。
そこでデb(ry
795 :
名無しさんの野望 :04/05/27 03:17 ID:t3uRn5vG
>>793 俺は中盤以降は殆ど共鳴魔法のアンサンブル(合成魔法)をつかって敵を殺してたから
それほど金には困らなかった。だって武器に金かけないでも良いし。
まぁ最終ダンジョンの封印解くところは結構苦労したけど。共鳴石なかったし
>>795 >まぁ最終ダンジョンの封印解くところは結構苦労したけど。共鳴石なかったし
スマン、誰かこれを日本語に訳してくれ。
封印解除は強制イベントだし、話の流れからすると恐らく。
ゲートキープ関連だと思うのだが、共鳴石無かったっていっても
ゲートキープ戦より前に異界組と合流してるから全部そろってるはずだし。
怖いのは異界でしか手に入らないアイテムを、
最終章の始めにマクベインが持っていたことだ。
ま、俺は序章から既にレゾナブレードを装備していたがw
マック・パル・アイーダのところじゃね?
>>797 減圧室で3人になってから海底洞窟は確かに辛かったが、
全回復できるポイントがあるから問題なかった。
アイーダのスタンド攻撃をよく使った。
799 :
名無しさんの野望 :04/05/27 19:53 ID:t3uRn5vG
そうね、ちーとばかし悪さが過ぎてるよね。
ちょっとスマン。 トーマス一行はどうやってヴェルトルーナに渡ったんだっけ プラネトス2世にガガーブ航海能力はあるみたいだけど、 3の地図でも5のシュリフでもガガーブの先は大蛇の背骨で塞がってるよね ゲーム内で語られてた?
>>801 1、外海が繋がっている
2、ミッシェルの魔法でワープ
3,地形的に見てガガーブの南側はグリム橋で、実はガガーブからトンネルで繋がっている
4、大蛇の背骨を担いでわたる
5、実は飛行能力を持っている。
6、早川はそこまで考えていなかった
>>791 自分がジュリオなら、クリスに陵辱プレイをしてもらう。
ク:泣き虫ジュリオ! お前の汚らしいチンポは一丁前に大きくなってるじゃないか。
野良犬の癖に生意気にチンポ大きくしてんじゃないよ!!
ジ:ハ、ハイ。クリス女王様。申し訳ありません。私は汚らしい犬でございます。
女王様のためなら、何でもいたします。
ク:何でもすると言ったな?まず最初に、あたしの黄金水を飲んでもらおうか。
ジ:かしこまりました。
ク:一滴も残さず飲むんだよ!!
こうして巡礼の旅の夜は更けてゆく・・・。
>>803 クリスチーナが、むしろシャーラっぽい・・・。
かなり昔に、雑誌かなんかで 一枚の地図上にティラスイールとエルフィルデン 両方記載されていたのを見たことがある記憶が あるんだけれど、気のせい? もしあったらもう一回見たいんだが。
>>805 俺はログインの98版英伝4のスクープ記事で見た。
さっき英伝Vおわったよ。 98版IIIを発売当時にやって以来だから記憶全然ないな。 シャリネとか巡礼とかはうすらぼんやりと覚えてたけど。 さて、次はIVをやるか。
そう言えばリアルで98版3リニューアルやった自分は 5をやった時にはフィリーの存在をすっかり忘れてたな。 Win版4の時はシャノンの存在を忘れてて、 アイメル登場時にマイルとくっつくんだと素で思ってた。
4日前までVをやってて、今はWをプレイ中。 現在、ガーデンヒルに向かう所。
98版のガーデンヒルのBGMが好きだった。 何で消えたんだよ。つД`)
>>810 それって、「高原賛歌」でいいの?
実は漏れPS版しかやったことないが、
友達に借りた"MUSIC FROM THE LEGEND OF HEROS IV"のなかでその曲がPS版のどれにあたるのかわからんかった。
逆にPS版のガーデンヒルでかかってるBGMがそのCDのどれかわからなかったもんで、もしかしたらで聞いてるんでつが。
違ってたらスマソ。
3と5やったあと4やると敵が糞弱く感じる
フォールワシ氏ね と何度思ったことか
ラスボスは檻歌が一番楽やなかった?
>>815 あれは、どの敵にどの攻撃が効くか・効かないかを見極めるのと、
「ドグマを最後の一匹に残してはいけない」ということに気づくまでが辛い。
あと2やり直しが連チャンになるのが。
4は戦闘後にHP/MPが回復しないのが3に比べるときついな。
818 :
名無しさんの野望 :04/05/30 04:34 ID:50N7cBhd
>>811 曲名は分からんが、妙にエスニックな曲だよ。
♪たらたんたん たらたんたん たらたんたたららら〜♪
ふい〜やっとWin版Vが終わった。 Lv20あたりから我慢できずにデバッグモード使用。 それでも長かったけど。 Win版Wはクリアしてたんで、残るはWin版V。 で、Win版Vインストしてちょっとプレイしてみたけど、ctr押しても主人公走りませんが もしかして終始歩いて巡礼せよと? Xで我慢できなかった俺にVは無理なのか?(操作性ね)
3って移動速度めちゃくちゃはやいじゃん。
Vが終わったので、IVを始めたんだけど、なんかすごいラクチンだねこれ。 特に戦闘が。Vの操作の煩雑さと、敵鬼強死にまくりからすると、パック ツアーのような楽さ。 あとIVやって気づいたんだけど、Vってアンジュレーションなくなってたね そういや。
823 :
名無しさんの野望 :04/05/30 18:58 ID:LVRR4Kzd
アンジュレーションとアンジェリークと混同したことがある。
>>820 設定で画面の綺麗さかなんかを変えると
キャラ速度が異様に早くなったような。5もそうだけど。
>>821 >>824 サンクリス!
なるほど描画精度落とせばええのんか。速くなった速くなった。
しかも戦闘も目眩く速い。こりゃいいや。
いや、WもXも走るボタンあったからVもそうなのかと思いこんでたよ。
あー、斜め移動すると速く動くよ。
98版マンセーな俺は描画精度を「粗い」にしていた。 動きが98版そのまま。
そんなにVって難しかったか?
ctrlでダッシュモードなのか。。。 今5を久々にやってんだけど知らんかったよ 忘れてるだけかもしれんが
砂漠あたりからLV上げしないとちょいと辛かった記憶が。 ベルが目安になるんだけど、方法を度忘れしちまっタイ。
マウス移動の場合は自キャラから話すごとに何段階かで速くなった気がする。
>>828 敵の強さがIVとは団地。
IVは余裕だけど、VはガンガンHP削られるからいつ死ぬかいつ死ぬか
ハラハラし通し。あと操作系が洗練されてない。
あとVは近距離攻撃の時IVみたいに攻撃する時一時ストップしないから、攻撃モーションのとき動かれるとミスするんだよな おかげで攻撃がはずれまくり しかし、ウーナともう一人の遠距離攻撃だけは弾道学でも習ってるのかと言いたくなるくらいに 走ってようがなんだろうが当たる
>>820 デバッグモードとは?
そして、それはどうやったら使用出来るのでしょうか?
>>834 パッチ拾ってこなきゃ無理。
探してみ。
まぁ、オススメしないが。
確かにVの戦闘はそこそこ歯応えがあって好きだった
デバッグモードでキャラあたり判定OFFにしてマップ突っ走るのが好きだ。 ただイベントゾーン抜けちゃうとハマるという
>デバッグモード ぐぐればすぐ見つかるよ。 戦闘回避にして進めるとイベント戦闘が起こらなくてハマル罠。 描画精度粗いにしてるせいかもしれんけど、Vはえらくサクサク進む気がする。 戦闘バランスが多少辛くても戦闘時間が長いのと短いのとでは 全然ストレス具合が違うと思うのは俺だけ? 戦闘システムがしっかりしてても戦闘時間長いとやっぱりストレス溜まるよね。
839 :
名無しさんの野望 :04/05/31 18:32 ID:FINLW16T
>>833 マイルのブーメランは発動時に時間も止まるからな。
通常攻撃なのにw
デバッグモードが無かったらアヴィンが妻子持ちで、 ルカに「お義兄さん」と呼ばれてるなんて気づかなかった。
エヴァネタ満載のマップとか、必ず強制終了するゴルフゲームとか、 デモディスクそのままの強制進行マップとかいろいろあるのでマジでおすすめ。
>>840 「お義兄さん」なんて呼ぶシーンあったけ?
俺はアヴィンとルティスが好きなので、デバックモードで妻子もちと解ったときは嬉しかったな。
ところでマイルは誰とくっ付いたのかな?アイメル?ストーカー?それとも親友?
>>843 どこら辺で解るの?デバックモード?
3〜5まで丁寧に遊んだつもりだけど記憶に無い。
>>846 ま、気を落とすなよ。誰もが経験することさ
Xの闇の太陽のメロディーが頭から離れない。
Wは、アイメルの居る修道院やルティスの呪いをほっといて、 凱旋所の依頼が無くなるまで動き回ったりしてた記憶が有るな。 アヴィンを精霊使いにしたせいで、常にアルチェムつれて歩く羽目になったよ。
Vはウーナたんが可愛すぎる。同人レベルだの、キャラゲーだのといった批判は結構。おれには ウーナたんすらいればいい。
851 :
名無しさんの野望 :04/06/01 00:36 ID:S5g0HAWQ
幼女ゲルドたんage
>>883 せっかく名前をぼかしてるのに言っちゃだめでしょーが
まあ意味ないとは思ったがw
さて・・・V、Wを連続再プレイ終了したわけだが・・・ Xやるか・・・ つーか3作合わせても解消されてない疑問点や矛盾が多いな
それがVIで全て解消ですよ! うそうそ。ぶたないで。
イクナイ子にはオシオキです(゚∀゚)
某CDドラマみたいに、運動会中のジュリクリが英伝6世界に召喚されるんだろ?
>>858 オルテガ様は身分を隠すためにラップGさんって名前になって、
しかもゲルドの杖の件で魔力のほとんどを失ったのに、
らっぷGさんが大魔法使いとして知られていること。
そして村人が気づかないこと。
>>858 あとゲルドの年齢設定が変。
5の時代には生まれてないのに・・・。
いくら時間の流れ方が違うと言っても極端に変わりすぎ。
ここに同人臭を感じる。
そもそも時間の流れ方が違うんだったら、魔女の島現象のような共鳴現象は起きないはず。
もうちっと物理勉強してからシナリオ書けや。
馬と犬の見分けがつかないジュリオもわざとらしい。
ニオイをニヨイと訛ってる言い方。
白き魔女の消息は不明なのに、ラグーナではそれを知ってるジジイがいる。
エスペランサーはエスペリウスの名前からもじったはずなのに、
なぜか3、Win版4では意味が付されている。
どう見てもあの角度からはクリスのパンツは見えない。
5は音楽をテーマにしてる割には音楽がショボい。 パルマンは国政ほったらかしにしてアリアと乳繰りあっている。 国を立て直す大切な時期だというのに・・・。 エンジン付きの船なのに、帆がある。 しかも木造なのにあんなにスピード出しても壊れない。 つーかエンジン作る技術があるのに、自動車みたいな乗り物が一切無い。 燃料をどうやって作ってるんだろ。 石油精製プラントもないし。 ナレサ隊長は英伝2のとキャラが似ている。 ファーゲスタ帝国出身ですか?
そのうえ魔法とかでてくるしな。子供騙しだよな。RPGみたいで。
ラップは偽名じゃないぞ
864 :
名無しさんの野望 :04/06/02 01:50 ID:iBc073mW
>>862 >子供騙しだよな。RPGみたいで。
そんな餌で俺様が(ry
あと、プラネトス二世号エンジンついてるけど煙が出ない 電動ですか!
>>865 中学の技術の時間にそういうの作ったな、自動車だったけど
仕組みがわかるように、エンジンの外側が透明なプラスチックで出来た奴
sage
そもそも、あの3世界の地図を見る限り、もっと世界は広そうなんだけど・・・ まだ先の大地がありそう。 と言うか、明らかにエル・フィルディンと、ティラスイールでは縮尺がぜんぜん違うw ヴェルトルーナへはプラトネス号で行った事になってるけど、地図を見る限りではヴェルトルーナは海続きじゃ無いようだし・・・
>859 ラップ爺が大魔法使いだと知ってる人間はそんな多くはないのでは? モリスン、デュルゼルあたりの重要人物(親交もあった)と、 シノン一家のような実際に魔法で助けられた人程度だろ。 だからこそ >そして村人が気づかない わけだし。 ちなみに、魔力のほとんどを失っても狼ぐらいは追い払えるかと 言うなれば、超サイヤ人悟空が力の殆どを失って単行本一巻レベルになっても(以下略
他はなんかしょうもない突っ込みも多いが…
エスペランサーは、98版4をお蔵入りにして、3とwin版4の設定を採用したんだろうね
>>868 には同意。てか、こないだ>801で漏れも聞いてみた
あと、古式通りに銀の短剣を持って5つのシャリネを巡礼することで…云々
て話があったが、短剣は精々数十年前に作成されたものだし。
モデルとなったものがあって、ミッシェルはそれを模したとも考えられるけど、
そうするとシャリネに反応する共鳴石やら何やらの設定が死ぬ気がする
トーマス一行の航路は作外のことって考える他なさそうだな ちなみに俺はティラスイール東部、沈黙の海を大迂回して大蛇の背骨を避けたと補完してる のちのち活劇の舞台になってるわけだし マップからみたって、ガガーブの北限が、マップの南東部で接してるエルフィルディン沖を回るのは距離的に辛そうだし まあそんな消去法で ラップがいればなんとかしてくれるさ
もしかして、それらを補完するのがガガーブ(仮)とか! そんな訳ない
>>865 HF6タービン式というエンジン型番からして、内燃機関のような気がするのだけど。
恐らく型番のHFから水平対向8気筒だと思う。6は排気量。
でタービン式ってのはターボエンジンってことだな。恐らくIHIのC7あたりをツインで。
そうなると、船の大きさに対してエンジンが小さいので排気量10倍するとちょうど良くなる。
と、妄想してみる。
ティラスイールの北東に広がってる”沈黙の海”が本当に波も風もないだけなら、 プラトネス号で進めるんじゃないかとか。 エル・フィルディンからガガーブを超えてティラスイールへ。 そっから沈黙の海を海岸線に沿うように行ったら気付いたらレトラッドの南にいました、とか。
プラネテス号
もったいなくてなぁ、お前なんかにやれるかよ!
イザベノレの公式イラストきぼんぬ
Vの斜めに歩くと速度が速いってのがおかしい。 普通、歩く速度は同じのはずだが・・・ まぁゲームだしいいかw
5のデバックパッチはXp版だと適用できないのか・・・
V>Wを再プレイ終了 現在、Xをプレイ中であるが、Xが一番出来が悪いな・・・
>>880 確かにシステムや序盤の敵の強さなどは最悪だよね。
3,5を4のシステムとグラフィックでリメイクして欲しい。
Xなんか音楽のおまけでRPGがくっついてきたかんじ
リメイクなら2を・・・
英伝2は出来が悪いからいらない。 1はドラクエクローンとしてはかなりよかったのに。
887 :
名無しさんの野望 :04/06/05 15:55 ID:aylmpK5Z
このスレ見て、久しぶりにやりたくなった。 発掘してインストールするか・・・
TOWNSユーザーだった俺は、VとWが出てるのを横目で見てるしかなかったよ。 WIN版Vに合わせてパソ購入、X 、Wとやって、次のソラノキセキで引導渡されると思ったところで壊れた。 今は新たに組み立てたパソで書き込み中。
889 :
名無しさんの野望 :04/06/05 21:57 ID:HFqjwNlu
>888 4の時にAT互換機版を発売してほしかったと思う。 4が発売された頃はAT互換機がかなり普及してい たのに。
十年以上も経つのに98に対してコンプレックス持ってる奴なんて初めて見た。 やっぱりファルコム信者ってただの粘着だ・・・・・。
>>889 俺は当時Windows用AT互換機と、ゲーム用98の286マシン持ってた。
当然英伝4は386以上だったから買った当時は98/Vで動かしてた。
実用的な速度じゃなかったしサウンドもBEEPなので、エプソンPC-486Pを中古で買った。
正直98にこれ以上投資したくなかったので、AT版出して欲しかったよ。
>>891 英伝4はCPUチェック入ってなかったからV30でも動いたぞ。
魔法体系が違いすぎてなぁ。 なんでミッシェルはエル・フィルディンの魔法なんだろう? ティラスイールの魔法はアレだけどね。
895 :
名無しさんの野望 :04/06/06 12:28 ID:/UVs4aZf
>>894 カンドとチャペルだろ。ハチよせとかw(弱そうだ)
と言うか英雄伝説5のフィルディン魔法とWIN英雄伝説4の魔法の名前で違うのがあるのが何とも
アクアリップとエアギュレート の2個だけど。
かまいたちが鬼のように強かったなぁ。 オキサイドサークルもなんかに変わってなかったっけ。 文字数制限か。
4 5 エアリアル・ラブリス→エアギュレート アクア・スプラッシュ→アクアリップ オキサイド・サークル→オキサイドリング ティラスイールの魔法ってミッシェルがオルテガの時に体系化したんじゃなかったっけ?
体系化の結果、蜂寄せか。
エル・フィルデンでは生き物を操る魔法はタプーになっていたのでは無かったか。 それでアヴィンとバルドス教団が生命の書を取り合ってたような。 ティラスイールに蜂寄せがあるということは、ミッシェルたんが生命の書の知識を 持ち帰ってカンド・チャッペルの体系の中に組み込んで公開しちゃった、という 可能性が濃厚なわけだが。 だとしたらミッシェルたん、魔法に関しては節操なしというかマッドというか。
蜂寄せってのは魔法で蜂のような疑似生命体(魔法生物)を作って、 それで攻撃している、と言う設定はどうか。 そんな都合良く近くに蜂が常に居る訳でもないし。
1,蜂を異世界から召還している。 2,蜂の姿をしたクリスのスタンド。 3,実は蜂を飼い慣らしている。
レバスがフォルティア兵を操ったのは生命の書と関係あるんだろうか? ルード城の怪しげな書物の中に混じってるとか。 ミッシェルがティラスイールに持ってく。 ↓ デュルゼルにアレと一緒に渡される。 ↓ 自室(あるか知らんが)の本棚にしまっといたら、幽閉されてる間にレバスに盗られる。
>>902 向こうの世界の住人なら、最初からその知識が伝わっているのかもしれない。
何せ、過去に縛られて生きてる方々ですから。
地上では忘れられた知識も、普通に語り継がれてそう。
904 :
名無しさんの野望 :04/06/07 21:45 ID:RGKaarIW
>>897 エアリアルラブリスよりもエアギュレートの方が何かカッコ良くて好きだ。
魔法の説明も
「エルフィルディン魔法の1つ。大地すら削り取る竜巻で敵を攻撃」(うろおぼえ)
って感じでイカス。
Win版3のウルギット邸での乱闘イベントで、クリスがハチ寄せしてるシーンがあるけど、 なんで効果アニメーションがWin版じゃなくて98版のグラフィックなんだろう?
リーンカルナシオン、名前が好きだ。
エアリアル・ラブリスといやあマイルが殉職したあとに颯爽と登場したミッシェル氏。 彼は誰よりも魔術レベルが高く、もはやウェルテクスだった。 そして見たこともない【エアリアル・ラブリス】という魔法があったので使ってみた。 なんかチカチカ光って発動するシーンに仄かな感動を覚えた気がする。 しかし、その時対峙したコンペどもはいともたやすく同じ魔法を使ってきやがって、速攻で俺らは逃げてきた。 おかげで窓版じゃないけど、カテドラールに逝ってみようかと思ってたのにそれどころじゃないじゃないか。 っていう思い出がある。
908 :
名無しさんの野望 :04/06/08 19:46 ID:xnaad5cP
共鳴魔法=フロンガスのよーなもん。 主人公達はガンガン使ってる。 とんでもねーゲームだな。
909 :
名無しさんの野望 :04/06/08 20:51 ID:xsye3Dg+
>>908 共鳴石を媒介にしたら害周波が出ないっていう説明が劇中でされていたがな
ところで98版英雄伝説IVは、どの辺りがマズかったんでしょ? 結局ゲームバランスですかね? 既出ですがオープンシナリオをクリアしてレベル上げしないと 敵が強すぎるという感が強すぎましたが。 あとラストの演出(アイメル、マイル復活)もイマイチだったからかな…。 個人的にはゲームをクリアした後の達成感では三部作の中では一番だったです。
911 :
名無しさんの野望 :04/06/08 22:50 ID:sXbfNifk
ゲルドが絡まないので4は好きじゃない。
>>910 どこに行っても同じ風景が続くところと、プレイ時間がやたら長くなるところだと思う。
バランスは言われてるほど悪くない。確かにキツイけど一貫してそういうふう統一されているし、
プレイヤーの遊び方次第で難しくも易しくもなったしな。
マドラムは98版の方がよかったな…。 10人目の自分を殺してドミニクを蘇らせるってのにシビレたよ。
>>910 オープンシナリオのせいでメインのシナリオが間延びしすぎ。緊迫感に欠ける。
アイメルの行き先がわかってて、さらにオクトゥムの連中に狙われているのがわかってるんだから、
急いで追いかけないと!というような場面で、バイトしないと難易度的に先にいけないというのはね。
「バイトしてもいい」ならまだ許容範囲だが・・・
そこでレンタヒーローですよ
916 :
名無しさんの野望 :04/06/09 01:24 ID:6QdNmy79
>>914 英雄伝説シリーズにしたのが失敗だっだ。前作がシナリオがよいと絶賛されていただけに
失望も大きかったはず。全く別のゲームとして発売していればよかったかも。
ミッシェルさんは98版の方が良かった気がする。
4もきちんと見ればシナリオは相当良いけど、それを楽しむに楽しめない作りだったのが問題ってことか。
マイルと合流する前に死にかけられるからなw
さっきIV終わった・・・・ これで一応VI発売前にIII・IV・V全部終了。 シナリオの密度高いのとちゃんと盛り上がりどころがある分、Vより 面白かったわ( ・`д・´)
98版のWもやってくれ。
いい加減、98版IV、リメイクすりゃあいいのに。 朱紅い雫アナザーストーリーって感じで。
924 :
910 :04/06/09 21:05 ID:C1IoCk7E
なるほど、なるほど。 MAPの使い回しが目立ったし、プレイ時間も長くなりがちでしたね。 目的地に急ぎたいのに、レベルが足りずオープンシナリオをこなさなければ ならなかったので、シナリオ本編の緊張感が削がれていまいましたね。 船上バトルも敵が強くて負けてばっかでした…orz 英伝IIIに比べると盛り上がりに欠けるものの シナリオの出来自体は良かったという事でしょうか。 ゲルド絡みの話はなかったものの、ミッシェル、マドラム、エスペランサー、 アイメル絶命、ラストバトルの相手等は98版の方が好きですね。 >920のリンクで分かったのですが、私のアヴィンは白魔法NO.55のやつですね。 強力な魔法を使う敵が多いのでマジックシールドは重宝しましたね。 攻撃力、行動力が高めでお勧めの物件だと思いますよ。 肉弾戦が得意なキャラ少ないですからね。 レスをくれた方々ありがとうございました。 また長々と書き込んでスイマセンでした。
PS2版IVには98ストーリーきぼんぬ。
ガガーブ3部作としてはWin版が標準だろ。 PC98版は単体としては良かったが(ry
98版は、アヴィンを精霊使いにしたらマイルと合流する前に5度ほど死んだ。 マイル離脱してからは、常にアルチェム連れてかなきゃいけなくなったのがキツイ、 まぁそれでも最終ボスはダミーが役立ったけど。
>>927 それは違う。98版4の時点でもう三部作として想定されていたし、5のアヴィン、マイルはのキャラは98版の4を基準に作られている。
三部作の一つとしてきわめて異質なゲームを持ってきた意図というのも少しは汲んでやるべきかと。
でもエスペランサーの設定はWINの方が良いな てかもともとエスペラント(エスペラント語で「希望する者」)から取った名前なはずなのに、 つか3でローディが言ってるし
>>930 エスペリウス様の名前をもじったんじゃなかったのか?
ちなみに98版
6個の宝珠→エリシオン→エスペリウスの名をもじってエスペランサーに改名
Win版
6個の宝珠+レアメタルソード→エリュシオン→古代語で「希望を開く者」という意味のエスペランサーに改名
98版のレアメタルソードは普通の武器だったよな。
>>931 うわ、エリシオンは車の名前だった。
それに、希望を開く者→希望を拓く者
いやだから、現実にエスペラント(希望する者)って単語が有るわけで、 製作者もそこから取ったはずなんですよ、と。 だからWINの方がしっくり来るの。
エスペラント語のそれも希望する者の意味から来てるよな
まあ待て。 エスペリウスは日本語なら「望(のぞむ)」くんとかそんな感じなんだよ。 だから、エスペリウスの名前をもじって(由来として)「希望…」という銘を付けてみた、 と考えればwin版と98版が矛盾無くこじつけられないか? こじつけることに意味があるかどうかはシラネ
「日本語なら」、っていうか「日本でいうなら」くらいのニュアンスの方がいいね。スマソ
98版のレアメタルソードは取り逃しまくったな。 そこそこ使えるのに。
俺もWin4標準で ほかの二作と比べるとどうも98版4をまぜちゃうのは抵抗ある 製作者だってそれが分かってるから整合性もたせるためにWin4を作ったんだろし
空の軌跡もオープンシナリオみたいなのが有るけど 98IVみたくシナリオの流れが切れたら残念だな。
>>932 一応言っとくけどELYSIONはギリシャ神話で楽園って意味だぞ。
HONDAはエリシオン、falcomはエリシュオン、どっちでもいいんだけどな。
>>939 ただ、もともと3部作として発案した人が書いたのは98版>英伝5という流れだったわけだがなぁ・・・
自分は逆にWin版4に違和感を覚えて、どうしてもあれを三部作の一つとは認めたくない。
98版からリアルタイムにやり続けて、最後の最後で失望させられたからな。まあ少数意見だとは思うが。
Win版こそ、単品のゲームとしては面白かったけどな。
944 :
916 :04/06/12 02:24 ID:TNIQUy/c
PC-9801版英雄伝説4が失敗だったのは仲間を雇うシステムが シナリオ重視の英雄伝説シリーズにそぐわなかったことだろう。 シナリオに絡められない。 仲間を雇って依頼を受けるゲームなら全く別のゲームにする方が もっとすっきりした出来になっていたはず。
オープンシナリオこなすのとレベルは関係ないと思うぞ 別にオープンシナリオクリアしたって経験値もらえる訳でもなし 序盤さえ乗り切れば(フィルディン城〜賢者の館辺りくらい)、あとはフィールドやダンジョンで迷ってるうちに最低限必要なレベルは十分あがるから 先の話が気になるならオープンシナリオを無視して進めても全然問題ないと思うぞ
いや、パーティー組みとかアベシの初期値によって変わるけれど、予備知識がないと かなりオープンシナリオこなさないと、ラスボスまでたどり着くことすらできんよ 俺は、エレノアにアルチェムなんてアホなの雇ったからラスボスの遠距離攻撃の一撃で死んでたから アヴィンとルティスかなり鍛えた・・・・
オープンシナリオがイヤなのか? オレはメインシナリオなんかどうでもいいから オープンを制覇することだけ考えてプレイしてたのに オープンでしか雇用キャラの個性でないし
って〜か、オープンシナリオ自体あんまり面白いの無かったし
>>927 英伝ガガーブは小川がトンズラした時点で未完のシリーズと言えよう。
オープンシナリオ…サソリ姫タソハァハァ。 win版では居なくなったかと思ったら、何であんなことに。
Win版は98版の劣化コピーだから。
俺もエレノアとアルチェムだったな、それでアヴィンは精霊使い。 雑魚にも一撃で死ぬから、ダミーと精霊を囮につかい、マジックシールドで魔法遮断してた。 後はアヴィンとルティスでボス攻撃するだけだったよ。 やっぱ最終ボスは、ギリギリの状態で頭使って倒した方が面白いから。
俺はラエルとアルチェム。アヴィンが精霊魔法。 アヴィンが白魔法以外の時はアルチェム必須です。
白魔法はナシでもクリアできるけどな。ラストも回復アイテムだけで突破できたよ。 ファーストプレイ時じゃ絶対無理だったと思うけど、それで英伝4の絶妙なバランスの良さを実感した。 あれで地形にまともなバリエーションがあって戦闘に反映されてればなぁ。
みんなそんなにガウェイン嫌い? 回復重視ならアヴィン白が妥当だよなぁ。 他の白使いが微妙すぎる。 まぁ、初回は精霊土だったけどな。
>みんなそんなにガウェイン嫌い? いきなり出てきてなめんなって感じだったから使ってない。
98版ちょろっとやってみたけど、なんかめんどくさいな。 最後までやらなそうだからやめたといた。 しかしテキストとかまるっきりWin版と違うね。ディティールや エピソードがごっそりなくなってる(というか、Win版が追加された わけだけど)し、すごい改変されてるし。
ガウェイン・ルキアスだったわけだが。 ガウェインの打撃があたらねー。
98版ガウェインは、武器のせいで命中率低いわMP少ねーわパラメータ低いくせに1回しか称号ボーナス貰える機会ないわで 間違いなく最弱キャラだと思う
高レベルでの登場なので、育てれば化けるキャラかもしれん…ガウェイン。 パラメの伸びは同レベルの他のキャラに比べて良いはずだから。 ただ、本当に終盤の登場なので愛着が湧かないのがネックだ。
普通にアルチェムより使えたけどな。 アルチェムのHP伸ばすのめんどすぎる。
♂の漏れとしては正直オサーンを連れて歩くよりもかあいいのがいいの。
同レベルならギルドで一定レベル上がったときに貰えるボーナスの回数分、アルチェムの方がつおい
普通同レベルまで上がらずに終わるよ。 それどころか、武器レベルなんてまったく上がらないかも。
WINのコソラッドも全く使えなかった。
98のアルチェムは根性で育てれば最強にもなりうるけどな。(ハンマー系は攻撃力が高いので) RAMロードしまくりでまず技能力を高くして、攻撃が当たりさえすれば経験値がもらえるから。 アルチェム以外はオートで待機に設定してがんばったな。懐かしい・・・・。
ザシュッ ドゥ ピヨピヨピヨ
新のヒロインはノレティスでもアイメノレでもなくアノレチェム
いやソシエだろ
鳥よ 鳥たちよ
お腹が減ったから焼き鳥になって!
斥候鳥ですか?
鳥バード
蜂ビー
いや、ヒロインはシャノソ
979 :
名無しさんの野望 :04/06/15 12:43 ID:dENWS2un
いやいや、マイノレでFA
ヒロインの話でなぜかユズ姉の名が挙がらない不思議なスレはここですか?
981 :
名無しさんの野望 :04/06/15 19:47 ID:eRxRIl0S
イイ人っぽいけどとりあえずアヴィンの成長過程はあっという間に過ぎたからな。
最初から最後まで保護者同伴だもんな、すごいゲームだよこれ あともうすぐでこのスレも終了
/| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
主人公の話でなぜかフォルトの名が挙がらない不思議なスレはここですか?
もうちょっと端っこ歩こうよぉ・・・ きゅぅ〜〜ってなっちゃう><;