1 :
ちょび髭の野望:
2 :
名無しさんの野望:03/09/15 07:17 ID:8Jp8MDCc
3 :
以下コピペ:03/09/15 07:40 ID:dhmEkjDR
〜軍団編〜
練習はグディニア攻め。1軍団作ってグディニアを攻撃しよう、マップが狭く敵も少ない上、陸海空全部使えるのでまずそこで感覚をつかもう。
そして数軍団作成、COMに任せる前提ならあまり貴重なユニットはもたせず、編成可の量産型ユニット中心で。
特に航空機は必要最小限しか持たせないか全部使い捨てと割り切るかにしよう。
全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
〜開発、工場投資〜
開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。
最初の工業投資は工作車、補給車(馬車も)、38t戦車を多めにしてあとは好みで。
38t戦車は初期ストックに大量の1号、2号戦車があるのでアホなCOM任せでもかなり進化できる。
設計図は1ヶ月で消失するので、開発は計画的に。
序盤は進化1や2も配備化の兵器もさほど変わらないので配備可の兵器を中心に開発、生産しよう。
とりあえず戦車は3号突撃砲B型と3号戦車G型、等がオススメ
テスd
5 :
:03/09/15 09:45 ID:wxzSl3WF
>>1 乙です!
チキンヘッド ダウンロードページ
http://www.chickenhead.co.jp/downloads.php ■ADVANCED大戦略IV [2003.09.13]
ADVANCED大戦略IV Ver1.13(臨時版) ※推奨
[ 6,387,713 バイト (6.09MB) ]
◇Ver1.12→Ver1.13での更新内容
戦術画面を開始した際に最大ターンが1ターンとして指定される問題を修正しました。
※Ver1.12で開始した戦術画面のセーブファイルには反映されません。
直前の戦略画面のセーブファイルよりの再開をお願いいたします。
今度は戦闘上限8による問題が発生か。
何一つデバッグしてねぇな,鶏頭。
ポーランドまでしかテストプレイしてない予感。
>>3 >全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
これ、軍団規模の半分で決まる。74枠の軍団に10ユニットしか配備していない場合でも10ユニット出せる。
自前で操作する場合、むしろある程度余裕を作っとかないと鹵獲が大変になる。
少将なら航空機を鹵獲、供与でまかなうしかないので、さらに余裕が必要。
>開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。
いつ編成可になるかは、大戦略検索君を見ればわかる。
開発君IVでおめあての兵器を開いてその兵器以下のLvの廃棄可年を見れば良い。
開発の終了日時は、ロドリゲスにある開発コストの式を使って、二次不等式を解けばわかる。
つまりアレだな鹵獲のために部隊数を減らす必要があるわけだ
上限いっぱいの時は解散使って兵器ストックに戻すとか
>>9 YES
ただし、経験値吹っ飛ぶ。
だから、あらかじめ鹵獲枠を開けといて、鹵獲した物から解散していく。
鹵獲出来ない時は、その枠を利用して編成可で数が少ない奴を(3機しかストック無い奴とか)
補充を利用して増やす。
戦略画面で生産する1/10のコストで生産できる。
「三国志2」とか思い出した・・・>COMに攻めさせた方が楽
MSX-FANのライターが、なんてダサいゲームだと誌上で切り捨てていたのが
凄く気持ちよかった中学生時代。
1度目のプレイでは開戦劈頭にポズナン攻略を決断。
ベルリン・ブレスラウから3軍団で侵攻
自軍団以外はCOM委任。橋を中心に死守するポーランド軍の防衛線を
なかなか突破できずに結局ポズナン陥落まで77ターンかかった。
前回のデータを利用せずにやりなおした2度目のプレイでは、
クラクフ・ビドゴシチ攻略後に5軍団でポズナンに侵攻。全軍団を手動。
クラクフ・ビドゴシチから侵攻する軍団がポズナン防衛軍の「柔らかい下腹」を
突く形になり、激戦らしい激戦もなく20ターンで終了。
1度目の激戦が嘘だったかのような楽勝でありました。
13 :
名無しさんの野望:03/09/15 22:49 ID:yRdEfY0S
2001ですが
1年目にしてようやくブレスト挟撃をラストターンで突破!!
つらかった・・・
で、デンマークは2回目で突破
そしたら西方戦線にとばされて
オランダ+ベルギー+フランス+イギリスVSナチという構図になってる
とんでもないとこきた・・・
デンマークをやり直してなんとかノルウェーに行くべきなの?
>>13 ・・・百年戦争じゃなくて、普通に苦戦してるの?
戦艦がそろってないなら、ノルウェー行きを薦めたい(海軍無しでも、
結構何とかなったりはするけど)。
マラガ作戦で既に揃えたなら、そのままファニー・ウォーを進めても
良いかと。敵勢力は多そうだけど、強力なのは英仏のみ。割と平気。
ん。戦艦を持ってるなら逝くべきだ。
空母も二隻ほど生産して召還しとくべきだ。
爆撃機や戦闘機それに急爆も生産して召還しとくべきだ。
あの陽気なイタリアン達をなんとかしてください。
枢軸側参戦→即10箇所侵略予約される→次のターンで中立復帰
どこよりも先にイタリア野郎に宣戦して滅ぼすと吉?
>16
更にこれを追加していただきたい。
→防衛派遣軍団の孤立→泣く泣く解散
18 :
ななしさん:03/09/16 00:22 ID:YrediRoD
防衛線の時こそ列車と建設工兵が重要になるね。
で、渋滞は解消されましたか?
今回は特に渋滞が問題になってるけど
これは昔からあった現象ですけどねえ。
昔からあった問題が未だに解決されていないことが問題なのだよ。
素人にだって幾つかの案が思いつくのに彼らに出来ないわけがあるまいに。
22 :
名無しさんの野望:03/09/16 02:40 ID:YfBq0quM
渋滞?いいじゃない。
今回は特にCPUに任せることが多いし、
任せなくても同盟国が勝手に多方面から参加してくるし、
加えて渋滞を誘発しているとしか思えない
マップの作りもちらほら・・・
前向きに考えるなら、イージーモードで
金稼ぎが楽にできることくらいかなあ。
COMは空母を全く使いこなせないらしいね
いつのまにか護衛用の戦闘機が0
さらに丸裸にさせてどこへ突っ込もうというのか…
もうダメポ
つーか、どうやったら終わらせれるんだ・・・・・・・・・・・
青色の拠点にせめこめねえええぞ。なめとんかああああ
滅ぼしたイタリアは永遠バスティアで復活しやがるし・・・
今現在支配率78パーセントだが(ソ連以外全部支配)、このままソ連に宣戦していいのだろうか
はっきりいって、1ターン8拠点しか戦争できないなら、このままずるずる後退していきそう
なんだが。。。
現状でも敵との隣接区域が、16もあるのにW
どないしろと???
ものすごく欠陥だと思うが・・・・
部隊進入数が少ない接続拠点しかないところって辛いよね
>26
そのセーブデータSEGAに送りつけたら?
たぶんバグだと思うけどな。>永遠復活
最初はまずノルウェー海を中立の間に制圧しておく方が楽なのかなぁ。
イギリス侵攻はいつも北から攻めてる。ドーバー海峡普通に渡るなんて狂気の沙汰だよ・・。
防衛戦めんどくせえ。自国の接続拠点は飾りかよ。
1対6ですか。
>>28 永遠復活って何?なにかのバグ?
それにしても仏空軍強ぇ。Me109E-7じゃドボアチンに勝てないなんて・・・こんなはずでは。
>>30 早めにF型開発完了させて
予備ストック溜め込んで
少なくとも経験値150ないと辛いよん
Eー7、★>Fー1、0
200以上のE−7でもある程度は戦えるけど
わが軍は圧倒的じゃないかってギレン閣下を地で行くなら
F型だねぇ
ってザクみてぇ(w
史実とはずいぶん違う性能差だねえ。
33 :
名無しさんの野望:03/09/16 20:09 ID:Fi0XeveJ
34 :
名無しさんの野望:03/09/16 20:17 ID:P+j9CFgm
35 :
:03/09/16 21:10 ID:NrIW/w5F
カタログスペックだけなら不思議ナイ結果なんだけれどね
フランス空軍惨敗の理由としては、
空港などの支援が弱かったこと、
対空警戒がずさんで爆撃をうけまくったこと
戦術に問題があり、すぐ単機で行動して袋だたきにあったこと
などが挙げられてる。
ま、ゲームで10機で一ユニットでと行動していれば確かに強敵かも
♯ゲームの出来不出来はともかくとして
36 :
名無しさんの野望:03/09/16 21:58 ID:CeBuHBNn
>>30 MB150シリーズの方が不満。普通すぎる。
もっとダメダメなのに。ちょっと高度をとると
機銃が凍り付いて撃てないとか、
プロペラが足りなくて相当数が飛べなかったとか。
方向の概念により英の防空戦闘機が史実どおり
駄目戦闘機になったのは良かった。
40年6月、ようやく我が軍団に将軍が4人しか配置できない理由がわかった。
軍団作成時の規模がずーーーと112になっていた。
牽引車両Sdkfz7は進化1だけど、なにから転換・改造するのかな。
39 :
名無しさんの野望:03/09/16 23:13 ID:P+j9CFgm
40 :
名無しさんの野望:03/09/16 23:14 ID:P+j9CFgm
>>39 ごめん、。間違えた。
オペルかSdKfz251かSdKfz11
ゲームではさ、独軍って大抵2倍以上の敵と戦うことに
なってるやんか。
でも、史実はどうだったのさ?
大戦末期の敗色濃厚モードのときは、
そうだったのかもしれんけど
大戦初期からそうだったとは思えんのやけど
>>40 レスありがと。
工場表・開発表だと
輸送車両 編成可 オペル・ブリッツ
輸送車両 進化1 Sdkfa251/D
牽引車両 進化1 Sdkfz11
牽引車両 進化2 Sdkfz7
オペルとSdkfz11を後方で走り込みさせないとダメみたいね。
とにかく、輸送車両から牽引車両に転換できるということだね。
43 :
名無しさんの野望:03/09/16 23:46 ID:P+j9CFgm
44 :
名無しさんの野望:03/09/16 23:50 ID:CeBuHBNn
>>41 仏は戦車は(師団も)独より多かった、露はいわずもがな。
かなり整備不良で動かなかったが。この辺は定説なので、
ゲーム上でもまあしょうがねえか、とするが
BoBはちょっとねえ。もっと英空軍少ないはず。
ポも当時は「軍事大国」で36年頃までは独の戦略は対ポ防衛。
ポは対独侵攻、対ソ防衛。
45 :
名無しさんの野望:03/09/17 01:12 ID:w0ctyYWj
>>44 整備不良よりも歩兵師団に分散配置されてたのが原因では?
>>45 その両方って感じだけどね。
このゲームではポーランドも強かったが。
やっぱ接続拠点はなしにして、戦術画面内では生産抜きで戦った方がずっと面白くなったと思う。
そしたら戦略画面での軍団編成もさらに重要度が増すわけだし。
2001なのですがデンマークで大勝利できません
南の島から輸送船で急襲とかやっても無理でした
一体どうやるんでしょうか?
>>47 戦闘爆撃機で首都周辺の敵を掃討する。
爆撃機で敵空港破壊、首都耐久度を下げて、港を占拠。
水上輸送機にて歩兵を運び、占領させる。ってとこでしょう。
・・・ってか、よくデンマークまで来れましたね。
しかしずいぶん盛り下がったな
50 :
名無しさんの野望:03/09/17 14:42 ID:CO70l5ts
>>49 みんなノブヤボ添加早世やってんじゃないの?
>>47 >>13の人ですか?何か大変そうですね・・・。
デンマークのポイントは「航空輸送」だけでつ。
護衛を忘れずに。
次のノルウェーは航空部隊が重要なので、きっちり揃えておきませう。
52 :
名無しさんの野望:03/09/17 16:48 ID:EdVtOyzF
>>49 だって4で遊んでないもの。
ゲームの稼働率はどの程度?
「誉」並?
>>47 戦艦と巡洋艦はいない?
いれば派遣すべし。
経験値にせよ。
つか、平日の昼間ゲームできる香具師は限られてるだろうし。
55 :
ななしさん:03/09/17 20:32 ID:1aQphU6n
ふつーにキャンペーン型のゲームにしてもらって、そんで兵器開発システムつけてもらったほうがよかったくない?
シナリオの分岐とかふやしてさ。
56 :
名無しさんの野望:03/09/17 20:48 ID:+iOifHAl
>>52 稼働率…我部隊では旧式エンジンの2001の方がはるかに高い。
初期不良とも無縁。
ところで、AD98以降、何本シリーズで売れたかご存知の方
いたら教えて。
>>44、45、46
レスあんがと。
独軍が勝利出来たのは、何でなんやろ?
戦闘って大抵数の多いほうが勝つんやろ
会戦場所に戦力を集中出来たから
ということになるんかな
それとも、兵器運用というか戦術というか何て言っていいのか
ようわからんけど、そういうので相手に優ってたて事なんかいな
ごめんな勉強不足で。。。
兵器スペックだけみると、敵と大差ないよね
つーか弱い気がする
今回の戦略モードも、局地的な優位性を作りこめて
そこでの戦闘は(comに任せても)確実に勝つといったことが
出来るようになればよかったかなって思うな
Wの兵器生産の工場ラインって設計図を渡す以外は変更って効きませんか?
できれば一番最初の時点で編成可能な装甲車がほしかったんですが・・
東ノルウェーなんとかならんか。
メモリいじって何とか出来るかな。
>>58 装甲車レベル3は40年9月だね。
漏れもやってるけど、そこまで粘ってsdkfz222Aを編成→転出で部隊
ストックを増やすしかないだろう。んで、ゲーム放棄→新規スタートね。
ロドでもその話題出てるけど、今回工場生産を導入したのもあって
従来の進化改良成長システムではもどかしいと感じることがあるね。
もちろん、経験100、200等で前作より進化し易くしていたり、改良パ
ターンを増やすなどの対策は行われているけれど、折角じかに生産
してるんだから、開発が終了したら上位レベルであっても編成したい
と思うのが正直なところだろうしなあ。
61 :
名無しさんの野望:03/09/17 23:56 ID:oCBzuZmp
test
62 :
名無しさんの野望:03/09/18 00:36 ID:1YJB6JBR
>>57 簡単にまとめて言えば、部隊間の通信装備の充実による
効果的な兵力運用が出来たこと。
そして戦術上有利な状況を常に作り出すために事前に徹底的に
ポーランド領内の地形を調査して把握していたこと。
それから、足の遅い歩兵を主軸に据えず当時他の国では
まだ効果的な運用を考え付いていなかった戦車を速度を生かすことで
航空支援と連動し相手の態勢が整う前に畳み込む電撃戦を確立したこと。
対フランス戦でも、有名なアルデンヌの森抜けという奇襲戦法を
見事に果たしたことで堅牢堅固な国境のマジノ線の後ろに回りこめ
挟み撃ちに出来たため、パニックに陥った守備隊のフランス軍は降伏。
そのまま浮き足立ったために、あっさり本国も陥落した。
AD大戦略では士気とか通信による補正とかSteelPanthersのような
要素が無いのでどうしても純粋な兵器能力のガチンコ勝負になるので
初期の苦戦はしょうがないですなぁ…。
SPにしたって、CC/UnitCOMMはAIに適用されてるのかなあ?
漏れが知ってるのはSPWAWしかないけどね。
/ _ノ\ ハ |
\ / _ )/_ \|\ | ひどいひどすぎるよ、あんまりだ
/ ノ ー二ー \ | チキンヘッド君・・・・・
( / ̄ー、 ι,− ̄ ̄ .:::| \ やってみて初めて気付いたが
ノ | _==┐ __===、ι :::| |⌒l | MAP外からの攻撃なんてあんまりだ・・・
( |<@/. ~:丶@_> :::::| |⌒| | 普通MAP外からは、攻撃してこないもの・・
\ |ー/: ι ニ―― ::::| |〇| | 1から作り直してくれとは言わない
ヽ |/:  ̄ ̄ ι ::::| |__ノ \ なんとか、パッチで改善してくれ
) /___,-ヽ 、、、 ヽー 、::::|.| |
/ | -─────-、 | i:::::|ー | 頼むよ、チキンヘッド君・・・
|. |(王l王l王l王F) ) ::/\ \ |
_ ---―|ヽー───- ' ::/::: | | ̄ ̄
/ .| ≡ ::/::: /| |
/ /.| ι ::/::: / | |
/ / | ....::/::: / | |
2001でもマップ外からバンバン艦砲射撃されるYO
マップ隅の首都を占領してると、いつの間にやら降下猟兵が蒸発してたり。
まじかよ・・・・・・・・・・・。前作からとは・・・
なんで改善しねーんだ・・・・。MAP外からなんてあんまりだ
ざわ
ざわ ざわ
ざわ
うんにゃ。初代からの伝統
にわかが多いのか今回
村意識のあるやつも多いのか
>>57 グーデリアン(またはグデーリアン)と電撃戦で、ググッたら結構勉強に
なると思いますよ。
72 :
名無しさんの野望:03/09/18 09:44 ID:Sx45eOkD
マップ外表示にしてロケット(又は列車砲)を撃ち込んで
掃除する…4はマップ外表示できるの?
73 :
チキンヘッド:03/09/18 09:52 ID:XTu7R9X5
チキンヘッドなのでそこは考えてませんでした。
マップ外のユニットは攻撃しないなんてプログラム組むのまんどくせーし
74 :
q&a:03/09/18 10:02 ID:5jxGry0G
スタークラフトって新エンジンによる新作は出ないんですか?
>>75 DBか、Jumoにしませう。
でも、DBの双子エンジソはダメ。
1942,2 「地の果て」DC2001
どうなることやら
曇りが減る修正パッチはまだですか?
なんだか簡易戦闘が楽すぎて通常戦闘する気が起きません
なにかいい方法ありますか?
通常戦闘を行わない
81 :
名無しさんの野望:03/09/19 13:29 ID:4HnWRP90
過疎激しいね・・・・・
ショボーン
4は難しそうなので2001とパワーアップキットを買ってきてプレイ。
ロドリゲスのチャート見ながらヴェザーユーブングを大勝利で終了。
次はファニーウォーの終幕か〜と思いながら始めるとファル・ゲルプに。
なんで!?ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
とりあえずアルデンヌ越えよう。
83 :
名無しさんの野望:03/09/19 17:44 ID:uZPjLJ7+
V1.13正式版リリース開始してまふ
おお
12秒でダウン完了
対ソ連戦で、T24登場前にBT−5が大量捕獲できる。
経験値100超えれば、苦労してV号Gを進化させるのがバカらしく思える。
急速に寂れたなぁここ
改造ツールとかって
リンク貼られた?
セガつながらない
ほんとだ、繋がらない・・・
と思ったらつながった(=´ω`=)y─┛~~
Wの体験版まだー
92 :
名無しさんの野望:03/09/19 21:49 ID:SJdqCQA7
>>82 キャンペーンやり直してたら確かに「ファニーウォー」が「ファルゲルプ」
になっててびっくり。シナリオもそうなってる。
あ、でもPK入れてないパソでシナリオみたらそっちは確か「ファニーウォー」
だった。結構マップが違う。ファルゲルプはマップ外に進攻できる抜け穴が
ある。英が相当金持ってる。アルデンヌに仏戦車の大群がいる。
なんか勝手が違ってて新鮮。苦戦中だけど。
ファニーじゃない!
そんな戦争は嫌だ!
Wなんだけど
1947.1月.1日で強制ゲームオーバーになった。
おいおいこれからなのにー
皆さんV1.13のパッチどうでした?
96 :
92:03/09/19 23:11 ID:SJdqCQA7
あとマジノ線を突破しないとセダンから抜けない。
ベルギーの要塞じゃないよ。マジノ。
最低2つ潰す必要あり。更にファニーには出なかった(と思う)
仏第2軍にアルデンヌの森で側面を突かれる。
40年に仏にアルデンヌで包囲殲滅されそうになったw
ファルゲルプはMAP拡張してルクセンブルク攻略と同時にその下MAP外の
仏軍を瞬殺しないと安心してベルギーと戦えませんw
まあ、ここは空挺だね。問題は仕掛けるタイミングかな?遷都しないように踏
ん張るか、それとも遷都後に充実した空港で一気に行くか。
>>95 今だグディニアだけど変わらないなー
戦術画面でインスコしたが普通にゲームできてるよ
あと、このシナリオではB1 bisを捕獲しよう。
100
101 :
92:03/09/19 23:52 ID:SJdqCQA7
ん〜空挺嫌いなのよ。このシリーズの攻略法というと
ひと頃、攻略本とか炉鳥とかで「空挺!空挺!」という時代があったけど
「常識で考えてモスクワ郊外に空挺とかできねえって」という気持ちがあって。
あ、このマップは史実でもやったっけ。B1、爆撃で都市もろとも…
2Cも欲しかったんだけどいつのまにか消えてた。2Cってポルシェ博士好きそうよね
3tタンクローリー(英の補給車)はなんとしても確保すべし。
編成可なので簡単に部隊を増やせる。
んでトーチカだのレーダー基地だの高射砲塔だのはどうやって使うわけ?
Wがクソな上、クソパッチのせいで、このスレも死んだな
105 :
82:03/09/20 01:02 ID:NR0TmYlz
皆様アドバイスありがとうございます。
ファニーじゃなくてフォニーでした、すいません(w
第二軍に側面を突かれ画面外のマジノ線から砲撃を
受けまくったときは泣きそうになりますた。
地図全面表示にして、西進しつつコツコツと穴を穿ち敵二軍の
首都を占領、そのとき1部隊だけですがB1bisとタンクローリーの
確保ができました。
…もっと捕獲しておいたほうが良かったかな…。
その後はB軍進行のために航空兵力でささやかな援助をしながら
オランダの制圧をしてもらい、その後ベルギーを挟撃できました。
終盤英本土からの駆逐艦や航空機がうざかったです。
しかし黄色作戦でこれでは、対ソ戦を想像するにまさに過酷と
いうか地獄でしょうねぇ…。
けど赤作戦は通常勝利でバルバロッサ逝くつもりです。ああ、楽しい。
ようやく終わった…。初級でこんなに疲れるとは。
今度はゆっくりやろう…。
しかし一気にさびれたな、このスレ
最近思う事なんだが強制ID必要かね、この板
IVが失敗作、というか練りこみ不足だったって事だろ。
とりあえず反攻8拠点縛りをなくして頂きたい。
>>103 漏れも、戦略画面でも戦術画面でも編成できない。
生産で数だけはそろっているんだが…
110 :
名無しさんの野望:03/09/20 03:52 ID:aB+rdw0Z
このゲーム
自衛隊の防大出の仕官の連中とか
やってるの?
兵器やヨーロッパ戦線のマニアックな話がばんばん出て
ついていけないんだけど・・・
うーん、正直いって軍オタレベルでいったら初級ぐらいの
話題なんでは?
濃い人のj話はマジついていけないよ
112 :
名無しさんの野望:03/09/20 11:48 ID:F64n8Mx/
>>108 鶏頭に8拠点縛りについて誠意のかけらも無い、開き直りの
コメントがでてる。
>>110 ナチス関係の資料は、案外集めやすいから。本屋で「世界史」とか「軍事」
とかのコーナー探せば大量にあるぞ
114 :
名無しさんの野望:03/09/20 12:00 ID:jzUskFWB
>>112 確かに部隊がいるのに8拠点しか戦闘できないのはおかしいな。
特に防衛戦であれば尚更。
だけど鶏頭がやりたいと思ってもSEGAの意向がそうでなければやれないと思うが・・・。
一概に鶏頭だけを攻めるのはどうかと思う。
大戦略2001で英軍でプレイしているが、カタパルト作戦がクリアできないぞ。
敵の艦隊や砲台が多すぎて首都が占領できない。
>>115 オフィシャルサイトの攻略法を参考にしてみたらどうでつか?
117 :
名無しさんの野望:03/09/20 14:45 ID:PlVvcrKN
8拠点縛りでもかけなきゃプレイヤーは拠点を失わないだろう
まあ、これはこれでいいんじゃない、軍団置いておきゃある程度反攻防げるし。
それはとても理不尽だよ。理由になってない。
3軍団も置いてたのにキエフ取り戻されたよ
>117
しかし、8拠点縛り発生の為に拠点明け渡した後に
進行予約して再侵攻するまでに傷口が広がって
手が付けられなくなる事もあるんだが…。
せめて予約したターンで攻めさせてくれYO!
青拠点はなんとかならないものかなあ。
もう毎月毎月、西ノルウェー海、北大西洋、
中部大西洋で防衛戦が発生するのに疲れたよ。
KGVとサウスダコタがひたすら増えていく・・・
戦略ターンの時間経過単位を1ヶ月から1週間にしてホスィ
結局のところCPUの弱さをルールで補うというのに
無理がありすぎる。あまりに露骨だ
124 :
名無しさんの野望:03/09/21 10:08 ID:L00bXF87
下がりすぎ(><
ソ連が動き出したら手におえなくなった。
最初からやり直しデスカ・・・。
126 :
:03/09/21 13:38 ID:S1Ybz6yd
敵国も軍団編成したり、兵器ストックの概念が在ればまあまあの名作になったのに…
>>126 もっともですな…。
敵が艦船を前作のように作り出してきているのを見て、
やるせなさを感じざるを得なかった。
敵だけ無限のように編成できるなんて…。
もう、むりぽ・・・・
敵進行不可拠点からの攻撃がうざすぎて、やるきがおきん・・・
72%まで、1ヶ月もまるまるついやしてきたのに
かあさん疲れました・・・・・さようなら
同時に三箇所で敵の同じ提督が相手だったりするんで、うんざり。
トーヴィー何人いるのよ、お前ら。
北海と大西洋と地中海全部に同時にいるなよ。
包囲殲滅戦も補給線を切るのも全部無駄な戦争って、何をシミュレート
させたいんだか…。
ほんとにチキンはチキン野郎な会社だな…。
あまりのへっぽこさに、某社が受け取り拒否をしたって噂は真実なのか?
ワラタ
131 :
:03/09/21 21:15 ID:GYrJrsaZ
…ホンキで心配になってきた。
スタッフはこのゲームをプレイして、おもしろい! 売れる! と、思ったのであろうか
一体、このゲームを作った意味は…ナニ?
ベースとなっている2001の部分と
今回付け加えられた部分の落差がねえ・・・
とても同じチームが作っているとは思えないというか
全然練られてない感じだ。
ごめん、お小遣いがほしかったんだ。
134 :
名無しさんの野望:03/09/21 21:30 ID:dioYEYAu
祝発売1ヶ月。
分かっているとは思うが、一応鶏頭とセガに忠告。
絶対体験版は出すな。
体験版さえあればこげなもん誰が、と思ってる一人より。
135 :
名無しさんの野望:03/09/21 21:38 ID:dioYEYAu
本当に期待していて、発売日に4軒も探して
買った。それだけにショックが大きい。
あと、もう新作は出せないのではという不安と
次もこんなんだったらという不信感。
悪評高かったDC版大戦略は、2001になって大きな改善が図られた。
今回もVで傑作に変貌するに違いない。
そうに違いない。
そうなんだったら。
炉鳥も新作でたのに閑散としてるし
シリーズの危機かもしれん
98ツヴァイでバルバロッサ北方戦区にいるんだが
開戦から24時間経った未だに
渡河さえ出来ていません
おまけに未だにBF109がT型しか作れません
早くも終幕の予感_| ̄|○
>>138 ムリは禁物。橋を壊してネムナスを防衛線にしてはどうか。
>>138 だから夜間戦闘機だってう゛ぁ
晴れてれば圧倒的な火力と弾数と燃料で、大掃除できる。
夜が明けたら逃げ帰る(w
まあ、その時期のソ連空軍なんて敵じゃないから、逃げなくてもokとは思うけどさ。
大変です総統!!このスレには厭戦気分が蔓延しています
142 :
名無しさんの野望:03/09/21 23:37 ID:7s0LlTCF
まあ、信長野望や三国志の戦闘部分が
大戦略並に手間と時間がかかったら
まんどくさいとおもうわな。
ぱっちあてたら大規模な軍団の移動に
時間かかりすぎ。全く別のゲームに
なっちゃった
敗北主義者を街灯に吊るせ!
戦え!逃げるな!
Wの舞台がヨーロッパでなく太平洋だったらなぁ
とおもうオレ
この状況は非常にまずいな<IV
どうせPUKでまた一儲けと思ってるんだろうがこのままじゃ売れんだろ
146 :
名無しさんの野望:03/09/22 00:40 ID:ptGGXj0F
2001、ヴェザーユーブンク
しんどい、イギリス艦隊の艦砲射撃きつい・・・
147 :
名無しさんの野望:03/09/22 00:46 ID:ptGGXj0F
>>144 へぼい日本軍指揮するのは
つまらんから、そんないいらん!!!
>>146 デンマークはちゃんと占領してる?
本国艦隊は、艦隊編成してガチンコでいくしか無いような。
ほとんどの勝利できそうな拠点を簡易戦闘にすると
サクサク進んでいい感じ。
・・・それ大戦略じゃないじゃん!!
>>148 デンマーク占領にえらく手間取り
なおかつ、艦隊なんぞない・・・
その前のデンマークで艦隊育ててなかったし
>>150 とりあえず、潜水艦隊を編成して地雷原設置。戦艦は10耐久度程度で進水。
敵艦隊の対空火器網から漏れ出た駆逐艦なんかは、スツーカでガツン。
で、どうか。
水上雷撃機使い捨て。地上部隊は引っ込めておけば?どうせ占領されないし。
153 :
138:03/09/22 01:21 ID:zn9pFBAr
>>139-140 さっきまで粘って見たがシュトルモビク4部隊にロケットでぼこられた挙句
返り討ちにしようと思ったら10時間も雨降りっぱなしてなクレイジーな状況に見舞われ
最初からやり直すことにした。てかきつい。精神的に。
航空機主軸にしたほうがいいみたいだな・・・てか戦闘機何時になったら作れるんだよ
あと夜短すぎ。白夜って奴かこれ
>>153 良く覚えてないけど、戦闘機、Lv1とかは作れるよね?
Bf-109が作れないってノリなら、開発表から旧式兵器を退役させれば
作れるよーになるんやけど|・)
因みに白夜は、夜なのになんか画面が白いんでわかるはず
扱いは日の出や日の入りと同じだったはず。
夜間戦闘機・パンターG暗視装置をもつ独逸的には、夜は長ければ長い方がいいという噂(w
つーか、バルバロッサなら6月やし昼は長いですよ。
それとEシリーズ廃棄でBf-109のFシリーズが生産できるはず。
バルバロッサ北方はやったことないのでシナリオプレイ
でざっと見た感じ
空港が豊富で港もあり、ソ連もBT主力だし難しくなさそうだ
けど・・・バルチック艦隊がいやらしいのかな?
2001タイフーン北方戦区です
露助の数が半端ないんで戦闘機と爆撃がやられて・・・
>154
ありがとうございます。Lv1から退役さしてなかった。
過疎化が進んでるな・・・
160 :
名無しさんの野望:03/09/22 12:36 ID:j5rM0ctI
将校が育たないがいい方法はないものかねage。
あと戦闘機いらないでつね、SdKfz 7/1で制空権は確保できた。
>160
それだと、燃料切れでも墜ちないしな。
将校は勝ち戦にのみ参加させるんじゃないかな。
アホか・・・どんどん生産(w
艦砲射撃でアレ(w
こんなの時間の無駄(ww
>>160 将校(将軍?)の昇進は
配備戦闘機の数と戦果で決まります(嘘
164 :
名無しさんの野望:03/09/22 16:45 ID:BzzrGaaP
しかしPUKがでても、どーしようもないんじゃないのか、このシステムバランスじゃ?
今回もBf 109より燃料も多いBf 110の夜戦付きが使いやすいですね。
空港設置費が高いので、ほんのちょっとのところで差が出ます。
すぐに編成できるBf 110C-1を大量生産して開発はタンク付きだけにする。
Bf 109のEは開発と生産をストップw
Wは人事権があるようで、時期が来ると勝手にいなくなるので困る。
自分は収入をうまくやりくりしないと破産するのに、
敵は毎回戦闘のたびに適当に軍事費決定されてるのがむかつく。
500000とか持って攻めてくるイギリス見てると萎える。
>>155 夜なのに白いのは「満月」だと思われ。
白夜は2時に夜明け、0時に夕焼けの状態だと・・・
ところで、工場の数って増えないの?
2001のシュリーフェン難しい・・・誰か援軍を・・・
>>170 おそらく難しいのはシェリーフェン再びの開始時期が、冬なので昼が短く
航空機の運用が難しいためだと思われます。
そのうえ、3号G型が無いせいで突破力不足のため上手く戦線を破れず
地上戦でも非常に苦労します。
消耗戦で地道に行くしかないのですけど、短い昼と天候が良い時を見計
らって航空機で戦線を押し上げて、爆撃と地上部隊の浸透突破で敵首都
を奇襲してください。
172 :
名無しさんの野望:03/09/22 22:50 ID:CxtkeUiY
39年電撃戦ルートは厳しいけど、
がんばって冬のパリへ行くと珍しい飛行機がごろごろ。
なんのメリットも無いけどw
IVの様子見組なんだが、レスがIVと2001ごっちゃで混乱してまう
まあ、新作が出てるのに前作のレスが大量な時点で買うのは控えるべきなんだろう
>>173 正直、スマンカッタ
今後はでけるだけ明示しまふ。
>>173 そうかなぁ、俺は結構おもしろくなって来たけどなぁ。
2001までは詰め将棋だったのが、囲碁になったと言うか。
2001までは、面クリアする手順があって、それに添ってれば勝てるけど
IVは、どこをどういう順で攻めるかでえらく難度違うから面白いぞ。
パワープレイは好みじゃないんで、IVの弱っちい兵器を使わざるを得ないシステムも良いし。
不備が多いのは確かだが、それを補ってあまりある物が有ると思うがなぁ。
と言っても、まだ、ポーランドも征服しとらんが。
首都周辺に配置できるシステム廃止して
配備首都、都市、空港としたのは評価できると思う
しかし大都市攻めると航空機の数が半端じゃない数になる諸刃の剣
>>175 あのね、ポーランドてw
永遠詰むことがない囲碁なんて楽しいですか?
相手は絶対に取れない石を持ってて、更に此方の手番は制限されるし
はっきりいって、だめぽいよ・・・・
俺も進むまでは、まあまあじゃないかと思ってたが
様子見だな、PKやパッチで改善されたらカキコ頼む
>>177 >取れない石〜 なんかすげえ辛いな。
(ただ、囲碁なら石取りゲームじゃないから、取れない石があっても勝てるぞ)
>>177 うーん敵が強いから糞?
つーか、COM側にハンデやらないと人間と釣り合わないような気もするが…
まぁ、先に行ってる人にはそれなりの苦労が有るんだろうけどさぁ。
つーか、はえーなぁ。
8拠点以上攻めてくるってのは、機動防御(ちと変な用法だな)しろって事じゃ無いかと
想像してるけど。それも出来ないの?
製作者の一方的な都合で「8」と決まってるわけ。
何かを再現しようとする「シミュレーション」ではなくて、
兵器萌えの「趣味レーション」なのなら、それでいいのかもしれないけどね。
>>179 ソ連参戦後は月を進めると敵侵攻箇所10箇所オーバーがザラ
ひどい時は15箇所、20箇所なんてことも
で、敵に落とされると侵攻確定する次の戦略ターンまで待ってそれから侵攻だから・・・
侵攻されたところ取り返すのに1ヶ月丸々使うなんてことはザラ
時には月を進めず2ヶ月分戦術で進めたことも(変な言い回しだが)
時々落とされた地域からさらに侵攻されて傷口広がり処置におおわらわ
・・・やってみりゃわかるが
戦闘展開8箇所縛りは侵攻のみにしてくれ
もしくは、同盟国が勝手に侵攻してもいいから
>>181 いや、それは判るんだが、そこを機動防御でごまかせないの?って話し。
一拠点四日なり五日なりで守って、そのまま次の侵攻点を防御に行けないの?
それなら厳しい敗戦ルートっぽくて(・∀・)イイのだけど、漏れが鶏頭のBBSで見ただけ
だから良く判らないが、たしか、こちらが対処できるのは8拠点までで後は自動的
に負けになるみたいだよ。
つまり「勝つな」と、勝利エンドはオマケだと。
まあ、チキンヘッドとしてはこう言いたい訳ですよたぶん。
2001タイフーン北方戦区 クレムリンに迫ることも出来ず引き分け・・・
次はレニングラードか、と思いきや、、DCと違うのね。
史実で負け戦だけにきついなあ
>>182 できない
敵が12拠点侵攻しても8拠点のみで防衛(←これで戦略ターン1ターン終了)
次のターン開始時に強制的に残り4拠点の戦闘実行・結果発表、その後操作可能。
被侵攻拠点が同盟諸国ならその国々が防衛してくれることもあるが、
ドイツ領だとみすみす空白地にしているような物で取られ放題。
「大戦末期の防戦一方」を表現したかったのかと思っていたが
だんだん我慢の限界に・・・
>>182 勘違いされてるみたいだが、183のいうとおり
部隊をおいてない拠点は問答無用で敵に渡ります。
例え隣接してる区域を1日で防御しても、援護にはいけません
今回のゲームシステムは、戦略MAPで
月初めからはじまって、その月初めに収入と生産された兵器をもらい
侵攻したい地点に侵攻予約をします(これも8個まで)
で、戦争する地点があるならそのまま戦争にはいりますが
無ければ強制的に一月たち、次の月になります
前の月で侵攻予約してれば、その地域へのみ攻め込めます。
ただその地域から此方に侵攻してきた場合は、COMが優先でw(これもなめとる)
侵攻できません。
で、戦争がどかしらで発生すれば戦術MAPになります。
戦術MAPを3日で終わらせれば、今度はその月の6日で戦略MAPに戻ることができます
侵攻1日、戦闘3日、で明けてなので(多分ですが)
(戻らないで一月後に戻るようにも選べる9
無論一月たってないので、収入その他はありませんが、侵攻予約や宣戦などはできます
しかし、相手側も当然の如く侵攻してきますw
なので、3日だろうが1日だろうが機動防御なんてできませんぞ
>177
敵が強いから糞とはいってないが。
アンフェアだから糞といいたいし、プレイヤーに無意味に負担を掛けすぎる
一度防御に成功されたら2ヶ月ぐらいは間おかせろよ
188 :
名無しさんの野望:03/09/23 09:47 ID:9iM/jOwO
敵の反攻を考えながら戦線を拡大しないと・・・だね。
簡易戦闘ばかりやってると辛いだろうけど、反攻防止用の軍団は用意しないと。
それと、なんか年代が進むにつれて反攻はきつくなってくる気がする。
やっぱり史実くらいのペースでは侵攻した方がいいな。
COMの方がアホなんだから、アンフェアとは思わんが・・・どう?
普通にやってりゃ勝利は難しいなんて、ある意味いいシミュレーション?
このゲーム、初めてプレイするんですが
パッチは最新のがよいのでしょうか。
パッチにより新たなバグ誘発しているとかちらほらみかけるので
190 :
182:03/09/23 10:26 ID:xHBaT8uz
>>187 おはようさん。
うーんと、うまく伝わらないなぁ。
例えば12カ所くらいいっぺんに反攻されるとすると。
八カ所は防御戦闘できるわけだわな。で、4,5日で片づけると。
で、残りの4っつに侵攻予約してその月の内に取り戻せばいいんじゃ無いか?って話しなんだが。
侵攻予約のタイミングが難しいかもしれんが…
どのみち戦略予備は置いてるだろうし、その兵力と防衛戦した兵力で取り戻せない?
侵攻防衛って月トータルで8カ所だっけ?いっぺんに侵攻防衛できるのが8カ所じゃ無いのか?
いまんとこの感触だと(ポーランド戦ね)、だいたい一軍団あたり月に2回くらい戦闘できそうな感じだし。
うまくやれば、3回いけんのかなぁ?情報求む>ALL
>>189 SEGAにある最新ので良いと思うよ。
191 :
182:03/09/23 10:51 ID:xHBaT8uz
>>187 あ、忘れてた、戦術面で三日使うと戦略面で3倍の九日過ぎてると思うよ。
つまり戦術面で十日掛けると問答無用で次の月だと思うが。いまいち不確実。
これで、IVの肝が速攻になったのが個人的にお気に入り。
>190
ポーランド時はさほど問題にはならないの。
深刻になるのは対ソ戦あたりだと思う。
ちなみに戦略予備をいくら置いてても、
8拠点以上に進行されている場合は、
そこの守備隊をどかしてまで敵に拠点渡さなきゃいけない。
さらにそのターン終了後には自分は、
取られた拠点を侵攻予約して次ターンで侵攻するんだが
敵は予約無しで取られた拠点から更に別の所に反攻してくる。
当然、それが8拠点以上なら更に明け渡さなければならない。
一個我慢して明け渡したつもりが一気に拡大することもあるわけだ。
>190
追加で書いておくと
>侵攻防衛って月トータルで8カ所だっけ?いっぺんに侵攻防衛できるのが8カ所じゃ無いのか?
との質問はその通り。
ただ、自分が一回に侵攻・防衛できるのは8カ所なんだが、
COM側は8カ所より多く反攻してくる。
従って、予約しておいたのを全て諦めて防衛に回しても
どこかの拠点を明け渡さざるを得ない状況が発生する。
月送りせずに、継続で進めても
敵はそのターンに更に8カ所以上反攻して来る場合が多い。
194 :
182:03/09/23 12:46 ID:p6xDtYEt
>>192 いや、そうじゃ無くてさ、戦略1ターン中に反撃すればいいじゃんって話しよ。
なんで、次の月まで待つの?
八カ所の防衛戦を速攻で終わらせれば、半月くらい余るでしょ。
そこから再移動して防御(つうか取り返し)できない?
195 :
名無しさんの野望:03/09/23 12:48 ID:2FXCZTeS
接続拠点からのゾンビ攻撃がいやんなって
戦術ターンを始める気になれなくなった。
今までは戦術画面に移行する前で葛藤する時間が結構あって
それでも何とかやっていたんだけれど・・・。
しつこいなぁ・・・
一月最大8拠点なんだよ。なにがなんでも。それ以上はただ
取られるていくだけ。
197 :
名無しさんの野望:03/09/23 13:48 ID:e4Ke05jo
>>182 鶏頭に質問したら?「仕様で無理です。8箇所以外はなにをやっても明け渡して下さい。
理由は有りません。」と返事がかえって来るよ。
>>112参照の事。
198 :
名無しさんの野望:03/09/23 13:49 ID:9iM/jOwO
一月最大8拠点じゃなくて、
一回(同時に)最大8拠点だよね。
一月に8拠点以上戦闘するなんてザラ。
199 :
182:03/09/23 13:51 ID:p6xDtYEt
うーむ、このスレで進んでる人ってポーランドで電撃戦とかやってないのか?
マニュアルだったか、参謀の進言だかに有った奴だが。
一月に8カ所しか守れないってのは、速攻で戦術面を終わらせるだけの戦力が無いからだと
思うんだがなぁ。
でかけるんで、また。
200 :
182:03/09/23 13:52 ID:p6xDtYEt
>>198 そうそう、それそれ。
16拠点くらいは時間的に何とかなると思うんだがなぁ。
前スレにあったデバックメニューを使えるように
したらどうか?
8拠点以上侵攻で自分的に納得のいかん撤退を強いられた
ところは、それを使って取り戻しても誰も文句いわんと思うが
1月8拠点問題については
すべての前線に守備隊を置いとけば問題解決でつよ。最大96軍団も編成できるしね。
史実でもゲームでも基本でつ。
まあ、進めていけば色々わかるよ。
その前にダルくなって投げる可能性も大だが。
>>200 何ともできません
某月1日16地点で侵攻を食らう
→8拠点ルールで8拠点で防衛、残り8拠点は泣く泣く空ける
→効率よく戦って15日残ったので「継続」を選択
→空けた8拠点が敵に占領されたあとさらに敵の侵攻を食らって(以下略)
#文章を拝見する限りでは、大規模反抗を受けた状態でプレイされていないようにも見えるが・・・
どうすれば、8拠点以上侵攻を防げるかという観点で
戦略MAPを見直してみた。
開戦時には、5拠点しか敵と隣接してない。
仏英が参戦しても7拠点
いかに周辺国が中立化するかが大事みたい。
ロシア参戦前に仏を倒し、ヴィシー、伊、
オランダ、デンマークは中立の場合、西部戦線は、
パリ、ブリュッセル、北海の3拠点死守でなんとかなりそう。
ポーランドは、予定どおりロシアと分割しているものと
仮定して、メーメリ、ケーニヒスベルグ、ビトゴシチ、
ワルシャワ、クラクフの5拠点がロシアと隣接している。
この5拠点は、何があっても守りつつ北方から
じわじわロシア領を切り取るのがよいのかなと思った。
何せまだそこまで進んでないのでなんとも言えないが…
今買うなら2001とWどっちがおすすめでしょうか?
今後パッチが当たらない物と考えて。
敵隣接拠点に何個か軍団配置しないとこ作ると敵はそっち行くので
隣の拠点から移動させるだけで良くなる。
これだけで3割、あわよくば半分に減らせるぞ
ポーランド分割し、その後対英戦に移行したけど
イタリアの尻拭いとバルカン情勢のおかげで二正面作戦になったが
ソ連側は三軍団で何とかやりくりできております。結構ぎりぎりだけど・・・
209 :
名無しさんの野望:03/09/23 19:03 ID:CtHNmDqT
>>206 2001でしょう。4は全然楽しくないので(すごく理不尽面倒)ちょっとやって
すぐ放り投げた。2001よりルールがゆるい98ツヴァイもあるけど、
2001は捕獲があるし。
DCは画面が非常に見づらく、身体的につらい戦いになります。
ぐは、やはり俺って説明べただな・・・
1、2,3〜30までの拠点を保持してます
1〜15の拠点に敵が攻めてきました、1〜8を3日で防御しました
ここで、戦略MAPで月を進めるか継続するか選ばされますが、
継続しても月を進めても残りの、9〜15は取られます。
仮に3日で継続を選んだ場合でも、戦略ターンに戻った瞬間
敵の領土になります。
つまり、戦術MAPが終われば全ては確定します。
此方が1日で防御すれば、敵も1日で拠点を落とすし
2ヶ月かけて防御すれば、敵も2ヶ月掛けて拠点を落とします。
で、3日後の戦略MAPですが、こちらの領土は1〜8及び16〜30になり
9〜15は相手の領土になります。
戦略mapなので、侵攻予約や侵攻を選べますが、当然敵も侵攻してきます
先のターンで防御した1〜8は攻められないですが、残り16〜30は
攻められますw。ので、機動防御なんぞ無理です
自軍の領土が8個になれば、防御後に8拠点侵攻奪取できますがw
しかし、多分チキンヘッドも当初は部隊毎に時間軸を設定している所をみると
部隊の戦闘速度によって、援軍にまにあったり、間に合わなかったりさせた
かったと思われますね。
俺もそれならずっと面白くなったと思いますが。
たた、プレイヤーの負担は多分に増えますが。
>>206 2001ならセガのサイトで体験版がありますのでおためしアレ
試した後で、DC版買いたまい
いまから買うのにDC版とは、冗談でも悪質。
時間が進んではじめて気付く今作の辛いところ。
1.8拠点しばり。
2、敵侵攻ルートからは此方から攻めれない。(他ルートからはいける)
3、敵侵攻不可拠点の存在、及びそこから伸びるルートの多さ・・・
4、敵侵攻発生拠点からは、他の戦闘地区に移動できない
5、将軍の引退(勝ち続けてるのに罷免てなによ・・・・)
1は、言わずもがな
2は、どうせ8拠点なら此方からせめて落としたいのだがそれも無理w
3は、ゲームを終わらせるまで北太平洋で戦い続けないといけないw
これは非常に辛い。何故か海戦はCOM任せだと勝てない。
まあ、これは俺の部隊規模が悪いのだと思うが
はっきりいって128編成の海軍なんて作れませんよ。将軍がいねーし
将軍つけれないなら、どっちにしろ自分で操作するだけだしね。
想像できますか?くそ面白くも無い海戦を永遠に続けないといけない苦痛w
当初はサウスダコタ級やクリーブランド級捕獲に喜んでいたが
いまやそれもただの苦痛でしかない・・・・。
また、敵侵攻不可拠点からはほとんど収入がない地域での防御戦になり
これも財政を非常に圧迫。
4、これも非常につらい。これにより必要軍団数が飛躍的に増大
無論これも、COM任せにするからいるのだが。
自操作なら、1軍団で十分防御できるが。
5、これもCOM任せにするのに折角階級を上げたのにまた1から上げなければ
いけない理不尽さ。軍団規模はそのままCOMの戦闘結果に反映するので
つらい。
216 :
名無しさんの野望:03/09/23 20:25 ID:CtHNmDqT
いまから買うのに4とは、冗談でも悪質w
217 :
名無しさんの野望:03/09/23 20:25 ID:9iM/jOwO
まあ、簡易戦闘をメインでやっているようなのでしょうがないですが・・・
北海なんか取らなきゃいい。北大西洋だって、中部大西洋なんかなおさら。
そうすれば、普通に防御戦やるたびに軍団軍資金がたまる。
で、拠点防衛(反攻防止)用の軍団を編制する余裕もできる。
同盟国拠点を最前線にすれば、軍団の維持費はタダだよ。
攻めて来られても勝手に数ターンで金欠敗北する拠点もある。
80%で勝利になるんですから、もう少し戦略の見直しをしてはどうかな?
さみしいな。
1918年以降のドイツ人のように、さみしい。
DCよ、何故死んだ・・。
219 :
名無しさんの野望:03/09/23 20:36 ID:CtHNmDqT
>>217 ゲームのテクニックとしては必要なのでしょうが、
>>215 の方に共感する。
なんだか「100年戦争した方が有利」みたいな感じで。
曲解してたらごめんなさい。
220 :
名無しさんの野望:03/09/23 20:36 ID:cJhVIdjN
DCは見づらくて挫折した・・・
ひとつ教えてほしいことがある
独軍の侵攻予約が確定している敵拠点からの
自拠点への反抗はあるのかな?
無ければ、領土の切り取り手順を工夫すれば、
8拠点以上同時反抗問題は大分緩和されるんだけどな。
今作で勝つ方法。
如何に多くの軍団で、収入が多く防御しやすい地域で戦闘を行い続けるか
一番いいのはアムステルダム及びブリュッセル。イギリスに面してるので
積極的に攻めてくれるし、非常に防御しやすい。(当然海軍付でなら)
ここで、多くの軍団に金を配布する。
また、ここで同時に主力兵器を量産するのも良い。
例えば、BF109E−2Bなどを増殖法で量産する。
当然普通に生産するより遥かにコスト的にいい。
つまり裏を返せば、如何に長くイギリス本国と戦い続けたほうが良いかだw
どうせ8戦闘しばりと無敵拠点により戦争が終結する事はないのだから
ロンドンなど落とす必要性はないと言える。無論2万の収入はでかいが
アムステルダムで2日戦闘すればおつりがでまくるw
そう、ヒトラー総統のしたイギリス、ソ連の2正面作戦は実に理にかなった
行動だったのだw
愚かな私などは、総統の深謀遠慮に気付かずあまつさえ
閣下の行動を愚行などと思いロンドンをさくっと落としてから
ソ連に当たってしまいましたが、実に愚かな行動でした。
まさに、総統閣下は天才。アムステルダムでの防御収入が将来
大きなウエイトを占めることまでも計算にいれていたとは
そして、その 閣 下 の 深 謀 遠 慮 ま で 再 現 し た
チ キ ン ヘ ッ ド の ス タ ッ フ は 神 の レ ベ ル
>>220 DCに慣れたので、かえってPC版が使い勝手悪く感じるですよ。
SEGAはプレステで2001→W開発しないものかな。
>>222 感動して言葉がありません
マインフューラー!
ハイル!ハイル!ハイル!
ジークハイル!
いま2001の話題振るのはマズいのかな?(´・ω・`)
ブラウに来たんですが5〜6ターンで友軍すべて撤退、1VS3のアホ状況に。
ここってこういうもんなのかな?
敗北軍事費以上には収入あげるのもキツイみたいだし。。。
やはり友軍拠点にいらんユニットぶちこみまくり生産妨害しないとダメなのだろうか。
必死こいて輸送機やら爆撃機とばしてガンバッテルけど広いし_| ̄|○
>>225 @戦闘機・攻撃機を供与する。
A@の兵器が落ちないように、空港を設置建設する。
B自軍に余裕ができるころにはホトの第4戦車軍も占領都市ができ、他国軍も散開してるだろうから、
建設工兵で第4戦車軍の都市の収入を上げてみる。
スターリングラードが落ちて、ロストフ・ド・ナヌーが整備できれば、ホトも頑張ってくれるかと。
ロストフ・ナ・ドヌー、ですた
228 :
名無しさんの野望:03/09/23 21:56 ID:9iM/jOwO
>>222 イギリス本土は取った方がいいと思うけどな・・・まあいいか。
いずれにしても、反攻は年代が進むにつれて激しくなってる気がするから、
なるべく早く侵攻する方がいいと思う。
そして、無闇に戦線を拡大するのはいかがなものか・・・
スカンジナヴィアやアフリカなんか特に。
あそこら辺は最後でもいいんじゃないかと思うが、どお?
地中海は、イタリアやブルガリアを最前線にすると軍団の維持費がかからない。
そして、ソ連とやり合うなら、史実どおり軍団多数を前線に並べるべきと思う。
アムステルダムやブリュッセルで防衛戦もいいけど、
そんなに積極的に狙う必要はない。
ただ、収入のない拠点で繰り返し防衛戦をするよりはよっぽどいい。
でも必ずそこじゃなきゃいけないものでもない、どお?
>>225 同盟軍にあんまり頑張られると、史実通りに大渋滞が起こる。
第一戦車軍としては単独にて敵戦闘部隊を排除すべし。
空挺作戦で奥のほうの首都から攻略して行けば、結構あっさり終わったり。
スターリングラードは、後回しにするという手もあるが、どうか。
ドリキャスからPC版2001に移行したがマウス操作が面倒くさい
>>228 あのね、まあ、いいかと言うならだまとっけって
言うならきちんと喋れ、黙るならしっかり黙りなさいよ
第一上の方で、北海なんてとらなければいいて言ってるのと
イギリス本土を取った方がいいて言うのは、完全に矛盾するね。
本土とるのと、北海は一緒よ。北海とらないで本土とるとイギリスだけで
防御拠点が3個、本国とアムステルダムあわせれば5だぞw
8しか戦争できないのに、敵から侵攻できる拠点をわざわざ増やす意味はなによ?
まったく意味がない。
年代が進むにつれは、俺もそう感じる。ゆえにイギリス本国を放置して
アムステルダムで軍団を増殖させつつ、ソ連に侵攻がもっとも効率的といえるだろう。
じゃねーと、軍団編成維持資金なんて捻出できねー。
逆にマウスに慣れてしまうとジョイパッドが面倒になる。
まあ慣れるしかないね。
233 :
名無しさんの野望:03/09/23 22:51 ID:9iM/jOwO
>>231 すまん。ちょっと感情的になってた。
北海とらなきゃいいとはちょっと言葉足らずだった。
無理に所持することはないってこと。
オレは41年中にロンドンからイギリス本土を取った。
北海はそのまま放置して、
もちろん北海から反攻された。
でも、当時はそんなに反攻がひどくなかった。
そのあとは捨てたり、取ったりよ。
反攻されれたとき反攻もとに逆侵攻っても手だよ。
234 :
名無しさんの野望:03/09/23 23:04 ID:GTeQQZsw
鶏頭HPもしくはAD大戦略公式HPでリプレイ記事を
やるべき。開発者ならさぞかしスムーズにゲームを
すすめて、悩むユーザーにヒントを与える事でしょう。
え?何?最後までやってない?
>>234 それイイ!!
ぜひお願いします関係者様
236 :
名無しさんの野望:03/09/23 23:21 ID:9iM/jOwO
そうだな。
やってみないと分からんことが多いのは確かだし、
ヒマな人じゃないとつらいゲームだ。
簡易戦闘メインで勝てるんだろうか、とは思う。
237 :
鶏頭SE:03/09/23 23:24 ID:BwnboBqw
はっはっは、我々にクリアできたわけがないじゃないですか
軍オタでやりこみゲーマのユーザならきっとクリアできだろうと信じてますよ
238 :
190:03/09/23 23:26 ID:rHA6Qf8K
>182
うむー理解出来ないかなぁ。
ポーランドや西方戦線あたりまではあまり気にならないんだが
月送りだけじゃなくて、継続を選択した場合も
敵もも同じようにまた攻めてくる。
つか、そのまま進めて見れ。
その方が理解できるからさ。
>>238 要するにプレーヤーがポーランドやデンマークあたりでしてみせる電撃戦を、
敵陣営がしてくるわけですな。そりゃおっつきませんな。
240 :
190:03/09/23 23:44 ID:rHA6Qf8K
>239
そう言うことです。
対ソ戦勃発後は運次第で進行していくような気がするよ…。
要するにおかしいのは、こっちは侵攻するのに予約して次の時に侵攻なのに、
敵は予約無しで進撃してくる事だよな。
だから、多量に侵攻されると反撃の予約が間に合わない。
自分の拠点は予約できないから、敵に侵攻されると取り返す為に、一回進める
必要があるが、その前に次の拠点に侵攻されていて、そこに侵攻できなくなって
いたりするわけなので。
まぁまぁポーランドもまだ終わってないようだしさ
夢をみさせてやろうぜ
「俺ってマンシュタイン?天才!」
「きどーぼーーーぎょ!!!」
さて。もう何十万人敵兵を殺したんだろうな。
>>225 そういうもんでok
ここまでに4号戦車が十分育っていれば、F2でスターリングラードまで突破するのはさして難しく無いんで、
なんでもいいから突っ込む突っ込む。
空挺はスターリングラードから出すのがよさぽ。
それまでは南方は、ロストフ辺りで適当にやってりゃいいよ。
開発費と難易度調整費を抽出するために工場への投資をあまりしないでいたら
対ソ戦はじまってから戦車や戦闘機等主力の在庫が全然足らなくなった・・・
歩兵がめちゃくちゃ余ってるがT34にばんばん倒されていく・・・_| ̄|○
グデーリアン助けて・・・
なんでWは海兵隊がないんだ
船しか出せない将軍が敵陣を占領できないじゃないか_| ̄|○
米帝はレンジャー並の性能の海兵隊を量産してきます
>246
米帝にいるよ…
飽きた。
フツーに戦っては勝てないゲームと思い、削除した。
Mにはちょうどよいと思うが、この手のゲームはSが
多い、と自分なりに思う。
バルバロッサにVI号戦車を参加させるのが夢だし
252 :
名無しさんの野望:03/09/24 18:42 ID:qfTJ+Kbk
バルバロッサにレオ参加させるのが夢だったり
>>250 漏れはMだがCPUの頭が悪いのでいきそうでいけません。
もっとじわじわちくちく責めてくれメリハリありすぎ…(*´д`)ハァハァ
「もっと鍛錬せよせよせよ(残響音含む)。備えあれば憂いなしっしっしっ(また含む)」
見よ、総統も貴様たちの奮闘を望んでおられる。
初期状態で接続地点しかもっていない軍団には
攻守関係なく敗北軍事費が設定されててもいいと思うのだが。
今のシステムなら捕獲はバンバンできるけど。
キャンペーンシナリオとして「屈辱からの再起」とか名づけた
開戦一年前くらいからスタートできるゲームがしたいなぁ。
で、軍事演習の代わりにソ連領内でこっそり機甲師団を育成できる。
時々査察が入るからスリル満点。見つかったら攻め込まれるぞ!
途中のイベントでスペイン内乱も復活。
さらに部隊の育成に励め将軍を派遣することで開戦後では中々育てにくい
思い入れのある将軍を早めに昇進させることも可能。
時間的に余裕もあるので設計や生産もかなり自由が効く様に。
I号やII号の在庫の多さにもうウンザリしなくても済む!
そういう方向で ひとつ頼むよ、君、ん?
スペイン内戦もそうだが、ラパロ条約によるソ連内での兵器開発と訓練を盛り込んだら
開戦1年前の騒ぎじゃない罠。
それって100年戦争を予めやっておくってことか?なんかイヤだなぁ…
総統。
「トラクター名義でIII・IV号を開発するのは少々アレです」と
MAN社とヘンシェル社がゆうてきておりますが。
いまさらだがゲーム帝国かよ
261 :
伍長閣下:03/09/25 09:02 ID:o4f+IuJn
え?砲塔外しときゃわからんやろ
ちゃうの?
ええやんけええやんけ
総統より返信
「重トラクターU」はサイズ的にV号である。
無問題、気にするでない。
>>259 V・W号がダメならX号を量産すれば良い。
264 :
名無しさんの野望:03/09/25 17:30 ID:gRESS2xl
イージーモードでマターリやるなら
結構おもろいよ
別に欧州制覇!
ハイルヒトラー!
な香具師ではなく
ドイツの科学力は世界一
うりぃりぃッて奴にはお勧め
ブッシュをネチネチと時間をかけて嬲り殺すゲームをやりたい。
266 :
名無しさんの野望:03/09/25 19:06 ID:S5Gr8WiF
やれば
このゲームぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>267 (_フ彡 /
>>267は「ぬるぽ」の意味を間違っている。
ウチの博士によれば「電動」だそうです。
NullPointerException
>>270 , _ ノ)
γ∞γ~ \ ハニャン!!
| / 从从) )
ヽ | | l l |〃 \\
`从ハ~ ワノ) | | ガッ
と、 ) | |
Y /ノ 人
ヽ/ ). < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>270 (_フ彡
>>271 き、貴様〜この俺のNullPointerExceptionがぬるぽだと
なぜわかった〜
PC2001ってポーランド電撃戦で引き分け作戦できないのね・・・
ザールに来ちゃったよ。
>>273 そのシナリオは、開発者の「おしおき」だと思う。
さらに引き分けてベルリン1939へ行くと、結構な惨状が見られます。
デンマーク以外で降下猟兵が特別配備されるとこありますか?
できれば引き分け可なとこで。あ、PC2001です。
276 :
名無しさんの野望:03/09/26 01:41 ID:dsiPqlvh
(#゚Д゚)ぬるぽ!
278 :
名無しさんの野望:03/09/26 02:56 ID:L5mIdQRQ
チョコ ぬるぽ!
Wオモロイ
8拠点しばりは
>>208の方法でうまくやればだいたい解決するよ。
4拠点攻められる場所がある場合、3つのみ部隊置いとけば残りの1つに攻めてくるから
同時に4箇所攻めは防げるってな具合ね。
おまけ
比較的早く捕獲できて有用な兵器
イギリス 3t 中型ローリー 2部隊同時に運搬可能で便利
3t タンクローリー 補給物資多め
あ、あと英の建設工兵も独のより性能良い
エアラコブラも空港規模50で飛び立てるので使い出良い
その代わりいっぱい捕獲はできるけど海軍は駄目なのが多いね
うわー、震度5キタ━━━━━━(((((((( ;゚Д゚)))))))━━━━━━!!
>>281 しっかりしろ。今すぐ建設工兵を送るぞ。
マウルティアはどうした!?さっさと地点
>>281に向かわせろ!
そんなもん送ってどうすんねん
なんもかかってない
補給物資を送れっつー事だろ。
ティーゲルはどうした!?さっさと地点
>>281に向かわせろ!
287 :
ななしさん:03/09/26 12:36 ID:M20u8dTy
砲撃支援を要請する!
座標、>281!
288 :
:03/09/26 12:42 ID:Xl0Ygn39
--かたおち在庫を抱えたあなたに--
改良可なら、本国で専用軍団を作成し
在庫のBf109E-1ばかり数十部隊を編成
↓
Bf109E-8等(ただし開発済のこと)に改装
↓
全部選択して解散
↓
すべてBf109E-8のストックへ ウマー
軍団を解散すると部隊ストックへ
--編成のとき古くさい兵器が列挙されるのがうざいあなたに---
在庫部隊を編成した専用軍団を作成し、侵攻時に参加させる
↓
特攻or出撃後解散
この時の空き部隊数を利用して
ろかく優秀兵器を増殖
1部隊→解散→編成10部隊
またフラミンゴを余分につくって
解散せさてストックしておくと
補充が楽、になってるのかな?
289 :
名無しさんの野望:03/09/26 12:45 ID:Xl0Ygn39
兵器マニアは1部隊のこして
博物館軍団を作成するのがよいか
そしてベルリン防衛時出撃
編成可かつ改良先がある兵器は
ストックを10機だけ残しておき
戦術画面にて10部隊編成
↓
ストックなし増加を利用してフル状態へ
↓
1部隊のみそのまま解散、9部隊は改良後解散
↓
元のままストックに残した1部隊を利用してくり返し
とやると、改良先の兵器がガンガン増やせます。面倒ですが。
>>288 フラミンゴのストックを増やしておくと補充はラクだったかと。
編成拠点で耐久度250だと1回で5輌くらい補充できたと思います。
291 :
名無しさんの野望:03/09/26 15:40 ID:L5mIdQRQ
で、結局は
AD大戦略W>>>太平洋戦記2で
ファイナルアンカー?
AD大戦略W<<<太平洋戦記2でファイナルアンサー。
293 :
名無しさんの野望:03/09/26 15:59 ID:L5mIdQRQ
>>292 解像度切り替えるの
マンドクセー(;д;
表計算管理運営ゲーム
ツマンネ(;д;
Wでポーランドを半落しくらいでフランスへ進軍しようとしたのですが
なんともまあフランス軍の強いこと強いこと・・・
みんなどこからどうやってフランスを崩してるんだ?
あると楽な兵器だとかとあわせてアドバイスをください
>>295 パンター
ワルシャワ残してポーランドと遊んでいたらいつのまにか
パンターDが開発できてしまった・・・
42年後半いまだポーランド健在です。ちょっとフランス侵攻中
>296
一応書いておくけど
タイムリミットあるから注意な。
298 :
名無しさんの野望:03/09/26 17:40 ID:L5mIdQRQ
>>296 イージーモードで
侵攻せずに穴熊戦術を取って
とにかく使える兵器
Fw190Dとかパンターとかに投資しまくる
今ノーマルで遊んでいるのなら破棄してイージーで遊ぶ事を
お勧めする
マッタリできてそれなりに楽しい(w
299 :
名無しさんの野望:03/09/26 17:41 ID:L5mIdQRQ
>>297 タイムリミット来そうになったら
破棄して部隊引継ぎニューゲームでいいんでないの?
また投資すんのマンドクセェけどね(^^;
放棄ねらいでお得なのは、装甲列車に投資だね。
んで、出来たら新兵器実験場のポーランドへ行って
280mm K5(E)にどんどこ進化させる。
ずらりと並べて装甲列車師団とか凄く楽しいです。
301 :
名無しさんの野望:03/09/26 18:03 ID:L5mIdQRQ
>>300 んだねぇ
そのままコンクリートで固めて
フランス国境地帯と、ドーバー海峡に面する海岸地帯ににマジノ線を凌ぐ巨大要塞
建設したいと言う衝動にかられちゃうなぁ
列車砲が唯一固定砲に勝る能力の機動力を
殺したらあかんがな(笑
建設工兵を20ユニットぐらい出して「陸上艦隊?」
って言うのがイイかもね。
・・・・・でも工事した所は次の戦術MAPで元に戻される罠
303 :
名無しさんの野望:03/09/26 18:51 ID:L5mIdQRQ
>>ふむぅ
んじゃ列車砲改造して
移動式のV2発射台とかどうなのかなぁ?
ソ連のICBMみたいで萌えると思う
304 :
名無しさんの野望:03/09/26 20:19 ID:eXBMKocU
>>295 ロケット砲がマジノ及びマジノから染み出てくる敵にとても有効でした。
序盤からガンガン投資しないとフランス戦が始まる頃までに開発できないけど。
あとは序盤で航空接続拠点をHe 111あたりで爆撃すると有利に進めれます。
地上接続拠点はしょっちゅう敵が上に乗っかってるのであまり爆撃できませんが
そこは優秀なドイツ戦車と上記ロケット砲、それにフラミンゴ(2号戦車Dを改良)の波状攻撃で頑張って下さい。
正直、今回の空軍は爆撃機以外ほとんど壁としてしか利用してませんw
マンハッタンまでは行きたいのですが、マラガで百年はせず
デンマークはもういけません。ヴェーザーユーブンクで百年戦争やって
海軍鍛えるのは必須ですかね?
俺は毎回デンマークでシャルンホルスト直編成可能な41年2月まで粘ってノルウェー行くけどな。
まあすぐ育つのでそこまでやる必要は無い。
最後の百年可能なレニングラードでソビエツキソユーズを毎回捕獲ってのもあるけどw
>>306 東部戦線敗北ルート行くなら必要ない気がする
買ってプレイ一時間で放棄しましたが、
このスレを見続けながらなんとか遊べる方法を考えています。
とりあえず、
・イージーモードでの支配率50%でクリア縛りをなくす
・強制エンディングさせられる期限をなくす
この2つが解決したらのんびり遊べるゲームになりそうなんですが。
なんとか次のパッチでどうにかならないかなぁ。
>307
ポーランドで大勝利してたらデンマーク通り過ぎました。
>308
一週目で、金も戦力も整えずロシアにいってひどい目に遭いました。
あんなもう思いしたくないのです。
>>310 勘違いしてたら申し訳無いが、
>マンハッタンまでは行きたい
コレは米国東海岸上陸のことかな?
そうならば、強大な海軍が必須でつ。
Yam氏がなんらかの対応をするような事を匂わせてるね
良い方向に向かえばいいのだが
AD大戦略4
大戦略パーフェクト
コーエー25周年記念パック
あるいはその他
この中からどれを買おうか迷う
314 :
名無しさんの野望:03/09/27 05:51 ID:BKB646VF
>>313 迷わずAD大戦略をお勧めするよ
コレまじ
みんなやったけど
長く遊べるのは間違いない
とりあえずパーフェクトだけはやめとけ。
>コーエー25周年記念パック
ランペルールの3とヨーロッパ戦線の入ってる2が気になりますね。
今後IV系でAD大戦略を出すならはランペルールを目指して欲しい。
スレ違いだけど。
二次大戦の欧州戦線のゲームだと
NECのキュッパチの 「D 〜欧州蜃気楼〜」 とかいうのが
激しく面白かった。シンプルでバランスがよくてイイ!
Windowsで復刻しないかのう。
あーあったねえ私は製作がウルフチームなので回避しちゃいましたけどw
当時のウルフチームは地雷原でしたからなw
マルチプレイとかのバランスも絶妙で、楽しかったですよ。
英語の勉強のついでにHoI
しかし、読み書きしか上達しない罠
>>314 やっぱAD大戦略ですか
確かに長く遊べそうですね
しかし2001の体験版ほんの少しやったけど
兵器萌えじゃない俺には全然楽しくないです(w
>>317 ソ連と同盟すればドイツによる欧州征服が簡単だった
確かにマルチプレイは楽しそう
マルチプレイ出来る環境がうらやましい
欧州蜃気楼がが好きなら
絶対にPC版AHの第3帝国やるべき
問題は英語か?
2001とWって全然別物だね
マップクリア型の大戦略と
どこでも攻められる信長の野望チックな大戦略
みんなはどっちがすき?
323 :
名無しさんの野望:03/09/27 18:33 ID:I9h8TPUA
絶対マップクリア型。非現実すぎる。
この世に生を享けた最も偉大な人、預言者アドルフ・ヒトラーを生んだ
ドイツ民族は 高貴な民族であり、ゆえに同等に高貴な日本民族に親近感を
抱くことができました。 ヒトラー総統は世界を二つに分割し、
日本とドイツでそれぞれ別の地域を統治することを 望まれました。
日本人とドイツ人は全く別の文化を有する天才民族であり、 互いに純血を
保持しながら人類を支配する役目を担っています。
>>322 戦略画面であれこれ悩むのオモロイので野望風
独「とりあえず世界を征服したらどうやって分割するかだが」
日「世界の西半分はドイツさんの手にすればよいのでは
残りの半分は日本がいただきます」
伊「それでいいよ」
日独(゜Д゜)?
「イタリアはいらないのかい?欲がないなぁ」
伊「俺達は世界の女半分をもらうから、君達は残りの半分でいいよ」
トーチカや要塞は配置できないんだって!
これくたーずあいてむだってさ!
…マジでこのゲームって、やっつけ仕事
328 :
ななしさん:03/09/27 22:56 ID:ZuA0qqCm
>326
おもしろい。
ワロタ
ガッカイは一体何をするところなのかと(ry
あのー、>311の強大な海軍って具体的にどんなもんですか?
H級を中心に戦艦10隻に巡洋艦を揃えれば充分でつか?
戦艦・巡洋艦・駆逐艦合わせて100部隊も有れば足りるかと。
特に駆逐艦は50程度は必要。
マジで渋滞どうにかして欲しい!
ブラスチラバ防衛戦で渋滞起きすぎ!
いつも最後の接続拠点近くで渋滞起こす。
4回もやり直したが全部失敗!
鶏頭の嫌がらせか?
>>331 俺はH級戦艦16隻、ヒッパー級巡洋艦8隻、Z1級駆逐艦8隻で間に合ったよ。
パナマなんざ毎日毎日、嵐で何の為の戦艦か?!と泣いたなあ。
>>333 そんなとこ攻められても放置しておけばいいのです
渋滞なんて同盟国に撤退要請できるようにすれば
ルーチンいじらなくても簡単に解決できそうなのに
それをしないってのはなんかポリシーでもあるのだろうか?
渋滞が起きない仕様にすると大戦略の名前が使えなかったりして。
>333
最後に占領する接続拠点が一つになるから殺到するっす。
自分でちょっと離れた場所のを一個確保して
歩兵でも乗せて置いて放置してみると
二つの拠点間を行ったり来たりするようになると思う。
で、自分で確保して置いた方に同盟軍が寄ってきた隙に
自軍の歩兵を突入。
そっちを確保したら、既に確保してるのも占領開始して
どっちも自軍で占領するとウマー
339 :
329:03/09/28 12:48 ID:p1fTcXzS
男性はジゴロ(色男)やカサノバ気取りでも
あっちの方は役立たずの者が多く
3分の2以上がバイアグラの広告に出てくる
種類の問題を抱えていることを
【白 状】した。
自白でも強要したのか?
フランスをアルデンヌから攻めるのは
不可能と判断しました。
ノッティンガム>ロンドン攻略作戦のほうが
楽ってナンダヨ・・・
>>336 どうもパッチリリース毎にわざわざチェックサムを
変えるほど偏執的なプログラマなのでポリシーなんだろうな。
セーブデータ対策は鬼のように力入ってるくせに肝心のシステム関連は
相変わらず直ってないが(w
技術力は無いクセに、プライドだけは人一倍強そうなタイプだな。
大戦略系はいつも思うんだけど
航空機の燃料の数値はいかがなものかと
3、4日も無着陸で飛んでるハインケルはすごいよなぁ
燃料少なめにして所属飛行場を決めて燃料切れになる前に強制帰還するようなシステムがいいな。
これで少しは渋滞がなくなるのでは。
343 :
333:03/09/28 17:24 ID:x2tnjDsn
もうだめだ・・・。思考ルーチンもだいぶおかしくなってるのか?
歩兵が来ても航空機が退かない・・・。歩兵が拠点の2ヘックス手前まで来てるのに
その勢力の航空機が退かないんだよー!!!
もうこれで6度目の防衛失敗・・・。何度やり直しても同じ結果。
もうやめます。
つーかさ、わざわざ全滅やら全拠点制覇せんと防衛できないつーのが
おかしいのよね。8割制覇で退却とかさせとけよ。
んでもさ、六度目ってのも酷くないか君。
>>338の方法は試した?
346 :
名無しさんの野望:03/09/28 17:47 ID:Ok2JM2rr
東ノルウェー沖で侵入不可地帯の下に拠点があるのは使用ですか?
どうやっても勝てないんですけど・・・
と言うか何だあのポーランドの軍事力は?
モラン・ソルニエ持ちすぎ・・・。
こっちは軍団数に限りがあり、生産数にも限りがあるのに
相手はない。こちらだけ、現実を押し付けられるみたいで
嫌だよ。しかも、進撃不可能拠点って何ですか?そんなのあるんですか?
348 :
333:03/09/28 17:53 ID:x2tnjDsn
>>345 試しましたがだめでした・・・。
ブラスチラバの一番右上の拠点に同盟国が殺到するんです。
こちらが先を取ろうとしても同盟勢力のほうが距離的に
近いためとポーランド軍が貧弱なために不可能です・・・。
349 :
名無しさんの野望:03/09/28 18:02 ID:AkFciipz
>>348 まぁそんなに熱くならんでも
イージーモードにすれば、ノーマルの1日経過3日縛りの呪縛から
開放されるので
自分操作の中将以上1軍団で100万マルクくらい持たせておけば
どのマップでもクリアできますよ
イージーでやってる?
そっちの方がはっきり言って面白い
350 :
349:03/09/28 18:05 ID:AkFciipz
追加で
イージーモードにすれば
戦闘可能日数が3倍になるので
同盟軍空港に自分の飛行機突っ込んで墜落待ちでマターリ待ってれば
敗北軍事費でかってに退却するから
問題ないよ
351 :
349:03/09/28 18:07 ID:AkFciipz
その間に
オペル走りまわしたり、列車でGOやったり
A列車で行こうみたく無駄に線路引きまくったり
するといいと思う
352 :
333:03/09/28 18:09 ID:x2tnjDsn
>>349 イージーってそんなに楽なんですか?
なんか、欧州50パーセント制圧でクリアは自分としては
あまり納得できないんですが・・・・・。
とはいえ、まだ漏れはポーランドも倒してないので・・・。
イージーでやってみます。
>>352 イージーモードの放棄データをノーマルに持っていくことも出来るから
納得いかないならそれで改めてノーマルプレイするのも手。
354 :
名無しさんの野望:03/09/28 18:20 ID:AkFciipz
>>352 納得いかんのはうちも一緒やけどね(^^;
でもノーマルのバランスの悪さから来る
ストレスを考えたら
よっぽどましなゲームに思えてくるから
あら不思議(w
恐ろしく時間がかかるなこのゲーム
つまらない訳じゃないけど・・・・・・・手を出したらなんかやばい
>>340 マジかよ
現実では40日そこそこで落ちたフランスよりも落としきれなかったイギリスのほうが弱いってこと?
このゲームダメポ
今大戦略2001をやっていてドイツ勝利ED目指しています。
ロドリゲスさんのHPでトーチ作戦からレコンキスタへ行く線が黒の点線になってますけど
何か特別な条件が必要ってことですか?
358 :
名無しさんの野望:03/09/28 23:53 ID:riZZF4kb
>>356 そんなことない。
大陸からロンドンに直接侵攻するとすごいぞ・・・
史実と違って海軍が強いんじゃない?みんな。
イギリスはフランスと違って戦艦使いやすいからなあ。
それとも簡易戦闘かな?
>>357 うん、そういうこと。今どこまで行ってるか知らないけど、トーチ作戦終了時点
で勝利都市数がゼロになると分岐します。
>>357 ぶっちゃけた話、全部大勝利でどうぞ。
というか、アメリカ戦線はゲーム的に楽しくないので、あまり
お勧めできなかったり。
>>357 ルクセンブルクとアイルランドを占領しておくと吉。
「ブラウ」から「エニセイ川の誓い」に行かずに「レコンキスタ」にいけた。
確かにアメリカ戦線は面白みにかけるな。
最終シナリオ「マンハッタン計画」なんてもう・・・
イギリスは北から攻めると大楽勝。
だって軍団いないんだもん、北方は…。
敵の援軍は無視で、特攻覚悟で輸送機で歩兵を運ぶと、あっという間に
どんどん陥落する。
進入経路を上手く選ぶと、自軍根拠地の前に敵の首都が有ったり。
バカバカしくてBofBなんてやってらんね。
ドーバー付近は防衛のみに徹して、北から大軍団を侵攻させるべし。
海の防衛は敗北軍事費待ちで十分だし。
完全勝利まで後7パーセント…地獄だ。
勝ってるのに将軍が罷免されまくり、自殺しまくり、戦死しまくり。
ボックさん、レープさん、スモレンスクを前にして無念の罷免。
>>362 同意。イギリスは北から攻めれば楽勝。
立派な海軍は不要。
むしろ、フランスはイギリス側から攻める。
ロンドン陥落させてからドーバー海峡をあえて渡ってパリへ。
超シュリーフェンプラン。
ヴィシーフランスはびびって枢軸入り。
というか、威信値300超えたんだから、イギリスとかアメリカとか、
中立化してほしいくらい。
張り付き軍団のせいで毎月20万も払う羽目に…。
ヴィシーフランスはびびって枢軸入りと書いたが、
威信値稼ぎまくっていたらの話です。スマソ。
>>363 かなりお年を召してらしたんでしょ?
ルントシュテットも有罪判決は受けた物の、高齢を理由に2年ぐらいで刑を終えたんじゃなかった?
ボックは空襲で1945年死亡、か・・・。
なむ。
スレ汚してごめんなさい。
ルントシュテットは告訴すらされてなかった・・・。
なんつーか、ヤリスギタ
AWWみたく要所で分岐とかね。
「次はどの国を攻めますか」とか。
それくらいでよかったんじゃないか・・・・・
いや、だから、連合軍も同じ条件で戦争しろよ!って
連合せずに国単位にしてみるとか?('_’)
>>371 それはイタリアが独自の行動を取るとゆうことですか?
>>372 ゆうことです。
同盟したが最後、片端から周りの中立国に喧嘩(ry
374 :
名無しさんの野望:03/09/29 08:38 ID:y9fnZuSk
4とにかくマップが広すぎる・・・
都市とか部隊とか探すだけで大変
部隊表とか次部隊移行ボタンとかあるけどさあ・・
17インチCRTでやってるけど1280X1024だと
表示が小さすぎてわかりづらいのよね・・
>374
じゃぁ1024×768にしたら?
アドバンスド大戦略2001の
スタート画面でいれれるパスワード教えてください、
保存してたの消してもうたー
>376
炉鳥になかった?
drunker.s4.xrea.com/ad2k1tips.html
完全勝利。もういいや、飽きた。最低一カ所通常戦闘って…馬鹿みたいだ。
ソ連との戦いになると、簡易戦闘でもまず負けないし。
最後まで元帥が現れず。その上、大将とかどんどん減っていくし。
そこで、こういうのはどうかな。
年代が進むごとに、一定の度合いで
将軍の経験値が累積していくっていうシステムはだめなのかな?
そして、戦闘で勝利することでも上昇していく。
殆ど少将ばかりで、役に立たないのがゴロゴロ。
最後の方なんて、将軍なし部隊の方が、貼り付け師団としては有用だったよ。
気づいた不満ポイントとしては、
イベントでアメリカやイギリスが、アイスランドや大西洋の各地域を奪っていくが、あれはやめてほしい。
北大西洋どころか、イギリスを半壊させた(残りはロンドンとか、南部のみ)後に、
デンマーク・コペンハーゲンを占領して、アイスランドを頂いたが、直後にイベントで持っていかれましたとさ。
どうやって制海権奪われた後に、ドイツ軍でさえ占領しきれないところに、
大部隊を運んだのやら。
北大西洋はまだ許せるが、直後に再侵攻して、あっけなく手にはいるってどういうこと?
不自然を通り越して巫山戯てますね。
>>366 それがですね、「退官」でなく、「罷免」なんですよ。
退官は罷免とは別にありました。
また、貼り付け師団として、辺境に放置しておいて、
一回も戦わせていないにもかかわらず戦死とか。
パルチザンに暗殺でもされましたかな?
というか、何でポーランド直前から始めるのかよくわからないな。
もう少し前、例えば1939年初頭とか、それこそスペイン反乱の時期からやれば、
部隊を整えられるものを…。
もしくは、進行に応じてシナリオみたいに(一回ある拠点を奪えば、二度目のプレイの時に、
その時点で史実と同じ状況から始めることが可能。例えばワルシャワを落とせば西方電撃戦とかノルウェー攻めの前とか。
パリを落とせば、BoBの前とか。線引きが難しいだろうけれどね。)、すれば、
ポーランドとの地獄の、かつ余り面白くない戦いも防げそうなのに。
そんな制作時間も費用もなかったのだろうけれど…、ただただ残念だなぁ。
382 :
名無しさんの野望:03/09/29 22:35 ID:UwogMaFH
ふっ、Wプレイした人のうち、どれくらいがXに期待しているのかすご〜く知りたい。
Wをプレイしてますが、歩兵ユニットを最高レベルまで育てた後、
敵の砲撃で肉片と化した時結構メゲるんですけど、
皆さんは歩兵はどんな使い方をしていますか?
やはり所詮は消耗品として割り切るべきなんですかねぇ。
384 :
名無しさんの野望:03/09/29 22:59 ID:SZk+EfL0
純粋に戦略級と見るからいけないんだよ。
簡易戦闘ばかりで進めてはいけない。
良くも悪くも大戦略・・・
戦術マップをどう楽しむかです。
なんちゃって。
>>383 充分なEXPを貯めてから転換しないと
一時的にEXPが下がって弱くなります。
EXP満タンの高LV歩兵なら
イワンの重戦車ごとき、千切っては投げ、千切っては投げ・・・
386 :
名無しさんの野望:03/09/29 23:01 ID:jawYMoqT
何でDVDトリコミーニョを使おうと思わないのかなぁ…
>385
そうなんですか!ありがとうございます。
精鋭”大”部隊を目指して気長にがんばってみます。
戦術マップマターリ進行なのでいつになるかわかりませんが・・・
「歴史群像」等を読みながらモチベーション高めつつがんばってます。
ちょいと気になったこと
たとえば相手が6とか7とか大量の師団を連れてるときに
マジノ線など一通りたたいて1〜2個降伏させて、それでいてやむなく降伏しちゃったときは
間髪入れずに再びせめてもたたいたマジノ線は復活してるってわけなのかな?
389 :
名無しさんの野望:03/09/29 23:22 ID:SZk+EfL0
>>388 間髪入れずに完全復活します。
一気に叩かないとダメです。
>>389 間髪入れずにレスくれてthx
ついでに上記の例でいくと降伏させた1〜2の師団も復活してるの?
>390
間髪入れずに前の戦闘結果は全然反映されません。
どんなに壊滅させようと、向こうは軍団と言う概念が無いので、幾らでも
復活します・・・ゾンビ兵団ですな。
ゾンビ兵団・・・悪夢だ。萎え・・・
ゾンビか…ちょっと萎えてきた
ADIVがだるすぎるので、未プレイだったAD2001やってますが
やっぱ、こっちのほうがいイイ
今R-4計画やってます。里奈運相手に団子状態で撃ちまくる
シュレスヴィヒ・ホルシュタイン萌えまくり
2001だと部隊の進化計画に萌えたりできるんだけど、IVは部隊数
が多すぎて愛着もわかないし、ポーランド制服あたりで士気が萎える
チミの当て字にも萎える
レナウンか。しばらく考え込んだぞ。
397 :
名無しさんの野望:03/09/30 07:56 ID:2H0jDdVk
>>394 そっかぁ?
総統命令絶対無視な私兵集団で、戦場時系列無視してワープしまくりな亡霊軍団よりもWが萌えるがなァ
Wで敵にも工場生産概念と軍団概念入れるだけで
だいぶ違うと思うんですがねぇ
>>397 >Wで敵にも工場生産概念と軍団概念入れるだけで
>だいぶ違うと思うんですがねぇ
だったらよかったよね。
そうじゃないから萎えてんだけど。
こちらが亡霊じゃない代わりに敵がゾンビだからなー
400 :
せつこ:03/09/30 15:39 ID:JOafwEhT
チキンヘッド燃えてしもたん?
うざっ
せつこ久しぶりやな
もう、一生アドバンスド大戦略から抜け出せない。
気がする。
よく、降伏させるには全てを占領、もしくは部隊を全滅
と、あるが後者で勝ったことが一度もないのだが・・・
明らかに誰もいないはずなのに終わらないし。
ノッティンガムは意外なほど楽に落ちた。
但し、3軍とも自軍操作が前提だが・・・
北海と大陸の3箇所攻めで、
艦隊は上下に2艦隊のみでやってみそ。
ノッティンガムから攻めると、ロンドン市内一気に制圧できて
ロンドンもすごい楽。
海岸沿いの拠点は空母に歩兵乗せて、艦砲支援で占領できるしな
>>404 都市や空港なんかに収納してあるユニットまで潰して「全滅」になる。
首都と出撃拠点は崩壊させられないが、爆撃を連続で行えば収納中のユニットも
少しずつダメージを与えられる。
よく見落としがちなのが陣営Aが降伏したあとに陣営Bを降伏させようとした場合、
Aの降伏によって中立になったところにBのユニットがそのまま収納されていることがある。
出てこなければ、占領するなり爆撃するなりが必要
総統!!
我が軍は1号戦車B型と
フラミンゴが足りません!!
・・・4号戦車いらねぇ。3号からパンターにできるしなぁ
>>406 と、いうことは海軍のみの場合はそれすら不可なので絶対占領できないのかな?
>>408 理屈で行けば「降伏」させることは出来るだろうが、まずムリ。
でも確かに全滅させたのに降伏しないときがあったと思う。
在国の軍団の場合に多かったような
>>409 全く困ったゲームだ・・・
ドイツにも海兵隊を導入・艦砲射撃なんかで地形にダメージをありへ・もうそんな状況になったらとっとと降伏してくれる
などに変更キボンヌ
>>411 艦砲射撃や列車砲の砲撃で地形にダメージ、はあってもいいとは思う
まあ、昔の「B爆弾」よりは親切になったと諦めてもいるが・・・
>>395-396 すまん、うちのIMEが馬鹿で・・・。「りなうん」って入れるとこれに
なったんだ。
>>397 簡単に言っちゃうと
>>398の通りなんだが、戦略級を取り入れる
(そんなたいそうなもんでもないが)、戦術画面って細かすぎる
(広すぎる)と思う。ここが改善できれば、大化けしそうではある。
余談だが・・・
昔々の8ビットPCで、同じようにヨーロッパ征服物があったけど、兵器
区分は、歩兵(INFANTORY)、装甲(ARMOR)、航空(AIR)、艦艇(NAVY)
しかなくて、こいつに予算を分けて生産して、ADIVと似たように他国に宣戦
移動戦闘するやつがあったんだが、結構面白かった。
戦闘が上記4区分の数値を掛け合わせるだけで、戦術部分はなんもない
んだけど、国に耐久パラメータがあってソビエトなんか耐える耐える。一年
ぐらいで落とせないと、徐々に戦力が拮抗してきて耐久度が全く減らなくなって
持久戦になったりするんだよね。よくできてたよなぁ。
>>413 >昔々の8ビットPCで、同じようにヨーロッパ征服物があったけど・・・
何のゲーム?
日本のゲーム?
教えて(ハート
>>426 あれだ、あれ、Medal of Honour
違うか?
>>410 2001で、反撃によって敵が全滅したら
部隊全滅としてみてくれなかったように思うが、
これの延長線上には無いだろうか?
426ゲットしたくなった・・・
そろそろアンインストールして楽になろうぜ
お前らはよくがんばった
>>414 ヨーロッパ制服もの・・・(;´Д`)ハァハァモノ
>>414 PC-8001のゲームで、タイトルは覚えてない。ゴメン
当時は雑誌に載ってたゲーム打ち込んだり改造したりして
遊んでました(アスキーとかI/Oとか)
当時の8001の名作だと思うもので、覚えているのだと
「オイルフィールド」
「北海道防衛作戦」
北海道防衛作戦は今から思うとすごいしっかりした作りだった。
正方形ヘックスだったが、きちんとZOCがあって、少数の歩兵
で防衛線を張ったり、ADでとっとと実現して欲しいスタックが2部隊
までできたり、戦闘結果は隣接HEXの部隊の火力を振り分けて
決まるので、包囲された部隊は簡単に抜けたりetc
人間同士で遊ぶのがメチャ熱いゲームでしたね。
パソコン購入ガイドの206頁を見て驚け。
大戦略Wが売れ筋ランキングで堂々の3位になってるぞ。
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>421 の、わりにはこのすれ廃れ気味だな…
かなりの良スレなのに
>>421 凄まじい損耗だ
かくいう私もプレイはしていない
425 :
名無しさんの野望:03/10/01 22:15 ID:Tl59+rBM
>>420 懐かしいね『北海道…』、記録媒体もテープやし。
反撃の時は攻撃力2倍だっけ?
426 :
414:03/10/01 22:39 ID:FQXKGH6P
>>420 そうですか
覚えてないですか
残念_| ̄|○
まぁ過去のタクテクス詩でそれらしき
物を見つけてみます
>>420 北海道防衛作戦って第2次朝鮮動乱が起きてどうのこうのってやつ?
それならWin95で「防衛大作戦」って名前のヤツがあるよ。
なんかパッケ裏見ただけでもリアルっぽいけど。
積みゲーになってる。何時買ったんだろ、俺?
428 :
名無しさんの野望:03/10/02 08:26 ID:jR4YSCHJ
>>427 確か、ソ連が侵攻、自衛隊が防衛する内容だっと思われ。
IVを攻略している皆さんの中で、
すべてのユニットを自分で動かしているこだわり君っていますか?
恐ろしく時間がかかると思いますけど、結構面白いですよね。
私の場合、休みの日以外あまりプレイする時間ないですけど・・・
430 :
名無しさんの野望:03/10/03 01:53 ID:ldbIRJOs
>>429 ノシ
とりあえずパワーアップキット出ることを信じて
納得いく部隊編成目指して
マターリやってます
やったよー
1940年の12月フランス落とせたーよ
・・・ってフランス普通に強すぎ
みんなは何年くらいにフランス落とせてる?
432 :
:03/10/03 09:00 ID:iHKrOLQA
40年12月ならいいペースなのでは?
史実より1年遅れくらいですすんでます
433 :
名無しさんの野望:03/10/03 09:20 ID:KfgWj3Ix
434 :
名無しさんの野望:03/10/03 09:30 ID:ldbIRJOs
>>433 竹とんぼ戦闘ヘリコプターでてきますよぉ〜
使える艦載機ないドイツ軍にとっては最強の艦載機だと思います〜
435 :
名無しさんの野望:03/10/03 09:32 ID:KfgWj3Ix
説明書の兵器略語一覧のヘリコプターって
これのことだったのか・・・
普通のヘリのことだと思ってた・・・
>434
ヘリは艦載機として運用できたのか。
Bf109Tで辛かったよ(つ д`;)
>435
普通っぽいヘリも居ますよ。
というか、多分そっちを鍛えないと433のユニットには出来ないと思う。
|─⌒)
|(,,ェ)・)
|Д゚) < 誰もいない。クマったぞ。
⊂/
(⌒─-⌒)
((( ・(,,ェ)・)
||l∩(,,゚Д゚)
|| . |⊃
C:、.⊃ ノ
""U
(⌒-─⌒)
(・(ェ,,)・ )))
(゚Д゚,,)∩|||
⊂| . ||
. !, ⊂,,,ノo
U""
(⌒─-⌒)
( ;;;;;;)
| ;;;i < 誰もいない・・・・
. ∪ ;;;i
i ;;oi
(ノ''''''ヽノ , , , , ,
>>438 なんだってー!!(AA略
ついに続編が!
ひたすら続編を待つスレでくすぶり
最近ではあきらめて見に行ってなかったが
やっと続編が・・・
>>429 全部通常戦闘&自前操作
今、やっとこ39/10、ワルシャワ攻略中
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ…
445 :
名無しさんの野望:03/10/03 23:42 ID:Nx0eEhkg
>>442 39/10ワルシャワってすごいっすね。
ほぼ史実どおりじゃないですか。
さぞ部隊も育っていることでしょう。
わたしは輸送車と牽引砲、歩兵のバランスが
かみ合わず進行ペースがまばらで苦労しています・・・
>>439 いいなぁ〜ベアキャット
ドイツにもほしい
ついでに海兵隊も
>>446 海軍歩兵は、英軍に青いSSと言われた位、結構頑張っているんだよね。
プレイヤーは使えなくてもいいから、NPCに是非欲しいね。
質問なんですが、
ずべての軍団を自前で操作しても
将軍は昇進しますか?
します
笑顔が素敵なアンゲリス少将が5戦目後に中将に昇進しますた
質問に答えていただいてありがとうございます。
昇進するんですか よかった。
これで やる気がでてきました。
では、僕も質問。
工場の数って増えます?
ポーランド攻略して低地諸国蹂躙中ですが、いっこうに増える気配がないんですが
増えるよ工場。41年6月に戦車工場2つとか。
ん?漏れは工場増えなかったぞ。工場の場所はどこ?
454 :
名無しさんの野望:03/10/04 10:53 ID:PH11Z3vs
フォマク(エアフルト)とニーベルンゲン(リンツ)じゃなかったかな?
どっちもW号戦車F1型の工場として登場したと思った。
あと、ダンツィヒ占領すると潜水艦の工場(ドックか?)が追加されなかった?
防衛戦では増えないかも。
攻めに使わないと、何回やっても無理だったし。
たぶん、とった威信値が経験値になるんじゃないかな。
で、少将→中将は経験値(威信値)10でなると。
後の方になるとスコダ社も増えなかったっけ。
ヘッツァー用の。
457 :
名無しさんの野望:03/10/04 12:27 ID:pmJuIaC8
ギレンの野望のシステムをパクればそれでいい。
ロンドンにコロr
ッサス級空母?
戦略マップがあるということなので買ってみたけど…
「V2で直接ロンドン空爆できないのかあ〜」
「戦略爆撃くらいさせてくれよ」
という感想ですた。ちょっとショボーン。
今までのシステムに戦略要素を取って付けただけなのね。
開発期間と予算が決まっているのはわかるけどもう少し何とかできなかったのかな。
どこがまずいのかは開発者が一番よくわかっているだろうから次作で完成度を上げてほしい。
今回は金を払って買ってしまったこちらの負けだ。
Wにあって2001にない兵器(ドイツ)を探してみた
Sdkfz234/4
Vk16.02レオパルト
ポルシェ245−010型軽戦車
V/W号戦車A型
Y号戦車 VK30.01(H)
W号戦車ラング(E)
牽引対空機関砲
BV 222A ヴィーキング
なんかマイナーなのが増えてた
Sdkfz 8、9、11もないよね。
輸送車のパターンが少ない。
>461
そのなかで実際に使ってみたのある?
俺はBv222Aと牽引対空機関砲ぐらいだな。
ポルシェの軽戦車は強そうな感じするけど
開発と転換の手間を考えると普通の戦車にしちゃうなぁ
V/W号戦車A型
BV 222A ヴィーキング
W号戦車ラング(E)
れおぱるとはポルシェの元として使っていたけど、
そのころにはT-34がいっぱい出てくるわけで…。
ラングはW号駆逐戦車70みたいな名前で2001にもいたような・・・
>V/W号戦車A型
コイツのせいで四号廃止がなくなったような
地中海に戦艦を持っていきたいんですがジブラルタル海峡行くしかないんですか?
ドイツ国鉄と言えど戦艦は運べません
>467
大西洋を制圧してまわるしか無いね。
その際空軍属性あると通れなくなるので
注意っす。
>465
W号戦車ラング(E) はV/W号戦車A型の車体を使ったやつ。
IV号戦車/70(V)やIV号戦車/70(A)とは違うよ。
>466
だからこれを量産せざるを得ないんだよね…。
好調時にもパンターを主力にできないのは、
何かシミュレーションとしても間違っている気が。
頑張ってる人結構いるんだね。おいらはしばらく様子をみるよ
今のうちにゲーム破棄繰り返して…ってのも考えたんだけどね
Wで最後まで残ってる将軍って
何人くらい居るんだろう…
わかる人居ますか?
今のPC調子悪いんで新しいの買ってしまった。
一方、DC2001版でアメリカ戦線に来てしまった・・・。
ふ、間が悪いな。
今のモニターがヘコいので新しい液晶を買ってきた
14から17インチへ。広ーい。が
未策敵範囲がザリザリいっててウゼェ
グラボも買い替えですか。そうですか。
友達のDC2001チョットやってみたんだが
何であんなにマップ画面が見づらいのか理解に苦しむ
あれだけでやる気も失せた
>>475 テレビがしょぼいから。
RGBでディスプレイに繋ぐか、ビデオでもプログレッシブで見れば全く問題ない。
あるいは、3次元Y/C分離を持ったテレビかビデオ経由で見るとか。
そんなとこだな。
477 :
473:03/10/05 19:01 ID:/8ZVKhz3
購入ボタンクリックするときは、
「これは必要な買い物なんだよ。な?正当な行為なんだ!わかるだろ?」とか自分に言い聞かせてたけど、
いまになって22万円の巨額に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル です。
総統、どうしましょう・・・。
>>477 総統より暗号電文:
「それは皆同じだ。それに、現物が届いてみれば意外と嬉しいものだ」
以上
>>475 ロンメル将軍から暗号電文
「兵站局にVGAボックスを要求せよ」
以上
>>468 >>469 ということはジブラルタル海峡組は全員航空支援なしと?
イタリア半島組みと合流次第航空機ありになるのかな?
というか、イタリア半島方面では、そこまで海軍いらないかと。
あった方が、便利なのは否めないけれど。
なくても、水上雷撃機で制海権をとろう。
で、爆撃機で接続拠点を痛めつけてから水上輸送機とかで運ぶ。
>>480 れすthx
でも、もうすぐ開通しそうです
482 :
475:03/10/05 21:32 ID:ounvwwIh
>>476 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
知らなかった
でも、パソコン版の2001買った方が良いんだろ?
>>478 VGAボックス、7,000円ですか
チョット高い
>>482 YES、パソコン版の方が良い。
VGAは、非純正品で安いのもある。
484 :
名無しさんの野望:03/10/05 21:40 ID:i8EwtkMj
今さら2001の話題なんですけど
プロレタリアートの夜明けと帝国主義の走狗ルートどちらが楽しめますかね?
鬼畜米英は空軍が強いから、比較的楽なルートは
露助が相手の帝国主義者の走狗だが。
俺は赤の手先にはなれん。
たとえそれがゲームであっても。
正直シナリオ名だけなら露助共闘のがイカス
赤禍ドミノ理論には痺れた
>DC版2001
VGAでキレイになったところで、ウチのDCじゃディスクがキーキー言ってて
うるさいんだよ…_| ̄|○
でもマップの縮尺が自由に変えられる点は良い。リアルマップ(立体)はイラネ。
お試し版しかやってないけど、PC版は画面に丁度良い縮尺が無い。文字も
小さすぎて読む気が失せる。
悩んだあげくに今MD版(笑)やってるけど、画面の見易さ、操作性、
ルールの粒度(?)どれをとってもこっちが好き。っつか別物なんだけどな。
ってことでMD版スレに帰ります。
またいらっしゃい・・。
いつもフランス戦でくじけそうになるが、
みなさん、フランスはどんな攻め方してます?
俺は、
1)オランダ・ベルギー・ルクセンブルクを2ヶ月くらいで制圧
2)まずはメッスを3個軍団で攻める(←マジノ線と敵軍団の多さでかなりしんどい)
3)リールを海軍1含むやはり3個軍団で攻める(←これもしんどい)
4)余力があればメッスから2個軍団出してディジョンを攻める(←そこそこしんどい)
5)占領した各拠点から4個軍団出してパリを攻める(←どっちかと言えば楽)
こんな感じ。
ロンドンから逆ノルマンディー(海軍あればかなり楽)かまして攻めた
40年12月にイギリス本土制圧したからってのはあるが
リールをその後包囲殲滅
メッスはその後にやはり包囲殲滅したな
あとはフランス北部と海岸線攻めて
パリに侵攻したい41年3月現在。
モスクワは遠いでつね
鶏頭さん、渋滞解消の為、原子爆弾の開発を許可してください。
>>492 黒い雨の降る爆心地に送り込まれる捨て駒歩兵の悲哀…
494 :
:03/10/07 17:56 ID:oQx0fwcz
威信値マイナス50くらいでどうだ
原爆
原爆落とすのはアメリカ以外はいやだな
高高度戦闘機 と 爆撃機 ちゃんと開発しないと
あとで どえらいことに なっちゃいますか?
接続拠点潰しに高高度、高速、夜間等が揃った爆撃機がとても使える。
前作までは速攻破棄だったJu88-Sが神に見える。
とにかくMe209は開発しとけと。
兵器全部採用しちゃってます・・・
500 :
名無しさんの野望:03/10/08 04:36 ID:8ZfnqTZ0
みんなは
パンターとタイガーどっちが好き?
うちは勿論パンター
軽くて速くて安くて攻撃力もあって
オプションつければ夜間能力もつくし!
ティーガーは全然使わないんですけど(^^;
壁役はマウスがあるし(w
どっちかと言えば、パンターかな。
でも、パンターF出来るまでは4号Hと拿捕T34で引っ張る。
ティーガーは防衛部隊に配属してるよ。
マウスは作ってないや・・。
3号突榴がなにげに使いやすいな。
余った3号を突榴に変えて経験値稼がせてる。
夜戦が便利だ。
対地掃射してもかなり使える。
ウーフーまで育てると、昼戦と殴り合っても結構保つし。
41年6月で
支配率38%(ヘタリアはうざいので宣戦。軍団数20)
って、進行状況としてはどうなんでしょうか。
現在フランスとユーゴ戦線で新型のパンターD
繰り出して侵攻中。
戦闘機の高度不足で制空権はとられてる。
イタリア潰すのは良くなかったりしませんかね
生かさず殺さずがベターなような
パッチ出てるみたいだけどあいかわらず渋滞対策はなしか・・・
ポーランドの空港でソ連の航空機が補給している。
マニュアルだと×表示なのにおかしいな。
506 :
名無しさんの野望:03/10/08 21:35 ID:Gb59K2+T
補給をしないロンメル馬鹿将軍
でも姿勢は正しい
航空機と別枠にすれば良いのに >補給無視
何というか、これのせいでロン目留閣下の評価が、
馬鹿とかじゃなく、むしろ意図的な売国奴の香りがする将軍という感じだ。
訂正
陸上と航空機を別枠にすればいいのに。
>>508 売国奴的行為の挙句、最終的にヒトラー暗殺の嫌疑をかけられてな。
で、服毒自殺か。
waraenakattane…
しかも、最終階級は中将くらいで。
513 :
名無しさんの野望:03/10/09 00:24 ID:3HeJuxDZ
正直、買うかどうか迷っているのだが・・・・
どう思ふ?
>>513 2,3ヶ月で終わらせようとするなら、勧めない。
2,3年(というか、いつものアドバンスドペースで)やるつもりなら、おもろいと思うぞ。
515 :
関東北部:03/10/09 00:38 ID:ruPcsVQa
っていうか、まだ売ってるのを見たことがないよ。。。
スペイン、トルコ、スウェーデン、アイルランドなどの中小国が
枢軸国、連合国の情勢によって、どちらかの陣営で参戦する
ハチャメチャな展開のゲームキボンヌ
どうして今作にはスペインマップが無いんだろうなあ
ifを楽しむゲームなんだったら、
やっぱり陸路でジブラルタル落したいよねぇ
バルバロッサ作戦が開始された。
噂に聞く T-34、KV1等の怪物は今だ現れていないが、
恐るべき猛禽が空から襲い掛かってきた。その名は Ar-2 。
我が軍の虎の子 パンターDが 一撃で壊滅させられた。
カメラード 注意されたし。
>>519 イワンはパンターDと言う怪物に恐れおののいているであろう。
521 :
名無しさんの野望:03/10/09 11:45 ID:AevWxzXm
アップデートパッチVer1.14出てるけど大丈夫か? 怖くて当てられない・・・・
>何であんなにマップ画面が見づらいのか理解に苦しむ
マップチップは俺が描いた方がまだ見れそうだ。
鳥頭は明度とか彩度とか勉強しる。
総統指令第××号
ドイツ帝国の、ひいては欧州全体の発展のため、鶏頭社は
>>522を
開発スタッフに参入すべし。
「ぜひ、同社ではたらけらけらけ(残響音)。老眼に優しい画面にしれしれしれ(また含む)」
Ar-2ってそんなに破壊力あったっけ?
そろそろ、日本軍というか、太平洋が出てくるのを出してよ。
ワルシャワ攻撃の前にソ連に宣戦布告したら、
ワルシャワ攻略後にポーランド分割のイベントが起こらない。
そして、ポーランド国がまだ生きている。
39年10月のことでした。
>>528 なるほど。ということはワルシャワ包囲したままその他全拠点を占領している状態で
逆にソ連が参戦してくる場合はどうなるのか。たしか強制参戦あるよね。
530 :
名無しさんの野望:03/10/09 21:32 ID:3HeJuxDZ
まだWは買ってないが、過去のSS&AD大戦略全作で
艦砲射撃、銃弾、砲弾、爆撃、機銃掃射の雨が飛び交う中
進軍に進軍を重ね敵防衛線を撃破し、
対空砲火、敵戦闘機の迎撃をかいくぐり敵都市を火の海にし、
敵の艦隊、潜水艦、空母機動部隊を撃沈殲滅し海中のオブジェと化し、
愛する祖国に偉大なる歴史的勝利を捧げてきた
血も凍るような歴戦の覇者のワタクシならば
全土100%制圧など楽勝ではないかと思ふが
無理か?
6億人死んでもまだ6億人残る某国の戦略ですか?
たとえ日本人が一人一殺を成し遂げても
あの国は10億人以上残るんだよな。
人海戦術って素敵。
バスティアが占領できない。
潰しても潰しても翌月になるとイタリア領として復活する。
なんだよ、これ、理不尽過ぎる・・・
535 :
名無しさんの野望:03/10/10 17:16 ID:sZZLlIVU
>>534 似たような事にユーゴスラビアに喧嘩吹っかけて
攻め込んでもリュブリャナ、スプリト、ボドゴリツァのアドリア海沿岸は
無条件でイタリア領となっちゃいます
イタリアがアドリア海の制海権を欲しがっていたのは事実ですが
戦場では空港の不正占拠や計画性も無い生産で大渋滞を起こし
邪魔しかしないイタリア軍にも困っちゃいます
領土はとってやるから戦場では動かんでくれと言いたくなっちゃいますね(w
>>534 古来よりフランスとイタリアの係争地ですから、
ドイツが攻略してもイタリア領となる設定なののでしょうけど、
ドイツがイタリアと争ったときのパターンを設定し忘れていたんでしょうね。
チキンの掲示板で報告すれば次のパッチで修正されると思います。
>>535 >>536 レスありがとうございます。
同盟国としてのイタリアに嫌気が刺して
宣戦布告をしたのですがまさか戦っても厄介なことになるとは・・・
もう少し頑張ってダメなようならチキンで報告します。
>>535 漏れは、ユーゴスラビア沿岸をほぼ手に入れているのですが
これは、イタリアが枢軸国になった際に奪われるんですか?
渋滞さえなければイタリアくらいいてもいいんだけどねぇ
そろそろ海戦にもあきました
チキンは早く簡易戦闘で味方COMが勝てるようなパッチを出してください
540 :
名無しさんの野望:03/10/11 02:30 ID:b8NsEt8v
歩兵ばっかり詰め込んだ軍団をイタリア各地に置いてるんだけど
全然反攻されないっすよ。
だから渋滞で悩んだことないなあ・・・、そんなに酷いの?
味方としても敵としてもうっとうしことこのうえなし。
じつにイタリアらしいではないか
鳥頭がそこまで考えてるとは思えんが
542 :
名無しさんの野望:03/10/11 09:56 ID:vREm/QKw
チートツールきぼんぬ
543 :
名無しさんの野望:03/10/11 15:35 ID:XXMe5T5i
質問いいっすか?
戦略画面で
拠点の名前のところ赤色と黒色があるんですが違いはなんなのでしょうか?
545 :
名無しさんの野望:03/10/11 15:54 ID:XXMe5T5i
おお〜〜〜〜〜〜〜〜
予想してたとおりです
まじで感謝!
ありがとうございました
546 :
名無しさんの野望:03/10/11 20:12 ID:b8NsEt8v
>>544 正確には、赤い拠点と黄色い拠点を全て占領で降伏
赤が生産可能、黄色は不可能。
ちなみに、一般都市、空港、港で青いところは生産可能。
547 :
名無しさんの野望:03/10/11 20:21 ID:b8NsEt8v
>>546 やべ間違えた。戦略画面でしたね。
赤い拠点は本国拠点で、ここにルートが繋がらないと孤立状態。
孤立状態の敵拠点への侵攻は非常に楽勝!
あと、赤い拠点で部隊編入や部隊新規編成の再編しても軍団が行動終了にならない。
ユーゴスラビアをぶっ潰したいんですが
最後の拠点の前にブルガリアが立ちはだかって
侵攻させてくれません。
こんな時ってブルガリアもぶっ潰した方がいいですか?
>>548 侵攻ルート表を見て、侵攻可能な数に部隊数減らして攻略。
ちょっときついかもしれないが。
551 :
548:03/10/12 01:57 ID:J/9HzS7E
>>549 >>550 詳しい状況は、我が軍がまず「スコピエ」というユーゴスラビアの拠点を
占領しました。すると、そのスコピエは中立国ブルガリアの領土となり
ユーゴ最後の拠点への道が塞がれてしまったんです。
ここを通るには別のルートもあるんですが、イタリアを敵に回さなければならないし
もしイタリアを迂回しても、その拠点にイタリアから侵攻できる部隊数はわずか4・・・。
どうやらそれもイベントバグっぽいな。
ブルガリアが枢軸に参戦してなくても、ブルガリア領になってしまうのか。
かなり早い段階でユーゴ侵攻したみたいだけど、
威信値が100を超えるあたり(90だったかも)で
ブルガリアが枢軸側参戦するから、それまでは放置してればどう?
低地諸国やハンガリーあたりを占領した頃にはイタリア、
次いでブルガリアが枢軸側で参戦するでしょう。
低地諸国は歩兵と野砲ばっかりなので、戦闘機の機銃射撃トレーニングにいいよ。
まあしかし軍団移動するのも面倒だし、その勢いでブルガリア占領しちゃってもいいかも。
2001PK、ヴェーザーユーブンクで大勝利できなくて困ってます。
航空輸送しても英本国艦隊に全て叩き落され、自国艦隊はひ弱すぎて
迎撃で精一杯、出て行けば沿岸砲台にやられるし・・・。
いったいどうやればいいんでしょう?
>>555 鍛えたころには40ターンぐらいで間に合いませんでした。
第一、それでできれば質問しません
>>556 引き分けると、またヴェーゼル演習だから、大勝利できるまで鍛える。
いやだったら、水上雷撃機を大量生産→特攻で英国艦隊をしとめる。
>>556 >第一、それでできれば質問しません
読者視点で読み返してから投稿する。
559 :
名無しさんの野望:03/10/12 13:09 ID:i9mfK06g
>>554 水上雷撃機が確かに一番効果的。沿岸砲台は空襲でつぶす。
今更遅いとは思うけど、そもそもはマラガで駆逐艦の量産が有効。100年戦争の必要無し。
駆逐艦と水上雷撃機が揃っていれば大型水上艦は配備される分だけで十分。
駆逐艦が少ない場合、デンマーク周辺での英艦隊と航空機の迎撃に努めて、
あらかた片付けてからノルウェイ上陸。水上輸送機と輸送機、歩兵のみで。
空港拡大用の工作車はノ軍のが手に入る。
デンマーク周辺で迎撃が肝。「内線の利」ってやつ。
>>558 大勝利できない=ターン数がかかりすぎる=艦隊を鍛える時間もない
という趣旨で
>>554を書いたのですが、自国艦隊を鍛える、と
>>555の方が言われたので
そう書いたまでです。
>>557で補足されて意味は理解できましたが。
確かに書き方は少し乱暴でしたので
>>555の方には謝罪します。
>>559 マラガは素通りしたので駆逐艦は初期に配置されたものだけです。
やっぱり空母以外には水上雷撃機が一番みたいですね。
戦艦っていりませんか?2隻建造したんですがそれだけで予算をかなり消費してしまって・・・。
輸送機関連に予算を回してないんです。
561 :
名無しさんの野望:03/10/12 14:14 ID:etxF9gIe
>>560 敗戦ルートなら船はいらないです
アメリカ上陸目指すなら
戦艦は2,30隻必要かと思われます
フランス倒したらソ連が宣戦布告してきました・・・・・。
不可侵条約守れよ>>ソ連
>>560 海軍はこの先ゼーレーヴェ、バルバロッサ北方戦区、ブラウ、トーチ作戦などで不可欠です。
巧い人は100年戦争不要といってますが、海軍が未熟ならデンマーク・ヴェーザー
で育てておいた方がいいでしょう。
H級、ビスマルク、シャルンホルスト級とりまぜて20部隊、空母も3部隊は欲しいです。
水上雷撃機は生存率が低いので、たたかれて帰投しようとしている敵艦のとどめを刺す、
などで育ててはいかがでしょうか。
565 :
名無しさんの野望:03/10/12 19:40 ID:bXTqiN0i
test
空母は高速輸送艦として使うので(ドイツ艦上戦闘機は使い物にならない)
出来るだけ多い方が良いでしょう。
後、Wでは出来なくなったけど、それ以前では港においておくと臨時空港
として使えるので便利です。
歩兵と工作車乗せて近隣の港に突っ込んで、そこで空港増設出来るまで
空港として活用すると吉かと。
新しいパッチの仕様かしらんが
オランに耐久41のトライバルが数匹いて輸送船と駆逐艦が瞬殺されました
バケモノに虎の子の部隊が食われていくのマジでむかつくんですけど
潜水艦と巡洋艦はどれくらい必要ですか?
569 :
名無しさんの野望:03/10/13 13:26 ID:JomS6cJc
今作って2001よりも難しくなってるの?
570 :
名無しさんの野望:03/10/13 13:37 ID:c6i9njtU
>>569 そうらしい、
でもなんか評判あんまし芳しくないから俺は買わんかったけどね
>>569 ていうか「めんどくさくなってる」というのが俺の印象だ。
正直言って飽きが来るのは相当に早そうな予感。
つかこんなこと書いてる段階でいい加減嫌気が差してるんだろうな(笑
572 :
名無しさんの野望:03/10/13 14:22 ID:FT2ZUvMj
>>571 飽きが早くなるってのは違うと思うなぁ〜
難易度下げてマターリ侵攻していくぶんには長く遊べて
かなり良いと思うよぉ
全戦闘手動にすればストック消費なんて考えなくていいし
573 :
名無しさんの野望:03/10/13 15:37 ID:aEGajxyp
IVで撤退したときに逃げ切れずに解散してしまうのはなにか条件があるんですか?
ランダムで解散しているのか思ったら
侵攻したけど戦闘不参加の軍団が何度やっても撤退しきれずに解散
参加してないのに・・・
574 :
名無しさんの野望:03/10/13 15:50 ID:FT2ZUvMj
>>573 何で不参加なのにわざわざ複数軍団つれてくの?
素朴な疑問
44年1月
ホト、キュヒラー(罷免)バイ(戦死)
44年3月
クライスト、マンシュタイン(罷免)
44年4月
ファルケンホルスト(退官)
ホリト(罷免)
フーベ(事故)
渋滞どうにかしろよー・・・・。
もう嫌。
>>572 わかってないな
同じマップで、簡易戦闘もできず(負けるから)、手動でやるとユニット操作が非常に面倒なだけの
毎回同じパターンでの大勝利・・・・
これを延々と繰り返さなきゃならんのよ、後半は。
前半はやや面倒なだけで面白いと感じたんだがなぁ・・・
侵攻不可マップの存在がこのゲームをかなり駄目にしてる。
>>578 後学の為聞かせてくれ。敵さんの戦力と(所持金だな)と自軍の兵力とを。
多分、青拠点と接続されている海戦マップのことだと予想。
絶対に勝てることがわかっているマップで
毎月毎月同じ事を繰り返す羽目になるアレはほとんど修行か何かだ。
解決方法は無駄に複数の艦隊を集結させるか
そもそもそんな拠点は取らないこと。
>>580 じゃ、100%目指すならその拠点は最後に取れば良い、って事か?
>>581 充分な数の戦艦やらが揃っているなら後回しにするべきだと思う。
海軍が未熟な状態なら取ってみるのも手かと。
開始直後、駆逐艦や空母を全速で突っ込ませれば容易に占領できるので。
だから我が軍団にはダコタだけで100隻近くあったりする・・・
>>568 潜水艦はいらない
巡洋艦も初期のマターリ建造で十分
>>582 ダコタ×100?そりゃ豪勢だな(笑
つまり、海軍育成したけりゃ取って、育成後引けば良いって事だね。了解、サンクス。
8拠点縛りとやらも解決法有ったし、大丈夫そうね。
安心してのんびりやろっと。
我が軍はイラストリアスが56隻あるぞ!!
ちなみにグラーフツッペリンは2隻のみでつ・・・・・・。
戦艦が20とかある時点で超巨大艦隊だよな
それもこれも敵側に生産と配置の概念がないからだな
もしあったとすれば
金を大量に持ってる将軍が突っ込んでくる
↓
船を編成
↓
船の耐久力が弱ってるのでマターリ補給(3〜4ターンくらい)
↓
港をドイツの駆逐艦で占拠 出れずにそのまま歩兵で占領
なんて事もなくなるんだろうな
もっとも、生産があって配置も出来たとしても大海戦があった後は
ミッドウェー後の日本軍みたくワンサイドゲームになるんだろうが…
98zwei
バルバロッサ北方をリアル時間で3週間かけて漸くクリア
久々の大勝利記念カキコ
さてモスクワ行くか・・・て夜が妙に長いなオイ
589 :
573:03/10/14 00:39 ID:7VPPJ9fX
>>574 イギリスに2つの軍団で攻め込んだら
両方とも将軍がいないことに気付いて
片方は戦闘不参加にして戦闘開始したんだけど
1軍団で相手をするにはちょっと無理がありそうなので撤退しようとしたら
不参加の軍団が消滅しまスタ
2つとも戦艦を有する主力艦隊なんで消滅されるとイタすぎなんで・・・
590 :
名無しさんの野望:03/10/14 00:44 ID:WbKoy0Of
>>589 納得(^^
ロードすれば良いのではないでしょうか?
>>591 漏れも最初それを考えたけど、将軍未配属だとそもそも戦術画面に部隊を持ち込めないのでは。
>>592 オレは20軍団持ってるが、将軍は一人も配属していない。
今、キエフ攻撃中。39年12月。発売日に買ってようやくここまで。
589のいうとおり、2軍団で侵攻すると1軍団は休みになる。
ベルファスト占領したらアイルランドが同盟国になった・・・。
漏れは「ベルファストの後はダブリンでも占領しようかなー
でも、ベルファスト占領ミスったらやばいので宣戦布告は1ターン後でいいか」って
考えてたので、宣戦布告を1ターン遅らせたのが幸いだった。
久々に見に来たら、すさまじく流れが遅くなっとる。
大半は投げちゃったのかな?
やっぱ鳥頭は兵器数増やすとか、新しいアイデア盛り込むとかじゃなくて、
ウォーシミュレーションの原点に立ち戻って欲しい。
今回の「大戦略=vというアイデアは良かったけど、
戦術部分もガッチリ残ってて、本末転倒なんだよね。
純粋にヒトラー(というか軍上層部)の視点になって、
各部隊(師団単位、あるいは連隊単位で)配置して動かしたり
兵器生産にあれこれ口だしたり
っていう部分をクローズアップしてくれれば
結構楽しめる気がする。
大戦略IVの戦訓
「プレイアビリティを無視した設計では、どんなすばらしいシステム
も台無しとなる」
>>595 サードライヒでもやっとけ。
俺は楽しくやってるから、大きな不満は今んとこ無いな。(あぁ、マニュアルは糞だな)
むしろ、鶏頭あたりで騒いでいる、難易度下げろな連中が激しくうざい。
いろいろ試した後で言ってるとは到底思えないんだがな。
大きく変更が有ったとは言え大戦略は大戦略、二月でどうこうしようってのが違うんじゃないのかね?
>>598 二月でどうこう×
二年でどうこう○
これでいいですか?
602 :
名無しさんの野望:03/10/14 22:12 ID:9B0egSkg
>>598 漏れもそう思う。前作までだって半年以上は軽くかかってたのに・・・。
それとこれって「大戦略」だよね。
通常戦闘がイヤな人って何を期待して買ったのかな?
前作でもヘビーなマップっていくらでもあったのに・・・。
>>602 自分が前線指揮官である、つまり戦闘がメインであるなら戦闘指揮を苦にするつもりはない。
しかし今作はより上位の、限定的とはいえ戦略的な指導を行う指揮官の立場である。
その立場から見た場合、通常戦闘はすなわち「区々たる局地戦」にすぎず、他に考えることを抱える上でジャマになるものである。
結局のところ、これまでの大戦略は名前に反して戦術ゲームだったからこそ楽しめたってわけ。
そこに妙な戦略的要素を入れるからゲームとしての区分が曖昧になってる,というか散漫になってる。
正直言って、戦略マップで戦力を展開した後、戦場のマップを見ながら操作してると「国家指導者でありながら区々たる末端分野にまで口を出したがる」どこぞの伍長閣下の猿真似をしてるような気分になる。
それでこそドイツ軍ゲームだ、と言われればそれまでだがとりあえずこれまでより「作業量が増えた」ことによる苦痛は無視できない。
「難しい」ことには(程度問題だが)苦痛は覚えない、「面倒くさい」ことこそ苦痛なのだ。
604 :
:03/10/14 22:30 ID:jaftmFkG
「大戦略たるもの面倒くさい」と思うんですがどうですよ
ボードゲーム的に言えば、AD大戦略Wは、戦略級なのか、作戦級なのか、
戦術級なのか、その当たりが激しく曖昧なゲームだな
もうAD大戦略って名前捨てて、欧州大戦とでも名前変えて
本格的な戦略級ゲームつくって欲しいね
無理だと思うけど...
>>603 >「難しい」ことには(程度問題だが)苦痛は覚えない、「面倒くさい」ことこそ苦痛なのだ。
君の感想は尊重する。君にとっては面倒くさいゲームなんだろう。
私にとっては、2001までと面倒くささに於いて大差ないと思うから楽しくやってられるって話しだ。
戦略画面上で面倒くさいとか言う意見はあまり聞いた事が無いが、
戦術画面上でやってる事は2001と違わないのに、何故面倒くさくなるのだろうか?
>>605 別にボードゲームじゃ無いし。何でボードの型にはまらないのが不満なのかもよく判らない。
このIVをボードゲームでやろうとしたら、アンプレイアブルなモンスターの一丁上がりだな。
607 :
:03/10/14 22:44 ID:jaftmFkG
良くも悪くも今までの大戦略と変わらないのに
「2001マンセー IVはクソ」てゆーのは確かに解らんね。
あえて戦略を組み込むなら
転戦先をある程度選べるとか
手持ちの部隊を二分して戦略レベルである程度の手を打てるとか
・・・例えばソ連邦に2部隊を南北に分けて進撃、モスクワを上下から直撃、友軍は中央とか
その程度で良かったな、俺は
そして自分が幾ら必死こいても如何にもならない現実
友軍は次々と敗れ去り自軍だけでは覆らない戦況、私的にはこれでいい
609 :
:03/10/14 22:52 ID:jaftmFkG
自分はもうシナリオは飽きたなあ
結局は焼直しにすぎんし
98zweiで地の果てプレイ中
謎のジェット戦闘機に突然襲われる
ソ連ってもうジェット戦闘機あるのか・・・
>>609 確かになぁ〜。
日本編ならシナリオでも良いけど、欧州編はさすがにお腹いっぱいかも。
と、セガ鶏頭も考えたんだろうなぁ。
612 :
名無しさんの野望:03/10/14 23:03 ID:9B0egSkg
おお、久しぶりにちょっと熱いね。
オレにとっては何十もの軍団の管理をしたり、工場の投資額を設定したり
というのは何の苦痛でもないんだけど・・・というかこれがいいかな。
面倒な人ってこれがイヤなんだよね?
ところで、面倒な方も何らかのいいところを感じてプレーしてるのかな?
613 :
608:03/10/14 23:09 ID:owPJPc00
確かにシナリオはもういいやってのはあるな
でも上のたとえの続きでアレだが
2部隊のうち片方が東に回りこんで的の増援にに備えるとか史実とは違う行動を取り
それに対して意表を突いたリアクションを取ってくるとか
こっちの行動が相手の行動に影響を及ぼすのならこういうのも有りではないかと
何か妄想じみて美味く説明出来ないが、IVやってて思ったのは大”戦略”になったとか言う前に
”今までのADって大戦やってる全土の中のミクロな一軍の将みたいな視線に欠いてたな”つーのが
頭に浮かんで糞とは到底言えないが残念に思えたのですよ
言いたい事言ったからモスクワ落とす下準備したら寝るー
614 :
:03/10/14 23:12 ID:jaftmFkG
IVが面倒くさいって言う人は
前作までのようにヘックスMAPでどんどん進みたいって人と、
簡易戦闘でガシガシ進みたい人の2種類いるような気がするね。
前者は戦略画面が面倒くさい(シナリオがいい)みたいだし、
後者は戦術画面がやってらんないみたいです。
自分なんかは戦術画面は今までの大戦略として、
戦略画面は師団編成ゲームとして楽しめてるんですけど。
3日前の土曜日に衝動買いして即日投げてこのスレを見てますが何か。
メガドラ版が面白くて、そのあとゲームをやめていた。新宿ヨドバシカメラで
ふと見掛けて懐かしさから買ったけど、とてもなじめましぇん。
リアルが忙しすぎて、細々とゲームに付き合うのは無理だわ。
アドバイスも「〜〜じゃろ」とか変じゃろ。
>>610 BI-2ロケット戦闘機ですよね?
当時のソ連ですが、
何気にロケットについては研究を進めていたのです・・・
617 :
名無しさんの野望:03/10/14 23:28 ID:XgiwDdiE
戦略系のゲームは好きだ。
今までの大戦略の様な戦術系のゲームも好きだ。
だが、二つ揃うと途端に面倒くさくなった。
なんでだろう。
一貫性がないから
619 :
:03/10/14 23:40 ID:jaftmFkG
>>617 戦略的勝利を達成したあとに、戦術的にも勝たなくてはいけないから かな?
しかも時間がかかるし
まあ戦術面簡単にするとそれこそHOIになっちゃうからな
お、いろいろ意見がでてますね。なんか嬉しい。
既出の意見だけど、テーマを作戦級にするのか戦略級にするのか曖昧
なまま進めた結果かな、と。
これまでは、「何かいろいろヘンな所あるけど兵器動かすの楽しい」で来
てたのが、スケールを広げたところでいろいろな破綻して、「兵器動かす
の楽しくない」になってしまったような。
ま、鶏頭のことだから、次回作はきっと昇華させてくれるでしょう。
どうせまた買うんだし。
めんどくさいめんどくさくない、
戦略級戦術系うんぬんよりまず
その戦略系にした部分があまりにお粗末なのが問題では。
戦術系部分の不具合(渋滞とか)も直ってないし。
623 :
名無しさんの野望:03/10/15 01:31 ID:aODwM2fn
戦略系の完成度が不十分なのは確かにあるかなあ。
渋滞に関しては以前からだから制作サイドが意図的にやってるんですかね?
でも、私はあまり気にならないですけどね。
避ける方法はいくらでもあるし、これぐらい人間にハンデがあってもいいと思う。
面倒とかそれ以前に
戦略部分と戦術部分がバラバラな作りになっているので微妙に萎える
戦略画面から各拠点の戦術マップくらい見せてくれよ
実際に戦闘が発生するまで自国の戦術マップすら把握できないのは
難易度がどうこう以前じゃないかと思う
つーかこういう細かい躓きが積み重なって「面倒くささ」になっているんじゃないかと思うよ
625 :
名無しさんの野望:03/10/15 11:11 ID:mFoiOm1Q
いっそのことユニットは陸軍のみ、海空軍へは支援要請で援護してもらう程度にして
システム、ゲームデザイン的に濃厚にして欲しい。
現状なんでもかんでも鍋にぶち込みすぎて味が破綻してるって感じ
たくさんのユニットを事務的に並べて動かしての繰り返しで
昔あったようなじっくり構える楽しさがうすれてしまいました。
さて、どれくらいの人間が
ポーランド強すぎ
8拠点縛り糞
等の簡易戦闘繰り返してつっぱしったあげく、負けまくってる奴の愚痴を聞いて
その通りだ、IVは糞だ!って思ってるんだろうか?
鶏頭社員はこんな所で油売ってねーで
まともなパッチ作れ
このクズが
大戦略ってPCではマスターコンバット2しかやったことないんだけどこれに手を出してやっていけそうですかね?
家庭用でやった現用兵器のどれかのシリーズは敵ターンが長ずぎて放り出したんだけど。
Wはゴミ
マスコンはそれ以下
サターンの千年帝国やれ
他はクズ
まぁ公式や炉鳥、ここの雰囲気見れば
今作が受け入れられなかったのは明らかだと思うが
>>629 サターンのがイイの?攻略本だけ買ってハァハァしてたんだけど。本体ごと買うのはめんどいかな
こだわりを捨てれば4もそれなりに遊べるよ
>>627,629
結局批判してる奴ってこういう奴なわけ?
なんかさー、戦記2のごたごたを繰り返してるようにしかみえんなー。
かぶってる人間もいるみたいだし。
英語読めないであります・・・。
つか戦略級ならHoIになるし、軍人将棋なら従来通りでいい。
IVのポカは半端に混ぜたことだろ。
ただでさえ手間暇のかかるゲームに実のない余計な作業が貼りついたようにしか見えない。
従来路線のままさらなる手間がかかるようになった、というのならまだしも受け入れる余地があるのかもしれないが(俺的には2001で結構おなかいっぱいだけど)、追加分がアレでは…
今作は「追加要素」を間違えた。
百歩譲って要素そのものは正しかったとしても、それ自体の出来が悪すぎた。
>>633 鶏頭のパッチについてこれでいいと思ってるわけ?
いまだに不具合が見つかるんですけど
どう考えても完成度80%で出荷って感じだけどなぁ
でもゲーム自体は十分楽しめてるし大戦略の最高峰であると思う。
とりあえずいろいろやってみて気づいた点
1.戦略マップ面白い。個人的に昔から欲しかった追加要素。(次回作での練りこみ期待
2.戦術マップの応援部隊弱すぎ(空港破壊か占拠で終了
3.防衛戦でのイタリア軍強いけど首都を航空機or戦車で占拠→二度と動かず(勝てない
4.16箇所反撃とかは辛いがリセットで減らせるのでまあよし
5.すぐ進化する(超兵器集めしてます。★マークのみで構成された超エリート部隊とか
6.フランス放置で難易度下がる。装備が40年のままだし(東部戦線に集中
以上でございます。
639 :
:03/10/15 18:42 ID:6finlKB1
とりあえず渋滞はなんとかするっぽいが
yam氏が一気にレスしたね。てっきり放置かと思っていたよ。
改善案に期待しつつマターリ待つか
ちょい上で購入相談してた奴です。
店でこれを見かけたんだけど新品と中古で3000円くらい違うんですよね。
コーエーみたいに中古で買って前の人がユーザ登録してるとバグ修正パッチもらえないとかあるんでしょうか?
>>641 コーエーのことはよくわからないのでなんともいえませんが
パッチは誰でもダウンロードできるようですよ
>>642 ありがとう。なんかいろいろと修正中みたいですね。
もうちっとまって評判とか勘案してまた買いにいきますわ
全部自前で操作、のんびりプレイ。
39/10やっとこワルシャワ占領、一カ所反攻を食らうも余裕で撃退。
最初からやり直せば、9月中にワルシャワ落とせるのは間違いない。(さすがに、やらんが)
今作のテーマはスピードだな。
いままでのセオリーである、空挺作戦は効果無し。
7/1前期は最初に最大投資して開発しないと死ぬな。
ポーランド戦だけで500機から落とした部隊ができちまった。
IVそれなりに楽しめてます。全軍自前操作ですが。
それにしても戦術画面で一日過ぎると、戦略画面で3日分経ってしまうのは
どういう意味があるのでしょう? こうしないと早く攻め込みすぎるからかな。
もちろんゲーム内時間の話でだけど。
646 :
名無しさんの野望:03/10/15 23:40 ID:aODwM2fn
>戦術画面で一日過ぎると、戦略画面で3日分経ってしまう
これがなかったらすごく緊張感のないぬるいゲームだと思う。
やっぱり難易度調整のためでないかい?
>>646 多分そうだと思う。
確かイージーの方は1日=1日だったような。
648 :
名無しさんの野望:03/10/16 00:54 ID:LXKGkkBI
おはよう
おやすみ
までくらしを見つめるVII号戦車レーヴェ
704 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 03/10/14 14:10 ID:???
FAプレイしたての頃そっち系の知識なんぞ何も無い俺は
「機械化歩兵」を素でロボットの使い捨て歩兵だと思っていた
やっぱり人なんじゃんかと判ったのはそれから暫く後のことであった
>650
夜間は見つめてくれないんでつか・・・
>>652 夜は見つめられて困ることもするだろ
見つめる方が恥ずかしくなることなど・・・
ヘックスマップで全世界一枚ものAD大戦略
DVD二枚組みで希望
ヘタリア軍強化パッちまだー?
2001でハンガリー、イタリア退却コマンドパッチ、まだー?
空挺作戦は周辺数カ所同時占領すれば有効。そういう配置はなく、ほとんど無理。
遷都ルールのないWで、序盤での空挺作戦自体がぼ自殺行為になった。
使えるのは、雌雄の決した状況下で最後の拠点を儀式として占領するときだけ。
歩兵、建設工兵と補給部隊をとにかく前へ、前へ。
そんなWがおもしろくなった。
ゲームクリアーに2年くらいかかりそうで面倒なのでモスクワを占領したら卒業。
次作に期待。
>>654 >ヘックスマップで全世界一枚ものAD大戦略
俺も似たようなこと考えたことあるヨ。
実際の地形との縮尺を考えたら恐ろしく広いマップになりそうだな。
必須メモリ2GBとかになったりして。
って言うか緯度が高くなれば、距離や面積に矛盾が出る罠>メルカトル図法
>>652 暗視装置が付いてないんだろ
夜間戦闘能力を持つ独逸特殊部隊キボンヌ
>>659 表面が六角形の球にすればいいのだよ。
地平線の先のマップが見えなくなる。
みなIVなんだな。拙者はいまだPC2001
現在アドラーアングリフだが、爆撃作戦でいくか空挺作戦でいくか
悩み厨
>>663 おお、同志よ!
私も今PCの2001やってて、しかもアドラーアングリフです!
敵第13集団は勝手に資金不足になって、第11集団の首都を空挺作戦で占領。
その後勢いで第10集団の首都も空挺作戦で占領しました。
今第12集団の都市を爆撃機で破壊してます。
敗北軍事資金500の場所は首都占領、2000の場所は爆撃で資金不足を狙うのがいいのかな・・・
IVは空挺作戦が使えないことがゲームを面白くしてると思う。
今までは敵生産首都後方に空挺出してそれで終わりみたいな感じだったが
今回は進軍すると言う楽しみがある。
まぁ、各種不具合や渋滞は評価できんが・・・
ちなみに俺の基本作戦は、空港同時爆撃作戦になりました。
結構、護衛戦闘機やら何やらで忙しい。
他の人はどういう作戦取ってるのかな?
まだパリ6箇所包囲攻撃に移った41年冬までしかやってないがな。
DC版2001普及中央委員会作るか。
>>664 カメラード!
当方はまだ初日なので、ドーバー海峡は越えてません。
こまったことに、味方の第三航空艦隊の爆撃機がうろちょろしてると、
敵機がそっちにむらがって、結構遊んでる機が多いです。
後ろからちょっかい出した方がいいのかなー
なんだデバックメニューってのは!
詳細キボヌ
何かスレが止まっているな
ちょい聞くんだが2001以降で捕獲した敵の兵器に鍵十字は付くの?
要するに戦闘画面でマスタングの主翼に鍵十字とかランカスターの尾翼に鍵十字とか。
2000は買ってあるのだけれど、今までPCのスペックがしょぼいため
封印しておりました。最近PC更新したため、ようやく遊ぼうと思うのですが。
なんかパワーアップキットが存在するようで・・・
パワーアップキットってなにがパワーアップしてるんですかね?
あんまり変わらないようなら、2000のままで開戦しようかと思うのですが。
AD4威信値150超えたらトルコが同盟国になった。
意味ネエ…
いまさらながらWの質問を2個します
空挺戦車はどの輸送機で輸送可能ですか?
威信値はどうすれば調べることが出来ますか?
>>673 ギガントかヨーク(英)
戦略画面の左下に表示されてる
675 :
669:03/10/19 09:31 ID:8n7rEWCR
676 :
名無しさんの野望:03/10/19 14:22 ID:tlMjMaY+
あのー今度アドバンスド大戦略やろうと思うんですけど
2001とWどっちを買ったほうがいいんですかね?
>>676 超能力があるわけでも無いのに、君の好みなんてわかるかよ。
>>676 一番いいのは両方買うことだが・・・
セガの公式に2001の体験版があるので一度やってみればどうでしょうか?
679 :
676:03/10/19 14:35 ID:tlMjMaY+
わかりました、体験版やってみたいともいます
レスありがとうございました
680 :
名無しさんの野望:03/10/19 15:31 ID:Ilhhjhnt
ADVANCED大戦略4はやいことny2に流してや
まだ〜?
PC2001なんだけど水陸両用戦車って進化できなくなってる?
II号戦車をIII号戦車にしたいのに・・・
水陸両用戦車、進化できるんじゃないの。
2号(浮航仕様)→3号(以下潜水仕様)→4号→6号→マウス。
>>684 それができないんです。前作までできたのに・・・
zweiでは初期の軽戦車がE50まで戦い抜きました。
うーん、このII号A/B/Cどうしよう?
>>685 II号A/B/C→38(t)→マーダー→ナスホルン→フンメル
改良でマーダーIIからナースホルンにする。
けどちょっとつらい。
捨て駒にしれ
II号A/B/CはマーダーUに改造できない。
改造できるのはc/F型。
690 :
名無しさんの野望:03/10/20 04:53 ID:nbNXaKoz
放流まだ〜?
691 :
名無しさんの野望:03/10/20 10:20 ID:pKQ46T0J
>690
PCゲームぐれぇ買えって。
マジで絶滅するぞ・・・
まあ690が金出して買おうがnyで割れようがPC業界には何の影響も無く
ただ単にWを叩くザコがまた一匹増えるだけなんだがな。
逮捕者が足りないんだね。
正直やる暇ねーよ!
昔は暇が無くてもやってたんだが、Wはやる気起きねーし
IVは金持ちと犯罪者と暇人が嗜むゲームってことでいい?
AD大好き!
AV大好き!
の間違いか?
698 :
名無しさんの野望:03/10/20 16:24 ID:0NTuzzSo
アドバンスド大戦略98じゃなくてWの方をお願いね
nyでAD4上げたよ。
ccd+cue+img+sub
700 :
名無しさんの野望:03/10/20 17:25 ID:0NTuzzSo
そろそろ日本軍バージョン出してくれないか>>大戦略
702 :
名無しさんの野望:03/10/20 18:40 ID:0sRPrtsH
ゴルァ(゚Д゚)
705 :
名無しさんの野望:03/10/20 19:16 ID:0NTuzzSo
つまり「買うなんてもってのほか」というわけですね。
断じてnyなどを利用してはならない!
諸君らの血と汗と涙の結晶である金を投じて購入されていく
その一本、一本が来るべき素晴らしい新作への血肉となるのである。
諸君、今は耐える時期なのである!だが必ず復活のときは来る。
それは諸君らという素晴らしい理解者がいるからこそである!
第二次大戦ものでの和製SLGに期待を抱くのは間違いではない。
しかしそれは犠牲を伴わなければ勝ち得ることは出来ない。
だが!だからこそこの先にある栄光を諸君らは掴むことが出来るのである!
まだ落胆してはいけない、諦めてはいけない。敗北主義は人類の敵である。
明日の素晴らしきAD大戦略Vの発表を信じて!チキンヘッドの為に!
我等は!買わねばならんのである!!
708 :
名無しさんの野望:03/10/20 21:00 ID:0sRPrtsH
今過去スレ斜め読みしたが、ダメ出しこんな感じでいいか?
・何でもいいから渋滞だけは勘弁してくれよ
・8拠点縛りってなんだよ
・制圧できない拠点がなんであるんだよ
・敵が拠点に何個軍団存在するか、わからんのはおかしいだろ
・そもそも、地形マップが戦闘するまで見えないってのが理解できんぞ
・開発先の兵器の情報が見れないのも納得いかねえぞ
・勝ってんのに将軍が罷免されちまうぞ
・設計図が1ヶ月であぼーんするの何とかしろよ
・画面が見づらくってしょうがねえよ
で、現状の鶏頭の返事が「仕様です」
>>708 貶すのが生き甲斐か?
ほとんどが、前作同様か解決済みの話しだろうに。
710 :
名無しさんの野望:03/10/20 21:16 ID:0NTuzzSo
>>707 血肉にはなるかもしれんが、正直次回作は体験版が出るまで買えんな
そろそろADWにも飽きてきたんだけど
上の落とすと何かお得な事有りますか?
先人の呪いがいただけます。
>>712 中身は某ホタルという罠だっりして…
2001の3回目は日付を進めてやってみた。
TA152CとDo335で炉好き恵を蹴散らすニダ
…と息込んでたらM17とZSU-37の大群が(ry
ならパンターIIとE100で…
T44 ISU-122 IS-3(ry
だめぼ……
>>709 708とは別人だが
>前作同様
おかしい所が放置されているということで、これは問題だろう。
>>709 渋滞なんて2001までなら最悪、同盟国への宣戦布告で蹴散らす事も出来たが
前作より退化してどうする?
>>716 2001にしても、渋滞で悩んだ事無いからなぁ…
速攻で部隊送り込んじゃえば良いだけの話し出しなぁ…
と言うか、そういうんでモチベーション維持してたんだが、プレイスタイルの違いなんだろうなぁ。
718 :
名無しさんの野望:03/10/20 23:20 ID:61g+7Re6
>>708 渋滞以外は別に気にならないけどなあ・・・(直すらしいし)
設計図がなくなるとそんなに困る?
8拠点縛りや将軍の罷免が気になるのは後半だから
早めに敵を追い詰めればいいし・・・
敵の軍団(多分軍団なんて概念がないと思うが)についてや
制圧できない拠点についても
現状でも戦術マップじゃ負けないのにこれ以上COMが弱くなっちゃ・・・
開発中の兵器の性能が分かっちゃうのもどうかなあ(だいたい分かっちゃうけど)
戦術マップの地形は情報がほしいかな、これは賛成かな。
画面については現状で十分だな。
最初の月に、開発済みの兵器の工場への割り当てが出来れば良いなぁとは思うが。
Hs123使いたいよう。
渋滞させないために早めに部隊を送り込むとか
八拠点縛りに対応するために早めに敵を追い込むとか
そういうプレイスタイルならば特に問題は感じないかもしれない。
だが本当の問題は、そういうプレイスタイル以外が楽しめないことではないかと思う。
ユーザーの楽しみ方は色々あるはずなのに、遊び方がひとつしか許されないのは辛いよ。
開発先の兵器の性能が完全に分かってしまうのはよろしくないと思うが
たとえば「〜型の前面装甲の強化と主砲の長砲身化により更なる
火力の性能向上を狙う」みたいな軽い説明があってもいいと思った
それと威信値でころころ陣営を変える他国も何とかして欲しい
「〜が枢軸側への参入を希望しています。許可しますか?」
てな感じでプレイヤーが選択できるとか
722 :
名無しさんの野望:03/10/21 01:32 ID:Kv+zIIqS
>>720 それもわかるんだけど・・・
そういう人でも強制的にゲームオーバーにはならないよね、45年12月までは。
だから勝利できないまでもゲームは楽しめると思うんだけど・・・ダメ?
前作までには大勝利に制限ターンがあったように
ある程度緊張感がないとおもしろくないと思うんだよね。
724 :
名無しさんの野望:03/10/21 04:35 ID:7aC0a2aE
まだ〜?
大戦略VGrandまだ〜
バンダイに委託してPS2版ギレンのシステムで
製作してもらえれば完璧ですね。
>>726 SSギレンが一番評判イイらしいよ。全部一画面だとか。
PS2のは軍団制とか既存兵器改良はいいんだけど……
あれってかなりサターンの頃のアドバンスト大戦略の影響受けてそうだな。
>>721 (P)タイガー
エンジンで発電機を回して電動機で駆動する事により
柔軟な走り、無段階変速、メンテナンス性、故障知らず
を約束します。
by ポルシェ
>>728 すばらしい、全力をあげて量産せよ。
by ヒットラー
(藁
730 :
名無しさんの野望:03/10/21 12:17 ID:7aC0a2aE
ながれてきましたAD4
サンクス
731 :
名無しさんの野望:03/10/21 13:51 ID:DuXvOxzc
732 :
名無しさんの野望:03/10/21 15:16 ID:7aC0a2aE
なにこの変なヘックス戦は
自分の土地が町以外は進入不可のヘックスで覆われてて不自然極まりないな
だめだこりゃ
733 :
名無しさんの野望:03/10/21 15:25 ID:GAcNJH95
発売日にIVを購入して今日ようやく45年1月にて
ノーマルモード100%支配を達成したぞ〜
これで心置きなくVの発売を待つことができるぜ・・・
734 :
名無しさんの野望:03/10/21 15:58 ID:7aC0a2aE
>>733 よくこんなくそゲーやりつづける気になったなw
>>733 達成時点の軍団数を教えてくれ。50ぐらい必要か?
ID:7aC0a2aE
無駄とは思いつつマジレスするが、
対価を払わない癖を付けると、就職してから本当に苦労するぞ。
ほう、実話ですかな?
>>735 31軍団でいけました。
Ver1.11のままなので少なくてすんだのかもしれないです。
740 :
名無しさんの野望:03/10/21 20:29 ID:Mqnnt98U
98Uのシナリオ中東諸国の蹂躙を今プレイしているんですが、生産箇所が少なく、敵は艦隊はいるは航空機も多いし、同盟軍は全く動かないで勝てる要素が全く見つかりませ。勝利可能なんでしょうか?どなたかこのシナリオをプレイしたことがある方教えてください。
他スレより転載
401 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/21 16:01 ID:7aC0a2aE
>>400 winny1か2のどっち?
402 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/21 16:13 ID:7aC0a2aE
>>400 ny2で発見しますた
サンクスです
ID:7aC0a2aEは『ク●クレ厨』です
>>740 クウェートに遷都汁。
かなり大変だが大勝利可能。
743 :
名無しさんの野望:03/10/21 21:31 ID:Mqnnt98U
>>742 最初の生産拠点から身動きできないんですが。2ターン目に艦隊の艦砲射撃にされされるし、ハリケーンは大挙してやってきます。空港一つしかないので、配置が追いつかないです。
744 :
742:03/10/21 21:38 ID:YuvHfipU
ごめん、今昔のデータ見たらエルサレムに遷都してた。
つーわけで頑張って雷撃汁
パナマ運河では敵がガトー級も使えない代わり、こっちの雷撃機も魚雷発射できないと知った
2003年のオータム・・・。
(゚Д゚)<torpedo los!!
746 :
名無しさんの野望:03/10/21 22:45 ID:Mqnnt98U
>>742 エルサレムどころか、スエズも攻略出来ません。港も動かないレヴァント軍が居座っているため、海軍も雷撃機も配置できません。生産箇所がせめてもう少しあれば・・・
いまだに98ツバイをやってるんだが
ヘリコプターみたいなドラクエってのが
値段の割りにカタログ性能へぼくて気になるんだが
なんか特殊能力みたいなのあるの?
そして……7aC0a2aEは来なくなりましたとさ
>>747 兵員輸送ヘリでつ。
平地などの空港以外でも兵員の乗降と補給可。
いまでもカマン社のヘリなんかに、あの形式のモノがあるでし。
750 :
749:03/10/22 01:49 ID:Kvd0VSNr
スマソ、カマンの原型はFl-282の方だった。
Fi103Rで逝ってきます…
751 :
名無しさんの野望:03/10/22 01:53 ID:j+DOc86v
>>721 Panzerjager Tiger(P) Ferdinand
あの(P)タイガーが進化して帰ってきた!!
吼えろ漢の88mmPaK43/3!無敵の貫通力は勝利のしるし!
クルスク戦での勝利をお約束します。
200mmの前面装甲に加え、マイバッハ製V型12気筒液冷ガソリンエンジン2機
による力強い電動モーターの唸りが、あなたに駆逐戦車の名に恥じない快適な居住性と
機動性を提供します。
いまならもれなく総統人形プレゼント中。
>>749 なるほど便利そうですな
ムスタング刑事に捕まらないように
気をつけながら使ってみます
ドラクエ・・あったなあそういうの。
高度地形に詰まったり、燃料が結構少なかったりって記憶があるような
755 :
名無しさんの野望:03/10/22 07:29 ID:W+QikBWc
このシリーズって兵器の多さが売りのゲームだね
ただそれだけのゲームだ
戦略や戦術については2級品
けどトンチは一級品だよ
757 :
名無しさんの野望:03/10/22 08:25 ID:W+QikBWc
ポクポクポクチ〜ン♪
>>755 おまい程度の戦略や戦術じゃ北朝鮮にも勝てないがな
戦略や戦術を語りたいならまずは軍事演習
”対軍隊アリ”を大勝利してからだな。
他の軍事ゲーってあんまり知らないんだけど、やっぱこの分野も洋物とかにヘビーなのがあるのかな?
フリーのなんとかパンツァーって外国製の戦争ゲームあったけどあれはもうちっと狭い範囲のゲームに思えた。
竹槍日本民兵とかあって兵器カタログ的な面白さはやっぱりあったけど。
761 :
名無しさんの野望:03/10/22 12:30 ID:n+t/sjXB
晒しage
>>760 蛇ぃかどうかは知らないがあるよ。
SSIの将軍シリーズとか…
IVでは攻め込む前にMAPが見たいですね。
SEGAのHPで各MAPの一覧をあげればいいと思うのですが・・・
ハンガリー、ルーマニア等に進行予定ですが
大部隊だと通れる道が少ないなぁ。
764 :
名無しさんの野望:03/10/22 20:01 ID:W+QikBWc
おまえらグラムスが販売してたロンメル装甲師団1941とそのシリーズやってみろ
AD4がクソゲーに見えてくるよ
>>764 マルチいくない
あれはグラがしょぼいからパスしました
2〜3本似たような物がでたっけ・・・
>>764 おまいと同じ考えのヤシは世界で284人、日本で5人でした。
日本データバンク調べ2003年10月現在
768 :
名無しさんの野望:03/10/23 01:20 ID:y5xHpsLc
ADVANCED大戦略2001 PK版ver2.11で兵器図鑑を100%にしたいのですが、
その改造コードが見つかりません。
どなたか、ご存知の方、ご教授お願いいたします。
ついにWクリアしました
イージーですが・・・
ロシアとは戦わずイギリス・ギリシアを倒して北アフリカを3割占領、
パリ陥落させたところでちょうど50%でゲーム終了
1941年9月でした。
みなさんは何年くらいで終わりましたか?
>>769 これではあかんか?
drunker.s4.xrea.com/logs/2002/bg_0900.html
ここの870のレス。
問題はバージョンがどうかだけど。
4。新パッチが出てるね
…結局ほとんどすべての拠点のバランスが変更されたのでは?
…もっと、煮詰めてから売れよ。
774 :
769:03/10/24 00:56 ID:tCMxXFd0
>>772 情報ありがとうございます。
せっかくの情報提供ですが私が欲しかったのとちょっと違ったようです。
私が欲しかったものは、ゲーム中に兵器図鑑が100%になるものでした。
772様が教えていただいたページで聞いたほうがよさそうなので、そちらで聞いてみます。
>>773 だって期日どおりにマスターアップしないとセガから入金されないんだもん
だから締め切りが来たら、多少アレでもマスター提出しないとチキンのみんなたちが生活できないんだもん
じゃ、しょうがないな。
チキンヘッドって、収入どこから得てるんだろう・・・。
Wで潜水使用のU号っていつから改良できるの?
なんかいつまでたってもできないんだが
>>780 U号水陸両用戦車 制式40年 7月 退役40年 10月 になってますが
この時期のデータファイルロードしても改良できないです。
V号もW号も潜水仕様にできないし
T号戦車からX号戦車まで進化させたかったのに・・・
>>781 普通に改装できるよ、II号Dを改装しようとしてるんじゃないの?
III,IVなら経験値が足りないか、やっぱり違うシャーシの奴を改装しようとしてるかだな。
ついでに言うと、水陸両用戦車の転換はできないよ。
>>782 1.Serie/La.S. 100のシャーシですがやはり改良できないようです。(´・ω・`)ショボーン
>水陸両用戦車の転換はできないよ
さらに(´・ω・`)ショボーン
>>783 今確かめたが、II号c,A/B/C,A/B/C改どれからでも改装できるよ。
なんか勘違いしてるんじゃないかな?
785 :
黄色猿:03/10/24 16:55 ID:dASG56dr
このゲームは連合側でプレイできますか?
連合側をレイプは出来ます
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
アレ?セガの公式サイトからチキンヘッドへのリンクが消えてるような。
もしかして手切れ?
>>788 大戦略の兵士は24時間寝ずに戦ってくれます。
我々は敵を絶滅する。根こそぎに、容赦なく、断固として
しかし、個人時計が44年2月で戦略時計が42年11月の我輩はどちらの世界にいるのか?
訳が分からんよ。
パウルカレルの文庫本、買ってきました。もう研究しまくり。
1年後にはチキンヘッドに意見出しまくり♪
次回作には「監修:×木△彦」ってつくと思うので、おまいらエンディングに期待ですよ?
>>789 「チキンヘッドでは・・・云々」とSEGAに喚きたてた香具師が
いたんだろうな
795 :
789:03/10/25 22:12 ID:GA+qYA8D
>>794 やっぱりそうだろな。チキンのBBSでも↓
>近日中に公表できるかとは思いますがとある理由で少々立てこんで
>おりまして、
>
>10/24(Fri) 01:29[1547]
次作はヤバイなこりゃ。
796 :
名無しさんの野望:03/10/25 23:35 ID:Di53/kF9
ここまで修正だらけなら、普通は(Wは)欠陥品として対処すべきではなかろうか?
おしまいだなチキン。
最新パッチv1.15に不具合が発覚。
戦闘シーンですべてのドイツ兵器が正面から攻撃しているはずなのに、
後ろ向けに撃つという不具合。
どこをどういじったんだか・・・
今夜も張り切ってデバックしてくれ
800 :
名無しさんの野望:03/10/26 01:17 ID:IRF5g6/C
うわははははは。すごいなあそのバグ。
あ、BBSに1.16の暫定パッチが出たみたい。
夜中までご苦労様なことだれど、
この調子で発売する前に頑張ってくれたらなとつい思っちゃうね
チキンヘッドの先行きが割と真剣に心配だ。
結局のところ、
AD大戦略を作ってくれるところはここしかない訳で。
クルスク侵攻したら、T34とSU122が50輌位固まっていて、それが虫に見えた…。
気持ち悪くなってプレイ中止。
あの緑色が大量にあると、非常にやな気分だな…。
>804
怖いもの見たさマンマンなんだが・・・。
ゴキDXってのが・・・うわー、どないしょ(ワラ
スクショはないよ。DLするのは怖いけどな
807 :
名無しさんの野望:03/10/26 21:22 ID:Epr64EZs
冬の戦争はつらい。補給者やトラックが雪道で動かない。
ソフィン戦争のソ連の気持ちがわかった。
あーーもう、早く春よ来てくれ〜〜〜
泥濘にさえならなければ、重量のある戦車とかは動きやすそうだが。
IVになって、ソ連に橇の輸送車両出てきたね。
NKL-16って奴。
燃料少な目だし歩兵しか運べないし無武装だけど、
冬場のロシアだと重宝するんじゃない?
おれ、見つける端から撃破してて捕獲してないから使ったことないけど。
>>809 いつの間にかゲットしてた。
コレクション。
98zweiなんだが
特に百年とかせずにフォニーウォーでさえ大勝利出来なかった俺が
タイフーン北方でギリギリ大勝利出来そうなんだが
ウラルってどうなのよ?
調べると友軍1軍団 vs ソ連5個軍団首都15個とか偉い事になってるみたいなんだが
この先負け戦する場合、ウラルに行っても先々何とかなるのか?なるんだろうけど
先達の意見キボンヌ
もう、AD大戦略Xはアクションゲームでいいよ
PS2だが来年の1月発売予定
「第三帝国興亡記」ってどうだろ?
グローバル・A・エンタテイメントって会社の知識ありますか?
>>813 何か某パチンコメーカーの出した奴っぽい様な・・・
>>813 「悪代官になって賄賂で罠を仕掛けて黄門様を返り討ちにするゲーム」とか
「筋肉ムキムキ兄貴が汗で敵を倒すシューティング」とか
「カンブリア期の生物を萌え擬人化したギャルゲー」とかの
面白い会社と記憶している。
<グローバル・A・エンタテイメント
期待大だな
カンブリアンなアニキが将軍となって帝国に勝利をもたらします。
818 :
名無しさんの野望:03/10/27 08:31 ID:t6ml6IYP
グローバル (・A・) エンタテイメント
に見えるようじゃもう中毒だな。
QT
エアレンカンプって誰?
俺もしらんが
AD4では非常に使えるな。
40年1月にパリを攻略したら、翌月オランダが連合軍側で参戦。
先に、ベルギーを侵略したくないので南側ルートでフランスを攻め
たのにベルギーが敵国で参戦、やむなく侵攻予約したら、パリ攻
略後、議会が参戦決議とかいう理由で、侵攻予約がキャンセル。
訳のわからないイベントやめてくれ。。。
824 :
名無しさんの野望:03/10/28 04:23 ID:lc6K/xz/
下げ忘れた、申し訳ない・・。
>>811 地の果ては制限ターンが長め&都市が多いから、工事に精を出せば軍事費を稼げるマップ。
この先、マップによっては20〜30万が軽く吹っ飛ぶ事もあるから、稼げるだけ稼いでおくといいと思う。
サターン版から全然してなくって今回、PCで大戦略デビューしたわけだが・・・
結構、やることが多くって初心者にはツライっすね。
参考になるHP等も無いみたいだし。
いやはや、皆さん凄いなぁって・・・思いました。。
ま、ヘタレですが気長にやっていこうと思ってのカキコでした。
>>818 見えるっつーか、まるで疑わなかった・・・_| ̄|○
アメリカ戦線、やるきなし夫
鶏頭さん海軍旗と空軍旗を次のパッチで入れてくらはい。
戦車師団マークのはいったHクラスやメッサーシュミットを想像すると
激しく萎える・・・
それと将軍って96人もいないんじゃないの?
ユーザの意見が反映されることを良ととるのか,
そもそも完成していないものを出したことを悪ととるか・・・
体験版が欲しいな……スレと関連サイトだけ見てるんだけどまだ踏ん切りが付かないんですよ
いろいろ前作との比較がでているが個人的に致命的なのが
甲・・・クルスク戦でサンドイッチが出来ないなど史実再現はまず不可能
乙・・・戦術画面に入る前の「状況説明」がないのでテンションが上がらない
丙・・・陣営の参戦時の「上げ口上」・撤退時の「逃げ口上」がないのでこれまたテンションが下がる
など
アンゲリスが大将になった。
ディートリヒも昇格した。
エアレンカンプは大将になった次の月に戦死した
萎えたよ。
837 :
名無しさんの野望:03/10/30 01:49 ID:0WdzPp4W
>エアレンカンプは大将になった次の月に戦死した
なに〜、それっていつですか?
ほかにも将軍引退情報求む。
レープ、ボックは罷免された悪寒。
あと誰か拳銃自殺した。
エレンカンプを失うのは痛いな・・・
まぁクンツェンとクレーマンとアンゲリスがいるからいいや・・・
それにしてもクレーマン以外、全然聞いたことがない悪寒。
後、クライストとクルーゲとグデーリアンが上級大将になった。
レンネンカンプは自殺しますか?
>839
時代がちゃいます
>835
>史実再現はまず不可能
そもそも兵器萌えゲーなのに何を再現しろと?
>>840 そうはいっても、やっぱシチュエーションも重要かと。
その場にいてこそ映える兵器ってのもあると思う。
セヴァストポリでの重グスタフ(ドーラ)とか…
ある拠点に1軍団で攻め、相手は9個軍団、参謀助言は「勝勢」、
攻略後、わが軍はレベルアップしているのに、5個軍団で速攻で
反攻され、「劣勢」。攻勢と守勢ではCOMの判断は相当違う。
今回初めての防衛戦だが、COMの戦法である、全拠点にて編
成、防衛の場合は苦戦することが予想できた。
将軍委任戦法と全部自前戦法とではどうも噛み合わない。
>>840 先述の通りクルスクに攻め込んで、
「なお、敵の部隊は存在しない模様」とか報告されてもハフーンなわけで
もうMAP作るのに疲れた。正月明けから7月いっぱいまでソ連以外の
地形を作ったりポーランド軍のユニット置いたり。休みは月に1日、1日平均の
作業時間は約9〜10時間。モニターを見ていて途中で何回か吐いたり寝込んだりし
て、報酬60万円では辛い。誰か代わってくれ。
ゲームシステムに関しては専門外なので、わからん。
コピペ?本人?
どっちにしろ、あのマップを作るのは確かに拷問だとは思う。
848 :
811:03/10/31 01:54 ID:vQuu7V+2
>>827 遅レスだがサンクス
あと13ターンで拠点2個
頑張ってみる
スターリングラードキター!
>>849 このスレ的にはスターリングラードよりは鬼戦車T−34の方が似合いそうな悪寒
ああ、何でも良いから旧ソ連のプロパガンダ映画地上波で流れねえかなー
ドイツ製作の少年兵を描いた映画もあったなー。
98ZweiのCDを割ってしまって以来やってない者何だけど、
またAD大戦略を買ってみようと思う。
戦術ゲーがやりたいので、4は大「戦略」になっている様なので、
やめておこうと思っているんだけど、2001と98Zwei買い直し、どっちが良いんだろうか?
>>851 「橋」?
スターリングラード
最初の戦闘で金使いすぎて後半に行けば行くほどしょぼくなる
最後は「親父vs猟師」になってちょっとワラタ
でも壕でみんなが寝てる中でするセクスはエロいと思いマスタ
>>853 女の尻がカットされました・゚・(ノД`)・゚・。
>>852 橋っていうの?
プライベートライアンでみたようなカットがいっぱいあった。
ケーニッヒ狙撃小隊1942がほすぃ
857 :
名無しさんの野望:03/11/01 20:18 ID:RuSnfQak
>>856 ヴァシリ赤軍狙撃小隊が軽く全滅させられます
というか、昨日のカット多すぎ!!
人少ないな・・・
PC2001アドラーアングリフなんだが、いつごろからレーダーサイト
破壊を始めれば間に合う?
現在8ターンの状況
第11軍集団 $30094
第10軍集団 $9287
98Zweiの時は烈火の如くイギリス機が押し寄せてくるので、初日はとても
Ju87を出す余裕がなかったですが、今回は結構隙があって、既に制空権
は確保しつつあり、戦闘機が6ターンあたりからダブついてます。
すぐ夜になってしまうのと、8ターンから12軍集団が参戦するんでBf110C-1
の改良をして準備をしてますが、ヌルイかな?
第12・13軍集団の猛攻を乗り切ってからかなぁ。
第5航空艦隊が即時壊滅(2ターン位)するから、北のほうが空いてるとマズイ。
860 :
名無しさんの野望:03/11/02 08:12 ID:1RjT19yh
最初からsdkfz7/1と榴弾砲を出して攻撃して
左下の敵を空挺で攻撃している間に右下のレーダー
を潰しましょう。
ルール・ポケットは圧勝に終わった。
だが、俺の心には空しさが残った。
倉庫のジェット機と重戦車の大群はほとんど
使われなかった。出番を作ってやるのが難しかった。
こんなはずじゃなかった。
「ガソリンの一滴は血の一滴と思え!」と叫びたかった。
洪水のように流れていくT34を呆然と見送りたかった。
俺はここで2度目のキャンペーンを終わらせた。
>>859 第5艦隊の敗北軍事費が気になってましたが、2ターン位しか
持たないのですか。今のペースでも間に合うかな?
>>860 カノン砲x3を出しているのでレーダーサイトx2を潰しました。今考えると
特攻偵察機を出せば、もう2箇所ぐらい潰せましたね。しかし右下の前に
左下に空挺出せますか?損害が・・・
俺はシナリオをやることにした。
そもそも98zweiを最初にやったときもシナリオだった。
クリミア半島攻防戦の要塞部隊。勝てなかった。
そう。俺は要塞戦、しかも守備側が大好きなのだ。
最初に目をつけたのは「攻撃目標5・5・5」のベルリン守備隊。
だが失敗だった。ドイツ軍が強すぎて話にならない。
次にやったシナリオが「国防軍最後の努力」の青。
最高だった。これが末期ドイツ軍だ。
攻撃目標5・5・5ってどこです?
あっという間にお金がなくなる。
格納庫には修理不能のBf109と燃料なしのナッターが山積み。
防空部隊は6部隊がかりでIl-2を一機しか墜とせない。
ロケットは例のごとくきれいに外れたが。
何度も負けた。あらゆることを試した。
エルベ川の橋梁を全部工兵で消して勝ったがこれは反則だ。
「開始直後から東方に総突撃」作戦でようやく勝った。
3日目の朝に雨のゼーロウ高地を突破して赤軍を倒した。
>>864 名前違うかもしれません。
PUKのロシア軍キャンペーンの最後のシナリオのはずです。
総統官邸へ赤軍が総突撃するシナリオで、ベルリンの詳細な地図で
戦います。設定は好きなのですが、ロシア軍用なので
ドイツ軍でプレーすると、強すぎて退屈でした。
PUKでしたか。どうもです。
PUKもそのうち買おう。
米軍は弱かった。シュツルモビク相手に鍛えられた対空防御の
前には七面鳥撃ちの世界だった。俺はついに勝った。
「バグラチオン作戦」はハズレだった。収入多すぎ。
だが「クーアラントへの壊走」はまた当りだった。
俺は完全な要塞を築いた。道路を張り巡らせた。
第一線の塹壕にはPzW/L70とキングタイガー
第二線にはロケット砲が満ち溢れ、その後ろはフンメルと45式駆逐車
敵巡洋艦の熾烈な砲撃、怪我人で満ちる野戦病院。
>>867 PUKそれなりに面白いのですが、ルールが多少変わっていて
インストール直後だとあちこちバランスが崩壊しています。
「ベルリン1939」とか、開始後1日で何もしなくても
敵6個軍のうち5個軍が資金切れで降伏したりします。
パッチを当てることをお勧めします。
ただし、俺はシナリオはこのモードでやったので
パッチをあててシナリオをやると多少きついかもしれません。
おれは調子に乗って「生産無しキャンペーン」に挑戦した。
引き分けは各シナリオ一回まで。
最初は楽しかった。He51をちまちま育ててHe100Dにする。
イタリア軍を裏切って重榴弾砲と爆撃機をゲットする。
どんな捕獲品でも役に立った。スペインのラサンテ攻撃機、
ポーランドのPZL戦闘機。フランスのAMD35偵察車。
「ベルリン1939」でいよいよ困ってルノーFT17を投入
したときはちょっと感動した。まさかこれを使う日が来るとは。
クライマックスは「アドラー・アングリフ」
青はCOMに任せて緑でやった。
勝てるとは思わなかったが、よもやの大勝利。
各地でゲットした2等戦闘機は事実上全滅したが。
「ファル・ロート」で強奪した仏戦艦4隻の力で英国を蹂躙。
だが楽しいのはここまで。今タイフーンなのだが
一線級戦闘機40部隊、4号戦車もスツーカもたっぷりある。
いつもと違うのは列車砲が無いだけではないか。カノン砲が腐るほどあるし。
またシナリオにでも戻ろうか。
思い出のクリミア半島防衛軍をやってみよう。
今度はルールも戦術も知っている。負けないだろう。
マキシム・ゴーリキーUでファシストどもを吹き飛ばしてやろう。
誰かキャンペーンエディタを作ってくれないかな。
シナリオのデータフォーマットが判れば自分で
なんちゃってキャンペーンを作るのだが。
長々とスマソ。
やっぱ良いゲームだよ。これ。
。
98zwei
遂にウラルまで来てしまった
が
後ろの連中が来ないな
又逐次投入ですか。懲りねぇな
2001廉価版まだかー。助けて、アルゴマーン!
875 :
860:03/11/02 19:16 ID:nDCG8PgO
>>862 >しかし右下の前に左下に空挺出せますか?損害が・・・
左下はレーダーや対空砲が少なめなのでなんとかなります。
わが逃走さんも書かれていますが、私も生産なしでBOB
大勝利できたので(実はそんなに難しくない)大丈夫です。
>>869 >インストール直後だとあちこちバランスが崩壊しています
PUK入れる前にAD2001のフォルダをバックアップ
(デスクトップ上にでもコピー)
してからPUKインストールした方がいいっす。
>>874 予定がまだ全くないみたいっすね
876 :
名無しさんの野望:03/11/03 00:25 ID:umF9sqrh
まだ、2001ヴィーセル演習なのに
廉価版ななか出されてたまるか!!!
ななかななかななか〜〜〜〜
SS武装親衛Tai!
879 :
:03/11/03 11:03 ID:HNHqBQhk
>>876 もしかしてヴェーゼル演習
「 3 0 回 目 」
とかじゃないですか?
あ、もう1944年ですか。失礼いたしました。
このシリーズって日本で何人ぐらいやってるの?
2001なら売れた数*1.5くらい。
Wなら売れた数*0.5くらい。
882 :
名無しさんの野望:03/11/03 22:54 ID:kggzmMvv
>>881 ドイツの撃墜王もビックリな撃破率だなw
2001軍事演習2?ポーランド電撃戦蹂躙勝てん・・・
もう10回目だ、もうだめだ・・・
マスター、ヴュルフラーメンひとつ
ロケット砲最強。
総統、戦闘シーンでT号自走重歩兵砲の戦闘室が旋回しております!
横に敵は存在しません!友軍ですってば!
つーか、なぜ旋回?
>>886バグ
チキンヘッドにある臨時パッチあてれ。
>>884 皆が一度が思いついたであろうそのネタを、敢えて書き込んだ貴官の勇気に対し
本日総統閣下より第一級鉄十字章が贈られるであろう。以後一層奮励努力せよ。
俺チャーシュー大盛りで頼むワ。
キリ番ゲット宣言するの忘れた。↑
_| ̄|○
890 :
名無しさんの野望:03/11/04 21:25 ID:XhD1ELeA
きりばん ゲッチュ
連合でできないの?
おーばーろーどしたいのに。
>>891 連合でやりたいなら他のゲームとかイパーイあるぞな。
このゲーム、枢軸で出来るってのがミソのよーな・・?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
ま、米製ゲームが多いってのもあるんだろーけどさ。
う、、それでも連合で大戦略したいってのならW以外でヨロ
PUKに期待
894 :
名無しさんの野望:03/11/05 00:46 ID:BgAsycLL
板違いは承知で・・・
来年1月15日発売予定のPS2「第三帝国興亡記」のスレってありませんか?
AD戦モノは全シリーズやったけど、回を重ねる度に私の期待に逆走しっぱなし
ですから・・・(汗)
例えば戦闘シーン一つとっても鶏頭スタッフのセンスは退化してると思います。
メガドラ版が一番カッコ良く、そして2Dのぶん視覚的見やすかった・・・下手
な3Dはこれ以上勘弁して欲しいものです。
おっと、愚痴になってしまいスイマセンでした。
大陸からロンドンに攻めたいのですが、駆逐艦や巡洋艦は必要ですか?
試しにやってみればわかると思いますが、時間がもったいなくてお尋ねします。
雷撃機は作れるが、戦闘艦は高価で何にもないです。輸送艦はほんのわずかあります。
また、海軍属性にチェックしてないと侵攻できませんか?
896 :
名無しさんの野望:03/11/05 01:22 ID:1hfJrxFt
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
枢軸がメインってゲームが少ない気がしねー?
こんな書き込みでも誰も(プ とか言わないのは大戦略のスレだからか。
>>895 なくても十分いけます
海に面してる部分もありますが無視って進軍すればよし
念のため雷撃機があれば大丈夫と思います
意外と海軍テキトーでもなんとかなるよね。
というか、結構捕獲できたり。
899 :
名無しさんの野望:03/11/05 10:31 ID:TlyGyqXo
>>881 以前の書き込みに稼働率は「誉」並とかあったが、
改良を重ね、どうやら双子エンジン並の稼働率に
なったらしい。
900 :
名無しさんの野望:03/11/05 11:23 ID:eUdTMeP1
ねえ。
何で46年以降になるとゲームがおかしくなるんですか?
使用?バグ?
901 :
:03/11/05 13:18 ID:bzhqbiYy
いつまで戦争やっとる気なのか
45粘12月までの試用
わらた
>894
>「第三帝国興亡記」
「必殺技コマンドで攻撃」とか逝ってるゲームだぞ。
あんまし期待できん。
905 :
894:03/11/05 22:26 ID:JEds0/PY
>>903 たしかに・・・、必殺で結局勝敗が決まってしまと言う仕様にならないよう
願うのみです。あとマップの分割がかなり少ないようだけど、これも何か不
安。モスクワへの道は長く険しいものであって欲しい。
とにかく赤軍と米軍が圧倒的物量で攻勢をかけて来る仕様であって欲しいです。
ゲーム的には理不尽なくらい史実ぽっさを表現して欲しい。
ただ・・・何だかんだ言って厨房あたりの志向に迎合した作りになるだろうな
ぁ・・・
>>904の糞ゲーの如く・・・
すいません、また愚痴を言っちゃいました。
なんか微妙に大戦略Wに似てるような。
しかも都市マップじゃなくエリアマップかよ。
なんか初期の三国志とか思い出すな。
ドイツ=東ドイツ、西ドイツ、東プロイセン
フランス=北フランス、ノルマンディー、南フランス
東欧=東ポーランド、西ポーランド、チェコ、スロバキア、オーストリア、
ハンガリー、ルーマニア、ユーゴスラビア、ブルガリア
ロシア=バルト三国、ウクライナ、白ロシア、北西ロシア、レニングラード
アイルランド、スウェーデン、スイス、スペインなどは侵攻不可だと思う。
1エリア1マップならかなりショボーンな予感。
すいません、、友軍に退却命令はどうやって出すのですか・・?
首都上に居座られて困ってます。PC2001です。
908 :
894:03/11/06 04:05 ID:ubdo+UeA
>>906 HP見るとエリアごとに資源項目があったので、その線は農耕か?
大戦略なみのボリュームはいらんけど、都市割りにして欲しかったなぁ・・・
でも嬉しい大誤算をカマしてくれる事を願うのみです。
とりあえず発売まで『ストラテジックコマンド』でオナニーしてます。
3号スペシャル vs T−34 きびしいね。
ツクダ の 「パンサー」 で 確認してみたくなったよ。
>>907 上の[ファイル]とかの中のどれか一つの中に撤退指示とか言うのがあったはず
同盟軍は撤退出来なかったような気がしたな
次スレのタイトルどうするの?
ADVANCED大戦略 スピットファイアMark9
ADVANCED大戦略 Fw190D-9
この辺?
>910
どうもです、見つけました。
もう一つ二つ良いでしょうか、PC2001です。
対空自走砲は、爆撃に弾幕張るだけですか?現在はSdkfz7/1前期が出てます。
策敵天候昼夜オフだと大勝利出来なくなりますか?
今更2001ですが出来ればお願いします。
>911
いやいや、全然今更じゃないからw
>912
そうですか、Wで盛り上がってるとこ悪いなあと思ったのですが・・・
対空自走砲Sdkfz7/1前期は接敵して攻撃出来なかったので、弾幕専用?と、
策敵天候昼夜オフで、ターン数満たしたのに大勝利出来ず、バルバロッサに回されて
泣きを見たのでちょっとお聞きしたいと・・・教えてくださいよ〜
>>911 対空自走砲の種類にもよるけど
Sdkfz7/1など・・・対地攻撃に対する反撃
88mm対空砲など・・・爆撃に対する反撃
性能表の「対空」のところの色で区別していたと思う(詳細は取説で)
戦闘前の難易度を下げると大勝利出来なくなるけど・・・
2001はどうだったっけ?
4ばっかりやっているのでうろ覚え
>914
赤青黒に色分けされてました!ありがとうございます。
あと持ってる攻略本がDC版なんで、PCと大勝利ターン数が違う事があるみたいです・・・
このせいですかね。。もうソビエトの戦車に蹂躙されるのはいやじゃあヽ(`Д´)ノ
>>910 Spitfire Mk.IXに1票。
>>915 大勝制限ターンを表示する裏技を使ってみるとか。
>916−917
ありがとうございます、すっかり失念してました。
ファーストプレイでタイフーン北方で虎の子の爆撃機を失い、4号戦車を新型4号にしてしまい
レニングラードで立て直そうとしたら、もう一回タイフーン・・・そこで力尽きました。
今回はしっかり情報集めてと思ったら、ウォザーユーブングで勝利止まり。
もう一回過去ログ読んできまふ、、
Bf109 最大速度560km/h →移動力 15
III号戦車 最大速度40km/h →移動力 6
不思議な世界
不思議な世界も何も、別に何かをシミュレートしてるわけじゃないんだし。
>>922 4F19AC-7F9698 #資金
4DB6D9>4DB8CA-E1 #開発済み
4DB658>4DB6AA-09 #運用レベル
5E66C2>5E6AA5-50C3 #兵器ストック
今PCで2001をやっています。
ロドリゲスに書いてある裏技(1)〜(3) はPC版2001でも使用可能ですか?
↑↑↓↓→→←←AABB
927 :
名無しさんの野望:03/11/06 21:34 ID:3gWU6o0B
>>910 ADVANCED大戦略 国民動員兵 にしてちょ。
Wは末期的症状なんで(=手の施しようがない)、さりとて、手をこまねいている訳にはいかず。
すみませんが。
DCの2001でレコンキスタに行くにはどうすればいいんですか?
>>928 マップクリアすると、「ドイツ勝利まであと○○都市。セーブしますか?」と表示されるでしょ。
あれが0になると・・。
大勝利続けていれば、
「ブラウ」か「トーチ作戦」大勝利した後ぐらいに行ける。
イギリスに上陸して、ウラルの奥地まで攻め込めば、
そりゃ次はアメリカだわな。
931 :
○:03/11/07 06:22 ID:KhataoD+
>922-923
メモリ弄ろうとすると強制終了される罠…
誰か助けて…シュタイナー…
>931は置いていく、後は頼んだぞ。
∧_∧
( ;´∀`) ス・・スタイナーっ
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
>>931 うーんと、戦略画面で、セーブするとき、名前付けて保存すると
ダイアログ出るしょ?
それ開いたままメモリエディタで更新してダイアログ閉じれば、
変更されてるはず。
>>923のアドレスは個人環境によって変化するはずだから
自分で探さなきゃいけない
メモリ検索自体は簡単なんだけど、お金のデータ部は少しいれかわっちゃうのでめんどい。
後、noパッチで動作するのは確認できたけど、パッチ当ててから改造したら
異常で終了した。これについてはアドレスが移動してのか、パッチに修正が加わったのか
どうかはシラネ。わかりきってる事ばっかだったらスマソ。
ちなみにネコマソマ使用。
これ以上は俺もワカラネ。前スレには詳細に書いてけど、今落ちてるから見れないしね。
糸冬
すいません、2001なんですけど。
このゲームって敵の大型艦艇の数は史実の通りなんですか?
それともマップごとに配置されてある数だけなんでしょうか。
ワールドアドバンスドのように沈めても沈めても湧いてくる金剛級のように敵
戦艦が出てきたらいやなんですけど。
>>934 大型艦はどうだったかなあ。戦艦・空母を生産してきたことはなかったきがするが・・・。
というか、史実に忠実すぎると独逸海軍なんてあまりにへなちょこなんですが。
こちらも仮想現実なら、相手も仮想現実になってしまうのはしかたないかと。
もしかしたら、現実でも独逸海軍がこれくらい増強したら相手もこれくらい生産してきたかも・・・なんて脳内変換すればよろしいかと。
要はゲームバランスですな。
便乗して素津門す。
2001で今アシカ作戦の大勝利寸前まできたんすけど、
今後いちばん海戦のあるルートいくにはどんな選択がいいでしょう?
ノルウェーで戦艦育てまくったので、使いたいんすよね。
939 :
934:03/11/08 09:20 ID:2zizdEWB
>>935>>936>>937 サンクス。
実は全然海軍が育たないルートを進んだので艦隊はないんです。
小型艦や水上雷撃機だけで一生懸命撃沈した敵大型艦の同型艦がぞろぞろ出てくると嫌だったんで。
まあ、敵が作ってこなかったらそれでよし、作ってきたらきたでまた撃沈することします。
940 :
名無しさんの野望:03/11/08 12:30 ID:+IJIBzP8
>>934 ウィーゼル演習では、敵戦艦の数は2隻で史実通り(レナウンとウォースパイト)
だったよ。
私の場合、一生懸命艦隊編成したけど海戦シナリオが少ないのであまり意味が
ありませんでした。
ソ連戦線でもバルバロッサ北方戦区に行かなければ、海戦は無いし。
>>938 アシカの海戦が面白かったでしょ。H級よりネルソン級の方が強いのでは
と思ったのは私だけ?
その後は、マリータメルクーア(ギリシア戦)、カフカスの門(ロシア戦)
でも海戦があるけどドイツ側は海軍が使えません。
海軍を使うのはバルバロッサ北方くらいでしょうか?
しかし、バルバロッサ北方に行った場合、アメリカ戦線に行くのに
ギリギリ占領都市数が足らなくなる場合があります。
>>940 マジすか!?アノドリョクハナンダッタンダ(´Д⊂ヽ
バルバロッサ北方の海戦て、あの上のほうでちまちまやってるやつですよね?
98のときは海軍なしで余裕で大勝利できたような……
ひょっとして、アフリカ戦線行けば海戦多いんじゃないかなあと思ってたんだが、ソンナ……
もしかして、いったんバトルオブブリテンに戻って、キレナイカに進んだほうがよかったりして?
942 :
938:03/11/08 14:38 ID:WRTC7CgT
938=940です。
あと、お答えいただき、感謝であります。
943 :
938:03/11/08 14:39 ID:WRTC7CgT
まちがってるよ……
938=941
このスレを読んでて面白そうだと思ったので2001を買いにいった。
某店の中古で5980円もした。
さ ら ば だ
早く来い廉価版〜
945 :
940:03/11/08 16:32 ID:+IJIBzP8
>>941 アフリカの方は、バトルアクスしかやってないので何ともいえませんが。
でも、アメリカ戦線まで行けばアメリカ海軍と大海戦が出来るらしいです。
H級が10隻以上ないとキツいらしいです。
私は紆余曲折を経てタイフーン南方のモスクワ前面まで来ましたが
ハードディスクがあぼーんして、データが全部消えてしまいました。
という訳で今はまだスペイン内戦から抜け出てません(w
まあMAPによっては港のある首都に遷都して無理やり海軍使うとかも出来ますけどね。
ブラウとかカフカスの門とかカフカスの虜囚とかトラッペンヤクト・シュテーアファングとか。
てst
948 :
938:03/11/08 18:57 ID:WRTC7CgT
みなさんレス感謝です。
>>945 >>H級が10隻以上ないとキツいらしいです。
余裕っすよ。よし!マンハッタンいくぞー!
>>946 そうか!その手があったか!
>>945 >>ハードディスクがあぼーん
(´Д⊂ヽ
950 :
○:03/11/08 20:05 ID:6tolc39w
>933
dクス
取り敢えずパッチあてる前の状態にして実験したらいけた。パッチあてたら使えなくなる見たい。
よってパッチあてる前にセーブだけ取っておいて続ける事にする。
…にしてもポーランドつぇぇ…
ポーランド抜く時のポイントありますか?W号でローラー?
曇りがちでヤーボが全く役に立ちません(/_;。)
951 :
940:03/11/08 21:02 ID:+IJIBzP8
>>948 アメリカに行く場合ですが、ウェーザーでデンマークを フォニーウォーで
ルクセンブルクとオランダ、アシカでアイルランドを占領してますか?
占領している場合、アシカ(大勝利)→背信への処遇(大勝利)→
バルバロッサ中央(引き分け)→カフカスの門(勝利)→タイフーン南方(大勝利)
→地の果て(大勝利)orブラウ(大勝利)or(トーチ作戦)大勝利で、地の果て〜
トーチ作戦の間にアメリカ戦線に移行するはず。
陸軍や空軍に問題ない場合は、バルバロッサ(大勝利)→キエフ会戦(大勝利)→
タイフーンと行っても構いませんが、かなりキツいと思います。
カフカスとバルバロッサでJu88A4、He100 or Bf104F4 4連対空砲、列車砲を鍛えて
おけば、モスクワ攻略や地の果ては楽勝のはずです。
特に戦車部隊や歩兵には4連対空砲を随伴させないとヤーボに食われてしまいます。
余計なお世話かもしれませんが、気になったので書いてみました。
952 :
938:03/11/08 21:44 ID:ARYawn7M
>>951 余計なお世話なんてとんでもない。それどころか悪い予感的中ですw
「ルクセンブルクって何?」とか思ったら、地味にあったよ!低地諸国マップの下のほうに!
完璧見落としてた。ひょっとして、もうアメリカ行きはやばいですかね?
もう今日はユーゴスラビアを鼻歌交じりで攻略してたのですが、天国から地獄に…
陸空軍は結構鍛えた(と思う)ので、多少厳しくてもソ連中央突破ルートを進むかな…
現時点で
Ju88A4×10、Bf109F×25、4号戦車×20、Sdkfz7/1前期×15、騎兵×15、降下亮平×15
とかなんで多分大丈夫だとおもうんですが…甘甘ですか?
953 :
940:03/11/08 23:28 ID:+IJIBzP8
>>952 1都市足らないだけなら・・・・すいません、何とも言えません。
アメリカ進撃の都市数はココの過去レスや、鶏頭の掲示板を参考に
してますので。
四連対空や戦闘機、爆撃機は十分と思います。爆撃機は夜間爆撃で敵空港を
破壊するのでAクラス以上になってますか?
戦車ですが、4号が20台もあれば多分大丈夫でしょうけど、攻撃優先度がソ連
戦車より低いので、出来れば3号Jが30台の方がいいかも。特にモスクワ戦の場合は。
タイフーン南方(モスクワ)は、陸戦型のアドラー(大げさか)と考えた方が。
私は、最初4号F1を盾に合流合流で150ミリカノンの援護で進撃しましたが、モスクワ
直前で予備戦車の補充が無くなり、あっという間に粉砕されました(T34とT134
恐るべし)。
という訳で、バルバロッサとカフカスに戻って、列車砲4台と3号Jを40台再装備して
再攻撃を掛けた翌日のアボーンでした(連続10時間はやりすぎですか?)
降下猟兵がそれだけいれば、夜間降下の奇襲作戦で上手くいくかもしれません。
954 :
940:03/11/08 23:44 ID:+IJIBzP8
ちょっと調べてみました。
キエフ会戦大勝利後の残都市数が35、またはタイフーン南方後の残都市数が
28の場合、地の果てで大勝すれば都市数は足りているとのことです。
バックアップを取りながら、バルバロッサ中央、キエフとやってみては
どうでししょうか。
955 :
938:03/11/09 01:44 ID:KvIIfHww
>>954 なんかわざわざ調べていただいたりして、本当に申し訳ない。感謝です。
アドバイスを参考に、なんとかこのままがんばってみます。
しかし、モスクワ直前で力尽きるとは…史実そのままだな…
まさに神のバランス。恐るべし鶏頭。
今回のWは雲の量に関しては良いと思うのだが、
雲の種類によって、いろいろ高さがあるのでそこを何とかして欲しかった。
全部が全部下層雲や中層雲じゃないから高層雲なら
普通に攻撃とかできてもよかったのにと思う・・・
ちなみに
下層雲 〜5,000ft.
中層雲 5,000ft.〜18,000ft.
高層雲 18,000ft.〜
と、稀少超職員からのグチですた。
雲ルール要らないよ(;´Д`)
天候は晴れなのにほとんど雲に覆われてたりして意味ないし
俺は逆にプレイヤー救済措置だと思ってるけどね、雲ルール。
自軍の接続空港はたった一箇所、そして索敵範囲内がブロッシュ、ポテで埋め尽された事あるし。
呆れたのは、それら数十機が目的も無く海上に向かっていく事だった。
何故かと思ったら燃料切れの機体ばっかりw
お前等レミングか?と笑ってしまった。
COMはネズミ並の知能だったのね…
>>958 前段、((((;゜д゜)))ガクガクブルブルです・・。
ブリュッセルへ夏に攻め込んだら
雲ひとつ出やしねぇ。
しかもそのときに限って英仏の応援航空隊が
バカバカ爆弾落としていきやがる。
ポーランドではあんなに曇ってたのに…
COM側の爆撃機が近づいたので、都市や飛行場の上に
部隊を配置したが、必ず配置していないところを爆撃する。
全部配置すると爆撃にこない。今までも多々こういうのが
あったが、COM爆撃機は索敵ルールの適用外だと思う。
>>960 レン・デイトンの「電撃戦」では、ポーランド侵攻はヴィスワを渡りやすい6月に
行う予定が、諸般の事情で9月になったと書いてた。