CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.19
(´・ω・`)ノ三 乙カレー
(´・ω・`)ノ三 乙ハヤシー
10 :
1:03/09/11 21:49 ID:URNnGBJn
>>9 手抜きバレバレだな・・・_| ̄|○スマンカッタ
とにかくありがd
そして大変申し訳ありませんですた>偽チャース氏
>>前スレマニュアル厨
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないレスはネタだと思うべし。
マニュ厨には規則で返す、これ基本。
貴様はASKシナだけやっとれ。
>>前スレ982
長編なら(Y=0.2X+1/端数切り上げ)くらい?
まあシナの雰囲気と状況に合わせてアドリブアドリブ。
ところで短編と長編の違いは分かる。
短編と中編、中編と長編の境はどんなものかな?
個人的には短編:0〜30分未満 中編:30〜60分未満 長編:1時間以上
くらいなんだが。
とはいえシナリオの雰囲気によってこれまた感じ方が違う。テンポが良かったり、シナリオに引き込まれたりすると短く感じるし、クソだと拷問並に長く感じる・・・
ASKシナの機械仕掛けの番犬はクーポン2点なので長編ですか?
あ、あのツナは斉藤神のツナじゃないので非ASK製ですかそうですか
(wac)
*必要以上に*ASK神のシナや規定を絶対視・神聖視するのはヤメレ。
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Coupon.html さて、一つのシナリオで与える得点基準ですが、短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
あるいは何らかの活躍、あるいは使命を果たした=1点として考えても構いません。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Pay.html 初級、上級を問わず、一つのシナリオで与える報酬は1000sp前後を目安として
います。ここで述べる報酬には冒険中のイベントで入手するお金も含まれます。
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
初級、上級を問わず
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Pay.html 冒険者という職業は決して割りのいい職業ではありません。ただ働き同然の仕事が大半
と言っていいでしょう。彼らが冒険者の道を選んだ最大の目的は、個人差こそあれ、第一
に自由である事なのです
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
ただ働き同然の仕事が大半と言っていいでしょう
目安だってば…。
18 :
12:03/09/12 13:09 ID:YNzpeS8G
マニュアル厨へのアンチテーゼでした。
実際の所、シナ作者の良識に任せてればいいと思いますよ。
ココで2点が良しとされても、
実際に神シナ以外で2点もクーポン貰ったら
言葉には表しづらいが感覚で嫌だ。
>>マニュアル厨
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Pay.html 報酬に関しては明確な基準を定めるつもりはありません。
報酬の額には幅があって然るべきだと考えます。
それでは設定しようがない、という方もいらっしゃると思いますので、飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準を表記します。
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準を表記します。
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準を表記します。
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準
飽くまで目安として、groupAskにおける報酬の設定基準
飽くまで目安
飽くまで目安
飽くまで目安
飽くまで目安
『 飽 く ま で 目 安 』
何か質問は?
21 :
名無しさんの野望:03/09/12 15:44 ID:VyOy8HoE
お前らカスだろ。
デバグ宿でやればいいじゃん。
クーポンが多いとか少ないとか、はっきり言ってどうでもいいけど?
低脳晒しアゲw
まあ1.28になってからレベル調整できるようになったしねぇ。
23 :
名無しさんの野望:03/09/12 16:15 ID:+UX3UQtN
召喚獣殺栗虫よ、ここへ来たれ…
,へ〜< ̄〉
/ ` .〈
| レレWV〉 静心の法〜
.〉 〈 ○ ()L> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〈,ヘへ〉~_ヮノ.
/)\><|つ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⊂<(/ 8/
し\_ヘ_/
し'
>>26 その召喚獣カード「殺栗虫」作って2chうpロダに揚げれ。
と言うかあげてくだちい。
はいはいっ先生!
新エンジン対応シナって今までのエディタで作るん?
新エンジン用エディタって無いんですかっ?
>>28 新エンジンの添付マニュアルを隅々まで読もう。
そこで新エンジンの追加機能をよく勉強しよう。
俺がお前に教えられるのはこれだけだ。
31 :
名無しさんの野望:03/09/12 20:23 ID:lw3J0gRm
脳内エディタは全バージョン対応です
>>30 読んでもわかんない漏れはお馬鹿ちゃんですかsage
エディタは据え置きです
>>32 馬鹿ではないがシナリオ作るレベルじゃないのは確かだな。
質問ー。
いつも新シナ感想を書いている人は同じ人?
>35
yes.
だった。以前同じ質問されたときは。
>>36 サンクス
いつもDLする目安にしてるけど
全てのシナリオをやりつくして感想書いてるのは凄いな。
38 :
名無しさんの野望:03/09/13 08:35 ID:VOJpwtO4
>>37 俺の方が凄くない?
だって俺って低脳どもの延々と続く報酬議論を一撃で終わらせたんだよ?
どう考えても神だ。
フーン
38は揚げてる時点でダメ。
新シナ感に5年ほど弟子入りしとき。
38はおにぎり
42 :
名無しさんの野望:03/09/13 11:52 ID:VOJpwtO4
>>40 こんなスレは晒し上げたほうがよくない?
上がってると、いろんな厨も呼び込めるかもしれないじゃん!
イクナイ!
やっぱりPCの役割とか勝手に決めちゃまずいですか。
プレーヤーに選択してもらうのも興ざめだし。
悩。
>>44 NPC(宿の親父や依頼人)に質問させる形にしたらどう?
依頼人『…ところで、あなたちパーティのリーダーはどなたでしょうか?』とか。
プレーヤーに選択してもらいつつ興ざめしない方法。
ところでケースシリーズまだ出るのな…。正直もういいよ。
もう、っていうか最初からいなないが…。
地雷?
前スレで公式ガイドブックを注文した907なんだけど
「【発送通知】もうすぐ届きます」とのメールが来たよ。
Amazonその他で「在庫なし」になってる事を考えると
多分在庫は相当僅少だと思うので
欲しい奴は今のうちに注文しとくと良いと思われ。
>>44 俺はあんまり気にならない。
極端にヘンなのが選ばれることも無いし。
ただ、リーダーは手動で選びたい。
固定もいいけど、途中で「リーダーを交代する」とか
コマンドがあったら便利かも。
俺も自分で選びたい。
勝手に決められて、イメージが合わない場合もありそうだから。
リーダーの他に影のリーダーがいるとかいう設定作ってるのは漏れだけかしらん?
さすがに影のリーダーがいるというシナリオにはお目にかかったことないわん(藁
>>50 /⌒ヽ
/ ● ヽ
(●/⌒ヽ●)
ヽ| ´∀`|ノ <オマエダケー
.ゝ___ノ
雑談の次スレ早く立てろチソカス
57 :
52:03/09/13 18:07 ID:ReDGdGYP
既出かもしれんがダワサ主催の参加型企画「発展都市ラスーク」ってどうよ?
個人的にはいい感じだと思うんだが。
「あそこに行けばなんでも手に入る」ノリで。
総データがデカイのがネックだな…
別にあそこいかんでも街・店シナはいっぱいあるし。
それよりシナ途中で手に入れたアイテム・スキルで掘り出し物を見つける方が好きだったり。
>>58 それ闘技都市ヴァンドールも同じ感じ。
まあ闘技都市に関してはスキルバランスとかアレだからどうでもいいんだが
ASK絵で統一してくれるんだったら歓迎(・∀・)
>>58 Ask改悪画像+店主マンセー多すぎ。
企画は面白いので厨房作者を削除して人選をやり直せば良いかも。
今まで敬遠してたラスークを落としてみた。
正直、それぞれ別の店シナでもいいじゃん。
移動メンドいし。
まぁ、どの店にも魅力は感じなかったけど。
一番需要の無い店シナリオの詰め合わせなんて、誰が欲しがるんだろうか。
リューンの鍛冶屋で使用できる鉱石が手に入るシナリオ
といったら何がありますか?
>>64 「鉱石の取れる館」「ビッグカジノ」
鉱石の価値を地に落とすシナリオ
>>64 漏れはタチモリ氏作の「闇の交易都市」で買い漁ったな。
値段ヤバイけどよかったなぁ(・∀・)
っていうかだ。今更だがPEVOどうよ?
暴と厨房の自己満足だろ。
激しくガイシュツそうな話題だな。
CWから長く離れてたから良く分からないんだよ。
あぁいうのは。ガイシュツだったらサラっと流しておくれ。
あの程度の自己満足なら許せるよ
アダモのシナ、匿感で色々言われとるようだが。
圧縮して2Mがか……落としてみたが……だめだ、プレイする気にならん。
(本人とサイトがあまりにもイタイタしすぎて)
しかし、本人のDQNぷりに比べて話題にすらならない駄シナってのも使えねえなあ。
ちょい話し戻すが。
今から鉱石が取れる&加工できるシナを作るとしたら、
ダテ氏に使用許可取らないとあかんかな?
あと、需要あると思う?
独自アイテム作ってクロスオーバー募集したほうがいい?
>>71 俺なら使用許可とる。需要があるかどうかは分からん。
クロスオーバーはやめとくが吉。
>>70 そう気負うな。お前にはF9という最大の手段がある。安心してプレイすればいい。
プレイ開始5分でF9押して、ゴミ箱にダンクかましても責めるヤツなどいない!
FFXか…微妙だ<ID
>>72 レスありがd。
やっぱ新規クロスオーバーはやりたくないよな。
でもオレ、あの鉱石の絵があんまり好きじゃなかったりするんだけど。。。
まあいいか、素直にダテ氏に頼ることにするよ。
とかいって、まだシナも出来上がってないんだが(w
>>71 許可は取るべきだろう。
今の状態からして、返事が来るかどうか分からないが。
需要は正直無いと思う。
つーか、皆に忘れられてる。
新クロスオーバーに関しては・・
これまでクロスオーバーで成功したシナってあったっけ?
伝説地図にしろ、鉱石にしろ、結局は消えていったなぁ。
あと、椎名リオとか、カードマニアとか。
クロスオーバー元となるシナリオがよっぽど魅力的で、
その作者にも実績があり、更新や宣伝も頻繁に行って、
初めて成功するんじゃないかな?
完全に成功した例は無いけど。
クロスオーバー?
あるじゃないですか。
リューンの盗賊スキル。
隠者はそれなりに成功したと言ってもよい。
一部のスキルに限るけど。
>>77 それはクロスオーバーとは言わん。
>>78 つうか、使用状況が限定されすぎるスキルが多かったんだよな。
>65
その二つのシナリオ、ギルドにもぐぐっても出てこない……
あともう一回「闇の交易都市」をプレイしてみたかった……
>>80 ちょっと名前違うかもしれんけど、ベクターにあるのでは。
俺は色んなシナで少しずつ鉱石入手してクロスオーバーの醍醐味を感じてたのに、
アホみたくザクザクと手に入るシナを見てあきれかえったな。
きっと伊達氏に許可はとってないだろうな。
えーっと…「夜の交易都市」?
というか夜の交易都市が正式名称だ野郎ども(w
84 :
80:03/09/13 23:56 ID:3ozF7FRf
>82
そうそう、それ。
というかベクターにも見つからなかったし作者のサイトはCWから手を引いているっぽいので
個人的にはもうないものだと思って諦めます。
使用許可についてなんだが、前にDLした素材が作者のサイトから消えてた場合、
前の素材は使用できないのかな?作者に聞いてみたら駄目と言われそうで。
ナリタ氏の旧画像とか、ヨッ主氏のmidiとか。
地名のクロスオーバーがいまいち貧弱な感じがする。リューンはユーザーシナリオの追加設定が嫌になるくらいあるけど、他のASK都市は無個性っつーか、放置されがちというか。
ASKじゃないけど…
キーレ!!(・∀・)
>>89 雑談でガイシュツだが何度見てもおもろいもんはおもろいな
>89
メールしたのかな
>>91 生厨房らしく
「夜の交易都市ください」
との一文だけ書いたメールを出したらしい。
それに対するタッチーの反応は日記に載ってる。
どこのHP?
教えてくれぃ
教えて厨になる前に調べろよ…
シナ・夜リューンをギルドで引いてそこから作者のページへ飛ぶ。たったそれだけが何故できないか。
君こそ言う前に調べたほうが良いな
シナ作者のとてつもない悩み聞いてくれ。
背 景 写 真 が 見 つ か ら な い
舞台は最初南国だったのだが、あまりにも素材が無さ過ぎて断念。
今は砂漠の写真を探してます。
CWUNに同じ事聞いた人がいたが、あれはちょっと…って感じで聞きづらい。
CW界に限らずYahooとかで検索しまくったが、良いのが見つからず。
綺麗な砂砂漠が良いんだが…。
最近自分で描く練習をするか、現地に行って自ら写真をとったほうが早いのでは。
と思いはじめたりも。
こんなことしてたら、何時の間にか素材屋になってたりして(藁)
皆さん思い通りの素材が見つからないときはどうします?
そして誰か良いサイト知りませんか。知ってたら教えてくだせぇ○T|_
100
>>99 古山氏のところに紹介のある景観作成ツールじゃ駄目なのか?
102 :
名無しさんの野望:03/09/14 14:35 ID:FFby8pVs
>思い通りの素材が見つからないとき
死ぬ気で探す。どうしても見付からないなら、自分で写真を撮りにいく。
それが無理なら諦める。
鳥取砂丘かサハラ砂漠にでも行くがよい。
>>99 >>101 岩石砂漠なら、Terragenで綺麗に作れるけどな。
近景に、近くの花屋で買ったサボテンなどを合成すれば、良い感じになるのでは。
安物のデジカメでも背景に使うなら十分か?
携帯とかじゃなきゃOK
素材リクエストサイトで頼めばいーじゃん。
しかし、あそこも微妙に厨っぽい依頼が多くて鬱だ…
google検索で出てきた画像を許可貰って適当に切り貼り汁
>>106 関係ないけどペイントで作ったと思われる、○の中を赤く塗っただけのやつとか青く塗っただけのやつとか黄(ry
…なんかをうぷして著作権を主張した挙句に「改変する場合は連絡くれ」とかっていう素材屋もいるのな・・・
見て驚いたわ。
駄作者にちなんで駄素材屋ってところか。
駄作者は有名素材屋つかったりしないで駄素材をつかえばいいのに。共存共栄。
>>80の期待に答えて、闇の交易都市でも作ってみるか
ギルド更新しとる。
F犬氏彼の名前間違ってるな。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
F犬氏のシナの文語体って微妙だな。
今倒したばかりなのに「竜を滅せし…」ってちょっと違和感。
「し」って回想の助動詞の「き」の連体形のはず。
まぁ、本当に小さな違和感だが。
感想を。
このシナは初めてプレイしたが、戦闘中のセリフや、アニメーションなど
かなり迫力がかなりあった。
D&D2のラスボスと戦ってるような感じ。
むちゃくちゃ強いかったので3回全滅した。
ストーリーがとってつけたような感じなので、
キチンとあればいいなーっと思う。
>>115 乙〜。いつものシナ感氏じゃないみたいだけど、参考文は多い方が良いんで問題なし。
>>ストーリーがとってつけた
本人もTRIALで言ってたしな(藁
F犬って隠語で思い出したわけだが、隠語付きの人名録って更新はしないのかな?
雑談スレでいうべきだろうか。
竜:竜との戦闘シナ。ストーリーはおまけらしいが、最初の方とか高LV向けな
雰囲気が出ていて個人的には良い感じだなと思ったり。
戦闘は色々ギミックが仕込んであるらしく、敵の攻撃アニメとか、
仲間同士での喋りとか、特定攻撃による敵の技無効化とかあるようだ。
敵は当然竜なのでめちゃくちゃ強いので対象LVで行くのが吉だと思う。
機械:探索シナ。自分の環境だけかもしれないが、そのまま解凍したらファイルぶちまけ
状態になってしまったり。最初の敵が異様に固かったのには少し苦労したが、
それ以降はボス以外そんなに滅茶苦茶固い敵はいなかったと思う。エンカウント率は
自分の体感だとちょっと多めに感じたかも。あと、何故かパスコード3情報カードが
配布されてなくて泣いた。それと、謎影NPCは結局なんだったのかなと思ったり。
ケースC:打つだ氏のう系読み&探索シナ。今回は今までと違って話の展開も分かりやすく、
救いのある話にも見えたし、PCが狂ったり氏んだり酷いことにはならないので、
今までが苦手だった人でも、それなりに楽しめるかもしれない。
ただ、PCにかなりの設定が付加されるので、そういうのが苦手な人は避けた方が無難かも。
ただいま、警戒期間中です (9/14〜19)
いつ地震が起きても不思議ではありません。
落ち着いて行動しましょう。
誤爆スマソ
いつ地雷を踏んでも不思議ではありません。
落ち着いて行動しましょう。
なんちて。
>>115 >>117 感想乙カレー。
感想乙
タイトルが厨臭いので警戒してたが
竜をメッセ氏物、やってみるか。
俺はケースをやるぞ
Ω ΩΩ<ナンダーテ
竜滅は良くできた普通の戦闘シナだたーよ。
ドラゴンもそげな強いってほど強く感じなかった。
パーティーに一人も死人でなかったしな。
ただ攻撃技能使うとしゃべるてのはちとイタかった。
あとは、電撃系が「炎による攻撃」と判断されて氷のブレスで無効化されるのは「?」だった。
そこんところのぞけば、それなりに楽しめるバトルだったよ。
個人的にはキーレ最終戦の血を吐きそうなバランスのが好きだが(藁
>>125 それってシナリオ側の問題じゃなくて、スキル側の問題じゃね?
スキルに『炎による攻撃』キーコードがついてるんだよ、それ。
キーレスキルの『轟雷斬』と『稲妻』だよ(藁
竜滅ってキーレスキルに対応してるんだが、この二つは『炎による攻撃』キーコードで無効化される可能性があるんだわ。
対応策としては、この二つの名称キーコードだけ独立させて『炎による攻撃』キーコードより上にもってくるしかねえんだろうけど。
ま、そこんとこ考えても汎作だと思うよ。
ドラゴンと闘ってる雰囲気はちゃんと出てるしな。
V4氏が無効化されて当然と考えているのならば何ら問題は無い。
ってかスキル側のキーコードで評価が変わるんなら
世の中苦粗品だらけじゃねえかよ。
V4がどう考えてるかじゃなくて絵蓋がどう考えてるかだろ。
竜滅はV4のシナリオかよ?(藁
儲ウザイ消エロ
V4氏は恐らく『雷による攻撃』が一般スキルじゃない(対応シナが少ない)から『炎による攻撃』を付けたんだと思われる。
だって炎か冷気しか公式キーコードないから。どっちに近いかって言ったら炎だしねぇ。
キーコード付けなかったら『炎に弱い敵』ってのに反応もしないわけだし。
でも、結局炎に弱い、冷気に弱いっていっても確か顕著なダメージ差は出ないってデータもあったしあんま意味はないかもね。
問題の竜滅みたいにバトルエリアにキーコード対応でイベントが組んであると
>>125の言ってるみたいな違和感が起こるんだな。
炎じゃないのに炎キーコードはつけないほうがいいのかもしれね。
キーレはメジャーだからね。言えばシナ側で直してくれえるだろうけども。
131 :
128:03/09/15 13:29 ID:bcqKrJm3
>>129 V4氏がそれらの技に炎的な側面を持っているとしてキーコードをつけたなら
F犬氏もそれに準じて対応すべきと言いたいんだよ。
もっとも香具師がモーションから安直にキーコードをつけただけならば
君の言い分は正しいと思うが。
>>129 その考えていくと
シナ作家は、店シナにあるキーコードをかたっぱしから調べ上げ、
ちょっとおかしなキーコード設定してあってもシナリオ内で矛盾が無く動くように
調整しなければならない、ってことになる。
でもそこまでやれってのは、ちと高望みしすぎじゃないかな〜というのが漏れの意見。
そもそもキーコード設定に気を配るのは、店シナ作家の仕事だと思っているから。
まあキーレ準拠をウリにしていて
「ぜひ『稲妻』使ってください!」とか言ってるなら、また話は別だけど
竜滅はそうじゃないでしょ。
そりゃ、細かいところにも気を配ってくれたほうが
プレイヤーとして嬉しいのは確かだけどさ
漏れ個人としては、このままの仕様でも別に気にしないや〜程度だな。
GXEFjSvQは、127で「そこんとこ考えても」汎作って言ってるとこみると
シナリオの評価にも影響してくるミスだが、他に良い点が沢山あって補っている
そう思っているのかな。
それはそれで構わないけど、直すべきミスだと思うなら
ちゃんと作者にバグ報告しといてね。
ここで嗤ってないで。
133 :
名無しさんの野望:03/09/15 13:47 ID:l4iyDY3K
えーと、キーレを確かめたのかな?
件のスキルは両方、炎属性の攻撃だよ。
炎的な側面を持っているというより、炎そのもの。
まぁ、雷撃では火傷になるから解釈としては間違ってないわな。
ただ、ちょっと表現の幅が狭くなるようには感じるが。
個人的には昔誰かがやってた雷=魔法属性に強化ダメージというのが好きかな。
『冷気で雷が防げる』っつーのはそんなに一般的な感覚なのか?
「V4がそう決めたんだからそれでいい」って思える程度に?
俺は納得がいかないんだがな。
言ってしまえば『魔術師だから魔法が効かない』ってのと似たような感覚か。
「そりゃねえだろ」ってな感じ。
>>132 わざわざキーレを選んで名称キーコード対応にしてるんだから、選んだ技のキーコード確認するぐらい当然だろ?
なんで全部のスキルを調べなきゃならないんだか。
話飛躍しすぎだっての。
あとバグ報告はしてあるぞ。
それと俺は絵蓋のことは嗤ってない。
上記の違和感に対しては嗤っているけどな。
>>134 一応、炎&雷の両方キーコード持っている場合の回避処理されてるみたいだけど、
今修正したのかな?
まぁ、冷気で雷が防げるってのは確かに妙な話ではあるが、
それは別にv4が決めたからではなく、対応させる側の問題でしょ?
それも、一応対策したみたいだから、
「冷気で電撃を防げるというのはデファクトスタンダードではない」
ということでFA?
取り敢えずID記念パピコ
…勘違いだった、スマソ
回線切って逝ってくる。
138 :
132:03/09/15 15:28 ID:g6dy6yoG
>>134 『轟雷斬』も『稲妻』も名称キーコード対応があるって?
だったら最初からそう書いてくれ。
漏れはまた、隠者対応シナで対毒防御で全滅して
『防御魔法で全滅』っつーのはそんなに一般的な感覚なのか?
「Fuckin'"S"2002がそう決めたんだからそれでいい」って思える程度に?
俺は納得がいかないんだがな。
って文句つけてるのと同レベルかとオモタよ
まあ、見当違いなレスしたのはこちらのミスだ。正直スマンカッタ
冷気と炎のキーコード付きスキルを使ったら(ry
あるのは轟雷だけさね。
しかも炎〜の方が先に発動するはずだから意味ないと思われ。
いや、まあいいんだけど。
正直言ってどうでもいい。
ということでFA?
142 :
名無しさんの野望:03/09/15 16:55 ID:pJv3OAwS
>>141 ドウーイ
まじでどうでもいい。
だけど少し言うならば・・・
これ極秘だけどNASAの避雷針は砂糖水でできた氷だし、
防衛庁の避雷針もいつもよく冷やしてあるんだよ。
それ知ってると納得できるよね、このまえ国会議事堂のてっぺんが
欠けちゃったのも言ってみれば熱さのせいだったってわけ。
導電率が温度に依存するのは周知の事実だし
冷気で電撃が防げる(もしくはどこかに導いてそらす)のは
我々有識者にとってみれば一般的感覚どころか当たり前なんだけどね♪
低学歴晒しアゲ〜
違和感は修正されたんだからそれで良し。
>>142 一般的には一般的じゃないが、俺らには常識ってか当たり前。
…おまいは化”タンか。
・めんどい人はサックリ無視(超重要)
みんなでリバース
みんなでリバース→イベント終了→ゲームオーバー
>>伝導率が温度に依存
温度が下がるにツレ、電気抵抗は下がる。
抵抗が下がるということは、それだけ電気の効果はロスしない。
何より伝導率に影響を与える程の冷気のブレスなら、
むしろ電気を導く導線になりそうなもんだな。
いや、どうでもいいことなんだが、
>>142の説を鵜呑みにする香具師がいそうなんで、一応。
マシーン解凍したら、デスクトップ一面に散らばったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
新しいフィルダ作って必死にかたづけてます。
カセCは俺のキャラが凄い設定になってるし。
台湾の雑誌に連載スタートさせたが、人気が無くて打ち切り。
とかだったりしてなー。
_| ̄|○ 誤爆スマソ
152 :
名無しさんの野望:03/09/15 18:25 ID:pJv3OAwS
>>144 お前アフォだなw
一般には常識だが低学歴者にはわからないことなんだなあって言う意味でしょ、
有識者という単語にとらわれすぎて文脈が読めてないよ、さすが低脳♪
>>148 がんばってしらべたねー。
一つ勉強になっただろ♪
まだ余力があるなら、防衛庁の避雷針が本当に冷やされて電気伝導度が下げられてるかどうかもちゃんと
チェックしとくと明日使えるトリビアになるかもよ?
153 :
152:03/09/15 18:27 ID:pJv3OAwS
しまった、電気の抵抗率だった。伝導率は上がらなきゃな(テヘ
俺には何が足りないのか今わかった。152の必死さだ。
めんどい人は(ry
召喚…
>>26より来たれ、サックリ虫よ。
,へ〜< ̄〉
/ ` .〈
| レレWV〉 静心の法〜
.〉 〈 ○ ()L> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〈,ヘへ〉~_ヮノ.
/)\><|つ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⊂<(/ 8/
し\_ヘ_/
し'
さ、次。
>>149 せっかく新シナ感想さんが書いておられたというに。災難だったね…。
感想はいくつあってもいいので、プレイ終わって気が向いたら書いてみて。
さて漏れも人まかせにしてないで、プレイしてみるかな…。
厨な人々は何も考えんでよろしい。
>マシーン解凍したら、デスクトップ一面に散らばったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
これってベクターに上がってた時から既出じゃなかった?
みなさん、シナ『マシーン』は危険ですよー。
以上、みたびの警告ですた。
>マシーン解凍したら、デスクトップ一面に散らばったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
eoつかえよ。
あれのフォルダの自動判別機能は、マジで便利。
危険とまで言わなくてもな。
別にウイルスじゃないんだから。
ビホ:探索シナ。最初の役割決めの時、変更したはずの盗賊役割クーポンが何故か
変更前のキャラにも残っているバグがあるようだ。あと、真面目に謎解きしなくても、
キーボード等で扉下に隠れている移動矢印をクリックすれば進めてしまったりも。
エンカウント率は調査時にも敵が出てくるので、ちょっと高めに感じた。
調査時に仲間が避難するギミックとかは面白かったと思う。
>>160 乙
マシーンはベクターの時に確かにファイルぶちまけたんで
此処に注意喚起のカキコしてたんだが・・・
う〜ん・・・
乙です。テストプレイは不足してるけど内容自体はまずまず面白いシナリオととらえていいですか?
ちなみにビホの作者は、風邪の記憶をつくった人。
>>160 乙。
>>162 洞窟内のイベントとか依頼人の設定等はまずまず面白かったし、
そんな感じで良いと思います。
なんか色々と勿体無いなぁと思ったりしました。
>>162 さらっと見ただけだがもう少し詰めた方が良いと思った。
内容は面白そうなのでもったいない。
TRIAL全般に言えるがテストプレイ期間が短い。
発表したいのは分かるが耐えろといっつも思う。
なるほど、せっかちさんみたいねw
>>165 禿同。もっと作りこんでほしいな。
まぁ無理ないが。
ビホ遺跡はおそらく近いうちにバグ報告がいっぱい入ってバージョンアップすると思われ。
むしろあと2週間くらい待ってからDLした方が良いかも知れぬ・・・・と言っておくテスト
テストプレイ依頼が長期間サックリ蒸シされてるとシナ作家のやる気もなくなるわな。
短気なのとどうでも良くなるのと半々と見た。
本家サイトでもテストプレイ環境が悪いんだよな。
最低10人はテストプレイヤーが欲しいよ。
九粗品作家の愚痴だけどな。
>ビホルダーの遺跡
はじめ見た時は地雷っぽいタイトルだと思った。
てかビホルダーの洞窟とかって駄シナなかったか?
ギルド検索でひっかからんが、確かあった気がする。
前作のありがちなタイトルといい、こいつネーミングセンスないな。
中身はまあまともっぽい。
避難は漏れも面白いと思った。
失敗した行為の再挑戦不可とか、この作者は良くも悪くもTRPG好きだな、という印象。
やっぱテストプレイ不足だな。
この作者は最低1ヶ月ギルドupするのを待って欲しい。
あ、今見たら早速更新されてる。
>>168の予言どおりバグ報告があったか?(藁
『ビホルダーの洞窟』じゃなくて『ビボルダーの洞窟』だたーよ
「ボ」かw
打倒レットドラゴンってのもあったね
○○の洞窟・■■の森系統は駄作率が高いわけだが、
その反面、伝説の○○・神の■■系やらそのほかやたら大袈裟な名前のシナも駄作率が高いよな。
ネーミングセンスも良いと思われるシナリオってどんなんだ?
漆黒の鯉が前センスの良いタイトルだと言われたような気がする。
そういえば竜コロリは隠語も元のタイトルもなんか好きなんだよな…w
176 :
名無しさんの野望:03/09/16 13:17 ID:5lE78Jfr
伝説の洞窟にすればマイナス×マイナスでプラスのエネルギーが発生する!
神々の洞窟ってなかったっけ?別のゲームだったかな・・・・
スケールがでっかいのかちっちゃいのかよう分からんな
○○の洞窟って形式だけで
ゴブリン、ビボルダー、ゴブリン☆、ミノタウロス、リコ(?)、盗賊、レイス、
てっちゃん(笑)、NT(?)、オヤジ、ゾンビ、五分厘、屍鬼、ヘボリン、
魔導士、とバリエ豊富だな…
伝説の○○は
槍、武器(猫斬)、剣、魔竜、どらごん。、ギャグ・・・と。
データ参照化”タンとこ。
ちなみに最近のもちゃんと更新されてるじゃないか。
○○の遺跡ってのだと
ビホルダー、初心者、中級者、上級者、双頭、ニブル
ちょっと+αがあるのが時の遺跡のセレファイス
……微妙なのばかりですよ?
講釈の移籍があるだろ。
ギルドでダウソできるのしか調べてねーよ
それと掃討の移籍は某感想サイトでオススメかお気に入りかをもらってたぞ
あ、そうだった。双頭はなかなか面白い趣向だったよ。
報告乙〜&dクス。
未プレイなので落としてみるー
>>181 古代遺跡(初のCW批評サイトで酷評を受けた「招待状」の前作)もな。
猫がつくシナも碌なのが無いです
゚+.(◕ฺ∀◕ฺ)゚+.ソダネ!
誰か猫の名のつく良シナ作れ(藁
猫がキノレギノレ
猫殺しの墓
猫を抱く…
猫の選択
だめっぽ(笑)
やはり『そして猫が鳴いた』だろう。
しゅれでぃんがー
194 :
猫好き:03/09/16 20:23 ID:RV/bAauf
伝説の猫の洞窟
ああだめだ、マイナスを3回かけたらマイナスのままだ
もう1回かければ…「ツケ」…って、もう使えないよこれ…
196 :
名無しさんの野望:03/09/16 20:35 ID:h2uH3k0j
>>278 伝説の猫の洞窟〜坊やだからさ・・〜
あ、これダメ。0なサブタイトル・・
伝説の猫ってーとギコなわけだが
洞窟の猫の伝説
洞窟の猫の伝説〜Chirsの冒険 第一章〜
200 :
名無しさんの野望:03/09/16 21:01 ID:EvBPS8kd
>>193 > やはり『そして猫が鳴いた』だろう。
藁たよ。
ニャーとか言うのか?
親父のツケの猫の神の洞窟の伝説。
容量100K以下。
遺跡に鳴く猫
見えざる猫の願い
猫の苦悩
猫の歌が聞こえない
猫塊
猫の洞窟
「伝説の神々の森の遺跡の洞窟猫」
ドゥルァ猫伝説
猫を滅せし者DX
時計台屋敷の猫
ネコシエーター!
団地猫
妖猫 紫苑
猫・レインの雑貨屋
207 :
名無しさんの野望:03/09/16 21:42 ID:h2uH3k0j
猫人都市はにゃーん
>ネコシエーター!
ワロタ
>猫・レインの雑貨屋
マンマじゃん!
どうでもいいけど漏前らageすぎですよ。
>>団地猫
…のどかだなw
気に入らないレスはネコだと思うべし
気に入らないスレもネコだと思うべし
気に入れないコテもネコだと思うべし
すまん。。。やってみたかった。
もう原型のこってないっぽ。
気に入らないネコはネタだと思うべし。
の方が面白いかな?
ネコ イッカイズツ
,へ〜< ̄〉
/ ` .〈
| レレWV〉 静心の法〜
.〉 〈 ○ ()L> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〈,ヘへ〉~_ヮノ.
/)\><|つ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⊂<(/ 8/
し\_ヘ_/
し'
猫っぽいな
猫に染まる真紅都市
猫柄でつ
ね、ね、ね、猫耳HQN
ニャッチャラペッサー!
猫は何回も駆ける
>>215 今西日本の一部は虎柄に染まってるがなw
>>219 最初何やらわからんかったが・・・
正直に上手いねw
猫化して異世界
猫の親子
猫の島
>>202 むしろ「そして鴉が鳴いた」だと思われ。ギルド検索してみ。要賢者の選択プレイ。
連投失敬
TNEKOR SUX
Wizardry 〜猫王の試練場〜
Wizardry2〜ダイアモンドの猫〜
Wizardry3〜ネコガミンの遺産〜
>ネコガミンの遺産
ネコガミンワロタ
猫姫
そして猫は帰らない
フランシス氏は猫を掻く
聖なる猫
なんでもいいから誰か猫シナ作れ
猫レインは本家であったか。
しまった。
231 :
名無しさんの野望:03/09/17 00:51 ID:uhLsyEk/
>>220 虎ツナが無くて正直ほっとしているのは漏れだけですか?
こ、こ、こ、こびとのなくしもの
かずくんに、猫の塔作ってもらえ。
かずくん今何歳だ。
もうCWなんか忘れてセックルとかに夢中な年頃じゃないのかな。
厨3くらいだと思われ
どうして『こびとのなくしもの』はそんなに人気なのだ?
やたらシナレスで名前聞くんだが…
クソでも地雷でもましてや名作でもないつまらんシナなのに?
>>237 永遠の凡作。
作りこみはしっかりしてるわ、キャラがそれぞれ立ってるわで。
しかも、かなり使えるNPCがナカーマになったりもするし。
なに嫉妬してんの?
こびとのなくしものは紛れもなく良シナだよ。
それとも厨房っぽく煽ることで逆に多数の擁護のレスをつけ、
良シナの地位をより磐石にするための作戦のつもりだったりするわけ?
いずれにしろこびとは良シナ。
それは間違いない。
煽りなのか本音なのか
凡か良なのか
…裏の裏の裏を読みすぎてワケワカラン。
いや、嫉妬だけは絶対ありえないから。
連れ込みNPC居たのか?ルートの違いかもしれないが。
新シナ以外でここでちょくちょく話題に上るシナといったら、伝説的狂いシナか支持者の多い名作か、どうしょうもない駄シナのどれかじゃないか・・・
と俺は思っていたのだが。
ここじゃあれなんで、円先生の感想板で聞いてきまつ。
俺がこびとのなくしものの重複レスに便乗して祭りに仕立てたからとマジレスしてみる。
>242
オツカレ。
次スレ立てる人には、このサイトも是非リンクしてくださるように。
>>242 乙。
Javaオフでも使えたらよかったけど、贅沢でつね・・・
↑
わりぃ。アクティブスクリプトだ。
>>245 おそらくJavaScriptだと思われ。
リンクが大量に出来るので省スペース化のために
ポップアップURLを使った弊害でつ。
テーブルを使わないで軽くしようとは思ったが、
JSまでは気が回らなかった。スマソ。
>>241 むきになって否定してるし。
もう100%嫉妬まるわかりだな。
と煽ってみるw
シナリオの感想までもを円掲示板に任せてしまったらここには何も残らない罠。無益な煽り合いなら円サイトでどうぞという意味なら禿しく同意。
検索CGIをヒントが見られるように変更しますた。
>>251 乙。
検索CGI、隠しみたいな感じが…。
注意文の下にCGI用のリンクを付けた方が
使い勝手いい感じがしまつ。
>>242 乙ー。気が向いたら過去シナの感想書いてみまつ。
>>252 意見、thx。
トップからもCGIフォームを作りまつた。
あと、ポップアップの検索も上に上げました。
こびとのなくしものを叩く人はぴかくぽらも大っ嫌いでした。
そしてそれを公言した挙句暴れまわった237=241はチュカに死魂で消し飛ばされてしまいました。
あんたは猫を探してくだーたいや猫が斬るでもやって精々感涙に咽び尽くしとけ。
個人的に、こびとはシナそのものは可もなく不可もなくで
>>237と全くの同意見だが。
つうか、
>>239。釣りのつもりだろうがこのスレじゃただの真性にしか見えねえ。
ちなみにぴかの方は残念ながらどこが面白いのかが全く理解できなかった。
俺は「こびと」は未プレイだがぴかくぽらは嫌い。
好きな香具師がいて好きだと公言してることに文句たれた
>>237はDQN。
それにレスしてる連中もDQN。
俺もDQN。
好きだ嫌いだで話をしても決着なんぞつくかい。
納得いかなくても「へーそうですか」でスルーしとけっての。
どっかで見たが「人の感想に反論してもしょうがないだろ」ってことだ。
「その感想はおかしい」って台詞が恐ろしく頭悪いことくらいわかるよな?
>>258 257じゃないが読み物なら30分以内の物、
ダンジョン物ならランダムエンカウントが逃げられる物、
調査物ならフラグ立てに融通がある物、
バトル物ならリューン装備でぎりぎり勝てる物が好きだ。
こびとはヲタ臭がしなければいいんだけどな。。
ラディーは初代パーティで仲間にして今でもたまに使う。
ぴかなんとかは同人女用だろ?それでも何故人気でるのかわからんが。
>>259 >>237は、別に文句たれてるようには見えないよ…?
不思議がってるだけで。
なぜ人気あるのだろう?と思っても、必ずしも
「こんなの好きだっていう奴はヴァカ」とはならないでしょ
「好きだって人は、どの辺が気に入ったのか知りたい」という考え方もあるわけで
>>238あたりは、具体的に好きな箇所を挙げてたりするし
煽りが入ってからだよ、流れがおかしくなったのは
>>262 >>237は「つまらんシナ」とはっきり言ってるぞ。
そのシナリオが好きな人間から見れば、文句たれてるのと同じだ。
論点がさっぱり分かりませぬ。
>>259がワケ分からん被害妄想を持って騒いでるようにしか
見えませぬ。
>>259 粗悪なシナリオが叩かれるのと同じように粗悪な感想は叩かれる。
ただ、それだけの話ではなかろうか?
まあ、小人の場合は単にシナリオの内容が話題になっていたわけ
ではなく単にタイトルが話題になっていただけの話ではあるが。
(`・д・) 今だ!光の精霊 フォウ!
( ヽ )ヽ
 ̄∪ ̄ ̄|
┌─┐|
│ │| (,,・θ・)゛ クルッポゥ♪゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*清心の法゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
│ XXXXXXXXヾ(ノ )
└─┘|  ̄ ̄ ̄
|
 ̄ ̄ ̄ ̄
種族3話の作者から一言のところでやたらASK世界観重視の人たち
を感情的になって攻撃しているけど、誰かに何か言われたのかな?
269 :
233:03/09/17 18:42 ID:N+z59rCN
(`・ω・´)シャキーン
これからも、書き込みがんばります。
>>268 サイトのほうでも批評がらみで叫んでるから、
どこぞで自分のシナが叩かれて腹に据えかねてるのではなかろうかと。
サイト見たけど、26歳でアレはちょっとどうかと思った。
>>268 種族1話のリドミの最後に載ってる感想みれ。
…はっきりいって、シナがやりたくなくなった(藁
どうでもいいよ
ヒャッホホ〜ッ!
グレイツッ! ワンダホー!
まあ、せいぜい頑張れや
>『こびとのなくしもの』はどうしてそんなに人気なのか?
わからんやつはとりあえず「ロミオの青い空」でも見ろ
ちょっとでもわかるかもしれんな
>ぴかくぽら?
プレイヤーにスイッチが入るか入らないか
そ・れ・だ・け
スイッチ持ってない人はつまらんかも
(久しぶりに書き込んだーよー)
なんで数日見なかっただけで150もレスがついているんだ?
>272
リドミ見た、おもしろい、負け犬の遠吠えを地でいってる
最近、経験をつんだのかこの手の厨を回避していたから
ここまで厨臭い文章を読むのは久しぶりだ
あの批判文は許可を取って晒したのだろうか?
あんなぶしつけな内容がメールや自サイトのBSSに書き込まれたなら
怒り狂うのもわかるが、せいぜいサイトの日記に愚痴をたらすぐらいで
おさめとくのが26才の人間に求められる社会性だと思う
まぁ、どうでもいいけど
>>271 かなり薄ら寒いというか、痛々しいね、サイト。
あれで26歳か、そうか(;´Д`)
>>275 何処へでも行ける切手ならぬ
同人女的脳内ワールドへ行けるスイッチなど不要。
名作劇場全般は好きなので、こびとのなくしものはプレイしてみよう。
龍牙風丸以来の逸材ですな。
最近の住人は知らんと思うけど…
>>279 懐かしいなオイ。
そういえば、オフィシャルのゲストブックで、
「超大作シナリオ作って2chの奴等を見返してやる」みたいな事書いてたが、
あれはどうなったのだろう。
>>280 そんなもの口だけ。
そして歴史は繰り返す。斬る蹴るによって。
>>281 懐かしいなオイ。
そういえば、2ちゃんねるのCWスレで、
「今シナリオを作ってる、駄作とは呼ばせない。見ていろよ2ちゃねらーどもめ。」
みたいな事書いてたが、あれはどうなったのだろう。
↑この後本人が出てくるに100sp(藁
1作だけギルド公開して続かない奴、
2作以上ギルド公開して当たりはずれがある奴、
2作以上ギルド公開してはずれがない奴、
どのくらいの割合でいるんだろうな。
つーかおまいらがギルドupしたシナリオ本数を教えて下さい。暇つぶしに。
漏れ2作。両方凡作。
>>272 折角糞作者に感想送ったのに無断転載なんてあんまりだ、と思った。
自分で凡作なんて恐れ多い事言えやしない
前々から気になっていたんだがどうしても分からない
おまえら朝鮮作者の別ハン知ってたら教えてくださいお願いします
290 :
288:03/09/17 22:49 ID:Ze8o/+Nm
>>289 するなら本人に通報しといてくれ
貸したブツを返して欲しいっていえば本人なら分るはずだ
<丶`∀´> <呼んだ?
292 :
288:03/09/17 23:37 ID:Ze8o/+Nm
>>291 メアド教えろ 話はそれからだ
つうか本人なら連絡くれよ
293 :
288:03/09/18 00:01 ID:04VkKQDl
っで おまえら本当に朝鮮作者の別ハン知りませんか?
誰それ?
295 :
288:03/09/18 00:20 ID:04VkKQDl
>>294 N○ELでギルドに登録されてる香具師
CW以外のでもいいから連絡取れそうな場所が分ったら教えてくらさい
急ぎじゃないが今月中ぐらいに分からないとちっと困るんでよろしく
>285
俺もニ毛作。両方不作。
ああ、「超戦車も富む」か。なるほどね。
あと、うちは1発屋。
続けたいが暇がない。
4作
凡作だが旧タンとMタンにテストしてもらえたのが汚点もとい自慢w
5作目はCW諦めてノベルツール使うかなあ
>>285 私設に1作。反響はほとんど無い。
『こびとのなくしもの』はやったことがないが、
ここまで話のネタになってるのを見ると、正直羨ましい。
そんなシナを作ってみたい。
1作でつ
あれから何年経ったかな
やっぱ反響無いんだろうか…
某匿名掲示板とは反対にマンセー用の掲示板ホスィなあ…
作者にメール出すのは気が引けるし、感想のためにサイト作る気力内
> マンセー用の掲示板
ダメね。
自由に発言さすとすぐ荒らされるし。
マンセー掲示板、作者側からの需要はあるかもしれんが、レスはいまいちつかんかもしれんな。
名作を叩くことはできるけど、駄作をマンセーするのはちょっとできないから、
ごくごく一部のシナに限られそう。
人は褒めることよりもけなすことのほうが好きだし。
それに、管理者は書き込みの内容を逐一チェックして、
マンセーじゃなかったら削除しなけりゃならんのでしょ?
無理っしょ。
305 :
名無しさんの野望:03/09/18 09:00 ID:3T2vziL+
大木木騒動への反動のせいか最近シナリオの感想に対して過保護になってるような気がしまつ。気のせいか?
307 :
sage:03/09/18 11:29 ID:7fbtgvpM
10作くらい作った。
良作は1つとして無かったが。濃ゆかったせいか反響はそれなり。
イビたんと円先生と白河馬たんのテストプレイを受けたことがある。
309 :
sage:03/09/18 13:02 ID:7fbtgvpM
sageはメール欄に入れてくれよ
あと多作といえばボサ金氏とか白っ子の作者あたりか
313 :
sage:03/09/18 17:28 ID:7fbtgvpM
外れでつ
当てても何も出ませんが。
斜め読みでレインとかいっとく
三井
316 :
237:03/09/18 18:35 ID:D0Vlj5Yl
test
318 :
237:03/09/18 18:49 ID:D0Vlj5Yl
同プロバイダがアク禁くらってて書き込めませんでつた。申し訳ない。
ついでに物凄い亀レスでつ。申し訳ない。
スルーして下さって結構です。
>>248 いや、嫉妬だけはありえない。いくらなんでも。
>>255 ぴか1は微妙だったがぴか2は面白かったんだな。これが。
型にははまらないってことかもしれない。
>>262 その通り。フォーロ―誠にdクス。
>>263 つまらんシナと言ってしまったのは言いすぎだったと思ってる。魅力を感じないシナというべきだったか。ニュアンス的にはそんなもん。端的に言っちゃえばそんなに面白くないって意味で言ったつもりではあったんだけどね。
実際、なんで小人がちょくちょく名前出てくるのか不思議だっただけなんだが(特に話題になりそうなシーンも表現もなかったので)
>>243の説を信じておく。
ついでに会話の流れに乗っとくと、漏れは5作くらい。
銀時計と科魔研のおすすめ取ったのはダブってんの除けが3個でつ。
勝率5割…
>>318 みんなが面白いっていってんだから面白いんだよ。
要はお前の知能にかなりの問題があってこびとの面白さを理解できないだけだろ?
知障はもうひっこんでてよ。
昔のレス掘り返されるのとかはっきりいって邪魔。
あとごちゃごちゃ屁理屈こねてるのとかキモすぎ。
そんな安っぽい釣りは要りません
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんな安っぽいエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>319はスルー推奨。
>>318も蒸し返すのはやめれ。
シナリオが面白いかどうかなんて、結局はプレイした香具師の好みの問題だろうに。
,へ〜< ̄〉
/ ` .〈
| レレWV〉 静心の法〜
.〉 〈 ○ ()L> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〈,ヘへ〉~_ヮノ.
/)\><|つ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⊂<(/ 8/
し\_ヘ_/
し'
324 :
名無しさんの野望:03/09/18 20:15 ID:jIewaJIq
>>322 規制されていた同類としては
>>318の気持ちはわからんでもない。
実際俺も色々突っ込みたいのに書き込めなくていらいらしていたからな・・・。
つーかイチイチ静心の法のAA張る奴もウザイ。
イライラするからヤメレ。
検索しやすいようにシナのタイトルの横に、
某氏の様に良作、汎作などの一行AAを張ろうかと思っているのだが
誰かAAのアイディアをキボン。
良作、汎作、名作、地雷(これは要らないかもしれないが)などを頼む。
取り合えず無難に
( 。∀゚) ゲロリ
Σ(TДT )
(ノ`Д´)ノ =≡┻┻
良作と名作を分けて表示するのは不毛な気がしまつ。
良作はともかく名作の分類をすると分類する人の主観が多々
入り込んでくる余地があり。
良作までならある程度万人受けするシナリオに絞れると思うけど。
汎作の基準も曖昧。
ASK風の雰囲気があれば汎作とも言う人もいるし、平凡っぽい依頼な
ら何でも汎作に分類する人もいるし、頭を使ってクリアするシナリオ
でないと汎作とは言えないという人もいる。
良作(゚д゚)ウマー
汎作(´-`)
名作(・∀・)イイ!!
地雷(+д+)マズー
あ り き た り だ !
感想なんだから主観入ってて当たり前
どうせこんな所で話し合ったって基準を統一できる訳無いんだから
個人の感想としてつけるだけで良いじゃん
難癖つけてくる香具師はさっくり蒸でいいだろ
判断基準は
>>327に一任でいーだろ。
作るのは全部
>>327なんだから。
漏れはあった方が便利に一票。
名作:。・゚・(ノ∀`)・゚・。
良作:ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ イイ!!
凡作:(´∀`)
地雷:(`Д´)ウワァァァン!!
あと、てきとーに
狂い:(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
バグ持ち:(´・ω・`)ショボーン
賛否両論:( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
基準はシナ感【纏】氏にすべて一任に一票
感想の文面を元に機械的につけていけばいいんじゃない
334 :
シナ感【纏】:03/09/18 21:56 ID:Bjf9MPP+
>良作はともかく名作の分類をすると分類する人の主観
そうは一度は思った。
だから、ここで良作と言われたものに付けようかと。
名作は微妙だから考え直す。
>ASK風の雰囲気があれば汎作とも言う人もいるし、平凡っぽい依頼な
汎作と凡作の違いかと。
これもココの住人の意見を聞いて決めるよ。
ということで、良作、名作(これは微妙)、汎作だと思うものを
個人の意見で良いのでリストアップしてくれたら助かる。
>>334 すばらしい!!
ココの住人の意見の意見を参考にして地雷・名作とカテゴリー分けする事で、
本来は個人の感想であるべきシナ感を大衆の相違として優劣をつけるのですね。
大木木先生も大変お喜びになると思われます。
自分経験はまだまだだが今までで一番よかったのは(賢者の選択を除いて)「ブレイブソウル」だな。
誰の作かは忘れた。短いすっきり系シナリオだが余韻が凄かった…
→名作
良作は「階下に潜むモノ」だな。悪くなかった。
→良作
338 :
329:03/09/18 22:23 ID:XG5f1gAY
ごめん、何もしない人間が偉そうに言って。あと個人的にに賛否両論って分類はイイ(・∀・)とオモた。この手のシナリオの扱い次第で人によっては違和感があると感じたんで。
既
出だが
荒野
の
六
人
を
てれ忘
は
なら
な
い
佳作(汎作〜良作)つーかなんらかの形で気にとめたシナ
ボクはひとり 妖精の狂詩曲 アモーレ・モーテ 城塞都市キーレ
隠者の庵 シロッコの遺品 雪原を越えて 紫紺に染まる真紅都市
妖刀 紫苑 フランシス氏は足を掻く 平和への願い 深海の盟主たち
グリエの宝石
良作
竜殺しの墓
漏れはこんな感じ。
名作ってのは個人の評価で決める物じゃないしな。
竜コロリはみながほめてるから名作って呼ばれるわけで。
あとシナ感(纏)の251〜300のリンクが201〜250に飛ぶリンクミスあり。
出来るならいっそ某フリーソフトのまとめページみたいに5段階くらいの投票式にするのもありかもと思った。
愉快犯や信者の多重投稿もあるだろうが、感想と照らし合わせればおおよその判断は付くだろうし、
一度出来てしまえばシナ感(纏)氏の負担も減るんじゃないかと。
>341
それもいいけど、そこまでやるのにシナ感【纏】氏の負担がね
一度、シナ感【纏】氏が自分の基準で評価をつけて、反論が
あれば随時変更するなり無視するなりすればいいと思うけど
文句があるやつは手前でサイト作ればいいわけだし
あと凡作は新シナ感想氏が「凡作or汎作」って書いたのを
そのままピックアップすればいいかと
>リンクミスあり。
修正しました。thx
やっぱり良作はイマイチ抽象的なので、止めとく。
シンプルに良作、汎作だけにしておくよ。
一人の意見だけで決めるのは微妙なので、
数票が入ったら、良作、汎作を決めていこうと思うので
重複したものも良いので意見ヨロシク。
>本来は個人の感想であるべき
ソースor根拠は?
>シナ感を大衆の相違として
飽くまで参考だし、個人の感想の判断が多数になっただけ。
別に他意は無いし、難しく考えるのもメンドイから止めておく。
>341
良くあるCGIでの投票アンケートなら簡単に出来そう。
漏れの感想は大衆向けじゃないかも知れない。
結構地味なシナリオが好きだし。
うーん…「名作」を広辞苑で調べたら
「名高い」の他に「優れて良い」という意味もあるね
オレだったら夢は南海を賭けるを
ただ「良作」の一言で片付けてしまうのはちょっとできない
湯目は難解を書けるは嫌いな人は嫌いなシナだな。
特にジャングルさまよう下りは。
そういう意味では良作にカテゴライズした方が角が立たないと思うが。
怪作だの奇作だの分類していったらキリがないわけで。
>>344にはできなくてもシナ感(纏)はできるかもしれんしな(藁
うむ
では革命の女紙を良作としよう
あれだけファンがいることだし
うむ
ではcrescent earthと錬金工房のフィーネを良作としよう
どれだけファンがいるかどうかはわからんが
>>346 革女の扱いが一番難しいな。
人によって評価が名作〜駄作の間を激しく変動するからな。
地雷って人はさすがにいないだろうけど。
正直、地雷だと思った。
【盗賊スキル】カードワース雑談スレ18【カキーソ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1048970006/ 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 21:41 ID:???
幾千のシナを攻略してきたみなさんに頼みがあります。
冒険者が依頼を受けてある街まで行って、その途中でスラム街に行き、
そこでスリをしている子供たちと戦闘する〜みたいなシナがあったんですが
名前を思い出せません。気になっているので、心当たりがあったら教えてください。
610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 22:06 ID:???
>>608 「こびとのなくしもの」じゃないのか?
611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 22:07 ID:???
>>608 漢の逝き様
じゃなくて「こびとのなくしもの」だな。
613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 22:08 ID:???
>>608 こびとのなくしもの だったかな。 それ。
616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 22:15 ID:???
こびとのなくしもの、か?
620 名前:戦国大名[sage] 投稿日:03/04/26 23:04 ID:???
それはこびとのなくしものですYO!
626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:03/04/26 23:36 ID:???
じゃあこびとのなくしもので
645 名前:608[sage] 投稿日:03/04/27 19:01 ID:???
こびとのなくしものプレイしました。
こ、これだぁ。遂に、遂に発見したぞぉ!
プレイ以来数年間探していた・・・・・・探していた割りにはふつーのシナだ・・・・・・。
>>351 つまり318=645で定期嵐だと・・・
エルム司祭の護衛 素晴らしき日々 花を巡りて… 深海の盟主たち
幸運をつかまえろ! 流れ星の詩 情熱の夏日 〜 Still in Love 〜
グリエの宝石 眠りの森 階下に潜むモノ 魔物の穴 Sad in Satin
素晴らしき日々 やさしい領主の倒し方 知識の護り手 考古学軍の依頼
フランシス氏は足を掻く 不死は生者の玩具 泥人形退治 愚者の楽園
スライドパズル 竜殺しの墓 老賢者 シュバリエの館 森林警備隊
ミエナイトモダチ 紫紺に染まる真紅都市 共同調査の依頼
貫きたいものがある! MTC-魔物の戦術 超老伝説 シロッコの遺品
港湾人足求む! シュバリエの館 蜃気楼の塔 つくしとすぎな。
碧眼の瞳 狙われた銭湯 挑戦者、求む! ドモホスキー卿の挨拶
YOUKAI VILLAGE 城塞都市キーレ 緋衣の盗賊 ボクはひとり
クランドルフ街 アモーレ・モーテ 白と赤
とりあえず、シナ感を見てプレイ済みのやつの中で面白いと感じたのを書き
上げただけなんでここで評判良かったシナリオも何個か欠落してると思う。
シナ感ってどこだ?
ふつーのシナ>>>>>面白くないシナ≧つまらんシナ だろw
いっそ無難に、『注目』と印つける程度にしたら?
良作も名作も、賛否両論の話題作もこれでOK。どうせシナリオの感じかたなんて人それぞれなんだし。
地雷、ウィルス、バグ、弁護のしようのない駄シナは『要注意』とか。
某氏のように、お気に入り、お勧めを使うのがいいような気もする
名作とか良作のようなレッテルよりは角も立たないような
だいたいシナ感【纏】氏のサイトなんだから主観でやったほうがいい。
スレの住人の意見募ったって上手く一致するわけじゃないし、
煽りとか信者とか面倒なだけ。ここでの評価にこだわるなら、
シナ感【纏】がこのスレ見て主観的に判断した結果を反映していただければ。
主観で評価付ける事自体には誰もケチつけてないしそれでいいかと。良作という表現がアレならもっと柔らかい表現に変えてくれれば・・・。
>シナ感【纏】氏のサイト
すまんがどこのことだか教えてくれませんか?
話に入れなくてさびしいので・・・
このスレ内のどっかにリンク貼ってあったはず
ありゃ、遅かったか
とりあえず自分の好みで「(´∀`) イイ!!」を付けてみた。
目に付いたものだけなので追加はありまつ。
他にも地味だがイイ作品にも付けていこうかと。
店シナリオは今のところ除外。あと、版権モノも除外している。
検索の結果のヒントを前後1行から0行にしてみた。
タイトルは検索しやすくなった反面、
内容からの検索はしづらくなったと感じるかもしれない。
ここの住人の意見を参考にしようと思ったのは、
纏めサイトはココの住人全ての言葉で出来ているので
自分のサイトとは思っていないから。自分はただ纏めただけ。
あえて言うならココの住人の物。
シンプルイズベスト、乙です。
纏めたん乙。
ちょっとした要望なんだが、
(´∀`)イイ!のカラーをもう少し明るくしてくれると見やすくてうれすぃ。
漏れんとこCRTで画面が暗いのよw
【纏】さん乙。
ただ、気になることとして、トップページからだと
No.351-No.400の選択肢が無いみたいなんだが…。
>>372 非難? 君はまだver1.20エンジンを使っているのかね?
老害だ。ほっとけ。
ぶっとび2:NPC主導型ゴブ洞パロネタシナ。前作有で、その時のクーポン必須。
ネタは不条理・理不尽な展開やNPCのハイテンションな喋りが中心。
今作も自分には合わなかったらしく、意味不明系展開が多く感じたが、
ちょっと面白く感じたネタもあったり。前作が気に入った人なら楽しめると思う。
376 :
シナ感想:03/09/20 01:00 ID:4Te5Swk/
昔のシナの感想募集中らしいので、最近やったシナの感想も上げてみますた。
血濡れた牙:聞き込み&森探索シナ。村等で右クリックで得られる情報が細かくて
面白かった。聞き込みはしてもしなくても自由だが、しっかり聞き込みした方が
話のオチに余韻が出て良いと思う。たとえ話が気に入らなくても
さっくり快適にプレイできるし、LVUPのためにこなすシナとしても良いと思う。
白と赤:探偵シナ。そんなにめちゃくちゃ難しい謎解きでもないし、
間違えても救済処置有だし、読みシーンが多いので文章が肌に合えば、
謎解き苦手な読みシナ好きな人でも楽しめるかも。自作の絵は綺麗で、
謎解き部分も一部絵入りで分かりやすく感じた。ベストエンド(?)はどことなく
切なくて良い感じに後味が悪いので、そういうのが好きな人にも良いかも。
探偵シナ、つったらやっぱり「ミスティック・ミステリイ」に適うものは出てこないなぁ、俺の中では。
白と赤も好きだったが。
というか、探偵シナ自体余り無いような気がするな。
もっとあってもいいと思うんだがね。
探偵シナって他に何があった?
工作する想い
なんたら(リューン?)殺人事件
有名で既出もいいとこだが
>377
あれは探偵シナというか、なんだ、その。
微妙にイロモノだよな。俺も好きだが。
>>371 うん、とっても見やすくて(・∀・)イイ
ありがとん。
_| ̄|○ <不覚にもなんたろー面白れぇ…。
白と赤は、PC立ってるシナが好きな人にはお勧めでっせ。
前にも呟いたことがあるが、本格ミステリシナをやってみたいものだ。
本格っていうとどんなんだ?
トリックを見破るのが重視か、人間関係の裏を暴くのが中心になるのか。
いかに犯人を追い詰めるかを重視するというのもあるな。
お前らマジシャン石水を忘れたのか?忘れようとしてるのか?
確かにあいつは顔は悪いが、オカマのように繊細なお茶シーンが描ける実力者だぞ。
実験的に(´∀`) イイ!!シナリオ投票CGIを付けまつた。
追記。
サイト内のシナで「(´∀`) イイ!!」印が付いていないヤツを頼む。
もつー
ボクは一里 ポニーT (´∀`) イイ!!さん
↑ |
└──────┘
“(´∀`) イイ!!”で検索かけてもボクは一里ひっかからんのー。
なんでじゃろう?
>シナ感【纏】 氏へ
なんとなく思ったのですが
シナ感【纏】氏の 「(´∀`) イイ!!」と
アンケートで人気のあった「(´∀`) イイ!!」を
色分けとかしたらどうでしょうか?
397 :
379:03/09/20 23:56 ID:mQFeXsHx
>>380,381,386,390
thx
思ったより少ないのな。
もっとあると思ってたよ。
白と赤やってなかったから今からやってくる
>>395 一つのページ内で複数の該当キーワードがあっても、
一番上にあるヤツしか表示されない模様。
石の島は昔はけっこういいという奴も数人はいたもんだが
今じゃ完全にDQN扱いだな。
そうか?
聖剣が出てくるくらいしかこれといったDQN要素はなかったような気がするが。
NPCの回想もきちんと雰囲気作りが出来ている上だったから別に萎えなかったし。
つーかそれ以前にどこから石の島の話が…
ここ数ヶ月以内に投稿した人に聞きたいのだが。
みんな感想メールとかもらってるの?
_| ̄|○ <無反応なのは俺だけなのか…。
>>401 DQNは作者だよ作者。
でもまあ作者がイタイ人でも作品は名作だからそこは称える、というのはフェアーでいいね。
>>402 安心しろ、テストプレイ報告(2件)しか来てないから、俺。
_| ̄|○ <……。
>>402>>404 俺は感想屋に(さすがに毎回じゃないが)○とかお薦めとか程度はもらってるから、それでとりあえず満足してる。
一般的感想がほしけりゃ、円先生の感想板にスレ立てするか、火星の素材を使ってV4氏の掲示板に使用報告するか(笑)、アンケートフォームを作って自サイトに置いておきな。
やっぱり無記名の方が感想出しやいみたいだ。出来が良いのも悪いのも。
あと大体はバグ報告を兼ねた感想メールくらいだくるのは。
406 :
404:03/09/21 14:43 ID:Dx30VRdg
>>405 円先生の感想板に立てるのは確かに考えたが、
自分で立てるのはなんだかなぁ…とも思ったりして。
でも、自分で立てない限り立たないだろうしなぁ…。
立てても全くレスがつかなかったら寂しい限りだが。
>>402 そんなもんでねーの?
飛び抜けて良かったとかじゃないとメールまではしないと思う
ちなみに漏れは感想もバグ報告もほとんど無し
そういう意味じゃ、感想サイトってありがたいよな
クソミソに貶されてても、反応があるってのはさ
感想とか欲しいものなのか。
これからはやったシナリオには感想とか送ろうかな。
>>408 作者がDQNで、サイトの方に晒し上げに
されるかと思うと…(((゚д゚)))
いくらDQNでも丁寧に書いた感想まで晒さないでしょ。
種族の件は書いた方も晒した方も両方DQNだったからああなって
しまったわけで…
とは言ってみたものの円軌道にだけは絶対感想送りたくない。
一箇所でも欠点を指摘したら倍返し喰らいそうだから。
テストプレイ中のシナにしか感想(orバグ報告)メールは出したことないな。
つい最近俺的に神シナ作家のテスト中のシナでバグ見つけてメール出したらヘッダからハンドル消し忘れてて
リドミのテストプレイ協力のとこに晒されてて嬉しくもあり恥ずかしくもあり。
シナリオやって、リドミみて、サイト一通りみればDQNかどうかはだいたい分かる。
DQN作者には関わらないのが身のためだ。
たまに感想やバグ報告するんだが、やけに事務的で冷たい反応の作者からとても感謝してくれるフレンドリーな作者までいろいろなんだよな。。。
新しくシナリオ上げると、前にバグ報告した作者さんから感想もらえることもあるよ。
だまっていても反応はもらえんよなー
というか、ここって結構作者も住んでたのな。
まあある程度積極的な人間でないとこんな過疎スレ見ないだろ。
過疎ってことはないだろ。良い意味でもも悪い意味でもここが今までカードワースに携わる人々に与えてきた影響はかなり大きい。
>>413 自分のシナが色々言われてるのをみて(゜∀゜)ニヤニヤしてますよ。
>>415 そう思ってるのは、ここの住人だけ。
多くのCWユーザはどこのコミュニティにも顔を出さないんだということを忘れるな。
自分達がユーザの代表などと思い上がると、大変なことになるぞ。
検索用CGIを変更して色々と弄りました。
文字コードの問題で半角カタカナが入ると検索しづらいので
「(´∀`)イイ!!」→「(´∀`)イイ!!」に変えますた。
>>402 新規が3〜4で前にテストや感想を送った人からが4〜5くらい感想が来た。
内容はピンキリ。
>>396 見逃してたスマソ。
色分けは微妙です。
あまり自分は前に出ないで無個性・透明な管理人で行こうと思っているので。
>>419 アンタこういうところの管理人に向いてるわ。
挑戦作者別ハンって故郷とつく奴か?
>>417 別に誰もそこまで思ってない。話が極端なんだよ。
ただ、シナリオをとかプレイしたりサイトとかヲチしてる時に
ていて「あ、この作者ここ見てるな。」とか思うのが結構ある
といった程度。
新しいシナリオの「まものたいじ」バグ?あるね。
途中からシナリオが進まなくなった。
>>417 バグらしきものあったよ。
一応メールで報告しといた。
426 :
417:03/09/22 14:11 ID:5+3jWNa6
>>425 いや、漏れじゃないので、漏れに報告されても凄く困るんだが。
424は虚言餅だから、本気にするな。
>>422 あー、自分の印象だけで話をしないほうがいい。
このスレの進行状況を見れば、CW全体から見ても、2ch全体から見ても、
大したことがないとわかるぞ。
「CWに与えた影響は大きい」なぞと言うのは聞いてて恥ずかしい台詞だ……
CW"の一部の厨"に与えた影響は大きい
正直、上がってる新シナの竜退治ってどうなの?
なんか直前に出来の良い竜退治ものがあったわけだし、
処女作から連作でこれがその2つめって時点で駄シナっぽい雰囲気。しかもドラゴン。
漏れの地雷レーダーがビンビンに反応してるが。
シナ感氏の反応を待ってから落とそう…
前言撤回。人任せもあれなんでやってみますた。
竜討伐:
フルカラーの画像が大量混入している。台詞コンテントを使っているのに台詞分けはなし。エンカウント率30%。宝箱があるにもかかわらず解鍵・鑑定キーン。
ストーリーはあまりにもテンポが早すぎる感があるが、単純なため、まあ我慢できる範囲。
…と悪いところを並べたてたみたいだけど、以外と中身は普通でした。
足りないのは作り込みと技術と経験か。減色を覚えてもう少し作りこめば下の上くらいにはなると思う。
高レベル用シナリオにしては、ドラゴンを安売りしてる感があるので個人的には違和感バリバリでしたが。
蛇足:地雷探知ツールで調べたところ完全な地雷とでてますた(笑)
まもの:洞窟シナ。魔物とのエンカウント率が非常に高く感じた。
あと、わざわざ表示されている宝箱や魔物にはキーコード使わせてくれたらなと思ったり。
ゴブリンの洞窟に少しの壮大さを加え、キーコードイベントを抜き、
エンカウントがかなり多めになったという印象だったりする。
竜:
>>430さんの感想とほぼ同じ感じ。あとは、NPC主導っぽく感じた。
喋りも、謎解きも全部NPCがやってたように見えた。
ドラゴンはかなり硬く感じたが、まあ、こっちはNPC合わせて最高11人なので
(色々聞かないスキルがあるけど)時間かければそのうち倒せると思う。
ナイトメア:店シナ。イベント有、右クリック有、品物は素材系、店長との戦い選択で有。
売り物は、アイテムの方がかなり能力高めに感じた。PCの台詞分けはなしで全員丁寧語のよう。
自分達も敬語なのに、NPCに雑談で「敬語について」尋ねるのにちょっと違和感。
ちなみに、恋愛要素とはNPCの恋人をNPCから二人から一人選ぶことで、PCとはほぼ関係なし。
先日、闇の塔4つ&アルストラ酒場を入手したのでプレイしてみた。
……凄かった。
最近気の短い香具師が多いね
千ンコの短い香具師も多いな
老い先の短い香具師も多いよ。
( ´,_ゝ`)
シナリオなら短くて内容が濃いのは大歓迎なんだがな。
選択シーンが短いシナも多いな。
>>430-
>>431 乙。
テキスト版、Web版更新しました。
サイトのほうは感想をちょっと追加したり(´∀`)イイ!!を増やしたりイロイロ。
>ナイトメア
Web版にも書いたが自サイトでは毒吐きネットマナーのサイトを持ち出しているのに、
自シナリオの著作権は「多数の皆様」と手抜きなのはどういうつもりなんだろう?
栗升氏とかも完全に使用条件無視しているし。
自分は近づきたくないので誰かが注意するのを待つだけだが。
>>431 最近無難な感想しかいわないね。
まあ積み上げてきたものがあるからね。察するよ。
慎重になるのもわかる。
それに全力でぶつかれるシナも無いしね。
感想の是非で荒れた時期があって、それ以来努めてそうしているんじゃなかったかな。
積み上げてきたものとかはここじゃ関係ないだろ。ここ以外でも活動している人みたいだし。
>>443 乙。
見事に削除した模様。性質が悪いな
CWHSはこういうのを注意してはくれないのか?
447 :
443:03/09/22 23:01 ID:igEY4zcA
ぉ。
readme訂正されたよ。
思ったほどDQNじゃないかもな。
掲示板の書き込みは削除されとるがなー(藁
あれはてっきり443が削除したものと思てたよ。
お礼くらい書くよな…普通。
あれ……もしかして漏れだけ?
楽曲の著作権についてうん蓄垂れてるくせに、
版権絵を自サイトにはってる又座と同類だな。
面と向かってはっきりと言われたことしかできないのかね(つーか違反だがw)。
それと同じ高さのモラルの基準で考えれば、言われなくても
やって良いことと悪いことの区別くらい簡単につくだろうよ。
>>445 >積み上げてきたものとかはここじゃ関係ないだろ。ここ以外でも活動している人みたいだし。
ごめん。意味がわからん。
ここ以外でも活動していると、積み上げてきたものはここじゃ関係なくなるの?
でも煽りとか粘着みたいにとられるとアレなのでもういいや・・・
とりあえず444がDQNなだけです。
つうか変に個性出されたらそっちのが嫌です。
主語が抜けてた。まあいいか。
前も誰かが言ってたけど、重要なのは毒味なんで。
面白おかしい感想なんて期待してません。
没個性に徹してくれるからありがたいんじゃないか。
例えそうだとしても、そこまで露骨に言うのはなんか違うような気がする。
せめて人柱とか、地雷よけとか……って、全然せめてになってねーか(藁
(´・ω・`)
456 :
453:03/09/23 01:17 ID:1zwgwqfJ
そこまでというか、俺は露骨に褒めてるつもりなんだけどな。
まあ、「個性出すな」とか言い出したらそれはダウト。
こうして今日もカードワースコミュニティーは無意味な殺伐さを醸し出していくのでした。
冒険者の宿ってこんな感じなんだろうな
うちの宿はもっとマターリしてるよ。
ともあれ、新シナ感想氏が神であることは間違いない。
>>460 そして藻前がさりげなく神であることも間違いないw
神はどこにでも居るのです、あなたの股間にも、私の睾丸にも。ザーメン
まあ、なんとはしたない。貴方のような邪教徒は口腔で清めて差し上げますわ、覚悟なさい!
つまらないネタ自演ほどみっともないものはない、という見本でつ。
みなさんもネタ・自演はやめましょう。
pvH+/ISzが不憫でならない。
>463-464
哀れなpvH+/ISz
自らネタを提供する >463-464 の自己犠牲の精神に(ry
>465-470
シスターというだけでご飯三杯はいける俺としては
むしろ(´д`;)ハァハァ
よろしい
ならば対象消去だ
シスター萌えシナきぼんぬ。(;゚∀゚)=3ハァハァ
『シスター! シスター! シスター!』
シナ感【纏】アンケート振るわないのう。
藻前らもっと盛り上げてください。
>>475 といってもねえ・・・。どれにイイ!がついているのか調べるのが面倒くさい。
すべての感想の中からイイ!だけを羅列してくれればいいんだけど。
478 :
名無しさんの野望:03/09/24 00:15 ID:CQQ8N6rM
諸君、私はCWが好きだ。
諸君、私は母乳が好きだ。
シナリオが好きだキーコードが好きだ宿の親父が好きだ。
薙ぎ倒しで総崩れになったオーク軍団が
続く烈梟刃で全滅させられた時など心がおどる
諸君、私は地雷が好きだ。
ドウモ〜〜〜ッ!!☆☆(*⌒ヮ⌒*)ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆
大した機能追加ないし、高すぎだよね〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
余計に使いづらいですぅ〜(◎_◎)。
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
・AAスキンに対応
諸君 私は冒険が好きだ
諸君 私は冒険が好きだ
諸君 私は冒険が大好きだ
冒険者が好きだ 旅が好きだ 村人が好きだ 宿の親父が好きだ
宿娘が好きだ 依頼人が好きだ 酒が好きだ ゴブリンが好きだ ツケが好きだ
平原で 街道で 洞窟で 草原で 森林で 城砦で 都市で 村で 遺跡で 邸宅で
この宿に貼り出された ありとあらゆる冒険が大好きだ
盗賊の手を持つシーフの指が カチリという音と共に宝箱の罠を 解除するのが好きだ
空中高く逃げ回るコウモリが 魔法の矢でばらばらになった時など 心がおどる
プリーストの唱える癒身の法が 冒険者を回復させるのが好きだ
悲鳴を上げて 煙攻めにあった洞窟から 燻し出されてきたゴブリンを
ファイターがなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
剣先をそろえた 冒険者のパーティーが 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新入り冒険者が 既に戦闘不能のならず者を
何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える
物量主義の敵役をその本拠地に 追い詰めていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶバンシー達が メイジの振り下ろした杖とともに
詠唱された亡者退散に ばたばたと消滅していくのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多な武器で 健気にも立ち塞がってきたのを 賢者の瞳が
弱点ごと明々白々に暴露した時など 絶頂すら覚える
宮廷の貴族連中に 滅茶苦茶に言われるのが好きだ
必死に果たすはずだった依頼が不条理だらけで 仲間がもてあそばれ殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
滅法強い親父に逆ギレされて 殲滅されるのが好きだ
神のごとき店主に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私は冒険を 地獄の様な冒険を望んでいる
諸君 私とともに戦う冒険者戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる冒険を望むか? 情け容赦のない 雑用の様な冒険を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界のドラゴンを殺す 嵐の様な冒険を望むか?
冒険!! 冒険!! 冒険!!
よろしい ならば冒険だ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが つまらぬ依頼の山で 何年もの間 堪え続けて来た我々に
ただの依頼ではもはや足りない!!
真の冒険を!! 一心不乱の真の冒険を!!
我らはわずかに一個パーティー 10人に満たぬ冒険者に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力6000人の精鋭集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
プレイヤーに恐怖の味を 思い出させてやる
プレイヤーに我々の 剣戟の音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの日常では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
6人の冒険者の戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる
全荷物 袋詰め開始 貼り紙よろず困りごと掲示
出発!! 全技能 全アイテム 装備
「最初のパーティー 冒険者より 全プレイヤーへ」
目標 交易都市 リューン近辺の宿!!
今日もCardWirthエンジン 読み込みを開始せよ
征くぞ 諸君
実力を見たいと言ってきた生意気なNPCが
フェイントを連打され毎ラウンド混乱している様などもうたまらない
ヽレ
/ |
/ _、_| ( )
F _」`| ( ) …おまいら はしゃぎすぎ
ヽ_Wノ y━・
/\フV
ト-、___
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_
,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............:.:/: .:. ````ヽ、_
〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==, <・・・釣ってください。
````‐‐:-:-:-:-:‐"
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ CWは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ もうすでに
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 終わったんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
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. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
( ´_ゝ`)( ´_ゝ`) (´ι _` )
>>491 > ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ CWは
CWが何だというのでしょう。
文として意味をなしていません。書きなおしてください。
良く見ればこの文章は絵のように見えますが、
絵を文字で表現することに私はなんの意味も見出せません。
絵をかきたいのならグラフィックツールを使いましょう。
投稿者削除
492さんは No.1063280571「CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.19」で書きました。
があれば完璧だったのに。
>>496 >492さんは No.1063280571「CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.19」で書きました。
>があれば完璧だったのに。
私も別に「完璧」は求めていません。
さて、私は一身上の都合により、2ちゃんねるへの書き込みを凍結いたします。
カードワースからも2ちゃんねるからも暫く離れます。
下手をすると、そのまま撤退してしまうかもしれません。
CWユーザの皆様、ここへ書き込んでおられた皆様、お付き合いいただいて有難うございました。
揖斐たん祭りの予感
素晴らしいほど再現度を誇る旧ぶりだ
萎靡タンがID:IBを使えるのは萎靡タンがひろゆきだからだと言ってみる
>491
まだだ、まだ終わらなんよ!!
金色のヒトかよ
>501
筈舌の悪いシャーハケーン
シャーじゃないツャァだ!
>>477 ネタ進行中で悪いけどレス。
(´∀`)イイ!!で検索したら付いているシナが全て分かる。
(´∀`)イイ!!で検索かけたら、全体の約5%がヒットした。
これが良作の割合なのね…。
ツャアじゃないジョアだ!
>>506 全体の5%ならここのスレ住人の大方の予想より多いと思う
孤児院シナってどうなったの?現在製作中ですか?
>>509 ちょっと詰まってまーす。
ごめんなさい許して。
またえらく空気の読めない人が来ましたね
魂:村探索&NPCの話聞いて選択したりするシナ。PCは基本的に話を聞いて
ちょっと手出しする役だが、動ける部分が多いので無理に読まされている感覚は
そんなにしないと思う。キーコードイベントとかもあるみたいだし。
割と普通なPCでプレイしてもぎりぎりセーフで最悪な敵を避けれたみたいだったんで
ちょっと善人気味なキャラでプレイするのが良いと思う。
>509
すんませーん。こっちも詰まってまつー(汗汗
エロいツナきぼんぬゅ
>>517 CWにエロを求めるなんてなんて人だろう…
長い歴史の中ではエロシナのひとつやふたつあるだろう
エロシナで素材に使われた絵師はどう思うんだろう。
>>518 こいつ!さりげなくヤマジュン語を使って興奮してやがる
一時期過去スレか関連スレで乱造されていた時期が合ったが、
前に見かけた触手アイテム配布シナは素直にエロいと思った以外、
シモネタ系のギャグシナに成り下がっていた記憶があるなあ。
CWでエロをやるなら効果に頼らないシナリオ的な演出力や
それなりの文章力がないとお話にならないらしい。とマジレス。
>触手シナ
新エンジンでは敵の性別クーポンを識別できるようになったので、
本領を発揮できるな。
PCが犯されるシナリオがやたら多かったね。
まぁ、そりゃ好きでもなんでもないNPCが犯されても
(;´Д`)ハァハァ出来んだろうしね。
ところでPC同士の和姦シナってあったっけな?
「わかんしんの築城記」の作者が出していたはず。
>>525 暗にナースカたんとカナンたんを批判してないか?
考えすぎか。
NPCがやられるのを見るだけなら普通にエロゲでもやった方が良いと思うし、
PCが色情魔になるのは今まで培ってきたキャライメージがぶち壊しだからなあ。
でもなんで教科書並みに健全orえげつないくらい18禁の両極端なんだろう。
もっと少年漫画系の煩悩系エロシナがあっても良いと思うんだが(w
和姦シナはどこかのサイトでプライベートシナとしてメールで配布されてると聞いた。
触手ツナのウプきぼんにゅ
ナースカたんとカナンたんはどのツナにでてくるデスか?
カナンたんカナンたんって言ってるの
半分くらい本気でカナン王の事だと思ってたよ。
(核女は未プレイ&プレイ予定なし)
富士野亭で新エンジンで不具合の出るシナリオの一覧を作成している模様。
情報を持ってる人は是非投稿しやがってください。
>>531 俺もだ。
ルートによってはカナン王がレイプされる場面でもあるのかと思った。
嘘はいけません
>530
角煮のメガネのことてすたか…
触手シナてのはとこでてにはいるんでしょうか?
えちぃツナを作ろうと思ってるので、参照のため教えてくだせぃ
>535
エ ロ 厨 必 死 だ な (藁
確か、シナツクスレの遺産。もう残ってるとは思えないが。>触手
>>532 早速みてみた。イイね。俺も何か気づいたら協力しよう。
しかし、SPCWは何やってんだ。公開から一ヶ月たつというのに。
本来なら自分たちがやるべき情報収集を、まるでやってないぞ。
さすがにファンサイトにそこまで求めるのは酷だろ。彼らがボランティアである事を忘れてはいけませぬ。
>>536 お前だって心待ちにしてるクセに( ´,_ゝ`)プッ
541 :
539:03/09/26 14:14 ID:fXsFkrRj
くれ
そういやID出るんだったな、ここ。
どうやらマヌケが見つかったようだぜ
はっ!
Ω ΩΩ<ナンダーテ
>544
( ・∀・)つ■ 刺身ドゾー
547 :
537:03/09/26 15:13 ID:ZggyLpn6
>538
俺は「そこまで」高望みしているわけじゃないんだけどな。
一時的に報告用BBS設置するなり、ゲスブの報告をまとめるなり、
完全ではなくとも、すぐ用意できるものが幾つかあるはずだ。
あれだけ面子が居て、マンパワーが無いってことは考えられん。
現状は、外野におんぶにだっこじゃん。せめて協力くらいしろと。
別にSPCWが嫌いなわけじゃないけどさ。
だんだん、面子の大半がウドの大木に見えてきたんョ。
>>532 やっぱりこれはパビ氏のアイディアか?
まぁ、どっちにしろ行動した私設の人はエライが。
ワーシストは静心の法を掛けられると
鼻の上に血管が浮き出る。
残念だが皆そんなこと知ってるよ
>>537 hit数がデカイサイトだからデータの信憑性のチェックとかの問題があるんじゃねぇか? それなりの責任感があるなら集めてきたデータをそのまま羅列するんでなく、情報に昇華する上でそれ相応の検証の必要性もでてくるわな。
それは「公式」だからということも含めて、デカイサイトの宿命だろ。そういう意味では、個人サイトのように小回りはきかんと思うよ、実際。
漏れは何かを準備はしてるんだと思うけどね。この週末あたりにでもまた何か動きでもあるんじゃねーの? というか、そう願いたい。いや、ホントに何もやってねぇなら問題外だが。
つーか、このスレって進行速い上に下らんレス多いな。
もちろん正論も多いが読む気がしない。
消防厨房は帰ってくれ。工房も。
ここ来て一ヶ月たってるのに書き込む気がせん。
それが2chですが何か
>>553 下らんレスは脳内あぼーんしろ。そうでなきゃ2ちゃんねらーはやってけない。
(注:あぼーんとは2ch用語で「管理人削除」のこと)
「ここ来て」の意味が
「以前から2ちゃんねらーだがCWスレに来て一ヶ月」
なのか
「2chを知らなくて、CWスレだけ覗いて一ヶ月」
なのかによって意味が変わるな。
多分前者なんだろーが。
おー、よくぞ言ってくれた
>>553よ
前から、漏れも言いたくてしょうがなかったんだ。
が、度胸がなくて言えなかった。
1スレから順に読んできたが、
番人みたいな香具師が時々現れたりして、ホントわけわかんねーよ。
下らねぇ事言ってる暇があればもっとやることがあるだろと。
らりってんじゃねーよと、クソミソどもに言ってやりたいよ。
ん、漏れはどうなだって? 漏れもクソミソの一人さ。
このスレで何かを得たいなら過去ログ読む方がよろしい
>>553 一ヶ月程度ならまだ様子を見てもいいんではないか?
正直、2chなんて便所のらくがきみたいなものなんだから
ろくなレスが無いのは他のスレだって同じだろうし
無理に書き込む必要もないでしょ。
つまらないレスは無視ればいいわけで君の言う消防厨房みたいな
テイノウども相手にそんな事言ってもそもそもそんな奴らが
ろくに聞き入れるわけないんだから。
んで
>>553はなにか有意義な書き込みができるんだよな?
煽りじゃなくて。
みんなネタがなくて暇なんだよ。
>>537 新エンジンに対応していないシナのリストアップまでする必要はないと思うけどさ、
変更点やバグ情報をもっときっちりと示してほしいやね。
イビタンも言ってるけど、「manual.txt」だけじゃ、情報少なすぎ。
ぱび氏の仕様メモを転載するとかしてほしい。
新ヘルプに書くつもりなのかもしれないけど、それまでの暫定処置もやってほしい。
オマエラ忘れてるようだが、新エンジンはまだ正式公開じゃないんだぞ。
先行版でユーザがする事は、ヘルプ用の資料提出・バグ報告じゃないのか?
んで、資料揃って正式公開する段階で、きちんと情報出せなかったら、
その時にこそ虹を叩けばいいじゃないか。もちっと様子を見とけよ。
563 :
名無しさんの野望:03/09/26 20:50 ID:k+aT6JlO
職種ツナはまだでつか?
>>562 確かに。ちょっと早まりすぎてる感あるわな。
>>564 同意。
たった1ヶ月しかたっていないのに結果をどうこうと言っているヤツは
テストプレイも少ししかしないで公開する早漏だろう。
566 :
537:03/09/27 00:03 ID:e9GAo+Bj
結果がどうこうではなく、情報の扱いにずさんさを感じるんだがなぁ。
それに一ヶ月って結構な時間だと思うぞ。
でもまあ、俺もできれば叩きたくない。
皆の言うとおり、しばらく静観することにするよ。
活動状況が明示されてないから不安になる香具師もいるんだろーて。
今んところヘルプ作成に向けて人員募集してるくらいしかわからんからな。
まだ新エンジンの導入はしないほうがいいかな?
ところで触手シナはどこのスッドレでつか?
>触手
今は亡き旧2chシナうpろだにあったシナだったはず。
>>557 たまらなく同意。
てめぇらいつもいつもくだらない事で言い争ってんじゃねぇよ
よっく
>>1の注意事項を読んで
みんな大人になれよ!!
旧アフロダはもう存在しないから
触手シナを激しくキベンヌ
…で、職種といえばPCの職業の決定と
それに関連したスキルの取得ができるような
職安的シナてありますか?
>>571 ジョブの街…バランス的にお勧めできない。
資格屋本舗…現在ダウソ不可。
>みんな大人になれよ!!
お前がな(プゲラ
こうやって
>>573に反応するバカ共がスレを無駄に伸ばし、不特定多数の閲覧意欲を削っていくのであった。
たてよみって知ってる?
お
ま
ん
た
おまんた…新潟県の方言で「あなた方」。「おまん」は「お前」から変化したもの。「た」は「ら」という複数形を為す語尾の変化か。
すげーきもいよお前ら。
まあどうせ自作自演だろうけどそんな
んでよく虹叩きなんてできるよな。
なんかCWスレの連中は2chねらーぽくないんだよな。
果てしなく厨くさい……
食集シナきぼんぬ
食べ歩きみたいな奴
で虹叩きとはなんぞや?
偉大なる諸兄たちに解説を求めたい
踊る大走査線のこと
>>578 わかってんだよ!!
らりってんのはテメーだ。
タコ!
>578 >582
静神の法ポワーン
とマジレスしてしまいそうになりますた(;´Д`)
激しく同意。
しかし
くしくもそうじゃない、まともな人間がこのスレにいるから驚きだ。
かっこつけてるだけの厨房工房には分からんこのスレのよさがあるからみ
んなこのスレから離れられないんだ。なのに上記キ
チガイたちは自分の書き込みに魅力があると思ってるんだな。お前らお子ちゃまは
ガンダムのプラモでもままに買ってもらって
いちゃいちゃ遊んでるのがお似合いなんだよ。
3行目に無理があると思われ(w
ヘタクソだな。
こういうところも2chねらーっぽくねえんだよな。
うわー本物の「2chねらー」がきたぞー、こわいよー
2.3Mbのうち2MbがThumbs.dbのシナとか、カード画像が全部フルカラーで背景が300kbとか、ベクターの超大作は期待できそうです。
自称大作には怠作や耐作が多い
>>515 乙です。サイトの方をアップしますた。
それと、ページごとのタイトルを付けてみた。
人のこと言えないが新シナ感想氏以外の感想を見ない気がする。
592 :
名無しさんの野望:03/09/27 19:09 ID:UYGvO0sA
まって>1さ〜ん
 ̄∨ ̄ ̄ ̄
.∧_∧
( ´Д`)
/ ⌒\\
| \ \\
| |\\\
| /~ ∪┬)
| / イ |│
| /| |│
\_/( |│
≡◎─ヽJ┴◎
キコキコ〜
触手シナきぼ(略
で纏タン乙
居合い切りをくらぇい!
今、触手シナキボンヌしている奴がもし運良く現物を手に入れられても期待はずれに終わるだろう。
期待の新作ほど蓋を開ければつまらない。無修正よりモザイク付きの方がエロく見える。
>触手ツナ
「敵NPC(または味方)に対して召喚獣を付与し、
その使用時イベントでエロイうわごとを三ターンに渡ってアヘアヘと叫ばせながら
Webエロ小説風の描写つきで逝かせる」という効果のアイテムを配布するツナ。
自分で作ってみれば?
シナ纏氏&シナ感氏乙×2
CWHSのリンク集シナリオ感想屋のところにリンクされてるとこって全部止まってんじゃんね?
風防氏のれびゅーれびゅーにあるリンク先もほとんど止まってるしな。
結構頼りにしちゃってます。
最近、取りあえず全部やってみる時間ないんで。
CWHSに使い物になるコンテンツなんて存在しない。
あれは必死な厨房ワーシストをヲチするためのサイトだろ?(藁
ストーリーシナリオにおけるスキルの入手方法について考えようぜ
スキルを書物の類として解釈するにしても竜コロリ風にしてもパターンは限られるからな
竜コロリのスキル受け渡しで
死に際にジョナサンに波紋パワーを渡したツェペリさんを思い出したのは俺だけか?
幾つか考えてみたよ。
スキルがPCに恋をする→愛の力で奇跡が起きる→スキル入手
スキルを食べる→おいしかったのでコックにレシピを聞く→スキル入手
ウイルス型のスキルがシナリオ中で流行→PCに感染→スキル入手
山に芝刈りに行く→川に洗濯に行く→スキル入手
601 :
名無しさんの野望:03/09/27 21:22 ID:EWxHOpbD
>>347 シナリオ『Crescent Earth』の診断結果
地雷度:2144
このシナリオは完全に地雷です。
作者の悪意が漂い張り紙を見ただけでダメージを受ける可能性があります。
なにがなんでもプレイしないといけないという使命を持った人以外はプレイしてはいけません。
公式シナリオに光弾の書なるものが存在するわけだが
つまりスキルは書物ではないって事ですか?
しかし、だからと言ってリヒャルト候の別荘の本だなからは氷柱の槍が発見された事を忘れてはならない。
それに光弾の書は単に魔法を封印した巻物だろ?
呪文の唱え方とかが書いてある呪文書とは別物じゃないか?
カナンお爺ちゃんはまるでお小遣いを渡すかのようにスキルをくれました。
本の間に技能カードが挟まっていたツナもあったぞ。
見えざる者の願いでは
「巻き物の中身は技能カードだ。」
と言う冒険者の台詞がある。
もつ>ぎのうカード
ふしぎな ちからが くわわる くわわる!
>>608 A神は異端の存在なので気にしなくて結構です。
スキルの店垢連歌ではスキルは書物扱いになっていた。
613 :
610:03/09/27 23:20 ID:n+3Vzc4T
触手シ(略
漏れ的にはスキルカードは何かしらの方法で技術を札に封じ込めたもので
それを解放することで芸術的な盗賊の解鍵術や剣聖の奥義を自身で再現するものとか勝手に脳内補完してたよ
エロツナはこっそり作ろうかと思ってるけど
指針になるものがほしかったので
スキルの実体についてPC達は分かってるんだろうけど
ディスプレイの前にいる頭の悪そうな奴の為に具体的な物に言い換えてるんだろうな。
617はウィルス詰め合わせに憑き注意のこと
ウイルスというか触手アイテムの詰め合わせだな。二種類だけだが。
620 :
617:03/09/28 08:46 ID:BM/znxuG
んー? 一応、ウイルス対策ソフトは常駐させてるけどな。
ネタをネタと(ry
618はネタとは呼べないけどな。こいつ雑談スレでも似たようなことを言ってたろ。
たたく>てんしゅ
ざんねん!!
>>624のぼうけんは
これで おわって しまった!!
>>624 ・・・いや、まてよ。やっぱりやめておこう。
>>624 わたしは なにを ちまよったか いきなり てんしゅへ なぐりかかった!!
ああっ!! てんしゅが きれた!!
てんしゅは そうぞうどおり まおうなみの つよさだ!!
どうして こんなことを させるんだ!!
わたしは わたしの いしに はんしてじさつこういを はかった。
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
ネットハックやってみたけど、低レベルのせいか店主て鬼つえーのな。
宿の親父が強いのもあながち間違いじゃないのか。
まあCWの店主はロードブリティッシュ並の強さなわけだが。
ウルティマの世界にロードブリティッシュは1人しかいないが、
CWの世界にはロードブリティッシュ並の店主がごまんといるんだよな。
凡人が少ないよね…
ざんぎゃくこういてあて
鳥ビア
CWの世界では
店主がいれば冒険者はいらない
19へぇ
不思議なダンジョン系も店主強いな。
>>633 人と人と思わぬ態度の店主ばかりなので接客業がつとまらず、
冒険者が必要なのです。
確かに。
商売する気あるのかよ、態度デケーよお前
と突っ込みたくなる奴が目に付く。
スキルを売る店の「店主」は、
「商売人」じゃなく「教師」だと考えてみるとあら不思議、
リアル世界もよく似たもんだ。
いや、今日自動車免許の教習所いったんだけど、
教員の態度はもうひどいもんd(以下略
最強態度でかい店主の店なんて物好きかMくらいしか
逝きたくなさそうだし商売には向いてないだろ。
って言うかLV10冒険者をびびらせるほどの力を持っているんだし、
店なんてやってないで世界征服でもして生計立てたらどうだと思った。
虹更新されたね。
640 :
名無しさんの野望:03/09/29 00:19 ID:sRHnIVoc
久しぶりにCardwirthやったら楽しくて鬱になったよ
しばらくCardwirthやってないうちに
いろいろ起こってんだね
昔仲良かったころが懐かしいなあ
また仲良くなればいいだろ
そんな 鬱になるほどのことでは・・・オロオロ
鬱になったのはそのためじゃなくてな
引きこもってたころやっててな
それを思い出したんだ。
自分でシナリオ作ったりもしたなあ。
やはり『連続殺人事件』とコリンズ剣士団シリーズは面白かった。
ただ,今やると面倒に感じた。
時空;連作第一話。森とか探索&NPCの事情見シナ。いきなり襲ってきた異世界女子に
優しく興味を持ってあげなかったらマイナスクーポンや全滅させられる&
途中の選択肢でその女子の味方をしないと、もう一度彼女との出会いバトルから
やり直し(どうもこれはバグのようだ)なので注意。それと、とある道具のキーコード
イベントはエリア反応にして欲しかったかも。このNPC女子の能力はかなり強めに感じた。
宿の親父含めほぼ全キャラがこのNPCマンセー状態なので、キャラが気に入れば楽しめると思う。
645 :
名無しさんの野望:03/09/29 05:39 ID:Av9EAet2
シナリオ『第一話 〜転移〜』の診断結果
地雷度:1264
このシナリオは完全に地雷です。
作者の悪意が漂い張り紙を見ただけでダメージを受ける可能性があります。
なにがなんでもプレイしないといけないという使命を持った人以外はプレイしてはいけません。
今更探知機の結果ベタ貼りされてもつまらんだけ。貼るならおまいの見解付けれ。そしてsageれ。
触手(略
サンクスですた
いろいろといじってみることにしまつ
では以後sage進行でおながいします
と仕切ってみるデバックテスト
まぁ、診断結果には異論ないわけだが。
関係ないレスでスマソ。
Morrowwindって海外の洋ゲーが、
そのまま、カードワースを3D化させたようなゲームだったので、驚いた。
自分でシナリオを作れてそれを公開できるという点がそっくり。
日本語版がでて、日本でも、普及してくれたらいいのに。
以上、御目汚し申し訳ないです。
650 :
名無しさんの野望:03/09/29 16:38 ID:O71nHQC6
シナリオ 丘陵の廃館
地雷度:240
>>643 いつも、乙です。サイト、アップ完了。
時間がある時は少しプレイしたり、エディタで覗いて感想を書こうかと思ったり。
感想氏とは被らないように毒性の強い物や改善点を中心にしまつ。
ただ、今回は毒意外書けなかった。
>>651 人が必死で作ったシナリオを
エディタでちょっと覗いたり少しプレイしただけの人が
毒吐いて改善点とか書いてしまうのはいかがなものか。
感想を少しでも増やしたいって気持ちはわかるんだが……。
ちょいと覗き見しただけの奴に毒吐かれるのは
やられた方としてはたまったもんじゃないと思うぞ。
>>652 別に感想なんだしいいんじゃね?
でもプレイするなら最後までプレイ汁、とは思うな。
「少し」ってところが漏れ的にひっかかるんだが。
BBSもメールもなしに、毒吐き感想なんざ、へたれもいいとこだな。
655 :
シナ感【纏】:03/09/29 17:33 ID:TQhOOJzm
>>652-
>>65 「少し」と言うのはそう言う意味では無いが…。
まぁ、別に良いけど。
>毒吐いて改善点とか書いて
毒性の強い物「や」改善点
>人が必死で作ったシナリオを
微妙な表現。
>毒吐き感想
毒性の強い物。
____
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ |
| / (・) (・) |
/⌒ (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | / ___ | < *投稿者削除*
− \ \_/ / \______________
\____/
ノ二ニ.'ー、`ゞ
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= -
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
l ; ;/ // /'' ≡=─
>>654 今、見直したら面白い書き込みだ。
匿名掲示板でしかも、たかがゲーム事で「へたれ」と言う
>>644はカワイイと思ってしまったよ。
658 :
名無しさんの野望:03/09/29 17:57 ID:TQhOOJzm
F9押したのならF9したと書いとけばよいかと。
とういか、シナ感【纏】氏これ以上反応しても反感持たれるからやめとけ。
触sh(略
まぁまぁみんな激昂茸でも喰らってマターリしる
でそんな藻前らに質問だが
メイドさんがご奉仕
娼館でウハウハ
のどちらが好みだ?
シナ感【纏】=反論は受け付けないヘタレ。
>>659 了解。
あと、F9押したと言うか新規登録したシナを全部するのではなく、
新規の中から少しプレイするということ。
>>661 thx、笑えたよ。
663 :
名無しさんの野望:03/09/29 19:19 ID:O71nHQC6
シナリオ 丘陵の廃館
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ シナ感きぼんぬ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
↓666の獣
犬
/⌒\
( )
| 犬| / ̄ ̄ ̄ ̄
| | < 呼んだ?
~'  ̄ ̄( ・∀・) \____
∪ ̄ ̄∪ ̄∪
僕のめいどさんは「フェラ●●」を所持していますが
みなさんのめいどさんは、何を所持していますか?
ホウキとハリセンと盗賊系技能
>>670 Σ(・д・;)…逝クホド、快感ナノカ
フェラーリ
昨今のここのクソっぷりはUNを軽く凌ぐな
まぁぶっちゃけここがクソでもなんら問題はないが・・・
真っ当に進めたいスレ住人以外は。
>669
メイドの メイドによる メイドのための
30以上のスキルとアイテムをそろえた
店シナリオを 作りかけのまま
2年近く放置してますが 伺か?
>675
つーかこのスレ害厨だらけ
忘れ:森探索シナ。探索部分は適当に歩いていてもクリアできる程度の広さに感じた。
謎解きなどは特に無く、敵も低LVに丁度良い強さだと思う。
ストーリー部分は小さく綺麗にまとまっていて、オチが(良い意味で)後味が悪くて
個人的には好みだったり。全体的にあっさり目な雰囲気で、さっくりプレイできるシナだと思う。
人柱続けるのは止める。
652や661みたいな連厨に叩かれるは勘弁だよ。
>>680 叩かれてるのは662であって、新シナ感想タンではないよ。アンタの仕事は立派だ。
結果としてマイナス感想もあるけど、それはあくまで結果であることがわかる。
662は毒を吐くためにやろうとしたから叩かれただけで。
まぁ、続ける続けないは本人次第だが、漏れとしては続けてほしいと思うよ。
>>680 お疲れでした。
結構、DLの参考にさせてもらってたよ。
できればこの名前はシナ感想以外では使いたくなかったけど、
誤解されると悲しいので一応。680は中の人が違います。
自分としてはやり方がまずければ指摘してくれたほうが嬉しいし、
叩き意見も反省点として生かしたい。叩きだって一つの感想なんだし。
…で、感想はCWが好きなかぎり、できるだけ続けたいと思ってる。
全シナプレイは別に誰かに強制されたノルマとかなわけでもないし、
楽しくて自分が好きで勝手にやってることだから。
なんだ、騙りかよ。びっくりした。
>>683 トリップ付けたら?
>>681 > 662は毒を吐くためにやろうとしたから叩かれただけで。
そうだったんだ。
漏れはきつめの感想と改善を載せると解釈してた。
触(略
というわけでメイドさんでつな…御意
で質問でしが、召還獣扱いのキャラの絵を他のツナでもだせれるようにできる方法ありまつか?
あのさ、感想サイトに既に掲載されているシナリオについて自分が感想を書くことはできるのか?
それとも誰も感想を書いてないシナリオに限って投稿OK?
IDキタ─wwwヘ√レvv~────(゚∀゚)────wwwヘ√レvv~──── !!!
>>688 ここで書くのには何ら問題ないかと
むしろスレタイからして推奨行為
>688
>690に追加
いつかは匿名感想掲示板など、表でも感想かいてくれればありがたい。
ここを知らない香具師もいるし。
匿名掲示板は半分裏みたいなもんじゃない?管理人がちとヤバイ人だし。
あくまで漏れの脳内設定だが、
このスレに思い出したように現れる騙り君はジサクジエン属性持ってるので、
>680の中の人が違うのは一目瞭然だが、>681-682も怪しい。
まあどうでもいいことなんだけど、面倒なことになる前に
シナ感氏には是非トリップを付けてもらいたいなと。
>>693 そりゃああんた、疑い杉ってもんよ。
もともと匿名掲示板であり、IDが表示されるといっても串が使用可能なんだから多少の自演は2ch使用のリスクの内。
もっとも、氏と騙りのIDが違うのは一目瞭然だから仕方ないかもしれないが。
>1-694
実は全部漏れ
…わりい
すげえ馬鹿なこと書いた。後悔してる。眠かったんだ…
勧めもあったことだし、面倒なことになるのも嫌なのでトリップつけました。
ID変わる前に、一度、トリップ出しときます。
ちとおいらの悩み聞いてくれ。
1年越しくらいでツナ作ってたんだが、見事にネタが被った。
今テスト中の「古城に〜」なんだが、どう考えてもあっちのほうが渋い(つд`;)
おいらはツナを作りつづけるべきでつか。
ちなみに構想完成・エディタ70%ぐらい。
701 :
名無しさんの野望:03/10/01 00:52 ID:SB7z8LlG
>>700 作れ。公開するかどうかはそれから考えればいい。
まずは完成させること。
ただ、どうしても迷いがふっきれず制作意欲がなくなったなら、一旦凍結してしまえ。
そして他のシナリオを作れ。
その後、まだ未練があれば再度作り直せばいい。
>>700 (・∀・)キニスルナ!!
ぶっちゃけストーリーなんてものはあらゆるメディアで
溢れかえってるんだから、一つや二つネタが被ることなんて
珍しくないから。変に意識しすぎるのは良くないよ。多分。
704 :
名無しさんの野望:03/10/01 10:34 ID:yGsq77GH
705 :
名無しさんの野望:03/10/01 10:41 ID:yGsq77GH
706 :
名無しさんの野望:03/10/01 10:45 ID:yGsq77GH
懐かしいなぁカードワース・・・
昔エクセルなんとかっていうサイトのシナリオにはまったもんだ
伊達氏をマンセーしたいのか卑したいのかは知らんが(・∀・)カエレ!
しかも直リンか!
・・・ひろゆきに通報しますた
>>707 ここ1〜2年で名作も出てるし、久々にプレイしてみそ。
そういえば、何故か最近ここも雑談も荒れてるな。
ちょっと前まで静かだったのに。
最近って事もないと思う。住人暦半年以内くらいの香具師なら今のノリを当たり前程度に思ってるんじゃない?
まぁ、無理にマターリしようとしても、無駄なので流れに任せるのが無難と
すでにココの住人は理解しているのだろう。
雑談もココも似たような事を書く嵐、煽りがいるしな。
714 :
700:03/10/01 22:24 ID:NYQz8rQZ
>>703>>702 dクス。やさすいね…。
出来てからじっくり考えまつ。
制作意欲が衰えんうちに頑張る。出来てしまったら未練たらたらな気がするが。
キーコードイベントを無駄に盛り込みまくった
シャドウゲイトシナなんてどうか。
画面上にセルフカードが常に表示されていて、
「炎による攻撃」を3回使うと死ぬ。
>>715 昔、シャドウゲイトのパロツナ作って身内に見せたことある。
入り口で関係ないところ調べたら、
何故かキングギドラに襲われてゲームオーバーとかくだらねぇやつ。
もうデータ消えてしまったけどね。
×身内に → ○友達に
娘:娘主導シナ。親父戦闘(かなり硬く感じたが負けても救済有なので辛くは無いと思う)
以外はほぼ読みシーン中心。右クリック等有で、丁寧に作られている印象。
個人的には所々に出てきた冒険者と娘達との触れ合いシーンのマターリの雰囲気や
彼らの信頼の強さを強く感じたので、そういうのが好きな人にも良いかも。
>718 乙彼です!
>娘主導シナ
ワロタ
722 :
名無しさんの野望:03/10/02 08:00 ID:bwCRyiUc
さて、闇の塔の続編でも作るとすっか
724 :
名無しさんの野望:03/10/02 09:07 ID:bwCRyiUc
>>723 かずくんキタ─wwwヘ√レvv~──(゚∀゚)──wwwヘ√レvv~─ !!!
726 :
名無しさんの野望:03/10/02 12:24 ID:bwCRyiUc
随分前の過去スレで
「かずくん、なんだか叩かれてるよ。リニュしてみない?」
とかいう掲示板の書き込みがあったというレスを見たかもしれない。
>>718 いまさらいうのもなんだが、アンタ凄いよ。
ギルドのどんなシナでも最後までプレイしているし、
人を選ぶシナでも「○○が好きな人は」だけですます程度だし。
気晴らしに季節物限定恋愛シナをプレイした。
恋愛物だった。べたべたの。
作者は悪くない。シナ自体もジャンルさえ問わなければ悪くない。
悪いのはプレイした俺だ。
再起不能になりかけたよ…俺はもう恋愛シナをプレイしたくない。
>700
700に限った事ではないが、シナを作ることと、シナを公開することとは別。
まず、作る。それから気が向いたら公開する為に修正する。
でいいんでは。
>700×
>>714 を気づかなかった。すまん。
>>718 乙。
そのシナ、最後のシーンでマスクオブゾロ思い出したよ。
てか、意識して作ってるのか?
あと、新シナ感想氏が、なぜか某氏の中の人に思えてならない。
似せているのか似ているのか・・・。
734 :
名無しさんの野望:03/10/03 04:48 ID:YVpsioyy
ある程度の好みの個人差を認めた上で、プレイする価値があるかどうか読み手に伝えようとすると、どうしても某氏みたいな言い回しになってしまう罠。悲氏みたいに作者向けの感想に特化する手もあるけど。
触(略
メイドさんをぽけもん方式でゲトとどこかで雇うのどちらが良いでつか?
>>736 金がある奴でないとメイドは雇えないが…
ポケ○ン形式でもいいかも知れませんです。
猫耳メガネっ娘メイドGetだぜ!!
そして人身売買シナで売り飛ばす。
(・∀・)イイ!
(´Д`;)イイッ!
(・∀・)ハァハァ
(´∀`;)イイッ!
(・Д・)ハァハァ
(´Д`;)イクイクイクイクッ!
なんだこの妙な流れは……
全部747の仕業か。
ファレンの騎士が好きでした。
747よ、反省汁!
触(rya
とりあえずぽけもん方式で
(*´Д`)ゴルァ
ギルドうぷ。
陰陽師、良シナに囲まれてタイトルから目立ちまくり。
金の髪、古城共にイイ!(・∀・)
連続スマソ。
傭兵に動きあり。
>>755 おしえて君で申し訳ないのだが、傭兵に動きありってどーいうこと?
>>755 何かと思えば傭兵の鏡台か。
続編かと思ったら違って(´・ω・`)
BOD・・・だったら嬉しいなっと。
なんとなく往年の、というか良い意味での田中芳樹クサさが好きなんだよなぁ、あれ。
金の髪:読み中心シナ。カードクリックして進めるシーンが多い。
NPCが話の中心(と言ってもNPC視点シーンが多いくらいなので、
拒否反応が出る人はあまりいないと思う)の、良い感じにマターリなオチの話。
短いシナだけど、情報カードがちゃんとあって状況が確かめられるのが良かった。
陰陽師3:CWでは珍しい平安が舞台。台詞分けはないが、
それほど男女で違和感がある口調ではなかったと思う。普通では勝てない、
めちゃくちゃ強い敵をNPCからもらったアイテムキーコードを使って倒す
戦闘シナ。個人的には偉そうな依頼人達NPCにちょっとむかっときたり。
古城:城探索シナ。敵には色々耐性がついているみたいだが、弱点があるので
ちゃんと僧侶系を連れていればそんなに苦労しないと思う。敵一人一人の
死に台詞や、少しだけ語られる事情から生前の姿や個性が垣間見えたのが
良い感じだったと思う。オチも綺麗に終わっていて、良い話だったと感じた。
自分のやり方では最後にもう一ひねりしたオチになってて、ちょっと笑った。
いつも乙です。
俺もプレイした感想。
娘:ちょっといい話+ちょっとしたオチ。
話そのものは、この手の物としては非常にオーソドックス。
親父と戦うくらいなので対象レベルはあんまり関係ない。
滅茶苦茶笑える、というわけではないので前評判で期待しないように。
金髪:オチは途中でわかってしまった。
ストーリーに対して「なんで?」とか「どうして?」とかは聞かぬが花な感じ。
不思議度が低めでこの手のお話としてはパンチが弱いが、これ以上不思議度を
上げるとPLがついて来られないかもしれないので、これでいいのかもしれない。
古城:探索シナリオだが仕掛や罠はない。
まあ設定的に罠があるってのもおかしな話なのでそれはそれで。
エンカウントの低い廊下を延々歩き回るのが嫌でなければ大丈夫っぽい。
戦闘は上限の5レベルなら苦労せずにさくさく倒せる。
歩き回る→イベント発生→戦闘→歩き回る→イベント発生→戦闘……という感じ。
>>760は良いところ捜し、
>>762はダメなところ捜しって感じだな。
いや、どっちがイイとかってんじゃなく、異なる感想が聞けるのはいいよね。
お二人とも、乙です!
764 :
名無しさんの野望:03/10/04 01:29 ID:d96hTSn7
>>763 新シナ氏と違うところ、違うところ、と探してたら駄目だしになりますた。
>>764 平安とか中世っぽくないシナは嫌いなのでプレイしてません。
てか無理にプレイしても糞味噌に叩くだけになりそうだしなー(藁
かずくんの正体はえなり
767 :
名無しさんの野望:03/10/04 02:48 ID:d96hTSn7
ちょっと前までは、旧ギルドの病みの党のところから
かずくんのサイトにいけたんだけどなあ
弧月のシナリオの「紅の罪」ってまだ落とせたっけ?
kurenai.lzhでいいのかな?
770 :
名無しさんの野望:03/10/04 07:05 ID:d96hTSn7
770
夜中ずっと起きてしょうもないことしてる奴もいるもんだ
772 :
名無しさんの野望:03/10/04 08:00 ID:d96hTSn7
>>768 な、なんだってーーーー!?
Ω Ω Ω
>嫌いなもの 不良(笑)
キャストカードの謎が解けたような気がするよ…。
777 :
名無しさんの野望:03/10/04 12:52 ID:d96hTSn7
777
>>774 年齢的にも合致するし、多分かずくん本人だろうな。
良作の誉れ高いシローコの遺品をクリアしますた。
はっきり言ってストレス溜まる。
依頼人が冒険者にタメ口きくんじゃねえよ16色野郎。
おまけに処理は重いし、糞だ糞。
>>779 うるせーよ!
もうお前なんかに依頼頼まねーよ!
他にも冒険者は沢山いるからな。
シナ感纏氏にちと聞きたいのだが。
「禁則処理」って何でつか?
>>781 用語くらい自分で調べなはれ〜
。
ぐぐったら速攻で出ますぜ旦那
。
禁則処理もだが、見にくい書式は止めて欲しいよな。
ってことで、オマエら、
CW標準文法を決められるとしたら、どんなのがいいか、意見を聞かせてくれ!
例えばオイラは、上下一行空け、左右一文字空けがいい。
(左の一文字は行頭の一文字を含み、右一文字分は禁則処理の句読点用でね)
ただしテキストが台詞の場合に限り、
一番上の空行に色分けした<A>で話している人の名前を要れるのは可。
S神式がベスト
>>785 漏れは、上下一行空けを心がけてはいるが…
如何せん、文節・禁則処理まで考えると
かなり台詞の推敲に手間取られる
それで一時間とぶこともしばしば
>779
俺も最近プレイしたけど、普通のシナだと思ったよ。
時間を取り入れているところは力作を感じたのだが、
「ああ、このシナもフラグプレイの呪縛から逃れられなかったのか」
と思ってしまったが。
>>785 俺は上下一行空け、左右一文字開けに加えて
見やすくなるなら文節や読点で改行入れたりする。
まあ、あくまで俺の好みだから標準文法なんて
押し付けがましい事は言わないけどな。
あと、書式での見易さよりも文章力の方が大事だと思う。
上手い文章なら多少書式が違ってもスラスラ読める。
俺はあんま文章力ないけどな。
>>779 確かにストレスはあったけど、雰囲気出てたからそれで相殺された。
依頼人のタメ口はあまり気にならなかった。
だってそんなのCWならザラだから(w
アドベンチャーからフラグ立てを抜いたらそれはただのVNですぜ旦那。カードワースにどんな幻想を持っているのかは知らぬが・・・
シローコの依頼人は、寧ろ共同発掘人って所じゃないのかな。
(・∀・)イイ話があるが喪前らどーよ、って感じの。
793 :
788:03/10/05 00:40 ID:RNKKzVuV
>791
極論じみたカキコになってしまってスマン。
最近プレイしたシナがちょっと…というシナばかりだったから。
>792
逆パターンのシナもプレイしたいな。
PC達が同行者を募るとか。もちろん同行者は分け前が減れば減るほど歓迎するタイプ。
お互いに相手がダメージを負ってくれればと思っても、それじゃ、お宝を守る守護者や、
トラップに勝てないジレンマとか。
794 :
781:03/10/05 01:13 ID:yA+Vq/hv
>>782氏・シナ感纏氏
説明ありがd。
つまり、句読点を列先頭に持ってくるんじゃねェ!読みにくいだろうがヴォケっ!!
ってことだな。
造語かCW界の特殊用語だと思ったんだよ。調べなかったのは正直すまんかった。
個人的にはクライアントというか金を払う方が
偉そうな態度をとるものだと思うのだが、どうよ。
医者とか教師とか、所謂”先生”と呼ばれる職業には
逆のパターンもあるけど。
>>795 単純に依頼人の人柄によるんじゃないの?
荒くれ漁師ならタメ語、
両家のお嬢様なら丁寧語、
ふんぞり返った大地主なら命令口調、
気弱な町人なら敬語、とか。
まあ名作と呼ばれるシナでも人によっては気になる点があるのは当然。
万人受けするシナなんてないわけで。
竜コロリですら時間ない人にはつらいのだし(人によってはそれはボリューム感になる)。
白っ子はもうちょっとサクサクプレイできれば良かったのにな。
雰囲気は良かったってのには俺も同調。
円先生の負けんとの契約をプレイした感想
( ゚д゚)ツヨー
長編シナ作るのってしんどいな。
作りはじめのノッていた頃は一日一エリアのペースで
順調にいってたんだけど、ここに来てガクンとペースダウン。
失ったモチベーションをさっぱり取り戻せなんだ。
早くもシナ作者として潮時か?
>>769 IDのお告げにしたがって、暫くファンクラブ活動にでもいそしんでみるが吉。
ゴメン、ヘボ占い師だったようだ。
769は寧ろラッキーパラダイツでもプレイすべきだな。
>>799 そのシナリオは長編にする必然性はあったのかい?
>>800 わかりました。今からファン活動にいそしみます。
ミネルバたん(*´Д`)ハァハァ・・・
海の女王たん(*´Д`)ハァハァ・・・
サブリナたん(*´Д`)ハァハァ・・・
>>802 情報量から必然的に長編になってしまった感じです。
もう7合目まで来てるので変更は効かなさそうでつ・・・
作る前に煮詰めたんかい?
しまりのないだらだらしたシナリオだと叩かれるぞ。
いらない壮大な脳内設定を削ったら、
中編or短編になったりすることもあるしな。
♪シマリがないとまたみんなにコソコソ笑われるぞオマエ
なに?感動大長編シナの製作が煮詰まっている?
それは無理矢理大作にしようとするからだよ
逆に考えるんだ、「地雷短編シナになってもいいさ」と考えるんだ
冒険者みたいな準チンピラ相手に丁寧語なんか使うかよ
20分程度のシナリオ用に設定を考えて、いざエディタ作業をしていたら
1時間のシナリオになってしまった経験あり。
作っていく途中で話の整合性とか突き詰めていくと、追加設定をどんどん
考えなくてはいけなくなって、当初の計画より大作になってしまうんだよな。
作る前にシナリオの全体像を設計できれば理想的なんだが、作りながら考えて
いった方が雰囲気作りが出来る部分もあるし、そのあたりはなかなか難しい。
でも最低限、作る前の段階でシナリオのクライマックスと冒頭と終わり方の
具体像とそこに至るまでのおおざっぱな道筋さえ考えていれば多少の大作な
ら何とか完成には漕ぎ付けられるはず。
と偉そうなことを言ってみたが俺もシナリオ製作に詰まってる途中。
ゲームとしての完成度ばかりに気を取られて作っていたら雰囲気作りとかが
致命的なことになってしまっている状態。
俺も何とかがむばってみるんで
>>803もがんがれ!
漏れは逆。
最初は大作のつもりでも何時の間にか尻すぼみ。きゅっ。
藤野亭のアンケートで、PCの設定(リーダーやら盗賊)についての項目があったが、
やはり手動がベストなのか?
漏れはそんなこと設定汁とか言われたら萎えるのかと思って止めてたよ。
それとも設定してることがばれなきゃ良いとか?
参謀まで手動で設定しようと思ったら違和感が拭えないんだよなー。むむむ。
知将型か策士型で魔法の矢を持ってるPCならまず間違いなく魔術師型。
賢者の瞳を持ってるなら参謀型なんじゃないかと言ってみる。
該当PCがいない場合、手動になるように組めば良い。
キャストシステムで役割を自動決定した後、途中で変更出来るメニウカードを用意にすれば両者の支持を得られるんでない?確か竜コロリがこの形式だったような気がする。
>>804 まあ一応。
プロットもあるし、依頼終了後の親父との会話まで脳内に構築されてます。
>>805 シナリオ自体が俺の壮大な脳内設定で出来てます。
>>806 ♪自分のペースでやらせ〜て〜よ〜
じゃないとすぐに潰れる〜♪
>>809 >当初の計画より大作になってしまうんだよな。
まさにそんな感じでつ。
大風呂敷をどこまでまとめられるかがポイントみたい。
お互いがんがろう(*´∀`)ノ
なんかここで愚痴吐いたらスッキリしますた。
レスサンクス。
>>810 俺はどっちかと言えば自動が好き。
かといって手動でも不満じゃない。
まあどっちでもいいと言う事で。
でもシナリオ終了後に「_盗賊」とかのクーポンを残されるのだけは勘弁(w
>807
父さんこんにちは
今さっき革(以下略)をプレイしたよ。
長編シナリオって普通のシナと違って、イベントぎゅうぎゅうではなくて
ある程度緩急をつけないと、プレイヤーにはつらいって思った。
人間が集中できる時間は40分が限界だと昔の新聞で見たことあるし。
感想?展開が強引だったが、最後の最後のイベントが良かったな。
だけどプライベート版にすべきシナだと思ったよ。
ナー
シナ感氏のサイトが分からなくなってしもた。
もう一度教えてもらえませんか?
テンプレにも無いし…(´・ω・`)
822 :
名無しさんの野望:03/10/06 06:13 ID:3bIfBf8R
NPC一人とその装備を整えるのに一月もかかった。説明文に凝り過ぎなのかなぁ。
文章も佐藤節にしようとしたら結構大変だし。
NPCの名前も思いつかないから全然足りない。
大変だなー。
>>823 NPCの装飾にそんなに時間を惜しまないなんて、
きっと素晴らしいシナリオなんでしょうね(^^)
>>823 名前はジェネレーター使えばいいじゃん。
そのままは使わなくてもヒントになるし。
>>824 きっと、NPCの前世とかそういうのがイッパイ設定されてるんだよ。
……期待しろというほうが無理か。
NPCに装備なんていりませんよ。
エラい人にはそれがわからないんです。
自分で作ったキャラをパーティに組み込みたいんだけど
普通に作ったPCの基本能力値ってどのくらいなんだろ。
その手の説明のあるホムペ知らない?
>>828 小生ホムペなんて言葉使う人の質問には答えぬことにしております。
…は冗談だが、漏れは知らん。
自分でエディタでも開いて確認しる。
>>828 公式orヘルプ
確かにホムペは寒すぎる。
平均6。あとは冒険者私怨センターってシナを使えばおおよその適正や能力を予想できる。
どうせ全く同じデータを再現する必要はないし、これを参考に平均6位で調整するのがお勧め。
公式で簡単に見つかるけど自キャラの数値データなんて知っても萎えるだけだから、
シナリオの為程度なら変に調べない方がいいよ。
あ、読み違えてた。既に用意されてる冒険者のデータを知りたいわけじゃないのか。スマソ。
>>823 俺はNPCの説明文や所持カードの説明文なんて
いちいち目を通さないけどね。
ホペジ?ホムジ?ムペジ?ホペム?
漏れは依頼主が出てくるまで1年かかりましたが何か。
ちなみにそこまでのプレイ時間2分弱(;´Д`)
色々な意見とか流れとか気にしていると結局何も出来ない罠。
>>835 それ分かるなぁ。
とりあえず勢いだけで一通り会話コンテンツ組んじゃって、
推敲や細かい流れや雰囲気作りを気にするのは後回しにした方が
効率いいかもしれん。
触(略
正直メイドさんツナの導入どうしよ
基本的なとこは(脳内で)できてるんだが
触(略
正直メイドさんツナの導入どうしよ
基本的なとこは(脳内で)できてるんだが
(;゚Д゚)何故二重?
スマソみんな…一足先に逝ってくる
>>831 一瞬、例の「25歳。〜」のコピぺの改造文かと思った(w
>>843 こんな風にかw
平均6レベル。
去年まで知識無し君だったけど、冒険者私怨センターで
おおよその適正や能力を予想できた。一度やってみなよ。
外法だけど、エディタで開けば精神的特徴まで予想できる。
どうせ全く同じデータを再現する必要はないし、
これを参考に平均6位で調整できるのでマジお勧め。
異世界はギャルゲじゃなかったのか・・・シランカタヨ