PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ6

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1名無しさんの野望
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは>>2-15ぐらい

直前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058538369/

まとめページ
http://it.sakura.ne.jp/~smile/pcstg/wiki.cgi?IndexPage
2名無しさんの野望:03/09/09 03:59 ID:WbGEiXS+
【関連スレ】
(葉鍵板)葉鍵系同人ゲーム総合スレッド2
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045884186/l50
(ゲサロ板)【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
(ゲサロ板)下手の横好きシューティング3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1055099338/
(半角二次元)【メカ燃】シューティング総合〜3rd LIGHTNING【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1049484678/
(アケ板)シューティングでマターリ雑談 第20刷 『大辞典』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062217152/
(家ゲ板)シューティングゲームは終わらない〜STAGE20〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1061404427/
3名無しさんの野望:03/09/09 04:00 ID:WbGEiXS+
【縦】
(体験版有り・有料同人系)
◆東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト。弾幕系。
 多種多様な特徴有る弾幕を思う存分楽しむ事が出来る。キャラ要素有り。
◆東方妖々夢 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト(未発売)。弾幕系。紅魔郷の続編であり、正当進化形といえるソフト。
 チェリーという得点システムの他、自機当たり判定表示など様々な改善が行われました。キャラ要素有り。
◆BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
 有料同人ソフト。カスリによってボムゲージを貯めるオーソドックスな作り。硬派。
◆RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
 シェアウェア。イベント販売もあり。
 HIT数を稼ぐ事により延々と使い続けられるレーザーボムが特徴的。硬派。
◆BLUE SABERS Operational Orbital Hammer : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
 有料同人ソフト。本体からパーツを分離し敵の弾を跳ね返すシステム。硬派。
◆弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
4名無しさんの野望:03/09/09 04:01 ID:WbGEiXS+
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh01_ssg.htm
 有料同人ソフト。東方を意識して作られているらしい。
 東方とはまたちがった弾幕を楽しめる。キャラ要素有り。
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh03_bsr.htm
 有料同人ソフト。(未発売) 秋霜玉と同様に東方を意識して作られている。
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh02_kioh.htm
 有料同人ソフト。カスリ要素のあるティンクルスタースプライツ。キャラ要素有り。
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Strayfire : http://www.gradientstudios.com/strayfire/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--
◆異神伝心 : http://www.dx.sakura.ne.jp/~grafix/release.html
 エロゲー。オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収するのが気持ちいい。
◆WARNING FOREVER : http://www18.big.or.jp/~hikoza/
 ボス育成縦スクロールシューティング。
5名無しさんの野望:03/09/09 04:01 ID:WbGEiXS+
(フリー)
◆Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
 彩京モードと蜂モードがある。ゲーム性の完成度は一級。
◆Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
 極限までシンプル化された弾幕シュー。
 しかし押さえるべき所は全て押さえてある。硬派。
◆クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
 攻撃の弾数制限、同時押しによるボムの使い分けなどシステムはやや複雑だが
 慣れるとそれが気持ち良くなるスルメゲー。キャラ要素有り。コインいっこいれる。
◆らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
 難易度高めの弾幕シュー。腕に覚えのある人むけ。キャラ要素有り。
◆超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
 シンプルかつオーソドックス。攻撃も演出もピカ一。初心者でも1周できる。
◆D-FORCE : http://pro.tok2.com/~kuro68k/
 ボスが2次元美少女で攻撃すると服が脱げて行くSTG。
 しかし内容的には割りとオーソドックスな弾幕系だったりする。キャラ要素有り。
 2も開発中。
◆GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
 範囲指定→格ゲーのようなコマンド入力によるハッキングというシステムが特徴。
 慣れるまでは難しいが慣れるとかなり面白くなる。硬派。
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software/index.html
 弾幕。攻撃がよく練られている。硬派。
◆滅殺回路(Genocide Circuit) : http://www.gulf.or.jp/~rince/stg/stg01.html
敵を倒せば倒すほど背景CGが過激になるSTG。内容はかなり硬派な弾幕系。一応キャラ要素有り。
◆滅殺回路2(Genocide Circuit2) : http://nipon-shootemup.da.ru/
 滅殺回路の続編? リンク先のGの項目にある。バージョンはnot最新版。
◆rRootage : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
 自動生成ボスシューティング。バージョンアップを繰り返し、そのたびに弾幕が洗練されてる。Noiz2saと同じ作者
6名無しさんの野望:03/09/09 04:02 ID:WbGEiXS+
【縦】(続き)
◆BLASTMASTERS : http://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
 バトライダー+ガレッガ+東亜プランって感じ。
◆Project Frontier : http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
 サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
◆CRYMSON BLADE : http://my.reset.jp/~takle/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Tyrian : http://tyrian2000.cjb.net/
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆Takatis : http://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆彩憐 : http://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html
 かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
◆永々王 : http://kapo.que.ne.jp/kapolab/
 --現在紹介文募集中--
◆ULTIMATE STAGE ver.20030216 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html
 弾幕。綺麗な弾は一見の価値有り、豪快で爽快。弾速の遅いフィーバロン
◆WIRED : http://homepage2.nifty.com/isshiki/
 ワイヤフレーム。時間で溜まる強力な攻撃あり。画面センスも音楽もカッコイイ。だが敵の攻撃が自機狙いばっかり。
◆WINGLANCER for Win(Beta Version) : http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/
 3タイプの自機(配色に思わずニヤリ)から選択、全5面2周。目新しさはない反面ツボはしっかり押さえられた丁寧な作り。
 弾幕に飽きた人向けかも。
7名無しさんの野望:03/09/09 04:04 ID:WbGEiXS+
◆針/弾 : http://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/
 ライデンファイターズをかなり意識してるっぽい。弾がかなり早め。
◆緋蜂弾幕シミュレータ(h84k) : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/
 CAVE弾幕中心、中の人が避けたらしい人外リプレイつき。ボム有り。君も緋蜂に会える。
◆Riddance 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284466.html
 敵弾が2種類あって、片方はバリアを張る事で吸収できる。
 バリアを張っている間は攻撃できないが、吸収した弾の数に応じてレーザーなどが出る。
 オプションで敵の弾のサイズを変えられるのは斬新かも?
◆美作いろりタンハァハァSTG : http://www.geocities.co.jp/Playtown/1488/ilolitan.html
 エスプレイドの対ガラ戦クローン。
◆Xeno Fighters EX : http://rf-emporium.alamone.com/xf-ex/
 C&C製ぶっ壊してる感じの面白い海外ゲー。
◆G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜  : http://cgp.s5.xrea.com/gw/
 2ch発プロジェクト。色々混ぜたネタゲー?現在開発中。
◆怒窮鼠  : http://homepage1.nifty.com/matango/game/dokyuuso.htm
 東亜・コンパイル・NMKをパクったと公言するゲーム。
◆東方練習郷 : http://page.freett.com/fill/
 東方紅魔郷の影響を受けて作ったボス戦onlyゲー。絵はいまいちだが弾幕はなかなか。
◆やる気無シュー : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/
 絵や音楽はそこそこだが敵の動きや爽快感などはなかなかいい感じ。緋蜂シミュと同じ人。
◆tenmado : http://www.interq.or.jp/libra/oohara/tenmado/
 斑鳩風チェーンコンボ系弾幕ゲー。斑鳩と違い点以外に属性関係ないのでかなり難しい。
8名無しさんの野望:03/09/09 04:06 ID:WbGEiXS+
情報のみ)
◆かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆蜂群 : http://www.sorenari.net/maoh/pc/bachi/ba_c60.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆弾幕カーニバル : http://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--

9名無しさんの野望:03/09/09 04:10 ID:WbGEiXS+
横】
(体験版有り)
◆AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
 有料同人ソフト。パンチにより敵を誘爆させそれを連鎖させるシステムが爽快。
 ボスの攻撃もバリエーションに富んでいる。2次創作ゆえ演出面にも気合が入っている模様。当然キャラ要素有り。
◆とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
 エロゲー。--現在紹介文募集中--
◆じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm
 有料同人ソフト。濃いキャラ要素&特に特徴の無いSTG。キャラ要素有り。
◆ゾルディラス : http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆りんね天翔 : http://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
 横弾幕シューらしい。キャラ要素有り。
◆フェザーレイド 1.00(お試し版) : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281847.html
 Kanonの2次創作同人STGの体験版。パワーアップがグラディウス型、ライフがシールド型の横STG。
◆OVERRAY : http://www1.neweb.ne.jp/wa/itbs/
 横弾幕シュー。現在開発中。
◆BIKE BANDIZ : http://homepage.broba.ws/french/hot_index.htm
 ウィザーズスターの後継作。体験版は9/8発売のTechWin10月号とか。
◆まじぐ : http://kaniserver.homeip.net/~konoha/
 セルシェーディングの柔らかい雰囲気のSTG。一通り完成らしいがまだ進行中。
を追加。
10名無しさんの野望:03/09/09 04:11 ID:WbGEiXS+
(フリー)
◆撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
 Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される。攻撃、演出とも完成度高し。
◆あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
 非常にシンプルな作り。だが割りとよく出来ている。1プレー15分。キャラ要素有り。
◆Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
 2D硬派横シュー。ロボット変形その他のポリゴンによる3D的演出が冴える。難易度はやや高めのパターン覚えゲー。
◆G-TYPE : http://www.voo.to/cnc/
 グラディウスとR-TYPEをミックスしたシューティング。グラフィックがやばめ。
◆GR3 : http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
 MSX者感涙の一作。アイデアに満ちた全7ステージ+α、面クリアで武器合体など、まさに夢のゲーム。硬派。
◆Magical Broom Extreme : http://www23.tok2.com/home/yukiiruka/game/mbx/
 --現在紹介文募集中--
◆Shooting Passion : http://www.jade.dti.ne.jp/~koji-x/
 全四面。地形ごってり。武器チェンジにオプションチェンジと、戦略性がある。バリアも実装。
◆メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html
 横シュー、自機は女の子。R-TYPEのフォース稼ぎに似たプレイ感覚。
11名無しさんの野望:03/09/09 04:12 ID:WbGEiXS+
◆SLIDE SWORD : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html
 -現在紹介文募集中-
◆MOSQUITO : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
 高速弾の多い彩京風?横弾幕STG。派手さはないがツボを押さえた作り。
◆T-Zwei : http://www.atlanteq.it/t-zwei/
 まだデモ版のみ。イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。
 ただ、当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾も。
◆Project Gaia for C++ 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196390.html
 シンプルな横STG。
 ライフがシールド制で、センターとワイドの2種類の武器を切り替えて進む。
◆2chシューティング 『2シューターズ』 : http://f6.aaacafe.ne.jp/~finch/
 2chキャラのシューティング。
◆みゆきそふと 2.18 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288187.html
 麻雀を題材にした一発ゲー?ゲームそのものはともかく発想は面白い。
◆南さんが撃つ!! : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/
 緋蜂シミュ・やる気無STGと同じ人。開発中。

(情報のみ)
◆エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
 有料同人ソフト。「とびでばいん」と同じ制作スタッフが作っている。
◆ウィザーズスター2nd : http://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html
 有料同人ソフト。弾幕系+極上パロディウスのノリ。面白いのだがあまり店でみかけない・・・。
◆とびトウカwithトウカ無双剣 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/twm.htm
 有料同人ソフト。「とび」は近接攻撃が、「無双」はプロギア系弾幕が特徴。
 変則弾幕が楽しいがゲーム内容がとても短いという弱点を持つ。
12名無しさんの野望:03/09/09 04:13 ID:WbGEiXS+
【擬似3D】
(体験版有り)
◆Glory Zone : http://www.space-ewe.com/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--

(フリー)
◆Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm
 --現在紹介文募集中--
◆きゅうり大作戦 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238240.html
カッパを動かして3D空間を走り回り、ラッコにキュウリをぶつけて倒すSTG。
フリゲスレでも紹介されてたと思います。

【避けゲー】
(フリー)
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。
◆おたま : ttp://www.asahi-net.or.jp/~VG5M-OBT/otama.html
 音楽BUZZ系。BMSを読みこみ譜面により弾幕が変化する。難易度選択有り。
◆Bullet Philharmonic Orchestra : ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/bpo/
 同じく音楽BUZZ系。こちらはmp3ファイルから弾幕を生成する。
13名無しさんの野望:03/09/09 04:14 ID:WbGEiXS+
【その他】
(体験版有り)
◆ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/
 有料同人ソフト。To Heartのキャラを使ったギャルズパニック。
 但しボスが火蜂のフグ刺しなどどこかでみたような弾幕を放ってくる。
◆GUNFRAME : http://myuuyuu.hp.infoseek.co.jp/
 --現在紹介文募集中--


【通販】
虎の穴 : http://www.toranoana.co.jp/
メロンブックス : http://www.melonbooks.co.jp/
まんだらけ : http://www.mandarake.co.jp/
K-BOOKS : http://www.k-books.co.jp/
あきばお〜 : http://www.akibaoo.com/akibaookoku/
ホワイトキャンバス : http://www.w-canvas.com/
ポプルス : http://www.inv.co.jp/~popls/
MSDJ(神威を通販可能) : http://mall.msdj.com/

【スコアボード・リプレイ】
同人ゲームハイスコアボード : http://219.103.22.187/score/
東方妖々夢リプレイ置き場 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

【処理落ち】
処理落ちツール : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
14名無しさんの野望:03/09/09 04:18 ID:PahEAAEW
貼り終わったかな?
乙カレー
15名無しさんの野望:03/09/09 04:30 ID:UIYYz0iH
おつー>>1
前スレで1000取られちゃってて誘導できなかったけど平気かね。
16名無しさんの野望:03/09/09 04:34 ID:5BZrMi1V
STGで検索すればすぐ出てくるから、大丈夫じゃない?
17名無しさんの野望:03/09/09 04:54 ID:qKAfW7fw
お疲れさまでつ、良いスレたて。
18名無しさんの野望:03/09/09 06:34 ID:eZicvliL
新スレ乙
テンプレのT-Zweiのところが仮閉鎖して入れなかった。
19名無しさんの野望:03/09/09 12:44 ID:2Lnqk54E
興味あるかわからんけど、前スレででた過去スレdatを変換していただいたので
載せときます。
thx>>前スレ935、変換してくれた人

パソコンで出来るシューティング総合
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/09/1041695340.html
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ2
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/09/1043464666.html
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/09/1046664129.html
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ4
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/09/1053768266.html
20名無しさんの野望:03/09/09 15:20 ID:MByZOool
妖々夢がまだ未発売になっとるぞ
21名無しさんの野望:03/09/09 16:00 ID:RBQ2+mBE
しまった。次テンプレで直さないとな
22名無しさんの野望:03/09/09 20:22 ID:NLMqagEW
1とその他スレ立てに挑んだヤシら乙(・∀・)
23名無しさんの野望:03/09/09 21:29 ID:9plAfGs8
>1乙〜。
でもって超連射サントラの二次入荷分がすでに完売してて鬱〜。
24名無しさんの野望:03/09/09 21:44 ID:zREfjQ9n
>>1
乙。

せっかくwikiがあるんだから、テンプレはそっちに任せたほうがよさげかと。
現状だとスレ立ての人が大変な気が。
25名無しさんの野望:03/09/09 21:50 ID:fiFK4EIz
>24
その代わり
テンプレに「まとめサイト(wiki)は気づいた人住人が更新しておく」みたいな
内容を入れておくのはどうだろう。

最初にまとめてた人もそんなニュアンスだったし。
26名無しさんの野望:03/09/09 22:10 ID:CTytsh7v
超連射サントラ、追加プレス キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
27名無しさんの野望:03/09/10 00:32 ID:AMn4sceT
前スレの話題蒸し返して悪いが、
自分で作ったゲームの必要スペックをマニュアルなりに書くときに
手元にあるマシンでひととおり調べてみるんだが、
今さらCPUが166やら200やらのマシンなんか持ってないわけで。

で、どのマシンでも動作に問題なさそうだったら
手元の一番遅いマシンのスペックをそのまんま書いたりしてる。

なのでどうあがいてもCPUの覧が600MHzより下がることがなかったり・・・。
こんなケースもあるんだと思っておいてくれるとよいかと。
28名無しさんの野望:03/09/10 00:38 ID:BF+iT5v0
他のソフト起動して負荷上げたりしてみては。
ウィンドウモードは別方向で負荷高いしな
29名無しさんの野望:03/09/10 00:50 ID:5DLdg7jW
俺も、周囲込みでモバセレ650以下は調べようがないな。。。
30名無しさんの野望:03/09/10 00:51 ID:anjow2+/
調べられないし調べる気もないから
OSとDirectXのバージョンくらいしか書かないよ、俺。
31名無しさんの野望:03/09/10 00:51 ID:L8B9veRE
その話はゲ製作板でも行ってやってくれや
32名無しさんの野望:03/09/10 00:57 ID:5DLdg7jW
低スペックにこだわるのって開発側(つーかプログラマ)だけかと
思ってたから、前スレの展開はちょっと斬新だった。
33名無しさんの野望:03/09/10 01:09 ID:BF+iT5v0
STGは開発側がほとんどプログラマで、ここの住人には開発側も多い、ということでは。
34名無しさんの野望:03/09/10 01:32 ID:LKzgvIbD
>>33
STGはプログラマが自分の感性で作ることを許された
最後の聖域だと感じる今日このごろ。
35名無しさんの野望:03/09/10 19:08 ID:vT5PZLem
ショップ製の牛丼Athlonマシンに型落ちのTi4200を添えれば
大抵のソフトは動くのでは?
余裕があれはメモリを積みまくる、と。
36名無しさんの野望:03/09/10 19:17 ID:uI8MSKiR
今ゲームやるとしても、最初からゲームやる前提でPC買ってない人もいるかも知れない。
ゲーム機とはまた違うからね・・・・
37名無しさんの野望:03/09/10 20:25 ID:5DLdg7jW
ちょっとしたビデオカードがもう1万切ってるんだし
買ってしまえばよろしいかとw
38名無しさんの野望:03/09/10 20:32 ID:nMhqsvO9
1万どころか、5千円程度でもそれなりのものが買えるぞ。
GeForce2MXやそれ以下のものを使っている香具師は、6千円出して
ラデ9100ファンレスでも買っと毛。
同人ゲームやるにはこれくらいで十分だ。多分。
39名無しさんの野望:03/09/10 22:01 ID:IZ8lKp4r
バイクバンディッツようやくプレーしたよ。
面白い。でも前スレで言われてたけど何かもう一つ欲しいかも。

・・・これだけよく作られてるのに「足りない」というのも
正直プレイヤーとして自分が贅沢になりすぎている気もするのだが。
40名無しさんの野望:03/09/10 22:08 ID:BF+iT5v0
スイスイクリアできちゃうのは親切設計だからなんだけど、
そこが物足りなく感じる一番の原因かも。

easyで一通り遊んだら、
normal各面をノーミスクリア目指して練習するのが楽しい

4面前半後半、5面前半後半を分けて練習したい
練習結果のスコア&ミス数記録もlog程度でいいから欲しい

ところでフルーツってどこまで育つのかな?
5000点メロンまでは育てたけど
41名無しさんの野望:03/09/10 22:30 ID:eQ0S/pUu
スマン、正直バンディッツはどこに面白さを見出していいのかわからない。
42名無しさんの野望:03/09/10 23:07 ID:xRFV7Igv
というかGeForce2MXでも全く困ってない。
これ今なら3000円程度で買えるのか・・・?(;´∀`)
43名無しさんの野望:03/09/10 23:16 ID:BF+iT5v0
サクサク壊してジャラジャラモグモグアイテム取るだけのシンプルさ.。
ノーミスで高得点。
たぶん、そのへん。
44名無しさんの野望:03/09/11 01:02 ID:UjOsnw+1
買うとか以前に、既に譲ってもらえるくらいのジャンク製品…>GF2MX
下手すると1万ちょっとでGFFXまで手が出せるからねぇ…
45名無しさんの野望:03/09/11 01:48 ID:KdwHYtpM
俺もGeForce2MXはPentium3-500と一緒に友人にあげちまったな。
進化のスピードは速いね。
46名無しさんの野望:03/09/11 01:58 ID:oOmd8syW
>>45
びびった・・・俺それと同じモン友達から貰ったんだよな・・・
今確認しちったよ・・。
47名無しさんの野望:03/09/11 03:57 ID:OEYagkuw
バイク。ようやくラスボスっぽいとこまでいったよ。
でもWiz2ndのラスボスはクソ強かった印象があるので
今回もこっからが長そうな予感・・・。。

しかしあの中ボスパンダは実はレギュラーなのだろうか。。。
48名無しさんの野望:03/09/11 06:04 ID:sRNbLK33
>47
パンダ、ws2でもいたね。
49名無しさんの野望:03/09/11 11:40 ID:UjOsnw+1
まぁ難しいだけのゲームとかに比べたらマシな気も…

あんまり比べるような気はないんだが、
似たような雰囲気の中でも難易度設定やプログラム技術度からしても
MAGIGは相当キているのだがどうだろう
50名無しさんの野望:03/09/11 11:47 ID:mr4Xk3Uh
それを聞いてちょっと興味を持った
MAGIG、Phase3体験版が50Mか。とりあえず落としてみるか…
5150:03/09/11 12:27 ID:mr4Xk3Uh
うちは未だにTNT2U(32M)なので、背景が岩しか描画されず。
とりあえずシェーダに関係ない部分だけコメントしておくと、
キャラアニメのリズムがどれも同じくゆっくりなので、
目立たせたいところはキャラアニメ高速に、などすると良いかもな
52名無しさんの野望:03/09/11 18:18 ID:OEYagkuw
>49
俺も夏コミで買った中ではバイク、東方に次ぐ当たりだったと思う。
パティHARDの6面とかスゲェ好き。

ボスキャラの造形とか音楽とか敵配置とか
かなりイイ線いってると思う。

・・・個人的にはもう少しゲーム中の人間キャラの造形とかに力入れて欲しかったが。
53名無しさんの野望:03/09/11 19:09 ID:SQCk/3tu
まじぐ体験版やってみたが、HARDの難度の上げ方に節操の無さを感じるな・・・
NORMALを基準に調整してあるのかな。

体験版をやった限りでは「至ってフツーのSTG」という印象だけど
夏コミ版はイイ感じなのかい?
54名無しさんの野望:03/09/11 19:29 ID:OEYagkuw
多分基準はHARDだと思う。
本編ではHARD以上じゃないとラスボスまで到達できない仕様だし。

>至って普通のSTG
いや、多分その印象で合ってるよ。
55名無しさんの野望:03/09/11 19:56 ID:SQCk/3tu
HARD基準か・・・無節操というか、面白みのない難度上昇なんだよなぁ。
アクションものをよく分かってる人が1人付くと化けるかもしらんが・・・
56名無しさんの野望:03/09/11 20:02 ID:mr4Xk3Uh
STGものでなくアクションもの?
それとも、STGを含めた「リアルタイムに画面出力にplayerが対応して入力する」もの?
後者なら確かにスタッフ一人必要と思った
57名無しさんの野望:03/09/11 20:04 ID:BK1NMekX
スマソ、らじおぞんでについて聞きたい事がある。
ゲーム中に「蒼穹(あおぞら)」が出てくる所ってある?
NAMED.BMPの中には名前だけあるんだが…。
それと、メニュー画面のSWITHの中には、
8面クリアでFIRST DAYかSECOND DAYかを切り替えるやつが出るけど、
その他に何か出てくる?あと1つ何かが出そうなスペースがあるけど。
分かる人教えて下さい(´・ω・`)
58名無しさんの野望:03/09/11 20:17 ID:OEYagkuw
普通を1週目だとするとHARDは2週目みたいな印象なのだが。

単に弾数増やすだけじゃなくて
ボスの弾幕に微妙な変化があるし。
(1ボスだと発狂に自機ねらい赤が加わるんだっけか?)

どーも無節操な上昇と言うと
Feather Raidとかの「敵を倒すと高速撃ち返し弾が出るようになる」
ぐらいの安易さと比較してしまうなぁ。

まじぐに関しては
蜂の後半面みたいに弾数が多いけれども
上手く誘導すれば避けられるように計算しているように感じる。
59名無しさんの野望:03/09/11 20:31 ID:pFGZYwM+
まじぐラス前、ラスステージがものすごく処理落ちしちゃうんだけどマシンパワーのせいかな?

その前までは普通なのに(´・ω・`)
60名無しさんの野望:03/09/11 21:01 ID:I/xBuVk/
>>58
>蜂の後半面みたいに弾数が多いけれども
>上手く誘導すれば避けられるように計算しているように感じる。
ものすごく辛い言い方になるが、
最近はこの手法ばかりで安易だなぁと思うようになってきた。
61名無しさんの野望:03/09/11 21:09 ID:OEYagkuw
まぁ結局は大量の誘導弾&誘導路を邪魔するばら撒きに落ち着くからねぇ。
62名無しさんの野望:03/09/11 21:50 ID:yOIb9z+v
>>57
名前は出てこないがラスボス(8面ボス)が蒼穹。
その空白は漏れも解らん。
多分何もないと思うが。
63名無しさんの野望:03/09/11 22:35 ID:mr4Xk3Uh
誘導チョイ避け切り返し”以外”で弾避けを確立したら、新たな避けゲー誕生かもな
64名無しさんの野望:03/09/11 23:48 ID:3Y+SkGsN
高度を変える
65名無しさんの野望:03/09/11 23:57 ID:wfGH4wkZ
安置探しゲー
6657:03/09/12 00:21 ID:kKi76/I0
>>62
8面ボスが蒼穹だったのか…教えてくれてありがd!!
空白は何も無さそうか。どうもでした。
67名無しさんの野望:03/09/12 00:54 ID:VDwn4/Ld
時間をとめる
"The World"
68名無しさんの野望:03/09/12 02:01 ID:V+5kwLAV
そしてスレは動き出す
69名無しさんの野望:03/09/12 02:20 ID:kRtYsDq+
B-Wingのアレは好きだった。高度変えてるのか自機が縮んでるのか分からんが。
あのゲーム今の弾幕使ってリメイクすれば面白くなる…かも

The Worldは2Dアクションでは割と珍しくないんだよな。
PSの悪魔城ドラキュラXとか時間止めてザクザク斬るのが楽しかった。
70名無しさんの野望:03/09/12 02:52 ID:NhfcrHNL
TimeStopは使用中無敵にしないと不自然になるし、無敵にすれば強力すぎで
ゲームのメインシステムとしてはちょっと扱いにくいだろうな。
一方でSlowはマトリックスブームもあってか最近よく見かけるw
バーチャコップ3とか。家庭用アクションのビューティフルジョーは秀逸だった。

フリーSTGでSlowを使ってる例といえば「DeadAir」があるが・・・
アレはアホな実装のせいでつまらないものになってた(;´∀`)
でもSlowをSTGで活用する可能性が見える作品だとは思う。
ttp://nipon-shootemup.da.ru/
71名無しさんの野望:03/09/12 03:19 ID:UZpfl9SE
1943の、戦艦戦モード時のメガクラッシュが時間停止に近い。
高度があるというか、XYZ軸の移動を持つシューティングつーと…
ZAXXONとかメタルホークとかか?
72名無しさんの野望:03/09/12 03:43 ID:dTzyAzpI
ソニックウィングスに時間を止めるボムがあったと記憶
73名無しさんの野望:03/09/12 04:19 ID:V36nD7hf
よく知らないのだがエスプガルーダの覚醒はSLOWとは違うのか?
74名無しさんの野望:03/09/12 05:12 ID:UZpfl9SE
スローは昔からあるよ。
ギャプラスとかオメガファイターにもあったな。
75名無しさんの野望:03/09/12 07:17 ID:sJBsALJp
オメガファイターのが印象深いね
最近だと東方妖々夢とエスプガルーダの覚聖
76名無しさんの野望:03/09/12 08:58 ID:ZchNfYPl
>69
装備が外れるのは痛いかも
77名無しさんの野望:03/09/12 15:06 ID:NhfcrHNL
ガルーダはモロSlowシステムか。
もうすぐ出るんだっけ? 評判いいからやってみたいところ。

Stopを手軽に利用できるSTGはちょっと知らないな。
78名無しさんの野望:03/09/12 17:11 ID:sJBsALJp
ガルーダの”覚聖”はボムやハイパーよりさらに使用頻度高そうで熱そうだ

Stopといえば、ぐわんげ。
画面全体じゃなく、ごく一部だけだし、実際には”超Slow”だけど
79名無しさんの野望:03/09/12 17:14 ID:Wg+/h1Kl
ネタバレは勘弁してくれ〜
真っさらな気持ちで臨みたいので
80名無しさんの野望:03/09/12 19:08 ID:W4U4vvSe
>>79
??
81名無しさんの野望:03/09/12 19:16 ID:1zgoUtWN
ガルーダのことでしょ。
82名無しさんの野望:03/09/12 19:18 ID:dTzyAzpI
たとえ誤爆でもそんなポリシーの奴が2ch見ているのは自己矛盾
もう来なければ済む話だな
83名無しさんの野望:03/09/12 20:25 ID:VQVropTk
>>82
そりゃ言いすぎ
84名無しさんの野望:03/09/12 20:36 ID:1xMPXEhj
>>82
確かに言いすぎだけど間違ってはないよな・・
2chに限らずね。
85名無しさんの野望:03/09/12 20:43 ID:VQVropTk
ま、確かに。
RPGの攻略とかならまだしもSTGのシステムの話だもんな
86名無しさんの野望:03/09/12 21:18 ID:WTNjgJtm
>>82
誌ね
87名無しさんの野望:03/09/12 21:36 ID:UZpfl9SE
こんなんネタバレっていわんだろ。
88名無しさんの野望:03/09/12 21:36 ID:PS12rVa2
やる気無しの最新版がはいってるね。
なんか、前より難しくなってない?
89名無しさんの野望:03/09/12 22:07 ID:aGTmSr/e
クドリャフカが完成を見るのはいつの事なんだろうな
90名無しさんの野望:03/09/13 00:44 ID:xQE7DYmg
>>82
スレタイを100回くらい読み直して来いよ
いや、来なくて良い
むしろ来るな
91名無しさんの野望:03/09/13 00:46 ID:u2MB8VkP
煽るのやめい。マターリいこうや。
92名無しさんの野望:03/09/13 00:49 ID:PK9x03Wn
煽るというか怒ってるみたいですけど
93名無しさんの野望:03/09/13 01:11 ID:Efx450iV
>>90=>>79か?
気持ちはわからないでもないけど、
ここでアーケードの話題が出る事なんて日常茶飯事じゃん、
一人の為に「アーケード等のネタバレは禁止」なんて決められないのは理解出来るよな?
94名無しさんの野望:03/09/13 01:16 ID:PK9x03Wn
付随的にアーケードSTGの話は当然出るだろう。
というかあれでネタバレとか言うのはそもそもおかしい。
95名無しさんの野望:03/09/13 01:16 ID:8EusHhpY
ネタがなくなると個人叩きが始まるスレですね
96名無しさんの野望:03/09/13 01:22 ID:qqj5aOjt
>>94
自分も同感。
基本システムの話がネタバレなら、ゲームできないもの。
それに、ずーとアケの話しているわけでも無し、
ちょっと話題にでただけですれ違いと文句を言うのも野暮ってものでしょう。

アケでもSTG話なら、マターり話が出来れば、おのずと、
スレの話題に戻っていくから、さ。
97名無しさんの野望:03/09/13 01:37 ID:2+u00SWS
確かにガルーダの覚醒はインストカードに載ってる程度のものだから
それをネタバレと言われるとかなり苦しいな(;´∀`)

ガルーダ大人気→スローシステム搭載のフリゲ&同人ゲ大放出
・・・と予言してみるテスツ
実現したとしても吉と出るか凶と出るか。
98名無しさんの野望:03/09/13 01:46 ID:u2MB8VkP
>97
むしろ東方5面のパクリと言い出す奴が出そうで怖い・・・。
99名無しさんの野望:03/09/13 01:55 ID:PK9x03Wn
最近のゲームしか知らん奴が
○○のパクリとか言い出すのは寒いよな
100名無しさんの野望:03/09/13 01:59 ID:EYg1yqXK
昔からのゲームを知ってても
パクリパクリ言い出すやつは寒いけどな。
101名無しさんの野望:03/09/13 02:04 ID:ihbQTc3V
煽りに煽りを重ねるのはメンドくさいからやめれ。

ところでホワイトキャンバスに破壊天使が入荷したね。
体験版やった限りじゃ良くも悪くも普通の横シューだったけど、
ちせが使えるっていうのはちょっと感慨深かったり。

ただローカライズくらいはしてほしかったけど。
102名無しさんの野望:03/09/13 02:05 ID:SSOUzihX
まぁ東方5面のslowは敵弾どころか自機まで遅くなるんで、
オメガファイターとはまた違った感じだな
しかもタイミング任意じゃないので、コツを掴むまではむしろ難しい
103名無しさんの野望:03/09/13 02:07 ID:u2MB8VkP
個人的には他のゲームの良いと感じた要素を
取り入れるのはいいことだと思うのけどね。

そういう意味で
同人ゲーはどっかでみたような弾幕が多くて好きだ。
プロギア2面発狂弾幕とか特によく見る気がする。

その点商業は大変だよな。
式2ラスボス弾幕が東方のパクリと言われてるのを見てちょっとそう思った。。
104名無しさんの野望:03/09/13 02:07 ID:koOX6P5+
>>100
その通りです!あなたはえらい
105名無しさんの野望:03/09/13 02:18 ID:PK9x03Wn
最近はハードウェアの進化で動かせるスプライトが多くなったり
映像表現が進化したりしたけど、シューティングとして劇的に
新しい要素なんてそうそうできないと思うけどね。だいたい
斑鳩みたいに根本的なとこ変えると目新しいし、よくできてたけど。
プレイヤーもあんまりおかしな変化は望んでないだろう。

>>101
破壊天使の体験版は俺もあんまし面白くなかった。
的の攻撃が適当でやる気ないし、展開ももっさり。。
俺がやったの随分前だけど、変わったんだろうか?
106名無しさんの野望:03/09/13 02:26 ID:koOX6P5+
今の当たり前になってるシステムのヒトツひとつも、最初は新しい要素だったに違いない♪
107名無しさんの野望:03/09/13 02:28 ID:qqj5aOjt
そうなると、ボムも最初の頃は画期的だったんだろうなあ。
108名無しさんの野望:03/09/13 02:44 ID:PK9x03Wn
ボムの起源ってどのへんだ?
・・・レゲ板の範疇か。
109名無しさんの野望:03/09/13 02:46 ID:SSOUzihX
ボムゲーっていうと、やっぱ1985年タイガーヘリ。
オートボム、前攻撃オプション、横攻撃オプションがこの時代すでにあった。
110名無しさんの野望:03/09/13 02:55 ID:QdGeHPGi
タイガーヘリとかリアルタイムで経験した世代ってもうヲサーンだよなぁ、、

オレのような今の世代の人間とどっちが幸せだったのだろう
111名無しさんの野望:03/09/13 02:57 ID:bggXXw2i
ばとるしちぃーという意見は却下されますか?
え?あれシューティングじゃない?
112名無しさんの野望:03/09/13 03:39 ID:koOX6P5+
おしい、シェーティングです。シェーって(ウソ)

>>110
今の世代で幅広い年代のゲーム遊んでる
"しあわせ" かもね
113名無しさんの野望:03/09/13 03:51 ID:PK9x03Wn
>>110
お互いに別に羨ましくないだろうし、
どちらも幸せ、かな(w。

>>112
センセ、ネタがオサーンすぎますがw。
114名無しさんの野望:03/09/13 03:55 ID:QdGeHPGi
>>113
そうかなぁ、今究極タイガーやってもぜんぜん感動できへんかったから。
これに感動できるっ時代を通り過ぎてきたってのはある意味うらやますぃと感じたのですえ。
115名無しさんの野望:03/09/13 04:02 ID:koOX6P5+
>>オサーン
によくわかるようなネタだと思ったんだよね♪
116名無しさんの野望:03/09/13 04:02 ID:PK9x03Wn
究極タイガーは当時好きだったし面白いとも思ったけど、
感動ってのはなかったな。ゲームらしいゲームだったよ。

ダライアスとか沙羅曼蛇は当時えらく感動したけど、さすがに
今の人が見たら感動はしないだろうな。技術的にいろいろ発展する
余地がいくらでもある時代だったから、新しい感動ってのは多かったよ。

そういう意味で、俺はゲームを作る側になりたいと常に思ってた。
一応そういう業界にいるが、結局STGはやらせてもらえないので自分でやってるが(w。
一人でPCでSTGが作れるなんていい時代になったよ。

ところで、成熟期のゲームしか見てない人でも、ゲーム業界とかって憧れるかね。
117名無しさんの野望:03/09/13 04:09 ID:koOX6P5+
>>一応そういう業界にいるが、

おー!すげーじゃん。まぁ113,116も同意だわさ
どんなゲームでも発展する、それだよね。昔があるから今あるんだー (ぁ
118名無しさんの野望:03/09/13 04:44 ID:koOX6P5+
そろそろ寝るとしよう。ゲームEX録画予約してっと
そう言えば究極タイガーとタイガーへり、どっちかプレイした事あるが・・・
119名無しさんの野望:03/09/13 04:46 ID:DBe62dq4
ゼクセクスの残像が出るレーザーに惚れこんで以来
ポリゴン全盛で残像なんて普通になった今でも
残像レーザー機があると使わずにはいられない
あれは半透明スプライトの重ねあわせだったのかな?

タイトーが得意だったラスター使用の擬似奥行きもそうだけど
ハード的に難しい演出をあの手この手で何とかしようという
職人根性みたいなのに惚れる

今はハードが進化してほとんど何でも出来るし
システムや演出も根っこの部分で使い尽くされつつあるから
「こんな表現方法があったのか!?」という感動は
見えにくくなってるね
120名無しさんの野望:03/09/13 06:48 ID:2+u00SWS
ハード的に表現できるものは多くなったが、それらを利用して「凄いもの」を表現する
いわゆる文系的な職人技が重宝されるようになってきたとは言えないかな。

「この技術でこんな表現ができるのか!?」という感動がこれから増えてくるかもよ?
121名無しさんの野望:03/09/13 08:40 ID:bggXXw2i
うーん、見た目に限ったら、同人ゲームで驚くことは、この先も永遠に無い気がする…。
それほどまでに3Dグラフィクスの研究とかは進められてるわけですよ。世界的に。
122名無しさんの野望:03/09/13 10:11 ID:NwEqLgR5
今のDX技術を使った銀銃のリメイクを見てみたい
唐突だけど
123名無しさんの野望:03/09/13 10:18 ID:DBe62dq4
そういや神威は「よくぞここまでレイフォース的演出を再現したものだ」と
ちょっと違う意味で感心したなぁ。その割にスペック軽いし。
124名無しさんの野望:03/09/13 10:54 ID:SSOUzihX
>>121
モデリング、シェーディング、モーション、物理エンジンなどの点で同意
日本のデモシーンがもっと注目されれば、そこから敷衍して
日本の商用3Dゲーの技術も上がるだろうになぁ

という俺はデモに興味なくて
レイフォース的演出とか(自分好みの)ゲーム性とかのほうが趣味だが
125名無しさんの野望:03/09/13 11:36 ID:0DSVdneg
見た目ですげーなーってのは、同人はもちろん、商業でもこの先そうそう無いように思う。
いくら凄い映像でもプレイヤーの予想範囲内。
そのくらい技術の変化にプレイヤーが馴れちゃってるというか。

だから最新技術として凄いのじゃなくて、デザインや演出、
作品としての見た目の凄さに注目したいところ。
もちろんゲームが面白くての話で。
1262-938:03/09/13 12:34 ID:wdjjZYwc
今週水・土ののVector新着です。1つだけですが。

◆割りまくり408 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se299505.html
固定画面縦STG。光の三原色である赤・青・黄色の球を撃って行く。
敵は攻撃してこない。同色を連続して打つとコンボが入る。習作。

で、これとは関係ありませんがまとめページ作ってみました。
Wikiだとソフトの分類とかしにくそうなのと管理がやりにくいと思ったので・・・
フリゲスレみたく一括で集中管理の方がいいかなと言うことで。
http://jadore.jp/~2dstg/
(このために前スレで過去ログ欲しがってたんですけどね。)
127名無しさんの野望:03/09/13 12:47 ID:2+u00SWS
このまとめサイト良くできてるな〜
これだけの量をまとめるのは大変だったろうに。よくやった、感動した(・∀・)
128名無しさんの野望:03/09/13 13:34 ID:5eSo/9fN
>>123
俺の拙い記憶によるとWinGL使ってたらしいよ。
殆どBIO100%のゲームしか使われて無いだけに貴重な例やね。
他にWinGLなゲームでこの板の範疇ならエンジェレイズか。

しかしまとめを見ると、本当に東方で持ってきたスレだったんだな……
129名無しさんの野望:03/09/13 13:36 ID:ihbQTc3V
>126
スゲエ!!乙華麗
これは便利だわ
130名無しさんの野望:03/09/13 15:47 ID:PIgoIugG
>>122
それが「斑鳩」じゃないの?
131名無しさんの野望:03/09/13 15:48 ID:BA4TKjSz
まとめページ・・・お疲れです

自分の稚拙なレスが載ってて恥ずい・・・発狂しそうだ
132名無しさんの野望:03/09/13 16:11 ID:UYhTw9rU
>>131
さあ、お前の発狂弾幕を(・∀・)ミセロ
133名無しさんの野望:03/09/13 17:29 ID:koOX6P5+
>>121
今、同人で縦しゅーとか作っているヤシも次回作は、3Dばりばりフライトシミュレータだたーりな
さあ、どうする?(恥)
134名無しさんの野望:03/09/13 17:39 ID:BA4TKjSz
>>132

    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
                                       ◎
                                  ◎  ◎
              クラエー!!            ◎  ◎  ◎
                          ◎  ◎  ◎  ◎
┌───┐ (;´Д`)ノ  从/     ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
│      ├ (ヽ   ) ──┐‐=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
├───┤   >     │−=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎    ━y(・∀・ )≡3
│      ├────――┘‐=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
└───┘        W\     ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
                          ◎  ◎  ◎  ◎
                               ◎  ◎  ◎
                                  ◎  ◎
                                       ◎
    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
135名無しさんの野望:03/09/13 18:59 ID:P0JA2a7e
>134
ボス上が安置。
そこからさっきshopで買った16tボム落とせば一撃。
136名無しさんの野望:03/09/13 19:42 ID:BA4TKjSz
>>135
    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
                                       ◎
                                  ◎  ◎
         >>132  クラエー!!            ◎  ◎  ◎
          ↓               ◎  ◎  ◎  ◎
┌───┐ (;´Д`)ノ  从/     ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
│      ├ (ヽ   ) ──┐‐=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
├───┤   >     │−=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎    ━y(・∀・ )≡3 ←漏れ
│      ├────――┘‐=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
└───┘        W\     ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
                          ◎  ◎  ◎  ◎
                               ◎  ◎  ◎
                                  ◎  ◎
                                       ◎
    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
137名無しさんの野望:03/09/13 20:44 ID:InboieEN
      .__
     /__|__
   /__了 ゚Д゚) 軍紀が乱れているぞゴルァ!!
     (|〆/|)
    /|  ̄ |
      ∪ ∪
138名無しさんの野望:03/09/13 21:17 ID:i2doo67Y
    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
                                       ◎
     ━y(・∀・ )≡3                     ◎  ◎
                              ◎  ◎  ◎
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┌───┐ (;´Д`)ノ  从/     ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
│      ├ (ヽ   ) ──┐‐=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎
├───┤   >     │−=◎  ◎  ◎  ◎  ◎  ◎    
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    (;´Д`)<◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
139名無しさんの野望:03/09/13 21:26 ID:u2MB8VkP
>126
昔まとめページ作った者です。
私は時間的余裕が無いので旧ページの方は更新できません。
というか、
「とりあえずゲーム名だけがぽんぽん出る状況を何とかしておこう」
的ニュアンスで一時的にまとめただけなので
旧ページの方はリンク削っちゃって問題無いと思います。

というかこんなまとめページを待ってたよ
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
140名無しさんの野望:03/09/13 21:29 ID:u2MB8VkP
>128
東方がスレ分化してからは
かなりマターリ進行になった気がする。
悪く言えば寂れたとも言うが。

なんだかんだ言って一番人気なんだね東方は。
141名無しさんの野望:03/09/13 21:33 ID:PK9x03Wn
>>126
まとめページ乙!
すばらしい。
142名無しさんの野望:03/09/13 22:21 ID:SSOUzihX
373さんシューティング体験版9月3日版を今頃プレイ
最初のランダム版から随分クオリティ上がってる
自機ショットから敵配置から演出から、
テンポ良く仕上げられてて爽快だ
デフォ難度もライト、間口広そうで良いね
143名無しさんの野望:03/09/14 01:23 ID:PkIa8nyO
373さんシューティングってなんじゃ?(;´Д`)
144名無しさんの野望:03/09/14 01:27 ID:67D2ozzj
南さんが撃つ!!だな。ファイル名を見ると…
145名無しさんの野望:03/09/14 01:54 ID:zjLToB9E
>>126
まじスゲエ。乙です。
ゲーム毎にコメントがまとめられてるのが凄くいいです。
146名無しさんの野望:03/09/14 02:18 ID:4fQ1k+gR
>>126
乙!!
147名無しさんの野望:03/09/14 07:01 ID:6PFK9n4U
>>126
乙です。
コメントまとめてあるのが凄い
148二モ:03/09/14 18:57 ID:oTgkPGdW
>>126
乙です!便利杉で幸せ。
エロ画像うpしたくらいで神と呼ばれてしまう奴等なんかとは別格です。
149名無しさんの野望:03/09/14 22:36 ID:4hXUH994
>>126
うわ〜、ハンパねぇなぁ……。
乙〜&神〜。
150名無しさんの野望:03/09/15 00:10 ID:poviPhxt
ttp://www.faind.com/ben/sks_mirrors.htm
海外製の雷電もどき?
151名無しさんの野望:03/09/15 01:03 ID:OdtXvGaS
>>150
どうやってゲームはじめるんだコレ?
152名無しさんの野望:03/09/15 01:11 ID:OdtXvGaS
適当にやったらできた。つかメニューはマウスだったのね。
しかし、どの辺が雷電??
153名無しさんの野望:03/09/15 03:17 ID:Nemm7ncr
>>150
おもしろいなあ。教えてくれてありがとさん
自分もSTGつくってんだけど、息抜きできた。
スタートとかひこーきの動かし方とか慣れないと
BGMとか雰囲気もイイしおもしろいよ〜
154名無しさんの野望:03/09/15 04:06 ID:jFTp66V0
>>153
本当に面白いと思ったら知らせれ。
155名無しさんの野望:03/09/15 17:38 ID:/QBY5OwU
???
156名無しさんの野望:03/09/16 00:54 ID:5gse3TLz
なんだか、微妙にレスがかみ合ってないな(;´Д`)

GUNDEMONIUMってのがあった
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/
人が飛ぶタイプの横STG、体験版みたいなので1面のみ
弾幕で強引に地形ぽいのが出てきたり
ゲームのランクを露骨に上げ下げするシステムがあったり
溜めたゲージで撃つショットの挙動がちょっと面白い
要求スペックの割には解像度粗いのがよくわからんが
157名無しさんの野望:03/09/16 01:35 ID:1uZrAlo4
>>19
ありがとう。
ついでに2chビューワ使いのためにリンクを遡っても辿り着けない
1と2のurlを。

パソコンで出来るシューティング総合
http://game2.2ch.net/game/kako/1041/10416/1041695340.html
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ2
http://game2.2ch.net/game/kako/1043/10434/1043464666.html
158名無しさんの野望:03/09/16 01:36 ID:lrVXHJxJ
http://i-saint.abz.jp/


そういえば、歌鶫どうよ?
159名無しさんの野望:03/09/16 01:47 ID:WjiD2pOt
>>156
サイトのメニューがちっちゃくてみえねー(w。
1024x768向けか…。1600x1200で使ってるからな…。

で、とりあえずやってみた。
うーん。なんか遅い??
スプライトが増えると途端にスローがかかる。
あと自機のショットが撃って気持ちよくないな。
敵も固くは無いんだけど。

絵は綺麗で雰囲気はいいので、個人的には
以上の部分がちともったいない感じ。
160名無しさんの野望:03/09/16 02:07 ID:WjiD2pOt
>>158
んー、歌鶫v0.4でいいのか?
まだ実験段階みたいなんだが…。
161名無しさんの野望:03/09/16 05:44 ID:9fnNjwcX
>>156
やっとDL場所見つけてダウンロードしたけども動かねー(w
探すだけでやる気幻滅でプレイできないとなって一気に意気消沈
162名無しさんの野望:03/09/16 21:05 ID:Tu8wOVvw
>>156
一応出来たけど重いねぇ、1面にしては長すぎてちょっとしんどい
ゲームには関係ないけど、音楽がかなり単調
絵はいい味出していると思うけど
163名無しさんの野望:03/09/16 21:22 ID:9fnNjwcX
音楽はゲームと関係ないとかありえないYO!ヽ(`Д´)ノ
演出としてはグラフィクスじゃ表現できないところも表現できる。
大往生5面の盛り上げ方とか素晴らしいじゃないか。
164名無しさんの野望:03/09/16 21:25 ID:sBddvEKP
ガンデモニウム、キーボードでの操作だと
キーが押下されたままの状態になるのはウチの環境だけですかそうですか
165名無しさんの野望:03/09/16 22:05 ID:3DLFo8gB
( ´_ゝ`)プ
166名無しさんの野望:03/09/16 23:50 ID:NZRSJd/J
各PCシューボス戦に必要と思われる能力(独断)

超連射68K  :高速で自機に向かってくる弾を即座に捌く即断力
東方紅魔郷 :弾幕の隙間を正確に縫っていく精密性
Tenmado   :トリッキーな攻撃に冷静に対処する判断力
Cyberd    :敵弾に掠り続けパンチの機会をじっと窺う忍耐力
撃破伝    :多種多様の攻撃を確実に避ける対策を練る計画性
RKX(旧Ver) :ボスの一瞬の隙を突き近接攻撃を叩きこむ大胆さ
Galax     :ゲームの特性を理解し新たな発想で形勢逆転を狙う独創性
みゆきそふと:独特の脱力世界にマターリと順応する大らかさ
無情      :真ボスの精神攻撃を物ともしない平均以上の勇気
167名無しさんの野望:03/09/17 01:23 ID:SD7VvIkt
じゃあ俺は>>166に追記

東方妖々夢 :トリックを見破る冷静さ、新パターン開拓精神
バイクバンディッツ :曲を口ずさめる余裕、発射音を聴く注意力
Cyberd    :ボムる勇気
撃破伝    :二度目で抜けられるよう、憶える意志
RKX(旧Ver) :間合いとフレーム数から「確実に斬りに行けるか」判断できる知識
Galax     :コマンド練習の根気
滅殺回路2  :ビビリボムでいいので生き残る執念
rRootage   :苦手な攻撃だけ抽出して憶える意志
168名無しさんの野望:03/09/17 05:39 ID:66HCRwHt
>>164
うちもそう。
カーソル1回動かすとそれ以降とまる。
169名無しさんの野望:03/09/17 06:46 ID:pdDZ4vmj
最近サイドワインダーって
実は使いづらいんじゃないかという気がしてきた。
170名無しさんの野望:03/09/17 22:13 ID:/BsPNtID
弾幕系シューティングの台頭がシューティングゲームを
つまらない(門戸を狭める)結果を招いたような気がする。
171名無しさんの野望:03/09/17 22:19 ID:QQc9TPxA
>>170
むしろ逆だとおもうな
1990年代の初頭の弾幕シューが出る前が一番シューティングが冷え込んでた。
弾幕シューでシューティングに目覚めた人がかなり多いみたいだし、かくいう自分も…
172名無しさんの野望:03/09/17 22:35 ID:DthvevhG
俺も171と同意見だ。
80年代終わりのSTGの難度はとんでもなかった。で、完全に門戸が狭まって、
格ゲーブームやらPSゲーのようなライトゲーマー戦略によってさらに冷え込んでいたのが
90年代前半だったと思う。

つっても俺がSTGに戻ってきたのは弾幕ゲーでない斑鳩のせいなんだが…。
173名無しさんの野望:03/09/17 23:29 ID:BPofK8S7
それがなんかこのスレに関係あるの?
174名無しさんの野望:03/09/17 23:31 ID:3ZG2Enon
>>170 賛成です♪ 結果がどうかと言うよりも、
弾幕系じゃない方が好き。弾幕系って厳密な定義がよくわかんないけど、
メインは狙い撃ちして来るのをよけたい。両方みっくすしてるのも好きですが。
175名無しさんの野望:03/09/17 23:33 ID:7BrEjjmy
なんて視野の狭い…
176名無しさんの野望:03/09/17 23:37 ID:xAWfEa4C
PCシューの逝く末を予想するための前フリということでFA?

関連性のない話題だが
やる気なしSTGの隠しコマンドが公開されてたよ。
もうアホかと
177名無しさんの野望:03/09/17 23:40 ID:QQc9TPxA
>>174
まぁ、PCのフリーソフトにかぎっていえば弾幕系はあんまり面白くないね
178名無しさんの野望:03/09/18 00:17 ID:Swh6ejtG
隠しコマンド使っても、6面からは十分死ねる。ヤバい
179名無しさんの野望:03/09/18 01:02 ID:rNJEGuTA
まあ弾幕系だと、とりあえず弾撒いとけばいいや
という感じの物が、少なくないからなー
180名無しさんの野望:03/09/18 01:05 ID:ibj8Wf6C
それは言える。
なんも考えてないばら撒き弾避けても面白くない。
181名無しさんの野望:03/09/18 01:27 ID:k3xYenzT
弾幕系じゃないと言うと、グラとかもそうなんだよね?
むかしからあるものに多いのかな。
182名無しさんの野望:03/09/18 01:31 ID:eDMqVmj2
とりあえず弾大量に垂れ流しとけば外見は繕えるからなあ。
敵弾だけでなく自機のショットについても。
深く考えずに怒首領蜂風にしただろ、みたいな
(それだけ怒首領蜂が良くできてるわけでもあるけど)。
183名無しさんの野望:03/09/18 01:32 ID:xZDT0aNw
低速で無規則無尽蔵に飛んでくるばら撒き系の弾を避けるのは嫌いじゃない。
184名無しさんの野望:03/09/18 01:41 ID:FNdwio6I
弾少ないとショボく見られるからねぇ

逆に弾多いだけで弾幕系って言われたりするし
185名無しさんの野望:03/09/18 01:50 ID:NzU6Ba+1
今更だけど神威を通販で購入しました。
誘導レーザーフェチの漏れにはたまらんゲームです。
敵が発射するレーザーを「見える!」とか脳内で叫びつつプレイしてます。

で、ちょっと聞きたいんですが「雷刀による撃ち返し攻撃」って見た目よく分からないんですけど、皆さんどう思いますか?
自分は「Gダライアス」とか「メタルブラック」みたいな派手なエフェクトだと効果が実感できるんですが。
186名無しさんの野望:03/09/18 01:59 ID:Gyp3uY/B
雷刀撃ち返し弾は何気に攻撃力が高いぞ。意識的に利用すると結構違う。
ただエフェクトが雷刀の中を直進する形になるから見難いのは確かだな。
回り込みヒットとかしてくれれば見栄えはもっと良くなってたかも。
187名無しさんの野望:03/09/18 02:02 ID:NzU6Ba+1
こんな時間に即レスありがとうございます。
もうひとつ聞きたいんですが、ボスが発射する極太レーザーは撃ち返しできないということでOKですか?
188名無しさんの野望:03/09/18 02:03 ID:ibj8Wf6C
>>181
昔はそんなにスプライトを大量に表示できなかったってのもある。
弾幕ってのはハードの進化による必然だと思う。
189名無しさんの野望:03/09/18 02:07 ID:bEZ1m2OC
そういや、東方系やってるやつに
怒首領蜂やらせたら
「こんなの弾幕系じゃねー」とか逝ってたw
190名無しさんの野望:03/09/18 02:07 ID:ELUpXr7W
>「雷刀による撃ち返し攻撃」

そんなものあったのか・・・。今までまったく気づかなんだ。
191名無しさんの野望:03/09/18 02:33 ID:ibj8Wf6C
>>189
いろんなゲームをやらせてあげたほうがいい(w。
192名無しさんの野望:03/09/18 02:56 ID:mgx7FizQ
>>170
それが逆に今はマンネリというか閉鎖的というか、確かに一定のファン層があるのは確か
だけど新規のファン開拓には至ってないと言う感じがするんだが。
そもそも弾幕・脊髄反射系のシューティングなんて体力気力的に若いユーザーしかできない
代物だから今のファンが三十路過ぎになるころから一気に衰退しそうだ。
193名無しさんの野望:03/09/18 02:58 ID:bEZ1m2OC
30過ぎたら普通にシューティング全般やらなそうな…
194名無しさんの野望:03/09/18 03:01 ID:eDMqVmj2
>>189
何スレ目かに出てきた東方叩きの人と逆パターンみたいだなw
ただ、弾幕系という言葉の基準が人によってけっこう違う感じがあって難しいところだけど。
195名無しさんの野望:03/09/18 03:13 ID:ibj8Wf6C
>>193
( ・ω・)∩<俺31
196名無しさんの野望:03/09/18 04:41 ID:k3xYenzT
「スプライト多いのは、ハードの性能によるなんて必然」
確かにこれ当たり前のことだね。静止画でタマが多けりゃ見栄えがいいだなんて。
タマのスピードが遅すぎると、画面中タマだらけに見えるもんだけど。
実際タマ数が同じかもっと多い場合でも、スピードが速い場合、静止画ではなかなかわかりずらい。
第一めちゃめちゃに撃って来るタマなんて、アルゴリズム的にはしょぼいし、
単純すぎる気が。 弾幕系もおもしろいのあるけど(ただし、演出効果って意味で。)
やはりシューティングは、狙って撃ってよけてがいちばん好きさ。そのほうがカッコイイ〜
197名無しさんの野望:03/09/18 04:47 ID:bEZ1m2OC
アーケードの弾幕系の多くは狙って打って避けてって感じでメリハリあるとおもうけどねぇ・・・
ケツイとか
198名無しさんの野望:03/09/18 05:37 ID:Y672bAY+
つーかCAVEシューは本質的にはほとんど「狙って撃って避けて」だろ
199名無しさんの野望:03/09/18 06:27 ID:AH26kT6G
どっちかっつーと「撃って避けて」じゃなくて「動いて撃たせて」だろう
200名無しさんの野望:03/09/18 12:57 ID:WmgrbFi7
烈火の後継ともいえる奴が出ないかな、無理か。
それにしても最近避けてばかりで、撃って殺す楽しみに欠ける奴大杉。

コンパイルSTGのような、単純に力対力のSTGはもう出ないのかな。
201名無しさんの野望:03/09/18 13:10 ID:Swh6ejtG
道中の砲台の回頭とおっかけっこしたり
ボスが巨大な判定の弾と誘導弾で攻めてきたり
雑魚が物凄い勢いで攻めてきたり
ヘンな武器満載だったり
そんなゲームを作ってみたいものだ
202名無しさんの野望:03/09/18 13:46 ID:WN/SYgvX
>>156
絵の雰囲気はいいね。

ショットを撃つ爽快感が感じられないというのも同意。

いくら連射しても次の弾発射まで時間がかかるなんて、
テラクレスタを思い出したぞ。


とりあえず、カスリを見た目でわかるようにして欲しいな。
それなりのエフェクトがないと成功してるのかどうかわからん。

弾幕で地形をつくるのは笑ったけど、感心もした。
203名無しさんの野望:03/09/18 14:23 ID:ibj8Wf6C
>>200
烈火の後継ってガレッガじゃないのか?
204名無しさんの野望:03/09/18 15:15 ID:k0qfmwuO
コンセプトが烈火とは違うだろ
205名無しさんの野望:03/09/18 15:55 ID:ibj8Wf6C
そーか。烈火は話で聞いたことしかなかったんだ。
失礼。
206名無しさんの野望:03/09/18 16:19 ID:7/F4AgPl
KbMedia Playerを使うと超連射のBGMが聞けます。
まだサントラを買ってない人におすすめです。
そんなことしなくても、サウンドテストで聞けばいいんですが・・・
自分は昨日初めて知ったので。
207名無しさんの野望:03/09/18 16:35 ID:S7n6F8OQ
>206
mdxなら他にもプレイヤーがいくつもあるぞ
208名無しさんの野望:03/09/18 17:55 ID:nM7g+uBc
なんか最近のシューティングって面白くはあるけどやり込む気がしませんです。
そんなら自分で作れって感じですが・・・。

仮に作るとしたらどんな感じがいいですか?参考までに聞きたいです。よろしく。
209名無しさんの野望:03/09/18 17:59 ID:k0qfmwuO
ロボが触手みたいなのに捕まってbuzzりながら死ぬゲームきぼんぬ
210名無しさんの野望:03/09/18 18:28 ID:AH26kT6G
王道シューはアーケードゲーで十分満足しちゃってるので
ミニゲームっぽい奴がやりたいですなー。rRootageとか。

クドリャフカみたいなシューティングってかアクションも面白そうなんだけど
年食ったせいかマンドクさがりなので操作覚える気がしないんです。ごめんなさい。
その割にケツイやらのステージ構成はひたすら覚えようとする自分は自己矛盾
211名無しさんの野望:03/09/18 19:24 ID:Swh6ejtG
クドリャフカはレイとブレードの時代から慣れてると楽しめる

作る際には、発生は系統進化を繰り返す、っていう手がいろんなとこで有効かと

ミニゲームは将来有望
212名無しさんの野望:03/09/18 22:11 ID:c5mVF5fu
東方紅魔郷を今更買いたいと思ったが同人屋さん売ってないなあ…東方妖々夢は売ってるんだが。
イベントとか行って買うしかないんだろうか。うわぁん。
213名無しさんの野望:03/09/18 22:24 ID:0vmBSB2W
>>212
たぶんイベントでも出てこないと思う。夏も紅魔郷は出してなかったし。
214名無しさんの野望:03/09/18 23:02 ID:SrgUI+VD
>>213
うそーッ
って事は事実上もう手に入れられないって事か…残念。無念。
体験版やる限りだと(あくまで俺は、だけど)東方紅魔郷の方が惹かれたのになあ。

まあ東方紅魔郷-東方妖々夢は一応続編のようだからどっちに惹かれようとも
先には東方紅魔郷をやっておきたかったのだが…残念。

教えてくれてありがとう。諦めるよ。
215名無しさんの野望:03/09/18 23:03 ID:5861QQOd
>>212
nyで落とせ
216名無しさんの野望:03/09/18 23:03 ID:wLiFLYHj
3Dシューティングがやりたい。
昔は結構あったきがするけど、最近は全然見ないね。
同人の話。
217名無しさんの野望:03/09/18 23:14 ID:AH26kT6G
斑鳩とかそーいうんじゃなくて行動範囲自体が3Dの奴?

ってか、結局2Dシューに回帰する傾向にあるんだよなあ…
218名無しさんの野望:03/09/18 23:34 ID:9CSPNDbN
>>216
3Dシューって2Dとはまったく別物だよな?
避けて撃つっていうより狙って撃つゲームだし、
FPSも言ったら3Dシューだよな?

って同人の話か・・・
219名無しさんの野望:03/09/18 23:39 ID:8SsUUDbQ
DESCENTみたいなの出ないかな
220名無しさんの野望:03/09/18 23:40 ID:zml1Fc4p
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se252512.html

これなんかどう?
ダイソーの奴の元版くさいけど。
221名無しさんの野望:03/09/18 23:45 ID:s6VztyD4
ttp://www.softgames.de/index.php3
ドイツのサイトだけど
"action"と"arcade"のカテゴリに
STGが結構ある。
リンク切れも多いが。
222名無しさんの野望:03/09/18 23:45 ID:d1gju5Id
>>219
ディセントなら多対多のネットワーク対戦とかできたら面白そう
223名無しさんの野望:03/09/19 00:57 ID:Z++W9S3i
脱線だが、あえてここ向けっぽな3DゲーっつうとGunMetalとかかな?
http://www.nvidia.com/object/game_gunmetal.html
GeForceじゃない香具師はこっちのパッチも必要
http://www.yetistudios.com/gunmetal/Gun%20Metal/PC%20Demo%20Info.htm
224名無しさんの野望:03/09/19 01:40 ID:jj1qCtmd
>209
FC版ドラえもんの海底ステージで大タコに捕まるとそんな場面が見られるな。
225無職:03/09/19 01:51 ID:vHJW16Ec
東方紅魔郷……

封さえ切ってない。
動かせるマシンが…ない……_| ̄|○
226名無しさんの野望:03/09/19 01:58 ID:wNLxM8ie
     ○
     ノ|)
_| ̄|○ <し
227名無しさんの野望:03/09/19 01:58 ID:jj1qCtmd
225と212の家が実は近所だったりして。
228名無しさんの野望:03/09/19 11:44 ID:3gitDVp3
>225
その前に仕事探せ
229名無しさんの野望:03/09/19 12:28 ID:YFfggGH0
FC版ドラえもんの海底ステージはうまくアレンジすれば
面白いSTGになりそうな気がするんだが
誰か作らんかなあ…(他人任せ)
230名無しさんの野望:03/09/19 16:28 ID:eB0qx54I
>>229
「うみのなかまたちDX」
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1003/

STGとはちょっと違うがなかなか面白いぞ。
231名無しさんの野望:03/09/19 19:58 ID:aBBdFSKq
>>230
これはこれで(・∀・)イイ!んですが
漏れがイメージしてるのは、戦闘部分がSHTのボス戦なダンジョン探索RPGみたいな感じです。
そんなゲームきぼんぬ。
232名無しさんの野望:03/09/19 20:01 ID:Wa4vVLn7
>231
なんだそりゃ、そんなの初めて聞いたぞ。
まず無いだろうから自分で作ったほうが早い。

>230のはパッドでやれればなぁと思った。
普段キーボードでゲームしないんで操作の段階で躓きまくり。
233名無しさんの野望:03/09/19 20:19 ID:Q30wF5/L
FCドラえもんの海底ステージは分かるからイメージは分かるけど
(タコが最初倒せなかったんだよなぁ・・・)
トルネコ系の見下ろし探索に、シューティングってこと?
タイトルは忘れたけど、SFCの、消防士が火事消すゲームが
イメージに近い気がする・・・
それだとアクションゲームになるから微妙か・・・
234名無しさんの野望:03/09/19 20:21 ID:eB0qx54I
うみDXはJoyToKeyが使えるからそれがいいかと。それでも十分難しいがナ

戦闘が2DSTGのRPG・・・ジャンル詰め合わせ期のFCゲーなんかにないかねー
ゴエモンシリーズあたりもやってそうだ。
235233:03/09/19 20:30 ID:Q30wF5/L
ヒューマンが出してた「ザ・ファイヤーマン」ってタイトルっぽ
スマン、STGとは言えないや・・・
236名無しさんの野望:03/09/19 20:41 ID:jKdZqQbw
DOOMかバイオハザードを2Dでもうちょいアクション寄りにすればいいのかな?
237231:03/09/19 20:52 ID:aBBdFSKq
言うことが無茶苦茶ですまんのですが…つまり、
「自機が空飛んで敵が普通のSHT並に弾撃ってくるPS悪魔城ドラキュラX」…?

ぁぁぁ
238名無しさんの野望:03/09/19 20:57 ID:GGm+V1o4
ガ―ディック外伝?だったっけな
そんな感じか
239名無しさんの野望:03/09/19 21:12 ID:pnZBkkX7
年寄りが多そうだな。
ガーディック外伝は、ダンジョン探索は人になっちゃうんでちょっと違うような。
231のは、なんとなくダンジョンが広大なガントレットな感じが。
240名無しさんの野望:03/09/19 21:15 ID:mJagNl8Z
うぜえ
241名無しさんの野望:03/09/19 21:19 ID:O6GAF35B
>>236
はじめはショックトルーパーズ(AC)やシスプリガントレット辺りかと思ったが…ひょっとしてアレか、FC版ゼータガンダム。
やっぱそういうのなら自分で作ったほう早いと思う。プログラムできないならシューツクかZGE辺りで。
それか208に頼め。
242名無しさんの野望:03/09/19 21:30 ID:4i09AOyj
3Dってコンシューマでも貴重品だ
スカイガンナーみたいなのは同人だときついか
243名無しさんの野望:03/09/19 21:32 ID:re7Qlsie
思いつく限りではこんな感じかね
PCエンジンだ メタルストーカー

ttp://yokohama.cool.ne.jp/leimon/metalstoker.htm
244名無しさんの野望:03/09/19 21:54 ID:re7Qlsie
あ、全然ちがいましたなスマソ
245名無しさんの野望:03/09/19 22:10 ID:cQ3gUVPg
>237
テグザー

>235
Firemenが正しい。

>230にシューティング(仮題)とかいう名前のがあるが、(仮)に比べるとショボーンに思える。
246231:03/09/19 23:09 ID:aBBdFSKq
それっぽいのは色々出てたんですね。
しかし、初めて聞くタイトルが多いところを見るとやっぱりSHTは
強制スクロールの方が気持ちいいのかな。

当方ゲーム製作の知識は皆無なので、作るのは誰か気の向いた人に頼みつつ
少し勉強してみます
247名無しさんの野望:03/09/19 23:11 ID:q2orv8K7
>>245
(仮)のほうと比べるのは酷かと…(w

FPS高ければ相当いけるんだがのぅ。
248名無しさんの野望:03/09/19 23:22 ID:OiDznNbX
>242
クドリャフカやるしかあるまい
249名無しさんの野望:03/09/19 23:35 ID:ZLXdqd+o
>>231
たぶん これが御希望の品に近いと思われるがどうか。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1918/
250249:03/09/19 23:38 ID:ZLXdqd+o
あ、237を読んでなかった。スマン。全然違うね
251名無しさんの野望:03/09/19 23:38 ID:lJR+OFpT
作者の方ですか?と思わず言いたくなる展開だねw
ま、よくあることですけども。
252名無しさんの野望:03/09/19 23:48 ID:GGm+V1o4
>>246
>強制スクロールの方が気持ちいいのかな。
気持ちよさの作り方にもよるが
強制スクロールだとスピード感が出し易い。
これは任意だとどうしても無理な部分。
でもシスプリガントレットみたいに
ガスガス切り込んでいく形にしたりと
他の方向性も可能性として十分にあるから
色々試す価値はあると思う。
253名無しさんの野望:03/09/19 23:50 ID:wNLxM8ie
流れから言うとそんな不自然じゃないけど・・・
ま、どっちでもいいかw
254名無しさんの野望:03/09/20 00:53 ID:bV82mRju
モンスターレアは?
255名無しさんの野望:03/09/20 01:15 ID:GWfhe6Hc
Windows版YsIIとかZWEI!!とかは・・・微妙か。
256名無しさんの野望:03/09/20 07:23 ID:dYlFCYgm
シューティングもアクションもやってること一緒なんだよな。
プログラムの作りなんかほぼ一緒だし。

敵弾が多くて理不尽に自機の前方攻撃力が強いアクション=シューティング
シューティングなのにジャンプできたりブレードしか武器が無い=アクション
音ゲーなのに弾速が早すぎてしかも弾幕密度が高い=シューt(ry
RPGなのにシューティング=ガル
257名無しさんの野望:03/09/20 10:54 ID:bDR1rYxx
208です。皆さんに聞いてみたわけですがいろいろ参考になりました。
王道(要は普通の)シューティングというのはあんまり求めていないんですか・・・。
ちょっと肩透かしを食らった感じです。とはいえ、「シューティング」を作る場合、
撃ち込む楽しさ、避ける楽しさを全面的に出していかなければ・・と個人的には思います。
まあ、ネタが全く無いというわけではないので色々試してみます。少しくらい奇抜なものがあってもいいよね?
作り始めるとそれなりにちゃんとしたものを作らないと気が済まないので多少時間はかかると思いますが。

とはいえ王道も作ってみたいなあ。自分の理想はどんなヤツなんだろう?
258名無しさんの野望:03/09/20 11:23 ID:wSMiXV/9
同じ王道シューティングの土俵で戦ったらアーケードとは比較にならんからのぅ
259名無しさんの野望:03/09/20 12:11 ID:8tLnHBn7
>>257
凝ったもの作ろうとすると、いつまでたっても未完成になるから
気楽なものにした方がいいよ。
260名無しさんの野望:03/09/20 12:43 ID:KH7Hs8+B
バンガイオー縦版
2612-938:03/09/20 12:46 ID:k8WcgwPn
今週のVectorは既出作品のみ。

◆GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.99 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271795.html
◆Junker's INGOT 完全版 トライアルバージョン : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se094795.html

まとめページは今後も頑張って更新して行きたいと思います。
262名無しさんの野望:03/09/20 15:06 ID:wSMiXV/9
毎度お疲れ様です。

GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.99ってのやってみた。
2つの攻撃方法の差を付ければもっと面白いかもしれない。系統付けとかもいいかも。
スコア稼ぎ要素も欲しい気がする。見た目は綺麗なだけにもったいないー。
つか、自機が動くと背景は動くんだが、メインのスプライトは動かないから錯覚に陥るw
263名無しさんの野望:03/09/20 18:52 ID:BGZOj5Qe
GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.99ジョイスティックだと操作できないw
ショットは出るんだけど
264名無しさんの野望:03/09/20 19:37 ID:cb33vkA7
おまいら!ABA-softの新作らしきものが!
265名無しさんの野望:03/09/20 19:39 ID:cb33vkA7
誤爆
266名無しさんの野望:03/09/20 19:58 ID:k8WcgwPn
>>264
面白いかも・・・だが、STGではないかな?
WIREDみたいな残像がいいね。
267名無しさんの野望:03/09/20 20:03 ID:jEHpwYK1
はっはっは。「GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.99」
遊んでから製作者のサイトも見てみたぞ。
STGに対する一生懸命さが伝わってきて大変よろしい。

これからにも期待大。
268名無しさんの野望:03/09/20 20:04 ID:jEHpwYK1
ABA-soft?なんじゃそりゃ。
269名無しさんの野望:03/09/20 20:54 ID:cb33vkA7
>>268
ああ、それもスマソ
270名無しさんの野望:03/09/20 21:15 ID:OeKLZLBB
>257
何が王道なのかしらんが、王道結構だと思うよ。
最近はやってる?らしい同人げー買ってやってみたけど王道じゃないと思った。
まあ、つまらないとまでは言わないんだけど。
誰もいない崖があったら叫びたいと思った。
「しゅーちんぐげーむは花火見物じゃねえ!」
271名無しさんの野望:03/09/20 21:28 ID:pQkddGp/
>270
とりあえずオフィシャルサイト行ってこい
作者のそのゲームに対するスタンスがキッチリ書いてあるから

オレは花火見物を作るべくして作ったんだと思うが
272名無しさんの野望:03/09/20 21:38 ID:MzbKfIC7
>>270
WINで2作出てるやつの事なら
作者自身、最初からシューティングとして作る気は無いぞ。

あんたの評価はある意味、作者の考えてる通り。
273名無しさんの野望:03/09/20 21:39 ID:c6/CiL32
>>264-265
確かに誤爆。しかし、どう見ても最近のゲームなのに作者の言う通り昔懐かしい感じになってるのはワロタ

GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTINGって、名前の時点でもしやと思ったらやっぱりあの先生か。
1ボスの無茶な曲がり方するレーザーは凄いと思ったけども。
274名無しさんの野望:03/09/20 23:20 ID:a2VX/jc9
弾をウンコのように垂れ流すのはもうやめたまえ
275名無しさんの野望:03/09/20 23:30 ID:FBD55/yS
なんか変わった面白い要素が一個あったら後は普通でもいいよ。
276名無しさんの野望:03/09/21 00:47 ID:krYVB9K6
漏れは天邪鬼なので
弾をウンコのように垂れ流し続けることにします
277名無しさんの野望:03/09/21 01:17 ID:+CEbAjBb
みんなはウンコ垂れ流してるの?
278名無しさんの野望:03/09/21 01:34 ID:54gTrLYX
俺はウンコは狙ったところに打ち込んでますが。
279名無しさんの野望:03/09/21 01:41 ID:V2T2JnZ/
そうですか、オレの一本グソのような極太レーザーがお好みですか
280名無しさんの野望:03/09/21 03:52 ID:9gmtST8s
二層式ウンコ
281名無しさんの野望:03/09/21 10:17 ID:l/odLRwX
ウンコ好きなお前らに。STGでもゲームでもないが、弾幕ネタ。
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/bulletss/
282 :03/09/21 10:48 ID:5HLxrboC
タダシンってまだ活動してたんだな。
283名無しさんの野望:03/09/21 10:52 ID:jpaJeAFi
これからもぜひがんばっていただきたい
284名無しさんの野望:03/09/21 13:56 ID:d7Sylpbk
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::|   何このスレ・・
  | |      .|             :::::::::::::|   
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
285名無しさんの野望:03/09/21 21:15 ID:VuhxjzZW
>>208 (>>257)
ザナック対火鉢とか烈火対火鉢とかGGアレスタ2(N装備)対火鉢とか……
……ただのネタにしかならないかもしれない
286名無しさんの野望:03/09/21 21:17 ID:X+pnUpGa
敵ボス面までが自動作成なスターソルジャー。とか。
287名無しさんの野望:03/09/21 21:33 ID:CnQFyMzC
>>286
弾幕系じゃないと、面白い自動生成は難しいと思われ
288名無しさんの野望:03/09/21 21:35 ID:deSqhHSn
そもそも弾幕系じゃないゲームの魅力ってパターン化じゃないかねぇ?
アーケードで弾幕系といわれてる怒首領蜂大往生でさえ
パターン化+弾幕系アドリブ
のバランスが絶妙だから面白かったわけで
289名無しさんの野望:03/09/21 22:10 ID:krYVB9K6
自動生成だと
正直言ってミニゲーム以上のものにはならないね
手軽にやるには丁度いいから
フリーで作るものとは相性いいけど
290名無しさんの野望:03/09/21 22:11 ID:BPDuZTNi
285+286は夢だね、いつかはやってみたい。

自動生成で面白いステージを作るには、淘汰がミソか。
複雑さが確保できても、そのままでは乱雑なだけ。
たまに斬新なものがでてきても繋がりは希薄だし、相対での面白さは小さめ。
乱雑でなく、ある方針で結晶させるよう、どう調整するか。

・乱雑さが小さくなるよう、進化の方向性に厳しい制限を設ける、
 あるいは素材の段階で、可能性を狭めておく
・最終段階はやっぱり作者が徹底的に鑿を振るって調整
などは過去実際に使われてきたアイデアだが…
・人間のリプレイデータを生成にフィードバックさせる
ってのをシステマティックにやってみたいなあ。具体案は浮かばないけど。
291名無しさんの野望:03/09/21 22:30 ID:iswKmVZX
ていうか火蜂使いたい。
圧倒的な火力で敵を皆殺しにしつつ、ゲージ使用で多彩な弾幕を展開してさらに皆殺しみたいな。
避けるも死ぬも縁遠い、単純にストレスが解消できそうな爽快ゲー。

ミニゲームとしてならアリだと思うが。
292名無しさんの野望:03/09/21 22:34 ID:X+pnUpGa
>>291

白い弾幕君の作者が弾幕vs弾幕作ってるらしいから安心シル。
293名無しさんの野望:03/09/21 22:34 ID:BPDuZTNi
easyは火蜂。normalは自機。hardは戦車とかヘリ。
294名無しさんの野望:03/09/21 23:43 ID:90k76G24
空牙のディフェンダーバグはそんな感じだ(w。
295名無しさんの野望:03/09/22 00:44 ID:UtCnDPHR
流れを無視して製作者様への提案をひとつ・・・
荒れそうな話題だから予めy=-('A`)・∵. ターン


STGも、だと思うがゲームは完成度に尽きるかと
どんな斬新なシステムでも('A`)ノ マンドクセで作られたものは面白くない
特にSTGは細部の演出(敵の攻撃パターン、弾幕、背景etc)に燃える
部分が多いと思う。
どこに面白みを感じるかは人それぞれだけど、
作者様には是非この点に留意して頑張っていただきたい。
(まあ、フリーやドジンに求めるのは酷かもしれんが)

例えば同じシステムのゲームでも、
延々黒背景が続くより成層圏突入したほうが楽しいだろ?
バランス取りされてないものはやっぱ、つまらないと思うよ。
296名無しさんの野望:03/09/22 01:20 ID:+BmLRULD
自動生成って言ってもただ背景が変わるだけなら、ちっともおもしろくないわけ。
敵の攻撃バリエ増やすにしてもそれだけじゃ、多分つまらないだろうね。
すぐに次の展開が予想できるか、わくわくしないゲーム展開に飽きるかも。
普通のステージ構成にそって進むゲームのほうが演出効果も出しやすい。
でも自動生成は(上手くいけば)依存のSTGとは比べもんにならんほどおもしろくなる
可能性もある。次はどんな展開かな?と考えるひなもないぐらい熱中出来るかどうか。
常に予測できない展開と演出効果もまざれば相当いけるはず。まずSTGとして基本的なこと
「撃つ・かわす」結局これがおもしろいかどうか上手くいってるか最大のポイントだね。
まあ語るだけならカンタンだし、実際ゲームって遊んでみないとわからんけどね。
297名無しさんの野望:03/09/22 01:34 ID:NVdUajR/
自動生成というか完全ランダムだけど ナゾシューとか好きだな
298名無しさんの野望:03/09/22 01:50 ID:H+fpLkJ9
>>295
なにが言いたいのかさっぱりわからん。
299名無しさんの野望:03/09/22 01:54 ID:pZq8egYN
俺は音楽さえ良ければ演出面は9割方満足だな
音楽良くてもたまに別の曲聴きながらプレイしたくなることもあるので
オプション設定とかBGM差し替えができるSTGが増えてほすぃ
300名無しさんの野望:03/09/22 01:56 ID:yVWA0Qld
たsかに295の言いたいことはよー分からんな…。
要するに、一部分に突出しないで敵の動きや弾幕、背景など全体の
クオリティを妥協しないで仕上げてくれってこと?
フリーでそれを求めるのも酷だと思うが。。。
301300:03/09/22 01:57 ID:yVWA0Qld
フリーとは言ってないか。
すまん俺何言ってんだ。
302名無しさんの野望:03/09/22 05:38 ID:vEsaplfy
>>193
来年三十路だが、STGは日課ですが何か?

そんなことはさておき、結局のところ、
面白いと感じる部分は人それぞれなんだよね。
今までつまらないと思っていた要素でも、何かのきっかけで
面白いと感じてくることなんてザラにある訳だしさ。

ただ一つでも面白いゲームを遊びたいっていうのなら、
食わず嫌いは極力しない方がいいよね。
弾幕系でもそれ以外でも楽しければ何でもオッケー、
常に貪欲であり続けるぐらいのスタンスぐらいでさ。
(限られた時間でいかに遊ぶかが問題ではあるが…)

まぁ個人的には面白いゲームを日々探し続けるってのも
楽しみの一つではあると思うんだよね。

以上、オサーンのぼやきでした。
酒入ってるんで、訳わかんないこと書いてたらスマン。
303295:03/09/22 06:44 ID:UtCnDPHR
まあようは、フリーでもドジンでもコンシューマでも業務用でも
頑張って面白いSTGを作りつづけて欲しい、という願いです。
その面白いSTGというのを探す目安の一つがこのスレだと思うんで、
ここも末永く続いて欲しいですね。

以下個人的面白要素
・空中戦(ステージの最初はやっぱコレ)
・ボスのパーツはがし(はがす度に強くなるシチュが燃え)
・高速面(いつもと違う展開に燃え)
・ボスラッシュ(強かったあいつがここでは雑魚に!)
・ライバル機との死闘(因縁の対決)
え?グラd(ry

あと、フリーソフトでは難しいかもしれないけど
(そのソフトの)オリジナルのBGMでプレイしたい・・・。効果音だけではなかなかノれない。
304257:03/09/22 10:49 ID:NYf3TMbD
音を作る人と絵師をゲットできそうです。この辺りの苦労はこれで少しは無くなるかと。

>>259
理想は常に高い位置にあるので(達成したらさらに上がある)妥協の線はあります。
まあ一つ一つ丁寧に作りたいということです。

王道って何?との事ですが個人的には雷電DXか・・・な?ダメ?
怒首領蜂辺りの時代にシューターになったくせに、あんまり「弾幕系」といったものを
作る気にはなりません。いや、遊ぶ分には好きです。ガレッガ等ちゃんとクリアするまでやりました。
でも自分が作ったものは弾幕系とは呼ばれたく無いです。なんでかな?
この理由を見つけないと、作ったとしても駄作で終わりそうで怖い・・・。
305名無しさんの野望:03/09/22 10:58 ID:O4qwn23Y
ガレッガも怒首領蜂も構成がしっかりしてるからこそ面白い
PC系の弾幕系はとりあえず弾幕出してるだけってのがほとんど

そんなんばっかだから「弾幕系と呼ばれるようなもの」は作りたくないな…
306名無しさんの野望:03/09/22 11:59 ID:BGpb54om
つまりウンコ垂れ流しはいけないんですよ。
307名無しさんの野望:03/09/22 13:28 ID:ncEeGIBq
まだ軽いもんをちょこっと作ってみただけだが、
敵配置や攻撃パターンをどれだけ練り込むかで面白さがほぼ決定するような気がする。
308名無しさんの野望:03/09/22 16:48 ID:+BmLRULD
どんな風向きなのか知らんけどやたら「STG開発論」ばかりになったね。
プレイヤー側にも充分意味があるとは思うけど。ゲームは実際に遊んでみて
初めてそのおもしろさがわかる。同人ソフトでも弾幕系とか、
弾幕系とか〜系はあまり気にしない、「実際にタマよけがおもしろいかどうか」
退屈だなあと思ったら、STGとしてはおしまいって考えからすると。
309名無しさんの野望:03/09/22 16:51 ID:w40iHD8t
BGMにも力入れて欲すぃです。
無理であれば、自分の好きなmp3・wav・midi等を流せるようにしてくだせぇ。
お願いばっかりで申し訳無いです。
310名無しさんの野望:03/09/22 18:39 ID:yVWA0Qld
正直、MIDIだとがっかり。
あと、デフォルトでつないでるGMじゃない音源が鳴り出して酷いことに…(w。
311名無しさんの野望:03/09/22 20:38 ID:srcp1bpJ
出来ることなら、音楽屋さんと話し合って、
ステージ進行とBGM構成を同期させて欲しいね。
斑鳩とかTF5みたいにね。
最近のはそういうのないから、なんかはまれない。
312名無しさんの野望:03/09/22 20:40 ID:wbG+xTsT
ただの要望スレになってるね

思うことがあるなら自分で作ればいいじゃん
313名無しさんの野望:03/09/22 20:41 ID:5jVJBgeO
アールタイプデルタとバイクバンディッツの、プレイ内容で変化する音楽は凄かった
314名無しさんの野望:03/09/22 20:57 ID:PiZBCXKL
バイクバンディッツってプレー内容で変化する?
全然気づかなかった・・・。
315313:03/09/22 21:20 ID:5jVJBgeO
目立たないけど、中ボスを倒した直後に曲の山場が来るようになってる
316名無しさんの野望:03/09/22 22:36 ID:BGpb54om
大往生やケツイなんかで好評だったからな。>中ボス合わせ方
大往生5面、無茶苦茶上手いっすよ。曲の合わせ方。
317名無しさんの野望:03/09/22 22:53 ID:UZ+VnjQ3
>>312
要望っていうか
気に入らないものにダメ出ししてるだけ
318名無しさんの野望:03/09/22 23:28 ID:ctJLk4gT
DiscStation復刊投票お願いします!

http://www.fukkan.com/vote.php3?no=16787 全巻
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=11537 1〜11号
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3366 12〜14号 あと2票で交渉開始
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=13192 15・16号
319名無しさんの野望:03/09/23 00:06 ID:pwC6P0Cg
神威久々に起動させてみた。
やっぱオモロイわ、コレ。

んで結構ムズいのな。
ノーミスクリアとか俺にはちょっと無理っぽかった。
こんなに難しかったかなぁとは思ったけど。
320名無しさんの野望:03/09/23 00:22 ID:RivobMH5
age
321名無しさんの野望:03/09/23 00:31 ID:AtUQUIS+
>>315
中ボス後に曲が展開していくのは面白い手法だけど
バイクの場合、肝心の中ボス戦がダルいからね…勿体なかったな
322名無しさんの野望:03/09/23 02:31 ID:wW3xVwGc
バイク、中ボス戦タルいんだよね。
中ボスってゲームの流れを引き締めるのに有用だと思うんだけど、何でだろう。
進行が止まった感じがするからだろうか。
323名無しさんの野望:03/09/23 03:17 ID:AtUQUIS+
そうだな…同人に色々求めるのも酷だが、せっかくだから
なんでこうなっちゃったか、考えられる要因を挙げてみよう。

バイクの場合は中ボスに限らず、弾幕の張り方がヘボいんだよな。
ジャラっとバラまいて、「ほれ、適当に避けやがれ」って感じ。
3面ラストとか、弾数が多いだけの場面で特に目立つ。
彩京STGみたいな緊張感もなければ、東方みたいな視覚性もない。
ああいうのは避けてて楽しくないでしょ。
その中で更に無駄に耐久力があるから、余計に。
更に突っ込むなら、初見で「なんとなく」避けれてしまう攻撃が多いんで達成感にも欠ける。
逆に4面中ボスみたいに初見だと見切りにくい攻撃は納得いかないものがあったりもする。

こんなところかな
324名無しさんの野望:03/09/23 03:26 ID:wW3xVwGc
前半はたしかに攻撃の練りこみが足らんというか、
あんま考えられてない感じだな。
バイクに関しちゃやっぱ期待する部分が大きいだけに
見る目が厳しくなるよ。
325名無しさんの野望:03/09/23 07:05 ID:RLYQnX45
やっぱボスが無駄に固すぎる
キラとかいつまでやってりゃいいんだよって感じ

すげーダレる
326名無しさんの野望:03/09/23 07:48 ID:+dzXH3ED
5面の雰囲気は結構好きなんだけどなぁ>バイク
ついでにいえばボス戦が今一つなのはウィザーズスター2ndも同じ。

・・・つーか何が問題なのかといえば
ウィザーズスターと大して変わりが無かったことではないかと。
目に見える進化がや変化がなかった。


弾幕についてはフランスパンが「弾幕シューではない」と言ってた気がするので
あまり触れても仕方ない気もする。
彩京やCAVEとかよりパロディウス寄りな方を目指している、と好意的に解釈してみる。
327名無しさんの野望:03/09/23 09:02 ID:BEQmjYap
ttp://boxlog.hp.infoseek.co.jp/log/bt999533478.htm
ちちびんたリカって倒せないじゃん(苦藁
328名無しさんの野望:03/09/23 09:47 ID:wW3xVwGc
>>327
むしろ奴のせいで、やる気にならんくらいのシロモノだが(w。
2面にあんなもん置くなと。無駄に長いだけで簡単だからタルい。
329名無しさんの野望:03/09/23 13:22 ID:qWWJUS5N
>>328
簡単じゃないと思うが。
初心者は抜けられずに大抵あそこで死ぬ。
アーケードのシューティングは、インカムの関係上2面で終わってもらうように作られてるらしいし。
330名無しさんの野望:03/09/23 14:29 ID:2HRtfBqu
>>313
それを言うならレイクライシスを挙げないと
331313:03/09/23 14:51 ID:ziIS0mTZ
レイクライシス遊んでないので、詳細キボン

バイクバンディッツ式に、ステージの切れ目で
拍子を崩さずに綺麗に繋がるとしたらスゴイな

PS版はローディングで曲途切れたりしそう
332名無しさんの野望:03/09/23 19:07 ID:yBhbXDkk
そうだよ。PSのレイクラはボス直前で曲が途切れますー
アーケードでは最初に選ぶステージによって曲が決定されて、
以後その曲がずーっと途切れなく流れるかたちです。
(一曲が長くていろんな感じのBGMになってくようなの)
CD持ってるけど、とにかくゲーム音楽のなかでいちばん好きだね。
333名無しさんの野望:03/09/23 19:28 ID:LpfKwUj+
OUTRUNみたいなものか
334名無しさんの野望:03/09/23 20:05 ID:paD6o1DO
passingbreeze(スペル適当)が一番好きだった。地味だけど。

そういや
STGって音楽とテンポさえ良ければ楽しめる気がする。
335名無しさんの野望:03/09/23 21:46 ID:unkJO+A9
まあノリだからな、結局。
336名無しさんの野望:03/09/23 22:04 ID:yBhbXDkk
どんな部分で楽しいかは個人差あるね。もう書いてる人もいるけど
音楽・映像面(演出)が良くてもゲーム(STG)として退屈だと楽しめない。
自分はやっぱりSTGの本質が良く出来ていて、それで演出も良ければ最高ーって感じだ。
優先順位としては1番目STGの本質、2番目に演出。
337名無しさんの野望:03/09/23 22:31 ID:BEQmjYap
ttp://members9.tsukaeru.net/kamitsuki/
わびさびだな(w
しかしなんでSTGの書庫ってGCA自己解凍のが多いんだろうか?
EXPLZHで直接解凍出来ないから何かと不便。
338名無しさんの野望:03/09/23 22:40 ID:AiaPvr9l
でもGCA・DGCAは圧縮率が素晴らしいからな〜
特にmp3その他のマルチメディア系ファイルが入ってると
lzh・zipのさらに6〜8割程度にまで縮まるし。
個人的にはこの形式がもっと広まってホスィ
そうなれば自己解凍書庫で+50KBしなくても済むのに。
339名無しさんの野望:03/09/23 22:53 ID:OGYdFDbX
>>337
相変わらずウィンドウモードのみなのか。30FPSも出ねぇ。
RIVA TNT2 Model64なんて未だに使ってる自分が悪いんだが。
340名無しさんの野望:03/09/23 23:08 ID:unkJO+A9
>337
えらい見づらいな
どれが背景でどれが弾なのかよく分からん

なんだか色々と良く出来ている印象ではあるけど
341名無しさんの野望:03/09/23 23:09 ID:TGiFA5d3
>>337
Explzhで直接解凍できるよ?
342名無しさんの野望:03/09/23 23:23 ID:BEQmjYap
>341
あ、中をのぞいてディレクトリごとデスクトップ他に抽出しようとすると失敗する。ゆえに不便。
ウィザードからの解凍は確かに出来た。
343名無しさんの野望:03/09/23 23:32 ID:TGiFA5d3
>>342
ほんとだ…
いつも即時解凍でやってたから気付かなかった
344名無しさんの野望:03/09/24 00:44 ID:ZeO4JzWY
>>329
そういえば抜けられようになるまで半年ぐらいかかったな。
いい想い出だ……。_| ̄|○
345名無しさんの野望:03/09/24 01:29 ID:WJ2eP2iX
>>328
そうか。当時は現役シューターだったからなんとも思ってなかったけど
今やったら俺も死ぬかも…。
まあ初めてプレイしたときは、グラUのクラブのつもりでやったら
移動量が少なくて踏み潰されたんだけどね(w。

>>337
起動するのにえらく時間が掛かるんだが、俺だけ?
わびさびというより、なんかシュールだとオモタ。
とりあえず、自機も敵も何をやってるのか全然わからないんだけど…。
346名無しさんの野望:03/09/24 01:31 ID:DBh7WtDU
ttp://www.muyedang.jp/CONTENTS/MARKS/index.html
誰かテックジャイアンの新連載コンテンツ"Marks"プレイした人いない?

去年までの連載コンテンツ"Angelio"は中々良かったが。
総集編はとんでもないバグのおかげで回収されたが
ttp://www4.kcn.ne.jp/~bakure2/top.html
体験版は今でもここから落とせる。
347名無しさんの野望:03/09/24 01:56 ID:QZd68AhT
>345
俺もそう。
ダブルクリックしても起動しないからカチャカチャやってたら
二重起動のエラーが5個ぐらい出た。

とりあえず気になったのは

・ボスがダルい(何回復活すりゃ気が済むんだ)
・背景が邪魔(ゴチャゴチャしすぎててワケ分からん)
・操作やシステムが分かりづらい(ver.UPしたら複雑怪奇になった)

あと2面のボスらしきヤツまでは行けたが、
錯覚を引き起こすあの弾幕は狙ってやってるんだろうか。
下手したらポケモンフラッシュ並にヤバい代物になりそうな気がする。
マジ酔いしたんで強制終了。
348名無しさんの野望:03/09/24 09:56 ID:QBVBVM3M
>346
Marks始まってるのか。
いかんな。忘れてた。
Angelioは俺も好きだったのでチェックしてみるYO。
349名無しさんの野望:03/09/24 10:28 ID:uF3I/gnZ
う〜ん、コレの為に毎号買うのもシンドイな。
総集編まで待つか…

さすがに今度はあんなメチャメチャなバグも無いだろうし。
3502-938:03/09/24 13:19 ID:qeB4MiK2
Vector新着。今回はフリーウェアらしいちょっと遊べる感じのゲームが多いね。

◆ShootingWar 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300257.html
縦STG。ただ、ドラえもん魔境編じゃないがちょくちょく向きが45度変わったり高さが変化する。
前ショットと、クドリャフカ風に回転する照準のロックオンレーザーで敵を倒す。
近年のSTGの割には当たり判定がでかく、少しだが死に戻り式でかなり難しく感じた。
虫とか爬虫類っぽいメカが結構グリグリ動く。
不満としてはインストーラでインストールしないと行けないことか。

◆撃てば都 1.0a : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300256.html
紹介にクソゲーとあるがむしろアホゲーかな?
インベーダータイプの固定画面縦STG。死ぬことはなく、時間内にどれだけ点を稼げるか競う。
敵を1匹倒すとアイテムの得点が倍になるため、激しく点数がインフレする。
ゲームの内容は単純だが、操作感やエフェクトは結構気持ちいいかも。

↓個人的にやったことがある気がするので既出かも知れない。既出ならスマソ。
◆VANISH 0.12a : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300255.html
マウス+パッド(orキーボード)の全包囲STG。
マウスで自機の向きを変え、パッドで移動する。
弾がかなり速いので細かく避けると言うよりは弾の塊というかターゲットを外す
感じでよけるのかな?
351名無しさんの野望:03/09/24 13:52 ID:u+CE1Rda
VANISHが爽快感あって(・∀・)イイ!
作者ページで最新版がでてるな。
>>63が言ってた新しい弾避けシステムになりそうで、今後にも期待。
352名無しさんの野望:03/09/24 16:49 ID:IcJMKK0F
>>350
いつも乙。
353名無しさんの野望:03/09/24 22:01 ID:4AAStrMv
VANISHが動かなくて残念。
354名無しさんの野望:03/09/24 22:31 ID:55MNTeKS
>>346-349
つか、エンジェリヲとは作ってるところが違うよ。
買ったけど見た目がいまいちなので、まだCDの封を開けてなかったりする。
355名無しさんの野望:03/09/25 00:19 ID:+E67AQ2E
>>350
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ・∀・) <あんた、いいヤシだな。  
     `ヽ_つ ⊂ノ
356名無しさんの野望:03/09/25 00:39 ID:hVD34NGR
>>353
作者サイトに画面モード変えられるバージョンがあるから試してみれ。

全方向STGでリフレクトフォースってのがまた面白いな。
八方から囲まれても敵弾引き付けて発動→大量虐殺ウマー
しかし調子に乗っているとそのままゲージが切れて蜂の巣マズー
357名無しさんの野望:03/09/25 01:49 ID:W2Bh0mNY
>354
Angelioってどこが作ってたっけ・・・「爆裂なんたら」とか
そんな感じの名前だった記憶はあるのだが。

作ってるところが違うのは不安だな。評価待ちしたい気分。
358354:03/09/25 02:24 ID:ozmiMJCg
>>357
爆裂工房な。
で、とりあえずやってみたよ。
ゲームは横スクロールのタイムアタックシューティング。
自機はシールド制。
シフトアップ、ダウンがあって、スピードを上げるとスクロールも早くなって早くゴールできるが、
その分ショットの威力とシールド耐性が下がってしまう。
敵の少ないところではスピードを上げて、多くなってきたらスピードダウンって感じかな。

で評価だけど、正直微妙。
シューティングだと思わないほうがいいかも。
弾避けとか、狙って撃墜するとかの要素が殆ど無い。
敵や地形の配置を覚えて、タイミングよくスピード上げ下げするゲームといった覚えゲーの印象。
それと自機の動きに妙な慣性があってやたら操作しづらかった。
1面クリアしただけの感想だけど、爆裂のエンジェリヲのような奥の深さはなさそうだ。
359名無しさんの野望:03/09/25 02:55 ID:6OYYJJWo
ボスクラスの敵とかいないの?
ステージボスとかはもともといなそうだけど。
360354:03/09/25 07:03 ID:ozmiMJCg
>>359
俺に言ってるのかな?
少なくとも1面はいなかったよ。
特定の場所まで言った時点で終了。
声による演出があるので、それに連動して中型機は出てきたけど。
ちなみにもう一面あるけど・・・覚えゲーで難易度が高いのでまだクリアしてない(笑)。
361357:03/09/25 08:56 ID:W2Bh0mNY
>354氏
評価さんくす。
完全にタイムアタック系なのね・・・。
どうも苦手な感じのゲームっぽいので私はスルーすることにします。。。
362名無しさんの野望:03/09/25 08:59 ID:W2Bh0mNY
そういえば
>337のシューティングverupしてるみたい。
私は旧verやってないので分からないのだが
新しい画面写真見る限り割と見やすそうな印象を受ける。
363名無しさんの野望:03/09/25 09:41 ID:pj/+Cgzd
>362
新verはちとぐわんげ…っぽくなったのかな?
旧のほうが分かりやすくて好みだが、
ボタン同時押しでそっちにも対応してるようなのでまあいいのかな。
364名無しさんの野望:03/09/25 10:29 ID:ahOU/sqb
>337の管理人、寂しそうだなw
掲示板が…
365名無しさんの野望:03/09/25 10:34 ID:6OYYJJWo
>>360
サンクス。
それじゃあメリハリに欠けるわな・・。
中型機も「硬い雑魚」程度なのかな?
366名無しさんの野望:03/09/25 10:53 ID:CacNsSyI
明日くらいに秋葉原に行こうと思います。
最近出た同人シューティングあったら挙げてください。参考に買ってきますんで。
367名無しさんの野望:03/09/25 11:23 ID:inBWzDQ1
最近っていうと、夏に出た東方妖々夢やバイクバンディッツ以降かな?
368名無しさんの野望:03/09/25 11:53 ID:BtO/Q75m
そう言えば同じ程度のゲームでもフリーかお金掛かるかでは
自分の中ではだいぶ評価が変わると思った。
やっぱやる気無しゅーみたいなのが好きだよ。
369名無しさんの野望:03/09/25 12:13 ID:Xv+3Mtr1
漏れはぞんでを一押し
370名無しさんの野望:03/09/25 13:13 ID:CpQdG05p
フリーなだけで評価が上がるのは
本当にゲームとして評価しているといえるのか?
371名無しさんの野望:03/09/25 13:39 ID:5EXMYqxZ
全てにおいて客観的に物を評価することは不可能だと思うぞ。
このスレではぱっとしない評価の多いのBバンディッツも、フリーだったり
無名の小さなサークルの作品だったら絶賛されたかもしれん。
372名無しさんの野望:03/09/25 13:42 ID:5EXMYqxZ
ところで、ぞんでは俺は面白さがまったく分からないんだが
何かを目指したプレイスタイル(稼ぎとかノーミスとか?)なら
面白くなるかのかな。
373名無しさんの野望:03/09/25 15:02 ID:hVD34NGR
完全客観が不可能なのは同意するけど、無料/有料で評価が揺れるなんてのは
「もし逆だったら」と想像するだけで直せる事じゃないか。
客観視点が可能な要素まで「無理だから」とあっさり諦めるのイクナイ

ぞんではスコアを中心にシステム周りが固まってるのが嫌だな。
クリアのために全力を尽くせて、スコアはその結果に付いてくるべきもんだと思ってるから。
ついでに言うとAngelioも同じ理由で×。クリアだけなら投げ要らないし、
演出のためにゲーム性を犠牲にする姿勢も気に入らん。
374名無しさんの野望:03/09/25 15:24 ID:W2Bh0mNY
俺はAngelioが好きなわけだが
投げを使わなかったしスコアも狙わなかったなぁ。
単純にコンテせずにクリアできればOKというヌルい楽しみ方でやってた。

というか、あのゲームはゲーム性より
ストーリーとか世界観が好きだったような。

つーか正直「全く」期待してなかったのに
そこそこ楽しかったから印象が良くなってる気がする。

バイクバンディッツの逆だね。
375名無しさんの野望:03/09/25 17:39 ID:ovE5TZH5
>337のサイト更新されてたけど、
あれって>347のレスを受けてのものだよね。

このスレのみんなで意見を出せば、
いい部分は反映されて完成度高くなるんじゃないかな。

なにはともあれ頑張れ、管理人さん。

376名無しさんの野望:03/09/25 17:47 ID:CpQdG05p
改善要望をここにしか書かないのはどうかと思うけどな。
直接作者に言えることは直接伝えたほうがいい。
むしろ、そうしなきゃダメだ。
377名無しさんの野望:03/09/25 17:52 ID:17R4blFO
漏れは近接攻撃とか覚えゲーとか普通に好きなので、ぞんでは普通に楽しめた。
378名無しさんの野望:03/09/25 18:38 ID:mnRODzEt
VANISHおもしれえ…らじおぞんでと共に毎日やるゲーム決定だな

未だにらじおぞんでは6、7、8ステージが2ミス以下でクリアできない。
6、7はボスまではノーミスで逝けるんだがボスであぼーん。
8は20ミスくらいしちゃうよ(´・ω・`)

VANISHはLV25まで逝けた。敵の攻撃すげぇなw
379名無しさんの野望:03/09/25 19:38 ID:XlMf6fcL
Vanish微妙に音楽いいですYO
380名無しさんの野望:03/09/25 20:03 ID:MChux+X9
VANISHおもろ。
ただ個人的には、操作の不自由さによる難しさより、
操作の不自由さを無くして敵の攻撃で難しさを作って欲しいな。
381名無しさんの野望:03/09/25 20:06 ID:BtO/Q75m
>>370
確かにゲームがつまらないとして、
それでもタダならまあ良しってのはヘンだけど
自分の中ではね。評価ってよりただの印象か・・・
値段がついてるにしても実際に、2000円ぐらいのもので
こんなに楽しいのか!と思う時もあれば、
そうじゃない(その逆)もあるから。
382名無しさんの野望:03/09/25 20:10 ID:XRs0z+ft
VANISH面白いな
敵の種類増えるとよさげだ
383名無しさんの野望:03/09/25 20:43 ID:inBWzDQ1
うちはdirectx8.1のままなので、うごかねぇ。操作系見るとゲーセン版S.D.I.な感じ?
384名無しさんの野望:03/09/25 21:03 ID:BtO/Q75m
自分のインストールしているdirectxのverいくつかわかんね。
9が必要なんだね。
385名無しさんの野望:03/09/25 21:12 ID:TmnDu+Hi
VANISH 起動すると「33回メモリーを解放し忘れています」
ってエラー出るんだけど、どうすればいい?
386名無しさんの野望:03/09/25 21:33 ID:hVD34NGR
>>385
コンフィグで画面モード変えてみろ。

スタートメニューの「ファイル名を指定して実行」で「dxdiag」と入れれば
DirectX診断ツールが起動してバージョンも確認できるはず。
387名無しさんの野望:03/09/25 21:38 ID:WqCNOMXg
VANISH、レベル31が限界。
敵のバリエーションと背景の動きを何とかしてくれたらいいな。verupに期待。
388名無しさんの野望:03/09/25 22:09 ID:IOXJJuRi
VANISHのキャラ操作、カーソルじゃなくてAWDSキーにして欲しいな〜:D
389名無しさんの野望:03/09/25 22:13 ID:BtO/Q75m
>>386のやり方でしてみたけど、結局
動かないことがわかった。Direct3Dが使えないパソだからx
だってさ。
390名無しさんの野望:03/09/25 22:48 ID:XlMf6fcL
そろそろDirect3D対応のVGA購入しないと無理POな自機ですね
391名無しさんの野望:03/09/25 23:13 ID:TmnDu+Hi
ディスプレイ ドライバがサポートしていないため、ハードウェア アクセラレータを使った Direct3D 9+ は利用できません。ハードウェアの製造元から新しいドライバを入手できるかもしれません。
Direct3D 9 テスト結果 : ディスプレイ ドライバが API をサポートしていません (DDI のバージョンがフルすぎます)

フルすぎます……
392名無しさんの野望:03/09/25 23:14 ID:inBWzDQ1
FLUUすぎます……
393 :03/09/25 23:25 ID:Ugyt4FZj
FULLだろ。完璧すぎて動かないのか。違うけど。
394名無しさんの野望:03/09/25 23:53 ID:17R4blFO
>>392はボーダーダウン。
395名無しさんの野望:03/09/26 00:53 ID:q7vmzHky
>>388
オプションで変えれる
396名無しさんの野望:03/09/26 02:10 ID:MlQkoRNm
サンダーフォースみたいな熱くて攻略しがいのある横シューないかなあ?
397名無しさんの野望:03/09/26 02:33 ID:SEAWvvoj
サンダーフォースは8方向スクロールですよ?
とか言ってみる(w。
398名無しさんの野望:03/09/26 02:50 ID:IxbYKY04
MESSIERなんかどうだろう?
俺はサンダーフォースをやったこと無いし、覚え系が好みじゃないので
正当な評価はちょっとできないんだが。
399366:03/09/26 03:16 ID:9nOhmBhO
情報どうもです。明日(今日か)が楽しみです。
作るうえで何か参考になるものが見つかれば・・・と思います(アイデアでは無く)。
400名無しさんの野望:03/09/26 03:24 ID:SdVXvj88
つーか、アイデアじゃないなら何なのさ?

自分のゲーム作りは、ゲームとは違う他のものからヒントになることが多いな。
401名無しさんの野望:03/09/26 04:08 ID:IzIlgx9l
インストール周りとか装丁とかかね?
その辺は確かに実際に参考にしてみたほうがいいかもしれないな
といってもピンからキリまでバラつきはあるから
見てみたもののなかで一番丁寧なものを参考にしてほしいが。
402名無しさんの野望:03/09/26 04:49 ID:oABhYoiY
インストーラーは付けないでください。
邪魔以外なにものでもありません。
403名無しさんの野望:03/09/26 13:22 ID:SEAWvvoj
インストーラーあってもいいけど、
インストーラー使わないとインストールできないのは俺も嫌。
404名無しさんの野望:03/09/26 13:29 ID:ScUxRoY5
自動的にスタートメニュー、タスクバー、デスクトップにショートカット作ります(^^)
405名無しさんの野望:03/09/26 15:56 ID:FvjIYvcy
PS版ToHeartのおまけSTGが結構面白かった。
そんでもってPS版の非十八禁ベタ移植?がPCで出たんだけど
STGもPS版と全く同じ内容なのだろうか?
406名無しさんの野望:03/09/26 16:32 ID:6yvjR6D4
収録されていることは判明したけど、
移植の出来に触れているページは見つからず。
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%22to+heart%22+PSE+%E3%81%8A%E5%AC%A2%E6%A7%98%E3%81%AF%E9%AD%94%E5%A5%B3&lr=lang_ja
407名無しさんの野望:03/09/26 20:23 ID:WcUi8P6t
>>405
●● TOHEART PSE専用スッドレ●●
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1052040275/
どうぞ
408名無しさんの野望:03/09/26 21:46 ID:zw8XjZFq
完成品とかでインストーラーがあるのは気にならないけど、
体験版とか、β版みたいのでインストーラーが付いてると
結構やるかどうかためらう・・・
409名無しさんの野望:03/09/26 23:39 ID:ELGM8PM3
>いまのゲーム産業は、複雑化して衰退したシューティングゲームや格闘ゲームと同じ
>任天堂岩田社長が基調講演
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2003/09/26/f5631461adbcf6c5ddd4ec38fd5bbdef.html

複雑化って言われてもなー。
ど う す れ ば い い ん だ。
410名無しさんの野望:03/09/26 23:46 ID:2UdmHI6v
>>409
もちろん任天堂がすごいおもろいシューティングをだしてくれるさ
じゃなきゃ言う資格ないよ
411名無しさんの野望:03/09/26 23:53 ID:VrrlojJ2
違うぞ任天堂
つまんねーから衰退したんだよ
412名無しさんの野望:03/09/27 02:21 ID:9HWnjai/
だから「すごい」シューティングを作ったら誰も見向きもしないんだってば。
少人数制作でもシンプルな面白さをとらえていれば多少は売れるだろうよ。
413名無しさんの野望:03/09/27 08:09 ID:SmRX+EBy
どうでもいいけど
藻前らこのスレが
「PCで出来る」2Dシューティング
のスレだってこと、わかってますよね?
414名無しさんの野望:03/09/27 09:06 ID:+rPQYPkF
複雑でないPCシューティングとか、面白いPCシューティングとかを
我々が作れば問題ないべ
415名無しさんの野望:03/09/27 09:10 ID:can/zvtU
一番単純なゲームはりんね天翔だろうか。
ボムすらねぇ。
416名無しさんの野望:03/09/27 12:13 ID:9HWnjai/
名作と呼ばれたシューティングのほとんどにはボムはないと思うのだが
417名無しさんの野望:03/09/27 12:22 ID:6Rh89dHR
>>413
このスレッドは内容は好きなんだが、タイトルが今いち気に入らんので
違うSTG関連スレもよく見たりしたりしている。
4182-938:03/09/27 13:28 ID:hCzuPIsG
今日のVector新着。作品自体は以前からあるがスレで未出の物が多いね。

◆Assault 1.31 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se063929.html
元々2年以上前にv1.30が出ていたゲームがバージョンアップ。
VB6製の縦STG。ショット・ボムがあるシンプルなもの。敵が柔らかめなので気持ちはいいかも。
ただ、シェアウェアにするには絵柄・音楽ともにちょっと厳しいか・・・

◆MENTARIS II 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300493.html
以前にIをレビューしたやつの続編。HSP製横STG。
Iとシステムはほとんど変わらず、大き目の(ロト風?)主人公を操作して進んで行く。
キャラが大きくなった分当たり判定がわかりにくくなったのが難点かも。
ダメージを食らうとHPが減るのでなんとなくRPG風。
Iの解像度が320*240だったのが640*480になったが、ドット絵の味は以前の方がよかったかも・・・

◆白と黒の弾幕くん 0.1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249472.html
白い弾幕くんの作者の作品。このソフト自体は以前からあったがこのスレでは未出?
斑鳩とサイヴァリアを混ぜた感じの対戦避けゲー。斑鳩同様自機と同じ色の弾は吸収できる。
同色弾の吸収と別の色の弾のかすりでゲージをためて行く。
4192-938:03/09/27 13:30 ID:hCzuPIsG
以下既出。
◆Bullet Philharmonic Orchestra 0.2.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282205.html
MP3から弾幕生成。http://jadore.jp/~2dstg/data/88.html参照

◆VANISH 0.20a : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300255.html
ちょい↑で話題になってる全方位STG。作者ページの方が新しいverがおいてある。
http://jadore.jp/~2dstg/data/135.html参照

◆ぱよぱぴょ 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se287682.html
かわいらしいドット絵のSTGツクール製横STG。

◆白い弾幕くん 1.5.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se248474.html
弾幕避けゲー。CAVE弾多数。http://jadore.jp/~2dstg/data/46.html参照

◆飛燕伝説-空の章- 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se298648.html
これも以前話題になった巫女さん縦STG。http://jadore.jp/~2dstg/data/128.html参照
420名無しさんの野望:03/09/27 14:01 ID:K2OWy3WV
Assaultはフリーウェア化したってReadMeに書いてあった
シンプルでいいんじゃない?
当時の相場はこんなもん?
421名無しさんの野望:03/09/27 14:08 ID:6Rh89dHR
vectorって人が多いのかな。
ADSLなのに、なんで何時までも繋がらないんだろ。
今日なんて何も表示されないし、プロキシ使っても同じ。
422名無しさんの野望:03/09/27 14:46 ID:XHzk5E/o
白い弾幕くん・・・凄い勢いで不安定になってないか?
やたらエラーで落とされるわ左上に行き続けるバグがでるわパッドが認識されなくなるわで大変だった。
怖くてできません(´・ω・`)
423名無しさんの野望:03/09/27 15:01 ID:+rPQYPkF
弾幕くん、うちの環境だと描画重たくてFPS30も出ず、ほとんど使えなくてなぁ
かといってOpenGLやd3d用に書き直す力も自分には無し。残念
424名無しさんの野望:03/09/27 15:09 ID:oRvOldGG
プロキシなんて使ってもキャッシュが使えるだけで
繋がらないモノは繋がらない
海外のエロサイト巡りには有効
425名無しさんの野望:03/09/27 15:59 ID:6Rh89dHR
エロサイトなんか見てないで少しは勉強したら。

例えば自分のプロバイダはocn系、ここから目的サイトへのアクセスが多い時、
一時的にアクセス出来なかったり、繋がりづらくなる場合があるんだよ。
そんな時、プロキシのIPでならアクセス出来る場合もあるわけ。
426名無しさんの野望:03/09/27 16:04 ID:6Rh89dHR
>プロキシなんて使ってもキャッシュが使えるだけで
プロキシの意味がわかってない。

>繋がらないモノは繋がらない
「繋がる」という意味もわかってない。
427名無しさんの野望:03/09/27 16:29 ID:ie+FJvJt
>>418-419
いつもいつも乙です。助かってます
428名無しさんの野望:03/09/27 19:25 ID:hhAa5UmI
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~dycoon/products/mggame.html
マウスで照準、キーボードで自機移動なSTGといえばこんなのもあったな。
最後まで逝けた香具師いるか?
429名無しさんの野望:03/09/27 19:27 ID:7KgYCCiq
単純なシューティングということで、スレ既出かどうかはわからないけど、
まとめページには掲載されてないようなので紹介。

Shooting Game(仮)
ttp://www1.odn.ne.jp/~ccx22510/saekisoft/index.html

かなり有名なソフトだし、知ってる人も多いかと。
体力ゲージ制、残機なし、ボム無しと非常にシンプルなつくり。
敵配置などが非常に良く考えられており、
スルメを噛むようにじんわりとゲームを味わえます。
ただ、相当古いゲームなので当時の平均的なPCの
スペックを鑑みてか描画回数が非常に少ないのが泣き所。
いつか、60fpsモードを実装してほしいなぁ。

おまけ。
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~inu/kiso/kaisetu.html
Shooting Game(仮)の非常に詳細な攻略ページ。
STG初心者がSTGにはじめて触れるための教材として、Shooting Game(仮)を
扱っており、このゲームが古いながらもSTGの基礎の基礎を学べる(そして楽しめる)
作品として仕上がってるのだなぁ、と実感した。

Terminal Force
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015066/tenbin/dl.htm#Terminal Force

Shooting Game(仮)をフルスクリーンにして、60fpsモードをつけたようなゲーム。
こちらもシンプル極まりない。ビーフジャーキーを齧るようにじっくり味わえます。
ただ、Shooting Game(仮) にはあった、ショット切り替え機能はつけて欲しかったかも。
430名無しさんの野望:03/09/27 19:34 ID:71gbfI4o
VANISH、戯れにリフレクトオンリープレイをしてみたら、
1プレイ目で自己ベ更新(´Д`)
431名無しさんの野望:03/09/27 19:37 ID:AwikrPik
>>426
解説ヨロ
書き逃げするなよ
432名無しさんの野望:03/09/27 20:15 ID:+rPQYPkF
プロクシの話は他所でやっとくれ。

Terminal Forceは初めて知ったかも。
常々Shooting Game(仮)の60FPS版が欲しいと思ってたので、有難い。
433名無しさんの野望:03/09/27 20:44 ID:+rPQYPkF
Terminal Forceプレイした。
Normal5面と6面が初見で抜けられなかったのが悔しいつか
赤レーザーのプレッシャーに弱い自分を発見。

絵素材は今からすると最高にかっこいいとは言えないが、
ゲーム内容のほうは気持ち良く練りこんであって、楽しめた。
434名無しさんの野望:03/09/27 21:19 ID:6Rh89dHR
何を解説しろと。そのまえに>>425が理解出来ないのか。
書き逃げは>>424だろ
435名無しさんの野望:03/09/27 23:12 ID:6Rh89dHR
同じく、Terminal Forceプレイしたけど面白かったです。
簡単かと思ってたら、最初5面ぐらいでゲームオーバーに。
背景は宇宙だけみたいだけど、STGの内容で勝負してる感じがいいと思う。
436名無しさんの野望:03/09/27 23:32 ID:e6+U3Gpo
>>428
狭義のSTGとは違うけどフロントラインもこの操作体系だったな。
http://www2.117.ne.jp/~Clover/
VANISHと操作感覚が似てる気がする。
そして見た目が媚びてるでもないのに専用スレが立ったくらい面白い。
437名無しさんの野望:03/09/28 03:55 ID:AkKUOcYJ
>>434
カス。
438名無しさんの野望:03/09/28 04:26 ID:VmwUlzI1
439名無しさんの野望:03/09/28 11:14 ID:OMQKoEq1
>>424
>>431
>>437

人間として最低だと思う。
440名無しさんの野望:03/09/28 13:30 ID:pfiIq9gL
437,439
子供の喧嘩は他所でやってくれないか。
441名無しさんの野望:03/09/28 14:01 ID:HizMBUOm
>430
オレもやってみた
ホントに1プレイで自己ベスト更新しちゃったよ
ちなみにLv37

Lvも30超えると笑うしかなくなるな、コレ
442名無しさんの野望:03/09/28 14:18 ID:OMQKoEq1
>>440
440が437でないことを祈るよ。

普通は誰でもつまらん話だと思ったら関わらないだろ。
スルーして違う話題を書き込めばいいじゃないか。
443名無しさんの野望:03/09/28 15:27 ID:1wFHse1X
VANISH作者の日記ページにある後半LV画像が(゚∀゚)してて笑える。
444名無しさんの野望:03/09/28 20:39 ID:y+8iKknp
破壊天使買った人いる?
なんか後半のほう、物凄いスピードで画面全体に弾ばら巻いてくるだけで
あんなの避けられないよウワァァン。

445名無しさんの野望:03/09/28 22:26 ID:pfiIq9gL
>>444
店売りしてたんだ
446名無しさんの野望:03/09/28 22:40 ID:hV83m0hc
韓国産の同人ソフトか
なんかスゲー
447名無しさんの野望:03/09/28 22:44 ID:coL+XIwr
GFFのZplus買ったんだが、BstのWR形態見るとSTGの自機みたいだなーとか思う訳で
448名無しさんの野望:03/09/28 23:38 ID:FZlIjjkJ
>>428のゲーム、かなり難しいね。
>>436 折れも好き。

ttp://www11.plala.or.jp/line_r/GameIndex.html
こんなの見つけた。director製。
マウスさばきの練習にはなる。まだクリアできんが。
449名無しさんの野望:03/09/29 00:18 ID:EMK2OJgF
>>446
韓国をなめんなにょ
450名無しさんの野望:03/09/29 00:42 ID:x3PUO3eT
ゲーム雑誌のライターやってる友人曰く
最近は韓国も中国も同人関係は日本と大差ないそうな
451名無しさんの野望:03/09/29 10:38 ID:qWN576WR
破壊天使あまり評判良くないねぇ。
この前メロンブックスで見かけてからどうしようかと思っていたのだが・・・。
452名無しさんの野望:03/09/29 11:03 ID:5iQ97Cp4
>破壊天使
まあオーバードライブで一薙ぎする感覚はなかなか気持ちいい。
破壊のエフェクトが結構派手だから見栄えもする。
音楽もオレは気に入った。

けどオススメできるかというとちと微妙。
弾幕が単なる垂れ流しで面白味を感じないってのが一番かな。

あとお前ら日本語しゃべれと。
453名無しさんの野望:03/09/29 20:36 ID:x3PUO3eT
>あとお前ら日本語しゃべれと。
まあそれは仕方なし(w。

でも俺が韓国の同人ショップで委託することになったら
表記は英語とハングルに直すなあ(w
454451:03/09/29 21:38 ID:qWN576WR
結局気になって買っちゃった。
455名無しさんの野望:03/09/29 23:24 ID:czwd3Wpw
ニーハオ
456名無しさんの野望:03/09/30 01:19 ID:Aecxfn36
誰か↓を持っている人いませんか?
レジストしたのにアップデートされてたことに気づかなかった(つД`)

【著作権者】岩附 浩樹 氏
【ソフト種別】シェアウェア 1,000円
【バージョン】1.30 (98/07/26)

□岩附のホームページ/シューティングゲームIWATSUKI
http://www.bekkoame.ne.jp/~poiuyt/hatena/shooting/shooting.html

457名無しさんの野望:03/09/30 04:13 ID:VYkbYps/
IWATSUKIか。DirectXへの対応が早かったんで印象強いな。
当時は知らなかったけどこれってかなり雷電系意識してそう。
何気にBGMがかなり燃えるんだけどまだMP3が広まってない(そもそもできたのが
97年みたいだし)せいか音質が相当下げられてるのが残念だね。

で、99年のPack for Winをあさってたら出てきたんですが転載は許可を得て欲しいと
あって再配布については何も書いてないんだけど勝手に配っていいのかな?
458名無しさんの野望:03/09/30 13:23 ID:KwaUhhXD
VANISHにマジハマリ中〜
下手なシューティングより断然面白いわ〜、コレ

とりあえずリフレクト無しでLv39まで逝ったという作者に敬礼
459名無しさんの野望:03/09/30 16:16 ID:MFMQchGj
>>457
公式ページが閉鎖されて久しいし,
漏れは正規レジスタなんで,

      いいんじゃねーか。

でもなんでバックアップとって置かなかったんだろ_| ̄|○
460名無しさんの野望:03/09/30 21:04 ID:dqc4x2S8
いいわけねーだろヴォケ
461名無しさんの野望:03/09/30 22:26 ID:xOqwRY7e
ttp://members9.tsukaeru.net/kamitsuki/
新しいのがうpされたようだな。
462名無しさんの野望:03/09/30 22:49 ID:UfNws5+O
もうすぐIDが変わる時間だな…
463名無しさんの野望:03/10/01 11:13 ID:AE+TNHKH
GUNDEMONIUM 体験版がVer UPしてたよ。
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/gundemonium.htm

通常ショットの連射間隔が短くなってるとか
手連で威力2倍とか
カスリエフェクトが追加されてるとか

ここで指摘されてた部分がある程度解決されてるね。


描画が重いって部分は変わってなかったが・・・。
464名無しさんの野望:03/10/01 12:54 ID:VWdVaS/f
>>461
オレのPCだとできない・・・
465名無しさんの野望:03/10/01 14:17 ID:YH9MzA4F
>>461
うちのPCだと描画で重たくなってるのか、ボスがかなり長かった
FPS表示欲しい
466名無しさんの野望:03/10/01 15:02 ID:7Xn8rbhV
>>452 ハングルは中文と違ってなんとなく読めないのがつらいね。
英語は読めるし漢字も想像付く日本人は便利だな
467名無しさんの野望:03/10/01 18:10 ID:cGInP8d/
>>463
もう製品版って出てたのか
誰か製品版やった人いる?

手連で威力上昇って、GCスタソルみたいだなw
描画が重いのは根本的に見直さないとダメなんだろうな
多少は手直ししてあるようだけど。
468名無しさんの野望:03/10/01 18:30 ID:YH9MzA4F
469名無しさんの野望:03/10/01 19:04 ID:iXRezyII
>>463
ショットが気持ちよくなったね。これは大きいな。
たしかに相変わらず重いね。何でや?
うちのPCは結構なスペックなんだがなあ。

467氏の、手連でパワーアップってのを読んで
サンダーブラスターを思い出したが(w、これは
斑鳩のシングルショットみたいなもんかな。
GCスタソルもそうなんだ。
470名無しさんの野望:03/10/01 20:08 ID:cGInP8d/
>>469
重いのはたぶんDirectDraw使ってるからじゃないかと。
今は2DでもDX3D使ったほうが速いからね。
切り捨てられた分野だから、スペック高くてもそれが反映されないのかもしれない。

GCスタソルは手連射で威力の高いショットが撃てるんだが
連付きだと手連射判定されなかったりして微妙に熱いw
いまどき珍しい、攻撃重視STGなんで、弾幕に食傷気味なら触ってみるのもよいかと。
今度PS2にも移植されるんだったかな?
471名無しさんの野望:03/10/02 01:03 ID:O4kmauJy
vanishでエンドオブエピソードになった後、
強制終了して再起動しないと遊べないって俺だけ?
そもそもSIMPLEも選べない……
472名無しさんの野望:03/10/02 02:10 ID:2jAb0Ay1
いつの間にやらWINGLANCERがVerUP。
アレンジBGMが全部揃ってた……
473名無しさんの野望:03/10/02 03:39 ID:O4kmauJy
自己解決。
パッド繋いでると、タイトルでキーボードが効かないんだ……
環境も書かずにお騒がせしてすまんかった。
474名無しさんの野望:03/10/02 10:13 ID:FonLZEtc
なんかだんだん>337のシューティングの作者
鬱になっていってるな。
475名無しさんの野望:03/10/02 10:32 ID:X6cawdis
作者ヲチはやめといたほうがいいと思うが。
フリゲスレみたいになるぞ…
476名無しさんの野望:03/10/02 13:27 ID:anUzdEOS
>>473
パッド有りでも普通にキーボード効くはずだが・・・

ADVANCEDやってたら無敵が切れた瞬間
巨大弾3発のクリーンヒットで瞬殺された(´・ω・`)
477名無しさんの野望:03/10/02 16:34 ID:O4kmauJy
>>476
正確に言うと、ゲームコントローラのコンフィグでX,YにアナログスティックLを割り当てて、
かなり敏感にしてる&アナログスティック自体がへたってきてるもんだから、
それからわずかでも入力がある(傾いてると)と、タイトルで移動に割り当てた
キーボードが効かない。でした。(PSXPADでXboxコントローラです)

それでもゲーム中ならWASDで動けるし、タイトルでもF4とかエスケープキーは
効くので気が付きませんでしたとさ。

いちいち言うことが正確でなくて申し訳ない。
478名無しさんの野望:03/10/02 17:50 ID:C3pfxdCG
VANISHもコツがわかって面白くなってきた。
simpleLV39advanceLV33が自己最高

GCでスターソルジャーでるのか・・・
ソルジャーは連射できないとビッグブレイン倒せないとか敵の動きが気持ち悪いとか
いきなり地面にもぐってあせるとか5方向ショットがかっこ悪いとかで好きじゃなかった(音楽はいいが)
今でも自分の中ではシューティングといえばスターフォース
479名無しさんの野望:03/10/02 18:02 ID:SkdmfpJo
スターフォースは今のシューティングの直接の原型かもな。
スターフォースの原型はゼビウスかも知れんが。
480名無しさんの野望:03/10/02 18:19 ID:mcYpqeJT
スターフォースって何故か自機の真横にいる敵機破壊できるんだが…
これって今の縦シューによくある「自機の両脇にビット」の原型なんだろうか。
発明した人スゲエ。
481名無しさんの野望:03/10/02 18:26 ID:/WaZF0Q6
ショットの当たり判定が自機の当たり判定より太いって事だよな。
俗に腹撃ち。

そこから「ショットが通った隙間は自機も通れる」という
不文律が生まれたりもしたわけだが。
482名無しさんの野望:03/10/02 19:12 ID:SkdmfpJo
ゼビウスにもバックファイアがあるぞ
13面のゾシーバックアタックゾーンで有効だ!w
483482:03/10/02 19:14 ID:SkdmfpJo
…と、ゼビウス1千万点への解放には書いてあったが
狙うと死ぬ。

たまにPCゲーで、自分の弾が通り抜けるのに激突する背景とかが
あるとショッキングだったりする。
あと重なってるのに弾撃たれてもショッキングだが。
484名無しさんの野望:03/10/02 19:26 ID:H8lSZYRR
>>481はグラディウスの人
485名無しさんの野望:03/10/02 19:40 ID:SkdmfpJo
ダッカーは腹撃ちが基本ダヨネ
486名無しさんの野望:03/10/02 20:58 ID:SUEWROJH
レゲーの話で盛り上がるスレはここですか?


・・・同世代のはずなのについてけねえよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
487名無しさんの野望:03/10/02 21:18 ID:SkdmfpJo
ゴメソ
STGの話だとどうしても古い話になりがち。
スレ違いっつーか板違いだが…。
488名無しさんの野望:03/10/02 21:40 ID:jCz030yd
ゼノレダの作者んとこにあるウチューフォースは息抜きにイイ
ボタン押しっぱなでレーザー出っ放しになるから、STGというよりかは
よけゲーみたいな感覚だけどね。
P6みたいなグラフィックが個人的に壷
489名無しさんの野望:03/10/02 23:28 ID:ZSzK0vFD
全く意味は無いが、バキュラはソルバルウと移動速度が同じだから、
バックアタックしやすいよ。
490名無しさんの野望:03/10/03 00:08 ID:TXAHrTT6
だまれ
49142=god:03/10/03 00:10 ID:DOnJjSkK
>>562
>こっちが言ってるセイローンが3割失われてしまう!
無いに等しい"正論"とやらが、3割減ろうが、無くなろうが、変わりはあるまい?
>>570
社会主義国家(中国と北チョンを除く)万歳!
>>572
>最近の少女漫画もエロ淫だろ?
知るかっ!お前らの専門分野だろ!読みもしないし、読みたくもねー
>>568,>>574
お前ら、勝手に専門用語使いまくって納得すんなや!
>>580
それを、世間一般では"社会不適格者"と呼ぶ
(コピペかよw)
>>588
俺は9月からいるんだよ
49242=god:03/10/03 00:12 ID:DOnJjSkK
>>491の訂正
書くスレを間違えました
493名無しさんの野望:03/10/03 01:00 ID:XkBi41wC
>>491
すげー誤爆だな。どこと間違えたのやら。

しかし、最近のゲーム(特に弾幕系)だとそもそも後方向から
敵が出てくることが少ないのでバックファイアもあんまり使わんですな。
メインショット自体も昔のゲームと比べると弾切れしづらいから
基本的に撃ちっぱなしになるし。
494名無しさんの野望:03/10/03 01:16 ID:4bp23ZL/
とりあえず凄い奴がこのスレにいることだけはわかった
495名無しさんの野望:03/10/03 01:20 ID:4bp23ZL/
>>493
弾切れってのもあんま最近言わないのかな。
昔は単純にスプライト数を抑えるための制限だったのかも。
496名無しさんの野望:03/10/03 02:36 ID:o0cckgNr
>>495
それもあるだろうけど
ゲーム性に寄与している場合もある。
グラディウスなんかは、頑なにノーマルショットは2発を守っていたしね。
故にグラディウス5はグラディウスとは、認められないわけだが。
497名無しさんの野望:03/10/03 02:55 ID:ZYzBLtR+
>>495
最近ので弾切れって言うと、ボダソのショットか。
まあでも、メインショットのほうは押しっぱなしで、弾切れで冷や汗かくようなは場面ほとんどないから、rRのレーザーに近いものがある。

個人的に弾切れといえばヘクター87かなあ。連付きでないとかなり疲れるけど、連付き押しっぱだと危険。
好きだけど、スタソルの後にアレを出すのはどうかしてたんだと思う。
498名無しさんの野望:03/10/03 03:53 ID:4bp23ZL/
>>496
たしかにノーマルは2発…つーかリップルレーザーもツインレーザーも2連射
だったけど、それってなんかこだわりだったの?
ミッソーは結構変わってるけど…。
(Tは1発、沙羅は最大3発、Uは1発、Vは最大2発だったかな?)

とりあえず弾切れがヒサーンなのはダライアスのレーザーとウェーブかとw。

同人とかフリーで、無尽蔵に連射できるのってちょっと安っぽく見えちゃうんだけど
なんでだろー。…と、PCシューに話題を戻してみる。
499名無しさんの野望:03/10/03 03:55 ID:4bp23ZL/
しまった、グラUも2-wayあった。
500名無しさんの野望:03/10/03 08:09 ID:ZLJNISHD
>同人とかフリーで、無尽蔵に連射できるのって
>ちょっと安っぽく見えちゃうんだけどなんでだろー。
なぜかはわからないけど、同意
501名無しさんの野望:03/10/03 09:10 ID:FkKF5SJh
弾切れのないグラディウスを想像してみた…

誰もレーザーなんか使わなくなるなあ。
てかダブル系の武器がまず間違いなく最強武装になるわけで。
なんつーか、おもいっきし破綻しとる…w
502名無しさんの野望:03/10/03 10:14 ID:w5cIKNWp
ミサイルも連射になります。
503名無しさんの野望:03/10/03 11:40 ID:4WYRmT6T
ミサイル2連射つーとグラ3なわけだが、
押しっぱなし連射が封じられただけだったな。
504名無しさんの野望:03/10/03 11:44 ID:MqL+Zie8
作る側からすると、垂れ流し連射は「画面に出ている自機弾数のチェック」という
処理をサボれるので楽といえば楽なのかも。
いや、ほんのちょっとの手間なんだけど。
505名無しさんの野望:03/10/03 12:14 ID:4bp23ZL/
ショット数制限って結構めんどうそうだけど…
506名無しさんの野望:03/10/03 12:27 ID:Ca9mp50t
弾数チェックは生成・削除のたびにカウンタを±1するだけだから全然面倒じゃないよ。
2発とか極少量の弾数にするならリストソート等の面倒作業も不要になるのでさらに楽。

結局処理速度を稼ごうとする太古の流れから自然と生まれたやつなんだよね、
弾数制限によるゲーム性ってのは。
507名無しさんの野望:03/10/03 12:34 ID:pGfel9bN
うえ!?
垂れ流しプログラムの方が難しかった気がする。
画面に出てる弾の数が把握できる分、当たり判定のチェックとか
ミスの原因とかがわかりやすかった。
508名無しさんの野望:03/10/03 12:46 ID:4bp23ZL/
数フレームごとに弾出して、座標が画面外行ったら消すだけ
ではないのか。
509名無しさんの野望:03/10/03 13:08 ID:pGfel9bN
>>508
ごめんごめん、言い方がまずかった。
どちらにしろ、どっちも手間じゃないんだよなぁ。
ただソースを見直す時、敵弾チェックが判り易くて好きって言いたかった。
510名無しさんの野望:03/10/03 13:35 ID:Se560OVk
っていうか基本的には弾数固定でも無制限でもアルゴリズムは変わらないと思うんだが・・・
弾数チェックするIF文が入るかどうかくらいで。

1フレーム毎に切れ目無く発射すると弾がチェーンのように連なって安っぽく見えてしまうな。
連射できるのはいいが発射間隔くらい付けとけと。
511名無しさんの野望:03/10/03 14:29 ID:ZLJNISHD
ケイブものは全部2フレ発射だが、弾数制限、軌道、演出などで、うまく見せてるな
512名無しさんの野望:03/10/03 15:59 ID:4bp23ZL/
自分の弾って自機の位置を知るのにも重要だよな。
大往生のBタイプは発射する根元が広すぎて、慣れるまで自機のX座標を
よく見失ったよ。ヘタレだが。
513名無しさんの野望:03/10/03 20:55 ID:lpt1v9xg
押しっぱなし連射は、PCのキーボードを痛めない為の考慮でそ?
弾数制限があると押しっぱなしよりもぽんぽんキーを打ってしまうだろうし。
514名無しさんの野望:03/10/03 21:26 ID:ZLJNISHD
いやぁ、そこまで考えて採用したアマチュアゲームがあるとは…ちょっと思いがたい

そういえばウィザーズスター2は離して押すことに意味を持たせてたな
バイクバンディッツは専用ボタン(ミサイルボタン)が増えたけど
515名無しさんの野望:03/10/03 22:36 ID:/kpq0hdF
昔はPCゲームでも連射が必要なゲームって結構合った気がする。
スペースをバシバシ叩いてた記憶が・・・。
516名無しさんの野望:03/10/03 22:54 ID:D71tXbe6
>>515
そうそう。
それで、店頭のMSXにハイパーオリンピックが差さっていようものなら、
必ずスペースが壊れて押しっぱなしの状態になってたな。

スレ違いスマソ。
517名無しさんの野望:03/10/03 22:54 ID:4bp23ZL/
メルヘンヴェールでスペースキー壊しましたが何か。
シューティングでもなんでもないが。
518名無しさんの野望:03/10/03 23:49 ID:aNPSm4ft
>>514は初心者だな。あと半年ROMってから書き込め
519名無しさんの野望:03/10/04 00:18 ID:bXLAF8hC
MSXかぁ。スペースキー連射機能が標準装備だった時期があったなぁ。
520名無しさんの野望:03/10/04 00:24 ID:zSWlMcyc
>>516
MSXのハイパーオリンピックで連打するのは「→」だったはずだが。
521名無しさんの野望:03/10/04 00:41 ID:KRpMRXGR
BLUE SABERS、アリスとガンマは5連射、イプシィは6連射だった
微妙に違う
サブウェポンも弾切れするが、補給が容易だからなぁ
522名無しさんの野望:03/10/04 02:55 ID:f2kTOExj
連射関係のバグ(トライゴンとか空牙)って何で起こるの?
523名無しさんの野望:03/10/04 08:41 ID:spZy6hC6
>521
エプシィだけノーマルショットの味付けがかなり違うね。発射弾数多めだけど間隔が短めで
弾切れしやすく、敵に貼り付いて撃ち込めと言わんばかりの特性だ。

細かいことだけど、ARYS(機体名)は「エイリス」と読むらしい。

>522
画面上の弾数と制限弾数の管理の不徹底じゃないのかな?
524名無しさんの野望:03/10/04 13:39 ID:YebjSPa2
超連射は疲れるぽ
5252-938:03/10/04 13:45 ID:F24Y8mj+
水・土のVector新着です。

◆BattleFighter Unlimited 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se302077.html
HSP製弾幕縦STG。キャラはDoGA製。
敵を倒すとショットのレベルが上がる。ショットのレベルを1消費して出せるシールドで
敵弾を吸収し、ビーム攻撃として使う事ができる。
FPSが20なのと終了してもBGMがなりつづけてるのは残念。

◆Lightning Wave (ライトニングウェーブ) 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301875.html
こちらもHSP製縦STG。(後半弾幕寄りで弾速め)キャラはDoGA製。
ショットとカスリによってゲージをためて発射するレーザーを駆使して進んで行く。
敵を倒すとエネルギーボックスが手に入り、これをとるとエネルギーが増えるが、
このエネルギーを使ってレーザーや弾の連射速度のレベルをアップさせていく。(要は経験値みたいな感じ)
高レベルになってきた要素は当然レベルが上がりにくくなってくる。

◆The Wing Bluff 0.90 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282208.html
2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。雰囲気はVectorにある「インパール作戦」に似てるかな?
シナリオ単位でゲームを行う。自作シナリオの追加も可能。戦闘は自分以外の機体も入り乱れる。
操作は左右キーで左右方向の速度、上下で操縦桿を上下と慣れるのに手間取りそう。
味方にも弾があたるので弾をだしまくればいいと言うわけでもない。

◆砦 4.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301876.html
よくある複雑な地形の中で砲台から角度を指定して弾を発射し、相手を倒すHSP製砲台ゲー。
習作っぽい感じ。いわゆるこのスレの2DSTGではない。


5262-938:03/10/04 13:46 ID:F24Y8mj+
◆ZION : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301565.html
C&C製1画面縦STG。というかインベーダー。
弾が2発ずつな他はとりたてて言うことはないかも。
インベーダのように端1列を倒すとその分全体が大きく動くようにならないのは(C&Cを使ってるからかもしれないが)残念。
C&Cの素材を使っているみたいだが拡大率が中途半端で見た目汚いのはもったいない。

以下既出。
◆WINGLANCER for Win 1.20 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280544.html
レトロなBGMが熱いMSXからの移植縦STG。

◆よじしゅー 1.20 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292308.html
漢字を打ち落として四字熟語を作るパズルっぽい1画面STG。
527名無しさんの野望:03/10/04 20:08 ID:DlgZnVKO
今日同人ショップを見たら月姫の城が置いてあった。
委託が始まったようですね。
528名無しさんの野望:03/10/04 20:17 ID:fHD+mmrP
>>525-526
毎度乙。

>>527
早速買ってやってみたけど、微妙な出来だと思った。
漏れが元々式神(1)が嫌いなせいかもしれんが。
529名無しさんの野望:03/10/04 21:47 ID:zik7zvie
名前はよく聞くけど月姫というの知らんと遊べないですかね?
なんかライトノベル板で月厨と呼ばれて嫌われてた姿しか見てないんで印象が薄くてよくないんですが
530名無しさんの野望:03/10/04 21:54 ID:f2kTOExj
>>529
月厨っていろんなとこにいるけど、
信者なのかアンチの工作員なのかよくわからんね。
とりあえず対鍵盤やってみたら?
531名無しさんの野望:03/10/04 22:24 ID:pViTEfsT
式神クローンとしては良く出来ているかと思われ
ただし、欠点も含めての話
ケイブシュー好きの俺には合わなかったから
1周プレイして即アンインスコしちゃったけど…

ちなみに俺の月姫への認識は名前を聞いたことがある程度
532名無しさんの野望:03/10/04 22:26 ID:Gm95SpH9
>529
月姫を知らなくても起動は出来るが
楽しもうと思うなら知っとくべきだろう

君が18以上ならまあやっといて損はない
533名無しさんの野望:03/10/04 22:51 ID:fHD+mmrP
>>529
別に月姫やらなくてもいんでね?
ステージの合間に入るキャラのセリフが解かるぐらいだし。
ゲームそのものには何もからんでこない。

ちなみに漏れの月姫の知識は、メルブラ持ってる程度。
534名無しさんの野望:03/10/04 22:55 ID:DlgZnVKO
AIRRADEを楽しむのに
AIRを知る必要はあまり無いのと同じだな。

知ってれば演出とかセリフとかでニヤリとできる部分も多いのだろうけれど。
少なくともSTGとして楽しむ分には大丈夫だろう。
535名無しさんの野望:03/10/04 23:16 ID:s6O6r0At
月姫の城なぁ。
「絵が微妙すぎ」って感想しかなかった。
やったことはないが「これって月姫のキャラだっけ?」と言えるくらいの知識。
あとは、自機があまりにもそのまんますぎて笑えた。
536名無しさんの野望:03/10/05 00:58 ID:hef0sx9J
>>528
式神嫌いならわざわざやるなよ
「微妙な出来」て意味不明だよなー
やらなくても書けるしな
537名無しさんの野望:03/10/05 01:03 ID:7h7m3w9D
俺も月姫の城体験版やったけど、ゲーム性があんま好みではなかったな。
ちなみに式神はやったことないので知らない。
538名無しさんの野望 :03/10/05 01:30 ID:7RBVxvNj
月姫の城か…
体験版にインストーラーがついていたので
即削除した記憶しかない。

インストール:圧縮ファイルを展開するだけ
アンインストール:フォルダごと削除
がいいんだけどな…。
もちろん体験版ごときにレジストリだとか触って欲しくない。
539528:03/10/05 01:48 ID:ZBBK+AHb
>>536
> 式神嫌いならわざわざやるなよ
そう言われると、正直スマンかったとしか。
ただ「もしかしたら式神と違って遊べるかも?」と
わずかに期待を持って買ってしまった次第で。

> 「微妙な出来」て意味不明だよなー
> やらなくても書けるしな
じゃ、もう少しまじめにレポを。

ノーマルショットを撃って避けて、ってやってると
式神同様敵セットに妙な間が多くてダレます。
ヌルい攻撃が途切れ途切れに続くのではっきりいってつまらんです。
弾の撃ちかたもあまり美しくないし。

んで、結局楽しもうと思ったらカスりで倍率を稼ぎながら
特殊攻撃(式神の城でいうところの式神攻撃)を駆使して接近戦となるのですが、
このゲームを楽しめるかどうかは
これをやらされてると思ってしまうかどうか次第かと思います。
(で、漏れはやらされてる感がどうもしてしまって楽しめないわけで。)

全4ステージですが、3面まではキャラによって進むルートやボスが変わるようです。
(おまけのボスラッシュモードで見たところによるとボスは全部で10体いる模様。)

あと、式神はボスとか一部ザコが
きたないポリゴンで出来ててこれも嫌いだったのですが、
このゲームは敵は全て2Dの模様。背景は3Dです。

と、こんな感じでどうかな? >>536
540名無しさんの野望:03/10/05 12:00 ID:qX6XEx1Y
http://www.lisa-rec.net/
10月2日の日記によれば
ウィザーズスターのサントラが出る模様です。
541名無しさんの野望:03/10/05 12:02 ID:qX6XEx1Y
ついでに月姫の城の話が出てるので同サークルつながりでこれも
http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/ths/
542名無しさんの野望:03/10/05 12:03 ID:VkbTHK/t
自機が完全に式神なんだけど
ひとりだけショットがマーズマトリックス風味なのは笑った>月城
543名無しさんの野望:03/10/05 12:30 ID:JUg1uY3M
>>539
最後の一行が余計
544名無しさんの野望:03/10/05 20:19 ID:8ne0q6pT
>ひとりだけショットがマーズマトリックス風味
月城、効果音とかもマーズマトリックスのものをそのままパクってるようだが、著作権的にいいのか?
そういうこと考えてないのかね。
545名無しさんの野望:03/10/05 20:47 ID:oxse/Xn4
最近はそういうことを考えない人も多いようだからな…嘆かわしい
546名無しさんの野望:03/10/05 20:50 ID:5lWO+FqD
流行りモノをつまみぐいしてるような連中に
モラルなんか期待できないけどな。
547名無しさんの野望:03/10/05 20:53 ID:7h7m3w9D
いいわきゃないけどばれなきゃ関係ないのは確か。
でもサークルの人は深く考えてない可能性大。
俺は覚えてないからパクってるかどうかの判断はできんけど。
548名無しさんの野望:03/10/05 20:55 ID:a3ihho/t
と言うか版権物の同人自体がかなり微妙・・・
フリーの物ならまだいいのかもしれないが、千円程度とは言え人の著作物まるパクリで
金取っちまったら訴えられても文句言えんのではないかな。

千円で「配布」って言い方してるけど「販売」とどう違うんだ?
549名無しさんの野望:03/10/05 20:57 ID:7h7m3w9D
永遠に終わらない話題をここでやる気かい
550名無しさんの野望:03/10/05 21:15 ID:jo3yYUFx
レヴォのレポきぼんぬ
551名無しさんの野望:03/10/05 21:40 ID:pXyRQgMA
>>548
それを言うなら配布じゃなくて頒布だ。

--
はんぷ 1 0 【頒布】

(名)スル
配って広く行きわたらせること。
「小冊子を―する」
552名無しさんの野望:03/10/05 21:41 ID:uK1/ielM
>>550
レヴォってなにかSTGの新作出てたの?
553名無しさんの野望:03/10/05 21:47 ID:7h7m3w9D
>>552
いや知らんからきぼぬしておるのです。
554名無しさんの野望:03/10/05 22:50 ID:pWL3v47U
>>548
>と言うか版権物の同人自体がかなり微妙・・・
二次創作で金を取るのはかなりのグレーゾーン。
しかし確実なことは、、市販ゲームから吸い出したデータを
使用するのは100%ブラックだってことだ。

>でもサークルの人は深く考えてない可能性大。
本当にそんな意識でやってるなら、考え改めた方がいいかもね>「月姫の城」の中の人
555名無しさんの野望:03/10/05 23:05 ID:7h7m3w9D
金とってもタテマエ上は営利じゃないことになってるんだよ。
ショップ売りはしらねーけどさ。で、この話、何十年繰り返すの。
556名無しさんの野望:03/10/05 23:22 ID:rW7k8vc5
著作権はパクったかどうかだけが焦点であって
金とったかどうかは法律上の判断に影響しないはず

フリーより営利目的で侵害した方が原作者の癇に障って
公開停止勧告だの裁判沙汰だのになりやすいのと、
いざそうなったときに財産権の侵害とかでパクリ商品の
利益分が損害賠償額に上乗せされる可能性が高い
ってことは言えると思うが
557名無しさんの野望:03/10/05 23:36 ID:5lWO+FqD
著作権の話するなら、著作権侵害が親告罪であることも忘れるなよ。
侵害された側が訴えない限り罪にならないってこと。
第三者がガタガタ言える問題じゃないわけ。

胸糞悪い話かもしれないが
権利保持者が訴えない限り、法律違反ではないのだ。
558名無しさんの野望:03/10/05 23:46 ID:/iDG26GB
もうこの話題はここで終了してくれ。
どうしてもやりたければ然るべき板に。

ところで「GUNDEMONIUM」プレイした人いる?
とら通で扱ってたね。
559名無しさんの野望:03/10/05 23:47 ID:qX6XEx1Y
大概の場合2次創作は企業にとって不利益より
宣伝効果で利益になることが多いから訴えないね。
560名無しさんの野望:03/10/05 23:56 ID:Lov3eteg
おいおい、勘違いしなさんな。
著作権法には「非親告罪」のケースもあるんだぜ。
既製品のデータ吸い出し→複製→頒布
これは非親告罪。やった時点で犯罪だぜ。

まぁ効果音吸い出しで裁判になった事例は無いが、販売元に連絡したら
警告くらいはされるかもな。
561名無しさんの野望:03/10/06 00:02 ID:2tBfb4O8
同人板でやってくれよ
562名無しさんの野望:03/10/06 00:54 ID:2KoZPVV5
>>558
まあ普通に面白いかな。
動きは結構凝ってて笑えるとこもあるんだが
散々言われてる通り、描画はやっぱり重め。
あと、後半の大ボスにボム効かないのはつらいなぁ。
563名無しさんの野望:03/10/06 01:10 ID:yQjSXsli
>>558
丁寧に作られてるのはわかるが、ゲームとしての楽しさは
ちょっと薄いと感じたな。ゲームバランスと敵配置を工夫すれば
改善されると思うが。

俺は体験版のみプレイなので参考程度に。
564名無しさんの野望:03/10/06 01:38 ID:U9BYRbXj

液晶ディスプレイのの購入を考えてるんだけど,
やっぱりシューティングには不向きなのかなぁ。
90°回転できるやつで縦シューがやりたいんだけど,
SXGAで反応速度が速いやつ誰か知らない?
565名無しさんの野望:03/10/06 02:05 ID:3ZWETB85
>>564
もう5年近く家では液晶オンリーだがあまり困ったことはないかなぁ。
よほどの安物じゃなければ、応答速度は気にするほどのレベルではないと思う。
あー、けどたまに変な解像度のモードを使ってるゲームで
フルスクリーン表示がうまくいかないことがあったか。けど、それぐらいかな。
566名無しさんの野望:03/10/06 03:30 ID:SrpRdQ+h
90°回転出来る液晶ディスプレイが出た時「これシューター以外に需要あんのか?」と思ってしまった・・・
そのときは値段的に諦めたんだけど、今は結構お手頃なのかな?
567名無しさんの野望:03/10/06 05:13 ID:ozqUQHFs
CRTと液晶両方持ってるけど、
液晶で2Dシューティングなんて考えられないな。
残像で酔って頭痛がしてくる。
ナナオのL465なんだけど。
568名無しさんの野望:03/10/06 08:04 ID:jY9D1337
>>560
それ以前に効果音には著作権は認められてないんだが
569名無しさんの野望:03/10/06 08:54 ID:3ZWETB85
>>567
そっか、気になる人もいるのか。それぞれ感じ方は違うってことかな。
ちなみにウチで使ってるのは
TOTOKUのCV511RとかSHARPのLL-M1500Aとか。
570名無しさんの野望:03/10/06 13:05 ID:p2ToFudU
>568
そうなんだ。じゃあバリバリパクルことにしよう。超連射だってやってるからOKだよな
571名無しさんの野望:03/10/06 13:23 ID:mdy9Ajqr
残像が出る液晶なんて旧世代の産物じゃないか?(;´∀`)
今時の液晶はちらつきがない分下手なCRTより見やすい。
書き換え速度が20fpsのものが一般的だが、それでも全く支障無し。
16fpsの液晶もそこそこあるから心配ならそれを選べばいいぞ。
572名無しさんの野望:03/10/06 13:42 ID:pZJosu3G
いや、16fpsじゃなくて60FPSだべ
1フレーム16ミリ秒、つまり60FPSが出るほど高速なのが最近の液晶ってことで
573名無しさんの野望:03/10/06 13:52 ID:mdy9Ajqr
>>572
スマソ、スペック表眺めながら書いてたら間違えた(;´∀`)
たいがいの液晶は応答速度20ms(50fps)っぽいな。
「見える」達人なお方はちと気になるらしいが・・・ 正直俺には違いがワカンネ
発色は目を疑うくらい良くなったし、お値段も十分手が届く範囲に。
もはやCRTは消えゆく運命にあると予言してみる。
574名無しさんの野望:03/10/06 14:33 ID:qMqhKJGE
うちは飯山の20msのを使ってるんだが、正直ちょっと後悔した。
やっぱり速いといっても移動速度の速い物はブレが見えるんだよ・・・。
なんて言うのかな、速めの自機とかの絵がはっきり見えない。ぼやけて見える。

って、ちょっと考えれば60fps=16.7777・・・msじゃんか。気付けよ俺。
でも16msの液晶モニターだと本当にブレないの?
主観でいいから教えてエライ人。
575名無しさんの野望:03/10/06 14:49 ID:mdy9Ajqr
http://www.princeton.co.jp/product/tft/ptfss15.html
俺の「見える」友人は↑を買って「16ms(60fps)のものだと残像が皆無だ」と言ってたYo
576名無しさんの野望:03/10/06 15:02 ID:qMqhKJGE
>575
即レスthx。
結局解像度と大きさと描画速度、全部中途半端だったってことか・・・高い勉強代だった・・・_| ̄|○
かくなる上は今のモニタを嫁さんに譲って(ry
577名無しさんの野望:03/10/06 16:09 ID:U0/LskTT
>>572
60fpsってぎりぎりだね。確か人間の目を錯覚させるラインが60fps。
それ以上だとほとんどの人はちらつきに気づかないが
それ以下だとちらつく。
578名無しさんの野望:03/10/06 16:47 ID:yQjSXsli
>>576
既婚シューターカコイイ
579名無しさんの野望:03/10/06 18:23 ID:mFkgtBF3

月姫の城………ターン(AA略
580名無しさんの野望:03/10/06 18:28 ID:TLpLPy3/
液晶か。
漏れは三菱のRDT176S使ってる。
画面更新速度も16msだし、価格も手ごろ。

とにかく縦シュー基板用に手頃な液晶TVがほしいなら、
松下のTH-14だな。RGBは無いが、D2、S2対応でお手軽だぜ。
581名無しさんの野望:03/10/06 19:09 ID:++Fxgwjb
>>572

繋がって見えるように錯覚させるFPS自体は16−24フレーム程度だったかと。
(テレビが大体そう)
ただし単純スクロールの場合はその2倍ぐらいになります。

ちなみに60フレームっていう数字自体は元々テレビの周波数に合わせた伝統なだけですね。
数字が割り切り易いので、モニタ周波数の高いPCでも常用されてるって感じです。
582529:03/10/06 19:28 ID:4LIweOq5
遅れて申し訳ない、月姫の情報くれた人サンクス、んで微妙にアレ具合な話題に誘導してしまったようで
もう一度ごめんなさい。

式神の城は幕間デモがサッパリで投げたから、これもとりあえず回避しときます。
エアレイドも体験版は面白そうだったけどなんかタイヤキとかよくわからないからやめちゃったんですよね。

エロゲーの教養を身につけないとこれから先苦しいかな……いままでやってこなかったんですよね。気恥ずかしくて
583名無しさんの野望:03/10/06 19:47 ID:7+aLWr5w
>>582
エロゲ・ギャルゲの二次創作STGやアクションものの場合、
ゲーム部分がちゃんと面白いゲームはネタが分からんでも面白い

逆に言えばネタを知っていないと面白くないようなゲームは
仮に知っていても面白くはならないと思う

俺ならSTGパートを面白いと感じていたなら幕間デモやタイヤキが
分からないなんてのは止める理由にならないな
584名無しさんの野望:03/10/06 20:04 ID:rUo3ARhQ
ケツイのエヴァンズマンがホモだからって辞める理由にはやりませんよね。
585名無しさんの野望:03/10/06 20:39 ID:4LIweOq5
いや、STGもゲーム全体で楽しみたい方なんですよ。
まあたしかにゲーム性がよけりゃってのも分かりますけどね。

取ってつけたようなシナリオでも、あるとないとじゃ違うし、あるのに意味不明とツボ突きまくりじゃ大違い。
爆発エフェクトなんかいらねぇ、敵が消えりゃそれでいい、とは思わないのと同じかな。
586名無しさんの野望:03/10/06 20:40 ID:bCr+6aH/
報告にはボス前の会話デモの有無と、コンフィグ等ででデモを無くせるかっていうのが
入ってた方がいいみたいだな。
587名無しさんの野望:03/10/06 20:43 ID:yQjSXsli
俺、仲間とゲームやってるとき(特に対戦など)デモは全部飛ばす人なんで、
そういうのを見たがる友人にはよく怒られるw。
ボタンで飛ばせりゃいいと思うけど、飛ばせないゲームはキツイな。
588名無しさんの野望:03/10/06 21:03 ID:moeMpAB7
前のほうで「ぐわんげ」の名前が出てるんだが
PCでできるのってあるんですかい?
589名無しさんの野望:03/10/06 21:05 ID:7+aLWr5w
>>585
そういうことなら同人業界は二次創作多いから話題作くらいは
追っかけないとネタが分からないゲームは多いだろうなぁ

俺も世界観を含めて全体が好きなSTGは幾つかあるが、
二次創作に限れば原作の記号だけ借りてきて世界観とゲーム性が
無関係になってるのが多いからあまり気にしてない
590名無しさんの野望:03/10/06 21:08 ID:mFkgtBF3
>586
月姫の城にはデモ無しモードあるよ。
でもターン(AA略

アンインスコ終了。
591名無しさんの野望:03/10/06 21:19 ID:MRL7rd1c
>>588
ガルーダが発表になった時期に
話題がアーケードに脱線しただけです

マジレスすればあるにはあるんだが基板持ってないと違(ry
592名無しさんの野望:03/10/06 21:49 ID:pZJosu3G
591の言うとおり。で、ぐわんげっぽいフリーのSTGは存在する。>>337ね。
593名無しさんの野望:03/10/06 21:50 ID:8NQqnt5B
>585
多少気にとめておく程度で十分じゃ?
2次創作界においてはキャラ設定とか異様なまでに捻じ曲がるし。
水瀬秋子がアークデーモンと呼ばれる理由なんてKANONを100辺やったってわかるまい。
(自分はやってないけど。でも話は大体知ってるつもり)
594588:03/10/06 22:16 ID:moeMpAB7
>591−592
どーも!
コレでやっと安心して寝れるよ
595名無しさんの野望:03/10/06 22:27 ID:vUFOjN77
>>582
同人サークルのほとんどはHP持ってるので、見れば二次創作かすぐわかる。
ゲーム内容の詳細も書いてある場合も多いので、調べて合わなそうだったら
スルーすればいい、硬派な人は無理してやるこたーないと思う。
596名無しさんの野望:03/10/06 22:54 ID:L3iTmb8+
CRTの場合,72Hz以上ないとちらつかないか。
ttp://yougo.ascii24.com/gh/10/001042.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/980624/key35.htm

SYSmark2002だと,基準はさらに85Hzに引き上げられているけど。

ttp://plaza6.mbn.or.jp/~nnx/page/gt3/topics/netz/netzf.html
597名無しさんの野望:03/10/06 23:46 ID:U0/LskTT
>>581
だって、CRTでリフレッシュレート60Hzにしたらちらつくじゃない?
液晶は残像があることがよくも悪くもちらつかないように感じるだけじゃないかなー
598名無しさんの野望:03/10/07 00:03 ID:K1eicds+
>>597
液晶でもCRTみたいに光点が移動するような表示の仕方させたらちらつくんじゃないかな
599名無しさんの野望:03/10/07 00:26 ID:mKwYZ6SL
液晶って未だに拡大(フルスクリーンに)したらガクガクジャギジャギでしょ?
600名無しさんの野望:03/10/07 00:43 ID:EF+AOpbr
>>566
>90°回転出来る液晶ディスプレイ
これってシューティング以外になにに使うの?
ゲームばかりやってるアホな俺にはわからないんだけど。
601名無しさんの野望:03/10/07 01:00 ID:7FBv1sGK
>>599
640*480以上が常識の今じゃ全く問題にならんよ。
特に派手なアクションゲームでアンチエイリアスまでかかってたりしたらもう全然。
602名無しさんの野望:03/10/07 01:27 ID:vMGyLqJr
>>600
縦長い書類とか見るとき便利なんじゃないの?
持ってないから知らんけど
603名無しさんの野望:03/10/07 02:07 ID:YneJA8pM
>>601
1024*768のディスプレイで640*480のゲームをプレイしたけど
かなり汚かったぞ
604名無しさんの野望:03/10/07 07:42 ID:K1eicds+
液晶は縦横が整数倍に拡大される場合のみきれい。
1280x1024の液晶なら、640x480が縦横2倍の1280x960できれいに映る。

3Dシューでたまにある800x600が最低解像度のゲームは
1600x1200の液晶じゃないときれいに拡大できないから
それ以下のしか持ってない人間にとっては困るんだよな。
1600x1200の液晶はまだ高い。
それに今度は640x480が全画面にすると整数倍じゃなくなって汚くなってしまう。

>>599は未だにって言ってるがこれが解決できたら画期的だよな。
それはもう今ある液晶とは別モノだ。
605名無しさんの野望:03/10/07 10:20 ID:jN27IN2o
どんなCRTでも640x480が綺麗に映ることは保証されてるが
液晶はそうでもないってことか
606名無しさんの野望:03/10/07 13:52 ID:pU/1rvmz
GUNDEMONIUMマジで重いな〜
オプションで設定いじってもかなり重い

あとラスボスがダルくて結局今回はクリアを諦めた
何段階あるんだよ、アレ

基本的には良く出来てると思うんだけど
607名無しさんの野望:03/10/07 14:07 ID:unl1/09g
>>600
以外に役に立つよ、
いくつかのデータを比較しながら入力するときとか
横長画面で上下に分けるより
縦長の方が見易い。
まぁでもそのためだけに買うかって言われたら買わないけど・・・
一時期何故か良く見たんだけど、最近見なくなったきがするな・・
608名無しさんの野望
あぁ・・・・
意外、だな・・・・