素材の事も、7zの解凍方法も、ちゃんと書いてあるのに
読まずに出来ませんとか言うやつが
毎月のように現れてるしな。
多くの人が見にくるから
仕方ないといえば、仕方ないがウンザリだよね。
荒らしに反応する人が荒らしというありがたいお言葉は
どうやらPCゲーム板では通用しないわけで
が じゃなくて も だったわ
deekってホント何したいんだろうね。
自分のホームページまで晒されているのに。
もしかしたらあれもネタだったりしてね。
馬車が一番無理っぽいんだよな。
ドラクエ式移動は主人公が歩いた場所、つまり歩行可能な場所を後続が歩くから
可能だったんであって馬車の横を歩くキャラができるあのシステムは無理だと思う。
主人公の位置を常時監視して
一歩ごとに主人公の向きを調べて斜め後ろにキャラを配置。
歩いた先の地形IDを歩く前に取得して歩行可能かどうかを判別、歩けないなら斜め移動で馬車と重なり・・
なんてことをやればひょっとしたら理論上はできるかもしれないが
仮にできても実際のDQの馬車のような動きをするとは到底思えない。
まぁネタにマジで考えて馬鹿みたいだが。
ドラクエ外伝製作スレ5 改めdeek画像診断スレ
>>934 馬車移動はほぼ完璧に再現できたよ。
やり方はあなたが書いてあるとおりで。
>>925 いや、それは分かってたよ。
deekのHPのURLキボーンニュ
荒らすんか。ご苦労。
DQ失敗作を見た感じだとあのSSもネタ画像じゃなくて一応まともに作ってたっぽいね。
実際に完成出来るかどうかは別として。
まあ、ここで煽ってる連中にとってはそんなのどっちでもいいんだろうが。
>>941 体験版があの出来だよ?
俺もメニューと戦闘自作しているけどあれはちょっと…。
deekのSSをツクールで完成させるのは現実的に考えて無理ですね。
どなたか二回行動のいい案ください
バトルイベントで戦闘メンバーにダメージを与えるのは無しの方向で
更新履歴を見ると体験版が出たのは
8ヶ月も前みたいだが
>>943 いっその事、HP共有のモンスターを2体配置するとか
あのSS貼ったdeek自体、ニセモノだったんじゃね。
>>946 俺もそう願いたいが、おそらく本物。
フォントも一緒だったから。
>945
さすがにそれは・・・・
ていうかホント、二回行動できなきゃ製作が・・・
>>945 それだとこっちが攻撃するときのターゲットがおかしくなるな。
例…エスターク
エスターク
みたいな感じで、
ターンの途中で登場させても行動してくれないし。
まあつまり、バトルイベント使う以外に方法はないってこった。
そんなに面倒なことじゃあるまいに。(パーティ編成が任意でターゲット指定技使うってんなら別だけど…)
>>873 で結論が出たのでは?
私は1ターンおきに味方全員を行動不能にして、
擬似的に敵の2回行動を実現すればいいと思いますが、
それではまずいのでしょうか?
というか
>>875の意見は無視ですか?
次スレタイトル
【俺が】ドラクエ外伝製作スレ【ぶん殴ってやる!】
その方法だと大きな問題がありました
ボスの素早さが高いと3回連続で攻撃に耐えなければいけません
これでは余裕でバランスが崩れます
やはりバトルイベントで作成することにします
主人公キャラが200近くいるので苦労しそーですが(;´д`)
素早さ999のキャラ作って試してみたけど三回行動はしなかったぞ?
コマンド入力が途中に割り込むのを除けばいい具合。
むしろ素早さは中途半端な方が二回行動の間に味方の行動が割り込んで変な感じだった。
>>952 主人公200人もいるのかスゲーー!!
がんばってくだされ
ふと思いついたんだがいっそ敵の行動ターンと味方の行動ターンを完全に分けるのはどうだろう。
1/3…味方1ターン以上の状態異常
2/3…味方の状態異常を回復
3/3…敵、同様の状態異常を変化回復
見たいな感じで。
こうすると、一応敵の二回行動の間にコマンド入力は割り込まないからそれらしく見える。
問題はこうやってターンを飛ばすと毒ダメージなんかもその分増える点と、
敵味方の行動順が固定なので戦術が単純になる点だが。やっぱり防御は無理だし。
>>945がベストだろ。楽だし
例…エスターク
右腕
左腕
こんな感じなら違和感ないし
バトルイベントつかうと防御が判別できない。
結論:戦闘中可能な処理の自由度クソ過ぎ
(;´д`)
(゚ー゚*)
つまりエンターブレイン氏ねよっつー事で
715氏か953氏 二回行動サンプルをUP希望。私も経験があるので修正できるかも
別にUPしてもらわなくても自分で1から作ってみるのでいいのでは?
>>952で作ってるとしたらかなりの時間がかかるだろうし
ドラクエ2−2でメタル系のてきたをたおせないんですけど、
どうやってたおすんですか?(;´д`)
>>453 にありますた!!
ちなみにメタルスライムはブルーメタルのけんでたおせる
二回行動の方法について、今思いついたのですが、
2回攻撃用の特技を作るのはどうでしょうか?
例えばメラとヒャドを同じターンに使うとします。
「メラヒャド」という名前の特技を作って、
戦闘アニメもメラとヒャドのを一緒にします。
そうすると1つの行動なのに、あたかもメラとヒャド、
2つの特技であるかのように見えます。
ダメージ表示はどうするのですか?
ぶっちゃけ完全に再現なんて自作戦闘でもしない限り無理だろ。
取りあえず今迄出た案で妥協するか、きっぱり諦めた方がいいんじゃない?
クロゲパのSS版をお借りしてSSをUPしました
二回攻撃・・・・・・・・・
あと少しだけ考えてから結果を出すことにします
イベントの攻撃を作らないなら
もう他に方法は無いんじゃないかと思うが
>>586-596 リニューアル板でもラストまでいけますた!
真っ暗なとこはバグでなく上の階を参考にすすむ。
俺はデジカメつかってやったが突き当りじゃないとこもありかなりむずかった。
下に行くだけのは旧バージョンのようですね。
そろそろ次スレ立てるか?
ドラクエ外伝製作スレY〜幻の大地〜
みたいな
>>975 へぇ〜そんな方法があったのか!ありがd
>>2回行動
それでできるの??漏れには無理に見えるが・・・
>>975 2ちゃんで機種依存文字なんて語ると笑われるぜ。
漏れは『「Y」は機種依存文字』といったとき
本家のYで外字フォント使う必要があるからツクール製作に難がある
という勝手に認識をしてしまったよ。