OFPエディティング専用スレ Vol.4

このエントリーをはてなブックマークに追加
922名無しさんの野望:04/01/29 22:03 ID:HZYRd070
フロントミッソンMODてのはマジでホスィ
みんなで作らないか?
923名無しさんの野望:04/01/29 23:45 ID:SeRDBzcU
一人でやれよキモオタ
俺はキモイがオタじゃない。
はっきり言って俺より下だよお前は。
やだね
924Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/29 23:47 ID:fOJ+LY5G
OFPは、乗り物を奪って乗れるから フロントラインの朴李。
というネタが3年位前にあったなあ。
925名無しさんの野望:04/01/29 23:51 ID:h7EaBfbe
>>922
頑張ってO2勉強して作れ。
でも、こういうこと言うヤツって、9割がた「俺は企画進行監督やるよ〜」とかほざくんだよなぁ。
926名無しさんの野望:04/01/30 02:11 ID:chGz1tMU
まあ企画進行監督自体はいるけどね
ちゃんとやる人じゃないと駄目だけど
927名無しさんの野望:04/01/30 15:53 ID:fffREiyn
あれだ、もっと画像が欲しいところだね・・・
細部がよくわからん
928芦屋 ◆hwBWaEuSDo :04/01/30 21:29 ID:OzCYurNL
929名無しさんの野望:04/02/02 19:08 ID:7kQHM4cV
もりあがってねー
930名無しさんの野望:04/02/02 19:11 ID:7kQHM4cV
もりage
931名無しさんの野望:04/02/03 02:37 ID:XshJvLlQ
マルチプレイヤーで作成したUSER MISSIONがMISSION EDITERで読み込めません。
ミッションを編集するのにいちいちマルチプレイヤー画面に行かないといけないので面倒で・・・
どうしたらいいんでしょう。

932名無しさんの野望:04/02/03 02:48 ID:0AVkS6iV
>>931
MISSION EDITERで作製したMISSIONはどこに保存されているかを調べれば
簡単な話、つまり¥Users¥Player\Saved\Users\PlayerにそのMISSIONフォルダを持って来れば良い

OFPのフォルダ階層構造は簡単だからいろいろ調べてみ
MOD(オリジナルなDATやテストアドオン管理)も簡単にできるし損はないよ
933名無しさんの野望:04/02/03 03:47 ID:XshJvLlQ
>>932
レスありがとうございます。
まだうまくいきませんが、失敗作のMISSIONなどを削除する事ができました。

初めてMISSIONエディタを使いましたが、やってみると面白いですね、コレ。
いまだにMISSIONクリア条件が設定できない・・・ナメクジ以下の私。
934名無しさんの野望:04/02/03 07:53 ID:w7VMY1JB
ひたすら自分を追尾してくる敵ヘリってどうやって作るん?

ヘリ DoMove getpos 自分
を何回も実行する方法がわからぬ。
935名無しさんの野望:04/02/03 08:14 ID:rA6ntgy6
>>934
スクリプトにループを書く。
936ハートマソ軍曹:04/02/03 17:57 ID:LBna7UOz
>>934

スクリプト例
-------------------------
#loop

ヘリ DoMove getpos 自分

~0.01

goto"loop"
--------------------------
このままだと地面かプレイヤーに当たると思われますが
937名無しさんの野望:04/02/03 17:59 ID:/Tq96d7w
なら高度維持も汁!
あと常にDotargetさせておくのもありかと
速攻で死ねるからね
938名無しさんの野望:04/02/05 04:55 ID:N5gFzq6q
アヴァロンMODって作れないかな・・・
職業別に武器種別制限があって、スコアに応じてランクが決まって、
かつそのステータスを持ち越せるとか。
939名無しさんの野望:04/02/05 11:29 ID:H7wkPG0v
溶けかかったアスファルトに己が足跡を刻印しつつ歩けるModが欲しい。
940名無しさんの野望:04/02/05 23:29 ID:jcHERkKq
10秒毎に起動するTriggerをミッションエディタで配置したいのですが無理ですか?
941名無しさんの野望:04/02/06 00:04 ID:PQadB7xx
>>938
【超期待】SOLDNER : SECRET WARS【BF+OFP+CS!?】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1058876305/l50
942934:04/02/06 03:37 ID:WzIcmMeq
>>936サンクス、でもうまくいきませんでした。
スクリプトを書く所がよくわかりません。

HERI1 DoMove getpos PLAYER1
として動いていたトリガーを
A exec "tuiseki.sqs"
にして、ミッション mission.sqm と同じフォルダに tuiseki.sqs を作成して
みました。

tuiseki.sqsの中身
#loop

HERI1 DoMove getpos PLAYER1

~0.01

goto"loop"
943ハートマソ軍曹:04/02/06 07:38 ID:Zx0Qpzm2
>>942

[] exec"tuiseki.sqs"にすると出来る・・・と思う
944名無しさんの野望:04/02/06 13:13 ID:PQadB7xx
setPosで物体をおけることは分かった。
それではピッチやロール、水平ヨーはどうしたら指定できる?
945名無しさんの野望:04/02/06 13:38 ID:VXcZ//45
>>940
トリガを二つ使ってなら。
946名無しさんの野望:04/02/06 13:39 ID:VXcZ//45
>>944
それはできないんじゃない?
947名無しさんの野望:04/02/06 14:14 ID:oWVGo5r8
時間がきたら兵士が集合してヘリに乗るというトリガーはどうやるのですか?
たとえば2時間後に集合とか
948名無しさんの野望:04/02/06 15:01 ID:VXcZ//45
トリガのタイプをswitchにして、条件がtrueになったらカウントダウンさせる。
で、そのトリガとユニットのウェイポイントをシンクロさせるって感じ。
うーん、文章だと説明しづらいなw
949名無しさんの野望:04/02/07 00:17 ID:kw2VjkVl
AIの声を設定する事はできますか?
950名無しさんの野望:04/02/07 00:21 ID:uGdsyzs8
>>891
どうなった?
951名無しさんの野望:04/02/07 00:44 ID:IYiwc6XU
description.extのCfgIdentities部で定義して、エディタ上でsetidentityコマンドで設定。
952名無しさんの野望:04/02/07 03:10 ID:1fcNLchH
テクスチャがマンドクサくなったと思われ
953名無しさんの野望:04/02/07 12:39 ID:kw2VjkVl
>>951
トンクス
954名無しさんの野望:04/02/07 16:35 ID:gBpaljid
そろそろ次スレの季節で。
955名無しさんの野望:04/02/07 19:38 ID:uGdsyzs8
次スレは1000取った人が立てる、どう?
956名無しさんの野望:04/02/07 20:57 ID:jID/+Oo6
1000取り厨が取る可能性もあるから確実性にかける気がする。
957名無しさんの野望:04/02/08 00:02 ID:p3SWijTO
http://www11.tok2.com/home2/oekusee/
レオパルドの進行具合をアプしてみました
958名無しさんの野望:04/02/08 00:23 ID:iXkax1CI
>>957
oo
959名無しさんの野望:04/02/08 01:06 ID:TRCAOtzp
>>957
レオ派留度なんてほうっておいて61式と60式にとりかかる!
960934:04/02/08 08:32 ID:LvBfVexn
>>943
その方法でできました。サンクス。

~0.01
はどんな意味があるのですか?
値を変えても変化がわかりません。
961ハートマソ軍曹:04/02/08 08:45 ID:XDG2vRzg
>>960


~の後に続く時間(例えば、0.01)※ 単位は秒
待機します。

使用例
------------------------------------

Heartmaso Sergent

~0.01

Heartman Sergent

------------------------------------
※Heartmaso Sergent・Heartman Sergentというコマンドはありません。

この場合、Heartmaso Sergentの0.01秒後にHeartman Sergentを実行します。


長文・駄文で申し訳ありませんでした。
962名無しさんの野望:04/02/08 15:43 ID:EiCQ4dOn
テクスチャーの張り方を教えてくれませんか?
963名無しさんの野望:04/02/08 16:42 ID:iXkax1CI
>>962
ここで?
964名無しさんの野望:04/02/08 17:52 ID:EiCQ4dOn
いやいいです
それよりOL2を開いたときUnable to open external viewer 出るのですが
何なんでしょう
965名無しさんの野望:04/02/08 18:35 ID:iXkax1CI
viewerが開けへんゆうてるからたぶんブルドーザが無いか、場所指定がまちがっているよ

酸素はそこさえクリアしちゃえば後は楽ちんだからガンガレ
各先生達のサイトを見て回るのだ!
966名無しさんの野望:04/02/08 22:52 ID:OpqkU9tJ
くだらない質問ですが、諸先輩方、教えてください。
条件を達成したら、地図上にマーカーを表示させたいと思っています。

1.マーカーiconに名前(仮にabc)をつけて、"Empty"にしました。
2.条件達成トリガのActivationに「abc setMarkerType "Destroy"」と記述しました。

しかしながら、2のトリガの発動条件を達成しても、地図上に1のマーカーは表示されません。
(2そのもののが達成されたことは確認できてます)
条件達成後にマーカーを表示させるための何かよい知恵がありましたら、教えてくれませんか?
967名無しさんの野望:04/02/08 23:48 ID:83RxyiTM
>>966
"abc" setMarkerType "Destroy"
968名無しさんの野望:04/02/09 00:57 ID:3idEmjCU
>>959
61式は>>891が作ってると思う
完成したんだろうか・・
969名無しさんの野望:04/02/09 01:35 ID:vUot3Eol
>>968
トラブルかな?行方不明っぽい
970名無しさんの野望:04/02/09 01:40 ID:tUIngoW/
まあ気長に待ちましょうや
>>891氏&>>957
期待してまっせ
971名無しさんの野望
>>967

ありがとうございます。
マーカーIDにも""を付けるんですね。
早速、試してみたら期待していたことがきちんとできました。
重ねて感謝します。